JP7402238B2 - エンド・ユーザ・ゲーム体験をカスタマイズするための方法及びシステム - Google Patents
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Description
本出願は、2019年2月20日に出願された米国特許出願第62/807,800号の優先権を主張し、その全体は参照により本書に組み込まれる。
本開示は一般に、エンド・ユーザ・ゲーム体験をカスタマイズするための方法及びシステムに関する。
組織コンピューティング・システム104は、クライアント・コンピューティング・システム102から取引情報を受信することによって、キャンペーン性能を監視してもよい。いくつかの実施形態において、取引情報は、ワークフロー・エンジン206を介して、クライアント・コンピューティング・システム102から組織コンピューティング・システム104に流れてもよい。例えば、イベントAPI218は、クライアント・コンピューティング・システム102から1つ以上の取引イベントを受信するように構成されてもよい。イベントAPI218は、処理のために1つ以上の取引イベントをワークフロー・エンジン206に送信してもよい。いくつかの実施形態において、イベントAPI218は、1つ以上の取引イベントを、1つ以上のバッチで定期的にワークフロー・エンジン206に送信してもよい。いくつかの実施形態において、イベントAPI218は、1つ以上の取引イベントをワークフロー・エンジン206にストリーミングすることによって、1つ以上の取引イベントをリアルタイム(又はほぼリアルタイム)でワークフロー・エンジン206に送信してもよい。
Claims (19)
- エンド・ユーザ・ゲーム体験をカスタマイズするためのシステムであって、
クライアント・コンピューティング・システム及び1つ以上のクライアント・コンピューティング・システムと通信するプロセッサであって、
前記エンド・ユーザ・ゲーム体験のためにカスタマイズされたキャンペーンを、
キャンペーン作成要求をクライアント・コンピューティング・システムから受信することであって、前記キャンペーン作成要求は、前記キャンペーン作成要求に関連する前記キャンペーンの1つ以上のパラメータを含む、ことと、
前記キャンペーン作成要求に関連する前記1つ以上のパラメータに基づいて前記キャンペーンを作成することと、
エンド・ユーザについて1つ以上のオファをパーソナライズすることであって、前記1つ以上のオファのそれぞれは、1つ以上のハードルを有するゲームを含み、前記1つ以上のハードルのそれぞれの完了は、報酬につながる、ことと、
前記1つ以上のパーソナライズされたオファの部分集合を前記エンド・ユーザにマッピングすることと、
によって作成し、
前記キャンペーンの進捗を、
各個別のクライアント・コンピューティング・システムに前記1つ以上のパーソナライズされたオファをプッシュすることと、
個別のゲームにおける各エンド・ユーザの進行を監視することと、
前記個別のゲームにおける各エンド・ユーザの進行を更新することと、
によって監視するように構成されるプロセッサを備える、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記1つ以上のパラメータは、キャンペーン目的を含む、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記キャンペーン作成要求は、エンド・ユーザ記述的属性をさらに含む、システム。
- 請求項3に記載のシステムであって、前記1つ以上のオファの前記部分集合を前記エンド・ユーザにマッピングすることは、
機械学習アルゴリズムを使用してエンド・ユーザ記述的属性に基づいて前記1つ以上のオファのそれぞれをエンド・ユーザにマッピングすることを含む、システム。 - 請求項3に記載のシステムであって、前記1つ以上のオファのそれぞれがマッピングされた前記エンド・ユーザに基づいて前記1つ以上のオファのそれぞれをパーソナライズすることは、
前記エンド・ユーザ記述的属性に基づいて前記1つ以上のオファのそれぞれをパーソナライズすることを含む、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記個別のゲームにおける各エンド・ユーザの進行を監視することは、
エンド・ユーザ取引データの1つ以上のエンド・ユーザ・イベントを受信することであって、前記エンド・ユーザ取引データは、前記クライアント・コンピューティング・システムに関連する施設又は組織で発生する取引を含む、ことと、
エンド・ユーザ取引データの前記1つ以上のエンド・ユーザ・イベント内の各エンド・ユーザ取引について、各取引が前記ゲーム内のハードルを満たすかどうかを識別することと、を含む、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記プロセッサは、機械学習モデルを使用して、個別のゲームにおける各エンド・ユーザの進行に基づいて、1つ以上の新たなオファを生成するようにさらに構成される、システム。
- 請求項7に記載のシステムであって、前記プロセッサは、
閾値エンゲージメント・レベルを超える前記1つ以上のオファの第2部分集合を識別し、
前記閾値エンゲージメント・レベルを超える前記1つ以上のオファを追加のエンド・ユーザに割り当てるようにさらに構成される、システム。 - エンド・ユーザ・ゲーム体験をカスタマイズする方法であって、
組織コンピューティング・システムによって、1つ以上のオファを含むキャンペーンを開始することであって、各オファは、1つ以上のハードルを有するゲームを含み、前記1つ以上のハードルの完了は、報酬につながる、ことと、
