JPH02279183A - Stop lamp controller - Google Patents

Stop lamp controller

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Publication number
JPH02279183A
JPH02279183A JP1102549A JP10254989A JPH02279183A JP H02279183 A JPH02279183 A JP H02279183A JP 1102549 A JP1102549 A JP 1102549A JP 10254989 A JP10254989 A JP 10254989A JP H02279183 A JPH02279183 A JP H02279183A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
stop lamp
rotating
control device
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP1102549A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
Hiroshi Iwata
弘 岩田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
OLYMPIA BUSSAN KK
Original Assignee
OLYMPIA BUSSAN KK
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Filing date
Publication date
Application filed by OLYMPIA BUSSAN KK filed Critical OLYMPIA BUSSAN KK
Priority to JP1102549A priority Critical patent/JPH02279183A/en
Publication of JPH02279183A publication Critical patent/JPH02279183A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To easily catch the timing to push a stop button even for an unskilled player and to enjoy a play samely as a skilled player by turning on/off a stop lamp in correspondence to an output from a detecting body showing that a part to be detected in a rotary reel passes a reference point. CONSTITUTION:When a start button 50 is depressed, a pulse motor 20A starts rotation and a rotary reel 10 is also rotated. Then a part 19 to be detected passes an optical sensor 30A which is the reference point. After rotary reel 10 is rotated by a fixed number, a stop lamp 70 is turned on and the stop lamp 70 is turned on/off once while the rotary reel 10 is once rotated. The player measures the timing and depress a stop button 60. A controller 80 issues an instruction to stop the rotation of the pulse motor 20A, the pulse motor 20A is stopped and the rotary reel 10 is also stopped. A pattern to be outputted on a display window is decided by the controller 80. The controller 80 decides whether the player wins a prize or not according to the combination of the patterns in all the rotary reels 10, which stop the rotation.

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、ストップランプ制御装置、 更に詳しくは、スロットマシンにおけるストップスイッ
チを押すことができる旨をプレーヤーに知らせるストッ
プランプの点灯を制御するためのストップランプ制御装
置に関するものであり、ストップボタンを押すタイミン
グをとりやすくするために回転リールが一回転する毎に
ストップランプを点滅させる、という特徴を有するスロ
ットマシンのストップランプ制御装置 、に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a stop lamp control device, and more particularly, to a stop lamp control device for controlling the lighting of a stop lamp in a slot machine that informs a player that the stop switch can be pressed. This invention relates to a stop lamp control device for a slot machine, which has a feature of blinking a stop lamp every time a rotating reel rotates in order to facilitate timing of pressing a stop button. be.

「従来の技術」 (1)  スロットマシンは、プレーヤーが次のように
して遊ぶ遊技機である。
``Prior Art'' (1) A slot machine is a gaming machine in which players play as follows.

■ コイン1〜3枚を投入する。■ Insert 1 to 3 coins.

■ スタートボタンを押す。■Press the start button.

■ 複数(通常は3つ)の回転リールが回転を始める。■ Multiple (usually three) rotating reels start rotating.

■ 35の回転リールに対応した3つのストップボタン
を順次押すことによって、3つの回転リールの回転を止
める。
■ Stop the rotation of the three rotating reels by sequentially pressing the three stop buttons corresponding to the 35 rotating reels.

■ 停止した3つの回転リールに描かれている絵柄が出
窓内で特定の組合せ(入賞)となっていたら、その組合
せに応じて適宜の枚数のコインが払い戻され、1回のゲ
ームが終了する。
■ If the symbols drawn on the three stopped rotating reels form a specific combination (winning) within the bay window, an appropriate number of coins will be paid out according to that combination, and one game will end.

なお通常のスロットマシンにおいては、3つの絵柄の組
合せ以外にも、それひとつさえ出れば組合せはどうであ
れ入賞となる「万能絵柄」を設けていることが普通であ
る。
In addition to the combinations of three symbols, ordinary slot machines usually have "universal symbols" that if only one of them appears, the player will win regardless of the combination.

■ 入賞の中でも特に定めた組合せが出た場合には、そ
の直後からしばらくの間「連続役物」と呼ばiする時間
がプレーヤーに与えられることがある。
■ When a particularly determined combination is won, the player may be given a period of time called "continuous yakumono" for a while immediately after that.

この連続役物とは、1つの回転リールの回転を止める度
にコインを投入しなければならないものの、1つの回転
リールが特定の絵柄を出すだけでコインが払い出される
、という特典が与えられる遊技時間のことである。  
この連続役物は、連続役物の開始から一定のゲーム回数
、或いはゲーム時間に限って与えられるものであり、連
続役物が終了すれば通常の状態に戻る。
This continuous role is a game where you have to insert a coin every time one rotating reel stops rotating, but the bonus is that coins are paid out when one rotating reel shows a specific symbol. It is about.
This continuous accessory is given only for a certain number of games or game time from the start of the continuous accessory, and returns to the normal state when the continuous accessory ends.

