JP7058964B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、近年では、演出に対する遊技者の興趣を高めるべく、変動演出中において、当該変動演出に併せて、大当たりの当選に対する期待度を示唆する示唆演出や、変動演出中に実行される演出を示唆する予告演出等、種々の演出を実行するものも知られている。
このような遊技機においては、各種演出の実行態様がそれぞれ多数設けられており、多数の実行態様の中からいずれかの実行態様を決定した上で、決定された実行態様により各種演出が実行されるようになっているのが一般的である。そして、上述の遊技機においては、演出の実行態様を決定するための条件(たとえば、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選の結果に応じて決定される特別図柄の種別等)に応じた適切な実行態様を確実に決定できるようにするべく、演出の実行態様を決定するための条件ごとに別個の演出決定用のテーブルを設け、この演出決定用のテーブルに基づいて段階的な抽選を行うことで、各種演出の実行態様を決定するようなことが行われている(特許文献1及び2参照)。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
ここで、始動条件の成立としては、遊技領域12に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、演出を実行するための演出実行情報を決定するために、演出決定情報、図柄情報ごとにそれぞれ別個に所定の決定の処理を行う必要はなく、演出決定情報に対して図柄情報が加味された調整情報に基づく決定の処理のみを行えばよい。したがって、演出の実行に関する決定の処理が簡易化されることとなるため、簡易な手法により、所定の条件に応じた演出の実行態様を適切に決定することが可能となるのである。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、第1始動入賞口15として、後述する可動片15dが設けられていない通常第1始動入賞口15a、及び、可動片15dが設けられている特別第1始動入賞口15bの2つが設けられている。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの右上方(第2遊技領域12bのほぼ中央)に設けられている。そのため、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、この可動片15dの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第1始動入賞口15bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技球が第1遊技領域12aに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第1遊技領域12aへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球可能となっており、遊技球が第2遊技領域12bに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第2遊技領域12bへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片15bが設けられている始動入賞口(特別第1始動入賞口15b)と可動片15bが設けられていない始動入賞口(通常第1始動入賞口15a、第2始動入賞口16)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第1始動入賞口15bや大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態ともいう)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態ともいう)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態ともいう)のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート20を通過し、また、遊技球が特別第1始動入賞口15b又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球が大入賞口18へ入球し、また、遊技球が第2始動入賞口16又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき(すなわち、大当たりの判定を行うとき)の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ10倍となるように設定されている。また、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、小当たりに当選するものの、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には小当たりに当選しないように設定されている。
なお、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合にも小当たりに当選するように設定してもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、特別図柄乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれのテーブルにおいても同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、特別図柄乱数判定テーブル111ごとに、異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンの決定に用いられる変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間(変動演出の変動時間)が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを用いて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する演出図柄50等)を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数、すなわち、各乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別)、及び、保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)ごとに複数設けられている(図7(a)~(f)参照)。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(d)に示すように、第4判定テーブル112dによれば、リーチグループ決定乱数が0~10006であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)「第6グループ」が決定される。
また、図7(e)に示すように、第5判定テーブル112eによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(f)に示すように、第6判定テーブル112fによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブル(図8参照)と、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブル(図9参照)と、を備えている。
ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている(図8(a)~(f)参照)。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。
また、図8(f)に示すように、第6グループ用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~1199であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が1200~2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0~1299であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3当たり用判定テーブル113iによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「A4H」の変動モード番号が決定されるとともに第30変動テーブル114fが選択される。
また、図9(d)に示すように、第4当たり用判定テーブル113jによれば、リーチモード決定乱数が0~1299であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(e)に示すように、第5当たり用判定テーブル113kによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「B4H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図9(f)に示すように、第6当たり用判定テーブル113lによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「B0H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
ここでは、図10(a)~(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g及び第32変動テーブル114h、並びに、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合に決定される第33変動テーブル114iについて説明する。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235~249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
