JPH031195A - Automatic musical performance device - Google Patents

Automatic musical performance device

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JPH031195A
JPH031195A JP1135662A JP13566289A JPH031195A JP H031195 A JPH031195 A JP H031195A JP 1135662 A JP1135662 A JP 1135662A JP 13566289 A JP13566289 A JP 13566289A JP H031195 A JPH031195 A JP H031195A
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Abstract

PURPOSE:To prevent the operation for a display from becoming complicated by selecting musical performance information, based on selecting condition information, and displaying the selected musical performance information. CONSTITUTION:A selecting condition information generating means 1 generates selecting condition information for showing a condition for selecting musical performance information which requires a display, and based on the generated selecting condition information, a selecting means 2 selects the musical performance information which requires a display, and the selected musical performance information is displayed by a display means 3. Accordingly, only necessary musical performance information is selected and unnecessary musical performance information is eliminated, and the musical performance information to be displayed decreases to only useful musical performance information. In such a way, a complicated operation is obviated, and the automatic musical performance device whose practical use is high is obtained.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、自動演奏装置に関し、より詳しくは演奏情報
の表示に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to an automatic performance device, and more particularly to display of performance information.

(従来技術) 従来、予め演奏情報をメモリに記憶しておき、その演奏
情報を所定の順序で読み出すことによって自動的に楽曲
の演奏を行なう自動演奏装置が存在している。このよう
な自動演奏装置において、確認などのために演奏情報な
どを表示していた。表示に際しては一括して、あるいは
表示用スペースが一括して表示するのに充分広くない場
合などにはその一部を順次あるいは部分毎に表示してい
た。
(Prior Art) Conventionally, there has been an automatic performance device that stores performance information in a memory in advance and automatically performs a musical piece by reading out the performance information in a predetermined order. In such automatic performance devices, performance information and the like are displayed for confirmation and the like. When displaying them, they are displayed all at once, or when the display space is not large enough to display them all at once, they are displayed one after another or part by part.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、近年の自動演奏装置においては演奏情報
が多種多様となるなど表示すべき演奏情報が増えている
。他方、機器の小型化の要請もあり表示用スペースを充
分に確保することが出来ず、表示のための操作が煩雑に
なるなどの問題点がある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in recent years, in automatic performance devices, the amount of performance information to be displayed has increased, including a wide variety of performance information. On the other hand, due to the demand for downsizing of devices, there are problems in that it is not possible to secure a sufficient space for display, and operations for display become complicated.

本発明は、このような問題点を解決することを目的とし
、実用性の高い自動演奏装置を提供することにある。
The present invention aims to solve these problems and provides a highly practical automatic performance device.

(課題を解決する為の手段) 前述された課題を解決する為、本発明による自動演奏装
置の構成上の特徴は、第1図に示されるように、 (a)演奏情報を選択する条件を表わす選択条件情報を
発生する選択条件情報発生手段(1)、(b)前記選択
条件情報発生手段より発生された選択条件情報に基づき
演奏情報を選択する選択手段(2)および (c)前記選択手段によって選択された演奏情報を表示
する表示手段(3) を具えることである。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above-mentioned problems, the features of the configuration of the automatic performance device according to the present invention are as shown in FIG. 1: (a) Conditions for selecting performance information Selection condition information generating means (1) for generating selection condition information representing the selection condition information, (b) selection means (2) for selecting performance information based on the selection condition information generated by the selection condition information generation means, and (c) the selection The present invention further comprises display means (3) for displaying performance information selected by the means.

(作 用) 選択条件情報発生手段(1)は表示の必要な演奏情報を
選択する条件を表わす選択条件情報を発生する。この発
生された選択条件情報に基づき選択手段(2)は表示の
必要な演奏情報を選択する。選択された演奏情報を表示
手段(3)は表示する。
(Function) The selection condition information generating means (1) generates selection condition information representing conditions for selecting performance information that needs to be displayed. Based on the generated selection condition information, the selection means (2) selects the performance information that needs to be displayed. The display means (3) displays the selected performance information.

