JP7199718B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7199718B2
JP7199718B2 JP2019204573A JP2019204573A JP7199718B2 JP 7199718 B2 JP7199718 B2 JP 7199718B2 JP 2019204573 A JP2019204573 A JP 2019204573A JP 2019204573 A JP2019204573 A JP 2019204573A JP 7199718 B2 JP7199718 B2 JP 7199718B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
number information
address
storage area
information storage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019204573A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021074368A (en
Inventor
真嘉 逵井
秀幸 切替
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2019204573A priority Critical patent/JP7199718B2/en
Publication of JP2021074368A publication Critical patent/JP2021074368A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7199718B2 publication Critical patent/JP7199718B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機として当り抽選などに用いられる乱数情報が記憶される。このような遊技機では、例えば特許文献1に示すように、乱数情報を参照し、当該乱数情報に基づいてコマンド(以下、先読みコマンドと示す)を生成するとともに、生成した先読みコマンドに基づいて先読み演出を行う遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, random number information used for a winning lottery or the like is stored when a game ball enters a starting winning hole. In such a game machine, for example, as shown in Patent Document 1, random number information is referenced, a command (hereinafter referred to as a prefetch command) is generated based on the random number information, and a prefetch command is generated based on the generated prefetch command. There is a game machine that performs production.

特開2016-195912号公報JP 2016-195912 A

近年では、先読み演出の高度化に起因して、特定制御コマンドの生成時に参照する乱数情報が増加しており、乱数情報の管理が煩雑となっている。
本発明の目的は、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる遊技機を提供することである。
In recent years, due to the sophistication of look-ahead effects, the amount of random number information to be referred to when generating specific control commands has increased, and the management of random number information has become complicated.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing complicated management of random number information.

上記課題を解決する遊技機は、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームのそれぞれを保留する保留手段と、所定の情報を記憶する記憶手段と、所定の制御を実行する制御手段と、所定の乱数を生成する乱数生成手段と、を備え、前記制御手段は、前記所定の乱数に基づく乱数情報を前記記憶手段に記憶させる乱数情報記憶制御と、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御と、を実行可能であり、前記乱数情報は、複数種類あり、前記乱数情報記憶制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶され、前記先読み制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に参照されるとともに、当該参照結果に基づいて前記先読みコマンドが生成され、前記乱数情報記憶制御には、前記第1特別ゲームの保留を契機として実行される第1乱数情報記憶制御と、前記第2特別ゲームの保留を契機として実行される第2乱数情報記憶制御と、があり、前記第1乱数情報記憶制御と、前記第2乱数情報記憶制御とでは、記憶される乱数情報の数が異なり、前記乱数情報には、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても記憶される通常乱数情報と、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の一方でのみ記憶される特定乱数情報と、があり、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても、前記通常乱数情報が記憶される順序は同じであり、前記乱数情報記憶制御において前記通常乱数情報には、前記記憶手段におけるアドレスが連続した記憶領域が割り当てられ、前記乱数情報記憶制御によって、前記特定乱数情報が記憶されるとき、当該特定乱数情報が記憶される順序は、前記通常乱数情報が記憶される順序よりも後であり、各乱数情報に割り当てられた記憶領域のアドレスは、乱数アドレス記憶領域に記憶され、前記乱数アドレス記憶領域に記憶された情報を書き換える処理は実行されず、前記通常乱数情報には、前記特定乱数情報よりも情報量が大きい前記通常乱数情報があり、前記特定乱数情報に割り当てられた記憶領域の大きさは、前記通常乱数情報のそれぞれに割り当てられた記憶領域の大きさと同じであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes holding means for holding each of the first special game and the second special game, storage means for storing predetermined information, control means for executing predetermined control, and predetermined random number generation means for generating a random number, wherein the control means performs random number information storage control for storing random number information based on the predetermined random number in the storage means, and prefetch for generating a prefetch command based on the random number information. There are a plurality of types of random number information, in the random number information storage control, the random number information is stored in ascending order of the address of the allocated storage area, and in the look-ahead control, the allocated memory The random number information having the smallest area address is referred to in order, and the look-ahead command is generated based on the result of the reference. There are random number information storage control and second random number information storage control that is executed when the second special game is suspended. In the first random number information storage control and the second random number information storage control, The number of random number information stored differs, and the random number information includes normal random number information and the first random number information stored in either the first random number information storage control or the second random number information storage control. specific random number information stored only in one of the storage control and the second random number information storage control; The order in which the normal random number information is stored is the same, and in the random number information storage control, the normal random number information is assigned a storage area with consecutive addresses in the storage means, and the random number information storage control allows the specific random number When information is stored, the order in which the specific random number information is stored is after the order in which the normal random number information is stored, and the address of the storage area assigned to each piece of random number information is the random number address storage area. and the information stored in the random number address storage area is not rewritten, the normal random number information includes the normal random number information having a larger amount of information than the specific random number information, and The size of the storage area allocated to is the same as the size of the storage area allocated to each of the normal random number information .

上記遊技機について、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームのそれぞれを保留する保留手段と、所定の情報を記憶する記憶手段と、所定の制御を実行する制御手段と、所定の乱数を生成する乱数生成手段と、を備え、前記制御手段は、前記所定の乱数に基づく乱数情報を前記記憶手段に記憶させる乱数情報記憶制御と、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御と、を実行可能であり、前記乱数情報は、複数種類あり、前記乱数情報記憶制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶され、前記先読み制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に参照されるとともに、当該参照結果に基づいて前記先読みコマンドが生成され、前記乱数情報記憶制御には、前記第1特別ゲームの保留を契機として実行される第1乱数情報記憶制御と、前記第2特別ゲームの保留を契機として実行される第2乱数情報記憶制御と、があり、前記第1乱数情報記憶制御と、前記第2乱数情報記憶制御とでは、記憶される乱数情報の数が異なり、前記乱数情報には、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても記憶される通常乱数情報と、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の一方でのみ記憶される特定乱数情報と、があり、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても、前記通常乱数情報が記憶される順序は同じであり、前記先読みコマンドには、変動パターンを特定可能な先読みコマンドがあり、前記通常乱数情報には、大当り抽選に関する大当り乱数情報と、変動パターン抽選に関する変動パターン乱数情報があり、前記変動パターンには、大当りの変動パターンと、はずれの変動パターンとがあり、前記大当り乱数情報が記憶される順序は、前記通常乱数情報が記憶される順序において、前記変動パターン乱数情報が記憶される順序よりも前であり、前記乱数情報記憶制御によって、前記特定乱数情報が記憶されるとき、当該特定乱数情報が記憶される順序は、前記通常乱数情報が記憶される順序よりも後であり、各乱数情報に割り当てられた記憶領域のアドレスは、乱数アドレス記憶領域に記憶され、前記乱数アドレス記憶領域に記憶された情報を書き換える処理は実行されず、前記通常乱数情報には、前記特定乱数情報よりも情報量が大きい前記通常乱数情報があり、前記特定乱数情報に割り当てられた記憶領域の大きさは、前記通常乱数情報のそれぞれに割り当てられた記憶領域の大きさと同じであることを要旨とする。 For the gaming machine, holding means for holding the first special game and the second special game, storage means for storing predetermined information, control means for executing predetermined control, and generating a predetermined random number. random number generation means, wherein the control means performs random number information storage control for storing random number information based on the predetermined random number in the storage means, and prefetch control for generating a prefetch command based on the random number information. In the random number information storage control, the random number information is stored in ascending order of the address of the allocated storage area, and in the prefetch control, the address of the allocated storage area is The random number information is referred to in ascending order, and the look-ahead command is generated based on the result of the reference, and the random number information storage control includes a first random number information storage control executed when the first special game is suspended. and a second random number information storage control that is executed when the second special game is suspended, and the first random number information storage control and the second random number information storage control include: are different, and the random number information includes normal random number information stored in either the first random number information storage control or the second random number information storage control, the first random number information storage control, and and specific random number information that is stored only in one of the second random number information storage controls, and the normal random number information is stored in either the first random number information storage control or the second random number information storage control. The stored order is the same, the look-ahead command includes a look-ahead command capable of specifying a variation pattern, and the normal random number information includes big win random number information about a big win lottery and variation pattern random number information about a variation pattern lottery. The variation pattern includes a variation pattern for a big win and a variation pattern for a loss. When the specific random number information is stored by the random number information storage control, the specific random number information is stored after the normal random number information. The address of the memory area assigned to each piece of random number information is stored in the random number address storage area, the process of rewriting the information stored in the random number address storage area is not executed, and the normal random number information includes the There is the normal random number information having a larger amount of information than the specific random number information. The gist is that the size of the storage area allocated to the specific random number information is the same as the size of the storage area allocated to each of the normal random number information .

本発明によれば、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる。 According to the present invention, it is possible to prevent the management of random number information from becoming complicated.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 特別図柄入力処理を説明するフローチャート。A flow chart explaining special design input processing. 乱数情報記憶処理を説明するフローチャート。4 is a flowchart for explaining random number information storage processing. 乱数情報記憶領域を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a random number information storage area. 乱数アドレス記憶領域を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a random number address storage area. (a)は、第1先読みコマンド生成処理を説明するフローチャート、(b)は、第2先読みコマンド生成処理を説明するフローチャート。(a) is a flowchart explaining a 1st prefetch command generation process, (b) is a flowchart explaining a 2nd prefetch command generation process. (a)~(e)は、第1変動パターン振分情報記憶領域を説明する説明図、(f)、及び(g)は、第2変動パターン振分情報記憶領域を説明する説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams for explaining the first variation pattern distribution information storage area, (f) and (g) are explanatory diagrams for explaining the second variation pattern distribution information storage area. (a)は、第1特別ゲーム実行処理を説明するフローチャート、(b)は、第2特別ゲーム実行処理を説明するフローチャート。(a) is a flowchart explaining a first special game execution process, and (b) is a flowchart explaining a second special game execution process. 第2の実施形態における乱数情報記憶領域を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a random number information storage area in the second embodiment; FIG. 第2の実施形態における乱数アドレス記憶領域を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a random number address storage area in the second embodiment; FIG. (a)は、第2の実施形態における第1乱数情報記憶処理を説明するフローチャート、(b)は、第2の実施形態における第2乱数情報記憶処理を説明するフローチャート。(a) is a flowchart for explaining first random number information storage processing in the second embodiment, and (b) is a flowchart for explaining second random number information storage processing in the second embodiment. 第2の実施形態における第2特別ゲーム実行処理を説明するフローチャート。10 is a flowchart for explaining second special game execution processing in the second embodiment; 第3の実施形態における先読みコマンド生成処理を説明するフローチャート。14 is a flowchart for explaining prefetch command generation processing according to the third embodiment;

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図10にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では図柄変動ゲームを略して変動ゲームと示す場合がある。
(First embodiment)
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 10. FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is provided with a game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. In the game area YBa, game balls shot by the player operating a shooting handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 are guided downward. Further, an image display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The image display device 11 displays various display effects using images, such as a pattern variation game using effect patterns (decoration patterns). In the following description, the symbol variation game may be abbreviated as a variation game.

また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp La that performs a light emitting effect. The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the front frame) that constitutes the pachinko game machine 10 and the game board YB. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp for outputting various sound effects such as sound effects and music to produce sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁

第1始動口12は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a ball-entering port in which a variable game starting condition can be established by entering a game ball. Further, the first starting port 12 is a ball-entering port in which a prize ball payout condition is established by entering a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is positioned below the image display device 11 and is always open so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) is connected to the first starting port 12 to guide the entered game ball to the back side of the game board YB, and the ball passage detects the entering game ball to the first starting port 12.例文帳に追加Means (a starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。 The second starting port 13 is a ball-entering port in which the condition for starting the variable game can be established by entering a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball-entering port in which the prize ball payout condition is established by entering the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is positioned to the right of the first starting port 12 . The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the predetermined condition (winning of the normal symbol) is not satisfied. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entering game ball to the back side of the game board YB. Detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening/closing member that opens and closes the entrance of the second starting port 13 and is operated by an actuator.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、画像表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning hole 14 is a ball-entering hole where payout conditions for prize balls are established by entering a game ball. In this embodiment, the big prize opening 14 is located at the lower right side of the image display device 11 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator AC2 shown in FIG. 3 is the actuator that opens the big prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize opening 14 to the back side of the game board YB is continuously provided, and the game ball that has entered the big prize prize opening 14 is detected in the ball passage. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 In addition, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The operating gate 18 has a gate opening 18a which is open so that a game ball can be entered at all times. The gate opening 18a is provided with a means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls that enter and pass through. The gate port 18a of the operation gate 18 is a ball entrance that can satisfy the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol by entering the game ball. The second starting port 13 wins a normal symbol winning lottery performed by the entry of a game ball into an operation gate 18, and after the normal symbol winning symbol is drawn in a normal symbol variation game, the second starting port 13 is closed. Operate to the open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14 are ball entry devices that are subject to prize ball payout when a game ball enters. The payout condition for prize balls is established. On the other hand, the actuating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters, and the payout condition for prize balls is not established even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the firing strength of the firing handle HD to separate the game balls into the left area and the right area, and the second start opening 13, the big winning opening 14, or A game ball can enter the operation gate 18.例文帳に追加Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second starting opening 13, the big winning opening. 14 or the actuation gate 18. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left area, and there is a possibility of entering the first start hole 12. be. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a game ball path is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting hole 12 when hitting to the right. The game parts may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 12 when the ball is hit to the right, or the ball may enter the first start hole 12 more than when the ball is hit to the left. It may be arranged so that it is difficult to hit the ball (the probability of hitting the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the pachinko game machine 10 is guided by a hitting passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and a reversing prevention positioned at the most downstream side of the hitting passage 19.例文帳に追加It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. For this reason, the "left area" is also an area close to the driving passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the driving passage 19. Then, the game ball guided down the left area passes through the left side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball guided down the right area passes through the right side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 .

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Also, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, holding display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are positioned on a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged in the decoration members arranged in the game area of the game board YB, the corner decoration members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた変動ゲームを行い、当該変動ゲームにおいて特別図柄の当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の変動ゲームを行う表示装置である。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に各特別図柄の当り抽選が行われるが、その特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、各特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、各特別図柄の当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。以下の説明では、第1特別図柄の変動ゲームと、第2特別図柄の変動ゲームとを区別しない場合には、単に特別図柄の変動ゲームと示す場合がある。 The special symbol display devices 23a and 23b perform a variation game using special symbols, and in the variation game special symbols are derived according to the lottery result of the special symbol winning lottery. The special symbol display device 23a is a display device for performing a first special symbol variation game, and the special symbol display device 23b is a display device for a second special symbol variation game. In the first special pattern and the second special pattern, the winning lottery for each special pattern is performed when the starting condition is established, but the probability of winning the big win in the special pattern winning lottery is the same probability. In addition, in the first special design and the second special design, by differentiating the type of big hit determined when the big hit is won in the winning lottery of each special design and the determination ratio of the same type of big hit, each special design The degree of advantage (for example, the number of prize balls, the duration of improved ball entry rate, etc.) when winning a big win in a winning lottery may be varied. In the following description, when the variation game of the first special symbol and the variation game of the second special symbol are not distinguished, they may simply be referred to as the variation game of the special symbol.

始動条件が成立した場合には、特別図柄の当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の変動ゲームが行われるとともに、当該変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する変動ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 When the starting condition is established, a special symbol variation game is performed in the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the special symbol winning lottery, and the special symbol variation game is derived. A variation game for deriving a result according to the special symbols is also played on the image display device 11 using the performance symbols.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と特別図柄の当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。すなわち、この実施形態における当りは全て大当りである。この実施形態において、大当り図柄には、通常大当り図柄と、特定大当り図柄と、がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices having light emitters. In the special symbol variation game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special patterns include a big win pattern derived when a big win is won in a special pattern win lottery and a losing pattern derived when a special pattern win lottery is not won. That is, all hits in this embodiment are big wins. In this embodiment, the jackpot patterns include normal jackpot patterns and specific jackpot patterns.

この実施形態では、特別図柄の当り抽選において大当りに当選し、特別図柄の変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, after a big win is won in a special pattern win lottery and a big win pattern is derived in a special pattern variation game, a big win game corresponding to the type of the derived big win pattern is generated. The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The suspension display device 24a is a display device for displaying the number of variable games of the first special symbols whose execution is suspended (start suspension number), and the suspension display device 24b is the variation of the second special symbols whose execution is suspended. This is a display device that displays the number of games (start pending number). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol is derived according to the lottery result of the normal symbol winning lottery.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、特別図柄の当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、特別図柄の当り抽選において大当りに当選するまで付与される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability change function is a function that can give a probability change state (hereinafter referred to as "probability change state") that changes the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery from a low probability (normal probability) to a high probability. be. Compared to the non-probability variation state (hereinafter referred to as "non-probability variation state") in which the probability of winning the jackpot in the special symbol winning lottery is low, the probability variation state wins the jackpot in the special symbol winning lottery. This is a game state that is easy and advantageous for the player. The variable probability state is provided until, for example, a big hit is won in the special symbol winning lottery next time.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball-entering-rate improving function is a function capable of imparting a ball-entering-rate improving state in which the ball-entering rate per unit time to the second starting hole 13 as a predetermined ball-entering hole is improved. The ball-entering rate improved state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the following description, the state in which the ball-entering rate improved state is not provided may be referred to as a "non-ball-entering rate improved state." The state of non-improvement of the ball entry rate is a so-called "non-electric sapo state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄の変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball-entering rate improved state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared to the non-entering rate improved state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-entering rate improved state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 based on winning the normal symbol winning lottery longer than in the non-entering rate improved state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the second start port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is increased more than when the non-entrance rate is improved, and the normal symbol winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 longer than in the non-entering rate improved state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special symbol variation game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the non-entering rate improved state. When performing the variation time shortening control of the special symbols, the ball-entering rate improvement state becomes a so-called "variation time shortening state".

入球率向上状態は、例えば、次回、特別図柄の当り抽選において大当りに当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に特別図柄の当り抽選において大当りに当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとの合算回数である。 The ball-entering rate improvement state is, for example, until a big win is won in the next special symbol lottery, or after the ball-entering rate improvement state is given, a specified upper limit number of times (for example, 100 times) of special symbol fluctuation games are executed. or until a big hit is won in a special pattern winning lottery before reaching the specified upper limit number of times. Incidentally, in the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the variation game of the first special symbol and the variation game of the second special symbol.

以下の説明では、非確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を「低確時短なし」と示し、非確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を備えない。 In the following description, the non-probability variable state and the non-increased ball entry rate state are indicated as "no low probability time reduction", and the non-variable state and the non-increase ball entry rate state are indicated as "low probability". There is a time saving", and the game state in which the probability is variable and the ball entry rate is improved may be indicated as "high probability time saving". It should be noted that the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a game state that is a variable probability state and an improved non-entering rate state.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態が付与される。具体的に、通常大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、規定上限回数の特別図柄の変動ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、低確時短ありの遊技状態が付与される。一方、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、高確時短ありの遊技状態が付与される。上述したように、低確時短ありは、確率変動機能が作動しない一方、入球率向上機能が作動する遊技状態である。また、高確時短ありは、確率変動機能、入球率向上機能が全て作動する遊技状態である。すなわち、高確時短ありは、確率変動機能が作動するため、確率変動機能が作動しない低確時短ありの遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 In the pachinko game machine 10, a game state corresponding to the type of the jackpot pattern is provided after the jackpot game is finished. Specifically, after the end of the jackpot game based on the normal jackpot pattern, the game state with low probability and short working hours until the fluctuation game of the special pattern of the prescribed upper limit number of times is finished or the next jackpot game is given. is given. On the other hand, after the end of the jackpot game based on the specific jackpot pattern, a game state with high probability and short working hours is given until the next jackpot game is given. As described above, the presence of low probability and short working hours is a gaming state in which the probability variation function does not operate and the ball entry rate improvement function operates. Moreover, with high probability short time is a game state in which the probability variation function and the ball-entering rate improvement function are all activated. That is, since the probability variation function is activated, the high-probability short-time operation is a gaming state that is advantageous to the player as compared to the low-probability short-time gaming state in which the probability variation function does not operate.

パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko game machine 10 .
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control programs for the main control CPU 30a, etc., and capable of writing and reading necessary data. and a main control RAM 30c. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。主制御用CPU30aは、所定の制御を実行する制御手段に対応する。 The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control. The main control CPU 30a corresponds to control means for executing predetermined control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(以下、メイン変動パターンと示す)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、特別図柄の当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。この実施形態において、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われるはずれ変動(以下、リーチありはずれ変動と示す)と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われないはずれ変動(以下、リーチなしはずれ変動と示す)とがある。また、各種の判定値には、特別図柄の当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数情報、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。主制御用RAM30cは、所定の情報を記憶する記憶手段に対応する。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to games, information specifying a special symbol variation pattern (hereinafter referred to as a main variation pattern), various judgment values, etc. There is The main variation pattern can specify the variation time (production time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is derived. The main variation patterns can be classified into main variation patterns for big wins and main variation patterns for losses. The big win variation based on the main variation pattern for big win is a performance performed when the big win is won in the special pattern winning lottery, and the big win pattern is finally derived in the special pattern variation game. The losing variation based on the main variation pattern for losing is a performance performed when a big win is not won in the winning lottery of the special symbols, and the winning symbols are finally derived in the variation game of the special symbols. In this embodiment, the loss variation includes a loss variation in which a ready-to-win effect is performed in the pattern variation game of the effect symbols (hereinafter referred to as a loss variation with reach) and a loss effect in the symbol variation game of the effect symbols. variation (hereinafter referred to as reach-less deviation variation). Also, the various determination values include a big hit determination value used for a special symbol winning lottery, a normal winning determination value used for a normal symbol winning lottery, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random number information, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. The main control RAM 30c corresponds to storage means for storing predetermined information.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン乱数などを含む。主制御用CPU30aは、所定の乱数を生成する乱数生成手段に対応する。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at each predetermined control cycle (interrupt cycle) and executes software random number generation processing to store them in the main control RAM 30c. The software random number includes a jackpot pattern random number used when determining a jackpot pattern of special symbols, a variation pattern random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The main control CPU 30a corresponds to random number generation means for generating a predetermined random number.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。すなわち、この実施形態において、ハードウェア乱数は、主制御用CPU30aが実行する各種処理の処理状況に係らず更新される。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。乱数生成回路30dは、所定の乱数を生成する乱数生成手段に対応する。また、乱数生成回路30dは、ハードウェア乱数を生成するハードウェア乱数生成手段に対応する。 The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. That is, in this embodiment, the hardware random number is updated regardless of the processing status of various processes executed by the main control CPU 30a. The hardware random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery and a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery. The random number generation circuit 30d corresponds to random number generation means for generating a predetermined random number. The random number generating circuit 30d corresponds to hardware random number generating means for generating hardware random numbers.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that the main control board 30 outputs control information in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b storing control programs for the sub-control CPU 31a, and a sub-controller capable of writing and reading necessary data. and a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動ゲームの開始を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、画像表示装置11において演出図柄の変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31 a of the sub-control board 31 performs control according to the control information output from the main control board 30 . For example, when starting a variable game of special symbols, the main control CPU 30a, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, transmits control information instructing the start of the variable game to the sub-control CPU 31a. do. The sub-control CPU 31a, which has received the control information, controls the display contents so as to cause the image display device 11 to perform a variation game of performance symbols. Further, the sub-control CPU 31a controls lighting/non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko game machine 10 and the game board YB, and controls the sound output of the speaker Sp. The effect by these decorative lamps La and speaker Sp is performed in accordance with the variation game of the effect pattern, or when it is controlled to the standby state.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
まず、主制御用CPU30aが実行するソフトウェア乱数生成処理について説明する。ソフトウェア乱数生成処理は、所定の制御周期毎に実行される処理などの割り込み処理に基づく処理が実行されていないときに実行される待機処理である。ソフトウェア乱数生成処理において、主制御用CPU30aは、ソフトウェア乱数を1加算して更新する。また、ソフトウェア乱数生成処理において、主制御用CPU30aは、更新後のソフトウェア乱数が最大値を超える場合には、ソフトウェア乱数を最小値に更新する。この実施形態において、ソフトウェア乱数生成処理は、新たな割り込み処理が開始されるまで繰り返し実行される。すなわち、新たな割り込み処理が開始されるまでソフトウェア乱数は繰り返し更新される。なお、ソフトウェア乱数は、初期値を最小値に固定してもよく、初期値から終期値まで更新される毎に初期値を変更するようにしてもよい。
Next, the processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game will be described.
First, the software random number generation process executed by the main control CPU 30a will be described. The software random number generation processing is standby processing that is executed when processing based on interrupt processing, such as processing that is executed at each predetermined control cycle, is not being executed. In the software random number generation process, the main control CPU 30a adds 1 to the software random number and updates it. Further, in the software random number generation process, the main control CPU 30a updates the software random number to the minimum value when the updated software random number exceeds the maximum value. In this embodiment, the software random number generation process is repeatedly executed until a new interrupt process is started. That is, the software random number is repeatedly updated until a new interrupt process is started. The initial value of the software random number may be fixed to a minimum value, or the initial value may be changed each time the initial value is updated from the initial value to the final value.

次に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、第1始動口12に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa01)。ステップSa01の処理において、主制御用CPU30aは、始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口12に遊技球が入球したと判定する。第1始動口12に遊技球が入球している場合(ステップSa01:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa02)。第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa02:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄の始動保留数を1加算して更新する(ステップSa03)。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄の始動保留数を表示するように、保留表示装置24aを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンドなど)を出力バッファに設定する。この実施形態において、出力バッファに設定された制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理において副制御基板31へ出力される。例えば、コマンド出力処理は、所定の制御周期毎や、副制御基板31へ制御情報が出力される毎に実行される。コマンド出力処理において、出力バッファに設定された制御情報は、設定された順に出力される。
Next, special design input processing is explained.
As shown in FIG. 4, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first start hole 12 (step Sa01). In the process of step Sa01, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first start hole 12 by inputting a detection signal from the start sensor SE1. When the game ball has entered the first start port 12 (step Sa01: YES), the main control CPU 30a determines that the number of start suspensions of the first special symbol stored in the main control RAM 30c is the upper limit number (this In the embodiment, it is determined whether it is less than 4) (step Sa02). When the number of starting suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (step Sa02: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the number of starting suspensions of the first special symbol stored in the main control RAM 30c. Update (step Sa03). At this time, the main control CPU 30a controls the suspension display device 24a so as to display the number of start suspensions of the updated first special symbol. In addition, the main control CPU 30a sets control information (such as a pending designation command) that can specify the number of start pending of the updated first special symbol in the output buffer. In this embodiment, the control information set in the output buffer is output to the sub control board 31 in the command output process performed by the main control CPU 30a. For example, the command output process is executed every predetermined control cycle or every time control information is output to the sub control board 31 . In the command output process, the control information set in the output buffer is output in order of setting.

