JP7663225B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

いわゆる信頼度が高まったことを示す信頼度変化演出(チャンスアップ演出)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There are known gaming machines that can execute a reliability change effect (chance up effect) that indicates that the reliability has increased (for example, see Patent Document 1 below).

特開2019-000554号公報JP 2019-000554 A

本発明が解決しようとする課題は、分かりやすい信頼度変化演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can execute easy-to-understand reliability change effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出中に、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まる信頼度変化演出が発生することを、予告画像を表示して予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記信頼度変化演出は、変化前の対象画像である変化前画像の一部を覆うように前記予告画像を表示する変化前段階と、前記予告画像が消去された上で、前記変化前画像よりも信頼度が高いことを示す変化後画像が表示される変化後段階と、を含むことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises a display means having a display area, a during-change performance execution means for executing a during-change performance from the start of the change of the decorative pattern displayed in the display area until the decorative pattern stops in a manner according to the result of a win/lose lottery, and a notice performance execution means for executing a notice performance that displays a notice image to notify the occurrence of a reliability change performance in which the reliability, which is the probability that the result of the win/lose lottery will be a win, during the during-change performance, and the reliability change performance includes a pre-change stage in which the notice image is displayed so as to cover a part of the before-change image, which is the target image before the change, and a post-change stage in which the notice image is erased and a post-change image indicating a higher reliability than the before-change image is displayed.

本発明にかかる遊技機は、分かりやすい信頼度変化演出を実行することが可能である。 The gaming machine of the present invention is capable of executing easy-to-understand reliability change effects.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the game state (transition of the game state). FIG. 保留図柄の態様を説明するための図である。A diagram to explain the appearance of reserved patterns. 通常態様の保留図柄に装飾文字が規定順で付されていく様子を示した図である。This figure shows how decorative characters are added to a reserved pattern in the normal mode in a specified order. 特殊態様の保留図柄を間に挟む通常態様の先の保留図柄と後の保留図柄が表示される場合での、先の保留図柄に付される装飾文字と後の保留図柄に付される装飾文字の関係を説明するための図である。This figure explains the relationship between the decorative characters applied to the earlier reserved pattern and the later reserved pattern when an earlier reserved pattern and a later reserved pattern of the normal mode are displayed with a reserved pattern of the special mode sandwiched between them. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3. 予告演出および信頼度変化演出を説明するための図である。A diagram to explain the preview performance and the reliability change performance. 具体例2-1(第一信頼度変化演出)を説明するための図である。A figure to explain specific example 2-1 (first reliability change presentation). 具体例2-1(第二信頼度変化演出)を説明するための図である。A figure to explain specific example 2-1 (second reliability change presentation). 具体例2-1(似非信頼度得変化演出)を説明するための図である。A diagram to explain specific example 2-1 (pseudo-confidence degree change presentation). 具体例2-1(予告画像による信頼度変化演出となる蓋然性の示唆)を説明するための図である。A figure to explain specific example 2-1 (indicating the likelihood of a reliability change presentation by a preview image). 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-2(予告画像の態様により変化後画像が高信頼度のものとなる蓋然性が示唆される例)を説明するための図である。A figure for explaining specific example 2-2 (an example in which the appearance of the preview image suggests the likelihood that the post-change image will be highly reliable). 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-4. 特定演出の種類および好機事象の種類を説明するための図である。A diagram for explaining the types of specific effects and the types of opportunity events. 好機事象の具体的態様を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific aspect of an opportunity event. 複合選択演出(第一選択演出、第二選択演出)を説明するための図である。A diagram to explain the composite selection presentation (first selection presentation, second selection presentation). 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-5. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-6. 特定モードが設定されている状況で表示される装飾図柄の態様を示した図である。A figure showing the form of decorative patterns displayed when a specific mode is set. 変動停止アクションを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fluctuation stopping action. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-3. 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-4. 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-5. 具体例4-6を説明するための図である。A figure for explaining specific example 4-6.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において特に明示することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to Fig. 1. In the following description, unless otherwise specified, when referring to an image, it includes not only a still image but also a moving image.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and includes a guide rail 903 that is provided in a substantially arc-shaped configuration and that forms a path for guiding gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs that act as obstacles against which the game balls collide, causing changes in the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can be of the same structure as known gaming machines.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(後述する変動中演出が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The lottery for the big win is executed by a winning/losing lottery means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. When a game ball enters the starting area 904, a number (winning/losing lottery information) is obtained from a random number source, and if the number is the same as the predetermined winning number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, the winning/losing lottery results are notified in the order in which the numbers are obtained (the in-flight performance described later is started), but if there is winning/losing lottery information for which the winning/losing lottery result has not yet been notified, the newly obtained winning/losing lottery information is stored as reserved information (strictly speaking, pre-flight reserved information described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、変動中保留図柄11に近いものほど早い。 In this embodiment, as the reserved symbols 10, the pending pattern 11 (a pattern indicating the existence of the "relevant pending change") corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as pending information during change) in which the during-change performance (from the start of the change of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) to the complete stop of the combination indicating the winning/losing lottery result, which is the so-called performance during one change; hereinafter sometimes simply referred to as "change" or "rotation") that notifies the winning/losing lottery result has started but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and the pre-change reserved pattern 12 corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-change reserved information) in which the during-change performance that notifies the winning/losing lottery result has not started are displayed (see FIG. 2). Note that the order in which the notification of the winning/losing lottery result corresponding to the pre-change reserved pattern 12 is completed (the so-called reservation "consumption order") is earlier the closer it is to the pending pattern during change 11.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 The maximum number of pre-change reserved information is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with respect to the reserved pattern 10 corresponding to one of the special charts 1 and 2, one reserved pattern 11 during change and up to four pre-change reserved patterns 12 may be displayed (see FIG. 2). The pre-change reserved pattern 12 is set so that if the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state to be described later), the first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12, and if the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 12 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 12 may be displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In this embodiment, as in known gaming machines, the result of the lottery is notified to the player based on the combination of decorative patterns 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, decorative pattern groups 80g (left decorative pattern group 80gL, center decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) containing multiple types of decorative patterns 80 start to change, and eventually one decorative pattern 80 is selected from each decorative pattern group 80g and stops. If a jackpot is won, the combination of decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped will be a predetermined combination (for example, three of the same decorative patterns 80). If a loss occurs, the combination will be something other than the combination that results in a jackpot (a combination other than the combination that results in a jackpot).

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In addition, images (such as so-called "small symbols") showing various information may be displayed unobtrusively near the outer edge of the display area 911 (illustration of such images is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this type of image. In other words, it is basically possible to understand the results of the lottery by looking at the decorative symbols 80.

当否抽選結果が大当たりとなった場合、大入賞領域906が開放される大当たり遊技が実行される(大当たり遊技という「特典」が遊技者に付与される)。当該大当たり遊技自体は公知であるから詳細な説明を省略する。ラウンド数(ラウンド振分)等は適宜設定することができる。 If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game is executed in which the big prize area 906 is opened (the player is given the "privilege" of the jackpot game). The jackpot game itself is well known, so a detailed explanation is omitted. The number of rounds (round allocation), etc. can be set as appropriate.

2)遊技状態
大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
2) Game state The game state in which the player plays to win a jackpot is roughly divided into a normal game state and a special game state (see FIG. 3(a)). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time reduction) in which the game ball is unlikely to enter the starting area 904. As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high probability state (probability variable state) in which the probability of winning a jackpot is high, and is a high base state (high probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. The second special game state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high base state (low probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904.

通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することで第一当否抽選情報が取得されるから、当該通常遊技状態は第一当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図1抽選;以下第一当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することで第二当否抽選情報が取得されるから、当該特別遊技状態は第二当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図2抽選;以下第二当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the normal game state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a (the so-called special chart 1 starting area). In this embodiment, the so-called "left hit" is performed. Since the first winning/losing lottery information is acquired by the game ball entering the first starting area 904a, the normal game state is a game state in which the player plays with the aim of winning the jackpot through a winning/losing lottery based on the first winning/losing lottery information (the so-called special chart 1 lottery; hereinafter sometimes referred to as the first winning/losing lottery). On the other hand, in the special game state, the player launches the game ball aiming at the second starting area 904b (the so-called special chart 2 starting area). In this embodiment, the so-called "right hit" is performed. Since the second winning/losing lottery information is acquired by the game ball entering the second starting area 904b, the special game state is a game state in which the player plays with the aim of winning the jackpot through a winning/losing lottery based on the second winning/losing lottery information (the so-called special chart 2 lottery; hereinafter sometimes referred to as the second winning/losing lottery). The special game state is a state in which it is easy to win the lottery to open the second starting area 904b triggered by the game ball entering the normal starting area 905, so the game ball enters the second starting area 904b relatively easily. Note that any setting regarding the transition of the game state may be used, so an explanation is omitted. Also, the game state set as described above is merely an example.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「V確変タイプ」の「ST機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する(以下の説明においては、ある遊技状態が開始されてから大当たりに当選することなく当該遊技状態が終了するまでのはずれ回数を「継続回数」と称することもある)。本実施形態における第二特別遊技状態の継続回数(いわゆる時短回数)は100回である。特別大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。本実施形態における第一特別遊技状態の継続回数(いわゆるST回数)は150回である。 The gaming machine 1 in this embodiment is a so-called "ST machine" of the "V-type". A normal jackpot and a special jackpot are set as jackpots. After winning a normal jackpot, the machine transitions to a second special gaming state (low probability, time-saving) after the jackpot game ends. The second special gaming state continues a predetermined number of times in succession until the winning/losing lottery result is a loss (in the following explanation, the number of losses from the start of a certain gaming state until the end of that gaming state without winning a jackpot is sometimes referred to as the "continuation number"). The number of times the second special gaming state continues (the so-called time-saving number) in this embodiment is 100 times. After winning a special jackpot, the machine transitions to a first special gaming state (high probability, time-saving) after the jackpot game ends. The number of times the first special gaming state continues (the so-called ST number) in this embodiment is 150 times.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりである(いわゆる確変割合が50%である)。第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たりである(いわゆる確変割合が100%)である(図3(b)参照)。特別大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にていわゆるV領域(図示せず)が開放され(V領域を狙って遊技球を発射していればほぼ確実に遊技球が進入する時間開放され)、当該V領域に遊技球が進入することを条件として大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。一方、通常大当たりに当選した場合には、V領域は開放されない、または遊技球が進入することは実質的には不可能な程度に開放されるため、当該V領域に遊技球が進入することはなく、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。 The jackpot (jackpot allocation) won in the first winning/losing lottery (special drawing 1 lottery) is 50% normal jackpot and 50% special jackpot (so-called probability rate is 50%). The jackpot (jackpot allocation) won in the second winning/losing lottery (special drawing 2) is 100% special jackpot (so-called probability rate is 100%) (see Figure 3 (b)). When a special jackpot is won, the so-called V area (not shown) is opened in the jackpot game (if the game ball is fired aiming at the V area, it is opened for a time when the game ball will almost certainly enter), and the game state after the jackpot game ends will be a special game state, provided that the game ball enters the V area. On the other hand, when a normal jackpot is won, the V area is not opened, or is opened to the extent that it is practically impossible for the game ball to enter, so the game ball will not enter the V area, and the game state after the jackpot game ends will be a normal game state.

なお、上記のような「V確変タイプ」の「ST機」とするのはあくまで一例である。「V確変タイプ」とせず、第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合が同じである構成としてもよい。また、「ST」機とせず、いわゆる「確変ループ機」としてもよい。また、いわゆる「二種」の機能を持つ遊技機(「一種二種混合機」等)としてもよい。以下の説明において特に明示した場合を除き、大当たり振り分け等の遊技性は適宜変更可能である。 Note that the above-mentioned "V-type" "ST machine" is merely one example. It may not be a "V-type", but may be configured so that the probability of the first winning/losing lottery and the second winning/losing lottery are the same. Also, instead of an "ST" machine, it may be a so-called "probability loop machine". It may also be a gaming machine with so-called "two-type" functions (such as a "type one and type two mixed machine"). Unless otherwise specified in the following explanation, the gameplay characteristics such as the distribution of jackpots may be changed as appropriate.

本実施形態では、当否抽選確率の低確率状態(通常遊技状態、第二特別遊技状態、後述する条件発動遊技状態)での大当たり確率は約1/319であり、高確率状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/100である。なお、当該大当たり確率の具体的な値等は適宜変更可能である。 In this embodiment, the probability of winning a jackpot in a low probability state (normal game state, second special game state, condition activation game state described below) is approximately 1/319, and the probability of winning a jackpot in a high probability state (first special game state) is approximately 1/100. Note that the specific value of the jackpot probability can be changed as appropriate.

3)保留図柄の表示
上述した通り、記憶手段に記憶されている当否抽選情報の存在を示す保留図柄10が表示領域911に表示される。本実施形態では、通常遊技状態にて、保留図柄10(特図1の保留図柄10)は以下のように制御される。なお、所定の演出モードに滞在している場合等、特定の条件を満たす場合に限り以下のように制御される構成としてもよい。ただし、以下のような制御が数回の変動で終了するものではない。少なくとも10変動以上は継続しうるものとされる。また、特別遊技状態にて(特図2の保留図柄10について)以下のように制御されるものとしてもよい。
3) Display of reserved pattern As described above, the reserved pattern 10 indicating the presence of winning/losing lottery information stored in the storage means is displayed in the display area 911. In this embodiment, in the normal game state, the reserved pattern 10 (reserved pattern 10 of special pattern 1) is controlled as follows. Note that the following control may be configured to be performed only when a specific condition is met, such as when staying in a predetermined presentation mode. However, the following control does not end after several fluctuations. It is assumed that at least 10 fluctuations or more can be continued. In addition, in the special game state, the reserved pattern 10 of special pattern 2 may be controlled as follows.

保留図柄10(変動中保留図柄11、変動前保留図柄12)の態様は、大きく通常態様10nと特殊態様10sに区分けされる(図4参照)。保留図柄10は、常態において通常態様10nにある。つまり、通常態様10nは基本となる態様である。保留図柄10は、そのほとんどが通常態様10nで表示される。すなわち、通常態様10nで表示される確率が最も高い(本実施形態では98%以上が通常態様10nとなる)。 The reserved patterns 10 (changing reserved patterns 11, pre-changing reserved patterns 12) are roughly divided into normal patterns 10n and special patterns 10s (see Figure 4). The reserved patterns 10 are normally in the normal pattern 10n. In other words, the normal pattern 10n is the basic pattern. Most reserved patterns 10 are displayed in the normal pattern 10n. In other words, there is the highest probability that they will be displayed in the normal pattern 10n (in this embodiment, 98% or more will be in the normal pattern 10n).

特殊態様10sの保留図柄10(図4参照)は、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下(大当たり)信頼度と称することもある)が、通常態様10nにある保留図柄10よりも高いものである。本実施形態では、このような特殊態様10sが複数種設定されている。すなわち、複数種の特殊態様10sのいずれもが、通常態様10nよりも信頼度が高い。ただし、このような特殊態様10sが一種のみ設定された構成としてもよい。 The reserved pattern 10 in the special mode 10s (see FIG. 4) has a higher probability that the winning/losing lottery result corresponding to the reserved pattern 10 will be a jackpot (hereinafter also referred to as the (jackpot) reliability) than the reserved pattern 10 in the normal mode 10n. In this embodiment, multiple types of such special modes 10s are set. In other words, each of the multiple types of special modes 10s has a higher reliability than the normal mode 10n. However, a configuration in which only one type of such special mode 10s is set may also be used.

通常態様10nの保留図柄10には、X個の装飾文字30の一つが規定順で付されていくものである。本実施形態では四個の装飾文字30が設定されている。具体的には、「Z」「E」「R」「O」の四つであり(図4参照)、この順が規定順である。通常態様10nの保留図柄10のみが表示されると仮定した場合、1番目「Z」、2番目「E」、3番目「R」、4番目「O」、5番目「Z」、6番目「E」・・・というように、「循環」して規定順で文字が付されていくようにされる(図5参照)。X個の装飾文字30により何らかの意味を表す文字列が構成されるものとすることが好ましい。X=4とする場合であれば、例えば「四文字熟語」を構成する文字列を当該装飾文字30として設定することもできる。当該文字は、「アルファベット」、「ひらがな」、「カタカナ」、「漢字」等のいずれであってもよい(これらの二種以上を組み合わせたものであってもよい)が、「数字」は除かれる。「数字」(漢数字を含む)が付される構成であるとすると、当該「数字」が消化順等、何らかの順番を表していると遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるからである。 The reserved pattern 10 of the normal mode 10n is given one of X decorative characters 30 in a prescribed order. In this embodiment, four decorative characters 30 are set. Specifically, the four decorative characters are "Z", "E", "R", and "O" (see FIG. 4), and this order is the prescribed order. Assuming that only the reserved pattern 10 of the normal mode 10n is displayed, the characters are given in a "circular" manner in a prescribed order, such as the first "Z", the second "E", the third "R", the fourth "O", the fifth "Z", the sixth "E", and so on (see FIG. 5). It is preferable that the X decorative characters 30 form a character string expressing some meaning. If X=4, for example, a character string forming a "four-character idiom" can be set as the decorative character 30. The character may be any of "alphabet", "hiragana", "katakana", "kanji", etc. (it may be a combination of two or more of these), but "numbers" are excluded. If numbers (including Chinese numerals) were used, players might mistakenly believe that the numbers represent some sort of order, such as the order in which the balls were played.

