JP6361690B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行されるように構成されたものが提案されている。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a dynamic display of a special symbol that notifies a lottery of a game when a game ball enters a start opening provided on a game board surface and notifies the lottery result. Have been proposed to be implemented in.

例えば、特許文献1では、遊技盤面上に設けられた釘の間隔等を調整することにより、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入賞する確率を変化させる。   For example, in Patent Document 1, the probability that a game ball wins a prize at a starting port provided on the game board surface is changed by adjusting a distance between nails provided on the game board surface.

特開2003−305209号公報JP 2003-305209 A

しかしながら、かかる遊技機では遊技者が遊技に飽きてくるという問題点があった。 However, in such a game machine, a player there has been a problem that get bored in the game.

本発明は、上記のような遊技機において、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a problem that the player gets bored with the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へ遊技球が入球することに基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が所定の判別結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に所定個数の遊技球が入球したことに基づいて、その所定個数目の遊技球を前記入球手段に誘導することが可能な誘導手段と、特定条件の成立に基づいて、前記所定個数が前記特定入球手段に入球しなくとも前記入球手段へと前記特定入球手段に入球した遊技球を誘導する手段と、を有し、前記誘導手段は、前記特定入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることで前記入球手段に誘導可能に構成されているものであり、前記特定入球手段は、前記特典遊技が実行されている期間にも遊技球が入球可能に構成されているものである。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、液晶ディスプレイで構成された表示手段を有するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 can execute discrimination based on a ball entry means into which a game ball can enter and a game ball entering the ball entry means. and Do determining means, when the determination result of the determining means reaches a predetermined determination result has a privilege game execution means for executing a privilege game which is advantageous to the player, a game ball capable ball entrance A specific entry means, a guidance means capable of guiding the predetermined number of game balls to the entry means based on a predetermined number of game balls entering the specific entry means, based on the establishment of the condition, anda means for directing ball entrance was game ball to the said specific ball entrance means and predetermined number to the entering sphere means without having to ball entrance in the specific ball entrance means, said The guiding means switches the flow path through which the game ball that has entered the specific ball entry means flows down. Are those which are inducible configured before entry ball unit, the specific ball entrance means, the award game even game ball during a period in which is running is one that is configured to be ball entrance.
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the gaming machine has display means constituted by a liquid crystal display.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へ遊技球が入球することに基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が所定の判別結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に所定個数の遊技球が入球したことに基づいて、その所定個数目の遊技球を前記入球手段に誘導することが可能な誘導手段と、特定条件の成立に基づいて、前記所定個数が前記特定入球手段に入球しなくとも前記入球手段へと前記特定入球手段に入球した遊技球を誘導する手段と、を有し、前記誘導手段は、前記特定入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることで前記入球手段に誘導可能に構成されているものであり、前記特定入球手段は、前記特典遊技が実行されている期間にも遊技球が入球可能に構成されているものである。 According to the gaming machine of claim 1, a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of executing discrimination based on the game ball entering the ball entry means, A special game execution means for executing a special game that is advantageous to the player when the determination result of the determination means is a predetermined determination result, and a specific entry means capable of entering a game ball; , Based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the specific ball entry means, the guidance means capable of guiding the predetermined number of game balls to the ball entry means, and the establishment of a specific condition Te, anda means for directing ball entrance was game ball to the specific ball entrance means into the entering sphere means without said predetermined number is ball entrance in the specific ball entrance means, said guide means, the By switching the flow path through which the game balls that have entered the specific entry means flow down, they are invited to the entry means. Capable are those that are configured, the specific ball entrance means, the award game even game ball during a period in which is running is one that is configured to be ball entrance.

よって、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができるという効果がある。Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、液晶ディスプレイで構成された表示手段を有するものである。According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the following effect is achieved. That is, it has a display means composed of a liquid crystal display.

よって、多様な表示態様を表示できるという効果がある。Therefore, there is an effect that various display modes can be displayed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における振分装置を前面側から内部を透視した図である。It is the figure which saw through the inside from the front side the distribution apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における振分装置内に遊技球が入賞した状態で前面側からの内部を透視した図である。It is the figure which saw through the inside from the front side in the state which won the game ball in the distribution apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment, a special symbol execution area, a normal symbol reservation ball storage area, and a normal symbol reservation ball execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the random number table per special symbol in 1st Embodiment. Yes, (c) is a diagram schematically showing a random number table per ordinary symbol in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における特別当たり種別カウンタを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the special hit classification counter in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における擬似変動テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における背景選択テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the pseudo fluctuation table in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the background selection table in 1st Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置で表示される特別図柄の変動態様を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置で表示される天井変動パターンでの擬似図柄の変動中に、特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the fluctuation | variation aspect of the special symbol displayed with a 3rd symbol display apparatus, (b) is a pseudo | simulation in the ceiling variation pattern displayed with a 3rd symbol display apparatus. It is the figure which showed typically the fluctuation | variation aspect in case the fluctuation | variation of a special symbol is started during fluctuation | variation of. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される天井変動パターン以外の擬似図柄の変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the fluctuation | variation aspect in case the fluctuation | variation of a special symbol is started during the fluctuation | variation of pseudo | simulation symbols other than the ceiling fluctuation pattern displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短ありの大当たりであったことを遊技者に報知するためのエンディング報知態様を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短なしの大当たりであったことを遊技者に報知するためのエンディング報知態様を模式的に示した図であり、(c)は、第3図柄表示装置で表示される前兆Aの背景表示態様を模式的に示した図であり、(d)は、第3図柄表示装置表示される前兆Bの背景表示態様を模式的に示した図であり、(e)は、第3図柄表示装置で表示される前兆Cの背景表示態様を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the ending alerting | reporting aspect for alert | reporting to a player that it was a jackpot with the short time displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) ) Is a diagram schematically showing an ending notification mode for notifying the player that it was a big hit without time saving displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and FIG. FIG. 6 is a diagram schematically showing a background display mode of a precursor A displayed on the third symbol display device, and (d) schematically shows a background display mode of a precursor B displayed on the third symbol display device. (E) is the figure which showed typically the background display mode of precursor C displayed with a 3rd symbol display apparatus. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分装置エラー報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the allocation apparatus error alerting | reporting control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution prize process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分排出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution discharge process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分位置初期化処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of distribution position initialization process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分位置初期化処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of distribution position initialization process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution error process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the background selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における振分装置を前面側から内部を透視した図である。It is the figure which saw through the inside from the front side the distribution apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における振分装置内に遊技球が入賞した状態で前面側からの内部を透視した図である。It is the figure which looked through the inside from the front side in the state which the game ball won in the distribution device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当たり遊技中の可変入賞装置と振分入賞装置とを拡大した斜視図である。It is the perspective view which expanded the variable winning device and the distribution winning device in jackpot game in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における各種カウンタ、特別図柄実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 2nd Embodiment, a special symbol execution area, a normal symbol reservation ball storage area, and a normal symbol reservation ball execution area. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における特別図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における第1普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第2実施形態における第2普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed typically the random number table per special symbol in 2nd Embodiment. And (c) is a diagram schematically showing a random number table per first normal symbol in the second embodiment, and (d) is a schematic diagram showing a random number table per second normal symbol in the second embodiment. FIG. 第2実施形態における特別当たり種別テーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the special hit classification table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるステータス選択テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における擬似変動テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the status selection table in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed typically the pseudo | simulation variation table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における背景選択テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態におけるランダム回数設定テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the background selection table in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed typically the random number setting table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆A擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆B擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the variation mode in case the variation of a special symbol is started during the variation of the precursor A pseudo variation mode of the pseudo symbol displayed with the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. (B) schematically shows the variation mode when the variation of the special symbol is started while varying the precursor B pseudo variation mode of the pseudo symbol displayed on the third symbol display device in the second embodiment. FIG. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆C擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the variation mode in case the variation of a special symbol is started during the variation of the precursor C pseudo variation mode of the pseudo symbol displayed with the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される擬似図柄の変動態様を変動中に普通図柄の当たりに対応する割込普通擬似変動態様が開始される場合の変動態様を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される擬似図柄の変動態様が停止表示している場合に普通図柄の当たりに対応する通常普通擬似変動態様が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。(A) shows a variation mode when an interrupt normal pseudo variation mode corresponding to a normal symbol is started while the variation mode of the pseudo symbol displayed on the third symbol display device in the second embodiment is varied. It is the figure shown typically, (b) is the normal normal corresponding to the hit of a normal symbol when the variation mode of the pseudo symbol displayed on the 3rd symbol display device in the second embodiment is stopped It is the figure which showed typically the fluctuation | variation aspect in case a pseudo | simulation variation aspect is started. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution prize process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分入賞処理2の一処理であるステータス決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the status determination process which is one process of the distribution prize process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通入球口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal entrance opening process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通入球口処理の一処理である第1振分補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st distribution correction process which is one process of the normal entrance opening process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2の一処理であるランダム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random setting process which is one process of the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される振分エラー処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution error process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the background selection process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図35を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は遊技盤13に設けられた振分入賞装置64の正面から内部を透視した図であり、図4は遊技盤13に設けられた振分け総理64の正面から内部を透視した詳細な図であり、図5はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 35, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is an illustration of an allocation prize device 64 provided on the game board 13. 4 is a perspective view of the inside from the front, FIG. 4 is a detailed view of the inside of the distribution prime 64 provided in the game board 13 as seen through from the front, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される表示態様を可変(例えば、表示されるキャラクターの色が可変)する場合に、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, the display mode displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later is changed (for example, the color of the displayed character is variable). .

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、振分入賞装置64、第2始動入賞装置300、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。振分入賞装置64、第2始動口300、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball guide nails, windmills and rails 61 and 62, a distribution winning device 64, The two-start winning device 300, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The distribution winning device 64, the second starting port 300, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13. It is fixed with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の中央下部に、振分入賞装置64が設けられている。図3は、この振分入賞装置64を正面から見た場合の透視図である。振分入賞装置64は、縦長に構成されたケース体で構成されており、その上部に振分入賞装置64の内部に遊技球が入球可能な入球口640が設けられている。入球口640は、遊技球が通過したことを検出可能なゲート型のセンサで構成されている。振分入賞装置64の内部には、回動することで遊技球を左右に振分けることが可能な第1振分回転部材64a1が設けられている。第1振分回転部材64a1は、振分入賞装置64を構成するケース体に回動可能に軸支されている。   A distribution winning device 64 is provided at the lower center of the game area. FIG. 3 is a perspective view of the distribution winning device 64 when viewed from the front. The distribution winning device 64 is configured by a vertically long case body, and a ball entrance 640 into which a game ball can enter is provided inside the distribution winning device 64. The entrance 640 is composed of a gate type sensor that can detect that a game ball has passed. Inside the distribution winning device 64, there is provided a first distribution rotation member 64a1 capable of distributing game balls to the left and right by rotating. The first distribution rotating member 64a1 is pivotally supported by the case body constituting the distribution winning device 64 so as to be rotatable.

この振分入賞装置64を構成しているケース体は内部が透視可能な透明な樹脂(例えば、ポリカーボネートPC等)で構成されている。ケース体には、内部に設けられる第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8が視認困難なように、塗料で印刷された模様(例えば、間隔の狭い波紋の模様や、数字等の文字)が描かれており、その模様に隙間より、振分入賞装置64内を流下する遊技球の動きが視認できるように構成されている。   The case body constituting the distribution winning device 64 is made of a transparent resin (for example, polycarbonate PC or the like) whose inside can be seen through. The case body has a pattern printed with paint so that the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 provided therein are difficult to visually recognize (for example, a pattern of ripples with narrow intervals, characters such as numerals). Is drawn, and the movement of the game ball flowing down in the distribution winning device 64 can be visually recognized from the gap in the pattern.

このように構成することで、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置や状態が遊技者に認識され難くなっており、遊技機外部より振分入賞装置64を視認することにより、あと何球で第1始動口71に入賞するかが判別し難く構成できる。   By configuring in this way, it is difficult for the player to recognize the positions and states of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8, and by visually observing the distribution winning device 64 from the outside of the gaming machine, It can be configured that it is difficult to determine how many balls will be awarded to the first start opening 71.

第1振分回転部材64a1は、半円形状に構成されており、半円の中心部から水平方向と垂直方向とにそれぞれ壁部を遊技機前面側に突出させて、入球口640を通過した遊技球を受け入れ可能な第1収容部64c1と第2収容部64d1とを有している。第1振分回転部材64a1は、半円形状の弧を上方に向けた状態で、半円の中心から垂直上方に弧側に向かって形成された、パチンコ機10の前面側に突出する壁部を遊技機上方に起立させた状態を原点とすると、第1収容部64c1を遊技機上方(入球口640方向)に向けた状態と、第2収容部64d1を遊技機上方(入球口640方向)に向けた状態とに左右に約90度回動可能に軸支されている。具体的には、第1振分回転部材64a1が右方向に回動して、第1収容部64c1が遊技機上方に向いた位置まで回動すると第1振分回転部材64a1がそれ以上、右方向に回動するのを禁止するストッパー部(図示せず)に当接することにより回動が禁止される。その、第1収容部64c1が上方に向いた状態から、第1振分回転部材64a1を左方向に回動させて、第2収容部64d1が上方に向いた位置となると、第1振分回転部材64a1がそれ以上、左方向に回動するのを禁止するストッパー部(図示せず)に当接することにより、回動が禁止される。即ち、第1振分回転部材64a1は、第1収容部64c1が上方に向いた位置を右方向への回動領域とし、第2収容部64d1が上方に向いた位置を左方向への回動領域として構成されている。   The first distribution rotating member 64a1 is formed in a semicircular shape, and the wall portion protrudes from the center of the semicircle in the horizontal direction and the vertical direction to the front side of the gaming machine, and passes through the entrance 640. The first storage portion 64c1 and the second storage portion 64d1 that can receive the game balls. The first sorting rotation member 64a1 is a wall portion that protrudes toward the front side of the pachinko machine 10 and is formed vertically upward from the center of the semicircle with the semicircular arc directed upward. Where the first storage portion 64c1 is directed upward (in the direction of the entrance 640) and the second storage portion 64d1 is above the entrance (the entrance 640). The shaft is pivotally supported by about 90 degrees to the left and right. Specifically, when the first sorting rotation member 64a1 is rotated to the right and the first storage portion 64c1 is rotated to a position facing the upper side of the gaming machine, the first sorting rotation member 64a1 is further moved to the right. The rotation is prohibited by coming into contact with a stopper (not shown) that prohibits rotation in the direction. From the state in which the first housing portion 64c1 is directed upward, the first sorting rotation member 64a1 is rotated leftward so that the second housing portion 64d1 is located in the upward direction. The rotation of the member 64a1 is prohibited by coming into contact with a stopper portion (not shown) that prohibits the member 64a1 from rotating further to the left. In other words, the first sorting rotating member 64a1 uses the position where the first accommodating portion 64c1 is directed upward as a rotation region in the right direction, and the position where the second accommodating portion 64d1 is directed upward is rotated in the left direction. It is configured as an area.

第1振分回転部材64a1は、入球口640を通過した遊技球を第1振分回転部材64a1の第1収容部64c1または第2収容部64d1で受ける。第1収容部64c1で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、第1振分回転部材64a1は、正面視(図3参照)左回りに回転して、遊技球を第1排出口650a1へと誘導する第1排出誘導路64z1に誘導する。ここで、第1振分回転部材64a1は、左右周りに約90度回動可能(磁石64b1が垂直上方に向いた状態を原点とした回転角度)に構成されており、第1収容部64c1と第2収容部64d1との境界壁の先端部には磁石64b1が設けられている。   The first distribution rotating member 64a1 receives the game ball that has passed through the entrance 640 in the first accommodation portion 64c1 or the second accommodation portion 64d1 of the first distribution rotation member 64a1. When a game ball is received in the first housing portion 64c1, the first sorting rotating member 64a1 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 3) due to the weight of the game ball. Guide to the first discharge guide path 64z1 leading to the discharge port 650a1. Here, the first distribution rotation member 64a1 is configured to be rotatable about 90 degrees in the left and right directions (rotation angle with the state where the magnet 64b1 is directed vertically upward as the origin), and the first accommodating rotation part 64c1. A magnet 64b1 is provided at the tip of the boundary wall with the second housing portion 64d1.

振分入賞装置64には、第1振分回転部材64a1と同様に構成された、第2振分回転部材64a2、第3振分回転部材64a3、第4振分回転部材64a4、第5振分回転部材64a5、第6振分回転部材64a6、第7振分回転部材64a7、第8振分回転部材64a8がそれぞれ取り付けられている。第1振分回転部材64a1の斜め右下には、第2収容部64d1により振分けられた遊技球が第1誘導路64z2を転動した遊技球を受ける位置に第2振分回転部材64a2が取り付けられている。第2振分回転部材64a2の斜め左下には、第2振分回転部材64a2の第1収容部64c2により振分けられた遊技球が第2誘導路64z4を転動した遊技球が受ける位置に第3振分回転部材64a3が取り付けされている。第3振分回転部材64a3の斜め右下には、第2収容部64d3により振分けられた遊技球が第3誘導路64z6を転動した遊技球を受ける位置に第4振分回転部材64a4が取り付けされている。第4振分回転部材64a4の斜め左下には、第1収容部64c4により振分けられた遊技球が第4誘導路64z8を転動した遊技球が受ける位置に第5振分回転部材64a5が取り付けされている。第5振分回転部材64a5の斜め右下には、第2収容部64d5により振分けられた遊技球が第5誘導路64z10を転動した遊技球を受ける位置に第6振分回転部材64a6が取り付けされている。第6振分回転部材64a6の斜め左下には、第1収容部64c6により振分けられた遊技球が第6誘導路64z12を転動した遊技球が受ける位置に第7振分回転部材64a7が取り付けされている。第7振分回転部材64a7の斜め右下には、第2収容部64d7により振分けられた遊技球が第7誘導路64z14を転動した遊技球を受ける位置に第8振分回転部材64a8が取り付けされている。なお、第2〜第8振分回転部材64a2〜64a8は、それぞれ第1〜第7誘導路64z2〜64z14を流下する遊技球と各振分回転部材の遊技機上方に向いた位置における磁石64b1〜64b8とが衝突する位置に配置されている。   The distribution winning device 64 includes the second distribution rotation member 64a2, the third distribution rotation member 64a3, the fourth distribution rotation member 64a4, and the fifth distribution, which are configured in the same manner as the first distribution rotation member 64a1. A rotation member 64a5, a sixth distribution rotation member 64a6, a seventh distribution rotation member 64a7, and an eighth distribution rotation member 64a8 are respectively attached. The second distribution rotation member 64a2 is attached to a position where the game balls distributed by the second storage portion 64d1 receive the game balls rolled on the first guide path 64z2 on the lower right side of the first distribution rotation member 64a1. It has been. On the lower left side of the second distribution rotation member 64a2, there is a third position where the game balls distributed by the first housing portion 64c2 of the second distribution rotation member 64a2 are received by the game balls that have rolled on the second guide path 64z4. A sorting rotation member 64a3 is attached. The fourth distribution rotation member 64a4 is attached to a position where the game ball distributed by the second storage portion 64d3 receives the game ball rolled on the third guide path 64z6 at the lower right of the third distribution rotation member 64a3. Has been. A fifth distribution rotation member 64a5 is attached to a position diagonally below and to the left of the fourth distribution rotation member 64a4 at a position where the game ball distributed by the first accommodating portion 64c4 is received by the game ball rolled on the fourth guide path 64z8. ing. The sixth distribution rotation member 64a6 is attached to the lower right of the fifth distribution rotation member 64a5 at a position where the game balls distributed by the second storage portion 64d5 receive the game balls rolled on the fifth guide path 64z10. Has been. A seventh distribution rotation member 64a7 is attached to a position on the lower left of the sixth distribution rotation member 64a6 at a position where the game ball distributed by the first accommodating portion 64c6 is received by the game ball rolled on the sixth guide path 64z12. ing. The eighth distribution rotation member 64a8 is attached to the lower right of the seventh distribution rotation member 64a7 at a position where the game ball distributed by the second storage portion 64d7 receives the game ball rolled on the seventh guide path 64z14. Has been. The second to eighth distribution rotating members 64a2 to 64a8 are a game ball flowing down the first to seventh guide paths 64z2 to 64z14 and magnets 64b1 to 64b1 at positions of the respective distribution rotating members facing the game machine. It is arranged at a position where it collides with 64b8.

第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8が取り付けられている背面側ベース体には、第1ベース側磁石900a1、第2ベース側磁石900a2、第3ベース側磁石900a3、第4ベース側磁石900a4、第5ベース側磁石900a5、第6ベース側磁石900a6、第7ベース側磁石900a7、第8ベース側磁石900a8がそれぞれ配置されている。第1〜第8ベース側磁石900a1〜900a8は、それぞれ、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の磁石64b1〜64b8が垂直上方に向いた位置と対面の位置に遊技機前後方向で向き合うように配置されている。   The back side base body to which the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 are attached includes a first base side magnet 900a1, a second base side magnet 900a2, a third base side magnet 900a3, and a fourth base side magnet. 900a4, fifth base side magnet 900a5, sixth base side magnet 900a6, seventh base side magnet 900a7, and eighth base side magnet 900a8 are arranged. The first to eighth base-side magnets 900a1 to 900a8 face the position where the magnets 64b1 to 64b8 of the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 face vertically upward and to the positions facing each other in the longitudinal direction of the gaming machine. Are arranged as follows.

さらに詳細には、第1振分回転部材64a1の磁石64b1と第1ベース側磁石900a1とは互いに反発する極性になるように構成されている。具体的には、第1ベース側磁石900a1は、背面側ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。第1ベース側磁石900a1は、先端部を第1振分回転部材64a1側に向くように配置されて固定されている。   More specifically, the magnet 64b1 and the first base-side magnet 900a1 of the first distribution rotating member 64a1 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the first base-side magnet 900a1 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the back-side base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. . The first base-side magnet 900a1 is arranged and fixed so that the front end portion faces the first sorting rotation member 64a1.

第1振分回転部材64a1の磁石64b1も第1ベース側磁石900a1と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部が第1ベース側磁石900a1側に向くように、第1振分回転部材64a1に固定されている。第1振分回転部材64a1が回動し、第1収容部64c1と第2収容部64d1の境界壁が真上(入球口640の中心線上)に来る位置で、第1ベース側磁石900a1と第1振分回転部材64a1の磁石64b1が最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発し、第1振分回転部材64a1の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   Similarly to the first base side magnet 900a1, the magnet 64b1 of the first sorting rotation member 64a1 is also composed of a rod-shaped magnet, and the first sorting rotation is performed so that the tip portion faces the first base side magnet 900a1 side. It is fixed to the member 64a1. The first base rotating magnet 64a1 rotates and the first base-side magnet 900a1 and the first base-side magnet 900a1 are positioned at a position where the boundary wall between the first housing portion 64c1 and the second housing portion 64d1 is directly above (on the center line of the entrance 640). The magnet 64b1 of the first sorting rotation member 64a1 is the closest position (tips face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, N pole and N pole), they repel each other and stop at a position where the boundary wall of the first sorting rotating member 64a1 faces directly above. It will be maintained in the position rotated to either the right or left.

これにより、第1振分回転部材64a1は、第1収容部64c1と第2収容部64d1の境界壁が、入球口640の中心線上となる位置(垂直上方となる位置)となると、磁石64b1と第1ベース側磁石900a1とが反発することにより、第1振分回転部材64a1が左右どちらかに回転し、第1収容部64c1と第2収容部64d1とのどちらかが、振分入賞装置64に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が第1収容部64c1と第2収容部64d1との境界壁と当接して、球詰まりが発生したり、遊技球が第1振分回動部材64a1の第1収容部64c1、第2収容部d1に収容されることなく左右どちらかに流下することを防止することができる。   As a result, when the boundary wall between the first housing portion 64c1 and the second housing portion 64d1 is at a position (vertical upper position) on the center line of the entrance 640, the first sorting rotating member 64a1 And the first base-side magnet 900a1 repel, the first distribution rotation member 64a1 rotates to the left or right, and either the first accommodation part 64c1 or the second accommodation part 64d1 is assigned to the prize distribution device. 64 is directed to the side (the upper side of the gaming machine) that receives the game ball entering the ball 64. Therefore, the entered game ball comes into contact with the boundary wall between the first storage portion 64c1 and the second storage portion 64d1 to cause a clogged ball, or the game ball is stored in the first distribution turning member 64a1 in the first storage. It is possible to prevent the liquid from flowing down to the left or right without being accommodated in the portion 64c1 and the second accommodation portion d1.

また、磁石64b1と第1ベース側磁石900a1とが反発することで、例えば、第1収容部64c1が遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1排出誘導路64z1へ誘導した後に、第1振分回転部材64a1が右回転する(第1収容部64c1が上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1排出誘導路64z1へ誘導した後には、第2収容部64d1が上方を向いた状態となり、次に第1振分入賞装置64a1に入球した遊技球は、第2収容部64d1が受けて、遊技球の重さにより第1振分回転部材64a1がその状態から右に約180度回転して、遊技球を第1誘導路64z2へ誘導する。このように、第1振分回転部材64a1は、振分入賞装置64に入球する遊技球を第1排出誘導路64z1と第1誘導路64z2とに交互に誘導することができる。よって、均等に第1排出誘導路64z1と第1誘導路64z2とに遊技球を振り分けて入賞させることができる。   Further, the magnet 64b1 and the first base side magnet 900a1 repel, for example, so that the first storage portion 64c1 receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and moves the game ball to the first discharge guide path 64z1. It is possible to prevent the first sorting rotating member 64a1 from rotating rightward (the first housing portion 64c1 faces upward) after the guiding. Thereby, after guiding the game ball to the first discharge guiding path 64z1, the second storage portion 64d1 is directed upward, and the game ball that has entered the first distribution prize device 64a1 is the second The storage portion 64d1 receives the first sorting rotating member 64a1 to the right by about 180 degrees from the state by the weight of the game ball, and guides the game ball to the first guide path 64z2. In this way, the first distribution rotating member 64a1 can alternately guide the game balls entering the distribution winning device 64 to the first discharge guide path 64z1 and the first guide path 64z2. Therefore, it is possible to distribute the game balls equally to the first discharge guide path 64z1 and the first guide path 64z2 and win the game.

第2〜第8振分回転部材64a2〜64a8についても、第1振分回転部材64a1と同様の機構で構成されている。また、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8は、通常、遊技球の重さにより回動するように構成されているが、後述するが、RAM消去スイッチ122が操作されて、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図24)において振分位置初期化処理(図25、S1015)において、予め定められた初期位置に振分入賞装置64の振分位置調整モータ263により第1振分回転部材64a1から第8振分回転部材64a8がそれぞれ予め定められた初期位置(本実施形態では、第1〜第8排出誘導路64z1〜64z15に遊技球をそれぞれ誘導する位置)に回動されて設定される。ここで、初期位置は、後述する、振分入賞球数カウンタ203eの値が0(振分入賞装置64に0個または256個の遊技球が入球した状態)のときの位置であり、第1振分回転部材64a1の第1収容部64c1が上方に向いている位置であることを示す「1」、第2振分回転部材64a2の第2収容部64d2が上方に向いている位置であることを示す「0」、第3振分回転部材64a3の第1収容部64c3が上方に向いている位置であることを示す「1」、第4振分回転部材64a4の第2収容部64d4が上方に向いている位置であることを示す「0」、第5振分回転部材64a5の第1収容部64c5が上方に向いている位置であることを示す「1」、第6振分回転部材64a6の第2収容部64d6が上方に向いている位置であることを示す「0」、第7振分回転部材64a7の第1収容部64c7が上方に向いている位置であることを示す「1」、第8振分回転部材64a8の第1収容部64d8が上方に向いている位置であることを示す「0」がそれぞれ連続したデータとして「10101010」が設定されることにより初期位置に設定される。   The second to eighth sorting rotating members 64a2 to 64a8 are also configured by the same mechanism as the first sorting rotating member 64a1. The first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 are normally configured to rotate according to the weight of the game ball. As will be described later, the RAM erase switch 122 is operated to perform main control. In the start-up process (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the apparatus 110, in the distribution position initialization process (FIG. 25, S1015), the distribution position adjustment motor 263 of the distribution winning apparatus 64 sets the first position to a predetermined initial position. The first distribution rotation member 64a1 to the eighth distribution rotation member 64a8 rotate to predetermined initial positions (in this embodiment, the positions at which the game balls are respectively guided to the first to eighth discharge guide paths 64z1 to 64z15). Moved and set. Here, the initial position is a position when the value of a distribution winning ball counter 203e, which will be described later, is 0 (a state where 0 or 256 gaming balls have entered the distribution winning device 64). “1” indicating that the first housing portion 64c1 of the first sorting rotating member 64a1 is facing upward, and the second housing portion 64d2 of the second sorting rotating member 64a2 is facing upward. “0” indicating this, “1” indicating that the first accommodating portion 64c3 of the third sorting rotating member 64a3 is facing upward, and the second accommodating portion 64d4 of the fourth distributing rotating member 64a4 “0” indicating the position facing upward, “1” indicating that the first accommodating portion 64c5 of the fifth sorting rotating member 64a5 is facing upward, the sixth sorting rotating member At a position where the second accommodating portion 64d6 of 64a6 faces upward “0” indicating that the first accommodating portion 64c7 of the seventh sorting rotating member 64a7 is in a position facing upward, and the first accommodating portion 64d8 of the eighth distributing rotating member 64a8. Is set to the initial position by setting “10101010” as continuous data.

また、第2振分回転部材64a2は、第1振分回転部材64a1が第1誘導路64z2に遊技球を振り分けた場合に、第1誘導路64z2を流下する遊技球を第1収容部64c2または第2収容部64d2で受けて、第2排出誘導路64z3または第2誘導路64z4に誘導する。このように、第1振分回転部材64a1から第7振分回転部材64a7は、遊技球を連続して第1誘導路64z2から第7誘導路64z14にそれぞれ誘導することにより、第8振分回転部材64a8に遊技球が到達する。第8振分回転部材64a8の第1収容部64c8で遊技球を受けて第8誘導路64z16に遊技球を振分けると、第8誘導路64z16を流下した遊技球が第1始動口71に誘導され入球する。   In addition, when the first distribution rotation member 64a1 distributes the game balls to the first guide path 64z2, the second distribution rotation member 64a2 transfers the game balls flowing down the first guide path 64z2 to the first storage portion 64c2. It receives in the 2nd accommodating part 64d2, and guides to the 2nd discharge guidance path 64z3 or the 2nd guidance path 64z4. As described above, the first distribution rotation member 64a1 to the seventh distribution rotation member 64a7 rotate the eighth distribution rotation by continuously guiding the game balls from the first guide path 64z2 to the seventh guide path 64z14. A game ball reaches the member 64a8. When a game ball is received by the first accommodating portion 64c8 of the eighth sorting rotation member 64a8 and distributed to the eighth guide path 64z16, the game ball flowing down the eighth guide path 64z16 is guided to the first start port 71. And enter.