次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させるための乱数情報記憶処理を実行する(ステップSa04)。この実施形態の乱数情報記憶処理において主制御用RAM30cに記憶される乱数情報は、当り乱数に基づく当り乱数情報、大当り図柄乱数に基づく大当り図柄乱数情報、及び変動パターン乱数に基づく変動パターン乱数情報である。乱数情報記憶処理において、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報であること、及び第1特別図柄の変動ゲームの保留順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。この実施形態では、第1特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させておくことで、当該第1特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、この実施形態では、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合に、第1始動口12に遊技球が入球し、入球した遊技球が始動センサSE1により検知されることで、第1特別図柄の変動ゲームの保留条件が成立する。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated in the main control board 30, and executes random number information storage processing for storing random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c (step Sa04). The random number information stored in the main control RAM 30c in the random number information storage process of this embodiment is winning random number information based on the winning random number, jackpot pattern random number information based on the jackpot pattern random number, and variation pattern random number information based on the variation pattern random number. be. In the random number information storage process, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is the random number information for the variation game of the first special symbol and the pending order of the variation game of the first special symbol can be specified. Let In this embodiment, by storing the random number information for the variation game of the first special symbol in the main control RAM 30c, the execution is suspended until the condition for starting the variation game of the first special symbol is satisfied. be able to. Thus, in this embodiment, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the game ball enters the first start port 12, and the entered game ball is detected by the start sensor SE1. By doing so, the condition for suspending the variation game of the first special symbol is established.

その後、主制御用CPU30aは、保留条件が成立した第1特別図柄の変動ゲームの内容を、当該第1特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、当該事前判定の結果を特定可能な制御情報(以下、先読みコマンドと示す)を生成するための第1先読みコマンド生成処理を実行する(ステップSa05)。 After that, the main control CPU 30a pre-determines the content of the first special symbol variation game in which the reservation condition is satisfied, before the start condition of the first special symbol variation game is satisfied, and performs the pre-determination. A first look-ahead command generating process for generating control information (hereinafter referred to as a look-ahead command) capable of specifying a result is executed (step Sa05).

第1始動口12に遊技球が入球していない場合(ステップSa01:NO)、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa02:NO)、及びステップSa05の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、第2始動口13に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa06)。ステップSa06の処理において、主制御用CPU30aは、始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口13に遊技球が入球したと判定する。第2始動口13に遊技球が入球していない場合(ステップSa06:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 If the gaming ball is not entered into the first start port 12 (step Sa01: NO), if the number of start suspension of the first special symbol is not less than the upper limit number (step Sa02: NO), and the process of step Sa05 When finished, the main control CPU 30a determines whether the game ball has entered the second starting port 13 (step Sa06). In the process of step Sa06, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second start hole 13 by inputting a detection signal from the start sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 13 (step Sa06: NO), the main control CPU 30a terminates the special symbol input process.

第2始動口13に遊技球が入球している場合(ステップSa06:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa07)。第2特別図柄の始動保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa07:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has entered the second starting port 13 (step Sa06: YES), the main control CPU 30a determines that the number of start suspensions of the second special symbol stored in the main control RAM 30c is the upper limit number (this In the embodiment, it is determined whether it is less than 4) (step Sa07). When the start pending number of the second special symbol is not less than the upper limit number (step Sa07: NO), the main control CPU 30a terminates the special symbol input process.

第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa07:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄の始動保留数を1加算して更新する(ステップSa08)。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄の始動保留数を表示するように、保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄の始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを出力バッファに設定する。このように、この実施形態では、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合に、第2始動口13に遊技球が入球し、入球した遊技球が始動センサSE2により検知されることで、第2特別図柄の変動ゲームの保留条件が成立する。 When the number of start suspensions of the second special symbol is less than the upper limit number (step Sa07: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the number of start suspensions of the second special symbol stored in the main control RAM 30c. Update (step Sa08). At this time, the main control CPU 30a controls the suspension display device 24b so as to display the number of start suspensions of the second special symbol after updating. In addition, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a hold designation command that can specify the start hold number of the second special symbol after the update. Thus, in this embodiment, when the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the game ball enters the second start port 13, and the entered game ball is detected by the start sensor SE2. By doing so, the condition for suspending the variation game of the second special symbol is established.

次に、主制御用CPU30aは、乱数情報記憶処理を実行する(ステップSa09)。乱数情報記憶処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報であること、及び第2特別図柄の変動ゲームの保留順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。この実施形態では、第2特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させておくことで、当該第2特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a executes random number information storage processing (step Sa09). In the random number information storage process, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the variation game of the second special symbol and the pending order of the variation game of the second special symbol can be specified. Let In this embodiment, by storing the random number information for the variation game of the second special symbol in the main control RAM 30c, the execution is suspended until the condition for starting the variation game of the second special symbol is satisfied. be able to.

その後、主制御用CPU30aは、保留条件が成立した第2特別図柄の変動ゲームの内容を、当該第2特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、当該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成するための第2先読みコマンド生成処理を実行する(ステップSa10)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。この実施形態において、特別図柄入力処理を実行する主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲーム、及び第2特別図柄の変動ゲームのそれぞれを保留する保留手段に対応する。第1特別図柄の変動ゲームが第1特別ゲームに対応し、第2特別図柄の変動ゲームが第2特別ゲームに対応する。 After that, the main control CPU 30a pre-determines the content of the second special symbol variation game in which the reservation condition is established, before the start condition of the second special symbol variation game is satisfied, and determines the pre-determination. A second look-ahead command generating process is executed to generate a look-ahead command whose result can be specified (step Sa10). After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. In this embodiment, the main control CPU 30a that executes the special symbol input process corresponds to suspending means for suspending the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. A first special symbol variation game corresponds to the first special game, and a second special symbol variation game corresponds to the second special game.

以下、乱数情報記憶処理、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理について詳細に説明する。
まず、乱数情報記憶処理について説明する。
The random number information storage process, the first prefetch command generation process, and the second prefetch command generation process will be described in detail below.
First, random number information storage processing will be described.

図5に示すように、乱数情報記憶処理において、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている繰り返し回数を取得する(ステップSb01)。乱数情報記憶処理のステップSb01の処理で取得される繰り返し回数は、当該乱数情報記憶処理で参照される乱数の数に相当する。この実施形態において、乱数情報記憶処理では、当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、及び第2変動パターン振分乱数が参照される。すなわち、この実施形態において、繰り返し回数は、「5」である。ステップSb01の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、乱数アドレス記憶領域のアドレスを取得する(ステップSb02)。乱数アドレス記憶領域は、乱数情報記憶処理において取得する乱数に関する乱数アドレスが記憶される記憶領域である。また、主制御用CPU30aは、乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSb03)。乱数情報記憶領域は、乱数情報記憶処理において取得した乱数に基づく乱数情報を記憶させる記憶領域である。 As shown in FIG. 5, in the random number information storage process, the main control CPU 30a acquires the number of repetitions stored in the main control ROM 30b (step Sb01). The number of repetitions acquired in the process of step Sb01 of the random number information storage process corresponds to the number of random numbers referred to in the random number information storage process. In this embodiment, in the random number information storage process, the winning random number, the jackpot pattern random number, the reach determination random number, the first variation pattern distribution random number, and the second variation pattern distribution random number are referred to. That is, in this embodiment, the number of iterations is "5". When the process of step Sb01 ends, the main control CPU 30a acquires the address of the random number address storage area (step Sb02). The random number address storage area is a storage area in which the random number address related to the random number acquired in the random number information storage process is stored. Further, the main control CPU 30a acquires the address of the random number information storage area (step Sb03). The random number information storage area is a storage area for storing random number information based on the random number obtained in the random number information storage process.

乱数アドレス記憶領域、及び乱数情報記憶領域について説明する。
まず、乱数情報記憶領域について説明する。
図6に示すように、この実施形態において、乱数情報記憶領域には、第1特別図柄の変動ゲーム用の特図1乱数情報記憶領域と、第2特別図柄の変動ゲーム用の特図2乱数情報記憶領域と、がある。特図1乱数情報記憶領域には、実行中の第1特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報が記憶される特図1乱数情報記憶領域と、保留中の第1特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報が記憶される特図1乱数情報記憶領域がある。保留中の第1特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報が記憶される特図1乱数情報記憶領域は、保留中の第1特別図柄の変動ゲームに各別に対応する。すなわち、主制御用RAM30cには、第1特別図柄の始動保留数の上限数よりも1大きい数の特図1乱数情報記憶領域がある。
A random number address storage area and a random number information storage area will be described.
First, the random number information storage area will be described.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, the random number information storage area includes a special figure 1 random number information storage area for the first special symbol variation game and a special figure 2 random number information storage area for the second special symbol variation game. There is an information storage area. In the special figure 1 random number information storage area, the special figure 1 random number information storage area for storing the random number information for the variation game of the first special symbol being executed, and the random number for the pending first special symbol variation game There is a special figure 1 random number information storage area where information is stored. The special figure 1 random number information storage area in which random number information for the pending first special symbol variation game is stored separately corresponds to the pending first special symbol variation game. That is, the main control RAM 30c has a special figure 1 random number information storage area that is larger by 1 than the upper limit of the number of start suspensions of the first special symbol.

また、特図2乱数情報記憶領域には、実行中の第2特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報が記憶される特図2乱数情報記憶領域と、保留中の第2特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報が記憶される特図2乱数情報記憶領域がある。保留中の第2特別図柄の変動ゲーム用の乱数情報が記憶される特図2乱数情報記憶領域は、保留中の第2特別図柄の変動ゲームに各別に対応する。すなわち、主制御用RAM30cには、第2特別図柄の始動保留数の上限数よりも1大きい数の特図2乱数情報記憶領域がある。 In addition, the special figure 2 random number information storage area stores the random number information for the second special symbol variation game being executed, and the special figure 2 random number information storage area for the pending second special symbol variation game There is a special figure 2 random number information storage area in which the random number information of is stored. The special figure 2 random number information storage area in which random number information for the pending second special symbol variation game is stored separately corresponds to the pending second special symbol variation game. That is, the main control RAM 30c has a special figure 2 random number information storage area that is one larger than the upper limit of the number of start suspensions of the second special symbol.

この実施形態において、複数である特図1乱数情報記憶領域、及び複数である特図2乱数情報記憶領域は、主制御用RAM30cにおいて、連続したアドレスに割り当てられている。具体的に、この実施形態では、実行中の第1特別図柄の変動ゲーム用の特図1乱数情報記憶領域、保留中の第1特別図柄の変動ゲーム用の特図1乱数情報記憶領域、実行中の第2特別図柄の変動ゲーム用の特図2乱数情報記憶領域、保留中の第2特別図柄の変動ゲーム用の特図2乱数情報記憶領域の順にアドレスが割り当てられている。また、保留中の第1特別図柄の変動ゲーム用の特図1乱数情報記憶領域は、保留順序が先の変動ゲーム用の特図1乱数情報記憶領域の方が割り当てられるアドレスが小さい。また同様に、保留中の第2特別図柄の変動ゲーム用の特図2乱数情報記憶領域は、保留順序が先の変動ゲーム用の特図2乱数情報記憶領域の方が割り当てられるアドレスが小さい。すなわち、この実施形態において、実行中の第2特別図柄の変動ゲーム用の特図2乱数情報記憶領域は、第1特別図柄の始動保留数の上限数の第1特別図柄の変動ゲームが保留されている状況における保留中の第1特別図柄の変動ゲームのうち最後の変動ゲーム用の特図1乱数情報記憶領域と連続したアドレスに割り当てられている。以下の説明では、特定の特図1乱数情報記憶領域を示す場合、割り当てられたアドレスの順序にしたがって、1番目の特図1乱数情報記憶領域~5番目の特図1乱数情報記憶領域とそれぞれ示す。また同様に、特定の特図2乱数情報記憶領域を示す場合、割り当てられたアドレスの順序にしたがって、1番目の特図2乱数情報記憶領域~5番目の特図2乱数情報記憶領域とそれぞれ示す。 In this embodiment, the plurality of special figure 1 random number information storage areas and the plurality of special figure 2 random number information storage areas are assigned to consecutive addresses in the main control RAM 30c. Specifically, in this embodiment, the special figure 1 random number information storage area for the first special symbol variation game being executed, the special figure 1 random number information storage area for the pending first special symbol variation game, and the execution The addresses are assigned in order of the special figure 2 random number information storage area for the variation game of the second special symbol inside and the special figure 2 random number information storage area for the variation game of the second special symbol on hold. In addition, the special figure 1 random number information storage area for the variable game of the first special symbol being reserved has a smaller address assigned to the special figure 1 random number information storage area for the variation game with the earlier reserved order. Similarly, the special figure 2 random number information storage area for the variable game of the second special symbol being held has a smaller address assigned to the special figure 2 random number information storage area for the variation game with the earlier pending order. That is, in this embodiment, the special figure 2 random number information storage area for the second special symbol variation game being executed holds the first special symbol variation game of the upper limit number of the start suspension number of the first special symbol. It is assigned to an address that is continuous with the special figure 1 random number information storage area for the last variation game among the variation games of the first special symbol that are on hold in the situation where it is. In the following description, when indicating a specific special figure 1 random number information storage area, according to the order of the assigned addresses, the 1st special figure 1 random number information storage area to the 5th special figure 1 random number information storage area respectively show. Similarly, when indicating a specific special figure 2 random number information storage area, the first special figure 2 random number information storage area to the fifth special figure 2 random number information storage area are shown respectively according to the order of the assigned addresses. .

この実施形態において、乱数情報は、複数種類あるとともに、特図1乱数情報記憶領域と、特図2乱数情報記憶領域とには、複数種類の乱数情報が記憶される。また、特図1乱数情報記憶領域と、特図2乱数情報記憶領域とでは同じ種類の乱数情報が同じ順序で記憶される。具体的に、1の乱数情報記憶領域には、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、及び変動パターン乱数情報が記憶される。この実施形態において、変動パターン乱数情報には、リーチ判定用乱数に基づくリーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数に基づく第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数に基づく第2変動パターン振分乱数情報がある。1の乱数情報記憶領域では、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報の順に乱数情報が記憶される。すなわち、1の乱数情報記憶領域では、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報の順に1の乱数情報記憶領域における連続した記憶領域が割り当てられている。この実施形態において、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報は、1バイトの情報であり、当り乱数情報は、2バイトの情報である。一方、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報には何れも2バイトの記憶領域が割り当てられている。 In this embodiment, there are multiple types of random number information, and multiple types of random number information are stored in the special figure 1 random number information storage area and the special figure 2 random number information storage area. In addition, the same type of random number information is stored in the same order in the special figure 1 random number information storage area and the special figure 2 random number information storage area. Specifically, in one random number information storage area, winning random number information, jackpot pattern random number information, and variation pattern random number information are stored. In this embodiment, the variation pattern random number information includes reach determination random number information based on the reach determination random number, first variation pattern distribution random number information based on the first variation pattern distribution random number, and second variation pattern distribution random number There is second variation pattern distribution random number information based on. In the random number information storage area 1, random number information is stored in the order of winning random number information, jackpot pattern random number information, reach determination random number information, first variation pattern distribution random number information, and second variation pattern distribution random number information. That is, in one random number information storage area, one random number information storage area in the order of hit random number information, jackpot pattern random number information, reach determination random number information, first variation pattern distribution random number information, and second variation pattern distribution random number information are allocated contiguous storage in In this embodiment, the jackpot pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, and the second variation pattern distribution random number information are 1-byte information, and the hit random number information is 2 bytes. information. On the other hand, a 2-byte storage area is assigned to each of the winning random number information, the big winning pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, and the second variation pattern distribution random number information.

次に乱数アドレス記憶領域について説明する。
図7に示すように、乱数アドレス記憶領域には、複数の乱数アドレスが記憶されている。具体的に、乱数アドレス記憶領域には、当り乱数に関する当り乱数アドレス、大当り図柄乱数に関する大当り図柄乱数アドレス、リーチ判定用乱数に関するリーチ判定用乱数アドレス、第1変動パターン振分乱数に関する第1変動パターン振分乱数アドレス、及び第2変動パターン振分乱数に関する第2変動パターン振分乱数アドレスが記憶される。この実施形態において、乱数アドレス記憶領域では、当り乱数アドレス、大当り図柄乱数アドレス、リーチ判定用乱数アドレス、第1変動パターン振分乱数アドレス、第2変動パターン振分乱数アドレスの順に乱数アドレスが記憶されている。すなわち、乱数アドレス記憶領域では、当り乱数アドレス、大当り図柄乱数アドレス、リーチ判定用乱数アドレス、第1変動パターン振分乱数アドレス、第2変動パターン振分乱数アドレスの順に乱数アドレス記憶領域における連続した記憶領域が割り当てられている。この実施形態において、乱数アドレス記憶領域に記憶された情報は、書き換えられない。例えば、乱数アドレス記憶領域は、主制御用ROM30bの記憶領域の一部であることによって記憶された情報が書き換えられないようにしてもよく、乱数アドレス記憶領域に記憶された情報を書き換える処理が実行されないことによって記憶された情報が書き換えられないようにしてもよい。また、この実施形態において、乱数アドレスは、何れも2バイトの情報である。このため、乱数アドレス記憶領域では、当り乱数アドレス、大当り図柄乱数アドレス、リーチ判定用乱数アドレス、第1変動パターン振分乱数アドレス、及び第2変動パターン振分乱数アドレスには、何れも2バイトの記憶領域が割り当てられている。
Next, the random number address storage area will be explained.
As shown in FIG. 7, a plurality of random number addresses are stored in the random number address storage area. Specifically, in the random number address storage area, the winning random number address related to the winning random number, the big winning design random number address related to the big winning design random number, the reach determination random number address related to the reach determination random number, the first variation pattern The first variation pattern related to the distribution random number A distribution random number address and a second variation pattern distribution random number address related to the second variation pattern distribution random number are stored. In this embodiment, in the random number address storage area, the random number addresses are stored in the order of the winning random number address, the jackpot pattern random number address, the reach determination random number address, the first variation pattern distribution random number address, and the second variation pattern distribution random number address. ing. That is, in the random number address storage area, the winning random number address, the jackpot pattern random number address, the reach determination random number address, the first variation pattern distribution random number address, and the second variation pattern distribution random number address are sequentially stored in the random number address storage area in that order. space is allocated. In this embodiment, the information stored in the random number address storage area is not rewritten. For example, since the random number address storage area is part of the storage area of the main control ROM 30b, the stored information may be prevented from being rewritten. The stored information may be prevented from being rewritten. Also, in this embodiment, each random number address is 2-byte information. Therefore, in the random number address storage area, the winning random number address, the jackpot pattern random number address, the reach determination random number address, the first variation pattern distribution random number address, and the second variation pattern distribution random number address are all 2 bytes. Storage is allocated.

乱数情報記憶処理の説明に戻り、ステップSb03の処理において、主制御用CPU30aは、新たに保留された特別図柄の変動ゲームに対応する乱数情報記憶領域のアドレスを取得する。例えば、新たに保留された特別図柄の変動ゲームが第1特別図柄の変動ゲームであって、更新後の第1特別図柄の始動保留数が3であるとき、主制御用CPU30aは、4番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレスを取得する。 Returning to the description of the random number information storage process, in the process of step Sb03, the main control CPU 30a acquires the address of the random number information storage area corresponding to the newly suspended special symbol variation game. For example, when the newly suspended special symbol variation game is the first special symbol variation game, and the number of starting suspensions of the first special symbol after the update is 3, the main control CPU 30a is the fourth Acquire the address of the special figure 1 random number information storage area.

図5に示すように、ステップSb03の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSb02の処理で取得したアドレス(乱数アドレス記憶領域のアドレス)を乱数情報記憶処理における作業用の第1アドレスに設定する(ステップSb04)。また、ステップSb04の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSb03の処理で取得したアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)を作業用の第2アドレスとして設定する。次に、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレスが示す記憶領域に記憶される乱数アドレスに基づいて乱数を取得する(ステップSb05)。例えば、作業用の第1アドレスが示す記憶領域に記憶される乱数アドレスが当り乱数アドレスである場合、主制御用CPU30aは、当り乱数アドレスに基づいて当り乱数を取得する。乱数を取得すると、主制御用CPU30aは、取得した乱数に基づく乱数情報を作業用の第2アドレスが示す記憶領域に記憶させる(ステップSb06)。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 As shown in FIG. 5, when the process of step Sb03 ends, the main control CPU 30a sets the address (the address of the random number address storage area) acquired in the process of step Sb02 as the first working address in the random number information storage process. Set (step Sb04). In addition, in the process of step Sb04, the main control CPU 30a sets the address (address of the random number information storage area) obtained in the process of step Sb03 as the second working address. Next, the main control CPU 30a acquires a random number based on the random number address stored in the storage area indicated by the working first address (step Sb05). For example, if the random number address stored in the storage area indicated by the working first address is the winning random number address, the main control CPU 30a acquires the winning random number based on the winning random number address. After acquiring the random number, the main control CPU 30a stores random number information based on the acquired random number in the storage area indicated by the second working address (step Sb06). The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

その後、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレスを1単位次に更新するとともに、作業用の第2アドレスを1単位次に更新する(ステップSb07)。ステップSb07の処理において、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレス、及び作業用の第2アドレスを2バイト大きいアドレスに更新する。すなわち、この実施形態では、乱数を取得するためのアドレス、及び乱数を記憶するためのアドレスの両方が同じ量だけ更新される。また、この実施形態では、乱数を取得するためのアドレス、及び乱数を記憶するためのアドレスの両方が同じ方向に更新される。 Thereafter, the main control CPU 30a updates the working first address by one unit and updates the working second address by one unit (step Sb07). In the process of step Sb07, the main control CPU 30a updates the working first address and the working second address to 2 bytes larger addresses. That is, in this embodiment both the address for obtaining the random number and the address for storing the random number are updated by the same amount. Also, in this embodiment, both the address for obtaining the random number and the address for storing the random number are updated in the same direction.

次に、主制御用CPU30aは、繰り返し回数を1減算して更新する(ステップSb08)。その後、主制御用CPU30aは、更新後の繰り返し回数が零よりも大きいか否かを判定する(ステップSb09)。更新後の繰り返し回数が零の場合(ステップSb09:NO)、主制御用CPU30aは、乱数情報記憶処理を終了する。更新後の繰り返し回数が零よりも大きい場合(ステップSb09:YES)、主制御用CPU30aは、ステップSb05の処理に戻る。 Next, the main control CPU 30a updates the repetition count by subtracting 1 (step Sb08). After that, the main control CPU 30a determines whether or not the updated number of repetitions is greater than zero (step Sb09). If the updated number of repetitions is zero (step Sb09: NO), the main control CPU 30a terminates the random number information storage process. If the number of repetitions after updating is greater than zero (step Sb09: YES), the main control CPU 30a returns to the process of step Sb05.

この実施形態では、主制御用CPU30aがステップSb05~ステップSb07の処理を繰り返し実行することにより、複数の乱数のそれぞれに基づく複数の乱数情報がそれぞれ乱数情報記憶領域に記憶される。すなわち、ステップSb05~ステップSb07の処理が繰り返し回数に基づいて繰り返されることで、繰り返し回数に基づく数の乱数が取得されるとともに、繰り返し回数に基づく乱数情報が乱数情報記憶領域に記憶される。また、乱数情報が記憶される際、乱数情報記憶処理では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶される。 In this embodiment, the main control CPU 30a repeatedly executes the processing of steps Sb05 to Sb07 to store a plurality of pieces of random number information based on each of the plurality of random numbers in the random number information storage area. That is, by repeating the processing of steps Sb05 to Sb07 based on the number of repetitions, a random number based on the number of repetitions is acquired, and random number information based on the number of repetitions is stored in the random number information storage area. Further, when the random number information is stored, in the random number information storage process, the random number information is stored in ascending order of the address of the allocated storage area.

また、乱数情報記憶処理において記憶される乱数情報は、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報である。上述したように、当り乱数情報は、ハードウェア乱数としての当り乱数に基づく乱数情報である。一方、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報は、ソフトウェア乱数としての大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、及び第2変動パターン振分乱数に基づく乱数情報である。このため、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報は、乱数情報記憶処理の実行中に更新されない乱数に基づく乱数情報(以下、第1乱数情報と示す)である。一方、当り乱数情報は、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される乱数に基づく乱数情報(以下、第2乱数情報と示す)である。そして、乱数情報記憶処理では、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される乱数に基づく第2乱数情報を優先して記憶させるようなっている。すなわち、第2乱数情報が記憶される順序は、第1乱数情報が記憶される順序よりも前である。乱数情報記憶処理は、所定の乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる乱数情報記憶制御に対応する。 Random number information stored in the random number information storage process is winning random number information, jackpot pattern random number information, reach determination random number information, first variation pattern distribution random number information, and second variation pattern distribution random number information. As described above, the winning random number information is random number information based on a winning random number as a hardware random number. On the other hand, the jackpot pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, and the second variation pattern distribution random number information are the jackpot pattern random numbers as software random numbers, the reach determination random numbers, the first variation pattern Random number information based on the sorted random numbers and the second variation pattern sorted random numbers. Therefore, the jackpot pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, and the second variation pattern distribution random number information are random number information based on random numbers that are not updated during the execution of the random number information storage process ( hereinafter referred to as first random number information). On the other hand, the hit random number information is random number information (hereinafter referred to as second random number information) based on a random number that is updated even during execution of the random number information storage process. In the random number information storage process, the second random number information based on the updated random number is preferentially stored even during execution of the random number information storage process. That is, the order in which the second random number information is stored is before the order in which the first random number information is stored. The random number information storage process corresponds to random number information storage control for storing random number information based on a predetermined random number in the main control RAM 30c.

次に、第1先読みコマンド生成処理について説明する。
図8(a)に示すように、第1先読みコマンド生成処理において、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数に基づいて乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSc01)。ステップSc01の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSc01の処理で取得したアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)を第1先読みコマンド生成処理における作業用のアドレスとして設定する。主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに基づいて、当り乱数情報を参照する(ステップSc02)。ステップSc02の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を当り乱数情報として参照する。また、ステップSc02の処理において、主制御用CPU30aは、当り乱数情報に基づいて、第1特別図柄の当り抽選において大当りに当選するか否かを事前判定する。
Next, the first prefetch command generation processing will be described.
As shown in FIG. 8(a), in the first look-ahead command generation process, the main control CPU 30a acquires the address of the random number information storage area based on the start pending number of the first special symbol (step Sc01). In the process of step Sc01, the main control CPU 30a sets the address (the address of the random number information storage area) acquired in the process of step Sc01 as the working address in the first prefetch command generation process. The main control CPU 30a refers to the winning random number information based on the working address (step Sc02). In the process of step Sc02, the main control CPU 30a refers to the information stored in the storage area indicated by the working address as the winning random number information. In addition, in the process of step Sc02, the main control CPU 30a determines in advance whether or not to win a big hit in the winning lottery of the first special symbol based on the winning random number information.

次に、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド生成処理における作業用のアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、大当り図柄乱数情報を参照する(ステップSc03)。ステップSc03の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を大当り図柄乱数情報として参照する。ステップSc03の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSc02の処理における事前判定の結果と、大当り図柄乱数情報とに基づいて、特別図柄の種類を事前判定する。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc02の処理における事前判定の結果と、ステップSc03の処理における事前判定の結果とを特定可能な先読みコマンドを生成する(ステップSc04)。すなわち、ステップSc04の処理において、生成される先読みコマンドは、大当りとなるか否か、及び特別図柄の種類を特定可能な情報である。ステップSc04の処理において、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。 Next, the main control CPU 30a refers to the jackpot symbol random number information based on the work address (random number information storage area address) in the first look-ahead command generation process (step Sc03). In the processing of step Sc03, the main control CPU 30a updates the working address one unit next, and refers to the information stored in the storage area indicated by the updated working address as the jackpot pattern random number information. . In the process of step Sc03, the main control CPU 30a pre-determines the type of special symbol based on the result of the pre-determination in the process of step Sc02 and the jackpot symbol random number information. Next, the main control CPU 30a generates a look-ahead command capable of specifying the result of the preliminary determination in the process of step Sc02 and the result of the preliminary determination in the process of step Sc03 (step Sc04). That is, in the processing of step Sc04, the generated look-ahead command is information that can specify whether or not a big hit will occur, and the type of special symbol. In the process of step Sc04, the main control CPU 30a sets the generated prefetch command in the output buffer.