(発明の効果) したがって、必要な演奏情報のみが選択され不要な演奏
情報は除かれ、表示される演奏情報は有用な演奏情報の
みに減少し煩雑な操作が解消され、実用性の高い自動演
奏装置が得られる。
(Effects of the invention) Therefore, only necessary performance information is selected and unnecessary performance information is removed, the displayed performance information is reduced to only useful performance information, complicated operations are eliminated, and highly practical automatic performance is achieved. A device is obtained.

(実施例) 次に、本発明による自動リズム演奏装置における具体的
な実施例を、図面を参照しつつ説明する。
(Example) Next, a specific example of the automatic rhythm performance device according to the present invention will be described with reference to the drawings.

第2図の外観図において、パネルには操作子群20を構
成するところのテンポ設定ボリューム20a 、レベル
設定スィッチ20b1検索条件選択スイッチ20c1パ
ターン選択スイッチ20d1スタート/ストップスイッ
チ20e1パラメータアップスイッチ20f 、パラメ
ータダウンスイッチ20g 、パラメータライトスイッ
チ20h1パラメータレフトスイツチ20i 、エンタ
ースイッチ20j1および表示部2!を構成するところ
の演奏情報等を表示するための液晶表示器などで構成さ
れる演奏情報表示部21aと、演奏されている小節の頭
である1拍目と、その他の2.3.4拍目を表示するL
EDなどからなるビート表示部21bとが設けられてい
る。
In the external view of FIG. 2, the panel includes a tempo setting volume 20a, which constitutes the control group 20, a level setting switch 20b, a search condition selection switch 20c, a pattern selection switch 20d, a start/stop switch 20e, a parameter up switch 20f, and a parameter down switch. Switch 20g, parameter light switch 20h1, parameter left switch 20i, enter switch 20j1, and display section 2! A performance information display section 21a consisting of a liquid crystal display for displaying performance information, etc., which constitutes the 1st beat of the measure being played, and the other 2, 3, and 4 beats. L to show eyes
A beat display section 21b consisting of an ED or the like is provided.

