JP7019193B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7019193B2
JP7019193B2 JP2019120865A JP2019120865A JP7019193B2 JP 7019193 B2 JP7019193 B2 JP 7019193B2 JP 2019120865 A JP2019120865 A JP 2019120865A JP 2019120865 A JP2019120865 A JP 2019120865A JP 7019193 B2 JP7019193 B2 JP 7019193B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
effect
icon
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019120865A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021006146A (en
Inventor
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2019120865A priority Critical patent/JP7019193B2/en
Publication of JP2021006146A publication Critical patent/JP2021006146A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7019193B2 publication Critical patent/JP7019193B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、主制御基板からの信号に基づいて遊技の演出を実行する従制御手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a slave control means for executing a game effect based on a signal from a main control board.

従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行するものが一般的である。 In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, and the game effect is determined according to the result of the determination. Is common to do.

このような遊技機では、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some such gaming machines include a main control board that controls the progress of the game, and a sub-control board that controls the production of the game based on a signal (command) from the main control board (for example). See Patent Document 1).

特開2019-033816号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-033816

従来の遊技機では、メイン制御基板の制御状態とサブ制御基板の制御状態とがズレた場合のことが考慮されていない。 In the conventional gaming machine, the case where the control state of the main control board and the control state of the sub control board deviate from each other is not taken into consideration.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly linking a main control means and an effect control means.

上記課題を解決するため、本発明によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に対応する保留表示を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、前記保留記憶を第1保留表示態様(保留アイコン)及び前記第1保留表示態様と別の表示態様で表示する第2保留表示態様(保留数字)で第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに前記第1保留表示態様で示す前記保留記憶の数を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であると共に、前記第2保留表示態様で示す前記保留記憶の数を前記第1保留表示態様と異なる態様で1つずつ順番に減少させる所定表示(例えば4から3)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の前記第1保留表示態様及び前記第2保留表示態様を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の前記保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で前記第1保留表示態様を減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であると共に、前記所定表示とは異なる減少態様で前記第2保留表示態様を減少させる特定表示(例えば4から2)を実行可能であり、未判定の前記保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ前記保留表示の数が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される前記第1保留表示態様及び前記第2保留表示態様が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに前記保留表示の数を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, according to the present invention, according to the present invention, based on the main control means (main control unit 110 m) for controlling the progress of the game and the signals (commands) from the main control means (main control unit 110 m). In a gaming machine provided with a slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the effect of a game, the main control means (main control unit 110 m) is a start condition (a prize for a game ball to a start port 45, 47). ) Can be stored, and the hold display corresponding to the hold storage can be controlled to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64). It is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the above, and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold memory in the first hold display mode (hold icon). ) And the second holding display mode (holding number) displayed in a display mode different from the first holding display mode so as to be displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). In addition to being controllable, the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variation effect of the effect symbol, and the second display means (first image display device 70). , The second image display device 71) sequentially reduces the number of the reserved storages shown in the first reserved display mode by one each time the variation effect is started (for example, 4 to 3). ) Can be executed, and a predetermined display (for example, 4 to 3) in which the number of the reserved storages shown in the second reserved display mode is sequentially reduced one by one in a mode different from the first reserved display mode can be executed. In a state where the first hold display mode and the second hold display mode of a predetermined number (for example, 4 pieces) are displayed, the slave control means (effect control unit 130 m) has a predetermined number (for example, 4 pieces). When a specific number (for example, 2) of the reserved storage signals, which is two or more less than, is received from the main control means (main control unit 110 m), what is the first shift display (for example, 4 to 3)? A second shift display (for example, 4 to 2) that reduces the first hold display mode can be performed in a different reduction mode, and the second hold display mode is reduced in a reduction mode different from the predetermined display. The second display means (first image display) provides advance notification suggesting that the specific display (for example, 4 to 2) can be executed and the degree of expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. Character display (for example, display on the device 70, the second image display device 71) For example, it can be executed by the "ZONE" telop), and in the first display means (special symbol hold display 63, 64), the hold display is displayed from the predetermined number (for example, 4 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces) . The first hold display mode and the second hold display displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) during a period in which the number is displayed so as to decrease by one. Even if the embodiment is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, 4 pieces) does not decrease from the predetermined number (for example, 2 pieces), the advance notification can be continuously executed, and the first display means (special symbol) can be continuously executed. The hold display 63, 64) determines whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed. It is characterized in that the number of the pending displays can be reduced and displayed in order by one each time.

本発明によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting effect processing in an effect control unit. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the demo waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead system effect processing in an effect control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in an effect control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icon. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the one-step change pattern determination table for the icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the icon. 電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table at the time of a power failure. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the holding icon display mode and the change effect occurrence timing, and (b) is a diagram showing the relationship 1 between the change effect type and the change effect occurrence timing. Yes, (c) is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing, and (d) shows the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (change). It is a figure which shows. 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect determination process in an effect control unit. 予告シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice scenario determination table. 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect execution processing in an effect control unit. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alternative notice pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the lamp change effect execution processing in an effect control unit. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot notice effect determination process in an effect control unit. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot notice decision table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in the integrated control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in a general control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in a general control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the change effect at the time of a prize. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。It is the timing chart 2 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the character action change pattern 01. 図42の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 42. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the symbol action change pattern 01. 図46の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 46. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the fluctuation effect is started from the customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which starts the fluctuation effect from the customer waiting state. 図49の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holds increases during the fluctuation effect. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of holdings increases immediately after the decrease. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which increases immediately after the holding number decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holds increases during a specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the number of hold is increased or decreased before and after the end of a specific game state. 図58の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 58. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp / drive control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing in a lamp / drive control part. ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process in a lamp / drive control part. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board accessory initial operation pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial operation pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case that there is no return abnormality in various accessories after the power is turned on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case that there is no return abnormality in various accessories after the power supply restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after the power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after the power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where there is a return abnormality in the effect button after the power supply is restored. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after power restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power-on designation command could not be received normally at the time of power-on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power-on-time command (power-on designation command, power-rest recovery designation command) could not be received normally at the time of power-on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the deformation example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect. 図84の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 84. 連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the continuous notice effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect. 図86の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 86. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the connection state of various detection means changes in the customer waiting state. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp / drive control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case that there is no return abnormality in various accessories after the power is turned on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case that there is no return abnormality in various accessories after the power supply restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after the power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after the power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where there is a return abnormality in the effect button after the power supply is restored. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after power restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power-on designation command could not be received normally at the time of power-on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power-on-time command (power-on designation command, power-rest recovery designation command) cannot be received normally at the time of power-on. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 演出図柄の種類、停止態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the type of an effect symbol, and an example of a stop mode determination table. 演出内容決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production content determination table. 演出図柄の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the effect symbol. 演出図柄の復活示唆演出を含む表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example which includes the revival suggestion effect of the effect symbol. 演出図柄の昇格示唆演出を含む表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example which includes the promotion suggestion effect of the effect symbol. 演出図柄の昇格示唆演出を含む表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example which includes the promotion suggestion effect of the effect symbol. 演出図柄の表示を示すタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart which shows the display of a production symbol. 演出図柄の停止示唆演出を含む表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example which includes the stop suggestion effect of the effect symbol. 演出図柄の別の停止示唆演出を含む表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example which includes another stop suggestion effect of the effect symbol. 演出図柄の更に別の停止示唆演出を含む表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example which includes the further stop suggestion effect of the effect symbol. 演出図柄の最終所定態様の分類の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the classification of the final predetermined aspect of an effect symbol. 変動パターンの分類の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the classification of a fluctuation pattern. 演出内容決定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect content determination table. 演出図柄の仮停止時間の分類の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the classification of the temporary stop time of a production symbol. 演出図柄の仮停止に関する時間の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time about the temporary stop of a production symbol. 演出図柄の仮停止に関する時間の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time about the temporary stop of a production symbol. 演出内容決定テーブルの別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the effect content determination table. リーチ無しハズレ目(チャンス目)に関するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table about the loss eye (chance eye) without reach. 事前演出に関するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table about a pre-production. 演出内容決定テーブルの別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the effect content determination table. 演出モードの表示態様及び演出図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect mode, and the display mode of the effect symbol. 示唆演出の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of suggestion production. 通常モードでのノーマルハズレの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the fluctuation effect pattern of a normal loss in a normal mode. 通常モードでのリーチハズレ/大当たりの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the variation effect pattern of reach loss / jackpot in a normal mode. 通常モードでのノーマルリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the fluctuation effect pattern of a normal reach loss in a normal mode. 通常モードでのSPリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the variation effect pattern of SP reach loss in a normal mode. 通常モードでのSPリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the variation effect pattern of SP reach loss in a normal mode. 復活演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a revival effect. 通常モードでの大当たりの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the variation effect pattern of a jackpot in a normal mode. 図134の続きの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the continuation of FIG. 134. 昇格演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a promotion effect. 図136の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 136. 通常モードでのSPSPリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the variation effect pattern of SPSP reach loss in a normal mode. 確変モードでのノーマルハズレ/リーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the fluctuation effect pattern of a normal loss / reach loss in a probability change mode. 図139の続きの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the continuation display mode of FIG. 139. 確変モードでの大当たりの変動演出パターンの表示態様を示す図であるIt is a figure which shows the display mode of the variation effect pattern of a jackpot in a probabilistic mode. 図141の続きの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the continuation display mode of FIG. 141. 通常モードでのノーマル/リーチハズレの変動演出パターンで実行される先読み予告の表示態様を示すものである。It shows the display mode of the look-ahead notice executed in the fluctuation effect pattern of normal / reach loss in the normal mode. 図143の続きの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the continuation of FIG. 143. 図144の続きの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the continuation of FIG. 144. コマンドを正常に受信できない場合の具体例1のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 1 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例1における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 1 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2~4のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 2-4 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 2 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example in the specific example 2 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 3 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example in the specific example 3 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 4 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example in the specific example 4 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5~7のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 5-7 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 5 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example in the specific example 5 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 6 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example in the specific example 6 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 7 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example in the specific example 7 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 8 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 8 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example in the specific example 8 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例9のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 9 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例9における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 9 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例10~12のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 10-12 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例10における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 10 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例11における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 11 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例12における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 12 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13~15のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 13 to 15 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 13 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例14における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 14 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例15における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 15 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 16 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 16 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 17 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 17 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 18 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18における演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example in the specific example 18 when a command cannot be received normally. 主制御基板の検査モード1のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 1 of a main control board. 主制御基板の検査モード2のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 2 of a main control board. 主制御基板の検査モード3のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 3 of a main control board. 主制御基板の検査モード4のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 4 of a main control board. 主制御基板の検査モード5のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 5 of a main control board.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 are provided. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. The upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as balls, the lower plate 12 for receiving and storing the game balls that have flowed into the overflow ball flow path described later without being able to fit in the upper plate 11, and the game balls. A launch operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, voice). It has become. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the lighting is produced by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper plate 11, there are an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. It is installed side by side on the left and right.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17b (see FIG. 2) for driving the 17 is provided, and a player can input predetermined information to the game machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The effect button 17 can perform effect light emission by lighting the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode, and is button-driven. Moving in the vertical direction between the standby position (origin position) located below and the effect position located above by the driving force of the button drive motor that is a part of the device 17b, and / or the button drive device 17b. It is possible to perform the effect operation by vibrating in a predetermined vibration mode by the driving force of the button vibration motor that is a part of the button position detection sensor (not shown), and it is detected that it is in the origin position. Ru.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to a cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (not shown) for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 2) is provided, and the player can input predetermined information to the game machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side portion of the upper plate 11, a lending / returning operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted to lend the gaming ball. Is performed, and when the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the upper plate 11 and guiding the game ball to the lower plate 12 is formed between the upper plate 11 and the lower plate 12. Further, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the lower plate 12 is full by the saucer full detection switch 32a. Is detected, the payout of the game ball by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the launch handle 15 are touched by the player's hand. A firing volume 15b (see FIG. 2) consisting of a 15a (see FIG. 2) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light emitting device 15c constitutes a front side portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been done. By emitting light from this LED, it is possible to execute a light emitting effect that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and a glass frame. A lock mechanism 27 for locking the 4 to the closed state and an open detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 has a launching member 28 for launching a game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, and an ascending member 28 toward the lower left portion of the game board. An inclined launch rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at a launch position at the lower end of the inclination of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guiding member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the launcher 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, on the side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. There is provided a stage portion 42 that rolls the game ball introduced inside the frame 40 and causes it to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the bottom of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and these general winning openings are provided. When the game balls that have won (winned) in 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). It is paid out to the upper plate 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a normal map gate 44 (normal map start area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball passing through the normal map gate 44 is provided. When it is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (auxiliary game determination) of a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special drawing starting area) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42, on which a game ball can always win (win), and the first starting port 45 is provided. When the winning (winning) game balls are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are used as prize balls from the game ball payout device 100. It is supposed to be paid out to 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, the game ball is from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a lottery for winning a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (ball winning) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 detects a second starting port 47 (special drawing starting area) in which the game ball can win (winning) and a second starting port 47 (special drawing starting area) for detecting the winning (winning) of the game ball in the second starting port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid for opening / closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) is provided. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the game ball is won (winning). (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball winning (winning) in the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are used as prize balls from the game ball payout device 100. It is designed to be paid out to the upper plate 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the second special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 A winning port lamp NR (not shown) is provided between the first starting port 45 and the variable starting portion 46 to emit light in a predetermined manner around the first starting port 45 and the variable starting portion 46. It is possible to produce light emission by emitting light from a panel lighting device 76 having a plurality of lamps (full-color LED or the like).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit lottery of a special symbol). A variable winning section 49 is provided, which converts the (basic aspect) into an open state (special aspect) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50 (Fig.). 2), an opening / closing member 51 that converts (variablely) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. When the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are used as prize balls from the game ball payout device 100. It will be paid out to 11.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A game ball detected by the second start port detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a, and an out ball flow path that receives and collects the game balls that have flowed into the out port 39 and flows down are provided. An out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream portion of the ball flow path. The gaming ball that has flowed down the out-ball flow path and is detected by the out-ball detection switch 52a is discharged to the outside (island equipment) of the gaming machine 1 from the discharge port on the back surface side of the gaming machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 On the outside of the game area 5a, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, a second special symbol hold display 64, as well as. The normal symbol hold display 65, the round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when the jackpot game (special game) described later is executed, and the jackpot game (special game) or the time-saving game state. A right-handed display 67 (see FIG. 2) that prompts the player to shoot a game ball toward the right side area of the game area 5a, and a status confirmation display indicating that the setting change mode or setting confirmation mode described later is set. A main information display device 59 including a device 68 (see FIG. 2) is provided.

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Further, a winning probability display sticker is affixed in the vicinity of the main information display device 59 (not shown). On the winning probability display sticker, the winning probability (1/285 to 1/300) and the set value (4-1) of the jackpot of the gaming machine 1 of the present embodiment are printed. The sticking position of the winning probability display sticker 200 is an example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, and may be the front surface (front surface) of the gaming machine 1.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is a variable display, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the first special symbol is a big hit judgment random value and a big hit by acquiring a big hit judgment random value etc. (judgment information) when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the big hit lottery of the first special symbol is performed, the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 60, and the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time has elapsed. Will be. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the second special symbol is the big hit judgment random value and the big hit by acquiring the big hit judgment random value etc. (judgment information) when the game ball wins (wins) in the second starting port 47. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the big hit lottery of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Will be. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, loss mode) indicating the result of each jackpot lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "big hit" means a big hit game (special game) in the big hit lottery of the first special symbol (special game judgment) or the big hit lottery of the second special symbol (special game judgment). It refers to the state in which the right to execute is acquired. The "big hit game" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of open times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are set in the large winning opening 50 even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game)" is in an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage to the player, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the winning lottery of the ordinary symbol, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the hit judgment random value is acquired, and the acquired hit judgment random value is compared with the hit judgment value to determine whether it is a "hit". Corresponds to determining whether or not. When the winning lottery of the normal symbol is performed, the normal symbol display 62 displays the variation of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variation display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (hit mode or loss mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of ordinary symbols. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 can be used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "hit game (auxiliary game)" is in a game state in which the variation display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variation display is easily satisfied). In this embodiment, a plurality of types of hit games (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The jackpot lottery of the first special symbol (of the first special symbol). It is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first reserved storage. In addition, although the first hold storage is stored up to four, it may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold display 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. The second special symbol jackpot lottery (of the second special symbol). It is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second reserved storage. The maximum number of the second reserved storages is four, but the number may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol stored when the game ball wins (passes) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (normal figure hold storage), and is lit or blinks in a mode indicating the number of normal figure hold storage. It should be noted that although the maximum number of reserved storages for the normal figure is four, the number may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "7" will be stopped and displayed, if it is lost, "-" will be stopped and displayed, and if it is in a variable display, it will be turned off and "-". It is good to repeat. Before the start of the variation display of the special symbol, the stop result of the previous variation display is displayed by turning on the LED, so when the variation display starts, the variation display can be displayed by starting from turning off the LED. It becomes easier to understand that it has started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs, and is an LED in a predetermined mode indicating the number of rounds at the start of the jackpot game. Starts lighting, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if the number of rounds is 2 jackpot games, only the fourth LED from the left is lit, and if the number of rounds is 16 jackpot games, all the LEDs are lit.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and is right to urge to launch a game ball toward the right game area (so-called right-handed) during a big hit state (special game state) and a time-saving game state. It is for displaying the hitting display, and the LED lights up during the big hit state (special game state) and the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that the setting change mode described later or the setting confirmation mode described later is set, and is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. When the mode shifts to, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the LED turns off. As described above, since the state confirmation indicator 68 indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set is provided on the front surface (front surface) of the gaming machine, the setting change mode or the setting confirmation mode is provided. It is possible to easily check whether or not it is set to.

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 The installation position of the status confirmation display 68 is an example, and is not limited to the installation position of the present embodiment, and may be the front surface (front surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode (lighting display) is the same regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it is possible to recognize which setting is set. You may. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation display 68 may be lit and displayed, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation display 68 may be blinked. However, when the setting change mode is set, either the status confirmation display 68 or the second game information display device 69 is lit and displayed, and when the setting confirmation mode is set, the status is displayed. Only the confirmation display 68 may be lit and displayed.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 Further, in the present embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it can also be used as another display. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are turned off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of any of the display devices of the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 In the lower right inside the game area 5a, a sub first fluctuation display 81, a sub second fluctuation display 82, a sub first hold display 83, a sub second hold display 84, and a sub normal figure fluctuation display 85. , A sub-information display device 80 including a sub-normal figure holding display 86 and a sub-right-handed display 87 for urging a game ball to be launched toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed) is provided. The sub-information display device 80 is not provided with a display device such as the status confirmation display device 68 described above, which indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode, which will be described later, is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり抽選の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub first variation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, and the sub second variation indicator 82 displays the result of the jackpot lottery of the second special symbol. It is for (notifying), and each is composed of one LED. Then, when the variation display of the corresponding special symbol is started, the LED blinks at a predetermined interval (variation display), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, the result of the jackpot lottery (lights up or loses in the case of a jackpot). In the case of, the light is turned off) is displayed as a stop.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 It should be noted that the sub 1st fluctuation display 81 and the sub 2nd fluctuation display 82 blink and stop during the fluctuation display of the special symbol so that only whether or not the fluctuation display of the special symbol is being performed can be grasped. When it is displayed, it may be turned on or off.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub first hold display 83 is for displaying the number of first hold storages, and the sub second hold display 84 is for displaying the number of second hold storages, respectively, left and right. It is composed of two LEDs. Then, when the number of reserved storages is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved storages is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and the number of reserved storages is "2". At this time, the left and right LEDs light up, the left LED blinks when the hold memory number is "3", the right LED lights up, and the left and right LEDs blink when the hold memory number is "4". ..

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal map fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the normal symbol is started, the LED blinks (variation display) at a predetermined interval. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal symbol variation display 85, it blinks during the fluctuation display of the normal symbol and turns on or off when the stop display is displayed so that only whether or not the fluctuation display of the normal symbol is being performed can be grasped. You may.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal figure hold display 86 is for displaying the number of normal figure hold storages, and is composed of two LEDs arranged side by side. Then, when the number of reserved storages for the normal figure is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of stored storages for the normal figure is "1", the LED on the left side is turned on and the LED on the right side is turned off. When the number of stored items is "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up, and when the number of stored items on hold is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal display) composed of a liquid crystal display is provided in the back of the effect space 40a, and is below the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal display) composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is provided, and a character's face is above the effect space 40a. A first movable member 73 imitating the above is provided, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the effect space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device including the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the special symbol variation display is not performed, and the effect symbol executed during the customer waiting state in which the special symbol variation display is not performed. There is a variation effect accompanied by a variation display of 70a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is formed with three columns of variable display areas such as a left side area, a central area, and a right side area, and is displayed in each variable display area. By scrolling the effect symbol 70a in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols showing numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. Corresponding to (synchronizing with), the variable display of the effect symbol 70a is performed. That is, the variation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variation display of the special symbol, the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (oscillation display) before the variation display of the special symbol is stopped, and the variation of the special symbol is displayed. Corresponding to the stop display of the display, the variable display of the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display). As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to the symbol indicating a number.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 The "temporary stop display" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not) to say the aspect.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of regular effect symbols such as "357", and the loss mode is another mode. be. The mode of variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach effects, background images, characters, and movies are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second, depending on the result of the jackpot lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub liquid crystal display), the player's expectation that the jackpot (special game) will be executed (hereinafter referred to as "big hit winning expectation") has been increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the "reach effect" means that a jackpot game is executed for a player in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode that is expected to occur. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set in the left side region and the right side region. 7 ”is a mode in which the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Further, in the present embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", and "full rotation reach effect".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 In the "normal reach effect", two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a is in the center area while the background image before the normal reach effect is displayed. It is a reach effect that is executed in a state where a fluctuating reach state is formed.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect symbol 70a in the state where the reach state is formed is reduced and displayed in the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (high expectation of a big hit). ) It is a reach production in which a movie (movie, animation, etc.) is played.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach production" is a reach that is executed after the normal reach production or SP reach production, and a movie (movie, animation, etc.) with a higher production effect (high expectation of a big hit) than the normal reach production or SP reach production is played. It is a production.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that fluctuates at a low speed with all combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a big hit. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when the jackpot lottery is won.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the expectation of winning a big hit related to the reach effect is higher in the order of normal reach effect <SP reach effect <SPSP reach effect <full rotation reach effect (big hit confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, in order to display the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1), which is the current number of first hold storages, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal). 1st hold icon display area 70B and a second hold icon display area 70D for displaying a number of second hold icons corresponding to the current number of second hold icons (U2). And, the icon display area 70C for displaying the icon (related) corresponding to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first hold icon display area 70B is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. On the display units 70B1 to 70B4, the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1) is displayed. That is, the number of the first hold icons is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 First, the first hold icon H12 indicating the first hold memory on which the variation display of the first special symbol is executed is displayed, and the variation display of the first special symbol is executed third on the third display unit 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and the first hold icon H14 showing the first hold memory on which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70B4. Will be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the like. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second hold icons corresponding to the second special symbol hold number (U2). That is, the number of the second hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease in the number of the second special symbol hold (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold storage in which the variation display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 Second, the second hold icon H22 indicating the second hold memory on which the variation display of the second special symbol is executed is displayed, and the variation display of the second special symbol is executed third on the third display unit 70D3. The second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the second hold icon H24 showing the second hold memory in which the variation display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70D4. Will be done. In the present embodiment, the "first special symbol hold number" may be referred to as the "first hold number" and the "second special symbol hold number" may be referred to as the "second hold number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C is the first hold icon or the second hold icon displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B corresponding to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). When the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the hold icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TH disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first hold icon", the "second hold icon", and the "corresponding icon" may be collectively referred to as an "icon".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can perform effect light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. In the vertical direction between the standby position (origin position) located above and the effect position located below due to the driving force of the first movable member drive motor that is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving to, and the first position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can perform effect light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. Between the standby position (origin position) located in the upper right and the effect position located in the lower left due to the driving force of the second movable member drive motor that is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving diagonally in the vertical direction, and the second position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed so that their production positions partially overlap with each other, the first movable member 73 and the second movable member 74 basically operate at the same time. By not doing so, they do not collide with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 If the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, at the stage where one movable member moves to the effect position and then returns to a position that does not overlap with the effect position of the other movable member. The other movable member may be moved to the effect position.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, from a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize ball, ball lending), island equipment, etc. A main control device 110A (not shown) incorporating a game ball storage unit (not shown) that stores the supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control board 110 that collectively controls the progress of the game. The payout control device 120A (not shown) having a built-in payout control board 120 that controls the game ball payout device 100 in response to the payout control command from the main control board 110, and the effect control command from the main control board 110. An effect control device 130A (not shown) with a built-in effect control board 130 that controls the effect accordingly, and a power supply device 160A (not shown) with a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices. A game information output terminal plate 90 (see FIG. 2) for outputting game information (game signal) is provided outside the game machine.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が表面に実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂製の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main control device 110A includes a main control board 110 on which various electronic components are mounted on the surface, a transparent resin board case for accommodating the main control board 110 inside, and a board case for restricting the opening of the board case. It includes a seal seal 104 and a transparent resin seal cover member 105 attached to a substrate case so as to cover the seal seal 104.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the surface side of the main control board 110, the stored contents of the main control unit 110m composed of a one-chip microcomputer for controlling the game and the main RAM 110c of the main control unit 110m are cleared or the game is at the stage of the advantage of the game (game). (Different advantages) RWM clear switch 111a for inputting a signal for updating the set value, a signal for shifting the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by an operation using the setting key. The setting key switch 112a for inputting the above, the information display 113 for displaying the performance information and the set value that enable the actual performance of the game machine 1 to be grasped, and the like are mounted.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a~113d)が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying set values and performance information (normal base values described later), and four 7-segment displays (113a to 113d) having a decimal point DP are arranged side by side. It is composed of things. Then, an identification segment for displaying the identification information indicating the type (data type) of the performance information is configured on the two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and the two seven-segment displays corresponding to the lower two digits are configured. A numerical segment for displaying numerical information indicating numerical values of set values and performance information is configured.

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材を備えており、下ケース部材と上ケース部材とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The board case includes a concave chamber-shaped lower case member in which the portion facing the back surface side of the main control board 110 is open, and a concave chamber-shaped upper case member in which the portion facing the front surface side of the main control board 110 is opened. By closing the lower case member and the upper case member, a storage space for accommodating the main control board 110 is formed.

上ケース部材の上面には、情報表示器113と前後に重ならないように遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シールと、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シールとが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 On the upper surface of the upper case member, a model name sticker on which the model name (model name) of the gaming machine 1 is printed so as not to overlap the information display 113 in the front-rear direction, and a management number on which the control number of the main control board 110 is printed are printed. The number stickers are attached side by side. Further, an operating member 108 for pressing (ON) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted at a position corresponding to the RWM clear switch 111a. Then, when the operation member 108 is pressed, the RWM clear switch 111a is turned on.

また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部(図示省略)が形成されている。この挿入部は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 Further, at a position corresponding to the setting key switch 112a, an insertion portion (not shown) for inserting the setting key into the keyhole of the setting key switch 112a is formed. This insertion portion has an opening for exposing the keyhole of the setting key switch 112a to the outside, and a tubular portion extending rearward from the opening edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112a. is doing. Then, when the setting key is inserted into the keyhole of the setting key switch 112a through the opening and turned to the right from the initial position, the setting key switch 112a is turned on and the setting key cannot be pulled out from the keyhole, and is turned to the left. When the position is returned to the initial position, the setting key switch 112a is turned off and the setting key is removed from the keyhole.

管理番号シールは、無色透明なベースシールの表面に、主制御基板110の開封者名を記入するための開封者記入部と、主制御基板110の開封日を記入するための開封日記入部とが左右に並んで設けられている。 The control number sticker has an opener entry section for entering the name of the opener of the main control board 110 and an opening date entry section for entering the opening date of the main control board 110 on the surface of the colorless and transparent base seal. It is installed side by side on the left and right.

開封者記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opener entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is provided on the surface of the main control board 110 between the entry areas. A transparent window area is provided for visually recognizing (visually confirming) the mounted electronic components.

開封日記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opening date entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is mounted on the surface of the main control board 110 between the entry areas. A transparent window area is provided for visually recognizing (visually confirming) the electronic components.

そして、開封者記入部の第1~第4記入領域は、開封日記入部の第1~第4記入領域とそれぞれ間隔を空けて隣り合っており、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The first to fourth entry areas of the opener entry section are adjacent to the first to fourth entry areas of the opening date entry section at intervals, and the surface of the main control board 110 is located between the entry areas. A transparent window area is provided for visually recognizing (visually confirming) the electronic components mounted on the.

なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール及び管理番号シールによって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 As the information display 113, a performance display unit in which a circuit unit composed of four 7-segment displays and a board may be unitized may be mounted on the main control board. Even in that case, it is desirable to arrange them so that they do not overlap each other in the front-rear direction so that the visibility is not restricted (shielded) by the model name sticker and the control number sticker.

また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 Further, instead of mounting the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on the main control board 110, at least one of the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 is mounted on the dedicated board. It may be mounted and board-to-board connected to the main control board 110 so as to be included in the board case of the main control board 110.

また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 Further, the RWM clear switch 111a is not mounted on the main control board 110 or the dedicated board included in the board case of the main control board 110, but is provided on the power supply board 160 if the player cannot operate the switch. It may be provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 or may be provided on the back surface side of the glass frame 4. Even in this case, it is preferable that the signal from the RWM clear switch 111a is input to the main control unit 110m.

また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 Further, instead of inputting a signal for clearing the stored contents of the main RAM 110c or updating the set value by operating the RWM clear switch 111a, the set value is updated separately from the RWM clear switch 111a. A dedicated setting switch for inputting the signal of may be provided. In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on a dedicated board included in the main control board 110 or the board case of the main control board 110, or the power supply board may be positioned as a position that the player cannot operate. It may be provided on the 160, on the back surface side of the game board mounting frame 3, or on the back surface side of the glass frame 4.

また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying both the performance information and the set value on the information display 113, another display is executed on the main control board 110 or the dedicated board included in the board case of the main control board 110, and eventually. The performance information may be displayed on one of the indicators, and the set value may be displayed on the other indicator.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 is a one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) serving as a work area during arithmetic processing. It is provided with a main control unit 110 m as a main control unit, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the game, thereby controlling devices (various solenoids and various displays). The device) is controlled, and a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a large winning opening detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120 and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 has a second starting port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a main information display device 59, and a game information output. The terminal board 90, the payout control board 120, the effect control board 130, and the like are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and games notified to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the game information output terminal board via the output port. Information etc. are output.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 Access to the memory area of the main ROM 110b is prohibited: a game ROM area in which programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data related to the performance display of the game machine are stored. A vector table in which an unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored, a ROM comment area in which data such as a program title and version are stored, and a start address of a timer interrupt process described later are set. The area and the HW parameter area in which parameters such as the start address and the end address of the access prohibited area are set are arranged in order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area contains a game program area in which a program related to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the progress of the game. A game data area to be stored and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the gaming machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the gaming machine. The information data areas in which are stored are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing a game program and an information RWM area used as a work (work area) when executing an information program are arranged in order. There is.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area temporarily stores the game work area used as the work by the game program, the first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and the data being processed by the game program. A game stack area for temporarily evacuating and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area changes depending on the progress of the game, the set value area for storing the set value, the judgment information area for storing the judgment information (checksum described later) for judging an abnormality in the RWM area, and the game progress. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area temporarily saves the information work area used as the work by the information program, the unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and the data being processed by the information program. Information stack areas are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for processing based on the game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for processing based on the information program Explain the relationship.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on the game program, it basically refers to the game data area and also refers to and updates the contents of the game RWM area while using the game RWM area as a work. ing. In addition, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referred to, and the contents of the information RWM area are referred to and updated while using the information RWM area as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the content of the information RWM area cannot be updated, but it can be referred to. Further, in the process based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, when performing processing based on the information program, in the processing based on the game program, after saving the flag register to the game RWM area, the information program is called to execute the processing based on the information program, and the information is used. Immediately after the processing based on the program is completed and the program returns to the game program, the flag register is returned from the game RWM area.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the start of the information program, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all the registers used in the game program are used in the information RWM area. All the registers used in the game program are returned from the information RWM area immediately before the end of the information program, and the stack pointer in the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the game program when performing processing based on the information program, and inconvenience occurs when the information program returns to the game program. There will be no such thing.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a secondary control board that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110 and also controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. .. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and performs a game ball payout device. 100 is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, and the like. Is connected, and a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to perform control to pay out a predetermined number of game balls, and is controlled by the payout ball detection switch 100a. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control of paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the launch volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch intensity is set according to the rotation angle of the launch handle 15. The solenoid 28b is driven to launch a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch the game ball A. .. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the launch of the game ball in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a slave control board (subordinate control means) that controls the effect (performed by the gaming machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main). Display / sound control unit 140 that controls the liquid crystal display), the second image display device 71 (sub liquid crystal display), the sound output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the panel. It is provided with a lamp / drive control unit 150 that controls a lighting device 76, a panel drive device 75, and the like, and an input port, an output port, and the like for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. Controls are performed to cause various control units (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150) to execute various effects in response to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150). Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the effect key detection switch 19a is detected. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display / voice control unit 140 is controlled to display a predetermined image on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) in response to a command from the effect control unit 130m. Or control the sound output device 9 to output a predetermined sound.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display / voice control unit 140 includes a centralized CPU 142 that performs arithmetic processing, an integrated ROM 143 that stores an integrated control program, an integrated control unit 141 that has an integrated RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and VDP as an image processor ( An image control unit 145 consisting of a Video Display Processor), a CGROM 146 in which image data and the like are stored, and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 and temporarily storing drawing data generated from the image data. It includes a VRAM 147, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored, an input / output port and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The control CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the control ROM 143, performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the control RAM 144 as a work area, and receives the command from the effect control unit 130 m. The image control unit 145 and the voice control unit 148 are controlled to execute various effects (data and commands are output) in response to the effect instruction command and the like.

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 143 is composed of a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. The animation pattern, animation scene information, etc. for the purpose are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation constituting a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method. , The duty ratio which is a parameter of the brightness of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is included.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 that stores various image data, and is stored in the CGROM 146 and commands (display list, drawing command, etc.) from the general control unit 141 (general CPU 142). The drawing data that is the source of the video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the image data. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image and a background image constituting the background of the effect symbol. , Character images, and material data representing individual images such as dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame composed of composite (superimposed) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., which are a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 146 may be configured to compress only a part of the image data without compressing all the image data. Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM147は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM having a high speed of writing or reading image data. The VRAM 147 is a display list storage area for temporarily storing a display list output from the control unit 141 (control CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal display), and a second image display device 71 (sub). It has a frame buffer area and the like corresponding to the liquid crystal display).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) uses the drawing data stored in the CGROM 146 as a "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the control unit 141 (control CPU 142). The first image display device 70 (main liquid crystal), which draws on the image, reads the drawing data from the "display frame buffer" in the frame buffer area, generates a video signal (RGB signal, etc.) based on the read drawing data, and The data is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operating clock is supplied to the image control unit 145 (VDP) from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) Output to. In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Further, a general-purpose image data is converted into a predetermined image format and output between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The board 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal display) for displaying image data and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). For example, the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots x 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The voice control unit 148 is connected to the voice output device 9, and is the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the first image display device 70 (main liquid crystal display) based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m. 2 Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the image display device 71 (sub liquid crystal display).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the effect from the effect control unit 130 m. In response to the received effect instruction command or the like, control is performed to cause a controlled device such as various lighting devices or various drive devices to perform a predetermined effect (outputs data and commands).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button driving device 17b, a panel lighting device 76, and a sub information display device 80 are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit. Lighting of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the panel lighting device 76, and the sub information display device 80 based on various effect data (including commands) transmitted from the 130m (sub CPU 130a). It controls and controls drive sources such as motors and solenoids of the button drive device 17b and the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for operating the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. Even if the power switch is in the OFF state, the supply of the backup power supply to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a in which the power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is in a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. The backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the state relating to the jackpot lottery of the special symbol has a "low probability gaming state" and the "high probability gaming state", and the state relating to the movable member 48 possessed by the second starting port 47 is a "non-time saving game". It has a "state" and a "time saving game state".

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three gaming states are provided.
(1) Low-probability non-time-saving gaming state that is "low-probability gaming state" and "non-time-saving gaming state" (2) Low-probability time-saving gaming state that is "low-probability gaming state" and "time-saving gaming state" (3) " High-probability time-saving game state that is both "high-probability game state" and "time-saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state is set to the "normal gaming state" in the present embodiment. I will call it. In the present embodiment, the "low-accuracy time-shortening gaming state" and the "high-accuracy time-saving gaming state" may be referred to as "specific gaming states" because they are more advantageous to the player than the normal gaming state. ..

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In the present embodiment, the "low probability gaming state" is, for example, the first starting port 45 or the first starting port 45 when the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery) at the stage of the advantage of the game is "1". , A game state in which the winning probability of a big hit is set as low as about 1/300 in a big hit lottery of a special symbol performed on the condition that a game ball enters the second starting port 47. On the other hand, in the "high probability gaming state", the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and when the set value is "1", the jackpot winning probability is as high as about 1/60. Says the set game status.

具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four types of set values, "1" to "4", and when the set value is "1", the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1/300, which is high. The winning probability of the jackpot in the probability gaming state is about 1/60, and when the set value is "2", the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1/295, and the jackpot in the high probability gaming state. The winning probability is about 1/59, and when the set value is "3", the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1/290, and the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/58. When the set value is "4", the winning probability of the jackpot in the low-probability gaming state is about 1/285, and the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is about 1/57.

したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". Further, the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game described later is completed. Therefore, in the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variation jackpot". In addition, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" is a change in the average of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 44. It refers to a game state in which the time is set longer than the "short-time game state", and the opening time of the second starting port 47 when a winner is won is set short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol. For example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second start port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. A gaming state that is set shorter than the "non-time saving game state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving game state". Say. Further, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example 127. It is set as high as / 128. Therefore, in the "time saving game state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time saving gaming state". As a result, in the "short-time game state", the player can advantageously advance the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time-saving game state" has more advantages than the "non-time-saving game state" in terms of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. Is set. However, the "time saving game state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. .. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning in the winning lottery of the normal symbol may be, for example, 0/128.

なお、本実施の形態では、高確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In this embodiment, the probability of winning a jackpot in a high-probability gaming state is five times the probability of winning a jackpot in a low-probability gaming state (common regardless of the set value). The probability of being determined to be is not limited to 5 times, and any value such as 3 times or 8 times may be set as long as the value is 10 times or less.

また、本実施の形態では、大当たり抽選において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, in the big hit lottery, the small hit that is less advantageous to the advantager than the big hit is not won, but for example, the small hit is won with a probability of about 1/100. May be. In this case, it is preferable that the small hit probabilities are the same regardless of whether the set value is "1" to "4".

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value, the more advantageous to the player (higher jackpot probability), but conversely, the smaller the set value, the more advantageous to the player (higher jackpot probability). You may do it.

また、全ての設定値(1~4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Further, the probability of being determined as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same in all the set values (1 to 4), for example, two or three set values (2 or 3 set values). In 1 and 2, 1 to 3 etc.), the probability of being determined as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same.

また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い。 Further, the set value of the present embodiment is 4 steps from 1 to 4, but the setting value is not limited to 4 steps, and may be more or less than 4 steps.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Type of jackpot game)
Next, the types of jackpot games will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In the present embodiment, as the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 45, "first jackpot game", "second jackpot game", and "first" There are "1st jackpot game" and "2nd jackpot game" as the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the 2nd starting port 47. is doing.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first big hit game", a round game is executed up to 10 times in which the big winning opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening 50 is closed for 2 seconds. In the round game, one round game ends when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first big hit game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second big hit game" is to execute a round game up to 10 times. After the end of the second big hit game, the game is set to a low-probability time-saving game state until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third big hit" means that a round game is executed up to four times. After the end of the third big hit game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 It should be noted that the number of variable display times (in this embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the big hit game is referred to as "high probability". It may be expressed as "number of times" or "time reduction number of times".

なお、本実施の形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技~第3大当たり遊技)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In the present embodiment, the types of jackpot games are three types, but the types are not limited to three types, and may be less than or more than three types. Further, the opening time of the opening / closing member 51 is set to 29.5 seconds for any big hit game (first big hit game to third big hit game), but the opening time does not have to be 29.5 seconds. The opening time may differ depending on the round game.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of hits will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In the present embodiment, as the types of winning games that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the Fuzu Gate 44, there are "first winning game" and "second winning game". If it is in a non-time-saving game state when the winning lottery is executed, it is a "first winning game", and if it is in a time-saving game state when the winning lottery is executed, it is a "second winning game".

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first hit game" means that the second starting port 47 is opened for up to 0.2 seconds. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second hit game" means that the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first hit game and the second hit game, the hit game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving game state", the game ball is easily won in the second starting port 47, and the player is more advantageous in the game without consuming the game ball than in the "non-time-saving game state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interruptions in step S1, performs initial CPU settings such as internal register settings in step S2, and performs start-up waiting processing for other boards in step S3. Specifically, the payout control board 120 and the effect control board 130 are waited for one second so that the command is not missed from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S5. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching of the game ball by the launching device 26.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is transferred to step S7 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is transferred to step S8 as if the power was turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S8 whether or not there has been a setting change operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process is transferred to step S9 as a transition to the setting change mode, and if there is no setting change operation, the process is transferred to step S10.

メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, the status confirmation display indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the set value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. The current setting value saved in is displayed, and the setting change designation command is transmitted to the effect control board 130.

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Further, every time the RWM clear switch 111a is operated, the set value is changed (updated) in the range of "1" to "4", the updated set value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is set. When there is a setting confirmation operation that changes from the ON state to the OFF state, the changed (updated) setting value is saved in the setting value area as the setting value is confirmed, and the display of the setting value on the information display 113 ends. At the same time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and a process for terminating the setting change mode is performed.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, the effect control board 130 that has received the setting change designation command performs a process for executing the setting change notification for notifying that the setting value is being changed. Specifically, the image display devices 70 and 71 are displayed on the setting changing screen indicating that the setting value is being changed, and the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are predetermined while the setting is being changed. It is fully lit with the emission color (for example, white) of. The voice output device 9 may output a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed.

メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 In step S10, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area and the checksum calculated in step S7 match. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area for games), the process is transferred to step S11, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area for games is abnormal), the process is started. Assuming that the control state before the power is cut off cannot be restored normally, the process is transferred to step S12.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 When the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.

メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the appropriate range, the process is transferred to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process is performed in step S12. Move.

メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs non-recoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130. , Prohibits timer interruption After setting interrupt prohibition and clearing the output port, an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, the process of waiting until the power supply is completely cut off is performed. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the non-recoverable error notification.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which the control of the game is not performed (the game cannot be controlled), and the error cannot be cleared unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without the setting change operation, the power switch is not canceled and the setting is made. The power switch must be turned on with the change operation. It should be noted that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 It should be noted that the "unrecoverable error" is not canceled unless the setting change process is executed, but it may be canceled even when the RWM clear without the setting change process is executed.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
"Unrecoverable error notification" is a notification for recognizing that an unrecoverable error has occurred, and the unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Setting change" is displayed on the image display devices 70 and 71. Please go. " It is to output an unrecoverable error sound (“Unrecoverable error” + buzzer sound) indicating that the power has been cut off.
The audio output device 9, the frame lighting device 10, the image display devices 70 and 71, and the panel lighting device 76 may be collectively referred to as a “directing device”.

メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S13 whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process is transferred to step S14 as if the RWM clear operation is executed, and if there is no RWM clear operation, the process is transferred to step S16.

メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs the RWM clear process in step S14. Specifically, a process for initializing the control state of the game (initializing a region other than the set value region of the RWM region for the game) is performed.

メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state), and the payout control board 120 and It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step S21. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and the initial screen (background image and initial effect symbol "135") at the time of power-on on the image display devices 70 and 71. ) Is displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are all lit with a predetermined emission color (for example, red) for a predetermined period (for example, 60 seconds), and the sound output device 9 to the RWM area is displayed. It is to output a power-on notification sound (“RWM has been cleared” + buzzer sound) indicating that it has been initialized for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, the image display devices 70 and 71 may display a display notifying that the RWM has been cleared.

メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S16 whether or not the setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process is transferred to step S17 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process is transferred to step S18.

メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, the status confirmation display indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the set value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. The current setting value saved in is displayed, and the setting confirmation specification command is transmitted to the effect control board 130.

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Further, when there is a confirmation end operation in which the setting key switch 112a changes from the ON state to the OFF state, the display of the set value on the information display 113 is terminated, and the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated. Performs processing to end the setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, the effect control board 130 that has received the setting confirmation designation command performs a process for executing the setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation has been performed. Specifically, a screen indicating that the settings are being confirmed is displayed on the image display devices 70 and 71, and a predetermined light emission is performed while the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are being confirmed. All lights are turned on by color (for example, white). The voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“setting value is being confirmed”) indicating that the setting is being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears 0) the backup flag and the checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area at the time of power restoration. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, so that the game can be restarted from the state before the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of a power failure to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 will perform processing for terminating the setting confirmation notification and the like, which will be described later, and executing the power restoration notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, and the image display devices 70 and 71 are notified of the initial screen (background image and initial effect) at the time of power restoration. The design "135") can be displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 can be fully lit with a predetermined emission color (for example, blue) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the sound output device 9 can be displayed. It is to output a power restoration notification sound (“power restoration” + buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power failure) over a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power recovery notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, the image display devices 70 and 71 may display a display notifying that the power has been restored.

メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特別図柄保留数(U1)、及び、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄保留数(G)を示す普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a indicates other commands (a special symbol storage designation command indicating a first special symbol hold number (U1), a second special symbol hold number (U2), and a normal symbol hold number (G). (Ordinary symbol memory designation command, etc.) is transmitted to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure hold and the number of normal figure hold, and the process for displaying the first hold icon and the second hold icon on the first image display device 70 can be performed. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step S21, the main CPU 110a transmits a set value designation command to the effect control board 130. This makes it possible for the effect control board 130 to grasp the current set value. The setting value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command or the power recovery designation command is transmitted. Further, the set value designation command may be transmitted at each start of the variable display of the special symbol, or may be transmitted at each start of the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.

メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random value, and in step S25, the jackpot determination is performed. The initial value random value update process for updating the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination is performed.

次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if the power failure detection signal has not been input, the process proceeds to step S24 to detect the power failure. If a signal is input, the process proceeds to step S27.

メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S27, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, performs a process of clearing the output port in step S28, and in step S29, sets the game RWM area (set value area) of the main RAM 110c. The checksum (abnormality determination data) of (excluding) is calculated and saved in the game RWM area, and in step S30, the backup flag is saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, the backup flag is saved. Performs a process to prohibit RAM access and waits until the power supply voltage supply is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, it is not possible to easily change the setting, so fraudulent activities can be suppressed and the security of the gaming machine is improved. It is possible to make it.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, which is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of events in which acts are likely to occur, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the game machine performs an unexpected operation, which is a nuisance to the game store and the player. It is possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the set value area is not in the proper range, that is, if the previous power failure may have occurred during the setting change, the unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game store is set. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Further, while the setting is being changed (during the setting change mode) or the setting is being confirmed (during the setting confirmation mode), the state confirmation display 68, the image display devices 70, 71, and the frame lighting device are displayed on the front surface (front surface) of the gaming machine 1. It is possible to recognize that the setting is being changed by checking 10 and the lighting device 76 for the panel, and it is possible to recognize that the setting is being changed by checking the information display 113 on the back surface (back surface). ing. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (front surface) or the back surface (back surface) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the conditions are increased, fraudulent activities can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Further, if it is determined that there is no backup flag (it is the first power-on) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is performed. However, when it is determined that there is no backup flag, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. Then, the process may be transferred to step S13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is a backup flag (power recovery) and there is no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. , The process may be transferred to step S13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and power recovery designation command are sent including information indicating the current game status, but after the power-on designation command and power recovery designation command are sent, the current game status is sent. You may send a game state specification command indicating.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Further, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c is calculated by the game program, but the checksum is calculated by the information program. May be calculated. In this case, the calculated checksum may be saved in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Further, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) is calculated, but even if the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, the checksum may be shifted to the unrecoverable error processing.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting change specification command is sent at the start of the setting change processing, and the power-on specification command is sent after the setting change processing is completed. However, the setting change start specification command is sent instead of the setting change specification command. Then, instead of the power-on specification command, the setting change end specification command may be sent. In this case, the setting change end specification command may be sent at the end of the setting change process, or may be sent after the setting change process is completed.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 Further, when the setting is changed, the RWM clear process is performed after the setting change is performed, but the RWM clear process may be performed before the setting change is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as the update process of the special symbol time counter, the opening time of the special electric accessory, and the like. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, and a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random number value for jackpot determination, a random number value for determining a special symbol, a random number value for determining a special symbol variation pattern, a random number value for hit determination, a random number value for determining a normal symbol, and a random number for determining a normal symbol. Performs specific random number update processing to update the random number value. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. Initial value to be set The random number value is set as a new lap initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination in step S130, as in step S30. Initial value to be updated Random value Update processing is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a large winning opening detection switch 50a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a gate detection switch 44a, an out ball detection switch 52a, and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and if there is an input, an input control process for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol memory determination (big hit determination, etc.), special symbol display control, opening / closing control of the big winning opening 50 (opening / closing member 51), game state control, and the like. Perform processing. Details will be described later with reference to FIG. 7.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol memory control process for performing normal symbol memory determination (hit determination, etc.), normal symbol display control, opening / closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. ..

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of the hit normal symbol and the type of the lost normal symbol determined as the judgment result of the normal figure determination information performed by the normal figure and normal electric control process are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of the normal symbols for each type and the selection ratio of the various lost ordinary symbols, which are determined as the judgment result of the normal symbol judgment information performed by the normal map and electric control process, are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize ball counter (three prize ball counters, which will be described later). With reference to the 10 prize ball counter and the 15 prize ball counter), a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality, and specifies a magnetic abnormality error designation command or a radio wave abnormality error designation. Performs magnetic / radio wave abnormality determination processing for transmitting a command to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the magnetic abnormality error designation command or the radio wave abnormality error designation command, the effect control board 130 performs control for performing the magnetic abnormality error notification and the radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, starting port opening / closing data output to the second starting opening opening / closing solenoid 48b, and large winning opening opening / closing solenoid 51b. Winning opening opening / closing data, special symbol display data output to the first special symbol display 60 and second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first special symbol hold indicator Performs data creation processing for creating data such as special symbol hold display data to be output to 63 and the second special symbol hold display 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a has port output processing for outputting signals such as external information data, start opening opening / closing data, and large winning opening opening / closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , Display output processing to output signals such as special symbol hold display data, normal symbol hold display data, and payout command transmission process to send commands set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Or, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs information program call-time processing. Specifically, after the interruption is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 In step S810, the main CPU 110a performs a game ball counting process (information program). Specifically, the number of payouts during normal game, which is the number of payouts of prize balls based on the winning of game balls to various winning openings (general winning opening, starting opening of large winning opening) during normal gaming state, and out during normal gaming state. A process is performed to count the number of normal medium outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, regardless of the game state.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 The total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set value is changed (irrelevant to the set value). By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value described later) excluding the influence of the set value, and it becomes possible to use it for grasping the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs a performance information calculation process (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number ÷ normal medium out number) × 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. The process of saving the normal base value rounded to the first decimal place is performed in the first area of.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is once with the first area in which the normal base value in the current game section is stored. The second area for storing the normal base value in the previous game section, the third area for storing the normal base value in the game section two times before, and the normal base value in the game section three times before are stored. A fourth area is provided for this purpose, and the base values for the four game sections including the present are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 In step S850, the main CPU 110a performs a performance display data setting process (information program). Specifically, for displaying on the information display 113 while switching the normal base values (performance information) for the four game sections calculated by the performance information calculation process and saved in the base storage area every 5 seconds. Performs the process of setting the performance display data.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a test data creation process (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, a display output process for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various indicators and a process for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. ..

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return time process. Specifically, a process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt processing this time.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, since the timer interrupt is not executed in the setting change processing, the RWM clear processing, and the setting confirmation processing, the number of payouts and outs is counted, the performance information of the gaming machine is calculated, and the gaming machine is used. Since the performance information is not displayed, it is possible to reduce the control load on the main control board 110.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。 Although the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. Further, the game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the data indicating 10 prize balls is added to the prize ball counter (10 prize ball counter) for the general winning opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the winning opening to update (D ← D + 1), and then the general winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. In this big winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the big winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 50. If there is no detection signal input from the large winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the large prize opening used for the prize balls. Update and update (D ← D + 1) by adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning opening, and whether or not the game is currently a big hit game (special game). Is determined. If the game is currently a big hit, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that have won the big winning opening 50 (C ← C + 1) and update the big winning opening. The detection switch input process ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not in the special game state, an illegal winning ball indicating the number of game balls that have won (winned) in the specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. "1" is added to the counter (E) and updated (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number (for example, 10), and the illegal winning is won. If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the large winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, it is assumed that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which the game ball wins (wins) outside the winning period, and an error for illegal winning is specified. Set the command in the transmission data storage area for production. As a result, the error designation command for illegal winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies that the illegal winning error has occurred to notify that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a large winning opening. The switch input process ends. As a result, the illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible to grasp (specify) that the illegal winning has occurred in the external device.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 The main CPU 110a performs the first start port detection switch input process in step S230. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs the second start port detection switch input process in step S240. In this second start port detection switch input process, substantially the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG. 6 to be described later is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs a gate detection switch input process in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal gate 44. If the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the input control process ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal figure hold storage, which is the number of normal figure hold storage stored in the normal symbol hold storage area, is less than 4. If the number of reserved figures is not less than 4, the input control process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of holdings of the normal figure is less than 4, "1" is added to the number of holdings of the normal figure to update it, and the normal figure judgment information (random value for hit judgment, random value for normal symbol determination, normal figure fluctuation pattern) is updated. (Random value for determination) is acquired, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and the acquired normal figure judgment information is stored in the vacant storage unit and input. End the control process.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, the main CPU 110a determines in step S230-1 whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process is transferred to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch Input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in step S230-3, the special figure determination information ( The jackpot determination random value, the special symbol determination random value, the reach determination random value, and the special symbol fluctuation pattern determination random value) are acquired.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special symbol reservations (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the number of first special symbol reservations (U1) is less than 4, the process is transferred to step S230-5, and if the number of first special symbol reservations (U1) is not less than 4, the first start of this time is performed. Mouth detection switch Ends input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the updated first special The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved symbols (U1) is set in the transmission data storage area for effect. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of first special symbol reservations.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得済みの特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and inputs the acquired special figure determination information to the vacant storage units. Remember.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, the special symbol determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, and special symbol variation pattern determination) is stored in the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area. The first hold storage consisting of random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-8. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referred to, and the special figure judgment information (first hold storage) acquired this time is displayed before the variation display of the special symbol based on the judgment information is performed. Judgment is made, and the scheduled fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first start opening winning designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first pre-determination process of step S230-8 in the transmission data storage area for production, and this time. The first start port detection switch input process of the above is terminated.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled fluctuation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command receives the first start port prize. The designated command is analyzed, and a predetermined notice effect is produced over one or a plurality of variable displays executed before or before the variable display of the special symbol corresponding to the first start opening winning designated command is started. It is possible to execute a look-ahead notice effect. The look-ahead notice effect is one or more of the image display device, the sound output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the board lighting device 76. Is done using.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the first special symbol hold storage area, the first hold storage, the first special symbol hold number (U1), and the first special symbol storage designation. The command, the first pre-judgment process, and the first start port winning designation command are executed by the second start port detection switch 47a, the second special symbol hold storage area, the second hold storage, the second special symbol hold number (U2), and the first. 2 It may be read as a special symbol memory designation command, a second pre-judgment process, and a second start opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and stores the special symbol if the special figure special electric processing data = 0. The process is transferred to the determination process (step S310), the process is transferred to the special symbol variation process (step S320) if the special figure special electric process data = 1, and the special symbol stop process (step) if the special figure special electric process data = 2. S330), if the special figure special electric processing data = 3, the processing is transferred to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the processing is performed in the big hit game end processing (step S350). Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. ..

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process of determining a jackpot, determining the type of special symbol to be stopped and displayed, and determining the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示、及び、大当たり遊技が実行されていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, and when the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more. In, it is determined whether or not the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and when the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more ("0"). Is a change display of a special symbol, and the customer waiting state determination flag for determining whether or not the start of the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the jackpot game is not executed is set to "0". It is determined whether or not it is.

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始したものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, the customer waiting state specification command is set in the transmission data storage area for production, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. If the customer waiting state determination flag is not "0" after the current special symbol storage determination process is completed, it is assumed that the customer waiting state has already started, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. The special symbol memory determination process is terminated.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特別図柄保留数を把握することが可能となる。 When the number of second special symbol reservations (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the second special symbol reservation storage area, and then the second special symbol reservation storage area is stored. Various random value values (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the number corresponding to the second special symbol hold number (U2) after subtraction is obtained. 2 Set the special symbol storage specification command in the transmission data storage area for production. As a result, the second special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of second special symbol reservations.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (big hit lottery) for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, among various random value values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the special symbol determination random value and the game RWM area Based on the set value (1 to 4 in this case) stored in the set value area and the current probability game state (low probability game state, high probability game state), the jackpot game will be executed. "" Or "missing" is determined.

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 On the other hand, when the second special symbol hold number (U2) is not "1" or more and the first special symbol hold number (U1) is "1" or more, the first special symbol hold storage area is stored. After subtracting "1" from the stored value, various random value stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reservation storage area is shifted to the previous storage unit. The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved first special symbols (U1) after subtraction is set in the transmission data storage area for effect. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of first special symbol reservations.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (big hit lottery) for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, among various random value values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, the special symbol determination random value and the game RWM area. Based on the set value (1 to 4 in this case) stored in the set value area and the current probability game state (low probability game state, high probability game state), the jackpot game will be executed. "" Or "missing" is determined.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The jackpot special symbol or the loss special symbol is determined based on the random value for the jackpot symbol, and the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage unit is used. A special symbol (big hit special symbol, loss special symbol) is determined based on the random number value, and the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol variation pattern determination process for determining a variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random value and the special symbol fluctuation random value, and the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter to obtain the determined fluctuation pattern. Set the corresponding variation pattern specification command in the transmission data storage area for production. As a result, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the reach determination is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the random value and the random value for special symbol fluctuation, the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter, and the fluctuation pattern corresponding to the determined fluctuation pattern is set. Set the specified command in the transmission data storage area for production. As a result, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets the variation display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED) in the predetermined processing area. ..

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. The first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 performs variable display of the special symbol.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 0 is set to the special symbol special electric processing data = 1, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol variation processing, and the current special symbol storage determination processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol set in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the fluctuation time has not elapsed, the special symbol variation processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が報知されることになる。 When the fluctuation time has elapsed, the jackpot special symbol or the lost special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and is determined in advance. The stop time (0.5 seconds) of the special symbol is set in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 1 is set to the special symbol special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol stop processing, and the special symbol change processing this time is completed.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether or not the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the stop time of the special symbol set in step S320 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the stop time has not elapsed, the special symbol stop processing this time is terminated while maintaining the special figure special electric processing data = 2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the number of time reductions> 0, 1 is subtracted from the time reduction counter to update, when the number of time reductions = 0, the time reduction game flag is cleared, and when the number of high probability times> 0, it is high. It is updated by subtracting 1 from the probability count counter, and when the high probability count = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stop-displayed special symbol is a jackpot special symbol. In the case of a big hit special symbol, the time saving game flag, the high probability game flag, the time saving number counter, and the high probability number counter are cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric processing data = 3 are set. Then, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game processing, and the special symbol stop processing of this time is completed.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in the case of a lost special symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to the special symbol special electric processing data = 0, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and this special symbol stop processing is performed. To finish.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a is for executing the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type (stop symbol data) of the jackpot special symbol set in step S310. Perform jackpot game processing.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening / closing member 51 according to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the drive data of the big winning opening opening / closing solenoid 51b is output to open the opening / closing member 51. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (win) during this opening, or when the opening time of the large winning opening elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), the size is large. The output of the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is stopped to close the opening / closing member 51. As a result, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the predetermined number of round games (4 times or 16 times in the present embodiment) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 To special figure special electric processing data = 4, prepare to move to the subroutine of big hit game end processing, and end this big hit game processing.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines either the high-probability gaming state or the low-probability gaming state, and also determines the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state. Performs jackpot game end processing.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability number of times, the setting of the time saving game flag, and the setting of the time saving number of times are performed. Then, the special figure special electric processing data = 4 is set to the special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and the current jackpot game end processing is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
8 and 9 will be used to describe the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. 8 and 9 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)を示すものであり、第1特別図柄保留数(U1)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of first special symbol reservations (U1), and when the number of first special symbol reservations (U1) increases or decreases, it is stored in the transmission data storage area for effect of the main RAM 110c. It is set and transmitted to the effect control board 130.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)を示すものであり、第2特別図柄保留数(U2)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol storage designation command" indicates the number of second special symbol reservations (U2), and when the number of second special symbol reservations (U2) increases or decreases, it is stored in the transmission data storage area for production of the main RAM 110c. It is set and transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In this embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" may be collectively referred to as a "special symbol storage designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、各種の特別図柄が決定されて特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "effect symbol designation command" indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed, and is transmitted for the effect of the main RAM 110c when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130.

なお、特別図柄の種別が結果的に大当たり遊技の種別や大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends, the effect symbol designation command indicates the type of the jackpot and the game state after the jackpot game ends. It can be said that.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and the variation display of the special symbol on the first special symbol display 60. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130 when is started.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, and the variation display of the special symbol on the second special symbol display 61. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130 when is started.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" may be collectively referred to as a "variation pattern designation command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すものであり、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol has been stopped and displayed, and the main RAM 110c is used when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. It is set in the effect transmission data storage area and transmitted to the effect control board 130.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されたことを示すものであり、普通図柄表示器62で普通図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "ordinary symbol confirmation command" indicates that the ordinary symbol has been stopped and displayed, and is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when the ordinary symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display 62. It is transmitted to the control board 130.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するためのものであり、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "starting opening winning designation command" is for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance, and the game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47. At that time, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、大当たり遊技(特別遊技)が開始することを示すものであり、各種の大当たり遊技が開始するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "big hit opening designation command" indicates that the big hit game (special game) starts, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when various big hit games start, and the effect control board. It is transmitted to 130.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "round designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the round game of the jackpot game is started, and is transmitted to the effect control board 130. ..

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、大当たり遊技が終了することを示すものであり、各種の大当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "big hit ending designation command" indicates that the big hit game ends, and is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when various big hit games end, and is transmitted to the effect control board 130. To.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)を示すものであり、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "ordinary symbol storage designation command" indicates the number of ordinary symbol reservations (G1), and stores transmission data for effect of the main RAM 110c when the value stored in the ordinary symbol reservation number (G1) storage area increases or decreases. It is set in the area and transmitted to the effect control board 130.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、各種の普通図柄が決定されて普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol designation command" indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, and when various ordinary symbols are determined and the variable display of the normal symbol is started, the main RAM 110c It is set in the effect transmission data storage area and transmitted to the effect control board 130.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62での普通図柄の変動時間を示すものであり、普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol fluctuation designation command" indicates the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, and is set in the transmission data storage area for effect of the main RAM 110c when the fluctuation display of the normal symbol is started. , Is transmitted to the effect control board 130.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、当たり遊技(補助遊技)が開始することを示すものであり、当たり遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "hit opening designation command" indicates that the hit game (auxiliary game) starts, and is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when the hit game starts, and the effect control board 130. Will be sent to.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了することを示すものであり、当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "hit ending designation command" indicates that various auxiliary games are completed, and when the hit game is completed, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130. To.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時にメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "game state designation command" indicates whether or not the game is in a time-saving game state and whether or not the game is in a high-probability game state. Time) and at the end of the jackpot, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「電源投入指定コマンド」、及び、「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、遊技機1の電源がONされたときにメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The "power-on designation command" and the "power recovery designation command" indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves the initialization of the main RAM 110c, and the power of the gaming machine 1 is turned on. When it is turned on, the presence / absence of initialization of the main RAM 110c, the power-on designation command corresponding to the gaming state, or the power recovery designation command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、客待ち状態となったときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "customer waiting state specification command" indicates that the customer waiting state is set in which the change display of the special symbol is not performed, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the customer waiting state is reached. And transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1でエラーが発生したこと、及び、エラーの種類を示すものであり、上述した磁気・電波異常判定処理で磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上述した大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上述した第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error designation command" indicates that an error has occurred in the game machine 1 and the type of the error, and when the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality is determined by the above-mentioned magnetic / radio wave abnormality determination process. When the occurrence of an illegal winning is determined in the above-mentioned large winning opening detection switch input processing or the above-mentioned second starting opening detection switch input processing, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the effect control board 130. Will be sent to.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下皿12の満杯、払出異常が検出されたときにも払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 Further, even when the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is opened, the lower plate 12 is full, or a payout abnormality is detected in the payout control board 120, the payout RAM 121c is set in the effect transmission data storage area and is set in the effect control board. It is transmitted to 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、各種異常の解消が検出されたときにメインRAM110c又は払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error cancellation designation command" indicates that the error generated in the gaming machine 1 has been resolved, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c or the payout RAM 121c when the resolution of various abnormalities is detected. And transmitted to the effect control board 130.

「設定値指定コマンド」は、遊技機1に設定されている設定値を示すものであり、遊技機1の電源がONされた後、具体的には、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信された後に演出制御基板130に送信される。 The "setting value designation command" indicates the setting value set in the gaming machine 1, and specifically, after the power of the gaming machine 1 is turned on, a power-on designation command or a power recovery designation command is issued. After being transmitted, it is transmitted to the effect control board 130.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control unit)
Next, the main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, the flags and the like stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 In step E30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission that permits timer interruption, and in step E40, performs a sub random number update process. Specifically, a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until the predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the effect control unit)
The timer interrupt processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an input control process in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, a process of determining whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110 and storing the received commands in the receive buffer of the sub RAM 130c when various commands have been transmitted is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a setting change / confirmation process in step E170. Specifically, it is determined whether or not the setting change designation command or the setting confirmation designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if the setting change designation command is received, the above-mentioned setting is made. The process for executing the change notification is performed, and when the setting confirmation designation command is received, the process for executing the above-mentioned setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in step E200. Specifically, it is determined whether or not the power-on designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for executing the power-on notification is performed. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The power-on sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in step E250. Specifically, it is determined whether or not the power recovery designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for executing the power failure recovery notification is performed. More specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). A power recovery sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。詳しくは、図12を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs the customer waiting effect processing in step E300. Specifically, a process for determining whether or not a customer waiting state specification command has been received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and performing a customer waiting demo effect after a predetermined time has elapsed if the command has been received is performed. conduct. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display a customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). , A customer waiting demo sound is output from the voice output device 9. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state specification command is being received, and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command is being received is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the hold information update process in step E400. Specifically, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, it is stored in the sub RAM 130c. 1 Performs a process of updating the number of special symbol reservations, the number of second special symbol reservations, the number of ordinary symbol reservations, and the like.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。詳しくは、図14を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs the look-ahead system effect processing in step E500. Specifically, it is determined whether or not the start opening winning designation command or the fluctuation pattern designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, the icon change as a look-ahead effect. Performs processing related to production, continuous notice production, and lamp change production. Details will be described later with reference to FIG.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that expects the player to execute the jackpot game by changing the hold icon and the display mode of the icon. In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect" and the icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect".

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous notice effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that makes a player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.
The "ramp change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that expects the player to execute the jackpot game by changing the light emitting mode of the winning opening lamp over one or a plurality of variable effects.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs the special drawing special electric effect effect processing. Specifically, the effect symbol designation command, the special symbol variation pattern designation command, the special symbol confirmation command, the jackpot opening designation command, the round designation command, the jackpot ending designation command, etc., with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c, etc. Is determined, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs the Fuzu-fuden effect processing. Specifically, whether or not the reception buffer of the sub RAM 130c is used to receive a normal map designation command, a normal map variation designation command, a normal symbol confirmation command, a hit opening designation command, a hit ending designation command, or the like. It is determined whether or not, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it is determined whether or not an error specification command or an error cancellation specification command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, an error notification effect corresponding to the received error specification command is produced. Performs processing for executing, and processing for ending the error notification effect corresponding to the received error cancellation specification command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it performs processing such as outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150. ..

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a returns the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the timer interrupt processing this time.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting production processing of the production control unit)
A customer waiting effect process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a customer waiting effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図13参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state specification command has not been received, the process is transferred to step E300-4, and if the customer waiting state specification command has been received, in step E300-2 until the start of the customer waiting demo production. Select the demo waiting time determination table (see FIG. 13) for determining the waiting time of. The details of the demo waiting time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図13に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, referring to the demo waiting time determination table shown in FIG. 13, one demo waiting time is determined from a plurality of demo waiting times based on the current gaming state and the current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demo is waiting. Specifically, it is determined whether the demo standby timer is set. If the demo is not waiting, the customer waiting effect processing is terminated as if the customer waiting demo effect is not executed. If the demo is waiting, the demo wait timer is updated by -1 in step E300-5. ..

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines in step E300-6 whether or not the demo standby timer = 0. If the demo wait timer is not 0, the customer wait effect process is terminated assuming that the customer wait demo effect is not executed yet, and if the demo wait timer = 0, the customer wait demo effect is produced in step E300-7. The command is set in the transmission buffer, and the customer waiting effect processing this time is completed. As a result, the customer waiting demo effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the customer waiting demo effect that appeals to the player to execute the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図13は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo waiting time determination table)
FIG. 13 is a diagram showing a demo waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demo effect.

図13にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~70秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~75秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In FIG. 13, the demo waiting time determination table is associated with a gaming state, a current state, and a selected demo waiting time. Four types of demo waiting times of 30 seconds to 70 seconds are set for the demo waiting time in the normal game state, and four types of demo waiting times of 35 seconds to 75 seconds are set for the demo waiting time in the specific game state. Is set.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on, and the effect symbol on the image display device immediately after the power is restored. The demo waiting time after the display is still displayed, the demo waiting time after the effect symbol is statically displayed after the variation display of the effect symbol is completed (the variation time has elapsed), and the effect pattern after the customer waiting demo effect is completed. There is a difference from the demo waiting time after is displayed still. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the current state, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is that the variation display of the effect symbol is completed (variation) rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the production symbol is statically displayed after (time has passed) is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is that the power is restored rather than the demo standby time after the variation display of the effect symbol is completed (the variation time has elapsed) and the effect symbol is statically displayed. Immediately after that, the demo waiting time after the effect symbol is statically displayed on the image display device is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is that the effect is displayed on the image display device immediately after the power is restored, rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the symbol is displayed still is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the demo waiting time after the effect symbol is statically displayed after the customer waiting demo effect is completed is the shortest. By doing so, it is possible to effectively enhance the appeal to the player to the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that each demo waiting time in a specific gaming state (low-probability short-time gaming state, high-probability short-time gaming state) is more than each demo waiting time in the normal gaming state. The longer point is mentioned. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図14を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Pre-reading effect processing of the effect control unit)
A look-ahead effect processing of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a look-ahead system effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to execute the icon change effect, an effect mode of the icon change effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン表示態様更新処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a executes an icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the already displayed hold icon or the display mode of the icon). Perform update processing. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous advance notice effect determination process for determining whether or not to execute the continuous advance notice effect, an effect mode of the continuous advance notice effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG. 24.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous advance notice effect execution process for executing the continuous advance notice effect determined to be executed in the continuous advance notice effect determination process. Details will be described later with reference to FIG. 26.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。詳しくは、図28を用いて後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process for executing a lamp change effect (turning on the winning opening lamp NR so that the light emitting mode corresponds to the icon whose display mode has changed), and this time. End the look-ahead effect processing. Details will be described later with reference to FIG. 28.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図15を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of the effect control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not the start opening winning designation command has been received from the main control board 110. When the start opening prize designation command is received, the process is transferred to step E510-2, and when the start opening prize designation command is not received, the icon change effect determination process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the feasible period of the icon change effect. If it is the feasible period of the icon change effect, the process is transferred to step E510-4, and if it is not the feasible period of the icon change effect, the process is transferred to step E510-8.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, when the received start opening winning designation command is based on the winning of the first starting opening 45, it is in the normal gaming state, and the received starting opening winning designation command is the winning of the second starting opening 47. If it is based on the above, it may be provided that it is in a specific gaming state (low-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state) or the like.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a has all the pre-determination results of the advance hold (holding memory corresponding to the previously received start opening winning designation command) equal to or less than the normal reach, that is, all the advance determination results of the advance hold are normally changed. Judge whether it is shortened fluctuation or normal reach. If all are below normal reach, the process is transferred to step E510-5, and if all are not below normal reach, the process is transferred to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in step E510-6. , Select the icon final display mode determination table (see FIG. 16) for determining the final display mode of the icon. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the icon final display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, and is based on the scheduled variation pattern indicated by the start opening winning designation command and the selection rate (%) of each icon final display mode. , One icon final display mode is determined from the plurality of icon final display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines a normal icon (CD icon), which is a normal display mode, as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 The sub CPU 130a determines in step E510-9 whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If the display mode is to execute the icon change effect, the process is transferred to step E510-10, and if the display mode is not to execute the icon change effect, the process is transferred to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 17) for determining a change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 17, based on the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. Then, one change scenario is determined from a plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies a winning icon, which is an icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario, and the icon of the winning icon. Set the display command in the transmission buffer and end the icon change effect determination process this time. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is the first image display device 70 (main liquid crystal). Or a predetermined sound effect (first winning sound when displayed by a normal icon, second winning sound when displayed by a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets the read-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It will be displayed or a predetermined effect sound (first winning sound) will be output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (hold icon change effect, the icon change effect) is executed when all the prior determination results of the advance hold are equal to or less than the normal reach. , The icon change effect may be executed when the advance determination result of the advance hold does not perform the reach effect, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. In this way, the display mode of the hold icon does not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon is held during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. The display mode of the above is changed, the reach effect is not hindered by the icon change effect, and the fun of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 Further, even if the pre-determination result of the advance hold includes the one that performs the reach effect, the icon change effect may be executed, but the pre-determination result of the advance hold includes the one that performs the reach effect. If there is no icon change effect, the icon change effect may be more easily executed (executed at a higher rate) than when the reach effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図16は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 16 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table is associated with the scheduled variation pattern indicated by the start opening winning designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final display mode of the icon includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon suggesting that there is a possibility of a big hit (a big hit game is executed), a red character icon, and a rainbow character. The icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The expectation of winning a big hit related to a special icon is higher in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that confirms that it will be a big hit. ..

ここで、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, the selection rate of the icon final display mode is changed according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the planned fluctuation pattern is SP reach or SPSP reach, the ratio of special icons is higher than when the scheduled fluctuation pattern is normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach where the scheduled fluctuation pattern is not reach. It is supposed to be selected.

なお、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, the normal icon (CD icon) is not selected as the icon final display mode in the case of a big hit, but it may be selected. ..

(変化シナリオ決定テーブル)
図17は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 17 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario. For reference, the preliminary fluctuations in each change scenario and the update mode of the icon in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Preliminary fluctuation" is a fluctuation display (variation effect) executed based on the special figure judgment information stored before the special figure judgment information corresponding to the newly received start opening winning designation command. , "The fluctuation" is a fluctuation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the icon display mode change during the execution of the pre-variation (hold icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect). A scenario (for example, scenario 02, etc.) that is not executed, and the display mode of the icon changes during the execution of the pre-variation and the execution of the change (hold icon change effect and icon change effect are executed). ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of the present embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (which may be a reach other than the normal reach) is executed in the prior variation. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table that uses the judgment factor as to whether or not the reach effect that suggests that the jackpot game may be executed in the advance fluctuation is executed. You may decide which scenario to let. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, the icon display mode changes during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed. Various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of the pre-variation in which is not executed.

(演出制御部のアイコン表示態様更新処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process of the effect control unit)
The icon display mode update process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an icon display mode update process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E520-1 whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the variation pattern specification command is received, the process is transferred to step E520-2, and when the variation pattern specification command is not received, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、アイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE520-10に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、ステップE520-4に処理を移す。 The sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c in step E520-2, and determines whether or not the icon change scenario is stored in step E520-3. .. If the icon change scenario is not stored, the process is moved to step E520-10 assuming that power restoration has occurred in which the change scenario is cleared from the sub RAM 130c, and the icon change scenario is stored. Moves the process to step E520-4.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-5に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-8に処理を移す。 In step E520-4, the sub CPU 130a determines whether or not there is a hold icon that changes (updates) the display mode in the current variation effect. If there is a hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-5, and if there is no hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-8.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-5, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 19) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図19に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the hold icon change pattern in step E520-6. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 19, among a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in the current variation effect and the selection rate (%). Determines one hold icon change pattern from.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-7, the sub CPU 130a sets the change effect command corresponding to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the first image display device 70 corresponds to the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the hold icon displayed on the (main liquid crystal display) may change, or a predetermined sound effect (change sound) may be output.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-8, the sub CPU 130a determines whether or not there is the icon that changes (updates) the display mode. If there is the icon for changing the display mode, the process is moved to step E520-9, and if there is no icon for changing the display mode, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図20、図21参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a is selected from a plurality of change pattern determination tables for the icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation effect. A change pattern determination table (see FIGS. 20 and 21) for the icon according to the change stage in which the icon changes is selected. The details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図22)を選択する。なお、電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-10, the sub CPU 130a is used for power failure to determine whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration. Select the icon change pattern determination table (FIG. 22). The details of the icon change pattern determination table for power failure will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-11. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are based on the mode of the icon change in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-12, the sub CPU 130a sets the change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the icon display mode update process this time. As a result, the change effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the first image display device 70 corresponds to the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon displayed on the (main liquid crystal display) may change, or a predetermined sound effect (changing sound) may be output.

このように、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出が再び実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧の発生によってアイコン変化演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, when the power supply restoration occurs during the execution of the icon change effect, the icon change effect is executed again in the variation effect started after the power supply restoration. There are now. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the end of the icon change effect due to the occurrence of power restoration, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, even when the icon change effect is executed again in the variation effect started after the power is restored, the icon change effect is produced based on the current variation pattern. By newly determining the mode, it is not executed from the continuation of the change scenario before power restoration (the stage suggested before the power supply was stopped). By doing so, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 If the power supply is restored during the execution of the icon change effect, the hold memory (special figure determination information) that triggered the execution of the icon change effect in the variable effect started after the power restoration is performed (the hold memory (special figure determination information)). The icon change effect may not be executed in the variable effect corresponding to the special figure determination information), and the icon change effect may be executed by the variable effect corresponding to the hold memory that triggered the execution of the icon change effect.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図19は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 19 is a diagram showing a change pattern determination table for a hold icon that is referred to when determining a change pattern for a hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of the hold icon change in this variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the selected hold icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the hold icon in each hold icon change pattern and the change stage are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of fluctuation) according to the disappearance of the icon. Or, a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during fluctuation with the output of a sound effect, or an action effect that acts on the icon from the character as the character appears, and the icon is displayed. The character action change pattern 01 whose mode changes and the change notification symbol indicating that the display mode of the icon changes as a result of the fluctuation effect are temporarily stopped and displayed, and the action effect that acts on the hold icon starting from the change notification symbol. Is performed to change the display mode of the hold icon, and the symbol action change pattern 01 is set.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the change effect of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect pattern is when the change effect is started (at the time of the change start) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the hold icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot 2UP (for example, change from a CD icon to a red character icon) is set to change the winning expectation to a display mode two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of the change effect of the hold icon is the above three timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図20、及び、図21は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図20は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図21は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
20 and 21 are diagrams showing a change pattern determination table for the icon referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 20 shows the display mode of the icon being changed by one step. It is a table referred to in the case, and FIG. 21 is a table referred to when the display mode of the icon is changed in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the selected icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon in each icon change pattern and the change stage are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the change with the output of the sound effect, and a normal change in the display mode of the hold icon during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon by performing an action effect that acts on the icon from the character as the character appears are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the time of the change start) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot 2UP (for example, change from CD icon to red character icon, change from blue character icon to rainbow character icon) is set to change the winning expectation to a display mode two levels higher.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be possible to select it. For example, in the variation effect in which the pseudo-continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the temporary stop display of the effect symbol 70a before the pseudo variation is performed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 The "pseudo-continuous effect" is a variable display of the effect pattern multiple times for the jackpot judgment based on the winning (ball winning) to one start port (first start port 45, second start port 47). All within the special figure fluctuation time determined for winning (ball winning) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47) in order to make it appear as if This is a special aspect of the effect symbol variation display in which the re-variation display that starts the variation again after the effect symbol 70a is temporarily stopped is executed once or a plurality of times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is limited to the above two timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図22は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(The icon change pattern determination table for power failure)
FIG. 22 is a diagram showing the icon change pattern determination table for power failure, which is referred to when determining the change pattern of the icon.

電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコンの最終表示態様、及び、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 In the icon change pattern determination table for power failure, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern specification command, the final display mode of the icon, the selection rate (%) of the icon change pattern, and the selected icon. The final display mode of the above and the selected icon change pattern are associated with each other, and for reference, the change effect occurrence timing of the icon in each icon change pattern and the change stage are described.

なお、各当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 The icon change pattern, the change effect occurrence timing of the icon, and the change stage of the icon are the same as those described in the change pattern determination table for the icon described above, and thus the description thereof is omitted here. do.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図23(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between the display mode of the hold icon and the timing of the change effect occurrence)
FIG. 23A is a diagram showing the relationship between the holding icon display mode and the occurrence frequency of the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of occurrence of the change effect than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern specification command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting low.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, the hold icon is executed when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It can be said that the display mode of is easily changed to a blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern specification command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the frame update timing according to the reception of the predetermined command than in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It's getting low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 In other words, the hold icon is more when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of is easily changed to a red character icon. It should be noted that this predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is that the game ball wins a prize at the start port (first start port 45, second start port 47) and a hold icon is displayed. It is a change effect (change effect at the time of winning) in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing when the hold icon is set, and a normal change pattern 01.
Further, the change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command is a normal change pattern 02, a character action change pattern 01, and a symbol action change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence frequency is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command is the predetermined command. Since the frequency of change effects that change to the red character icon, which has a higher expectation of winning a big hit than the frame update timing according to the reception of, is high, it is possible to draw the player's attention to the change effect occurrence timing and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of the change effect that changes to the blue character icon than the predetermined frame update timing after the change pattern specification command is received, so that the change effect is early. In addition, although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of winning a big hit, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to draw the player's attention to the subsequent fluctuation production and improve the interest of the game. It will be possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図23(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 1)
FIG. 23B is a diagram showing the relationship 1 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs more frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs less frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the hold icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to pull the expectation of the jackpot game of the person for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that this predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図23(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 2)
FIG. 23C is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency 2.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs more frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs less frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the icon is likely to change at a later time of the change effect. It is possible to improve the interest of the game by pulling the expectation of the jackpot game of the person until the late period of the variable production.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図23(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 23D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generation notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when the hold icon and the blue character icon are generated as the icon (when changed to), When the second occurrence notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon is generated (change), and the hold icon and the red character icon are generated (changed to) as the icon, the icon is generated (when the icon is changed). When the third occurrence notification sound (change notification sound) is output as the notification sound at the time of change) and the icon changes to the rainbow character icon, the fourth generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes. Is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the generated notification sound when the CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon. , And a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon, or when a CD icon is generated, the notification sound is not output, and only when the icon changes to any mode, the notification sound is output. It may be output. Further, for the rainbow character icon that is confirmed to be a big hit, a dedicated change notification sound may be provided to make three types.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図24を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice production decision processing of the production control unit)
With reference to FIG. 24, a continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub CPU 130a determines whether or not the start opening winning designation command has been received from the main control board 110. When the start opening prize designation command is received, the process is transferred to step E530-2, and when the start opening prize designation command is not received, the continuous advance notice effect determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-6に処理を移す。 In step E530-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the feasible period of the continuous advance notice effect. If it is the executable period of the continuous notice effect, the process is moved to step E530-4, and if it is not the executable period of the continuous notice effect, the process is moved to step E530-6 assuming that the continuous notice effect is not executed. ..

「連続予告演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、連続予告演出の実行中でないことや、連続予告演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the continuous advance notice effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the continuous advance notice effect is not being executed, or the continuous advance notice effect is not scheduled to be executed. It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, when the received start opening winning designation command is based on the winning of the first starting opening 45, it is in the normal gaming state, and the received starting opening winning designation command is the winning of the second starting opening 47. If it is based on the above, it may be provided that it is in a specific gaming state (low-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state) or the like.

サブCPU130aは、ステップE530-4において、連続予告演出の予告シナリオを決定するための予告シナリオ決定テーブル(図25参照)を選択する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この予告シナリオとは、1又は複数の変動演出にわたる予告演出の推移を示すものである。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects a advance notice scenario determination table (see FIG. 25) for determining the advance notice scenario of the continuous advance notice effect. The details of the notice scenario determination table will be described later. This notice scenario shows the transition of the notice effect over one or a plurality of variable effects.

サブCPU130aは、ステップE530-5において、予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。具体的には、図25に示す予告シナリオ決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドの種類、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の予告シナリオ(非予告シナリオを含む)の中から1つの予告シナリオを決定する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-5, the sub CPU 130a determines the advance notice scenario, sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c, and ends the continuous advance notice effect determination process. Specifically, referring to the notice scenario determination table shown in FIG. 25, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, the type of the start opening prize designation command, and the selection rate (%) of each notice scenario can be determined. Based on this, one notice scenario is determined from a plurality of notice scenarios (including non-notice scenarios). The details of the notice scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出が実行されない非予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines a non-notice scenario in which the continuous notice effect is not executed, sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c, and ends the current continuous notice effect determination process. do.