ステップSc04の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド生成処理における作業用のアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、リーチ判定用乱数情報を参照する(ステップSc05)。ステップSc05の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報をリーチ判定用乱数情報として参照する。ステップSc05の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSc02の処理における事前判定の結果と、リーチ判定用乱数情報とに基づいて、対応する演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるか否かを事前判定する。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc02の処理における事前判定の結果と、ステップSc05の処理における事前判定の結果とに基づく第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSc06)。 When the process of step Sc04 ends, the main control CPU 30a refers to the reach determination random number information based on the work address (random number information storage area address) in the first prefetch command generation process (step Sc05). In the process of step Sc05, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and refers to the information stored in the storage area indicated by the updated working address as reach determination random number information. do. In the process of step Sc05, the main control CPU 30a determines whether or not the ready-to-win effect is executed in the symbol variation game of the corresponding effect symbol based on the result of the preliminary determination in the process of step Sc02 and the random number information for reach determination. determine in advance whether Next, the main control CPU 30a acquires the address of the first variation pattern distribution information storage area based on the result of the preliminary determination in the process of step Sc02 and the result of the preliminary determination in the process of step Sc05 (step Sc06). .

ここで、第1変動パターン振分情報記憶領域について説明する。
図9(a)~(e)に示すように、この実施形態には、複数種類の第1変動パターン振分情報記憶領域がある。具体的に、第1変動パターン振分情報記憶領域には、特図1変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域と、特図2変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域とがある。特図1変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域には、リーチなしはずれ変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域と、リーチありはずれ変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域と、大当り変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域とがある。特図2変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域には、はずれ変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域と、大当り変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域とがある。以下の説明では、特図1変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域のうち、リーチなしはずれ変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域を特図1リーチなしはずれ変動用第1変動パターン振分テーブルと示す場合がある。また、特図1変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域のうち、リーチありはずれ変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域を特図1リーチありはずれ変動用第1変動パターン振分テーブルと示す場合がある。また、特図1変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域のうち、大当り変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域を特図1大当り変動用第1変動パターン振分テーブルと示す場合がある。また、特図2変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域のうち、はずれ変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域を特図2はずれ変動用第1変動パターン振分テーブルと示す場合がある。また、特図2変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域のうち、大当り変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域を特図2大当り変動用第1変動パターン振分テーブルと示す場合がある。
Here, the first variation pattern distribution information storage area will be described.
As shown in FIGS. 9(a) to (e), this embodiment has a plurality of types of first variation pattern distribution information storage areas. Specifically, in the first variation pattern distribution information storage area, the first variation pattern distribution information storage area for special figure 1 variation and the first variation pattern distribution information storage area for special figure 2 variation be. In the first variation pattern distribution information storage area for special figure 1 variation, the first variation pattern distribution information storage area for loss without reach variation and the first variation pattern distribution information storage area for loss variation with reach and a first variation pattern allocation information storage area for big hit variation. The first variation pattern distribution information storage area for special figure 2 variation has a first variation pattern distribution information storage area for loss variation and a first variation pattern distribution information storage area for big hit variation. In the following description, of the first variation pattern distribution information storage area for special figure 1 variation, the first variation pattern distribution information storage area for reach-less loss variation is the first variation for special figure 1 reach-less loss variation It may be referred to as a pattern allocation table. Also, of the first variation pattern distribution information storage area for special figure 1 variation, the first variation pattern distribution information storage area for reach and loss variation is the first variation pattern distribution for special figure 1 reach and loss variation Sometimes referred to as a table. Also, if the first variation pattern distribution information storage area for the big hit variation is shown as the first variation pattern distribution table for the special figure 1 big hit variation among the first variation pattern distribution information storage areas for the special figure 1 variation There is Also, of the first variation pattern distribution information storage area for special figure 2 variation, if the first variation pattern distribution information storage area for deviation variation is indicated as the first variation pattern distribution table for deviation variation for special figure 2 There is Also, if the first variation pattern distribution information storage area for the big hit variation is shown as the first variation pattern distribution table for the special figure 2 big hit variation, out of the first variation pattern distribution information storage area for the special figure 2 variation There is

この実施形態において、第1変動パターン振分情報記憶領域には、1又は複数の第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが記憶されている。この実施形態では、各第1変動パターン振分情報記憶領域には、それぞれ異なる第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが記憶されている。 In this embodiment, the first variation pattern distribution information storage area stores the addresses of one or more second variation pattern distribution information storage areas. In this embodiment, each first variation pattern apportionment information storage area stores a different address of the second variation pattern apportionment information storage area.

第2変動パターン振分情報記憶領域について説明する。
図9(f)、及び図9(g)に示すように、この実施形態には、複数種類の第2変動パターン振分情報記憶領域がある。具体的に、第2変動パターン振分情報記憶領域には、特図1変動用の第2変動パターン振分情報記憶領域と、特図2変動用の第2変動パターン振分情報記憶領域と、がある。この実施形態において、特図1変動用の第2変動パターン振分情報記憶領域は複数種類ある。また、特図2変動用の第2変動パターン振分情報記憶領域は複数種類ある。この実施形態において、第2変動パターン振分情報記憶領域には、1又は複数の変動パターンが記憶されている。
The second variation pattern distribution information storage area will be described.
As shown in FIGS. 9(f) and 9(g), this embodiment has a plurality of types of second variation pattern distribution information storage areas. Specifically, in the second variation pattern distribution information storage area, the second variation pattern distribution information storage area for special figure 1 variation, the second variation pattern distribution information storage area for special figure 2 variation, There is In this embodiment, there are multiple types of second variation pattern distribution information storage areas for special figure 1 variation. In addition, there are multiple types of the second variation pattern distribution information storage area for special figure 2 variation. In this embodiment, one or more variation patterns are stored in the second variation pattern distribution information storage area.

第1先読みコマンド生成処理の説明に戻り、図8(a)に示すように、ステップSc06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド生成処理における作業用のアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第1変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSc07)。ステップSc07の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第1変動パターン振分乱数情報として参照する。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc06の処理で取得したアドレス(第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第1変動パターン振分乱数情報とに基づいて、第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSc08)。例えば、主制御用CPU30aは、ステップSc06の処理で取得したアドレス(第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)に示される記憶領域に記憶される第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスに各別に対応する判定値と、第1変動パターン振分乱数情報とを比較する。主制御用CPU30aは、当該比較結果に基づいて第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する。各第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスに対応する判定値は、第1変動パターン振分情報記憶領域に記憶されていてもよく、第1変動パターン振分情報記憶領域とは別の記憶領域に記憶されていてもよい。 Returning to the description of the first look-ahead command generation process, as shown in FIG. area address), the first variation pattern sorted random number information is referred to (step Sc07). In the process of step Sc07, the main control CPU 30a updates the working address one unit at a time, and stores the information stored in the storage area indicated by the updated working address as the first variation pattern distribution random number. For informational purposes only. Next, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Sc06 (the address of the first variation pattern distribution information storage area) and the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern vibration The address of the minute information storage area is obtained (step Sc08). For example, the main control CPU 30a, to the address of the second variation pattern distribution information storage area stored in the storage area indicated by the address (address of the first variation pattern distribution information storage area) acquired in the process of step Sc06 The determination value corresponding to each is compared with the first variation pattern distribution random number information. The main control CPU 30a acquires the address of the second variation pattern distribution information storage area based on the comparison result. The determination value corresponding to the address of each second variation pattern distribution information storage area may be stored in the first variation pattern distribution information storage area, and is stored separately from the first variation pattern distribution information storage area. It may be stored in the area.

次に、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド生成処理における作業用のアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第2変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSc09)。ステップSc09の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第2変動パターン振分乱数情報として参照する。ステップSc09の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSc08の処理で取得したアドレス(第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第2変動パターン振分乱数情報とに基づいて、メイン変動パターンの種類を事前判定する。例えば、主制御用CPU30aは、ステップSc08の処理で取得したアドレス(第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)に示される記憶領域に記憶されるメイン変動パターンに各別に対応する判定値と、第2変動パターン振分乱数情報とを比較し、メイン変動パターンの種類を事前判定する。各メイン変動パターンに対応する判定値は、第2変動パターン振分情報記憶領域に記憶されていてもよく、第2変動パターン振分情報記憶領域とは別の記憶領域に記憶されていてもよい。その後、主制御用CPU30aは、ステップSc09の処理における事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成する(ステップSc10)。すなわち、ステップSc10の処理において、生成される先読みコマンドは、メイン変動パターンの種類を特定可能な情報である。ステップSc10の処理において、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。 Next, the main control CPU 30a refers to the second variation pattern distribution random number information based on the working address (random number information storage area address) in the first look-ahead command generation process (step Sc09). In the process of step Sc09, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the second variation pattern distribution random number. For informational purposes only. In the process of step Sc09, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Sc08 (the address of the second variation pattern distribution information storage area) and the second variation pattern distribution random number information, the main variation Predetermine the type of pattern. For example, the main control CPU 30a is the determination value corresponding to each main variation pattern stored in the storage area indicated by the address (address of the second variation pattern distribution information storage area) acquired in the process of step Sc08, The type of the main variation pattern is determined in advance by comparing with the second variation pattern distribution random number information. The determination value corresponding to each main variation pattern may be stored in the second variation pattern distribution information storage area, or may be stored in a storage area separate from the second variation pattern distribution information storage area. . After that, the main control CPU 30a generates a prefetch command that can specify the result of the preliminary determination in the process of step Sc09 (step Sc10). That is, the prefetch command generated in the process of step Sc10 is information that can specify the type of the main fluctuation pattern. In the process of step Sc10, the main control CPU 30a sets the generated prefetch command in the output buffer.

次に、第2先読みコマンド生成処理について説明する。
図8(b)に示すように、第2先読みコマンド生成処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数に基づいて乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSd01)。ステップSd01の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSd01の処理で取得したアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)を第2先読みコマンド生成処理における作業用のアドレスとして設定する。主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに基づいて、当り乱数情報を参照する(ステップSd02)。ステップSd02の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を当り乱数情報として参照する。また、ステップSd02の処理において、主制御用CPU30aは、当り乱数情報に基づいて、第2特別図柄の当り抽選において大当りに当選するか否かを事前判定する。
Next, the second prefetch command generation processing will be described.
As shown in FIG. 8(b), in the second look-ahead command generating process, the main control CPU 30a acquires the address of the random number information storage area based on the start pending number of the second special symbol (step Sd01). In the process of step Sd01, the main control CPU 30a sets the address (the address of the random number information storage area) obtained in the process of step Sd01 as the working address in the second look-ahead command generation process. The main control CPU 30a refers to the winning random number information based on the working address (step Sd02). In the process of step Sd02, the main control CPU 30a refers to the information stored in the storage area indicated by the working address as the winning random number information. In addition, in the process of step Sd02, the main control CPU 30a determines in advance whether or not a big hit will be won in the winning lottery of the second special symbol, based on the winning random number information.

次に、主制御用CPU30aは、第2先読みコマンド生成処理における作業用のアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、大当り図柄乱数情報を参照する(ステップSd03)。ステップSd03の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を大当り図柄乱数情報として参照する。ステップSd03の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSd02の処理における事前判定の結果と、大当り図柄乱数情報とに基づいて、特別図柄の種類を事前判定する。次に、主制御用CPU30aは、ステップSd02の処理における事前判定の結果と、ステップSd03の処理における事前判定の結果とを特定可能な先読みコマンドを生成する(ステップSd04)。すなわち、ステップSd04の処理において、生成される先読みコマンドは、大当りとなるか否か、及び特別図柄の種類を特定可能である。ステップSd04の処理において、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。 Next, the main control CPU 30a refers to the jackpot symbol random number information based on the work address (random number information storage area address) in the second look-ahead command generation process (step Sd03). In the process of step Sd03, the main control CPU 30a updates the working address one unit next, and refers to the information stored in the storage area indicated by the updated working address as the jackpot pattern random number information. . In the process of step Sd03, the main control CPU 30a pre-determines the type of special symbol based on the result of pre-determination in the process of step Sd02 and the jackpot symbol random number information. Next, the main control CPU 30a generates a look-ahead command capable of specifying the result of the preliminary determination in the process of step Sd02 and the result of the preliminary determination in the process of step Sd03 (step Sd04). That is, in the process of step Sd04, the generated look-ahead command can specify whether or not the game will be a big hit, and the type of special symbol. In the process of step Sd04, the main control CPU 30a sets the generated prefetch command in the output buffer.

ステップSd04の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSd02の処理における事前判定の結果に基づく第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSd05)。ステップSd05の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新する。ステップSd05の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第2先読みコマンド生成処理における作業用のアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第2変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSd06)。ステップSd06の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第1変動パターン振分乱数情報として参照する。上述したように、ステップSd05の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを更新した後、更新後の作業用のアドレスが示す記憶領域に記憶される情報を参照しない。その後、ステップSd06の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSd05の処理で1単位次に更新した作業用のアドレスを更に1単位次に更新する。これにより、第2先読みコマンド生成処理において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数情報を参照することなく、リーチ判定用乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となっている。 When the process of step Sd04 ends, the main control CPU 30a acquires the address of the first variation pattern distribution information storage area based on the result of the preliminary determination in the process of step Sd02 (step Sd05). In the process of step Sd05, the main control CPU 30a updates the working address by one unit. When the process of step Sd05 ends, the main control CPU 30a refers to the second variation pattern distributed random number information based on the work address (random number information storage area address) in the second look-ahead command generation process (step Sd06). In the process of step Sd06, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the first variation pattern distribution random number For informational purposes only. As described above, in the process of step Sd05, after updating the working address, the main control CPU 30a does not refer to the information stored in the storage area indicated by the updated working address. After that, in the process of step Sd06, the main control CPU 30a further updates the work address updated by one unit in the process of step Sd05 by one unit. As a result, in the second prefetch command generation process, the main control CPU 30a is assigned an address larger than the address assigned to the storage area for storing the reach determination random number information without referring to the reach determination random number information. It is possible to refer to the random number information stored in the storage area.

ステップSd06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSd05の処理で取得したアドレス(第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第1変動パターン振分乱数情報とに基づいて、第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSd07)。次に、主制御用CPU30aは、第2先読みコマンド生成処理における作業用のアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第2変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSd08)。ステップSd08の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第2変動パターン振分乱数情報として参照する。ステップSd08の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSd07の処理で取得したアドレス(第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第2変動パターン振分乱数情報とに基づいて、メイン変動パターンの種類を事前判定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSd08の処理における事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成する(ステップSd09)。すなわち、ステップSd09の処理において、生成される先読みコマンドは、メイン変動パターンの種類を特定可能な情報である。ステップSd09の処理において、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。 When the process of step Sd06 ends, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Sd05 (the address of the first variation pattern distribution information storage area) and the first variation pattern distribution random number information, The address of the second variation pattern distribution information storage area is obtained (step Sd07). Next, the main control CPU 30a refers to the second variation pattern distribution random number information based on the work address (random number information storage area address) in the second look-ahead command generation process (step Sd08). In the process of step Sd08, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the second variation pattern distribution random number. For informational purposes only. In the process of step Sd08, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Sd07 (the address of the second variation pattern distribution information storage area) and the second variation pattern distribution random number information, the main variation Predetermine the type of pattern. After that, the main control CPU 30a generates a prefetch command that can specify the result of the preliminary determination in the process of step Sd08 (step Sd09). That is, the prefetch command generated in the process of step Sd09 is information that can specify the type of the main fluctuation pattern. In the process of step Sd09, the main control CPU 30a sets the generated prefetch command in the output buffer.

このように、第1先読みコマンド生成処理と、第2先読みコマンド生成処理とでは、乱数情報記憶領域のアドレスを取得するための処理において、第1特別図柄の始動保留数、及び第2特別図柄の始動保留数の何れに基づいて乱数情報記憶領域のアドレスを取得するかが異なる。一方、第1先読みコマンド生成処理と、第2先読みコマンド生成処理とでは、乱数情報記憶領域のアドレスを取得した後の処理のうち、大当りとなるか否か、及び大当りとなる場合の大当り図柄を特定可能な先読みコマンドを生成するための処理が同じである。また、第1先読みコマンド生成処理と、第2先読みコマンド生成処理とでは、第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得するための処理において、リーチ判定用乱数情報に基づいて第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得するか否かが異なる。一方、第1先読みコマンド生成処理と、第2先読みコマンド生成処理とでは、第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得した後の処理、すなわち、メイン変動パターンの種類を特定可能な先読みコマンドを生成するための処理が同じである。 Thus, in the first look-ahead command generation process and the second look-ahead command generation process, in the process for acquiring the address of the random number information storage area, the start pending number of the first special symbol and the number of the second special symbol It differs in which of the start pending numbers the address of the random number information storage area is obtained. On the other hand, in the first look-ahead command generation process and the second look-ahead command generation process, whether or not a big hit will occur, and whether or not a big win will occur, and whether or not a big win will occur, among the processes after acquiring the address of the random number information storage area, are determined. The process for generating identifiable prefetch commands is the same. Further, in the first prefetch command generation process and the second prefetch command generation process, in the process for acquiring the address of the first variation pattern distribution information storage area, the first variation pattern based on the reach determination random number information It differs in whether or not the address of the distribution information storage area is acquired. On the other hand, in the first prefetch command generation process and the second prefetch command generation process, the process after acquiring the address of the first variation pattern distribution information storage area, that is, the prefetch command that can identify the type of the main variation pattern The processing for generating is the same.

また、第2先読みコマンド生成処理では、乱数情報記憶領域に記憶される乱数情報のうちリーチ判定用乱数情報が参照されない。一方、第2先読みコマンド生成処理では、リーチ判定用乱数情報が参照されることなく、リーチ判定用乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となっている。このため、第2先読みコマンド生成処理において参照される乱数情報は、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい順に参照される。すなわち、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理では、何れであっても、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に参照されるとともに、当該参照結果に基づいて前記先読みコマンドが生成される。この実施形態において、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理は、乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御に対応する。以下の説明では、ステップSc04の処理、及びステップSd04の処理において生成される先読みコマンドを第1先読みコマンドと示す場合がある。また、ステップSc10の処理、及びステップSd09の処理において生成される先読みコマンドを第2先読みコマンドと示す場合がある。 Further, in the second prefetch command generation process, the random number information for reach determination among the random number information stored in the random number information storage area is not referred to. On the other hand, in the second look-ahead command generating process, without referring to the reach determination random number information, the reach determination random number information is stored in a storage area to which an address greater than the address assigned to the storage area is assigned. It is possible to refer to random number information. Therefore, the random number information referenced in the second prefetch command generation process is referenced in ascending order of the address of the allocated storage area. That is, in both the first prefetch command generation process and the second prefetch command generation process, the random number information having the smaller address of the allocated storage area is referred to in order, and the prefetch command is referred to based on the reference result. A command is generated. In this embodiment, the first prefetch command generation process and the second prefetch command generation process correspond to prefetch control that generates prefetch commands based on random number information. In the following description, the prefetch command generated in the process of step Sc04 and the process of step Sd04 may be referred to as the first prefetch command. Also, the prefetch command generated in the process of step Sc10 and the process of step Sd09 may be referred to as a second prefetch command.

次に、特別図柄の変動ゲームを実行させるための特別ゲーム実行処理について説明する。
特別ゲーム実行処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別ゲーム実行処理を終了する。
Next, a special game execution process for executing a special symbol variation game will be described.
In the special game execution process, the main control CPU 30a determines whether or not the condition for starting the variable game of special symbols is established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and the big win game is not being played, while the special symbol variation game is being executed or the big win is being played. It is determined that the start condition is not established when the game is in progress. Then, the main control CPU 30a terminates the special game execution process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特図2乱数情報記憶領域のシフト処理を行うとともに、第2特別図柄の変動ゲームを実行させるための第2特別ゲーム実行処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特図1乱数情報記憶領域のシフト処理を行う。第1特別図柄の変動ゲームを実行させるための第1特別ゲーム実行処理を行う。 The main control CPU 30a, when the start condition described above is satisfied, reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read number of start suspensions is greater than zero. Then, when the start pending number of the second special symbol is greater than zero, the main control CPU 30a performs the shift processing of the special figure 2 random number information storage area, and the second special symbol for executing the variation game of the second special symbol. 2 Special game execution processing is performed. On the other hand, when the starting reservation number of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the starting reservation number of the first special symbol and determines whether the read starting reservation number is greater than zero. And, when the number of start pending of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs the shift processing of the special figure 1 random number information storage area. A first special game execution process for executing a first special symbol variation game is performed.

ここで、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理について説明する。
まず、第1特別ゲーム実行処理について説明する。
図10(a)に示すように、第1特別ゲーム実行処理において、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数を1減算して更新する(ステップSe01)。ステップSe01の処理において、主制御用CPU30aは、減算後の第1特別図柄の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。また、ステップSe01の処理において、主制御用CPU30aは、減算後の第1特別図柄の始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを出力バッファに設定する。
Here, the first special game execution processing and the second special game execution processing will be described.
First, the first special game execution processing will be described.
As shown in FIG. 10(a), in the first special game execution process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the first special symbol and updates it (step Se01). In the process of step Se01, the main control CPU 30a controls the suspension display device 24a so as to display the starting suspension number of the first special symbol after the subtraction. In addition, in the process of step Se01, the main control CPU 30a sets a hold designation command that can specify the start hold number of the first special symbol after subtraction in the output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSe02)。ステップSe02の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSe02の処理で取得したアドレス(1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレス)を第1特別ゲーム実行処理における作業用のアドレスとして設定する。主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに基づいて、当り乱数情報を参照する(ステップSe03)。ステップSe03の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を当り乱数情報として参照する。また、ステップSe03の処理において、主制御用CPU30aは、当り乱数情報と、大当り判定値とに基づいて第1特別図柄の当り抽選を行う。具体的に、第1特別図柄の当り抽選、又は第2特別図柄の当り抽選を実行する際、主制御用CPU30aは、当り乱数情報と、大当り判定値とを比較し、特別図柄の当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。例えば、主制御用CPU30aは、当り乱数情報から特定可能な当り乱数の値が大当り判定値よりも小さい値であるかを判定し、当り乱数の値が大当り判定値よりも小さい値である場合に特別図柄の当り抽選において大当りに当選したと判定する。なお、特別図柄の当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する際、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報に基づいて特別図柄の当り抽選時が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果に基づいて、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率が異なるように判定を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選時が確変状態である場合、非確変状態である場合に比して大きい大当り判定値に基づいて特別図柄の当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the address of the first special figure 1 random number information storage area (step Se02). In the process of step Se02, the main control CPU 30a sets the address acquired in the process of step Se02 (the address of the first special figure 1 random number information storage area) as a working address in the first special game execution process. The main control CPU 30a refers to the winning random number information based on the working address (step Se03). In the process of step Se03, the main control CPU 30a refers to the information stored in the storage area indicated by the working address as the winning random number information. In addition, in the processing of step Se03, the main control CPU 30a performs a winning lottery for the first special symbol based on the winning random number information and the big-hit determination value. Specifically, when executing the winning lottery of the first special symbol or the winning lottery of the second special symbol, the main control CPU 30a compares the winning random number information and the big hit determination value, and in the winning lottery of the special symbol It is determined whether or not a jackpot is won. For example, the main control CPU 30a determines whether the value of the hit random number that can be specified from the hit random number information is smaller than the big hit determination value, and if the value of the hit random number is smaller than the big hit determination value It is determined that a big win has been won in a special pattern win lottery. In addition, when determining whether or not a big hit has been won in the special symbol winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the special symbol winning lottery is in a variable state based on the information that can specify the game state, or it is not. It is determined whether or not it is in a variable probability state, and based on the determination result, determination is made so that the probability of winning a big win in a special pattern winning lottery is different. For example, the main control CPU 30a performs a special symbol winning lottery based on a larger jackpot determination value than in the non-variable probability state when the special symbol winning lottery is in the variable probability state.

次に、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、大当り図柄乱数情報を参照する(ステップSe04)。ステップSe04の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を大当り図柄乱数情報として参照する。ステップSe04の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選の抽選結果と、大当り図柄乱数情報とに基づいて、特別図柄の種類を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選において大当りに当選しない場合、特別図柄のはずれ図柄を決定し、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する場合、大当り図柄乱数情報に基づいて、特別図柄の大当り図柄の種類を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の種類に基づく制御情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を生成する(ステップSe05)。特別図柄指定コマンドは、大当りとなるか否か、及び大当りとなる場合の大当り図柄の種類を特定可能な情報である。ステップSe05の処理において、主制御用CPU30aは、生成した特別図柄指定コマンドを出力バッファに設定する。 Next, the main control CPU 30a refers to the jackpot symbol random number information based on the work address (the address of the first special figure 1 random number information storage area) in the first special game execution process (step Se04). In the process of step Se04, the main control CPU 30a updates the working address one unit next, and refers to the information stored in the storage area indicated by the updated working address as the jackpot pattern random number information. . In the process of step Se04, the main control CPU 30a determines the type of special symbol based on the lottery result of the special symbol winning lottery and the big winning symbol random number information. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning design of the special symbols when the special symbol winning lottery does not win the jackpot, and when the special symbol winning lottery wins the jackpot, based on the jackpot symbol random number information. , determines the type of jackpot pattern of the special pattern. Next, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) based on the determined special symbol type (step Se05). The special symbol specifying command is information that can specify whether or not a big hit will occur, and the type of the big winning symbol in the case of a big hit. In the process of step Se05, the main control CPU 30a sets the generated special symbol designation command in the output buffer.

ステップSe05の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、リーチ判定用乱数情報を参照する(ステップSe06)。ステップSe06の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報をリーチ判定用乱数情報として参照する。ステップSe06の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選の抽選結果と、リーチ判定用乱数情報とに基づいて、対応する演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるか否かを判定する。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選の抽選結果と、リーチ演出が実行されるか否かの判定結果とに基づく第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSe07)。 When the process of step Se05 ends, the main control CPU 30a refers to the reach determination random number information based on the work address (address of the first special figure 1 random number information storage area) in the first special game execution process. (Step Se06). In the process of step Se06, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and refers to the information stored in the storage area indicated by the updated working address as reach determination random number information. do. In the processing of step Se06, the main control CPU 30a determines whether or not the ready-to-win effect is executed in the symbol variation game of the corresponding effect symbol based on the lottery result of the special symbol winning lottery and the ready-to-win determination random number information. judge. Next, the main control CPU 30a acquires the address of the first variation pattern distribution information storage area based on the lottery result of the special symbol winning lottery and the determination result of whether or not the ready-to-win effect is executed (step Se07).

ステップSe07の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第1変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSe08)。ステップSe08の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第1変動パターン振分乱数情報として参照する。次に、主制御用CPU30aは、ステップSe07の処理で取得したアドレス(第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第1変動パターン振分乱数情報とに基づいて、第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSe09)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップSc08の処理と同じ処理を行うことで第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する。 When the process of step Se07 ends, the main control CPU 30a, based on the work address (the address of the first special figure 1 random number information storage area) in the first special game execution process, the first variation pattern distribution random number Refer to the information (step Se08). In the process of step Se08, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the first variation pattern distribution random number. For informational purposes only. Next, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Se07 (the address of the first variation pattern distribution information storage area) and the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern distribution The address of the minute information storage area is acquired (step Se09). At this time, the main control CPU 30a acquires the address of the second variation pattern distribution information storage area by performing the same processing as the processing of step Sc08.