遊技機が初期化された状態では、第1振分回転部材64a1から第8振分回転部材64a8は、それぞれ遊技球を第1排出誘導路64z1から第8排出誘導路64z15に遊技球を誘導する位置に配置されている。   In a state in which the gaming machine is initialized, the first sorting rotating member 64a1 to the eighth sorting rotating member 64a8 guide the gaming balls from the first discharge guiding path 64z1 to the eighth discharging guiding path 64z15, respectively. Placed in position.

具体的には、第1、第3、第5、第7振分回転部材64a1,64a3,64a5,64a7は、第1収容部64c1、64c3、64c5、64c7が遊技機上方を向いた位置(右方向に最大角度回動した位置)に回動した状態に設定される。一方、第2、第4、第6、第8振分回転部材64a2,64a4,64a6,64a8は、第2収容部64d2,64d4,64d6,64d8が遊技機上方を向いた位置(左方向に最大角度回動した位置)に回動した状態に設定される。   Specifically, the first, third, fifth, and seventh distribution rotating members 64a1, 64a3, 64a5, and 64a7 are located at positions where the first housing portions 64c1, 64c3, 64c5, and 64c7 face upward (the right side). The position rotated to the maximum angle in the direction) is set. On the other hand, the second, fourth, sixth, and eighth distribution rotating members 64a2, 64a4, 64a6, and 64a8 are positions where the second housing portions 64d2, 64d4, 64d6, and 64d8 face the upper side of the gaming machine (maximum in the left direction). It is set in a state where it is rotated to an angle rotated position.

よって、初期状態から、入球口640に遊技球が入球すると、1球目に入球した遊技球は、第1収容部64c1に入り、第1振分回転部材64a1が左方向に回動して、第1排出誘導路64z1に誘導される。これにより、遊技球は、振分入賞装置64に外部に排出される。なお、このとき、第1振分回転部材64a1は、第2収容部64d1が上方に向いた位置で停止している。その次に入球口640に入球した2球目の遊技球は、第1振分回転部材64a1の第2収容部64d1に入り、第1振分回転部材64a2が右方向に回動して、第1誘導路64z2に遊技球を振り分ける。第1誘導路64z2を流下した遊技球は、第2振分回転部材64a2の第2収容部64d2に入り、第2振分回転部材64a2は、右方向に回転して、第2排出誘導路64z3に遊技球を振り分ける。   Therefore, when a game ball enters the entrance 640 from the initial state, the game ball that entered the first ball enters the first housing portion 64c1, and the first sorting rotation member 64a1 rotates to the left. Then, it is guided to the first discharge guiding path 64z1. As a result, the game balls are discharged to the sorting prize device 64 to the outside. At this time, the first sorting rotating member 64a1 is stopped at a position where the second accommodating portion 64d1 faces upward. Then, the second game ball that has entered the entrance 640 enters the second accommodating portion 64d1 of the first sorting rotation member 64a1, and the first sorting rotation member 64a2 rotates to the right. The game balls are distributed to the first guide path 64z2. The game ball that has flowed down the first guiding path 64z2 enters the second accommodating portion 64d2 of the second sorting rotating member 64a2, and the second sorting rotating member 64a2 rotates rightward, and the second discharging guiding path 64z3. The game balls are distributed to each other.

この次に、入球口640に入球した3球目の遊技球は、第1振分回転部材64a1の第1収容部64c1に入り、第1排出誘導路64z1に振分けられる。4球目に入球した遊技球は、第1振分回転部材64a1の第2収容部64d1に入り、第1誘導路64z2に誘導され、第2振分回転部材64a2の第1収容部64c2に遊技球が入り、第2誘導路64z4に振分けられる。このように、第2振分回転部材64a2が第2誘導路64z4に遊技球を振り分けるまでには、4球の遊技球が入球口640に入球することが必要となる。同様にして、第3振分回転部材64a3が第3誘導路64z6に遊技球を誘導するまでは、8球の遊技球が入球口640に入球することが必要となる。同様に、第4振分回転部材64a4では16球、第5振分回転部材64a5では32球、第6振分回転部材64a6では64球、第7振分回転部材64a7では128球、第8振分回転部材64a8では256球が、第4誘導路64z8から第8誘導路64z16に遊技球をそれぞれ振り分けるのに必要となる。   Next, the third game ball that has entered the entrance 640 enters the first accommodating portion 64c1 of the first sorting rotation member 64a1 and is distributed to the first discharge guiding path 64z1. The game ball that has entered the fourth ball enters the second housing portion 64d1 of the first sorting rotation member 64a1, is guided to the first guide path 64z2, and enters the first housing portion 64c2 of the second sorting rotation member 64a2. A game ball enters and is distributed to the second guide path 64z4. As described above, it is necessary for four game balls to enter the entrance 640 before the second distribution rotating member 64a2 distributes the game balls to the second guide path 64z4. Similarly, it is necessary for eight game balls to enter the entrance 640 until the third sorting rotation member 64a3 guides the game balls to the third guide path 64z6. Similarly, the fourth distribution rotating member 64a4 has 16 balls, the fifth distribution rotating member 64a5 has 32 balls, the sixth distribution rotating member 64a6 has 64 balls, the seventh distribution rotating member 64a7 has 128 balls, and the eighth vibration. In the minute rotation member 64a8, 256 balls are required to distribute the game balls from the fourth guide path 64z8 to the eighth guide path 64z16.

つまり、振分入賞装置64の初期状態(入球した遊技球が0個)から第1始動口71に遊技球が入球するまでには、256球の遊技球が振分入賞装置64に入球する必要がある。後述するが、第1始動口71に遊技球が入球すると、大当たりと判定される(すべての大当たり乱数値が大当たりと判定される)構成であるので、256球の入球に対して1回は必ず大当たりが発生する構成となっている。このように構成することで、遊技者は、振分入賞装置64に遊技球をより多く入球させることを目的として遊技を行うことができるので、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   That is, 256 game balls enter the distribution prize device 64 from the initial state of the distribution prize device 64 (0 game balls entered) until the game balls enter the first start port 71. Need to sphere. As will be described later, when a game ball enters the first start port 71, it is determined to be a big hit (all big hit random numbers are determined to be a big win), so once for 256 balls entered Is a configuration that always generates a big hit. By configuring in this way, the player can play a game for the purpose of causing more game balls to enter the distribution prize winning device 64, so that the player can be prevented from getting bored early. Can do.

第1振分回転部材64a1には、停止位置を検出するための回転角センサ670a1が設けられており、第1振分回転部材64a1が第1排出誘導路64z1に遊技球を誘導する状態(第1収容部64c1が上方を向いている状態)であるか、第1誘導路64z2に遊技球を誘導する状態(第2収容部64d1が上方を向いている状態)であるかを主制御装置110のMPU201が検出することが可能な構成となっている。同様に、第2振分回転部材64a2には回転角センサ670a2が、第3振分回転部材64a3には回転角センサ670a3が、第4振分回転部材64a4には回転角センサ670a4が、第5振分回転部材64a5には回転角センサ670a5が、第6振分回転部材64a6には回転角センサ670a6が、第7振分回転部材64a7には回転角センサ670a7が、第8振分回転部材64a8には回転角センサ670a8がそれぞれ設けられている。   The first distribution rotation member 64a1 is provided with a rotation angle sensor 670a1 for detecting the stop position, and the first distribution rotation member 64a1 guides the game ball to the first discharge guide path 64z1 (first Main controller 110 whether the first storage portion 64c1 is facing upward) or a state in which a game ball is guided to the first guide path 64z2 (second storage portion 64d1 is facing upward). The MPU 201 can be detected. Similarly, a rotation angle sensor 670a2 is provided for the second distribution rotation member 64a2, a rotation angle sensor 670a3 is provided for the third distribution rotation member 64a3, and a rotation angle sensor 670a4 is provided for the fourth distribution rotation member 64a4. The distribution rotation member 64a5 has a rotation angle sensor 670a5, the sixth distribution rotation member 64a6 has a rotation angle sensor 670a6, the seventh distribution rotation member 64a7 has a rotation angle sensor 670a7, and an eighth distribution rotation member 64a8. Are provided with rotation angle sensors 670a8, respectively.

回転角センサ670a1〜670a8は、振分位置確認センサー262を構成しており、主制御装置110に対して、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8が第1収容部64c1〜64c8をパチンコ機10の上方に向いた位置(右方向に回動した位置)に回動した状態では、プラスの回転角度であることを示す「1」を出力し、第2収容部64d1〜64d8が上方に向いた位置(左方向に回動した位置)に回動した状態では、マイナスの回転角度であることを示す「0」を出力する。   The rotation angle sensors 670a1 to 670a8 constitute the distribution position confirmation sensor 262, and the first to eighth distribution rotation members 64a1 to 64a8 connect the first housing portions 64c1 to 64c8 to the main controller 110. In the state of turning to the position facing upward of the machine 10 (position turned to the right), “1” indicating a positive rotation angle is output, and the second accommodating portions 64d1 to 64d8 are directed upward. In the state of being rotated to the facing position (position rotated to the left), “0” indicating a negative rotation angle is output.

なお、第1排出誘導路64z1に誘導された遊技球は、第1排出口650a1を通過して振分入賞装置64の外部に排出され、再び遊技盤13の前面を流下する。第1排出口650a1は、遊技球が通過したことを検出可能なゲート型のセンサで構成されており、主制御装置110のMPU201により検出可能に構成されている。同様の構成で、第2排出誘導路64z3に誘導された遊技球は第2排出口650a2から、第3排出誘導路64z5に誘導された遊技球は第3排出口650a3から、第4排出誘導路64z7に誘導された遊技球は第4排出口650a4から、第5排出誘導路64z9に誘導された遊技球は第5排出口650a5から、第6排出誘導路64z11に誘導された遊技球は第6排出口650a6から、第7排出誘導路64z13に誘導された遊技球は第7排出口650a7から、第8排出誘導路64z15に誘導された遊技球は第8排出口650a8からそれぞれ排出される。   Note that the game ball guided to the first discharge guiding path 64z1 passes through the first discharge port 650a1, is discharged to the outside of the distribution winning device 64, and flows down the front of the game board 13 again. The first outlet 650a1 is composed of a gate-type sensor that can detect that a game ball has passed, and is configured to be detectable by the MPU 201 of the main controller 110. With the same configuration, the game ball guided to the second discharge guide path 64z3 is from the second discharge port 650a2, and the game ball guided to the third discharge guide path 64z5 is from the third discharge port 650a3 to the fourth discharge guide path. The game ball guided to 64z7 is from the fourth discharge port 650a4, the game ball guided to the fifth discharge guide path 64z9 is from the fifth discharge port 650a5, and the game ball guided to the sixth discharge guide path 64z11 is sixth. The game balls guided from the discharge port 650a6 to the seventh discharge guide path 64z13 are discharged from the seventh discharge port 650a7, and the game balls guided to the eighth discharge guide path 64z15 are discharged from the eighth discharge port 650a8.

振分入賞装置64の入球口640と第1〜第8排出口650a1〜650a8とを通過した遊技球はそれぞれ、センサーにより検出されているので、振分入賞装置64に入球した遊技球の数、現在、振分入賞装置64に入球した遊技球の数を主制御装置110のMPU201が把握できる。よって、主制御装置110のMPU201は、次に大当たりするまでに必要な振分入賞装置64に入球する遊技球の数を認識できる。よって、第1始動口71に遊技球が入賞した場合には、振分入賞装置64に入球した遊技球の数が、第1始動口71に入賞する個数が入球しているか(本実施形態では、256個)を判別することで、不正に第1始動口71に入賞させられた遊技球であるかを判別することができる。   Since the game balls that have passed through the ball entrance 640 and the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 of the distribution winning device 64 are respectively detected by the sensors, the game balls that have entered the distribution winning device 64 The MPU 201 of the main control device 110 can grasp the number of game balls that have entered the distribution winning device 64. Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 can recognize the number of game balls entering the allocation prize winning device 64 necessary until the next big hit. Therefore, when a game ball wins the first start port 71, whether the number of game balls that have entered the distribution start device 64 is the number that wins the first start port 71 (this implementation). In the embodiment, it is possible to determine whether the game ball is illegally awarded to the first starting port 71 by determining 256).

さらに、現在、振分入賞装置64内に入球している遊技球の数を把握することで、不正に入球された遊技球がないかを認識することができる。具体的には、例えば、振分入賞装置64の外部より穴を開けられて、通過口640以外から遊技球を入球させられている場合には、排出個数の方が通過個数よりも多くなることにより、不正を認識することができる。   Further, by grasping the number of game balls currently entering the distribution prize device 64, it is possible to recognize whether there is an illegally entered game ball. Specifically, for example, when a hole is made from the outside of the distribution prize winning device 64 and a game ball is entered from other than the passage port 640, the number of discharges is greater than the number of passages. Therefore, it is possible to recognize fraud.

さらにまた、振分入賞装置64内で遊技球が詰まってしまう不具合が発生した場合にも、入球口640と第1〜第8排出口650a1〜650a8とを通過した遊技球の数の差が一定個数(本実施形態では、10個)になると報知がされるので、早期に球詰まりを発見して、球詰まりを遊技店側が解消できる。   Furthermore, even when a problem occurs in which the game balls are clogged in the distribution winning device 64, there is a difference in the number of game balls that have passed through the ball entrance 640 and the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8. Since the notification is given when the number reaches a certain number (10 in the present embodiment), the clogged ball can be found at an early stage and the game store can eliminate the clogged ball.

また、本実施形態では、図3に示すように第1振分回転部材64a1の右下に第2振分回転部材64a2を、第2振分回転部材64a2の左下に第3振分回転部材64a3を、第3振分回転部材64a3の右下に第4振分回転部材64a4を、第4振分回転部材64a4の左下に第5振分回転部材64a5を、第5振分回転部材64a5に右下に第6振分回転部材64a6を、第6振分回転部材64a6の左下に第7振分回転部材64a7を、第7振分回転部材64a7の右下に第8振分回転部材64a8を配置することで、左方向または右方向にそれぞれ振分回転部材を並べて構成するのと比較して、左右方向へのスペースの使用を抑えて、コンパクトに振分入賞装置64を構成することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the second sorting rotating member 64a2 is located at the lower right of the first sorting rotating member 64a1, and the third sorting rotating member 64a3 is located at the lower left of the second sorting rotating member 64a2. The fourth distribution rotation member 64a4 is located at the lower right of the third distribution rotation member 64a3, the fifth distribution rotation member 64a5 is located at the lower left of the fourth distribution rotation member 64a4, and the fifth distribution rotation member 64a5 is located at the right. A sixth distribution rotation member 64a6 is disposed below, a seventh distribution rotation member 64a7 is disposed at the lower left of the sixth distribution rotation member 64a6, and an eighth distribution rotation member 64a8 is disposed at the lower right of the seventh distribution rotation member 64a7. By doing so, as compared with the configuration in which the sorting rotation members are arranged in the left direction or the right direction, the use of the space in the left-right direction can be suppressed, and the sorting and winning device 64 can be configured in a compact manner.

なお、本実施形態では、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8を図3に示すように、交互になるよう(ジグザグ位置)に配置したが、左または右方向の一方向に並べて配置することで、初期位置に設定する際に、すべての振分回転部材を一方向に移動させることで設定できるので、初期位置設定の処理が容易にできる。   In the present embodiment, the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 are arranged alternately (zigzag positions) as shown in FIG. 3, but arranged side by side in one direction in the left or right direction. Thus, when setting the initial position, the setting can be made by moving all the sorting rotating members in one direction, so that the initial position setting process can be facilitated.

なお、本実施形態では、第1〜8振分回転部材64a1〜64a8で構成したが、これに限るものではなく、10個等の振分回転部材を配置するように構成しても良いし、8個未満を配置するように構成してもよい。このように、振分回転部材の数を変更することで、第1始動口71の入賞するまでに必要な遊技球の入球数を変えることができ、大当たりを得る確率等を調整することができる。   In the present embodiment, the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 are configured, but the present invention is not limited to this, and ten sorting rotating members may be arranged. You may comprise so that less than eight may be arrange | positioned. In this way, by changing the number of distribution rotating members, it is possible to change the number of game balls that are required until the first start port 71 wins, and to adjust the probability of obtaining a big hit. it can.

また、振分回転部材の数を遊技店側で調整できるように構成してもよい。具体的には、振分回転部材と始動口をそれぞれ取り外し可能に構成しておき、遊技店側が、都合に応じて取り付けて設定することで、遊技店の都合に合わせた調整で遊技を行わせることができる。また、日によって変化させることもできるので、売上げによって変化させることで、遊技店と遊技者との収支にバランスが適当になるように調整できる。   Moreover, you may comprise so that the number of distribution rotation members can be adjusted in the game store side. Specifically, the distribution rotating member and the start port are configured to be removable, and the game store side attaches and sets it according to the circumstances, so that the game can be performed with the adjustment according to the convenience of the game store. be able to. Moreover, since it can be changed according to the day, it is possible to adjust the balance between the game store and the player so that the balance is appropriate by changing the sales.

また、本実施形態では、第1始動口71に遊技球が入賞した場合には、すべて当たりと判定されるように乱数値を設定したが、それに限らず、適宜、大当たり確率を設定してもよい。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins the first starting port 71, the random number value is set so that it is determined to be all winning, but not limited to this, the jackpot probability may be set as appropriate. Good.

図4は、振分入賞装置64の入球口640に入球した遊技球の遊技球の流れを模式的に示した図である。図4に示すINは、第1〜第8誘導路64z2〜64z16に誘導される遊技球の流下方向を示しており、OUTは、第1〜第8排出誘導路64z1〜64z15に誘導される遊技球の流下方向を示している。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the flow of game balls that have entered the entrance 640 of the distribution prize device 64. 4 indicates the flow direction of the game ball guided to the first to eighth guide paths 64z2 to 64z16, and OUT indicates the game guided to the first to eighth discharge guide paths 64z1 to 64z15. The flow direction of the sphere is shown.

なお、図3では省略されているが、図4に示すように、振分入賞装置64の第1〜第8誘導路64z2〜64z16の対面には、第1〜第8対面部材64t1〜64t8がそれぞれ設けられている。第1〜第8対面部材64t1〜64t8は、パチンコ機10の前面側に突出した壁部で構成されており、遊技球を第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8に誘導するように配置されている。また、第1〜第8誘導路64z2〜64z16を流下する遊技球の勢いが強い場合にも、第1〜第8対面部材64t1〜64t8により案内されることで、遊技球が第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8に誘導されずに、第1〜第8排出口650a1〜650a8から排出されてしまう不具合を抑制できる。   Although omitted in FIG. 3, as shown in FIG. 4, the first to eighth facing members 64 t <b> 1 to 64 t <b> 8 are provided on the facing surfaces of the first to eighth guide paths 64 z <b> 2 to 64 z <b> 16 of the distribution winning device 64. Each is provided. The first to eighth facing members 64t1 to 64t8 are configured by wall portions protruding to the front side of the pachinko machine 10, and are arranged so as to guide the game balls to the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8. Has been. Further, even when the game balls flowing down the first to eighth guide paths 64z2 to 64z16 are strong, the game balls are guided by the first to eighth facing members 64t1 to 64t8, so that the game balls are moved to the first to eighth The problem of being discharged from the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 without being guided to the sorting rotating members 64a1 to 64a8 can be suppressed.

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の中央右側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   Returning to FIG. A normal symbol start port 67 is provided on the right side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type and includes a start port having a sensor that can detect the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start port 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for the game ball passing to the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。なお、後述するが、通常遊技状態(非時短状態)では、普通図柄の当選確率は0%(当たりと判定される乱数値が設定されていない)に設定されている。一方、時短遊技状態では、当選確率は100%(すべての乱数値が当たりと判定される)に設定されている。   When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and “○” and “×” are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), the normal symbol indicating the lottery result (in the present embodiment, the symbol “◯” or “×”) is stopped (lit). If a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable symbol is displayed on the second symbol display device 83, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed. As will be described later, in the normal gaming state (non-time saving state), the winning probability of the normal symbol is set to 0% (no random number value determined to be a win is set). On the other hand, in the short-time gaming state, the winning probability is set to 100% (all random values are determined to be winning).

なお、本実施形態では、通常遊技状態(非時短時)において、普通図柄の当選確率は0%としたが、それに限らず、遊技性に支障が出ない範囲で、当たり確率の低い当選確率(例えば1/1000等)に設定するように構成してもよい。ここでは、通常遊技状態において、遊技領域の右側に遊技球を発射させる、即ち、右うち(普通図柄を当選させようとして、普通図柄始動口67に遊技球を入賞させるようにする遊技方法)が行われることで、遊技者に有利となってしまうような確率に設定しなければよい。   In this embodiment, the normal symbol winning probability is set to 0% in the normal gaming state (non-temporary time), but this is not restrictive, and the winning probability (with a low probability of winning is not limited). For example, it may be configured to be set to 1/1000. Here, in the normal gaming state, a game ball is fired to the right side of the game area, that is, the right side (a game method in which the normal symbol starting port 67 is made to win a game ball in order to win the normal symbol). It is not necessary to set the probability to be advantageous to the player by being performed.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物の羽根300a,300bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根300a,300bが誘導することにより、所定時間(本実施形態では3s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示装置83に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   If it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display device 83 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory is activated, and the blades 300a, 300b of the ordinary electric accessory, which is normally maintained in the upright state, are substantially V to V. It moves in the shape of a letter (inverted C shape) and the game balls are guided by the blades 300a and 300b, so that the game balls can be easily entered for a predetermined time (3 s in this embodiment). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display device 83.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided in the upper right part of the gaming area when viewed from the front (upper right part of FIG. 2). A device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate the number of held balls, which is the number of balls (reserved balls) whose variation display has not been executed among the balls won in the normal symbol starting port 67, by a lighting state. The number of rounds of big hits and error indications are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左右の7セグメントLEDは、第1始動口71または第2始動口300の入賞に基づいた抽選遊技の判定結果を示す特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口71または第2始動口300への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「33」、「77」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、第1始動口71及び第2始動口300に遊技球が入賞すると、必ず、大当たりと判定される(全ての特別図柄当たり乱数カウンタC1の値が大当たりと判定される)ので、特別図柄の変動が開始され、停止表示される図柄は、大当たりを示す図柄となっている。   The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left and right 7-segment LEDs, a special symbol indicating the determination result of the lottery game based on the winning of the first start port 71 or the second start port 300 is variably displayed (dynamic display). Specifically, the variable display (in the present embodiment, the center of 7 segments) is determined until the variable time (dynamic display time) has elapsed, which is determined based on the winning at the first start port 71 or the second start port 300. The segment is stopped and displayed with a symbol indicating the determination result. In the case where the determination result is off, a symbol “-” indicating that the center one segment is off is displayed. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbol indicating a deviation such as symbols “33” and “77” corresponding to the win is displayed. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color. In the present embodiment, when a game ball wins the first start port 71 and the second start port 300, it is always determined that the game is a big win (the values of all the random symbols C1 per special symbol are determined to be a big win). Therefore, the design of the special symbol is started and stopped, and the symbol displayed as a big hit is a symbol.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、変動態様に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the fluctuation pattern (fluctuation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a fluctuation time is set in the fluctuation mode and corresponds to a dynamic display mode related to time information.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口71または第2始動口300への入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、図9に示すように、大当たりA(16R大当たり普通図柄の時短期間100回、即ち、時短あり大当たり)、大当たりB(16R大当たり普通図柄の時短期間0回、即ち、時短なし大当たり)が用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、大当たりAでは「77」、大当たりBでは「33」が例えば表示される)。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning to the first start port 71 or the second start port 300, whether or not a big hit is determined (big hit lottery) is determined, and the type of the big hit is also determined. Do. As shown in FIG. 9, the jackpot type determined here is jackpot A (100 times of the 16R jackpot normal symbol short time period, that is, the jackpot with a short time), jackpot B (16R jackpot normal symbol of the short time period 0 times, In other words, a big hit without a short time) is prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the type of jackpot (in this embodiment, “77” is displayed for jackpot A and “33” is displayed for jackpot B, for example).

ここで、「大当たりA」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、普通図柄始動口67に遊技球が通過した場合に、当たりと判定される確率が0%(当たりと判定される乱数値なし)から100%(すべての乱数値が当たりと判定される)に変更して設定される。時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が100回となるまで継続して実行され、特別図柄の変動回数が100回となると通常遊技状態に移行される。ここで、通常遊技状態とは、普通図柄始動口67に遊技球が通過した場合に、当たりと判定される確率が0%に設定される遊技状態のことである。   Here, the “big hit A” is a big hit with a maximum number of rounds of 16 rounds, and after the big hit, the game shifts to a short-time gaming state, which will be described later. At this time, in the short game state, when a game ball passes through the normal symbol start port 67, the probability of being determined to be a win is 0% (no random number determined to be a win) to 100% (all random values are hit). To be determined) and set. The short-time gaming state is continuously executed until the number of changes in the special symbol reaches 100, and when the number of changes in the special symbol reaches 100, the normal game state is entered. Here, the normal gaming state is a gaming state in which, when a game ball passes through the normal symbol start port 67, the probability that it is determined to be a win is set to 0%.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口71または第2始動口300への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、特別図柄(第3図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a special symbol (third symbol) while synchronizing with a variable display on the first symbol display device 37 using a winning (start winning) at the first starting port 71 or the second starting port 300 as a trigger. ), A third symbol display device 81 is provided which is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”).

第3図柄表示装置81は8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、左、中及び右の3つの図柄列が特別図柄の1つとして表示される。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, so that the three symbol rows on the left, middle, and right are special symbols. Displayed as one of the following. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄と同様の図柄が擬似図柄として表示される。擬似図柄については、後述するが、特別図柄と同様の図柄が、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球したことに基づいて、所定の変動パターンで擬似図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示の場合には、第1図柄表示装置37においても特別図柄の変動表示が開始されるが、擬似図柄については、第3図柄表示装置81のみで擬似図柄の変動表示が行われる。   In the present embodiment, a symbol similar to the special symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed as a pseudo symbol. Although the pseudo symbol will be described later, a variation of the pseudo symbol is displayed in a predetermined variation pattern based on the fact that a game similar to the special symbol has entered the entrance 640 of the allocation prize winning device 64. Done. In the case of the special symbol variable display, the special symbol variable display is started also in the first symbol display device 37, but for the pseudo symbol, the pseudo symbol variable display is performed only by the third symbol display device 81. .

ここで、図11〜12を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。本実施形態では、第1始動口71または第2始動口300に遊技球が入賞した場合には、すべて当たりと判定されるために、特別図柄の変動パターンとしては、第1始動口71に入賞した場合と第2始動口300とのそれぞれに対しての大当たりとなる変動パターンが設定されている。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, when a game ball wins at the first start opening 71 or the second start opening 300, it is determined that all are winning, and therefore, as a special symbol variation pattern, the first start opening 71 is won. In this case, a variation pattern that is a big hit for each of the second start port 300 is set.

図11(a)は、第3図柄表示装置81で擬似図柄が変動表示されていない場合に、第1始動口71に遊技球が入賞したことに基づいて、選択される特別図柄の変動パターンである通常特別変動パターンを示した図である。擬似図柄が変動表示中でない場合に、第1始動口71に遊技球が入賞すると、左、中、右の図柄(本実施形態では、1〜9の数字)がループ状(1→2→・・・→9→1)に昇順に高速で変動表示が開始される。そして、図11(a)上図に示すように、左図柄と右図柄に同じ図柄が停止表示されて、リーチ状態となり中図柄のみが低速で変動表示する。リーチ状態となると「リーチ」という音声が音声出力装置226から出力される。その後、図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の特別図柄が表示されている領域の下側に、「天界到達!!」という文字が表示されて、遊技者に256球が振分入賞装置64に入球して、第1始動口71に遊技球が入賞したことを示す報知が表示される。その後、例えば、「777」で特別図柄が停止表示されて、遊技者に大当たりしたことを示す表示態様で停止表示される。   FIG. 11A shows a variation pattern of a special symbol selected based on the fact that a game ball has won a prize at the first start port 71 when the pseudo symbol is not variably displayed on the third symbol display device 81. It is the figure which showed a certain normal special fluctuation pattern. When the game symbol is won at the first starting port 71 when the pseudo symbol is not being displayed, the left, middle and right symbols (numbers 1 to 9 in this embodiment) are looped (1 → 2 →・ →→ 9 → 1) The display of fluctuation is started at high speed in ascending order. Then, as shown in the upper diagram of FIG. 11 (a), the same symbol is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, the reach state is reached, and only the middle symbol is variably displayed at a low speed. When reaching the reach state, the voice “reach” is output from the audio output device 226. Thereafter, as shown in FIG. 11 (a), the characters “heaven reach!” Are displayed below the area where the special symbol of the third symbol display device 81 is displayed, and the player has 256 balls. Enters the distribution winning device 64, and a notification indicating that a game ball has won is displayed at the first start port 71. Thereafter, for example, the special symbol is stopped and displayed at “777”, and is stopped and displayed in a display mode indicating that the player has won a big hit.

本実施形態では、第1始動口71に遊技球が入賞すれば、必ず大当たりとなる遊技機であるので、遊技者は、第1始動口71に入賞すれば大当たりとなることを認識している。そのため、遊技者は、振分入賞装置64に遊技球が第1始動口71に入賞することとなる入球数(本実施形態では、256球)が入球することが大当たりに直結することを理解して遊技を行っている。よって、「天界到達!!」の文字が表示されることで、早期に、振分入賞装置64に第1始動口71に入賞するのに必要な数の遊技球が入球したことを理解して、大当たりとなることを認識することができる。   In the present embodiment, if a game ball wins the first start opening 71, the game machine will always be a big hit, so the player recognizes that if the first start opening 71 wins, the player will win a big hit. . For this reason, the player is directly connected to the jackpot that the number of balls (256 balls in this embodiment) that the game ball will win at the first start port 71 enters the distribution prize winning device 64. Understand and play games. Therefore, it is understood that the number of game balls necessary to win the first starting port 71 have entered the allocation winning device 64 at an early stage by displaying the characters “arrival in heaven !!”. Can be recognized as a big hit.

図11(b)は、図10(a)に示す擬似図柄の変動パターンのうち、振分入賞装置64に入球した遊技球の数が256球であるときに選択される天井変動パターンが変動表示されているときに、第1始動口71に遊技球が入賞して特別図柄の変動表示が開始される場合に選択される特別図柄の変動パターンである天井特別変動パターンについて示した図である。   FIG. 11 (b) shows a variation in the ceiling variation pattern selected when the number of game balls that have entered the allocation prize winning device 64 is 256 out of the pseudo symbol variation patterns shown in FIG. 10 (a). It is the figure shown about the special variation pattern of a ceiling which is a variation pattern of a special symbol selected when a game ball wins in the 1st starting slot 71 and a variation display of a special symbol is started when it is displayed. .

