JP6510805B2 - Game machine having a movable effect device - Google Patents

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JP6510805B2 JP2014253306A JP2014253306A JP6510805B2 JP 6510805 B2 JP6510805 B2 JP 6510805B2 JP 2014253306 A JP2014253306 A JP 2014253306A JP 2014253306 A JP2014253306 A JP 2014253306A JP 6510805 B2 JP6510805 B2 JP 6510805B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、例えば、遊技者の遊技に伴い遊技盤の盤面に沿い作動することで装飾効果を発揮するようにした可動演出装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and, for example, to a gaming machine provided with a movable effect device adapted to exhibit a decorative effect by operating along a face of a gaming board as the player plays a game.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技盤に設けてなる演出表示装置による演出効果を高めて遊技性を向上させるために、さらに可動役物を遊技盤に設けて、当該可動役物が演出表示装置による演出に加えて演出作動を行うようにしたものがある(下記特許文献1参照)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, in order to enhance the rendering effect by the rendering display device provided on the gaming board and improve the game property, a movable combination is further provided on the gaming board, and the movable combination is the staging display device In addition to the rendition according to, there is a thing which performs rendition operation (refer to the following patent documents 1).

特開2008−43659号公報JP 2008-43659 A

ところで、上記パチンコ遊技機において、可動役物が原点位置から演出位置への演出作動を終えると、当該可動役物は、復帰作動により、演出位置から原点位置へ戻るように制御される。   By the way, in the pachinko gaming machine, when the movable combination finishes the rendering operation from the origin position to the rendering position, the movable combination is controlled to return from the rendering position to the origin position by the return operation.

しかしながら、可動役物が上述のように復帰作動するにあたり、当該可動役物が何らかの原因で原点位置に戻らないことがある。このような事態が発生した後に当該可動役物を再び演出作動するように制御すると、可動役物が原点位置にないために、当該可動役物の演出作動が適正には行われ得ないという不具合を招く。従って、原点位置にない可動役物を原点位置に良好に復帰作動させる必要がある。   However, when the movable part performs the return operation as described above, the movable part may not return to the home position for some reason. If the movable combination is controlled to perform presentation operation again after such a situation occurs, the presentation operation of the movable combination can not be properly performed because the movable combination is not at the origin position. Cause. Therefore, it is necessary to satisfactorily return the movable part not at the home position to the home position.

ここで、この復帰作動にあたり、可動役物が、例えば、2個、遊技盤に設けられている場合に、2個の可動役物を一度に原点位置に戻すように復帰作動させると、電力消費量が過大となって電力不足となり、2個の可動役物は、良好には原点位置に戻り得ないという不具合を招く。   Here, in the return operation, when two movable characters are provided on the game board, for example, when the two movable characters are returned to the origin position at one time, power consumption is consumed. The amount is too large and the power is insufficient, which causes a problem that the two movable roles can not return to the home position properly.

以上のようなことは、可動役物が、原点位置とは異なる初期位置から演出位置へ演出作動し、また、演出位置から初期位置へ復帰作動する場合でも、同様である。   The above is the same even in the case where the movable role effects from the initial position different from the origin position to the effect position and returns from the effect position to the initial position.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、枠体に少なくとも1個の可動演出装置を設けて、演出表示装置の演出に加えて演出作動を行う少なくとも1つの可動演出装置が復帰作動に移行するタイミングを適正に選定して、復帰作動を良好に行うようにした可動演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in order to cope with the above, the present invention provides at least one movable effect device on the frame, and at least one movable effect device that performs the effect operation in addition to the effect of the effect display device is restored It is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a movable effect device in which the timing of transition to operation is properly selected and return operation is performed favorably.

上記課題の解決にあたり、本発明に係る可動演出装置を備える遊技機は、請求項1の記載によれば、
枠体(FD1、Bb)と、
当該枠体内に組み付けられる遊技盤(Ba)と、
当該遊技盤に設けられる演出表示装置(190)と、
枠体に設けられて第1初期位置から第1演出位置への第1演出作動及び上記第1演出位置から上記第1初期位置への第1復帰作動をするように構成してなる第1可動演出装置(MDL)と、
枠体に設けられて第2初期位置から第2演出位置への第2演出作動及び上記第2演出位置から上記第2初期位置への第2復帰作動をするように構成してなる第2可動演出装置(MDR)と、
第1可動演出装置が上記第1演出作動或いは上記第1復帰作動をするように当該第1可動演出装置を駆動する第1電気的駆動手段(MDL3、200a)と、
第2可動演出装置が上記第2演出作動或いは上記第2復帰作動をするように第2可動演出装置を駆動する第2電気的駆動手段(MDR3、200b)と、
複数のコマンドを発生する主制御装置(300)と、
装飾図柄演出表示を開始するように演出表示装置を制御するとともに上記第1及び第2の演出作動をするように第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく第1及び第2の電気的駆動手段を制御し、また、上記装飾図柄演出表示を停止するように演出表示装置を制御するとともに上記第1及び第2の復帰作動をするように第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく第1及び第2の電気的駆動手段を制御する副制御装置(400)とを備えており、
当該副制御装置は、第1及び第2の可動演出装置がそれぞれ本来上記第1及び第2の初期位置に位置するべきなのに当該第1及び第2の初期位置に位置していない状態にあるとき、主制御装置から発生される上記複数のコマンドのうちのいずれか2つのコマンドに応じて、上記第1及び第2の復帰作動をするように第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく第1及び第2の電気的駆動手段を制御するようにした。
In order to solve the above problems , according to the first aspect of the present invention, a gaming machine provided with the movable effect device according to the present invention is:
Frame (FD1, Bb),
A game board (Ba) assembled within the frame;
An effect display device (190) provided on the game board;
A first movable provided on a frame and configured to perform a first effect operation from a first initial position to a first effect position and a first return operation from the first effect position to the first initial position A rendering device (MDL),
A second movable provided on the frame and configured to perform a second effect operation from a second initial position to a second effect position and a second return operation from the second effect position to the second initial position A rendering device (MDR),
First electric drive means (MDL 3, 200a) for driving the first movable effect device so that the first movable effect device performs the first effect operation or the first return operation;
Second electric drive means (MDR 3, 200b) for driving the second movable presentation device so that the second movable presentation device performs the second presentation operation or the second return operation;
A main controller (300) that generates multiple commands, and
The first and second electrical devices for controlling the effect display device to start the decorative symbol effect display and driving the first and second movable effect devices to perform the first and second effect operations. The driving means is controlled, and the effect display device is controlled to stop the decorative symbol effect display, and the first and second movable effect devices are driven to perform the first and second return operations. And an auxiliary controller (400) for controlling the first and second electric drive means,
When the sub-control device is not in the first and second initial positions although the first and second movable effect devices should be originally in the first and second initial positions, respectively To drive the first and second movable effect devices to perform the first and second return operations in response to any two of the plurality of commands generated from the main control device The first and second electric drive means are controlled.

このような構成によれば、前扉の前枠や遊技機本体の本体枠等の枠体に設けた第1及び第2の可動演出装置が、それぞれ、何らかの事情に起因して、本来、第1及び第2の初期位置に位置するべきなのに当該第1及び第2の初期位置に位置していない状態にあるときには、主制御装置から発生される複数のコマンドのうちのいずれか2つのコマンドに応じて、順次、第1及び第2の復帰作動をするように、第1及び第2の電気的駆動手段を介し副制御装置により制御されて、それぞれ、第1及び第2の現位置から第1及び第2の初期位置へ復帰作動をする。 According to such a configuration, the first and second movable effect device is provided in the frame of the body frame or the like of the front frame and the gaming machine main body of the front door, respectively, due to some reasons, the years, When a state that is not located on the first and second for a should be located in the initial position of the first and second initial positions Kiniwa, either the main control unit of the multiple commands that will be generated from Under the control of the sub-control device via the first and second electric drive means to sequentially perform the first and second return operations in response to two or more commands, respectively, the first and second To return to the first and second initial positions.

ここで、主制御装置から発生される複数のコマンドのうちのいずれか2つのコマンドを利用して、第1及び第2の可動演出装置を第1及び第2の初期位置に復帰させるようにした。これに伴い、当該第1及び第2の可動演出装置の各現位置から第1及び第2の初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる第1及び第2の可動演出装置の各演出作動は、それぞれ、常に、第1及び第2の初期位置から開始されることとなり、当該各演出作動が適正になされ得る。 Here , the first and second movable effect devices are returned to the first and second initial positions by using any two of the plurality of commands generated from the main control device . . Accordingly, the return operation from the current position of those first and second movable effect device to the first and second initial positions can be made reliably. Therefore, the effect actuation of the first and second movable effect devices to be made subsequently, respectively, always, will be started from the first and second initial positions, the respective effect operation is performed properly obtain.

また、本発明は、請求項2の記載によれば、請求項1に記載の遊技機において、上記いずれか2つのコマンドは、主制御装置から互いに異なるタイミングにて発生されることを特徴とする。これによれば、請求項1に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。 Further, according to the second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, any one of the two commands is generated from the main control device at different timings from each other. . According to this, the effect of the invention according to claim 1 can be further improved.

また、本発明は、請求項3の記載によれば、請求項2に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
前記第1及び第2の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
前記副制御装置は、上記各電力消費量の大きい順序に従い、上記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか2つのコマンドに応じて、上記第1及び第2の復帰作動をするように第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
According to the third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising the movable effect apparatus according to the second aspect ,
The power consumptions of the first and second electrical drive means are mutually different,
The sub-control device performs the first and second return operations in response to any two commands generated at the different timings according to the order of the power consumptions. It controls the first and second electric drive means to drive the second movable effect device.

これによれば、第1及び第2の可動演出装置が、それぞれ、その各初期位置にない場合において、当該第1及び第2の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰作動が、電力消費量の大きい順に行われることに併せて、請求項2に記載の発明の作用効果が達成され得る。 According to this, when the first and second movable effect devices are not at the respective initial positions, respectively, the return operation from the current positions of the first and second movable effect devices to the respective initial positions is performed. The effects and advantages of the invention of claim 2 can be achieved in the order of increasing power consumption.

また、本発明は、請求項4の記載によれば、請求項2に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
第1及び第2の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
副制御装置は、上記各電力消費量の小さい順序に従い、上記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか2つのコマンドに応じて、上記第1及び第2の復帰作動をするように第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
According to the fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including the movable effect apparatus according to the second aspect ,
The respective power consumptions of the first and second electrical drive means are mutually different,
The secondary control device performs the first and second return operations in response to any two commands generated at different timings according to the order of smaller power consumption. The first and second electric drive means are controlled to drive the second movable presentation device.

これによれば、第1及び第2の可動演出装置が、それぞれ、その各初期位置にない場合において、当該第1及び第2の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰作動は、電力消費量の小さい順に行われることに併せて、請求項2に記載の発明の作用効果が達成され得る。 According to this, when the first and second movable effect devices are not at the respective initial positions, respectively, the return operation from the current positions of the first and second movable effect devices to the respective initial positions is The effects and advantages of the invention of claim 2 can be achieved along with the order of smaller power consumption.

また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項2に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
第1及び第2の可動演出装置の各作動順序は予め設定されており、
副制御装置は、上記各作動順序とは各逆の作動順序に従い、上記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか2つのコマンドに応じて、第1及び第2の復帰作動をするように第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
Further, according to the fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including the movable effect apparatus according to the second aspect ,
Each operation order of the first and second movable effect devices is set in advance,
The sub-control device performs the first and second return operations in response to any two commands generated at the different timings according to the operation sequence reverse to the operation sequence and the reverse operation sequence. And controlling the first and second electric drive means to drive the second movable effect device.

このような構成によれば、第1及び第2の可動演出装置が、それぞれ、その各演出作動にあたり各初期位置になくても、第1及び第2の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰の際に、第1及び第2の可動演出装置は、上述のように予め設定された各演出作動順序とは各逆の作動順序にて各現位置から初期位置へ復帰作動する。従って、第1及び第2の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰作動が適正に行わることに併せて、請求項2に記載の発明の作用効果が達成され得る。 According to such a configuration, even if the first and second movable effect devices are not at the respective initial positions in the respective effect operation, the respective initial positions of the first and the second movable effect devices from the respective initial positions At the time of return to the position, the first and second movable effect devices return from each current position to the initial position in an operation sequence reverse to each effect operation sequence set in advance as described above . Therefore, the effect of the invention according to claim 2 can be achieved along with the return operation from the current position of each of the first and second movable rendering devices to each initial position being properly performed.

また、本発明は、請求項6の記載によれば、請求項2〜5のいずれか1つに記載の可動演出装置を備える遊技機において、
直流電源(DC)を備えており
上記互いに異なるタイミングにて発生するいずれか2つのコマンドの時間的間隔は、第1及び第2の電気的駆動手段の各電力消費量に基づく直流電源の電力の残量を上記いずれか2つのコマンドの互いに異なるタイミングにて適正に維持するように設定されていることを特徴とする。
According to the sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including the movable effect device according to any one of the second to fifth aspects,
It has a DC power supply (DC) .
The time interval between any two commands generated at different timings from each other is the remaining power of the DC power supply based on the respective power consumption of the first and second electrical drive means. Are set to be properly maintained at different timings.

このような構成によれば、第1及び第2の可動演出装置が、それぞれ、本来、第1及び第2の初期位置に位置するべきなのに当該第1及び第2の初期位置に位置していない状態にあっても、当該各復帰作動は、請求項2〜5のいずれか1つに記載の発明の作用効果の達成にあたり、直流電源DCの電力量のもとに適正に行われ得る。 According to such a configuration, the first and second movable effect devices, respectively, the years, situated in the first and second the first to such should be located at the initial position and second initial positions Even in the absence state, the respective recovery operations can be properly performed under the power amount of the DC power supply DC in achieving the effects of the invention described in any one of claims 2 to 5 .

また、本発明は、請求項7の記載によれば、請求項2〜6のいずれか1つに記載の可動演出装置を備える遊技機において、
上記互いに異なるタイミングにて発生するいずれか2つのコマンドは、主制御装置から発生される上記複数のコマンドのうち、特別図柄変動を開始するための図柄変動開始コマンド及び当該特別図柄変動を停止するための図柄変動停止コマンドであり、
副制御装置は、上記第1復帰作動をするように第1可動演出装置を駆動すべく第1電気的駆動手段を上記図柄変動開始コマンドに基づき制御し、また、上記第2復帰作動をするように第2可動演出装置を駆動すべく第2電気的駆動手段を上記図柄変動停止コマンドに基づき制御するようにしたことを特徴とする。
The present invention, according to the description of claim 7, in the gaming machine having a movable effect device according to any one of claims 2-6,
Any two commands generated at different timings from each other are a symbol change start command for starting a special symbol change among the plurality of commands generated from the main control device and a stop for the special symbol change Is the symbol fluctuation stop command of,
The sub control device controls the first electric drive means based on the symbol change start command so as to drive the first movable effect device to perform the first return operation, and performs the second return operation. In order to drive the second movable effect device, the second electric drive means is controlled based on the above-mentioned symbol fluctuation stop command.

このように、互いに異なるタイミングにて発生するいずれか2つのコマンドを、図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドとして、第1及び第2の電気的駆動手段をそれぞれ図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドに基づき第1及び第2の可動演出装置を駆動するように制御することで、請求項2〜6のいずれか1つに記載の発明の作用効果がより一層確実に達成され得る。 Thus, any two commands generated at mutually different timings are used as the symbol change start command and the symbol change stop command, and the first and second electric drive means are used as the symbol change start command and the symbol change stop command, respectively. By controlling the first and second movable effect devices to drive based on the above, the effects and advantages of the invention described in any one of claims 2 to 6 can be achieved more reliably.

また、本発明は、請求項8の記載によれば、請求項7に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
第1及び第2の可動演出装置のうち後続して復帰作動をするいずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、副制御装置は、上記後続する装飾図柄変動における第1及び第2の可動演出装置の第1及び第2の演出作動を行わないように第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
According to the eighth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including the movable effect apparatus according to the seventh aspect ,
When the return operation of any one of the first and second movable effect devices for subsequent return operation of the first and second movable effect devices spans the decorative symbol fluctuation subsequent to the decorative symbol fluctuation, the sub-control device is configured to The first and second electric driving means are controlled so as not to perform the first and second rendering operations of the first and second movable rendering devices in the decorative symbol variation.

このような構成によれば、第1及び第2の可動演出装置のうち後続して復帰作動をするいずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るときには、第1及び第2の電気的駆動手段が、後続する装飾図柄変動における第1及び第2の可動演出装置の第1及び第2の演出作動を行わないように、副制御装置によって制御される。 According to this structure, the return operation of subsequently be Ruizure or the other movable effect device a return operation movement with one of the first and second movable effect devices, decorative symbol variation subsequent to the decor symbol variation The second controller controls the first and second electric drive means not to perform the first and second rendering operations of the first and second movable rendering devices in the subsequent decorative symbol variation. It is controlled.

これに伴い、上述のように、いずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るときには、第1及び第2の可動演出装置は、第1及び第2の演出作動を行わない。従って、その後、第1及び第2の可動演出装置が、第1及び第2の演出作動を新たに開始するときには、当該第1及び第2の可動演出装置は、第1及び第2の初期位置に維持されている。 Accordingly, as above described, when the return operation of the stomach deviation or the other movable effect device, over a decorative symbol variation following the above SL decorative symbol variation, the first and second movable effect device includes a first 1 and 2nd effect operation is not performed. Therefore, when the first and second movable effect devices newly start the first and second effect operation thereafter, the first and second movable effect devices have the first and second initial positions. Is maintained.

これによれば、第1及び第2の可動演出装置の新たな第1及び第2の演出作動は、それぞれ、第1及び第2の初期位置から開始され得る。従って、当該第1及び第2の可動演出装置は、適正に第1及び第2の演出位置に到達することができる。その結果、請求項7に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。 According to this, new first and second effect actuation of the first and second movable effect devices, respectively, that could be initiated from the first and second initial positions. Accordingly, those first and second movable effect device can be properly reach the first and second directing positions. As a result, the effect of the invention according to claim 7 can be further improved.

本発明によれば、前扉の前枠や遊技機本体の本体枠等の枠体に設けた可動演出装置が、その演出作動の際に、何らかの事情に起因して、本来、初期位置に位置するべきなのに当該初期位置に位置していない状態にあっても、主制御装置から必ず発生されるコマンドを利用して、可動演出装置を初期位置に復帰させる。このため、当該可動演出装置の現位置から初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる可動演出装置の演出作動は常に初期位置から開始することとなり、その結果、当該演出作動が適正になされ得る。 According to the present invention, the movable effect device provided to the frame of the body frame or the like of the front frame and the gaming machine main body of the front door is, at the time of its rendering operation, due to some reasons, the years, initial position in the state not located in the initial position for such to be located also by utilizing always command generated from the main control unit, to return the variable dynamic effect device to the initial position. For this reason, the return operation from the current position of the movable effect device to the initial position can be reliably performed. Therefore, subsequent effect actuation of movable performance apparatus to be made in the always be started from the initial position, as a result, those該演out actuator can be made properly.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the parenthesis of each said means shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係るパチンコ遊技機の第1実施形態を示す前面図である。It is a front view showing a first embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の前扉に設けた可動演出装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the movable presentation apparatus provided in the front door of the pachinko game machine of FIG. 上記第1実施形態における電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第1被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram showing the detailed composition of the main control device among the electronic control systems in a 1st embodiment of the above in relation with a sensor group and the 1st driven element group. 上記第1実施形態における電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第2被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram showing the detailed composition of the subcontrol among the electronic control systems in a 1st embodiment of the above in relation to the 2nd driven element group. 図4の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the timer interrupt program performed by CPU of the main control apparatus of FIG. 図6の第1始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 7 is a detailed flowchart showing a first start winning opening process routine of FIG. 6; FIG. 図6の第2始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 7 is a detailed flowchart showing a second start winning opening process routine of FIG. 6; 図6のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the gate process routine of FIG. 図6の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special symbol processing routine of FIG. 図10の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the jackpot determination processing subroutine of FIG. 図10の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the fluctuation pattern selection processing subroutine of FIG. 図10の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the processing subroutine under stop of FIG. 図13の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the positive variation game state setting processing subroutine of FIG. 図6の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the normal symbol processing routine of FIG. 図6の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 7 is a part of a detailed flowchart showing the special winning opening process routine of FIG. 6; 図6の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 7 is a part of a detailed flowchart showing the special winning opening process routine of FIG. 6; 図6の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the electric chew processing routine of FIG. 図4の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub control apparatus of FIG. 図19の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the display process routine of FIG. 図19の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。20 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 19; 図19の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。20 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 19; 図19の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。20 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 19; 図19の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。20 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 19; 本発明に係るパチンコ遊技機の第2実施形態の前扉を第1及び第2の可動演出装置の各格納位置或いは各演出位置との関係にて示す前面図である。It is a front view showing a front door of a second embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention in relation to each stored position or each effect position of the first and second movable effect devices. 上記第2実施形態の第1及び第2の可動演出装置を示す拡大前面図である。It is an enlarged front view which shows the 1st and 2nd movable presentation apparatus of the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態における電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第1被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram showing the detailed composition of the main control device among the electronic control systems in a 2nd embodiment of the above in relation with a sensor group and the 1st driven element group. 上記第2実施形態における電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第2被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub control apparatus among the electronic control systems in said 2nd Embodiment in relationship with a 2nd driven element group. 図28の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program run by CPU of the presentation control part of the sub control apparatus of FIG. 図29の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 30 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 29. FIG. 図29の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 30 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 29. FIG. 図29の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 30 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 29. FIG. 図32の第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the return processing routine from the present position of the 1st movable presentation apparatus of FIG. 32 to an initial position. 図32の第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the return processing routine from the present position of the 2nd movable presentation device of FIG. 32 to an initial position. 図32の第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the return processing routine from the present position of the 2nd movable presentation device of FIG. 32 to an initial position.

以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第1実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとによって構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First Embodiment
FIG. 1 shows a first embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine is erected on an island in a pachinko hall, and the pachinko gaming machine is a machine frame (not shown) and a gaming machine main body supported so as to be able to open and close in the front and back direction with respect to the machine frame. It is comprised by B and the front door FD. The above-mentioned pachinko gaming machine is a so-called digipachi type pachinko gaming machine.

遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤Baを備えており、この遊技盤Baは、遊技機本体Bの本体枠Bbに嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、本体枠Bbにて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board Ba, and the gaming board Ba is fitted in a main body frame Bb of the gaming machine main body B. The gaming machine body B is supported by the body frame Bb so as to be able to open and close in the front-rear direction with respect to the machine frame.

当該遊技盤Baは、遊技板10と、ガイドレール20、環状センター構造物30及び遊技釘群40を備えている。ガイドレール20は、遊技板10の前面11(以下、遊技盤Baの盤面11ともいう)に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内側レール部21及び外側レール部22の内周側において、遊技板10の前面11上に遊技領域12を特定する。   The game board Ba comprises a game board 10, a guide rail 20, an annular center structure 30, and a game nail group 40. The guide rails 20 are disposed along the front surface 11 of the game board 10 (hereinafter, also referred to as the board surface 11 of the game board Ba), and the guide rails 20 have inner peripheries of the inner rail portion 21 and the outer rail portion 22. On the side, the game area 12 is specified on the front surface 11 of the game board 10.

しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの本体枠Bbのうち前扉FDの後側右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として前扉FDの右下部にその前面から設けられている。   Then, the guide rail 20 guides the game ball ejected from the ball emitting device (not shown) by the turning operation of the handle H (see FIG. 1) and rolls it into the game area 12. In addition, the said ball | bowl emission apparatus is arrange | positioned by the back side lower right part of front door FD among main body frames Bb of the game machine main body B. As shown in FIG. Further, the handle H is provided on the lower right portion of the front door FD as a component of the ball launcher from the front thereof.

センター構造物30は、図2或いは図3にて示すごとく、遊技板10の中央開口部13(遊技盤Baの中央開口部13ともいう)の外周部に前面11側から組み付けられている。   The center structure 30 is assembled from the front surface 11 to the outer peripheral portion of the central opening 13 (also referred to as the central opening 13 of the game board Ba) of the game board 10, as shown in FIG.

遊技釘群40は、多数の遊技釘41からなるもので、これらの各遊技釘41は、ガイドレール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技板10にその前面11側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技板10の前面11に沿い、各遊技釘41との衝突を経て、下方へ転動する。   The gaming nail group 40 is composed of a large number of gaming nails 41, and each of these gaming nails 41 is located on the front surface 11 side of the gaming board 10 from the left side to the lower side of the center structure 30 inside the guide rail 20. It has been decentralized from the Therefore, according to the game nail group 40, the game balls rolling from the guide rail 20 into the game area 12 roll along the front surface 11 of the game board 10, and collide with each game nail 41 and roll downward. Do.

また、当該遊技盤Baは、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口装置90、アタッカー100及び3つの星形状盤ランプ110を備えており、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口装置90、アタッカー100及び各星形状盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に遊技領域12内にて組み付けられている。   In addition, the game board Ba includes a start chucker 50, an electric tulip 60, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning opening devices 90, an attacker 100, and three star-shaped board lamps 110. The electric tulips 60, the through gates 70, the windmills 80, the normal winning opening devices 90, the attackers 100 and the star-shaped panel lamps 110 are located in the game area 12 on the front surface 11 of the gaming board 10 at each position shown in FIG. Are assembled.

スタートチャッカー50は、始動入賞口装置50(以下、第1始動入賞口装置50ともいう)ともいわれるもので、当該スタートチャッカー50は、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー50は、始動入賞口51を備えており、当該スタートチャッカー50は、始動入賞口51への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。   The start chucker 50 is also referred to as a start winning opening device 50 (hereinafter, also referred to as a first start winning opening device 50), and the start chucker 50 is located directly below the lower edge central portion of the center structure 30. . The start chucker 50 is provided with a start winning hole 51, and the start chucker 50 provides an opportunity for a jackpot lottery (lottery whether or not a jackpot) based on the winning of the game ball to the start winning hole 51. Provide an opportunity to pay out a predetermined number of prize balls.

電動チューリップ60は、始動入賞口装置60(以下、第2始動入賞口装置60ともいう)ともいわれるもので、当該電動チューリップ60は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー50の直下に配設されている。   The electric tulip 60 is also referred to as a start winning opening device 60 (hereinafter also referred to as a second starting winning opening device 60), and the electric tulip 60 is directly below the start chucker 50 to play a role as a normal electric wheel. Are located in

当該電動チューリップ60は、始動入賞口61を備えており、この電動チューリップ60は、その両羽根部材の閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の始動入賞口61への入賞を規制する。   The electric tulip 60 has a start winning hole 61, and the electric tulip 60 rolls downward from the periphery of the start chucker 50 in the closed state (the state shown in FIG. 2) of its both wing members. It regulates the winning of the start winning opening 61 of the game ball.

また、この電動チューリップ60は、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の始動入賞口61への入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、スタートチャッカー50と同様に大当たり抽選の機会を提供する。   In addition, the electric tulip 60 facilitates the winning of the starting winning opening 61 of the gaming ball rolling downward from the periphery of the start chucker 50 in the open state of the both wing members, and the predetermined number is based on the winning. In the same manner as the start chucker 50, the jackpot lottery opportunity is provided.

ここで、遊技球のスルーゲート70に対する通過(後述する)でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該電動チューリップ60は、その両羽根部材を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。   Here, when winning in the lottery of the normal symbol made by passing the game ball to the through gate 70 (described later), the electric tulip 60 opens its both wing members for a predetermined number of times for each predetermined release time. It is supposed to

本第1実施形態では、電動チューリップ60は、その両羽根部材にて、遊技板10にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ62(図4参照)により開閉駆動される。   In the first embodiment, the electric tulip 60 is driven to open and close by its electric feather actuator 62 (see FIG. 4) provided on the game board 10 from its back surface side by its both wing members.

なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1(図4参照)の検出出力或いは遊技球の始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2(図4参照)の検出出力に基づき、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140において変動表示される。   As described later, the special symbol is a detection output of the first start winning opening sensor S1 (see FIG. 4) for the winning of the starting winning opening 51 of the gaming ball or a second of the winning for the starting winning opening 61 of the gaming ball. Based on the detection output of the start winning opening sensor S2 (see FIG. 4), it is variably displayed on the first or second special symbol display 130 or 140.

また、遊技球がスタートチャッカー50或いは電動チューリップ60に入賞しても、特別図柄表示器130或いは140(図2参照)による特別図柄の変動表示中或いは大当たり遊技中等のために、特別図柄の新たな変動表示が不可能である場合には、特別図柄変動保留表示器160或いは170(図2参照)における保留表示が、後述のごとく、なされる。   In addition, even if the game ball wins the start chucker 50 or the electric tulip 60, the new symbol of the special symbol is displayed during the variation display of the special symbol by the special symbol indicator 130 or 140 (see FIG. 2) or during the jackpot game. If the variable display is not possible, a hold display on the special symbol change display 160 or 170 (see FIG. 2) is made as described later.

スルーゲート70は、図2にて示すごとく、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技板10の前面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート70は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。   The through gate 70 is located on the left side of the center portion of the left edge of the center structure 30, as shown in FIG. 2, and the through gate 70 rolls downward along the front surface 11 of the game board 10 from directly above Give the game ball an opportunity to pass. Thereby, the said through gate 70 provides the opportunity of the lottery of a normal symbol based on passage of the game ball.

風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技板10の前面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。   The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates along the front surface 11 of the game board 10 when it is collided by the gaming ball rolling downward from the periphery of the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward.

3つの普通入賞口装置90は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー50の左右両側に位置している。3つの普通入賞口装置90のうち、左側の両普通入賞口装置90は、その各普通入賞口に対し上方から下方への転動遊技球の入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口装置90は、その普通入賞口に対し上方から下方への転動遊技球の入賞の機会を与える。しかして、各普通入賞口装置90は、その普通入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。   The three normal winning opening devices 90 are located on the left and right sides of the start chucker 50, as shown in FIG. Of the three ordinary winning opening devices 90, the two normal winning opening devices 90 on the left side provide the respective ordinary winning openings with an opportunity to win rolling game balls from the top to the bottom. In addition, the normal winning opening device 90 on the right side gives the normal winning opening a winning opportunity for rolling gaming balls from the top to the bottom. Thus, each normal winning opening device 90 gives an opportunity to pay out a predetermined number of winning balls in accordance with the winning of the game ball to the normal winning opening.

アタッカー100は、大入賞口装置100ともいわれるもので、当該アタッカー100は、図2或いは図3にて示すごとく、電動チューリップ60の直下に配設されている。   The attacker 100 is also referred to as a big winning opening device 100, and the attacker 100 is disposed directly below the electric tulip 60 as shown in FIG. 2 or 3.

このアタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を開くことによって、遊技板10の前面11に沿いスタートチャッカー50の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を閉じることによって、遊技球の大入賞口102への入賞を規制する。   The attacker 100 has the opportunity to win the large winning opening 102 for the gaming ball rolling along the front surface 11 of the gaming board 10 to the vicinity of the start chucker 50 by opening the large winning opening 102 by the large winning opening door 101. give. In addition, the attacker 100 restricts the winning of the game ball to the big winning opening 102 by closing the big winning opening 102 by the big winning opening door 101.

なお、このアタッカー100による大入賞口102の開放は、始動入賞口51への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。また、大入賞口扉101は、遊技盤Baにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ103(図4参照)により、開閉駆動される。   The opening of the special winning opening 102 by the attacker 100 is performed when a big hit is established based on the lottery result by the winning of the gaming ball to the starting winning opening 51. The special winning opening door 101 is driven to open and close by a special winning opening actuator 103 (see FIG. 4) provided on the back of the game board Ba.

3つの星形状盤ランプ110は、図2にて示すごとく、左側の両普通入賞口装置90の間及び右側の普通入賞口装置90の右側に、2つずつ、位置しており、当該3つの星形状盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。   As shown in FIG. 2, the three star-shaped board lamps 110 are positioned two each between the two normal winning opening devices 90 on the left side and on the right of the normal winning opening device 90 on the right side. The star-shaped board lamp 110 performs predetermined effects by each blinking.