次に、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第2変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSe10)。ステップSe10の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第2変動パターン振分乱数情報として参照する。ステップSe10の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSe09の処理で取得したアドレス(第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第2変動パターン振分乱数情報とに基づいて、メイン変動パターンの種類を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、ステップSc09の処理と同じ処理を行うことでメイン変動パターンの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSe10の処理で決定したメイン変動パターンの種類を特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を生成する(ステップSe11)。ステップSe11の処理において、主制御用CPU30aは、生成した変動パターンコマンドを出力バッファに設定する。 Next, the main control CPU 30a refers to the second variation pattern distribution random number information based on the work address (address of the first special figure 1 random number information storage area) in the first special game execution process ( Step Se10). In the process of step Se10, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the second variation pattern distribution random number. For informational purposes only. In the process of step Se10, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Se09 (the address of the second variation pattern distribution information storage area) and the second variation pattern distribution random number information, the main variation Determine the type of pattern. At this time, the main control CPU 30a determines the type of the main variation pattern by performing the same processing as the processing of step Sc09. After that, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a variation pattern command) capable of specifying the type of the main variation pattern determined in step Se10 (step Se11). In the process of step Se11, the main control CPU 30a sets the generated variation pattern command in the output buffer.

次に、第2特別ゲーム実行処理について説明する。
図10(b)に示すように、第2特別ゲーム実行処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して更新する(ステップSf01)。ステップSf01の処理において、主制御用CPU30aは、減算後の第2特別図柄の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、ステップSf01の処理において、主制御用CPU30aは、減算後の第2特別図柄の始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを出力バッファに設定する。
Next, the second special game execution processing will be explained.
As shown in FIG. 10(b), in the second special game execution process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the second special symbol and updates it (step Sf01). In the process of step Sf01, the main control CPU 30a controls the suspension display device 24b so as to display the starting suspension number of the second special symbol after the subtraction. In addition, in the process of step Sf01, the main control CPU 30a sets a hold designation command that can specify the start hold number of the second special symbol after subtraction in the output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSf02)。ステップSf02の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSf02の処理で取得したアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)を第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレスとして設定する。主制御用CPU30aは、作業用のアドレス(1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、当り乱数情報を参照する(ステップSf03)。ステップSf03の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を当り乱数情報として参照する。また、ステップSf03の処理において、主制御用CPU30aは、当り乱数情報と、大当り判定値とに基づいて第2特別図柄の当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the address of the first special figure 2 random number information storage area (step Sf02). In the process of step Sf02, the main control CPU 30a sets the address acquired in the process of step Sf02 (the address of the first special figure 2 random number information storage area) as a working address in the second special game execution process. The main control CPU 30a refers to the hit random number information based on the work address (the address of the first special figure 1 random number information storage area) (step Sf03). In the process of step Sf03, the main control CPU 30a refers to the information stored in the storage area indicated by the working address as the winning random number information. In addition, in the process of step Sf03, the main control CPU 30a performs a winning lottery for the second special symbol based on the winning random number information and the big-hit determination value.

次に、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、大当り図柄乱数情報を参照する(ステップSf04)。ステップSf04の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を大当り図柄乱数情報として参照する。ステップSf04の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選の抽選結果と、大当り図柄乱数情報とに基づいて、特別図柄の種類を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選において大当りに当選しない場合、特別図柄のはずれ図柄を決定し、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する場合、大当り図柄乱数情報に基づいて、特別図柄の大当り図柄の種類を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の種類に基づいて、特別図柄指定コマンドを生成する(ステップSf05)。ステップSf05の処理において、主制御用CPU30aは、生成した特別図柄指定コマンドを出力バッファに設定する。ステップSf05の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新する。 Next, the main control CPU 30a refers to the jackpot symbol random number information based on the work address (address of the first special figure 2 random number information storage area) in the second special game execution process (step Sf04). In the processing of step Sf04, the main control CPU 30a updates the working address one unit next, and refers to the information stored in the storage area indicated by the updated working address as the jackpot pattern random number information. . In the processing of step Sf04, the main control CPU 30a determines the type of special symbol based on the lottery result of the special symbol winning lottery and the big winning symbol random number information. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning design of the special symbol when the special symbol winning lottery does not win the jackpot, and when the special symbol winning lottery wins the jackpot, based on the jackpot symbol random number information. , determines the type of jackpot pattern of the special pattern. Next, the main control CPU 30a generates a special symbol designation command based on the determined special symbol type (step Sf05). In the process of step Sf05, the main control CPU 30a sets the generated special symbol designation command in the output buffer. In the process of step Sf05, the main control CPU 30a updates the working address by one unit.

ステップSf05の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選の抽選結果に基づく第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSf06)。ステップSf06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第1変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSf07)。ステップSf07の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第1変動パターン振分乱数情報として参照する。上述したように、ステップSf06の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを更新した後、更新後の作業用のアドレスが示す記憶領域に記憶される情報を参照しない。その後、ステップSf07の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSf06の処理で1単位次に更新した作業用のアドレスを更に1単位次に更新する。これにより、第2特別ゲーム実行処理において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数情報を参照することなく、リーチ判定用乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となっている。この実施形態において、リーチ判定用乱数情報は、第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響を与えない無影響乱数情報である。 When the processing of step Sf05 is completed, the main control CPU 30a acquires the address of the first variation pattern distribution information storage area based on the lottery result of the special symbol winning lottery (step Sf06). When the process of step Sf06 ends, the main control CPU 30a is based on the work address (address of the first special figure 2 random number information storage area) in the second special game execution process, the first variation pattern distribution random number Information is referred to (step Sf07). In the process of step Sf07, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the first variation pattern distribution random number. For informational purposes only. As described above, in the process of step Sf06, after updating the working address, the main control CPU 30a does not refer to the information stored in the storage area indicated by the updated working address. After that, in the process of step Sf07, the main control CPU 30a further updates the working address updated by one unit in the process of step Sf06. As a result, in the second special game execution process, the main control CPU 30a is assigned an address larger than the address assigned to the storage area for storing the reach determination random number information without referring to the reach determination random number information. It is possible to refer to the random number information stored in the storage area. In this embodiment, the reach determination random number information is unaffected random number information that does not affect the processing result of the second special game execution process.

ステップSf07の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSf06の処理で取得したアドレス(第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第1変動パターン振分乱数情報とに基づいて、第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSf08)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップSd07の処理と同じ処理を行うことで第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する。 When the process of step Sf07 is completed, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Sf06 (the address of the first variation pattern distribution information storage area) and the first variation pattern distribution random number information, The address of the second variation pattern distribution information storage area is obtained (step Sf08). At this time, the main control CPU 30a acquires the address of the second variation pattern distribution information storage area by performing the same process as the process of step Sd07.

次に、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第2変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSf09)。ステップSf09の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第2変動パターン振分乱数情報として参照する。ステップSf09の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSf08の処理で取得したアドレス(第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第2変動パターン振分乱数情報とに基づいて、メイン変動パターンの種類を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、ステップSd08の処理と同じ処理を行うことでメイン変動パターンの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSf09の処理で決定したメイン変動パターンの種類を特定可能な変動パターンコマンドを生成する(ステップSf10)。ステップSf10の処理において、主制御用CPU30aは、生成した変動パターンコマンドを出力バッファに設定する。 Next, the main control CPU 30a refers to the second variation pattern distribution random number information based on the work address (address of the first special figure 2 random number information storage area) in the second special game execution process ( Step Sf09). In the process of step Sf09, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the second variation pattern distribution random number. For informational purposes only. In the process of step Sf09, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Sf08 (the address of the second variation pattern distribution information storage area) and the second variation pattern distribution random number information, the main variation Determine the type of pattern. At this time, the main control CPU 30a determines the type of the main variation pattern by performing the same processing as the processing of step Sd08. After that, the main control CPU 30a generates a variation pattern command capable of specifying the type of the main variation pattern determined in step Sf09 (step Sf10). In the process of step Sf10, the main control CPU 30a sets the generated variation pattern command in the output buffer.

このように、第1特別ゲーム実行処理と、第2特別ゲーム実行処理とでは、1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレスを取得するか、1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレスを取得するかが異なる。一方、第1特別ゲーム実行処理と、第2特別ゲーム実行処理とでは、その後の処理のうち、特別図柄指定コマンドを生成するための処理が同じである。また、第1特別ゲーム実行処理と、第2特別ゲーム実行処理とでは、第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得するための処理において、リーチ判定用乱数情報に基づいて第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得するか否かが異なる。すなわち、リーチ判定用乱数情報は、情報内容が第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数情報である一方、第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない無影響乱数情報である。この実施形態において、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報は、情報内容が第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数であり、情報内容が第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数である。この実施形態では、第1特別図柄の変動ゲームの保留を契機として実行される乱数情報記憶処理と、第2特別図柄の変動ゲームの保留を契機として実行される乱数情報記憶処理の何れであっても乱数情報が影響乱数情報であるか否かに係らず乱数情報が同じ順序で記憶される。上述したように、リーチ判定用乱数情報は、乱数情報記憶処理の実行中に更新されない乱数に基づく第1乱数情報でもある。すなわち、第1乱数情報には、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理の一方の制御結果に情報内容が影響しない乱数情報があるといえる。なお、乱数情報には、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理の何れの処理結果にも影響しない無影響乱数情報があってもよい。 Thus, in the first special game execution process and the second special game execution process, the address of the first special figure 1 random number information storage area is acquired, or the address of the first special figure 2 random number information storage area What you get is different. On the other hand, in the first special game execution process and the second special game execution process, among subsequent processes, the process for generating the special symbol designation command is the same. Further, in the first special game execution process and the second special game execution process, in the process for acquiring the address of the first variation pattern distribution information storage area, the first variation pattern based on the reach determination random number information It differs in whether or not the address of the distribution information storage area is acquired. That is, the reach determination random number information is influencing random number information whose information content affects the processing result of the first special game execution process, while it is non-influencing random number information which does not influence the processing result of the second special game execution process. In this embodiment, the winning random number information, the big winning symbol random number information, the first variation pattern sorting random number information, and the second variation pattern sorting random number information have an effect that the information content affects the processing result of the first special game execution processing. It is a random number, and the information content is an influence random number that affects the processing result of the second special game execution processing. In this embodiment, either the random number information storage process that is executed when the first special symbol variation game is suspended or the random number information storage process that is performed when the second special symbol variation game is suspended. The random number information is stored in the same order regardless of whether the random number information is the influence random number information. As described above, the reach determination random number information is also the first random number information based on a random number that is not updated during the execution of the random number information storage process. That is, it can be said that the first random number information includes random number information whose information content does not affect the control result of one of the first special game execution process and the second special game execution process. The random number information may include unaffected random number information that does not affect the results of either the first special game execution process or the second special game execution process.

また、第1特別ゲーム実行処理と、第2特別ゲーム実行処理とでは、第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得した後の処理、すなわち、変動パターンコマンドを生成するための処理が同じである。また、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理では、乱数情報が参照され、乱数情報に基づいて特別図柄の変動ゲームが実行される。第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理は、特別図柄の変動ゲームを実行させるためのゲーム実行制御に対応する。また、第1特別ゲーム実行処理は、第1特別ゲームを実行させるための第1特別ゲーム実行制御に対応し、第2特別ゲーム実行処理は、第2特別ゲームを実行させるための第2特別ゲーム実行制御に対応する。 In the first special game execution process and the second special game execution process, the process after acquiring the address of the first variation pattern distribution information storage area, that is, the process for generating the variation pattern command is the same. is. In addition, in the first special game execution process and the second special game execution process, the random number information is referred to, and the special symbol variation game is executed based on the random number information. The first special game execution process and the second special game execution process correspond to game execution control for executing a special symbol variation game. Also, the first special game execution processing corresponds to the first special game execution control for executing the first special game, and the second special game execution processing corresponds to the second special game for executing the second special game. Corresponds to execution control.

第1特別ゲーム実行処理、又は第2特別ゲーム実行処理が終了すると、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる。具体的に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄、又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a,23bの表示内容を制御する。この実施形態において、特別図柄指定コマンド、及び変動パターンコマンドは特別図柄の変動ゲームを開始させるとともに、演出ゲームの開始を指示するコマンドでもある。 When the first special game execution process or the second special game execution process ends, the main control CPU 30a starts a special symbol variation game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In this embodiment, the special symbol designating command and the variation pattern command are commands for starting the special symbol variation game and for instructing the start of the effect game.

また、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム実行処理、又は第2特別ゲーム実行処理において決定したメイン変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用CPU30aは、メイン変動パターンに定められた変動時間が経過すると、第1特別ゲーム実行処理、又は第2特別ゲーム実行処理において決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示装置23a,23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲーム実行処理を終了する。 In addition, the main control CPU 30a measures the variation time defined in the main variation pattern determined in the first special game execution process or the second special game execution process. Then, the main control CPU 30a displays the special symbol so that the special symbol determined in the first special game execution process or the second special game execution process is derived when the variation time set in the main variation pattern elapses. It controls the devices 23a, 23b. Further, when the variation time defined in the determined main variation pattern has passed, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as game end command) that can specify the end of the special game in the output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the special game execution process.

このように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。この実施形態において、第2特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きいときに成立する。また、第1特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別図柄の始動保留数が零である場合であって、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きいときに成立する。なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、待機状態へと制御するとともに、待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In this way, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not allow the variation game of the first special symbol and the variation game of the second special symbol to be performed at the same time, and allows the variation game of the second special symbol to be preferentially performed. is. In this embodiment, the condition for starting the variable game of the second special symbol is satisfied when the condition for starting the variable game of the special symbol is satisfied and the number of start suspensions of the second special symbol is greater than zero. . Further, the condition for starting the variable game of the first special symbol is that the condition for starting the variable game of the special symbol is established, and the number of start suspensions of the second special symbol is zero, and the first special It is established when the start holding number of the symbol is greater than zero. It should be noted that, when both the starting reservation number of the first special symbol and the starting reservation number of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a controls to the standby state and can specify that it is in the standby state. Set control information (hereinafter referred to as a wait command) in the output buffer.

次に、特別図柄の当り抽選において大当りに当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報を生成する大当り情報生成処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能な制御情報としてオープニングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能な制御情報としてラウンドコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能な制御情報としてエンディングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。
Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the jackpot game which is performed by winning the jackpot in the special symbol hit lottery.
The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step like opening→round game→ending. Then, the main control CPU 30a performs, as processing related to the progress of the big win game, a big win information generation process for generating control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect, and opening and closing the big winning opening. A jackpot game control process for closing is performed. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command as control information capable of specifying the start of the opening along with the start of the opening, and sets it in the output buffer. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command as control information that can specify the start of each round game, and sets it in the output buffer along with the start of each round game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command as control information that can specify the start of the ending along with the start of the ending, and sets it in the output buffer.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。
Next, the processing relating to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the game state (hereinafter referred to as a state designation command) as control information, and sets it in the output buffer.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短なしとする場合、遊技状態が低確時短なしであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短ありとする場合、遊技状態が低確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短ありとする場合、遊技状態が高確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンドを生成する。 The main control CPU 30a generates a state 1 designation command as a state designation command that can specify that the game state is no low-probability time saving, when the game state is no low-probability time saving. In addition, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command as a state designation command that can specify that the game state is a low probability short working time when the gaming state is low probability short working time. In addition, when the game state is high-probability short working hours, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command as a state designation command that can specify that the game state is high-probability short working hours. In addition, when managing the giving period of the increased ball-entering rate state by the number of fluctuations, the main control CPU 30a counts the number of times the variation game of the special symbol is executed, and when the conditions for ending the improved state of ball-entering rate are met. Then, an end command is generated as a state specifying command capable of specifying the end of the ball entry rate improvement state.

この実施形態において、生成された状態指定コマンドは、電源投入時(復電時)、及び遊技状態の変遷時に出力バッファに設定される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短ありとする場合、大当り遊技の終了に伴って状態3指定コマンドが出力バッファに設定される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されていてもよい。 In this embodiment, the generated state designation command is set in the output buffer when the power is turned on (when power is restored) and when the game state changes. For example, when the game state after the end of the jackpot game is assumed to be high accuracy and short working hours, the state 3 designation command is set in the output buffer along with the end of the jackpot game. Incidentally, the state designation command is not limited to the illustrated control information, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSから検知信号を入力したかに基づいて、遊技球が作動ゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球が作動ゲート18を通過した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。この場合、主制御用CPU30aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶させる。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。
Next, normal design input processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed (entered) the operating gate 18 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor GS. When the game ball passes through the operation gate 18, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number. When the normal pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal pending number stored in the main control RAM 30c and updates it. Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. In this case, the main control CPU 30a stores the random number information for the normal game so that the storage order of the random number information can be specified. For example, the random number is an ordinary winning random number used in an ordinary lottery.

次に、普通図柄の変動ゲームを開始させるための普通ゲーム実行処理について説明する。
普通ゲーム実行処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普通ゲーム実行処理を終了する。
Next, normal game execution processing for starting the normal symbol variation game will be described.
In the normal game execution process, the main control CPU 30a determines whether or not the condition for starting the normal symbol variation game is established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is established when the normal symbol variation game is not being executed and when the normal symbol winning game is not being performed, while the normal symbol variation game is being performed, Alternatively, it is determined that the start condition is not established when the winning game of normal symbols is in progress. Then, the main control CPU 30a terminates the normal game execution processing when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普通ゲーム実行処理を終了する。 The main control CPU 30a reads the normal reservation number and determines whether the read normal reservation number is greater than zero when the start condition described above is satisfied. Then, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal game execution process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して更新する。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通図柄の当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通図柄の当り抽選において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通図柄の当り抽選を行う。 When starting a variable game of normal symbols, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved number and updates it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal winning lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. For this reason, when the probability variation control of normal symbols is executed in the state of improving the entrance rate, the main control CPU 30a in the winning lottery of the normal symbols is in the state of improving the entrance rate during the winning lottery of the normal symbols. Or, a winning lottery for a normal pattern is performed with a winning probability different depending on whether the non-entering ball rate is improved.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通図柄の当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-improved ball-entering rate state is set to 0 (normal winning), and the winning probability in the improved-ball-entering rate state is set to 100% (no loss). In addition, the winning probability of the winning lottery of the normal symbol can be defined by the ratio of the number of values (normal winning determination value) that wins the normal winning to the numerical value that can be taken by the normal winning random number.

普通ゲーム実行処理の説明に戻り、普通図柄の当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通図柄の当り抽選に当選する。普通図柄の当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal game execution process, in the normal symbol winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the normal winning random number obtained from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. Then, when the value of the normal hit random number and the normal hit judgment value match, the winning lottery of the normal pattern is won. When winning the normal symbol winning lottery, the main control CPU 30a performs normal winning processing. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal symbols, and determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the variation game of the normal symbols. The determined winning symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the variation game of the normal symbol. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal symbol winning lottery, it performs normal losing processing. In the normal losing process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. This determined lost symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the variation game of the normal symbol.

そして、普通ゲーム実行処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普通ゲーム実行処理とは別の処理を行うことによって、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。 Then, when the normal game execution processing is finished, the main control CPU 30a executes a normal symbol variation game on the normal symbol display device 25 by performing processing different from the normal game execution processing, and the variation time elapses. After that, the winning pattern of the normal pattern or the losing pattern of the normal pattern is derived. Further, when the winning lottery for the normal symbols is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game after the end of the variation game for the normal symbols. In the normal winning game, by opening the second starting port 13 in a predetermined opening pattern, it is controlled so as to take the allowable state for allowing the entry of the game ball.

次に、主制御用CPU30aが行う賞球処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の賞球数を払い出すように制御する。具体的に、賞球処理において、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 30a will be described.
When receiving detection signals from the starting sensors SE1, SE2 and the count sensor CS, the main control CPU 30a controls each sensor to pay out a predetermined number of prize balls. Specifically, in the prize ball processing, the main control CPU 30a generates and outputs a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10. FIG. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko game machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When receiving control information from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control information.

具体的に、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから1の制御情報を入力したことを契機として発生する割り込み処理において、入力した制御情報を入力バッファに設定する。副制御用CPU31aは、所定のタイミングで実行されるコマンド入力処理において、入力バッファに設定されている制御情報に応じて各種処理を実行する。このとき、副制御用CPU31aは、制御情報が入力バッファに設定された順に当該制御情報に応じた各種処理を実行する。 Specifically, the sub control CPU 31a sets the input control information in the input buffer in an interrupt process triggered by the input of 1 control information from the main control CPU 30a. The sub-control CPU 31a executes various processes according to the control information set in the input buffer in the command input process executed at a predetermined timing. At this time, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control information in the order in which the control information is set in the input buffer.

次に、演出図柄変動処理について説明する。
この実施形態において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンドの順にコマンドを入力した場合に演出図柄変動処理を実行する。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド、及び変動パターンコマンドが副制御基板31に出力される順序と同じ順序で特別図柄指定コマンド、及び変動パターンコマンドを入力した場合に演出図柄変動処理を実行する。演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。なお、以下の説明では、演出図柄の組み合わせを略して図柄組み合わせと示す。
Next, the effect symbol variation processing will be described.
In this embodiment, the sub-control CPU 31a executes the effect symbol variation process when commands are input in the order of the special symbol designation command and the variation pattern designation command. That is, the sub-control CPU 31a, when the special symbol designation command and the variation pattern command are output in the same order as the order in which the special symbol designation command and the variation pattern command are output to the sub-control board 31, when the special symbol designation command and the variation pattern command are input, perform the effect symbol variation processing. Run. In the performance symbol variation process, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance symbol variation game based on the special symbols specified by the special symbol designation command. In the following description, the combination of performance symbols is abbreviated as symbol combination.

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターンコマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 31a, when a special symbol jackpot pattern is designated, determines a jackpot pattern combination according to the type of the special jackpot pattern. Further, when a special symbol is designated as a missing symbol, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation pattern command. Specifically, the sub-control CPU 31a, when the main variation pattern for reach-with-loss variation is designated, determines a winning symbol combination including a reach-forming symbol. In addition, when the main variation pattern for the reach-free loss variation is designated, the sub-control CPU 31a determines a winning symbol combination that does not include the reach formation symbol.

この実施形態において演出図柄の変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出図柄の変動ゲームの結果として導出させる。この実施形態において図柄組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。演出図柄の変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。 In this embodiment, the effect pattern variation game derives a combination of three rows of effect symbols consisting of the left row, the middle row, and the right row as the result of the effect symbol variation game. In this embodiment, the identification information that constitutes the pattern combination is composed of a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals [1] to [9]. As a result, the symbol combination is, for example, a combination such as [111] with the same identification information for all columns, or a combination such as [479], [337], [121] where the identification information for all columns is not the same. . In the production pattern variation game, reach is formed by deriving the same production pattern in a plurality of predetermined columns (two columns, left column and right column in this embodiment), and the remaining columns (middle in this embodiment). A ready-to-win effect is performed for deriving 1 row of rows).

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 In addition, when the sub-control CPU 31a receives the variation start command, the sub-variation pattern for controlling the display content of the image display device 11 is determined based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command. . The sub-variation pattern can specify the content of variation (content of presentation) of the variation game of the presentation symbols.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の変動ゲームが表示されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、ゲーム終了コマンドの受信を契機として、演出図柄の変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30からゲーム終了コマンドを送信せずに、演出図柄の変動ゲームの終了を制御してもよい。 After determining the sub-variation pattern, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display device 11 so that the effect symbol variation game is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display device 11 so as to end the effect symbol variation game and derive the effect symbol combination when the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the variation game of the performance symbols is ended with the reception of the game end command as a trigger. You may make it finish the variation game of . That is, without transmitting the game end command from the main control board 30, the end of the effect symbol variation game may be controlled.

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed, and reads data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically, characters, characters, graphics or symbols (including decorative patterns) are stored in advance. data can be read. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data to display an image in the image display area GH of the image display device 11 .

最初に、先読み演出決定処理について説明する。
先読み演出決定処理は、先読み演出を実行するか否か、及び実行する場合の先読み演出の演出態様を決定する処理である。例えば、先読み演出には、ゾーン先読み演出、チャンス目連続演出、保留変化演出などがある。この実施形態において、副制御用CPU31aは、保留指定コマンド、第1先読みコマンド、第2先読みコマンドの順にコマンドを入力した場合に先読み演出決定処理を実行する。すなわち、副制御用CPU31aは、保留指定コマンド、第1先読みコマンド、及び第2先読みコマンドが副制御基板31に出力される順序と同じ順序で保留指定コマンド、第1先読みコマンド、及び第2先読みコマンドを入力した場合に先読み演出決定処理を実行する。
First, the look-ahead effect determination process will be described.
The look-ahead effect determination process is a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and the effect mode of the look-ahead effect when it is executed. For example, the look-ahead effect includes a zone look-ahead effect, a chance consecutive effect, and a pending change effect. In this embodiment, the sub-control CPU 31a executes the prefetch effect determination process when commands are input in the order of the hold designation command, the first prefetch command, and the second prefetch command. That is, the sub-control CPU 31a outputs the reserve designation command, the first prefetch command, and the second prefetch command in the same order as the order in which the reserve designation command, the first prefetch command, and the second prefetch command are output to the sub control board 31. is input, prefetch effect determination processing is executed.

先読み演出決定処理において、副制御用CPU31aは、保留指定コマンド、第1先読みコマンド、及び第2先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行するか否か、及び実行する場合の先読み演出の演出態様を決定するとともに、その結果を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。 In the prefetching effect determination process, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetching effect based on the reserve designation command, the first prefetching command, and the second prefetching command, and determines the effect mode of the prefetching effect in the case of execution. Along with determining, the result is stored in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a ends the look-ahead effect determination process.

副制御用CPU31aは、演出ゲームの実行中、副制御用RAM31cに記憶されている先読み演出決定処理の処理結果を参照し、先読み演出を実行させるか否かを判定する。先読み演出を実行させる場合、前述の処理結果に基づく先読み演出を実行させるように画像表示装置11を制御する。 The sub-control CPU 31a refers to the result of the look-ahead effect determination process stored in the sub-control RAM 31c during execution of the effect game, and determines whether or not to execute the look-ahead effect. When executing the look-ahead effect, the image display device 11 is controlled so as to execute the look-ahead effect based on the above-described processing result.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH and the like.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の作用効果を奏する。
(1-1)上記実施形態では、乱数情報記憶処理において、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される当り乱数に基づく乱数情報が記憶された後、乱数情報記憶処理の実行中には更新されない大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、及び第2変動パターン振分乱数に基づく乱数情報が記憶されるように構成されている。これによれば、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される乱数に基づく当り乱数情報が先に記憶されるため、乱数情報記憶処理の処理状況によって、当り乱数情報が変化してしまうことを抑制することができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) In the above-described embodiment, in the random number information storage process, even during execution of the random number information storage process, after the random number information based on the winning random number that is updated is stored, during the execution of the random number information storage process is configured to store random number information based on non-updated jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, first variation pattern distribution random numbers, and second variation pattern distribution random numbers. According to this, since the winning random number information based on the updated random number is stored first even during the execution of the random number information storing process, the winning random number information changes depending on the processing status of the random number information storing process. can be suppressed.