図11(b)に示すように、擬似図柄の天井変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄(本実施形態では、1〜9の数字)が昇順で高速で変動表示を開始する(図示せず)。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄(図11(b)上図では、左右の擬似図柄が「7」で停止)が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置226から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、閉じた扉の図柄が第3図柄表示装置81に表示される。そして、図11(b)中図に示すように、第1始動口71に遊技球が入賞して天井特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開放された図が表示される。その後、図11(b)下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第3図柄表示装置81の中央に表示されて、その下方に「天界到達!!」の文字が表示される。その後、特別図柄が「777」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。   As shown in FIG. 11 (b), in the pseudo-pattern ceiling fluctuation pattern, the left, middle, and right pseudo-patterns (numbers 1 to 9 in this embodiment) start to be displayed at high speed in ascending order (see FIG. 11B). Not shown). Next, the left and right pseudo-symbols of the same number (in the upper part of FIG. 11B, the left and right pseudo-symbols stop at “7”) are stopped and displayed, and the “reach” sound is output from the sound output device 226. Is done. Then, the pseudo symbol is reduced and displayed on the upper left, and the closed door symbol is displayed on the third symbol display device 81. Then, as shown in the middle diagram of FIG. 11 (b), when the game ball wins the first starting port 71 and the special symbol variation display is started in the ceiling special variation pattern, the pseudo displayed on the upper left is displayed. The symbol is replaced as a special symbol as it is, and a diagram in which the closed door is opened is displayed. After that, as shown in the lower diagram of FIG. 11 (b), the special symbol displayed at the upper left in the reach state is displayed in the center of the third symbol display device 81, and “becoming the heaven!” Is displayed below it. Characters are displayed. Thereafter, the special symbol is stopped and displayed at “777”, and is stopped and displayed in a stop display mode for notifying that a big hit has been made.

なお、この天井変動パターンは、遊技球が振分入賞装置64の入球口640に入球してから第1始動口71に入賞するまでにかかる時間(設計時に設定された時間)と同じ時間で変動時間が設定されている。よって、天井変動パターンの変動表示が開始されてから、変動時間が終了する頃に、第1始動口71に遊技球が入賞することとなるので、特別図柄への差し替えがスムーズに行われて、遊技者に不自然さを感じさせてしまうのを防止できる。従って、遊技者は、擬似図柄の変動であるか、特別図柄の変動であるかが識別し難くなり、第1始動口71へは入賞しない入球口640への入球に基づく擬似図柄の変動表示であっても、大当たり(第1始動口71への入賞)への期待を持つことができる。   This ceiling variation pattern is the same time as the time required for the game ball to enter the first entry port 71 after entering the entrance 640 of the distribution winning device 64 (the time set at the time of design). The variable time is set in. Therefore, since the game ball will win the first start port 71 when the variation time ends after the variation display of the ceiling variation pattern is started, the replacement to the special symbol is performed smoothly, It can prevent the player from feeling unnatural. Therefore, it becomes difficult for the player to identify whether the variation is a variation of the pseudo symbol or the variation of the special symbol, and the variation of the pseudo symbol based on the entrance to the entrance 640 that does not win the first starting port 71. Even with the display, it is possible to have an expectation for a big hit (winning the first starting port 71).

また、天井変動パターンの変動表示から特別図柄の天井特別変動パターンに切り替える場合には、第3図柄表示装置81の左上で表示している擬似図柄を停止表示させた後に天井特別図柄の変動表示を開始させるように構成してもよい。   Further, when switching from the variation display of the ceiling variation pattern to the ceiling special variation pattern of the special symbol, the pseudo symbol displayed on the upper left of the third symbol display device 81 is stopped and displayed, and then the variation display of the ceiling special symbol is displayed. It may be configured to start.

図12は、第3図柄表示装置81で、天井変動パターン以外の変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に、第1始動口71に遊技球が入賞した場合に選択される特別図柄の変動パターンである切替特別変動パターンの表示態様を示した図である。   FIG. 12 shows a special symbol selected when a game ball is won at the first starting port 71 when the pseudo symbol is variably displayed with a variation pattern other than the ceiling variation pattern on the third symbol display device 81. It is the figure which showed the display mode of the switching special fluctuation pattern which is a fluctuation pattern.

図12上図に示すように、擬似図柄が天井変動パターン以外の変動パターンで変動表示されている場合に、第1始動口71に遊技球が入賞すると、図12中図に示すように、切替特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されることにより、変動表示されていた擬似図柄が消えて、ブラック画面が一瞬表示される。その後、左右の同じ特別図柄が停止表示された「リーチ状態」で表示されて、「天界到達!!」の文字が表示される。その後、「777」の特別図柄で停止表示されて、遊技者に大当たりしたことが報知される。   As shown in the upper diagram of FIG. 12, when the pseudo symbol is displayed in a variation pattern other than the ceiling variation pattern, if a game ball wins the first starting port 71, the switching is performed as shown in the diagram of FIG. By starting the variation display of the special symbol in the special variation pattern, the pseudo symbol that has been variably displayed disappears, and the black screen is displayed for a moment. Thereafter, the same special symbols on the left and right are displayed in a “reach state” in which they are stopped and displayed, and the characters “arrival in heaven! Thereafter, the special symbol “777” is stopped and displayed to notify the player that the player has won a big hit.

よって、遊技者は、天井変動パターンで表示される閉じた扉が表示されない場合でも、大当たりとなる場合を演出することができ、遊技者に天井変動パターンでなくても、大当たりへの期待を持たせることができる。また、特別図柄の変動開始時に、ブラック画面を一瞬表示することで、新鮮味を与えることができ、その後の特別図柄の変動に注目させることができる。   Therefore, even if the closed door displayed in the ceiling fluctuation pattern is not displayed, the player can produce a big win, and the player has an expectation for the big hit even if the ceiling fluctuation pattern is not used. Can be made. Further, by displaying the black screen for a moment at the start of the change of the special symbol, it is possible to give a fresh taste and to focus on the subsequent change of the special symbol.

第1始動口71、第2始動口300へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口71、第2始動口300は、球が入賞すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins the first start port 71 and the second start port 300, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main controller 110 makes a lottery lottery due to the first start port switch and the second start port switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. The first start port 71 and the second start port 300 are also one of the winning ports from which three balls are paid out as winning balls when a ball is won.

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally-long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery related to the big win of the lottery game in the main control device 110 becomes a big win, the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big win stop symbol after a predetermined time (variable time) has elapsed. At the same time, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、大当たりA、大当たりB共に、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the variable winning device 65 is determined according to the determined jackpot type, and both jackpot A and jackpot B can be repeated up to 16 times (16 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual to give gaming value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口71または第2始動口300に入賞したことに基づいて第1特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating winning based on winning in the first starting port 71 or the second starting port 300, the variable winning device 65 is based on the jackpot type. The opening / closing operation is set, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. . The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,65a,71,300にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any of the winning openings 63, 65 a, 71, 300 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図5に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 5, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図5、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図5、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 5 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 5, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202には、これらの処理を実行するための各種データや制御プログラム等が記憶されており、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The ROM 202 stores various data and control programs for executing these processes, and the RAM 203 has a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes. Is provided.

ここで、図8(a)を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202について説明する。主制御装置110のMPU201のROM202には、特別図柄当たり乱数テーブル202a、特別当たり種別テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、大当たり用変動パターンテーブル202d、変動パターンテーブル(普通図柄)202e、普通図柄用の停止種別コマンド202f、到達平均秒数データ202g、振分初期位置データ202h、振分役物位置データ202i、天井到達回数データ202jとが少なくとも設定(記憶)されている。   Here, the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. In the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110, a random number table 202a per special symbol, a special hit type table 202b, a random number table 202c per ordinary symbol, a variation pattern table 202d for jackpots, a variation pattern table (ordinary symbol) 202e, for ordinary symbols At least a stop type command 202f, arrival average number of seconds data 202g, distribution initial position data 202h, distribution accessory position data 202i, and ceiling arrival frequency data 202j are set (stored).

特別図柄当たり乱数テーブル202aは、図8(b)に示すように、第1始動口71または第2始動口300に遊技球が入賞した場合に取得される特別図柄当たり乱数カウンタC1の値が当たりと判定される乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、すべての特別図柄当たり乱数カウンタC1の値(0〜109)が当たりと判定される乱数値として特別図柄当たり乱数テーブル202aに記憶されている。なお、本実施形態では、すべての乱数値に対して当たりと判定されるように設定したが、それに限らず、適宜、当たりと判定される乱数値を設定すればよい。   As shown in FIG. 8B, the special symbol random number table 202a receives the value of the random symbol counter C1 per special symbol acquired when a game ball wins the first starting port 71 or the second starting port 300. It is a data table in which random values determined to be stored are stored. In the present embodiment, all the special symbol random number counters C1 values (0 to 109) are stored in the special symbol random number table 202a as random numbers determined to be successful. In the present embodiment, the setting is made so that all the random number values are determined to be wins. However, the present invention is not limited to this, and a random value determined to be a win may be set as appropriate.

特別当たり種別テーブル202bは、図9に示すように、抽選遊技の抽選において大当たりとなった場合に、実行される大当たりの種別を決定するためのテーブルである。本実施形態では、16R大当たりが実行された後に、時短遊技状態が設定される大当たりAと16R大当たりが実行された後に、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される大当たりBとが設定されている。第1始動口71または第2始動口300に遊技球が入賞した場合に取得される特別当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が、「0〜79」であれば、大当たりAが設定(決定)され、「80〜99」であれば、大当たりBが設定(決定)されるように特別当たり種別テーブル202bが設定されている。   As shown in FIG. 9, the special hit type table 202b is a table for determining the type of jackpot to be executed when a big hit is made in a lottery game lottery. In the present embodiment, after the 16R jackpot is executed, the jackpot A in which the short-time gaming state is set and the jackpot B in which the normal gaming state (non-timeless gaming state) is set after the 16R jackpot is executed are set. ing. If the value of the special hit type counter C2 (0 to 99) acquired when a game ball wins the first start port 71 or the second start port 300 is “0 to 79”, the big hit A is set ( If it is “80 to 99”, the special hit type table 202b is set so that the big hit B is set (determined).

普通図柄当たり乱数テーブル202cは、図8(c)に示すように、通常遊技状態(非時短遊技状態)と時短遊技状態とにおける、当たりと判定される普通図柄当たり乱数テーブル202cの乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、通常遊技状態では、当たりと判定される乱数値が設定されていない。即ち、通常遊技状態では、普通図柄始動口67に遊技球が入賞したことに基づいて取得されたすべての普通図柄当たり乱数カウンタC4(0〜99)の値について外れと判定される。また、時短遊技状態では、全ての乱数値が当たりと判定される乱数値として普通図柄当たり乱数テーブル202cに設定されている。即ち、時短遊技状態では、普通図柄始動口67に遊技球が入賞したことに基づいて取得されたすべての普通図柄当たり乱数カウンタC4(0〜99)の値について当たりと判定される。   As shown in FIG. 8C, the random number table 202c per ordinary symbol stores the random number value of the random number table 202c per ordinary symbol determined to be a hit in the normal gaming state (non-short game state) and the short-time gaming state. This is a data table. In the present embodiment, no random value that is determined to be a winning is set in the normal gaming state. That is, in the normal game state, it is determined that all the random symbol counters C4 (0 to 99) per normal symbol acquired based on the winning of the game ball at the normal symbol starting port 67 are out of place. In the short-time gaming state, all random numbers are set in the normal symbol random number table 202c as random numbers determined to be winning. That is, in the short-time gaming state, it is determined that all the random symbol counters C4 (0 to 99) per normal symbol acquired based on the winning of the game ball at the normal symbol starting port 67 are hit.

大当たり用変動パターンテーブル202dは、特別図柄の当たりとなる変動表示態様(動的表示態様)が記憶されている。本実施形態では、第1始動口71及び第2始動口300に遊技球が入賞すると、全て当たりとなり、外れとなる場合がないので、大当たり用の変動パターン(動的表示態様)のみが設定されている。大当たり用変動パターンテーブル202dには、第1始動口71と第2始動口300の入賞に対して、それぞれ専用の大当たり用変動パターンが設定されている。   The jackpot variation pattern table 202d stores a variation display mode (dynamic display mode) for winning a special symbol. In the present embodiment, when game balls win at the first start port 71 and the second start port 300, all wins and there is no case of losing, so only a variation pattern (dynamic display mode) for big hits is set. ing. In the jackpot variation pattern table 202d, dedicated jackpot variation patterns are set for the winnings of the first start port 71 and the second start port 300, respectively.

第1始動口71への入賞に対する大当たり変動パターンとしては、擬似図柄が変動停止している場合に選択される通常特別変動パターン、天井変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される天井特別変動パターン、天井変動パターン以外の擬似変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される切替特別変動パターンがそれぞれ設定されている。   The jackpot variation pattern for winning at the first start port 71 is selected when the pseudo symbol is variably displayed in the normal special variation pattern or the ceiling variation pattern selected when the variation of the pseudo symbol is stopped. A switching special variation pattern that is selected when the pseudo symbol is variably displayed in a special variation pattern other than the ceiling special variation pattern and the ceiling variation pattern is set.

第2始動口300への入賞に対する大当たり変動パターンとしては、時短特別変動パターンが設定されている。時短特別変動パターンは、0.5秒の変動時間で構成されており、所定の図柄(例えば「777」等)がぞろ目で揃った状態でいきなり表示されて大当たりしたことを報知する構成となっている。このように構成することで、時短遊技状態における遊技時間を短く構成することができ、遊技者は、大当たりが短い間隔で発生するために、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技店側としては、遊技球を消費しない時短遊技中の時間を短くすることができ、より売上げを多くすることができる。   As a jackpot variation pattern for winning at the second starting port 300, a short time special variation pattern is set. The short-time special variation pattern is configured with a variation time of 0.5 seconds, and a configuration in which a predetermined symbol (for example, “777” or the like) is suddenly displayed in a state where all the symbols are aligned and is notified that a big hit has been made. It has become. With this configuration, the game time in the short-time game state can be shortened, and the player can suppress getting bored with the game early because the jackpots are generated at short intervals. Further, the game store side can shorten the time during the short game when the game ball is not consumed, and can increase sales.

変動パターンテーブル(普通図柄)202eは、普通図柄の変動表示態様(変動時間)が記憶された変動パターンテーブルである。普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(本実施形態では、3秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   The variation pattern table (ordinary symbol) 202e is a variation pattern table in which the variation display mode (variation time) of the ordinary symbol is stored. When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and “○” and “×” are displayed. After the symbols are turned on alternately for a predetermined time (3 seconds in the present embodiment), a normal symbol (“○” or “×” symbol in the present embodiment) indicating the lottery result is stopped (lit). . If a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable symbol is displayed on the second symbol display device 83, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed.

本実施形態では普通図柄の変動パターンとして、当たり変動パターンと外れ変動パターンの2種類が変動パターンテーブル(普通図柄)202eに設定されている。当たり変動パターンと外れ変動パターンとは、共に3秒の変動時間で設定されている。このように、普通図柄の変動時間は、短い変動時間で構成されているので、より時短遊技状態を短くすることができる。よって、遊技者は、遊技時間を効率良く利用して、より多くの抽選遊技を行うことができる。また、遊技店側にとっても、より多くの売上げを上げることができる。   In the present embodiment, two types of variation patterns of normal symbols are set in the variation pattern table (ordinary symbol) 202e. Both the hit variation pattern and the deviation variation pattern are set with a variation time of 3 seconds. As described above, since the variation time of the normal symbol is composed of a short variation time, the time-short gaming state can be further shortened. Therefore, the player can play more lottery games by efficiently using the game time. In addition, more sales can be made for the game store.

普通図柄用の停止種別コマンド202fには、普通図柄の当たりと外れの停止種別に対応したコマンドが記憶されている。   The normal symbol stop type command 202f stores a command corresponding to a normal symbol hit / miss stop type.

到達平均秒数データ202gは、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球してから第1始動口71に入賞するまでに要する時間の設計時に算出された平均秒数データが記憶されている。本実施形態では、到達平均秒数は、「5秒〜7秒」として記憶されている。   The average arrival time data 202g is the average number of seconds data calculated at the time of designing the time required for a game ball to enter the first start port 71 after the game ball has entered the entrance 640 of the distribution winning device 64. It is remembered. In the present embodiment, the arrival average number of seconds is stored as “5 to 7 seconds”.

また、本実施形態では、到達平均秒数は、設計値に基づいて予め設定されるように構成したが、それに限らず、例えば、工場出荷時の出荷検査等で、振分入賞装置64の入球口640から遊技球を入球させて、入球するのに要した時間に基づいて、到達平均秒数を設定するように構成しても良いし、毎回、第1始動口71に入賞するまでの到達秒数を計測して、その平均秒数が毎回更新されるように構成してもよい。このように、構成することで、振分入賞装置64を構成する部材の精度の違いにより、遊技機毎に到達秒数が異なる場合にも、正確な到達秒数を設定することができる。よって、より不正が行われたか否かを正確に識別することができる。   In this embodiment, the arrival average number of seconds is configured to be set in advance based on the design value. However, the present invention is not limited to this. A game ball may be entered from the ball opening 640 and the arrival average number of seconds may be set based on the time required to enter the game, or each time the first start opening 71 is won. It is also possible to configure so that the number of seconds to reach is measured and the average number of seconds is updated each time. By configuring in this way, even when the arrival seconds differ for each gaming machine due to the difference in accuracy of the members constituting the distribution winning device 64, the accurate arrival seconds can be set. Therefore, it is possible to accurately identify whether or not fraud has been performed.

また、上述したように、到達平均秒数をパチンコ機10毎に、計測してそれぞれ設定する場合には、その計測して設定された到達平均秒数に基づいて、擬似天井変動パターンの変動時間等を設定するように構成してもよい。このように構成することで、より擬似図柄から特別図柄への切替をスムーズに自然に行うことができるので、より遊技者に違和感を与えることを防止できる。   Further, as described above, when the arrival average seconds are measured and set for each pachinko machine 10, the fluctuation time of the pseudo ceiling fluctuation pattern is determined based on the arrival average seconds that are measured and set. Etc. may be set. By configuring in this way, switching from the pseudo symbol to the special symbol can be performed smoothly and naturally, so that the player can be prevented from feeling more uncomfortable.

また、本実施形態では、振分入賞装置64の第1〜第8排出口650a1〜650a8から排出された遊技球は、遊技盤13の上面を流下してアウト口66から排出される構成としたが、それに限らず、第1〜第8排出口650a1〜650a8から排出された遊技球が流下する共通の誘導路を設けて、一般入賞口へと誘導するように構成してもよい。この一般入賞口に遊技球が入球すると、例えば、3球等の賞球が遊技者に払い出される構成とすると良い。このように構成することで、入球口640に入球した遊技球が一般入賞口に入球するか、第1始動口71に入賞するかの演出を第3図柄表示装置81で行うことができ、より遊技の趣向性を向上させることができる。また、一般入賞口へ入賞させて、賞球を払い出すことで、第1始動口71に入賞するまでのパチンコ機10のベース(打ち出した遊技球と払い出された遊技球の差)を遊技者に不利(遊技者の投資額が大きくなりすぎる)にり過ぎてしまわないように調整することができる。   In the present embodiment, the game balls discharged from the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 of the distribution winning device 64 flow down the upper surface of the game board 13 and are discharged from the out port 66. However, the present invention is not limited thereto, and a common guide path through which game balls discharged from the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 flow down may be provided to guide to the general winning port. When a game ball enters the general winning opening, for example, a configuration in which prize balls such as three balls are paid out to the player may be used. With this configuration, the third symbol display device 81 can perform the effect of whether the game ball that has entered the entrance 640 enters the general entrance or the first start port 71. It is possible to improve the game preference. Also, the base of the pachinko machine 10 (the difference between the game ball that has been launched and the game ball that has been paid out) until the prize is awarded to the first start port 71 by playing a prize in the general prize opening and paying out the prize ball. It can be adjusted so that it is not too disadvantageous for the player (the player's investment amount becomes too large).

振分初期位置データ202hは、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8のそれぞれの初期位置が記憶されている。ここでの初期位置は、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8がそれぞれ第1〜第8排出誘導路64z1〜64z15に遊技球を誘導する位置が記憶されている。振分初期位置データ202hは、主制御装置110のMPU201が電源投入時に実行する立ち上げ処理(図24)で実行される振分位置初期化処理(図25、S1015)において、振分入賞装置64を初期設定する場合に使用される。   The distribution initial position data 202h stores the initial positions of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8. The initial position here stores the positions at which the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 guide the game balls to the first to eighth discharge guiding paths 64z1 to 64z15, respectively. The distribution initial position data 202h is assigned to the distribution winning device 64 in the distribution position initialization process (FIG. 25, S1015) executed in the start-up process (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on. Used when initializing.

振分役物位置データ202iは、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球した個数(振分入賞球数カウンタ203eの値)に対応して、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置(第1収容部64c1〜64c8が上方を向いている位置または第2収容部64d1〜64d8が上方を向いている位置)がそれぞれ記憶されている。   The allocated character position data 202i corresponds to the number of game balls that have entered the entrance 640 of the allocation winning device 64 (value of the allocation winning ball counter 203e). The positions of the rotating members 64a1 to 64a8 (the positions where the first accommodating portions 64c1 to 64c8 face upward or the positions where the second accommodating portions 64d1 to 64d8 face upward) are stored.

具体的には、振分入賞球数カウンタ203eの値が0(振分入賞装置64に0個または256個の遊技球が入球した状態)であれば、第1振分回転部材64a1の第1収容部64c1が上方に向いている位置であることを示す「1」、第2振分回転部材64a2の第2収容部64d2が上方に向いている位置であることを示す「0」、第3振分回転部材64a3の第1収容部64c3が上方に向いている位置であることを示す「1」、第4振分回転部材64a4の第2収容部64d4が上方に向いている位置であることを示す「0」、第5振分回転部材64a5の第1収容部64c5が上方に向いている位置であることを示す「1」、第6振分回転部材64a6の第2収容部64d6が上方に向いている位置であることを示す「0」、第7振分回転部材64a7の第1収容部64c7が上方に向いている位置であることを示す「1」、第8振分回転部材64a8の第1収容部64d8が上方に向いている位置であることを示す「0」がそれぞれ連続したデータとして「10101010」が設定されている。なお、上述した、振分初期位置データ202hには、この「10101010」が設定されている。   Specifically, if the value of the distribution winning ball counter 203e is 0 (the state where 0 or 256 game balls have entered the distribution winning device 64), the first distribution rotating member 64a1 has the first value. “1” indicating that the first accommodating portion 64c1 is facing upward, “0” indicating that the second accommodating portion 64d2 of the second sorting rotating member 64a2 is facing upward, “1” indicating that the first housing portion 64c3 of the third sorting rotating member 64a3 is facing upward, and the second housing portion 64d4 of the fourth sorting rotating member 64a4 is facing upward. “0” indicating that the first receiving portion 64c5 of the fifth sorting rotating member 64a5 is in a position facing upward, and the second receiving portion 64d6 of the sixth distributing rotating member 64a6 “0” indicating that the position is facing upward, the seventh vibration “1” indicating that the first accommodating portion 64c7 of the rotating member 64a7 is facing upward, and indicating that the first accommodating portion 64d8 of the eighth sorting rotating member 64a8 is facing upward. “10101010” is set as data in which “0” is continuous. Note that “10101010” is set in the above-described distribution initial position data 202h.

振分入賞球数カウンタ203eの値が1(振分入賞装置64に遊技球が1個入球した状態)であれば、第1振分回転部材64a1の第2収容部64d1が上方に向いた位置に移動するので、第1振分回転部材64a1の第2収容部64d1が上方に向いた位置であることを示す「0」に変更された「00101010」が設定されている。   If the value of the distribution winning ball counter 203e is 1 (one game ball has entered the distribution winning device 64), the second accommodating portion 64d1 of the first distribution rotating member 64a1 faces upward. Since it moves to the position, “00101010” changed to “0” indicating that the second accommodating portion 64d1 of the first sorting rotating member 64a1 is directed upward is set.

このように、振分役物位置データ202iは、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球した時点の第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8までの位置がデータ化されてデータテーブルとしてそれぞれ記憶されている。この振分役物位置データ202iは、振分入賞球数カウンタ203eの値が「0〜255」(振分入賞装置64に0個〜255個入球した状態(256個入球した状態は0個で対応))までそれぞれの値に対応させて設定されている。   As described above, the position to the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 at the time when the game ball enters the entrance 640 of the sorting prize winning device 64 is converted into data in the sorting role position data 202i. And stored as data tables. In this distributed character position data 202i, the value of the distributed winning ball counter 203e is “0 to 255” (0 to 255 balls have been entered into the sorting winning device 64 (the state where 256 balls have been entered is 0). It is set corresponding to each value up to))).

なお、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置の検出は、振分位置確認センサー262の出力値により検出される。振分位置確認センサー262は、各第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の回転角度を検出する角度センサーである。磁石64b1〜b8がそれぞれ遊技機垂直上方を向いた位置が0度に設定されており、右に回転すれば、プラスの値となり、左に回転すればマイナスの値となるように設定されている。よって、振分位置確認センサー262の値がプラスの値であれば、第1収容部64c1〜8が上方に向いていると判定する(振分役物位置データ202iのデータが「1」であると判定する)。一方、振分位置確認センサー262の値がマイナスの値であれば、第2収容部64d1〜8が上方に向いていると判定する(振分役物位置データ202iのデータが「0」であると判定する)。   The positions of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 are detected by the output value of the distribution position confirmation sensor 262. The distribution position confirmation sensor 262 is an angle sensor that detects the rotation angle of each of the first to eighth distribution rotation members 64a1 to 64a8. The positions where the magnets 64b1 to b8 face the game machine vertically upward are set to 0 degrees. When the magnets 64b1 to b8 are rotated to the right, the position is set to a positive value. . Therefore, if the value of the sorting position confirmation sensor 262 is a positive value, it is determined that the first storage parts 64c1 to 8c are facing upward (the data of the sorting tool position data 202i is “1”). Determined). On the other hand, if the value of the sorting position confirmation sensor 262 is a negative value, it is determined that the second storage portions 64d1-8 are facing upward (the data of the sorting tool position data 202i is “0”). Determined).

天井到達回数データ202jは、振分入賞装置64が初期状態から第1始動口71に遊技球が入賞するまでの振分入賞球数カウンタ203eの値が記憶されている。即ち、第1始動口71に遊技球が入賞するために必要な振分入賞装置64への入球個数が記憶されている。天井到達回数データ202jは、主制御装置110のMPU201が第1始動口71に入賞するまでに必要な振分入賞球数カウンタ203eの値を認識するために設けられている。本実施形態では、振分入賞装置64に遊技球が256個入球すると、その256個目の遊技球が第1始動口71に入賞する、即ち、振分入賞球数カウンタ203eが255の状態から1加算されて0に更新された場合であるので、天井到達回数データ202jには、振分入賞球数カウンタ203eの値が0(初期化により設定された0は含まず)であることが設定されている。即ち、振分入賞球数カウンタ203eが255から1加算されて0に更新された値が、天井到達回数データ202jに該当する。   The number-of-arrival-ceiling data 202j stores the value of the distributed winning ball counter 203e from the initial state until the gaming ball wins the first starting port 71 from the initial state. That is, the number of balls entered into the distribution winning device 64 necessary for winning the game balls at the first start port 71 is stored. The ceiling arrival frequency data 202j is provided for recognizing the value of the distribution winning ball counter 203e necessary until the MPU 201 of the main controller 110 wins the first start port 71. In the present embodiment, when 256 game balls enter the distribution winning device 64, the 256th game ball wins the first start port 71, that is, the distribution winning ball counter 203e is 255. 1 is added to 1 and updated to 0, the value of the allocated winning ball counter 203e is 0 (not including 0 set by initialization) in the ceiling arrival count data 202j. Is set. That is, the value obtained by adding 1 from 255 to the number-of-winning winning ball counter 203e and updating it to 0 corresponds to the ceiling arrival frequency data 202j.

なお、本実施形態では、天井到達回数202jを予め設定しておく構成としたが、振分入賞球数カウンタ203eが255から1加算されて0に更新された場合に、256個目が振分入賞装置64に入球したことを示す天井到達フラグを設定しておき、オンに設定する構成にしてもよい。   In the present embodiment, the ceiling arrival number 202j is set in advance. However, when the distributed winning ball counter 203e is incremented by 1 from 255 and updated to 0, the 256th is distributed. A ceiling arrival flag indicating that the player has entered the winning device 64 may be set and turned on.

次に、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、普通図柄当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a special symbol random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. The initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special hit random number counter C1 is used. Further, a random symbol per normal symbol C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting an initial value of the random symbol per normal symbol C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1200)(図27参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口71または第2始動口300に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄実行エリア203aが設けられている。また、特別図柄の変動中である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not included in the main process (S1200) (see FIG. 27). It is updated periodically and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 is provided with a special symbol execution area 203a in which each counter value is stored for winning for the first start port 71 or the second start port 300. Also, when the special symbol is changing, each counter value is not acquired, and only the winning ball (three game balls in this embodiment) is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、第1始動口71または第2始動口300の入賞に対して、特別図柄の変動中に入賞した場合に保留球としての設定は設けない構成としたが、それに限らず、保留球を上限数あり、なしに関わらず設定してもよい。   In the present embodiment, with respect to the winning of the first starting opening 71 or the second starting opening 300, the setting as a holding ball is not provided when a winning is made during the change of the special symbol, but not limited thereto. , You may set the reserve ball with or without the upper limit.

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別図柄当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜109)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜109の値を取り得るカウンタの場合は109)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別図柄当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別図柄当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The random number counter C1 per special symbol is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 109) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 109 for a counter that can take a value of 0 to 109). It is the composition which returns to. In particular, when the random number counter C1 per special symbol makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the random number counter C1 per special symbol.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別図柄当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別図柄当たり乱数カウンタC1が0〜109の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜109の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図27参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C1 per special symbol. That is, for example, when the random counter C1 per special symbol is a loop counter that can take a value of 0 to 109, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 109. The initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 27).

特別図柄当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口71または第2始動口300に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する特別図柄実行エリア203c1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別図柄当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、「0〜109」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the random number counter C1 per special symbol is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting port 71 or the second starting port 300 (starting winning). At this timing, it is stored in the special symbol execution area 203c1 corresponding to the winning start opening of the RAM 203. The value of the random number that is a big hit is set by the random number table 202a per special symbol (FIG. 8B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the random number counter C1 per special symbol is the value per special symbol. A jackpot is determined when it matches the value of a random jackpot set in the random number table 202a (in this embodiment, “0 to 109”).

本実施形態のパチンコ機10における特別図柄当たり乱数カウンタC1は、0〜109の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別図柄当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は、110個で「0〜109」が、特別図柄当たり乱数テーブル202aに格納されている。即ち、すべての特別図柄当たり乱数カウンタC1の値が大当たりと判定される。   The random symbol counter C1 per special symbol in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-109. In this special symbol random number counter C1, the number of random numbers (hit values) that are jackpots is 110, and “0 to 109” is stored in the special symbol random number table 202a. That is, the values of all the special symbol random number counters C1 are determined to be big hits.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口71または第2始動口300に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の特別図柄実行エリア203aに格納される。   The special hit type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is reached, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in this embodiment). After reaching the value, it returns to 0. The value of the special hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interruption process), and the ball wins the first starting port 71 or the second starting port 300 (starting winning). At this timing, it is stored in the special symbol execution area 203a of the RAM 203.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された特別当たり種別テーブル202b(図9参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図9に示すように、大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が16ラウンドで大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される「大当たりA」、最大ラウンド数が16ラウンドで大当たり遊技後に通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される「大当たりB」がある。   The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Based on the special hit type counter C2 and the special hit type table 202b (see FIG. 9) stored in the ROM 202, the big hit type is determined. Here, as shown in FIG. 9, as described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds is 16 rounds, “short jackpot A” in which the short-time gaming state is set after the jackpot game, and the maximum number of rounds is 16 rounds There is a “big hit B” in which a normal gaming state (non-temporary gaming state) is set after the game.