(予告シナリオ決定テーブル)
図25は、連続予告演出の予告シナリオを決定する場合に参照される予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Notice scenario decision table)
FIG. 25 is a diagram showing a notice scenario determination table referred to when determining a notice scenario for continuous notice effect.

予告シナリオ決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における予告演出の演出態様が記載されている。 In the notice scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, the scheduled fluctuation pattern indicated by the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each notice scenario, and the selected notice scenario Are associated with each other, and as a reference, the advance variation in each advance notice scenario and the effect mode of the advance notice effect in the change are described.

予告シナリオには、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示される予告演出が実行されない非予告シナリオ(例えば、シナリオ00)、事前変動の開始時には演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されないが、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ01)、事前変動の開始時、及び、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ02等)が設定されている。 In the notice scenario, an effect image is displayed around the effect symbol 70a at the start of the variation effect. A non-notice scenario (for example, scenario 00) in which the advance notice effect is not executed, and an effect image around the effect symbol 70a at the start of the pre-variation. Is not displayed, but the effect image is displayed around the effect symbol 70a at the start of the variation (for example, scenario 01), the effect is displayed around the effect symbol 70a at the start of the pre-variation, and at the start of the variation. A scenario in which an image is displayed (for example, scenario 02, etc.) is set.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図26を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect execution process of the effect control unit)
With reference to FIG. 26, the continuous advance notice effect execution process of the effect control unit 130 m will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a continuous advance notice effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the variation pattern designation command is received, the process is transferred to step E540-2, and when the variation pattern designation command is not received, the continuous advance notice effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。移予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから予告シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE540-6に処理をする。 The sub CPU 130a refers to the advance notice scenario of the continuous advance notice effect stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c in step E540-2, and determines whether or not the advance notice scenario is stored in step E540-3. .. If the transfer notice scenario is stored, the process is transferred to step E540-4, and if the notice scenario is not stored, it is assumed that the power recovery has occurred in which the notice scenario is cleared from the sub RAM 130c. Process E540-6.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、予告シナリオに応じた連続予告パターン(演出態様)を決定し、ステップE540-5において、決定した連続予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、連続予告パターンに応じて連続予告演出が実行されることになり、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines a continuous advance notice pattern (effect mode) according to the notice scenario, and in step E540-5, sets a continuous notice effect command according to the determined continuous notice pattern in the transmission buffer. .. As a result, the continuous advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the continuous advance notice effect is executed according to the continuous advance notice pattern, and the effect symbol 70a is executed at the start of the variable effect. An effect image is displayed around the, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償として代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図27参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a is an alternative notice pattern determination table for determining in step E540-6 whether or not to execute the alternative notice effect as compensation for the continuous advance effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration (FIG. FIG. 27) is selected to determine the notice pattern. Specifically, one alternative from a plurality of alternative advance notice patterns is made based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command and the selection rate (%) of each alternative advance notice pattern with reference to the selected alternative advance notice pattern determination table. Determine the notice pattern. The details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧(電源断)の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 The "alternative notice effect" is an effect for compensating for a continuous advance notice effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration (power cutoff), and is an effect for multiple mini characters with different jackpot expectations on the image display device. It is a kind of advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by displaying any of them.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものでない場合には、代替予告演出を実行しないものとして今回の連続予告演出実行処理を終了し、代替予告演出を実行するものである場合には、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の連続予告演出実行処理を終了する。これにより、代替予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、代替予告パターンに応じて代替予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にミニキャラが表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 The sub CPU 130a determines in step E540-7 whether or not the determined alternative notice pattern is for executing the substitute notice effect. If the alternative notice effect is not executed, the continuous advance notice effect execution process is terminated as if the alternative notice effect is not executed, and if the alternative notice effect is executed, the alternative notice pattern is applied. The alternative advance notice effect command is set in the transmission buffer, and the continuous advance notice effect execution process is terminated. As a result, the alternative advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the alternative advance notice effect is executed according to the alternative advance notice pattern, and the mini character is displayed on the first image display device 70. Is displayed or a predetermined sound effect is output.

このように、図26に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出が実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the continuous advance notice effect execution process shown in FIG. 26, when the power supply is restored (power cutoff) during the execution of the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect is restarted in the variable effect started after the power is restored. Instead, an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect may be executed. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect due to the occurrence of power restoration (power interruption), and it is possible to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図27は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 27 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table referred to when determining an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 The alternative advance notice pattern determination table is associated with the type of variation pattern indicated by the variation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative advance notice pattern, and the alternative advance notice pattern to be selected. The effect mode in the pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative notice pattern includes pattern 00 in which the substitute notice effect is not executed, pattern 01 in which the mini character A is displayed on the image display device, pattern 02 in which the mini character B is displayed on the image display device, and mini character C is displayed on the image display device. A pattern 03 is set, and a pattern 04 in which the mini character D is displayed on the image display device is set.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The expectation of winning a big hit for a mini character is higher in the order of mini character A <mini character B <mini character C <mini character D, and mini character D is a mini character that is confirmed to be a big hit.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27 is that the variation pattern with a high jackpot winning expectation is executed as an alternative notice, rather than the fluctuation pattern with a low jackpot winning expectation. The point that the pattern is easy to determine is mentioned. By doing so, if there is a high possibility that the continuous advance notice effect was executed before the power restoration occurred, the alternative advance notice effect will be executed, and the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect will be felt. It can be reduced and the interest of the game can be improved.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect. It is easier to determine the alternative notice pattern in which the alternative notice effect is executed than in the case where the variable effect corresponding to the hold that does not trigger the execution of the continuous notice effect prior to the hold is executed. By doing so, after the power is restored, it becomes easier to grasp which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game. ..

なお、電源復旧後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable effect executed after the power is restored, it is decided whether or not to execute the big hit notice effect (line notice effect, step-up notice effect) described later, so that the big hit notice effect is executed. By increasing the probability more than usual, the alternative notice effect may not be executed.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect before the hold that triggered the execution of the continuous notice effect. It is preferable that the jackpot advance notice effect is easier to be executed than when the variable effect corresponding to the hold that has not been set is executed. By doing so, after the power is restored, it becomes easy to grasp which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図28を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution process of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing a lamp change effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether or not the icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process is moved to step E550-2 assuming that the icon change effect is executed, and if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub RAM 130c. The process is moved to step E550-6 assuming that the power restoration that has been cleared has occurred.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is the icon change timing. If it is the icon change timing, the process is moved to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the lamp change effect execution process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp / drive control unit 150, and the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR in response to the color change of the icon. Will be done.

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp change effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change effect execution process is terminated, and if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set and the current lamp change effect is produced. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E550-6 whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process is transferred to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, sets the lamp effect end command in the transmission buffer in step E550-8, and performs the lamp change effect execution process this time. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp / drive control unit 150, and the lamp change effect that has been executed ends.

このように、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。このようにしたことで、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, the lamp change by changing the light emission mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR in response to the change of the icon in the icon change effect. It is designed to perform production. By doing so, it is possible to enhance the effect of the effect by the synergistic effect with the icon change effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。このようにしたことで、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, unlike the icon change effect and the continuous advance notice effect, even if the power supply is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. It is designed not to do or perform an alternative notice effect. By doing so, it is possible to secure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 When the power supply is restored as in the icon change effect, the lamp change effect may be executed again in the variable effect started after the power supply is restored. In this case, it is advisable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final light emission mode of the winning opening lamp NR, the light emission scenario from the prior fluctuation to the change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You may do so.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図29を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Big hit notice production decision processing of the production control unit)
With reference to FIG. 29, the jackpot advance notice effect determination process of the effect control unit 130 m will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m, and this process determines the variation effect pattern determination process (variation pattern specification command in the above-mentioned special figure special electric effect effect process). It is executed after the processing).

サブCPU130aは、ステップE650‐1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図30参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図30に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a refers to the variation effect pattern executed in the current variation effect in step E650-1, and makes the player expect the jackpot game to be executed in step E650-2. The jackpot notice determination table (see FIG. 30) for determining the above is selected, and the advance notice pattern is determined. Specifically, referring to the jackpot notice determination table shown in FIG. 30, a plurality of notice patterns (non-notice patterns) are based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each notice pattern. (Including), one notice pattern is determined. The details of the jackpot notice decision table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not it is a warning pattern for executing the dialogue warning effect. If it is a notice pattern for executing the dialogue advance notice effect, the process is transferred to step E650-4, and if it is not the advance notice pattern for executing the dialogue advance notice effect, the process is transferred to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 The "line notice effect" is a voice output device in which a line image suggesting a jackpot expectation is displayed on the image display device in response to the operation of the effect button 17 during the valid period that occurs during the variable effect. It is a kind of jackpot notice production in which the voice corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, the dialogue with a relatively high expectation is displayed when the jackpot game is executed (the jackpot expectation is high) than when the jackpot game is not executed. When a line with a relatively high degree of expectation is displayed, the effect button 17 vibrates for, for example, only one second.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue pattern determination table (not shown) for determining a dialogue pattern in the dialogue advance notice effect, and determines the dialogue pattern. Specifically, referring to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from a plurality of dialogue patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップE650-5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub CPU 130a sets the serif advance notice effect command corresponding to the serif pattern in the transmission buffer. As a result, the serif advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the serif advance notice effect according to the serif pattern is executed, and the serif image is displayed on the first image display device 70. Is displayed, or the voice corresponding to the dialogue image is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、ステップE650-6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E650-6 whether or not it is a warning pattern for executing the step-up notice effect. If it is a notice pattern for executing the step-up notice effect, the process is transferred to step E650-7, and if it is not a notice pattern for executing the step-up notice effect, the current jackpot notice effect determination process is terminated.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 "Step-up notice effect" is a jackpot advance notice effect in which step effects are executed in a predetermined order until any of a plurality of steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is a kind. Specifically, more step effects are more likely to be executed when the jackpot game is executed (higher expectation of the jackpot) than when the jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining the step-up pattern in the step-up notice effect, and determines the step-up pattern. Specifically, referring to the step-up pattern determination table, one of a plurality of step-up patterns is based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern. Determine the step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub CPU 130a sets the step-up notice effect command according to the step-up pattern in the transmission buffer, and ends the current jackpot notice effect determination process. As a result, the step-up notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the step-up notice effect according to the step-up pattern is executed, and the first image display device 70 A step image is displayed on the screen, or a sound effect corresponding to the step image is output from the voice output device 9.

(大当たり予告パターン決定テーブル)
図30は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告演出決定処理を示す図である。
(Big hit notice pattern determination table)
FIG. 30 is a diagram showing a jackpot notice effect determination process referred to when determining a notice pattern for the jackpot notice effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot notice determination table is associated with a jackpot lottery result, a type of variable effect pattern, a selection rate (%) of each notice pattern, and a notice pattern to be selected.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice pattern includes a notice pattern without a notice, a notice pattern in which the dialogue notice effect is executed, and a notice pattern in which the step-up notice effect is executed. The expectation of winning a big hit is higher when the up notice effect is executed.

(統括制御部のメイン処理)
図31を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図31は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the control CPU 142, and the control CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the integrated CPU 142 sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, the main processing program is read from the control ROM 143, the flags and the like stored in the control RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the centralized CPU 142 sets interrupt permission for permitting timer interruption, and in step T4, it determines whether or not an effect instruction command is received from the effect control unit 130 m with reference to the receive buffer of the integrated RAM 144. If it is determined and not received, the process is transferred to step T7, and if it is received, the animation pattern is determined and set from the type of animation group corresponding to the received production instruction command in step T5. Performs animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Examples of the effect instruction command include a customer waiting effect command, an icon display command, a change effect command, a variable effect pattern command, a symbol stop pattern command, an opening effect pattern command, a round effect pattern command, and an ending effect pattern command.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 The animation group is the type of object that constitutes the production image, the scene (timing) and wait frame (display time) at which the production image is displayed, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns that are information that specifies (designates) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, information that specifies the image display device that displays the effect image, etc. are bundled. It is a group formed by being done.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, an effect symbol group for displaying the animation of the effect symbol 70a, an icon group for displaying the hold icon and the animation of the icon, and a variable effect animation such as a background and a character. Examples include a variable effect group, a notice effect group for displaying an animation such as a notice, and a special game effect group for displaying an animation of a special game effect.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the general CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from a type of sound group corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is the frame update timing (drawing a new effect image), and if there is no frame switching flag, the process is moved to step T4 and the frame switching flag is set. If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the control CPU 142 generates a display list composed of drawing control command groups, and performs display list generation / output processing for outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding an effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display), and is one unit. Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each animation pattern set in the animation control process described later, a drawing control command is set for each set animation pattern according to the contents of the animation scene information. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group having the lowest priority to the animation pattern of the animation group having the highest priority according to the priority (drawing order) set to the animation group to which each animation pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the control CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is the first image display device. A process of displaying on the 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the general CPU 142 generates a sound list composed of sound control command groups, and performs sound list generation / output processing for outputting the generated sound list to the voice control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when a new sound is output. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the control CPU 142 performs sound output command processing for instructing the sound output based on the sound list output to the voice control unit 148. By performing this sound output command processing, the voice control unit 148 outputs the sound based on the sound list from the voice output device 9.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and are synchronized (tuned) with the frame update timing. The output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The audio output device 9 starts outputting various sounds so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing, but the audio output device 9 outputs various sounds so as not to synchronize (synchronize) with the frame update timing. May be stopped and vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the general CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step T4. After that, the processes from step T4 to step T13 are repeated so as to loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図32を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図32は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the overall control unit)
The command reception interrupt process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a command reception interrupt process of the integrated control unit 141, and this process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the control CPU 142 performs a command reception process for receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m. Specifically, the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m is stored in the receive buffer of the control RAM 144, and the command reception interrupt process this time is terminated.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図33を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図33は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the overall control unit)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the V blank interrupt process of the general control unit 141, and the V blank interrupt process ends the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) (1/30). It is executed every time a V blank signal transmitted every second (second = about 33 ms) is received (1/30 second = about 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the control CPU 142 performs counter update processing for updating a predetermined number of counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) (for example, adding “1”), and in step T31, the image control unit 145 ( A frame buffer switching command process for instructing the VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 is performed.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (about 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer". It will be switched alternately with.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the control CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change effect at the time of winning)
34 and 35 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variation effect is started. At this timing, a start opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting opening 45.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to display the display mode of the first hold icon with the blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generation notification sound from the voice output device 9 Output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the normal variation effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. To.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. To.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the variation effect, which is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, the drawing of the image data i (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the image is started, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the variation effect, which is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different from the start, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronously), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since it is performed at a frame update timing different from the stop of, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing to erase the blue character icon, and it is possible to improve the fun of the game. It becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図36は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of production change at the time of winning)
FIG. 36 is a diagram showing an example of an effect in which the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

図36(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36A, the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. Normally, a variable effect is executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting port 45, a starting port winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m, and the icon change effect determination process is executed, as a change scenario. It is assumed that "scenario 02" (the display mode of the first hold icon is displayed by the blue character icon at the time of winning) is determined.

このとき、図36(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 36B, the first holding icon (blue character) is displayed on the first display unit 70B1 of the first holding icon display area 70B in response to the winning of the game ball in the first starting port 45. Icon) H11 is displayed, and the second generation notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図36(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36 (c), stop display is performed in a combination (here, “234”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図36(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図36(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 36 (e), the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図36(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36 (f), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, so that the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図39、図42、図43、図46、及び、図47についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the voice output device 9 during the fluctuation effect. The same applies to the following FIGS. 39, 42, 43, 46, and 47.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図37、及び、図38は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
37 and 38 show timings showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, the fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generation occurs from the sound output device 9. The output of the notification sound is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing (the timing at which the variation effect is started), which is the first frame after the start of the next variation effect. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the variation effect, which is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data h drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen h (blue character) is displayed on the image display device. Icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the variation effect, which is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different from the start, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronously), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since it is performed at a frame update timing different from the stop of, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing to erase the blue character icon, and it is possible to improve the fun of the game. It becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図39は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 39 is a diagram showing an effect example when the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (shift).

図39(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 39 (a), when the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B. , It is assumed that the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed.

次に図39(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39B, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 is started. H11 and H12 are shifted and displayed on the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shifted and displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. Further, the CD icon is changed to the blue character icon, and the voice output device 9 outputs the second generation notification sound for 0.5 seconds.

その後、図39(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 39 (c), stop display is performed with a combination (here, “164”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図39(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図39(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 39 (e), the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図39(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 39 (f), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, so that the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図40、及び、図41は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
40 and 41 show timings showing various timings when the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the icon TH is changed to the red character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon TH to the red character icon, but the image display device does not display the character or the like, and the sound is heard. The output of the third generation notification sound from the output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the normal variation effect display screen d (character display) is displayed on the image display device, but the output of the third generation notification sound from the voice output device 9 is Not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 63rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the normal variation effect display screen e (character display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data g (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the normal variation effect display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generation notification sound of the voice output device 9 is continued. To.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the third generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of this T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generation notification sound of the voice output device 9 continues, and the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. Is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the variation effect, which is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen j (red character) is displayed on the image display device. Icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the variation effect, which is the timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different from the start, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started according to the frame update timing when the red character icon is displayed (synchronously), the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third generation notification sound can be stopped without being restricted by the timing to erase the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図42、及び、図43は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Production example of character action change pattern 01)
42 and 43 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character action change pattern 01) during the variation effect.

図42(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 42 (a), the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. The normal fluctuation effect to be made is executed.

その後、図42(b)に示すように、キャラC1が表示された後、図42(c)に示すように、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 42 (b), after the character C1 is displayed, the character C1 performs a throwing kiss operation as shown in FIG. 42 (c), and the heart H is changed to the icon (CD icon) TH. The production of flying towards is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図42(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 42 (d), the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and the voice output device 9 sets the third generation notification sound. Is output for 0.5 seconds.

その後、図43(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 43 (a), the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図43(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 43 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図43(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 43 (c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the combination indicating that the variable display effect symbol 70a is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図43(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 43 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図44、及び、図45は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol action change pattern 01)
44 and 45 show various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first hold icon to the red character icon, but the change pattern or the like is not displayed on the image display device, and the voice output device 9 The output of the third generation notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed is started on the image display device, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device. The output does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the voice output device 9 is displayed. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer was started and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third occurrence notification is notified from the voice output device 9. Sound output is started. The timing of this T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop effect image, various symbol images, various icon images, change symbol image, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation notification sound of the voice output device 9 is displayed. Output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images, various icon images, change pattern images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the temporary stop effect display screen k (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different from the start, it is possible to reduce the player's feeling of strangeness and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started according to the frame update timing when the red character icon is displayed (synchronously), the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third generation notification sound can be stopped without being restricted by the timing to erase the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図46、及び、図47は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
46 and 47 are diagrams showing an effect example when the display mode of the hold icon is changed to the red character icon (design action change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図46(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 46 (a), in a state where the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, the effect symbol 70a is varied and displayed. The production is being executed.

その後、図46(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 46 (b), the effect symbol 70a of "2" in the left fluctuation display area, "3" in the right fluctuation display area, and "change" in the center fluctuation display area is stopped and displayed (provisional). An effect like a lightning bolt appears toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1 from the change symbol that is stopped and displayed (temporarily stopped) in the variable display area in the center (stop display). Upon hitting, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the voice output device 9 outputs the third generation notification sound for 0.5 seconds.

次に、図46(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 46 (c), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図47(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 47 (a), the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図47(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 47 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図47(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 47 (c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the combination indicating that the variable display effect symbol 70a is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図47(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 47 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the effect control unit 130m executes the change effect at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (start opening winning designation command or variation pattern designation command). Since the effect control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command, it is possible to improve the fun of the game by increasing the variation of the change effect. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the icon change effect is designed to determine the final display mode and the scenario when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, but the present invention is not limited to such a determination method. .. For example, it may be determined whether or not to change the display mode each time the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. Further, when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, only the final display mode is determined, and how it changes is the timing at which the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. When it becomes, it may be decided each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is 4 as a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon, a red character icon, and a rainbow character icon. Although it was a kind, it is not limited to four kinds, and may be many or few.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided, which has a lower expectation of winning a big hit than the blue character icon and may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (after receiving the change pattern designation command). It is desirable not to change to a special icon in the change effect) that occurs at a predetermined frame update timing. By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command), which easily change to a display mode with a high expectation of winning a big hit. Since it will not change to a special icon due to the change effect that occurs in the above, it is possible to increase the variation of the icon display mode while preventing the player from being discouraged, and to improve the interest of the game. It will be possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Further, in addition to the four types of the present embodiment, the above special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icon (corresponding icon, hold icon) is (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon in this order. You just have to make it higher.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Further, in the present embodiment, when the character C1 or the changed symbol is displayed in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is always changed. However, there may be a case where the character C1 or the change symbol is not changed even if it is displayed (so-called ghost effect). When such a ghost effect is provided, the ghost effect for the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) is provided. The execution rate is higher than that of the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command), or the normal change pattern 02 and the character action change. It is desirable that only the pattern 01 and the pattern action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) can be executed.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed a plurality of times during one variation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) have only one timing during the change effect, so that the normal change is performed. The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command) may be executed a plurality of times. By doing so, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) may change a plurality of times in one variable effect, so that it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 Further, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and the normal change pattern 01) that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command is determined by the predetermined command (starting port winning designation). The frame update timing was set to be 2 frames after the number of frames received (command or variable pattern specification command), but it is not limited to 2 frames, and if it is not extremely late after receiving the specified command, the number even after 1 frame. It may be after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the fluctuation pattern designation command, but the change effect is not limited to this timing, for example, special. The change effect may be executed at the frame update timing corresponding to the reception of the symbol memory designation command or the effect symbol specification command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 02", the "character action change pattern 01", and the "design action change pattern 01" are executed, at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command. Although the change effect has been executed, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect of notifying that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, it is not limited to such an effect, and in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the icon, hold) is used by using the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10. The lamp may be made to emit light in the same color as the color of the display mode of the icon). In this case, as with the output of the icon generation (change) notification sound, the frame update timing at which the changed icon (corresponding icon, hold icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). At the same time (synchronously), the lamps of the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10 may be started to emit light, and the timing of ending the light emission of the lamps is set to end after a lapse of a predetermined time. Alternatively, the icon (the icon, the hold icon) may be terminated at the frame update timing (synchronized) to be deleted.

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), but are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal display). May be good.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command) may be infeasible. By doing so, since the fluctuation time is set short in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the character action change pattern 01 executed during the fluctuation are set. By limiting the execution of the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command), the playability of the first specific game state and the second specific game state can be improved. It is possible to improve the fun of the game without damaging it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon and the icon itself, but the display is not limited to such a change, and the hold icon and the icon itself are displayed. The mode may not be changed (the CD icon remains), and an effect of a color indicating the jackpot winning expectation may be displayed around the hold icon or the icon, or around (near) the hold icon or the icon. A character indicating the degree of expectation of winning a big hit may be displayed, or a character image suggesting an effect to be executed may be displayed around (near) the hold icon or the icon (for example, "SP" or "pseudo-ren"). May be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, it is determined regardless of the winning of the jackpot, but it may be determined by referring to the winning of the jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the icon final display mode, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). ..

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when deciding the change scenario by referring to the winning of the jackpot, if the jackpot is won and it changes to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2" rather than "1" or "2". In the case of "3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning is more likely to be selected.
In other words, if you win a big hit and change to a red character icon, the red character at the time of winning is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) makes it difficult to select a change scenario that changes to an icon.
Also, if you have not won the jackpot, that is, if you are lost and change to the red character icon, the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning than if you won the jackpot and change to the red character icon. Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when determining the hold icon change pattern, the decision is made regardless of the current number of holds and the winning of the jackpot, but the decision is made by referring to the current number of holdings and the winning of the jackpot. You may. Specifically, one hold icon from a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in this variation effect, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). The change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the hold icon change pattern by referring to the current number of holds and the winning of the jackpot, if the jackpot is won and the red character icon changes, the current number of holds is "1" or ". The selection rate (%) may be set so that "normal change pattern 01" is more easily selected as the hold icon change pattern in the case of "3" or "4" than in the case of "2".
In other words, if you win a jackpot and change to a red character icon, the hold icon change pattern is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) is difficult to select as “normal change pattern 01”.
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the jackpot is lost and the icon changes to the red character icon, the "normal change pattern 01" is used as the hold icon change pattern rather than the case where the jackpot is won and the red character icon is changed. ] Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) change to the red character icon, the current number of pending numbers is "1". "3" or "4" has a higher expectation of winning a big hit than "2", so it is possible to improve the interest of the game.

(第1実施形態の変形例)
以下、第1実施形態の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Variation example of the first embodiment)
Hereinafter, a modification of the first embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

第1実施形態の変形例では、例えば、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In the modified example of the first embodiment, for example, as shown in FIG. 49 (a), a special pattern is variablely displayed in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70 in accordance with the variable display of the special symbol. It differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying the symbol TZ is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 Further, on the left end of the display unit of the first image display device 70, a first reserved number display area 70E for displaying a first reserved number indicating the current first special symbol reserved number (U1) and a current first reserved number display area 70E. 2 It is also different from the first embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the special symbol reserved number (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 The first hold number displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number displayed in the second hold number display area 70F correspond to the first hold information, and the first hold icon display area. The first hold icon displayed on the 70B and the second hold icon displayed on the second hold icon display area 70D correspond to the second hold information, and the icon displayed on the icon display area 70C is the execution information. Corresponds to.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図48~50を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図49(a)~(f)及び図50(g)~(k)は、図48の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable production is started from waiting for customers)
A specific example when the variation effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 48 to 50. 38 is a timing chart in which the variation effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 49 (a) to (f) and FIGS. 50 (g) to (k) are FIGS. 48 (a) to (k). It is a figure which shows the production example corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the customer waiting state is started. At this timing, the subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 49 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special symbol hold number (U1) increases from "0" to "1" (fourth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animation increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is performed. Output starts.

具体的には、図49(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 49 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the normal size on the first display unit 70B1. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol hold number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (start of the customer waiting state). 5th frame from). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first hold number by non-animation, and the change display (decrease display) of the first hold icon to the icon by animation are started. To.

具体的には、図49(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the output of the first generation notification sound is started (14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図49(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C is continued, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the timing of the 20th frame after the start of the change display (decrease display) of the first hold icon (25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図49(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TH, the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variation effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図49(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49 (f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the central variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50 (g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area, the right variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started, and the effect symbol 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variation effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50 (h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the left side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area on the center and the right side.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variation effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50 (i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the right side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area in the center.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variation effect (the 290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50 (j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. The combination of the effect symbols 70a indicating that there is is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are completed.

具体的には、図50(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 50 (k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left middle right variable display area is stopped and displayed, and the special symbol TZ is produced. The stop display is made with the same combination "365" as the symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbol hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the hold number and the non-animated increase display of the hold icon are the shortest one frame. Since it ends in a minute period (hours), it is possible to immediately shift to a variable effect (decrease display of the hold number and change display of the hold icon) so that it will not be delayed, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon is after the timing when the increase display of the hold number and the hold icon ends (frame update) (frame). (Update) Since it continues until the timing, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol reservations decreases (changes from "1" to "0"), the decrease display of the hold number by non-animation and the change display of the hold icon by animation to the icon are executed. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbols reserved has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing when the decrease display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the change display of the hold icon to the icon is completed (frame update), the special symbol is held. While producing a change in the number, it becomes easier for the player to understand that the number of special symbols held has decreased due to the reserved number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the hold memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display of the hold icon is not executed non-animated, but rather than the increase display of the hold number. The animation may be executed over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of special symbol reservations, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decrease display of the hold number and the change display (decrease display) of the hold icon to the icon at the same timing (frame update), the decrease display of the hold number is completed (frame update). If it is faster, you can start either one first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update) (start is delayed than usual), the change display of the hold icon is displayed. The scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) may be started shortly before the completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図51~52を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図51は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図52(a)~(c)は、図51の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
A specific example will be described with reference to FIGS. 51 to 52 when the number of holds increases during the variation effect. 51 is a timing chart in which the number of holds increases during the variable effect, and FIGS. 52 (a) to 52 (c) are diagrams showing an example of the effect corresponding to (a) to (c) of FIGS. 51.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing that is the 50th frame after the fluctuation effect by the normal fluctuation pattern is started. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図52(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 52 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the increase display by the animation of the first hold icon are started, and the output of the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is started.

具体的には、図52(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 52 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 in an extremely small size, and the enlarged display is started. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increase display of the first hold icon (70th frame from the start of the variation effect). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図52(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 52 (c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbol hold increases, the increase display by non-animation of the hold number and the increase display by the animation of the hold icon are executed, so that the player can tell that the number of special symbol hold has increased. It is possible to surely recognize the game and improve the fun of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update), the number of special symbol hold changes. While producing this, it becomes easier for the player to understand that the number of special symbols held has increased due to the holding numbers, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol reservations increases during the execution of the variable effect, the increase display of the hold icon is executed for a longer period than when the number of special symbol reservations increases while waiting for customers. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the hold number and the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold icon end in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), so that the special symbol is held. It is possible to effectively produce the increase in the number, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period related to the increase display of the hold icon (10 frames) is shorter than the period related to the change display of the hold icon to the icon (20 frames), the variable effect is started. It can be emphasized and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 If the increase display of the hold number and the increase display of the hold icon are not started at the same timing (frame update), but the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier, whichever? May start first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has increased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be longer than the period related to the change display of the hold icon to the icon, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon than the period related to the change display of the hold icon to the icon, both periods may be the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図53~54を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図53は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図54(a)~(f)は、図53の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease)
A specific example of the case where the number of reservations increases immediately after the decrease will be described with reference to FIGS. 53 to 54. FIG. 53 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after the decrease, and FIGS. 54 (a) to 54 (f) are diagrams showing an example of an effect corresponding to FIGS. 53 (a) to (f).

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図54(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 54 (a), in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "4", "6", and "8" indicating loss and the special symbol TZ are stopped and displayed. It has become. Further, "2" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (20th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first hold number by non-animation, the change display of the first hold icon by animation to the icon, and the animation of the first hold icon. Decrease display is started.

具体的には、図54(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 54 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1". .. Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display unit 70B2. 1 The hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display unit 70B1. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the change display and decrease display of the first hold icon are being executed, when the increase display of the first hold icon or the icon is generated. The output of the generated notification sound, which is the notification sound of, is on standby.

具体的には、図54(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 54 (c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduced display of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the change display and the decrease display of the first hold icon are started (40th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon end. In addition, the increase display by the animation of the first hold icon that has been waiting is started, and the output of the first generation notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図54(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54 (d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TH, the first hold icon H12 moved from the second display unit 70B2 is located at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed on the second display unit 70B2 in an extremely small size to start the enlarged display, and the output of the first generation notification sound (picot) from the voice output device 9 is started. To.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the increase display of the first hold icon is started (the 45th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first generation notification sound continue.

具体的には、図54(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54 (e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2, and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generated notification sound (picot) from the voice output device 9 continues. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the variable display area on the left side is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図54(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54 (f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbols held increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed. Since the increase display of the hold number is started even before the (frame update) timing, the player indicates that the number of special symbol hold has increased even while the change display of the hold icon and the decrease display are being executed. It is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols held increases during the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for ( (Restriction), and when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so the change in the number of special symbol hold It is possible to prevent it from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. May be good.

また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are not started (start is delayed from normal). The increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound may be started at the timing (frame update) shortly before the change display of the hold icon and the decrease display are completed. By doing so, it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbols reserved, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special symbols held increases during the increase display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for, as in the case of the change display or decrease display of the hold icon. (Restriction) On the other hand, the increase display of the hold number may be started, and the increase display of the hold icon and the output of the generation notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図55~56を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図55は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図56(a)~(f)は、図55の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during a specific reach production)
A specific example when the number of reservations increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. 55 to 56. FIG. 55 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 56 (a) to 56 (f) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 55 (a) to (f). ..

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the variation effect by the SP reach variation pattern is started. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図56(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 56A, in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "7" are temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbols 70a are temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development production for developing into the SP reach production is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the central variable display area are displayed on the screen. Move to the upper left and start reduced display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, the development production to develop into the SP reach production continues.

具体的には、図56(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56B, in the first image display device 70, in the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas, and in the central variable display area. The scrolling effect symbol 70a is displayed at a position near the upper left of the screen, and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the start of the development effect (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, while the development production ends, the SP reach production starts.

具体的には、図56(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 56 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size in the upper left of the screen and in the center of the screen. The confrontation production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. Further, the hold icon (here, the hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D) is displayed in the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D), leaving the icon TH displayed in the icon display area 70C. The first hold icon only) is hidden together with the hold icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the effect symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon at this timing or when the icon is generated. The generation notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図56(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 56 (d), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final production of the confrontation production (decision production for notifying whether or not it is a big hit) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final production (decision production) of the confrontation production is derived.

具体的には、図56(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 56 (e), in the first image display device 70, the effect that the ally character C2 wins over the enemy character C3 is performed, and the effect symbol 70a that is reduced and displayed in the upper left of the screen is displayed. Temporarily stops (becomes a swaying state) with a combination (“777”) indicating that is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the return display and the increase display of the first hold icon by non-animation are performed.

具体的には、図56(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a reduced and displayed in the upper left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (swayed state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2 in a normal size.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect symbol 70a, "777". Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the hold number will be changed even before the timing when the specific effect ends (frame update). Since the increase display is started, it is possible to improve the fun of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display). Since the increase display of the hold icon is started at the timing when the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (displayed) (frame update), it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbol hold, and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) is completed, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the timing when the number of special symbol hold increases. Even if there is an extreme difference between the timing of executing the increase display of the hold icon and the hold icon, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generation notification sound is not output, so the number of special symbol hold increases at the timing when the specific effect ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that it was done, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of special symbols held increases more than once during the execution of the specific effect (SP reach effect), the increase display of the hold number is executed while the increase display of the hold icon is waited (restricted). However, it is advisable to collectively execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific effect is completed (frame update) in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the generation notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of not outputting the generation notification sound. May be good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Further, although the SP reach effect is exemplified as the specific effect, the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full rotation reach effect may be included in the specific effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図57~59を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図57は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図58(a)~(f)、及び、図59(g)~(i)は、図57の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific game state)
A specific example when the number of holdings increases or decreases before and after the end of the specific gaming state will be described with reference to FIGS. 57 to 59. 57 is a timing chart in which the number of reservations increases / decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 58 (a) to (f) and 59 (g) to (i) are FIGS. 57 (a). It is a figure which shows the production example corresponding to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the last (100th) variation effect in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図58(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 58A, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "4" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon display area 70B is erased, and the second hold icons (CD icons) H21 to H24 are displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D, respectively. The icon TH is displayed. Further, the number of variable effects that can be executed in the specific game state (here, "0 remaining times") is displayed at the upper part of the screen, and the game ball is displayed at the upper right of the screen toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU prompting to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 415th frame after the start of the variable effect). At this timing, the increase display of the first hold number by non-animation is started, but since the first hold icon display area 70B is erased, it is an increase display of the first hold icon and a notification sound when the icon is generated. The generation notification sound will not be output.

具体的には、図58(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 58 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the start of the variation effect. At this timing, the effect symbol 70a that has been variablely displayed in the variable display area on the left, middle, and right is temporarily stopped at the same time.

具体的には、図58(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 58 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area on the left, middle, and right. The combination of the effect symbols 70a indicating that the image is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the effect symbol 70a is temporarily stopped (the 445th frame after the variation effect is started). At this timing, a result display showing the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図58(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58 (d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, the "special time end" indicating the end of the specific gaming state, and the predetermined advantageous period. The number of big hit games executed in the game "Big hit x 1" is displayed. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図58(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58 (e), in the first image display device 70, the characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. It is additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame from the start of the variation effect). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are completed.

具体的には、図58(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 58 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen to stop and display, and the special symbol TZ is displayed. The stop display is made with the same combination "285" as the effect symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (490th frame from the start of the variation effect) when the last (100th) variation effect in the specific gaming state ends and the first variation effect in the normal game state starts. At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the second hold number by non-animation, the change display of the second hold icon by animation to the icon, and the reduction of the second hold icon by animation. The display, the non-animated return display of the first hold icon, and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図59(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 59 (g), in the first image display device 70, the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icon (CD icon) H22 to H24 displayed on the screen starts moving (shifting) toward the adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first hold icon display area is restored and the first hold icon (CD icon) H11 is returned and displayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2. It is displayed in normal size. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, in the upper left of the screen, a left-handed image HU urging the player to launch the game ball toward the left side area of the game area 5a is displayed.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon end.

具体的には、図59(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 59 (h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display unit 70D1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TH, the second hold icons H22 to H24 moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are located at the center of the adjacent display unit, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the timing of the 10th frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed (520th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図59(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 59 (i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the left variable display area, the effect symbol 70a in the central variable display area Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is waited (restricted), while the increase display of the first hold number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of special symbol reservations has increased even during the execution of the specific effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of first special symbol hold (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is performed at the timing when the specific game state (last variation effect in) ends (frame update). Therefore, even if the increase display of the first reserved number executed before that is overlooked, it is possible to recognize that the number of the first special symbol reserved has increased, and the interest of the game is improved. It becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the special symbol is held. Even if there is an extreme difference between the timing when the number increases and the timing when the increase display of the hold icon is executed, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in) ends, the generation notification sound is not output, so the special symbol is displayed at the timing when the generation notification sound ends the specific game state. It becomes difficult to misunderstand that the number of holdings has increased, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the effect during the variable effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of held 1st special symbols increases more than once during the specific game state, the increase display of the hold number is executed, while the execution of the increase display of the hold icon is waited for (restricted). It suffices to collectively execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update) in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of first special symbol reservations increases during the specific game state, the generation notification sound may be output in synchronization with the increase display of the reservation number instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal gaming state, but the second hold icon display area 70D is set (displayed). It is also possible to set (display) only the first hold icon display area 70B without displaying).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F are set (displayed) in the first image display device 70, but are set in the second image display device 71 (in this embodiment). It may be set (displayed) or set (displayed) on a dedicated display device (for example, 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.) different from the image display device. Then, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the number of special symbol reservations depending on the lighting color and lighting / blinking mode of the LED.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図60を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図60は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of lamp / drive control unit accessories)
The initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150, and this processing is performed in the timer interrupt processing executed every predetermined cycle (4 milliseconds) in the lamp / drive control unit 150. Will be executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power ON time command (power on designation command, power recovery designation command) has been received from the main control board 110. When the power ON command is received, the process is transferred to step R102, and when the power ON command is not received, the process is transferred to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines in step R103 whether or not the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the processing is transferred to step R105 assuming that the origin return processing of the accessory is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is performed in step R104. This is done, and the initial processing of the character this time is completed. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set. Perform processing such as setting to "2". The details of the origin return process will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is “2”. If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the accessory is not executed, and the initial operation processing of the accessory is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed. , End the initial processing of the character this time. Specifically, processing such as performing initial operation and initial light emission for confirming whether or not the accessory operates normally, and setting the initial processing number to "0" is performed. The details of the initial operation processing will be described later.

このように、図60に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial process shown in FIG. 60, the origin return process for performing the return operation to the origin position of various accessories, and the initial operation for performing the initial operation and the initial light emission of various accessories are performed. The operation process is not executed at the same time. By doing so, the return operation to the origin position of various accessories and the initial operation and initial light emission of various accessories are not mixed, and the return operation, the initial operation, and the initial light emission are separately confirmed. It becomes possible.

また、図60に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。このようにしたことで、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 60, the origin return processing is executed before the initial operation processing. By doing so, the various accessories will initially operate from the origin position, and it will be possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図61を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図61は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp / drive control unit home return processing)
The origin return process of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing the origin return process in the lamp / drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is “0”. do. If the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-2. 1 Set to the movable member 73, and move the process to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-4. It is set in the second movable member 74, and the process is transferred to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is transferred to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is transferred to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 The lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position in step R105-6, and the movable member is moved for a predetermined time in step R105-7. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is the upper limit value, the process is transferred to step R105-9 assuming that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and if the board accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, the process is transferred. , Step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets the return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second movable member 74 can be driven, and the board accessory processing number is changed. If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the process is transferred to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 The lamp CPU 150a determines in step R105-13 whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that the effect button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is transferred to step R105-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is transferred to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives an effect button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and in step R105-15, the effect button 17 is within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value, the process is transferred to step R105-17 assuming that a return abnormality has occurred in the effect button 17, and if the frame accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, this time. The origin return processing of is finished.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 The lamp CPU 150a sets the return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c in step R105-17, and clears the frame accessory abnormality determination timer in step R105-18.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (effect button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the end condition is satisfied, the process is transferred to step R105-21, and if the end condition is not satisfied, the origin return process this time is ended.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R105-21, and executes the initial operation processing of the accessory to the above-mentioned initial processing number in step R105-22. Set "2" and end the origin return processing this time.

このように、図61に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。このようにしたことで、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin position at the same time (at the same time), but in a predetermined order (first movable). The origin position is returned to the origin position in the order of the member 73 → the second movable member 74). By doing so, it becomes possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. Further, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other due to difficulty in separating, it is possible to prevent both movable members from applying a load to each other so that both movable members are damaged at the same time. It is possible to suppress various inconveniences.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. It is possible to execute the return operation to the same time (at the same time). By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the various accessories, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of the various accessories to be executed next.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。このようにしたことで、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, an upper limit is set for the time of the return operation to the origin position of each accessory. By doing so, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories is not completed forever. Therefore, it is possible to avoid a situation in which various characters are performing a return operation and the effect operation is not performed even during the variable effect, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. When both of the return operations to are completed, the process for shifting to the initial operation process is performed. By doing so, the return operation of various accessories to the origin position and the initial operation of various accessories are not executed at the same time, and the return operation and the initial operation of various accessories are separately confirmed. It becomes possible.

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 return to the origin position in a predetermined order (the order of the first movable member 73 → the second movable member 74), but at the same time, the origin position. The operation of returning to may be started. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various accessories to be executed next. Will be.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図62を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図62は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp / drive control unit)
The initial operation processing of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing the initial operation processing of the lamp / drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board bonus processing number indicating the transition of the initial operation status of the board bonus is “0”. If the board accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-4 to perform the initial operation and initial light emission of the board accessory, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In, "2" is set in the board accessory processing number assuming that the initial operation of the board accessory is not performed, and the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図63参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board bonus initial operation pattern determination table (see FIG. 63) for determining the board bonus initial operation pattern. The details of the board accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図63に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines an initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63, one initial operation pattern is selected from a plurality of initial operation patterns based on the type of power ON command and the presence / absence of return abnormality information. Determine the operation pattern.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board bonus processing number is "0", the board bonus processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board bonus.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", it is set in the lamp RAM 150c in step R107-8. The initial operation of the board accessory is executed according to the initial operation pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the board accessory has completed all the steps. If the initial operation of the board accessory has not completed all the processes, the process is transferred to step R107-11, and if the initial operation of the board accessory has completed all the processes, the board accessory is in step R107-10. Update the processing number by +1. Specifically, if the board bonus processing number is "1", the board bonus processing number is updated to "2" in order to end the processing for initial operation of the board bonus.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-14 to perform the initial operation of the frame accessory, and if the return abnormality information is set, the frame is set in step R107-13. Assuming that the initial operation of the accessory is not performed, "2" is set in the frame accessory processing number, and the processing is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図64参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 64) for determining an initial operation pattern of the frame accessory. The details of the frame accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図64に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64, one initial operation pattern is determined from a plurality of initial operation patterns based on the type of the power ON time command.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is “1”. If the frame accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", it is set in the lamp RAM 150c in step R107-18. The initial operation of the frame accessory is executed according to the initial operation pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the frame accessory has completed all the steps. If the initial operation of the frame accessory is not completed in all steps, the process is transferred to step R107-21, and if the initial operation of the frame accessory is completed in all steps, the frame accessory is in step R107-20. Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the processing for initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the end condition is satisfied, the process is transferred to step R107-22, and if the end condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. ..

このように、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. 62, the initial operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are performed. It can be executed at the same time (at the same time). By doing so, it is possible to shorten the time required for the initial operation of the various characters, and it is possible to prevent the effect of the various characters from being hindered during the game.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, when the first movable member 73 constituting the board accessory and the second movable member 74 have a return abnormality, the first movable member 73 and The initial operation of the second movable member 74 is not executed. By doing so, it is possible to prevent the movable member from completely failing or being damaged by forcibly initializing the movable member in which the return abnormality has occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, when the effect button 17 constituting the frame accessory has a return abnormality, the initial operation of the effect button 17 is not executed. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the effect button 17 is completely broken or damaged by forcibly initializing the effect button 17 in which the return abnormality has occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, even if the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return abnormality has not occurred is executed and the return abnormality is executed. Even if the initial operation of the frame accessory in which the above occurs is not executed, the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. By doing so, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the accessory that does not have a return abnormality.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。このようにしたことで、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, the second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are completed. If this is the case, the initial operation processing will end. By doing so, it is unclear whether it is an initial operation or an effect operation, such as one of the board accessory and the frame accessory performing the initial operation, but the other performs the effect operation. Will not occur.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図63は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the initial operation pattern of the board)
FIG. 63 is a diagram showing a board accessory initial operation pattern determination table referred to when determining an initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on, the presence / absence of return abnormality information, and the selected initial operation pattern. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the initial operation. The number of steps of is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern is determined when patterns 01 to 03, which are determined when a power-on designation command is received, or when a first power recovery designation command indicating that a customer is waiting is received. Patterns 04 to 06, a pattern determined when a second power recovery designation command indicating that a special symbol variation is being displayed, or a third power recovery designation command indicating that a jackpot game is in progress is received. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
The "initial operation pattern 01" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 is in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin. The second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, and during that period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light up) in blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and the second movable member 74 operates in the order of movement → origin return without the first movable member 73 operating. During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
The "initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → origin return → large descent → origin return, the second movable member 74 does not operate, and the first movable member LED lights up (lights up) in blue and white during that period.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
The "initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue. Same as pattern 01.
The "initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue.
The "initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and since the second movable member LED does not light in blue, the result is the same as the initial operation pattern 03.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
The "initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off. It is the same as the initial operation pattern 01 or the initial operation pattern 04.
The "initial operation pattern 08" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 or the initial operation pattern 05 except that the second movable member 74 is turned off.
The "initial operation pattern 09" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 03 or the initial operation pattern 06 except that the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described, but this point is the first movable due to the return abnormality of the first movable member 73. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Further, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described, but this point is the second movable due to the return abnormality of the second movable member 74. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory is used when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. The point that the operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is the same. By doing so, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory in each process is at least the same, the operation time in each process may be the same, and the operation time in each process is the same. It may be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of processes, operation of each process) of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. By doing so, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 Further, when the operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of the first movable member 73 and / or the second movable member 74 is different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation that is not in the initial operation at the time may be executed in the initial operation at the time of power restoration, or an operation that is not in the initial operation at the time of power restoration may be executed in the initial operation at the time of power-on. By doing so, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It will be possible.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory (first movable member 73, second) is used when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. A point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED between the time when the power is turned on and the time when the power is restored to the customer waiting state. While they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the initial light emission mode of the first movable member LED is the same, but the initial light emission mode of the second movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. However, on the contrary, the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED differs between the time when the power is turned on and the time when the power is restored to the customer waiting state, while the second movable member LED The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. May be good. By doing so, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory is restored when the power is turned on, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. It is mentioned that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game. Therefore, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member). By doing so, it is possible to understand whether it is the initial operation by power restoration that restores to the customer waiting state, the initial operation by power restoration that restores during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. It will be possible.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but the first movable member LED is turned off. The member LED and the second movable member LED may be turned on in the same light emitting mode as at the time of power restoration for restoring the customer waiting state.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the first movable member 73 has a return abnormality regardless of whether the power is turned on or the power is restored. If there is no return abnormality in the movable member 74, the initial operation of the second movable member 74 is performed without performing the initial operation of the first movable member 73, and the second movable member has no return abnormality in the first movable member 73. When the 74 has a return abnormality, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a return abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図64は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial operation pattern determination table)
FIG. 64 is a diagram showing a frame accessory initial operation pattern determination table referred to when determining an initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of the command when the power is turned on and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of initial operation and the number of steps of the initial operation are described for reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
The "initial operation pattern 01" is determined when the power-on designation command is received, and the effect button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → origin return → intermittent vibration, and the effect button LED is activated during that period. Lights (lights up) in the order of red → green → blue.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first power restoration designation command indicating that the customer is waiting is received, and the effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → origin return. During that period, the effect button lights up (lights up) in blue.
The "initial operation pattern 03" is determined when a second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or a third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress is received. The effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the effect button LED turns off during that period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 The continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the effect button 17 are executed by operating the effect button 17 during the valid period generated during the execution of the variable effect. The time during which the effect button 17 vibrates during the operation effect (1 second vibration if it is an effective period for a big hit notice that expects a big hit, and 5 if it is an effective period for a decision effect that notifies whether or not it is a big hit. The time is different from the second vibration).

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the frame accessory is used when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. The operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of (effect button 17) is different. By doing so, it is easy to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Is possible.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the initial operation of the effect button 17 at the time of turning on the power executes an operation not found in the initial operation of the effect button 17 at the time of power restoration. There is a point that it is designed to make it. By doing so, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of the effect button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the frame accessory (effect button 17) is in initial operation during the initial operation of the frame accessory (effect button 17) at the time of turning on the power and at the time of power restoration to restore the customer waiting state. There is a difference in the light emission mode of the initial light emission in the above. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the board accessory is restored when the power is turned on, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. It is mentioned that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Will be.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but it is the same as when the power is restored to restore the effect button LED to the customer waiting state. It may be turned on in a light emitting mode.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on and the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. The point is that the numbers are different. By doing so, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 The number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 at the time of turning on the power is larger than the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 at the time of power restoration, but it may be reversed.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. There is a point that the emission color that is not included in is included. By doing so, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored may include an emission color that is not included in the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is produced during the effective period that occurs during the execution of the variable effect. There is a point different from the time when the effect button 17 vibrates during the operation effect executed by operating the button 17. By doing so, it becomes possible to grasp that it is a vibration in the initial operation of the effect button 17.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is whether or not the initial vibration of the button vibration motor, which is not detected whether or not it is at the origin position, is at the origin position. It can be mentioned that the effect button 17 is overlaid with the initial operation of the effect button 17 to be detected. By doing so, the operation confirmation of the effect button 17 and the operation confirmation of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for the operation confirmation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図65は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after turning on the power)
FIG. 65 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 The power-on accompanied by the initialization of the main RAM 110c includes a power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process and a power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, a case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T8, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T9, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T10, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図66は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 66 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) in order to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial stage. The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the light is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound is stopped and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "1", and the hold number is displayed in the first hold icon display area 70B. Along with displaying the first hold icon, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図67は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 67 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the light is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound is stopped and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "1", and the hold number is displayed in the first hold icon display area 70B. Along with displaying the first hold icon, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the variable display is started on the sub first variable indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図68は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after turning on the power)
FIG. 68 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the effect button 17, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed. Then, in the first movable member LED and the second movable member LED, the initial light emission is completed and the lights are turned on while waiting for customers (white lights), and at the timing of T7, the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) is set. After that, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

なお、図65~図68に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 65 to 68, the case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change processing has been described, but the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. When the power is turned on, the setting change specification command is received by the effect control board 130 after the initial screen is displayed, so that the setting change screen is displayed, and then the power on control command is received by the effect control board 130. By doing so, the first standby screen is displayed, and the return operation and the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are started. The first standby screen may be displayed by receiving the set value specification command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図69は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 69 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図70は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 70 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) in order to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial stage. The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the light is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "1" is displayed from the voice output device 9. "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図71は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 71 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are lit in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the light is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "1" is displayed from the voice output device 9. "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the variable display is started on the sub first variable indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図72は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 72 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the effect button 17, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed. Then, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the light is turned on while waiting for the customer (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図73は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
FIG. 73 is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the variable display (loss variable display) of the special symbol and there is hold storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for changing the special figure transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game". , The audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number = 3, second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the image display device displays the returning screen, so that the first hold number is displayed. The state in which the reserved numbers are not displayed in the display area 70E or the second reserved number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 has a display mode indicating “3”, and the sub second hold display 84 has a display mode indicating “0”.

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T7, the first operation is started. 2 When the initial operation of the movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 When a special symbol confirmation command is received from the main control board 110 at the timing of T8, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary) on the image display device. The stop screen (same as the second standby screen) in the displayed state is displayed, and the stop sound “Don ♪” is output from the voice output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image (). The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "2". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 When the state after the power is restored is the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and there is no hold storage, "0" is displayed on the sub first hold display 83 at the timing of T2, and the timing of T9. The basic operation flow from the timing of T1 to the timing of T8 described above is the same except that the fluctuation effect is not started by receiving the customer waiting state designation command.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図74は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when the power-on specification command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 74 is a diagram showing a specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power-on designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply and backup power supply) is not supplied by (including the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command A third case or the like in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the effect control board 130 is started without supplying power to the main control board 110. At this time, as the initial operation of the image display device, the initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after that, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which the effect can be executed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power supply line to the main control board 110 is connected, a process for initializing the control state of the game is performed, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is in the control state in which the effect corresponding to the command can be executed. , And the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed. Further, the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, but instead of immediately displaying the first standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The first standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図75は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 75 is a diagram showing a specific example when the power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply only) is not supplied due to the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line A third case or the like in which the connector of the above is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the effect control board 130 is started without supplying power to the main control board 110. At this time, as the initial operation of the image display device, the initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after that, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which it is possible to execute the effect.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power supply line to the main control board 110 is connected, a process for restoring the control state of the game is performed, and a power restoration designation command for waiting for customers is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed. Further, the audio output device 9 is in a silent state.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power recovery designation command, but instead of immediately displaying the second standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The second standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the voice output device 9 was set to be silent when the power recovery designation command was received, but a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power was turned on is output. You may do so. In this case, it may be the same alarm as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図76は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the command when the power is turned on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 76 is a diagram showing a specific example when the power ON command (power ON designation command, power recovery designation command) cannot be normally received when the power is ON.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 When the command when the power is turned on cannot be received normally, the effect control is performed from the first case, the main control board 110, in which the power is supplied to the effect control board 130 but the power is not supplied to the main control board 110. The second case in which the command communication line to the board 130 is disconnected, the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including the half-inserted state), and the like can be mentioned. Case 3 will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the special symbol storage designation command (first hold number and first hold number) is performed without the effect control board 130 receiving the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) transmitted from the main control board 110. , The second hold number = 0) is received, the initial screen is maintained in the image display device, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T3, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a variation start command (effect symbol designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T4, the image display device receives the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. , The second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, and then the variable effect (effect symbol 70a and the special symbol TZ variable display, the hold icon is moved, or the icon is moved to the variable display). Change, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図77は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 77 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 1 in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line and backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Is to display the standby screen in which the lost effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed. , Sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure The hold display 86) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 (main power supply, backup power supply) is stopped, the customer waiting state specification command is issued while the standby screen is being displayed (whether or not the fluctuation effect is finished). When the demo waiting time has elapsed after receiving or after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized and the control state of the game is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is powered by a power source instead of the second standby screen or the customer waiting demo effect screen. The effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of input, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the voice output device 9 displays an alarm and "RAM". An initialization notification sound consisting of the voice "Clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T7, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect) after the output of the initialization notification sound is already completed, and the big hit effect (opening effect, round effect, ending effect). Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as during execution, the timing of T4 The screen displayed on the image display device by the time the power-on specification command is received is the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) or big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). ), It is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the customer waiting state, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button). 17) The return operation and the initial operation are performed, and the initialization notification sound is output from the voice output device 9.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図66、図67、又は、図68に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 66, 67, or 68. Will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図78は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 78 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the main power supply is stopped and the backup power supply is continued and the main power supply is restarted will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the end of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories and the variation effect executed after the end, the image display device may be lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86 ) Also keeps the displayed contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is completed, or When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is replaced with the standby screen or the customer waiting demo effect screen when the power is restored. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol of the above, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) is displayed, and the voice output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T7, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 70, 71, or 72. Will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図79は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 79 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the variable effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the variation effect is being executed, the variation effect screen is displayed on the image display device, and the variation effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during fluctuation. Further, the variable display is performed on the sub first variable indicator 81, and the reserved digit "1" is displayed on the sub first reserved indicator 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display contents 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the variation effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first variation display 81, sub second variation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for during special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game". The audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, The sub-normal map fluctuation display 85 and the sub-normal map hold display 86) maintain the displayed contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the second movable The initial operation of the member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and the light is turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 When the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, the effect confirmation display is performed by losing the variation effect. At this time, in the image display device, the stop screen (same as the second standby screen) in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed). Is displayed, and the stop sound "Don ♪" is output from the voice output device 9. Further, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 has a loss display mode (non-display mode) indicating that the display is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 When the result of the variation effect this time is a big hit, when the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command, the confirmation display of the variation effect is performed by the big hit. At this time, the image display device displays an effect symbol 70a such as the jackpot effect symbol "777" and a confirmation screen in a state where the special symbol TZ is stopped (still display), and the sub first variable display 81. Then, it becomes a big hit display mode which shows that it is a big hit.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When the fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but the special light emission is different from the initial light emission mode when the power is turned off or the power is restored. Depending on the mode, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 70, 71, or 72. Will be done.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variable effect recognized by the effect control board 130 elapses before the special symbol confirmation command is received, the temporary stop display or stop display of the effect symbol 70a is not performed. The fluctuation display on the sub-first fluctuation display and the sub-second fluctuation display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図80は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 80 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the jackpot effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち表示画像MGが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, the jackpot effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and right-handed is displayed on the upper right of the screen. The suggested right-handed display image MG is displayed, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is stopped and displayed (still displayed) at the lower right of the screen. Further, "1" is displayed as a hold number in the first hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. Further, the big hit display (lighting) is performed on the sub first fluctuation display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display contents 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the jackpot effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for the jackpot medium transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started and the origin of the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is a big hit including the characters "Please restart the game (big hit)". The intermediate return screen is displayed and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) maintain the displayed contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図79に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (main power supply only) is stopped during the fluctuation effect shown in FIG. 79 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the second movable The initial operation of the member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and the light is turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the round designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, in the image display device, a special jackpot effect (round effect) screen is displayed instead of the normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as a hold number in the first hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F. Further, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device is replaced with the special jackpot effect (round effect) screen. , The normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that the normal ending effect screen is not when the effect control board 130 receives the round designation command while the special jackpot effect screen is displayed, but when the effect control board 130 receives the ending specification command. Will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, instead of switching to the normal jackpot effect screen when a round designation command is received while displaying the special jackpot effect screen, the special jackpot effect screen until the effect control board 130 receives the ending specification command. Or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives the customer waiting state designation command or the fluctuation start command after the jackpot game is completed.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Further, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode at the time of power restoration, but the special light emitting mode different from the initial light emitting mode at the time of turning off or restoring the power supply. Then, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 70, 71, or 72. Will be done.

なお、図77~図80において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 77 to 80, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of effect symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device when the customer is restored to the waiting state, and the restoration to the variable display of the special symbol and no hold memory / with hold memory. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) to be displayed later on the image display device is different. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display). It is possible to display the hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84), and the power supply stopped with the hold memory resumes and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute hold display when the image display device is performing a specific display (displaying the returning screen) that suggests restarting power supply, but the sub hold display does hold hold display. It is possible. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to grasp the number of reserved memories before the end of the specific display, and the interest of the game is reduced. It becomes possible to suppress it.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power supply stopped during the customer waiting demo effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still displayed) is displayed. By doing this, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demo production, and the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the power supply stopped during the fluctuation effect is restarted for the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82). When the control state of the game is restored, even if the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed), the change display (the change display during the change display of the special symbol) is performed. Blinking display) is not performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the returning screen is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) A variable display (blinking display) may be performed in 82). By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the returning screen is displayed on the image display device for the sub-hold display (sub first hold display 83, sub-second hold display 84). (Before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode indicates the number of pending numbers. By doing so, it is possible to make the player grasp the number of reservations immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82) displays fluctuations (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. May have a display mode in which the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) indicates the number of holdings in accordance with the start of this variation display. By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as in the case, that is, from the timing when the effect symbol 70a is displayed on the image display device (the timing when the initial screen ends), the return operation of various accessories is performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load on the return operation of the various accessories without complicating the control related to the return operation of the various accessories.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, various accessories (first movable member 73, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the power is restored without the initialization of the main RAM 110c). During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light emitting portions (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) of various accessories are turned off. ing. By doing so, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図65~図80に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. By doing so, it becomes possible to grasp the character with the return abnormality.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is being continued. By doing so, it becomes possible to surely notify the character having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) from the subsequent timing (timing at which the effect symbol 70a is displayed when the return operation is completed immediately). However, if the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is resumed and the control state of the game is restored, the timing before the effect symbol 70a is displayed on the image display device (display of the screen during restoration). From the middle), the initial operation of various characters is performed. By doing so, it becomes possible to perform the initial operation of various accessories at an appropriate timing according to the state when the power supply is generated.

また、図65~図80に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the initialization of the main RAM 110c. In the case of power restoration without the above, when the restoring screen is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the effect symbol 70a), the sub-hold indicator (sub-first hold indicator 83). , The sub-second hold indicator 84) is configured to perform the initial operation after the display mode indicating the number of holds is set. By doing so, it is possible to perform the initial operation of the board after having the player grasp the number of holdings (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. Become.

また、図65~図80に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, regarding the frame accessory (effect button 17), when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. When the returning screen is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the effect symbol 70a), the sub-hold indicator (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84). ) Is displayed to indicate the number of pending items, and then the initial operation is performed. By doing so, it is possible to perform the initial operation of the frame accessory after letting the player grasp the number of holdings (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. Become.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The initial timing of various accessories from the same timing as when the effect is displayed, that is, the timing after the effect symbol 70a is displayed on the image display device (when the return operation is completed immediately, the effect symbol 70a is displayed). It is designed to operate. By doing so, it is possible to reduce the processing load on the initial operation of the various accessories without complicating the control on the initial operation of the various accessories.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the stop sound of the effect symbol 70a is output even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed. By doing so, it is possible to make it easier for the player to know that the fluctuation effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, various accessories can be restored only by displaying the initial screen. The operation, the initial operation, and the initial light emission are not executed. By doing so, it becomes possible to grasp that an abnormality in which the command cannot be received when the power is turned on has occurred.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even when the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command and receives a special symbol memory designation command based on the winning of a game ball from the main control board 110 to the starting port, a winning sound is output. It is designed to do. By doing so, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port even when the initial screen is displayed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even when the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When a fluctuation start command is received from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command, the variation effect is executed without displaying the standby screen. There is. By doing so, the start of the variable effect can be executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even when the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When a fluctuation start command is received from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command, the variation effect is performed without executing the return operation or the initial operation of various accessories. Is supposed to be executed. By doing so, it is possible to execute an effect using various accessories without being hindered by the return operation or the initial operation during the execution of the variable effect.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even in the control state where it is possible to execute the corresponding effect, the power-on designation command or power recovery designation from the main control board 110 is performed by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variation effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power-on specification command or power recovery specification command from the main control board 110 is restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) have already been completed, the main control board 110 When the power-on designation command or the power recovery designation command is received again from the main control board 110, such as when only the power supply to the power supply is stopped and then restarted, the recovery operation and the initial operation (return operation) of various accessories and the initial operation ( (Including initial emission) is to be executed. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, it is possible for the effect control board 130 to execute an effect according to a command, such as in a customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already been completed. Even during the control state, if a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound is already completed. Even in the state, when the power-on designation command is received from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It has become like. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 such as during the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound is already completed responds to a command. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, for example, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted even during the control state in which the effect can be executed. Is designed to output the initialization notification sound again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the voice output device 9 does not execute the return operation and the initial operation (including the initial light emission) of various accessories, but the initialization notification sound. May just output.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even during the control state in which the corresponding effect can be executed, the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. In that case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It has become like. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 It should be noted that the main control board is in a control state in which the effect control board 130 can execute an effect according to a command, such as during a fluctuation effect or a jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as when only the power supply to the 110 is stopped and then restarted, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen. ing. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variable effect after the initial operation (including the initial light emission) is already completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the recovery screen for the jackpot is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 such as during a variable effect or a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already been completed executes an effect according to a command. If the power-on designation command is received again from the main control board 110, for example, after only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initial screen is displayed even in the control state where The first standby screen is displayed without displaying, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. It becomes possible to solve the problem, and it becomes possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even when the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent the game from being less enjoyable.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even when the power supply to the main control board 110 is stopped and then the power supply is restarted while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and to prevent the game from being less enjoyable.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図81は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Modification example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 81 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the modification 1 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is performed during the customer waiting state, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. A case where the power supply to the main control board 110 (main power supply, backup power supply) is restarted after the stop is described will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in a state where the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. Is lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Means that the standby screen in which the loss effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display The device 86) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or the previous time. When the demo waiting time has elapsed after the end of the customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off. do.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map fluctuation display 85, sub) The normal figure hold display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen of "135" which is the initial design when the power is turned on. The first standby screen in a state where the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 displays an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T7, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図77に示した例と基本的には同様となる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound have already been completed, and the customer waiting demo effect is being executed, the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) is being executed, or the jackpot is being performed. Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the execution of the production (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is displayed. The example shown in FIG. 77 except that it is a customer waiting demo production screen, a fluctuation production screen (loss fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), and a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). Is basically the same.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図82は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Modification 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 82 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the modification 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, while the effect control board 130 is in the customer waiting state, which is one of the control states capable of executing the effect according to the command, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped to supply the backup power supply. A case where the main power supply is restarted while the supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the return operation, the initial operation, and the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is already completed, the image display device is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member are displayed. The LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the end of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories and the variation effect executed after the end, the image display device may be lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86 ) Also keeps the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or the previous time. When the demo waiting time has elapsed after the end of the customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the initial screen including the characters "reading" is displayed on the image display device, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map fluctuation display 85, sub) The normal figure hold display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen by "753" which is an initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T7, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図78~80に示した例と基本的には同様となる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound have already been completed, and the customer waiting demo effect is being executed, the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) is being executed, or the jackpot is being performed. Even when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped and then restarted during the execution of the production (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is displayed. Figures 78 to 80 show except that the demo effect screen for waiting for customers, the variable effect screen (missing variable effect screen, big hit variable effect screen), and the big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). It is basically the same as the above example.

なお、図81~図82において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 81 to 82, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIGS. 81 to 82, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the standby screen on which the effect symbol 70a is displayed is different from the standby screen. It is designed to switch to the initial screen. By doing so, it becomes possible to grasp that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there was an abnormality in the main control board 110).

また、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 81 to 82, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED and the second movable member LED are displayed from the initial screen. , And the effect button LED is turned off. By doing so, it becomes easy to understand that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there was an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial operation of various accessories from the timing when the initial screen is switched to the standby screen, the various accessories are not started from the timing when the initial screen is switched or the timing between the initial screen and the standby screen. The initial operation of may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Also, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen is displayed from the standby screen when the power ON command (power-on specification command, power recovery specification command) is received. You may switch to the screen. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing when the standby screen is switched to the initial screen or the timing between the initial screen and the standby screen, or the initial screen is changed to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing of switching from the non-display state to the initial screen or the timing of switching from the initial screen to the standby screen, or the initial screen to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching to.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modification example when the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 83 is a diagram showing a modified example in which the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation starts.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of turning on the power, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality. (Abnormal notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the effect button LED lights up in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 is completed at the timing of T5, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and the initial movable member 73 and the second movable member 74 are initially lit. The initial operation process ends without the operation being executed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T6, the output of the initialization notification sound is stopped and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball to the first starting port 45 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "1", and the hold number is displayed in the first hold icon display area 70B. Along with displaying the first hold icon, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, the variable display is started by the sub first variable indicator 81, and the first movable member LED and the second movable member LED are started. The LED and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even when the first movable member 73 has a return abnormality when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode). , The initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Further, even when the power is restored, if the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member LED and the second movable member LED notify the occurrence of the return abnormality. Therefore, it blinks in red (abnormality notification mode), and the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74.

このように、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 83, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, not only the movable member having the return abnormality but also the return abnormality occurs. The initial operation is not executed even for a movable member that does not exist. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable member (particularly, the movable member on which the return abnormality has not occurred) from becoming inoperable during the execution of the game (variable effect, jackpot game), and the interest of the game is reduced. Can be prevented.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, both the first movable member LED and the second movable member LED. Flashes red to notify the recovery error. By doing so, it becomes possible to make it easier to grasp that there is an abnormality in the movable member, as compared with the case where only the movable member LED provided on the movable member having the return abnormality blinks in red.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member 73 and the second movable member 73 are movable. An initial operation is executed for the effect button 17 that does not collide with the member 74. By doing so, it is possible to confirm the operation of the effect button 17, and it is possible to grasp the abnormality of the effect button 17.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the effect button LED provided on the effect button 17 returns. The initial light emission is performed without blinking red to notify the abnormality. Therefore, it is possible to easily grasp that there is no return abnormality in the effect button 17.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 When the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the initial operation process may be completed without executing the initial operation of the effect button 17. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be set to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when the effect button 17 has a return abnormality, the initial operation process may be completed for the first movable member 73 and the second movable member 74 without executing the initial operation. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be set to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

(当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図84、及び、図85は、当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of production when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect)
84 and 85 are diagrams showing an example of an effect when the power supply to the gaming machine 1 is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect.

図84(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 84A, when the first hold icon (CD icon) is displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B, "728". It is assumed that the loss effect symbol 70a of "" is stopped and displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図84(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 84 (b), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display are started. The first hold icon (CD icon) displayed on the unit 70B2 is shifted and displayed on the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a red character icon to start the icon change effect, and the winning opening lamp NR is turned off and blinks red. The lamp change effect is started by changing to the changed state.

その後、図84(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 84 (c), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect (normal reach) in which the effect symbol 70a is variablely displayed is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図84(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 84 (d), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second. The hold icon display area 70D is erased together with the hold icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図84(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 84 (e), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C on which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning opening lamp NR is not turned off as the icon is erased, and the lamp change effect on the winning opening lamp NR remains continuous.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図84(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 84 (f).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図85(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 85 (g), the initial screen including the characters "reading" is displayed on the image display device, but the winning opening lamp NR is turned off. Maintain the state.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図85(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, the character "Please restart the game" is displayed on the image display device as shown in FIG. 85 (h). The returning screen including is displayed over the execution period of the SPSP reach effect (including the execution period of the promotion effect of whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol is promoted to the jackpot effect symbol having higher value for the player). However, even here, the winning opening lamp NR remains off.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a loss ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the loss), as shown in FIG. 85 (i), the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (swayed). The effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen (second standby screen) in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) are displayed without performing (variation). The fluctuation effect ends without restarting the lamp change effect.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same CD icon as before the power supply is stopped is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed on the icon display area 70C, but is rectangular. By displaying the area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state where the effect image such as the background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図85(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variation effect is started, as shown in FIG. 85 (j), the variation display of the effect symbol 70a is started and displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. The first hold icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the big hit), as shown in FIG. 85 (k), the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (swayed). The jackpot production symbol 70a (reach state before power off) of "777" suggesting the type of this jackpot game (here, the first jackpot game) without performing fluctuation / swing display) is "3". ↓ 3 ”is a combination of production symbols that is different from the reach combination by the production symbol), and the stop screen with the special symbol TZ stopped and displayed (still display) is displayed, and the lamp change effect is resumed with the winning opening lamp NR. The fluctuation production ends without doing anything.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 It should be noted that not only the variable effect in which the SPSP reach effect is executed, but also other variable effects (variable effect in which normal variation is executed, variable effect in which shortened variation is executed, variable effect in which normal reach effect is executed, SP reach effect). As for the variable effect), when the power supply stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (sway fluctuation / rocking display) of the effect symbol 70a is not performed and " 753 ”missing effect symbol 70a, or the jackpot effect symbol that is the same combination of effect symbols as the reach combination by the effect symbol that formed the reach state before the power was turned off, or a combination of different effect symbols is stopped display (still display). Will be done.

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 Further, regarding the special symbol TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, and whether the state after that is the normal game state or the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state). Regardless of whether or not there is a special symbol TZ, the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) with a number having the same display mode (shape, design) and the same combination as the effect symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図85(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 85 (l), the image display device is provided with information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that the jackpot game is the first jackpot game). The including opening effect is started, and the first hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (it does not suggest the degree of expectation of winning a big hit) (for example, white lighting). ) May turn on the winning opening lamp NR.

このように、図84~図85に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特別図柄確定コマンド(特別図柄確定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the effect example shown in FIGS. 84 to 85, the power supply stopped during the execution of the variation effect in which the effect symbol 70a is temporarily stopped and then stopped and displayed is restarted. After the control state of the game is restored, the special symbol confirmation command (when the special symbol confirmation command is missed and the transition to the customer waiting state is performed after that, the customer waiting state is specified after the fluctuation time of the special symbol has elapsed. When a command) is received, the effect symbol 70a is displayed as a stop (stationary display) without temporarily stopping the effect symbol 70a (sway fluctuation / swing display). By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 84 to 85, the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display) after the power supply stopped during the execution of the loss fluctuation effect is restarted and the control state of the game is restored. If this is the case, the combination of the effect symbols, which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still display) instead of the normal loss effect symbol. By doing so, it is not necessary to perform complicated processing such as determining the effect symbol to be stopped and displayed (still display) by lottery, the power is restored to restore the control state of the game, and the power supply is It becomes possible to grasp that the fluctuation effect that was being executed at the time of stopping has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 84 to 85, the effect symbol is stopped and displayed (still display) after the power supply stopped during the execution of the jackpot variation effect is restarted and the control state of the game is restored. In that case, the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display). By doing so, it is possible to understand that the power is restored to restore the control state of the game, and that the variable effect that was being executed when the power supply was stopped was the jackpot variable effect. Become.

また、図84~図85に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 84 to 85, when the combination of the jackpot effect symbols is stopped and displayed (stationary display) after the control state of the game is restored, the reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (still display) a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination of the effect symbols that were used. By doing so, it is not necessary to be aware of the jackpot effect symbol that was scheduled to be stopped before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図84~図85に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 84 to 85, when the variable effect executed at the time when the power supply is stopped includes the execution period of the promotion effect described above, the power supply is restarted and controlled. After the state is restored, the jackpot effect symbol is stopped and displayed (still display) without executing the promotion effect. By doing so, no useless effect is performed until the effect symbol is stopped and displayed (still display), so the variable effect that was being executed when the power supply was stopped was the jackpot variable effect. Can be immediately grasped by the player.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。このようにしたことで、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 84 to 85, the power supply stopped during the execution of the loss variation effect is restarted and the control state of the game is restored, and the game is stopped during the execution of the jackpot variation effect. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the restart of power supply is the same as in the case where the power supply is restarted and the control state of the game is restored. By doing so, it is possible to perform simple display control without being aware of whether the loss fluctuation effect is being executed or the jackpot variation effect is being executed, and the display after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load related to control.

また、図84~図85に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 84 to 85, the special symbol TZ has the same display mode as before the power supply is stopped after the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, the stop display (still display) is performed with a number having the same combination as the effect symbol 70a. By doing so, it becomes easy to grasp that the fluctuation effect that was being executed when the power supply was stopped has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 84 to 85, when the power supply stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next step. Until the variation effect (scrolling of the effect symbol 70a) is started, the icon display area 70C displays a rectangular area image, so that the display space (display area) of the icon is a background image or the like. The effect image is secured in a displayable state, but the icon is not displayed. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 84 to 85, when the power supply stopped while the hold icon is displayed is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next step. By displaying a rectangular area image in the hold icon display area until the variable effect of is started, the display space (display area) of the hold icon is in a state where the effect image such as the background image can be displayed. It is secured and the hold icon is displayed. By doing so, even if the power supply is stopped, it is possible to grasp that the pending fluctuation effect has not disappeared, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Will be.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 84 to 85, the variation effect corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with high expectation of winning the winning opening lamp NR is high. , Rainbow) If the power supply stopped during the storage of the special figure judgment information) is resumed and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is a big hit without restarting the lamp change effect. The notification mode (turns off or lights up in white) does not indicate the degree of expectation of winning. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid the situation where the player is confused that the lamp change effect is restarted even though the variation effect is not executed. It will be possible.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the execution period of the jackpot fluctuation effect is completed, the stop screen in the state where the jackpot effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed is displayed, but as in the case of loss, when the power is restored. The second standby screen in a state where the effect symbol 70a of the initial symbol "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) may be displayed.

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 Further, after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the stop screen in the state where the jackpot effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed is displayed, but the jackpot effect symbol 70a is displayed without displaying the stop screen. May be started for the opening effect of the jackpot game in which is not displayed. In addition, information indicating the type of the jackpot game may be displayed in the opening effect, the jackpot special symbol TZ of "777" may be displayed, or the special symbol of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration may be displayed. TZ may be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the loss fluctuation effect is completed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ, which are the initial symbols at the time of power restoration, are displayed, and after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the jackpot is displayed. The opening effect of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to execute a specific effect that encourages whether or not the jackpot game is executed without displaying the effect symbol 70a in the reach state in the variable effect (to expect the jackpot game to be executed), the specification is specified. After the power supply that was stopped during the execution of the effect is resumed and the control state is restored, if there is a loss, the effect symbol 70a, which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still display), and if it is a big hit. The jackpot effect symbol 70a may be stopped and displayed (stationary display).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display) after the control state of the game is restored, it is one of a plurality of combinations of jackpot effect symbols corresponding to the types of jackpot games executed thereafter. May be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the second jackpot game is "222" and "222". It is assumed that "444", "666", and "888", and the combinations of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game are "111", "555", and "999".

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 When the reach combination before the power supply is stopped is "1 ↓ 1" which constitutes a part of the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game executed after that is the first. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols different from the reach combination by the effect symbols forming the reach state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, either "111", "555", or "999" (a combination of the same or different jackpot effect symbols as the reach combination by the effect symbols forming the reach state). It is advisable to stop and display.

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, the special symbol TZ does not stop and display (still display) with a number that is the same combination as the effect symbol 70a after the power supply is restarted and the control state is restored, but the combination is different from the effect symbol 70a. It may be set to stop display (still display) with a number.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, when the normal game state and the customer waiting state are after the power supply is restarted and the control state is restored, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display), while the power supply is turned on. If the specific game state (low-accuracy time-short game state, high-accuracy time-short game state) and the customer waiting state after restarting and the control state is restored, the effect symbol 70a is not stopped and displayed (still display). The special symbol TZ may be stopped and displayed (still display).

(連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図86、及び、図87は、連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of effect when power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during continuous notice effect, hold icon change effect, and lamp change effect)
86 and 87 are diagrams showing an example of an effect when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the continuous advance notice effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect.

図86(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 86A, the first hold icon (CD icon) is displayed on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, and the third display unit 70B3 of the first hold icon display area 70B. At that time, it is assumed that the loss effect symbol 70a of "728" is stopped and displayed.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes a preliminary variation is started, as shown in FIG. 86 (b), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, and The first hold icon (CD icon) displayed on the third display unit 70B3 is shifted and displayed on the icon display area 70C, the first display unit 70B1, and the second display unit 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤キャラアイコン)の表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the first effect of the continuous advance notice effect is started, and the first hold icon (shifted and displayed on the second display unit 70B2) ( By changing the display mode of the icon final display mode (red character icon) to the blue character icon, the hold icon change effect is started, and the winning opening lamp NR changes from the off state to the blue flashing state accordingly. The lamp change effect is started at.

その後、図86(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図86(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 86 (c), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 86 (d), after the effect symbol 70a indicating the loss is temporarily stopped and displayed, the loss effect symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. ..

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes a preliminary variation is started, as shown in FIG. 86 (e), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 are displayed. The displayed first hold icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the second effect of the continuous advance notice effect is started, and the hold icon change effect and the lamp change effect are continued. Become.

そして、図86(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図86(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 86 (f), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 86 (g).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図86(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 86 (h), the image display device displays the initial screen including the characters "reading", but the winning opening lamp NR is a lamp. Keep the lights off without restarting the change effect.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図87(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, the character "Please restart the game" is displayed on the image display device as shown in FIG. 87 (i). The returning screen including the above is displayed over the execution period of the pre-variation, but the winning opening lamp NR remains off again.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the pre-variation ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the loss), the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (sway variation) as shown in FIG. 87 (j). Instead, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the lamp change effect is changed in advance without restarting. Is finished.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青キャラアイコンではないCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, a CD icon that is not the blue character icon before the power supply is stopped is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed on the icon display area 70C. However, when the square area image is displayed, the display space (display area) of the icon is secured in a state where the effect image such as the background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図87(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 87 (k), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 displays the variable display. 1 The hold icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, if the lottery related to the newly executed icon change effect is won, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a blue character icon according to the result, so that the icon is displayed. The change production is started. On the other hand, since the lottery related to the lamp change effect is not newly executed, the winning opening lamp NR remains off and the lamp change effect is not restarted.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if the lottery related to the alternative notice effect performed when the power supply is resumed is won, the mini character MCB is displayed on the image display device according to the result, and the mini character MCB is moved so as to be framed out. A notice effect is executed.

その後、図87(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 87 (l), the dialogue issued by the ally A is displayed in the dialogue window displayed on the image display device, and the voice "Chance has arrived!" Corresponding to the dialogue from the voice output device 9. Is displayed to execute the dialogue notice effect.

そして、図87(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 87 (m), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect (normal reach) in which the effect symbol 70a is variablely displayed is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図87(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 87 (n), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second. The hold icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図87(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 87 (o), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the big hit), as shown in FIG. 87 (p), this big hit game (here, the first). The jackpot effect symbol 70a of "333" suggesting the type of the jackpot game) and the special symbol TZ are temporarily stopped and then stopped and displayed to end the variation effect.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (it does not suggest the degree of expectation of winning a big hit) (for example, white lighting). ) May turn on the winning opening lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特別図柄確定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 Further, if the special symbol confirmation command cannot be received during the fluctuation effect (temporary stop display (sway fluctuation) of the effect symbol 70a), the effect symbol 70a that is temporarily stopped and displayed (sway fluctuation) does not stop and display. The temporary stop display (sway fluctuation) will be continued.

このように、図86~図87に示した演出例によれば、連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect examples shown in FIGS. 86 to 87, when the power supply stopped during the execution of the continuous advance notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration is stored. It is possible to execute an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect without restarting the continuous advance notice effect in the variable effect corresponding to the determination information. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 86 to 87, the icon is displayed as a special icon (including the case where the final display mode has not changed and the case where the final display mode has changed). When the power supply that was stopped while the icon was displayed is resumed and the control state of the game is restored, the hold icon that was displayed as a special icon is now displayed as a normal icon. By doing so, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図86~図87に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 86 to 87, when the power supply stopped during the execution of the icon change effect is resumed and the control state of the game is restored, the special figure determination information stored at the time of restoration is restored. In the variable effect corresponding to, the hold icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed again. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the icon change effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 86 to 87, even when the icon change effect is executed again during the execution of the variation effect corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration. It is no longer executed from the continuation of the stage suggested before the power supply was stopped. By doing so, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 86 to 87, the variable effect corresponding to the hold icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with high expectation of winning the winning opening lamp NR is high. , Rainbow) Even if the power supply stopped during the storage of the special figure judgment information) is resumed and the control state of the game is restored, the winning slot is not restarted without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set to a notification mode (turned off or turned on in white) that does not indicate the degree of expectation of winning a big hit. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid the situation where the player is confused that the lamp change effect is restarted even though the variation effect is not executed. It will be possible.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図88(a)、及び、図88(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection state of various detection means changes)
88 (a) and 88 (b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detection means changes during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a is combined into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. And.

まず、図88(a)について説明する。
図88(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 88 (a) will be described.
FIG. 88A is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is in a half-inserted state and only the first start port detection switch 45a is not connected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, the effect control board 130 executes the connection error notification.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG including the characters "connection error detection" indicating that a connection error has occurred, and the voice output device 9 displays an alarm and "connection error". A connection error notification sound consisting of the voice of is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first start port detection switch 45a returns to the connected state, it is detected that the connection error is canceled by the main control board 110. However, the connection error notification continues until the power of the gaming machine 1 is turned off.

次に、図88(b)について説明する。
図88(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 88 (b) will be described.
FIG. 88B is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is in a half-inserted state and the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are not connected. The main control board 110 detects the occurrence of magnetic error, radio wave error, and connection error, and the effect control board 130 executes magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device has the characters "magnetic error detection" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "radio error detection" indicating the occurrence of a radio wave error, and the "connection error" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the characters "detection" is displayed, and a magnetic error notification sound including an alarm and a voice "magnetic error" is output from the audio output device 9.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first start port detection switch 45a return to the connected state, the main control board It is detected by the 110 that the magnetic error, the radio wave error, and the connection error are canceled, but various error notifications are continued until the power of the game machine 1 is turned off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 When the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the main control board 110 does not detect the occurrence of a connection error and causes an error. Notification is not executed.

このように、図88に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。このようにしたことで、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 88, specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) connected to the main control board 110. When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a) change from the connected state to the disconnected state, an error notification is performed. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality (half-insertion of the connector, disconnection, fraudulent activity), and it is possible to take a prompt response.