なお以下に於て、連続役物でない場合のスロットマシン
の状態を「一般遊技」と記す。
In the following, the state of the slot machine when it is not a continuous accessory will be referred to as "general game".

3i!続投物の状態では一触遊技に対して入賞となる確
率がずっと大きくなるので、  たいていのプレーヤー
はこの連続役物の獲得を目指してスロットマシンを操作
している。
3i! In the continuous game mode, the probability of winning a prize in a one-touch game is much greater, so most players operate slot machines with the aim of winning this continuous win.

(2)  ところでもし、スタートボタンを押して回転
リールが回転した直後からストップボタンを押すことが
できるスロットマシンであったら、次のような操作が可
能となってしまう、  即ち、出窓から見えている特定
の絵柄を出すため、スタートボタンを押して回転リール
をわずかに回転させた直後にストップボタンを押して出
窓から見えるその特定の絵柄を出すことができることと
なる。
(2) By the way, if it were a slot machine where you could press the start button and press the stop button immediately after the reels started spinning, you would be able to perform the following operations: Immediately after pressing the start button to cause the rotating reels to rotate slightly, you can press the stop button to display the specific symbol visible from the bay window.

これではプレーヤーに不当に有利になってしまうので、
通常のスロットマシンでは、以下のようにすることによ
って、このような事態を防止することとしている。
This would give the player an unfair advantage, so
In normal slot machines, this kind of situation is prevented by doing the following.

即ち、通常のスロットマシンにおいては、スタートボタ
ンを押した後に回転リールが一定数の回転後或いは一定
速度となった後でないとストップボタンを押すことがで
きないようにするとともに、ストップボタンを押すこと
ができることをプレーヤーに知らせるため、ストップボ
タン付近に設けたストップランプを点灯させることとし
ている。
That is, in a normal slot machine, after pressing the start button, the stop button cannot be pressed until after the rotating reels have rotated a certain number of times or reached a certain speed, and the stop button cannot be pressed. In order to let players know what they can do, a stop lamp near the stop button is lit.

なお、操作が可能となった後一定の時間内にストップボ
タンが押されない場合には、スロットマシンが自動的に
回転リールを停止させるように制御されている。
The slot machine is controlled to automatically stop the rotating reels if the stop button is not pressed within a certain period of time after the slot machine becomes operable.

(3)  スロットマシンでの遊びに慣れたプレーヤー
は、回転している回転リールの流れている絵柄を見なが
ら回転リールの一回転を認識できるようになり、タイミ
ングを計れるようになるので、割合高い確率で入賞を出
せるようになる。
(3) Players who are accustomed to playing slot machines will be able to recognize each rotation of the rotating reels while looking at the flowing symbols on the rotating reels, and will be able to measure the timing, so the percentage is high. You will be able to win with probability.

慣れたプレーヤーは、具体的には次のようにしてスロッ
トマシンを操作している。  即ち、回転している回転
リールの全ての絵柄はひとつの色の流れとなるので、 
 プレーヤーはその色の流れの中でひとつの目印(例え
ば、絵柄一回転中に黒っぽい箇所が一箇所しかないと認
識した場合には、その黒っぽい箇所)を特寓し、その目
印が見えた、と思った瞬間からタイミングを計ってスト
ップボタンを押す、という操作を行う。
Specifically, experienced players operate slot machines in the following manner. In other words, all the symbols on the rotating reels become a flow of one color, so
The player identifies one landmark in the flow of colors (for example, if the player recognizes that there is only one dark spot in one rotation of the pattern, the player identifies that dark spot) and says that the landmark is visible. From the moment you think about it, press the stop button at the right time.

ところが慣れていないプレーヤーは、回転している回転
リールの流れている絵柄からタイミングをとることがで
きず、ストップボタンを押す時点はまったくの任意であ
り、入賞確率は机上の確率の域を超えない。
However, inexperienced players are unable to take the timing from the flowing symbols on the spinning reels, and the timing at which they press the stop button is completely arbitrary, so the winning probability is no more than a theoretical probability. .

従って、慣れているプレーヤーと慣れていないプレーヤ
ーとの間には入賞を出す確率に大きな差があった。  
特に、1つ1つの回転リールに対して入賞がありうる連
続役物の際には、慣れによる技術の差は顕著なものであ
った。
Therefore, there was a large difference in the probability of winning a prize between an experienced player and an inexperienced player.
In particular, when it comes to continuous winnings where each reel can win a prize, the difference in skill due to familiarity was remarkable.

「発明が解決しようとする課題」 (1)前述したように、慣れているプレーヤーと慣れて
いないプレーヤーとの間には入賞を出す確率に大きな差
があった。  これでは慣れていないプレーヤー、は、
スロットマシンの遊びに対して面白みを感じなくなって
しまう。
"Problem to be solved by the invention" (1) As mentioned above, there was a large difference in the probability of winning a prize between experienced players and inexperienced players. Players who are not used to this,
I lose interest in playing slot machines.

