JP6367774B2 - Item management program, item management method and item management system - Google Patents

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Description

本発明は、アプリケーションで用いるアイテムの作成を管理するためのアイテム管理プログラム、アイテム管理方法及びアイテム管理システムに関する。   The present invention relates to an item management program, an item management method, and an item management system for managing creation of items used in an application.

相互に関連するタスクからなるシステム開発等においては、複数の組織が参画するプロジェクトにより実施されることがある。このプロジェクトの進捗状況を視覚的に表現するプロジェクト管理システムが検討されている(例えば、特許文献1参照)。この文献に記載されたプロジェクト管理システムにおいては、プロジェクトの遂行時に参照される参照文書と作成されるアウトプット文書を管理する文書管理データベースとを用いる。更に、プロジェクトの計画時に、プロジェクトの各工程で作成すべきアウトプット文書の空の実体を文書管理データベースへ登録する。そして、登録した空の実体及び参照文書へのリンク情報を工程と関連付けて登録し、プロジェクトの進捗状況を管理する。このプロジェクト管理システムは、工程ごとに、工程名と、その工程のスケジュールの長さに合わせたタイトルバー及びその工程の進捗状況を表す進捗バーとを対応させて表示させ、工程の要員とこの要員が担当する進捗状況を視覚的に出力する。   In system development, etc. consisting of tasks related to each other, it may be implemented by a project in which multiple organizations participate. A project management system that visually expresses the progress of the project has been studied (for example, see Patent Document 1). In the project management system described in this document, a reference document that is referred to when a project is executed and a document management database that manages an output document to be created are used. Furthermore, when planning a project, an empty entity of an output document to be created in each process of the project is registered in the document management database. The registered empty entity and link information to the reference document are registered in association with the process, and the progress of the project is managed. This project management system displays, for each process, a process name, a title bar that matches the schedule length of the process, and a progress bar that indicates the progress of the process, in correspondence with each other. Visually output the progress status that is in charge of.

また、今日、各種ゲームを提供する技術が検討されている(例えば、特許文献2参照)。この文献に記載された技術では、完成されたアイテムではなく、完成アイテムに至るまでの複数の未完成アイテムを用意し、この複数の未完成アイテムをユーザに提示することにより、ユーザのアイテム取得に対するモチベーションの向上を図り、これにより、カードゲームのユーザ離脱率の低下を図る。   In addition, today, a technique for providing various games has been studied (see, for example, Patent Document 2). In the technique described in this document, a plurality of unfinished items up to a completed item are prepared instead of a completed item, and the plurality of unfinished items are presented to the user. Motivation is improved, thereby reducing the user withdrawal rate of the card game.

特開2003−141320号公報JP 2003-141320 A 特許第5401627号公報Japanese Patent No. 5401627

上述のように、ゲーム等のアプリケーションにおいては、多くのアイテムが利用される。更に、アイテムが進化等により、形態が変化することがある。このようなアプリケーションを開発する場合、一部のアイテムの準備の遅れが、全体の開発に影響を与えることがある。従って、各アイテムの画像等の作成状況を的確に管理する必要がある。また、類似したアイテムや進化形態のアイテムにおいては、アイテム相互に関連性があり、各アイテムのバランスを考慮して作成する必要がある。   As described above, many items are used in applications such as games. Furthermore, the form may change due to the evolution of the item. When developing such an application, delays in the preparation of some items can affect the overall development. Therefore, it is necessary to accurately manage the creation status of images and the like of each item. Also, similar items and items in evolutionary form are related to each other and need to be created in consideration of the balance of each item.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、アプリケーションに用いる複数のアイテムの作成を、効率的かつ的確に管理するためのアイテム管理プログラム、アイテム管理方法及びアイテム管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is an item management program, an item management method, and an item management system for efficiently and accurately managing creation of a plurality of items used for an application. Is to provide.

(1)上記課題を解決するアイテム管理システムは、複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに従って、検索キーに関連付けられたアイテムのアイテム画像、投稿日時が記録される記憶部と、クライアント端末に接続された制御部とを備え、前記制御部が、前記クライアント端末から、アイテム画像の一覧表示を行なうプロジェクトに関する情報及び検索キーを取得し、前記プロジェクトに属するアイテムの前記検索キーに関連付けられたアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像の中で投稿日時が最新の画像を並べて一覧表示させる表示画面を生成し、前記表示画面を前記クライアント端末に出力する。これにより、同じ集合体に属するアイテム画像の把握が容易になる。   (1) An item management system that solves the above-described problem includes, for each project that creates a plurality of items, according to an item creation step, an item image of an item associated with a search key, a storage unit that records a posting date and time, A control unit connected to the client terminal, wherein the control unit obtains information and a search key relating to a project for displaying a list of item images from the client terminal, and associates the search key with an item belonging to the project The obtained item image is acquired from the storage unit, a display screen for displaying a list of images with the latest posting date and time among the item images is generated, and the display screen is output to the client terminal. This makes it easy to grasp item images belonging to the same aggregate.

更に、複数のアイテム画像が登録されている場合にも、最新の状態の把握が容易になる。   Furthermore, even when a plurality of item images are registered, it becomes easy to grasp the latest state.

(2)上記課題を解決するアイテム管理システムは、前記アイテム画像は、集合体を示すアイテムコード及び閲覧権限に関連付けられ、前記制御部が、前記クライアント端末から、前記アイテムコードに関する情報を取得し、前記アイテムコードに関連付けられたアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記クライアント端末の閲覧権限が第1の権限であるときには、前記取得したアイテム画像とともにその作成者を表示する表示画面を生成し、前記クライアント端末の閲覧権限が第2の権限であるときには、作成者を表示せず前記取得したアイテム画像を表示する表示画面を生成する。  (2) In the item management system that solves the above problem, the item image is associated with an item code indicating an aggregate and a viewing authority, and the control unit acquires information on the item code from the client terminal, When the item image associated with the item code is acquired from the storage unit and the browsing authority of the client terminal is the first authority, a display screen that displays the creator together with the acquired item image is generated, When the browsing authority of the client terminal is the second authority, a display screen that displays the acquired item image without displaying the creator is generated.
(3)上記課題を解決するアイテム管理システムは、前記アイテム画像は、複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに関連付けられ、前記記憶部には前記作成ステップの進捗の度合いを示すステップ情報が記録され、前記制御部が、前記クライアント端末から、プロジェクトに関する情報を取得し、前記プロジェクトに属するアイテム画像を親アイテムとして特定し、前記親アイテムの作成ステップに関連付けら  (3) In the item management system that solves the above problem, the item image is associated with an item creation step for each project for creating a plurality of items, and the storage unit indicates the degree of progress of the creation step. Step information is recorded, the control unit obtains information about the project from the client terminal, specifies an item image belonging to the project as a parent item, and associates it with the step of creating the parent item.
れた子アイテムを特定し、前記ステップ情報に基づき、前記子アイテムの進捗と、前記子アイテムの進捗を統合した前記親アイテムの進捗の度合いを示す画面を生成する。Based on the step information, a screen showing the progress of the child item and the progress of the parent item that integrates the progress of the child item is generated.

)上記アイテム管理システムにおいて、各アイテムについて進化形態を特定し、前記進化形態が異なるアイテムを関連付けることが好ましい。これにより、進化形態を考慮して画像を一覧することができる。 ( 4 ) In the item management system, it is preferable to specify an evolution form for each item and associate items with different evolution forms. As a result, images can be listed in consideration of evolutionary forms.

本発明によれば、アプリケーションに用いる複数のアイテムの作成を、効率的かつ的確に管理することができる。   According to the present invention, creation of a plurality of items used for an application can be managed efficiently and accurately.

本実施形態のシステム概略図。The system schematic of this embodiment. 本実施形態で用いるデータの説明図。Explanatory drawing of the data used by this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the process sequence of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the process sequence of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the process sequence of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the process sequence of this embodiment. 本実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of this embodiment. 他の実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of other embodiment. 他の実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of other embodiment. 他の実施形態の出力画面の説明図。Explanatory drawing of the output screen of other embodiment.

以下、アイテム管理方法の一実施形態を図1〜図20に従って説明する。
図1に示すように、本実施形態では、インターネット等のネットワークを介して接続された複数のクライアント端末10、管理サーバ20を用いて、アプリケーションに用いるアイテムを作成する場合を想定する。ここで、アイテムは、成果物を管理するための単位であり、例えば、ゲームアプリケーションに利用される複数のキャラクタ等がある。この場合、アイテムの作成には、管理者、開発者、作成者が関わる。
Hereinafter, an embodiment of the item management method will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, in this embodiment, it is assumed that an item used for an application is created using a plurality of client terminals 10 and a management server 20 connected via a network such as the Internet. Here, an item is a unit for managing deliverables, and includes, for example, a plurality of characters used for game applications. In this case, an administrator, a developer, and a creator are involved in creating an item.

管理者は、アプリケーションの管理会社に属しており、アプリケーションの構想の作成や、アプリケーション全体の管理やオペレーション、品質確認を行なう。開発者はアプリケーションの開発会社(デベロッパ)に属しており、管理者とともに、アプリケーションに用いるアイテムを作成する。そして、作成者(デザイナ)はコンテンツの作成会社に属しており、開発者とともに、作成されたアイテムのアイテム画像(アセット)を作成する。アイテム画像を作成する場合、例えば、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、検品、納品等の作成ステップ(プロセス)を経る。作成者は、各ステップにおいて、アイテム画像(チェックファイル)を作成し、管理サーバ20に投稿する。そして、開発者は、管理サーバ20を用いて、投稿されたチェックファイルを確認して、確認結果をフィードバックする。このフィードバックでは、開発者は、「OK(承認)」、「リテイク(やり直し)」の判断を行なう。作成者は、開発者のフィードバックに基づいて、必要な場合にはアイテムの修正を行なう。なお、管理者と開発者との役割は、状況に応じて変更することができる。例えば、管理者がアプリケーションを内製する場合には、開発者としての役割を有する。   The administrator belongs to an application management company, and creates an application concept, manages the entire application, performs operations, and confirms quality. The developer belongs to an application development company (developer), and creates an item used for the application together with the administrator. The creator (designer) belongs to the content creation company, and creates an item image (asset) of the created item together with the developer. When creating an item image, for example, a rough image, line drawing, coloring, finishing, inspection, delivery, and the like are performed. In each step, the creator creates an item image (check file) and posts it to the management server 20. Then, the developer confirms the posted check file using the management server 20 and feeds back the confirmation result. In this feedback, the developer makes a determination of “OK (approval)” or “retake (redo)”. The creator modifies the item if necessary based on the developer's feedback. Note that the roles of administrator and developer can be changed according to the situation. For example, when an administrator produces an application in-house, it has a role as a developer.