また、図88に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。このようにしたことで、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) is not. Even when the connection state is restored to the connection state, the error notification of the magnetic error or the radio wave error is continued until the power of the game machine 1 is turned off. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts on the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図88に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。このようにしたことで、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, the error notification is not performed even if the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state. By doing so, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図88と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 Even when the power supply to the game machine 1 is started while the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , Various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, in the same notification mode as in FIG. 88) from the display of the initial screen or after the end of the initial screen (when the display of the first standby screen or the second standby screen starts). Radio error notification) may be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first start port detection switch 45a is used. The connection error notification may be canceled when the connection state is changed from the unconnected state. By doing so, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound related to a radio wave error with a lower priority (importance) than the magnetic error and the connection error notification sound related to a connection error with a lower priority (importance) than the radio wave error are referred to as magnetic errors. If they occur at the same time, they are not output, but the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Further, in the magnetic error notification, the radio wave error notification, and the connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. May not be output.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図89を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図89は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Initial processing of lamp / drive control unit accessories)
The initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a flowchart showing the initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150.
In addition, here, the same processing as the accessory initial processing of the first embodiment is designated by the same reference numeral, and the description thereof will be omitted, and different processing will be described.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the start of power supply. If there is no power ON flag, the process is transferred to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 When the lamp CPU 150a receives a power ON command for determining whether or not a power ON command (power ON designation command, power recovery designation command) transmitted from the main control board 110 is received in step R102A. Moves the process to step R102B, and if the power ON time command has not been received, moves the process to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period (for example, 60 seconds in which the recovery operation and the initial operation should have been completed from the previous power ON) has elapsed, the process is transferred to step R103, and the predetermined time has not elapsed. In that case, the process is transferred to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

このように、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 89, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and the initial operation of various accessories are started. It has become. By doing so, it is not necessary to be aware of whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. It is possible to reduce the processing load related to the operation.

また、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Further, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 89, a power ON command (power on designation) occurs after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed from the start of power supply to the gaming machine 1. When a command (command, power recovery designation command) is received, the recovery operation and the initial operation of various accessories are performed again. By doing so, the main control board 110 was not started normally, and the command when the power was turned on was transmitted later than usual (an abnormality related to the power line from the power board 160 to the main control board 110 occurred. It becomes possible to grasp that.

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 When a power ON command (power on designation command, power recovery designation command) is received, the recovery operation of various accessories and the return operation of various accessories are performed regardless of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1. , The initial operation may be performed. By doing so, it is not necessary to be aware of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1, and it is possible to simplify the process when the power ON time command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図90は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after turning on the power)
FIG. 90 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 The power-on accompanied by the initialization of the main RAM 110c includes a power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process and a power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, a case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED change and light up alternately in red and white. Then, the light emitting mode of the effect button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図91は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 91 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. .. In addition, the second movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights alternately in red and white, and the effect button LED changes from red to white. Lights in the order of green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図92は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 92 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as a command for turning on the power transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. , The light emitting mode of the effect button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. finish.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the variable display is started on the sub first variable indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図93は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after turning on the power)
FIG. 93 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED change and light up alternately in red and white. do.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting). At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

なお、図90~図93に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 90 to 93, the case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change processing has been described, but the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. When the power is turned on, the setting change specification command is received by the effect control board 130 after the dark screen (initial screen) is displayed, so that the setting changing screen is displayed, and then the power on specification command is output and controlled. Upon reception by the board 130, the first standby screen is displayed, and the return operation and the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are started. .. The first standby screen may be displayed by receiving the set value specification command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図94は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 94 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. At the same time, the light emitting mode of the second movable member LED and the effect button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図95は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 95 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. .. At this time, the second movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, and the effect is produced. The light emitting mode of the button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. When it is finished, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started on the sub first fluctuation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図96は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 96 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the second movable member LED and the effect button LED change and light up in blue. ..

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. When it is finished, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the variable display is started on the sub first variable indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. The light is turned on during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図97は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 97 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power supply is restored without the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red for notifying the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode), and the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. 2 The light emitting mode of the movable member LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E of the image display device and the second hold number are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図98は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
FIG. 98 is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and there is hold storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for during the special figure change transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. The light emitting mode of the second movable member LED and the effect button LED changes and lights up in blue. At this time, the returning screen including the characters "Please restart the game" is displayed on the image display device, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number = 3, second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the image display device displays the returning screen, so that the first hold number is displayed. The state in which the reserved numbers are not displayed in the display area 70E or the second reserved number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold display 83 has a display mode indicating “3”, and the sub second hold display 84 and the sub-general figure hold display 86 have a display mode indicating “0”.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 When a special symbol confirmation command is received from the main control board 110 at the timing of T7, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary) on the image display device. The stop screen (same as the second standby screen) in the displayed state is displayed, and the stop sound is output from the voice output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image (). The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "2". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図99は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power-on specification command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 99 is a diagram showing a specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power-on designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply and backup power supply) is not supplied by (including the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command A third case or the like in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, when the power supply is started without supplying power to the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73, Then, the operation of returning the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display are displayed. 86 is in a hidden state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started, and the T4 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts, and the second movable member ends at the timing of T6. When the initial operation of the member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the effect control board 130 is in a control state capable of executing the effect according to the command.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power supply line to the main control board 110 is connected to the main control board 110 at the timing of T7, a process for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is in the control state in which the effect corresponding to the command can be executed. , And the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. From the output device 9, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T9 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T10, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. When the light is turned on (lit in white) and the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses after that, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, but instead of immediately displaying the first standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The first standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図100は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 100 is a diagram showing a specific example when the power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected from the main control board 110 or the power line connector is not connected (the power line connector is not connected). The first case where the power supply (main power supply only) is not supplied due to the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line A third case or the like in which the connector of the above is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図99のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Since the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in FIG. 99, the description here is omitted, and the timing after T7 will be described.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power supply line to the main control board 110 is connected to the main control board 110 at the timing of T7, a process for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is in the control state in which the effect according to the command can be executed. , And the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display), and the sound is displayed. The output device 9 maintains a silent state.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED and the effect button LED light up in blue as the initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T9 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T10, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. It lights up (lights up in white).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 The second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power recovery designation command, but instead of immediately displaying the second standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The second standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the voice output device 9 was set to be silent when the power recovery designation command was received, but a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power was turned on (which makes it possible to grasp) is emitted for a predetermined period. The output may be made over (for example, 30 seconds). In this case, it may be the same alarm as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

なお、図99~図100において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 99 to 100, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図101は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the command when the power is turned on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 101 is a diagram showing a specific example when the power ON command (power ON designation command, power recovery designation command) cannot be normally received when the power is ON.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is not supplied to the main control board 110, the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, and the command communication line. There is a case where the connector of is not connected (including the half-inserted state).

なお、T1からT5までのタイミングについては、図99のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Since the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 99, the description here is omitted, and the timing after T5 will be described.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the special symbol storage designation command (first hold number and second) is performed without the effect control board 130 receiving the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110. Upon receiving the hold number = 0), the image display device maintains the state in which the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the display modes of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changed and turned off. It becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol storage designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the initial screen remains displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 has a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a variation start command (effect symbol designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the image display device receives the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. , The second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, and then the variable effect (effect symbol 70a and the special symbol TZ variable display, the hold icon is moved, or the icon is moved to the variable display). Change, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図102は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 102 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 1 in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line and backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation is completed are already in the customer waiting state, and the image display device has the effect symbol of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button are displayed. The LED is lit while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub-first). 1 Fluctuation display 81, Sub 2nd fluctuation display 82, Sub 1st hold display 83, Sub 2nd hold display 84, Sub normal figure fluctuation display 85, Sub normal figure hold display 86) also display contents. maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, the effect button LED is lit in white as the initial light emission, and the image display device is powered by a power source. The effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of input, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the sound output device 9 displays an alarm and "RAM". An initialization notification sound consisting of the voice "Clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 is completed. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect) after the output of the initialization notification sound is already completed, and the big hit effect (opening effect, round effect, ending effect). Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as during execution, the timing of T4 The screen displayed on the image display device by the time the power-on specification command is received is the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) or big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). ), It is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the customer waiting state, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button). 17) The return operation and the initial operation are performed, and the initialization notification sound is output from the voice output device 9.

また、各種役物に異常がある場合については、図91、図92、又は、図93に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is an abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 91, 92, or 93. It will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図103は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 103 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the main power supply is stopped and the backup power supply is continued and the main power supply is restarted will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the return operation, the initial operation, and the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is already completed, the image display device is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member are displayed. The LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the end of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories and the variation effect executed after the end, the image display device may be lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-normal figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86 ) Also keeps the displayed contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is completed, or When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. Instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) on the image display device. The second standby screen of the state is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation display 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-normal map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is performed. It ends, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and waiting for customers. It lights up (lights up in white).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 When there is a return abnormality in the various accessories, the initial operation and the initial light emission of the various accessories are performed in the same manner as in the specific example shown in FIGS. 95, 96, or 97.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図104は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 104 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect (while the power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the variable effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the variation effect is being executed, the variation effect screen is displayed on the image display device, and the variation effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during fluctuation. Further, the variable display is performed on the sub first variable indicator 81, and the reserved digit "1" is displayed on the sub first reserved indicator 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display contents 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the variation effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first variation display 81, sub second variation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for during special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. The returning screen including the characters "Please restart the game" is displayed on the image display device, and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub). The second variation indicator 82, the sub first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84, the sub-general figure variation indicator 85, and the sub-normal map hold indicator 86) maintain the displayed contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 is completed. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. It becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 When the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, the effect confirmation display is performed by losing the variation effect. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the audio output device 9 is displayed. A stop sound is output from. Further, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 has a loss display mode (non-display mode) indicating that the display is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 When the result of the variation effect this time is a big hit, when the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command, the confirmation display of the variation effect is performed by the big hit. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a such as the jackpot effect symbol "777" and the stop screen in the state where the special symbol TZ is stopped (stationary display), and the sub first variable display 81. Then, it becomes a jackpot display mode indicating that it is a jackpot, and a stop sound is output from the voice output device 9.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When the fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED have the initial light emission mode when the power is restored, but the special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is turned off or the power is restored. Then, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 95, 96, or 97. It will be done.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variable effect recognized by the effect control board 130 elapses before the special symbol confirmation command is received, the temporary stop display or stop display of the effect symbol 70a is not performed. The fluctuation display on the sub-first fluctuation display and the sub-second fluctuation display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図105は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 105 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the jackpot effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, the jackpot effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and the jackpot special symbol TZ (“777”). Is in a stopped display (static display) state. Further, "1" is displayed as a hold number in the first hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. Further, the big hit display (lighting) is performed on the sub first fluctuation display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation). The display contents 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, in the image display device, the state in which the jackpot effect screen is displayed is maintained, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command for the jackpot medium transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the origin of the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. The image display device displays a return-to-return screen for the jackpot medium, which includes the characters "Please resume the game (big hit in progress)", and the audio output device 9 becomes silent. Further, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub-normal map fluctuation display 85, sub-general). The holding display 86) maintains the displayed contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図104に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (main power supply only) is stopped during the fluctuation effect shown in FIG. 104 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 is completed. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. It becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the round designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, in the image display device, a special jackpot effect (round effect) screen is displayed instead of the normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as a hold number in the first hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F. Further, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the voice output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device is replaced with the special jackpot effect (round effect) screen. , The normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that the normal ending effect screen is not when the effect control board 130 receives the round designation command while the special jackpot effect screen is displayed, but when the effect control board 130 receives the ending specification command. Will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, instead of switching to the normal jackpot effect screen when a round designation command is received while displaying the special jackpot effect screen, the special jackpot effect screen until the effect control board 130 receives the ending specification command. Or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives the customer waiting state designation command or the fluctuation start command after the jackpot game is completed.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Further, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED have the initial light emitting mode at the time of power restoration, but the special light emitting mode different from the initial light emitting mode at the time of turning off or restoring the power supply. Then, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 95, 96, or 97. It will be done.

なお、図102~図105において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 102 to 105, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of effect symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device when the customer is restored to the waiting state, and the restoration to the variable display of the special symbol and no hold memory / with hold memory. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) to be displayed later on the image display device is different. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display). It is possible to display the hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84), and the power supply stopped with the hold memory resumes and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute hold display when the image display device is performing a specific display (displaying the returning screen) that suggests restarting power supply, but the sub hold display does hold hold display. It is possible. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to grasp the number of reserved memories before the end of the specific display, and the interest of the game is reduced. It becomes possible to suppress it.

また、図90~図105に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the power supply stopped during the customer waiting demo effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (stationary display) is displayed. By doing this, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demo production, and the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the power supply stopped during the fluctuation effect is restarted for the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82). When the control state of the game is restored, even if the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed), the change display (the change display during the change display of the special symbol) is performed. Blinking display) is not performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the returning screen is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) A variable display (blinking display) may be performed in 82). By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the image display device displays the returning screen for the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84). (Before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode indicates the number of pending numbers. By doing so, it is possible to make the player grasp the number of reservations immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82) displays fluctuations (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. May have a display mode in which the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) indicates the number of holdings in accordance with the start of this variation display. By doing so, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as in the case, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed), the return operation of various accessories is performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load on the return operation of the various accessories without complicating the control related to the return operation of the various accessories.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, various accessories (first movable member 73, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the power is restored without the initialization of the main RAM 110c). During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light emitting portions (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) of various accessories are turned off. ing. By doing so, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図90~図105に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. By doing so, it becomes possible to grasp the character with the return abnormality.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is being continued. By doing so, it becomes possible to surely notify the character having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The initial operation of various accessories is performed at the same timing as in the case, that is, immediately after the power is turned on (the timing at which the initial screen is displayed). By doing so, it is possible to reduce the processing load on the initial operation of the various accessories without complicating the control on the initial operation of the various accessories.

また、図90~図105に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the initialization of the main RAM 110c. In the case of power recovery without the above, the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84) is displayed in a display mode indicating the number of holds (the returning screen is displayed on the image display device). The initial operation is performed before. By doing so, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the board accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, regarding the frame accessory (effect button 17), when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. , The sub hold indicator (sub 1st hold indicator 83, sub 2nd hold indicator 84) performs the initial operation before the display mode indicating the number of holds is set (the returning screen is displayed on the image display device). It has become like. By doing so, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the frame accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the stop sound of the effect symbol 70a is output even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed. By doing so, it is possible to make it easier for the player to know that the fluctuation effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even when the power ON time command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the recovery operation, the initial operation, and the operation of various accessories are performed. In addition, the initial light emission is executed and the display of the initial screen is continued. By doing so, it becomes possible to grasp that an abnormality has occurred in which the command cannot be received when the power is turned on.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even when the display of the initial screen is continued due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command). , When the effect control board 130 is in a control state capable of executing the effect according to the command and receives a special symbol memory designation command based on the winning of the game ball from the main control board 110 to the starting port, a winning sound is received. Is to be output. By doing so, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port even when the initial screen is displayed.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even if the initial screen is displayed due to the inability to receive the power ON command (power on designation command, power recovery designation command), the effect is produced. When the fluctuation start command is received from the main control board 110 after the control board 130 is in the control state capable of executing the effect according to the command, the variation effect is executed without displaying the standby screen. There is. By doing so, the start of the variable effect can be executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even in the control state where it is possible to execute the corresponding effect, the power-on designation command or power recovery designation from the main control board 110 is performed by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variable effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power-on designation command or power recovery designation command from the main control board 110 is restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 such as during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power-on designation command or power recovery designation command from the main control board 110 is restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, it is possible for the effect control board 130 to execute an effect according to a command, such as in a customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already been completed. Even during the control state, if a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound is already completed. Even in the state, when the power-on designation command is received from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It has become like. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. Even in the state, if the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the voice output device 9 instead of executing the return operation, the initial operation, and the initial light emission of various accessories. You may just do it.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even during the control state in which the corresponding effect can be executed, the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. In that case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It has become like. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 It should be noted that the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the return operation of various accessories and during the variable effect or the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed. Even in the state, if the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the variation effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the recovery screen for the jackpot is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 such as during the variable effect or the jackpot game after the output of the initialization notification sound has already been completed executes the effect according to the command. If the power-on designation command is received again from the main control board 110, for example, after only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initial screen is displayed even in the control state where The first standby screen is displayed without displaying, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are different, the difference is found. Can be resolved.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even when the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent the game from being less enjoyable.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even when the power supply to the main control board 110 is stopped and then the power supply is restarted while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and to prevent the game from being less enjoyable.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 It should be noted that the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command are the customer waiting state, the variable effect, and the jackpot effect, but from the main control board 110 after activation. The state of waiting for a command (for example, while the initial screen is being displayed) may be included in the control state in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command.

本実施の形態では、演出図柄70aを「1」~「9」の数字(識別文字)のみで構成していたが、数字(識別文字)+キャラクタ(装飾部)で構成してもよく、その場合には、「1」とキャラクタA、「2」とキャラクタBといったように、数字毎にキャラクタを異ならせるとよい。また、通常遊技状態において演出図柄70aを数字+キャラクタで表示し、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)において演出図柄70aを数字のみ又は数字+通常遊技状態よりも小さいキャラクタで表示してもよい。 In the present embodiment, the effect symbol 70a is composed only of numbers (identification characters) of "1" to "9", but may be composed of numbers (identification characters) + characters (decorative part). In this case, the characters may be different for each number, such as "1" and character A, and "2" and character B. In addition, the effect symbol 70a is displayed as a number + character in the normal game state, and the effect symbol 70a is displayed as a number only or a character smaller than the number + normal game state in the specific game state (low probability time / short game state, high probability time / short game state). It may be displayed with.

また、通常遊技状態における演出モードをA~Cの3種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。また、高確時短遊技状態における演出モードをD~Eの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、低確時短遊技状態における演出モードをF~Gの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。 Further, three types of effect modes A to C may be provided in the normal gaming state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode. Further, two types of effect modes D to E may be provided in the high-accuracy time-short game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode. Further, two types of effect modes F to G may be provided in the low-accuracy time-short game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode.

この場合、通常遊技状態において演出モードA~Cの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, when the power supply is stopped in any of the effect modes A to C in the normal game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode A is always set. At the same time, after the display of the initial screen or the returning screen is completed, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

そして、高確時短遊技状態において演出モードD~Eの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードDが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードDに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Then, when the power supply is stopped in any of the effect modes D to E in the high-accuracy time-short game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode D is always set. At the same time as being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode D is statically displayed without swinging after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

さらに、低確時短遊技状態において演出モードF~Gの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードFが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードFに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Further, when the power supply is stopped in any of the effect modes F to G in the low accuracy short game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode F is always set. At the same time as being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode F is statically displayed without swinging after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

また、通常遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出において演出図柄70aを縮小表示させる場合に、演出図柄70aを数字のみに変更し、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了して演出図柄70aが仮停止表示(揺動表示)されるときに、演出図柄70aを数字+キャラクタに復帰させるようにしてもよい。 Further, when the effect symbol 70a is reduced and displayed in the SP reach effect or the SPSP reach effect in the normal gaming state, the effect symbol 70a is changed to only a number, and the SP reach effect or the SPSP reach effect is completed and the effect symbol 70a is provisionally. When the stop display (oscillation display) is displayed, the effect symbol 70a may be returned to the number + character.

この場合、通常遊技状態におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみに変更されているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, during SP reach or SPSP reach in the normal game state, that is, when the effect symbol 70a is changed to only numbers, the power supply is stopped, and then the power supply is restarted to restore the control state of the game. When this is done, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the initial screen is completed.

さらに、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字のみの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Further, the power supply is stopped during the SP reach or the SPSP reach in the specific gaming state (low probability short game state, high probability short game state), that is, when the effect symbol 70a is only a number, and then the power supply is turned on. When the control state of the game is restored after restarting, the effect symbol 70a containing only numbers will be statically displayed without swinging after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the initial screen is completed.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015-33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the invention described in this embodiment 1>
In the conventional gaming machine, when the starting condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and the variation effect according to the result of the determination is executed, and when the variation effect becomes a special result, the special game is executed. Some such gaming machines display a reserved image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33530). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting that the variation effect may have a special result. However, there is still room for improvement in the above-mentioned gaming machine in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on (command, etc.), does the main control means perform a special game (big hit game) advantageous to the player? The slave control means includes a determination means (main CPU 110a) for determining whether or not to perform the determination, and a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and the slave control means holds the reserved image corresponding to the reserved right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays (hold icon) on the display means (first image display device 70), and a predetermined notification effect (voice output device 9) on the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing an icon generation (change) notification sound) is provided, and the image display means displays an image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that is configured to be updated and changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing according to the reception of the command (starting port winning designation command) indicating that the right is generated transmitted from the main control means, and the main control means. The second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change) executed at a predetermined frame update timing after receiving the command (variation pattern specification command) indicating the result of the determination transmitted from The effect executing means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect is started, and the frame update timing is different from the frame update timing at which the first change effect ends. The notification effect is terminated at. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on (command, etc.), does the main control means perform a special game (big hit game) advantageous to the player? Based on the determination means (main CPU 110a) for determining whether or not, the holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and the result of the determination, the symbol is variablely displayed and then the symbol is stopped and displayed. The slave control means includes an image display means (display / display /) for displaying a hold image (hold icon) corresponding to the reserved right on the display means (first image display device 70). The voice control unit 140), the effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (voice output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached, and indicates the possibility of performing the special game from the reserved image. It is possible to perform a change effect (icon change effect) to change to a hold image, and the change effect is a command (variation pattern designation command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. ) Is executed at the frame update timing according to the reception of the first change effect (normal change pattern 01), and a predetermined command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means is received. The effect executing means starts the first change effect, including a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the frame update timing of. The notification effect is started at the frame update timing, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on (commands, etc.), does the main control means perform a special game (big hit game) advantageous to the player? Based on the determination means (main CPU 110a) for determining whether or not, the holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and the result of the determination, the symbol is variablely displayed and then the symbol is stopped and displayed. The variable control means (main CPU 110a) is provided, and the slave control means has a pre-judgment pending image (hold icon) corresponding to the reserved right and after the determination is made for the right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays a post-determination hold image (the icon) corresponding to the right in the display means (first image display device 70), and a directing means (display / voice control unit 140) in the progress of the game. The voice output device 9) is provided with an effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound), and the image display means has a predetermined frame update timing. It is configured to update the image to be displayed on the display means each time, and the pre-judgment special hold image or the post-judgment holding image indicating the possibility of performing the special game from the pre-judgment hold image or the post-judgment hold image. It is possible to perform a change effect (icon change effect) to change to a special reserved image, and the change effect is a command (variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the variation display of the symbol starts. ), The first change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing, and the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means are predetermined. The first change effect is started by the effect executing means, including a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing. Compared to the case where the notification effect is started at the frame update timing to be performed, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the image is changed to the pre-judgment special hold image. It is better to change to a special hold image after the above judgment. , The rate at which the second change effect is executed is high. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on (command, etc.), does the main control means perform a special game (big hit game) advantageous to the player? A determination means (main CPU 110a) for determining whether or not the determination is made, and a holding means (main RAM 110c) capable of holding a predetermined number of the right for the determination are provided, and the slave control means corresponds to the reserved right. A predetermined notification to the image display means (display / voice control unit 140) for displaying the hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) and the effect means (voice output device 9) during the progress of the game. An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing an effect (icon generation (change) notification sound) is provided, and the image display means causes the display means to display each time a predetermined frame update timing is reached. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that is configured to update the image and changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is , Is executed at the frame update timing according to the command (start opening prize designation command, fluctuation pattern designation command, special symbol storage designation command) transmitted from the main control means when the number of reserved rights changes. Predetermined predetermined frame update after receiving the first change effect (change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The display mode of the special reserved image includes the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the timing, and the display mode of the special hold image is the first display mode (blue character icon). And a second display mode (red character icon) that is more likely to perform the special game than the first display mode, and the effect executing means has a frame update timing at which the first change effect is started. The notification effect is started at, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the second change effect is higher than when the first change effect is executed. Is more likely to change to the second display mode when is executed, and the first change When the effect changes to the second display mode, the special game is when the number of reserved rights is a second number larger than the first number than when the number is the first number. Is likely to be done. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 The "special hold image" and "special hold image before judgment" are those whose shape is changed from the normal hold icon, those whose color is changed, and those whose color indicates the degree of expectation of winning a big hit around the hold icon. An effect is displayed, a character showing the expectation of winning a big hit is displayed around (near) the hold icon, and a character image (for example, "SP") suggesting an effect to be executed around (near) the hold icon. , "Pseudo-ren", etc.) are included.

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, the "special hold image after judgment" is an image in which the shape is changed from the normal icon, a color is changed, and an effect of a color indicating the expectation of winning a big hit is displayed around the icon. A character image indicating the degree of expectation of a big hit is displayed around (nearby) the icon, and a character image (for example, "SP" or "pseudo-ream") suggesting an effect to be executed around (near) the icon. ) Is included.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
Further, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Further, the "second display mode" includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 Further, the "post-judgment hold image" and the "post-judgment special hold image" are displayed from the start to the end of the variation effect, displayed only for a predetermined period after the start of the variation effect, and the variation. The specific period (SP reach, SPSP reach, etc.) during the production includes those whose display is erased.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
In the conventional gaming machine, the determination information acquired when the acquisition condition is satisfied is stored as a hold memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination result is used. It is common to execute a variable effect based on this. In such a gaming machine, an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold storage is performed, or an execution image corresponding to the hold storage in which the variation effect is executed is displayed. There was something that made the player grasp the progress of the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-08225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the reserved storage number when the reserved storage number changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, the main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the production of the game are controlled based on the signals (commands and the like) from the main control means. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The slave control means includes, a variation effect executing means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by an image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of hold storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and the information display means can execute the decrease display of the first hold information and the decrease display of the second hold information when the number of the hold storage decreases. Yes, the decrease display (1 subtraction) of the first hold information is performed from the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing at which the update to the pending number) is completed is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and when the number of the reserved storages decreases, the information display means displays the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variation effect is started. It is possible to execute the change display that changes to the execution information (the icon), and the change display of the second hold information to the execution information (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first hold information (update to the hold number subtracted by 1) is completed is earlier than the frame update timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and the information display means can execute the decrease display of the first hold information and the decrease display of the second hold information when the number of the hold storage decreases. When the number of the reserved storages increases, the increase display of the first reserved information and the increased display of the second reserved information can be executed, and the reserved storage can be displayed during the decreased display of the second reserved information. When the number increases, the first hold is performed even before the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed. The increase display of information (update to the reserved number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means includes, the variable effect executing means capable of executing the variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and the first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and when the number of the reserved storages decreases, the information display means displays the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variable display is started. It is possible to execute the change display that changes to the execution information (the icon), and when the number of the hold storage increases, the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information can be executed. If the number of reserved storages increases during the change display of the second reserved information, the decrease display of the second reserved information (movement from the reserved icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing, the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. The image display means includes information display means capable of displaying a number) and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 /). The display image is updated every 30 ms), and the information display means can execute the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information when the number of the hold storage increases. If the number of hold storages increases during the execution of the variation effect, the increase display of the second hold information (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is completed is earlier than the frame update timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means comprises a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), and a first hold information (hold) indicating the number of the reserved storages. A numerical value) and information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages are provided, and the variation effect execution means is during execution of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) that is expected to execute the special game, and the information display means obtains the first hold information when the number of hold memories increases. It is possible to execute the increase display of the second hold information and the increase display of the second hold information, and when the number of the hold memories increases during the execution of the specific effect, the increase display of the first hold information (1 is added). (Update to the hold number) is executed, but the increase display of the second hold information is executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the lost effect symbol or the jackpot effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged). It is designed not to be done. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command or the like) from the main control means are used to control the production of the game. In the game machine provided with the slave control means (effect control board 130), the main control means is the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). ), A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The subordinate control means includes a game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means images a variation effect according to the result of the determination. The variable effect executing means that can be executed by the display means (image display device), the first hold information (hold number) indicating the number of the hold storage, and the second hold information (holding information) indicating the identifier corresponding to each of the hold storage. The information display means includes information display means capable of displaying a hold icon), and when the number of hold storages increases, the information display means increases the display of the first hold information and the increase display of the second hold information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port) as the first reserved storage, and the second acquisition condition is satisfied. The determination information based on (the entry of the game ball into the second starting port) is stored as the second hold storage, and when the number of the first hold storage increases in the specific game state, the first hold information The increase display (update to the hold number added by 1) is executed, but the predetermined condition is satisfied for the increase display of the second hold information (the last variation effect in the specific game state is completed, and the normal game state is restored). It is not executed until it is done. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 3)
In a conventional gaming machine, a gaming machine capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information and executing the special game according to the result of the determination is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73, second movable) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. The member 74, the effect button 17), and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. , The effect control capable of performing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes means (effect control board 130), and the effect control means operates the initial operation mode (operation) depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. Aspects, light emission modes, etc.) are made different. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, an operating means (effect button 17) capable of being operated by the player and capable of emitting light in a predetermined mode, and electric power. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of supply or restoring the state before the stop of power supply, and the operation means after the start of power supply. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial light emission and performing the effect light emission of the operation means during the execution of the game is provided, and the effect control means is initialized to the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is different between the case where the game is controlled and the case where the control state of the game is restored. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and the initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation and the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. ), And the effect control means is an operation mode (number of steps) of the initial operation of the movable effect means depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. The operation mode (light emission mode, etc.) of the operation of each step is the same, but the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable effect means is different. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. The movable effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial light emission of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. The effect means include a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), and the effect control means is a case where the control state of the game is initialized. And, in the case where the control state of the game is restored, at least a part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means. Is designed to be different. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above-mentioned problems, it is advantageous for the player based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition in the gaming machine capable of playing the game. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. The initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state, and the variable display of a plurality of effect symbols displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the accompanying variable effect is provided, and the plurality of effect symbols include identification characters (numbers, alphabets, etc.) that can identify each of the effect symbols. When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means as the first combination (for example, "135"), and controls the game. Is restored, the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means are set to the second combination (for example, "753"). By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 4)
In a conventional gaming machine, a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine in which the initial operation of the movable effect means was performed after the start of power supply (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that a suitable initial operation may not be performed for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes a control means (effect control board 130), and the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is to be restored. In this case, the initial operation is performed after the movable effect means is returned to the first position. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes a control means (effect control board 130), and the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is to be restored. In this case, the movable effect means returns to the first position, and when the movable effect means returns to the first position, the initial operation is performed, but when the movable effect means does not return to the first position, the movable effect means does not return to the first position. The initial operation is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. If the first movable effect means returns to the first position, and the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the first movable effect means is. The initial operation of the second movable effect means is performed without performing the operation. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. In the case of, the first movable effect means returns to the first position, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means. Is not done. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is initialized, and the second movable effect means is the first. When it is in the position, the first movable effect means returns to the first position, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the first movable effect means. Is not performed, but the initial operation of the second movable effect means is performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73), a second position of the first movable effect means, and a second position of itself. The effect control means includes a second movable effect means (second movable member 74) having an overlapping portion, and the effect control means is described at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is to be initialized. When the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position, the first movable effect means is returned to the first position and the first movable is performed. When the effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 5)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply stopped during the fluctuation effect is resumed and the control state of the game is restored, and the interest of the game is lowered. There was a problem that it could be done.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, it is advantageous for the player based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition in the gaming machine capable of playing the game. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. Variations of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state and the determination means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing an effect, and in the variable effect, the effect symbol that is variablely displayed is oscillated (temporarily stopped) and then statically displayed (temporarily stopped). (Stop display) is possible, and the effect control means is predetermined when the power supply stopped during the execution of the variable effect that swings and displays the effect symbol is resumed and the control state of the game is restored. At the timing of (when the special symbol confirmation command is received, when the customer waiting command is received), the effect symbol can be statically displayed on the display means without being oscillated. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into a starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of displayed effect symbols, and the variation effect is provided with a reach state by some of the effect symbols. The effect control means includes a reach variation effect of displaying the formation and executing the reach effect, and the effect control means has a predetermined timing (when the power supply stopped during the execution of the reach effect is resumed and the control state of the game is restored. It is possible to display the combination of the effect symbols on the display means in a stationary state, which is different from the reach combination by the effect symbols that formed and displayed the reach state when the special symbol confirmation command is received and the customer waiting command is received). .. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容6)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 6)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The determination means of the main control board 110), the initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of the power supply, or restores the state before the stop of the power supply, and the determination means. According to the result, the effect control means (effect control board 130) capable of performing the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) is provided, and the state of the gaming machine is set. Is a customer waiting state in which the variation effect is not executed, a first state which is an execution period of the variation effect without the hold memory, and an execution period of the variation effect with the hold memory. When the control state of the game is restored, the effect control means can perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, including the second state. The mode of the specific display (only the display of the initial screen) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and restored to the customer waiting state, and the operation is stopped in the first state or the second state. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) is different from the display mode of the specific display when the power supply is restarted and the first state or the second state is restored. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored.

(本実施形態に記載された発明の内容7)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 7)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting effect by a display means when the player is not playing a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。このようにしたことで、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the displayed effect symbol is provided, and the effect control means statically displays the effect symbol on the display means. After a lapse of a predetermined period, the customer waiting effect (customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the effect symbol is statically displayed after the variation time of the variation effect has elapsed, and the control state. It is possible to make the period until the customer waiting effect is executed different from the case where the effect symbol is statically displayed after the initialization of the above or after the restoration of the control state. By doing so, it is possible to execute the customer waiting effect at an appropriate time according to the state of the gaming machine, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(本実施形態に記載された発明の内容8)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 8)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to the determination information during execution of the variation effect on the display means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. An effect displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring the state before the power supply is stopped and the determination result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display of a symbol is provided, and the effect control means is provided with the effect on the display means when the control state of the game is restored. It is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the symbol, and to the determination information during the execution of the variation effect in the predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. When the corresponding execution information (the icon) can be displayed and the power supply stopped during the display of the execution information is resumed and the control state of the game is restored, the next step is performed from the end of the specific display. Until the variable display is started, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), but the execution information is stored in the predetermined display area. It is not displayed. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容9)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 9)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a look-ahead notice effect over a plurality of variable effects based on the preliminary determination result of the determination information (for example, JP-A-2017-143904). reference). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the look-ahead notice production is resumed and the control state of the gaming is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display is provided, and the effect control means has a plurality of times of the variation effect based on the determination result of the prior determination means. It is possible to execute a predetermined look-ahead notice effect (continuous notice effect), and when the power supply stopped during the execution of the look-ahead notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the look-ahead notice effect is restored. It is possible to execute a notice effect different from the look-ahead notice effect (for example, an alternative notice effect) in the variation effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped without restarting. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容10)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 10)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that indicates the degree of expectation that a special game is executed over a plurality of variable effects in stages (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017). -Refer to Japanese Patent Publication No. 143904). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the specific production is resumed and the control state of the gaming is restored. rice field.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display is provided, and the effect control means steps the degree of expectation that the special game is executed over a plurality of times of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the above, and when the power supply stopped during the execution of the specific effect is resumed and the control state of the game is restored, the power supply is turned on. The specific effect can be executed in the variable effect executed after the stopped variable effect, but it is not executed from the continuation of the stage suggested before the power supply is stopped. By doing so, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容11)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 11)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of the identification information displayed corresponding to each of the determination information for which the execution of the variation effect has not been completed. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-06728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply stopped during the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the processing load related to the display control after the restart of the power supply is high. There was a risk of becoming.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、CDアイコン)と、第2段階態様(例えば、青キャラアイコン)と、第3段階態様(赤キャラアイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port) in the game machine capable of playing the game. Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display, and the effect control means includes the determination information and the variation effect for which the execution of the variation effect has not been completed. It is possible to display the identification information (the icon, the hold icon) corresponding to each of the determination information that has not been started, and the special game is executed by gradually changing the display mode of the identification information. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the degree of expectation, and the display mode includes a first stage mode (for example, a CD icon) and a second stage mode (for example, blue). The power supply that was stopped during the display of the identification information that includes the character icon) and the third stage aspect (red character icon) and that changes up to the third stage aspect in the second stage aspect is resumed in the game. When the control state is restored, the identification information displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. By doing so, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

(本実施形態に記載された発明の内容12)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 12)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of reserved storages, which are determination information for which determination has not been executed, in the display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-06728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it takes time to grasp the number of reserved storages, and the interest of the game is There was a problem that it could decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The determination means of the main control board 110), the initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of the power supply, or restores the state before the stop of the power supply, and the determination means. The game is controlled by being provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the result. When it is restored, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, and the first display area (sub first hold display 83, sub second). A hold display indicating the number of hold storages is displayed in each of the hold display 84) and the second display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) different from the first display area. When the power supply stopped with the hold storage is resumed and the control state of the game is restored, the hold display is executed in the second display area during the execution of the specific display. However, the hold display can be executed in the first display area. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to grasp the number of pending storage before the end of the specific display, and the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

(本実施形態に記載された発明の内容13)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 13)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that perform an effect suggesting the degree of expectation that a special game will be executed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, the interest of the game is enjoyed when the power supply stopped during the production suggesting the expectation that the special game is executed is restarted and the control state of the game is restored. There was a problem that it could be reduced.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. The effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display, and a light emitting means (winning port lamp NR) capable of changing to any of a plurality of notification modes. The means can execute a change effect (ramp change effect) suggesting the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and the change effect is being executed. When the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white on or off) different from the specific notification mode. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid the situation where the player is confused such that the lamp change effect is restarted even though the variation effect is not executed. It becomes possible, and it becomes possible to suppress the decline in the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容14)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
(Contents of the invention described in this embodiment 14)
A conventional gaming machine is provided with a main control means capable of controlling the progress of a game and an effect control means capable of controlling an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. Is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine provided with a movable effect means that can be operated in a predetermined manner (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a gaming machine, the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate from each other is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. Is possible, and a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command) is specified from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) in which an effect corresponding to the signal can be executed. Etc.), it is possible to execute the initial operation. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute the customer waiting effect in the standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and a predetermined signal (power-on designation) is specified from the main control means during the execution of the customer waiting effect. When a command, a power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the variable effect can be executed from the main control means during the execution of the variable effect. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute a special game effect (big hit effect, opening effect, round effect, ending effect) during the execution of a special game (big hit game) that is advantageous to the player. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during execution, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined light emission mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. , The effect control means can execute the initial operation and the initial light emission of the movable effect means, and can also execute the effect operation and the effect light emission of the movable effect means. , The operation mode of the initial operation of the movable effect means (operation mode such as the number of processes and the motion of each process) is the same depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. However, a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot) capable of executing an effect according to the signal by differentizing the light emission mode (emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable effect means. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during the effect), the initial operation of the movable effect means can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , Second movable member 74, effect button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the starting port). ), A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and an initial control state of the game after the start of power supply. The effect control means includes an initial processing means (main control board 110) that can be changed to a state before the power supply is stopped, and the effect control means is an initial operation (initial operation,) of the effect means. It is possible to execute the effect operation (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display) of the movable effect means (initial light emission, notification sound output, initial screen display), and to determine the determination means. Depending on the result, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device), and in the variable effect, the effect symbol displayed in the variable display is shaken. It is possible to display the motion (temporarily stop display) and then the static display (stop display), and the effect control means restarts the power supply stopped during the execution of the variable effect that swings and displays the effect symbol. When the control state of the game is restored, the effect symbol can be statically displayed on the display means at a predetermined timing (when a special symbol confirmation command is received or when a customer waiting command is received) without swinging the effect symbol. A predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing an effect according to the signal. Is received, it is possible to perform the initial operation. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute, and it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. The states include a customer waiting state in which the variation effect is not executed, a first state which is an execution period of the variation effect without the hold storage, and an execution period of the variation effect with the hold memory. When the control state of the game is restored, the effect control means performs a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means. The display mode of the specific display (only the display of the initial screen) when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the customer waiting state is restored, and the first state or the first state. In response to the signal, the display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) is different from the display mode of the specific display when the power supply stopped during the two states is restarted and the state is restored to the first state or the second state. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing the effect, the initial stage It is possible to carry out the operation. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute, and depending on the determination result of the determination means, it is possible to execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device), and the display means. When a predetermined period elapses after the effect symbol is statically displayed, the customer waiting effect (customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the effect symbol is displayed after the variation time of the variation effect elapses. It is possible to make the period until the customer waiting effect is executed different between the case of static display and the case of static display of the effect symbol after the initialization of the control state or the restoration of the control state. A predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing an effect according to the signal. If so, it is possible to perform the initial operation. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a predetermined pre-reading advance notice effect (continuous advance notice effect) over the variable effect a plurality of times, and the power supply stopped during the execution of the pre-reading advance notice effect is restarted. When the control state of the game is restored, the advance notice effect is not restarted, and the change effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped is different from the look-ahead advance notice effect (for example,). A predetermined signal (power-on designation command) is executed from the main control means during a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which an alternative notice effect) can be executed and an effect corresponding to the signal can be executed. , Power recovery designation command, etc.), the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (operation, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner. , 2nd movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply are provided. The control means has an initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and an effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means, and it is possible to execute the variable effect a plurality of times. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that indicates the degree of expectation that the special game will be executed stepwise over the variable effect, and the power supply stopped during the execution of the specific effect is restarted. When the control state of the game is restored, the specific effect can be executed in the variable effect executed after the variable effect in which the power supply is stopped, but it is suggested before the power supply is stopped. A predetermined signal (power-on designation command, power-on designation command, When a power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a light emitting means (winning port lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes and an operation in a predetermined mode. (Operation, light emission, sound output, image display) Possible effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and establishment of acquisition conditions. Based on the storage means (main control board 110) that can store the determination information (special figure determination information) acquired by (the entry of the game ball into the starting port) as the hold storage, and the determination information, the player A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (big hit game), and a game control state is initialized after the start of power supply, or before the power supply is stopped. The effect control means includes an initial processing means (main control board 110) for restoring the state of the effect, and the effect control means has an initial operation (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) of the effect means, and the effect. It is possible to execute the effect operation of the means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode. When it is possible to execute a change effect (ramp change effect) suggesting a degree, and the power supply stopped during the execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is used. The main control during a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) capable of controlling a notification mode (white lighting or extinguishing) different from a specific notification mode and executing an effect according to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. Sound output means (voice output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the voice output means, and responds to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) in which the effect can be executed, the predetermined signal is received. It is possible to output a notification sound. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. Sound output means (voice output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the voice output means, and the game is in progress. It is possible to execute the customer waiting effect in a non-waiting state (customer waiting state), and receive a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) from the main control means during the execution of the customer waiting effect. If so, it is possible to output the predetermined notification sound. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. A sound output means (voice output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the voice output means, which is advantageous for the player. It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (big hit game), and during the execution of the variable effect, a predetermined signal (power-on designation command, power recovery) is performed from the main control means. When a designated command or the like) is received, it is possible to output the predetermined notification sound. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. Sound output means (voice output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous for the player. It is possible to execute a special game effect (big hit effect, opening effect, round effect, ending effect) during the execution of the special game (big hit game), and a predetermined signal from the main control means during the execution of the special game effect. When (a power-on designation command, a power recovery designation command, etc.) is received, the predetermined notification sound can be output. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the effect control means. Become.

(本実施形態に記載された発明の内容15)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
(Contents of the invention described in this embodiment 15)
A conventional gaming machine generally includes a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect according to a command from the main control means. Among such gaming machines, there was a gaming machine provided with a display means capable of displaying an effect image (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a gaming machine, the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the effect control means is continued is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a display means (image display devices 70, 71) capable of displaying an effect image (variable effect, jackpot effect, etc.) is provided. The effect control means can display a game standby screen (still display screen of the effect symbol) on the display means in a standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and the effect control means can display the game standby screen (still display screen of the effect symbol). If the power supply to the main control means is stopped during the display, it is possible to continue the display of the game standby screen. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent the game from being less enjoyable.

(本実施形態に記載された発明の内容16)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 16)
A conventional gaming machine generally includes a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect according to a command from the main control means. Some of such gaming machines execute abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that the abnormality notification is not properly performed.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, etc.) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) and control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are in a non-connected state (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the game machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetism, etc.) is provided. Abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed. By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are not connected (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, etc.) is provided. , Radio abnormality notification, etc.), and when the control means and the detection means are connected during the execution of the predetermined abnormality notification, the control means and the detection means are connected for a predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.). The execution of the predetermined abnormality notification is continued. By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the game machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality, etc.) is provided. Notification etc.) can be executed. By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the game machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality, etc.) is provided. (Notification, etc.) can be executed, and when the control means and the detection means are in a connected state during the execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.) Continues to execute error notification. By doing so, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a ball game machine and an arrange ball game machine.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Further, the gaming machine 1 of the present embodiment is to shift to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of all jackpot games, but the gaming ball passes through a specific area in a specific round game of the jackpot game. If this is the case, the gaming machine may be used to shift to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the jackpot game is completed.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, if the player shifts to the high-probability gaming state after the end of all jackpot games and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is terminated and the normal game state is normally executed. It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 If the type of the jackpot special symbol is a normal symbol, the game shifts to the low-probability gaming state after the end of the jackpot game, and if the type of the jackpot special symbol is a specific symbol, the next time after the end of the jackpot game. It may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state that continues until the jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol has priority. Although it is assumed that it is executed, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

次に、前記変動演出における複数列の演出図柄(左図柄、右図柄、中図柄)の変動表示(演出図柄を用いて実行される演出)について説明する。 Next, the variation display (the effect executed by using the effect symbols) of the plurality of rows of effect symbols (left symbol, right symbol, middle symbol) in the variation effect will be described.

画像表示装置70には、複数列の演出図柄が停止表示された状態で、第1,第2特別図柄保留数の少なくとも一方が1以上である(或いは、第1,第2特別図柄保留数の両方が0である場合は、遊技球が第1,第2始動口45,47の何れかに入球する)という始動条件が成立する毎に変動演出が実行され、各変動演出の開始に伴って複数列の演出図柄の変動表示が開始され、つまり複数列の演出図柄が変動表示され、各変動演出の終了に伴って複数列の演出図柄の変動表示が終了され、つまり複数列の演出図柄が停止表示される。 On the image display device 70, at least one of the first and second special symbol reservation numbers is 1 or more (or the first and second special symbol reservation numbers) in a state where a plurality of rows of effect symbols are stopped and displayed. When both are 0, the variation effect is executed every time the start condition that the game ball enters any of the first and second start ports 45 and 47) is satisfied, and the variation effect is executed with the start of each variation effect. The variable display of the multi-column effect symbol is started, that is, the variable display of the multi-column effect symbol is started, and the variable display of the multi-column effect symbol is terminated with the end of each variable effect, that is, the multi-column effect symbol is terminated. Is stopped and displayed.

詳細は、始動条件が成立すると、1の特図判定情報に基づいて、特別遊技(大当り遊技/小当り遊技)を実行するか否かの当否判定が行われると共に、この当否判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄の決定と、特別図柄の変動パターン(変動態様)の決定とが行われて、特別図柄が変動を開始して、決定された変動パターンで変動表示されてから、決定された停止図柄で停止表示され、変動演出は特別図柄の変動開始から変動停止までの間実行される。 For details, when the start condition is satisfied, whether or not to execute the special game (big hit game / small hit game) is determined based on the special figure determination information of 1, and the result of this determination is used. Then, the stop symbol of the special symbol is determined, the fluctuation pattern (variation mode) of the special symbol is determined, the special symbol starts to fluctuate, and the fluctuation is displayed in the determined fluctuation pattern, and then the determination is made. The stop symbol is stopped and displayed, and the fluctuation effect is executed from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop of the fluctuation.

つまり、変動演出において、特別図柄と複数列の演出図柄との変動開始のタイミング、及び変動停止のタイミングは夫々対応しており(同じタイミングとなり)、複数の演出図柄を、当否判定の結果に基づいて、決定された特別図柄の変動パターンに応じて変動させてから、当否判定の結果(決定された特別図柄の停止図柄)を示唆する停止態様で停止させる演出が実行される。そして、複数列の演出図柄の変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると、つまり、後で詳述するが、左右中の図柄が、特別表示結果として、図106(b)(c)に示す何れかの停止態様で停止すると、特別遊技が実行される。 That is, in the variation effect, the timing of the variation start and the timing of the variation stop of the special symbol and the effect symbols of the plurality of rows correspond to each other (the same timing), and the plurality of effect symbols are based on the result of the pass / fail judgment. Then, after changing according to the fluctuation pattern of the determined special symbol, the effect of stopping in the stop mode suggesting the result of the hit / fail determination (the determined stop symbol of the special symbol) is executed. Then, when the result of the variable display of the effect symbols in a plurality of columns becomes a predetermined special display result, that is, as will be described in detail later, the symbols in the left and right are the special display results in FIGS. 106 (b) (c). ), The special game is executed.

図106(a)は、複数列の演出図柄;左図柄、右図柄、中図柄の各々において使用される演出図柄の種類(「1」~「9」(「NEXT」「★」)を示す図表であり、これら複数種類の演出図柄がスクロールして変動表示される。尚、演出図柄「NEXT」「★」は、中図柄においてのみ(演出図柄「NEXT」は擬似連(擬似変動)の際、演出図柄「★」は特別遊技が実行される際)使用され得るものである。 FIG. 106 (a) is a chart showing a plurality of rows of effect symbols; types of effect symbols (“1” to “9” (“NEXT”, “★”) used in each of the left symbol, right symbol, and middle symbol. These multiple types of effect symbols are scrolled and displayed in a variable manner. The effect symbols "NEXT" and "★" are displayed only in the middle symbol (the effect symbol "NEXT" is a pseudo-ream (pseudo-variation)). The effect symbol "★" can be used (when a special game is executed).

尚、図示の通り、第1特別図柄表示器60に特別図柄が変動表示される(遊技球が第1始動口45に遊技球が入球)ときと、第2特別図柄表示器61に特別図柄が変動表示される(遊技球が第2始動口47に遊技球が入球)ときとで、同じ種類の演出図柄を使用しているが、異なる種類の演出図柄を使用してもよい。 As shown in the figure, when the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 60 (the game ball enters the first starting port 45) and when the special symbol is displayed on the second special symbol display 61. Is displayed in a variable manner (the game ball enters the second starting port 47), and the same type of effect symbol is used, but different types of effect symbols may be used.

図106(b)は、大当りのときに演出図柄の停止態様を決定する為の停止態様決定テーブルであり、図106(c)は、小当りのときに演出図柄の停止態様を決定する為の停止態様決定テーブルである。 FIG. 106 (b) is a stop mode determination table for determining the stop mode of the effect symbol at the time of a big hit, and FIG. 106 (c) is a stop mode determination table for determining the stop mode of the effect symbol at the time of a small hit. It is a stop mode determination table.

図106(b)に示すテーブルに基づいて、第1大当り(特別図柄が特別図柄1,5の何れか)となる場合には、停止態様「777」が決定され、第2大当り(特別図柄が特別図柄2,6の何れか)となる場合には、停止態様「222」「444」「666」「888」の何れかが決定され、第3大当り(特別図柄が特別図柄3,7の何れか)となる場合には、停止態様「111」「333」「555」「999」の何れかが決定され、第4大当り(特別図柄が特別図柄4)となる場合には、停止態様「357」「1★1」「2★2」・・・「9★9」の何れかが決定され、複数列の演出図柄は、この決定された停止態様で最終的に停止(本停止)される。 Based on the table shown in FIG. 106 (b), when the first jackpot (the special symbol is any of the special symbols 1 and 5), the stop mode "777" is determined and the second jackpot (the special symbol is). In the case of any of the special symbols 2 and 6), any of the stop modes "222", "444", "666" and "888" is determined, and the third big hit (the special symbol is any of the special symbols 3 and 7) is determined. If any of the stop modes "111", "333", "555", and "999" is determined, and if the fourth big hit (the special symbol is the special symbol 4), the stop mode "357" is determined. "1 ★ 1" "2 ★ 2" ... "9 ★ 9" is determined, and the multi-row production symbols are finally stopped (mainly stopped) in this determined stop mode. ..

ここで、第4大当り<第2大当り<第3大当り<第1大当りの順で遊技者に有利な大当りとなり、この有利さが異なる第1~第4大当りを識別(区別)可能に、前記のように、第1~第4大当りで相互に異なる停止態様を決定する。 Here, the 4th big hit <2nd big hit <3rd big hit <1st big hit becomes a big hit that is advantageous to the player, and the 1st to 4th big hits having different advantages can be identified (distinguished). As described above, the first to fourth jackpots determine different stopping modes.

また、図106(c)に示すテーブルに基づいて、小当り(特別図柄が特別図柄20,21,30,31の何れか)となる場合には、停止態様「357」「1★1」「2★2」・・・「9★9」の何れかが決定され、複数列の演出図柄は、この決定された停止態様で最終的に停止(本停止)される。 Further, based on the table shown in FIG. 106 (c), in the case of a small hit (the special symbol is any of the special symbols 20, 21, 30, and 31), the stop modes "357", "1 * 1", and " 2 ★ 2 ”...“ 9 ★ 9 ”is determined, and the effect symbols in the plurality of rows are finally stopped (mainly stopped) in this determined stop mode.

ここで、第4大当りと小当りとを比較すると、その特別遊技後の状態について、通常遊技状態からは第4大当りの方が小当りよりも遊技者に有利になるが、何れの特別遊技も大入賞口の開放パターンは同じであるため、第4大当りとなる場合の停止態様と小当りとなる場合の停止態様とを同じにして、見かけ上(停止態様から)は、第4大当りと小当りの何れが行われているのか判らないようにすることができる。 Here, when comparing the 4th big hit and the small hit, regarding the state after the special game, the 4th big hit is more advantageous to the player than the small hit from the normal gaming state, but any special game Since the opening pattern of the big winning opening is the same, the stop mode in the case of the 4th big hit and the stop mode in the case of the small hit are the same, and apparently (from the stop mode) is the 4th big hit and the small hit. It is possible to make it difficult to know which of the hits is being made.

尚、ハズレとなる場合には、決定された特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチにならない演出とする場合(通常変動,短縮変動の変動パターン)は、停止態様「XZY」(X,Yは相互に異なる任意の演出図柄、Zは任意の演出図柄(但し、「357」以外))が決定され、リーチになる演出とする場合(ハズレの変動パターン)は、停止態様「XYX」(X,Yは相互に異なる任意の演出図柄)が決定され、複数列の演出図柄は、この決定された停止態様で最終的に停止(本停止)される。 In the case of loss, the stop mode "XZY" (X, Y are Arbitrary different production symbols, Z is an arbitrary production design (however, other than "357") is determined, and when the production is to reach (loss variation pattern), the stop mode "XYX" (X, (Y is an arbitrary effect symbol different from each other) is determined, and the effect symbols in a plurality of rows are finally stopped (main stop) in this determined stop mode.

さて、本発明の遊技機1は、複数列の演出図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、この第1態様が行われた後に複数列の演出図柄を各列において第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、左右中の3つの図柄が揃って表示)と、により複数列の演出図柄の変動表示を制御し、この制御において、第2態様を、複数列の演出図柄が変化可能な第1表示(例えば、左右中の3つの図柄が揃って揺動状態で表示)と、複数列の演出図柄を変化不能とする第2表示(例えば、左右中の3つの図柄が揃って静止状態で表示)と、により表示制御可能であり、第1表示から第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、第2表示に移行することを示唆する示唆演出(例えば、停止示唆演出;左右中の3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能である。 By the way, the gaming machine 1 of the present invention has a first aspect (for example, display in high-speed fluctuation) in which a plurality of rows of effect symbols are displayed in a transparent or difficult-to-see state, and a plurality of rows after the first aspect is performed. By controlling the variable display of the effect symbols in a plurality of columns by the second aspect (for example, three symbols in the left and right are displayed together) in which the effect symbols are displayed in a state that is easier to see than the first aspect in each row. In this control, the second aspect is that the first display in which the effect symbols in a plurality of rows can be changed (for example, the three symbols in the left and right are aligned and displayed in a swinging state) and the effect symbols in the plurality of rows cannot be changed. The display can be controlled by the second display (for example, the three symbols in the left and right are aligned and displayed in a stationary state), and the second display is performed in at least a part of the transition from the first display to the second display. It is possible to execute a suggestion effect (for example, a stop suggestion effect; the display of the three symbols in the left and right is temporarily changed) that suggests the transition to the display.

換言すると、変動演出において、複数列の演出図柄をスクロール変動(第1態様)させてから、所定の態様で仮停止(第2態様の第1表示;揺動状態で停止)させた後、その所定の態様を停止態様として本停止(第2態様の第2表示;静止状態で停止)さることが可能であるとともに、本停止させる前に、仮停止させた状態で、本停止することを示唆する停止示唆演出を実行可能である、即ち停止示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してある。 In other words, in the variable effect, after scrolling the effect symbols in a plurality of rows (first aspect) and then temporarily stopping (first display of the second aspect; stopping in a swinging state) in a predetermined aspect, the effect is changed. It is possible to make a main stop (second display of the second aspect; stop in a stationary state) with a predetermined mode as a stop mode, and suggest that the main stop is performed in a temporarily stopped state before the main stop. It is configured so that the stop suggestion effect can be executed, that is, the stop suggestion effect may or may not be executed.

図107は、変動演出の内容を決定する為の演出内容決定テーブルであり、このテーブルに基づいて、決定された特別図柄の変動パターンに応じて、演出内容として、リーチ演出等と疑似連回数が決定されると共に、複数の演出図柄を所定の態様で仮停止させた時から、その所定の態様を停止態様として本停止させるまでの仮停止時間と、本停止させる際の停止示唆演出の実行有無が決定される。 FIG. 107 is an effect content determination table for determining the content of the variation effect, and based on this table, the effect content includes the reach effect and the number of pseudo-reams according to the determined variation pattern of the special symbol. At the same time as being determined, the temporary stop time from the time when a plurality of effect symbols are temporarily stopped in a predetermined mode until the final stop is performed with the predetermined mode as the stop mode, and whether or not the stop suggestion effect is executed at the time of the main stop. Is determined.

次に、変動演出における複数列の演出図柄の表示について詳しく説明し、その後、停止示唆演出について詳しく説明する。 Next, the display of a plurality of rows of effect symbols in the variable effect will be described in detail, and then the stop suggestion effect will be described in detail.

図108に示すように、(1)左右中の図柄(例えば、「123」)が変動停止した状態で、始動条件が成立すると、(2)左右中の図柄が変動を開始し、そして、左右中の図柄が夫々列状にスクロール変動する。このスクロール変動は、基本的に、その速度を変動開始直後から加速し、左右中の図柄が透過又は視認し難い状態で高速変動するように行われ、その後、その速度を停止に向けて減速するように行われる。 As shown in FIG. 108, when the start condition is satisfied while (1) the symbol in the left and right (for example, "123") has stopped fluctuating, (2) the symbol in the left and right starts to fluctuate, and then left and right. The patterns inside scroll and fluctuate in rows. This scroll fluctuation is basically performed so that the speed is accelerated immediately after the fluctuation starts, and the symbols in the left and right are transparent or difficult to see, and then the speed is decelerated toward the stop. It is done like this.

そして、(3)左図柄「X」が停止し、次に、(4)左図柄「X」と異なる右図柄「Y」が停止すると、「リーチ」不成立となり、その後、(5)中図柄「Z」が変動停止して、左右中の図柄が所定の態様「XZY」で仮停止状態となり、その後、(6)左右中の図柄がその所定の態様「XZY」を停止態様として本停止する。 Then, when (3) the left symbol "X" is stopped, and then (4) the right symbol "Y" different from the left symbol "X" is stopped, "reach" is not established, and then (5) the middle symbol " "Z" fluctuates and stops, and the symbols in the left and right are temporarily stopped in the predetermined mode "XZY", and then (6) the symbols in the left and right are finally stopped with the predetermined mode "XZY" as the stop mode.

図108(1)から(6)までの一連の変動演出が、「XZY」≠「357」の場合、「ハズレリーチ無し変動(図107の変動パターン1,2)」となり、「XZY」=「357」の場合、「大当りリーチ無し変動(図107の変動パターン18)」又は「小当りリーチ無し変動(図107の変動パターン1,21)」となる。 When the series of fluctuation effects from FIGS. 108 (1) to (6) is "XZY" ≠ "357", "variation without loss reach (variation patterns 1 and 2 in FIG. 107)", and "XZY" = " In the case of "357", it is "variation without big hit reach (variation pattern 18 in FIG. 107)" or "variation without small hit reach (variation patterns 1, 21 in FIG. 107)".

一方、図108に示すように、(3)左図柄「X」が停止した後、(7)左図柄「X」と同じ右図柄「X」が停止すると、(8)「リーチ」成立となり、その後、「SPリーチ」又は「SPSPリーチ」に移行することなく、(9)左右の図柄「X」と異なる中図柄「Y」が停止して、左右中の図柄が所定の態様「XYX」で仮停止状態となり、その後、(10)左右中の図柄がその所定の態様「XYX」を停止態様として本停止する。 On the other hand, as shown in FIG. 108, when (3) the left symbol "X" is stopped and then (7) the same right symbol "X" as the left symbol "X" is stopped, (8) "reach" is established. After that, without shifting to "SP reach" or "SPSP reach", (9) the middle symbol "Y" different from the left and right symbols "X" is stopped, and the left and right middle symbols are in the predetermined mode "XYX". A temporary stop state is set, and then (10) the symbols in the left and right are finally stopped with the predetermined mode "XYX" as the stop mode.

図108(1)から(10)までの一連の変動演出が、「Y」≠「★」の場合、「ハズレノーマルリーチ変動(図107の変動パターン3,4)」となり、「Y」=「★」の場合、「大当りノーマルリーチ変動(図107の変動パターン19,20)」又は「小当りノーマルリーチ変動(図107の変動パターン22,23)」となる。 When the series of fluctuation effects from FIGS. 108 (1) to (10) is "Y" ≠ "★", "missing normal reach fluctuation (variation patterns 3 and 4 in FIG. 107)" is obtained, and "Y" = "★". In the case of "", it becomes "big hit normal reach variation (variation pattern 19, 20 in FIG. 107)" or "small hit normal reach variation (variation pattern 22, 23 in FIG. 107)".

一方、図108に示すように、(8)「リーチ」成立となった後、(11)左右の図柄「X」「X」が画面隅側へ移動し縮小表示されて、(12)「SPリーチ」が実行され、或いは、(18)「SPSPリーチ」が実行される。基本的に、「SPリーチ」よりも「SPSPリーチ」の方が大当り期待度が高い演出となる。 On the other hand, as shown in FIG. 108, after (8) "reach" is established, (11) the left and right symbols "X" and "X" are moved to the corner side of the screen and displayed in a reduced size, and (12) "SP". "Reach" is executed, or (18) "SPSP reach" is executed. Basically, "SPSP reach" has a higher expectation of big hits than "SP reach".

(12)の「SPリーチ」では、例えば、主キャクタが何らかのミッションを遂行して最終的に成功又は失敗となる動画を表示するミッション演出が実行される。このミッション演出として、大当り期待度が異なる複数のミッション演出が存在し、そのうちの何れかが当否判定の結果に基づいて選択実行される。 In the "SP reach" of (12), for example, a mission effect of displaying a moving image in which the main character performs some mission and finally succeeds or fails is executed. As this mission effect, there are a plurality of mission effects having different jackpot expectations, and one of them is selected and executed based on the result of the hit / fail determination.

そして、この「SPリーチ」の終盤において、例えば、主キャクタがミッションを失敗し、(13)左右の図柄「X」と異なる中図柄「Y」が停止して、左右中の図柄が所定の態様「XYX」で仮停止状態となり、その後、(14)左右中の図柄が所定の態様「XYX」を停止態様として本停止し、或いは、例えば、主キャクタがミッションを成功し、(15)左右の図柄「X」と同じ中図柄「X」が停止して、左右中の図柄が所定の態様「XXX」で仮停止状態となり、その後、(16)左右中の図柄がその所定の態様「XXX」を停止態様として本停止する。 Then, at the end of this "SP reach", for example, the main character fails the mission, (13) the middle symbol "Y" different from the left and right symbols "X" stops, and the left and right symbols are in a predetermined mode. It becomes a temporary stop state at "XYX", and then (14) the symbols in the left and right are finally stopped with the predetermined mode "XYX" as the stop mode, or, for example, the main character succeeds in the mission and (15) left and right. The same middle symbol "X" as the symbol "X" is stopped, the symbols in the left and right are temporarily stopped in the predetermined mode "XXX", and then (16) the symbols in the left and right are in the predetermined mode "XXX". Is the stop mode, and the main stop is performed.

図108(1)から(14)までの一連の変動演出が、「ハズレSPリーチ変動(図107の変動パターン5~7)」となり、図108(1)から(16)までの一連の変動演出が、「大当りSPリーチ変動(図107の変動パターン11~13)」となる。 The series of variation effects from FIGS. 108 (1) to (14) becomes the "loss SP reach variation (variation patterns 5 to 7 in FIG. 107)", and the series of variation effects from FIGS. 108 (1) to (16). Is the "big hit SP reach variation (variation patterns 11 to 13 in FIG. 107)".

一方、図108に示すように、(13)左右の図柄「X」と異なる中図柄「Y」が停止して、左右中の図柄が所定の態様「XYX」で仮停止状態となった後、(17)中図柄が再始動し、左右の図柄「X」「X」が画面隅側へ移動し縮小表示されて、(18)「SPSPリーチ」が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 108, (13) the middle symbol "Y" different from the left and right symbols "X" is stopped, and the symbols in the left and right are temporarily stopped in the predetermined mode "XYX". (17) The middle symbol is restarted, the left and right symbols "X" and "X" are moved to the corner side of the screen and displayed in a reduced size, and (18) "SPSP reach" is executed.

(18)の「SPSPリーチ」では、例えば、味方キャクタが敵キャクタと戦って最終的に勝利又は敗北となる動画を表示するバトル演出が実行される。このバトル演出として、大当り期待度が異なる複数のバトル演出が存在し、そのうちの何れかが当否判定の結果に基づいて選択実行される。 In the "SPSP reach" of (18), for example, a battle effect is executed in which a video in which a friendly character fights against an enemy character and finally wins or is defeated is displayed. As this battle effect, there are a plurality of battle effects having different jackpot expectations, and one of them is selected and executed based on the result of the hit / fail determination.

そして、この「SPSPリーチ」の終盤において、例えば、味方キャクタが敗北し、(19)左右の図柄「X」と異なる中図柄「Y」が停止して、左右中の図柄が所定の態様「XYX」で仮停止状態となり、その後、(20)左右中の図柄が所定の態様「XYX」を停止態様として本停止し、或いは、例えば、味方キャクタが勝利し、(21)左右の図柄「X」と同じ中図柄「X」が停止して、左右中の図柄が所定の態様「XXX」で仮停止状態となり、その後、(22)左右中の図柄がその所定の態様「XXX」を停止態様として本停止する。 Then, at the end of this "SPSP reach", for example, the ally character is defeated, (19) the middle symbol "Y" different from the left and right symbols "X" stops, and the left and right middle symbols are in the predetermined mode "XYX". , And then (20) the symbols in the left and right are stopped with the predetermined mode "XYX" as the stop mode, or, for example, the ally character wins, and (21) the symbols "X" on the left and right. The same middle symbol "X" is stopped, the symbols in the left and right are temporarily stopped in the predetermined mode "XXX", and then (22) the symbols in the left and right are in the predetermined mode "XXX" as the stop mode. This will stop.

図108(1)から(20)までの一連の変動演出が、「ハズレSPSPリーチ変動(図107の変動パターン8~10)」となり、図108(1)から(22)までの一連の変動演出が、「大当りSPSPリーチ変動(図107の変動パターン14~16)」となる。 The series of variation effects from FIGS. 108 (1) to (20) becomes the "loss SPSP reach variation (variation patterns 8 to 10 in FIG. 107)", and the series of variation effects from FIGS. 108 (1) to (22). Is the "big hit SPSP reach variation (variation patterns 14 to 16 in FIG. 107)".

尚、「大当り全回転リーチ変動(図107の変動パターン17)」に対応する複数の演出図柄の表示については、図示省略するが、例えば、図108(8)の「リーチ」成立となった後の所定のタイミングから、左右中の図柄が同じ図柄「XXX」に揃って、その「XXX」として、「111」→「222」・・・→「999」→「111」・・・と切換わるように比較的低速でスクロール変動した後、左右中の図柄がそのうちの何れかとなる所定の態様「XXX」で仮停止状態となり、その後、左右中の図柄が所定の態様「XXX」を停止態様として本停止する。 Although the display of a plurality of effect symbols corresponding to the "big hit full rotation reach variation (variation pattern 17 in FIG. 107)" is omitted, for example, after the "reach" in FIG. 108 (8) is established. From the predetermined timing of, the symbols in the left and right are aligned with the same symbol "XXX", and the "XXX" is switched from "111" → "222" ... → "999" → "111" ... After scrolling at a relatively low speed as described above, a temporary stop state is set in the predetermined mode "XXX" in which the symbol in the left and right is one of them, and then the symbol in the left and right is in the predetermined mode "XXX" as the stop mode. This will stop.

尚、図108(5)(9)(13)(15)(19)(21)において、左右中の図柄は、基本的に、当初決定された停止態様と同じ所定の態様(以下、最終仮停止態様と記す)で仮停止する。 In addition, in FIGS. 108 (5), (9), (13), (15), (19), and (21), the symbols in the left and right are basically the same predetermined modes as the initially determined stop mode (hereinafter, final provisional). Temporarily stop in the stop mode).

尚、図示省略するが、擬似連(擬似変動)を含む変動演出では、最終的に図108(8)の「リーチ」成立となる前に、左右の図柄「X」「Y」(又は「X」「X」)が停止してから、中図柄「NEXT」が停止し、左右中の図柄が所定の態様「X・NEXT・Y」(又は「X・NEXT・X」)で仮停止状態となった後、左右中の図柄が再始動することで、擬似連が行われ、その回数(1回又は2回)が擬似連回数となる。 Although not shown, in the variation effect including the pseudo-ream (pseudo-variation), the left and right symbols "X" and "Y" (or "X") are before the "reach" of FIG. 108 (8) is finally established. "X") is stopped, then the middle symbol "NEXT" is stopped, and the symbols in the left and right are temporarily stopped in the predetermined mode "X · NEXT · Y" (or "X · NEXT · X"). After that, the symbols in the left and right are restarted, so that the pseudo-ream is performed, and the number of times (once or twice) becomes the number of pseudo-reams.

ところで、図108(15)(21)のように、左右中の図柄を最終仮停止態様「XXX」で仮停止させる前に、例えば、「SPリーチ」ではミッション失敗の演出を行ってから、「SPSPリーチ」ではバトル敗北の演出を行ってから、リーチハズレに対応する終前仮停止態様「XYX」で仮停止させ、この終前仮停止態様「XYX」から最終仮停止態様「XXX」へ復活することを示唆する復活示唆演出を実行可能であり、即ち復活示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してある。 By the way, as shown in FIGS. 108 (15) and 108 (21), before the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XXX", for example, in "SP reach", after the mission failure is produced, " In "SPSP Reach", after the battle is defeated, the battle is temporarily stopped in the pre-term temporary stop mode "XYX" corresponding to the reach loss, and the final temporary stop mode "XYX" is restored from this pre-term temporary stop mode "XYX". It is possible to execute the resurrection suggestion effect that suggests that, that is, the resurrection suggestion effect may or may not be executed.

具体的に、図109に示すように、(1)左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」で仮停止状態から、(2)復活示唆演出が実行され、その後、(3)左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」から最終仮停止態様「XXX」へ復活して、その最終仮停止態様「XXX」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「XXX」を停止態様として本停止する。 Specifically, as shown in FIG. 109, (1) the symbol in the left and right is temporarily stopped in the pre-end temporary stop mode "XYX", (2) the revival suggestion effect is executed, and then (3) the middle left and right. The symbol of is revived from the pre-term temporary stop mode "XYX" to the final temporary stop mode "XXX", temporarily stopped in the final temporary stop mode "XXX", and (4) the final temporary stop mode "XXX" is stopped. This is stopped as an embodiment.

また、前記の通り、第2大当り<第3大当り<第1大当りの順で遊技者に有利な大当りとなり、図106(b)のように、第1大当りに対応する停止態様を「777」、第2大当りに対応する停止態様を「222」「444」「666」「888」、第3大当りに対応する停止態様を「111」「333」「555」「999」としている。 Further, as described above, the second jackpot <third jackpot <first jackpot becomes a jackpot advantageous to the player, and as shown in FIG. 106 (b), the stop mode corresponding to the first jackpot is "777". The stop modes corresponding to the second big hit are "222", "444", "666", and "888", and the stop modes corresponding to the third big hit are "111", "333", "555", and "999".

そこで、図108(15)(21)のように、左右中の図柄を最終仮停止態様「XXX」で仮停止させる前に、第2大当り又は第3大当りに対応する終前仮停止態様「XaXaXa」で仮停止させ、第2大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「222」等)からは、第3大当り又は第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「333」等又は「777」)へ昇格する可能性を、また、第3大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「333」等)からは、第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「777」)へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能であり、即ち昇格示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してある。 Therefore, as shown in FIGS. 108 (15) and 108 (21), before the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode “XXX”, the pre-term temporary stop mode “XaXaXa” corresponding to the second big hit or the third big hit is made. , And from the pre-final temporary stop mode "XaXaXa" ("222" etc.) corresponding to the second big hit, the final temporary stop mode "XXX" ("333" etc.) corresponding to the third big hit or the first big hit. Or, there is a possibility of promotion to "777"), and from the pre-term temporary stop mode "XaXaXa" ("333" etc.) corresponding to the third big hit, the final temporary stop mode "XXX" corresponding to the first big hit ("XXX") It is possible to execute the promotion suggestion effect suggesting the possibility of promotion to "777"), that is, the promotion suggestion effect may or may not be executed.

具体的に、図110に示すように、(1)左右中の図柄が終前仮停止態様「222」で仮停止状態から、(2)昇格示唆演出が実行され、その後、(3)左右中の図柄が終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「222」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「222」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(5)左右中の図柄が終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「333」で仮停止し、(6)その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(7)左右中の図柄が終前仮停止態様から2段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、(8)その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止する。 Specifically, as shown in FIG. 110, (1) the symbol in the left and right is temporarily stopped in the pre-terminal temporary stop mode "222", (2) the promotion suggestion effect is executed, and then (3) the middle left and right. The symbol of is temporarily stopped in the same final temporary stop mode "222" as the pre-final temporary stop mode, and (4) the final temporary stop mode "222" is used as the stop mode for the main stop. Alternatively, (2) after the promotion suggestion effect is executed, (5) the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "333" which is promoted by one step from the pre-term temporary stop mode, and (6) the final provisional stop mode. The main stop is performed with the stop mode "333" as the stop mode. Alternatively, (2) after the promotion suggestion effect is executed, (7) the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "777" which is promoted by two stages from the pre-term temporary stop mode, and (8) the final provisional stop mode. The main stop is performed with the stop mode "777" as the stop mode.

また、図111に示すように、(1)左右中の図柄が終前仮停止態様「333」で仮停止状態から、(2)昇格示唆演出が実行され、その後、(3)左右中の図柄が終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「333」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(5)左右中の図柄が終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、(6)その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止する。 Further, as shown in FIG. 111, (1) the symbols in the left and right are temporarily stopped in the pre-term temporary stop mode "333", (2) the promotion suggestion effect is executed, and then (3) the symbols in the left and right are executed. Temporarily stops in the same final temporary stop mode "333" as the final temporary stop mode, and (4) the final temporary stop mode "333" is used as the stop mode for the main stop. Alternatively, (2) after the promotion suggestion effect is executed, (5) the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "777" which is promoted by one step from the pre-term temporary stop mode, and (6) the final provisional stop mode. The main stop is performed with the stop mode "777" as the stop mode.

そのため、昇格示唆演出が実行される変動演出において、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格しない場合(図110(3)、図111(3))、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様と同じになるように設定され、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格する場合(図110(5)(7)、図111(5))、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様に対応する大当りよりも有利さが低い大当りに対応する停止態様と同じになるように設定される。 Therefore, in the variable effect in which the promotion suggestion effect is executed, when the final temporary stop mode "XXX" is not promoted from the pre-terminal temporary stop mode "XaXaXa" through the promotion suggestion effect (FIG. 110 (3), FIG. 111 (3). )), The final temporary stop mode "XaXaXa" is set to be the same as the initially determined stop mode, and the final temporary stop mode "XXX" is the final temporary stop mode "XaXaXa" through the promotion suggestion effect. In the case of promotion from (Fig. 110 (5) (7), Fig. 111 (5)), the pre-term temporary stop mode "XaXaXa" corresponds to a jackpot that is less advantageous than the jackpot corresponding to the initially determined stop mode. It is set to be the same as the stop mode to be performed.

停止示唆演出について詳しく説明する。
停止示唆演出は、複数の演出図柄(左右中の図柄)を所定の態様(最終仮停止態様)で仮停止させた後、その所定の態様を停止態様として本停止させる前に、本停止させることを示唆するものであり、停止示唆演出が実行されると、複数の演出図柄がその所定の態様を停止態様として本停止することが確定するが、全ての変動演出において実行される訳ではなく、実行する場合と実行しない場合とがあるようにしている。
The stop suggestion effect will be explained in detail.
In the stop suggestion effect, a plurality of effect symbols (designs in the left and right) are temporarily stopped in a predetermined mode (final temporary stop mode), and then the predetermined mode is stopped before the main stop as the stop mode. When the stop suggestion effect is executed, it is determined that the plurality of effect symbols are finally stopped with the predetermined mode as the stop mode, but it is not executed in all the variable effects. It may or may not be executed.

本実施形態の場合、停止示唆演出を実行するか否か、即ち停止示唆演出の実行有無を規定するのが、図107に示す演出内容決定テーブルであり、このテーブルによれば、当該変動演出の実行に際して行われた当否判定の結果に基づいて、より詳細には、当該変動演出の実行に際して決定され変動パターン(演出内容)に応じて、また異なる観点からは当該変動演出において仮停止された複数の演出図柄の最終仮停止態様(即ち、当初決定された停止態様(後に本停止される停止態様))に応じて、停止示唆演出の実行有無が決定される。 In the case of the present embodiment, it is the effect content determination table shown in FIG. 107 that determines whether or not the stop suggestion effect is executed, that is, whether or not the stop suggestion effect is executed. More specifically, based on the result of the hit / fail judgment performed at the time of execution, a plurality of tentatively stopped devices are determined at the time of executing the variation effect and are temporarily stopped according to the variation pattern (effect content) and from different viewpoints. Whether or not to execute the stop suggestion effect is determined according to the final temporary stop mode (that is, the initially determined stop mode (the stop mode that is later finally stopped)) of the effect symbol.

つまり、図112(1)に示す「リーチ無し変動(図107の変動パターン1,2,18,21)」では、左右中の図柄が最終仮停止態様「XZY」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行されないで、左右中の図柄がその最終仮停止態様「XZY」を停止態様として本停止する。 That is, in the "variation without reach (variation patterns 1, 2, 18, 21 in FIG. 107)" shown in FIG. 112 (1), the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XZY", and then stopped. The suggestion effect is not executed, and the symbols in the left and right are finally stopped with the final temporary stop mode "XZY" as the stop mode.

図112(2)は、「ノーマルリーチ」「SPリーチ」「SPSPリーチ」「全回転リーチ」の何れか1つを実行する「リーチ有り変動」を示し、図112(3)は、「SPリーチ」の後に「SPSPリーチ」を実行する「リーチ有り変動」を示している。 FIG. 112 (2) shows a “variation with reach” that executes any one of “normal reach”, “SP reach”, “SPSP reach”, and “full rotation reach”, and FIG. 112 (3) shows “SP reach”. After, "SPSP reach" is executed, and "variation with reach" is shown.

図112(2)に示す「リーチ有り変動(図107の変動パターン3~17,19,20,22,23)」では、「ノーマルリーチ」「SPリーチ」「SPSPリーチ」「全回転リーチ」の何れかが実行されてから、左右中の図柄が最終仮停止態様「XYX」又は「XXX」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行され、この停止示唆演出の実行後も最終仮停止態様での仮停止状態が少し続いた後、左右中の図柄がその最終仮停止態様「XYX」又は「XXX」を停止態様として本停止する。 In the "variation with reach (variation patterns 3 to 17, 19, 20, 22, 23 in FIG. 107)" shown in FIG. 112 (2), any of "normal reach", "SP reach", "SPSP reach", and "full rotation reach". After that, the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XYX" or "XXX", and then the stop suggestion effect is executed, and even after the execution of this stop suggestion effect, the final temporary stop mode is used. After the temporary stop state of is continued for a while, the symbols in the left and right are finally stopped with the final temporary stop mode "XYX" or "XXX" as the stop mode.

或いは、「ノーマルリーチ」「SPリーチ」「SPSPリーチ」「全回転リーチ」の何れかが実行されてから、左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」又は「XaXaXa」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行されないで、左右中の図柄が再始動して、復活示唆演出又は昇格示唆演出が実行されてから、左右中の図柄が最終仮停止態様「XXX」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行され、この停止示唆演出の実行後も最終仮停止態様での仮停止状態が少し続いた後、左右中の図柄がその最終仮停止態様「XXX」を停止態様として本停止する。 Alternatively, after any one of "normal reach", "SP reach", "SPSP reach", and "full rotation reach" is executed, the symbols in the left and right are temporarily stopped in the pre-term temporary stop mode "XYX" or "XaXaXa", and then. , The stop suggestion effect is not executed, the symbols in the left and right are restarted, the revival suggestion effect or the promotion suggestion effect is executed, and then the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XXX", and then. , The stop suggestion effect is executed, and after the temporary stop state in the final temporary stop mode continues for a while even after the execution of this stop suggestion effect, the symbols in the left and right are the main stop with the final temporary stop mode "XXX" as the stop mode. do.

図112(3)に示す「リーチ有り変動(図107の変動パターン8~10の一部、変動パターン14~16の一部)」では、「SPリーチ」が実行されてから、左右中の図柄が途中仮停止態様「XYX」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行されないで、中図柄が再始動して、「SPSPリーチ」が実行される。 In the "variation with reach (a part of the fluctuation patterns 8 to 10 and a part of the fluctuation patterns 14 to 16 in FIG. 107)" shown in FIG. 112 (3), after the "SP reach" is executed, the symbols in the left and right are in the middle. Is temporarily stopped in the temporary stop mode "XYX", and then the middle symbol is restarted and "SPSP reach" is executed without executing the stop suggestion effect.

「SPSPリーチ」が実行されてから、左右中の図柄が最終仮停止態様「XYX」又は「XXX」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行され、この停止示唆演出の実行後も最終仮停止態様での仮停止状態が少し続いた後、左右中の図柄がその最終仮停止態様「XYX」又は「XXX」を停止態様として本停止する。 After the "SPSP reach" is executed, the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XYX" or "XXX", and then the stop suggestion effect is executed, and the final temporary stop effect is executed even after the execution of the stop suggestion effect. After the temporary stop state in the stop mode continues for a while, the symbols in the left and right are finally stopped with the final temporary stop mode "XYX" or "XXX" as the stop mode.

或いは、「SPSPリーチ」が実行されてから、左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」又は「XaXaXa」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行されないで、左右中の図柄が再始動して、復活示唆演出又は昇格示唆演出が実行されてから、左右中の図柄が最終仮停止態様「XXX」で仮停止し、その後、停止示唆演出が実行され、この停止示唆演出の実行後も最終仮停止態様での仮停止状態が少し続いた後、左右中の図柄がその最終仮停止態様「XXX」を停止態様として本停止する。尚、図112(2)(3)のように、停止示唆演出が実行される場合、左右中の図柄は、その停止示唆演出の実行後も仮停止状態が少し続いた後に本停止すると説明したが、停止示唆演出の実行後は仮停止状態とすることなく直ちに(或いは、極短時間だけ(遊技者が認識し難い)仮停止状態とした後に)本停止してもよい。 Alternatively, after "SPSP reach" is executed, the symbols in the left and right are temporarily stopped in the pre-term temporary stop mode "XYX" or "XaXaXa", and then the stop suggestion effect is not executed and the symbols in the left and right are re-started. After starting and executing the resurrection suggestion effect or promotion suggestion effect, the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XXX", and then the stop suggestion effect is executed, and after the execution of this stop suggestion effect. After the temporary stop state in the final temporary stop mode continues for a while, the symbols in the left and right are finally stopped with the final temporary stop mode "XXX" as the stop mode. It should be noted that, as shown in FIGS. 112 (2) and 112 (3), when the stop suggestion effect is executed, it has been explained that the symbols in the left and right are finally stopped after the temporary stop state continues for a while even after the stop suggestion effect is executed. However, after the stop suggestion effect is executed, the main stop may be performed immediately (or after the temporary stop state is set (which is difficult for the player to recognize) for a very short time) without the temporary stop state.

停止示唆演出は、画像表示装置70を見ている遊技者が視て認識し得る態様で実行され、この停止示唆演出の実施例として、図113(1)(2)に示すように、左右中の図柄が、リーチハズレに対応する最終仮停止態様「XYX」で仮停止した場合も、大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」で仮停止した場合も、同じ停止示唆演出が実行される。尚、図113(3)は、左右中の図柄が、リーチ無しハズレに対応する最終仮停止態様「XZY」で仮停止した場合に停止示唆演出が実行されない場合を示している。 The stop suggestion effect is executed in a manner that can be visually recognized by the player who is looking at the image display device 70, and as an example of this stop suggestion effect, as shown in FIGS. 113 (1) and 113 (2), the left and right middle The same stop suggestion effect is executed regardless of whether the symbol of is temporarily stopped in the final temporary stop mode "XYX" corresponding to the reach loss or in the final temporary stop mode "XXX" corresponding to the big hit. Note that FIG. 113 (3) shows a case where the stop suggestion effect is not executed when the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode “XZY” corresponding to the loss without reach.