また、図10(i)に示すように、第33変動テーブル114iによれば、変動パターン乱数が0~244であった場合に「B0H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が245~249であった場合に「B1H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるように、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、変動パターン抽選テーブル114が設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されるか又は高確率非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合や、高確率非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特図停止表示時間決定テーブル116、特別電動役物作動テーブル117、及び、遊技状態設定テーブル118等を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「60秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「120秒(=60秒+60秒)」が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
この特図停止表示時間決定テーブル116においては、図12に示すように、特別図柄の種別ごとに特図停止表示時間が定められている。そして、上述の大当たりの抽選により特別図柄が決定されると、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、決定された特別図柄の種別に対応する特図停止表示時間が決定される。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
この特別遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも多い個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合の特別遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
また、小当たり図柄Y2が決定されると、図13(d)に示すように、第4作動テーブル117dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル117dによれば、大入賞口18の0.3秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、小当たり図柄Y1が決定された場合の小当たり遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、図14に示すように、遊技状態設定テーブル118として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル118aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル118bと、大当たり図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル118cと、が設けられている。
また、図14(b)に示すように、第2状態設定テーブル118bによれば、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態に設定される。すなわち、低確率時短遊技状態が設定される。
また、この時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は30回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が30回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。そして、この低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。また、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、30回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
また、この高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率非時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/30となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを作動させて当該可動片15dを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片15dが開き、特別第1始動入賞口15bが開状態となるため、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル119に基づいて、行われる。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、メインROM102に格納されている普通図柄変動パターン決定テーブル120、普図停止表示時間決定テーブル121に基づいて行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の個数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル119aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル119aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル119bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル119bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
図15(b)に示すように、時短判定テーブル119bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1時短判定テーブル119bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中の方が高くなるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
図16に示すように、普通図柄変動パターン決定テーブル120によれば、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、変動時間3秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C0H」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、変動時間1秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C1H」という普通図柄変動パターン番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、設定されている遊技状態ごとに常に同一の普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン)が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球がゲート20を通過した際に取得する所定の乱数に基づいて、異なる普通図柄変動パターン番号が決定されるようにしてもよい。
図17に示すように、普図停止表示時間決定テーブル121によれば、決定された普通図柄が当たり図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなった場合)には0.5秒の普図停止表示時間が決定される。また、決定された普通図柄がハズレ図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合)には0.6秒の普図停止表示時間が決定される。
なお、普図停止表示時間は、普通図柄の種類のみならず、決定された普通図柄変動パターン番号ごとに決定されるようにしてもよい。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、普通図柄表示装置32が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122に定められた内容に基づいて、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが0.2秒開放される。
また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが2.4秒開放される。なお、1回目の可動片15dの開放が終了してから2回目の可動片15dの開放が開始されるまでに当該可動片15dが閉鎖する時間(インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)及び高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
この低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中と同様に、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが指示されている。そのため、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球する可能性があり、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図6(a)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中も指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図19参照)。
すなわち、高確率非時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得しながら、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの当選を目指すことができるようになっており、高確率非時短遊技状態は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態と比べて遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させた場合には、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれであっても、特別図柄の変動時間が約600秒と極めて長い時間に設定されるようになっている。したがって、1時間あたりに約6回程度しか特別図柄が停止表示されず、時間効率の極めて悪い遊技となり、多くの賞球を獲得することは極めて困難となる。これにより、上述のような遊技が行われることを抑止することができる。
