JP7333598B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7333598B2 JP7333598B2 JP2019156517A JP2019156517A JP7333598B2 JP 7333598 B2 JP7333598 B2 JP 7333598B2 JP 2019156517 A JP2019156517 A JP 2019156517A JP 2019156517 A JP2019156517 A JP 2019156517A JP 7333598 B2 JP7333598 B2 JP 7333598B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- lottery
- reserved memory
- look
- reserved
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、先読み演出が過剰に行われるのを好適に抑制することを目的とする。
一方、小当りは生じたが小当り遊技にて遊技球が特定領域に進入せず、特典が付与されなかった場合には、遊技者は悔しさを感じており、抽選にて再度当りが発生することを強く願いながら遊技を行うと考えられる。これに対し、上記構成によれば、小当りが発生したが特典が付与されなかった場合には、小当り遊技後も、小当り発生時に行われていた先読み演出が継続して行われる。これにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び
後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図3参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図3の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
しかし、図3(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
なお、本実施形態では、一例として、小当り遊技中、第2大入賞口21に入球した遊技球がほぼ確実に特定領域106に進入するように、可動片105及び回転体110が動作する。このため、大当り抽選で小当りが発生すると、実質的に役物当りが発生する構成となっている。
柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。普通図柄表示装置7は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、設定1~6の6段階の設定値に応じて、第1又は第2始動口11、12への入球により行われる特図の当否判定で大当り(以後、図柄当りとも記載)となる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
なお、本実施形態のパチンコ機50は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定1~設定6の6段階で図柄当りの設定値を変更可能となっており、詳細は後述するが、設定値が高くなるに従い、図柄当りが発生する確率が高くなる。無論、これに限らず、5段階以下、又は、7段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
本実施形態のパチンコ機50は、所謂1種2種混合機として構成されている。すなわち、図6に示すように、第1始動口11への入球に起因して行われる第1特図の大当り抽選では、図柄当りに当選し、第2始動口12への入球に起因して行われる第2特図の大当り抽選では、図柄当りと小当りとに当選する。図柄当りの確率は、一例として、図6に示すようにして現在の設定値に応じて変化する。一方、小当りの確率は、現在の設定値に関わらず、1/8となっている。
。但し、役物当りにより行われる大当り遊技においては、小当り遊技による第2大入賞口21の開放が、1ラウンド目としてカウントされる。このため、該大当り遊技では、総ラウンド数-1回にわたり、第1大入賞口20が開放される。換言すれば、該大当り遊技では、実質的な総ラウンド数は、総ラウンド数-1となる。
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図7にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20)、大当り決定用乱数の更新(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新(S30)、当り決定用乱数の更新(S35)、リーチ判定用乱数の更新(S40)、変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、現在の第2特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、当処理を終了する。なお、S125では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、上述した先読み判定が行われると共に、先読み判定の結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置83に送信される。また、S120が肯定判定された場合も当処理を終了する。
次に、主制御装置80が実行する当否判定処理について、図9~11に記載のフローチャートを用いて説明する。
当否判定処理を開始すると、特別電動役物が作動中か否か、すなわち、大当り遊技及び小当り遊技のうちのいずれかが実行中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S2
00:yes)、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S203)、変動中でなければ(S203:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S205)、確定表示中でなければ(S205:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S208)、否定判定なら(S208:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)特別遊技処理に移行し、S208、又はS210が肯定判定なら(S208:yes,S210:yes)、S213に進む。このS208とS210の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
S213に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S215)。これにより、該保留記憶が消化され、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる。
への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S203が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S203:yes)、図10のS243に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S243:no)特別遊技処理に移行し、肯定判断なら(S243:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS223、S230、又はS233で選択した確定図柄を確定表示させる(S245)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S270)。小当りの場合(S270:yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S273)、小当りフラグをセットする(S275)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し(S278)、S280に移行する。一方、小当りでない場合(S270:no)、S280に移行する。
