JP7229843B2 - マルチメディアプレゼンテーションシステム - Google Patents

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Description

本開示は、2013年3月6日に出願された米国仮特許出願第61/773,806号
の優先権を主張する。
本開示は、包括的には、環境又はデータ入力に関するカスタマイズされた応答型マルチ
メディアプレゼンテーション、芸術又はモーフィングによる再現を配信するシステム、方
法及びデバイスに関し、応答型解釈を表す、データ入力の合成データ及び解析に関する。
より詳細には、本開示は、識別された視聴者に合わせてコード化されたリアルタイム環境
変数、保存された選択及び好みのものから合成された芸術形態を動的に作り出すことに関
し、そして、この合成は、対応する原型的な芸術的な設計及び戦略によって更にフォーマ
ットされる。
一般に、芸術の創作を自動化しようとする数多くの試みがあった。データを収集し、解
釈するためのシステムは、財務数字を操作するか、又は地形特徴を視覚化するのに成功し
ているものの、かなり画一化される。
幾つかのプログラムは、モバイル電話のような特殊なデバイスのフォーマットに視聴者
が画像を変更するか、又は画像に適応させるためのツールを提供する。聴覚データを視覚
データと融合させるか、又はそれらのデータのタイミングを同期させるか、若しくは変更
するために、聴覚記録用の同じツールを作製しようとする対応する動きもある。大抵の場
合に、これらのツールは、視聴者が、アップロードのために写真を切り取るか若しくは容
易にフォーマットするか、又は顔の引き伸ばし若しくは滑稽なサングラスの追加等の歪み
効果によって写真をモーフィングするか、又はデシベルレベルが0(存在しない)の場所
の開始及び終了によってサウンドセグメント全体を同様に選択するための簡単であるが、
標準的な方法を提供する。
より複雑な例は、視聴者によって選択することを容易にするために対象物を1つのディ
レクトリに編成するプレゼンテーションシステムを記載しているDeutscher他による特許
文献1である。しかしながら、その編集ツールは、最初にデータファイルをロードするこ
とはなく、視聴者が操作しなければ、完成した応答型プレゼンテーションも生成しない。
別の例は、データの視覚要素及び聴覚要素を構文解析して、1つのマルチメディアプレ
ゼンテーションにするシステムを記載しているFoote他の特許文献2である。そのような
システムは、使用されるデータを編集し、効率的に利用するが、提供されるファイル以外
のデータ入力を組み込むことはなく、視聴者がプレゼンテーションに影響を与えるための
応答及び入力方法も提供しない。
更に別の例は、画像内の個人を識別し、マルチメディアプレゼンテーションの中に合成
するために、その個人を含む画像を探索して選択できるようにするAbujbara他の特許文献
3である。この場合も先と同様に、この例は、個人データ又は個人の環境データを組み込
むことはなく、視聴者のための応答及び入力方法も提供しない。
オンライン・サーチエンジンのために、意味論的な定義に基づいて、言葉、語句及び話
題を探索するツールが記載されて使用されている。一例はOmoiguiによる特許文献4であ
り、その特許出願は、Omoiguiによって情報として包括的に記載される、用語又は語句に
意味的に関連する情報を検索し、視聴者が閲覧し、更に選択するために、その情報をリス
トにおいて提示することを記載している。
さらに、芸術を生成するための試みとして、又は人間が作り出すことができるものと比
べて、機械が面白い表現又は意味のある表現を作り出す能力の試験として、複数の機械が
作製されている。一例は、所定のパターンを用いないが、制約としてパッドの境界寸法を
プリプログラミングして、スケッチブック上に異なる色の線をランダムに描くロボットで
あろう。
別の例は、テンプレートに従って画像物体を配置することによって動的な画像物体を作
り出すシステムを記載しているLee他の特許文献5である。Leeの特許出願において記載さ
れているマルチメディアプレゼンテーションシステムは、プログラムを開始する前に、使
用されることになる物体を視聴者が選択する必要があり、それゆえ、プレゼンテーション
において、これらの物体の相対的な重要性を評価するか、又は或る物体を他の物体に対し
てハイライトしたりする方法はなく、そのマルチメディアプレゼンテーションシステムで
は、視聴者からの応答を入手し、自動的に調整するいかなる方法もない。
更に一般的には、その結果が芸術として判断されるのではなく、新たな工夫又は斬新さ
として解釈される場合があるような、1つの変数に応答して画像を操作するソフトウェア
として用いられる非常に単純化した実例がある。単純な形は、接触温度に応じて色を変更
する「ムードリング」であるが、温度は実際の気分についての下手な仕掛けである。
別の例が、Schugの特許文献6であり、周囲光の量に基づいて画像の明るさを操作する
か、又は時刻とともに順次に進行することを示すように画像を伝播する芸術形態ディスプ
レイを開示している。
芸術的表現は、その性質上、未知のコンテンツを組み合わせて、又は既知のコンテンツ
を視聴者の関心を引く新たな予期しない方法において組み合わせて、視聴者の関心を引く
新たな独特の情報を提示する。それゆえ、既知の物体を取得し、既知の物体を既知の方法
で組み合わせることが記載されている従来技術は「芸術的ではなく」、人間が芸術的な斬
新さを入力するためのツールにすぎない。
マルチメディアプレゼンテーションのための市場は、データの収集及びランク付けを自
動化するツール、又は視聴者の好みに合わせてデータを更に操作するために、視聴者、ア
ーティストが応じるか又は介入することができるようなデータの初期編集を提案するツー
ルで主に占められている。環境に応答するそれらのツールは、温度、光又は音などの単一
の変数に従ってプレゼンテーション内の音、光又は色の強度を変更する新たな工夫を提示
している。環境変数とプレゼンテーション応答とのプリプログラミングされた結び付きは
、その性質上、融通が利かず、既知であり、視聴者の好みに応答しないので、結局のとこ
ろ、これらのツールも視聴者にとって最低限の重要性しか持たない。
米国特許出願第10/183,830号(米国特許出願公開第2004/0001106号) 米国特許第7,383,509号 米国特許第8,230,344号 米国特許出願第10/781,053号(米国特許出願公開第2004/0230572号) 米国特許出願第11/583,776号(米国特許出願公開第2007/0101251号) 米国特許出願第09/325,386号(米国特許出願公開通知第2002/0021288号)
包括的には、開示される非限定的な一実施形態によるマルチメディアプレゼンテーショ
ンシステムは、通常、視聴者がインタラクティブに応答できるようにするマルチメディア
プレゼンテーションを生成するために、記憶サブフレームと、表示サブシステムと、サー
バサブシステムと、入力サブシステムと、バックアップ記憶サブシステムとを含む。デー
タ入力は、画像、聴覚記録、触覚、臭覚又は味覚等の視聴者の自然感覚の表現と、マルチ
メディアプレゼンテーションシステム付近から、若しくは遠隔記録デバイスから、若しく
はインターネットファイル等のソースから、若しくは気象計測機器等の、コンピュータポ
ートを通してユーザによってマルチメディアプレゼンテーションシステムに接続されるデ
バイスからのビデオ及びオーディオ記録、又はインターネット記録を通して、光及び色の
読取りデバイスを通して与えられる測定値等の、環境示度及び測定値と、視聴者の表情(
facial gesture)、体の動き、話し言葉、又はキーボード若しくはインターネット接続を
通して入力される対応するフィードバック等の人間表現の識別及び解釈とを含むことがで
き、また、データ入力は、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーション画面、ボ
タン、触覚デバイスに触ることによる直接ユーザ若しくは視聴者入力、又はインターネッ
トを通して、若しくはコンピュータポートを通して与えられる言葉以外の、若しくは文字
以外の入力と、視聴者又は遠隔視聴者からのテキスト又はソーシャルメディアも含みうる
マルチメディアプレゼンテーションシステムは、データ入力を解析する方法、特に、視
聴者及びターゲットプリファレンスへの類似性が最も高いことによって、又は視聴者及び
記憶されているものと比べて統計的に異なることによって、最も評判がよいと見なされる
情報を識別する方法を利用する。マルチメディアプレゼンテーションシステムは、データ
を効率的に記憶できるようにし、データをリフレッシュして記憶空間を解放できるように
し、新たなデータが解析されるにつれて記憶構成を柔軟に変更できるようにするハードウ
ェア及びソフトウェアを通して記憶方法を利用する。物体及びプレゼンテーション編成方
式の原型は、マルチメディアプレゼンテーションシステムの初期設定によって与えること
ができるが、マルチメディアプレゼンテーションシステムが動作するにつれて経時的に作
成、変更又は追加することもできる。マルチメディアプレゼンテーションシステムは、視
聴者の関心を最も引くと推定されるマルチメディアプレゼンテーションを生成するように
動作する。マルチメディアプレゼンテーションシステムは、視聴者がそれ自体に関心があ
り、他人がそれらをどのように感じる場合があるかを仮定して解釈する。
マルチメディアプレゼンテーションシステムは、応答型及び創造型マルチメディアプレ
ゼンテーションデバイスの環境から入力され、存在するなら、マルチメディアプレゼンテ
ーションシステムにプリロードされた任意のデータと合成され、その後、原型的な主題に
従ってフォーマットされる入力に基づいて、スタートアップ時に応答型及び創造型マルチ
メディアプレゼンテーションを開始する。
応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、環境入力、インターネットソ
ースの探索、コンピュータポートを通してユーザによって接続される外部データストアの
探索、及び他の入力を通して、類似であるか、又は異なると考えられる情報を収集するこ
とによって調整される。
マルチメディアプレゼンテーションは、最も関心を引くと解析されるものに関して視聴
者から収集され、音、表情及び動き、並びに提案及び撤回等の視聴者によって何気なく与
えられるか、又は話し言葉、タッチスクリーンのようなコントロールへの応答若しくはイ
ンターネットを介して送信される入力等の視聴者によって意図的に与えられる、本出願に
おいて記載される種々の入力タイプに従って解析されるフィードバックに従って更に調整
される。
開示される非限定的な別の実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステム
は、将来に改良するために、関連するが、新しい情報、異なる情報、最も評判の良い情報
、又は最も重要である情報を能動的に探索する飼い主、視聴者又はグループの関心を引く
のが何かを学習することによって、教育又は情報収集デバイスとしての役割を果たすこと
ができる。この実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、経時的に
学習されるような、視聴者の関心を最も引く企画に従ってニュースイベントを解釈するこ
とができ、それらのニュースを、最も人を引き付けるようにプレゼンテーションを組み入
れることができる。マルチメディアプレゼンテーションシステムは、キーワードを照合す
ること、引用又は参照をカウントすること、赤色、話者の肩書きの重さのような他の合図
に反応すること、又はプリロードされたソースリストを照合すること等を含むために、重
要なニュース又は情報を識別するパラダイムを使用することができる。マルチメディアプ
レゼンテーションシステムは、マルチメディアプレゼンテーションシステムがアクティブ
であるが、視聴者が存在しないときに特に、教育的ソースから等のコンテンツを探索し、
戻ってくる視聴者への新たな、そしてより詳細な情報を統合することもできる。マルチメ
ディアプレゼンテーションシステムは、システムが視聴される可能性が低い時間中に、若
しくはシステムが、例えば、近接割込みによって判断されるように設定時間内に視聴され
なかった時間中に、コンテンツを探索するように設定することができるか、又はシステム
の性能及び応答性を最適化するように、視聴者が存在しない期間中にデータファイルとし
てのコンテンツの探索、選択及び記憶を促進するように設定することができる。マルチメ
ディアプレゼンテーションシステムは、視聴者が関与した前回の時間から、又は例えば、
夜間のニュースを伝えるために前日の真夜中から等の、定期的に設定された期間から、新
しいか又は異なると考えられる情報のみを選択することができる。
開示される非限定的な別の代替の実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシ
ステムの視聴者が解析及びプレゼンテーションの全体的な基調又は目的を制御することが
でき、それにより、例えば、マルチメディアプレゼンテーションは、より励みになるか又
は意欲を引き出す。
また、結果として構成されるシステムがユーザの望む効果により厳密に一致するように
、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、収集、解析、記憶及びプレゼンテーシ
ョンのための変数をユーザが設定することができる制御画面又は管理パネルも含みうる。
一例として、母親は、デバイスからの早朝のプレゼンテーションが、自分の子供を学校で
成果をあげる気にさせるように明るく肯定的であることを望む場合があり、一方、アスリ
ート及びコーチは、プレーヤ及びチームが来るべきゲームに集中することができるように
、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションが強く、競争心があり、成功志向
であることを望む場合があり、教会牧師は、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテ
ーションが穏やかで、瞑想的であること、並びに応答型及び創造型マルチメディアプレゼ
ンテーションが、与えられる聖域を増大するように、新たな情報に比べて、歴史的な記録
に対して大きな永続性を有することも望む場合がある。マルチメディアプレゼンテーショ
ンシステムは、システムの具体的な応用形態に対してシステムをより理想的に機能させる
プログラムアプリケーション及び/又はデータを選択又は追加するために、管理者として
の役割を果たす視聴者によって調整又はコード化することができる。マルチメディアプレ
ゼンテーションは、視聴者、特に初めての視聴者がプリファレンス情報を与えることがで
きるようにする入力パラダイムをプリロードすることができ、プリファレンス情報は、シ
ステムによって選択することができるか、又は主に閲覧し、選択するためにシステムの中
央ストレージに再び割り振ることができる好ましい主題及びルーチンを設定する。例とし
て、システムは、複数対の画像、音及び文字を視聴者に提示するメニュー内にスタートア
ップルーチンを有することができ、これらの対のそれぞれを視聴者が選択することから、
システムは、視聴者が最も好んでいる色、主題、アーティスト、画材、人口統計データ及
び関心を判断する。
また、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、例えば、雑音及び光のレベルを
徐々に上げ、目覚めたときにより快適な体験を提供するために、目覚まし時計の代わりに
することができるか、若しくはアラームシステムと一体に構成することができるか、又は
設定された持続時間又は累積された持続時間にわたって、設定された時刻に開始し、終了
するタイミングデバイスと一体に構成することができる。マルチメディアプレゼンテーシ
ョンシステムは、例えば、モーニングアラームをカスタマイズするために、又は設定され
た時間中に、若しくは視聴者の関心を引くイベント中に気分を変えるために、客に質の高
い利益を提供するホテルの各高級スイート内に設けることができる。
マルチメディアプレゼンテーションシステムは、任意の家庭電化製品、製造管理システ
ム、又は視聴者を引き付けるか、関与させるか、若しくは拒否することが望まれる機械と
一体に構成することができる。例えば、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、