アイテムの作成のために、管理者、開発者、作成者は、それぞれのクライアント端末10を用いる。クライアント端末10は、各ユーザ(管理者、開発者、作成者)が、管理サーバ20にアクセスするために利用するコンピュータ端末である。クライアント端末10は、通信部、入力部や出力部(タッチパネルディスプレイ等)を備える。更に、クライアント端末10は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部を備える。本実施形態では、各クライアント端末10は、ブラウザプログラムを備えており、このプログラムによって起動されたブラウザを用いて、管理サーバ20にアクセスする。   In order to create an item, an administrator, a developer, and a creator use each client terminal 10. The client terminal 10 is a computer terminal used by each user (administrator, developer, creator) to access the management server 20. The client terminal 10 includes a communication unit, an input unit, and an output unit (such as a touch panel display). Furthermore, the client terminal 10 includes a control unit including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. In the present embodiment, each client terminal 10 includes a browser program, and accesses the management server 20 using a browser activated by this program.

管理サーバ20は、アプリケーション開発を支援するサーバコンピュータである。本実施形態では、ゲームアプリケーションのアイテムの作成を支援する。この管理サーバ20は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部21、権限情報記憶部22、アカウント情報記憶部23、アイテム管理情報記憶部24、画像記憶部25を備える。制御部21は、管理プログラムを実行することにより、権限管理部211、アイテム管理部212、表示制御部213、履歴表示部214として機能する。   The management server 20 is a server computer that supports application development. In the present embodiment, creation of game application items is supported. The management server 20 includes a control unit 21 including a CPU, a RAM, and a ROM, an authority information storage unit 22, an account information storage unit 23, an item management information storage unit 24, and an image storage unit 25. The control unit 21 functions as an authority management unit 211, an item management unit 212, a display control unit 213, and a history display unit 214 by executing a management program.

権限管理部211は、アクセスユーザを特定し、このユーザの権限を特定する処理を実行する。
アイテム管理部212は、アプリケーションに用いるアイテムの作成プロセスを管理する処理を実行する。
The authority management unit 211 specifies an access user and executes a process for specifying the authority of the user.
The item management unit 212 executes processing for managing an item creation process used for an application.

表示制御部213は、アイテム画像に関わる各種出力の管理処理を実行する。
履歴表示部214は、アイテム画像の作成履歴に基づいてアイテム画像を変更出力する処理を実行する。
The display control unit 213 executes various output management processes related to the item image.
The history display unit 214 executes a process of changing and outputting the item image based on the item image creation history.

権限情報記憶部22には、各アカウントの属性に応じて、使用できる機能や権限に関する権限情報が記録される。この権限情報は、権限が登録された場合に記録される。この権限情報には、所属、権限に関するデータが記録される。   In the authority information storage unit 22, authority information relating to functions and authorities that can be used is recorded according to the attributes of each account. This authority information is recorded when the authority is registered. In this authority information, data relating to affiliation and authority is recorded.

所属データ領域には、所属(本実施形態では、管理者、開発者、作成者)を識別するための情報が記録されている。
権限データ領域には、各属性において使用できる機能や権限に関する情報が記録される。本実施形態では、管理者は、アイテムの作成や削除、アイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿等の権限を有する。開発者は、自社のアイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿等の権限を有する。作成者は、自社のアイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿、ファイルチェック投稿、ファイル納品の権限を有する。
In the affiliation data area, information for identifying the affiliation (in this embodiment, administrator, developer, creator) is recorded.
In the authority data area, information on functions and authorities that can be used in each attribute is recorded. In the present embodiment, the administrator has authority to create and delete items, edit items, post comments, post reference materials, and the like. Developers have authority to edit their own items, post comments, and post reference materials. The creator has the authority to edit their own items, post comments, post reference materials, post file checks, and deliver files.

アカウント情報記憶部23には、アイテムの作成に関わるユーザに関するアカウント情報が記録される。このユーザ情報は、ユーザが登録された場合に記録される。アカウント情報には、アカウントID、アカウント属性、連絡先に関するデータが記録される。   In the account information storage unit 23, account information related to a user involved in creating an item is recorded. This user information is recorded when a user is registered. In the account information, data relating to an account ID, account attributes, and contact information is recorded.

アカウントIDデータ領域には、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
アカウント属性データ領域には、このユーザが属する所属(管理会社、開発会社、作成会社)を特定するための識別子に関するデータが記録される。
連絡先データ領域には、このユーザの連絡先に関するデータが記録される。本実施形態では、連絡先としてメールアドレスを用いる。
Data relating to an identifier for identifying each user is recorded in the account ID data area.
In the account attribute data area, data relating to an identifier for specifying the affiliation (management company, development company, creation company) to which the user belongs is recorded.
In the contact data area, data relating to the contact information of the user is recorded. In this embodiment, an e-mail address is used as a contact address.

アイテム管理情報記憶部24には、各アイテムを管理するためのアイテム管理情報が記録される。このアイテム管理情報は、作成するアイテムを決定した場合に登録され、アイテム作成の進捗に応じて更新される。   The item management information storage unit 24 records item management information for managing each item. This item management information is registered when an item to be created is determined, and is updated according to the progress of item creation.

図2を用いて、アイテム管理情報を説明する。アイテム管理情報においては、会社情報D01に対して、プロジェクト情報D10が関連付けられている。会社情報D01は、アプリケーションを作成する開発会社を特定するための識別子に関するデータが記録される。プロジェクト情報D10には、この開発会社が作成するアプリケーションを特定するための識別子(ここでは、タイトル)に関するデータが記録される。   The item management information will be described with reference to FIG. In item management information, project information D10 is associated with company information D01. In the company information D01, data relating to an identifier for specifying a development company that creates an application is recorded. In the project information D10, data relating to an identifier (here, a title) for specifying an application created by the development company is recorded.

このプロジェクト情報D10には、複数のカスタムフィールド情報D15が関連付けられている。このカスタムフィールド情報D15においては、このプロジェクトにおいて使用するアイテムの各種項目(例えば、キャラクタ属性、レア度等)を任意に設定することができる。ここで、キャラクタ属性は、キャラクタが属する性質に関するパラメータであり、「火」、「水」、「闇」、「光」等を設定する。このキャラクタ属性に基づいて、対戦相手との相性が決定される。また、レア度は、そのアイテムのランク(例えば、希少価値)を表わすパラメータである。例えば、キャラクタの出現率が低い場合、このレア度を高くする。   The project information D10 is associated with a plurality of custom field information D15. In the custom field information D15, various items (for example, character attributes, rarity, etc.) of items used in this project can be arbitrarily set. Here, the character attribute is a parameter relating to the property to which the character belongs, and “fire”, “water”, “darkness”, “light” and the like are set. Based on this character attribute, compatibility with the opponent is determined. The rarity is a parameter representing the rank (for example, scarcity value) of the item. For example, when the appearance rate of the character is low, the rare degree is increased.

プロジェクト情報D10には、カテゴリ情報D20が関連付けられている。カテゴリ情報D20は、アイテムをまとめるグループを特定するための情報である。カテゴリ情報D20には、管理会社の担当者と連絡先、作成会社の担当者や連絡先、開発会社の担当者に関する情報が含まれる。   Category information D20 is associated with the project information D10. The category information D20 is information for specifying a group for grouping items. The category information D20 includes information on the person in charge and contact information of the management company, the person in charge and contact information of the creation company, and the person in charge of the development company.

更に、作成会社の担当者における閲覧権限に関する情報を含む。この閲覧権限は、カテゴリを担当する他の作成者間でアイテムの有無やアイテム情報の閲覧の可否を判定するための情報である。この閲覧権限には、通常モード、名称隠蔽モード、非表示モードがある。通常モードにおいては、すべての作成者の名称やアイテムが表示される。名称隠蔽モードにおいては、すべての作成者のアイテムが表示されるが、他の作成者の名称は隠蔽される。この名称隠蔽モードにより、異なる作成者の画像等を確認し、作風等の整合性を図ることができる。一方で、他の作成者に個人情報が知られることがないというメリットがある。非表示モードにおいては、自社のアイテムのみが表示される。   Furthermore, the information regarding the browsing authority in the person in charge of a preparation company is included. This browsing authority is information for determining the presence or absence of an item and the availability of browsing of item information among other creators in charge of the category. The browsing authority includes a normal mode, a name hiding mode, and a non-display mode. In the normal mode, the names and items of all creators are displayed. In the name concealment mode, items of all creators are displayed, but names of other creators are concealed. By this name concealment mode, images of different creators can be confirmed, and consistency such as style can be achieved. On the other hand, there is a merit that personal information is not known to other creators. In the non-display mode, only the company items are displayed.

更に、カテゴリ情報D20には、各担当者に対する通知設定が含まれる。この通知設定は、コメントや画像の投稿時に、通知の要否を判定するための情報である。
カテゴリ情報D20には、グループ情報D30が関連付けられている。グループ情報D30には、このカテゴリに用いるステップグループに関する情報が記録される。ステップグループは、アイテム作成時のプロセスを特定するための情報である。例えば、アイテム作成において「未着手、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、納品」の各ステップを含むステップグループを指定することができる。
Furthermore, the category information D20 includes a notification setting for each person in charge. This notification setting is information for determining whether or not notification is necessary when a comment or image is posted.
Group information D30 is associated with category information D20. In the group information D30, information on the step group used for this category is recorded. The step group is information for specifying a process when creating an item. For example, it is possible to specify a step group including each step of “not started, rough drawing, line drawing, coloring, finishing, delivery” in item creation.

