JP7488284B2 - 3次元仮想環境におけるスキル照準方法、スキル照準装置、コンピュータデバイス及びコンピュータプログラム - Google Patents
3次元仮想環境におけるスキル照準方法、スキル照準装置、コンピュータデバイス及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
本願は2020年02月14日に提出された出願番号が202010093196.9で、発明の名称が「3次元仮想環境におけるスキル照準方法、装置、端末及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を要求し、その全ての内容は、引用により本願に組み込まれる。
本願は、マンマシンインタラクションの分野に関し、特に3次元仮想環境におけるスキル照準方法、装置、デバイス及び記憶媒体に関する。
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するステップであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、スキル照準ウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面であり、前記スキル照準ウィジェットは、スキルをリリースするための2次元ウィジェットであり、前記仮想環境画面の上層に位置するものであるステップと、
前記スキル照準ウィジェットでのドラッグ操作を受信するステップであって、前記ドラッグ操作が、前記スキル照準ウィジェットにある第1操作点及び第2操作点を含み、前記第1操作点が前記ドラッグ操作の操作開始点であり、前記第2操作点が前記ドラッグ操作の現在操作点であるステップと、
前記ドラッグ操作に応答して、前記仮想環境画面に3次元スキル照準インジケータを表示するステップであって、前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記ドラッグ操作のドラッグ方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記ドラッグ方向が前記第1操作点から前記第2操作点に指向する方向であるステップと、を含む3次元仮想環境におけるスキル照準方法を提供する。
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するステップであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面を含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面であるステップと、
前記物理照準部材による照準操作を受信するステップであって、前記照準操作が、前記物理照準部材でトリガーされた第1操作位置及び第2操作位置を含み、前記第1操作位置が前記照準操作の操作開始位置であり、前記第2操作位置が前記照準操作の現在操作位置であるステップと、
前記照準操作に応答して、前記仮想環境画面に3次元スキル照準インジケータを表示するステップであって、前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記照準操作の照準方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記照準方向が前記第1操作位置から前記第2操作位置に指向する方向であるステップと、を含む3次元仮想環境におけるスキル照準方法を提供する。
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、スキル照準ウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面であり、前記スキル照準ウィジェットは、スキルをリリースするための2次元ウィジェットであり、前記仮想環境画面の上層に位置するものである表示モジュールと、
前記スキル照準ウィジェットでのドラッグ操作を受信するための受信モジュールであって、前記ドラッグ操作が、前記スキル照準ウィジェットにある第1操作点及び第2操作点を含み、前記第1操作点が前記ドラッグ操作の操作開始点であり、前記第2操作点が前記ドラッグ操作の現在操作点である受信モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記ドラッグ操作に応答して、前記仮想環境画面に3次元スキル照準インジケータを表示するためのものでもあり、前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記ドラッグ操作のドラッグ方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記ドラッグ方向が前記第1操作点から前記第2操作点に指向する方向である、3次元仮想環境におけるスキル照準装置を提供する。
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面を含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面である表示モジュールと、
前記物理照準部材による照準操作を受信するための受信モジュールであって、前記照準操作が、前記物理照準部材でトリガーされた第1操作位置及び第2操作位置を含み、前記第1操作位置が前記ドラッグ操作の操作開始位置であり、前記第2操作位置が前記ドラッグ操作の現在操作位置である受信モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記ドラッグ操作に応答して、前記仮想環境画面に3次元スキル照準インジケータを表示するためのものでもあり、前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記照準操作の照準方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記照準方向が前記第1操作位置から前記第2操作位置に指向する方向である、3次元仮想環境におけるスキル照準装置を提供する。