熱いうちは子供又はペットを寄せつけないか、若しくは拒否し、食品の調理が完了するか
、若しくは完了間近であるときに住宅所有者を呼ぶために、オーブン若しくは調理機器と
一体に構成することができるか、又は操作者の同行及び注意を維持するために芝刈り機と
一体に構成することができる。
別の代替の実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステムのユーザは、広
告することを望む企業体、又は政治的メッセージを与えることを望む立候補者若しくは支
援している後援団体とすることができる。この例では、ユーザは、より容易に受け入れら
れるように、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションを視聴者に適応させよ
うとするが、同時にその製品、サービス又は候補者を支援する立場及び基調を維持するこ
とを望む。場合によっては、この実施形態は、ユーモアを通して共感関係を構築するか、
又は反対する立場がいかに弱いかを視聴者の残りの人々に対して実証することによって後
援者の見掛け上の立場を強化するために、妨害者又は弱い反対者を引き付けるように個人
と全く反対の立場及び基調をとることもできる。
開示される別の代替の実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、
関与、視聴者参加及び満足レベルにおけるシステムの有効性を改善するために、顧客サー
ビス応答システムと一体に構成することができる。そのような顧客サービスシステムは、
電話で聞こえる聴覚システムとすることができるか、モバイルデバイス若しくはインター
ネット上のマルチメディアプレゼンテーションとすることができるか、又はマネキン等の
これまでにないプレゼンテーションデバイスに組み込むこともできる。例示的な聴覚電話
システムは、視聴者が独り言を言っているかのように、視聴者の発話に一致するアクセン
ト、口調及びテンポを使用することができる。例示的なマネキンは、身体部分又は顔部分
の発話又は歌唱及び動きを与えている場合があり、視聴者が近接割込みをトリガするとき
に、視聴者を認識したことを実証するために、そのような行動を開始又は調整することが
でき、環境入力及び視聴者応答に従って、刺激出力の応答型及び創造型マルチメディアプ
レゼンテーションを改善することができる。そのような行動開始又は行動調整は、例えば
、手を伸ばして視聴者に触れること、視聴者が身に着けているもの若しくは視聴者の外見
を発話若しくは運動に関して忠実に再現すること、又は視聴者の他の様子を真似すること
を含む。そのようなマネキンは、管理者又は後援者によって更に解析及び使用するために
視聴者入力を収集し、記憶している場合もある。
開示される別の代替の実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、
飼い主が存在しない場合であっても、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーショ
ンがペットに対する責任を負い続けるように、ペットのための玩具と一体に構成される。
この実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、飼い主が存在してい
るかのように、音、臭い又は毎日、特定の時間にわたって動物を引き付けている他の感覚
的な合図などの、飼い主の様子をペットに提示することができる。システム入力は、視聴
者にとって知覚可能であるが、人間には知覚できない、磁界等の感覚的合図、又は犬には
聞こえるが、人間には聞こえないピッチ音に応答することができる。マルチメディアプレ
ゼンテーションシステムが一定の間隔で動物を訓練するか又は楽しませるように、マルチ
メディアプレゼンテーションシステムの管理者によって時間を管理することができる。ま
た、マルチメディアプレゼンテーションシステムは、人間が存在することが不可能である
か、長時間にわたって人間が存在することが難しいか、若しくは人間の存在が干渉する場
合に、又は生物若しくは生物の一部に徐々に刺激を与えて、最も引き付けているものを識
別し、マルチメディアプレゼンテーションシステムと生物との間のやりとりを増加させる
場合に、情報、計測機器応答を収集する等の目的のために野生生物とともに使用すること
もできる。
それらの実施形態は、最適には、プリロードされたデータ、原型、統計モデル、解析方
法、及びマルチメディアプレゼンテーションがより実効的であり、ライブでのやりとりか
ら途切れないように、管理者がこれらの要素をリアルタイムに入力するか、又は管理者か
ら視聴者にメディアを直接統合させるための方法を含みうる。マルチメディアシステムは
、システムの見掛けの応答性を改善するか、システムの性能をリアルタイムに若しくは将
来に改善するか、又はその開発及び性能を支援することになるシステムの性能についての
情報を得るために、視聴されているときに、又はシステムの近接範囲内から視聴されてい
ないが、別の視聴者又は管理者がプログラムルーチン、プレゼンテーション、データ入力
及びファイルの収集若しくは記憶、若しくはマルチメディアシステムの全体性能を調整す
ることができるように、システムの接続部を通して、又はインターネット等の遠隔接続を
通して管理することができる。
それらの実施形態のそれぞれ又はいずれかが、マルチメディアプレゼンテーションシス
テムのマルチメディアプレゼンテーション及び動作をカスタマイズし、1つのシステム内
で複数のユーザプレゼンテーションバージョンをサポートし、最適な同時プレゼンテーシ
ョンのために異なるユーザ間の関係を調整し、飼い主又は管理者に、ユーザ又はユーザタ
イプに従ってセグメント化された情報を提供するユーザ識別方法も含むことができる。
マルチメディアプレゼンテーションシステムは、それにより、視聴者の関心を最も引く
マルチメディアプレゼンテーションを供給し、視聴者を最も引き付け、視聴者に有益であ
るデータを収集し、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションが環境及び視聴
者に対する別の様相を調整する場合であっても永続性を有する、基調に関連付けられる広
告又はメッセージ、関連する概念及び方法を可能にし、プレゼンテーションとともに、有
効性を改善することができ、後援者のための効率を改善することができ、改善されたフィ
ードバックシステムのための入力を得ることができる顧客サービス方式をサポートし、及
び/又は生物及び人間に関与するか、楽しませるか、若しくは別の方法で利益を与え、生
物及びその挙動についての情報を入手し、将来のシステムが生物と我々との関係にいかに
利益を与えることができるかについての理解を改善する。
他に明確に指示されない限り、上記の特徴及び要素は、種々の組み合わせにおいて非排
他的に組み合わせることができる。これらの特徴及び要素並びにその動作は、以下の説明
及び添付の図面を考慮すると更に明らかになるであろう。しかしながら、以下の説明及び
図面は、実際には例示であり、限定すること意図していないことは理解されたい。
種々の特徴は、開示された非限定的な実施形態の以下の詳細な説明から当業者には明ら
かになるであろう。詳細な説明に添付される図面は、以下のように簡潔に説明することが
できる。
開示される非限定的な一実施形態による、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションシステムの概略図である。 処理及び記憶方式の概略図である。 家庭のような環境におけるマルチメディアプレゼンテーションシステムの1つの具体例の概略的なブロック図である。 家庭のような環境におけるマルチメディアプレゼンテーションシステムの視聴者プロセスの1つの具体例の概略的なブロック図である。 図4のユーザプロセスためのデータを表すシステムプロセスの概略的なブロック図である。 広告のような環境におけるマルチメディアプレゼンテーションシステムの視聴者プロセスの1つの具体例の概略的なブロック図である。 図6のユーザプロセスためのデータを表すシステムプロセスの概略的なブロック図である。 政治広告のような環境におけるマルチメディアプレゼンテーションシステムの視聴者プロセスの1つの具体例の概略的なブロック図である。 図8のユーザプロセスためのデータを表すシステムプロセスの概略的なブロック図である。 開示される別の非限定的な実施形態による、マルチメディアプレゼンテーションシステムの概略図である。 キオスクのような環境におけるマルチメディアプレゼンテーションシステムの視聴者プロセスの1つの具体例の概略的なブロック図である。 図11のユーザプロセスためのデータを表すシステムプロセスの概略的なブロック図である。 レストランのような環境におけるマルチメディアプレゼンテーションシステムの視聴者プロセスの1つの具体例の概略的なブロック図である。 図13のユーザプロセスためのデータを表すシステムプロセスの概略的なブロック図である。 インタラクティブ生物用デバイスに組み込まれる、開示される非限定的な一実施形態の図である。 インタラクティブ生物のような環境におけるマルチメディアプレゼンテーションシステムの視聴者プロセスの1つの具体例の概略的なブロック図である。 図16のインタラクティブ生物用デバイスプロセスのためのデータを表すシステムプロセスの概略的なブロック図である。
図1は、視聴者に対する応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションを生成す
るマルチメディアプレゼンテーションシステム10を概略的に示す。視聴者は、個人、生
物、個人のグループ、生物のグループ、企業体、法人、政府機関、後援者又は他の団体で
ありうることを理解されたい。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、一般に、記憶サブシステム20と
、表示サブシステム30と、サーバサブシステム40と、入力サブシステム50と、バッ
クアップ記憶サブシステム60とを含む。現時点では、サブシステムの物理的に個別の要
素がアクセスを加速させ、性能を促進し、それにより、システムが、許容可能な時間間隔
内で作り出し、視聴者に応答できるようにするものと見込まれる。特定のサブシステムが
別々に画定されるが、サブシステムのそれぞれ又はいずれも、ハードウェア及び/又はソ
フトウェアによって、別の方法で組み合わせるか、分離できることは理解されたい。準最
適であっても、機能を供給する仮想サーバ区画及び仮想記憶区画を通して、マルチメディ
アプレゼンテーションシステム10のそのようなバージョンを作り出すことができる。
記憶サブシステム20は、中央ストレージデバイス22と、統計分布においてデータを
含む(4つに図示された)複数の補助ストレージデバイス24A~24Dとを含む。デー
タの分布を解析し、それを所定の分布パターンに従って特徴付け、パターンによって示さ
れる間隔にデータを割り当てる複数のモデル及びパラダイムが存在する。マルチメディア
プレゼンテーションシステム10内で、異なるセット及びパターンのデータを異なる構成
において同じストレージデバイスに割り当てることができる。中央ストレージデバイス2
2は、プレゼンテーションのための最も可能性が高いか、又は好ましい原型又は芸術的方
式を記憶するように動作可能であり、一方、補助的な、又はそれほど好ましくないか、若
しくは望ましくない方式は他のストレージデバイス24A~24Dに記憶される。
ストレージデバイス24A~24Dは、例えば、データの平均から生成されたお気に入
り及びプリファレンス、並びに芸術的構図及び統計モデルの原型のアーカイブを記憶する
。釣鐘曲線分布の代わりに、又はそれに加えて、傾斜モデル又は他の分布が、データをよ
り正確に表にするための分布の最も代表的なものであると考えられる場合もある。
データセットAは、データ点の標準偏差間隔に従って中央ストレージデバイス22及び
補助ストレージデバイス24A~24Dに対して釣鐘曲線の正規分布において配置される
。データセットB内のデータの同時記憶は、傾斜分布パターンに従って配置され、生じる
可能性が最も高いデータの第1の間隔内のデータ点は中央ストレージデバイス22内に記
憶され、残りの間隔2~5は、第2のステージ及び第3のステージのストレージデバイス
24A~24Dにそれぞれ記憶される。データ点が分布間隔内で特有であるか、又はデー
タセットのより代表的な平均又は終点を表すとき、そのデータ点はファイルとして保持す
ることができ、一方、他のデータ点、平均又は終点に対して全く同じであるか、又は十分
に類似である他のデータ点は、表現のために単に表に入れることができ、より効率的に記
憶するために、データファイルは破棄される。二峰性分布のような他の統計モデルは、非
中央補助ストレージデバイス24A~24D内に記憶されるモデルの細部を有することが
でき、このモデルに当てはまるデータ点が記憶されるとき、最も密集している間隔内のデ
ータ点又はデータ点の表現が中央ストレージデバイス22内に保持され、一方、補助スト
レージデバイス24A~24Dは、あまり一般的でない間隔内のデータ点又は表現を記憶
するために用いられる。
中央ストレージデバイス22は表現のための最も可能性が高いか、又は好ましい原型又
は芸術的方式を記憶するように動作可能であり、一方、補助的な、又はそれほど好ましく
ないか、若しくは望ましくない方式は他のストレージデバイスに記憶される。ストレージ
デバイス24A~24Dを利用して、データの所定の標準偏差に対応するようにデータを
分離することができる。例えば、ストレージデバイス24A及び24Bは、±1標準偏差
より大きいが、±2標準偏差より小さいデータを記憶し、一方、ストレージデバイス24
C及び24Dは、±2標準偏差より大きいデータを記憶する。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、存在するなら、中央ストレージサ
ブシステム20内に取り込まれた任意のデータと組み合わせて、マルチメディアプレゼン
テーションシステム10の環境から取り込まれた入力に基づいて、スタートアップ時に応
答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションを開始し、原型の方式に従ってデータ
を編成する。
新たなデータに直面すると、そのデータ点がどこに記憶されるかを判断するために、そ
のデータが中央ストレージデバイス22内のプリファレンスと比較され、中央データと統
計的に異なる場合には、その新たなデータはこれらの他の記憶サブシステムのうちの1つ
に記憶される。基本的な釣鐘曲線分布を使用し、この新たなデータとプリファレンスとの
間の差が1標準偏差より小さい場合には、そのデータは中央ストレージデバイス22内の
表に入れられる。さらに、新たなデータ点が既に記憶されているデータ点に統計的に類似
である場合には、新たなデータ点は表に入れられるが、保持されない。代替的には、新た
なデータが、1標準偏差より大きいが、2標準偏差以内だけ、サイズ又は輝度のような限
界寸法に関して小さいと判断される場合には、そのファイルに格付けが割り当てられ、ス
トレージデバイス24C又は24D内に配置される。1標準偏差だけ小さいと識別された
第1のファイルは中央ストレージデバイス22内に配置されるが、新たなファイルは、設
定されたこの標準偏差の中心に近いと識別されるか、又は標準偏差の端にあると識別され
るので、これらの新たなファイルは保持され、第1のファイルは、表に入れることを除い
て、破棄することができる。表に入れることは、統計分布を調整するための役割を果たす
ことになり、一方、保持されるファイルは、迅速にアクセスするための代表的なセットを
保存する。そして、中央ストレージデバイス22内に記憶される統計モデルは、調整され
ることになる。
代替的には、1つ以上の中央ストレージデバイス22は、例えば、ストレージデバイス
エラーからの実効的な回復を容易にするために、幾つかのユニットに分割することができ
るが、これらの仮想記憶サブシステム分割の実施は基本的に同じ目的を果たす。代替的に
は、複数に分割されたストレージは、モバイルタイプデバイス内に位置することができる
か、又はインターネットストレージへの接続を容易にすることができる。記憶サブシステ
ム20は、基板に実装されるストレージ及び基板に実装されないストレージのような種々
のデータデバイスタイプからなることができ、限定はしないが、SAN、NAS、gb、
フラッシュドライブ、クラウドストレージなどを含む。
例えば、主に視聴者が表示サブシステム30の視野を出た後である場合があるアイドル
期間中に、又は一日のうちで視聴者がシステムを視聴する可能性が最も低い時間帯に、マ