(2)本発明の解決しようとする課題は、慣れていない
プレーヤーでも慣れているプレーヤーと同じようにして
、タイミングをとりながら操作することができるような
スロットマシンを提供するにはどうしたらよいか、とい
う点にある。
(2) The problem to be solved by the present invention is how to provide a slot machine that allows an inexperienced player to operate the machine in the same way as an experienced player, while keeping the timing right. The point is that.

「課題を解決するための手段」 本発明者は、慣れていないプレーヤーにも絵柄をよめる
のと同様な効果を与える手段として、回転リールの回転
に応じてストップランプを点滅させることを思い付き、
本発明に至ったのである。
"Means for Solving the Problem" The inventor of the present invention came up with the idea of flashing a stop lamp in accordance with the rotation of the rotating reels as a means of giving an effect similar to reading the symbols to inexperienced players.
This led to the present invention.

即ち、本発明によれば、 被検出部19を有する複数の回転リール10、その複数
の回転リール10を各々独自に回転させるためのモータ
ー20、  回転している回転り−ル10の被検出部1
つが特定の基準点を通過した旨を検知してその通過を出
力する検知体30、各モータ、−20の回転を停止させ
る命令を発するため 各回転リール10を回転させるモ
ーター20に対応させて設けたストップボタン60、 
ストップボタン60を押すことが可能となった旨をプレ
ーヤーに伝達するために各ストップボタン60に対応さ
せて設けたストップランプ70、 及び回転リール10
が基準点を通過した旨の検知体30からの出力に応じて
ストップランプ70を点滅させるための制御装置80か
らなることを特徴としたスロットマシンのストップラン
プ制御装置、が提供される。
That is, according to the present invention, a plurality of rotating reels 10 each having a detected portion 19, a motor 20 for independently rotating each of the plurality of rotating reels 10, and a detected portion of the rotating rotating reel 10. 1
A detection body 30 that detects that the reel has passed a specific reference point and outputs the passage; stop button 60,
A stop lamp 70 is provided corresponding to each stop button 60 in order to notify the player that it is now possible to press the stop button 60, and a rotating reel 10.
There is provided a stop lamp control device for a slot machine, comprising a control device 80 for blinking a stop lamp 70 in response to an output from a detection body 30 indicating that the slot machine has passed a reference point.

「作用」 本発明に係るストップランプ制御装置を用いたスロット
マシンによれば、−ffl遊技に於て、スタートボタン
が押されてから、プレーヤーは次のようにして遊ぶ。
"Operation" According to the slot machine using the stop lamp control device according to the present invention, in the -ffl game, after the start button is pressed, the player plays as follows.

■ 制御装置80は回転開始命令を受け、全てのモータ
ー20を回転させるための命令を発する。
(2) The control device 80 receives the rotation start command and issues a command to rotate all motors 20.

■ 命令を受けたモーター20はそれぞれ回転を始め、
各々の回転リール10は回転を始め、すぐに各々の回転
リール10の被検出部19が検知体30を通過すること
となる。
■ The motors 20 that received the command start rotating,
Each rotary reel 10 starts rotating, and the detected portion 19 of each rotary reel 10 immediately passes through the detection body 30.

回転リール10が一定数の回転後或いは一定速度となっ
た後、ストップボタン60を押すことができることをプ
レーヤーに知らせるため、ストップランプ70を点灯さ
せる。
After the rotating reels 10 have rotated a certain number of times or reached a certain speed, a stop lamp 70 is turned on to inform the player that the stop button 60 can be pressed.

■ 回転する回転リール10の被検出部19が特定の基
準点を通過したことを検知体30が検知し、検知体30
はその旨を制御装置80へ出力する。
■ The detection body 30 detects that the detected part 19 of the rotating reel 10 has passed a specific reference point, and the detection body 30
outputs this information to the control device 80.

■ 制御装置80は、検出部30から回転リール10が
基準点を通過した旨の出力を受け、点灯しているストッ
プランプ70が消灯するように出力してストップランプ
70を瞬間的に消灯させ、またすぐに点灯させる。即ち
ストップランプ70は、回転リール10の回転に対応し
て点滅する。
(i) The control device 80 receives an output from the detection unit 30 indicating that the rotating reel 10 has passed the reference point, and outputs an output so that the stop lamp 70 that is lit turns off, causing the stop lamp 70 to turn off momentarily; It will turn on again soon. That is, the stop lamp 70 blinks in response to the rotation of the rotating reel 10.

プレーヤーは、ストップランプ70の点滅の様子を伺い
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
The player presses the stop button 60 while checking the timing while watching the flashing of the stop lamp 70.

■ ストップボタン60からの回転停止命令を制御装置
80が受けると、制御装置80はモーター20の回転を
停止させる命令を発し、モーター20及び回転リール1
0は停止する。
■ When the control device 80 receives a rotation stop command from the stop button 60, the control device 80 issues a command to stop the rotation of the motor 20, and the motor 20 and the rotating reel 1
0 stops.