特別当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図9に示すように、大当たりAに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜79」が対応付けられ、大当たりBに対して特別当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the special hit type table 202b, the value of the special hit type counter C2 for determining the big hit type is associated with each big hit type. As shown in FIG. 9, the value “0 to 79” of the special hit type counter C2 is associated with the jackpot A, and the value “80 to 99” of the special hit type counter C2 is associated with the jackpot B. ing.

特別図柄当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合(本実施形態では、すべての値が大当たりとなる値に設定されている)に、その特別図柄当たり乱数カウンタC1の値が格納されている特別図柄実行エリア203aに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特別当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として大当たりAが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として大当たりBが決定される。   When the value of the random number counter C1 per special symbol is a value that is a big hit (in this embodiment, all values are set to values that become a big hit), the value of the random number counter C1 per special symbol is stored. The jackpot type associated with the value of the special hit type counter C2 stored in the special symbol execution area 203a is determined from the special hit type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is “20”, the jackpot A is determined as the jackpot type, and if the value of the special hit type counter C2 is “80”, the jackpot B is determined as the jackpot type. .

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約80%の確率で大当たりAが選択され、また、20%の確率で大当たりBが選択されるように特別当たり種別テーブル202bが規定されている。   Thus, in this embodiment, the special hit type table 202b is defined so that the jackpot A is selected with a probability of about 80% when the jackpot is hit, and the jackpot B is selected with a probability of 20%. Yes.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通図柄当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203b(図6参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(c))によって設定されており、普通図柄当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The random number counter C4 per ordinary symbol is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (see FIG. 6) of the RAM 203 at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67. Then, the value of the random number that becomes the big hit of the normal symbol is set by the normal symbol random number table 202c (FIG. 8C) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the random symbol counter C4 per normal symbol. Is determined to be a normal symbol hit if it matches the value of the random number that is the winning set by the normal symbol random number table 202c.

また、普通図柄当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通図柄当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当たりと判定される乱数の値の数は、通常遊技状態では、0個であり、即ち、通常遊技状態(非時短遊技状態)では、普通図柄が当たりとならない構成となっている。また、時短遊技状態では、100個であり、その範囲は「0〜99」となっており、即ち、すべての乱数値に対して当たりと判定されるので、普通図柄始動口67を遊技球が通過すれば、必ず当たりとなる構成となっている。当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根300a,300bが、時短遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が1回行われる(通常遊技状態では、普通図柄は、当たりが設定されていないので、すべて外れとなる)。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通図柄当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜99)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図27、S1200)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, when the random number counter C4 per ordinary symbol makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per ordinary symbol. In the present embodiment, the value of the normal symbol random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (through gate). The The number of random number values determined to be winning is 0 in the normal gaming state, that is, the normal symbol is not winning in the normal gaming state (non-timeless gaming state). In the short-time gaming state, the number is 100, and the range is “0 to 99”, that is, since it is determined that all random numbers are hit, the normal design starting port 67 is inserted into the game ball. If it passes, it will be a winning structure. When it is determined that it is a win, a symbol “O” is lit and displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol), and the blades 300a and 300b of the ordinary electric accessory 64 are displayed in the short-time game. In the state, the operation of releasing for a predetermined time (1 s in the present embodiment) is performed once (in the normal game state, since the normal symbol is not set, all the symbols are removed). The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal symbol random number counter C4 (value = 0 to 99), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (FIG. 27, S1200).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203bに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球格納エリア203bに設けられた普通図柄保留球実行エリアに記憶される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通図柄当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203bに格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄保留球格納エリア203bに設けられた普通図柄フラグがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the game ball passes through the normal symbol start port 67, when the variation of the normal symbol (second symbol) is not being displayed and each counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b, It is stored in the normal symbol holding ball execution area provided in the normal symbol holding ball storage area 203b. In addition, when the normal symbol (second symbol) is variably displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (four in this embodiment). Are stored in the normal random number counter storage area 203b for the number of holdings (normal symbol holdings 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the random number counter C4 for normal symbols. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag provided in the normal symbol holding ball storage area 203b is set to ON, and the variable symbol display based on the random number value is stopped or held. If the data is shifted to the previous reserved area due to digestion, the data is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the reserved area which is newly shifted and stored is set to ON. Whether the data is stored in the reserved area or whether the normal symbol is variably displayed is determined depending on which reserved area or the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図27参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図24参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (S1200) (see FIG. 27), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process (see FIG. 24) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 23) is immediately executed as a power failure process.

RAM203は、特別図柄実行エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球数カウンタ203c、時短中カウンタ203d、振分入賞球数カウンタ203e、振分排出球数カウンタ203f、振分入賞タイマ203g、振分入賞フラグ203h、その他メモリエリア203iを少なくとも有している。   The RAM 203 includes a special symbol execution area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball number counter 203c, a short and medium counter 203d, a distributed winning ball number counter 203e, a distributed discharging ball number counter 203f, and a distributed winning timer. 203g, distribution prize flag 203h, and other memory area 203i.

特別図柄保留球実行エリア203aは、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動表示停止している場合に、第1始動口71または第2始動口300に遊技球が入賞した場合に、取得した各種カウンタ値が記憶される記憶エリアである。特別図柄保留球実行エリア203aに記憶された各カウンタ値は、特別図柄が変動停止すると0クリア(消去)される。   The special symbol holding ball execution area 203a is a storage area for storing various counter values for starting to display the special symbol in a variable manner. This is a storage area for storing various counter values acquired when a game ball wins the starting opening 300. Each counter value stored in the special symbol holding ball execution area 203a is cleared (erased) to 0 when the special symbol stops changing.

詳細には、特別図柄保留球実行エリア203aは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別図柄当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口71へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから特別図柄当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得して、特別図柄保留球実行エリア203aにそれぞれ記憶する。MPU201は、変動演出の実行開始(特別図柄が変動停止中に特別図柄実行エリア203aにデータが記憶された)タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行する。   Specifically, the special symbol reservation ball execution area 203a stores the values of the random number counter C1 per special symbol and the special hit type counter C2 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning prize. The When the MPU 201 detects that the ball has won the first starting port 71 during the timer interruption process (see FIG. 14), each value of the random number counter C1 per special symbol and the special type counter C2 from the counter buffer Are stored in the special symbol reservation ball execution area 203a. When the MPU 201 detects that it is the timing for starting the execution of the variation effect (the data is stored in the special symbol execution area 203a while the special symbol is stopped), the jackpot lottery, the first symbol display device 37, or the third symbol Processing such as display setting of the display device 81 is executed.

MPU201は、特別図柄実行エリア203aにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄実行エリア203aに格納されたデータを、後述する、特別図柄変動開始処理(図16、S204)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   When each value of the counters C1 to C3 acquired from the counter buffer is stored in the special symbol execution area 203a, the MPU 201 stores the data stored in the special symbol execution area 203a as a special symbol described later. With reference to the variation start process (FIG. 16, S204), the big hit lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球格納エリア203bは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通図柄当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通図柄当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bに設けられた普通図柄フラグをオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に(保留球数に対応した保留エリア)記憶される。   The normal symbol reserved ball storage area 203b is a storage area for storing a random symbol counter C4 per normal symbol acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of a start winning at the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed to the normal symbol starting port 67 (start winning prize) in the timer interrupt process (see FIG. 14), the counter random number counter C4 from the counter buffer is detected from the counter buffer. Is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. The normal symbol flag provided in the normal symbol holding ball storage area 203b is set to ON and stored (stored). The normal symbol holding ball storage area 203b has four holding areas so that data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag) can be stored (held) up to four times. . In the normal symbol holding ball storage area 203b, the data of the holding balls in the order of passing to the normal symbol starting port 67 (start winning prize) are sequentially from the holding area with the fastest order of digestion in the holding area where the data is vacant ( A reserved area corresponding to the number of reserved balls) is stored.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球格納エリア203bに設けられた普通図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variable display effect, the MPU 201 executes the above-described normal symbol hold in order to execute processes such as winning lottery and display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning stored in the ball storage area 203b (value of the normal random number counter C4), data corresponding to one start winning is provided in the normal symbol holding ball storage area 203b. Shift to the normal symbol holding ball execution area. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球数カウンタ203cは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第2図柄表示装置83で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203cは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図24、S1014)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図21、S805参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203c passes the normal symbol starting port 67 detected in the timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as “start winning prize”). The number of held balls (the number of waiting times) of the variable display effect performed on the first symbol display device 37 (variable display effect performed on the second symbol display device 83) based on the It is a counter for counting. The normal symbol reserved ball number counter 203 c is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. The initial value is set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 24, S1014). Then, every time the start winning is detected and the number of the suspended balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 every time the variable display effect is executed (see S805 in FIG. 21).

時短中カウンタ203dは、大当たりAの大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて時短遊技状態用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示装置83に表示された場合に、普通電動役物の羽根300a,300bが開放時間(本実施形態では、1s)で開放する動作を1回実行される。   The hour / medium counter 203d is a counter area in which the number of hour / hours 100 is set after the jackpot game of jackpot A is executed. When the time reduction count is set, until the time reduction count is set to 0, the normal symbol random number table for the short symbol gaming state is set in the normal symbol random number table 202c. Further, when the symbol “◯” indicating the normal symbol hit is displayed on the second symbol display device 83, the operation of opening the blades 300a, 300b of the ordinary electric accessory in the opening time (1 s in this embodiment). Is executed once.

時短中カウンタ203dは、特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短中カウンタ203dの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの通常遊技状態(非時短遊技状態)用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。   The hour / short counter 203d is decremented by 1 every time the special symbol stops variably displaying. When the hour / hour counter 203d becomes 0, the state shifts from the hour / short gaming state to the normal gaming state, and the normal symbol per random symbol 202c A random number table per normal symbol for the normal gaming state (non-short game state) is set.

振分入賞球数カウンタ203eは、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入賞した場合に1加算されるカウンタである。RAM203が初期化された状態では、0に設定されており、後述する、主制御装置110のMPU201が実行する振分入賞処理(図18、S105)において、遊技球が入球口640を通過したと判別された場合に、1加算される。大当たり遊技が開始されると0に初期化される。   The distribution winning ball counter 203e is a counter that is incremented by 1 when a game ball wins a ball entrance 640 of the distribution winning device 64. In the state in which the RAM 203 is initialized, it is set to 0, and the game ball passes through the entrance 640 in the distribution winning process (S105 in FIG. 18) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later. If it is determined, 1 is added. It is initialized to 0 when the jackpot game is started.

振分排出球数カウンタ203fは、振分入賞装置64の第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかを遊技球が通過する毎に、1加算されるカウンタである。RAM203が初期化された状態では、0に設定されており、後述する、主制御装置110のMPU201が実行する振分排出処理(図19、S106)において、遊技球が第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかを通過したと判定された場合に1加算される。なお、大当たり遊技が開始されることに基づいて、振分排出球数カウンタ203fは初期化される。   The distributed discharge ball number counter 203f is a counter that is incremented by one each time a game ball passes through any of the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 of the distribution winning device 64. In the state in which the RAM 203 is initialized, it is set to 0, and in the distribution discharge process (FIG. 19, S106) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, the game balls are first to eighth discharge ports. When it is determined that any one of 650a1 to 650a8 has been passed, 1 is added. Note that, based on the start of the jackpot game, the distributed discharge ball number counter 203f is initialized.

なお、本実施形態では、振分排出球数カウンタ203fは、第1〜第8排出口650a1〜650a8から排出される遊技球の数をカウントする構成としたが、それに限らず、入球口640aに入賞した場合には1加算して、第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかより遊技球が排出された場合には、カウント値を1減算するように構成してもよい。このように構成することで、振分入賞装置64に入賞中の遊技球数をカウントすることができる。   In the present embodiment, the distributed discharge ball number counter 203f is configured to count the number of game balls discharged from the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8. When winning a prize, 1 may be added, and when the game ball is discharged from any of the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8, the count value may be decremented by one. With this configuration, it is possible to count the number of game balls being won in the distribution winning device 64.

振分入賞タイマ203gは、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が通過した場合に、振分入賞球数カウンタ203eの値が設定カウンタ値(本実施形態では、255から1加算されて更新された0)であれば、その遊技球の流下時間を計測するためのタイマである。即ち、振分入賞カウンタ203eの値が255から1加算されて更新された0であるということは、256個目の遊技球が入球したということなので、入球口640に入球してから第1始動口71に入球するまでの時間を計測する。   When the game ball passes through the ball entrance 640 of the distribution winning device 64, the distribution winning timer 203g adds the value of the distribution winning ball counter 203e to the set counter value (in this embodiment, 1 is added from 255). If it is updated 0), it is a timer for measuring the flow time of the game ball. That is, the value of the distribution prize counter 203e is 0 updated by adding 1 from 255. This means that the 256th game ball has entered, so after entering the entrance 640. The time until entering the first start port 71 is measured.

振分入賞装置64の入球口640を遊技球が通過すると振分入賞タイマ203gの値が0に設定されて計測の開始が設定される。主制御装置110のMPU201が実行する振分エラー処理(図28、S1207)において、振分入賞フラグ203hがオンに設定されていれば、1加算される。なお、RAM203が初期化された状態では、振分入賞タイマ203gは、0に設定されている。   When the game ball passes through the ball entrance 640 of the distribution winning device 64, the value of the distribution winning timer 203g is set to 0 and the start of measurement is set. In the distribution error process (S1207 in FIG. 28) executed by the MPU 201 of the main controller 110, 1 is added if the distribution winning flag 203h is set to ON. In the state where the RAM 203 is initialized, the distribution prize timer 203g is set to zero.

振分入賞フラグ203hは、振分入賞装置64に256個目の遊技球(振分入賞球数カウンタ203e)が入球したことを示すフラグである。具体的には、振分入賞フラグ203gは、主制御装置110のMPU201が実行する振分入賞処理(図18、S105)において、入球口640に遊技球が通過した場合に、振分入賞球数カウンタ203eの値が設定カウンタ値(本実施形態であれば、255から1加算されて更新された0)である場合、即ち、振分入賞装置64に256球目の遊技球が入球した場合に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する始動入賞処理(図20、S107)において、遊技球が第1始動口71に入球した場合に、振分入賞フラグ203hがオンであるとオフに設定される。なお、RAM203が初期化された状態では、振分入賞フラグ203hは、オフに設定される。   The distribution winning flag 203h is a flag indicating that the 256th game ball (the distribution winning ball number counter 203e) has entered the distribution winning device 64. Specifically, the distribution winning flag 203g is a distribution winning ball when the game ball passes through the entrance 640 in the allocation winning process (FIG. 18, S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110. When the value of the number counter 203e is the set counter value (in this embodiment, 0 updated by adding 1 from 255), that is, the 256th game ball has entered the distribution prize device 64. If set to ON. Further, in the start winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (FIG. 20, S107), when a game ball enters the first start port 71, the distribution winning flag 203h is set to OFF. Is done. In the state where the RAM 203 is initialized, the distribution winning flag 203h is set to OFF.

その他メモリエリア203iは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203i is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、振分入賞装置64の入球口640に第1始動口71に入賞する遊技球数である256球目の遊技球が入球したと判別された場合に、その遊技球が第1始動口71に入賞するまでの流下時間を計測するように構成したので、設計によって予め想定される時間よりも長い時間や短い時間で遊技球が第1始動口71に入賞すれば、不正が行われている可能性があると判断して、エラー等を報知することで、不正を抑制できる。   As described above, when it is determined that the 256th game ball, which is the number of game balls to be awarded to the first start port 71, has entered the entrance 640 of the distribution winning device 64, the game ball is Since the flow-down time until winning at the first starting port 71 is measured, if the game ball wins the first starting port 71 in a time longer or shorter than a time expected in advance by design, fraud It is possible to suppress fraud by determining that there is a possibility of being performed and notifying an error or the like.

また、振分入賞装置64に第1始動口71に入賞することとなる遊技球数(本実施形態では、256球)が入球したと判別された場合には、振分入賞フラグ203hをオンに設定することで、第1始動口71に入賞することを予め判別して制御を実行することが可能になり、第1始動口71に入賞があった場合に、振分入賞フラグ203hがオンであるかを判別することにより、振分入賞フラグ203hがオフであるのに、第1始動口71に入賞が発生した場合には、エラー等を報知することで、不正による第1始動口71への入賞を抑制することができる。   If it is determined that the number of game balls (256 balls in the present embodiment) that will win the first start port 71 has entered the distribution winning device 64, the distribution winning flag 203h is turned on. By setting to, it becomes possible to determine in advance that the first start opening 71 is won and to execute control, and when the first start opening 71 wins, the distribution winning flag 203h is turned on. By determining whether or not the distribution winning flag 203h is off, if a winning occurs at the first starting port 71, an error or the like is notified, thereby causing the first starting port 71 due to fraud. The winning prize can be suppressed.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図5、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図5、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erase switch (FIG. 5, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 5, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113のROM222には、擬似変動テーブル222a、背景選択テーブル222bとが少なくとも設定されている。また、図示が省略されているが、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等もROM222には記憶されている。   In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, at least a pseudo fluctuation table 222a and a background selection table 222b are set. Although not shown, the ROM 222 also stores a control program executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, fixed value data, and the like.

擬似変動テーブル222aは、図10(a)に示すように、擬似図柄を第3図柄表示装置81で変動表示するための変動パターンが従振分入賞球数カウンタ223dの値と擬似変動選択カウンタ223aの値とに対応させてそれぞれ記憶されている。変動パターンの種類としては、通常外れ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチA変動パターン、スーパーリーチB変動パターン、前兆変動パターン、天井変動パターンが設定されている。   In the pseudo fluctuation table 222a, as shown in FIG. 10 (a), the fluctuation pattern for variably displaying the pseudo symbols on the third symbol display device 81 is the value of the follow-up prize winning ball counter 223d and the pseudo fluctuation selection counter 223a. Are stored in correspondence with each other value. As the types of fluctuation patterns, a normal deviation fluctuation pattern, a normal reach fluctuation pattern, a super reach A fluctuation pattern, a super reach B fluctuation pattern, a precursor fluctuation pattern, and a ceiling fluctuation pattern are set.

通常外れ変動パターンは、擬似図柄の1つである1〜9の数字図柄が左、中、右に一列に並べて第3図柄表示装置81に3つ表示されて、昇順で所定時間(例えば、2秒)の間、高速で変動表示した後に、左図柄、右図柄、中図柄の順に、異なる数字(例えば、「456」等)で停止表示する。変動開始してから、すべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は、3秒で構成されている。   In the normal deviation variation pattern, numerical symbols 1 to 9, which are one of the pseudo symbols, are displayed on the third symbol display device 81 in a line on the left, middle, and right, and displayed on the third symbol display device 81 in ascending order for a predetermined time (for example, 2 Second), the display is stopped and displayed with different numbers (for example, “456”, etc.) in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The variation time from the start of variation until all pseudo symbols are stopped and displayed is 3 seconds.

ノーマルリーチ変動パターンは、擬似図柄の1つである1〜9の数字図柄が左、中、右に並べて第3図柄表示装置81に3つ表示されて、所定時間(例えば、2秒)の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止(例えば、「7」)した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置226から出力されて、リーチ状態となった後に、中図柄が低速で、昇順に変動表示される。その後、左右の図柄とは異なる図柄(例えば、「757」等)で停止表示される。変動表示が開始されてからすべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は10秒で構成されている。   In the normal reach variation pattern, three symbols 1 to 9 which are one of the pseudo symbols are displayed on the third symbol display device 81 side by side in the left, middle and right, and for a predetermined time (for example, 2 seconds), After the pseudo symbols change in ascending order at high speed, the left symbol and the right symbol stop changing with the same number (for example, “7”), and then the voice “REACH” is output from the audio output device 226 to reach the reach state. After that, the middle symbols are displayed at a low speed and displayed in ascending order. Thereafter, the display is stopped and displayed with a symbol (for example, “757” etc.) different from the left and right symbols. The fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display of all the pseudo symbols is 10 seconds.

スーパーリーチA変動パターンは、擬似図柄の1つである1〜9の数字図柄が左、中、右に並べて第3図柄表示装置81に3つ表示されて、所定時間(例えば、2秒)の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止(例えば、「7」)した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置226から出力されて、リーチ状態となった後に、数字の擬似図柄とは異なるキャラクタ(例えば、水玉柄の水着姿の女の子)が表示される。キャラクタと共に中図柄の数字図柄も低速で変動表示して、女の子が数字図柄を止める動作をして、左右の図柄とは異なる数字図柄(例えば、「757」)で停止させる。数字図柄が変動表示を開始してから全ての数字図柄が停止表示するまでの変動時間は、15秒で構成されている。   In the Super Reach A variation pattern, three symbols 1 to 9 which are one of the pseudo symbols are displayed on the third symbol display device 81 side by side in the left, middle and right, for a predetermined time (for example, 2 seconds). After the pseudo symbols are displayed in a changing manner in ascending order at high speed, the left symbol and the right symbol are stopped by the same number (for example, “7”), and then the voice “Leach” is output from the audio output device 226. After reaching the reach state, a character (for example, a girl in a swimsuit with a polka dot pattern) different from the number pseudo-pattern is displayed. The middle symbols and symbols are displayed in a variable manner at a low speed together with the character, and the girl stops the numeric symbols and stops at a numeric symbol different from the left and right symbols (for example, “757”). The fluctuation time from the start of the numerical symbol display to the stop display of all the numeric symbols is 15 seconds.

スーパーリーチB変動パターンは、スーパーリーチA変動パターンに対して、表示されるキャラクタである女の子の水着が異なる。具体的には、赤色の水着を着た女の子が表示される。その他の点については、スーパーリーチAと同様の変動表示が行われる。   The super reach B variation pattern differs from the super reach A variation pattern in the girl's swimsuit as a displayed character. Specifically, a girl wearing a red swimsuit is displayed. For other points, the same variable display as in Super Reach A is performed.

前兆リーチ変動パターンは、擬似図柄の1つである1〜9の数字図柄が左、中、右に並べて第3図柄表示装置81に3つ表示されて、所定時間(例えば、2秒)の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止(例えば、「7」)した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置226から出力されて、リーチ状態となった後に、「天界まであと少し!」という文字が表示される。中図柄が低速で、昇順に変動表示される。その後、左右の図柄とは異なる図柄(例えば、「757」等)で停止表示される。変動表示が開始されてからすべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は20秒で構成されている。このように、「天界まであと少し!」という文字が表示されることにより、遊技者は、振分入賞装置64に入球した遊技球の数が第1始動口71に入賞することとなる個数に近づいていることを認識できる。   The predictive reach variation pattern is a number of 1-9 symbol designs, which are one of the pseudo symbols, displayed on the third symbol display device 81 side by side on the left, middle, and right, for a predetermined time (for example, 2 seconds). After the pseudo symbols fluctuate and display in ascending order at high speed, the left symbol and the right symbol stop changing with the same number (for example, “7”), and then the voice “reach” is output from the audio output device 226 to reach After entering the state, the text “A little more to heaven!” Is displayed. The middle symbol is displayed at low speed and fluctuating in ascending order. Thereafter, the display is stopped and displayed with a symbol (for example, “757” etc.) different from the left and right symbols. The variation time from the start of the variation display to the stop display of all the pseudo symbols is 20 seconds. In this way, by displaying the characters “a little more to the heavens!”, The player can count the number of game balls that have entered the distribution winning device 64 to win the first start port 71. You can recognize that you are approaching.

この前兆変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ223dの値が、「201〜254」である場合のみに選択される変動パターンであるので、遊技者に従振分入賞球数カウンタ223dの値(値の範囲)を報知する変動パターンでもある。   This predictor variation pattern is a variation pattern that is selected only when the value of the follow-up distribution winning ball number counter 223d is “201 to 254”. Therefore, the value of the player's follow-up winning game number counter 223d It is also a variation pattern for informing (value range).

天井変動パターンは、擬似図柄の1つである1〜9の数字図柄が左、中、右に横一列に並べて第3図柄表示装置81に3つ表示されて、所定時間(例えば、2秒)の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止(例えば、「7」)した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置226から出力されて、リーチ状態となった後に、図11(b)上図に示すように、3つの数字図柄が縮小されて第3図柄表示装置81の左上に表示されて、閉じた扉の絵が表示される。閉じた扉の絵が表示されるまでで6秒の変動時間で構成されており、そのまま、中図柄は高速で変動表示した状態となる。   As for the ceiling variation pattern, the numerical symbols 1 to 9, which are one of the pseudo symbols, are displayed on the third symbol display device 81 in a horizontal row on the left, middle, and right, and displayed on the third symbol display device 81 for a predetermined time (for example, 2 seconds). After the pseudo symbols change and display in ascending order at high speed, the left symbol and the right symbol stop changing with the same number (for example, “7”), and then the voice “REACH” is output from the audio output device 226. After reaching the reach state, as shown in the upper diagram of FIG. 11 (b), the three numeric symbols are reduced and displayed on the upper left of the third symbol display device 81, and a picture of the closed door is displayed. . Until the picture of the closed door is displayed, it is composed of a fluctuation time of 6 seconds, and the middle symbol is variably displayed at a high speed.

天井変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ223dの値が255であった場合に選択される変動パターンであり、第1始動口71に遊技球が入賞することとなる場合に選択される。即ち、天井変動パターンは、特別図柄の変動と繋がりがあるような変動態様で構成されている。よって、特別図柄の変動とリンクするために、遊技球が振分入賞装置64の入球口640を通過してから、第1始動口71に入賞するまでに要する平均時間である5秒〜7秒の範囲内である6秒の変動時間で構成されている。これにより、第1始動口71に遊技球が入賞するとスムーズに特別図柄の変動表示に切り替えることができ、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。また、平均時間の中間時間とすることで、よりスムーズに切り替えることができる。   The ceiling variation pattern is a variation pattern that is selected when the value of the follow-up distribution winning ball number counter 223d is 255, and is selected when a game ball is to be won at the first start port 71. That is, the ceiling variation pattern is configured in a variation manner that is connected to the variation of the special symbol. Therefore, in order to link with the variation of the special symbol, the average time required for the game ball to pass through the entrance 640 of the distribution winning device 64 and win the first start port 71 is 5 seconds to 7 seconds. It consists of a 6 second variation time within the second range. Thereby, when a game ball wins the 1st starting opening 71, it can switch to the change display of a special symbol smoothly, and it can control giving a player a sense of incongruity. Moreover, it can switch more smoothly by setting it as the intermediate | middle time of average time.

本実施形態では、従振分入賞球数カウンタ223dの値が大きくなると、通常外れ変動パターンが選択され難くなる(擬似変動選択カウンタ223aの割り当てられている値の数が少ない)ように構成されている。また、従振分入賞球数カウンタ223dの値が大きいと(例えば、「201〜254」)、スーパーリーチA変動パターンが選択され易い(擬似変動選択カウンタ223aの割り当てられている値の数が多い)ように構成されている。これにより、スーパーリーチA変動パターンが表示される頻度が多くなると、振分入賞装置64に入賞した遊技球の数が、第1始動口71に入賞することとなる数に近いのではないかと遊技者に期待させることができる。また、遊技を開始したときに、振分入賞装置64の状態(第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置)がどうなっているかわからないので、遊技者は、第1始動口71に入賞するまでに、どのくらい振分入賞装置64の入球口640に遊技球を入賞させなければならないかという点に関心がある。ここで、擬似図柄で変動表示される変動パターンの種類が、振分入賞装置64に入球した遊技球の数(従振分入賞球数カウンタ223dの値)関連させて選択率が変えてあるので、遊技者に現在の振分入賞装置64への入球数を予測させることができる。よって、遊技者は、大当たりの判定関わらず選択される擬似図柄の変動パターンであっても、興味を持つことができ、遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   In the present embodiment, when the value of the follow-up prize winning ball counter 223d increases, it is difficult to select the normal deviation variation pattern (the number of values assigned to the pseudo variation selection counter 223a is small). Yes. Further, if the value of the follow-up allocation winning ball counter 223d is large (for example, “201 to 254”), the super reach A variation pattern is easily selected (the number of values assigned to the pseudo variation selection counter 223a is large). ) Is configured as follows. Accordingly, if the frequency of displaying the super reach A variation pattern increases, the number of game balls won in the distribution winning device 64 may be close to the number that will be won in the first start port 71. Can make people expect. Further, when the game is started, it is not known what the state of the distribution winning device 64 (the positions of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8) is. I am interested in how much a game ball must be awarded to the entrance 640 of the sorting prize-winning device 64 before winning a prize. Here, the selection rate is changed in relation to the number of game balls that have entered the allocation winning device 64 (the value of the secondary allocation winning ball counter 223d) as the type of the variation pattern that is variably displayed with the pseudo symbol. Therefore, it is possible to make the player predict the number of balls entered into the current distribution winning device 64. Therefore, the player can be interested in even the pseudo-pattern variation pattern selected regardless of the jackpot determination, and can be prevented from getting bored with the game.

背景選択テーブル222bは、図10(b)に示すように、従振分入賞球数カウンタ223dの値と擬似変動選択カウンタ223aの値とに関連させて、第3図柄表示装置81に表示される複数の背景画像がそれぞれ設定されている。背景画像の種類としては、通常背景、前兆A背景、前兆B背景、前兆C背景が設定されている。   As shown in FIG. 10 (b), the background selection table 222b is displayed on the third symbol display device 81 in association with the value of the follow-up prize winning ball counter 223d and the value of the pseudo variation selection counter 223a. Multiple background images are set. As background image types, a normal background, a precursor A background, a precursor B background, and a precursor C background are set.

通常背景は、青色の背景画像である(図示せず)。前兆A背景は、図13(c)に示すように、通常の青色の背景に、右上に太陽の図柄が表示された「晴れ」を示す背景画像である。前兆B背景は、図13(d)に示すように、通常の青色の背景に、白い雲が表示された「曇り」を示す背景画像である。前兆C背景は、図13(e)に示すように、通常の青色の背景に黒い雨雲が表示されて、雨雲から雨が降る表示がされる「嵐」を示す背景画像である。   The normal background is a blue background image (not shown). As shown in FIG. 13C, the precursor A background is a background image indicating “sunny” in which a sun symbol is displayed on the upper right on a normal blue background. As shown in FIG. 13D, the precursor B background is a background image indicating “cloudy” in which white clouds are displayed on a normal blue background. As shown in FIG. 13E, the precursor C background is a background image showing a “storm” in which a black rain cloud is displayed on a normal blue background and a rain is displayed from the rain cloud.