ルチメディアプレゼンテーションシステム10は、データをバックアップ記憶サブシステ
ム38に移動させて、ストレージデバイス24A~24Dをデフラグメントすることがで
きる。これは、「リアルタイム」処理を向上させるために中央記憶サブシステムをリセッ
トすることになる。そして、バックアップ記憶サブシステム38内のデータは、迅速なア
クセスを容易にするために、中央ストレージデバイス22及び補助ストレージ24A~2
4Dにロードする前に、再評価し、再フォーマットすることができる。マルチメディアプ
レゼンテーションシステムは、そのようなアイドル期間中にそのような動作を実行するよ
うに設定することもできるし、システムが視聴されている他の期間より、そのようなアイ
ドル期間中にそのような動作を実行することを選ぶように設定することもできる。
サーバサブシステム40は、全体として、マルチメディアプレゼンテーションシステム
10を動作させる、1つ以上のプロセッサとアプリケーションとの組み合わせである。開
示される非限定的な一実施形態によるサーバサブシステム40は、中央サーバ42及び(
4つが示される)複数の補助サーバ44A~44Dとを含み、それぞれ通信するために中
央ストレージデバイス22及び複数の補助ストレージデバイス24A~24Dに関連付け
ることができる。サーバサブシステム40の機能は、本明細書においてブロック図に関し
て開示される場合があるが、これらの機能が、専用ハードウェア回路において、又はマイ
クロプロセッサに基づく電子制御の実施形態において実行することができるプログラミン
グされたソフトウェアルーチンにおいて規定される場合があることを、本開示の利点とと
もに当業者は理解されたい。すなわち、サーバサブシステム40は、例えば、アプリケー
ションを実行するための永久ストレージ及びRAMを有する、マルチメディアプレゼンテ
ーションシステム10のためのプロセッサとして主に調整され、一方、記憶サブシステム
20は一般的に、サーバサブシステム40と通信する、はるかに大規模であり、多くの場
合に分離されるファイルデータ構造である。中央サーバ42に、最も頻繁に使用されるか
、又は重要なソフトウェア、原型などを記憶サブシステム20からRAMにロードさせて
直接処理させ、補助サーバ44A~44Dに、あまり頻繁に使用されないか、又は重要で
ないアプリケーションを記憶サブシステム20から直接処理するためのそれぞれのRAM
にロードさせることが有利であるが、本発明の意図を変更することなく、個別又は仮想サ
ーバストレージの任意の組み合わせを使用することができる。例えば、直接アクセスのた
めに中央サーバ42及び補助サーバ44A~44Dの個別のサーバユニットに特定のアプ
リケーションをプリロードすることができ、物理的又は仮想的な、記憶サブシステム20
からのアプリケーション、データ及びファイルの記憶、アクセス及び処理の種々の組み合
わせもそこから利益を得ることは当業者には理解されよう。
サーバサブシステム40は、視聴者識別子リーダ52A、キーボード52B、インター
ネット接続52C、マイクロフォン52D、カメラ52E、タッチスクリーン52F又は
他のデバイス52Gのような複数の入力デバイスを含むことができる入力サブシステム5
0と通信する。入力デバイスは表示サブシステム30に配置することができ、及び/又は
表示サブシステム30によって表示できることは理解されたい。すなわち、インターフェ
ースは仮想インターフェースにすることができる。インターネット又は他の接続を通して
種々の遠隔入力デバイスにも接続できることは理解されたい。サーバサブシステム40は
、入力サブシステム50からのデータを記憶するか否か、及びどこに記憶するかを判断す
るために、そしてデータを全体的に、部分的に、又は表示サブシステム30に示される応
答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションにおいて何らかの変更を加えて含むか
否かを判断するために、中央ストレージデバイス22内のプリファレンス及び統計モデル
にアクセスする。
開示される非限定的な一実施形態では、表示サブシステム30は、基本的には、壁掛け
平面型ディスプレイである。しかしながら、種々のハードウェア、機械的又は電気的な構
成及び能力を有する独立型デバイス及びモバイルデバイスを含む、複数の視覚及び聴覚投
影デバイスが存在することが理解されるであろう。表示サブシステム30は、フラットパ
ネルディスプレイ、モバイルデバイス又は他のそのようなデバイスに一般的であるように
画面32A及びスピーカ32Bを含みうる。
表示サブシステム30は、表示サブシステム30の視聴可能距離を補う視野を提供する
範囲割込みデバイス70を更に含む。範囲割込みデバイス70は、視聴者を識別するよう
に動作可能な種々のセンサを含みうる。範囲割込みデバイス70は、視聴者の接近、後退
又は全体的な動きを判断するために、異なる範囲感度を有する2つ以上のセンサを含みう
る。開示される非限定的な一実施形態におけるマルチメディアプレゼンテーションシステ
ム10による識別は、視聴者が入力を与えるいかなる能動的な措置も講じる必要がないよ
うに、視聴者によって支援されなくてもよい。提示されるように図示される情報は、図示
されるような入力タイプに依存する必要もなければ、図示されるようなセンサに限定され
る情報のタイプからなる必要もないことも理解されたい。
識別された視聴者の関心を最も引くプレゼンテーションを表示するために、プレゼンテ
ーションシステム10のサーバサブシステム40が、様々なタイプの入力にわたってデー
タの相対的重要性を解析し、視聴者入力に応答してデータの収集及び解析を変更し、記憶
サブシステム20内のデータをフォーマットするように動作可能であるように、範囲割込
みデバイス70は、例えば、視聴者の支援を受けないデータ入力範囲内で視聴者について
のデータを識別するように動作可能である。
範囲割込みデバイス70は、背景情報から人のシルエットの輪郭を識別し、目及び口の
部分的な情報から顔を識別し、顔の境界パターン内の目のような物体を識別し、その環境
から分離している物体を画定し、表現のための画像を分離するために、物体認識技術又は
顔認識技術のためのプログラムを含みうる。範囲割込みデバイス70を用いて、2人以上
の人又は2匹以上の生物が存在するか否かを識別し、特定の個人又は生物を識別すること
もできる。代替的には、範囲割込みデバイス70は、マルチメディアプレゼンテーション
システム10が汎用性の高いプレゼンテーションを初期設定において行うように、視聴者
の身元を識別することなく、視聴者が範囲内に入ってきたことを識別することができる。
範囲割込みデバイス70は、その特定のターゲットである特定の人又は視聴者グループ
の顔の特徴又は他の識別用特徴によってトリガすることができる。一例では、マルチメデ
ィアプレゼンテーションシステム10を用いて、特定の人にメッセージを伝達するか、プ
レゼンテーションに対する特定の視聴者の反応を評価するか、又は特定の人若しくは視聴
者グループについての情報、又は特定の人若しくは視聴者グループからの情報を記録する
。例えば、特定の人又は視聴者グループの画像又は識別用情報は中央ストレージデバイス
22内に記憶することができ、一方、収集された一貫性のないデータは全く記憶されない
か、又は概ねグループ内にいるような変数の高いパーセンテージが一致するが、グループ
の一部と規定されない視聴者のために使用されるか、又はグループから大きく異なると解
析された視聴者のために使用される。別の例として、マルチメディアプレゼンテーション
システム10は、容疑者が監視場所を訪問するようにおびき寄せることによって、特定の
容疑者を捜索するように動作可能にすることができる。この例では、記憶サブシステム2
0は、目撃者のスケッチによって与えられるような、顔に応じた目の測定値のような容疑
者の特徴を記憶することができ、それによって、正確な顔を知ることなく、マルチメディ
アプレゼンテーションシステム10はその測定値の許容範囲内に入る特定の視聴者に異な
るプレゼンテーションを供給する。そして、マルチメディアプレゼンテーションシステム
10は、そのような容疑者によるやりとりを記録することができる。
開示される非限定的な一実施形態における範囲割込みデバイス70は、その代わりに、
又はそれに加えて、視聴者からの支援を受けないデータ入力(図2)に応答して、マルチ
メディアプレゼンテーションシステム10がカスタマイズされた応答型プレゼンテーショ
ンを促進できるように、受動的に又は能動的に視聴者識別子80とのインターフェースを
構成するか、又は別の方法により視聴者識別子80を認識することができる。本明細書に
おいて規定されるときに、「視聴者からの支援を受けないデータ入力」は、視聴者がキー
ボード入力のような能動的な入力を与えることなく、又は読み値を与えるためにデバイス
をタッチすることなく、発話などによってコマンドを伝達することなく、又はデバイスを
介して他の医療情報を送信することなく、視聴者について収集されたデータを指している
。さらに、「視聴者の自然な助力なしの検知範囲」は、視聴者を裸眼で見ることができる
か、助力なしの人の耳によって聞くことができるか、触ることができるか、臭いを嗅ぐこ
とができる範囲、及び生物が視聴者であり、その種類のうちの1つを検知する感覚器官を
用いることができる場合の対応する範囲とすることができる。言い換えると、範囲割込み
デバイスは、一般的に、視聴者が表示サブシステム30とやりとりすることができる範囲
に対応する。
視聴者識別子80は、限定はしないが、RFIDリーダ、電話番号若しくは識別コード
、発話された隠語、又は識別情報の物理的な所有物である顔の特徴及び指紋を含む、種々
のタイプからなることもできる。視聴者識別子80は、能動的なマルチメディアプレゼン
テーションシステム10の存在の有無にかかわらず、入館バッジのような受動的で、支援
を受けない識別情報を提供するために従業員によって通常身に付けられる識別子とするこ
ともできる。また、視聴者識別子80は、例えば、ビデオ入力、聴覚入力、視聴者識別情
報及び触覚(振動)インターフェースとすることもできる。種々の応答性の特徴が取り込
まれる場合もあり、モバイルデバイスは、インターネットを通して利用可能な中央サーバ
にアクセスすることができ、それにより、種々の広告メッセージを受信することと引き換
えに、app(アプリケーション)として低額又は無料で個人がマルチメディアプレゼン
テーションシステム10を利用できるようにする。
図2を参照すると、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、物体認識ソフ
トウェアを利用して、ここで、例えば、視聴者の衣類の上にある星形模様として示される
、最も人目を引く模様、色又は物体を識別することができる。そして、マルチメディアプ
レゼンテーションシステム10は、識別された模様100、色又は物体を、例えば、視聴
者の年齢、性別又は他の特徴に応じて選択された、例えば、「グッド モーニング」、「
ヘイ ユー」、「ヘイ ゴージャス」、「ヘイ ハンサム」のような視聴者に適した聴覚
注意喚起メッセージ102とともに、表示サブシステム30上に反映させる。これらの要
素は、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションを個人向けに変更し、視聴者
をプレゼンテーションに組み込む。別の例では、スケートボーダがマルチメディアプレゼ
ンテーションシステム10の範囲内に入り、素早いアクショントリックを決めた場合には
、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、より極端な例としてスポーツ競技
会のクリップを提示するか、又は基本的なトリックを行い、そして、視聴者にもう一度や
ってほしい、「そのやり方を教えて?」と頼む若者を提示するか、又は対照的な話題とし
て、視聴者を(ユーモラスに)説教しようとする年長の図書館員-「けがすることになる
よ。座って読書しなさい」を提示することができる。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、画像、メッセージ、音楽などのア
ーカイブ200から記憶サブシステム20にプリロードされたデータを更に組み込むこと
ができ、そのデータは入手可能な全てのデータから無作為に選択したもの、好きなものの
選択リスト、又は最近追加されたものの選択リストとすることができる。視聴者が個々に
識別される場合には、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、特定の視聴者
によって、又は視聴者の仲間によって追加されたデータのアーカイブから選択することが
できる。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、屋外の空、例えば、日の入り、日
の出、嵐などのビデオキャプチャのような外部入力400からの背景刺激を更に提示する
ことができる。遠隔インターネット画像、一日の時刻を日の入りの好みのアーカイブ画像
に置き換えること、一日の時刻を鳥の鳴き声に置き換えること、雨を示すインターネット
データ源を、雨粒をシミュレートするオーディオファイルに置き換えることを含む、その
ような外部データ源はいずれも同様の目的を果たすことができる。この例の場合、日の入
りが取り込まれ、表示サブシステム30上で背景として動くように表示される。
その代わりに、又はそれに加えて、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は
、視聴者の関心を更に引くことができる新たな画像又はデータが存在するか否かを確認す
るために、好みのインターネットサイト若しくはファミリウェブサイトのリスト、又はピ
クチャライブラリのような外部データ源を探索することができる。マルチメディアプレゼ
ンテーションシステム10は、例えば、物体識別システムを利用して、プレゼンテーショ
ンに含むために、例えば、アーカイブ200から、ウェブサイト上で認識された画像ファ
イルの全て又は一部を抽出することができる。例えば、視聴者の子供202の写真がアー
カイブ200から引き出される。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10によって、視聴者は、好ましい選択肢
として中央ストレージデバイス22上に配置する方式を選択できるようにもなるし、スポ
ンサを募り、そのアーティストの展望を宣伝する企画を売り込むことができるようになる
。別の例として、対比色方式と合わせた三角形の構図が好ましい構図原型である場合があ
る。その代わりに、又はそれに加えて、マルチメディアプレゼンテーションシステム10
は、原型画像として、日の入りのオレンジ色のように、表示サブシステム30上に提示さ
れる色を適応させることができる。そして、このオレンジ色に基づいて、マルチメディア
プレゼンテーションシステム10は、ある濃度のオレンジ色を含む画像をアーカイブ20
0から選択する。代替的には、設定された時間内に同様のアイテムが見つけられない場合
、第1の入力が調和していないと解析された場合、又は視聴者が措置及び不調和の場合の
プリファレンスをあらかじめ示している場合には、まっすぐで鋭いエッジとともに紫色の
ような対比色を最も異なるものとして選択することができる。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、外部入力400から雲のような曲
線エッジを更に識別し、アーカイブ200において曲線エッジを探索することができる。
そして、マルチメディアシステム10は、アーカイブ画像のこの曲線部分を選択し、類似
のオレンジの曲線形状を得るために、この選択した部分を背景の日の入りに融合させる。
この例では、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、この時点までにアクセ
スされたデータ入力の肯定的な側面と最も一致するのとして類似の色及び形状を利用する
か、又はおそらく、肯定的な話題に関して識別された視聴者の学習されたプリファレンス
に起因して類似の色及び形状を利用する。
一色だけの色範囲の飽和色方式と、フレームにわたって3分の1の間隔で線が引かれた
交点に画材を配置する3分の1ルールを用いる構図とを用いる二次的な原型を、使用する
のがそれほど好ましくない方式として、異なるストレージデバイス上に配置することがで
きる。別の例では、中央ストレージデバイス22上の原型が、「ジョージア・オキーフ」