S286では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S286:yes)、S288に移行し、否定判定の場合には(S286:no)、S292に移行する。S288では、開放延長フラグをクリアして電サポを終了し、続くS290では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S292に移行する。
図9に戻り、S205が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S205:yes)、図11のS294に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S294:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S294:yes)、確定図柄表示終了処理(S296)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
次に、主制御装置80が当否判定処理に続いて実行する特別遊技処理について、図12~15に記載のフローチャートを用いて説明する。
S300にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S300:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S302)、否定判定なら(S302:no)リターンし、肯定判定なら(S302:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S304)、肯定判定なら(S304:yes)、小当り開始演出の終了
時間か否か判定する(S306)。S306が否定判定なら(S306:no)リターンし、肯定判定なら(S306:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S308)を行い、特定領域有効フラグをセットし(S310)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S312)本処理をリターンする。
中)か否か判定し(S314)、肯定判定なら(S314:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、10個)未満か否か判定し(S322)、否定判定なら(S322:no)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S324)、否定判定なら(S324:no)リターンする。S322が肯定判定、又はS324が肯定判定なら(S322:yes、S324:yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S326)、小当り終了演出処理を行い(S328)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。
否定判定なら(S316:no)リターンし、肯定判定なら(S316:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S318)、小当りフラグをクリアして(S320)リターンする。
S356が肯定判定、又はS354が否定判定なら(S356:yes、S354:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S358)、否定判定なら(S358:no)リターンし、S358が肯定判定、又はS356が否定判定なら(S358:yes、S356:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行う(S360)。そして、最終ラウンドか否かを判定し(S362)、最終ラウンドである場合には(S362:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い(S364)、リターンする。一方、最終ラウンドでない場合には(S362:no)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S366)、リターンする。
次に、主制御装置80が実行する役物当り検出処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。役物当り検出処理は、周期的に実行される。なお、役物当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。
S400では、特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S400:yes)、S405に移行し、否定判定の場合には(S400:no)、リターンする。S405では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、小当り図柄を参照し(S410)、参照した小当り図柄の種類に応じてS225と同様のモードバッファ設定処理(S415)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物当り遊技設定処理(S420)を行う。
S450、又はS445の否定判定(S445:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S455)、役物連続作動装置作動開始処理(S460)を行い、大当りフラグをセットし(S465)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S470、S475)リターンする。なお、大当り開始演出指示コマンドは、役物当りにより大当り遊技が開始されること(換言すれば、V入賞が生じたこと)を示すと共に、大当り遊技の総ラウンド数や第2大入賞口21の開放パターン等を示しても良い。
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して各種演出を行う。演出では、例えば、遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆又は報知されたり、現在の設定値が示唆されたりする。具体的には、これらの演出として、例えば、図柄演出や、保留演出や、抽選図柄演出や、予告演出や、先読み演出等が行われても良い。
(9)先読み演出及び予告演出について
先読み演出は、保留記憶に基づく大当り抽選で当り(換言すれば、大当り及び/又は小当り)になることの期待度を示す演出であり、該保留記憶の発生後から該保留記憶が消化されるまでの間に行われる。本実施形態では、一例として、通常状態中は第1保留記憶に対して先読み演出が行われ、電サポ中は第2保留記憶に対して先読み演出が行われる。しかしながら、第1及び第2保留記憶の一方に対してのみ先読み演出が行われても良い。
が高くなる。そして、先読み保留図柄が保留記憶に対応して表示されると、表示された先読み保留図柄の種類により、該保留記憶の期待度が示される。
先読み演出は、通常、当該先読み演出の対象となる保留記憶(以後、対象保留記憶)が消化されるまで継続する。しかし、先読み演出中、対象保留記憶によりも先に発生した保留記憶(以後、先行保留記憶)に基づく大当り抽選にて当りが発生し、該当りに起因して大当り遊技が行われると、該先読み演出は終了する。
、同様にして該先読み演出は終了となる。すなわち、図18(e)の演出画面500では、先読み演出の実行中に、図柄演出506にて小当りの発生を報知している。因みに、上述したように、本実施形態は、小当り遊技にてV入賞が容易に発生する構成となっており、小当りが発生した場合にはほぼ確実に大当り遊技が行われる。このため、小当りの発生を報知する図柄演出506では、大当り発生時と同様にして同一の擬似図柄を並べて確定表示させ、大当りが発生したように見せている。また、該先読み演出では、第2保留領域502にて第2先読み保留図柄512が表示されている。この時、小当り遊技が開始され(図18(f)参照)、該小当り遊技にてV入賞が発生し(図19(a)参照)、大当り遊技が行われたとする(図19(b)参照)。この場合、該大当り遊技が終了すると、電サポが継続し、新たに第2保留記憶が消化され、新たな図柄演出が開始されると共に、第2、3保留領域502、503に表示されていた保留図柄は、第1、2保留領域501、502に移動する(図19(c)参照)。この時、役物当りの発生により第2保留領域502にて行われていた先読み演出は終了となるため、第1保留領域501には、通常保留図柄510が表示される。
