JP6759813B2 - 処理装置、表示システム、表示方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
本実施の形態にかかる表示システムは、表示装置の表現できる輝度階調よりも広い輝度階調のデータの映像を表示するための表示システムである。表示システムは、フライトシミュレータやドライブシミュレータ、船舶シミュレータ、建築やインテリアVR(Virtual Reality)などである。ここでは、映像はCG映像であり、表示システムがパイロット訓練用のフライトシミュレータであるとして説明を行う。
以下、本実施の形態にかかる画像処理に概要について、図2を用いて説明する。図2は、処理装置40における処理と、プロジェクタ10で表示される表示映像を説明するための図である。CG処理で生成されるレンダリング映像では、0から無限大に近い値までの仮想的な輝度を設定することができる。このため、図2のグラフIの横軸に示されるように、レンダリング映像の各画素は、0〜無限大に近い値の仮想的な輝度(brightness)、例えば32ビット相当で表現される。
以下、画像処理の詳細について、図を参照して説明する。図3は、処理装置40において、仮想的なオブジェクト情報を説明するための図である。図3に示すように、構造物503aを含む地表503のデータが、メモリ42に格納されている。さらに、光源501、及び機体502のデータが光源情報、及び機体情報として、それぞれメモリ42に格納されている。そして、処理装置40は、仮想的な空間に、光源501、機体502、及び地表503が配置された場合のレンダリング映像を生成する。
処理装置40は、シーンの明るさ情報に基づいて、正規化レベルと輝度圧縮レベルを算出する。図6、及び図7に、0時〜24時までの、正規化レベル(normalizing level)と輝度圧縮レベル(knee level)の変化を示している。図6は晴天時の正規化レベル(一点鎖線)と輝度圧縮レベル(二点鎖線)とを示し、図7は、曇天時/雨天時における正規化レベル(一点鎖線)と輝度圧縮レベル(二点鎖線)とを示している。さらに、図6、図7では、図4、図5に示した明るさ情報を実線で示している。
y=p*x(1/γ)
xが輝度圧縮レベル以上の場合
y=a*log(b*x)+c
そして、処理装置40は、インターフェース部30を介して、画素データ(R’G’B’)を含む映像信号、及び明るさ制御信号を同期してプロジェクタ10に伝送する。ここで、画素データ(R’G’B’)は、RGB12ビットに対応している。
なお、処理装置40は、映像信号のI/Fと異なる外部制御I/Fを介して、明るさ制御信号をプロジェクタ10に伝送してもよい。この場合、インターフェース部30が映像信号用のI/Fと、明るさ制御信号用の外部制御I/Fをそれぞれ有することになる。そして、処理装置40は、映像信号と明るさ制御を同期して、伝送する。
11 投射部
11a 光源
11b 空間変調器
12 投射レンズ
13 ミラー
14 スクリーン
30 インターフェース部
40 処理装置
501 光源
502 機体
503 地表
503a 構造物
505 平行光
506 視点
507 環境光
Claims (10)
- シーンに応じたCG映像を表示するための映像信号を生成するプロセッサを有する処理装置であって、
オブジェクトに関するオブジェクト情報に基づいて、レンダリング映像をレンダリングし、
前記オブジェクト情報に含まれる前記オブジェクトの光反射率に関するデータに基づいて前記レンダリング映像をレンダリングするときの視点に入射する環境光情報を求め、前記レンダリング映像をレンダリングするときの視点に入射する前記環境光情報から前記シーンの明るさ情報を生成し、
前記シーンの明るさ情報に基づいて、正規化レベルと、輝度圧縮レベルと、表示映像のフレームの明るさを設定する明るさ制御信号と、を生成し、
前記レンダリング映像において前記輝度圧縮レベルと前記正規化レベルとで規定される輝度圧縮範囲にある画素の輝度を圧縮して、前記レンダリング映像から表示映像の画素データを含む映像信号を生成する処理装置。 - 前記オブジェクト情報は仮想空間中の光源を含み、
前記仮想空間中の光源に関するオブジェクト情報に基づいて、前記視点に入射する環境光情報が生成されていることを特徴とする請求項1に記載の処理装置。 - 前記シーンの明るさが暗いほど、前記輝度圧縮範囲が大きくなるように、前記輝度圧縮レベル及び前記正規化レベルが設定されている請求項1、又は2に記載の処理装置。
- 前記シーンの明るさが明るいほど、前記輝度圧縮範囲が大きくなるように、前記輝度圧縮レベル及び前記正規化レベルが設定されている請求項1、又は2に記載の処理装置。
- 前記明るさ情報が、時間に応じた関数又はテーブルとして設定されている請求項1〜4のいずれか1項に記載の処理装置。
- 請求項1〜5のいずれか1項に記載の処理装置と、
前記映像信号に基づいて前記CG映像を表示する表示装置と、を備えた表示システム。 - 前記表示装置が、
光源装置と、
前記光源装置からの光を、前記映像信号に基づいて変調する空間変調器と、を備え、
前記明るさ制御信号に基づいて、前記光源装置の出力が制御されている請求項6に記載の表示システム。 - 前記プロセッサと前記表示装置とを接続する汎用I/Fをさらに備え、
前記明るさ制御信号が汎用I/Fを介して、前記プロセッサから前記表示装置に伝送される請求項6、又は7に記載の表示システム。 - シーンに応じたCG映像を表示する表示方法であって、
オブジェクトに関するオブジェクト情報に基づいて、レンダリング映像をレンダリングするステップと、
前記オブジェクト情報に含まれる前記オブジェクトの光反射率に関するデータに基づいて前記レンダリング映像をレンダリングするときの視点に入射する環境光情報を求め、前記レンダリング映像をレンダリングするときの視点に入射する前記環境光情報から前記シーンの明るさ情報を生成するステップと、
前記シーンの明るさ情報に基づいて、正規化レベルと、輝度圧縮レベルと、表示映像のフレームの明るさを設定する明るさ制御信号と、を生成するステップと、
前記レンダリング映像において前記輝度圧縮レベルと前記正規化レベルとで規定される輝度圧縮範囲にある画素の輝度を圧縮して、前記レンダリング映像から表示映像の画素データを含む映像信号を生成するステップと、
前記明るさ制御信号に応じた明るさで、前記映像信号に基づいた前記CG映像を表示するステップと、を含む表示方法。 - シーンに応じたCG映像を表示する映像信号を生成するためのプログラムであって、
オブジェクトに関するオブジェクト情報に基づいて、レンダリング映像をレンダリングするステップと、
前記オブジェクト情報に含まれる前記オブジェクトの光反射率に関するデータに基づいて前記レンダリング映像をレンダリングするときの視点に入射する環境光情報を求め、前記レンダリング映像をレンダリングするときの視点に入射する前記環境光情報から前記シーンの明るさ情報を生成するステップと、
前記シーンの明るさ情報に基づいて、正規化レベルと、輝度圧縮レベルと、表示映像のフレームの明るさを設定する明るさ制御信号と、を生成するステップと、
前記レンダリング映像において前記輝度圧縮レベルと前記正規化レベルで規定される範囲にある画素の輝度を圧縮して、前記レンダリング映像から表示映像の画素データを含む映像信号を生成するステップと、を
コンピュータに対して実行させるプログラム。
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