次に、第3図のブロック図において、操作子群2Gは、
テンポや演奏パターン、表示すべき演奏情報、その他の
入力や出力状態などを設定するためのもので、各操作子
の状態はCPU22の制御のもとにCPU22に読み込
まれる。表示部21は、テンポや演奏情報などの表示お
よびビート表示をCPU22の制御のもとにCPUZ2
より送り込まれた情報にもとづいておこなう。CPU2
2は、所定プログラムを実行する中央処理装置とこのプ
ログラムを実行するに必要な各種レジスタやバッファな
どを含むワーキングメモリとしての書込み可能メモリと
このプログラム中の時間を計測するタイマなどより構成
されている。なお、このプログラムはROM23に記憶
されている。CPU22はプログラムを実行することに
より操作子状態の読み込み、演奏情報などの表示、RO
M23からリズムパターンの読み出しなどを行ない演奏
情報を音源部24へ供給するとともに音源部24を制御
して楽音を発生させるなどする。このような動作の一部
としてCPU22は、必要な演奏情報の選択表示の制御
を行なう。その詳細については後述する。読み出し専用
メモリであるところのROM23には、前記所定プログ
ラムの他にパターン選択テーブル、検索条件選択テーブ
ル、パターンメモリなどが記憶されている。パターン選
択テーブルには、ロック用パターンとしてROCK−1
からROCK−4、ジャズ用パターンとしてJAZZ−
1からJAZZ−4、ブギウギ用パターンとしてBUG
E−1からBUGE−4、ボサノバ用パターンとしてB
O8A−1からBO8A=4のパターン名および対応す
るパターンナンバーとともに対応する演奏情報が記憶さ
れているパターンメモリの範囲データがそれぞれ記憶さ
れている。検索条件選択テーブルには、表示すべき演奏
情報をパターンメモリより選択する際の検索条件デー・
夕が対応する検索条件名とともに記憶されている。検索
条件名として、現在選択されているパターンにおいて使
用されている音源のみ選択表示するACT、ドラム系の
音源のみ選択表示するDRM、シンバル系の音源のみ選
択表示するSYM、ラテンパーカッション系の音源のみ
選択表示するLPG、ピッチが変更された音源のみ選択
表示するPIT、音源の音量が変更された音源のみ選択
表示するVOL、音源の立上がり部分が変更された音源
のみ選択表示するATC,および音源の立下がり部分が
変更された音源のみ選択表示するRESの8種類が記憶
されている。検索条件データは8ビツトで構成され、各
ビットの状態で検索条件を表わしている。すなわち、検
索条件名がACTなら第1ビツトのみが、検索条件名が
DRMなら第2ビツトのみが、検索条件名がSYMなら
第3ビツトのみが、検索条件名がLPGなら第4ビツト
のみが、検索条件名がPITtら第5ビツトのみが、検
索条件名がVOLなら第6ビツトのみが、検索条件名が
ATCなら第7ビツトのみが、検索条件名がRESなら
第8ビツトのみが”1”で、他のビットは”0”に設定
されている。パターンメモリには、各パターン毎の各音
源毎に、各音源部と、楽音発生時に音源の発音状態の変
更状態を表わすパラメータと、発音タイミングを表わす
パターンデータよりなる演奏情報および対応する検索デ
ータが記憶されている。発音状態の変更状態を表わすパ
ラメータは4種類ありそれぞれ2ビツトで構成されてい
る。そのうちのPITは値が大きくなるほど音程が高く
なり、VOLは値が大きくなるほど音量が大きくなり、
ATCは値が大きくなるほどアタックが強調され、RE
Sは値が大きくなるほどリリースが短くなる。また、発
音タイミングを表わすパターンデータは、4ビツト×4
で構成されており発音するタイミングに対応するビット
が1になっている。さらに、検索データは8ビツトで構
成され、その音源の状態を表わしている。すなわち第1
ビツトには、当該パターンで使用されているか否かを示
すアクティブビットデータ、第2ビツトには、ドラム系
音源か否かを示すドラムビットデータ、第3ビツトには
シンバル系音源か否かを示すシンバルビットデータ、第
4ビツトにはラテンパーカッション系の音源か否かを示
すラテンビットデータが、第5ビツトにはピッチが変更
された(波形の読み出し速度を変えた)音源か否かを示
すピッチビットデータが、第6ビツトには音源の音量が
変更された音源か否かを示すボリュームビットデータが
、第7ビツトには音源の立上がり部分が変更された音源
か否かを示すアタックビットデータが、第8ビツトには
音源の立下がり部分が変更された音源か否かを示すリリ
ースビットデータがそれぞれ記憶されている。各ビット
データは、 1″で肯定を′″O”で否定を表わす。
Next, in the block diagram of FIG. 3, the operator group 2G is
It is used to set the tempo, performance pattern, performance information to be displayed, and other input and output states, and the state of each operator is read into the CPU 22 under the control of the CPU 22. The display section 21 displays tempo, performance information, etc. and beat display under the control of the CPU 22.
This will be based on the information sent in. CPU2
2 consists of a central processing unit that executes a predetermined program, a writable memory as a working memory that includes various registers and buffers necessary to execute this program, and a timer that measures the time during this program. . Note that this program is stored in the ROM 23. By executing a program, the CPU 22 reads the operator status, displays performance information, etc., and performs RO
It reads out rhythm patterns from M23, supplies performance information to the sound source section 24, and controls the sound source section 24 to generate musical tones. As part of such operations, the CPU 22 controls the selection and display of necessary performance information. The details will be described later. The ROM 23, which is a read-only memory, stores a pattern selection table, a search condition selection table, a pattern memory, etc. in addition to the predetermined program. The pattern selection table shows ROCK-1 as a lock pattern.
From ROCK-4 to JAZZ- as a jazz pattern.
1 to JAZZ-4, BUG as a boogie woogie pattern
E-1 to BUGE-4, B as a bossa nova pattern
Range data of a pattern memory in which pattern names from O8A-1 to BO8A=4 and corresponding pattern numbers as well as corresponding performance information are stored, respectively. The search condition selection table contains search condition data for selecting performance information to be displayed from the pattern memory.
The name of the search condition is stored together with the corresponding search condition name. Search condition names include ACT, which selects and displays only the sound sources used in the currently selected pattern, DRM, which selects and displays only drum sound sources, SYM, which selects and displays only cymbal sound sources, and Selects only Latin percussion sound sources. LPG to display, PIT to select and display only sound sources whose pitch has been changed, VOL to select and display only sound sources whose volume has been changed, ATC to select and display only sound sources whose rising part has been changed, and fall of sound source. Eight types of RES are stored for selectively displaying only sound sources whose parts have been changed. The search condition data consists of 8 bits, and the state of each bit represents the search condition. That is, if the search condition name is ACT, only the first bit is used, if the search condition name is DRM, only the second bit is used, if the search condition name is SYM, only the third bit is used, and if the search condition name is LPG, only the fourth bit is used. If the search condition name is PITt, only the 5th bit is “1”; if the search condition name is VOL, only the 6th bit is “1”; if the search condition name is ATC, only the 7th bit is “1”; if the search condition name is RES, only the 8th bit is “1”. The other bits are set to "0". The pattern memory stores, for each sound source of each pattern, performance information consisting of each sound source section, parameters representing changes in the sound generation state of the sound source when musical sounds are generated, pattern data representing sound generation timing, and corresponding search data. remembered. There are four types of parameters representing changes in the sound production state, each consisting of 2 bits. Of these, the higher the PIT value, the higher the pitch, and the higher the VOL value, the louder the volume.
The larger the ATC value, the more the attack is emphasized, and the RE
As the value of S increases, the release becomes shorter. Also, the pattern data representing the sound timing is 4 bits x 4
The bit corresponding to the timing of sound generation is set to 1. Furthermore, the search data is composed of 8 bits and represents the state of the sound source. That is, the first
The bit contains active bit data that indicates whether or not it is used in the pattern, the second bit contains drum bit data that indicates whether or not it is a drum-type sound source, and the third bit indicates whether or not it is a cymbal-type sound source. Cymbal bit data, the 4th bit contains Latin bit data indicating whether the sound source is a Latin percussion type sound source, and the 5th bit contains pitch indicating whether the sound source has a changed pitch (changing the waveform readout speed). The bit data includes volume bit data indicating whether the volume of the sound source has been changed in the 6th bit, and attack bit data indicating whether the rising part of the sound source has been changed in the 7th bit. , and the eighth bit stores release bit data indicating whether the falling portion of the sound source is a changed sound source or not. For each bit data, 1'' represents affirmation and ``O'' represents negation.

