JP6250521B2 - The use of bio-metric to the purchase - Google Patents

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Description

本開示は、ゲームシステムに関し、特に、バイオメトリックデータを利用してゲームへのアクセスを制限するゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to a game system, in particular, it relates to a game system to restrict access to the game by using the biometric data.

特許文献1には、カジノに好適なキャッシュレスゲームシステムが記載されている。 Patent Document 1 describes a suitable cashless gaming system casino. プレーヤは、バリデーション端末の係員にお金とIDカードを渡す。 Player passes the money and ID card to the clerk of the validation terminals. その係員は、バリデーション端末のメモリにID番号と金額を記憶する。 Its clerk stores the ID number and amount in the memory of the validation terminal. 係員はプレーヤに複数のゲーム端末のどれでも操作できるようにIDカードを返す。 The clerk returns the ID card to be able to operate any of the plurality of game terminals to the player. プレーヤは、ゲーム端末を選択すると、そのゲーム端末はプレーヤのIDカードを読み取る。 Player, selecting a game terminal, the game terminal reads a player ID card. すると、バリデーション端末から選択されたゲーム端末に金額がダウンロードされ、そのゲーム端末がプレイ可能になる。 Then, amount of money in the game terminal which is selected from the validation terminal is downloaded, the game terminal is to be played. プレーヤは、ゲーム端末のプレイを完全にやめたい時は、そのゲーム端末のキャッシュアウトスイッチを押す。 The player, when you want to completely stop the play of the game terminal, press the cash-out switch of the game terminal. そして、プレーヤは、バリデーション端末の係員IDカードを提示し、バリデーション端末がそのIDカードを読み取る。 Then, the player presents the attendant ID card validation terminal, validation terminal reads the ID card. カード番号と金額が示されたチケットが印刷され、プレーヤはその場で現金の支払いを受ける。 Printed ticket card number and the amount of money has been shown, the player receives a payment of cash on the spot. 印刷されたチケットは調整(reconciliation)に使用できる。 The printed ticket can be used to adjust (reconciliation).

様々なネットワークゲームシステムがすでに開示されている。 Various network game system has already been disclosed. 例えば、特許文献2は、潜在的に多数のビンゴカードを含む同時に複数で行われるビンゴゲームを管理するコンピュータネットワークを開示している。 For example, Patent Document 2 discloses a potentially computer network which manages the bingo game played by a plurality simultaneously containing a large number of bingo cards. コンピュータは、コールされたビンゴ番号を各コンピュータに記憶されているビンゴカードと同時に並行して比較し、勝ちカードを再確認する。 Computer to the called bingo numbers compared simultaneously in parallel with the bingo cards stored in each computer, reaffirm winning card. コールされた番号は同時進行中の1つ、多数、または全てのビンゴゲームに適用される。 The called number is one in simultaneous, applies a number, or all of the bingo game. ゲームの時間やルールは相異なってもよい。 Game time and rules may be different phase. ビンゴカードはカードが必要とするヒット数に応じてネットワークで分配される。 Bingo cards are distributed in the network in accordance with the number of hits card requires. 「ワンウェイ」コンピュータはもう1つヒットを必要とするビンゴカードを処理し、「ツーウェイ」コンピュータは2つのヒットを要するカードを処理する。 "One-way" computer processes the bingo card that requires another hit, "two-way" computer processes the card that requires two hits. ネットワーク中のコンピュータはビンゴカードの勝ちパターンへの進行の統計も取る。 Computer in the network also take statistics of progression to winning pattern of the bingo card. ゲームへの興味を持続させるために、どのゲームの勝ちパターンもリアルタイムで変更できる。 In order to sustain the interest in the game, which game winning pattern can be changed in real-time.

特許文献3は、ブラックジャック、ポーカー、クラップス、ルーレット、バカラ、パイゴウ(pai gow)などのゲームを自動化するゲームプレイ方法と装置を開示している。 Patent Document 3, blackjack, discloses poker, craps, roulette, baccarat, the game play how to automate games such as Pai Gow (pai gow) devices. プレーヤは続けて、非同期的にプレイをでき、広告アイテムに関する情報がプレーヤと広告主との間で交換できる。 The player continues, asynchronously can play, information about the advertising item can be exchanged between the advertisers and the player. 一実施形態では、ゲームの各インスタンスはその時の他の全てのゲームインスタンスとは異なる。 In one embodiment, each instance of the game is different from all the other game instances at that time. ゲームはディーラー(manual dealer)を必要とせず、一実施形態では、低コストのゲーム機を用いたゲーム施設でプレイされる。 The game does not require the dealer (manual dealer), in one embodiment, played in the gaming establishment using low cost gaming machine. このシステムは、ゲームコントローラが自宅にいて暇なネットワークノードのプレーヤと通信するインターネットやインターラクティブケーブルテレビジョンネットワークのゲーム等をプレイするのにも使用できる。 This system is, the game controller can also be used to play the game, such as the Internet or interactive cable television network to communicate with the leisure of network node the player at home.

特許文献4は、インターネットやLANなどの通信ネットワーク上で、インターラクティブな広告を伴うインターラクティブな情報サービスを提供する情報サービス及び広告提供システムを開示している。 Patent Document 4, on a communication network such as the Internet and a LAN, discloses an information service and advertising providing system for providing interactive information services with interactive advertising. 情報サービスはネットワークでインターラクティブにプレイされるゲームであってもよく、広告はユーザと広告ネットワークノードとの間で通信される。 Information service may be a game to be played in the interactive network, advertising is communication between the user and the ad network node. ユーザにはインターラクティブなネットワーク通信を介して様々なゲーム及び/またはゲームトーナメントを提供できる。 The user can provide a variety of games and / or game tournaments via interactive network communications. ユーザは、(例えば、ゲームで)楽しみながら、または他のネットワークサービスを利用しながら、広告に応答することができる。 The user is able to respond with (for example, games) fun, or while using the other network services, to advertising.

米国特許第5,265,864号(特許権者Dickinson等) US Pat. No. 5,265,864 (patent holder Dickinson, etc.) 米国特許第6,280,325号(特許権者Fisk) US Pat. No. 6,280,325 (patent owner Fisk) 米国特許第6,264,560号(特許権者Goldberg等) US Pat. No. 6,264,560 (patent owner Goldberg, etc.) 米国特許第6,183,366号(特許権者Goldberg等) US Pat. No. 6,183,366 (patent owner Goldberg, etc.)

一実施形態では、ゲーム装置を提供する。 In one embodiment, there is provided a gaming machine. ゲーム装置はディスプレイユニットと、ユーザが入力選択をできる入力装置とを有する。 The game apparatus comprises a display unit and an input device that the user can input selection. このゲーム装置は、ディスプレイユニット、入力装置、及びバイオメトリック装置と結合した、プロセッサとそのプロセッサに結合したメモリとを有するコントローラも有する。 The game apparatus comprises a display unit, an input device, and combined with biometric devices, a controller and a memory coupled to the processor and the processor. コントローラは、プレーヤにゲームをプレイさせ、プレーヤに賭を許可するようにプログラムされ得る。 Controller player to play a game can be programmed to allow bets the player. コントローラは、プレーヤのゲームプレイ選択に関連するバイオメトリックデータを受け取り、受け取ったバイオメトリックデータに基づきゲームプレイ選択を許可するかどうか判断するようにプログラムされ得る。 The controller receives the biometric data associated with a game play selection of the player may be programmed to determine whether to allow the game play selection based on the received biometric data. コントローラは、さらに、ディスプレイ上にそのゲームに関係するビデオ画像を生成し、ゲームの結果に関連する支払い金額(value payout)を判断するようにプログラムされ得る。 The controller further generates a video image relating to the game on a display may be programmed to determine the payment amount (value payout) related to the game results.

他の実施形態では、ゲーム装置を介してゲームのプレイを容易にする方法を提供する。 In another embodiment, there is provided a method for facilitating game play via the gaming device. 該方法は、金額入力装置を介して掛けを受け付ける段階を含む。 The method includes the step of accepting hanging over the value input device. 方法は、ゲームのゲームプレイ選択に関連するバイオメトリックデータを受け取る段階と、受け取ったバイオメトリックデータに基づきゲームプレイ選択を許可するかどうか判断する段階とを含み得る。 The method may include the steps of receiving a biometric data associated with the game the game play selection of the received and whether steps of determining whether to permit the game play selection based on biometric data. 方法は、さらに、ディスプレイユニット上にそのゲームに関係するビデオ画像を表示する段階と、ゲームの結果に関連する支払い金額(value payout)を判断する段階とを含み得る。 The method may further comprise the step of displaying the video image associated with the game on a display unit, and determining the payment amount (value payout) related to the game results.

さらに他の実施形態では、機械読み取り可能命令を格納した有体媒体を提供する。 In yet another embodiment, a tangible medium storing machine-readable instructions. この有体媒体は、金額入力装置を介して掛けを受け付ける第1のコードを含む。 The tangible medium includes a first code for accepting hanging over the value input device. 有体媒体は、ゲームのゲームプレイ選択に関連するバイオメトリックデータを受け取る第2のコードと、受け取ったバイオメトリックデータに基づきゲームプレイ選択を許可するかどうか判断する第3のコードとを含み得る。 Tangible medium may include a second code for receiving biometric data relating to the game game play selection of the received and a third code for determining whether to allow game play selection based on biometric data. 有体媒体は、さらに、ディスプレイユニット上にそのゲームに関係するビデオ画像を表示する第4のコードと、ゲームの結果に関連する支払い金額(value payout)を判断する第5のコードとを含み得る。 Tangible medium further may include a fourth code to display the video images relating to the game on a display unit, and a fifth code to determine the payment amount (value payout) related to the game results .

本発明のこの他の態様は特許請求の範囲に記載した。 Other aspects of the present invention is set forth in the appended claims.

以下に簡単に説明する図面を参照して本発明の様々な実施形態を説明する。 Various embodiments of the present invention with reference to the drawings briefly described below will be described.
ゲームシステムの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a game system. ゲームシステムを介してゲームをプレイする人を登録するルーチンの一例を示すフローチャートである。 Via the gaming system is a flowchart showing an example of a routine for registering a person to play games. ゲームシステムにログオンするルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for logging on to the gaming system. 登録ユニットの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a registration unit. 登録ユニットの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a registration unit. 登録ユニットの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a registration unit. 登録ユニットの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a registration unit. ゲームユニットの一例を示す透視図である。 It is a perspective view showing one example of a gaming unit. 図5に示したゲームユニットの一例の制御パネルの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of an example control panel of the gaming unit shown in FIG. ゲームユニットの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a gaming unit. 認証サーバの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of an authentication server. ウェブサイトサーバの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of the website server. ゲームサーバの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a game server. ネットワークコントローラの一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a network controller. ゲームシステムに登録するユーザデータを取得するルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for obtaining user data to be registered in the gaming system. 登録ユニットの1つに表示され得る登録画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a registration screen that may be displayed on one of the registration units. 登録するバイオメトリックデータを取得するルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for obtaining biometric data to be registered. ゲームユニットを動作させるルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for operating a gaming unit. ユーザを認証するユーザデータを取得するルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for obtaining user data for authenticating the user. 位置データを取得するルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for obtaining the position data. ゲームシステムにユーザを登録するルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for registering a user in the game system. ゲームユニットの位置をチェックするルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for checking the location of the gaming unit. ユーザのバイオメトリックデータをチェックするルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for checking biometric data of the user. ウェブサイトサーバを動作させるルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart illustrating an example of a routine for operating a website server. ゲームユニットの1つに表示され得るログイン画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a login screen that may be displayed on one of the gaming unit. ゲームユニットの1つに表示され得るゲーム選択画面の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a game selection screen may be displayed on one of the gaming unit. ポーカールーチンの実行中に表示され得るビジュアル画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a visual screen that may be displayed during poker routine. ポーカールーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of a poker routine. ブラックジャックルーチンの実行中に表示され得るビジュアル画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a visual screen that may be displayed during the execution of the blackjack routine. ブラックジャックルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of a blackjack routine. スロットルーチンの実行中に表示され得るビジュアル画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a visual screen that may be displayed during the execution of the slots routine. スロットルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing an example of a slot routine. キノルーチンの実行中に表示され得るビジュアル画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a visual screen that may be displayed during the execution of Kinoruchin. キノルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of a Kinoruchin. ビンゴルーチンの実行中に表示され得るビジュアル画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a visual screen that may be displayed during the execution of the bingo routine. ビンゴルーチンの一例を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an example of a bingo routine.

以下に本発明の相異なる多数の実施形態を詳細に説明するが、言うまでもなく、本発明の法的範囲は特許請求の範囲に記載した請求項の文言により規定される。 Although different number of embodiments of the present invention will be described in detail below, it should be understood that the legal scope of the present invention is defined by the language of the claims set forth in the appended claims. 詳細な説明は、例示であると解釈すべきであり、本発明の可能なすべての実施形態を記載することは、不可能ではなくても現実的ではないので本発明の可能なすべての実施形態を記載してはいない。 The detailed description is to be construed as illustrative, possible to describe every possible embodiment of the invention, all possible embodiments of the present invention because it is not realistic if not impossible It does not describe. 現在の技術、または本発明の出願日以降に開発される技術のいずれかを用いて、別の多数の実施形態を実施することができるだろう。 Current technology or by using any of the techniques developed after the filing date of the present invention, will be able to implement a different number of embodiments. それらは本発明を規定する請求項の範囲内に入るだろう。 They will fall within the scope of the claims defining the invention.

また、言うまでもないが、用語は、「ここでは、『...』という用語は...を意味するものとする」や類似した文を用いて本明細書中で明示的に定義しない限り、その用語の意味を普通または通常の意味の範囲を超えて明示的または黙示的に限定する意図はなく、かかる用語を(請求項の文言を除く)本明細書のどの欄のどの説明に基づいても範囲を限定して解釈すべきではない。 Further, needless to say, the term, "here," ... the term "shall mean ..." or unless explicitly defined using similar statement herein, not intended to limit the meaning of that term normally or usually express or implied beyond the scope of meaning of, (except for the language of the claims) such terms based on which the description of any section of the specification should not be interpreted as limiting the scope. 請求項に記載された用語を一貫して単一の意味で本明細書で参照する限り、その参照は読者を混乱させないように明確化するために行うものであり、かかる請求項の用語をその単一の意味に限定することは意図していない。 As long as referred to herein in a single sense to consistently terms of claim, the reference is to carry out in order to clarify so as to not confuse the reader, the terms of such claims It not intended to be limited to a single meaning.

最後に、どの請求項の要素の範囲も米国特許法第112条第6項を適用して解釈することは意図していない。 Finally, it is not intended that the any range of elements in the claims be construed as applying section 112, paragraph 6 U.S.C..

ゲームシステム 図1は、本発明によるゲームシステム10の一実施形態を示す。 Game System Figure 1 illustrates one embodiment of a game system 10 according to the present invention. 図1を参照するに、ゲームシステム10は、ネットワークデータリンクすなわちバス24を介してネットワークコンピュータ22と動作可能に結合されたゲームユニット20a、20b、20cのネットワーク12のグループを含む。 Referring to FIG. 1, a game system 10 includes a network computer 22 via a network data link or bus 24 operably coupled gaming unit 20a, 20b, the group of network 12 of 20c. ネットワーク12は、データリンク24を介してネットワークコンピュータ22及びゲームユニット20a、20b、20cと動作可能に結合した登録ユニット26aも含む。 Network 12, the network computer 22 and the game unit 20a via the data link 24, 20b, also the registration unit 26a operatively coupled with 20c includes. ネットワーク12は、ネットワークリンク42を介してネットワーク40に動作可能に結合されている。 Network 12 is operatively coupled to the network 40 via a network link 42. ネットワーク12は、例えば、ワイドエリアネットワーク(WAN)、ローカルエリアネットワーク(LAN)、(例えば、IEEE802.11x規格の)無線LAN、ブルートゥース(登録商標)規格によりリンク、セルラーリンク、双方向ページングリンクなどである。 Network 12 is, for example, a wide area network (WAN), a local area network (LAN), (e.g., IEEE 802.11x standards) a wireless LAN, Bluetooth (registered trademark) links by standard cellular links, two-way paging links is there. ネットワーク40は、例えば、インターネット、WAN、イントラネット、エクストラネット、LAN、(例えば、IEEE802.11x規格の)無線LAN、ブルートゥース(登録商標)規格によりリンク、セルラーリンク、双方向ページングリンクなどである。 Network 40 is, for example, the Internet, WAN, intranet, extranet, LAN, (e.g., IEEE 802.11x standards) a wireless LAN, Bluetooth (registered trademark) links by standard cellular link, and the like two-way paging links.

ゲームシステム10は、データリンク54と56を介してネットワーク40と動作可能に結合したウェブサーバ50と、1つ異常のゲームサーバ52も含む。 Gaming system 10 includes a web server 50 that is operatively coupled to the network 40 via a data link 54 and 56, also the game server 52 of one anomaly comprises. ゲームシステム10は、また、データリンク60を介してネットワーク40と動作可能に結合した認証サーバ58を含む。 Gaming system 10 also includes an authentication server 58 operatively coupled to the network 40 via a data link 60.
ゲームシステム10は、データリンク64を介してネットワーク40と動作可能に結合し、データリンク70を介して登録ユニット26bと動作可能に結合したゲームユニット20dと20eをさらに含む。 Gaming system 10 operatively coupled to the network 40 via a data link 64, further comprising a game unit 20d and 20e operatively coupled with the registration unit 26b via the data link 70. ネットワーク40は複数のネットワークコンピュータまたはサーバコンピュータ(図示せず)を含む。 Network 40 includes a plurality of network computers or server computers (not shown). これらはそれぞれ動作可能に相互接続され得る。 These may be operably interconnected respectively. ネットワーク40がインターネットを含む場合、データ通信はインターネット通信プロトコルを介してデータリンク42、54、56、60、64、66及び70のいずれかを介して行い得る。 If the network 40 including the Internet, data communication may take place via one of the data link 42,54,56,60,64,66 and 70 through the Internet communication protocol.

ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20、登録ユニット26、ゲームサーバ52、ウェブサイトサーバ50、及び認証サーバ58は、物理的に同一の場所にあってもよいし、相異なるビル、都市、州など、相異なる隔たった場所にあってもよい。 Network computer 22, the gaming unit 20, the registration unit 26, the gaming server 52, the website server 50 and the authentication server 58, may be a physically same location, different buildings, cities, states, etc., phase it may be in a different spaced apart locations. 例えば、ネットワーク12はカジノやホテルにあり、ウェブサイトサーバはウェブホスティング会社にあってもよい。 For example, network 12 is located in the casino and hotel, the website server may be in the web hosting company. 引き続きこの例を参照して、ゲームサーバ52と認証サーバ58はゲーム会社にあり、ゲームユニット20dと20eは相異なる家庭にあってもよい。 Continuing to refer to this example, the game server 52 and the authentication server 58 is in the game company, game unit 20d and 20e may be in a different home. さらに、登録ユニット26bは公証人のオフィスにあってもよい。 In addition, the registration unit 26b may be in the notary's office.

図1では、説明を簡単にするため、ゲームシステム10はある数のゲームユニット20、登録ユニット26、ゲームサーバ52等を有するものとして例示したが、言うまでもなく、これらの使用する構成要素の数は異なってもよい。 In Figure 1, for simplicity of description, the game system 10 is the number of gaming units 20 that, the registration unit 26 has been illustrated as having a game server 52 or the like, needless to say, the number of components that their use it may be different. 例えば、図1には5台のゲームユニット20を示したが、ゲームシステム10に含まれるゲームユニット20の数はもっと多く、数百台や数千台でもよい。 For example, although the five gaming unit 20 in FIG. 1, the number of gaming units 20 included in the game system 10 may be more, hundreds and thousands. 他の例として、図1には1台のゲームサーバ52を示したが、ゲームシステム10は複数のゲームサーバを含んでいてもよい。 As another example, although the gaming server 52 one in Figure 1, the game system 10 may include a plurality of game servers.

バイオメトリックデータを使用して人を一意的に識別する場合、登録ユニット26の各々は、その人からバイオメトリックデータを取得する装置を含むか、その装置と動作可能に結合されていてもよい。 If that uniquely identifies the person using biometric data, each of the registration units 26 may include or apparatus for obtaining biometric data from the person, it may be operatively associated with the device. 例えば、登録ユニット26は、指紋スキャン装置、アイ(eye)スキャン装置、顔認識システム、ボイスアナライザなどを含み得る。 For example, the registration unit 26, a fingerprint scanning device, an eye (eye) scanning device, facial recognition systems, may include such as a voice analyzer. 実施形態によっては、登録ユニット26は、バイオメトリックデータを取得した人が実際にその人本人であることを(ある程度確実に)確認できる管理された環境にある。 In some embodiments, the registration unit 26 is in the (somewhat reliably) confirmed it controlled environment that human acquired biometric data is actually the person himself. 例えば、登録ユニット26または28はカジノにあるが、そのカジノの従業員のみが操作できる。 For example, the registration unit 26 or 28 there is a casino, only employees of the casino can operate.

各ゲームユニット20も人からバイオメトリックデータを取得する装置を含んでいても、その装置に動作可能に結合されていてもよい。 Be also the gaming unit 20 includes a device for acquiring biometric data from a person, or may be operatively coupled to the device. この装置は、登録ユニット26が使用するバイオメトリック装置に相当する。 This device corresponds to the biometric device registration unit 26 is used. 例えば、登録ユニット26が指紋スキャン装置を含むか、それと動作可能に結合している場合、ゲームユニット20の少なくとも一部は指紋スキャン装置を含むか、それと動作可能に結合していなければならない。 For example, if the registration unit 26 includes a fingerprint scan device, the same if you are operatively coupled, wherein at least a portion of the gaming units 20 may include a fingerprint scanning device, the same must be operatively coupled.

さらに、各ゲームユニット20も、そのゲームユニットの地理的位置を取得する位置センサを含むか、またはそれと動作可能に結合されている。 Furthermore, each game unit 20 is also the game or comprises a position sensor for obtaining a geographic position of the unit, or that is operatively coupled. 例えば、ゲームユニット20は、GPS装置、Loran−C装置等の広域位置特定システムを含む。 For example, the gaming unit 20, GPS device, including the wide-area location system such as Loran-C system. ゲームユニット20も、ビル内位置特定システム等のローカルエリアポジショニングシステムを含む。 The gaming unit 20 may include a local area positioning system, such as in-building location system.

ネットワークコンピュータは、サーバコンピュータであり、ゲームユニット20の動作に関するデータを収集して分析するために使用される。 Network computer is a server computer is used to collect and analyze data relating to the operation of the gaming unit 20. 例えば、ネットワークコンピュータ22は、各ゲームユニット20で行われた賭けの金額と回数を示すデータと、勝ちのときに各ゲームユニット20がいくら支払ったかを示すデータと、各ゲームユニット20でプレイしているプレーヤの識別情報及びゲーム傾向に関するデータとを、各ゲームユニット20から連続的受け取る。 For example, the network computer 22, the data indicating the amount and number of performed bet by the gaming unit 20, and data indicating whether each gaming unit 20 paid much upon winning, and play the gaming unit 20 and data related to identification information and a game tendency of the player are continuously received from the gaming unit 20.

図示したネットワーク12は1つのネットワークコンピュータ22と4つのゲームユニット20を含むが、言うまでもなく、コンピュータやゲームユニットの数はこれとは違っていてもよい。 Network 12 The illustrated includes one network computer 22 and four gaming units 20, of course, the number of computers and gaming units may be different to this. 例えば、ネットワーク12は複数のネットワークコンピュータ22と、数十または数百のゲームユニット20とを含み得る。 For example, network 12 may include a plurality of network computers 22, and a game unit 20 of tens or hundreds. これらはすべてデータリンク24を介して相互接続され得る。 It may be interconnected all over the data link 24.

データリンク24、42、54、56、60、64、66及び70は、それぞれ、専用ハードウェアリンク、無線リンク、中継コンピュータ(例えば、サーバ、ゲートウェイ、ネットワークブリッジ、無線アクセスポイント、セルラー/ページャ基地局等)などを含む。 Data Link 24,42,54,56,60,64,66 and 70, respectively, dedicated hardware link, a wireless link, relay computers (e.g., servers, gateways, network bridges, wireless access points, cellular / pager base station etc.), and the like.

言うまでもなく、ゲームシステム10は図1に示した構成要素を全て含んでいる必要はない。 Needless to say, the game system 10 need not include all of the components illustrated in FIG. 図1に示した構成要素の一部を含むゲームシステム10の例を以下に説明する。 An example of a game system 10 comprising a portion of the components shown in FIG. 1 will be described below.

室内設置ゲーム 一シナリオでは、ゲームシステム10はネットワーク12(例えば、ネットワークデータリンク24で結合されたネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20a、20b、20c、及び登録ユニット26a)を含む。 The indoor installation game one scenario, the gaming system 10 includes a network 12 (e.g., a network computer 22 which is coupled with the network data link 24, game units 20a, 20b, 20c, and the registration unit 26a) the. 例として、ゲームユニット20a、20b、20cはカジノのホテルの相異なる室内にあり、登録ユニット26aはそのホテルの受付にあり、ネットワークコンピュータ22はそのホテルの安全な場所にある。 As an example, the game unit 20a, 20b, 20c is in a different room of the casino of the hotel, registration unit 26a is located on the reception of the hotel, the network computer 22 is in a safe location of the hotel. 他のシナリオでは、ゲームシステム10は、ネットワーク40とデータリンク42を介してネットワークに結合された認証サーバ58を含んでもよい。 In another scenario, the gaming system 10 may include an authentication server 58 coupled to the network via the network 40 and the data link 42. これらのゲームシステムは、ユーザがホテルの自分の部屋で個人的にゲームユニットを介して賭けゲームをプレイできる「室内ゲーミング(in-room gaming)」に使用できる。 These game systems, the user may use to be able to play the betting game via a personal game unit in the hotel my room "room gaming (in-room gaming)". さらに別のシナリオのインターネットゲーミングでは、ゲームシステム10は、ネットワーク40を介して結合された、ウェブサイトサーバ50、ゲームサーバ52、ゲームユニット20d、20e、登録ユニット26bを含む。 In yet Internet gaming another scenario, the gaming system 10 includes coupled via a network 40, the website server 50, the gaming server 52, the gaming units 20d, 20e, the registration unit 26b. 一例として、ゲームユニット20dと20eは相異なる家にあるパーソナルコンピュータであり、登録ユニット26bはカジノにある。 As an example, the game unit 20d and 20e is a personal computer in a different house, the registration unit 26b is in the casino. また、ウェブサイトサーバ50はウェブサイトを運営する会社にあり、ゲームサーバ52はカジノにある。 Also, the web site server 50 is located in the company that operates the web site, the game server 52 is in the casino. これらの構成要素は、インターネットを含むネットワーク40を介して動作可能に結合されている。 These components are operatively coupled via a network 40 including the Internet. 他の例では、ゲームシステムは、ネットワーク40に動作可能に結合した認証サーバ58をさらに含む。 In another example, the game system further comprises an authentication server 58 operatively coupled to the network 40. これらのゲームシステムは、ユーザがホテルの自宅で個人的にパーソナルコンピュータを介して賭けゲームをプレイできる「インターネットゲーミング(internet gaming)」に使用できる。 These game systems, the user may use to be able to play the game betting via the personal personal computer at home in the hotel "Internet gaming (internet gaming)".

概略的動作 動作中、ユーザは登録ユニット26の1つを利用してゲームサービスに登録する。 During schematic operation operation, the user registers with the game service using one of the registration unit 26. ゲームサービスは、ゲームユニット20を介して、ポーカー、ブラックジャック、スロット、ビンゴ、キノ等の様々な賭けゲームのプレイを促進することができる。 Game service, through the game unit 20, it is possible to promote poker, blackjack, slots, bingo, play a variety of betting game of Keno, and the like. 図2はゲームサービスへの登録方法の可能な一実施形態を示す簡略化したフロー図である。 Figure 2 is a simplified flow diagram of one possible embodiment of a method of registering to the game service. ブロック78において、ユーザは氏名、誕生日等の個人情報を送信する。 In block 78, the user sends the name, the personal information of the birthday or the like. ブロック80において、その個人情報の少なくとも一部を確認(verify)する。 In block 80, to check at least a portion of the personal information (The verify). 例えば、登録ユニット26がカジノにある場合、カジノの従業員がユーザの運転免許証、身分証明書、パスポート等を調べて、個人情報を確認する。 For example, if the registration unit 26 is in the casino, the employee is a user of the driver's license of the casino, identification, check the passport, etc., to make sure your personal information.