図5に示すように、対応する当否抽選結果の報知が早い順、いわゆる「消化順」で当該装飾文字30が順に付されていく。ある保留図柄10に付された文字は、当該保留図柄10が通常態様10nにある限りにおいて変化することはない(当該保留図柄10に対応する当否抽選結果の報知が完了して消去されるまで同じ文字が付されている)。ある保留図柄10に「O」が付された場合、消化順で次の保留図柄10には「Z」が付されることになる。つまり、各装飾文字30が「循環」して付されていく。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方を含めた「消化順」で当該装飾文字30が順に付されていく。上記装飾文字30は四つであり、最大で変動中保留図柄11一つと変動前保留図柄12四つを合わせた計五つの保留図柄10(特図1の保留図柄10)が表示されるため、五つの保留図柄10が表示されそのいずれもが通常態様10nである場合には、最も消化順の早い保留図柄10(変動中保留図柄11)と、最も消化順の遅い保留図柄10(変動前保留図柄12の消化順四番目)には、同じ文字が付された状態にある(図5(f)参照)。換言すれば、少なくとも変動前保留図柄12については、全て異なる文字が付された状態にあるということである。 As shown in FIG. 5, the decorative characters 30 are applied in order of when the corresponding winning/losing lottery results were announced, that is, in the so-called "consumption order." The character applied to a certain reserved pattern 10 will not change as long as the reserved pattern 10 is in the normal mode 10n (the same character is applied until the announcement of the winning/losing lottery result corresponding to the reserved pattern 10 is completed and erased). When an "O" is applied to a certain reserved pattern 10, a "Z" is applied to the next reserved pattern 10 in the consumption order. In other words, each decorative character 30 is applied in a "circular" manner. In this embodiment, the decorative characters 30 are applied in order of "consumption order," including both the changing reserved pattern 11 and the pre-changing reserved pattern 12. There are four decorative characters 30, and a maximum of five reserved patterns 10 (reserved patterns 10 of special pattern 1) are displayed, including one pending reserved pattern 11 and four pending reserved patterns 12 before change. Therefore, when five reserved patterns 10 are displayed and all of them are in the normal mode 10n, the reserved pattern 10 with the earliest consumption order (pending reserved pattern 11 during change) and the reserved pattern 10 with the latest consumption order (fourth pending reserved pattern 12 before change) have the same characters (see FIG. 5(f)). In other words, at least the pending reserved patterns 12 before change all have different characters.

このように本実施形態では、通常態様10nの保留図柄10には順に装飾文字30が付されていくため、保留の状況(記憶手段に記憶されている当否判定情報の数の状況)が把握しやすいという利点がある。 In this manner, in this embodiment, the decorative characters 30 are sequentially added to the reserved patterns 10 in the normal mode 10n, which has the advantage that the reserved status (the status of the number of winning/losing determination information stored in the storage means) is easy to grasp.

特に、本実施形態では、表示される最大の変動前保留図柄12の数(通常遊技状態にて取得される特図1の保留図柄10の数)Yと、装飾文字30の数Xとが「4」で同じであるため、変動前保留図柄12については常時(変動前保留図柄12の数がいくつであっても)互いに異なる装飾文字30が付された状況となり(図5参照)、変動前保留図柄12の数を把握しやすいという利点がある。変動中演出が実行されている最中であればいつも変動中保留図柄11は「一つ」であるため、遊技者は変動前保留図柄12の数を把握しつつ遊技する必要があるのであるから、本実施形態のようにして変動前保留図柄12の数を把握しやすくするのが重要であるといえる。 In particular, in this embodiment, the maximum number of pre-change reserved patterns 12 displayed (the number of reserved patterns 10 of special pattern 1 obtained in normal game mode) Y and the number of decorative characters 30 X are the same at "4", so the pre-change reserved patterns 12 are always (regardless of the number of pre-change reserved patterns 12) with different decorative characters 30 (see FIG. 5), which has the advantage that the number of pre-change reserved patterns 12 is easy to grasp. Since there is always "one" pre-change reserved pattern 11 while the during-change performance is being performed, the player needs to play while grasping the number of pre-change reserved patterns 12, so it can be said that it is important to make it easy to grasp the number of pre-change reserved patterns 12 as in this embodiment.

一方、特殊態様10sの保留図柄10には、上記装飾文字30は付されない。消化順に並ぶ三つ以上の保留図柄10が表示されている状態にて、通常態様10nの保留図柄10の間に一または二以上の特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合には、通常態様10nの保留図柄10(装飾文字30)が次のように制御される。消化順で特殊態様10sの保留図柄10を間に挟む通常態様10nの保留図柄10の一方を先の保留図柄10と、他方を後の保留図柄10(消化順が先の保留図柄10よりも後である)とする。また、先の保留図柄10には規定順でn番目の装飾文字30が付され、先の保留図柄10と後の保留図柄10の間にs個の特殊態様10sの保留図柄10が表示されるとする。この場合には、後の保留図柄10には、規定順で「n+1+s」番目の装飾文字30が付されることになる。 On the other hand, the reserved pattern 10 of the special mode 10s is not given the decorative characters 30. When three or more reserved patterns 10 are displayed in the order of consumption, and one or more reserved patterns 10 of the special mode 10s are displayed between the reserved patterns 10 of the normal mode 10n, the reserved pattern 10 of the normal mode 10n (decorative characters 30) is controlled as follows. One of the reserved patterns 10 of the normal mode 10n sandwiching the reserved pattern 10 of the special mode 10s in the order of consumption is set as the previous reserved pattern 10, and the other is set as the subsequent reserved pattern 10 (which is later than the previous reserved pattern 10 in the order of consumption). In addition, the previous reserved pattern 10 is given the nth decorative character 30 in the specified order, and s reserved patterns 10 of the special mode 10s are displayed between the previous reserved pattern 10 and the subsequent reserved pattern 10. In this case, the subsequent reserved pattern 10 is given the "n+1+s"th decorative character 30 in the specified order.

例えば、先の保留図柄10の装飾文字30が「O」であり、s=1である場合(通常態様10nの保留図柄10の間に一の特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合)には、後の保留図柄10の装飾文字30は「E」となる(図6(a)参照)。また、例えば、先の保留図柄10の装飾文字30が「E」であり、s=2である場合(通常態様10nの保留図柄10の間に連続する二つの特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合)には、後の保留図柄10の装飾文字30は「Z」となる(図6(b)参照)。つまり、特殊態様10sの保留図柄10が通常態様10nであると仮定し、その保留図柄10に装飾文字30が付されていたとした場合の装飾文字30が後の保留図柄10に表示される。換言すれば、先の保留図柄10の装飾文字30から、「s」個分を飛ばした装飾文字30が後の保留図柄10に表示される。 For example, if the decorative character 30 of the previous reserved pattern 10 is "O" and s = 1 (when one reserved pattern 10 of special mode 10s is displayed between reserved patterns 10 of normal mode 10n), the decorative character 30 of the subsequent reserved pattern 10 will be "E" (see FIG. 6(a)). Also, for example, if the decorative character 30 of the previous reserved pattern 10 is "E" and s = 2 (when two consecutive reserved patterns 10 of special mode 10s are displayed between reserved patterns 10 of normal mode 10n), the decorative character 30 of the subsequent reserved pattern 10 will be "Z" (see FIG. 6(b)). In other words, assuming that the reserved pattern 10 of special mode 10s is the normal mode 10n, and that the decorative character 30 is added to the reserved pattern 10, the decorative character 30 will be displayed on the subsequent reserved pattern 10. In other words, the decorative character 30 skipped "s" from the decorative character 30 of the previous reserved pattern 10 will be displayed on the subsequent reserved pattern 10.

本実施形態では、複数種の特殊態様10sが設けられている。特殊態様10sは、基本特殊態様101sと予告特殊態様102sに区分けされる(図4(b)参照)。基本特殊態様101sは、それぞれが含む色要素(図面においては当該色を文字で示す)により信頼度を示唆するものである。本実施形態では、「青」、「緑」、「赤」の三種が設定されている(この順で信頼度が高くなる(赤が最も高い))。大当たりが確定する基本特殊態様101sが設定されたものとしてもよい。最も信頼度が低い基本特殊態様101s(本実施形態では「青」)であっても、通常態様10nの信頼度よりは高い。なお、所定のキャラクタを表すものが基本特殊態様101sとして設定された構成としてもよい。 In this embodiment, multiple types of special modes 10s are provided. The special modes 10s are divided into basic special modes 101s and advance notice special modes 102s (see FIG. 4(b)). The basic special modes 101s indicate their reliability by the color elements they contain (the colors are shown in letters in the drawings). In this embodiment, three types are set: "blue," "green," and "red" (in that order the reliability increases (red is the highest)). A basic special mode 101s that guarantees a jackpot may be set. Even the basic special mode 101s with the lowest reliability ("blue" in this embodiment) has a higher reliability than the normal mode 10n. Note that a configuration may be used in which a specific character is set as the basic special mode 101s.

一方、予告特殊態様102sは、通常態様10nにある場合よりも、(いわゆる保留変化演出が発生して)基本特殊態様101sに変化する蓋然性が高まったことを示唆(予告)するものである。ただし、本実施形態では、予告特殊態様102sとなった場合であっても、将来的に必ず基本特殊態様101sのいずれかに変化するわけではない。上述した基本特殊態様101sは、いずれも通常態様10nよりも信頼度が高いものであるから、当該基本特殊態様101sに変化する蓋然性が通常態様10nよりも高いことを示す予告特殊態様102sは、その点(基本特殊態様101sに変化する可能性)を考慮すれば予告特殊態様102sの信頼度は通常態様10nよりも高いといえる。ただ、本実施形態では、予告特殊態様102sから基本特殊態様101sへの変化が発生せず、予告特殊態様102sのままである場合(予告特殊態様102sのまま対応する当否抽選結果が報知されるに至る場合)には、その信頼度は通常態様10nと同じかそれ以下とされる。つまり、予告特殊態様102s自体は、通常態様10nよりも信頼度が高いことを示すものではない。なお、本実施形態では、通常態様10nから基本特殊態様101sに変化する可能性もある(0%)ではない。ただし、通常態様10nから基本特殊態様101sへの変化は発生しないようにしてもよい。このようにした場合には、通常態様10nと基本特殊態様101sの作用の違いがより明確になる。 On the other hand, the predicted special mode 102s indicates (predicts) that the probability of changing to the basic special mode 101s (the occurrence of a so-called reserve change performance) is higher than when it is in the normal mode 10n. However, in this embodiment, even if it becomes the predicted special mode 102s, it does not necessarily change to one of the basic special modes 101s in the future. Since all of the basic special modes 101s described above are more reliable than the normal mode 10n, the predicted special mode 102s indicating that the probability of changing to the basic special mode 101s is higher than the normal mode 10n can be said to have a higher reliability than the normal mode 10n when considering this point (the possibility of changing to the basic special mode 101s). However, in this embodiment, if the predicted special mode 102s does not change to the basic special mode 101s and remains in the predicted special mode 102s (if the corresponding winning/losing lottery result is announced while the predicted special mode 102s remains in the predicted special mode), its reliability is the same as or lower than that of the normal mode 10n. In other words, the predicted special mode 102s itself does not indicate a higher reliability than the normal mode 10n. Note that in this embodiment, there is a possibility (not 0%) that the normal mode 10n will change to the basic special mode 101s. However, it is also possible to prevent the normal mode 10n from changing to the basic special mode 101s. In this case, the difference in action between the normal mode 10n and the basic special mode 101s becomes clearer.

このように、予告特殊態様102sは、基本特殊態様101sへの変化を示唆するものであり、それ自体の信頼度があまり高くない(通常態様10nとそれほど変わらない)ことから、通常態様10nの保留図柄10と予告特殊態様102sの保留図柄10とは、共通要素を含むものとされる。本実施形態では、保留図柄10の外形が同じとされる(図4参照)。つまり、通常態様10nの保留図柄10と予告特殊態様102sの保留図柄10とは、保留図柄10の外形が共通するものの、装飾文字30の有無において相違するという関係(類似する関係)にある。本実施形態における予告特殊態様102sは、通常態様10nと外形が同じであり、発光しているように見える態様とされる。なお、本実施形態では、基本特殊態様101sの保留図柄10の外形は、通常態様10nや予告特殊態様102sとは異なる。つまり、基本特殊態様101sと、通常態様10nや予告特殊態様102sとは、装飾文字30の有無だけでなく、外形も相違する(図4参照)ため、その違いは明確である。 In this way, the forecast special mode 102s suggests a change to the basic special mode 101s, and since its reliability is not very high (it is not much different from the normal mode 10n), the reserved pattern 10 of the normal mode 10n and the reserved pattern 10 of the forecast special mode 102s are considered to include common elements. In this embodiment, the outer shape of the reserved pattern 10 is the same (see FIG. 4). In other words, the reserved pattern 10 of the normal mode 10n and the reserved pattern 10 of the forecast special mode 102s have a common outer shape of the reserved pattern 10, but are different in the presence or absence of decorative characters 30 (similar relationship). In this embodiment, the forecast special mode 102s has the same outer shape as the normal mode 10n and is considered to be a mode that appears to be luminous. Note that, in this embodiment, the outer shape of the reserved pattern 10 of the basic special mode 101s is different from that of the normal mode 10n and the forecast special mode 102s. In other words, the differences between the basic special mode 101s and the normal mode 10n and the notice special mode 102s are clear, as they differ not only in the presence or absence of decorative characters 30, but also in their external shapes (see Figure 4).

以上の通り、本実施形態では、特殊態様10sの保留図柄10には装飾文字30が付されず、消化順で特殊態様10sの保留図柄10を間に挟む通常態様10nの先の保留図柄10と後の保留図柄10には、特殊態様10sの保留図柄10の数分の装飾文字30を飛ばして装飾文字30が付されるから、通常態様10nと特殊態様10sの区別が容易になる。 As described above, in this embodiment, the reserved pattern 10 of the special mode 10s is not given decorative characters 30, and the reserved pattern 10 before and after the reserved pattern 10 of the normal mode 10n, which sandwich the reserved pattern 10 of the special mode 10s in the order of consumption, are given decorative characters 30, skipping the number of decorative characters 30 corresponding to the reserved pattern 10 of the special mode 10s, making it easy to distinguish between the normal mode 10n and the special mode 10s.

また、特殊態様10sの一種である予告特殊態様102sと、通常態様10nとは、共通要素(本実施形態では外形)を有するものの、装飾文字30の有無において相違するという関係にある。上述した通り、予告特殊態様102sは、基本特殊態様101sへの変化を示唆するものであり、それ自体の信頼度はあまり高くないものであるから、通常態様10nと共通する要素を含むものとしつつ、装飾文字30の有無において相違するものとする。このように、装飾文字30を、通常態様10nと予告特殊態様102s(特殊態様10sの一種)とを区別するための要素として機能させることもできる。 In addition, the predicted special mode 102s, which is a type of special mode 10s, and the normal mode 10n have a common element (the external shape in this embodiment), but differ in the presence or absence of decorative characters 30. As described above, the predicted special mode 102s suggests a change to the basic special mode 101s, and is not very reliable in itself, so it includes elements in common with the normal mode 10n, but differs in the presence or absence of decorative characters 30. In this way, the decorative characters 30 can also function as an element for distinguishing the normal mode 10n from the predicted special mode 102s (a type of special mode 10s).

以下、保留図柄10の表示に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of improvements, concrete changes, modifications, etc., made to matters related to the display of reserved patterns 10. Note that, to the extent possible, a configuration may be made in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態では、装飾文字30の数Xと変動前保留図柄12(特図1の保留図柄)の最大の表示数Yが同じ(四つ)であることを説明したが、装飾文字30の数(X)の方が、変動前保留図柄12の数(Y)よりも多くてもよい。つまり、「X≧Y」であればよい。このようにすることで、どのような状況であっても、変動前保留図柄12については異なる装飾文字30が付された状態となるから、その数を把握することが容易になる。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been described that the number X of the decorative characters 30 and the maximum display number Y of the reserved patterns 12 before the change (reserved patterns of special pattern 1) are the same (four), but the number (X) of the decorative characters 30 may be greater than the number (Y) of the reserved patterns 12 before the change. In other words, it is sufficient that "X ≧ Y". By doing so, in any situation, the reserved patterns 12 before the change will be in a state where different decorative characters 30 are attached, so that it is easy to grasp the number.

〇具体例1-2
上記実施形態では、装飾文字30が付される対象の保留図柄10(通常態様10n)は変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方であることを説明したが、変動前保留図柄12のみ(最大表示数四つ)が対象であり、変動中保留図柄11には装飾文字30が付されないようにしてもよい。つまり、変動前保留図柄12(のうち最も消化順が早いもの)が、変動中保留図柄11となる際に、装飾文字30を含まない態様となるようにする。
〇Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been described that the reserved patterns 10 (normal form 10n) to which the decorative characters 30 are added are both the currently-changing reserved patterns 11 and the pre-changing reserved patterns 12, but only the currently-changing reserved patterns 12 (maximum number of displayed patterns is four) are the target, and the decorative characters 30 may not be added to the currently-changing reserved patterns 11. In other words, when the currently-changing reserved patterns 12 (the one that is consumed earliest among them) become the currently-changing reserved patterns 11, they are made to have a form that does not include the decorative characters 30.

〇具体例1-3
上述した通り、通常態様10nの保留図柄10には規定順で装飾文字30が付されていく。つまり、規定順で装飾文字30が付されていくことが「法則」として設定されているとみることもできるところ、当該「法則」が崩れる場合がある構成とする。例えば、ある保留図柄10に「Z」が付されている状態にて、消化順で当該ある保留図柄10の次の保留図柄10が新たに表示され、当該新たな保留図柄10に「Z」が付されるといった事象(図7(a)参照)が発生しうる。すなわち、当該新たな保留図柄10が表示されることにより「法則」が崩れる。この場合には、(「法則」が維持された場合、すなわち「E」の装飾文字30が付された場合と比較し)当該新たな保留図柄10に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる(大当たり確定となる設定であってもよい)ものとする。
Specific example 1-3
As described above, the reserved pattern 10 in the normal mode 10n is given the decorative characters 30 in a prescribed order. In other words, the decorative characters 30 are given in a prescribed order, which can be considered as a "rule", but the "rule" may be broken. For example, when a reserved pattern 10 is given "Z", a reserved pattern 10 next to the reserved pattern 10 in the consumption order is newly displayed, and the new reserved pattern 10 is given "Z" (see FIG. 7(a)). That is, the "rule" is broken by the display of the new reserved pattern 10. In this case, the jackpot reliability of the winning/losing lottery result corresponding to the new reserved pattern 10 is higher (compared to the case where the "rule" is maintained, i.e., the decorative character 30 of "E" is given) (the setting may be such that the jackpot is confirmed).