図113(1)(2)に示す停止示唆演出は、演出図柄を用いて実行され、具体的には、左右中の各図柄は、図柄本体(数字)と、その図柄本体を囲む図柄枠とを有し、最終仮停止態様「XYX」又は「XXX」で仮停止している左右中の図柄の少なくとも一部が、一時的に通常態様から変化する(例えば、各図柄の図柄枠内の装飾(色等)が変わる、各図柄の図柄枠内が光る、各図柄の図柄本体が拡大する等)ことで、停止示唆演出が実行される。 The stop suggestion effect shown in FIGS. 113 (1) and 113 (2) is executed by using the effect symbol. Specifically, each symbol in the left and right has a symbol body (number) and a symbol frame surrounding the symbol body. At least a part of the left and right symbols temporarily stopped in the final temporary stop mode "XYX" or "XXX" temporarily changes from the normal mode (for example, decoration in the symbol frame of each symbol). (Color, etc.) changes, the inside of the symbol frame of each symbol shines, the symbol body of each symbol expands, etc.), so that the stop suggestion effect is executed.

但し、図113(1)(2)に示す停止示唆演出以外に、図114、図115に示す停止示唆演出を適用することができる。図114に示す停止示唆演出は、同様に演出図柄を用いて実行されるが、具体的には、最終仮停止態様「XYX」又は「XXX」(図では「XXX」)で仮停止している左右中の図柄の全体が、通常の仮停状態(揺動状態)から一時的に特有の仮停止状態となる(例えば、各図柄が自転にて一回転する)ことで、停止示唆演出が実行される。 However, in addition to the stop suggestion effect shown in FIGS. 113 (1) and 113 (2), the stop suggestion effect shown in FIGS. 114 and 115 can be applied. The stop suggestion effect shown in FIG. 114 is similarly executed using the effect symbol, but specifically, it is temporarily stopped in the final temporary stop mode “XYX” or “XXX” (“XXX” in the figure). The entire symbol in the left and right is temporarily changed from the normal temporary stop state (swing state) to a unique temporary stop state (for example, each symbol makes one rotation by rotation), so that the stop suggestion effect is executed. Will be done.

図115に示す停止示唆演出は、画像表示装置70における演出図柄以外の表示を主体に実行され、具体的には、最終仮停止態様「XYX」又は「XXX」(図では「XXX」)で仮停止している左右中の図柄が、画像表示装置70での表示(例えば、襖で画面全体が閉じられてから開けられる表示)で一時的に隠されることで、場面転換するような形で停止示唆演出が実行される。 The stop suggestion effect shown in FIG. 115 is mainly executed by displaying a display other than the effect symbol on the image display device 70, and specifically, provisionally in the final temporary stop mode “XYX” or “XXX” (“XXX” in the figure). The stopped symbols on the left and right are temporarily hidden by the display on the image display device 70 (for example, the display that can be opened after the entire screen is closed by a sliding door), so that the pattern is stopped in a way that changes the scene. The suggestion effect is executed.

複数種類の停止示唆演出がある場合、その何れを実行するかを、当否判定の結果、決定された変動パターン(演出内容)、停止態様(仮停止態様)、演出モード、遊技状態等に基づいて決定し、複数種類の停止示唆演出を使い分けることができる。例えば、ハズレ時には図113に示す停止示唆演出を実行し、大当り時には図115に示す停止示唆演出を実行することも可能である。尚、図114、図115でも、停止示唆演出の実行後は仮停止状態とすることなく直ちに(或いは、極短時間だけ(遊技者が認識し難い)仮停止状態とした後に)本停止してもよい。 If there are multiple types of stop suggestion effects, which one to execute is based on the variation pattern (effect content), stop mode (temporary stop mode), effect mode, game state, etc. determined as a result of the hit / fail judgment. It is possible to decide and use multiple types of stop suggestion effects properly. For example, it is also possible to execute the stop suggestion effect shown in FIG. 113 at the time of loss and execute the stop suggestion effect shown in FIG. 115 at the time of a big hit. Also in FIGS. 114 and 115, after the stop suggestion effect is executed, the main stop is not performed immediately (or after the temporary stop state is set for a very short time (difficult to be recognized by the player)). May be good.

さて、本発明の遊技機1は、図107に示す演出内容決定テーブルによって、停止示唆演出に関して、最終仮停止態様(停止態様)、当否判定、変動パターン(演出内容)、遊技状態との関係で、次の特徴構成を備えている。 By the way, according to the effect content determination table shown in FIG. 107, the gaming machine 1 of the present invention relates to the final temporary stop mode (stop mode), the hit / fail determination, the variation pattern (effect content), and the gaming state with respect to the stop suggestion effect. , Has the following feature configurations.

[最終仮停止態様と停止示唆演出]
先ず、左右中の図柄の最終仮停止態様は、前記の通り、その後本停止する際の停止態様となるが、図116に示すように、その最終仮停止態様(停止態様)は、リーチ無しハズレ目、リーチ有りハズレ目、リーチ無し当り目、リーチ有り当り目に分類される。
[Final temporary stop mode and stop suggestion effect]
First, as described above, the final temporary stop mode of the symbols in the left and right is the stop mode when the main stop is performed thereafter, but as shown in FIG. 116, the final temporary stop mode (stop mode) is a loss without reach. It is classified into eyes, lost eyes with reach, hits without reach, and hits with reach.

そして、図107に示すテーブル、及び図112に示すタイムチャートと照らしわせると、左右中の図柄を、最終仮停止態様として、リーチ無しハズレ目で仮停止させた場合(変動パターン1,2)、及びリーチ無し当り目で仮停止させた場合(変動パターン18,21)、停止示唆演出が実行されず、リーチ有りハズレ目で仮停止させた場合(変動パターン3~10)、及びリーチ有り当り目で仮停止させた場合(変動パターン11~17,19,20,22,23)、停止示唆演出が実行される。 Then, when compared with the table shown in FIG. 107 and the time chart shown in FIG. 112, the symbols in the left and right are temporarily stopped as the final temporary stop mode with no reach loss (variation patterns 1 and 2). , And when the player is temporarily stopped at the hit without reach (variation patterns 18 and 21), the stop suggestion effect is not executed, and the player is temporarily stopped at the loss with reach (variation pattern 3 to 10), and the hit with reach. When the temporary stop is performed by the eyes (variation patterns 11 to 17, 19, 20, 22, 23), the stop suggestion effect is executed.

リーチ無しハズレ目、及びリーチ無し当り目で仮停止させた状態では、その後の発展演出が実行される可能性がないため、停止示唆演出を実行しないようにしている。一方、リーチ有りハズレ目で仮停止させた状態では、その後、発展演出として復活示唆演出が実行される可能性があるため、また、「SPリーチ」後の仮停止のときには発展演出として「SPSPリーチ」が実行される可能性があるため、また、リーチ有り当り目で仮停止させた状態では、その後、発展演出として昇格示唆演出が実行される可能性があるため、停止示唆演出を実行するようにしている。 In the state where the player is temporarily stopped at the loss without reach and the hit without reach, there is no possibility that the subsequent development effect is executed, so the stop suggestion effect is not executed. On the other hand, in the state of being temporarily stopped due to the loss with reach, there is a possibility that the revival suggestion effect will be executed as the development effect after that, and when the temporary stop is performed after the "SP reach", the "SPSP reach" will be used as the development effect. Because there is a possibility that the promotion suggestion effect will be executed as a development effect after that, in the state where it is temporarily stopped due to the reach, the stop suggestion effect should be executed. I have to.

即ち、リーチ有りハズレ目、リーチ有り当り目で仮停止させた状態では、停止示唆演出が実行されるまでは、遊技者に発展演出が実行されることを期待させることができ、停止示唆演出が実行されることで、遊技者に発展演出が実行されないで変動演出が終わることを示唆することができ、依って、遊技進行の節度を保ち、遊技興趣の向上を図ることができ、特に、当該変動演出の終了後に次の演出(変動演出、当り演出)が連続的に行われる場合、停止示唆演出の実行によって、その連続する演出間の切れ目(境界)を判り易くすることができる。 That is, in the state where the player is temporarily stopped at the missed eye with reach and the hit with reach, the player can be expected to execute the development effect until the stop suggestion effect is executed, and the stop suggestion effect is performed. By being executed, it is possible to suggest to the player that the variable effect ends without executing the development effect, and thus it is possible to maintain the moderation of the game progress and improve the game interest, especially the relevant case. When the next effect (variable effect, hit effect) is continuously performed after the end of the variable effect, the break (boundary) between the continuous effects can be easily understood by executing the stop suggestion effect.

尚、場合により、左右中の図柄を、最終仮停止態様として、リーチ無しハズレ目で仮停止させる場合やリーチ無し当り目で仮停止させる場合でも、他の要素(当該変動における、変動パターン(演出の内容)、演出モード、遊技状態、等々)に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたり、リーチ有りハズレ目やリーチ有り当り目で仮停止させる場合でも、前記の他の要素に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたりして、当り目及びリーチ有りハズレ目(又は当り目)で仮停止させる場合はリーチ無しハズレ目(又はリーチ有りハズレ目及びリーチ無しハズレ目)で仮停止させる場合よりも、停止示唆演出が実行され易い、或いは実行され難いようにすることも可能である。尚、当り目で仮停止させる場合は、リーチの有無に関係なく、停止示唆演出が実行されるようにしてもよい。 Depending on the case, even if the symbols in the left and right are temporarily stopped as the final temporary stop mode at the loss without reach or at the hit without reach, other elements (variation pattern (effect) in the change). Depending on the content), effect mode, game state, etc.), the stop suggestion effect may or may not be executed, or even if it is temporarily stopped due to a loss with reach or a hit with reach. , Depending on the other factors mentioned above, there are times when the stop suggestion effect is not executed and times when it is executed, and when the stop is temporarily stopped at the hit and the missed eyes with reach (or hit), the reach is reached. It is also possible to make it easier or harder to execute the stop suggestion effect than in the case of temporarily stopping with no loss (or with reach and without reach). In addition, in the case of temporarily stopping by hitting, the stop suggestion effect may be executed regardless of the presence or absence of reach.

つまり、本発明の遊技機1は、例えば、当り目及びリーチ有りハズレ目を特別態様とし、リーチ無しハズレ目を所定態様とすると、或いは、当り目を特別態様とし、リーチ有りハズレ目及びリーチ無しハズレ目を所定態様とすると、左右中の図柄が仮停止してから本停止する場合(第1表示から第2表示へ変動表示を制御する場合)において、左右中の図柄が少なくとも左右中において当り目(特別表示結果;大当り目)の一部を含む特別態様で表示された場合と、特別態様とは異なる所定態様で表示された場合とで、停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, in the gaming machine 1 of the present invention, for example, the hit and the missed eyes with reach are set as a special mode, and the lost eyes without reach are set as a predetermined mode, or the hit hits are set as a special mode and the lost and reach are not reached. Assuming that the lost stitch is a predetermined mode, when the symbols in the left and right are temporarily stopped and then the main stop is performed (when the variable display is controlled from the first display to the second display), the symbols in the left and right hit at least in the left and right. The feature is that the execution rate of the stop suggestion effect differs depending on whether the display is performed in a special mode including a part of the eyes (special display result; big hit eye) or in a predetermined mode different from the special mode. Become.

[当否判定と停止示唆演出]
図107に示す演出内容決定テーブルによれば、第1特別図柄表示装置の作動を伴う(第1始動口45への遊技球の入球を契機に行われる)大当り抽選でも、第2特別図柄表示装置の作動を伴う(第2始動口47への遊技球の入球を契機に行われる)大当り抽選でも、ハズレとなる場合、約8.2%(8/98)の割合(変動パターン3~10となる割合)で停止示唆演出が実行される。一方、第1特別図柄表示装置の作動を伴う大当り抽選では、大当りとなる場合、98%(1-10/100×20/100) の割合(変動パターン11~17,19,20となる割合)で停止示唆演出が実行され、小当りとなる場合、50%の割合(変動パターン22,23となる割合)で停止示唆演出が実行される。また、第2特別図柄表示装置の作動を伴う大当り抽選では、大当りとなる場合、100%の割合(変動パターン11~17となる割合)で停止示唆演出が実行され、小当りとなる場合、停止示唆演出が実行されない。
[Pass / fail judgment and stop suggestion production]
According to the effect content determination table shown in FIG. 107, the second special symbol is displayed even in the big hit lottery accompanied by the operation of the first special symbol display device (which is performed when the game ball enters the first starting port 45). Even in the big hit lottery that involves the operation of the device (which is performed when the game ball enters the second starting port 47), if there is a loss, the ratio is about 8.2% (8/98) (variation pattern 3 to). The stop suggestion effect is executed at a rate of 10). On the other hand, in the big hit lottery accompanied by the operation of the first special symbol display device, in the case of a big hit, the ratio of 98% (1-10 / 100 × 20/100) (the ratio of fluctuation patterns 11 to 17, 19, 20). When the stop suggestion effect is executed and a small hit is obtained, the stop suggestion effect is executed at a rate of 50% (a rate of variation patterns 22 and 23). Further, in the big hit lottery accompanied by the operation of the second special symbol display device, the stop suggestion effect is executed at a rate of 100% (the rate of fluctuation patterns 11 to 17) when the big hit is obtained, and when the small hit is obtained, the stop is stopped. The suggestion effect is not executed.

特に、大当りとなる場合、リーチ有り当り目で仮停止させた状態では、その後、発展演出として昇格示唆演出が実行される可能性があるため、停止示唆演出を実行するようにしている。即ち、リーチ有り当り目で仮停止させた状態では、停止示唆演出が実行されるまでは、遊技者に発展演出が実行されることを期待させることができ、依って、遊技進行の節度を保ち、遊技興趣の向上を図ることができ、特に、当該変動演出の終了後に次の演出(当り演出)が連続的に行われるため、停止示唆演出の実行によって、その連続する演出間の切れ目(境界)を判り易くすることができる。 In particular, in the case of a big hit, in a state where the player is temporarily stopped at the hit point with reach, the promotion suggestion effect may be executed as a development effect thereafter, so the stop suggestion effect is executed. That is, in the state where the player is temporarily stopped due to the reach, the player can be expected to execute the development effect until the stop suggestion effect is executed, and thus the moderation of the game progress is maintained. , It is possible to improve the game entertainment, and in particular, since the next production (hit production) is continuously performed after the end of the variable production, the break (boundary) between the continuous productions is performed by executing the stop suggestion production. ) Can be made easy to understand.

尚、場合により、前記同様、左右中の図柄を、最終仮停止態様として、リーチ無しハズレ目で仮停止させる場合やリーチ無し当り目で仮停止させる場合でも、他の要素(当該変動における、変動パターン(演出の内容)、演出モード、遊技状態、等々)に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたり、リーチ有りハズレ目やリーチ有り当り目で仮停止させる場合でも、前記の他の要素に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたりして、大当りとなる場合は大当りとならない場合よりも、停止示唆演出が実行され易い、或いは実行され難いようにすることも可能である。 In some cases, as in the case of the above, even if the symbols in the left and right are temporarily stopped at the loss without reach or at the hit without reach as the final temporary stop mode, other factors (variations in the change). Depending on the pattern (contents of the effect), effect mode, game state, etc.), the stop suggestion effect may or may not be executed, or it may be temporarily stopped due to a loss with reach or a hit with reach. Even if it is made to do so, depending on the other factors mentioned above, there are times when the stop suggestion effect is not executed and times when it is executed. It is also possible to make it easy or difficult to execute.

つまり、本発明の遊技機1は、大当りとなる場合と大当りとならない場合とで、停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, the gaming machine 1 of the present invention is characterized in that the execution rate of the stop suggestion effect differs depending on whether the game machine 1 is a big hit or not.

[変動パターンと停止示唆演出]
先ず、特別図柄の変動パターンは、図117に示すように、リーチ無しハズレ変動パターン、リーチ有りハズレ変動パターン、リーチ無し当り変動パターン、リーチ有り当り変動パターンに分類される。
[Variation pattern and stop suggestion effect]
First, as shown in FIG. 117, the variation pattern of the special symbol is classified into a loss variation pattern without reach, a loss variation pattern with reach, a variation pattern without reach, and a variation pattern with reach.

そして、図107に示すテーブル、及び図112に示すタイムチャートと照らしわせると、左右中の図柄を、リーチ無しハズレ変動パターン(変動パターン1,2)に応じて変動させた場合、及びリーチ無し当り変動パターン(変動パターン18,21)に応じて変動させた場合、停止示唆演出が実行されず、リーチ有りハズレ変動パターン(変動パターン3~10)に応じて変動させた場合、及びリーチ有り当り変動パターン(変動パターン11~17,19,20,22,23)に応じて変動させた場合、停止示唆演出が実行される。 Then, when compared with the table shown in FIG. 107 and the time chart shown in FIG. 112, the symbols in the left and right are changed according to the no-reach loss fluctuation pattern (variation patterns 1 and 2), and no reach. When the variation is made according to the hit variation pattern (variation patterns 18 and 21), the stop suggestion effect is not executed, and when the variation is made according to the reach loss variation pattern (variation patterns 3 to 10) and the reach is present. When the variation is made according to the variation pattern (variation patterns 11 to 17, 19, 20, 22, 23), the stop suggestion effect is executed.

リーチ無しハズレ変動パターン、及びリーチ無し当り変動パターンに応じて変動させた場合、リーチ無しハズレ目、及びリーチ無し当り目で仮停止させた状態では、その後の発展演出が実行される可能性がないため、停止示唆演出を実行しないようにしている。一方、リーチ有りハズレ変動パターンに応じて変動させた場合、リーチ有りハズレ目で仮停止させた状態では、その後、発展演出として復活示唆演出が実行される可能性があるため、また、「SPリーチ」後の仮停止のときには発展演出として「SPSPリーチ」が実行される可能性があるため、また、リーチ有り当り変動パターンに応じて変動させた場合、リーチ有り当り目で仮停止させた状態では、その後、発展演出として昇格示唆演出が実行される可能性があるため、停止示唆演出を実行するようにしている。 When it is changed according to the variation pattern without reach and the variation pattern without reach, there is no possibility that the subsequent development effect will be executed in the state of temporary stop at the loss without reach and the hit without reach. Therefore, the stop suggestion effect is not executed. On the other hand, when it is changed according to the loss fluctuation pattern with reach, in the state of being temporarily stopped at the loss with reach, there is a possibility that the revival suggestion effect is executed as the development effect after that. "SPSP reach" may be executed as a development effect at the time of temporary stop after ", and when it is changed according to the variation pattern with reach, it is in the state of temporary stop with reach. After that, there is a possibility that the promotion suggestion effect will be executed as the development effect, so the stop suggestion effect is executed.

即ち、リーチ有りハズレ変動パターン、リーチ有り当り変動パターンに応じて変動させた場合、リーチ有りハズレ目、リーチ有り当り目で仮停止させた状態では、停止示唆演出が実行されるまでは、遊技者に発展演出が実行されることを期待させることができ、停止示唆演出が実行されることで、遊技者に発展演出が実行されないで変動演出が終わることを示唆することができ、依って、遊技進行の節度を保ち、遊技興趣の向上を図ることができ、特に、当該変動演出の終了後に次の演出(変動演出、当り演出)が連続的に行われる場合、停止示唆演出の実行によって、その連続する演出間の切れ目(境界)を判り易くすることができる。 That is, when the variation is made according to the reach loss variation pattern and the reach hit variation pattern, the player is in a state of being temporarily stopped at the reach loss pattern and the reach hit variation pattern until the stop suggestion effect is executed. It is possible to expect the development effect to be executed, and by executing the stop suggestion effect, it is possible to suggest to the player that the variation effect ends without the development effect being executed. It is possible to maintain moderation of progress and improve the entertainment of the game. In particular, when the next effect (variable effect, hit effect) is continuously performed after the end of the variable effect, the stop suggestion effect is executed. It is possible to make it easy to understand the breaks (boundaries) between continuous productions.

尚、場合により、左右中の図柄の変動表示が、リーチ無しハズレ変動パターンに応じて行われる場合やリーチ無し当り変動パターンに応じて行われる場合でも、他の要素(当該変動における、演出の内容、複数列の図柄の停止態様、演出モード、遊技状態、等々)に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたり、リーチ有りハズレ変動パターンやリーチ有り当り変動パターンに応じて行われる場合でも、前記の他の要素に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたりして、当り変動パターン及びリーチ有りハズレ変動パターン(又は当り変動パターン)に応じて行われる場合はリーチ無しハズレ変動パターン(又はリーチ有りハズレ変動パターン及びリーチ無しハズレ変動パターン)に応じて行われる場合よりも、停止示唆演出が実行され易い、或いは実行され難いようにすることも可能である。 In some cases, even if the variation display of the symbols in the left and right is performed according to the variation pattern without reach or the variation pattern per hit without reach, other elements (contents of the effect in the variation). Depending on the stop mode of the symbols in multiple rows, the effect mode, the game state, etc.), the stop suggestion effect may or may not be executed, or there may be a loss variation pattern with reach or a hit variation with reach. Even if it is performed according to the pattern, depending on the other factors mentioned above, the stop suggestion effect may or may not be executed, and the hit variation pattern and the reach loss variation pattern (or the loss variation pattern) may be executed. When it is performed according to the hit variation pattern), it is easier or executed to execute the stop suggestion effect than when it is performed according to the reachless loss variation pattern (or the reach loss variation pattern and the reachless loss variation pattern). It is possible to make it difficult.

つまり、本発明の遊技機1は、例えば、当り変動パターン及びリーチ有りハズレ変動パターンを第1の変動態様とし、リーチ無しハズレ変動パターンを第2の変動態様とすると、或いは、当り変動パターンを第1の変動態様とし、リーチ有りハズレ変動パターン及びリーチ無しハズレ変動パターンを第2の変動態様とすると、左右中の図柄の変動表示が当り変動パターンを含む第1の変動態様に応じて行われている場合と、第1の変動態様とは異なる第2の変動態様に応じて行われている場合とで、停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, in the gaming machine 1 of the present invention, for example, the hit variation pattern and the loss variation pattern with reach are set as the first variation mode, the loss variation pattern without reach is set as the second variation mode, or the hit variation pattern is the first variation mode. Assuming that the variation mode of 1 is the loss variation pattern with reach and the loss variation pattern without reach as the second variation mode, the variation display of the symbols in the left and right is performed according to the first variation mode including the hit variation pattern. It is characterized in that the execution rate of the stop suggestion effect differs depending on whether the mode is different from the first variation mode or the second variation mode different from the first variation mode.

[遊技状態と停止示唆演出]
先ず、前記の通り、遊技が制御される遊技状態として、「低確非時短遊技状態」(「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」)と、「高確時短遊技状態」(「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」)とがあり、例えば、通常は「低確非時短遊技状態」で制御され、大当り終了後は所定条件が成立するまで、「高確時短遊技状態」で制御され得る。
[Game state and stop suggestion production]
First, as described above, as the game states in which the game is controlled, the "low probability non-time saving game state"("low probability game state" and "non-time saving game state") and the "high probability time saving game state"("high" There are "probability game state" and "time saving game state"). For example, it is usually controlled in "low probability non-time saving game state", and after the big hit is completed, it is in "high probability time saving game state" until a predetermined condition is satisfied. Can be controlled.

「低確非時短遊技状態」では、大当り当選確率が2/600 と低く設定され、また、当り抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が長く設定され、且つ当り当選時の第2始動口47の開放時間が短く設定され、「高確時短遊技状態」では、大当り当選確率が10/600と高く設定され、また、当り抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が短く設定され、且つ当り当選時の第2始動口47の開放時間が長く設定される。 In the "low probability non-time saving game state", the jackpot winning probability is set as low as 2/600, the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the winning lottery result is set long, and the second starting port 47 at the time of winning is set. The opening time is set short, and in the "high accuracy time and short game state", the jackpot winning probability is set as high as 10/600, the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the winning lottery result is set short, and the winning is won. The opening time of the second starting port 47 at the time is set to be long.

従って、「低確非時短遊技状態」では、大当り当選確率が低確率;2/600 で、第1特別図柄表示装置の作動を伴う(第1始動口45への遊技球の入球を契機に行われる)大当り抽選の実行割合が、第2特別図柄表示装置の作動を伴う(第2始動口47への遊技球の入球を契機に行われる)大当り抽選の実行割合よりも大幅に高くなり、一方、「高確率時短遊技状態」では、大当り当選確率が高確率;10/600で、第2特別図柄表示装置の作動を伴う大当り抽選の実行割合が、第1特別図柄表示装置の作動を伴う大当り抽選の実行割合よりも大幅に高くなる。 Therefore, in the "low probability non-time saving game state", the jackpot winning probability is low; 2/600, which is accompanied by the operation of the first special symbol display device (triggered by the entry of the game ball into the first starting port 45). The execution rate of the big hit lottery (which is performed) is significantly higher than the execution rate of the big hit lottery which is accompanied by the operation of the second special symbol display device (which is performed when the game ball enters the second starting port 47). On the other hand, in the "high probability time saving game state", the jackpot winning probability is high; at 10/600, the execution rate of the jackpot lottery accompanied by the operation of the second special symbol display device is the operation of the first special symbol display device. It will be significantly higher than the execution rate of the accompanying jackpot lottery.

そうすると、図107に示すテーブルと照らしわせると、「低確非時短遊技状態」(第1特別図柄表示装置での表示を主)で制御されている場合の停止示唆演出の実行率が、「高確時短遊技状態」(第2特別図柄表示装置での表示を主)で制御されている場合の停止示唆演出の実行率よりも低くなる。 Then, when compared with the table shown in FIG. 107, the execution rate of the stop suggestion effect when controlled by the "low probability non-time saving game state" (mainly the display on the first special symbol display device) is ". It is lower than the execution rate of the stop suggestion effect when controlled by the "high accuracy time-saving game state" (mainly the display on the second special symbol display device).

或いは、図107に示す演出内容決定テーブルの代わりに図118に示す演出内容決定テーブル(斜線部分が図107からの変更部分)を採用すれば、そのテーブルと照らしわせると、「高確時短遊技状態」(第2特別図柄表示装置での表示を主)で制御されている場合の停止示唆演出の実行率が、「低確非時短遊技状態」(第1特別図柄表示装置での表示を主)で制御されている場合の停止示唆演出の実行率よりも低くなる。 Alternatively, if the effect content determination table shown in FIG. 118 (the shaded area is the changed part from FIG. 107) is adopted instead of the effect content determination table shown in FIG. The execution rate of the stop suggestion effect when controlled by the "state" (mainly the display on the second special symbol display device) is the "low probability non-time saving game state" (mainly the display on the first special symbol display device). ) Is lower than the execution rate of the stop suggestion effect.

尚、停止示唆演出の実行率について、「低確非時短遊技状態」で制御されている場合、「高確時短遊技状態」で制御されている場合よりも、高くなるように、或いは低くなるように、図107又は図118に示す演出内容決定テーブルに変更を加えてもよいし、「低確非時短遊技状態」で制御されている場合に使用する演出内容決定テーブルと、「高確時短遊技状態」で制御されている場合に使用する演出内容決定テーブルとを、相互に異なるテーブルとして別けて設けておいてもよい。 It should be noted that the execution rate of the stop suggestion effect is set to be higher or lower when controlled in the "low probability non-time saving game state" than when controlled in the "high probability time saving game state". The effect content determination table shown in FIG. 107 or 118 may be changed, and the effect content determination table used when controlled in the "low probability non-time saving game state" and the "high accuracy time saving game" The effect content determination table used when controlled by the "state" may be provided separately as tables that are different from each other.

つまり、本発明の遊技機1は、「低確非時短遊技状態」を第1遊技状態とし、「高確時短遊技状態」を第2遊技状態とすると、第1遊技状態で制御されている場合と第2遊技状態で制御されている場合とで、停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, when the gaming machine 1 of the present invention is controlled in the first gaming state, assuming that the "low-accuracy non-time-saving gaming state" is the first gaming state and the "high-accuracy time-saving gaming state" is the second gaming state. It is a feature that the execution rate of the stop suggestion effect is different between the case where the game is controlled in the second game state and the case where the game is controlled in the second game state.

次に、左右中の図柄が仮停止する時間に関して詳しく説明する。
先ず、図107に示すΔT1~ΔT23は、左右中の図柄が最終仮停止態様(途中仮停止態様や終前仮停止態様ではない)で仮停止した時から本停止する迄の仮停止時間を示している。
Next, the time during which the symbols in the left and right are temporarily stopped will be described in detail.
First, ΔT1 to ΔT23 shown in FIG. 107 indicate the temporary stop time from the time when the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode (not the intermediate temporary stop mode or the pre-term temporary stop mode) to the main stop. ing.

ここで、これら仮停止時間ΔT1~ΔT23を、図119に示すように、リーチ無しハズレ仮停止時間、リーチ有りハズレ仮停止時間、当り仮停止時間に分類した場合、基本的に(大部分において)、リーチ無しハズレ仮停止時間<リーチ有りハズレ仮停止時間<当り仮停止時間の順で仮停止時間が長くなるようにすることができる。 Here, when these temporary stop times ΔT1 to ΔT23 are classified into a temporary stop time without reach, a temporary stop time with reach, and a temporary stop time with hit, as shown in FIG. 119, basically (in most cases). , The temporary stop time without reach can be made longer in the order of the temporary stop time without reach <temporary stop time with loss <hit temporary stop time.

次に、図120に示すように、左右中の図柄を最終仮停止態様で仮停止させた後に、最終仮停止態様を停止態様として本停止させるまでに、停止示唆演出を実行する(リーチ有りハズレ目、リーチ有り当り目で仮停止)場合(1)と、停止示唆演出を実行しない(リーチ無しハズレ目、リーチ無し当り目で仮停止)場合(2)とを比較する。ここで、停止示唆演出を実行する場合の仮停止時間をTA、停止示唆演出を実行しない場合の仮停止時間をTBとすると、前記の通り、TA>TBとなり、但し、場合により、TA<TBとすることも可能である。 Next, as shown in FIG. 120, after the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode, the stop suggestion effect is executed until the final temporary stop mode is set as the stop mode and the final stop is performed (loss with reach). The case (1) in which the stop suggestion effect is not executed (temporary stop at the hit without reach and the hit without reach) is compared with the case (2). Here, if the temporary stop time when the stop suggestion effect is executed is TA and the temporary stop time when the stop suggestion effect is not executed is TB, TA> TB as described above, but TA <TB in some cases. It is also possible to.

つまり、本発明の遊技機1は、仮停止時間;TAを第1時間とし、仮停止時間;TBを第2時間とすると、停止示唆演出を実行する場合に左右中の図柄が最終仮停止態様で仮停止したときから本停止する迄(第1表示から第2表示を行う迄)の第1時間(TA)と、停止示唆演出を実行しない場合に左右中の図柄が最終仮停止態様で仮停止したときから本停止する迄(第1表示から第2表示を行う迄)の第2時間(TB)とを異ならせることが特徴となる。 That is, in the gaming machine 1 of the present invention, when the temporary stop time; TA is the first time and the temporary stop time; TB is the second time, the symbols in the left and right are the final temporary stop modes when the stop suggestion effect is executed. The first time (TA) from the temporary stop to the main stop (from the first display to the second display) and when the stop suggestion effect is not executed, the symbols in the left and right are provisionally stopped in the final temporary stop mode. The feature is that the second time (TB) from the time of the stop to the main stop (from the first display to the second display) is different.

特に、TA>TBとすることで、停止示唆演出を実行する場合には、左右中の図柄の最終仮停止態様での仮停止から本停止迄の間に、停止示唆演出を実行する時間を確実に確保するとともに、停止示唆演出が、図柄の最終仮停止態様での仮停止直後に判り難いように実行されたり、図柄の本停止が、停止示唆演出の実行直後に判り難いように行われたりしないように、本停止示唆演出を適度なタイミングで遊技者に判り易いように実行することが可能になるので、遊技進行の節度、並びに遊技興趣の向上が確実に図られる。 In particular, by setting TA> TB, when the stop suggestion effect is executed, the time for executing the stop suggestion effect is assured between the temporary stop in the final temporary stop mode of the symbols in the left and right and the main stop. In addition to ensuring that, the stop suggestion effect is executed so that it is difficult to understand immediately after the temporary stop in the final temporary stop mode of the symbol, or the main stop of the symbol is performed so that it is difficult to understand immediately after the execution of the stop suggestion effect. Since it is possible to execute the stop suggestion effect at an appropriate timing so that the player can easily understand it, the moderation of the game progress and the improvement of the game interest can be surely achieved.

また、図120(1)に示すように、停止示唆演出を実行する場合、左右中の図柄が最終仮停止態様で仮停止した時から時間;TA1経過すると停止示唆演出が実行され、停止示唆演出が実行された時から時間;TA2経過すると左右中の図柄が本停止し、TA1,TA2との間には、TA1>TA2(場合によっては、TA1<TA2、或いはTA1=TA2)とすることも可能)となる関係が成立するように構成してある。 Further, as shown in FIG. 120 (1), when the stop suggestion effect is executed, the time from the time when the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode; when TA1 elapses, the stop suggestion effect is executed and the stop suggestion effect is executed. Time from the time when TA2 is executed; when TA2 elapses, the symbols in the left and right are stopped, and TA1> TA2 (in some cases, TA1 <TA2 or TA1 = TA2) may be set between TA1 and TA2. It is configured so that the relationship that becomes (possible) is established.

また、図120(2)に示すように、停止示唆演出を実行しない場合、左右中の図柄が最終仮停止態様で仮停止した時から時間;TB経過すると本停止するが、TA1,TBとの間には、TA1>TB(或いは、場合によってTA1<TBとすることも可能)となる関係が成立するように構成してある。 Further, as shown in FIG. 120 (2), when the stop suggestion effect is not executed, the time from the time when the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode; In the meantime, the relationship of TA1> TB (or, in some cases, TA1 <TB can be set) is established.

TA1>TBとすることで、停止示唆演出が実行されるまでは、遊技者に発展演出が実行されることを期待させることができるが、その時間をTBよりも長くして興趣を高めることができ、TA1>TA2とすることで、停止示唆演出が実行された後は、遊技者に過度の期待を持たせないように、左右中の図柄を速やかに本停止させることができる。 By setting TA1> TB, it is possible to expect the player to execute the development effect until the stop suggestion effect is executed, but the time can be made longer than that of TB to enhance the interest. By setting TA1> TA2, after the stop suggestion effect is executed, the symbols in the left and right can be quickly stopped so as not to give the player excessive expectations.

また、図121に示すように、左右中の図柄を最終仮停止態様で仮停止させた後に、最終仮停止態様を停止態様として本停止させるまでに、停止示唆演出を実行する場合(1)と、左右中の図柄を途中仮停止態様又は終前仮停止態様又は擬似連とする態様で仮停止させた後に、再始動させて発展演出(「SPリーチ」からの「SPSPリーチ」、復活示唆演出、昇格示唆演出、擬似連(擬似変動))を実行する場合(2)とを比較する。ここで、発展演出を実行する場合の仮停止時間をTCとする。 Further, as shown in FIG. 121, when the stop suggestion effect is executed before the symbols in the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode and then the final temporary stop mode is set as the stop mode. , Temporarily stop the symbols in the left and right in the middle temporary stop mode, the pre-end temporary stop mode, or the pseudo-ream mode, and then restart them to produce a development effect ("SPSP reach" from "SP reach", revival suggestion effect). , Promotion suggestion effect, pseudo-ream (pseudo-variation)) is compared with (2). Here, the temporary stop time when executing the development effect is TC.

図121(2)に示すように、発展演出を実行する場合、左右中の図柄が途中仮停止態様又は終前仮停止態様又は擬似連とする態様で仮停止した時から時間;TC経過すると再始動し発展演出が実行されるが、TA1,TCとの間には、TA1<TC(或いは、場合によってTA1>TC又はTA1=TCとすることも可能)となる関係が成立するように構成してある。 As shown in FIG. 121 (2), when the development effect is executed, the time from the time when the symbols in the left and right are temporarily stopped in the intermediate temporary stop mode, the pre-term temporary stop mode, or the pseudo-ream mode; It starts and the development effect is executed, but it is configured so that the relationship of TA1 <TC (or, in some cases, TA1> TC or TA1 = TC can be established) is established between TA1 and TC. There is.

TA1<TCとすることで、発展演出を実行する場合において、遊技者は、左右中の図柄が仮停止後、本停止する場合に停止示唆演出が実行されるのであれば、経験上、その停止示唆演出が実行されるべき筈の時間(TA1)が経過したことを感じ取り、発展演出が実際に実行される前から、僅かな時間ではあるが、本停止せず発展演出が実行される期待を高めることができるので、興趣が向上する。 By setting TA1 <TC, when the development effect is executed, the player has experience that if the stop suggestion effect is executed when the symbols in the left and right are temporarily stopped and then the main stop is performed, the stop is performed. Feeling that the time (TA1) that the suggestion production should be executed has passed, expecting that the development production will be executed without stopping, although it is a short time before the development production is actually executed. Since it can be enhanced, the interest is improved.

ここで、図107、図118に示す演出内容決定テーブルにおいて、ノーマルリーチとなる変動では、停止示唆演出が実行されるようにしているが、このテーブルの代わりに図122に示す演出内容決定テーブルを採用して、ノーマルリーチとなる変動では、停止示唆演出が実行されないようにして、前記の[最終仮停止態様と停止示唆演出][当否判定と停止示唆演出][変動パターンと停止示唆演出][遊技状態と停止示唆演出]の夫々で示した停止示唆演出の各実行率の比較を踏襲することができる。 Here, in the effect content determination table shown in FIGS. 107 and 118, the stop suggestion effect is executed in the fluctuation that becomes the normal reach, but the effect content determination table shown in FIG. 122 is adopted instead of this table. Then, in the fluctuation that becomes the normal reach, the stop suggestion effect is prevented from being executed, and the above-mentioned [final temporary stop mode and stop suggestion effect] [hit / fail judgment and stop suggestion effect] [variation pattern and stop suggestion effect] [game state]. And the stop suggestion effect] can be followed by the comparison of each execution rate of the stop suggestion effect.

尚、前記の左右中の図柄の仮停止に関して、次の構成を付加することが可能である。
(1)ノーマルリーチ変動とSPリーチ変動(又はSPSPリーチ変動)とで、復活示唆演出の実行率を異ならせる(ノーマルリーチ変動よりもSPリーチ変動(又はSPSPリーチ変動)の方が実行率が高い、或いは低い)。
(2)復活示唆演出が実行されなかった場合と実行された場合とで、図柄を仮停止させた時から本停止させるまでの仮停止時間を異ならせる(復活示唆演出が実行されなかった場合よりも実行された場合の方が仮停止時間が長い、或いは短い)。
It is possible to add the following configuration to the temporary stop of the symbols in the left and right.
(1) The execution rate of the revival suggestion effect is different between the normal reach fluctuation and the SP reach fluctuation (or SPSP reach fluctuation) (SP reach fluctuation (or SPSP reach fluctuation) has a higher execution rate than the normal reach fluctuation, or Low).
(2) The temporary stop time from the time when the symbol is temporarily stopped to the time when the symbol is temporarily stopped is different between the case where the revival suggestion effect is not executed and the case where the revival suggestion effect is executed (from the case where the revival suggestion effect is not executed). The temporary stop time is longer or shorter when it is executed).

(3)ノーマルリーチ変動とSPリーチ変動(又はSPSPリーチ変動)とで、昇格示唆演出の実行率を異ならせる(ノーマルリーチ変動よりもSPリーチ変動(又はSPSPリーチ変動)の方が実行率が高い、或いは低い)。
(4)昇格示唆演出が実行されなかった場合と実行された場合とで、図柄を仮停止させた時から本停止させるまでの仮停止時間を異ならせる(昇格示唆演出が実行されなかった場合よりも実行された場合の方が仮停止時間が長い、或いは短い)。
(3) The execution rate of the promotion suggestion effect is different between the normal reach fluctuation and the SP reach fluctuation (or SPSP reach fluctuation) (SP reach fluctuation (or SPSP reach fluctuation) has a higher execution rate than the normal reach fluctuation, or Low).
(4) The temporary stop time from the time when the symbol is temporarily stopped to the time when the symbol is temporarily stopped is different between the case where the promotion suggestion effect is not executed and the case where the promotion suggestion effect is executed (from the case where the promotion suggestion effect is not executed). The temporary stop time is longer or shorter when it is executed).

(5)前記の通り、図柄を仮停止させた時から本停止させるまでの仮停止時間について、基本的(大部分において)に、リーチ無しハズレ仮停止時間<リーチ有りハズレ仮停止時間<当り仮停止時間の順で仮停止時間が長くなり、即ち、仮停止時間が長い方が大当りになる易くする。 (5) As described above, regarding the temporary stop time from the time when the symbol is temporarily stopped to the final stop, basically (in most cases), the temporary stop time without reach is <temporary stop time with loss <hit provisional. The temporary stop time becomes longer in the order of the stop time, that is, the longer the temporary stop time, the easier it is to win a big hit.

更に、本発明の遊技機1は、停止示唆演出に関して、次の特徴構成を備えている。
[先読み演出(演出図柄のチャンス目)と停止示唆演出]
前記のように、図116には、演出図柄のリーチ無しハズレ目を例示したが、そのリーチ無しハズレ目を、図123(1)に示すように、通常ハズレ目、第1チャンス目、第2チャンス目に分類し、左右中の図柄が、最終仮停止態様として本停止したリーチ無しハズレ目の種類によって、以降の変動で大当り期待度を変化させことができる。尚、例えば、第1チャンス目を左右中の図柄の数字の和が7となる出目とし、第2チャンス目を中の図柄が「7」となる出目とし、それ以外を通常ハズレ目とする。
Further, the gaming machine 1 of the present invention has the following characteristic configuration with respect to the stop suggestion effect.
[Look-ahead production (chance eye of production design) and stop suggestion production]
As described above, FIG. 116 illustrates the non-reach lost stitches of the effect pattern, but as shown in FIG. 123 (1), the non-reach lost stitches are the normal lost stitches, the first chance stitch, and the second. The big hit expectation can be changed by the subsequent fluctuations depending on the type of the non-reach lost eye that is classified into chance eyes and the symbols in the left and right are finally stopped as the final temporary stop mode. For example, the first chance is a roll where the sum of the numbers of the symbols in the left and right is 7, the second chance is a roll where the symbol in the middle is "7", and the others are normal misses. do.

図123(2)は、当該変動がリーチ無しハズレの場合、その当該変動において、左右中の図柄が本停止するリーチ無しハズレ目の種類を決定する為のテーブルを示している。このテーブルを用いて、例えば、前記の事前判定の結果に基づいて、保留記憶領域に、リーチ有りハズレとなる特図判定情報と当りとなる特図判定情報の何れも記憶されていない(図左のリーチ無しハズレ)場合、リーチ有りハズレとなる特図判定情報が記憶され当りとなる特図判定情報が記憶されていない(図中のリーチ有りハズレ)場合、当りとなる特図判定情報が記憶されている(図右の当り)場合とに別けて、図示の割合で、通常ハズレ目、第1チャンス目、第2チャンス目の何れかが決定される。 FIG. 123 (2) shows a table for determining the type of the reachless loss eye in which the symbols in the left and right are finally stopped in the fluctuation when the fluctuation is the reachless loss. Using this table, for example, based on the result of the above-mentioned pre-judgment, neither the special figure determination information that is a loss with reach nor the special figure determination information that is a hit is stored in the reserved storage area (Fig. Left). In the case of (loss without reach), the special figure judgment information that is a hit is stored and the special figure judgment information that is a hit is not stored (the loss with reach in the figure), the special figure judgment information that is a hit is stored. In addition to the case where it is (the hit on the right side of the figure), one of the normal loss, the first chance, and the second chance is determined at the ratio shown in the figure.

これにより、左右中の図柄が、通常ハズレ目で本停止するよりも第1チャンス目で本停止する方が、また、第1チャンス目で本停止するよりも第2チャンス目で本停止する方が、以降の変動で当りになることを期待することができる。尚、左右中の図柄がチャンス目で本停止する際は、通常ハズレ目で本停止する際には表示されないエフェクト画像等の特別な画像が図柄又はその周辺に表示されたり、通常ハズレ目で本停止する際には出力されない特別な音声が出力されるようにして、チャンス目で本停止することを強調する演出が実行される。尚、当該変動がリーチ有りハズレの場合、及び当りの場合、その当該変動において、左右中の図柄がチャンス目で本停止することはない。 As a result, the symbols in the left and right are usually stopped at the first chance rather than at the first chance, and at the second chance than at the first chance. However, it can be expected that it will be a hit with subsequent fluctuations. In addition, when the symbol in the left and right is stopped at the chance eye, a special image such as an effect image that is not displayed when the symbol is normally stopped at the missed eye is displayed in or around the symbol, or the book is normally lost. When stopping, a special sound that is not output is output, and an effect that emphasizes the final stop is executed at the chance. If the fluctuation is a loss with reach or a hit, the symbols in the left and right will not stop at the chance in the fluctuation.

そして、図107に示すテーブル、及び図112に示すタイムチャートと照らしわせると、左右中の図柄をリーチ無しハズレ目で本停止させる場合、そのリーチ無しハズレ目が通常ハズレ目であるかチャンス目であるかに関わらず、停止示唆演出が実行されない一方、リーチ無しハズレ目以外の出目で本停止させる場合、その出目がチャンス目になることがなく、そして、停止示唆演出が実行される場合がある(多い)。 Then, when compared with the table shown in FIG. 107 and the time chart shown in FIG. 112, when the symbols in the left and right are finally stopped at the loss without reach, whether the loss without reach is a normal loss or chance. Regardless of whether or not, the stop suggestion effect is not executed, but when the main stop is performed with a roll other than the reachless missed roll, the roll does not become a chance roll, and the stop suggestion effect is executed. In some cases (many).

即ち、チャンス目で本停止する場合、通常ハズレ目で本停止するのとは異なる特有の表示となるため、更に、チャンス目で本停止することを強調する演出によって、本停止する前に本停止示唆演出を実行するまでもなく、本停止する、或いは本停止したことを遊技者に知らせることが可能になる。 In other words, when the main stop is made at the chance, the display will be different from the normal stop at the missed eye. It is possible to notify the player of the main stop or the main stop without executing the suggestion effect.

一方、チャンス目とならないリーチ有りハズレ目、当り目で仮停止させた状態では、停止示唆演出が実行されるまでは、遊技者に発展演出が実行されることを期待させることができ、停止示唆演出が実行されることで、遊技者に発展演出が実行されないで変動演出が終わることを示唆することができ、依って、遊技進行の節度を保ち、遊技興趣の向上を図ることができ、特に、当該変動演出の終了後に次の演出(変動演出、大当り演出)が連続的に行われる場合、停止示唆演出の実行によって、その連続する演出間の切れ目(境界)を判り易くすることができる。 On the other hand, in the state where the player is temporarily stopped due to a missed eye with reach that does not become a chance eye, the player can be expected to execute the development effect until the stop suggestion effect is executed, and the stop suggestion can be made. By executing the production, it is possible to suggest to the player that the variable production ends without executing the development production, thereby maintaining the moderation of the game progress and improving the game entertainment, especially. When the next effect (variable effect, big hit effect) is continuously performed after the end of the variable effect, the break (boundary) between the continuous effects can be easily understood by executing the stop suggestion effect.

尚、場合により、左右中の図柄をリーチ有りハズレ目で本停止させる場合でも、リーチ有りハズレ目の一部にチャンス目を設定して、そのリーチ有りハズレ目がチャンス目であるか否かに関わらず、停止示唆演出が実行されるようにしたり、また、リーチ有りハズレ目や大当り目で本停止させる場合でも、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたりして、チャンス目で本停止させる場合はチャンス目以外の出目で本停止させる場合よりも、停止示唆演出が実行され難い、或いは実行され易いようにすることも可能である。 In some cases, even if the symbols in the left and right are stopped at the missed eyes with reach, a chance eye is set for a part of the lost eyes with reach, and whether or not the lost eyes with reach are chance eyes. Regardless of this, the stop suggestion effect may be executed, or even if the main stop is made due to a missed eye with reach or a big hit, the stop suggestion effect may or may not be executed. It is also possible to make it more difficult or easier to execute the stop suggestion effect when the main stop is performed at the chance eye than when the main stop is performed at a roll other than the chance eye.

つまり、本発明の遊技機1は、例えば、チャンス目を特殊態様とし、チャンス目以外の出目を通常態様とすると、左右中の図柄が仮停止してから本停止する場合(第2表示態様)において、事前判定の結果に基づいて、左右中の図柄が大当りを期待(以降の変動で)させる特殊態様で表示された場合と、特殊態様とは異なる通常態様で表示された場合とで、停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, in the gaming machine 1 of the present invention, for example, if the chance eye is a special mode and the roll other than the chance eye is a normal mode, the symbols in the left and right are temporarily stopped and then the main stop (second display mode). ), Based on the result of the preliminary judgment, the symbols in the left and right are displayed in a special mode in which a big hit is expected (in the subsequent fluctuation), and in a normal mode different from the special mode. The feature is that the execution rate of the stop suggestion effect is different.

[先読み演出(当該変動アイコン、保留アイコンの変化)と停止示唆演出]
前記の通り、事前判定の結果(変動パターン(演出内容))に基づいて、アイコン(保留アイコン、当該変動アイコン)の最終表示態様(CD、青キャラ、緑キャラ、赤キャラ、ゼブラキャラ(図示略)、虹キャラの何れか)が決定され(図16)、更に、アイコンの最終表示態様がCD以外に決定されると、その決定された最終表示態様と保留数に基づいて、変化シナリオが決定され(図17)、そのシナリオに従ってアイコンの表示態様が変化する。
[Look-ahead effect (change of the variable icon and hold icon) and stop suggestion effect]
As described above, based on the result of the preliminary determination (variation pattern (effect content)), the final display mode (CD, blue character, green character, red character, zebra character (not shown)) of the icon (hold icon, the variation icon). ), Either of the rainbow characters) is determined (Fig. 16), and when the final display mode of the icon is determined other than the CD, the change scenario is determined based on the determined final display mode and the number of holdings. (FIG. 17), the display mode of the icon changes according to the scenario.

図16に示すテーブルによれば、アイコンの表示態様の大当り期待度は、CD<青キャラ<緑キャラ<赤キャラ<ゼブラキャラ<虹キャラの順に高くなり、そして、リーチ無しハズレの変動(変動パターン1,2)に対応するアイコンについては、最終表示態様が青キャラ以上の表示態様(青キャラ、緑キャラ、赤キャラ、ゼブラキャラ、虹キャラ)になることがない(CDに維持される)が、リーチ無しハズレ以外の変動に対応するアイコンについては、最終表示態様が青キャラ以上の表示態様になり得る。 According to the table shown in FIG. 16, the jackpot expectation of the display mode of the icon increases in the order of CD <blue character <green character <red character <zebra character <rainbow character, and the fluctuation of the loss without reach (variation pattern). Regarding the icons corresponding to 1 and 2), the final display mode will not be a display mode (blue character, green character, red character, zebra character, rainbow character) higher than the blue character (maintained on the CD). For the icon corresponding to the fluctuation other than the loss without reach, the final display mode may be a display mode higher than that of the blue character.

また、図17に示すテーブルによれば、最終表示態様が青キャラ以上となるアイコンについて、そのアイコンに対応する変動時、つまり当該変動アイコンとなるアイコンの表示態様は最終表示態様になるが、そのアイコンに対応する変動の1変動前の変動時、つまり当該変動アイコンとなる1変動前の保留アイコンとなるアイコンの表示態様が最終表示態様になる場合とならない場合とがあり、最終表示態様にならない場合、最終表示態様未満の表示態様(例えば、最終表示態様が青キャラの場合はCD、最終表示態様がゼブラキャラの場合はCDと青キャラと緑キャラの何れか)になる。 Further, according to the table shown in FIG. 17, for an icon whose final display mode is a blue character or higher, the display mode of the icon corresponding to the icon is the final display mode, that is, the display mode of the icon to be the variable icon is the final display mode. There are cases where the display mode of the icon that is the hold icon before the change, that is, the change before the change of the change corresponding to the icon, is the final display mode, and the display mode is not the final display mode. In this case, the display mode is less than the final display mode (for example, if the final display mode is a blue character, it is a CD, and if the final display mode is a zebra character, it is either a CD, a blue character, or a green character).

そして、図107に示すテーブル、及び図112に示すタイムチャートと照らしわせると、当該変動アイコン、及び当該変動アイコンとなる1変動前の保留アイコンについて、最終表示態様が青キャラ以上となるアイコンに対応する変動がリーチ変動になる割合、つまり停止示唆演出の実行率が、最終表示態様が青キャラ以上とならないアイコンに対応する変動がリーチ変動になる割合、つまり停止示唆演出の実行率よりも高くなる。 Then, when compared with the table shown in FIG. 107 and the time chart shown in FIG. 112, the variable icon and the hold icon before one change, which is the variable icon, are changed to icons whose final display mode is blue character or higher. The rate at which the corresponding fluctuation becomes the reach variation, that is, the execution rate of the stop suggestion effect is higher than the rate at which the variation corresponding to the icon whose final display mode is not greater than or equal to the blue character becomes the reach variation, that is, the execution rate of the stop suggestion effect. Become.

尚、場合により、当該変動アイコン、及び当該変動アイコンとなる1変動前の保留アイコンについて、最終表示態様が青キャラ以上となる場合でも、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにして、最終表示態様が青キャラ以上となる場合は青キャラ以上とならない場合はよりも、若しくは、最終表示態様が緑キャラ又は赤キャラ以上となる場合は緑キャラ又は赤キャラ以上とならない場合よりも、停止示唆演出が実行され易い、或いは実行され難いようにすることも可能である。 In some cases, the change icon and the hold icon before the change, which is the change icon, may or may not be executed even if the final display mode is the blue character or higher. In this way, if the final display mode is blue character or higher, it is better than if it is not blue character or higher, or if the final display mode is green character or red character or higher, it is not green character or red character or higher. It is also possible to make it easier or harder to execute the stop suggestion effect.

つまり、本発明の遊技機1は、例えば、青キャラ以上のキャラを特定の変化表示態様とすると、当該変動アイコン(実行情報)の表示態様、又は当該変動アイコンとなる1変動前の保留アイコン(当該複数例の図柄の変動表示開始時に表示消去された保留情報)の表示態様が特定の変化表示態様である場合と、特定の変化表示態様でない場合とで、停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, in the gaming machine 1 of the present invention, for example, when a character of blue character or higher is set as a specific change display mode, the display mode of the variable icon (execution information) or the hold icon before one change that becomes the variable icon ( The execution rate of the stop suggestion effect differs depending on whether the display mode of the reserved information (held information that was erased at the start of the variable display of the plurality of symbols) is a specific change display mode or not a specific change display mode. Is a feature.

[先読み演出の実行回数と停止示唆演出]
先ず、図124(1)に示す事前演出の実行有無決定テーブルを用いて、事前判定の結果得られる演出内容に基づいて、演出内容毎に図示の実行率で事前演出を実行すると決定される。例えば、事前演出の実行率は、リーチ無しハズレで2%、ノーマルリーチハズレで10%、SPリーチハズレで20%・・・となる。
[Execution count of look-ahead effect and stop suggestion effect]
First, using the execution / non-execution determination table of the pre-effect shown in FIG. 124 (1), it is determined to execute the pre-effect for each effect content at the illustrated execution rate based on the effect content obtained as a result of the pre-determination. For example, the execution rate of the pre-production is 2% for loss without reach, 10% for normal reach loss, 20% for SP reach loss, and so on.

次に、事前演出を実行すると決定されると、図124(2)に示す事前演出の実行回数決定テーブルを用いて、事前判定の結果得られる演出内容のリーチ有無、及び事前判定時の保留数(「低確非時短遊技状態」では第1特別図柄保留数、「高確時短遊技状態」では第2特別図柄保留数)に基づいて、事前演出の実行回数が決定される。例えば、1回が決定されると、その決定の対象となった当該変動の前の1回の変動で事前演出が実行され、2~4回の何れかが決定されると、その決定の対象となった当該変動の前の連続する2~4回の何れかの変動で事前演出が実行される。尚、「低確非時短遊技状態」で第1特別図柄保留数が2のときに、第1始動口14への遊技球の入球により事前判定が行われた場合、その事前判定時の保留数は、第1特別図柄保留数が1増加した3(=2+1)となる。 Next, when it is decided to execute the pre-effect, the presence / absence of reach of the effect content obtained as a result of the pre-determination and the number of holdings at the time of the pre-determination using the execution number determination table of the pre-effect shown in FIG. 124 (2). The number of executions of the pre-effect is determined based on (the number of first special symbol reservations in the "low probability non-time saving game state" and the number of second special symbol reservations in the "high probability short time game state"). For example, if one decision is made, the pre-effect is executed by the one change before the change that is the subject of the decision, and if any of 2 to 4 times is decided, the decision target. The pre-effect is executed by any of 2 to 4 consecutive fluctuations before the fluctuation. If the number of first special symbol reservations is 2 in the "low probability non-time saving game state" and the advance determination is made by the entry of the game ball into the first starting port 14, the reservation at the time of the advance determination is made. The number is 3 (= 2 + 1) in which the number of reserved first special symbols is increased by 1.

事前演出は、変動演出の開始時又は終了時に、演出図柄とその他の画像の少なくとも一方の表示や音声により、その表示や音声を通常では行われない表示や音声とすることで行われる。変動演出の開始時の事前演出として、複数例の演出図柄が通常と異なるパターンで変動表示を開始する演出としたり、変動演出の終了時の事前演出として、複数例の演出図柄が前記のチャンス目で本停止する演出としたりすることができる。 The pre-effect is performed by displaying or sounding at least one of the effect symbol and other images at the start or end of the variable effect so that the display or sound is changed to a display or sound that is not normally performed. As a pre-effect at the start of the variable effect, multiple examples of the effect symbols may be used to start the variable display in a pattern different from the usual pattern, or as a pre-effect at the end of the variable effect, the multiple examples of the effect symbols may be the above-mentioned chances. It can be used as a production to stop the book.

そして、図107に示すテーブル、及び図112に示すタイムチャートと照らしわせると、複数列の演出図柄が変動表示されているとき、当該複数例の演出図柄の変動表示の開始前の1回(又は1~2回)の変動表示で事前演出が実行された場合には、停止示唆演出が実行されるときと実行されないときとがあり、当該複数例の演出図柄の変動表示の開始前の2~3回(又は3~4回)の変動表示で事前演出が実行された場合には、停止示唆演出が必ず実行されることになる。 Then, when compared with the table shown in FIG. 107 and the time chart shown in FIG. 112, when the effect symbols in a plurality of columns are variablely displayed, once before the start of the variable display of the effect symbols of the plurality of examples ( Or, when the pre-effect is executed in the variable display of 1 to 2 times), the stop suggestion effect may or may not be executed, and 2 before the start of the variable display of the plurality of effect symbols. When the pre-effect is executed with the variable display of ~ 3 times (or 3 to 4 times), the stop suggestion effect is always executed.

尚、場合により、当該複数例の演出図柄の変動表示の開始前の2~3回(又は3~4回)の変動表示で事前演出が実行された場合にも、停止示唆演出が実行されるときと実行されないときとがあるようにして、当該複数例の演出図柄の変動表示の開始前の2~3回(又は3~4回)の変動表示で事前演出が実行された場合は、当該複数例の演出図柄の変動表示の開始前の1回(又は1~2回)の変動表示で事前演出が実行された場合よりも、停止示唆演出が実行され易い、或いは実行され難いようにすることも可能である。 In some cases, the stop suggestion effect is also executed when the pre-effect is executed by the variation display 2 to 3 times (or 3 to 4 times) before the start of the variation display of the plurality of effect symbols. When the pre-effect is executed by the variation display 2 to 3 times (or 3 to 4 times) before the start of the variation display of the effect symbols of the plurality of examples, there are times when the effect is not executed. Make it easier or harder to execute the stop suggestion effect than when the pre-effect is executed once (or once or twice) in the variable display before the start of the variable display of the effect symbols of the plurality of examples. It is also possible.

つまり、本発明の遊技機1は、例えば、1回(又は1~2回)を第1回数とし、2~3回(又は3~4回)を第2回数とすると、1又は連続する複数回の変動表示のうち第1回数の変動表示において事前演出が実行された場合と、第1回数よりも多い第2回数の変動表示において事前演出が実行された場合とで、当該変動表示における停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, in the gaming machine 1 of the present invention, for example, once (or 1 to 2 times) is the first number of times, and 2 to 3 times (or 3 to 4 times) is the second number of times, one or a plurality of consecutive games. Stop in the variation display depending on whether the pre-effect is executed in the first variation display of the variation display of the times and the pre-effect is executed in the second variation display that is larger than the first variation display. The feature is that the execution rate of the suggestion effect is different.

[リーチ演出の種類と停止示唆演出]
図122に示す演出内容決定テーブルを採用した場合、そのテーブルによれば、リーチ変動になる場合、その全てで停止示唆演出が実行される(図107)のではなく、「ノーマルリーチ」が実行された後は実行されず、「SPリーチ」「SPSPリーチ」「全回転リーチ」が実行された後は実行される。
[Types of reach production and stop suggestion production]
When the effect content determination table shown in FIG. 122 is adopted, according to the table, when the reach fluctuates, the stop suggestion effect is executed in all of them (FIG. 107), but the "normal reach" is executed. After that, it is not executed, and it is executed after "SP reach", "SPSP reach", and "full rotation reach" are executed.

尚、場合により、他の要素(当該変動における、演出の内容、演出モード、遊技状態、等々)に応じて、「ノーマルリーチ」が実行された後も、他の要素(当該変動における、演出の内容、演出モード、遊技状態、等々)に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたり、また、「SPリーチ」「SPSPリーチ」「全回転リーチ」が実行された後も、前記の他の要素に応じて、停止示唆演出が実行されないときと実行されるときとがあるようにしたりして、「SPリーチ」「SPSPリーチ」「全回転リーチ」が実行された後は「SPリーチ」が実行された後よりも、停止示唆演出が実行され易い、或いは実行され難いようにすることも可能である。 In some cases, even after the "normal reach" is executed according to other elements (contents of the effect in the change, effect mode, game state, etc.), other elements (contents of the effect in the change). , Production mode, game state, etc.), there are times when the stop suggestion effect is not executed and times when it is executed, and "SP reach", "SPSP reach", and "full rotation reach" are executed. After that, "SP reach", "SPSP reach", and "full rotation reach" are executed by setting the stop suggestion effect to be executed or not executed depending on the other elements described above. After that, it is possible to make it easier or harder to execute the stop suggestion effect than after the "SP reach" is executed.

つまり、本発明の遊技機1は、例えば、「ノーマルリーチ」を第1のリーチ演出とし、「SPリーチ」「SPSPリーチ」「全回転リーチ」を第2のリーチ演出とすると、複数のリーチ演出のうち第1のリーチ演出が実行された後と、第1のリーチ演出よりも大当り期待度が高い第2のリーチ演出が実行された後とで、停止示唆演出の実行率が異なることが特徴となる。 That is, in the gaming machine 1 of the present invention, for example, if "normal reach" is the first reach effect and "SP reach", "SPSP reach", and "full rotation reach" are the second reach effects, a plurality of reach effects are produced. Of these, the feature is that the execution rate of the stop suggestion effect differs between after the first reach effect is executed and after the second reach effect, which has a higher expectation of a big hit than the first reach effect, is executed. Become.

ところで、従来の遊技機では、変動演出において、複数の演出図柄を本停止させる前に、最終仮停止態様で仮停止させてから、その最終仮停止態様を停止態様として本停止させるようにしても、変動演出の終わりが判り難い、特に、当該変動演出の終了後に次の演出(変動演出、当り演出)が連続的に行われる場合、停止示唆演出の実行によって、その連続する演出間の切れ目(境界)を判り難い場合があり、遊技進行の節度、遊技興趣の向上の障害となるという課題があった。そこで、この課題を解決するために下記の遊技機に至った。 By the way, in the conventional gaming machine, in the variable effect, before the plurality of effect symbols are finally stopped, they are temporarily stopped in the final temporary stop mode, and then the final temporary stop mode is set as the stop mode. , The end of the variable effect is difficult to understand, especially when the next effect (variable effect, hit effect) is continuously performed after the end of the variable effect, the break between the continuous effects is performed by executing the stop suggestion effect. It may be difficult to understand the boundary), and there is a problem that it becomes an obstacle to the moderation of the game progress and the improvement of the game entertainment. Therefore, in order to solve this problem, we came up with the following gaming machines.

◆始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記第1表示から前記第2表示へ前記変動表示を制御する場合において、前記複数例の図柄が少なくとも前記複数例において前記特別表示結果の一部を含む特別態様(例えば、当り目及びリーチ有りハズレ目)で表示された場合と、前記特別態様とは異なる所定態様(例えば、リーチ無しハズレ目)で表示された場合とで、前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the establishment of the start condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), and a plurality of rows of symbols are variablely displayed according to the result of the determination. When the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), the plurality of rows of symbols are displayed in a transparent or difficult-to-see state on a gaming machine capable of executing the special game. A first aspect (for example, displayed by high-speed fluctuation) and a second aspect (for example, displaying the symbols in the plurality of rows in each row in a state that is easier to see than the first aspect) after the first aspect is performed. A display control means for controlling the variation display is provided by displaying three symbols together), and the display control means uses the second aspect as the first display (for example, the symbols in a plurality of rows can be changed). A second display (for example, three symbols are aligned and displayed in a stationary state (main stop, fixed stop)) and a second display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a rocking state (temporary stop)) and the symbols in the plurality of rows cannot be changed (main stop, fixed stop). )), And the display can be controlled by, and in at least a part of the case of shifting from the first display to the second display, a suggestion effect suggesting the transition to the second display (stop suggestion effect; for example). (Temporarily changing the display of the three symbols) is feasible, and in the case of controlling the variation display from the first display to the second display, the symbols of the plurality of examples are at least the special in the plurality of examples. When it is displayed in a special mode including a part of the display result (for example, a hit eye and a lost eye with reach), and when it is displayed in a predetermined mode different from the special mode (for example, a lost eye without reach). , A game machine characterized in that the execution rate of the suggestion effect is different.

◆始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記判定により前記特別遊技を実行すると判定された場合と実行しないと判定された場合とで、前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), and a plurality of rows of symbols are variablely displayed according to the result of the determination. When the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), the plurality of rows of symbols are displayed in a transparent or difficult-to-see state on a gaming machine capable of executing the special game. A first aspect (for example, displayed by high-speed fluctuation) and a second aspect (for example, displaying the symbols in the plurality of rows in each row in a state that is easier to see than the first aspect) after the first aspect is performed. A display control means for controlling the variation display is provided by displaying three symbols together), and the display control means uses the second aspect as the first display (for example, the symbols in a plurality of rows can be changed). A second display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a stationary state (main stop, fixed stop)) and a second display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a rocking state (temporary stop)) and the symbols in the plurality of rows cannot be changed (main stop, fixed stop). )), And the display can be controlled by, and in at least a part of the case of shifting from the first display to the second display, a suggestion effect (stop suggestion effect; for example) suggesting the transition to the second display. The display of the three symbols is temporarily changed), and the execution rate of the suggestion effect differs depending on whether the special game is determined to be executed or not executed by the determination. A gaming machine characterized by that.

◆始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に基づいて変動態様を決定し、この決定した変動態様に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記複数列の図柄の変動表示が前記判定で前記特別遊技を実行すると判定された場合に決定される変動態様を含む第1の変動態様(例えば、当り変動パターン及びリーチ有りハズレ変動パターン)に応じて行われている場合と、前記第1の変動態様とは異なる第2の変動態様(例えば、リーチ無しハズレ変動パターン)に応じて行われている場合とで、前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), a variation mode is determined based on the result of the determination, and the determined variation mode is determined. In a gaming machine capable of executing the special game, the variable display of a plurality of rows of symbols is performed according to the above, and when the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), the above-mentioned The first aspect (for example, displaying with high-speed fluctuation) in which a plurality of rows of symbols are displayed in a transparent or difficult-to-see state, and the plurality of rows of symbols are displayed in each row from the first aspect after the first aspect is performed. The display control means is provided with a display control means for controlling the variation display by means of a second aspect (for example, displaying three symbols together) in a state where the display is easy to see, and the display control means displays the second aspect. The first display in which the symbols in multiple rows can be changed (for example, the three symbols are displayed in a swinging state (temporary stop)) and the second display in which the symbols in the plurality of rows cannot be changed (for example, three). The display can be controlled by displaying the symbols in a stationary state (main stop, fixed stop)), and in at least a part of the transition from the first display to the second display, the second display is displayed. When a suggestion effect suggesting a transition (stop suggestion effect; for example, the display of three symbols changes temporarily) is possible, and the variable display of the plurality of symbols executes the special game in the determination. The first variation mode is different from the first variation mode (for example, the hit variation pattern and the reach loss variation pattern) including the variation mode determined when the determination is made. A gaming machine characterized in that the execution rate of the suggestion effect is different depending on the variation mode (for example, the loss variation pattern without reach).

◆始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、第1遊技状態(例えば、低確非時短遊技状態)と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば、高確時短遊技状態)の何れかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記遊技状態制御手段により前記第1遊技状態で制御されている場合と前記第2遊技状態で制御されている場合とで、前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), and a plurality of rows of symbols are variablely displayed according to the result of the determination. When the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), in the gaming machine capable of executing the special game, the first gaming state (for example, the low probability non-time saving gaming state) is established. A gaming state control means capable of controlling a game in any of the second gaming states (for example, a high-accuracy time-shortening gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the plurality of rows of symbols are transmitted or visually recognized. A first aspect of displaying in a difficult state (for example, displaying in a high-speed fluctuation), and a first aspect in which the symbols in the plurality of rows are displayed in each row in a state that is easier to see than in the first aspect after the first aspect is performed. The display control means includes two modes (for example, three symbols are displayed together) and a display control means for controlling the variation display, and the display control means can change the second aspect by changing the symbols in a plurality of rows. The first display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a rocking state (temporary stop)) and the second display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a stationary state) so that the symbols in the plurality of rows cannot be changed. (Main stop, fixed stop)), and the display can be controlled by, and at least a part of the case of shifting from the first display to the second display, a suggestion effect suggesting that the second display is shifted. (Stop suggestion effect; for example, the display of three symbols is temporarily changed) can be executed, and is controlled in the first game state and the second game state by the game state control means. A gaming machine characterized in that the execution rate of the suggestion effect is different depending on the case.

◆始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記判定が行われる前に前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段を備え、前記表示制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記複数列の図柄を前記第2態様において前記特別遊技の実行を期待させる(前記特別遊技の実行の可能性を示唆する)特殊態様(例えば、チャンス目)で表示させることが可能であり、前記第1表示から前記第2表示へ前記変動表示を制御する場合において、前記複数例の図柄が前記特殊態様で表示された場合と、前記特殊態様とは異なる通常態様で表示された場合とで、前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), and a plurality of rows of symbols are variablely displayed according to the result of the determination. When the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), the plurality of rows of symbols are displayed in a transparent or difficult-to-see state on a gaming machine capable of executing the special game. A first aspect (for example, displayed by high-speed fluctuation) and a second aspect (for example, displaying the symbols in the plurality of rows in each row in a state that is easier to see than the first aspect) after the first aspect is performed. A display control means for controlling the variation display is provided by displaying three symbols together), and the display control means uses the second aspect as the first display (for example, the symbols in a plurality of rows can be changed). A second display (for example, three symbols are aligned and displayed in a stationary state (main stop, fixed stop)) and a second display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a rocking state (temporary stop)) and the symbols in the plurality of rows cannot be changed (main stop, fixed stop). )), And the display can be controlled by, and in at least a part of the case of shifting from the first display to the second display, a suggestion effect suggesting the transition to the second display (stop suggestion effect; for example). The display control means is provided with a pre-determination means for preliminarily determining whether or not to execute the special game before the determination is performed. , A special mode (for example, a chance eye) in which the plurality of rows of symbols are expected to execute the special game in the second aspect (suggesting the possibility of executing the special game) based on the result of the preliminary determination. ), And in the case of controlling the variation display from the first display to the second display, the case where the symbols of the plurality of examples are displayed in the special mode and the special mode are A gaming machine characterized in that the execution rate of the suggestion effect is different depending on whether it is displayed in a different normal mode.

◆始動条件の成立により判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記判定の権利として前記判定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて前記判定が行われる前に前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記複数列の図柄が変動表示中の前記判定情報に対応する実行情報(当該変動アイコン)、又は前記記憶手段に記憶されている前記判定情報に対応する保留情報(保留アイコン)を表示する情報表示手段と、前記実行情報、又は前記保留情報の表示態様を変化させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する表示態様変化手段とを備え、前記表示制御手段は、前記実行情報の表示態様、又は当該複数例の図柄の変動表示開始時に表示消去された前記保留情報の表示態様が特定の変化表示態様(例えば、青キャラ以上)である場合と、前記特定の変化表示態様でない場合とで、前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the judgment information when the start condition is satisfied, it is judged whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), and a variation display of a plurality of rows of symbols is displayed according to the result of the judgment. When the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), the game machine capable of executing the special game is in a state where it is difficult to see through or visually recognize the symbols in the plurality of rows. The first aspect to be displayed in (for example, displayed by high-speed fluctuation) and the second aspect in which the symbols in the plurality of rows are displayed in each row in a state that is easier to see than the first aspect after the first aspect is performed. (For example, three symbols are displayed together), and the display control means for controlling the variation display is provided, and the display control means performs the second aspect with the first display in which the plurality of columns of symbols can be changed. (For example, three symbols are displayed in a swinging state (temporary stop)) and a second display (for example, three symbols are aligned and displayed in a stationary state) so that the symbols in the plurality of rows cannot be changed (main stop). , Confirmed stop)), and the display can be controlled by, and in at least a part of the case of shifting from the first display to the second display, a suggestion effect (stop suggestion) suggesting the transition to the second display. The effect; for example, the display of the three symbols is temporarily changed) is feasible, and the storage means for storing the determination information as the right of the determination and the determination information stored in the storage means are used as the basis for the determination information. Pre-determination means for pre-determining whether or not to execute the special game before the determination is made, execution information (the variation icon) corresponding to the determination information in which the symbols in the plurality of columns are variable and displayed, or The special game is executed by changing the information display means for displaying the hold information (hold icon) corresponding to the determination information stored in the storage means and the execution information or the display mode of the hold information. The display control means is provided with a display mode changing means that suggests the possibility of the display mode, and the display mode of the execution information or the display mode of the reserved information that is erased at the start of variable display of the symbols of the plurality of examples is specified. A gaming machine characterized in that the execution rate of the suggestion effect differs depending on whether the mode is a change display mode (for example, a blue character or higher) and a case where the change display mode is not the specific change display mode.

◆始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記判定が行われる前に前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段を備え、前記事前判定の結果に基づいて、当該複数例の図柄の変動表示の開始前に1又は連続する複数回の始動条件の成立により行われる1又は複数回の変動表示において事前演出(例えば、変動演出の開始時の事前演出、変動演出の終了時の事前演出(図柄のチャンス目表示))を実行可能であり、前記1又は複数回のうち第1回数(例えば、1回(又は1~2回))の変動表示において前記事前演出が実行された場合と、前記第1回数よりも多い第2回数(例えば、2~3回(又は3~4回))の前記変動表示において事前演出が実行された場合とで、当該複数例の図柄の変動表示における前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), and a plurality of rows of symbols are variablely displayed according to the result of the determination. When the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), the plurality of rows of symbols are displayed in a transparent or difficult-to-see state on a gaming machine capable of executing the special game. A first aspect (for example, displayed by high-speed fluctuation) and a second aspect (for example, displaying the symbols in the plurality of rows in each row in a state that is easier to see than the first aspect) after the first aspect is performed. A display control means for controlling the variation display is provided by displaying three symbols together), and the display control means uses the second aspect as the first display (for example, the symbols in a plurality of rows can be changed). A second display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a stationary state (main stop, fixed stop)) and a second display (for example, the three symbols are aligned and displayed in a rocking state (temporary stop)) and the symbols in the plurality of rows cannot be changed (main stop, fixed stop). )), And the display can be controlled by, and in at least a part of the case of shifting from the first display to the second display, a suggestion effect (stop suggestion effect; for example) suggesting the transition to the second display. The display of the three symbols is temporarily changed), and the pre-determination means for pre-determining whether or not to execute the special game before the determination is performed is provided, and the pre-determination is performed. Based on the result, the pre-effect (for example, at the start of the variation effect) is performed in the one- or multiple variation display performed by satisfying one or a plurality of consecutive start conditions before the start of the variation display of the plurality of symbols. It is possible to execute the pre-effect and the pre-effect at the end of the variation effect (displaying the chance of the symbol), and the change of the first time (for example, once (or once or twice)) out of the above-mentioned one or multiple times. When the pre-effect is executed in the display and when the pre-effect is executed in the variation display of the second number of times (for example, 2 to 3 times (or 3 to 4 times)) which is larger than the first number of times. A gaming machine characterized in that the execution rates of the suggestion effects in the variable display of the plurality of symbols are different.

◆始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当り遊技)を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果(例えば、当り目)になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記複数列の図柄を透過又は視認し難い状態で表示する第1態様(例えば、高速変動で表示)と、前記第1態様が行われた後に前記複数列の図柄を各列において前記第1態様よりも視認し易い状態で表示する第2態様(例えば、3つの図柄が揃って表示)と、により前記変動表示を制御する表示制御手段と、前記判定の結果に応じて、前記複数列の図柄が変動を開始した後停止するまでの間に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する複数のリーチ演出の何れかを実行させることが可能な演出制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第2態様を、前記複数列の図柄が変化可能な第1表示(例えば、3つの図柄が揃って揺動状態で表示(仮停止))と、前記複数列の図柄を変化不能とする第2表示(例えば、3つの図柄が揃って静止状態で表示(本停止,確定停止))と、により表示制御可能であり、前記第1表示から前記第2表示に移行する場合のうち少なくとも一部で、前記第2表示に移行することを示唆する示唆演出(停止示唆演出;例えば、3つの図柄の表示が一時的に変化)を実行可能であり、前記複数のリーチ演出のうち第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)が実行された後と、前記第1のリーチ演出よりも大当り期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SPリーチやSPSPリーチ)が実行された後とで、前記示唆演出の実行率が異なることを特徴とする遊技機。 ◆ Based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player (for example, a big hit game), and a plurality of rows of symbols are variablely displayed according to the result of the determination. When the result of the variable display becomes a predetermined special display result (for example, a hit), the plurality of rows of symbols are displayed in a transparent or difficult-to-see state on a gaming machine capable of executing the special game. A first aspect (for example, displayed by high-speed fluctuation) and a second aspect (for example, displaying the symbols in the plurality of rows in each row in a state that is easier to see than the first aspect) after the first aspect is performed. (Displaying all three symbols together), the display control means for controlling the variation display, and the special case between the start of the variation and the stop of the plurality of columns according to the result of the determination. The display control means includes the effect control means capable of executing any of a plurality of reach effects suggesting that the game may be executed, and the display control means has the second aspect in the plurality of rows. The first display in which the symbols can be changed (for example, the three symbols are aligned and displayed in a swinging state (temporary stop)) and the second display in which the symbols in the plurality of rows cannot be changed (for example, the three symbols are aligned). The display can be controlled by displaying in a stationary state (main stop, fixed stop)), and in at least a part of the transition from the first display to the second display, the transition to the second display is performed. It is possible to execute a suggestion effect (stop suggestion effect; for example, the display of three symbols is temporarily changed), and the first reach effect (for example, a normal reach effect) among the plurality of reach effects is executed. The feature is that the execution rate of the suggestion effect is different between after and after the second reach effect (for example, SP reach or SPSP reach), which has a higher expectation of a big hit than the first reach effect, is executed. A gaming machine.

尚、図107、図118、図122に示す演出内容決定テーブルにおいて、リーチ無しハズレ(ノーマルハズレ)となる通常変動および短縮変動では、停止示唆演出が実行されないが、図107、図118、図122に示すテーブルの代わりに図125に示す演出内容決定テーブルを採用して、リーチ無しハズレ(ノーマルハズレ)となる通常変動および短縮変動では、停止示唆演出が実行されるようにして、前記の[最終仮停止態様と停止示唆演出][当否判定と停止示唆演出][変動パターンと停止示唆演出][遊技状態と停止示唆演出]の夫々で示した停止示唆演出の各実行率の比較を踏襲することができる。 In the effect content determination table shown in FIGS. 107, 118, and 122, the stop suggestion effect is not executed in the normal variation and the shortened variation, which are the loss without reach (normal loss), but FIGS. 107, 118, and 122. The effect content determination table shown in FIG. 125 is adopted instead of the table shown in FIG. Follow the comparison of each execution rate of the stop suggestion effect shown in each of the temporary stop mode and stop suggestion effect], [hit / fail judgment and stop suggestion effect], [variation pattern and stop suggestion effect], and [game state and stop suggestion effect]. Can be done.

次に、遊技状態に対応して設定される演出モードの表示態様、設定される演出モードでの変動演出における複数列の演出図柄の表示態様についてより詳しく説明する。
図126(1)に示すように、通常モードでは、演出態様の異なる複数のステージ演出としてステージ1~3が予め用意され、ステージ1~3は、画像表示装置31に表示される背景画像の演出態様が異なっている。例えば、ステージ1では春をモチーフにした背景画像、ステージ2では夏をモチーフにした背景画像、ステージ3では冬をモチーフにした背景画像が夫々表示される。
Next, the display mode of the effect mode set according to the gaming state and the display mode of the plurality of rows of effect symbols in the variable effect in the set effect mode will be described in more detail.
As shown in FIG. 126 (1), in the normal mode, stages 1 to 3 are prepared in advance as a plurality of stage effects having different production modes, and the stages 1 to 3 produce a background image displayed on the image display device 31. The aspect is different. For example, a background image with a spring motif is displayed on stage 1, a background image with a summer motif is displayed on stage 2, and a background image with a winter motif is displayed on stage 3, respectively.

通常モードにおいて、例えば、所定の図柄変動回数(例えば、50回)に達するごとに、一定の順序でステージが切り換わるよう設定され、例えば、ステージ1⇒ステージ2⇒ステージ3⇒ステージ1・・・の繰り返しの切り換え順序に従ってステージを切り換えていく。また、所定の切り換え条件として、例えば、リーチハズレを契機に次の変動演出から前記のステージ切り換え順序に従って通常ステージを切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタン35の操作を契機に前記のステージ切り換え順序に従ってステージの切り換えを行ってもよい。 In the normal mode, for example, every time a predetermined number of symbol fluctuations (for example, 50 times) is reached, the stages are set to be switched in a certain order. For example, stage 1 ⇒ stage 2 ⇒ stage 3 ⇒ stage 1 ... The stage is switched according to the switching order of repeating. Further, as a predetermined switching condition, for example, the normal stage may be switched from the next variable effect according to the stage switching order triggered by the reach loss, or the stage switching order may be triggered by the operation of the effect button 35 by the player. The stage may be switched according to the above.

複数のステージ1~3の各々で実行される演出図柄の表示態様は異なっている。演出図柄は、遊技状態に対応したステージの種別に応じて、「1」~「9」、或いは、「一」~「九」を示す数字又は文字の符号情報からなる識別部と、識別部の周囲(近傍)に付随するキャラクタ画像や飾り枠画像等の所定の装飾情報(付随情報)からなる装飾部とから構成される場合と、識別部のみで構成される場合とがある。 The display mode of the effect symbols executed in each of the plurality of stages 1 to 3 is different. The effect symbols are an identification unit consisting of code information of numbers or characters indicating "1" to "9" or "1" to "9", and an identification unit, depending on the type of stage corresponding to the game state. It may be composed of a decorative portion composed of predetermined decorative information (accompanying information) such as a character image or a decorative frame image accompanying the surrounding (nearby), or may be composed of only an identification portion.

具体的に、ステージ1のときの演出図柄の表示態様は、「1」~「9」の数字の識別部と、各数字に対応して表示される動物のキャラクタ画像(以下、動物キャラ)「例えば犬、猫、虎等」の装飾部とで構成されている。ステージ2のときの演出図柄の表示態様は、「一」~「九」の識別部と、所定のモチーフに関連したキャラクタ画像の装飾部とで構成されている。ステージ3のときの演出図柄の表示態様は、「1」~「9」の識別部のみで構成されている。このように、通常モードにおいてステージ1,2では、識別部と装飾部とを組み合わせた装飾性の高いデザインの演出図柄が表示され、ステージ3では、識別部のみで構成されたデザインの演出図柄が表示される。 Specifically, the display mode of the effect symbol at the time of stage 1 is the identification unit of the numbers "1" to "9" and the animal character image (hereinafter referred to as "animal character") displayed corresponding to each number. For example, it is composed of decoration parts of "dogs, cats, tigers, etc." The display mode of the effect pattern at the time of stage 2 is composed of an identification unit of "1" to "9" and a decoration unit of a character image related to a predetermined motif. The display mode of the effect symbol at the stage 3 is composed of only the identification portions of "1" to "9". In this way, in the normal mode, on the stages 1 and 2, a highly decorative design effect design that combines the identification unit and the decorative unit is displayed, and on the stage 3, the effect design of the design composed of only the identification unit is displayed. Is displayed.

図126(2)に示すように、確変モードでは、演出態様の異なる複数のステージ演出としてRUSH1とRUSH2が予め用意され、実行されるRUSHの種類に応じて画像表示装置31に表示される背景画像の演出態様が異なっている。例えば、RUSH1では海をモチーフにした背景画像、RUSH2では山をモチーフにした背景画像が夫々表示される。 As shown in FIG. 126 (2), in the probabilistic mode, RUSH1 and RUSH2 are prepared in advance as a plurality of stage effects having different effect modes, and a background image displayed on the image display device 31 according to the type of RUSH to be executed. The production mode is different. For example, RUSH1 displays a background image with a sea motif, and RUSH2 displays a background image with a mountain motif.

