JPH03191974A - Control equipment for pinball game machine - Google Patents

Control equipment for pinball game machine

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JPH03191974A
JPH03191974A JP33196489A JP33196489A JPH03191974A JP H03191974 A JPH03191974 A JP H03191974A JP 33196489 A JP33196489 A JP 33196489A JP 33196489 A JP33196489 A JP 33196489A JP H03191974 A JPH03191974 A JP H03191974A
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JP
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ball
safe
prize
balls
timer
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Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PURPOSE:To make the data of total prize pinballs paid more precisely and to improve the reliability of regulating-data for a prize-winning device by surely discriminating winning pinballs gained in a bonanza state from winning pinballs gained in a usual state, on the basis of a bonanza data signal and a timer signal. CONSTITUTION:At the end of a bonanza state, a timer device 23 begins to measure a time of sampling, and a transmits a timer signal to a control equipment 1. A prize pinball-paying device 15 is operated by winning pinballs stored in the bonanza state and after that, when a winning pinball data signal generated from a winning pinball sensor 17 is before the lapse of the time of sampling by the generation of the timer signal, the control equipment 1 detects that the payment of prize pinballs corresponding to the winning pinballs gained in the bonanza state is not finished on the basis of the generation of the timer signal. On the other hand, when the generation of the winning pinball data signal is after the lapse of the time of sampling by the generation of the timer signal, the control equipment 1 detects that the payment of the prize pinballs corresponding to the winning pinballs stored in the prize pinball-paying device 15 is finished.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明はパチンコ機を管理するパチンコ機の管理装置の
改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to an improvement in a pachinko machine management device that manages pachinko machines.

(従来の技術) パチンコ遊技はパチンコ機に設けられた打球装置を操作
し、遊技盤に遊技用のパチンコ球(以下、遊技球という
)を打込むことによってなされる。この打球装置が遊技
球を遊技盤に打ち込む打込周期は一定で、およそ0.6
sec (1分間に100発)程度に定めである。パチ
ンコ機の遊技盤には、セーフ口、アウト口をはじめ様々
な入賞装置が取り付けであるが、遊技球の入賞確率はこ
の入賞装置のうち障害釘や風車を主に調節することによ
って、変動させることがてきる。この入賞確率は、賞品
球の総払出球数データに基いて、各パチンコ機毎に個別
に決定されている。
(Prior Art) A pachinko game is played by operating a ball hitting device provided in a pachinko machine and hitting pachinko balls (hereinafter referred to as game balls) into a game board. The driving cycle at which this ball hitting device hits the game ball into the game board is constant, approximately 0.6
sec (100 shots per minute). The game board of a pachinko machine is equipped with various winning devices such as a safe exit and an out exit, but the probability of winning a game ball can be changed by mainly adjusting the obstacle nails and windmills among these winning devices. Something will happen. This winning probability is individually determined for each pachinko machine based on data on the total number of prize balls paid out.

パチンコ機は遊技場の各所(島単位)に並設してあり、
さらに遊技場には、景品交換時に使用する賞品球カウン
タ、遊技場の各所や各パチンコ機間に配設された遊技球
の貸出器が設けである。これらは、ホストコンピュータ
からなる管理装置に信号線を介して互いに交信可能に接
続され、管理装置にはこれらの被管理装置の各要素の全
てのデータが入力される。
Pachinko machines are installed side by side in various parts of the game hall (each island).
Furthermore, the game hall is equipped with a prize ball counter used when exchanging prizes, and game ball lending machines located throughout the game hall and between each pachinko machine. These are connected to a management device consisting of a host computer via signal lines so that they can communicate with each other, and all data of each element of these managed devices is input to the management device.

パチンコ機から払出された賞品球数(以下。The number of prize balls paid out from the pachinko machine (below).

払出賞品球数という)データは管理装置によって、遊技
盤に打込まれた遊技球(以下、発射球という)の総打込
球数データ、同総セーフ球数データ、同総アウト球数デ
ータ、およびセーフ球に対する賞品球数データに基いて
演算される。管理装置には上記交信によって、各貸出器
への投入金額および該投入金額に応じた遊技球の貸出球
数データ、賞品球カウンタの賞品球数データを表わす各
データ信号が入力されるため、管理装置は各データ信号
に基いて、遊技場の総売上高、総払出賞品球数データな
どを演算できることになる。
The data (referred to as the number of paid prize balls) is determined by the management device as data on the total number of game balls hit into the game board (hereinafter referred to as fired balls), data on the total number of safe balls, data on the total number of out balls, It is calculated based on the prize ball number data for safe balls. Through the above communication, each data signal representing the amount input into each rental device, the number of game balls lent according to the amount input, and the number of prize balls from the prize ball counter is input to the management device, so that the management device Based on each data signal, the device can calculate the total sales of the game hall, the total number of prize balls paid out, etc.

ところで、パチンコ機には所定条件が満足されたときに
、発射球の入賞確率を増大させる可変入賞球装置を設け
たものがある。たとえば、可変入賞球装置は、発射球を
取り込むための取込部を設け、通常状態であるときには
取込部および遊技盤間を閉鎖する一方、所定条件か満足
されたときには、取込部および遊技盤間を所定詩間開放
するように構成している。これにより、可変入賞球装置
は通常状態にあっては、取込部への取り込みを禁止し、
所定条件が満足されたときにあっては、発射球の取込部
への取り込みを継続的に可能な状態を形成する。なお、
このように、可変入賞球装置が取込部への取り込みを継
続的に可能な状態にあることを、以下、大役状態という
By the way, some pachinko machines are equipped with a variable winning ball device that increases the probability of winning a shot ball when a predetermined condition is satisfied. For example, a variable prize winning ball device is provided with an intake part for taking in shot balls, and when in a normal state, the intake part and the game board are closed, but when a predetermined condition is satisfied, the intake part and the game board are closed. The disc space is configured to be open for a predetermined number of verses. As a result, the variable winning ball device is prohibited from being taken into the taking part in the normal state,
When the predetermined conditions are satisfied, a state is created in which the shot ball can be continuously taken into the taking part. In addition,
In this way, the state in which the variable winning ball device is continuously capable of being captured into the capturing section is hereinafter referred to as the big winning state.

そして、発射球が可変入賞球装置の取込部に取り込まれ
たとき、取り込まれた発射球はセーフ球としてみなされ
、賞品球払出装置は取り込まれた1球当りの発射球に対
して、所定数(たとえば、13球)の賞品球を払い出す
、これにより、パチンコ機が大役状態にあるとき、単位
時1jJ当りのセーフ球数は通常状態であるときより増
大する。このことから、発射球の入賞確率が増大するこ
とになり、遊技者にとって有利な権利を発生させること
になる。
When the shot ball is taken into the receiving section of the variable winning ball device, the shot ball taken in is regarded as a safe ball, and the prize ball dispensing device receives a predetermined number of shots for each shot ball taken in. A number of prize balls (for example, 13 balls) are paid out, so that when the pachinko machine is in a big winning state, the number of safe balls per unit time is increased compared to when it is in a normal state. As a result, the winning probability of the shot ball increases, and rights advantageous to the player are generated.