例えば、対応する音源が使用されている場合にはアクテ
ィブビットデータが”1“になり、使用されていない場
合にはデータが”0′″になっている。第4図にパター
ンメモリの一部、パターン名がROCK−1の部分を表
わす。
For example, when the corresponding sound source is being used, the active bit data is "1", and when it is not being used, the data is "0". FIG. 4 shows a part of the pattern memory, the part whose pattern name is ROCK-1.

音源部24は、CPU22の制御のもとに演奏情報にも
とづいて楽音を発生するもので、楽音のデジタル波形デ
ータが記憶されている波形ROM24aと、ROM24
aより読み出されたデジタル波形データをアナログ信号
に変換するD/A24bなどによって構成されている。
The sound source unit 24 generates musical tones based on performance information under the control of the CPU 22, and includes a waveform ROM 24a in which digital waveform data of musical tones is stored, and a ROM 24.
It is composed of a D/A 24b, etc., which converts the digital waveform data read from A into an analog signal.

なお、アナログ信号は、増幅器25で増幅され、スピー
カ(図示せず)に供給される。
Note that the analog signal is amplified by the amplifier 25 and supplied to a speaker (not shown).

この自動演奏装置において、パターンの演奏を行なう場
合は以下のようにして行なう。
In this automatic performance device, a pattern is played in the following manner.

まず、演奏しようとするパターンを選択する。First, select the pattern you want to play.