ブロック82において、ユーザは登録ユニット26を介してバイオメトリックデータを送信する。 In block 82, the user transmits the biometric data via the registration unit 26. 例えば、登録ユニット26が指紋スキャン装置と結合している場合、指紋スキャン装置はユーザの指紋をスキャンして、その指紋を表すデジタルデータを生成する。 For example, if the registration unit 26 is bonded to the fingerprint scanning device, a fingerprint scanning device scans the fingerprint of the user, and generates a digital data representing the fingerprint. ブロック84において、ブロック78で送信された個人情報とブロック82で送信されたバイオメトリックデータとを記憶(store)する。 In block 84, the biometric data transmitted by the personal information and the block 82 sent at block 78 stores (store). この情報は、例えばスマートカード、メモリ、データベース等に記憶されてもよい。 This information is for example a smart card, the memory may be stored in a database or the like. 認証サーバ58を含むゲームシステムの場合、認証サーバ58は、登録ユニット26から受け取った個人情報とバイオメトリックデータを受け取り、記憶するように構成される。 For a game system including an authentication server 58, the authentication server 58 receives the personal information and biometric data received from the registration unit 26 is configured to store.

ゲームサービスに登録すると、ユーザはゲームユニット20を介して「ログオン」して、賭けゲームをプレイできる。 When you register to the game service, the user through the game unit 20 to "log on", can play the betting game. 図3はゲームシステム10で動作するゲームサービスへのログオン方法の可能な一実施形態を示す簡略化したフロー図である。 Figure 3 is a simplified flow diagram illustrating one possible embodiment of logon process to the game services running in the game system 10. ブロック86において、ユーザが「ログオン」しようとしているゲームユニット20の位置を決定する。 In block 86, to determine the position of the game unit 20 that the user is trying to "log on". 例えば、ゲームユニット20が位置検出装置を含む場合、そのゲームユニット20の位置を、その位置検出装置が発生する位置データを調べて判断できる。 For example, if the gaming unit 20 includes a position detecting device, the position of the gaming unit 20, can be determined by examining the location data that the position detecting device generates. ブロック87において、ゲームユニット20の位置が、ゲームのプレイが許可されている場所であるか判断する。 In block 87, the position of the gaming unit 20 determines whether the place where the game play is permitted. 例えば、賭けゲームは一定の管轄区域(jurisdictions)のみで法的に認められている。 For example, betting game is legally recognized only in certain jurisdictions (jurisdictions). このように、ゲームユニット(例えば、ラップトップコンピュータ)が賭けゲームが法的に認められていない管轄区域にある場合、ユーザはゲームへのアクセスを許可されない。 Thus, the game unit (e.g., laptop computer) when in the jurisdiction in which the betting game not legally recognized, the user is not permitted access to the games. 他の例として、ユーザがビルやその集まり(例えば、カジノとホテル)無いのみで、モバイルゲームユニット20(例えば、無線接続機能付きのパーソナルデジタルアシスタント)でギャンブルすることを許可してもよい。 As another example, user buildings and its collection (e.g., a casino and hotel) alone without the mobile gaming unit 20 (e.g., a personal digital assistant with wireless connectivity) may be allowed to gamble. このように、ゲームユニットをビルの外(例えば、駐車場)に持ち出すと、ユーザはゲームにアクセスを許可されない。 Thus, the gaming unit outside the building (e.g., parking) when bring the user is not permitted access to the games. 位置に基づくアクセス制限が必要ないときは、ブロック86と87はなくてもよい。 When there is no need access restriction based on the position may not block 86 and 87.

ブロック88において、ユーザはバイオメトリックデータを送信するように、ゲームユニット20により促される(prompt)。 In block 88, the user to transmit the biometric data, prompted by the gaming unit 20 (prompt). 例えば、ゲームユニット20が指紋スキャン装置と結合している実施形態の場合、ゲームユニット20は、ユーザに自分の指紋をスキャンするように促す画面やウィンドウを表示する。 For example, for embodiments the gaming unit 20 is bonded to the fingerprint scanning device, the gaming unit 20 displays a screen or window that prompts to scan his fingerprint to a user. ブロック90において、ユーザはゲームユニット20を用いてバイオメトリックデータを送信する。 In block 90, the user transmits the biometric data using the gaming unit 20. ゲームユニット20が指紋スキャン装置と結合している実施形態では、ユーザの指紋をスキャンする。 In embodiments where the gaming unit 20 is bonded to the fingerprint scanning device scans the user's fingerprint.

次に、ブロック92において、ブロック90で取得したバイオメトリックデータを、(例えば、登録ユニット26を介して)前に取得した、ゲームサービスの登録ユーザのバイオメトリックデータと比較する。 Next, at block 92, the biometric data obtained at block 90, (e.g., via a registration unit 26) acquired prior to, compared to the game service registered user biometric data. ゲームユニット20が指紋スキャン装置と結合している実施形態では、ブロック90において取得した指紋データを、登録ユーザの指紋データと比較する。 In embodiments where the gaming unit 20 is bonded to the fingerprint scanning device, the fingerprint data acquired in block 90 is compared with the fingerprint data of the registered user. バイオメトリックデータが一致しない場合、ユーザはゲームのプレイを許可されない。 If the biometric data does not match, the user is not permitted to play the game. バイオメトリックデータが登録ユーザと一致したとき、ブロック94において、ユーザにゲームのプレイを許可するか判断する。 When the biometric data matches the registered user, in block 94, to determine whether to allow the game play of the user. 例えば、(例えば、登録ユニット26を介して)前に取得した個人データにより、賭けゲームをプレイするにはユーザが若すぎる場合、ユーザはプレイを許可されない。 For example, (e.g., via a registration unit 26) by an individual data acquired before, if the user is too young to play a wagering game, the user will not be permitted to play. 同様に、そのユーザが、ゲームサービスのゲームをプレイを許可されない人の「ブラックリスト」に載っている場合、そのユーザはプレイを許可されない。 Similarly, the user is, if the people that are not permitted to play the game of games services are on the "black list", the user will not be permitted to play. ブロック96において、ユーザはゲームユニット20を介するゲームのプレイを許可される。 In block 96, the user is permitted to play a game via the gaming unit 20. このようなアクセス制限が望ましくない場合は、ブロック94は無くてもよい。 If such access restriction is not desired, the block 94 may be omitted. 例えば、未成年者は最初から登録しなくてもよい。 For example, it may not be registered minors from the beginning.

登録ユニット 各登録ユニット26は、カジノ、ホテル、公証人のオフィス等に設置されてもよい。 Registration unit each registration unit 26, casino, hotel, may be placed on the notary offices and the like. 典型的には、登録ユニット26を介して取得したデータが正確であることを一定レベルで保証できるように、登録ユニット26は管理された環境に設置される。 Typically, as can ensure that data obtained via the registration unit 26 is accurate at a constant level, the registration unit 26 is installed in a controlled environment. 一例として、登録ユニット26はカジノに配置され、一般の人は操作できない。 As an example, the registration unit 26 is disposed in a casino, the general public can not be operated. むろん、カジノの従業員は登録ユニット26を操作できる。 Of course, the casino employee can operate the registration unit 26. ある人がゲームサービスに登録しようとするとき、カジノの従業員は、その人の個人情報を、例えば運転免許証、身分証明書、パスポートなどで確認してから、登録ユニット26を用いて入力する。 When a person attempts to register in the game service, casino employees, the personal information of the person, for example a driver's license, identification card, after checking in, such as a passport, to enter using the registration unit 26 . さらに、そのカジノ従業員は、登録ユニット26を操作して、その人のバイオメトリックデータを取得する。 In addition, the casino employee, by operating the registration unit 26, to obtain the biometric data of the person. 例えば、登録ユニットが指紋スキャン装置を含む場合、カジノ従業員は登録ユニット26を操作して、その人の指紋を表すデータを取得するようにその人に指示する。 For example, if the registration unit includes a fingerprint scanning device, the casino employee operating the register unit 26, and instructs the person to obtain data representing a fingerprint of that person.

他の実施形態では、ユーザは監視されずに個人情報を送信してもよい。 In other embodiments, a user may submit personal information without being monitored. 例えば、そのユーザに、運転免許証やパスポートなどのコピーを郵送するよう要求して、情報を確認する。 For example, to the user, and request to mail a copy of, such as a driver's license or passport, to confirm the information. 実施形態によっては、個人情報を確認する必要はない。 In some embodiments, it is not necessary to confirm the personal information.

各登録ユニットは、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)等のスマート端末であるか、コントローラを含まないダム(dumb)端末である。 Each registration unit may be a personal computer, a laptop computer, or a smart terminal, such as a personal digital assistant (PDA), a dam (dumb) terminals without the controller. 図4Aは、登録ユニット26の可能な一実施形態を示すブロック図である。 Figure 4A is a block diagram showing one possible embodiment of the registration unit 26. 図4Aを参照して、以下に登録ユニット26の1つを説明するが、言うまでもなく、登録ユニット26の構成は異なっていてもよく、各登録ユニット26が他の登録ユニット26とは異なる設計や構成をしていてもよい。 Referring to Figure 4A, but illustrating one of the registration units 26 to, of course, may be different configurations of the registration unit 26, Ya each registration unit 26 is designed differently from the other registration units 26 configuration may be in the.

図4Aは、登録ユニットの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。 Figure 4A shows a plurality of components to be incorporated in an embodiment of the registration unit is a simplified block diagram. 登録ユニット100Aは、コントローラ101を含む。 Registration unit 100A may include a controller 101. コントローラ101は、プログラムメモリ102、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)104、ランダムアクセスメモリ(RAM)106、及び入出力(I/O)回路108を有し、これらはアドレス/データバス110を介して相互接続されている。 Controller 101, a program memory 102, a microcontroller or microprocessor (MP) 104, a random access memory (RAM) 106, and an input-output (I / O) circuit 108, which via an address / data bus 110 They are interconnected. 言うまでもなく、マイクロプロセッサ104は1つしか示さなかったが、コントローラ101は複数のマイクロプロセッサ104を含んでもよい。 Needless to say, the microprocessor 104 has been exhibited only one controller 101 may include multiple microprocessors 104. 同様に、コントローラ101のメモリは、複数のRAM106と複数のプログラムメモリ102を含む。 Similarly, the memory of the controller 101 includes a plurality of RAM106 and multiple program memories 102. 入出力回路108は単一のブロックで示したが、入出力回路108は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。 Output circuit 108 is shown as a single block, input-output circuit 108 may include a plurality of input and output circuits of different types. RAM104とプログラムメモリ102は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。 RAM104 a program memory 102, a semiconductor memory, can be implemented in such magnetically readable memories, optical readable memory.

プログラムメモリ102は、読み出し専用メモリ(ROM)、またはハードディスク等の読み出し/書き込みすなわち書き換え可能メモリである。 Program memory 102, read only memory (ROM), or a read / write i.e. rewritable memory such as a hard disk. ハードディスクをプログラムメモリとして使用する場合、図4Aに概略的に示したアドレス/データバス110は、相異なるタイプの複数のアドレス/データバスを含み、そのアドレス/データバス間に入出力回路が配置されていてもよい。 When a hard disk is used as a program memory, the address / data bus 110 shown schematically in Figure 4A includes a plurality of address / data bus different types, input and output circuits are arranged between the address / data bus it may be. ネットワークデータリンク24、70は入出力回路108に動作可能に結合されている。 Network data link 24,70 is operatively coupled to the output circuit 108.

登録ユニット100Aは、ディスプレイユニット112を含む。 Registration unit 100A may include a display unit 112. このディスプレイユニット112は、陰極線管(CRT)、フラットパネルディスプレイ等の任意のタイプのディスプレイユニットであり得る。 The display unit 112 is a cathode ray tube (CRT), it may be any type of display unit such as a flat panel display. また、登録ユニット100Aは、キーボード、マウス、バーコードスキャナ、スマートカードリーダ、ディスプレイユニット112に付随するタッチ検知装置などの1つ異常の入力装置114を含む。 The registration unit 100A may include a keyboard, mouse, bar code scanner, smart card reader, one abnormality of the input device 114 such as a touch sensing device associated with the display unit 112. さらに、登録ユニット100Aは、人の指紋を検出して、その指紋を表すデジタルデータを発生できる任意の装置である指紋スキャン装置116を含む。 Further, the registration unit 100A detects the fingerprint of a person, including a fingerprint scanning device 116 is any device capable of generating digital data representing the fingerprint. 登録ユニット100Aと指紋スキャン装置116は、指紋スキャン装置116が登録ユニットと脱着可能に結合されるように構成されていてもよい。 Registration unit 100A and the fingerprint scanning device 116 may be configured as a fingerprint scanning device 116 is detachably coupled with the registration unit. また、指紋スキャン装置116は、登録ユニット100Aと一体であってもよい。 Further, the fingerprint scanning device 116 may be integral with the registration unit 100A. 一実施形態では、指紋スキャン装置116は、登録ユニット100Aのタッチスクリーンと一体であってもよい。 In one embodiment, the fingerprint scanning device 116 may be integrated with a touch screen of the registration unit 100A. また、登録ユニット100Aはスマートカードリーダ/ライタ117を含んでいてもよい。 The registration unit 100A may include a smart card reader / writer 117.

構成要素112、114、116、117は入出力回路108に動作可能に結合され、一方向または双方向の、単一ラインまたは複数ラインのデータリンクのいずれかにより結合され得る。 The components 112,114,116,117 operatively coupled to the output circuit 108, a one-way or two-way, can be bound by any of the data links of a single line or multiple lines. このデータリンクは、使用する構成要素の設計に応じて変わる。 This data link will vary depending on the design of the components used. また、構成要素112、114、116、117は、直接ラインすなわち導電体を介して入出力回路108に接続されているか、異なる接続方式を使用してもよい。 Further, components 112,114,116,117 are either connected to the output circuit 108 via a direct line or conductor, it may use different connection schemes. 例えば、図4Aに示した1つ以上の構成要素を、複数の構成要素が共有する共有バスその他のデータリンクを介して入出力回路108に接続できる。 For example, one or more of the components shown in FIG. 4A, can be connected to the output circuit 108 via a common bus or other data link that a plurality of components are shared. さらに、構成要素の一部を入出力回路108を介さないでマイクロプロセッサ104に直接接続してもよい。 Furthermore, it may be directly connected to the microprocessor 104 without passing through the input and output circuit 108 some of the components.

図4Bは、登録ユニット26(図1)の可能な第2の実施形態を示すブロック図である。 Figure 4B is a block diagram showing a second possible embodiment of the registration unit 26 (FIG. 1). 図4Bを参照するに、登録ユニット100Bは、指紋スキャン装置116ではなくアイスキャン装置118を利用する点を除き、図4Aを参照して上で説明した登録ユニット100Aと同一である。 Referring to FIG. 4B, the registration unit 100B, except to use the eye scanning device 118 rather than the fingerprint scanning device 116 is identical to the registration unit 100A described above with reference to Figure 4A. アイスキャナ118は、人の目の虹彩または網膜等の目の一部を検出して、その目の画像を表すデジタルデータやその目の物理的特徴を表すデジタルデータを生成することができる任意のタイプの装置である。 Eye scanner 118, the human eye iris or part of the eye such as the retina to detect, any capable of generating digital data representing the digital data and the physical characteristics of the eye that represents the image of the eye it is a type of device.

図4Cは、登録ユニット26(図1)の可能な第3の実施形態を示すブロック図である。 Figure 4C is a block diagram showing a third possible embodiment of the registration unit 26 (FIG. 1). 図4Cを参照するに、登録ユニット100Cは、指紋スキャナ116ではなくカメラ120を利用する点を除き、図4Aを参照して上で説明した登録ユニット100Aと同一である。 Referring to FIG. 4C, the registration unit 100C, except for using a camera 120 instead fingerprint scanner 116 is identical to the registration unit 100A described above with reference to Figure 4A. カメラ120は、任意のタイプのカメラまたはカメラとデータ処理回路とのコンビネーションであり、顔などの人の一部のデジタル画像を生成するために使用される。 The camera 120 is a combination with any type of camera or a camera and a data processing circuit, is used to generate a portion of the digital image of a person such as the face.

図4Dは、登録ユニット26(図1)の可能な第4の実施形態を示すブロック図である。 Figure 4D is a block diagram showing a fourth possible embodiment of the registration unit 26 (FIG. 1). 図4Dを参照するに、登録ユニット100Dは、指紋スキャナ116ではなくボイスアナライザ122とマイクロホン124とを利用する点を除き、図4Aを参照して上で説明した登録ユニット100Aと同一である。 Referring to FIG. 4D, the registration unit 100D, except that it utilizes a voice analyzer 122 and the microphone 124 instead fingerprint scanner 116 is identical to the registration unit 100A described above with reference to Figure 4A. マイクロホン124は、人が話した1つ以上の言葉に対応する音声を検出して、それに応じてボイス信号を発生するために使用する。 Microphone 124 detects sound corresponding to one or more words that people speaking, be used to generate a voice signal in response thereto. ボイス信号はボイスアナライザ122に供給される。 Voice signals are supplied to the voice analyzer 122. ボイスアナライザ122は、デジタル声紋または人の声の固有の周波数特徴を表すデジタルデータを生成する、サンプリング及びアナログ・デジタル変換回路と音声認識回路とのコンビネーション等の任意のタイプの装置または回路である。 Voice analyzer 122 generates a digital data representing the unique frequency characteristics of the digital voiceprint or a human voice, is any type of device or circuit combination such a sampling and analog-to-digital converter and a voice recognition circuit. 実施形態によっては、ボイス信号をアナログ・デジタルコンバータに供給し、コントローラ101はデジタル声紋またはその人の声の固有の周波数特徴を表すデジタルデータを生成する。 In some embodiments, the voice signal is supplied to an analog-to-digital converter, the controller 101 generates a digital data representing the unique frequency characteristics of the voice digital voiceprint or a human.

図1を再び参照するに、言うまでもなく、ゲームシステム10が複数の登録ユニット26を含む場合、登録ユニット26はすべて同じタイプでもよいし、各登録ユニット26が異なるタイプであってもよい。 Referring again to FIG. 1, of course, if the game system 10 comprises a plurality of registration units 26, the registration unit 26 to all be of the same type, may be each registration unit 26 is a different type. 例えば、一部の登録ユニット26は、図4A乃至図4Dを参照して説明したものと同じタイプであり、その他は異なるタイプであってもよい。 For example, some registration units 26 are the same type as that described with reference to FIGS. 4A to 4D, the other may be of different types.

ゲームユニット 各ゲームユニット20は、ホテルの部屋、レストラン、空港、家庭等の異なる場所に設置されてもよい。 Game unit each game unit 20, hotel rooms, restaurants, airports, may be placed in different locations in the home or the like. 各ゲームユニット20は、カジノゲームユニット、ビデオギャンブル機、コンピュータベースキオスク、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、PDA等のスマート端末であるか、コントローラを含まないダム(dumb)端末である。 Each game unit 20, the casino game unit, video gambling machine, computer-based kiosk, a personal computer, a laptop computer, or a smart terminal such as a PDA, is a dumb (dumb) terminal that does not include a controller.

図5は、ゲームユニット20の可能な一実施形態を示す透視図である。 Figure 5 is a perspective view showing one possible embodiment of the game unit 20. 言うまでもなく、ゲームユニット20の設計は、他のゲームユニット20の設計と異なってもよい。 Needless to say, the design of the game unit 20, may be different from the design of other gaming units 20. ゲームユニット20の一部は任意のタイプのカジノゲームユニットであり、構成と操作方法は様々に異なる。 Some of the gaming units 20 may be any type of casino gaming unit, configuration and operation method differs widely. 実施例を説明するために、ゲームユニット20の様々な設計を以下に説明するが、言うまでもなく、その他の多数の設計を使用することもできる。 To illustrate the embodiment, illustrating the various designs of the gaming units 20 below, of course, also possible to use other number of design.

図5を参照して、カジノゲームユニット20は、ハウジングまたはキャビネット150と、1つ以上の入力装置とを含む。 Referring to FIG. 5, the casino gaming unit 20 may include a housing or cabinet 150 and one or more input devices. 入力装置は、コインスロットまたはアクセプタ152、紙幣アクセプタ154、チケットリーダ/プリンタ156、カードリーダ及び/またはライタ(以下、「カードリーダ/ライタ」と呼ぶ)158とを含む。 Input device, a coin slot or acceptor 152, a bill acceptor 154, a ticket reader / printer 156, a card reader and / or writer (hereinafter, referred to as "card reader / writer") and a 158. これらはゲームユニット20に金額(value)を入れるために使用される。 These are used to put the amount of money (value) in the game unit 20. 金額入力装置はカスタマからの金額(value)を受け付けることができる任意の装置を含む。 Value input device may include any device that can accept the amount from the customer (value). ここで、「金額」という用語は、ゲームトークン、コイン、紙幣、チケットバウチャ、クレジットまたはデビットカード、スマートカード、その他の金額を表すオブジェクトを含む。 Here, the term "amount of money" includes game tokens, coins, paper money, the ticket voucher, credit or debit card, an object that represents a smart card, other amounts.

チケットリーダ/プリンタ156がゲームユニット20に設けられていれば、これを使用してチケットバウチャ160を読み取り及び/または印刷またはエンコードする。 If the ticket reader / printer 156 is simply be provided on the game unit 20, a read and / or print or encode ticket voucher 160 using this. チケットバウチャ160は、紙その他の印刷可能またはエンコード可能な材質でできており、次の情報が印刷またはエンコードされている:カジノ名、チケットバウチャのタイプ、バリデーション番号、制御及び/またはセキュリティデータのバーコード、チケットバウチャの発行日時、償還方法と制限(redemption instructions and restrictions)、賞金の説明、その他の必要なまたは望ましい情報。 Ticket voucher 160 is made of paper or other printable or encodable material, the following information is printed or encoded: casino name, the type of ticket voucher, validation number, control and / or bar security data code, issue date of the ticket voucher, redemption methods and restrictions (redemption instructions and restrictions), description of the prize, other necessary or desirable information. ボーナスチケットバウチャ、現金償還チケットバウチャ、カジノチップチケットバウチャ、エクストラゲームプレイチケットバウチャ、賞品チケットバウチャ、レストランチケットバウチャ、ショーチケットバウチャ等の違うタイプのチケットバウチャ160を使用してもよい。 Bonus ticket voucher, cash redemption ticket voucher, casino chip ticket voucher, extra game play ticket voucher, prize ticket voucher, restaurants ticket voucher, it may be used the type of ticket voucher 160 with different, such as show ticket voucher. チケットバウチャ160はインク等の光学読み取り可能材料で印刷でき、またはチケットバウチャ160上のデータを磁気的にエンコードすることもできる。 Ticket voucher 160 can print an optical readable material such as ink, or data on the ticket voucher 160 may magnetically to encode. チケットリーダ/プリンタ156は、チケットバウチャ160の読み印刷する両方の機能を有していても、チケットバウチャ160を読みだけや印刷またはエンコードするだけの機能を有していてもよい。 Ticket reader / printer 156, may have both functions of reading printed ticket voucher 160 may have a function of simply only or print or encode read a ticket voucher 160. 後者の場合、例えば、一部のゲームユニット20は、チケットバウチャ160を印刷するために使用できるチケットプリンタを有し、それをチケットリーダ156を有する他のゲームユニット20のプレーヤが使用してもよい。 In the latter case, for example, part of the game unit 20 has a ticket printer which can be used to print a ticket voucher 160, it may be used player other gaming units 20 that have ticket reader 156 .

カードリーダ/ライタ158が設けられている場合、それは磁気カードリーダ/ライタや光カードリーダ/ライタなどいかなるタイプのカード読み取り/書き込み装置であってもよく、クレジットカード、スマートカード、プレーヤチケッティングカードなどプレーヤがオファーするカードからデータを読み取る、及び/またはそのカードにデータを書き込むために使用できる。 If the card reader / writer 158 is provided, it may be a card read / write device of any type such as a magnetic card reader / writer or an optical card reader / writer, credit cards, smart cards, such as the player ticketing card player There reading data from the card to offer, and / or can be used to write data to the card. カードリーダ/ライタ158は、プレーヤをトラッキング(tracking)する目的で設けられている場合、これを使用して、プレーヤの識別情報、カジノの識別情報、プレーヤのゲーム傾向等を表すデータを記憶できるプレーヤトラッキングカードからデータを読み取る、及び/またはそれにデータを書き込む。 Player card reader / writer 158, if provided the player for the purpose of tracking (tracking), which uses it can store identification information about the player, identification information of a casino, the data representing the gaming trends, etc. reading data from the tracking card, and / or to write data.

ゲームユニット20は、1つ以上のオーディオスピーカ162、コイン支払いトレイ164、入力制御パネル166、及びゲームユニット20が提供するゲームに関する画像を表示するカラービデオディスプレイユニット170を含む。 The gaming unit 20 includes a color video display unit 170 of one or more audio speakers 162, a coin payment tray 164, an input control panel 166 and the gaming unit 20, displays an image relating to a game to be provided. オーディオスピーカ162は、スピンするスロットマシンのリールのノイズ、ディーラーの声、音楽、アナウンス、その他のカジノゲームに関係するオーディオ等の音声を表すオーディオを発生する。 Audio speaker 162, to generate audio representing reel of the noise of the slot machine to spin, the dealer's voice, music, announcements, the voice of audio, etc. related to other casino games. 入力制御パネル166には、プレーヤが例えばゲームを選択し、賭をし、ゲーム上の意思決定をするために押す複数のプッシュボタンやタッチ検出エリアが設けられている。 The input control panel 166, the player selects the example game, the bet, press to decisions on the game has multiple push buttons or touch detection area is provided.

図5Aは、制御パネル166の可能な1つの実施形態を示した。 Figure 5A showed one possible embodiment of the control panel 166. この制御パネル166は、ゲームユニット20が複数の機械式または「仮想的な」リールを有するスロットマシンである場合に使用できる。 The control panel 166 can be used where the gaming unit 20 is a slot machine having a plurality of mechanical or "virtual" reels. 図5Aを参照するに、制御パネル166は「ペイを見る」ボタン172を含む。 Referring to FIG. 5A, the control panel 166 includes a button 172 which "See Pays". このボタンは、押されると、ディスプレイユニット170にゲームユニット20が提供するゲームのオッズまたは支払い情報を示す1つ以上の表示画面を生成させる。 This button, when pressed, generate one or more display screens showing the odds or payment information of the game by the game unit 20 to the display unit 170 is provided. ここで、「ボタン」という用語は、プレーヤに入力させる任意の装置を含み、例えば、入力選択をするには押さなければならない入力装置や、プレーヤが触れるだけの表示エリアが含まれる。 Here, the term "button" includes any device to be input to the player, for example, an input device and that must be pressed to the input selection, the player includes a display area of ​​the touch. 制御パネル166は、プレーヤがゲームユニット20でのプレイをやめようと思った時に押す「キャッシュアウト」ボタン174を含む。 Control panel 166 includes a "cash-out" button 174 is pressed when the player wanted to quit the play of the game unit 20. この場合、ゲームユニット20は、支払いトレイ164を介してプレーヤにコインを返すなどして、プレーヤに金額(value)を返す。 In this case, the game unit 20, by, for example, return the coins to the player through the payment tray 164, returns the amount of money (value) to the player.

ゲームユニット20が、複数のリールと、勝つリール記号のコンビネーションを画成する複数のペイラインとを有するスロットゲームを提供する場合、制御パネル166には複数の選択ボタン176が設けられる。 The gaming unit 20, when providing a plurality of reels, a slot game and a plurality of paylines which define a combination of reel symbols to win a plurality of selection buttons 176 is provided on the control panel 166. 各ボタンにより、プレーヤはリールをスピンする前に、別のペイライン番号(a different number of paylines)を選択できる。 By each button, the player prior to spinning the reels can select another payline number (a different number of paylines). 例えば、5つのボタン176が設けられ、各ボタンによりプレーヤは1、3、5、7または9のペイラインを選択できる。 For example, provided five buttons 176, the player by each button can select paylines 1, 3, 5, 7 or 9.