前記組織コンピューティング・システムによって、クライアント・コンピューティング・システムから、前記クライアント・コンピューティング・システムに関連する施設又は組織での1つ以上の取引を含む1つ以上のエンド・ユーザ・イベントを受信することと、
前記組織コンピューティング・システムによって、どの取引が各クライアント・コンピューティング・システムについてハードルの完了を引き起こしたかを識別するために、前記1つ以上の取引のそれぞれを分析することと、
前記組織コンピューティング・システムによって、前記ゲームにおける各エンド・ユーザの進捗を監視することと、
前記監視することに基づいて、前記組織コンピューティング・システムによって、機械学習モデルの1つ以上の新たなバージョンを生成することによって前記エンド・ユーザ・ゲーム体験をカスタマイズすることであって、前記機械学習モデルの前記1つ以上の新たなバージョンは、1つ以上の新たなオファを1つ以上のエンド・ユーザに割り当て、各エンド・ユーザについて前記1つ以上の新たなオファのそれぞれをパーソナライズするように構成される、ことと、を有する方法。 - 請求項9に記載の方法であって、前記1つ以上のオファをエンド・ユーザにマッピングすることをさらに有する、方法。
- 請求項10に記載の方法であって、
前記エンド・ユーザの1つ以上の属性に基づいて前記エンド・ユーザにマッピングされた前記1つ以上のオファのそれぞれを個別調整することをさらに有する、方法。 - 請求項9に記載の方法であって、前記監視することに基づいて、前記組織コンピューティング・システムによって、以前の機械学習モデルによって生成されたオファを休止することをさらに有する、方法。
- 命令が記憶された非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記命令は、プロセッサによって実行された場合に、前記プロセッサに、エンド・ユーザ・ゲーム体験をカスタマイズする方法を実行させ、前記方法は、
キャンペーン作成要求をクライアント・コンピューティング・システムから受信することであって、前記キャンペーン作成要求は、前記キャンペーン作成要求に関連するキャンペーンの1つ以上のパラメータを含む、ことと、
前記キャンペーン作成要求に関連する前記1つ以上のパラメータに基づいて前記キャンペーンを作成することであって、前記キャンペーンは、前記エンド・ユーザ・ゲーム体験のためにカスタマイズされ、前記作成することは、と、
1つ以上のエンド・ユーザの各エンド・ユーザについて1つ以上のオファをパーソナライズすることであって、前記1つ以上のオファのそれぞれは、1つ以上のハードルを有するゲームを含み、前記1つ以上のハードルのそれぞれの完了は、報酬につながる、ことと、
前記1つ以上のパーソナライズされたオファの部分集合を各エンド・ユーザにマッピングすることと、
各個別のクライアント・コンピューティング・システムに前記1つ以上のパーソナライズされたオファをプッシュすることと、を含む、ことと、
個別のゲームにおける各エンド・ユーザの進行を監視することと、
各エンド・ユーザの進行を更新することと、
を有する、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記1つ以上のパラメータは、キャンペーン目的を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。
- 請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記キャンペーン作成要求は、エンド・ユーザ属性情報をさらに含む、非一時的コンピュータ可読媒体。
- 請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記1つ以上のオファを前記エンド・ユーザにマッピングすることは、
機械学習アルゴリズムを使用して前記エンド・ユーザ属性情報に基づいて前記1つ以上のオファのそれぞれを前記エンド・ユーザにマッピングすることを含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記1つ以上のオファのそれぞれがマッピングされた前記エンド・ユーザに基づいて前記1つ以上のオファのそれぞれをパーソナライズすることは、
前記エンド・ユーザ属性情報に基づいて前記1つ以上のオファのそれぞれをパーソナライズすることを含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体であって、個別のオファにおける各エンド・ユーザの進行を監視することは、
エンド・ユーザ取引データの1つ以上のエンド・ユーザ・イベントを受信することであって、前記エンド・ユーザ取引データは、前記クライアント・コンピューティング・システムに関連する施設又は組織で発生する取引を含む、ことと、
前記エンド・ユーザ取引データの前記1つ以上のエンド・ユーザ・イベント内の各エンド・ユーザ取引について、各取引が前記ゲーム内のハードルを満たすかどうかを識別することと、を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体であって、
機械学習モデルを使用して、個別のゲームにおける各エンド・ユーザの進行に基づいて、1つ以上の新たなオファを生成することを、
閾値エンゲージメント・レベルを超える前記1つ以上のオファの第2部分集合を識別することと、
前記閾値エンゲージメント・レベルを超える前記1つ以上のオファの変種に基づいて1つ以上の新たなオファを作成することと
によって行うことをさらに有する、非一時的コンピュータ可読媒体。
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