JP6974173B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 物理的玩具と、
− 検出エリア内における玩具の存在を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
玩具は、それぞれが検出エリア内に位置するときに検出装置によって検出可能な2以上の識別要素を有し、玩具は、前記識別要素のうちの1以上の識別要素のユーザ選択によるサブセットを含む玩具をユーザが検出エリア内に選択的に配置できるように構成され、データ処理システムは、検出された識別要素のサブセットに応答してデジタルゲームプレイを制御するように構成された、ゲームシステムの実施形態を開示する。
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 物理的玩具と、
− 検出エリア内における玩具の存在を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
物理的玩具は、検出装置の検出エリア内に配置されたときに検出装置に情報を送信するように構成され、物理的玩具は、入力を検出するように構成されたセンサを含み、物理的玩具は、検出された入力に応答して、前記送信する情報を変更するように構成され、データ処理システムは、物理的玩具によって送信された情報を示す検出信号を検出装置から受け取り、受け取った検出信号に応答して前記デジタルゲームプレイを制御するように構成された、ゲームシステムの実施形態を開示する。
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 2以上の識別要素と、
− 2以上の検出エリアを含み、検出エリアの各々における識別要素のうちの少なくとも1つの存在を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
データ処理システムは、それぞれの検出エリアにおける識別要素のうちの2以上の識別要素の存在を示す入力信号を検出装置から受け取り、2以上の識別要素が検出エリアのうちの同じ検出エリア内で検出されたか、それとも異なる検出エリア内で検出されたかに応答して前記デジタルゲームプレイを制御するように構成された、ゲームシステムを開示する。
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 1以上の識別要素と、
− 2以上の検出エリアを含み、検出エリアの各々における識別要素の存在を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
デジタルゲームプレイは、2以上の領域を含むデジタル環境を含み、ユーザ制御可能なキャラクタによって領域を探索することができ、データ処理システムは、検出エリアのうちの第1の検出エリアにおいて識別要素を検出したことに応答して、前記領域のうちの第1の領域におけるゲームプレイを制御し、検出エリアのうちの第2の検出エリアにおいて識別要素を検出したことに応答して、前記領域のうちの第2の領域におけるゲームプレイを制御するように構成された、ゲームシステムを開示する。
− 検出エリア内における識別要素の存在を検出し、
− 仮想環境内の仮想オブジェクトと検出された識別要素との間の関連性を形成し、
− 再び識別要素が検出エリア内に配置されたときに、識別要素に関連する情報にアクセスし、
− このアクセスされた情報に基づいて、関連する仮想オブジェクトの表現を提示し、
− 仮想オブジェクトの表現を制御することを含むプレイパターン手順を実行する、
ように構成することができる。
Claims (14)
- ゲームシステムであって、
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 物理的玩具と、
− 検出装置であって、該検出装置の検出面によって画定される検出エリア内における前記玩具の存在を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
前記物理的玩具は、それぞれが前記検出エリア内に位置するときに前記検出装置によって検出可能な2以上の識別要素を有し、前記検出装置は、前記識別要素を非接触的に検出するためのアンテナ又は他のセンサを有し、前記検出装置は、前記識別要素が前記検出面に接して設置されたとき、及び/又は、前記検出面に近接して配置されたときにのみ、前記識別要素を検出するように構成され、
前記物理的玩具は合体した構造体であって、該構造体に前記2以上の識別要素が物理的に相互接続された、合体した構造体であり、
前記物理的玩具は、前記識別要素のうちの1以上の識別要素のユーザ選択による部分集合のみを含む前記物理的玩具をユーザが前記検出エリア内に選択的に配置できるように構成され、
前記データ処理システムは、前記検出された識別要素の部分集合に応答して前記デジタルゲームプレイを制御するように構成され、