このように、パチンコ機が大役状態である場合、単位時
間当たりのセーフ球数は増大し、賞品球か集中的に払い
出されるため、大役状態の発生回数は上述した総払出賞
品球数データの増減に、きわめて大きな影響をおよぼす
、そこて、パチンコ機は、可変入賞球装置が大役状態で
あるときに、大役発生データ信号を発生させ、発生させ
た大役発生データ信号を管理装置に入力することにより
、管理装置が大役状態であるか否かの判定をできるよう
にしている。これにより、管理装置は大役状態または通
常状態における払出賞品球数データを、少なくトモ大役
発生データ信号およびセーフ球データ信号に基いて演算
できる。
In this way, when a pachinko machine is in a big winning state, the number of safe balls per unit time increases and the prize balls are paid out intensively, so the number of occurrences of the big winning state is determined by the increase or decrease in the data on the total number of prize balls paid out. Therefore, when the variable winning ball device is in a big winning state, the pachinko machine generates a big winning winning data signal and inputs the generated big winning winning data signal to the management device. , it is possible to determine whether the management device is in a major role state or not. Thereby, the management device can calculate the payout prize ball number data in the big winning state or the normal state based on as little as the tomo big winning occurrence data signal and the safe ball data signal.

上述した賞品球払出装置は遊技球の入賞、すなわちセー
フ球を検知することによって駆動されるわけであるが、
賞品球払出装置には電子的に駆動されるものと、機構に
よって駆動されるものとがある。前者は、遊技球の通過
時に変動する磁界や、発光受光素子間を遮光することに
よって、所定のセンサから検知信号を発生させ、該検知
信号の発生に基いて賞品球払出装置を電気的な駆動手段
(たとえば、ソレノイドなど)によって駆動制御する。
The above-mentioned prize ball dispensing device is driven by detecting a winning game ball, that is, a safe ball.
Prize ball dispensing devices include those that are electronically driven and those that are mechanically driven. The former generates a detection signal from a predetermined sensor by using a magnetic field that fluctuates when the game ball passes or by blocking light between the light emitting and receiving elements, and electrically drives the prize ball dispensing device based on the generation of the detection signal. drive control by means (eg, solenoids, etc.).

これにより、賞品球払出装置の駆動とセーフ球の検知信
号の発生とかほぼ同時になされることから、管理装置は
該検知信号によって、発射球の入賞とほぼ同時にセーフ
球数データを得ることかできる。
Thereby, since the driving of the prize ball dispensing device and the generation of the safe ball detection signal are performed almost simultaneously, the management device can obtain the safe ball number data almost simultaneously with the winning of the fired balls based on the detection signal.

これに対して、後者はセーフ球の運動エネルギーをてこ
などで増大することによって、賞品球払出装置を機構的
に駆動制御するもので。
On the other hand, the latter mechanism mechanically controls the prize ball dispensing device by increasing the kinetic energy of the safe ball using a lever or the like.

一般に賞品球払出には打球装置の打込周期打込周期より
長い時間(たとえば、0.8〜1.0sec)を要して
いる(特開昭59−85684号公報、および実開昭6
3−200478号公報参照)。
Generally, it takes a longer time (for example, 0.8 to 1.0 seconds) to pay out a prize ball than the batting cycle of the ball batting device (Japanese Unexamined Patent Publication No. 59-85684 and Japanese Utility Model Publication No. 6).
3-200478).

(発明が解決しようとする課題) このことから、後者のパチンコ機では、発射球か大役状
態の発生によって連続的に入賞した場合、セーフ球は賞
品球払出装置の直前の工程(たとえば、すべてのセーフ
球を合流させるセーフ樋)に漸次貯溜されることになる
。そして、大役状態が終了すると、パチンコ機は大役発
生データ信号の発生を終了させるが、大役状態中のセー
フ球に対する賞品球は、払出がすべて完了していないこ
とになる。また、これらの上記貯溜されたセーフ球に対
する賞品球は、大役発生データ信号の発生終了後に払い
出される。
(Problem to be Solved by the Invention) For this reason, in the latter pachinko machine, if a winning ball is won continuously due to the occurrence of a firing ball or a big winning state, the safe balls are placed in the process immediately before the prize ball dispensing device (for example, all It will be gradually stored in the safe gutter that merges the safe balls. When the winning state ends, the pachinko machine stops generating the winning winning data signal, but all the prize balls for the safe balls in the winning state have not been paid out yet. Moreover, the prize balls for these stored safe balls are paid out after the generation of the big winning winning data signal ends.

したかって、管理装置は上記貯溜されたセーフ球を大役
状態に得られたものとは判定せず。
Therefore, the management device does not determine that the stored safe balls are obtained in a winning state.

通常状態におけるセーフ球とみなし、大役状態における
正確なセーフ球データを個別に得ることかできないので
、パチンコ機の入賞装置に係る調節に支障をきたすとい
う問題があった。
Since it is not possible to individually obtain accurate safe ball data in the winning state by regarding the ball as a safe ball in the normal state, there is a problem in that it interferes with the adjustment of the winning device of the pachinko machine.

そこて、パチンコ機に大役状態の終了と同時にスタート
する遅延タイマを設け、この遅延タイマに上記貯溜され
たセーフ球の処理に要する時間を予め設定し、タイムア
ツプまでの間に得られたセーフ球データを大役状態中に
得られたものにみなす技術が提案されている(特開平1
−192378号公報参照)。
Therefore, a delay timer is installed in the pachinko machine that starts at the same time as the end of the big winning state, and the time required to process the stored safe balls is set in advance in this delay timer, and the safe ball data obtained until the time is up is set in advance. A technique has been proposed that considers the value obtained during the Daiyaku state (Japanese Patent Application Laid-Open No.
(Refer to Publication No. 192378).

しかしながら、大役状態中のセーフ球数データは、パチ
ンコ機毎に大きく異り、上記貯溜されたセーフ球の処理
に要する正確な時間をパチンコ機に応じ、上記遅延タイ
マに設定することは極めて困難である。また、大役状態
終了後、貯溜された上記セーフ球が未処理であるにもか
かわらず、上記遅延タイマがすでにタイムアツプした場
合、大役状態中のセーフ球数データが通常状態における
セーフ球数データとしてみなされるため、大役状態中の
払出賞品球数データは真の値より小さく演算される。
However, the data on the number of safe balls during the big winning state varies greatly from pachinko machine to pachinko machine, and it is extremely difficult to set the delay timer to the exact time required to process the stored safe balls according to the pachinko machine. be. In addition, if the delay timer has already timed up even though the stored safe balls have not been processed after the end of the big win state, the safe ball number data during the big win state will not be considered as the safe ball number data in the normal state. Therefore, the payout prize ball number data during the big winning state is calculated to be smaller than the true value.

逆に、貯溜された上記セーフ球の処理がすでに終了して
いるにもかかわらず、上記遅延タイマがタイムアツプて
いない場合、通常状態におけるセーフ球数データが加算
されるため、同払出賞品球数データは真の値より大きく
演算される。これにより、大役状態中の正確なセーフ球
データを得ることができないという問題があった。
On the other hand, if the delay timer has not timed up even though the processing of the stored safe balls has already been completed, the number of safe balls in the normal state is added, so the data on the number of balls given out as prizes is is calculated to be larger than the true value. As a result, there has been a problem in that accurate safe ball data cannot be obtained during a big winning state.

そこで、本発明は大役状態終了時に得られたセーフ球と
通常状態中に得られたセーフ球とを確実に識別するパチ
ンコ機の管理装置の提供を目的としてし)る。
Therefore, it is an object of the present invention to provide a management device for a pachinko machine that reliably identifies the safe balls obtained at the end of the big win state and the safe balls obtained during the normal state.

(課題を解決するための手段) 本発明は、上記目的を達成するために可変入賞球装置1
3の前記大役発生データ信号の発生終了に基いて賞品球
の払出に要する時間に応じ予め定められたサンプリング
時間Tsの計測を開始するとともに前記計測中にはタイ
マ信号を発生させ前記タイマ信号の発生中に前記セーフ
球データ信号が発生したときに、サンプリング時間Ts
の計測およびタイマ信号の発生を新たに開始するタイマ
装置32をパチンコ機2に設け。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides a variable winning ball device 1.
3. Based on the completion of generation of the big prize generation data signal, measurement of a predetermined sampling time Ts according to the time required for paying out the prize ball is started, and a timer signal is generated during the measurement, and the timer signal is generated. When the safe sphere data signal is generated during the sampling time Ts
The pachinko machine 2 is provided with a timer device 32 that newly starts measuring and generating a timer signal.