(1-2)上記実施形態のパチンコ遊技機10は、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される当り乱数を生成する乱数生成回路30dと、乱数情報記憶処理の実行中には更新されない大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、及び第2変動パターン振分乱数を生成する主制御用CPU30aとを備えている。すなわち、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される乱数を生成する手段と、乱数情報記憶処理の実行中には更新されない乱数を生成する手段とが別である。これにより、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される乱数と、乱数情報記憶処理の実行中には更新されない乱数とが干渉しあうことなく生成されるため、より乱数の精度が高まる。 (1-2) The pachinko gaming machine 10 of the above embodiment includes a random number generation circuit 30d that generates a winning random number that is updated even during execution of the random number information storage process, and a It is provided with a main control CPU 30a that generates a big hit pattern random number, a reach determination random number, a first variation pattern distribution random number, and a second variation pattern distribution random number. In other words, the means for generating random numbers that are updated even during execution of the random number information storage process and the means for generating random numbers that are not updated during execution of the random number information storage processes are separate. As a result, the random numbers that are updated even during the execution of the random number information storage process and the random numbers that are not updated during the execution of the random number information storage process are generated without interfering with each other, so the accuracy of the random numbers is further improved. .

(1-3)上記実施形態では、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される乱数は、特別図柄の当り抽選に関する当り乱数である。一般的に、特別図柄の当り抽選は、遊技機において最も重要な抽選であり、乱数情報記憶処理の処理状況によって、特別図柄の当り抽選の結果に影響を与えてしまうと、遊技の公正を害する虞がある。このような虞があるところ、上記実施形態では、当り乱数に基づく当り乱数情報を乱数情報記憶処理の実行中には更新されない大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、及び第2変動パターン振分乱数に基づく乱数情報よりも先に記憶させるようにしている。これにより、上記実施形態では、乱数情報記憶処理の処理状況によって、当り乱数情報が変化してしまうことを抑制することができ、その結果、乱数情報記憶処理の処理状況によって、特別図柄の当り抽選の結果に影響を与えてしまうことを抑制することができる。 (1-3) In the above embodiment, the random numbers that are updated even during the execution of the random number information storage process are the winning random numbers relating to the special symbol winning lottery. In general, the special symbol winning lottery is the most important lottery in the game machine, and if the processing status of the random number information storage process affects the result of the special symbol winning lottery, the fairness of the game is impaired. There is fear. Where there is such a risk, in the above-described embodiment, the hit random number information based on the hit random number is not updated during the execution of the random number information storage process. The random number information based on the second variation pattern distributed random numbers is stored prior to the random number information. As a result, in the above-described embodiment, it is possible to prevent the winning random number information from changing depending on the processing status of the random number information storage process. can be suppressed from affecting the results of

(1-4)上記実施形態において、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される当り乱数は、ハードウェア乱数である。一方、乱数情報記憶処理の実行中には更新されない大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、及び第2変動パターン振分乱数は、ソフトウェア乱数である。一般的にハードウェア乱数は、ソフトウェア乱数に比して更新周期が早いため、乱数情報記憶処理の処理状況による影響を受けやすい乱数である。上記実施形態では、乱数情報記憶処理において乱数情報記憶処理の実行中に更新されない乱数に基づく乱数情報よりも先に記憶することで、乱数情報記憶処理の処理状況による影響を受けやすい乱数であっても当該乱数に基づく乱数情報が変化することを抑制することができる。 (1-4) In the above embodiment, the winning random numbers that are updated even during execution of the random number information storage process are hardware random numbers. On the other hand, the jackpot pattern random numbers, reach determination random numbers, first variation pattern distribution random numbers, and second variation pattern distribution random numbers that are not updated during the execution of the random number information storage process are software random numbers. Hardware random numbers generally have a faster update cycle than software random numbers, and are therefore susceptible to the processing status of random number information storage processing. In the above embodiment, the random number information is stored prior to the random number information based on the random number that is not updated during the execution of the random number information storage process in the random number information storage process. can also suppress the random number information based on the random number from changing.

(1-5)上記実施形態では、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理における乱数情報の参照順序を乱数情報記憶処理における乱数情報の記憶順序と同じにするとともに、何れの制御でも記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に処理されるようになっている。これにより、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる。 (1-5) In the above embodiment, the reference order of the random number information in the first prefetch command generation process and the second prefetch command generation process is the same as the random number information storage order in the random number information storage process. However, the random number information with the smallest address in the storage area is processed in order. This can prevent the management of random number information from becoming complicated.

(1-6)上記実施形態において、乱数情報記憶処理では、乱数情報が影響乱数情報であるか否かに係らず乱数情報を記憶させるようになっている。すなわち、乱数情報記憶処理では、第1特別ゲームの保留、及び第2特別ゲームの保留の何れを契機に当該乱数情報記憶処理が実行されたかによって記憶させる乱数情報が変化しない。これにより、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる。 (1-6) In the above embodiment, in the random number information storage process, the random number information is stored regardless of whether or not the random number information is the influence random number information. That is, in the random number information storage process, the random number information to be stored does not change depending on whether the random number information storage process is executed with the suspension of the first special game or the suspension of the second special game. This can prevent the management of random number information from becoming complicated.

(1-7)上記実施形態では、第1特別図柄の変動ゲームの保留条件が成立した場合に実行される乱数情報記憶処理と、及び第2特別図柄の変動ゲームの保留条件が成立した場合に実行される乱数情報記憶処理とは同じ処理である。これにより、第1特別図柄の変動ゲームの保留条件が成立した場合に実行される乱数情報記憶処理と、及び第2特別図柄の変動ゲームの保留条件が成立した場合に実行される乱数情報記憶処理とを共通化することができるため、乱数情報記憶処理が煩雑になることを抑制することができる。 (1-7) In the above embodiment, the random number information storage process is executed when the condition for suspending the variation game of the first special symbol is satisfied, and when the condition for suspension of the variation game of the second special symbol is satisfied. This is the same process as the executed random number information storage process. Thereby, the random number information storage process executed when the condition for holding the variation game of the first special symbol is established, and the random number information storage process executed when the condition for holding the variation game of the second special symbol is established. can be shared, it is possible to prevent the random number information storage process from becoming complicated.

(1-8)上記実施形態において、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数情報には、第2特別ゲーム実行処理の処理結果にも影響する乱数情報がある。これによれば、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理とで影響する影響乱数情報の一部を共通化することができるため、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制することができる。 (1-8) In the above embodiment, the influence random number information affecting the processing result of the first special game execution processing includes random number information affecting the processing result of the second special game execution processing. According to this, part of the influence random number information that affects the first special game execution process and the second special game execution process can be shared, so that the management of the random number information is suppressed from becoming complicated. be able to.

(1-9)上記実施形態において、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数情報の数は、第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数情報の数と異なる。これによれば、影響乱数情報の数が異なっていても乱数情報記憶処理で同じ乱数情報を同じ順序で記憶させるため、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制することができる。 (1-9) In the above embodiment, the number of influence random number information that influences the processing result of the first special game execution process is different from the number of influence random number information that influences the process result of the second special game execution process. According to this, even if the number of influence random number information is different, the same random number information is stored in the same order in the random number information storage process, so that it is possible to prevent the management of the random number information from becoming complicated.

(1-10)上記実施形態において、第1先読みコマンド生成処理では、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数情報に基づいて先読みコマンドが生成され、第2先読みコマンド生成処理では、第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数情報に基づいて先読みコマンドが生成される。これによれば、影響乱数情報に基づく先読みコマンドのみが生成されるため、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理のそれぞれが煩雑になることを抑制することができる。 (1-10) In the above embodiment, in the first look-ahead command generation process, the look-ahead command is generated based on the influence random number information that affects the processing result of the first special game execution process, and in the second look-ahead command generation process, A look-ahead command is generated based on the influence random number information that influences the processing result of the second special game execution processing. According to this, since only the prefetch command based on the influence random number information is generated, it is possible to prevent the first prefetch command generation process and the second prefetch command generation process from becoming complicated.

(1-11)上記実施形態の乱数情報記憶処理において、影響乱数情報が記憶される順序は、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理において、影響乱数情報が参照される順序と同じである。これによれば、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理における乱数情報の参照順序を乱数情報記憶処理における乱数情報の記憶順序と同じにすることで、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる。 (1-11) In the random number information storage process of the above embodiment, the order in which the influence random number information is stored is the same as the order in which the influence random number information is referred to in the first look-ahead command generation process and the second look-ahead command generation process. are the same. According to this, by making the reference order of the random number information in the first look-ahead command generation process and the second look-ahead command generation process the same as the storage order of the random number information in the random number information storage process, the management of the random number information becomes complicated. You can prevent it from becoming

(1-12)上記実施形態では、複数の乱数のそれぞれに基づく複数の乱数情報がそれぞれ記憶される。すなわち、1の乱数に基づき1の乱数情報が記憶される。このため、乱数情報記憶処理における制御が煩雑になることを抑制することができる。 (1-12) In the above embodiment, a plurality of pieces of random number information based on each of a plurality of random numbers are stored. That is, one piece of random number information is stored based on one piece of random number. Therefore, it is possible to prevent the control in the random number information storage process from becoming complicated.

(1-13)上記実施形態において、乱数情報記憶処理のステップSb07では、乱数を取得するためのアドレスと、乱数を記憶するためのアドレスについて、同じ量、且つ、同じ方向にアドレスを更新する。このため、乱数情報記憶処理における制御が煩雑になることを抑制することができる。 (1-13) In the above embodiment, in step Sb07 of the random number information storage process, the address for acquiring the random number and the address for storing the random number are updated by the same amount and in the same direction. Therefore, it is possible to prevent the control in the random number information storage process from becoming complicated.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
(Second embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments, and redundant descriptions may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第2特別図柄の当り抽選において小当りに当選し得るとともに、特別図柄の小当り図柄として複数種類の小当り図柄を備える点で第1の実施形態と相違している。なお、第2の実施形態において、第1特別図柄の当り抽選では、第1の実施形態と同様に小当りに当選しない。以下、詳細に説明する。 The second embodiment is different from the first embodiment in that a small win can be won in the winning lottery of the second special symbols, and that a plurality of types of small winning symbols are provided as the small winning symbols of the special symbols. . Incidentally, in the second embodiment, in the winning lottery of the first special symbol, the small winning is not won as in the first embodiment. A detailed description will be given below.

図11に示すように、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しないため、特図1乱数情報記憶領域では、第1の実施形態と同じ乱数情報が第1の実施形態と同じ順序で記憶される。一方、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選するとともに、特別図柄の小当り図柄には複数種類の小当り図柄があるため、特図2乱数情報記憶領域に記憶される乱数情報が第1の実施形態と異なる。この実施形態において、特図2乱数情報記憶領域では、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報に加えて、小当り図柄を決定するための小当り乱数に基づく小当り図柄乱数情報が記憶される。この実施形態において、1の特図2乱数情報記憶領域では、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報の順に乱数情報が記憶される。すなわち、1の特図2乱数情報記憶領域では、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報の順に1の特図2乱数情報記憶領域における連続した記憶領域が割り当てられている。小当り図柄乱数情報は、1バイトの情報である一方、2バイトの記憶領域が割り当てられている。 As shown in FIG. 11, in the winning lottery of the first special symbol, since the small winning is not won, in the special figure 1 random number information storage area, the same random number information as the first embodiment is the same order as the first embodiment. is stored in On the other hand, in the winning lottery of the second special symbol, as well as winning the small winning, there are multiple types of small winning symbols in the special winning symbols, so the random number information stored in the special 2 random number information storage area is It differs from the first embodiment. In this embodiment, in the special figure 2 random number information storage area, in addition to the hit random number information, the jackpot pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, and the second variation pattern distribution random number information , small-hit pattern random number information based on the small-hit random number for determining the small-hit design is stored. In this embodiment, in the special figure 2 random number information storage area of 1, hit random number information, jackpot pattern random number information, reach determination random number information, first variation pattern distribution random number information, second variation pattern distribution random number information, small Random number information is stored in the order of winning symbol random number information. That is, in the special figure 2 random number information storage area of 1, hit random number information, jackpot pattern random number information, reach determination random number information, first variation pattern distribution random number information, second variation pattern distribution random number information, small hit pattern random number Consecutive storage areas in one special figure 2 random number information storage area are assigned in order of information. The small hit symbol random number information is information of 1 byte, and a storage area of 2 bytes is allocated.

また、特図1乱数情報記憶領域と、特図2乱数情報記憶領域とで記憶される乱数情報の種類が異なるため、乱数アドレス記憶領域には、特図1乱数情報記憶領域に対応する第1乱数アドレス記憶領域と、特図2乱数情報記憶領域に対応する第2乱数アドレス記憶領域とがある。 In addition, since the type of random number information stored in the special figure 1 random number information storage area and the special figure 2 random number information storage area is different, the random number address storage area contains the first random number information corresponding to the special figure 1 random number information storage area There is a random number address storage area and a second random number address storage area corresponding to the special figure 2 random number information storage area.

図12に示すように、特図1乱数情報記憶領域では、第1の実施形態と同じ乱数情報が第1の実施形態と同じ順序で記憶されるため、第1乱数アドレス記憶領域には、第1の実施形態における乱数アドレス記憶領域と同じ乱数アドレスが第1の実施形態における乱数アドレス記憶領域と同じ順序で記憶されている。一方、第2乱数アドレス記憶領域では、当り乱数アドレス、大当り図柄乱数アドレス、リーチ判定用乱数アドレス、第1変動パターン振分乱数アドレス、及び第2変動パターン振分乱数アドレスに加えて、小当り図柄乱数に関する小当り図柄乱数アドレスが記憶されている。この実施形態において、第2乱数アドレス記憶領域には、当り乱数アドレス、大当り図柄乱数アドレス、リーチ判定用乱数アドレス、第1変動パターン振分乱数アドレス、第2変動パターン振分乱数アドレス、小当り図柄乱数アドレスの順に乱数アドレスが記憶されている。すなわち、第2乱数アドレス記憶領域では、当り乱数アドレス、大当り図柄乱数アドレス、リーチ判定用乱数アドレス、第1変動パターン振分乱数アドレス、第2変動パターン振分乱数アドレス、小当り図柄乱数アドレスの順に第2乱数アドレス記憶領域における連続した記憶領域が割り当てられている。 As shown in FIG. 12, in the special figure 1 random number information storage area, the same random number information as in the first embodiment is stored in the same order as in the first embodiment. The same random number addresses as in the random number address storage area in the first embodiment are stored in the same order as in the random number address storage area in the first embodiment. On the other hand, in the second random number address storage area, in addition to the winning random number address, the big winning pattern random number address, the reach determination random number address, the first variation pattern distribution random number address, and the second variation pattern distribution random number address, the small winning pattern A small hit symbol random number address related to the random number is stored. In this embodiment, the second random number address storage area contains a winning random number address, a jackpot pattern random number address, a reach determination random number address, a first variation pattern distribution random number address, a second variation pattern distribution random number address, and a small winning pattern. Random number addresses are stored in random number address order. That is, in the second random number address storage area, in order of the winning random number address, the big winning pattern random number address, the reach determination random number address, the first variation pattern distribution random number address, the second variation pattern distribution random number address, and the small winning pattern random number address A contiguous storage area in the second random number address storage area is allocated.

次に、この実施形態における乱数情報記憶処理について説明する。上述したように、この実施形態では、特図1乱数情報記憶領域と、特図2乱数情報記憶領域とで、記憶される乱数情報の種類が異なる。また、この実施形態では、特図1乱数情報記憶領域と、特図2乱数情報記憶領域とで、記憶される乱数情報の数が異なる。このため、この実施形態では、第1特別ゲームの保留条件が成立したことを契機に実行される乱数情報記憶処理(以下、第1乱数情報記憶処理と示す)と、第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機に実行される乱数情報記憶処理(以下、第2乱数情報記憶処理と示す)とが異なる処理となっている。すなわち、この実施形態において、乱数情報記憶処理には、第1特別ゲームの保留条件が成立したことを契機に実行される第1乱数情報記憶処理と、第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機に実行される第2乱数情報記憶処理とがある。 Next, random number information storage processing in this embodiment will be described. As described above, in this embodiment, the types of stored random number information are different between the special figure 1 random number information storage area and the special figure 2 random number information storage area. Also, in this embodiment, the number of stored random number information differs between the special figure 1 random number information storage area and the special figure 2 random number information storage area. Therefore, in this embodiment, the random number information storage process (hereinafter referred to as first random number information storage process) executed when the condition for suspending the first special game is satisfied, and the condition for suspending the second special game. This process is different from the random number information storage process (hereinafter referred to as the second random number information storage process) that is executed when the is established. That is, in this embodiment, the random number information storage process includes the first random number information storage process executed when the condition for suspending the first special game is met, and the process for storing the random number information when the condition for suspending the second special game is met. and a second random number information storage process that is executed when the .

まず、図13(a)を参照して、第1乱数情報記憶処理について説明する。なお、第1乱数情報記憶処理のステップSg04の処理、及びステップSg05~Sg07までの処理は、第1実施形態における乱数情報記憶処理のステップSb04の処理、及びステップSb05~Sb07までの処理と同じである。 First, the first random number information storage process will be described with reference to FIG. The processing of step Sg04 and the processing of steps Sg05 to Sg07 of the first random number information storage processing are the same as the processing of step Sb04 and the processing of steps Sb05 to Sb07 of the random number information storage processing in the first embodiment. be.

図13(a)に示すように、第1乱数情報記憶処理において、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている第1繰り返し回数を取得する(ステップSg01)。乱数情報記憶処理のステップSg01の処理で取得される第1繰り返し回数は、当該第1乱数情報記憶処理で取得される乱数の数に相当する。この実施形態において、第1乱数情報記憶処理では、当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、及び第2変動パターン振分乱数が参照される。すなわち、この実施形態において、第1繰り返し回数は、「5」である。次に、主制御用CPU30aは、第1乱数アドレス記憶領域のアドレスを取得する(ステップSg02)。また、主制御用CPU30aは、新たに保留された第1特別図柄の変動ゲームに対応する特図1乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSg03)。 As shown in FIG. 13(a), in the first random number information storage process, the main control CPU 30a acquires the first number of repetitions stored in the main control ROM 30b (step Sg01). The first repetition count obtained in the process of step Sg01 of the random number information storage process corresponds to the number of random numbers obtained in the first random number information storage process. In this embodiment, in the first random number information storage process, the winning random number, the jackpot pattern random number, the reach determination random number, the first variation pattern distribution random number, and the second variation pattern distribution random number are referred to. That is, in this embodiment, the first repetition number is "5". Next, the main control CPU 30a acquires the address of the first random number address storage area (step Sg02). Further, the main control CPU 30a acquires the address of the special figure 1 random number information storage area corresponding to the newly suspended first special symbol variation game (step Sg03).

ステップSg03の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSg02の処理で取得したアドレス(第1乱数アドレス記憶領域のアドレス)を第1乱数情報記憶処理における作業用の第1アドレスに設定する(ステップSg04)。また、ステップSg04の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSg03の処理で取得したアドレス(特図1乱数情報記憶領域のアドレス)を作業用の第2アドレスとして設定する。次に、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレスが示す記憶領域に記憶される乱数アドレスに基づいて乱数を取得する(ステップSg05)。乱数を取得すると、主制御用CPU30aは、取得した乱数に基づく乱数情報を作業用の第2アドレスが示す記憶領域に記憶させる(ステップSg06)。その後、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレスを1単位次に更新するとともに、作業用の第2アドレスを1単位次に更新する(ステップSg07)。ステップSg07の処理において、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレス、及び作業用の第2アドレスを2バイト大きいアドレスに更新する。 When the process of step Sg03 ends, the main control CPU 30a sets the address (the address of the first random number address storage area) obtained in the process of step Sg02 as the first working address in the first random number information storage process ( Step Sg04). Also, in the process of step Sg04, the main control CPU 30a sets the address (the address of the special figure 1 random number information storage area) acquired in the process of step Sg03 as the second address for work. Next, the main control CPU 30a acquires a random number based on the random number address stored in the storage area indicated by the working first address (step Sg05). After acquiring the random number, the main control CPU 30a stores random number information based on the acquired random number in the storage area indicated by the second working address (step Sg06). Thereafter, the main control CPU 30a updates the working first address by one unit and updates the working second address by one unit (step Sg07). In the process of step Sg07, the main control CPU 30a updates the working first address and the working second address to 2 bytes larger addresses.

次に、主制御用CPU30aは、第1繰り返し回数を1減算して更新する(ステップSg08)。その後、主制御用CPU30aは、更新後の第1繰り返し回数が零よりも大きいか否かを判定する(ステップSg09)。更新後の第1繰り返し回数が零の場合(ステップSg09:NO)、主制御用CPU30aは、第1乱数情報記憶処理を終了する。更新後の第1繰り返し回数が零よりも大きい場合(ステップSg09:YES)、主制御用CPU30aは、ステップSg05の処理に戻る。この実施形態では、主制御用CPU30aがステップSg05~ステップSg07の処理を繰り返し実行することにより、複数の乱数のそれぞれに基づく複数の乱数情報がそれぞれ特図1乱数情報記憶領域に記憶される。そして、ステップSg05~ステップSg07の処理が第1繰り返し回数に基づいて繰り返されることで、第1繰り返し回数に基づく数の乱数が取得されるとともに、第1繰り返し回数に基づく乱数情報が特図1乱数情報記憶領域に記憶される。 Next, the main control CPU 30a updates the first repetition count by subtracting 1 (step Sg08). After that, the main control CPU 30a determines whether or not the updated first repetition count is greater than zero (step Sg09). If the updated first repetition count is zero (step Sg09: NO), the main control CPU 30a terminates the first random number information storage process. If the updated first repetition count is greater than zero (step Sg09: YES), the main control CPU 30a returns to the process of step Sg05. In this embodiment, the main control CPU 30a repeatedly executes the processing of steps Sg05 to Sg07 to store a plurality of random number information based on each of the plurality of random numbers in the special figure 1 random number information storage area. Then, by the process of step Sg05 ~ step Sg07 is repeated based on the first number of repetitions, along with obtaining a number of random numbers based on the first number of repetitions, the random number information based on the first number of repetitions special figure 1 random number Stored in the information storage area.

次に、図13(b)を参照して、第2乱数情報記憶処理について説明する。なお、第2乱数情報記憶処理のステップSh04の処理、及びステップSh05~Sh07までの処理は、第1実施形態における乱数情報記憶処理のステップSb04の処理、及びステップSb05~Sb07までの処理と同じである。また、ステップSh04の処理、及びステップSh05~Sh07までの処理は、第1乱数情報記憶処理のステップSg04の処理、及びステップSg05~Sg07までの処理と同じである。 Next, the second random number information storage process will be described with reference to FIG. 13(b). The processing of step Sh04 and the processing of steps Sh05 to Sh07 of the second random number information storage processing are the same as the processing of step Sb04 and the processing of steps Sb05 to Sb07 of the random number information storage processing in the first embodiment. be. Further, the processing of step Sh04 and the processing of steps Sh05 to Sh07 are the same as the processing of step Sg04 and the processing of steps Sg05 to Sg07 of the first random number information storage processing.

図13(b)に示すように、第2乱数情報記憶処理において、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている第2繰り返し回数を取得する(ステップSh01)。乱数情報記憶処理のステップSh01の処理で取得される第2繰り返し回数は、当該第2乱数情報記憶処理で取得される乱数の数に相当する。この実施形態において、第2乱数情報記憶処理では、当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分乱数、第2変動パターン振分乱数、及び小当り図柄乱数が参照される。すなわち、この実施形態において、第2繰り返し回数は、「6」である。次に、主制御用CPU30aは、第2乱数アドレス記憶領域のアドレスを取得する(ステップSh02)。また、主制御用CPU30aは、新たに保留された第2特別図柄の変動ゲームに対応する特図2乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSh03)。 As shown in FIG. 13B, in the second random number information storage process, the main control CPU 30a acquires the second number of repetitions stored in the main control ROM 30b (step Sh01). The second repetition count obtained in the process of step Sh01 of the random number information storage process corresponds to the number of random numbers obtained in the second random number information storage process. In this embodiment, in the second random number information storage process, the hit random number, the jackpot pattern random number, the reach determination random number, the first variation pattern distribution random number, the second variation pattern distribution random number, and the small winning pattern random number are referred to. . That is, in this embodiment, the second number of iterations is "6". Next, the main control CPU 30a acquires the address of the second random number address storage area (step Sh02). In addition, the main control CPU 30a acquires the address of the special figure 2 random number information storage area corresponding to the newly suspended second special symbol variation game (step Sh03).

ステップSh03の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSh02の処理で取得したアドレス(第2乱数アドレス記憶領域のアドレス)を第2乱数情報記憶処理における作業用の第1アドレスに設定する(ステップSh04)。また、ステップSh04の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSh03の処理で取得したアドレス(特図2乱数情報記憶領域のアドレス)を作業用の第2アドレスとして設定する。次に、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレスが示す記憶領域に記憶される乱数アドレスに基づいて乱数を取得する(ステップSh05)。乱数を取得すると、主制御用CPU30aは、取得した乱数に基づく乱数情報を作業用の第2アドレスが示す記憶領域に記憶させる(ステップSh06)。その後、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレスを1単位次に更新するとともに、作業用の第2アドレスを1単位次に更新する(ステップSh07)。ステップSh07の処理において、主制御用CPU30aは、作業用の第1アドレス、及び作業用の第2アドレスを2バイト大きいアドレスに更新する。 When the process of step Sh03 ends, the main control CPU 30a sets the address (the address of the second random number address storage area) acquired in the process of step Sh02 as the working first address in the second random number information storage process ( Step Sh04). In addition, in the process of step Sh04, the main control CPU 30a sets the address (the address of the special figure 2 random number information storage area) acquired in the process of step Sh03 as the second address for work. Next, the main control CPU 30a obtains a random number based on the random number address stored in the storage area indicated by the working first address (step Sh05). After acquiring the random number, the main control CPU 30a stores random number information based on the acquired random number in the storage area indicated by the second working address (step Sh06). Thereafter, the main control CPU 30a updates the working first address by one unit and updates the working second address by one unit (step Sh07). In the process of step Sh07, the main control CPU 30a updates the working first address and the working second address to 2-byte larger addresses.

次に、主制御用CPU30aは、第2繰り返し回数を1減算して更新する(ステップSh08)。その後、主制御用CPU30aは、更新後の第2繰り返し回数が零よりも大きいか否かを判定する(ステップSh09)。更新後の第2繰り返し回数が零の場合(ステップSh09:NO)、主制御用CPU30aは、第2乱数情報記憶処理を終了する。更新後の第2繰り返し回数が零よりも大きい場合(ステップSh09:YES)、主制御用CPU30aは、ステップSh05の処理に戻る。この実施形態では、主制御用CPU30aがステップSh05~ステップSh07の処理を繰り返し実行することにより、複数の乱数のそれぞれに基づく複数の乱数情報がそれぞれ特図2乱数情報記憶領域に記憶される。そして、ステップSh05~ステップSh07の処理が第2繰り返し回数に基づいて繰り返されることで、第2繰り返し回数に基づく数の乱数が取得されるとともに、第2繰り返し回数に基づく乱数情報が特図2乱数情報記憶領域に記憶される。 Next, the main control CPU 30a updates the second repetition count by subtracting 1 (step Sh08). After that, the main control CPU 30a determines whether or not the updated second number of repetitions is greater than zero (step Sh09). When the updated second repetition count is zero (step Sh09: NO), the main control CPU 30a terminates the second random number information storage process. If the second number of repetitions after updating is greater than zero (step Sh09: YES), the main control CPU 30a returns to the process of step Sh05. In this embodiment, the main control CPU 30a repeatedly executes the processing of steps Sh05 to Sh07 to store a plurality of random number information based on each of the plurality of random numbers in the special figure 2 random number information storage area. Then, the process of step Sh05 ~ step Sh07 is repeated based on the second number of repetitions, the number of random numbers based on the second number of repetitions is obtained, and the random number information based on the second number of repetitions is a special figure 2 random number Stored in the information storage area.