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図20のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図21のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15bを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第1始動入賞口検出センサ15e及び特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれでもない(すなわち、高確率非時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率非時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、高確率非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ610に進む。
ステップ650において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態及び第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ603で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ651に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たり図柄又は小当たり図柄の種類、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ654に進む。
また、上述のステップ652で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ655において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ656に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、上述のステップ605で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ656で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ658に進む。
ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ658で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ606で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ660に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、上述のステップ660で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ607で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ662に進む。
以上の処理により、新たに記憶された第2特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、特別遊技制御処理(ステップ702)、小当たり遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図6(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1、X2又はX3)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111c(図6(c)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄(Y1又はY2)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄又は小当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインCPU101は、遊技状態が高確率遊技状態に設定するための高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ813に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の種類、取得した乱数の種類(第1特図乱数又は第2特図乱数、すなわち、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか))、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、取得した乱数の種類を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ910で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、上述のステップ1004で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1006に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ910で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1008に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1010に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、上述のステップ1010で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1102に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、停止表示された第1特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、ステップ1104に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1104に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1108に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。なお、小当たり図柄は第2特図乱数に基づいてのみ決定されるため、小当たり図柄であると判定されるのは、第2特図が変動表示中である場合のみとなる。
ステップ1107において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、上述のステップ1106で書き換えられた第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図(ハズレ図柄)を、第2特図の変動時間が経過していなくても第2特別図柄表示装置31に停止表示させる。そして、ステップ1109に進む。
なおここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図又は第2特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。たとえば、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、大当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
ステップ1110において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル117に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1113において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1115に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1114に進む。
そして、次のステップ1115に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1110でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル117に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1115でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、停止表示された小当たり図柄に対応する特別電動役物作動テーブル117(すなわち、第3作動テーブル117c又は第4作動テーブル117d)に基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
ステップ1257において、メインCPU101は、第1特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1259に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1258に進む。
そして、次のステップ1259に進む。
ステップ1259において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル118に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオフにする。また、上述の大当たり図柄がX2の場合には、高確遊技フラグをオフにするとともに、時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「30」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX3の場合には、高確遊技フラグをオンにするとともに、時短遊技フラグをオフにし、高確回数に「10000」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合に、第2特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1304に進む。
そして、次のステップ1305に進む。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル120を参照して、上述のステップ1508で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動パターン番号を決定するとともに、普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定し、この決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1512に進む。