また、通常態様10nである先の保留図柄10と後の保留図柄10の間に特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合には、後の保留図柄10には、規定順で「n+1+s」番目の装飾文字30が付される(先の保留図柄10の装飾文字30から、「s」個分を飛ばした装飾文字30が後の保留図柄10に表示される)ことを説明したが、当該法則が崩れるようにしてもよい。例えば、先の保留図柄10が「E」であり、特殊態様10sの保留図柄10の数s=1である場合に、本来であれば(法則通りであれば)後の保留図柄10には「O」が付されるところ、後の保留図柄10に「R」が付される場合があるものとする(図7(b)参照)。つまり、特殊態様10sの保留図柄10が存在しないものとみなし(先の保留図柄10と後の保留図柄10が連続しているものとみなし)、装飾文字30が付される場合があるものとする。このような状況が発生した場合には、「法則」を崩すこととなった後の保留図柄10についての大当たり信頼度が(「法則」が維持された場合と比較し)高まるものとする。後の保留図柄10ではなく、特殊態様10sの保留図柄10について(「法則」が維持された場合と比較し)大当たり信頼度が高まる設定としてもよい。 In addition, when the reserved pattern 10 of the special mode 10s is displayed between the reserved pattern 10 of the previous normal mode 10n and the reserved pattern 10 of the next normal mode 10n, the "n+1+s"th decorative character 30 is added to the reserved pattern 10 of the next normal mode 10n (the decorative character 30 skipping "s" characters from the reserved pattern 10 of the previous normal mode 10 is displayed on the reserved pattern 10 of the next normal mode 10n), but this rule may be broken. For example, when the reserved pattern 10 of the previous normal mode 10s is "E" and the number of reserved patterns 10 of the special mode 10s is s=1, the reserved pattern 10 of the next normal mode 10n would be added with "O" if it were the rule, but the reserved pattern 10 of the next normal mode 10n may be added with "R" (see FIG. 7(b)). In other words, the reserved pattern 10 of the special mode 10s is considered not to exist (the reserved pattern 10 of the previous normal mode 10n and the reserved pattern 10 of the next normal mode 10n are considered to be consecutive), and the decorative character 30 may be added. When such a situation occurs, the jackpot reliability for the reserved pattern 10 after the "rule" is broken is increased (compared to when the "rule" is maintained). It is also possible to set the jackpot reliability to be increased for the reserved pattern 10 in the special mode 10s (compared to when the "rule" is maintained) instead of the reserved pattern 10 after it.

4)変動中演出を構成する各種演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出(変動中演出中に発生しうる演出)として、以下に示す演出を実行することが可能である。なお、以下で示す演出の一部のみが実行可能である構成としてもよい。
4) Various effects constituting the during-change performance The gaming machine 1 according to this embodiment can execute the following effects as effects constituting the during-change performance (effects that can occur during the during-change performance). Note that it may be configured so that only some of the effects shown below can be executed.

4-1)信頼度変化演出、予告演出
信頼度変化演出は、当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。すなわち、いわゆるチャンスアップ演出である。信頼度変化演出は、表示領域911に表示される演出用の画像(以下、対象画像20と称する)の態様を変化させる。本実施形態における対象画像20は、リーチ演出(リーチ演出)の「タイトル」を含む画像(タイトル画像)である。具体的には、リーチ演出の冒頭では、当該リーチ演出のタイトル(名称)を示す文字を含む画像が表示されるところ、当該タイトルを示す文字が「白」色(基準態様)(図8(d)参照)から「赤」色(チャンスアップ態様)(図8(g)参照)に変化することが信頼度変化演出として発生する(なお、当該図8においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表現する)。つまり、信頼度変化演出により変化する対象画像20の、変化前を変化前画像20xと、変化後を変化後画像20yとすると、当該「白」の画像が変化前画像20xであり、「赤」の画像が変化後画像20yであるということになる。なお、これら変化前画像20xや変化後画像20yとなりうる態様として複数種の態様が設定されたものとしてもよい。また、ある種の態様の画像が、変化前画像20xとなる場合もあれば、変化後画像20yとなる場合もある設定としてもよい。例えば、上記タイトルを示す文字として「白」、「赤」、「金」(最も信頼度が高い)の三種類が設定されており、「白」(変化前画像20x)から「赤」(変化後画像20y)への変化が発生することもあれば、「赤」(変化前画像20x)から「金」(変化後画像20y)への変化が発生することもある設定としてもよい。
4-1) Reliability change effect, notice effect The reliability change effect is an effect that indicates that the probability that the winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result) will be a jackpot has increased. In other words, it is a so-called chance-up effect. The reliability change effect changes the state of the effect image (hereinafter referred to as the target image 20) displayed in the display area 911. The target image 20 in this embodiment is an image (title image) including the "title" of the reach effect (reach effect). Specifically, at the beginning of the reach effect, an image including characters indicating the title (name) of the reach effect is displayed, and the characters indicating the title change from "white" color (standard state) (see FIG. 8(d)) to "red" color (chance-up state) (see FIG. 8(g)) as a reliability change effect (note that in FIG. 8, "white" is represented by no hatching and "red" is represented by hatching). In other words, if the target image 20 that changes due to the reliability change performance is defined as a pre-change image 20x before the change and a post-change image 20y after the change, the "white" image is the pre-change image 20x and the "red" image is the post-change image 20y. Note that a plurality of types of modes may be set as the pre-change image 20x and the post-change image 20y. Also, a setting may be made such that an image of a certain type may become the pre-change image 20x or the post-change image 20y. For example, three types of characters, "white", "red", and "gold" (highest reliability), are set as characters indicating the title, and a setting may be made such that a change from "white" (pre-change image 20x) to "red" (post-change image 20y) may occur, or a change from "red" (pre-change image 20x) to "gold" (post-change image 20y) may occur.

ある変動中演出(対象変動中演出)にて信頼度変化演出が発生する場合、当該対象変動中演出における信頼度変化演出が発生するよりも前に予告演出が発生することがある。予告演出は、表示領域911に予告画像25が表示される演出である。予告画像25は、信頼度変化演出の発生を示唆するものとされる。上述した通り、本実施形態における信頼度変化演出は、対象画像20が「タイトル画像」であり、その色が変化するものであるから、「タイトル変化」という文字を含む画像が予告画像25として表示領域911に表示される(図8(b)参照)。本実施形態では、ある変動中演出にて当該予告画像25が表示される予告演出が発生した場合には、当該変動中演出が終了するまでに、上記タイトル画像を対象画像20とした信頼度変化演出が必ず発生する。ただし、上記タイトル画像の変化は、予告演出の発生を必ず伴うものではない。すなわち、ある変動中演出にて予告演出が発生しなくても当該変動中演出にてタイトル画像の変化が発生することがある。 When a reliability change effect occurs in a certain change effect (target change effect), a notice effect may occur before the reliability change effect occurs in the target change effect. The notice effect is an effect in which a notice image 25 is displayed in the display area 911. The notice image 25 is assumed to suggest the occurrence of a reliability change effect. As described above, in the reliability change effect in this embodiment, the target image 20 is a "title image" whose color changes, so an image containing the words "title change" is displayed in the display area 911 as the notice image 25 (see FIG. 8 (b)). In this embodiment, when a notice effect in which the notice image 25 is displayed occurs in a certain change effect, a reliability change effect with the title image as the target image 20 always occurs before the change effect ends. However, the change in the title image does not necessarily accompany the occurrence of a notice effect. In other words, even if a notice effect does not occur in a change effect, a change in the title image may occur in the change effect.

なお、本実施形態では、信頼度変化演出の対象であるリーチ演出として二種以上のリーチ演出が設定されている。予告演出が発生した後、当該二種以上のリーチ演出のいずれか一つが発生し、当該リーチ演出のタイトル画像が変化することになる。リーチ演出の種類が異なればタイトルは異なることになるから、発生するリーチ演出の種類によって対象画像20の態様(タイトルを表す文字の部分)は異なることになる。 In this embodiment, two or more types of reach effects are set as the reach effects that are the target of the reliability change effects. After the advance notice effect occurs, one of the two or more types of reach effects occurs, and the title image of that reach effect changes. Since different types of reach effects have different titles, the appearance of the target image 20 (the part of the characters that represents the title) will differ depending on the type of reach effect that occurs.

予告演出の発生から信頼度変化演出の発生までの流れは次の通りである。予告演出は、予告画像25が表示領域911に大きく表示されることでその発生が遊技者に明示される(図8(b)参照)。その後、予告画像25は小さくなり、表示領域911の外縁近傍に表示される(図8(c)参照)。この小さな予告画像25が表示された状態が、信頼度変化演出が開始されるまで継続する。予告演出の発生後、信頼度変化演出の対象である一つのリーチ演出が発生する。その冒頭で発生したリーチ演出のタイトルを示すタイトル画像「白」が対象画像20(変化前画像20x)として表示される(図8(d)参照)。この後、信頼度変化演出が発生する。信頼度変化演出は、変化前段階と変化後段階に区分けされる。 The flow from the occurrence of a preview effect to the occurrence of a reliability change effect is as follows. The occurrence of a preview effect is indicated to the player by a large preview image 25 being displayed in the display area 911 (see FIG. 8(b)). The preview image 25 then becomes smaller and is displayed near the outer edge of the display area 911 (see FIG. 8(c)). This state in which the small preview image 25 is displayed continues until the reliability change effect begins. After the occurrence of a preview effect, one reach effect, which is the target of the reliability change effect, occurs. A title image "white" indicating the title of the reach effect that occurred at the beginning of this is displayed as the target image 20 (pre-change image 20x) (see FIG. 8(d)). After this, a reliability change effect occurs. The reliability change effect is divided into a pre-change stage and a post-change stage.

変化前段階は、前半部分と後半部分を含む。前半部分(変化前段階の冒頭)においては、変化前画像20xと(表示領域911の外縁近傍に表示された)予告画像25は離れて表示された状態にある(図8(d)参照)。その後実行される後半部分においては、予告画像25が次第に大きくなりつつ変化前画像20xの方向に移動し(図8(e)参照)、当該変化前画像20xの手前に重なるよう表示される。本実施形態では、変化前画像20xの全体が予告画像25に覆われる(図8(f)参照)。変化前画像20x(対象画像20)を表す画像レイヤよりも予告画像25を表す画像レイヤの方が手前に設定されることでこのような状況が作り出される。 The pre-change stage includes a first half and a second half. In the first half (the beginning of the pre-change stage), the pre-change image 20x and the preview image 25 (displayed near the outer edge of the display area 911) are displayed apart (see FIG. 8(d)). In the second half, which is executed afterwards, the preview image 25 gradually becomes larger and moves toward the pre-change image 20x (see FIG. 8(e)), and is displayed overlapping in front of the pre-change image 20x. In this embodiment, the pre-change image 20x is entirely covered by the preview image 25 (see FIG. 8(f)). This situation is created by setting the image layer representing the preview image 25 in front of the image layer representing the pre-change image 20x (target image 20).

変化前段階の後、変化後段階に移行する。変化後段階では、予告画像25が消去される。これにより対象画像20が再び露出することになるが、露出した対象画像20は変化後画像20yとなっている。すなわち、変化前画像20xよりも信頼度が高いことを示す変化後画像20yであるタイトル画像「赤」が表示された状態となる(図8(g)参照)。このような変化前段階および変化後段階を経ることで、遊技者の視点でみれば、予告画像25に覆われていた変化前画像20xが、予告画像25が消去された結果、変化後画像20yに変化しているかのようにみえる演出となる。 After the pre-change stage, the game moves to the post-change stage. In the post-change stage, the preview image 25 is erased. This causes the target image 20 to be exposed again, but the exposed target image 20 is now the post-change image 20y. In other words, the title image "red" is displayed, which is the post-change image 20y, which indicates a higher reliability than the pre-change image 20x (see FIG. 8(g)). By passing through these pre-change and post-change stages, from the player's viewpoint, the pre-change image 20x, which was covered by the preview image 25, appears to have changed to the post-change image 20y as a result of the preview image 25 being erased.

本実施形態のような予告演出および信頼度変化演出が発生する構成とする場合、予告演出の発生が、信頼度変化演出の発生につながっていることを遊技者に明確に示す(予告演出がどのような作用をもたらすのかを明確に示す)必要がある。上記のように、対象画像20(変化前画像20x)が予告画像25に一旦覆われた上で、露出したときには変化後画像20yに変わっているという流れとすることで、予告画像25が対象画像20の変化をもたらしたということが(予告画像25が「消費」された結果、「信頼度変化」が発生するという)分かりやすい演出形態となる。 When a preview effect and a reliability change effect occur as in this embodiment, it is necessary to clearly show the player that the occurrence of the preview effect leads to the occurrence of a reliability change effect (clearly show what effect the preview effect has). As described above, by having the target image 20 (pre-change image 20x) first covered by the preview image 25, and then changed to the post-change image 20y when it is revealed, it becomes easy to understand that the preview image 25 has caused a change in the target image 20 (the preview image 25 has been "consumed" and as a result a "reliability change" occurs), resulting in a presentation form that is easy to understand.

以下、信頼度変化演出および予告演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the reliability change effects and preview effects. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例2-1
予告画像25が変化させる可能性がある対象画像20が複数種存在する構成とする。すなわち、ある変動中演出にて予告演出が発生した場合、当該予告演出の作用により、当該変動中演出にて表示されうる複数種の対象画像20のうちの一つが変化するものとする。例えば、ある予告画像25が表示される予告演出が発生した場合、第一対象画像21が変化する第一信頼度変化演出(図9参照)が発生することもあれば、第二対象画像22が変化する第二信頼度変化演出(図10参照)が発生することもある構成とする。ある変動中演出にて予告演出が発生した場合、複数種の信頼度変化演出の一つが発生することが確定するということである。
〇Specific example 2-1
A configuration is provided in which there are multiple types of target images 20 that may be changed by the preview image 25. In other words, when a preview performance occurs during a certain variation performance, one of the multiple types of target images 20 that may be displayed during the variation performance changes due to the action of the preview performance. For example, when a preview performance occurs in which a certain preview image 25 is displayed, a first reliability change performance (see FIG. 9) in which the first target image 21 changes may occur, or a second reliability change performance (see FIG. 10) in which the second target image 22 changes may occur. When a preview performance occurs during a certain variation performance, it is determined that one of the multiple types of reliability change performances will occur.

予告画像25の例としては「文字色赤変化」という文字を含むものとすることが考えられる(図9(a)参照)。第一対象画像21は上記実施形態にて説明したようなリーチ演出の「タイトル画像」であり、第二対象画像22は当該リーチ演出にて表示されるキャラクタのセリフを表す文字の色(セリフ画像)とすることが考えられる。予告演出(予告画像25)の作用により第一信頼度変化演出が発生する場合には「タイトル画像」が「白」から「赤」に変化する(図9(b)~(d)参照)。予告演出(予告画像25)の作用により第二信頼度変化演出が発生する場合には「セリフ画像」が「白」から「赤」に変化する(図10(b)~(d)参照)。変動中演出では、第一対象画像21が表示されるタイミングよりも、第二対象画像22が表示されるタイミングの方が早い。そのため、予告演出が発生し、第一信頼度変化演出が発生しない場合には、予告画像25が「消費」されない(予告画像25が表示されたままとなる)(図10(a)参照)。そして、その残った予告画像25による第二信頼度変化演出が発生することになる(図10(b)~(d)参照)。一方、第一信頼度変化演出が発生する場合には、予告画像25が「消費」される(予告画像25が消去される)(図9(e)参照)。よって、その後、当該予告画像25を用いたセリフ画像(第二対象画像22)の変化は発生しない。 An example of the preview image 25 may include the text "text color changes to red" (see FIG. 9(a)). The first target image 21 may be the "title image" of the reach effect as described in the above embodiment, and the second target image 22 may be the color of the text (dialogue image) representing the lines of the character displayed in the reach effect. When the first reliability change effect occurs due to the effect of the preview effect (preview image 25), the "title image" changes from "white" to "red" (see FIG. 9(b) to (d)). When the second reliability change effect occurs due to the effect of the preview effect (preview image 25), the "dialogue image" changes from "white" to "red" (see FIG. 10(b) to (d)). In the change effect, the timing at which the second target image 22 is displayed is earlier than the timing at which the first target image 21 is displayed. Therefore, when the preview effect occurs and the first reliability change effect does not occur, the preview image 25 is not "consumed" (the preview image 25 remains displayed) (see FIG. 10(a)). Then, the remaining preview image 25 will cause a second reliability change effect (see Figures 10(b) to (d)). On the other hand, if a first reliability change effect occurs, the preview image 25 is "consumed" (the preview image 25 is erased) (see Figure 9(e)). Therefore, thereafter, no change in the dialogue image (second target image 22) will occur using the preview image 25.

このようにすることで、予告演出が発生した場合、複数種の信頼度変化演出のいずれが発生するかに注目するという遊技性となる。第一信頼度変化演出および第二信頼度変化演出の一方が発生することの方が、他方が発生することよりも遊技者に有利な設定(信頼度が高くなる設定)とされていれば、有利な方の信頼度変化演出が発生することに遊技者が期待するという遊技性となる。 In this way, when a preview effect occurs, the gameplay involves paying attention to which of multiple types of reliability change effects will occur. If the settings are set so that the occurrence of either the first reliability change effect or the second reliability change effect is more advantageous to the player (higher reliability) than the occurrence of the other, the gameplay involves the player hoping that the more advantageous reliability change effect will occur.