このグループ情報D30には、アイテム情報D40が関連付けられている。
アイテム情報D40は、アイテムID、番号、進化レベル、キャラクタ名、メモに関する情報を含む。本実施形態では、「アイテムID」、「番号」を組み合わせたアイテムコードに基づいて各アイテム(例えば、キャラクタ)を識別する。更に、「アイテムID」、「番号」による集合体の中で、「進化レベル」に基づいてキャラクタの遷移を識別する。この進化レベルは、第1レベル、第2レベル、第3レベルのように、元は同じキャラクタであるが、その進化の度合いを示す識別子が記録される。進化レベルが上がると、キャラクタの成長(子供から大人等の遷移)、対戦等に関する各種パラメータ(攻撃力、防御力や武器)の強化、キャラクタ画像や背景画像のリッチ化(多色化、深みや艶やかさがある配色)等が行われる。カスタムフィールド情報D15に各種項目が設定されている場合には、この項目に対応する情報が記録される。
Item information D40 is associated with this group information D30.
Item information D40 includes information related to item ID, number, evolution level, character name, and memo. In the present embodiment, each item (for example, a character) is identified based on an item code in which “item ID” and “number” are combined. Furthermore, the transition of the character is identified based on the “evolution level” in the set of “item ID” and “number”. This evolution level is originally the same character as in the first level, the second level, and the third level, but an identifier indicating the degree of evolution is recorded. As the level of evolution increases, character growth (transition from children to adults, etc.), various parameters (attack, defense, and weapons) related to battles are enhanced, character images and background images are enriched (multicolor, depth, A glossy color scheme) is performed. When various items are set in the custom field information D15, information corresponding to these items is recorded.

アイテム情報D40には、ボール情報D50、コメント情報D60、画像情報D70、ステータス情報D80、ステップ情報D90が関連付けられる。
ボール情報D50には、このアイテムについて現在の作業担当者を特定するための情報(アカウントID)が記録される。
Ball information D50, comment information D60, image information D70, status information D80, and step information D90 are associated with item information D40.
In the ball information D50, information (account ID) for specifying the current worker is recorded for this item.

コメント情報D60は、アイテムに関して投稿されたコメントに関する情報が記録される。このコメント情報D60には、投稿ID、投稿時のステップ、宛先、コメント内容、投稿者、投稿日時(登録日時)に関する情報が含まれる。更に、宛先に対して、未続、既読を識別するためのフラグが記録される。投稿時には未読フラグが記録され、宛先ユーザがコメントを閲覧した場合には既読フラグが記録される。   In the comment information D60, information related to comments posted regarding items is recorded. The comment information D60 includes information related to the posting ID, the step at the time of posting, the destination, the comment content, the poster, and the posting date (registration date). In addition, a flag for identifying unsuccessful or already read is recorded for the destination. An unread flag is recorded at the time of posting, and a read flag is recorded when the destination user views a comment.

画像情報D70には、アイテムに関して投稿された画像に関する情報が記録される。この画像情報D70には、投稿ID、投稿時のステップ、画像種別、宛先、画像ID、投稿者、投稿日時(登録日時)が記録される。画像種別には、「チェックファイル」、「参照画像」、「納品ファイル」がある。チェックファイルは、アイテムの作成者が、アップロードした画像であって、開発者又は管理者に確認を受けるための画像である。参照画像は、チェックファイル以外のファイルであって、例えば、アイテム作成時に参考にする画像等がある。納品ファイルは、アイテムに関して完成し、作成者によって納品された画像である。チェックファイルD71、参照画像D72、納品ファイルD73は、後述する画像記憶部25に記録される。   In the image information D70, information related to an image posted regarding an item is recorded. In this image information D70, a posting ID, a step at the time of posting, an image type, a destination, an image ID, a poster, a posting date (registration date) are recorded. The image type includes “check file”, “reference image”, and “delivery file”. The check file is an image uploaded by the creator of the item, and is an image for receiving confirmation from the developer or administrator. The reference image is a file other than the check file, and includes, for example, an image used as a reference when creating an item. A delivery file is an image that has been completed for an item and delivered by the creator. The check file D71, the reference image D72, and the delivery file D73 are recorded in the image storage unit 25 described later.

ステータス情報D80には、アイテムの各ステップにおける状況を示す情報が記録される。本実施形態では、「作業中」、「OK」、「リテイク」のいずれかを示すフラグが記録される。「OK」、「リテイク」は、確認者の確認結果に応じて記録される。   In the status information D80, information indicating the situation at each step of the item is recorded. In the present embodiment, a flag indicating any one of “working”, “OK”, and “retake” is recorded. “OK” and “Retake” are recorded according to the confirmation result of the confirmer.

ステップ情報D90は、カテゴリ単位で設定されたステップグループにおいて、現在のステップを特定するための情報が記録される。ステップとしては、上述のように、例えば、未着手、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、納品等が記録される。   In the step information D90, information for specifying the current step in the step group set for each category is recorded. As steps, as described above, for example, unstarted, rough drawing, line drawing, coloring, finishing, delivery, etc. are recorded.

更に、各ステップ情報D90には、予定情報D91、優先度情報D92が関連付けられる。予定情報D91には、このステップの開始時期や期限、進捗率に関する情報が記録される。また、優先度情報D92には、このステップについての優先度に関する情報が記録される。   Furthermore, each step information D90 is associated with schedule information D91 and priority information D92. In the schedule information D91, information regarding the start time, the time limit, and the progress rate of this step is recorded. In addition, in the priority information D92, information regarding the priority for this step is recorded.

画像記憶部25には、画像情報D70の画像IDに関連付けられて、チェックファイルD71、参照画像D72、納品ファイルD73が記録される。   In the image storage unit 25, a check file D71, a reference image D72, and a delivery file D73 are recorded in association with the image ID of the image information D70.

(アイテム管理処理)
次に、図3を用いて、アイテム管理処理を説明する。アイテムを作成する場合、管理者は、クライアント端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。
この場合、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS100)。具体的には、制御部21の権限管理部211は、クライアント端末10からアカウントIDを取得し、アカウント情報記憶部23を用いて、アクセスユーザ及び所属を特定する。次に、権限管理部211は、権限情報記憶部22を用いて、アクセスユーザの所属に応じた権限を特定する。そして、権限管理部211は、クライアント端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。
(Item management process)
Next, the item management process will be described with reference to FIG. When creating an item, the administrator uses the client terminal 10 to access the management server 20.
In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes a login process (step S100). Specifically, the authority management unit 211 of the control unit 21 acquires an account ID from the client terminal 10 and specifies an access user and affiliation using the account information storage unit 23. Next, the authority management unit 211 uses the authority information storage unit 22 to specify the authority according to the affiliation of the access user. Then, the authority management unit 211 outputs a login screen on the display of the client terminal 10.

図6に示すように、ログイン画面500は、上部エリア500a、サイドエリア500bを備える。この上部エリア500a、サイドエリア500bは、後述する各画面においても同様に表示される。上部エリア500aには、ボール数表示501、コメント数表示502を含む。ボール数表示501には、この利用者がボールを持っているアイテムの数が表示される。コメント数表示502には、この利用者が宛先となっており、まだ閲覧していないコメントの数が表示される。サイドエリア500bには、この利用者が担当者として設定されているタイトルを指定するためのアイコン503や、各開発会社を指定するためのアイコン504が表示される。また、ログイン画面500は、ボール内容表示505、コメント内容表示506を含む。ボール内容表示505には、ボール情報D50においって、この利用者のアカウントIDが設定されているアイテムに関する内容が表示される。コメント内容表示506には、コメント情報D60において、この利用者のアカウントIDが宛先となっており、未読フラグが記録されたコメントの概要が表示される。   As shown in FIG. 6, the login screen 500 includes an upper area 500a and a side area 500b. The upper area 500a and the side area 500b are similarly displayed on each screen described later. The upper area 500a includes a ball number display 501 and a comment number display 502. The ball number display 501 displays the number of items that the user has the ball. In the comment number display 502, the number of comments that are addressed to this user and have not been browsed yet is displayed. In the side area 500b, an icon 503 for designating a title set as a person in charge by this user and an icon 504 for designating each development company are displayed. The login screen 500 includes a ball content display 505 and a comment content display 506. In the ball content display 505, the content related to the item for which the user's account ID is set is displayed in the ball information D50. In the comment content display 506, an outline of a comment in which the account ID of this user is a destination in the comment information D60 and an unread flag is recorded is displayed.

次に、管理サーバ20の制御部21は、タイトル作成処理を実行する(ステップS101)。具体的には、アイテムの作成権限を有する管理者の場合、権限管理部211は、タイトル作成を許容する。タイトルを作成する場合、ログイン画面500のアイコン504を用いて、アプリケーションの開発会社を特定して、タイトル作成を指示する。この場合、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、タイトル作成画面を出力する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a title creation process (step S101). Specifically, in the case of an administrator who has the authority to create items, the authority management unit 211 allows title creation. When creating a title, the application development company is specified using the icon 504 on the login screen 500 and the title creation is instructed. In this case, the item management unit 212 outputs a title creation screen on the display of the client terminal 10.

図7に示すように、タイトル作成画面510には、タイトル設定欄511、カスタムフィールド設定欄512が設けられている。タイトル設定欄511に、タイトル(プロジェクト名)を入力する。更に、カスタムフィールド設定欄512には、タイトルに属するアイテムについての各種項目(例えば、キャラクタ属性、レア度等)の設定を行なう。タイトル作成画面510において作成ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、アイテム管理情報記憶部24において、タイトル設定欄511に設定されたタイトルを含めたプロジェクト情報D10を、開発会社の会社情報D01に関連付けて記録する。更に、アイテム管理部212は、カスタムフィールド設定欄512に設定された各種項目を含むカスタムフィールド情報D15を、プロジェクト情報D10に関連付けて記録する。   As shown in FIG. 7, the title creation screen 510 is provided with a title setting field 511 and a custom field setting field 512. Enter a title (project name) in the title setting field 511. Furthermore, in the custom field setting field 512, various items (for example, character attributes, rarity, etc.) for items belonging to the title are set. When the creation button is selected on the title creation screen 510, the item management unit 212 uses the item management information storage unit 24 to display the project information D10 including the title set in the title setting field 511 as the company information D01 of the development company. Record in association with. Further, the item management unit 212 records custom field information D15 including various items set in the custom field setting field 512 in association with the project information D10.

次に、管理サーバ20の制御部21は、カテゴリ作成処理を実行する(ステップS102)。具体的には、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、カテゴリ作成画面を出力する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes category creation processing (step S102). Specifically, the item management unit 212 outputs a category creation screen on the display of the client terminal 10.