ゲームユニット20が複数のリールを有するスロットゲームを提供する場合、制御パネル166には複数の選択ボタン178が設けられ、各ボタンによりプレーヤは各ペイライン選択に対する掛け金を指定できる。 If the gaming unit 20 provides a slots game having a plurality of reels, a plurality of selection buttons 178 are provided on the control panel 166, the player by each button can specify latch for each of the pay lines selected. 例えば、ゲームユニット20が受け入れる最小掛け金がクォーター($0.25)である場合、ゲームユニット20には5つの選択ボタン178が設けられ、各ボタンによりプレーヤは1つ、2つ、3つ、4つ、または5つのクォーターを選択して各ペイラインに賭けることができる。 For example, if the minimum shackle gaming unit 20 accepts is quarter ($ 0.25), the gaming unit 20 is provided with five selection buttons 178, the player one by each button, 2, 3, 4 one or five quarters can be selected bet on each payline. この場合、プレーヤが「5」のボタン176を押して(リールの次のスピンで5つのペイラインをプレイすることを意味する)、次に「3」のボタン178を押すと(ペイラインごとに3つのコインを賭けることを意味する)、(最小掛け金は$0.25と仮定して)掛け金の総額は$3.75となる。 In this case, the player (which means that to play five pay lines in the next spin of the reels) by pressing the button 176 of "5", then press the button 178 of "3" and (three coins per payline It means that the bet), a (minimum premium is assuming $ 0.25) is the total amount of the premium $ 3.75.

制御パネル166は「最大掛け金」ボタン180を含み、プレーヤはゲームに許されている最大の掛けをすることができる。 Control panel 166 includes a "maximum latch" button 180, the player can be a maximum of over allowed for the game. 上記の例において、9つのペイラインまで儲けられ、選択したペイラインごとに5つのクォーターまで賭けることができると、最大掛け金はクォーター45個で$11.25になる。 In the above example, is earned to nine paylines, to be able to bet up to five quarters for each selected paylines, maximum latch becomes $ 11.25 in 45 quarters. 制御パネル166は、プレーヤが賭をしてからスロットゲームのリールのスピンを開始できるスピンボタン182を含む。 Control panel 166 includes a spin button 182 that a player can start a spin of the slot game reel after bets.

図5Aでは、ボタン172、174、176、178、180、182の周りに四角形を示した。 In Figure 5A, it shows a rectangle around the button 172,174,176,178,180,182. 言うまでもなく、参照を容易にするために、ボタン172、174、176、178、180、182が配置されたエリアを単に示すだけである。 Of course, for ease of reference, but merely shows the area in which buttons 172,174,176,178,180,182 are arranged. その結果、「制御パネル」という用語は、ゲームユニット20のハウジング150とは別のパネルやプレートを要するということを示唆すると解釈すべきではなく、「制御パネル」という用語は、複数のまたは一群のプレーヤ操作可能ボタンを含み得る。 As a result, the term "control panel" should not be construed as suggesting that requires another panel or plate from the housing 150 of the gaming unit 20, the term "control panel", a plurality of or a group of It may include the player operable buttons.

可能な1つの制御パネル166を説明したが、言うまでもなく、制御パネル166において別のボタンを利用することもでき、使用するボタンはゲームユニット20でプレイするゲームによって異なる。 Has been described one control panel 166 which can, of course, can also use another button in the control panel 166, the buttons are different depending on the game to be played on the gaming unit 20. 図示した制御パネル166はディスプレイユニット170とは分かれているが、言うまでもなく、制御パネル166はディスプレイユニット170が生成してもよい。 Although the control panel 166 shown is separate from the display unit 170, of course, the control panel 166 may generate a display unit 170. その場合、制御パネル166の各ボタンはディスプレイユニット170が生成する色のついた領域であってもよく、タッチ検出スクリーン等の、ボタンにタッチするとそれを検出する何らかのメカニズムをディスプレイユニット170に設けてもよい。 In that case, the buttons on the control panel 166 is provided may be an area with a color generated by the display unit 170, such as a touch detection screen, when the button is touched some mechanism to detect it on the display unit 170 it may be.

ゲームユニット20は、バイオメトリックデータを送信するバイオメトリック装置(図5には図示せず)を含むか、動作可能に結合されている。 The gaming unit 20 may include or biometric device for transmitting biometric data (not shown in FIG. 5) are operatively coupled. バイオメトリック装置は、例えば、指紋スキャン装置、アイスキャン装置、顔認識装置、音声認識装置などである。 Biometric device, for example, a fingerprint scanning device, an eye scanning device, face recognition device, a voice recognition device. バイオメトリック装置はユーザにフィードバックするメカニズムを含んでもよい。 Biometric device may include a mechanism for feedback to the user. 例えば、指紋スキャン装置はスキャンをしているときにオンになるライトを含む。 For example, a fingerprint scanning device may include a light that turns on when you are scanning. 他の例として、指紋スキャン装置は、スキャンが完了すると「ビープ」音を出すスピーカを含む。 As another example, a fingerprint scanning device, the scanning is finished a speaker issuing a "beep" sound. 他の実施形態では、ディスプレイユニット170及び/またはオーディオスピーカ162は、バイオメトリック装置に関してユーザにフィードバックしてもよい。 In other embodiments, the display unit 170 and / or audio speakers 162 may be fed back to the user regarding the biometric device. 例えば、指紋スキャンが完了すると、メッセージがディスプレイ170上に表示されるか、オーディオスピーカ162によりサウンドが発生されて、スキャンが完了したことをユーザに知らせる。 For example, when a fingerprint scan is completed, a message is displayed on the display 170, the sound is generated by audio speakers 162, informing the user that the scan is completed.

実施形態によっては、ゲームユニット20は、バイオメトリック装置を接続するように構成されたスロット、ポート、コネクタなど(図示せず)を含む。 In some embodiments, the gaming unit 20 may include a slot configured to connect the biometric device, port, connector, etc. (not shown). これらの実施形態では、バイオメトリック装置をそのスロット、ポート、コネクタなどを介してゲームユニット20に取り外し可能に結合できる。 In these embodiments, it is coupled removably to the gaming unit 20 via the slot, port, connector, etc. The biometric device. 例えば、ゲームユニット20と取り外し可能に結合するように構成されたバイオメトリック装置を、ユーザにあげても、登録しても、売っても、貸してもよい。 For example, a biometric device configured to coupled releasably with the game unit 20, be raised to the user, be registered, even sell, may lend. ユーザは、ゲームユニット20でゲームをプレイしたいとき、そのゲームユニット20にそのバイオメトリック装置を「プラグイン」して、バイオメトリックデータを送信してゲームにアクセスする。 The user, when you want to play the game in the game unit 20, the biometric devices in its game unit 20 is "plug-in", to access the game by sending the biometric data.

一実施形態では、スマートカードが人からバイオメトリックデータを取得するバイオメトリック装置(例えば、指紋スキャナ)を含んでもよいし、カードリーダ/ライタ158がバイオメトリック装置付きスマートカードを接続できるように構成されていてもよい。 In one embodiment, the biometric device smart card to acquire biometric data from a person (e.g., fingerprint scanner) may include a card reader / writer 158 is configured to connect the smart card with the biometric device it may be.

他の実施形態では、バイオメトリック装置116はゲームユニット20に組み込まれている。 In other embodiments, the biometric device 116 is incorporated in the gaming unit 20. 例えば、指紋スキャン装置がゲームユニット20のタッチスクリーン、キーボード、ボタン、ハンドル等に組み込まれていてもよい。 For example, a fingerprint scanning device is a touch screen of the gaming unit 20, a keyboard, buttons, may be incorporated into the handle or the like. 一実施形態では、指紋スキャン装置がゲームユニット20の「スピン」、「ディール」、「ヒット」、「プレイ」等に対応するタッチスクリーン上のボタン領域、コントロールパネルの領域、ハンドル等に組み込まれていてもよい。 In one embodiment, "spin" of the fingerprint scanning device gaming unit 20, "Deal", "hit", a button area on the touch screen corresponding to such as "play", the area of ​​the control panel, built into the steering wheel or the like it may be.

実施形態によっては、バイオメトリックデータの送信は、プレーヤがゲームをプレイする選択に対応していてもよい。 In some embodiments, the transmission of the biometric data, the player may correspond to the selection to play the game. 例えば、指紋スキャナがリールタイプゲームのスピン選択に対応するボタン、タッチスクリーンの領域、コントロールパネルの領域、ハンドル等に組み込まれているとき、指紋スキャンの送信がユーザのスピンの選択を示すことにしてもよい。 For example, buttons fingerprint scanner corresponds to the spin selection reel type game, when incorporated in the touch screen area, the area of ​​the control panel, handle, etc., and that the transmission of the fingerprint scan shows the selection of the spin of the user it may be.

さらに、ゲームユニット20は、その位置を示すデータを発生する位置特定装置(図5には図示せず)を含むか、動作可能に結合されている。 Further, the gaming unit 20 may include or localization device that generates data indicating the position (not shown in FIG. 5) are operatively coupled. 位置特定装置は、例えば、GPS装置、Loran−C装置などである。 Localization device, eg, GPS device, or the like Loran-C system. 実施形態によっては、ゲームユニット20は、位置特定装置を接続するように構成されたスロット、ポート、コネクタなど(図示せず)を含む。 In some embodiments, the gaming unit 20 may include a slot configured to connect the localization device, port, connector, etc. (not shown). これらの実施形態では、位置特定装置をそのスロット、ポート、コネクタなどを介してゲームユニット20に取り外し可能に結合できる。 In these embodiments, a localization device that slot, port, connector, etc. can be attached removably to the gaming unit 20 via the. 例えば、ゲームユニット20と取り外し可能に結合するように構成された位置特定装置を、ユーザにあげても、登録しても、売っても、貸してもよい。 For example, the configured localization device to removably couple the gaming unit 20, be raised to the user, be registered, even sell, may lend. ユーザは、ゲームユニット20でゲームをプレイしたいとき、そのゲームユニット20にその位置特定装置を「プラグイン」して、ゲームにアクセスする。 The user, when you want to play the game in the game unit 20, the localization device in its game unit 20 is "plug-in", to access the game.

ゲームユニットのエレクトロニクス 図6は、ゲームユニット20に組み込まれうる複数の構成要素を示すブロック図である。 Electronics diagram of a game unit 6 is a block diagram illustrating a number of components that can be incorporated in the gaming unit 20. 図6を参照するに、ゲームユニット20は、コントローラ200を含む。 Referring to FIG. 6, the gaming unit 20 includes a controller 200. コントローラ200は、プログラムメモリ202、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)204、ランダムアクセスメモリ(RAM)206、及び入出力(I/O)回路208を有し、これらはアドレス/データバス210を介して相互接続されている。 Controller 200, a program memory 202, a microcontroller or microprocessor (MP) 204, a random access memory (RAM) 206, and an input-output (I / O) circuit 208, which via an address / data bus 210 They are interconnected. 言うまでもなく、マイクロプロセッサ204は1つしか示さなかったが、コントローラ200は複数のマイクロプロセッサ204を含んでもよい。 Needless to say, the microprocessor 204 has been exhibited only one controller 200 may include multiple microprocessors 204. 同様に、コントローラ200のメモリは、複数のRAM206と複数のプログラムメモリ202を含む。 Similarly, the memory of the controller 200 includes a plurality of RAM206 and multiple program memories 202. 入出力回路208は単一のブロックで示したが、入出力回路208は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。 Although input and output circuit 208 shown as a single block, input-output circuit 208 may include a plurality of input and output circuits of different types. RAM204とプログラムメモリ202は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。 RAM204 a program memory 202, a semiconductor memory, can be implemented in such magnetically readable memories, optical readable memory.

プログラムメモリ202は、読み出し専用メモリ(ROM)、またはハードディスク等の読み出し/書き込みすなわち書き換え可能メモリである。 Program memory 202 includes read only memory (ROM), or a read / write i.e. rewritable memory such as a hard disk. ハードディスクをプログラムメモリとして使用する場合、図6に概略的に示したアドレス/データバス210は、相異なるタイプの複数のアドレス/データバスを含み、そのアドレス/データバス間に入出力回路が配置されていてもよい。 When a hard disk is used as a program memory, the address / data bus 210 shown schematically in FIG. 6 includes a plurality of address / data bus different types, input and output circuits are arranged between the address / data bus it may be. ネットワークデータリンク24、64、66は入出力回路208に動作可能に結合されている。 Network data link 24,64,66 are operatively coupled to the output circuit 208.

図6では、制御パネル166、コインアクセプタ152、紙幣アクセプタ154、カードリーダ/ライタ158、チケットリーダ/プリンタ156、ディスプレイ装置170が入出力回路208に動作可能に結合されている。 In Figure 6, the control panel 166, a coin acceptor 152, a bill acceptor 154, the card reader / writer 158, the ticket reader / printer 156, display device 170 is operatively coupled to the output circuit 208. これらの各構成要素は、使用する構成要素の設計により決まるが、一方向または双方向、シングルラインまたはマルチラインのデータリンクで結合されている。 Each of these components is determined by the design of the components used, one-way or two-way, are joined by data link single line or multi-line. スピーカ162がサウンド回路212に動作可能に結合されている。 Speaker 162 is operatively coupled to a sound circuit 212. サウンド回路はボイス・サウンド合成回路を含むか、ドライバ回路を含む。 Or sound circuit includes a voice sound synthesis circuit, including the driver circuit. サウンド発生回路212は入出力回路208に結合している。 Sound generator 212 is coupled to the output circuit 208. また、バイオメトリック装置214と位置検出装置216が入出力回路208に動作可能に結合され、一方向または双方向の、単一ラインまたは複数ラインのデータリンクのいずれかにより結合され得る。 Further, the biometric device 214 and the position detecting device 216 is operatively coupled to the output circuit 208, a one-way or two-way, can be bound by any of the data links of a single line or multiple lines. このデータリンクは、使用する構成要素の設計に応じて変わる。 This data link will vary depending on the design of the components used.

図6に示したように、構成要素152、154、156、158、166、170、212、214、216が、直接ラインまたは導体を介して入出力回路108に接続されている。 As shown in FIG. 6, component 152,154,156,158,166,170,212,214,216 are connected to the output circuit 108 via a direct line or conductor. これとは異なる接続方式を使用してもよい。 You may use different connection schemes thereto. 例えば、図6に示した1つ以上の構成要素を、複数の構成要素が共有する共有バスその他のデータリンクを介して入出力回路208に接続できる。 For example, one or more of the components shown in FIG. 6, may be connected to the output circuit 208 via a common bus or other data link that a plurality of components are shared. さらに、構成要素の一部を入出力回路208を介さないでマイクロプロセッサ204に直接接続してもよい。 Furthermore, it may be directly connected to some of the components in the microprocessor 204 without passing through the input and output circuit 208.

他のタイプのゲームユニット 言うまでもなく、ゲームユニット20は同じタイプでもよいし、各ゲームユニットが異なるタイプであってもよい。 Other types of gaming units course, the gaming unit 20 may be the same type, may be each gaming unit is a different type. 一般的に、ゲームユニット20を使用する場所は、ゲームユニットのタイプを選択するための要因である。 Generally, where the use of the gaming unit 20 is a factor for selecting the type of gaming unit. 例えば、図5を参照して説明したものと同様のタイプのゲームユニット20は、(例えば、カジノ、空港、場外賭博施設等の)一部の場所では望ましいが、(例えば、自宅、ホテルの部屋、レストラン等の)その他の場所では望ましくないかも知れない。 For example, see FIG. 5 and the same type of game units and those described in 20 is, (for example, casinos, airports, such as off-track betting facilities), but desirable in some locations, (for example, home, hotel room , such as restaurants) may be undesirable in other places. 一部のタイプは構成要素152、154、156、158、162、166、170、212、214、216等の多数の構成要素を含むが、他のタイプはこれより少ない構成要素を含む。 Although some types include a number of components, such as components 152,154,156,158,162,166,170,212,214,216, other types including fewer components thereto. 例えば、一部のゲームユニット20はフリースタンディング(free-standing)であり多数の構成要素を含むが、その他のゲームユニットはデスクトップまたはカウンタートップであり、少ない構成要素しか含まない。 For example, some gaming units 20 may include a number of components is free-standing (free-standing), other gaming units are desktop or countertop, it contains only few components. ある実施形態では、ゲームユニット20はパーソナルコンピュータである。 In some embodiments, the gaming unit 20 is a personal computer.

一部のゲームユニット20は、図4A乃至図4Dを参照して説明した、登録ユニット26と同様のタイプのものである。 Some of the gaming units 20 has been described with reference to FIGS. 4A to 4D, the are of the same as the registration unit 26 type. さらに、一部のゲームユニット20は、登録ユニット26と同じでも実質的に同じであってもよい。 In addition, some of the gaming units 20 may be the same as the registration unit 26 may be substantially the same. さらに、一部のゲームユニット20は登録ユニット26として機能してもよい。 In addition, some of the gaming units 20 may function as the registration unit 26.

認証サーバ 図7は、認証サーバの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。 The authentication server 7 show a plurality of components to be incorporated in an embodiment of the authentication server is a simplified block diagram. 認証サーバ58は、コントローラ301を含む。 The authentication server 58 includes a controller 301. コントローラ301は、プログラムメモリ302、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)304、ランダムアクセスメモリ(RAM)306、及び入出力(I/O)回路308を有し、これらはアドレス/データバス310を介して相互接続されている。 Controller 301, a program memory 302, a microcontroller or microprocessor (MP) 304, a random access memory (RAM) 306, and an input-output (I / O) circuit 308, which via an address / data bus 310 They are interconnected. 言うまでもなく、マイクロプロセッサ304は1つしか示さなかったが、コントローラ301は複数のマイクロプロセッサ304を含んでもよい。 Needless to say, the microprocessor 304 has been exhibited only one, the controller 301 may include multiple microprocessors 304. 同様に、コントローラ301のメモリは、複数のRAM306と複数のプログラムメモリ302を含む。 Similarly, the memory of the controller 301 includes a plurality of RAM306 and multiple program memories 302. 入出力回路308は単一のブロックで示したが、入出力回路308は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。 Output circuit 308 is shown as a single block, input-output circuit 308 may include a plurality of input and output circuits of different types. RAM304とプログラムメモリ302は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。 RAM304 a program memory 302, a semiconductor memory, can be implemented in such magnetically readable memories, optical readable memory.

プログラムメモリ302は、読み出し専用メモリ(ROM)、またはハードディスク等の読み出し/書き込みすなわち書き換え可能メモリである。 Program memory 302, read only memory (ROM), or a read / write i.e. rewritable memory such as a hard disk. ハードディスクをプログラムメモリとして使用する場合、図7に概略的に示したアドレス/データバス310は、相異なるタイプの複数のアドレス/データバスを含み、そのアドレス/データバス間に入出力回路が配置されていてもよい。 When a hard disk is used as a program memory, the address / data bus 310 shown schematically in Figure 7, it includes a plurality of address / data bus different types, input and output circuits are arranged between the address / data bus it may be. ネットワークデータリンク60は入出力回路308に動作可能に結合されている。 Network data link 60 is operatively coupled to the output circuit 308. 1つのネットワークデータリンク60のみを示したが、言うまでもなく、認証サーバ58は複数のネットワークデータリンクに結合していてもよい。 It shows only one network data link 60, of course, the authentication server 58 may be coupled to multiple network data links.

認証サーバ58は、ディスプレイユニット312を含む。 The authentication server 58 includes a display unit 312. このディスプレイユニットは、陰極線管(CRT)、フラットパネルディスプレイ等の任意のタイプのディスプレイユニットであり得る。 The display unit is a cathode ray tube (CRT), it may be any type of display unit such as a flat panel display. また、認証サーバ58はキーボード、マウス等の1つ以上の入力装置314を含んでもよい。 The authentication server 58 may include a keyboard, one or more input devices 314 such as a mouse. また、認証サーバ58はサーバオペレーティングシステムを含んでもよい。 The authentication server 58 may include a server operating system.

構成要素312、314は入出力回路308に動作可能に結合され、一方向または双方向の、単一ラインまたは複数ラインのデータリンクのいずれかにより結合され得る。 The components 312, 314 are operatively coupled to the output circuit 308, a one-way or two-way, can be bound by any of the data links of a single line or multiple lines. このデータリンクは、使用する構成要素の設計に応じて変わる。 This data link will vary depending on the design of the components used. また、構成要素312、314は、直接ラインすなわち導電体を介して入出力回路308に接続されているか、異なる接続方式を使用してもよい。 Further, components 312, 314 are either connected to the output circuit 308 via a direct line or conductor, it may use different connection schemes. 例えば、図7に示した1つ以上の構成要素を、複数の構成要素が共有する共有バスその他のデータリンクを介して入出力回路308に接続できる。 For example, one or more of the components shown in FIG. 7, can be connected to the input-output circuit 308 via a common bus or other data link that a plurality of components are shared. さらに、構成要素の一部を入出力回路308を介さないでマイクロプロセッサ304に直接接続してもよい。 Furthermore, it may be directly connected to the microprocessor 304 without passing through the input-output circuit 308 of some of the components.

また、認証サーバ58はデータリンク316を介して登録データベース(図示せず)に動作可能に結合されている。 The authentication server 58 is operatively coupled to a registration database (not shown) via a data link 316. データリンク316を介は専用リンク316を介して入出力回路308に動作可能に結合されている。 Via data link 316 is operatively coupled to the output circuit 308 via a dedicated link 316. 異なる接続方式を使用してもよい。 You may use different connection schemes. 例えば、データリンク316は、複数の構成要素により共有された、及びまたはデータリンク60により共有された共有バスその他のデータリンクである。 For example, the data link 316, which is shared by a plurality of components, and or shared bus or other data link that is shared by data link 60. さらに、データリンク316を入出力回路308を介さないでマイクロプロセッサ304に直接接続してもよい。 Furthermore, it may be directly connected to the microprocessor 304 without passing through the input and output circuit 308 data link 316.

ウェブサイトサーバ 図8は、認証サーバの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。 The website server 8 show a plurality of components to be incorporated in an embodiment of the authentication server is a simplified block diagram. ウェブサイトサーバ50は、コントローラ351を含む。 Web site server 50 includes a controller 351. このコントローラは、プログラムメモリ352、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)354、ランダムアクセスメモリ(RAM)356、及び入出力(I/O)回路358を有し、これらはアドレス/データバス360を介して相互接続されている。 The controller, a program memory 352, a microcontroller or microprocessor (MP) 354, a random access memory (RAM) 356, and an input-output (I / O) circuit 358, which via an address / data bus 360 They are interconnected. 言うまでもなく、マイクロプロセッサ354は1つしか示さなかったが、コントローラ351は複数のマイクロプロセッサ354を含んでもよい。 Needless to say, the microprocessor 354 has been exhibited only one, the controller 351 may include multiple microprocessors 354. 同様に、コントローラ351のメモリは、複数のRAM356と複数のプログラムメモリ352を含む。 Similarly, the memory of the controller 351 includes a plurality of RAM356 and multiple program memories 352. 入出力回路358は単一のブロックで示したが、入出力回路358は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。 Output circuit 358 is shown as a single block, input-output circuit 358 may include a plurality of input and output circuits of different types. RAM354とプログラムメモリ352は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。 RAM354 a program memory 352, a semiconductor memory, can be implemented in such magnetically readable memories, optical readable memory.

プログラムメモリ352は、読み出し専用メモリ(ROM)、またはハードディスク等の読み出し/書き込みすなわち書き換え可能メモリである。 Program memory 352, read only memory (ROM), or a read / write i.e. rewritable memory such as a hard disk. ハードディスクをプログラムメモリとして使用する場合、図8に概略的に示したアドレス/データバス360は、相異なるタイプの複数のアドレス/データバスを含み、そのアドレス/データバス間に入出力回路が配置されていてもよい。 When a hard disk is used as a program memory, the address / data bus 360 shown schematically in FIG. 8 includes a plurality of address / data bus different types, input and output circuits are arranged between the address / data bus it may be. ネットワークデータリンク56は入出力回路358に動作可能に結合されている。 Network data link 56 is operatively coupled to the output circuit 358. 1つのネットワークデータリンク56のみを示したが、言うまでもなく、ウェブサイトサーバ50は複数のネットワークデータリンクに結合していてもよい。 Shows only one network data link 56, of course, the website server 50 may be coupled to multiple network data links.

ウェブサイトサーバ50は、ディスプレイユニット362を含む。 Web site server 50 includes a display unit 362. このディスプレイユニットは、陰極線管(CRT)、フラットパネルディスプレイ等の任意のタイプのディスプレイユニットであり得る。 The display unit is a cathode ray tube (CRT), it may be any type of display unit such as a flat panel display. また、ウェブサイトサーバ50はキーボード、マウス等の1つ以上の入力装置364を含んでもよい。 Also, the website server 50 may include a keyboard, one or more input devices 364 such as a mouse. また、ウェブサイトサーバ50はサーバオペレーティングシステムを含んでもよい。 Also, the website server 50 may include a server operating system.

構成要素362、364は入出力回路358に動作可能に結合され、一方向または双方向の、単一ラインまたは複数ラインのデータリンクのいずれかにより結合され得る。 The components 362, 364 are operatively coupled to the output circuit 358, a one-way or two-way, can be bound by any of the data links of a single line or multiple lines. このデータリンクは、使用する構成要素の設計に応じて変わる。 This data link will vary depending on the design of the components used. また、構成要素362、364は、直接ラインすなわち導電体を介して入出力回路358に接続されているか、異なる接続方式を使用してもよい。 Further, components 362, 364 are either connected to the output circuit 358 via a direct line or conductor, it may use different connection schemes. 例えば、図8に示した1つ以上の構成要素を、複数の構成要素が共有する共有バスその他のデータリンクを介して入出力回路358に接続できる。 For example, one or more of the components shown in FIG. 8, may be connected to the output circuit 358 via a common bus or other data link that a plurality of components are shared. さらに、構成要素の一部を入出力回路358を介さないでマイクロプロセッサ354に直接接続してもよい。 Furthermore, it may be directly connected to the microprocessor 354 without passing through the input-output circuit 358 of some of the components.

ゲームサーバ 図9を参照してゲームサーバ52の可能な一実施形態を説明するが、言うまでもなく、複数のゲームサーバ52を利用するときは、ゲー巣サーバ52の構成は説明するものの構成とは異なり、各ゲームサーバ52が相異なる構成を有することがあり得る。 Referring to game server 9 illustrating one possible embodiment of a gaming server 52, but of course, when utilizing the plurality of game servers 52, the configuration of the gate nests server 52 different from the structure of those described , each game server 52 may have a different configuration.

図9は、ゲームサーバの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。 Figure 9 shows a plurality of components to be incorporated in an embodiment of the game server is a simplified block diagram. ゲームサーバ52は、コントローラ401を含む。 Gaming server 52 includes a controller 401. このコントローラは、プログラムメモリ402、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)404、ランダムアクセスメモリ(RAM)406、及び入出力(I/O)回路408を有し、これらはアドレス/データバス410を介して相互接続されている。 The controller, a program memory 402, a microcontroller or microprocessor (MP) 404, a random access memory (RAM) 406, and an input-output (I / O) circuit 408, which via an address / data bus 410 They are interconnected. 言うまでもなく、マイクロプロセッサ404は1つしか示さなかったが、コントローラ401は複数のマイクロプロセッサ404を含んでもよい。 Needless to say, the microprocessor 404 has been exhibited only one controller 401 may include multiple microprocessors 404. 同様に、コントローラ401のメモリは、複数のRAM406と複数のプログラムメモリ402を含む。 Similarly, the memory of the controller 401 includes a plurality of RAM406 and multiple program memories 402. 入出力回路408は単一のブロックで示したが、入出力回路408は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。 Output circuit 408 is shown as a single block, input-output circuit 408 may include a plurality of input and output circuits of different types. RAM404とプログラムメモリ402は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。 RAM404 a program memory 402, a semiconductor memory, can be implemented in such magnetically readable memories, optical readable memory.

プログラムメモリ402は、読み出し専用メモリ(ROM)、またはハードディスク等の読み出し/書き込みすなわち書き換え可能メモリである。 Program memory 402 includes read only memory (ROM), or a read / write i.e. rewritable memory such as a hard disk. ハードディスクをプログラムメモリとして使用する場合、図9に概略的に示したアドレス/データバス410は、相異なるタイプの複数のアドレス/データバスを含み、そのアドレス/データバス間に入出力回路が配置されていてもよい。 When a hard disk is used as a program memory, the address / data bus 410 shown schematically in FIG. 9 includes a plurality of address / data bus different types, input and output circuits are arranged between the address / data bus it may be. ネットワークデータリンク54は入出力回路408に動作可能に結合されている。 The network data link 54 is operatively coupled to the output circuit 408. 1つのネットワークデータリンク54のみを示したが、言うまでもなく、ゲームサーバ52は複数のネットワークデータリンクに結合していてもよい。 It shows only one network data link 54, of course, the game server 52 may be coupled to multiple network data links.