また、本例のような設定とする場合、似非信頼度変化演出(図11参照)が発生しうる構成とすることができる。予告演出が発生した後、「タイトル画像」(白)を覆うように予告画像25が表示される(図11(b)参照)ものの、当該予告画像25が消去されても、「タイトル画像」について信頼度が高まる方向への変化が発生しない(「白」のままである)(図11(c)参照)のが似非信頼度変化演出である。つまり、予告演出の発生に伴う信頼度変化演出が発生したかのように見せつつ(第一信頼度変化演出が発生したかのように見せつつ)、信頼度変化が発生しないという「似非」の演出が発生しうるものとする。演出対象の画像(「タイトル画像」(白))が予告画像25に覆われた時点(図9(c)、図11(b)の時点)においては、当該演出が信頼度変化演出(第一信頼度変化演出)であるのか似非信頼度変化演出であるのか遊技者には判別不能である。このような似非信頼度変化演出が発生した場合、予告画像25は「消費」されない(消去されずに表示されたままとなる)(図11(c)参照)。したがって、その後、別の画像についての信頼度変化演出が発生することになる。つまり、上記例に即して言えば「セリフ画像」を対象画像20とした信頼度変化演出(第二信頼度変化演出)が発生する(図10参照)ことになる。 In addition, when the setting is as in this example, a configuration can be made in which a pseudo-reliability change effect (see FIG. 11) can occur. After the preview effect occurs, a preview image 25 is displayed to cover the "title image" (white) (see FIG. 11(b)), but even if the preview image 25 is erased, the "title image" does not change in the direction of increasing its reliability (it remains "white") (see FIG. 11(c)). In other words, a "pseudo" effect can occur in which the reliability change effect associated with the preview effect occurs (the first reliability change effect occurs), but no reliability change occurs. At the point in time when the image ("title image" (white)) that is the target of the effect) is covered by the preview image 25 (at the point in time of FIG. 9(c) and FIG. 11(b), the player cannot tell whether the effect is a reliability change effect (first reliability change effect) or a pseudo reliability change effect. When such a pseudo-confidence change effect occurs, the preview image 25 is not "consumed" (it remains displayed without being erased) (see FIG. 11(c)). Therefore, a confidence change effect for a different image will occur afterwards. In other words, in accordance with the above example, a confidence change effect (second confidence change effect) will occur with the "dialogue image" as the target image 20 (see FIG. 10).

仮に、第一信頼度変化演出が発生することの方が第二信頼度変化演出が発生することよりも遊技者にとって有利であるとするのであれば、「タイトル画像」を覆うように予告画像25が表示された際(図9(c)、図11(b)の時点にて)、当該演出が「似非」ではないことを遊技者が願うことになる。これとは逆に、第二信頼度変化演出が発生することの方が第一信頼度変化演出が発生することよりも遊技者にとって有利であるとするのであれば、「タイトル画像」を覆うように予告画像25が表示された際(図9(c)、図11(b)の時点にて)、当該演出が「似非」であることを遊技者が願うことになる。 If it is assumed that the occurrence of a first reliability change effect is more advantageous to the player than the occurrence of a second reliability change effect, then when the preview image 25 is displayed covering the "title image" (at the time of Fig. 9(c) and Fig. 11(b)), the player will hope that the effect is not a "fake." Conversely, if it is assumed that the occurrence of a second reliability change effect is more advantageous to the player than the occurrence of a first reliability change effect, then when the preview image 25 is displayed covering the "title image" (at the time of Fig. 9(c) and Fig. 11(b)), the player will hope that the effect is a "fake."

また、本例のように、予告画像25に対象画像20が重なっても対象画像20が変化するとは限らない(似非信頼度変化演出が発生しうる)設定とする場合、対象画像20に重なる際の予告画像25の態様により、対象画像20が変化する蓋然性(似非信頼度変化演出とならず信頼度変化演出となる蓋然性)が示唆されるようにしてもよい。例えば、対象画像20に重なる際の予告画像25として、第一予告画像251(例えば背景が「白」である画像;図12(a)参照)が表示された場合よりも、当該第一予告画像251とは態様が異なる第二予告画像252(例えば背景が「赤」である画像;図12(b)参照)が表示された場合の方が、似非信頼度変化演出とならず信頼度変化演出となる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、どのような態様の予告画像25が対象画像20に重なるかに遊技者が注目する遊技性となる。 In addition, as in this example, when the target image 20 is set so that it does not necessarily change even if the preview image 25 overlaps with the target image 20 (a pseudo-reliability change effect may occur), the state of the preview image 25 when overlapping with the target image 20 may suggest the likelihood that the target image 20 will change (the likelihood that the reliability change effect will occur rather than the pseudo-reliability change effect). For example, when the preview image 25 overlaps with the target image 20, the likelihood that the reliability change effect will occur rather than the pseudo-reliability change effect is higher when a second preview image 252 (e.g., an image with a "red" background; see FIG. 12(b)) different in state from the first preview image 251 (e.g., an image with a "white" background; see FIG. 12(a)) is displayed. In this way, the game is such that the player pays attention to what state the preview image 25 overlaps with the target image 20.

〇具体例2-2
上記実施形態における信頼度変化演出(変化前段階)では、対象画像20(変化前画像20x)の全体が予告画像25に覆われることを説明したが、対象画像20(変化前画像20x)の一部のみ予告画像25に覆われる(図13(b)参照)構成としてもよい。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, in the reliability change presentation (pre-change stage), it has been explained that the entire target image 20 (pre-change image 20x) is covered by the preview image 25, but it may also be configured so that only a portion of the target image 20 (pre-change image 20x) is covered by the preview image 25 (see Figure 13 (b)).

また、このようにする場合、対象画像20の一部が予告画像25に覆われた状態にあっても、対象画像20のその他の一部は露出しているのであるから、当該露出した部分により対象画像20の変化(変化前画像20xから変化後画像20yへの変化)が示されるようにすることができる。上記実施形態に即していえば、タイトル画像の一部が予告画像25に覆われた状態のまま、露出した部分により「白」(図13(b)参照)から「赤」(図13(c)参照)への変化が示され、当該変化の後、予告画像25が消去される(図13(d)参照)ようにする。このように、予告画像25に覆われずに露出した部分が対象画像20に存在することを利用し、予告画像25が消去されるよりも前に、対象画像20の変化が把握できるようにする。 In addition, in this case, even if part of the target image 20 is covered by the preview image 25, the other part of the target image 20 is exposed, so that the exposed part can show the change in the target image 20 (the change from the pre-change image 20x to the post-change image 20y). In accordance with the above embodiment, while part of the title image remains covered by the preview image 25, the exposed part shows a change from "white" (see FIG. 13(b)) to "red" (see FIG. 13(c)), and after the change, the preview image 25 is erased (see FIG. 13(d)). In this way, by utilizing the fact that there is an exposed part of the target image 20 that is not covered by the preview image 25, the change in the target image 20 can be grasped before the preview image 25 is erased.

また、本例のようにする場合、対象画像20(変化前画像20x)における予告画像25に覆われる範囲の大きさにより、変化後画像20yの態様(高信頼度の変化後画像20yに変化する蓋然性)が示唆されるようにしてもよい。例えば、上記実施形態にて説明したように、変化前画像20xとしてタイトル画像「白」が表示され、それが変化後画像20yとして「赤」または「金」に変化する可能性がある構成とする場合、第一予告画像251が表示された場合(図14(a)参照)よりも、当該第一予告画像251よりも変化前画像20x(タイトル画像「白」)を覆う範囲が大きい第二予告画像252が表示された場合(図14(b)参照)の方が、より信頼度の高いタイトル画像「金」の変化後画像20yとなる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、対象画像20が予告画像25に覆われる範囲の大きさに遊技者が注目する遊技性となる。 In addition, in the case of this example, the size of the area covered by the preview image 25 in the target image 20 (before-change image 20x) may suggest the state of the post-change image 20y (the likelihood of changing to a highly reliable post-change image 20y). For example, as described in the above embodiment, in a configuration in which a title image "white" is displayed as the before-change image 20x and there is a possibility that it will change to "red" or "gold" as the post-change image 20y, the probability that the post-change image 20y will be the more reliable title image "gold" is higher when a second preview image 252 (see FIG. 14(b)) that covers a larger area of the before-change image 20x (title image "white") than the first preview image 251 is displayed (see FIG. 14(a)). In this way, the game is such that the player pays attention to the size of the area covered by the preview image 25 in the target image 20.

〇具体例2-3
上記実施形態では、対象画像20(変化前画像20x)に予告画像25が重なった後、予告画像25が消去されると略同時に対象画像20が変化後画像20yとなっていることを説明したが、図15に示すように、対象画像20に重なった予告画像25(図15(b)参照)が消去された後、対象画像20が変化前画像20x(図15(c)参照)から変化後画像20yに変化する(図15(d)参照)ものとしてもよい。上記実施形態のようにすると、対象画像20が変化前画像20xから変化後画像20yに変化する瞬間が視認できないため、対象画像20が変化したのかどうか分かりにくくなるおそれがある。本例のようにすることで、対象画像20が変化前画像20xから変化後画像20yに変化する瞬間が視認できるため、対象画像20が変化したということが分かりやすいという利点がある。ただし、上記実施形態のような構成は、予告画像25が消去されるタイミングと変化後画像20yが表れるタイミングが一致するから、予告画像25の作用により対象画像20が変化後画像20yとなったという印象を遊技者が受けやすいという点で優れる。
Specific example 2-3
In the above embodiment, it has been described that the target image 20 (before-change image 20x) is overlapped with the preview image 25, and then the preview image 25 is deleted, and the target image 20 becomes the after-change image 20y at approximately the same time. However, as shown in FIG. 15, the target image 20 may change from the before-change image 20x (see FIG. 15(c)) to the after-change image 20y (see FIG. 15(d)) after the preview image 25 (see FIG. 15(b)) overlapped with the target image 20 is deleted. If the above embodiment is performed, the moment when the target image 20 changes from the before-change image 20x to the after-change image 20y cannot be visually recognized, so it may be difficult to know whether the target image 20 has changed. By performing the present example, the moment when the target image 20 changes from the before-change image 20x to the after-change image 20y can be visually recognized, so there is an advantage that it is easy to know that the target image 20 has changed. However, the configuration of the above embodiment is advantageous in that the timing at which the preview image 25 is erased and the timing at which the changed image 20y appears coincide with each other, so that the player is more likely to get the impression that the target image 20 has become the changed image 20y due to the effect of the preview image 25.

〇具体例2-4
一の変動中演出にて、複数種の予告画像25が表示されうる設定としてもよい。上記実施形態にて説明した「タイトル変化」以外にも、保留図柄10の態様が変化するいわゆる保留変化演出が発生することを予告する「保留変化」(図16参照)、リーチ図柄が変化することを予告する「図柄変化」(図示せず)といった予告画像25が表示されうる設定とすることが考えられる。いずれの予告画像25が表示される予告演出が発生した場合であっても、対象画像20の変化前画像20xが予告画像25に覆われる状態を経て、変化後画像20yに変化するというものとする。例えば、「保留変化」が発生する場合には、変化前の保留図柄10(図16(b)参照)が変化前画像20xとして予告画像25に覆われ(図16(c)参照)、当該予告画像25が消去されることにより変化後の保留図柄10が変化後画像20yとして表れる(図16(d)参照)態様とする。
Specific example 2-4
A setting may be made in which multiple types of notice images 25 can be displayed during one variation performance. In addition to the "title change" described in the above embodiment, a setting may be made in which notice images 25 such as "reserved change" (see FIG. 16) that notify the occurrence of a so-called reserved change performance in which the state of the reserved pattern 10 changes, and "pattern change" (not shown) that notify the change of the reach pattern can be displayed. When a notice performance in which any notice image 25 is displayed occurs, the pre-change image 20x of the target image 20 is covered by the notice image 25, and then changes to the post-change image 20y. For example, when a "reserved change" occurs, the reserved pattern 10 before the change (see FIG. 16(b)) is covered by the notice image 25 as the pre-change image 20x (see FIG. 16(c)), and the notice image 25 is erased, so that the changed reserved pattern 10 appears as the post-change image 20y (see FIG. 16(d)).

4-2)複合選択演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、複数種の特定演出が発生しうる。当該複数種の特定演出は、いずれも、最終的に遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末であって遊技者に不利な不利結末に至るものである。本実施形態における当該複数種の特定演出は、いずれもリーチ演出であり、当否抽選結果に応じた結末に至る(結末により当否抽選結果を示す)ものである。すなわち、当否抽選結果が大当たりであれば有利結末に、はずれであれば不利結末に至るものである。なお、有利結末には、一旦失敗結末に至ったかのように見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンが発生する場合を含むものとする。
4-2) Complex Selection Presentation In this embodiment, multiple types of specific presentations may occur as presentations constituting the presentation during variation. All of the multiple types of specific presentations ultimately result in a favorable ending favorable to the player, or in the event that the favorable ending is not reached, leading to an unfavorable ending disadvantageous to the player. All of the multiple types of specific presentations in this embodiment are reach presentations, leading to an ending according to the result of the win/loss lottery (the outcome indicates the win/loss lottery result). That is, if the result of the win/loss lottery is a jackpot, the outcome is a favorable ending, and if it is a miss, the outcome is an unfavorable ending. The favorable ending includes the case where a so-called reversal pattern occurs in which it appears as if a failure ending has been reached but is then reversed.

本実施形態では、特定演出として、第一特定演出~第四特定演出の四種が発生しうる(図17(a)参照)。各種特定演出の基本的な大当たり信頼度は相違する。具体的には、後述する好機事象が全く発生しなかったと仮定した場合の信頼度は相違する。本実施形態では、第一特定演出、第二特定演出、第三特定演出、第四特定演出の順で高信頼度となるように設定されている(第四特定演出が最も高い)。 In this embodiment, four types of special effects can occur: first special effect to fourth special effect (see FIG. 17(a)). The basic reliability of a big win for each type of special effect is different. Specifically, the reliability is different when it is assumed that the opportunity events described below do not occur at all. In this embodiment, the reliability is set in the order of first special effect, second special effect, third special effect, and fourth special effect (fourth special effect is the highest).

本実施形態では、複数種の特定演出のいずれも、結末に至る直前で遊技者に対し操作手段70の操作が要求される(特定演出を構成する演出として操作演出が発生する)。操作有効期間中に操作手段70の操作がなされることを契機として特定演出が結末に至る。つまり、特定演出における操作手段70の操作は、当否抽選結果が判明する直前の分岐となるものであるといえる。なお、操作有効期間中に操作手段70の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として結末に至る。本実施形態では、操作手段70として第一操作手段71および第二操作手段72が設けられており(図1参照)、第一操作手段71および第二操作手段72の一方の操作が要求される。第一操作手段71の操作が要求される第一操作演出が発生した場合よりも、第二操作手段72の操作が要求される第二操作演出が発生した場合の方が、有利結末に至る蓋然性(すなわち大当たり信頼度)が高い。第一操作演出が基準態様(デフォルト)であり、第二操作演出がチャンスアップ態様であるといえる。 In this embodiment, the player is requested to operate the operation means 70 just before the conclusion of each of the multiple types of specific presentations (the operation presentation occurs as a presentation that constitutes the specific presentation). The specific presentation reaches its conclusion when the operation means 70 is operated during the operation valid period. In other words, the operation of the operation means 70 in the specific presentation is the branch just before the lottery result is determined. If the operation means 70 is not operated during the operation valid period, the conclusion is reached when the operation valid period ends. In this embodiment, the first operation means 71 and the second operation means 72 are provided as the operation means 70 (see FIG. 1), and the operation of either the first operation means 71 or the second operation means 72 is required. The probability of reaching a favorable conclusion (i.e., the reliability of a big win) is higher when the second operation presentation that requires the operation of the second operation means 72 occurs than when the first operation presentation that requires the operation of the first operation means 71 occurs. It can be said that the first operation presentation is the standard mode (default), and the second operation presentation is the chance-up mode.

各種特定演出は、互いに異なる態様の映像(各種特定演出の具体的態様(映像の内容)はどのようなものであってもよいから説明、図示を省略する)が表示領域911に表示されるものであり、その映像の違いにより遊技者は特定演出の異同を判別することが可能である。ただし、当該映像の違いにはいわゆるチャンスアップの有無による違いを含まない。つまり、遊技者視点で同一視される演出映像が出力されるものが同じ種類の特定演出であるとする。また、図示しないが、各種特定演出の冒頭においてはそのタイトルを示す画像が表示されるため、当該タイトルの違いによっても特定演出の種類を判別することが可能である。 The various special effects are displayed in the display area 911 as images of different types (the specific types (contents of the images) of the various special effects can be anything, so explanation and illustration are omitted), and the player can distinguish between the special effects by the differences in the images. However, the differences in the images do not include differences due to the presence or absence of so-called chance ups. In other words, special effects of the same type are those that output effect images that are viewed as the same from the player's perspective. Also, although not shown, an image indicating the title of each special effect is displayed at the beginning of each effect, so it is possible to distinguish the type of special effect by the difference in the title.

特定演出においては、複数種の好機事象(チャンスアップ事象)が発生することがある。本実施形態では、第一好機事象~第三好機事象の三種が発生しうる(図17(b)参照)。一の特定演出にて発生する好機事象の回数は一定ではない。すなわち、一の特定演出にて発生する好機事象の回数は0~3のいずれかであり、その発生回数が多いほど有利結末に至る蓋然性(大当たり信頼度)が高い。第一好機事象は、特定演出中に登場するキャラクタのセリフを表す文字(以下、文字画像41と称することもある)が「赤」となるものである。つまり、当該文字画像41は「白」が基準態様(デフォルト)である(図18(a-1)参照)ところ、当該文字画像41が「赤」となる(図18(a-2)参照)ことが第一好機事象として設定されている。第二好機事象は、特定演出中に所定の好機画像42(カットイン画像)が表示されるものである。つまり、特定演出を通じて当該好機画像42が表示されないことが基準態様(デフォルト)(図18(b-1)参照)であり、当該好機画像42が所定のタイミングで表示される(図18(b-2)参照)ことが第二好機事象として設定されている。第三好機事象は、特定演出にて実行される操作演出(既述)が第一操作演出(図18(c-1)参照)ではなく、第二操作演出となる(図18(c-2)参照)ものである。 In the specific performance, multiple types of opportunity events (chance-up events) may occur. In this embodiment, three types of opportunity events, a first opportunity event, a second opportunity event, and a third opportunity event, may occur (see FIG. 17(b)). The number of opportunity events occurring in one specific performance is not fixed. In other words, the number of opportunity events occurring in one specific performance is anywhere from 0 to 3, and the more the number of occurrences, the higher the probability of a favorable outcome (jackpot reliability). The first opportunity event is when the characters (hereinafter sometimes referred to as character images 41) that represent the lines of the characters appearing during the specific performance become "red." In other words, the character image 41 is "white" as the standard (default) state (see FIG. 18(a-1)), and the character image 41 becomes "red" (see FIG. 18(a-2)), which is set as the first opportunity event. The second opportunity event is when a predetermined opportunity image 42 (cut-in image) is displayed during the specific performance. In other words, the standard state (default) is that the opportunity image 42 is not displayed during the specific performance (see FIG. 18(b-1)), and the second opportunity event is set as the opportunity image 42 being displayed at a specified timing (see FIG. 18(b-2)). The third opportunity event is one in which the operation performance (already described) executed during the specific performance is the second operation performance (see FIG. 18(c-2)) rather than the first operation performance (see FIG. 18(c-1)).