図8に示すように、カテゴリ作成画面520には、管理者や作成者、開発者に関する情報を登録する担当者情報設定欄521〜523が設けられている。担当者情報設定欄521には、管理会社の担当者のユーザ識別子やメール通知設定を登録する。担当者情報設定欄522には、作成会社の閲覧権限、作成会社、担当者のユーザ識別子、メール通知設定を登録する。担当者情報設定欄523には、開発会社の担当者のユーザ識別子、メール通知の要否を登録する。更に、カテゴリ作成画面520には、ステップグループ指定欄524が設けられている。カテゴリ作成画面520において作成ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、アイテム管理情報記憶部24において、担当者情報設定欄521〜523に設定された担当者情報を含めたカテゴリ情報D20を、プロジェクト情報D10に関連付けて記録する。更に、アイテム管理部212は、アイテム管理情報記憶部24において、カテゴリ作成画面520に指定されたステップグループに関する情報を含めたグループ情報D30を記録する。   As shown in FIG. 8, the category creation screen 520 is provided with person-in-charge information setting fields 521 to 523 for registering information related to managers, creators, and developers. In the person-in-charge information setting field 521, the user identifier of the person in charge of the management company and the mail notification setting are registered. In the person-in-charge information setting column 522, the viewing authority of the creating company, the creating company, the user identifier of the person in charge, and the mail notification setting are registered. In the person-in-charge information setting field 523, the user identifier of the person in charge of the development company and the necessity of mail notification are registered. Further, a step group designation field 524 is provided on the category creation screen 520. When the creation button is selected on the category creation screen 520, the item management unit 212 stores the category information D20 including the person-in-charge information set in the person-in-charge information setting fields 521 to 523 in the item management information storage unit 24. Record in association with the project information D10. Furthermore, the item management unit 212 records group information D30 including information on the step group specified in the category creation screen 520 in the item management information storage unit 24.

次に、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS103)。具体的には、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、アイテム登録用のタイトル画面を出力する。このアイテム登録用のタイトル画面は、タイトルに関連するアイテムがアイテム管理情報記憶部24に記録されていない場合に出力される。   Next, the control part 21 of the management server 20 performs an item setting process (step S103). Specifically, the item management unit 212 outputs a title screen for item registration on the display of the client terminal 10. This item registration title screen is output when an item related to the title is not recorded in the item management information storage unit 24.

図9に示すように、タイトル画面530には、このタイトルに含まれるアイテムを検索するための検索条件欄531が設けられている。更に、タイトル画面530には、個別アイテム登録ボタン、複数アイテム登録ボタンが設けられている。一つずつ個別にアイテムを登録する場合には、個別アイテム登録ボタンを選択する。この場合、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、個別アイテム作成画面を出力する。一方、複数のアイテムをまとめて登録する場合には、複数アイテム登録ボタンを選択する。この場合、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、複数アイテム作成画面を出力する。   As shown in FIG. 9, the title screen 530 is provided with a search condition column 531 for searching for items included in the title. Further, the title screen 530 is provided with an individual item registration button and a plurality of item registration buttons. When registering items individually one by one, the individual item registration button is selected. In this case, the item management unit 212 outputs an individual item creation screen on the display of the client terminal 10. On the other hand, when registering a plurality of items together, a multiple item registration button is selected. In this case, the item management unit 212 outputs a multiple item creation screen on the display of the client terminal 10.

図10に示すように、個別アイテム作成画面540には、開発者、タイトル、カテゴリが表示される。そして、個別アイテム作成画面540には、アイテムID、番号、進化レベル、キャラクタ名の各設定欄541が設けられている。更に、カスタムフィールドに指定された項目の設定欄542が設けられている。個別アイテム作成画面540には、カスタムフィールド情報D15に基づいて、キャラクタ属性、レア度の設定欄542が設けられている。ステップ欄543には、グループ情報D30に基づいて、ステップグループの最初のステップが設定される。ボール欄544には、カテゴリ情報D20に基づいて、開発者のユーザ識別子が表示される。   As shown in FIG. 10, the developer, title, and category are displayed on the individual item creation screen 540. The individual item creation screen 540 is provided with setting fields 541 for item ID, number, evolution level, and character name. Further, an item setting field 542 designated in the custom field is provided. In the individual item creation screen 540, a character attribute / rareness setting field 542 is provided based on the custom field information D15. In the step column 543, the first step of the step group is set based on the group information D30. In the ball field 544, the developer user identifier is displayed based on the category information D20.

また、図11に示すように、複数アイテム作成画面550には、開発者、タイトル、カテゴリが表示される。そして、複数アイテム作成画面550には、アイテムID、連番号、進化レベル数の各設定欄551が設けられている。ここで、連番号の設定欄551を用いて、作成するアイテムの種類の数に応じて、連続した番号からなる番号範囲を指定する。   Further, as shown in FIG. 11, the developer, title, and category are displayed on the multiple item creation screen 550. The multi-item creation screen 550 is provided with setting fields 551 for item ID, serial number, and number of evolution levels. Here, a serial number setting field 551 is used to specify a number range consisting of consecutive numbers according to the number of types of items to be created.

次に、管理サーバ20の制御部21は、空アイテム生成処理を実行する(ステップS104)。具体的には、個別アイテム作成画面540、複数アイテム作成画面550において、作成ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、画像が登録されていないアイテム情報D40(空アイテム)を生成し、アイテム管理情報記憶部24に記録する。ここで、個別アイテム作成画面540を用いた場合には、アイテム管理部212は、一つのアイテム情報D40を生成する。一方、複数アイテム作成画面550を用いた場合には、アイテム管理部212は、連番号数と進化レベル数とを乗算した数のアイテム情報D40を生成する。そして、アイテム管理部212は、空アイテムを含めたタイトル画面(サムネイル表示モード)を出力する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes an empty item generation process (step S104). Specifically, when the creation button is selected on the individual item creation screen 540 and the multiple item creation screen 550, the item management unit 212 generates item information D40 (empty item) in which no image is registered, and the item Records in the management information storage unit 24. Here, when the individual item creation screen 540 is used, the item management unit 212 generates one item information D40. On the other hand, when the multiple item creation screen 550 is used, the item management unit 212 generates the item information D40 by the number obtained by multiplying the number of consecutive numbers and the number of evolution levels. Then, the item management unit 212 outputs a title screen including a blank item (thumbnail display mode).

図12に示すように、個別アイテム作成画面540を用いた場合には、制御部21の表示制御部213は、一つのアイテムのサムネイル画像を表示したタイトル画面560を出力する。   As shown in FIG. 12, when the individual item creation screen 540 is used, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs a title screen 560 displaying a thumbnail image of one item.

図13には、複数アイテム作成画面550を用いた場合には、制御部21の表示制御部213は、複数のアイテムのサムネイル画像を表示したタイトル画面570を出力する。このタイトル画面570には、連番号数と進化レベル数とを乗算した数のアイテムが表示される。ここで、タイトル画面570においては、アイテムID及び番号(アイテムコード)が共通しており、進化レベルが異なるアイテムをグループ化して、他のグループと識別できるようにグループ化表示を行なう。このサムネイル表示処理については、図4を用いて後述する。なお、個別アイテム作成画面540、複数アイテム作成画面550を用いてアイテムを登録した段階では、アイテムの画像が登録されていないため、イメージは表示されない。   In FIG. 13, when the multiple item creation screen 550 is used, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs a title screen 570 displaying thumbnail images of a plurality of items. On this title screen 570, the number of items obtained by multiplying the number of serial numbers and the number of evolution levels is displayed. Here, on the title screen 570, item IDs and numbers (item codes) are common, and items having different evolution levels are grouped and displayed in a grouped manner so that they can be distinguished from other groups. This thumbnail display processing will be described later with reference to FIG. At the stage where an item is registered using the individual item creation screen 540 and the multiple item creation screen 550, no image is displayed because no item image is registered.

次に、アイテム管理情報記憶部24に記録されているアイテムの表示について説明する。管理者、開発者、作成者は、クライアント端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。   Next, display of items recorded in the item management information storage unit 24 will be described. An administrator, a developer, and a creator access the management server 20 using the client terminal 10.

この場合、管理サーバ20の制御部21は、ステップS100と同様に、ログイン処理を実行する(ステップS105)。この場合、図6に示すログイン画面500において、ユーザが担当者として登録されているタイトル(プロジェクト)のアイコン503が表示される。   In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes a login process as in step S100 (step S105). In this case, on the login screen 500 shown in FIG. 6, an icon 503 of a title (project) in which the user is registered as a person in charge is displayed.

次に、管理サーバ20の制御部21は、タイトル選択処理を実行する(ステップS106)。具体的には、ログイン画面500において、所望のタイトルのアイコン503が選択する。この場合、制御部21の表示制御部213は、選択されたタイトルに関連付けられたアイテムを、アイテム管理情報記憶部24から抽出する。更に、表示制御部213は、アクセスユーザの閲覧権限に基づいて、抽出したアイテムを絞り込む。具体的には、管理者、開発者の場合には、抽出したすべてのアイテムを対象とする。作成者の場合には、カテゴリ情報D20に設定されている閲覧権限に基づいて、表示させるアイテムを特定する。通常モードが設定されている場合には、抽出したすべてのアイテムを表示対象とする。名称隠蔽モードが設定されている場合には、他の作成者の名称を非表示にする。この名称隠蔽モードにより、異なる作成者の画像等を確認し、作風等の整合性を図ることができるとともに、他の作成者に個人情報が知られることがないというメリットがある。非表示モードにおいては、他の作成者のアイテムを非表示にする。   Next, the control part 21 of the management server 20 performs a title selection process (step S106). Specifically, an icon 503 having a desired title is selected on the login screen 500. In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 extracts an item associated with the selected title from the item management information storage unit 24. Furthermore, the display control unit 213 narrows down the extracted items based on the access authority of the access user. Specifically, in the case of an administrator or a developer, all extracted items are targeted. In the case of the creator, the item to be displayed is specified based on the viewing authority set in the category information D20. When the normal mode is set, all the extracted items are displayed. When the name concealment mode is set, the names of other creators are hidden. With this name concealment mode, there is an advantage that images of different creators and the like can be confirmed to achieve consistency of style and the like, and personal information is not known to other creators. In the non-display mode, other creator's items are hidden.

次に、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理を実行する(ステップS107)。サムネイル表示処理においては、このタイトルに属する各アイテムのサムネイルを一覧表示する。このサムネイル表示処理については、図4を用いて、後述する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a thumbnail display process (step S107). In the thumbnail display process, thumbnails of items belonging to this title are displayed as a list. This thumbnail display processing will be described later with reference to FIG.

更に、タイトル画面において、リスト表示ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、リスト表示処理を実行する(ステップS108)。この場合には、制御部21の表示制御部213は、リスト表示モードのタイトル画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。   Furthermore, when the list display button is selected on the title screen, the control unit 21 of the management server 20 executes list display processing (step S108). In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the title screen in the list display mode to the display of the client terminal 10.