また、対象保留記憶に対する先読み演出として、複数の先行保留記憶に対応する図柄演出の実行期間にわたって上述した連続予告が行われているときに、先行保留記憶に基づく大当り抽選で小当りになる場合が想定される。このような場合には、小当り遊技により連続予告が途切れてしまい、小当り遊技でV入賞が生じなかった場合に、小当り遊技後に連続予告が再開されたとしても、連続予告が小当り遊技の前から行われていたのかどうか分かり難く、演出効果が損なわれる恐れがある。このため、連続予告が行われている場合に先行保留記憶に基づく大当り抽選で小当りとなったときには、小当り遊技にてV入賞が生じるか否かに関わらず連続予告を終了させても良い。これにより、演出効果の乏しい連続予告が行われるのを抑制できる。
次に、先読み演出の終了又は継続に関する変形例を説明する。
先読み演出中、先行保留記憶に基づく大当り抽選により大当り遊技が行われた場合には、該先読み演出又は対象保留記憶が所定の条件を充足するときには、該先読み演出を継続し、該所定の条件を充足しないときには、該先読み演出を終了しても良い。具体的には、例えば、該先読み演出により示される期待値が一定の水準を上回る場合や、対象保留記憶により大当り及び小当りのうちの双方又は一方が発生する場合や、該先読み演出の態様がレアであり、該態様の先読み演出が実行される頻度が一定の水準を下回る場合には、該先読み演出を継続し、そうでない場合には、該先読み演出を終了しても良い。
い。また、先読み演出を終了させられた第2保留記憶が消化された際、予告演出が行われても良い。この時の予告演出は、予告抽選図柄を用いて行われても良く、この場合においては、終了された先読み演出で表示された先読み保留図柄に対応する予告抽選図柄が表示されても良い。
(12)保留図柄表示処理について
次に、保留演出や先読み演出を行うため、保留図柄を表示する保留図柄表示処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S605では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、新たに発生した保留記憶を対象として先読み演出を行うか否かを決定する。そして、先読み演出を実行する場合には(S605:Yes)、S610に移行し、実行しない場合には(S605:No)、S615に移行する。
また、例えば、サブ統合制御装置83は、先読み演出の期待度を決定した後、新たに発生した保留記憶に対応して、決定した期待度よりも低い期待度の先読み保留図柄を表示しても良い。その後、サブ統合制御装置83は、該先読み保留図柄に替えて、決定した期待度に対応する先読み保留図柄を表示し、先読み保留図柄の期待度を向上させても良い。より詳しくは、サブ統合制御装置83は、該保留記憶よりも先に発生した保留記憶に基づく大当り抽選により生じた小当り遊技にてV入賞が生じなかったときに、先読み保留図柄の期待度を向上させても良い。
(13)先読み演出終了処理について
次に、先行保留記憶に基づく大当り抽選での当りに起因して大当り遊技が行われた場合に、当り発生時に行われていた先読み演出を終了させる先読み演出終了処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
当り遊技が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705では、サブ統合制御装置83は、先読み演出の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S710に移行し、否定判定が得られた場合には(S705:No)、本処理を終了する。
[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50は、1種2種混合機として構成されているが、これに限らず、本発明は、様々な種類のパチンコ機に適用され得る。具体的には、本発明は、例えば、確変機能や時短機能や開放延長機能が設けられた所謂1種と呼ばれるパチンコ機や、所謂2種と呼ばれるパチンコ機に適用しても良い。また、上記実施形態では、大当り抽選に対応して図柄演出や保留演出や先読み演出等が行われるパチンコ機50に本発明を適用した例を説明した。しかしながら、本発明は、普通図柄抽選に対応して図柄演出や保留演出や先読み演出等が行われるパチンコ機に対しても適用され得る。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
て、先読み演出中、演出モードが変更された場合には、該先読み演出を終了しても良い。これにより、先読み演出が過剰に行われるのを抑制できる。無論、反対に、この場合には、先読み演出を継続させても良い。これにより、演出モードの変更を跨いで一貫性のある演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
パチンコ機50が弾球遊技機の一例に、第1、第2始動口11、12が始動領域の一例に、第2大入賞口21が入賞装置の一例に、大当り遊技が特典の一例に、始動入賞確認処理のS110、S125で抽出される乱数が、数値データの一例に相当する。また、サブ統合制御装置83が演出手段の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のS110、S125が保留記憶手段の一例に、当否判定処理のS215が抽選手段の一例に、特別遊技処理のS308、及び、役物当り検出処理のS455、S460が、小当り遊技手段の一例に相当する。
Claims (1)
- 抽選にて当りが生じたことに起因して、遊技者に特典を付与する弾球遊技機であって、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して数値データを抽出し、該数値データの保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶がなされた前記数値データに基づき前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選で当りとなったことに起因して、前記特典を付与する特典付与手段と、
前記保留記憶に対応して保留図柄を表示する演出を行うと共に、前記保留記憶の生成後、該保留記憶に基づく前記抽選が行われる前に、該抽選で当ることの期待度を示す先読み演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は、前記保留記憶に対する前記先読み演出の実行中、該保留記憶よりも先に生じた前記保留記憶に基づく前記抽選にて当りとなり、前記特典が付与されると、該先読み演出を終了し、
前記抽選での当りとして、小当りが設けられており、
前記抽選にて前記小当りが生じると、入賞装置を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段をさらに備え、
前記特典付与手段は、前記小当り遊技中に、開放された前記入賞装置に遊技球が進入し、該遊技球が前記入賞装置に設けられた特定領域に進入すると、前記特典を付与し、
前記小当り遊技中に前記入賞装置に進入した遊技球がほぼ確実に前記特定領域に進入することで、前記小当りの発生により、実質的に前記特典が付与され、
前記演出手段は、前記保留記憶に対する前記先読み演出の実行中、該保留記憶よりも先に生じた前記保留記憶に基づく前記抽選にて前記小当りとなった場合に、遊技球が前記特定領域へ進入したか否かに関係なく該先読み演出を終了し、