ゲームサーバ52は、ディスプレイユニット412を含む。 Gaming server 52 includes a display unit 412. このディスプレイユニットは、陰極線管(CRT)、フラットパネルディスプレイ等の任意のタイプのディスプレイユニットであり得る。 The display unit is a cathode ray tube (CRT), it may be any type of display unit such as a flat panel display. また、ゲームサーバ52はキーボード、マウス等の1つ以上の入力装置414を含んでもよい。 The game server 52 may include a keyboard, one or more input devices 414 such as a mouse. また、ゲームサーバ52はサーバオペレーティングシステムを含んでもよい。 The game server 52 may include a server operating system.

構成要素412、414は入出力回路408に動作可能に結合され、一方向または双方向の、単一ラインまたは複数ラインのデータリンクのいずれかにより結合され得る。 The components 412, 414 are operatively coupled to the output circuit 408, a one-way or two-way, can be bound by any of the data links of a single line or multiple lines. このデータリンクは、使用する構成要素の設計に応じて変わる。 This data link will vary depending on the design of the components used. また、構成要素412、414は、直接ラインすなわち導電体を介して入出力回路408に接続されているか、異なる接続方式を使用してもよい。 Further, components 412, 414 are either connected to the output circuit 408 via a direct line or conductor, it may use different connection schemes. 例えば、図9に示した1つ以上の構成要素を、複数の構成要素が共有する共有バスその他のデータリンクを介して入出力回路408に接続できる。 For example, one or more of the components shown in FIG. 9, can be connected to the input-output circuit 408 via a common bus or other data link that a plurality of components are shared. さらに、構成要素の一部を入出力回路408を介さないでマイクロプロセッサ404に直接接続してもよい。 Furthermore, it may be directly connected to the microprocessor 404 without passing through the input-output circuit 408 of some of the components.

ネットワークコンピュータ 図10は、ネットワークコンピュータの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。 Network computer 10 illustrate a number of components to be incorporated in an embodiment of a network computer, a simplified block diagram. ネットワークコンピュータ22は、コントローラ451を含む。 Network computer 22 includes a controller 451. このコントローラは、プログラムメモリ452、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)454、ランダムアクセスメモリ(RAM)456、及び入出力(I/O)回路458を有し、これらはアドレス/データバス460を介して相互接続されている。 The controller, a program memory 452, a microcontroller or microprocessor (MP) 454, a random access memory (RAM) 456, and an input-output (I / O) circuit 458, which via an address / data bus 460 They are interconnected. 言うまでもなく、マイクロプロセッサ454は1つしか示さなかったが、コントローラ451は複数のマイクロプロセッサ454を含んでもよい。 Needless to say, the microprocessor 454 has been exhibited only one controller 451 may include multiple microprocessors 454. 同様に、コントローラ451のメモリは、複数のRAM456と複数のプログラムメモリ452を含む。 Similarly, the memory of the controller 451 includes a plurality of RAM456 and multiple program memories 452. 入出力回路458は単一のブロックで示したが、入出力回路458は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。 Output circuit 458 is shown as a single block, input-output circuit 458 may include a plurality of input and output circuits of different types. RAM454とプログラムメモリ452は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。 RAM454 ​​a program memory 452, a semiconductor memory, can be implemented in such magnetically readable memories, optical readable memory.

プログラムメモリ452は、読み出し専用メモリ(ROM)、またはハードディスク等の読み出し/書き込みすなわち書き換え可能メモリである。 Program memory 452, read only memory (ROM), or a read / write i.e. rewritable memory such as a hard disk. ハードディスクをプログラムメモリとして使用する場合、図10に概略的に示したアドレス/データバス460は、相異なるタイプの複数のアドレス/データバスを含み、そのアドレス/データバス間に入出力回路が配置されていてもよい。 When a hard disk is used as a program memory, the address / data bus 460 shown schematically in FIG. 10 includes a plurality of address / data bus different types, input and output circuits are arranged between the address / data bus it may be. ネットワークデータリンク24は入出力回路458に動作可能に結合されている。 Network data link 24 is operatively coupled to the output circuit 458. 1つのネットワークデータリンク24のみを示したが、言うまでもなく、ネットワークコンピュータ22は複数のネットワークデータリンクに結合していてもよい。 Shows only one network data link 24, of course, it may be a network computer 22 bound to multiple network data links.

ネットワークコンピュータ22は、ディスプレイユニット462を含む。 Network computer 22 includes a display unit 462. このディスプレイユニットは、陰極線管(CRT)、フラットパネルディスプレイ等の任意のタイプのディスプレイユニットであり得る。 The display unit is a cathode ray tube (CRT), it may be any type of display unit such as a flat panel display. また、ネットワークコンピュータ22はキーボード、マウス等の1つ以上の入力装置464を含んでもよい。 The network computer 22 may include a keyboard, one or more input devices 464 such as a mouse.

構成要素462、464は入出力回路458に動作可能に結合され、一方向または双方向の、単一ラインまたは複数ラインのデータリンクのいずれかにより結合され得る。 The components 462 and 464 are operatively coupled to the output circuit 458, a one-way or two-way, can be bound by any of the data links of a single line or multiple lines. このデータリンクは、使用する構成要素の設計に応じて変わる。 This data link will vary depending on the design of the components used. また、構成要素462、464は、直接ラインすなわち導電体を介して入出力回路458に接続されているか、異なる接続方式を使用してもよい。 Further, components 462, 464 are either connected to the output circuit 458 via a direct line or conductor, it may use different connection schemes. 例えば、図10に示した1つ以上の構成要素を、複数の構成要素が共有する共有バスその他のデータリンクを介して入出力回路458に接続できる。 For example, one or more of the components shown in FIG. 10, can be connected to the input-output circuit 458 via a common bus or other data link that a plurality of components are shared. さらに、構成要素の一部を入出力回路458を介さないでマイクロプロセッサ454に直接接続してもよい。 Furthermore, it may be directly connected to the microprocessor 454 without passing through the input-output circuit 458 of some of the components.

登録ユニットの動作 登録ユニット26の動作方法を、1つ以上のコンピュータプログラムの複数の部分またはルーチンを表す複数のフローチャートを参照して以下に説明する。 The operation method of the operation registration unit 26 of the registration unit, will be described below with reference to the plurality of flow chart representing a plurality of portions or routines of one or more computer programs. このコンピュータプログラムは、登録ユニット100A、100B、100C、または100D(図4A乃至図4D参照)のメモリ102、106に記憶され得る。 The computer program, the registration unit 100A, 100B, 100C or 100D may be stored in the memory 102, 106 (see FIGS. 4A-4D),. コンピュータプログラムのその部分は、C、C+、C++等の高級言語や、アセンブラまたは機械語等の低級言語で記載される。 That portion of the computer program, C, C +, and high-level language such as C ++, is described in assembler or lower language machine language or the like. そのコンピュータプログラムの部分を記憶することにより、メモリ102、106の様々な部分がコンピュータプログラム命令により物理的及び/または構造的に構成される。 By storing portions of the computer program, various portions of the memory 102, 106 physically and / or structurally configured by computer program instructions. また、言うまでもなく、コンピュータプログラムの部分やルーチンは、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、または認証サーバ58(図1参照)により登録ユニット26に供給されるディスプレイデータ(例えば、ウェブページ等)により実施できる。 Also, of course, part and routines of the computer program, for example, the network computer 22, the display data supplied to the register unit 26 by the website server 50 or the authentication server 58 (see FIG. 1) (e.g., web pages, etc.) It can be carried out by.

図11は、登録ユニット26が実行する動作ソフトウェアルーチン500の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Figure 11 is a flow chart showing one possible embodiment of an operation software routine 500 that the registration unit 26 executes. このフローチャートを、図1、図4A、図12を参照して説明する。 This flow chart, FIG. 1, FIG. 4A, will be described with reference to FIG. 12. ブロック502において、ユーザに個人データの入力を促す(prompted)。 At block 502, prompting the user to input personal data to the user (prompted). 一例として、登録画面をディスプレイユニット112上に表示することができる。 As an example, it is possible to display the registration screen on the display unit 112. ディスプレイユニット112上に表示できる登録画面520の一例を図12に示した。 An example of the registration screen 520 that can be displayed on the display unit 112 shown in FIG. 12. 登録画面520は、登録をする人の名前を入力するデータ入力ボックス522と、その人の名字を入力するデータ入力ボックス524と、その人の誕生日の日付を入力するデータ入力ボックス526と、その人のクレジットカード番号を入力するデータ入力ボックス528と、そのクレジットカードの有効期限を入力するデータ入力ボックス530とを含む。 Registration screen 520 includes a data input box 522 for entering the name of the person to register, the data input box 524 to enter the last name of the person, and the data input box 526 for entering the date of the person's birth date, the It includes a data input box 528 to enter a credit card number of the person, and a data input box 530 to enter the expiration date of the credit card. 登録画面520は、ユーザがデータを送信するのに使用できる送信ボタン532も含む。 Registration screen 520 also includes transmission button 532 that the user can use to send the data. 登録画面520は登録ユニット100A上で実行されているソフトウェアにより生成され得る。 Registration screen 520 may be generated by software running on the registration unit 100A. また、登録画面520は、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、または認証サーバ58(図1参照)から(例えば、ウェブページとして)表示データを受信できる。 Further, the registration screen 520, for example, the network computer 22, the website server 50 or the authentication server 58 (see FIG. 1), (e.g., as a web page) you can receive display data.

登録画面520等の登録画面を介して取得できるその他の個人データには、ログインID、パスワード、メーリングアドレス、電子メールアドレス、電話番号等が含まれ得る。 The other personal data that can be retrieved through the registration screen, such as a registration screen 520, login ID, password, mailing address, e-mail address, may be included such as a telephone number.

他の実施形態では、登録画面520で求められる情報の一部または全部がその人のスマートカードに記憶されている場合、その情報を、そのスマートカードから読み出してもよい。 In other embodiments, if part or all of the information required by the registration screen 520 is stored in the person smart cards, that information may be read from the smart card.

ブロック504において、個人データが受信されたかどうか判断する。 In block 504, the personal data to determine whether it has been received. NOであれば、ルーチンはブロック502に戻り、さらに別の個人データを待つか、ユーザに入力を促す。 If NO, the routine returns to block 502, further wait another personal data, prompts the user for input. ブロック508において、ユーザにバイオメトリックデータの入力を促す。 In block 508, prompting the user to input biometric data to the user. 図4Aの登録ユニット100Aのような、指紋スキャナを含む登録ユニットの場合、指を指紋スキャナ上に置くようにユーザに求める画面をディスプレイユニット112上に表示してもよい。 Such as registration unit 100A of FIG. 4A, if the registration unit including a fingerprint scanner, a screen for requesting the user to put the finger on the fingerprint scanner may be displayed on the display unit 112. かかる画面は登録ユニット100A上で実行されているソフトウェアにより生成され得る。 Such screens may be generated by software running on the registration unit 100A. また、登録画面520は、例えば、ネットワークコンピュータ22(図1)、またはウェブサイトサーバ50(図1)から(例えば、ウェブページとして)表示データとして受信できる。 Further, the registration screen 520, for example, the network computer 22 (FIG. 1), or the website server 50 (FIG. 1) (e.g., as a web page) can be received as display data.

ブロック510において、バイオメトリックデータが受信されたかどうか判断する。 In block 510, it is determined whether the biometric data has been received. 図4Aの登録ユニット100A等の、指紋スキャナを含む登録ユニット26の場合、コントローラ101は、指紋を表すデータを指紋スキャナ116から受信したか判断する。 Such as registration unit 100A of FIG. 4A, if the registration unit 26 including a fingerprint scanner, the controller 101 determines whether it has received data representing a fingerprint from a fingerprint scanner 116. バイオメトリックデータがまだ受信されていない場合、ルーチンは戻ってそのデータを待つ。 If the biometric data has not yet been received, the routine waits for the data back.

ブロック512において、個人データ及び/またはバイオメトリックデータは暗号化でき、またはそのデータにデジタル署名を適用できる。 In block 512, the personal data and / or biometric data can be encrypted, or apply a digital signature to the data. これにより、そのデータが信頼できる情報源から来たことを保証する役に立ち、システム全体のセキュリティを高める役に立つ。 Thus, useful data is to ensure that coming from a trusted source, help increase the overall security system. このブロックはいらなければ無くてもよい。 This block may be omitted if not needed. コントローラ101、バイオメトリック装置(例えば、指紋スキャン装置116(図4A)、アイスキャン装置118(図4B)等)、その他の装置により、バイオメトリックデータを暗号化しても、データにデジタル署名を適用してもよく、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはそれらの組み合わせにより実施することもできる。 Controller 101, the biometric device (e.g., fingerprint scanning device 116 (FIG. 4A), eye scanning device 118 (FIG. 4B), etc.), other devices which, be encrypted biometric data, applying a digital signature to data at best, it can be software, firmware, also be implemented by hardware or a combination thereof.

ブロック514において、バイオメトリックデータと個人データを記憶する。 In block 514, storing biometric data and personal data. 個のデータは、例えば、登録ユニット26のメモリ(例えば、ハードディスク)に記憶できる。 Pieces of data, for example, can be stored in a memory of the registration unit 26 (e.g., hard disk). スマートカードリーダ/ライタ117を含む実施形態では、データはスマートカードに記憶できる。 In embodiments that include a smart card reader / writer 117, data may be stored in a smart card. ネットワークコンピュータ22を含む実施形態では、データをネットワークコンピュータ22に送信して記憶できる。 In embodiments that include a network computer 22, the data can be stored and transmitted to the network computer 22. データは例えばネットワークデータリンク24を介して送信してもよい。 Data may be transmitted via a network data link 24, for example. 認証サーバ58を含む実施形態では、データを認証サーバ58に送信して記憶できる。 In embodiments that include an authentication server 58, the data can be stored transmitted to the authentication server 58. 例えば、ネットワークデータリンク24または70、ネットワーク40、及びネットワークデータリンク60を介して、データを送信してもよい。 For example, network data link 24 or 70, via the network 40 and the network data link 60, data may be transmitted. 言うまでもなく、データは一箇所に記憶する必要はない。 Needless to say, the data need not be stored in one place. 例えば、ネットワークコンピュータ22を含む実施形態では、データを、登録ユニットに記憶して、ネットワークコンピュータ22に送信して記憶してもよい。 For example, in embodiments that include a network computer 22, the data stored in the registration unit may be stored and transmitted to the network computer 22. また、バイオメトリックデータと一部の個人データを登録ユニット26に記憶し、個人データの一部または全部をネットワークコンピュータ22に送信して記憶してもよい。 Also, stores personal data of some biometric data in the registration unit 26, a part of the personal data or the whole may be stored and transmitted to the network computer 22.

言うまでもなく、図11のブロックで示した動作は、同時に実行する必要はなく、登録ユニット26が実行する必要もない。 Needless to say, the operation shown in block 11 need not be performed at the same time, there is no need to register unit 26 is performed. 例えば、ユーザは個人データを最初に送信できる(ブロック502と504)。 For example, a user may submit personal data first (block 502 and 504). そして、後で、バイオメトリックデータを送信できる(ブロック508と510)。 Then, later, it sends the biometric data (blocks 508 and 510). この例では、ステップ512と514は2回、すなわち、個人データで1回とバイオメトリックデータで1回実施されてもよい。 In this example, steps 512 and 514 twice, i.e., may be performed once in one and the biometric data in personal data.

他の例として、ユーザは、ウェブサーバ50または認証サーバ58(図1)により提供されるウェブサイトを介して、ユーザの住居のパーソナルコンピュータ(登録ユニット)から個人データを送信できる(ブロック502と504)。 As another example, the user, via the web site provided by the web server 50 or the authentication server 58 (FIG. 1), can transmit personal data from the user's residence personal computer (registration unit) (block 502 504 ). 次に、ウェブサイトは、ユーザに、特定の場所(例えば、カジノ)に行き、バイオメトリックデータを送信するように指示する。 Then, the web site, the user in a particular location (for example, casino) to go to, to instruct to transmit the biometric data. ユーザは後でその特定の場所に行き、バイオメトリックデータを送信してもよい。 The user later go to that particular place, it may transmit the biometric data. カジノの場合、カジノの従業員は、その人の識別情報を確認して、その人が前に送信した個人データを確認し、登録ユニット26を操作して、その人のバイオメトリックデータを取得し(ブロック508と510)、認証サーバ58にそれを送信する(ブロック514)。 In the case of casinos, casino employees, to verify the identity of the person, to confirm the personal data that the person has been sent before, by operating the registration unit 26, to obtain the biometric data of the person (block 508 and 510), and transmits it to the authentication server 58 (block 514).

図13は、ユーザの指紋スキャンを取得するために登録ユニット100A(図4A)が実行する動作ソフトウェアルーチン550の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Figure 13 is a flow chart showing one possible embodiment of an operation software routine 550 that the registration unit 100A (Fig. 4A) is performed to obtain a fingerprint scan of a user. ルーチン550は、登録ユニット26の動作を制御して人に関するバイオメトリックデータを生成するコンピュータプログラムの一部であり、認証ユニット26(図1)のいずれかのプログラムメモリ102(図4A)に記憶される。 Routine 550 is part of a computer program that generates biometric data about people and controls the operation of the registration unit 26, stored in the authentication unit 26 either program memory 102 (FIG. 1) (Fig. 4A) that. 図4Aを参照して上に説明した指紋スキャン装置116を有するか、それと動作可能に結合するよう構成された登録ユニット100A(図4A)によりルーチン550は使用される。 Or with a fingerprint scanning device 116 described above with reference to FIG. 4A, the routine 550 may be used therewith by operably coupled to such configured registered unit 100A (FIG. 4A). 登録ユニット100B−100D(図4B乃至図4D)に同様のルーチンを使用してもよい。 It may be used similar routine registration unit 100B-100D (FIG. 4B to FIG. 4D). ルーチン550は、人の指紋等、その人の物理的な特徴を一意的に表すデジタルデータを生成し、その人を位置的に特定する。 Routine 550, such as a fingerprint of a person, to generate digital data that uniquely represents the physical characteristics of the person, positionally identify the person.

ブロック552において、登録ユニット100Aのコントローラ101は、ユーザに指紋スキャン装置116のスキャナの上に指を載せるように促すメッセージをディスプレイユニット112に表示する。 In block 552, the controller 101 of the registration unit 100A displays a message prompting to put a finger on the scanner of fingerprint scanning device 116 to the user on the display unit 112. ブロック554において、指紋スキャン装置116は、上記のように、その人の指紋をスキャンして、その人の指紋を表すデジタルデータを生成する。 In block 554, the fingerprint scanning device 116, as described above, it scans the fingerprint of the person, to generate digital data representing the fingerprint of the person. ブロック556において、指紋を表すデジタルデータを例えば、登録ユニット100Aのメモリ106に記憶する。 In block 556, stores the digital data representing the fingerprint example, the memory 106 of the registration unit 100A.

必要に応じて、ブロック552−556を複数回繰り返して、合成指紋スキャンを表すデジタルデータを生成する。 If necessary, repeated several times blocks 552-556 to generate digital data representing a composite fingerprint scan. 合成指紋スキャンは、例えばデジタル指紋データの各セットを平均化することにより生成する。 Synthetic fingerprint scanning, for example, generated by averaging each set of digital fingerprint data. スキャンを複数回実行することにより、スキャンデータの信頼性及び/または正確性が高くなる。 By executing multiple scans, reliability and / or accuracy of the scan data is increased. 複数のスキャンを使用しない場合、ブロック558と560の動作は無くてもよい。 If you do not use multiple scans, it may be rather operation of block 558 and 560.

複数回のスキャンを使用して合成スキャンを表すデータを生成する場合、ブロック558において、コントローラ101はすべてのスキャンがなされたか判断する。 When generating the data representing the synthesized scan using multiple scans, at block 558, controller 101, all of the scan it is determined whether or made. この判断は、例えば、所定回数のスキャン(例えば5回)がなされたかどうか単純に判断することにより行ってもよい。 This determination may, for example, a predetermined number of scans (e.g. 5 times) may be performed by the whether simply determined was made. すべてのスキャンがされていないとき、プログラムはブロック552に戻り、他のスキャンを実行する。 When not all the scan, the program returns to block 552 to perform other scan. すべてのスキャンがされたとき、コントローラ101は、例えば、各スキャンのデジタルデータを平均化することにより、すべてのスキャンに基づき合成スキャンを決定する。 When all of the scan is, the controller 101 may, for example, by averaging the digital data for each scan, to determine a synthesized scan based on all the scans. かかる平均は、例えば、ピクセルごとに各スキャンデータのセットのピクセル強度を平均化して行う。 Such average is carried out, for example, by averaging the pixel intensity of each set of scan data on a pixel-by-pixel basis.

図4Aの指紋スキャン装置116に関して登録ルーチン550を説明したが、言うまでもなく、同一または同様のルーチンを用いて人の他の一意的な物理的特徴(例えば、人の目、顔、声など)を認識するようにシステムを「トレーニング」してもよい。 Having described the registration routine 550 with respect to the fingerprint scanning device 116 of FIG. 4A, of course, other unique physical characteristics of a person using the same or similar routines (e.g., a human eye, face, voice, etc.) the system to recognize that it may be "training".

例えば、ボイスアナライザ122とマイクロホン124を有する登録ユニット100A(図4D)に関してルーチン550を使用する場合、ブロック554において、人の指紋のスキャンを実行するかわりに、その人はマイクロホン124に向かって話し、話された言葉を表すデジタルデータのセットをボイスアナライザ122が生成してもよい。 For example, when using a routine 550 for registration unit 100A (Fig. 4D) having a voice analyzer 122 and a microphone 124, at block 554, instead of performing a scan of a person's fingerprint, the person speaks into the microphone 124, a set of digital data representing the spoken word voice analyzer 122 may be generated. そのデジタルボイスデータは、上に説明したデジタル指紋データと同様にルーチン550により扱われ処理される。 The digital voice data is handled by the same manner as the digital fingerprint data as described above routine 550 is processed.

他の実施形態では、複数の指をスキャンし、及び/または異なるタイプのバイオメトリックデータを提供するように人に促してもよい。 In other embodiments, scanning a plurality of fingers, and / or different types of biometric data may prompt the person to provide. 例えば、1つ以上の指紋スキャンと、網膜スキャンをするように人に促してもよい。 For example, one or more fingerprint scanning, may prompt the person to the retinal scan. 当業者には可能な多数のバリエーションが分かるであろう。 It will recognize numerous possible variations to those skilled in the art.

ゲームユニットの動作 ゲームユニット20の動作方法を、1つ以上のコンピュータプログラムの複数の部分またはルーチンを表す複数のフローチャートを参照して以下に説明する。 The operation method of operation gaming units 20 of the gaming unit, will be described below with reference to the plurality of flow chart representing a plurality of portions or routines of one or more computer programs. このコンピュータプログラムは、ゲームユニット20のメモリ202、206に記憶され得る。 The computer program may be stored in the memory 202, 206 of the gaming unit 20. コンピュータプログラムのその部分は、C、C+、C++等の高級言語や、アセンブラまたは機械語等の低級言語で記載される。 That portion of the computer program, C, C +, and high-level language such as C ++, is described in assembler or lower language machine language or the like. そのコンピュータプログラムの部分を記憶することにより、メモリ202、206の様々な部分がコンピュータプログラム命令により物理的及び/または構造的に構成される。 By storing portions of the computer program, various portions of the memory 202, 206 is physically and / or structurally configured by computer program instructions. また、言うまでもなく、コンピュータプログラムの部分やルーチンは、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、ゲームサーバ52または認証サーバ58(図1参照)によりゲームユニット20に供給されるウェブページにより実施できる。 Also, of course, part and routines of the computer program, for example, the network computer 22 may be implemented by a web page that is supplied to the gaming unit 20 by the website server 50, the gaming server 52 or the authentication server 58 (see FIG. 1).

メインルーチン 図14は、ゲームユニット20が実行する動作ソフトウェアルーチン600の可能な一実施形態を示すフローチャートであり、図1を参照して説明する。 Main routine 14 is a flowchart illustrating one possible embodiment of an operation software routine 600 that gaming unit 20 executes will be described with reference to FIG. ブロック602において、ユーザの個人データを含むデータを取得する。 At block 602, to obtain data including personal data of the user. このデータは、例えば名前とログインID等を含む。 This data includes, for example, name and login ID, and the like. このデータは、ユーザにキーボードまたはタッチスクリーンを介してデータを送信するように促すことにより、取得される。 This data, by prompting the user to transmit the data via a keyboard or touch screen to the user, is obtained. スマートカードリーダ/ライタを含むゲームユニット20の実施形態では、ユーザが挿入するスマートカードからデータを取得してもよい。 In embodiments of gaming units 20, including a smart card reader / writer may acquire the data from the smart card user inserts. ブロック602で取得したデータを用いて、例えば、データベースにおいて、ゲームサービスに登録するときにユーザが送信したバイオメトリックデータを検索する。 Using the data acquired in block 602, for example, in a database, it searches the biometric data submitted by the user to register with the gaming service. ブロック602は任意的であり、必要なければ無くてもよい。 Block 602 is optional and may be omitted if not required.

ブロック604において、バイオメトリックデータを含むデータをユーザから取得する。 At block 604, to obtain data including the biometric data from the user. バイオメトリックデータ、個人データ及び位置データを取得する方法の例を以下に説明する。 Illustrating biometric data, an example of how to obtain personal data and the position data below. ブロック606において、ゲームユニット20の位置に関するデータを取得する。 In block 606, it acquires data relating to the position of the gaming unit 20. ブロック606は任意的であり、必要なければ無くてもよい。 Block 606 is optional and may be omitted if not required.

位置データを利用する実施形態では、ブロック608において、ゲームシステム10を介したゲームのプレイが許可されている場所にゲームユニット20があることを、ブロック606で取得した位置データが示しているかどうか判断する。 In embodiments utilizing position data, at block 608, that the location where the game system 10 game play through is permitted is the gaming unit 20, it determines whether the position data obtained at block 606 indicates to. NOであれば、ルーチンはブロック602に戻る。 If NO, the routine returns to block 602. 許可された場所であれば、ルーチンはブロック610に進む。 If the authorized location, the routine proceeds to block 610. 実施形態によっては、ブロック608がゲームユニット20で実施される。 In some embodiments, block 608 is performed by the gaming unit 20. 他の実施形態では、ブロック608は、認証サーバ58と共に実施される。 In other embodiments, block 608 is carried out together with the authentication server 58. 例えば、ゲームユニット20は、認証サーバ58に位置データを送信する。 For example, the gaming unit 20 transmits the position data to the authentication server 58. そして、認証サーバ58は、ゲームユニットの位置が許可された場所であるかどうか判断する。 Then, the authentication server 58, it is determined whether or not a place position in the game unit is allowed. 次に、認証サーバ58は、その位置が許可されているかどうか示すメッセージをゲームユニット20に送信する。 Next, the authentication server 58 sends a message indicating whether the position is permitted in the gaming unit 20. 同様に、ブロック608は、ネットワークコンピュータ22、ゲームサーバ52、ウェブサイトサーバ50等と共に実施できる。 Similarly, block 608, the network computer 22, the gaming server 52 may be implemented with the website server 50 or the like.

ブロック610において、ブロック604で取得したバイオメトリックデータを、登録時に取得したバイオメトリックデータと比較し、一致するか判断する。 In block 610, the biometric data obtained at block 604, compared to the biometric data obtained during registration to determine whether matching. 実施形態によっては、ブロック610はゲームユニット20で実施される。 In some embodiments, the block 610 is performed in the gaming unit 20. 例えば、ゲームユニット20は、スマートカードリーダ/ライタと動作可能に結合されてもよい。 For example, the gaming unit 20 may be operatively coupled with a smart card reader / writer. この例では、ユーザは、登録されたバイオメトリックデータを含むスマートカードをスマートカードリーダ/ライタに挿入することができる。 In this example, the user can insert a smart card containing a biometric data registered in the smart card reader / writer. そして、ゲームユニット20は、ブロック604で取得したバイオメトリックデータを、スマートカードに記憶された登録ユーザのバイオメトリックデータと比較する。 Then, the gaming unit 20, the biometric data obtained at block 604 is compared with the biometric data of a registered user stored on the smart card.