停止した回転リール10に対応したストップボタン60
は、1ゲームが終了するまでに再び押されることはない
、  従って、停止した回転リール10に対応したスト
ップランプ70が1ゲームが終了するまでに再び点灯す
ることはないよう、制御装置80が制御する。
A stop button 60 corresponding to the stopped rotating reel 10
is not pressed again until one game ends. Therefore, the control device 80 controls so that the stop lamp 70 corresponding to the stopped rotating reel 10 does not light up again before one game ends. do.

■ まだ回転している回転リール10についても、上記
■〜■の作用が行われる。
(2) The operations (1) to (2) described above are also carried out for the rotating reel 10 that is still rotating.

停止させた回転リール10について出窓に出た絵柄が何
であるかは、制御装置80が判定する。
The control device 80 determines what kind of symbol appears in the bay window for the stopped rotating reel 10.

■ 制御装置80は、回転を停止したすべての回転−リ
ール10の絵柄の組合せによって入賞か否かを判定する
。 入賞でなければ、その場で1凹のゲームが終了する
。入賞の場合には、その入賞のランクに応じたコインの
払い出しを行い、1回のゲームが終了する。
(2) The control device 80 determines whether or not there is a prize based on the combination of symbols on all rotating reels 10 that have stopped rotating. If there is no prize, the game with one hole ends on the spot. In the case of winning a prize, coins are paid out according to the rank of winning, and one game ends.

「実施例」 以下、$発明を実施例によって更に詳しく説明するが、
本発明が以下に記す実施例に限られないことは明らかで
あろう。
"Examples" Hereinafter, the $ invention will be explained in more detail with reference to Examples.
It will be clear that the invention is not limited to the embodiments described below.

第1図は、本発明に係るストップランプ制御装置の一実
施例を示す分解斜視図である。
FIG. 1 is an exploded perspective view showing an embodiment of a stop lamp control device according to the present invention.

第2図は、本発明に係るストップランプ制御装置が用い
られるスロットマシンの正面図である。
FIG. 2 is a front view of a slot machine in which the stop lamp control device according to the present invention is used.

以下、本実施例の構成について説明する。The configuration of this embodiment will be explained below.

(1)  本実施例のストップランプ制御装置は、各々
に被検出部19を有する3つの回転リール10、  そ
の3つの回転リール10を各々独自に回転させるための
モーター20としてのパルスモータ−2OA、  回転
している回転リール10の被検出部19が特定の基準点
を通過する旨を検知してその通過を出力する検知体30
としての光センサ−30A、 各パルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発するため 各回転リール1
゜を回転させるパルスモータ−2OAに対応して設けた
ストップボタン60、  ストップボタン60を押すこ
とが可能となった旨をプレーヤーに伝達するためのスト
ップランプ70、  及び回転り一ル10が基準点を通
過した旨め光センサ−30Aからの出力に応じてストッ
プランプ70を点灯させるための制御装置80から構成
されており、パルスモータ−2OAの回転を開始させる
命令を発するためのスタートボタン50を備えている。
(1) The stop lamp control device of this embodiment includes three rotating reels 10 each having a detected portion 19, a pulse motor 2OA as a motor 20 for independently rotating each of the three rotating reels 10, A sensing body 30 that detects that the detected portion 19 of the rotating rotating reel 10 passes a specific reference point and outputs the passage.
as optical sensor-30A, each pulse motor-2OA
To issue a command to stop the rotation of each rotating reel 1
The stop button 60 provided in correspondence with the pulse motor 2OA that rotates the ゜, the stop lamp 70 for informing the player that it is now possible to press the stop button 60, and the rotation wheel 10 are reference points. It consists of a control device 80 for lighting a stop lamp 70 in accordance with the output from the Ume light sensor 30A that has passed through the umame light sensor 30A, and a start button 50 for issuing a command to start the rotation of the pulse motor 2OA. We are prepared.

(2)次に、各構成要件について詳しく説明する。(2) Next, each component will be explained in detail.

■ 回転リール10とは、有底丸筒状のリール本体11
の外周に帯状のリールテープ12を貼付したものである
。  このリールテープ12は、周方向を等間隔に分割
した位置各々に絵柄が印刷されている。
■ The rotating reel 10 is a reel body 11 in the shape of a round cylinder with a bottom.
A band-shaped reel tape 12 is attached to the outer periphery of the reel. This reel tape 12 has a pattern printed on each of the positions divided at equal intervals in the circumferential direction.

また被検出部19とは、リール本体11の内平面上の一
箇所に設けられた突起状物である。
The detected portion 19 is a protrusion provided at one location on the inner plane of the reel body 11.

■ 本実施例においては、回転リール10を回転させる
ためのモーター20としてパルスモータ−2OAを採用
している。
(2) In this embodiment, a pulse motor 2OA is used as the motor 20 for rotating the rotary reel 10.