このように、この実施形態において、第1乱数情報記憶処理と、第2乱数情報記憶処理とでは、記憶される乱数情報の数が異なる。また、第1乱数情報記憶処理と、第2乱数情報記憶処理では、記憶される乱数情報の一部が異なる。このため、乱数情報には、第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理の何れであっても記憶される乱数情報(以下、通常乱数情報と示す)と、第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理の一方でのみ記憶される乱数情報(以下、特定乱数情報と示す)と、があるといえる。また、通常乱数情報には、当り抽選に関する当り乱数情報と、変動パターン抽選に関する変動パターン乱数情報と、がある。特定乱数情報には、当り乱数情報、及び変動パターン乱数情報の何れとも異なる乱数情報がある。 Thus, in this embodiment, the number of stored random number information differs between the first random number information storage process and the second random number information storage process. Also, part of the stored random number information differs between the first random number information storage process and the second random number information storage process. For this reason, random number information stored in either the first random number information storage process or the second random number information storage process (hereinafter referred to as normal random number information) and the first random number information storage process , and random number information stored only in one of the second random number information storage processes (hereinafter referred to as specific random number information). The normal random number information includes winning random number information relating to winning lottery and variation pattern random number information relating to variation pattern lottery. The specific random number information includes random number information different from the hit random number information and the variation pattern random number information.

また、この実施形態において、第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理の何れであっても、通常乱数情報が記憶される順序は同じである。また、第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理において、通常乱数情報のうち当り乱数情報が記憶される順序は、通常乱数情報が記憶される順序において、変動パターン乱数情報が記憶される順序よりも前である。そして、第2乱数情報記憶処理によって、特定乱数情報が記憶されるとき、当該特定乱数情報が記憶される順序は、通常乱数情報が記憶される順序よりも後である。 Also, in this embodiment, the order in which normal random number information is stored is the same in both the first random number information storage process and the second random number information storage process. In addition, in the first random number information storage process and the second random number information storage process, the order in which the winning random number information is stored in the normal random number information is the order in which the normal random number information is stored, and the variation pattern random number information is stored. before the order in which Then, when the specific random number information is stored by the second random number information storage process, the order in which the specific random number information is stored is after the order in which the normal random number information is stored.

また、上述したように、通常乱数情報としてのリーチ判定用乱数情報は、情報内容が第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する乱数情報である一方、第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない乱数情報である。すなわち、この実施形態において、通常乱数情報には、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理の一方の制御結果に情報内容が影響しない乱数情報がある。 Further, as described above, the reach determination random number information as normal random number information is random number information whose information content affects the processing result of the first special game execution processing, while the information content affects the processing result of the second special game execution processing. It is random number information that has no influence. That is, in this embodiment, the normal random number information includes random number information whose content does not affect the control result of one of the first special game execution process and the second special game execution process.

次に、この実施形態における第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理について説明する。
まず、第1先読みコマンド生成処理について説明する。
Next, the first prefetch command generation processing and the second prefetch command generation processing in this embodiment will be described.
First, the first look-ahead command generation process will be described.

上述したように、特図1乱数情報記憶領域では、第1の実施形態と同じ乱数情報が第1の実施形態と同じ順序で記憶されるため、第1先読みコマンド生成処理は、第1の実施形態と同じである。一方、特図2乱数情報記憶領域では、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報に加えて、小当り図柄乱数情報が記憶されている。しかしながら、この実施形態では、小当り図柄乱数情報に基づく先読みコマンドが生成されない。このため、第2先読みコマンド生成処理は、第1の実施形態と同じである。すなわち、この実施形態において、第2先読みコマンド生成処理では、小当り図柄乱数情報が参照されない。 As described above, in the special figure 1 random number information storage area, the same random number information as in the first embodiment is stored in the same order as in the first embodiment, so the first prefetch command generation process is performed in the first embodiment Same as form. On the other hand, in the special figure 2 random number information storage area, in addition to the hit random number information, the big hit pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, and the second variation pattern distribution random number information, the small hit Symbol random number information is stored. However, in this embodiment, the look-ahead command based on the small winning symbol random number information is not generated. Therefore, the second prefetch command generation process is the same as in the first embodiment. That is, in this embodiment, the small winning symbol random number information is not referred to in the second look-ahead command generation process.

次に、この実施形態における第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理について説明する。
まず、第1特別ゲーム実行処理について説明する。
Next, the first special game execution processing and the second special game execution processing in this embodiment will be described.
First, the first special game execution processing will be described.

上述したように、第1特別図柄の当り抽選では、小当りに当選しないため、第1特別ゲーム実行処理は、第1の実施形態と同じである。一方、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選するとともに、特別図柄の小当り図柄には複数種類の小当り図柄があるため、第2特別ゲーム実行処理が第1の実施形態と異なる。 As described above, in the winning lottery of the first special symbol, no small winning is won, so the first special game execution processing is the same as in the first embodiment. On the other hand, in the winning lottery of the second special symbols, a small winning is won, and the small winning symbols of the special symbols include a plurality of types of small winning symbols, so the second special game execution processing is different from that of the first embodiment. .

図14を参照して、この実施形態における第2特別ゲーム実行処理について説明する。なお、この実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSi01~Si04までの処理は、第1実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSf01~Sf04までの処理と同じである。また、この実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSi05~Si09までの処理は、第1実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSf06~Sf10までの処理と同じである。 The second special game execution processing in this embodiment will be described with reference to FIG. The processing from steps Si01 to Si04 of the second special game execution processing in this embodiment is the same as the processing from steps Sf01 to Sf04 of the second special game execution processing in the first embodiment. Further, the processing from steps Si05 to Si09 of the second special game execution processing in this embodiment is the same as the processing from steps Sf06 to Sf10 of the second special game execution processing in the first embodiment.

図14に示すように、この実施形態の第2特別ゲーム実行処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して更新する(ステップSi01)。ステップSi01の処理において、主制御用CPU30aは、減算後の第2特別図柄の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、ステップSi01の処理において、主制御用CPU30aは、減算後の第2特別図柄の始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを出力バッファに設定する。 As shown in FIG. 14, in the second special game execution process of this embodiment, the main control CPU 30a updates the start pending number of the second special symbol by subtracting 1 (step Si01). In the process of step Si01, the main control CPU 30a controls the suspension display device 24b so as to display the starting suspension number of the second special symbol after the subtraction. In addition, in the process of step Si01, the main control CPU 30a sets a hold designation command that can specify the start hold number of the second special symbol after subtraction in the output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSi02)。ステップSi02の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSi02の処理で取得したアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)を第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレスとして設定する。主制御用CPU30aは、作業用のアドレス(1番目の特図1乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、当り乱数情報を参照する(ステップSi03)。ステップSi03の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を当り乱数情報として参照する。また、ステップSi03の処理において、主制御用CPU30aは、当り乱数情報と、大当り判定値とに基づいて第2特別図柄の当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the address of the first special figure 2 random number information storage area (step Si02). In the process of step Si02, the main control CPU 30a sets the address acquired in the process of step Si02 (the address of the first special figure 2 random number information storage area) as a working address in the second special game execution process. The main control CPU 30a refers to the hit random number information based on the working address (the address of the first special figure 1 random number information storage area) (step Si03). In the process of step Si03, the main control CPU 30a refers to the information stored in the storage area indicated by the working address as the winning random number information. In addition, in the process of step Si03, the main control CPU 30a performs a winning lottery for the second special symbol based on the winning random number information and the big hit determination value.

次に、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、大当り図柄乱数情報を参照する(ステップSi04)。ステップSi04の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を大当り図柄乱数情報として参照する。また、ステップSi04の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新する。 Next, the main control CPU 30a refers to the jackpot symbol random number information based on the work address (address of the first special figure 2 random number information storage area) in the second special game execution process (step Si04). In the process of step Si04, the main control CPU 30a updates the working address one unit next, and refers to the information stored in the storage area indicated by the updated working address as the jackpot symbol random number information. . Also, in the process of step Si04, the main control CPU 30a updates the work address by one unit.

ステップSi04の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の当り抽選の抽選結果に基づく第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSi05)。上述したように、この実施形態において、第2特別図柄の当り抽選では、小当りに当選する場合がある。このため、この実施形態では、特図2はずれ変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域と、特図2大当り変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域とに加えて、特図2小当り変動用の第1変動パターン振分情報記憶領域がある。ステップSi05の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第1変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSi06)。ステップSi06の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第1変動パターン振分乱数情報として参照する。上述したように、ステップSi05の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを更新した後、更新後の作業用のアドレスが示す記憶領域に記憶される情報を参照しない。その後、ステップSi06の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSi05の処理で1単位次に更新した作業用のアドレスを更に1単位次に更新する。これにより、第2特別ゲーム実行処理において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数情報を参照することなく、リーチ判定用乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となっている。 When the process of step Si04 ends, the main control CPU 30a acquires the address of the first variation pattern distribution information storage area based on the lottery result of the winning lottery for the second special symbol (step Si05). As described above, in this embodiment, in the second special symbol winning lottery, a small winning may be won. Therefore, in this embodiment, in addition to the first variation pattern distribution information storage area for special figure 2 deviation variation and the first variation pattern distribution information storage area for special figure 2 big hit variation, special figure 2 There is a first variation pattern distribution information storage area for small hit variation. When the process of step Si05 is completed, the main control CPU 30a is based on the work address (the address of the first special figure 2 random number information storage area) in the second special game execution process, the first variation pattern distribution random number Information is referred to (step Si06). In the process of step Si06, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the first variation pattern distribution random number. For informational purposes only. As described above, in the process of step Si05, after updating the working address, the main control CPU 30a does not refer to the information stored in the storage area indicated by the updated working address. After that, in the process of step Si06, the main control CPU 30a further updates the working address updated by one unit in the process of step Si05. As a result, in the second special game execution process, the main control CPU 30a is assigned an address larger than the address assigned to the storage area for storing the reach determination random number information without referring to the reach determination random number information. It is possible to refer to the random number information stored in the storage area.

ステップSi06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSi05の処理で取得したアドレス(第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第1変動パターン振分乱数情報とに基づいて、第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSi07)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップSd07の処理と同じ処理を行うことで第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する。 When the processing of step Si06 ends, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the processing of step Si05 (the address of the first variation pattern distribution information storage area) and the first variation pattern distribution random number information, The address of the second variation pattern distribution information storage area is obtained (step Si07). At this time, the main control CPU 30a acquires the address of the second variation pattern distribution information storage area by performing the same processing as the processing of step Sd07.

次に、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、第2変動パターン振分乱数情報を参照する(ステップSi08)。ステップSi08の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとともに、更新後の作業用のアドレスに示される記憶領域に記憶される情報を第2変動パターン振分乱数情報として参照する。ステップSi08の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSi07の処理で取得したアドレス(第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレス)と、第2変動パターン振分乱数情報とに基づいて、メイン変動パターンの種類を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、ステップSd08の処理と同じ処理を行うことでメイン変動パターンの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSi08の処理で決定したメイン変動パターンの種類を特定可能な変動パターンコマンドを生成する(ステップSi09)。ステップSi09の処理において、主制御用CPU30aは、生成した変動パターンコマンドを出力バッファに設定する。 Next, the main control CPU 30a refers to the second variation pattern distribution random number information based on the work address (address of the first special figure 2 random number information storage area) in the second special game execution process ( step Si08). In the process of step Si08, the main control CPU 30a updates the working address by one unit, and updates the information stored in the storage area indicated by the updated working address to the second variation pattern distribution random number. For informational purposes only. In the process of step Si08, the main control CPU 30a, based on the address acquired in the process of step Si07 (the address of the second variation pattern distribution information storage area) and the second variation pattern distribution random number information, the main variation Determine the type of pattern. At this time, the main control CPU 30a determines the type of the main variation pattern by performing the same processing as the processing of step Sd08. After that, the main control CPU 30a generates a variation pattern command capable of specifying the type of the main variation pattern determined in step Si08 (step Si09). In the process of step Si09, the main control CPU 30a sets the generated variation pattern command in the output buffer.

ステップSi09の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム実行処理における作業用のアドレス(1番目の特図2乱数情報記憶領域のアドレス)に基づいて、小当り図柄乱数情報を取得する(ステップSi10)。ステップSi10の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選の抽選結果と、大当り図柄乱数情報と、小当り図柄乱数情報と、に基づいて、特別図柄の種類を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しない場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選において小当りに当選する場合、小当り図柄乱数情報に基づいて特別図柄の小当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の当り抽選において大当りに当選する場合、大当り図柄乱数情報に基づいて、特別図柄の大当り図柄の種類を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の種類に基づいて、特別図柄指定コマンドを生成する(ステップSi11)。ステップSi11の処理において、主制御用CPU30aは、生成した特別図柄指定コマンドを出力バッファに設定した後、第2特別ゲーム実行処理を終了する。 When the process of step Si09 ends, the main control CPU 30a acquires the small winning symbol random number information based on the work address (address of the first special figure 2 random number information storage area) in the second special game execution process. (Step Si10). In the processing of step Si10, the main control CPU 30a determines the type of special symbol based on the lottery result of the special symbol winning lottery, the big winning symbol random number information, and the small winning symbol random number information. Concretely, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol when neither the big win nor the minor win is won in the winning lottery of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the small winning symbol of the special symbol based on the small winning symbol random number information when winning the small winning lottery in the special symbol winning lottery. Further, when the main control CPU 30a wins a big win in the special symbol winning lottery, the main control CPU 30a determines the type of the special symbol big winning symbol based on the big winning symbol random number information. Next, the main control CPU 30a generates a special symbol designation command based on the determined special symbol type (step Si11). In the process of step Si11, the main control CPU 30a ends the second special game execution process after setting the generated special symbol designation command in the output buffer.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の作用効果を奏する。
(2-1)この実施形態のように、第1乱数情報記憶処理と、第2乱数情報記憶処理とで乱数情報の数が異なる場合には乱数情報の管理が煩雑になる虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理の何れであっても記憶される乱数情報の記憶順序が同じであることにより、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる。また、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理における乱数情報の参照順序を第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理における乱数情報の記憶順序と同じにするとともに、何れの処理でも記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶されることによって、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(2-1) As in this embodiment, if the number of pieces of random number information differs between the first random number information storage process and the second random number information storage process, the management of the random number information may become complicated. Although there is such a risk, in this embodiment, the random number information is stored in the same order in both the first random number information storage process and the second random number information storage process. management can be suppressed from becoming complicated. Further, the reference order of the random number information in the first prefetch command generation process and the second prefetch command generation process is set to be the same as the random number information storage order in the first random number information storage process and the second random number information storage process. Also in the process of (1), the management of the random number information can be suppressed from becoming complicated by storing the random number information in ascending order of the address of the storage area.

(2-2)この実施形態において、第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理のうち第2乱数情報記憶処理でのみ記憶される乱数情報は、第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理の何れであっても記憶される乱数情報よりも後に記憶される。これにより、第1乱数情報記憶処理において乱数情報を記憶させるための処理と、第2乱数情報記憶処理において乱数情報を記憶させるための処理の一部とを共通化することができる。 (2-2) In this embodiment, the random number information stored only in the second random number information storage process among the first random number information storage process and the second random number information storage process is the first random number information storage process and the second random number information storage process. In any of the two random number information storage processes, the random number information is stored after the stored random number information. As a result, the process for storing random number information in the first random number information storage process and part of the process for storing random number information in the second random number information storage process can be made common.

(2-3)この実施形態では、第1先読みコマンド生成処理、及び第2先読みコマンド生成処理において変動パターンを特定可能な先読みコマンドを生成する際、大当り乱数情報、変動パターン乱数情報の順に参照する。これにより、先読みコマンドを生成する際に乱数情報の管理が煩雑になることを抑制することができる。 (2-3) In this embodiment, when generating a look-ahead command that can identify a variation pattern in the first look-ahead command generation process and the second look-ahead command generation process, refer to the jackpot random number information and the variation pattern random number information in that order . As a result, it is possible to prevent the management of random number information from becoming complicated when generating a prefetch command.

(2-4)これによれば、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理のうち第2特別ゲーム実行処理の処理結果に情報内容が影響しない乱数情報であっても、第2乱数情報記憶処理によって記憶することで、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制することができる。 (2-4) According to this, even if the random number information does not affect the processing result of the second special game execution processing among the first special game execution processing and the second special game execution processing, By storing the random number information by the random number information storage process, it is possible to prevent the management of the random number information from becoming complicated.

(2-5)第1乱数情報記憶処理、及び第2乱数情報記憶処理の何れであっても記憶される乱数情報は、主制御用RAM30cにおけるアドレスが連続した記憶領域が割り当てられる。これにより、乱数情報の管理が煩雑になることをさらに抑制することができる。 (2-5) Random number information stored in either the first random number information storage process or the second random number information storage process is assigned a storage area with consecutive addresses in the main control RAM 30c. This can further prevent the management of random number information from becoming complicated.

(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3の実施形態では、保留条件が成立した変動ゲームが第1特別図柄の変動ゲーム、及び第2特別図柄の変動ゲームの何れであっても同じ先読みコマンド生成処理が実行される点で第1の実施形態、及び第2の実施形態と相違している。この実施形態の先読みコマンド生成処理では、1の乱数情報に基づいて、1の先読みコマンドが生成されるようになっている。
(Third embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
In the third embodiment, the same look-ahead command generating process is executed regardless of whether the variation game in which the pending condition is established is the variation game with the first special symbol or the variation game with the second special symbol. and the second embodiment. In the prefetch command generating process of this embodiment, one prefetch command is generated based on one piece of random number information.

図15に示すように、先読みコマンド生成処理において、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている繰り返し回数を取得する(ステップSj01)。先読みコマンド生成処理のステップSj01の処理で取得される繰り返し回数は、当該先読みコマンド生成処理で参照される乱数情報の数に相当する。この実施形態において、先読みコマンド生成処理では、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、及び第2変動パターン振分乱数情報が参照される。すなわち、この実施形態において、繰り返し回数は、「5」である。 As shown in FIG. 15, in the prefetch command generation process, the main control CPU 30a acquires the number of repetitions stored in the main control ROM 30b (step Sj01). The number of repetitions acquired in the process of step Sj01 of the prefetch command generation process corresponds to the number of pieces of random number information referred to in the prefetch command generation process. In this embodiment, in the look-ahead command generation process, hit random number information, jackpot pattern random number information, reach determination random number information, first variation pattern distribution random number information, and second variation pattern distribution random number information are referred to. That is, in this embodiment, the number of iterations is "5".

次に、主制御用CPU30aは、新たに保留された変動ゲームに対応する乱数情報記憶領域のアドレスを取得する(ステップSj02)。例えば、ステップSj02の処理において、主制御用CPU30aは、新たに保留された変動ゲームが第1特別図柄の変動ゲーム、及び第2特別図柄の変動ゲームの何れであるかと、その始動保留数の数とに基づいて乱数情報記憶領域のアドレスを取得する。また、ステップSj02の処理において、主制御用CPU30aは、ステップSj02の処理で取得したアドレス(乱数情報記憶領域のアドレス)を先読みコマンド生成処理における作業用のアドレスとして設定する。 Next, the main control CPU 30a acquires the address of the random number information storage area corresponding to the newly suspended variation game (step Sj02). For example, in the process of step Sj02, the main control CPU 30a determines whether the newly suspended variation game is the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, and the number of start suspensions. and acquires the address of the random number information storage area. Also, in the process of step Sj02, the main control CPU 30a sets the address (the address of the random number information storage area) obtained in the process of step Sj02 as a working address in the prefetch command generation process.

ステップSj02の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスが示す記憶領域に記憶される乱数情報を参照する(ステップSj03)。主制御用CPU30aは、参照した乱数情報を特定可能な先読みコマンドを生成する(ステップSj04)。ステップSj04の処理において、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。 When the process of step Sj02 ends, the main control CPU 30a refers to the random number information stored in the storage area indicated by the working address (step Sj03). The main control CPU 30a generates a look-ahead command capable of specifying the referenced random number information (step Sj04). In the process of step Sj04, the main control CPU 30a sets the generated prefetch command in the output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、繰り返し回数を1減算して更新する(ステップSj05)。その後、主制御用CPU30aは、更新後の繰り返し回数が零よりも大きいか否かを判定する(ステップSj06)。更新後の繰り返し回数が零の場合(ステップSj06:NO)、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理を終了する。更新後の繰り返し回数が零よりも大きい場合(ステップSj06:YES)、主制御用CPU30aは、ステップSj03の処理に戻る。この実施形態では、主制御用CPU30aがステップSj03の処理、及びステップSj04の処理を繰り返し実行することにより、複数の乱数情報のそれぞれを特定可能な複数の先読みコマンドがそれぞれ生成される。そして、ステップSj03の処理、及びステップSj04の処理が繰り返し回数に基づいて繰り返されることで、繰り返し回数に基づく数の乱数情報が参照されるとともに、繰り返し回数に基づく先読みコマンドが生成される。 Next, the main control CPU 30a updates the repetition count by subtracting 1 (step Sj05). After that, the main control CPU 30a determines whether or not the updated number of repetitions is greater than zero (step Sj06). If the number of repetitions after updating is zero (step Sj06: NO), the main control CPU 30a ends the look-ahead command generation process. If the number of repetitions after updating is greater than zero (step Sj06: YES), the main control CPU 30a returns to the process of step Sj03. In this embodiment, the main control CPU 30a repeatedly executes the process of step Sj03 and the process of step Sj04, thereby generating a plurality of prefetch commands capable of specifying each of the plurality of pieces of random number information. Then, the process of step Sj03 and the process of step Sj04 are repeated based on the number of repetitions, thereby referring to random number information based on the number of repetitions and generating a prefetch command based on the number of repetitions.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の作用効果を奏する。
(3-1)この実施形態では、乱数情報が影響乱数情報であるか否かに係らず先読みコマンドが生成される。すなわち、先読みコマンド生成処理では、第1特別ゲームの保留、及び第2特別ゲームの保留の何れを契機に当該先読みコマンド生成処理が実行されたかによって生成する先読みコマンドが変化しない。これにより、乱数情報の管理が煩雑になることを抑制できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(3-1) In this embodiment, the prefetch command is generated regardless of whether the random number information is influence random number information. That is, in the look-ahead command generation process, the look-ahead command to be generated does not change depending on whether the look-ahead command generation process is executed with the suspension of the first special game or the suspension of the second special game. This can prevent the management of random number information from becoming complicated.

なお、上記各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 It should be noted that each of the above-described embodiments can be implemented with the following modifications. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・各実施形態において、第1特別図柄の変動ゲームが保留されたことを契機として実行される乱数情報記憶処理において、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない無影響乱数情報が記憶されるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動ゲームが保留されたことを契機として実行される乱数情報記憶処理において、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響する影響乱数情報が予め定められた順序で記憶された後、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない無影響乱数情報が記憶されるようにしてもよい。 In each embodiment, in the random number information storage process executed when the first special symbol variation game is suspended, non-influence random number information that does not affect the processing result of the first special game execution process is stored. You may do so. In this case, in the random number information storage process executed when the first special symbol variation game is suspended, the influence random number information affecting the processing result of the first special game execution process is stored in a predetermined order. After that, non-influence random number information that does not affect the processing result of the first special game execution processing may be stored.

・また、第1特別図柄の変動ゲームが保留されたことを契機として実行される乱数情報記憶処理において、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない無影響乱数情報が記憶されるようにする場合、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない無影響乱数情報は、第1特別ゲーム実行処理の実行中に更新されない第1乱数情報であってもよい。また、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない無影響乱数情報は、第2特別図柄の変動ゲームが保留されたことを契機として実行される乱数情報記憶処理において記憶されない特定乱数情報であってもよい。 ・Also, in the random number information storage process executed when the variable game of the first special symbol is suspended, non-influence random number information that does not affect the processing result of the first special game execution process is stored. In this case, the unaffected random number information that does not affect the processing result of the first special game execution process may be the first random number information that is not updated during execution of the first special game execution process. In addition, the non-influential random number information that does not affect the processing result of the first special game execution processing is specific random number information that is not stored in the random number information storage processing that is executed when the second special symbol variation game is suspended. may

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第1先読みコマンド生成処理のステップSc03の処理は、ステップSc02の処理における事前判定の結果に基づいて実行されない場合があるようにしてもよい。具体的に、ステップSc02の処理において、当り抽選において大当りに当選しないことを事前判定した場合、ステップSc03の処理を実行せずにステップSc04の処理を実行するようにしてもよい。この場合、ステップSc04の処理では、ステップSc02の処理における事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成するとよい。ステップSc03の処理を実行せずにステップSc04の処理を実行するようにする場合、ステップSc04の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとよい。これにより、主制御用CPU30aは、大当り図柄乱数情報を参照することなく、大当り図柄乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となる。 - The process of step Sc03 of the first prefetch command generation process in the first embodiment and the second embodiment may not be executed based on the result of the preliminary determination in the process of step Sc02. Specifically, in the process of step Sc02, if it is determined in advance that the jackpot will not be won in the winning lottery, the process of step Sc04 may be executed without executing the process of step Sc03. In this case, in the process of step Sc04, it is preferable to generate a prefetch command based on the result of the preliminary determination in the process of step Sc02. If the process of step Sc04 is to be executed without executing the process of step Sc03, the main control CPU 30a should update the working address by one unit in the process of step Sc04. As a result, the main control CPU 30a refers to the random number information stored in the storage area to which an address greater than the address assigned to the storage area for storing the jackpot pattern random number information is assigned without referring to the jackpot pattern random number information. It becomes possible to

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第2先読みコマンド生成処理のステップSd03の処理は、ステップSd02の処理における事前判定の結果に基づいて実行されない場合があるようにしてもよい。具体的に、ステップSd02の処理において、当り抽選において大当りに当選しないことを事前判定した場合、ステップSd03の処理を実行せずにステップSd04の処理を実行するようにしてもよい。この場合、ステップSd04の処理では、ステップSd02の処理における事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成するとよい。ステップSd03の処理を実行せずにステップSd04の処理を実行するようにする場合、主制御用CPU30aは、ステップSd04の処理において作業用のアドレスを1単位次に更新してもよく、ステップSd05の処理において作業用のアドレスを2単位次に更新してもよい。これにより、主制御用CPU30aは、大当り図柄乱数情報、及びリーチ判定用乱数情報を参照することなく、大当り図柄乱数情報、及びリーチ判定用乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となる。 - The process of step Sd03 of the second prefetch command generation process in the first embodiment and the second embodiment may not be executed based on the result of the preliminary determination in the process of step Sd02. Specifically, in the process of step Sd02, if it is determined in advance that the jackpot will not be won in the winning lottery, the process of step Sd04 may be executed without executing the process of step Sd03. In this case, in the process of step Sd04, the prefetch command may be generated based on the result of the preliminary determination in the process of step Sd02. If the processing of step Sd04 is to be executed without executing the processing of step Sd03, the main control CPU 30a may update the working address one unit next in the processing of step Sd04. The working address may be updated by two units in the process. As a result, the main control CPU 30a does not refer to the jackpot pattern random number information and the reach determination random number information, and the address assigned to the storage area for storing the jackpot pattern random number information and the reach determination random number information is larger than the address. It becomes possible to refer to the random number information stored in the storage area to which the address is assigned.