従振分入賞球数カウンタ223dの値が大きくなると、前兆A背景が選択される割合が小さくなり、前兆B背景及び前兆C背景が選択される割合が大きくなる。なお、従振分入賞球数カウンタ223dの値が255である場合(即ち、振分入賞装置64に第1始動口71に入賞することとなる入球数(本実施形態では、256個)が入球した場合)には、擬似変動選択カウンタ223aの値に関わらず前兆C背景が選択される。   When the value of the follow-up prize winning ball counter 223d is increased, the proportion of the precursor A background is reduced, and the proportion of the precursor B background and the precursor C background is increased. In addition, when the value of the follower distribution winning ball number counter 223d is 255 (that is, the number of winning balls (256 in this embodiment) that will be awarded to the first starting port 71 in the distribution winning device 64). When the ball enters), the precursor C background is selected regardless of the value of the pseudo-variation selection counter 223a.

具体的には、従振分入賞球数カウンタ223dの値が、「0〜60」の場合には、擬似選択カウンタ223aの199個の値のうち、30個が前兆A背景、19個が前兆B背景、9個が前兆C背景に割り当てられている。同様に、従振分け入賞球数カウンタ223dの値が、「61〜149」の場合には、25個が前兆A背景、24個が前兆B背景、9個が前兆C背景に割り当てられている。従振分け入賞球数カウンタ223dの値が、「150〜200」の場合には、10個が前兆A背景、29個が前兆B背景、19個が前兆C背景に割り当てられている。従振分け入賞球数カウンタ223dの値が、「201〜254」の場合には、6個が前兆A背景、33個が前兆B背景、29個が前兆C背景に割り当てられている。   Specifically, when the value of the follow-up winning prize winning number counter 223d is “0 to 60”, of the 199 values of the pseudo selection counter 223a, 30 are the precursor A background and 19 are the precursor B background, 9 are assigned to the precursor C background. Similarly, when the value of the follow-up allocation winning ball number counter 223d is “61 to 149”, 25 are assigned to the precursor A background, 24 are assigned to the precursor B background, and 9 are assigned to the precursor C background. When the value of the follow-up allocation winning ball counter 223d is “150 to 200”, 10 are assigned to the precursor A background, 29 are assigned to the precursor B background, and 19 are assigned to the precursor C background. When the value of the follow-up allocation winning ball counter 223d is “201 to 254”, 6 are assigned to the precursor A background, 33 are assigned to the precursor B background, and 29 are assigned to the precursor C background.

このように、第1始動口71に入賞することとなる入球数を示す従振分入賞球数カウンタ223aの値である「255」に近づく値になると、前兆B背景及び前兆C背景が選択される割合が多く設定されている。また、第1始動口71に入賞することとなる入球数を示す従振分入賞球数カウンタ223aの値である「255」である場合には、前兆C背景が選択されるので、第1始動口71に遊技球が入賞する場合には、前兆C背景が第3図柄表示装置81に表示されている場合が多くなる。よって、遊技者は、前兆C背景が表示されると第1始動口71に入賞するのではないかと期待して遊技を行うこととなる。   Thus, when the value approaches “255”, which is the value of the follow-up prize winning ball counter 223a indicating the number of balls to be won at the first starting port 71, the precursor B background and the precursor C background are selected. A large percentage is set. Further, when the value of the follow-up distribution winning ball counter 223a indicating the number of balls to be won at the first starting port 71 is “255”, the precursor C background is selected. When a game ball wins at the start port 71, the sign C background is often displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player will play a game with the expectation that he will win the first starting port 71 when the precursor C background is displayed.

さらに、前兆B背景または前兆C背景が選択されて、第3図柄表示装置81に表示されると遊技者は、振分入賞装置64へ入球した遊技球の数が、第1始動口71に入賞することとなる入球数(本実施形態では、256個)に近いのではないかと期待して遊技を行うことができる。また、振分け入賞装置64への入球数により選択される背景の種類の選択割合が変えられて設定されているので、選択される背景画像の種類により、現在の振分け装置64への入球数を遊技者が予測する楽しみを提供することができる。よって、振分入賞装置64への入球数が実際は、50個であったとしても、前兆C背景が選択されて表示されると、遊技者は、入球数が256個に近いのではないかと期待して遊技を続行することができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   Furthermore, when the precursor B background or the precursor C background is selected and displayed on the third symbol display device 81, the player receives the number of game balls that have entered the distribution winning device 64 at the first start port 71. A game can be performed with the expectation that it will be close to the number of balls to be won (256 in this embodiment). In addition, since the selection ratio of the background type selected by the number of balls entered into the distribution winning device 64 is changed and set, the number of balls entered into the current sorting device 64 depending on the type of background image selected. Can be enjoyed by the player. Therefore, even if the number of balls entered into the allocation prize-winning device 64 is actually 50, when the precursor C background is selected and displayed, the player is not close to 256 balls. The game can be continued with expectation. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early.

なお、背景画像の選択については、後述するが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する背景選択処理(図35、S1613)において、振分入賞装置64に入球(残存)している数を示す従入賞中カウンタ223fの値が3よりも大きい場合に、背景画像が選択されて、第3図柄表示装置81に表示されている背景画像が選択された背景画像に変更される。   Note that the background image selection will be described later. In the background selection process (FIG. 35, S1613) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the number of balls that have entered (remaining) the distribution winning device 64 is determined. When the value of the pay-in prize counter 223f shown is greater than 3, the background image is selected, and the background image displayed on the third symbol display device 81 is changed to the selected background image.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、擬似変動選択カウンタ223a、変動開始フラグ223b、停止種別選択フラグ223c、従振分排出球数カウンタ223e、従入賞中カウンタ223f、その他メモリエリア223gが少なくとも設けられている。   The RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a pseudo fluctuation selection counter 223a, a fluctuation start flag 223b, a stop type selection flag 223c, a follower-dispensed ball number counter 223e, a pay-in prize counter 223f, and other memory areas 223g. ing.

擬似変動選択カウンタ223aは、擬似図柄の変動パターンを擬似変動テーブル222aから選択する場合または背景画像を背景選択テーブル222bから選択する場合に使用するカウンタである。擬似変動選択カウンタ223aは、0〜198までの範囲の値で構成されたカウンタ値であり、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図30)において、1ずつ加算されて更新され、上限値である「198」に1加算されると初期値である0に更新される。なお、電源投入時には、初期値である0に設定されている。   The pseudo variation selection counter 223a is a counter that is used when a pseudo pattern variation pattern is selected from the pseudo variation table 222a or a background image is selected from the background selection table 222b. The pseudo-variation selection counter 223a is a counter value composed of values ranging from 0 to 198, and is updated by adding one by one in the main process (FIG. 30) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. When 1 is added to the upper limit “198”, the value is updated to 0, which is the initial value. When the power is turned on, the initial value is set to 0.

変動開始フラグ223bは、主制御装置110から特別図柄の変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。電源投入時には、オフに設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図31、S1614)の処理において、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に、オンに設定される。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図33、S1611)において、オフに設定される。   The variation start flag 223b is a flag indicating that a variation pattern command of a special symbol has been received from the main controller 110. It is determined that the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is received in the command determination processing (FIG. 31, S1614) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the power is turned on. Is set to ON. Further, in the variable display setting process (FIG. 33, S1611) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, it is set to OFF.

停止種別選択フラグ223cは、主制御装置110が出力する停止種別コマンドを受信したことを示すフラグである。遊技機に電源が投入された時には、オフに設定されている。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図31、S1614)において、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信したと判別された場合に、停止種別選択フラグ223cがオンに設定される。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図33、S1611)において、オフに設定される。   The stop type selection flag 223c is a flag indicating that a stop type command output from the main controller 110 has been received. When the gaming machine is turned on, it is set to off. In the command determination process (FIG. 31, S1614) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, when it is determined that the stop type command output from the main control device 110 has been received, the stop type selection flag 223c is turned on. Is set. Further, in the variable display setting process (FIG. 33, S1611) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, it is set to OFF.

従振分入賞球数カウンタ223dは、振分入賞装置64に入球した遊技球の数を示すカウンタである。従振分入賞球数カウンタ223dは、主制御装置110から出力される振分入賞球数コマンドを受信すると、そのコマンドが示す値から1減算した値に更新される。ここで、振分入賞球数コマンドが0を示す値であれば、1減算した値は、255となる。即ち、従振分入賞球数カウンタ223dの値「0〜255」は、振分入賞装置64に入球した遊技球数が1個〜256個にそれぞれ該当する(従振分入賞球数カウンタ223dの値0は1個に該当)。遊技機に電源が投入されたときには、0に設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図31、S1614)において、主制御装置110が出力する振分入賞球数コマンドを受信することにより、主制御装置110のMPU201のRAM203に記憶されている振分入賞球数カウンタ203eから1減算した値に設定される。なお、主制御装置110のRAM203が記憶している各種データは、電源断が発生するとバックアップ電源により所定期間の間、バックアップされる構成となっている。   The secondary allocation winning ball counter 223d is a counter indicating the number of game balls that have entered the allocation winning device 64. When the secondary allocation winning ball counter 223d receives the allocation winning ball number command output from the main controller 110, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the value indicated by the command. Here, if the allocation winning ball number command is a value indicating 0, the value obtained by subtracting 1 is 255. That is, the value “0-255” of the follow-up prize winning ball counter 223d corresponds to the number of game balls entered into the sort prize-winning device 64 from 1 to 256 respectively (follow-up win prize counter 223d. 0 corresponds to 1). When the gaming machine is turned on, it is set to 0, and in the command determination process (S1614 in FIG. 31, S1614) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the number of prize-winning balls output by the main control device 110. By receiving the command, the value is set to a value obtained by subtracting 1 from the allocated winning ball counter 203e stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Note that the various data stored in the RAM 203 of the main controller 110 is backed up for a predetermined period by a backup power supply when a power interruption occurs.

従振分排出球数カウンタ223eは、振分入賞装置64に入球した遊技球が第1〜第8排出口650a1〜650a8から排出された遊技球の数を示すカウンタである。従振分排出球数カウンタ223eは、主制御装置110から出力される振分排出球数コマンドを受信すると、そのコマンドが示す値から1減算した値に更新される。ここで、振分排出数コマンドが0を示すコマンドである場合には、1減算されると255となる。即ち、従振分排出球数カウンタ223eの値「0〜255」は、振分入賞装置64から排出された遊技球数が1個〜256個にそれぞれ該当する(振分排出球数カウンタ223eの値0は、1個に該当)。遊技機に電源が投入されたときには、0に設定されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図31、S1614)において、主制御装置110が出力する振分排出球数コマンドを受信することにより、主制御装置110のMPU201のRAM203に記憶されている振分排出球数カウンタ203fの値から1減算した値に設定される。   The secondary allocation discharge ball counter 223e is a counter that indicates the number of game balls that have been discharged from the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 when the game balls that have entered the distribution winning device 64 are discharged. When receiving the distributed discharge ball number command 223e output from the main control device 110, the secondary distribution discharge ball number counter 223e is updated to a value obtained by subtracting 1 from the value indicated by the command. Here, when the distribution discharge number command is a command indicating 0, 255 is obtained when 1 is subtracted. In other words, the value “0 to 255” of the follow-up dispensed ball number counter 223e corresponds to the number of game balls discharged from the sort winning device 64 from 1 to 256, respectively (in the assigned discharge ball number counter 223e). A value of 0 corresponds to 1). When the gaming machine is turned on, it is set to 0, and the number of allocated balls output by the main controller 110 in the command determination process (FIG. 31, S1614) executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113. By receiving the command, it is set to a value obtained by subtracting 1 from the value of the sorted discharge ball number counter 203f stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110.

従入賞中カウンタ223fは、振分入賞装置64に入球している(残存している)遊技球の数を示すカウンタである。従入賞中カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図31、S1614)において、主制御装置110が出力する振分入賞球数コマンドを受信すると1加算されて、振分排出球数コマンドを受信すると1減算される。よって、振分入賞装置64に入球している遊技球があるとカウンタ値がその個数を示し、振分入賞装置64内に遊技球がない状態では、カウンタ値が0となる構成となっている。従入賞中カウンタ223fの値は、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する背景選択処理(図35、S1613)において、背景を変更するか否かを判別する場合に使用される。具体的には、従入賞中カウンタ223fの値が4以上(3より大きい値)であるかを判別して、4以上であれば、背景を変更する処理が実行される。   The pay-in-win counter 223f is a counter that indicates the number of game balls that have entered (remained in) the distribution prize device 64. In the command determination process (S1614 in FIG. 31, S1614) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the pay-in-progress counter 223f is incremented by 1 when receiving the distributed winning ball number command output from the main control device 110. When a minute discharge ball number command is received, 1 is subtracted. Therefore, when there is a game ball that has entered the distribution winning device 64, the counter value indicates the number, and when there is no game ball in the distribution winning device 64, the counter value becomes zero. Yes. The value of the pay-in-win counter 223f is used to determine whether or not to change the background in the background selection process (FIG. 35, S1613) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Specifically, it is determined whether or not the value of the pay-in-win counter 223f is 4 or more (a value greater than 3), and if it is 4 or more, the process of changing the background is executed.

その他メモリエリア223gは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223g is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図5、122)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch (FIG. 5, 122). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図5、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図5、122)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 backs up to the main controller 110 when the RAM erase switch (FIG. 5, 122) is pressed when the power is turned on (while the RAM erase switch (FIG. 5, 122) is turned on). This is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing data. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processes such as detection of special symbols and normal symbols, and various lotteries such as selection of winning patterns and variation patterns. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, which is called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method in which an opening mark remains such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

次に、図14から図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図24)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図27、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図23)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理(図24)とメイン処理(図27、S1200)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 35. The processing of the MPU 201 is broadly divided into a startup process (FIG. 24) activated upon power-on, a main process (FIG. 27, S1200) executed after the startup process, and periodically (this embodiment). In FIG. 14, there is a timer interrupt process (FIG. 14) activated at a cycle of 2 milliseconds and an NMI interrupt process (FIG. 23) activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process (FIG. 24) and the main process (FIG. 27, S1200) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が上限値(本実施形態では109)に1加算した場合に、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が上限値(本実施形態では99)に1加算した場合に、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and is cleared to 0 when the counter value is incremented by 1 to the upper limit value (109 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, when the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and when the counter value is incremented by 1 to the upper limit value (99 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is updated. Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、特別図柄当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通図柄当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別図柄当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通図柄当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、109、99、100、99)に1加算した場合に、それぞれ0にクリアする。また、特別図柄当たり乱数カウンタC1または普通図柄当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別図柄当たり乱数カウンタC1または普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別図柄当たり乱数カウンタC1または普通図柄当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Furthermore, the random number counter C1 per special symbol, the special type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special symbol random number counter C1, the special bonus type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in the present embodiment, respectively). , 109, 99, 100, 99), each is cleared to 0. When the random number counter C1 per special symbol or the random number counter C4 per ordinary symbol makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the normal initial value random number counter CINI2 at that time is set to the random number counter C1 per special symbol or the normal number The initial value of the random number counter C4 per symbol is read, and the initial value is set in the random number counter C1 per special symbol or the random number counter C4 per ordinary symbol. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による特別図柄(第3図柄)の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。次いで、振分入賞装置64への入球に伴う振分入賞処理を実行し(S105)、振分入賞装置64から遊技球の排出に伴う振分排出処理を実行する(S106)。次いで、第1始動口71、または第2始動口300への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S107)。なお、特別図柄変動処理(S104)の詳細は図15を参照して後述し、振分入賞処理(S105)の詳細は図18を参照して後述し、振分排出処理(S106)の詳細は図19を参照して後述し、始動入賞処理(S107)の詳細は図20を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a special symbol (third symbol) variation pattern or the like by the first symbol display device 37 for displaying a special symbol or the special symbol (third symbol) variation pattern by the third symbol display device 81 is executed (S104). ). Next, a distribution winning process associated with entering the distribution winning apparatus 64 is executed (S105), and an allocation discharging process accompanying discharging of the game balls from the distribution winning apparatus 64 is executed (S106). Next, a start winning process associated with winning a prize at the first start port 71 or the second start port 300 is executed (S107). Details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIG. 15, details of the distribution winning process (S105) will be described later with reference to FIG. 18, and details of the distribution discharge process (S106) will be described. The details of the start winning process (S107) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S107)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S108)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S109)。なお、普通図柄変動処理(S108)の詳細は図21を参照して後述し、スルーゲート処理(S109)の詳細は図22を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S111)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S110)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process (S107) is executed, a normal symbol variation process which is a variation process of the normal symbol with respect to the passing of the game ball through the normal symbol start port 67 is executed (S108), and then the normal symbol start port 67 is performed. A through gate process is executed for the game ball passing through (S109). Details of the normal symbol variation processing (S108) will be described later with reference to FIG. 21, and details of the through gate processing (S109) will be described later with reference to FIG. A launch control process for executing control relating to the launch of the game ball is executed (S110), and other processes to be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is terminated. In the firing control process (S110), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S104)は、特別図柄を取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示(動的表示)を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様(動的表示態様)で停止表示させる制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S104)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special symbol fluctuation process (S104) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 15 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (FIG. 15, S104) performs various determinations and determinations based on the counter values obtained from the special symbols, and the first symbol display device 37 in the variation display mode determined by predetermined control. And the 3rd symbol display device 81 are controlled so as to enable variable display (dynamic display) at the same time, or to stop display in a display mode (dynamic display mode) indicating the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 15, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図15、S104)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。   In the special symbol variation process (FIG. 15, S104), it is first determined whether or not a big hit game is being played (S201). If it is determined that the jackpot is being hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not being hit (S201: No), it is determined whether the special symbol is being displayed in a variable manner (S202).

特別図柄が停止していると判別された場合には(S202、No)、特別図柄実行エリア203aに新たなデータが記憶されたか判別する(S203)。特別図柄実行エリア203aに新たなデータが記憶されていないと判別された場合には(S203:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄実行エリア203aに新たなデータが記憶されていると判別された場合には(S203:Yes)、特別図柄変動開始処理を実行する(S204)。その後、この処理を終了する。   If it is determined that the special symbol is stopped (S202, No), it is determined whether new data is stored in the special symbol execution area 203a (S203). If it is determined that new data is not stored in the special symbol execution area 203a (S203: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that new data is stored in the special symbol execution area 203a (S203: Yes), a special symbol variation start process is executed (S204). Thereafter, this process is terminated.

特別図柄変動開始処理(図16、S204)は、詳しく後述するが、特別図柄実行エリア203aに新たに記憶された各種データに基づいて、大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。   The special symbol variation start processing (FIG. 16, S204) will be described in detail later, but jackpot determination and variation pattern selection processing are executed based on various data newly stored in the special symbol execution area 203a.

一方、特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、特別図柄が変動表示(動的表示)されている変動パターン(動的変動表示態様)に設定されている変動時間が経過したか判別される(S205)。変動時間前であると判別された場合には(S205:No)、この処理を終了する。一方、変動時間が経過していると判別された場合には(S104:Yes)、第1図柄表示装置37の停止表示が設定される(S206)。   On the other hand, when it is determined that the special symbol is being displayed in a variable manner (S202: Yes), the special symbol is set to a fluctuation pattern (dynamic variation display mode) in which the special symbol is displayed in a dynamic manner (dynamic display). It is determined whether the variation time has elapsed (S205). If it is determined that the time is before the change time (S205: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S104: Yes), the stop display of the first symbol display device 37 is set (S206).

次いで、今回の抽選結果が大当たりであったかが判別される(S207)。今回の抽選結果が外れであると判別された場合には(S207:No)、この処理を終了する。なお、本実施形態では、特別図柄の変動については、すべて大当たりとなるので、この大当たりであるか否かの判別処理は省略してもよい。   Next, it is determined whether the current lottery result is a big hit (S207). If it is determined that the current lottery result is out (S207: No), this process is terminated. In the present embodiment, since all of the special symbol changes are jackpots, the process of determining whether or not the jackpot is a jackpot may be omitted.

一方、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S207:Yes)、大当たり種別が大当たりAであるか、大当たりBであるかが判別される(S208)。ここで、大当たり種別の判別は、取得している特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、図9に示す特別当たり種別テーブル202bにより判別される。大当たりAであると判別された場合には、時短中カウンタ203dに100を設定する(S209)。一方、大当たりBであると判別された場合には、時短中カウンタ203dに0を設定する(S210)。大当たり遊技の開始に関する各種設定(例えば、ラウンド回数等)を設定する(S211)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the current lottery result is a jackpot (S207: Yes), it is determined whether the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B (S208). Here, the determination of the jackpot type is made by the special hit type table 202b shown in FIG. 9 based on the acquired value of the special hit type counter C2. When it is determined that the jackpot is A, 100 is set in the hour / minute counter 203d (S209). On the other hand, when it is determined that the jackpot is B, 0 is set to the hour / medium counter 203d (S210). Various settings (for example, the number of rounds, etc.) relating to the start of the jackpot game are set (S211). Thereafter, this process is terminated.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S204)について説明する。図16は、この特別図柄変動開始処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the special symbol variation start process (S204), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S104), will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S204).

特別図柄変動開始処理(図16、S204)では、まず、振分装置エラー報知制御処理が実行される(S301)。振分装置エラー報知制御処理(S301)については、図17を参照して、詳細を後述するが、現在の振分入賞球数カウンタ203eの値に基づいて、振分入賞装置64の第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置を判別して、その位置と振分入賞球数カウンタ203eの値とを照合して、一致しないと判別された場合には、エラー報知の処理を実行するための処理である。   In the special symbol variation start process (FIG. 16, S204), first, a sorting apparatus error notification control process is executed (S301). The distribution device error notification control process (S301) will be described in detail later with reference to FIG. 17, but based on the current value of the distributed winning ball counter 203e, The positions of the eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 are determined, the positions are compared with the value of the distributed winning ball counter 203e, and if it is determined that they do not match, an error notification process is executed. It is a process to do.

特別図柄実行エリア203aに記憶されているデータを取得する(S302)。特別図柄当たり乱数テーブル202aに基づいて、取得した特別図柄当たり乱数カウンタC1の値について大当たりの判定を実行する(S303)。S303の処理で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別される(S304)。判定結果が大当たりであると判別された場合には(S304:YES)、大当たり時の第1図柄表示装置37における表示態様(LEDの表示態様)を設定する(S305)。特別図柄を第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で変動表示するための大当たり変動パターンを選択(決定)する(S306)。   Data stored in the special symbol execution area 203a is acquired (S302). Based on the special symbol random number table 202a, the jackpot determination is executed for the acquired value of the special symbol random counter C1 (S303). It is determined whether or not the winning / failing determination result executed in the process of S303 is a jackpot (S304). When it is determined that the determination result is a jackpot (S304: YES), the display mode (LED display mode) on the first symbol display device 37 at the time of the jackpot is set (S305). A jackpot variation pattern for variably displaying the special symbol on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is selected (determined) (S306).

ここで、大当たり変動パターンとしては、第1始動口71に入賞したことに基づいて
選択される大当たり変動パターンとして、擬似図柄が停止表示している場合に選択される通常特別変動パターン、天井変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される天井特別変動パターン、天井変動パターン以外の変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される切替特別変動パターンが設定されている。また、第2始動口300に入賞したことに基づいて選択される変動パターンとして、時短特別変動パターンが設定されている。
Here, as the jackpot variation pattern, as the jackpot variation pattern selected based on winning at the first start port 71, a normal special variation pattern and a ceiling variation pattern selected when the pseudo symbol is stopped and displayed. A special ceiling change pattern selected when the pseudo symbol is displayed in a variable manner, and a switching special change pattern selected when the pseudo symbol is displayed in a variable manner other than the ceiling change pattern. In addition, a short-time special variation pattern is set as a variation pattern selected based on winning of the second start opening 300.

通常特別変動パターンは、図11(a)に示すように、擬似図柄が変動表示中でない場合に、第1始動口71に遊技球が入賞すると、左、中、右の図柄(本実施形態では、1〜9の数字)がループ状(1→2→・・・→9→1)に昇順に高速で変動表示が開始される。そして、図11(a)上図に示すように、左図柄と右図柄に同じ図柄が停止表示されて、リーチ状態となり中図柄のみが低速で変動表示する。リーチ状態となると「リーチ」という音声が音声出力装置226から出力される。その後、図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の特別図柄が表示されている領域の下側に、「天界到達!!」という文字が表示されて、遊技者に256球が振分入賞装置64に入球して、第1始動口71に遊技球が入賞したことを示す報知が表示される。その後、例えば、「777」で特別図柄が停止表示されて、遊技者に大当たりしたことを示す表示態様で停止表示される。本実施形態では、第1始動口71に遊技球が入賞すれば、必ず大当たりとなる遊技機であるので、遊技者は、第1始動口71に入賞すれば大当たりとなることを認識している。そのため、遊技者は、振分入賞装置64に遊技球が第1始動口71に入賞することとなる入球数(本実施形態では、256球)が入球することが大当たりに直結することを理解して遊技を行っている。よって、「天界到達!!」の文字が表示されることで、早期に、振分入賞装置64に第1始動口71に入賞するのに必要な数の遊技球が入球したことを理解して、大当たりとなることを認識することができる。なお、通常特別変動パターンの変動時間は、15秒で設定されている。   As shown in FIG. 11 (a), the normal special variation pattern is that the left, middle, and right symbols (in this embodiment) when a game ball wins the first starting port 71 when the pseudo symbol is not being displayed in a variable manner. , 1 to 9) are displayed in a loop (1 → 2 →... → 9 → 1) in ascending order at high speed. Then, as shown in the upper diagram of FIG. 11 (a), the same symbol is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, the reach state is reached, and only the middle symbol is variably displayed at a low speed. When reaching the reach state, the voice “reach” is output from the audio output device 226. Thereafter, as shown in FIG. 11 (a), the characters “heaven reach!” Are displayed below the area where the special symbol of the third symbol display device 81 is displayed, and the player has 256 balls. Enters the distribution winning device 64, and a notification indicating that a game ball has won is displayed at the first start port 71. Thereafter, for example, the special symbol is stopped and displayed at “777”, and is stopped and displayed in a display mode indicating that the player has won a big hit. In the present embodiment, if a game ball wins the first start opening 71, the game machine will always be a big hit, so the player recognizes that if the first start opening 71 wins, the player will win a big hit. . For this reason, the player is directly connected to the jackpot that the number of balls (256 balls in this embodiment) that the game ball will win at the first start port 71 enters the distribution prize winning device 64. Understand and play games. Therefore, it is understood that the number of game balls necessary to win the first starting port 71 have entered the allocation winning device 64 at an early stage by displaying the characters “arrival in heaven !!”. Can be recognized as a big hit. Note that the variation time of the normal special variation pattern is set to 15 seconds.

天井特別変動パターンは、図11(b)に示すように、第1始動口71に遊技球が入賞して天井特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、擬似図柄の天井変動パターンで左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開放された図が表示される。その後、図11(b)下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第3図柄表示装置81の中央に表示されて、その下方に「天界到達!!」の文字が表示される。その後、特別図柄が「777」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。天井特別変動パターンは10秒の変動時間で設定されている。   As shown in FIG. 11 (b), when the game ball is won at the first start port 71 and the special symbol variation display is started with the ceiling special variation pattern, the ceiling special variation pattern is displayed. The pseudo symbol displayed at the upper left is replaced as a special symbol as it is, and a diagram with the closed door opened is displayed. After that, as shown in the lower diagram of FIG. 11 (b), the special symbol displayed at the upper left in the reach state is displayed in the center of the third symbol display device 81, and “becoming the heaven!” Is displayed below it. Characters are displayed. Thereafter, the special symbol is stopped and displayed at “777”, and is stopped and displayed in a stop display mode for notifying that a big hit has been made. The ceiling special variation pattern is set with a variation time of 10 seconds.

なお、天井変動パターンは、遊技球が振分入賞装置64の入球口640に入球してから第1始動口71に入賞するまでにかかる時間(設計時に設定された時間)と同じ時間で変動時間が設定されている。よって、天井変動パターンの変動表示が開始されてから、変動時間が終了する頃に、第1始動口71に遊技球が入賞することとなるので、特別図柄への差し替えがスムーズに行われて、遊技者に不自然さを感じさせてしまうのを防止できる。従って、遊技者は、擬似図柄の変動であるか、特別図柄の変動であるかが識別し難くなり、擬似図柄の変動表示であっても、大当たりへの期待を持つことができる。   The ceiling fluctuation pattern is the same time as the time required for the game ball to enter the first entrance 71 after the game ball enters the entrance 640 of the distribution prize-winning device 64 (the time set at the time of design). A variable time is set. Therefore, since the game ball will win the first start port 71 when the variation time ends after the variation display of the ceiling variation pattern is started, the replacement to the special symbol is performed smoothly, It can prevent the player from feeling unnatural. Therefore, it becomes difficult for the player to identify whether the variation is a variation of a pseudo symbol or a variation of a special symbol, and even a pseudo symbol variation display can have an expectation for a jackpot.

切替特別変動パターンは、図12に示すように、擬似図柄が天井変動パターン以外の変動パターンで変動表示されている場合に、第1始動口71に遊技球が入賞すると、図12中図に示すように、変動表示されていた擬似図柄が消えて、ブラック画面が一瞬表示される。その後、左右の同じ特別図柄が停止表示された「リーチ状態」で表示されて、「天界到達!!」の文字が表示される。その後、「777」の特別図柄で停止表示されて、遊技者に大当たりしたことが報知される。なお、切替特別変動パターンは、10秒の変動時間で設定されている。   As shown in FIG. 12, the switching special variation pattern is shown in FIG. 12 when a game ball is won at the first start opening 71 when the pseudo symbol is variably displayed in a variation pattern other than the ceiling variation pattern. In this way, the pseudo-pattern that has been variably displayed disappears, and the black screen is displayed momentarily. Thereafter, the same special symbols on the left and right are displayed in a “reach state” in which they are stopped and displayed, and the characters “arrival in heaven! Thereafter, the special symbol “777” is stopped and displayed to notify the player that the player has won a big hit. The switching special variation pattern is set with a variation time of 10 seconds.

よって、遊技者は、天井変動パターンで表示される閉じた扉が表示されない場合でも、大当たりとなる場合を演出することができ、遊技者に天井変動パターンでなくても、大当たりへの期待を持たせることができる。また、特別図柄の変動開始時に、ブラック画面を一瞬表示することで、新鮮味を与えることができ、その後の特別図柄の変動に注目させることができる。   Therefore, even if the closed door displayed in the ceiling fluctuation pattern is not displayed, the player can produce a big win, and the player has an expectation for the big hit even if the ceiling fluctuation pattern is not used. Can be made. Further, by displaying the black screen for a moment at the start of the change of the special symbol, it is possible to give a fresh taste and to focus on the subsequent change of the special symbol.

時短特別変動パターンは、0.5秒の変動時間で構成されており、所定の図柄(例えば「777」等)がぞろ目で揃った状態でいきなり表示されて大当たりしたことを報知する構成となっている。このように構成することで、時短遊技状態における遊技時間を短く構成することができ、遊技者は、大当たりが短い間隔で発生するために、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技店側としては、遊技球を消費しない時短遊技中の時間を短くすることができ、より売上げを多くすることができる。   The short-time special variation pattern is configured with a variation time of 0.5 seconds, and a configuration in which a predetermined symbol (for example, “777” or the like) is suddenly displayed in a state where all the symbols are aligned and is notified that a big hit has been made. It has become. With this configuration, the game time in the short-time game state can be shortened, and the player can suppress getting bored with the game early because the jackpots are generated at short intervals. Further, the game store side can shorten the time during the short game when the game ball is not consumed, and can increase sales.