これは、パターン選択スイッチ20dを押しながら、各
パラメータスイッチ20f 、 20i 、2θh12
0gを操作すると第5図のパターン選択遷移図にしたが
って順次ROM23のパターン選択テーブルから選択さ
れ、表示部21aにパターン名が表示される。第2図の
ようにパターン名ROCK−1が選択表示された状態で
エンタースイッチ20jを操作すると演奏パターンとし
てROCK−1が選択された事が確定する。次に、演奏
するパターンのテンポを設定する。演奏テンポを設定す
る場合は、テンポ設定ボリューム20aを操作すること
によって設定する。なお、ビート表示部21bが演奏待
機状態の場合に点滅し続けたり、あるいは、マニュアル
演奏などを行なう場合に、点灯して目障りになることが
ないようにテンポ設定ボリューム20aの値を最低値に
する事によってビート表示をしないようにする事ができ
る。次に、演奏するパターンの音量を設定する。パター
ンを演奏する際の音量を設定する場合は、レベル設定ス
イッチ20bを押しながら、パラメータアップスイッチ
20f、パラメータダウンスイッチ20gを操作するこ
とによって設定する。第2図に演奏するパターンとして
ROCK−1を選択し、演奏するテンポを125、演奏
するレベルを5とした場合の表示例を示す。さらにこの
状態で、スタート/ストップスイッチ20eを操作する
と、選択されたパターンの演奏情報がROM23より読
み出され、音源部24に供給され、パターンの演奏が行
なわれる。
This is done by pressing each parameter switch 20f, 20i, 2θh12 while pressing the pattern selection switch 20d.
When 0g is operated, the pattern selection table in the ROM 23 is sequentially selected according to the pattern selection transition diagram in FIG. 5, and the pattern name is displayed on the display section 21a. When the enter switch 20j is operated with the pattern name ROCK-1 being selected and displayed as shown in FIG. 2, it is confirmed that ROCK-1 has been selected as the performance pattern. Next, set the tempo of the pattern you want to play. When setting the performance tempo, it is set by operating the tempo setting volume 20a. In addition, set the value of the tempo setting volume 20a to the lowest value so that the beat display section 21b does not continue to blink when in the performance standby state, or turn on and become an eyesore when performing manual performance. Depending on the situation, you can prevent the beat from being displayed. Next, set the volume of the pattern you want to play. When setting the volume when playing a pattern, set it by operating the parameter up switch 20f and parameter down switch 20g while pressing the level setting switch 20b. FIG. 2 shows a display example when ROCK-1 is selected as the pattern to be played, the playing tempo is 125, and the playing level is 5. Furthermore, when the start/stop switch 20e is operated in this state, the performance information of the selected pattern is read out from the ROM 23 and supplied to the sound source section 24, and the pattern is played.

次に演奏情報を選択表示する場合について説明する。ま
ず、パターンを前述のようにして選択する。ついで、検
索条件を設定する。これは、検索条件選択スイッチ20
cを押しながら、各パラメータスイッチ20f 、 2
0gを操作すると第6図の検索条件選択遷移図にしたが
って順次R0M23の検索条件選択テーブルから選択さ
れ、表示部21aに検索条件名が表示される。例えばパ
ターン名としてROCK−1を選択した後、検索条件と
して、ピッチの変更されている音源のみを選択表示する
ような場合には対応する条件名PITが第7図のように
表示部21aに表示されるよ・うに操作する。所望の検
索条件が表示された所でエンタースイッチ20jを押す
ことによって検索条件が確定する。検索条件を設定した
後、再度エンタースイッチ20jを押すとピッチの変更
されている音源の名称が第8図のように表示部21aに
表示される。ここでさらにエンタースイッチ20jを押
すと表示されている音源の発音タイミングを表わすパタ
ーンデータが変更されているピッチの変化量と、音源名
とともに表示される。第9図にその表示状態を示す。
Next, the case where performance information is selectively displayed will be explained. First, a pattern is selected as described above. Next, set search conditions. This is the search condition selection switch 20
While pressing c, each parameter switch 20f, 2
When 0g is operated, search condition selection tables are sequentially selected from the search condition selection table of R0M 23 according to the search condition selection transition diagram shown in FIG. 6, and search condition names are displayed on the display section 21a. For example, after selecting ROCK-1 as a pattern name, if the search condition is to select and display only sound sources whose pitch has been changed, the corresponding condition name PIT will be displayed on the display section 21a as shown in FIG. Operate so that it will be done. The search conditions are confirmed by pressing the enter switch 20j when the desired search conditions are displayed. After setting the search conditions, when the enter switch 20j is pressed again, the name of the sound source whose pitch has been changed is displayed on the display section 21a as shown in FIG. 8. When the enter switch 20j is further pressed here, the pattern data representing the sound generation timing of the displayed sound source is displayed together with the amount of change in pitch and the name of the sound source. FIG. 9 shows the display state.