また、ブロック610は、認証サーバ58と共に実施されてもよい。 The block 610 may be implemented in conjunction with the authentication server 58. 例えば、ゲームユニット20は、認証サーバ58にブロック604で取得したバイオメトリックデータを送信する。 For example, the gaming unit 20 transmits the biometric data obtained in the authentication server 58 at block 604. そして、認証サーバ58は、受信したバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断する。 Then, the authentication server 58, the received biometric data to determine whether or not to match the biometric data of a registered user. 次に、認証サーバ58は、そのユーザがゲームのプレイを許可されているかどうか示すメッセージをゲームユニット20に送信する。 Next, the authentication server 58 sends a message indicating whether the user is permitted to play the game to the game unit 20. 同様に、ブロック610は、ネットワークコンピュータ22、ゲームサーバ52、ウェブサイトサーバ50等と共に実施できる。 Similarly, block 610, the network computer 22, the gaming server 52 may be implemented with the website server 50 or the like.

ブロック610において、ブロック604で取得したバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致すると判断したとき、制御はブロック612に進む。 In block 610, when the biometric data obtained at block 604 is determined to match the biometric data of a registered user, control proceeds to block 612. そうでなければ、制御はブロック602に進む。 Otherwise, control proceeds to block 602. ブロック612において、ユーザはゲームシステム10のゲームのプレイを許可される。 In block 612, the user is allowed to game play of the game system 10.

ブロック606において、認証サーバ58は、ブロック604で送信されたデータに応じて、ユーザにゲームサービスへのアクセスを認める、または認めない。 In block 606, the authentication server 58, in response to the data transmitted in block 604, granting access to the gaming service to a user, or not admitted. 認証サーバ58がアクセスを認めない場合、ルーチンはブロック602に戻り新しいデータを待つ。 If the authentication server 58 is not granted access, the routine waits for new data to return to the block 602.

バイオメトリックデータの取得 図15は、ゲームユニット20が実行する動作ソフトウェアルーチン620の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Acquiring Figure 15 biometric data is a flowchart illustrating one possible embodiment of an operation software routine 620 that gaming unit 20 executes. ルーチン620は、ユーザを認証するためにユーザからデータを取得するために使用され、図1と図6を参照して説明する。 Routine 620 is used to retrieve data from a user to authenticate the user, it will be described with reference to FIGS. 1 and 6. ブロック622において、ユーザに個人データの入力を促す(prompted)。 In block 622, prompting the user to input personal data to the user (prompted). 一例として、ユーザに、登録ユーザの識別に使用できる個人データ(例えば、ログオンID、名字等)を入力するように、ディスプレイユニット170を介して促す。 As an example, the user, personal data can be used to identify a registered user (e.g., logon ID, last name, etc.) to enter the prompts via the display unit 170. かかる画面はゲームユニット20上で実行されているソフトウェアにより生成され得る。 Such screens may be generated by software running on the gaming unit 20. また、登録画面520は、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、または認証サーバ58(図1参照)等から(例えば、ウェブページとして)表示データを受信できる。 Further, the registration screen 520, for example, the network computer 22, the website server 50 or the authentication server 58 (see FIG. 1), etc., (e.g., as a web page) you can receive display data.

ブロック624において、個人データが受信されたかどうか判断する。 In block 624, the personal data to determine whether it has been received. NOであれば、ルーチンはブロック622に戻り、さらに別の個人データを待つか、ユーザに入力を促す。 If NO, the routine returns to block 622, further or wait for another personal data, prompt the user for input. ブロック626において、ユーザにバイオメトリックデータの入力を促す。 In block 626, prompting the user to input biometric data to the user. 図6のゲームユニット20のような、指紋スキャナを含むゲームユニットの場合、指を指紋スキャナ上に置くようにユーザに求める画面をディスプレイユニット170上に表示してもよい。 Such as the gaming unit 20 of FIG. 6, the case of the gaming units including a fingerprint scanner, a screen for requesting the user to put the finger on the fingerprint scanner may be displayed on the display unit 170. かかる画面はゲームユニット20上で実行されているソフトウェアにより生成され得る。 Such screens may be generated by software running on the gaming unit 20. また、その画面は、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、または認証サーバ58(図1参照)等から(例えば、ウェブページとして)表示データを受信できる。 Further, the screen, for example, the network computer 22, the website server 50 or the authentication server 58 (see FIG. 1), etc., (e.g., as a web page) you can receive display data.

ブロック628において、バイオメトリックデータが受信されたかどうか判断する。 In block 628, it is determined whether the biometric data has been received. 図6のゲームユニット20等の、指紋スキャナを含むゲームユニットの場合、コントローラ200は、指紋を表すデータを指紋スキャナから受信したか判断する。 Such as a game unit 20 in FIG. 6, the case of the gaming units including a fingerprint scanner, the controller 200 determines whether it has received data representing a fingerprint from the fingerprint scanner. バイオメトリックデータがまだ受信されていない場合、ルーチンは戻ってそのデータを待つ。 If the biometric data has not yet been received, the routine waits for the data back.

ブロック630において、個人データ及び/またはバイオメトリックデータは暗号化でき、またはそのデータにデジタル署名を適用できる。 In block 630, the personal data and / or biometric data can be encrypted, or apply a digital signature to the data. これにより、そのデータが信頼できる情報源から来たことを保証する役に立ち、システム全体のセキュリティを高める役に立つ。 Thus, useful data is to ensure that coming from a trusted source, help increase the overall security system. このブロックはいらなければ無くてもよい。 This block may be omitted if not needed. コントローラ200、バイオメトリック装置、その他の装置により、バイオメトリックデータを暗号化しても、データにデジタル署名を適用してもよく、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはそれらの組み合わせにより実施することもできる。 Controller 200, the biometric device, other devices which, be encrypted biometric data, may be applied a digital signature to data, software, firmware, also be implemented by hardware or a combination thereof.

言うまでもなく、実施形態によっては、ブロック622で所得した個人データは認証する必要はない。 Of course, in some embodiments, personal data Da obtained in block 622 need not be authenticated. 例えば、認証はバイオメトリックデータのみを用いて行える。 For example, authentication is performed using only biometric data. よって、ブロック622と624は無くてもよく、ブロック612において、バイオメトリックデータのみを認証サーバ58に送信してもよい。 Thus, it may be a block 622 624 is not, at block 612, may be transmitted only to the authentication server 58 biometric data. また、以下に説明するように、ユーザは、ゲームのプレイ中に何回か認証を受けるように要求されてもよい。 In addition, as described below, the user may be required to authenticate several times during the play of the game. これらの例では、ブロック622と624で取得した個人データは一度だけ取得すればよい。 In these examples, the personal data obtained at block 622 and 624 may be acquired only once. このように、動作中、ブロック622と624はゲームのプレイ中に一度実行され、ゲーム中の認証は省略される。 Thus, in operation, blocks 622 and 624 are performed once during game play, the authentication in the game is omitted.

位置データの取得 図16は、ゲームユニット20が実行する動作ソフトウェアルーチン650の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Acquiring Figure 16 position data is a flowchart illustrating one possible embodiment of an operation software routine 650 that gaming unit 20 executes. ルーチン650は、ゲームユニット20の位置に関する情報を取得するために使用され、図1と図6を参照して説明する。 Routine 650 is used to provide information regarding the location of the gaming unit 20 will be described with reference to FIGS. 1 and 6. 言うまでもなく、実施形態によっては、ルーチン650またはこれと同様のルーチンは実施される必要はない。 Needless to say, in some embodiments, routines 650 or similar routines need not be performed. 例えば、一部の実施形態では、ゲームユニット20の位置の認証は必要ない。 For example, in some embodiments, authentication of the location of the gaming unit 20 is not required. 他の実施形態では、ゲームユニット20と動作可能に結合した位置特定システムを利用しない手段により、ゲームユニット20の位置を取得する。 In another embodiment, the means which does not use a location system operatively coupled with the gaming unit 20 obtains the position of the gaming unit 20. この例は以下に説明する。 This example will be described below.

ブロック652において、ゲームユニット20は、位置検出装置216から位置データを取得する。 In block 652, the gaming unit 20 obtains location data from the position detecting device 216. ブロック654において、位置データを暗号化するか、または位置データにデジタル署名を適用する。 In block 654, whether to encrypt the location data, or to apply a digital signature to the position data. これにより、その位置データが信頼できる情報源から来たことを保証する役に立ち、システム全体のセキュリティを高める役に立つ。 Thus, useful position data ensures that came from a trusted source, help increase the overall security system. このブロックはいらなければ無くてもよい。 This block may be omitted if not needed. ブロック654は、例えば、コントローラ200、位置検出装置216、またはその他の装置により実施でき、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはその組合せにより実施できる。 Block 654, for example, the controller 200, the position detecting device 216 or can be carried out by other devices, it can be implemented in software, firmware, hardware or a combination thereof.

認証サーバの動作 認証サーバ58の動作方法を、1つ以上のコンピュータプログラムの複数の部分またはルーチンを表す複数のフローチャートを参照して以下に説明する。 The operation method of operation the authentication server 58 of the authentication server, will be described below with reference to the plurality of flow chart representing a plurality of portions or routines of one or more computer programs. このコンピュータプログラムは、認証サーバのコントローラ301のメモリ302、306に記憶され得る。 The computer program may be stored in the memory 302, 306 of the authentication server controller 301. コンピュータプログラムのその部分は、C、C+、C++等の高級言語や、アセンブラまたは機械語等の低級言語で記載される。 That portion of the computer program, C, C +, and high-level language such as C ++, is described in assembler or lower language machine language or the like. そのコンピュータプログラムの部分を記憶することにより、メモリ302、306の様々な部分がコンピュータプログラム命令により物理的及び/または構造的に構成される。 By storing portions of the computer program, various portions of the memory 302, 306 is physically and / or structurally configured by computer program instructions.

ユーザの登録 以下に説明する動作方法は、図1と図7を参照して説明する。 Operation methods described below the user registration will be described with reference to FIGS. 1 and 7. 図17は、認証サーバ58が実行する動作ソフトウェアルーチン700の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Figure 17 is a flow chart showing one possible embodiment of an operation software routine 700 that the authentication server 58 performs. ルーチン700は、ゲームシステムによりゲームをプレイしたいユーザの登録に使用される。 Routine 700 is used in the registration of the user you want to play the game by the game system.

ブロック702において、認証サーバ58は、登録ユニット26により送信された個人データとバイオメトリックデータとを受信する。 At block 702, the authentication server 58 receives the personal data and biometric data transmitted by the registration unit 26. 言うまでもなく、個人データとバイオメトリックデータは同時に受信される必要な無く、1つの登録ユニット26のみから受信される必要もない。 Needless to say, the personal data and biometric data is not required to be received at the same time, there is no need to be received from only one registration unit 26. むしろ、前に説明したように、認証サーバ58は、複数の時点でデータを受信でき、複数の登録ユニット26からデータを受信できる。 Rather, as previously described, the authentication server 58 can receive the data at multiple time points, can receive data from multiple registration units 26.

個人データ及び/またはバイオメトリックデータが暗号化されている実施形態、及び/またはデジタル署名が適用されている実施形態では、認証サーバ58は、ブロック704において、データを復号して、及び/またはデジタル署名を調べて、そのデータが信頼できる情報源から受信したものであるかどうか判断する。 In embodiments in which embodiments the personal data and / or biometric data has been encrypted, and / or a digital signature is applied, the authentication server 58, at block 704, decodes the data, and / or digital examine the signature to determine whether those data are received from a reliable source. ブロック704は、例えば、コントローラ301その他の装置により実施でき、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはその組合せにより実施できる。 Block 704, for example, the controller 301 can be implemented by other devices, it can be implemented in software, firmware, hardware or a combination thereof.

ブロック704において、受信データが本物でないと判断されたとき、認証サーバ58は、ブロック706において、データを受信した登録ユニット26に失敗メッセージを送信する。 In block 704, when the received data is determined to be not authentic, the authentication server 58, at block 706, it sends a failure message to the registration unit 26 that received the data. その失敗メッセージは、認証サーバ58がそのユーザを登録出来ないことを示し、またそのデータを認証出来なかったことを示す。 The failure message indicates that the authentication server 58 can not register the user, also show that could not authenticate the data.

ブロック704において、個人データ及び/またはバイオメトリックデータが本物であると判断されると、フローはブロック708に進む。 In block 704, the personal data and / or biometric data is judged to be genuine, the flow proceeds to block 708. 他の実施形態では、ブロック704と706は無くてもよい。 In other embodiments, the block 704 and 706 may be omitted. 例えば、認証サーバ58が受信する前に、個人データとバイオメトリックデータが暗号化されていないか、またはデジタル署名がそのデータに適用されていないとき、ブロック704と706は無くてもよい。 For example, before the authentication server 58 receives, when either the personal data and biometric data are not encrypted, or a digital signature is not applied to the data, a block 704 706 may be omitted.

ブロック708において、受信した個人データとバイオメトリックデータを登録データベースに記憶する。 In block 708, it stores the personal data and biometric data received in the registration database. 登録データベースは、オラクル、サイベース、マイクロソフト、IBM等の商用データベース等の適切なデータベースであり得る。 Registration database, Oracle, Sybase, Microsoft, may be a proper database of commercial databases such as IBM. 言うまでもなく、個人データとバイオメトリックデータは同時に受信され記憶される必要はない。 Needless to say, the personal data and biometric data need not be stored simultaneously received. 例えば、個人データをある時に受信し、バイオメトリックデータをそれよりも遅い時間に受信してもよい。 For example, it received when a certain personal data, biometric data may be received slower time than that. この例では、個人データを最初に記憶し、バイオメトリックデータを後で受信して記憶する。 In this example, initially store the private data, later receive and store biometric data.

位置のチェック 以下に説明する動作方法は、図1と図7を参照して説明する。 Operation method described position check below will be described with reference to FIGS. 1 and 7. 図18は、認証サーバ58が実行する動作ソフトウェアルーチン750の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Figure 18 is a flow chart showing one possible embodiment of an operation software routine 750 that the authentication server 58 performs. ルーチン750は、ゲームユニットの位置が、ゲームシステムを介してゲームをプレイする場所が許可されている場所であるか判断するために使用される。 Routine 750, the position of the gaming unit is used to determine whether the location where to play games via the gaming system is permitted.

ブロック752において、認証サーバ58は、ゲームユニットの位置を示すデータを受信する。 In block 752, the authentication server 58 receives the data indicating the location of the gaming unit. 位置データは、例えば、インターネットプロトコル(IP)アドレスやゲームユニットに結合されたポジショニング装置からの位置データなどである。 Location data, for example, Internet Protocol (IP) address and location data from the positioning device coupled to the gaming unit, and the like.

位置データが暗号化されている実施形態、及び/またはデジタル署名が適用されている実施形態では、認証サーバ58は、ブロック754において、データを復号して、及び/またはデジタル署名を調べて、そのデータが信頼できる情報源から受信したものであるかどうか判断する。 Embodiment position data is encrypted, and / or in embodiments where the digital signature is being applied, the authentication server 58, at block 754, decodes the data, and / or examine the digital signature, the data to determine whether those received from reliable sources. ブロック754は、例えば、コントローラ301その他の装置により実施でき、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはその組合せにより実施できる。 Block 754, for example, the controller 301 can be implemented by other devices, it can be implemented in software, firmware, hardware or a combination thereof.

ブロック754において、受信データが本物でないと判断されたとき、認証サーバ58は、ブロック756において、ゲームユニットに拒否メッセージを送信する。 In block 754, when the received data is determined to be not authentic, the authentication server 58, at block 756, it sends a denial message to the gaming unit. 拒否メッセージは、例えば、位置データが本物でないと認証サーバ58が判断したことを示す。 Rejection message, for example, indicate that the position data is the authentication server 58 and inauthentic determines.

ブロック754において、位置データが本物であると判断されると、制御はブロック758に進む。 In block 754, the position data is determined to be authentic, then control proceeds to block 758. 他の実施形態では、認証サーバ58が受信する前に、位置データが暗号化されていないか、またはデジタル署名がそのデータに適用されていないとき、ブロック754は無くてもよい。 In another embodiment, prior to the authentication server 58 receives, when the position data is not or not encrypted, or a digital signature is applied to the data, block 754 may be omitted.

ブロック758において、ゲームユニットが許可された場所にあると位置データが示しているかどうか判断する。 In block 758, it is determined whether the position data and the location of the gaming unit is permitted is shown. 位置データがゲームユニットのIPアドレスを含む実施形態では、ゲームユニットのIPアドレスを、例えば、許可されたIPアドレスのリストと比較することができる。 Location data In embodiments that include the IP address of the gaming unit, the IP address of the gaming unit, for example, can be compared to a list of permitted IP addresses. また、IPアドレスを例えば地理的エリアにマップし、その地理的エリアを許可された地理的エリアと比較する。 Also, map the IP address for example, geographic area, compared with the geographic area of ​​the geographical area is permitted.

位置データが地理的位置情報を含む実施形態では、その地理的位置情報を、例えば、許可された地理的エリアと比較することができる。 In embodiments position data includes geographic position information, the geographic location information, for example, can be compared with permitted geographic areas. 位置データがビル内位置情報を含む実施形態では、そのビル内位置情報を、例えば、許可されたビル内エリアと比較することができる。 In embodiments position data including position information in a building, the building in the position information, for example, it can be compared with permitted in-building areas. 例えば、ゲームユニットがビルの外にあることをビル内位置情報が示し、一方、ゲームのプレイがそのビル内でのみ許可されている。 For example, a building in the position information that gaming unit is outside the building shown, whereas, game play is permitted only within the building.

ゲームユニットが許可された位置にないと位置データが示すと判断すると、制御はブロック756に進む。 If it is determined that it does not position the gaming unit is permitted as indicated by the position data, control proceeds to block 756. ブロック756において、認証サーバ58は、ユーザのゲームシステムへのアクセスを拒否する。 In block 756, the authentication server 58, deny access to the user of the game system. 実施形態によっては、認証サーバ58は、ゲームユニットに拒否メッセージを送信してもよい。 In some embodiments, the authentication server 58 may transmit a denial message to the gaming unit. 拒否メッセージは、ゲームユニットの位置を示す位置データが許可されていないと認証サーバ58が判断したことを示す。 Reject message indicates the that the authentication server 58 determines position data indicating the position of the gaming unit is not allowed.

ブロック758において、ゲームユニットが許可された位置にあると判断すると、制御はブロック760に進む。 In block 758, if it is determined to be in a position where the gaming unit is permitted, control proceeds to block 760. ブロック760において、認証サーバ58は、ユーザのゲームシステムへのアクセスを認める。 In block 760, the authentication server 58, grant access to the user of the game system. 例えば、実施形態によっては、認証サーバ58は、ゲームユニットが許可された位置にあることを示すメッセージをゲームユニットに送信する。 For example, in some embodiments, the authentication server 58 sends a message indicating that a position gaming unit is allowed in the game unit. 他の実施形態では、認証サーバ58は、ゲームユニットが許可された位置にあることを通知して、制御をウェブサイトサーバ50またはゲームサーバ52に渡す。 In other embodiments, the authentication server 58 notifies that it is in a position where the gaming unit is permitted, and passes control to the website server 50 or the gaming server 52.

バイオメトリックデータのチェック 以下に説明する動作方法は、図1と図7を参照して説明する。 Operation method described below checks biometric data will be described with reference to FIGS. 1 and 7. 図19は、認証サーバ58が実行するソフトウェアルーチン770の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Figure 19 is a flowchart illustrating one possible embodiment of a software routine 770 that the authentication server 58 performs. ルーチン770は、ユーザが送信したバイオメトリックデータが登録時に送信されたバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するために使用できる。 Routine 770 can be used to biometric data transmitted by the user to determine if it matches the biometric data transmitted during registration.

ブロック774において、認証サーバ58はバイオメトリックデータを受信する。 In block 774, the authentication server 58 receives biometric data. バイオメトリックデータが暗号化されている実施形態、及び/またはデジタル署名が適用されている実施形態では、認証サーバ58は、ブロック778において、データを復号して、及び/またはデジタル署名を調べて、そのデータが信頼できる情報源から受信したものであるかどうか判断する。 In the embodiment embodiment biometric data is encrypted, and / or a digital signature is applied, the authentication server 58, at block 778, decodes the data, and / or examine the digital signature, to determine if a whether those data are received from a reliable source. ブロック778は、例えば、コントローラ301その他の装置により実施でき、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはその組合せにより実施できる。 Block 778, for example, the controller 301 can be implemented by other devices, it can be implemented in software, firmware, hardware or a combination thereof.

ブロック778において、受信したバイオメトリックデータが本物でないと判断されたとき、認証サーバ58は、ブロック782において、ゲームユニット20に拒否メッセージを送信する。 In block 778, when the received biometric data is determined to be not authentic, the authentication server 58, at block 782, it sends a denial message to the gaming unit 20. 拒否メッセージは、位置データが本物でないこと、及び/またはゲームユニット20の位置を示す位置データが許可されていないと認証サーバ58が判断したことを示す。 Rejection message indicates that the position data is not authentic and / or authentication server 58 and the position data is not permitted to indicate the location of the gaming unit 20 determines.

ブロック778において、バイオメトリックデータが本物であると判断されると、制御はブロック786に渡される。 In block 778, the biometric data is judged to be authentic, control is passed to block 786. 他の実施形態では、認証サーバ58が受信する前に、バイオメトリックデータが暗号化されていないか、またはデジタル署名がそのデータに適用されていないとき、ブロック778は無くてもよい。 In another embodiment, prior to the authentication server 58 receives, when either the biometric data are not encrypted, or a digital signature is not applied to the data, block 778 may be omitted.

ブロック786において、バイオメトリックデータが登録時に送信されたバイオメトリックデータと一致するかどうか判断する。 At block 786, biometric data to determine if it matches the biometric data transmitted during registration. 例えば、受信したバイオメトリックデータを、メモリ、データベース等に記憶されたバイオメトリックデータと比較して、記憶されたデータのいずれかと一致するか判断する。 For example, the biometric data received, the memory, compared with biometric data stored in a database or the like, to determine if it matches with any of the stored data. また、受信したバイオメトリックデータに付随する個人データが入手できる場合、この個人データを使用して、メモリ、データベース等からその個人データに対応する記憶されたバイオメトリックデータを検索する。 Also, if personal data associated with the biometric data received are available, use this personal data, a memory, retrieves the biometric data stored corresponding to the personal data from the database or the like. 次に、ブロック774で受信したバイオメトリックデータを、その個人データに対応する、メモリ、データベース等から検索したバイオメトリックデータと比較する。 Next, the biometric data received at block 774, corresponding to the personal data, the memory is compared with the biometric data retrieved from the database or the like. 他の実施形態では、ブロック774で受信したバイオメトリックデータを、スマートカードリーダに記憶したバイオメトリックデータと比較する。 In other embodiments, the biometric data received at block 774 is compared with biometric data stored in smart card reader. これには、例えばゲームユニット20を介してスマートカードからのバイオメトリックデータの受け取りと、そのスマートカードのバイオメトリックデータの認証が含まれる。 This includes, for example a receiving biometric data from the smart card via the gaming unit 20 includes authentication biometric data of the smart card. スマートカードのバイオメトリックデータが本物であれば、ブロック774で受信したバイオメトリックデータをそのスマートカードのバイオメトリックデータと比較する。 If the biometric data of the smart card is authentic, to compare the biometric data received at block 774 and biometric data of the smart card.

ブロック774で受信したバイオメトリックデータが登録時に取得したバイオメトリックデータと一致しないとき、制御はブロック782に渡される。 When biometric data received at block 774 does not match the biometric data obtained during registration, control passes to block 782. ブロック782において、認証サーバ58は、ユーザのゲームシステムへのアクセスを拒否する。 In block 782, the authentication server 58, deny access to the user of the game system. 実施形態によっては、認証サーバ58は、ゲームユニット20に拒否メッセージを送信してもよい。 In some embodiments, the authentication server 58 may transmit a denial message to the gaming unit 20. 拒否メッセージは、例えば、バイオメトリックデータがどの登録ユーザのバイオメトリックデータとも一致しないと認証サーバ58が判断したことを示す。 Rejection message indicates, for example, and that the authentication server 58 determines not match biometric data of any registered users biometric data.

ブロック786において、ブロック774において受信したバイオメトリックデータが登録時に取得したバイオメトリックデータと一致しないとき、制御はブロック790に渡される。 In block 786, when the biometric data received at block 774 does not match the biometric data obtained during registration, control passes to block 790. ブロック790において、認証サーバ58は、ユーザのゲームシステム10へのアクセスを認める。 In block 790, the authentication server 58, grant access to the game system 10 of the user. 実施形態によっては、認証サーバ58は、ユーザのバイオメトリックデータが登録ユーザのそれと一致したことを示すメッセージをゲームユニット20に送信する。 In some embodiments, the authentication server 58 sends a message indicating that the biometric data of the user matches that of a registered user to the gaming unit 20. 実施形態によっては、認証サーバ58は、例えば、ユーザのバイオメトリックデータが登録ユーザのそれと一致したことを通知して、制御をウェブサーバ50またはゲームサーバ52に渡す。 In some embodiments, the authentication server 58, for example, to notify that the biometric data of the user matches that of a registered user, and passes control to a web server 50 or the gaming server 52.

ウェブサイトサーバの動作 図20は、ウェブサイトサーバ50が実行する動作ソフトウェアルーチン800の可能な一実施形態を示すフローチャートである。 Operation Figure website server 20 is a flowchart illustrating one possible embodiment of an operation software routine 800 that the website server 50 to execute. 図20を参照するに、ブロック822において、ウェブサーバ50は、ゲームサーバ52の1つを介してプレーヤがプレイしてきたゲームのプレイを停止したいとプレーヤが示したかどうか判断する。 Referring to FIG. 20, at block 822, the web server 50, via one of the gaming server 52 player determines whether shown is player wants to stop playing the game that has been played. そのゲームのプレイ中、そのゲームのゲームソフトウェアを提供するゲームサーバ52は、ゲームの動作を制御する。 During the play of the game, the game server 52 to provide the game of game software, to control the operation of the game. プレーヤがそのゲームのプレイの停止を望むことを示すと、ゲームサーバ52は、制御をウェブサイトサーバ50に戻す。 When indicating that the player wishes to stop the game play, the game server 52 returns the control to the website server 50. この場合、ルーチンはブロック824に分岐し、プレーヤが使用しているゲームユニット20のディスプレイユニット170(図6)上にゲーム選択画面が表示される。 In this case, the routine branches to block 824, the game selection screen is displayed on the display unit 170 of the gaming unit 20 that the player is using (Figure 6).

ブロック826において、ルーチンは、ゲームセッションの開始したいことを示すログオン要求をプレーヤからゲームユニット20の1つを介して受信したか判断する。 At block 826, the routine determines whether it has received via one of the gaming units 20 a logon request indicating a desire to start a game session from the player. ログオン要求は、例えば、ウェブサイトサーバ50に付随するウェブサイトのインターネットアドレスのプレーヤによる入力である。 Logon request, e.g., an input by the player of the Internet address of the website associated with the website server 50. ログオン要求を受信すると、ルーチンは、そのログオン要求を送信したプレーヤのディスプレイユニット44上にログオン画面を表示させる。 Upon receiving a logon request, the routine displays a logon screen on the display unit 44 of the player who sent the logon request. ログオン画面を生成するためん(ブロック828)、ウェブサーバ50は、ログオン画面画像を表す画面データをゲームユニット20に送信する。 Other surface to produce a logon screen (block 828), the web server 50 transmits the screen data representing a logon screen images to the gaming unit 20. ログオン画像データを含む様々な画像データがウェブサイトサーバ50のメモリ352、356の1つに記憶されている。 Various image data, including logon image data is stored in one of memories 352 and 356 of the website server 50.

プレーヤのディスプレイユニット44上に表示されるログオン画面130の一例を図21に示した。 An example of a logon screen 130 displayed on the player's display unit 44 shown in FIG. 21. 図21を参照して、ログオン画面900は、プレーヤの名前を入力するデータ入力ボックス902を含む。 Referring to FIG. 21, the logon screen 900 includes a data entry box 902 for entering the name of the player. ログオン画面900は、ログオン画面900のデータ入力ボックス902に入力されたデータを送信するよう選択できるボタン916も含む。 Logon screen 900 also includes a button 916 that can choose to send the input to the data entry box 902 of logon screen 900 data.