また、確変モードでは、RUSHの種類に応じて演出図柄の表示態様が異なっている。RUSH1における演出図柄の表示態様は、「1」~「9」の数字の識別部と、各数字に対応して表示される飾り枠画像の装飾部とで構成されている。RUSH2における演出図柄の表示態様は、「1」~「9」の識別部のみで構成されている。演出図柄は、確変モードよりも通常モードの方が装飾性の高いデザインの表示態様で表示される。
尚、通常モードを第1又は第2モードとし、確変モードを第2又は第1モードとする、或いは、通常モードにおけるステージ1を第1モードとし、ステージ2又は3を第2モードとする、或いは、確変モードにおけるRUSH1を第1モードとし、RUSH2を第2モードとする。
Further, in the probabilistic mode, the display mode of the effect symbol differs depending on the type of RUSH. The display mode of the effect pattern in RUSH 1 is composed of an identification unit of numbers "1" to "9" and a decorative unit of a decorative frame image displayed corresponding to each number. The display mode of the effect symbol in RUSH 2 is composed of only the identification portions of "1" to "9". The effect symbol is displayed in a design display mode with higher decorativeness in the normal mode than in the probabilistic mode.
The normal mode is set to the first or second mode and the probability variation mode is set to the second or first mode, or the stage 1 in the normal mode is set to the first mode and the stage 2 or 3 is set to the second mode. , RUSH1 in the probabilistic mode is the first mode, and RUSH2 is the second mode.

●次に、変動演出で行われる示唆演出についてより詳細に説明する。
変動演出では、複数列の演出図柄を、視認し難い変動表示態様(第1態様)と、変動表示態様よりも視認し易い停止表示態様(第2態様)との何れかの態様で変動表示可能であり、変動表示態様にて複数列の演出図柄を変動表示させた後に、当該複数列の演出図柄を停止表示態様にて変動表示させ、停止表示態様にて変動表示される複数列の演出図柄を、変化可能な変化可能表示状態から確定停止表示状態とすることが可能である。
● Next, the suggestive effects performed by the variable effects will be explained in more detail.
In the variable effect, a plurality of rows of effect symbols can be variablely displayed in either a variable display mode (first mode) that is difficult to visually recognize or a stop display mode (second mode) that is easier to see than the variable display mode. After the multiple rows of effect symbols are variablely displayed in the variable display mode, the multi-column effect symbols are variablely displayed in the stop display mode, and the multi-row effect symbols are variablely displayed in the stop display mode. Can be changed from the changeable display state to the fixed stop display state.

複数列の演出図柄を視認し難い変動表示態様(第1態様)には、複数列の演出図柄が透過状態でなることも含まれる。
変化可能表示状態とは、複数列の演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には停止表示態様の複数列の演出図柄が微動して(変動表示して)図柄変動が継続していることを示している停止表示状態(第2態様)のことである。
変化可能表示状態として、複数列の演出図柄が揃った仮停止表示状態で上下や左右に揺れて変動表示している停止表示状態、複数列の演出図柄がリーチの仮停止表示状態で変動表示している停止表示状態、小図柄(図128の特殊図柄TZが相当する)による変動表示状態がある。
一方、確定停止表示状態は、複数列の演出図柄が微動しないこと(非変動表示状態)で図柄変動が終了して確定したことを示している停止表示状態(第2態様)のことである。
The variable display mode (first mode) in which it is difficult to visually recognize the multi-row effect symbols includes that the multi-row effect symbols are in a transparent state.
In the changeable display state, it seems that the multi-column effect symbols are stopped and displayed, but in reality, the multi-column effect symbols in the stop display mode are slightly moved (variably displayed) and the symbol changes continue. It is a stop display state (second mode) indicating that the display is performed.
As the changeable display state, the stop display state in which multiple rows of effect symbols are aligned and the temporary stop display state is swaying up and down and left and right, and the multi-column effect symbols are variable and displayed in the reach temporary stop display state. There is a stop display state and a variable display state due to a small symbol (corresponding to the special symbol TZ in FIG. 128).
On the other hand, the fixed stop display state is a stop display state (second mode) indicating that the symbol variation is completed and confirmed by the fact that the effect symbols in a plurality of rows do not move slightly (non-variable display state).

変動演出では、複数列の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって、複数列の演出図柄の少なくとも一部で、変化可能表示状態から確定停止表示状態になる(移行する)ことを示唆することが可能な示唆演出(所定演出)を実行可能である。尚、示唆演出には、上記で説明した停止示唆演出も含まれる。 In the variable effect, when the multi-column effect symbol is changed from the changeable display state to the fixed stop display state, at least a part of the multi-column effect symbol is changed from the changeable display state to the fixed stop display state (transition). It is possible to execute a suggestion effect (predetermined effect) that can suggest that. The suggestion effect also includes the stop suggestion effect described above.

図127(1)は、示唆演出の種類(種別)を示すものである。
図127(1)に示すように、示唆演出は、表示示唆演出、役物示唆演出および音声示唆演出の複数の示唆演出を備えている。変動演出において複数列の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態となるまでに、表示示唆演出、役物示唆演出、音声示唆演出のうちの1又は複数の示唆演出を実行可能である。
FIG. 127 (1) shows the type (type) of the suggestion effect.
As shown in FIG. 127 (1), the suggestion effect includes a plurality of suggestion effects such as a display suggestion effect, a character suggestion effect, and a voice suggestion effect. In the variable effect, one or more of the display suggestion effect, the character suggestion effect, and the voice suggestion effect can be executed from the changeable display state to the fixed stop display state.

表示示唆演出は、画像表示装置70の表示部で行われる画像示唆演出、枠用照明装置10の装飾ランプ(LED)や盤用照明装置76の装飾ランプ(LED)で行われるランプ示唆演出を有する。これらの画像表示やランプ表示によって停止表示態様の複数例の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態に移行されることを示唆することが可能である。 The display suggestion effect includes an image suggestion effect performed by the display unit of the image display device 70, and a lamp suggestion effect performed by the decorative lamp (LED) of the frame lighting device 10 and the decorative lamp (LED) of the panel lighting device 76. .. It is possible to suggest that the effect symbols of the plurality of examples of the stop display mode are shifted from the changeable display state to the fixed stop display state by these image displays and lamp displays.

画像示唆演出は、図柄示唆演出と場面転換演出などを有する。
図柄示唆演出は、演出図柄の停止表示態様でもって複数列の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態になることを示唆することが可能である。
演出図柄の停止表示態様として、装飾部と識別部とによる表示、識別部(数字)主体の表示、図柄形状、図柄表示サイズ、図柄配列表示等がある。
The image suggestion effect includes a pattern suggestion effect and a scene change effect.
The symbol suggestion effect can suggest that the effect symbols in a plurality of rows change from the changeable display state to the fixed stop display state by the stop display mode of the effect symbol.
As the stop display mode of the effect symbol, there are a display by a decorative unit and an identification unit, a display mainly of an identification unit (number), a symbol shape, a symbol display size, a symbol arrangement display, and the like.

具体的には、画像表示装置70の表示部に表示される演出図柄70aの表示態様が変化する変化動作又は変化表示が行われ、演出図柄全体、演出図柄のうち装飾部および識別部の何れかが拡大、縮小、又は自転にて一回転する、演出図柄全体、演出図柄のうちの装飾部および識別部の何れかが発光する、演出図柄全体、演出図柄のうち装飾部および識別部の何れかにエフェクト(炎エフェクト、閃光エフェクト等)が係って発光する、複数の演出図柄の表示サイズが夫々異なる、複数列の演出図柄が互いに重なった状態で配列表示される、複数列の演出図柄が互いに重ならずに揃った状態で配列表示される等、の図柄示唆演出が行われる。 Specifically, a change operation or a change display is performed in which the display mode of the effect symbol 70a displayed on the display unit of the image display device 70 changes, and either the entire effect symbol or the decoration unit or the identification unit of the effect symbols is performed. Enlarges, reduces, or rotates once, the entire effect symbol, any of the decorative part and the identification part of the effect symbol emits light, the entire effect symbol, any of the decorative part and the identification part of the effect symbol Effects (flame effect, flash effect, etc.) emit light, the display size of multiple production symbols is different, multiple rows of production symbols are displayed in an array in a state where they overlap each other, and multiple rows of production symbols are displayed. A design suggestion effect is performed, such as displaying the images in an array without overlapping each other.

場面転換演出は、複数列の演出図柄の停止表示態様とは異なる表示態様に一時的に場面転換するような形で遊技者の視線を捉えて注目させるアイキャッチ表示でもって複数列の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態になることを示唆することが可能である。 The scene change effect is an eye-catching display that catches the player's line of sight and draws attention in a form that temporarily changes the scene to a display mode different from the stop display mode of the multi-row effect symbol. It is possible to suggest that the changeable display state changes to the fixed stop display state.

具体的には、画像表示装置70の表示部に、所定のモチーフに関連するキャラクタ画像を表示する、遊技機1のタイトルを示すロゴマーク画像を表示する、襖やシャッター模した形状の開閉部材で表示部全体が閉じられてから開けられる演出動画、遊技者が獲得した賞球数を表示する、所定のモチーフに関連するキャラクタが登場してセリフを発する演出動画、大当たり遊技の種別を示す演出動画、表示部全体に所定の色彩、形状及び大きさのエフェクト画像やフラッシュ画像を表示する、表示部全体がブラックアウトする又はホワイトアウトする、導光板が発光表示する等、の場面転換演出が行われる。 Specifically, it is an opening / closing member shaped like a fold or a shutter, which displays a character image related to a predetermined motif on the display unit of the image display device 70, displays a logo mark image indicating the title of the game machine 1. A production video that can be opened after the entire display is closed, a production video that displays the number of prize balls won by the player, a production video in which a character related to a predetermined motif appears and emits dialogue, and a production video that shows the type of jackpot game. , Displaying an effect image or flash image of a predetermined color, shape and size on the entire display unit, blacking out or whitening out the entire display unit, emitting light from the light guide plate, etc. ..

ランプ示唆演出は、枠用照明装置10の装飾ランプ(LED)や盤用照明装置76の装飾ランプ(LED)の点灯・点滅パターンによる点灯・点滅表示でもって複数列の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態になることを示唆することが可能である。
具体には、枠用照明装置10や盤用照明装置76の装飾ランプ(LED)が、所定の点灯/点滅パターンで所定時間点灯/点滅する、が所定の点灯/点滅パターンで所定時間点灯/点滅する等のランプ示唆演出が行われる。
その他、画像示唆演出には、演出図柄の周囲でエフェクト(炎エフェクト、閃光エフェクト等)が発光する演出、表示部において所定方向へエフェクトやフラッシュが放たれる演出がある。
The lamp suggestion effect is a display state in which a plurality of rows of effect symbols can be changed by lighting / blinking display of the decorative lamp (LED) of the frame lighting device 10 and the decorative lamp (LED) of the panel lighting device 76. It is possible to suggest that the fixed stop display state is set from.
Specifically, the decorative lamps (LEDs) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are lit / blinked for a predetermined time in a predetermined lighting / blinking pattern, but are lit / blinked for a predetermined time in a predetermined lighting / blinking pattern. Lamp suggestion effects such as LED lighting are performed.
In addition, the image suggestion effect includes an effect in which an effect (flame effect, flash effect, etc.) is emitted around the effect pattern, and an effect in which the effect or flash is emitted in a predetermined direction on the display unit.

役物示唆演出は、第1可動部材73、第2可動部材および演出ボタン17の演出役物による演出動作でもって複数列の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態になることを示唆することが可能である。
具体的に、第1可動部材73が演出空間40aの上部側から下降移動して画像表示装置70の表示部の前側に現れる演出動作、第2可動部材74が演出空間40aの左部側で昇降する演出動作、演出ボタン17を所定の操作位置に位置させる第1の状態と所定の操作位置から移動した移動位置に位置させる第2の状態に変化させる演出動作による役物示唆演出が行われる。尚、役物示唆演出に、可動部材73,74、演出ボタン17に設けられたランプ(LED)によるランプ示唆演出を含めてもよい。
音声示唆演出は、音声出力装置9(スピーカ)から出力される音声でもって複数列の演出図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態になることを示唆することが可能である。
具体的には、楽曲(BGM)、効果音やセリフ等のSE(サウンドエフェクト)による音声示唆演出が行われる。
The character suggestion effect suggests that the effect operation of the first movable member 73, the second movable member, and the effect button 17 causes the effect symbols in a plurality of rows to change from the changeable display state to the fixed stop display state. It is possible.
Specifically, the first movable member 73 moves downward from the upper side of the effect space 40a and appears on the front side of the display unit of the image display device 70, and the second movable member 74 moves up and down on the left side of the effect space 40a. An effect suggestion effect is performed by an effect operation of changing the effect operation to a first state in which the effect button 17 is positioned at a predetermined operation position and a second state in which the effect button 17 is positioned at a movement position moved from the predetermined operation position. In addition, the lamp suggestion effect by the lamp (LED) provided on the movable members 73, 74 and the effect button 17 may be included in the accessory suggestion effect.
The voice suggestion effect can suggest that the effect symbols in a plurality of rows change from the changeable display state to the fixed stop display state by the sound output from the voice output device 9 (speaker).
Specifically, voice suggestion production by SE (sound effect) such as music (BGM), sound effect and dialogue is performed.

1回の変動演出では、実行される変動演出パターンの種類に応じて、複数列の演出図柄を変化可能表示状態から確定停止表示状態とするまでに共通する種類(種別)の示唆演出が1又は複数回実行されるときと異なる種類(種別)の示唆演出が夫々実行されるときとがある。
図127(1)に示すように、示唆演出において、表示示唆演出と役物示唆演出と音声示唆演出は異なる種類(種別)の示唆演出であり、表示示唆演出の画像示唆演出(図柄示唆演出、場面転換演出)とランプ示唆演出は共通する種類(種別)の示唆演出である。画像示唆演出とランプ示唆演出は、画像とランプでは表示態様は異なるが、互いに「表示する」点で共通する種類(種別)の演出である。
In one variation effect, depending on the type of variation effect pattern to be executed, there is one suggestion effect of a common type (type) from the changeable display state to the fixed stop display state of the effect symbols in multiple rows. There are times when suggestion effects of different types (types) are executed, as well as when they are executed multiple times.
As shown in FIG. 127 (1), in the suggestion effect, the display suggestion effect, the character suggestion effect, and the voice suggestion effect are different types (types) of the suggestion effect, and the image suggestion effect of the display suggestion effect (design suggestion effect, The scene change effect) and the lamp suggestion effect are the same type of suggestion effect. The image suggestion effect and the lamp suggestion effect are different in display mode between the image and the lamp, but are common types (types) in that they "display" each other.

例えば、1回の変動演出において2回の図柄示唆演出と1回の場面転換演出が夫々実行されると、共通する種類の示唆演出が3回実行されたことになる。また、例えば、1回の変動演出において第1可動部材73の演出動作による役物示唆演出と演出ボタン17による演出動作による役物示唆演出が夫々実行されると、共通する種類の示唆演出が2回実行されたことになる。また、例えば、1回の変動演出において演出図柄が拡大される図柄示唆演出と演出図柄が所定のサイズで停止表示される図柄示唆演出とキャラクタ画像表示による場面転換演出とが夫々実行されると、共通する種類の示唆演出が3回実行されたことになる。 For example, if two symbol suggestion effects and one scene change effect are executed in one variable effect, the common type of suggestion effect is executed three times. Further, for example, when the character suggestion effect by the effect operation of the first movable member 73 and the character suggestion effect by the effect operation by the effect button 17 are executed in one variable effect, the common type of suggestion effect is 2 It will be executed once. Further, for example, when a symbol suggestion effect in which the effect symbol is enlarged in one variable effect, a symbol suggestion effect in which the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined size, and a scene change effect by displaying a character image are executed, respectively. This means that the common type of suggestive effect was executed three times.

また、共通する種類の示唆演出を複数回行った場合、共通する複数の示唆演出の各々の表示態様(演出動作、ランプ発光態様、音声内容)は異なっている。
例えば、1回の変動演出において図柄示唆演出が2回行われても、1回目の図柄示唆演出では図柄が拡大する表示態様の示唆演出が行われ、2回目の図柄示唆演出では図柄が縮小する表示態様の示唆演出が行われるように共通する種類の示唆演出であっても表示態様は異なっている。
る。
また、例えば、1回の変動演出において場面転換演出が2回行われても、1回目の場面転換演出ではキャラクタ画像表示による示唆演出が行われ、2回目の場面転換演出ではフラッシュ画像表示による示唆演出で行われるように共通する種類の示唆演出の表示態様が異なっている。
また、1回の変動演出において図柄示唆演出と場面転換演出が夫々1回ずつ行われても、図柄示唆演出では図柄が拡大する表示態様の示唆演出が行われ、場面転換演出ではロゴ画像表示による示唆演出が行われるように共通する種類の示唆演出であっても表示態様は異なっている。
Further, when the suggestion effect of the common type is performed a plurality of times, the display modes (effect operation, lamp light emission mode, audio content) of the plurality of common suggestion effects are different.
For example, even if the symbol suggestion effect is performed twice in one variation effect, the suggestion effect of the display mode in which the symbol is enlarged is performed in the first symbol suggestion effect, and the symbol is reduced in the second symbol suggestion effect. The display mode is different even for the common type of suggestion effect so that the suggestion effect of the display mode is performed.
To.
Further, for example, even if the scene change effect is performed twice in one variable effect, the suggestion effect by the character image display is performed in the first scene change effect, and the suggestion by the flash image display is performed in the second scene change effect. The display mode of the common type of suggestion effect is different as it is performed in the effect.
In addition, even if the symbol suggestion effect and the scene change effect are performed once each in one variable effect, the symbol image suggestion effect is performed in the symbol suggestion effect, and the logo image is displayed in the scene change effect. Even if the suggestive effects are of the same type as the suggestive effects are performed, the display mode is different.

他方、例えば、1回の変動演出において図柄示唆演出と役物示唆演出が実行されると、異なる種類の示唆演出が実行されたことになる。また、例えば、1回の変動演出において場面転換演出と音声示唆演出が並行して実行されると、異なる種類の示唆演出が実行されたことになる。 On the other hand, for example, when the symbol suggestion effect and the character suggestion effect are executed in one variable effect, different types of suggestion effects are executed. Further, for example, when the scene change effect and the voice suggestion effect are executed in parallel in one variable effect, different types of suggestion effects are executed.

また、1回の変動演出において実行される共通する種類の示唆演出の実行回数については、設定される演出モードおよび実行される変動演出パターンの種類に応じて異なる。
例えば、通常モードにおいて、図125に示す変動パターン10に対応するSPSPリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合、変動パターン8に対応するSPSPリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出よりも、共通する種類の示唆演出の実行回数が多い。変動パターン10の変動時間が変動パターン8の変動時間よりも長いからである。
Further, the number of executions of the common type of suggestion effect executed in one variable effect differs depending on the set effect mode and the type of the variable effect pattern to be executed.
For example, in the normal mode, when the variation effect related to the variation effect pattern of the SPSP reach loss corresponding to the variation pattern 10 shown in FIG. 125 is executed, the variation effect related to the variation effect pattern of the SPSP reach loss corresponding to the variation pattern 8 is executed. , The number of executions of the common type of suggestion effect is large. This is because the fluctuation time of the fluctuation pattern 10 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern 8.

また、1回の変動演出では、設定されている演出モードの種類に応じて、複数列の演出図柄が変化可能表示状態からから確定停止表示状態に移行するまでに何れの演出モードでも共通する種類の示唆演出が1又は複数回実行されるときと一方の演出モードでしか実行されない種類の示唆演出が実行されるときとがある。 In addition, in one variable effect, depending on the type of effect mode that has been set, a type that is common to all effect modes from the changeable display state to the fixed stop display state. There are times when the suggestion effect of is executed one or more times, and there are times when a kind of suggestion effect that is executed only in one effect mode is executed.

例えば、1回の変動演出において、通常モードおよび確変モードの何れの演出モードでもロゴ画像表示による場面転換演出が実行され、通常モードおよび確変モードのうちの確変モード(又は通常モード)でのみ役物示唆演出が実行される。 For example, in one variable effect, a scene change effect by displaying a logo image is executed in either the normal mode or the probabilistic mode, and only in the probabilistic mode (or the normal mode) of the normal mode and the probabilistic mode. The suggestion effect is executed.

図127(2)は、設定される演出モードで実行される複数の変動演出パターンの各々に対応付けて実行可能な画像示唆演出の種類を示すものである。
図127(2)に示すように、画像示唆演出は、通常モードおよび確変モードでハズレおよび大当たりの何れの変動演出パターンに係る変動演出が行われても実行可能である。尚、図示を省略するが、ランプ示唆演出、役物示唆演出、音声示唆演出も、ハズレおよび大当たりの何れの変動演出パターンの変動演出が行われても実行可能である。
FIG. 127 (2) shows the types of image suggestion effects that can be executed in association with each of the plurality of variable effect patterns executed in the set effect mode.
As shown in FIG. 127 (2), the image suggestion effect can be executed regardless of whether the variation effect pattern of loss or jackpot is performed in the normal mode and the probability variation mode. Although not shown, the lamp suggestion effect, the character suggestion effect, and the voice suggestion effect can be executed regardless of whether the variation effect pattern of loss or jackpot is performed.

通常モードでノーマルハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態からノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態にされるにあたって図柄示唆演出が実行される。 When the variation effect related to the normal loss variation effect pattern is executed in the normal mode, the symbol suggestion effect is set when the effect symbols in multiple rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display state in the combination display mode showing the normal loss. Is executed.

通常モードでノーマルリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態からリーチハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態にされるにあたって図柄示唆演出が実行される。 When the variation effect related to the variation effect pattern of normal reach loss is executed in the normal mode, the symbol suggestion effect is displayed when the effect symbols in multiple rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display state in the combination display mode showing the reach loss. Will be executed.

ノーマルハズレの変動演出パターンに係る変動演出とノーマルリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出での図柄示唆演出の表示態様については、ステージの種類にかかわらず同一の表示態様の図柄示唆演出を実行してもよいし、ステージの種類毎に図柄示唆演出の表示態様を異ならせてもよいし、ステージの種類毎に表示態様の異なる複数の図柄示唆演出の各々の実行割合を異ならせてもよい。 Regarding the display mode of the symbol suggestion effect in the variation effect related to the normal loss variation effect pattern and the variation effect related to the normal reach loss variation effect pattern, the symbol suggestion effect of the same display mode is executed regardless of the stage type. Alternatively, the display mode of the symbol suggestion effect may be different for each type of stage, or the execution ratio of each of the plurality of symbol suggestion effects having different display modes may be different for each type of stage.

例えば、各ステージにおいて図柄示唆演出1(例えば、図柄拡大)および図柄示唆演出2(例えば、図柄発光)の何れかが行われるようにした場合、ステージ1,2では図柄示唆演出2よりも図柄示唆演出1の方が実行される割合が高く、ステージ3では図柄示唆演出1よりも図柄示唆演出2の方が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 For example, when either the symbol suggestion effect 1 (for example, symbol enlargement) or the symbol suggestion effect 2 (for example, symbol emission) is performed in each stage, the symbol suggestion effect 2 is more than the symbol suggestion effect 2 in the stages 1 and 2. The rate of execution of the effect 1 may be higher, and the rate of execution of the symbol suggestion effect 2 may be higher than that of the symbol suggestion effect 1 in the stage 3.

通常モードでSPリーチハズレ又はSPSPリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態からリーチハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態にされるにあたって図柄示唆演出および場面転換演出が実行され、つまり、ステージの種類にかかわらず共通する種類の示唆演出が複数回実行される。 When the variation effect related to the SP reach loss or the variation effect pattern of SPSP reach loss is executed in the normal mode, the symbols in the multiple rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display state in the combination display mode indicating the reach loss. The suggestion effect and the scene change effect are executed, that is, the suggestion effect of the common type is executed a plurality of times regardless of the type of the stage.

図柄示唆演出および場面転換演出の表示態様の種類については、夫々、ステージの種類にかかわらず同一の表示態様の図柄示唆演出および場面転換演出を実行してもよいし、ステージの種類毎に図柄示唆演出および場面転換演出の夫々の表示態様を異ならせてもよいし、ステージの種類毎に複数の図柄示唆演出の各々の実行割合および複数の場面転換演出の各々の実行割合を異ならせてもよい。 Regarding the types of display modes of the symbol suggestion effect and the scene change effect, the symbol suggestion effect and the scene change effect of the same display mode may be executed regardless of the type of the stage, or the symbol suggestion effect may be executed for each stage type. The display modes of the effect and the scene change effect may be different, or the execution ratio of each of the plurality of symbol suggestion effects and the execution ratio of each of the plurality of scene change effects may be different for each stage type. ..

例えば、各ステージにおいて場面転換演出1(例えば、キャラ画像表示)および場面転換演出2(例えば、ロゴ画像表示)の何れかが行われるようにした場合、ステージ1,2では場面転換演出2よりも場面転換演出1の方が実行される割合が高く、ステージ3では場面転換演出1よりも場面転換演出2の方が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 For example, when either the scene change effect 1 (for example, character image display) or the scene change effect 2 (for example, logo image display) is performed in each stage, the stage 1 and 2 are more than the scene change effect 2. The scene change effect 1 may be executed at a higher rate, and the scene change effect 2 may be executed at a higher rate than the scene change effect 1 in the stage 3.

このように、通常モードにおいてノーマルハズレ又はノーマルリーチハズレの変動演出パターンが実行される場合には、画像示唆演出として図柄示唆演出が行われる一方で場面転換演出は行われない、また、SP/SPSPリーチハズレの変動演出パターンが実行される場合には、画像示唆演出として図柄示唆演出と場面転換演出とが行われる。つまり、通常モードにおいて場面転換演出は、ノーマルハズレの変動パターンに係る変動演出が実行される場合よりもSP/SPSPリーチハズレの変動パターンに係る変動演出が実行される場合の方が実行され易い。尚、通常モードにおいてノーマルハズレの変動演出パターンが実行される場合に、場面転換演出が行われてもよい。 In this way, when the fluctuation effect pattern of normal loss or normal reach loss is executed in the normal mode, the pattern suggestion effect is performed as the image suggestion effect, but the scene change effect is not performed, and the SP / SPSP reach loss is performed. When the variable effect pattern of is executed, the pattern suggestion effect and the scene change effect are performed as the image suggestion effect. That is, in the normal mode, the scene change effect is more likely to be executed when the variation effect related to the SP / SPSP reach loss variation pattern is executed than when the variation effect related to the normal loss variation pattern is executed. In addition, when the fluctuation effect pattern of normal loss is executed in the normal mode, the scene change effect may be performed.

確変モードでノーマルハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態からノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示にされるにあたって図柄示唆演出が実行される。
図柄示唆演出の表示態様については、RUSHの種類にかかわらず同一の表示態様の図柄示唆演出を実行してもよいし、RUSHの種類毎に図柄示唆演出の表示態様を異ならせてもよいし、RUSHの種類毎に複数の図柄示唆演出の各々の実行割合を異ならせてもよい。
When the variation effect related to the normal loss variation effect pattern is executed in the probabilistic mode, the symbol suggestion effect is displayed when the effect symbols in multiple rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display in the combination display mode showing the normal loss. Will be executed.
Regarding the display mode of the symbol suggestion effect, the symbol suggestion effect having the same display mode may be executed regardless of the type of RUSH, or the display mode of the symbol suggestion effect may be different for each type of RUSH. The execution ratio of each of the plurality of symbol suggestion effects may be different for each type of RUSH.

図柄示唆演出の表示態様については、RUSHの種類にかかわらず同一の表示態様の図柄示唆演出を実行してもよいし、RUSHの種類毎に図柄示唆演出の表示態様を異ならせてもよいし、RUSHの種類毎に複数の図柄示唆演出の各々の実行割合を異ならせてもよい。 Regarding the display mode of the symbol suggestion effect, the symbol suggestion effect having the same display mode may be executed regardless of the type of RUSH, or the display mode of the symbol suggestion effect may be different for each type of RUSH. The execution ratio of each of the plurality of symbol suggestion effects may be different for each type of RUSH.

例えば、各RUSHにおいて図柄示唆演出3(例えば、図柄回転)および図柄示唆演出4(例えば、図柄にエフェクトが係る)の何れかが行われるようにした場合、RUSH1では図柄示唆演出4よりも図柄示唆演出3の方が実行される割合が高く、RUSH2では図柄示唆演出3よりも図柄示唆演出4の方が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 For example, when either the symbol suggestion effect 3 (for example, symbol rotation) or the symbol suggestion effect 4 (for example, the effect is applied to the symbol) is performed in each RUSH, the symbol suggestion effect 4 is higher than the symbol suggestion effect 4 in RUSH 1. The rate of execution of the effect 3 may be higher, and the rate of execution of the symbol suggestion effect 4 may be higher than that of the symbol suggestion effect 3 in RUSH 2.

確変モードでノーマルリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態からリーチハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示にされるにあたって図柄示唆演出又は場面転換演出が実行される。RUSH1では場面転換演出が実行され、RUSH2では図柄示唆演出が実行される。即ち、RUSHの種類にかかわらず共通する種類の示唆演出が実行されるが、RUSHUの種類毎に示唆演出の表示態様は異なる。 When the variation effect related to the variation effect pattern of normal reach loss is executed in the probabilistic mode, the pattern suggestion effect or scene when the effect symbols in multiple rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display in the combination display mode showing the reach loss. A conversion effect is performed. In RUSH 1, a scene change effect is executed, and in RUSH 2, a symbol suggestion effect is executed. That is, although a common type of suggestion effect is executed regardless of the type of RUSH, the display mode of the suggestion effect differs depending on the type of RUSH.

確変モードでSPリーチハズレ又はSPSPリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態からリーチハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示にされるにあたって図柄示唆演出および場面転換演出が実行される。 When the variation effect related to the SP reach loss or the variation effect pattern of SPSP reach loss is executed in the probabilistic mode, the symbol is suggested when the effect symbols in multiple rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display in the combination display mode showing the reach loss. Production and scene change production are performed.

図柄示唆演出および場面転換演出の表示態様の種類については、夫々、RUSHの種類にかかわらず同一の表示態様の図柄示唆演出および場面転換演出を実行してもよいし、RUSHの種類毎に図柄示唆演出および場面転換演出の表示態様を異ならせてもよいし、RUSHの種類毎に複数の図柄示唆演出の各々の実行割合および複数の場面転換演出の各々の実行割合を異ならせてもよい。 Regarding the types of display modes of the symbol suggestion effect and the scene change effect, the symbol suggestion effect and the scene change effect of the same display mode may be executed regardless of the type of RUSH, or the symbol suggestion for each type of RUSH. The display mode of the effect and the scene change effect may be different, or the execution ratio of each of the plurality of symbol suggestion effects and the execution ratio of each of the plurality of scene change effects may be different for each type of RUSH.

例えば、各RUSHにおいて場面転換演出1(例えば、キャラ画像表示)、場面転換演出2(例えば、ロゴ画像表示)および場面転換3(例えば、エフェクト表示)の何れかが行われるようにした場合、RUSH1では場面転換演出2,3よりも場面転換演出1の方が実行される割合が高く、RUSH2では場面転換演出1,2よりも場面転換演出3の方が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 For example, when any one of the scene change effect 1 (for example, character image display), the scene change effect 2 (for example, logo image display) and the scene change 3 (for example, effect display) is performed in each RUSH, the scene change effect 1 (for example, effect display) is performed. Then, the ratio of the scene change effect 1 to be executed is higher than that of the scene change effects 2 and 3, and in RUSH2, the ratio of the scene change effect 3 to be executed is higher than that of the scene change effects 1 and 2. May be good.

このように、確変モードにおいてノーマルハズレ又はノーマルリーチハズレ(RUSH
1の場合)の変動演出パターンが実行される場合には、画像示唆演出として図柄示唆演出
が行われる一方で場面転換演出は行われない、また、SP/SPSPリーチハズレの変動演出パターンが実行される場合には、画像示唆演出として図柄示唆演出および場面転換演出が行われる。つまり、確変モードにおいて場面転換演出は、ノーマルハズレの変動パターンに係る変動演出が実行される場合よりもSP/SPSPリーチハズレの変動パターンに係る変動演出が実行される場合の方が実行され易い。尚、通常モードにおいてノーマルハズレの変動演出パターンが実行される場合に、場面転換演出が行われてもよい。
In this way, normal loss or normal reach loss (RUSH) in the probabilistic mode.
When the variation effect pattern of (1) is executed, the pattern suggestion effect is performed as the image suggestion effect, but the scene change effect is not performed, and the SP / SPSP reach loss variation effect pattern is executed. In that case, a design suggestion effect and a scene change effect are performed as the image suggestion effect. That is, in the probabilistic mode, the scene change effect is more likely to be executed when the variation effect related to the SP / SPSP reach loss variation pattern is executed than when the variation effect related to the normal loss variation pattern is executed. In addition, when the fluctuation effect pattern of normal loss is executed in the normal mode, the scene change effect may be performed.

通常モードおよび確変モードの何れにおいても、大当たりの変動演出パターンの変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄を、変化可能表示状態から大当たりを示す組み合わせ表示態様の確定停止表示状態にするにあたって図柄示唆演出および場面転換演出が実行される。 In both the normal mode and the probabilistic mode, when the variable effect of the variable effect pattern of the jackpot is executed, the effect symbols in a plurality of columns are changed from the changeable display state to the fixed stop display state of the combination display mode indicating the jackpot. A design suggestion effect and a scene change effect are executed.

尚、設定付きの遊技機である場合、例えば、大当たり当選確率の組み合わせが3段階(設定1:1/300、設定2:1/275、設定3:1/250)搭載されている場合、場面転換1(例えば、キャラ画像表示)の場合は、設定3のとき実行割合が高く、場面転換2(例えば、ロゴ画像表示)の場合、設定1のとき実行割合が高い等、場面演出の種類に応じて設定を推測可能となっている。 In the case of a gaming machine with settings, for example, when a combination of jackpot winning probabilities is installed in three stages (setting 1: 1/300, setting 2: 1/275, setting 3: 1/250), a scene. In the case of conversion 1 (for example, character image display), the execution rate is high at setting 3, and in the case of scene conversion 2 (for example, logo image display), the execution rate is high at setting 1. It is possible to guess the setting accordingly.

尚、図示を省略するが、上記の画像示唆演出と同様に、ランプ示唆演出、役物示唆演出、音声示唆演出についても、設定されている演出モード(又はステージ(RUSHの種類)および変動演出パターンの種類に応じて実行割合を異ならせている。 Although not shown, the set effect mode (or stage (type of RUSH) and variable effect pattern) for the lamp suggestion effect, the character suggestion effect, and the voice suggestion effect are similar to the above image suggestion effect. The execution rate is different depending on the type of.

図柄示唆演出および場面転換演出の表示態様については、夫々、ステージ/RUSHの種類にかかわらず同一の表示態様の図柄示唆演出および場面転換演出を実行してもよいし、ステージ/RUSHの種類毎に図柄示唆演出および場面転換演出の表示態様を異ならせてもよいし、ステージ/RUSHの種類毎に複数の図柄示唆演出の各々の実行割合および複数の場面転換演出の各々の実行割合を異ならせてもよい。 Regarding the display modes of the symbol suggestion effect and the scene change effect, the symbol suggestion effect and the scene change effect of the same display mode may be executed regardless of the type of the stage / RUSH, respectively, or each type of stage / RUSH may be executed. The display mode of the symbol suggestion effect and the scene change effect may be different, or the execution ratio of each of the plurality of symbol suggestion effects and the execution ratio of each of the plurality of scene change effects may be different for each type of stage / RUSH. May be good.

大当たりの変動演出パターンの変動演出が実行される場合、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態から大当たりを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示にされるにあたって役物示唆演出が実行される場合がある。 When the variation effect of the jackpot variation effect pattern is executed, the accessory suggestion effect may be executed when the effect symbols in multiple rows are changed to the fixed stop display in the combination display mode indicating the jackpot from the changeable display state. be.

変化可能表示態様の大当りを示す組み合わせ表示態様の大当たり図柄が確定停止表示されると、その確定停止表示された大当り図柄(大当り図柄A~Cの何れか)に応じた開放パターンで大入賞口50を開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、オープニング遊技と、複数回のラウンド遊技(長開放ラウンド遊技又は短開放ラウンド遊技)と、エンディング遊技とから構成されている。 When the jackpot symbol in the combination display mode indicating the jackpot in the changeable display mode is displayed as a fixed stop, the jackpot 50 has an open pattern corresponding to the jackpot symbol (any of the jackpot symbols A to C) displayed in the fixed stop display. Perform a jackpot game to open. The jackpot game is composed of an opening game, a plurality of round games (long-open round game or short-open round game), and an ending game.

大当り図柄Aが確定停止表示されると、大当り図柄B,Cによる大当り遊技(第1特別
遊技)よりも有利度合いが高い大当り遊技(第2特別遊技)が行われる。有利度合いが高い
大当り遊技とは、大入賞口50への遊技球の入賞により賞球を獲得できる大当り遊技であり、大当り図柄Aが確定停止表示されると、大当り図柄Bよりも、有利度合いが高い大当り遊技が継続される期間が長く設定されている。
When the jackpot symbol A is displayed as a fixed stop, a jackpot game (second special game) having a higher degree of advantage than the jackpot game (first special game) by the jackpot symbols B and C is performed. The jackpot game with a high degree of advantage is a jackpot game in which a prize ball can be obtained by winning a game ball in the jackpot 50, and when the jackpot symbol A is displayed as a definite stop, the degree of advantage is higher than that of the jackpot symbol B. The period during which the high jackpot game is continued is set for a long time.

具体的に、大当り図柄Aが確定停止表示されると、10R(「R」はラウンドを意味する)の長開放ラウンド遊技が行われ、大当り図柄Bが確定停止表示されると、5Rの長開放ラウンド遊技が行われる。長開放ラウンド遊技では、実行されるラウンド数にわたって大入賞口50が開閉され、各ラウンド遊技では、大入賞口50の開放開始後、大入賞口50に遊技球が例えば10個入賞する規定入賞個数及び例えば29.5秒の規定開放時間が経過する何れかのラウンド終了条件が成立すると、大入賞口50が閉塞される。 Specifically, when the jackpot symbol A is displayed as a fixed stop, a long open round game of 10R (“R” means a round) is performed, and when the jackpot symbol B is displayed as a fixed stop, a long opening of 5R is performed. A round game is played. In the long open round game, the large winning opening 50 is opened and closed over the number of rounds to be executed, and in each round game, for example, 10 game balls are won in the large winning opening 50 after the opening of the large winning opening 50 is started. And, for example, when any of the round end conditions for which the specified opening time of 29.5 seconds has elapsed is satisfied, the large winning opening 50 is closed.

大当り図柄Cが確定停止表示されると、2Rの短開放ラウンド遊技が行われる。短開放ラウンド遊技は、長開放ラウンド遊技に比べて、大入賞口50の規定開放時間が極めて短いため、大入賞口50への遊技球の入賞が困難なラウンド遊技である。そのため、短開放ラウンド遊技では、大入賞口50に遊技球が殆ど入賞しないから、賞球を獲得できる実質的なラウンド数は「0」Rである。 When the jackpot symbol C is displayed as a fixed stop, a 2R short open round game is performed. The short-opening round game is a round game in which it is difficult to win a game ball in the large winning opening 50 because the specified opening time of the large winning opening 50 is extremely short as compared with the long-opening round game. Therefore, in the short open round game, the game ball hardly wins in the large winning opening 50, so that the actual number of rounds in which the prize ball can be obtained is "0" R.

図127(3)に示すように、複数列の演出図柄が、変化可能表示状態から大当たり図柄A又はBを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態にされるにあたって役物示唆演出を実行可能である。 As shown in FIG. 127 (3), it is possible to execute the accessory suggestion effect when the effect symbols in a plurality of rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display state in the combination display mode showing the jackpot symbol A or B. ..

また、図127(3)に示すように複数列の演出図柄が、変化可能表示状態から大当たり図柄AおよびBを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態にされる場合に、役物示唆演出(可動部材73,74による演出動作、演出ボタン17の演出動作)は、確変モードが設定されている場合よりも通常モードが設定されている場合の方が役物示唆演出を実行し易い。 Further, as shown in FIG. 127 (3), when the effect symbols in a plurality of rows are changed from the changeable display state to the fixed stop display state in the combination display mode showing the jackpot symbols A and B, the accessory suggestion effect (movable). In the effect operation by the members 73 and 74 and the effect operation of the effect button 17), it is easier to execute the character suggestion effect when the normal mode is set than when the probability variation mode is set.

確変遊技状態では、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高く且つ第2始動口47に遊技球が入賞し易い状態になる。そのため、第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りに当選し、更に、大当たり図柄Aが選択される割合が大当たり図柄B,Cよりも高いため、役物示唆演出が行われても遊技者の高揚感が高まるほどではない。その一方で、通常遊技状態では、大当たり当選確率が確変遊技状態よりも低く、大当たり当選した場合(所謂初当り)、大当たり図柄Aが選択される割合が大当たり図柄B,Cよりも低いため、通常モードにおいて役物示唆演出を実行することにより遊技者に大当り図柄Aで当選する期待感を高めることができる。尚、大当たり図柄Cで確定停止表示される場合に役物示唆演出は実行されない、或いは、通常モードおよび確変モードの何れの演出モードでも実行率(%)が極めて低い(例えば、実行率:1%)。 In the probabilistic game state, the jackpot winning probability is higher than in the normal game state, and the game ball is easily won in the second starting port 47. Therefore, the jackpot determination of the second special symbol is performed one after another, the next jackpot is won in a relatively short time, and the ratio of the jackpot symbol A being selected is higher than that of the jackpot symbols B and C. Even if the suggestion effect is performed, the player's feeling of exhilaration is not so high. On the other hand, in the normal gaming state, the jackpot winning probability is lower than in the probabilistic gaming state, and when the jackpot is won (so-called first hit), the ratio of selecting the jackpot symbol A is lower than that of the jackpot symbols B and C. By executing the character suggestion effect in the mode, it is possible to increase the expectation that the player will win the jackpot symbol A. It should be noted that the character suggestion effect is not executed when the jackpot symbol C is displayed as a fixed stop, or the execution rate (%) is extremely low in either the normal mode or the probabilistic mode (for example, the execution rate: 1%). ).

図128は、通常遊技状態に対応した通常モードのステージ1で実行されるノーマルハズレの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
図128(1)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに4個の第1保留アイコンが表示され且つ第2保留アイコン表示領域70Dに第2保留アイコンが表示されていない状態であると共に、第1保留数表示領域70Eに保留数字「4」が表示され且つ第2保留数表示領域70Fに保留数字「0」が表示された状態で、3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)1(猫)6(虎)」で所定時間確定停止表示され、特殊図柄TZ(小図柄)が演出図柄38の識別部70a2と同じ「216」の組み合わせで停止表示されている。
FIG. 128 shows a display mode of a variation effect pattern of normal loss executed in stage 1 of a normal mode corresponding to a normal gaming state.
As shown in FIG. 128 (1), four first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the second hold icon is not displayed in the second hold icon display area 70D. , With the hold number "4" displayed in the first hold number display area 70E and the hold number "0" displayed in the second hold number display area 70F, the combination display in which the three effect symbols 70a indicate normal loss. In the embodiment "2 (dog) 1 (cat) 6 (tiger)", the fixed stop display is performed for a predetermined time, and the special symbol TZ (small symbol) is stopped and displayed in the same combination of "216" as the identification unit 70a2 of the effect symbol 38. There is.

演出図柄70aが確定停止表示される図柄確定期間は、実行される変動演出パターンの種類や大当たりの判定結果にかかわらず同一時間(例えば0.5秒)に設定されている。
特殊図柄TZ(小図柄)の変動表示(変化可能表示状態)は、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの期間において一定の表示態様で継続して行われ、表示部の前面側で可動部材73,74(演出役物)の演出動作が行われても視認可能な状態を保ちやすいように配慮された位置(例えば、画像表示装置70の表示部の端部など)にて表示される。尚、より好適な態様としては、可動部材73,74の演出動作により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示されることが好ましい。
The symbol confirmation period in which the effect symbol 70a is fixedly stopped and displayed is set to the same time (for example, 0.5 seconds) regardless of the type of the variable effect pattern to be executed and the determination result of the jackpot.
The variable display (changeable display state) of the special symbol TZ (small symbol) is continuously performed in a fixed display mode during the period from the start of the variable display of the special symbol to the stop display, and is performed on the display unit. At a position (for example, the end of the display unit of the image display device 70) that is considered to be easily visible even when the movable members 73 and 74 (effects) are produced on the front side. Is displayed. In a more preferred embodiment, it is preferable that the movable members 73 and 74 are not shielded by the effect operation and are always displayed in a visually recognizable state.

また、第1,第2保留数表示領域70E,70Fの保留数字の表示も、特殊図柄TZと同様に、可動部材73,74(演出役物)の演出動作があっても視認可能な状態を保ちやすいように配慮された位置(例えば、画像表示装置70の表示部の端部など)にて表示される。尚、より好適な態様としては、演出役物の演出動作により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示されることが好ましい。 Further, the display of the reserved numbers in the first and second reserved number display areas 70E and 70F can be visually recognized even if the movable members 73 and 74 (effects) are produced, as in the special symbol TZ. It is displayed at a position considered to be easy to maintain (for example, the end of the display unit of the image display device 70). In a more preferred embodiment, it is preferable that the display is always visible without being shielded by the effect operation of the effect.

図128(2)に示すように、図柄確定期間(例えば0.5秒)が経過すると、3つの演出図柄70aの少なくとも一部が所定動作を行って特別図柄(演出図柄70a)の変動表示が開始されることを示唆する変動開始示唆演出HSが行われる。変動開始示唆演出HSとして、例えば、確定停止表示された「2(犬)1(猫)6(虎)」の3つの演出図柄70aの装飾部70a1の「犬、猫、虎」の顔が拡大されると共に、「犬、猫、虎」の目が変化する変動開始動作が行われ、確定停止された演出図柄70aの表示態様とは異なる表示態様により特別図柄(演出図柄70a)の変動表示が開始されることが示唆される。 As shown in FIG. 128 (2), when the symbol determination period (for example, 0.5 seconds) elapses, at least a part of the three effect symbols 70a performs a predetermined operation, and the variation display of the special symbol (effect symbol 70a) is displayed. The fluctuation start suggestion effect HS suggesting that the start is started is performed. As the fluctuation start suggestion effect HS, for example, the face of "dog, cat, tiger" in the decorative part 70a1 of the three effect patterns 70a of "2 (dog) 1 (cat) 6 (tiger)" displayed as confirmed stop is enlarged. At the same time, the variable start operation in which the eyes of the "dog, cat, tiger" are changed is performed, and the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) is displayed by a display mode different from the display mode of the effect symbol 70a that has been confirmed and stopped. It is suggested that it will be started.

尚、通常モードにおいて変動開始示唆演出HSをステージの種類毎に変動開始動作を異ならせてもよい。例えば、通常モードのステージ2では、演出図柄70aの装飾部70a1のキャラが首を縦又は横に振る動作を行い、通常モードのステージ3では演出図柄70aの数字の表示色が変化する動作を行うようにする。
変動開始示唆演出HSを行うことにより演出図柄に対する遊技者の注目を惹き付けることができるから、図柄確定停止後、次の図柄変動表示が開始されることを遊技者に確実に認識させることが可能となる。
In the normal mode, the variation start suggestion effect HS may be different for each stage type. For example, in the stage 2 of the normal mode, the character of the decorative portion 70a1 of the effect symbol 70a performs an operation of shaking the head vertically or horizontally, and in the stage 3 of the normal mode, an operation of changing the display color of the numbers of the effect symbol 70a is performed. To do so.
Since it is possible to attract the player's attention to the effect symbol by performing the variation start suggestion effect HS, it is possible to make the player surely recognize that the next symbol variation display will be started after the symbol determination is stopped. Will be.

また、変動開始示唆演出HSの開始に伴って、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンH11が当該変動アイコン表示領域70Cにシフトして、当該変動アイコン表示領域70Cに当該アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域70Eの保留数字が「4」→「3」に減算される。また、変動開始示唆演出HSの開始に伴って特殊図柄TZの変動表示が開始される。 Further, with the start of the variable start suggestion effect HS, the first reserved icon H11 displayed in the first reserved icon display area 70B shifts to the variable icon display area 70C, and the variable icon display area 70C is covered with the variable icon display area 70C. The icon TH is displayed, and the reserved number in the first reserved number display area 70E is subtracted from "4" to "3". In addition, the variation display of the special symbol TZ is started with the start of the variation start suggestion effect HS.

尚、演出図柄70aの変動表示態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールしてもよいし、その場で切り替わりや回転(自転)をするようにしてもよい。 Although the variable display mode of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, it may be scrolled in the horizontal direction, or may be switched or rotated (rotated) on the spot.

図128(3)に示すように3つの演出図柄70aの高速変動表示が所定時間行われた後、(4)左側領域において「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「2」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行って(5)「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となる。 As shown in FIG. 128 (3), after the high-speed fluctuation display of the three effect symbols 70a is performed for a predetermined time, (4) when the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed in the left area. The identification unit 70a2 "2" is momentarily enlarged to perform a symbol change operation that changes to a display mode that is emphasized more than the decorative portion 70a1. (5) The effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed. ..

次に、図128(6)に示すように右側領域において「5(コアラ)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「5」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行って(7)「5(コアラ)」の演出図柄70が仮停止表示状態(変化可能表示状態)となる。 Next, as shown in FIG. 128 (6), when the effect symbol 70a of "5 (koala)" is temporarily stopped and displayed in the right side region, the identification portion 70a2 "5" is momentarily enlarged and emphasized more than the decorative portion 70a1. The symbol change operation that changes to the display mode is performed, and the effect symbol 70 of (7) "5 (koala)" is in the temporary stop display state (changeable display state).

次に、図128(8)に示すように中央領域において「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止表示されると識別部70a2「4」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作による図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)を行って(9)3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)4(鶏)5(コアラ)」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「245」の組み合わせで停止表示される。特殊図柄TZについては図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)が行われずに停止表示される。 Next, as shown in FIG. 128 (8), when the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is temporarily stopped and displayed in the central region, the identification portion 70a2 "4" is momentarily enlarged and emphasized more than the decorative portion 70a1. The symbol suggestion effect ZS (stop suggestion effect TS) is performed by the symbol change operation that changes to the display mode. (9) The combination display mode “2 (dog) 4 (chicken) 5 (9) in which the three effect symbols 70a show normal loss. "Koala)" is displayed as a fixed stop, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of "245" as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a. For the special symbol TZ, the symbol suggestion effect ZS (stop suggestion effect TS) is not performed and the display is stopped.

図128(10)に示すように、図柄確定期間(0.5秒)の経過後、確定停止表示された「2(犬)4(鶏)5(コアラ)」の3つの演出図柄70aの装飾部70a1の「犬、鶏、コアラ」の顔が拡大されると共に、「犬、鶏、コアラ」の目が変化する変動開始動作(変動開始示唆演出HS)が行われて、演出図柄70aの変動表示が開始される。 As shown in FIG. 128 (10), after the symbol confirmation period (0.5 seconds) has elapsed, the decoration of the three production symbols 70a of "2 (dog) 4 (chicken) 5 (koala)" displayed as a confirmation stop display. The face of the "dog, chicken, koala" in part 70a1 is enlarged, and the variation start operation (variation start suggestion effect HS) in which the eyes of the "dog, chicken, koala" change is performed, and the effect pattern 70a changes. The display starts.

このように、ノーマルハズレ(リーチ無ハズレ)の変動演出パターンに係る変動演出においては、3つの演出図柄70aが仮停止表示されると中央の演出図柄38の図柄変化動作による図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)が行われてノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示されることが示唆されるので、図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)により当該変動演出がリーチ等に発展することなく終了することを確実に認識させることができる。 In this way, in the variable effect related to the variable effect pattern of normal loss (no loss of reach), when the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed, the symbol suggestion effect ZS (stop) by the symbol change operation of the central effect symbol 38 is performed. Since it is suggested that the suggestion effect TS) is performed and the fixed stop display is performed in the combination display mode indicating the normal loss, the variable effect does not develop into reach or the like by the symbol suggestion effect ZS (stop suggestion effect TS). It is possible to surely recognize that it will end.

また、図128で示したノーマルハズレの変動パターンに係る変動演出では、特別図柄保留数に応じて、3つの演出図柄70aが左側の演出図柄70a→右側の演出図柄70a→中央の演出図柄70aの順序で仮停止表示されるときと、3つの演出図柄38が同時に仮停止表示されるときとがある。
3つの演出図柄70aが同時に仮停止表示されるとき、各演出図柄70aの識別部70a2が拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作による停止示唆演出TSを行ってから3つの演出図柄70aが確定停止表示される。
Further, in the variation effect related to the variation pattern of the normal loss shown in FIG. 128, the three effect symbols 70a are the effect symbol 70a on the left side → the effect symbol 70a on the right side → the effect symbol 70a in the center according to the number of special symbol reservations. There are times when the temporary stop is displayed in order, and there are times when the three effect symbols 38 are temporarily stopped and displayed at the same time.
When the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the same time, the stop suggestion effect TS by the symbol change operation that the identification portion 70a2 of each effect symbol 70a is enlarged and changes to the display mode emphasized by the decorative portion 70a1 is performed. The three effect symbols 70a are displayed as a fixed stop.

尚、3つの演出図柄70aが右側の演出図柄70a→左側の演出図柄70a→中央の演出図柄70aの順序で仮停止表示されるときと、3つの演出図柄70aが同時に仮停止表示されるときとで図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)の表示態様を異ならせてもよい。
例えば、ノーマルハズレの変動パターンに係る変動演出において、第1特別図柄保留数が「1」又は「2」の場合に3つの演出図柄70aが左側の演出図柄70a→右側の演出図柄70a→中央の演出図柄70aの順序で仮停止表示されて、図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)として、装飾部70a1の動物キャラが回転動作を行うと共に識別部70a2の数字が拡大する図柄変化動作が行われ、第1特別図柄保留数が「3」又は「4」の場合に3つの演出図柄70aが同時に仮停止表示されて、図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)として、識別部70a2の数字だけ拡大する図柄変化動作を行うようにしてもよい。
When the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the order of the right effect symbol 70a → the left effect symbol 70a → the center effect symbol 70a, and when the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the same time. The display mode of the symbol suggestion effect ZS (stop suggestion effect TS) may be different.
For example, in the variation effect related to the variation pattern of normal loss, when the first special symbol hold number is "1" or "2", the three effect symbols 70a are the effect symbol 70a on the left side → the effect symbol 70a on the right side → the center. Temporarily stopped and displayed in the order of the effect symbols 70a, and as the symbol suggestion effect ZS (stop suggestion effect TS), the animal character of the decoration unit 70a1 rotates and the number of the identification unit 70a2 expands. , When the first special symbol hold number is "3" or "4", three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the same time, and the number of the identification unit 70a2 is expanded as the symbol suggestion effect ZS (stop suggestion effect TS). The symbol change operation to be performed may be performed.

例えば、3つの演出図柄70aが右側の演出図柄70a→左側の演出図柄70a→中央の演出図柄70aの順序で仮停止表示されるとき、識別部70a2が拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行い、3つの演出図柄70aが同時に仮停止表示されるとき、識別部70a2又は装飾部70a1又は演出図柄70a全体にエフェクトが係る図柄変化動作や演出図柄70aの周囲でエフェクトが発光する変化動作を行うようにしてもよい。 For example, when the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the order of the effect symbol 70a on the right side → the effect symbol 70a on the left side → the effect symbol 70a in the center, the identification portion 70a2 is enlarged and emphasized more than the decorative portion 70a1. When the symbol change operation that changes to the display mode is performed and the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the same time, the design change operation or the surroundings of the effect symbol 70a in which the effect is applied to the identification portion 70a2, the decorative portion 70a1, or the entire effect symbol 70a. You may also perform a change operation in which the effect is emitted.

図129は、通常遊技状態に対応した通常モードで実行されるリーチハズレ/当たりの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
図129(11)に示すように3つの演出図柄70aの高速変動表示が所定時間行われた後、(12)左側領域において「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「2」が拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行って(13)「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となる。
FIG. 129 shows a display mode of a variation effect pattern of reach loss / hit executed in a normal mode corresponding to a normal gaming state.
As shown in FIG. 129 (11), when the high-speed fluctuation display of the three effect symbols 70a is performed for a predetermined time, and then the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed in the left area (12). The identification unit 70a2 "2" is enlarged to perform a symbol change operation that changes to a display mode that is emphasized more than the decorative portion 70a1. (13) The effect symbol 70a of "2 (dog)" is in the temporary stop display state.

次に、図129(14)に示すように右側領域において「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「2」が拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行って(15)「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となり、左右の演出図柄70aが同一図柄「2(犬)」で揃ったリーチ状態(変化可能表示状態)になる。 Next, as shown in FIG. 129 (14), when the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed in the right side region, the identification portion 70a2 "2" is enlarged and emphasized more than the decorative portion 70a1. (15) The effect symbol 70a of "2 (dog)" is put into the temporary stop display state, and the left and right effect symbols 70a are aligned with the same symbol "2 (dog)". It becomes a state (changeable display state).

図129(16)に示すように、リーチ状態になると、左右の演出図柄70a「2(犬)」が図129(15)で示した所定の仮停止表示位置から互いに離れる方向へ移動する離間動作を行いながら仮停止表示位置や図柄表示サイズを変更する移動演出MEが行われる。
リーチ状態になると、左右の演出図柄70a「2(犬)」は、所定の仮停止表示位置から表示部の左右の外縁端部寄りの表示領域へ移動した移動位置で仮停止表示する。移動演出MEの後、ノーマルリーチ演出が行われる又はSPリーチ及びSPSPリーチの何れかに発展する。移動演出MEを行うことによりリーチ状態が成立したことを遊技者に認識させることが可能となり、更に、SPリーチ及びSPSPリーチの何れかに発展する可能性があることを期待させることが可能となる。
As shown in FIG. 129 (16), when the reach state is reached, the left and right effect symbols 70a "2 (dog)" move in a direction away from the predetermined temporary stop display position shown in FIG. 129 (15). The movement effect ME for changing the temporary stop display position and the symbol display size is performed while performing the above.
In the reach state, the left and right effect symbols 70a "2 (dog)" temporarily stop and display at the movement position moved from the predetermined temporary stop display position to the display area near the left and right outer edge ends of the display unit. After the movement effect ME, a normal reach effect is performed or it develops into either SP reach or SPSP reach. By performing the movement effect ME, it becomes possible to make the player recognize that the reach state has been established, and further, it becomes possible to expect that there is a possibility of developing into either SP reach or SPSP reach. ..

図130は、通常遊技状態に対応した通常モードで実行されるノーマルリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
図130(17)に示すように、図129(16)で示した移動演出ME後にSPリーチ/SP・SPリーチに発展せずにノーマルリーチ演出NEが行われる場合、左右の演出図柄70aの装飾部70a1の「犬」が耳を上下に振る変化動作を行うことでノーマルリーチ演出が行われることが示唆される。ノーマルリーチ演出では、中央の演出図柄70aが左右の演出図柄70aよりも手前側(又は奥側)で低速変動表示されると共に、中央の演出図柄70aの周囲に遊技者の視覚に強く訴えかける炎エフェクトEFが発光表示されて、中央の演出図柄70aが左右の演出図柄70aと同一図柄で停止されて大当たりになる可能性があることを期待させる煽り演出が行われる。
FIG. 130 shows a display mode of a variation effect pattern of normal reach loss executed in a normal mode corresponding to a normal gaming state.
As shown in FIG. 130 (17), when the normal reach effect NE is performed without developing into SP reach / SP / SP reach after the movement effect ME shown in FIG. 129 (16), the decorative portion of the left and right effect symbols 70a. It is suggested that the normal reach effect is performed by the "dog" of 70a1 performing a changing motion of shaking the ear up and down. In the normal reach effect, the central effect symbol 70a is displayed at a low speed on the front side (or back side) of the left and right effect symbols 70a, and a flame effect that strongly appeals to the player's vision around the center effect symbol 70a. The EF is displayed by light emission, and the central effect symbol 70a is stopped at the same symbol as the left and right effect symbols 70a, and a fanning effect is performed to expect that there is a possibility of a big hit.

図130(18)に示すように、中央の演出図柄70aが仮停止表示するときに、中央の演出図柄70aが左右の演出図柄70aよりも拡大された強調表示状態でハズレであることが示唆された後、(19)仮停止表示状態の左右の演出図柄70aが移動位置から互いに近づく方向に移動する近接動作を行うと共に、中央の演出図柄70aが縮小しながら左右の演出図柄70aよりも奥側に移動して、3つの演出図柄70a「2(犬)3(兎)2(犬)」が所定の停止位置で仮停止表示されると、(20)各演出図柄70aに光エフェクトが係る停止示唆演出TS(図柄示唆演出)が行われると、(21)リーチハズレを示す組み合わせ表示態様の「2(犬)3(兎)2(犬)」が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「232」の組み合わせ表示態様で停止表示される。
尚、図130(20)で示した停止示唆演出TSは、各演出図柄70aの装飾部70a1のみに光エフェクトが係る、或いは、各演出図柄70aの識別部70a2のみに光エフェクトが係る表示態様でもよい。
As shown in FIG. 130 (18), it is suggested that when the central effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed, the central effect symbol 70a is lost in a highlighted state enlarged from the left and right effect symbols 70a. After that, (19) the left and right effect symbols 70a in the temporary stop display state perform a proximity operation to move in a direction approaching each other from the moving position, and the central effect symbol 70a shrinks to the back side of the left and right effect symbols 70a. When the three effect symbols 70a "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" are temporarily stopped and displayed at a predetermined stop position, (20) each effect symbol 70a is stopped by the light effect. When the suggestion effect TS (design suggestion effect) is performed, (21) "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" in the combination display mode indicating reach loss is displayed as a definite stop, and the special symbol TZ is produced. The stop display is performed in the same combination display mode of "232" as the identification unit 70a2 of the symbol 70a.
In the stop suggestion effect TS shown in FIG. 130 (20), the light effect is applied only to the decorative portion 70a1 of each effect symbol 70a, or the light effect is applied only to the identification portion 70a2 of each effect symbol 70a. good.

図130(22)に示すように、図柄確定期間(0.5秒)の経過後、確定停止表示された「2(犬)3(兎)2(犬)」の3つの演出図柄70aの装飾部70a1の「犬、兎、犬」の顔が拡大されると共に、「犬、兎、犬」の目が変化する変動開始動作が行われると共に(変動開始示唆演出HS)、特殊図柄TZの変動表示が開始され、(23)3つの演出図柄70aの高速変動表示が行われる。 As shown in FIG. 130 (22), after the symbol confirmation period (0.5 seconds) has elapsed, the decoration of the three production symbols 70a of "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" displayed as a confirmation stop display. The face of the "dog, rabbit, dog" in part 70a1 is enlarged, the eyes of the "dog, rabbit, dog" are changed to change the start motion (change start suggestion effect HS), and the special symbol TZ is changed. The display is started, and (23) high-speed fluctuation display of the three effect symbols 70a is performed.

図131は、通常遊技状態に対応した通常モードで実行されるSPリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
図131(31)に示すように、SPリーチに発展する場合、図129(16)で示した移動演出MEが行われてからSPリーチ及びSPSPリーチの何れかに移行することを示唆する所定の移行演出SHが行われる。尚、ノーマルリーチ演出を経由してからSPリーチに移行する場合もある。
FIG. 131 shows a display mode of a variation effect pattern of SP reach loss executed in a normal mode corresponding to a normal gaming state.
As shown in FIG. 131 (31), in the case of developing to SP reach, a predetermined setting suggesting that the movement effect ME shown in FIG. 129 (16) is performed and then shifts to either SP reach or SPSP reach. The transition production SH is performed. In some cases, the SP reach may be entered after going through the normal reach effect.

移行演出SHでは、表示部全体が一時的に白く(ホワイトアウト)なることにより、演出図柄70aの表示が薄くなって消失するような演出が行われる。移行演出SHが行われることで遊技者はSPリーチ及びSPSPリーチの何れかに発展したことを認識することができる。 In the transition effect SH, the entire display unit is temporarily whitened (whiteout), so that the display of the effect symbol 70a becomes faint and disappears. By performing the transition effect SH, the player can recognize that the player has developed into either SP reach or SPSP reach.

更に、図131(32)に示すように、移行演出SHでは、移動位置で仮停止表示状態の左右の演出図柄70aが回転しながら表示部の左右上端部寄りの表示領域へ移動して装飾部70a1「犬」が消去されて識別部70a2「2」だけの縮小図柄ZG(演出図柄70a)が表示されたリーチ状態(変化可能表示状態)に切り換わる演出が行われる。尚、移行演出SH中も特殊図柄TZの変動表示及び第1保留数表示領域70Eの第1保留数字及び第2保留数表示領域70Fの第2保留数字は視認可能な状態で表示され続ける。 Further, as shown in FIG. 131 (32), in the transition effect SH, the left and right effect symbols 70a in the temporarily stopped display state move to the display area near the left and right upper ends of the display unit while rotating at the movement position, and the decoration unit. The effect of switching to the reach state (changeable display state) in which the 70a1 "dog" is erased and the reduced symbol ZG (effect symbol 70a) of only the identification unit 70a2 "2" is displayed is performed. Even during the transition effect SH, the variable display of the special symbol TZ, the first reserved number in the first reserved number display area 70E, and the second reserved number in the second reserved number display area 70F continue to be displayed in a visible state.

尚、移行演出SHの開始に伴って、表示中の保留アイコン(保留アイコン表示領域を含む)を非表示とする。この場合、その後のSP/SPSPリーチ演出の実行期間においても保留アイコン(保留アイコン表示領域70B,70Dを含む)を非表示とする。移行演出SHが行われているときに、当該変動アイコン(当該変動アイコン表示領域70Cを含む)だけを表示することにより、当該変動アイコンが大当たり当選の期待度が高い側のアイコンに変化することで、大当たり当選の期待度が高いSP/SPSPリーチ演出が実行されることを期待させることが可能となる。尚、リーチ演出中も保留数表示領域70E,70Fに表示される保留数字は視認可能な状態で表示され続ける。 With the start of the transition effect SH, the hold icon (including the hold icon display area) being displayed is hidden. In this case, the hold icon (including the hold icon display areas 70B and 70D) is hidden even during the subsequent execution period of the SP / SPSP reach effect. By displaying only the variable icon (including the variable icon display area 70C) when the transition effect SH is being performed, the variable icon changes to the icon on the side with the highest expectation of winning the jackpot. , It is possible to expect that the SP / SPSP reach effect, which has a high expectation of winning a big hit, will be executed. Even during the reach effect, the reserved numbers displayed in the reserved number display areas 70E and 70F continue to be displayed in a visible state.

図131(33)に示すように、移行演出SHの後にSPリーチ演出SEが行われる。SPリーチ演出として、例えば、所定のモチーフに関連するキャラクタがお宝を探し出すミッション演出が行われる。(34)ミッション演出開始後所定時間経過してお宝を探し出せずに失敗するとミッション失敗の旨が報知される失敗演出が行われ、その後、(35)左右の「2」の縮小図柄ZGと表示部の中央領域で左右の「2」の縮小図柄ZGよりも拡大された識別部70a2「3」の図柄が仮停止表示状態で表示される図柄示唆演出(ZS)が行われ、リーチハズレを示す組み合わせ「232」の表示態様の演出図柄70aが確定停止表示される可能性が高いことが示唆される。 As shown in FIG. 131 (33), the SP reach effect SE is performed after the transition effect SH. As the SP reach effect, for example, a mission effect is performed in which a character related to a predetermined motif searches for a treasure. (34) If a predetermined time elapses after the start of the mission production and the treasure cannot be found and fails, a failure production is performed in which the fact that the mission has failed is notified. In the central area of, the symbol suggestion effect (ZS) is performed in which the symbol of the identification unit 70a2 "3" enlarged by the reduced symbol ZG of the left and right "2" is displayed in the temporarily stopped display state, and the combination "reach loss" is shown. It is suggested that there is a high possibility that the effect symbol 70a of the display mode of "232" is displayed as a definite stop.

図131(35)で示した表示態様が所定微小時間表示された後、図131(36)に示すように、図131(35)で示した表示態様とは異なる表示態様に一時的に場面転換するような形で表示される遊技者の視線を捉えて注目させるアイキャッチ表示による場面転換演出BSが行われる。場面転換演出BSでは、所定のモチーフに関連するキャラクタが表示されると共にキャラクタを囲むリング形状のエフェクトが発光表示される。 After the display mode shown in FIG. 131 (35) is displayed for a predetermined minute time, the scene is temporarily changed to a display mode different from the display mode shown in FIG. 131 (35) as shown in FIG. 131 (36). A scene change effect BS is performed by an eye-catching display that catches the player's line of sight and attracts attention. In the scene change effect BS, a character related to a predetermined motif is displayed, and a ring-shaped effect surrounding the character is emitted and displayed.

場面転換演出が行われた後、図131(37)に示すように、図131(35)で示した識別部70a2「232」のみの表示態様から、演出図柄70aが装飾部70a1を含む「2(犬)3(兎)2(犬)」の表示状態に切り替わって所定の停止位置で仮停止表示される(図柄示唆演出ZS)。 After the scene change effect is performed, as shown in FIG. 131 (37), from the display mode of only the identification portion 70a2 “232” shown in FIG. 131 (35), the effect symbol 70a includes the decorative portion 70a1 “2”. (Dog) 3 (Rabbit) 2 (Dog) ”is switched to the display state, and a temporary stop is displayed at a predetermined stop position (design suggestion effect ZS).

また、3つの演出図柄70aが仮停止表示されるとき、中央の演出図柄70aの識別部38a「3」は、図131(35)で示した表示サイズよりも小さい表示サイズに縮小される。つまり、場面転換演出BSが行われた後に表示される中央の演出図柄(数字)70aが表示部に占める占有領域は、場面転換演出BSが行われる前に表示される中央の演出図柄(数字)70aが表示部に占める占有領域よりも小さくなる。
更に、左右の演出図柄70aは、図129(16)で示した移動位置から近接動作を行わずに所定の停止位置に仮停止表示される。
Further, when the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed, the identification unit 38a "3" of the central effect symbol 70a is reduced to a display size smaller than the display size shown in FIG. 131 (35). That is, the occupied area occupied by the central effect symbol (number) 70a displayed after the scene change effect BS is performed is the central effect symbol (number) displayed before the scene change effect BS is performed. It is smaller than the occupied area occupied by 70a in the display unit.
Further, the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at a predetermined stop position without performing a proximity operation from the moving position shown in FIG. 129 (16).

次に、図131(38)に示すようにリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)3(兎)2(犬)」が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「232」の組み合わせ表示態様で停止表示される。尚、場面転換演出の直後にリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)3(兎)2(犬)」が確定停止表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 131 (38), the combination display mode "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" indicating the reach loss is displayed as a definite stop, and the special symbol TZ is the identification unit of the effect symbol 70a. The stop display is performed in the same combination display mode of "232" as 70a2. Immediately after the scene change effect, the combination display mode "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" indicating the reach loss may be displayed as a definite stop.

図柄確定期間(0.5秒)の経過後、図121(39)に示すように、確定停止表示された「2(犬)3(兎)2(犬)」の3つの演出図柄70aの装飾部70a1の「犬、兎、犬」の顔が拡大されると共に、「犬、兎、犬」の目が変化する変動開始動作(変動開始
示唆演出HS)が行われると共に、特殊図柄TZの変動表示が開始され、(40)3つの
演出図柄38の高速変動表示が行われる。
After the symbol confirmation period (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 121 (39), the decoration of the three production symbols 70a of "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" displayed as confirmed stop display. The face of the "dog, rabbit, dog" in part 70a1 is enlarged, and the fluctuation start operation (variation start suggestion effect HS) in which the eyes of the "dog, rabbit, dog" are changed is performed, and the special symbol TZ is changed. The display is started, and (40) high-speed fluctuation display of the three effect symbols 38 is performed.

図132は、図131で示した場面転換演出BTの表示態様とは異なる表示態様を示すものである。
図132(36A)に示す場面転換演出BTでは、表示部がブラックアウトされる。このように、SPリーチハズレの変動演出パターンで実行されるSPリーチ演出の種類毎に場面転換演出BTの表示態様を異ならせてもよい。例えば、SPリーチ演出としてミッション演出が行われる場合には図131(36)で示したキャラクタ表示及びエフェクト表示による場面転換演出BTが行われ、バトル演出が行われる場合には図131(36A)で示したブラックアウトによる場面転換演出BTが行われるようにしてもよい。
尚、場面転換演出BTとして、ステージの種類やSPリーチハズレの変動パターンの種類に応じて、遊技機1のタイトルを示すロゴ表示、ホワイトアウト表示、やフラッシュ表示等を行ってもよい。
FIG. 132 shows a display mode different from the display mode of the scene change effect BT shown in FIG. 131.
In the scene change effect BT shown in FIG. 132 (36A), the display unit is blacked out. In this way, the display mode of the scene change effect BT may be different for each type of SP reach effect executed in the variable effect pattern of SP reach loss. For example, when a mission effect is performed as an SP reach effect, a scene change effect BT is performed by the character display and effect display shown in FIG. 131 (36), and when a battle effect is performed, FIG. 131 (36A) is used. The scene change effect BT by the blackout shown may be performed.
As the scene change effect BT, a logo display indicating the title of the gaming machine 1, a whiteout display, a flash display, or the like may be performed according to the type of the stage and the type of the fluctuation pattern of the SP reach loss.

尚、SPリーチハズレの変動演出パターンのときに行われる場面転換演出BTの表示態様は、客待ち状態のときに表示される場面転換演出の表示態様(例えば、パチンコ遊技機1の製造元又は販売元のメーカー名やメーカーのロゴマーク等を表示する等)や通常モードでのステージ切り替えのときに行われるステージ変更演出として行われる場面転換演出の表示態様(例えば、所定のモチーフに関連したキャラクタが表示されると共に、「Go
To NextStage」の文字表示等)とは異なるものである。
It should be noted that the display mode of the scene change effect BT performed in the variable effect pattern of SP reach loss is the display mode of the scene change effect displayed in the waiting state of the customer (for example, the manufacturer or the seller of the pachinko gaming machine 1). The display mode of the scene change effect (for example, the character related to the predetermined motif is displayed) as the stage change effect performed when the stage is switched in the normal mode or the manufacturer name or the manufacturer's logo mark is displayed. At the same time, "Go
It is different from the character display of "To Next Stage").

このように、図131に示す通常モードにおいてSPリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出が実行される場合には、3つの演出図柄70aがリーチ表示による仮停止表示状態(変化可能表示状態)からリーチハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態になるまでに、共通する種類の画像示唆演出(図柄示唆演出ZS、場面転換演出BT)が複数回(3回)実行されて、これらの画像示唆演出によりリーチハズレを示す演出図柄70aが確定停止表示されることを示唆することが可能であるので、画像示唆演出によりSPSPリーチに発展せず及びハズレから大当たりに復活する復活演出も行われず、遊技者に当該変動演出が終了することを確実に認識させることが可能となる。 In this way, when the variation effect related to the variation effect pattern of SP reach loss is executed in the normal mode shown in FIG. 131, the three effect symbols 70a are reached from the temporary stop display state (changeable display state) by the reach display. A common type of image suggestion effect (design suggestion effect ZS, scene change effect BT) is executed a plurality of times (three times) until the fixed stop display state is reached in the combination display mode indicating the above. Since it is possible to suggest that the effect symbol 70a indicating the reach loss is displayed as a fixed stop, the image suggestion effect does not develop into the SPSP reach and the revival effect of recovering from the loss is not performed, and the player is concerned with the effect. It is possible to surely recognize that the variation effect is finished.

また、図131に示す通常モードにおいてSPリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出では、図柄の表示サイズや形状が変化する図柄示唆演出ZSは複数回行われるが、キャラ画像表示による場面転換演出BTは複数回行われず1回のみ行われる。 Further, in the variation effect related to the variation effect pattern of SP reach loss in the normal mode shown in FIG. 131, the symbol suggestion effect ZS in which the display size and shape of the symbol change is performed a plurality of times, but the scene change effect BT by the character image display is performed. It is not done multiple times, but only once.

また、図128で説明したノーマルハズレの変動演出パターンの変動演出では、停止示演出図柄70aによる図柄変化動作や演出図柄70aにエフェクトが係る変化動作による図柄示唆演出ZS(停止示唆演出TS)は行われるが、場面転換演出BTは行われない。即ち、場面転換演出は、ノーマルハズレを示す表示態様の演出図柄70aが停止表示されるときよりも、リーチハズレを示す表示態様の演出図柄70aが停止表示されるときの方が実行され易い。
尚、ノーマルハズレの変動演出パターンの変動演出でも、場面転換演出および演出図柄70aによる図柄変化動作や演出図柄70aにエフエェクトが係る変化動作の何れかの図柄示唆演出ZGが行われるようにしてもよいが、図柄示唆演出ZGを行う割合の方が場面転換演出BTを行う割合よりも高く設定される。
Further, in the variation effect of the normal loss variation effect pattern described with reference to FIG. 128, the symbol change operation by the stop display effect symbol 70a and the symbol suggestion effect ZS (stop suggestion effect TS) by the change operation related to the effect on the effect symbol 70a are performed. However, the scene change production BT is not performed. That is, the scene change effect is more likely to be executed when the effect symbol 70a in the display mode showing the reach loss is stopped and displayed than when the effect symbol 70a in the display mode showing the normal loss is stopped and displayed.
It should be noted that even in the variable effect of the normal loss variation effect pattern, the symbol suggestion effect ZG of any of the scene change effect, the symbol change operation by the effect symbol 70a, and the change operation in which the effect is related to the effect symbol 70a may be performed. However, the ratio of performing the symbol suggestion effect ZG is set higher than the ratio of performing the scene change effect BT.

尚、場面転換演出BTが行われた後に、大当たりに復活する可能性があることを期待させる復活演出を行ってもよい。図133は、復活演出の演出態様を示すものである。
図133(41)に示すように、図131(37)又は図132(37)で示したリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)3(兎)2(犬)」が仮停止表示されてから所定微小時間経過後、所定色の「NTチャレンジ」の文字が表示されると共に、文字の背後から真っ赤に燃える炎が放射状に広がる後光フラッシュが表示されて、「NTチャレンジ」の文字が強調表示され、チャレンジ演出CEが行われる。「NTチャレンジ」の文字が表示されたとき、当該アイコンTH及び保留アイコン(当該アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域を含む)は非表示とされる一方で、第1,第2保留数表示領域70E,70Fは表示され続ける。
After the scene change effect BT is performed, a revival effect may be performed to expect that there is a possibility of a big hit revival. FIG. 133 shows an effect mode of the revival effect.
As shown in FIG. 133 (41), the combination display mode “2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)” showing the reach loss shown in FIG. 131 (37) or FIG. 132 (37) is temporarily stopped and displayed. After a certain minute of time has passed, the letters "NT Challenge" in the given color are displayed, and the halo flash that the flame burning bright red spreads radially from behind the letters is displayed, and the letters "NT Challenge" are emphasized. It is displayed and the challenge production CE is performed. When the character "NT Challenge" is displayed, the icon TH and the hold icon (including the icon display area and the hold icon display area) are hidden, while the first and second hold number display areas 70E. , 70F will continue to be displayed.

「NTチャレンジ」の文字は、「青」、「赤」及び「虹」の何れかの表示色で表示され、表示色が示すチャレンジ成功期待度は、「青」<「赤」<「虹」の順で高くなるように設定されている。虹色の文字が表示された場合、チャレンジ成功が濃厚(或いは確定)である、即ち、復活大当たり当選することが濃厚(或いは確定)であることが示唆され、その一方で、青色の文字画像が表示された場合、チャレンジ成功の可能性が低いことが示唆される。 The characters "NT Challenge" are displayed in one of the display colors "blue", "red", and "rainbow", and the challenge success expectation indicated by the display color is "blue" <"red" <"rainbow". It is set to be higher in the order of. If the rainbow-colored text is displayed, it is suggested that the success of the challenge is rich (or confirmed), that is, the winning of the resurrection jackpot is rich (or confirmed), while the blue text image is If displayed, it suggests that the chances of a successful challenge are low.

チャレンジ演出CHは、リーチハズレを示す表示態様で図柄が仮停止表示された後に大当たりに復活する可能性があることを期待させる復活演出であり、例えば、演出ボタン17の連押し操作に付随したレベルメータ表示によるメーター変化演出が行われる。この場合、操作有効期間中に連押し操作によりレベルメータのレベル値がMAXに到達した場合には、チャレンジ成功となって復活大当たりとなる一方で、MAXに到達しなかった場合には、チャレンジ失敗となってハズレとなる。遊技者のリーチハズレであることに対するがっかり感を一転して歓喜に変える可能性があるインパクトのある演出を行うことができる。 The challenge effect CH is a revival effect that is expected to be revived as a big hit after the symbol is temporarily stopped and displayed in a display mode indicating reach loss. For example, the level meter accompanying the continuous pressing operation of the effect button 17 The meter change effect is performed by the display. In this case, if the level value of the level meter reaches MAX by continuous pressing during the operation valid period, the challenge is successful and the revival jackpot is achieved, but if it does not reach MAX, the challenge fails. It becomes a loss. It is possible to perform an impactful production that may turn the disappointment of the player's reach loss into joy.

図133(42)に示すように、チャレンジに成功すると、「チャレンジ成功」の文字が表示されると共に、その文字の背後から後光フラッシュが表示されて「チャレンジ成功」の文字が強調表示される。続いて、(43)待機位置の可動部材73が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、この役物動作の開始に伴って虹フラッシュが表示されて、大当たり当選であることを報知される(結果報知演出)。このとき、3つの縮小図柄ZGが、通常大当りを示す組み合わせ表示態様「222」で仮停止表示される。 As shown in FIG. 133 (42), when the challenge is successful, the characters "Challenge Success" are displayed, and a halo flash is displayed from behind the characters, and the characters "Challenge Success" are highlighted. .. Subsequently, (43) the movable member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission, and a rainbow flash is displayed with the start of this accessory operation to notify that the jackpot is won. (Result notification effect). At this time, the three reduced symbols ZG are temporarily stopped and displayed in the combination display mode "222" that normally indicates a big hit.

そして、図133(44)に示すように、「2(犬)2(犬)2(犬)」の表示態様に切り替わり、更に、(45)識別部70a2の「222」が拡大されて装飾部71a1の「犬」よりも前側で強調表示されて大当たり図柄の組み合わせ表示態様が確定することが示唆され(停止示唆演出TS(図柄示唆演出ZS))、(46)通常大当たりを示す組み合わせ表示態様「2(犬)2(犬)2(犬)」が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「222」の組み合わせ表示態様で停止表示される。図柄確定期間(0.5秒)の経過後、(47)5R大当たり遊技が実行されることを示す「BONUS」の文字が表示されると共に、その文字の背後から後光フラッシュEFが表示され、「BONUS」の文字が強調表示される。 Then, as shown in FIG. 133 (44), the display mode is switched to "2 (dog) 2 (dog) 2 (dog)", and further, "222" of the (45) identification unit 70a2 is enlarged to decorate the decoration unit. It is suggested that the combination display mode of the jackpot symbol is determined by being highlighted on the front side of the "dog" of 71a1 (stop suggestion effect TS (symbol suggestion effect ZS)), and (46) the combination display mode indicating the normal jackpot. "2 (dog) 2 (dog) 2 (dog)" is displayed as a definite stop, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same "222" combination display mode as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a. After the symbol confirmation period (0.5 seconds) has elapsed, the characters "BONUS" indicating that the (47) 5R jackpot game will be executed are displayed, and the halo flash EF is displayed from behind the characters. The letters "BONUS" are highlighted.

一方、チャレンジに失敗すると、3つ演出図柄70aがリーチハズレの組み合わせ表示態様「2(犬)3(兎)2(犬)」が仮停止表示された後に確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「232」の組み合わせで停止表示される。 On the other hand, if the challenge fails, the three effect symbols 70a are displayed as a temporary stop after the combination display mode "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" of reach loss is displayed, and the special symbol TZ is displayed. The stop display is performed with the same combination of "232" as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a.

図134、図135は、通常遊技状態に対応した通常モードで実行されるSPSPリーチ当たりの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
SPSPリーチに発展する場合、図134(51)に示すように、リーチ状態の左右の演出図柄70a「4(鶏)」の離間動作による移動演出MEが行われてからSPリーチ及びSPSPリーチの何れかに移行することを示唆する所定の移行演出SHが行われる。尚、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出を経由してからSPSPリーチに移行する場合もある。
FIGS. 134 and 135 show a display mode of a variation effect pattern per SPSP reach executed in a normal mode corresponding to a normal gaming state.
In the case of developing to SPSP reach, as shown in FIG. 134 (51), either SP reach or SPSP reach is performed after the movement effect ME by the separation operation of the left and right effect symbols 70a "4 (chicken)" in the reach state is performed. A predetermined transition effect SH suggesting a transition to chicken is performed. In some cases, the SPSP reach may be transferred after passing through the normal reach effect and the SP reach effect.

図134(52)に示すように、移行演出SHでは、表示部全体が一時的に白くなる(ホワイトアウト)ことにより、演出図柄70aの表示が薄くなって消失するような演出が行われる。移行演出SHが行われることで遊技者はSPリーチ及びSPSPリーチの何れかに発展したことを認識することができる。 As shown in FIG. 134 (52), in the transition effect SH, the display of the effect symbol 70a is thinned and disappears by temporarily whitening the entire display unit (whiteout). By performing the transition effect SH, the player can recognize that the player has developed into either SP reach or SPSP reach.

更に、移行演出SHでは、図134(53)に示すように左右の演出図柄70aが回転しながら表示部の左右上端部寄りの表示領域へ移動して装飾部70a1「鶏」が消去された識別部70a2の「4」だけの縮小図柄ZG(演出図柄70a)が表示されたリーチ状態(変化可能表示状態)に切り換わる演出が行われる Further, in the transition effect SH, as shown in FIG. 134 (53), the left and right effect symbols 70a rotate and move to the display area near the left and right upper ends of the display unit, and the decorative portion 70a1 “chicken” is erased. An effect of switching to the reach state (changeable display state) in which the reduced symbol ZG (effect symbol 70a) of only "4" of the portion 70a2 is displayed is performed.