次に演奏情報を選択表示する場合の別の例、例えばパタ
ーン名としてROCK−1を選択した後、検索条件とし
て、ラテンパーカッション系の音源のみを選択表示する
ような場合について説明する。まず、パターンを前述の
ようにして選択する。ついで、対応する検索条件名LP
Gが第10図のように表示部21aに表示されるよう、
前述のように操作して検索条件を選択設定する。検索条
件を設定した後、再度エンタースイッチ20jを押す事
により検索を行ないラテンパーカッション系音源の名称
が第11図のように表示部21aに表示される。さらに
エンタースイッチ20jを押すと前述と同様に表示され
ている音源の発音タイミングを表わすパターンデータが
音源名とともに表示される。まず、2組の音源について
表示され、さらに、エンタースイッチ20jを押すと残
りの音源の記憶状態が表示される。第12図にその表示
状態および遷移を示す。
Next, another example of selectively displaying performance information, such as selecting ROCK-1 as a pattern name and then selectively displaying only Latin percussion sound sources as a search condition, will be described. First, a pattern is selected as described above. Then, the corresponding search condition name LP
G is displayed on the display section 21a as shown in FIG.
Select and set search conditions by operating as described above. After setting the search conditions, the user presses the enter switch 20j again to perform a search and the name of the Latin percussion sound source is displayed on the display section 21a as shown in FIG. Further, when the enter switch 20j is pressed, pattern data representing the sound generation timing of the displayed sound source is displayed together with the sound source name in the same manner as described above. First, two sets of sound sources are displayed, and further, when the enter switch 20j is pressed, the storage status of the remaining sound sources is displayed. FIG. 12 shows the display state and transition.

次に、前述のように構成された本発明による自動演奏装
置の動作を説明する。なお、自動演奏装置の演奏動作や
パターンの選択設定、検索条件の選択設定あるいは表示
などの動作については公知の技術なので説明を省略する
。また、パターンおよび検索条件は前述のような操作に
より選択設定され、選択設定の結果、検索対象となるパ
ターンメモリの範囲データおよび検索条件データを獲得
する処理は終了している。なお、以下の説明にあたって
はパターンはパターン名ROCK−1、検索条件は検索
条件名PITが選択設定されているものとする。この場
合のパターンメモリの状態は第4図に示されている。
Next, the operation of the automatic performance apparatus according to the present invention configured as described above will be explained. Note that the performance operations of the automatic performance device, the selection and setting of patterns, the selection and setting of search conditions, and operations such as display are well-known techniques and will not be explained. Further, the pattern and the search condition are selected and set by the operations described above, and as a result of the selection and setting, the process of acquiring range data and search condition data of the pattern memory to be searched has been completed. In the following description, it is assumed that the pattern name ROCK-1 is selected and the search condition name PIT is selected as the search condition. The state of the pattern memory in this case is shown in FIG.

演奏情報の選択動作について第13図に示されているプ
ログラムのフローチャートにもとづき説明する。なお、
当該プログラムは、検索開始の指示により図示しないメ
インルーチンから呼出され演奏情報の選択処理をおこな
った後メインルーチンに復帰する。なお、メインルーチ
ンでは引続いて表示等の処理などを行なう。
The performance information selection operation will be explained based on the program flowchart shown in FIG. In addition,
The program is called from a main routine (not shown) in response to an instruction to start a search, performs performance information selection processing, and then returns to the main routine. Note that the main routine continues to perform processing such as display.

