JP6788129B2 - ズーム装置及び関連する方法 - Google Patents
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Description
Claims (23)
- ゲームシステムのカメラのためのズーム装置であって、
前記カメラ上に嵌着するように形成された本体構造と、
前記本体構造が前記カメラに取り付けられた時、前記カメラのレンズの前に位置するように前記本体構造内に配置されたズームレンズと、
前記本体構造内に配置された光導波路と、を含み、前記光導波路は、光入力部と光出力部を有するように形成され、前記光導波路は、前記本体構造が前記カメラに取り付けられた時、前記カメラ上の光源から前記光入力部内に光を受けるように形成され、前記光導波路は、前記本体構造が前記カメラに取り付けられた時、前記光出力部からの光を前記カメラの前記レンズの視野内の指定領域内に発するように形成される、
前記ゲームシステムのカメラのためのズーム装置。 - 前記本体構造は、前記カメラの外部構造上にクリップ留めされるように形成される、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記光導波路は、光ファイバを含む、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記カメラ上の前記光源は、前記カメラのステータスインジケータライトである、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記カメラ上の前記光源は、発光ダイオードである、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記カメラ上の前記光源は、明るさ、色、オン期間、オフ期間、及び、パルス出力の1つまたは複数に関して、前記ゲームシステムによって制御可能である、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記カメラの前記レンズの前記視野内の前記指定領域内に光を発する前記光出力部は、第1の光出力部であり、前記光導波路は、前記本体構造の外部位置で前記光源からの前記光の一部を発するように構成される第2の光出力部を含む、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記カメラ上の前記光源は、前記カメラのステータスインジケータライトであり、前記第2の光出力部は、前記カメラの代替ステータスインジケータである、請求項7に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記ズームレンズは、複数の選択可能なズームレベルを提供するように構成され、前記光導波路は、前記複数の選択可能なズームレベルのどれが現在、選択されているかを示すように前記光源からの前記光を操作するように形成される、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記光導波路は、前記複数の選択可能なズームレベルのうちの異なる1つの選択と共に、異なる光出力部を利用するように形成される、請求項9に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 異なる各光出力部は、異なる可視パターンで光を発するように構成される、請求項10に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記カメラは、2つのレンズを含み、前記ズーム装置は、前記本体構造が前記カメラに取り付けられた時、前記カメラの前記2つのレンズの前に、それぞれ、位置するように前記本体構造内に配置された2つのズームレンズを含む、請求項1に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記光導波路は、前記カメラの前記2つのレンズのうちの1つの前記視野内の前記指定領域内に、前記カメラ上の前記光源からの光を向けるように形成される、請求項12に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記光導波路は、前記カメラ上の前記光源から発せられた光を前記カメラの前記2つのレンズのそれぞれの前記視野内の前記指定領域内に向けるように形成される、請求項12に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- 前記2つのズームレンズのそれぞれは、複数の選択可能なズームレベルを提供するように構成され、前記光導波路は、前記複数の選択可能なズームレベルのどれが、前記2つのズームレンズのそれぞれに対して現在、選択されているかを示すように、前記光源からの前記光を操作するように形成される、請求項12に記載のゲームシステムのカメラのためのズーム装置。
- ゲームシステムであって、
コンピュータゲームのプログラム命令を実行するように構成された処理ユニットと、
前記コンピュータゲームのユーザに関連付けられた実世界環境の画像を撮影するように構成されたレンズ及び撮像回路を含むカメラであって、撮影された画像データを前記処理ユニットに通信するように構成された前記カメラと、
前記カメラに取り付けるように構成されたズーム装置であって、前記ズーム装置の前記カメラへの取付を前記処理ユニットに示すように、前記カメラ上の光源から発せられた光を前記カメラの前記レンズの視野内の指定領域内に向けるように構成された光導波路を含む前記ズーム装置と、
を含む、前記ゲームシステム。 - 前記処理ユニットは、前記撮影された画像データを処理して、前記光源からの光が前記カメラによって撮影された画像の一部内に存在するか否かを決定するように構成され、前記画像の前記一部は、前記カメラの前記レンズの前記視野内の前記指定領域に対応する、請求項16に記載のゲームシステム。
- 前記光導波路は、複数の選択可能なズームレベルのどれが、前記ズーム装置で現在選択されているかを示すように、前記光源から発せられた前記光を操作するように構成される、請求項16に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムのカメラを操作する方法であって、
ズーム装置であって、前記カメラ上の光源から発せられた光を前記カメラのレンズの視野内の指定領域内に向けるように構成された光導波路を含む前記ズーム装置を前記カメラに取り付けることと、
前記カメラ上の前記光源から光を発するように前記カメラを操作することと、
前記光源からの光が前記カメラによって撮影された画像の一部内に存在するか否かを決定することであって、前記画像の前記一部は、前記カメラの前記レンズの前記視野内の前記指定領域に対応する、前記決定することと、
前記カメラによって撮影された前記画像の前記一部内に前記光源からの前記光の存在を検出すると、前記カメラ上に存在する前記ズーム装置に合致した方法で、前記ゲームシステムを操作することと、
を含む、前記方法。 - 前記カメラによって撮影された前記画像の前記一部内に前記光源からの前記光の前記存在を検出すると、前記カメラによって撮影された前記画像の前記一部を処理して、前記カメラによって撮影された前記画像の前記一部内に存在する前記光源からの前記光によって形成された可視パターンを識別することをさらに含み、前記可視パターンの識別は、前記ズーム装置の複数の選択可能なズームレベルのどれが現在、選択されているかを示す、
請求項19に記載のゲームシステムのカメラを操作する方法。 - 前記カメラによって撮影された前記画像の前記一部内に前記光源からの前記光の前記存在を検出し、前記ズーム装置のズームレベルを決定すると、前記カメラ上の前記光源から発せられた前記光の明るさを低下させることをさらに含む、
請求項19に記載のゲームシステムのカメラを操作する方法。 - 前記光導波路は、前記ズーム装置の外部位置で前記カメラ上の前記光源から発せられた前記光の一部を透過するように構成される、請求項21に記載のゲームシステムのカメラを操作する方法。
- 前記カメラの動きを検出することと、
前記カメラの動きを検出すると、前記カメラ上の前記光源から発せられる前記光の前記明るさを増加させ、且つ、前記カメラの前記レンズの前記視野内の前記指定領域内に前記光源からの光が存在するか否かを再度決定することと、
をさらに含む、請求項21に記載のゲームシステムのカメラを操作する方法。
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