これら第一好機事象~第三好機事象は、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるものである。ただし、各好機事象を表す演出の厳密な態様は同じではない。例えば、上記文字画像41が表すセリフは特定演出によって内容が異なるため、当該セリフの色が同じであっても表示される文字列は異なる。つまり、セリフの文字の色が「赤」になるという事象(第一好機事象)が、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるということである。同様に、好機画像42の態様は特定演出毎に異なるものであってもよい(同じであってもよい)。好機画像42の態様が特定演出毎に異なるものであっても、当該好機画像42が表示されるという事象(第二好機事象)が、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるということである。 These first opportunity event to third opportunity event can occur in any of the multiple types of specific presentations. However, the exact form of the presentation representing each opportunity event is not the same. For example, the content of the lines represented by the text image 41 varies depending on the specific presentation, so even if the color of the lines is the same, the displayed text will be different. In other words, the event in which the color of the text of the lines turns "red" (first opportunity event) can occur in any of the multiple types of specific presentations. Similarly, the form of the opportunity image 42 may be different (or the same) for each specific presentation. Even if the form of the opportunity image 42 varies depending on the specific presentation, the event in which the opportunity image 42 is displayed (second opportunity event) can occur in any of the multiple types of specific presentations.

第一好機事象~第三好機事象のいずれも、発生することで有利結末に至る蓋然性(大当たり信頼度)が高まる。ただし、各種好機事象は、発生したときの遊技者にとっての価値が異なる(信頼度上昇の度合が異なる)。本実施形態では、当該価値が、第一好機事象、第二好機事象、第三好機事象の順で高くなる(第三好機事象が最も高い)。つまり、ある種の特定演出にて好機事象が一回だけ発生すると仮定した場合、第一好機事象よりも第二好機事象が発生することの方が、第二好機事象よりも第三好機事象が発生することの方が遊技者にとって有利(高信頼度)である。 The occurrence of any of the first opportunity event through the third opportunity event increases the probability of a favorable outcome (jackpot reliability). However, the various opportunity events have different values to the player when they occur (the degree of increase in reliability differs). In this embodiment, the value increases in the order of the first opportunity event, the second opportunity event, and the third opportunity event (the third opportunity event is the highest). In other words, if we assume that an opportunity event occurs only once in a certain specific presentation, it is more advantageous (higher reliability) for the player for the second opportunity event to occur than the first opportunity event, and the third opportunity event to occur than the second opportunity event.

なお、各種特定演出は、好機事象の発生の有無にかかわらず、結末に至る時点(当否抽選結果が判明する時点)に至るまでに要する時間の長さが一定である。すなわち、好機事象の発生の有無に応じ、結末に至るまでの時間が変化するというものではない。ただし、異なる種類の特定演出どうしを比較して、当該結末に至るまでの時間が異なるものであってもよい。すなわち、ある種の特定演出は、その他の種類の特定演出と当該時間が異なるが、当該ある種の特定演出において好機事象が発生するか否か(第一好機事象~第三好機事象がいくつ発生するか)は、当該時間に影響を与えるものではない。 Note that the length of time required to reach the conclusion (the point at which the winning/losing lottery result is known) is constant for each type of special presentation, regardless of whether an opportunity event occurs. In other words, the time to reach the conclusion does not change depending on whether an opportunity event occurs. However, the time to reach the conclusion may differ when comparing different types of special presentation. In other words, the time taken to reach a certain type of special presentation differs from other types of special presentation, but whether or not an opportunity event occurs in that type of special presentation (how many first through third opportunity events occur) does not affect that time.

ある変動中演出(対象変動中演出)にて特定演出が発生する場合、当該対象変動中演出における特定演出が発生するよりも前に複合選択演出が発生することがある。複合選択演出が発生した場合には、その後必ず複数種の特定演出のうちのいずれかが発生することになる。なお、各種特定演出は、複合選択演出を経ずに発生することもある。つまり、各種特定演出が発生する条件として、複合選択演出の発生が設定されているわけではない。ただし、複合選択演出が発生した場合、その後発生する特定演出にて少なくとも一種の好機事象が発生することが確定するから、その点において複合選択演出を経た上で特定演出が発生することは遊技者にとって有利であるといえる(複合選択演出を経ずに発生した特定演出は、全く好機事象が発生しないことがある)。 When a specific effect occurs during a certain variation effect (target variation effect), a composite selection effect may occur before the specific effect occurs in that target variation effect. When a composite selection effect occurs, one of several specific effects will definitely occur afterwards. Note that various specific effects may occur without going through a composite selection effect. In other words, the occurrence of a composite selection effect is not set as a condition for the occurrence of various specific effects. However, when a composite selection effect occurs, it is certain that at least one favorable event will occur in the subsequent specific effect, so in that respect it can be said that it is advantageous for the player to have a specific effect occur after a composite selection effect (a specific effect that occurs without going through a composite selection effect may not result in any favorable event at all).

複合選択演出(図19(b)~(e)参照)は、連続的に実行される第一選択演出および第二選択演出を含む。なお、第一選択演出および第二選択演出は、遊技者自らが好みの選択肢(候補)を選択することができるというものではない。選択されうる複数の選択肢が提示された上で、そのうちのいずれかが自動的に選択されるものである。第一選択演出の終了(第一選択演出の結果が示された)後、続けざまに第二選択演出が開始される。特に説明する場合を除き、第一選択演出と第二選択演出が連続的に発生するのであれば、第二選択演出が実行された後、第一選択演出が実行されるようにしてもよい。 The composite selection effect (see Figures 19(b)-(e)) includes a first selection effect and a second selection effect that are executed consecutively. Note that the first selection effect and the second selection effect do not allow the player to select his/her preferred option (candidate). Multiple options that can be selected are presented, and one of them is automatically selected. After the first selection effect ends (the result of the first selection effect is shown), the second selection effect starts immediately. Except as otherwise explained, if the first selection effect and the second selection effect occur consecutively, the first selection effect may be executed after the second selection effect.

第一選択演出(図19(b)(c)参照)は、複数種の特定演出(第一特定演出~第四特定演出)のいずれが実行されるのかを示す演出である。つまり、第一特定演出~第四特定演出が、今後実行される可能性がある「候補」(選択肢)として提示された上で、そのうちのいずれか一つが選択されることになる。本実施形態では、第一特定演出~第四特定演出それぞれの名称(リーチの名称)を表す文字を含む画像が選択肢を示す画像(第一選択肢画像51)として表示される(第一特定演出~第四特定演出それぞれの名称を、リーチA~リーチDとして図示する)。これら四つの第一選択肢画像51が変動表示された(図19(b)参照)上で、当該変動が停止することでいずれか一つが選択されたことが示される(図19(c)参照)。ここで選択された特定演出が複合選択演出(第二選択演出)終了後に実行される(図19(f)参照)ことになる。 The first selection effect (see FIG. 19(b)(c)) is an effect that indicates which of a plurality of specific effects (first specific effect to fourth specific effect) will be executed. In other words, the first specific effect to fourth specific effect are presented as "candidates" (options) that may be executed in the future, and one of them is selected. In this embodiment, an image including characters showing the names of the first specific effect to fourth specific effect (reach names) is displayed as an image showing the option (first option image 51) (the names of the first specific effect to fourth specific effect are illustrated as Reach A to Reach D). These four first option images 51 are displayed in a variable manner (see FIG. 19(b)), and the selection of one of them is indicated by stopping the variation (see FIG. 19(c)). The specific effect selected here will be executed after the composite selection effect (second selection effect) ends (see FIG. 19(f)).

第一選択演出に続き、第二選択演出(図19(d)(e)参照)が実行される。第二選択演出は、第一選択演出にて選択された特定演出にて発生する好機事象の種類を示す。具体的には、第一好機事象~第三好機事象が、特定演出にて発生しうる好機事象の「候補」(選択肢)として提示された上で、そのうちのいずれか一つが選択されることになる。本実施形態では、第一好機事象~第三好機事象それぞれの名称(チャンスアップの名称)を表す文字を含む画像が選択肢を示す画像(第二選択肢画像52)として表示される(第一好機事象~第三好機事象それぞれの名称を、セリフ変化、カットイン、デバイスとして図示する)。これら三つの第二選択肢画像52が変動表示された(図19(d)参照)上で、当該変動が停止することでいずれか一つが選択されたことが示される(図19(e)参照)。 Following the first selection effect, a second selection effect (see FIG. 19(d)(e)) is executed. The second selection effect indicates the type of opportunity event that will occur in the specific effect selected in the first selection effect. Specifically, the first opportunity event to the third opportunity event are presented as "candidates" (options) for the opportunity events that may occur in the specific effect, and one of them is to be selected. In this embodiment, an image including characters showing the names of the first opportunity event to the third opportunity event (the names of the chance up events) is displayed as an image showing the option (second option image 52) (the names of the first opportunity event to the third opportunity event are illustrated as dialogue changes, cut-ins, and devices). These three second option images 52 are displayed in a variable manner (see FIG. 19(d)), and the selection of one of them is indicated by stopping the variation (see FIG. 19(e)).

第二選択演出の終了をもって、複合選択演出は終了する。そして、第一選択演出にて選択された特定演出(第一特定演出~第四特定演出のいずれか一つ)が開始される(図19(f)参照)。当該特定演出にて、第二選択演出にて選択された好機事象が発生する(図19(e)参照)。なお、本実施形態では、第二選択演出にて選択されなかった好機事象もその後の特定演出にて発生することもある。つまり、第二選択演出にて選択されなかった好機事象がその後の特定演出にて非発生となることが確定するわけではない。第二選択演出にて選択された好機事象しか発生しない設定とすると、複合選択演出を経た特定演出にて発生する好機事象は一種のみとなることになってしまう(演出のパターンが限定されてしまうことによる趣向性の低下を招いてしまうおそれがある)から、選択されなかった好機事象の発生可能性を排除しないようにすることが好ましい。 The end of the second selection effect ends the composite selection effect. Then, the specific effect (one of the first to fourth specific effects) selected in the first selection effect begins (see FIG. 19(f)). In this specific effect, the opportunity event selected in the second selection effect occurs (see FIG. 19(e)). In this embodiment, the opportunity event not selected in the second selection effect may also occur in the subsequent specific effect. In other words, it is not certain that the opportunity event not selected in the second selection effect will not occur in the subsequent specific effect. If only the opportunity event selected in the second selection effect were set to occur, only one type of opportunity event would occur in the specific effect after the composite selection effect (which could lead to a decrease in the intrigue due to the limited presentation patterns), so it is preferable not to eliminate the possibility of the occurrence of the opportunity event not selected.

このように、本実施形態では、複合選択演出にて発生する特定演出の種類とともに、当該特定演出にて発生する好機事象の種類も示されるから、演出の進行(展開)が分かりやすいものとなる。 In this way, in this embodiment, the type of specific effect that occurs in the multiple selection effect is displayed along with the type of opportunity event that occurs in that specific effect, making it easier to understand the progress (development) of the effect.

以下、複合選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the multiple selection presentation. Note that, to the extent possible, the configuration may apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例3-1
上記実施形態では、第二選択演出にて候補として示される全ての好機事象(第一好機事象~第三好機事象)は、どの種類の特定演出であっても(第一特定演出~第四特定演出のいずれであっても)発生しうるものであることを説明したが、特定演出の種類に応じ、発生しうる好機事象の種類が異なるものであってもよい。なお、ここでいう「好機事象が発生しない」ことには、基準となる事象(デフォルトの態様)が設定されていないものも含まれるものとする。例を挙げると、上記実施形態にて、第三好機事象は、特定演出にて実行される操作演出が第一操作手段71の操作が促される第一操作演出(デフォルトの態様)ではなく、第二操作手段72の操作が促される第二操作演出となるものであることを説明したが、第一操作演出が発生せず必ず第二操作演出となるような設定(つまり、基準(比較対象)となる「第一操作演出」が発生しない設定)である場合も、「好機事象が発生しない」ものに含まれるものとする(あくまで、好機事象は、「比較対象」が存在した上での「チャンスアップ」となる事象であるから)。換言すれば、演出の「分岐」となっていない事象(発生しないこともあるという事象)でなければ、好機事象ではないということである。
Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been explained that all the opportunity events (first opportunity event to third opportunity event) shown as candidates in the second selection performance can occur in any type of specific performance (in any of the first to fourth specific performances), but the type of opportunity events that can occur may differ depending on the type of specific performance. Note that "opportunity events do not occur" here also includes events in which a reference event (default mode) is not set. For example, in the above embodiment, it has been explained that the third opportunity event is an operation performance executed in a specific performance that is not the first operation performance (default mode) in which the operation of the first operation means 71 is prompted, but the second operation performance in which the operation of the second operation means 72 is prompted. However, even if the first operation performance does not occur and the second operation performance is always set (in other words, the setting in which the "first operation performance" that is the reference (comparison target) does not occur), it is also included in "opportunity events do not occur" (because the opportunity event is an event that becomes "chance up" when a "comparison target" exists). In other words, unless it is an event that is not a "branch" in the production (an event that may or may not occur), it is not an opportunity event.

例えば、第一特定演出~第三特定演出においては、第一好機事象~第三好機事象のいずれも発生しうるものの、第四特定演出においては、第一好機事象および第二好機事象は発生しうるが、第三好機事象は発生することがない設定であるとする(図20(a)参照)。この場合、第一選択演出にて第一特定演出~第三特定演出が選択された場合の演出の流れは上記実施形態と同じである。つまり、第二選択演出にて第一好機事象~第三好機事象の全てが「候補」として示される(図20(b-1)参照)。一方、第一選択演出にて第四特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて第一好機事象と第二好機事象が「候補」として示されるものの、発生することがない第三好機事象は「候補」として示されない(図20(b-2)参照)。 For example, in the first to third specific performances, any of the first to third opportunity events can occur, but in the fourth specific performance, the first and second opportunity events can occur, but the third opportunity event cannot occur (see FIG. 20(a)). In this case, the flow of the performance when the first to third specific performances are selected in the first selection performance is the same as in the above embodiment. In other words, in the second selection performance, all of the first to third opportunity events are displayed as "candidates" (see FIG. 20(b-1)). On the other hand, when the fourth specific performance is selected in the first selection performance, the first and second opportunity events are displayed as "candidates" in the second selection performance, but the third opportunity event, which cannot occur, is not displayed as a "candidate" (see FIG. 20(b-2)).

このように、特定演出の種類に応じて発生しうる好機事象の種類が異なるのであれば、第一選択演出にて選択された特定演出の種類に応じ、第二選択演出にて示される好機事象の「候補」が示されるようにすればよい。すなわち、本例のようにするのであれば、複合選択演出は、第一選択演出が実行された後(実行される特定演出の種類が示された後)、第二選択演出が実行される構成とするとよい。 In this way, if the type of opportunity event that can occur differs depending on the type of specific performance, then the "candidates" for the opportunity event shown in the second selection performance should be displayed according to the type of specific performance selected in the first selection performance. In other words, if doing as in this example, the composite selection performance should be configured so that the second selection performance is executed after the first selection performance is executed (after the type of specific performance to be executed is displayed).

なお、裏を返せば、上記実施形態のように、第二選択演出にて候補として示される全ての好機事象(第一好機事象~第三好機事象)が、どの種類の特定演出であっても(第一特定演出~第四特定演出のいずれであっても)発生しうるものとする場合には、本例のような制御(実行する特定演出(第一選択演出の選択)を踏まえて、候補となる好機事象の種類(第二選択演出にて提示する候補の種類)を制御すること)が不要であるという利点があるといえる。また、複合選択演出を、第二選択演出が実行された後(好機事象の選択の後)、第一選択演出が実行される(実行する特定演出が選択される)ものとすることができるという利点もあるといえる。 On the other hand, if, as in the above embodiment, all of the opportunity events (first opportunity event to third opportunity event) shown as candidates in the second selection presentation can occur regardless of the type of specific presentation (first specific presentation to fourth specific presentation), there is an advantage that control such as that in this example (controlling the type of candidate opportunity event (type of candidates presented in the second selection presentation) based on the specific presentation to be executed (selection of the first selection presentation)) is not necessary. Another advantage is that the composite selection presentation can be configured so that the first selection presentation is executed (the specific presentation to be executed is selected) after the second selection presentation is executed (after the opportunity event is selected).

〇具体例3-2
第一選択演出にて示される候補の組み合わせが毎回変化しうるものとしてもよい。第一選択演出にて候補として示されなかった特定演出は選択されることはない(発生することはない)のであるから、より信頼度が高い特定演出が候補に含まれることを遊技者が願う演出形態となる。
Specific example 3-2
The combination of candidates shown in the first selection effect may be changed each time. Since a specific effect that was not shown as a candidate in the first selection effect will not be selected (will not occur), this is a presentation form in which the player hopes that a specific effect with a high degree of reliability will be included in the candidates.

同様に、第二選択演出にて示される候補の組み合わせが毎回変化しうるものとしてもよい。第二選択演出にて候補として示されなかった好機事象は選択されることはない(発生することはない)のであるから、より信頼度が高い好機事象が候補に含まれることを遊技者が願う演出形態となる。 Similarly, the combination of candidates shown in the second selection presentation may be changed each time. Since opportunity events that are not shown as candidates in the second selection presentation will not be selected (will not occur), this is a presentation format in which the player hopes that the candidates will include opportunity events with a higher degree of reliability.

〇具体例3-3
第二選択演出にて、二以上の好機事象が選択されうるケースが発生しうるものとする(図21参照)。上記実施形態のように、第二選択演出にて第一好機事象~第三好機事象の三つが候補として提示されるのであれば、そのうちの二つや、三つ全てが選択されるという結果に至り、選択された二以上の好機事象がその後の特定演出にて発生する場合もある構成とする。特定演出にて発生する好機事象の数が多くなるほど有利結末に至る蓋然性が高くなる(大当たり信頼度が高くなる)から、本例のようにすることで第二選択演出にてより多くの好機事象(第二選択肢画像52)が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
Specific example 3-3
In the second selection presentation, there may be cases where two or more opportunity events can be selected (see FIG. 21). As in the above embodiment, if the first opportunity event to the third opportunity event are presented as candidates in the second selection presentation, two or all of them may be selected, and the selected two or more opportunity events may occur in the subsequent specific presentation. The more opportunity events that occur in the specific presentation, the higher the probability of a favorable outcome (higher the reliability of the jackpot), so by doing as in this example, it becomes a presentation form in which the player hopes that more opportunity events (second option image 52) will be selected in the second selection presentation.

