JPH0284697A - 電子楽器の音源装置 - Google Patents

電子楽器の音源装置

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JPH0284697A
JPH0284697A JP63237298A JP23729888A JPH0284697A JP H0284697 A JPH0284697 A JP H0284697A JP 63237298 A JP63237298 A JP 63237298A JP 23729888 A JP23729888 A JP 23729888A JP H0284697 A JPH0284697 A JP H0284697A
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waveform
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Yuji Yamashita
祐司 山下
Atsushi Hoshika
星加 敦史
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Roland Corp
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は、電子楽器の音源装置に関し、特に異なる楽
音をそれぞれ波形メモリに記憶しておき、同時に複数の
波形を読み出して合成音を発生する電子楽器の音源装置
に関する。
[従来の技術] 楽音の音色を、音量や音域に応じて変更するため、複数
の波形を波形メモリに記憶しておき、これらを同時に読
み出して混合比を変化させることが知られている。例え
ば、鍵盤楽器では、特開昭54−39615号、特開昭
54−39616号が、また、リズム楽器では、特開昭
6l−20599T号などに開示されている。しかし、
これらのものはメモリ容量大きくなるとともに、あまり
大きな音色変化は得られなかった。
[発明の概要コ この発明は、上述した問題点を解決するためになされた
もので、楽音を複数の周波数帯域に分割して、それぞれ
の帯域の波形を波形メモリに記憶し、これらを同時に読
み出して、それぞれに異なるエンベロープを付加して合
成するものである。また、周波数帯域が低い波形につい
ては、サンプリング周波数を低くシ、メモリ容量を少な
くしている。
[実施例コ 第1図は、本発明の一実施例による電子楽器の音源装置
の回路構成を示すものであり、マイクロコンピュータ1
 (CPU)の制御により楽音を発生する。CPUは、
ROM3に記憶されたプログラムに従って動作するもの
で、操作パネルにより設定された音色パラメータをRA
M2に記憶し、演奏情報が発生すると、アドレス発生器
r、nに波形メモリI、IIから波形を読み出すための
アドレスを発生するよう指示すると同時に、エンベロー
プ回路■、■にも所定のエンベロープ波形を、それぞれ
波形メモリから読み出される楽音波形に付与するために
発生させるよう制御する。演奏情報は、図示しないが、
鍵盤やシーケンサ、自動リズム演奏装置等から発生させ
、第1図のような構成の音源を駆動することが知られて
いる。エンベロープ回路としても種々の回路方式のもの
が知られているので、ここでは詳述を省く。
これらエンベロープを付与させられた波形は、加算器1
1で合成され、D/A変換器12にてアナログ信号に変
換出力される。
波形メモリ 波形メモリには、楽音を周波数帯域毎に分割し、波形を
サンプリングする。帯域分割する方法としては、アナロ
グ信号で、フィルタをかけて分割した後、A/D変換し
てそれぞれの波形メモリに記憶させる方法を第2図に示
す。また、−度A/D変換して波形メモリに記憶し、こ
の波形にディジタルフィルタ処理を行う方法(第3図)
などがある。サンプリング周波数は、サンプリング定理
から分るように、高い周波数帯域をディジタル化する時
は、高くする必要があるが、低い周波数帯域の場合は低
くてもエイリアス(折り返しノイズ)を発生しないので
メモリを小さくできる。通常の楽音の場合は、20KH
z近くまで高調波が含まれているので、サンプリング周
波数は、40KHz以上必要である。一方、分割する周
波数は音色によりことなるが、2KHzで分割すると、
低い周波数帯域の音は5KHzでサンプリングすれば十
分であり大幅にメモリ容量が少なくてすむ。また、ピア
ノ音やドラム音のように、発音開始時急速に振幅が大き
くなった後、しだいに減衰するものでは、発音開始時に
多くの高調波を発生するが、高調波はすぐに減衰してし
まうので、高帯域の音は早く消滅する。例えば、第4図
に概略を示すと、(a)は、全波形のエンベロープ、(