S−1初期設定;ループカウンタ用レジスタLCをOに
、範囲データの開始位置データをレジスタASおよびレ
ジスタA、 Hに、終了位置データをレジスタAEに、
検索条件用データをレジスタC8にそれぞれ設定する。
S-1 initial setting; Loop counter register LC is set to O, range data start position data is set to register AS, registers A and H, end position data is set to register AE,
Each search condition data is set in the register C8.

S−2検索用データの読み込み;レジスタANにある選
択判断対象の演奏情報のアドレスをもとに対応する検索
用データをCPUの内部レジスタに読み込む。
S-2 Reading of search data: Based on the address of the performance information to be selected and determined in the register AN, the corresponding search data is read into the internal register of the CPU.

S−3選択対象か否かの判断;読み込んだ検索用データ
とレジスタC8の検索発性用データを比較し、検索条件
用データにおいて”1”が設定されているビットに対応
する検索用データのビットが”1mなら、すなわち選択
対象ならステップS−4に、 1”でなく、選択対象で
ないならステップS−5に進む。
S-3 Determining whether or not to be selected: Compare the read search data with the search occurrence data in register C8, and select the search data corresponding to the bit set to “1” in the search condition data. If the bit is "1m", that is, if it is a selection target, the process goes to step S-4; if it is not 1, and it is not a selection target, the process goes to step S-5.

S−4演奏情報の保存;選択対象と判断された演奏情報
をパターンメモリより読み出し、レジスタLCが示すと
ころのバッファに書込む。
S-4 Storing performance information: Read the performance information determined to be selected from the pattern memory and write it into the buffer indicated by register LC.

例えばレジスタLCがOならレジスタOに書込む。つい
で、レジスタL Cの値に1加算した値をレジスタLC
に書込む。
For example, if register LC is O, write to register O. Next, the value obtained by adding 1 to the value of register LC is set to register LC.
write to.

S−5選択判断対象の更新;レジスタANの値を次の音
源の演奏情報が書込まれているアドレスの値に更新する
S-5 Update of selection judgment target: Update the value of the register AN to the value of the address where the performance information of the next sound source is written.

S−6選択終了か否かの判断;ステップS−5で次の音
源の演奏情報が書込まれているアドレス値に更新された
レジスタANの値が、当該パターンの範囲位置データの
終了位置を表わすアドレス値が書込まれているレジスタ
AEの値より大きいか否かを比較する。レジスタANの
値がレジスタAEより大なら、すなわち当該パターンの
演奏情報ではないならこのプログラムを終了する。レジ
スタANの値がレジスタAEより大でないなら、すなわ
ち当該パターンの演奏情報ならステップS−2に戻る。
S-6 Determining whether the selection is completed; the value of the register AN updated to the address value in which the performance information of the next sound source is written in step S-5 indicates the end position of the range position data of the pattern. A comparison is made to see if the indicated address value is greater than the written value of register AE. If the value of the register AN is greater than the value of the register AE, that is, if it is not the performance information of the pattern in question, this program is terminated. If the value of the register AN is not greater than the register AE, that is, if it is the performance information of the pattern, the process returns to step S-2.

このプログラムが終了するとメインルーチンに戻るが、
前述のようにパターンがROCK−1で検索条件がPI
Tに選択設定されている場合にはこのプログラムの終了
時に、バッファOにはCG (コンが)、バッファ1に
はTH(ナインパレス)の演奏情報がそれぞれ記憶され
ている。
When this program finishes, it returns to the main routine, but
As mentioned above, the pattern is ROCK-1 and the search condition is PI.
When T is selected, performance information of CG (Conga) is stored in buffer O and performance information of TH (Nine Palace) is stored in buffer 1 at the end of this program.

また、レジスタLCには2が記憶されている。Further, 2 is stored in the register LC.