ステップ1513において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1509で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、上述のステップ1510で決定され、一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片15dが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片15dが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片15dが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片15dの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、変動演出中に実行され、大当たりの抽選の結果や後述する保留変化演出に対する所定の予告(示唆)を行う予告演出(第1予告演出、第2予告演出、保留変化予告演出)について説明する。なおここでは、遊技状態が高確率非時短遊技状態であって、第2特図の変動表示のみが行われる場合に実行される各演出の内容について説明し、特に言及しない限り、他については説明を省略する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図42(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、特に図示していないが、小当たりを示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が特殊図柄(ベル図柄等)で停止する態様)で演出図柄50が停止表示される。これにより、大当たりの抽選の結果が小当たりであることが報知される。
すなわち、すべての演出図柄50が「7」の図柄で停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、大当たり図柄X3が決定されたことを把握できるとともに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に遊技者にとって最も有利な遊技状態である高確率非時短遊技状態が設定されることを把握できるようになっている。これに対して、すべての演出図柄50が「7」以外の所定の図柄で停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、大当たり図柄X1又はX2が決定されたことを把握できるとともに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態又は低確率時短遊技状態が設定されることを把握できるようになっている。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるノーマルハズレパターンが設けられている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図45等に示すように、演出表示装置21における表示部21aの下部には、第2特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第2特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第2特図保留数が示されるようになっている。
このサブRAM303に設けられる第2保留記憶領域には、第1記憶部~第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部~第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c~第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動モードコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第2保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第2特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第2特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第2特図保留数は「2」であると把握することができる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部~第3記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図45(a)~(c)参照)。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示している。
すると、保留記憶がなされた時点から、第1保留表示部52bにおいて白保留による保留表示が行われる(図46(b)及び(c)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、保留変化演出の実行の対象となった保留の保留情報)に係る保留情報が読み出されて当該保留情報に基づく変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた白保留による保留表示が読み出し保留表示部52aへ移動する(図41(d)参照)。その後、読み出し保留表示部52aにおける白保留による保留表示が青保留による保留表示に切り替わることとなる(図46(e)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、青保留による保留表示が行われる。
保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化演出を実行する場合における保留変化の態様(保留表示の切り替えの態様)は、保留記憶がなされた時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様を決定するための保留変化演出決定テーブル123が複数記憶されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数(0~3のいずれか)ごとに、それぞれ対応する保留変化演出決定テーブル123が設けられている。そして、サブCPU301は、上述の第2特図保留数に応じた保留変化演出決定テーブル123を参照して、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様を決定するようになっている。なお、特別図柄の変動表示及び変動演出が行われていないときに保留記憶がなされた場合、並びに、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「0」のときに保留記憶がなされた場合はいずれも、第2特図保留数「0」に対応する保留変化演出決定テーブル123が参照されるようになっている。
ここでは、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数が「0」であった場合に参照される保留変化演出決定テーブル123(以下、保留変化演出決定テーブルAという)、及び、保留記憶がなされた時点における第2特図保留数が「1」であった場合に参照される保留変化演出決定テーブル123(以下、保留変化演出決定テーブルBという)について説明し、他の保留変化演出決定テーブル123については説明を省略する。
副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該時点における第2特図保留数を確認し、当該第2特図保留数に対応する保留変化演出決定テーブル123を取得するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の保留変化演出決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した保留変化演出決定テーブル123、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、保留変化演出決定乱数に基づいて、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様を決定する。
また、図47(b)に示すように、保留変化演出決定テーブルBによれば、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合に、保留変化演出の非実行、初期保留表示態様が白保留であって、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→青保留となる態様、青保留→赤保留となる態様、赤保留→赤保留となる態様、初期保留表示態様が青保留であって、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→青保留となる態様、青保留→赤保留となる態様、赤保留→赤保留となる態様のいずれかが決定される。
具体的には、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されなかった場合には、第2保留記憶領域の第2記憶部に、保留変化演出の非実行という保留情報が記憶される。
また、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されるとともに、初期保留表示態様が白保留であって、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→赤保留となる態様が決定された場合には、第2保留記憶領域の第2記憶部に、保留変化演出の実行という保留情報が記憶されるとともに、初期保留表示態様として「白保留」、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際における保留変化の態様として「青保留へ変化」、及び、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際における保留変化の態様として「赤保留へ変化」という保留情報が記憶される。