なお、第二選択演出と異なり、第一選択演出は発生する特定演出の種類を決定する演出である(その後実行される特定演出は一種のみ)であるから、二以上の特定演出(第一選択肢画像51)が選択されるという結果が発生しうる構成とすることはできない。 In addition, unlike the second selection effect, the first selection effect is an effect that determines the type of specific effect that will occur (only one type of specific effect will be executed thereafter), so it is not possible to configure it so that a result in which two or more specific effects (first option image 51) are selected can occur.

本例のようにする場合、第二選択演出にて選択されなかった好機事象が、その後の特定演出にて発生することがない設定としてもよい。上記実施形態のように、第二選択演出にて一の好機事象が選択される構成である場合には、選択されなかった好機事象もその後の特定演出にて発生しうる設定としなければ、演出のパターンが限定されてしまうため好ましくない。しかし、本例のように第二選択演出にて二以上の好機事象が選択される可能性がある(選択される好機事象の数が不定である)設定とするのであれば、第二選択演出にて選択された一または二以上の好機事象のみその後の特定演出にて発生し、それ以外の好機事象はその後の特定演出にて発生することがない構成としてもよい。図21に示した例(図21(b)の結果に至った場合)でいえば、その後の特定演出にて第一好機事象(セリフ変化)と第二好機事象(カットイン)が発生し、第三好機事象(デバイス)は発生することがない。 In this example, the setting may be such that the opportunity event not selected in the second selection performance does not occur in the subsequent specific performance. In the above embodiment, when one opportunity event is selected in the second selection performance, it is not preferable to set the unselected opportunity event to occur in the subsequent specific performance, since this limits the performance patterns. However, if the setting is such that two or more opportunity events may be selected in the second selection performance (the number of opportunity events to be selected is indefinite), as in this example, only one or more opportunity events selected in the second selection performance may occur in the subsequent specific performance, and other opportunity events may not occur in the subsequent specific performance. In the example shown in FIG. 21 (when the result of FIG. 21(b) is reached), the first opportunity event (change of dialogue) and the second opportunity event (cut-in) occur in the subsequent specific performance, and the third opportunity event (device) does not occur.

〇具体例3-4
第二選択演出にて、候補として提示された複数種の好機事象(第二選択肢画像52)のいずれも選択されない結果(以下、非選択結果と称する)が発生しうる設定とする。非選択結果となった場合、その後の特定演出にて好機事象が全く発生しない(第一好機事象~第三好機事象のいずれも発生しない)場合もあることになる。
Specific example 3-4
In the second selection presentation, a result in which none of the multiple types of opportunity events (second option image 52) presented as candidates is selected (hereinafter, referred to as a non-selection result) may occur. If a non-selection result occurs, there may be a case in which no opportunity event occurs at all in the subsequent specific presentation (none of the first opportunity event to the third opportunity event occurs).

上記実施形態のように、第二選択演出にて一種の好機事象(第二選択肢画像52)が選択される構成とするのであれば、複合選択演出を経た特定演出では少なくとも一種の好機事象が発生することが確定するから、複合選択演出が発生することはその点において遊技者に有利であるという遊技性が実現される。一方、本例のようにした場合には、複合選択演出が発生したとしても、特定演出にて全く好機事象が発生しないケースも生じ得ることになり、演出の幅が広がることになる。 If, as in the above embodiment, a type of opportunity event (second option image 52) is selected in the second selection presentation, then it is certain that at least one opportunity event will occur in the specific presentation following the composite selection presentation, and so the occurrence of the composite selection presentation is advantageous to the player in that respect, realizing gameplay. On the other hand, if it is as in this example, even if a composite selection presentation occurs, there may be cases where no opportunity event occurs at all in the specific presentation, thereby broadening the range of presentations.

〇具体例3-5
複合選択演出の冒頭(第一選択演出および第二選択演出のいずれも結果が判明していない状況をいう)にて、第一選択演出の候補(第一選択肢画像51)と、第二選択演出の候補(第二選択肢画像52)の両方が示される(図22(b)参照)ものとする。すなわち、上記実施形態のように、実行される特定演出の種類が判明した(第一選択演出の結果が示された)後、当該特定演出にて発生する可能性がある好機事象の種類が示されるのではなく、実行される特定演出の種類が判明する前の段階(第一選択演出が開始される(図22(c)参照)前の段階)から当該特定演出の候補とともに好機事象の候補が示される(図22(b)参照)ものとする。
Specific example 3-5
At the beginning of the multiple selection effect (referring to a situation in which the results of neither the first selection effect nor the second selection effect are known), both candidates for the first selection effect (first option image 51) and candidates for the second selection effect (second option image 52) are displayed (see FIG. 22(b)). In other words, as in the above embodiment, after the type of specific effect to be executed is determined (the result of the first selection effect is displayed), the types of opportunity events that may occur in the specific effect are not displayed, but rather candidates for the specific effect and candidates for opportunity events are displayed (see FIG. 22(b)) from a stage before the type of specific effect to be executed is determined (a stage before the first selection effect is started (see FIG. 22(c)).

上記実施形態のように、第一選択演出の結果が判明した後、第二選択演出が開始されるものとすると、第一選択演出の結果が遊技者にとってあまり好ましくないものである場合(例えば、信頼度の低い特定演出が選択された場合)には、遊技者が当該選択について落ち込み、第二選択演出の結果に対する関心が薄れてしまうおそれがある。第二選択演出の結果が先に判明するように構成した場合も同様である。すなわち、第二選択演出の結果が遊技者にとってあまり好ましくないものである場合(例えば、信頼度の低い好機事象が選択された場合)には、遊技者が当該選択について落ち込み、第一選択演出の結果に対する関心が薄れてしまうおそれがある。このような状況となるのを防止するため、複合選択演出の冒頭にて特定演出の候補と有利事象の候補の両方を示す。 As in the above embodiment, if the second selection effect is started after the result of the first selection effect is known, then if the result of the first selection effect is not very favorable to the player (for example, if a specific effect with low reliability is selected), the player may become depressed about the choice and lose interest in the result of the second selection effect. The same applies when the result of the second selection effect is configured to be known first. That is, if the result of the second selection effect is not very favorable to the player (for example, if a favorable event with low reliability is selected), the player may become depressed about the choice and lose interest in the result of the first selection effect. To prevent this situation from occurring, both candidates for specific effects and candidates for advantageous events are shown at the beginning of the composite selection effect.

特に、上記具体例3-2にて説明したように、特定演出の候補や好機事象の候補が毎回変化しうる設定とするのであれば、どのような候補が提示されるかは遊技者の大きな関心事項であるため、選択が全くなされていない段階(遊技者が落ち込んでしまう状況となりうる前の段階)で特定演出の候補や好機事象の候補を示すようにすることが有効であるといえる。 In particular, as explained in Specific Example 3-2 above, if the candidates for specific effects and/or potential opportunity events are set to change each time, it would be effective to show candidates for specific effects and/or potential opportunity events at a stage before any selection has been made (before the player is likely to become depressed), since the player will be greatly interested in which candidates will be presented.

〇具体例3-6
第二選択演出にて提示されうる好機事象として、特定演出中に発生した場合には当該特定演出が有利結末となることが確定する事象(以下、確定事象と称する)が設定されている構成とする。上記実施形態のように、「有利結末=大当たり」という設定であれば、第二選択演出にて候補として確定事象が示され、当該確定事象が選択された場合にはその時点で当否抽選結果が大当たり確定となる。このようにすることで、第二選択演出にて示される候補(第二選択画像)に確定事象が含まれる(図23(b-2)参照)か否か(図23(b-2)参照)に遊技者が注目し、含まれている場合には当該確定事象が選択されることを願う演出形態となる(図23(b-2)に示される「プレミア」の第二選択画像が確定事象に対応するものである)。また、上記実施形態のように第一選択演出の結果が判明した(実行する特定演出の種類が決まった)後、第二選択演出が発生する構成とするのであれば、第一選択演出にてあまり信頼度の高くない特定演出が選択された場合であっても、第二選択演出にて確定事象が選択されることで大当たり確定となるといったパターン(第一選択演出での不利な状況が第二選択演出にて覆されるパターン)が発生しうることになり、面白みが増す。
Specific example 3-6
The configuration is such that an event (hereinafter referred to as a confirmed event) that, if it occurs during a specific presentation, will confirm that the specific presentation will result in a favorable ending is set as an opportunity event that can be presented in the second selection presentation. If the setting is "favorable ending = jackpot" as in the above embodiment, the confirmed event is presented as a candidate in the second selection presentation, and if the confirmed event is selected, the result of the lottery is confirmed as a jackpot at that point in time. In this way, the player pays attention to whether or not the candidates (second selection image) presented in the second selection presentation include a confirmed event (see FIG. 23(b-2)) (see FIG. 23(b-2)), and if so, the presentation is one in which the player hopes that the confirmed event will be selected (the second selection image of "premium" shown in FIG. 23(b-2) corresponds to the confirmed event). Furthermore, if the second selection effect is configured to occur after the result of the first selection effect is known (the type of specific effect to be executed is determined) as in the above embodiment, even if a specific effect with a low reliability is selected in the first selection effect, a pattern can occur in which a confirmed event is selected in the second selection effect, resulting in a confirmed jackpot (a pattern in which an unfavorable situation in the first selection effect is overturned in the second selection effect), which adds to the excitement.

好機事象の一つとして確定事象が含まれる構成とする場合、当該確定事象は、複数種の特定演出の一部では発生しうるものの、その他の特定演出では発生しない設定とすることも考えられる。例えば、第二特定演出(リーチB)および第三特定演出(リーチC)では確定事象は発生することはなく、第一特定演出(リーチA)および第四特定演出(リーチD)では確定事象が発生しうるものとする。この場合、第一選択演出(図22(a)参照)にて第二特定演出や第三特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて確定事象が選択されることはなくなり(候補として確定事象が示されない)(図23(b-1)参照)、第一選択演出にて第一特定演出や第四特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて確定事象が選択される可能性がある(図23(b-2)参照)のであるから、第一選択演出にて第一特定演出や第四特定演出が選択されることは、第二選択演出にて確定事象が選択される可能性が残存するという点で遊技者に有利であるという演出形態が実現される。 When a fixed event is included as one of the opportunity events, it is possible to set the fixed event to occur in some of the multiple types of fixed events, but not in other fixed events. For example, a fixed event will not occur in the second fixed event (reach B) and the third fixed event (reach C), but a fixed event may occur in the first fixed event (reach A) and the fourth fixed event (reach D). In this case, if the second or third fixed event is selected in the first selection event (see FIG. 22(a)), a fixed event will not be selected in the second selection event (a fixed event will not be displayed as a candidate) (see FIG. 23(b-1)), and if the first or fourth fixed event is selected in the first selection event, a fixed event may be selected in the second selection event (see FIG. 23(b-2)). Therefore, a presentation form is realized in which the selection of the first or fourth fixed event in the first selection event is advantageous to the player in that there remains a possibility that a fixed event will be selected in the second selection event.

4-3)変動停止図柄アクション
本実施形態では、変動中演出を構成する演出(アクション)として、以下の変動停止アクションを実行することが可能である。なお、当該変動停止アクションは、所定の演出モード(特定モード)が設定されている状況にて発生しうるものである。つまり、以下で説明する各種構成等は、当該特定モードが設定されている状況におけるものをいう。例えば、以下で説明する装飾図柄80の態様は、当該特定モードが設定されている状況でのものをいう。ただし、変動停止アクションが発生しうる条件としてこのような条件が設定されておらず、常時当該変動停止アクションが発生しうる構成としてもよい。
4-3) Fluctuation stop pattern action In this embodiment, the following fluctuation stop action can be executed as a performance (action) that constitutes the fluctuation performance. The fluctuation stop action can occur in a situation where a predetermined performance mode (specific mode) is set. In other words, the various configurations described below refer to the situation where the specific mode is set. For example, the form of the decorative pattern 80 described below refers to the situation where the specific mode is set. However, such a condition is not set as a condition where the fluctuation stop action can occur, and the configuration may be such that the fluctuation stop action can occur at all times.

各種装飾図柄80(図24(a)参照)は、その種類を示す主要素部81および当該主要素部81に付随する副要素部82を含む。主要素部81は、文字(本実施形態では「数字」)を含む部分である。当該主要素部81の文字が同じ(フォント等の外形が異なっていてもよい)であれば、図柄の種類は同じである。本実施形態では、「1」~「7」のいずれかの数字を含む。つまり、装飾図柄80として七種類の図柄が設定されている。副要素部82は、「1」~「7」の数字のそれぞれに対応づけられた異なるキャラクタを表す部分である。なお、「キャラクタ」には、人間等の動物を表したものだけでなく、物体を表したものも含まれるものとする。また、実際に存在するものだけでなく、漫画等の原作に登場する空想上のものを表したものも含まれるものとする。 Each decorative pattern 80 (see FIG. 24(a)) includes a main element portion 81 that indicates the type, and a sub-element portion 82 that accompanies the main element portion 81. The main element portion 81 is a portion that includes characters (numbers in this embodiment). If the characters in the main element portion 81 are the same (they may have different fonts or other external shapes), the type of pattern is the same. In this embodiment, the numbers include any of "1" to "7." In other words, seven types of patterns are set as the decorative pattern 80. The sub-element portion 82 is a portion that represents different characters that correspond to the numbers "1" to "7." Note that "characters" include not only those that represent animals such as humans, but also those that represent objects. Also, they include not only those that actually exist, but also those that represent imaginary things that appear in original works such as manga.

本実施形態では、主要素部81「1」には「キャラクタA」が、「2」には「キャラクタB」が、・・・「7」には「キャラクタG」がそれぞれ対応付けられている(図24(a)参照)。つまり、同じ種類の装飾図柄80(主要素部81が同じである装飾図柄80)は、副要素部82として、同じ種類のキャラクタを含む。なお、各キャラクタは、遊技者が同じキャラクタを表していると認識できる範囲で態様が変化するものとしてもよい。左装飾図柄群80gL、右装飾図柄群80gR、中装飾図柄群80gCのそれぞれは、主要素部81が「1」~「7」の七種の図柄を含むものとする。 In this embodiment, the main element portion 81 "1" corresponds to "character A", "2" corresponds to "character B", ... and "7" corresponds to "character G" (see FIG. 24(a)). In other words, decorative patterns 80 of the same type (decorative patterns 80 with the same main element portion 81) include the same type of character as the sub-element portion 82. Note that each character may change in appearance to the extent that the player can recognize that they represent the same character. The left decorative pattern group 80gL, right decorative pattern group 80gR, and center decorative pattern group 80gC each include seven types of patterns, "1" to "7", as the main element portion 81.

以下の説明においては、左装飾図柄群80gLに含まれる装飾図柄80(左装飾図柄群80gLから選択される装飾図柄80)を左装飾図柄80Lと、右装飾図柄群80gRに含まれる装飾図柄80(右装飾図柄群80gRから選択される装飾図柄80)を右装飾図柄80Rと、中装飾図柄群80gCに含まれる装飾図柄80(中装飾図柄群80gCから選択される装飾図柄80)を中装飾図柄80Cと称する(図24(b)参照)。詳細については後述するが、変動停止アクションが発生する際の変動停止(疑似停止を含む)順で「第一」~「第三」の接頭語を付すとすれば、左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)が「第一装飾図柄(第一装飾図柄群)」、右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)が「第二装飾図柄(第二装飾図柄群)」、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)が「第三装飾図柄(第三装飾図柄群)」ということになる。 In the following description, the decorative pattern 80 included in the left decorative pattern group 80gL (decorative pattern 80 selected from the left decorative pattern group 80gL) will be referred to as the left decorative pattern 80L, the decorative pattern 80 included in the right decorative pattern group 80gR (decorative pattern 80 selected from the right decorative pattern group 80gR) will be referred to as the right decorative pattern 80R, and the decorative pattern 80 included in the middle decorative pattern group 80gC (decorative pattern 80 selected from the middle decorative pattern group 80gC) will be referred to as the middle decorative pattern 80C (see Figure 24 (b)). Details will be given later, but if the prefixes "first" through "third" are used in accordance with the order of fluctuation stops (including pseudo stops) when a fluctuation stop action occurs, then the left decorative pattern 80L (left decorative pattern group 80gL) would be the "first decorative pattern (first decorative pattern group)", the right decorative pattern 80R (right decorative pattern group 80gR) would be the "second decorative pattern (second decorative pattern group)", and the middle decorative pattern 80C (middle decorative pattern group 80gC) would be the "third decorative pattern (third decorative pattern group)".

まず、左装飾図柄群80gLの変動が停止し、一の左装飾図柄80Lが表示領域911の幅方向中央よりも左側に表示される(図25(b)参照)。なお、変動停止アクションの説明にて、「停止」には疑似停止(遊技者には停止しているように見えるものの完全には停止していない状態、例えばわずかに揺れ動いているような状態をいう)を含むものとする。その後、右装飾図柄群80gRの変動が停止し、一の右装飾図柄80Rが表示領域911の幅方向中央よりも右側に表示される(図25(c)参照)。なお、一の左装飾図柄80Lが表示されるタイミングと、一の右装飾図柄80Rが表示されるタイミングの前後は問わない。両者が同時に表示される(左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの変動が同時に停止する)ものであってもよいし、右装飾図柄80Rが表示されるタイミングの方が、左装飾図柄80Lが表示されるタイミングよりも早い(左装飾図柄群80gLの変動が停止するタイミングよりも右装飾図柄群80gRの変動が停止するタイミングの方が早い)ものであってもよい。 First, the left decorative pattern group 80gL stops fluctuating, and one left decorative pattern 80L is displayed to the left of the widthwise center of the display area 911 (see FIG. 25(b)). In the explanation of the fluctuating stop action, "stop" includes pseudo-stop (a state in which the player sees the pattern as stopped but is not completely stopped, for example, a state in which the pattern is slightly swaying). After that, the right decorative pattern group 80gR stops fluctuating, and one right decorative pattern 80R is displayed to the right of the widthwise center of the display area 911 (see FIG. 25(c)). In addition, it does not matter whether one left decorative pattern 80L is displayed before or after one right decorative pattern 80R. Both may be displayed at the same time (the left decorative pattern group 80gL and the right decorative pattern group 80gR stop changing at the same time), or the timing at which the right decorative pattern 80R is displayed may be earlier than the timing at which the left decorative pattern 80L is displayed (the timing at which the right decorative pattern group 80gR stops changing is earlier than the timing at which the left decorative pattern group 80gL stops changing).