前記物理的玩具は、第1の部品及び第2の部品を含む玩具構造体であり、前記第1の部品及び前記第2の部品は相互接続され合体された状態で互いに移動可能であり、
前記第1の部品は、前記2以上の識別要素のうちの第1の識別要素を含み、
前記第2の部品は、前記2以上の識別要素のうちの第2の識別要素を含み、
前記第2の部品は、前記第1の識別要素が前記検出装置の検出エリア内に配置されたときに前記第2の識別要素が前記検出装置の検出エリア内に存在しないような、前記第1の部品に対する第1の位置に移行されることができ、
前記第2の部品は、前記第1の識別要素が前記検出装置の検出エリア内に配置されたときに前記第2の識別要素も前記検出装置の検出エリア内に存在するような、前記第1の部品に対する第2の位置に移行されることができる、ゲームシステム。 - 前記検出装置は、少なくとも2つの検出エリアを含み、さらに、前記検出装置は、前記検出エリアの各々における識別要素の存在を検出するように構成されるとともに、前記識別要素がどの検出エリア内に配置されたかを検出するように構成され、
前記データ処理システムは、前記検出された識別要素の部分集合に応答するとともに、前記検出された部分集合が同じ検出エリア内で検出されたか、それとも前記検出された部分集合のそれぞれの識別要素が異なる検出エリア内で検出されたかに応答して、前記デジタルゲームプレイを制御するように構成される、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記物理的玩具は、前記検出装置の検出エリア内に配置されたときに前記検出装置に情報を送信するように構成され、
前記物理的玩具は、入力を検出するように構成されたセンサを含み、
前記物理的玩具は、前記検出された入力に応答して、前記送信する情報を変更するように構成され、
前記データ処理システムは、前記物理的玩具によって送信された前記情報を示す検出信号を前記検出装置から受け取り、該受け取った検出信号に応答して前記デジタルゲームプレイを制御するように構成される、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記物理的玩具は、少なくとも1つの構成において、前記識別要素の真部分集合が同時に検出エリア内に存在する状態でのみ前記物理的玩具を配置できるように構成されている、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムであって、
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 物理的玩具と、
− 検出装置であって、該検出装置の検出面によって画定される検出エリア内における前記玩具の存在を検出するように構成され、前記玩具を非接触的に検出するためのアンテナ又は他のセンサを有し、前記玩具が前記検出面に接して設置されたとき、及び/又は、前記検出面に近接して配置されたときにのみ、前記玩具を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
前記物理的玩具は、前記検出装置の前記検出エリア内に配置されたときに前記検出装置に情報を送信するように構成され、
前記物理的玩具は、入力を検出するように構成されたユーザ制御可能な回転ノブを含み、
前記物理的玩具は、前記検出された入力に応答して、前記送信する情報を変更するように構成され、
前記データ処理システムは、前記物理的玩具によって送信された前記情報を示す検出信号を前記検出装置から受け取り、該受け取った検出信号に応答して前記デジタルゲームプレイを制御するように構成され、
前記物理的玩具は、前記回転ノブの角度位置を示す情報を送信するように構成された識別要素を含む回路を備える、ゲームシステム。 - 前記データ処理システムは、それぞれの前記検出エリアにおける2以上の識別要素の存在を示す入力信号を前記検出装置から受け取り、前記2以上の識別要素が前記検出エリアのうちの同じ検出エリア内で検出されたか、それとも異なる検出エリア内で検出されたかに応答して前記デジタルゲームプレイを制御するように構成される、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムであって、
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 相互接続され合体された状態で互いに移動可能である第1及び第2の部品を含む構造体である同じ物理的玩具に含まれる2以上の識別要素と、
− 2以上の検出エリアを含み、該検出エリアの各々における前記識別要素のうちの少なくとも1つの存在を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