また、当該遊技盤Baは、図2にて示すごとく、普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄変動保留表示器160、170を備えており、これら普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄変動保留表示器160、170は、図2から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技板10の前面11の右下隅角部に配設されている。   In addition, the game board Ba is, as shown in FIG. 2, an ordinary symbol display 120, first and second special symbol indicators 130 and 140, an ordinary symbol hold indicator 150 and first and second special symbols. The variation suspension indicators 160 and 170 are provided, and these normal symbol indicators 120, the first and second special symbol indicators 130 and 140, the normal symbol suspension indicator 150 and the first and second special symbol variation suspension The indicators 160 and 170 are disposed at the lower right corner of the front surface 11 of the gaming board 10 on the lower right side of the guide rail 20, as can be seen from FIG.

普通図柄表示器120は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。この普通図柄表示器120は、当たり図柄用7セグメント発光ダイオード及びハズレ図柄用7セグメント発光ダイオードでもって、所定時間の間、普通図柄の抽選に伴い、当たり図柄及びハズレ図柄を交互に変動表示する。そして、上記所定時間の経過後、当該普通図柄表示器120は、上記普通図柄の抽選結果に応じて当たり図柄或いはハズレ図柄を停止表示し、遊技状態に応じて電動チューリップ60を所定時間の間所定回数開放させる契機を提供する。   The normal symbol display 120 displays a winning symbol or a lost symbol based on the result of the symbol lottery for the gaming balls passing through the through gate 70. The normal symbol display 120 is a 7-segment light emitting diode for the winning symbol and a 7-segment light emitting diode for the lost symbol, and alternately displays the winning symbol and the lost symbol alternately in accordance with the lottery of the normal symbol for a predetermined time. Then, after the lapse of the predetermined time, the normal symbol display 120 stops and displays the hit symbol or the lost symbol according to the lottery result of the normal symbol, and the electric tulip 60 is predetermined for a predetermined time according to the gaming state. Provide an opportunity to open the number of times.

なお、例えば、時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は3(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、3.5(秒)程度である。一方、非時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は29(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、0.2(秒)程度である。   In addition, for example, in the case of the time saving game state, the fluctuation display time of the normal symbol is about 3 (seconds), and the open time of the electric tulip 60 when winning the lottery of the normal symbol is about 3.5 (seconds) is there. On the other hand, in the case of the non-time-short game state, the variation display time of the normal symbol is about 29 (seconds), and the open time of the electric tulip 60 when the lottery of the normal symbol is won is about 0.2 (seconds) .

第1特別図柄表示器130は、7セグメント発光ダイオードからなるもので、この特別図柄表示器130は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。   The first special symbol display 130 consists of a 7-segment light emitting diode, and this special symbol display 130 detects the first start winning opening sensor S1 for winning on the start winning opening 51 of the gaming ball as described later. After the special symbol is variably displayed for a predetermined time according to the jackpot lottery made based on the output, the special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed.

例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第1特別図柄表示器130は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。   For example, if the result of the jackpot lottery is a hit, the first special symbol display 130 stops and displays the special symbol corresponding to the hit, and provides a trigger for opening of the special winning opening 102 by the attacker 100.

第2特別図柄表示器140は、7セグメント発光ダイオードからなるもので、この第2特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。   The second special symbol display 140 is formed of a 7-segment light emitting diode, and the second special symbol display 140 is a second start winning opening sensor S2 for winning on the start winning opening 61 of the gaming ball as described later. After the special symbol is variably displayed for a predetermined time according to the jackpot lottery made based on the detection output of the special symbol according to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed.

例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第2特別図柄表示器140は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。なお、上述の特別図柄(図示しない)は、各通常図柄(図示しない)、各確変図柄(図示しない)及びハズレ図柄(図示しない)等のいずれかからなる所定の図柄をいう。   For example, if the result of the jackpot lottery is a hit, the second special symbol display 140 stops and displays the special symbol corresponding to the hit, and provides an opportunity for opening of the special winning opening 102 by the attacker 100. In addition, the above-mentioned special symbol (not shown) refers to a predetermined symbol consisting of any of each normal symbol (not shown), each probability symbol (not shown), and the lost symbol (not shown).

本第1実施形態では、上述した第1及び第2の特別図柄表示器130、140による特別図柄の新たな変動表示は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方の変動表示中にはなされない。また、第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方による特別図柄の変動表示中においては、演出画像表示装置190が、表示パネル191により、複数の装飾図柄の変動表示でもって、例えばリーチ演出や予告演出を行う。また、大当たり抽選の結果が当選である場合には、複数の装飾図柄が、例えば、「111」或いは「777」等の同一数字の並びでもって停止表示されて、遊技者に対し当たりを報知する契機を提供する。   In the first embodiment, the new variation display of the special symbol by the first and second special symbol indicators 130 and 140 described above is one of the first and second special symbol indicators 130 and 140. It is not done during the variable display. In addition, during the variation display of the special symbol by one of the first and second special symbol displays 130 and 140, the effect image display device 190 is, for example, the variation display of a plurality of decoration symbols by the display panel 191, for example Perform reach and preview effects. Also, when the result of the jackpot lottery is a winning, a plurality of decorative symbols are stopped and displayed with a sequence of the same number, such as "111" or "777", for example, to inform the player of a hit. Provide an opportunity.

普通図柄保留表示器150は、図2にて示すごとく、4つの保留ランプからなるもので、この普通図柄保留表示器150は、各保留ランプを、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯させる。   The normal symbol holding indicator 150 is composed of four holding lamps as shown in FIG. 2, and the normal symbol holding indicator 150 is in normal symbol fluctuation or while the electric tulip 60 is in operation. In accordance with the number of times of detection of the gate sensor S3 (the number of passing game balls) with respect to the game balls passing through the through gate 70, the lights are sequentially lit.

具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプが点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプが順次点灯する。なお、普通図柄保留ランプの点灯は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中に遊技球のスルーゲート70に対する通過をゲートセンサS3により検出した場合にこの検出に基づく普通図柄の変動表示を、先の普通図柄の変動表示の終了まで保留するためである。   Specifically, when the first gaming ball passes through gate 70, the normal symbol holding lamp at the left end lights up. When each of the second to fourth gaming balls sequentially passes through the through gate 70 following the first gaming ball, each of the second to fourth normal symbol holding lamps from the left side sequentially illuminates Do. In addition, the lighting of the normal symbol holding lamp, when the passage of the gaming ball to the through gate 70 is detected by the gate sensor S3 during the normal symbol fluctuation or the operation of the electric tulip 60, the fluctuation display of the normal symbol based on this detection , It is to hold until the end of the previous variable symbol display.

第1特別図柄変動保留表示器160は、図2にて示すごとく、4つの保留ランプからなるもので、当該第1特別図柄保留ランプ160は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプを順次点灯する。   As shown in FIG. 2, the first special symbol variation suspension indicator 160 is composed of four suspension lamps, and the first special symbol suspension lamp 160 is a first special symbol indicator 130 and a second special symbol indicator 140. In order to hold the variation display of the special symbol for each detection output of the first start winning opening sensor S1 for the winning of the starting winning opening 51 of the gaming ball while displaying the variation of the special symbol by any one of Turn on the hold lamp sequentially.

具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口51に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプが点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて始動入賞口51に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプが順次点灯する。これは、遊技球の始始動入賞口51への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第1特別図柄保留ランプ160における保留ランプの点灯により表示するためのものである。   Specifically, when the first gaming ball wins the start winning opening 51, the special symbol holding lamp on the left end side is lit. When each of the second to fourth gaming balls successively wins the start winning opening 51 following the first gaming ball, the second to fourth special symbol holding lamps from the left end sequentially Light. This is because the variation display of the special symbol made on the basis of the big hit lottery due to the previous winning to the starting start winning opening 51 of the game ball is made by one of the first and second special symbol indicators 130, 140. Thereafter, the suspension of the variation display of the special symbol is to be displayed by lighting of the suspension lamp in the first special symbol suspension lamp 160.

第2特別図柄変動保留表示器170は、図2にて示すごとく、4つの保留ランプからなるもので、当該第2特別図柄変動保留表示器170は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプを順次点灯する。   As shown in FIG. 2, the second special symbol variation suspension indicator 170 consists of four suspension lamps, and the second special symbol variation suspension indicator 170 is a first special symbol indicator 130 and a second special symbol indicator 130. In order to suspend the variation display of the special symbol for each detection output of the second start winning opening sensor S2 for the winning of the starting winning opening 61 of the gaming ball while displaying the variation of the special symbol by any one of 140 and 140 , Turn on each hold lamp sequentially.

具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口61に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプが点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて始動入賞口61に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプが順次点灯する。   Specifically, when the first gaming ball wins the start winning opening 61, the special symbol holding lamp on the left end side is lit. When each of the second to fourth gaming balls sequentially wins the start winning opening 61 following the first gaming ball, the second to fourth special symbol holding lamps from the left end sequentially Light.

これは、遊技球の始動入賞口61への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第2特別図柄変動保留表示器170における保留ランプの点灯により表示するためのものである。なお、後述のごとく、演出画像表示装置190においても、第1及び第2の特別図柄変動保留表示器160、170による各保留が、表示されるようになっている。   This is because, when the variation display of the special symbol made based on the big hit lottery due to the previous winning to the starting winning opening 61 of the game ball is made by one of the first and second special symbol indicators 130, 140, The subsequent suspension of the special symbol variation display is displayed by lighting of the retention lamp in the second special symbol variation suspension display 170. As described later, also in the effect image display device 190, each suspension by the first and second special symbol variation suspension indicators 160 and 170 is displayed.

また、当該遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、装飾図柄保留表示器180及び演出画像表示装置190を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine main body B is provided with a decorative symbol hold display 180 and an effect image display device 190.

装飾図柄保留表示器180は、センター構造物30の内周中央下部に設けられている。当該装飾図柄保留表示器180は、第1特別図柄変動保留表示器160に対応するもので、この装飾図柄保留表示器180は、4つの保留ランプ181でもって構成されている。しかして、当該装飾図柄保留表示器180は、第1特別図柄変動保留表示器160の各保留ランプの点灯或いは消灯に伴い、各保留ランプ181を点灯或いは消灯するように、ランプ制御部400d(後述する)により制御されるようになっている。   The decorative symbol retention indicator 180 is provided at the lower center of the inner periphery of the center structure 30. The decorative symbol hold indicator 180 corresponds to the first special symbol variation hold indicator 160, and the decorative symbol hold indicator 180 is configured with four hold lamps 181. Therefore, the lamp control unit 400d (described later) causes the decorative symbol holding indicator 180 to turn on or turn off each holding lamp 181 when the holding lamp on the first special symbol variation holding indicator 160 is turned on or off. To be controlled by

ここで、装飾図柄保留表示器180において、4つの保留ランプ181のうち、図2にて左端側に位置する保留ランプ181が、特別図柄変動保留表示器160の4つの保留ランプのうち図2にて左端側に位置する保留ランプに対応する。   Here, among the four storage lamps 181 in the decorative symbol storage display 180, the storage lamp 181 located on the left end side in FIG. 2 is one of the four storage lamps of the special symbol variation storage display 160 in FIG. Corresponds to the holding lamp located on the left end side.

また、装飾図柄保留表示器180において上述の左端側保留ランプ181から順次右側に位置する各保留ランプ181が、それぞれ、第1特別図柄変動保留表示器160において上述の左端側保留ランプから順次右側に位置する各保留ランプに対応する。このことは、装飾図柄保留表示器180が第1特別図柄変動保留表示器160の特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。   In addition, each reserve lamp 181 located on the right side from the left side reserve lamp 181 in the decorative symbol reserve display 180 sequentially from the left side side reserve lamp to the right in the first special symbol variation reserve display 160 respectively Corresponds to each holding lamp located. This means that the decorative symbol suspension indicator 180 displays the suspension of the decorative symbol variation indication in response to the suspension of the special symbol variation indicator of the first special symbol variation suspension indicator 160.

演出画像表示装置190は、表示パネル191と、表示駆動回路192(図5参照)とを備えている。表示パネル191は、液晶パネルからなるもので、この表示パネル191は、遊技板10の中央開口部13にその裏面側から組み付けられている。   The effect image display device 190 includes a display panel 191 and a display drive circuit 192 (see FIG. 5). The display panel 191 is a liquid crystal panel, and the display panel 191 is assembled to the central opening 13 of the game board 10 from the back side.

しかして、上述のように構成した演出画像表示装置190においては、表示パネル191が、遊技の進行に伴い、後述する画像制御部400c(図5参照)による制御のもとに、表示駆動回路192により駆動されて、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。   Therefore, in the effect image display device 190 configured as described above, the display drive circuit 192 displays the display drive circuit 192 under the control of the image control unit 400c (see FIG. 5) described later as the game progresses. Is driven, and various effect displays such as, for example, fluctuating display of a plurality of decorative symbols or fluctuating display of advance notice by appearance of a character according to a lottery result of a big hit lottery are performed.

前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチSW、枠ランプFL及び両スピーカSPを備えている。   The front door FD, together with the frame of the gaming machine main body B, is supported by the machine frame so as to be able to open and close in the front and rear direction, and this front door FD is a window in the hollow portion of the front frame FD1 as shown in FIG. It is configured by inserting a glass FD2. The front door FD includes an effect button switch SW, a frame lamp FL, and both speakers SP.

演出ボタンスイッチSWは、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチSWは、演出画像表示装置190に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプFLは、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプFLは、所定の遊技状態に対応して点滅パターンや異なる発光色等でもって種々の演出を行う。両スピーカSPは、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカSPは、楽曲、音声や効果音等を発する種々の演出を行う。   The effect button switch SW is disposed at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and the effect button switch SW is pressed by the player when requesting the effect image display device 190 to display a predetermined effect. Operated. The frame lamp FL is disposed along the inner peripheral portion of the front frame FD1, and the frame lamp FL performs various effects with a blinking pattern, a different light emission color, and the like corresponding to a predetermined gaming state. The two speakers SP are embedded at the upper left and right sides of the front frame FD1, and the two speakers SP perform various effects that emit music, sounds, sound effects, and the like.

また、当該前扉FDは、図1にて示すごとく、可動演出装置MDを備えている。
当該可動演出装置MDは、図1にて示すごとく、前扉FDの前枠FD1の中央上端部内に上下方向に傾動可能に設けられており、当該可動演出装置MDは、図1或いは図3にて示すごとく、ロッドMD1と、星型役物MD2とを備えている。
Further, as shown in FIG. 1, the front door FD includes a movable effect device MD.
The movable effect device MD is provided so as to be vertically tiltable in the center upper end portion of the front frame FD1 of the front door FD, as shown in FIG. 1, and the movable effect device MD is shown in FIG. As shown, it comprises a rod MD1 and a star-shaped product MD2.

ロッドMD1は、その基端部にて、前枠FD1の中央上端部内の一部にステップモータMD3(図3参照)と同軸的に支持されており、当該ロッドMD1は、その基端部から上下方向へ傾動可能に延出されている。なお、本第1実施形態において、ステップモータMD3は、後述するステップモータ駆動回路200(図5参照)とともに電気的駆動機構を構成する。   The rod MD1 is coaxially supported by the step motor MD3 (see FIG. 3) in a part of the center upper end of the front frame FD1 at its base end, and the rod MD1 is vertically moved from the base end It is extended so as to be tiltable in the direction. In the first embodiment, the step motor MD3 constitutes an electric drive mechanism together with a step motor drive circuit 200 (see FIG. 5) described later.

ここで、ステップモータMD3は、ロッドMD1の基端部とともに、前枠FD1の中央上端部内の一部に配設されており、当該ステップモータMD3は、図3にて示すごとく、ロッドMD1の基端部を同軸的に支持している。   Here, the step motor MD3 is disposed, together with the base end of the rod MD1, in a part of the center upper end of the front frame FD1, and the step motor MD3 is a base of the rod MD1 as shown in FIG. The ends are coaxially supported.

しかして、当該ロッドMD1は、図1にて図示二点鎖線により示す位置にあるとき、前枠FD1の中央上端部内に位置している。また、当該ロッドMD1が、図1にて図示実線により示す位置に傾動したとき、その先端部側にて、前枠FD1の上外側へ露呈する。   Thus, when the rod MD1 is in the position shown by the two-dot chain line in FIG. 1, it is located in the upper center portion of the front frame FD1. Further, when the rod MD1 is tilted to the position shown by the solid line in FIG. 1, it is exposed to the upper outside of the front frame FD1 on the tip end side.

星型役物MD2は、ロッドMD1の先端部に支持されており、当該星型役物MD2は、ロッドMD1が図1にて図示二点鎖線により示す位置にあるとき前枠FD1の中央上端部内に位置する。また、当該星型役物MD2は、ロッドMD1が図1にて図示実線により示す位置に傾動したとき、前枠FD1の上外側へ露呈する。   The star-shaped product MD2 is supported by the tip of the rod MD1, and when the rod MD1 is in the position shown by the two-dot chain line shown in FIG. 1, the star-shaped product MD2 is in the center upper end of the front frame FD1. Located in Further, when the rod MD1 is tilted to the position shown by the solid line in FIG. 1, the star-shaped article MD2 is exposed to the upper outside of the front frame FD1.

このように構成した可動演出装置MDにおいては、ロッドMD1が、ステップモータ駆動回路200(図5参照)により駆動されるステップモータMD3の正転或いは逆転により、初期位置から演出位置へ或いは演出位置から初期位置へ傾動するようになっている。   In the movable effect device MD thus configured, the rod MD1 is moved from the initial position to the effect position or from the effect position by forward or reverse rotation of the step motor MD3 driven by the step motor drive circuit 200 (see FIG. 5). It is tilted to the initial position.

ここで、ロッドMD1及び星型役物MD2の図1にて図示二点鎖線により示す位置が、可動演出装置MDの格納位置である初期位置に対応する。また、ロッドMD1及び星型役物MD2の図1にて図示実線により示す位置が、可動演出装置MDの演出位置に対応する。   Here, the positions of the rod MD1 and the star-shaped product MD2 shown by two-dotted lines in FIG. 1 correspond to the initial positions which are the storage positions of the movable effect device MD. Further, the positions shown by the solid lines shown in FIG. 1 of the rod MD1 and the star-shaped product MD2 correspond to the effect positions of the movable effect device MD.

また、可動演出装置MDは、ロッドMD1及び星型役物MD2の一体的な構成となっているため、ロッドMD1の図1にて図示二点鎖線により示す位置が、初期位置(可動演出装置MDの初期位置に対応)であり、ロッドMD1の図1にて図示二点鎖線により示す位置が、演出位置(可動演出装置MDの演出位置に対応)である。   Further, since the movable effect device MD is integrally configured of the rod MD1 and the star-shaped article MD2, the position shown by the two-dot chain line shown in FIG. 1 of the rod MD1 is an initial position (the movable effect device MD (Corresponding to the initial position) of the rod MD1 shown in FIG. 1 of the rod MD1 in FIG. 1 is the effect position (corresponding to the effect position of the movable effect device MD).

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図4或いは図5にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えている。なお、当該電子制御システムは、直流電源DC(図5参照)から電力を供給されて作動状態になるようになっている。   Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. The electronic control system includes a sensor group S, a main control apparatus 300 and a sub control apparatus 400 as shown in FIG. 4 or FIG. In addition, the said electronic control system is supplied with electric power from direct-current power supply DC (refer FIG. 5), and comes to be in an operating state.

センサ群Sは、図4にて示すごとく、第1始動入賞口センサS1、第2始動入賞口センサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、大入賞口センサS5、原位置センサS6及び演出位置センサS7でもって構成されている。   As shown in FIG. 4, the sensor group S includes a first start winning hole sensor S1, a second start winning hole sensor S2, a gate sensor S3, each normal winning hole sensor S4, a big winning hole sensor S5, an original position sensor S6 and It is configured by the effect position sensor S7.

第1始動入賞口センサS1は、スタートチャッカー50の始動入賞口51内に設けられており、この第1始動入賞口センサS1は、始動入賞口51内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The first start winning opening sensor S1 is provided in the start winning opening 51 of the start chucker 50, and the first start winning opening sensor S1 is for each game ball winning in the starting winning opening 51. Detect winnings.

第2始動入賞口センサS2は、電動チューリップ60の始動入賞口61内に設けられており、この第2始動入賞口センサS2は、電動チューリップ60を介しその始動入賞口61に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The second starting winning opening sensor S2 is provided in the starting winning opening 61 of the electric tulip 60, and the second starting winning opening sensor S2 is for each gaming ball winning in the starting winning opening 61 via the electric tulip 60. Detects the winning of the game ball.

ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 70. The gate sensor S3 detects the passage of the game ball for each game ball passing through the through gate 70.

各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口装置90の普通入賞口内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口装置90の普通入賞口内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   Each ordinary winning opening sensor S4 is provided in the ordinary winning opening of each corresponding ordinary winning opening device 90, and each ordinary winning opening sensor S4 is in the ordinary winning opening of each corresponding ordinary winning opening device 90. For each winning game ball, the winning of each game ball is detected.

大入賞口センサS5は、アタッカー100の大入賞口102内に設けられており、この大入賞口センサS5は、大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The special winning opening sensor S5 is provided in the special winning opening 102 of the attacker 100, and the special winning opening sensor S5 detects a winning of the gaming ball for each winning of the gaming ball into the special winning opening 102. .

原位置センサS6及び演出位置センサS7は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。原位置センサS6は、可動演出装置MDが原位置にあるとき当該原位置に対応して位置するロッドMD1を検出するように、前扉FDの前枠FD1の中央上端部内に設けられている。ここで、原位置センサS6は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、ロッドMD1を介し対向し得るように設けられている。   The original position sensor S6 and the effect position sensor S7 are both configured by photo interrupters. The original position sensor S6 is provided in the central upper end of the front frame FD1 of the front door FD so as to detect the rod MD1 positioned corresponding to the original position when the movable effect device MD is at the original position. Here, the original position sensor S6 is provided so as to be opposed via the rod MD1 by the light emitting unit and the light receiving unit that receives light from the light emitting unit.

しかして、ロッドMD1が可動演出装置MDの原位置に対応して位置するとき、原位置センサS6は、ロッドMD1を、可動演出装置MDの原位置として検出する。   Thus, when the rod MD1 is positioned corresponding to the original position of the movable effect device MD, the original position sensor S6 detects the rod MD1 as the original position of the movable effect device MD.

演出位置センサS7は、可動演出装置MDが演出位置にあるとき当該演出位置に対応して位置するロッドMD1を検出するように、前扉FDの前枠FD1の中央上端部内に設けられている。   The effect position sensor S7 is provided in the central upper end portion of the front frame FD1 of the front door FD so as to detect the rod MD1 positioned corresponding to the effect position when the movable effect device MD is in the effect position.

ここで、演出位置センサS7は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、ロッドMD1を介し対向し得るように設けられている。しかして、演出位置センサS7は、ロッドMD1が可動演出装置MDの演出位置に対応して位置するとき、ロッドMD1を可動演出装置MDの演出位置として検出する。   Here, the effect position sensor S7 is provided so as to be opposed via the rod MD1 by the light emitting portion and the light receiving portion that receives light from the light emitting portion. Thus, the effect position sensor S7 detects the rod MD1 as an effect position of the movable effect device MD when the rod MD1 is positioned corresponding to the effect position of the movable effect device MD.

主制御装置300は、図4及び図5から分かるように、センサ群S、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図4にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本第1実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。   As can be seen from FIGS. 4 and 5, main controller 300 is connected between sensor group S, first driven element group DRV1, and sub-control device 400. The main control unit 300 is a microcomputer, and as shown in FIG. 4, the main control unit 300 includes a bus line 310, an input side interface 320 mutually connected via the bus line 310, and the like. Output side interfaces 330, 340 and 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380 and a RAM 390 are provided. In the first embodiment, the input side interface is hereinafter referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図6〜図18にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。   Main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program in accordance with the flowcharts shown in FIGS. 6 to 18 each time a pulse signal is generated from soft timer 370.

このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU360により、センサ群Sからの出力に基づき、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。   During execution of the timer interrupt program, main controller 300 causes CPU 360 to perform various arithmetic processing required to control first driven element group DRV1 and sub control apparatus 400 based on the output from sensor group S.

この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、RAM390内の一時的記憶データ或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。   In the process of this arithmetic processing, main controller 300 causes CPU 360 to temporarily input the temporarily stored data in RAM 390 or the output from sensor group S through I / F 320 through bus line 310 to perform various operations. The processing is performed, and the output processing to the first driven element group DRV1 and the sub control device 400 through the respective O / Fs 330 to 350 is performed.

なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。また、上述したタイマー割り込みプログラムは、CPU360により読み出し可能に予めROM380に記憶されている。   The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main control unit 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine starts and starts timing, and after this start, the pulse signal is output every 4 ms. It is generated and output to the CPU 360 through the bus line 310. The timer interrupt program described above is stored in advance in the ROM 380 so as to be readable by the CPU 360.

また、第1被駆動素子群DRV1は、図4にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ62、大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄変動保留表示器160、170でもって構成されている。   Further, as shown in FIG. 4, the first driven element group DRV1 includes the electric chew actuator 62, the special winning opening actuator 103, the normal symbol display 120, and the first and second special symbol displays 130, 140 as described above. , Normal symbol retention indicator 150 and the first and second special symbol variation retention indicator 160, 170 are configured.

副制御装置400は、図5にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されており、当該副制御装置400は、主制御装置300と第2被駆動素子群DRV2及び演出ボタンスイッチSWとの間に接続されている。ここで、第2被駆動素子群DRV2は、払い出しモータM、表示駆動回路192、両スピーカSP、枠ランプFL、各星形状盤ランプ110、装飾図柄保留表示器180及びステップモータ駆動回路200でもって構成されている。   As shown in FIG. 5, the sub control device 400 is configured by a payout control portion 400 a, an effect control portion 400 b, an image control portion 400 c, and a lamp control portion 400 d. The sub control device 400 is a main control device 300. And the second driven element group DRV2 and the effect button switch SW. Here, the second driven element group DRV2 includes the payout motor M, the display drive circuit 192, both speakers SP, the frame lamp FL, each star-shaped panel lamp 110, the decorative symbol hold display 180, and the step motor drive circuit 200. It is configured.

払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。   The payout control unit 400a is a microcomputer, and the payout control unit 400a is connected to the bus line 410 via the bus line 410 and the I / F 411, the O / F 412, the CPU 413, the ROM 414, and the RAM 415. Is equipped.

しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出しモータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出しモータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出しモータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   Then, the payout control unit 400a executes a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 by the CPU 413 according to a predetermined flowchart (not shown), and during this execution, the I / F 40 and the bus line 410 The drive control of the payout motor M is performed on the basis of the payout command control from the main control device 300 via the control. Along with this, the payout motor M operates so as to pay out a predetermined number of gaming balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、演出画像表示装置190の表示駆動回路192及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプFL、各星形状盤ランプ110、装飾図柄保留表示器180及びステップモータ駆動回路200を共に或いは選択的に駆動制御するものである。   Under the command control from the main control device 300, the effect control unit 400b selectively controls the display drive circuit 192 and both speakers SP of the effect image display device 190 together or selectively via the image control unit 400c. Further, the frame lamp FL, each star-shaped board lamp 110, the decorative symbol hold display 180 and the step motor drive circuit 200 are all or selectively driven and controlled via the lamp control unit 400d.

当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。   The effect control unit 400 b includes a microcomputer, and the effect control unit 400 b is connected to the bus line 420 via the bus line 420 and an I / F 421, an I / F 422, and an I / O /. An F 423, an O / F 424, a CPU 425, a ROM 426 and a RAM 427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.

しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図19〜図24にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチSWの押動操作出力のもとに、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。   Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the effect control unit 400b performs command control from the main control apparatus 300 via the I / F 421 and the bus line 420, a request from the image control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the pressing operation output of the effect button switch SW, various arithmetic processes are performed to control the image control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424. The effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425.

画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。   The image control unit 400 c comprises a microcomputer, and the image control unit 400 c is connected to the bus line 430 via the bus line 430 and the I / O / F 431, the O / F 432, the CPU 433 and the ROM 434. And a RAM 435.

しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、演出画像表示装置190の表示駆動回路192及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Then, the image control unit 400c executes the image display control program stored in advance in the ROM 434 by the CPU 433 according to a predetermined flowchart (not shown), and based on command control from the effect processing unit 400b during this execution. It performs various arithmetic processing required to drive control of the display drive circuit 192 of the effect image display device 190 and both speakers SP together or selectively.

ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。   The lamp control unit 400d comprises a microcomputer, and the lamp control unit 400d is connected to the bus line 440 via the bus line 440, and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444 and a RAM 445. Is equipped.

しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプFL、両星形状盤ランプ110、装飾図柄保留表示器180及びステップモータ駆動回路200を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Thus, the lamp control unit 400d executes the lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 according to a predetermined flowchart (not shown), and during this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, Various arithmetic processing required to drive and control the frame lamp FL, the both star-shaped board lamp 110, the decorative symbol hold display 180 and the step motor drive circuit 200 together or selectively is performed.

以上のように構成した本第1実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図6のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。   In the first embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine is put into an operable state where it is possible to play a game by turning on the power, the main control device 300 is activated together with the sub control device 400. Along with this, the soft timer 370 of the main control device 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after this start. Therefore, main controller 300 causes CPU 360 to repeatedly execute the timer interrupt program according to the flowchart of FIG. 6 each time a pulse signal is generated from soft timer 370.

また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図19のフローチャートに従い開始し、画像制御部400cが、CPU433により、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。   Further, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, the image control unit 400c, and the lamp control unit 400d all start operating. Then, the payout control unit 400a starts the execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts the execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. The CPU 433 starts the execution of the image display control program, and the lamp control unit 400d starts the execution of the lamp control program by the CPU 443.

これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   Along with this, the pachinko gaming machine is put in a state of waiting for the player to start the game. Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal with the start of operation of the main controller 300 based on the power-on, an interrupt of the timer interrupt program is executed. This is repeated in that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of operation of the main controller 300, and the time for the execution of the timer interrupt program is 4 (ms). It means being maintained while.

以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(A)主制御装置側遊技作動モード
遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール20を通り遊技領域12内に発射される。
In the state as described above, when the player receives the payout of the game ball and starts the game by the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine is put into the gaming operation mode. Hereinafter, the game operation mode will be described by dividing it into the main control device side game operation mode and the sub control device side game operation mode.
(A) Main control device side game operation mode When the player starts the game, if the handle H of the pachinko gaming machine is turned, the game ball passes the guide rail 20 sequentially by the ball launcher. It is fired into the game area 12.

上述のように割り込みを開始したタイマー割り込みプログラムが、第1始動入賞口処理ルーチン500(図6及び図7参照)に進むと、この第1始動入賞口処理ルーチン500の処理は、スタートチャッカー50の始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   When the timer interrupt program that has started the interrupt as described above proceeds to the first start winning opening processing routine 500 (see FIGS. 6 and 7), the processing of the first starting winning opening processing routine 500 is performed by the start chucker 50. In order to form a jackpot lottery opportunity based on the winning of the game ball to the start winning opening 51, it is made as follows.

上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球の1つがスタートチャッカー50の始動入賞口51に入賞すると、当該遊技球の入賞が第1始動入賞口センサS1により検出される。   As described above, when one of the gaming balls sequentially guided into the gaming area 12 wins the start winning opening 51 of the start chucker 50, the winning of the gaming ball is detected by the first starting winning opening sensor S1.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動入賞口処理ルーチン500のステップ510(図7参照)に進んでおれば、このステップ510において、第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口51への入賞として、YESと判定される。然る後、Ua<4か否かが、ステップ520において判定される。なお、Uaは、始動入賞口51への遊技球の入賞に伴い第1特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第1特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ510では、始動入賞口51への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。   At this time, if the timer interrupt program proceeds to step 510 (see FIG. 7) of the start winning opening processing routine 500, then in step 510, starting of the gaming ball based on the detection output of the first start winning opening sensor S1. It is determined as YES as a winning to the winning opening 51. Thereafter, it is determined in step 520 whether Ua <4. In addition, Ua represents the number (henceforth the 1st special symbol fluctuation display reservation number) which suspends the fluctuation display of the 1st special symbol with the winning of the game ball to starting winning a prize mouth 51. In addition, in step 510, if there is no winning of the game ball in the start winning opening 51, it is determined as NO.

現段階では、Ua=0であるとすれば、ステップ520においてYESと判定されて、次のステップ521において、第1特別図柄変動保留数Uaが次の式(1)に基づき算出される。   At this stage, if Ua = 0, it is determined as YES in step 520, and in the next step 521, the first special symbol variation suspension number Ua is calculated based on the following equation (1).