その後、中装飾図柄群80gCの変動が停止する。この際、左装飾図柄80Lの副要素部82(左副要素部82L)と、右装飾図柄80Rの副要素部82(右副要素部82R)が互いに近づくように変位する。つまり、中装飾図柄群80gCの変動が停止することによって表示される一の中装飾図柄80Cは、幅方向における左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間に表示されるところ、当該中装飾図柄80Cに向かうようにして左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが動作する。具体的には、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが中装飾図柄群80gCから選択される一の中装飾図柄80Cを停止させているような変動停止アクションを行う(図25(d)参照)。本実施形態では、変動停止アクションを経て表示される最終的な装飾図柄80の組み合わせは「はずれ」を示すものとなる。つまり、当否抽選結果がはずれとなる変動でしか変動停止アクションは発生しないものとされている。その後、変動前保留情報が存在すれば次変動に移る。 Then, the variation of the middle decorative pattern group 80gC stops. At this time, the sub-element part 82 (left sub-element part 82L) of the left decorative pattern 80L and the sub-element part 82 (right sub-element part 82R) of the right decorative pattern 80R are displaced so as to approach each other. In other words, one middle decorative pattern 80C displayed by stopping the variation of the middle decorative pattern group 80gC is displayed between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R in the width direction, and the characters of the left sub-element part 82L and the right sub-element part 82R move toward the middle decorative pattern 80C. Specifically, a variation stop action is performed in which the characters of the left sub-element part 82L and the right sub-element part 82R stop one middle decorative pattern 80C selected from the middle decorative pattern group 80gC (see FIG. 25(d)). In this embodiment, the final combination of decorative patterns 80 displayed after the variation stop action indicates a "miss". In other words, the action to stop the change only occurs when the lottery result is a loss. After that, if there is pending information before the change, the change will move on to the next change.

なお、本実施形態では、変動停止アクションが発生している際も、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rにて副要素部82(左副要素部82L、右副要素部82R)と主要素部81は繋がった状態にある(分離していない)(図25(d)参照)。つまり、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rが主要素部81と副要素部82から構成される一つの図柄であることが分かりやすい状態が保たれる。 In this embodiment, even when a fluctuation stop action occurs, the sub-element parts 82 (left sub-element part 82L, right sub-element part 82R) and the main element part 81 in the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R remain connected (not separated) (see FIG. 25(d)). In other words, it is possible to maintain a state in which it is easy to understand that the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are a single pattern composed of the main element part 81 and the sub-element part 82.

このように、変動停止アクションは、中装飾図柄80Cの両側に表示される左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rが副要素部82(キャラクタ)を含むものであることを利用し、当該副要素部82が中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)を停止させるという面白みのあるものである。 In this way, the variation stopping action takes advantage of the fact that the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R displayed on either side of the middle decorative pattern 80C contain sub-element parts 82 (characters), and the sub-element parts 82 stop the middle decorative pattern 80C (middle decorative pattern group 80gC), which is an interesting feature.

以下、変動停止アクションに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to matters related to the fluctuation stop action. Note that, to the extent possible, a configuration may be made in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態における変動停止アクションは、幅方向における左装飾図柄80L(第一装飾図柄)と右装飾図柄80R(第二装飾図柄)の間に中装飾図柄80C(第三装飾図柄)が表示される際のものであるが、変動停止アクションをする副要素部82を有する二つの装飾図柄80の間に、変動停止アクションの対象となる装飾図柄80が表示されるものであれば、三つの装飾図柄80の位置関係(並ぶ方向)は適宜変更可能である。例えば、表示領域911の上側に表示される装飾図柄80(第一装飾図柄)と、下側に表示される装飾図柄80(第二装飾図柄)との間に、変動停止アクションの対象となる装飾図柄80(第三装飾図柄)が表示されるもの(三つの装飾図柄80が上下方向に並ぶ関係)としてもよい。
Specific example 4-1
The change stopping action in the above embodiment is when the middle decorative pattern 80C (third decorative pattern) is displayed between the left decorative pattern 80L (first decorative pattern) and the right decorative pattern 80R (second decorative pattern) in the width direction, but as long as the decorative pattern 80 that is the target of the change stopping action is displayed between two decorative patterns 80 having a sub-element part 82 that performs the change stopping action, the positional relationship (arrangement direction) of the three decorative patterns 80 can be appropriately changed. For example, the decorative pattern 80 (third decorative pattern) that is the target of the change stopping action may be displayed between the decorative pattern 80 (first decorative pattern) displayed on the upper side of the display area 911 and the decorative pattern 80 (second decorative pattern) displayed on the lower side (the three decorative patterns 80 are arranged in the vertical direction).

〇具体例4-2
左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が同じとなる、いわゆるリーチが成立した際には、変動停止アクションが発生することがない設定とする。左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が同じになるということは、左装飾図柄80Lの副要素部82であるキャラクタと、右装飾図柄80Rの副要素部82であるキャラクタが同じになるということである。このような二つの「同じ種類のキャラクタ」が同時にアクションを行うことについて、遊技者が違和を感じるおそれがある(同時期に同じ種類の二つのキャラクタが中装飾図柄80C停止のために一緒に動作するという違和感のある(現実離れした)演出形態となる)から、リーチ成立時には変動停止アクションが発生しないものとする。つまり、変動停止アクションが発生するのは、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が異なる場合、すなわち左装飾図柄80Lの副要素部82であるキャラクタと、右装飾図柄80Rの副要素部82であるキャラクタが異なる場合に限定されるものとする。
Specific example 4-2
When the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are of the same type, that is, when a so-called reach is established, a setting is made such that a variable stop action does not occur. When the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are of the same type, it means that the character that is the sub-element part 82 of the left decorative pattern 80L and the character that is the sub-element part 82 of the right decorative pattern 80R are the same. Since there is a risk that the player feels uncomfortable about such two "characters of the same type" performing an action at the same time (two characters of the same type at the same time will act together to stop the middle decorative pattern 80C, which will be an unnatural (unrealistic) performance form), a variable stop action is not generated when a reach is established. In other words, the variable stop action is generated only when the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are of different types, that is, when the character that is the sub-element part 82 of the left decorative pattern 80L and the character that is the sub-element part 82 of the right decorative pattern 80R are different.

なお、本例のようにする場合、変動停止アクションが発生するのはリーチ不成立時ということになるから、いわゆる「どはずれ」変動(リーチが成立することなくはずれが報知される変動)にて変動停止アクションが発生するという設定となる。 In addition, if you do it like this example, the fluctuation stop action will occur when the reach is not achieved, so the setting is that the fluctuation stop action will occur at a so-called "complete miss" fluctuation (a fluctuation where the reach is not achieved and a miss is announced).

〇具体例4-3
上記具体例4-2とは異なり、リーチが成立した際(図26(a)参照)においても変動停止アクションが発生しうる(図26(b)参照)構成とする。ただし、リーチが成立した際の変動停止アクションは、同じ種類のキャラクタである、左副要素部82Lが表すキャラクタと右要素部が表すキャラクタのアクションが異なるものとする。なお、ここでいう「アクションが異なる」には、両キャラクタのアクションが左右対称のものは含まれない。つまり、両キャラクタのアクションが同一(平行移動させた場合にぴったり重なる態様)ではなく、かつ、非対称でもあるものが「異なるアクション」であるとする。上記実施形態のように、リーチ成立時には表示領域911の左右に同じ種類のキャラクタが表示されることになる構成であれば、左副要素部82Lが表すキャラクタと右要素部が表すキャラクタのアクションが、非同一かつ左右非対称となるようにする(図26(b)参照)。つまり、左右に位置する同じキャラクタが中央に向かって動作する場合、当該動作を左右対称にすることが考えられるところ、敢えて当該動作を左右非対称とする。
Specific example 4-3
Unlike the above specific example 4-2, a variation stop action may occur (see FIG. 26(b)) even when a reach is established (see FIG. 26(a)). However, the variation stop action when a reach is established is different between the character represented by the left sub-element part 82L and the character represented by the right element part, which are the same type of character. Note that "different actions" here does not include actions in which the actions of both characters are symmetrical. In other words, "different actions" are actions in which the actions of both characters are not the same (in a form in which they overlap exactly when moved in parallel) and are asymmetrical. As in the above embodiment, if the configuration is such that characters of the same type are displayed on the left and right of the display area 911 when a reach is established, the actions of the character represented by the left sub-element part 82L and the character represented by the right element part are non-identical and asymmetrical (see FIG. 26(b)). In other words, when the same characters located on the left and right move toward the center, it is possible to make the actions symmetrical, but the actions are deliberately made asymmetrical.

同じ種類のキャラクタが同時期に表示されること自体が違和感のあるものであるところ、その同じ種類のキャラクタのアクションも同じになってしまうとその違和感が増大してしまう。そこで、当該違和感をできるだけ抑制するため、リーチ成立時においても変動停止アクションを発生させる際には、敢えて両キャラクタのアクションを異ならせる(同じ動作をする二つの同じキャラクタを同時期に表示しないようにして違和感を抑制する)。 It is unnatural to have the same type of characters displayed at the same time, and this feeling is exacerbated if the actions of the same type of characters are also the same. Therefore, in order to minimize this feeling of unnaturalness as much as possible, when a fluctuation stopping action is generated even when a reach is achieved, the actions of both characters are intentionally made different (the feeling of unnaturalness is reduced by not displaying two identical characters performing the same action at the same time).

本例のようにする場合、全ての種類の装飾図柄80(キャラクタA~Iのそれぞれ)について、左装飾図柄80Lとして表示された場合のアクション(左用アクション)と、右装飾図柄80Rとして表示された場合のアクション(右用アクション;左用アクションとは異なる態様である)とが用意されたものとするとよい。リーチが成立するか否かにかかわらず、ある種の装飾図柄80が左装飾図柄80Lとして表示されるのであれば左用アクション(図26(c-1)参照)が、右装飾図柄80Rとして表示されるのであれば右用アクション(図26(c-1)参照)が実行されるようにする。このようにすることで、リーチ成立の有無にかかわらず(リーチが成立した場合であっても)必然的に左右のキャラクタのアクションが異なるものとなる。 When doing as in this example, it is advisable to prepare actions for all types of decorative patterns 80 (each of the characters A to I) when they are displayed as a left decorative pattern 80L (left action) and actions when they are displayed as a right decorative pattern 80R (right action; different from the left action). Regardless of whether a reach is achieved or not, if a certain type of decorative pattern 80 is displayed as a left decorative pattern 80L, a left action (see FIG. 26(c-1)) is executed, and if it is displayed as a right decorative pattern 80R, a right action (see FIG. 26(c-1)) is executed. By doing this, the actions of the left and right characters will necessarily be different regardless of whether a reach is achieved (even if a reach is achieved).

なお、本例のようにする場合、リーチ成立時においても変動停止アクションが発生するのであるから、「リーチ成立を経てはずれ」となる変動だけでなく、「大当たり」となる変動においても変動停止アクションを発生させることができる。つまり、リーチを構成する左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rと同じ種類の中装飾図柄80Cが停止する際に、変動停止アクションが発生しうる構成とすることができる。 In addition, if you do it like this example, the fluctuation stop action will occur even when the reach is established, so it is possible to generate a fluctuation stop action not only for fluctuations that result in a "miss after the reach is established" but also for fluctuations that result in a "jackpot". In other words, it is possible to configure it so that a fluctuation stop action can occur when the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R that constitute the reach stop the same type of middle decorative pattern 80C.

〇具体例4-4
変動停止アクションの発生がいわゆる先読み演出として機能する構成とする。先読み演出は、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを、当該対象当否抽選結果よりも先に報知が完了する一または複数の先の当否抽選結果を報知する変動中演出を利用して示唆するものであるところ、当該先の当否抽選結果(はずれ)の報知の際に、変動停止アクションが発生するものとする(図27(b-1)参照)。つまり、変動停止アクションの発生が先読み演出の発生を示すものとして機能するものとする。「先読み無し」の場合は、変動停止アクションが発生しないということである(図27(b-2)参照)。いわゆる先読み回数(先の当否抽選結果の数)が多い方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とするのであれば、変動停止アクションが発生した回数が多いほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いというものとなる。
Specific example 4-4
The occurrence of the fluctuation stop action functions as a so-called pre-reading performance. The pre-reading performance suggests that the jackpot reliability of a certain winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result) has increased by using a performance during fluctuation that notifies one or more previous winning/losing lottery results that are completed to be notified before the target winning/losing lottery result, and the fluctuation stop action occurs when the previous winning/losing lottery result (loss) is notified (see FIG. 27(b-1)). In other words, the occurrence of the fluctuation stop action functions as an indication of the occurrence of the pre-reading performance. In the case of "no pre-reading", the fluctuation stop action does not occur (see FIG. 27(b-2)). If the number of so-called pre-readings (the number of previous winning/losing lottery results) is set to be higher, the more times the fluctuation stop action occurs, the higher the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result will be.

このようにすることで、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rが含む副要素部82が中装飾図柄80Cを停止させるという特異な変動停止アクションが発生することが先読み発生を示すものとなる、分かりやすい先読み演出とすることができる。 By doing this, the occurrence of a unique variable stopping action in which the sub-element portion 82 contained in the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R stops the middle decorative pattern 80C indicates the occurrence of a pre-reading, making it possible to create an easy-to-understand pre-reading performance.

本例のようにする場合、全ての種類の装飾図柄80(キャラクタA~Iのそれぞれ)について、態様が異なる二以上のアクションを用意しておき、そのアクションにより対象当否抽選結果の信頼度が示唆されるようにしてもよい。例えば、キャラクタA~Iのそれぞれについて第一アクションと第二アクションが設定されているものとする。左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの組み合わせが同じであれば、変動停止アクションをするキャラクタの組み合わせは同じであるところ、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが第一アクション(図27(c-1)参照)をした場合よりも、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが第二アクション(図27(c-2)参照)をした場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い(先読みの信頼度が高い)ものとする。このようにすることで、変動停止アクションに際し、左右のキャラクタがどのようなアクションを行うかにも注目すべき演出形態となる。 In this example, two or more actions with different aspects may be prepared for all types of decorative patterns 80 (each of the characters A to I), and the reliability of the target winning/losing lottery result may be suggested by the action. For example, a first action and a second action are set for each of the characters A to I. If the combination of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R is the same, the combination of characters that perform the fluctuation stop action is the same, but the reliability of the target winning/losing lottery result is higher (the reliability of the foresight is higher) when the character of the left sub-element part 82L and the character of the right sub-element part 82R perform the second action (see FIG. 27(c-2)) than when the character of the left sub-element part 82L and the character of the right sub-element part 82R perform the first action (see FIG. 27(c-1)). By doing this, it becomes a performance form in which attention is paid to what action the left and right characters perform when the fluctuation stop action is performed.

〇具体例4-5
変動停止アクションにより停止させられる対象の装飾図柄80(装飾図柄群80g)は、副要素部82(キャラクタ)を含まないものとする。上記実施形態に即して言えば、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gCが含む装飾図柄)は、主要素部81(数字)は含むものの、副要素部82を含まないものとする(図28参照)。変動停止アクションは、左副要素部82Lおよび右副要素部82Rがアクションをする演出であるため、当該アクションによって停止させられる中装飾図柄80Cは副要素部82を有していなくてもよい。
Specific example 4-5
The decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to be stopped by the variable stop action does not include the sub-element part 82 (character). In accordance with the above embodiment, the middle decorative pattern 80C (decorative pattern included in the middle decorative pattern group 80gC) includes the main element part 81 (number) but does not include the sub-element part 82 (see FIG. 28). Since the variable stop action is a performance in which the left sub-element part 82L and the right sub-element part 82R perform an action, the middle decorative pattern 80C to be stopped by the action does not need to have the sub-element part 82.

このようにすることで、「停止させる図柄」(副要素部82有)と、「停止させられる図柄」(副要素部82無)の違いが明確になり、変動停止アクションがより分かりやすい演出となる。 By doing this, the difference between the "design to be stopped" (with sub-element section 82) and the "design that is stopped" (without sub-element section 82) becomes clear, making the fluctuating and stopping action easier to understand.

〇具体例4-6
左装飾図柄群80gLに含まれる各種装飾図柄80や、右装飾図柄群80gRに含まれる各種装飾図柄80は、変動中は副要素部82を含まないものの、変動停止時に副要素部82を含む態様に変化する構成としてもよい。例えば、「数字」(主要素部81)のみで変動した(図29(a)参照)後、停止時に「数字」(主要素部81)+「キャラクタ」(副要素部82)となって表示される(図29(b)(c)参照)構成としてもよい。変動停止アクションは、左装飾図柄80L(第一装飾図柄)および右装飾図柄80R(第二装飾図柄)が示された(左右装飾図柄群80gRが変動停止した)後発生するものであるから、それよりも前の状態においては副要素部82を含んでいなくてもよい。
Specific example 4-6
The various decorative patterns 80 included in the left decorative pattern group 80gL and the various decorative patterns 80 included in the right decorative pattern group 80gR may be configured to not include the sub-element portion 82 during the change, but to change to include the sub-element portion 82 when the change is stopped. For example, after changing only the "number" (main element portion 81) (see FIG. 29(a)), the "number" (main element portion 81) + "character" (sub-element portion 82) may be displayed when stopped (see FIG. 29(b) and (c)). The change stop action occurs after the left decorative pattern 80L (first decorative pattern) and the right decorative pattern 80R (second decorative pattern) are displayed (the left and right decorative pattern groups 80gR stop changing), so the sub-element portion 82 may not be included in the previous state.