図14に示すように、リスト表示モードのタイトル画面580には、検索条件欄581、アイテムリスト582が表示される。検索条件欄581は、このタイトルに含まれるアイテムにおいて、表示させるアイテムを絞り込む場合に用いる。また、アイテムリスト582には、アイテムに関する情報がテキストによって一覧表示される。本実施形態では、アイテムコード(アイテムID及び番号)、ステップ、ステータス、キャラクタ名、優先度、期限、担当者名、更新日が表示される。   As shown in FIG. 14, a search condition column 581 and an item list 582 are displayed on the title screen 580 in the list display mode. The search condition column 581 is used to narrow down items to be displayed among items included in the title. In addition, in the item list 582, information on items is displayed in a list as text. In this embodiment, the item code (item ID and number), step, status, character name, priority, time limit, person in charge name, and update date are displayed.

このタイトル画面580においては、各アイテムに対して選択ボックスが表示されている。
この選択ボックスが選択され、一括変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、一括変更支援処理を実行する(ステップS109)。この場合には、制御部21のアイテム管理部212は、アイテム編集画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。このアイテム編集画面においては、複数のアイテムをまとめて編集することができる。なお、タイトル画面に表示されている一括変更ボタンを用いることが可能である。このアイテム編集画面には、複数のアイテムをまとめて編集するための設定欄が設けられている。このアイテム編集画面においては、このアイテムに関連する各種情報、例えば、ステップ、ステータス、ボール、期限、優先度、レア度、キャラクタ属性、種別等を編集するための設定欄が設けられている。アイテム管理部212は、アイテム編集画面に設定された内容に基づいて、ボール情報D50、ステータス情報D80、ステップ情報D90等を更新する。
In the title screen 580, a selection box is displayed for each item.
When this selection box is selected and the batch change button is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes batch change support processing (step S109). In this case, the item management unit 212 of the control unit 21 outputs the item edit screen to the display of the client terminal 10. In this item editing screen, a plurality of items can be edited together. It is possible to use a batch change button displayed on the title screen. This item editing screen is provided with a setting field for editing a plurality of items collectively. This item editing screen is provided with setting fields for editing various information related to the item, for example, step, status, ball, time limit, priority, rare degree, character attribute, type, and the like. The item management unit 212 updates the ball information D50, status information D80, step information D90, and the like based on the contents set on the item edit screen.

また、タイトル画面において、ガントチャート表示ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、ガントチャート表示処理を実行する(ステップS110)。この場合には、制御部21の表示制御部213は、ガントチャート表示モードのタイトル画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。   When the Gantt chart display button is selected on the title screen, the control unit 21 of the management server 20 executes a Gantt chart display process (step S110). In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the Gantt chart display mode title screen to the display of the client terminal 10.

図15に示すように、ガントチャート表示モードのタイトル画面590には、検索条件欄591、ガントチャート592が表示される。ガントチャート592には、各アイテムにおける各ステップの進捗状況や期限が表示される。このガントチャートの作成処理については、図5を用いて、後述する。   As shown in FIG. 15, a search condition column 591 and a Gantt chart 592 are displayed on the title screen 590 in the Gantt chart display mode. The Gantt chart 592 displays the progress status and time limit of each step in each item. This Gantt chart creation process will be described later with reference to FIG.

そして、サムネイル表示モードのタイトル画面570やリスト表示モードのタイトル画面580に表示されたアイテムコードには、アイテム詳細画面へのリンクが設定されている。   The item code displayed on the title screen 570 in the thumbnail display mode and the title screen 580 in the list display mode has a link to the item detail screen.

このリンクが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、アイテム詳細表示処理を実行する(ステップS111)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、アイテム詳細画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。   When this link is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes item detail display processing (step S111). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs an item detail screen to the display of the client terminal 10.

図16に示すように、アイテム詳細画面600には、アイテム画像表示領域601、各種項目表示領602、進化アイテム表示領域603、投稿一覧表示領域604を含む。
表示制御部213は、投稿日時が最も新しい日付のチェックファイル画像を特定し、アイテム画像表示領域601にサムネイル画像を出力する。
As shown in FIG. 16, the item detail screen 600 includes an item image display area 601, various item display areas 602, an evolution item display area 603, and a post list display area 604.
The display control unit 213 identifies the check file image having the latest posting date and outputs a thumbnail image to the item image display area 601.

項目表示領602には、このアイテムについての各種項目に関する情報が表示される。本実施形態では、アイテムコード、進化レベル、キャラクタ名、キャラクタ属性、レア度、優先度、ステータス、ステップ、期限、メモ等が表示される。更に、期限においては、ステップグループを構成する各ステップの開始日や期限を設定することができる。   The item display area 602 displays information related to various items regarding this item. In the present embodiment, item code, evolution level, character name, character attribute, rarity, priority, status, step, deadline, memo, and the like are displayed. Furthermore, in the time limit, the start date and time limit of each step constituting the step group can be set.

進化アイテム表示領域603には、このアイテムの他の進化レベルのサムネイル画像が表示される。ここでは、表示制御部213は、同じアイテムコードのアイテムであって、異なる進化レベルが設定されたチェックファイル画像を特定する。そして、表示制御部213は、進化レベル毎に、投稿日時が最も新しい日付のチェックファイル画像を特定し、この進化アイテム表示領域603にサムネイル画像を出力する。   In the evolution item display area 603, thumbnail images of other evolution levels of this item are displayed. Here, the display control unit 213 identifies items of the same item code and check file images set with different evolution levels. Then, the display control unit 213 specifies a check file image having the latest posting date for each evolution level, and outputs a thumbnail image to the evolution item display area 603.

投稿一覧表示領域604には、ステップグループに含まれる各ステップにおいてアップロードされたチェックファイル画像や、参照画像が表示される。ここでは、表示制御部213は、コメント情報D60や画像情報D70において、投稿日時が新しい順番に並び替えて投稿一覧表示領域604に出力する。この場合、同じ投稿IDが付与されているコメントと画像とは、両者を関連付けて出力する。   In the posting list display area 604, a check file image and a reference image uploaded in each step included in the step group are displayed. Here, in the comment information D60 and the image information D70, the display control unit 213 rearranges the posting date and time in the newest order and outputs them to the posting list display area 604. In this case, the comment and image to which the same post ID is assigned are output in association with each other.

更に、アイテム詳細画面600には、戻るボタン605、編集ボタン606、投稿ボタン607、履歴表示ボタン608が表示される。
戻るボタン605が選択された場合には、表示制御部213は、リンク元の画面に戻す。
Furthermore, on the item detail screen 600, a return button 605, an edit button 606, a posting button 607, and a history display button 608 are displayed.
When the return button 605 is selected, the display control unit 213 returns to the link source screen.

編集ボタン606が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、アイテム編集処理を実行する(ステップS112)。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、アイテム編集画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。このアイテム編集画面を用いた場合、アイテム管理部212は、アイテム詳細画面600に表示されている項目の変更情報を取得し、各登録情報を更新する。   When the edit button 606 is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes item edit processing (step S112). Specifically, the item management unit 212 of the control unit 21 outputs an item editing screen to the display of the client terminal 10. When this item edit screen is used, the item management unit 212 acquires item change information displayed on the item detail screen 600 and updates each registration information.

また、投稿ボタン607が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、アイテム投稿処理を実行する(ステップS113)。制御部21のアイテム管理部212は、アイテム投稿画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。   When the posting button 607 is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes item posting processing (step S113). The item management unit 212 of the control unit 21 outputs the item posting screen to the display of the client terminal 10.

図17に示すように、アイテム投稿画面610には、ステップ、ステータス、ボールの設定欄611が設けられている。更に、アイテム投稿画面610には、アップロードボタン612、宛先欄613、コメント欄614が表示される。宛先欄613には、アップロードしたことを通知する相手のアカウントIDを設定する。コメント欄614には、相手に対するメッセージを入力する。   As shown in FIG. 17, the item posting screen 610 includes a step, status, and ball setting fields 611. Further, an upload button 612, a destination column 613, and a comment column 614 are displayed on the item posting screen 610. In the destination column 613, the account ID of the other party that notifies the upload is set. In the comment field 614, a message for the other party is entered.

図18に示すように、アップロードボタン612が選択された場合、アップロードする画像の種別設定欄615と、画像が格納されたパス設定欄616が表示される。画像種別設定欄615において、チェックファイル、参照画像、納品ファイルのいずれかを選択する。   As shown in FIG. 18, when the upload button 612 is selected, a type setting field 615 for an image to be uploaded and a path setting field 616 in which the image is stored are displayed. In the image type setting column 615, one of a check file, a reference image, and a delivery file is selected.

そして、アイテム投稿画面610において、投稿ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、アイテム情報D40に関連付けて、投稿IDを付与したコメント情報D60、画像情報D70をアイテム管理情報記憶部24に記録する。この場合、コメント情報D60、画像情報D70には、ログインしている投稿者や投稿日時を記録する。更に、アイテム管理部212は、アイテム投稿画面610において指定された画像(チェックファイル、参照画像、納品ファイル)を、投稿IDに関連付けて画像記憶部25に記録する。更に、アイテム管理部212は、宛先欄613に設定された宛先に対して、コメント欄614に入力されたコメントを送信する。   When the posting button is selected on the item posting screen 610, the item management unit 212 records the comment information D60 and the image information D70 assigned with the posting ID in the item management information storage unit 24 in association with the item information D40. To do. In this case, the logged-in contributor and the posting date and time are recorded in the comment information D60 and the image information D70. Furthermore, the item management unit 212 records the image (check file, reference image, delivery file) designated on the item posting screen 610 in the image storage unit 25 in association with the posting ID. Further, the item management unit 212 transmits the comment input in the comment column 614 to the destination set in the destination column 613.

履歴表示ボタン608が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、画像履歴表示処理を実行する(ステップS114)。この処理については、図19、20を用いて後述する。   When the history display button 608 is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes image history display processing (step S114). This process will be described later with reference to FIGS.

(サムネイル表示処理)
次に、図4を用いて、サムネイル表示処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、グループ特定処理を実行する(ステップS201)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、アイテム管理情報記憶部24から、出力対象のアイテムIDが設定されているアイテムを特定する。この場合、番号及び進化レベル毎に特定する。そして、表示制御部213は、タイトル画面530において、番号及び進化レベル数分の表示欄を生成する。
(Thumbnail display processing)
Next, the thumbnail display process will be described with reference to FIG.
First, the control unit 21 of the management server 20 executes a group specifying process (step S201). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 specifies an item in which the item ID to be output is set from the item management information storage unit 24. In this case, it is specified for each number and evolution level. Then, the display control unit 213 generates display columns for the number and the number of evolution levels on the title screen 530.