管理装allは大役状態中の払出賞品球数データを少な
くとも前記セーフ球データ信号、大役発生データ信号お
よびタイマ信号の発生に基いて演算する構成としている
The management device ALL is configured to calculate data on the number of balls to be paid out during a winning state based on at least the generation of the safe ball data signal, the winning winning data signal, and the timer signal.

そして、タイマ装置!32は、サンプリング時間Tsの
計測中における前記セーフ球データ信号の発生回数が賞
品球の払出に要する時間に応じて予め定められたサンプ
ル数Ngを越えたときにサンプリング時間Tsの計測お
よびタイマ信号の発生を新たに開始するように構成して
もよい。
And a timer device! 32 measures the sampling time Ts and activates the timer signal when the number of occurrences of the safe ball data signal during the measurement of the sampling time Ts exceeds a predetermined number of samples Ng according to the time required to pay out the prize ball. The generation may be configured to start anew.

(作用) 本発明は、このように構成したので、大役状態が終了す
ると、タイマ装置コ2はサンプリング時間Tsの計測を
開始し、かつタイマ信号を発生させ、このタイマ信号を
管理装置llに入力する。そして、大役状態中に貯溜さ
れたセーフ球は賞品球払出装置!5を駆動させたのち、
セーフ球データ信号がセーフ球センサ17から発生され
る。このセーフ球データ信号の発生がタイマ信号の発生
からサンプリング時間Tsの経過以前である場合、タイ
マ装置32はサンプリング時間Tsの計測およびタイマ
信号の発生を新たに開始する。これにより、管理111
はタイマ信号の発生に基いて、大役状態中に得られたセ
ーフ球が貯溜され、貯溜セーフ球に対する賞品球の払出
が終了していないことを検知することができる。
(Function) Since the present invention is configured in this way, when the big win state ends, the timer device 2 starts measuring the sampling time Ts, generates a timer signal, and inputs this timer signal to the management device ll. do. And the safe balls stored during the big win state are prize ball payout devices! After driving 5,
A safe sphere data signal is generated from safe sphere sensor 17. If the safe sphere data signal is generated before the sampling time Ts has elapsed since the timer signal was generated, the timer device 32 newly starts measuring the sampling time Ts and generating the timer signal. This allows management 111
Based on the generation of the timer signal, it is possible to detect that the safe balls obtained during the winning state are stored and that the payout of prize balls to the stored safe balls has not been completed.

他方、セーフ球データ信号の発生がタイマ信号の発生か
らサンプリング時間Tsの経過後である場合、タイマ装
置32はサンプリング時間Tsの計測およびタイマ信号
の発生を停止させる。これにより、管理装置lは、大役
状態中に賞品球払出装@15の直前の工程(セーフ球樋
30)に貯溜されたセーフ球に対する賞品球の払出が終
了したことを検知する。
On the other hand, if the safe sphere data signal is generated after the sampling time Ts has elapsed since the timer signal is generated, the timer device 32 stops measuring the sampling time Ts and stops generating the timer signal. As a result, the management device 1 detects that the payout of prize balls for the safe balls stored in the step immediately before the prize ball payout device @15 (safe ball gutter 30) during the big winning state has been completed.

また、パチンコ球自体またはセーフ球や賞品球の両通路
の汚れ、パチンコ機に賞品球を補給する手段の補給遅れ
、あるいはセーフ球および賞品球の両排出系統における
各部の摩耗や汚れなどの要因は、1回当りの賞品球の払
出に要する時間にばらつきを発生させるが、サンプル数
Ngを所定値に定めることによって、サンプリング時間
Tsをより長い範囲て設定すれば、大役状態中における
セーフ球の検出信号を見逃すことがなくなる。
In addition, factors such as dirt on the pachinko balls themselves or both passages for safe balls and prize balls, delays in replenishing the means for replenishing prize balls to the pachinko machine, or wear and tear on various parts of the ejection systems for both safe balls and prize balls, etc. , this will cause variations in the time required to pay out prize balls each time, but by setting the number of samples Ng to a predetermined value and setting the sampling time Ts to a longer range, it will be possible to detect safe balls during a big winning state. You will never miss a signal.

(実施例) 以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明す
る。第1図は本発明のパチンコ機の管理装置lの構成を
示しており、lはホストコンピュータからなる管理装W
11である。管理装置lは複数のパチンコ機2、貸出器
3、賞品球カウンタ4の各要素を管理するためのもので
(Example) Below, one example of the present invention will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 shows the configuration of a management device 1 for a pachinko machine according to the present invention, where 1 is a management device W consisting of a host computer.
It is 11. The management device 1 is for managing each element of a plurality of pachinko machines 2, rental machines 3, and prize ball counters 4.

管理装211と各要素2,3.4とは信号線5によって
、互いに交信可能に接続されている。6はキーボードか
らなる入力装置で、管理装置1への入力操作をCRTデ
イスプレィからなる表示vt17とともに、対話形式で
行うためのものである。管理装置llには各要素2,3
.4からすべてのデータが入力され、管理装置llはこ
れらのデータに基いて、売上金額を演算することができ
る。
The management device 211 and each element 2, 3.4 are connected to each other by a signal line 5 so as to be able to communicate with each other. Reference numeral 6 denotes an input device consisting of a keyboard, which is used to perform input operations to the management device 1 in an interactive manner along with a display vt17 consisting of a CRT display. Management device II has each element 2 and 3.
.. All data are input from 4 onwards, and the management device 11 can calculate the sales amount based on these data.

パチンコ機2は、CPU8によって制御され、CPU8
はメモリ9に格納された制御プログラム(第5図参照)
を順次実行する。メモリ9は上記制御プログラムの他、
パチンコ機2を制御するための各種データを予め格納し
ており、制御プログラムの実行中に演算値を一時的に格
納することができる。lOは打球装置で、打球装W11
0は第2図に示した打球ソレノイドからなり、操作ハン
ドル11を操作することにより、CPU8は打球装31
10を駆動させる0本実施例において、打球装置IOは
0.6secの打込周期で遊技球な遊技@12に打ち込
む。
The pachinko machine 2 is controlled by the CPU 8.
is the control program stored in the memory 9 (see Figure 5)
are executed sequentially. In addition to the above control program, the memory 9 stores
Various data for controlling the pachinko machine 2 are stored in advance, and calculated values can be temporarily stored during execution of the control program. 1O is a ball hitting device, ball hitting device W11
0 consists of a ball hitting solenoid shown in FIG.
In this embodiment, the ball hitting device IO hits the game ball @12 with a driving cycle of 0.6 seconds.

13はCPU8に制御される可変入賞球装置で、可変人
賞球装N13には発射球を取り込むための取込部(第2
図参照) 14を設けており、可変入賞球装置13は通
常状態であるときに1発射球の取込部14への取り込み
を阻止し、所定条件が満足されたときには発射球の取り
込みが可能な大役状態を所定時間継続的に形成する。そ
して、取込部14に取り込まれた発射球、すなわちセー
フ球はセーフ球樋30上に落下集合され1図示を省略し
たセーフ球排出装置によりて、第3図に示した賞品球払
出装置15を駆動させる。
13 is a variable winning ball device controlled by the CPU 8, and the variable winning ball device N13 has an intake part (second
(see figure) 14, the variable winning ball device 13 prevents one shot ball from being taken into the take-in section 14 when in a normal state, and allows the shot ball to be taken in when a predetermined condition is satisfied. A large winning state is continuously formed for a predetermined period of time. The launched balls taken into the receiving section 14, that is, the safe balls, fall and collect on the safe ball gutter 30, and are sent to the prize ball dispensing device 15 shown in FIG. 3 by the safe ball discharging device (not shown). drive.