(Georgia O'Keefe)バージョンとして、飽和色、或る特定の画材、構図及び色を好むこ
とができる。代替的には、更に、中央ストレージデバイス22上の原型は、「ピーターマ
ックス」(Peter Max)バージョンとして、原色と、どこからでも現れ、成長し、表示サ
ブシステム30にわたって再現する奇抜な形状とを強調することができる。
その代わりに、又はそれに加えて、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は
、ここで株式市場値下がり株として図示される、新たな入力500を更に組み込むことが
できる。例えば、株式市場値下がり株のニュースは、プレゼンテーションの先行する要素
と調和しないと解析されたが、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションにお
いて強調されるべきである典型的な日常のイベントからのニュース記事と大して違わない
か、又は注目に値するので、全表示空間のわずかなパーセンテージにおいて、そのままの
プレゼンテーションではなく要約として含まれる場合がある。代替的には、株式市場チャ
ートを提示する代わりに、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、アーカイ
ブ200にアクセスし、ここでは花芽として図示される、対照的な形状及び色のグラフィ
ック204を選択し、そして、花芽を左中央から右下まで下方に傾斜する異なるサイズの
コンテンツとして再現する。
その代わりに、又はそれに加えて、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は
、アーカイブ200にアクセスし、サッカーボールのような関連するグラフィック206
を選択することによって、その対照的な追加を軽減し、肯定的な基調に戻り、左下から右
上への鏡写しのパターンにおいて、この関連する物体を再現することもできる。
ニュース記事が、ニュース記事の履歴と対照的に、「警報」又は「ニュース速報」、例
えば、9/11のようなキーワードで取り込むことを通して、比較して悲観的であるか、
又は注目に値する場合には、プレゼンテーション全体を中断し、中央要素としてニュース
記事と差し替えることができ、他のデータ入力は、視聴者のデータ入力に応答して、その
注目すべきことをサポートするように処理され、提示される。
その代わりに、又はそれに加えて、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は
、アーカイブ200から、構図に適合するように思われるオーディオファイル300を選
択することもできるし、音色が適合すると解析され、そして、表示サブシステム30のス
ピーカ32Bを通して送り出されるまで、ラジオ受信機又はライブストリーミングソース
のようなデータ入力供給源を走査することもできる。音楽パターンも、対応する措置及び
基調であるものを補強することができ、これらの要素は、視聴者からの個人データ入力の
一時的な組み込み及び介入にかかわらず、又は視聴者若しくはマルチメディアプレゼンテ
ーションシステム10による更なる選択にかかわらず、永続性を保持することができる。
このプレゼンテーション例では、表示サブシステム30にわたって動いている日の入り
と、背景において再生されている音楽とに加えて、マルチメディアプレゼンテーションシ
ステム10は、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションの迫力を増すために
、静止している画像の集合としてではなく、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテ
ーションの表示サブシステム30にわたって順次にグラフィック204及び206を配置
する。その迫力を保持するために、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、
アーカイブ200から、及び外部データ源から代替の画像データを探索し、他の画像又は
新規の画像からグラフィック、写真、色及び形状を選択し続ける。先行する画像は新規の
画像の中に拡散させることができ、新規の画像は小さなドットとして開始し、サイズが次
第に大きくなり、構図のより重要なスポットに移動することもできるし、曲線若しくは角
のようなハイライトされた画像の要素のサイズを次第に大きくし、色を次第に濃くするこ
ともでき、全て応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションをより動的にする例
である。マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、行動を拒否するか、又は躊
躇させるように、肯定的な方法に加えて否定的な方法に視聴者を関与させることができる
ことを理解されたい。
視聴者は、視聴者識別子80又は入力サブシステム50を介して、入力を指示し、及び
/又は選択することもできる。その視聴者入力から、マルチメディアプレゼンテーション
システム10は、視聴者の関心を引く最も高い可能性がある画像、音及びデータを更に精
緻化するように誘導される。
図3及び図4を参照すると、家庭のような環境における応答型及び創造型マルチメディ
アプレゼンテーションの1つの具体例が、視聴者のやりとり(図3)及び関連するシステ
ムプロセス(図4)を表す。この例は視聴者による具体的なやりとりを例示するために提
供され、各視聴者のやりとりは、一日の時刻、一年の時期、現在のイベント、天候、気分
、やりとり、応答などの数多くの変数に起因して異なる場合があるので、限定すると見な
されるべきではないことを理解されたい。
最初に、視聴者は近接割込みデバイス70の範囲外にあり、応答型及び創造型マルチメ
ディアプレゼンテーションは、外からのわずかなそよ風によって表示サブシステム30を
吹き抜けて、午前8時30分の現地時間に一致する朝日を映している紅葉の視覚を提供す
る。そして、視聴者が接近すると、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、
その視聴者をその家の母親として認識するように動作し、それにより、以前に学習された
ような母親の好みのパラダイム及び原型、例えば、スワールデザイン、子供の写真及び有
名な芸能人にアクセスすることによって応答する(中央ストレージデバイス、図4)。応
答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、風になびく葉から、くるくる舞っ
ている葉と、子供の写真と、女性シンガーの写真と、所望の心地良い音楽にシンコペート
されたニュースの好みのパーソナリティとに姿を変える。
この例では、母親は有名な芸能人の写真を見て、応答型及び創造型マルチメディアプレ
ゼンテーションの写真にタッチする。タッチされると、その写真は拡大され、ゲスト著名
人の更なる写真が現れ始め、オーディオ供給源が音楽を流し、その芸能人が、自分が特定
のテレビ番組の司会をするつもりはないと話した各ボランティア支援者から100ドルを
受領したことを説明する。
そして、母親は舞っている葉をスワイプする。それに応答して、応答型及び創造型マル
チメディアプレゼンテーションは、画面から芸能人の写真を除去し、音楽の速度及びレベ
ルを上げながら、現在の天気予報を立ち上げる。また、システムは個々の芸能人データフ
ァイル(ニュース項目)の比率も下げるが、そのようなファイル又はカテゴリが将来にい
かに評価されるか、又はアクセスされるかに影響を及ぼすように、初期の関心に起因して
その芸能人カテゴリに対する格付けを上げることができる。近接割込みから判断されるよ
うに、視聴者が立ち去ってから設定された時間後に、システムは、一致するコンテンツ及
びニュース項目を見つけるためにインターネット及び他の潜在的な入力を探索し、将来の
アクセスに備えてストレージに追加する。図5を参照すると、マルチメディアプレゼンテ
ーションシステム10を利用して、広告1000として調整される応答型及び創造型のマ
ルチメディアプレゼンテーションを表示する。この開示される非限定的な一実施形態では
、企業体1002がプリロードされるメッセージ1010を有し、そのメッセージは、視
聴者の関心を最も引くと予想され、広告と一致する画像1030及び原型1040と概念
的に全体として調和した注意喚起メッセージ1020の集合を含む。表示サブシステム3
0は、視聴者が存在しない場合には、始動時にデフォルト広告を実行することができるが
、近接割込みデバイス70を用いて視聴者が近くにいる時点を認識し、それにより、音声
情報とともに、より踏み込んだ双方向性の広告をロードする。表示サブシステム30は、
近い範囲に設定された第2の近接割込みデバイスを使用することができ、視聴者がそのよ
うな第2の近接割込みデバイスをトリガするときに、システムは、それにより、広告をロ
ードするか、又は視聴者の関心を更に引く広告に複数の様相を組み込むために、視聴者又
は視聴者の様相を識別する認識アプリケーションを実行する。通常、視聴者が広告に組み
込まれることになる。
そして、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、上記のような物体認識ア
ルゴリズム及び顔認識アルゴリズムを用いて、視聴者の中から最も近い人の性別及び年齢
を識別するか、又は最も近い視聴者グループの平均を識別する。そして、マルチメディア
プレゼンテーションシステム10は、上記で論じられたように、最も適した注意喚起メッ
セージ1020に関連して、識別された視聴者にとって最も適しているメッセージ101
0及びプリロードされるデータを見つけるために、記憶サブシステム20を探索する。年
齢及び性別に応じて注意喚起メッセージ1020をいかに選択することができるかの例が
、20歳女性の声及び画像は15歳を超えた男性視聴者にとって魅力的である場合があり
、一方、15歳男性の画像及び声は、12歳未満の男性視聴者にとって魅力的な場合があ
る例を含む。注意喚起メッセージ1020は、企業体1020にとって最も価値があり、
かつ企業体1002の関心を引く任意の数の側面に対してロードすることができ、そのプ
リロードされる注意喚起メッセージ1020、及び人口統計データのようなこれらの側面
は、記憶サブシステムのストレージ上のデータベースに打ち込むことができる視聴者識別
子の助けを借りて、更に指定することができる。さらに、マルチメディアプレゼンテーシ
ョンシステム10は、顔認識ソフトウェア及び視聴者識別子を用いて、個々の視聴者を識
別し、その視聴者に注意喚起メッセージ1020を送ることができる。
また、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、より適切なプリロードされ
るメッセージ1010を選択するために、又はそうでなければ広告を調整するために、個
々の視聴者に関するデータベースを通して、体位及び他の刺激を通して、限定はしないが
、親-子、監督者-被監督者、夫-妻などの視聴者間の階層又は関係が存在するか否かも
判断することができる。応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、企業体
1002からプリロードされるメッセージ1010の後に、提示されるパターン及び注意
喚起メッセージ1020を付け加える。応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーシ
ョンは、プリロードされるメッセージとともに設計され、それに一致するような視覚、聴
覚又は他の刺激を提示し、プレゼンテーション用にこれらの刺激をフォーマットすること
もできる。
そして、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、視聴者が離れつつあるこ
とも検出することができ、参加を再開するか、又は関心を引き延ばすために、他の注意喚
起メッセージ1020を表示することもできる。注意喚起メッセージ1020のうちの1
つは、「こんにちは、あなたとお話ししたい」とすることもできるし、特定の視聴者の基
調に更にカスタマイズし、感度を上げることができる。マルチメディアプレゼンテーショ
ンシステム10は、例えば、顔認識ソフトウェアを用いて、視聴者がその環境内で特有で
ある特定の物体又は刺激を見ているか否かを判断し、これらの要素を広告に組み込み、そ
れにより、広告をより適時に、個人的に、かつ関心を引くようにすることができる。
全体的な方策として、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、視聴者
の顔、衣類、言葉、基調などを広告に組み込む。ある視聴者が広告より高いデシベルレベ
ルにおいて叫んでいるか、若しくは話している場合、又は破壊的若しくは否定的であると
解析されるジェスチャをしている場合には、マルチメディアプレゼンテーションシステム
10は、その視聴者をユーモラスに、又は小さく広告の中に反映させることができる。す
なわち、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、メッセージ1010と反対
の言葉、表情、衣類の物体及び模様を選択し、これらの反対の要素を原型1040との対
照的な要素として用いることができる。マルチメディアプレゼンテーションシステム10
は、代替的には、同様の方法において、最も肯定的であるか、又は関心を引いている応答
を分離することができる。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、ビデオ録画又はオーディオ録音を
更に利用して、視聴者のジェスチャ及び発話をリアルタイムに取り込み、そして、それら
のセグメントに、笑い声を続けて保持し、そのデータセットの一部若しくは全部である関
心度、言葉、語句、ジェスチャ又は物体を補強することができる。広告を適時にサポート
するために、マルチメディアプレゼンテーションシステム10はインターネットビデオサ
イトを更に探索して、流行のビデオが広告1000内に同様の視聴者、物体又は画材を含
むか否かを判断することができる。
また、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、例えば、タッチスクリーン
、話し言葉又はジェスチャによって、視聴者が投票するか、又は直接賛成を表明するプロ
セスも含みうる。そのような質問表の結果は、企業体1002によってデータとして収集
することができ、提示されるような広告に影響を与えることもできる。
応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは、広告をより具体的に絞り込
むために、限定はしないが、親-子、監督者-被監督者、又は夫-妻などの視聴者間の階
層又は関係に応答して、広告をリアルタイムに調整することができる。すなわち、一例に
すぎないが、階層に基づいて、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、
視聴者の関心を最も引く種々の環境データ入力に焦点を合わせることもできるし、そこか
ら選択することもできる。
また、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、視聴者の関心を引く可能性
が最も高い環境データ入力又は刺激に焦点を合わせることもできる。そのような関心は、
限定はしないが、視聴者に対して素早く移動している物体、設定された時間より長い時間
にわたって飛行しているか、若しくは例えばフットボールのような地面に触れていない物
体、最も大きいか、最もカラフルであるか、若しくは最も明るい物体、又は、アーカイブ
若しくは関連する探索において、例えば、金、セックス、死、傷害、赤色及び黄色スペク
トル内の目立つ色、縞模様の黒色、又は縞模様の黒色及び黄色の画材に一致することによ
って脅威であるか若しくは機会であると解析される、物体若しくは視聴者を含む。
また、応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは、ソーシャルメディア
、又は移動電話のようなデバイスを通して友人グループの中で共有することができる個々
の広告に縮小することもできる。その広告は、例えば、データ入力若しくはデータ入力の
集合を収集する拡張フィードバックループを通して、インターネットを通して、又は外部
データ源から作製することができる。
別の実施形態では、応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは、影響及
