JP6434169B2 - 裸眼立体視ディスプレイのための画像の生成 - Google Patents
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Description
uvc=mod(u+(1/2),1)−1/2
の区間[−1/2,1/2]を含む。
Δx=f(u)d(x)
として決定されてもよい。ここで、f(u)は方向マッピング関数であり、uは視円錐投影角を反映する変数であり、d(x)は入力画像視差値である。こうして、この例では、出力視差値Δxは入力視差値d(x)から生成され、よって方向マッピング関数はこの具体例では、あるピクセルについての入力視差から該ピクセルについての出力視差へのマッピングを実行する視差スケーリング関数であってもよい。
g: u→f(Mu)
に従って修正することによって達成できる。
Claims (13)
- 裸眼立体視ディスプレイの表示パネルのための表示画像を生成するための装置であって、前記裸眼立体視ディスプレイは、前記表示パネルと、前記表示画像を複数の視円錐において投影するよう構成されたビュー形成光学要素とを含むディスプレイ構成を有し、当該装置は:
表示されるべきシーンの三次元表現を提供する源と;
前記三次元表現から前記表示画像を生成するための生成器であって、前記表示画像の少なくともいくつかのピクセルの各ピクセルについて:
方向マッピング関数および前記視円錐内でのそのピクセルについての投影方向を反映する視円錐投影方向指示に応答して、前記シーンについての視点方向を反映するシーン視点方向指示を決定する段階であって、前記方向マッピング関数は視円錐投影方向とシーン視点方向との間の関係を反映する、段階;および
前記三次元表現から前記視点方向に対応するピクセル値を決定する段階を実行するよう構成されている、
生成器と;
現在の観察者の数を示す観察者特性を決定するプロセッサと;
前記観察者特性に応答して前記方向マッピング関数を適応させる適応器とを有しており、
前記適応器は、前記観察者特性が現在の観察者の増大する数を示すことに応答して、少なくともいくつかの視円錐投影方向について、シーン視点方向偏差および前記方向マッピング関数の微分の絶対値の少なくとも一方を低減するよう前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されており、シーン視点方向偏差は中央の視円錐投影方向に対応するシーン視点方向からの偏差を反映する、
装置。 - 前記適応器は、前記観察者特性が現在の観察者の増大する数を示すことに応答して、少なくともいくつかの視円錐投影方向について、前記シーン視点方向偏差を低減するよう前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されている、請求項1記載の装置。
- 前記適応器は、前記観察者特性が現在の観察者の増大する数を示すことに応答して、少なくともいくつかの視円錐投影方向について、少なくともいくつかの視円錐投影方向についての前記方向マッピング関数の微分を低減するよう構成されている、請求項1記載の装置。
- 前記適応器は、前記観察者特性が現在の観察者の増大する数を示すことに応答して、前記方向マッピング関数の微分が中央の視円錐投影方向についての前記方向マッピング関数の微分と同じ符号をもつ視円錐投影方向の縮小された区間を提供するよう、前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されている、請求項1記載の装置。
- 前記適応器は、前記観察者特性が現在の観察者の増大する数を示すことに応答して、視円錐の端の投影方向での前記方向マッピング関数の微分の絶対値を低減するよう、前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されている、請求項1記載の装置。
- 前記観察者特性は少なくとも一の観察者の位置を示す、請求項1記載の装置。
- 前記適応器は、前記観察者特性によって示される観察者位置と中央の視円錐投影方向との間の増大する距離に応答して、少なくともいくつかの視円錐投影方向について、前記シーン視点方向偏差を低減するよう前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されている、請求項6記載の装置。
- 前記適応器は、前記観察者特性が増大する観察者動きを示すことに応答して、少なくともいくつかの視円錐投影方向について、前記シーン視点方向偏差を低減するよう前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されている、請求項6記載の装置。
- 前記適応器は、前記観察者特性が観察者の数が閾値より少ないことを示す場合に、前記表示画像をステレオ立体視画像に対応するよう適応させるよう前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されている、請求項1記載の装置。
- 前記適応器は、前記観察者特性が観察者の数が閾値を超えることを示す場合に、前記複数の視円錐の各視円錐内において複数のサブ視円錐を提供するよう前記表示画像を適応させるよう前記方向マッピング関数を適応させるよう構成されている、請求項1記載の装置。
- 前記シーンの前記三次元表現は入力三次元画像であり、前記生成器は、前記入力三次元画像に観察方向変換を適用することによって、前記視点方向に対応するピクセル値を決定するよう構成されている、請求項1記載の装置。
- 前記方向マッピング関数は、前記入力三次元画像の視差から前記表示画像の視差にマッピングする視差マッピング関数マッピングを含み、前記観察方向変換は、前記入力三次元画像のピクセルにピクセル・シフトを適用して、前記表示画像についてのピクセルを生成することを含み、前記ピクセル・シフトは前記視差マッピング関数に依存する、請求項11記載の装置。
- 裸眼立体視ディスプレイの表示パネルのための表示画像を生成する方法であって、前記裸眼立体視ディスプレイは、前記表示パネルと、前記表示画像を複数の視円錐において投影するよう構成されたビュー形成光学要素とを含むディスプレイ構成を有し、当該方法は:
表示されるべきシーンの三次元表現を提供するステップと;
前記三次元表現から前記表示画像を生成するステップであって、前記表示画像の少なくともいくつかのピクセルの各ピクセルについて:
方向マッピング関数および前記視円錐内でのそのピクセルについての投影方向を反映する視円錐投影方向指示に応答して前記シーンについての視点方向を反映するシーン視点方向指示を決定する段階であって、前記方向マッピング関数は視円錐投影方向とシーン視点方向との間の関係を反映する、段階;および
前記三次元表現から前記視点方向に対応するピクセル値を決定する段階を含む、ステップと;
現在の観察者の数を示す観察者特性を決定するステップと;
前記観察者特性に応答して前記方向マッピング関数を適応させるステップであって、前記適応は、前記観察者特性が現在の観察者の増大する数を示すことに応答して、少なくともいくつかの視円錐投影方向について、シーン視点方向偏差および前記方向マッピング関数の微分の絶対値の少なくとも一方を低減するよう前記方向マッピング関数を適応させることを含み、シーン視点方向偏差は中央の視円錐投影方向に対応するシーン視点方向からの偏差を反映する、ステップとを含む、
方法。
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