また、可変入賞球装置13が大役状態であるとき、CP
U8は大役発生データ信号を発生させ、発生させた大役
発生データ信号を管理装置lに入力する(第4図参照)
、これにより、管理装置lは、パチンコ機2が通常状態
から大役状態に移行し、また大役状態から通常状態に戻
ったことを検知することができる。第4図において、C
PU8の図示は省略しである。
In addition, when the variable winning ball device 13 is in a big winning state, the CP
U8 generates a big winning winning data signal and inputs the generated big winning winning data signal to the management device l (see Fig. 4).
, Thereby, the management device 1 can detect that the pachinko machine 2 has transitioned from the normal state to the big win state, and has returned from the big win state to the normal state. In Figure 4, C
Illustration of the PU8 is omitted.

賞品球払出装置15は取込部14に取り込まれた発射球
および遊技@12に配置された入賞口I6から入賞した
発射球、すなわちすべてのセーフ球に対して、所定数(
本実施例においては13球)の賞品球を払い出すもので
ある。賞品球払出装gl15はセーフ球の運動エネルギ
ーによって起動され、前記セーフ球排出装置の工程上に
はセーフ球センサ17を設け、セーフ球センサ17はc
puaに接続、されている0本実施例において、賞品球
払出装置15は、発射球の入賞から賞品球の払出しが完
了するまでに0.8〜1.0sccを要するものとする
The prize ball payout device 15 dispenses a predetermined number (
In this embodiment, 13 prize balls are paid out. The prize ball dispensing device GL15 is activated by the kinetic energy of the safe ball, and a safe ball sensor 17 is provided above the process of the safe ball ejecting device, and the safe ball sensor 17 is activated by the kinetic energy of the safe ball.
In this embodiment, it is assumed that the prize ball payout device 15 required 0.8 to 1.0 scc from the winning of the shot ball until the payout of the prize ball is completed.

そして、すべてのセーフ球は、賞品球の払出しとほぼ同
じタイミングでセーフ球センサ17によって検知され、
検知と同時にセーフ球センサ17はセーフ球データ信号
を発生させるので、CPU8はセーフ球数データを演算
することができる。そして、CPU8は、セーフ球数デ
ータが表わされたセーフ球データ信号を管理装置lに入
力する。これにより、管理装置lはセーフ球数データを
得ることかでき、セーフ球数データに1回当りの払出賞
品球数を積算することによって、払出賞品球数データを
演算することかできる。
Then, all the safe balls are detected by the safe ball sensor 17 at approximately the same timing as the payout of the prize ball,
Since the safe ball sensor 17 generates a safe ball data signal at the same time as the detection, the CPU 8 can calculate the safe ball number data. Then, the CPU 8 inputs the safe pitch data signal representing the safe pitch count data to the management device l. Thereby, the management device 1 can obtain the safe pitch number data, and can calculate the payout prize ball number data by integrating the safe pitch number data with the number of prize balls paid out per time.

また、上述したように、1回当りの賞品球払出に要する
時間は打込周期より遅いため、セーフ球はセーフ球樋3
0の下流側からに漸次貯溜されることになる。そして、
貯溜されたセーフ球は前記セーフ球排出装置によって、
0.8〜1.0sec毎に順次排出され、賞品球払出受
樋37を経て集合樋29に流下されてゆく。
In addition, as mentioned above, the time required to pay out the prize ball per shot is slower than the hitting cycle, so the safe ball is placed in the safe ball gutter 3.
It will be stored gradually from the downstream side of 0. and,
The stored safe bulbs are discharged by the safe bulb discharge device,
The balls are sequentially ejected every 0.8 to 1.0 seconds, and flow down to the collecting gutter 29 via the prize ball payout receiving gutter 37.

18はアウト通路19に取り付けられたアウト球センサ
、20は打球供給装置39の出口孔、21はファウル球
樋(第2図破線部参照)で、ファウル球樋21はファウ
ル球を下皿22に誘導する。打球供給装H39は、Sり
枠(ガラス枠) 24が閉鎖された場合に、上皿23か
ら投入された遊技球を整列させるとともに、該遊技球を
出口孔20から発射バンド25の打球可能位置に、打球
装置10の打込周期毎に供給するものである。また、打
球供給装W139と打球装置lOとは同期している。ま
た、アウト球センサ18はcpuaに接続され、アウト
球検知時にアウト球データ信号を発生させることから、
CPU8はアウト球数データを演算することができる。
18 is an out ball sensor attached to the out passage 19, 20 is an exit hole of the batted ball supply device 39, and 21 is a foul ball gutter (see the broken line in FIG. 2). Induce. When the S frame (glass frame) 24 is closed, the batted ball supply device H39 aligns the game balls thrown in from the upper tray 23, and directs the game balls from the exit hole 20 to a position where the ball can be hit by the firing band 25. It is supplied to the ball hitting device 10 every hitting period. Further, the batted ball supply device W139 and the batted ball device IO are synchronized. In addition, the out ball sensor 18 is connected to the CPUA and generates an out ball data signal when an out ball is detected.
The CPU 8 can calculate out pitch count data.

そして、CPU8はアウト球数データが表わされたアウ
ト球データ信号を管理装置lに入力し、これにより、管
理装置lはアウト球数データを得ることができる。なお
、セーフ球数データおよびアウト球数データは、−c 
p u aによって演算されることに限定されるもので
はなく、これらをセーフ球データ信号およびアウト球デ
ータ信号に基いて、管理装置lによって演算するように
してもよい、26は誘導バンド、27は灰皿を示してい
る。
Then, the CPU 8 inputs the out pitch data signal representing the out pitch number data to the management device 1, whereby the management device 1 can obtain the out pitch number data. In addition, safe pitch count data and out pitch count data are -c
These calculations are not limited to p u a, but may be calculated by the management device l based on the safe ball data signal and the out ball data signal. 26 is the guide band, 27 is the guide band. Showing an ashtray.

第1図に戻り、28はすべての発射球を検知する打込球
センサで、打込球センサ28はCPU8に接続され、セ
ーフ球およびアウト球を集合させる集合樋(第3図参照
)29の最下流に設けである。そして、打込球センサ2
8がすべての発射球を検知するので、CPU8はすべて
の発射球数データを演算することができる。そして。
Returning to FIG. 1, numeral 28 is a hit ball sensor that detects all shot balls, and the hit ball sensor 28 is connected to the CPU 8, and is connected to a collecting gutter (see FIG. 3) 29 that collects safe balls and out balls. It is installed at the most downstream position. And the batted ball sensor 2
8 detects all the fired balls, the CPU 8 can calculate all the fired ball number data. and.

CPU8は、すべての発射球数データが表わされた打込
球数データ信号を管理装置iに入力する。集合樋29の
上流側にはセーフ球を集合させるセーフ球樋30.およ
びアウト球を集合させるアウト球樋31の各下流側端部
をそれぞれ連通させている。
The CPU 8 inputs a batted ball number data signal representing all shot ball number data to the management device i. On the upstream side of the collection gutter 29, there is a safe ball gutter 30 for collecting safe balls. The downstream ends of the out ball gutter 31 that collects the out balls are communicated with each other.