Ua=Ua+1・・・(1)
ここで、上述のごとく、Ua=0であることから、第1特別図柄変動保留数Uaは、式(1)に基づき、Ua=1と算出更新される。詳細には、現段階において、特別図柄が、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140により変動表示されていることを前提として、Ua=1と算出更新される。
Ua = Ua + 1 (1)
Here, as described above, since Ua = 0, the first special symbol variation suspension number Ua is calculated and updated as Ua = 1 based on the equation (1). Specifically, it is calculated and updated as Ua = 1 on the premise that the special symbol is variably displayed by the first or second special symbol display 130 or 140 at this stage.

ステップ521の処理後、次のステップ522において、第1特別図柄変動保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第1特別図柄変動保留数Uaに応じて第1特別図柄変動保留表示器160を駆動する。   After the processing of step 521, in the next step 522, driving processing of the first special symbol variation suspension display is performed. Along with this, the main control device 300 drives the first special symbol variation suspension display 160 by the CPU 360 in accordance with the first special symbol variation suspension number Ua at the current stage.

現段階ではUa=1であるから、第1特別図柄変動保留表示器160は、左端側保留ランプを点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第1特別図柄変動保留数UaはUa=1になったことを視認し得る。   At this stage, since Ua = 1, the first special symbol variation suspension display 160 turns on the left end suspension lamp. As a result, the player can visually recognize that the first special symbol variation suspension number Ua at the current stage has become Ua = 1 during the variation display of the special symbol.

上述のようなステップ522の処理後、次のステップ523において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ521における更新データ(最新の第1特別図柄変動保留数Ua)が出力データとしてセットされる。   After the processing of step 522 as described above, in the next step 523, set processing as output data of set data is performed. Here, the update data (latest first special symbol variation suspension number Ua) in step 521 is set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、さらに、始動入賞口51に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第1始動入賞口センサS1により検出される。   After that, when the game balls guided in the game area 12 as described above are further sequentially winning in the start winning opening 51, the winnings of these game balls are sequentially detected by the first start winning hole sensor S1. Be done.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動入賞口処理ルーチン500に進む毎に、ステップ510においてYESと判定され、ステップ520においてYESと判定され、ステップ521において、上述の式(1)に基づき、第1特別図柄変動保留数Uaの加算更新処理がなされる。   Therefore, thereafter, each time the timer interrupt program proceeds to the first start winning hole processing routine 500, YES is determined in step 510, YES is determined in step 520, and in step 521, based on the above equation (1). , The addition update process of the first special symbol variation suspension number Ua is made.

このようなステップ521における加算更新処理毎に、ステップ522において第1特別図柄変動保留表示器160が駆動される。例えば、第1特別図柄変動保留数Uaが「1」ずつ増大する毎に、第1特別図柄変動保留表示器160は、上述の点灯済みの保留ランプの右側に順次位置する各保留ランプを順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第1特別図柄変動保留数Uaの増大を視認し得る。   The first special symbol variation suspension display 160 is driven in step 522 for each addition update process in step 521. For example, each time the first special symbol variation suspension number Ua increases by “1”, the first special symbol variation suspension indicator 160 sequentially turns on the respective suspension lamps located on the right side of the above-mentioned illuminated suspension lamps. Do. Thereby, the player can visually recognize the increase in the first special symbol fluctuation pending number Ua at the current stage.

そして、このようなステップ522の処理毎にステップ523においてステップ521における各新たな更新データが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ521における最新の第1特別図柄変動保留数Uaに基づき、Ua≧4が成立すると、その後、ステップ520において、NOと判定される。   Then, each new update data in step 521 is sequentially set as each output data in step 523 for each process of step 522. In such a state, if Ua 第 4 is established based on the latest number of first special symbol variation suspension pending Ua in step 521, then it is determined as NO in step 520.

上述のような始動入賞口処理ルーチン500の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第2始動入賞口処理ルーチン600(図6及び図8参照)に進む。この第2始動入賞口処理ルーチン600の処理は、電動チューリップ60の始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   At the end of the start winning opening processing routine 500 as described above, the timer interrupt program proceeds to a second start winning opening processing routine 600 (see FIGS. 6 and 8). The processing of the second start winning opening processing routine 600 is performed as follows in order to form a chance of drawing a jackpot based on the winning of the game ball to the start winning opening 61 of the electric tulip 60.

上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が電動チューリップ60の始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の入賞が第2始動入賞口センサS2により検出される。   As described above, when the gaming ball guided sequentially into the gaming area 12 wins the start winning opening 61 of the electric tulip 60, the winning of the gaming ball is detected by the second starting winning opening sensor S2.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。   At this time, if the timer interrupt program proceeds to step 610 of the second start winning opening processing routine 600, then at step 610, the starting winning opening 61 of the gaming ball is detected based on the detection output of the second start winning opening sensor S2. It is determined as YES as a prize winning.

然る後、Ub<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Ubは、始動入賞口61への遊技球の入賞に伴い第2特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第2特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ610では、始動入賞口61への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。   Thereafter, it is determined in step 620 whether Ub <4. Note that Ub represents the number for which the variable display of the second special symbol is suspended with the winning of the game ball to the start winning opening 61 (hereinafter referred to as the second special symbol fluctuation display pending number). Further, in step 610, if there is no winning of the gaming ball to the start winning hole 61, it is determined as NO.

現段階では、Ub=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、第2特別図柄変動保留数Ubが次の式(2)に基づき算出される。   At this stage, if Ub = 0, it is determined as YES in step 620, and in the next step 621, the second special symbol variation suspension number Ub is calculated based on the following equation (2).

Ub=Ub+1・・・(2)
ここで、上述のごとく、Ub=0であることから、第2特別図柄変動保留数Ubは、上述の式(2)に基づき、Ub=1と算出更新される。なお、詳細には、現段階において、特別図柄が、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140により変動表示されている状態にあることを前提として、Ub=1と算出更新される。
Ub = Ub + 1 (2)
Here, as described above, since Ub = 0, the second special symbol variation suspension number Ub is calculated and updated as Ub = 1 based on the above equation (2). In addition, in detail, it is calculated and updated as Ub = 1 on the premise that the special symbol is variably displayed by the first or second special symbol display 130 or 140 at the current stage.

ステップ621の処理後、次のステップ622において、第2特別図柄変動保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第2特別図柄変動保留数Ubに応じて第2特別図柄変動保留表示器170を駆動する。   After the processing of step 621, in the next step 622, drive processing of the second special symbol variation suspension display is performed. Along with this, the main control device 300 drives the second special symbol variation suspension display 170 by the CPU 360 in accordance with the second special symbol variation suspension number Ub at the current stage.

現段階ではUb=1であるから、第2特別図柄変動保留表示器170は、左端側保留ランプを点灯させる。これにより、遊技者は、現段階における特別図柄の変動表示中において、現段階の第2特別図柄変動保留数UbがUb=1になったこと視認し得る。   Since Ub = 1 at the present stage, the second special symbol variation suspension display 170 turns on the left end suspension lamp. As a result, the player can visually recognize that the current second special symbol fluctuation suspension number Ub has become Ub = 1 during the variable symbol display of the special symbol at the current stage.

上述のようなステップ622の処理後、次のステップ623において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ621におけるセットデータ(ステップ621にて更新済みの第2特別図柄変動保留数Ubの最新の値)が出力データとしてセットされる。   After the process of step 622 as described above, in the next step 623, a set process is performed as output data of set data. Here, the set data in step 621 (the latest value of the second special symbol variation suspension number Ub updated in step 621) is set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第2始動入賞口センサS2により検出される。   After that, when the game balls guided one by one in the game area 12 as described above are further sequentially winning in the start winning opening 61, the winnings of these respective game balls are sequentially taken by the second start winning opening sensor S2. It is detected.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン600に進む毎に、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(2)に基づき第2特別図柄変動保留数Ubの加算更新処理がなされる。   Therefore, thereafter, each time the timer interrupt program proceeds to the second start winning hole processing routine 600, YES is determined in step 610, YES is determined in step 620, and in step 621 the second based on the equation (2). An addition update process of the special symbol variation suspension number Ub is performed.

このようなステップ621における加算更新処理毎に、ステップ622において第2特別図柄変動保留表示器170が駆動される。例えば、第2特別図柄変動保留数Ubが「1」ずつ増大する毎に、第2特別図柄変動保留表示器170は、上述の点灯済みの保留ランプの右側に順次位置する各保留ランプを順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第2特別図柄変動保留数Ubの増大を視認し得る。   The second special symbol variation suspension display 170 is driven in step 622 for each addition update process in step 621. For example, every time the second special symbol variation suspension number Ub increases by “1”, the second special symbol variation suspension display 170 sequentially turns on the respective suspension lamps located on the right side of the above-mentioned illuminated suspension lamps. Do. As a result, the player can visually recognize the increase in the second special symbol fluctuation pending number Ub at the current stage.

そして、このようなステップ622の処理毎にステップ623においてステップ621における新たな第2特別図柄変動保留数Ubが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ621における最新の第2特別図柄変動保留数Ubに基づき、Ub≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。   Then, in step 623, the new second special symbol variation suspension number Ub in step 621 is sequentially set as each output data for each process of step 622. In such a state, if Ub 4 4 is satisfied based on the latest second special symbol variation suspension number Ub in step 621, NO is determined in the subsequent step 620.

上述のような第2始動入賞口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700(図6及び図9参照)に進む。このゲート処理ルーチン700の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   At the end of the second start winning opening processing routine 600 as described above, the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700 (see FIGS. 6 and 9). The processing of this gate processing routine 700 is performed as follows in order to form an opportunity of drawing of a regular symbol.

当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 700, it is determined in step 710 whether or not the through gate has passed. At the current stage, when the gaming ball guided as described above passes through the through gate 70, the passing gaming ball is detected by the gate sensor S3. Therefore, in step 710, it is determined as YES based on the detection output of the gate sensor S3.

ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、遊技球のスルーゲート70に対する通過数に対応した保留数(通過保留数)を表す。   Next, at step 720, it is determined whether G <4. Here, in G <4, G represents the number of reservations (number of passage reservations) corresponding to the number of passages of the game ball to the through gate 70.

現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(3)に基づきG=1と加算更新される。なお、このとき、現段階において、普通図柄が、普通図柄表示器150により変動表示されていることを前提に、Ub=1と加算更新される。   If G = 0 at the present stage, it is determined as YES in step 720. Along with this, in the next step 721, G is updated to G = 1 based on the following equation (3). At this time, it is added and updated as Ub = 1 on the premise that the normal symbol is variably displayed by the normal symbol display 150 at this stage.

G=G+1・・・・(3)
ステップ721における処理後、次のステップ722において、普通図柄保留表示器150の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における通過保留数Gに応じて普通図柄保留表示器150を駆動する。
G = G + 1 (3)
After the processing in step 721, in the next step 722, the normal symbol hold display 150 is driven. Along with this, the main control device 300 causes the CPU 360 to drive the normal symbol holding display 150 according to the number of pending calls G at the current stage.

現段階ではG=1であるから、普通図柄保留表示器150は、左端側保留ランプを点灯させる。これにより、遊技者は、普通図柄の変動表示中において、現段階の通過保留数GはG=1であること視認し得る。   At this stage, since G = 1, the normal symbol hold display 150 turns on the left end hold lamp. As a result, the player can visually recognize that the current number of pending passes G is G = 1 during the variable display of the normal symbols.

上述のようなステップ722の処理後、次のステップ723において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ721におけるセットデータ(ステップ721にて更新済みの最新のスルーゲート70に対する通過保留数G)が出力データとしてセットされる。   After the processing of step 722 as described above, in the next step 723 set processing is performed as output data of set data. Here, the set data at step 721 (the number G of passing reservations for the latest through gate 70 updated at step 721) is set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。   Thereafter, when the gaming balls sequentially guided into the gaming area 12 as described above further pass through the through gate 70, these passing gaming balls are sequentially detected by the gate sensor S3.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン700に進む毎に、ゲートセンサS3から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(3)に基づき通過保留数Gの加算更新がなされる。   Therefore, thereafter, each time the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700, based on the detection output sequentially generated from the gate sensor S3, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and the equation Based on (3), the passing hold number G is added and updated.

このようなステップ721における加算更新処理毎に、ステップ722において普通図柄保留表示器150が駆動される。例えば、通過保留数Gが「1」ずつ増大する毎に、普通図柄保留表示器150は、上述の点灯済みの保留ランプの右側に順次位置する各保留ランプを順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の通過保留数Gの増大を視認し得る。   The normal symbol hold display 150 is driven in step 722 for each addition update process in step 721 as described above. For example, each time the pass reservation number G increases by “1”, the normal symbol hold display 150 sequentially turns on the respective hold lamps sequentially located on the right side of the above-described lit hold lamps. As a result, the player can visually recognize the increase in the number of pending passes G at the current stage.

そして、このようなステップ722の処理毎に、ステップ723において、ステップ721におけるにおける各新たな通過保留数Gが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ721における最新の通過保留数Gに基づき、G≧4が成立すると、その後のステップ720において、NOと判定される。   Then, for each process of step 722 as described above, in step 723 the number G of new pass reservations in step 721 is sequentially set as each output data. In such a state, if G ≧ 4 is established based on the latest passage reserve number G in step 721, the subsequent step 720 is determined as NO.

然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン800(図6参照)に進むと、この賞球処理ルーチン800においては、上述した遊技球の始動入賞口51或いは61への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。   After that, when the timer interrupt program proceeds to the next winning ball processing routine 800 (see FIG. 6), in the winning ball processing routine 800, the number of winnings on the starting winning opening 51 or 61 of the above-mentioned gaming ball is made. A command corresponding to the winning ball command or the number of passage of the game ball to the through gate 70 is set.

ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン900(図6及び図10参照)に進むと、ステップ910(図10参照)において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が、大当たり抽選の結果大当たりとなった後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ910においてYESと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン900は、新たな特別図柄の変動を開始することなく、エンドステップに進む。   Next, when the timer interrupt program proceeds to the special symbol processing routine 900 (see FIGS. 6 and 10), it is determined in step 910 (see FIG. 10) whether or not the jackpot game is in progress. At the current stage, if the current gaming state is in the large winning opening opening gaming state after becoming a big hit as a result of the big hit lottery, since it is in the big hit game, it is determined YES in step 910. For this reason, the special symbol processing routine 900 proceeds to the end step without starting a new special symbol variation.

一方、現段階において大当たり遊技中でないことからステップ910の判定がNOとなる場合には、次のステップ920において特別図柄変動中か否かが判定される。現段階において、ステップ980における特別図柄変動開始処理がなされていなければ、特別図柄は変動中でないことから、ステップ920における判定はNOとなり、ステップ930において、Ua≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the determination in step 910 is NO because the jackpot game is not in progress at the current stage, it is determined in the next step 920 whether or not the special symbol change is in progress. At this stage, if the special symbol variation start process in step 980 is not performed, the special symbol is not in variation, so the determination in step 920 is NO, and it is determined in step 930 whether Uaa1.

ここで、第1始動入賞口処理ルーチン500(図7参照)のステップ521における最新の第1特別図柄変動保留数Uaが、Ua≧1であれば、ステップ930にてYESと判定される。   Here, if the latest first special symbol variation suspension number Ua in step 521 of the first start winning opening processing routine 500 (see FIG. 7) is Ua ≧ 1, then it is determined as YES in step 930.

これに伴い、ステップ931において、第1特別図柄変動保留数Uaが、次の式(4)に基づき、減算更新される。   Along with this, at step 931, the first special symbol variation suspension number Ua is subtracted and updated based on the following equation (4).

Ua=Ua−1・・・・(4)
その後、ステップ932における第1特別図柄変動保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第1特別図柄変動保留表示器160の各保留ランプのうち右端側点灯保留ランプが、主制御装置300のCPU360により消灯される。
Ua = Ua-1 (4)
Thereafter, in the holding lamp extinguishing process of the first special symbol variation suspension display in step 932, the right end side lighting suspension lamp among the suspension lamps of the first special symbol variation suspension display 160 is extinguished by the CPU 360 of the main control device 300 Be done.

このことは、その後最初に行われるであろう第1特別図柄変動保留表示器160に基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。   This means that the suspension of the special symbol variation display based on the first special symbol variation suspension indicator 160 that will be performed first thereafter is digested by one.

一方、上述したステップ930において、Ua=0であるために、NOと判定される場合には、次のステップ940において、Ub≧1か否かが判定される。現段階において、Ub=0であれば、ステップ940における判定はNOとなる。即ち、現段階では、遊技球が、始動入賞口61及び始動入賞口51のいずれにも入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン900は、エンドステップに進む。   On the other hand, if it is determined NO because Ua = 0 in step 930 described above, it is determined in the next step 940 whether or not Ub ≧ 1. At the present stage, if Ub = 0, the determination in step 940 is NO. That is, at this stage, since the gaming ball has not won any of the start winning opening 61 and the starting winning opening 51, the special symbol processing routine 900 proceeds to the end step.

また、上述のように特別図柄処理ルーチン900がステップ940に進んだとき、最新の第2特別図柄変動保留数Ub(図8のステップ621参照)が、Ub≧1であれば、当該ステップ940においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ941において、第2特別図柄変動保留数Ubが、次の式(5)に基づき、減算更新される。   Also, as described above, when the special symbol processing routine 900 proceeds to step 940, if the latest second special symbol variation suspension number Ub (see step 621 in FIG. 8) is Ub 1 1, then in step 940 It is judged as YES. Accordingly, in the next step 941, the second special symbol variation suspension number Ub is subtracted and updated based on the following equation (5).

Ub=Ub−1・・・・(5)
その後、ステップ942における第2特別図柄変動保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第2特別図柄変動保留表示器170の各保留ランプのうち右端側点灯保留ランプが、主制御装置300のCPU360により消灯される。
Ub = Ub-1 (5)
Thereafter, in the holding lamp extinguishing process of the second special symbol fluctuation suspension display in step 942, the right end side lighting suspension lamp among the respective suspension lamps of the second special symbol fluctuation suspension display 170 is extinguished by the CPU 360 of the main control device 300 Be done.

このことは、その後、最初に行われるであろう第2特別図柄変動保留表示器170に基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。   This means that, after that, the suspension of the special symbol variation display based on the second special symbol variation suspension display 170 that will be performed first is digested by one.

上述のようにステップ932或いはステップ942の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン900は、大当たり判定処理サブルーチン950(図10及び図11参照)に進む。すると、図11のステップ951において、大当たりか否かが判定される。   As described above, when the process of step 932 or step 942 is performed, the special symbol processing routine 900 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 950 (see FIGS. 10 and 11). Then, in step 951 of FIG. 11, it is determined whether or not a jackpot has occurred.

しかして、上述したステップ510(図7参照)或いは610(図8参照)にてYESとの判定のもとになされる大当り抽選の結果がはずれであれば、ステップ951における判定がNOとなる。これに伴い、次のステップ952におけるはずれ図柄セット処理において、はずれ図柄がセットされる。   Therefore, if the result of the big hit lottery made on the basis of the determination of YES in step 510 (see FIG. 7) or 610 (see FIG. 8) described above is out, the determination in step 951 is NO. Along with this, in the next off-set symbol setting process in step 952, the off-point symbol is set.

ステップ510(図7参照)或いは610(図8参照)にてYESとの判定のもとになされる大当り抽選の結果が大当たりであれば、ステップ953において、確変図柄か否か判定される。   If the result of the jackpot lottery made based on the determination of YES in step 510 (see FIG. 7) or 610 (see FIG. 8) is a big hit, it is determined in step 953 whether or not it is a definite symbol.

ここで、大当り抽選の結果が大当たりであることに伴い、確変図柄が選択されていれば、ステップ953における判定がYESとなる。このため、次のステップ954における確変図柄セット処理において、確変図柄がセットされる。   Here, with the result of the big hit lottery being a big hit, if the probability variation symbol is selected, the determination in step 953 becomes YES. For this reason, in the probability variation symbol setting process in the next step 954, the probability variation symbol is set.

一方、ステップ953における判定がNOとなる場合には、ステップ955における通常図柄セット処理において、通常図柄がセットされる。   On the other hand, when the determination in step 953 is NO, the normal symbol is set in the normal symbol setting process in step 955.

このようにして大当たり判定処理サブルーチン950の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン900は、次の変動パターン選択処理サブルーチン960(図10及び図12参照)に進む。すると、ステップ961において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ510(図7参照)或いはステップ610(図8参照)におけるYESとの判定のもとになさる大当たり抽選の結果が大当たりであれば、ステップ961においてYESと判定される。   Thus, when the processing of the jackpot determination processing subroutine 950 ends, the special symbol processing routine 900 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 960 (see FIGS. 10 and 12). Then, in step 961, it is determined whether or not a jackpot has occurred. Here, if the result of the jackpot lottery made based on the determination of YES in step 510 (see FIG. 7) or step 610 (see FIG. 8) is a big hit, it is determined in step 961 as YES.

一方、ステップ961において大当たりでないためにNOと判定されると、次のステップ962においてリーチか否かが判定される。ここで、リーチであれば、ステップ962における判定はYESとなる。   On the other hand, if it is determined NO in step 961 because it is not a big hit, it is determined in next step 962 whether it is reach. Here, if it is a reach, the determination in step 962 is YES.

上述のように、ステップ961或いはステップ962における判定がYESになると、次のステップ964において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、大当たり用変動パターン或いはリーチ用変動パターンがセットされる。なお、当該大当たり用変動パターン及びリーチ用変動パターンは読み出し可能にROM380に予め記憶されている。   As described above, when the determination in step 961 or step 962 is YES, in the next step 964, fluctuation pattern set processing is performed. Here, the jackpot fluctuation pattern or the reach fluctuation pattern is set. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are stored in advance in the ROM 380 in a readable manner.

また、ステップ962における判定がNOの場合には、大当たりでもなくリーチでもなくはずれであることから、次のステップ963におけるはずれ遊技コマンドセット処理において、はずれ遊技コマンドがセットされる。   Also, if the determination in step 962 is NO, it is neither a jackpot nor a reach nor a detachment, so that a disconnection game command is set in the disconnection game command setting process in the next step 963.

以上のようにして変動パターン選択処理サブルーチン960の処理が終了すると、次のステップ970(図10参照)における図柄変動開始コマンドのセット処理において、特別図柄の図柄変動開始コマンドがセットされる。   As described above, when the process of the variation pattern selection processing subroutine 960 is finished, the symbol variation start command of the special symbol is set in the set process of the symbol variation start command in the next step 970 (see FIG. 10).

ついで、ステップ980における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ970にてセットされた図柄変動開始コマンドに基づき、ステップ964でセット済みの大当たり用変動パターンを変動表示するように、第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140を駆動する。   Next, in the variation start process in step 980, main controller 300 causes CPU 360 to change and display the jackpot variation pattern set in step 964 based on the symbol variation start command set in step 970. The first special symbol display 130 or the second special symbol display 140 is driven.

このため、第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140は、当該大当たり用変動パターンに基づき特別図柄の変動表示を行う。なお、始動入賞口51への遊技球の入賞を前提とする場合には、第1特別図柄表示器130が特別図柄の変動表示を行い、始動入賞口61への遊技球の入賞を前提とする場合には、第2特別図柄表示器140が特別図柄の変動表示を行う。   Therefore, the first special symbol display 130 or the second special symbol display 140 performs the variation display of the special symbol based on the variation pattern for the jackpot. In addition, when it is premised on winning of the game ball to starting winning a prize opening 51, 1st special symbol indicator 130 indicates the fluctuation indication of the special symbol, presupposes winning of game ball to starting winning a prize mouth 61 In this case, the second special symbol display 140 displays the special symbols in a variable manner.

ステップ980の処理後、ステップ980aにおける変動時間計時開始処理において、特別図柄の変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。   After the process of step 980, in the variable time counting start process in step 980a, the clocking of the variation time of the special symbol is started. Here, the counting of the fluctuation time is performed by another soft timer built in the main control device 300.

然る後、特別図柄処理ルーチン900が再びステップ920に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ990において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ980aで変動時間の計時開始をされた特別図柄の変動時間が未だ所定の特別図柄変動時間に達していなければ、ステップ990における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 900 proceeds to step 920 again, if it is determined as YES, in the next step 990, it is determined whether or not the fluctuation time has ended. At the current stage, if the variation time of the special symbol whose counting of the variation time is started in step 980a has not yet reached the predetermined special symbol variation time, the determination in step 990 is NO.

このような状態において、特別図柄処理ルーチン900が、その後、少なくとも1回、ステップ990に進んだとき、ステップ980aで変動時間計時開始された特別図柄の変動時間が上記所定の特別図柄変動時間に達していれば、当該ステップ990において、YESと判定される。すると、次のステップ990aにおける図柄変動停止コマンドセット処理において、図柄変動停止コマンドがセットされる。   In such a state, when the special symbol processing routine 900 proceeds to step 990 at least once thereafter, the variation time of the special symbol started at step 980a reaches the predetermined special symbol variation time. If yes, it is determined as YES in the step 990. Then, in the symbol fluctuation stop command setting process in the next step 990a, the symbol fluctuation stop command is set.

これに伴い、次のステップ990bにおける変動停止処理において、主制御装置300が、ステップ990aにおいてセット済みの図柄変動停止コマンドに基づき、CPU360により、上述した第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140による特別図柄の変動表示を停止させる。   Accordingly, in the fluctuation stop processing in the next step 990b, main controller 300 causes CPU 360 to execute the first special symbol display 130 or the second special symbol described above based on the symbol fluctuation stop command set in step 990a. The variation display of the special symbol by the display 140 is stopped.

ステップ990bの処理後、ステップ990cにおける変動時間のリセット処理において、上記所定の特別図柄変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン900は、停止中処理サブルーチン990d(図10及び図13参照)に進む。   After the processing of step 990b, in the reset processing of the fluctuation time in step 990c, the predetermined special symbol fluctuation time is reset, and the special symbol processing routine 900 proceeds to the in-stop processing subroutine 990d (see FIGS. 10 and 13) .

この停止中処理サブルーチン990dでは、ステップ991において、大当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ964(図12参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用変動パターン(ステップ510(図7参照)或いはステップ610(図8参照)におけるYESとの判定のもとになさる大当たり抽選の結果が大当たり)であれば、当該ステップ991においてYESと判定される。これに伴い、停止中処理サブルーチン990dは、次の確変遊技状態設定処理サブルーチン992(図13及び図14参照)に進む。   In the in-stop processing subroutine 990d, it is determined in step 991 whether or not a jackpot has occurred. Here, the jackpot lottery in which the fluctuation pattern set in step 964 (see FIG. 12) is determined based on the jackpot fluctuation pattern (see FIG. 7) or YES in step 610 (see FIG. 8). If the result of is a big hit), it is judged as YES in the step 991. Along with this, the in-stop processing subroutine 990d proceeds to the next probability variation gaming state setting processing subroutine 992 (see FIGS. 13 and 14).

当該確変遊技状態設定処理サブルーチン992においては、図14のステップ992aにおいて、確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ954(図11参照)にて確変図柄がセットされていれば、当該ステップ992aにおいてYESと判定される。   In the probability variation gaming state setting processing subroutine 992, it is determined in step 992a of FIG. 14 whether or not it is a probability variation symbol. At the current stage, if the definite variation symbol is set in step 954 (see FIG. 11), it is determined as YES in the step 992a.

これに伴い、次のステップ992bにおける確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態(第1高確率遊技状態)にセットされる。   Along with this, in the probability variation gaming state setting process in the next step 992 b, the gaming status is set to the probability variation gaming state (first high probability gaming state).

ここで、上記第1高確率遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。   Here, the first high probability gaming state is a probability (1/30) that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60 is It refers to both the game states of being an opening pattern (pattern in which the electric tulip 60 is opened for 3 (seconds) after displaying the special symbol for 30 (seconds) fluctuatingly displayed more easily than the normal gaming state.

また、上述のステップ992aにおける判定がNOとなる場合には、ステップ992cにおいて、遊技状態が通常遊技状態にセットされる。   If the determination in step 992a described above is NO, the gaming state is set to the normal gaming state in step 992c.

しかして、上述のようにステップ992b或いは992cの処理が終了すると、停止中処理ルーチン990dは、確変遊技状態設定処理サブルーチン992のエンドステップからステップ993(図13参照)に進む。すると、当該ステップ993における大当たり開始コマンドセット処理において、大当たり遊技を開始するための大当たり開始コマンドがセットされる。   Then, when the processing of step 992b or 992c is completed as described above, the during-stop processing routine 990d proceeds from the end step of the probability variation gaming state setting processing subroutine 992 to step 993 (see FIG. 13). Then, in the jackpot start command set process in the step 993, a jackpot start command for starting a jackpot game is set.

ついで、次のステップ994における大当たり開始処理において、アタッカー100が、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー100が、大入賞口102の開閉を、大当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー100は、大入賞口102を、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放する。   Next, in the big hit start process in the next step 994, the attacker 100 is driven under the control of the CPU 360. That is, the attacker 100 repeats opening and closing of the big winning opening 102 based on the big hit opening pattern. In other words, the attacker 100 wins nine of the game balls for each round for 15 rounds over the large winning opening 102, or opens up until the lapse of 30 (seconds).

これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、多数、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。   Along with this, a large number of gaming balls guided in the gaming area 12 as described above are likely to be won in the large winning opening 102. As a result, the player can obtain a chance to acquire a large number of gaming balls as winning balls.

上述したステップ994の処理後、次のステップ995における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技の開始を表す大当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。   After the processing of step 994 described above, in the jackpot start signal output processing in the next step 995, a jackpot start signal representing the start of a jackpot game is output by the main control device 300 to the sub control device 400 by the CPU 360.

以上のようにして特別図柄処理ルーチン900の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン1000(図6及び図15参照)に進む。すると、ステップ1100において、普通図柄の変動中か否かが判定される。   As described above, when the processing of the special symbol processing routine 900 ends, the timer interruption program proceeds to the normal symbol processing routine 1000 (see FIGS. 6 and 15). Then, in step 1100, it is determined whether or not the symbol is normally moving.

現段階の遊技状態が、普通図柄の変動中でなければ、ステップ1100におけるNOとの判定後、ステップ1200において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン700(図9参照)のステップ710における最新の通過保留数GがG=0であれば、ステップ1200における判定はNOとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン1000は、エンドステップに進む。   If the gaming state at the current stage is not during the fluctuation of the normal symbol, it is determined in step 1200 whether G.gtoreq.1 or not after the determination in step 1100 is NO. Here, if the latest passage reservation number G in step 710 of the gate processing routine 700 (see FIG. 9) is G = 0, the determination in step 1200 is NO. Along with this, the normal symbol processing routine 1000 proceeds to the end step because there is no winning for starting the normal symbol lottery.

一方、ステップ1200において、G≧1が成立すれば、YESと判定された後、ステップ1210において、次の式(6)に基づき、通過保留数Gが「1」だけ減算更新される。   On the other hand, if G.gtoreq.1 is established in step 1200, it is determined as YES, and in step 1210, the passage reserve number G is decremented and updated by "1" based on the following equation (6).

G=G−1・・・・(6)
然る後、ステップ1211における普通図柄保留ランプの消灯処理において、普通図柄保留表示器150の各保留ランプのうち右端側点灯保留ランプが、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われる普通図柄保留表示器50に基づく普通図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
G = G-1 (6)
Thereafter, in the turn-off process of the normal symbol hold lamp in step 1211, the right end side lighting hold lamp among the hold lamps of the normal symbol hold indicator 150 is turned off by the CPU 360 of the main control device 300. This means that one hold of the fluctuation display of the normal symbol based on the normal symbol hold indicator 50 performed first thereafter is digested.

ついで、ステップ1300において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、当たり、即ち、普通図柄の抽選における当選であれば、ステップ1300における判定はYESとなる。これに伴い、次のステップ1310における当たり図柄セット処理において、普通図柄のうちの当たり図柄がセットされる。また、ステップ1300における判定がNOとなる場合には、ステップ1320におけるハズレ図柄セット処理において、普通図柄のうちのハズレ図柄がセットされる。   Next, it is determined in step 1300 whether or not it is a hit. That is, at the current stage, if it is a win, that is, if it is a win in a lottery of a normal symbol, the determination in step 1300 is YES. Along with this, in the hit symbol setting process in the next step 1310, the hit symbols of the normal symbols are set. When the determination in step 1300 is NO, in the lost symbol setting process in step 1320, the lost symbol in the normal symbols is set.