図16に戻り説明を続ける。一方、S303の処理における当否判定結果が外れであると判別された場合には(S304:No)、判定エラー報知コマンドを設定する(S307)。本実施形態では、すべての特別図柄当たり乱数カウンタC1の値に対して当たりと判定される構成であることから、外れと判定された場合には、遊技機が不正に改造されたか、遊技機の故障であることが考えられるので、判定エラー報知コマンドを設定することで、遊技店側に遊技機の異常を知らせることができる。なお、判定エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、第3図柄表示装置81にエラーを示す表示(例えば、「判定エラー」等の文字)がされるようにエラー処理が実行される。   Returning to FIG. 16, the description will be continued. On the other hand, when it is determined that the result of the determination in step S303 is not correct (S304: No), a determination error notification command is set (S307). In this embodiment, since it is determined that the value of the random number counter C1 per special symbol is a win, if it is determined that the game is out, the gaming machine has been tampered with illegally, Since it is considered that there is a malfunction, it is possible to notify the gaming machine side of the abnormality of the gaming machine by setting a judgment error notification command. When the sound lamp control device 113 receives the determination error notification command, error processing is executed so that a display indicating an error (for example, a character such as “determination error”) is displayed on the third symbol display device 81.

選択された特別図柄の変動パターンを示す変動パターンコマンドが生成される(S308)。停止種別コマンドが設定される(S309)。本実施形態では、停止種別コマンドは、大当たりの停止種別コマンドのみが設定される。   A variation pattern command indicating the variation pattern of the selected special symbol is generated (S308). A stop type command is set (S309). In the present embodiment, only the jackpot stop type command is set as the stop type command.

次に、図17を参照して、特別図柄変動開始処理(図16、S204)の一処理である振分装置エラー報知制御処理(S301)について説明する。図17は、この振分装置エラー報知制御処理(S301)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the distribution device error notification control process (S301), which is one process of the special symbol variation start process (FIG. 16, S204), will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the sorting apparatus error notification control process (S301).

第1振分回転部材64a1の位置と振分入賞球数カウンタ203eの値とから、振分役物位置データ202iに設定されているデータと同じか照合する(S401)。ここで、振分役物位置データ202iに設定されているデータは、振分入賞球数カウンタ203eの値の前後3つに対応するデータと照合していずれかと同じであるかを照合する処理を実行する。これにより、振分入賞装置64に残存している(振分入賞装置64内を流下している)遊技球がある場合には、振分回転部材64a1を残存している遊技球が移動させている可能性があるが、その場合にも、振分入賞球数カウンタ203eの値から前後3回分に対応する振分役物位置データ202iにおける第1振分回転部材64a1の位置データを判断することで、通常の遊技(不正等が行われていない遊技)であっても、エラーを報知してしまう不具合を抑制できる。   Based on the position of the first sorting rotating member 64a1 and the value of the sorting winning ball counter 203e, it is checked whether the data is the same as the data set in the sorting character position data 202i (S401). Here, the data set in the assigned character position data 202i is compared with the data corresponding to the three before and after the value of the distributed winning ball counter 203e to check whether the data is the same. Run. As a result, when there is a game ball remaining in the distribution winning device 64 (flowing down in the distribution winning device 64), the remaining game ball is moved to the distribution rotating member 64a1. In this case as well, the position data of the first sorting rotating member 64a1 in the sorting accessory position data 202i corresponding to the three times before and after is determined from the value of the sorting winning ball counter 203e. Thus, even in a normal game (a game in which fraud or the like is not performed), it is possible to suppress a problem that an error is notified.

照合結果が一致しないと判別された場合には(S401:No)、エラー報知コマンドを設定する(S408)。エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、表示用エラー報知コマンドが設定して、第3図柄表示装置81にエラーを示す表示(例えば、「役物位置エラー」の文字を表示)する。一方、照合結果が一致すると判別された場合には(S401:No)、S402の処理が実行される。なお、S402〜S408までの各処理は、S401の処理と同様に第2〜第8振分回転部材64a2〜64a8の位置について、異常があるかの照合処理を実行する。照合する処理については、第1振分回転部材64a1と同様の方法であるので詳細な説明については、省略する。   If it is determined that the collation results do not match (S401: No), an error notification command is set (S408). When the voice lamp control device 113 receives the error notification command, the display error notification command is set, and an error is displayed on the third symbol display device 81 (for example, a character “position error” is displayed). On the other hand, when it is determined that the matching results match (S401: No), the process of S402 is executed. In addition, each process from S402 to S408 executes a collation process as to whether or not there is an abnormality in the positions of the second to eighth sorting rotating members 64a2 to 64a8, similarly to the process of S401. Since the collating process is the same method as that of the first sorting rotating member 64a1, a detailed description thereof will be omitted.

なお、本実施形態では、第1始動口71または第2始動口300に遊技球が入賞するとこの振分装置エラー報知制御処理(図17、S301)を実行する構成としたが、これに限らず、第1始動口71に入賞した場合にのみ、実行するように構成してもよい。このように構成することで、第2始動口300に入賞した場合には、制御処理を軽減することができ、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, when the game ball wins the first start port 71 or the second start port 300, the distribution device error notification control process (FIG. 17, S301) is executed. , It may be configured to execute only when the first start opening 71 is won. With this configuration, when the second start port 300 is won, the control process can be reduced and the control load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

また、本実施形態では、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置についてそれぞれ照合する処理を実行したが、第8振分回転部材64a8の位置のみを振分入賞球数カウンタ203eの値が0に対応する振分役物位置データ202iに対応するデータ(本実施形態では、第2収容部64d8が上方を向いていることを示す「0」)と同じであるか照合するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the process of collating each of the positions of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 is executed. However, only the position of the eighth distribution rotating member 64a8 is determined by the distribution winning ball counter 203e. Whether or not the value is the same as the data corresponding to the assigned character position data 202 i corresponding to 0 (in this embodiment, “0” indicating that the second storage portion 64 d 8 faces upward) is collated. It may be configured.

このように構成することで、第1始動口71に遊技球を誘導(第8誘導路64z16)に遊技球を誘導した後には、第2収容部64d8が上方を向いている状態となるので、その状態のみを照合することで、容易に正常に第8振分回転部材64a8を介して遊技球が第1始動口71に案内されたかを判別することができる。また、振分入賞装置64にその後入賞した遊技球があったとしても、第8振分回転部材64a8に遊技球が到達するまでには多数の遊技球の入球が必要であるので、第8振分回転部材64a8の位置を確定して判定することができる。よって、正確に不正が行われていないかを判定することができる。   With this configuration, after guiding the game ball to the first start port 71 (the eighth guide path 64z16), the second housing portion 64d8 is in a state of facing upward, By checking only the state, it can be easily determined whether or not the game ball has been normally guided to the first start port 71 via the eighth sorting rotation member 64a8. Further, even if there is a game ball that has subsequently won in the distribution winning device 64, it is necessary to enter a large number of game balls before the game ball reaches the eighth distribution rotating member 64a8. The position of the sorting rotation member 64a8 can be determined and determined. Therefore, it can be determined whether fraud has been performed correctly.

また、本実施形態では、照合が不一致である場合にはエラー報知の処理を実行したが、それに限らず、大当たりを無効にする処理を実行しても良いし、音声等で報知してもよいし、遊技者には識別できないようにホールコンピュータ等へ信号を出力するように構成してもよい。このように構成することで、不正が報知されたことをより早期に遊技店側が認識して対応することができる。よって、不正による被害を抑制できる。   Further, in this embodiment, the error notification process is executed when the collation does not match. However, the present invention is not limited to this, and the process of invalidating the jackpot may be executed, or may be notified by voice or the like. In addition, a signal may be output to a hall computer or the like so that the player cannot identify it. By configuring in this way, it is possible for the game store side to recognize and respond earlier that the fraud has been notified. Therefore, damage caused by fraud can be suppressed.

また、本実施形態では、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8のそれぞれの位置を1つずつ検出するように構成したが、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置を一度に検出するように構成して、その検出したデータ(正常であれば、256個の遊技球が入球したときの第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置を示す「10101010」)と振分初期位置データ202hまたは振分役物位置データ202iの0個(256個)に対応する位置データと照合するように構成してもよい。このように構成することで、より容易に位置が正常であるか照合することができる。   In the present embodiment, the positions of the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 are detected one by one. However, the positions of the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 are determined. It is configured to detect at one time, and the detected data (if normal, “10101010” indicating the position of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 when 256 game balls have entered. ) And position data corresponding to 0 (256) of the distribution initial position data 202h or the distribution accessory position data 202i. By comprising in this way, it can collate more easily whether a position is normal.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である振分入賞処理(S105)を説明する。図18は、この振分入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この振分入賞処理(図18、S105)では、振分入賞装置64に遊技球が入球した入球数をカウントして、音声ランプ制御装置113に対して、入球数を通知するための振分入賞球数コマンドを生成するための処理が実行される。以下、振分入賞処理(図18、S105)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the distribution winning process (S105) which is one process of the timer interruption process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the distribution winning process (S105). In this distribution winning process (FIG. 18, S105), the number of balls entered by the game balls into the distribution winning device 64 is counted, and the number of balls received is notified to the voice lamp control device 113. Processing for generating a distributed winning ball number command is executed. Hereinafter, the distribution winning process (FIG. 18, S105) will be described.

振分入賞処理(図18、S105)では、まず、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球した判別される(S501)。入球口640に遊技球が入球したと判別された場合には(S501:Yes)、振分入賞球数カウンタ203eの値を取得する(S502)。取得した振分入賞球数カウンタ203eの値に1を加算して更新し、その更新した値を振分入賞球数カウンタ203eに記憶する(S503)。なお、取得した振分入賞球数カウンタ203eの値が上限値255である場合に、1を加算すると初期値である0に更新される。更新した振分入賞球数カウンタ203eの値を示す振分入賞球数コマンドを設定(生成)する(S504)。一方、入球口640に遊技球が通過していないと判別された場合には(S501:No)、この処理を終了する。   In the allocation winning process (FIG. 18, S105), first, it is determined that a game ball has entered the entrance 640 of the allocation winning apparatus 64 (S501). If it is determined that a game ball has entered the entrance 640 (S501: Yes), the value of the distributed winning ball counter 203e is acquired (S502). 1 is added to the value of the acquired allocated winning ball number counter 203e and updated, and the updated value is stored in the allocated winning ball number counter 203e (S503). In addition, when the value of the acquired allocation winning ball number counter 203e is the upper limit value 255, when 1 is added, the initial value is updated to 0. A distributed winning ball number command indicating the value of the updated distributed winning ball counter 203e is set (generated) (S504). On the other hand, when it is determined that the game ball does not pass through the entrance 640 (S501: No), this process is terminated.

更新した振分入賞球数カウンタ203eの値が、設定カウンタ値(本実施形態では、255から1加算されて更新された0)であるか判別する(S505)。即ち、入球口640に入球した遊技球は、第1始動口71に入賞することとなる遊技球であるか判別する。設定カウンタ値であると判別された場合には(S505:Yes)、振分入賞タイマ203gの値を0に設定する。即ち、第1始動口71に入球することとなる遊技球が入球口640に入球してから第1始動口71に入賞するまでの時間を計測開始を設定する。振分入賞フラグ203hをオンに設定する(S507)。その後、この処理を終了する。   It is determined whether or not the value of the updated distributed winning ball counter 203e is a set counter value (in this embodiment, 0 updated by adding 1 from 255) (S505). That is, it is determined whether the game ball that has entered the entrance 640 is a game ball that will win the first start port 71. If it is determined that the value is the set counter value (S505: Yes), the value of the distribution prize timer 203g is set to zero. That is, the start of measurement is set for the time from when a game ball entering the first starting port 71 enters the entering port 640 to win the first starting port 71. The distribution winning flag 203h is set to ON (S507). Thereafter, this process is terminated.

このように構成することで、振分入賞装置64に入球した遊技球の数を正確に主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とで振分入賞装置64に入球した遊技球の数を認識することができ、振分入賞装置64に入賞した遊技球の数に基づいた演出等を実行することができる。   With this configuration, the number of game balls that have entered the distribution prize device 64 is accurately determined by the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The number of balls can be recognized, and effects based on the number of game balls won in the distribution winning device 64 can be executed.

次に、図19を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である振分排出処理(S106)を説明する。図19は、この振分排出処理(S106)を示すフローチャートである。この振分排出処理(図19、S106)は、振分入賞装置64に入球した遊技球が第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかより排出された個数をカウントするための処理が実行される。以下、振分排出処理(図19、S106)について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the distribution discharge process (S106), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 19 is a flowchart showing this sort discharge process (S106). The distribution discharge process (FIG. 19, S106) is a process for counting the number of game balls that have entered the distribution prize winning device 64 from one of the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8. Executed. Hereinafter, the sorting and discharging process (FIG. 19, S106) will be described.

振分排出処理(図19、S106)では、まず、遊技球が振分入賞装置64の第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかを通過したかが判別される(S601)。第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかを遊技球が通過したと判別された場合には(S601:Yes)、振分排出球数カウンタ203fを取得する(S602)。取得した振分排出球数カウンタ203fの値に1を加算して更新し、更新した値を振分排出球数カウンタ203fに記憶する(S603)。なお、取得した振分排出球数カウンタ203fの値が255であり、1を加算して更新されると0に更新される。更新された振分排出球数カウンタ203fの値を音声ランプ制御装置113に対して通知するための、振分排出球数コマンドが設定(生成)される(S604)。   In the distribution discharge process (FIG. 19, S106), first, it is determined whether the game ball has passed through any of the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 of the distribution winning device 64 (S601). When it is determined that the game ball has passed through any of the first to eighth discharge ports 650a1 to 650a8 (S601: Yes), the distributed discharge ball number counter 203f is acquired (S602). 1 is added to the value of the obtained allocated discharge ball number counter 203f to update, and the updated value is stored in the distributed discharge ball number counter 203f (S603). Note that the value of the allocated distributed ball number counter 203f is 255, and when it is updated by adding 1, it is updated to 0. A distributed discharge ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the updated value of the distributed discharge ball number counter 203f is set (generated) (S604).

このように、振分入賞装置64から排出された遊技球の数をカウントすることで、振分入賞球数カウンタ203eの値と照合することで、振分入賞装置64に不正に入球した遊技球(例えば、第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかより遊技球を入球させる等)がないかを監視することができる。   In this way, by counting the number of game balls discharged from the distribution winning device 64 and checking the value of the distribution winning ball number counter 203e, the game illegally entered the distribution winning device 64 It is possible to monitor whether or not there is a ball (for example, a game ball is entered from any one of the first to eighth outlets 650a1 to 650a8).

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S107)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S107)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図20、S107)は、第1始動口71または第2始動口300に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、特別図柄が変動停止していれば、特別図柄実行エリアに取得した各種カウンタ値等のデータを格納する処理が実行される。また、第1始動口71に遊技球が入賞した場合には、その第1始動口71に入賞した遊技球の振分入賞装置64に入賞してからの流下時間が設定値(本実施形態では、5秒〜7秒)内であるか判別して、設定値外であれば、エラー処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。   Next, the start winning process (S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S107). In the start winning process (FIG. 20, S107), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 71 or the second start port 300. Processing for storing data such as various counter values acquired in the symbol execution area is executed. In addition, when a game ball wins at the first start port 71, the flow-down time after winning the game ball distribution winning device 64 at the first start port 71 is a set value (in the present embodiment). 5 seconds to 7 seconds), and if it is outside the set value, error processing is executed. Hereinafter, the start winning process (FIG. 24, S108) will be described.

始動入賞処理(図20、S107)では、まず、球が第1始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1始動口71への入賞を検出する。球が第1始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S701:Yes)、振分入賞フラグ203hがオンに設定されているか判別される(S702)。振分入賞フラグ203hがオフであると判別された場合には(S702:No)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口71への異常な入賞があったことを通知する入賞入賞エラーコマンドが設定(生成)される(S703)。ここで、振分入賞フラグ223hは、振分入賞装置64に第1始動口71に入賞することとなる256個目の遊技球が入球した場合にオンに設定されるフラグであるので、第1始動口71に遊技球が入賞したと判別されたにも関わらず、振分入賞フラグ203hがオフであれば不正に第1始動口71へ入賞された可能性があるので、エラー報知等のエラー処理を実行する。これにより、第1始動口71のセンサ等が遊技機外部から電磁波等でオンするように不正がされた場合にも、不正を検知することができ、不正に大当たりが取得されることを防止できる。   In the start winning process (FIG. 20, S107), first, it is determined whether or not the ball has won the first start opening 71 (start winning prize) (S701). Here, a winning at the first start port 71 is detected. If it is determined that the ball has won the first start port 71 (start winning has been received) (S701: Yes), it is determined whether the distribution winning flag 203h is set to on (S702). When it is determined that the distribution winning flag 203h is off (S702: No), a winning / winning error notifying the audio lamp control device 113 that there has been an abnormal winning at the first start port 71. A command is set (generated) (S703). Here, the distribution winning flag 223h is a flag that is set to ON when the 256th game ball that will win the first starting port 71 enters the distribution winning device 64, so Even if it is determined that a game ball has won the first starting port 71, if the distribution winning flag 203h is off, there is a possibility that the first starting port 71 has been illegally won. Perform error handling. As a result, even if the sensor or the like of the first starting port 71 is illegally turned on by electromagnetic waves or the like from the outside of the gaming machine, the illegality can be detected, and illegal jackpot acquisition can be prevented. .

振分入賞フラグ203hがオフに設定される(S704)。振分入賞タイマ203gの値は設定値(本実施形態では、5秒〜7秒)内であるか判別される(S705)。本実施形態では、振分入賞装置64の入球口640を通過してから第1始動口71に入賞するまでに要する時間は6秒で設計されている。よって、前後1秒を設定値として、5秒〜7秒を設定値とすることで、遊技球にピアノ線等を巻き付けて不正に第1始動口71まで到達させる不正等が行われた場合には、第1始動口71に到達するまでの時間が設定値外となることで不正を検出することができる。   The distribution winning flag 203h is set off (S704). It is determined whether or not the value of the distribution prize timer 203g is within a set value (5 seconds to 7 seconds in the present embodiment) (S705). In the present embodiment, the time required from winning through the first entrance 71 after passing through the entrance 640 of the distribution winning device 64 is designed to be 6 seconds. Therefore, when a fraudulent or the like that illegally reaches the first starting port 71 by wrapping a piano wire or the like around the game ball by setting the first and second seconds as a set value and 5 seconds to 7 seconds as a set value is performed. Can detect fraud when the time until the first start port 71 is reached is outside the set value.

振分入賞タイマ203gの値が設定値外であると判別された場合には(S705:No)、S703の処理が実行される。一方、振分入賞タイマ203gの値が設定値内であると判別された場合には(S705:Yes)、特別図柄が変動中であるか判別される(S706)。特別図柄が変動中であると判別された場合には(S706:Yes)、S703の処理が実行される。ここで、第1始動口71に遊技球が入賞して特別図柄の変動が行われる場合には、通常特別図柄変動パターンの変動時間10秒が最長の変動パターンである。この10秒が経過する前に、次に第1始動口71に入賞することは通常ではあり得ないので、特別図柄が変動中に第1始動口71に入賞したと判別された場合には、入賞エラーコマンドを設定することでにより、遊技店が遊技機の異常があったことを早期に認識できる。よって、不正に連続して第1始動口71に入賞させられることがあっても、早期にその不正を遊技店側が認識することで、不正による被害を低減させることができる。   When it is determined that the value of the distribution prize timer 203g is outside the set value (S705: No), the process of S703 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the distribution prize timer 203g is within the set value (S705: Yes), it is determined whether the special symbol is changing (S706). If it is determined that the special symbol is changing (S706: Yes), the process of S703 is executed. Here, when a game ball is won at the first start port 71 and the special symbol is changed, the change time of 10 seconds of the normal special symbol change pattern is the longest change pattern. Since it is usually not possible to win the first start port 71 next after the 10 seconds have elapsed, if it is determined that the special symbol has been won at the first start port 71 during a change, By setting a winning error command, the game store can recognize at an early stage that there is an abnormality in the gaming machine. Therefore, even if the first start opening 71 is continuously won illegally, the gaming store side recognizes the fraud at an early stage, so that damage caused by the fraud can be reduced.

一方、特別図柄が停止中であると判別された場合には(S706:No)、特別図柄当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値が取得され、特別図柄実行エリア203aに記憶される(S707)。また、遊技球が第1始動口71に入賞していないと判別された場合には(S701:No)、S708の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that the special symbol is stopped (S706: No), the values of the random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 per special symbol are acquired, and the special symbol is executed. It is stored in the area 203a (S707). If it is determined that the game ball has not won the first start port 71 (S701: No), the process of S708 is executed.

遊技球が第2始動口300に入賞したか判別される(S708)。遊技球が第2始動口300に入賞していないと判別された場合には(S708:No)、この処理を終了する。一方、遊技球が第2始動口300に入賞したと判別された場合には(S708:Yes)、特別図柄が変動中であるか判別される(S709)。特別図柄が変動中であると判別された場合には(S709)、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止中であると判別された場合には(S709:No)、特別図柄当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値が取得され、特別図柄実行エリア203aに記憶される(S710)。   It is determined whether the game ball has won the second start opening 300 (S708). If it is determined that the game ball has not won the second starting port 300 (S708: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game ball has won the second start opening 300 (S708: Yes), it is determined whether the special symbol is changing (S709). If it is determined that the special symbol is changing (S709), the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol is stopped (S709: No), each value of the random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 per special symbol is acquired to execute the special symbol. It is stored in the area 203a (S710).

このように、第1始動口71に遊技球が入賞した場合には、その入賞が正規の入賞であるかを、振分入賞装置64への入球履歴(振分入賞フラグ203hがオンであるか否か)、入賞した遊技球の流下時間(振分入賞タイマ203gの値)、特別図柄が変動中であるかをそれぞれ判別して、1つでも適合しない場合には、新たに各カウンタ値のデータを取得せずに、入賞エラーコマンドを設定するエラー処理を実行することで、不正に大当たりが発生させられるのを抑制できる。   In this way, when a game ball wins at the first start opening 71, whether or not the win is a regular win, the pitching history to the sorting prize winning device 64 (the sorting prize flag 203h is on). Or not), the flow time of the winning game ball (the value of the distribution winning timer 203g), and whether or not the special symbol is fluctuating. By executing the error process for setting the winning error command without acquiring the data, it is possible to prevent an illegal jackpot from being generated.

なお、本実施形態では、第1始動口71と第2始動口300に遊技球が同時に入賞することは困難な構成となっている。また、第1始動口71と第2始動口300に仮に同時に遊技球が入賞した場合には、第1始動口71が優先される構成となっている。第2始動口300に入賞した遊技球は、特別図柄の変動中として、無効球として処理される。   In the present embodiment, it is difficult for the game balls to win the first start port 71 and the second start port 300 at the same time. Further, if a game ball wins the first start port 71 and the second start port 300 at the same time, the first start port 71 is given priority. The game ball won in the second starting port 300 is processed as an invalid ball as the special symbol is changing.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S108)について説明する。図21は、この普通図柄変動処理(S108)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S108)は、第2図柄表示装装置83において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物の羽根300a,300bの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 21, the normal symbol variation process (S108) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S108). The normal symbol variation process (S108) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the opening time of the blades 300a and 300b of the ordinary electric accessory, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物の羽根300a,300bの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol). (S801). The normal symbol (second symbol) hit includes the period from when the second symbol display device 83 displays the hit to the middle of the opening / closing control of the blades 300a and 300b of the ordinary electric accessory. . If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S801: Yes), this processing is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S802)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S803)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、後述する、S822の処理によって予め設定された時間である。なお、時短遊技状態、通常遊技状態(非時短遊技状態)に関わらず、普通図柄の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に3秒の変動時間で設定されている。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S801: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S802). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S802: Yes), it is determined whether the normal symbol variation time being executed in the second symbol display device 83 has passed ( S803). The variation time here is a time set in advance by the process of S822, which will be described later, before the variable display is started on the second symbol display device 83. Regardless of the short-time gaming state and the normal gaming state (non-short-time gaming state), the variation pattern of the normal symbol is set with a variation time of 3 seconds for both the winning variation pattern and the deviation variation pattern.

S803の処理において、変動時間が経過していなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、S803の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S803:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S804)。S804の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S817の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S821の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S804の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S817の処理、S821の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S803 (S803: No), this process ends. On the other hand, in the process of S803, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S803: Yes), stop display of the second symbol display device 83 is set (S804). . In the process of S804, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S817, the second symbol display device 83 displays the “○” symbol as a second symbol in a stopped display (lighted display). ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of S821, the “x” symbol is displayed as a second symbol on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). When the stop display is set by the processing of S804, the variable display on the second symbol display device 83 is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the display mode set by the processing of S817 and S821. 2 Stop display (lights up) on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S805)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S805:Yes)、普通電動役物の羽根300a,300bの開閉制御開始が設定される(806)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S805:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the current normal symbol lottery result is a win (S805). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (S805: Yes), the opening / closing control start of the blades 300a, 300b of the ordinary electric accessory is set (806). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is out of place (S805: No), this process is terminated.

一方、S802の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S802:No)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S807)。   On the other hand, if it is determined in the process of S802 that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S802: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203c (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S807).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S808)。普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0であると判別された場合には(S808:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0でないと判別された場合には(S808:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1減算する(S809)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S808). When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S808: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S808: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 (S809).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S810)。S810の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S811)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S810). In the processing of S810, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 in the normal symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on in each area. Shift data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area is acquired (S811).

次に、時短中カウンタ203dの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S812)。時短中カウンタ203dの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S812:No)、非時短用(通常遊技状態)の普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(c)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S812:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか判別される(S814)。特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S814:Yes)、S813の処理が実行される。一方、特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S814:No)、時短用(時短遊技状態)の普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(c))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S815)。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / middle counter 203d is 1 or more (that is, not 0) (S812). When it is determined that the value of the time-shortage counter 203d is 0 (that is, not in time-shortage) (S812: No), the random number table 202c per normal symbol for non-time-saving (normal gaming state) (FIG. 8 (c) ) Is determined based on the winning determination value (S1013), whereas if it is determined that the value of the time-shortage counter 203k is not 0 (that is, the time is short-time) (S812: Yes). If it is determined that the special symbol is a jackpot (S814: Yes), the processing of S813 is executed, whereas the special symbol jackpot is determined. If it is determined that the game is not in progress (S814: No), the success / failure determination is made based on the winning determination value in the random symbol table 202c (FIG. 8 (c)) for the normal symbol for time reduction (time reduction gaming state). Result is obtained (S815).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S816)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであると判別された場合には(S816:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S817)。普通電動役物の羽根300a,300bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S820)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S816:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S819)。そして、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S822)。   Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S816). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S816: Yes), a display mode of “◯” which is a display mode at the time of winning is set (S817). The opening time of the blades 300a and 300b of the ordinary electric accessory is set to 1 s and the number of times of opening is set to 2 (S820). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out of place) (S816: No), the display mode of “x” that is the display mode at the time of disconnection is set. (S819). Then, the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 s (S822).

次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S109)を説明する。図22は、このスルーゲート通過処理(S109)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通図柄当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passage process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the through gate passing process (S109). This through gate passing process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 67, and when the game ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 per ordinary symbol.

スルーゲート通過処理(図22、S109)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を取得する(S902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S903)。   In the through-gate passing process (FIG. 22, S109), first, it is determined whether or not the ball has passed the normal symbol starting port (gate) 67 (S901). Here, it is detected over three timer interruption processes that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. If it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (S901: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S903).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S901:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満でなければ(S903:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満であれば(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1加算する(S904)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で取得した普通図柄当たり乱数カウンタC4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S905)。尚、S905の処理では、普通図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S901: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203c is If it is not less than 4 (S903: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port 67 (S901: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203c is less than 4 (S903: Yes), the normal symbol reservation ball number counter The value (M) of 203c is incremented by 1 (S904). Then, the value of the random number counter C4 per ordinary symbol acquired in S106 of the timer interrupt process described above is used as the first of the free reserved areas (ordinary symbol hold 1 to normal symbol hold 4) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203. Store in the area (S905). In the process of S905, the value of the normal symbol reservation ball counter 203c is referred to. If the value is 0, the area of the normal symbol reservation 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the normal symbol hold 2 area, if the value is 2, the normal symbol hold 3 area, if the value is 3, the normal symbol hold 4 area first. The area.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S910)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S910), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図24を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図24は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図24)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 24), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図5、122)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図5、122)がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 5, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004). If it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 5, 122) is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1005). (S1005: No), since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S1012 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1112へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to S1112 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013、S1014)を実行する。   In the processing of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1013, S1014) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図5、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図5、122)が押されていればRAM203の初期化処理(S1013、S1014)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 5, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 5, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1013, S1014) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013、S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013、S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。   Similarly, initialization processing (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014).

振分位置初期化処理を実行する(S1015)。振分位置初期化処理(S1015)については、詳細を図25及び図26を参照して後述するが、振分入賞装置64の第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8を予め定められた初期値に設定するための処理である。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。   The distribution position initialization process is executed (S1015). The distribution position initialization process (S1015) will be described in detail later with reference to FIGS. 25 and 26, but the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 of the distribution winning device 64 are predetermined. This is a process for setting an initial value. After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ(図5、122)がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 5, 122) is not turned on (S1004: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1005: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S1007: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1010)。その後、割込みを許可する(S1011)。そして、後述するメイン処理(図27、S1200)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1010). Thereafter, an interrupt is permitted (S1011). Then, the process proceeds to a main process (FIG. 27, S1200) described later.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、電源が投入された時には、主制御装置110から振分入賞球数コマンド等が出力されるまでは、初期化された状態としたが、それに限らず、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図24)のS1010の処理等において、主制御装置110がバックアップしている情報(例えば、振分入賞球数カウンタ203eの値等)をバックアップコマンドとして出力して、音声ランプ制御装置113にMPU221に対して、バックアップさせる構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113についても、電源断直前の状態にデータ等をバックアップすることができる。   In the present embodiment, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is in an initialized state until the distribution winning ball number command or the like is output from the main control device 110 when the power is turned on. Not limited to this, the information backed up by the main control device 110 (for example, the value of the distributed winning ball counter 203e) in the processing of S1010 of the start-up processing (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110 Etc.) may be output as a backup command so that the audio lamp control device 113 backs up the MPU 221. With this configuration, the voice lamp control device 113 can also back up data and the like in a state immediately before the power is turned off.

次に、図25及び図26を参照して、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図24)内の一処理である振分位置初期化処理(S1015)について説明する。図25及び図26は、この振分位置初期化処理(S1015)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 25 and 26, the distribution position initialization process (S1015), which is one process in the start-up process (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. 25 and 26 are flowcharts showing the distribution position initialization process (S1015).