名字、ログオンネーム、パスワード、ストリートアドレス、都市名、州名、郵便番号、クレジットカード番号、そのクレジットカード番号の有効期限等の情報をユーザから追加的または代替的に取得することもできる。 Last name, logon name, password, street address, city name, province name, zip code, credit card number, it is also possible to additionally or alternatively get the information of the expiration date of the credit card number from the user.

実施形態によっては、この情報の一部または全部をプレーヤのスマートカードから取得してもよい。 In some embodiments, it may obtain some or all of this information from the player smart cards. これらの実施形態では、ログオン画面により追加的または代替的に、プレーヤにそのスマートカードをスマートカードリーダに挿入するように促す。 In these embodiments, prompting additionally or alternatively by logon screen, player the smart card to be inserted into the smart card reader.

図20に戻り、ウェブサイトサーバ50がブロック846で決定したプレーヤからログオンデータを受信している場合、ブロック848においてそのデータをウェブサイトサーバ50のメモリ352、356の1つに記憶させる。 Returning to Figure 20, if the website server 50 has received logon data from the player as determined at block 846, and stores the data in block 848 to one of memory 352 and 356 of the website server 50. ブロック849においてウェブサイトサーバ50が必要なログオンデータをすべて受信している場合、ルーチンはブロック824に分岐する。 If the website server 50 has received all of the log data required at block 849, the routine branches to block 824. NOであれば、ルーチンはブロック846に戻り、プレーヤからのさらに別のログオンデータを待つ。 If NO, the routine returns to block 846 to await a further logon data from the player.

ブロック824において、ルーチンはゲームユニット20のディスプレイユニット170にゲーム選択画面を生成する。 At block 824, the routine generates a game selection screen on the display unit 170 of the gaming unit 20. ゲーム選択画面を生成するため、ウェブサーバ50は、ゲーム選択画面の画像を表す画面データをゲームユニット20に送信する。 To generate the game selection screen, the web server 50 transmits the screen data representing an image of the game selection screen to the gaming unit 20. 表示データはウェブサイトサーバ50のメモリ352、356の一方に記憶される。 Display data is stored in one of memory 352 and 356 of the website server 50. ブロック824は、プレーヤが始めにウェブサイトにログオンするとき(すなわち、ブロック849の完了後)、または上記のようにプレーヤがゲームサーバ52の1つの制御下で提供されているゲームを終了しようとするとき(すなわち、ブロック822の完了後)に実行される。 Block 824, when the player to log on to a website at the beginning (i.e., after the completion of block 849), or the player as described above is to end the game being provided under one control of the game server 52 when (i.e., after the completion of block 822) is executed.

プレーヤのディスプレイユニット170上に表示されるゲーム選択画面920の一例を図22に示した。 An example of a game selection screen 920 displayed on the player's display unit 170 shown in FIG. 22. 図22を参照するに、ゲーム選択画面920は、複数のプレーヤ起動可能アイコンやゲーム画像を含み、その各々はウェブサイトサーバ50に関連するウェブサイトを介してプレーヤがプレイできるゲームを表している。 Referring to FIG. 22, the game selection screen 920 includes a plurality of players start icons or game images, each of the player via the website associated with the website server 50 represents a game that can be played. 例えば、アイコンには、次のものが含まれる:ドローポーカーゲームに関連するアイコン922、ボーナスポーカーゲームに関連するアイコン924、トリプルプレイポーカーゲームに関連するアイコン926、10−プレイポーカーゲームに関連するアイコン928、50−プレイポーカーゲームに関連するアイコン930、第1のスロットゲームに関連するアイコン932、第2のスロットゲームに関連するアイコン934、ブラックジャックゲームに関連するアイコン936、ビンゴゲームに関連するアイコン938、キノゲームに関連するアイコン940。 For example, the icon, include the following: related to the draw poker game to the associated icon 922, the icon 924 associated with a bonus poker game, icon 926,10- play poker games associated with the triple play poker game icon 928,50- play poker games on the relevant icon 930, the icon 932 associated with the first slot game, an icon 934 associated with the second slot game, an icon 936 associated with a blackjack game, the icon associated with the bingo game 938, an icon 940 associated with the keno game. ゲームユニット20がマウスを含む場合、アイコンはマウスによりプレーヤが起動可能である。 If the gaming unit 20 includes a mouse, the icon player by a mouse is bootable. あるいは、各ゲームアイコンには一意的な文字が関連づけられ、その一意的な文字の1つをキーボードで入力することにより、ゲームを選択することができる。 Alternatively, unique characters associated with each game icons, by entering one of its unique character on the keyboard, it is possible to select a game.

ウェブサイトサーバ50により提供されるウェブサイトを介してプレイできるゲームは、ゲームサーバ52により様々な方法で提供できる。 Games that can be played through a web site provided by the website server 50 may be provided in a variety of ways by the gaming server 52. 例えば、ウェブサイトを介して12通りのゲームが利用でき、ウェブサイトサーバ50が4つのゲームサーバ52と動作可能に結合しているとき、その4つのゲームサーバ52の各々をそのゲームのうちちょうど5つのゲームのプレイを行うようにプログラムできる。 For example, available are 12 kinds of games via the website, when the web site server 50 is operatively coupled to four gaming servers 52, each of the four gaming server 52 of the game just 5 One of the possible game program so as to perform the play.

他の例として、図22に示した10このアイコンで表された10通りのゲームがプレイでき、4つのゲームサーバ52がウェブサイトサーバ50に接続されている場合、第1のゲームサーバ52はアイコン922、924、926、928、930が表す各ポーカーゲームを提供するゲームソフトウェアでプログラムされ、第2のゲームサーバ52はアイコン932、934が表す2つのスロットゲームを提供するゲームソフトウェアでプログラムされ、第3のゲームサーバ52はアイコン936が表すブラックジャックゲームを提供するゲームソフトウェアでプログラムされ、第4のゲームサーバ52はアイコン938,940が表すビンゴゲームとキノゲームを提供するゲームソフトウェアでプログラムされる。 As another example, it can be 10 playing the game of 10 kinds represented by the icon shown in FIG. 22, if four gaming servers 52 are connected to the website server 50, the first game server 52 Icon 922,924,926,928,930 programmed with gaming software that provides each poker game represented by the second game server 52 is programmed with gaming software that provides two slots games represented by the icons 932, 934, the game server 52 3 is programmed with gaming software that provides a blackjack game represented by the icon 936, the fourth gaming server 52 may be programmed with gaming software that provides a bingo game and keno represented by the icon 938,940. 各ゲームはゲームサーバ52の1つだけを介してプレイできてもよい。 Each game may be able to play through only one of the game server 52. 言い換えると、4つのゲームサーバ52の1つのみが、アイコン926で示されるトリプルプレイポーカーゲームのプレイを提供するゲームソフトを含み、この場合、プレーヤがそのトリプルプレイポーカーゲームをプレイしたいとき、そのゲームサーバ52を利用しなければならない。 In other words, only one of the four gaming server 52 comprises a game software to provide a play of the triple play poker game represented by the icon 926, in this case, when the player wants to play the triple play poker game, the game You must use the server 52.

あるいは、各ゲームサーバ52は、それぞれのゲームプロバイダからのみ利用できる複数のゲームを提供してもよい。 Alternatively, each game server 52 may provide a plurality of games that are available only from a respective gaming provider. その場合、各ゲームサーバ52は、1つ以上のポーカーゲーム(及び/またはその他のゲーム)を提供するゲームソフトでプログラムされているが、視覚的な表示が違ったり、賭けのオプションが違ったり、ゲームのオプションが違ったりして、各ポーカーゲームは異なる。 In that case, each game server 52 has been programmed with gaming software that provides one or more poker games (and / or other games), or different visual displays, or different betting options, with or different game options, each poker game is different.

ウェブサイトを介してプレイできる各ゲームは、そのゲームのプレイを提供するゲームソフトウェアが記憶された1つのゲームサーバ52を有する。 Each game can be played via the website may have one gaming server 52 that the game software is stored to provide a play of the game. ウェブサーバ50のメモリ352、356の1つは、ウェブサイトを介して利用できる各ゲームを実施するゲームソフトウェアを提供するゲームサーバ52を識別するデータを記憶している。 One of the memory 352 and 356 of the web server 50 stores data that identifies the gaming server 52 that provides gaming software to implement the games available via the website. 係るデータの一例を以下に示す。 An example of data relating shown below. 1 Game Gaming Server Draw Poker #1 Bonus Poker #1 Triple Play Poker #2 10-Play Poker #2 50-Play Poker #2 Slots A #3 Slots B #3 Blackjack #4 Bingo #5 Keno #6 1 Game Gaming Server Draw Poker # 1 Bonus Poker # 1 Triple Play Poker # 2 10-Play Poker # 2 50-Play Poker # 2 Slots A # 3 Slots B # 3 Blackjack # 4 Bingo # 5 Keno # 6

実施形態によっては、1つのゲームサーバ52は複数タイプのゲームを実施する。 In some embodiments, one gaming server 52 to perform multiple types of games.

図20を参照して、ブロック874において、上記のように、プレーヤがウェブサイトを介して利用できるゲームの1つを選択すると、ルーチンはブロック876に分岐する。 Referring to FIG. 20, at block 874, as described above, the player by selecting one of the games available via the website, the routine branches to block 876. ブロック876において、ルーチンはゲームユニット20に関連する位置データを取得する。 At block 876, the routine obtains location data related to the gaming unit 20. 例えば、ウェブサイトサーバ50は、ゲームユニット20に位置データを取得してそれをウェブサーバ50に送信するように促す。 For example, the website server 50 may prompt it to obtain the position data to the gaming unit 20 to send to the web server 50. ゲームユニット20は、ルーチン650(図16)等のルーチンを利用して位置データを取得する。 The gaming unit 20 obtains the position data using a routine such as routine 650 (Fig. 16). また、ウェブサーバ50は、ゲームユニット20のIPアドレス等の位置データを取得する。 Also, the web server 50 acquires the position data such as the IP address of the gaming unit 20.

ブロック878において、ルーチンは、ゲームユニット20が許可された場所にあるとブロック876で取得した位置データが示しているかどうか判断する。 At block 878, the routine determines whether to be in the place where the gaming unit 20 is allowed position data obtained at block 876 indicates. 例えば、ウェブサイトサーバ50は、ブロック876において取得した位置データを送信し、ゲームユニット20が許可された位置にいるかどうか判断するように認証サーバ58に要求する。 For example, the website server 50 may transmit the location data obtained at block 876, it requests the authentication server 58 to determine whether the gaming unit 20 is in a permitted location. 認証サーバ58は、ルーチン750(図18)等のルーチンを利用して、ゲームユニット20が許可された位置にいるかどうか判断する。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 750 (FIG. 18), to determine whether the gaming unit 20 is in a permitted location. 認証サーバ58を含む実施形態では、ゲームユニット20が許可された場所にあるかどうかの判断は、他のコンピューティングシステム(例えば、ウェブサイトサーバ50やネットワークコンピュータ22など)で実行されうる。 In embodiments that include an authentication server 58, determination of whether the location of the gaming unit 20 is permitted, other computing systems (e.g., a web such as the site server 50 or network computer 22) may be performed in.

他の実施形態では、ブロック876と878において、制御はウェブサーバ50から認証サーバ58に、またはブロック876と878を実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 876 and 878, control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the web server 50 or the block 876 and 878,. 次に、ブロック880において制御はウェブサーバ50に戻される。 Then, the control at block 880 is returned to the web server 50.

ゲームユニット20が許可された位置にあれば、ルーチンはブロック882に分岐して、ユーザのバイオメトリックデータを取得してユーザを認証する。 If a position gaming unit 20 is permitted, the routine branches to block 882, to authenticate the user by acquiring the biometric data of the user. 例えば、ウェブサイトサーバ50は、ゲームユニット20にユーザからバイオメトリックデータを取得して、そのバイオメトリックデータをウェブサーバ50に送信するように促す。 For example, the website server 50 obtains biometric data from the user to the gaming unit 20, prompting to send the biometric data to the web server 50. ゲームユニット20は、ルーチン620(図15)等のルーチンを利用してバイオメトリックデータを取得する。 The gaming unit 20 obtains the biometric data using a routine such as routine 620 (Fig. 15).

ブロック884において、ルーチンはブロック882において取得したバイオメトリックデータが前に取得したバイオメトリックデータと一致するか判断する。 At block 884, the routine biometric data obtained at block 882 to determine if it matches the biometric data obtained previously. 例えば、ウェブサイトサーバ50は、ブロック882において取得したバイオメトリックデータを送信し、そのバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するように認証サーバ58に要求する。 For example, the website server 50 may transmit the biometric data obtained at block 882, it requests the authentication server 58 to determine whether that biometric data matches biometric data of a registered user. 認証サーバ58はルーチン770(図19)等のルーチンを利用できる。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 770 (FIG. 19). 認証サーバ58を含まない実施形態では、バイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうかの判断は、他のコンピューティング装置(例えば、ウェブサイトサーバ50、ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20など)で実行されうる。 In embodiments that do not include an authentication server 58, the determination of whether the biometric data matches biometric data of a registered user, the other computing device (e.g., the website server 50, the network computer 22, the gaming unit 20 etc. may be performed in). 例えば、ゲームユニット20は、プレーヤから取得したバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較してもよい。 For example, the gaming unit 20 may compare the biometric data stored biometric data obtained from the player in the smart card.

他の実施形態では、ブロック882と884において、制御はウェブサーバ50から認証サーバ58に、またはブロック882と884を実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 882 and 884, control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the web server 50 or the block 882 and 884,. 次に、ブロック886において制御はウェブサーバ50に戻される。 Then, the control at block 886 is returned to the web server 50. バイオメトリックデータが登録ユーザのそれと一致し、任意的に、バイオメトリックデータで特定されるユーザがプレイを許可されている場合、制御はブロック888に渡される。 Biometric data matches that of a registered user, optionally, if the user identified by the biometric data is permitted to play, control passes to block 888. ブロック888において、制御はそのゲームをプレイするゲームソフトウェアを提供するゲームサーバ52に渡される。 In block 888, control is passed to the game server 52 that provides gaming software to play that game. 例えば、上記のテーブルを使用し、プレーヤがトリプルプレイポーカーを選択すると、ルーチンは制御をゲームサーバ#2に渡す。 For example, using the above table, the player selects the triple play poker, the routine transfers control to the game server # 2.

バイオメトリックデータがプレイを許可された登録ユーザのバイオメトリックデータと一致せず、または、任意的に、バイオメトリックデータで特定されるユーザがプレイを許可されていない場合、制御はブロック890に渡される。 Biometric data does not match the biometric data of a registered user permitted to play, or, optionally, if the user identified by the biometric data is not permitted to play, control is passed to block 890 . 同様に、ブロック870において、ゲームユニット20が許可された位置にないと判断すると、制御はブロック890に進む。 Similarly, at block 870, if it is determined that the gaming unit 20 is not in authorized position, control proceeds to block 890. ブロック890において、ゲームをプレイするアクセスが拒否されたことを示す画面をユーザに示す。 In block 890, it shows a screen indicating that the access to play the game has been rejected by the user. 任意的に、画面にはアクセスがなぜ拒否されたかを示してもよい。 Optionally, it may indicate whether the access has been denied because the screen.

プレーヤが、例えば、図22に示した「サインオフ」アイコン942を起動してウェブサイトでのプレイの終了を選択すると、ルーチンは、ゲームユニット20のディスプレイユニット170にゲームセッションサマリーを表示するブロック894に分岐する。 Player, for example, selecting the end of play on the website by starting to "sign off" icon 942 shown in FIG. 22, the routine displays a game session summary on the display unit 170 of the gaming unit 20 block 894 branches to. ゲームセッションサマリーは、プレーヤに、いくら勝ち、どのゲームをプレイしたかなどのサマリーデータを提供する。 Game session summary, to the player, much to win, to provide summary data, such as whether you play any game. プレーヤはディスプレイユニット170に表示されたサマリー画面を印刷して、ゲームセッションの物理的記録を保存する。 Player print the summary screen displayed on the display unit 170, stores the physical record of the gaming session. ブロック896において、ルーチンはウェブサイトとゲームユニット20との間のインターネットリンクを終了する。 In block 896, the routine ends the Internet link between the web site and the game unit 20.

一部の実施形態では、ブロック876、878、880及び/または882、884、886及びブロック890は、必要がなければ無くてもよい。 In some embodiments, the block 876,878,880 and / or 882,884,886 and block 890 may be omitted if not necessary. 例えば、位置データ及び/またはバイオメトリックデータはゲームプレイ中にチェックしてもよい。 For example, location data and / or biometric data may be checked during game play.

ゲームサーバの動作 上記のように、ウェブサイト経由で利用できる各ゲームは、ウェブサイトサーバ50に動作可能に結合したゲームサーバ52の1つを介してプレイできる。 As the operation described above of the game server, each game available via the website may be played via one of the gaming servers 52 operatively coupled to the website server 50. 図22に示したゲームアイコン152、162、166、168、170がそれぞれ表すドローポーカー、スロットA、ブラックジャック、ビンゴ及びキノゲームの例を以下に説明する。 Draw Poker game icons 152,162,166,168,170 shown in FIG. 22 represent respectively, illustrating the slots A, blackjack, examples of bingo and keno game below. 上記の説明を考慮して、言うまでもなく、以下のゲームルーチンは、ゲームサーバ52の相異なる1つにより実行でき、その1つのゲームサーバ52は2つ以上のゲームルーチンを実行してもよい。 In view of the above description, needless to say, the following game routines can be executed by one of different game servers 52, one gaming server 52 that may perform two or more game routine.

以下に説明するゲームルーチンの1つは、図20のブロック888に関して上記したように、最初に、ウェブサイトサーバ50からゲームサーバ52の1つに制御を渡す。 One of the game routines described below, as described above with respect to block 888 of FIG. 20, first, it passes control from the website server 50 to one of the gaming server 52. ゲームルーチンの1つが完了すると(すなわち、プレーヤがあるゲームのプレイの停止を望むと)、ウェブサイトサーバ50は、上記の通り図20のブロック822の判断を行い、上記の通りブロック824における動作を開始する。 When one of the game routines but complete (i.e., the desire to stop playing games where there is a player), the website server 50 performs the decision block 822 of the street Figure 20, the operation of the street block 824 above Start.

ドローポーカー 図23は、ゲームサーバ52の1つにより実行され得る、ドローポーカールーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面950の一例を示している。 Draw Poker Figure 23 may be performed by one of the gaming server 52, during the execution of draw poker routine displayed on a single display unit 170 of the gaming unit 20 (game by a server 52 sending display data to the gaming unit 20) It shows an example of a screen 950 that is.

図23を参照するに、画面950は、プレーヤの手(例えば、5枚のカード)を表す複数のプレイカードのビデオ画像951を含む。 Referring to FIG. 23, the screen 950 includes a video image 951 of a plurality of play cards representing the hand of the player (eg, five cards). プレーヤにポーカーゲームのプレイを制御させるため、複数のプレーヤ選択可能ボタンが表示されている。 In order to control the play of the poker game to the player, a plurality of players selectable button is displayed. ボタンには、プレイカード画像951の各々のすぐ下に配置された「ホールド」ボタン952、「キャッシュアウト」ボタン954、「ペイを見る」ボタン955、「1クレジットを賭ける」ボタン956、「最大クレジットを賭ける」ボタン957、及び「ディール/ドロー」ボタン958が含まれる。 The button, each of the immediately placed under the "hold" button 952 of the play card image 951, "Cash Out" button 954, "See Pays" button 955, "bet one credit" button 956, "maximum credit the bet "button 957, and includes a" Deal / draw "button 958. 画面950には残りのクレジット数または金額が表示される領域959が含まれる。 The screen 950 includes a region 959 the rest of the number of credits or value is displayed. 上記の通り、ボタンはマウスを使用して起動できる。 As described above, the button can be activated by using the mouse.

各ボタンを起動すると、対応するデータメッセージがゲームユニット20からゲームサーバ52に送信される。 When you start buttons, a corresponding data message is sent from the gaming unit 20 to the game server 52. データメッセージは、そのメッセージを送信したゲームユニット20を特定する送信元アドレスと、そのメッセージが送信されたゲームサーバ52を特定する送信先アドレスと、賭けデータやゲーム命令データ(例えば、「ディール」、「ホールド」等)などのボタンに対応するデータを含むデータフィールドを有する。 Data message includes a source address that identifies the gaming unit 20 that sent the message, a destination address that identifies the gaming server 52 to which the message is sent, wager data, game instruction data (e.g., "Deal", having a data field that contains the data that corresponds to the buttons such as "hold", etc.).

実施形態によっては、1つ以上のボタン952、954、955、956、957、958は、バイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 In some embodiments, one or more buttons 952,954,955,956,957,958 may become biometric device integrally. 例えば、「ディール/ドロー」ボタンは指紋スキャナと一体であってもよい。 For example, the "Deal / Draw" button may be integrated with the fingerprint scanner. この例では、「ディール/ドロー」ボタンは指紋スキャナに指を載せて1つ以上の指紋スキャンを送信することにより起動される。 In this example, the "Deal / Draw" button is activated by sending one or more fingerprint scans put a finger on the fingerprint scanner. 指紋スキャナは、タッチスクリーン、キーボード、制御パネル、レバー等と一体であってもよい。 Fingerprint scanners, touch screen, keyboard, control panel, or may be integral with the lever or the like. 例えば、スキャンのために指を置く領域を「ディール/ドロー」選択に対応させる。 For example, to correspond to the region to place the finger for scanning the selected "Deal / Draw".

他の実施形態では、プレーヤは、「ディール/ドロー」選択等をしたい時、バイオメトリックデータを送信するように促される。 In another embodiment, the player, when you want to "Deal / Draw" selection, etc., prompted to transmit the biometric data. さらに他の実施形態では、例えば、「ディール/ドロー」ボタンがバイオメトリック装置と一体であるとき、ゲームユニット20は、プレーヤが(例えば、ボタンを押したり、タッチスクリーンを押したりして)「ディール/ドロー」選択をしたと判断し、バイオメトリック装置を介してバイオメトリックデータを読み出し、プレーヤには両者が同時、または実質的に同時に起こったように見せる。 In still other embodiments, for example, when the "Deal / Draw" button is integrated with the biometric device, the gaming unit 20, the player (for example, pushing a button, or by pressing the touch screen) "Deal / draw "determines that the selection, reads the biometric data via a biometric device, both the player appear as happened simultaneously or substantially simultaneously.

このように、バイオメトリックデータの送信は、ゲームプレイ選択を提供するメカニズム(例えば、「ディール/ドロー」選択)であってもよい。 Thus, transmission of the biometric data, a mechanism for providing a game play selection (e.g., "Deal / Draw" selection) may be. また、バイオメトリックデータは、ゲームプレイ選択と同時に送信されてもよい。 In addition, biometric data, game play selection and may be sent at the same time. かかる選択をすると、対応するデータメッセージがゲームユニット20からゲームサーバ52に送信される。 With such a selection, the corresponding data message is sent from the gaming unit 20 to the game server 52. データメッセージは、そのメッセージを送信したゲームユニット20を特定する送信元アドレスと、そのメッセージが送信されたゲームサーバ52を特定する送信先アドレスと、バイオメトリックデータ等を含むデータフィールドを有する。 Data message has a source address that identifies the gaming unit 20 that sent the message, a destination address that identifies the gaming server 52 to which the message was sent, the data field containing the biometric data and the like. メッセージは、バイオメトリックデータ送信が対応する(例えば、「ディール」するか)選択に対応するデータも含む。 Message, biometric data transmission corresponds (e.g., either "Deal") including data corresponding to the selected. 対応する選択がゲームの状況で決まる場合、このデータは(提供されてもよいが)提供される必要はない。 If the corresponding selection is determined by the status of the game, this data (may be provided) need not be provided.

他の実施形態では、位置情報をゲームプレイ選択と同時に決定してもよい。 In other embodiments, it may determine the position information game play selection at the same time. これらの実施形態では、ゲームユニット20からゲームサーバ52に送信されるデータメッセージは位置情報を含む。 In these embodiments, the data message transmitted from the gaming unit 20 to the game server 52 includes location information.

図24は、ポーカールーチン962を示すフローチャートである。 Figure 24 is a flowchart illustrating a poker routine 962. 図24を参照するに、ブロック964において、プレーヤが例えば「ペイを見る」ボタン955を起動してペイアウト情報を要求したとき、ブロック966において、ルーチンは(ペイテーブルを表すデータをゲームユニット20に送信して)1つ以上のペイテーブルをゲームユニット20のディスプレイユニット170に表示させる。 Referring to FIG. 24 transmission, at block 964, when the player has requested payout information to start, for example, "See Pays" button 955, at block 966, the routine data representing (pay tables to the gaming unit 20 to) displaying the one or more pay tables to the display unit 170 of the gaming unit 20.

ブロック968において、プレーヤは、例えば、「1クレジットを賭ける」ボタン956(図23)を選択して、賭をする。 In block 968, the player can, for example, "bet one credit" button 956 to select (Figure 23), the bet. ゲームサーバ52は、例えば、ゲームユニット20から「1クレジットを賭ける」メッセージを受信して、これを検出される。 Game server 52, for example, "bet one credit" from the gaming unit 20 receives the message, is detected. 「1クレジットを賭ける」メッセージを受信すると、制御はブロック976に渡される。 Upon receiving the "1 Bet credit" message, control is passed to block 976. ブロック976において、プレーヤがした賭けに対応する賭けデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶される。 At block 976, bet data corresponding to the bet made by the player may be a is stored in the memory (e.g., memory of the game server controller 401).

ブロック978において、ルーチンは、プレーヤが「最大クレジットを賭ける」ボタン957を起動したか判断する。 In block 978, the routine, the player to determine whether to launch the "bet the maximum credit" button 957. 例えば、ゲームサーバ52は、ゲームユニット20から「最大クレジットを賭ける」データメッセージを受信する。 For example, the game server 52, "bet the maximum credit" from the gaming unit 20 receives the data message. YESであれば、制御はブロックに渡される。 If YES, the control is passed to block. ブロック980において、プレーヤがした賭けに対応する賭けデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶される。 At block 980, bet data corresponding to the bet made by the player may be a is stored in the memory (e.g., memory of the game server controller 401).

ブロック982において、ルーチンは、(例えば、賭けをした後にゲームユニット20からディール/ドローデータメッセージを受信することにより)プレーヤが新しい手のディールを欲しているか判断する。 At block 982, the routine (for example, by receiving a Deal / Draw data message from the gaming unit 20 after a wager) player to determine whether they want to deal new hands. YESであれば、制御はブロック970に渡される。 If YES, the control is passed to block 970. ブロック970において、プレーヤからバイオメトリックデータを取得し、登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかチェックする。 In block 970, it acquires the biometric data from the player, to check whether it matches with the registered user biometric data. 例えば、ゲームサーバ52は、ゲームユニット20にユーザからバイオメトリックデータを取得して、そのバイオメトリックデータをゲームサーバ52に送信するように促す。 For example, the game server 52 acquires the biometric data from the user to the gaming unit 20, prompting to send the biometric data to the gaming server 52. ゲームユニット20は、ルーチン620(図15)等のルーチンを利用してバイオメトリックデータを取得する。 The gaming unit 20 obtains the biometric data using a routine such as routine 620 (Fig. 15). また、ゲームサーバ52は、取得したバイオメトリックデータを認証サーバ58に送信し、そのバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するように認証サーバ58に要求する。 The game server 52 transmits the biometric data obtained in the authentication server 58, and requests the authentication server 58 to determine whether that biometric data matches biometric data of a registered user. 認証サーバ58はルーチン770(図19)等のルーチンを利用できる。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 770 (FIG. 19). 認証サーバ58を含まない実施形態では、バイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうかの判断は、他のコンピューティング装置(例えば、ゲームサーバ52、ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20など)で実行されうる。 In embodiments that do not include an authentication server 58, determination of whether the biometric data matches biometric data of a registered user, the other computing device (e.g., the game server 52, the network computer 22, such as the gaming unit 20) in may be performed. 例えば、ゲームユニットは、プレーヤから取得したバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較してもよい。 For example, the gaming unit may be compared with biometric data stored biometric data obtained from the player in the smart card.

他の実施形態では、ブロック970において、制御はゲームサーバ52から認証サーバ58に、またはブロック970を実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 970, control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the gaming server 52, or the block 970. 次に、(アクセスが認められれば)ブロック972またはブロック984において、制御はゲームサーバ52に戻る。 Then, (as long access is permitted) at block 972 or block 984, control returns to the game server 52.