|B-A|/AimRadiusは、第1操作点と第2操作点の間の第1距離79と、最大照準距離78との第1比率である。第3基準点07と第4基準点08の間の第2距離77と、最大スキル距離80との第2比率は、上記の第2比率と同じである。SillRangeは、最大スキル距離80である。H点は、仮想キャラクターの位置である。下記の式により、スキルの終着点を求めることができる。式は、以下の通りである。
ここで、AimPointは、F点の位置98であり、Daは、第1基準点の逆転行列による変換後の3次元仮想環境内の第3基準点の位置07であり、Dbは、第2基準点の逆転行列による変換後の3次元仮想環境内の第4基準点の位置08であり、Normalize(Db-Da)は、第3基準点07から第4基準点08に指向する単位ベクトルである。ここで、最大照準距離は、スキル照準ウィジェットの外輪の半径である。
端末は、照準ベクトルが指向する方向で、第1照準点とキャスト距離とを加算し、3次元スキル照準インジケータのスキル照準時の第2照準点を得る。
前記第1操作点から前記第2操作点に指向する照準ベクトルを決定するための決定サブユニット1312-aと、
前記ユーザーインタフェース上の中心点を第1基準点とし、前記第1基準点の前記照準ベクトルとの加算後に指向する第2基準点を算出するための計算サブユニット1312-bと、
前記第1基準点を逆転行列により前記3次元仮想環境内の第3基準点に変換し、前記第2基準点を前記逆転行列により前記3次元仮想環境内の第4基準点に変換するための変換サブユニット1312-cと、を含み、
前記第1操作位置から前記第2操作位置に指向する照準ベクトルを決定するための決定サブユニット1312-aと、
前記ユーザーインタフェース上の中心点を第1基準位置とし、前記第1基準位置の前記照準ベクトルとの加算後に指向する第2基準位置を算出するための計算サブユニット1312-bと、
前記第1基準位置を逆転行列により前記3次元仮想環境内の第3基準位置に変換し、前記第2基準位置を前記逆転行列により前記3次元仮想環境内の第4基準位置に変換するための変換サブユニット1312-cと、を含む。
Claims (11)
- コンピュータデバイスが実行する、3次元仮想環境におけるスキル照準方法であって、
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するステップであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、スキル照準ウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面であり、前記スキル照準ウィジェットは、スキルをリリースするための2次元ウィジェットであり、前記仮想環境画面の上層に位置するものであるステップと、
前記スキル照準ウィジェットでのドラッグ操作を受信するステップであって、前記ドラッグ操作が、前記スキル照準ウィジェットにある第1操作点及び第2操作点を含み、前記第1操作点が前記ドラッグ操作の操作開始点であり、前記第2操作点が前記ドラッグ操作の現在操作点であるステップと、
前記ドラッグ操作に応答して、前記第1操作点から前記第2操作点に指向する照準ベクトルを決定するステップと、
前記ユーザーインタフェース上の中心点を第1基準点とし、前記第1基準点の前記照準ベクトルとの加算後に指向する第2基準点を算出するステップと、
前記仮想環境画面の位置する2次元座標系の点を前記3次元仮想環境の位置する3次元座標系上の点に変換する変換行列により、前記第1基準点を前記3次元仮想環境内の第3基準点に変換し、前記変換行列により前記第2基準点を前記3次元仮想環境内の第4基準点に変換するステップと、
前記第3基準点から前記第4基準点に指向するベクトルを、前記3次元仮想環境における3次元スキル照準インジケータのスキル照準ベクトルとして決定するステップと、
前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータを表示するステップと、を含み、
前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記ドラッグ操作のドラッグ方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記ドラッグ方向が前記第1操作点から前記第2操作点に指向する方向であり、
前記スキル照準ウィジェットは、最大照準距離を有し、前記第1操作点と前記第2操作点の間の第1距離と、前記最大照準距離との比は、第1比率であり、
前記スキルは、前記3次元仮想環境において最大スキル距離を有し、前記3次元スキル照準インジケータは、前記3次元仮想環境にある第1照準点及び第2照準点を含み、前記第1照準点は、スキル照準時の開始点であり、前記第2照準点は、スキル照準時の目標点であり、前記第1照準点と第2照準点の間の第2距離と、前記最大スキル距離との比は、第2比率であり、
前記第1比率と前記第2比率とが同じであることを特徴とする3次元仮想環境におけるスキル照準方法。 - 前記3次元仮想環境には、制御される仮想キャラクターが含まれ、前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータを表示する前記ステップは、
前記仮想キャラクターの前記3次元仮想環境における位置点を、前記第1照準点として決定するステップと、
前記第1照準点及び前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準時の前記第2照準点を決定するステップと、