32はCPU8に接続されたタイマ装置で、タイマ装置
32はCPU8が大役発生データ信号の発生を終了した
時点から、予め設定されたサンプリング時間Tslをセ
ットしたのち、サンプリング時間Tslの計測を開始す
る。このサンプリング時ill T s Iの計測中、
タイマ装!132はタイマ信号を発生させ1発生させた
タイマ信号をCPU8に入力すると、CPU8はタイマ
信号の発生を表わすタイマデータ信号を管理装置lに入
力する。また、タイマ装5132はcpuaを介してセ
ーフ球センサ17に接続されており。
32 is a timer device connected to the CPU 8, and the timer device 32 starts measuring the sampling time Tsl after setting a preset sampling time Tsl from the time when the CPU 8 finishes generating the big winning data signal. During the measurement of ill T s I at this sampling time,
Equipped with a timer! 132 generates a timer signal, and when the generated timer signal is input to the CPU 8, the CPU 8 inputs a timer data signal representing generation of the timer signal to the management device 1. Further, the timer device 5132 is connected to the safe bulb sensor 17 via the CPUA.

セーフ球の検知信号はセーフ球センサ17からCPU8
を経てタイマ装置32に入力される。
The safe ball detection signal is sent from the safe ball sensor 17 to the CPU 8.
The signal is input to the timer device 32 via the.

すなわち、大役状態中には大役データ信号がパチンコa
2から管理装W11に入力され、大役状態が終了して大
役状態中に貯溜されたセーフ球によって賞品球を払い出
しているときには、タイマ信号が管理装置llに入力さ
れていることになる。
In other words, during the big win state, the big win data signal is Pachinko a.
The timer signal is input to the management device W11 from 2 to the management device W11, and when the big winning state ends and prize balls are being paid out using the safe balls stored during the big winning state, the timer signal is input to the management device W11.

そして、タイマ装置32は、セーフ球データ信号がタイ
マ信号の発生中に発生したとき、CPU8によって−H
リセットされたのち、サンプリング時間Tslの計測と
タイマ信号の発生とを新たに開始する。サンプリング時
間Tslは、セーフ球が通常状態中のものであるのか、
大役状態中のものであるのかを識別するためのものであ
り、セーフ球樋30に貯溜されているセーフ球が、連続
的に、所定間隔毎に処理される場合の処理間隔時間、つ
まりセーフ球が検出されてから、次のセーフ球の検出ま
でに要する時間より僅かに大きく(たとえば、 1.5
〜2.0sec程度)定めている。
Then, when the safe ball data signal is generated during the generation of the timer signal, the timer device 32 is activated by the CPU 8 to -H.
After being reset, measurement of the sampling time Tsl and generation of a timer signal are newly started. Is the sampling time Tsl when the safe sphere is in the normal state?
This is to identify whether the ball is in a big role state, and the processing interval time when the safe balls stored in the safe ball gutter 30 are processed continuously at predetermined intervals, that is, the safe ball is detected and the next safe ball is detected (for example, 1.5
~2.0 seconds).

33は第3図に示した上タンク34内に設けた賞品球不
足スイッチで、賞品球不足スイッチ3コは賞品球の払出
しに起因したに賞品球不足を検知し・CPU8を介して
管理装置llに補給球数データ信号を入力する(第4図
参照)、これにより、管理装置llは図示を省略した補
給装置を駆動させ、予め定められた数の球(賞品用遊技
球)を補給樋35を介して上タンク34に供給する。こ
のとき、CPU8は補給球数データまたは、補給回数が
表わされた補給球数データ信号を管理装置lに入力する
。なお、打込球および賞品球の補給球数データは、上記
同様CPU8によって演算されることに限定されるもの
ではなく、これらを打込球数データ信号、補給球数デー
タ信号に基いて、管理装置1によって演算するようにし
てもよい。
33 is a prize ball shortage switch provided in the upper tank 34 shown in FIG. The management device 11 inputs a data signal for the number of balls to be replenished (see FIG. 4), thereby causing the management device 11 to drive a replenishment device (not shown) to supply a predetermined number of balls (prize game balls) to the replenishment gutter 35. The water is supplied to the upper tank 34 via. At this time, the CPU 8 inputs the supply ball number data or the supply ball number data signal representing the number of replenished balls to the management device l. Note that the supply ball count data of the batted balls and prize balls is not limited to being calculated by the CPU 8 as described above, but can be managed based on the batted ball count data signal and the supply ball count data signal. The calculation may be performed by the device 1.

さらに、第3図中、36は賞品球払出装置llsによっ
て払い出された賞品球を上記上皿方向に誘導するための
賞品球払出機、37は賞品球払出機36に誘導された賞
品球を受けるための賞品球払出受樋、38は上タンク3
4内の賞品球を排出するための排出樋である。
Furthermore, in FIG. 3, 36 is a prize ball dispensing machine for guiding the prize balls put out by the prize ball dispensing device lls toward the above-mentioned upper tray, and 37 is a prize ball dispensing machine that guides the prize balls guided by the prize ball dispensing machine 36. Prize ball payout receiving channel for receiving, 38 is upper tank 3
This is a discharge gutter for discharging the prize balls in 4.

貸出器3は各パチンコ機2の間や、遊技場の各所に配置
され、遊技者が投入した金額データと、投入金額に応じ
た貸出球数データとを表わす入金額貸出球数データ信号
を管理装置lに入力する。また、賞品球カウンタ4は遊
技者によって獲得された賞品球数データを表わす賞品球
数データ信号を管理装置lに入力する。これにより、管
理装置lは、賞品球数データ信号。
The lending device 3 is arranged between each pachinko machine 2 or at various places in the gaming hall, and manages deposited amount/rental ball number data signals representing the amount of money inserted by the player and the number of balls lent out according to the inserted amount. Input into device l. Further, the prize ball counter 4 inputs a prize ball number data signal representing data on the number of prize balls won by the player to the management device l. As a result, the management device 1 receives the prize ball count data signal.

入金額貸出球数データ信号に基いて売上金額を演算する
ことができる。
The sales amount can be calculated based on the deposit amount and the number of rental pitches data signals.

このように構成されたパチンコ機の管理装置lを使用す
る場合を、第5図および第6図に基いて以下に説明する
。まず、m挟置が操作ハンドル11を操作して打球装置
10を駆動させると。
The use of the pachinko machine management device 1 constructed in this manner will be described below with reference to FIGS. 5 and 6. First, when the m-pincer operates the operating handle 11 to drive the ball hitting device 10.

遊技球は遊技盤12に打ち出される。そして、パチンコ
遊技中に所定条件が満足されると、通常状態から大役状
態に移行し、パチンコ機2はCPU8によって大役デー
タ信号を発生させる(sl・・・第6図■参照)、これ
により、管理装置itは大役状態が発生したことを検知
し、大役状態中の払出賞品球数データの演算を開始する
A game ball is launched onto a game board 12. When a predetermined condition is satisfied during a pachinko game, the normal state shifts to the big win state, and the pachinko machine 2 causes the CPU 8 to generate a big win data signal (sl...see Figure 6 ■). The management device it detects that a major prize state has occurred, and starts calculating data on the number of prize balls to be paid out during the major prize state.

やがて、大役状態が終了すると(s2)。Eventually, the big winning state ends (s2).