ステップ972において、アクセスが認められないと判断されると、ルーチンは終了する。 In step 972, it is determined that access is not granted, the routine may end. ブロック972において、アクセスが認められると判断されると、制御はブロック984に進む。 In block 972, it is determined that access is granted, control passes to block 984.

前述の通り、バイオメトリックデータの送信は、プレーヤが新しい手をディールすることを望んでいるかどうかの判断に組み込まれる。 As described above, the transmission of the biometric data, the player is incorporated into the determination of whether wants to deal a new hand. 例えば、プレーヤが要求のためにバイオメトリックデータを送信するか、または要求したときは、新しい手をディールする。 For example, when the player to send biometric data for request or requests will deal a new hand. このように、ブロック982、970、972は一体とされてもよいし、その順序は変更してもよい。 Thus, blocks 982,970,972 is may be integrated, their order may be changed.

ブロック984において、(好適な表示データを有する1つ以上のメッセージをゲームユニット20に送信することにより)ディスプレイユニット170にプレイカード画像951を生成させることにより、ビデオポーカーの手を「ディール」する。 In block 984, by generating a play card image 951 on the display unit 170 (by transmitting one or more messages having a preferred display data to the gaming unit 20), to "deal" hand video poker. 手をディールした後、ブロック986において、ルーチンはプレーヤが「ホールド」ボタン952を選択したか判断する。 After dealing the hand, at block 986, the routine player determines whether selected "Hold" button 952. 例えば、ゲームサーバ52は、「ホールド」データメッセージをゲームユニット20から受信したか判断する。 For example, the game server 52 determines whether it has received a "hold" data message from the gaming unit 20. YESであれば、ブロック388において、どのプレイカード画像951を「ホールド」するかに関するデータをメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶する。 If YES, the in block 388 stores data regarding which playing card images 951 to "hold" in the memory (e.g., memory of the game server controller 401).

ブロック990において、ユーザが「ディール/ドロー」ボタン958を選択したと判断すると(例えば、ゲームサーバ52がゲームユニット20から「ディール/ドロー」データメッセージを受信すると)、ブロック992において、「ホールド」されていない各プレイカード画像951は、ビデオディスプレイ950から消え、新しいランダム選択されたプレイカード画像951に置き換わる。 In block 990, the user determines that the selected "Deal / Draw" button 958 (e.g., when the game server 52 receives a "Deal / Draw" data message from the gaming unit 20), in block 992, is "hold" each play card image 951 is not is, disappear from the video display 950, replace the play card image 951, which is a new random selection.

実施形態によっては、ブロック982、970、及び972に関して上で説明したのと同様に、ブロック990と同時にバイオメトリックデータの送信を要求される。 In some embodiments, the same manner as described above with respect to blocks 982,970, and 972, are required to transmit the biometric data at the same time as the block 990. 例えば、指紋スキャナは「ディール/ドロー」選択「ボタン」と一体になっており、バイオメトリックデータの送信は「ドロー」要求として解釈される。 For example, a fingerprint scanner is integral with the "Deal / Draw" selection "button", the transmission of the biometric data is interpreted as a "Draw" request.

ブロック994において、ルーチンは、現在表示されているプレイカード画像951が表すポーカーの手は勝っているか判断する。 At block 994, the routine may determine whether the hand of poker is played card images 951 currently displayed representing the winning. その判断は、現在表示されているポーカーの手を、メモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶されている可能なすべての勝ち手を洗わすデータと比較して行う。 Its determination is made hand poker currently being displayed, a memory (e.g., memory of the game server controller 401) as compared to the data to wash all winning hand possible which is stored in. 勝ち手があれば、ブロック996において、その勝ち手に対応する支払い金額を決定する。 If there is a winning hand, in block 996, to determine the payment amount corresponding to the winning hand. ブロック998において、プレーヤがした賭け分を引き、手が勝っていれば、ブロック996で決定した支払い金額を加えて、プレーヤの累積金額またはクレジット数を更新する。 In block 998, pull the wager amount the player was, if won hand, adding payment amount determined in block 996, it updates the cumulative amount or number of credits the player. 累積金額またはクレジット数は表示領域959(図23)にも表示される。 Cumulative money amount or credit amount is also displayed in the display area 959 (FIG. 23).

望ましければ、ブロック970と972のペアと同様のペアをルーチンの他の部分に加えてもよい。 If desired, it may be added to the same pair by blocks 970 and 972 to other portions of the routine. 例えば、ブロック968及び/または978の後に、またはこれらに組み込んで、制御をブロック976またはブロック980に渡す前にバイオメトリックデータにアクセスして認証をする。 For example, after block 968 and / or 978, or incorporated into these accesses the biometric data to the authentication before passing control to block 976 or block 980.

ブラックジャック 図25は、ブラックジャックルーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1000の一例を示している。 Blackjack Figure 25, during the execution of the blackjack routine shows an example of a screen 1000 that is displayed in a single display unit 170 of the gaming unit 20 (game by a server 52 sending display data to the gaming unit 20). 図25を参照するに、画面1000は、1枚のカードが上向きでもう1枚が下向きのディーラーの手を表すプレイカードのペアのビデオ画像1002と、両方のカードが上向きのプレーヤの手を洗わすプレイカードのペアのビデオ画像1004とを含む。 Referring to FIG. 25, a screen 1000 includes a video image 1002 of the play card pair representing the hand of the other one a downward dealer one card upward, both cards wash hands upward player and a video image 1004 of to play the card of the pair. 「ディーラー」はゲームサーバ52である。 "Dealer" is a game server 52.

プレーヤにブラックジャックゲームのプレイを制御させるため、複数のプレーヤ選択可能ボタンが表示されている。 In order to control the play of the blackjack game to the player, multiple player-selectable buttons are displayed. ボタンには、「キャッシュアウト」ボタン1006、「ペイを見る」ボタン1008、「ステイ」ボタン1010、「ヒット」ボタン1012、「1クレジットを賭ける」ボタン1014、及び「最大クレジットを賭ける」ボタン1016が含まれる。 The button, "cash out" button 1006, "see the Pays" button 1008, "Stay" button 1010, a "hit" button 1012, "1 bet the credit" button 1014, and "bet the maximum credit" button 1016 included. 画面1000には残りのクレジット数または金額が表示される領域1018が含まれる。 The screen 1000 includes an area 1018 in which the remaining number of credits or value is displayed. 上記の通り、ボタンはマウスを使用して起動できる。 As described above, the button can be activated by using the mouse.

各ボタンを起動すると、対応するデータメッセージがゲームユニット20からゲームサーバ52に送信される。 When you start buttons, a corresponding data message is sent from the gaming unit 20 to the game server 52. データメッセージは、そのメッセージを送信したゲームユニット20を特定する送信元アドレスと、そのメッセージが送信されたゲームサーバ52を特定する送信先アドレスと、賭けデータやゲーム命令データ(例えば、「ヒット」、「ステイ」等)などのボタンに対応するデータを含むデータフィールドを有する。 Data message includes a source address that identifies the gaming unit 20 that sent the message, a destination address that identifies the gaming server 52 to which the message is sent, wager data, game instruction data (e.g., "hit", having a data field that contains the data corresponding to the button, such as "Stay", etc.).

図23を参照して説明したボタンと同様に、一部の実施形態では、ボタン1006、1008、1010、1012、1014、及び1016のうち1つ以上がバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 Similar to the buttons described with reference to FIG. 23, in some embodiments, buttons 1006,1008,1010,1012,1014, and one or more of 1016 may be integrated with a biometric device . 例えば、「ヒット」ボタンはバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, a "hit" button may be integrated with a biometric device. 例えば、図23の「ディール/ドロー」ボタンに関して説明したのと同様に、「ヒット」ボタンがバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, in the same manner as described with respect to the "Deal / Draw" button of Fig. 23, "hit" button may be integrated with a biometric device. または、プレーヤは、バイオメトリック装置を介してバイオメトリックデータを送信することにより、「ヒット」選択をできてもよい。 Or, the player by transmitting biometric data via a biometric device may be selected "hits". このように、上記の通り、バイオメトリックデータの送信は、ゲームプレイ選択を提供するメカニズム(例えば、「ヒット」選択)であってもよい。 Thus, as described above, transmission of the biometric data, a mechanism for providing a game play selection (e.g., "Hit" selection) may be used. また、バイオメトリックデータは、ゲームプレイ選択と同時に送信されてもよい。 In addition, biometric data, game play selection and may be sent at the same time.

図26は、ブラックジャックルーチン1020を示すフローチャートである。 Figure 26 is a flowchart showing the blackjack routine 1020. 図26を参照するに、ブラックジャックルーチン1020は、最初に、ブロック1022において、(例えば、「1クレジットを賭ける」データメッセージまたは「最大クレジットを賭ける」データメッセージをゲームサーバ52がゲームユニット20から受信することにより)プレーヤにより賭け(bet)がされたかどうかを判断する。 Referring to FIG. 26, blackjack routine 1020 First, in block 1022, (e.g., "1 Bet credits" "Bet maximum credit" data message or data message gaming server 52 received from the gaming unit 20 determine whether bet (bet) is by) player by.

賭がされれば、制御はブロック1028に行く。 If the bet is done, control goes to block 1028. ブロック1028において、プレーヤがした賭けに対応する賭けデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶される。 At block 1028, bet data corresponding to the bet made by the player may be a is stored in the memory (e.g., memory of the game server controller 401). ブロック1030において、ゲームユニット20のディスプレイユニット170上にプレイカード画像1002、1004を示すことにより、ディーラーの手とプレーヤの手を「ディール」する。 In block 1030, by indicating the play card images 1002, 1004 on the display unit 170 of the gaming unit 20, to "deal" hand dealer hand and the player.
ブロック1032において、プレーヤは「ヒット」することを選択できる。 In block 1032, the player may choose to "hit". この場合、制御はブロック1024に行く。 In this case, control goes to block 1024. ブロック1024において、プレーヤからバイオメトリックデータを取得し、登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかチェックする。 In block 1024, it acquires the biometric data from the player, to check whether it matches with the registered user biometric data. 例えば、ゲームサーバ52は、ゲームユニット20にユーザからバイオメトリックデータを取得して、そのバイオメトリックデータをゲームサーバ52に送信するように促す。 For example, the game server 52 acquires the biometric data from the user to the gaming unit 20, prompting to send the biometric data to the gaming server 52. ゲームユニット20は、ルーチン620(図15)等のルーチンを利用してバイオメトリックデータを取得する。 The gaming unit 20 obtains the biometric data using a routine such as routine 620 (Fig. 15).

また、ゲームサーバ52は、取得したバイオメトリックデータを認証サーバ58に送信し、そのバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するように認証サーバ58に要求する。 The game server 52 transmits the biometric data obtained in the authentication server 58, and requests the authentication server 58 to determine whether that biometric data matches biometric data of a registered user. 認証サーバ58はルーチン770(図19)等のルーチンを利用できる。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 770 (FIG. 19). 認証サーバ58を含まない実施形態では、バイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうかの判断は、他のコンピューティング装置(例えば、ゲームサーバ52、ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20など)で実行されうる。 In embodiments that do not include an authentication server 58, determination of whether the biometric data matches biometric data of a registered user, the other computing device (e.g., the game server 52, the network computer 22, such as the gaming unit 20) in may be performed. 例えば、ゲームユニット20は、プレーヤから取得したバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較してもよい。 For example, the gaming unit 20 may compare the biometric data stored biometric data obtained from the player in the smart card.

他の実施形態では、ブロック1024において、制御はゲームサーバ52から認証サーバ58に、またはブロック1024を実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 1024, control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the gaming server 52, or the block 1024. 次に、ブロック1026または(アクセスが認められれば)ブロック1034において、制御はゲームサーバ52に戻る。 Then, (as long granted access) block 1026 or at block 1034, control returns to the game server 52.

バイオメトリックデータが登録ユーザのそれと一致し、任意的に、バイオメトリックデータで特定されるユーザがプレイを許可されている場合、制御はブロック1034に渡される。 Biometric data matches that of a registered user, optionally, if the user identified by the biometric data is permitted to play, control is passed to block 1034. ブロック1034において、他のプレイカード画像1004を画像1000に表して、他のカードをプレーヤの手にディールする。 In block 1034, it represents the other playing card images 1004 in the image 1000, to deal another card in the hands of the player. プレーヤがヒットしたら、ブロック1036において、プレーヤが「バスト(bust)」したか、すなわち21を越えたか判断する。 When the player is hit, at block 1036, the player or not "bust (bust)", that is, it determines whether exceeds 21. プレーヤがバストしてなければ、制御はブロック1032に行く。 If the player no to bust, control goes to block 1032.

ステップ1026において、アクセスが認められないと判断されると、ルーチンは終了する。 In step 1026, it is determined that access is not granted, the routine may end. 終了の前に、プレーヤに、ゲームをプレイするアクセスが拒否されたことを示す画面を示す。 Before the end, the player shows a screen indicating that the access to play the game has been rejected. 任意的に、画面にはアクセスがなぜ拒否されたかを示してもよい。 Optionally, it may indicate whether the access has been denied because the screen. また、終了する替わりに、ルーチンはブロック1022に戻ってもよい。 Further, instead of ending, the routine may return to block 1022.

前述の通り、バイオメトリックデータの送信は、プレーヤが「ヒット」を望んでいるかどうかの判断に組み込まれる。 As described above, the transmission of biometric data, the player is incorporated in the determination of whether wants a "hit". 例えば、プレーヤは、「ヒット」を要求するためにバイオメトリックデータを送信するか、または「ヒット」を要求する。 For example, the player can either transmit the biometric data in order to request the "hit", or to request a "hit". このように、ブロック1032、1024、1026は一体とされてもよいし、その順序は変更してもよい。 Thus, blocks 1032,1024,1026 can may be integrated, their order may be changed.

ブロック1038において、プレーヤがヒットしないと決定すると、ルーチンはディーラーがヒットすべきか判断する。 In block 1038, the player upon determining that no hit, the routine determines whether to hit dealer. ディーラーがヒットするかどうかは、ディーラーの手の合計が15以下であれば常にヒットするなど、所定のルールにより決定される。 Whether the dealer hits, such as the sum of the dealer's hand always hit if 15 or less, as determined by a predetermined rule. ディーラーがヒットしたら、ブロック1040において、他のプレイカード画像1002を画面1000に表して、他のカードをディーラーの手にディールする。 When the dealer hits, at block 1040, represents the other playing card image 1002 on the screen 1000, to deal another card in the hands of dealers. ブロック1042において、ルーチンはディーラーがバストしたか判断する。 In block 1042, the routine determines whether the dealer has bust. ディーラーがバストしていないとき、ブロック1038と1040を再び実行して、ディーラーに再びヒットさせる。 When the dealer does not bust, by running the 1040 block 1038 again, to again hit the dealer.

ディーラーがヒットしなければ、ブロック1044において、ブラックジャックゲームの結果とそれに対応する支払いを、プレーヤまたはディーラーのいずれが21を越えない高い方の手を有するかに基づいて判断する。 If the dealer hits, at block 1044, the result and payment corresponding to that of the blackjack game, either the player or dealer is determined based on whether having a higher hand that does not exceed 21. プレーヤが勝った場合、ブロック1046において、その勝ち手に対応する支払い金額を決定する。 If a player has won, in block 1046, to determine the payment amount corresponding to the winning hand. ブロック1048において、プレーヤがした賭け分を引き、プレーヤが勝っていれば、ブロック1046で決定した支払い金額を加えて、プレーヤの累積金額またはクレジット数を更新する。 In block 1048, draw a wager amount the player was, if winning player, in addition to payment amount determined in block 1046, and updates the cumulative amount or number of credits the player. 累積金額またはクレジット数は表示領域1018(図25)にも表示される。 Cumulative money amount or credit amount is also displayed in the display area 1018 (Fig. 25).

望ましければ、ブロック1024と1026のペアをルーチンの他の部分に加えてもよい。 If desired, it may be added to the pair of blocks 1024 and 1026 to other parts of the routine.

スロットA Slot A
図27は、スロットルーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1050の一例を示している。 27, during execution of the slots routine shows one example of a screen 1050 that is displayed in a single display unit 170 of the gaming unit 20 (game by a server 52 sending display data to the gaming unit 20). 図27を参照して、画像1050は複数のスロットマシンリールのビデオ画像1052を含む。 Referring to FIG. 27, the image 1050 includes a video image 1052 of a plurality of slot machines reel. 各リールには複数のリールシンボル1054が関連づけられている。 Plurality of reels symbol 1054 is associated to each reel. 画面1050は5つのリール画像1052を示すが、各リール画像は3つのリールシンボル1054が一度に見ることができる。 Screen 1050 shows five reel images 1052, each reel images may be three reels symbol 1054 looks at a time. 他のリール構成を利用することもできる。 It is also possible to use the other reel configuration.

プレーヤにスロットゲームのプレイを制御させるため、複数のプレーヤ選択可能ボタンが表示されている。 In order to control the play of the player in the slot game, a plurality of players selectable button is displayed. ボタンには次のものが含まれる:「キャッシュアウト」ボタン1056と、「ペイを見る」ボタン1058と、リールを「スピン」する前にプレーヤにプレイラインを選択させる複数のペイライン選択ボタンと、プレーヤに選択した各ペイラインの掛け金を指定させる複数の賭け選択ボタン1062と、「スピン」ボタン1064と、プレーヤに最大の賭けをさせる「最大を賭ける」ボタン1066。 The buttons include the following: a "cash-out" button 1056, the "View Pay" button 1058, and a plurality of pay line selection buttons to select a play line to the player before the reel to "spin", player a plurality of betting selection buttons 1062 to designate the latch of each payline selected, a "spin" button 1064, "bet the maximum" make the maximum bet on the player button 1066.

ボタンを起動すると、対応するデータメッセージがゲームユニット20からゲームサーバ52に送信される。 When you start button, the corresponding data message is sent from the gaming unit 20 to the game server 52. データメッセージは、そのメッセージを送信したゲームユニット20を特定する送信元アドレスと、そのメッセージが送信されたゲームサーバ52を特定する送信先アドレスと、賭けデータやゲーム命令データ(例えば、「スピン」)などのボタンに対応するデータを含むデータフィールドを有する。 Data message includes a source address that identifies the gaming unit 20 that sent the message, a destination address that identifies the gaming server 52 to which the message is sent, wager data, game instruction data (e.g., "spin") having a data field that contains data corresponding to the button, such as.

図23を参照して説明したボタンと同様に、一部の実施形態では、ボタン1056、1058、1060、1062、1064、及び1066のうち1つ以上がバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 Similar to the buttons described with reference to FIG. 23, in some embodiments, buttons 1056,1058,1060,1062,1064, and one or more of the 1066 may be integrated with a biometric device . 例えば、「スピン」ボタンはバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, the "spin" button may be integrated with a biometric device. 例えば、図23の「ディール/ドロー」ボタンに関して説明したのと同様に、「スピン」ボタンがバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, in the same manner as described with respect to the "Deal / Draw" button of Fig. 23, "spin" button may be integrated with a biometric device. または、プレーヤは、バイオメトリック装置を介してバイオメトリックデータを送信することにより、「スピン」選択をできてもよい。 Or, the player by transmitting biometric data via a biometric device may be selectively "spin". このように、上記の通り、バイオメトリックデータの送信は、ゲームプレイ選択を提供するメカニズム(例えば、「スピン」選択)であってもよい。 Thus, as described above, transmission of the biometric data, a mechanism for providing a game play selection (e.g., "Spin" selection) may be used. また、バイオメトリックデータは、ゲームプレイ選択と同時に送信されてもよい。 In addition, biometric data, game play selection and may be sent at the same time.

図28は、スロットルーチン1068を示すフローチャートである。 Figure 28 is a flowchart showing the slot routine 1068. 図28を参照するに、ブロック1070において、プレーヤが支払い情報を要求したか(例えば、「ペイを見る」データメッセージのゲームサーバ52による受信を検出して)判断する。 Referring to FIG. 28, at block 1070, the player has either requested payment information (e.g., by detecting a reception by the gaming server 52 of the "See Pays" data message) is determined. YESであれば、ブロック1072において、ルーチンはディスプレイユニット170上に1つ以上のペイテーブルを表示させる。 If YES, the at block 1072, the routine displays one or more pay tables on the display unit 170. ブロック1074において、プレーヤが(例えば、ペイラインボタン1060の1つを選択して)ペイラインを選択したか判断する。 In block 1074, the player (for example, by selecting one of the payline buttons 1060) determines whether the selected paylines. 例えば、ルーチンは、プレーヤがペイライン選択ボタン460の1つを押した結果としてデータメッセージがゲームサーバ52により受信されたかどうか判断する。 For example, the routine player data message to determine whether it has been received by the gaming server 52 as a result of pressing one of the payline selection button 460. YESであれば、ブロック1076において、プレーヤが選択したペイラインに対応するデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ406)に記憶される。 If YES, the at block 1076, data corresponding to the pay line selected by the player is stored in a memory (e.g., memory 406 of the game server controller 401). ブロック1078において、プレーヤが賭け選択ボタン1062の1つを選択したか判断する。 In block 1078, the player determines whether the selected one of the bet selection button 1062.

YESであれば、制御はブロック1084に渡される。 If YES, the control is passed to block 1084. ブロック1084において、ペイラインごとに賭けられた金額に対応するデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶される。 In block 1084, data corresponding to the amount bet per payline may be stored in a memory (e.g., memory of the game server controller 401).

ブロック1086において、プレーヤが「最大を賭ける」ボタン1066を選択したかどうか判断する。 In block 1086, the player it is determined whether or not to select the "bet the maximum" button 1066. 例えば、ルーチンはゲームサーバ52が「最大を賭ける」データメッセージを受信したか判断する。 For example, the routine game server 52 determines whether it has received a "bet the maximum" data message. YESであれば、制御はブロック1088に渡される。 If YES, the control is passed to block 1088. ブロック1088において、最大許容賭け金に対応する(ペイラインデータとペイラインごとの掛け金データの両方を含む)賭けデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶される。 In block 1088, (including both latches data for each payline data and payline) a maximum allowable corresponding to the bet wager data is stored in the memory (e.g., memory of the game server controller 401).

ブロック1090において、プレーヤが「スピン」ボタン1064を選択したかどうか判断する。 In block 1090, the player it is determined whether or not to select the "spin" button 1064. 例えば、ルーチンはゲームサーバ20が「スピン」データメッセージを受信したか判断する。 For example, the routine game server 20 to determine whether it has received a "spin" data message. YESであれば、制御はブロック1080に渡される。 If YES, the control is passed to block 1080. ブロック1080において、プレーヤからバイオメトリックデータを取得し、登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかチェックする。 In block 1080, it acquires the biometric data from the player, to check whether it matches with the registered user biometric data. 例えば、ゲームサーバ52は、ゲームユニット20にユーザからバイオメトリックデータを取得して、そのバイオメトリックデータをゲームサーバ52に送信するように促す。 For example, the game server 52 acquires the biometric data from the user to the gaming unit 20, prompting to send the biometric data to the gaming server 52. ゲームユニット20は、ルーチン620(図15)等のルーチンを利用してバイオメトリックデータを取得する。 The gaming unit 20 obtains the biometric data using a routine such as routine 620 (Fig. 15). また、ゲームサーバ52は、取得したバイオメトリックデータを認証サーバ58に送信し、そのバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するように認証サーバ58に要求する。 The game server 52 transmits the biometric data obtained in the authentication server 58, and requests the authentication server 58 to determine whether that biometric data matches biometric data of a registered user. 認証サーバ58はルーチン770(図19)等のルーチンを利用できる。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 770 (FIG. 19). 認証サーバ58を含まない実施形態では、バイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうかの判断は、他のコンピューティング装置(例えば、ゲームサーバ52、ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20など)で実行されうる。 In embodiments that do not include an authentication server 58, determination of whether the biometric data matches biometric data of a registered user, the other computing device (e.g., the game server 52, the network computer 22, such as the gaming unit 20) in may be performed. 例えば、ゲームユニット20は、プレーヤから取得したバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較してもよい。 For example, the gaming unit 20 may compare the biometric data stored biometric data obtained from the player in the smart card.

他の実施形態では、ブロック1080において、制御はゲームサーバ52から認証サーバ58に、またはブロック1080を実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 1080, control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the gaming server 52, or the block 1080. 次に、ブロック1082または(アクセスが認められれば)ブロック1092において、制御はゲームサーバ52に戻る。 Then, (as long granted access) block 1082 or at block 1092, control returns to the game server 52.

ステップ1082において、アクセスが認められないと判断されると、ルーチンは終了する。 In step 1082, it is determined that access is not granted, the routine may end. ブロック1082において、アクセスが認められると判断されると、制御はブロック1092に進む。 In block 1082, it is determined that access is granted, control proceeds to block 1092.

前述の通り、バイオメトリックデータの送信は、プレーヤが「スピン」を望んでいるかどうかの判断に組み込まれる。 As described above, the transmission of the biometric data, the player is incorporated into the determination of whether wants to "spin". 例えば、プレーヤは、「スピン」を要求するためにバイオメトリックデータを送信するか、または「スピン」を要求する。 For example, the player can either transmit the biometric data in order to request the "spin", or to request a "spin". このように、ブロック1090、1080、1082は一体とされてもよいし、その順序は変更してもよい。 Thus, blocks 1090,1080,1082 can may be integrated, their order may be changed.

ブロック1092において、ルーチンは、スロットマシンリール画像1052に「スピン」を開始させ、スピンする複数の機械的スロットマシンリールの概観をシミュレーションする。 In block 1092, the routine, the slot machine reel images 1052 to begin the "spin", to simulate the appearance of a plurality of mechanical slot machine reel spin. ブロック1094において、ルーチンは、スロットマシンリール画像が停止する位置を決定するか、リール画像1052がスピンを停止したときに表示されるシンボルの画像1054を決定する。 In block 1094, the routine, the slot machine or reel images to determine where to stop, determines the image 1054 of the symbol reel images 1052 are displayed when the stop spinning. ブロック1096において、ルーチンは、静止したリール画像1052と停止した各リール画像1052の3つのシンボル1054の画像とを表示して、リール画像1052のスピンを停止する。 In block 1096, the routine displays an image of the three symbols 1054 for each reel images 1052 stop the reel images 1052 stationary and stops spinning reel images 1052. 仮想的なリールは、プレーヤから見て左から右に停止していってもよいし、その他の方法や順序で停止してもよい。 Virtual reel may be began to stop from left to right as seen from the player, it may be stopped in any other way and order.

ルーチンは、停止したリール画像1052があるシンボル1054のものであること等の一定の条件が整うと、ボーナスゲームまたはボーナスラウンドを可能としてもよい。 Routine, when certain conditions such as be of a symbol 1054 with reel images 1052 stop are complete, may allow a bonus game or bonus round. ブロック1098で決定されるかかるボーナス条件において、ルーチンはボーナスラウンドをプレイできるブロック1100に進める。 In such a bonus condition as determined at block 1098, the routine proceeds to block 1100 which can play a bonus round. ボーナスラウンドはスロットではない別のゲームでもよく、他のタイプのボーナスゲームをたくさん提供してもよい。 Bonus round may be a different game is not a slot, may provide a lot of other types of bonus games. プレーヤがボーナスラウンドで勝つと、またはボーナスラウンドで追加のクレジットやポイントを受け取ると、ボーナス金額がブロック1102において決定される。 Player win in the bonus round, or receive additional credits or points in the bonus round, the bonus amount is determined at block 1102. スロットゲーム及び/またはボーナスラウンドの結果に対応する支払い金額をブロック1104において決定する。 Determined in block 1104 the payment amount corresponding to the result of the slot game and / or bonus round. ブロック1108において、プレーヤがした賭け分を引き、スロットゲーム及び/またはボーナスラウンドで勝っていれば、ブロック1104で決定した支払い金額を加えて、プレーヤの累積金額またはクレジット数を更新する。 In block 1108, draw a wager amount the player was, if won slot game and / or bonus round, in addition to payment amount determined in block 1104, and updates the cumulative amount or number of credits the player.

望ましければ、ブロック1080と1082のペアをルーチンの他の部分に加えてもよい。 If desired, it may be added to the pair of blocks 1080 and 1082 to other parts of the routine.