前記第1照準点及び前記第2照準点により前記3次元スキル照準インジケータを表示するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1照準点及び前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準時の前記第2照準点を決定する前記ステップは、
前記スキル照準ウィジェットの最大照準距離を取得し、前記第1操作点と前記第2操作点の間の第1距離と、前記最大照準距離との前記第1比率を算出するステップと、
前記スキルの前記3次元仮想環境における最大スキル距離を取得し、前記第1比率と前記最大スキル距離との乗積をキャスト距離として算出するステップと、
前記照準ベクトルが指向する方向で、前記第1照準点と前記キャスト距離とを加算し、前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準時の第2照準点を得るステップと、を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータを表示する前記ステップは、
前記第1操作点と前記第2操作点の間の距離が不感帯の閾値よりも大きいことに応答して、前記仮想環境画面に前記3次元スキル照準インジケータを表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 物理照準部材が配置又は接続されたコンピュータデバイスが実行する、3次元仮想環境におけるスキル照準方法であって、
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するステップであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、スキル照準ウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面であり、前記スキル照準ウィジェットは、スキルをリリースするための2次元ウィジェットであり、前記仮想環境画面の上層に位置するものであるステップと、
前記物理照準部材による照準操作を受信するステップであって、前記照準操作が、前記スキル照準ウィジェットにおいて前記物理照準部材でトリガーされた第1操作位置及び第2操作位置を含み、前記第1操作位置が前記照準操作の操作開始位置であり、前記第2操作位置が前記照準操作の現在操作位置であるステップと、
前記照準操作に応答して、前記第1操作位置から前記第2操作位置に指向する照準ベクトルを決定するステップと、
前記ユーザーインタフェース上の中心点を第1基準位置とし、前記第1基準位置の前記照準ベクトルとの加算後に指向する第2基準位置を算出するステップと、
前記仮想環境画面の位置する2次元座標系の点を前記3次元仮想環境の位置する3次元座標系上の点に変換する変換行列により、前記第1基準位置を前記3次元仮想環境内の第3基準位置に変換し、前記変換行列により前記第2基準位置を前記3次元仮想環境内の第4基準位置に変換するステップと、
前記第3基準位置から前記第4基準位置に指向するベクトルを、前記3次元仮想環境における3次元スキル照準インジケータのスキル照準ベクトルとして決定するステップと、
前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータを表示するステップと、を含み、
前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記スキル照準ウィジェットにおける前記照準操作の照準方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記照準方向が前記第1操作位置から前記第2操作位置に指向する方向であり、
前記スキル照準ウィジェットは、最大照準距離を有し、前記第1操作位置と前記第2操作位置の間の第1距離と、前記最大照準距離との比は、第1比率であり、
前記スキルは、前記3次元仮想環境において最大スキル距離を有し、前記3次元スキル照準インジケータは、前記3次元仮想環境にある第1照準点及び第2照準点を含み、前記第1照準点は、スキル照準時の開始点であり、前記第2照準点は、スキル照準時の目標点であり、前記第1照準点と第2照準点の間の第2距離と、前記最大スキル距離との比は、第2比率であり、
前記第1比率と前記第2比率とが同じであることを特徴とする3次元仮想環境におけるスキル照準方法。 - コンピュータデバイスに適用される3次元仮想環境におけるスキル照準装置であって、
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、スキル照準ウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面であり、前記スキル照準ウィジェットは、スキルをリリースするための2次元ウィジェットであり、前記仮想環境画面の上層に位置するものである表示モジュールと、
前記スキル照準ウィジェットでのドラッグ操作を受信するための受信モジュールであって、前記ドラッグ操作が、前記スキル照準ウィジェットにある第1操作点及び第2操作点を含み、前記第1操作点が前記ドラッグ操作の操作開始点であり、前記第2操作点が前記ドラッグ操作の現在操作点である受信モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、
前記ドラッグ操作に応答して、前記第1操作点から前記第2操作点に指向する照準ベクトルを決定し、
前記ユーザーインタフェース上の中心点を第1基準点とし、前記第1基準点の前記照準ベクトルとの加算後に指向する第2基準点を算出し、
前記仮想環境画面の位置する2次元座標系の点を前記3次元仮想環境の位置する3次元座標系上の点に変換する変換行列により、前記第1基準点を前記3次元仮想環境内の第3基準点に変換し、前記変換行列により前記第2基準点を前記3次元仮想環境内の第4基準点に変換し、