演奏情報の選択が終了するとレジスタLCの値をもとに
有効なバッファの演奏情報を順次表示する。
When the selection of the performance information is completed, the performance information in the valid buffers is sequentially displayed based on the value of the register LC.

なお、本実施例ではパターンの選択、検索条件の選択設
定をパターン選択スィッチ20d1検索条件選択スイッ
チ20C1各種パラメータ移動スイッチ、エンタースイ
ッチ20jの操作に依ったが、これに代えて、従来のよ
うに多数のスイッチを用意してパターンなどを選択する
ようにした場合にも適用できる。
Note that in this embodiment, pattern selection and search condition selection and setting were performed by operating the pattern selection switch 20d1, the search condition selection switch 20C, various parameter movement switches, and the enter switch 20j. This can also be applied when a switch is provided to select a pattern, etc.

また、本実施例では、演奏情報を選択後表示する確認操
作についての説明にとどめたが、選択された演奏情報を
他の処理、たとえば、演奏情報の変更、あるいは−括削
除などのエデイツト操作などの対象とすることによりそ
れらの操作を容易にするようにしても良い。
In addition, in this embodiment, the explanation was limited to the confirmation operation of displaying performance information after selecting it, but the selected performance information may be subjected to other processing, such as changing performance information or editing operations such as bulk deletion. It is also possible to make these operations easier by making it the target of

また、本実施例は、自動リズム演奏装置に適用した例で
あるが、リズムと共にメロディも演奏する自動演奏装置
に、本発明を実施する事もできる。
Further, although this embodiment is an example in which the present invention is applied to an automatic rhythm performance device, the present invention can also be implemented in an automatic performance device that plays melody as well as rhythm.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の構成に対応するブロック図であると
ともに、第2図1至第13図は本発明による自動演奏装
置の具体的実施例を説明する為の図面であって、 第2図は、外観図、 第3図は、概略ブロック図 第4図は、パターンメモリの一部であり、パターン名が
ROCK−1の部分 第5図は、パターン選択遷移図 第6図は、検索条件選択遷移図 第7図及び第1θ図は、検索条件名の選択時の表示図、 第8図及び第11図は、音源選択時の表示図、第9図及
び第12図は、選択された音源のパターンデータの表示
図、 第13図は、演奏情報選択時のプログラムのフローチャ
ートである。 20・・・操作子群 2I・・・表示部22・・・CP
U 23・・・ROM 24・・・音源部 25・・・増幅器
FIG. 1 is a block diagram corresponding to the configuration of the present invention, and FIGS. 2 1 to 13 are drawings for explaining a specific embodiment of the automatic performance device according to the present invention. Figure 3 is a schematic block diagram. Figure 4 is a part of the pattern memory, with the pattern name ROCK-1. Figure 5 is a pattern selection transition diagram. Figure 6 is a search diagram. Condition selection transition diagrams Figures 7 and 1θ are display diagrams when the search condition name is selected, Figures 8 and 11 are display diagrams when the sound source is selected, and Figures 9 and 12 are display diagrams when the search condition name is selected. FIG. 13 is a flowchart of a program when performance information is selected. 20... Operator group 2I... Display section 22... CP
U 23...ROM 24...Sound source section 25...Amplifier

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (a)演奏情報を選択する条件を表わす選択条件情報を
発生する選択条件情報発生手段、(b)前記選択条件情
報発生手段より発生された選択条件情報に基づき演奏情
報を選択する選択手段および (c)前記選択手段によって選択された演奏情報を表示
する表示手段 を具えることを特徴とする自動演奏装置。
Scope of Claims: (a) selection condition information generation means for generating selection condition information representing conditions for selecting performance information; (b) performance information based on the selection condition information generated by the selection condition information generation means; An automatic performance apparatus comprising: a selection means for selecting; and (c) a display means for displaying performance information selected by the selection means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07199924A (en) * 1993-12-28 1995-08-04 Yamaha Corp Automatic player
JP2006221192A (en) * 2006-05-01 2006-08-24 Yamaha Corp Musical performance information retrieving device
JP2009180757A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Yamaha Corp Electronic musical device and performance data editing display program

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