b)は周波数分割した高帯域のエンベロープ、(C)は
低帯域のエンベロープである。したがって、高いサンプ
リング周波数で記憶する時間が短くてすむ。
サンプリング周波数が異なる波形メモリから同時にそれ
ぞれの波形を読み出し合成するには、サンプリング周波
数を変換し、一致させる必要がある。また、波形メモリ
に記憶した楽音波形を読み出す速度を変化させると楽音
のピッチを変えることができる。このような目的で、サ
ンプリング周波数を変換することが行われている。
特公昭59−17838号にはその一つの方法が開示さ
れている。この方法では、読み出すサンプリング周波数
は一定にしておいて、繰り返し読み出すアドレスの歩進
幅を変化させている。以下に概略を示す。第5図(b)
に示すように、波形メモリには、サンプル値Xn、X、
+、を記憶し、その間の点f (XnとX、、+1の間
隔を1とすれば、fは、小数値)に対応する振幅値を前
後のサンプル値から補間法により求めるものである。同
図(a)は、補間を行う回路構成図で、CPU1は、読
み出そうとする波形メモリの書込み時のサンプリング周
波数とピッチに対応した歩進アドレスを歩進アドレスレ
ジスタ11に供給する。
この歩進アドレスは、小数値であって、読み出しサンプ
リング周波数に対応したタイミング毎に、累算器12で
累算される。この累算値が読み出すべき波形のアドレス
であるが、小数値を含んでいるので、補間回路13によ
り、小数値と、整数値が示すアドレス付近の波形振幅値
から、補間演算が行われる。こうして補間された振幅値
は、エンベロープを付与された後、他の波形振幅値と加
算されてD/A変換される。この音源装置の応用例とし
ては、例えば1つのピアノ音を帯域分割して高域の波形
と低域の波形をそれぞれ記憶し、キーを押下する速さに
応じて、混合比(それぞれのエンベロープ波形)を変化
させ、音高が異なるキーについては、読み出ス速度を変
化させるとともに混合比を変化させることで、音高や音
量による音色の変化が可能である。また、異なる楽器音
の周波数帯域の異なる音を組合せると、従来にはない楽
音を得ることができる。例えば、打楽器音では、ボンゴ
の音の低域とスネアドラムの高域音を合成し、さらにそ
れぞれピッチを変化させると全く新しい打楽器音を合成
することができる。
また、タムタムのように、音色はほぼ同一で、タムの口
径により音程が異なるような打楽器の場合は、一つのタ
ム音を波形メモリに記憶し、読み出し速度を変化させる
と、アタック感まで変ってしまう。すなわち、遅く読み
出せば音程が低くなると同時にアタックがゆるくなる。
ところが本発明のように、タム音を周波数帯域で分割し
、低い帯域の音は、タムの口径(音程)に合せて読み出
し速度を変化させ、一方高い帯域の音は、読み出し速度
を音程に応じて、少し変化させ、この両方の音を合成す
ると、音程が変化すると同時にアタック感も損われない
[発明の効果コ 以上のように、この発明によれば、楽音信号を周波数帯
域分割してそれぞれ記憶し、これらの波形を同時に読み
出して、それぞれにエンベロープ波形を付して混合する
ようにしたので、音量、音色設定、音域に応じて音色変
化を達成でき、多彩な音色の楽音を発生することができ
る。また、周波数帯域に応じてサンプリング周波数を変
えることにより、波形メモリの記憶容量を低減させるこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、複数波形を同時に読み出して、混合する楽音
発生装置の回路構成図。 第2図は、アナログ信号を周波数分割して、波形メモリ
にそれぞれ記憶させる回路構成図。 第3図は、アナログ信号をディジタル信号に変換してか
ら周波数分割する場合の回路構成図。 第4図は、周波数分割した場合のそれぞれの帯域のエン
ベロープ波形図。 第5図は、波形を読み出す速度を変換する場合の回路構
成図である。 第1図 第2図 第 図 第 図 (c) ×n Xn+1

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、楽音を周波数帯域分割し、各帯域の楽音波形をそれ
    ぞれ記憶する波形記憶手段と、前記波形記憶手段から、
    複数の波形を読み出す手段と、前記波形記憶手段から読
    み出された複数の波形を混合する手段とを備えた電子楽
    器の音源装置。 2、前記混合手段は、それぞれ読み出された波形に異な
    るエンベロープ波形を付与する手段を更に備えた特許請
    求の範囲第1項に記載の電子楽器の音源装置。
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