移行演出SHの後、SPSPリーチに発展すると、図134(54)に示すようにSPSPリーチ演出SSEが行われ、SPSPリーチ演出として、例えば、味方キャラクタC2と敵キャラクタTとがバトルを繰り広げるバトル演出が行われる。 After the transition effect SH, when the SPSP reach is developed, the SPSP reach effect SSE is performed as shown in FIG. 134 (54), and as the SPSP reach effect, for example, a battle effect in which the ally character C2 and the enemy character T engage in a battle. Is done.

図134(55)に示すようにバトル終盤となり、味方キャラクタC2が敵キャラクタTに対してパンチ攻撃を行って敵キャラクタTを追い詰めたとき、(56)バトル演出の表示態様とは異なる表示態様に一時的に場面転換するような形で表示される遊技者の視線を捉えて注目させるアイキャッチ表示による場面転換演出BTが行われる。場面転換演出BTでは、表示部全体に赤色のフラッシュFFが発光表示され、バトル演出の結果(勝利演出および敗北演出の何れか)を報知する表示態様に移行されることが示唆される。即ち、大当たり図柄およびハズレ図柄の何れかが確定停止表示されることが示唆される。 As shown in FIG. 134 (55), at the end of the battle, when the ally character C2 makes a punch attack on the enemy character T and hunts down the enemy character T, the display mode is different from that of the battle effect (56). A scene change effect BT is performed by an eye-catching display that catches the player's line of sight and is displayed in a form that temporarily changes the scene. In the scene change effect BT, the red flash FF is emitted and displayed on the entire display unit, and it is suggested that the display mode is shifted to the display mode for notifying the result of the battle effect (either the victory effect or the defeat effect). That is, it is suggested that either the jackpot symbol or the lost symbol is displayed as a definite stop.

図134(57)に示すように、場面転換演出BTの後、演出ボタン17が通常状態から突出状態へ変化する演出動作による役物示唆演出が行われると共に、演出ボタン17を模した明色ボタン画像、「押せ!!」の演出ボタン17の操作を促す文字および演出ボタン17の操作有効期間を示すゲージとを示す操作促進演出SGが行われ、更に、演出ボタン17が赤色で発光するランプ示唆演出が行われる。更に、操作促進演出SGに合わせて枠用照明装置10や盤用照明装置76の装飾ランプ(LED)が、所定の点灯パターンで所定時間点灯するランプ示唆演出が行われる。 As shown in FIG. 134 (57), after the scene change effect BT, the effect suggestion effect is performed by the effect operation in which the effect button 17 changes from the normal state to the protruding state, and a bright color button imitating the effect button 17 is performed. An operation promotion effect SG is performed to indicate an image, a character prompting the operation of the effect button 17 of "press !!", and a gauge indicating the operation validity period of the effect button 17, and further, a lamp suggestion that the effect button 17 emits red light. The production is done. Further, a lamp suggestion effect is performed in which the decorative lamps (LEDs) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are lit for a predetermined time in a predetermined lighting pattern in accordance with the operation promotion effect SG.

図134(58)に示すように突出状態の演出ボタン17が押下操作されると、左右の「4」の縮小図柄ZGと表示部の中央領域で左右の「4」の縮小図柄ZGよりも拡大された識別部70a2「4」の図柄が仮停止表示状態で表示される図柄示唆演出(ZS)が行われ、通常大当たりを示す組み合わせ表示態様「444」が仮停止表示状態で表示される。 As shown in FIG. 134 (58), when the effect button 17 in the protruding state is pressed, the left and right "4" reduced symbols ZG and the left and right "4" reduced symbols ZG are enlarged in the central region of the display unit. A symbol suggestion effect (ZS) is performed in which the symbol of the identified identification unit 70a2 "4" is displayed in the temporary stop display state, and the combination display mode "444" indicating a normal jackpot is displayed in the temporary stop display state.

図134(59)に示すように、待機位置の可動部材73が虹色の発光(ランプ示唆演出)を伴って進出位置に移動する役物演出YSが行われると共に、表示部全体に虹色のエフェクトが発光表示されるエフェクト演出EFが行われ、更に、可動部材73の移動に合わせて効果音による音声示唆演出が行われる。また、3つの図柄が、通常大当りを示す組み合わせ表示態様「444」の縮小図柄ZGで仮停止表示される図柄示唆演出ZSが行われる。役物演出YSおよびエフェクト演出EFにより大当たりであることを確定的に報知する大当たり確定演出が行われて、大当たりを示す組み合わせ表示態様が確定停止表示されることが示唆される。 As shown in FIG. 134 (59), the accessory effect YS in which the movable member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission (lamp suggestion effect) is performed, and the entire display unit is displayed in rainbow-colored color. An effect effect EF in which the effect is emitted and displayed is performed, and further, a voice suggestion effect by a sound effect is performed in accordance with the movement of the movable member 73. In addition, a symbol suggestion effect ZS is performed in which the three symbols are temporarily stopped and displayed in the reduced symbol ZG of the combination display mode "444" which normally indicates a big hit. It is suggested that the jackpot confirmation effect for deterministically notifying that the jackpot is a jackpot is performed by the accessory effect YS and the effect effect effect EF, and the combination display mode indicating the jackpot is fixedly stopped and displayed.

進出位置に移動した可動部材73が待機位置へ復帰すると、図134(60)に示すように、導光板装置(図示略)が作動して導光板200が所定期間(例えば3秒)に亘って白色と青色で交互に発光し、表示部の明度をそれまでよりも低下させて導光板200の発光を目立たせるための暗色画像が表示される導光板による場面転換演出BTが行われる。 When the movable member 73 that has moved to the advanced position returns to the standby position, as shown in FIG. 134 (60), the light guide plate device (not shown) operates and the light guide plate 200 operates for a predetermined period (for example, 3 seconds). A scene change effect BT is performed by the light guide plate, which emits light alternately in white and blue and displays a dark color image for lowering the brightness of the display unit to make the light emission of the light guide plate 200 stand out.

導光板装置は、飾り枠40の内部の演出空間40aの前面を覆うように設けられている。導光板装置は、後方を透視可能なように重ねられた2枚の導光板と、各導光板の側面に対向すると共に導光板の内部に光を照射するための発光部(LED)とが設けられている。導光板には、発光部から照射された光を前方に向けて反射(出射)させる反射部が設けられており、この反射部によって所定の模様(絵柄(星模様の柄)や文字等のオブジェクト)が形成されている。そのため、発光部から照射された光が反射部によって反射されると所定の模様(星模様の柄)が浮かび上がって見えることになる。 The light guide plate device is provided so as to cover the front surface of the effect space 40a inside the decorative frame 40. The light guide plate device is provided with two light guide plates that are stacked so that the rear can be seen through, and a light emitting unit (LED) that faces the side surface of each light guide plate and irradiates the inside of the light guide plate with light. Has been done. The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects (emits) the light emitted from the light emitting portion toward the front, and the reflecting portion provides an object such as a predetermined pattern (picture (star pattern) or character). ) Is formed. Therefore, when the light emitted from the light emitting portion is reflected by the reflecting portion, a predetermined pattern (star pattern) appears to emerge.

図134(61)に示すように、通常大当たりを示す識別部70a2「4」のみによる組み合わせ表示態様「444」が仮停止表示状態で表示される図柄示唆演出ZSが行われる。これら識別部70a2のみの3つの図柄は、相互に重なった状態で且つ中央の図柄が左右の図柄よりも拡大された状態(つまり、中央の図柄が表示部に占める占有領域が左右
の図柄が表示部に占める占有領域よりも大きい状態)で表示されると共に、3つの図柄の
背後から放射状フラッシュによるフラッシュ演出が行われ、遊技者に対して大当たりを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される可能性があることが示唆される。
As shown in FIG. 134 (61), the symbol suggestion effect ZS is performed in which the combination display mode “444” is displayed in the temporary stop display state only by the identification unit 70a2 “4” indicating the normal jackpot. The three symbols of only the identification unit 70a2 are overlapped with each other and the central symbol is enlarged more than the left and right symbols (that is, the left and right symbols are displayed in the occupied area occupied by the central symbol in the display unit). It is displayed in a state larger than the occupied area occupied by the part), and a flash effect is performed by a radial flash from behind the three symbols, and there is a possibility that a fixed stop display is performed in a combination display mode showing a big hit to the player. It is suggested that there is.

3つの図柄の仮停止表示状態が所定微小時間表示されてから、図134(62)に示すように味方キャラクタC2が敵キャラクタTに勝利したことを示す勝利確定演出が行われる。このとき、図134(61)で示した図柄の表示態様が、「444」の縮小図柄ZGに切り替わって仮停止表示される図柄示唆演出ZSが行われる。勝利確定演出の後、(63)「444」の縮小図柄ZGが拡大された表示態様に切り替わって仮停止表示される図柄示唆演出ZSが行われる。特殊図柄TZは変動中である。 After the temporary stop display states of the three symbols are displayed for a predetermined minute time, a victory confirmation effect indicating that the ally character C2 has won the enemy character T is performed as shown in FIG. 134 (62). At this time, the symbol suggestion effect ZS is performed in which the display mode of the symbol shown in FIG. 134 (61) is switched to the reduced symbol ZG of "444" and temporarily stopped and displayed. After the victory confirmation effect, (63) the symbol suggestion effect ZS in which the reduced symbol ZG of "444" is switched to the enlarged display mode and temporarily stopped and displayed is performed. The special symbol TZ is changing.

図134(64)に示すように、図134(63)で示した「444」の図柄が所定微小時間表示された後、表示部全体に青色のフラッシュFFが発光表示される場面転換演出BTが行われると共に、演出ボタン17を模したボタン画像が表示される。このとき、図134(63)で示した図柄の表示態様が、「444」の縮小図柄ZGに切り替わって仮停止表示状態となる図柄示唆演出ZGが行われる。 As shown in FIG. 134 (64), after the symbol of "444" shown in FIG. 134 (63) is displayed for a predetermined minute time, a scene change effect BT in which a blue flash FF is emitted and displayed on the entire display unit is displayed. At the same time, a button image imitating the effect button 17 is displayed. At this time, the symbol suggestion effect ZG in which the display mode of the symbol shown in FIG. 134 (63) is switched to the reduced symbol ZG of "444" and the temporary stop display state is performed is performed.

図135(65)に示すように、演出ボタン17が操作されると又は操作されずに操作有効期間が経過すると、表示部全体に銀色のエフェクトEFが発光表示される場面転換演出BTが行われた後、(66)図134(64)で示した「444」の縮小図柄ZGが拡大されて装飾部70a1を含む通常サイズの「4(鶏)4(鶏)4(鶏)」の表示態様に切り替わって仮停止表示状態となる図柄示唆演出ZGが行われ、更に、(67)識別部70a2の「444」が拡大されて装飾部70a1の「鶏」よりも前側で強調表示されて大当たり図柄の組み合わせ表示態様が確定停止表示状態になることが示唆され(停止示唆演出TS)(図柄示唆演出ZS)、(68)通常大当たりを示す組み合わせ表示態様「4(鶏)4(鶏)4(鶏)」が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄38の識別部70a2と同じ「444」の組み合わせ表示態様で停止表示される。 As shown in FIG. 135 (65), when the effect button 17 is operated or is not operated and the operation valid period elapses, a scene change effect BT in which the silver effect EF is emitted and displayed on the entire display unit is performed. After that, (66) the reduced symbol ZG of “444” shown in FIG. 134 (64) is enlarged to display the normal size “4 (chicken) 4 (chicken) 4 (chicken)” including the decorative portion 70a1. The symbol suggestion effect ZG that switches to the temporary stop display state is performed, and (67) the "444" of the identification unit 70a2 is enlarged and highlighted in front of the "chicken" of the decoration unit 70a1 to be a jackpot symbol. It is suggested that the combination display mode of (stop suggestion effect TS) (design suggestion effect ZS), and (68) the combination display mode "4 (chicken) 4 (chicken) 4 (chicken) showing a normal jackpot" ) ”Is displayed as a definite stop, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination display mode of“ 444 ”as the identification unit 70a2 of the effect symbol 38.

図135(69)に示すように、図柄確定期間経過後、5R大当たり遊技が実行されることを示す「BONUS」の文字が表示されると共に、文字の背後から後光フラッシュGFが発光表示される。後光フラッシュは、文字の背後から放射状に広がる光条のある輪が赤色と青色とに交互に瞬間的に変化するように発光表示される。 As shown in FIG. 135 (69), after the symbol confirmation period has elapsed, the characters "BONUS" indicating that the 5R jackpot game is executed are displayed, and the halo flash GF is emitted from behind the characters. .. The halo flash is displayed so that a ring with striations radiating from behind the letters changes instantaneously alternately in red and blue.

尚、図135(66)で示した「4(鶏)4(鶏)4(鶏)」の表示態様が仮停止表示状態とされてから微小時間経過すると、図135(67)、(68)を行わずに、図柄が確定することを示唆する動画を表示してもよい。例えば、図135(70)に示すように、通常大当たりに対応する大当たり遊技の種別を示唆する動画が表示される場面転換演出BT(停止示唆演出TS)が行われ、(69)「BONUS」の文字が表示されると共に、文字の背後から後光フラッシュが発光表示され、特殊図柄TZが「444」の組み合わせ表示態様で停止表示される。 When a minute time has passed since the display mode of "4 (chicken) 4 (chicken) 4 (chicken)" shown in FIG. 135 (66) was set to the temporary stop display state, FIGS. 135 (67) and (68) You may display a moving image suggesting that the design is confirmed without performing. For example, as shown in FIG. 135 (70), a scene change effect BT (stop suggestion effect TS) in which a moving image suggesting the type of the jackpot game corresponding to the normal jackpot is displayed is performed, and (69) “BONUS”. Along with displaying the characters, a halo flash is emitted from behind the characters, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the combination display mode of "444".

図136は、昇格演出の表示態様を示すものである。
図136(71)に示すように、図135(61)で示した表示態様が所定微小時間表示されてから、通常大当たりから確変大当たりに昇格するか否かを報知する昇格演出(再抽選演出)が行われる。
この昇格演出では、3つの図柄が再度同一の図柄の組み合わせで同期変動して(例えば、演出図柄70aの識別部70a2の全種類の数字を1周(「1」→「2」・・・・「9」→「1」という順番でスクロール表示)は必ず見せることが可能な所定時間同期変動して、3つの図柄が、通常大当りを示す組み合わせ表示態様及び確変大当りを示す組み合わせ表示態様の何れかで停止されるかを煽って確変大当りに昇格するか否かを示唆する昇格演出が行われる。
FIG. 136 shows a display mode of the promotion effect.
As shown in FIG. 136 (71), after the display mode shown in FIG. 135 (61) is displayed for a predetermined minute time, a promotion effect (re-lottery effect) for notifying whether or not to promote from a normal jackpot to a probabilistic jackpot. Is done.
In this promotion effect, the three symbols are synchronized and fluctuated again with the same combination of symbols (for example, all kinds of numbers of the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a are lapped once (“1” → “2” ... (Scroll display in the order of "9" → "1") can always be shown. The three symbols are either a combination display mode showing a normal jackpot or a combination display mode showing a probability variation jackpot. A promotion effect is performed to suggest whether or not to be promoted to a probable change jackpot by inciting whether or not it will be stopped at.

昇格演出が行われているときに演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が表示され、確変大当たりに昇格したことを示唆する昇格成功演出が行われる場合、図136(72)に示すように、演出ボタン17が操作されると待機位置の可動部材73が虹色の発光(ランプ示唆演出)を伴って進出位置に移動する役物演出YSが行われると共に、表示部全体に虹フラッシュが表示されるフラッシュ演出EFが行われて確変大当たりに昇格したことが報知される。このとき、縮小図柄ZGが確変大当りを示す組み合わせ表示態様「555」で仮停止表示される図柄示唆演出ZGが行われる。 When an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is displayed when the promotion effect is being performed, and a promotion success effect that suggests that the player has been promoted to a probabilistic jackpot is performed, as shown in FIG. 136 (72). When the effect button 17 is operated, the movable member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission (lamp suggestion effect), and a rainbow flash is displayed on the entire display unit. It is notified that the flash production EF has been performed and promoted to a probable change jackpot. At this time, the symbol suggestion effect ZG in which the reduced symbol ZG is temporarily stopped and displayed in the combination display mode "555" indicating the probability variation jackpot is performed.

図136(73)に示すように、進出位置に移動した可動部材73が待機位置へ復帰すると、「555」の縮小図柄ZGが表示部からはみ出すぐらいのサイズに拡大された表示態様に切り替わって仮停止表示される図柄示唆演出ZSが行われる。続いて(74)表示部全体に金色のエフェクトが表示されるエフェクト演出による場面転換演出BTが行われる。 As shown in FIG. 136 (73), when the movable member 73 that has moved to the advanced position returns to the standby position, the reduced symbol ZG of "555" is switched to a display mode enlarged to a size that protrudes from the display unit. The symbol suggestion effect ZS that is stopped and displayed is performed. Subsequently, (74) a scene change effect BT is performed by an effect effect in which a golden effect is displayed on the entire display unit.

図137(75)に示すように、拡大表示された図柄が通常の表示サイズに戻って、装飾部38aを含む「5(コアラ)5(コアラ)5(コアラ)」の表示態様に切り替わる図柄示唆演出ZSが行われ、続いて、(76)識別部70a2の「555」が拡大されて装飾部70a1の「コアラ」よりも前側で強調表示されて大当たり図柄の組み合わせ表示態様が確定することが示唆され(停止示唆演出TS(図柄示唆演出ZS)、(77)確変大当たりを示す組み合わせ表示態様「5(コアラ)5(コアラ)5(コアラ)」(大当たり図柄B)が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「555」の組み合わせ表示態様で停止表示される。 As shown in FIG. 137 (75), the enlarged symbol returns to the normal display size and is switched to the display mode of "5 (koala) 5 (koala) 5 (koala)" including the decorative portion 38a. It is suggested that the effect ZS is performed, and subsequently, (76) the "555" of the identification unit 70a2 is enlarged and highlighted in front of the "koala" of the decoration unit 70a1 to determine the combination display mode of the jackpot symbol. (Stop suggestion effect TS (symbol suggestion effect ZS), (77) Combination display mode "5 (koala) 5 (koala) 5 (koala)" (big hit symbol B) indicating a probable change jackpot is displayed as a definite stop. The special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination display mode of "555" as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a.

図137(78)に示すように、図柄確定期間経過後、「BIG BONUS」の文字
が表示されると共に、文字の背後から後光フラッシュが発光表示されて、10R大当たり遊技が行われることが報知される。後光フラッシュGFは、文字の背後から放射状に広がる光条のある輪が金色と銀色とに交互に瞬間的に変化するように発光表示される。
As shown in FIG. 137 (78), after the symbol confirmation period has elapsed, the characters "BIG BONUS" are displayed, and a halo flash is emitted from behind the characters to notify that a 10R jackpot game is performed. Will be done. The halo flash GF is displayed by emitting light so that a ring having a ray system radiating from the back of a character changes instantaneously alternately in gold and silver.

尚、図137(75)で示した「5(コアラ)5(コアラ)5(コアラ)」の表示態様が仮停止表示されてから微小時間経過すると、図137(76)、(77)を行わずに、キャラクタやセリフ表示による演出動画や大当たり遊技の種別を示唆する演出動画を表示してもよい。例えば、図137(79)に示すように、大当たり遊技の種別を示唆する演出動画が表示されて、大当たり遊技の種別を表示することにより大当たり図柄が確定停止表示されることが示唆され(停止示唆演出TS)、(78)10R大当たり遊技が行われることを示す「BIG BONUS」の文字が表示されると共に、文字の背後から後光フ
ラッシュGFが発光表示され、特殊図柄TZが「555」の組み合わせ表示態様で停止表示される。
In addition, when a minute time has passed after the display mode of "5 (koala) 5 (koala) 5 (koala)" shown in FIG. 137 (75) is temporarily stopped and displayed, FIGS. 137 (76) and (77) are performed. Instead, a production video showing a character or dialogue or a production video suggesting the type of jackpot game may be displayed. For example, as shown in FIG. 137 (79), it is suggested that an effect video suggesting the type of the jackpot game is displayed, and the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed by displaying the type of the jackpot game (stop suggestion). Direction TS), (78) The character "BIG BONUS" indicating that the 10R jackpot game is performed is displayed, the halo flash GF is emitted from behind the character, and the special symbol TZ is a combination of "555". It is stopped and displayed in the display mode.

このように、昇格演出は大当たりを示す組み合わせ表示態様が仮停止表示されてから停止示唆演出TSが行われる前に実行され、即ち、停止示唆演出TSが行われた後昇格演出は行われないので、停止示唆演出が行われるまでは遊技者に昇格演出が行われるか否かの期待感を持たせることが可能となる。 In this way, the promotion effect is executed after the combination display mode indicating the jackpot is temporarily stopped and before the stop suggestion effect TS is performed, that is, the promotion effect is not performed after the stop suggestion effect TS is performed. Until the stop suggestion effect is performed, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the promotion effect is performed.

尚、昇格演出を行わずに10R大当たり遊技が行われることを示す組み合わせ表示態様(例えば、7(豚)7(豚)7(豚)(大当たり図柄A))が確定停止表示される場合には、図134、図135で示した演出態様と同様の演出態様である。 When the combination display mode (for example, 7 (pig) 7 (pig) 7 (pig) (big hit symbol A)) indicating that the 10R jackpot game is performed without performing the promotion effect is displayed as a definite stop. , Is the same as the effect mode shown in FIGS. 134 and 135.

一方、図136(71)で示した昇格演出が行われ、演出ボタン17が操作されて確変大当たりに昇格しないことを示唆する昇格失敗演出が行われる場合、可動部材73による役物演出YSが行われず、図136(75)に示すように、表示部からはみ出すぐらいのサイズに拡大された「444」の3つの図柄が仮停止表示される図柄示唆演出ZSが行われ、続いて、(76)拡大表示された図柄が通常の表示サイズに戻って識別部70a2のみの「444」の表示態様に切り替わって仮停止表示される図柄示唆演出ZGが行われ、以降、上述の図135(66)~(70)が行われる。 On the other hand, when the promotion effect shown in FIG. 136 (71) is performed and the promotion failure effect suggesting that the effect button 17 is operated to not promote to the probabilistic jackpot is performed, the character effect effect YS by the movable member 73 is performed. Instead, as shown in FIG. 136 (75), a symbol suggestion effect ZS in which the three symbols of "444" enlarged to a size protruding from the display unit are temporarily stopped and displayed is performed, and then (76). The enlarged display returns to the normal display size, switches to the display mode of "444" only for the identification unit 70a2, and the symbol suggestion effect ZG is temporarily stopped and displayed. (70) is performed.

このように、通常モードでの大当たりの変動演出パターンに係る変動演出では、リーチ表示による仮停止表示状態(又は大当たり図柄が仮停止表示、特殊図柄TZの変動表示状態)の変化可能表示状態から大当たりを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態となるまでに、共通する種類の示唆演出(図柄示唆演出、場面転換演出、エフェクト、フラッシュ)が複数回実行されるので、リーチ表示の仮停止状態(からこれらの示唆演出により大当たりを示す演出図柄70aが確定停止表示されることを示唆することが可能であり、遊技者の大当たり当選に対する高揚感を高め得ることが可能となる。 In this way, in the variation effect related to the jackpot variation effect pattern in the normal mode, the changeable display state of the temporary stop display state (or the jackpot symbol is the temporary stop display, the special symbol TZ variation display state) by the reach display is changed to the jackpot. Since the common type of suggestion effect (design suggestion effect, scene change effect, effect, flash) is executed multiple times before the fixed stop display state is reached in the combination display mode indicating, the reach display is temporarily stopped (from). It is possible to suggest that the effect symbol 70a indicating the jackpot is displayed as a fixed stop by these suggestion effects, and it is possible to enhance the feeling of excitement for the player to win the jackpot.

大当たりの変動演出パターンに係る変動演出では、3つの演出図柄70aが大当たりを示す組み合わせ表示態様で表示される図柄示唆演出は複数回行われるが、演出ボタン17による役物示唆演出(図134(57))や導光板200によれば場面転換演出(図135(59))は複数回行われず1回のみである。 In the variable effect related to the variable effect pattern of the jackpot, the symbol suggestion effect in which the three effect symbols 70a are displayed in the combination display mode indicating the big hit is performed a plurality of times, but the character suggestion effect by the effect button 17 (FIG. 134 (57). )) And the light guide plate 200, the scene change effect (FIG. 135 (59)) is not performed a plurality of times but only once.

図138は、通常遊技状態に対応した通常モードで実行されるSPSPリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
図138(80)に示すように、図134(55)で示したようにバトル終盤となり、味方キャラクタC2が敵キャラクタTに対してパンチ攻撃を行って敵キャラクタTを追い詰めたとき、図134(56)で示したエフェクト演出による場面転換演出BTが行われ後、形勢が逆転して味方キャラクタC2が敵キャラクタTに倒され、味方キャラクタC2がバトルに敗北したことを示す敗北確定演出が行われる。このとき、3つの縮小図柄ZGがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「454」で仮停止表示される図柄示唆演出ZSが行われる。
FIG. 138 shows a display mode of a variation effect pattern of SPSP reach loss executed in a normal mode corresponding to a normal gaming state.
As shown in FIG. 138 (80), at the end of the battle as shown in FIG. 134 (55), when the ally character C2 makes a punch attack against the enemy character T and hunts down the enemy character T, FIG. 134 ( After the scene change effect BT by the effect effect shown in 56) is performed, the situation is reversed and the ally character C2 is defeated by the enemy character T, and the defeat confirmation effect indicating that the ally character C2 is defeated in the battle is performed. .. At this time, the symbol suggestion effect ZS in which the three reduced symbols ZG are temporarily stopped and displayed in the combination display mode "454" indicating the reach loss is performed.

図138(81)に示すように、敗北確定演出の後、場面転換演出BTが行われる。場面転換演出BTでは、所定のモチーフに関連するキャラクタが表示されると共に、キャラクタを囲むリング形状のエフェクトが発光表示される。場面転換演出BTの後、(82)リーチハズレを示す組み合わせ表示態様「454」の縮小図柄ZGの表示態様から、装飾部70a1を含む「4(鶏)5(コアラ)4(鶏)」の通常サイズの表示状態に切り替わって仮停止表示される図柄示唆演出ZSが行われ、(83)仮停止表示された表示態様が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「454」の組み合わせ表示態様で停止表示される。尚、場面転換演出の直後にリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「4(鶏)5(コアラ)4(鶏)」が確定停止表示されてもよい。 As shown in FIG. 138 (81), the scene change effect BT is performed after the defeat confirmation effect. In the scene change effect BT, a character related to a predetermined motif is displayed, and a ring-shaped effect surrounding the character is emitted and displayed. After the scene change effect BT, from the display mode of the reduced symbol ZG of the combination display mode "454" showing the reach loss (82), the normal size of "4 (chicken) 5 (koala) 4 (chicken)" including the decorative portion 70a1. The symbol suggestion effect ZS that is temporarily stopped and displayed is performed by switching to the display state of (83). The stop display is performed in the combination display mode of "454". Immediately after the scene change effect, the combination display mode "4 (chicken) 5 (koala) 4 (chicken)" indicating the reach loss may be displayed as a definite stop.

図139は、確変遊技状態に対応した確変モードで実行されるノーマルハズレの変動演出パターンの表示態様およびノーマルリーチハズレの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
例えば5R大当たり遊技が終了した後、図139(91)に示すように、確変遊技状態に対応する確変モードに突入することを報知する「斬RUSH突入」の文字が表示されると共に、文字の背後から後光フラッシュが発光表示され、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像が表示され、更に、特殊図柄TZが「555」の組み合わせ表示態様で停止表示される。
FIG. 139 shows a display mode of a variation effect pattern of normal loss and a display mode of a variation effect pattern of normal reach loss executed in a probability variation mode corresponding to a probability variation gaming state.
For example, after the 5R jackpot game is completed, as shown in FIG. 139 (91), the character "Zan RUSH rush" is displayed to notify that the player is entering the probability change mode corresponding to the probability change game state, and the character behind the character is displayed. A halo flash is displayed, a right-handed image prompting the player to shoot a game ball toward the right area of the game area 5a is displayed, and a special symbol TZ is stopped and displayed in the combination display mode of "555". To.

尚、例えば5R大当り遊技が終了した後、時短遊技状態で遊技が制御される場合、時短モードに突入することを報知する「チャンスタイム突入」の文字が表示されると共に、文字画像の背後から後光フラッシュが表示される。 For example, when the game is controlled in the time-saving game state after the 5R jackpot game is completed, the character "Chance time rush" is displayed to notify that the time-saving mode is entered, and the characters are displayed from behind the character image. An optical flash is displayed.

確変モード突入後、第2始動口47に遊技球が連続して入賞し、3個の第2保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dに表示され、第2保留アイコン表示領域70Dに
更に、第2保留数表示領域70Fに保留数字「3」が表示され且つ第1保留数表示領域70Eに保留数字「0」が表示された状態で、図示を省略するが、大当たりを示す組み合わせ表示態様「5(コアラ)5(コアラ)5(コアラ)」が表示されてから演出図柄38の変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZの変動表示も開始される。
尚、確変モードでは、図128(2)等で示した演出図柄の変動開始を示唆する変動開始示唆演出は行われない、或いは、通常モードと同様に変動開始示唆演出を行ってもよい。
After entering the probability change mode, the game balls are continuously won in the second starting port 47, three second hold icons are displayed in the second hold icon display area 70D, and the second hold icon display area 70D is further displayed. 2 With the reserved number "3" displayed in the reserved number display area 70F and the reserved number "0" displayed in the first reserved number display area 70E, although not shown, the combination display mode "5" indicating a jackpot is shown. After "(Koala) 5 (Koala) 5 (Koala)" is displayed, the variation display of the effect symbol 38 is started, and the variation display of the special symbol TZ is also started.
In the probabilistic mode, the variation start suggestion effect suggesting the start of variation of the effect symbol shown in FIG. 128 (2) or the like may not be performed, or the variation start suggestion effect may be performed as in the normal mode.

確変モードでの演出図柄70aの表示態様は、通常モードでの演出図柄70aの表示態様とは異なる。斬RUSH(図126(2)のRUSH1に相当する)では、演出図柄70aが枠表示の装飾部70a1と「1」~「9」の数字の識別部70a2とで構成されている。図示を省略するが、図126(2)に示すRUSH2が行われる場合には、「1」~「9」の数字の識別部70a1だけの演出図柄70aが表示される。 The display mode of the effect symbol 70a in the probabilistic mode is different from the display mode of the effect symbol 70a in the normal mode. In the slash RUSH (corresponding to RUSH 1 in FIG. 126 (2)), the effect symbol 70a is composed of a decorative portion 70a1 for displaying a frame and an identification portion 70a2 for numbers "1" to "9". Although not shown, when RUSH2 shown in FIG. 126 (2) is performed, the effect symbol 70a having only the identification unit 70a1 of the numbers "1" to "9" is displayed.

図139(92)に示すように、演出図柄70aの変動開始に伴って、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該変動アイコン表示領域70Cにシフトして、当該変動アイコン表示領域70Cに当該アイコンTHが表示され、第2保留数表示領域70Fの保留数字が「3」→「2」に減算される。
尚、確変モードでは、通常モードにおいて図柄変動表示開始時の変動開始動作は実行されない。或いは、確変モードで図柄の変動開始時に変動開始動作を行ってもよい。この場合、例えば、確定停止表示された演出図柄70aの識別部70a2が発光表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 139 (92), as the effect symbol 70a starts to change, the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D shifts to the change icon display area 70C, and the change occurs. The icon TH is displayed in the icon display area 70C, and the hold number in the second hold number display area 70F is subtracted from "3" to "2".
In the probabilistic mode, the fluctuation start operation at the start of the symbol variation display is not executed in the normal mode. Alternatively, the fluctuation start operation may be performed at the start of fluctuation of the symbol in the probability variation mode. In this case, for example, the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a whose fixed stop display may be displayed may emit light.

図139(93)に示すように、3つの演出図柄38の高速変動表示が短時間(2.0秒)行われた後、3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「6(枠)3(枠)2(枠)」で同時に仮停止表示されると、3つの演出図柄38の識別部70a2の「632」で一瞬炎エフェクトEFが表示される停止示唆演出TS(図柄示唆演出ZS)が行われ、(94)「6(枠)3(枠)2(枠)」の表示態様が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「632」の組み合わせ表示態様で停止表示される。演出図柄70aが確定停止表示される図柄確定期間は、実行される変動演出パターンの種類や大当たりの判定結果にかかわらず同一時間(例えば0.5秒)に設定されている。 As shown in FIG. 139 (93), after the high-speed fluctuation display of the three effect symbols 38 is performed for a short time (2.0 seconds), the combination display mode “6 (frame)” in which the three effect symbols 70a show normal loss. ) 3 (frame) 2 (frame) ”at the same time, the stop suggestion effect TS (symbol suggestion effect ZS” displays the flame effect EF for a moment at “632” of the identification unit 70a2 of the three effect symbols 38. ) Is performed, and (94) the display mode of "6 (frame) 3 (frame) 2 (frame)" is fixedly stopped and displayed, and the special symbol TZ is the same as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a, "632". It is stopped and displayed in the combination display mode. The symbol confirmation period in which the effect symbol 70a is fixedly stopped and displayed is set to the same time (for example, 0.5 seconds) regardless of the type of the variable effect pattern to be executed and the determination result of the jackpot.

図139(95)に示すように、図柄確定期間が経過すると、3つの演出図柄70aの高速変動表示が所定時間行われた後、(96)左側領域において「2(枠)」の演出図柄70aが仮停止表示され、続いて、(97)右側領域において「2(枠)」の演出図柄70aが仮停止表示されると、左右の演出図柄38が同一の図柄で揃ったリーチ状態となり、(98)仮停止表示された左右の「2(枠)」の表示サイズが拡大される(左右の「2(枠)」が表示部に占める占有領域が拡大される)移行演出MEが行われてからノーマルリーチ演出NEが行われる。左右の演出図柄38を拡大表示することにより、リーチ状態が成立したことを遊技者に認識させることができる。 As shown in FIG. 139 (95), when the symbol determination period elapses, high-speed fluctuation display of the three effect symbols 70a is performed for a predetermined time, and then (96) the effect symbol 70a of "2 (frame)" in the left area. Is displayed as a temporary stop, and subsequently, when the effect symbol 70a of "2 (frame)" is temporarily stopped and displayed in the right area of (97), the left and right effect symbols 38 are in a reach state with the same symbol. 98) The display size of the left and right "2 (frame)" temporarily stopped is expanded (the occupied area occupied by the left and right "2 (frame)" is expanded). Normal reach production NE is performed from. By enlarging the left and right effect symbols 38, the player can be made to recognize that the reach state has been established.

図139(99)に示すように、ノーマルリーチ演出NEとして遊技者による演出ボタン17の連押し操作に付随したレベルメータ表示によるメーター変化演出が行われる。この場合、操作有効期間中に連押し操作によりレベルメータのレベル値がMAXに到達した場合にはチャレンジ成功で大当たりとなる一方で、MAXに到達しなかった場合にはチャレンジ失敗でハズレとなる。 As shown in FIG. 139 (99), as a normal reach effect NE, a meter change effect is performed by a level meter display accompanying a continuous pressing operation of the effect button 17 by the player. In this case, if the level value of the level meter reaches MAX by continuous pressing during the operation valid period, the challenge is successful and a big hit is achieved, but if the challenge is not reached, the challenge fails and the player loses.

図139(100)に示すように、演出ボタン17が操作され或いは演出ボタン17が操作されずに操作有効期間の経過後、チャレンジ失敗の場合、リーチハズレを示す組み合わせ表示態様「2(枠)5(枠)2(枠)」が仮停止表示されると、図140(101)に示すように表示部全体が一時的にブラックアウトされる場面転換演出BTが行われ、(102)「2(枠)5(枠)2(枠)」の表示態様が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「252」の組み合わせ表示態様で停止表示される。図柄確定期間(0.5秒)の経過後、(103)3つの演出図柄70aが高速変動表示を開始すると共に、特殊図柄TZも変動表示を開始する。 As shown in FIG. 139 (100), in the case of a challenge failure after the effect valid period has elapsed without the effect button 17 being operated or the effect button 17 being operated, the combination display mode “2 (frame) 5 (frame) 5 ( When "frame) 2 (frame)" is temporarily stopped and displayed, a scene change effect BT is performed in which the entire display unit is temporarily blacked out as shown in FIG. 140 (101), and (102) "2 (frame)" is displayed. ) 5 (frame) 2 (frame) ”is displayed as a definite stop display, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination display mode as“ 252 ”as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a. After the symbol fixing period (0.5 seconds) has elapsed, (103) the three effect symbols 70a start the high-speed variable display, and the special symbol TZ also starts the variable display.

図示を省略するが、確変モードにおいてSPリーチハズレの変動演出パターンおよびSPSPリーチハズレの変動演出パターンに係る変動演出が行われる場合には、上述の図131(36)、図132(36A)で示した場面転換演出BTを経てリーチハズレを示す組み合わせ表示態様の演出図柄70aが確定停止表示される。 Although not shown, when the variation effect pattern of SP reach loss and the variation effect pattern of SPSP reach loss are performed in the probability variation mode, the scenes shown in FIGS. 131 (36) and 132 (36A) above. After the conversion effect BT, the effect symbol 70a in the combination display mode indicating the reach loss is fixedly stopped and displayed.

図141、図142は、確変遊技状態に対応した確変モードで実行される大当たりの変動演出パターンの表示態様を示すものである。
図141(110)に示すように、図柄確定期間が経過すると、3つの演出図柄70aの高速変動表示が所定時間行われた後、(111)左側領域において「7(枠)」の演出図柄70aが仮停止表示され、続いて、(112)右側領域において「7(枠)」の演出図柄70aが仮停止表示されると、左右の演出図柄70aが同一の図柄で揃ったリーチ状態となり、(113)仮停止表示された左右の「7(枠)」の表示サイズが拡大される(左右の「7(枠)」が表示部に占める占有領域が拡大される)移行演出MEが行われてからSPリーチ及びSPSPリーチの何れかに移行することを示唆する所定の移行演出SHが行われる。尚、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出を経由してからSPSPリーチに移行する場合もある。
FIGS. 141 and 142 show a display mode of a jackpot variation effect pattern executed in a probability variation mode corresponding to a probability variation game state.
As shown in FIG. 141 (110), when the symbol determination period elapses, high-speed fluctuation display of the three effect symbols 70a is performed for a predetermined time, and then the effect symbol 70a of "7 (frame)" is displayed in the left side region of (111). Is displayed as a temporary stop, and subsequently, when the effect symbol 70a of "7 (frame)" is temporarily stopped and displayed in the right area of (112), the left and right effect symbols 70a are in a reach state with the same symbol. 113) The display size of the left and right "7 (frame)" temporarily stopped is expanded (the occupied area occupied by the left and right "7 (frame)" is expanded). A predetermined transition effect SH suggesting a transition to either SP reach or SPSP reach is performed. In some cases, the SPSP reach may be transferred after passing through the normal reach effect and the SP reach effect.

図141(114)に示すように、移行演出SHでは、表示部全体が一時的に白くなる(ホワイトアウト)ことにより、演出図柄70aの表示が薄くなって消失するような演出が行われる。移行演出SHが行われることで遊技者はSPリーチ及びSPSPリーチの何れかに発展したことを認識することができる。 As shown in FIG. 141 (114), in the transition effect SH, the display of the effect symbol 70a is thinned and disappears by temporarily whitening the entire display unit (whiteout). By performing the transition effect SH, the player can recognize that the player has developed into either SP reach or SPSP reach.

更に、移行演出SHでは、図141(115)に示すように左右の演出図柄70aが回転しながら表示部の左右上端部寄りの表示領域へ移動して装飾部70a1「枠」が消去された識別部70a2だけの「7」の縮小図柄ZG(演出図柄70a)に切り換わる演出が行われる。 Further, in the transition effect SH, as shown in FIG. 141 (115), the left and right effect symbols 70a rotate and move to the display area near the left and right upper ends of the display unit, and the decorative portion 70a1 "frame" is erased. An effect of switching to the reduced symbol ZG (effect symbol 70a) of "7" of only the portion 70a2 is performed.

移行演出SHの後、SPSPリーチに発展すると、図141(116)に示すようにSPSPリーチ演出SSEが行われ、SPSPリーチ演出として、例えば、「A」、「B」、「C」が印されたルーレットRがK方向に回転して、「A」、「B」、「C」の何れが選択されるかを煽る煽り演出が行われた後、演出ボタン17の操作に応じて、「A」、「B」、「C」の何れかが決定されるルーレット演出が行われる。そして、「A」が決定された場合、大当たりとなるように設定されている。また、ルーレット演出が行われているとき、縮小図柄ZGがリーチ状態「7↓7」で仮停止表示される。 After the transition effect SH, when the SPSP reach is developed, the SPSP reach effect SSE is performed as shown in FIG. 141 (116), and for example, "A", "B", and "C" are marked as the SPSP reach effect. The roulette R is rotated in the K direction, and after a fanning effect is performed to incite which of "A", "B", and "C" is selected, "A" is performed in response to the operation of the effect button 17. , "B", or "C" is determined by the roulette effect. Then, when "A" is determined, it is set to be a big hit. Further, when the roulette effect is being performed, the reduced symbol ZG is temporarily stopped and displayed in the reach state "7 ↓ 7".

図141(117)に示すように、虹色の「押せ!」の演出ボタン17の操作を促す文字と演出ボタン17の操作有効期間を示すゲージとを示す操作促進演出BGが行われ、演出ボタン17が操作されると、又は、演出ボタン17が操作されずに操作有効期間経過が経過すると、ルーレットの回転速度が徐々に遅くなり、ルーレット上端側に「A」が停止表示される選択決定演出が行われると、(118)識別部70a2「7」のみによる確変大当たりを示す組み合わせ表示態様「777」が仮停止表示状態で表示される図柄示唆演出ZGが行われる。これら識別部70a2のみの3つの図柄は、左右の図柄が左右上端部寄りの表示領域に縮小図柄ZGで仮停止表示され、中央の図柄が中央領域で左右の縮小図柄ZGよりも拡大された図柄で強調表示される。 As shown in FIG. 141 (117), an operation promotion effect BG indicating a character prompting the operation of the rainbow-colored “press!” Effect button 17 and a gauge indicating the operation validity period of the effect button 17 is performed, and the effect button is performed. When 17 is operated, or when the operation valid period elapses without operating the effect button 17, the rotation speed of the roulette gradually slows down, and "A" is stopped and displayed on the upper end side of the roulette. When (118), the symbol suggestion effect ZG in which the combination display mode “777” indicating the probability variation jackpot by only the identification unit 70a2 “7” is displayed in the temporary stop display state is performed. In these three symbols having only the identification portion 70a2, the left and right symbols are temporarily stopped and displayed in the display area near the left and right upper ends by the reduced symbol ZG, and the central symbol is the symbol enlarged in the central region compared to the left and right reduced symbols ZG. Highlighted with.

図141(119)に示すように、待機位置の可動部材73が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、「成功」の文字と、文字の背後から後光フラッシュが表示されて、「成功」の文字が強調表示される。続いて、図142(120)に示すように、「777」の演出図柄70aが、表示部からはみ出すサイズに拡大された状態で仮停止表示されて、確変大当たりであることが強調表示される。続いて、(121)表示部全体に金色のエフェクトが発光表示されるエフェクトEFによる場面転換演出BTが行われる。 As shown in FIG. 141 (119), the movable member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission, and the characters "success" and the halo flash are displayed from behind the characters. The word "success" is highlighted. Subsequently, as shown in FIG. 142 (120), the effect symbol 70a of "777" is temporarily stopped and displayed in a state of being enlarged to a size protruding from the display unit, and it is highlighted that it is a probabilistic jackpot. Subsequently, (121) a scene change effect BT by the effect EF in which the golden effect is emitted and displayed on the entire display unit is performed.

続いて、図142(122)に示すように、確変モードで獲得した賞球数(「Totoal 1200 GET」)が表示されると共に、賞球数表示の背後から後光フラッシュHFが表示されて、獲得した賞球数が強調表示される場面転換演出BTが行われる。続いて、(123)3つの図柄が図142(120)で示した表示態様から通常サイズに切り替わり、装飾部70aを含む確変大当たりを示す組み合わせ表示態様「7(枠)7(枠)7(枠)」が仮停止表示されると、(124)3つの演出図柄38の識別部70a2の「777」で一瞬炎エフェクトEFが表示されて、(125)「7(枠)7(枠)7(枠)」の表示態様が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「632」の組み合わせ表示態様で停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 142 (122), the number of prize balls acquired in the probability variation mode (“Total 1200 GET”) is displayed, and the halo flash HF is displayed from behind the prize ball number display. A scene change production BT is performed in which the number of prize balls won is highlighted. Subsequently, (123) the three symbols are switched from the display mode shown in FIG. 142 (120) to the normal size, and the combination display mode "7 (frame) 7 (frame) 7 (frame) showing the probability variation jackpot including the decorative portion 70a". When ")" is temporarily stopped and displayed, (124) the momentary flame effect EF is displayed by "777" of the identification unit 70a2 of the three effect symbols 38, and (125) "7 (frame) 7 (frame) 7 ( The display mode of "frame)" is fixedly stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination display mode of "632" as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a.

図142(126)に示すように、図柄確定期間経過後、10R大当たり遊技が実行されることを示す「SUPER BONUS」の文字が表示されると共に、その文字の背後
から後光フラッシュが表示されて、「SUPER BONUS」の文字が強調表示される
。また、文字表示に合わせて、「スーパーボーナス」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。
As shown in FIG. 142 (126), after the symbol confirmation period has elapsed, the characters "SUPER BONUS" indicating that the 10R jackpot game is executed are displayed, and a halo flash is displayed from behind the characters. , "SUPER BONUS" is highlighted. In addition, the voice of "super bonus" is output according to the character display, and the light emitting body of the lamp repeatedly lights and blinks.

このように、確変モードでの大当たりの変動演出パターンに係る変動演出では、リーチ表示による仮停止表示状態(又は大当たり図柄が仮停止表示、特殊図柄TZの変動表示状態)の変化可能表示状態から大当たりを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態となるまでに、共通する種類の示唆演出(図柄示唆演出、場面転換演出)が複数回実行されるので、これらの示唆演出により大当たりを示す演出図柄70aが確定停止表示されることを示唆することが可能であり、遊技者の大当たり当選に対する高揚感を高め得ることが可能となる。 In this way, in the fluctuation effect related to the change effect pattern of the jackpot in the probability variation mode, the changeable display state of the temporary stop display state (or the changeable display state of the jackpot symbol is the temporary stop display and the special symbol TZ) by the reach display is changed to the jackpot. Since the common type of suggestion effect (symbol suggestion effect, scene change effect) is executed a plurality of times until the fixed stop display state is reached in the combination display mode indicating the above, the effect symbol 70a indicating a big hit is generated by these suggestion effects. It is possible to suggest that the fixed stop display is displayed, and it is possible to enhance the feeling of excitement for the player's jackpot winning.

大当たりの変動演出パターンに係る変動演出では、3つの演出図柄70aが大当たりを示す組み合わせ表示態様で表示される図柄示唆演出は複数回行われるが、演出ボタン17による役物示唆演出(図141(119))は複数回行われず1回のみである。 In the variable effect related to the variable effect pattern of the jackpot, the symbol suggestion effect in which the three effect symbols 70a are displayed in the combination display mode indicating the big hit is performed a plurality of times, but the character suggestion effect by the effect button 17 (FIG. 141 (119)). )) Is not performed multiple times, but only once.

また、大当たりの変動演出パターンに係る変動演出では、リーチ表示による仮停止表示状態(又は大当たり図柄が仮停止表示、特殊図柄TZの変動表示状態)の変化可能表示状態から大当たりを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態となるまでに、通常モードおよび確変モードの何れかの演出モードでも共通する種類の表示態様の図柄示唆演出が行われるが、導光板200による場面転換演出や演出ボタン17の演出動作による役物示唆演出は通常モードでは行われるが確変モードでは行われない、また、賞球獲得表示による場面転換演出は確変モードでは行わるが通常モードでは行われない。 Further, in the variation effect related to the variation effect pattern of the jackpot, the combination display mode showing the jackpot from the changeable display state of the temporary stop display state by the reach display (or the changeable display state of the jackpot symbol is the temporary stop display and the special symbol TZ). By the time the fixed stop display state is reached, a symbol suggestion effect of the same type of display mode is performed in either the normal mode or the probabilistic mode, but the scene change effect by the light guide plate 200 and the effect operation of the effect button 17 are performed. The character suggestion effect by is performed in the normal mode but not in the probability change mode, and the scene change effect by the prize ball acquisition display is performed in the probability change mode but not in the normal mode.

また、上記以外に、大当たりの変動演出パターンに係る変動演出では、リーチ表示による仮停止表示状態(又は大当たり図柄が仮停止表示、特殊図柄TZの変動表示状態の変化可能表示状態から大当たりを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示状態となるまでに、通常モードおよび確変モードの何れかの演出モードでも図柄示唆演出や場面転換演出は行われるが、役物示唆演出は通常モードでは行われるが確変モードでは行われないようにしてもよい。確変遊技状態は確変遊技状態では、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高く且つ第2始動口47に遊技球が入賞し易い状態になるから第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りに当選なるから、役物示唆演出を行う必要性が低い。 In addition to the above, in the variation effect related to the variation effect pattern of the jackpot, a combination showing the jackpot from the changeable display state of the temporary stop display state by the reach display (or the jackpot symbol is the temporary stop display and the variation display state of the special symbol TZ). By the time the fixed stop display state is reached in the display mode, the symbol suggestion effect and the scene change effect are performed in either the normal mode or the probability change mode, but the character suggestion effect is performed in the normal mode but in the probability change mode. It may not be performed. In the probabilistic game state, the jackpot winning probability is higher than that in the normal game state, and the game ball is easily won in the second starting port 47. Since the big hits are judged one after another and the next big hit is won in a relatively short time, there is little need to perform a character suggestion effect.

図143~図145は、通常遊技状態に対応した通常モードで実行されるノーマルハズレの変動演出パターンでの先読み予告の演出態様を示すものである。
先読み予告は、予告対象の特図変動表示に対応する変動演出が開始される前から1又は複数の特図変動表示に対応する変動演出に亘って大当たり当選する可能性があることを期待させる予告演出である。
FIGS. 143 to 145 show an effect mode of the look-ahead notice in the variation effect pattern of the normal loss executed in the normal mode corresponding to the normal game state.
The pre-reading notice is a notice that expects that there is a possibility of winning a big hit over one or more variable effects corresponding to the special figure variable display before the variable effect corresponding to the special figure variable display to be announced is started. It is a production.

先読み予告は、記憶部に特図判定情報が記憶(保留記憶)されたときに、先読み予告を実行するための条件を満たし、且つ、先読み予告の実行の有無を判定する抽選で当選した場合に、記憶部に記憶されている最新の特図判定情報を先読み対象として行われる。先読み予告を実行するための条件として、例えば、記憶部に先読み対象を含む2個以上の特図判定情報が記憶され、且つ、先読み対象とされた特図判定情報よりも先に記憶された1又は複数の特図判定情報の中に大当りの特図判定情報が記憶されていないこと等が設定されている。 The look-ahead notice is when the special figure determination information is stored (held storage) in the storage unit, the conditions for executing the look-ahead notice are satisfied, and the pre-reading notice is won by a lottery for determining whether or not the look-ahead notice is executed. , The latest special figure determination information stored in the storage unit is used as a look-ahead target. As a condition for executing the look-ahead notice, for example, two or more special figure determination information including the look-ahead target is stored in the storage unit, and is stored before the special figure determination information set as the look-ahead target 1. Alternatively, it is set that the special figure determination information of the big hit is not stored in the plurality of special figure determination information.

先読み予告を実行するための条件を満たした場合には、先読み予告実行判定テーブル(
図示略)を用いて、先読み予告の実行の有無が判定(決定)される。先読み予告実行判定
テーブルには、事前判定処理のときに予告決定用乱数(0~99)から取得した先読み予告決
定用乱数値と比較される決定値であって、先読み予告の実行の有無を決定するための決定値が、保留記憶数毎に予め割り当てられている。
If the conditions for executing the look-ahead notice are met, the look-ahead notice execution determination table (
Whether or not the pre-reading notice is executed is determined (determined) by using (not shown). The look-ahead advance notice execution determination table is a determination value to be compared with the look-ahead advance notice determination random number value acquired from the advance notice determination random number (0 to 99) at the time of the advance determination process, and determines whether or not the look-ahead advance notice is executed. A determination value for this is pre-allocated for each reserved storage number.

先読み予告の実行率は、保留記憶数に応じて異なる。例えば、保留記憶数が4個のときに、該4個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が60%、保留記憶数が3個のときに、該3個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が30%、保留記憶数が2個のときに、該2個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が3%、に設定されている。つまり、特図判定情報の保留記憶数が多い程、先読み予告の実行率が高くなるように設定されている。先読み予告による演出が長い期間に亘って行われることで、先読み対象の変動演出が行われるまでに遊技者の大当り期待感や高揚感を高めることが可能となる。 The execution rate of the look-ahead notice varies depending on the number of reserved storages. For example, when the number of reserved storages is 4, the execution rate is 60% when the fourth reserved special figure determination information is targeted for pre-reading, and when the number of reserved storages is 3, the 3 When the execution rate is 30% and the number of reserved special figures is 2 when the special figure judgment information to be held for the first item is to be read ahead, the special figure judgment information to be held for the second item is to be read ahead. If so, the execution rate is set to 3%. That is, it is set so that the execution rate of the pre-reading notice increases as the number of reserved storages of the special figure determination information increases. By performing the effect of the look-ahead notice over a long period of time, it is possible to increase the player's expectation of big hit and uplifting feeling by the time the variable effect of the look-ahead target is performed.

先読み予告には、連続予告演出と保留アイコン変化予告演出とがある。連続予告演出として、先読み対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出において、可動部材73,74による役物演出、先読み対象の変動演出よりも前の1又は複数のハズレ変動演出に亘って所定の規則性を持った配列で3つの演出図柄を停止表示させるチャンス目予告演出、先読み対象の変動演出を含む1又は複数のハズレの変動演出に亘ってエフェクトを表示するエフェクト演出、枠用照明装置10の装飾ランプ(LED)や盤用照明装置76の装飾ランプ(LED)が通常の点灯パターンとは異なる先読み専用の点灯パターンで所定時間点灯する発光演出、先読み予告専用の楽曲(BGM)、効果音やセリフ等のSE(サウンドエフェクト)を音声出力装置9(スピーカ)から出力させる音声演出などを実行可能となっている。 The look-ahead notice includes a continuous notice effect and a hold icon change notice effect. As a continuous advance notice effect, in one or a plurality of variation effects including the variation effect of the look-ahead target, a predetermined one or a plurality of loss variation effects prior to the accessory effect by the movable members 73, 74 and the change effect of the look-ahead target. Chance to stop and display three effect symbols in an arrangement with regularity of 10 decorative lamps (LEDs) and decorative lamps (LEDs) of the board lighting device 76 are lit for a predetermined time with a look-ahead-only lighting pattern different from the normal lighting pattern, a sound effect dedicated to look-ahead notice (BGM), and effects. It is possible to execute an audio effect such as outputting SE (sound effect) such as sound and dialogue from an audio output device 9 (speaker).

図143に示すように、通常モードにおいて、3個目の第1保留記憶を先読み対象とする先読み予告が行われる場合、3個目の第1保留アイコンが、「◎」のCDアイコン(通常アイコン)よりも大当たり当選期待度高い「★」の特別アイコンで表示される(保留アイコン変化予告演出)と共に、報知音が0.5秒間発生する。遊技者は、保留アイコンが特別アイコンで表示されることにより、遊技者に大当たり当選期待度の高い変動演出が行われることを期待させることができる。 As shown in FIG. 143, when the pre-reading notice for the third first hold storage as the pre-reading target is performed in the normal mode, the third first hold icon is the CD icon (normal icon) of "◎". ) Is displayed with a special icon of "★", which has a higher expectation of winning a big hit (holding icon change notice effect), and a notification sound is generated for 0.5 seconds. By displaying the hold icon as a special icon, the player can expect the player to perform a variable effect with a high expectation of winning a big hit.

図143(131)に示すように、3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)1(猫)6(虎)」で所定時間確定停止表示され、特殊図柄TZが演出図柄38の識別部70a2と同じ「216」の組み合わせで停止表示されている。 As shown in FIG. 143 (131), the three effect symbols 70a are displayed as a fixed stop display for a predetermined time in the combination display mode "2 (dog) 1 (cat) 6 (tiger)" indicating normal loss, and the special symbol TZ is produced. The stop display is performed with the same combination of "216" as the identification unit 70a2 of the symbol 38.

図143(132)に示すように、図柄確定期間(例えば0.5秒)が経過すると、確定停止表示された「2(犬)1(猫)6(虎)」の3つの演出図柄70aの装飾部70a1の「犬、猫、虎」の顔が拡大されると共に、「犬、猫、虎」の目が変化する変動開始動作が行われ、確定停止された演出図柄70aの表示態様とは異なる表示態様により特別図柄(演出図柄70a)の変動表示が開始されることが示唆される。 As shown in FIG. 143 (132), when the symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the three production symbols 70a of "2 (dog) 1 (cat) 6 (tiger)" displayed as a confirmation stop display. What is the display mode of the effect pattern 70a in which the face of the "dog, cat, tiger" in the decorative portion 70a1 is enlarged and the eyes of the "dog, cat, tiger" are changed to start the fluctuation, and the fixed stop is performed. It is suggested that the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) is started by different display modes.

図143(133)に示すように3つの演出図柄70aの変動表示が開始されるときに、待機位置の可動演出部材73が青色の発光を伴って進出位置に移動するチャンス演出CAが行われ、当該変動演出以降の変動演出で大当たりとなる可能性があることが示唆される。3つの演出図柄70aが高速変動表示を所定時間行った後、(134)左側領域において「1(猫)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「1」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行ってから(135)「1(猫)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となる。 As shown in FIG. 143 (133), when the variable display of the three effect symbols 70a is started, the chance effect CA in which the movable effect member 73 in the standby position moves to the advance position with blue light emission is performed. It is suggested that there is a possibility of a big hit in the variable effect after the variable effect. After the three effect symbols 70a perform high-speed fluctuation display for a predetermined time, the identification unit 70a2 "1" is momentarily enlarged when the effect symbol 70a of "1 (cat)" is temporarily stopped and displayed in the left area (134). After performing a symbol change operation that changes to a display mode that is emphasized by the decorative portion 70a1, (135) the effect symbol 70a of "1 (cat)" is in the temporary stop display state.

次に、図143(136)に示すように右側領域において「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「4」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行ってから(137)「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となる。 Next, as shown in FIG. 143 (136), when the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is temporarily stopped and displayed in the right side region, the identification portion 70a2 "4" is momentarily enlarged and emphasized more than the decorative portion 70a1. After performing the symbol change operation that changes to the display mode to be displayed, (137) the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is in the temporary stop display state.

次に、図143(138)に示すように中央領域において「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示されると、3つの演出図柄70aがノーマルハズレの第1チャンス目(図123(1)参照)を示す組み合わせ表示態様「1(猫)2(犬)4(鶏)」となり、識別部70a2「124」が一瞬拡大される停止示唆演出TSおよび一瞬火炎発光する変化動作するチャンス演出CAを行ってから、(139)3つの演出図柄70aがノーマルハズレの第1チャンス目を示す組み合わせ表示態様「1(猫)2(犬)4(鶏)」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「124」の組み合わせで停止表示される。特殊図柄TZについては停止示唆演出TSが行われずに停止表示される。 Next, as shown in FIG. 143 (138), when the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed in the central region, the three effect symbols 70a are the first chances of normal loss (FIG. 123 (FIG. 123). 1) The combination display mode "1 (cat) 2 (dog) 4 (chicken)" is shown, and the identification unit 70a2 "124" is momentarily enlarged to indicate a stop suggestion effect TS and a momentary flame emission change operation chance effect. After performing CA, (139) the three production symbols 70a are displayed as a fixed stop display in the combination display mode "1 (cat) 2 (dog) 4 (chicken)" indicating the first chance of normal loss, and are special. The symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of "124" as the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a. For the special symbol TZ, the stop suggestion effect TS is not performed and the stop is displayed.

次に、図143(140)に示すように、図柄確定期間経過後、確定停止表示された「1(猫)2(犬)4(鶏)」の3つの演出図柄70aの装飾部70a1の「猫、犬、鶏」の顔が拡大されると共に、「猫、犬、鶏」の目が変化する変動開始動作(変動開始示唆演出
HS)が行われて、演出図柄70aの変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 143 (140), after the symbol confirmation period has elapsed, the decoration part 70a1 of the three production symbols 70a of "1 (cat) 2 (dog) 4 (chicken)" displayed as a confirmation stop is displayed. Along with the enlargement of the face of "cat, dog, chicken", the variation start operation (variation start suggestion effect HS) that changes the eyes of "cat, dog, chicken" is performed, and the variation display of the effect symbol 70a is started. The dog.

図144(141)に示すように、3つの演出図柄70aの変動表示が開始されるときに、表示部全体に閃光エフェクトEFが発光表示されるチャンス演出CAが行われ、当該変動演出以降の変動演出で大当たり当選期待度が高い変動演出が行われる可能性があることが示唆される。3つの演出図柄70aが高速変動表示を所定時間行った後、(142)左側領域において「1(猫)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「1」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行ってから(143)「1(猫)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となる。 As shown in FIG. 144 (141), when the variation display of the three effect symbols 70a is started, the chance effect CA in which the flash effect EF is emitted and displayed on the entire display unit is performed, and the variation after the variation effect is performed. It is suggested that there is a possibility that a variable production with a high expectation of winning a big hit will be performed in the production. After the three effect symbols 70a perform high-speed fluctuation display for a predetermined time, the identification unit 70a2 "1" is momentarily enlarged when the effect symbol 70a of "1 (cat)" is temporarily stopped and displayed in the left area (142). After performing a symbol change operation that changes to a display mode that is emphasized more than the decorative portion 70a1, (143) the effect symbol 70a of "1 (cat)" is in the temporary stop display state.

次に、図144(144)に示すように右側領域において「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「2」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行ってから(145)「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となる。 Next, as shown in FIG. 144 (144), when the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed in the right side region, the identification portion 70a2 "2" is momentarily enlarged and emphasized more than the decorative portion 70a1. After performing the symbol change operation that changes to the display mode to be displayed, (145) the effect symbol 70a of "2 (dog)" is in the temporary stop display state.

図144(146)中央領域において「7(豚)」の演出図柄70aが仮停止表示されて、3つの演出図柄70aがノーマルハズレの第2チャンス目(図123(1)参照)を示す組み合わせ表示態様「1(猫)7(豚)2(犬)」となると、識別部70a2「172」が一瞬拡大される停止示唆演出TSおよび一瞬火炎発光する変化動作するチャンス演出CAを行われ、(147)3つの演出図柄70aが第2チャンス目を示す組み合わせ表示態様「1(猫)7(豚)2(犬)」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70a2と同じ「172」の組み合わせで停止表示される。特殊図柄TZについては停止示唆演出TSが行われずに停止表示される。 In the central region of FIG. 144 (146), the effect symbol 70a of "7 (pig)" is temporarily stopped and displayed, and the three effect symbols 70a are combined to indicate the second chance of normal loss (see FIG. 123 (1)). In the mode "1 (cat) 7 (pig) 2 (dog)", the identification unit 70a2 "172" is momentarily enlarged to perform a stop suggestion effect TS and a momentary flame emission change operation chance effect CA (147). ) Three effect symbols 70a are fixedly stopped and displayed in the combination display mode "1 (cat) 7 (pig) 2 (dog)" indicating the second chance, and the special symbol TZ is displayed with the identification unit 70a2 of the effect symbol 70a. The same combination of "172" is displayed as a stop. For the special symbol TZ, the stop suggestion effect TS is not performed and the stop is displayed.

次に、図144(148)に示すように、図柄確定期間経過後、確定停止表示された「1(猫)2(犬)4(鶏)」の3つの演出図柄70aの装飾部70a1の「猫、犬、鶏」の顔が拡大されると共に、「猫、犬、鶏」の目が変化する変動開始動作(変動開始示唆演出
HS)が行われて、先読み対象の変動演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 144 (148), after the symbol confirmation period has elapsed, the decoration portion 70a1 of the three production symbols 70a of "1 (cat) 2 (dog) 4 (chicken)" displayed as a confirmation stop display. Along with the enlargement of the face of the "cat, dog, chicken", the variation start operation (variation start suggestion effect HS) in which the eyes of the "cat, dog, chicken" change is performed, and the variation effect of the look-ahead target is performed.

図145(149)に示すように、先読み対象の変動演出において演出図柄70aの変動表示が開始されると、(150)右側領域において「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示されるときに識別部70a2「2」が一瞬拡大されて装飾部70a1よりも強調される表示態様に変化する図柄変化動作を行ってから(151)「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示状態となる。 As shown in FIG. 145 (149), when the variation display of the effect symbol 70a is started in the variation effect of the look-ahead target, the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed in the right area (150). Occasionally, the identification unit 70a2 "2" is momentarily enlarged to perform a symbol change operation that changes to a display mode that is emphasized more than the decorative portion 70a1. It becomes a state.

次に、図145(152)に示すように、右側領域に「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示されるか否かを煽ってリーチ成立又はリーチ不成立を示唆するリーチ煽り演出RAが行われる。リーチ煽り演出RAでは、所定もモチーフに関連したキャラクタが登場して、このキャラクタが右側領域で一旦仮停止表示された「1(猫)」の演出図柄70aに対してキック攻撃を行い、該キック攻撃によって「1(猫)」の演出図柄70aが破壊されて、「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示する可能性があることを煽る演出が行われる。このリーチ煽り演出により、リーチ状態になるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることが可能となる。 Next, as shown in FIG. 145 (152), the reach fanning effect RA suggesting that the reach is established or the reach is not established by instigating whether or not the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped and displayed in the right area. Is done. In the reach fanning effect RA, a character related to the motif appears, and this character makes a kick attack against the effect symbol 70a of "1 (cat)" that is temporarily stopped and displayed in the right area, and the kick is made. An effect is performed to incite that the effect symbol 70a of "1 (cat)" may be destroyed by the attack and the effect symbol 70a of "2 (dog)" may be temporarily stopped and displayed. This reach fanning effect makes it possible to raise the player's expectation as to whether or not the player is in the reach state.

図145(153)に示すように、リーチ煽り演出RAにおいて、最終的に、「1(猫)」の演出図柄70aが破壊されないと、「1(猫)」がそのまま仮停止表示されて、以降、ノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様(例えば、「2(犬)3(兎)1(猫)」)が確定停止表示される。 As shown in FIG. 145 (153), in the reach fanning effect RA, if the effect symbol 70a of "1 (cat)" is not finally destroyed, "1 (cat)" is temporarily stopped and displayed as it is. , A combination display mode indicating normal loss (for example, "2 (dog) 3 (rabbit) 1 (cat)") is fixedly stopped and displayed.

一方、図145(154)に示すように、リーチ煽り演出において、最終的に、「2(犬)」の演出図柄70aが破壊されて、「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止表示し、リーチ状態となる。その後、図129(16)、図130で示した演出態様と同様の演出態様が行われ、最終的に、リーチハズレを示す組み合わせ表示態様(例えば、「2(犬)1(猫)2(犬)」が確定停止表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 145 (154), in the reach fanning effect, the effect symbol 70a of "2 (dog)" is finally destroyed, and the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped. Then, it becomes a reach state. After that, the same effect mode as that shown in FIGS. 129 (16) and 130 is performed, and finally, a combination display mode (for example, “2 (dog) 1 (cat) 2 (dog)” indicating reach loss is performed. Is displayed as a confirmed stop.

このように、通常モードにおいて予告対象の変動演出が開始される前から1又は複数の変動演出に亘ってチャンス目表示、可動部材73の演出動作およびエフェクト表示によるチャンス演出を行うことにより予告対象の変動演出で大当たり当選する可能性があることを期待させることができる。
また、予告対象の変動演出が開始される前のチャンス目が確定停止表示されるノーマルハズレの変動演出パターンに係る変動演出では、図柄示唆演出ZSは行われるが、場面転換演出BTは行われない。つまり、チャンス目が確定停止表示されるノーマルハズレの変動演出パターンに係る変動演出よりもSP/SPSPリーチハズレの変動パターンに係る変動演出の方が場面転換演出BTが実行され易い。
In this way, in the normal mode, the chance eye display, the effect operation of the movable member 73, and the chance effect by the effect display are performed over one or a plurality of variation effects before the advance notice target variation effect is started. You can expect that there is a possibility of winning a big hit with a variable production.
In addition, in the variation effect related to the variation effect pattern of normal loss in which the chance eye before the start of the variation effect to be announced is fixed and stopped, the symbol suggestion effect ZS is performed, but the scene change effect BT is not performed. .. That is, the scene change effect BT is more likely to be executed in the variation effect related to the SP / SPSP reach loss variation pattern than in the variation effect related to the normal loss variation effect pattern in which the chance eye is fixedly stopped and displayed.

また、先読み対象の変動演出においてリーチ煽り演出を行われ、3つの演出図柄70aがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示されるときとノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示されるときとがある。 In addition, when the reach fanning effect is performed in the variable effect of the look-ahead target, and the three effect symbols 70a are displayed as a fixed stop in the combination display mode showing the reach loss, and when the fixed stop display is displayed in the combination display mode showing the normal loss. There is.

確変モードにおいても、通常モードと同様に、予告対象の変動演出が開始される前から実行される1又は複数の変動演出に亘ってチャンス演出が行われる。
ここで、確変遊技状態では、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高く且つ第2始動口47に遊技球が入賞し易い状態になるから第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りに当選なる。そのため、予告対象の変動演出が開始される前から1又は複数の変動演出でチャンス演出は行われるが、確変モードの方が通常モードよりもチャンス演出を行って予告対象の変動演出においてノーマルハズレになり易い。
In the probabilistic mode as well, as in the normal mode, the chance effect is performed over one or a plurality of variable effects executed before the variable effect of the advance notice is started.
Here, in the probabilistic game state, the jackpot winning probability is higher than in the normal game state, and the game ball is easily won in the second starting port 47. Therefore, the jackpot determination of the second special symbol is performed one after another, and comparison is performed. You will win the next big hit in a short time. Therefore, the chance production is performed with one or more fluctuation productions before the start of the fluctuation production of the notice target, but the probability change mode performs the chance production more than the normal mode and the change production of the notice target becomes a normal loss. Easy to become.

また、確変モードでも予告対象の変動演出においてリーチ煽り演出が行われて3つの演出図柄70aがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示されるときとノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示されるときとがある。 Further, even in the probabilistic mode, the reach fanning effect is performed in the variable effect to be announced, and the three effect symbols 70a are displayed as a definite stop display in the combination display mode indicating the reach loss and in the combination display mode indicating the normal loss. There are times when.

確変モードで予告対象の変動演出においてリーチ煽り演出が行われた場合、ノーマルハズレよりもリーチハズレになり易い。上述のとおり、確変遊技状態では第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りに当選なるため、予告対象の変動演出においてリーチ煽り演出を行ってからノーマルハズレになると遊技者に不快感を与えることになる。 In the probabilistic mode, when the reach fanning effect is performed in the variable effect to be announced, the reach loss is more likely to occur than the normal loss. As mentioned above, in the probabilistic game state, the big hit judgment of the second special symbol is performed one after another, and the next big hit is won in a relatively short time. This will make the player feel uncomfortable.

尚、上記の説明では、予告対象の変動演出においてリーチ煽り演出が行われたが、予告対象の変動演出が開始される前から実行される1又は複数の変動演出に亘ってリーチ煽り演出を行ってもよい。
確変モードでは、予告対象の変動演出が開始される前から実行される1又は複数の変動演出に亘ってリーチ煽り演出が行われた場合、予告対象の変動演出においてノーマルハズレになり易い。
In the above description, the reach fanning effect is performed in the variable effect of the advance notice, but the reach fanning effect is performed over one or more variable effects executed before the variable effect of the advance notice is started. You may.
In the probabilistic mode, when the reach fanning effect is performed over one or more variable effects executed before the variable effect of the advance notice is started, the variation effect of the advance notice tends to be a normal loss.

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記所定演出は、種類の異なる複数の所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を含み、前記第1モード(通常)および前記第2モード(確変)の何れのモードで遊技が制御されていても、前記特別表示態様(当たり)が表示される場合に、前記複数の所定演出のうち共通する種類(3図柄揃い)の所定演出を実行可能である。 ◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of playing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the embodiment and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The display control means variablely displays the symbol in the first mode (variable display mode), then variablely displays the symbol in the second mode (stop display mode), and changes the symbol to the second mode (stop display mode). The symbol that is variablely displayed is changed from the changeable display state (including the variable display state by the small symbol, the temporary stop display state by the reach display, and the shaking display state with the three symbols aligned) to the fixed stop display state. The second aspect may be displayed regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. When the symbol that is variablely displayed in (stop display mode) is changed from the changeable display state to the fixed stop display state, the predetermined effects (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3) (Symbol alignment) can be executed, and the predetermined effect includes a plurality of different types of predetermined effects (character operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3 symbol alignment). Regardless of which mode of the first mode (normal) and the second mode (probability variation) is controlled, when the special display mode (hit) is displayed, it is common among the plurality of predetermined effects. It is possible to execute a predetermined effect of the type (three symbols are aligned).

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記所定演出は、種類の異なる複数の所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を含み、前記第1モード(通常)および前記第2モード(確変)の何れのモードで遊技が制御されていても、前記特別表示態様(当たり)が表示される場合に、前記複数の所定演出のうち異なる種類の所定演出(役物作動と3図柄揃い)を実行可能である。 ◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of playing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the embodiment and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The display control means variablely displays the symbol in the first mode (variable display mode), then variablely displays the symbol in the second mode (stop display mode), and changes the symbol to the second mode (stop display mode). The symbol that is variablely displayed is changed from the changeable display state (including the variable display state by the small symbol, the temporary stop display state by the reach display, and the shaking display state with the three symbols aligned) to the fixed stop display state. The second aspect may be displayed regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. When the symbol that is variablely displayed in (stop display mode) changes from the changeable display state to the fixed stop display state, the predetermined effects (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3) (Symbol alignment) can be executed, and the predetermined effect includes a plurality of different types of predetermined effects (character operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3 symbol alignment). Regardless of which mode of the first mode (normal) and the second mode (probability variation) is controlled, when the special display mode (hit) is displayed, the plurality of predetermined effects are different. It is possible to perform various types of predetermined effects (character operation and 3 symbols alignment).

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記所定演出は、種類の異なる複数の所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を含み、前記第1モード(通常)で遊技が制御されているとき、前記特別表示態様(当たり)が表示される場合に、前記複数の所定演出のうち共通する種類の所定演出(3図柄揃い)を複数回(2回)実行可能である。 ◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of playing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the embodiment and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The display control means variablely displays the symbol in the first mode (variable display mode), then variablely displays the symbol in the second mode (stop display mode), and changes the symbol to the second mode (stop display mode). The symbol that is variablely displayed is changed from the changeable display state (including the variable display state by the small symbol, the temporary stop display state by the reach display, and the shaking display state with the three symbols aligned) to the fixed stop display state. The second aspect may be displayed regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. When the symbol that is variablely displayed in (stop display mode) changes from the changeable display state to the fixed stop display state, the predetermined effects (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3) (Symbol alignment) can be executed, and the predetermined effect includes a plurality of different types of predetermined effects (character operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3 symbol alignment). When the game is controlled in the first mode (normal), when the special display mode (hit) is displayed, a plurality of predetermined effects (three symbols aligned) of a common type among the plurality of predetermined effects are displayed. It can be executed twice (twice).

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記所定演出は、種類の異なる複数の所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を含み、前記第2モード(確変)で遊技が制御されているとき、前記特別表示態様(当たり)が表示される場合に、前記複数の所定演出のうち共通する種類の所定演出(3図柄揃い)を複数回(2回)実行可能である。 ◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of playing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the embodiment and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The display control means variablely displays the symbol in the first mode (variable display mode), then variablely displays the symbol in the second mode (stop display mode), and changes the symbol to the second mode (stop display mode). The symbol that is variablely displayed is changed from the changeable display state (including the variable display state by the small symbol, the temporary stop display state by the reach display, and the shaking display state with the three symbols aligned) to the fixed stop display state. The second aspect may be displayed regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. When the symbol that is variablely displayed in (stop display mode) is changed from the changeable display state to the fixed stop display state, the predetermined effects (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3) (Symbol alignment) can be executed, and the predetermined effect includes a plurality of different types of predetermined effects (character operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3 symbol alignment). When the game is controlled in the second mode (probability variation), when the special display mode (hit) is displayed, a plurality of predetermined effects (three symbols aligned) of a common type among the plurality of predetermined effects are displayed. It can be executed twice (twice).

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記所定演出は、種類の異なる複数の所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を含み、前記第1モード(通常)および前記第2モード(確変)の何れのモードで遊技が制御されていても、前記特別表示態様(当たり)が表示される場合に、前記複数の所定演出のうち何れのモードでも共通する種類の所定演出(3図柄揃い)と、一方のモードでしか実行されない種類の所定演出(導光板/賞球獲得表示)とを実行可能である。 ◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of playing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the embodiment and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The display control means variablely displays the symbol in the first mode (variable display mode), then variablely displays the symbol in the second mode (stop display mode), and changes the symbol to the second mode (stop display mode). The symbol that is variablely displayed is changed from the changeable display state (including the variable display state by the small symbol, the temporary stop display state by the reach display, and the shaking display state with the three symbols aligned) to the fixed stop display state. The second aspect may be displayed regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. When the symbol that is variablely displayed in (stop display mode) is changed from the changeable display state to the fixed stop display state, the predetermined effects (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3) (Symbol alignment) can be executed, and the predetermined effect includes a plurality of different types of predetermined effects (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, etc., eye catch, character movement, 3 symbol alignment). Regardless of which mode of the first mode (normal) and the second mode (probability variation) is controlled, when the special display mode (hit) is displayed, any of the plurality of predetermined effects. It is possible to execute a predetermined type of effect (three symbols aligned) that is common to both modes and a predetermined type of effect (light guide plate / prize ball acquisition display) that is executed only in one mode.

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、前記判定が行われる前に特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記事前判定結果に基づいて前記特別遊技の実行を期待させるチャンス演出(同色チャンス目、役物作動、エフ
ェクト)を実行可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別
表示結果とならない非特別表示態様(外れ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(フラッシュ、場面転換演出)を実行可能であり、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が前記非特別表示態様(ハズレ)で表示される場合、種類の異なる複数の前記所定演出のうち第1演出(場面転換演出)を実行可能であり、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄を、前記チャンス演出が実行されて第1図柄組み合わせ(バラハズレ)にて表示する場合と、前記第1図柄組み合わせとは異なる第2図柄組み合わせ(リーチハズレ)にて表示する場合とでは、前記第1図柄組み合わせ(バラハズレ)を表示する場合よりも前記第2図柄組み合わせ(リーチハズレ)を表示する場合の方が前記第1演出(場面転換演出)を実行し易い。
◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and the symbols in a plurality of rows are changed according to the result of the determination. In a gaming machine capable of displaying and executing a special game advantageous to the player when the result of the variable display becomes a predetermined special display result, the first aspect (variable display) in which the symbol is difficult to visually recognize. A display control means capable of variable display in any of the second aspect (stop display mode) that is easier to see than the first aspect, and whether or not to execute the special game before the determination is made. The display control means is provided with a pre-determination means for performing the pre-determination, and the display control means changes the symbol in the first aspect (variation display mode) and then changes the display in the second aspect (stop display mode). The symbols that are variablely displayed and are variablely displayed in the second mode (stop display mode) are available in a changeable display state (variable display state by small symbol, temporary stop display state by reach display), and three symbols. It is possible to change from the swaying display state of the state to the fixed stop display state, and the chance effect of expecting the execution of the special game based on the preliminary judgment result (same color chance eyes, accessory operation, effect) Is feasible, and regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (disappearance) that does not result in the special display result is displayed, the second mode ( It is possible to execute a predetermined effect (flash, scene change effect) when the symbol to be changed and displayed in the stop display mode is changed from the changeable display state to the fixed stop display state, and the pattern is changed in the second mode (stop display mode). When the displayed symbol is displayed in the non-special display mode (loss), the first effect (scene change effect) among a plurality of different types of predetermined effects can be executed, and the second mode (stop display) can be executed. The symbols that are variablely displayed in (aspect) are displayed in the case where the chance effect is executed and displayed in the first symbol combination (disjoint loss) and in the second symbol combination (reach loss) different from the first symbol combination. In some cases, it is easier to execute the first effect (scene change effect) when the second symbol combination (reach loss) is displayed than when the first symbol combination (disjoint) is displayed.

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、 前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(ホワイトアウト、ブラックアウト、フラッシュ、場面転換演出)を実行可能であり、前記第1モード(通常)で遊技が制御されているとき、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が前記非特別表示態様(ハズレ)で表示される場合、前記所定演出として、第1演出 (場面転換演出)を実行可能であり、前記非特別表示態様(ハズレ)で表示される図柄を、第1図柄組み合わせ(バラハズレ)にて表示す
る場合と、前記第1図柄組み合わせとは異なる第2図柄組み合わせ(リーチハズレ)にて表示する場合とでは、前記第1図柄組み合わせ(バラハズレ)を表示する場合よりも前記第2図柄組み合わせ(リーチハズレ)を表示する場合の方が前記第1演出(場面転換演出)を実行し易い。
◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of playing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the mode, and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The display control means variablely displays the symbol in the first mode (variable display mode), then variablely displays the symbol in the second mode (stop display mode), and changes the display to the second mode (stop display mode). The symbols that are variablely displayed are changed from the changeable display state (including the variable display state by small symbols, the temporary stop display state by reach display, and the shaking display state with 3 symbols aligned) to the fixed stop display state. The second aspect may be displayed regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. Predetermined effects (whiteout, blackout, flash, scene change effect) can be executed when the symbol that is variablely displayed in (stop display mode) is changed from the changeable display state to the fixed stop display state, and the first mode is described above. When the game is controlled in (normal), if the symbol that is variablely displayed in the second mode (stop display mode) is displayed in the non-special display mode (loss), the first effect is the predetermined effect. (Scene change effect) is feasible, and the case where the symbol displayed in the non-special display mode (loss) is displayed in the first symbol combination (disjoint) and the case where the symbol is different from the first symbol combination is the second. In the case of displaying the symbol combination (reach loss), the case of displaying the second symbol combination (reach loss) is better than the case of displaying the first symbol combination (bare loss). ) Is easy to execute.

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(ホワイトアウト、ブラックアウト、フラッシュ、場面転換演出)を実行可能であり、前記第2モード(確変)で遊技が制御されているとき、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が前記非特別表示態様(ハズレ)で表示される場合、前記所定演出として、第1演出 (場面転換演出)を実行可能であり、前記非特別
表示態様(ハズレ)で表示される図柄を、第1図柄組み合わせ(バラハズレ)にて表示する
場合と、前記第1図柄組み合わせとは異なる第2図柄組み合わせ(リーチハズレ)にて表示する場合とでは、前記第1図柄組み合わせ(バラハズレ)を表示する場合よりも前記第2図柄組み合わせ(リーチハズレ)を表示する場合の方が前記第1演出(場面転換演出)を実行し易い。
◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of executing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the mode, and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The display control means variablely displays the symbol in the first mode (variable display mode), then variablely displays the symbol in the second mode (stop display mode), and changes the display to the second mode (stop display mode). The symbols that are variablely displayed are changed from the changeable display state (including the variable display state by small symbols, the temporary stop display state by reach display, and the shaking display state with 3 symbols aligned) to the fixed stop display state. The second aspect may be displayed regardless of whether the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. Predetermined effects (whiteout, blackout, flash, scene change effect) can be executed when the symbol that is variablely displayed in (stop display mode) is changed from the changeable display state to the fixed stop display state, and the second mode is described above. When the game is controlled by (probability change), when the symbol that is variablely displayed in the second aspect (stop display mode) is displayed in the non-special display mode (loss), the first effect is the predetermined effect. (Scene change effect) is feasible, and the case where the symbol displayed in the non-special display mode (loss) is displayed in the first symbol combination (disjoint) and the case where the symbol is different from the first symbol combination is the second. In the case of displaying the symbol combination (reach loss), the case of displaying the second symbol combination (reach loss) is better than the case of displaying the first symbol combination (bare loss). ) Is easy to execute.

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記特別遊技は、第1特別遊技(5R)と前記第1特別遊技よりも有利度合いが高い第2特別遊技(1
0R)とを含む複数の特別遊技を有し、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(
変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記特別表示態様(当たり)が前記第2特別遊技(10R)を実行することを示す図柄組み合わせにて表示される場合に、前記第2モード(確変)で遊技が制御されている場合よりも前記第1モード(通常)で遊技が制御されている場合の方が、種類の異なる複数の前記所定演出のうち第1演出(役物演出、昇格演出)を実行し易い。
◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of executing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the mode, and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The special game includes the first special game (5R) and the second special game (1), which has a higher degree of advantage than the first special game.
It has a plurality of special games including 0R), and the display control means uses the symbol as the first aspect (0R).
After the variable display in the variable display mode), the variable display is performed in the second mode (stop display mode), and the symbol that is variablely displayed in the second mode (stop display mode) can be changed. It is possible to change from the display state (including the variable display state by the small symbol, the temporary stop display state by the reach display, and the shaking display state in the state where the three symbols are aligned) to the fixed stop display state, which is the above-mentioned special display result. Regardless of whether the special display mode (hit) or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result is displayed, the symbol that is variablely displayed in the second mode (stop display mode) changes. It is possible to execute a predetermined effect (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, eye catch, character movement, 3 symbol alignment) when changing from the possible display state to the fixed stop display state. When (hit) is displayed in a symbol combination indicating that the second special game (10R) is executed, the first mode (probability variation) is higher than when the game is controlled in the second mode (probability variation). When the game is controlled by (normal), it is easier to execute the first effect (character effect, promotion effect) among the plurality of predetermined effects of different types.