また、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されるとともに、初期保留表示態様として「青保留」、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、青保留→赤保留となる態様が決定された場合には、第2保留記憶領域の第2記憶部に、保留変化演出の実行という保留情報が記憶されるとともに、初期保留表示態様として「青保留」、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出の実行の際における保留変化の態様として「青保留で待機」、及び、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際における保留変化の態様として「赤保留へ変化」という保留情報が記憶される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合、すなわち、変動演出においてリーチ表示が行われる場合に、保留変化演出を実行できるように設定されていたが、変動演出においてリーチ表示が実行されない場合にも保留変化演出を実行できるように設定してもよいし、リーチ表示が行われた後にリーチ発展演出が実行される場合のみに、保留変化演出を実行できるように設定してもよい。このように設定することで、保留変化演出の実行機会がバリエーションに富んだものとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(星印、キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、大当たりに当選している場合にのみ表示される保留表示の表示態様を設けてもよい。また、保留変化の態様も、上記した内容に限定されるものではない。また、大当たりに当選している場合にのみ選択される保留変化の態様を設けてもよい。このように設定することで、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
予告演出は、上述の如く、変動演出中に実行され、大当たりの抽選の結果や保留変化演出に対する所定の予告(示唆)を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、予告演出として、大当たり又は小当たりの当選を示唆する第1予告演出及び第2予告演出、並びに、保留変化演出の実行を示唆する保留変化予告演出が設けられている。
第1予告演出は、変動演出の開始時に、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50に重ねて所定のカットイン画像が表示されるものであり、大当たりや小当たりの当選を示唆するものである(図48(c)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1予告演出の態様として、「CHANCE!!」という青文字のカットイン画像が表示されるパターンA1(図48(c)参照)と、「激熱!!」という赤文字のカットイン画像が表示されるパターンA2(特に図示しておらず)とが設けられている。パターンA2はパターンA1よりも大当たりや小当たりの当選の期待度が高い旨を示す態様である。そして、第1予告演出の実行が決定された場合には、変動演出の開始時に、いずれかの態様により第1予告演出が実行されるようになっている。
なお、第1予告演出の態様は、これらに限定されるものではなく、たとえば表示される文字が異なる態様、文字の色が異なる態様、表示される画像の大きさが異なる態様等を設けてもよい。また、第1予告演出が実行されるタイミングは、変動演出の開始時のみに限定されるものではなく、他のタイミングとしてもよい。また、一の変動演出中に、複数回実行されるように設定してもよい。
第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合の態様の決定については、後程詳述する。
第2予告演出は、第1予告演出の終了後の所定のタイミング(本形態では、変動演出が開始してから3秒後)において、表示部21aに表示されている背景画像の所定箇所(本形態では、外縁部分)が所定の色に変化するものであり、大当たりや小当たりの当選を示唆するものである(図48(d)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、第2予告演出の態様として、背景画像の所定箇所が青色に変化するパターンB1と、背景画像の所定箇所が赤色に変化するパターンB2とが設けられている。パターンB2はパターンB1よりも大当たりや小当たりの当選の期待度が高い旨を示す態様である。そして、第2予告演出の実行が決定された場合には、第1予告演出の終了後の所定のタイミングで、いずれかの態様により第2予告演出が実行されるようになっている。
なお、第2予告演出の態様は、これらに限定されるものではなく、変化する色が異なる態様や色が変化する箇所が異なる態様等を設けてもよい。また、一の変動演出中に、複数回実行されるように設定してもよい。
第2予告演出の実行の可否、及び、第2予告演出を実行する場合の態様の決定については、後程詳述する。
保留変化予告演出(先読み示唆演出)は、変動演出の実行の際に、所定位置(本形態では、表示部21aの右上部)に表示された所定のキャラクター画像が、保留変化の実行対象の保留に係る保留表示の近傍まで移動する表示が行われるものであり、保留変化演出の実行を示唆するものである(図48(a)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、保留変化予告演出の態様として、変動演出の開始時点において青色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC1と、変動演出の開始時点において赤色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC2と、変動演出の開始から5秒後の時点(変動演出の開始からリーチ表示が行われるよりも前のいずれかの時点)において青色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC3と、変動演出の開始から5秒後の時点において赤色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC4と、リーチ表示が行われる時点において青色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC5と、リーチ表示が行われる時点において赤色のキャラクター画像による上述の表示が行われるパターンC6と、が設けられている。
パターンC1、パターンC3及びパターンC5は、青保留への変化が実行される期待度が高い旨を示す態様であり、パターンC1→パターンC3→パターンC5の順に、青保留への変化が実行される期待度がより高くなるように設定されている。また、パターンC2、パターンC4及びパターンC6は、赤保留への変化が実行される期待度が高い旨を示す態様であり、パターンC2→パターンC4→パターンC6の順に、赤保留への変化が実行される期待度がより高くなるように設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化予告演出の実行が決定された場合には、いずれかの態様により保留変化予告演出が実行され、これに伴って、保留表示が変化する成功パターン(たとえば、青色のキャラクター画像による態様で保留変化予告演出が行われた後に、白保留が青保留へ変化するパターン、赤色のキャラクター画像による態様で保留変化予告演出が行われた後に、青保留が赤保留へ変化するパターン等)、又は、いずれかの態様により保留変化予告演出が実行されるものの、保留表示が変化しない失敗パターン(たとえば、赤色のキャラクター画像による態様で保留変化予告演出が行われたものの、青保留が維持されるパターン等)のいずれかが実行されることとなる。
なお、保留変化予告演出の態様は、これらに限定されるものではなく、異なるキャラクター画像が表示される態様、異なる色のキャラクター画像が表示される態様、キャラクター画像が表示される箇所が異なる態様、キャラクター画像が種々の動作を行う態様等を設けてもよい。
保留変化予告演出の実行の可否、及び、保留変化予告演出を実行する場合の態様の決定については、後程詳述する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1予告演出の実行の可否及び実行する場合の態様、第2予告演出の実行の可否及び実行する場合の態様、並びに、保留変化予行演出の実行の可否及び実行する場合の態様については、主制御基板100から取得する事前判定コマンドや変動モードコマンドに含まれる変動モード番号、及び、大当たりの抽選時に決定された特別図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2、ハズレ図柄Z2、ハズレ図柄Z3)の情報、所定の演出の実行の可否や態様等の情報に応じて定まる調整値に基づいて決定されるようになっている。
以下、第1予告演出、第2予告演出、保留変化予告演出の決定について、具体的に説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶が行われると、サブCPU301は、この時点において主制御基板100から受信する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、当該事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2、ハズレ図柄Z1、ハズレ図柄Z2)に応じて第1調整値を決定する。そして、この第1調整値に基づいて、上述の新たに行われた保留記憶に基づく変動演出において、第1予告演出を実行するか否かを決定し、第1予告演出の実行が決定された場合には実行する第1予告演出の態様を決定する。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図49に示すように、第1調整値を決定するための第1調整値テーブル124が記憶されている。
第1調整値テーブル124には、変動モード番号、及び、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別に応じて第1調整値が定められている。そして、保留記憶が行われ、サブCPU301が主制御基板100から事前判定コマンドを受信すると、当該事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び特別図柄の種別に応じて、第1調整値テーブル124を参照して第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「01H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展なしパターン、大当たりの抽選の結果はハズレ)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別がいずれであっても、「F01」という第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「02H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展ありパターンA、大当たりの抽選の結果はハズレ)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別がいずれであっても、「F02」という第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「03H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展ありパターンB、大当たりの抽選の結果はハズレ)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別がいずれであっても、「F03」という第1調整値が決定される。