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第1先読みコマンド生成処理では、複数の乱数情報に基づいて1の先読みコマンドが生成されたがこれに限らない。例えば、1の乱数情報に基づいて1の先読みコマンドが生成されるようにしてもよく、1の乱数情報に基づいて複数の先読みコマンドが生成されるようにしてもよい。また、第1先読みコマンド生成処理では、1の乱数情報に基づく1の先読みコマンドと、1の乱数情報に基づく複数の先読みコマンドと、複数の乱数情報に基づく1の先読みコマンドと、のうち任意に選択された1又は複数である先読みコマンドを生成するようにしてもよい。 - In the first prefetch command generation process in the first embodiment and the second embodiment, one prefetch command is generated based on a plurality of pieces of random number information, but the present invention is not limited to this. For example, one prefetch command may be generated based on one random number information, or a plurality of prefetch commands may be generated based on one random number information. Further, in the first prefetch command generation process, one prefetch command based on one piece of random number information, a plurality of prefetch commands based on one piece of random number information, and one prefetch command based on a plurality of pieces of random number information are arbitrarily selected. A selected one or more prefetch commands may be generated.

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第2先読みコマンド生成処理では、複数の乱数情報に基づいて1の先読みコマンドが生成されたがこれに限らない。例えば、1の乱数情報に基づいて1の先読みコマンドが生成されるようにしてもよく、1の乱数情報に基づいて複数の先読みコマンドが生成されるようにしてもよい。また、第2先読みコマンド生成処理では、1の乱数情報に基づく1の先読みコマンドと、1の乱数情報に基づく複数の先読みコマンドと、複数の乱数情報に基づく1の先読みコマンドと、のうち任意に選択された1又は複数である先読みコマンドを生成するようにしてもよい。 - In the second prefetch command generation processing in the first embodiment and the second embodiment, one prefetch command is generated based on a plurality of pieces of random number information, but the present invention is not limited to this. For example, one prefetch command may be generated based on one random number information, or a plurality of prefetch commands may be generated based on one random number information. Further, in the second prefetch command generation process, one prefetch command based on one piece of random number information, a plurality of prefetch commands based on one piece of random number information, and one prefetch command based on a plurality of pieces of random number information are arbitrarily selected. A selected one or more prefetch commands may be generated.

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第1特別ゲーム実行処理のステップSe04の処理は、ステップSe03の処理における当り抽選の抽選結果に基づいて実行されない場合があるようにしてもよい。具体的に、ステップSe03の処理において、当り抽選において大当りに当選しないと判定した場合、ステップSe04の処理を実行せずにステップSe05の処理を実行するようにしてもよい。この場合、ステップSe05の処理では、当り抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄のはずれ図柄を特定可能な特別図柄指定コマンドを生成するとよい。ステップSe04の処理を実行せずにステップSe05の処理を実行するようにする場合、ステップSe05の処理において、主制御用CPU30aは、作業用のアドレスを1単位次に更新するとよい。これにより、主制御用CPU30aは、大当り図柄乱数情報を参照することなく、大当り図柄乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となる。 ・The process of step Se04 of the first special game execution process in the first embodiment and the second embodiment may not be executed based on the lottery result of the winning lottery in the process of step Se03. . Specifically, when it is determined in the process of step Se03 that the jackpot is not won in the winning lottery, the process of step Se05 may be executed without executing the process of step Se04. In this case, in the processing of step Se05, it is preferable to generate a special design designation command that can specify the winning design of the special design based on the lottery result of the winning lottery. If the process of step Se05 is to be executed without executing the process of step Se04, the main control CPU 30a should update the working address by one unit in the process of step Se05. As a result, the main control CPU 30a refers to the random number information stored in the storage area to which an address greater than the address assigned to the storage area for storing the jackpot pattern random number information is assigned without referring to the jackpot pattern random number information. It becomes possible to

・第1の実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSf04の処理は、ステップSf03の処理における当り抽選の抽選結果に基づいて実行されない場合があるようにしてもよい。具体的に、ステップSf03の処理において、当り抽選において大当りに当選しないと判定した場合、ステップSf04の処理を実行せずにステップSf05の処理を実行するようにしてもよい。この場合、ステップSf05の処理では、当り抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄のはずれ図柄を特定可能な特別図柄指定コマンドを生成するとよい。ステップSf04の処理を実行せずにステップSf05の処理を実行するようにする場合、主制御用CPU30aは、ステップSf05の処理において作業用のアドレスを1単位次に更新してもよく、ステップSf06の処理において作業用のアドレスを2単位次に更新してもよい。これにより、主制御用CPU30aは、大当り図柄乱数情報、及びリーチ判定用乱数情報を参照することなく、大当り図柄乱数情報、及びリーチ判定用乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となる。 - The process of step Sf04 of the second special game execution process in the first embodiment may not be executed based on the lottery result of the winning lottery in the process of step Sf03. Specifically, in the process of step Sf03, when it is determined that the jackpot is not won in the winning lottery, the process of step Sf05 may be executed without executing the process of step Sf04. In this case, in the processing of step Sf05, it is preferable to generate a special design designation command capable of specifying the missing design of the special design based on the lottery result of the winning lottery. If the processing of step Sf05 is to be executed without executing the processing of step Sf04, the main control CPU 30a may update the working address one unit next in the processing of step Sf05, and The working address may be updated by two units in the process. As a result, the main control CPU 30a does not refer to the jackpot pattern random number information and the reach determination random number information, and the address assigned to the storage area for storing the jackpot pattern random number information and the reach determination random number information is larger than the address. It becomes possible to refer to the random number information stored in the storage area to which the address is assigned.

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第1特別ゲーム実行処理のステップSe05の処理は、当り抽選の抽選結果、及び特別図柄の大当り図柄の判定結果に加えて、リーチ判定用乱数情報に基づいて実行されてもよい。すなわち、第1特別ゲーム実行処理において生成される特別図柄指定コマンドは、リーチ演出が実行されるか否かを特定可能な情報であってもよい。この場合、第1先読みコマンド生成処理のステップSc04の処理についても、ステップSc02における事前判定の結果、及びステップSc03における事前判定の結果に加えて、リーチ判定用乱数情報に基づいて実行されるようにしてもよい。 The process of step Se05 of the first special game execution process in the first embodiment and the second embodiment includes, in addition to the lottery result of the winning lottery and the determination result of the special symbol jackpot symbol, a random number for reach determination. It may be acted upon based on the information. That is, the special symbol designation command generated in the first special game execution process may be information that can specify whether or not the ready-to-win effect is to be executed. In this case, the process of step Sc04 of the first prefetch command generation process is also performed based on the reach determination random number information in addition to the result of the preliminary determination in step Sc02 and the result of the preliminary determination in step Sc03. may

・第1の実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSf05の処理は、当り抽選の抽選結果、及び特別図柄の大当り図柄の判定結果に加えて、リーチ判定用乱数情報に基づいて実行されてもよい。すなわち、第2特別ゲーム実行処理において生成される特別図柄指定コマンドは、リーチ演出が実行されるか否かを特定可能な情報であってもよい。この場合、第2先読みコマンド生成処理のステップSd04の処理についても、ステップSd02における事前判定の結果、及びステップSd03における事前判定の結果に加えて、リーチ判定用乱数情報に基づいて実行されるようにしてもよい。 The process of step Sf05 of the second special game execution process in the first embodiment is executed based on the random number information for reach determination in addition to the lottery result of the winning lottery and the determination result of the special symbol jackpot symbol. good too. That is, the special symbol designation command generated in the second special game execution process may be information that can specify whether or not the ready-to-win effect is to be executed. In this case, the process of step Sd04 of the second look-ahead command generation process is also performed based on the reach determination random number information in addition to the result of the preliminary determination in step Sd02 and the result of the preliminary determination in step Sd03. may

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第1特別ゲーム実行処理のステップSe07の処理では、当り抽選の抽選結果、及びリーチ演出が実行されるか否かの判定結果に加えて、特別図柄の大当り図柄の判定結果に基づいて、第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが取得されるようにしてもよい。すなわち、ステップSe07の処理では、当り抽選において大当りに当選する場合、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが取得される一方、当り抽選において大当りに当選しない場合、リーチ演出が実行されるか否かに基づいて第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが取得されてもよい。この場合、第1先読みコマンド生成処理のステップSc06の処理についても、当り抽選の抽選結果、及び大当り図柄乱数情報に加えて、リーチ判定用乱数情報に基づいて実行されるようにしてもよい。 In the process of step Se07 of the first special game execution process in the first embodiment and the second embodiment, in addition to the lottery result of the winning lottery and the determination result of whether or not the ready-to-win effect is executed, The address of the first variation pattern distribution information storage area may be obtained based on the determination result of the special symbol jackpot symbol. That is, in the process of step Se07, when a big win is won in the winning lottery, the address of the first variation pattern distribution information storage area is acquired based on the type of the special symbol jackpot pattern, while a big win is won in the winning lottery. If not, the address of the first variation pattern distribution information storage area may be acquired based on whether or not the ready-to-win effect is executed. In this case, the process of step Sc06 of the first look-ahead command generating process may also be executed based on the reach determination random number information in addition to the winning lottery lottery result and the jackpot symbol random number information.

・第1の実施形態、及び第2の実施形態における第1特別ゲーム実行処理のステップSe07の処理では、当り抽選において大当りに当選した場合であっても、リーチ判定用乱数情報に基づいて第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが取得されるようにしてもよい。この場合、リーチ判定用乱数情報に基づいてリーチ演出が実行されないときがあるようにしてもよく、リーチ判定用乱数情報に基づいて異なる種類のリーチ演出が実行されるときがあるようにしてもよい。リーチ判定用乱数情報に基づいて第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが取得されるようにする場合、第1先読みコマンド生成処理のステップSc06の処理についても、同様にするとよい。 In the process of step Se07 of the first special game execution process in the first embodiment and the second embodiment, even if a jackpot is won in the winning lottery, the first game is played based on the reach determination random number information. The address of the variation pattern distribution information storage area may be acquired. In this case, the ready-to-win effect may not be executed on the basis of the random number information for ready-to-reach determination, and a different type of ready-to-win effect may be executed on the basis of the random number information for ready-to-reach determination. . When the address of the first variation pattern distribution information storage area is acquired based on the reach determination random number information, the processing of step Sc06 of the first look-ahead command generation processing may be performed in the same manner.

・第2の実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSi04の処理は、ステップSi03の処理における当り抽選の抽選結果に基づいて実行されない場合があるようにしてもよい。具体的に、ステップSi03の処理において、当り抽選において大当りに当選しないと判定した場合、ステップSi04の処理を実行せずにステップSi05の処理を実行するようにしてもよい。この場合、ステップSi05の処理では、当り抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄のはずれ図柄を特定可能な特別図柄指定コマンドを生成するとよい。ステップSi04の処理を実行せずにステップSi05の処理を実行するようにする場合、主制御用CPU30aは、ステップSi05の処理において作業用のアドレスを1単位次に更新してもよく、ステップSi06の処理において作業用のアドレスを2単位次に更新してもよい。これにより、主制御用CPU30aは、大当り図柄乱数情報、及びリーチ判定用乱数情報を参照することなく、大当り図柄乱数情報、及びリーチ判定用乱数情報を記憶する記憶領域に割り当てられたアドレスよりも大きいアドレスが割り当てられた記憶領域に記憶する乱数情報を参照することが可能となる。 - The process of step Si04 of the second special game execution process in the second embodiment may not be executed based on the lottery result of the winning lottery in the process of step Si03. Specifically, in the process of step Si03, when it is determined that the jackpot is not won in the winning lottery, the process of step Si05 may be executed without executing the process of step Si04. In this case, in the process of step Si05, it is preferable to generate a special symbol specifying command that can specify the missing symbol of the special symbol based on the lottery result of the winning lottery. If the processing of step Si05 is to be executed without executing the processing of step Si04, the main control CPU 30a may update the working address one unit next in the processing of step Si05. The working address may be updated by two units in the process. As a result, the main control CPU 30a does not refer to the jackpot pattern random number information and the reach determination random number information, and the address assigned to the storage area for storing the jackpot pattern random number information and the reach determination random number information is larger than the address. It becomes possible to refer to the random number information stored in the storage area to which the address is assigned.

・第2の実施形態における第2特別ゲーム実行処理のステップSi05の処理は、当り抽選の抽選結果、及び特別図柄の大当り図柄の判定結果に加えて、リーチ判定用乱数情報に基づいて実行されてもよい。すなわち、第2特別ゲーム実行処理において生成される特別図柄指定コマンドは、リーチ演出が実行されるか否かを特定可能な情報であってもよい。この場合、第2先読みコマンド生成処理のステップSd04の処理についても、ステップSd02における事前判定の結果、及びステップSd03における事前判定の結果に加えて、リーチ判定用乱数情報に基づいて実行されるようにしてもよい。 The process of step Si05 of the second special game execution process in the second embodiment is executed based on the random number information for reach determination in addition to the lottery result of the winning lottery and the determination result of the special symbol jackpot symbol. good too. That is, the special symbol designation command generated in the second special game execution process may be information that can specify whether or not the ready-to-win effect is to be executed. In this case, the process of step Sd04 of the second look-ahead command generation process is also performed based on the reach determination random number information in addition to the result of the preliminary determination in step Sd02 and the result of the preliminary determination in step Sd03. may

・第2の実施形態は、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化したがこれに限らない。例えば、第2の実施形態は、小当り遊技を頻出させる遊技状態に制御可能であるとともに、当該遊技状態では、頻出する小当り遊技により多数の遊技球を獲得可能である遊技機に具体化してもよい。 - Although 2nd Embodiment embodied in the game machine (so-called 1 type 2 types mixing machine) which gives a jackpot game with the opportunity that a game ball passes through a specific area, it is not restricted to this. For example, the second embodiment is embodied in a gaming machine that can be controlled to a game state in which small winning games are frequently played, and in this gaming state, it is possible to obtain a large number of game balls by frequent small winning games. good too.

・第2の実施形態において、小当り図柄乱数情報に基づく先読みコマンドが副制御基板31に出力されるようにしてもよい。この場合、小当り図柄乱数情報に基づく先読みコマンドは、保留指定コマンドの前に出力されるようにしてもよく、保留指定コマンドの後に出力されるようにしてもよい。また、小当り図柄乱数情報に基づく先読みコマンドは、第1先読みコマンドの前に出力されるようにしてもよく、第1先読みコマンドの後に出力されるようにしてもよい。また、小当り図柄乱数情報に基づく先読みコマンドは、第2先読みコマンドの前に出力されるようにしてもよく、第2先読みコマンドの後に出力されるようにしてもよい。小当り図柄乱数情報に基づく先読みコマンドが副制御基板31に出力されるようにする場合、乱数情報の参照順序は任意に変更してもよい。例えば、小当り図柄乱数情報は、当り乱数情報よりも前に参照されるようにしてもよく、当り乱数情報よりも後に参照されるようにしてもよい。また例えば、小当り図柄乱数情報は、大当り図柄乱数情報よりも前に参照されるようにしてもよく、大当り図柄乱数情報よりも後に参照されるようにしてもよい。また例えば、小当り図柄乱数情報は、リーチ判定用乱数情報よりも前に参照されるようにしてもよく、リーチ判定用乱数情報よりも後に参照されるようにしてもよい。また例えば、小当り図柄乱数情報は、第1変動パターン振分乱数情報よりも前に参照されるようにしてもよく、第1変動パターン振分乱数情報よりも後に参照されるようにしてもよい。また例えば、小当り図柄乱数情報は、第2変動パターン振分乱数情報よりも前に参照されるようにしてもよく、第2変動パターン振分乱数情報よりも後に参照されるようにしてもよい。乱数情報の参照順序を変更する場合、乱数情報の記憶順序が乱数情報の参照順序と同じになるように乱数情報の記憶順序を変更してもよい。 · In the second embodiment, a prefetch command based on the small winning symbol random number information may be output to the sub-control board 31 . In this case, the look-ahead command based on the small winning symbol random number information may be output before the reserve designation command, or may be output after the reserve designation command. Further, the look-ahead command based on the small winning symbol random number information may be output before the first look-ahead command, or may be output after the first look-ahead command. Also, the prefetch command based on the small winning symbol random number information may be output before the second prefetch command, or may be output after the second prefetch command. When the prefetch command based on the small winning symbol random number information is output to the sub-control board 31, the reference order of the random number information may be changed arbitrarily. For example, the small winning symbol random number information may be referred to before the winning random number information, or may be referred to after the winning random number information. Further, for example, the small-hit symbol random number information may be referred to before the big-hit symbol random number information, or may be referred to after the big-hit symbol random number information. Further, for example, the small winning symbol random number information may be referred to before the reach determination random number information, or may be referred to after the reach determination random number information. Also, for example, the small winning pattern random number information may be referred to before the first variation pattern distribution random number information, or may be referred to after the first variation pattern distribution random number information. . Also, for example, the small winning pattern random number information may be referred to before the second variation pattern distribution random number information, or may be referred to after the second variation pattern distribution random number information. . When changing the reference order of the random number information, the order of storage of the random number information may be changed so that the order of storage of the random number information is the same as the order of reference of the random number information.

・第2の実施形態において、第1乱数情報記憶処理を実行する前に繰り返し回数として第1繰り返し回数を取得し、第2乱数情報記憶処理を実行する前に繰り返し回数として第2繰り返し回数を取得するようにしてもよい。この場合、第1乱数情報記憶処理と、第2乱数情報記憶処理とは同じ処理であってもよい。具体的に、第1乱数情報記憶処理と、第2乱数情報記憶処理とは、第1の実施形態における乱数情報記憶処理のステップSb02~Sb09の処理と同じであってもよい。 - In the second embodiment, the first number of repetitions is acquired as the number of repetitions before executing the first random number information storage process, and the second number of repetitions is acquired as the number of repetitions before executing the second random number information storage process. You may make it In this case, the first random number information storage process and the second random number information storage process may be the same process. Specifically, the first random number information storage process and the second random number information storage process may be the same as the processes of steps Sb02 to Sb09 of the random number information storage process in the first embodiment.

・第2の実施形態において、第1変動パターン振分情報記憶領域には、小当り図柄の種類に基づく複数種類の第1変動パターン振分情報記憶領域があってもよい。この場合、第2先読みコマンド生成処理では、小当り図柄乱数情報を参照するようにするとよい。また、第1変動パターン振分情報記憶領域に小当り図柄の種類に基づく複数種類の第1変動パターン振分情報記憶領域がある場合、第2特別ゲーム実行処理では、第1変動パターン振分情報記憶領域のアドレスを取得する前の処理において小当り図柄乱数情報を参照するようにするとよい。 · In the second embodiment, the first variation pattern distribution information storage area may have a plurality of types of first variation pattern distribution information storage areas based on the types of small winning symbols. In this case, in the second look-ahead command generating process, it is preferable to refer to the small winning symbol random number information. Further, when the first variation pattern distribution information storage area has a plurality of types of first variation pattern distribution information storage areas based on the types of small winning symbols, in the second special game execution process, the first variation pattern distribution information It is preferable to refer to the small winning symbol random number information in the process before acquiring the address of the storage area.

・各実施形態において、1の乱数に基づいて1の乱数情報を記憶するようにしたがこれに限らない。1の乱数に基づく複数の乱数情報を記憶するようにしてもよく、複数の乱数に基づく1の乱数情報を記憶するようにしてもよい。また、1の乱数に基づく1の乱数情報と、1の乱数に基づく複数の乱数情報と、複数の乱数に基づく1の乱数情報と、のうち任意に選択された1又は複数である乱数情報を記憶するように更新してもよい。 - In each embodiment, 1 random number information is stored based on 1 random number, but the present invention is not limited to this. A plurality of pieces of random number information based on one random number may be stored, or one piece of random number information based on a plurality of random numbers may be stored. Also, random number information that is arbitrarily selected from one random number information based on one random number, a plurality of random number information based on one random number, and one random number information based on a plurality of random numbers It may be updated to remember.

・各実施形態において、第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響しない無影響乱数情報があってもよい。この場合、第1特別ゲーム実行処理では、影響乱数情報が予め定められた順序で記憶された後、無影響乱数情報が記憶されるようにしてもよい。この場合、第1特別ゲーム実行処理では、乱数情報の記憶順序に基づいて乱数情報を参照することで、影響乱数情報のみを参照することが可能である。このため、第1特別ゲーム実行処理が煩雑になることを抑制することができる。 - In each embodiment, there may be unaffected random number information that does not affect the processing result of the first special game execution processing. In this case, in the first special game execution process, after the influence random number information is stored in a predetermined order, the non-influence random number information may be stored. In this case, in the first special game execution process, it is possible to refer to only the influence random number information by referring to the random number information based on the storage order of the random number information. Therefore, it is possible to prevent the first special game execution process from becoming complicated.

・各実施形態において、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報のうち、任意に選択された1又は複数の乱数情報は、乱数情報記憶処理の実行中には更新されない乱数に基づく第1乱数情報であってもよい。 ・In each embodiment, arbitrarily selected from the winning random number information, the big winning pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern distribution random number information, and the small winning pattern random number information The one or more pieces of random number information stored may be first random number information based on random numbers that are not updated during the execution of the random number information storage process.

・各実施形態において、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報のうち、任意に選択された1又は複数の乱数情報は、乱数情報記憶処理の実行中であっても更新される乱数に基づく第2乱数情報であってもよい。 ・In each embodiment, arbitrarily selected from the winning random number information, the big winning pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern distribution random number information, and the small winning pattern random number information The one or more pieces of random number information obtained may be second random number information based on random numbers that are updated even during execution of the random number information storage process.

・各実施形態において、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報のうち、任意に選択された1又は複数の乱数情報は、情報内容が第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響を与えない無影響乱数であってもよい。 ・In each embodiment, arbitrarily selected from the winning random number information, the big winning pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern distribution random number information, and the small winning pattern random number information The one or more pieces of random number information provided may be unaffected random numbers whose information content does not affect the processing result of the first special game execution process.

・各実施形態において、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報のうち、任意に選択された1又は複数の乱数情報は、情報内容が第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響を与えない無影響乱数であってもよい。 ・In each embodiment, arbitrarily selected from the winning random number information, the big winning pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern distribution random number information, and the small winning pattern random number information The one or more pieces of random number information provided may be non-influence random numbers whose information content does not affect the processing result of the second special game execution processing.

・各実施形態において、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報のうち、任意に選択された1又は複数の乱数情報は、情報内容が第1特別ゲーム実行処理の処理結果に影響を与える影響乱数であってもよい。 ・In each embodiment, arbitrarily selected from the winning random number information, the big winning pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern distribution random number information, and the small winning pattern random number information The one or more pieces of random number information provided may be influence random numbers whose information content influences the processing result of the first special game execution processing.

・各実施形態において、当り乱数情報、大当り図柄乱数情報、リーチ判定用乱数情報、第1変動パターン振分乱数情報、第2変動パターン振分乱数情報、小当り図柄乱数情報のうち、任意に選択された1又は複数の乱数情報は、情報内容が第2特別ゲーム実行処理の処理結果に影響を与える影響乱数であってもよい。 ・In each embodiment, arbitrarily selected from the winning random number information, the big winning pattern random number information, the reach determination random number information, the first variation pattern distribution random number information, the second variation pattern distribution random number information, and the small winning pattern random number information The one or more pieces of random number information provided may be influence random numbers whose information content influences the processing result of the second special game execution processing.

・各実施形態において、第1乱数情報の一部又は全部は、乱数生成回路30d、又は乱数生成回路30dとは別の乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数に基づく乱数情報であってもよい。この場合、主制御用CPU30aは、乱数情報記憶処理を開始する際、前記ハードウェア乱数が更新されないようにしてもよい。 - In each embodiment, part or all of the first random number information may be random number information based on a hardware random number generated by the random number generation circuit 30d or a random number generation circuit different from the random number generation circuit 30d. . In this case, the main control CPU 30a may prevent the hardware random number from being updated when starting the random number information storage process.

・各実施形態において、第2乱数情報の一部又は全部は、主制御用CPU30a、又は主制御用CPU30aとは別の制御手段によって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。主制御用CPU30aによって第2乱数情報が生成されるようにする場合、例えば、主制御用CPU30aは、乱数情報記憶処理の実行中であっても割り込んで実行される処理において前記ソフトウェア乱数を更新するようにしてもよい。 - In each embodiment, part or all of the second random number information may be a software random number generated by the main control CPU 30a or a control means different from the main control CPU 30a. When the second random number information is generated by the main control CPU 30a, for example, the main control CPU 30a updates the software random number in a process that is interrupted even during the execution of the random number information storage process. You may do so.

・各実施形態において、乱数情報記憶処理では、作業用の第2アドレスを更新して各種乱数を取得したがこれに限らない。例えば、乱数情報記憶処理において、主制御用CPU30aは、取得した乱数アドレス記憶領域のアドレスと、乱数アドレス記憶領域における各種乱数アドレスの記憶位置とに基づいて、各種乱数を取得するようにしてもよい。例えば、リーチ判定用乱数を取得する場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数アドレス記憶領域のアドレスと、乱数アドレス記憶領域におけるリーチ判定用乱数アドレスの記憶位置とに基づき、乱数アドレス記憶領域のアドレスに4バイトを加算したアドレスが示す記憶領域に記憶される情報をリーチ判定用乱数アドレスとして取得する。 - In each embodiment, in the random number information storage process, the second working address is updated to obtain various random numbers, but the present invention is not limited to this. For example, in the random number information storage process, the main control CPU 30a may acquire various random numbers based on the acquired addresses of the random number address storage area and the storage positions of the various random number addresses in the random number address storage area. . For example, when acquiring the reach determination random number, the main control CPU 30a, based on the acquired address of the random number address storage area and the storage position of the reach determination random number address in the random number address storage area, the address of the random number address storage area The information stored in the storage area indicated by the address obtained by adding 4 bytes to is acquired as the reach determination random number address.

・各実施形態において、乱数情報記憶処理では、作業用の第2アドレスを更新して各種乱数情報を記憶したがこれに限らない。例えば、乱数情報記憶処理において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報記憶領域のアドレスと、乱数情報記憶領域における各種乱数情報の記憶位置とに基づいて、各種乱数情報を記憶するようにしてもよい。例えば、第1変動パターン振分乱数情報を記憶する場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報記憶領域のアドレスと、乱数情報記憶領域における第1変動パターン振分乱数情報の記憶位置とに基づき、乱数情報記憶領域のアドレスに6バイトを加算したアドレスが示す記憶領域に第1変動パターン振分乱数情報を記憶する。 - In each embodiment, in the random number information storage process, the second working address is updated to store various kinds of random number information, but the present invention is not limited to this. For example, in the random number information storage process, the main control CPU 30a may store various random number information based on the obtained address of the random number information storage area and the storage position of the various random number information in the random number information storage area. good. For example, when storing the first variation pattern distribution random number information, the main control CPU 30a is based on the obtained address of the random number information storage area and the storage position of the first variation pattern distribution random number information in the random number information storage area. , the first variation pattern distribution random number information is stored in the storage area indicated by the address obtained by adding 6 bytes to the address of the random number information storage area.