ステップ1310或いは1320における処理後、ステップ1400において、確変遊技状態のセットか否かにつき判定される。現段階においてステップ992b(図14参照)にて確変遊技状態がセットされていれば、ステップ1400においてYESと判定された後、ステップ1410において、普通図柄の変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ1400における判定がNOとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態であることから、ステップ1420において、普通図柄の変動時間が29(秒)とセットされる。   After the processing in step 1310 or 1320, it is determined in step 1400 whether or not the probability variation gaming state is set. At this stage, if the probability variation gaming state is set in step 992b (refer to FIG. 14), after it is determined as YES in step 1400, the variation time of the normal symbol is set to 3 (seconds) in step 1410 . On the other hand, when the determination in step 1400 is NO, since the gaming state at the current stage is the normal gaming state, in step 1420, the variation time of the normal symbol is set to 29 (seconds).

このようにして、ステップ1410或いはステップ1420の処理がなされた後は、ステップ1430における変動開始処理において、普通図柄表示器120が、ステップ1410にてセット済みの当たり図柄或いはステップ1420にてセット済みのハズレ図柄の変動表示を、ステップ1410或いはステップ1420におけるセット処理に基づき開始する。これに伴い、次のステップ1440における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて普通図柄の変動時間の計時を開始する。   In this way, after the processing of step 1410 or step 1420 is performed, the normal symbol display 120 is set in step 1410 in the variation start processing in step 1430, or is set in step 1410 or is already set in step 1420. The variable display of the lost symbol is started based on the set processing in step 1410 or step 1420. Along with this, in the next variable time counting start process in step 1440, another soft timer built in the main control device 300 is reset to start counting of the variation time of the normal symbol.

然る後、普通図柄処理ルーチン1000が再びステップ1100に進むと、ステップ1430において既に普通図柄の変動開始済みであることから、当該ステップ1100においてYESと判定される。すると、ステップ1500において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ1440において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間(ステップ1410或いはステップ1420におけるセット時間)に達していなければ、ステップ1500における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 1000 proceeds to step 1100 again, it is determined YES in the step 1100 since the normal symbol variation has already started in the step 1430. Then, it is determined in step 1500 whether or not the fluctuation time has ended. Here, if the clocking time of the soft timer which has already started clocking in step 1440 has not reached the fluctuation time (the setting time in step 1410 or 1420), the determination in step 1500 is NO.

このような状態において、普通図柄処理ルーチン1000が、その後、少なくとも1回以上、ステップ1500に進んだとき、ステップ1430において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ1500においてYESと判定される。   In such a state, when the normal symbol processing routine 1000 thereafter proceeds to step 1500 at least once or more, the clocking time of the soft timer which has already started clocking in step 1430 has reached the predetermined fluctuation time. For example, YES is determined in step 1500.

これに伴い、ステップ1510における変動停止処理において、ステップ1430において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器120において停止される。なお、ステップ1520において、上記変動時間(ステップ1410或いはステップ140におけるセット時間)のリセットがなされる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了する。   Along with this, in the fluctuation stop processing in step 1510, the fluctuation display of the hit symbol or lost symbol started in step 1430 is stopped in the normal symbol display 120. In step 1520, the fluctuation time (setting time in step 1410 or step 140) is reset. Along with this, the processing of the normal symbol processing routine 1000 ends while maintaining the current gaming state.

以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン2000(図6及び図16参照)に進む。これに伴い、ステップ2100にて大当たり遊技中か否かが判定される。   As described above, when the processing of the normal symbol processing routine 1000 ends, the timer interrupt program proceeds to the special winning opening processing routine 2000 (see FIGS. 6 and 16). Along with this, it is determined in step 2100 whether or not a jackpot game is in progress.

現段階において、ステップ994(図13参照)において大当たり開始処理がなされていなければ、現段階における遊技状態は大当たり遊技中でないことから、ステップ2100においてNOと判定される。   At the present stage, if the jackpot start process is not performed in step 994 (see FIG. 13), the gaming state at the present stage is not in the jackpot game, so it is determined NO in step 2100.

一方、現段階において、ステップ994において大当たり開始処理済みであれば、現段階における遊技状態は大当たり遊技中であることから、ステップ2100における判定はYESとなる。   On the other hand, at the current stage, if the jackpot start processing has been completed at step 994, the gaming state at the current stage is the jackpot game, so the determination at step 2100 is YES.

このようにステップ2100における判定がYESになると、次のステップ2200において、現段階の遊技状態は、大当たり遊技におけるオープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。   As described above, when the determination in step 2100 is YES, in the next step 2200, it is determined whether or not the gaming state at the current stage is during the opening in the jackpot game. Here, "in opening" means that an opening effect representing the start of the jackpot game is being performed along with the start of the jackpot game.

現段階において、大当たり遊技状態が上記オープニング中であれば、ステップ2200においてYESと判定された後、ステップ2300において、オープニング時間経過か否かが判定される。   At the current stage, if the jackpot gaming state is in the opening, it is determined YES in step 2200, and then in step 2300, it is determined whether the opening time has elapsed.

ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ2300における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Here, "the opening time lapse" means the lapse of a predetermined opening time. At this stage, if the predetermined opening time has not yet elapsed, the determination in step 2300 is NO. The predetermined opening time is counted by another soft timer built in main controller 300.

ステップ2300におけるNOとの判定後、大入賞口処理ルーチン2000が、少なくとも1回以上、ステップ2300に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ2300において、YESと判定される。そして、次のステップ2310において、ラウンド数Rが、次の式(7)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、大当たり遊技のラウンド数を表す。   When the special winning opening processing routine 2000 proceeds to step 2300 at least once or more after the determination in step 2300 as NO, if the predetermined opening time has elapsed, it is determined as YES in the step 2300. Ru. Then, in the next step 2310, the round number R is added and updated by “1” based on the following equation (7). The number of rounds R represents the number of rounds of the jackpot game.

R=R+1・・・・・(7)
このようにしてステップ2310における処理が終了すると、当該ステップ2310における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ2320における大入賞口開放処理において、アタッカー100が、上記大当たり開放パターンに基づき、大入賞口扉101にて、CPU360による制御のもと、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
R = R + 1 (7)
Thus, when the process in step 2310 is completed, the attacker 100 opens the big winning opening door based on the big hit opening pattern in the big winning opening opening process in step 2320 based on the number of update rounds R in step 2310. At 101, under the control of the CPU 360, the big winning opening actuator 103 is driven to open the big winning opening 102. As a result, the gaming ball guided in the gaming area 12 as described above can easily win the big winning opening 102. As a result, the player can expect to obtain many winning balls.

ステップ2320における開放処理後、ステップ2330において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口102に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、大当たりの場合には30(秒)に設定されている。   After the release processing in step 2320, it is determined in step 2330 whether the release time has elapsed. Here, the said open time progress means progress of the predetermined open time with respect to the special winning opening 102, and this predetermined open time is set to 30 (seconds) in the case of a big hit.

現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ2330においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   At this stage, if this predetermined opening time has not yet passed, it is determined as NO in step 2330. In the first embodiment, the above-mentioned predetermined open time is reset by another soft timer built in the main control device 300 to start counting open time.

ステップ2330におけるNOとの判定に伴い、次のステップ2340において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、大入賞口102への遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 2330, it is determined in the next step 2340 whether C ≧ 9. Here, in C.gtoreq.9, C means the number of winning game balls to the special winning opening 102, and "9" means the upper limit value of the number of winnings. At the present stage, if the winning number C has not reached “9”, the determination in step 2340 is NO.

然る後、30(秒)の経過によるステップ2330におけるYESとの判定或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ2340におけるYESとの判定がなされると、ステップ2341における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー100は、上述のごとく、大入賞口102を閉鎖する。   After that, if it is determined YES in step 2330 after 30 (seconds) or if the determination in step 2340 is YES based on the detected number (9) of gaming balls by the large winning opening sensor S5, step 2341 is performed. In the special winning opening closing process, the attacker 100 closes the special winning opening 102 as described above.

このように大当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされると、次のステップ2400において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、大当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ2400においてNOと判定される。   When the big winning opening closing process in the jackpot game is performed as described above, it is determined in the next step 2400 whether R = 15. In the first embodiment, the upper limit number of rounds R is 15, as described above, in the jackpot game. Therefore, at the present stage, if R <15, it is determined as NO in step 2400.

然る後、大入賞口処理ルーチン2000が、再度、ステップ2200に進むと、現段階では、既に、大当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ2200において、NOと判定される。   Thereafter, when the special winning opening processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, at this stage, since the opening effect accompanying the start of the big hit game has already been completed, it is determined as NO in step 2200. Ru.

すると、ステップ2500において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口102が、上述のごとく、ステップ2310における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ2341における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ2500においてNOと判定される。   Then, in step 2500, it is determined whether it is in the open state. At this stage, the special winning opening 102 has been closed under the special winning opening closing process in step 2341 on the assumption that the number of update rounds R <15 in step 2310 as described above. Therefore, NO is determined in step 2500.

これに伴い、次のステップ2600において、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、大当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ2600における判定はNOとなる。   Along with this, in the next step 2600, it is determined whether or not the ending is in progress. Since this ending is produced after the end of 15 rounds in the jackpot game, the ending is not started at this stage. Therefore, the determination in step 2600 is NO.

ついで、ステップ2700において、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間とは、大当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける大入賞口102の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口102の開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Next, at step 2700, it is determined whether the interval time has elapsed. In the first embodiment, the interval time refers to a predetermined elapsed time between each round in the jackpot game (the time until the opening of the big winning opening 102 in the subsequent round after closing the big winning opening 102 in the preceding round). Say. The predetermined elapsed time is measured by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ2341にて大入賞口102を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ2700における判定はNOとなる。然る後、大入賞口ルーチン2000が、少なくとも1回以上、ステップ2700に進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ2700において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ2330、2340におけるNOとの各判定後にステップ2200を通りステップ2500に達したときには、当該ステップ2500における判定はYESとなり、ステップ2330における判定がなされる。   Therefore, at the current stage, the elapsed time after closing the special winning opening 102 in step 2341 as described above has not yet passed the above-mentioned interval time, so the determination in step 2700 is NO. After that, when the special winning opening routine 2000 proceeds to the step 2700 at least once or more, if the above interval time has elapsed, in the step 2700, based on the clocking time of the other soft timer described above. It is judged as YES. When each step 2330 or 2340 makes a NO determination, the process proceeds to step 2200 to reach step 2500, the determination in step 2500 is YES, and the determination in step 2330 is made.

上述のようにステップ2700における判定がYESになると、ステップ2310において、ラウンド数Rが、式(7)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ2320〜ステップ2341における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口102が上述と同様に開放されて閉鎖される。   As described above, when the determination in step 2700 is YES, in step 2310, the number of rounds R is further added and updated by “1” based on equation (7). Next, the processing in step 2320 to step 2341 is repeated in the same manner as described above, whereby the special winning opening 102 is opened and closed in the same manner as described above.

然る後、ステップ2400〜ステップ2700の処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ2700における判定がYESになると、ステップ2310におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ2310におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   Thereafter, the processing of step 2400 to step 2700 is repeated in the same manner as described above, and when the determination in step 2700 becomes YES based on the elapse of the interval time, addition update processing of the number R of rounds in step 2310 is similarly performed. Ru. Thereafter, the process as described above is repeated for each addition and update of the number of rounds R in step 2310.

このような状態において、ステップ2310における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ2400においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2410において、ラウンド数R=0とクリアされる。   In such a state, when the latest update round number R in step 2310 reaches R = 15, YES is determined in the subsequent step 2400. Along with this, in step 2410, the round number R is cleared to 0.

ついで、次のステップ2420におけるエンディング処理において、大当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置190において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ2800においてNOと判定される。   Next, in the ending process in the next step 2420, a process of causing the effect image display device 190 to start an ending effect representing the end of the big hit game as described later is performed. The time of the ending effect, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control unit 300. At this stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 2800.

然る後、大入賞口処理ルーチン2000が両ステップ2200、2500を通りステップ2600に達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ2800においてYESと判定されると、次のステップ2900(図17参照)において、確変遊技状態のセットか否かが判定される。   Thereafter, when the special winning opening processing routine 2000 passes through both steps 2200 and 2500 and reaches step 2600, if it is in the ending state, it is determined as YES. Thereafter, if it is determined YES in step 2800, it is determined in the next step 2900 (see FIG. 17) whether or not it is a set of probability variation gaming state.

しかして、ステップ992b(図14参照)において確変遊技状態がセットずみであれば、当該ステップ2900における判定はYESとなる。これに伴い、次のステップ2910における開放時間セット処理において、大入賞口102の開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、ステップ2900における判定がNOとなる場合には、現段階の遊技状態が確変遊技状態ではなく通常遊技状態であることから、次のステップ2920における開放時間セット処理において、大入賞口102の開放時間が0.2(秒)にセットされる。   Therefore, if the probability variation gaming state is set in step 992b (see FIG. 14), the determination in step 2900 is YES. Along with this, in the opening time setting process in the next step 2910, the opening time of the special winning opening 102 is set to 3.5 (seconds). On the other hand, when the determination in step 2900 is NO, the gaming state at the current stage is not the probability change gaming state but the normal gaming state, so in the opening time setting process in the next step 2920, the big winning opening 102 is opened. The time is set to 0.2 (seconds).

しかして、ステップ2910或いは2920の処理後、次のステップ2930における大入賞口開放処理において、大入賞口102が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、大入賞口チューアクチュエータ102により駆動されて、開放される。これにより、遊技者は、大入賞口102への遊技球の入賞でもって、さらなる大当たり獲得を期待し得る。   Therefore, after the processing of step 2910 or 2920, in the big winning opening opening processing in the next step 2930, the big winning opening 102 is 3.5 (seconds) or 0 under the control of the CPU 360 of the main control device 300. For 2 (seconds), it is driven by the winning opening chew actuator 102 and is released. As a result, the player can expect further jackpots to be won with the winning of the game ball to the big winning opening 102.

ステップ2930の処理後、ステップ2900において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、大入賞口102の開放時間が、ステップ2910或いは2920でのセット開放時間だけ経過していなければ、ステップ2940においてNOと判定される。なお、大入賞口102の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   After the process of step 2930, it is determined in step 2900 whether or not the open time has elapsed. Accordingly, if the opening time of the special winning opening 102 has not elapsed for only the set opening time in step 2910 or 2920, NO is determined in step 2940. The elapse of the opening time of the special winning opening 102 is timed by another soft timer built in the main control device 300.

然る後、ステップ2940に達したときステップ2910或いは2920でのセット開放時間が経過していれば、当該ステップ2940においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2950における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口102が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、閉じる。   Thereafter, when the step 2940 is reached and the set release time in the step 2910 or 2920 has elapsed, it is determined as YES in the step 2940. Along with this, in the special winning opening closing process in step 2950, the special winning opening 102 is closed under the control of the CPU 360 of the main control device 300.

ついで、ステップ2950の処理後、次のステップ2960において、所定回数か否かが判定される。ここで、上記所定回数とは、大入賞口102が、確変遊技状態において開放される回数をいう。   Next, after the process of step 2950, it is determined in the next step 2960 whether or not the predetermined number of times has been reached. Here, the predetermined number of times means the number of times the special winning opening 102 is opened in the probability variation gaming state.

しかして、大入賞口102の開放回数が上記所定回数に達していなければ、ステップ2960における判定はNOとなる。これに伴い、大入賞口102の開放回数が上記所定回数に達するまで、ステップ2930〜ステップ2950の処理が繰り返される。これにより、上述したさらなる大当たり獲得への期待が高まる。   Therefore, if the opening number of the special winning opening 102 has not reached the predetermined number, the determination in step 2960 is NO. Along with this, the processing of step 2930 to step 2950 is repeated until the number of times of opening of the special winning opening 102 reaches the predetermined number. This raises the expectation for the further jackpot acquisition mentioned above.

なお、本第1実施形態においては、ステップ2800におけるYESとの判定に伴い、大当たりエンディングを表すコマンドがセットされる。また、ステップ2960における判定ごとに大入賞口開閉を表すコマンドがセットされる。   In the first embodiment, in accordance with the determination of YES in step 2800, a command indicating the jackpot ending is set. In addition, a command representing the special winning opening / closing is set for each determination in step 2960.

このようにして大入賞口処理ルーチン2000が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン3000(図6及び図18参照)に進む。これに伴い、ステップ3100において、オープニング中か否かが判定される。なお、当該オープニング中とは、演出画像表示装置190においてなされるオープニング演出中にあることをいう。   Thus, when the special winning opening process routine 2000 ends, the timer interruption program proceeds to the next power control process routine 3000 (see FIGS. 6 and 18). Along with this, it is determined in step 3100 whether the opening is in progress. Note that “during the opening” means that the opening effect performed by the effect image display device 190 is being performed.

現段階において、オープニング演出がなされておれば、ステップ3100にてYESと判定された後、次のステップ3200において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3200における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。   At the current stage, if the opening effect is made, after it is determined as YES in step 3100, it is determined in next step 3200 whether or not the opening time has elapsed. Here, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time. At the current stage, if the predetermined opening time has not yet passed, the determination in step 3200 is NO. The passage of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by another soft timer built in main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン3000が、少なくとも1回以上、ステップ3200に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ3300において、確変遊技状態のセットか否かについて判定される。   After that, when the electric chew processing routine 3000 reaches step 3200 at least once or more, if it is judged as YES, it is judged in the next step 3300 whether or not it is the set of the probability variation gaming state.

しかして、現段階においてステップ992b(図14参照)にて確変遊技状態がセットされていれば、ステップ3300においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ3310における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が3.5(秒)にセットされる。   Therefore, if the probability variation gaming state is set at step 992b (see FIG. 14) at the current stage, YES is determined at step 3300. Along with this, in the opening time setting process in the next step 3310, the opening time of the electric tulip 60 is set to 3.5 (seconds).

一方、ステップ992c(図14参照)にて通常遊技状態がセットされていれば、ステップ3300においてNOと判定される。これに伴い、次のステップ3320における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が0.2(秒)にセットされる。   On the other hand, if the normal gaming state is set in step 992c (see FIG. 14), it is determined as NO in step 3300. Along with this, in the opening time setting process in the next step 3320, the opening time of the electric tulip 60 is set to 0.2 (seconds).

ステップ3310或いは3320の処理後、次のステップ3330における電チュー開放処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ62により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60の始動入賞口61が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60を介する始動入賞口61への遊技球の入賞の増大を期待し得る。   After the process of step 3310 or 3320, in the electric chow opening process in the next step 3330, the electric tulip 60 is 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main control apparatus 300. During this time, it is driven by the electric chew actuator 62 to open. Along with this, the start winning opening 61 of the electric tulip 60 is opened. As a result, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the start winning hole 61 via the electric tulip 60.

ステップ3330における処理後、ステップ3400において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ3400においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。   After the processing in step 3330, it is determined in step 3400 whether or not the open time has elapsed. Along with this, if the open time of the electric tulip 60 has not passed the predetermined open time, it is determined as NO in step 3400. In addition, progress of the open time of the electrically-driven tulip 60 is made by the clocking of the said predetermined open time by the other soft timer incorporated in the main control apparatus 300. FIG.

然る後、電チュー処理ルーチン3000が、少なくとも1回以上、ステップ3400に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ3400において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。   After that, when the electric chew processing routine 3000 reaches step 3400 at least once or more, if the predetermined open time has elapsed, then in step 3400 the predetermined open by the other soft timer. It is determined as YES based on the time measurement result of time.

これに伴い、ステップ3410における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエータ62により駆動されて、始動入賞口61への遊技球の入賞を規制するように閉じる。   Along with this, in the electric chew closing process in step 3410, the electric tulip 60 is driven by the electric chew actuator 62 under the control of the CPU 360 of the main control device 300, and the game ball is paid to the start winning hole 61 Close to regulate.

上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン4000(図6参照)に進む。この出力処理ルーチン4000においては、第1始動入賞口処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン3000の各処理においてなされた第1及び第2の第1始動入賞口センサS1、S2の各検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力その他のセンサ群Sからの各検出出力その他の種々の処理データが、各種のコマンドを含め、遊技データとして、副制御装置400の払い出し制御部400a及び演出制御部400bに対し送信出力される。   As described above, when the processing of the power control processing routine 3000 is completed, the timer interrupt program proceeds to the output processing routine 4000 (see FIG. 6). In this output processing routine 4000, the detection outputs of the first and second first start winning opening sensors S1 and S2 performed in each processing of the first start winning opening processing routine 500 to the electric chewing processing routine 3000, ordinary winning Detection output of mouth sensor S4 and detection output of special winning opening sensor S5 Other detection outputs from sensor group S Other various processing data including various commands, as game data, payout control of the sub control device 400 Transmission output is performed to the unit 400a and the effect control unit 400b.

ここで、出力処理ルーチン4000における出力処理は、上記タイマー割り込みプログラムの当該出力処理ルーチン4000への到達毎になされる。従って、例えば、ステップ970にてセット済みの図柄変動開始コマンドは、そのセット後の最初の出力処理ルーチン4000の処理の際に出力され、また、ステップ990aにてセット済みの図柄変動停止コマンドは、そのセット後の最初の出力処理ルーチン4000の処理の際に出力される。
(B)副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、画像制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出しモータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出しモータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが、そのCPU425により、図19のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始する。すると、次の各種入力処理ルーチン5000において、主制御装置300から上述のように出力された各種遊技データが、演出制御部400bに入力される。
Here, the output process in the output process routine 4000 is performed each time the timer interrupt program reaches the output process routine 4000. Therefore, for example, the symbol variation start command set in step 970 is output at the time of processing of the first output processing routine 4000 after the setting, and the symbol variation stop command set in step 990a is It is output at the time of processing of the first output processing routine 4000 after the setting.
(B) Sub control device side game operation mode In addition to the processing of the main control device side game operation mode as described above, in the sub control device 400, the payout control unit 400a is put into the payout game operation mode, and the effect control is performed. The unit 400b is placed in the effect game operation mode together with the image control unit 400c and the lamp control unit 400d.
(1) Payout game operation mode As described above, after the payout control unit 400a of the sub control device 400 starts execution of the above payment control program, various game data are output from the main control device 400 from the output processing routine 5000 as described above. If the various game data includes payout data (such as the detection output of the large winning opening sensor S5) when output to the sub control device 400, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute the payout data I / O. The game ball is input through F411 to perform payout processing of the gaming ball, and a payout output is output from the O / F 412 to the payout motor M. For this reason, the payout mechanism pays out the gaming balls under the drive of the payout motor M in accordance with a predetermined payout condition.
(2) Effect game operation mode As described above, the effect control unit 400b of the sub control device 400 causes the CPU 425 to start executing the effect control program according to the flowchart of FIG. Then, in the next various input processing routine 5000, the various game data outputted from the main control device 300 as described above is inputted to the effect control unit 400b.

上述のようにして各種入力処理ルーチン5000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン6000(図19及び図20参照)の処理が行われる。しかして、この表示処理ルーチン6000の処理では、ステップ6100(図20参照)において、遊技データの受信か否かが判定される。   When the processing of the various input processing routine 5000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 6000 (see FIGS. 19 and 20) is performed. Therefore, in the processing of the display processing routine 6000, it is determined in step 6100 (see FIG. 20) whether or not the game data is received.

現段階において、当該遊技データが演出制御部400bに送信により出力されておれば、ステップ6100においてYESと判定される。なお、遊技データの演出制御部400bへの送信出力がなければ、ステップ6100においてNOと判定され、表示処理ルーチン6000はエンドステップ(図20参照)に進む。   In the current stage, if the game data is output to the effect control unit 400b by transmission, it is determined as YES in step 6100. If there is no transmission output of the game data to the effect control unit 400b, it is determined as NO in step 6100, and the display processing routine 6000 proceeds to the end step (see FIG. 20).

上述のようにステップ6100における判定がYESになると、次のステップ6200において、演出画像表示装置190用演出表示データ、装飾図柄保留表示器180用点消灯データ又は保留図柄Rp(図2参照)用図柄表示或いはその消滅のデータがあるか否かが判定される。   As described above, when the determination in step 6100 is YES, in the next step 6200, effect display data for effect image display device 190, turning off data for decorative symbol hold display 180, or symbols for hold symbol Rp (see FIG. 2) It is determined whether there is data of display or its disappearance.

しかして、上記受信遊技データ中に上記演出表示データ、上記点消灯データまたは保留図柄Rp用図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、ステップ6200における判定はYESとなる。   Therefore, if the effect display data, the on / off data or the symbol display for the reserved symbol Rp or the data for the disappearance thereof is included in the received game data, the determination in step 6200 is YES.

これに伴い、次のステップ6210における演出表示処理において、演出画像表示装置190が、上記演出表示データに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、特別図柄の変動や大当たり開放パターンの変動等に対応する装飾図柄の変動でもって現段階の遊技状態に応じた演出表示内容を表示する。なお、上記点消灯データまたは保留図柄Rp用図柄表示或いはその消滅のデータに基づく演出表示も演出画像表示装置190によりなされる。   Accordingly, in the effect display process in the next step 6210, the display image controlled by the CPU 433 of the image control unit 400c under the control of the effect control unit 400b based on the effect display data, the effect image display device 190 Driven by the circuit 192, the display panel 191 displays the effect display content according to the current game state with the variation of the decorative symbol corresponding to the variation of the special symbol, the variation of the big hit opening pattern and the like. The effect image display device 190 also performs effect display based on the on / off data or the symbol display for the reserved symbol Rp or the data of the disappearance thereof.

ステップ6210における処理後、上記受信遊技データ中に上記点消灯データがあれば、次のステップ6220において、第1特別図柄変動表示保留数に応じた装飾図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、装飾図柄保留表示器180が、上記点消灯データに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、ランプ制御部400dのCPU443により駆動制御されて、各装飾ランプ181を、第1特別図柄変動保留数Uaに応じて左端側から点灯或いは右端側から消灯させる。   After the processing in step 6210, if there is the on / off data in the received game data, in the next step 6220, drive processing of the decorative symbol suspension display according to the first special symbol variation display suspension number is performed. Accordingly, the decorative symbol holding display 180 is driven and controlled by the CPU 443 of the lamp control unit 400d under the control of the effect control unit 400b based on the on / off data, and each decorative lamp 181 is subjected to the first special It is turned on from the left end side or turned off from the right end side according to the number of symbol change reservations Ua.

これにより、遊技者は、現段階における第1特別図柄変動保留数Uaの変化を視認し得る。なお、各装飾ランプ181の点消灯は、第1特別図柄変動保留表示器160の各保留ランプ161の点消灯に対応する。   Thereby, the player can visually recognize the change of the first special symbol fluctuation pending number Ua at the current stage. The on / off of each decorative lamp 181 corresponds to the on / off of each holding lamp 161 of the first special symbol variation suspension display 160.

ステップ6220における処理後、上記受信遊技データ中に上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、次のステップ6230において、第2特別図柄変動表示保留数に応じた各保留図柄の選択的表示処理がなされる。   After the processing in step 6220, if there is data of the symbol display or the disappearance thereof in the received game data, in the next step 6230, the selective display processing of each holding symbol according to the second special symbol variation display suspension number Is done.

この選択的表示処理では、演出画像表示装置190が、上記図柄表示或いはその消滅のデータに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、各保留図柄Rpを、第2特別図柄変動保留数Ubに応じて上端側から表示し、下端側から消滅させる(図2参照)。   In this selective display process, the effect image display device 190 is controlled by the display drive circuit 192 controlled by the CPU 433 of the image control unit 400c under the control of the effect control unit 400b based on data of the symbol display or its disappearance. Driving is performed, and each holding symbol Rp is displayed from the upper end side according to the second special symbol variation holding number Ub on the display panel 191, and disappears from the lower end side (see FIG. 2).

これにより、遊技者は、現段階における第2特別図柄変動保留数Ubの変化を視認し得る。なお、各保留図柄Rpの表示及び消滅は、第2特別図柄変動保留表示器170の各保留ランプ171の点灯及び消灯に対応する。   Thereby, the player can visually recognize the change of the second special symbol fluctuation pending number Ub at the current stage. In addition, the display and elimination of each reserved symbol Rp correspond to the lighting and extinguishing of each reserved lamp 171 of the second special symbol variation suspension indicator 170.

上述のように表示処理ルーチン6000の処理が終了すると、次の演出処理ルーチン7000(図19及び図21〜図24参照)の処理がなされる。   When the processing of the display processing routine 6000 ends as described above, the processing of the next effect processing routine 7000 (see FIGS. 19 and 21 to 24) is performed.

しかして、当該演出処理ルーチン7000では、ステップ7100において遊技データの受信か否かが判定される。ここで、遊技データが演出制御部400bにより受信されておれば、ステップ7100においてYESと判定される。なお、遊技データの演出制御部400bにおける受信がなければ、ステップ7100においてNOと判定され、演出処理ルーチン7000はエンドステップ(図22参照)に進む。   Therefore, in the effect processing routine 7000, it is determined in step 7100 whether or not game data is received. Here, if the game data is received by the effect control unit 400b, YES is determined in step 7100. If the game data is not received by the effect control unit 400b, it is determined as NO in step 7100, and the effect processing routine 7000 proceeds to the end step (see FIG. 22).

上述のように、ステップ7100においてYESと判定されると、次のステップ7200において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動中か否かが判定される。しかして、当該装飾図柄変動中であれば、ステップ7200においてYESと判定される。   As described above, if YES is determined in step 7100, it is determined in the next step 7200 whether or not the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation is in progress. Therefore, if the decorative symbol is changing, it is determined as YES in step 7200.

一方、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動中でないために、ステップ7200にてNOと判定されると、次のステップ7300において可動演出装置は初期位置にあるか否かが判定される。現段階において、可動演出装置MDが初期位置にあれば、当該ステップ7300においてYESと判定される。   On the other hand, if it is determined NO in step 7200 because the decorative symbol is not changing corresponding to the special symbol change, it is determined in the next step 7300 whether the movable effect device is at the initial position. At the current stage, if the movable effect device MD is in the initial position, it is determined as YES in the step 7300.

このようにステップ7300における判定がYESになると、次のステップ7310において、ステップモータ正転駆動処理がなされる。このステップモータ正転駆動処理においては、ステップモータMD3を正転駆動するためのステップモータ用正転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200(図5参照)に出力される。   As described above, when the determination in step 7300 is YES, step motor forward driving processing is performed in the next step 7310. In this step motor forward driving process, a step motor forward rotation signal for driving the step motor MD3 in the forward direction is output by the lamp controller 400d to the step motor drive circuit 200 (see FIG. 5) by its CPU 443. .

これに伴い、ステップモータMD3が、ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路200により駆動されて正転する。   Along with this, the step motor MD3 is driven by the step motor drive circuit 200 based on the step motor forward rotation signal to rotate forward.

しかして、上述のようにステップモータMD3が正転すると、可動演出装置MDのロッドMD1が、その基端部を基準として、図1にて図示反時計方向へ傾動する。このことは、可動演出装置MDが、ロッドMD1の基端部を基準として、図1にて図示反時計方向へ傾動することを意味する。   Thus, as described above, when the step motor MD3 rotates forward, the rod MD1 of the movable effect device MD tilts counterclockwise in FIG. 1 with reference to its base end. This means that the movable effect device MD tilts counterclockwise in FIG. 1 with reference to the base end of the rod MD1.

このような段階では、ステップ7310の処理の直後であって、可動演出装置MDが演出位置(図1にて図示実線で示す位置)には達していないことから、ステップ7400においてNOと判定される。以後、両ステップ7310、7400の循環処理過程において、可動演出装置MDが、ステップモータMD3のさらなる正転に伴いさらに傾動する。   In such a stage, since the movable effect apparatus MD has not reached the effect position (the position shown by the solid line in FIG. 1) immediately after the process of step 7310, it is determined as NO in step 7400. . Thereafter, in the circulation processing process of both steps 7310 and 7400, the movable effect device MD is further tilted with the further forward rotation of the step motor MD3.

然る後、演出位置センサS7が、ロッドMD1を検出すると、この演出位置センサS7の検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ7400においてYESと判定される。このことは、可動演出装置MDは、図1にて実線により示す位置、即ち演出位置に達したことを意味する。   Thereafter, when the effect position sensor S7 detects the rod MD1, the detection output of the effect position sensor S7 is output to the sub control device 400. Therefore, YES is determined in step 7400. This means that the movable effect device MD has reached the position shown by the solid line in FIG. 1, that is, the effect position.