CPU8は第6図■に示すように大役データ信号の発生
を停止し、同時にサンプリング時間Tslをタイマ装置
32にセットする(s3)、つキニ、CPU8はタイマ
装置32を起動させると、これによりタイマ装[i32
がサンプリング時間Ts+の計測を開始し、かつタイマ
信号を発生させ(s4・・・第6図■参照)、このタイ
マ信号は管理装W1に入力される(s5)。そして、大
役状態中に貯溜されたセーフ球が賞品球払出装置15を
駆動させることにより、賞品球か払い出されると、これ
とほぼ同時にセーフ球センサ17は賞品球払出装置15
を駆動させたセーフ球を検知し、セーフ球データ信号を
発生させる( s 6一−−第6図■参照)。
The CPU 8 stops the generation of the major data signal as shown in FIG. [i32
starts measuring the sampling time Ts+ and generates a timer signal (s4...see FIG. 6, ■), and this timer signal is input to the management device W1 (s5). Then, when the safe balls stored during the big winning state drive the prize ball payout device 15 to pay out a prize ball, almost at the same time, the safe ball sensor 17 activates the prize ball payout device 15.
Detects the safe ball that has been driven and generates a safe ball data signal (s6---see Figure 6 ■).

このとき、セーフ球樋30にはセーフ球が貯溜されてお
り、賞品球払出装置15は前記セーフ球排出装置によっ
て、0.8〜1.0sec毎に連続的に駆動されている
。また、賞品球払出装置!15が賞品球を払い出す払出
周期は、サンプリング時間Tslより短いために、セー
フ球データ信号が発生されると、CPU8はタイマ装M
32のサンプリング時間Tslの計測を−Hクリアさせ
たのち(s7)、タイマ信号の発生を一旦停止させるこ
とになる( s 8−第6図@参照)。
At this time, safe balls are stored in the safe ball gutter 30, and the prize ball payout device 15 is continuously driven every 0.8 to 1.0 seconds by the safe ball discharge device. Also, a prize ball payout device! Since the payout period in which the prize ball 15 pays out prize balls is shorter than the sampling time Tsl, when the safe ball data signal is generated, the CPU 8 activates the timer device M.
After the measurement of the sampling time Tsl of 32 is cleared to -H (s7), the generation of the timer signal is temporarily stopped (see s8-FIG. 6@).

そして、CPU8はタイマ装置32にサンプリング時間
Tslの計測およびタイマ信号の発生を新たに開始(s
3にジャンプ)させる。これにより、管理装置1はタイ
マ信号の発生に基いて、大役状態中に得られたセーフ球
か貯溜され、貯溜セーフ球に対する賞品球の払出が終了
していないことを検知することができる。
Then, the CPU 8 causes the timer device 32 to newly start measuring the sampling time Tsl and generating a timer signal (s
Jump to 3). Thereby, the management device 1 can detect, based on the generation of the timer signal, that the safe balls obtained during the big winning state are stored and that the payout of prize balls to the stored safe balls has not been completed.

なお、s7.s8において、タイマ装W132はタイマ
信号の発生を一旦停止するが、このタイマ信号の発生停
止時間は極めて短く、s3において即座にタイマ信号の
発生を再開させる。この場合、管理装置lは、大役中に
得られたセーフ球に起因した賞品球の払出が継続してい
ると見なす。
In addition, s7. In s8, the timer unit W132 temporarily stops generating the timer signal, but the time for stopping the generation of the timer signal is extremely short, and immediately resumes generating the timer signal in s3. In this case, the management device 1 considers that the payout of prize balls due to the safe balls obtained during the big winning is continuing.

つぎに、賞品球が大役状態中に貯溜されたすべてのセー
フ球によって払出され、セーフ球データ信号を発生させ
た最後のセーフ球が検知されてから(第6図■参照)、
サンプリング時間Tslが経過するまでの間にセーフ球
センサ17がセーフ球を検知しない場合、タイマ装置3
2はタイムアツプする(s9)。ついで、タイマ装置3
2はcpusによってリセットされ、タイマの発生を停
止させたのち(slO・・・Φ参照)、大役発生データ
信号の発生を待つ(slにジャンプ)。
Next, after the prize ball is paid out by all the safe balls stored during the big winning state and the last safe ball that generated the safe ball data signal is detected (see Figure 6 ■),
If the safe ball sensor 17 does not detect a safe ball before the sampling time Tsl elapses, the timer device 3
2 times up (s9). Next, timer device 3
2 is reset by the CPU, and after stopping the timer generation (see slO...Φ), it waits for the generation of the big win generation data signal (jumps to sl).

これにより、管理装置lは、大役状態中に貯溜されたす
べてのセーフ球に対する賞品球の払出が完了したとみな
す、これにより、大役状態中の総払出賞品球数データを
演算する場合、管理装置lは大役データ信号とタイマ信
号とが発生されている期間(論理和・・・第6図■参照
)に得られるセーフ球数データと、1回当りに払い出さ
れる賞品球数データとを積算すればよい。
As a result, the management device 1 considers that the payout of prize balls for all the safe balls accumulated during the big winning state has been completed. l is the sum of the safe ball number data obtained during the period when the big winning data signal and the timer signal are generated (logical sum...see Figure 6 ■) and the prize ball number data paid out per round. Bye.

lノかるのち、セーフ球センサ17がセーフ球を検知し
た場合(第6図■参照)、管理装置lはこのセーフ球を
通常状態に得たものとみなし、大役状態中に得られたセ
ーフ球に対する払出賞品球数データとして演算すること
はない。
If the safe ball sensor 17 detects a safe ball after 1 time (see Figure 6 ■), the management device 1 regards this safe ball as having been obtained in the normal state, and uses the safe ball obtained during the big role state. It is not calculated as data on the number of balls paid out as prizes.

本実施例においては、上述したようにタイマ装置32を
サンプリング時間Ts内におけるセーフ球の有無に基い
てクリアしたが、これに限定されるものではなく、サン
プリング時間Ts内に予め定められたサンプル数Nsの
セーフ球が検知されたか否かに基いてタイマ装置i32
をクリア、再起動させてもよい。
In this embodiment, as described above, the timer device 32 is cleared based on the presence or absence of a safe ball within the sampling time Ts, but the invention is not limited to this, and the predetermined number of samples within the sampling time Ts is cleared. The timer device i32 based on whether the Ns safe ball is detected or not.
You can clear it and restart it.

つぎに−このようなタイマ装置32が設けられたパチン
コ機の管理装allを第7図および第8図に基いて以下
に説明する。なお、上述した実施例と同様のものには同
符号を付し、詳細な説明は省略して以下に説明する0本
実施例にあっては、タイマ装置32のサンプリング時間
Ts2を4.5secに定め、サンプリング時間Ts2
の計測中に検知される検知されるセーフ球のサンプル数
Nsを4球に定めている。サンプリング時間Ts2は、
賞品球の払出に要する時間とサンプル数NsとのM(た
とえば1secX 4)より大きく定め、賞品球払出装
置!5がサンプル数Nsに相当するセーフ球によって、
賞品球を払出すのに充分な時間を定めている。
Next, a management system for a pachinko machine equipped with such a timer device 32 will be described below with reference to FIGS. 7 and 8. Components similar to those in the above-described embodiment are given the same reference numerals and will be described below without detailed explanation. In this embodiment, the sampling time Ts2 of the timer device 32 is set to 4.5 seconds. and sampling time Ts2
The sample number Ns of safe balls detected during the measurement is set to 4 balls. The sampling time Ts2 is
The time required to pay out a prize ball and the number of samples Ns are set to be larger than M (for example, 1 sec x 4), and the prize ball payout device! By the safe sphere where 5 corresponds to the number of samples Ns,
A sufficient amount of time is specified for paying out the prize balls.