前記データ処理システムは、それぞれの前記検出エリアにおける前記識別要素のうちの2以上の識別要素の存在を示す入力信号を前記検出装置から受け取り、前記2以上の識別要素が前記検出エリアのうちの同じ検出エリア内で検出されたか、それとも異なる検出エリア内で検出されたかに応答して前記デジタルゲームプレイを制御するように構成される、ゲームシステム。 - 前記検出装置は、2以上の検出エリアを含み、前記検出装置の前記検出エリアの各々における1以上の識別要素の存在を検出するように構成され、
前記デジタルゲームプレイは、2以上の領域を含むデジタル環境を含み、
前記領域は、ユーザ制御可能なキャラクタによって探索することができ、
前記データ処理システムは、前記検出エリアのうちの第1の検出エリアにおいて前記1以上の識別要素を検出したことに応答して、前記領域のうちの第1の領域におけるゲームプレイを制御し、前記検出エリアのうちの第2の検出エリアにおいて前記1以上の識別要素を検出したことに応答して、前記領域のうちの第2の領域におけるゲームプレイを制御するように構成される、請求項1から7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ゲームシステムであって、
− ユーザがデジタルゲームプレイを行えるようにするプログラム命令を実行するように構成されたデータ処理システムと、
− 1以上の識別要素と、
− 2以上の検出エリアを含み、該検出エリアの各々における前記識別要素の存在を検出するように構成された検出装置と、
を備え、
前記デジタルゲームプレイは、2以上の領域を含むデジタル環境を含み、
前記領域は、ユーザ制御可能なキャラクタによって探索することができ、
前記データ処理システムは、前記検出エリアのうちの第1の検出エリアにおいて前記1以上の識別要素を検出したことに応答して、前記領域のうちの第1の領域におけるゲームプレイを制御し、前記検出エリアのうちの第2の検出エリアにおいて前記1以上の識別要素を検出したことに応答して、前記領域のうちの第2の領域におけるゲームプレイを制御するように構成され、
前記検出装置は、それぞれが前記デジタル環境の前記領域のそれぞれに関連する2以上の検出エリアを含み、
前記データ処理システムは、2つの異なる検出エリアにおいてそれぞれの識別要素を検出したことに応答して、両方の領域に影響を与えるように前記デジタルゲームプレイを制御するように構成され、
前記データ処理システムは、2つの異なる検出エリアにおいてそれぞれの識別要素を検出したことに応答して、前記2つの領域間の通路を開放して、該開放された通路に沿って前記2つの領域の一方から前記2つの領域の他方へ仮想キャラクタが移動できるようにするように構成される、ゲームシステム。 - 前記識別要素は、該識別要素に1以上の他の玩具組立要素を機械的に接続してユーザによる玩具組立モデルの組み立てを可能にするように構成された1以上のコネクタを含む玩具組立要素である、請求項1から9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記データ処理システムは、
− 検出エリア内における前記識別要素の存在を検出し、
− 仮想環境内の仮想オブジェクトと前記検出された識別要素との間に関連性を形成し、
− 前記識別要素が再び検出エリア内に配置されたときに、前記識別要素に関連する情報にアクセスし、
− 前記アクセスした情報に基づいて、前記関連する仮想オブジェクトの表現を提示し、
− 前記仮想オブジェクトの表現を制御することを含むプレイパターン手順を実行する、
ように構成される、請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記データ処理システムは、ゲームイベントに応答して、前記識別要素と仮想オブジェクトとの間の既存の関連性を、新たな仮想オブジェクトと前記識別要素との間の新たな関連性に置き換えることにより、前記データ処理システムが前記識別要素の存在を再び検出したときに、前記データ処理システムが前記新たな仮想オブジェクトの表現を提示し、前記新たな仮想オブジェクトの前記表現を制御することを含むプレイパターン手順を実行するように構成される、請求項11に記載のゲームシステム。
- 前記データ処理システムは、ゲームイベントに応答して、既存の関連性を、新たな仮想オブジェクトと前記識別要素との新たな関連性に置き換えて、ユーザが、前記識別要素を使用して、異なる玩具組立モデルを組み立てることを可能にするように構成され、前記玩具組立モデルの各々は、該各々に関連するそれぞれの仮想オブジェクトを有する、請求項11又は12に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、複数の玩具組立要素を含み、
前記データ処理システムは、前記複数の玩具組立要素から組み立て可能な玩具組立モデルに類似する仮想オブジェクトのグラフィック表現を提示するように構成される、請求項1から13のいずれか1項に記載のゲームシステム。
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