前記第3基準点から前記第4基準点に指向するベクトルを、前記3次元仮想環境における3次元スキル照準インジケータのスキル照準ベクトルとして決定し、
前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータを表示するためのものでもあり、
前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記ドラッグ操作のドラッグ方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記ドラッグ方向が前記第1操作点から前記第2操作点に指向する方向であり、
前記スキル照準ウィジェットは、最大照準距離を有し、前記第1操作点と前記第2操作点の間の第1距離と、前記最大照準距離との比は、第1比率であり、
前記スキルは、前記3次元仮想環境において最大スキル距離を有し、前記3次元スキル照準インジケータは、前記3次元仮想環境にある第1照準点及び第2照準点を含み、前記第1照準点は、スキル照準時の開始点であり、前記第2照準点は、スキル照準時の目標点であり、前記第1照準点と第2照準点の間の第2距離と、前記最大スキル距離との比は、第2比率であり、
前記第1比率と前記第2比率とが同じであることを特徴とする3次元仮想環境におけるスキル照準装置。 - 物理照準部材が配置又は接続された3次元仮想環境におけるスキル照準装置であって、
アプリケーションのユーザーインタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記ユーザーインタフェースは、仮想環境画面と、スキル照準ウィジェットとを含み、前記仮想環境画面は、3人称の俯角で3次元仮想環境を観察する画面であり、前記スキル照準ウィジェットは、スキルをリリースするための2次元ウィジェットであり、前記仮想環境画面の上層に位置するものである表示モジュールと、
前記物理照準部材による照準操作を受信するための受信モジュールであって、前記照準操作が、前記スキル照準ウィジェットにおいて前記物理照準部材でトリガーされた第1操作位置及び第2操作位置を含み、前記第1操作位置が前記照準操作の操作開始位置であり、前記第2操作位置が前記照準操作の現在操作位置である受信モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、
前記照準操作に応答して、前記第1操作位置から前記第2操作位置に指向する照準ベクトルを決定し、
前記ユーザーインタフェース上の中心点を第1基準位置とし、前記第1基準位置の前記照準ベクトルとの加算後に指向する第2基準位置を算出し、
前記仮想環境画面の位置する2次元座標系の点を前記3次元仮想環境の位置する3次元座標系上の点に変換する変換行列により、前記第1基準位置を前記3次元仮想環境内の第3基準位置に変換し、前記変換行列により前記第2基準位置を前記3次元仮想環境内の第4基準位置に変換し、
前記第3基準位置から前記第4基準位置に指向するベクトルを、前記3次元仮想環境における3次元スキル照準インジケータのスキル照準ベクトルとして決定し、
前記スキル照準ベクトルにより前記3次元スキル照準インジケータを表示するためのものでもあり、
前記3次元スキル照準インジケータのスキル照準方向と前記スキル照準ウィジェットにおける前記照準操作の照準方向とが前記ユーザーインタフェースにおいて平行であり、前記照準方向が前記第1操作位置から前記第2操作位置に指向する方向であり、
前記スキル照準ウィジェットは、最大照準距離を有し、前記第1操作位置と前記第2操作位置の間の第1距離と、前記最大照準距離との比は、第1比率であり、
前記スキルは、前記3次元仮想環境において最大スキル距離を有し、前記3次元スキル照準インジケータは、前記3次元仮想環境にある第1照準点及び第2照準点を含み、前記第1照準点は、スキル照準時の開始点であり、前記第2照準点は、スキル照準時の目標点であり、前記第1照準点と第2照準点の間の第2距離と、前記最大スキル距離との比は、第2比率であり、
前記第1比率と前記第2比率とが同じであることを特徴とする3次元仮想環境におけるスキル照準装置。 - プロセッサと、少なくとも1つのコマンド、少なくとも一部のプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されたメモリとを含むコンピュータデバイスであって、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも一部のプログラム、前記コードセット又はコマンドセットが前記プロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項1~4のいずれか1項に記載の3次元仮想環境におけるスキル照準方法を実現することを特徴とするコンピュータデバイス。
- プロセッサと、少なくとも1つのコマンド、少なくとも一部のプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されたメモリと、物理照準部材とを含むコンピュータデバイスであって、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも一部のプログラム、前記コードセット又はコマンドセットが前記プロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項5に記載の3次元仮想環境におけるスキル照準方法を実現することを特徴とするコンピュータデバイス。
- 請求項1~4のいずれか1項に記載の3次元仮想環境におけるスキル照準方法をコンピュータに実現させることを特徴とするコンピュータプログラム。
- 請求項5に記載の3次元仮想環境におけるスキル照準方法をコンピュータに実現させることを特徴とするコンピュータプログラム。
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