振分位置初期化処理(図25及び図26、S1015)では、まず、第1振分回転部材64a1の位置を振分位置確認センサー262より取得する(S1101)。ここで、振分位置確認センサー262は、第1振分回転部材64a1の回転角度を検出する角度センサーであり、第1振分回転部材64a1だけでなく、第2〜第8振分回転部材64a2〜64a8についてもそれぞれの回転角度を検出することができる。回転角度は、第1収容部64c1〜64c8が上方に向いている状態ではプラスの値、第2収容部64d1〜64d8が上方を向いている状態ではマイナスの値となるように設定されている。なお、取得される値はプラスの値であれば「1」が取得され、マイナスの値であれば「0」が取得される。   In the sorting position initialization process (FIGS. 25 and 26, S1015), first, the position of the first sorting rotating member 64a1 is acquired from the sorting position confirmation sensor 262 (S1101). Here, the distribution position confirmation sensor 262 is an angle sensor that detects the rotation angle of the first distribution rotation member 64a1, and not only the first distribution rotation member 64a1 but also the second to eighth distribution rotation members 64a2. Each rotation angle can be detected for .about.64a8. The rotation angle is set to be a positive value when the first storage portions 64c1 to 64c8 are facing upward, and a negative value when the second storage portions 64d1 to 64d8 are facing upward. If the acquired value is a positive value, “1” is acquired, and if it is a negative value, “0” is acquired.

S1101の処理で取得した値が振分初期位置データ202hに記憶されている第1振分回転部材64a1の初期位置データ(本実施形態では、第1収容部64c1が上方を向いていることを示す「1」)の値と同じであるか判別される(S1102)。取得した値が初期位置データと同じであると判別された場合には(S1102:Yes)、S1104の処理を実行する。一方、取得した値が初期位置データと異なると判別された場合には(S1102:No)、振分初期位置データ202hに記憶されている第1振分回転部材64a1の初期位置データ(本実施形態では、「10101010」)に従って、振分位置調整モータ263を設定する(S1103)。本実施形態では、第1振分回転部材64a1を右方向へ所定角度(本実施形態では、プラス90度の位置)まで回転させるように振分位置調整モータ263を設定する。   The initial position data of the first sorting rotating member 64a1 stored in the sorting initial position data 202h (in the present embodiment, the first storage portion 64c1 indicates that the value is acquired in the processing of S1101) Whether it is the same as the value of “1”) is determined (S1102). If it is determined that the acquired value is the same as the initial position data (S1102: Yes), the process of S1104 is executed. On the other hand, if it is determined that the acquired value is different from the initial position data (S1102: No), the initial position data of the first sorting rotating member 64a1 stored in the sorting initial position data 202h (this embodiment) Then, according to “10101010”), the sorting position adjusting motor 263 is set (S1103). In the present embodiment, the sorting position adjusting motor 263 is set so that the first sorting rotating member 64a1 is rotated rightward to a predetermined angle (in this embodiment, a position of plus 90 degrees).

S1104〜S1124の処理において、第1振分回転部材64a1と同様に第2〜第8振分回転部材64a2〜64a8の初期位置の設定が行われる。なお、第2振分回転部材64a2の初期位置は、第2収容部64d2が上方を向いた位置であるマイナス90度の位置、第3振分回転部材64a3の初期位置は、第1収容部64c3が上方を向いた位置であるプラス90度の位置、第4振分回転部材64a4の初期位置は、第2収容部64d4が上方を向いた位置であるマイナス90度の位置、第5振分回転部材64a5の初期位置は、第1収容部64c5が上方を向いた位置であるプラス90度の位置、第6振分回転部材64a6の初期位置は、第2収容部64d6が上方を向いた位置であるマイナス90度の位置、第7振分回転部材64a7の初期位置は、第1収容部64c7が上方を向いた位置であるプラス90度の位置、第8振分回転部材64a8の初期位置は、第2収容部64d8が上方を向いた位置であるマイナス90度の位置にそれぞれ設定される。設定の仕方については、第1振分回転部材64a1と同様であるので省略する。   In the processing of S1104 to S1124, the initial positions of the second to eighth sorting rotating members 64a2 to 64a8 are set in the same manner as the first sorting rotating member 64a1. The initial position of the second sorting rotation member 64a2 is a minus 90 degree position where the second storage portion 64d2 faces upward, and the initial position of the third sorting rotation member 64a3 is the first storage portion 64c3. Is the position of plus 90 degrees, which is the position facing upward, the initial position of the fourth sorting rotation member 64a4 is the position of minus 90 degrees, the position where the second storage portion 64d4 faces upward, and the fifth sorting rotation The initial position of the member 64a5 is a position of plus 90 degrees where the first storage portion 64c5 faces upward, and the initial position of the sixth sorting rotation member 64a6 is a position where the second storage portion 64d6 faces upward. The position of minus 90 degrees, the initial position of the seventh sorting rotation member 64a7 is the position of plus 90 degrees where the first storage portion 64c7 faces upward, and the initial position of the eighth sorting rotation member 64a8 is Second housing part 64d There are respectively set to the position of minus 90 degrees is a position facing upwards. The setting method is the same as that of the first sorting rotation member 64a1, and therefore will be omitted.

このように、パチンコ機10が初期化(RAM消去スイッチ122が操作された場合等)には、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8がそれぞれ予め定められた初期位置に設定される。これにより、遊技店側が、振分入賞装置64の状態を遊技球が1球も入っていない振分入賞球数カウンタ203eの値が0の状態(第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8のすべてが第1〜第8排出誘導路64z1〜64z15に遊技球を誘導する位置を向いた状態)に設定したい場合には、RAM消去スイッチ122を操作してRAM203の初期化を実行することで、振分入賞装置64も初期状態に自動的に設定することができる。よって、遊技店の開店時等には、複数の遊技機を同じ状態(同じ振分入賞球数カウンタ203eの値)に容易に設定できる。   As described above, when the pachinko machine 10 is initialized (for example, when the RAM erase switch 122 is operated), the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 are set to predetermined initial positions, respectively. As a result, the game store side changes the state of the distribution winning device 64 to the state where the value of the distribution winning ball counter 203e in which no game ball is included is 0 (the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8). Is set to the state where the game ball is guided to the first to eighth discharge guide paths 64z1 to 64z15), the RAM 203 is operated to initialize the RAM 203 by operating the RAM erase switch 122. The allocation prize winning device 64 can also be automatically set to the initial state. Therefore, when the game store is opened, a plurality of gaming machines can be easily set to the same state (the value of the same distributed winning ball counter 203e).

また、本実施形態では、振分入賞装置64の初期位置は、振分入賞装置64に遊技球が入球していない入賞球数カウンタ203eが0の状態としたが、それに限らず、入賞球数カウンタ203eの値が255の状態(第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8が第1〜第8誘導路64z2〜64z16に遊技球を誘導する位置)に設定して、すぐに第1始動口71に入賞させて大当たりを付与できる状態に設定するように構成してもよい。このように構成することで、すぐに大当たりが付与される遊技機を遊技店側が用意することができ、開店時のそのように設定された遊技機を求めて来店するお客を多数集客することができ、開店時から来店するお客の数を増加させることができる。なお、適宜、振分入賞装置64の状態をスイッチ等により遊技店側が設定できるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the initial position of the distribution winning device 64 is set to a state in which the winning ball counter 203e in which no game ball has entered the distribution winning device 64 is 0. However, the present invention is not limited to this. The value of the number counter 203e is set to 255 (position where the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 guide the game balls to the first to eighth guide paths 64z2 to 64z16), You may comprise so that it may be set to the state which can be made to win the starting port 71 and can give a big hit. By configuring in this way, the game store side can prepare a gaming machine that is immediately awarded a jackpot, and can attract a large number of customers who come to the store in search of the gaming machine set in that way at the time of opening the store It is possible to increase the number of customers who visit the store from the opening. In addition, you may comprise so that the game store side can set suitably the state of the distribution prize-winning apparatus 64 with a switch etc. FIG.

なお、本実施形態では、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8のそれぞれに対して、位置を確認して、初期値に設定する処理を実行する構成としたが、それに限らず、すべての振分回転部材を強制的に初期値に設定するように構成してもよい。このように、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置に関わらず、初期設定の処理を一括して行うことで、初期設定の処理を簡略化することができる。よって、電源投入時の処理を短くすることができる。   In addition, in this embodiment, although it was set as the structure which confirms a position with respect to each of the 1st-8th distribution rotating member 64a1-64a8, and performs the process set to an initial value, it is not restricted to this, All The sorting rotation member may be forcibly set to an initial value. As described above, the initial setting process can be simplified by collectively performing the initial setting process regardless of the positions of the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8. Therefore, it is possible to shorten the process when the power is turned on.

次に、図27を参照して、立ち上げ処理(図24)後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図27は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理、振分入賞装置64への異常入賞の監視処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 27, the main process (S1200) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process (FIG. 24) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this main process (S1200). In the main process (S1200), roughly divided, a counter update process, a power-off process, and an abnormal winning monitoring process for the distribution winning device 64 are executed.

メイン処理(図27、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。   In the main process (FIG. 27, S1200), first, output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 in the timer interrupt process (see FIG. 14) is sent to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1202、パチンコ機10が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1203)。第2始動口300に付随する電動役物の羽根300a,300bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1204)。電動役物開閉処理(S1204)では、普通図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。   The winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1202, when the pachinko machine 10 is in a big hit, execution of various effects corresponding to the big win, and a specific winning opening (large open mouth) 65a A jackpot control process for opening or closing the door is performed (S1203), and an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the blades 300a, 300b of the electric accessory associated with the second starting port 300 is executed (S1204). In the electric accessory opening / closing process (S1204), when the opening time of the electric accessory is set as a normal symbol, or when the lottery result of the jackpot lottery becomes a normal jackpot, the opening time of the electric accessory When the number of times of opening is set, the electric accessory is opened and closed according to the opening time and the number of times of opening.

次に、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1205)。第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1206)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通図柄当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物の羽根300a,300bが所定時間開放される。   Next, the display control process of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1205). Display control processing of the second symbol (for example, symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 83 is executed (S1206). Briefly, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the second symbol display device 83 displays the value. Then, the variation display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is carried out by the value of the random symbol counter C4 per ordinary symbol, and when the winning state of the second symbol is reached, the blades 300a, 300b of the ordinary electric accessory are released for a predetermined time.

次に、振分エラー処理が実行される(S1207)。振分エラー処理(S1207)については、図28を参照して、詳細について後述するが、振分入賞装置64に入賞した遊技球と排出した遊技球の差が異常設定値(本実施形態では、10個以上)か、256個目の遊技球が振分入賞装置64に入球している場合には、その遊技球の流下時間が第1始動口71への到達平均秒数以上(本実施形態では、7秒以上)経過しているか判別かをそれぞれ判別して、異常を判別する処理が実行される。   Next, a distribution error process is executed (S1207). The distribution error process (S1207) will be described in detail later with reference to FIG. 28, but the difference between the game balls won and discharged in the distribution winning device 64 is an abnormal set value (in this embodiment, 10 or more) or when the 256th game ball has entered the sorting prize winning device 64, the flow time of the game ball is equal to or more than the average number of seconds to reach the first start port 71 (this implementation) In the embodiment, a process for determining whether an abnormality has occurred is executed by determining whether or not 7 seconds or more have elapsed.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1208)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1208:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1209)、既に所定時間が経過していれば(S1209:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1208). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1208: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1209). If the predetermined time has already passed (S1209: Yes), the process proceeds to S1201, and the processes after S1201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1209:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行する(S1210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1209: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated (S1210).

具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では109、99)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。   Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (109, 99 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively.

ここで、S1201〜S1207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別図柄当たり乱数カウンタC1の初期値、普通図柄当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, whereby the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the random counter per special symbol). The initial value of C1, the initial value of the random number counter C4 per ordinary symbol) can be updated at random.

また、S1208の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1208:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということなので、S1211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1213)、RAM203のアクセスを禁止して(S1214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリアおよび作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1208, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1208: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 23 has been executed, the process at the time of power-off after S1211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1213), access to the RAM 203 is prohibited (S1214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1208の処理は、S1201〜S1207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図24、S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1208 is executed at the timing when the series of processes corresponding to the game state change performed in S1201 to S1207 ends, or at the end of one cycle of the process of S1210 performed within the remaining time. ing. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, The process can be started from S1201. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the initial setting process (FIG. 24, S1001) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can start from S1201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(図27、S1200)の一処理である振分エラー処理(S1207)について説明する。図28は、この振分エラー処理(S1207)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 28, the distribution error process (S1207) which is one process of the main process (FIG. 27, S1200) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the distribution error process (S1207).

振分エラー処理(図28、S1207)では、まず、振分入賞球数カウンタ203eの値から振分排出球数カウンタ203fの値を減算して異常設定値以上(本実施形態では、10個以上)であるかを判別する(S1301)。なお、ここでの減算は、入球した遊技球と排出した遊技球との差球の個数を求めるための演算であり、例えば、振分入賞球数カウンタ203eの値が3であり、振分排出球数カウンタ203fの値が254であれば、減算した結果は5と算出される。本実施形態では、振分入賞装置64に入球中の遊技球は設計値であれば、9個となりそれよりも多い場合には、入球口640を介さずに入球させる(例えば第1〜第8排出口650a1〜650a8のいずれかから遊技球を入球させる)不正が考えられる。   In the distribution error process (FIG. 28, S1207), first, the value of the distribution discharge ball number counter 203f is subtracted from the value of the distribution winning ball number counter 203e to obtain an abnormal set value or more (in this embodiment, 10 or more). ) Is determined (S1301). The subtraction here is an operation for obtaining the number of difference balls between the game balls that have entered and the game balls that have been discharged. For example, the value of the distribution winning ball counter 203e is 3, If the value of the discharged ball number counter 203f is 254, the subtraction result is calculated as 5. In the present embodiment, the number of game balls being entered in the allocation prize winning device 64 is 9 if it is a design value, and if there are more, the ball is entered without going through the entrance 640 (for example, the first An injustice can be considered in which a game ball enters from any one of the eighth outlets 650a1 to 650a8.

振分入賞球数カウンタ203eと振分排出球数カウンタ203fとの差が異常設定値以上であると判別された場合には(S1301:Yes)、エラー報知コマンドを設定(生成)する(S1302)。エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、第3図柄表示装置81に異常を示す表示態様(例えば、「役物異常入賞エラー」等の文字)を表示させる表示用コマンドを生成する。   When it is determined that the difference between the distributed winning ball counter 203e and the distributed discharged ball counter 203f is equal to or greater than the abnormal setting value (S1301: Yes), an error notification command is set (generated) (S1302). . When the voice lamp control device 113 receives the error notification command, it generates a display command for displaying a display mode (for example, a character such as “abnormal character abnormal winning error”) indicating an abnormality on the third symbol display device 81.

一方、振分入賞球数カウンタ203eと振分排出球数カウンタ203fとの差が異常設定値未満であると判別された場合には(S1301:No)、振分入賞フラグ203hがオンに設定されているか判別する(S1303)。振分入賞フラグ203hがオフに設定されていると判別された場合には(S1303:No)、この処理を終了する。一方、振分入賞フラグ203hがオンに設定されていると判別された場合には(S1303:Yes)、振分入賞タイマ203gの値を取得する。取得した振分入賞タイマ203gの値に1を加算する(S1305)。   On the other hand, if it is determined that the difference between the distribution winning ball counter 203e and the distribution discharging ball counter 203f is less than the abnormal setting value (S1301: No), the distribution winning flag 203h is set to ON. Is determined (S1303). If it is determined that the distribution prize flag 203h is set to OFF (S1303: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the distribution winning flag 203h is set to ON (S1303: Yes), the value of the distribution winning timer 203g is acquired. 1 is added to the value of the acquired allocation prize timer 203g (S1305).

振分入賞タイマ203gの値が到達平均秒数以上(翻字し形態では、7秒以上)を示す値であるかを判別する(S1306)。振分入賞タイマ203gの値が到達平均秒数以上であると判別された場合には(S1306:Yes)、エラー報知コマンドを設定する(S1307)。なお、このS1307の処理は、S1302と同様の処理が実行される。一方、振分入賞タイマ203gが到達平均秒数未満であると判別された場合には(S1306:No)、この処理を終了する。   It is determined whether or not the value of the distribution prize timer 203g is a value indicating the arrival average number of seconds or more (7 seconds or more in the transliteration form) (S1306). If it is determined that the value of the distribution prize timer 203g is equal to or greater than the average arrival seconds (S1306: Yes), an error notification command is set (S1307). Note that the processing in S1307 is the same as that in S1302. On the other hand, when it is determined that the distribution prize timer 203g is less than the average arrival seconds (S1306: No), this process is terminated.

このように、4ms間隔で、振分エラー処理(図28、S1207)は実行され、振分入賞装置64に異常がないか判別される。振分入賞装置64に設計値を超える遊技球が入球した状態である(入球数と排出球数とに差がある)と判別されると直ちに、エラー処理を実行できる。よって、不正やパチンコ機10の異常を早期に発見することができる。従って、不正による被害をより低減できる。   In this way, the distribution error process (FIG. 28, S1207) is executed at intervals of 4 ms, and it is determined whether there is any abnormality in the distribution winning device 64. As soon as it is determined that game balls exceeding the design value have entered the distribution prize device 64 (there is a difference between the number of balls entered and the number of balls discharged), error processing can be executed. Therefore, fraud and abnormality of the pachinko machine 10 can be detected early. Therefore, damage caused by fraud can be further reduced.

また、振分入賞装置64に第1始動口71に遊技球が入賞することとなる入球数(本実施形態では、256個)の遊技球が入球したと判別された場合に、その遊技球が第1始動口71に到達するまでの時間を監視するように構成したので、常に、入球した遊技球の流下時間を監視する場合と比較して、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。   In addition, when it is determined that the number of game balls (256 in this embodiment) that will be awarded to the first starting port 71 has entered the distribution winning device 64, the game Since the time until the ball reaches the first start port 71 is monitored, the control load of the MPU 201 of the main controller 110 is always compared with the case where the flow time of the game ball that has entered is monitored. Can be reduced.

なお、本実施形態では、振分入賞装置64に入球した数と排出した数の差を異常と判定する数は、予め設定された値としたが、それに限らずに、遊技店側が設定できる設定スイッチ等を設ける構成にしてもよい。このように構成することで、遊技釘の調整等により、振分入賞装置64へ遊技球が入球する割合(入球する頻度)が変化することに合わせて調整して設定できる。よって、よりパチンコ機10の状態に合わせた異常設定値で異常の監視を行うことができ、異常を正確に検出することができる。   In the present embodiment, the number for determining that the difference between the number of balls entered into the distribution prize winning device 64 and the number of discharged balls is abnormal is set to a preset value. You may make it the structure which provides a setting switch etc. By configuring in this way, it can be adjusted and set in accordance with a change in the rate at which game balls enter the distribution prize device 64 (frequency of entering) by adjusting the game nails or the like. Therefore, it is possible to monitor the abnormality with the abnormality setting value that is more matched to the state of the pachinko machine 10, and it is possible to accurately detect the abnormality.

次に、図29から図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1600)とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process (S1600) that is executed after the startup process.

まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理(図29)が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1619の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30、S1616参照)、S1619の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1619の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process (FIG. 29) is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1501). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is on, the power-on process of S1619 (see FIG. 30) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1502). As will be described later with reference to FIG. 30, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see FIG. 30, S1616), it executes the power-off process of S1619. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1619 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1619の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。   If the power-off process flag is off (S1502: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1619 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1619の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1619, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223. Therefore, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S169の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1502: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S169, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1504 and initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1504, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1506)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1506). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1508の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグはS1619の電源断処理の実行時にオンされる(図30、S1618参照)。つまり、電源断フラグは、S1619の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1619の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定して(S1513)、メイン処理(図30、S1600)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1508, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1508). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1619 is executed (see S1618 in FIG. 30). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1619 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1619 is completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1509), the initial value of the RAM 223 is set (S1510), and an interrupt is performed. The permission is set (S1513), and the process proceeds to the main process (FIG. 30, S1600). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、処理をS1510へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1510)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1508 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1508: No), S1509, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1510, and the initial value of the RAM 223 is set (S1510).

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1509 is that if the process from S1504 to S1506 is reached via the process in S1506, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S1504. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1600)について説明する。図30は、このメイン処理(S1600)を示したフローチャートである。メイン処理(S1600)が実行されると、まず、該メイン処理(S1600)が開始されてから、又は、前回S1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611の変動表示処理やS1614のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができ、S1614の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, the main process (S1600) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the main process (S1600). When the main process (S1600) is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process (S1600) was started or since the last time the process of S1601 was executed ( S1601) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes in S1602 to S1610. In step S1601, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. In steps S1602 to S1610, the process is related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S1611 and the command determination process of S1614 in a short cycle. By executing the process of S1611 in a short cycle, the setting relating to the variable display effect can be performed without delay based on the command received by the command determination process, and by executing the process of S1614 in a short cycle, It is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603〜S1614の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1609の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1603 to S1614 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1602). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1609 described later (S1603), and then the power-on notification processing is executed (S1604). . In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1606)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。   In the process of S1605, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the hold number display update process (S1606), as will be described in detail later, a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1608), and then the sound editing / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。この後、S1611の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理(S1610)では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1609, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1610). Thereafter, the process proceeds to S1611. In the liquid crystal effect execution management process (S1610), a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S1608 is executed. Note that the sound editing / output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1611の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。   In the process of S1611, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1611)の後、擬似変動処理が実行される(S1612)。この擬似変動処理(S1612)については、図34を参照して、詳細については後述するが、第3図柄表示装置81に変動表示(動的表示)させる擬似図柄の擬似変動パターン(擬似動的表示態様)を決定し、その決定した変動パターンを示す表示用擬似変動パターンを生成する処理が実行される。   After the fluctuation display setting process (S1611), a pseudo fluctuation process is executed (S1612). The pseudo variation process (S1612) will be described in detail later with reference to FIG. 34, but the pseudo variation pattern (pseudo dynamic display) of the pseudo symbol to be displayed in a variable manner (dynamic display) on the third symbol display device 81. A mode) is determined, and a process of generating a pseudo variation pattern for display indicating the determined variation pattern is executed.

擬似変動処理(S1612)の後、背景選択処理が実行される(S1613)。この背景選択処理(S1613)については、図35を参照して、詳細については後述するが、第3図柄表示装置81に表示される背景画像を変更する条件が成立したか否かを判断して、変更する場合には、変更する背景画像の種類を決定するための処理が実行される。   After the pseudo variation process (S1612), the background selection process is executed (S1613). The background selection process (S1613) will be described in detail later with reference to FIG. 35, but it is determined whether or not a condition for changing the background image displayed on the third symbol display device 81 is satisfied. In the case of changing, processing for determining the type of background image to be changed is executed.

主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S1614)。このコマンド判定処理(S1614)の詳細については、図31を参照して後述する。   A command determination process for performing a process according to the command received from main controller 110 is executed (S1614). Details of the command determination processing (S1614) will be described later with reference to FIG.

S1614の処理が終わると、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用する擬似変動選択カウンタ223a等のカウンタ値に1を加算する各カウンタを更新する処理が実行される(S1615)。ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1615)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1615:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1618)、電源断処理を実行する(S1619)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1620)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1614 is completed, a process of updating each counter that adds 1 to the counter value such as the pseudo fluctuation selection counter 223a used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed (S1615). It is determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1615). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1615 (S1615: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1618), and the power interruption processing is executed (S1619). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1620), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The memory of the information on occurrence of power interruption is also deleted.

一方、S1616の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1616:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1617)、RAM223が破壊されていなければ(S1617:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1600)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1617:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1600)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power interruption is not stored in the processing of S1616 (S1616: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1617), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1617: No), the process returns to S1601, and the main process (S1600) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1617: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1600) is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、説明の便宜上先に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1614)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1614)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30、S1600)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1614)の詳細について説明する。   Next, for convenience of description, the command determination process (S1614) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination processing (S1614). This command determination processing (S1614) is executed in the main processing (FIG. 30, S1600) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. To do. Details of the command determination process (S1614) will be described below.

コマンド判定処理(図31、S1614)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1701)。ここで、変動パターンコマンドは、特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示すコマンドである。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223bがオンに設定される(S1702)。受信した変動パターンコマンドから変動パターンの種類(種別)を抽出する(S1703)。ここで抽出された変動パターンの種類は、RAM223のその他メモリエリア223gに特別図柄の変動パターンの種類であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33、S1611)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始とその特別図柄の変動パターンの種類とを通知する特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (FIG. 31, S1614), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from a command storage area (not shown) provided in the RAM 223, and analyzed. It is determined whether or not a variation pattern command is received from the main controller 110 (S1701). Here, the variation pattern command is a command indicating a variation display mode for variably displaying a special symbol. If it is determined that the variation pattern command has been received (S1701: Yes), the variation start flag 223b provided in the RAM 223 is set to ON (S1702). The variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1703). The type of variation pattern extracted here is stored in the other memory area 223g of the RAM 223 so as to be identifiable as the type of variation pattern of the special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 33, S1611) described later. This is used when setting a special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the special symbol variation display effect and the type of variation pattern of the special symbol.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1701:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか判別される(S1704)。停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1704:Yes)、停止種別コマンドを受信した場合には、停止種別選択フラグ223cがオンに設定される。停止種別コマンドを受信した場合には、停止種別選択フラグ223cがオンに設定される。(S1705)。受信した停止種別コマンドから停止種別(大当たりA、大当たりBのいずれか)が抽出される(S1706)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223gに記憶される。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1701: No), it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1704). When it is determined that the stop type command has been received (S1704: Yes), when the stop type command is received, the stop type selection flag 223c is set to ON. When the stop type command is received, the stop type selection flag 223c is set to ON. (S1705). The stop type (either jackpot A or jackpot B) is extracted from the received stop type command (S1706). The extracted stop type is stored in the other memory area 223g of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1704:No)、主制御装置110より振分入賞球数コマンドを受信したか判別される(S1707)。振分入賞球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1707:Yes)、受信した振分入賞球数コマンドが示す入賞球数を抽出して、その値から1減算した値を従振分入賞球数カウンタ223dに格納(記憶)する(S1708)。ここで、振分入賞球数カウンタ223dの値が0である場合には、1減算すると255となる。従入賞中カウンタ223fの値を取得して、その値に1を加算して更新し、従入賞中カウンタ223fに記憶される(S1709)。   On the other hand, if it is determined that a stop type command has not been received (S1704: No), it is determined whether a distributed winning ball number command has been received from the main controller 110 (S1707). If it is determined that the allocated winning ball number command has been received (S1707: Yes), the winning ball number indicated by the received distributed winning ball number command is extracted, and the value obtained by subtracting 1 from the value is subtracted. It is stored (stored) in the payout winning ball number counter 223d (S1708). Here, when the value of the distributed winning ball counter 223d is 0, 1 is subtracted to 255. The value of the pay-in-win counter 223f is acquired, and the value is updated by adding 1, and stored in the pay-in-win counter 223f (S1709).

一方、主制御装置110より振分入賞球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1707:No)、主制御装置110より振分排出球数コマンドを受信したか判別される(S1710)。主制御装置110より振分排出球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1710:Yes)、受信した振分排出球数コマンドより排出球数を抽出して、1減算した値を従振分排出球数カウンタ223eに記憶する(S1711)。ここで、振分排出球数コマンドが0を示すコマンドである場合には、1減算すると255となる。従入賞中カウンタ223fの値を取得して、その値より1減算して更新した値を従入賞中カウンタ223fに記憶させる(S1712)。   On the other hand, if it is determined that the distribution winning ball number command has not been received from the main control device 110 (S1707: No), it is determined whether the distribution discharge ball number command has been received from the main control device 110 (No). S1710). When it is determined that the distributed discharge ball number command has been received from the main controller 110 (S1710: Yes), the discharged ball number is extracted from the received distributed discharge ball number command, and the value obtained by subtracting 1 is subtracted. This is stored in the sorted discharge ball number counter 223e (S1711). Here, in the case where the distributed discharge ball number command is a command indicating 0, 1 is subtracted to 255. The value of the pay-in-win counter 223f is acquired, and the updated value obtained by subtracting 1 from the value is stored in the pay-in-win counter 223f (S1712).

一方、振分排出球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1710:No)、主制御装置110よりエラー報知コマンドを受信したか判別される(S1713)。主制御装置110よりエラー報知コマンドを受信したと判別された場合には(S1713:Yes)、表示用エラー報知コマンドを設定(生成)する(S1714)。このエラー報知コマンドは、主制御装置110が出力するエラー報知コマンドの種類に基づいて、そのエラー内容を第3図柄表示装置81に文字で表示させるためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined that the distributed discharge ball number command has not been received (S1710: No), it is determined whether an error notification command has been received from the main controller 110 (S1713). When it is determined that an error notification command has been received from the main control device 110 (S1713: Yes), a display error notification command is set (generated) (S1714). This error notification command is a command for displaying the error content on the third symbol display device 81 in characters based on the type of the error notification command output by the main control device 110.

一方、エラー報知コマンドを受信していないと判別された場合には(S1713:No)、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか判別される(S1715)。主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したと判別された場合には(S1715:Yes)、エンディング設定処理が実行する(S1717)。エンディング設定処理(S1717)については、図32を参照して、詳細は後述するが、実行した大当たり遊技の種別(大当たりAまたは大当たりBのいずれか)に基づいて、第3図柄表示装置81に表示するエンディング画面を設定する処理が実行される。一方、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(S1716:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1716)。   On the other hand, if it is determined that an error notification command has not been received (S1713: No), it is determined whether an ending command has been received from the main controller 110 (S1715). If it is determined that an ending command has been received from the main controller 110 (S1715: Yes), an ending setting process is executed (S1717). The ending setting process (S1717) will be described in detail later with reference to FIG. 32, but is displayed on the third symbol display device 81 based on the type of jackpot game executed (either jackpot A or jackpot B). A process for setting the ending screen to be executed is executed. On the other hand, when it is determined that the ending command has not been received from the main controller 110 (S1716: No), processing according to the other command is executed (S1716).

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図31、S1614)の一処理であるエンディング設定処理(S1719)について説明する。図32は、このエンディング設定処理(S1719)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, the ending setting process (S1719) which is one process of the command determination process (FIG. 31, S1614) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this ending setting process (S1719).

エンディング設定処理(図32、S1719)では、まず、実行中の大当たりは大当たりA(16R大当たり後に時短遊技状態に移行)であったか判別される(S1801)。実行中の大当たりが大当たりAであると判別された場合には(S1801:Yes)、エンディング演出の表示態様(エンディング画像)として時短演出表示(図13a)が設定される(S1802)。一方、実行中の大当たりが大当たりB(16R大当たり後に通常遊技状態に移行)であると判別された場合には(S1801:No)、第3図柄表示装置81に表示されるエンディング演出の表示態様として、通常演出表示(図13(b))が設定される(S1803)。設定されたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定(生成)する。   In the ending setting process (FIG. 32, S1719), first, it is determined whether or not the jackpot being executed was a jackpot A (shift to the short-time gaming state after 16R jackpot) (S1801). When it is determined that the big hit being executed is the big hit A (S1801: Yes), the time-shortening effect display (FIG. 13a) is set as the display mode (ending image) of the ending effect (S1802). On the other hand, when it is determined that the big jackpot being executed is the big jackpot B (the transition to the normal gaming state after 16R jackpot) (S1801: No), as a display mode of the ending effect displayed on the third symbol display device 81 The normal effect display (FIG. 13B) is set (S1803). A display ending command indicating the set ending effect is set (generated).