■ 検知体30としては光センサ−30Aを採用し、そ
の光センサ−30Aの発光部と受光部とを回転リール1
0の被検出部19が回転する際に遮るような位置に光セ
ンサ−30Aを設置している。
■ An optical sensor 30A is adopted as the detection body 30, and the light emitting part and the light receiving part of the optical sensor 30A are connected to the rotating reel 1.
The optical sensor 30A is installed at a position where it blocks the rotation of the detected part 19 of No. 0.

被検出部19が通過する光センサ−30Aは、回転リー
ル10の回転に関する基準点となっている。
The optical sensor 30A through which the detected portion 19 passes serves as a reference point regarding the rotation of the rotary reel 10.

光センサ−30Aは、その発光部と受光部との間を回転
リール10の被検出部19が回転する際に遮ることによ
って、回転リールlOの被検出部1つが基準点たる光セ
ンサ−30Aを通過した旨を検知して制御装置80へ出
力するものである。
The optical sensor 30A blocks the light emitting part and the light receiving part when the detected part 19 of the rotary reel 10 rotates, so that one detected part of the rotary reel IO can detect the optical sensor 30A as a reference point. It detects the fact that it has passed and outputs it to the control device 80.

■ 制御装置80は、被検出部19が光センサ−30A
を通過した旨の出力を受け、その出力を受は取った時点
をゼロ点としてゼロ点修正しながら回転リール10の回
転角度を検知し、同時にパルスモータ−2OAを回転さ
せるパルスの出力数を記憶してゆく。
■ The control device 80 is configured so that the detected part 19 is the optical sensor 30A.
Upon receiving the output indicating that the output has passed, the receiver detects the rotation angle of the rotary reel 10 while correcting the zero point with the point at which the output is received as the zero point, and at the same time memorizes the output number of pulses that rotate the pulse motor 2OA. I will do it.

また制御装置80は、パルスモータ−2OAへのパルス
出力の数を記憶しているので、  停止した回転リール
10ので窓の絵柄が何であるかを認識できる。
Furthermore, since the control device 80 stores the number of pulse outputs to the pulse motor 2OA, it is possible to recognize the pattern on the window when the rotating reel 10 is stopped.

■ 同時に制御装置50は、被検出部19が基準点なる
光よンサー30Aを通過した際に、その通過を知らせる
ためにストップランプ70を点滅させるための出力を行
うものである。
(2) At the same time, the control device 50 outputs an output to cause the stop lamp 70 to blink when the detected part 19 passes the optical sensor 30A, which is a reference point, in order to notify the passage.

以下に、本実施例の作用について説明する。The operation of this embodiment will be explained below.

(1)本実施例のストップランプ制御装置を用いたスロ
ットマシンによれば、−最遊技に於て、スタートボタン
50を押すことができる状態がら、プレーヤーは次のよ
うにして遊ぶ。
(1) According to the slot machine using the stop lamp control device of this embodiment, - In the last game, the player plays as follows while being able to press the start button 50.

■ スタートボタン50を押す。■Press the start button 50.

■ 制御装置80は、スタートボタン5oがらの回転開
始命令を受け、3つのパルスモータ−20Aを回転させ
るための命令を発する。
(2) The control device 80 receives a rotation start command from the start button 5o and issues a command to rotate the three pulse motors 20A.

■ 命令を受けたパルスモータ−2OAはそれぞれ回転
を始め、各々の回転リール1oは回転を始め、すぐに各
々の回転リール10の被検出部19が基準点たる光セン
サ−30Aを通過することとなる。
- The pulse motors 2OA that have received the command begin to rotate, each of the rotary reels 1o begin to rotate, and the detected portion 19 of each of the rotary reels 10 immediately passes the optical sensor 30A serving as a reference point. Become.

回転リール10が一定数の回転後或いは一定速度となっ
た後、ストップボタン60を押すことができることをプ
レーヤーに知らせるため、ストップランプ70を点灯さ
せる。
After the rotating reels 10 have rotated a certain number of times or reached a certain speed, a stop lamp 70 is turned on to inform the player that the stop button 60 can be pressed.

■ 回転する回転リール、10の被検出部1つが光セン
サ−30Aを通過したことを一回転毎に光センサ−30
A自体が検知し、光センサ−30Aはその旨を制御装置
80へ出力する。  被検出部19がを通過した後の回
転リール10の回転角度については、制御装置80が光
センサ−30Aに出力したパルスの数によって制御装置
80が把握している。
■ The optical sensor 30 detects that one of the 10 detected parts of the rotating reel has passed the optical sensor 30A every rotation.
A itself detects it, and the optical sensor 30A outputs the fact to the control device 80. The control device 80 knows the rotation angle of the rotating reel 10 after the detected portion 19 has passed through, based on the number of pulses output by the control device 80 to the optical sensor 30A.