上記構成のパチンコ機の管理装置lを使用する場合には
、通常状態から大役状態に移行し、CPU8から大役デ
ータ信号が発生されると(sl・・・第8図■参照)、
管理装置lは大役状態が発生したことを検知し、大役状
態中の払出賞品球数データの演算を開始する。やがて、
大役状態が終了して通常状態に移行すると(s 2 =
−第8図■参照)、cpuaは大役データ信号の発生を
停止し、同時にサンプリング時間Ts2をタイマ装置3
2にセットする(S3)。
When using the pachinko machine management device 1 with the above configuration, when the state shifts from the normal state to the big winning state and the big winning data signal is generated from the CPU 8 (sl...see Figure 8 ■),
The management device 1 detects the occurrence of a big winning state and starts calculating data on the number of balls to be paid out prizes during the big winning state. Eventually,
When the big role state ends and the state shifts to the normal state (s 2 =
-Refer to Figure 8 ■), the CPU stops generating the important data signal, and at the same time sets the sampling time Ts2 to the timer device 3.
Set to 2 (S3).

つぎに、CPU8はタイマ装置32を起動させると、こ
れによりタイマ装置32がサンプリング時間Ts2の計
測を開始し、かつタイマ信号を発生させ(s4・・・第
8図■参照)、このタイマ信号は管理装置lに入力され
る(s5)。
Next, the CPU 8 activates the timer device 32, which causes the timer device 32 to start measuring the sampling time Ts2 and generate a timer signal (s4...see FIG. 8). It is input to the management device 1 (s5).

このとき、セーフ球樋30にはセーフ球が貯溜されてお
り、賞品球払出装置15は前記セーフ球排出装置によっ
て、1.0sec毎に連続的に駆動されている。また、
賞品球払出装置115が4球(=サンプル数Ns)の賞
品球を払い出すのに要する時間は、サンプリング時間T
s2より短い。
At this time, safe balls are stored in the safe ball gutter 30, and the prize ball dispensing device 15 is continuously driven every 1.0 seconds by the safe ball discharging device. Also,
The time required for the prize ball payout device 115 to pay out 4 prize balls (= sample number Ns) is the sampling time T
Shorter than s2.

このため、大役状態中に前記セーフ球排出装置が賞品球
払出装置15を駆動させ、セーフ球センサ17によつて
検知され、セーフ球検知回数がタイマ信号の発生以降、
4回に達すると(all−・・第8図@参照)、cpu
sはタイマ装置!32のサンプリング時間Ts2の計測
を一旦クリアさせたのち(s7)、タイマ信号の発生を
一旦停止させることになる(s8・・・第8図@参照)
、そして、CPU8はタイマ装置32にサンプリング時
1111 T s2の計測およびタイマ信号の発生を新
たに開始(s3にジャンプ)させる。
For this reason, the safe ball discharging device drives the prize ball dispensing device 15 during the big winning state, and the safe ball sensor 17 detects the safe ball, and the number of safe ball detections increases after the timer signal is generated.
When it reaches 4 times (all-...see Figure 8 @), the CPU
s is a timer device! After the measurement of the sampling time Ts2 of 32 is cleared once (s7), the generation of the timer signal is temporarily stopped (s8...see Figure 8 @)
Then, the CPU 8 causes the timer device 32 to newly start measuring 1111 T s2 at the time of sampling and generating a timer signal (jumps to s3).

つぎに、賞品球か大役状態中に貯溜されたすべてのセー
フ球によって払出され、セーフ球データ信号を発生させ
た最後のセーフ球が検知されてから(第8図■参照)、
サンプリング時間Ts2が経過するまでの間にセーフ球
センサ17がセーフ球を検知しない場合、タイマ装置3
2はタイムアツプする(S9)。ついで、タイマ装置3
2はCPU8によってリセットされ、タイマの発生を停
止させたのち(s lo・・・■参照)、大役発生デー
タ信号の発生を待つ(slにジャンプ)。
Next, after the last safe ball that is paid out by the prize ball or all the safe balls stored during the big winning state and generates the safe ball data signal is detected (see Figure 8 ■),
If the safe ball sensor 17 does not detect a safe ball before the sampling time Ts2 elapses, the timer device 3
2, time-up occurs (S9). Next, timer device 3
2 is reset by the CPU 8, and after stopping the timer generation (see slo...■), waits for the generation of the big winning data signal (jumps to sl).

これにより、管理装置lは、大役状態中に貯溜されたす
べてのセーフ球に対する賞品球の払出か完了したとみな
し、上記実施例と同様に大役データ信号とタイマ信号と
が発生されている期間(論理和・・・第8図■参照)に
得られるセーフ球数データと、1回当りに払い出される
賞品球数データとを積算することによって、大役状態中
にの総払出賞品球数データを演算することができる。ま
た、これ以降にセーフ球センサ17かセーフ球を検知し
た場合(iB図■参照)、’)?J%!装置1はこのセ
ーフ球を通常状態に得たものとみなし、大役状態中に得
られたセーフ球に対する払出賞品球数データとして演算
することはない。
As a result, the management device l considers that the payout of prize balls for all the safe balls stored during the big winning state has been completed, and similarly to the above embodiment, the management device l considers that the payout of prize balls for all the safe balls stored during the big winning state has been completed, and the period during which the big winning data signal and the timer signal are generated ( Calculate the total number of prize balls paid out during the big winning state by integrating the safe ball number data obtained from the logical sum (see Figure 8 ■) and the prize ball number data paid out per round. can do. Also, if the safe ball sensor 17 or safe ball is detected after this (see Figure iB ■), ')? J%! The device 1 regards this safe ball as one obtained in the normal state, and does not calculate it as payout prize ball number data for the safe ball obtained during the big winning state.

なお、大役中に生じたアウト球数データを演算する場合
、CPU8は、アウト球センサ18か大役データ信号発
生期間に検知するアウト球数データのみを算出すればよ
く、大役中に払出された実質的な賞品球数(いわゆる、
差球は)上述したような大役状態中に得られたセーフ球
に対する払出賞品球数データと、大役データ信号発生期
間に検知されたアウト球数データとの差を演算すればよ
い。
In addition, when calculating the data on the number of out balls that occurred during a big win, the CPU 8 only needs to calculate the number of out balls data detected by the out ball sensor 18 or during the period when the big win data signal is generated. number of prize balls (so-called,
The difference ball can be calculated by calculating the difference between the data on the number of balls paid out prizes for the safe balls obtained during the above-mentioned winning state and the data on the number of out balls detected during the period when the winning data signal is generated.

さらに、上記実施例においては、パチンコ機2にセーフ
球センサ17、アウト球センサ!8および打込球センサ
28を設けているが、各センサを17.18.28すべ
て設けることに限定されるものではなく、各センサ17
,18.28のいずれかを省略した場合においても、管
理装置lはセーフ球数データ、アウト球数データおよび
打込球数データを演算することができる。
Furthermore, in the above embodiment, the pachinko machine 2 includes a safe ball sensor 17 and an out ball sensor! However, it is not limited to providing all of the sensors 17, 18, and 28, and each sensor 17
, 18.28, the management device 1 can calculate the safe pitch number data, the out pitch number data, and the batted pitch number data.

すなわち、各センサ17,18.28のうちセーフ球セ
ンサ17を省略した場合、管理装allは打込球センサ
28から入力される打込球数データ信号と、アウト球セ
ンサ18から入力されるアウト球数データ信号とに基い
て1両球数データの差を算出すれば、iaセーフ球数デ
ータを算出することができる。
That is, if the safe ball sensor 17 is omitted among the sensors 17, 18. IA safe pitch count data can be calculated by calculating the difference between the one and both pitch count data based on the pitch count data signal.

つぎに、アウト球センサ18を省略した場合、管理装[
1は打込球センサ28から入力される打込球数データ信
号と、セーフ球センサ17から入力されるセーフ球数デ
ータ信号とに基いて、両球数データの差を算出すれば、
総アウト球数データを算出することができる。
Next, when the out ball sensor 18 is omitted, the management system [
1 is based on the batted ball count data signal input from the batted ball sensor 28 and the safe pitch count data signal input from the safe pitch sensor 17, and calculates the difference between both ball count data.
Total out pitch count data can be calculated.