次に、管理サーバ20の制御部21は、グループ毎に色分け処理を実行する(ステップS202)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、同じアイテムコードが付与され、異なる進化レベルが設定された表示欄を、同じグループとして特定する。そして、表示制御部213は、タイトル画面570において、他のグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄とは異なる配色を設定し、同じグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄と同じ配色を設定する。例えば、それぞれ複数の進化レベルを含むアイテムコード「100」〜「102」の表示欄が、順次、隣接する場合を想定する。この場合、アイテムコード「100」の各表示欄は第1色(白色)、アイテムコード「101」の各表示欄は第2色(青色)、アイテムコード「100」の各表示欄は第1色(白色)のように、各表示欄に対して青色と白色とを縞状に設定する。これにより、例えば、アイテムコード順に並び替えを行なった場合には、同じグループに属するアイテムは隣接して同じ色で表示され、隣り合う別グループのアイテムは違う色で表示されるので、グループの境目を容易に把握することができる。また、別の条件(例えばアイテムの更新順)で並び替えた場合には、同じグループに属していても、必ずしも隣接して表示されるとは限らないが、同じ配色によりグループを把握することが容易になる。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a color classification process for each group (step S202). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 identifies display fields to which the same item code is assigned and different evolution levels are set as the same group. When the title screen 570 is adjacent to a display field belonging to another group, the display control unit 213 sets a color scheme different from that of the adjacent display field and is adjacent to a display field belonging to the same group. Sets the same color scheme as the adjacent display field. For example, it is assumed that display columns of item codes “100” to “102” each including a plurality of evolution levels are sequentially adjacent. In this case, each display column of the item code “100” is the first color (white), each display column of the item code “101” is the second color (blue), and each display column of the item code “100” is the first color. As in (white), blue and white are set in stripes for each display field. Thus, for example, when sorting is performed in the order of item codes, items belonging to the same group are displayed adjacently in the same color, and items in different adjacent groups are displayed in different colors. Can be easily grasped. In addition, when rearranged according to other conditions (for example, item update order), even if belonging to the same group, it is not always displayed adjacently, but the group can be grasped by the same color scheme. It becomes easy.

次に、管理サーバ20の制御部21は、直近の投稿画像の取得処理を実行する(ステップS203)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、画像記憶部25から、各番号及び進化レベルについて、投稿日時が最も新しい投稿画像を取得する。そして、表示制御部213は、取得した投稿画像のサムネイルを生成する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the latest post image acquisition process (step S203). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 acquires a posted image with the latest posting date for each number and evolution level from the image storage unit 25. Then, the display control unit 213 generates a thumbnail of the acquired posted image.

次に、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル生成処理を実行する(ステップS204)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、生成したサムネイルを、各表示欄に出力する。
図13においては、同じグループのアイテムに対しては同じ背景色(網掛け)を用いるとともに、隣接する他のグループとは異なる背景色を用いて表示する。
Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a thumbnail generation process (step S204). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the generated thumbnail to each display column.
In FIG. 13, the same background color (shaded) is used for items in the same group, and a different background color is used for the other adjacent groups.

(ガントチャート作成処理)
次に、図5を用いて、ガントチャート作成処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、親アイテムの特定処理を実行する(ステップS301)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、このプロジェクト(タイトル)に関連付けられたアイテム情報D40を特定する。そして、アイテムIDが共通しており、番号、進化レベルが異なるアイテムを親アイテムとして特定する。
(Gantt chart creation process)
Next, the Gantt chart creation process will be described with reference to FIG.
First, the control unit 21 of the management server 20 executes a parent item specifying process (step S301). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 specifies item information D40 associated with this project (title). Then, items having common item IDs and different numbers and evolution levels are identified as parent items.

次に、管理サーバ20の制御部21は、親アイテムの子アイテムの特定処理を実行する(ステップS302)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、アイテム情報D40に関連付けられたステップ情報D90を特定する。そして、各ステップ(本実施形態では、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、納品)を子アイテムとして特定する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a process for specifying a child item of the parent item (step S302). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 specifies step information D90 associated with the item information D40. Then, each step (in this embodiment, rough drawing, line drawing, coloring, finishing, delivery) is specified as a child item.

次に、管理サーバ20の制御部21は、子アイテムの進捗情報の取得処理を実行する(ステップS303)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、ステップ情報D90に関連付けられた予定情報D91を取得する。そして、ガントチャート上に、子アイテムに進捗情報に応じたバーを表示する。   Next, the control part 21 of the management server 20 performs the acquisition process of the progress information of a child item (step S303). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 acquires schedule information D91 associated with the step information D90. Then, a bar corresponding to the progress information is displayed on the child item on the Gantt chart.

次に、管理サーバ20の制御部21は、親子アイテムの進捗表示処理を実行する(ステップS304)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、子アイテムに進捗率の合計値を子アイテム数で除算して、親アイテムの進捗率を算出する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a progress display process of the parent-child item (step S304). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 calculates the progress rate of the parent item by dividing the total progress rate value of the child items by the number of child items.

(画像履歴表示処理)
次に、図19、20を用いて、画像履歴表示処理を説明する。画像履歴表示処理は、アイテム詳細画面600において、履歴表示ボタン608が選択された場合に実行される。
(Image history display processing)
Next, image history display processing will be described with reference to FIGS. The image history display process is executed when the history display button 608 is selected on the item detail screen 600.

まず、管理サーバ20の制御部21は、アイテム特定処理を実行する(ステップS401)。具体的には、制御部21の履歴表示部214は、履歴表示を行なうアイテムを、アイテム詳細画面600のアイテムID及び番号を用いて特定する。   First, the control unit 21 of the management server 20 executes an item specifying process (step S401). Specifically, the history display unit 214 of the control unit 21 specifies an item for which history display is performed using the item ID and number on the item detail screen 600.

次に、管理サーバ20の制御部21は、すべてのチェック画像の取得処理を実行する(ステップS402)。具体的には、制御部21の履歴表示部214は、画像記憶部25から、このアイテムID及び番号が設定されたすべてのチェックファイルを抽出する。そして、履歴表示部214は、呼び出したチェックファイルの画像(チェック画像)を取得する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes acquisition processing for all check images (step S402). Specifically, the history display unit 214 of the control unit 21 extracts all check files in which the item ID and number are set from the image storage unit 25. The history display unit 214 acquires an image (check image) of the called check file.

次に、管理サーバ20の制御部21は、スライド表示処理を実行する(ステップS403)。具体的には、制御部21の履歴表示部214は、チェック画像をアップロード順(投稿日時順)に並べる。そして、履歴表示部214は、クライアント端末10のディスプレイに履歴表示画面を出力する。   Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a slide display process (step S403). Specifically, the history display unit 214 of the control unit 21 arranges the check images in the upload order (posted date order). Then, the history display unit 214 outputs a history display screen on the display of the client terminal 10.

図20に示すように、履歴表示画面700には、ページめくりボタン701、画像表示領域702を含む。履歴表示部214は、ページめくりボタン701を選択することによる変更操作に応じて、画像表示領域702に、順次、作成ステップの順番にチェックファイルを履歴表示画面に出力する。ここで、画像記憶部25に、登録日時に応じて、ラフ画(1)、ラフ画(2)、線画(1)、線画(2)、着彩、…仕上げの各チェックファイルが記録されている場合、アップロード順にチェックファイル画像を画像表示領域702に出力する。このページめくりボタン701が選択された場合、元の画像と次の画像とを、視覚的に残像効果が生じる時間内に変更することが望ましい。例えば、人の目の時間分解能は約50ms〜100ms程度であるため、この時間よりも短い時間で変更することにより、変化を知覚しやすい。   As illustrated in FIG. 20, the history display screen 700 includes a page turning button 701 and an image display area 702. The history display unit 214 sequentially outputs check files to the image display area 702 in the order of creation steps on the history display screen in response to a change operation by selecting the page turning button 701. Here, according to the registration date, rough image (1), rough image (2), line image (1), line image (2), coloring,... Check files are recorded in image storage unit 25. If so, the check file images are output to the image display area 702 in the upload order. When the page turning button 701 is selected, it is desirable to change the original image and the next image within the time when the afterimage effect is visually generated. For example, since the time resolution of the human eye is about 50 ms to 100 ms, the change can be easily perceived by changing the time resolution shorter than this time.

上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、タイトル作成処理を実行する(ステップS101)。ここで、カスタムフィールド情報D15を取得する。これにより、このタイトルに含まれるアイテムにおいて、キャラクタ属性など、共通する項目を設定することができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes a title creation process (step S101). Here, the custom field information D15 is acquired. Thereby, common items such as character attributes can be set in the items included in the title.

(2)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、カテゴリ作成処理を実行する(ステップS102)。ここで、閲覧権限の設定を含めた担当者情報を取得し、担当者情報を含めたカテゴリ情報D20を記録する。これにより、タイトル毎に、ユーザに応じて効率的に閲覧権限を設定することができる。   (2) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes category creation processing (step S102). Here, the person in charge information including the setting of the viewing authority is acquired, and the category information D20 including the person in charge information is recorded. Thereby, browsing authority can be efficiently set for every title according to a user.

更に、ステップグループに関する情報を含めたグループ情報D30を記録する。これにより、タイトルに複数のアイテムが含まれる場合にも、アイテムの作成プロセスを共通して決定することができる。   Further, group information D30 including information on the step group is recorded. Thereby, even when a plurality of items are included in the title, the item creation process can be determined in common.

(3)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS103)。ここでは、個別アイテム作成画面540、複数アイテム作成画面550を用いる。そして、管理サーバ20の制御部21は、空アイテム生成処理を実行する(ステップS104)。これにより、アイテムを個別に登録したり、複数のアイテムをまとめて登録したりすることができる。   (3) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the item setting process (step S103). Here, an individual item creation screen 540 and a multiple item creation screen 550 are used. And the control part 21 of the management server 20 performs an empty item production | generation process (step S104). Thereby, items can be individually registered, or a plurality of items can be registered together.