■ 制御装置80は、光センサ−30Aから回転リール
10の被検出部19が光センサ−30Aを通過した旨の
出力を受け、  制御装置80は、光センサ−30Aか
ら回転リール10が基準点を通過した旨の出力を受け、
点灯しているストップランプ70が消灯するように出力
してストップランプ70を瞬間的に消灯させ、またすぐ
に点灯させる。即ちストップランプ70は、回転リール
1゜の−回転毎に一回点滅する。
■ The control device 80 receives an output from the optical sensor 30A that the detected portion 19 of the rotating reel 10 has passed the optical sensor 30A, and the control device 80 receives an output from the optical sensor 30A indicating that the rotating reel 10 has passed the reference point. Receive the output that it has passed,
The lighted stop lamp 70 is outputted so that it is turned off, the stop lamp 70 is momentarily turned off, and then turned on again. That is, the stop lamp 70 blinks once for every 1 degree rotation of the rotating reel.

プレーヤーは、ストップランプ7oの点滅の様子を伺い
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
The player presses the stop button 60 while checking the timing while watching the blinking of the stop lamp 7o.

■ ストップボタン70がらの回転停止命令を制御装置
80が受けると、制御装置8oはパルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発し、パルスモータ−2OA
が停止し、この停止に伴って回転リール10も停止する
。  このときに出窓に出る絵柄が何であるがの判定は
、光センサ−3゜Aによって基準点を通過した回転リー
ル1oの回転角度の出力を受けた制御装置8oが行う。
■ When the control device 80 receives a rotation stop command from the stop button 70, the control device 8o starts the pulse motor 2OA.
A command is issued to stop the rotation of the pulse motor 2OA.
stops, and along with this stop, the rotating reel 10 also stops. At this time, the control device 8o, which receives the output of the rotation angle of the rotary reel 1o that has passed the reference point by the optical sensor 3°A, determines what pattern appears on the bay window.

停止した回転リール10に対応したストップボタン60
は、1ゲームが終了するまでに再び押されることはない
、  従って、停止した回転リール10に対応したスト
ップランプ7oが1ゲームが終了するまでに再び点灯す
ることはないよう、制振装置80が制御する。
A stop button 60 corresponding to the stopped rotating reel 10
will not be pressed again until one game ends. Therefore, the vibration damping device 80 is designed to prevent the stop lamp 7o corresponding to the stopped rotating reel 10 from being lit again before one game ends. Control.

■ まだ回転している回転リール1oについても、上記
■〜■の作用が行われる。
(2) Regarding the rotating reel 1o that is still rotating, the operations (1) to (2) described above are performed.

停止させた回転リール10について出窓に出た絵柄が何
であるかは、制御装置80が判定する。
The control device 80 determines what kind of symbol appears in the bay window for the stopped rotating reel 10.

■ 制御装置80は、回転を停止したすべての回転リー
ル10の絵柄の組合せよって入賞が否かを判定する。 
 入賞でなければ、その場で1回のゲームが終了する。
(2) The control device 80 determines whether or not there is a winning prize based on the combination of symbols on all the rotating reels 10 that have stopped rotating.
If there is no prize, the game ends on the spot.

入賞の場合には、その入賞のランクに応じたコインの払
い出しを行い、1回のゲームが終了する。
In the case of winning a prize, coins are paid out according to the rank of winning, and one game ends.

入賞のうちでも特に定めた組合せが出た場合には、以下
に説明する連続役物のプレーが行える。
If a particularly determined combination is found among the winnings, the player can play a series of winning combinations as described below.

(2)連続役物においては、プレーヤーは次のようにし
て遊ぶ。
(2) In continuous yakuza, players play as follows.

■ 上記した■〜■までの作用が行われて、連続役物を
提供する特定の入賞が出たとする。
■ It is assumed that the above-mentioned operations (■) to (■) are carried out, and a specific prize that provides a continuous accessory is won.

■ スロットマシンに設けられている各種ランプやスピ
ーカーなどが、連続役物である旨をプレーヤーに対して
表示する。
■ Various lamps, speakers, etc. installed in the slot machine indicate to the player that they are continuous symbols.

■ プレーヤーがコインを投入し、スタートボタン50
を押すと、3つの回転リール10が回転する。
■ The player inserts a coin and presses the start button 50
When pressed, the three rotating reels 10 rotate.

回転リール10が一定数の回転後或いは一定速度となっ
た後、制御装置80は、ストップボタン60を押すこと
ができることをプレーヤーに知らせるため、ストップラ
ンプ70を点灯させる。
After the rotating reels 10 have rotated a certain number of times or reached a certain speed, the control device 80 turns on the stop lamp 70 to inform the player that the stop button 60 can be pressed.

■ 制御装置80は、光センサ−30Aから回転リール
10の被検出部19が光センサ−30Aを通過した旨の
出力を受け、 制御装置80は、光センサ−30Aから
回転リール10が基準点を通過した旨の出力を受け、点
灯しているストップランプ70が消灯するように出力し
てストップランプ70を瞬間的に消灯させ、またすぐに
点灯させる。即ちストップランプ70は、回転リール1
0の一回転毎に一回点滅する。
■ The control device 80 receives an output from the optical sensor 30A that the detected portion 19 of the rotating reel 10 has passed the optical sensor 30A, and the control device 80 receives an output from the optical sensor 30A indicating that the rotating reel 10 has passed the reference point. Upon receiving an output indicating that the stop lamp 70 has passed, the stop lamp 70 which is lit is outputted so as to be turned off, the stop lamp 70 is momentarily turned off, and the stop lamp 70 is immediately turned on again. That is, the stop lamp 70
Flashes once for every rotation of 0.