なお、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)については、変動が停止しても副要素部82を含まないまま(数字のまま)であってもよい(図29(d)参照)し、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rと同様に、変動停止時に「数字」(主要素部81)+「キャラクタ」(副要素部82)となって表示される構成(図示せず)としてもよい。 The middle decorative pattern 80C (middle decorative pattern group 80gC) may remain without the sub-element portion 82 (remain as a number) even when the change stops (see FIG. 29(d)), or may be configured (not shown) to be displayed as "number" (main element portion 81) + "character" (sub-element portion 82) when the change stops, similar to the left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as slot machines, except for the fact that they utilize a configuration unique to pachinko gaming machines.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The presentation that suggests the probability (confidence of the jackpot) of the winning/losing lottery result being a "jackpot" as described in the above embodiment can also be used to suggest the probability of a so-called "small win."

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選に用いられる当否抽選情報であって、対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を保留図柄として表示する遊技機であって、前記保留図柄の態様として、通常態様および当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高い特殊態様が設定されており、前記通常態様の前記保留図柄には、対応する当否抽選結果の報知が早い順である消化順で、互いに異なる文字であり規定順が定められたX個の装飾文字が循環して付されていくことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、現在の保留(記憶されている当否抽選情報)の状況を把握することが容易になる。
・Method 1-1
A gaming machine that displays, as reserved patterns, win/lose lottery information used in a win/lose lottery, and the presence of a corresponding win/lose lottery result for which notification has not been completed, and the reserved patterns are set to have a normal pattern and a special pattern which has a higher probability of the corresponding win/lose lottery result being a win than the normal pattern, and the reserved patterns in the normal pattern are cyclically decorated with X number of decorative characters which are different from each other and have a set order, in the order in which they are consumed, which is the order in which the corresponding win/lose lottery results were not notified.
According to the gaming machine described above, it becomes easy to grasp the current pending status (stored winning/losing lottery information).

・手段1-2
前記消化順で、前記通常態様である先の保留図柄と後の保留図柄との間にs個の前記特殊態様の保留図柄が表示された場合、前記先の保留図柄には前記規定順でn番目の前記装飾文字が付され、前記後の保留図柄には前記規定順でn+1+s番目の前記装飾文字が付されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様の保留図柄と特殊態様の保留図柄の区別が容易になる。
・Method 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that when, in the consumption order, s reserved patterns of the special mode are displayed between the earlier reserved pattern of the normal mode and the later reserved pattern, the earlier reserved pattern is given the nth decorative character in the specified order, and the later reserved pattern is given the n+1+sth decorative character in the specified order.
This makes it easier to distinguish between reserved symbols in the normal mode and reserved symbols in the special mode.

・手段1-3
前記通常態様の前記保留図柄と、前記特殊態様の前記保留図柄のうちの少なくとも一種とは、前記装飾文字の有無で相違するものの、共通要素を有することを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
上記の通り、装飾文字は、通常態様の保留図柄に対して規定順で付されていくものである(保留の状況を把握するために付されるものである)ところ、当該装飾文字が付されていない保留図柄を特殊態様の保留図柄として機能させることもできる。
・Method 1-3
The gaming machine described in Means 1-1 or 1-2 is characterized in that the reserved pattern of the normal mode and at least one of the reserved patterns of the special mode have common elements, although they differ in the presence or absence of the decorative characters.
As described above, decorative characters are added to reserved patterns in a specified order in the normal mode (to help understand the reserved status), but reserved patterns that do not have decorative characters added can also function as reserved patterns in a special mode.

・手段2-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出中に、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まる信頼度変化演出が発生することを、予告画像を表示して予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記信頼度変化演出は、変化前の対象画像である変化前画像の少なくとも一部を覆うように前記予告画像を表示する変化前段階と、前記予告画像が消去された上で、前記変化前画像よりも信頼度が高いことを示す変化後画像が表示される変化後段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、予告演出が発生した結果(予告画像の作用により)、対象画像の態様が変化したということが分かりやすい信頼度変化演出とすることができる。
・Method 2-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; a during-change performance execution means for executing a during-change performance from the start of the change of a decorative pattern displayed in the display area until the decorative pattern stops in a manner according to a win/lose lottery result; and a notice performance execution means for executing a notice performance which displays a notice image to notify the occurrence of a reliability change performance in which the reliability, which is the probability that the win/lose lottery result will be a win, will increase during the during-change performance, wherein the reliability change performance includes a pre-change stage in which the notice image is displayed so as to cover at least a part of a pre-change image, which is the target image before the change, and a post-change stage in which the notice image is erased and a post-change image, which indicates a higher reliability than the pre-change image, is displayed.
According to the gaming machine, it is possible to provide a reliability change presentation that makes it easy to understand that the state of the target image has changed as a result of the preview presentation (due to the effect of the preview image).

・手段2-2
前記変化前段階は、前記変化前画像と前記予告画像が離れて表示される前半部分と、前記予告画像が前記変化前画像の方向に変位した上で、当該変化前画像の少なくとも一部を覆うように当該予告画像が表示される後半部分と、を含むことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、予告画像の作用により対象画像が変化したということをより分かりやすく示すことができる。
・Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the pre-change stage includes a first half in which the pre-change image and the preview image are displayed at a distance from each other, and a second half in which the preview image is displaced in the direction of the pre-change image and is displayed so as to cover at least a portion of the pre-change image.
In this way, it is possible to more clearly show that the target image has been changed by the effect of the preview image.

・手段2-3
ある画像の少なくとも一部を覆うように前記予告画像が表示された後、当該ある画像について信頼度が高まる方向への変化が発生せずに、当該予告画像が残る似非信頼度変化演出が発生することがあり、前記似非信頼度変化演出が発生した後、前記ある画像とは別の画像を前記対象画像とした信頼度変化演出が発生することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、ある画像が予告画像に覆われる状況となったとしても、当該画像について信頼度変化演出が発生するとは限らない構成となる。その場合には、予告画像は「消費」されず、別の画像を対象画像とした信頼度変化演出が発生するようにすればよい。
・Method 2-3
The gaming machine described in Means 2-1 or 2-2 is characterized in that after the preview image is displayed so as to cover at least a portion of a certain image, a pseudo-confidence change effect may occur in which the preview image remains without any change occurring in the direction of increasing the confidence of the certain image, and after the pseudo-confidence change effect occurs, a confidence change effect occurs in which an image other than the certain image is used as the target image.
In this way, even if an image is covered by a preview image, the reliability change effect does not necessarily occur for that image. In that case, the preview image is not "consumed", and a reliability change effect with another image as the target image is generated.

・手段3-1
遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る複数種の特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出が開始されるよりも前に、複数種の前記特定演出のうちのいずれが実行されるかを示す第一選択演出と、当該第一選択演出にて選択された前記特定演出にて発生する好機事象の種類を示す第二選択演出と、を含む複合選択演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定演出が発生する際の演出の進行(展開)が分かりやすくなる。
Measure 3-1
A gaming machine capable of executing a plurality of specific effects that can lead to an advantageous ending favorable to the player or an unfavorable ending that is the outcome if the advantageous ending is not reached, characterized in that, before the specific effect is started, a composite selection effect is generated that includes a first selection effect indicating which of the plurality of specific effects will be executed, and a second selection effect indicating the type of opportunity event that will occur in the specific effect selected in the first selection effect.
According to the gaming machine, when a specific effect occurs, the progress (development) of the effect can be easily understood.

・手段3-2
前記第二選択演出にて示される全ての好機事象は、前記第一選択演出にて示される複数種の前記特定演出のいずれにおいても発生しうるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、第一選択演出の内容に応じて第二選択演出にて示される好機事象の種類を制御する必要がない(第二選択演出の制御が容易になる)。
Measure 3-2
The gaming machine described in means 3-1 is characterized in that all of the opportunity events shown in the second selection presentation can occur in any of the multiple types of specific presentations shown in the first selection presentation.
By doing this, there is no need to control the type of opportunity event shown in the second selection presentation depending on the content of the first selection presentation (making it easier to control the second selection presentation).

・手段3-3
前記第二選択演出にて、二以上の好機事象が選択される場合があることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二選択演出にてより多くの好機事象が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
Measure 3-3
The gaming machine described in means 3-1 or 3-2 is characterized in that two or more opportunity events may be selected in the second selection presentation.
By doing so, a presentation form is created in which the player hopes that more favorable events will be selected in the second selection presentation.

・手段3-4
前記特定演出にて発生した場合に、前記有利結末に至ることが確定する確定事象が前記好機事象として前記第二選択演出にて示される場合があることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第二選択演出にて確定事象が示された場合、当該確定事象が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
Measures 3-4
A gaming machine described in any one of means 3-1 to 3-3, characterized in that a definite event that, when occurring in the specific presentation, determines that the advantageous outcome will be reached may be displayed as the favorable event in the second selection presentation.
By doing this, when a definite event is indicated in the second selection presentation, the presentation will be such that the player hopes that the definite event will be selected.

・手段3-5
前記第一選択演出および前記第二選択演出のいずれも完了していない前記複合選択演出の冒頭にて、前記第一選択演出の候補と、前記第二選択演出の候補の両方が示されることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
第一選択演出および第二選択演出の一方の結果が先に示されると、その結果に落胆してしまい遊技者の関心が薄れてしまう可能性があるから、いずれの選択演出の結果も示されていない段階で、両選択演出の候補が先に示されるようにしてもよい。
Measure 3-5
A gaming machine described in any one of means 3-1 to 3-3, characterized in that at the beginning of the composite selection presentation where neither the first selection presentation nor the second selection presentation has been completed, both candidates for the first selection presentation and candidates for the second selection presentation are displayed.
If the result of either the first or second selection effect is shown first, the player may be disappointed and lose interest in the result, so candidates for both selection effects may be shown before the results of either selection effect are shown.

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域にそれぞれが複数種の装飾図柄を含む第一装飾図柄群、第二装飾図柄群および第三装飾図柄群が変動表示され、各装飾図柄群から選択されて表示された第一装飾図柄、第二装飾図柄および第三装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、を備え、少なくとも前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄は、その種類を示す主要素部に加え、当該主要素部に付随する副要素部を有し、前記表示領域の一方側に前記第一装飾図柄が、他方側に前記第二装飾図柄が表示された後、当該第一装飾図柄の前記副要素部である第一副要素部および当該第二装飾図柄の前記副要素部である第二副要素部が互いに近づくように変位し、前記第三装飾図柄群の変動を停止させて前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間に前記第三装飾図柄が表示された状態に至る変動停止アクションが実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一装飾図柄および第二装飾図柄が有する副要素部を利用して、面白みのある図柄停止のアクションを実行することができる。
・Method 4-1
a display means having a display area; and a notification means for displaying in the display area a first decorative pattern group, a second decorative pattern group, and a third decorative pattern group, each of which includes a plurality of types of decorative patterns, and notifying a winning/losing lottery result based on a combination of a first decorative pattern, a second decorative pattern, and a third decorative pattern selected and displayed from each decorative pattern group, wherein at least the first decorative pattern and the second decorative pattern have a sub-element portion associated with the main element portion in addition to a main element portion indicating the type thereof, and after the first decorative pattern is displayed on one side of the display area and the second decorative pattern is displayed on the other side, a first sub-element portion which is the sub-element portion of the first decorative pattern and a second sub-element portion which is the sub-element portion of the second decorative pattern are displaced so as to approach each other, thereby stopping the variation of the third decorative pattern group and leading to a state in which the third decorative pattern is displayed between the first decorative pattern and the second decorative pattern.
According to the gaming machine, an interesting pattern stopping action can be executed by utilizing the sub-element parts of the first decorative pattern and the second decorative pattern.

・手段4-2
前記副要素部はキャラクタを表すものであり、同じ種類の前記装飾図柄は同じ種類キャラクタを前記副要素部として含むことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、キャラクタが第三装飾図柄を停止させたかのように見える演出形態となる。
Measure 4-2
The gaming machine described in means 4-1 is characterized in that the sub-element parts represent characters, and the decorative patterns of the same type include characters of the same type as the sub-element parts.
By doing this, it is possible to produce an effect that looks as if the character has stopped the third decorative pattern.

・手段4-3
前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が異なる場合には、前記変動停止アクションが発生しうるものの、前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合には、前記変動停止アクションが発生しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
リーチが成立する場合、第一副要素部と第二副要素部が同じキャラクタとなる。このような同じキャラクタが同時期に動作する(第三装飾図柄停止のために共に動作する)演出は違和感のあるものとなるおそれがあるため、リーチ成立時には変動停止アクションが発生しないようにしてもよい。
Measure 4-3
The gaming machine described in means 4-2 is characterized in that, when the first decorative pattern and the second decorative pattern are different, the variation stop action may occur, but when the first decorative pattern and the second decorative pattern are the same type and a reach is achieved, the variation stop action does not occur.
When a reach is established, the first sub-element part and the second sub-element part become the same character. Since there is a risk that such an effect in which the same characters move at the same time (move together to stop the third decorative pattern) may be unnatural, it is acceptable to prevent the variable stop action from occurring when a reach is established.

・手段4-4
前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合の前記変動停止アクションは、同じ種類のキャラクタである前記第一副要素部が表すキャラクタのアクションと前記第二副要素部が表すキャラクタのアクションが異なる態様とされることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
リーチ成立時においても変動停止アクションを発生させるのであれば、同じキャラクタのアクションを異ならせ、同時期に同じキャラクタが動作することの違和感をできるだけ低減させるとよい。
Measure 4-4
The gaming machine described in means 4-2 is characterized in that when the first decorative pattern and the second decorative pattern become the same type and a reach is established, the variable stopping action is in a form in which the action of the character represented by the first sub-element portion and the action of the character represented by the second sub-element portion, which are characters of the same type, are different.
If a fluctuation stopping action is to be generated even when a reach is achieved, it is advisable to vary the actions of the same character, thereby reducing as much as possible the awkwardness of the same character acting at the same time.

・手段4-5
前記第三装飾図柄は、前記主要素部を含むものの前記副要素部を含まないことを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変動を停止させる側の装飾図柄(第一装飾図柄、第二装飾図柄)と、停止させられる側の装飾図柄(第三装飾図柄)の区別が明確になる。
Measures 4-5
The gaming machine described in any one of means 4-1 to 4-4, wherein the third decorative pattern includes the main element portion but does not include the sub-element portion.
By doing this, the distinction between the decorative pattern (first decorative pattern, second decorative pattern) that stops the variation and the decorative pattern (third decorative pattern) that is stopped becomes clear.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10n 通常態様
10s 特殊態様
101s 基本特殊態様
102s 予告特殊態様
20 対象画像
20x 変化前画像
20y 変化後画像
21 第一対象画像
22 第二対象画像
25 予告画像
251 第一予告画像
252 第二予告画像
30 装飾文字
41 文字画像
42 好機画像
51 第一選択肢画像
52 第二選択肢画像
70 操作手段
71 第一操作手段
72 第二操作手段
80 装飾図柄
80L 左装飾図柄
80R 右装飾図柄
80C 中装飾図柄
80g 装飾図柄群
80gL 左装飾図柄群
80gC 中装飾図柄群
80gR 右装飾図柄群
81 主要素部
82 副要素部
82L 左副要素部
82R 右副要素部
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Reserved pattern 11 Changing reserved pattern 12 Reserved pattern before change 10n Normal mode 10s Special mode 101s Basic special mode 102s Pre-notification special mode 20 Target image 20x Image before change 20y Image after change 21 First target image 22 Second target image 25 Pre-notification image 251 First pre-notification image 252 Second pre-notification image 30 Decorative character 41 Character image 42 Opportunity image 51 First choice image 52 Second choice image 70 Operation means 71 First operation means 72 Second operation means 80 Decorative pattern 80L Left decorative pattern 80R Right decorative pattern 80C Center decorative pattern 80g Decorative pattern group 80gL Left decorative pattern group 80gC Center decorative pattern group 80gR Right decorative pattern group 81 Main element portion 82 Sub-element portion 82L Left sub-element portion 82R Right sub-element portion 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

表示装置の表示領域にて、それぞれが複数種の装飾図柄を含む第一装飾図柄群、第二装飾図柄群および第三装飾図柄群が変動表示され、各装飾図柄群から選択されて表示された第一装飾図柄、第二装飾図柄および第三装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、
前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が示された状態の後、前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄を用いた変動停止アクションが実行された上で前記第三装飾図柄群の変動が停止して前記第三装飾図柄が示されることがあり、
前記変動停止アクションは、前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄とが互いに近づきつつ前記第三装飾図柄に近づくものである
ことを特徴とする遊技機。
ただし、前記変動停止アクションは前記装飾図柄が圧縮して表示されるものではない。
A gaming machine in which a first decorative pattern group, a second decorative pattern group, and a third decorative pattern group, each including a plurality of types of decorative patterns, are variably displayed in a display area of a display device, and a winning/losing lottery result is notified based on a combination of the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern selected and displayed from each decorative pattern group,
After the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed, a variation stop action using the first decorative pattern and the second decorative pattern is executed, and then the variation of the third decorative pattern group is stopped and the third decorative pattern is displayed.
The gaming machine is characterized in that the variable stopping action is such that the first decorative pattern and the second decorative pattern approach each other and then approach the third decorative pattern.
However, the variation stopping action does not result in the decorative pattern being displayed in a compressed form.
前記変動停止アクションが実行された上で当否抽選結果がはずれであることが報知された場合の方が、前記変動停止アクションが実行されずに当否抽選結果がはずれであることが報知された場合よりも、その後報知される当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine of claim 1, characterized in that when the variation stopping action is executed and then the result of the win/lose lottery is announced as a lose, there is a higher probability that the result of the win/lose lottery announced thereafter will be a win than when the variation stopping action is not executed and the result of the win/lose lottery is announced as a lose. 前記第一装飾図柄は、その種類を示す第一主要素部および当該第一主要素部に付随する第一副要素部を有し、
前記第二装飾図柄は、その種類を示す第二主要素部および当該第二主要素部に付随する第二副要素部を有し、
前記変動停止アクションは、前記第一副要素部と前記第二副要素部が互いに近づきつつ前記第三装飾図柄に近づくものである
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The first decorative pattern has a first main element portion indicating its type and a first sub-element portion associated with the first main element portion,
The second decorative pattern has a second main element portion indicating its type and a second sub-element portion associated with the second main element portion,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the fluctuation stopping action is such that the first sub-element portion and the second sub-element portion approach each other while approaching the third decorative pattern.
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