これに伴い、次のステップ7410におけるステップモータ正転駆動停止処理において、ステップモータMD3の正転が停止される。このため、可動演出装置MDは、ロッドMD1及び星型役物MD2にて、前扉FDの上端部から上方へ突出した状態で演出位置に維持され得る。   Along with this, in the step motor forward rotation stop processing in the next step 7410, the forward rotation of the step motor MD3 is stopped. For this reason, the movable effect device MD can be maintained at the effect position in a state where the movable effect device MD protrudes upward from the upper end portion of the front door FD by the rod MD1 and the star-shaped product MD2.

上述のように、遊技者の遊技中において、突然、可動演出装置MDが、その演出作動のもとに、初期位置から演出位置に傾動すると、遊技者は、前扉FDの上方にて、当該可動演出装置MDを突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。   As described above, when the movable effect device MD suddenly tilts from the initial position to the effect position under the effect operation while the player is playing the game, the player is said to be above the front door FD. It will visually recognize the movable effect device MD suddenly. Therefore, the player can be put in a state of continuing the game in anticipation of the arrival of some advantageous gaming state.

ステップ7410の処理後、ステップ7500(図22参照)において装飾図柄変動終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動中であれば、ステップ7500におけるNOとの判定後、演出処理ルーチン7000はエンドステップ(図22参照)に進む。   After the process of step 7410, it is determined in step 7500 (see FIG. 22) whether or not the decorative symbol change end is completed. At this stage, if the decorative symbol is changing corresponding to the special symbol change, the effect processing routine 7000 proceeds to the end step (see FIG. 22) after the determination of NO in step 7500.

一方、上述したステップ7500において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動が終了していれば、YESと判定される。これに伴い、次のステップ7510におけるステップモータ逆転駆動処理において、ステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200に出力される。   On the other hand, if the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation has ended in step 7500 described above, it is determined as YES. Along with this, in the step motor reverse rotation drive processing in the next step 7510, a step motor reverse rotation signal for reversely driving the step motor MD3 is output by the lamp controller 400d to the step motor drive circuit 200 by its CPU 443.

このため、ステップモータMD3が、ランプ制御部400dのCPU443による制御のもと、ステップモータ駆動回路200により駆動されて逆転する。   For this reason, the step motor MD3 is driven by the step motor drive circuit 200 to reversely rotate under the control of the CPU 443 of the lamp control unit 400d.

すると、ロッドMD1が、その基端部を基準にして、当該ステップモータMD3と同一方向に回転する。このことは、可動演出装置MDが、演出位置から復帰作動することを意味する。   Then, the rod MD1 rotates in the same direction as the step motor MD3 on the basis of the base end. This means that the movable effect device MD operates to return from the effect position.

しかして、上述のようなステップ7510の処理に伴い、ステップ7600において原位置か否かが判定される。然るに、上述のようなステップ7510の処理の直後では、可動演出装置MDが原位置には達していないため、原位置センサS6は、当該原位置に対応するロッドMD1を検出していない。   Thus, with the process of step 7510 as described above, it is determined in step 7600 whether or not the original position is reached. However, immediately after the process of step 7510 as described above, since the movable effect device MD has not reached the original position, the original position sensor S6 has not detected the rod MD1 corresponding to the original position.

従って、ステップ7600においてNOと判定される。以後、両ステップ7510、7600の循環処理過程において、ステップモータMD3のさらなる逆転に伴い、可動演出装置MDが原位置に向けてさらに傾動する。   Therefore, NO is determined in step 7600. Thereafter, in the circulation processing process of both steps 7510 and 7600, the movable effect apparatus MD is further tilted toward the original position with further reverse rotation of the step motor MD3.

然る後、原位置センサS6がロッドMD1を検出すると、この原位置センサS6の検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ7600においてYESと判定される。このことは、可動演出装置MDは、原位置に傾動したことを意味する。   Thereafter, when the original position sensor S6 detects the rod MD1, the detection output of the original position sensor S6 is output to the sub control device 400. Therefore, YES is determined in step 7600. This means that the movable effect device MD is tilted to the original position.

このようにステップ7600における判定がYESになると、次のステップ7610においてステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ7510にて出力済みのステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200への出力がそのまま継続される。   As described above, when the determination in step 7600 is YES, step motor reverse rotation drive continuation processing is performed in the next step 7610. Here, the output to the step motor drive circuit 200 of the step motor reverse rotation signal for reversely driving the step motor MD3 which has already been output in step 7510 is continued as it is.

このため、上述と同様にして、ロッドMD1が、その基端部を基準として、図1にて図示時計方向へさらに傾動する。   For this reason, in the same manner as described above, the rod MD1 is further tilted in the clockwise direction in FIG. 1 with reference to its proximal end.

然る後、次のステップ7700において初期位置か否かが判定される。ここで、ステップモータMD3のステップ角は1.8°であるから、上記原位置及び上記初期位置に対応する回転角の差は、例えば、4ステップ、つまり、7.2°と設定されている。   After that, it is determined in the next step 7700 whether or not it is the initial position. Here, since the step angle of the step motor MD3 is 1.8 °, the difference between the rotation angle corresponding to the original position and the initial position is set to, for example, 4 steps, that is, 7.2 °. .

現段階では、ステップ7610の処理の直後であることから、ロッドMD1が初期位置に達してはいないため、ステップ7700における判定はNOとなる。   At this stage, since the rod MD1 has not reached the initial position since it is immediately after the process of step 7610, the determination in step 7700 is NO.

しかして、両ステップ7610、7700を通る循環処理中において、可動演出装置MDの原位置に対応するステップモータMD3のステップ角から可動演出装置MDの初期位置に対応するステップ角まで逆転すると、ステップ7700においてYESと判定される。これにより、ロッドMD3が、星型役物MD2とともに、初期位置に達したことになる。このことは、可動演出装置MDが初期位置に達したことを意味する。   Therefore, if the step angle of step motor MD3 corresponding to the original position of movable effect device MD is reversed from the step angle of step motor MD3 corresponding to the original position of movable effect device MD during the circulation process through both steps 7610 and 7700, step 7700 Is determined to be YES. Thus, the rod MD3 has reached the initial position together with the star-shaped object MD2. This means that the movable effect device MD has reached the initial position.

なお、上述のごとく、可動演出装置MDの原位置に対応するステップモータMD3のステップ角(以下、原位置対応ステップ角αともいう)と可動演出装置MDの初期位置に対応するステップモータMD3のステップ角(以下、初期位置対応ステップ角βともいう)との差は7.2°にすぎないので、可動演出装置MDの原位置と初期位置との差はわずかにすぎない。   As described above, the step angle of the step motor MD3 corresponding to the original position of the movable effect device MD (hereinafter also referred to as the original position corresponding step angle α) and the step of the step motor MD3 corresponding to the initial position of the movable effect device MD. Since the difference with the angle (hereinafter also referred to as the initial position corresponding step angle β) is only 7.2 °, the difference between the original position and the initial position of the movable effect device MD is only small.

しかして、上述のようにステップ7700における判定がYESになると、次のステップ7710におけるステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200への出力が停止される。これに伴い、ステップモータMD3がその逆転を停止する。このため、可動演出装置MDがその初期位置(格納位置)に維持され得る。   Therefore, if the determination in step 7700 is YES as described above, in step motor reverse rotation drive stop processing in the next step 7710, step motor drive circuit 200 for step motor reverse rotation signal for reversely driving step motor MD3. Output is stopped. Along with this, the step motor MD3 stops its reverse rotation. For this reason, the movable effect device MD can be maintained at its initial position (storage position).

また、上述のように演出処理ルーチン7000がステップ7300(図21参照)に進んだとき、可動演出装置MDが初期位置になければ、当該ステップ7300においてNOと判定される。すると、次のステップ7800(図23参照)において、図柄変動開始コマンドありか否かが判定される。   In addition, when the effect processing routine 7000 proceeds to step 7300 (see FIG. 21) as described above, if the movable effect device MD is not at the initial position, NO is determined in the step 7300. Then, in the next step 7800 (see FIG. 23), it is determined whether or not there is a symbol change start command.

現段階において、出力処理ルーチン4000(図6参照)において出力済みの遊技データ中に図柄変動開始コマンドがあれば、当該図柄変動開始コマンドは主制御装置300から副制御装置400の演出制御部400bに出力済みであることから、図柄変動開始コマンドはあることになる。このため、ステップ7800においてYESと判定される。なお、主制御装置300が副制御装置400の演出制御部400bにいまだ図柄変動開始コマンドを出力していない場合には、ステップ7800においてNOと判定される。   At this stage, if there is a symbol variation start command in the game data already output in the output processing routine 4000 (see FIG. 6), the symbol variation start command is sent from the main controller 300 to the effect control unit 400b of the sub controller 400. Since the output has been completed, there is a symbol variation start command. Therefore, YES is determined in step 7800. If the main control device 300 has not yet output the symbol variation start command to the effect control unit 400b of the sub control device 400, NO is determined in step 7800.

上述のようにステップ7800においてYESと判定されると、次のステップ7810における図柄変動開始コマンドセット処理において、出力処理ルーチン4000において演出制御部400bに出力済みの図柄変動開始コマンドがセットされる。ついで、ステップ7800aにおいて、現ステップ角φ>原位置対応ステップ角αが成立するか否かが判定される。ここで、現ステップ角φは、第2ステップモータ270aの現在のステップ角をいう。   As described above, when it is determined as YES in step 7800, in the symbol variation start command setting process in the next step 7810, the symbol variation start command which has been output to the effect control unit 400b in the output processing routine 4000 is set. Next, at step 7800a, it is determined whether current step angle φ> original position corresponding step angle α holds. Here, the current step angle φ refers to the current step angle of the second step motor 270a.

現段階において、ステップモータMD3の現ステップ角φが原位置対応ステップ角αよりも大きいのであれば、ステップ7800aにおいてYESと判定される。このことは、ステップモータMD3の現ステップ角φが、原位置対応ステップ角αよりも演出位置に対応するステップ角(以下、演出位置対応角γともいう)側にあることを意味する。   At the present stage, if the current step angle φ of the step motor MD3 is larger than the original position corresponding step angle α, YES is determined in step 7800a. This means that the current step angle φ of the step motor MD3 is on the step angle (hereinafter also referred to as effect position corresponding angle γ) corresponding to the effect position than the original position corresponding step angle α.

これに伴い、次のステップ7820において図柄変動コマンドに基づくステップモータ逆転駆動処理がなされる。このため、ステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200に出力される。   Accordingly, step motor reverse rotation drive processing based on the symbol change command is performed in the next step 7820. Therefore, the step motor reverse rotation signal for reversely driving the step motor MD3 is output to the step motor drive circuit 200 by the lamp controller 400d with its CPU 443.

従って、ステップモータMD3が、ランプ制御部400dからのステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路200により駆動されて逆転する。これに伴い、上述と同様にして、ロッドMD1が、その基端部を基準として、図1にて図示時計方向へ傾動する。   Accordingly, the step motor MD3 is driven by the step motor drive circuit 200 to reversely rotate based on the reverse signal for the step motor for reversely driving the step motor MD3 from the lamp control unit 400d. Along with this, in the same manner as described above, the rod MD1 tilts in the clockwise direction in FIG. 1 with reference to the base end.

ステップ7820における処理後、次のステップ7800bにおいて、現位置対応ステップ角αか否かが判定される。このことは、ロッドMD1、換言すれば、可動演出装置MDが原位置か否かにつき判定されることを意味する。然るに、上述のようなステップ7820の処理直後では、可動演出装置MDが原位置には達していないため、原位置センサS6は、当該原位置に対応するロッドMD1を検出していない。従って、ステップ7800bにおいてNOと判定される。   After the processing in step 7820, in the next step 7800b, it is determined whether it is the current position corresponding step angle α or not. This means that it is determined whether or not the rod MD1, in other words, the movable effect device MD is in the original position. However, since the movable effect apparatus MD has not reached the original position immediately after the process of step 7820 as described above, the original position sensor S6 does not detect the rod MD1 corresponding to the original position. Therefore, it is determined NO in step 7800 b.

しかして、両ステップ7820、7800bを循環する処理中において、可動演出装置MDが原位置に達すると、原位置センサS6が当該原位置に対応するロッドMD1を検出することから、ステップ7800bにおいてYESと判定される。   Therefore, during the process of circulating both steps 7820 and 7800b, when the movable effect device MD reaches the original position, the original position sensor S6 detects the rod MD1 corresponding to the original position, so YES in step 7800b. It is judged.

このようにステップ7800bにおいてYESと判定されると、次のステップ7830においてステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ7820にて出力済みのステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200への出力がそのまま継続される。   As described above, if YES is determined in step 7800 b, step motor reverse rotation drive continuation processing is performed in the next step 7830. Here, the output to the step motor drive circuit 200 of the step motor reverse rotation signal for reversely driving the step motor MD3 which has already been output in step 7820 is continued as it is.

このため、上述と同様にして、ロッドMD1が、その基端部を基準として、図1にて図示時計方向へさらに傾動する。このことは、可動演出装置MDは、原位置から初期位置に向けて復帰作動を継続することを意味する。   For this reason, in the same manner as described above, the rod MD1 is further tilted in the clockwise direction in FIG. 1 with reference to its proximal end. This means that the movable effect device MD continues the return operation from the original position toward the initial position.

然る後、ステップ7800cにおいて初期位置対応ステップ角βか否かが判定される。このことは、可動演出装置MDが初期位置にあるか否かを判定することを意味する。現段階では、ステップ7830の処理直後であって可動演出装置MDは初期位置に達していないことから、ステップ7800cにおける判定はNOとなる。   Thereafter, in step 7800 c, it is determined whether it is the initial position corresponding step angle β or not. This means that it is determined whether or not the movable effect device MD is in the initial position. At the current stage, since the movable effect apparatus MD has not reached the initial position immediately after the process of step 7830, the determination in step 7800c is NO.

しかして、両ステップ7830、7800cを循環する処理中において、可動演出装置MDが初期位置に達すると、ステップ7800cにおいてYESと判定される。換言すれば、ステップモータMD3が原位置対応角αから4ステップ角だけ逆転したときに、ステップ7800cにおいてYESと判定される。なお、ステップ7830における処理後のステップモータMD3が原位置対応角αから初期位置対応角βに向けて回転する場合のステップ角の数は演出制御部400bのRAM427に一時的に記憶される。   Therefore, when the movable effect device MD reaches the initial position during the process of circulating both steps 7830 and 7800 c, it is determined as YES in step 7800 c. In other words, when the step motor MD3 reverses the original position corresponding angle α by four step angles, YES is determined in step 7800c. The number of step angles when the step motor MD3 after the processing in step 7830 rotates from the original position corresponding angle α toward the initial position corresponding angle β is temporarily stored in the RAM 427 of the effect control unit 400b.

上述のようにステップ7800cにおいてYESと判定されると、次のステップ7840におけるステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200への出力が停止される。これに伴い、ステップモータMD3がその逆転を停止する。このため、可動演出装置MDがその初期位置(格納位置)に維持され得る。   As described above, when it is determined YES in step 7800c, in the step motor reverse rotation drive stop processing in the next step 7840, an output to the step motor drive circuit 200 of the step motor reverse rotation signal for reversely driving the step motor MD3. Is stopped. Along with this, the step motor MD3 stops its reverse rotation. For this reason, the movable effect device MD can be maintained at its initial position (storage position).

一方、上述したステップ7800aにおいて、現ステップ角φ>原位置対応ステップ角αが成立しなければ、NOと判定される。すると、次のステップ7900(図24参照)において、現ステップ角φ=原位置対応ステップ角αか否かが判定される。   On the other hand, if current step angle φ> original position corresponding step angle α does not hold in step 7800a described above, it is determined as NO. Then, in the next step 7900 (see FIG. 24), it is determined whether the current step angle φ = the original position corresponding step angle α.

ここで、現ステップ角φ=原位置対応ステップ角αが成立すれば、当該ステップ7900においてYESと判定される。また、現ステップ角φ=原位置対応ステップ角αが成立しなければ、当該ステップ7900においてNOと判定される。   Here, if the current step angle φ = the original position corresponding step angle α is established, it is determined as YES in the step 7900. Further, if the current step angle φ = the original position corresponding step angle α does not hold, it is determined as NO in this step 7900.

このことは、現ステップ角φ>原位置対応ステップ角αが成立せず、かつ、現ステップ角φ=原位置対応ステップ角αも成立しないことから、現ステップ角φ<原位置対応ステップ角αが成立することを意味する。従って、次のステップ7910において、現ステップ角φ<原位置対応ステップ角αである旨決定処理される。   This is because the present step angle φ> the original position corresponding step angle α does not hold, and the present step angle φ = the original position corresponding step angle α does not hold, so the present step angle φ <the original position corresponding step angle α Means that Therefore, in the next step 7910, it is determined that the current step angle φ <the original position corresponding step angle α.

然る後、ステップ7920におけるステップモータ正転駆動処理において、ステップモータMD3を正転駆動するためのステップモータ用正転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200に出力される。   Thereafter, in the step motor forward driving process at step 7920, a step motor forward rotation signal for driving the step motor MD3 in the forward direction is output to the step motor drive circuit 200 by the lamp controller 400d by the CPU 443. .

これに伴い、ステップモータMD3が、上述と同様にして、ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路200により駆動されて正転する。このことは、ステップモータMD3が原位置対応ステップ角αに向けて正転することを意味する。   Along with this, the step motor MD3 is driven by the step motor drive circuit 200 based on the step motor forward rotation signal to perform forward rotation in the same manner as described above. This means that the step motor MD3 normally rotates toward the original position corresponding step angle α.

ステップ7920の処理後、次のステップ7930において、原位置対応ステップ角αか否かが判定される。   After the process of step 7920, it is determined in the next step 7930 whether or not it is the original position corresponding step angle α.

現段階では、ステップ7920の処理直後であるため、ステップモータMD3が原位置対応ステップ角αまで回転していないことから、ステップ7930においてNOと判定される。   At the current stage, since step motor MD3 has not rotated to the original position corresponding step angle α since it is immediately after the process of step 7920, NO is determined in step 7930.

しかして、両ステップ7920、7930を循環する処理過程において、ステップモータMD3の回転角が原位置対応ステップ角αに達すると、原位置センサS6が、原位置に対応するロッドMD2を検出する。このため、ステップ7930において、原位置センサS6の検出出力に基づきYESと判定される。このことは、ステップモータMD3が原位置対応ステップ角αまで正転したことを意味する。   Thus, in the process of circulating both steps 7920 and 7930, when the rotation angle of the step motor MD3 reaches the original position corresponding step angle α, the original position sensor S6 detects the rod MD2 corresponding to the original position. Therefore, in step 7930, it is determined as YES based on the detection output of the original position sensor S6. This means that the step motor MD3 has normally rotated to the original position corresponding step angle α.

然る後、ステップモータMD3を原位置対応ステップ角αから初期位置対応ステップ角βまで、4ステップ角だけ、逆転するように、ステップ7940において、ステップモータ逆転駆動処理がなされる。このため、ステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200に出力される。   Thereafter, in step 7940, step motor reverse drive processing is performed to reverse the step motor MD3 by four step angles from the original position corresponding step angle α to the initial position corresponding step angle β. Therefore, the step motor reverse rotation signal for reversely driving the step motor MD3 is output to the step motor drive circuit 200 by the lamp controller 400d with its CPU 443.

従って、ステップモータMD3が、ランプ制御部400dからのステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路200により駆動されて逆転する。これに伴い、上述と同様にしてロッドMD1が、その基端部を基準として、図1にて図示時計方向へ傾動する。   Therefore, the step motor MD3 is driven by the step motor drive circuit 200 to reversely rotate based on the step motor reverse rotation signal from the lamp control unit 400d. Along with this, in the same manner as described above, the rod MD1 tilts in the clockwise direction shown in FIG. 1 on the basis of the base end.

ステップ7940の処理に伴い、ステップ7950において、初期位置対応ステップ角βか否かが判定される。現段階では、ステップ7940の処理直後であるため、ステップモータMD3の回転角が初期位置対応ステップ角βに達していない。このため、ステップ7950における判定はNOとなる。   Along with the processing of step 7940, in step 7950, it is determined whether or not it is the initial position corresponding step angle β. At the current stage, the rotation angle of the step motor MD3 has not reached the initial position corresponding step angle β because it is immediately after the process of step 7940. Therefore, the determination in step 7950 is NO.

然る後、両ステップ7940、7950を通る循環処理中において、ステップモータMD3が原位置対応ステップ角αから4ステップ角だけ逆転すると、ステップ7950においてYESと判定される。このことは、ステップモータMD3が原位置対応ステップ角αから初期位置対応ステップ角βまで正転したことを意味する。これにより、可動演出装置MDは、格納位置である初期位置に達したこととなる(図1にて図示2点鎖線参照)。   Thereafter, when the stepping motor MD3 reverses from the original position corresponding step angle α by 4 step angles during circulation processing through both steps 7940 and 7950, YES is determined in step 7950. This means that the step motor MD3 has normally rotated from the original position corresponding step angle α to the initial position corresponding step angle β. As a result, the movable effect device MD has reached the initial position, which is the storage position (see the two-dot chain line in FIG. 1).

しかして、ステップ7950におけるYESとの判定後、ステップ7840(図23参照)におけるステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップモータMD3を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200への出力が停止される。これに伴い、ステップモータMD3がその逆転を停止する。このため、可動演出装置MDがその初期位置(格納位置)に維持され得る。   Therefore, after the determination in step 7950 is YES, step motor reverse drive stop processing for step motor MD3 reverse drive in step motor reverse drive stop processing in step 7840 (see FIG. 23) to step motor drive circuit 200. Output is stopped. Along with this, the step motor MD3 stops its reverse rotation. For this reason, the movable effect device MD can be maintained at its initial position (storage position).

上述のように、特別図柄変動開始コマンドは主制御装置400から必ず出力されるコマンドであるから、当該特別図柄変動開始コマンドを利用して可動演出装置MDを復帰作動させることで、当該復帰作動が確実になされ得る。従って、その後、可動演出装置MDの演出作動が開始される場合には、当該演出作動が可動演出装置MDの初期位置から演出位置に向けて開始されるため、当該演出作動が適正になされ得る。   As described above, since the special symbol variation start command is a command that is always output from the main control device 400, the return operation is performed by causing the movable effect device MD to return using the special symbol change start command. It can be done reliably. Therefore, when the rendering operation of the movable rendering device MD is started thereafter, the rendering operation is started from the initial position of the movable rendering device MD toward the rendering position, so that the rendering operation can be properly performed.

また、可動演出装置MDを現位置から初期位置に復帰させるにあたり当該可動演出装置MDを、上述のごとく、現位置から原位置に移動させた後に初期位置へ移動させるようにした。従って、ステップモータMD3を原位置対応ステップ角αから初期位置対応ステップ角βまで逆転することで、可動演出装置MDの初期位置への復帰を確実に達成することができる。   Further, when the movable effect device MD is returned from the current position to the initial position, as described above, the movable effect device MD is moved from the current position to the original position and then moved to the initial position. Therefore, by reversing the step motor MD3 from the original position corresponding step angle α to the initial position corresponding step angle β, it is possible to reliably achieve the return of the movable effect device MD to the initial position.

なお、特別図柄変動開始コマンドに限ることなく主制御装置400から出力されるコマンドであれば、当該コマンドも必ず出力されるものであるから、当該コマンドを、特別図柄変動開始コマンドに代えて復帰作動に利用するようにしてもよい。   In addition, since the command is always output if it is a command output from the main control device 400 without being limited to the special symbol variation start command, the command is replaced with the special symbol variation start command and the return operation is performed. It may be used for

以上説明したように、本第1実施形態では、当該パチンコ遊技機による遊技状態において、特別図柄変動開始コマンドが、上述のごとく主制御装置300から第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140及び副制御装置400の演出制御部400bに出力されると、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140が特別図柄の変動の表示を開始するとともに、演出画像表示装置190が、当該特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動の表示を開始する。 As described above, in the first embodiment, in the gaming state by the pachinko gaming machine, the special symbol variation start command is the first or second special symbol indicator 130 or 140 from the main control device 300 as described above. and when it is output to the attraction control portion 400b of the sub-control unit 400, together with the first or the second special symbol display device 130 or 140 starts the display of the variation of the special symbols, effect image display apparatus 190, the The display of the variation of the decorative symbol corresponding to the variation of the special symbol is started.

然る後、特別図柄変動停止コマンドが、上述のごとく主制御装置300から第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140及び副制御装置400の演出制御部400bに出力されると、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140が、特別図柄の変動の表示を停止するとともに、演出画像表示装置190が、特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動の表示を停止する。 Thereafter, when the special symbol variation stop command is output from the main control unit 300 as described above to effect control unit 400b of the first or the second special symbol display device 130 or 140 and the sub-control unit 400, the 1 or the second special symbol display device 130 or 140 stops the display of the variation of the special symbols, effect image display device 190 stops the display of the variation of decorative symbols corresponding to the variation of the special symbols.

そして、上述のような特別図柄の変動の表示の開始及び装飾図柄の変動の表示の開始は、主制御装置300から出力される特別図柄変動開始コマンド毎になされる。また、上述のような特別図柄の変動の表示の停止及び装飾図柄の変動の表示の停止は、主制御装置300から出力される特別図柄変動停止コマンド毎になされる。   Then, the start of the display of the change of the special symbol and the start of the display of the change of the decorative symbol as described above are made for each of the special symbol change start command output from the main control device 300. In addition, the stop of the display of the change of the special symbol and the stop of the display of the change of the decoration symbol as described above are performed for each of the special symbol change stop command output from the main control device 300.

ここで、特別図柄の変動の停止に伴い大当たり演出がなされる場合には、当該大当たり演出は、大当たり開放パターンの変動の開始及びその後の各ラウンドの開始及び停止ごとに大当たり演出が演出画像表示装置190により装飾図柄の変動の表示の開始及び停止でもってなされる。   Here, when the jackpot effect is made along with the stop of the change of the special symbol, the jackpot effect is the effect image display device for the jackpot effect for each start and stop of the change of the jackpot opening pattern and each subsequent round In 190, it is done with the start and stop of the display of the variation of the decorative symbol.

また、可動演出装置MDは、上述のような演出画像表示装置190による特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動の表示の開始に伴い初期位置から演出位置に向けて演出作動を行う。これにより、可動演出装置MDは、演出画像表示装置190の装飾図柄の変動の表示演出に併せて遊技盤Baの盤面上にて演出作動により演出することで、演出画像表示装置190による演出効果を高めて当該パチンコ遊技機における遊技性を向上させ得る。 The movable effect device MD is intends rows directing operation moving toward the directing positions from the initial position with the start of the display of the variation of decorative symbols corresponding to the variation of the special symbols by effect image display apparatus 190 as described above. Thereby, the movable effect device MD produces effects by the effect image display device 190 by producing effects by the effect operation on the board of the game board Ba in accordance with the display effect of the variation of the decorative symbol of the effect image display device 190. It can be enhanced to improve the playability of the pachinko gaming machine.

また、上述のような演出画像表示装置190による特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動が停止すると、この停止に伴い、可動演出装置200は、演出位置から初期位置に向けて復帰作動を行う。このとき、演出画像表示装置190による特別図柄の変動の表示はなされない。 Further, when the variation of decorative symbols corresponding to the variation of the special symbols by effect image display apparatus 190 as described above is stopped, along with the stop, the movable effect device 200, a return operation moving toward the initial position from the performance position It intends line. At this time, the display of the variation of the special symbol by the effect image display device 190 is not made.

上述のような遊技状態において、可動演出装置MDが、その復帰作動の際に初期位置に復帰し得ない事態が何らかの事情に起因して発生することがある。このような場合、その後になされる可動演出装置MDの新たな演出作動は、適正にはなされ得ない。これでは、演出画像表示装置190による演出効果を高めることはできない。   In the gaming state as described above, the movable rendering device MD may not be able to return to the initial position when returning operation, which may occur due to some circumstances. In such a case, the new rendering operation of the movable rendering device MD performed thereafter can not be properly performed. In this case, the rendering effect by the rendering image display device 190 can not be enhanced.

そこで、本第1実施形態では、可動演出装置MDが、その復帰作動の際に、上述のごとく、初期位置に復帰し得ない事態が何らかの事情に起因して発生していても、可動演出装置MDを、新たな演出作動を行うことなく、現位置から初期位置に復帰させるようにした。   Therefore, in the first embodiment, the movable effect device MD, even when a situation where it can not return to the initial position as described above occurs at the time of its return operation, occurs due to some circumstances, The MD was restored from the current position to the initial position without performing a new rendering operation.

ここで、主制御装置400から必ず出力される特別図柄変動開始コマンドを利用して可動演出装置MDを初期位置に復帰させるようにしたので、当該可動演出装置MDの現位置から初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる可動演出装置MDの演出作動は常に初期位置から開始することとなり、当該演出作動が適正になされ得る。
(第2実施形態)
図25は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第2実施形態の前扉FDを示している。当該前扉FDは、上記第1実施形態にて述べた前扉FDにおいて、左右両側可動演出装置MDL、MDRを付加的に採用した構成となっている。
Here, since the movable effect device MD is returned to the initial position by using the special symbol variation start command which is always output from the main control device 400, the current position of the movable effect device MD is returned to the initial position. The actuation can be ensured. Therefore, the rendering operation of the movable rendering device MD performed thereafter is always started from the initial position, and the rendering operation can be properly performed.
Second Embodiment
FIG. 25 shows a front door FD of a second embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The front door FD has a configuration in which left and right movable presentation devices MDL and MDR are additionally adopted in the front door FD described in the first embodiment.

当該左右両側可動演出装置MDL、MDRは、図25にて示すごとく、前扉FDの前枠FD1の左右両側上端部内にて上下方向に傾動可能に設けられている。   The left and right both side movable rendering devices MDL and MDR are provided to be vertically tiltable in the left and right upper end portions of the front frame FD1 of the front door FD, as shown in FIG.

当該左右両側可動演出装置MDL、MDRのうち左側可動演出装置MDLは、図26にて示すごとく、左側ロッドMDL1及び左側星型役物MDL2でもって構成されている。これら左側ロッドMDL1及び左側星型役物MDL2は、上記第1実施形態にて述べた可動演出装置MDのロッドMD1及び星型役物MD2に対応しており、左側ロッドMDL1は、その基端部にて、前枠FD1の左側上端部内に、図25にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に設けられている。   Among the left and right both side movable rendering devices MDL and MDR, the left side movable rendering device MDL is configured by the left side rod MDL1 and the left side star shaped article MDL2, as shown in FIG. The left side rod MDL1 and the left side star-shaped character object MDL2 correspond to the rod MD1 and the star-shaped character object MD2 of the movable effect apparatus MD described in the first embodiment, and the left side rod MDL1 has its base end In the left upper end portion of the front frame FD1, as shown in FIG.

ここで、左側ロッドMDL1は、その基端部にて、前扉FDの前枠FD1の左側上端部内にて、左側ステップモータMDL3と同軸的に支持されており、当該左側ロッドMDL1は、その基端部から、図25にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に延出するように設けられている。なお、本第2実施形態において、左側ステップモータMD3は、ステップモータ駆動回路200a(図28参照)とともに左側電気的駆動機構を構成する。   Here, the left side rod MDL1 is supported coaxially with the left side step motor MDL3 in the left upper end portion of the front frame FD1 of the front door FD at its base end, and the left side rod MDL1 is From the end, as shown in FIG. 25, it is provided to extend in the vertical direction in the figure so as to be tiltable. In the second embodiment, the left step motor MD3 constitutes a left electric drive mechanism together with the step motor drive circuit 200a (see FIG. 28).

また、左側ステップモータMDL3は、左側ロッドMDL1の基端部とともに、前枠FD1の左側上端部内に配設されており、当該左側ステップモータMDL3は、図26にて示すごとく、左側ロッドMDL1の基端部を同軸的に支持している。   Further, the left side step motor MDL3 is disposed in the left upper end portion of the front frame FD1 together with the base end portion of the left side rod MDL1, and the left side step motor MDL3 is a base of the left side rod MDL1 as shown in FIG. The ends are coaxially supported.