また、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「A3H」の場合(変動演出の態様はリーチ変動パターン及び発展ありパターンB、大当たりの抽選の結果は大当たり)には、事前判定コマンドに含まれる特別図柄の種別が大当たり図柄X1又はX2であるときに「A31」という第1調整値が決定され、大当たり図柄X3であるときに「A32」という第1調整値が決定される。
また、副制御基板300のサブROM302には、図50に示すように、第1予告演出の実行の可否、及び、当該第1予告演出を実行する場合の態様(パターンA1、パターンA2)を決定するための第1予告演出決定テーブル125が記憶されている。
第1予告演出決定テーブル125には、上述のように決定された第1調整値、及び、所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される第1予告演出決定乱数ごとに対応付けられて、第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合の態様(パターンA1又はパターンA2)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0~249)から1の第1予告演出決定乱数を取得するとともに、第1調整値、取得した第1予告演出決定乱数及び第1予告演出決定テーブル125に基づいて、第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合の態様が決定される。
たとえば、決定された第1調整値が「B01」である場合(小当たり図柄Y1が決定され、リーチ変動パターン及び発展なしパターンにより変動演出が行われるとともに、小当たりの当選が報知される場合)には、決定された第1調整値が「B02」である場合(小当たり図柄Y2が決定され、リーチ変動パターン及び発展なしパターンにより変動演出が行われるとともに、小当たりの当選が報知される場合)よりも、第1予告演出が実行されやすくなっており、第1予告演出が実行される場合にはパターンA1(「CHANCE!!」という青色のカットイン画像が表示される態様)よりもパターンA2(「激熱!!」という赤色のカットイン画像が表示される態様)が決定されやすくなっている。ここで、上述の如く、小当たり図柄Y1の決定に基づいて実行される小当たり遊技においては、小当たり図柄Y2の決定に基づいて実行される小当たり遊技よりも多くの賞球を獲得できるようになっている。
すなわち、小当たり図柄Y2よりも有利度の高い小当たり図柄Y1が決定された場合には、より小当たりの当選に対する期待度の高い第1予告演出の態様が実行される可能性が高いようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの抽選の結果のみならず、決定される特別図柄の種別も加味した第1調整値に基づいて、第1予告演出に関する決定が行われるようになっている。
ここで、たとえば、大当たり図柄X3が決定され当該決定に基づく特別遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な高確率非時短遊技状態に設定される場合には、第1予告演出で大当たりの期待度の高い態様を実行しやすくしたり、小当たり図柄Y1が決定された場合には小当たり図柄Y2が決定された場合よりも、第1予告演出で小当たりの期待度の高い態様を実行しやすくしたりする等、大当たりの抽選の結果及び決定される特別図柄の種別(演出を決定するための条件)と整合性の取れた第1予告演出の態様が適切に決定されるようにするには、決定される変動モード番号や決定される特別図柄の種別等ごとに、それぞれ別個の第1予告演出の態様を決定するためのテーブルを設ける必要がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第1調整値は、大当たりの抽選の結果及び特別図柄の種別の情報が含まれた値であるため、一のテーブルにおいて第1調整値に応じた第1予告演出の態様を定めておくことで、上述のような大当たりの抽選の結果及び特別図柄の種別と整合性の取れた第1予告演出の態様を適切かつ容易に決定することができるのである。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第1予告演出の態様を決定するためのテーブルの数をいたずらに増やすことなく、意図した態様による第1予告演出の実行を決定することができるのである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、主制御基板100から変動モードコマンドを受信すると、事前判定コマンドを受信した時点において決定された上述の第1調整値、及び、第1予告演出の決定の内容(実行の可否、態様)に応じて第2調整値を決定する。
そして、決定された第2調整値に基づいて、当該変動演出において、第2予告演出を実行するか否かを決定し、第2予告演出の実行が決定された場合には実行する第2予告演出の態様を決定する。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図51に示すように、第2調整値を決定するための第2調整値テーブル126が記憶されている。
第2調整値テーブル126には、事前判定コマンドを受信した時点で決定された第1調整値、及び、決定された第1予告演出の実行の可否又は態様に応じて第2調整値が定められている。そして、サブCPU301が主制御基板100から変動モードコマンドを受信すると、サブRAM303の所定の処理領域に記憶された保留情報の中から、第1調整値及び第1予告演出の内容が取得され、これらの内容に応じて、第2調整値テーブル125を参照して第2調整値が決定される。
また、たとえば、第1調整値が「F03」であった場合には、第1予告演出を実行しない旨が決定されていたときに「F030」という第2調整値が決定され、パターンA1による第1予告演出の実行が決定されていたときに「F031」という第2調整値が決定され、パターンA2による第1予告演出の実行が決定されていたときに「F032」という第2調整値が決定される。
また、たとえば、第1調整値が「A32」であった場合には、第1予告演出を実行しない旨が決定されていたときに「A320」という第2調整値が決定され、パターンA1による第1予告演出の実行が決定されていたときに「A321」という第2調整値が決定され、パターンA2による第1予告演出の実行が決定されていたときに「A322」という第2調整値が決定される。
また、たとえば、第1調整値が「B01」であった場合には、第1予告演出を実行しない旨が決定されていたときに「B010」という第2調整値が決定され、パターンA1による第1予告演出の実行が決定されていたときに「B011」という第2調整値が決定され、パターンA2による第1予告演出の実行が決定されていたときに「B012」という第2調整値が決定される。
副制御基板300のサブROM302には、図52に示すように、第2予告演出の実行の可否及び第2予告演出を実行する場合の態様(パターンB1、パターンB2)を決定するための第2予告演出決定テーブル127が記憶されている。
第2予告演出決定テーブル127には、上述のように決定された第2調整値、及び、所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される第2予告演出決定乱数ごとに対応付けられて、第2予告演出の実行の可否及び第2予告演出を実行する場合の態様(パターンB1又はパターンB2)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0~249)から1の第2予告演出決定乱数を取得するとともに、第2調整値、取得した第2予告演出決定乱数及び第2予告演出決定テーブル127に基づいて、第2予告演出の実行の可否及び第2予告演出を実行する場合の態様が決定される。
すなわち、大当たり図柄X3が決定された場合において、第1予告演出が実行されないときよりも大当たりの当選に対する期待度の高いパターンA1による第1予告演出の実行が決定されたときには、パターンB1よりも大当たりに対する期待度の高いパターンB2による第2予告演出が実行される可能性が高いようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の場合においては、大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別のみならず、第1予告演出に関する決定の内容も加味した第2調整値に基づいて、第2予告演出に関する決定が行われるようになっている。
ここで、たとえば、大当たり図柄X3が決定されパターンA2による第1予告演出が実行される場合には、大当たり図柄X3が決定されパターンA1による第1予告演出が実行される場合よりも、第2予告演出で大当たりに対する期待度の高い態様を実行しやすくしたり、パターンA2による第1予告演出が実行される場合には、相対的に大当たりに対する期待度の低い態様による第2予告演出の実行を排除(制限)し、相対的に大当たりに対する期待度の高い態様による第2予告演出の実行が決定されるようにしたりする等、大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別及び第1予告演出に関する決定の内容(演出を決定するための条件)と整合性の取れた第2予告演出の態様が適切に決定されるようにするには、決定される変動モード番号、決定される特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容等ごとに、それぞれ別個の第2予告演出の態様を決定するためのテーブルを設ける必要がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第2調整値は、大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別及び第1予告演出に関する決定の内容の情報が含まれた値であるため、一のテーブルにおいて第2調整値に応じた第2予告演出の態様を定めておくことで、上述のような大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別及び第1予告演出に関する決定の内容と整合性の取れた第2予告演出の態様を適切かつ容易に決定することができるのである。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、第2予告演出の態様を決定するためのテーブルの数をいたずらに増やすことなく、意図した態様による第2予告演出の実行を決定することができるのである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する保留について保留変化演出の実行が決定されているか、または、当該保留よりも後に記憶された保留について保留変化演出の実行が決定されていた場合には、決定された上述の第2調整値、及び、上述の変動モードコマンドに基づく変動演出の開始時点において実行される保留変化の態様(青保留へ変化、赤保留へ変化、青保留で待機、赤保留で待機)に応じて第3調整値を決定した上で、この第3調整値に基づいて、保留変化予告演出の実行の可否及び態様を決定する。