びやりとりを許可する年齢、学年、性別又は集団関係にとって最も相応しいプリロードさ
れるメッセージの集合の中から、教師又は親のような視聴者によって、カリキュラムとし
て選択される。そのような実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステム1
0は、フィードバックと統合された性能データを収集して、視聴者の関心及び理解を最適
化することができる。
視聴者は、視聴者がイベント後に帰宅した状況において、その日の日の入り、又は視聴
者の子供の午後の活動のような見逃したイベントを応答型及び創造型マルチメディアプレ
ゼンテーションにおいて再生することを望む場合もある。そのような実施形態では、過去
の期間から準備された応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションが、現在の応
答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションに組み込まれ、イベントのタイミング
を延長又は短縮する。
別の実施形態では、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、視聴者自
身の応答に関連して、又は互いに関連して、又は同様若しくは反対のグループの他の視聴
者に関連して、視聴者の反応を経時的に評価し、視聴者の生理的変化を判断するように動
作可能である。そのような応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、プレ
ゼンテーションに応答する反応速度、理解度又は他の要因の変化を測定することによって
、医療活動を容易にする医療測定法として動作することができる。一例として、そのよう
な実施形態は、うつ病、脳震とう、薬物、アルコールからの影響、又は視力若しくは聴力
の変化の早期の指示を与えることができる。また、マルチメディアプレゼンテーション1
0は、曇りの日に明るいプレゼンテーションを与えるなどの、視聴者の心理的影響を助長
することもできる。マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、視聴者からの任
意の数及び種類の直接の能動的な入力を含むことができ、それらの入力は、別の方法で得
られた応答及び別の方法で供給されたプレゼンテーションと組み合わせて、医療情報を提
供する。
また、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、教師がカリキュラム及び試
験の進捗を指示する場合、又は通信専門家が応答を評価し、ある観点を支持するか、若し
くは反対する専門家を特定する場合のように、やりとり及び監視のためにより大きなネッ
トワークに接続することもできる。
図6及び図7を参照すると、広告を提供するように動作可能な応答型及び創造型のマル
チメディアプレゼンテーションの1つの具体例が、関連するシステムプロセス(図7)と
の視聴者のやりとり(図6)を表す。この例は視聴者による具体的なやりとりを例示する
ために提供され、限定すると見なされるべきではないことを理解されたい。
最初に、航空機又はバスのような交通機関に関する予想到着時刻及び出発時刻を表示す
る時計を有するマルチメディアプレゼンテーションシステム10上で、画像がスクリーン
セーバとして動作する。範囲割込みデバイス70に応答して、その時点で、1人以上の視
聴者が識別される。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、より近い距離の割込みが入力サブ
システム50によってトリガされるまで、短いビデオクリップを表示する。視聴者は、そ
の時点で、年齢が二十歳ぐらいの若い女性と識別され、応答型及び創造型マルチメディア
プレゼンテーションはそれらの女性を対象にする。例えば、ハイヒール用の衣料品広告が
、若い女性に、モデルウォーキング、利点を説明する音声情報、音楽の複合ビデオを提示
する。そして、応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは、視聴者のうち
の1人がヒールで歩いている場面を取り込んだビデオに移行する。1人の視聴者が、その
友人のビデオを見て、クスクス笑い、「不器用」と言う。マルチメディアプレゼンテーシ
ョンシステム10は、例えば、「不器用ではない。シックな...」と話す教養のあるヨー
ロッパ女性の声で応答する。
そして、応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは、ヒールの底、上品
な細い靴先を接写したビデオを表示する。不平家が「まるで木製のスパイクみたい、頭に
刺さるかも」と言う。応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは「木製の
杭」を繰り返し言った後に、「これは吸血鬼についての話ではない」と抗議し、吸血鬼の
子供漫画を表示し、それに品のない赤い「X」を重ね合わせ、「これは夜遊びの格好だ」
と言う。そして、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、異なる色のハイヒ
ールを履くより多くの視聴者と、NYナイトライフとを表示する。視聴者のうちの1人が
「私はそんなのが好き。5番街に出かけたい」と言う。視聴者コメントと、一致したもの
を見つけるシステムとの不調和が、インターネットを介して、管理者、企業幹部に警告を
送る。管理者は、システムのやりとりをリアルタイムに視聴して、積極的な賛辞であるメ
ッセージを供給するコード化命令と、5番街において商品を在庫している店舗のリストを
見つけるためにストレージを探索するコード化命令とを用いて、システムに指示する。視
聴者はその賛辞に肯定的に応答し、気に入った店舗名を復唱する。応答型及び創造型のマ
ルチメディアプレゼンテーションは「詳細と、購入場所とを確認することができます」と
応答し、視聴者がタッチスクリーンによって電子メールアドレスのような個人情報を入力
することができるように、ポップアップキーボードとともに「または電子メールを入力し
て下さい」を表示する。図8及び図9を参照すると、政治的メッセージを生成する応答型
及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションの別の具体例が、関連するシステムプロ
セス(図9)との視聴者のやりとり(図8)を表す。最初に、マルチメディアプレゼンテ
ーションシステム10は、スクリーンセーバとして画像を周期的に入れ替える。範囲割込
みデバイス70に応答して、1人以上の視聴者の識別情報と、活字で補われ、現在のニュ
ース記事及び記録映像からのグラフィックがちりばめられた候補者の写真、ビデオ及び音
声演説の複合画面とが提示される。
そして、範囲割込みデバイス70が、第2の近い距離内に視聴者が接近したことを識別
するのに応答して、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、視聴者を、全員
年齢が二十歳ぐらいの1人の若い女性及び2人の若い男性と識別する。マルチメディアプ
レゼンテーションシステム10は、ここで、候補の予想される人口統計データに関する強
みに基づいて通信されることになるメッセージを決定するために、女性の重要度を2倍に
重み付けし、そして、健康問題について話す候補に移行し、重要であるか尋ねることによ
って終了する。
この例では、元のグループによる応答は与えられないが、そのグループからの更なる別
の人として近接割込みによる妨害者の接近が検出され、そして、否定的としてコメントが
記録される。マルチメディアプレゼンテーションシステム10は同時に、「健康度」を判
断するために入力サブシステム50を通して推定体重を比較することによってそのグルー
プに対応しながら、妨害者に応答し、阻止するルーチンを探索する。マルチメディアプレ
ゼンテーションシステム10は、否定的なコメントを真似し、妨害者に立ち去るように指
示する蓄積メッセージを引き出すことによって、妨害者を阻止する。マルチメディアプレ
ゼンテーションシステム10が、健康管理に関するメッセージを特定し、準備するとき、
システムは、そのグループを健康で、若く、体調が良いと称賛するが、そのグループが健
康管理を必要としない場合であっても、高齢の両親又は危機に陥った友人がいる可能性が
あることを示唆する。視聴者が立ち去り始めるとき、範囲割込みデバイス70はこれを識
別し、「問題ない?仕事について話そう。若い視聴者の機会について話そう」と問いかけ
る候補の音声情報を利用する。視聴者が戻る場合には、マルチメディアプレゼンテーショ
ンシステム10は、「私は以下のように雇用を創出してきた...」、そして、「質問さ
せて下さい。これらのうちのどれがあなたにとって最も重要ですか?」と述べる候補者の
音声情報を利用する。そして、表示サブシステム30にタッチすることによって、回答す
ることができる質問表が表示される。
図10を参照すると、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、小売業環境
において視聴者が見かける場合があるキオスクのような顧客サービスデバイス2000に
組み込まれ、触るか、話すか、又は別の方法で支援の必要性を断定的に指示する視聴者に
応答して動作する。例えば、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、自動販
売機、現金自動預け払い機、又は常客を引き付け、購入させるか、若しくは、例えば、購
入が完了し、他の常客が待っているときに、その常客の関与を終了させるための任意の取
引デバイス内に組み込むことができる。
別の実施形態では、顧客サービスデバイス2000は、限定はしないが、レストランの
待合エリア、診療所、美容院又は宿泊所のような特定の場所に配置され、視聴者が購入す
る見込みがあるものについての入力を得ながら、視聴者を楽しませるために環境別のカス
タマイズを提供する。そのような実施形態では、顧客サービスデバイス2000は、視聴
者が購入するか、更に購入する可能性を引きよせ、高めるために、視聴者を楽しませるか
、若しくは視聴者に利益をもたらす措置を実行するか、ジェスチャ、プリロードされたジ
ョーク及びルーチンを行うか、又は物品を配るマネキンとすることができる。
開示される非限定的な一実施形態における顧客サービスデバイス2000では、不平を
言う人がアウトライヤ(outlier)であるか否か、すなわち根拠のない苦情を言っているか
否かを判断するために統計モデルを用いることができ、忠告するメッセージを提示し、関
与を小さくするか、又は別の方法で関与を終了させ、更には、視聴者についてのさらに詳
細な情報を記録し、企業体の製品又はサービスの実施に対する最新動向又は変更の判断を
容易にする。そして、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、このメッセー
ジを表現するか、又は責任を引き受け、それにより、潜在的な思想的先導者と識別される
アウトライヤ又は初めての個人の付加情報を記憶することができ、そのようなメッセージ
を繰り返すか、又は真似する個人についての取り込む情報を少なくする。マルチメディア
プレゼンテーションシステム10がそれぞれのやりとりで費やす必要があるか、又は視聴
者の世話をし、楽しませる必要がある時間を短縮することによって、顧客サービス応答が
途切れないように、又は顧客サービス応答がより効率的になるように、マルチメディアプ
レゼンテーションシステム10はデータを直接受信することもできる。
図11及び図12を参照すると、キオスクのような環境における応答型及び創造型のマ
ルチメディアプレゼンテーションの1つの具体例が、視聴者のやりとり(図11)及び関
連するシステムプロセス(図12)を表す。最初に、応答型及び創造型のマルチメディア
プレゼンテーションは、結束している分隊を示し、参加用の粗品を提供する、待機中の軍
隊及びチームワークに関するプリロードされたパラダイムの複合画面によって準備完了状
態を有する。
視聴者の接近に応答して、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、兵士を
識別し、ライフル資格取得試験に合格したことに祝辞を述べ、次のフィットネスチャレン
ジに対する気持ち、兵士がゲームをしたいか否かを尋ね、基地内のニュース及び基地外の
ニュースを含む。兵士は、「気持ち」を選択し、「自信がある」を選択する。マルチメデ
ィアプレゼンテーションシステム10は、兵士の回答を記録し、一貫性を確認するために
兵士の反応速度及び網膜スキャンの履歴と照合し、積極的な賛辞で兵士を再び励まし、そ
して、「気持ち」枠を直近の作業グループにおける調査で置き換える。そして、応答型及
び創造型マルチメディアプレゼンテーションは、仮想もぐらたたきゲームのような反応時
間のゲームを提供する。完了時に、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は粗
品を配布し、次の兵士が検出されるまで準備完了状態に戻る。
別の実施形態では、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、限定はしない
が、小売店のウインドウ内の大きな水槽の背面にあるプレゼンテーション画面のような、
小売店の装飾物又はディスプレイに組み込まれる。そのような実施形態は、潜在的な顧客
の関心を高め、継続させるために、視聴者の入力刺激を統合された店舗内の現在の製品又
はサービス提供を反映させることができる。そのような実施形態は、限定はしないが、小
売店の外部から録音された音を取り込むこと、これらを用いて、応答型及び創造型マルチ
メディアプレゼンテーションの光及び色に影響を与え、それにより、視聴者の参加及び魚
の反応を通して視聴者を引き込むことのように、プレゼンテーションのために1つのタイ
プのデータ入力から別のタイプのデータ入力に意図的に変換することによって、1つのタ
イプの共感覚を提示することができる。別の例では、視聴者の数に応じて、クッキー店の
外部に匂いを漂わせる。
別の例では、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、常客を引き付け、楽
しませ、その体感を改善するために、レストラン内のインテリアに巻き付けられるか、又
はレストラン内のブース若しくは共同座席エリアの装飾物に組み込むことができる大型画
面又は一連の画面である。この例では、マルチメディアプレゼンテーションシステム10
は、常客を引き付け、常客の関心を引く雰囲気を作り出すために、タイムズスクエア又は
アルプス山頂のような、遠方の場所からの入力を使用することができる。この実施形態で
は、常客は、レストラン全体のために、又は常客グループの個々の座席エリアのために、
1組の遠方の場所の中から選択するか、又は選択するために投票するオプションを有する
ことができる。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、ある遠方の場所のデータ入力を、
他の視聴者の顔、物体、表情などと統合することができる。そのような実施形態では、1
つの座席エリア内の視聴者は、他の常客の別のマルチメディアプレゼンテーションシステ
ム20上でそれらの常客が視聴者を視聴できるか否かを選択するオプションを有すること
ができ、視聴者は、視聴されることを選んだ顧客と、顧客の座席エリアとを視聴するオプ
ションを有することができる。そのような実施形態は、一例として、居酒屋内のデート又
は社交的な出会いを容易にすることができる。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、レストランの営業時間中、及び営
業終了後にアクティブにすることができ、1つのタイプのセキュリティとして潜在的な犯
罪者を識別し、記録することができる。マルチメディアプレゼンテーションシステム10
は、例えば、犯人が検出された部屋の向こう側から「ヘイ ユー」又は「そこにいるのは
誰だ」と叫ぶか、又は遠方のパトカーサイレンが接近してくる音を与えることによって、
又は警察若しくは監視サービスと一体に構成することによって、犯人に対して犯行を遅ら
せるか、説得して思いとどまらせるか、又は警告するメッセージ及びプレゼンテーション
を使用することができる。
図13及び図14を参照すると、レストランのような環境における応答型及び創造型の
マルチメディアプレゼンテーションの1つの具体例が、視聴者のやりとり(図13)及び
関連するシステムプロセス(図14)を表す。最初に、マルチメディアプレゼンテーショ