(4)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、タイトル選択処理を実行する(ステップS106)。通常モードが設定されている場合には、抽出したすべてのアイテムを表示対象とする。名称隠蔽モードが設定されている場合には、他の作成者の名称を非表示にする。非表示モードにおいては、他の作成者のアイテムを非表示にする。これにより、通常モードにおいては、アイテムに関するすべての情報を共有することができる。名称隠蔽モードにおいては、競合先等、異なる作成者の情報を隠蔽することができる。この場合、違う作成者のアイテムを見ることで、作成者が異なっていても作風等の整合性(世界観)を合せることができる。非表示モードにおいては、アイテム画像自身の情報共有を制限することができる。   (4) In the embodiment described above, the control unit 21 of the management server 20 executes a title selection process (step S106). When the normal mode is set, all the extracted items are displayed. When the name concealment mode is set, the names of other creators are hidden. In the non-display mode, other creator's items are hidden. Thereby, in the normal mode, all information related to the items can be shared. In the name concealment mode, information of different creators such as competitors can be concealed. In this case, by looking at the items of different creators, it is possible to match the consistency (view of the world) such as the style even if the creators are different. In the non-display mode, information sharing of the item image itself can be restricted.

(5)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理を実行する(ステップS107)。ここでは、管理サーバ20の制御部21は、グループ毎に色分け処理を実行する(ステップS202)。これにより、複数のアイテムにおいて、関連する画像を的確に把握することができる。更に、管理サーバ20の制御部21は、直近の投稿画像の取得処理を実行する(ステップS203)。ここでは、進化レベルに応じて、グループ化されて表示されるので、関連するアイテムの作成プロセスにおいて、アイテム画像の状況を把握することができる。更に、グループ化されたアイテムにおいて、進化レベルに応じたアイテム画像のバランス(キャラクタ画像や背景画像のリッチ度)を把握することができる。   (5) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the thumbnail display process (step S107). Here, the control unit 21 of the management server 20 executes a color classification process for each group (step S202). Thereby, it is possible to accurately grasp related images in a plurality of items. Further, the control unit 21 of the management server 20 executes the latest post image acquisition process (step S203). Here, since they are grouped and displayed according to the evolution level, the status of the item image can be grasped in the related item creation process. Furthermore, in the grouped items, the balance of the item images according to the evolution level (the richness of the character image and the background image) can be grasped.

(6)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、リスト表示処理を実行する(ステップS108)。この選択ボックスが選択され、一括変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、一括変更支援処理を実行する(ステップS109)。これにより、複数のアイテムに関する情報をまとめて編集することができる。   (6) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes list display processing (step S108). When this selection box is selected and the batch change button is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes batch change support processing (step S109). Thereby, the information regarding a some item can be edited collectively.

(7)上記実施形態では、ガントチャート表示ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、ガントチャート表示処理を実行する(ステップS110)。この場合、管理サーバ20の制御部21は、親アイテムの子アイテムの特定処理(ステップS302)、子アイテムの進捗情報の取得処理(ステップS303)、親子アイテムの進捗表示処理(ステップS304)を実行する。これにより、関連するアイテムの進捗情報だけではなく、個別のアイテムの作成プロセスの状況を一覧で把握することができる。   (7) In the above embodiment, when the Gantt chart display button is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes a Gantt chart display process (step S110). In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes a child item specification process (step S302), a child item progress information acquisition process (step S303), and a parent / child item progress display process (step S304). To do. Thereby, it is possible to grasp not only the progress information of related items but also the status of the creation process of individual items in a list.

(8)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、アイテム詳細表示処理を実行する(ステップS111)。表示制御部213は、投稿日時が最も新しい日付のチェックファイル画像を特定し、アイテム画像表示領域601にサムネイル画像を出力する。これにより、アイテム画像の作成状況を把握することができる。更に、表示制御部213は、このアイテムの他の進化レベルのサムネイル画像を表示する。これにより、関連するアイテムの作成状況を把握することができる。更に、表示制御部213は、コメント情報D60や画像情報D70において、投稿日時が新しい順番に並び替えて投稿一覧表示領域604に出力する。これにより、アイテムの作成経緯を把握することができる。   (8) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the item detail display process (step S111). The display control unit 213 identifies the check file image having the latest posting date and outputs a thumbnail image to the item image display area 601. Thereby, the creation status of the item image can be grasped. Further, the display control unit 213 displays thumbnail images of other evolution levels of this item. Thereby, the creation status of related items can be grasped. Further, the display control unit 213 rearranges the posting date and time in the order of the newest posting in the comment information D60 and the image information D70, and outputs them to the posting list display area 604. Thereby, it is possible to grasp the creation process of the item.

(9)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、画像履歴表示処理を実行する(ステップS114)。ここでは、管理サーバ20の制御部21は、すべてのチェック画像の取得処理を実行する(ステップS402)。スライド表示処理を実行する(ステップS403)。これにより、作成プロセス上におけるアイテム画像の変化を把握することができる。特に、投稿されたチェック画像は、特定の画像表示領域に出力されるため、画像の変更操作により、容易に変化を把握することができる。   (9) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the image history display process (step S114). Here, the control unit 21 of the management server 20 executes acquisition processing for all check images (step S402). Slide display processing is executed (step S403). Thereby, the change of the item image in the creation process can be grasped. In particular, since the posted check image is output to a specific image display area, the change can be easily grasped by an image change operation.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理(ステップS107)、リスト表示処理(ステップS108)、ガントチャート表示処理(ステップS110)を実行する。ここで、関連するアイテムの進捗状況を、画像により出力するようにしてもよい。この場合には、制御部21の表示制御部213は、クライアント端末10から、表示対象のアイテムコードを取得する。そして、表示制御部213は、このアイテムに関連するすべてのアイテムについて、各ステップにおいて投稿日時が最も新しい画像を取得する。そして、表示制御部213は、クライアント端末10のディスプレイに履歴表示画面を出力する。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the thumbnail display process (Step S107), the list display process (Step S108), and the Gantt chart display process (Step S110). Here, the progress of related items may be output as an image. In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 acquires the item code to be displayed from the client terminal 10. And the display control part 213 acquires the image with the newest contribution date in each step about all the items relevant to this item. Then, the display control unit 213 outputs a history display screen on the display of the client terminal 10.

図21に示すように、履歴表示画面710は、第1軸(例えば横軸)に関連アイテムを並べ、第2軸(縦軸)に各ステップを並べる。そして、第1軸、第2軸の行列において、最新のチェック画像を出力する。これにより、関連アイテムの画像を第1軸方向に比較するとともに、進捗状況を第2軸方向で把握することができる。   As shown in FIG. 21, the history display screen 710 arranges related items on a first axis (for example, the horizontal axis) and arranges each step on a second axis (vertical axis). Then, the latest check image is output in the matrix of the first axis and the second axis. Thereby, while comparing the image of a related item with a 1st axis direction, a progress condition can be grasped | ascertained with a 2nd axis direction.

・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理を実行する(ステップS107)。ここで、サムネイル画像に関連付けて、この画像のステップやステータスを出力するようにしてもよい。この場合には、制御部21の表示制御部213は、画像情報D70に記録された最新のステップやステータスを、サムネイル表示モードのタイトル画面に出力する。
図22に示すように、サムネイル表示モードのタイトル画面720には、ステップ表示711やステータス表示712を含める。
In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes thumbnail display processing (step S107). Here, the step and status of this image may be output in association with the thumbnail image. In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the latest step and status recorded in the image information D70 to the title screen in the thumbnail display mode.
As shown in FIG. 22, the title screen 720 in the thumbnail display mode includes a step display 711 and a status display 712.

・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、ガントチャート表示処理を実行する(ステップS110)。このガントチャットにおいて、各アイテムのサムネイル画像を出力するようにしてもよい。   In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes a Gantt chart display process (Step S110). In this Gantt chat, thumbnail images of each item may be output.

・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、画像履歴表示処理を実行する(ステップS114)。この場合、画像表示領域702を含む履歴表示画面700には、ページめくりボタン701をクライアント端末10のディスプレイに出力する。ここで、ステータスを出力するようにしてもよい。   In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes image history display processing (step S114). In this case, a page turning button 701 is output to the display of the client terminal 10 on the history display screen 700 including the image display area 702. Here, the status may be output.

図23に示すように、履歴表示画面700において、画像表示領域702に表示されている画像のステータス表示704を出力する。これにより、画像の変化だけではなく、この画像の確認結果を把握することができる。   As shown in FIG. 23, the status display 704 of the image displayed in the image display area 702 is output on the history display screen 700. Thereby, not only the change of the image but also the confirmation result of the image can be grasped.

また、ページめくりボタン701が選択された場合、元の画像と次の画像とを所定時間間隔(例えば1秒)で、所定回数(例えば、5回)だけ繰り返して表示した後で、次の画像にするようにしてもよい。繰り返し表示により、変更箇所の把握が容易になる。   When the page turning button 701 is selected, the original image and the next image are repeatedly displayed a predetermined number of times (for example, 5 times) at a predetermined time interval (for example, 1 second), and then the next image is displayed. You may make it. Repeated display makes it easy to grasp the changed part.

・上記実施形態では、画像履歴表示処理において、管理サーバ20の制御部21は、すべてのチェック画像の取得処理(ステップS402)、スライド表示処理(ステップS403)を実行する。ここで、開発者が、フィードバックにおいて、チェックファイルの画像に対して修正指示の書き込み(赤入れ)ができるようにしてもよい。この場合には、管理サーバ20の制御部21は、このフィードバックに対して投稿IDを付与して、アイテム管理情報記憶部24に記録する。更に、管理サーバ20の制御部21は、チェックファイルにおいて修正指示が書き込まれた画像に対して画像IDを付与した画像情報D70を記録する。この場合、修正指示が書き込まれた画像は、チェックファイル(修正指示付き)として画像記憶部25に記録する。そして、画像履歴表示処理において、チェックファイル画像、チェックファイル(修正指示付き)画像の順番で頁めくりを行なう。これにより、フィードバックにおいて行なわれた修正指示を、画像履歴表示処理において把握することができる。   In the above embodiment, in the image history display process, the control unit 21 of the management server 20 executes an acquisition process for all check images (step S402) and a slide display process (step S403). Here, the developer may be able to write (red) a correction instruction for the check file image in feedback. In this case, the control unit 21 of the management server 20 assigns a post ID to this feedback and records it in the item management information storage unit 24. Furthermore, the control unit 21 of the management server 20 records image information D70 in which an image ID is assigned to an image in which a correction instruction is written in the check file. In this case, the image in which the correction instruction is written is recorded in the image storage unit 25 as a check file (with a correction instruction). Then, in the image history display process, page turning is performed in the order of a check file image and a check file (with a correction instruction) image. Thereby, the correction instruction given in the feedback can be grasped in the image history display process.