そして、決定された第3調整値に基づいて、当該変動演出において、保留変化予告演出を実行するか否かを決定し、保留変化予告演出の実行が決定された場合には実行する保留変化予告演出の態様を決定する。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図53に示すように、第3調整値を決定するための第3調整値テーブル128が記憶されている。
第3調整値テーブル128には、事前判定コマンドを受信した時点で決定された第2調整値、及び、受信した変動モードコマンドに基づく変動演出を実行する際における保留変化演出の実行対象の保留についての保留変化の態様(以下、当該保留変化態様という。本形態では、青保留へ変化、青保留で待機、赤保留へ変化及び赤保留で待機のいずれか)に応じて、第3調整値が定められている。そして、サブCPU301が主制御基板100から変動モードコマンドを受信すると、サブRAM303の所定の処理領域に記憶された保留情報の中から、第2調整値及び当該保留変化態様が取得され、これらの内容に応じて、第3調整値テーブル128を参照して第3調整値が決定される。
また、たとえば、第2特図保留数が「1」であったときに保留記憶がなされ、当該保留について保留変化演出の実行が決定されるとともに、初期保留表示対象として「青保留」が決定され、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前の変動演出の実行の際→保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の実行の際の順に、赤保留→赤保留となる態様が決定されていたものとする。すると、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出においては、当該保留変化態様は「赤保留へ変化」となり、保留変化演出の実行対象の保留に基づく変動演出においては、当該保留変化態様は「赤保留で待機」となる。
また、たとえば、第2調整値が「A210」であった場合には、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であったときに「A2100」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であったときに「A2101」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であったときに「A2102」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であったときに「A2103」という第3調整値が決定される。
また、たとえば、第2調整値が「A222」であった場合には、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であったときに「A2220」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であったときに「A2221」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であったときに「A2222」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であったときに「A2223」という第3調整値が決定される。
また、たとえば、第2調整値が「B012」であった場合には、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であったときに「B0120」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「青保留で待機」であったときに「B0121」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留へ変化」であったときに「B0122」という第3調整値が決定され、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であったときに「B0123」という第3調整値が決定される。
副制御基板300のサブROM302には、図54に示すように、受信した変動モードコマンドに対応する保留について保留変化演出の実行が決定されているか、または、当該保留よりも後に記憶された保留について保留変化演出の実行が決定されていた場合において、保留変化予告演出の実行の可否及び保留変化予告演出を実行する場合の態様を決定するための保留変化予告演出決定テーブル129が記憶されている。
保留変化予告演出決定テーブル129には、上述のように決定された第3調整値、及び、所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される保留変化予告演出決定乱数ごとに対応付けられて、保留変化予告演出の実行の可否及び保留変化予告演出を実行する場合の態様(パターンC1、パターンC2、パターンC3、パターンC4、パターンC5、パターンC6)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0~249)から1の保留変化予告演出決定乱数を取得するとともに、第3調整値、取得した保留変化予告演出決定乱数及び保留変化予告演出決定テーブル129に基づいて、保留変化予告演出の実行の可否及び保留変化予告演出を実行する場合の態様が決定される。
また、図54において、第3調整値と保留変化予告演出の非実行又は保留変化予告演出を実行する場合の態様の組み合わせとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
すなわち、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合において、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であるときよりも「赤保留へ変化」であるときの方が、リーチ表示で保留変化が実行される可能性が高いようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出の実行対象の保留についての保留表示が既に青保留となっており、当該保留変化態様が「青保留で待機」であった場合において、保留変化演出の実行が決定されたときには、青保留へ変化する期待度が高い旨を示すパターンC1、パターンC3、パターンC5が決定されることを排除し、赤保留へ変化する期待度が高い旨を示すパターンC2、パターンC4、パターンC6を決定可能となっている。これにより、青保留の保留表示が行われているにもかかわらず、青保留へ変化する期待度の高い保留変化演出が実行されることで、演出の違和感が生じるのを防止できるようになっている。
なお、上述の場合において、保留変化予告演出の実行が決定されたときには、パターンC2、パターンC4又はパターンC6により保留変化予告演出が実行されるものの、保留変化演出の実行対象の保留についての保留表示は青保留のまま維持される(すなわち、上述の失敗パターンが実行される)こととなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留変化演出の実行対象の保留についての保留表示が既に赤保留となっており、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であった場合において、保留変化演出の実行が決定されたときには、保留変化予告演出の態様としてパターンC1~パターンC6のいずれの決定も排除し、保留予告変化演出の実行は決定されないこととなる。これにより、赤保留の保留表示が行われているにもかかわらず、保留変化演出が実行されることで、演出の違和感が生じるのを防止できるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の場合においては、大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別、第1予告演出に関する決定の内容のみならず、保留変化演出における保留変化の態様を加味した第3調整値に基づいて、保留変化予告演出に関する決定が行われるようになっている。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、保留変化演出決定乱数、第1予告演出決定乱数、第2予告演出決定乱数、保留変化予告演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図56に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
ステップ2201において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が高確率非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率非時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ2208に進む。一方、高確率非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2202に進む。なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板300に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、上述のサブRAM303の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述の実行禁止条件(記憶されている保留のいずれかの変動モード番号が「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であること等)が成立していないか否かを判定する。そして、実行禁止条件が成立していると判定した場合、ステップ2208に進む。一方、実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ2204に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2204で確認した第2特図保留数に対応する保留変化演出決定テーブル123を取得する。そして、次のステップ2206に進む。