ンシステム10を備える異なる都市にあるレストランが、他の都市のレストランからのオ
ーディオ/ビデオを表示する。この例は、ニューヨーク及びマイアミの両方のレストラン
にあるマルチメディアプレゼンテーションシステム10を示す。そのレストランでは、ニ
ューヨークの何人かの10代の若者が、彼らが#1であると叫び、応答型及び創造型マル
チメディアプレゼンテーションが、そのデシベルレベルを識別し、ハンドシンボルを照合
し、これらの視聴者を選択し、ハイライトする。マルチメディアプレゼンテーションシス
テム10は、#1の画像を表示し、そして、オスカーなどを表示するために、ニューヨー
ク関係のニューヨークの視聴者による勝利に関する最近の話、スポーツの話、芸術、授賞
式又は他の競技会を見つけるためにストレージを探索する。
マイアミの視聴者はニューヨークからの自慢話を無視するが、アカデミー賞授賞式は別
である。若い女性のグループはカラオケマイクをつかみ、お気に入りの映画主題歌の1つ
として「Live and Let Die」を歌う。ニューヨークの応答型及び創造型
のマルチメディアプレゼンテーションは、若い女性が歌っているのを表示し、マイアミシ
ステムは、その歌から「Live」及び「Die」の言葉を判読し、「Live」という
言葉に肯定的にバイアスをかけてインターネットを探索し、ニューヨークディスプレイ上
に提示するために、マイアミにおいてクルーズ「Sail Across the Su
n」を見つける。ニューヨークの視聴者は拍手喝采する。ニューヨークの視聴者は、温暖
な場所であることを望むと表現する。マルチメディアプレゼンテーションシステム10は
、1人の男性がミルクセーキからホイップクリームをすくい、自分の鼻につけ、「雪にう
んざりしている」と言うのを識別し、これを応答型及び創造型のマルチメディアプレゼン
テーション上にビデオクリップとして表示する。マイアミの視聴者は笑い、遊びに来るよ
うに合図し、半袖シャツの日焼けした腕を示す。応答型及び創造型のマルチメディアプレ
ゼンテーションは、バーテンダが飲物を作り、視聴者に一杯勧めている場面に切り替える
そして、ニューヨークの応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは、女
性の歌が終わると、片隅にバーテンダを表示し、応答型及び創造型のマルチメディアプレ
ゼンテーションの片隅に表示するための新たなイベントとして東京の日の出を識別する。
ニューヨークの視聴者が立ち上がってダンスするとき、それがマイアミの応答型及び創造
型のマルチメディアプレゼンテーションに示される。
図15を参照すると、開示される非限定的な別の実施形態では、マルチメディアプレゼ
ンテーションシステム10は、ペット娯楽デバイス3000と一体に構成される。マルチ
メディアプレゼンテーションシステム10は、動物の関心を引くと予想されるプリロード
された刺激及び動作を有し、その刺激及び動作は人間が知覚できないか、又は人間の関心
を引かない場合がある。一例として、刺激はペットが近づくときの鳥の鳴き声のような音
とすることができ、その音を拒否することなく、ペット3010がそのエリアに鳥がいる
と信じることが見込まれる。
娯楽デバイス3000は、アイドル状態又はデフォルト状態でありうるが、設定距離を
有する範囲割込みデバイス70を用いて、ペットPの関心度を最適化する。例えば、その
動作は、陰になるエリア3020の中にあるネズミのしっぽに似ている玩具3030が後
ずさりとすることとすることができ、それにより、ペットは接近し、長い時間にわたって
関与することになる。そのようなマルチメディアプレゼンテーションシステム10は、ペ
ット3010が立ち去っていくときに、さらに大きな注意喚起を促すために、ペットの挙
動を評価することができ、どの刺激がペットの関心を最も引くと解析されるか、及びどの
刺激が最も異なるが、以前に、又は最近使用されていなかったかを組み合わせることによ
って、刺激の漸進的な提示を使用することができる。
応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションは、所定の運動を生み出すか、
又は別の方法で日中にペットを関与させ、それにより、夜間の活動を抑制するために、設
定時間中に、又は毎日、ある総時間にわたってペットを楽しませるように、ペットの飼い
主によって改善することができる。マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、
インターネット、電話又は他の通信媒体のような外部データ源3040にリンクさせるこ
ともでき、それにより、マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、遠隔した場
所から、ペットを監視するか、指示を完全なものにするか、又は別の方法で楽しむことが
できる(図16)。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、マルチメディアプレゼンテーショ
ンシステム10が生物とともに存在しているかのように、又はここで、そのようなプレゼ
ンテーションと一体に構成された視聴者としてマルチメディアプレゼンテーションシステ
ム10を含むかのように、先行する期間から準備されたプレゼンテーションを後に更に視
聴できるようにすることができる。そのような応答型及び創造型のマルチメディアプレゼ
ンテーションは、給餌、排便又は種々の動物の世話の表示のいずれかに組み込むことがで
きる。マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、その娯楽、訓練、動物管理又
は数多くの目的のために、ペット、野生動物、家畜又は他の生物の関心を最も引くことに
なる臭いのような他の刺激を使用することができることを理解されたい。マルチメディア
プレゼンテーションシステム10は、その挙動を食い止めるか、躊躇させるために、否定
的な方法及び肯定的な方法において、野生動物、家畜又は他の生物を関与させることがで
きることを更に理解されたい。
マルチメディアプレゼンテーションシステム10は、テレビ、移動電話のような通例の
デバイスを通して、又は踊る人形、歌うマネキンのような異例のデバイスを通して、更に
は自動顧客サービス応答を通して、動的な芸術形態を有益に提供する。
図16及び図17を参照すると、ペット娯楽デバイス3000における応答型及び創造
型のマルチメディアプレゼンテーションの1つの具体例が関連するシステムプロセス(図
17)とのやりとり(図16)を示す。最初に、マルチメディアプレゼンテーションシス
テム10の準備完了状態は休止しているが、割込み及びタイマは機能している。ペットと
のやりとりが、先行する日々からあらかじめ記録されている時刻を過ぎている場合には、
近接割込みデバイス70が、光及びネズミの鳴き声のような音に関する開始シーケンスを
トリガし、後ろにしっぽが出る。応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーション
は通常、ペットの反応を予測されるパラダイムと、かつ猫の場合の履歴と比較し、そして
、「娯楽」から選択し、飼い主にウェブメッセージを送信することができる。ウェブサイ
トによって、ペットの飼い主は猫を視聴し、マルチメディアプレゼンテーションシステム
におけるルーチンを変更し、声によって直接やりとりできるようになる。
本出願を通して、視聴者、観客及びユーザという用語は全て、マルチメディアプレゼン
テーションシステム10に関心を向け、応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーシ
ョンから1つ以上の感覚データを知覚することができる個人、生物、個人グループ、生物
グループ、企業体、法人、政府機関又は後援者を意味するように定義される。
本出願を通して、「視聴者の支援を受けないデータ入力」という言い回しは、視聴者が
キーボード入力を与えることなく、デバイスに触って読み値を与えることなく、発話など
によるコマンドを伝達することなく、又はデバイスを介して他の医療情報を送信すること
なく、視聴者について収集されるデータを指している。
本出願を通して、視聴者の自然な助力なしの検知範囲の定義は、視聴者を裸眼で見るこ
とができるか、助力されない人の耳によって聞くことができるか、触ることができるか、
臭いを嗅ぐことができる距離、又は動物が視聴者であり、その種類のうちの1つを検知す
る感覚器官を用いることができる場合の対応する範囲を意味する。
「前方」、「後方」、「上側」、「下側」、「上方」、「下方」などの相対的な位置に
関する用語は、通常の動作姿勢を基準にしており、他の動作姿勢を制限すると見なされる
べきではないことは理解されたい。
同じ参照番号は、幾つかの図面を通して対応する要素又は類似の要素を識別することを
理解されたい。また、例示される実施形態において特定の構成要素配置が開示されるが、
他の配置も本開示から利益を得ることも理解されたい。
特定のステップシーケンスが図示され、説明され、及び特許請求されるが、それらのス
テップは、他に指示されない限り、任意の順序において実行することができるか、別々に
又は組み合わせ実行することができ、それでもなお本開示による利益を得ることを理解さ
れたい。
これまでの説明は、それに限定することによって規定されるのではなく、例示である。本明細書において種々の非限定的な実施形態が開示されるが、上記の教示を踏まえての種々の変更及び変形が、添付の特許請求の範囲内に入ることは当業者には認識されよう。それゆえ、添付の特許請求の範囲内で、本開示は具体的に説明された以外で実施できることは理解されたい。そのため、添付の特許請求の範囲は、真の範囲及び内容を決定するように精査されるべきである。
なお、本願の出願当初の開示事項を維持するために、本願の出願当初の請求項1~75の記載内容を以下に追加する。
(請求項1)
マルチメディアプレゼンテーションシステムであって、
視聴者の支援を受けないデータ入力を含むデータを、前記視聴者の自然な助力なしの検知範囲内から収集するように動作可能な入力サブシステムと、
複数のストレージデバイスを備える記憶サブシステムであって、前記支援を受けないデータ入力を含む前記データを、プリファレンスに関連付けられるようにして該記憶サブシステムに記憶するように動作可能な記憶サブシステムと、
前記プリファレンスに従ってマルチメディアプレゼンテーションを選択的に表示するように動作可能であるサーバサブシステムと
を含んでなる、マルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項2)
前記プリファレンスは前記視聴者の関心を最も引くように表示される、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項3)
前記プリファレンスは広告戦略に合わせられる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項4)
前記複数の記憶サブシステムは、中央記憶サブシステムに対して統計的なパラダイムにおいて配置される、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項5)
前記複数の記憶サブシステムは、中央記憶サブシステムに対して釣鐘曲線の正規分布において配置される、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項6)
前記視聴者の前記支援を受けないデータ入力は、前記視聴者が能動的な入力を提供することなく、前記視聴者から収集されたデータである、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項7)
前記視聴者の前記支援を受けないデータ入力は、前記視聴者が能動的な入力を提供することなく、前記視聴者の環境から収集されたデータである、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項8)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムはキオスクに組み込まれる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項9)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、生物を関与させるように物体を移動させる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項10)
データは、能動的な入力を通して前記視聴者からも受信される、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項11)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、前記マルチメディアプレゼンテーションに加えて、物品又はサービスを分配するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項12)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、少なくとも1つの更なるマルチメディアプレゼンテーションシステムと通信するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項13)
前記データは遠隔デバイスから受信される、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項14)
前記サーバサブシステムは、前記データとして関連するデータを探索するために、画像内の言葉又は物体を検出するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項15)
前記サーバサブシステムは、統計モデルを用いて、前記プリファレンスに従って前記マルチメディアプレゼンテーションとして表示するためのデータの選択を調整する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項16)
前記サーバサブシステムは、統計モデルを用いて、データの前記マルチメディアプレゼンテーションを調整する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項17)
前記サーバサブシステムは、統計モデルを用いて、前記統計モデルを調整する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項18)
前記サーバサブシステムは、視聴者が存在しないときに、前記データストレージをリフレッシュする、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項19)
前記サーバサブシステムは、認識ソフトウェアを組み込む、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項20)
前記サーバサブシステムは、別々の視聴者間の関係を記録する認識ソフトウェアを組み込む、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項21)
前記サーバサブシステムは、ターゲットプレゼンテーションに最も相反する前記視聴者のうちの1つを識別する認識ソフトウェアを組み込む、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項22)
前記サーバサブシステムは、前記ターゲットプレゼンテーションに最も相反する前記視聴者に関連付けられるデータを解析し、選択し、記録し、提示するように動作可能である、請求項21に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項23)
前記サーバサブシステムは、ターゲットプレゼンテーションに最も一致する前記視聴者のうちの1つを識別する認識ソフトウェアを組み込む、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項24)
前記サーバサブシステムは、前記ターゲットプレゼンテーションに最も一致する前記視聴者に関連付けられるデータを解析し、選択し、記録し、提示するように動作可能である、請求項23に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項25)