プレーヤーは、ストップランプ70の点滅の様子を伺い
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
The player presses the stop button 60 while checking the timing while watching the flashing of the stop lamp 70.

■ ストップボタン70からの回転停止命令を制御装置
80が受けると、制御装置80はパルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発し、パルスモータ−2OA
が停止し、この停止に伴って回転リール10も停止する
。  このときに出窓に出る絵柄が何であるかの判定は
、光センサ−3゜Aによ1て基準点を通過した回転リー
ル10の回転角度の出力を受けた制御装置80が行う。
■ When the control device 80 receives a rotation stop command from the stop button 70, the control device 80 starts the pulse motor 2OA.
A command is issued to stop the rotation of the pulse motor 2OA.
stops, and along with this stop, the rotating reel 10 also stops. At this time, the control device 80, which receives the output of the rotation angle of the rotary reel 10 that has passed the reference point from the optical sensor 3°A, determines what pattern appears on the bay window.

■ プレーヤーは1つの回転リール10を停止させる毎
にコインを投入し、前記した(1)の■〜■の操作を行
う。
(2) The player inserts a coin each time one rotating reel 10 is stopped, and performs operations (1) (1) to (2) above.

■ 回転リール10をひとつ停止させる度に、停止させ
た回転リール10について出窓に出た絵柄が何であるか
を制御装置80が判定し、その絵柄が入賞であればコイ
ンを払い戻す。
(2) Every time one of the rotating reels 10 is stopped, the control device 80 determines what symbol appears on the bay window for the stopped rotating reel 10, and if the symbol is a winning symbol, the coins are paid out.

■ 連続役物が終了すれば、連続役物である旨の表示は
終了し、一般遊技の開始状態と同じ状態に戻る。
■ When the continuous accessory item ends, the display indicating that it is a continuous accessory item ends, and the state returns to the same state as the starting state of the general game.

本実施例によれば、以下のような効果がある。According to this embodiment, the following effects are achieved.

回転リール10の被検出部19が基準点を通過した旨の
光センサ−30Aがらの出力に応じて、回転リール10
が一回転する毎にストップランプ70を点滅させること
とした。
In response to the output from the optical sensor 30A indicating that the detected portion 19 of the rotating reel 10 has passed the reference point, the rotating reel 10
The stop lamp 70 is made to blink every time the motor rotates once.

よって、慣れていないプレーヤーでも回転り−ル10が
一回転する旨を認識することができるのでストラフボタ
ン60を押すタイミングをとりゃすく、  慣れている
プレーヤーと同じようにして遊ぶことができるようなス
ロットマシンを提供することができた。
Therefore, even an inexperienced player can recognize that the rotating wheel 10 rotates once, so he or she can easily decide the timing to press the straf button 60 and play in the same way as an experienced player. We were able to provide slot machines.

以下に、本実施例のバリエーションについて説明する。Variations of this embodiment will be explained below.

■ 本実施例においては、回転リール1oに一箇所の被
検出部19を設け、点灯しているストップランプを回転
リール10が一回転する毎に消灯させることとした。
(2) In this embodiment, one detected portion 19 is provided on the rotating reel 1o, and the lit stop lamp is turned off every time the rotating reel 10 rotates once.

しかし、本発明に係るストップランプ制御装置に関して
は、本実施例のように回転リール1oの一回転毎に消灯
させなくともよい。
However, with the stop lamp control device according to the present invention, it is not necessary to turn off the light every time the rotary reel 1o rotates as in the present embodiment.

また制御装置80の制御によれば、二回転毎に一度消灯
(点滅)させることとしてもよいし、また、回転リール
10の被検出部19を等間隔に複数設け、−回転毎に複
数回消灯(点滅)させることとしてもよい。
Further, according to the control of the control device 80, the light may be turned off (flashing) once every two rotations, or a plurality of detected parts 19 of the rotating reel 10 may be provided at equal intervals, and the light may be turned off multiple times every - rotation. (blinking).

■ 本実施例では、モーター2oをパルスモータ−2O
A−であるとして説明したが、これに限られない、  
 モーターとエンコーダーとの組合せによっても本発明
は実施できる。
■ In this embodiment, the motor 2o is replaced by a pulse motor 2o.
Although the explanation has been made assuming that A-, it is not limited to this.
The present invention can also be implemented by a combination of a motor and an encoder.