ステップ2207において、サブCPU301は、上述のステップ2205で取得した保留変化演出決定テーブル123、上述のステップ2206で取得した保留変化演出決定乱数及び事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、及び、保留変化演出を実行する場合における保留変化の態様を決定する。また、サブCPU301は、決定内容(保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様等)を、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2208に進む。
ステップ2209において、サブCPU301は、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び特別図柄の種別、並びに、第1調整値テーブル124に基づいて、第1調整値を決定し、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、次のステップ2210に進む。
ステップ2211において、サブCPU301は、第1予告演出決定テーブル125、上述のステップ2209で決定した第1調整値、及び、上述のステップ2210で取得した第1予告演出決定乱数に基づいて、第1予告演出の実行の可否、及び、第1予告演出を実行する場合における態様(パターンA1又はパターンA2)を決定し、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部(すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部)に記憶する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
ステップ2300において、サブCPU301は、第2保留記憶領域に記憶された第2特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第2保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号、変動パターン番号、保留変化演出の実行の可否、初期保留表示態様、保留変化の態様、第1調整値、第1予告演出の実行の可否、第1予告演出の態様等)をサブRAM303に設けられた所定の処理領域にシフトするとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、第2調整値テーブル126、上述のステップ2301で取得した第1調整値及び第1予告演出についての決定の内容に基づいて、第2調整値を決定し、上述の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2304において、サブCPU301は、第2予告演出決定テーブル127、上述のステップ2302で決定した第2調整値、及び、上述のステップ2303で取得した第2予告演出決定乱数に基づいて、第2予告演出の実行の可否、第2予告演出を実行する場合における態様(パターンB1又はパターンB2)を決定する。そして、ステップ2305に進む。
ステップ2306において、サブCPU301は、上述のステップ2305で確認した情報に保留変化演出を実行する旨の情報が含まれているか否か(すなわち、受信した変動モードコマンドに対応する保留(読み出された保留)について保留変化演出の実行が決定されているか、または、当該保留よりも後に記憶された保留について保留変化演出の実行が決定されているか)を判定する。そして、保留変化演出を実行する旨の情報が含まれていないと判定した場合、ステップ2312に進む。一方、保留変化演出を実行する旨の情報が含まれていると判定した場合、次のステップ2307に進む。
ステップ2308において、サブCPU301は、第3調整値テーブル128、上述のステップ2302で決定した第2調整値、及び、上述のステップ2307で取得した当該保留変化態様に基づいて、第3調整値を決定し、上述の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ2309に進む。
ステップ2310において、サブCPU301は、保留変化予告演出決定テーブル129、上述のステップ2308で決定した第3調整値、及び、上述のステップ2309で取得した保留変化予告演出決定乱数に基づいて、保留変化予告演出の実行の可否、保留変化予告演出を実行する場合における態様を決定する。そして、ステップ2311に進む。
ステップ2312において、サブCPU301は、処理領域に記憶されている態様により第1予告演出を実行するための第1予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第1予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、第1予告演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2313に進む。
ステップ2314において、サブCPU301は、上述のステップ2304で決定された態様により第2予告演出を実行するための第2予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第2予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、第2予告演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2315に進む。
ステップ2316において、サブCPU301は、上述のステップ2310で決定された態様により保留変化予告演出を実行するための保留変化予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、保留変化予告演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2317に進む。
具体的には、たとえば、第1記憶部に記憶されている保留が保留変化の実行対象であり、当該保留変化態様が「青保留へ変化」であった場合には、決定された態様に対応するタイミングで保留変化予告演出が実行されると共に、第1保留表示部52bにおいて白保留を青保留へ変化させる保留変化が実行されることとなる。また、たとえば、処理領域に記憶されている保留(すなわち、受信した変動モードコマンドに対応する保留)が保留変化の実行対象であり、当該保留変化態様が「赤保留で待機」であった場合には、決定された態様に対応するタイミングで保留変化予告演出が実行されると共に、読み出し保留表示部52aにおいて赤保留が維持されることとなる。
そして、次のステップ2318に進む。
ステップ2318において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2319に進む。
ステップ2320において、サブCPU301は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
上述の実施の形態では、第2調整値、第3調整値、第2予告演出の実行の可否、第2予告演出を実行する場合の態様、保留変化予告演出の実行の可否、保留変化予告演出を実行する場合の態様については、変動モードコマンドの受信時に決定していたが、決定のタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、第1調整値や第1予告演出についての決定と同様に、事前判定コマンドの受信時に決定してもよい。そして、変動モードコマンドの受信を契機として、事前判定コマンドの受信時に決定された内容に基づいて第2予告演出等を実行するように設定してもよい。
また、第1調整値、第1予告演出の実行の可否、第1予告演出を実行する場合の態様については、事前判定コマンドの受信時に決定するのではなく、第2調整値や第2予告演出についての決定と同様に、変動モードコマンドの受信時に決定してもよい。
たとえば、特別遊技の終了後に遊技者にとって最も有利な高確率非時短遊技状態が設定されることとなる特別図柄として、大当たり図柄X3及びX4を設けるとともに、大当たり図柄X3が決定された場合には、所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行されように設定し、大当たり図柄X4が決定された場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄により表示された状態で変動表示が行われた後、すべての演出図柄50が特定の図柄(たとえば、「7」)で停止表示される全回転演出が実行されるように設定してもよい。
具体的には、大入賞口18内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、当該特別遊技終了後における高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
15 第1始動入賞口
16 第2始動入賞口
18 大入賞口
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (1)
- 遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記遊技の進行に伴って実行される演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動口へ遊技球が入球したことに基づいて保留記憶を保留記憶領域に記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶が前記保留記憶領域に記憶される際に、当該保留記憶について遊技者に遊技利益を付与するか否かを事前に判定する事前判定を実行する事前判定手段と、
所定の始動条件の成立に基づいて前記保留記憶領域に記憶された前記保留記憶を読み出して、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記事前判定に基づいて、予め定められた複数の図柄情報からいずれかを決定する図柄情報決定手段と、
前記事前判定に対応する演出決定情報を決定する演出決定情報決定手段と、
前記図柄情報決定手段により決定された図柄情報、及び、前記演出決定情報決定手段により決定された演出決定情報を、前記抽選手段によって前記保留記憶が読み出されるよりも前に前記副制御手段に送信する送信手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記送信手段により送信された演出決定情報及び図柄情報に基づいて決定可能な調整情報を決定する調整情報決定手段と、
前記調整情報に基づいて、実行の可否およびその態様を定めた演出実行情報を決定し、当該演出実行情報によって、演出を実行可能な演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
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