・各実施形態において、先読みコマンド生成処理では、作業用のアドレスを更新して各種乱数情報を参照したがこれに限らない。例えば、先読みコマンド生成処理において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報記憶領域のアドレスと、乱数情報記憶領域における各種乱数情報の記憶位置とに基づいて、各種乱数情報を参照するようにしてもよい。例えば、第1変動パターン振分乱数情報を参照する場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報記憶領域のアドレスと、乱数情報記憶領域における第1変動パターン振分乱数情報の記憶位置とに基づき、乱数情報記憶領域のアドレスに6バイトを加算したアドレスが示す記憶領域に記憶される情報を第1変動パターン振分乱数情報として参照する。 - In each embodiment, in the look-ahead command generating process, the working address is updated and various random number information is referred to, but the present invention is not limited to this. For example, in the look-ahead command generation process, the main control CPU 30a may refer to various random number information based on the acquired address of the random number information storage area and the storage position of the various random number information in the random number information storage area. good. For example, when referring to the first variation pattern distributed random number information, the main control CPU 30a is based on the obtained address of the random number information storage area and the storage position of the first variation pattern distributed random number information in the random number information storage area. , the information stored in the storage area indicated by the address obtained by adding 6 bytes to the address of the random number information storage area is referred to as the first variation pattern distribution random number information.

・各実施形態において、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理では、作業用のアドレスを更新して各種乱数情報を参照したがこれに限らない。例えば、第1特別ゲーム実行処理、及び第2特別ゲーム実行処理において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報記憶領域のアドレスと、乱数情報記憶領域における各種乱数情報の記憶位置とに基づいて、各種乱数情報を参照するようにしてもよい。例えば、第1変動パターン振分乱数情報を参照する場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報記憶領域のアドレスと、乱数情報記憶領域における第1変動パターン振分乱数情報の記憶位置とに基づき、乱数情報記憶領域のアドレスに6バイトを加算したアドレスが示す記憶領域に記憶される情報を第1変動パターン振分乱数情報として参照する。 - In each embodiment, in the first special game execution process and the second special game execution process, the work address is updated and various random number information is referred to, but the present invention is not limited to this. For example, in the first special game execution process and the second special game execution process, the main control CPU 30a, based on the obtained address of the random number information storage area and the storage position of various random number information in the random number information storage area, Various random number information may be referred to. For example, when referring to the first variation pattern distributed random number information, the main control CPU 30a is based on the obtained address of the random number information storage area and the storage position of the first variation pattern distributed random number information in the random number information storage area. , the information stored in the storage area indicated by the address obtained by adding 6 bytes to the address of the random number information storage area is referred to as the first variation pattern distribution random number information.

・各実施形態において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力した後、予め定められた時間が経過するまでに変動パターンコマンドを入力した場合に演出図柄変動処理を実行するようにしてもよい。 ・In each embodiment, the sub-control CPU 31a executes the effect pattern variation process when a variation pattern command is input before a predetermined time elapses after the special symbol designation command is input. good.

・各実施形態において、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力した後、予め定められた時間が経過するまでに第1先読みコマンド、及び第2先読みコマンドを入力した場合に先読み演出決定処理を実行するようにしてもよい。 ・In each embodiment, the sub-control CPU 31a performs the prefetch effect determination process when the first prefetch command and the second prefetch command are input before a predetermined time elapses after the reservation designation command is input. may be executed.

・各実施形態において、副制御用CPU31aは、第1先読みコマンドを入力した後、予め定められた時間が経過するまでに第2先読みコマンドを入力した場合に先読み演出決定処理を実行するようにしてもよい。 ・In each embodiment, the sub-control CPU 31a executes the prefetch effect determination process when the second prefetch command is input before a predetermined time elapses after the first prefetch command is input. good too.

・各実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンド、変動パターンコマンドの順に副制御基板31に出力したがこれに限らない。例えば、主制御用CPU30aは、変動パターンコマンド、特別図柄指定コマンドの順に副制御基板31に出力するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、上記各実施形態から乱数情報の参照順序を任意に変更してもよく、変更しなくてもよい。特別図柄指定コマンド、及び変動パターンコマンドが副制御基板31に出力される順序を変更する場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31に出力される順序と同じ順序で特別図柄指定コマンド、及び変動パターンコマンドを入力した場合に演出図柄変動処理を実行するようにするとよい。 - In each embodiment, the main control CPU 30a outputs to the sub-control board 31 in the order of the special symbol designation command and the variation pattern command, but the present invention is not limited to this. For example, the main control CPU 30a may output to the sub-control board 31 in order of the variation pattern command and the special symbol designation command. In this case, the main control CPU 30a may arbitrarily change the reference order of the random number information from the above embodiments, or may not change it. When changing the order in which the special symbol designation command and the variation pattern command are output to the sub-control board 31, the sub-control CPU 31a outputs the special symbol designation command and the variation in the same order as the order in which the sub-control board 31 is output. It is preferable to execute the performance symbol variation process when the pattern command is input.

・各実施形態において、主制御用CPU30aは、保留指定コマンド、第1先読みコマンド、第2先読みコマンドの順に副制御基板31に出力したがこれに限らない。例えば、主制御用CPU30aは、保留指定コマンドを2番目に出力してもよく、3番目に出力してもよい。また例えば、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンドを1番目に出力してもよく、3番目に出力してもよい。また例えば、主制御用CPU30aは、第2先読みコマンドを1番目に出力してもよく、2番目に出力してもよい。保留指定コマンド、第1先読みコマンド、及び第2先読みコマンドが副制御基板31に出力される順序を変更する場合、主制御用CPU30aは、上記各実施形態から乱数情報の参照順序を任意に変更してもよく、変更しなくてもよい。また、乱数情報の参照順序を変更する場合、乱数情報の記憶順序が乱数情報の参照順序と同じになるように乱数情報の記憶順序を変更してもよい。保留指定コマンド、第1先読みコマンド、及び第2先読みコマンドが副制御基板31に出力される順序を変更する場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31に出力される順序と同じ順序で保留指定コマンド、第1先読みコマンド、及び第2先読みコマンドを入力した場合に先読み演出決定処理を実行するようにするとよい。 - In each embodiment, the main control CPU 30a outputs to the sub-control board 31 in order of the hold designation command, the first prefetch command, and the second prefetch command, but the present invention is not limited to this. For example, the main control CPU 30a may output the hold designation command second or third. Further, for example, the main control CPU 30a may output the first prefetch command first or third. Also, for example, the main control CPU 30a may output the second prefetch command first or second. When changing the order in which the pending designation command, the first prefetch command, and the second prefetch command are output to the sub control board 31, the main control CPU 30a arbitrarily changes the reference order of the random number information from the above embodiments. may be changed or may not be changed. Further, when changing the reference order of the random number information, the storage order of the random number information may be changed so as to be the same as the reference order of the random number information. When changing the order in which the hold designation command, the first prefetch command, and the second prefetch command are output to the sub-control board 31, the sub-control CPU 31a performs the hold designation in the same order as the order in which they are output to the sub-control board 31. The prefetching effect determination process may be executed when the command, the first prefetching command, and the second prefetching command are input.

・各第1変動パターン振分情報記憶領域には、それぞれ異なる第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスが記憶されているように構成したがこれに限らない。例えば、1の第1変動パターン振分情報記憶領域に記憶されている第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスは、別の第1変動パターン振分情報記憶領域に記憶されている第2変動パターン振分情報記憶領域のアドレスの一部又は全部と同じであってもよい。 ・Although each first variation pattern distribution information storage area stores a different address of the second variation pattern distribution information storage area, the configuration is not limited to this. For example, the address of the second variation pattern distribution information storage area stored in one first variation pattern distribution information storage area is the second variation stored in another first variation pattern distribution information storage area. It may be the same as part or all of the address of the pattern allocation information storage area.

・各実施形態において、副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、画像表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In each embodiment, in addition to the sub control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that exclusively controls the image display device 11 are provided. may be provided. In addition, such a sub-sub-control board and other effects and boards that control notifications may be included in the sub-control board.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 - Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the light emission control board, the sound control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、当り抽選において、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。 ・As the pachinko game machine 10 equipped with the probability variation function, in the winning lottery, a specification that provides a probability variation state until the next big win is won, or a specification that provides a probability variation state until the fall lottery is won (falling machine). Alternatively, there is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until a predetermined number of variation games are completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記乱数情報記憶制御によって、前記特定乱数情報が記憶されるとき、当該特定乱数情報が記憶される順序は、前記通常乱数情報が記憶される順序よりも後であるとよい。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) When the specific random number information is stored by the random number information storage control, the order in which the specific random number information is stored may be after the order in which the normal random number information is stored.

(ロ)第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームのそれぞれを保留する保留手段と、所定の情報を記憶する記憶手段と、所定の制御を実行する制御手段と、所定の乱数を生成する乱数生成手段と、を備え、前記制御手段は、前記所定の乱数に基づく乱数情報を前記記憶手段に記憶させる乱数情報記憶制御と、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御と、を実行可能であり、前記乱数情報には、前記乱数情報記憶制御の実行中に更新されない乱数に基づく第1乱数情報と、前記乱数情報記憶制御の実行中であっても更新される乱数に基づく第2乱数情報と、があり、前記乱数情報記憶制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶され、前記先読み制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に参照されるとともに、当該参照結果に基づいて前記先読みコマンドが生成され、前記第2乱数情報が記憶される順序は、前記第1乱数情報が記憶される順序よりも前である遊技機。 (b) holding means for holding the first special game and the second special game, storage means for storing predetermined information, control means for executing predetermined control, and random number generator for generating predetermined random numbers. wherein the control means can execute random number information storage control for storing random number information based on the predetermined random number in the storage means, and prefetch control for generating a prefetch command based on the random number information. wherein the random number information includes first random number information based on a random number that is not updated during execution of the random number information storage control, and second random number based on a random number that is updated even during the execution of the random number information storage control. In the random number information storage control, the random number information is stored in ascending order of the address of the assigned storage area, and in the look-ahead control, the random number information is referred to in descending order of the address of the assigned storage area. In addition, the prefetch command is generated based on the reference result, and the order in which the second random number information is stored is before the order in which the first random number information is stored.

(ハ)前記乱数生成手段には、前記第1乱数を生成する乱数生成手段と、前記第2乱数を生成する乱数生成手段と、があるとよい。
(ニ)前記第2乱数情報は、大当り抽選に関する大当り乱数情報であるとよい。
(c) The random number generating means preferably includes random number generating means for generating the first random number and random number generating means for generating the second random number.
(d) The second random number information may be jackpot random number information relating to a jackpot lottery.

(ホ)第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームのそれぞれを保留する保留手段と、所定の情報を記憶する記憶手段と、所定の制御を実行する制御手段と、ハードウェア乱数を生成するハードウェア乱数生成手段と、を備え、前記制御手段は、ソフトウェア乱数を生成するソフトウェア乱数生成制御と、乱数情報を前記記憶手段に記憶させる乱数情報記憶制御と、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御と、特別ゲームを実行させるためのゲーム実行制御と、を実行可能であり、前記乱数情報には、前記ソフトウェア乱数に基づく第1乱数情報と、前記ハードウェア乱数に基づく第2乱数情報と、があり、前記乱数情報記憶制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶され、前記先読み制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に参照されるとともに、当該参照結果に基づいて前記先読みコマンドが生成され、前記第2乱数情報が記憶される順序は、前記第1乱数情報が記憶される順序よりも前であり、前記ゲーム実行制御では、前記乱数情報が参照され、前記乱数情報に基づいて特別ゲームが実行され、前記ゲーム実行制御には、第1特別ゲームを実行させるための第1特別ゲーム実行制御と、第2特別ゲームを実行させるための第2特別ゲーム実行制御とがあり、前記第1乱数情報には、前記第1特別ゲーム実行制御、及び前記第2特別ゲーム実行制御の一方の制御結果に情報内容が影響しない乱数情報がある遊技機。 (e) holding means for holding the first special game and the second special game, storage means for storing predetermined information, control means for executing predetermined control, and hardware for generating hardware random numbers. random number generation means, wherein the control means includes software random number generation control for generating software random numbers, random number information storage control for storing random number information in the storage means, and prefetching commands based on the random number information. Prefetch control and game execution control for executing a special game can be executed, and the random number information includes first random number information based on the software random number and second random number information based on the hardware random number. In the random number information storage control, the random number information having the smallest address in the allocated storage area is stored in ascending order, and in the prefetch control, the random number information having the smallest address in the allocated storage area is referred to in ascending order, and The order in which the look-ahead command is generated based on the reference result and the second random number information is stored is before the order in which the first random number information is stored, and in the game execution control, the random number information is referred to, a special game is executed based on the random number information, and the game execution control includes a first special game execution control for executing the first special game and a second special game for executing the second special game. 2 special game execution control, and the first random number information includes random number information whose content does not affect the control result of one of the first special game execution control and the second special game execution control. .

(ヘ)第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを保留する保留手段と、所定の情報を記憶する記憶手段と、所定の制御を実行する制御手段と、所定の乱数を生成する乱数生成手段と、を備え、前記制御手段は、前記所定の乱数に基づく乱数情報を記憶させる乱数情報記憶制御と、前記乱数情報に基づいて特別ゲームを実行させるゲーム実行制御と、を実行可能であり、前記乱数情報には、情報内容が前記ゲーム実行制御の制御結果に影響する影響乱数情報と、情報内容が前記ゲーム実行制御の制御結果に影響しない無影響乱数情報とがあり、前記乱数情報記憶制御には、前記第1特別ゲームの保留を契機として実行される第1乱数情報記憶制御と、前記第2特別ゲームの保留を契機として実行される第2乱数情報記憶制御と、があり、前記ゲーム実行制御には、前記第1特別ゲームを実行させる第1特別ゲーム実行制御と、前記第2特別ゲームを実行させる第2特別ゲーム実行制御と、があり、前記第1特別ゲーム実行制御と、前記第2特別ゲーム実行制御とでは、前記影響乱数情報が異なり、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御では、前記乱数情報が前記影響乱数情報であるか否かに係らず前記乱数情報が同じ順序で記憶される遊技機。 (f) holding means for holding the first special game and the second special game, storage means for storing predetermined information, control means for executing predetermined control, and random number generating means for generating predetermined random numbers. , wherein the control means is capable of executing random number information storage control for storing random number information based on the predetermined random number, and game execution control for executing a special game based on the random number information, and the random number The information includes influencing random number information whose information content affects the control result of the game execution control, and non-influential random number information whose information content does not affect the control result of the game execution control. a first random number information storage control executed upon suspension of the first special game; and a second random number information storage control executed upon suspension of the second special game; and the game execution control. includes a first special game execution control for executing the first special game and a second special game execution control for executing the second special game, and the first special game execution control and the second special game execution control. The influence random number information differs between the special game execution control and the first random number information storage control and the second random number information storage control, regardless of whether or not the random number information is the influence random number information. A gaming machine in which information is stored in the same order.

(ト)前記第1特別ゲーム実行制御の制御結果に影響する影響乱数情報は、複数種類あり、前記第1乱数情報記憶制御において、前記複数種類の影響乱数情報が予め定められた順序で記憶された後、前記無影響乱数情報が記憶されるとよい。 (g) There are a plurality of types of influence random number information that affect the control result of the first special game execution control, and in the first random number information storage control, the plurality of types of influence random number information are stored in a predetermined order. After that, the non-influence random number information may be stored.

(チ)前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御では、同じ制御が実行されるとよい。
(リ)前記第1特別ゲーム実行制御の制御結果に影響する影響乱数情報には、前記第2特別ゲーム実行制御の制御結果にも影響する乱数情報があるとよい。
(h) It is preferable that the first random number information storage control and the second random number information storage control are performed in the same manner.
(i) The influence random number information that influences the control result of the first special game execution control may include random number information that also influences the control result of the second special game execution control.

(ヌ)前記第1特別ゲーム実行制御の制御結果に影響する影響乱数情報の数は、前記第2特別ゲーム実行制御の制御結果に影響する影響乱数情報の数と異なるとよい。
(ル)前記制御手段は、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御を実行可能であり、前記先読み制御には、前記第1特別ゲームの保留を契機として実行される第1先読み制御と、前記第2特別ゲームの保留を契機として実行される第2先読み制御と、があり、前記第1先読み制御、及び前記第2先読み制御では、同じ制御が実行されるとよい。
(j) The number of influence random number information that influences the control result of the first special game execution control is preferably different from the number of influence random number information that influences the control result of the second special game execution control.
(j) The control means can execute prefetch control for generating a prefetch command based on the random number information, and the prefetch control includes first prefetch control executed when the first special game is suspended. and a second look-ahead control that is executed when the second special game is suspended. Preferably, the first look-ahead control and the second look-ahead control are the same.

(ヲ)前記制御手段は、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御を実行可能であり、前記先読み制御には、前記第1特別ゲームの保留を契機として実行される第1先読み制御と、前記第2特別ゲームの保留を契機として実行される第2先読み制御と、があり、前記第1先読み制御では、前記第1特別ゲーム実行制御の制御結果に影響する影響乱数情報に基づいて先読みコマンドが生成され、前記第2先読み制御では、前記第2特別ゲーム実行制御の制御結果に影響する影響乱数情報に基づいて先読みコマンドが生成されるとよい。 (l) The control means can execute prefetch control for generating a prefetch command based on the random number information, and the prefetch control includes first prefetch control executed when the first special game is suspended. and a second look-ahead control that is executed when the second special game is suspended. A look-ahead command is generated, and in the second look-ahead control, the look-ahead command may be generated based on influence random number information that affects a control result of the second special game execution control.

(ワ)前記乱数情報記憶制御において、前記影響乱数情報が記憶される順序は、前記先読み制御において、前記影響乱数情報が参照される順序と同じであるとよい。 (W) In the random number information storage control, the order in which the influence random number information is stored may be the same as the order in which the influence random number information is referenced in the look-ahead control.

10…パチンコ遊技機、11…画像表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成回路、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、GH…画像表示領域。 10 Pachinko game machine 11 Image display device 30 Main control board 30a Main control CPU 30b Main control ROM 30c Main control RAM 30d Random number generation circuit 31 Sub control board , 31a --- CPU for sub-control, 31b --- ROM for sub-control, 31c --- RAM for sub-control, GH --- Image display area.

Claims (2)

第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームのそれぞれを保留する保留手段と、
所定の情報を記憶する記憶手段と、
所定の制御を実行する制御手段と、
所定の乱数を生成する乱数生成手段と、を備え、
前記制御手段は、前記所定の乱数に基づく乱数情報を前記記憶手段に記憶させる乱数情報記憶制御と、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御と、を実行可能であり、
前記乱数情報は、複数種類あり、
前記乱数情報記憶制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶され、
前記先読み制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に参照されるとともに、当該参照結果に基づいて前記先読みコマンドが生成され、
前記乱数情報記憶制御には、前記第1特別ゲームの保留を契機として実行される第1乱数情報記憶制御と、前記第2特別ゲームの保留を契機として実行される第2乱数情報記憶制御と、があり、
前記第1乱数情報記憶制御と、前記第2乱数情報記憶制御とでは、記憶される乱数情報の数が異なり、
前記乱数情報には、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても記憶される通常乱数情報と、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の一方でのみ記憶される特定乱数情報と、があり、
前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても、前記通常乱数情報が記憶される順序は同じであり、
前記乱数情報記憶制御において前記通常乱数情報には、前記記憶手段におけるアドレスが連続した記憶領域が割り当てられ、
前記乱数情報記憶制御によって、前記特定乱数情報が記憶されるとき、当該特定乱数情報が記憶される順序は、前記通常乱数情報が記憶される順序よりも後であり、
各乱数情報に割り当てられた記憶領域のアドレスは、乱数アドレス記憶領域に記憶され、前記乱数アドレス記憶領域に記憶された情報を書き換える処理は実行されず、
前記通常乱数情報には、前記特定乱数情報よりも情報量が大きい前記通常乱数情報があり、
前記特定乱数情報に割り当てられた記憶領域の大きさは、前記通常乱数情報のそれぞれに割り当てられた記憶領域の大きさと同じである遊技機。
holding means for holding each of the first special game and the second special game;
a storage means for storing predetermined information;
a control means for performing predetermined control;
a random number generating means for generating a predetermined random number,
The control means is capable of executing random number information storage control for storing random number information based on the predetermined random number in the storage means, and prefetch control for generating a prefetch command based on the random number information,
There are multiple types of the random number information,
In the random number information storage control, the random number information is stored in ascending order of the address of the allocated storage area,
In the prefetch control, the random number information having the smallest address in the allocated storage area is referenced in order, and the prefetch command is generated based on the result of the reference,
The random number information storage control includes a first random number information storage control that is executed when the first special game is suspended, and a second random number information storage control that is performed when the second special game is suspended; there is
The number of stored random number information differs between the first random number information storage control and the second random number information storage control,
The random number information includes normal random number information stored under any of the first random number information storage control and the second random number information storage control, the first random number information storage control, and the second random number information. specific random number information that is stored only in one of the storage controls; and
The order in which the normal random number information is stored is the same for both the first random number information storage control and the second random number information storage control,
In the random number information storage control, the normal random number information is assigned a storage area with consecutive addresses in the storage means,
when the specific random number information is stored by the random number information storage control, the order in which the specific random number information is stored is after the order in which the normal random number information is stored;
The address of the storage area assigned to each piece of random number information is stored in the random number address storage area, and the process of rewriting the information stored in the random number address storage area is not executed,
The normal random number information includes the normal random number information having a larger amount of information than the specific random number information,
A gaming machine, wherein the size of the storage area allocated to the specific random number information is the same as the size of the storage area allocated to each of the normal random number information .
第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームのそれぞれを保留する保留手段と、
所定の情報を記憶する記憶手段と、
所定の制御を実行する制御手段と、
所定の乱数を生成する乱数生成手段と、を備え、
前記制御手段は、前記所定の乱数に基づく乱数情報を前記記憶手段に記憶させる乱数情報記憶制御と、前記乱数情報に基づいて先読みコマンドを生成する先読み制御と、を実行可能であり、
前記乱数情報は、複数種類あり、
前記乱数情報記憶制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に記憶され、
前記先読み制御では、割り当てられた記憶領域のアドレスが小さい乱数情報から順に参照されるとともに、当該参照結果に基づいて前記先読みコマンドが生成され、
前記乱数情報記憶制御には、前記第1特別ゲームの保留を契機として実行される第1乱数情報記憶制御と、前記第2特別ゲームの保留を契機として実行される第2乱数情報記憶制御と、があり、
前記第1乱数情報記憶制御と、前記第2乱数情報記憶制御とでは、記憶される乱数情報の数が異なり、
前記乱数情報には、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても記憶される通常乱数情報と、前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の一方でのみ記憶される特定乱数情報と、があり、
前記第1乱数情報記憶制御、及び前記第2乱数情報記憶制御の何れであっても、前記通常乱数情報が記憶される順序は同じであり、
前記先読みコマンドには、変動パターンを特定可能な先読みコマンドがあり、
前記通常乱数情報には、大当り抽選に関する大当り乱数情報と、変動パターン抽選に関する変動パターン乱数情報があり、
前記変動パターンには、大当りの変動パターンと、はずれの変動パターンとがあり、
前記大当り乱数情報が記憶される順序は、前記通常乱数情報が記憶される順序において、前記変動パターン乱数情報が記憶される順序よりも前であり、
前記乱数情報記憶制御によって、前記特定乱数情報が記憶されるとき、当該特定乱数情報が記憶される順序は、前記通常乱数情報が記憶される順序よりも後であり、
各乱数情報に割り当てられた記憶領域のアドレスは、乱数アドレス記憶領域に記憶され、前記乱数アドレス記憶領域に記憶された情報を書き換える処理は実行されず、
前記通常乱数情報には、前記特定乱数情報よりも情報量が大きい前記通常乱数情報があり、
前記特定乱数情報に割り当てられた記憶領域の大きさは、前記通常乱数情報のそれぞれに割り当てられた記憶領域の大きさと同じである遊技機
holding means for holding each of the first special game and the second special game;
a storage means for storing predetermined information;
a control means for performing predetermined control;
a random number generating means for generating a predetermined random number,
The control means is capable of executing random number information storage control for storing random number information based on the predetermined random number in the storage means, and prefetch control for generating a prefetch command based on the random number information,
There are multiple types of the random number information,
In the random number information storage control, the random number information is stored in ascending order of the address of the allocated storage area,
In the prefetch control, the random number information having the smallest address in the allocated storage area is referenced in order, and the prefetch command is generated based on the result of the reference,
The random number information storage control includes a first random number information storage control that is executed when the first special game is suspended, and a second random number information storage control that is performed when the second special game is suspended; there is
The number of stored random number information differs between the first random number information storage control and the second random number information storage control,
The random number information includes normal random number information stored under any of the first random number information storage control and the second random number information storage control, the first random number information storage control, and the second random number information. specific random number information that is stored only in one of the storage controls; and
The order in which the normal random number information is stored is the same for both the first random number information storage control and the second random number information storage control,
The read-ahead command includes a read-ahead command that can identify a variation pattern,
The normal random number information includes jackpot random number information relating to a jackpot lottery and variation pattern random number information relating to a variation pattern lottery,
The variation patterns include a big hit variation pattern and a losing variation pattern,
The order in which the jackpot random number information is stored is before the order in which the variation pattern random number information is stored in the order in which the normal random number information is stored,
when the specific random number information is stored by the random number information storage control, the order in which the specific random number information is stored is after the order in which the normal random number information is stored;
The address of the storage area assigned to each piece of random number information is stored in the random number address storage area, and the process of rewriting the information stored in the random number address storage area is not executed,
The normal random number information includes the normal random number information having a larger amount of information than the specific random number information,
A gaming machine, wherein the size of the storage area allocated to the specific random number information is the same as the size of the storage area allocated to each of the normal random number information .
JP2019204573A 2019-11-12 2019-11-12 game machine Active JP7199718B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019204573A JP7199718B2 (en) 2019-11-12 2019-11-12 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019204573A JP7199718B2 (en) 2019-11-12 2019-11-12 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021074368A JP2021074368A (en) 2021-05-20
JP7199718B2 true JP7199718B2 (en) 2023-01-06

Family

ID=75899753

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019204573A Active JP7199718B2 (en) 2019-11-12 2019-11-12 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7199718B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011245169A (en) 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013192792A (en) 2012-03-21 2013-09-30 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014042677A (en) 2012-08-27 2014-03-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014236961A (en) 2013-05-10 2014-12-18 株式会社三共 Game machine
JP2017042375A (en) 2015-08-27 2017-03-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2019005389A (en) 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019204574A (en) * 2018-05-21 2019-11-28 パナソニックIpマネジメント株式会社 Input device

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011245169A (en) 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013192792A (en) 2012-03-21 2013-09-30 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014042677A (en) 2012-08-27 2014-03-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014236961A (en) 2013-05-10 2014-12-18 株式会社三共 Game machine
JP2017042375A (en) 2015-08-27 2017-03-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2019005389A (en) 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021074368A (en) 2021-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7171073B2 (en) game machine
JP7208646B2 (en) game machine
JP7199718B2 (en) game machine
JP7199719B2 (en) game machine
JP7097077B2 (en) Pachinko machine
JP7097076B2 (en) Pachinko machine
JP7083507B2 (en) Pachinko machine
JP7083508B2 (en) Pachinko machine
JP7083509B2 (en) Pachinko machine
JP6298661B2 (en) Game machine
JP7092374B2 (en) Pachinko machine
JP7092371B2 (en) Pachinko machine
JP7092372B2 (en) Pachinko machine
JP7092373B2 (en) Pachinko machine
JP7092375B2 (en) Pachinko machine
JP5745949B2 (en) Game machine
JP5667667B2 (en) Game machine
JP7437771B2 (en) gaming machine
JP7440095B2 (en) gaming machine
JP7261487B2 (en) game machine
JP7171074B2 (en) game machine
JP7164216B2 (en) game machine
JP6653299B2 (en) Gaming machine
JP5502660B2 (en) Game machine
JP6653298B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201225

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220204

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220803

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221214

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7199718

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150