前記サーバサブシステムは、移動するか、最も速く移動するか、飛行するか、視野の最も大きなパーセンテージを占有するか、設定サイズを超えるか、又は特定の目立つパターン若しくは色を有する物体を識別するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項26)
前記サーバサブシステムは、前記マルチメディアプレゼンテーションシステムの前記応答型及び創造型マルチメディアプレゼンテーションデバイスを通して与えられるようなプレゼンテーションを記録し、検索するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項27)
前記検索されたプレゼンテーションは該プレゼンテーションに関与した前記視聴者に関連付けられる、請求項26に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項28)
前記視聴者は、第2のマルチメディアプレゼンテーションシステムを通して別の場所において前記データを視聴することができるか否かを選択することができる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項29)
前記視聴者は、第2のマルチメディアプレゼンテーションシステムを通して別の場所にいる別の視聴者を視聴することを選択することができる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項30)
前記入力サブシステムは、投票、質問表、選択肢又は試験回答を取り込み、データの選択、解析、記憶及び提示において前記サーバサブシステムを更に指示するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項31)
前記サーバサブシステムは、経時的に、又はグループと比較して、ある視聴者の生理的変化又は心理的変化を識別するように動作可能であり、そのように識別することによって、前記サーバサブシステムは、データの選択、記憶及び提示を調整できるようになる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項32)
前記サーバサブシステムは、データを探索するように動作可能であり、前記データはニュース又は他の形で設定時刻以降に生成されたデータである、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項33)
前記サーバサブシステムは、個々の視聴者又は生物の数をカウントし、そのカウントに応答して、応答型及び創造型のマルチメディアプレゼンテーションを調整するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項34)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、セキュリティシステムに組み込まれる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項35)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、生物用のマルチメディアプレゼンテーションシステムに組み込まれる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項36)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、ペット用のマルチメディアプレゼンテーションシステムに組み込まれる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項37)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、設定期間中にアクティブである、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項38)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、所定の時間内のみアクティブである、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項39)
マルチメディアプレゼンテーションシステムを表示する方法であって、
視聴者の支援を受けないデータ入力を含むデータを、前記視聴者の自然な助力なしの検知範囲内から収集するステップと、
前記支援を受けないデータ入力を含む前記データを、プリファレンスに関連付けられるようにして記憶サブシステムに記憶するステップと、
前記プリファレンスに従ってマルチメディアプレゼンテーションを表示するステップと
を含んでなる、マルチメディアプレゼンテーションシステムを表示する方法。
(請求項40)
前記記憶サブシステムは、中央記憶サブシステム及び補助ストレージに対して統計分布において配置されており、釣鐘曲線の正規分布、傾斜分布又は二峰性分布を含む、請求項39に記載の方法。
(請求項41)
前記支援を受けないデータ入力を収集するステップは、前記視聴者の前記自然な助力なしの検知範囲内の最も目立つパターン、色又は物体を含む、請求項39に記載の方法。
(請求項42)
前記支援を受けないデータ入力を収集するステップは、前記視聴者の最も目立つパターン、色又は物体を含む、請求項39に記載の方法。
(請求項43)
前記支援を受けないデータ入力を収集するステップは、経時的に、ある視聴者の生理的変化又は心理的変化を識別するステップを含む、請求項39に記載の方法。
(請求項44)
前記支援を受けないデータ入力を収集するステップは、データを探索するステップを含み、前記データはニュース又は他の形で設定時間以降に生成されたデータである、請求項39に記載の方法。
(請求項45)
前記プリファレンスは広告戦略に関連付けられる、請求項39に記載の方法。
(請求項46)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムに前記プレゼンテーションとともにリアルタイムに統合するために、少なくとも1つの更なるマルチメディアプレゼンテーションシステムを遠隔監視するステップを更に含む、請求項39に記載の方法。
(請求項47)
先行する期間から準備されたプレゼンテーションを統合するステップを更に含む、請求項39に記載の方法。
(請求項48)
前記表示するステップにおいて、前記視聴者が存在していたかのように、先行する期間から準備されたプレゼンテーションを統合するステップを更に含む、請求項39に記載の方法。
(請求項49)
マルチメディアプレゼンテーションシステムであって、
視聴者の支援を受けないデータ入力を含むデータを、前記視聴者の自然な助力なしの検知範囲内から収集するように動作可能な入力サブシステムと、
複数のストレージデバイスを備える記憶サブシステムであって、前記支援を受けないデータ入力を含む前記データを、プリファレンスに関連付けられるようにして該複数のストレージデバイスに記憶するように動作可能であり、前記複数のストレージデバイスは中央記憶サブシステムに対して正規分布に配置される、記憶サブシステムと
を含んでなる、マルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項50)
前記プリファレンスに従ってディスプレイ上にマルチメディアプレゼンテーションを選択的に表示するように動作可能であるサーバサブシステムを更に備える、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項51)
前記プリファレンスは前記視聴者の関心を最も引くように表示される、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項52)
前記視聴者の前記支援を受けないデータ入力は、前記視聴者が能動的な入力を提供することなく、前記視聴者から収集されるデータを指している、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項53)
前記複数の記憶デバイスは、データの所定の標準偏差に対応するように分離されるデータを含む、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項54)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内のプリファレンスと比較され、統計的に異ならない場合には、前記データは前記中央記憶サブシステムに記憶される、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項55)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内のプリファレンスと比較され、統計的に異なる場合には、前記データは前記複数の記憶デバイスのうちの1つに記憶される、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項56)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内のプリファレンスと比較され、前記新たなデータ及び前記プリファレンスが基本的な釣鐘曲線分布に従って1標準偏差未満である場合には、前記新たなデータは、前記中央記憶サブシステムに記憶される、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項57)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは、該データが割り当てられている前記記憶サブシステム内に以前に記憶されたデータファイルと比較され、前記新たなデータが既に記憶されているデータファイルに統計的に類似である場合には、前記新たなデータファイルを表に入れるが、破棄することができ、又は前記新たなデータがデータセット内の最頻値、平均又は中央値のような平均値を表すことになるか、又は前記データセットの最大又は最小の代表値に関する境界を表すが、依然として前記データセット内にある場合には、前記新たなデータは保持することができ、他の記録されたデータファイルは破棄し、表に入れてのみ保持することができる、請求項56に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項58)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内の前記プリファレンスと比較され、前記新たなデータが1標準偏差より大きいが、2標準偏差以内だけ限界寸法に関して小さいと判断される場合には、前記格付けが前記ファイルに割り当てられ、前記複数の記憶サブシステムのうちの1つに記憶され、前記複数の記憶サブシステムのうちの前記1つは、第1の標準偏差記憶サブシステムである、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項59)
新たなファイルが、この標準偏差の中心に、より近いと識別される場合には、これらの新たなファイルは保持され、前記表に入れることを除いて、先行するファイルは破棄することができ、前記表に入れることは、前記統計分布を調整する役割を果たす、請求項57に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項60)
前記正規分布は釣鐘曲線分布である、請求項49に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項61)
マルチメディアプレゼンテーションを表示する方法であって、
視聴者の支援を受けないデータ入力を含むデータを、前記視聴者の自然な助力なしの検知範囲内から収集するステップと、
前記支援を受けないデータ入力を含む前記データを、プリファレンスに関連付けられるようにして記憶サブシステムに記憶するステップであって、前記複数の記憶サブシステムは中央記憶サブシステムに対して釣鐘曲線の正規分布に配置される、記憶するステップと、
前記プリファレンスに従ってマルチメディアプレゼンテーションを表示するステップと
を含んでなる、マルチメディアプレゼンテーションを表示する方法。
(請求項62)
前記記憶サブシステムは中央記憶サブシステムに対して釣鐘曲線の正規分布に配置される、請求項61に記載の方法。
(請求項63)
前記支援を受けないデータ入力を収集するステップは、前記視聴者の前記自然な助力なしの検知範囲内の最も目立つパターン、色又は物体を含む、請求項61に記載の方法。
(請求項64)
前記プリファレンスに関連付けられるデータの所定の標準偏差に対応するようにデータを分離するステップを更に含む、請求項61に記載の方法。
(請求項65)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内のプリファレンスと比較され、統計的に異ならない場合には、前記データは前記中央記憶サブシステムに記憶される、請求項64に記載の方法。
(請求項66)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内のプリファレンスと比較され、統計的に異なる場合には、前記データは前記複数の記憶サブシステムのうちの1つに記憶される、請求項65に記載の方法。
(請求項67)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内のプリファレンスと比較され、前記新たなデータ及び前記プリファレンスが基本的な釣鐘曲線分布に従って1標準偏差未満である場合には、前記新たなデータは前記中央記憶サブシステムに記憶されるが保持されない、請求項61に記載の方法。
(請求項68)
新たなデータに直面するのに応じて、前記データは前記中央記憶サブシステム内の前記プリファレンスと比較され、前記新たなデータが1標準偏差より大きいが、2標準偏差以内だけ限界寸法に関して小さいと判断される場合には、前記格付けが前記ファイルに割り当てられ、前記複数の記憶サブシステムのうちの1つに記憶され、前記複数の記憶サブシステムのうちの前記1つは、第1の標準偏差記憶サブシステムである、請求項61に記載の方法。
(請求項69)
新たなファイルが、この標準偏差の中心に、より近いと識別される場合には、これらの新たなファイルは保持され、前記表に入れることを除いて、先行するファイルは破棄することができ、前記表に入れることは、前記統計分布を調整する役割を果たす、請求項61に記載の方法。
(請求項70)
前記中央記憶サブシステムをデフラグメントするか、又は別の方法で最適化しながら、データを記憶して合成するために、データをバックアップ記憶サブシステムに記憶するステップを更に含む、請求項61に記載の方法。
(請求項71)
マルチメディアプレゼンテーションシステムであって、
支援を受けないデータ入力を含むデータを、プリファレンスに関連付けられるようにして記憶するように動作可能な複数のストレージデバイスを備える記憶サブシステムと、
前記プリファレンスに従ってマルチメディアプレゼンテーションをディスプレイ上に選択的に表示するように動作可能なサーバサブシステムと
を含んでなる、マルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項72)
視聴者の支援を受けないデータ入力を含むデータを収集するように動作可能な入力サブシステムを更に備える、請求項71に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項73)
前記視聴者の前記支援を受けないデータ入力は、前記視聴者が能動的な入力を提供することなく、前記視聴者から収集されたデータを指している、請求項72に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項74)
前記複数の記憶サブシステムは、中央記憶サブシステムに対して釣鐘曲線の正規分布に配置される、請求項71に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
(請求項75)
前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、複数のマルチメディアプレゼンテーションシステムのうちの1つであり、前記複数のマルチメディアプレゼンテーションシステムは管理者と通信する、請求項71に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。

Claims (40)

  1. マルチメディアプレゼンテーションシステムであって、