時短演出表示は、図13(a)に示すように、「魔界モード突入」という文字が第3図柄表示装置81に表示される。本実施形態では、時短遊技状態のことを魔界モードという名称で知らせており、時短遊技状態であることを遊技者に知らせている。また、通常演出表示は、図13(b)に示すように、「天界チャレンジモード突入」という文字が第3図柄表示装置81に表示される。本実施形態では、通常遊技状態(非時短遊技状態)のことを天界チャレンジモードという名称で知らせている。遊技者は、天界チャレンジモードを振分入賞装置64に遊技球を第1始動口71に入賞させる(遊技の演出では天界に到達する)まで入球させる遊技に移行することを認識する。   In the short time effect display, as shown in FIG. 13A, the characters “Magic world mode entry” are displayed on the third symbol display device 81. In the present embodiment, the short-time gaming state is informed by the name of the magic world mode, and the player is informed that the short-time gaming state is in effect. In the normal effect display, as shown in FIG. 13 (b), the characters “entering the celestial challenge mode” are displayed on the third symbol display device 81. In the present embodiment, the normal gaming state (non-short-time gaming state) is notified by the name of heaven challenge mode. The player recognizes that the celestial challenge mode shifts to a game in which the sorting prize-winning device 64 enters the game until the game ball is awarded to the first start port 71 (in the game production, the game reaches the heaven).

なお、本実施形態では、遊技者は、このエンディングの表示態様により、実行された大当たりが大当たりAであるか大当たりBであるかを初めて判別する。これにより、大当たりが終了する間際まで、実行されている大当たりが大当たりAでないかという期待を持って遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the player first determines whether the executed jackpot is the jackpot A or the jackpot B based on the display mode of the ending. Thereby, the game can be performed with an expectation that the jackpot being executed is not the jackpot A until just before the jackpot ends.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30、S1600)内の一処理である変動表示設定処理(S1611)について説明する。図33は、この変動表示設定処理(S1611)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, the variable display setting process (S1611) which is one process in the main process (FIG. 30, S1600) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the change display setting process (S1611).

変動表示設定処理(図33、S1611)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223bがオンに設定されているか判別される(S1901)。そして、変動開始フラグ223bがオフであると判別された場合には(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1909の処理を実行する。一方、変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合には(S1901:Yes)、変動開始フラグ223bをオフに設定する(S1902)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 33, S1611), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is set to ON (S1901). If it is determined that the variation start flag 223b is off (S1901: No), the variation pattern command is not received from the main control device 110, so the processing of S1909 is executed. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223b is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223b is set to off (S1902).

第3図柄表示装置81において擬似図柄が変動表示中であるか判別される(S1903)。擬似図柄が停止表示中であると判別された場合には(S1903:No)、コマンド判定処理(図31、S1614)のS1703の処理において変動パターンコマンドより抽出された特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223gより取得される(S1904)。   In the third symbol display device 81, it is determined whether or not the pseudo symbol is being variably displayed (S1903). When it is determined that the pseudo symbol is being stopped and displayed (S1903: No), the variation in the variable display effect of the special symbol extracted from the variation pattern command in the processing of S1703 of the command determination processing (FIG. 31, S1614). The pattern is acquired from the other memory area 223g of the RAM 223 (S1904).

一方、第3図柄表示装置81において、擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には(S1903:Yes)、第3図柄表示装置81で表示されている擬似図柄の擬似変動パターンは、天井変動パターンであるか判別される(S1905)。第3図柄表示装置81で変動表示されている擬似変動パターンが天井変動パターンであると判別された場合には(S1905:Yes)、天井特別変動パターンを取得(選択)する(S1906)。一方、第3図柄表示装置81で変動表示されている擬似変動パターンが天井変動パターンでないと判別された場合には(S1905:No)、切替特別変動パターンを取得(選択)する(S1907)。取得した変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドが設定(生成)される(S1908)。   On the other hand, if it is determined in the third symbol display device 81 that the pseudo symbol is variably displayed (S1903: Yes), the pseudo variation pattern of the pseudo symbol displayed on the third symbol display device 81 is: Whether it is a ceiling fluctuation pattern or not is discriminated (S1905). When it is determined that the pseudo variation pattern variably displayed on the third symbol display device 81 is a ceiling variation pattern (S1905: Yes), a special ceiling variation pattern is acquired (selected) (S1906). On the other hand, when it is determined that the pseudo variation pattern variably displayed on the third symbol display device 81 is not the ceiling variation pattern (S1905: No), a switching special variation pattern is acquired (selected) (S1907). A display variation pattern command corresponding to the obtained variation pattern is set (generated) (S1908).

停止種別選択フラグ223cがオンに設定されているか判別される(S1909)。停止種別選択フラグ223cがオフであると判別された場合には(S1909:No)、この処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223cがオンであると判別された場合には(S1909:Yes)、停止種別選択フラグ223d1がオフに設定される(S1910)。   It is determined whether or not the stop type selection flag 223c is set to ON (S1909). If it is determined that the stop type selection flag 223c is off (S1909: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223c is on (S1909: Yes), the stop type selection flag 223d1 is set to off (S1910).

コマンド判定処理(図31、S1614)のS1706の処理において、受信した停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1911)。設定された停止種別に対応する表示用停止種別コマンドが設定される(S1912)。   In the process of S1706 of the command determination process (FIG. 31, S1614), the stop type extracted from the received stop type command is set (S1911). A display stop type command corresponding to the set stop type is set (S1912).

このように、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示されている擬似図柄が変動表示されている場合には、変動パターンコマンドが示している変動パターンに代えて、天井特別変動パターンまたは切替特別変動パターンが選択される。これにより、第3図柄表示装置81で表示されている内容と繋がる表示態様で特別図柄の表示態様を合わせることができる。よって、遊技者に、擬似図柄での変動表示であるか、特別図柄での変動表示であるかを識別し難く構成でき、擬似図柄の変動表示であっても大当たりへの期待を持つことができる。   As described above, when the variation pattern command is received from the main control device 110, when the pseudo symbol displayed on the third symbol display device 81 is variably displayed, the variation pattern command indicates that the variation pattern command indicates. Thus, the ceiling special variation pattern or the switching special variation pattern is selected. Thereby, the display mode of the special symbol can be matched with the display mode connected to the content displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it can be configured to make it difficult for the player to identify whether the display is a variation display with a pseudo symbol or a variation display with a special symbol. .

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理(図30、S1600)内の一処理である擬似変動処理(S1612)について説明する。図34は、この擬似変動処理(S1612)を示すフローチャートである。擬似変動処理(図34、S1612)は、第3図柄表示装置81で変動表示する擬似図柄の変動パターンを決定するための処理である。以下に、擬似変動処理(図34、S1612)について説明する。   Next, with reference to FIG. 34, the pseudo fluctuation process (S1612), which is one process in the main process (FIG. 30, S1600) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this pseudo variation process (S1612). The pseudo-variation process (FIG. 34, S1612) is a process for determining a pseudo-pattern variation pattern to be variably displayed on the third symbol display device 81. The pseudo variation process (FIG. 34, S1612) will be described below.

擬似変動処理(図34、S1612)では、まず、第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81において特別図柄が変動表示中であるか判別される(S2001)。特別図柄が変動表示中であると判別された場合には(S2001:Yes)、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止表示されていると判別された場合には(2001:No)、第3図柄表示装置81で擬似図柄が変動表示されているか判別する(S2002)。擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には(S2002:Yes)、処理を終了する。   In the pseudo-variation process (FIG. 34, S1612), first, it is determined whether the special symbol is being variably displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 (S2001). If it is determined that the special symbol is being variably displayed (S2001: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the special symbol is stopped and displayed (2001: No), it is determined whether the pseudo symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 (S2002). If it is determined that the pseudo symbol is being displayed in a variable manner (S2002: Yes), the process is terminated.

一方、擬似図柄が停止表示されていると判別された場合には(S2002:No)、コマンド判定処理(図31、S1614)のS1707の処理において、振分入賞球数コマンドを受信したと判別されているか判別する(S2003)。振分入賞球数コマンドを受信していると判別された場合には(S2003:Yes)、擬似変動選択カウンタ223aの値を取得する(S2004)。S2004の処理で取得した擬似変動選択カウンタ223aの値と従振分入賞球数カウンタ223dの値に基づいて、擬似変動テーブル222e(図10(a)参照)より擬似変動パターンを選択(決定)する(S2005)。選択した擬似変動パターンに対応した擬似変動パターンコマンドを設定(生成)する(S2006)。一方、振分入賞球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2003:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the pseudo symbol is stopped and displayed (S2002: No), it is determined in the process of S1707 of the command determination process (FIG. 31, S1614) that a distributed winning ball number command has been received. Is determined (S2003). When it is determined that the distributed winning ball number command has been received (S2003: Yes), the value of the pseudo variation selection counter 223a is acquired (S2004). Based on the value of the pseudo variation selection counter 223a and the value of the follow-up prize winning ball counter 223d acquired in S2004, a pseudo variation pattern is selected (determined) from the pseudo variation table 222e (see FIG. 10A). (S2005). A pseudo variation pattern command corresponding to the selected pseudo variation pattern is set (generated) (S2006). On the other hand, if it is determined that the distributed winning ball number command has not been received (S2003: No), this process is terminated.

このように、第3図柄表示装置81で特別図柄と擬似図柄が変動表示されていない場合に、振分入賞球数コマンドを受信した場合(即ち、振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球した場合)に、擬似図柄の擬似変動パターンが選択されて、擬似図柄の変動表示の開始が設定される。よって、遊技者は、あたかも振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球したことにより、抽選遊技が開始したかのように感じ、擬似図柄の変動表示を特別図柄の変動表示であるかのように感じて、大当たりへの期待を持って、擬似図柄の変動を見ることができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる。   As described above, when the special symbol and the pseudo symbol are not variably displayed on the third symbol display device 81, when the distribution winning ball number command is received (that is, a game is entered at the entrance 640 of the allocation winning device 64). When a sphere enters), a pseudo-variable pseudo-variation pattern is selected, and the start of pseudo-variable display is set. Therefore, the player feels as if the lottery game has started because the game ball has entered the entrance 640 of the distribution winning device 64, and the pseudo-graphic variation display is a special symbol variation display. It feels like it is, and with the expectation of a jackpot, you can see the fluctuation of the pseudo symbol. Therefore, it is possible to prevent getting bored with the game at an early stage.

また、本実施形態のパチンコ機10に熟練した遊技者であっても、擬似図柄の変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ223dの値により、選択される擬似変動パターンの種類の割合(選択される頻度)が異なるように設定されているので、選択される擬似変動パターンの種類や、その頻度により、現在の振分入賞装置64に入賞した遊技球の数を予測できる。よって、遊技者は、擬似図柄の変動であることが分かっていても、擬似図柄の擬似変動パターンより大当たりに関わる重要な情報を得ることができるので、より擬似図柄の変動表示に興味を持って遊技を行うことができる。   Further, even for a player who is skilled in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the pseudo-pattern variation pattern is selected based on the value of the follow-up prize winning ball counter 223d (the ratio of the type of pseudo-variation pattern selected (selected). Therefore, the number of game balls won in the current distribution winning device 64 can be predicted based on the type of the pseudo variation pattern selected and the frequency thereof. Therefore, even if the player knows that the variation is a pseudo symbol, he can obtain more important information related to the jackpot than the pseudo variation pattern of the pseudo symbol, so he is more interested in the pseudo symbol variation display. You can play games.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図30、S1600)内の一処理である背景選択処理(S1613)について説明する。図35は、この背景選択処理(S1613)を示すフローチャートである。背景選択処理(図35、S1613)は、第3図柄表示装置81で表示される背景画像を変更するか否か決定して、変更する背景画像を決定する処理を実行する。以下、背景選択処理(図35、S1613)について説明する。   Next, with reference to FIG. 35, the background selection process (S1613) which is one process in the main process (FIG. 30, S1600) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the background selection process (S1613). The background selection process (FIG. 35, S1613) determines whether or not to change the background image displayed on the third symbol display device 81, and executes the process of determining the background image to be changed. Hereinafter, background selection processing (FIG. 35, S1613) will be described.

背景選択処理(図35、S1613)では、まず、従入賞中カウンタ223fの値が3より大きいか、即ち、振分入賞装置64内に入球している(残存している)遊技球の数は4個以上であるか判別される(S2101)。振分入賞装置64内に入球している遊技球の数が4個以上であると判別された場合には(S2101:Yes)、擬似変動選択カウンタ223aの値を取得する(S2102)。S2102の処理で取得した擬似変動選択カウンタ223aの値と従振分入賞球数カウンタ223dの値とに基づいて、背景選択テーブル222f(図10(b)参照)より背景パターンを選択する(S2103)。選択した背景パターンに対応した表示用背景コマンドを設定(生成)する(S2104)。一方、従入賞中カウンタ223fの値が3以下であると判別された場合には(S2101:No)、この処理を終了する。   In the background selection process (FIG. 35, S1613), first, the number of game balls in which the value of the winning prize counter 223f is larger than 3, that is, the number of game balls that have entered (remaining) in the distribution prize device 64 It is determined whether or not there are four or more (S2101). If it is determined that the number of game balls that have entered the distribution winning device 64 is four or more (S2101: Yes), the value of the pseudo-variation selection counter 223a is acquired (S2102). A background pattern is selected from the background selection table 222f (see FIG. 10B) based on the value of the pseudo-variation selection counter 223a and the value of the follow-up prize winning ball counter 223d acquired in the processing of S2102 (S2103). . A display background command corresponding to the selected background pattern is set (generated) (S2104). On the other hand, when it is determined that the value of the pay-in-win counter 223f is 3 or less (S2101: No), this process ends.

このように、振分入賞装置64に入球している遊技球の数が4個以上である場合に、第3図柄表示装置81で表示される背景画像を変更するように構成したので、ランダムなタイミングで、第3図柄表示装置81に表示される背景画像を変更することができる。また、選択される背景画像は、振分入賞装置64に入球した遊技球の数(従振分入賞球数カウンタ223dの値)により選択される背景画像の種類の割合(選択される背景画像の頻度)が変更されるように設定されているので、遊技者にとっては、選択される背景画像は、振分入賞装置64の入球数を予測するヒントとなるので、より背景画像に対して興味を持たせることができる。   Thus, since the background image displayed on the 3rd symbol display device 81 is changed when the number of game balls entering the distribution winning device 64 is four or more, it is random. The background image displayed on the third symbol display device 81 can be changed at an appropriate timing. The background image to be selected is the ratio of the types of background images selected by the number of game balls that have entered the allocation prize winning device 64 (the value of the secondary allocation prize winning ball counter 223d) (the selected background image). Frequency) is set to be changed, so that the background image to be selected is a hint for the player to predict the number of balls entered by the sorting and winning device 64. Can interest you.

また、第1始動口71に入賞することとなる256個目の遊技球が振分入賞装置64に入球した場合に選択される背景画像は、前兆C背景(図13(c))に限定されているので、前兆C背景が選択されると、第1始動口71に入賞するのではないかと期待を持たせることができる。よって、遊技者は、大当たり以外にも、背景画像に興味を持つことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   In addition, the background image selected when the 256th game ball to be won at the first starting port 71 enters the allocation prize winning device 64 is limited to the precursor C background (FIG. 13C). Therefore, when the precursor C background is selected, the first start port 71 can be expected to win. Therefore, the player can be interested in the background image in addition to the jackpot, and can be prevented from getting bored early in the game.

このように、所定個数(本実施形態では、256個)の遊技球が振分入賞装置64に入賞することで、必ず遊技者に大当たりを付与する構成にすることにより、長時間の間、大当たりが付与されない不具合を防止できる。よって、遊技者の損害が過度に大きくなってしまうのを防止できる。   In this way, a predetermined number (256 in the present embodiment) of game balls wins the distribution winning device 64, so that the player is always given a big hit, so that the big hit for a long time. It is possible to prevent problems that are not given. Therefore, it is possible to prevent the player's damage from becoming excessively large.

また、そのような構成では、所定個数が振分入賞装置64に入賞するまでに、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合が懸念されるが、特別図柄と同様の表示態様で構成された擬似図柄を振分入賞装置64に遊技球が入球したタイミングで変動表示を開始させることで、遊技者はあたかも特別図柄の変動が開始したように思って、擬似図柄の変動表示を楽しむことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in such a configuration, there is a concern that the player may get bored with the game before the predetermined number wins the distribution winning device 64, but the pseudo symbol configured in the same display manner as the special symbol. By starting the change display at the timing when the game ball enters the distribution prize device 64, the player can enjoy the change display of the pseudo design as if the change of the special symbol is started. Therefore, it is possible to prevent getting bored with the game at an early stage.

また、他人が遊技した後、または開店時に遊技を開始する場合に、振分入賞装置64にどのくらいの遊技球が入球した状態であるか判別がつかないが、擬似図柄の擬似変動パターンは振分入賞装置64に入球した遊技球の数(従振分入賞球数カウンタ223dの値)に基づいて選択される擬似変動パターンの種類の頻度(割合)が変更されるように設定されているので、選択される擬似変動パターンの種類より、振分入賞装置64に入球した遊技球の数を予測することができる。よって、特別図柄が変動表示しない間も、擬似図柄の変動表示により遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, when another person plays a game or when a game is started at the time of opening a store, it is impossible to determine how many game balls have entered the allocation prize winning device 64. The frequency (ratio) of the types of pseudo-variation patterns selected based on the number of game balls that have entered the prize winning device 64 (value of the follower prize winning ball counter 223d) is set to be changed. Therefore, the number of game balls that have entered the distribution winning device 64 can be predicted from the type of the pseudo variation pattern to be selected. Therefore, even when the special symbol is not variably displayed, it is possible to prevent the game from being bored by the variably displayed pseudo symbol.

また、本実施形態では、通常遊技状態(非時短遊技状態)では、所定個数(本実施毛形態では256個)が振分入賞装置64に入球するまで、大当たりが発生しない構成であり、時短遊技状態となると、第2始動口300に入球可能な状態となり、早期に大当たりが遊技者に付与される構成としたので、通常遊技状態と時短遊技状態との大当たりを得るまでのスピード感を大きく異ならせることで、遊技者に時短遊技状態に移行させたいという気持ちをより強く持たせて遊技を行わせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。また、通常遊技状態と時短遊技状態とで大きく異なる遊技の種類を遊技者に楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, in the normal gaming state (non-short-time gaming state), the jackpot does not occur until a predetermined number (256 in the present embodiment) enters the sorting prize winning device 64. When the game state is entered, it is possible to enter the second starting port 300, and since the jackpot is given to the player at an early stage, the speed feeling until the big hit between the normal game state and the short-time game state is obtained. By making the difference greatly, it is possible to make the player have a stronger desire to shift to the short-time gaming state and play the game. Therefore, it is possible to prevent the game from getting bored early. In addition, it is possible to entertain the player with game types that are greatly different between the normal game state and the short-time game state.

また、第1始動口71に入賞することで、必ず大当たりとなる構成としたが、第1始動口71に入賞した場合には、振分入賞装置64の入球口640に入球してから第1始動口71に入賞するまでの到達時間が適正か、振分入賞装置64の第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8までの位置は適正かを判別することで、不正による大当たりが付与されてしまうことを抑制できる。よって、不正による被害を抑制することができる。   In addition, although it has been a configuration that always wins by winning the first starting port 71, when winning the first starting port 71, after entering the entrance 640 of the distribution winning device 64 By determining whether the arrival time until winning the first start port 71 is appropriate or whether the positions of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 of the distribution winning device 64 are appropriate, a big hit due to fraud It can suppress giving. Therefore, damage caused by fraud can be suppressed.

また、本実施形態では、入球口640に入球した遊技球の数をカウントすることにより、第1始動口71に入賞するまでに必要な入球数(天井までの入球数)をカウントする構成としたが、それに限らず、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8のそれぞれの位置で判別するように構成しても当然よい。このように構成することで、入球口640に入球した遊技球の数をカウントする処理を行わなくてもよいので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。また、振分回転部材が遊技球を誘導した後に、誘導するまえの位置に戻ってしまう(例えば、第1収容部が上方を向いている状態で、遊技球を受け入れて遊技球を誘導した後に、勢いが強すぎたり、パチンコ機10への振動等により再び、第1収容部が上方に向いてしまう)不具合が発生した場合にも、入球口640のカウント値と、振分回転部材の状態(位置)がズレてしまう不具合を抑制でき、現状の振分回転部材の位置により、第1始動口71までに必要な入球数を判別することができる。   In this embodiment, the number of game balls that have entered the entrance 640 is counted, thereby counting the number of entrances (the number of entrances to the ceiling) necessary to win the first start port 71. However, the present invention is not limited to this, and it may naturally be configured to make a determination at each position of the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8. With this configuration, it is not necessary to perform the process of counting the number of game balls that have entered the entrance 640, so the control load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. In addition, after the distribution rotating member guides the game ball, it returns to the position before guidance (for example, after receiving the game ball and guiding the game ball with the first housing portion facing upward) Even if the momentum is too strong or the first storage part turns upward again due to vibrations to the pachinko machine 10 or the like, the count value of the entrance 640 and the distribution rotating member The problem that the state (position) is deviated can be suppressed, and the number of entering balls required up to the first start port 71 can be determined based on the current position of the sorting and rotating member.

また、入球口640のカウント値と第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8のそれぞれの位置とを一定間隔等で、照合してカウント値を第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の位置に基づいて補正するように構成してもよい。このような場合では、所定回数以上、照合結果が異なって補正された場合には、エラー報知をして、不正が行われていないかまたは故障による不具合ではないか等の確認を遊技店側が行えるように構成してもよい。このように構成することで、入球口640のカウント値と第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の状態とを正確に合わせることができ、正確な演出等の制御を行うことができる。   Further, the count value of the entrance 640 and the respective positions of the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a8 are collated at regular intervals and the count value is compared with the first to eighth distribution rotating members 64a1 to 64a1. You may comprise so that it may correct | amend based on the position of 64a8. In such a case, when the collation result is corrected differently for a predetermined number of times or more, an error notification is given and the amusement shop side can confirm whether fraud has been performed or whether it is a malfunction due to a failure. You may comprise as follows. By comprising in this way, the count value of the entrance 640 and the state of the 1st-8th distribution rotation member 64a1-64a8 can be match | combined correctly, and control, such as an exact presentation, can be performed. .

また、本実施形態では、第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8の8個の振分回転部材で構成したので、それぞれの位置を1ビットのデータで示すことができ、合計8ビットのデータで構成できるので、データの送受信を容易に行うことができる。   Moreover, in this embodiment, since it comprised with the eight distribution rotation members of the 1st-8th distribution rotation members 64a1-64a8, each position can be shown with 1 bit data, and a total of 8 bits. Since it can be composed of data, data can be easily transmitted and received.

次に、図36〜図66を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振分入賞装置64に第1始動口71に入球することとなる入球数が入球して、第1始動口71に遊技球が入賞して大当たりとなると、振分入賞装置64に遊技球が入球し難い遊技領域の右側領域の特定入賞口65aに向け遊技球を発射する場合について説明した。   Next, with reference to FIGS. 36 to 66, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the number of balls that will enter the first starting port 71 enters the distribution winning device 64, and the game ball wins the first starting port 71. In this case, the case where the game ball is fired toward the specific winning port 65a in the right region of the game area where it is difficult for the game ball to enter the distribution winning device 64 is described.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aを振分入賞装置64に近接させて配置させ、大当たりとなると大当たり中も振分入賞装置64内に遊技球が入球する構成とした。また、大当たり種別によっては、大当たり遊技後に、振分入賞装置64の第1〜第8振分回転部材64a1〜64a8を抽選により所定の位置に設定することで、大当たり遊技後の振分入賞装置64の第1始動口71に入賞するまでに必要な入球数を可変して設定する。また、振分入賞装置64には普通電動役物が2つもうけられており、それぞれが開放すると所定の振分回転部材に遊技球が誘導される点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the specific winning opening 65a is arranged close to the distribution winning device 64, and when a big hit is reached, a game ball enters the distribution winning device 64 even during the big hit. It was set as the structure to do. Depending on the jackpot type, after the jackpot game, the first to eighth sorting rotating members 64a1 to 64a8 of the sorting prize winning device 64 are set at predetermined positions by lottery, so that the winning prize device 64 after the jackpot game is set. The number of balls required before winning the first starting port 71 is variably set. Also, the distribution winning device 64 is provided with two ordinary electric accessories, and when each of them is opened, the game ball is guided to a predetermined distribution rotating member, which is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. To do.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図36は、第2実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第2実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13では、第2図柄表示装置83には、第1普通図柄の当否判定結果を表示する表示部が「○」、「×」で左右に並べて設けられており、その下方に、第2普通図柄の当否判定結果を表示する表示部が「○」、「×」で左右に並べて設けられている。また、第1図柄表示装置37のLED37aには、第1普通図柄始動口67s1、第2普通図柄始動口67s2に入賞した遊技球のうちそれぞれの変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示す表示部が設定されている。   FIG. 36 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. In the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the second symbol display device 83 is provided with a display unit for displaying the first normal symbol success / failure determination result side by side with “O” and “X”. Below that, a display unit for displaying the determination result of the second normal symbol is arranged side by side with “o” and “x”. In addition, the LED 37a of the first symbol display device 37 is a ball (holding ball) of which the variation display is not executed among the game balls won in the first normal symbol start port 67s1 and the second normal symbol start port 67s2. The display part which shows the number of reservation balls which is a number by a lighting state is set.

遊技領域右側下方に設けられていた可変入賞装置65が遊技領域中央の振分入賞装置64の左上に設けられている。遊技領域の右側下方には、一般入賞口63が配置されている。また、振分入賞装置64の右側側面には普通電動役物である第1普通電動役物の第1羽根64s1と第2普通電動役物の第2羽根64s2がそれぞれ設けられている。   The variable winning device 65 provided at the lower right side of the game area is provided at the upper left of the distribution winning device 64 at the center of the game area. A general winning opening 63 is arranged on the lower right side of the game area. Further, on the right side surface of the distribution winning device 64, a first blade 64s1 of the first ordinary electric combination which is an ordinary electric combination and a second blade 64s2 of the second ordinary electric combination are respectively provided.

通常遊技状態(大当たり遊技状態ではない遊技状態)では、遊技者は、操作ハンドル51を最大に右に回動させることにより、遊技球を最大の発射力で発射させることにより、右側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の右側)を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。そして、第1普通図柄始動口67s1、第2普通図柄始動口67s2、入球口640に遊技球が入球するように遊技球を発射する。一方、大当たり遊技状態となると、遊技球を左側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の左側)を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。   In a normal gaming state (a gaming state that is not a jackpot gaming state), the player turns the operation handle 51 to the maximum to the right to fire the game ball with the maximum firing force, thereby causing the right gaming area ( The game ball is fired so that the game ball flows down the right side of the variable display device unit 80). Then, the game ball is launched so that the game ball enters the first normal symbol start port 67s1, the second normal symbol start port 67s2, and the entrance port 640. On the other hand, when the big hit game state is reached, the game ball is fired so that the game ball flows down in the left game area (left side of the variable display device unit 80).

そして、図39に示すように、可変入賞装置65は、大当たり遊技中には、所定期間、前面側に開閉板を下方に回動させて、遊技領域を流下する遊技球を開閉板の上面で受けて特定入賞口65aへと誘導する。開閉板は、下方へ回動すると90度よりも少し特定入賞口65a側(85度〜88度程度)で回動が規制されて、特定入賞口65a方向に開閉板が傾斜した状態となる。また、開閉板の上面の形状は、右端部に向けて傾斜したテーパー面65sが形成されており、テーパー面上に落下した遊技球は、振分入賞装置64の入球口640へと誘導されるように構成されている。   Then, as shown in FIG. 39, during the jackpot game, the variable prize winning device 65 rotates the opening / closing plate downward to the front side for a predetermined period, so that the game ball flowing down the game area is placed on the upper surface of the opening / closing plate. Upon receipt, it is guided to the specific winning opening 65a. When the opening / closing plate is rotated downward, the rotation is restricted slightly on the side of the specific winning opening 65a (about 85 to 88 degrees) than 90 degrees, and the opening / closing plate is inclined in the direction of the specific winning opening 65a. Further, the shape of the upper surface of the opening / closing plate is formed with a tapered surface 65s inclined toward the right end, and the game ball falling on the tapered surface is guided to the entrance 640 of the distribution winning device 64. It is comprised so that.

このような構成により、大当たり遊技が開始されると、通常遊技状態(大当たり遊技以外の遊技状態)よりも振分入賞装置64の入球口640に遊技球が入球し易い状態となる。よって、振分入賞装置64に256個目の遊技球が入球して第1始動口71に入賞して大当たりとなった場合に、大当たり遊技をしながら、振分入賞装置64に遊技球を入球させることで、大当たり遊技後には、ある程度、遊技球が振分入賞装置64に入賞した状態となり、次に256個目までの残り入球数を減らすことができる。従って、遊技者に早期に次の当たりを付与することができる。   With such a configuration, when the jackpot game is started, the game ball enters the entrance 640 of the sorting prize winning device 64 more easily than the normal game state (a game state other than the jackpot game). Therefore, when the 256th game ball enters the distribution winning device 64 and wins the first start port 71 and wins a big hit, the game ball is put into the distribution winning device 64 while playing the big hit game. By entering the ball, after the big hit game, the game ball is in a state of winning the distribution winning device 64, and the number of remaining balls up to the 256th can be reduced. Therefore, the next winning can be given to the player at an early stage.

また、遊技球を弱めに発射させることで、テーパー面65sに遊技球が落下し難い(可変入賞装置65の左側付近を遊技球が流下する)ように調整することができ、遊技者は、振分入賞装置64に入球した遊技球の数が第1始動口71に入賞することとなる256個に近づいてきたと判別すると、遊技球の発射力を操作ハンドル51を調整して弱めることで、振分入賞装置64に大当たり中に256個の遊技球が入球してしまい、第1始動口71に大当たり遊技中に入賞してしまうことで、第1始動口71への入賞が無効球となってしまうことを防止できる構成となっている。よって、遊技者の判断と遊技方法により、遊技者が得られる利益が変わるので、より遊技者が集中して、遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   In addition, it is possible to adjust the game ball so that it does not easily fall on the tapered surface 65s (the game ball flows down near the left side of the variable winning device 65) by firing the game ball weakly. If it is determined that the number of game balls that have entered the prize winning device 64 has approached 256, which will win the first start port 71, the launch force of the game ball is adjusted to weaken by adjusting the operation handle 51, 256 game balls enter the distribution winning device 64 during the big hit, and wins during the big hit game at the first start opening 71, so that the winning to the first start opening 71 becomes an invalid ball. It becomes the structure which can prevent becoming. Accordingly, the profits obtained by the player vary depending on the player's judgment and the game method, so that the player can concentrate and play the game. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game.

また、大当たりが連続して上限回数(例えば、5回連続)行われることで、遊技球の発射を弱く調整できないように設定でき、故意に、大当たり中に、第1始動口71に入賞させるように構成してもよい。このようにすることで、大当たりの連続回数に上限を設定することができ、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止できる。   In addition, it is possible to set the game ball launch so that it c