前記保留記憶に対する前記先読み演出の実行中、該保留記憶よりも先に生じた前記保留記憶に基づく前記抽選にて当りとなり付与された特典中に、前記保留記憶にて当りになるか否かを示す演出を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019156517A JP7333598B2 (ja) | 2019-08-29 | 2019-08-29 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019156517A JP7333598B2 (ja) | 2019-08-29 | 2019-08-29 | 弾球遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021029895A JP2021029895A (ja) | 2021-03-01 |
JP2021029895A5 JP2021029895A5 (ja) | 2022-08-25 |
JP7333598B2 true JP7333598B2 (ja) | 2023-08-25 |
Family
ID=74674874
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019156517A Active JP7333598B2 (ja) | 2019-08-29 | 2019-08-29 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7333598B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7447359B2 (ja) | 2021-05-21 | 2024-03-11 | 株式会社ジャパンディスプレイ | 照明装置および光学素子 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016158650A (ja) | 2015-02-26 | 2016-09-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018064893A (ja) | 2016-10-21 | 2018-04-26 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
-
2019
- 2019-08-29 JP JP2019156517A patent/JP7333598B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016158650A (ja) | 2015-02-26 | 2016-09-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018064893A (ja) | 2016-10-21 | 2018-04-26 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7447359B2 (ja) | 2021-05-21 | 2024-03-11 | 株式会社ジャパンディスプレイ | 照明装置および光学素子 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021029895A (ja) | 2021-03-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6938040B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7333598B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2021078537A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7016541B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021029896A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2021078663A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7291388B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7018657B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7329231B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7329232B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7004330B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7070924B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022190488A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022190489A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022190487A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP7356708B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023047879A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023047877A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2023047878A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022122527A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022122528A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022122529A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022123589A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022123588A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2022123587A (ja) | 弾球遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20220804 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220817 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220823 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230519 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230523 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230605 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230801 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230807 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7333598 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |