JP6259976B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、入賞領域への遊技媒体の流入に基づいて、遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。 In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a game value is generally given to a player based on an inflow of game media into a winning area.
このような遊技機では、遊技の進行に基づき生じた事象の発生を示す遊技情報を外部端子板に設けられる出力端子から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に出力するようなものがあった(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, there is one that outputs game information indicating the occurrence of an event that occurs based on the progress of the game from an output terminal provided on an external terminal board to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) ( For example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の進行に応じた具体的な遊技情報を外部に出力できていないという問題があった。 However, the gaming machine described in the above patent document has a problem in that specific game information corresponding to the progress of the game cannot be output to the outside.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に応じた具体的な遊技情報を外部に出力することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of outputting specific game information according to the progress of the game to the outside.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動領域への遊技媒体の流入に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機において、遊技の進行に応じて所定の数値情報を更新する情報更新手段と、遊技に関する情報を外部に出力するための外部出力部と、前記外部出力部を介して遊技に関する情報を出力する情報出力手段と、を備え、前記情報出力手段は、前記演出実行手段による前記予告演出に用いられ、当該予告演出の実行の有無及び実行する前記予告演出の種類を決定するための設備予告演出判定テーブルを備え、前記設備予告演出判定テーブルには、前記予告演出のロング演出の設定、前記予告演出のショート演出の設定が対応付けられ、前記設備予告演出判定テーブルによれば、前記期間特定手段が特定した前記遊技期間が、所定回数未満の場合には前記ロング演出が実行不能であって前記ショート演出が実行可能となり、所定回数以上の場合には前記ロング演出も前記ショート演出も実行可能となっている、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記判定の結果を報知するための図柄の変動表示を行う変動表示実行手段を備え、前記情報出力手段は、前記変動表示の開始に際して結果情報を送信することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect further includes a variation display executing unit that performs a variation display of a symbol for informing the determination result, and the information output unit includes the variation display. The result information is transmitted at the start of.
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記判定の結果に基づいて遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の前記特別遊技の何れかを実行するよう構成され、前記情報出力手段は、結果情報として前記特別遊技の種類を特定可能な情報を出力することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the gaming machine according to the first or second aspect is configured to execute any one of a plurality of types of the special games having different degrees of advantage for a player based on the result of the determination. The information output means outputs information that can identify the type of the special game as result information .
本発明によれば、遊技の進行に応じた具体的な情報を外部に出力することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to output specific information according to the progress of the game to the outside.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[遊技機の基本構成]
はじめに、本実施形態に係る遊技機1の正面図である図1を参照しながら、遊技機1の基本構成について説明する。
[Basic configuration of gaming machine]
First, the basic configuration of the
遊技機1(パチンコ遊技機)は、前面下部に飾り板2aが取り付けられる矩形フレーム状の外枠2と、外枠2の前面側に第1蝶番部3を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠4と、前面に形成される遊技領域5aが前方に臨む状態で内枠4に着脱可能なように取り付けられる遊技盤5と、遊技盤5の前面を覆うように内枠4の前面側に第2蝶番部6を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠7を備えている。
The gaming machine 1 (pachinko gaming machine) can be opened and closed in the left-right direction through a rectangular frame-shaped
内枠4には、内枠4やガラス枠7の開閉状態を検出するための枠開放検出スイッチ7aや、外枠2に対して内枠4を閉鎖状態に保持すると共に、内枠4に対してガラス枠7を閉鎖状態に保持するための施錠装置8や、遊技領域5aに向けて遊技球(遊技媒体)を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置30(図2参照)が設けられている。
The
施錠装置8は、常態では内枠4及びガラス枠7を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠7の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠2と内枠4の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠4とガラス枠7の施錠が解除される。
The
なお、図示していないが、内枠4の裏面側には、遊技機1が設置される島設備から供給される遊技球を貯留する球貯留タンクと、球貯留タンクに貯留された遊技球を流下させる貯留球流路と、貯留球流路から供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータを有する払出装置85(図2参照)と、遊技に関する遊技情報(信号)を遊技機1の外部に出力するための外部出力端子板86(図2参照)と、後述する制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置(図示省略)が設けられている。
Although not shown, on the back side of the
ガラス枠7の略中央部分には、前後方向に開放する開口部9が形成されると共に、開口部9を後方から塞ぐように透明部材10(強化ガラス板やアクリル板)が取り付けられ、この開口部9及び透明部材10を介して内枠4に取り付けられた遊技盤5の遊技領域5aが視認可能となっている。
An opening 9 that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion of the
ガラス枠7の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカー12と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部13と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部14と、所定の表示態様で表示演出を行うための枠表示器15と、払出装置85から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット17と、上皿ユニットで貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット27と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル31が設けられている。
On the front side of the
上皿ユニット17の上部左寄りには、上皿払出口18aを介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル31側に向けて下り傾斜する上皿18が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置(図示省略)によって、上皿18を流下してきた遊技球が1個ずつ発射装置30に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置30に供給される遊技球数及び発射装置30によって発射される遊技球数は1分間におよそ100個となっている。
On the upper left side of the
上皿ユニット17の上部右寄りには、上皿18に貯留された遊技球を下皿ユニット27に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン19と、遊技機1と隣り合うように島設備に設置される球貸機に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部20と、有価価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン21と、球貸機から有価価値の残高が記憶された記憶媒体(カード、コイン等)を排出させる返却操作を行うための返却ボタン22と、遊技店員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置23が設けられている。
On the upper right side of the
選択ボタン装置23は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン24と、選択ボタン24に対する操作を検出する選択ボタンスイッチ24aと、選択ボタンのうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンLED24bを備えており、遊技店員や遊技者が遊技機1への選択入力を行うことが可能となっている。
The
上皿ユニット17の中央前寄りには、上皿18の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技店員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置25が設けられている。
Near the center of the
演出ボタン装置25は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン26と、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ26aと、操作が有効となっている演出ボタン26を発光させる演出ボタンLED26bと、演出ボタン26を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ26cを備えており、遊技店員や遊技者が遊技機1への決定入力を行うことが可能となっている。
The
下皿ユニット27の左寄りには、上皿18から下皿払出口28aに導かれた遊技球を貯留するための下皿28と、下皿28に貯留された遊技球を下皿28の下方(遊技機外)に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン29が設けられている。
On the left side of the
発射ハンドル31は、ガラス枠7の前方に突出するハンドルベース32と、該ハンドルベース32に回動可能に支持される発射操作部33と、ハンドルベース32又は発射操作部33に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサ33a(図示省略)と、発射装置30による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ34を備えている。
The firing handle 31 includes a
遊技盤5の前面の外縁寄りには、遊技領域5aを略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール35と外側レール36が設けられ、内側レール35と外側レールの間には、発射装置30によって発射された遊技球を遊技盤5の左下端部から遊技領域5aの左上部に誘導する球案内路37が形成され、球案内路37の球出口には、遊技領域5aに進入した遊技球が球案内路37に戻ることを防止する球戻り防止弁38が設けられている。
A curved
遊技領域5aの略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム39が配設され、飾りフレーム39の内側に演出空間40が形成されている。
An opening that opens in the front-rear direction is formed substantially at the center of the
飾りフレーム39の側部には、遊技領域5aの右側領域を流下する遊技球を飾りフレームの内側に誘導するワープ装置41が設けられ、ワープ装置41の内部に遊技球を流入させる導入口41aが遊技領域5aに向けて開口し、ワープ装置41の内部に流入した遊技球を流出させる導出口41bが飾りフレーム39の底部に向けて開口している。
A
飾りフレーム39の底部には、ワープ装置41によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム39の下方の遊技領域5aに流下させるためのステージ部42が設けられている。
At the bottom of the
遊技領域5aの下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口44(入賞領域)と、常態において遊技球が入賞可能な第1始動口45(第1始動入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第2始動口46(第2始動入賞領域、)が設けられている。
In the lower area of the
普通入賞口44には、普通入賞口44に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ44aを備え、普通入賞口44に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチ44aで検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出される。
The
第1始動口45には、第1始動口45に入賞した遊技球を検出するための第1始動口スイッチ45aを備え、第1始動口45に入賞した遊技球が第1始動口スイッチ45aで検出されると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出される。また、後述する大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を実行するための第1権利が付与されるようになっている。
The
第2始動口46には、第2始動口46に入賞した遊技球を検出するための第2始動口スイッチ46aと、第2始動口46を開閉させるための開閉片47と、後述する当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片47を動作させて第2始動口46を閉状態から開状態に変換するための第2始動口ソレノイド47aを備え、第2始動口46に入賞した遊技球が第2始動口スイッチ46aで検出されると、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出される。また、後述する大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を実行するための第2権利が付与されるようになっている。
The
遊技領域5aの左下領域には、飾りフレーム39の左側方を流下してきた遊技球の流下方向を変化させる風車48が設けられ、風車48の下方には、飾りフレーム39の左側方を流下してきた遊技球を普通入賞口44や第2始動口46に向けて誘導する左側誘導部49が設けられている。
A
遊技領域5aの右上領域には、外側レール36に沿って遊技領域5aの上縁を通ってきた(所謂右打ちされた)遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材50(ゴム、ウレタン等)が設けられ、緩衝部材50に衝突した遊技球が飾りフレーム39の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム39の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第1始動口45に入賞することはない。
In the upper right area of the
遊技領域5aの右下領域には、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート51(第3始動領域)と、飾りフレーム39の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート51に向けて誘導する右上流誘導部52と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口44(入賞領域)と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置53と、普通入賞口44や変動入賞装置53に入賞せずに流下してきた遊技球を第2始動口46に向けて誘導する右下流誘導部56が設けられている。
In the lower right area of the
普図ゲート51には、普図ゲート51を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ51aを備え、普図ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ51aで検出されると、後述する当り判定(普通図柄の変動表示)を実行するための第3権利が付与されるようになっている。
The
変動入賞装置53には、普通入賞口44よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口54(入賞領域)と、大入賞口54に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ54aと、大入賞口54を開閉させるための開閉部材55と、後述する大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材55を動作させて大入賞口54を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイド55aを備え、大入賞口54に入賞した遊技球が大入賞口スイッチ54aで検出されると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出装置85から上皿18に払い出されるようになっている。
The
遊技領域5aの最下流部には、普通入賞口44、第1始動口45、第2始動口46及び大入賞口の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域5aから排出させるためのアウト口57が設けられている。
At the most downstream portion of the
遊技領域5aの外側には、ガラス枠7の開口部9及び透明部材10を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置59が設けられている。
On the outside of the
遊技情報表示装置59には、第1特別図柄表示器60と、第1特別図柄保留表示器61と、第2特別図柄表示器62と、第2特別図柄保留表示器63と、普通図柄表示器64と、普通図柄保留表示器65と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、時短遊技状態表示器68と、高確率遊技状態表示器69を備えている(図2参照)。
The game
第1特別図柄表示器60は、例えば複数のLEDから構成され、第1始動口45への遊技球の入賞により付与される第1権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第1特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など)を停止表示するようになっている。 The first special symbol display 60 is composed of, for example, a plurality of LEDs, and the first special symbol display 60 is based on the fact that the big hit lottery is performed based on the first right given by winning the game ball to the first start opening 45. A special symbol is displayed in a variable manner, and display modes (such as a lost special symbol, a big bonus special symbol, etc.) indicating the result of the jackpot lottery are stopped and displayed after the lapse of the variation time.
第1特別図柄保留表示器61は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第1権利の数を第1特図保留数として表示するようになっている。 The first special symbol hold indicator 61 is composed of, for example, two LEDs, and the jackpot lottery (change display of the first special symbol) is not executed (held) depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). The number of first rights is displayed as the first special figure reservation number.
第2特別図柄表示器62は、例えば複数のLEDから構成され、第2始動口46への遊技球の入賞により付与される第2権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第2特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など)を停止表示するようになっている。
The second special symbol display 62 is composed of, for example, a plurality of LEDs, and the second special symbol display 62 is based on the fact that the big hit lottery is performed based on the second right given by winning the game ball to the
第2特別図柄保留表示器63は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第2権利の数を第2特図保留数として表示するようになっている。 The second special symbol hold indicator 63 is composed of, for example, two LEDs, and the jackpot lottery (the variation display of the second special symbol) is not executed (held) depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). The number of second rights is displayed as the second special figure reservation number.
普通図柄表示器64は、例えば2個のLEDから構成され、普図ゲート51への遊技球の通過により付与される第3権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ表示態様、当たり表示態様等)を停止表示するようになっている。
The normal symbol display 64 is composed of, for example, two LEDs, and the normal symbol fluctuates due to the fact that the winning lottery is performed based on the third right granted by the passing of the game ball to the
普通図柄保留表示器65は、例えば2個のLEDから構成され、点灯態様(点灯、点滅、消灯)によって当たり抽選(普通図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第3権利の数を普図保留数として表示するようになっている。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of, for example, two LEDs, and the third lottery of which the lottery (ordinary symbol change display) is not executed (held) depending on the lighting mode (lit, flashing, extinguished). The number is displayed as a general figure hold number.
ラウンド数表示器66は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置53を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。
The number-of-rounds indicator 66 varies over a predetermined number of rounds because the jackpot lottery result is a jackpot and the jackpot special symbol is displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 62. The number of rounds when a jackpot game (special game) for converting the winning
右打ち表示器67は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態(普電サポート状態)等の遊技領域5aの右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。
When the right-handed indicator 67 needs to perform a right-handed shot to launch a game ball while aiming at the right area of the
時短遊技状態表示器68は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器69は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確情報を表示するようになっている。 The time-short game state display 68 displays time-shortage information indicating that the time-short game state is in a time-short game state described later. The high probability gaming state display 69 displays high probability information indicating that the probability variation gaming state is in the probability variation gaming state described later.
演出空間40の奥部には、液晶表示器からなる第1画像表示装置71(メイン液晶)が設けられ、ステージ部42と第1画像表示装置71との間には、第1画像表示装置71よりも小さい液晶表示器からなる第2画像表示装置72(メイン液晶)が第1画像表示装置71の前方で移動(動作)可能なように設けられる。なお、第1画像表示装置71や第2画像表示装置72を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やEL表示器等にしてもよい。
A first image display device 71 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided in the interior of the
第1画像表示装置71(メイン液晶)及び第2画像表示装置では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して3列の演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示される可能性があることを予告する予告画像(キャラクタ画像、情報画像、背景画像)等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。 In the first image display device 71 (main liquid crystal) and the second image display device, three rows of effect symbols (left symbol Z1, middle symbol Z2) in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol and the second special symbol. , The right symbol Z3) is displayed in a variable manner and stopped, and a warning image (character image, information image, background image) or the like for notifying that there is a possibility that a special jackpot symbol (a jackpot effect symbol) may be displayed is displayed. A variable display effect is executed.
なお、演出図柄は、数字(0〜9等)やアルファベット(A〜F等)やキャラクタ等の少なくとも1つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは区別(識別)可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。 There are a plurality of types of production symbols including at least one of numbers (0 to 9 etc.), alphabets (A to F, etc.), characters, etc., so that they can be distinguished (identified) from other types of production symbols. Therefore, it can be paraphrased as identification information.
演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様(ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄)を所定時間停止表示させることで行われる。 The variation display of the effect symbol is performed by changing the type of the effect symbol displayed on the effective line while scrolling the effect symbol in the vertical direction or the horizontal direction or rotating on the spot. The stop display of the effect symbol is performed by stopping and displaying a display mode (losing effect symbol, jackpot effect symbol) indicating the result of the jackpot lottery on the active line for a predetermined time.
大当たり演出図柄の表示態様は、「777」等の同一の演出図柄の組み合せや、「753」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。 The display mode of the jackpot effect symbol is configured by a combination of the same effect symbol such as “777” or a combination of effect symbols having a predetermined regularity such as “753”. Is composed of a combination of different effects.
また、第1画像表示装置71には、大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第1権利に対応する保留アイコンを表示させる第1アイコン表示領域71aや、大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)が未実行の(保留されている)第2権利に対応する保留アイコンを表示させる第2アイコン表示領域71bや、特別図柄の変動表示を実行している第1権利又は第2権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域71cが設けられている。
The first
なお、第1アイコン表示領域71a、第2アイコン表示領域71b、実行アイコン表示領域71cの少なくとも1つを第2画像表示装置72に設けてもよいし、第1アイコン表示領域71a、第2アイコン表示領域71b、実行アイコン表示領域71cの少なくとも1つを第1画像表示装置71と第2画像表示装置72とに跨るように設けてもよい。
Note that at least one of the first
第2画像表示装置72は、第1画像表示装置71の下端部の前方に臨む通常位置と、第1画像表示装置71の中央寄りの前方に臨む演出位置との間で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。
The second
演出空間の右側部には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示LED73が設けられ、演出空間の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材75に所定の演出動作を行わせる可動演出装置74や、発光部材77に所定の発光演出を行わせる発光演出装置76等が設けられている。
On the right side of the effect space, a
遊技盤5の裏面側には、遊技領域5aに対して所定の閾値を超える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサ80aと、遊技盤5に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサ81aと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置100と、メイン制御装置100からの払出数コマンド(指令情報)に基づいて遊技球の払出や発射を制御する払出制御装置200と、メイン制御装置100からの演出コマンド(指令情報)に基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置300が設けられている。
On the back side of the
[遊技機の制御構成]
次に、本実施形態に係る遊技機1の制御ブロック図である図2を参照しながら、遊技機1の制御構成について説明する。
[Control structure of gaming machine]
Next, a control configuration of the
メイン制御装置100は、メインCPU、メインROM及びメインRAMを内蔵したメインワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/O)等を備えており、メインCPUがメインROMに格納された遊技制御プログラムに従ってメインRAMをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。
The
入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ7a、普通入賞口スイッチ44a、第1始動口スイッチ45a、第2始動口スイッチ46a、ゲートスイッチ51a、大入賞口スイッチ54a、磁気センサ80a、電波センサ81a、RAMクリアスイッチ82a、払出制御装置200等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置200からのコマンドが入力される。
The input interface includes a frame
出力インターフェースには、第2始動口ソレノイド47a、大入賞口ソレノイド55a、遊技情報表示装置59、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置83、外部出力端子板86、払出制御装置200、サブ制御装置300等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置(遊技情報表示装置59、エラー表示装置83)への表示信号や、外部出力端子板86への遊技情報信号や、各種制御装置へのコマンドが出力される。
The output interface includes a second start opening solenoid 47a, a special winning opening solenoid 55a, a game
なお、メインRAMには、電源装置からのバックアップ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。 The main RAM is supplied with backup power from the power supply device, so that stored information can be retained even in the event of a power failure. Based on the stored information when the power is restored, The control state returns to the state before the power failure.
払出制御装置200は、払出CPU、払出ROM及び払出RAMを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路(I/O)等を備えており、払出CPUが払出ROMに格納された払出制御プログラムに従って払出RAMをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。 The payout control apparatus 200 includes a payout CPU, a payout ROM, a payout one-chip microcomputer incorporating an payout RAM, an input / output interface circuit (I / O), and the like. The payout CPU follows a payout control program stored in the payout ROM. The payout RAM is used as a work area while controlling the payout and launch of the game ball.
入力インターフェースには、払出装置85(払出球検出スイッチ等)、発射ハンドル31(タッチセンサ33a、発射停止スイッチ34等)、メイン制御装置100等が接続されており、払出装置85(払出球検出スイッチ等)や発射ハンドル31(タッチセンサ33a、発射停止スイッチ34等)からの入力信号やメイン制御装置100からの払出数コマンドが入力される。
The input interface is connected to a payout device 85 (a payout ball detection switch, etc.), a firing handle 31 (touch sensor 33a, a firing
出力インターフェースには、払出装置85(払出モータ等)、発射装置30(発射ソレノイド等)、メイン制御装置100等が接続されており、払出装置85(払出モータ等)や発射装置30(発射ソレノイド等)への駆動信号や、メイン制御装置100へのコマンドが出力される。
The output interface is connected to a dispensing device 85 (such as a dispensing motor), a firing device 30 (such as a firing solenoid), a
なお、払出RAMには、電源装置からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。 The payout RAM is not supplied with the backup power from the power supply device, but by supplying the backup power, the stored information can be retained even in the event of a power failure, and the stored information is retained when the power failure is restored. Based on this, the payout control state may be restored to the state before the power failure.
サブ制御装置300は、サブCPU、サブROM、サブRAM、入出力インターフェース回路(I/O)、VDP(Video Display Processor)、CGROM、音ROM等を備えており、サブCPUがサブROMに格納された演出制御プログラムに従ってサブRAMをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置100からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、VDPがサブCPUからの指令に基づいてCGROMに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音ROMに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。
The
入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ24a、演出ボタンスイッチ26a、可動演出装置74に設けられる位置検出スイッチ、メイン制御装置100等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置100からの演出コマンドが入力される。
The input interface is connected to the selection button switch 24a, the effect button switch 26a, the position detection switch provided in the
出力インターフェースには、枠発光部13、回転発光部14、選択ボタンLED24b、演出ボタンLED、演出ボタン駆動モータ26c、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、可動演出装置74、発光演出装置76、等が接続されており、各種LEDへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。
The output interface includes a frame
なお、メイン制御装置100と払出制御装置200との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置100とサブ制御装置300との間のコマンド通信は、メイン制御装置100からサブ制御装置300への単方向通信となっている。
Note that command communication between the
[遊技の進行形態]
次に、本実施形態に係る遊技機1のゲームフローである図3を参照しながら、遊技の進行形態について説明する。
[Game progress]
Next, with reference to FIG. 3 which is a game flow of the
まず、遊技機1の初期の遊技状態は、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率(1/300)であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率(1/30)である通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)となっており、第1画像表示装置71及び第2画像表示装置72で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードA〜Dの何れかが設定される。
First, in the initial gaming state of the
通常遊技状態では、第1始動口45又は第2始動口46への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)の結果として大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示されると、変動入賞装置53(大入賞口54)を所定の態様で閉状態から開状態に変換するラウンド遊技を所定回数行う大当たり遊技(遊技者に有利な特別遊技)が実行される。
In the normal gaming state, a lottery lottery is performed based on the winning of a game ball to the
大当たり遊技には、2ラウンド通常短当たり遊技1〜4と、2ラウンド確変短当たり遊技と、8ラウンド確変長当たり遊技と、10ラウンド確変長当たり遊技と、15ラウンド確変長当たり遊技の遊技者に有利な度合いが異なる8種類が設定されており、大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。
In the jackpot game, the games of the
2ラウンド通常短当たり遊技1は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
Two rounds of normal
2ラウンド通常短当たり遊技2は、第2始動口46への遊技球の入賞に基づく第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
The two rounds of normal
2ラウンド通常短当たり遊技3は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の6%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
Two rounds of normal
2ラウンド通常短当たり遊技4は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の4%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。
Two rounds of normal
2ラウンド確変短当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の10%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技が2回行われる。 The two rounds probable short win game occurs at 10% when the first big hit lottery is judged as a big win and at 10% when the second big win lottery is judged as the big win, and the variable winning device 53 (big win) Two round games are performed in which the mouth 54) is converted into an open state (short opening) for 0.5 seconds.
なお、2ラウンド通常短当たり遊技1と2ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出が同一態様(類似態様)となっており、何れの大当たり遊技が実行されているのか区別困難となっている。
It should be noted that the 2-round normal
8ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技が8回行われる。 The game per 8 rounds probable change length occurs in 20% of the case where it is determined that the 1st big hit lottery is a big win, and the variable winning device 53 (big winning opening 54) is converted to an open state for 28 seconds (long open). The round game is played 8 times.
10ラウンド確変長当たり遊技は、第1大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%、及び、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の20%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技が10回行われる。 The game per 10 rounds probable change length occurs in 50% when it is determined to be a big win in the first jackpot lottery and 20% when it is determined as a big winner in the second jackpot lottery, and the variable winning device 53 (big prize) The round game in which the mouth 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds is performed ten times.
15ラウンド確変長当たり遊技は、第2大当たり抽選で大当たりと判定された場合の50%で発生し、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開放状態に変換(長開放)するラウンド遊技が15回行われる。 The game per 15 rounds probable length change occurs in 50% of the case where the second big hit lottery is determined to be a big win, and the variable winning device 53 (large winning port 54) is converted into an open state for 28 seconds (long open). The round game is played 15 times.
2ラウンド通常短当たり遊技1が終了すると、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードDに設定される。
When the two rounds of normal
2ラウンド確変短当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率(1/60)であって、当たり確率が低確率(1/30)である第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードD又はEが実行された特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。 When the two-round probability variable short win game ends, the first probability variable gaming state (high probability non-time short gaming state) in which the jackpot probability is high probability (1/60) and the hit probability is low probability (1/30). The production mode is set in accordance with the number of times of the special symbol fluctuation display (fluctuation display production) in which the production mode D or E is executed.
そのため、2ラウンド通常短当たり遊技1が終了した後の30回転と2ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の30回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第1確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードDが設定されている場合には、第1確変遊技状態への期待感を持つことになる。
Therefore, since the effect mode of 30 rotations after the end of the
8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率(1/60)であって、当たり確率が高確率(29/30)である第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行し、演出モードは、演出モードF〜Gを遊技者が選択できるようになる。 When the game per 8-round probability variable length, the game per 10-round probability variable length, and the game per 15-round probability variable length are finished, the jackpot probability is high probability (1/60), and the probability of winning is high probability (29/30) The transition is made to the second probability variation gaming state (high probability time short gaming state), and the rendering mode can be selected by the player from the rendering modes F to G.
2ラウンド通常短当たり遊技2〜4が終了すると、大当たり確率が低確率(1/300)であって、当たり確率が高確率(29/30)である時短遊技状態(低確率時短遊技状態)に所定期間(2ラウンド通常短当たり遊技2の終了後は30回転、2ラウンド通常短当たり遊技3の終了後は50回転、2ラウンド通常短当たり遊技4の終了後は100回転)に亘って移行し、演出モードは、演出モードH〜Jが特別図柄の変動表示(変動表示演出)の回数に応じて設定される。
When two to four normal
第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第1始動口45又は第2始動口への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示(変動表示演出)の結果として大当たり特別図柄(大当たり演出図柄)が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。
In the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, and the short-time gaming state, as in the normal gaming state, a big win lottery is performed based on the winning of the game ball to the
また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数(30回、50回、100回の何れか)の特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する。 In the short-time game state, a special symbol variable display of the short-time number (either 30 times, 50 times, or 100 times) set according to the type of jackpot game that caused the short-time game state is executed. Then, it shifts to the normal gaming state.
通常遊技状態及び第1確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間(例えば30秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口46が0.2秒開放する第1当たり遊技が80%の割合で実行され、第2始動口46が0.2秒開放した後に再び4.0秒開放する第2当たり遊技が20%の割合で実行される。
In the normal gaming state and the first probability variation gaming state, it is easy to select a relatively long time (for example, 30 seconds) as the fluctuation display time of the normal symbol fluctuation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the first per game where the
第2確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間(例えば2秒)が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第2始動口46が2.5秒開放した後に再び2.5秒開放する第3当たり遊技が100%の割合で実行される。
In the second probability variation gaming state and the short-time gaming state, a relatively short time (for example, 2 seconds) is easily selected as the variation time of the normal symbol variation display executed based on the winning lottery result. When the mode is displayed, the third per game where the
このように、第1大当たり抽選が行われた場合よりも、第2大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第2大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。 Thus, when the second jackpot lottery is performed, the executed jackpot game, the game state after the jackpot game is finished, and the like are more advantageous to the player than when the first jackpot lottery is performed. Thus, the player has a sense of expectation that the second big hit lottery will be performed.
なお、通常遊技状態及び第1確変遊技状態においては、遊技領域5aの左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第2確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域5aの右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。
In the normal game state and the first probability variation game state, a game is performed in which a game ball is launched to the left region of the
[メイン制御装置の機能構成]
次に、本実施形態に係るメイン制御装置100の機能ブロック図である図4を参照しながら、メイン制御装置100の機能構成を説明する。
[Functional configuration of main control unit]
Next, the functional configuration of the
メイン制御装置100は、遊技の進行を制御する遊技制御手段110を備え、遊技制御手段110には、特図判定情報(乱数)取得手段111と、特図判定情報(保留)記憶手段112と、大当たり(特別遊技)判定手段113と、大当たり図柄判定手段114と、特図変動パターン判定手段115と、特図変動表示実行手段116と、大当たり遊技(特別遊技)実行手段117と、事前判定手段118と、遊技状態制御手段119と、普図判定情報(乱数)取得手段120と、普図判定情報(保留)記憶手段121と、当たり(補助遊技)判定手段122と、当たり図柄判定手段123と、普図変動パターン判定手段124と、普図変動表示実行手段125と、当たり遊技(補助遊技)実行手段126と、各種テーブル記憶手段127と、エラー判定手段128と、賞球払出制御手段129と、コマンド送信手段130と、コマンド受信手段131と、情報更新手段132と、情報出力手段133を備えている。
The
特図判定情報(乱数)取得手段111は、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得する。
The special figure determination information (random number) acquisition means 111 is based on the winning of a game ball to the
特図判定情報(保留)記憶手段112は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段111が取得した特図判定情報をメインRAMの第1保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第1特図保留として記憶(第1権利の付与に相当)し、第2始動口46への遊技球の入賞に基づき特図判定情報(乱数)取得手段111が取得した特図判定情報をメインRAMの第2保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に第2特図保留として記憶(第2権利の付与に相当)し、第1特図保留の数及び第2特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The special figure determination information (holding) storage unit 112 stores the special figure determination information acquired by the special figure determination information (random number) acquisition unit 111 based on the winning of the game ball in the
大当たり(特別遊技)判定手段113は、第1特図保留よりも第2特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先(最古)の第1特図保留又は第2特図保留をメインRAMの特図実行記憶領域に移動し、第1特図保留及び第2特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル(図11参照)に照合して、大当たりであるか(大当たり遊技を実行するか)否かを判定する。
The jackpot (special game) judging means 113 is the earliest (oldest) first special figure stored so that the second special figure hold is prioritized and digested over the first special figure hold. The main RAM to move the hold or the second special figure hold to the special figure execution storage area of the main RAM and to send a hold number command indicating the remaining number of the first special figure hold and the second special figure hold to the
大当たり図柄判定手段114は、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル(図11参照)に照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。
The jackpot symbol determination means 114 stores the determination result by the jackpot (special game) determination means 113 and the jackpot symbol determination random number of the special symbol determination information moved to the special symbol execution storage area in the special symbol stop symbol determination table (see FIG. 11). The type of the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 62 is determined, and a special symbol stop symbol command corresponding to the determination result is transmitted to the
特図変動パターン判定手段115は、大当たり図柄判定手段114による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル(図12参照)に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The special figure fluctuation pattern determination means 115 is a special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 12) that uses the determination result by the jackpot symbol determination means 114 and the special figure fluctuation pattern determination random number of the special figure determination information moved to the special figure execution storage area. The special figure fluctuation pattern (fluctuation time) for variably displaying the special symbol is determined, and a special figure fluctuation pattern command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM so as to be transmitted to the
なお、本実施形態では、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定、大当たり図柄判定手段114による判定及び特図変動パターン判定手段115による判定を大当たり抽選としているが、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり(特別遊技)判定手段113による判定と、大当たり図柄判定手段114による判定とを大当たり抽選としてもよい。 In the present embodiment, the determination by the jackpot (special game) determination means 113, the determination by the jackpot symbol determination means 114, and the determination by the special figure variation pattern determination means 115 are lottery lottery, but the jackpot (special game) determination means 113 The determination based on the jackpot may be a lottery lottery, or the determination by the jackpot (special game) determination means 113 and the determination by the jackpot symbol determination means 114 may be a lottery lottery.
特図変動表示実行手段116は、大当たり抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The special symbol variation display executing means 116 performs special symbol variation display and stop display on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 62 based on the result of the jackpot lottery, and also displays the special symbol stop display. The special figure confirmation command shown is set in the transmission command area of the main RAM to be transmitted to the
大当たり遊技(特別遊技)実行手段117は、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置53(大入賞口54)を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The jackpot game (special game) execution means 117 opens and closes a predetermined number of rounds based on the fact that the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 62. In the aspect, the jackpot game for converting the variable winning device 53 (big prize opening 54) from the closed state to the open state is executed, an opening command indicating the start of the jackpot game, a round number command indicating the start of the round game and the number of rounds, An interval command indicating the start of an interval between round games and an ending command indicating the end of jackpot game are set in the transmission command area of the main RAM so as to be transmitted to the
事前判定手段118は、特図判定情報(乱数)取得手段111が取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を大当たり(特別遊技)判定手段113、大当たり図柄判定手段114、特図変動パターン判定手段よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The pre-determining means 118 receives the special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired by the special figure determination information (random number) acquisition means 111 as a big hit (special game) determination means 113, Determination is made in advance than the jackpot symbol determination means 114 and the special figure variation pattern determination means, and a prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM so as to be transmitted to the
遊技状態制御手段119は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数(30回、50回、100回の何れか)の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The gaming state control means 119 shifts to the gaming state of any one of the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, and the time-saving gaming state according to the type of the jackpot gaming after the jackpot gaming is over, and is predetermined in the time-saving gaming state. When the special symbol variation display of the number of times (either 30 times, 50 times, or 100 times) is executed, the state is shifted to the normal gaming state, and a gaming state command corresponding to the shifted gaming state is transmitted to the
普図判定情報(乱数)取得手段120は、普図ゲート51への遊技球の通過に基づいて、当たり抽選に用いる普図判定情報(当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数)を取得する。
The common figure determination information (random number) acquisition means 120 is based on the passing of the game ball to the
普図判定情報(保留)記憶手段121は、普図判定情報(乱数)取得手段120が取得した普図判定情報をメインRAMの普図保留記憶領域に所定数(例えば4個)を限度に普図保留として記憶(第3権利の付与に相当)し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The common figure determination information (hold) storage means 121 stores the common figure determination information acquired by the general figure determination information (random number) acquisition means 120 in the normal figure hold storage area of the main RAM up to a predetermined number (for example, four). A figure hold is stored (corresponding to the grant of the third right), and a universal figure hold number command indicating the number of common figure holds is set in the transmission command area of the main RAM for transmission to the
当たり(補助遊技)判定手段122は、最も早く記憶された最先(最古)の普図保留(普図判定情報)をメインRAMの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル(図示省略)に照合して、当たりであるか(当たり遊技を実行するか)否かを判定する。 The winning (auxiliary game) determination means 122 moves the earliest (oldest) common figure hold (normal figure determination information) stored earliest to the normal figure execution storage area of the main RAM, and stores it in the general figure execution storage area. The hit determination random number, which is the moved normal determination information, is checked against a hit determination table (not shown) to determine whether it is a win (whether or not a win game is executed).
当たり図柄判定手段123は、当たり(補助遊技)判定手段122による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル(図示省略)に照合して、普通図柄表示器64に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。
The winning symbol determination means 123 stores the determination result by the winning (auxiliary game) determining means 122 and the winning symbol determination random number which is the normal symbol determination information moved to the normal symbol execution storage area in the normal symbol stop symbol determination table (not shown). The type of the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 64 is determined by collation, and the normal symbol stop symbol command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM so as to be transmitted to the
普図変動パターン判定手段124は、当たり図柄判定手段123による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル(図示省略)に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン(変動時間)を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The normal pattern variation pattern determination means 124 uses the determination result of the winning symbol determination means 123 and the general pattern variation pattern determination random number which is the general pattern determination information moved to the general diagram execution storage area as a general pattern variation pattern determination table (not shown). The normal pattern variation pattern (variation time) in which the normal symbol is variably displayed is determined by comparing with the above, and the normal pattern variation pattern command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM to be transmitted to the
なお、本実施形態では、当たり(補助遊技)判定手段122による判定、当たり図柄判定手段123による判定及び普図変動パターン判定手段124による判定を当たり抽選としているが、当たり(補助遊技)判定手段122による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり(補助遊技)判定手段122による判定と、当たり図柄判定手段123による判定とを当たり抽選としてもよい。 In this embodiment, the winning (auxiliary game) determination means 122, the determination by the winning symbol determination means 123, and the determination by the common figure variation pattern determination means 124 are the winning lottery. The determination according to may be a lottery, or the determination by the hit (auxiliary game) determination means 122 and the determination by the winning symbol determination means 123 may be a lottery.
普図変動表示実行手段125は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器64で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
Based on the winning lottery result, the normal symbol change display execution means 125 performs a normal symbol change display and a stop display on the normal symbol display 64, and at the same time a
当たり遊技(補助遊技)実行手段126は、普通図柄表示器64に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第2始動口46を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The winning game (auxiliary game) execution means 126 performs a winning game for converting the
各種テーブル記憶手段127は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。 The various table storage means 127 stores various tables such as a jackpot determination table, a special figure stop symbol determination table, a special figure fluctuation pattern determination table, a hit determination table, a general figure stop symbol determination table, a general figure fluctuation pattern determination table.
エラー判定手段128は、枠開放検出スイッチ7a、第2始動口スイッチ46a、ゲートスイッチ51a、大入賞口スイッチ54a、磁気センサ80a、電波センサ81aからの入力信号に基づいて、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置300に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。
The error determination means 128 is configured to generate a predetermined error (frame opening) based on input signals from the frame opening
賞球払出制御手段129は、普通入賞口スイッチ44a、第1始動口スイッチ45a、第2始動口スイッチ46a、大入賞口スイッチ54aからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置200に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 The winning ball payout control means 129 determines whether or not to pay out the winning ball based on the input signals from the normal winning opening switch 44a, the first starting port switch 45a, the second starting port switch 46a, and the big winning port switch 54a. When a prize ball is paid out, a payout number command indicating the payout number is set in the transmission command area of the main RAM so as to be sent to the payout control device 200.
コマンド送信手段130は、メインRAMの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置200又はサブ制御装置300に送信する。
The command transmission means 130 transmits the command set in the transmission command area of the main RAM to the payout control device 200 or the
コマンド受信手段131は、払出制御装置200から送信されてくるコマンドをメインRAMの受信コマンド領域にセットする。 The command receiving means 131 sets the command transmitted from the payout control device 200 in the received command area of the main RAM.
情報更新手段132は、普通入賞口44に入賞した遊技球数を示す普通入賞口入賞数、通常遊技状態において第2始動口46に入賞した遊技球数を示す通常中第2始動口入賞数、1回のラウンド遊技において大入賞口54に入賞した遊技球数を示す大入賞口入賞数、普図ゲート51を通過した遊技球数を示すゲート通過数、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数である通常中普図当たり回数、普電サポート状態(時短遊技状態)において発生した当たり回数である時短中普図当たり回数、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に連続して発生した大当たり遊技の回数である連荘回数(連続大当たり回数)、確変遊技状態に移行した回数である確変移行回数、時短遊技状態に移行した回数である時短移行回数等を更新する。
The information updating means 132 includes a normal winning opening winning number indicating the number of gaming balls won in the
情報出力手段133は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報(エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報)や、情報更新手段132によって更新された遊技情報等を外部出力端子板86の出力端子を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ、呼出ランプ、台コンピュータ、球貸機等)に出力する。 The information output unit 133 outputs game information (error information, payout information, jackpot information, game state information, winning information) generated according to the progress of the game, game information updated by the information update unit 132, and the like to an external output terminal. Output to the outside of the gaming machine (a hall computer, a call lamp, a stand computer, a ball lending machine, etc.) via the output terminal of the board 86.
[サブ制御装置の機能構成]
次に、本実施形態に係るサブ制御装置300の機能ブロック図である図5を参照しながら、サブ制御装置300の機能構成を説明する。
[Functional configuration of sub-control unit]
Next, the functional configuration of the
サブ制御装置300は、演出の進行を制御する演出制御手段310を備え、演出制御手段310には、コマンド受信手段311、客待ち制御手段312、演出モード制御手段313、変動表示演出制御手段314(アイコン表示手段315、先読み演出決定手段316、先読み演出実行手段317、演出図柄決定手段318、変動表示演出パターン決定手段319、予告演出決定手段320、操作演出決定手段321、変動表示演出実行手段322(演出図柄変動表示手段323、第4図柄変動表示手段324、背景表示手段325、予告演出実行手段326、操作演出実行手段327))、大当たり演出制御手段328(大当たり演出決定手段329、大当たり演出実行手段330)を備えている。
The
コマンド受信手段311は、メイン制御装置100から送信されてくるコマンドをサブRAMの受信コマンド領域にセットする。
The command receiving means 311 sets the command transmitted from the
客待ち制御手段312は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない状態で所定時間(例えば60秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置(スピーカー12、枠発光部13、回転発光部14、枠表示器15、選択ボタン装置23、演出ボタン装置25、第1画像表示装置、第2画像表示装置、変動表示LED、可動演出装置74、発光演出装置76等)で実行する。
The customer waiting control means 312 determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed in a state where the variable display effect and the jackpot effect are not performed, and promotes the game when the predetermined time has elapsed. A variety of effect devices (
演出モード制御手段313は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他の演出モードに変更する。 The effect mode control means 313 changes the set effect mode to another effect mode when the game state changes or when the effect mode change lottery is won.
変動表示演出制御手段314は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。 The fluctuation display effect control means 314 notifies the result of the big win lottery based on the special figure stop symbol command and the special figure fluctuation pattern command set in the reception command area of the sub-RAM (produce a special symbol fluctuation display). Control for executing the variable display effect for the various effect devices.
アイコン表示手段315は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第1特図保留及び第2特図保留に対応する保留アイコンを第1画像表示装置71の第1アイコン表示領域71a及び第2アイコン表示領域72aに表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第1画像表示装置71の実行アイコン表示領域71cに表示させる。
The icon display means 315 displays the hold icons corresponding to the first special figure hold and the second special figure hold on the first
先読み演出決定手段316は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、1又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出(変動表示演出毎に所定の演出を実行する先読み連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させる先読みアイコン変化演出、第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させる先読みゾーン演出等)の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
The pre-reading effect determining means 316 has a possibility that a jackpot game may be executed over one or a plurality of variable display effects based on a prior determination command set in the reception command area of the sub-RAM, or a predetermined reach. A pre-reading effect that predicts that the effect will be executed (a pre-reading continuous notice effect that executes a predetermined effect for each variable display effect, a pre-reading icon change effect that changes the hold icon or execution icon of the normal display mode to a special display mode, Whether or not to execute a pre-reading zone effect that changes the normal background image displayed on the one-
先読み演出実行手段317は、先読み演出決定手段316が決定した種類の先読み演出を各種演出装置(スピーカー12、枠発光部13、回転発光部14、枠表示器15、選択ボタン装置23、演出ボタン装置25、第1画像表示装置、第2画像表示装置、変動表示LED、可動演出装置74、発光演出装置76等)で実行する。
The pre-reading effect execution means 317 displays various types of pre-reading effects determined by the pre-reading effect determination means 316 (
演出図柄決定手段318は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び/又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)の種類を決定する。 The effect symbol determination means 318 is a special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the sub-RAM and / or a special symbol variation pattern and an effect symbol specified by the special symbol variation pattern command. The determination random number is collated with the effect symbol determination table to determine the type of effect symbols (left symbol Z1, middle symbol Z2, right symbol Z3) to be stopped and displayed as a result of the variable display effect.
変動表示演出パターン決定手段319は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。 The variation display effect pattern determination means 319 includes the special symbol type specified by the special symbol stop symbol command set in the reception command area of the sub RAM, the special symbol variation pattern identified by the special symbol variation pattern command, and the variation display. The effect display determination random number is collated with a change display effect pattern determination table (not shown) to determine the change display effect pattern of the change display effect.
予告演出決定手段320は、変動表示演出パターン決定手段319が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。 The notice effect determination unit 320 compares the change display effect pattern determined by the change display effect pattern determination means 319 and the notice effect determination random number with a notice effect determination table (not shown), and the jackpot game is played as part of the change display effect. The presence / absence of execution of the advance notice for notifying that there is a possibility of being executed, that the predetermined reach effect is executed, or that the jackpot game is executed is determined.
操作演出決定手段321は、変動表示演出パターン決定手段319が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル(図示省略)に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン24や演出ボタン26の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。
The operation effect determining means 321 compares the variable display effect pattern determined by the variable display effect pattern determining means 319 and the operation effect determination random number with an operation effect determination table (not shown), and selects the
変動表示演出実行手段322は、演出図柄決定手段318の決定結果や変動表示演出パターン決定手段319の決定結果等に基づいて、大当たり抽選の結果を報知(特別図柄の変動表示を演出)するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。 The variable display effect execution means 322 is used for notifying the result of the jackpot lottery based on the determination result of the effect symbol determination means 318, the determination result of the variable display effect pattern determination means 319, etc. (to produce a variable symbol variable display effect). The variable display effect is executed by various effect devices.
演出図柄変動表示手段323は、第1画像表示装置71や第2画像表示装置72で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。
The effect symbol variation display means 323 is displayed on the effective line while the effect image is scrolled in the vertical direction or the horizontal direction by the first
第4図柄変動表示手段324は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示LED73の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示LED73の発光態様の変化を停止することで、所謂第4図柄の変動表示を実行する。
The fourth symbol variation display means 324 changes the light emission mode of the
背景表示手段325は、先読み演出決定手段316の決定結果や変動表示演出パターン決定手段319の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第1画像表示装置71や第2画像表示装置72に表示させる。
Based on the determination result of the prefetch effect determining unit 316 and the determination result of the variable display effect pattern determining unit 319, the background display unit 325 displays the background image serving as the background of the variable display effect on the first
予告演出実行手段326は、予告演出決定手段320の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。 Based on the determination result of the notice effect determining means 320, the notice effect executing means 326 may execute a jackpot game as a part of the variable display effect, execute a predetermined reach effect, A notice effect for notifying that it will be executed is executed by various effect devices.
操作演出実行手段327は、操作演出決定手段321の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン24や演出ボタン26の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。
The operation effect executing means 327 may execute a jackpot game based on the operation of the
大当たり演出制御手段328は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。 The jackpot effect control means 328 performs control for executing the jackpot effect on various effect devices based on the opening command, the round number command, the interval command, and the ending command set in the reception command area of the sub RAM.
大当たり演出決定手段329は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル(図示省略)に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。 The jackpot effect determining means 329 collates the opening command set in the reception command area of the sub-RAM with a jackpot effect determination table (not shown), and determines the type of jackpot effect for effecting the jackpot game.
大当たり演出実行手段330は、サブRAMの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段329が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。 The jackpot effect execution means 330 causes various effect devices to execute the jackpot effect determined by the jackpot effect determination means 329 based on the round number command, interval command, and ending command set in the reception command area of the sub RAM.
[メイン制御装置の制御処理]
次に、図6〜図15までのフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るメイン制御装置100の制御処理を説明する。メイン制御装置100の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
[Control processing of main control unit]
Next, control processing of the
<メイン制御装置のメイン処理>
図6は、メイン制御装置100のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してメインワンチップマイコンのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
<Main processing of main control device>
FIG. 6 is a flowchart showing the main processing of the
まず、ステップS1において、初期化処理を行う。この初期化処理では、メインROMから遊技制御プログラムを読み込むと共に、RAMクリアスイッチ82aが操作されているか否かを判定し、操作されている場合にはメインRAMの記憶情報を初期化する。一方、操作されていない場合にはチェックサムを算出してメインRAMに記憶されているチェックサムと比較し、チェックサムが異なる場合にはメインRAMの記憶情報を初期化する。一方、チェックサムが同じ場合にはメインRAMの記憶情報に基づき遊技の制御状態を停電前の状態に復帰させる処理を行う。
First, in step S1, initialization processing is performed. In this initialization process, the game control program is read from the main ROM, and it is determined whether or not the RAM
次に、ステップS2において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、特図変動パターン判定乱数、普図変動パターン判定乱数、大当たり判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定乱数の周回初期値を決定するための当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための当たり図柄判定初期値乱数等を更新する処理を行う。 Next, in step S2, random number update processing is performed. In this random number update process, in order to determine the initial value of the special round pattern determination random number, the common pattern fluctuation pattern determination random number, the big hit determination initial random number for determining the big hit determination random number, the initial value of the big hit symbol determination random number The process of updating the jackpot symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number for determining the round initial value of the hit determination random number, the hit symbol determination initial value random number for determining the round initial value of the hit symbol determining random number, etc. I do.
次に、ステップS3において、電源装置からの動作電源の供給が停止する停電が発生したか否かを判定する。停電が発生していない場合(S3:NO)には、再びステップS2の乱数更新処理に移行する。一方、停電が発生した場合(S3:YES)には、ステップ4において、タイマ割込処理の発生を禁止する割込み禁止をセットする。
Next, in step S3, it is determined whether or not a power failure has occurred in which the supply of operating power from the power supply device is stopped. If no power failure has occurred (S3: NO), the process again proceeds to the random number update process in step S2. On the other hand, if a power failure has occurred (S3: YES), in
次に、ステップS5において、出力ポートをクリアし、ステップS6において、チェックサムを算出してメインRAMにセーブし、ステップS7において、停電からの復旧時に参照するバックアップフラグをONし、ステップS8において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、動作電源の供給が完全に停止するまで待機する。 Next, in step S5, the output port is cleared. In step S6, a checksum is calculated and saved in the main RAM. In step S7, a backup flag to be referred to upon recovery from a power failure is turned on. In step S8, Processing for prohibiting RAM access is performed, and the process waits until the supply of operating power is completely stopped.
<メイン制御装置のタイマ割込処理>
図7は、メイン制御装置100のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、CTC回路から所定周期(4ms)毎にクロックパルスが入力されると以下の処理が行われる。
<Timer interrupt processing of main controller>
FIG. 7 is a flowchart showing the timer interrupt process of the
まず、ステップS50において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大当たり遊技のインターバル時間、大当たり遊技のエンディング時間、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、当たり遊技のオープニング時間、当たり遊技のエンディング時間等を計測するためのタイマを更新する。 First, in step S50, timer update processing is performed. In this timer update process, special symbol change time, special symbol stop time, jackpot game opening time, jackpot game interval time, jackpot game ending time, normal symbol change time, normal symbol stop time, per symbol game The timer for measuring the opening time of the game, the ending time of the hit game, etc. is updated.
次に、ステップS100において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定初期値乱数等の更新を行う。 Next, in step S100, random number update processing is performed. In this random number update process, jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, hit determination random number, hit symbol determination random number, jackpot determination initial value random number, jackpot symbol determination initial value random number, hit determination initial value random number, hit symbol determination initial value random number, etc. Update.
なお、乱数の更新は、乱数の最小値と最大値との間で周回するように1ずつ更新されていくが、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数については、更新後の乱数値が周回の初期値に到達すると上述した初期値乱数を参照して新たな周回の初期値を設定して更新を続けるようになっている。 In addition, the update of the random number is updated one by one so as to circulate between the minimum value and the maximum value of the random number, but the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the hit determination random number and the hit symbol determination random number, When the updated random number value reaches the initial value of the circulation, the initial value of the new circulation is set with reference to the initial value random number described above, and the update is continued.
次に、ステップS150において、入力処理を行う。この入力処理では、各種スイッチや各種センサからの検出信号(入力信号)の入力を監視したり、払出制御装置200からのコマンドの受信を監視したりする。詳細は後述する。 Next, in step S150, input processing is performed. In this input process, input of detection signals (input signals) from various switches and various sensors is monitored, and reception of commands from the payout control device 200 is monitored. Details will be described later.
次に、ステップS200において、エラー検出処理を行う。このエラー検出処理では、枠開放検出スイッチ7aからの入力信号に基づいて、内枠4及び/又はガラス枠7が開放している枠開放エラーの発生及び終了が検出される。また、第2始動口スイッチ46aや大入賞口スイッチ54aからの入力信号に基づいて、第2始動口46や大入賞口54が閉鎖状態となっている入賞不能期間において所定個数(1個又は複数個)の遊技球が入賞する異常入賞エラーの発生が検出される。また、磁気センサ80aからの入力信号に基づいて、所定の閾値を超える磁気が検出される磁気エラーの発生が検出される。また、電波センサ81aからの入力信号に基づいて、所定の周波数の電波が検出される電波エラーの発生が検出される。また、ゲートスイッチ51aからの入力信号に基づいて、通常遊技状態において普図ゲート51を遊技球が通過する右打ちエラーの発生が検出される。
Next, in step S200, error detection processing is performed. In this error detection process, the occurrence and end of a frame opening error in which the
次に、ステップS250において、特図遊技処理を行う。この特図遊技処理では、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器62での特別図柄の変動表示や、変動入賞装置53を開閉させる大当たり遊技(特別遊技)の実行等を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
Next, in step S250, special figure game processing is performed. In this special figure game process, control of the special symbol variation display on the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 62, the execution of a jackpot game (special game) for opening and closing the variable winning
次に、ステップS300において、普図遊技処理を行う。この普図遊技処理では、普通図柄表示器64での普通図柄の変動表示や、第2始動口46を開閉させる当たり遊技(補助遊技)の実行を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
Next, in step S300, a general game process is performed. In this ordinary game process, a process for controlling the display of the normal symbol on the normal symbol display 64 and the execution of the winning game (auxiliary game) for opening and closing the
次に、ステップS350において、表示情報出力設定処理を行う。この表示情報出力設定処理では、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器61、第2特別図柄表示器62、第2特別図柄保留表示器63、普通図柄表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、時短遊技状態表示器68、高確率遊技状態表示器69に表示させる表示情報(表示データ)を作成してメインRAMの表示情報出力領域にセットする処理が行われる。 Next, in step S350, display information output setting processing is performed. In this display information output setting process, the first special symbol display 60, the first special symbol hold display 61, the second special symbol display 62, the second special symbol hold display 63, the normal symbol display 64, the normal symbol. Display information (display data) to be displayed on the hold display unit 65, the round number display unit 66, the right-handed display unit 67, the short-time gaming state display unit 68, and the high-probability gaming state display unit 69 is generated, and the display information output of the main RAM is output. Processing to set the area is performed.
次に、ステップS400において、賞球制御処理を行う。この賞球制御処理では、普通入賞口スイッチ44a、第1始動口スイッチ45a、第2始動口スイッチ46a、大入賞口スイッチ54aからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置200に送信すべくメインRAMの送信コマンド領域にセットするなどの処理が行われる。 Next, in step S400, a prize ball control process is performed. In this prize ball control process, whether or not to pay out the prize ball is determined based on input signals from the normal prize opening switch 44a, the first start opening switch 45a, the second start opening switch 46a, and the big prize opening switch 54a. When a prize ball is paid out, processing such as setting a payout number command indicating the payout number in the transmission command area of the main RAM to be sent to the payout control device 200 is performed.
次に、ステップS450において、数値情報更新処理を行う。この数値情報更新処理では、外部出力端子板86を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ、台コンピュータ、球貸機等)に出力するための数値情報(特別遊技情報)を更新する処理を行う。詳細は後述する。 Next, in step S450, numerical information update processing is performed. In this numerical information update processing, processing is performed to update numerical information (special game information) for output to the outside of the gaming machine (a hall computer, a stand computer, a ball lending machine, etc.) via the external output terminal board 86. Details will be described later.
次に、ステップS500において、遊技情報出力設定処理を行う。この遊技情報出力設定処理では、外部出力端子板86を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ、呼出ランプ、台コンピュータ、球貸機等)に出力する遊技情報(通常遊技情報、特別遊技情報)の出力データをメインRAMの外部出力領域にセットするなどの処理を行う。詳細は後述する。 Next, in step S500, game information output setting processing is performed. In this game information output setting process, game information (normal game information, special game information) to be output to the outside of the gaming machine (a hall computer, a call lamp, a stand computer, a ball rental machine, etc.) via the external output terminal board 86 is stored. Processing such as setting the output data in the external output area of the main RAM is performed. Details will be described later.
最後に、ステップS550において、出力処理を行って、タイマ割込処理を終了する。この出力処理では、メインRAMの送信コマンド領域にセットされている各種コマンドを払出制御装置200やサブ制御装置300に送信したり、メインRAMの表示情報出力領域にセットされている表示情報(表示データ)を遊技情報表示装置59やエラー表示装置83に出力したり、メインRAMの外部出力領域にセットされている遊技情報を外部出力端子板86から出力したりする処理を行う。
Finally, in step S550, an output process is performed and the timer interrupt process is terminated. In this output process, various commands set in the transmission command area of the main RAM are transmitted to the payout control device 200 and the
<メイン制御装置の入力処理>
図8は、メイン制御装置100の入力処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Input processing of main control device>
FIG. 8 is a flowchart showing the input process of the
まず、ステップS151において、普通入賞口44への遊技球の入賞があるか否かを判定する。普通入賞口44への遊技球の入賞がなかった場合(S151:NO)には、ステップS153に処理を移す。一方、普通入賞口44への遊技球の入賞があった場合(S151:YES)には、ステップS152において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの10個賞球カウンタを1加算する。
First, in step S151, it is determined whether or not there is a game ball winning in the
次に、ステップS153において、大入賞口54への遊技球の入賞があるか否かを判定する。大入賞口54への遊技球の入賞がなかった場合(S153:NO)には、ステップS155に処理を移す。一方、大入賞口54への遊技球の入賞があった場合(S153:YES)には、ステップS154において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの15個賞球カウンタを1加算する。
Next, in step S153, it is determined whether or not there is a game ball winning in the big winning
次に、ステップS155において、第1始動口45への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第1始動口45への遊技球の入賞がなかった場合(S155:NO)には、ステップS161に処理を移す。一方、第1始動口45への遊技球の入賞があった場合(S155:YES)には、ステップS156において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの3個賞球カウンタを1加算する。 Next, in step S155, it is determined whether or not there is a game ball winning in the first start opening 45. If there is no game ball winning in the first start opening 45 (S155: NO), the process proceeds to step S161. On the other hand, if a game ball is won at the first start opening 45 (S155: YES), the main RAM three awards to be referred to when a payout number command is transmitted to the payout control device 200 in step S156. Add 1 to the sphere counter.
次に、ステップS157において、第1特図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。第1特図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(S157:NO)には、ステップS161に処理を移す。一方、第1特図保留数が上限値よりも小さい場合(S157:YES)には、ステップS158において、特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得してメインRAMの第1保留記憶領域に記憶し、ステップS159において、第1特図保留数を1加算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in step S157, it is determined whether or not the first special figure hold number is smaller than the upper limit value (4). If the number of first special figure hold is not smaller than the upper limit (4) (S157: NO), the process proceeds to step S161. On the other hand, if the first special figure hold number is smaller than the upper limit value (S157: YES), special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired in step S158. In step S159, the first special figure reservation number is incremented by 1, and the special figure reservation number command is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップS160において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、ステップS158で取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を後述する特図遊技処理(S250)で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in step S160, a first preliminary determination process is performed. In this first pre-determination process, the special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired in step S158 is prior to determination in the special figure game process (S250) described later. The prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップS161において、第2始動口46への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第2始動口46への遊技球の入賞がなかった場合(S161:NO)には、ステップS167に処理を移す。第2始動口46への遊技球の入賞があった場合(S161:YES)には、ステップS162において、払出制御装置200に払出数コマンドを送信する際に参照するメインRAMの1個賞球カウンタを1加算する。
Next, in step S161, it is determined whether or not there is a winning game ball at the
次に、ステップS163において、第2特図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。第2特図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(S163:NO)には、ステップS167に処理を移す。一方、第2特図保留数が上限値よりも小さい場合(S163:YES)には、ステップS164において、特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を取得してメインRAMの第2保留記憶領域に記憶し、ステップS165において、第2特図保留数を1加算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in step S163, it is determined whether or not the second special figure reservation number is smaller than the upper limit (4). When the number of second special figure reservation is not smaller than the upper limit (4) (S163: NO), the process proceeds to step S167. On the other hand, if the second special figure hold number is smaller than the upper limit value (S163: YES), special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure fluctuation pattern determination random number) is acquired in step S164. In step S165, the second special figure reservation number is incremented by 1, and the special figure reservation number command is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップS166において、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、ステップS164で取得した特図判定情報(大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数)を後述する特図遊技処理(S250)で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 Next, in step S166, a second preliminary determination process is performed. In this second pre-determination process, the special figure determination information (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, special figure variation pattern determination random number) acquired in step S164 is prior to the determination in the special figure game process (S250) described later. The prior determination command corresponding to the determination result is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップS167において、普図ゲート51への遊技球の通過があるか否かを判定する。普図ゲートへの遊技球の通過がなかった場合(S167:NO)には、今回の入力処理を終了する。一方、普図ゲートへの遊技球の通過があった場合(S167:YES)には、ステップS168において、普図保留数が上限値(4)よりも小さいか否かを判定する。
Next, in step S167, it is determined whether or not there is a game ball passing through the
普図保留数が上限値(4)よりも小さくない場合(S168:NO)には、今回の入力処理を終了する。一方、普図保留数が上限値(4)よりも小さい場合(S168:YES)には、ステップS169において、普図判定情報(当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数)を取得してメインRAMの普図保留記憶領域に記憶し、ステップS170において、普図保留数を1加算し、普図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットし、今回の入賞処理を終了する。 If the number of reserved maps is not smaller than the upper limit (4) (S168: NO), the current input process is terminated. On the other hand, when the number of common symbols held is smaller than the upper limit value (4) (S168: YES), in step S169, common symbol determination information (a winning determination random number, a winning symbol determination random number, a normal variation pattern determination random number) is obtained. Acquired and stored in the main figure hold storage area of the main RAM, and in step S170, the number of the general figure hold is incremented by 1 and the general figure hold number command is set in the transmission command area of the main RAM, and the current winning process is terminated. To do.
なお、第1事前判定処理(S160)及び第2事前判定処理(S166)において、ステップS158又はステップS164で取得された特図判定情報を判定するようにしたが、第1保留記憶領域又は第2保留記憶領域に記憶された特図判定情報を判定するようにしてもよい。また、事前判定用のテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよいし、特図遊技処理で用いるテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよい。 In the first preliminary determination process (S160) and the second preliminary determination process (S166), the special figure determination information acquired in step S158 or step S164 is determined. The special figure determination information stored in the reserved storage area may be determined. Further, the special figure determination information may be determined using a table for prior determination, or the special figure determination information may be determined using a table used in the special figure game process.
<メイン制御装置の特図遊技処理>
図9は、メイン制御装置100の特図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Special game processing of main controller>
FIG. 9 is a flowchart showing the special game process of the
まず、ステップS251において、メインRAMに記憶される特図遊技処理データを参照し、ステップS252において、特図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step S251, the special figure game process data stored in the main RAM is referred to, and in step S252, the branch destination process is specified from the special figure game process data.
特図遊技処理データ=0の場合には、ステップS253において、特図保留記憶判定処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特図保留記憶判定処理では、特図保留があるか否かを判定し、特図保留がある場合には、第1特図保留又は第2特図保留に基づき大当たり抽選を行って第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62で特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、特別図柄の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド)をメインRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに1をセットする処理を行う。一方、特図保留がない場合には、客待ち状態コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。詳細は後述する。 If the special figure game process data = 0, a special figure hold memory determination process is performed in step S253, and the current special figure game process is terminated. In this special figure hold memory determination process, it is determined whether or not there is a special figure hold. If there is a special figure hold, a first jackpot lottery is performed based on the first special figure hold or the second special figure hold. The special symbol display 60 or the second special symbol display 62 starts the special symbol variation display, sets the variation time, and displays a special symbol variation start command (special symbol stop symbol command, The special figure variation pattern command) is set in the transmission command area of the main RAM, and the special figure game process data is set to 1. On the other hand, when there is no special figure hold, processing for setting the customer waiting state command in the transmission command area of the main RAM is performed. Details will be described later.
特図遊技処理データ=1の場合には、ステップS254において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄変動処理では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると特図保留記憶判定処理(S253)で決定された特図停止図柄を第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に停止表示させて停止時間をセットし、特別図柄の変動表示の停止を示す特図確定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに2をセットする処理を行う。 If the special figure game process data = 1, the special symbol variation process is performed in step S254, and the current special figure game process is terminated. In this special symbol variation process, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed, and when the variation time has elapsed, the special symbol stop symbol determined in the special symbol hold memory determination processing (S253) is displayed as the first special symbol display. Is displayed on the display unit 60 or the second special symbol display 62, the stop time is set, and a special figure confirmation command indicating the stop of the special symbol variation display is set in the transmission command area of the main RAM. 2 is set.
特図遊技処理データ=2の場合には、ステップS255において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄停止処理では、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、現在が時短遊技状態であれば時短回数を1減算する処理を行う。さらに、特図停止図柄が大当たり特別図柄である場合には、大当たり遊技のオープニング時間をセットして大当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データを3にセットする処理を行う。一方、特図停止図柄がハズレ特別図柄である場合には、特図遊技処理データを0にセットする処理を行う。 If the special figure game process data = 2, in step S255, a special symbol stop process is performed, and the current special figure game process is terminated. In this special symbol stop process, it is determined whether or not the special symbol stop time has elapsed, and if the current time is in the short-time gaming state, a process of subtracting 1 from the short-time number is performed. In addition, when the special figure stop symbol is a special jackpot special symbol, the opening time of the big hit game is set and an opening command indicating the start of the big hit game opening is set in the transmission command area of the main RAM. Processing to set data to 3 is performed. On the other hand, when the special figure stop symbol is a lost special symbol, the special figure game process data is set to 0.
特図遊技処理データ=3の場合には、ステップS256において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると大入賞口54を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
If the special figure game process data = 3, the big hit game process is performed in step S256, and the current special figure game process is terminated. In this jackpot game processing, it is determined whether or not the opening time has elapsed, and when the opening time has elapsed, the
また、ラウンド遊技において大入賞口開放時間が経過するか、規定数(例えば10個)の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立すると最終のラウンド遊技の終了であるか否かを判定し、最終のラウンド遊技の終了でない場合には、大入賞口54を閉鎖させると共に、インターバル時間をセットしてインターバルを開始し、インターバル中であることを示すインターバルコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
In addition, it is determined whether or not the end condition of whether the big winning opening opening time elapses in a round game or a specified number (for example, 10) of game balls wins is satisfied, and when the end condition is satisfied, the final round game is ended. If it is not the end of the final round game, the
また、インターバル中においてインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過すると再び大入賞口54を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
In addition, it is determined whether or not the interval time has elapsed during the interval, and when the interval time elapses, the
一方、最終のラウンド遊技の終了である場合には、エンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。 On the other hand, when it is the end of the final round game, the ending time is set and the ending is started, and an ending command indicating the start of the ending is set in the transmission command area of the main RAM.
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると特図遊技処理データを4にセットする処理を行う。 Further, it is determined whether or not the ending time has elapsed during the ending, and when the ending time has elapsed, the special figure game process data is set to 4.
特図遊技処理データ=4の場合には、ステップS257において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を発生させた特図停止図柄に対応する遊技状態(確変遊技状態1、確変遊技状態2、時短遊技状態)をセットして遊技状態を示す遊技状態コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットし、時短遊技状態が継続する変動表示の回数である時短回数(0回、30回、50回、100回、次回まで)をセットして特図遊技処理データを0にセットする処理を行う。
When the special figure game process data = 4, the big hit game end process is performed in step S257, and the current special figure game process is ended. In this jackpot game end process, the game state command indicating the game state is set by setting the game state (probability
<メイン制御装置の特図保留記憶判定処理>
図10は、メイン制御装置100の特図保留記憶判定処理を示すフローチャートであり、上述した特図遊技処理内において実行される。
<Special Figure Hold Memory Determination Process of Main Controller>
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure hold memory determination process of the
まず、ステップS253−1において、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合(S253−1:YES)には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。一方、特別図柄の変動表示中でない場合(S253−1:NO)には、ステップS253−2において、第2特図保留数が1以上であるか否かを判定する。 First, in step S253-1, it is determined whether or not the special symbol is currently being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner (S253-1: YES), the current special symbol hold memory determination processing is terminated. On the other hand, if the special symbol variation display is not in progress (S253-1: NO), in step S253-2, it is determined whether or not the second special figure hold number is 1 or more.
第2特図保留数が1以上である場合(S253−2:YES)には、ステップS253−3において、第2特図保留数を1減算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットし、ステップS253−6に処理を移す。 If the second special figure hold count is 1 or more (S253-2: YES), the second special figure hold count is decremented by 1 in step S253-3, and the special figure hold count command is sent to the main RAM as a transmission command. The area is set, and the process proceeds to step S253-6.
一方、第2特図保留数が1以上でない場合(S253−2:NO)には、ステップS253−4において、第1特図保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数が1以上である場合(S253−4:YES)には、ステップS253−5において、第1特図保留数を1減算し、特図保留数コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする。 On the other hand, if the second special figure reservation number is not 1 or more (S253-2: NO), it is determined in step S253-4 whether the first special figure reservation number is 1 or more. If the first special figure hold number is 1 or more (S253-4: YES), in step S253-5, the first special figure hold number is decremented by 1, and the special figure hold number command is sent to the main RAM transmission command. Set to area.
次に、ステップS253−6において、特図保留数を減算した保留記憶領域の内容をシフトする。具体的には、第1特図保留数を減算した場合には第1保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先(最古)の特図判定情報をメインRAMの特図実行記憶領域に移動し、第2特図保留数を減算した場合には第2保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先(最古)の特図判定情報をメインRAMの特図実行記憶領域に移動する。 Next, in step S253-6, the contents of the reserved storage area obtained by subtracting the special figure reservation number are shifted. Specifically, the first (oldest) special figure determination information stored earliest among the special figure determination information stored in the first reserved storage area when the first special figure reservation number is subtracted. When moving to the special figure execution storage area of the main RAM and subtracting the second special figure holding number, the earliest (the oldest) stored in the special figure determination information stored in the second reserved storage area ) Is transferred to the special figure execution storage area of the main RAM.
次に、ステップS253−7において、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理では、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル(図11参照)に照合して、大当たりであるか(大当たり遊技を実行するか)否かを判定する。大当たり判定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step S253-7, a jackpot determination process is performed. In the jackpot determination process, the jackpot determination random number, which is the special chart determination information moved to the special chart execution storage area, is checked against the jackpot determination table (see FIG. 11) to determine whether or not the jackpot is determined (whether the jackpot game is executed). Determine whether. Details of the jackpot determination table will be described later.
次に、ステップS253−8において、特図停止図柄判定処理を行う。この特図停止図柄判定処理では、大当たり判定処理(S253−7)の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル(図11参照)に照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器62に停止表示させる特別図柄の種類を判定する。特図停止図柄判定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step S253-8, special figure stop symbol determination processing is performed. In this special figure stop symbol determination process, the determination result of the jackpot determination process (S253-7) and the jackpot symbol determination random number which is the special symbol determination information moved to the special symbol execution storage area are used as the special symbol stop symbol determination table (see FIG. 11). ) To determine the type of special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 62. Details of the special figure stop symbol determination table will be described later.
次に、ステップS253−9において、メインRAMの送信コマンド領域に特図停止図柄判定処理(S253−8)の判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをセットする。 Next, in step S253-9, a special figure stop symbol command corresponding to the determination result of the special symbol stop symbol determination process (S253-8) is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップS253−10において、特図変動パターン判定処理を行う。この特図変動パターン判定手段では、特図停止図柄判定処理(S253−8)の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル(図12参照)に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン(変動時間)を判定する。特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step S253-10, special figure fluctuation pattern determination processing is performed. In this special figure fluctuation pattern determination means, the special figure fluctuation pattern determination random number which is the special figure determination information moved to the special figure execution storage area and the determination result of the special figure stop symbol determination processing (S253-8) is determined. A special figure fluctuation pattern (fluctuation time) for variably displaying the special symbol is determined by collating with the table (see FIG. 12). Details of the special figure variation pattern determination table will be described later.
次に、ステップS253−11において、メインRAMの送信コマンド領域に特図変動パターン判定処理(S253−10)の判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをセットする。 Next, in step S253-11, a special figure fluctuation pattern command corresponding to the determination result of the special figure fluctuation pattern determination process (S253-10) is set in the transmission command area of the main RAM.
次に、ステップS253−12において、メインRAMに特図変動パターン判定処理(S253−10)の判定結果に対応する特図変動時間及び特別図柄の変動開始を示す特図変動開始データをセットする。 Next, in step S253-12, special figure fluctuation start data indicating the special figure fluctuation time corresponding to the determination result of the special figure fluctuation pattern determination process (S253-10) and the special symbol fluctuation start is set in the main RAM.
次に、ステップS253−13において、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も実行されていない客待ち状態中である場合にメインRAMにセットされる客待ちフラグをクリアし、ステップS253−14において、特図遊技処理データに1をセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。 Next, in step S253-13, the customer waiting flag set in the main RAM is cleared when the customer waiting state in which neither the special symbol variation display nor the big hit game is executed is executed. In step S253-14, the special waiting flag is cleared. 1 is set in the figure game process data, and the current special figure hold memory determination process is terminated.
ステップS253−14において第1特図保留数が1以上でないと判定された場合(S253−4:NO)には、ステップS253−15において、メインRAMに客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがある場合(S253−15:YES)には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。 If it is determined in step S253-14 that the number of first special figure hold is not 1 or more (S253-4: NO), whether or not a customer waiting state flag is set in the main RAM in step S253-15. Determine. If there is a customer waiting state flag (S253-15: YES), the current special figure hold memory determination process is terminated.
一方、客待ち状態フラグがない場合(S253−15:NO)には、ステップS253−16において、メインRAMに客待ち状態フラグをセットし、ステップS253−17において、メインRAMの送信コマンド領域に客待ち状態中であることを示す客待ち状態コマンドをセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。 On the other hand, if there is no customer waiting state flag (S253-15: NO), the customer waiting state flag is set in the main RAM in step S253-16, and in step S253-17, the customer waiting state flag is set in the transmission command area of the main RAM. A customer wait state command indicating that the device is in a wait state is set, and the current special figure hold memory determination process is terminated.
<大当たり判定テーブル>
図11(a)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、上述した大当たり判定処理において参照される。
<Big hit judgment table>
FIG. 11A is a diagram showing an example of the jackpot determination table, and is referred to in the jackpot determination process described above.
この大当たり判定テーブルには、大当たり確率(低確率、高確率)と、大当たり判定乱数値と、判定結果(ハズレ、大当たり)とが対応付けられている。図11(a)からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には1/300の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には1/60の確率(低確率遊技状態の5倍の確率)で大当たりと判定される。 In the jackpot determination table, a jackpot probability (low probability, high probability), a jackpot determination random number value, and a determination result (losing, jackpot) are associated with each other. As can be seen from FIG. 11A, when the jackpot probability is low, the jackpot is determined with a probability of 1/300, and when the jackpot probability is high, the probability is 1/60 (low probability gaming state). (5 times the probability).
<特図停止図柄判定テーブル>
図11(b)は、特図停止図柄判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図停止図柄判定処理において参照される。
<Special figure stop symbol determination table>
FIG. 11B is a diagram showing an example of the special figure stop symbol determination table, which is referred to in the special figure stop symbol determination process described above.
この特図停止図柄判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。 In this special figure stop symbol determination table, the types of special symbols (first special symbol and second special symbol) that are variably displayed, the determination result of the jackpot determination, the distribution ratio for the loss and jackpot, and the stop to be distributed The types of symbols are associated with each other, and for reference, the types of jackpot games to be generated and the number of electric support given after the jackpot game are shown.
ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第2始動口46の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。
Here, “electric support” is an abbreviation for the ordinary power support state, and the ordinary power support state has a higher probability of being determined to be a hit in the lottery than the normal gaming state, and the normal symbol This is a state in which a short fluctuation time is easily determined as the fluctuation time. Therefore, the number of times the
「2ラウンド通常短当たり1」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものである。 “1 per 2 round shorts” is a jackpot game in which a round game in which the variable winning device 53 (large winning port 54) is converted to an open state (short opening) for 0.5 seconds is performed twice. After the jackpot game is over, the game goes to a normal game state in which the jackpot probability is low and the electric power support state is not established.
「2ラウンド通常短当たり2」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が30回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
“2 rounds of normal
「2ラウンド通常短当たり3」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が50回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
“3 per
「2ラウンド通常短当たり4」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換(短開放)するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が100回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
“2 round normal
「2ラウンド確変短当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を0.5秒に亘って開状態に変換するラウンド遊技を2回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第1確変遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行するものである。 “Two rounds probability change short win” is a jackpot game in which a round game in which the variable winning device 53 (big prize opening 54) is converted to an open state for 0.5 seconds is performed twice, and after the jackpot game ends. The jackpot probability is a high probability and a transition is made to the first probability variation gaming state (high probability non-time-short gaming state) that does not enter the normal power support state.
「8ラウンド確変長当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技を8回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。 “Eight rounds probable length change” is a jackpot game in which the round winning game 53 (big prize opening 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds, and is performed eight times. After the end, the game is shifted to the second probability variation gaming state (high probability short-time gaming state) in which the jackpot probability is high and the power jacking support state is maintained until the next jackpot game.
「10ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技を10回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。 “10 rounds probable big hit” is a big win game in which a round game in which the variable winning device 53 (big prize opening 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds is 10 times, and the end of the big win game Later, the game goes to the second probability variable gaming state (high probability short-time gaming state) in which the jackpot probability is high and the electric power is supported until the next jackpot game.
「15ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置53(大入賞口54)を28秒間に亘って開状態に変換(長開放)するラウンド遊技を8回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第2確変遊技状態(高確率時短遊技状態)に移行するものである。 “15 rounds probable big hit” is a big win game in which a round game in which the variable winning device 53 (big prize opening 54) is converted into an open state (long open) for 28 seconds is 8 times, and the end of the big win game Later, the game goes to the second probability variable gaming state (high probability short-time gaming state) in which the jackpot probability is high and the electric power is supported until the next jackpot game.
図11(b)からも分かるように、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。 As can be seen from FIG. 11B, the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot game is executed, compared to the case where the variation display of the first special symbol is executed and the jackpot game is executed. This makes it easier to execute a jackpot game that is advantageous to the player. That is, it can be said that the game value given to the player is likely to increase.
<特図変動パターン判定テーブル>
図12は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
<Special Figure Variation Pattern Judgment Table>
FIG. 12 is a diagram showing an example of the special figure fluctuation pattern determination table, which is referred to in the special figure fluctuation pattern determination process described above.
この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)と、大当たり判定の判定結果と、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。 In the special figure variation pattern determination table, the types of special symbols (first special symbol and second special symbol) to be variably displayed, the determination result of the jackpot determination, and the number of special figure reservations (first special figure reservation number, 2nd special figure hold number), a distribution ratio with respect to the special figure hold number, a special figure fluctuation pattern to be distributed, and a special figure fluctuation time with respect to the special figure fluctuation pattern are associated with each other. The fluctuation display effect pattern in is shown.
ここで、「通常変動1」、「通常変動2」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)が高速で変動し、少なくとも1つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。
Here, “
また、「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度が最も低いリーチを示している。 In addition, “normal reach” indicates a reach that forms a reach state and has the lowest expectation level in which a jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed).
また、「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。 In addition, “Long reach” means a reach that has a longer fluctuation time than normal reach, forms a reach state, and that the jackpot effect design is stopped and displayed (the jackpot game is executed) has a higher expectation than normal reach. ing.
また、「スーパーリーチ」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。 “Super Reach” is a reach that has a longer fluctuation time than a long reach, forms a reach state, and a jackpot effect symbol is stopped and displayed (a jackpot game is executed). Is shown.
また、「スペシャルリーチ」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される(大当たり遊技が実行される)期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。 “Special Reach” is a reach that has a longer fluctuation time than Super Reach, forms a reach state, and displays a jackpot effect symbol that is stopped (a jackpot game is executed) with a higher expectation than Super Reach. Is shown.
また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。 The “full-reach reach” is a reach that is stopped and displayed after the jackpot effect symbol is variably displayed at a low speed, and is a reach that is executed only when a jackpot game is executed.
<メイン制御装置の普図遊技処理>
図13は、メイン制御装置100の普図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Main game processing of main control device>
FIG. 13 is a flowchart showing the general game process of the
まず、ステップS301において、メインRAMに記憶される普図遊技処理データを参照し、ステップS302において、普図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step S301, the ordinary game processing data stored in the main RAM is referred to, and in step S302, the branch destination process is specified from the ordinary game processing data.
普図遊技処理データ=0の場合には、ステップ303において、普図保留記憶判定処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普図保留記憶判定処理では、普図保留があるか否かを判定し、普図保留がある場合には、普図保留に基づき当たり抽選を行って普通図柄表示器64で普通図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、普通図柄の変動表示の開始を示す普図変動開始コマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド)をメインRAMの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに1をセットする処理を行う。 If the ordinary game processing data = 0, the ordinary diagram hold memory determination process is performed in step 303, and the current ordinary game process is terminated. In this general figure hold memory determination process, it is determined whether or not there is a general figure hold. If there is a general figure hold, a winning lottery is performed based on the general figure hold and the normal symbol display 64 changes the normal symbol. Start the display, set the change time, and set the normal figure change start command (the normal figure stop pattern command, the normal figure change pattern command) indicating the start of the change display of the normal symbol in the transmission command area of the main RAM. A process of setting 1 to the figure game process data is performed.
普図遊技処理データ=1の場合には、ステップS304において、普通図柄変動処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると普図保留記憶判定処理(S303)で決定された普図停止図柄を普通図柄表示器64に停止表示させて停止時間をセットし、普通図柄の変動表示の停止を示す普図確定コマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに2をセットする処理を行う。 If the ordinary game processing data = 1, the normal symbol variation process is performed in step S304, and the current ordinary game processing is terminated. In this normal symbol variation process, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed. When the variation time has elapsed, the normal symbol display unit 64 displays the normal symbol stop symbol determined in the general symbol hold memory determination processing (S303). A stop time is set, and a stop time is set, a general figure confirmation command indicating stop of normal symbol fluctuation display is set in the transmission command area of the main RAM, and a process of setting 2 in the general game processing data is performed.
普図遊技処理データ=2の場合には、ステップS305において、普通図柄停止処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄停止処理では、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止図柄が当たり普通図柄である場合には、当たり遊技のオープニング時間をセットして当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに3をセットする処理を行う。一方、普図停止図柄がハズレ普通図柄である場合には、普図遊技処理データを0にセットする処理を行う。 If the ordinary game processing data = 2, a normal symbol stop process is performed in step S305, and the current ordinary game process is terminated. In this normal symbol stop process, it is determined whether or not the normal symbol stop time has passed. If the normal symbol stop symbol is a normal symbol, the winning game opening time is set and the winning game opening time is set. An opening command indicating the start is set in the transmission command area of the main RAM, and processing for setting 3 in the ordinary game processing data is performed. On the other hand, when the usual figure stop symbol is a lost normal symbol, processing for setting the common figure game process data to 0 is performed.
普図遊技処理データ=3の場合には、ステップS306において、当たり遊技処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると第2始動口46を当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘って開放させて普図遊技処理データを4にセットする処理を行う。
If the ordinary game processing data = 3, the winning game processing is performed in step S306, and the current ordinary game processing is terminated. In this winning game process, it is determined whether or not the opening time has passed. When the opening time has passed, the
普図遊技処理データ=4の場合には、ステップS307において、当たり遊技終了処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技終了処理では、当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘る第2始動口46の開放が終了するか、規定数(例えば10個)の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立するとエンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインRAMの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
If the ordinary game processing data = 4, in step S307, a winning game end process is performed, and the current ordinary game process is terminated. In this winning game ending process, the end condition is satisfied whether the opening of the
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると普図遊技処理データを0にセットする処理を行う。 In addition, it is determined whether or not the ending time has elapsed during the ending, and when the ending time has elapsed, processing for setting the usual game processing data to 0 is performed.
<メイン制御装置の遊技情報更新処理>
図14は、メイン制御装置100の遊技情報更新処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Game information update process of main control device>
FIG. 14 is a flowchart showing the game information update process of the
まず、ステップS451において、普通入賞口入賞数更新処理を行う。この普通入賞口入賞数更新処理では、普通入賞口44への遊技球の入賞毎にメインRAMに記憶される普通入賞口入賞数カウンタに1を加算(更新)する処理を行うことで、普通入賞口44に入賞した遊技球数を更新する。
First, in step S451, a normal winning opening winning number updating process is performed. In this normal winning opening winning number update process, a normal winning is performed by adding (updating) 1 to the normal winning opening winning counter stored in the main RAM every time a game ball wins the
なお、遊技状態(通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態)毎に普通入賞口入賞数カウンタを設け、普通入賞口44に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する普通入賞口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよい。 It should be noted that a normal winning slot winning number counter is provided for each gaming state (normal gaming state, first probability variation gaming state, second probability variation gaming state, short-time gaming state), and the gaming state when a game ball is won in the regular winning slot 44 A process may be performed in which 1 is added to the normal winning slot winning number counter corresponding to.
次に、ステップS452において、始動口入賞数更新処理を行う。この始動口入賞数更新処理では、通常遊技状態中における第2始動口46への遊技球の入賞毎にメインRAMに記憶される始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うことで、第2始動口46に入賞した遊技球数を更新する。
Next, in step S452, a start opening winning number updating process is performed. In this starting port winning number updating process, a process is performed in which 1 is added to the starting port winning number counter stored in the main RAM for every winning of the game ball to the
なお、遊技状態(通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態)毎に始動口入賞数カウンタを設け、第2始動口46に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行ってもよい。 In addition, a starting port winning number counter is provided for each gaming state (normal gaming state, first probability variation gaming state, second probability variation gaming state, and short-time gaming state), and the gaming state when a game ball is won at the second starting port 46 A process of adding 1 to the start opening winning number counter corresponding to.
また、第1始動口45用の始動口入賞数カウンタを設け、第1始動口45への遊技球の入賞毎に第1始動口45用の始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うことで、第1始動口45に入賞した遊技球数を更新するようにしてもよいし、遊技状態毎に第1始動口45用の始動口入賞数カウンタを設け、第1始動口45に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する第1始動口45用の始動口入賞数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよい。
In addition, a start opening winning number counter for the first starting
次に、ステップS453において、大入賞口入賞数更新処理を行う。この大入賞口入賞数更新処理では、ラウンド遊技中における大入賞口54への遊技球の入賞毎にメインRAMに記憶される大入賞口入賞数カウンタに1を加算すると共に、次のラウンド遊技が開始されたとき及びエンディングが開始されたときに大入賞口入賞数カウンタを0にリセットする処理を行うことで、1のラウンド遊技中に大入賞口54に入賞した遊技球数を更新する。
Next, in step S453, a special winning opening winning number updating process is performed. In this big prize opening prize number update process, 1 is added to the big prize mouth prize number counter stored in the main RAM every time a game ball is awarded to the
なお、大入賞口入賞数カウンタとは別に大入賞口総入賞数カウンタを設け、大当たり遊技中に大入賞口54への遊技球の入賞があると大入賞口総入賞数カウンタに1を加算すると共に、大当たり遊技が終了したときに大入賞口総入賞数カウンタを0にリセットする処理を行うことで、大当たり遊技中に大入賞口54に入賞した遊技球数を更新するようにしてもよいし、大入賞口入賞数カウンタを設けずに大入賞口総入賞数カウンタの更新だけを行うようにしてもよい。
In addition to the grand prize winning counter, a grand prize winning total counter is provided. When a game ball wins the big winning
次に、ステップS454において、ゲート通過数更新処理を行う。このゲート通過数更新処理では、普図ゲート51への遊技球の通過毎にメインRAMに記憶されるゲート通過数カウンタを1加算(更新)する処理を行うことで、普図ゲート51を通過した遊技球数を更新する。
Next, in step S454, a gate passage number update process is performed. In this gate passage number update process, the gate passage number counter is incremented by 1 (updated) every time a game ball passes to the
なお、遊技状態(通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態)毎にゲート通過数カウンタを設け、普図ゲート51を遊技球が通過したときの遊技状態に対応するゲート通過数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよい。
In addition, a gate passage number counter is provided for each gaming state (normal gaming state, first probability variation gaming state, second probability variation gaming state, short-time gaming state), and corresponds to the gaming state when the game ball passes through the
次に、ステップS455において、普図当たり回数更新処理を行う。この普図当たり回数更新処理では、通常遊技状態中における当たり遊技の実行毎にメインRAMに記憶される通常中普図当たり回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、通常遊技状態中における普通図柄の当たり回数を更新する。 Next, in step S455, a number-of-times update process is performed. In this normal number of times update process, the normal number of normal times in the normal game state is incremented by 1 every time the normal game state is executed. Update the number of symbol wins.
また、普電サポート状態中(第2確変遊技状態、時短遊技状態)における当たり遊技の実行毎にメインRAMに記憶される電サポ中普図当たり回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、普電サポート状態中における普通図柄の当たり回数を更新する。 In addition, by performing a process of adding 1 to the number counter per time in the electric support store stored in the main RAM every time the hit game is executed in the normal power support state (second probability variable game state, short-time game state), Updates the number of hits for normal symbols in the normal power support state.
なお、通常中普図当たり回数カウンタや電サポ中普図当たり回数カウンタとは別に普図当たり総回数カウンタを設け、当たり遊技が実行されると当たり総回数カウンタに1を加算する処理を行うようにしてもよいし、通常中普図当たり回数カウンタや電サポ中普図当たり回数カウンタを設けずに当たり総回数カウンタの更新だけを行うようにしてもよい。 It should be noted that a total number counter per universal figure is provided separately from the number counter per normal figure and the number counter per common figure in electric support, and when the winning game is executed, a process of adding 1 to the total number counter per hit is performed. Alternatively, it is also possible to update only the total number of hits counter without providing the number counter for normal and normal times and the number counter for normal times of electric support.
次に、ステップS456において、連荘回数更新処理を行う。この連荘回数更新処理では、通常遊技状態中に大当たり遊技(初当たり)が発生するとメインRAMに記憶される連荘回数カウンタに1をセットすると共に、その後の確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に大当たり遊技が発生する毎に連荘回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、大当たり遊技の連荘回数を更新する。 Next, in step S456, a consecutive resort count update process is performed. In this extended game number update process, when a big hit game (first win) occurs in the normal game state, 1 is set in the extended game number counter stored in the main RAM, and the subsequent probability change game state and continuation of the short-time game state are continued. Every time a big hit game is generated, the number of consecutive hits of the big hit game is updated by performing a process of adding 1 to the extended game number counter.
次に、ステップS457において、確変移行回数更新処理を行う。この確変移行回数更新処理では、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(第1確変遊技状態、第2確変遊技状態)に移行する毎にメインRAMに記憶される確変移行回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、確変遊技状態への移行回数を更新する。 Next, in step S457, a probability change transition frequency update process is performed. In this probability change transition number update process, a process of adding 1 to a probability change transition number counter stored in the main RAM every time the probability change game state (first probability change game state, second probability change game state) is changed after the jackpot game ends. To update the number of transitions to the probable gaming state.
なお、第1確変遊技状態に移行した場合にだけ確変移行回数カウンタを更新するようにしてもよいし、第2確変遊技状態に移行した場合にだけ確変移行回数カウンタを更新するようにしてもよい。 It should be noted that the probability change transition number counter may be updated only when the first certain change game state is entered, or the probability change transition number counter may be updated only when the second probability change game state is entered. .
次に、ステップS458において、時短移行回数更新処理を行って、今回の遊技情報更新処理を終了する。この時短移行回数更新処理では、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行する毎にメインRAMに記憶される時短移行回数カウンタに1を加算する処理を行うことで、時短遊技状態への移行回数を更新する。 Next, in step S458, a time-shifted number of times update process is performed, and the current game information update process is terminated. In this time-short transition number update process, the number of transitions to the short-time game state is calculated by performing a process of adding 1 to the time-short transition number counter stored in the main RAM every time the state shifts to the short-time game state after the end of the big hit game. Update.
なお、上述した各種のカウンタ(普通入賞口入賞数カウンタ、始動口入賞数カウンタ、ゲート通過数カウンタ、通常中普図当たり回数カウンタ、電サポ中普図当たり回数カウンタ、確変移行回数カウンタ、時短移行回数カウンタ等)は、遊技機1の電源投入後に実行されるステップS6の初期化処理で0にリセットされるため、遊技機1の電源投入期間における各種の数値を示しているが、カウンタの加算(更新)を開始してから所定期間(数時間、数週間、数ヶ月等)の経過毎に0にリセットするようにしてもよい。
In addition, the above-mentioned various counters (ordinary winning opening winning counter, starting opening winning counter, gate passing counter, normal counter count, normal support counter counter, probability change transition counter, time shift transition The number counter, etc.) is reset to 0 in the initialization process of step S6 executed after the
<メイン制御装置の遊技情報出力設定処理>
図15は、メイン制御装置100の遊技情報出力設定処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理において実行される。遊技機1から出力される遊技情報(遊技情報信号)には、複数の出力端子を用いてパラレル通信形式で出力される複数の通常遊技情報(通常遊技情報信号)と、複数の出力端子を用いてシリアル通信形式で出力される複数の特別遊技情報(特別遊技情報信号)とがあるが詳細は後述する。
<Game information output setting process of main controller>
FIG. 15 is a flowchart showing the game information output setting process of the
まず、ステップS501において、通常遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合(S501:NO)には、ステップS503に処理を移す。一方、出力タイミングとなったものがある場合(S501:YES)には、ステップS502において、出力タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインRAMの第1外部出力領域にセットする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が開始されることになる。 First, in step S501, it is determined whether or not there is an output timing among the normal game information. If there is no output timing (S501: NO), the process proceeds to step S503. On the other hand, if there is an output timing (S501: YES), in step S502, the output information of the normal game information at the output timing is set in the first external output area of the main RAM. Thereby, the output of the normal game information signal to the outside is started.
次に、ステップS503において、通常遊技情報の中で出力停止タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力停止タイミングとなったものがない場合(S503:NO)には、ステップS505に処理を移す。一方、出力停止タイミングとなったものがある場合(S503:YES)には、ステップS504において、出力停止タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインRAMの第1外部出力領域からクリアする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が停止されることになる。 Next, in step S503, it is determined whether or not there is a normal game information that has reached an output stop timing. If there is no output stop timing (S503: NO), the process proceeds to step S505. On the other hand, if there is an output stop timing (S503: YES), in step S504, the normal game information output information at the output stop timing is cleared from the first external output area of the main RAM. As a result, the output of the normal game information signal to the outside is stopped.
次に、ステップS505において、特別遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合(S505:NO)には、今回の遊技情報出力設定処理を終了する。一方、出力タイミングとなったものがある場合(S505:YES)には、ステップS506において、出力タイミングとなった特別遊技情報の出力情報をメインRAMの第2外部出力領域にセットする。これにより、特別遊技情報信号の外部への出力が実行されることになる。 Next, in step S505, it is determined whether or not there is any special game information that has reached the output timing. If there is no output timing (S505: NO), the current game information output setting process is terminated. On the other hand, if there is an output timing (S505: YES), in step S506, the output information of the special game information at the output timing is set in the second external output area of the main RAM. As a result, the special game information signal is output to the outside.
<遊技情報信号の説明>
図16は、外部出力端子板86に設けられる各出力端子(第1端子〜第11端子)から出力される遊技情報信号の種別(種類)と、遊技情報信号の出力タイミング(出力契機)と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第1端子〜第8端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第9端子〜第11端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
<Description of game information signal>
FIG. 16 shows the types (types) of game information signals output from the output terminals (first terminal to eleventh terminal) provided on the external output terminal board 86, the output timing (output trigger) of the game information signals, It is a figure which shows the output period of a game information signal. The first terminal to the eighth terminal are output terminals for outputting a normal game signal, and the ninth terminal to the eleventh terminal are output terminals for outputting a special game signal.
第1端子は、所定のエラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー)が発生したことを示すエラー信号(枠開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、電波エラー信号)が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。 The first terminal is an error signal (frame opening error signal, abnormal winning error signal, magnetic error signal, radio wave error signal) indicating that a predetermined error (frame opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error) has occurred. Are common output terminals that are output over a predetermined period.
枠開放エラー信号は、内枠4やガラス枠7の開放検出時が出力タイミングとなっており、内枠4及びガラス枠7の開放中が出力期間となっている。つまり、内枠4及びガラス枠7の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。
異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
The frame opening error signal is output when the opening of the
The abnormal winning error signal has an output timing when an abnormal winning is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から60秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から60秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
The magnetic error signal has an output timing when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and an output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
The radio wave error signal has an output timing when a radio wave having a predetermined frequency is detected, and the output period is 60 seconds from the start of output. That is, the output stop timing is 60 seconds after the start of output.
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第1端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間(例えば10秒間)に亘ってエラー信号を出力してもよい。 When a plurality of errors occur at the same time, the output periods of the plurality of error signals overlap. However, the errors may be output in the order in which the errors occur. Further, no error signal is output from the first terminal when a right-handed error occurs, but an error signal may be output for a predetermined period (for example, 10 seconds) when a right-handed error occurs.
第2端子は、単位個数(例えば10個)の遊技球が実際に払い出されたことを示す払出信号が出力される出力端子である。払出信号は、単位個数の遊技球の払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The second terminal is an output terminal from which a payout signal indicating that a unit number (for example, 10) of game balls is actually paid out is output. The payout signal has an output timing when payout of a unit number of game balls is completed, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第3端子は、単位個数(例えば10個)の遊技球の払出が決定されたことを示す払出予定信号が出力される出力端子である。払出予定信号は、単位個数の遊技球の払出決定時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The third terminal is an output terminal from which a payout schedule signal indicating that payout of a unit number (for example, 10) of game balls has been determined is output. The payout schedule signal has an output timing when payout of a unit number of game balls is determined, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第4端子は、大当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技、8ラウンド確変長当たり遊技、10ラウンド確変長当たり遊技、15ラウンド確変長当たり遊技)が実行されていることを示す大当たり中信号が出力される出力端子である。大当たり中信号は、大当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、大当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、大当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
In the fourth terminal, a jackpot game (games per 2 rounds normal
第5端子は、大当たり遊技のうちで大入賞口54の開放時間が短い短当たり遊技(2ラウンド通常短当たり遊技1〜4、2ラウンド確変短当たり遊技)が実行されていることを示す短当たり中信号が出力される出力端子である。短当たり中信号は、短当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、短当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、短当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
The fifth terminal is a short hit indicating that a short hit game (two rounds of normal
第6端子は、普電サポート状態(時短遊技状態)となっていることを示す時短中信号が出力される出力端子である。時短中信号は、普電サポート状態(時短遊技状態)の開始時が出力タイミングとなっており、普電サポート状態中が出力期間となっている。つまり、普電サポート状態の終了時が出力停止タイミングとなっている。 The sixth terminal is an output terminal for outputting a short-time / medium-time signal indicating that the power transmission support state (time-short game state) is established. The short-time / medium-time signal has an output timing at the start of the ordinary power support state (short-time gaming state) and an output period during the ordinary power support state. That is, the output stop timing is the end of the ordinary power support state.
第7端子は、第1始動口45や第2始動口46に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号が出力される出力端子である。始動口入賞信号は、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The seventh terminal is an output terminal from which a start opening winning signal indicating that a game ball has won the first start opening 45 or the second start opening 46 is output. The start opening winning signal has an output timing when a game ball wins the first start opening 45 or the second start opening 46, and an output period is 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第8端子は、特別図柄の変動表示が終了(停止表示)したことを示す図柄確定信号が出力される出力端子である。図柄確定信号は、特別図柄の変動表示の終了時が出力タイミングとなっており、出力開始から16ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から16ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The eighth terminal is an output terminal from which a symbol determination signal indicating that the special symbol variation display has ended (stopped display) is output. The symbol determination signal has an output timing when the special symbol variation display ends, and an output period of 16 ms from the start of output. That is, the output stop timing is when 16 ms elapses from the output start.
第9端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、後述する各出力タイミング(図17参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The ninth terminal is an output terminal from which an information type signal indicating the type of special game information is output. The information type signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 17). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.
第10端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング(図17参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。 The tenth terminal is an output terminal from which a numerical information signal indicating the details of the special game information corresponding to the information type signal is output. The numerical information signal has an output period of 64 ms from each output timing described later (see FIG. 17). That is, the output stop timing is 64 ms after the start of output.
第11端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得(出力)タイミングを遊技機1の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング(図17参照)から64ms間が出力期間となっている。つまり、出力開始から64ms経過時が出力停止タイミングとなっている。
The eleventh terminal is an output terminal from which a timing signal for notifying the outside of the
<特別遊技情報信号の説明>
図17は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング(出力契機)を示す図である。
<Explanation of special game information signal>
FIG. 17 is a diagram showing the details of the information type signal and the numerical information signal constituting the special game information signal, and the output timing (output trigger).
情報種別信号は、特別遊技情報の種別(種類)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細(数値)を示す8ビット(1バイト)のデータ信号となっており、外部出力端子板86からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の3種類がセットで出力されるようになっている。 The information type signal is an 8-bit (1 byte) data signal indicating the type (type) of the special game information, and the numerical information signal is 8 bits (1 byte) indicating the details (numeric value) of the special game information. From the external output terminal board 86, three types of information type signal, numerical information signal and timing signal are outputted as a set.
特別遊技情報の種類には、普通入賞口入賞数情報、普通入賞口賞球数情報、第1特図保留数情報、第1始動口賞球数情報、第2特図保留数情報、通常中第2始動口入賞数情報、第2始動口賞球数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報、ラウンド数情報、大入賞口開放時間情報、大入賞口賞球数情報、大入賞口入賞数情報、ゲート通過数情報、普図保留数情報、普図停止図柄情報、普図変動パターン情報、通常中普図当たり回数情報、電サポ中普図当たり回数情報、連荘回数情報、確変移行回数情報、確変リミット回転数情報、時短移行回数情報、時短リミット回転数情報、エラー発生情報がある。 The types of special game information include normal winning mouth winning number information, ordinary winning mouth winning ball number information, first special figure hold number information, first start opening prize ball number information, second special figure hold number information, normal 2nd start opening prize number information, 2nd starting opening prize ball number information, special figure scheduled stop pattern information, special figure scheduled change pattern information, special figure stop pattern information, special figure change pattern information, round number information, large winning opening Opening time information, Grand prize winning ball number information, Grand prize winning number information, Gate passing number information, Common figure holding number information, Common figure stop pattern information, Common figure variation pattern information, Normal medium normal figure number of times information, There are information on the number of times per map in power support, information on the number of consecutive times, information on the number of transitions to probability variation, information on the probability variation limit rotational speed information, information on the number of transitions in short time, speed limit rotational speed information, and error occurrence information.
普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口44に入賞した遊技球数を示す情報であり、普通入賞口44への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した普通入賞口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。
The normal winning opening number-of-wins information is information indicating the number of game balls won in the
普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口44への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、普通入賞口44への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、普通入賞口44に設定された賞球数である10個を示す数値情報信号とから構成されている。
The information on the number of winning balls in the normal winning opening is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of the game balls in the
第1特図保留数情報は、メインRAMに記憶されている第1特図保留数を示す情報であり、第1特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第1特図保留数情報は、第1特図保留数であることを示す情報種別信号と、メインRAMに記憶されている第1特図保留数(0〜4)を示す数値情報信号とから構成されている。 The first special figure reservation number information is information indicating the first special figure reservation number stored in the main RAM, and the output timing is when the first special figure reservation number changes. The first special figure hold number information is based on an information type signal indicating the first special figure hold number and a numerical information signal indicating the first special figure hold number (0 to 4) stored in the main RAM. It is configured.
第1始動口賞球数情報は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第1始動口賞球数情報は、第1始動口賞球数であることを示す情報種別信号と、第1始動口45に設定された賞球数である3個を示す数値情報信号とから構成されている。
The first starting opening prize ball number information is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of game balls to the first starting
第2特図保留数情報は、メインRAMに記憶されている第2特図保留数を示す情報であり、第2特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第2特図保留数情報は、第2特図保留数であることを示す情報種別信号と、メインRAMに記憶されている第2特図保留数(0〜4)を示す数値情報信号とから構成されている。 The second special figure hold number information is information indicating the second special figure hold number stored in the main RAM, and the output timing is when the second special figure hold number changes. The second special figure hold number information is based on an information type signal indicating the second special figure hold number and a numerical information signal indicating the second special figure hold number (0 to 4) stored in the main RAM. It is configured.
通常中第2始動口入賞数情報は、通常遊技状態において第2始動口46に入賞した遊技球数を示す情報であり、第2始動口への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。通常中第2始動口入賞数情報は、通常中第2始動口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した始動口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The normal second start opening winning number information is information indicating the number of game balls won in the second starting opening 46 in the normal gaming state, and the output timing is when the game ball wins the second start opening. . The normal second starting port winning number information is based on the information type signal indicating the normal second starting port winning number and the numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the above-described starting port winning number counter. It is configured.
第2始動口賞球数情報は、第2始動口46への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第2始動口賞球数情報は、第2始動口賞球数であることを示す情報種別信号と、第2始動口46に設定された賞球数である1個を示す数値情報信号とから構成されている。 The second starting opening prize ball number information is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of game balls to the second starting opening 46, and the timing of winning the gaming balls to the second starting opening 46 is the output timing. It has become. The second starting opening prize ball number information is based on an information type signal indicating the number of second starting opening prize balls and a numerical information signal indicating one winning ball number set in the second starting opening 46. It is configured.
特図予定停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定停止図柄情報は、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の事前判定結果(ハズレ、2ラウンド通常短当たり図柄、2ラウンド確変短当たり図柄、8ラウンド確変長当たり図柄、10ラウンド確変長当たり図柄、15ラウンド確変長当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special figure scheduled stop symbol information is information indicating a pre-determination result of the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number, and the time of winning the game ball to the
特図予定変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第1始動口45や第2始動口46への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定変動パターン情報は、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの事前判定結果(パターン0〜38の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special figure scheduled fluctuation pattern information is information indicating the result of prior determination of the special figure fluctuation pattern determination random number, and the output timing is when a game ball is won at the first start opening 45 or the second start opening 46. The special figure scheduled fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating that it is a special figure scheduled fluctuation pattern, and a numerical information signal indicating a pre-determined result of the special figure fluctuation pattern (any of
特図停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図停止図柄情報は、特図停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の判定結果(ハズレ、2ラウンド通常短当たり図柄、2ラウンド確変短当たり図柄、8ラウンド確変長当たり図柄、10ラウンド確変長当たり図柄、15ラウンド確変長当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The special symbol stop symbol information is information indicating the determination result of the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number, and the output timing is when the variation of the special symbol starts. Special figure stop symbol information includes information type signal indicating that it is a special figure stop symbol, and the determination result of special figure stop symbol (losing, 2 round normal short hit symbol, 2 round probability variable per symbol, 8 round probability variable per symbol And a numerical information signal indicating a symbol per 10-round probability variation length or a symbol per 15-round probability variation length).
特図変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図変動パターン情報は、特図変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの判定結果(パターン0〜38の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special figure variation pattern information is information indicating the determination result of the special figure variation pattern determination random number, and the special symbol variation start time is the output timing. The special figure fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating a special figure fluctuation pattern and a numerical information signal indicating a determination result of the special figure fluctuation pattern (any of
ラウンド数情報は、大当たり遊技で実行されるラウンド数を示す情報であり、大当たり遊技(オープニング)の開始時が出力タイミングとなっている。ラウンド数情報は、ラウンド数であることを示す情報種別信号と、大当たり遊技で実行されるラウンド数(2ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The round number information is information indicating the number of rounds executed in the jackpot game, and the output timing is the start time of the jackpot game (opening). The round number information is composed of an information type signal indicating the number of rounds and a numerical information signal indicating the number of rounds to be executed in the jackpot game (2 rounds, 8 rounds, 10 rounds, or 15 rounds). ing.
大入賞口開放時間情報は、1のラウンド遊技における大入賞口54の開放時間(の長短)を示す情報であり、オープニングの開始時及びインターバルの開始時が出力タイミングとなっている。大入賞口開放時間情報は、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号と、大入賞口開放時間(短開放、長開放)を示す数値情報信号とから構成されている。
The special winning opening time information is information indicating the opening time (long or short) of the special winning
大入賞口賞球数情報は、大入賞口54への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、大入賞口54への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。大入賞口賞球数情報は、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、大入賞口54に設定された賞球数である15個を示す数値情報信号とから構成されている。
The information on the number of winning balls for winning a prize is information indicating the number of winning balls to be paid out based on the winning of gaming balls to the winning prize opening 54, and the timing of winning the gaming balls to the winning prize opening 54 is the output timing. . The prize winning ball number information is composed of an information type signal indicating that it is the number of winning prize balls and a numerical information signal indicating 15 which is the number of winning balls set in the
大入賞口入賞数情報は、1のラウンド遊技において大入賞口54に入賞した遊技球数を示す情報であり、ラウンド遊技の終了時が出力タイミングとなっている。大入賞口入賞数情報は、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した大入賞口入賞数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。
The information on the number of winning prizes is information indicating the number of game balls won in the winning
ゲート通過数情報は、普図ゲート51を通過した遊技球数を示す情報であり、普図ゲート51への遊技球の通過時が出力タイミングとなっている。ゲート通過数情報は、ゲート通過数であることを示す情報種別信号と、上述したゲート通過数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。
The gate passage number information is information indicating the number of game balls that have passed the
普図保留数情報は、メインRAMに記憶されている普図保留数を示す情報であり、普図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。普図保留数情報は、普図保留数であることを示す情報種別信号と、メインRAMに記憶されている普図保留数(0〜4)を示す数値情報とから構成されている。 The general-purpose hold number information is information indicating the general-purpose hold number stored in the main RAM, and the change timing of the general-purpose hold number is the output timing. The pending map number information is composed of an information type signal indicating the number of reserved maps, and numerical information indicating the number of reserved maps (0 to 4) stored in the main RAM.
普図停止図柄情報は、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図停止図柄情報は、普図停止図柄であることを示す情報種別信号と、普図停止図柄の判定結果(ハズレ、短開放当たり図柄、短&長開放当たり図柄、長&長開放当たり図柄の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The normal symbol stop symbol information is information indicating the determination result of the winning determination random number and the winning symbol determination random number, and the output timing is the normal symbol variation start time. The information on the stoppage information is the information type signal indicating that it is a stoppage symbol, and the determination result of the stoppage of the stoppage (designs for losing, symbol for short opening, symbol for short & long opening, symbol for long & long opening) Any one of them).
普図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図変動パターン情報は、普図変動パターンであることを示す情報種別信号と、普図変動パターンの判定結果(パターン0〜20)を示す数値情報信号とから構成されている。
The regular pattern variation pattern information is information indicating the determination result of the regular pattern variation pattern determination random number, and the normal symbol variation start time is the output timing. The normal fluctuation pattern information is composed of an information type signal indicating a normal fluctuation pattern and a numerical information signal indicating a determination result (
通常中普図当たり回数情報は、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、通常遊技状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。通常中普図当たり回数情報は、通常中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した通常中普図当たり回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The information on the number of hits in the normal game is information indicating the number of hit games that have occurred in the normal game state, and the output timing is the start time of the hit game that occurs as a result of the winning lottery in the normal game state. Yes. The information on the number of times of normal normal maps is composed of an information type signal indicating the number of times of normal normal maps and a numerical information signal indicating the value of the above-mentioned counter of normal normal maps (0 to 255). ing.
電サポ中普図当たり回数情報は、普電サポート状態(時短遊技状態)において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、普電サポート状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。電サポ中普図当たり回数情報は、電サポ中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した電サポ中普図当たり回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The number of times per game during the power support is information indicating the number of hit games that have occurred in the normal power support state (short-time game state), and the number of hit games that are generated as a result of the winning lottery in the general power support state. The start time is the output timing. The information about the number of times per electric support during normal support includes an information type signal indicating the number of times per electric support during normal support, and a numerical information signal indicating the value (0-255) of the number of times per electric support during normal support. It is composed of
第2始動口開放回数情報は、当たり遊技において第2始動口46が開放する回数を示す情報であり、当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。第2始動口開放回数情報は、第2始動口開放回数であることを示す情報種別信号と、当たり遊技における第2始動口46の開放回数(1〜2)を示す数値情報信号とから構成されている。
The second start opening number-of-times information is information indicating the number of times the second start opening 46 is opened in the winning game, and the output timing is the start time of the winning game. The second start opening number of times information is composed of an information type signal indicating the number of times of opening the second start port and a numerical information signal indicating the number of times the
連荘回数情報は、通常遊技状態で発生した大当たり遊技を1回目として確変遊技状態及び時短遊技状態が継続している間に連続して発生した大当たり遊技の回数を示す情報であり、確変遊技状態や時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。連荘回数情報は、連荘回数であることを示す情報種別信号と、上述した連荘回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The consecutive game count information is information indicating the number of jackpot games continuously generated while the probability variation game state and the short-time game state are continued with the jackpot game occurring in the normal game state as the first time, and the probability variation game state The output timing is the start of the short-time gaming state. The consecutive resort number information is composed of an information type signal indicating the number of consecutive resorts and a numerical information signal indicating the value of the consecutive resort number counter (0 to 255).
確変移行回数情報は、確変遊技状態に移行した回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変移行回数情報は、確変移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した確変移行回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The probability variation number-of-times information is information indicating the number of times of transition to the probability variation gaming state, and the output timing is the start time of the probability variation gaming state. The probability variation transition number information is composed of an information type signal indicating the probability variation transition number and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the probability variation transition counter described above.
確変リミット回転数情報は、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変リミット回転数情報は、確変リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(次回まで)を示す数値情報信号とから構成されている。 The probability variation limit rotational speed information is information indicating the number of times of the special symbol variation display that can be executed in the probability variation gaming state, and the output timing is the start of the probability variation gaming state. Probability variable speed information consists of an information type signal that indicates the probability variable speed, and a numerical information signal that indicates the number of special symbols that can be executed in the probability variation game state. Has been.
時短移行回数情報は、時短遊技状態に移行した回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短移行回数情報は、時短移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した時短移行回数カウンタの値(0〜255)を示す数値情報信号とから構成されている。 The time-short transition number information is information indicating the number of transitions to the time-short gaming state, and the output timing is the start time of the time-short gaming state. The time-shifted number of times information is composed of an information type signal indicating the number of times of time-shifted, and a numerical information signal indicating the value (0 to 255) of the time-shifted number of times counter described above.
時短リミット回転数情報は、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短リミット回転数情報は、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(30回、50回、100回の何れか)を示す数値情報信号とから構成されている。 The short-time limit rotation number information is information indicating the number of times of special symbol variable display that can be executed in the short-time gaming state, and the output timing is the start of the short-time gaming state. The speed limit speed information includes an information type signal indicating that it is a time limit speed limit and the number of times of special display variable display that can be executed in the time-saving gaming state (30 times, 50 times, or 100 times) ) Indicating a numerical information signal.
エラー発生情報は、各種エラー(枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー)が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。 The error occurrence information is information indicating that various errors (frame opening error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, right-handed error) have occurred, and the output timing is when various errors occur. The error occurrence information includes an information type signal indicating an error occurrence and a numerical information signal indicating the type of error that has occurred.
このように、様々な出力タイミングで特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号)が外部出力端子板86を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的(詳細)な遊技情報を遊技機1の外部(ホールコンピュータ、台コンピュータ、球貸機等)に出力することが可能となる。これにより、遊技機の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。 In this way, special game information (information type signal, numerical information signal) is output via the external output terminal board 86 at various output timings, so that specific (detailed) game information corresponding to the progress of the game can be obtained. It is possible to output to the outside of the gaming machine 1 (a hall computer, a stand computer, a ball lending machine, etc.). As a result, it is possible to analyze detailed game information outside the gaming machine, or to perform a predetermined effect on island facilities using the detailed game information.
なお、特別遊技情報に、遊技状態毎の普通入賞口44に入賞した遊技球数を示す状態別普通入賞口入賞数情報や、第1始動口45に入賞した遊技球数を示す第1始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第1始動口45に入賞した遊技球数を示す状態別第1始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第2始動口46に入賞した遊技球数を示す状態別第2始動口入賞数情報等を設定しておき、外部出力端子板86から出力するようにしてもよい。
It should be noted that the special game information includes information on the number of game balls that have been won in the
また、特図予定停止図柄情報や特図停止図柄情報に代えて、大当たり判定乱数の乱数値を示す大当たり判定乱数情報や大当たり図柄判定乱数の乱数値を示す大当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、特図予定変動パターン情報や特図変動パターン情報に代えて、特図変動パターン判定乱数の乱数値を示す特図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。 Also, instead of the special figure scheduled stop symbol information or the special figure stop symbol information, the jackpot determination random number information indicating the random number of the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number information indicating the random number of the jackpot determination random number is output. Alternatively, instead of the special figure scheduled fluctuation pattern information or the special figure fluctuation pattern information, special figure fluctuation pattern determination random number information indicating the random value of the special figure fluctuation pattern determination random number may be output.
また、普図停止図柄情報に代えて、当たり判定乱数の乱数値を示す当たり判定乱数情報や当たり図柄判定乱数の乱数値を示す当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、普図変動パターン情報に代えて、普図変動パターン判定乱数の乱数値を示す普図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。 Further, instead of the general symbol stop symbol information, hit determination random number information indicating the random number value of the hit determination random number or hit symbol determination random number information indicating the random value of the hit symbol determination random number may be output. Instead of the fluctuation pattern information, the normal fluctuation pattern determination random number information indicating the random number value of the normal fluctuation pattern determination random number may be output.
また、普通入賞口賞球数情報、第1始動口賞球数情報、第2始動口賞球数情報、大入賞口賞球数情報を遊技球の入賞毎に出力するのではなく、電源投入時や初回の入賞時等のタイミングでのみ出力するようにしてもよい。 Also, instead of outputting the normal winning mouth prize ball information, the first starting mouth prize ball number information, the second starting mouth prize ball number information, and the large winning mouth prize ball number information for each winning game ball, the power is turned on. You may make it output only at the timing of the time or the time of the first prize winning.
また、連荘回数情報を確変遊技状態や時短遊技状態の開始時に出力するのではなく、大当たり遊技の開始時や大当たり遊技の終了時に出力するようにしてもよい。 Further, the consecutive game number information may be output at the start of the jackpot game or at the end of the jackpot game, instead of being output at the start of the probability variation game state or the short-time game state.
<特別遊技情報の出力例>
次に、図18〜図23を参照しながら、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報(情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号)の出力例について説明する。
<Example of special game information output>
Next, output examples of special game information (information type signal, numerical information signal, timing signal) at various output timings will be described with reference to FIGS.
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板86の第9端子及び第10端子から出力され、出力開始から8ms毎に出力ビットが0〜7へと変化し、64msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。 The information type signal and the numerical information signal are output from the ninth terminal and the tenth terminal of the external output terminal board 86, respectively, and the output bit changes from 0 to 7 every 8 ms from the start of output, and 64 ms elapses. At that time, output of 8 bits (1 byte) is completed.
また、タイミング信号は、外部出力端子板86の第11端子から出力され、常態においてON(ハイレベル)となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてOFF(ローレベル)となることで特別遊技情報信号の出力(読み取り開始、読み取り終了)タイミングを外部に通知するようになっている。 Further, the timing signal is output from the eleventh terminal of the external output terminal plate 86, is normally ON (high level), and is OFF (low level) during the output of the information type signal and the numerical information signal. Thus, the output timing (reading start, reading end) of the special game information signal is notified to the outside.
図18は、普通入賞口44への遊技球の入賞時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
FIG. 18 shows the timing when the normal winning opening prize number information and the normal winning opening prize ball number information are output from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) when a game ball is won in the
T1のタイミングにおいて、普通入賞口スイッチ44aで遊技球を検出すると、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、普通入賞口入賞数カウンタの値(25個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When a game ball is detected by the normal winning opening switch 44a at the timing of T1, an information type signal indicating the number of normal winning openings and a numerical information signal indicating the value (25) of the normal winning opening winning counter The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普通入賞口入賞数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the normal winning slot winning number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、普通入賞口44に設定された賞球数である10個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, the information type signal indicating the number of the normal winning mouth winning balls and the number of winning balls set in the ordinary winning
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普通入賞口賞球数情報の出力が完了する。 At the timing of T4, when the output period of the information type signal and the numerical information signal is completed, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the normal winning award winning ball number information is completed.
このように、普通入賞口スイッチ44aでの遊技球の検出時に普通入賞口入賞数情報や普通入賞口賞球数情報を遊技機1の外部に出力することで、遊技機の外部では普通入賞口44への遊技球の入賞状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
As described above, when a game ball is detected by the normal winning port switch 44a, the normal winning port winning ball number information and the normal winning port winning ball number information are output to the outside of the
また、遊技の進行に応じて変化する普通入賞口入賞数情報が遊技の進行に応じて変化しない普通入賞口賞球数情報に優先して出力されるので、遊技機1の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
In addition, since the information on the number of winnings in the normal winning opening that changes according to the progress of the game is output in preference to the information on the number of winning balls in the normal winning opening that does not change in accordance with the progress of the game, analysis and production outside the
図19は、第1始動口45への遊技球の入賞時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第1始動口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。 FIG. 19 shows the first special figure holding number information, special figure scheduled stop symbol information, special figure scheduled fluctuation from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) at the time of winning the game ball to the first start opening 45. It is a timing chart in the case of outputting pattern information and 1st starting opening prize number information.
T1のタイミングにおいて、第1始動口スイッチ45aで遊技球を検出すると、第1特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインRAMに記憶されている第1特図保留数(2個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When a game ball is detected by the first start port switch 45a at the timing of T1, an information type signal indicating the number of first special figure reservations and the number of first special figure reservations stored in the main RAM (2 Output of a numerical information signal indicating the number of signals is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1特図保留数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the first special figure reservation number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号、及び、特図停止図柄の事前判定結果である10ラウンド確変長当たり図柄を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal indicating the special figure scheduled stop symbol and the 10-round probability change that is the result of the preliminary determination of the special figure stop symbol. The output of the numerical information signal indicating the symbol per long is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図予定停止図柄情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure scheduled stop symbol information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号、及び、特図変動パターンの事前判定結果であるパターン18を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, an information type signal indicating a special figure scheduled fluctuation pattern and a
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図予定変動パターン情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T6, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure scheduled variation pattern information is completed.
続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、第1始動口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、第1始動口45に設定された賞球数である3個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, the information type signal indicating the number of first starting opening prize balls and the winning ball set to the first starting
T8のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1始動口賞球数情報の出力が完了する。 At the timing of T8, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the first starting opening prize number information is completed.
このように、第1始動口スイッチ45aでの遊技球の検出時に第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第1始動口賞球数情報を遊技機1の外部に出力することで、遊技機1の外部では第1特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
As described above, when the first starting port switch 45a detects a game ball, the first special figure reservation number information, special figure scheduled stop symbol information, special figure scheduled variation pattern information, and first starting port prize ball number information are stored in the gaming machine. By outputting to the outside of 1, it becomes possible to grasp specific information such as the change status of the number of first special figure hold and the result of prior judgment of the special figure judgment information outside the
また、遊技の進行に応じて変化する第1特図保留数情報、特図予定停止図柄情報及び特図予定変動パターン情報が遊技の進行に応じて変化しない第1始動口賞球数情報に優先して出力されるので、遊技機1の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
In addition, the first special figure hold number information, special figure scheduled stop symbol information, and special figure scheduled variation pattern information that change according to the progress of the game have priority over the first start mouth ball number information that does not change according to the progress of the game. Therefore, it is possible to efficiently perform analysis, performance, etc. outside the
なお、図示していないが、第2始動口スイッチ46aでの遊技球の検出時においては、第2特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第2始動口賞球数情報が遊技機1の外部に出力されるので、遊技機1の外部では第2特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
Although not shown, at the time of detection of a game ball by the second start opening switch 46a, the second special figure reservation number information, special figure scheduled stop symbol information, special figure scheduled variation pattern information, and the second starting opening Since the information on the number of winning balls is output to the outside of the
図20は、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から第1特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報を出力する場合のタイミングチャートである。 FIG. 20 shows the first special figure reservation number information, special figure stop symbol information and special figure from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) at the start of the special symbol variation display based on the first special figure reservation. It is a timing chart in the case of outputting fluctuation pattern information.
T1のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、第1特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインRAMに記憶されている第1特図保留数(1個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When the change display of the special symbol is started at the timing of T1, the information type signal indicating the first special figure holding number and the first special figure holding number (1) stored in the main RAM Is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、第1特図保留数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the first special figure reservation number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図停止図柄であることを示す情報種別信号、及び、特図停止図柄の判定結果である10ラウンド確変長当たり図柄を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, at the timing of T3, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2, the information type signal indicating that it is a special figure stop symbol, and the 10-round probability variable length that is the determination result of the special figure stop symbol The output of the numerical information signal indicating the symbol is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図停止図柄情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure stop symbol information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、特図変動パターンであることを示す情報種別信号、及び、特図変動パターンの判定結果であるパターン18を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, an information type signal indicating a special figure fluctuation pattern and a numerical value indicating the
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、特図変動パターン情報の出力が完成する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T6, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special figure variation pattern information is completed.
このように、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時(第1特図保留数の変化時)に第1特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報を遊技機1の外部に出力することで、遊技機1の外部では第1特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
Thus, the first special figure reservation number information, the special figure stop symbol information, and the special figure fluctuation pattern information at the start of the change display of the special symbol based on the first special figure reservation (when the first special figure reservation number changes) Is output to the outside of the
なお、図示していないが、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時(第2特図保留数の変化時)においては、第2特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報が遊技機1の外部に出力されるので、遊技機の外部では第2特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
Although not shown in the drawings, at the start of the special symbol variable display based on the second special figure hold (when the second special figure hold number changes), the second special figure hold number information and the special figure stop symbol information are displayed. And the special figure variation pattern information is output to the outside of the
図21は、10ラウンド確変長当たり遊技におけるオープニングから第1ラウンドにかけて外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)からラウンド数情報、大入賞口開放時間情報及び大入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。 FIG. 21 shows the round number information, the big opening opening time information, and the big winning opening prize ball number information from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) from the opening to the first round in the game per 10 round probability variation length. It is a timing chart in the case of outputting.
T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のオープニング期間が開始されると、ラウンド数であることを示す情報種別信号、及び、大当たり遊技で実行されるラウンド数(10ラウンド)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 When the opening period of the jackpot game is started at the timing of T1, the output of the information type signal indicating the number of rounds and the numerical information signal indicating the number of rounds executed in the jackpot game (10 rounds) are started. Then, the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ラウンド数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the round number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、大入賞口開放時間を示す情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, the output of the information type signal indicating the opening time of the big winning opening and the numerical information signal indicating the long opening that is the opening time of the big winning opening. The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special winning opening opening time information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され、T6のタイミングにおいて、大入賞口スイッチ54aで遊技球を検出すると、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口54に設定された賞球数である15個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。
Subsequently, at the timing of T5, the first round game is started, and at the timing of T6, when a game ball is detected by the big prize opening switch 54a, an information type signal indicating the number of big prize winning prize balls, And the output of the numerical information signal which shows 15 which is the number of prize balls set to the special winning
T7のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口賞球数情報の出力が完了する。 At the timing of T7, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the prize winning ball number information is completed.
このように、大当たり遊技(オープニング期間)の開始時にラウンド数情報及び大入賞口開放時間情報を遊技機1の外部に出力することで、遊技機1の外部では大当たり遊技で実行されるラウンド数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口54の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
In this way, by outputting the number-of-rounds information and the winning opening opening time information to the outside of the
また、大入賞口スイッチ54aでの遊技球の検出時に大入賞口賞球数情報を出力することで、遊技機1の外部では大入賞口54に設定された賞球数といった具体的な情報を把握することが可能となる。
In addition, when the game ball is detected by the special prize opening switch 54a, the special prize mouth prize ball number information is output, so that specific information such as the number of prize balls set in the
図22は、10ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中の普図ゲート51への遊技球の通過時に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から大入賞口入賞数情報、大入賞口開放時間情報、ゲート通過数情報及び普図保留数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
FIG. 22 shows a big prize opening from the external output terminal board 86 (the ninth terminal to the eleventh terminal) during the interval period in the game per 10 round probability variation length, and when the game ball passes to the
T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のインターバル期間が開始されると、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口入賞数カウンタの値(9個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 At the timing of T1, when the jackpot game interval period is started, an information type signal indicating the number of winning prize winning numbers and a numerical information signal indicating the value (9) of the winning prize winning number counter Output is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the winning prize winning number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, an information type signal indicating that it is a big winning opening opening time, and numerical information indicating a long opening that is a big winning opening opening time. The signal output is started and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。 When the output period of the information type signal and the numerical information signal ends at the timing of T4, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the special winning opening opening time information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、ゲートスイッチ51aで遊技球を検出すると、ゲート通過数を示す情報種別信号、及び、ゲート通過数カウンタの値(4個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when a gaming ball is detected by the gate switch 51a at the timing of T5, output of an information type signal indicating the number of gate passages and a numerical information signal indicating the value (four) of the gate passage number counter is started. The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、ゲート通過数情報の出力が完了する。 At the timing of T6, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the gate passing number information is completed.
続いて、T7のタイミングにおいて、T6のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、普図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインRAMに記憶されている普図保留数(4個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T6 at the timing of T7, an information type signal indicating the number of pending maps and the number of pending maps (4) stored in the main RAM. ) Is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T8のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、普図保留数情報の出力が完了する。 At the timing of T8, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the general-purpose hold number information is completed.
このように、インターバル期間の開始時に大入賞口入賞数情報及び大入賞口開放時間情報を遊技機1の外部に出力することで、遊技機1の外部では今回のラウンド遊技で大入賞口54に入賞した遊技球数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口54の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
In this way, by outputting the winning prize opening number information and the winning prize opening time information to the outside of the
また、ゲートスイッチ51aでの遊技球の検出時にゲート通過数情報及び普図保留数情報を遊技機1の外部に出力することで、遊技機1の外部では普図ゲート51への遊技球の通過状況や普図保留数の変化状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
Also, when the game ball is detected by the gate switch 51a, the gate passing number information and the general figure holding number information are output to the outside of the
図23は、2ラウンド通常短当たり遊技4のエンディング期間中に外部出力端子板86(第9端子〜第11端子)から大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
In FIG. 23, during the ending period of the
T1のタイミングにおいて、大当たり遊技のエンディング期間が開始されると、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口入賞数カウンタの値(10個)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 At the timing of T1, when the ending period of the jackpot game is started, an information type signal indicating the number of winning a prize winning and a numerical information signal indicating a value (10) of the winning prize winning number counter Output is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T2のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。 At the timing of T2, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the winning prize winning number information is completed.
続いて、T3のタイミングにおいて、T2のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、連荘回数であることを示す情報種別信号、及び、連荘回数カウンタの値(2回)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T2 at the timing of T3, an information type signal indicating the number of consecutive games and a numerical information signal indicating the value of the consecutive games counter (twice) The timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T4のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、連荘回数情報の出力が完了する。 At the timing of T4, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the number of consecutive times information is completed.
続いて、T5のタイミングにおいて、T4のタイミングから出力インターバル(8ms)が経過すると、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号、及び、これから発生する時短遊技状態(普電サポート状態)で実行可能な特別図柄の変動表示の回数(100回転)を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がON(ハイレベル)からOFF(ローレベル)に切り替わる。 Subsequently, when the output interval (8 ms) elapses from the timing of T4 at the timing of T5, it is executed in the information type signal indicating that it is the speed limit speed limit and the time-saving gaming state (the ordinary power support state) that will be generated in the future. Output of a numerical information signal indicating the number of possible special symbol fluctuation displays (100 rotations) is started, and the timing signal is switched from ON (high level) to OFF (low level).
T6のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がOFF(ローレベル)からON(ハイレベル)に切り替わり、時短リミット回転数情報の出力が完了する。 At the timing of T6, when the output period of the information type signal and the numerical information signal ends, the timing signal is switched from OFF (low level) to ON (high level), and the output of the time limit speed limit information is completed.
このように、エンディング期間の開始時に大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報を遊技機1の外部に出力することで、遊技機1の外部では最後のラウンド遊技で大入賞口54に入賞した遊技球数や、大当たり遊技が連続して発生した連荘回数や、これから開始される時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数等の具体的な情報を把握することが可能となる。
In this way, by outputting the big prize opening prize number information, the consecutive number of times information, and the short-time limit rotation number information to the outside of the
図24は、特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。この変形例では、外部出力端子板86に第10端子及び第11端子が設けられず、第9端子だけから特別遊技情報を出力する点が上記実施形態とは異なる。 FIG. 24 is a diagram showing a modification of the output form of special game information. This modification differs from the above embodiment in that the tenth and eleventh terminals are not provided on the external output terminal plate 86, and the special game information is output only from the ninth terminal.
本変形例における特別遊技情報は、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット0〜7、ストップビットを1フレームとして第9端子から出力され、出力開始から8ms毎にスタートビット、データのビット0〜7、ストップビットへと変化し、80msが経過した時点で8ビット(1バイト)分の出力が完了するようになっている。
The special game information in this modification is output from the 9th terminal with
このようにすると、タイミング信号が不要となるため、外部出力端子板86における特別遊技情報を出力するための出力端子の数を減らすことができ、コスト削減を図ることが可能となる。 This eliminates the need for a timing signal, thereby reducing the number of output terminals for outputting special game information on the external output terminal board 86, and reducing costs.
<サブ制御装置の制御処理>
次に、図25〜図28までのフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るサブ制御装置300の制御処理を説明する。サブ制御装置300の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
<Control processing of sub-control device>
Next, control processing of the
図25は、サブ制御装置300のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してサブCPUのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
FIG. 25 is a flowchart showing the main processing of the
まず、ステップS1000において、タイマ割込を禁止する割込禁止をセットし、ステップS1001において、初期化処理を行う。この初期化処理では、サブROMから演出制御プログラムを読み込みと共に、サブRAMの記憶情報を初期化する処理を行う。 First, in step S1000, interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt is set, and in step S1001, initialization processing is performed. In this initialization process, an effect control program is read from the sub ROM and a process for initializing stored information in the sub RAM is performed.
次に、ステップS1002において、タイマ割込を許可する割込許可をセットし、ステップS1003において、サブ乱数更新処理を行う。このサブ乱数更新処理では、各種演出等を決定する場合に用いる各種演出用乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップS1003のサブ乱数更新処理を繰り返し行う。 Next, in step S1002, interrupt permission for permitting timer interruption is set, and in step S1003, sub-random number update processing is performed. In this sub-random number update process, a process for updating various effect random numbers used when determining various effects and the like is performed. Thereafter, the sub-random number update process in step S1003 is repeated.
<サブ制御装置のタイマ割込処理>
図26は、サブ制御装置300のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、CTC回路から所定周期(4ms)毎にクロックパルスが入力されて以下の処理が行われる。
<Timer interrupt processing of sub controller>
FIG. 26 is a flowchart showing the timer interrupt process of the
まず、ステップS1050において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動表示演出の変動時間、操作演出に係る有効時間、演出図柄の停止時間、大当たり遊技演出に係る演出時間、普通図柄の変動表示演出の変動時間、当たり遊技演出に係る演出時間等を計測するためのタイマを更新する。 First, in step S1050, timer update processing is performed. In this timer update process, the variation time of the special symbol's variable display effect, the effective time related to the operation effect, the stop time of the effect symbol, the effect time related to the jackpot game effect, the variable time of the variable symbol display effect of the normal symbol, the hit game effect The timer for measuring the production time etc. related to is updated.
次に、ステップS1100において、入力処理を行う。この入力処理では、選択ボタンスイッチ24a、演出ボタンスイッチ25a、可動演出装置74の位置検出スイッチ等の各種スイッチからの検出信号(入力信号)の入力を監視し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
Next, in step S1100, input processing is performed. In this input process, input of detection signals (input signals) from various switches such as the selection button switch 24a, the effect button switch 25a, and the position detection switch of the
次に、ステップS1150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理では、メイン制御装置100から送信されたコマンドを正常受信したか否かを解析し、正常に受信したコマンドが情報系コマンド(保留数コマンド、遊技状態コマンド等)の場合には、当該コマンドに対応する情報をサブRAMにセットし、特図・普図遊技系コマンド(客待ちコマンド、事前判定コマンド、特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)の場合には、当該コマンドをサブRAMの受信コマンド領域にセットする処理を行う。
Next, in step S1150, command analysis processing is performed. In this command analysis processing, it is analyzed whether or not the command transmitted from the
次に、ステップS1200において、先読み演出処理を行う。この先読み演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、1又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出(先読み連続予告演出、先読みアイコン変化演出、先読みゾーン演出など)の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するための処理を行う。 Next, in step S1200, prefetch effect processing is performed. In this pre-reading effect process, it is determined whether or not a prior determination command has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM, and if received, a jackpot game over one or more variable display effects. Pre-reading effects (such as pre-reading continuous notice effect, pre-reading icon change effect, pre-reading zone effect, etc.) are executed and the pre-reading effect to be executed is predicted. A type is determined and processing for executing a prefetch effect is performed.
次に、ステップS1250において、特図遊技演出処理を行う。この特図遊技演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して特図遊技に関するコマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して特図遊技演出(特図変動表示演出、大当たり演出等)を実行するための処理を行う。詳細は後述する。 Next, in step S1250, special figure game effect processing is performed. In this special figure game effect processing, commands related to special figure games (special figure stop symbol command, special figure variation pattern command, special figure confirmation command, opening command, round number command, interval command are referred to the received command area of the sub RAM. , An ending command, etc.) is received, and a process for executing a special figure game effect (special figure variation display effect, jackpot effect, etc.) corresponding to the received command is performed. Details will be described later.
次に、ステップS1300において、普図遊技演出処理を行う。この普図遊技演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して普図遊技に関するコマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等)を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して普図遊技演出(普図変動表示演出、当り演出等)を実行するための処理を行う。詳細は後述する。 Next, in step S1300, ordinary game effect processing is performed. In this ordinary game effect processing, commands related to ordinary game are received by referring to the reception command area of the sub RAM (such as ordinary diagram stop symbol command, ordinary diagram variation pattern command, ordinary diagram confirmation command, opening command, ending command, etc.). It is determined whether or not the game is performed, and a process for executing a general game effect (such as a normal map variation display effect, a hit effect) corresponding to the received command is performed. Details will be described later.
次に、ステップS1350において、エラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照してエラー発生コマンド(枠開放エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、磁気エラーコマンド、電波エラーコマンド、右打ちエラーコマンド)やエラー解消コマンド(枠開放エラー解消コマンド等)を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応するエラー報知を実行するための処理を行う。 Next, in step S1350, error notification processing is performed. In this error notification process, an error occurrence command (frame opening error command, abnormal winning error command, magnetic error command, radio wave error command, right-handed error command) or error cancellation command (frame opening) is referenced with reference to the reception command area of the sub RAM. It is determined whether or not an error resolution command or the like has been received, and processing for executing error notification corresponding to the received command is performed.
最後に、ステップS1400において、出力処理を行い、今回のタイマ割込処理を終了する。この出力処理では、各種演出装置(選択ボタン装置23、演出ボタン装置25、枠発光部13、回転発光部14、可動演出装置74)への制御データを出力したり、VDPへの演出指令情報等を送信したりする処理を行う。これにより、スピーカー12から演出音が出力されたり、第1画像表示装置71及び第2画像表示装置72に演出画像が表示されたりすることになる。
Finally, in step S1400, an output process is performed, and the current timer interrupt process is terminated. In this output process, control data is output to various effect devices (
<サブ制御装置300の特図遊技演出処理>
図27は、サブ制御装置300の特図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Special game effect processing of
FIG. 27 is a flowchart showing the special figure game effect process of the
まず、ステップS1251において、サブRAMに記憶される変動演出処理データを参照し、ステップS1252において、変動演出処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step S1251, the variable effect process data stored in the sub-RAM is referred to, and in step S1252, the branch destination process is specified from the variable effect process data.
変動演出処理データ=0の場合には、ステップS1253において、特図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して特図変動開始コマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド)を受信しているか否かを判定し、特図変動開始コマンドを受信している場合に変動演出処理データに1をセットする処理を行う。 If the variation effect process data = 0, the special figure variation start command reception waiting process is performed in step S1253, and the current special figure game effect process is terminated. In this special figure change start command reception waiting process, it is determined whether or not a special figure change start command (special figure stop pattern command, special figure change pattern command) has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM. When a special figure change start command is received, a process of setting 1 to the change effect process data is performed.
また、サブRAMの受信コマンド領域を参照して客待ちコマンドを受信しているか否かを判定し、客待ちコマンドを受信している場合に所定時間(例えば60秒)経過後から客待ち演出を実行するための処理を行う。 Further, it is determined whether or not a customer waiting command is received with reference to the reception command area of the sub RAM, and when a customer waiting command is received, a customer waiting effect is produced after a predetermined time (for example, 60 seconds) elapses. Perform processing to execute.
変動演出処理データ=1の場合には、ステップS1254において、特図変動表示演出開始処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出開始処理では、特図変動開始コマンド(特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド)に基づいて停止表示させる演出図柄や特図変動表示演出パターンの種類を決定すると共に、各種予告演出や操作演出の実行の有無や実行する演出の種類等を決定して特図変動表示演出(演出図柄や第4図柄の変動表示)を開始する制御を行い、変動演出処理データに2をセットする処理を行う。 If the variation effect process data = 1, in step S1254, the special figure variation display effect start process is performed, and the current special figure game effect process is terminated. In this special figure variation display effect start processing, the type of the effect symbol to be displayed and the special figure variation display effect pattern are determined based on a special figure variation start command (special figure stop symbol command, special figure variation pattern command), Control is performed to determine whether or not various notice effects and operation effects are executed and the type of effect to be executed, and to start a special figure variation display effect (fluctuation display of the effect symbol and the fourth symbol). Perform processing to set.
変動演出処理データ=2の場合には、ステップS1255において、特図変動表示演出中処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図遊技演出処理では、特図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態(高速変動、低速変動、リーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、再抽選変動、変動仮停止等)の切替タイミングを制御すると共に、変動表示演出時間の終了を判定し、変動表示演出時間が終了した場合に変動演出処理データに3をセットする処理を行う。 In the case of the variation effect process data = 2, in step S1255, the special figure variation display effect processing is performed, and the current special figure game effect process is terminated. In this special figure game production process, the switching timing of each fluctuation production state (high speed fluctuation, low speed fluctuation, reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach fluctuation, re-lottery fluctuation, fluctuation temporary stop, etc.) in the special figure fluctuation display effect pattern is set. At the same time, the end of the variable display effect time is determined, and when the variable display effect time ends, a process of setting 3 to the variable effect process data is performed.
変動演出処理データ=3の場合には、ステップS1256において、特図変動表示演出停止処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出停止処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して特図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している演出図柄を本停止させると共に、第4図柄の変動表示を停止させて特図変動表示演出を終了させる制御を行う。 If the variation effect process data = 3, in step S1256, the special figure variation display effect stop process is performed, and the current special figure game effect process is terminated. In this special figure variation display effect stop process, it is determined whether or not a special figure confirmation command has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM, and if it has been received, the effect design temporarily stopped is recorded. While stopping, control which stops the 4th symbol fluctuation display and ends the special figure fluctuation display effect is performed.
また、ハズレ演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに0をセットし、大当たり演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに4をセットする処理を行う。 Further, when the lost effect symbol is actually stopped, 0 is set in the variation effect process data, and when the jackpot effect symbol is permanently stopped, the variable effect process data is set to 4.
変動演出処理データ=4の場合には、ステップS1257において、大当たり演出処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出等)を実行する制御を行い、エンディング演出を開始した場合には変動演出処理データに5をセットする処理を行う。 When the variation effect process data = 4, in step S1257, the jackpot effect process is performed, and the current special figure effect process is terminated. In this jackpot effect process, it is determined whether or not an opening command, a round number command, an interval command, and an ending command are received with reference to the received command area of the sub-RAM, and a jackpot effect corresponding to the received command ( Control for executing an opening effect, a round effect, an interval effect, an ending effect, etc.) is performed, and when the ending effect is started, a process of setting 5 to the variable effect process data is performed.
変動演出処理データ=5の場合には、ステップS1258において、大当たり演出終了処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出終了処理では、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に変動演出処理データに0をセットする処理を行う。 When the variation effect process data = 5, in step S1258, the big hit effect end process is performed, and the current special figure effect process is ended. In this jackpot effect end process, it is determined whether or not the ending effect is ended, and when the ending effect is ended, a process of setting 0 to the variable effect process data is performed.
<サブ制御装置の普図遊技演出処理>
図28は、サブ制御装置300の普図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
<Sub-control device general game processing>
FIG. 28 is a flowchart showing a general game effect process of the
まず、ステップS1301において、サブRAMに記憶される普図演出処理データを参照し、ステップS1302において、普図演出処理データから分岐先の処理を特定する。 First, in step S1301, the ordinary drawing effect processing data stored in the sub-RAM is referred to, and in step S1302, the branch destination process is specified from the ordinary drawing effect processing data.
普図演出処理データ=0の場合には、ステップS1303において、普図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して普図変動開始コマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド)を受信しているか否かを判定し、普図変動開始コマンドを受信している場合に普図演出処理データに1をセットする処理を行う。 If the ordinary figure effect process data = 0, in step S1303, the ordinary figure variation start command reception waiting process is performed, and the current ordinary figure game effect process is terminated. In this normal figure change start command reception waiting process, it is determined whether or not a general figure change start command (normal figure stop pattern command, universal figure change pattern command) has been received with reference to the reception command area of the sub-RAM. When the common figure change start command is received, processing for setting 1 in the general figure effect process data is performed.
普図演出処理データ=1の場合には、ステップS1304において、普図演出開始処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出開始処理では、普図変動開始コマンド(普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド)に基づいて停止表示させる普通演出図柄や普図変動表示演出パターンの種類を決定して、普図変動表示演出を開始する制御を行い、普図演出処理データに2をセットする処理を行う。 If the ordinary drawing effect process data = 1, in step S1304, the ordinary drawing effect start process is performed, and the current ordinary drawing game effect process is terminated. In this general drawing production start process, the type of the normal production symbol and the general drawing fluctuation display production pattern to be stopped and displayed is determined based on the universal drawing variation start command (general drawing stop symbol command, universal diagram variation pattern command). A control for starting the figure variation display effect is performed, and a process of setting 2 to the general diagram effect process data is performed.
普図演出処理データ=2の場合には、ステップS1305において、普図演出中処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出中処理では、普図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態(高速変動、低速変動、変動仮停止等)の切替タイミングを制御すると共に、普図変動表示演出時間の終了を判定し、普図変動表示演出時間が終了した場合に普図演出処理データに3をセットする処理を行う。 If the ordinary drawing effect process data = 2, in step S1305, the ordinary drawing effect process is performed, and the current ordinary drawing game effect process is terminated. In this normal drawing production process, the switching timing of each fluctuation production state (high-speed fluctuation, low-speed fluctuation, fluctuation temporary stop, etc.) in the normal figure fluctuation display production pattern is controlled, and the end of the normal figure fluctuation display production time is determined. When the normal map change display effect time ends, a process of setting 3 to the general map effect processing data is performed.
普図演出処理データ=3の場合には、ステップS1306において、普図演出停止処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出停止処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照して普図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している普通演出図柄を本停止させて普図変動表示演出を終了させる制御を行う。 If the ordinary drawing effect process data = 3, in step S1306, an ordinary drawing effect stop process is performed, and the current ordinary drawing game effect process is terminated. In this ordinary drawing production stop process, it is determined whether or not a universal figure confirmation command has been received by referring to the reception command area of the sub-RAM, and if it has been received, the ordinary production symbol that has been temporarily stopped is fully stopped. Then, the control for terminating the normal map display effect is performed.
また、ハズレ普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに0をセットし、当たり普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに4をセットする処理を行う。 In addition, when the loss normal effect design is fully stopped, 0 is set in the general design effect processing data, and when the hit normal effect design is permanently stopped, 4 is set in the general diagram effect processing data. I do.
普図演出処理データが4の場合には、ステップS1307において、当たり演出処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この当り演出処理では、サブRAMの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた当たり演出を実行する制御を行う。 If the ordinary drawing effect process data is 4, the winning effect process is performed in step S1307, and the current ordinary drawing game effect process is terminated. In this winning effect process, it is determined whether or not an opening command and an ending command are received with reference to the received command area of the sub-RAM, and a control for executing a winning effect according to the received command is performed.
また、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に普図演出処理データに0をセットする処理を行う。 In addition, it is determined whether or not the ending effect is finished, and when the ending effect is finished, a process of setting 0 to the normal drawing effect process data is performed.
本発明のパチンコ遊技機は、所謂確変機に限られるものではなく、大当たり遊技の終了後に所定回数まで確変遊技状態が継続するST機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数まで確変遊技状態が継続するV―ST機、小当たり中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技が実行される所謂羽根物と呼ばれる遊技機であってもよい。また、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine of the present invention is not limited to a so-called probabilistic machine, but is an ST machine in which the probable gaming state continues up to a predetermined number of times after the jackpot game is finished, and a jackpot game by winning a game ball in a specific area during the jackpot game It may be a V-ST machine in which the probability variation gaming state continues for a predetermined number of times after the end of the game, or a so-called winged game machine in which a big hit game is executed by winning a game ball in a specific area with a small hit. Further, it may be a sparrow ball game machine, an arrange ball game machine, or an enclosed ball game machine that plays a game using a game ball sealed inside.
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普通入賞口
45 第1始動口
46 第2始動口
51 普図ゲート
54 大入賞口
71 第1画像表示装置
72 第2画像表示装置
86 外部出力端子板
100 メイン制御装置
200 払出制御装置
300 サブ制御装置
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技の進行に応じて所定の数値情報を更新する情報更新手段と、
遊技に関する情報を外部に出力するための外部出力部と、
前記外部出力部を介して遊技に関する情報を出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報出力手段は、
種別を示す情報種別信号、数値を示す数値情報信号及びタイミング信号の3種類がセットで出力し、
前記タイミング信号は、外部出力部から出力され、常態においてONとなっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてOFFとなることで、情報種別信号及び数値情報信号の読み取り開始、読み取り終了のタイミングを外部に通知するようになっている、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine capable of performing determination of the determination information acquired based on the inflow of game media to the starting area, and executing a special game advantageous to the player based on the determination result,
Information updating means for updating predetermined numerical information in accordance with the progress of the game;
An external output unit for outputting game-related information to the outside;
Information output means for outputting information about the game via the external output unit,
The information output means includes
Three types of information type signal indicating type, numerical information signal indicating numerical value, and timing signal are output as a set,
The timing signal is output from the external output unit, is normally ON, and is OFF during the output of the information type signal and the numerical information signal, so that the reading of the information type signal and the numerical information signal starts and ends. The timing of is to be notified to the outside,
A gaming machine characterized by that.
前記情報出力手段は、
前記変動表示の開始に際して結果情報を送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Fluctuation display executing means for performing a variable display of symbols for notifying the result of the determination,
The information output means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein result information is transmitted at the start of the variable display.
前記情報出力手段は、結果情報として前記特別遊技の種類を特定可能な情報を出力することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 Based on the result of the determination, it is configured to execute any one of a plurality of types of special games having different degrees of advantage for the player,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the information output means outputs information that can identify a type of the special game as result information .
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