しかして、当該左側ロッドMDL1は、図25にて図示2点鎖線にて示す位置にあるとき、前扉FDの前枠FD1の左側上端部内に位置している。また、当該左側ロッドMDL1が、図25にて図示2点鎖線で示す位置に傾動したとき、その先端部側にて、前扉FDの枠体FD1の左側上端部から上側外方に露呈する。   Thus, when the left side rod MDL1 is in the position shown by the two-dot chain line in FIG. Further, when the left side rod MDL1 is tilted to a position shown by a two-dot chain line in FIG. 25, it is exposed outward from the left upper end portion of the frame body FD1 of the front door FD on the tip end side.

左側星型役物MDL2は、左側ロッドMDL1の先端部に支持されており、当該左側星型役物MDL2は、左側ロッドMDL1が図25にて図示実線にて示す位置にあるとき、前扉FDの枠体FD1の左側上端部から上側外方へ露呈している。また、左側ロッドMDL1が図25にて図示2点鎖線にて示す位置にあるとき、左側星型役物MDL2は、前扉FDの枠体FD1の左側上端部内に位置している。   The left star character product MDL2 is supported by the tip of the left rod MDL1, and when the left rod MDL1 is in the position shown by the solid line in FIG. 25, the front door FD is supported. Is exposed outward from the upper end on the left side of the frame body FD1. Further, when the left rod MDL1 is in the position shown by the two-dot chain line in FIG. 25, the left star-shaped role-effect product MDL2 is located in the upper left end of the frame FD1 of the front door FD.

このように構成した左側可動演出装置MDLにおいては、左側ロッドMDL1が、ステップモータ駆動回路200a(図28参照)により駆動される左側ステップモータMD3の正転或いは逆転により、初期位置から演出位置へ或いは演出位置から初期位置へ傾動するようになっている。   In the left movable presentation device MDL configured in this way, the left rod MDL1 is moved from the initial position to the rendering position by forward or reverse rotation of the left step motor MD3 driven by the step motor drive circuit 200a (see FIG. 28) It is designed to tilt from the presentation position to the initial position.

ここで、左側ロッドMDL1及び左側星型役物MDL2の図1にて2点鎖線で示す位置が、左側可動演出装置MDLの格納位置である初期位置に対応する。また、左側ロッドMDL1及び左側星型役物MD2Lの図1にて図示実線で示す位置が、左側可動演出装置MDLの演出位置に対応する。   Here, the positions of the left side rod MDL1 and the left side star-shaped article MDL2 indicated by the two-dot chain lines in FIG. Further, the positions shown by the solid lines in FIG. 1 of the left side rod MDL1 and the left side star-shaped character product MD2L correspond to the effect positions of the left side movable effect device MDL.

また、左側可動演出装置MDLは、左側ロッドMDL1及び左側星型役物MDL3の一体的な構成となっているため、左側ロッドMDL1の図25にて図示2点鎖線で示す位置が、初期位置(左側可動演出装置MDLの初期位置に対応)であり、左側ロッドMDL1の図25にて図示実線で示す位置が、演出位置(左側可動演出装置MDLの演出位置に対応)である。   In addition, since the left side movable effect apparatus MDL has an integral structure of the left side rod MDL1 and the left side star-shaped article MDL3, the position shown by the two dotted chain line in FIG. 25 of the left side rod MDL1 is an initial position ( 25 corresponds to the initial position of the left side movable effect device MDL), and the position shown by the solid line in FIG. 25 of the left side rod MDL1 is the effect position (corresponding to the effect position of the left side movable effect device MDL).

右側可動演出装置MDRは、右側ロッドMDR1及び右側星型役物MDR2でもって構成されている(図26参照)。これら右側ロッドMDR1及び右側星型役物MDR2は、上記第1実施形態にて述べた可動演出装置MDのロッドMD1及び星型役物MD2に対応しており、右側ロッドMDR1は、その基端部にて、前枠FD1の右側上端部内に、図25にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に設けられている。   The right side movable effect device MDR is configured by the right side rod MDR1 and the right side star-shaped piece MDR2 (see FIG. 26). The right rod MDR1 and the right star character MDR2 correspond to the rod MD1 and the star character MD2 of the movable effect apparatus MD described in the first embodiment, and the right rod MDR1 is a base end thereof In the upper right end of the front frame FD1, as shown in FIG.

ここで、右側ロッドMDR1は、その基端部にて、前扉FDの前枠FD1の右側上端部内にて、右側ステップモータMDR3と同軸的に支持されており、当該右側ロッドMDR1は、その基端部から、図25にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に延出するように設けられている。なお、本第2実施形態において、右側ステップモータMDR3は、ステップモータ駆動回路200b(図28参照)とともに左側電気的駆動機構を構成する。   Here, the right side rod MDR1 is supported coaxially with the right side step motor MDR3 in the right upper end portion of the front frame FD1 of the front door FD at its base end, and the right side rod MDR1 is From the end, as shown in FIG. 25, it is provided to extend in the vertical direction in the figure so as to be tiltable. In the second embodiment, the right side step motor MDR3 constitutes a left side electric drive mechanism together with the step motor drive circuit 200b (see FIG. 28).

また、右側ステップモータMDR3は、右側ロッドMDR1の基端部とともに、前枠FD1の右側上端部内に配設されており、当該右側ステップモータMDR3は、図26にて示すごとく、右側ロッドMDR1の基端部を同軸的に支持している。   Further, the right side step motor MDR3 is disposed in the right upper end portion of the front frame FD1 together with the base end portion of the right side rod MDR1, and the right side step motor MDR3 is a base of the right side rod MDR1 as shown in FIG. The ends are coaxially supported.

しかして、当該ロッドMDR1は、図25にて図示2点鎖線にて示す位置にあるとき、前扉FDの前枠FD1の右側上端部内に位置している。また、当該ロッドMDR1が、図25にて図示実線で示す位置に傾動したとき、その先端部側にて、前扉FDの枠体FD1の右側上端部から上方へ向け外部に露呈する。   Thus, when the rod MDR1 is at the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 25, the rod MDR1 is located in the upper right end of the front frame FD1 of the front door FD. Further, when the rod MDR1 is tilted to the position shown by the solid line in FIG. 25, the tip end side exposes upward from the upper end on the right side of the frame body FD1 of the front door FD.

右側星型役物MDR2は、右側ロッドMDR2の先端部に支持されており、当該星型役物MDR2は、ロッドMDR1が図25にて図示実線にて示す位置にあるとき、前扉FDの枠体FD1の右側上端部から上側外方へ露呈している。また、右側ロッドMDR1が図25にて図示2点鎖線にて示す位置にあるとき、右側星型役物MDR2は、前扉FDの枠体FD1の右側上端部内に位置している。   The right star-shaped product MDR2 is supported by the tip of the right rod MDR2, and the star-shaped product MDR2 is a frame of the front door FD when the rod MDR1 is in the position shown by a solid line in FIG. It is exposed outward from the upper right end of the body FD1. Further, when the right side rod MDR1 is at the position shown by the two-dot chain line in FIG. 25, the right star-shaped part product MDR2 is located in the right upper end portion of the frame body FD1 of the front door FD.

このように構成した右側可動演出装置MDRにおいては、右側ロッドMDR1が、ステップモータ駆動回路200b(図28参照)により駆動される右側ステップモータMDR3の正転或いは逆転により、初期位置から演出位置へ或いは演出位置から初期位置へ傾動するようになっている。   In the right-side movable effect device MDR configured in this manner, the right-side rod MDR1 moves from the initial position to the effect position by forward or reverse rotation of the right-side step motor MDR3 driven by the step motor drive circuit 200b (see FIG. 28) It is designed to tilt from the presentation position to the initial position.

ここで、右側ロッドMDR1及び右側星型役物MDR2の図25にて図示2点鎖線で示す位置が、右側可動演出装置MDRの格納位置である初期位置に対応する。また、右側ロッドMDR1及び右側星型役物MDR2の図25にて図示実線で示す位置が、右側可動演出装置MDRの演出位置に対応する。   Here, the positions indicated by two-dot chain lines in FIG. 25 of the right side rod MDR1 and the right side star-shaped part MDR2 correspond to the initial positions which are the storage positions of the right side movable presentation device MDR. Further, the positions shown by the solid lines in FIG. 25 of the right side rod MDR1 and the right side star-shaped part MDR2 correspond to the effect positions of the right side movable effect device MDR.

また、右側可動演出装置MDRは、右側ロッドMDR1及び右側星型役物MDR3の一体的な構成となっているため、右側ロッドMDR1の図25にて図示2点鎖線で示す位置が、初期位置(右側可動演出装置MDRの初期位置に対応)であり、右側ロッドMDR1の図25にて図示実線で示す位置が、演出位置(右側可動演出装置MDRの演出位置に対応)である。   In addition, since the right side movable effect device MDR is configured integrally with the right side rod MDR1 and the right side star-shaped part MDR3, the position shown by the two dotted chain line in FIG. 25 of the right side rod MDR1 is an initial position ( The position shown by the solid line in FIG. 25 of the right rod MDR1 corresponds to the effect position of the right side movable effect device MDR).

なお、本第2実施形態では、右側可動演出装置MDRの原位置と初期位置との間の移動時間は、左側可動演出装置MDLの原位置と初期位置との間の移動時間と同一であり、また、右側可動演出装置MDRの原位置と演出位置との間の移動時間は、左側可動演出装置MDLの原位置と演出位置との間の移動時間と同一であるものとする。   In the second embodiment, the moving time between the original position and the initial position of the right movable effect device MDR is the same as the moving time between the original position and the initial position of the left movable effect device MDL, The moving time between the original position and the rendering position of the right side movable rendering device MDR is the same as the moving time between the original position and the rendering position of the left side movable rendering device MDL.

また、本第2実施形態では、センサ群Sが、上記第1実施形態にて述べたセンサ群S(図5参照)に代えて、上記第1実施形態にて述べた主制御装置300に接続されている。本第2実施形態のセンサ群Sは、上記第1実施形態にて述べたセンサ群S(図4参照)において、原位置センサS8及び演出位置センサS9を付加的に採用した構成となっている(図27参照)。   Further, in the second embodiment, the sensor group S is connected to the main control device 300 described in the first embodiment instead of the sensor group S (see FIG. 5) described in the first embodiment. It is done. The sensor group S of the second embodiment has a configuration in which the original position sensor S8 and the effect position sensor S9 are additionally adopted in the sensor group S (see FIG. 4) described in the first embodiment. (See FIG. 27).

本第2実施形態においては、上記第1実施形態にて述べた原位置センサS6は、上記第1実施形態にて述べた可動演出装置MDの原位置に代えて、左側可動演出装置MDLが原位置にあるとき当該原位置に対応して位置する左側ロッドMDL1を検出するように、前扉FDの前枠FD1の左側上端部内に設けられている。   In the second embodiment, the original position sensor S6 described in the first embodiment is replaced by the original position of the movable effect device MD described in the first embodiment, and the left movable effect device MDL It is provided in the left upper end of the front frame FD1 of the front door FD so as to detect the left rod MDL1 positioned corresponding to the original position when in the position.

しかして、左側ロッドMDL1が左側可動演出装置MDLの原位置に対応して位置するとき、原位置センサS6は、左側ロッドMDL1を、左側可動演出装置MDの原位置として検出する。   Thus, when the left side rod MDL1 is positioned corresponding to the original position of the left side movable effect device MDL, the original position sensor S6 detects the left side rod MDL1 as the original position of the left side movable effect device MD.

また、本第2実施形態においては、上記第1実施形態にて述べた演出位置センサS7は、上記第1実施形態にて述べた可動演出装置MDの演出位置に代えて、左側可動演出装置MDRが演出位置にあるとき当該演出位置に対応して位置する左側ロッドMDL1を検出するように、前扉FDの前枠FD1の左側上端部内に設けられている。   In the second embodiment, the effect position sensor S7 described in the first embodiment is replaced with the effect position of the movable effect device MD described in the first embodiment, and the left movable effect device MDR. Is provided in the left upper end portion of the front frame FD1 of the front door FD so as to detect the left rod MDL1 positioned corresponding to the effect position when the effect position is in the effect position.

しかして、演出位置センサS7は、左側ロッドMDL1が左側可動演出装置MDLの演出位置に対応して位置するとき、当該演出位置センサS7は、左側ロッドMDL1を、左側可動演出装置MDLの演出位置として検出する。   Thus, when the left side rod MDL1 is positioned corresponding to the stage position of the left side movable effect apparatus MDL, the stage position sensor S7 sets the left side rod MDL1 as the stage position of the left side movable stage effect apparatus MDL. To detect.

原位置センサS8は、右側可動演出装置MDRが原位置にあるとき当該原位置に対応して位置する右側ロッドMDR1を検出するように、前扉FDの前枠FD1の右側上端部内に設けられている。しかして、原位置センサS8は、右側ロッドMDR1が右側可動演出装置MDRの原位置に対応して位置するとき、右側ロッドMDR1を、右側可動演出装置MDRの原位置として検出する。   The original position sensor S8 is provided in the upper right end of the front frame FD1 of the front door FD so as to detect the right rod MDR1 positioned corresponding to the original position when the right movable rendering device MDR is at the original position. There is. Thus, when the right side rod MDR1 is positioned corresponding to the original position of the right side movable effect device MDR, the original position sensor S8 detects the right side rod MDR1 as the original position of the right side movable effect device MDR.

また、演出位置センサS9は、右側可動演出装置MDRが演出位置にあるとき当該演出位置に対応して位置する右側ロッドMDR1を検出するように、前扉FDの前枠FD1の右側上端部内に設けられている。しかして、演出位置センサS9は、右側ロッドMDR1が右側可動演出装置MDRの演出位置に対応して位置するとき、右側ロッドMDR1を、右側可動演出装置MDRの演出位置として検出する。   Further, the effect position sensor S9 is provided in the upper right end of the front frame FD1 of the front door FD so as to detect the right rod MDR1 positioned corresponding to the effect position when the right movable effect device MDR is at the effect position. It is done. Thus, the effect position sensor S9 detects the right rod MDR1 as an effect position of the right movable effect device MDR when the right rod MDR1 is positioned corresponding to the effect position of the right movable effect device MDR.

また、本第2実施形態において、上記第1実施形態にて述べたステップモータ駆動回路20に対応するステップモータ駆動回路200aに加えて、ステップモータ駆動回路200bが、ランプ制御部400dに接続されている。   Further, in the second embodiment, in addition to the step motor drive circuit 200a corresponding to the step motor drive circuit 20 described in the first embodiment, the step motor drive circuit 200b is connected to the lamp control unit 400d. There is.

各ステップモータ駆動回路200a、200bは、ランプ制御部400dによる制御のもと、それぞれ、各ステップモータMDL3、MDR3を駆動する。   The step motor drive circuits 200a and 200b drive the step motors MDL3 and MDR3, respectively, under the control of the lamp control unit 400d.

また、本第2実施形態の演出制御プログラムは、上記第1実施形態にて述べた演出制御プログラムに対応し、当該演出制御プログラムにおいて、上記第1実施形態にて述べたフローチャート(図19参照)に代えて、図29にて示すフローチャートを採用した構成となっている。   In addition, the effect control program of the second embodiment corresponds to the effect control program described in the first embodiment, and in the effect control program, the flowchart described in the first embodiment (see FIG. 19). Instead of this, the flowchart shown in FIG. 29 is adopted.

ここで、本第2実施形態の演出制御プログラムにおいては、演出処理ルーチン7000aが、図29にて示すごとく、図19の演出処理ルーチン7000に代えて採用されており、当該演出処理ルーチン7000aは、上記第1実施形態にて述べたフローチャート(図21〜図24)に代わる図30〜図35にて示すフローチャートでもって構成されている。その他の構成は、上記第1実施形態と同様である。   Here, in the effect control program of the second embodiment, the effect processing routine 7000a is adopted instead of the effect processing routine 7000 of FIG. 19 as shown in FIG. 29, and the effect processing routine 7000a is It is comprised with the flowchart shown in FIG. 30-FIG. 35 replaced with the flowchart (FIG. 21-FIG. 24) described in the said 1st Embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment.

このように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態にて述べたフローチャートにおいて表示処理ルーチン6000(図19、図29参照)が上記第1実施形態と同様に終了すると、演出処理ルーチン7000a(図29参照)の処理が、上記第1実施形態にて述べた演出処理ルーチン7000(図19参照)に代えて開始される。   In the second embodiment configured as described above, when the display processing routine 6000 (see FIGS. 19 and 29) in the flowchart described in the first embodiment is finished as in the first embodiment, an effect processing routine is performed. The processing of 7000a (see FIG. 29) is started instead of the effect processing routine 7000 (see FIG. 19) described in the first embodiment.

これに伴い、ステップ7100(図21及び図30参照)において、上記第1実施形態と同様にYESと判定されると、次のステップ7200において特別図柄変動に対応する装飾図柄中か否かが判定される。   Accordingly, if it is determined as YES in step 7100 (see FIGS. 21 and 30) as in the first embodiment, it is determined in the next step 7200 whether or not a decorative symbol corresponding to special symbol variation is present. Be done.

ここで、上記第1実施形態と同様にステップ7200における判定がNOとなると、次のステップ7300aにおいて、第1及び第2の初期位置か否かが判定される。現段階において、左側可動演出装置MDLが初期位置(以下、第1初期位置ともいう)にあるとともに、右側可動演出装置MDRが初期位置(以下、第2初期位置ともいう)にあれば、当該ステップ7300aにおいてYESと判定される。このことは、この判定時において、左側可動演出装置MDLが第1初期位置にあるとともに、右側可動演出装置MDRが第2初期位置にあることを意味する。   Here, as in the first embodiment, if the determination in step 7200 is NO, it is determined in the next step 7300 a whether or not it is the first and second initial positions. At the current stage, when the left side movable effect device MDL is at the initial position (hereinafter also referred to as a first initial position) and the right side movable effect device MDR is at the initial position (hereinafter also referred to as a second initial position) It is determined YES in 7300a. This means that the left side movable effect device MDL is at the first initial position and the right side movable effect device MDR is at the second initial position at the time of this determination.

このようにステップ7300aにおいてYESと判定されると、次のステップ7310aにおいて第1及び第2のステップモータ正転駆動処理がなされる。この第1及び第2のステップモータ正転駆動処理においては、左側ステップモータMDL3(以下、第1ステップモータMDL3ともいう)を正転駆動するための第1ステップモータ用正転信号及び右側ステップモータMDR3(以下、第2ステップモータMDR3ともいう)を正転駆動するための第2ステップモータ用正転信号が、ランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200a及びステップモータ駆動回路200bに出力される。   As described above, if YES is determined in step 7300a, the first and second step motor forward driving processes are performed in the next step 7310a. In the first and second step motor forward driving processes, a first step motor forward rotation signal and a right step motor for driving the left step motor MDL3 (hereinafter also referred to as first step motor MDL3) to rotate forward. MDR3 (hereinafter, also referred to as second step motor MDR3) forward drive signal for the second step motor for forward drive driving the step motor drive circuit 200a and the step motor drive circuit 200b with the CPU 443 by the lamp control unit 400d. It is output.

これに伴い、第1及び第2のステップモータMDL3、MDR3が、上記第1実施形態と同様に、両ステップモータ駆動回路200a、200bにより駆動されて正転する。   Along with this, the first and second stepping motors MDL3 and MDR3 are driven by the both stepping motor drive circuits 200a and 200b to rotate in the normal direction, as in the first embodiment.

これにより、左側可動演出装置MDLが、左側ロッドMDL1の基端部を基準として、図25にて図示2点鎖線にて示す位置から時計方向(上方向)へ傾動するとともに、右側可動演出装置MDRが、そのロッドMDR1の基端部を基準として、図25にて図示2点鎖線にて示す位置から反時計方向(下方向)へ傾動する。   As a result, the left side movable effect device MDL tilts clockwise (upward) from the position shown by two dotted lines in FIG. 25 with reference to the base end of the left side rod MDL1 and the right side movable effect device MDR But in the counterclockwise direction (downward direction) from the position shown by the two-dot chain line in FIG. 25 with reference to the proximal end of the rod MDR1.

このことは、左側可動演出装置MDLが、左側ロッドMDL1及び左側星型役物MDL2でもって、第1初期位置から演出位置(以下、第1演出位置ともいう)に向けて演出作動するとともに、右側可動演出装置MDRが、右側ロッドMDR1及び右側星型役物MDR2でもって、第2初期位置から演出位置(以下、第2演出位置ともいう)に向けて演出作動することを意味する。   This means that the left-side movable rendering device MDL performs rendering operation from the first initial position toward the rendering position (hereinafter also referred to as the first rendering position) with the left rod MDL1 and the left star-shaped article MDL2. This means that the movable effect device MDR is operated by the right side rod MDR1 and the right star-shaped part MDR2 from the second initial position toward the effect position (hereinafter also referred to as a second effect position).

然る後、次のステップ7400aにおいて、第1及び第2の初期位置か否かが判定される。現段階では、ステップ7310aの処理直後であるため、左右両側可動演出装置MDL、MDRは、いまだ、それぞれ、第1及び第2の演出位置に達していないため、ステップ7400aにおいてNOと判定される。   Thereafter, in the next step 7400a, it is determined whether or not it is the first and second initial positions. At the current stage, since it is immediately after the process of step 7310a, the left and right movable presentation devices MDL and MDR have not yet reached the first and second presentation positions, respectively, and thus NO is determined in step 7400a.

しかして、両ステップ7310a、7400aを通る循環処理中において、左右両側可動演出装置MDL、MDRが、それぞれ、第1及び第2の演出位置に達すると、両演出位置センサS7、S9からの各検出出力に基づきステップ7400aにおいてYESと判定される。   Therefore, when the left and right movable presentation devices MDL and MDR reach the first and second presentation positions, respectively, during the circulation process passing through both steps 7310a and 7400a, each detection from both presentation position sensors S7 and S9 is performed. In step 7400a, YES is determined based on the output.

これに伴い、次のステップ7410aにおける第1及び第2のステップモータ正転駆動停止処理において、第1ステップモータMDL3及び第2ステップモータMDR3の各正転が停止される。   Accordingly, in the first and second step motor forward rotation drive stop processing in the next step 7410a, each forward rotation of the first step motor MDL3 and the second step motor MDR3 is stopped.

このため、左側可動演出装置MDLは、図25にて図示実線により示すごとく、左側ロッドMDL1にて、左側星型役物MDL2とともに前扉FDの前枠FD1の左側上端部から上側外方へ露呈して第1演出位置に維持されるとともに、右側可動演出装置MDRは、図25にて図示実線により示すごとく、右側ロッドMDR1にて、右側星型役物MDR2とともに前扉FDの前枠FD1の右側上端部から上側外方へ露呈して第2演出位置に維持される。換言すれば、左右両側可動演出装置MDL、MDRは、図25にて実線により示すごとく、逆八の字状に前扉FDの上端部から上側外方へ露呈して、第1及び第2の演出位置に維持される。   Therefore, as shown by the solid line in FIG. 25, the left side movable effect rendering apparatus MDL is exposed to the upper side outward from the left upper end of the front frame FD1 of the front door FD together with the left star shaped product MDL2 at the left side rod MDL1. The right side movable rendering device MDR is, as shown by a solid line in FIG. 25, shown by the solid line in FIG. 25, the right rod MDR1 and the right star-shaped character MDR2 together with the front frame FD1 of the front door FD. It is exposed to the upper side outward from the upper right end and is maintained at the second effect position. In other words, the left and right side movable presentation devices MDL and MDR are exposed outward from the upper end of the front door FD in the shape of a reverse eight, as shown by the solid line in FIG. It is maintained at the staging position.

従って、上述のように、遊技者の遊技中において、突然、左右両側可動演出装置MDL、MDRが、それぞれ、その演出作動のもとに、初期位置から演出位置に達すると、遊技者は、前扉FDの上側にて、左右両側可動演出装置MDL、MDRの双方を、逆八の字状にて、突然、視認することとなる。このため、遊技者は、より一層、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。   Therefore, as described above, when the player suddenly and laterally moves the movable presentation devices MDL and MDR, respectively, to the effect position from the initial position under the effect operation during the game of the player, the player On the upper side of the door FD, both the left and right movable presentation devices MDL and MDR are suddenly visually recognized in the shape of a reverse eight. Therefore, the player can be put in a state of continuing the game in anticipation of the arrival of some advantageous gaming state.

ステップ7410aの処理後、次のステップ7500(図22、図31参照)において、上記第1実施形態と同様に、装飾図柄変動終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動が終了していれば、YESと判定される。   After the processing of step 7410a, in the next step 7500 (see FIG. 22, FIG. 31), it is determined whether or not the decorative symbol change end, similarly to the first embodiment. If the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation has ended at the current stage, it is determined as YES.

これに伴い、次のステップ7510aにおける第1及び第2のステップモータ逆転駆動処理において、第1ステップモータMDL3を逆転駆動するための第1ステップモータ用逆転信号及び第2ステップモータMDR3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもって両ステップモータ駆動回路200a、200bに出力される。   Along with this, in the first and second step motor reverse rotation drive processing in the next step 7510a, the first step motor reverse signal and the second step motor MDR3 for reverse driving the first step motor MDL3 are reversely driven. The second step motor reverse rotation signal for the second step motor is output by the lamp controller 400d to the both step motor drive circuits 200a and 200b.

このため、第1及び第2のステップモータMDL3、MDR3が、それぞれ、ランプ制御部400dのCPU443による制御のもと、両ステップモータ駆動回路200a、200bにより駆動されて逆転する。   Therefore, the first and second stepping motors MDL3 and MDR3 are respectively driven by the two stepping motor drive circuits 200a and 200b under the control of the CPU 443 of the lamp control unit 400d and reversely rotate.

すると、左側可動演出装置MDLが、左側ロッドMDL1の基端部を基準として、図25にて図示実線にて示す位置から反時計方向(下方向)へ傾動するとともに、右側可動演出装置MDRが、そのロッドMDR1の基端部を基準として、図25にて図示実線にて示す位置から時計方向(下方向)へ傾動する。   Then, the left side movable effect device MDL tilts counterclockwise (downward) from the position shown by a solid line in FIG. 25 with reference to the base end of the left side rod MDL1, and the right side movable effect device MDR With reference to the base end of the rod MDR1, it tilts clockwise (downward) from the position shown by the solid line in FIG.

このことは、左右両側可動演出装置MDL及びMDRが、それぞれ、第1及び第2の演出位置から復帰作動することを意味する。   This means that the left and right movable presentation devices MDL and MDR return from the first and second presentation positions, respectively.

しかして、上述のようなステップ7510aの処理に伴い、次のステップ7600aにおいて、第1及び第2の原位置か否かが判定される。然るに、上述のようなステップ7510aの処理の直後では、左右両側可動演出装置MDL及びMDRは、それぞれ、第1及び第2の原位置に達していない。   Thus, in connection with the process of step 7510 a as described above, it is determined in the next step 7600 a whether or not it is the first and second original positions. However, immediately after the process of step 7510 a as described above, the left and right movable presentation devices MDL and MDR have not reached the first and second original positions, respectively.

このため、原位置センサS6は、左側可動演出装置MDLの第1原位置に対応して位置する左側ロッドMDL1を検出しておらず、原位置センサS8は、右側可動演出装置MDRの第1原位置に対応して位置する右側ロッドMDR1を検出していない。   Therefore, the original position sensor S6 does not detect the left rod MDL1 positioned corresponding to the first original position of the left movable effect device MDL, and the original position sensor S8 does not detect the first original of the right movable effect device MDR. The right rod MDR1 located corresponding to the position is not detected.

従って、ステップ7600aにおいてNOと判定される。以後、両ステップ7510a、7600aの循環処理過程において、第1及び第2のステップモータMDL3、MDR3のさらなる逆転に伴い、左右両側可動演出装置MDL、MDRが、それぞれ、第1及び第2の原位置に向けてさらに傾動する。   Therefore, it is determined NO in step 7600a. Thereafter, with the further reverse rotation of the first and second step motors MDL3 and MDR3 in the circulation processing process of both steps 7510a and 7600a, the left and right side movable presentation devices MDL and MDR respectively have first and second original positions. Further tilt toward the

然る後、原位置センサS6が左側可動演出装置MDLの第1原位置に対応して位置する左側ロッドMDL1を検出するとともに、原位置センサS8が、右側可動演出装置MDRの第1原位置に対応して位置する右側ロッドMDR1を検出すると、これら原位置センサS6、S8の各検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ7600aにおいてYESと判定される。このことは、左右両側可動演出装置MDL、MDRは、それぞれ、第1及び第2の原位置に傾動したことを意味する。   After that, the original position sensor S6 detects the left rod MDL1 positioned corresponding to the first original position of the left movable effect device MDL, and the original position sensor S8 moves to the first original position of the right movable effect device MDR. When the corresponding right side rod MDR1 is detected, the detection outputs of the original position sensors S6 and S8 are output to the sub control device 400. Therefore, YES is determined in step 7600a. This means that the left and right movable presentation devices MDL and MDR are tilted to the first and second original positions, respectively.

このようにステップ7600aにおける判定がYESになると、次のステップ7610aにおいて第1及び第2のステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ7510aにて出力済みの第1ステップモータMDL3を逆転駆動するための第1ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200aへの出力及び第2ステップモータMDR3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200bへの出力がそのまま継続される。   As described above, when the determination in step 7600a becomes YES, in the next step 7610a, first and second step motor reverse rotation drive continuation processing is performed. Here, an output to the step motor drive circuit 200a of the reverse signal for the first step motor for reverse driving the first step motor MDL3 which has already been output in step 7510a and a second for reversely driving the second step motor MDR3. The output to the step motor drive circuit 200b of the two-step motor reverse rotation signal is continued as it is.

このため、上述と同様にして、左右両側可動演出装置MDL、MDRが、それぞれ、第1及び第2の原位置から第1及び第2の初期位置に向け、さらに復帰作動を継続する。   Therefore, in the same manner as described above, the left and right movable presentation devices MDL and MDR continue their return operations from the first and second original positions to the first and second initial positions, respectively.

然る後、次のステップ7700aにおいて第1及び第2の初期位置か否かが判定される。
ここで、左側可動演出装置MDLの第1原位置及び第1初期位置に対応する第1ステップモータMDL3の各回転角の差は、7.2°である。また、右側可動演出装置MDRの第2原位置及び第2初期位置に対応する第2ステップモータMDR3の各回転角の差は、7.2°と設定されている。
Thereafter, in the next step 7700a, it is determined whether or not to be the first and second initial positions.
Here, the difference between the respective rotation angles of the first step motor MDL3 corresponding to the first original position and the first initial position of the left movable presentation device MDL is 7.2 °. Further, the difference between the respective rotation angles of the second step motor MDR3 corresponding to the second original position and the second initial position of the right side movable effect device MDR is set to 7.2 °.

現段階では、ステップ7610aの処理の直後であることから、左右両側可動演出装置MDL、MDRがそれぞれ第1及び第2の初期位置に達していないため、ステップ7700aにおける判定はNOとなる。   At this stage, since it is immediately after the process of step 7610a, the left and right movable presentation devices MDL and MDR have not reached the first and second initial positions, respectively, so the determination in step 7700a is NO.

しかして、両ステップ7610a、7700aを通る循環処理中において、第1よび第2のステップモータMDL3、MDR3が、それぞれ、第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの第1及び第2の原位置に対応する各ステップ角から第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの第1及び第2の初期位置に対応する各ステップ角まで逆転すると、ステップ7700aにおいてYESと判定される。これにより、左右両側可動演出装置MDL、MDRがそれぞれ第1及び第2の初期位置に達したことになる。   Thus, during circulation processing through both steps 7610a, 7700a, the first and second step motors MDL3, MDR3 respectively receive the first and second originals of the first and second movable effect devices MDL, MDR. If it reverses from each step angle corresponding to a position to each step angle corresponding to the 1st and 2nd initial position of the 1st and 2nd movable presentation devices MDL and MDR, it will be judged as YES in Step 7700a. As a result, the left and right movable presentation devices MDL and MDR have reached the first and second initial positions, respectively.

なお、上述のごとく、第2ステップモータMDR3の上記原位置に対応するステップ角と上記初期位置に対応するステップ角との差は7.2°にすぎないので、左側可動演出装置MDLの第1原位置と第1初期位置との差及び右側可動演出装置MDRの第2原位置と第2初期位置との差は、それぞれ、わずかにすぎない。   As described above, the difference between the step angle corresponding to the original position of the second step motor MDR3 and the step angle corresponding to the initial position is only 7.2 °. The difference between the original position and the first initial position and the difference between the second original position and the second initial position of the right side movable rendering device MDR are respectively only small.

上述のようにステップ7700aにおける判定がYESになると、次のステップ7710aにおける第1及び第2のステップモータ逆転駆動停止処理において、第1ステップモータMDL3を逆転駆動するための第1ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200aへの出力及び第2ステップモータMDR3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200bへの出力が停止される。   As described above, when the determination in step 7700a becomes YES, the reverse signal for the first step motor for reversely driving the first step motor MDL3 in the first and second step motor reverse drive stop processing in the next step 7710a. The output to the step motor drive circuit 200b of the step motor drive circuit 200a and the output to the step motor drive circuit 200b of the reverse signal for the second step motor for reversely driving the second step motor MDR3 are stopped.

これに伴い、第1及び第2のステップモータMDL3、MDR3が、それぞれ、その逆転を停止する。このため、左右両側可動演出装置MDL、MDRが、それぞれ、第1及び第2の初期位置(第1及び第2の格納位置)に維持され得る。   Along with this, the first and second stepping motors MDL3, MDR3 respectively stop their reverse rotation. For this reason, the left and right side movable presentation devices MDL and MDR can be maintained at the first and second initial positions (first and second storage positions), respectively.

また、上述のように演出処理ルーチン7000aがステップ7300a(図30参照)に進んだとき、左右両側可動演出装置MDL、MDRが、それぞれ、第1及び第2の初期位置になければ、当該ステップ7300aにおいてNOと判定される。   In addition, when the effect processing routine 7000a proceeds to step 7300a (see FIG. 30) as described above, the step 7300a does not have the left and right movable presentation devices MDL and MDR in the first and second initial positions, respectively. Is determined to be NO.

すると、上記第1実施形態と同様に、次のステップ7800(図23、図32参照)において、図柄変動開始コマンドありか否かが判定される。   Then, similarly to the first embodiment, in the next step 7800 (see FIGS. 23 and 32), it is determined whether or not there is a symbol variation start command.

現段階において、上記第1実施形態と同様に、ステップ7800においてYESと判定されると、次のステップ7810における図柄変動開始コマンドセット処理において、出力処理ルーチン4000において演出制御部400bに出力済みの図柄変動開始コマンドがセットされる。   At the current stage, as in the first embodiment, if it is determined as YES in step 7800, in the symbol variation start command setting process in the next step 7810, the symbol already output to the effect control unit 400b in the output processing routine 4000 A change start command is set.

然る後、次のステップ7811において第1初期位置か否かが判定される。ここで、左側可動演出装置MDL(以下、第1可動演出装置MDLともいう)が第1初期位置になければ、当該ステップ7811においてNOと判定される。これに伴い、次のステップ7812において、第2初期位置か否かが判定される。   Thereafter, it is determined in the next step 7811 whether or not it is the first initial position. Here, if the left side movable effect device MDL (hereinafter also referred to as the first movable effect device MDL) is not at the first initial position, it is determined as NO in the step 7811. Along with this, it is determined in the next step 7812 whether or not it is the second initial position.

現段階において、ステップ7300a(図30参照)にてNOと判定された第1及び第2の初期位置のうち、右側可動演出装置MDR(以下、第2可動演出装置MDRともいう)が第2初期位置にあるならば、ステップ7812においてYESと判定される。   At the current stage, of the first and second initial positions determined as NO in step 7300a (see FIG. 30), the right side movable effect device MDR (hereinafter also referred to as the second movable effect device MDR) is in the second initial state. If in position, YES is determined in step 7812.

すると、このように第2可動演出装置MDRが第2初期位置にあっても、第1可動演出装置MDLが第1初期位置にないことから、次の第1可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7813(図32及び図33参照)の処理が開始される。これに伴い、ステップ7813a(図33参照)において、図柄変動開始コマンドセット済みか否かが判定される。   Then, even if the second movable rendering device MDR is in the second initial position as described above, the first movable rendering device MDL is not in the first initial position, so the initial position from the original position of the next first movable rendering device The processing of the return processing routine 7813 (see FIGS. 32 and 33) is started. Along with this, in step 7813a (see FIG. 33), it is determined whether or not the symbol variation start command has been set.

現段階において、ステップ7810(図32参照)にて図柄変動開始コマンドがセット済みであれば、ステップ7813aにおいてYESと判定される。これに伴い、ステップ7813b〜ステップ7813nの処理がなされる。   If the symbol variation start command has already been set in step 7810 (see FIG. 32) at the current stage, it is determined as YES in step 7813a. Along with this, the processing of step 7813 b to step 7813 n is performed.

即ち、ステップ7813b〜ステップ7813nの処理では、第1ステップモータMDL3の現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも大きい場合、現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αと等しい場合及び現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも小さい場合について、上記第1実施形態にて述べた図23のステップ7800a〜ステップ7800c、図24のステップ7900〜ステップ7950及び図23のステップ7840の各処理と同様になされる。   That is, in the processing of steps 7813 b to 7813 n, when the current step angle φ of the first step motor MDL 3 is larger than the above-described original position corresponding step angle α, the present step angle φ is equal to the above original position corresponding step angle α. In the case and the case where the current step angle φ is smaller than the original position corresponding step angle α described above, steps 7800a to 7800c of FIG. 23 described in the first embodiment, steps 7900 to 7950 of FIG. 24, and FIG. The same process as in step 7840 of FIG.

ここで、ステップ7813b〜ステップ7813fが、ステップ7800a〜ステップ7800cに対応し、ステップ7813g〜ステップ7813mが、ステップ7900〜ステップ7950に対応し、かつ、ステップ7813nがステップ7840に対応する。   Here, steps 7813 b to 7813 f correspond to steps 7800 a to 7800 c, steps 7813 g to 7813 m correspond to steps 7900 to 7950, and step 7813 n corresponds to step 7840.

即ち、ステップ7813b〜ステップ7813nの処理では、第1ステップモータMDL3の現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも大きい場合、現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αと等しい場合及び現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも小さい場合について、上記第1実施形態にて述べた図23のステップ7800a〜ステップ7800c、図24のステップ7900〜ステップ7950及び図23のステップ7840の各処理と同様になされる。   That is, in the processing of steps 7813 b to 7813 n, when the current step angle φ of the first step motor MDL 3 is larger than the above-described original position corresponding step angle α, the present step angle φ is equal to the above original position corresponding step angle α. In the case and the case where the current step angle φ is smaller than the original position corresponding step angle α described above, steps 7800a to 7800c of FIG. 23 described in the first embodiment, steps 7900 to 7950 of FIG. 24, and FIG. The same process as in step 7840 of FIG.

これにより、第1可動演出装置MDLは、第2ステップモータMDL3の回転のもとに、上記第1実施形態にて述べたと同様に、第1現位置から第1初期位置へ復帰する。その結果、第1実施形態にて述べたと同様の作用効果が、上述のような第1可動演出装置MDLの第1現位置から第1初期位置への復帰にあたり、達成され得る。   As a result, the first movable presentation device MDL returns from the first current position to the first initial position, as described in the first embodiment, under the rotation of the second step motor MDL3. As a result, the same effects as those described in the first embodiment can be achieved when the first movable rendering device MDL as described above returns from the first current position to the first initial position.

また、上述のようにステップ7300a(図30参照)にてNOと判定された第1及び第2の初期位置のうち、第1可動演出装置MDLが第1初期位置にあるならば、ステップ7811(図32参照)においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ7811aにおいて第2初期位置か否かが判定される。   In addition, if the first movable presentation device MDL is at the first initial position among the first and second initial positions determined as NO in step 7300a (see FIG. 30) as described above, step 7811 ( It is determined as YES in FIG. Along with this, it is determined in the next step 7811 a whether or not it is the second initial position.

現段階において、第2可動演出装置MDRが第2初期位置に存在しない場合には、当該ステップ7811aにおいてNOと判定される。これに伴い、次の第2可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7814(図32及び図34参照)の処理がなされる。   In the present stage, when the second movable presentation device MDR is not present at the second initial position, it is determined as NO in the step 7811 a. Along with this, processing of return processing routine 7814 (see FIG. 32 and FIG. 34) of the next second movable presentation device from the original position to the initial position is performed.

上述のように第2可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7814の処理が開始されると、ステップ7814aにおいて、図柄変動開始コマンドセット済みか否かが判定される。   As described above, when the processing of the return processing routine 7814 from the original position to the initial position of the second movable effect device is started, it is determined in step 7814 a whether or not the symbol variation start command has been set.

現段階において、ステップ7810(図32参照)において図柄変動開始コマンドがセット済みであれば、ステップ7814aにおいてYESと判定される。   At the current stage, if the symbol variation start command has been set in step 7810 (see FIG. 32), it is determined as YES in step 7814a.

ついで、ステップ7814bにおいて、現ステップ角φ1>原位置対応ステップ角α1か否かが判定される。   Next, at step 7814 b, it is judged if current step angle φ1> original position corresponding step angle α1 or not.

ここで、現ステップ角φ1及び原位置対応ステップ角α1は、第2ステップモータMDR3の現在のステップ角及び原位置のステップ角をいう。また、原位置対応ステップ角α1は、第1ステップモータMDL3の原位置対応ステップ角αと同一であるが、現ステップ角φ1は、第1ステップモータMDL3の現ステップ角φと同一とは限らない。   Here, the current step angle φ1 and the original position corresponding step angle α1 refer to the current step angle of the second step motor MDR3 and the step angle of the original position. Also, although the original position corresponding step angle α1 is the same as the original position corresponding step angle α of the first step motor MDL3, the current step angle φ1 is not necessarily the same as the current step angle φ of the first step motor MDL3. .

現段階において、第2ステップモータMDR3の現ステップ角φ1が原位置対応ステップ角α1よりも大きいのであれば、ステップ7814bにおいて、YESと判定される。このことは、第2ステップモータMDR3の現ステップ角φ1が、原位置対応ステップ角α1よりも第2可動演出装置MDLの演出位置に対応するステップ角(以下、演出位置対応角γ1ともいう)側にあることを意味する。なお、第2ステップモータMDR3の演出位置対応角γ1は、第1ステップモータMDL3の演出位置対応角γと同一である。   At the present stage, if the current step angle φ1 of the second step motor MDR3 is larger than the original position corresponding step angle α1, it is determined as YES in step 7814b. This means that the current step angle φ1 of the second step motor MDR3 is a step angle (hereinafter also referred to as effect position corresponding angle γ1) corresponding to the effect position of the second movable effect device MDL than the original position corresponding step angle α1. It means to be. The effect position corresponding angle γ1 of the second step motor MDR3 is the same as the effect position corresponding angle γ of the first step motor MDL3.

これに伴い、次のステップ7814cにおいて図柄変動開始コマンドに基づく第2ステップモータ逆転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第2ステップモータ逆転駆動処理が、主制御装置300からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。   Along with this, in the next step 7814c, a second step motor reverse rotation drive processing based on the symbol variation start command is performed. In other words, the second step motor reverse rotation drive processing is performed in response to the output of the symbol fluctuation stop command from the main control device 300.

すると、第2ステップモータMDRL3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200bに出力される。従って、第2ステップモータMDR3が、ランプ制御部400dからの第2ステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路200bにより駆動されて逆転する。これに伴い、第2可動演出装置MDRが、右側ロッドMDR1の基端部を基準として、図25にて図示時計方向へ傾動する。   Then, a reverse signal for the second step motor for reversely driving the second step motor MDRL3 is output by the lamp controller 400d to the step motor drive circuit 200b with its CPU 443. Therefore, the second step motor MDR3 is driven by the step motor drive circuit 200b to reversely rotate based on the second step motor reverse rotation signal from the lamp control unit 400d. Along with this, the second movable presentation device MDR tilts in the clockwise direction in FIG. 25 with reference to the base end portion of the right side rod MDR1.

ステップ7814cの処理に伴い、次のステップ7814dにおいて原位置対応ステップα1か否かが判定される。然るに、上述のようなステップ7814cの処理直後では、第2ステップモータMDR3が、原位置対応ステップα1に達していない。換言すれば、第2可動演出装置MDRが第2原位置には達していない。このため、原位置センサS8は、右側ロッドMDR1の原位置を検出していない。従って、ステップ7814dにおいてNOと判定される。   Along with the processing of step 7814c, it is determined in the next step 7814d whether it is the original position corresponding step α1 or not. However, immediately after the process of step 7814c as described above, the second step motor MDR3 has not reached the original position corresponding step α1. In other words, the second movable presentation device MDR has not reached the second original position. Therefore, the original position sensor S8 has not detected the original position of the right rod MDR1. Therefore, it is determined as NO in step 7814 d.

しかして、両ステップ7814c、7814dを循環する処理中において、第2ステップモータMDR3が原位置対応ステップα1に達すると、換言すれば、第2可動演出装置MDRが第2原位置に達すると、原位置センサS8が右側ロッドMDR1の原位置を検出することから、ステップ7914dにおいてYESと判定される。   Thus, during the process of circulating both steps 7814c, 7814d, when the second step motor MDR3 reaches the original position corresponding step α1, in other words, when the second movable rendering device MDR reaches the second original position, the original Since the position sensor S8 detects the original position of the right rod MDR1, it is determined as YES in step 7914d.

このようにステップ7814dにおいてYESと判定されると、次のステップ7814eにおいて第2ステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ7814cにて出力済みの第2ステップモータMDR3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200bへの出力がそのまま継続される。   As described above, if YES is determined in step 7814 d, the second step motor reverse rotation drive continuation processing is performed in the next step 7814 e. Here, the output to the step motor drive circuit 200b of the reverse signal for the second step motor for reversely driving the second step motor MDR3 which has already been output in step 7814c is continued as it is.

このため、上述と同様にして、第2可動演出装置MDRが、右側ロッドMDR1の基端部を基準として、図25にて図示時計方向へさらに傾動する。このことは、第2可動演出装置280が、第2原位置から第2初期位置に向けて復帰作動をさらに継続することを意味する。   For this reason, in the same manner as described above, the second movable presentation device MDR is further tilted in the clockwise direction in FIG. 25 with reference to the base end of the right side rod MDR1. This means that the second movable presentation device 280 further continues the return operation from the second original position toward the second initial position.

然る後、ステップ7814fにおいて初期位置対応ステップ角β1か否かが判定される。現段階では、ステップ7814eの処理直後であって第2ステップモータMDR3は初期位置対応ステップ角β1に達していないことから、ステップ7814fにおける判定はNOとなる。   Thereafter, in step 7814f, it is determined whether it is the initial position corresponding step angle β1 or not. At the current stage, since the second step motor MDR3 has not reached the initial position corresponding step angle β1 immediately after the process of step 7814e, the determination in step 7814f is NO.

しかして、両ステップ7814e、7814fを循環する処理中において、第2ステップモータMDR3が初期位置対応ステップ角β1に達すると、ステップ7814fにおいてYESと判定される。換言すれば、第2ステップモータMDR3が原位置対応角α1から4ステップ角だけ逆転したときに、ステップ7814fにおいてYESと判定される。なお、ステップ7814fにおける処理後の第2ステップモータMDR3が原位置対応角α1から初期位置対応角β1に向けて回転する場合のステップ角の数は演出制御部400bのRAM427に一時的に記憶される。   Therefore, if the second step motor MDR3 reaches the initial position corresponding step angle β1 during the process of circulating both steps 7814e and 7814f, it is determined as YES in step 7814f. In other words, when the second stepping motor MDR3 reverses the original position corresponding angle α1 by four step angles, YES is determined in step 7814f. The number of step angles when the second step motor MDR3 after the processing in step 7814f rotates from the original position corresponding angle α1 to the initial position corresponding angle β1 is temporarily stored in the RAM 427 of the effect control unit 400b. .

上述のようにステップ7814fにおいてYESと判定されると、次のステップ7814nにおける第2ステップモータ逆転駆動停止処理において、第2ステップモータMDR3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200bへの出力が停止される。これに伴い、第2ステップモータMDR3がその逆転を停止する。このため、第2可動演出装置MDRがその第2初期位置(第2格納位置)に維持され得る。   As described above, if it is determined YES in step 7814f, in the second step motor reverse rotation stop processing in the next step 7814n, the step motor of the reverse signal for the second step motor for reversely driving the second step motor MDR3. The output to the drive circuit 200b is stopped. Along with this, the second step motor MDR3 stops its reverse rotation. For this reason, the second movable presentation device MDR can be maintained at its second initial position (second storage position).

一方、上述したステップ7814bにおいて、現ステップ角φ1>原位置対応ステップ角α1が成立しなければ、NOと判定されると、次のステップ7814gにおいて、現ステップ角φ1=原位置対応ステップ角α1か否かが判定される。   On the other hand, if the current step angle φ1> the original position corresponding step angle α1 does not hold in step 7814b described above, and if it is determined NO, in the next step 7814g, whether the current step angle φ1 = original position corresponding step angle α1 It is determined whether or not.

ここで、現ステップ角φ1=原位置対応ステップ角α1が成立すれば、当該ステップ7814gにおいてYESと判定される。また、現ステップ角φ1=原位置対応ステップ角α1が成立しなければ、当該ステップ7814gにおいてNOと判定される。   Here, if the current step angle φ1 = the original position corresponding step angle α1 is established, it is determined as YES in the step 7814 g. If the current step angle φ1 = the original position corresponding step angle α1 does not hold, it is determined as NO in the step 7814g.

このことは、現ステップ角φ1>原位置対応ステップ角α1が成立せず、かつ、現ステップ角φ1=原位置対応ステップ角α1も成立しないことから、現ステップ角φ1<原位置対応ステップ角α1が成立することを意味する。従って、次のステップ7814hにおいて、現ステップ角φ1<原位置対応ステップ角α1である旨決定処理される。   This is because the current step angle φ1> the original position corresponding step angle α1 does not hold, and the current step angle φ1 = the original position corresponding step angle α1 does not hold, so that the present step angle φ1 <the original position corresponding step angle α1 Means that Therefore, in the next step 7814h, it is determined that the current step angle φ1 <the original position corresponding step angle α1.

然る後、ステップ7814iにおいて、第2ステップモータ正転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第2ステップモータ正転駆動処理が、主制御装置300からの図柄変動開始コマンドの出力に応答してなされる。   Thereafter, at step 7814i, a second step motor forward driving process is performed. In other words, the second step motor forward rotation drive processing is performed in response to the output of the symbol variation start command from the main control device 300.

すると、第2ステップモータMDR3を正転駆動するための第2ステップモータ用正転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200bに出力される。   Then, a second step motor forward rotation signal for driving the second step motor MDR3 in the forward direction is output by the lamp controller 400d to the step motor drive circuit 200b with its CPU 443.

これに伴い、第2ステップモータMDR3が、上述と同様にして、第2ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路200bにより駆動されて正転する。このことは、第2ステップモータMDR3が原位置対応ステップ角α1に向けて正転することを意味する。   Along with this, the second step motor MDR3 is driven by the step motor drive circuit 200b based on the forward rotation signal for the second step motor and rotates forward as described above. This means that the second step motor MDR3 rotates forward toward the original position corresponding step angle α1.

ステップ7814iの処理後、次のステップ7814jにおいて、原位置対応ステップ角α1か否かが判定される。   After the process of step 7814i, in the next step 7814j, it is determined whether or not it is the original position corresponding step angle α1.

現段階では、ステップ7814iの処理直後であるため、第2ステップモータMDR3が原位置対応ステップ角α1まで回転していないことから、ステップ7914jにおいてNOと判定される。   At the current stage, since the process of step 7814i is performed immediately after that, the second step motor MDR3 is not rotated to the original position corresponding step angle α1, and therefore, it is determined as NO in step 7914j.

しかして、両ステップ7814i、7814jを循環する処理過程において、第2ステップモータMDR3の回転角が原位置対応ステップ角α1に達すると、原位置センサS8が、右側ロッドMDR1の原位置を検出する。このため、ステップ7814jにおいて、原位置センサS8の検出出力に基づきYESと判定される。このことは、第2ステップモータMDR3が原位置対応ステップ角α1まで正転したことを意味する。   Thus, when the rotation angle of the second step motor MDR3 reaches the original position corresponding step angle α1 in the process of circulating both steps 7814i and 7814j, the original position sensor S8 detects the original position of the right rod MDR1. Therefore, in step 7814 j, it is determined as YES based on the detection output of the original position sensor S8. This means that the second step motor MDR3 has rotated forward to the original position corresponding step angle α1.

然る後、第2ステップモータMDR3を原位置対応ステップ角α1から初期位置対応ステップ角β1まで、4ステップ角だけ、逆転するように、ステップ7914kにおいて、第2ステップモータ逆転駆動処理がなされる。このため、第2ステップモータMDR3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号がランプ制御部400dによりそのCPU443でもってステップモータ駆動回路200bに出力される。   Thereafter, in step 7914k, a second step motor reverse driving process is performed to reverse the second step motor MDR3 by four step angles from the original position corresponding step angle α1 to the initial position corresponding step angle β1. Therefore, a reverse signal for the second step motor for reversely driving the second step motor MDR3 is output by the lamp controller 400d to the step motor drive circuit 200b with its CPU 443.

従って、第2ステップモータMDR3が、ランプ制御部400dからの第2ステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路200bにより駆動されて逆転する。これに伴い、上述と同様にして、第2可動演出装置MDRが、右側ロッドMDR1の基端部を基準として、図25にて図示時計方向へ傾動する。   Therefore, the second step motor MDR3 is driven by the step motor drive circuit 200b to reversely rotate based on the second step motor reverse rotation signal from the lamp control unit 400d. Along with this, in the same manner as described above, the second movable presentation device MDR tilts in the clockwise direction in FIG. 25 on the basis of the base end of the right side rod MDR1.

ステップ7814kにおける処理に伴い、ステップ7814mにおいて、初期位置対応ステップ角β1か否かが判定される。現段階では、ステップ7814kの処理直後であるため、第2ステップモータMDR3の回転角が初期位置対応ステップ角β1に達していない。このため、ステップ7814mにおける判定はNOとなる。   Along with the processing in step 7814k, it is determined in step 7814m whether or not it is the initial position corresponding step angle β1. At the current stage, the rotation angle of the second step motor MDR3 has not reached the initial position corresponding step angle β1, since it is immediately after the process of step 7814k. Therefore, the determination in step 7814m is NO.

然る後、両ステップ7814k、7814mを通る循環処理中において、第2ステップモータMDR3が原位置対応ステップ角α1から4ステップ角だけ逆転すると、ステップ7814mにおいてYESと判定される。このことは、第2ステップモータMDR3が原位置対応ステップ角α1から初期位置対応ステップ角β1まで正転したことを意味する。これにより、第2可動演出装置MDRは、第2格納位置である第2初期位置に達したこととなる(図25参照)。   Thereafter, when the second step motor MDR3 reverses from the original position corresponding step angle α1 by 4 step angles during circulation processing through both steps 7814k and 7814m, it is determined as YES in step 7814m. This means that the second step motor MDR3 has normally rotated from the original position corresponding step angle α1 to the initial position corresponding step angle β1. Thus, the second movable presentation device MDR has reached the second initial position, which is the second storage position (see FIG. 25).

なお、ステップ7814mにおけるYESとの判定後、ステップ7814nにおける第2ステップモータ逆転駆動停止処理において、第2ステップモータMDR3を逆転駆動するための第2ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路200bへの出力が停止される。これに伴い、第2ステップモータMDR3がその逆転を停止する。このため、第2可動演出装置MDRがその第2初期位置(第2格納位置)に維持され得る。   Note that after the determination in step 7814m as YES, in the second step motor reverse rotation drive stop processing in step 7814n, the reverse drive signal for the second step motor to reverse drive the second step motor MDR3 to the step motor drive circuit 200b. Output is stopped. Along with this, the second step motor MDR3 stops its reverse rotation. For this reason, the second movable presentation device MDR can be maintained at its second initial position (second storage position).

以上のように、第1可動演出装置MDLが第1初期位置にあるとき、第2可動演出装置MDRが第2初期位置にない場合には、第2可動演出装置MDRが、第1可動演出装置MDLに代えて、主制御装置300からの図柄変動開始コマンドに応答して、現位置から初期位置に復帰するように制御される。これによっても、上述した第2可動演出装置MDRの第2現位置から第2初期位置への復帰作動が、第1可動演出装置MDLの第1現位置から第1初期位置への復帰作動と実質的に同様になされるとともに、実質的に同様の作用効果を達成し得る。   As described above, when the first movable effect device MDL is in the first initial position, and the second movable effect device MDR is not in the second initial position, the second movable effect device MDR is the first movable effect device Instead of the MDL, in response to a symbol variation start command from the main control device 300, control is performed to return from the current position to the initial position. Also by this, the return operation from the second current position of the second movable presentation device MDR to the second initial position is substantially the same as the return operation from the first current position to the first initial position of the first movable presentation device MDL. While doing the same, substantially the same effect can be achieved.

また、第2可動演出装置MDRが第2初期位置にないために、ステップ7812においてNOと判定される場合には、第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRが第1及び第2の初期位置にないことから、次の第1可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815、両ステップ7816、7817及び第2可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理が開始される(図32参照)。   In addition, when the second movable effect device MDR is not in the second initial position, if it is determined NO in step 7812, the first and second movable effect devices MDL, MDR are the first and second initial positions. Since there is no position, the processing routine 7815 for returning from the original position of the first movable rendering device to the initial position, both steps 7816 and 7817, and the processing routine for returning processing from the original position to the initial position of the second movable rendering device 7818 Processing is started (see FIG. 32).

しかして、上述のようにステップ7812(図32参照)においてNOと判定された後、第1可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理が、まず、なされる。   Thus, after the determination in step 7812 (see FIG. 32) is NO as described above, the processing of the return processing routine 7815 from the original position of the first movable rendering device to the initial position is performed first.

ここで、当該復帰処理ルーチン7815は、上述した第1可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7813の処理と同様の処理をするように構成されている。これにより、第1可動演出装置MDLが、復帰処理ルーチン7815の処理のもと、上述と同様に、第1原位置から第1初期位置に復帰作動する。   Here, the return processing routine 7815 is configured to perform the same processing as the processing of the return processing routine 7813 from the original position of the first movable effect device described above to the initial position. Thereby, the first movable effect device MDL returns to the first initial position from the first original position in the same manner as described above, under the processing of the return processing routine 7815.

しかして、復帰処理ルーチン7815の処理が終了すると、次のステップ7816(図32参照)において、図柄変動停止コマンドありか否かが判定される。   Then, when the processing of the return processing routine 7815 ends, in the next step 7816 (see FIG. 32), it is determined whether or not there is a symbol fluctuation stop command.

現段階において、出力処理ルーチン4000(図6参照)において出力済みの遊技データ中に図柄変動停止コマンドがあれば、当該図柄変動停止コマンドは主制御装置300から副制御装置400の演出制御部400bに出力済みであることから、図柄変動停止コマンドはあることになる。このため、ステップ7816においてYESと判定される。なお、主制御装置300が副制御装置400の演出制御部400bにいまだ図柄変動停止コマンドを出力していない場合には、ステップ7816においてNOと判定される。   At this stage, if there is a symbol variation stop command in the game data output in the output processing routine 4000 (see FIG. 6), the symbol variation stop command is sent from the main controller 300 to the effect control unit 400b of the sub controller 400. Since the output has been completed, there is a symbol fluctuation stop command. Therefore, YES is determined in step 7816. If the main control device 300 has not yet output the symbol change stop command to the effect control unit 400b of the sub control device 400, NO is determined in step 7816.

上述のようなステップ7816におけるYESとの判定に伴い、次のステップ7817における図柄変動停止コマンドセット処理において、出力処理ルーチン4000において演出制御部400bに出力済みの図柄変動停止コマンドがセットされる。   Along with the determination of YES in step 7816 as described above, in the symbol variation stop command setting process in the next step 7817, the symbol variation stop command which has already been output to the effect control unit 400 b in the output processing routine 4000 is set.

然る後、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818(図32及び図35参照)の処理が開始される。   After that, processing of return processing routine 7818 (see FIGS. 32 and 35) of the second movable effect device from the current position to the initial position is started.

これに伴い、ステップ7818a(図35参照)において、図柄変動停止コマンドセット済みか否かが判定される。現段階において、ステップ7817において図柄変動停止コマンドがセット済みであれば、ステップ7818aにおいてYESと判定される。換言すれば、ステップ7818aにおけるYESとの判定処理が、主制御装置300からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。   Along with this, in step 7818a (see FIG. 35), it is determined whether or not the symbol fluctuation stop command has been set. At this stage, if the symbol variation stop command has been set in step 7817, YES is determined in step 7818a. In other words, the determination process of YES in step 7818a is performed in response to the output of the symbol fluctuation stop command from main controller 300.

しかして、ステップ7818aにおける判定がYESになった後は、ステップ7818b〜ステップ7818nの処理が、図34のステップ7814b〜ステップ7814nの処理と同様になされる。   Therefore, after the determination in step 7818a becomes YES, the processes of steps 7818b to 7818n are performed in the same manner as the processes of steps 7814b to 7814n of FIG.

ここで、ステップ8718bにおいて、現ステップ角φ1>原位置対応ステップ角α1が成立すれば、YESと判定される。即ち、第2ステップモータMDR3の現ステップ角φ1が、原位置対応ステップ角α1よりも演出位置対応角γ1側にあることから、ステップ7818cにおいて第2ステップモータ逆転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第2ステップモータ逆転駆動処理が、主制御装置300からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。   Here, if current step angle φ1> original position corresponding step angle α1 is satisfied in step 8718b, it is determined as YES. That is, since the current step angle φ1 of the second step motor MDR3 is closer to the effect position correspondence angle γ1 than the original position corresponding step angle α1, the second step motor reverse rotation drive processing is performed in step 7818c. In other words, the second step motor reverse rotation drive processing is performed in response to the output of the symbol fluctuation stop command from the main control device 300.

これに伴い、第2可動演出装置MDRが、右側ロッドMDR1の基端部を基準として、図25にて図示時計方向へ傾動する。ついで、上述したステップ7814d(図34参照)におけるYESとの判定と同様に、ステップ7818dにおいてYESと判定されると、ステップ7818eにおける第2ステップモータ逆転駆動継続処理おいて、ステップ7814e(図34参照)における処理と同様に、第2ステップモータMDR3が、さらに逆転を継続する。   Along with this, the second movable presentation device MDR tilts in the clockwise direction in FIG. 25 with reference to the base end portion of the right side rod MDR1. Then, similarly to the determination of YES in step 7814d (see FIG. 34) described above, when YES is determined in step 7818 d, step 7814 e (see FIG. 34) is continued in the second step motor reverse rotation drive processing in step 7818 e. In the same manner as in the process in), the second stepping motor MDR3 continues the reverse rotation.

然る後、ステップ7818fにおいて、ステップ7814f(図34参照)におけるYESとの判定と同様にYESと判定されると、第2ステップモータMDR83が初期位置対応ステップ角β1まで回転したことになる。これに伴い、ステップ7818nにおける第2ステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップ7814n(図34参照)の処理と同様にして、第2ステップモータMDR3の逆転が停止する。このため、第2可動演出装置MDRがその第2初期位置(第2格納位置)に維持され得る。   Thereafter, if it is determined YES in step 7818f as in the case of determination of YES in step 7814f (see FIG. 34), the second step motor MDR 83 has rotated to the initial position corresponding step angle β1. Along with this, in the second step motor reverse rotation drive stop processing in step 7818 n, reverse rotation of the second step motor MDR 3 is stopped in the same manner as the processing of step 7814 n (see FIG. 34). For this reason, the second movable presentation device MDR can be maintained at its second initial position (second storage position).

一方、上述したステップ7818bにおいて、ステップ7814b(図34参照)にてNOと判定されると同様に、NOと判定されると、各ステップ7818g、7818hの処理が、各ステップ7814g、7814h(図34参照)の処理と同様になされる。これに伴い、ステップ7818hにおいて、現ステップ角φ1<原位置対応ステップ角α1である旨、決定されると、ステップ7818iにおいて、第2ステップモータ正転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第2ステップモータ正転駆動処理が、主制御装置300からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。   On the other hand, if it is determined NO at Step 7818b (see FIG. 34) similarly at Step 7818b described above, the processing at Steps 7818g and 7818h is performed at Steps 7814g and 7814h (FIG. 34). (See reference). Accordingly, when it is determined in step 7818h that the current step angle φ1 <the original position corresponding step angle α1, it is determined in step 7818i that a second step motor forward driving process is performed. In other words, the second step motor forward rotation drive processing is performed in response to the output of the symbol fluctuation stop command from the main control device 300.

すると、第2ステップモータMDR3が、上述と同様にして、第2ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路200bにより駆動されて正転する。このことは、第2ステップモータMDR3が原位置対応ステップ角α1に向けて正転することを意味する。   Then, the second step motor MDR3 is driven by the step motor drive circuit 200b based on the forward rotation signal for the second step motor and rotates forward as described above. This means that the second step motor MDR3 rotates forward toward the original position corresponding step angle α1.

ステップ7818iの処理後、ステップ7818j〜ステップ7818nの処理が、
図34のステップ7814j〜ステップ7814nの処理と同様になされる。これに伴い、第2ステップモータMDR3が、その逆転継続のもと、停止する。このため、第2可動演出装置MDRがその第2初期位置(第2格納位置)に維持され得る。
After the processing of step 7818i, the processing of step 7818j to step 7818n is
Processing similar to that of step 7814 j to step 7814 n of FIG. 34 is performed. Along with this, the second step motor MDR3 stops with the continuation of the reverse rotation. For this reason, the second movable presentation device MDR can be maintained at its second initial position (second storage position).

以上説明したように、ステップ7810(図32参照)における図柄変動開始コマンドのセット後、両ステップ7811、7812において順次NOと判定される場合には、第1可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理がなされ、ついで、ステップ7817における図柄変動停止コマンドのセット後、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理がなされる。   As described above, after the symbol variation start command is set in step 7810 (see FIG. 32), if it is determined NO in both steps 7811 and 7812, from the original position of the first movable effect device to the initial position After setting the symbol variation stop command in step 7817, the processing of the return processing routine 7818 from the current position of the second movable rendering apparatus to the initial position is performed.

従って、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRの各新たな演出作動の開始にあたり、当該第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRが、それぞれ、第1及び第2の初期位置にない場合には、第1可動演出装置MDLが、主制御装置300から出力される図柄変動開始コマンドに応答して副制御装置400による制御のもと、第1ステップモータMDL3の回転に応じて第1現位置から第1初期位置へ復帰作動し、然る後、第2可動演出装置MDRが、主制御装置300から出力される図柄変動停止コマンドに応答して副制御装置400による制御のもと、第2ステップモータMDR3の回転に応じて第2現位置から第2初期位置へ復帰作動する。   Therefore, on the start of each new rendering operation of the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR, the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR are respectively the first and second initial stages. When the first movable effect device MDL is not in the position, it responds to the rotation of the first step motor MDL3 under the control of the sub control device 400 in response to the symbol change start command output from the main control device 300. Is returned to the first initial position from the first current position, and after that, the second movable presentation device MDR responds to the symbol fluctuation stop command output from the main control device 300 to control by the sub control device 400 Initially, in response to the rotation of the second step motor MDR3, the second current position is returned to the second initial position.

換言すれば、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRが、それぞれ、各新たな演出作動を開始するにあたり、第1及び第2の初期位置になくても、これら第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRは、同時に、第1及び第2の現位置から第1及び第2の初期位置へ復帰作動するのではなく、それぞれ、制御装置300からの図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドの各出力タイミングの各出力タイミングに第1及び第2の現位置から第1及び第2の初期位置へ復帰作動を開始する。   In other words, even when the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR are not at the first and second initial positions, respectively, to start each new effect operation, these first movable effect devices The MDL and the second movable effect device MDR do not simultaneously return from the first and second present positions to the first and second initial positions, respectively, and start the symbol variation start command and symbol from the control device 300, respectively. The return operation from the first and second current positions to the first and second initial positions is started at each output timing of each output timing of the fluctuation stop command.

ここで、主制御装置300からの図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドの各出力タイミングが互いに異なっており、図柄変動開始コマンドの出力タイミングと図柄変動停止コマンドの出力タイミングとの間には、特別図柄の変動開始から変動停止までの時間経過に対応する時間間隔がある。   Here, the output timings of the symbol variation start command and the symbol variation stop command from the main control device 300 are different from each other, and between the output timing of the symbol variation start command and the output timing of the symbol variation stop command, There is a time interval corresponding to the time lapse from the start of fluctuation of the symbol to the stop of fluctuation.

従って、第1可動演出装置MDLを第1現位置から第1初期位置に戻すために第1ステップモータMDL33が回転する時間帯は、第2可動演出装置MDRを第2現位置から第2初期位置に戻すために第2ステップモータMDR3が回転する時間帯から時間的に十分に離れている。   Therefore, the time zone in which the first stepper motor MDL 33 rotates to return the first movable presentation device MDL from the first current position to the first initial position is the second movable presentation device MDR from the second current position to the second initial position In order to return to the second step motor MDR3 is sufficiently away in time from the time zone in which it rotates.

このことは、上述のように、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRが、それぞれ、初期位置にない場合には、第1可動演出装置MDLが第2可動演出装置MDRとは時間を異にしてそれぞれ各現位置から各初期位置に復帰作動することを意味する。   This is because, as described above, when the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR are not at the initial position, respectively, the first movable effect device MDL is the second movable effect device MDR. , Which means that each return from each current position to each initial position.

このため、第1ステップモータMDL3及び第2ステップモータMDR3が、同時期に、直流電源DCの電力を消費するという事態は発生しない。   Therefore, the first stepper motor MDL3 and the second stepper motor MDR3 do not consume the power of the DC power supply DC at the same time.

その結果、上述のように、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRが、それぞれ、初期位置にない場合には、第1可動演出装置MDLが第2可動演出装置MDRとは時間を異にしてそれぞれ初期位置に復帰作動するので、直流電源DCの電力が不足するという事態が発生せず、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRの復帰作動や当該パチンコ遊技機の電気的な各種構成部材の作動が常に良好に維持され得る。   As a result, as described above, when the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR are not at the initial positions, respectively, the time of the first movable effect device MDL being the second movable effect device MDR is Differently, since it returns to the initial position, there is no shortage of power of the DC power source DC, and the return operation of the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR and the electricity of the pachinko gaming machine Operation of the various components can always be well maintained.

また、本第2実施形態では、上記第1実施形態と同様に、主制御装置400から必ず出力される特別図柄変動開始コマンドを利用して第1可動演出装置MDLを第1現位置から第1初期位置に復帰させるようにしたので、当該第1可動演出装置MDLの第1現位置から第1初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる第2可動演出装置MDRの演出作動は常に第2初期位置から開始することとなり、当該演出作動が適正になされ得る。   Further, in the second embodiment, as in the first embodiment, the first movable effect device MDL is firstly transmitted from the first current position using the special symbol variation start command output from the main control device 400 without fail. Since the initial position is restored, the return operation from the first current position to the first initial position of the first movable presentation device MDL can be reliably performed. Therefore, the rendering operation of the second movable rendering device MDR performed thereafter is always started from the second initial position, and the rendering operation can be properly performed.

また、上記第1実施形態にて述べた特別図柄変動停止コマンドは、主制御装置400から特別図柄変動開始コマンドとは時間を異にして必ず出力されるコマンドであることから、当該特別図柄変動停止コマンドを利用して第2可動演出装置MDRを第2現位置から第2初期位置に復帰させるようにしたので、当該第2可動演出装置MDRの第2現位置から第2初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる第2可動演出装置MDRの演出作動は常に第2初期位置から開始することとなり、当該演出作動が適正になされ得る。
(第1変形例)
上記第2実施形態において、ステップモータ駆動回路200a及びステップモータMDL3からなる回転駆動機構(以下、第1電気的駆動機構ともいう)及びステップモータ駆動回路200b及びステップモータMDR3からなる回転駆動機構(以下、第2電気的駆動機構ともいう)の双方の電力消費量が互いに異なる場合には、次のようにして、図32のステップ7812においてNOと判定された後の処理を行うように変形してもよい。
In addition, the special symbol fluctuation stop command described in the first embodiment is a command that is always output from main controller 400 with a different time from the special symbol fluctuation start command, so the special symbol fluctuation stop Since the second movable presentation device MDR is returned from the second current position to the second initial position using a command, the return operation from the second current position to the second initial position of the second movable presentation device MDR Can be made with certainty. Therefore, the rendering operation of the second movable rendering device MDR performed thereafter is always started from the second initial position, and the rendering operation can be properly performed.
(First modification)
In the second embodiment, a rotational drive mechanism (hereinafter also referred to as a first electric drive mechanism) consisting of a step motor drive circuit 200a and a step motor MDL3, and a rotational drive mechanism (hereinafter referred to as a step motor drive circuit 200b and a step motor MDR3). And the second electric drive mechanism) are different from each other in the power consumption of the second electric drive mechanism), the processing after the determination of NO in step 7812 of FIG. 32 is performed as follows. It is also good.

図32のステップ7812と第1可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815との間に、上記第1及び第2の電気的駆動機構のどちらの電力消費量が大きいか否かを判定する判定ステップ(図示しない)を設けて、ステップ7812におけるNOとの判定に伴い、例えば、上記第1電気的駆動機構の電力消費量が、上記第2電気的駆動機構の電力消費量よりも大きいという判定が上記判定ステップでなされる場合において、電力消費量が大きい順に現位置から初期位置に復帰させるように設定されている場合には、上記第2実施形態にて述べたように、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理を行い、かつ、両ステップ7816、7817の処理を行った後に、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理を行うようにする。   Between the step 7812 of FIG. 32 and the return processing routine 7815 from the original position to the initial position of the first movable rendering device, which power consumption amount of the first and second electric drive mechanisms is larger or not In accordance with the determination of NO in step 7812, for example, the power consumption of the first electrical drive mechanism is greater than the power consumption of the second electrical drive mechanism. In the case where it is determined in the determination step that the power consumption is large in the above determination step, as described in the second embodiment, in the case where it is set to return from the current position to the initial position in descending order of power consumption. After the processing of the return processing routine 7815 from the current position to the initial position of the first movable effect device and the processing of both steps 7816 and 7817 are performed, the current state of the second movable effect device is It is made to process return processing routine 7818 from position to initial position.

これにより、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRがその各演出作動の開始に際に各初期位置にない場合において第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRの各現位置から初期位置への復帰作動が、電力消費量の大きい順に行われ得る。   Thereby, when the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR are not at the respective initial positions when the respective effect operation starts, the respective actual positions of the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR The return operation from the initial position to the initial position may be performed in descending order of power consumption.

一方、上述のように上記第1電気的駆動機構の電力消費量が、上記第2電気的駆動機構の電力消費量よりも大きいという判定が上記判定ステップでなされる場合において、電力消費量が小さい順に現位置から初期位置に復帰させるように設定する場合には、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理を行い、かつ、両ステップ7816、7817の処理を行った後に、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理を行うようにする。   On the other hand, when it is determined in the determination step that the power consumption of the first electrical drive mechanism is larger than the power consumption of the second electrical drive mechanism as described above, the power consumption is small. When setting to return from the current position to the initial position in order, the processing of the return processing routine 7818 from the current position of the second movable rendering apparatus to the initial position is performed, and the processing of both steps 7816 and 7817 is performed. After that, the processing of the return processing routine 7815 from the current position of the first movable effect device to the initial position is performed.

これにより、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRがその各演出作動の開始に際に各初期位置にない場合において第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRの各現位置から初期位置への復帰作動が、電力消費量の小さい順に行われ得る。その他の構成及び作用効果は上記第2実施形態と同様である。
(第2変形例)
上記第2実施形態において、第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの各演出作動の順序が予め設定されている場合には、次のようにして、図32のステップ7812においてNOと判定された後の処理を行うように変形してもよい。
Thereby, when the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR are not at the respective initial positions when the respective effect operation starts, the respective actual positions of the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR The return operation from the initial position to the initial position may be performed in ascending order of power consumption. Other configurations and effects are the same as those of the second embodiment.
(2nd modification)
In the second embodiment, when the order of each rendering operation of the first and second movable rendering devices MDL and MDR is set in advance, it is determined as NO in step 7812 of FIG. 32 as follows. You may deform | transform so that the process after being done may be performed.

即ち、図32のステップ7812と第1可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815との間に、第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの各演出作動順序はどちらが先かにつき判定する演出作動順序判定ステップを設けて、図32のステップ7812におけるNOとの判定に伴い、例えば、第2可動演出装置MDRの演出作動が第1可動演出装置MDLの演出作動よりも優先するように設定されている場合には、この旨、上記演出作動順序判定ステップにおいて判定されるに伴い、上記第2実施形態にて述べたように、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理を行い、かつ、両ステップ7816、7817の処理を行った後に、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理を行うようにする。   That is, between step 7812 of FIG. 32 and the return processing routine 7815 from the original position of the first movable effect device to the initial position, which one of the effect operation sequences of the first and second movable effect devices MDL and MDR is first With the effect operation order determination step of determining whether the object is present or not, in accordance with the determination of NO in step 7812 of FIG. In this case, as described in the second embodiment, the first movable rendering device is initially set from the current position, as described in the second embodiment. After performing the processing of the return processing routine 7815 and after performing the processing of both steps 7816 and 7817, the processing for return from the current position of the second movable presentation device to the initial position The processing of the logic routine 7818 is performed.

ここで、副制御装置400は、上記各演出作動順序とは各逆の作動順序に従い、主制御装置300から出力される図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドに応じて上記第1及び第2の復帰作動するように第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRを駆動すべく、ステップモータ駆動回路200a及び第1ステップモータMDL3並びにステップモータ駆動回路200b及び第2ステップモータMDR3を制御する。   Here, the sub-control device 400 follows the first and second symbol change start commands and the symbol change stop command output from the main control device 300 in accordance with the respective operation sequences reverse to the above-described presentation operation sequences. The step motor drive circuit 200a and the first step motor MDL3, and the step motor drive circuit 200b and the second step motor MDR3 are controlled so as to drive the first and second movable effect devices MDL and MDR so as to perform the return operation.

これにより、第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRが、上述のように設定された演出作動順序とは逆の順序にて各現位置から各初期位置に適正に復帰し得る。   As a result, the first and second movable effect devices MDL and MDR can properly return from the current positions to the initial positions in the order opposite to the order of the presentation operation order set as described above.

一方、第1可動演出装置MDLの演出作動が第2可動演出装置MDRの演出作動よりも優先するように設定されている場合には、この旨、上記演出作動順序判定ステップにおいて判定されるに伴い、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理を行い、かつ、両ステップ7816、7817の処理を行った後に、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理を行うようにする。   On the other hand, when the rendering operation of the first movable rendering device MDL is set to be prioritized over the rendering operation of the second movable rendering device MDR, this is determined along with the determination in the rendering operation order determination step. After performing the processing of the return processing routine 7818 from the current position of the second movable effect device to the initial position and the processing of both steps 7816 and 7817, the current position of the first movable effect device from the current position to the initial position The processing of the return processing routine 7815 is performed.

ここで、副制御装置400は、上記各演出作動順序とは各逆の作動順序に従い、主制御装置300から出力される図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドに応じて上記第2及び第1の復帰作動するように第2及び第1の可動演出装置MDR、MDLを駆動すべく、ステップモータ駆動回路200b及び第2ステップモータMDR3並びにステップモータ駆動回路200a及び第1ステップモータMDL3を制御する。   Here, the sub-control device 400 follows the second and first symbol change start commands and the symbol change stop command output from the main control device 300 in accordance with the respective operation sequences reverse to the above-described presentation operation sequences. The step motor drive circuit 200b and the second step motor MDR3, and the step motor drive circuit 200a and the first step motor MDL3 are controlled so as to drive the second and first movable effect devices MDR and MDL so as to perform the return operation.

これにより、第2及び第1の可動演出装置MDR、MDLが、上述のように設定された演出作動順序とは逆の順序にて各現位置から各初期位置に適正に復帰し得る。その他の構成及び作用効果は上記第2実施形態と同様である。
(第3変形例)
上記第2実施形態において、主制御装置400は、図柄開始コマンド及び図柄停止コマンドに限らず、各種のコマンドを出力するように構成されている。ここで、図32のステップ7810にてセットされるコマンド及びステップ8717にてセットされるコマンドは、それぞれ、図柄開始コマンド及び図柄停止コマンドとは異なるコマンドとするように変形してもよい。
As a result, the second and first movable effect devices MDR and MDL can properly return from the current positions to the initial positions in the order opposite to the order of the effect operation set as described above. Other configurations and effects are the same as those of the second embodiment.
(Third modification)
In the second embodiment, the main control device 400 is configured to output various commands as well as the symbol start command and the symbol stop command. Here, the command set in step 7810 of FIG. 32 and the command set in step 8717 may be modified to be different from the symbol start command and the symbol stop command, respectively.

ここで、ステップ7810にてセットされるコマンドとステップ8717にてセットされるコマンドとの間の主制御装置400から出力される各タイミングの時間的間隔は、ステップモータ駆動回路200b及び第2ステップモータMDR3の各電力消費量に基づく直流電源DCの電力の残量を適正に維持し得る間隔となっている。   Here, the time interval of each timing output from main controller 400 between the command set in step 7810 and the command set in step 8717 is the step motor drive circuit 200 b and the second step motor. The remaining amount of power of the DC power source DC based on each power consumption of the MDR 3 can be properly maintained.

これによれば、第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRがその各演出作動の開始に際に第1及び第2の初期位置にない場合において第1可動演出装置MDL及び第2可動演出装置MDRの各現位置から第1及び第2の初期位置への復帰作動がなされても、当該各復帰作動は、直流電源DCの電力量のもとに適正に行われ得る。その他の構成及び作用効果は上記第2実施形態と同様である。
(第4変形例)
上記第2実施形態において、第2可動演出装置MDRの復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、副制御装置400が、上記後続する装飾図柄変動における第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの双方の各演出作動を行わないように、ステップモータ駆動回路200a及びステップモータMDL3並びにステップモータ駆動回路200b及びステップモータMDR3を制御するように変形してもよい。
According to this, when the first movable effect device MDL and the second movable effect device MDR are not at the first and second initial positions at the start of each effect operation, the first movable effect device MDL and the second movable element Even when return operations from the current positions of the rendering device MDR to the first and second initial positions are performed, the respective return operations can be properly performed based on the power amount of the DC power supply DC. Other configurations and effects are the same as those of the second embodiment.
(4th modification)
In the second embodiment, when the return operation of the second movable presentation device MDR spans the decorative symbol variation following the decorative symbol variation, the sub control device 400 performs the first and second of the subsequent decorative symbol variations. The stepper motor drive circuit 200a and the stepper motor MDL3, and the stepper motor drive circuit 200b and the stepper motor MDR3 may be controlled so as not to perform each effect operation of both of the movable effect devices MDL and MDR.

このように、第2可動演出装置MDRの復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、副制御装置400が、上記後続する装飾図柄変動における第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの双方の各演出作動を行わないように制御することで、その後の新たな第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの各演出作動が適正になされ得る。その他の構成及び作用効果は、上記第2実施形態と同様である。   Thus, when the return operation of the second movable effect device MDR spans the decorative symbol variation following the decorative symbol variation, the sub control device 400 performs the first and second movable effects in the subsequent decorative symbol variation. By performing control so as not to perform each rendering operation of both the devices MDL and MDR, each subsequent rendering operation of the new first and second movable rendering devices MDL and MDR can be properly performed. The other configurations and effects are the same as those of the second embodiment.

なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上記第2実施形態にて述べた図32のフローチャートにおいて、上記第2実施形態とは異なり、ステップ7812におけるNOとの判定に伴い、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理を図柄変動開始コマンドに応答して行い、ついで、両ステップ7816、7817の処理の後、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理を行うようにしてもよい。
(2)本発明の実施にあたり、上記第1或いは第2の実施形態において、第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの各々の演出作動及び復帰作動では、初期位置が原位置と一致するようにしてもよい。この場合には、上記第1或いは第2の実施形態に述べたように第1及び第2の可動演出装置MDL、MDRの各々の演出作動の開始の際に現位置から初期位置に戻す前に現位置から原位置に戻すという処理は不要になる。
(3)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた表示パネル191は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、EL表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
(4)本発明の実施にあたり、両可動演出装置200及び280が、その各演出作動の際に、それぞれ、何らかの復帰し得ない事情に起因して、初期位置に位置していない場合において、これら可動演出装置200及び280をそれぞれ現位置から初期位置に復帰させるために利用する各コマンドは、主制御装置300により必ず出力されるコマンドであって互いに異なるコマンドであれば、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドに限ることなく、どのようなコマンドであってもよい。
In addition, in implementation of this invention, the following various modifications are mentioned without restricting to said each embodiment.
(1) In carrying out the present invention, unlike the second embodiment, in the flow chart of FIG. 32 described in the second embodiment, the second movable effect apparatus is made current with the determination of NO in step 7812. The processing from the position to the initial position return processing routine 7818 is performed in response to the symbol variation start command, and then the processing from the current position to the initial position of the first movable effect device is performed after the processing of both steps 7816 and 7817 The processing of routine 7815 may be performed.
(2) In carrying out the present invention, in the first and second embodiments, in the rendering operation and the return operation of each of the first and second movable rendering devices MDL and MDR, the initial position coincides with the original position. You may do so. In this case, as described in the first or second embodiment, before starting the rendering operation of each of the first and second movable rendering devices MDL and MDR, before returning from the current position to the initial position The process of returning from the current position to the original position is unnecessary.
(3) In the practice of the present invention, the display panel 191 described in the above embodiments is not limited to the liquid crystal panel, and may be various displays such as a cathode ray tube display, an EL display, a plasma display, etc. Good.
(4) In the practice of the present invention, in the case where both movable rendering devices 200 and 280 are not positioned at the initial position due to circumstances that can not be restored at the time of each rendering operation, respectively. The commands used to return the movable rendering devices 200 and 280 respectively from the current position to the initial position are the commands that are always output by the main control device 300 and are different commands from each other if they are different from each other. Not limited to the variable stop command, any command may be used.

従って、主制御装置300により必ず出力される各コマンドであれば、同時に出力されるコマンドであっても互いに異なるタイミングにて出力されるコマンドであってもよい。   Therefore, as long as each command is always output by main controller 300, it may be a command output simultaneously or a command output at different timings.

具体的は、演出処理ルーチン7000は、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7815の処理が図柄変動開始コマンドに基づき開始され、当該処理が終了した後、第2可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン7818の処理が図柄変動停止コマンドに基づき開始されように構成されている。   Specifically, the effect processing routine 7000 starts the processing of the return processing routine 7815 from the current position of the first movable effect device to the initial position based on the symbol variation start command, and after the processing is completed, the second movable effect The processing of the return processing routine 7818 from the current position to the initial position of the device is configured to be started based on the symbol change stop command.

従って、各復帰処理ルーチン7815及び7818の処理の順序構成は、演出処理ルーチン7000において予め決まっているから、各復帰処理ルーチン7815及び7818の処理は、それぞれ、図柄変動開始コマンドの存在確認処理(ステップ7800、7810参照)後及び図柄変動停止コマンドの存在確認処理(ステップ7816、7817参照)後でなければ開始されない。   Therefore, since the order configuration of the processing of the respective return processing routines 7815 and 7818 is previously determined in the effect processing routine 7000, the processing of the respective return processing routines 7815 and 7818 is the processing for confirming the existence of the symbol variation start command (step 7800 and 7810) and after the presence confirmation processing (see steps 7816 and 7817) of the symbol variation stop command is not started.

つまり、図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドのように主制御装置300から出力されるタイミングが互いに異なっているコマンドでなくても、主制御装置300から出力される各コマンドであって互いに異なるコマンドであれば、主制御装置300からの出力タイミングが互いに同一であっても構わない。
(5)また、本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたステップモータは、これに限ることなく、回転電動機であればよい。
That is, even if the timings outputted from the main control device 300 are not different from each other like the symbol variation start command and the symbol variation stop command, they are each commands outputted from the main control device 300 and different from each other The output timings from main controller 300 may be identical to each other.
(5) Further, the step motor described in each of the above embodiments is not limited to this and may be a rotary motor in the practice of the present invention.

Ba…遊技盤、DC…直流電源、FD1…前枠、MD、MDL、MDR…可動演出装置、
MD3、MDL3、MDR3…ステップモータ、190…演出画像表示装置、
200、200a、200b…ステップモータ駆動回路。300…主制御装置、
400…副制御装置。
Ba: Game board, DC: DC power supply, FD1: front frame, MD, MDL, MDR: movable effect device,
MD3, MDL3, MDR3 ... stepper motor, 190 ... effect image display device,
200, 200a, 200b ... step motor drive circuit. 300 Main controller,
400: Sub control unit.

Claims (8)

枠体と、
当該枠体内に組み付けられる遊技盤と、
当該遊技盤に設けられる演出表示装置と、
前記枠体に設けられて第1初期位置から第1演出位置への第1演出作動及び前記第1演出位置から前記第1初期位置への第1復帰作動をするように構成してなる第1可動演出装置と
前記枠体に設けられて第2初期位置から第2演出位置への第2演出作動及び前記第2演出位置から前記第2初期位置への第2復帰作動をするように構成してなる第2可動演出装置と、
前記第1可動演出装置が前記第1演出作動或いは前記第1復帰作動をするように当該第1可動演出装置を駆動する第1電気的駆動手段と
前記第2可動演出装置が前記第2演出作動或いは前記第2復帰作動をするように当該第2可動演出装置を駆動する第2電気的駆動手段と、
複数のコマンドを発生する主制御装置と、
装飾図柄演出表示を開始するように前記演出表示装置を制御するとともに前記第1及び第2の演出作動をするように前記第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく前記第1及び第2の電気的駆動手段を制御し、また、前記装飾図柄演出表示を停止するように前記演出表示装置を制御するとともに前記第1及び第2の復帰作動をするように前記第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく前記第1及び第2の電気的駆動手段を制御する副制御装置とを備えており、
当該副制御装置は、前記第1及び第2の可動演出装置がそれぞれ本来前記第1及び第2の初期位置に位置するべきなのに当該第1及び第2の初期位置に位置していない状態にあるとき、前記主制御装置から発生される前記複数のコマンドのうちのいずれか2つのコマンドに応じて、前記第1及び第2の復帰作動をするように前記第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく前記第1及び第2の電気的駆動手段を制御するようにした可動演出装置を備える遊技機。
Frame body,
A game board assembled within the frame,
An effect display device provided on the game board;
The first carriage return operation to the first Starring Desaku movement and the first directing position or al the first initial position to the first initial position or we first Starring unloading position provided in the frame the first allowed and the dynamic effect device ing configured to,
The second effect operation provided from the second initial position to the second effect position and the second return operation from the second effect position to the second initial position provided on the frame A movable effect device,
A first electric drive means that drive the person first friendly dynamic effect device such that the first allowed dynamic effect device is a pre-SL operation or before Symbol first carriage return operation first Starring out,
Second electric drive means for driving the second movable effect device such that the second movable effect device performs the second effect operation or the second return operation;
A main controller for generating a plurality of commands,
Previous to drive the effect display variable dynamic effect device before Symbol of the first and second to the previous SL output first and second Starring operation to control the device so as to initiate a decorative pattern effect display Symbol It controls the first and second electrical drive means, also, to the carriage return operation before symbol first and second controls the effect display device to stop the decorative pattern effect display and a sub-control unit for controlling the pre-Symbol first and second electrical drive means to drive the front Symbol first and second variable dynamic effect device,
The sub-control unit, before Symbol first and second variable dynamic effect devices present come before Symbol first and second for a should be located in the initial position those first and second initial positions, respectively when in the state of not located, so that either in accordance with the two commands, carriage return operation before Symbol first and second of the previous SL plurality of co Man de generated from the main control device gaming machine having a movable effect device before SL was set to control the first and second first and second electrical drive means before SL to drive the variable dynamic effect device.
前記いずれか2つのコマンドは、前記主制御装置から互いに異なるタイミングにて発生されることを特徴とする請求項1に記載の可動演出装置を備える遊技機。 Wherein the any two commands, the gaming machine having a variable dynamic effect device according to claim 1, characterized in that it is generated at different timing from the main control device. 記第1及び第2の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
前記副制御装置は、前記各電力消費量の大きい順序に従い、前記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか2つのコマンドに応じて、前記第1及び第2の復帰作動をするように前記第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく前記第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項2に記載の可動演出装置を備える遊技機。
Each power consumption of the previous SL first and second electrical driving means are different from each other,
The sub-control device performs the first and second return operations in response to any two commands generated at different timings according to the order of the power consumption amounts. 3. A game machine comprising the movable effect device according to claim 2, wherein the first and second electric drive means are controlled to drive the second movable effect device.
前記第1及び第2の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
前記副制御装置は、前記各電力消費量の小さい順序に従い、前記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか2つのコマンドに応じて、前記第1及び第2の復帰作動をするように前記第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく前記第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項2に記載の可動演出装置を備える遊技機。
The power consumptions of the first and second electrical drive means are mutually different,
The sub-control device performs the first and second return operations in response to any two commands generated at different timings according to the order of smaller power consumption. 3. A game machine comprising the movable effect device according to claim 2, wherein the first and second electric drive means are controlled to drive the second movable effect device.
記第1及び第2の可動演出装置の各作動順序は予め設定されており、
前記副制御装置は、前記各作動順序とは各逆の作動順序に従い、前記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか2つのコマンドに応じて、前記第1及び第2の復帰作動をするように前記第1及び第2の可動演出装置を駆動すべく第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項2に記載の可動演出装置を備える遊技機。
Each operating sequence before Symbol first and second movable effect device is set in advance,
The sub-control unit, the according working order ordinal of each opposite to each operating sequence, according to either two commands said generated at different timings from each other, so that the first and second return operation 3. A game machine comprising the movable effect device according to claim 2 , wherein the first and second electrical drive means are controlled to drive the first and second movable effect devices.
直流電源を備えており、
記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか2つのコマンドの時間的間隔は、前記第1及び第2の電気的駆動手段の各電力消費量に基づく前記直流電源の電力の残量を前記いずれか2つのコマンドの互いに異なるタイミングにて適正に維持するように設定されていることを特徴とする請求項2〜5のいずれか1つに記載の可動演出装置を備える遊技機。
Equipped with a DC power supply,
Time interval of any two commands generated by pre Symbol different timing, the remaining power of the DC power source based on the power consumption of the first and second electrical drive means either the The gaming machine provided with the movable effect device according to any one of claims 2 to 5, which is set so as to be properly maintained at mutually different timings of the two commands .
記互いに異なるタイミングにて発生す るいずれか2つのコマンドは、前記主制御装置から発生される前記複数のコマンドのうち、特別図柄変動を開始するための図柄変動開始コマンド及び当該特別図柄変動を停止するための図柄変動停止コマンドであり、
前記副制御装置は、前記第1復帰作動をするように前記第1可動演出装置を駆動すべく前記第1電気的駆動手段を前記図柄変動開始コマンドに基づき制御し、また、前記第2復帰作動をするように前記第2可動演出装置を駆動すべく前記第2電気的駆動手段を前記図柄変動停止コマンドに基づき制御するようにしたことを特徴とする請求項2〜6のいずれか1つに記載の可動演出装置を備える遊技機。
Before SL Ruizure or two commands be generated at different timings from each other, the main control unit of the plurality of commands generated from symbol variable start for starting the special symbol variation command and the special symbol variation Is a symbol change stop command to stop the
The sub control device controls the first electric drive means based on the symbol variation start command to drive the first movable effect device to perform the first return operation, and the second return operation any one of claims 2-6 in which the second the second electric drive means to drive the movable effect device, characterized that you have to be controlled based on the symbol variation stop command to the Yu technique equipped with a movable effect device of the mounting come to.
前記第1及び第2の可動演出装置のうち後続して復帰作動をするいずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、前記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、前記副制御装置は、前記後続する装飾図柄変動における前記第1及び第2の可動演出装置の第1及び第2の演出作動を行わないように前記第1及び第2の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項7に記載の可動演出装置を備える遊技機。 When the return operation of any one of the first and second movable effect devices for subsequent return operation of the first and second movable effect devices spans the decorative symbol variation subsequent to the decorative symbol variation, the sub-control device the first and second first and second so as not to effect operation first and second features and the control child electrical drive means of the movable effect device in decorative symbol variation that the subsequent A gaming machine provided with the movable effect device according to claim 7 .
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