この場合、被検出部が検知体を通過したことが検知され
、その通過を基準点としてその基準点を通過した後に現
在どの位置にあるのがということは、  モーターの回
転角度をエンコーダーを介して制御装置にフィードバッ
クすることによって制御装置が把握している。よって、
回転リールが停止したときの出窓の絵柄が何であるがは
、制御装置が把握できることとなる。
In this case, it is detected that the detected part has passed the sensing object, and the current position after passing the reference point is determined by using the encoder to determine the rotation angle of the motor. The control device is aware of this by providing feedback to the control device. Therefore,
The control device can determine what the picture on the bay window is when the rotating reel stops.

■ 本実施例では、検知体3oとして光センサ−30A
であるとして説明したが、これに限られない、  例え
ば、被検出部19を磁性材料とし、磁気センサーを用い
ることも可能である。
■ In this embodiment, the optical sensor 30A is used as the detection object 3o.
However, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to make the detected part 19 a magnetic material and use a magnetic sensor.

■ 本実施例においては、リールテープ12の絵柄の配
置については特に説明しなかったが、例えば、  万能
絵柄と連続役物を得るために必須の絵柄とを隣合わせて
絵柄を配置しておくとすれば、ストップラン1フ0点灯
後ストップボタン60を押すま−での時間に個人差があ
っても、万能絵柄または連続役物を得るために必須の絵
柄を出す確率が高くなり、  本実施例の効果が顕著に
現れることとなる。
■ In this embodiment, the placement of the symbols on the reel tape 12 was not particularly explained, but for example, if the symbols are placed next to each other and the symbols that are essential for obtaining a continuous yakuza object, it would be possible to For example, even if there are individual differences in the time from when stop run 1f0 lights up to when the stop button 60 is pressed, the probability of producing a symbol that is essential for obtaining a universal symbol or a continuous yakuza increases, and this embodiment The effect of this will be noticeable.

「発明の効果」 以上説明したように、本発明によれば、以下のような効
果がある。
"Effects of the Invention" As explained above, the present invention has the following effects.

回転リールの被検出部が基準点を通過した旨の検知体か
らの出力に応じて、ストップランプを点滅させることと
した。
The stop lamp is made to blink in response to the output from the detection body indicating that the detected portion of the rotating reel has passed the reference point.

よって、慣れていないプレーヤーでも回転リールが一回
転する旨を認識することができるのでストップボタンを
押すタイミングをとりやすく、慣れているプレーヤーと
同じようにして遊ぶことができるようなスロットマシン
を提供することができた。
Therefore, to provide a slot machine in which even an inexperienced player can recognize that the rotating reels rotate once, so it is easy to time the stop button to press, and the player can play in the same way as an experienced player. I was able to do that.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明に係るストップランプ制御装置の一実
施例を示す分解斜視図である。 第2図は、本発明に係るストップランプ制御装置が用い
られるスロットマシンの正面図である。 10:回転リール 12: リールテープ 20:モーター 30:検知体 40:角度出力体 60;ストップボタン 80:制御装置 1:リール本体 9:被検出部 OA:パルスモータ− OA:光センサ− 0ニスタートボタン 0;ストップランプ
FIG. 1 is an exploded perspective view showing an embodiment of a stop lamp control device according to the present invention. FIG. 2 is a front view of a slot machine in which the stop lamp control device according to the present invention is used. 10: Rotating reel 12: Reel tape 20: Motor 30: Sensing body 40: Angle output body 60; Stop button 80: Control device 1: Reel body 9: Detected part OA: Pulse motor - OA: Optical sensor - 0 start Button 0; stop lamp

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)被検出部19を有する複数の回転リール10、そ
の複数の回転リール10を各々独自に回転させるための
モーター20、 回転している回転リール10の被検出部19が特定の基
準点を通過した旨を検知してその通過を出力する検知体
30、 各モーター20の回転を停止させる命令を発するため各
回転リール10を回転させるモーター20に対応させて
設けたストップボタン60、ストップボタン60を押す
ことが可能となった旨をプレーヤーに伝達するために各
ストップボタン60に対応させて設けたストップランプ
70、及び回転リール10が基準点を通過した旨の検知
体30からの出力に応じてストップランプ70を点滅さ
せるための制御装置80 からなることを特徴としたスロットマシンのストップラ
ンプ制御装置。
(1) A plurality of rotating reels 10 each having a detected portion 19, a motor 20 for independently rotating each of the plurality of rotating reels 10, and a motor 20 that allows the detected portion 19 of the rotating rotating reel 10 to set a specific reference point. A detection body 30 detects the passage and outputs the passage; a stop button 60 provided corresponding to the motor 20 that rotates each rotary reel 10 in order to issue a command to stop the rotation of each motor 20; In response to a stop lamp 70 provided corresponding to each stop button 60 to notify the player that it is now possible to press A stop lamp control device for a slot machine, comprising: a control device 80 for blinking a stop lamp 70.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58177679A (en) * 1982-04-14 1983-10-18 株式会社ユニバ−サル Game machine
JPS59186581A (en) * 1983-04-08 1984-10-23 株式会社ユニバ−サル Throttle machine

Patent Citations (2)

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