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段と、第1モード(通常)と第2モード(確変)とを含む複数のモードのうち何れかのモードで遊技を制御可能なモード制御手段とを備え、前記特別遊技は、第1特別遊技(5R)と前記第1特別遊技よりも有利度合いが高い第2特別遊技(1
0R)とを含む複数の特別遊技を有し、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(
変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記特別表示態様(当たり)が前記第1特別遊技(5R)を実行することを示す図柄組み合わせにて表示される場合に、前記第2モード(確変)で遊技が制御されている場合よりも前記第1モード(通常)で遊技が制御されている場合の方が、種類の異なる複数の前記所定演出のうち第1演出(役物演出、昇格演出)を実行し易い。
◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of executing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display depending on the embodiment and a mode control means capable of controlling a game in any one of a plurality of modes including a first mode (normal) and a second mode (probability variation) are provided. The special game includes the first special game (5R) and the second special game (1), which has a higher degree of advantage than the first special game.
It has a plurality of special games including 0R), and the display control means uses the symbol as the first aspect (0R).
After the variable display in the variable display mode), the variable display is performed in the second mode (stop display mode), and the symbol that is variablely displayed in the second mode (stop display mode) can be changed. It is possible to change from the display state (including the variable display state by the small symbol, the temporary stop display state by the reach display, and the shaking display state in the state where the three symbols are aligned) to the fixed stop display state, which is the above-mentioned special display result. Regardless of whether the special display mode (hit) or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result is displayed, the symbol that is variablely displayed in the second mode (stop display mode) changes. It is possible to execute a predetermined effect (feature operation, effect, symbol enlargement / reduction / rotation, eye catch, character movement, 3 symbol alignment) when changing from the possible display state to the fixed stop display state. When (hit) is displayed in a symbol combination indicating that the first special game (5R) is executed, the first mode (probability variation) is higher than when the game is controlled in the second mode (probability variation). When the game is controlled by (normal), it is easier to execute the first effect (character effect, promotion effect) among the plurality of predetermined effects of different types.

◆本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立に基づいて複数列の図柄の変動表示を行い、前記変動表示の結果が予め定められた特別表示結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、前記図柄を、視認し難い第1態様(変動表示態様)と前記第1態様よりも視認し易い第2態様(停止表示態様)とのいずれかの態様で変動表示可能な表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記図柄を前記第1態様(変動表示態様)にて変動表示させた後に、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示させ、前記第2態様(停止表示態様)にて変動表示される図柄を、変化可能な変化可能表示状態(小図柄による変動表示状態、リーチ表示による仮停止表示状態、3図柄が揃った状態の揺れ表示状態を含む)から確定停止表示状態とすることが可能であり、前記特別表示結果となる特別表示態様(当たり)と前記特別表示結果とならない非特別表示態様(ハズレ)との何れで表示される場合であっても、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が変化可能表示状態から確定停止表示状態とされるにあたって所定演出(役物作動、エフェクト、図柄拡大/縮小/回転等、アイキャッチ(IC)、キャラの動き、3図柄揃い)を実行可能であり、前記第2態様(停止表示態様)で変動表示される図柄が、前記特別表示態様(当たり)で表示される場合と前記非特別表示態様(ハズレ)で表示される場合とで、前記所定演出の演出態様が異なる。 ◆ According to the gaming machine 1 of the present embodiment, a variation display of a plurality of rows of symbols is performed based on the establishment of a start condition, and if the result of the variation display becomes a predetermined special display result, it is advantageous to the player. In a gaming machine capable of playing a game, the symbol is either a first mode (variable display mode) that is difficult to see and a second mode (stop display mode) that is easier to see than the first mode. A display control means capable of variable display in an embodiment is provided, and the display control means varies in the second aspect (stop display mode) after the symbol is variablely displayed in the first aspect (variable display mode). The symbols displayed and variablely displayed in the second mode (stop display mode) are displayed in a changeable display state (variable display state by small symbol, temporary stop display state by reach display), and three symbols are aligned. It is possible to change from the shaking display state (including the shaking display state) to the fixed stop display state, and in either the special display mode (hit) that results in the special display result or the non-special display mode (loss) that does not result in the special display result. Even if it is displayed, when the symbol that is variablely displayed in the second mode (stop display mode) changes from the changeable display state to the fixed stop display state, a predetermined effect (character operation, effect, symbol enlargement / It is possible to execute eye catch (IC), character movement, 3 symbols alignment, etc., such as reduction / rotation, and the symbol that is variablely displayed in the second aspect (stop display aspect) is the special display mode (hit). The effect mode of the predetermined effect differs depending on whether it is displayed or displayed in the non-special display mode (loss).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(When the effect control unit cannot receive the command normally)
Next, a case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described. When the effect control unit 130m cannot receive the command normally, for example, the command line connecting the main control board 110 and the effect control board 130 is not received, the command is not received due to a half disconnection or a connector disconnection. Communication abnormalities such as abnormal reception of commands due to garbled commands due to noise or semi-disconnection are considered. In the following description, when a predetermined state occurs in which the effect control unit 130m cannot normally receive a command, it is represented by "x" in the figure. Then, in a predetermined period from the first occurrence of a predetermined state in which the command cannot be received normally to the time before the command can be normally received, one or more commands of the same type and / or different types may not be received normally. .. Further, the command is described as "cd" in the figure.

なお、通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The effect symbol 70a displayed on the first image display device 70 in the normal gaming state includes a rectangular base image, a character image CG composed of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is a part of the character, and a background of the character. It is assumed that it is composed of a decoration part consisting of a pattern effect image ZE to be decorated, and an identification part consisting of a hexagonal base image and a number part (identification character). Further, it is assumed that the effect symbol 70a displayed on the first image display device 70 in the specific gaming state is composed only of the identification unit including the number unit (identification character).

また、通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 Further, in the normal gaming state, it is assumed that the background images corresponding to each of the effect modes A to C are scrolled left and right (reciprocating operation). Further, in the specific gaming state, it is assumed that the background image corresponding to each of the effect modes D to E is scrolled left and right (reciprocating operation).

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 If the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed. On the other hand, in the case of a command abnormality due to a connector disconnection of the command line for communicating between the main control board 110 and the effect control board 130, the abnormality notification is not performed.

以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 In the following specific example, the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state will be described, but even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state), it is basic. The flow is the same as in the normal game state.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first hold number, the first special symbol storage designation command, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol hold display 63, the sub first variable display 81, and the sub first. 1 Hold indicator 83, 1st hold number display area 70E, 1st hold icon display area 70B, 1st lamp symbol, 1st start port 45, 2nd hold number, 2nd special symbol storage designation command, 1st 2 special symbol, 2nd special symbol display 61, 2nd special symbol hold display 64, sub 2nd variable display 82, sub 2nd hold display 84, 2nd hold number display area 70F, 2nd hold icon display It may be read as the area 70D, the second lamp design, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図146及び図147を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図146は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図147(a)~(j)は、図146のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 1 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 146 and 147. FIG. 146 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 147 (a) to 147 are effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart of FIG. 146. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol becomes the first special as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". It starts with the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "2" to "1".

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字(数字情報)が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での特別図柄(特に区別する場合は第1ランプ図柄という。)の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first holding number U1 indicated by the first holding number (numerical information) displayed in the first holding number display area 70E is "2" in the non-animation for one frame while the changing BGM is output. Will be "1". Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "2" to "1". Further, the two hold icons H1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variation display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the special symbol (referred to as the first lamp symbol when particularly distinguished) on the sub first variation display 81 is started, but the effect symbol 70a performs the preparatory operation. Start scrolling after going.

なお、第1特別図柄保留表示器63では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶)を表示している。第1ランプ図柄の変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われる。また、サブ第1保留表示器83では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶を表示している。 The first special symbol hold indicator 63 displays the first hold number U1 (hold memory) stored (grasped) by the main control unit 110m by turning on / off / blinking the LED. The fluctuation display of the first lamp symbol is performed by blinking the LED of the sub first fluctuation display 81. Further, in the sub first hold indicator 83, the first hold number U1 (hold memory) stored (grasped) by the effect control unit 130m is displayed by turning on / off / blinking the LED.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」となる。 Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" by winning a prize in the first starting port 45. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "2". When the effect control unit 130m receives a winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The first hold number U1 stored (grasp) changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B2に1つの保留アイコンT12が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図147(a)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "1" to "2". Further, one hold icon T12 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the first hold icon display area 70B2 (see FIG. 147 (a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図147(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“285”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 147 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P3, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. When the effect control unit 130m receives a stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図147(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that was temporarily stopped is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”) (see FIG. 147 (c)), and the sub first. In the variation display 81, the first lamp symbol is stopped in a lost mode (for example, extinguished).

次に、P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the P4 timing, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the second 1 The variable display of the special symbol is started in the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "2" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。また、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図147(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "2" to "1". Further, the two hold icons H1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. In addition, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 start the variation display of one lamp symbol. Further, the effect symbol 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a partial operation of the decorative portion or an expansion / contraction operation of the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 147 (d)). reference).

その後、P5タイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図147(e)参照)。 After that, at the P5 timing, when a predetermined time elapses after the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the background image is continuously scrolled. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 147 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図147(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 147 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図147(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon H1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the sub first variable indicator 81 is used. The period of the fluctuation display of the first lamp symbol of No. 1 is extended, and the output of the BGM during the fluctuation is maintained accordingly (see FIG. 147 (f)). The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the special symbol is started by the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "1" to "0".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図147(g)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "1" to "0". Further, one hold icon H1 displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TH. Further, all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived display) (see FIG. 147 (g)).

そして、特殊図柄TZおよびサブ第1保留表示器83での第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図147(g)参照)。 Then, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the first lamp symbol on the special symbol TZ and the sub first hold display 83 continues, and the effect symbol 70a is the decorative portion as in the present embodiment. Scrolling is started after performing a preparatory operation such as a partial operation or a whole or partial scaling operation (see FIG. 147 (g)).

そして、P9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図147(h)参照)。 Then, at the timing of P9, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the background image is continuously scrolled. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 147 (h)).

次に、P10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「365」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を継続している(図147(i)参照)。 Next, at the timing of P10, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“365”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the icon TH continues the rotation operation (effect operation) (see FIG. 147 (i)).

その後、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図147(i)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the sub first variable indicator 81 is used. The period of the fluctuation display of the first lamp symbol of No. 1 is extended, and the output of the BGM during the fluctuation is maintained accordingly (see FIG. 147 (i)). The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion).

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P8の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図147(j)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。このように、P8の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出(所定演出)が行われていない。 At this time, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", and even if the stop time of the special symbol has elapsed (a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation of P8). Also), the temporary stop display of the effect symbol 70a is continued (see FIG. 147 (j)). Further, the special symbol TZ and the first lamp symbol may be continuously changed. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). As described above, the customer waiting demonstration effect (predetermined effect) is not performed in the first image display device 70 even after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation of P8.

主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」である状態で、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始から所定時間を経過して後に実行される所定演出としては、客待ちデモ演出に限らず、音量や画像表示装置などの輝度の調節などの調節案内演出や、遊技の操作に関する案内演出や、その他の演出であってもよい。この場合、客待ちデモ演出以外の演出を実行してから、客待ちデモ演出を実行してもよい。このように、所定演出は、仮停止又は本停止している演出図柄70aが次の変動演出が開始されるまでに実行される演出を含む。なお、所定演出は、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)により実行されることに限らず、その他のコマンドやタイマーによる時間等によって実行してもよい。 As a predetermined effect to be executed after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation of the effect symbol 70a (special symbol) in a state where the first hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110 m is "0". Is not limited to the customer waiting demonstration effect, but may be an adjustment guidance effect such as adjustment of volume or brightness of an image display device, a guidance effect related to a game operation, or other effects. In this case, the customer waiting demo effect may be executed after the effect other than the customer waiting demo effect is executed. As described above, the predetermined effect includes an effect in which the effect symbol 70a that is temporarily stopped or is actually stopped is executed until the next variable effect is started. The predetermined effect is not limited to being executed by the customer waiting command (customer waiting state designation command), but may be executed by other commands, time by a timer, or the like.

このように、図146~図147に示した具体例1によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 1 shown in FIGS. 146 to 147, when a predetermined state in which the command is not normally received occurs in the effect control unit 130 m while the effect symbol 70a is being varied. The effect symbol 70a for which the variation effect has been completed can be displayed in a swinging state, and the effect symbol 70a can be continued in the swinging state even after a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect to perform a customer-waiting demonstration effect. It is designed not to run. Therefore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, it is possible to avoid damaging the interests of the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

その後、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 After that, since the first hold number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m is "0", the state shifts to the customer waiting state (game waiting state). When the effect control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs a process for ending the variation effect.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a deviated from the stop position are displayed (mainly stopped) at the stop position and are special. The symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol is finally stopped in a loss mode (for example, extinguished).

なお、P7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of P7, the effect control unit 130 m was able to normally receive the command (stop command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect command transmitted from the effect control unit 130 m based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive, the effect control unit 130m normally receives the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m. The same processing as when it cannot be done will be performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図148及び図149を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図148は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図149(a)~(i)は、図148のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 2 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 148 and 149. FIG. 148 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 149 (a) to 149 are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 148. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol is started as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". .. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variation display of the first lamp symbol on the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display 81 is started, but the effect symbol 70a is partially operated as in the present embodiment. Scrolling is started after performing a preparatory operation such as performing an operation or performing an expansion / contraction operation in whole or in part.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例2では、P1のタイミングの入賞による第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。 Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. At this time, the winning command (first special symbol) transmitted from the main control unit 110m at this timing when the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "3" to "4". When the effect control unit 130m receives the storage designation command and the first start opening winning designation command (look-ahead designation command), the first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "4". ". In the second embodiment, a look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is high is executed in advance based on the first reserved storage due to the winning of the timing of P1. In the following description, the hold storage that is the reference of the look-ahead effect may be referred to as the target hold storage.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図149(a)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "3" to "4". Further, one hold icon T1 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the first hold icon display area 70B (see FIG. 149 (a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図149(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“285”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon T and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 149 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P3, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. When the effect control unit 130m receives a stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図149(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”) (see FIG. 149 (c)), and the first lamp. The design is stopped in a lost manner (for example, turned off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, a start command (first special symbol storage) transmitted from the main control unit 110m at this timing when the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "4" to "3". When the effect control unit 130m receives the designation command, the effect symbol specification command, and the first special symbol variation pattern specification command), the first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is changed from "4" to "4". 3 ”and the process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行った後にスクロールを開始する(図149(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and scrolling is started after the preparatory operation is performed (see FIG. 149 (d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図149(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 149 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図149(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 149 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続する。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて、先読みゾーン演出が継続して実行される(図149(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol continue. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect is continuously executed (see FIG. 149 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図149(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 149 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “2”.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図149(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 149 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図149(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2", but from "3". It becomes "1" directly. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2", but directly changes from "3" to "1". Further, the surplus hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a (past) including the effect symbol 70a deviated from the stop position. The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 149 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the hold icon T13 is set to the first. The hold icon display area 70B3 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the hold icon display area 70B3 to 70B2. At this time, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図149(h)参照)。 Then, the required two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the read-ahead zone effect, the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (FIG. 149 (h). )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus hold icon T1 is erased and the required hold icon T1 is shifted and displayed, the surplus hold icon T1 may remain as it is and the required hold icon T1 may be shifted and displayed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図149(i)参照)。ここで、具体例2では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect symbol 70a scrolls at high speed with the look-ahead zone effect and the background image scrolling continued. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 149 (i)). Here, in the second embodiment, the effect control unit 130m normally receives the command before the target hold memory is digested, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory can be continuously executed. It has become.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図149(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( Even in the look-ahead effect), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is executed according to the notice scenario (see FIG. 149 (i)), and the effect symbol 70a. The look-ahead zone production ends when is stopped.

図149-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modified example shown in FIG. 149-1, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first hold number U1 becomes "0". Based on the fluctuation effect (target of the look-ahead effect) executed during the variation display of, the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is continued according to the advance notice scenario. It is also possible to end the look-ahead zone effect without executing it. When the look-ahead zone effect is not continuously executed, the look-ahead zone effect is deleted at the timing of P10, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図148及び図150を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図148は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図150(a)~(i)は、図148のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 3 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 148 and 150. FIG. 148 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 150 (a) to 150 (i) are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 148. This is an example.

なお、図150の具体例3は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出を実行すると共に、アイコン変化演出を実行する点で、図149の具体例2と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 It should be noted that the specific example 3 of FIG. 150 is different from the specific example 2 of FIG. 149 in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead advance notice effect, and the icon change effect is executed. The explanation of the part to be done is omitted, and only the different part will be explained.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 When the stop time of the special symbol elapses at the timing of P4, the first special hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図150(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a operates a part of the decorative portion or expands / contracts in whole or in part as in the present embodiment. After performing the preparatory operation such as, scrolling is started (see FIG. 150 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図150(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a (see FIG. 150 (d)), and an effect sound effect is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図150(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, and the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 150 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図150(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 150 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図150(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (see FIG. 150 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。この際、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が継続して実行されて、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図150(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) is continuously executed, and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold display 63 is "2". Except for, the state of FIG. 150 (g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図150(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, except that the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold display 63 is "2". The state shown in FIG. 150 (g) is maintained.

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously executed at the timings of P8 and P9.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図150(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2", but from "3". It becomes "1" directly. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2", but directly changes from "3" to "1". Further, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position (past). The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 150 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the hold icon T13 is set to the first. The hold icon display area 70B3 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the hold icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図150(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the required two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed in the lower part behind the effect symbol 70a according to the advance notice scenario, and an effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 150 (h)). In this way, the hold icon T1 that became the blue character icon is maintained and the icon change effect is continued, and the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and scrolling of the background image are continued. Is executed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT11が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図150(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, the icon change effect is executed, and the effect symbol 70a is executed. Will scroll at high speed. Specifically, the first hold icon T11 displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 150 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例3では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0". The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change effect (the icon change effect) are also executed in (the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead notice effect). Then, the look-ahead effect effect ends at the timing when the effect symbol 70a scrolls at high speed, and the icon is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends. Here, in the specific example 3, the effect control unit 130m normally receives the command before the target hold memory is digested, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory can be continuously executed. It has become.

図150-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modified example shown in FIG. 150-1, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first hold number U1 becomes "0". Based on the fluctuation effect (target of expectation suggestion by the look-ahead effect) executed during the variation display of, icon change effect and look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) are performed according to the advance notice scenario. The look-ahead effect may be terminated without continuous execution. When the look-ahead effect is not continuously executed, the look-ahead effect effect is erased at the timing of P10, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect effect. Further, the hold icon T1 which has been changed to a character by the icon change effect is changed to a normal mode (CD) which is an effect mode in which the degree of expectation for a big hit is low.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図148及び図151を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図148は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図151(a)~(i)は、図148のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 4 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 4 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 148 and 151. FIG. 148 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 151 (a) to 151 (i) are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 148. This is an example.

なお、図151の具体例4は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73による演出(動作演出及び発光演出)が実行される点で、図150の具体例3と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例3では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例2と同様であるので説明を省略している。 In the specific example 4 of FIG. 151, the icon change effect as the look-ahead notice effect is executed by the first image display device 70, and the effect by the first movable member 73 as the look-ahead notice effect (operation effect and light emission effect). Is different from the specific example 3 of FIG. 150 in that the above is executed. Therefore, the description of the common part is omitted here, and only the different part will be described. Although the look-ahead effect effect can be executed in the specific example 3, the description is omitted because it is the same as the specific example 2.

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図151(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a operates a part of the decorative portion or expands / contracts in whole or in part as in the present embodiment. After performing the preparatory operation such as, scrolling is started (see FIG. 151 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に図151(d)参照)、第1可動部材73が発光する。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能になっている。変動演出の一部期間とは、変動演出の開始から変動演出の停止(仮停止又は本停止)までの変動演出期間において、例えば、変動演出開始時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出の最中のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出終了時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したりするなど、様々な時期に先読み演出を実行可能である。そして、本具体例では、変動演出期間の一部期間で実行される先読み演出が、2以上の変動演出において実行することを予定している場合である。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect by the first movable member 73 is executed as the look-ahead notice effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the degree of expectation for the jackpot is high (for example, a mode having a large movement or a mode similar to the jackpot). (See FIG. 151 (d)), the first movable member 73 emits light. It should be noted that the look-ahead notice effect by the first movable member 73 can be executed in a period before the reach effect of the effect symbol 70a, and in a part of each variation effect in a plurality of variation effects of the effect symbol 70a. The partial period of the variable effect is the variable effect period from the start of the variable effect to the stop (temporary stop or main stop) of the variable effect, for example, the first movable member 73 operates a predetermined number of times at the timing at the start of the variable effect. The first movable member 73 operates a predetermined number of times at the timing during the variable effect, or the first movable member 73 operates a predetermined number of times at the timing at the end of the variable effect. It is possible to execute the look-ahead effect at various times, such as executing the look-ahead effect. Then, in this specific example, it is a case where the look-ahead effect executed in a part of the variable effect period is scheduled to be executed in two or more variable effect.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図151(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 151 (e)). In addition, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図151(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 151 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図151(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (see FIG. 151 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図151(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, FIG. 151 (g), except that the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is "2". State is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図151(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 151 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73の動作による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P9, the look-ahead notice effect (operation effect and light emission effect of the first movable member 73) by the operation of the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図151(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2", but from "3". It becomes "1" directly. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2", but directly changes from "3" to "1". Further, the surplus hold icon T3 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position (past). The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 151 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the hold icon T13 is set to the first. The hold icon display area 70B3 is deleted from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the hold icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出及び発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図151(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73の動作による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the required two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued, and the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is executed. Specifically, the operation effect and the light emission effect of the first movable member 73 are executed according to the advance notice scenario, and the sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 151 (h)). In this way, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained and the icon change effect is continued, and the look-ahead notice effect and the scrolling of the background image by the operation of the first movable member 73 are continuously executed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図151(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the hold icon T1 is completed, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is temporarily stopped, the icon change effect is executed, and the effect symbol 70a is displayed. It will be in a state of scrolling at high speed. Specifically, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 151 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例4では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0". Also in (the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead notice effect), the look-ahead notice effect and the icon change effect (the icon change effect) by the first movable member 73 are executed. Then, the pre-reading advance notice effect ends at the timing when the effect symbol 70a scrolls at high speed, and the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends. Here, in the specific example 4, the effect control unit 130m normally receives the command before the target hold memory is digested, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory can be continuously executed. It has become.

図151-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。更に第1可動部材73等による先読み演出も実行されない。 As in the modified example shown in FIG. 151-1, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first hold number U1 becomes "0". Based on the variation effect (target of expectation suggestion by the look-ahead effect) executed during the variation display of, the icon change effect and the look-ahead advance notice effect (operation effect and light emission effect of the first movable member 73) are performed according to the advance notice scenario. The look-ahead effect may be terminated without continuous execution. If the look-ahead effect is not continuously executed, the execution of the look-ahead notice effect is stopped at the timing of P10, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead notice effect. Further, the hold icon T1 which has been changed to a character by the icon change effect is changed to a normal mode (CD) which is an effect mode in which the degree of expectation for a big hit is low. Further, the look-ahead effect by the first movable member 73 or the like is not executed.

図148~図151に示した具体例2~4によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 148 to 151, the effect control unit 130m normally outputs the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m at the timings of P7 to P9. Even if the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is transmitted from the main control unit 110m. The same processing as when the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) is performed.

図148~図151に示した具体例2~4によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数U1が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 148 to 151, the case where the first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of P10. However, when the first reserved number U1 changes from "4" to "2" and when the first reserved number U1 changes from "2" to "0", that is, the main control unit 110m grasps. If the discrepancy between the number of holdings and the number of holdings grasped by the effect control unit 130m is "2", the basic flow is the same as the above-mentioned explanation.

図148~図151に示した具体例2~4では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例2~4では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In Specific Examples 2 to 4 shown in FIGS. 148 to 151, a predetermined state in which the first command cannot be normally received occurs at the timing of P7, and the predetermined state continues in the predetermined period before the timing of P10. As described above, in the specific examples 2 to 4, the variable effect of the effect symbol 70a is not executed in the predetermined period. Further, in a predetermined period, the effect symbol 70a for which the variable effect has been completed can be displayed in the temporarily stopped state, and the effect symbol 70a can be kept in the temporarily stopped state.

このように、図148~図151に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 148 to 151, a specific number (for example, three) of hold icons (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one) in the hold icon display area (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while the first hold information is displayed, the hold icon (for example, the third) of the surplus of the specified number of hold icons is received. The required number of hold icons (for example, the first and second hold icons) are shifted and displayed without shifting the hold icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図148~図151に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 148 to 151, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first), which is two more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while the hold information) is being displayed, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed and then the predetermined number is displayed. The hold icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図148~図151に示した具体例2~4によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 148 to 151, the specific number two more than the predetermined number (for example, one) in the sub first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while displaying the number of holds (for example, 3), the number of holds is displayed one less than the specific number. It is designed to display a predetermined number of pending numbers without any notice. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図152及び図153を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図152は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図153(a)~(i)は、図152のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 5 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 5 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 152 and 153. FIG. 152 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 153 (a) to 153 (i) are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 152. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol is started as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". .. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZ及びサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variation display of the first lamp symbol on the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display 81 is started, but the effect symbol 70a is partially operated as in the present embodiment. Scrolling is started after performing a preparatory operation such as performing an operation or performing an expansion / contraction operation in whole or in part.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例5では、P1のタイミングの入賞による保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。 Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. At this time, the first hold number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "3" to "4". When the effect control unit 130m receives a winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The first hold number U1 stored (grasp) changes from "3" to "4". In Specific Example 5, a look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is high is executed in advance based on the hold storage due to the winning of the timing of P1. In the following description, the hold storage that is the reference of the look-ahead effect may be referred to as the target hold storage.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図153(a)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "3" to "4". Further, one hold icon T14 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the first hold icon display area 70B4 (see FIG. 153 (a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1~T4および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図153(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“285”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icons T1 to T4 and the icons TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 153 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P3, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. When the effect control unit 130m receives a stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図153(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”) (see FIG. 153 (c)), and the first lamp. The design is stopped in a lost manner (for example, turned off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図153(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 153 (d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図153(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 153 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図153(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 153 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図153(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect is continuously executed (see FIG. 153 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図153(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 153 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “2”.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図153(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 153 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図153(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1 The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 153 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “1”.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図153(g)の状態が維持される。なお、P7~P11のタイミングにおいて、先読みゾーン演出及び背景画像のスクロールが継続した状態にある。 Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 153 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is "1". At the timings of P7 to P11, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "0".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13及び第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図153(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。また、保留アイコンT12を第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去する。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2" and "1". It becomes "0" directly from "3". Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2" and "1", but directly changes from "3" to "0". Further, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 and the surplus hold icon T12 displayed in the first hold icon display area 70B2 are erased by non-animation for one frame. All the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past fluctuation effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 153). (H)). As described above, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the hold icon T13 is set to the first. The hold icon display area 70B3 is deleted from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the hold icon display area 70B3 to 70B2. Further, the hold icon T12 is deleted from the first hold icon display area 70B2 without being shifted from the first hold icon display area 70B2 to 70B1. At this time, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図153(h)参照)。 Then, one required hold icon T11 displayed in the first hold icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the read-ahead zone effect, the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (FIG. 153 (h). )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus hold icon T1 is erased and the required hold icon T1 is shifted and displayed, the surplus hold icon T1 may remain as it is and the required hold icon T1 may be shifted and displayed.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図153(i)参照)。ここで、具体例5では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time elapses after the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect symbol 70a scrolls at high speed with the look-ahead zone effect and the background image scrolling continued. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 153 (i)). Here, in the specific example 5, the effect control unit 130m normally receives the command before the target hold memory is digested, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory can be continuously executed. It has become.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図153(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( In the look-ahead effect target), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is executed according to the notice scenario (see FIG. 153 (i)), and the effect symbol 70a. The look-ahead zone production ends when is stopped.

図153-1に示す変形例のように、P13のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modified example shown in FIG. 153-1, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P13, the first hold number U1 becomes "0". Based on the fluctuation effect (target of the look-ahead effect) executed during the variation display of, the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is continued according to the advance notice scenario. It is also possible to end the look-ahead zone effect without executing it. When the look-ahead zone effect is not continuously executed, the look-ahead zone effect is erased at the timing of P13, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図152及び図154を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図152は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図154(a)~(i)は、図152のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 152 and 154. FIG. 152 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 154 (a) to 154 (i) are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 152. This is an example.

なお、図154の具体例6は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で図153の具体例5と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 6 of FIG. 154 is different from the specific example 5 of FIG. 153 in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead advance notice effect and the icon change effect is executed. The explanation of the common parts will be omitted, and only the different parts will be explained.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 When the stop time of the special symbol elapses at the timing of P4, the first special hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図154(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a operates a part of the decorative portion or expands / contracts in whole or in part as in the present embodiment. After performing the preparatory operation such as, scrolling is started (see FIG. 154 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図154(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed in the lower part behind the effect symbol 70a (see FIG. 154 (d)), and an effect sound effect is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図154(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, and the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 154 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図154(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 154 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図154(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (see FIG. 154 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図154(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. Therefore, except that the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold display 63 becomes "2". , The state of FIG. 154 (g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図154(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 154 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図154(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1 The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 154 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “1”.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図154(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 154 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is "1".

なお、P8~P11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously executed at the timings of P8 to P11.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "0".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1がから「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の2つの保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図154(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2" and "1". It becomes "0" directly from "3". Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2" and "1", but directly changes from "3" to "0". Further, the two surplus hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position ( The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the past fluctuation effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 154 (h)). As described above, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the hold icon T13 is the first. The hold icon display area 70B3 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the hold icon display area 70B3 to 70B2. Further, the hold icon T12 is erased from the first hold icon display area 70B2 without shifting from the first hold icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図154(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, one required hold icon T11 displayed in the first hold icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed in the lower part behind the effect symbol 70a according to the advance notice scenario, and an effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 154 (h)). In this way, the hold icon T1 that became the blue character icon is maintained and the icon change effect is continued, and the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and scrolling of the background image are continued. Is executed.

保留アイコンT1の表示が完了してから所定時間が経過すると、P13のタイミングにおいて、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT1が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図154(i)参照)。 When a predetermined time elapses after the display of the hold icon T1 is completed, the effect image EF is erased at the timing of P13, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, the icon change effect is executed, and the effect symbol 70a is executed at high speed. It will be in a scrolled state. Specifically, the first hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 154 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例6では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0". The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change effect (the icon change effect) are also executed in (the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead notice effect). Then, the look-ahead effect effect ends at the timing when the effect symbol 70a scrolls at high speed, and the icon is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends. Here, in the specific example 6, the effect control unit 130m normally receives the command before the target hold memory is digested, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory can be continuously executed. It has become.

図154-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、(表示されているならば)先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modified example shown in FIG. 154-1, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first hold number U1 becomes "0". Based on the fluctuation effect (target of expectation suggestion by the look-ahead effect) executed during the variation display of, icon change effect and look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) are performed according to the advance notice scenario. The look-ahead effect may be terminated without continuous execution. If the look-ahead effect is not continuously executed, the look-ahead effect effect is erased (if displayed) at the timing of P12, and the expectation for the jackpot is lower than the look-ahead effect effect such as mode A background only. It is changed to the aspect. Further, the hold icon T1 which has been changed to a character by the icon change effect is changed to a normal mode (CD) which is an effect mode in which the degree of expectation for a big hit is low.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図152及び図155を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図152は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図155(a)~(i)は、図152のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 7 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 152 and 155. FIG. 152 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 155 (a) to 155 (i) are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 152. This is an example.

なお、図155の具体例7は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73の演出(可動演出及び発光演出)が実行される点で図155の具体例6と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例7では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例6と同様であるので説明を省略している。 In the specific example 7 of FIG. 155, the icon change effect as the look-ahead notice effect is executed by the first image display device 70, and the effect of the first movable member 73 as the look-ahead notice effect (movable effect and light emission effect). Is different from the specific example 6 of FIG. 155 in that the above is executed. Therefore, the description of the common part is omitted here, and only the different part will be described. Although the look-ahead effect effect can be executed in the specific example 7, the description is omitted because it is the same as the specific example 6.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 When the stop time of the special symbol elapses at the timing of P4, the first special hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a operates a part of the decorative portion or expands / contracts in whole or in part as in the present embodiment. After performing the preparatory operation such as, scrolling is started (see FIG. 155 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図155(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、所定の効果音が出力される。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the movable effect by the first movable member 73 is executed as the look-ahead notice effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the degree of expectation for the jackpot is high (for example, a mode having a large movement or a mode similar to the jackpot). (See FIG. 155 (d)), the first movable member 73 emits light. In addition, a predetermined sound effect is output. The look-ahead notice effect by the first movable member 73 can be executed in a period before the reach effect of the effect symbol 70a, and in a part of each variation effect in a plurality of variation effects of the effect symbol 70a.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 155 (e)). In addition, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出を継続して実行していてもよい。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 155 (f)). At this time, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図155(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (see FIG. 155 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図155(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, FIG. 155 (g), except that the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “2”. State is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図155(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 155 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図155(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1 The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 155 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “1”.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図155(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 155 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “1”.

なお、P8~P11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を継続して実行してもよい。 At the timings of P8 to P11, the look-ahead notice effect (operation effect and light emission effect of the first movable member 73) by the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "0".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図155(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2" and "1". It becomes "0" directly from "3". Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2" and "1", but directly changes from "3" to "0". Further, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased by non-animation for one frame, and the surplus hold icon displayed in the first hold icon display area 70B2 is erased. T12 is erased by one frame of non-animation. All the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past fluctuation effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 155). (H)). As described above, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the hold icon T13 is the first. The hold icon display area 70B3 is erased from the first hold icon display area 70B3 without being shifted from the hold icon display area 70B3 to 70B2. Further, the hold icon T12 is deleted from the first hold icon display area 70B2 without being shifted from the first hold icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図155(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, one required hold icon T11 displayed in the first hold icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued, and the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is executed. Specifically, the operation effect of the first movable member 73 is executed according to the advance notice scenario, and the sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 155 (h)). In this way, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained and the icon change effect is continued, and the look-ahead notice effect and the scrolling of the background image by the first movable member 73 are continuously executed.

その後、P13のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 After that, at the timing of P13, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is temporarily stopped, the icon change effect is executed, and the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. Specifically, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 155 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例7では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number becomes "0" ( The look-ahead notice effect and the icon change effect (the icon change effect) by the first movable member 73 are also executed in (the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead notice effect). Then, the pre-reading advance notice effect ends at the timing when the effect symbol 70a scrolls at high speed, and the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends. Here, in the specific example 7, the effect control unit 130m normally receives the command before the target hold memory is digested, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory can be continuously executed. It has become.

図155-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modified example shown in FIG. 155-1, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first hold number U1 becomes "0". Based on the variation effect (target of expectation suggestion by the look-ahead effect) executed during the variation display of, the icon change effect and the look-ahead advance notice effect (operation effect and light emission effect of the first movable member 73) are performed according to the advance notice scenario. The look-ahead effect may be terminated without continuous execution. If the look-ahead effect is not continuously executed, the execution of the look-ahead notice effect is stopped at the timing of P12, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead notice effect. Further, the hold icon T1 which has been changed to a character by the icon change effect is changed to a normal mode (CD) which is an effect mode in which the degree of expectation for a big hit is low.

図152~図155に示した具体例5~7によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to the specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 152 to 155, the effect control unit 130m normally outputs the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m at the timings of P7 to P9. Even if the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is transmitted from the main control unit 110m. The same processing as when the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) is performed.

図152~図155に示した具体例5~7によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to the specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 152 to 155, the case where the first hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "0" at the timing of P10. As explained above, when the first hold number changes from "4" to "1", that is, the difference between the hold number grasped by the main control unit 110m and the hold number grasped by the effect control unit 130m is ". If it is "3", the basic flow is the same as the above-mentioned explanation.

図152~図155に示した具体例5~7では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例5~7では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In Specific Examples 5 to 7 shown in FIGS. 152 to 155, a predetermined state in which the first command cannot be normally received occurs at the timing of P7, and the predetermined state continues in the predetermined period before the timing of P12. As described above, in the specific examples 5 to 7, the variable effect of the effect symbol 70a is not executed in the predetermined period. Further, in a predetermined period, the effect symbol 70a for which the variable effect has been completed can be displayed in the temporarily stopped state, and the effect symbol 70a can be kept in the temporarily stopped state.

このように、図152~図155に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 152 to 155, a specific number (for example, four) of hold icons (for example, four) three more than a predetermined number (for example, one) in the hold icon display area. When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number during the display of the first hold information), the number of hold icons that is one less than the specified number is not displayed. It is designed to display a number hold icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図152~図155に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 152 to 155, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first), which is three more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while the hold information) is being displayed, the number of hold icons that is one less than the specific number is not displayed and the number is higher than the specific number. Also displays two fewer hold icons, followed by a predetermined number of hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図152~図155に示した具体例5~7によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 152 to 155, the specific number three more than the predetermined number (for example, one) in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while displaying the number of holds (for example, 4), the number of holds is one or two less than the specified number. The predetermined number of pending numbers is displayed without displaying. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図156及び図157を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図156は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図115(a)~(h)は、図114のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 8 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 156 and 157. 156 is a timing chart 4 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 115 (a) to 115 (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 4 of FIG. 114. This is an example of production.

なお、図157の具体例8は、P0~P11のタイミングまでは、図152の具体例5と同様なので、説明を省略する。 Since the specific example 8 of FIG. 157 is the same as the specific example 5 of FIG. 152 up to the timing of P0 to P11, the description thereof will be omitted.

P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図157(g)の状態となっている。 At the timing of P12, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol Fluctuation display of is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. Therefore, it is in the state of FIG. 157 (g).

次に、P13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図157(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P13, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol designation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 157 (g) is maintained.

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P12の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図157(h)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、先読み演出が継続して実行されている。このように、P12の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出が行われていない。 At this time, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", and even if the stop time of the special symbol has elapsed (a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation of P12). Also), the temporary stop display of the effect symbol 70a is continued (see FIG. 157 (h)). Further, the special symbol TZ and the first lamp symbol may be continuously changed. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the look-ahead effect is continuously executed. As described above, the customer waiting demonstration effect is not performed in the first image display device 70 even after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation of P12.

このように、図156~図157に示した具体例8によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 8 shown in FIGS. 156 to 157, when a predetermined state in which the command is not normally received occurs in the effect control unit 130 m while the effect symbol 70a is being varied. The effect symbol 70a for which the variation effect has been completed can be displayed in a swinging state, and the effect symbol 70a can be continued in the swinging state even after a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect to perform a customer-waiting demonstration effect. It is designed not to run. Therefore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, it is possible to avoid damaging the interests of the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

図157-1に示すように、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行するようにしてもよい。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 As shown in FIG. 157-1, since the first hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", the state may shift to the customer waiting state (game waiting state). .. When the effect control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m performs a process for ending the variation effect.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a deviated from the stop position are displayed (mainly stopped) at the stop position and are special. The symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol is finally stopped in a loss mode (for example, extinguished).

ここで、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信したとき、演出図柄70aの仮停止表示を継続するのではなく、演出図柄70aを本停止してもよい。この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する。この場合であっても、第1画像表示装置70において、客待ちデモ演出が行われない。 Here, when the effect control unit 130m receives the customer wait command (customer wait state designation command), the effect symbol 70a may be stopped instead of continuing the temporary stop display of the effect symbol 70a. In this case, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a deviated from the stop position are displayed (mainly stopped) at the stop position and are special. The symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol is finally stopped in a loss mode (turned off). Even in this case, the customer waiting demonstration effect is not performed in the first image display device 70.

このように、図157-1に示した具体例8の変形例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the modification of the specific example 8 shown in FIG. 157-1, when the effect control unit 130 m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a. , All the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the predetermined stop position are displayed (mainly stopped) at the stop position. It has become like. Therefore, it is possible to notify the player that the variable effect has ended (shift to the customer waiting state), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、P7,P11,P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of P7, P11, and P13, the effect control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m, but it was transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command. Even when the displayed effect command is displayed / the voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot be normally received, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m is output to the effect control unit 130 m. Will be processed in the same way as when it cannot be received normally.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case where the customer waiting state designation command is received while the first hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "3" at the timing of P14 has been described, but the first hold number is Even when the customer waiting state designation command is received in any of the states of "4", "2", and "1", the basic flow is the same as the above description.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図158及び図159を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図158は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図159(a)~(h)は、図158のタイミングチャートにおける(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 9 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. 158 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 159 (a) to 159 are effects corresponding to (a) to (h) in the timing chart of FIG. 158. This is an example.

なお、図157の具体例8と図159の具体例9とは、P14のタイミングで受信するコマンドがオープニング指定コマンドである点が異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since the specific example 8 of FIG. 157 and the specific example 9 of FIG. 159 differ in that the command received at the timing of P14 is the opening designation command, the description of the common part is omitted here, and the different parts are described. Only explain.

P14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P14, when the stop time of the special symbol elapses, the jackpot game (special game) is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m remains "3", and the jackpot game The process for starting the opening effect of is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンT1および当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図159(h)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E is maintained at "3" and is displayed in the effect symbol 70a and the icon display area. The hold icon T1 and the icon TH are erased, and the icon change effect and the look-ahead zone effect end. Further, the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), the first lamp symbol is finally stopped in a loss mode (for example, turned off), and the opening effect image is displayed (FIG. 159 (FIG. 159). h) See).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特別図柄記憶指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される(図159(j)参照)。なお、図159(j)は、開始時コマンドの保留数が「1」の場合である。このとき、どのような演出図柄70aの組み合わせに基づいて大当たりになっていても、所定(同じ)の演出図柄70aが表示される。例えば、演出図柄70aが「777」の組み合わせで大当たりしても、「222」の組み合わせで大当たりしても、図159(j)に示すように「135」の演出図柄70aが同じ並びの組み合わせで表示される。このようにすることで、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 After that, if the effect control unit 130m can normally receive the first special symbol memory designation command from the main control unit 110m during the big hit game or after the end of the big hit game (short-time game state, probability variation game state), The first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E is updated to the number corresponding to the command without animation for one frame (see FIG. 159 (j)). .. Note that FIG. 159 (j) is a case where the number of held commands at the start is "1". At this time, the predetermined (same) effect symbol 70a is displayed regardless of the combination of the effect symbols 70a that is a big hit. For example, regardless of whether the effect symbol 70a is a big hit with the combination of "777" or the combination of "222", as shown in FIG. 159 (j), the effect symbols 70a of "135" are in the same combination. Is displayed. By doing so, it becomes possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、P7~P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of P7 to P13, the effect control unit 130 m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect control unit 130 m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the effect control of the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the opening designation command is received in the state where the first hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "3" at the timing of P14 has been described, but the first hold number is "4". , "2", and "1", the basic flow is the same as the above-mentioned explanation even when the opening designation command is received.

このように、図158~図159に示した具体例9によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example 9 shown in FIGS. 158 to 159, when the effect control unit 130 m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, it is determined in advance. The jackpot game without displaying (mainly stopping) all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position. The opening effect image of is displayed. Therefore, the opening effect is not hindered by the effect pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図160及び図161を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図160は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図161(a)~(i)は、図160のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 10 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 160 and 161. FIG. 160 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 161 (a) to 161 (i) are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 160. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol is started as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". .. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variation display of the first lamp symbol on the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display 81 is started, but the effect symbol 70a is partially operated as in the present embodiment. Scrolling is started after performing a preparatory operation such as performing an operation or performing an expansion / contraction operation in whole or in part.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of P1, the number of first holdes stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. When the effect control unit 130m receives a winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The first hold number U1 stored (grasp) changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図161(a)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "3" to "4". Further, one hold icon T14 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the first hold icon display area 70B4 (see FIG. 161 (a)).

具体例10では、図161(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図161(a)参照)。 In Specific Example 10, a look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is high is executed in advance based on the first hold storage corresponding to the hold icon T12 in FIG. 161 (a). Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the look-ahead zone effect (normal zone effect) in which the zone BGM is output is displayed. ) Is being executed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 161 (a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図161(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“285”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 161 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P3, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. When the effect control unit 130m receives a stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図161(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”) (see FIG. 161 (c)), and the first lamp. The design is stopped in a lost manner (for example, turned off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図161(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 161 (d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図161(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 161 (f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 The look-ahead zone effect (normal zone effect) is continuously executed at the timings of P0 to P6. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the background image is continuously scrolled, and the hold icon T1 and the icon TH are performing a rotation operation (effect operation) while the effect symbol 70a is performing a variable effect.

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図161(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect is continuously executed (see FIG. 161 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図161(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 161 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “2”.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図161(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 161 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図161(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2", but from "3". It becomes "1" directly. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2", but directly changes from "3" to "1". Further, the surplus hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position (past). The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 161 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the hold icon T13 is set to the first. The hold icon display area 70B3 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the hold icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続されずに、演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図161(h)参照)。 Then, the required two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the pre-reading zone effect, the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are not continued, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (FIG. 161). See (h)).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus hold icon T1 is erased and the required hold icon T1 is shifted and displayed, the surplus hold icon T1 may remain as it is and the required hold icon T1 may be shifted and displayed.

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図161(h)参照)。このように、具体例10では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( Based on the look-ahead effect target), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is not continuously executed according to the advance notice scenario. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead zone effect is erased, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect (see FIG. 161 (h)). As described above, in the specific example 10, after the target hold storage is digested, the effect control unit 130m normally receives the command, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory is not continuously executed. Or, the effect is changed to an effect having a lower expectation for a jackpot than the pre-reading effect that has been executed earlier, or the pre-reading effect is deleted.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図161(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 161 (i)).

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 It should be noted that, at the timing of P10, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes “0”. Based on the effect (target of the look-ahead effect), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) may be continuously executed according to the advance notice scenario.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図160及び図162を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図160は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図162(a)~(i)は、図160のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the effect control unit cannot normally receive the command)
A specific example 11 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 160 and 162. FIG. 160 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 162 (a) to 162 (i) are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 160. This is an example.

なお、図161の具体例10と図162の具体例11とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 10 of FIG. 161 and the specific example 11 of FIG. 162 are different from each other in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead advance notice effect, and the icon change effect is executed. Now, the explanation of the common parts will be omitted, and only the different parts will be explained.

具体例10では、図161(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例11では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In Specific Example 10, a look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is high is executed in advance based on the hold storage corresponding to the hold icon T12 in FIG. 161 (a). In the specific example 11, as the look-ahead effect, the look-ahead effect effect and the icon change effect are executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a, and an effect sound effect is output. In addition, an icon change effect in which the hold icon T1 changes to a blue character icon is being executed.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 When the stop time of the special symbol elapses at the timing of P4, the first special hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図162(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a operates a part of the decorative portion or expands / contracts in whole or in part as in the present embodiment. After performing the preparatory operation such as, scrolling is started (see FIG. 162 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図162(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続されていると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(e)参照)。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a, and an effect sound effect is output. Further, the icon change effect in which the hold icon T1 is changed to the blue character icon is continuously executed. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 162 (d)). At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 162 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図162(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 162 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図162(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (see FIG. 162 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図162(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. Therefore, except that the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold display 63 becomes "2". , The state of FIG. 162 (g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図162(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 162 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously executed at the timings of P8 and P9.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図162(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT3を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2", but from "3". It becomes "1" directly. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2", but directly changes from "3" to "1". Further, the surplus hold icon T3 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position (past). The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 162 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the hold icon T3 is set to the first. The hold icon display area 70B3 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the hold icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1,70B2に表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図162(h)参照)。 Then, the required two hold icons T1 displayed in the first hold icon display areas 70B1 and 70B2 are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon. Displayed as TH. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 162 (h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 162 (i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図162(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 When the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( Based on the look-ahead effect), the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (hold icon change effect and icon change effect) are continuously executed according to the notice scenario. do not do. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead effect effect is not executed, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect (see FIG. 162 (h)). Further, the hold icon T1 that has been a blue character icon becomes the hold icon T1 of a normal CD image. As described above, in the specific example 11, after the target hold storage is digested, the effect control unit 130m normally receives the command, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory is not continuously executed. Or, the effect is changed to an effect having a lower expectation for a jackpot than the pre-reading effect that has been executed earlier, or the pre-reading effect is deleted.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 It should be noted that, at the timing of P10, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes “0”. Based on the effect (target of the look-ahead effect), the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change effect (hold icon change effect and the icon change effect) are continued according to the notice scenario. May be executed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図160及び図163を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図160は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図163(a)~(i)は、図148のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 12 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 160 and 163. FIG. 160 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 163 (a) to 163 are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 148. This is an example.

なお、図163の具体例12は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図162の具体例11と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 It should be noted that the specific example 12 of FIG. 163 is different from the specific example 11 of FIG. 162 in that the look-ahead effect (operation effect and issuance effect) by the first movable member 73 is executed as the look-ahead notice effect, and is therefore common here. The explanation of the part is omitted, and only the different part is explained.

具体例12では、図163(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例12では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In the specific example 12, based on the hold storage corresponding to the hold icon T12 in FIG. 163 (a), the look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of the big hit is high is executed in advance. In the specific example 12, as the look-ahead effect, the effect by the first movable member 73 and the icon change effect are executed. Specifically, an operation effect in which the first movable member 73 performs a predetermined operation and a light emission effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and a sound effect is output. In addition, an icon change effect in which the hold icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon is executed.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 When the stop time of the special symbol elapses at the timing of P4, the first special hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図163(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 163 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図163(d)参照)。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the movable effect by the first movable member 73 is executed as the look-ahead notice effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the degree of expectation for the jackpot is high (for example, a mode having a large movement or a mode similar to the jackpot). At the same time, the first movable member 73 emits light. Also, a sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 163 (d)). It should be noted that the look-ahead notice effect by the operation of the first movable member 73 can be executed in the period before the reach effect of the effect symbol 70a, and in a part of each variation effect in the plurality of variation effects of the effect symbol 70a.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図163(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Further, the first hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B1 is changed to a blue character icon, and the blue character icon is executing a predetermined operation effect. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 163 (e)). In addition, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図163(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 163 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図163(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period will be extended. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect is continued (see FIG. 163 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図163(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, FIG. 163 (Fig. The state of g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図163(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 163 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P9, the look-ahead notice effect (operation effect and light emission effect of the first movable member 73) by the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図163(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2", but from "3". It becomes "1" directly. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2", but directly changes from "3" to "1". Further, the surplus hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a (past) including the effect symbol 70a deviated from the stop position. The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 163 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the hold icon T1 is set to the first. It is erased from the first hold icon display area 70B without shift display in the hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図163(h)参照)。 Then, the required two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 163 (h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図163(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 163 (i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図163(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( Based on the look-ahead effect), the look-ahead notice effect and the icon change effect (holding icon change effect and the icon change effect) by the first movable member 73 are not continuously executed according to the notice scenario. Specifically, at the timing of P10, the pre-reading notice effect by the first movable member 73 is not executed, the first movable member 73 stands still at the standby position, and the light emission effect is performed in a modest manner than the extinguishing or pre-reading notice effect. As a result, the mode is changed to an effect mode in which the degree of expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect (see FIG. 163 (h)). Further, the hold icon T1 that has been a blue character icon becomes the hold icon T1 of a normal CD image. As described above, in the specific example 11, after the target hold storage is digested, the effect control unit 130m normally receives the command, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory is not continuously executed. Or, the effect is changed to an effect having a lower expectation for a jackpot than the pre-reading effect that has been executed earlier, or the pre-reading effect is deleted.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 It should be noted that, at the timing of P10, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes “0”. Based on the effect (target of the look-ahead effect), the look-ahead notice effect and the icon change effect (holding icon change effect and the icon change effect) by the first movable member 73 may be continuously executed according to the advance notice scenario.

図160~図163に示した具体例10~12によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to the specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 160 to 163, the effect control unit 130m normally outputs the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m at the timings of P7 to P9. Even if the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is transmitted from the main control unit 110m. The same processing as when the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) is performed.

図160~図163に示した具体例10~12によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to the specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 160 to 163, the case where the first hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of P10. As described above, when the first hold number changes from "4" to "2" and when the first hold number changes from "2" to "0", that is, the hold known by the main control unit 110m. If the discrepancy between the number and the number of holdes grasped by the effect control unit 130m is "2", the basic flow is the same as the above description.

図160~図163に示した具体例10~12では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例10~12では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In Specific Examples 10 to 12 shown in FIGS. 160 to 163, a predetermined state in which the first command cannot be normally received occurs at the timing of P7, and the predetermined state continues in the predetermined period before the timing of P10. As described above, in the specific examples 10 to 12, the variable effect of the effect symbol 70a is not executed in the predetermined period. Further, in a predetermined period, the effect symbol 70a for which the variable effect has been completed can be displayed in the temporarily stopped state, and the effect symbol 70a can be kept in the temporarily stopped state.

このように、図160~図163に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 160 to 163, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one) (for example, three). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while the first hold information is displayed, the hold icon (for example, the third) of the surplus of the specified number of hold icons is received. The required number of hold icons (for example, the first and second hold icons) are shifted and displayed without shifting the hold icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図160~図163に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 160 to 163, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first), which is two more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while the hold information) is being displayed, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed and then the predetermined number is displayed. The hold icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図160~図163に示した具体例10~12によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 160 to 163, the specific number two more than the predetermined number (for example, one) in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while displaying the number of holds (for example, 3), the number of holds is displayed one less than the specific number. It is designed to display a predetermined number of pending numbers without any notice. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図164及び図165を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図164は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図165(a)~(i)は、図164のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the effect control unit cannot normally receive the command)
A specific example 13 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 164 and 165. FIG. 164 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 165 (a) to 165 are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 164. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol is started as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". .. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variation display of the first lamp symbol on the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display 81 is started, but the effect symbol 70a is partially operated as in the present embodiment. Scrolling is started after performing a preparatory operation such as performing an operation or performing an expansion / contraction operation in whole or in part.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of P1, the number of first holdes stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "4". When the effect control unit 130m receives a winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The first hold number U1 stored (grasp) changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図165(a)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "3" to "4". Further, one hold icon T14 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the first hold icon display area 70B4 (see FIG. 165 (a)).

具体例13では、図165(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(a)参照)。 In the specific example 13, based on the first hold storage corresponding to the hold icon T12 in FIG. 165 (a), a look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is high is executed in advance. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the look-ahead zone effect (normal zone effect) in which the zone BGM is output is displayed. ) Is being executed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 165 (a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“285”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 165 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P3, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. When the effect control unit 130m receives a stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図165(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”) (see FIG. 165 (c)), and the first lamp. The design is stopped in a lost manner (for example, turned off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図165(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 165 (d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図165(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 165 (f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 The look-ahead zone effect (normal zone effect) is continuously executed at the timings of P0 to P6. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the background image is continuously scrolled, and the hold icon T1 and the icon TH are performing a rotation operation (effect operation) while the effect symbol 70a is performing a variable effect.

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図165(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect is continuously executed (see FIG. 165 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図165(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 165 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “2”.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図165(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 165 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図165(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 165 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 becomes “1”.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図165(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P11, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 165 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “1”.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "0".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図165(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2" and "1". It becomes "0" directly from "3". Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2" and "1", but directly changes from "3" to "0". Further, the surplus hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a (past) including the effect symbol 70a deviated from the stop position. The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 165 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110 m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130 m is "3", the surplus hold icon T1 Is deleted from the first hold icon display area 70B without being shifted and displayed in the first hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図165(h)参照)。 Then, one required hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the read-ahead zone effect, the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (FIG. 165 (h). )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus hold icon T1 is deleted and the required hold icon T1 is shifted and displayed, the surplus hold icon T1 may be left as it is and the required hold icon T1 may be shifted and displayed.

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図165(h)参照)。このように、具体例13では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( Based on the look-ahead effect target), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is not continuously executed according to the advance notice scenario. Specifically, at the timing of P13, the look-ahead zone effect is erased, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect (see FIG. 165 (h)). As described above, in the specific example 13, after the target hold storage is digested, the effect control unit 130m normally receives the command, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory is not continuously executed. Or, the effect is changed to an effect having a lower expectation for a jackpot than the pre-reading effect that has been executed earlier, or the pre-reading effect is deleted.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(i)参照)。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time elapses after the shift display of the hold icon T1 is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 165 (i)).

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 It should be noted that, at the timing of P13, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes “0”. Based on the effect (target of the look-ahead effect), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) may be continuously executed according to the advance notice scenario.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図164及び図166を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図164は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図166(a)~(i)は、図164のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 14 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 164 and 166. FIG. 164 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 166 (a) to 166 are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 164. This is an example.

なお、図165の具体例13と図166の具体例14とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that the specific example 13 of FIG. 165 and the specific example 14 of FIG. 166 are different from each other in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead notice effect, and the icon change effect is executed. Now, the explanation of the common parts will be omitted, and only the different parts will be explained.

具体例13では、図165(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例14では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In the specific example 13, based on the hold storage corresponding to the hold icon T12 in FIG. 165 (a), the look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of the big hit is high is executed in advance. In the specific example 14, the look-ahead effect effect and the icon change effect are executed as the look-ahead effect. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a, and an effect sound effect is output. In addition, an icon change effect in which the hold icon T1 changes to a blue character icon is being executed.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 When the stop time of the special symbol elapses at the timing of P4, the first special hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図166(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 166 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている(図166(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図166(e)参照)。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the lower part behind the effect symbol 70a, and an effect sound effect is output. Further, the icon change effect in which the hold icon T1 is changed to the blue character icon is continuously executed (see FIG. 166 (d)). At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 166 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図166(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 166 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図166(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect continues (see FIG. 166 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図166(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. Therefore, except that the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold display 63 becomes "2". , The state of FIG. 166 (g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図166(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 166 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図166(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. Therefore, except that the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold display 63 becomes "1". , The state of FIG. 166 (g) is maintained.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図166(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P11, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 166 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “1”.

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) may be continuously executed at the timings of P8 and P11.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "0".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図166(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2" and "1". It becomes "0" directly from "3". Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2" and "1", but directly changes from "3" to "0". Further, the surplus hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position (past). The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 166 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110 m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130 m is "3", the surplus hold icon T1 Is deleted from the first hold icon display area 70B without being shifted and displayed in the first hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図166(h)参照)。 Then, one required hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 166 (h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図166(i)参照)。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 166 (i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図166(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 When the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P13, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( Based on the look-ahead effect), the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (hold icon change effect and icon change effect) are continuously executed according to the notice scenario. do not do. Specifically, at the timing of P13, the look-ahead effect effect is not executed, and the mode A background is changed to an effect mode in which the expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect (see FIG. 166 (h)). Further, the hold icon T1 that has been a blue character icon becomes the hold icon T1 of a normal CD image. As described above, in the specific example 14, the effect control unit 130m normally receives the command after the target hold memory is digested, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory is not continuously executed. Or, the effect is changed to an effect having a lower expectation for a jackpot than the pre-reading effect that has been executed earlier, or the pre-reading effect is deleted.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 It should be noted that, at the timing of P13, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes “0”. Based on the effect (target of the look-ahead effect), the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change effect (hold icon change effect and the icon change effect) are continued according to the notice scenario. May be executed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図164及び図167を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図164は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図167(a)~(i)は、図148のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 15 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 164 and 167. FIG. 164 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 167 (a) to 167 are effects corresponding to (a) to (i) in the timing chart of FIG. 148. This is an example.

なお、図167の具体例15は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図166の具体例14と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例15では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例14と同様であるので説明を省略している。 It should be noted that the specific example 15 of FIG. 167 is different from the specific example 14 of FIG. 166 in that the look-ahead effect (operation effect and issuance effect) by the first movable member 73 is executed as the look-ahead notice effect, and is therefore common here. The explanation of the part is omitted, and only the different part is explained. Although the look-ahead effect effect can be executed in the specific example 15, the description is omitted because it is the same as the specific example 14.

具体例15では、図167(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例15では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In the specific example 15, based on the hold storage corresponding to the hold icon T12 in FIG. 167 (a), a look-ahead effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is high is executed in advance. In the specific example 15, as the look-ahead effect, the effect by the first movable member 73 and the icon change effect are executed. Specifically, an operation effect in which the first movable member 73 performs a predetermined operation and a light emission effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and a sound effect is output. In addition, an icon change effect in which the hold icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon is executed.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 When the stop time of the special symbol elapses at the timing of P4, the first special hold number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "4" to "3".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図167(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "4" to "3". Further, the four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 167 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図167(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で連続して実行可能である。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the movable effect by the first movable member 73 is executed as the look-ahead notice effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the degree of expectation for the jackpot is high (for example, a mode having a large movement or a mode similar to the jackpot). (See FIG. 167 (d)), the first movable member 73 emits light. Also, a sound effect is output. It should be noted that the look-ahead notice effect by the operation of the first movable member 73 can be continuously executed in a part of each variation effect in the multiple variation effects of the effect symbol 70a in the period before the reach effect of the effect symbol 70a. be.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Further, the first hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B1 is changed to a blue character icon, and the blue character icon is executing a predetermined operation effect. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 167 (e)). In addition, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図167(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 167 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図167(g)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period will be extended. The temporarily stopped effect symbol 70a slightly swings (swings and displays) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the symbol effect image constituting the effect symbol 70a. ZE is performing a fluctuation motion (directing motion). In addition, the hold icon T1 that has become the blue character icon is maintained, and the icon change effect is continued (see FIG. 167 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図167(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, FIG. 167 (FIG. 167), except that the pre-reading notice effect by the operation of the first movable member 73 is not executed and the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is set to "2". The state of g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図167(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P9, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 167 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “2”.

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図167(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the second 1 The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special symbol memory specification command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing. The first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130 m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. At this time, FIG. 167 (Fig. The state of g) is maintained.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図167(g)の状態が維持される。 Then, when the fluctuation time of the special symbol elapses at the timing of P11, the first special symbol is stopped and displayed in the lost mode on the first special symbol display 60. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed. At this time, the state of FIG. 167 (g) is maintained except that the display of the first hold number U1 of the first special symbol hold indicator 63 is “1”.

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P11, the look-ahead notice effect (operation effect and light emission effect of the first movable member 73) by the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "0".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図167(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E is a non-animation for one frame and does not go through "3" to "2" and "1". It becomes "0" directly from "3". Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 does not go through "2" and "1", but directly changes from "3" to "0". Further, the surplus hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a (past) including the effect symbol 70a deviated from the stop position. The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the variable effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 167 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 grasped by the main control unit 110 m and the first hold number U1 grasped by the effect control unit 130 m is "3", the surplus hold icon T1 Is deleted from the first hold icon display area 70B without being shifted and displayed in the first hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図167(h)参照)。 Then, one required hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 167 (h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(i)参照)。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 167 (i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P12のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図167(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes "0" ( Based on the look-ahead effect), the look-ahead notice effect and the icon change effect (holding icon change effect and the icon change effect) by the first movable member 73 are not continuously executed according to the advance notice scenario. Specifically, at the timing of P12, the look-ahead notice effect by the first movable member 73 is not executed, the first movable member 73 stands still at the standby position, and the light is emitted in a modest manner than the turn-off or the look-ahead notice effect. As a result, the mode is changed to an effect mode in which the degree of expectation for a big hit is lower than that of the look-ahead effect (see FIG. 167 (h)). Further, the hold icon T1 that has been a blue character icon becomes the hold icon T1 of a normal CD image. As described above, in the specific example 14, after the target hold storage is digested, the effect control unit 130m normally receives the command, and at this time, the look-ahead effect based on the target hold memory is not continuously executed. Or, the effect is changed to an effect having a lower expectation for a jackpot than the pre-reading effect that has been executed earlier, or the pre-reading effect is deleted.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 It should be noted that, at the timing of P13, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the first hold number U1 becomes “0”. Based on the effect (target of the look-ahead effect), the look-ahead notice effect and the icon change effect (holding icon change effect and the icon change effect) by the first movable member 73 may be continuously executed according to the advance notice scenario.

図164~図167に示した具体例13~15によれば、P7~P11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to the specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 164 to 167, the effect control unit 130m normally outputs the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m at the timings of P7 to P11. Even if the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is transmitted from the main control unit 110m. The same processing as when the effect control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) is performed.

図164~図167に示した具体例13~15によれば、P12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to the specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 164 to 167, the case where the first hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "0" at the timing of P12. As explained above, when the first hold number changes from "4" to "1", that is, the difference between the hold number grasped by the main control unit 110m and the hold number grasped by the effect control unit 130m is ". If it is "3", the basic flow is the same as the above-mentioned explanation.

図164~図167に示した具体例13~15では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例13~15では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In the specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 164 to 167, a predetermined state in which the first command cannot be normally received occurs at the timing of P7, and the predetermined state continues in the predetermined period before the timing of P12. As described above, in the specific examples 13 to 15, the variable effect of the effect symbol 70a is not executed in the predetermined period. Further, in a predetermined period, the effect symbol 70a for which the variable effect has been completed can be displayed in the temporarily stopped state, and the effect symbol 70a can be kept in the temporarily stopped state.

このように、図164~図167に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 164 to 167, a specific number (for example, three) of hold icons (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one) in the hold icon display area (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while the first hold information is displayed, the hold icon (for example, the third) of the surplus of the specified number of hold icons is received. The required number of hold icons (for example, the first and second hold icons) are shifted and displayed without shifting the hold icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図164~図167に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 164 to 167, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first), which is two more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while the hold information) is being displayed, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed and then the predetermined number is displayed. The hold icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図164~図167に示した具体例13~15によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 164 to 167, the specific number two more than the predetermined number (for example, one) in the sub first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holds is a predetermined number while displaying the number of holds (for example, 3), the number of holds is displayed one less than the specific number. It is designed to display a predetermined number of pending numbers without any notice. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図168及び図169を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図168は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図169(a)~(j)は、図168のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 16 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 16 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 168 and 169. 168 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 169 (a) to 169 correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 168. This is an example of production.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol is started as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". .. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number stored (grasped) by 130 m changes from "2" to "1".

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the changing BGM is being output, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is "2" to "1" in a non-animation for one frame. It becomes. Further, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "2" to "1". Further, the two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B1 are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. .. Further, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first variation display 81 start the variation display of the first lamp symbol, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図169(a)参照)。 Next, at the timing of P1, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (Fig.). See 169 (a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図169(b)参照)。 Then, at the timing of P2, when the game ball wins a prize in the first starting port 45, the number of first holdes stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first hold number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "1" to "2". If the effect control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control The process for updating the first reserved number U1 stored (grasp) by the unit 130m is not performed and remains at "1" (see FIG. 169 (b)).

その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図169(c)参照)。 After that, at the timing of P3, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 169 (c)).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P4, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図169(d)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period will be extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is maintained, the blue character icon is maintained, and the icon change effect is continued (FIG. 169). (D)).

その後、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」、つまり、第1保留数U1が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P5, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m normally receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect is produced. The first reserved number U1 stored (grasped) by the control unit 130 m is changed from "1" to "1", that is, the process for starting the variable effect without changing the first reserved number U1 is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図169(e)参照)。 At this time, the first hold number displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the first hold icon display area. The second hold icon T1 (CD icon) of 70B is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning) for one frame without animation. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (derivation display). See FIG. 169 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図169(e)参照)。 Then, the required two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 169 (e)).

その後、P6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図169(f)参照)。 After that, at the timing of P6, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 169 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「161」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図169(g)参照)。 Next, at the timing of P7, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect (SP reach effect ends), the effect symbol 70a on the left middle right temporarily stops in the reach loss mode (“161”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 169 (g)).

そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P8, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the effect control unit 130m receives a stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する(図169(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol is in the loss mode (off). This stop (see FIG. 169 (h)).

その後、P9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P9, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "1" to "0". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "1" to "0".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図169(i)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first hold icon is displayed. One hold icon T1 displayed in the area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 169 (i)).

次に、P10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図169(j)参照)。 Next, at the timing of P10, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH (the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) displayed in the icon display area 70C changes to a blue character icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon TH is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 169 (FIG. 169). j) See).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、P2~P4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of P2 to P4, the effect control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command) transmitted from the main control unit 110m, but the effect control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the effect command sent from the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot be received normally, the command (winning command, stop command) transmitted from the main control unit 110m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、P5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1保留数U1が「0」から「0」となる場合、第1保留数U1が「2」から「2」となる場合、第1保留数U1が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the first reserved number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "1" at the timing of P5 has been described, but the first reserved number U1 is "0". From "0", when the first hold number U1 changes from "2" to "2", when the first hold number U1 changes from "3" to "3", that is, the main control unit 110m stores. If the number of holdings (grasping) and the number of holdings stored (grasping) by the effect control unit 130m are the same, the basic flow is the same as the above description.

このように、図168~図169に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cにおいて所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 16 shown in FIGS. 168 to 169, the number of hold icons is predetermined while the hold icon display area 70C is displaying a predetermined number (for example, one) of hold icons (first hold information). When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, which is the number, the hold icons are displayed one more (for example, two) than the predetermined number, and then the hold icons are shifted and displayed. Is designed to display a predetermined number of hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図168~図169に示した具体例16によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 168 to 169, the number of holds is displayed while the predetermined number (for example, one) is displayed in the sub first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a command at the start of a variation display in which is a predetermined number, the predetermined number of hold numbers is displayed without displaying a hold number that is one more than the predetermined number (for example, two). It is designed to do. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図168~図169に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cに保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 168 to 169, the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area 70C, but the hold number is “0” while the icon is being displayed. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, the hold icon is displayed by one more number (for example, one) than "0", and then the hold icon is shifted and displayed. The hold icon is not displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図168~図169に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 168 to 169, the hold number is set to "0" while the hold number of "0" is displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, the number of holds of "0" is displayed (maintained) without displaying the number of holds one more than "0" (for example, one). ). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図170及び図171を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図170は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図171(a)~(f)は、図170のタイミングチャートにおける(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 17 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 17 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 170 and 171. FIG. 170 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 171 (a) to 171 (f) are effects corresponding to (a) to (f) in the timing chart of FIG. 170. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol is started as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". .. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first hold number displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first hold icon display area. The two hold icons T1 displayed on the 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図171(a)参照)。 Next, at the timing of P1, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 171 (a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図171(b)参照)。 Then, at the timing of P2, when the game ball wins a prize in the first starting port 45, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first hold number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "1" to "2". If the effect control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control The process for updating the first reserved number U1 stored (grassed) by the unit 130m is not performed and remains at "1" (see FIG. 171 (b)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図171(b)参照)。 After that, at the timing of P3, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning a prize in the first starting port 45. At this time, the first hold number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "2" to "3". If the effect control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control The process for updating the first reserved number U1 stored (grassed) by the unit 130m is not performed and remains at "1" (see FIG. 171 (b)).

次に、P4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図171(b)参照)。 Next, at the timing of P4, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" by winning a prize in the first starting port 45. At this time, the first hold number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "3" to "4". If the effect control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control The process for updating the first reserved number U1 stored (grassed) by the unit 130m is not performed and remains at "1" (see FIG. 171 (b)).

そして、P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図171(c)参照)。 Then, at the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in the loss mode (“164”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 171 (c)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variable effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図171(d)参照)。 At this time, while the background image is scrolled, the hold icon T1 and the icon TH are continuously rotated, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol is variablely displayed. The period will be extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is maintained, the blue character icon is maintained, and the icon change effect is continued (Fig. 171). (D)).

その後、P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P7, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "4" to "3". When the effect control unit 130 m normally receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect is produced. The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grasped) by the control unit 130m changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図171(e)参照)。 At this time, the first hold number displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first hold icon display area. The hold icon T1 (CD icon) is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning) for one frame in the second to fourth positions of 70B without animation. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (derivation display). See FIG. 171 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図171(e)参照)。 Then, the required four hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TH. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 171 (e)).

その後、P8のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図171(f)参照)。 After that, at the timing of P8, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 171 (f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、P2~P6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of P2 to P6, the effect control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but based on the reception of this command. Even if the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130 m, the command transmitted from the main control unit 110 m (winning command, stop command). , The start command) is processed in the same manner as when the effect control unit 130m cannot normally receive the command).

ここでは、P7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「1」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the first reserved number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "3" at the timing of P7 has been described, but the first reserved number U1 is "1". From "2", when the first hold number U1 changes from "0" to "2", when the first hold number U1 changes from "0" to "1", that is, the main control unit 110m stores. If the number of holdings (grasping) is larger than the number of holdings stored (grasping) by the effect control unit 130m, the basic flow is the same as the above description.

このように、図170~図171に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 17 shown in FIGS. 170 to 171, the number of hold icons is a predetermined number while the hold icon (first hold information) of a predetermined number (for example, one) is displayed in the hold icon display area. When the effect control unit 130m receives a command at the start of a variation display that is a larger specific number (for example, 2), it displays a hold icon that is one more than the specific number (for example, 3), and then displays the hold icon. By shifting the hold icons, a specific number of hold icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図170~図171に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 170 to 171 while displaying a predetermined number (for example, one) of the reserved number in the sub first reserved indicator 83 or the first reserved number display area 70E, the reserved number is displayed. When the effect control unit 130m receives a command at the start of a variable display in which is a specific number (for example, two) more than a predetermined number, the holding number of a number one more than the specific number (for example, three) is displayed. It is designed to display a specific number of pending numbers without any notice. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図170~図171に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 170 to 171, the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area, but the number of holds is a predetermined number (for example) while the icon is being displayed. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display that becomes (1), the hold icons are displayed one more (for example, two) than the predetermined number, and then those hold icons are shifted and displayed. By doing so, a predetermined number of hold icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図170~図171に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 170 to 171 while the number of holds of "0" is displayed in the sub first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E, the number of holds is a predetermined number (? For example, when the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display that becomes 1), the predetermined number of hold numbers is displayed without displaying the hold number that is one more than the predetermined number (for example, two). It is designed to be displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the specific example described above, if the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the effect symbol 70a, the temporary stop period of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation period of the lamp symbol. , The output period of the changing BGM is extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period during which no production is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, the scrolling of the background image, the hold icon, and the rotation operation of the icon are continued during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. Therefore, it is possible to prevent the effect from becoming extremely static and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example described above, the look-ahead advance notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed) even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command, the look-ahead advance notice effect will not end, and the inconvenience that causes the player to be dissatisfied will be avoided. It is possible to improve the interest of.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example described above, even when the look-ahead notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the effect symbol is used. During the extension (continuation) of the temporary suspension period of 70a, the advance notice mode (icon type, zone effect type) of the look-ahead notice effect does not change. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by avoiding the inconvenience that causes the player to be dissatisfied without causing an abnormality in the progress of the look-ahead notice effect.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, when the effect control unit 130 m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the effect is deviated from the predetermined stop position. The variable display is started after all the effect symbols 70a including the symbol 70a (the effect symbol 70a that was planned to be stopped and displayed in the past variable effect) are displayed at the stop position (instantaneously derived display). .. Therefore, the appearance at the start of the variable effect can be improved and the interest of the game can be improved as compared with the case where the variable display is started with the effect symbol 70a displaced from the stop position.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄は停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄を停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄によって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, when the effect control unit 130 m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the lamp symbol are not stopped and displayed. The variable display is continued. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing complicated processing such as stopping and displaying the special symbol TZ and the lamp symbol. Further, even if the effect symbol 70a is displayed at the stop position (instantaneously derived display), it is possible to inform the player that the variable effect is being performed by the special symbol TZ and the lamp symbol, and the interest of the game can be enjoyed. It will be possible to improve.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-mentioned specific example, when the effect control unit 130 m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the icon receives the normal time (stop command is received). It is erased in a shorter time (non-animation for one frame) than (animation for 10 frames). Therefore, it is possible to make it difficult for the newly executed variable effect to be obstructed by erasing the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない通信異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example described above, the effect control unit 130 m normally executes the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed). When it is received in, the look-ahead notice effect can be executed even in the newly executed variable effect. Therefore, even if a communication abnormality occurs in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command, the look-ahead advance notice effect will not end, and the inconvenience that causes the player to be dissatisfied will be avoided. It is possible to improve the interest of.

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example described above, the effect control unit 130 m normally executes the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed). In the case of receiving the command, it is possible to execute the effect of the content according to the scenario of the look-ahead advance notice effect in the newly executed variable effect. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command, the progress of the look-ahead advance notice effect will not be abnormal, and the inconvenience that the player will be dissatisfied will be avoided. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図172及び図173を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図172は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図173(a)~(j)は、図172のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 18 when the effect control unit cannot normally receive the command)
A specific example 18 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 172 and 173. FIG. 172 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 173 (a) to 173 are effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart of FIG. 172. This is an example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variation display of the first special symbol is started as the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". .. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first hold icon is displayed. The two hold icons T1 displayed in the area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of P1, the shift display of the hold icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of P2, when the game ball wins a prize in the first starting port 45, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first hold number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "1" to "2". If the effect control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control The process for updating the first reserved number U1 stored (grassed) by the unit 130m is not performed and remains "1".

このとき、第1保留数U1が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されないことになる(図173(a)参照)。 At this time, since the winning command in which the first hold number U1 is "2" has not been received, the first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E is It remains "1", and the hold icon T1 is not displayed in the second position corresponding to the first hold number "2" in the first hold icon display area 70B (see FIG. 173 (a)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of P3, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" by winning a prize in the first starting port 45. At this time, the first hold number U1 indicated by the LED on the first special symbol hold indicator 63 changes from "2" to "3". When the effect control unit 130m receives a winning command (first special symbol memory designation command, first start opening winning designation command (look-ahead designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The first hold number U1 stored (grasp) changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数U1の「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されずに第1保留数U1の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図173(b)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first hold icon is displayed. The hold icon T1 is not displayed in the second area corresponding to "2" of the first hold number U1 for which the winning command could not be received, and the hold icon T1 is not displayed and corresponds to "3" of the first hold number U1. The second hold icon T1 is additionally displayed as an animation for 10 frames (displayed so as to gradually increase from the minimum size) (see FIG. 173 (b)).

次に、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図173(c)参照)。 Next, at the timing of P4, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 173 (c)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P5, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the effect control unit 130m receives a stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図173(d)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol is in a loss mode (for example, turned off). This stop at (see FIG. 173 (d)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P6, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "3" to "2". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "3" to "2".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図173(e)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "3" to "2" in the non-animation for one frame, and the first hold icon is displayed. The second hold icon T1 corresponding to the first hold number "2" that could not receive the winning command in the area 70B is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning) as a non-animation for one frame and displayed. The three reserved icons T1 are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 173 (e)).

その後、P7のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図173(f)参照)。 After that, at the timing of P7, the shift display of the hold icon T1 is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (effect operation). (See FIG. 173 (f)).

次に、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図173(g)参照)。 Next, at the timing of P8, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right is temporarily stopped in a loss mode (“225”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon T1 and the rotation operation (effect operation) of the icon TH continue (see FIG. 173 (g)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost manner. When the effect control unit 130m normally receives the stop command (special symbol confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図173(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol is in a loss mode (for example, turned off). This stop at (see FIG. 173 (h)).

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the special symbol is started. Further, in the first special symbol hold indicator 63, the first hold number U1 indicated by the LED changes from "2" to "1". When the effect control unit 130 m receives the start command (first special symbol memory designation command, effect symbol specification command, first special symbol variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variable effect is performed when the first reserved number U1 stored (grassed) by 130 m changes from "2" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図173(i)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed in the sub first hold display 83 and the first hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first hold icon is displayed. The two hold icons T1 displayed in the area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 173 (i)).

次に、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンThが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図173(j)参照)。 Next, at the timing of P11, when the shift display of the hold icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH (the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) displayed in the icon display area 70C changes to a blue character icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon Th is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 173 (FIG. 173). j) See).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、P2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of P2, the effect control unit 130 m was able to normally receive the command (command at the time of winning) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect command transmitted from the effect control unit 130 m based on the reception of this command. The command (command at the time of winning) transmitted from the main control unit 110m cannot be normally received by the effect control unit 130m even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot be normally received. Will be processed.

ここでは、P3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数U1が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」のときに第1保留数U1が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P3, when the first hold number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1" and the first hold number is "3", the winning command is received. As described above, when the effect control unit 130m stores (grasps) the first hold number U1 is "1" and the first hold number U1 is "4", the effect control unit receives a winning command. When the first hold number U1 stored (understood) by 130 m is "0" and the first hold number U1 is "2", "3", or "4" when a winning command is received. However, the basic flow is the same as the above explanation.