・上記実施形態では、サムネイル表示処理において、管理サーバ20の制御部21は、グループ毎に色分け処理を実行する(ステップS202)。ここでは、他のグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄とは異なる配色を設定し、同じグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄と同じ配色を設定する。この結果、隣接するグループ毎に背景色を交互に異ならせた2色の縞状に表示される。ここで、グループを形成しているアイテムについては、異なる色に設定してもよい。例えば、管理サーバ20の制御部21は、異なるグループに属するアイテムが個々に隣接する場合には、順次、表示欄を第1色(白色)、第2色(青色)に設定する。更に、管理サーバ20の制御部21は、同じグループに属するアイテムが隣接する場合には、両者の表示欄を第3色(黄色)に設定する。これにより、並べ替え時の並び順によって毎回背景色が異なる場合にも、同じグループに属するアイテムの認識が容易になる。   In the above embodiment, in the thumbnail display process, the control unit 21 of the management server 20 executes the color classification process for each group (step S202). Here, if it is adjacent to a display field belonging to another group, a color scheme different from that of the adjacent display field is set. If it is adjacent to a display field belonging to the same group, the same color scheme as that of the adjacent display field is set. Set. As a result, it is displayed in a striped pattern of two colors in which the background color is alternately changed for each adjacent group. Here, the items forming the group may be set to different colors. For example, when items belonging to different groups are adjacent to each other, the control unit 21 of the management server 20 sequentially sets the display column to the first color (white) and the second color (blue). Furthermore, when the items belonging to the same group are adjacent to each other, the control unit 21 of the management server 20 sets both display fields to the third color (yellow). This makes it easy to recognize items belonging to the same group even when the background color is different every time depending on the order of rearrangement.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
(a)アイテムを管理するシステムであって、
複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに従って、集合体を示すアイテムコードに関連付けられたアイテムのアイテム画像が記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記クライアント端末から、アイテム画像の一覧表示を行なうプロジェクトに関する情報を取得し、
前記プロジェクトに属するアイテムのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像を一覧表示させる表示画面を生成し、
前記アイテム画像が属する集合体を特定し、異なる集合体に属するアイテム画像が、前記表示画面において隣接する場合には、前記異なる集合体を識別するための表示を設定し、
前記表示画面を前記クライアント端末に出力することを特徴とするアイテム管理システム。
従って、この(a)に記載の発明によれば、同じ集合体に属するアイテム画像の把握が容易になる。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples will be described below together with their effects.
(A) a system for managing items,
For each project that creates a plurality of items, according to the item creation step, a storage unit that records an item image of an item associated with an item code indicating a collection,
A control unit connected to the client terminal,
The control unit is
From the client terminal, obtain information on the project that displays a list of item images,
Obtaining item images of items belonging to the project from the storage unit, generating a display screen for displaying the item images as a list,
Specifying an aggregate to which the item image belongs, and if an item image belonging to a different aggregate is adjacent on the display screen, set a display for identifying the different aggregate,
An item management system for outputting the display screen to the client terminal.
Therefore, according to the invention described in (a), it is easy to grasp item images belonging to the same aggregate.

(b)前記記憶部において、各アイテム画像は、登録日時に関連付けられて記録されており、
前記作成ステップにおいて、登録日時が最新のアイテム画像を前記表示画面に表示することを特徴とする上記(a)に記載のアイテム管理システム。
従って、この(b)に記載の発明によれば、作成履歴に応じて、複数のアイテム画像が登録されている場合にも、最新の状態の把握が容易になる。
(B) In the storage unit, each item image is recorded in association with the registration date and time,
In the creation step, the item image with the latest registration date and time is displayed on the display screen.
Therefore, according to the invention described in (b), it is easy to grasp the latest state even when a plurality of item images are registered according to the creation history.

(c)前記表示画面には、前記アイテム画像に関連付けて、前記アイテムの作成ステップを含めることを特徴とする上記(a)又は(b)に記載のアイテム管理システム。
従って、この(c)に記載の発明によれば、アイテム画像の作成状況を把握することができる。
(C) The item management system according to (a) or (b), wherein the display screen includes a step of creating the item in association with the item image.
Therefore, according to the invention described in (c), it is possible to grasp the creation status of the item image.

(d)各アイテムについて進化形態を特定し、前記進化形態が異なるアイテムを関連付けて前記集合体を構成することを特徴とする上記(a)〜(c)の何れか一項に記載のアイテム管理システム。
従って、この(d)に記載の発明によれば、進化形態を考慮して画像を一覧することができる。
(D) The item management according to any one of (a) to (c), wherein an evolution form is specified for each item, and the aggregate is configured by associating items with different evolution forms. system.
Therefore, according to the invention described in (d), images can be listed in consideration of the evolution form.

10…クライアント端末、20…管理サーバ、21…制御部、211…権限管理部、212…アイテム管理部、213…表示制御部、214…履歴表示部、22…権限情報記憶部、23…ユーザ情報記憶部、24…アイテム管理情報記憶部、25…画像記憶部、700…履歴表示画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Client terminal, 20 ... Management server, 21 ... Control part, 211 ... Authority management part, 212 ... Item management part, 213 ... Display control part, 214 ... History display part, 22 ... Authority information storage part, 23 ... User information Storage unit, 24 ... Item management information storage unit, 25 ... Image storage unit, 700 ... History display screen.

Claims (6)

アイテムを管理するシステムであって、
複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに従って、検索キーに関連付けられたアイテムのアイテム画像、投稿日時が記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記クライアント端末から、アイテム画像の一覧表示を行なうプロジェクトに関する情報及び検索キーを取得し、
前記プロジェクトに属するアイテムの前記検索キーに関連付けられたアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像の中で投稿日時が最新の画像を並べて一覧表示させる表示画面を生成し、
前記表示画面を前記クライアント端末に出力することを特徴とするアイテム管理システム。
A system for managing items,
For each project that creates a plurality of items, according to the item creation step, an item image of the item associated with the search key, a storage unit that records the posting date and time,
A control unit connected to the client terminal,
The control unit is
From the client terminal, obtain information and search key related to the project to display a list of item images,
Obtaining an item image associated with the search key of an item belonging to the project from the storage unit, and generating a display screen for displaying a list of images with the latest posting date and time among the item images,
An item management system for outputting the display screen to the client terminal.
前記アイテム画像は、集合体を示すアイテムコード及び閲覧権限に関連付けられ、The item image is associated with an item code indicating a collective and viewing authority,
前記制御部が、  The control unit is
前記クライアント端末から、前記アイテムコードに関する情報を取得し、  Obtaining information on the item code from the client terminal,
前記アイテムコードに関連付けられたアイテム画像を前記記憶部から取得し、  Obtaining an item image associated with the item code from the storage unit;
前記クライアント端末の閲覧権限が第1の権限であるときには、前記取得したアイテム画像とともにその作成者を表示する表示画面を生成し、前記クライアント端末の閲覧権限が第2の権限であるときには、作成者を表示せず前記取得したアイテム画像を表示する表示画面を生成することを特徴とする請求項1に記載のアイテム管理システム。  When the browsing authority of the client terminal is the first authority, a display screen for displaying the creator is displayed together with the acquired item image. When the browsing authority of the client terminal is the second authority, the creator The item management system according to claim 1, wherein a display screen for displaying the acquired item image without displaying the item is generated.
前記アイテム画像は、複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに関連付けられ、前記記憶部には前記作成ステップの進捗の度合いを示すステップ情報が記録され、The item image is associated with an item creation step for each project for creating a plurality of items, and step information indicating the degree of progress of the creation step is recorded in the storage unit,
前記制御部が、  The control unit is
前記クライアント端末から、プロジェクトに関する情報を取得し、  Obtain information about the project from the client terminal,
前記プロジェクトに属するアイテム画像を親アイテムとして特定し、  Identify item images belonging to the project as parent items,
前記親アイテムの作成ステップに関連付けられた子アイテムを特定し、  Identify the child items associated with the parent item creation step;
前記ステップ情報に基づき、前記子アイテムの進捗と、前記子アイテムの進捗を統合し  Based on the step information, the progress of the child item and the progress of the child item are integrated.
た前記親アイテムの進捗の度合いを示す画面を生成することを特徴とする請求項1又は2に記載のアイテム管理システム。The item management system according to claim 1, wherein a screen indicating a degree of progress of the parent item is generated.
各アイテムについて進化形態を特定し、前記進化形態が異なるアイテムを関連付けたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のアイテム管理システム。 The item management system according to any one of claims 1 to 3 , wherein an evolution form is specified for each item, and items having different evolution forms are associated with each other . アイテムを管理する方法であって、
アイテム管理システムは、複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに従って、検索キーに関連付けられたアイテムのアイテム画像、投稿日時が記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記クライアント端末から、アイテム画像の一覧表示を行なうプロジェクトに関する情報及び検索キーを取得し、
前記プロジェクトに属するアイテムの前記検索キーに関連付けられたアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像の中で投稿日時が最新の画像を並べて一覧表示させる表示画面を生成し、
前記表示画面を前記クライアント端末に出力することを特徴とするアイテム管理方法。
A method for managing items,
The item management system, for each project that creates a plurality of items, according to the item creation step, an item image of the item associated with the search key, a storage unit that records the posting date and time,
A control unit connected to the client terminal,
The control unit is
From the client terminal, obtain information and search key related to the project to display a list of item images,
Obtaining an item image associated with the search key of an item belonging to the project from the storage unit, and generating a display screen for displaying a list of images with the latest posting date and time among the item images,
An item management method, comprising: outputting the display screen to the client terminal.
アイテムを管理するプログラムであって、
アイテム管理システムは、複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに従って、検索キーに関連付けられたアイテムのアイテム画像、投稿日時が記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部を、
前記クライアント端末から、アイテム画像の一覧表示を行なうプロジェクトに関する情報及び検索キーを取得し、
前記プロジェクトに属するアイテムの前記検索キーに関連付けられたアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記アイテム画像の中で投稿日時が最新の画像を並べて一覧表示させる表示画面を生成し、
前記表示画面を前記クライアント端末に出力する手段
として機能させることを特徴とするアイテム管理プログラム。
A program for managing items,
The item management system, for each project that creates a plurality of items, according to the item creation step, the item image of the item associated with the search key, a storage unit that records the posting date,
A control unit connected to the client terminal,
The control unit
From the client terminal, obtain information and search key related to the project to display a list of item images,
Obtaining an item image associated with the search key of an item belonging to the project from the storage unit, and generating a display screen for displaying a list of images with the latest posting date and time among the item images,
An item management program that causes the display screen to function as means for outputting to the client terminal.
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