そして、打込球センサ28を省略した場合、管理装Wl
はセーフ球センサ17から入力されるセーフ球数データ
信号と、アウト球センサ18から入力されるアウト球数
データ信号とに基いて、両球数データの和を算出すれば
、総打込球数データを算出することができる。
If the batted ball sensor 28 is omitted, the management device Wl
is the total number of batted balls by calculating the sum of both pitch count data based on the safe pitch count data signal input from the safe pitch sensor 17 and the out pitch count data signal input from the out pitch sensor 18. Data can be calculated.

(発明の効果) 本発明は以上のように構成したものなので。(Effect of the invention) The present invention is constructed as described above.

大役データ信号とタイマ信号とに基いて、大役状態中に
得られたセーフ球と通常状態中に得られたセーフ球とを
確実に識別することができる。これにより、管理装置は
総賞品球払出データをより綿密に作成できるため、パチ
ンコ機の入賞装置の基盤である調整データの信頼度が向
上し、パチンコ機の賞品球払出数を所望の値に近づける
ことが容易になる。
Based on the big winning data signal and the timer signal, it is possible to reliably distinguish between safe balls obtained during the winning state and safe balls obtained during the normal state. As a result, the management device can create the total prize ball payout data more precisely, improving the reliability of the adjustment data that is the basis of the pachinko machine's winning device, and bringing the number of prize balls put out by the pachinko machine closer to the desired value. It becomes easier.

また、1回の賞品球数払出に要する時間に基いて、サン
プル数を所定値に定めることによって、連続的に所定の
間隔毎に処理される場合の処理間隔時間に遅れのばらつ
き等が生じても、大役状態中のセーフ球数データ信号を
見逃すことはない、これにより、管理装置は大役状態中
におけるセーフ球と通常状態中に得られたセーフ球との
識別をさらに確実にすることができる。
In addition, by setting the number of samples to a predetermined value based on the time required to pay out the number of prize balls once, it is possible to prevent variations in the processing interval time when processing is performed continuously at predetermined intervals. Also, the safe ball count data signal during the big winning state is not missed, and this allows the management device to more reliably distinguish between the safe balls obtained during the big winning state and the safe balls obtained during the normal state. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例の要部の構成を表わすブロッ
ク図、第2図は第1図に示したパチンコ機の正面図、第
3図は第2図の背面図、第4図は第1図に示したものの
信号を示した説明図、第5図は第1図に示した装置の使
用手順のτ部を表わす流れ図、第6図は第5図に示した
手順に基く各種信号を表わすタイムチャート、第7図は
第5図に示した手順とは異る手順を表わす流れ図、第8
図は第7図に示した手順に基く各種信号を表わすタイム
チャートである。 l・・・管理装置 2・・・パチンコ機 3・・・貸出器 4・・・賞品球カウンタ lO・・・打球装置 12・・・遊技盤 13−・・可変入賞球装置 14−・・取込部 15・・・賞品球払出装置 17・・・セーフ球センサ 32・・・タイマ装置 特 許 出 願 人 株 式 第4 図
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of essential parts of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of the pachinko machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a rear view of FIG. 2, and FIG. is an explanatory diagram showing the signals shown in FIG. 1, FIG. 5 is a flowchart showing the τ part of the procedure for using the device shown in FIG. 1, and FIG. Figure 7 is a time chart representing the signals; Figure 7 is a flowchart representing a procedure different from that shown in Figure 5;
The figure is a time chart showing various signals based on the procedure shown in FIG. l...Management device 2...Pachinko machine 3...Rental device 4...Prize ball counter lO...Ball hitting device 12...Game board 13-...Variable winning ball device 14-...Taking Including part 15...Prize ball dispensing device 17...Safe ball sensor 32...Timer device Patent applicant stock Figure 4

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技盤に所定の打込周期で遊技用のパチンコ球を
打込む打球装置、 前記パチンコ球を取り込むための取込部を有し通常状態
であるときには前記打球装置によって打込まれた前記パ
チンコ球の前記取込部への取り込みを阻止し所定条件が
満足されたときには該取り込みが可能な大役状態を所定
時間継続的に形成する可変入賞球装置、 該可変入賞球装置およびセーフ球によって駆動され該セ
ーフ球数データに応じて所定数の賞品球を払い出し該払
い出しに要する時間が打込周期より長く定められた賞品
球払出装置、 および該賞品球払出装置を駆動させたセーフ球を検知し
たときにセーフ球データ信号を発生させるセーフ球セン
サを有し、 前記可変入賞球装置が大役状態であるときに大役発生デ
ータ信号を発生させるパチンコ機と、 該パチンコ機に交信可能に接続され少なくとも前記大役
発生データ信号およびセーフ球データ信号に基いて大役
状態における払出賞品球数データを演算する管理装置と
を設けたパチンコ機の管理装置において、 前記大役発生データ信号の発生終了に基いて賞品球の払
出に要する時間に応じ定められたサンプリング時間の計
測を開始するとともに該計測中にはタイマ信号を発生さ
せ該タイマ信号の発生中に前記セーフ球データ信号が発
生したときに前記サンプリング時間の計測およびタイマ
信号の発生を新たに開始するタイマ装置を前記パチンコ
機に設け、 前記管理装置は大役状態における払出賞品球数データを
少なくとも前記セーフ球データ信号、大役発生データ信
号およびタイマ信号の発生に基いて演算することを特徴
とするパチンコ機の管理装置。
(1) A ball hitting device that drives pachinko balls for gaming into a game board at a predetermined driving cycle, and a ball-striking device that includes a taking-in portion for taking in the pachinko balls, and when in a normal state, the balls hit by the ball-striking device. A variable winning ball device that prevents pachinko balls from being taken into the receiving portion and continuously creates a big winning state for a predetermined period of time in which pachinko balls can be taken in when a predetermined condition is satisfied, driven by the variable winning ball device and the safe ball. A prize ball dispensing device that dispenses a predetermined number of prize balls according to the safe pitch count data and a time required for dispensing the prize balls is determined to be longer than the hitting cycle, and a safe ball that drives the prize ball dispensing device is detected. a pachinko machine having a safe ball sensor that generates a safe ball data signal when the variable winning ball device is in a winning state; A management device for a pachinko machine is provided with a management device that calculates data on the number of prize balls to be paid out in a big prize state based on a big prize occurrence data signal and a safe ball data signal, and a management device for calculating the number of prize balls to be paid out in a big prize state based on a big prize occurrence data signal and a safe ball data signal. Start measuring a sampling time determined according to the time required for payout, generate a timer signal during the measurement, and measure the sampling time when the safe ball data signal is generated while the timer signal is being generated. A timer device for newly starting generation of a timer signal is provided in the pachinko machine, and the management device calculates payout prize ball number data in a big prize state based on at least the generation of the safe ball data signal, the big prize occurrence data signal, and the timer signal. A management device for a pachinko machine that performs calculations.
(2)前記タイマ装置は、前記サンプリング時間の計測
中における前記セーフ球データ信号の発生回数が賞品球
の払出に要する時間に応じて定められたサンプル数を越
えたときに前記サンプリング時間の計測およびタイマ信
号の発生を新たに開始することを特徴とする請求項1に
記載のパチンコ機の管理装置。
(2) The timer device measures the sampling time when the number of occurrences of the safe ball data signal during the measurement of the sampling time exceeds the number of samples determined according to the time required to pay out the prize ball. 2. The pachinko machine management device according to claim 1, wherein generation of a timer signal is newly started.
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