このように、図172~図173に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 18 shown in FIGS. 172 to 173, the hold icon (first hold information) is set in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. ) Is not displayed, and when the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of holdings is one more than the predetermined number (for example, three), the predetermined number in the holding icon display area. The hold icon is not displayed in the area corresponding to (for example, the second), but the hold icon is displayed in the area corresponding to a specific number of the hold icon display areas (for example, the third). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図172~図173に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 172 to 173, the number (for example, one) smaller than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E. ) While displaying the number of holds, if the effect control unit 130m receives a winning command that makes the number of holds one more than the predetermined number (for example, three), display the number of holds. It is designed to display a specific number of pending numbers. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

このように、図172~図173に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example 18 shown in FIGS. 172 to 173, the hold icon (first hold information) is set in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. ) Is not displayed, and when the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of holdings is a specific number (for example, four) that is more than a predetermined number, the holding icon display area is set to the predetermined number. The area corresponding to a specific number of the hold icon display areas (for example, for example) without displaying the hold icon in the area corresponding to the number one less than the specific number from the corresponding area (for example, the second) (for example, the third). The hold icon is displayed in the 4th). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図172~図173に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 172 to 173, the number (for example, one) smaller than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E. ) Is displayed, and when the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of holds is a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number, the number is one less than the specified number. It is designed to display a specific number of holds without displaying the number of holds. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図172~図173に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 172 to 173, a predetermined number of hold icons are not displayed in the area corresponding to the predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas (for example, the second). When the effect control unit 130m receives a start command in which the number of holds is a predetermined number while the hold icon is displayed in the area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, 3) that is one more than the number of holds. A predetermined number of hold icons are additionally displayed in the area corresponding to a predetermined number of icon display areas (for example, the second) to display a specific number of hold icons, and then the hold icons are shifted and displayed to display a predetermined number of hold icons. The icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図172~図173に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 172 to 173, the area (for example, the second) corresponding to the predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas and the number one more than the predetermined number (for example). For example, the number of holds is specified while the hold icon is displayed in the area corresponding to a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number (for example, 4) without displaying the hold icon in the area corresponding to 3). When the effect control unit 130m receives a start command that is one less than the number, the area corresponding to the predetermined number in the hold icon display area (for example, the second) and the number one more than the predetermined number (for example, the second). For example, by additionally displaying hold icons in the area corresponding to 3) and displaying a specific number of hold icons, and then shifting the hold icons, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed. It is designed to do. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図172~図173に示した具体例18によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 172 to 173, the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command is displayed as a hold icon. Does not execute the icon change effect, but the icon change effect can be executed while the icon is displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed because the command at the time of winning cannot be received normally, and it is possible to improve the fun of the game.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63(第1表示)において、異常発生中も継続して保留数を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70(第2表示)において所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when a predetermined number (4 or 3) of reserved storages are stored in the main control board 110 and an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of commands on the effect control board 130, the first special On the symbol hold display 63 (first display), the number of holds is continuously reduced and displayed even during the occurrence of an abnormality. Then, after the occurrence of an abnormality, the effect control board 130 has a specific number (two or more less than the main control board 110) held and stored in the main control board 110, which is less than a predetermined number (4 or 3). When the command is normally received in the first image display device 70 (second display), the hold display gradually decreases from a predetermined number to a specific number (for example, the number of hold icons is 4 to 2 or 1). 3 to 1) is not displayed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、保留表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, the hold display (display of the number of holds, hold icon) enables a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, and is produced during the execution of the look-ahead effect by the hold display. When an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the control board 130, the look-ahead effect by the hold display can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, it is possible to attract the attention of the player even when an abnormality occurs, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、背景表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、背景表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the background display (for example, a background image different from the one normally used such as the look-ahead zone background) enables a look-ahead effect (advance notification) to increase the jackpot expectation in advance. When an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect by the background display, the look-ahead effect by the background display can be continuously executed until the command is normally received. ..
Therefore, it is possible to attract the attention of the player even when an abnormality occurs, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、文字表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、文字表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, it is possible to perform a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance by displaying characters (for example, telops and characters such as "ZONE"), and execute the look-ahead effect by displaying characters. When an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130, the look-ahead effect by displaying characters can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, it is possible to attract the attention of the player even when an abnormality occurs, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、期待度表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、期待度表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, the expectation level display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) enables a look-ahead effect (advance notification) to increase the jackpot expectation level in advance, and the expectation level display is used. When an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect, the look-ahead effect by displaying the expectation degree can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, it is possible to attract the attention of the player even when an abnormality occurs, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a preliminary notification to increase the expectation of a big hit in advance, a look-ahead effect (for example, the first movable member 70) that can be executed in a part of each variation effect in a plurality of variation effects in the period before reach There are board and frame accessories such as, movements such as vibration of operation buttons, light emission, same-color chance eyes of the effect pattern, etc.), and abnormal reception or non-reception of commands on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect. When an abnormality occurs due to, the look-ahead effect can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, it is possible to attract the attention of the player even when an abnormality occurs, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生し、演出制御基板130が取りこぼしていた保留記憶の中に大当たりがある場合、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能であると共に、所定の大入賞口は開放するようにしてもよい。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, it is possible to perform a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, and during the execution of the look-ahead effect, an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130, and the effect control If there is a big hit in the hold memory that the board 130 has missed, it is possible to continue to execute the look-ahead effect by the hold display until the command is normally received, and even if the predetermined big prize opening is opened. good.
Therefore, it is possible to attract the attention of the player even when an abnormality occurs, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a preliminary notification to increase the expectation of a big hit in advance, a look-ahead effect (for example, the first movable member 70) that can be executed in a part of each variation effect in a plurality of variation effects in the period before reach There are board and frame accessories such as, movements such as vibration of operation buttons, light emission, same-color chance eyes of the effect pattern, etc.), and abnormal reception or non-reception of commands on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect. When a command is normally received after an abnormality occurs due to the above, the look-ahead effect that was scheduled to be executed continuously is not performed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。第1の保留記憶に基づいて複数の図柄変動にまたがる連続した先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、所定の保留記憶に基づいて連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a preliminary notification to increase the expectation of a big hit in advance, a look-ahead effect (for example, the first movable member 70) that can be executed in a part of each variation effect in a plurality of variation effects in the period before reach There are board and frame accessories such as, movements such as vibration of operation buttons, light emission, and chances of the same color of the production pattern). After an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a continuous look-ahead effect that spans a plurality of symbol fluctuations based on the first hold storage, the command is stored after the first hold storage. When the command corresponding to the second reserved storage is normally received, the look-ahead effect that was scheduled to be continuously executed based on the predetermined reserved storage is not performed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63において、異常発生中も継続して保留数(第1表示)を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70の保留数表示領域70B,70Dにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第2表示、例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。これに対して、第1画像表示装置70の保留数表示領域70F,70Eにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第3表示、例えば、保留数字)を表示せず、特定個数の保留表示に変更するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when a predetermined number (4 or 3) of reserved storages are stored in the main control board 110 and an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of commands on the effect control board 130, the first special In the symbol hold display 63, the number of holds (first display) is continuously reduced and displayed even during the occurrence of an abnormality. Then, after the occurrence of an abnormality, the effect control board 130 has a specific number (two or more less than the main control board 110) held and stored in the main control board 110, which is less than a predetermined number (4 or 3). When the command is normally received in, the hold display (second display, for example, four hold icons) is gradually reduced from a predetermined number to a specific number in the hold number display areas 70B and 70D of the first image display device 70. 2 or 1 from 3 to 1) is not displayed. On the other hand, in the hold number display areas 70F and 70E of the first image display device 70, the hold display (third display, for example, the hold number) gradually decreasing from the predetermined number to the specific number is not displayed. It is designed to change to a specific number of hold displays.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態(揺動状態)で表示可能になっており、演出図柄70aの変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの仮停止状態(揺動状態)を継続して、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。
そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130, the effect symbol 70a for which the variation effect has been completed can be displayed in a temporary stop state (oscillation state). Even if a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect of the effect symbol 70a, the temporary stop state (swing state) of the effect symbol 70a is continued, and the customer waiting demo effect is not executed.
Therefore, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect based on the first hold storage, the second hold storage stored after the first hold storage is performed. When the command corresponding to is normally received, the read-ahead effect (advance notification) that was scheduled to be continuously executed for the first hold storage is not continuously performed in the variable display of the effect symbol 70a that is normally received. , Or, the look-ahead effect is changed to a display with a low degree of expectation, or the look-ahead effect is deleted.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, based on the first hold storage, the command is abnormally received or not received on the effect control board 130 during the pre-reading effect by the background display (for example, a background image different from the one normally used such as the pre-reading zone background). When a command corresponding to the second reserved storage stored after the first reserved storage is normally received after an abnormality occurs due to reception, the variable display of the normally received effect symbol 70a shows the first reserved storage. Do not continue the look-ahead effect (advance notification) by the background display that was scheduled to be executed continuously, change the look-ahead effect to a display with a low degree of expectation, or delete the look-ahead effect. It has become.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a look-ahead effect by character display (for example, a telop or character such as "ZONE") based on the first hold storage. When a command corresponding to the second reserved storage stored after the first reserved storage is normally received, the variable display of the normally received effect symbol 70a is continuously executed for the first reserved storage. The pre-reading effect (advance notification) by the scheduled character display is not continuously performed, the pre-reading effect is changed to a display with a low degree of expectation, or the pre-reading effect is deleted.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, based on the first hold storage, an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect by the expectation degree display (for example, a color effect such as a blue effect image EF). After the occurrence, when the command corresponding to the second reserved storage stored after the first reserved storage is normally received, the variable display of the normally received effect symbol 70a is continuous with respect to the first reserved storage. The pre-reading effect (advance notification) by the expected degree display that was scheduled to be executed is not continuously performed, the pre-reading effect is changed to the display with a low expectation degree, or the pre-reading effect is deleted. ..
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。そして、第1の保留記憶に基づいて、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行される先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. As a preliminary notification to increase the expectation of a big hit in advance, a look-ahead effect that can be executed in a part of each variation effect in a plurality of variation effects in the period before reach (for example, a board accessory such as the first movable member 70) There are frame accessories, movements such as vibration of operation buttons, light emission, and chances of the same color of the production pattern). Then, based on the first hold storage, the effect control board 130 receives or does not receive the command abnormally during the execution of the look-ahead effect executed in a part of each variable effect in the plurality of variable effects in the period before the reach. When a command corresponding to the second reserved storage stored after the first reserved storage is normally received after the abnormality occurs due to, in the variable display of the normally received effect symbol 70a, the first reserved storage is displayed. The look-ahead effect (advance notification) that was scheduled to be executed continuously is not continuously performed, the look-ahead effect is changed to a display with a low degree of expectation, or the look-ahead effect is deleted.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生して演出制御基板130が取りこぼしたコマンド(保留記憶)に大当たりがあるとき、大当たり保留記憶又は大当たり保留記憶より後に記憶された保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようにしてもよい。
この場合、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, when an abnormality occurs in the effect control board 130 due to abnormal reception or non-reception of the command and the command (holding memory) missed by the effect control board 130 has a big hit, it is stored after the big hit hold memory or the big hit hold memory. When the command corresponding to the hold storage is normally received, in the variable display of the effect symbol 70a that is normally received, the look-ahead effect (advance notification) by the expectation degree display that was scheduled to be continuously executed for the first hold memory. May not be performed continuously, the look-ahead effect may be changed to a display with a low degree of expectation, or the look-ahead effect may be erased.
In this case, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it becomes easy to understand that the abnormality has occurred, and it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect based on the first hold storage, the command is stored before the first hold storage or the first hold storage. When the command corresponding to the second hold storage is normally received, the read-ahead effect (advance notification) that was scheduled to be continuously executed for the first hold memory in the variable display of the effect symbol 70a that was normally received. Can be continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect based on the first hold storage, the command is stored before the first hold storage or the first hold storage. When the command corresponding to the second hold storage is normally received, the read-ahead effect (advance notification) that was scheduled to be continuously executed for the first hold memory in the variable display of the effect symbol 70a that was normally received. Is not executed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, based on the first hold storage, the command is abnormally received or not received on the effect control board 130 during the pre-reading effect by the background display (for example, a background image different from the one normally used such as the pre-reading zone background). When a command corresponding to the first reserved storage or the second reserved storage stored before the first reserved storage is normally received after an abnormality occurs due to reception, the variable display of the normally received effect symbol 70a shows the first. The look-ahead effect (advance notification) by the background display, which was scheduled to be continuously executed for the reserved memory of 1, can be continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, based on the first hold storage, the command is abnormally received or not received on the effect control board 130 during the pre-reading effect by the background display (for example, a background image different from the one normally used such as the pre-reading zone background). When a command corresponding to the first reserved storage or the second reserved storage stored before the first reserved storage is normally received after an abnormality occurs due to reception, the variable display of the normally received effect symbol 70a shows the first. The look-ahead effect (advance notification) by the background display, which was scheduled to be continuously executed for the reserved memory of 1, is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a look-ahead effect by character display (for example, a telop or character such as "ZONE") based on the first hold storage. , When a command corresponding to the first reserved storage or the second reserved storage stored before the first reserved storage is normally received, in the variable display of the normally received effect symbol 70a, with respect to the first reserved storage. It is now possible to continuously execute the look-ahead effect (advance notification) by displaying characters, which was planned to be executed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress the decline in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a look-ahead effect by character display (for example, a telop or character such as "ZONE") based on the first hold storage. , When a command corresponding to the first reserved storage or the second reserved storage stored before the first reserved storage is normally received, in the variable display of the normally received effect symbol 70a, with respect to the first reserved storage. The look-ahead effect (advance notification) by displaying characters, which was scheduled to be executed continuously, is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, based on the first hold storage, an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect by the expectation degree display (for example, a color effect such as a blue effect image EF). When a command corresponding to the first hold storage or the second hold storage stored before the first hold storage is normally received after the occurrence, the first hold storage is displayed in the variable display of the normally received effect symbol 70a. It is now possible to continuously execute the look-ahead effect (advance notification) by displaying the expectation level, which was planned to be continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the effect control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the effect symbol 70a. Then, based on the first hold storage, an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs on the effect control board 130 during execution of the look-ahead effect by the expectation degree display (for example, a color effect such as a blue effect image EF). When a command corresponding to the first hold storage or the second hold storage stored before the first hold storage is normally received after the occurrence, the first hold storage is displayed in the variable display of the normally received effect symbol 70a. The look-ahead effect (advance notification) by the expectation degree display, which was planned to be continuously executed, is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, a hold display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.) are normally used. (Background image different from the one used), character display (for example, telop or character such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It is possible to combine and execute a plurality of the accessory, the frame accessory, the operation such as the vibration of the operation button, the light emission, and the same color chance eye of the effect pattern. When an error occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a plurality of look-ahead effects, the first look-ahead effect (for example, hold) of the plurality of look-ahead effects is held until the command is normally received. While the display) can be continuously executed, the second look-ahead effect (for example, the background display or the operation effect of the first movable member 70) among the plurality of look-ahead effects is not continuously executed. There is.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, a hold display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.) are normally used. (Background image different from the one used), character display (for example, telop or character such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It is possible to combine and execute a plurality of the accessory, the frame accessory, the operation such as the vibration of the operation button, the light emission, and the same color chance eye of the effect pattern. When an error occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a plurality of look-ahead effects, the first look-ahead effect (for example, hold) of the plurality of look-ahead effects is held until the command is normally received. While the display) can be continuously executed, the second look-ahead effect (for example, the background display or the operation effect of the first movable member 70) among the plurality of look-ahead effects is not continuously executed. There is.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, a hold display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.) are normally used. (Background image different from the one used), character display (for example, telop or character such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It is possible to combine and execute a plurality of the accessory, the frame accessory, the operation such as the vibration of the operation button, the light emission, and the same color chance eye of the effect pattern. When an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a plurality of look-ahead effects, the first image display device 70 of the plurality of look-ahead effects is used until the command is normally received. While the first look-ahead effect (for example, hold display) to be executed can be continuously executed, the second look-ahead effect (for example, a second look-ahead effect) executed by using a device other than the first image display device 70 among the plurality of look-ahead effects. For example, the operation effect of the first movable member 70) is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, a hold display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.) are normally used. (Background image different from the one used), character display (for example, telop or character such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It is possible to combine and execute a plurality of the accessory, the frame accessory, the operation such as the vibration of the operation button, the light emission, and the same color chance eye of the effect pattern. When a command is normally received after an error occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a plurality of look-ahead effects, the first look-ahead effect (for example, hold display) among the plurality of look-ahead effects is displayed. ) Can be continuously executed, while the second look-ahead effect (for example, background display, motion effect of the first movable member 70, etc.) of the plurality of look-ahead effects is not continuously executed. ..
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, as a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, a hold display (display of the number of holds, a hold icon), a background display (for example, a look-ahead zone background, etc.) are normally used. (Background image different from the one used), character display (for example, telop or character such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board of the first movable member 70, etc. It is possible to combine and execute a plurality of the accessory, the frame accessory, the operation such as the vibration of the operation button, the light emission, and the same color chance eye of the effect pattern. When a command is normally received after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command on the effect control board 130 during execution of a plurality of look-ahead effects, the first image display device 70 is used among the plurality of look-ahead effects. While the first look-ahead effect to be performed (for example, hold display) can be continuously executed, the second look-ahead effect (for example, for example) to be executed by using a device other than the first image display device 70 among the plurality of look-ahead effects. , The operation effect of the first movable member 70, etc.) is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Further, it is possible to avoid damaging the interests of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成する識別部(数字)およびキャラに付随するエフェクト(EF)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, if an abnormal reception or non-reception of a stop command (special symbol confirmation command) occurs on the effect control board 130 in a state where there is hold storage, the effect symbol 70a in the first image display device 70 is changed. The effect symbol 70a, which has not been started but has stopped fluctuating, temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the effect symbol 70a is temporarily stopped, the display of the hold icon T1 corresponding to the hold memory is continued, and the identification unit (number) constituting the effect symbol 70a and the effect (EF) associated with the character are continued. ) Is executed.
Therefore, even if the effect symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the interest of the player and suppress the deterioration of the interest of the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成するキャラに付随する装飾の一部(例えば、棒状画像SG)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, if an abnormal reception or non-reception of a stop command (special symbol confirmation command) occurs on the effect control board 130 in a state where there is hold storage, the effect symbol 70a in the first image display device 70 is changed. The effect symbol 70a, which has not been started but has stopped fluctuating, temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the effect symbol 70a is temporarily stopped, the display of the hold icon T1 corresponding to the hold memory is continued, and a part of the decoration attached to the character constituting the effect symbol 70a (for example, a bar-shaped image). The operation effect of SG) is executed.
Therefore, even if the effect symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the interest of the player and suppress the deterioration of the interest of the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンTの表示は継続されると共に、保留アイコンTの動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormal reception or non-reception of a stop command (special symbol confirmation command) occurs on the effect control board 130 in a state where there is hold storage, the effect symbol 70a in the first image display device 70 is changed. The effect symbol 70a, which has not been started but has stopped fluctuating, temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the effect symbol 70a is temporarily stopped, the display of the hold icon T corresponding to the hold storage is continued, and the operation effect of the hold icon T is executed.
Therefore, even if the effect symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the interest of the player and suppress the deterioration of the interest of the game.

主制御基板110に記憶されている保留数が演出制御基板130に記憶されている保留数よりも2以上少ない乖離が生じた場合、液晶(第1画像表示装置、第2画像表示装置)に表示されている保留アイコンを段階的に減らす演出を、乖離している保留数分行うことなく、主制御基板110メインから入力されるコマンドの保留数に応じた数の保留アイコンに書き換える。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
When the number of holdings stored in the main control board 110 deviates by 2 or more from the number of holdings stored in the effect control board 130, it is displayed on the liquid crystal display (first image display device, second image display device). The effect of gradually reducing the number of hold icons being held is rewritten to the number of hold icons corresponding to the number of hold commands input from the main control board 110 main, without performing the effect of gradually reducing the number of hold icons that are separated.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

大当たり期待度を高める事前報知(先読み演出)としては、例えば、保留変化、保留変化用キャラ表示、保留変化用文字表示の変化、複数の種類からなるモードへの移行を示唆する文字表示(テロップ)、背景の色変化、背景の転換、登場キャラクタの返還、新規キャラクタの登場、複数の種類(色、エフェクト、キャラ等)による期待度表示、変動開始から第1の期間(リーチ前)行う所定演出(ボタン振動、枠・盤役物可動、エフェクト、雷、文字表示、特定音、所定ランプ発光)を複数の変動演出で行う演出、などを並行して実行可能になっていてもよい。 As advance notification (look-ahead effect) that raises the jackpot expectation, for example, hold change, hold change character display, hold change character display change, character display suggesting transition to a mode consisting of multiple types (telop) , Background color change, background conversion, return of appearing characters, appearance of new characters, expectation display by multiple types (colors, effects, characters, etc.), predetermined production to be performed in the first period (before reach) from the start of fluctuation It may be possible to execute (button vibration, movable frame / board, effect, lightning, character display, specific sound, predetermined lamp emission) in parallel with a plurality of variable effects.

停止時コマンドを異常受信又は未受信である状態を経由して演出制御基板130が次以降の停止時コマンドを正常受信した場合、演出図柄70aを静止表示(本停止)すると共に、コマンドに応じた表示処理を実行するようにすればよい。 When the effect control board 130 normally receives the next and subsequent stop commands via a state in which the stop command is abnormally received or not received, the effect symbol 70a is statically displayed (main stop) and the command is responded to. The display process may be executed.

演出制御基板130が停止時コマンドを異常受信又は未受信であっても、複数の演出モードのそれぞれに対応付けられた背景画像を表示するようにすればよい。この際、複数の演出モードにおいて、保留、疑似、群予告などを、共通の表示態様(形態や色彩)のものを表示するものの、演出モードによって、期待度は異なるようにしてもよい。例えば、操作ボタンの操作画像や、レバー等の操作手段の操作画像や、導光板の表示や、タイトル表示などを演出モードによって、大当たりへの期待度が異なる態様で表示する。 Even if the effect control board 130 abnormally receives or does not receive the stop command, the background image associated with each of the plurality of effect modes may be displayed. At this time, in a plurality of effect modes, hold, pseudo, group notice, and the like are displayed in a common display mode (form and color), but the degree of expectation may be different depending on the effect mode. For example, an operation image of an operation button, an operation image of an operation means such as a lever, a light guide plate display, a title display, and the like are displayed in a mode in which the degree of expectation for a big hit differs depending on the effect mode.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出を継続して実行しないようにしてもよい。 When the effect control board 130 normally receives the next command via the abnormally received or unreceived state during the pre-reading effect, the pre-reading effect is continuously displayed in the abnormally received or unreceived state. However, when the next command is normally received, the previous look-ahead effect may not be continuously executed.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると新たな演出(例えば、当該での当該アイコン変化を含む)を実行可能であってもよい。 When the effect control board 130 normally receives the next command via the abnormally received or unreceived state during the pre-reading effect, the pre-reading effect is continuously displayed in the abnormally received or unreceived state. However, when the following command is normally received, a new effect (for example, including the icon change in the relevant case) may be executed.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出より期待度の低い表示態様(例えば、保留表示を青アイコンからプレーン表示にする)に変更可能であってもよい。 When the effect control board 130 normally receives the next command via the abnormally received or unreceived state during the pre-reading effect, the pre-reading effect is continuously displayed in the abnormally received or unreceived state. However, when the next command is normally received, it may be possible to change to a display mode (for example, changing the hold display from a blue icon to a plain display) with a lower expectation than the previous look-ahead effect.

背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出中に停止コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出を継続して表示するようにしてもよい。 When the effect control board 130 normally receives the next command via the abnormally received or unreceived state during the look-ahead effect that changes the background display (mode, stage), the abnormal reception or non-reception is performed. In the state, the look-ahead effect that changes the background display (mode, stage) may be continuously displayed.

文字表示(例えば、テロップ)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では文字表示(テロップ)を表示する先読み演出を継続して表示してもよい。 When the effect control board 130 normally receives the next command via the abnormally received or unreceived state of the stop command during the look-ahead effect of displaying a character display (for example, telop), the abnormal reception or non-reception is performed. In the state of, the look-ahead effect of displaying the character display (telop) may be continuously displayed.

期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出を継続して実行してもよい。 Displaying the expected value display (color change, effect, hold) If the effect control board 130 normally receives the next command via the abnormally received or unreceived state of the stop command during the look-ahead effect, it is abnormal. In the received or unreceived state, the look-ahead effect of displaying the expected value display (color change, effect, hold) may be continuously executed.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのうちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部を本停止状態(静止状態)で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じたとき、左右2つの演出図柄70aを本停止する一方で、中央の演出図柄70aを仮停止したり、左右2つの演出図柄70aを仮停止する一方で、中央の演出図柄70aを本停止したりするなど、適宜変更可能である。 When the command of the effect control board 130 is missed, the variation effect is not limited to displaying a part of the plurality of effect symbols 70a for which the variation effect is completed in the temporarily stopped state (oscillation state), and the variation effect is completed. A part of the plurality of effect symbols 70a may be displayed in the temporarily stopped state (oscillating state), and the rest of the plurality of effect symbols 70a may be displayed in the main stopped state (stationary state). For example, when a command of the effect control board 130 is missed, the two left and right effect symbols 70a are temporarily stopped, while the central effect symbol 70a is temporarily stopped or the two left and right effect symbols 70a are temporarily stopped. Then, it can be changed as appropriate, such as stopping the central effect symbol 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect symbol 70a swings up and down as a temporary stop of the effect symbol 70a, but the effect symbol 70a may be expanded or contracted. In this case, when the start command is received during the temporary stop, the effect symbol 70a is displaced in the direction of contraction (smaller than the normal size) and in the direction of expansion (smaller than the normal size) from the stop position. If it is large), it is better to make it a normal size and display it at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect symbol 70a swings up and down as a temporary stop of the effect symbol 70a, but the effect symbol 70a does not swing and the decorative part and the number part protrude from the base image. It may be made to fluctuate like this. In this case, if the start command is received during the temporary stop, if the decoration part or the number part is displaced in the direction protruding from the base image, it will be displayed in the base image and displayed at the stop position. good.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, since the effect symbol 70a is composed of only the number portion (identification character) in the specific game state (time saving game state, probability variation game state), the decoration portion fluctuates when the effect symbol 70a is temporarily stopped. Although the operation (effect operation) is not performed, the effect symbol 70a is composed of a number part (identification character) and a decoration part consisting of a symbol effect image, and the symbol effect image is displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped. The fluctuation operation (directing operation) may be performed.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成する識別部(数字)が動作するような演出を実行してもよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When the command of the effect control board 130 is missed, an effect may be executed such that the identification unit (number) constituting the effect symbol 70a for which the variable effect is completed operates. In this case, the motion effect is not limited to the execution of the motion effect on a part of the plurality of effect symbols 70a for which the variation effect is completed, and the motion effect is executed on a part of the plurality of effect symbols 70a for which the variation effect is completed. The operation effect may not be executed in the remaining portion of the effect symbol 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随するエフェクト(例えば、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZE)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When the command of the effect control board 130 is missed, the effect (for example, the symbol effect image ZE that decorates the background of the character) associated with the character (for example, the character image CG) constituting the effect symbol 70a for which the variable effect is completed ) Should be performed. In this case, the motion effect is not limited to the execution of the motion effect on a part of the plurality of effect symbols 70a for which the variation effect is completed, and the motion effect is executed on a part of the plurality of effect symbols 70a for which the variation effect is completed. The operation effect may not be executed in the remaining portion of the effect symbol 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随する装飾(例えば、とキャラクタの一部である棒状画像SG)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When the command of the effect control board 130 is missed, the decoration (for example, and the bar image SG which is a part of the character) attached to the character (for example, the character image CG) constituting the effect symbol 70a for which the variable effect is completed ) Should be performed. In this case, the motion effect is not limited to the execution of the motion effect on a part of the plurality of effect symbols 70a for which the variation effect is completed, and the motion effect is executed on a part of the plurality of effect symbols 70a for which the variation effect is completed. The operation effect may not be executed in the remaining portion of the effect symbol 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、棒状画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the bar-shaped image SG and the symbol effect image ZE constituting the decorative portion fluctuate (effect operation) when the effect symbol 70a is temporarily stopped. However, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE Only one of the above may be made to perform a fluctuating operation (directing operation).

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 It is preferable to execute an effect such that the hold display (for example, the hold icon) operates when the command of the effect control board 130 is missed.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 It is preferable to execute an effect such that the hold display (for example, the hold icon) operates when the command of the effect control board 130 is missed.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、特殊図柄TZの変動を継続するとよい。 When the command of the effect control board 130 is missed, it is preferable to continue the fluctuation of the special symbol TZ.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じた後、正常なコマンドに基づいて演出図柄70aの変動演出が開始されるとき、演出図柄70aの数字情報と特殊図柄TZの数字情報とが異なっていてもよい。 When the variable effect of the effect symbol 70a is started based on the normal command after the command of the effect control board 130 is missed, even if the numerical information of the effect symbol 70a and the numerical information of the special symbol TZ are different. good.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in the present embodiment, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 during the extension of the temporary stop of the effect symbol 70a are not mentioned, but the frame lighting device during the extension of the temporary stop of the effect symbol 70a. At least one of the plurality of light emitting units constituting the 10 may be set to the same mode as during the temporary stop before extension (a light emitting mode in which the brightness is lower than that during the fluctuation, and a light emitting mode having less change or movement than during the fluctuation). , At least one of the plurality of light emitting units constituting the panel lighting device 76 has the same light emission mode as during the temporary stop before extension (light emission mode in which the brightness is lower than during fluctuation, light emission with less change or movement than during fluctuation). It may be set to (aspect, extinguishing). In this case, when the start command is received next time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 change (switch) to the light emitting mode according to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect symbol 70a in the loss mode is stopped, the special symbol TZ is stopped in the predetermined loss mode (“248”), but the number is the same as that of the effect symbol 70a. The main stop may be made in such a loss mode. Further, when the effect symbol 70a in the jackpot mode is stopped, the special symbol TZ is stopped in the predetermined jackpot mode (“333”), but the book is in the same number as the effect symbol 70a. You may want to stop.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the start command start command (first special symbol storage designation command, effect symbol designation command, first special symbol variation pattern) transmitted from the main control unit 110m during the temporary stop of the effect symbol 70a. When the effect control unit 130m receives the designated command), the variation display of the special symbol TZ and the lamp symbol continues, but as with the effect symbol 70a, the variation display is instantaneously derived and displayed. You may want to start. In this case, for the special symbol TZ, the special symbol TZ deviated from the predetermined stop position may be displayed at the stop position.

また、本実施形態では、当該アイコンTHの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTHが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTHの消去にかかる10フレーム、保留アイコンTのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the start time command or the customer waiting state specification command is received while the icon TH is displayed, the icon TH is erased without animation for one frame, but when the icon TH is stopped. It may be shorter than 10 frames for erasing the icon TH based on the reception of a command, 20 frames for the shift display of the hold icon T, and 10 frames for the additional display of the hold icon, for example, it is erased by animation for 5 frames. You may do so.

また、本実施形態では、保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンT1を1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンT1の消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a start command is received while the number of hold icons larger than the number of holds is displayed, the surplus hold icon T1 is deleted by one frame of non-animation. The number of frames may be shorter than 10 frames for erasing the icon T1 based on the reception of the stop command, 20 frames for the shift display of the hold icon HI, and 10 frames for the additional display of the hold icon, for example, 5 frames. It may be erased by the animation of the minute.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect control unit 130m receives the start command in which the hold number becomes a predetermined number, the hold number and the effect control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored (grasped). If there is an inconsistency due to a command error (abnormality that is the same number, abnormality that has a deviation in the increasing direction) with the number of hold icons, the number of hold icons that is one more than the specified number is displayed. Although a predetermined number of hold icons are displayed after the display, a predetermined number of hold icons may be displayed as they are without displaying a number of hold icons one more than the predetermined number.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 130m receives the start command in which the hold number becomes a predetermined number, and the hold number and the effect control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored (grasped). If there is an inconsistency due to a command error (anomaly with the same number, anomalies with a deviation in the increasing direction) from the number of pending commands, it is executed in response to the reception of this start command. Although the icon is displayed during the variation effect, the icon may not be displayed during the variation effect executed in response to the reception of the start command.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, the normal icon is a CD icon regardless of the type of the effect mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be different depending on the effect mode and the type of the gaming state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of the effect mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be different depending on the effect mode and the type of the gaming state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is different depending on the effect mode and the type of the game state, the operation mode (the mode of the effect operation) during the variable effect is different depending on the form of the normal icon. May be good. Furthermore, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is different depending on the effect mode and the type of the game state, the operation mode (the mode of the effect operation) during the variable effect is different depending on the form of the special icon. May be good.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 Further, in the present embodiment, only the special icon is displayed as a result of the icon change effect, but the special icon or the specific icon (displayed in the process of changing to the special icon) suggesting the change to the special icon is specified. A specific icon suggesting that the reach effect (for example, SP reach effect or SPSP reach effect) is executed may be provided. In this case, the form of the special icon or the specific icon or the mode of the effect operation may be different from the form of the normal icon or the special icon or the mode of the effect operation.

また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon is displayed when both the look-ahead specification command of the hold number specification command as the winning command is normally received, but the hold number specification command is received and the look-ahead designation is specified. The hold icon may be displayed when the command is not received normally, while the hold icon may not be displayed when the look-ahead specification command is normally received without receiving the hold number specification command normally. And vice versa. When the hold icon is displayed by receiving only one of the hold number designation command and the look-ahead designation command, the icon change effect for the hold icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by the operation of the effect button 17 by the player, but the effect mode may be changed by the operation of the effect button 17. In this case, the effect control unit 130m cannot normally receive the command. During the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a based on the command abnormality, the operation for changing the effect mode is not accepted, that is, the effect button 17 is not accepted. It is advisable to regulate the change of the effect mode based on the operation of.

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the hold icon is displayed as a button icon for prompting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 is displayed. Depending on the operation of the effect button 17 while the button icon for which is enabled is displayed, an operation change effect that changes the button icon to one of a normal icon, a special icon, and a specific icon may be executed. .. In this case, in the operation change effect, the effect button 17 is changed from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, protruding state in the effect position) at a predetermined ratio. You may do so. In this case, rather than the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change effect, the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the above-mentioned dialogue advance notice effect or decision effect. It is better to make the rate of change higher.

また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。 Further, in the present embodiment, the operation unit for performing the operation effect (speech notice effect, decision effect) is only the effect button 17, but an operation unit such as an effect lever is provided separately from the effect button 17, for example. During the valid period generated during the SP reach effect, an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 or the effect lever is executed, and an operation effect (decision effect, etc.) is executed according to the operation of the effect button 17 or the effect lever. You may. In this case, the determined effect in the SP reach effect that can be executed only in the specific game state (short-time game state, probabilistic game state) is better than the case where the SP reach effect that can be executed only in the normal game state is executed. The operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 may be executed (difficult to be executed) at a low rate.

また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, during the execution period of the reach effect, the operation notice effect suggesting the expectation that the jackpot game is executed according to the operation of the effect button 17 that has been enabled is not executed. The operation notice effect may be executed in the first half period (for example, during normal reach) and the second half period (for example, during SP reach effect) of the reach effect. In this case, the effect button 17 moves to the second operation mode (vibration, movement to the effect position) in the operation notice effect executed in the latter half of the reach effect than in the operation advance notice effect executed in the first half period of the reach effect. ) Should be high.

また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the expectation of the notice in the jackpot notice effect and the operation of the movable member are not linked, but the expectation of the notice in the jackpot notice effect and the operation of the movable member may be linked. In this case, during the execution of the variable effect, the movable member operates when the advance notice effect of the content having a high jackpot expectation is executed than when the advance notice effect of the content having a high jackpot expectation is executed. It is better to make the ratio high (easy to operate).

本実施形態では、第1画像表示装置70において保留記憶として、保留アイコン表示領域70B(70C)に保留アイコンT1(T2)を表示し、保留数表示領域70E(70F)に保留数字を表示している。このように、保留アイコン表示領域70B(70C)では、保留アイコンT1(T2)の表示数によって保留数を表示し、保留数表示領域70E(70F)では、保留数字が持つ数字情報によって保留数を表示している。保留アイコンT1(T2)は、本実施形態の「CD」形状のように単一の絵や図や文字や記号に限らず、複数の絵や図や文字や記号などの組み合わせであったり、絵や図や文字や記号など主要部分にエフェクト(効果演出)や装飾などが付随したりするなど、適宜構成を採用可能である。 In the present embodiment, the hold icon T1 (T2) is displayed in the hold icon display area 70B (70C) and the hold number is displayed in the hold number display area 70E (70F) as the hold storage in the first image display device 70. There is. In this way, in the hold icon display area 70B (70C), the hold number is displayed by the display number of the hold icon T1 (T2), and in the hold number display area 70E (70F), the hold number is displayed by the numerical information of the hold number. it's shown. The hold icon T1 (T2) is not limited to a single picture, figure, character, or symbol as in the "CD" shape of the present embodiment, but may be a combination of a plurality of pictures, figures, characters, symbols, or a picture. It is possible to adopt an appropriate configuration, such as attaching effects (effect production) or decorations to the main parts such as figures, characters, and symbols.

保留アイコン変化演出などの保留数の表示は、保留アイコン単体で変化することに限らず、他のキャラなどの動作や役物などの演出の作用により変化しているように変化演出を行ってもよい。なお、保留アイコン変化演出における変化は、前述した具体例のタイミングに限らない。 The display of the number of holds, such as the hold icon change effect, is not limited to the change of the hold icon alone, but even if the change effect is performed so that it changes due to the action of other characters or the action of the effect such as a character. good. The change in the hold icon change effect is not limited to the timing of the specific example described above.

文字表示による先読み演出(事前報知)として、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする例を挙げたが、文字表示としては、意味がある文字列に限らず、記号や絵や図、あるいはこれらとの組み合わせであってもよい。また、文字表示を複数備えていて、期待度の高低によって、選択される文字表示を異ならしてもよい。文字表示は、左右にスクロールすることに限らず、ズームインまたはズームアウトしたり、パンやチルトしたりするなど、遊技者の気を惹く適宜態様を採用可能である。 As a look-ahead effect (advance notification) by displaying characters, an example was given in which the characters of "ZONE" scroll in the left-right direction, but the character display is not limited to meaningful character strings, but symbols, pictures, figures, or these. It may be a combination with. Further, a plurality of character displays may be provided, and the selected character display may be different depending on the degree of expectation. The character display is not limited to scrolling left and right, and any mode that attracts the player's attention, such as zooming in or out, panning or tilting, can be adopted.

期待度表示による先読み演出(事前報知)として、青色のエフェクト画像EFを例示した、色エフェクトによるものを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。また、期待度表示は、演出図柄70aに付随して、あるいは演出図柄70a自体で行うことに限らず、背景表示やその他で行ってもよい。更に、期待度表示は、第1画像表示装置70に表示して行うことに限らず、遊技盤が備える役物や発光装置や始動口などの入賞装置、あるいは遊技枠が備える役物や発光装置などの発光などによって行ってもよい。 As a look-ahead effect (advance notification) by displaying the expectation level, a color effect that exemplifies a blue effect image EF is mentioned, but it is not limited to the color effect, for example, a light emission effect with a halo or black. Appropriate display can be adopted, such as action effects such as being sucked in like a hole or blowing wind. Further, the expectation degree display is not limited to being accompanied by the effect symbol 70a or being performed by the effect symbol 70a itself, and may be performed by a background display or the like. Further, the expectation degree display is not limited to the display on the first image display device 70, but is not limited to the display on the first image display device 70. It may be done by light emission such as.

期待度表示による先読み演出(事前報知)は、リーチ前だけに実行される演出であっても、リーチ後にも実行される演出であっても、何れであってもよい。また、期待度表示は、リーチ後に実行する場合、リーチ前の態様で継続して表示しても、リーチ前の態様と異なる態様で表示するように変化させてもよい。 The look-ahead effect (advance notification) by the expectation degree display may be an effect executed only before the reach or an effect executed after the reach. Further, when the expectation degree display is executed after the reach, it may be continuously displayed in the pre-reach mode or may be changed to be displayed in a different mode from the pre-reach mode.

先読み演出(事前報知)は、抽選されたシナリオに沿って、変動演出又は適宜のタイミングで進行するようにしてもよいが、変動演出毎に、進行の有無や期待度の変化の要否などの抽選を行って、その結果に応じて進行するようにしてもよい。 The look-ahead effect (advance notification) may be performed in a variable effect or at an appropriate timing according to the lottery scenario, but for each variable effect, the presence or absence of progress and the necessity of changing the degree of expectation are determined. A lottery may be held and the process may proceed according to the result.

エフェクトに代表される効果演出としては、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEや、青色のエフェクト画像EFを例示した色エフェクトを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。 As the effect effects typified by the effect, the pattern effect image ZE that decorates the background of the character and the color effect exemplifying the blue effect image EF are mentioned, but the effect is not limited to the color effect, for example, the back light is shining. It is possible to adopt an appropriate display such as a light emission effect such as, or an action effect such as being sucked in like a black hole or blowing a wind.

本実施形態では、演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信できない所定状態から、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示しない具体例を説明したが、例えば、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示してから消去するようにしてもよい。 In the present embodiment, a specific example in which the icon TH is not displayed when the command is normally received and returned from a predetermined state in which the command cannot be normally received in the effect control unit 130m has been described. When it is received and returned, the icon TH may be displayed and then deleted.

前述した演出制御部130mと同様に、第1特別図柄保留表示器63が主制御部110mから正常にコマンド(信号)を受信することができない場合、第1特別図柄保留表示器63で表示する保留数と、演出制御部130mが把握(記憶)する保留数とが乖離する所定状態が生じることがある。
すなわち、第1特別図柄保留表示器63(第1表示手段)は、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能であり、演出制御部130mに所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶のコマンド(信号)を主制御部110mからら受信した場合、第1シフト表示とは異なる減少態様(4個から3個を経ないで2個に直接減少する態様)で保留記憶を所定個数から特定個数へ減少させる第2シフト表示を実行可能である。これに対して、演出制御部130mで制御される第1画像表示装置70(第2表示手段)は、第1シフト表示及び第2シフト表示の何れが実行される場合であっても、演出図柄70aの変動演出を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能になっている。
これによれば、そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Similar to the effect control unit 130m described above, when the first special symbol hold display 63 cannot normally receive a command (signal) from the main control unit 110m, the hold displayed by the first special symbol hold display 63 is displayed. A predetermined state may occur in which the number and the number of holdings grasped (stored) by the effect control unit 130m deviate from each other.
That is, the first special symbol hold display 63 (first display means) can execute the first shift display in which the hold memory is sequentially reduced by one each time the variation effect is started, and the effect control unit 130 m can execute the first shift display. When a specified number (for example, 2) of hold storage commands (signals), which is 2 or more less than the predetermined number (for example, 2), is received from the main control unit 110m in a state where there is a predetermined number (for example, 4) of hold storage, the first It is possible to execute the second shift display in which the reserved memory is reduced from a predetermined number to a specific number in a reduction mode different from the one shift display (a mode in which the number is directly reduced from 4 to 2 without passing through 3). On the other hand, the first image display device 70 (second display means) controlled by the effect control unit 130 m has an effect symbol regardless of whether the first shift display or the second shift display is executed. Each time the variation effect of 70a is completed, the reserved memory can be reduced and displayed one by one.
According to this, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the reserved number. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

具体例では、演出制御部が記憶(把握)している保留記憶を複数の場所で表示可能になっている。本実施形態では、第1画像表示装置70の保留アイコン表示領域70B(70D)と保留数表示領域70E(70F)との2箇所で保留記憶を表示しているが、例えば、第1画像表示装置70と第2画像表示装置71とのそれぞれ、または第2画像表示装置71の複数箇所で保留記憶を表示してもよい。 In a specific example, the hold memory stored (grasped) by the effect control unit can be displayed at a plurality of places. In the present embodiment, the hold storage is displayed in two places, the hold icon display area 70B (70D) and the hold number display area 70E (70F) of the first image display device 70. For example, the first image display device The hold storage may be displayed at each of the 70 and the second image display device 71, or at a plurality of locations of the second image display device 71.

具体例では、保留アイコン表示領域70B(70D)において、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能である。この第1シフト表示は、例えば、変動演出のたびに、保留アイコンT1(T2)が1つずつ隣にずれるように表示される。また、保留アイコン表示領域70B(70D)に例えば4個の保留アイコンT1(T2)が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコンT1(T2)が4個から3個にズレて3個に減少した後に3個からズレて2個に減少するような第1シフト表示と同様の表示を行わず、保留アイコンT1(T2)の4個目が消えてから3個から2個にズレて減少するような第2シフト表示が行われる。これに対して、保留数字(数字情報)によって保留記憶を表示する保留数表示領域70E(70F)では、変動演出を開始するたびに保留数字を、1つずつ順番に減少させるように表示している。保留数表示領域70E(70F)に例えば保留数字「4」が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合(第2シフト表示が実行される場合)、保留数字を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、保留数字「4」から例えば2個の保留記憶に対応した保留数字「2」を表示する第3シフト表示を行うようになっている。 In a specific example, in the hold icon display area 70B (70D), it is possible to execute the first shift display in which the hold storage is sequentially reduced by one each time the variation effect is started. In this first shift display, for example, the hold icon T1 (T2) is displayed so as to be shifted next to each other by one for each variation effect. Further, when, for example, four hold icons T1 (T2) are displayed in the hold icon display area 70B (70D) and the effect control unit 130m receives a command corresponding to, for example, two hold storages, the hold icon is held. The hold icon T1 (T2) does not display the same as the first shift display, in which the icon T1 (T2) shifts from 4 to 3 and decreases to 3, and then shifts from 3 to 2. After the 4th item disappears, the 2nd shift display is performed so that the number is reduced from the 3rd item to the 2nd item. On the other hand, in the hold number display area 70E (70F) for displaying the hold storage by the hold number (numerical information), the hold number is displayed so as to be sequentially decreased by one each time the variation effect is started. There is. When, for example, the hold number "4" is displayed in the hold number display area 70E (70F), for example, when the effect control unit 130 m receives a command corresponding to two hold storages (second shift display is executed). ), Instead of displaying the reserved numbers one by one in order, the third shift display that displays the reserved numbers "2" corresponding to, for example, two reserved numbers from the reserved number "4" is displayed. It has become.

先読み演出(事前報知)としては、複数の変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた特別遊技への期待度が高いことを示唆すること実行可能である。「関連する演出」としては、遊技枠や遊技盤に設けられた役物による動作や発光による演出、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄70aの同色チャンス目などの所定の色発光を行う演出、例えば入賞時に「ピキーン」等の所定の効果音を鳴らす音演出など、様々な演出を挙げることができる。各変動演出で同じ演出を実行しても、変動演出を繰り返すにつれて、例えば期待度が増すような異なる演出を実行するなど、変動演出毎に演出の内容が異なっていてもよい。また、演出は、同じ演出を複数回実行することで関連する演出としてもよいが、同じ又は異なるものを複数組み合わせて関連する演出を行ったり、複数種類の演出を交互又は所定順序で行うように組み合わせて関連する演出を行ったりするなどであってもよい。 As a look-ahead effect (advance notification), it is suggested that there is a high expectation for a special game based on undetermined hold memory by executing a related effect in a part of each variation effect in a plurality of variation effects. It is feasible to do. As the "related effect", a predetermined color emission such as an action by an accessory provided on the game frame or a game board, an effect by light emission, an operation or light emission such as vibration of an operation button, and a same color chance eye of the effect symbol 70a. Various effects can be mentioned, such as an effect to be performed, for example, a sound effect of sounding a predetermined sound effect such as "Pickin" at the time of winning a prize. Even if the same effect is executed in each variable effect, the content of the effect may be different for each variable effect, for example, different effects that increase the degree of expectation are executed as the variable effect is repeated. Further, the effect may be a related effect by executing the same effect a plurality of times, but the same or different ones may be combined to perform a related effect, or a plurality of types of effects may be performed alternately or in a predetermined order. It may be combined to perform related effects.

主制御部110mにおいて保留記憶が増減するにも関わらず、第1画像表示装置70に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、先読み演出(事前報知)の関連する演出を継続して実行しても、実行しなくても、何れであってもよい。このような場合、関連する演出を継続して実行することで、遊技者の興味を引き付けることができる。また、関連する演出を継続して実行しないことで、演出の整合性を保つことができる。 When a predetermined state occurs in which the hold memory displayed on the first image display device 70 does not increase or decrease even though the hold memory increases or decreases in the main control unit 110 m, the effect related to the look-ahead effect (advance notification) is continued. It may or may not be executed. In such a case, the player's interest can be attracted by continuously executing the related effect. In addition, the consistency of the production can be maintained by not continuously executing the related production.

例えばターゲット記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。また、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出(例えば第1可動部材73の大きな動作演出を行う)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出を小さくする)に変更してもよい。更に、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出を消去してもよい。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the hold storage stored after the target memory, the look-ahead effect based on the target hold memory can be prevented from being executed from the continuation of the related effect. In addition, a related effect of the look-ahead effect based on the target hold memory (for example, performing a large motion effect of the first movable member 73) is another related effect (for example, the first movable effect) having a lower expectation than the related effect. The operation effect of the member 73 may be reduced). Further, the effect related to the look-ahead effect based on the target hold storage may be deleted.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行することができる。この場合、先読み演出の継続により遊技者の期待感を向上することができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the hold storage stored before the target memory, the look-ahead effect based on the target hold memory can be executed from the continuation of the related effect. In this case, the player's expectation can be improved by continuing the look-ahead effect.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。この場合、演出の整合性を保つことができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the hold storage stored before the target memory, the look-ahead effect based on the target hold memory can be prevented from being executed from the continuation of the related effect. In this case, the consistency of the production can be maintained.

(主制御基板130の検査モード)
例えば、特開2018-118109号公報のような従来の遊技機では、主制御基板の制御によって大入賞口や始動口を閉状態から開状態へと変換させるための駆動源を作動させるようになっている。しかしながら、従来の遊技機では、遊技店における遊技盤の入れ替えや遊技盤の前面側を構成する遊技板の入れ替え時において、主制御基板の制御によって作動する駆動源については、作動契機を発生させるのが容易ではなく、これらの駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題がある。
そこで、図174~図178に示す遊技機1は、遊技の結果として主制御基板110が動作制御を行う駆動源(大入賞口SOL、始動口SOL、V振分SOL)を有し、主制御基板110は、電源供給が開始されてから遊技の制御を行う遊技可能状態に移行する前の開始前状態において、前記駆動源を所定態様で初期動作させるようになっている。
これにより、遊技開始前の状態(開始前状態)に限定した一定期間に、特別電動役物、普通電動役物及び大入賞口内の振分機構を作動させ、動作確認を行うことにより、設置確認及び部品交換後の点検確認をより確実に行うことできる。
(Inspection mode of main control board 130)
For example, in a conventional gaming machine such as JP-A-2018-118109, a drive source for converting a large winning opening or a starting opening from a closed state to an open state is operated by controlling a main control board. ing. However, in the conventional gaming machine, when the gaming board is replaced in the game store or the gaming board constituting the front side of the gaming board is replaced, the drive source operated by the control of the main control board generates an operation trigger. However, there is a problem that it is difficult to check the operation of these drive sources.
Therefore, the gaming machine 1 shown in FIGS. 174 to 178 has a drive source (large winning opening SOL, starting opening SOL, V distribution SOL) in which the main control board 110 controls the operation as a result of the game, and the main control is performed. The board 110 is adapted to initially operate the drive source in a predetermined mode in a pre-start state after the power supply is started and before the game is controlled.
As a result, the special electric accessory, the ordinary electric accessory, and the distribution mechanism in the large winning opening are operated for a certain period limited to the state before the start of the game (the state before the start), and the operation is confirmed to confirm the installation. In addition, inspection and confirmation after parts replacement can be performed more reliably.

図174に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更又は設定確認が終了してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 174, when the setting change device is installed, a certain period after the setting change or setting confirmation is completed is set as the pre-start state. In this case, preparations for clearing RWM are in progress.

図175に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行い、再度RWMクリアスイッチ111aを押下してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がない。 As shown in FIG. 175, when the setting change device is not installed, the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a, and a certain period after pressing the RWM clear switch 111a again is the pre-start state. .. In this case, there is no preparation for clearing RWM.

図176に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行った後の一定期間を開始前状態としている。この場合、開始前状態に移行してから、例えば7秒経過後に遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)を例えば3回行った後に遊技可能状態に移行するとよい。 As shown in FIG. 176, when the setting change device is not installed, a certain period after the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a is set as the pre-start state. In this case, after shifting to the pre-start state, for example, 7 seconds later, each solenoid of the mechanism that affects the result of the game is turned ON (for example, 0.512 seconds) and OFF (for example, 0.512 seconds) three times. It is good to move to the playable state after going.

図177に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更中又は設定確認中を開始前状態としている。 As shown in FIG. 177, when the setting changing device is mounted, the setting changing or setting confirmation is in the pre-start state.

図178に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行ってから再度RWMクリアスイッチ111aを押下するまでの間を開始前状態とする。この場合、開始前状態に移行すると遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)をRWMクリアスイッチ111aの押下によって遊技可能状態に移行するまで繰り返すとよい。なお、この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 178, when the setting change device is not installed, the state before the start is set from turning on the power while pressing the RWM clear switch 111a until pressing the RWM clear switch 111a again. In this case, the ON (for example, 0.512 seconds) / OFF (for example, 0.512 seconds) of each solenoid of the mechanism that affects the result of the game when the state shifts to the pre-start state is turned into the game-enabled state by pressing the RWM clear switch 111a. Repeat until you make the transition. In this case, preparations for clearing RWM are in progress.

前述した開始前状態中には、遊技球の入賞口への入賞による賞球の払出、遊技球の始動口への入賞による特別図柄表示装置の作動又は特別電動役物の作動、遊技球の普通図柄表示装置の作動に係るゲート通過又は入賞口への入賞による普通図柄表示装置の作動又は普通電動役物の作動が無効とされる。これに対して、開始前状態中には、電源ON後すぐに発射許可信号を出力するため、遊技球の発射について無効とならない。また、開始前状態では、性能表示モニタを消灯(非表示と)するとよい。 During the above-mentioned pre-start state, the prize ball is paid out by winning the winning opening of the game ball, the special symbol display device or the special electric accessory is operated by winning the winning opening of the game ball, and the game ball is normal. The operation of the ordinary symbol display device or the operation of the ordinary electric accessory by passing through the gate or winning a prize in the winning opening related to the operation of the symbol display device is invalidated. On the other hand, during the pre-start state, the launch permission signal is output immediately after the power is turned on, so that the launch of the game ball is not invalid. In addition, in the state before the start, it is advisable to turn off (hide) the performance display monitor.

前述した開始前状態中には、払出基板にバックアップされていた賞球分の払出は無効としない。また、開始前状態における大入賞口の開放中は、遊技情報出力端子板からの開放中信号を出力しない。遊技可能状態に移行するときに電源投入/電源復旧コマンドを送信するようにし、ギミック(役物)の初期動作は遊技可能状態に移行してから行うとよい。そして、開始前状態における大入賞口ソレノイドの動作中は、大当たり中のように大入賞口LED等を発光させないにするとよい。 During the pre-start state described above, the payout of prize balls backed up on the payout board is not invalidated. Further, during the opening of the large winning opening in the state before the start, the opening signal from the game information output terminal board is not output. It is advisable to send a power-on / power-recovery command when shifting to the playable state, and perform the initial operation of the gimmick (role) after shifting to the game-enabled state. Then, during the operation of the big winning opening solenoid in the state before the start, it is preferable not to make the big winning opening LED or the like emit light as in the case of the big hit.

性能表示モニタは、査モード終了後に例えば5秒間の全点灯を行い、その後にベース値の表示を行うようにするとよい。また、「復電以外」の状態(開始前状態、復帰不可能エラー中)では発射停止を行うとよい。 The performance display monitor may be fully lit for, for example, 5 seconds after the inspection mode is completed, and then the base value may be displayed. In addition, it is advisable to stop firing in a state other than "recovery" (pre-start state, unrecoverable error).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段が所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数から前記特定個数へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment has a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a secondary control means that controls the production of the game based on a signal (command) from the main control means. In the game machine provided with (effect control unit 130 m), the main control means (main control unit 110 m) stores a hold memory based on the establishment of a start condition (a prize for a game ball to start ports 45, 47). It is possible, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), and whether to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. It is possible to execute the determination of whether or not, and the slave control means (effect control unit 130 m) controls to display the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). In addition to being possible, the second display means can execute a variable effect of the effect symbol (70a), and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform the variable effect. It is possible to execute the first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the hold memory one by one each time the operation is started, and the hold memory of a predetermined number (for example, 4) is displayed. When the slave control means receives a specific number (for example, 2) of hold storage signals less than a predetermined number by 2 or more from the main control means, the first shift display (for example, 4 to 3) is displayed. Is capable of executing a second shift display (for example, from 4 to 2) for reducing the hold memory from the predetermined number to the specific number in different reduction modes, and the first display means (special symbol hold display 63,64). ) Is suspended each time the determination is completed, regardless of whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed. It is characterized in that the memories can be reduced and displayed one by one in order.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する保留記憶(例えばアイコン変化演出)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In a gaming machine provided with a slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies a start condition (a winning of a game ball to a start port 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), and the special game advantageous to the player based on the hold memory. It is possible to determine whether or not to perform (big hit), and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variation effect of the effect symbol, and the second display means (first image display device 71) can be used to control the display. The 1 image display device 70 and the 2nd image display device 71) can execute the first shift display (for example, 4 to 3) in which the hold storage is sequentially reduced by one each time the variation effect is started. , A specific number (for example, 2) in which the number of slave control means (effect control unit 130 m) is 2 or more less than the predetermined number (for example, 4) in a state where a predetermined number (for example, 4) of hold storage is displayed. When the reserved storage signal is received from the main control means (main control unit 110 m), the reserved storage is stored in the predetermined number (for example, 4) in a reduction mode different from that of the first shift display (for example, 4 to 3). ) To the specific number (for example, 2), the second shift display (for example, 4 to 2) can be executed, and the expectation for the special game based on the undetermined hold memory is high. The suggested advance notification can be executed by the hold storage (for example, icon change effect) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means (special). In the symbol hold display 63,64), the second display means (first) is displayed during a period in which the hold storage is displayed so as to decrease by one from the predetermined number (for example, four) to the specific number (for example, two). Even if the hold storage displayed on the image display device 70, the second image display device 71) is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, 4) does not decrease from the predetermined number (for example, 2), the advance notification is given. Can be continuously executed, and the first display means (special symbol hold display) The device 63,64) ends the determination regardless of whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed. The feature is that the reserved memory can be reduced and displayed one by one each time.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景への変化)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In a gaming machine provided with a slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies a start condition (a winning of a game ball to a start port 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), and the special game advantageous to the player based on the hold memory. It is possible to determine whether or not to perform (big hit), and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variation effect of the effect symbol, and the second display means (first image display device 71) can be used to control the display. The 1 image display device 70 and the 2nd image display device 71) can execute the first shift display (for example, 4 to 3) in which the hold storage is sequentially reduced by one each time the variation effect is started. , A specific number (for example, 2) in which the number of slave control means (effect control unit 130 m) is 2 or more less than the predetermined number (for example, 4) in a state where a predetermined number (for example, 4) of hold storage is displayed. When the reserved storage signal is received from the main control means (main control unit 110 m), the reserved storage is stored in the predetermined number (for example, 4) in a reduction mode different from that of the first shift display (for example, 4 to 3). ) To the specific number (for example, 2), the second shift display (for example, 4 to 2) can be executed, and the expectation for the special game based on the undetermined hold memory is high. The suggested advance notification can be executed by the background display (for example, change to the look-ahead zone background) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display. In the means (special symbol hold display 63,64), the second display means is displayed so that the hold storage is reduced by one from the predetermined number (for example, 4 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces). Even if the hold storage displayed on the (first image display device 70, second image display device 71) is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, 4 pieces) does not decrease from the predetermined number (for example, 2 pieces), the front It is possible to continuously execute the pre-article notification, and the first display means (special symbol) The hold indicator 63,64) determines whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed. It is characterized in that the reserved memory can be reduced and displayed one by one each time the operation is completed.

◇本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 The gaming machine 1 of the present embodiment is based on a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m) to produce a game. In a gaming machine provided with a slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies a start condition (a winning of a game ball to a start port 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), and the special game advantageous to the player based on the hold memory. It is possible to determine whether or not to perform (big hit), and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variation effect of the effect symbol, and the second display means (first image display device 71) can be used to control the display. The 1 image display device 70 and the 2nd image display device 71) can execute the first shift display (for example, 4 to 3) in which the hold storage is sequentially reduced by one each time the variation effect is started. , A specific number (for example, 2) in which the number of slave control means (effect control unit 130 m) is 2 or more less than the predetermined number (for example, 4) in a state where a predetermined number (for example, 4) of hold storage is displayed. When the reserved storage signal is received from the main control means (main control unit 110 m), the reserved storage is stored in the predetermined number (for example, 4) in a reduction mode different from that of the first shift display (for example, 4 to 3). ) To the specific number (for example, 2), the second shift display (for example, 4 to 2) can be executed, and the expectation for the special game based on the undetermined hold memory is high. The suggested advance notification can be executed by the character display (for example, "ZONE" telop) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means (for example). In the special symbol hold display 63,64), the second display means (second display means) is displayed so that the hold storage is reduced by one from the predetermined number (for example, 4 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces). Even if the reserved storage displayed on the 1 image display device 70 and the 2nd image display device 71) is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, 4 pieces) does not decrease from the predetermined number (for example, 2 pieces), the advance Notification can be continuously executed, and the first display means (special symbol hold) The indicators 63,64) make the determination regardless of whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed. The feature is that the reserved memory can be reduced and displayed one by one each time it ends.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In a gaming machine provided with a slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies a start condition (a winning of a game ball to a start port 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), and the special game advantageous to the player based on the hold memory. It is possible to determine whether or not to perform (big hit), and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variation effect of the effect symbol, and is based on undetermined hold storage. The advance notification suggesting that the expectation for the special game is high can be executed by the expectation display (for example, a look-ahead effect effect), and the second display means (first image display device 70, second image display). The device 71) can execute the first shift display (for example, 4 to 3 pieces) in which the hold memory is sequentially reduced by one each time the variation effect is started, and holds a predetermined number (for example, 4 pieces). In the state where the memory is displayed, the main control means displays a specific number (for example, 2) of pending storage signals in which the number of the slave control means (effect control unit 130 m) is 2 or more less than the predetermined number (for example, 4). When received from (main control unit 110m), the reserved memory is stored from the predetermined number (for example, 4 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces) in a reduction mode different from the first shift display (for example, 4 pieces to 3 pieces). It is possible to execute a second shift display (for example, from 4 to 2), and the first display means (special symbol hold display 63, 64) changes the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example). For example, the predetermined number of reserved memories displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) during the period in which the reserved memories are displayed so as to decrease by one to (for example, two). Even in a predetermined state in which the number does not decrease from (for example, 4) to the specific number (for example, 2), the advance notification can be continuously executed, and the first display means (special symbol hold display 63, 64) is the first shift display (for example, 4 to 3) and the said. Regardless of which of the second shift displays (for example, 4 to 2) is executed, the hold storage can be sequentially reduced and displayed one by one each time the determination is completed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じ、
前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。
◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In a gaming machine provided with a slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies a start condition (a winning of a game ball to a start port 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), and the special game advantageous to the player based on the hold memory. It is possible to determine whether or not to perform (big hit), and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variation effect of the effect symbol, and each of the variation effects can be performed in a plurality of the variation effects. By executing a related effect (for example, the motion effect of the first movable member 73) during a part of the variable effect, it is suggested that the expectation for the special game based on the undetermined hold memory is high. The notification can be executed, and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) sequentially reduces the reserved storage one by one each time the variation effect is started. Display (for example, 4 to 3) can be executed, and in a state where a predetermined number (for example, 4) of hold storage is displayed, the slave control means (effect control unit 130 m) has a predetermined number (for example, 4). ), When a specific number (for example, 2) of pending storage signals is received from the main control means (main control unit 110 m), what is the first shift display (for example, 4 to 3)? It is possible to execute a second shift display (for example, 4 to 2) for reducing the reserved memory from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in different reduction modes, and the first display means. (Special symbol hold display 63,64) may execute either the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2). Each time the determination is completed, the hold memory can be reduced and displayed one by one in order, and the slave control means (effect control unit 130 m) is used in the first display means (special symbol hold display 63, 64). The second display means (first image display device 70, A predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease.
When the predetermined state is canceled based on the hold storage stored after the target hold storage that is the target of the advance notification, the effect related to the advance notification (for example, the operation effect of the first movable member 73, etc.) ) Is not executed from the continuation.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), which is an advantageous special game (big hit) based on the hold memory. It is possible to execute the determination as to whether or not to perform the operation, and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the second display means (first image display device 71) can be controlled. The 1-image display device 70, the 2nd image display device 71) can execute the first shift display (for example, 4 to 3) in which the hold memory is sequentially reduced by one each time the variation effect is started. , A specific number (for example, 2) in which the number of the slave control means (effect control unit 130 m) is 2 or more less than the predetermined number (for example, 4) in a state where the reserved memory of a predetermined number (for example, 4) is displayed. When the signal of the hold storage is received from the main control means (main control unit 110 m), the hold storage is stored from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a reduction mode different from that of the first shift display. It is possible to execute a second shift display (for example, from 4 to 2) to reduce the number to (number), the number of reserved memories can be displayed by numerical information, and when the second shift display is executed, the numerical information It is possible to execute a third shift display (for example, 4 to 2) for displaying the numerical information corresponding to the specific number (for example, 2 pieces) of the reserved storage without displaying the number of items to be reduced one by one. When either the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed by the first display means (special symbol hold display 63,64). Even so, it is characterized in that the reserved storage can be sequentially reduced and displayed one by one each time the determination is completed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあるとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In a gaming machine provided with a slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies a start condition (a winning of a game ball to a start port 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to control the hold memory to be displayed on the first display means (special symbol hold display 63, 64), and the special game advantageous to the player based on the hold memory. It is possible to determine whether or not to perform (big hit), and the slave control means (effect control unit 130 m) displays the hold storage on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variation effect of the effect symbol, and the second display means (first image display device 71) can be used to control the display. The 1 image display device 70, the second image display device 71) can execute a predetermined effect (for example, a customer waiting demo effect) when there is no hold storage after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect. It is possible to execute the first shift display (for example, 4 to 3) in which the hold storage is sequentially reduced by 1 each time the variation effect is started, and a predetermined number (for example, 4) of hold storage is displayed. In the state, the main control means (main control unit 110 m) outputs a specific number (for example, 2) of hold storage signals in which the number of slave control means (effect control unit 130 m) is two or more less than a predetermined number (for example, four). When received from the first shift display (for example, 4 to 3), the hold storage is reduced from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a reduction mode different from the first shift display (for example, 4 to 3). Display (for example, 4 to 2) can be executed, and the first display means (special symbol hold display 63,64) holds the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2). During the period in which the storage is displayed so as to decrease by one, the reserved storage displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) is from the predetermined number (for example, four). When the predetermined number (for example, 2) is not reduced to the specified number, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, and the predetermined number is specified even after a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect. The first display means without executing the effect (for example, the customer waiting demo effect). (Special symbol hold display 63,64) may execute either the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2). Each time the determination is completed, the reserved memory can be sequentially reduced and displayed one by one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display) suggesting that the expectation for the special game based on the undetermined hold memory is high is high. Etc.) can be executed, and the display means (first image display device 70, second image display device 71) displays the memory even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the reserved memory does not increase or decrease occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification. Based on the target hold storage, which does not continue to execute the advance notification based on the target hold memory when the predetermined state is canceled based on the hold memory stored after the target hold memory. One of changing the advance notification to another advance notification having a lower expectation than the advance notification, and erasing the advance notification based on the target hold storage. It is characterized by.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段で(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). ) The display means (first image display device 70) provides advance notification suggesting that the variable effect of the effect symbol (70a) can be executed and that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. , It can be executed by the background display (for example, the look-ahead zone background) displayed on the second image display device 71), and the display means (for example, the display means (for example, the main control unit 110 m) increases or decreases the reserved memory. When a predetermined state occurs in which the hold memory displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71) does not increase or decrease, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the above-mentioned thing. When the predetermined state is canceled based on the hold storage stored after the target hold storage that is the target of the advance notification, the pre-notification can be continuously executed, and the pre-notification is based on the target hold storage. The pre-notification of the article is not continuously executed, the pre-notification based on the target hold storage is changed to another pre-notification with a lower expectation than the prior notification, and the pre-notification based on the target hold storage is performed. It is characterized in that one of the following is performed to delete the pre-article notification.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the display means (first image display device 70) provides advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. , The display means can be executed by the character display (for example, "ZONE" telop) displayed on the second image display device 71), and the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the hold memory displayed in is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance is possible. When the predetermined state is canceled based on the hold storage stored after the target hold storage that is the target of the notification, the advance notification based on the target hold storage is not continuously executed, the target hold storage. The advance notification based on the above is changed to another advance notification with a lower expectation than the advance notification, and the advance notification based on the target hold storage is deleted. It is characterized by performing.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory is displayed by the expectation degree display (for example, the look-ahead effect effect). Hold storage that is feasible and is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed and becomes the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage stored after the target hold storage, the advance notification based on the target hold storage is not continuously executed, and the advance based on the target hold storage is not continuously executed. It is characterized in that the notification is changed to another advance notification having a lower expectation than the advance notification, and the advance notification based on the target hold storage is deleted. do.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)の続きから実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and it is undetermined by executing the related effect (for example, the operation of the first movable member 73) in a part of each variable effect in the plurality of the variable effects. It is possible to execute advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the reserved memory of the above, and the display is displayed even though the reserved memory is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease, the effect symbol (70a) can be displayed in a temporarily stopped state. When the predetermined state is canceled based on the hold storage stored after the target hold storage targeted for the advance notification, the advance notification can be continuously executed, based on the target hold storage. The related effect of the advance notification based on the target hold storage (for example, the operation of the first movable member 73), which is not executed from the continuation of the effect related to the advance notification (for example, the operation of the first movable member 73). To another related effect with a lower expectation than the related effect, and to erase the related effect of the advance notification based on the target hold memory. Characterized by doing.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態から戻ったとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行い、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display) suggesting that the expectation for the special game based on the undetermined hold memory is high is high. ) Is feasible, and is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the hold memory does not increase or decrease occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target of the advance notification is When returning from the predetermined state based on the hold storage stored after the target hold storage, the advance notification based on the target hold storage is not continuously executed, and the above-mentioned thing based on the target hold storage. The advance notification is changed to another advance notification having a lower expectation than the advance notification, or the advance notification based on the target hold storage is deleted, and the display is performed. The means (first image display device 70, second image display device 71) executes a first shift display (for example, 4 to 3) in which the reserved memory is sequentially reduced by one each time the variation effect is started. It is possible, and in a state where the slave control means (effect control unit 130 m) has a predetermined number (for example, 4) of reserved storage, the number of slave control means (effect control unit 130 m) is larger than the predetermined number (for example, 4). When a specific number (for example, 2) of pending storage signals, which is two or more less, is received from the main control means (main control unit 110 m), the reduction mode is different from the first shift display (for example, 4 to 3). Hold memory in the above-mentioned predetermined number (for example) The second shift display (for example, from 4 to 2) can be executed to reduce the number from (for example, 4) to the specific number (for example, 2), and the number of reserved storage can be displayed by numerical information. When the shift display is executed, a third shift display (for example,) that displays the numerical information corresponding to the reserved storage of the specific number (for example, 2) without performing the display for sequentially decreasing the numerical information one by one (for example). It is characterized in that 4 to 2) can be executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. Is possible, and when there is no hold storage after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect, the display means can execute a predetermined effect (for example, a customer waiting demo effect), and the main control means (main). When a predetermined state occurs in which the hold memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease even though the hold memory increases or decreases in the control unit 110 m). While the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, the advance notification can be continuously executed, and when the predetermined state occurs, the effect symbol can be displayed in the temporarily stopped state. At the same time, the predetermined effect (for example, the customer waiting demo effect) is not executed even after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect, and the hold memory stored after the target hold memory targeted for the advance notification is stored. When the predetermined state is resolved based on the above, the advance notification based on the target hold storage, which does not continuously execute the advance notification based on the target hold storage, is expected to be higher than the advance notification. It is characterized in that one of changing to another advance notification having a lower value and erasing the advance notification based on the target hold storage is performed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. Is possible, and the hold displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) is displayed even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the memory does not increase or decrease occurs, the effect symbol can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target hold that is the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the storage, the advance notification based on the target hold storage can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. Is possible, and the hold displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) is displayed even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the memory does not increase or decrease occurs, the effect symbol can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the target hold that is the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the storage, the advance notification based on the target hold storage is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the background display (for example,) for displaying the advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory is displayed on the display means. It can be executed by the look-ahead zone background), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) is used even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the displayed hold memory does not increase or decrease occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance notification can be continuously executed. When the predetermined state is canceled based on the hold memory before the target hold memory which is the target of the above, the advance notification based on the target hold memory can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the background display (for example,) for displaying the advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory is displayed on the display means. It can be executed by the look-ahead zone background), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) is used even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the displayed hold memory does not increase or decrease occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance notification can be continuously executed. When the predetermined state is canceled based on the hold memory before the target hold memory which is the target of the target, the advance notification based on the target hold memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute a variable effect of the effect symbol (70a) in the display means, and a character display (for example,) for displaying a prior notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory is displayed on the display means. It can be executed by the "ZONE" telop), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) is performed even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the hold memory displayed in is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance is possible. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage that is the target of the notification, the advance notification based on the target hold storage can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute a variable effect of the effect symbol (70a) in the display means, and a character display (for example,) for displaying a prior notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory is displayed on the display means. It can be executed by the "ZONE" telop), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) is performed even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which the hold memory displayed in is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance is possible. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage that is the target of the notification, the advance notification based on the target hold storage is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a) in, and the advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory is displayed by the expectation degree display (for example, the look-ahead effect effect). It is feasible, and the hold storage displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) is displayed in the display means (first image display device 70, second image display device 71) even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed and becomes the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage, the advance notification based on the target hold storage can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a) in, and the advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory is displayed by the expectation degree display (for example, the look-ahead effect effect). It is feasible, and the hold storage displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) is displayed in the display means (first image display device 70, second image display device 71) even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed and becomes the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage, the advance notification based on the target hold storage is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). The first advance notification (for example, the hold icon change effect) suggesting that the variable effect of the effect symbol (70a) can be executed and the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory, and Expectations for the special game based on undetermined hold memory by executing related effects (for example, motion effect of the first movable member 73) in a part of each variation effect in the plurality of variation effects. It is possible to execute the second advance notification suggesting that the value is high, and the display means (first image display device 70, When a predetermined state in which the hold memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the second advance notification is continued. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage that is the target of the advance notification, the second advance notification based on the target hold storage is related. It is characterized in that it can be executed from the continuation of the effect (for example, the operation effect of the first movable member 73).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). The first advance notification (for example, the hold icon change effect) suggesting that the variable effect of the effect symbol (70a) can be executed and the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory, and Expectations for the special game based on undetermined hold memory by executing related effects (for example, motion effect of the first movable member 73) in a part of each variation effect in the plurality of variation effects. It is possible to execute the second advance notification suggesting that the value is high, and the display means (first image display device 70, When a predetermined state in which the hold memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the second advance notification is continued. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage that is the target of the advance notification, the second advance notification based on the target hold storage is related. It is characterized in that it is not executed from the continuation of the effect (for example, the operation effect of the first movable member 73).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute a variable effect of the effect symbol with, and advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display, etc.) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. It is feasible, and the hold storage displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) is displayed in the display means (first image display device 70, second image display device 71) even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed and becomes the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage, the advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display, etc.) based on the target hold storage can be continuously executed. The display means (first image display device 70, second image display device 71) is a first shift display (for example, from four) that sequentially reduces the reserved memory by one each time the variation effect is started. 3) can be executed, and in a state where the slave control means (effect control unit 130 m) has a predetermined number (for example, 4) of reserved storage, the slave control means (effect control unit 130 m) has a predetermined number (for example). When a specific number (for example, 2) of hold storage signals, which is 2 or more less than 4), is received from the main control means (main control unit 110 m), the hold storage is performed in a reduction mode different from that of the first shift display. It is possible to execute a second shift display (for example, from 4 pieces to 2 pieces) that reduces the predetermined number (for example, 4 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces), and it is possible to display the number of reserved storages by numerical information. Yes, the second shift display is executed If so, the third shift display (4 to 2) for displaying the numerical information corresponding to the specific number (for example, 2) of the reserved storage is executed without displaying the numerical information to be sequentially reduced one by one. It is characterized by being possible.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行せず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute a variable effect of the effect symbol with, and advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display, etc.) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory. It is feasible, and the hold storage displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) is displayed in the display means (first image display device 70, second image display device 71) even though the hold storage is increased or decreased in the main control means (main control unit 110 m). When a predetermined state in which is not increased or decreased occurs, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed and becomes the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the target hold storage, the advance notification (for example, background display, character display, expectation degree display, etc.) based on the target hold storage is continuously executed. Instead, the display means (first image display device 70, second image display device 71) is a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially reduces the reserved memory one by one each time the variation effect is started. In a state where the slave control means (effect control unit 130 m) has a predetermined number (for example, 4) of reserved storage, the slave control means (effect control unit 130 m) has a predetermined number (for example, 4). When a specific number (for example, two) of hold storage signals, which is two or more less than the number), is received from the main control means (main control unit 110 m), the hold storage is performed in a reduction mode different from that of the first shift display. It is possible to execute a second shift display (for example, from 4 pieces to 2 pieces) that reduces the predetermined number (for example, 4 pieces) to the specific number (for example, 2 pieces), and it is possible to display the number of reserved storages by numerical information. , Where the second shift display is executed In that case, it is possible to execute a third shift display (4 to 2) for displaying the numerical information corresponding to the reserved storage of the specific number (for example, 2) without displaying the numerical information to be sequentially reduced one by one. It is characterized by being.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and it is possible to execute the advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory, and the variable effect is started. When there is no hold storage after a lapse of a predetermined time, a predetermined effect (for example, a customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the hold memory increases or decreases in the main control means (main control unit 110 m). Regardless of this, when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means does not increase or decrease, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed. When the predetermined state occurs, the predetermined effect (for example, the customer waiting demo effect) is not executed even after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect, and the target targeted for the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the hold storage, the advance notification based on the target hold storage can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and it is possible to execute the advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory, and the variable effect is started. When there is no hold storage after a lapse of a predetermined time, a predetermined effect (for example, a customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the hold memory increases or decreases in the main control means (main control unit 110 m). Regardless of this, when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means does not increase or decrease, the effect symbol (70a) can be displayed in the temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed. When the predetermined state occurs, the predetermined effect (for example, the customer waiting demo effect) is not executed even after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect, and the target targeted for the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the hold storage before the hold storage, the advance notification based on the target hold storage is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)において効果演出(例えば図柄エフェクト画像ZE)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the main control means (main control) is displayed in a state where the hold storage is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71). When a predetermined state occurs in which the number of hold storages of the signal transmitted from the unit 110m) and the number of hold storages grasped by the slave control means (effect control unit 130m) are different, the effect symbol (70a) is displayed. The display means (first image display device 70, second image display device 71) can display in a temporarily stopped state, and when the predetermined state occurs, the display of the hold storage is continued and the effect symbol (the effect symbol (1st image display device 70, 2nd image display device 71) is displayed. In the state where the effect effect (for example, the symbol effect image ZE) can be executed in the effect symbol (70a) while the 70a) is displayed in the temporarily stopped state, and the hold storage of a predetermined number (for example, 4 pieces) is displayed. , The main control means (main control unit 110m) is a specific number (for example, 2) of hold storage signals (commands) in which the number of slave control means (effect control unit 130 m) is two or more less than a predetermined number (for example, four). ), The display effect of gradually reducing the number of reserved memories is not performed for the number of deviations (for example, twice) between the specific number (for example, 4 pieces) and the predetermined number (for example, 2 pieces). It is characterized in that a predetermined number (for example, two) of hold storage is displayed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)の装飾部の少なくとも一部(例えば棒状画像SG)の動作演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the main control means (main control) is displayed in a state where the hold storage is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71). When a predetermined state occurs in which the number of hold storages of the signal transmitted from the unit 110m) and the number of hold storages grasped by the slave control means (effect control unit 130m) are different, the effect symbol (70a) is displayed. The display means (first image display device 70, second image display device 71) can display in a temporarily stopped state, and when the predetermined state occurs, the display of the hold storage is continued and the effect symbol (the effect symbol (1st image display device 70, 2nd image display device 71) is displayed. With the 70a) displayed in the temporarily stopped state, it is possible to execute the operation effect of at least a part (for example, the rod-shaped image SG) of the decorative portion of the effect symbol (70a), and a predetermined number (for example, 4 pieces) of hold storage can be executed. In the displayed state, the slave control means (effect control unit 130 m) controls a specific number (for example, 2) of hold storage signals (commands) that is 2 or more less than a predetermined number (for example, 4). When received from the means (main control unit 110 m), the display effect of gradually reducing the number of reserved memories is the number of deviations (for example, 2) between the specific number (for example, 4) and the predetermined number (for example, 2). It is characterized in that the hold storage of the predetermined number (for example, 2 pieces) is displayed without performing (times).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で、保留記憶の表示を継続すると共に、保留記憶の効果演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment produces a game based on a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game and a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). In the game machine provided with the slave control means (effect control unit 130 m) for controlling the above, the main control means (main control unit 110 m) satisfies the start condition (winning of the game ball to the start ports 45, 47). It is possible to store the hold memory based on the above, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (big hit) advantageous to the player based on the hold memory. , The hold storage can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute the variable effect of the effect symbol (70a), and the main control means (main control) is displayed in a state where the hold storage is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71). When a predetermined state occurs in which the number of hold storages of the signal transmitted from the unit 110m) and the number of hold storages grasped by the slave control means (effect control unit 130m) are different, the effect symbol (70a) is displayed. The display means (first image display device 70, second image display device 71) can display the effect symbol (70a) in the temporary stop state when the predetermined state occurs. In the state, the display of the hold memory can be continued, and the effect effect of the hold memory can be executed. In the state where a predetermined number (for example, 4) of the hold memories are displayed, the slave control means (effect control unit 130 m) ) Is 2 or more less than a predetermined number (for example, 4), when a specific number (for example, 2) of hold storage signals (commands) is received from the main control means (main control unit 110 m), the number of hold storage The display effect of gradually reducing the number is not performed for the number of deviations (for example, twice) between the specific number (for example, 4 pieces) and the predetermined number (for example, 2 pieces), and the predetermined number (for example, 2 pieces) is held and stored. Is characterized by displaying.

尚、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a ball game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
110m 主制御部(主制御手段)
130m 演出制御部(従制御手段)
63 第1特別図柄保留表示器(第1表示手段)
64 第2特別図柄保留表示器(第1表示手段)
70 第1画像表示装置(表示手段、第2表示手段)
71 第2画像表示装置(表示手段、第2表示手段)
70a 演出図柄
1 Pachinko machine 110m Main control unit (main control means)
130m production control unit (subordinate control means)
63 1st special symbol hold indicator (1st display means)
64 Second special symbol hold indicator (first display means)
70 First image display device (display means, second display means)
71 Second image display device (display means, second display means)
70a Directed design

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に対応する保留表示を第1表示手段に表示するように制御可能であり、
前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、
前記従制御手段は、
前記保留記憶を第1保留表示態様及び前記第1保留表示態様と別の表示態様で表示する第2保留表示態様で表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段で演出図柄の変動演出を実行可能であり、
前記第2表示手段は、
前記変動演出を開始するたびに前記第1保留表示態様で示す前記保留記憶の数を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能であると共に、前記第2保留表示態様で示す前記保留記憶の数を前記第1保留表示態様と異なる態様で1つずつ順番に減少させる所定表示を実行可能であり、
所定個数の前記第1保留表示態様及び前記第2保留表示態様を表示している状態において、前記従制御手段が所定個数よりも2つ以上少ない特定個数の前記保留記憶の信号を前記主制御手段から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で前記第1保留表示態様を減少させる第2シフト表示を実行可能であると共に、前記所定表示とは異なる減少態様で前記第2保留表示態様を減少させる特定表示を実行可能であり、
未判定の前記保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段に表示する文字表示によって実行可能であり、
前記第1表示手段では前記所定個数から前記特定個数へ前記保留表示の数が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段に表示される前記第1保留表示態様及び前記第2保留表示態様が前記所定個数から前記特定個数へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、
前記第1表示手段は、
前記第1シフト表示及び前記第2シフト表示の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに前記保留表示の数を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a main control means for controlling the progress of a game and a secondary control means for controlling the production of a game based on a signal from the main control means.
The main control means
The hold storage based on the establishment of the start condition can be stored, and the hold display corresponding to the hold storage can be controlled to be displayed on the first display means.
It is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the reserved memory.
The subordinate control means
The hold storage can be controlled to be displayed in the first hold display mode and the second hold display mode that is displayed in a display mode different from the first hold display mode, and the effect symbol is changed by the second display means. The production is feasible,
The second display means is
It is possible to execute the first shift display in which the number of the hold storages shown in the first hold display mode is sequentially reduced one by one each time the variation effect is started, and the hold shown in the second hold display mode. It is possible to execute a predetermined display in which the number of memories is sequentially reduced one by one in a mode different from the first hold display mode.
In a state where a predetermined number of the first hold display mode and the second hold display mode are displayed, the main control means displays a specific number of the hold storage signals in which the slave control means is two or more less than the predetermined number. When received from, it is possible to execute the second shift display that reduces the first hold display mode in a reduction mode different from the first shift display, and the second hold display in a reduction mode different from the predetermined display. Specific display that reduces aspects is feasible and
The advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined hold memory can be executed by the character display displayed on the second display means.
In the first display means, the first hold display mode and the first hold display mode displayed on the second display means during a period in which the number of hold displays is displayed so as to decrease by one from the predetermined number to the specific number. 2 Even if the hold display mode is in a predetermined state in which the predetermined number does not decrease from the predetermined number, the advance notification can be continuously executed.
The first display means is
Regardless of whether the first shift display or the second shift display is executed, the number of the pending displays can be reduced by one each time the determination is completed. A game machine to play.
JP2019120865A 2019-06-28 2019-06-28 Pachinko machine Active JP7019193B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019120865A JP7019193B2 (en) 2019-06-28 2019-06-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019120865A JP7019193B2 (en) 2019-06-28 2019-06-28 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021006146A JP2021006146A (en) 2021-01-21
JP7019193B2 true JP7019193B2 (en) 2022-02-15

Family

ID=74165251

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019120865A Active JP7019193B2 (en) 2019-06-28 2019-06-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7019193B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7327823B2 (en) * 2021-03-17 2023-08-16 株式会社ニューギン game machine
JP7327824B2 (en) * 2021-03-17 2023-08-16 株式会社ニューギン game machine

Citations (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009039590A (en) 2008-11-28 2009-02-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013208263A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013215241A (en) 2012-04-04 2013-10-24 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015181729A (en) 2014-03-24 2015-10-22 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015217096A (en) 2014-05-16 2015-12-07 株式会社三共 Game machine
JP2016077709A (en) 2014-10-21 2016-05-16 株式会社三共 Game machine
JP2017029231A (en) 2015-07-29 2017-02-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017108882A (en) 2015-12-16 2017-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017184977A (en) 2016-04-04 2017-10-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018042634A (en) 2016-09-13 2018-03-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2018068452A (en) 2016-10-25 2018-05-10 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018191793A (en) 2017-05-15 2018-12-06 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018191789A (en) 2017-05-15 2018-12-06 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019062962A (en) 2017-09-28 2019-04-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2020116124A (en) 2019-01-23 2020-08-06 株式会社藤商事 Game machine
JP6892139B2 (en) 2019-06-28 2021-06-18 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6894143B2 (en) 2019-06-28 2021-06-23 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6894142B2 (en) 2019-06-28 2021-06-23 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6934680B2 (en) 2019-06-28 2021-09-15 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6943464B2 (en) 2019-06-28 2021-09-29 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Patent Citations (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009039590A (en) 2008-11-28 2009-02-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013208263A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013215241A (en) 2012-04-04 2013-10-24 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015181729A (en) 2014-03-24 2015-10-22 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015217096A (en) 2014-05-16 2015-12-07 株式会社三共 Game machine
JP2016077709A (en) 2014-10-21 2016-05-16 株式会社三共 Game machine
JP2017029231A (en) 2015-07-29 2017-02-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017108882A (en) 2015-12-16 2017-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017184977A (en) 2016-04-04 2017-10-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018042634A (en) 2016-09-13 2018-03-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2018068452A (en) 2016-10-25 2018-05-10 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018191793A (en) 2017-05-15 2018-12-06 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018191789A (en) 2017-05-15 2018-12-06 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019062962A (en) 2017-09-28 2019-04-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2020116124A (en) 2019-01-23 2020-08-06 株式会社藤商事 Game machine
JP6892139B2 (en) 2019-06-28 2021-06-18 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6894143B2 (en) 2019-06-28 2021-06-23 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6894142B2 (en) 2019-06-28 2021-06-23 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6934680B2 (en) 2019-06-28 2021-09-15 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6943464B2 (en) 2019-06-28 2021-09-29 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021006146A (en) 2021-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6892139B2 (en) Pachinko machine
JP6894142B2 (en) Pachinko machine
JP6894143B2 (en) Pachinko machine
JP2021175550A (en) Game machine
JP7019190B2 (en) Pachinko machine
JP2022105205A (en) Game machine
JP2022016597A (en) Game machine
JP7019193B2 (en) Pachinko machine
JP6992991B2 (en) Pachinko machine
JP7042505B2 (en) Pachinko machine
JP6981674B2 (en) Pachinko machine
JP7019192B2 (en) Pachinko machine
JP7025032B2 (en) Pachinko machine
JP7025031B2 (en) Pachinko machine
JP6999952B2 (en) Pachinko machine
JP7019194B2 (en) Pachinko machine
JP7005029B2 (en) Pachinko machine
JP7019191B2 (en) Pachinko machine
JP6992993B2 (en) Pachinko machine
JP6992992B2 (en) Pachinko machine
JP7042504B2 (en) Pachinko machine
JP7042503B2 (en) Pachinko machine
JP7088561B2 (en) Pachinko machine
JP7088559B2 (en) Pachinko machine
JP7098156B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210629

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210827

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211019

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211206

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220126

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7019193

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150