    視聴者又は視聴者のグループによる能動的な入力をすることなく、前記視聴者の個人的な身元を識別することなく、前記視聴者又は視聴者のグループについての入力データを収集する入力サブシステムであって、前記入力データは、前記視聴者の少なくとも1つの画像データ又は前記視聴者の音声データを含むものである、入力サブシステムと、
    前記入力サブシステムから収集した前記入力データと、少なくとも1つの原型として構成される、以前に記録したデータとを記憶している記憶サブシステムであって、前記視聴者又は視聴者のグループの前記個人的な身元を識別することなく、前記収集したデータに基づいて、記憶した前記原型のデータと一致する、前記視聴者又は視聴者のグループの少なくとも1つの特徴を識別するコード化された命令を記憶しており、前記少なくとも1つの原型は、カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーションのコンテンツとして表示されるように、管理者のプリファレンスに応じて前記記憶サブシステムに整理されている、記憶サブシステムと、
    前記入力サブシステム及び前記記憶サブシステムと通信するプロセッサであって、前記プロセッサは、前記コード化された命令を実行して、前記少なくとも1つの特徴を識別し、少なくとも1つの前記原型として構成される前記以前に記録したデータと比較して前記少なくとも1つの特徴を分析し、前記収集したデータの少なくとも1つの要素を選択し、前記入力データの収集と同時に、前記少なくとも1つの原型として構成される前記以前に記録したデータとともに、前記視聴者又は視聴者のグループの収集したデータをコンテンツとして表示する、前記カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーションを動的に生成するように動作可能である、プロセッサと
    前記カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーションを表示する表示サブシステムと
    を含んでなる、マルチメディアプレゼンテーションシステム。
  2. 前記マルチメディアプレゼンテーションは広告戦略を含むものである、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  3. 前記データは、通信回線を介して利用可能なセンサによって収集される、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  4. 前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、キオスク、取引デバイス、自動販売機、小売店のディスプレイ、動物の世話システム、又は電話システムに組み込まれるデバイスに、前記マルチメディアプレゼンテーションを表示する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  5. 前記システムは、前記視聴者のジェスチャ又は発話をリアルタイムに取り込む入力デバイスを含む、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  6. 能動的な入力を通じて前記視聴者から追加データも収集する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  7. 前記システムは、生成された前記マルチメディアプレゼンテーションの一部としてアイテム又はサービスを供給するデバイスを含む、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  8. 前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、少なくとも1つの更なるマルチメディアプレゼンテーションシステムと通信するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  9. 前記プロセッサは、前記収集した入力データから言葉、物体、音又は合図を検出し、検出した前記データをコンテンツとして前記マルチメディアプレゼンテーションに表示するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  10. 前記プロセッサは、前記収集した入力データを解析する統計モデルを使用して、前記収集した入力データから少なくとも1つの要素を選択し、選択したデータをコンテンツとして前記マルチメディアプレゼンテーションに表示する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  11. 前記プロセッサは、顔認識ソフトウェアを利用する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  12. 前記プロセッサは、視聴者の関連するサイズ、視聴者の関連する位置、視聴者の姿勢、視聴者の認識、又はいくつかの視聴者の間の関係を前記収集した入力データから決定して、前記プロセッサによる前記決定に従って、前記収集した入力データを前記マルチメディアプレゼンテーションにさらに表示するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  13. 少なくとも1つのデータ要素として原型を記憶している記憶サブシステムを更に含み、前記プロセッサは、収集した入力データを前記記憶サブシステム内の前記原型と比較して解析し、前記原型と最も一致している又は最も一致していない収集した入力データを選択し、前記収集したデータと、最も一致している又は最も一致していないと解析された前記原型とのうちの選択された要素を用いて、前記マルチメディアプレゼンテーションを生成するように更に動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  14. 前記プロセッサは、入力データを記憶し、記憶した入力データを選択して別のマルチメディアプレゼンテーションを表示するように更に動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  15. 追加のデータは、生成された前記プレゼンテーションの視聴者について収集され、該プレゼンテーションについて収集された前記追加のデータに関連する前記記憶サブシステムに記憶される、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  16. 前記視聴者は、第2のマルチメディアプレゼンテーションシステムを通して別の場所において前記データを視聴することができるか否かを選択することができる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  17. 前記視聴者は、第2のマルチメディアプレゼンテーションシステムを通して別の場所にいる別の視聴者を視聴することを選択することができる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  18. 前記入力サブシステムは、投票、質問表、選択肢又は回答をデータとして収集するように更に動作可能であり、前記プロセッサは、データを選択するか、データを解析するか、データを記憶するか、又は収集した前記データに基づく前記プレゼンテーションのデータを生成する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  19. 前記入力サブシステムは、少なくとも1人の視聴者の反応速度、理解度、又は、生理的変化についてのデータを収集するように動作可能であり、前記プロセッサは、前記少なくとも1人の視聴者の生理的又は心理的な変化を識別するために、以前に収集されたデータと前記データとを比較して解析するように動作可能であり、前記プロセッサは、生成した前記プレゼンテーションの前記コンテンツとして前記視聴者に前記データを表示するように動作可能である、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  20. 前記マルチメディアプレゼンテーションシステムは、目覚まし時計、オーブン、調理機器、セキュリティサービス、監視サービス、製造管理システム、又は機械的な制御システムに組み込まれる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  21. 前記マルチメディアプレゼンテーションシステムが機能するための期間が設定されている、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  22. 前記システムは、設定された持続時間又は累積された持続時間にわたって、設定された時刻に開始し終了するようにタイミングデバイスと一体に構成されている、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  23. 視聴者についてのデータを用いてカスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーション前記視聴者に表示する方法であって、
    前記視聴者による能動的な入力をすることなく、前記視聴者の個人的な身元を識別することなく、前記視聴者の入力データを収集するステップと、
    構成データとして記憶された原型の少なくとも1つの要素と一致する、前記収集した入力データの少なくとも1つの要素を記憶するステップであって、前記カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーションのコンテンツとして表示されることを管理者が好む前記要素についての前記原型を中央ストレージデバイスに記憶するステップと、
    前記カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーションを生成するステップであって、前記原型の少なくとも1つの要素一致する前記収集した入力データの少なくとも1つの要素は、前記カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーションのコンテンツとして表示される、生成するステップと、
    前記入力データの収集と同時に、前記視聴者に前記カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーションを表示するステップと
    を含んでなる、カスタマイズされたマルチメディアプレゼンテーション表示する方法。
  24. 前記データは、少なくとも1人の視聴者の反応速度、理解度又は生理的変化について収集されたデータを含む、請求項23に記載の方法。
  25. 前記データは、キーワード、物体、音若しくは合図と一致するデータ、引用若しくはリファレンスを数えるデータ、又は、時間に対する変化を識別するデータを含み、前記データはニュース又は他の形で設定時間以降に生成されたデータである、請求項23に記載の方法。
  26. 前記プレゼンテーションを生成するステップは、製品の広告、サービスの広告又は提供される広告を表示することを含む、請求項23に記載の方法。
  27. 遠隔監視することは、データを収集する方法を含む、請求項23に記載の方法。
  28. 前記プレゼンテーションを生成するステップは、以前の期間から準備されたプレゼンテーションの一部を追加することを含む、請求項23に記載の方法。
  29. 前記プレゼンテーションを生成するステップは、以前の期間から収集されたデータを追加すること、又は視聴者が存在しないときに収集されたデータを追加することを更に含む、請求項23に記載の方法。
  30. 前記サーバサブシステムは、前記収集された入力データの解析、又は前記記憶されたデータの解析に従って、前記統計モデルを調整する、請求項10に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  31. 前記原型は、プリファレンス、パラダイム、モデル、戦略、主題、物体、行為又はメッセージである、請求項13に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  32. 視聴者にカスタマイズされた刺激を提示するマルチメディアプレゼンテーションシステムであって、
    前記視聴者又は前記視聴者のグループによる能動的な入力をすることなく、前記視聴者の個人的な身元を識別することなく、データを収集するように動作可能な入力サブシステムと、
    データの少なくとも1つの要素をプリファレンスとして記憶し、前記データの少なくとも1つの要素と整合性のある、収集された入力データの少なくとも1つの要素をプリファレンスとして更に記憶するように構成されている、記憶サブシステムであって、前記カスタマイズされた刺激として提示される可能性が高い前記要素についての前記プリファレンスを中央ストレージデバイスに記憶する、記憶サブシステムと、
    前記視聴者に前記カスタマイズされた刺激を提示するように動作可能なプレゼンテーションデバイスと、
    前記入力サブシステムと前記記憶サブシステムと前記プレゼンテーションデバイスとに通信するプロセッサであって、該プロセッサは、前記収集された入力データの少なくとも1つのデータファイルを選択し、前記プレゼンテーションデバイスによって、選択された前記少なくとも1つのデータファイルを前記コンテンツとして提示に追加して前記カスタマイズされた刺激の提示を生成するように構成されており、前記提示はデータの収集と同時に生成されるものである、プロセッサと
    を含んでなる、マルチメディアプレゼンテーションシステム。
  33. 人間又は動物に知覚可能な刺激を表示するハードウェアであって、
    視聴者又は視聴者のグループによる能動的な入力をすることなく、前記視聴者の個人的な身元を識別することなく、データを収集するように動作可能な少なくとも1つのセンサと、
    原型として構成される、以前に記録したデータを記憶するように動作可能なストレージデバイスであって、前記少なくとも1つのセンサから収集されたデータの少なくとも1つのデータファイルを含む、ストレージデバイスであって、コンテンツとして提示される可能性が高い刺激についての前記原型を中央ストレージデバイスに記憶する、ストレージデバイスと、
    前記人間又は動物に知覚可能な刺激をプレゼンテーションとして提示するように動作可能なプレゼンテーションデバイスと、
    収集された前記データを解析し、収集された前記データから前記少なくとも1つのデータファイルを選択し、前記データの収集と同時に前記コンテンツとして提示されて追加される、選択された前記少なくとも1つのデータファイルを含む前記刺激の提示を選択的に生成するように動作可能なプロセッサと
    を含んでなる、ハードウェア。
  34. 前記システムの管理者又はプロバイダによって与えられる、データを記憶する記憶サブシステムをさらに含み、生成されるプレゼンテーションは、提供される前記データをコンテンツとしてさらに表示する、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  35. 前記入力サブシステムは、コントロールパネルを含み、該コントロールパネルは、管理者、プロバイダ又は視聴者がデータを入力することができるか、又は、気に入った物体又は刺激を選択することができる、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  36. 管理者は、前記システムによって生成される前記提示を、インターネット、通信媒体又は遠隔接続を通じて、制御し、調整し、監視している、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  37. 前記ハードウェアは、デバイスと、物体認識、顔認識若しくは音声が一致するかについてのソフトウェア若しくはプログラムとを含む、請求項33に記載のハードウェア。
  38. いくつかのプレゼンテーションがいくつかのロケーションで同時に生成されるものである、請求項23に記載の方法。
  39. 収集された前記データは、
    前記視聴者又は視聴者のグループの年齢、学年、性別、所属する集団、特徴、階級及び関係
    のうちの少なくとも1つを含むものである、請求項1に記載のマルチメディアプレゼンテーションシステム。
  40. 前記ハードウェアは、前記刺激の生成として、物理的な物体又は分配するアイテムを移動するように動作可能である、請求項33に記載のハードウェア。
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