キノ 図29は、キノルーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1120の一例を示している。 Kino Figure 29, during the execution of Kinoruchin shows an example of a screen 1120 that is displayed in a single display unit 170 of the gaming unit 20 (game by a server 52 sending display data to the gaming unit 20). 図29を参照するに、画面1120は、キノゲームの開始前にプレーヤが選択した複数の番号のビデオ画像1122と、キノゲーム中にランダムに選択された複数の番号のビデオ画像1124とを含む。 Referring to FIG. 29, a screen 1120 includes a plurality of number of the video image 1122 selected by the player prior to the start of the keno game, a video image 1124 of a plurality of numbers randomly selected during the keno game. ランダムに選択された数字は格子状に表示され得る。 Randomly selected numbers may be displayed in a grid pattern.

プレーヤにキノゲームのプレイを制御させるため、複数のプレーヤ選択可能ボタンが表示されている。 In order to control the play of the keno game to the player, a plurality of players selectable button is displayed. ボタンには、「キャッシュアウト」ボタン1126、「ペイを見る」ボタン1128、「1クレジットを賭ける」ボタン1130、「最大クレジットを賭ける」ボタン1132、「チケットを選択」ボタン1134、「番号を選択」ボタン1136、及び「プレイ」ボタン1138が含まれる。 The button, "cash out" button 1126, "see the Pays" button 1128, "1 bet the credit" button 1130, "bet the maximum credit" button 1132, "select the ticket" button 1134, "select the number" button 1136, and includes a "play" button 1138. 画面1120には残りのクレジット数または金額が表示される領域1140が含まれる。 The screen 1120 includes an area 1140 in which the remaining number of credits or value is displayed.

ボタンを起動すると、対応するデータメッセージがゲームユニット20からゲームサーバ52に送信される。 When you start button, the corresponding data message is sent from the gaming unit 20 to the game server 52. データメッセージは、そのメッセージを送信したゲームユニット20を特定する送信元アドレスと、そのメッセージが送信されたゲームサーバ52を特定する送信先アドレスと、賭けデータやゲーム命令データなどのボタンに対応するデータを含むデータフィールドを有する。 Data message includes a source address that identifies the gaming unit 20 that sent the message, a destination address that identifies the gaming server 52 to which the message is sent, the data corresponding to the button, such as wager data, game instruction data having a data field containing the.

図23を参照して説明したボタンと同様に、一部の実施形態では、ボタン1126、1128、1132、1134、1136、及び1138のうち1つ以上がバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 Similar to the buttons described with reference to FIG. 23, in some embodiments, buttons 1126,1128,1132,1134,1136, and one or more of 1138 may be integrated with a biometric device . 例えば、「プレイ」ボタンはバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, "play" button may be integrated with a biometric device. 例えば、図23の「ディール/ドロー」ボタンに関して説明したのと同様に、「プレイ」ボタンがバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, in the same manner as described with respect to the "Deal / Draw" button of FIG. 23, "play" button may be integrated with a biometric device. または、プレーヤは、バイオメトリック装置を介してバイオメトリックデータを送信することにより、「プレイ」選択をできてもよい。 Or, the player by transmitting biometric data via a biometric device may be selectively "play". このように、上記の通り、バイオメトリックデータの送信は、ゲームプレイ選択を提供するメカニズム(例えば、「プレイ」選択)であってもよい。 Thus, as described above, transmission of the biometric data, a mechanism for providing a game play selection (e.g., "Play" selection) may be. また、バイオメトリックデータは、ゲームプレイ選択と同時に送信されてもよい。 In addition, biometric data, game play selection and may be sent at the same time.

図30は、キノルーチン1150を示すフローチャートである。 Figure 30 is a flowchart showing a Kinoruchin 1150. キノルーチン1150は、一人のプレーヤがキノゲームをプレイしているときは1つのゲームユニット20で利用されるが、複数のプレーヤが1つのキノゲームをプレイしているときは複数のゲームユニット20で利用されてもよい。 Kinoruchin 1150, when one of the players are playing keno is utilized in a single gaming unit 20, when a plurality of players are playing a single keno game is being utilized by a plurality of gaming units 20 it may be.

図30を参照するに、ブロック1152において、ルーチンは、「ペイを見る」ボタン1128が選択されたかどうか判断する。 Referring to FIG. 30, at block 1152, the routine determines whether "See Pays" button 1128 is selected. 例えば、ルーチンはゲームサーバ20が「ペイを見る」データメッセージを受信したか判断する。 For example, the routine game server 20 to determine whether it has received the "View Pay" data message. YESであれば、ブロック154において、ルーチンはディスプレイユニット170上に1つ以上のペイテーブルを表示させる。 If YES, the at block 154, the routine displays one or more pay tables on the display unit 170. ブロック1156において、プレーヤが賭けを選択したかどうか判断する。 In block 1156, the player determines whether the selected bet. 例えば、ルーチンは、例えば、「1クレジットを賭ける」データメッセージや「最大クレジットを賭ける」データメッセージを受信することにより、賭けデータをゲームユニット20から受信したか判断する。 For example, the routine may, for example, by receiving a "1 Bet credits" data message or "Bet maximum credit" data message to determine whether it has received a wager data from the gaming unit 20. YESであれば、ルーチンはブロック1162に進む。 If YES, the routine proceeds to block 1162.

ブロック1162において、プレーヤがした賭けに対応する賭けデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶される。 At block 1162, bet data corresponding to the bet made by the player may be a is stored in the memory (e.g., memory of the game server controller 401).

プレーヤは、賭をした後、ブロック1164においてキノチケットを選択し、ブロック1166においてそのチケットを画面1120に表示する。 Player, after the bet, select the Keno ticket at block 1164, and displays the ticket on the screen 1120 at block 1166. ブロック1168において、プレーヤは、カジノの設定した範囲内にあるゲーム番号を選択する。 In block 1168, the player selects a game number within a range set by the casino. 選択すると、ブロック1170においてプレーヤのゲーム番号はメモリに記憶され、ブロック1172において画面1120上の画像1122に含められる。 When selected, the game number of players at block 1170 are stored in the memory, it included in the image 1122 on the screen 1120 at block 1172. (複数のプレーヤが複数のゲームユニット20を用いて1つのキノゲームをプレイしている場合、)ある時間経過後、追加のプレーヤはキノゲームに入れなくなる。 (If multiple players are playing a single keno game using multiple gaming units 20,) after a certain time, adding the player will be taken into keno game.

ブロック1174において、キノゲームのプレイが始まったか判断する。 In block 1174, to determine whether the play of the keno game began. YESであれば、制御はブロック1158に渡される。 If YES, the control is passed to block 1158. ブロック1158において、プレーヤからバイオメトリックデータを取得し、登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかチェックする。 In block 1158, it acquires the biometric data from the player, to check whether it matches with the registered user biometric data. 例えば、ゲームサーバ52は、ゲームユニット20にユーザからバイオメトリックデータを取得して、そのバイオメトリックデータをゲームサーバ52に送信するように促す。 For example, the game server 52 acquires the biometric data from the user to the gaming unit 20, prompting to send the biometric data to the gaming server 52. ゲームユニット20は、ルーチン620(図15)等のルーチンを利用してバイオメトリックデータを取得する。 The gaming unit 20 obtains the biometric data using a routine such as routine 620 (Fig. 15). また、ゲームサーバ52は、取得したバイオメトリックデータを認証サーバ58に送信し、そのバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するように認証サーバ58に要求する。 The game server 52 transmits the biometric data obtained in the authentication server 58, and requests the authentication server 58 to determine whether that biometric data matches biometric data of a registered user. 認証サーバ58はルーチン770(図19)等のルーチンを利用できる。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 770 (FIG. 19). 認証サーバ58を含まない実施形態では、バイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうかの判断は、他のコンピューティング装置(例えば、ゲームサーバ52、ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20など)で実行されうる。 In embodiments that do not include an authentication server 58, determination of whether the biometric data matches biometric data of a registered user, the other computing device (e.g., the game server 52, the network computer 22, such as the gaming unit 20) in may be performed. 例えば、ゲームユニット20は、プレーヤから取得したバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較してもよい。 For example, the gaming unit 20 may compare the biometric data stored biometric data obtained from the player in the smart card.

他の実施形態では、ブロック1158において、制御はゲームサーバ52から認証サーバ58に、またはブロック1158を実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 1158, control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the gaming server 52, or the block 1158. 次に、ブロック1160において制御はゲームサーバ52に戻される。 Next, the control in block 1160 are returned to the game server 52.

バイオメトリックデータが登録ユーザのそれと一致し、任意的に、バイオメトリックデータで特定されるユーザがプレイを許可されている場合、制御はブロック1176に渡される。 Biometric data matches that of a registered user, optionally, if the user identified by the biometric data is permitted to play, control is passed to block 1176. バイオメトリックデータがプレイを許可された登録ユーザのバイオメトリックデータと一致しないとき、ルーチンは終了する。 When the biometric data does not match the biometric data of registered users who are permitted to play, the routine is terminated. 終了の前に、プレーヤに、ゲームをプレイするアクセスが拒否されたことを示す画面を示す。 Before the end, the player shows a screen indicating that the access to play the game has been rejected. 任意的に、画面にはアクセスがなぜ拒否されたかを示してもよい。 Optionally, it may indicate whether the access has been denied because the screen. また、終了する替わりに、ルーチンはブロック1152に戻ってもよい。 Further, instead of ending, the routine may return to block 1152.

前述の通り、バイオメトリックデータの送信は、プレーヤが「プレイ」を望んでいるかどうかの判断に組み込まれる。 As described above, the transmission of biometric data, the player is incorporated in the determination of whether want to "play". 例えば、プレーヤは、「プレイ」を要求するためにバイオメトリックデータを送信するか、または「プレイ」を要求する。 For example, the player can either transmit the biometric data in order to request the "prey", or request a "play". このように、ブロック1174、1158、1160は一体とされてもよいし、その順序は変更してもよい。 Thus, blocks 1174,1158,1160 can may be integrated, their order may be changed.

ブロック1176において、カジノにより設定された範囲内のゲーム番号が(例えば、ゲームサーバコントローラ401により)ランダムに選択される。 In block 1176, the game number within a range set by the casino (e.g., by the gaming server controller 401) are randomly selected. ブロック1178において、ランダムに選択したゲーム番号を、同じキノゲームに関係しているゲームユニット20のディスプレイユニット170上に表示する。 In block 1178, the game numbers randomly selected and displayed on the display unit 170 of the gaming unit 20 involved in the same keno game. ブロック1180において、ゲーム番号がいくつ選択されたかをトラッキングするカウントをインクリメントする。 In block 1180, it increments the count to track whether the game number is a number selected. 例えば、ゲームサーバコントローラ401がそのカウントをインクリメントする。 For example, the gaming server controller 401 increments its count.

ブロック1182において、ルーチンはその範囲内の最大数のゲーム番号をランダムに選択したか判断する。 In block 1182, the routine determines whether the selected game number up to the number in that range at random. NOであれば、ブロック1176において、他のゲーム番号をランダムに選択する。 If NO, the at block 1176, to select another game number at random. 最大数のゲーム番号が選択されていれば、ブロック1184において、ルーチンは、プレーヤが選択したゲーム番号とブロック1176で選択されたゲーム番号との間に十分な数の一致があり、プレーヤが勝ったか判断する。 If the selected maximum number of game numbers, at block 1184, or routine, the player has a sufficient number of matches between the selected game number game number and block 1176 the selected won player to decide. 一致の数はプレーヤがいくつ選択したか、及び使用するそのキノのルールにより決まる。 The number of matches is determined by its keno rules player number selected, and used.

十分な数の一致があれば、プレーヤの勝ちに対して支払いがブロック1186において決定される。 Given a sufficient number of matches, paid for winning player is determined at block 1186. 支払いはプレーヤが選択したゲーム番号とブロック1176においてランダムに選択されたゲーム番号との間の一致の数により決まる。 Payment is determined by the number of matches between the game numbers randomly selected at game number and block 1176 selected by the player. ブロック1188において、プレーヤがした賭け分を引き、キノゲームに勝っていれば、ブロック1186で決定した支払い金額を加えて、プレーヤの累積金額またはクレジット数を更新する。 In block 1188, draw a wager amount the player was, if won keno, adding payment amount determined in block 1186, and updates the cumulative amount or number of credits the player. 累積金額またはクレジット数は表示領域1140(図29)にも表示される。 Cumulative money amount or credit amount is also displayed in the display area 1140 (Fig. 29).

望ましければ、ブロック1158と1160のペアをルーチンの他の部分に加えてもよい。 If desired, it may be added to the pair of blocks 1158 and 1160 to other parts of the routine. 例えば、同様のペアをブロック1156と1162との間に加えてもよい。 For example, the same pair may be added between the blocks 1156 and 1162.

ビンゴ 図31は、ビンゴルーチンの実行中、(例えばゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1200の一例を示している。 Bingo Figure 31, during the execution of the bingo routine shows one example of a screen 1200 that is displayed in a single display unit 170 of the gaming unit 20 (game by a server 52 transmits the display data, for example, the gaming unit 20). 図31を参照するに、画面1200はビンゴカードのビデオ画像1202と、ゲーム中に選択されるビンゴ番号の画像を含む。 Referring to FIG. 31, a screen 1200 includes a video image 1202 of a bingo card, the image of the bingo numbers selected during the game. ビンゴカード画像1202は格子状であってもよい。 Bingo card images 1202 may be a lattice shape.

プレーヤにビンゴゲームのプレイを制御させるため、複数のプレーヤ選択可能ボタンが表示されている。 In order to control the play of the bingo game to the player, a plurality of players selectable button is displayed. ボタンには、「キャッシュアウト」ボタン1204、「ペイを見る」ボタン1206、「1クレジットを賭ける」ボタン1208、「最大クレジットを賭ける」ボタン1210、「カードを選択」ボタン1212、及び「プレイ」ボタン1214が含まれる。 The button, "cash out" button 1204, "see the Pays" button 1206, "1 bet the credit" button 1208, "bet the maximum credit" button 1210, "select the card" button 1212, and the "play" button 1214 is included. 画面1200には残りのクレジット数または金額が表示される領域1216が含まれる。 The screen 1200 includes an area 1216 in which the remaining number of credits or value is displayed.

ボタンを起動すると、対応するデータメッセージがゲームユニット20からゲームサーバ52に送信される。 When you start button, the corresponding data message is sent from the gaming unit 20 to the game server 52. データメッセージは、そのメッセージを送信したゲームユニット20を特定する送信元アドレスと、そのメッセージが送信されたゲームサーバ52を特定する送信先アドレスと、賭けデータやゲーム命令データなどのボタンに対応するデータを含むデータフィールドを有する。 Data message includes a source address that identifies the gaming unit 20 that sent the message, a destination address that identifies the gaming server 52 to which the message is sent, the data corresponding to the button, such as wager data, game instruction data having a data field containing the.

図23を参照して説明したボタンと同様に、一部の実施形態では、ボタン1204、1206、1208、1210、1212、及び1214のうち1つ以上がバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 Similar to the buttons described with reference to FIG. 23, in some embodiments, buttons 1204,1206,1208,1210,1212, and one or more of 1214 may be integrated with a biometric device . 例えば、「プレイ」ボタンはバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, "play" button may be integrated with a biometric device. 例えば、図23の「ディール/ドロー」ボタンに関して説明したのと同様に、「プレイ」ボタンがバイオメトリック装置と一体になっていてもよい。 For example, in the same manner as described with respect to the "Deal / Draw" button of FIG. 23, "play" button may be integrated with a biometric device. または、プレーヤは、バイオメトリック装置を介してバイオメトリックデータを送信することにより、「プレイ」選択をできてもよい。 Or, the player by transmitting biometric data via a biometric device may be selectively "play". このように、上記の通り、バイオメトリックデータの送信は、ゲームプレイ選択を提供するメカニズム(例えば、「プレイ」選択)であってもよい。 Thus, as described above, transmission of the biometric data, a mechanism for providing a game play selection (e.g., "Play" selection) may be. また、バイオメトリックデータは、ゲームプレイ選択と同時に送信されてもよい。 In addition, biometric data, game play selection and may be sent at the same time.

図32は、ビンゴルーチン1220を示すフローチャートである。 Figure 32 is a flowchart showing the bingo routine 1220. ビンゴルーチン1220は、一人のプレーヤがビンゴゲームをプレイしているときは1つのゲームユニット20で利用されるが、複数のプレーヤが1つのビンゴゲームをプレイしているときは複数のゲームユニット20で利用されてもよい。 Bingo routine 1220, when one of the players are playing bingo games are utilized in a single gaming unit 20, when a plurality of players are playing a single bingo game on multiple gaming units 20 it may be utilized. 図32を参照するに、ブロック1222において、プレーヤが支払い情報を求めているか判断する。 Referring to FIG. 32, at block 1222, the player determines whether seeking payment information. これは、たとえば、ゲームユニット20から「ペイを見る」データメッセージの受信を検出することにより判断する。 This can for example be determined by detecting the reception of a "See Pays" data message from the gaming unit 20. YESであれば、ブロック1224において、ルーチンはゲームユニット20のディスプレイユニット170上に1つ以上のペイテーブルを表示させる。 If YES, the at block 1224, the routine displays one or more pay tables on the display unit 170 of the gaming unit 20. ブロック1226において、プレーヤが賭けを要求したかどうか判断する。 In block 1226, the player determines whether requested a bet. これは、たとえば、「1クレジットを賭ける」データメッセージや「最大クレジットを賭ける」データメッセージの受信を検出することにより判断する。 This can for example be determined by detecting the reception of a "1 Bet credits" data message or "Bet maximum credit" data message. YESであれば、制御はブロック1232に渡される。 If YES, the control is passed to block 1232.

ブロック1232において、プレーヤがした賭けに対応する賭けデータがメモリ(例えば、ゲームサーバコントローラ401のメモリ)に記憶される。 At block 1232, bet data corresponding to the bet made by the player may be a is stored in the memory (e.g., memory of the game server controller 401).

プレーヤは、賭をすると、ブロック1234において、ビンゴカードを選択する。 Player, when bets, at block 1234, select a bingo card. このビンゴカードはランダムに生成されたものである。 The bingo cards are the ones that have been generated at random. プレーヤは1つ以上のビンゴカードを選択してもよいし、プレーヤが選択できるビンゴカードには最大枚数を設定してもよい。 It player may select one or more bingo card, may set a maximum number of sheets to bingo cards that a player can select. ブロック1236において、選択したカードをディスプレイユニット170上に表示する。 In block 1236, displaying the selected card on the display unit 170.

ブロック1238において、ビンゴゲームのプレイを始めるか判断する。 In block 1238, to determine whether to start the play of the bingo game. YESであれば、制御はブロック1228に渡される。 If YES, the control is passed to block 1228. ブロック1228において、プレーヤからバイオメトリックデータを取得し、登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかチェックする。 In block 1228, it acquires the biometric data from the player, to check whether it matches with the registered user biometric data. 例えば、ゲームサーバ52は、ゲームユニット20にユーザからバイオメトリックデータを取得して、そのバイオメトリックデータをゲームサーバ52に送信するように促す。 For example, the game server 52 acquires the biometric data from the user to the gaming unit 20, prompting to send the biometric data to the gaming server 52. ゲームユニット20は、ルーチン620(図15)等のルーチンを利用してバイオメトリックデータを取得する。 The gaming unit 20 obtains the biometric data using a routine such as routine 620 (Fig. 15). また、ゲームサーバ52は、取得したバイオメトリックデータを認証サーバ58に送信し、そのバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するように認証サーバ58に要求する。 The game server 52 transmits the biometric data obtained in the authentication server 58, and requests the authentication server 58 to determine whether that biometric data matches biometric data of a registered user. 認証サーバ58はルーチン770(図19)等のルーチンを利用できる。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 770 (FIG. 19). 認証サーバ58を含まない実施形態では、バイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうかの判断は、他のコンピューティング装置(例えば、ゲームサーバ52、ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20など)で実行されうる。 In embodiments that do not include an authentication server 58, determination of whether the biometric data matches biometric data of a registered user, the other computing device (e.g., the game server 52, the network computer 22, such as the gaming unit 20) in may be performed. 例えば、ゲームユニット20は、プレーヤから取得したバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較してもよい。 For example, the gaming unit 20 may compare the biometric data stored biometric data obtained from the player in the smart card.

他の実施形態では、ブロック1228aにおいて、制御はゲームサーバ52から認証サーバ58に、またはブロック1028aを実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 1228a, the control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the gaming server 52, or the block 1028a. 次に、ブロック1230において制御はゲームサーバ52に戻される。 Next, the control in block 1230 are returned to the game server 52.

バイオメトリックデータが登録ユーザのそれと一致し、任意的に、バイオメトリックデータで特定されるユーザがプレイを許可されている場合、制御はブロック1240に渡される。 Biometric data matches that of a registered user, optionally, if the user identified by the biometric data is permitted to play, control is passed to block 1240. バイオメトリックデータがプレイを許可された登録ユーザのバイオメトリックデータと一致しないとき、ルーチンは終了する。 When the biometric data does not match the biometric data of registered users who are permitted to play, the routine is terminated. 終了の前に、プレーヤに、ゲームをプレイするアクセスが拒否されたことを示す画面を示す。 Before the end, the player shows a screen indicating that the access to play the game has been rejected. 任意的に、画面にはアクセスがなぜ拒否されたかを示してもよい。 Optionally, it may indicate whether the access has been denied because the screen. また、終了する替わりに、ルーチンはブロック1222に戻ってもよい。 Further, instead of ending, the routine may return to block 1222.

前述の通り、バイオメトリックデータの送信は、プレーヤが「プレイ」を望んでいるかどうかの判断に組み込まれる。 As described above, the transmission of biometric data, the player is incorporated in the determination of whether want to "play". 例えば、プレーヤは、「プレイ」を要求するためにバイオメトリックデータを送信するか、または「プレイ」を要求する。 For example, the player can either transmit the biometric data in order to request the "prey", or request a "play". このように、ブロック1238、1228、1230は一体とされてもよいし、その順序は変更してもよい。 Thus, blocks 1238,1228,1230 can may be integrated, their order may be changed.

ブロック1240において、ビンゴ番号がルーチンによりランダムに生成される。 In block 1240, the bingo number is randomly generated by the routine. ブロック1242において、ビンゴ番号をゲームユニット20のディスプレイユニット170上、及びそのビンゴゲームに関係しているその他のゲームユニット20のディスプレイユニット170上に表示する。 In block 1242, it displays a bingo number on the display unit 170 of the gaming unit 20, and on the display unit 170 of other gaming units 20 involved in the bingo game.

ブロック1244において、ルーチンは、いずれかのプレーヤがそのビンゴゲームに勝ったか判断する。 In block 1244, the routine either player to determine won the bingo game. どのプレーヤも勝っていなければ、ブロック1240において、他のビンゴ番号をランダムに選択する。 If any player also has not won at block 1240, to select another bingo number at random. ブロック1244における判断でいずれかのプレーヤがビンゴしたら、ブロック1246において、ルーチンは、そのゲームユニット20でプレイしているプレーヤが勝ったかどうか判断する。 Once you have Bingo is one of the players in the decision in block 1244, in block 1246, the routine, it is determined whether or not the won is a player who is playing in the game unit 20. そうであれば、ブロック1248において、そのプレーヤに対する支払いを決定する。 If so, at block 1248, determines the payment for that player. 支払いは勝ちがでる前に引いたランダム番号の数、(2人以上のプレーヤがいれば)勝者の総数、ゲームに賭けられた金額に応じて決まる。 Payment is the number of random numbers that were drawn before that wins out, depends on the amount of money wagered the total number of winners (put If two or more players), to the game. ブロック1250において、プレーヤがした賭け分を引き、ビンゴゲームに勝っていれば、ブロック1248で決定した支払い金額を加えて、プレーヤの累積金額またはクレジット数を更新する。 In block 1250, pull the betting amount the player was, if it won the bingo game, in addition to the payment amount determined in block 1248, to update the cumulative amount of money or number of credits of the player. 累積金額またはクレジット数は表示領域1216(図31)にも表示される。 Cumulative money amount or credit amount is also displayed in the display area 1216 (Fig. 31).

望ましければ、ブロック1228と1230のペアをルーチンの他の部分に加えてもよい。 If desired, it may be added to the pair of blocks 1228 and 1230 to other parts of the routine. 例えば、同様のペアをブロック1226と1232との間に加えてもよい。 For example, the same pair may be added between the blocks 1226 and 1232.

図23−32を参照して説明した例では、例えば、バイオメトリックデータをチェックする時に、ルーチン750(図18)等のルーチンを用いて、ゲームユニット20の位置を任意的にチェックする。 In the example described with reference to FIG. 23-32, for example, when checking the biometric data, using routine such as routine 750 (FIG. 18), checking the position of the gaming unit 20 optionally.

ゲームユニットで実施されるゲームルーチン 図23−32を参照して上で説明したルーチンは、1つ以上のゲームサーバ52を介して実施される場合で説明したが、これらの各ルーチンはゲームサーバ無しでゲームユニット20上で実施されてもよい。 Routine described above with reference to the game routines diagram 23-32 carried out in the game unit has been described in the case implemented via one or more gaming servers 52, each of these routines is no game server in may be implemented on a gaming unit 20. 例えば、図24のポーカールーチンをゲームユニット20で実施される場合で説明する。 For example, a description will be given of a case that is implemented poker routine of Fig. 24 in the gaming unit 20. 他のゲームルーチンを同様にゲームユニット20上で実施できることは、当業者には明らかであろう。 May be practiced other game routines similarly on the gaming unit 20 will be apparent to those skilled in the art.

ここで図23を参照して、プレーヤ選択可能ボタン952、954、955、956、957及び958は、例えば、ディスプレイユニット170等に表示されたボタンである。 Referring now to FIG. 23, the player selectable buttons 952,954,955,956,957 and 958, for example, a button displayed on the display unit 170 or the like. 使用するボタンのタイプに応じて、例えば、ボタンを押して、タッチスクリーン画面の一領域を押して、マウスやジョイスティック等で選択することにより、選択できる。 Depending on the type of button used, for example, press a button, pressing an area of ​​the touch screen display, by selecting a mouse or joystick, you may be selected. また、上記の通り、バイオメトリックデータの送信は、ゲームプレイ選択を提供するメカニズム(例えば、「プレイ」選択)であってもよい。 Further, as described above, transmission of the biometric data, a mechanism for providing a game play selection (e.g., "Play" selection) may be. また、バイオメトリックデータ(及び任意的に位置データ)は、ゲームプレイ選択と同時に送信されてもよい。 Moreover, biometric data (and optionally location data), the game play selection and may be transmitted simultaneously.

図24を参照するに、ブロック964において、プレーヤが例えば「ペイを見る」ボタン955を起動してペイアウト情報を要求したとき、ブロック966において、ルーチンは1つ以上のペイテーブルをゲームユニット20のディスプレイユニット170に表示させる。 Referring to FIG. 24, at block 964, the player "See Pays" for example when requesting payout information button 955 to start, at block 966, the routine one or more pay tables of the gaming unit 20 display It is displayed on the unit 170.

ブロック968において、プレーヤは、例えば、「1クレジットを賭ける」ボタン956を選択して、賭を試みる。 In block 968, the player, for example, select the "1 bet the credit" button 956, try the bet. ブロック976において、プレーヤがした賭けに対応する賭けデータがメモリ(例えば、ゲームユニットコントローラ200のメモリ)に記憶される。 At block 976, bet data corresponding to the bet made by the player may be a is stored in the memory (e.g., memory of the game unit controller 200).

ブロック978において、ルーチンは、プレーヤが「最大クレジットを賭ける」ボタン957を起動したか判断する。 In block 978, the routine, the player to determine whether to launch the "bet the maximum credit" button 957. YESであれば、制御はブロック980に渡される。 If YES, the control is passed to block 980. ブロック980において、プレーヤがした賭けに対応する賭けデータがメモリ(例えば、ゲームユニットコントローラ200のメモリ)に記憶される。 At block 980, bet data corresponding to the bet made by the player may be a is stored in the memory (e.g., memory of the game unit controller 200).

ブロック982において、ルーチンは、(例えば、「ディール/ドロー」ボタン958の選択を検出して)プレーヤが新しい札のディールを望んでいるか判断する。 At block 982, the routine (for example, by detecting a selection of the "Deal / Draw" button 958) player determines whether wants to deal new tag. YESであれば、制御はブロック970に進む。 If YES, the control proceeds to block 970. ブロック970において、プレーヤからバイオメトリックデータを取得し、登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかチェックする。 In block 970, it acquires the biometric data from the player, to check whether it matches with the registered user biometric data. 例えば、ゲームユニット20は、ユーザからバイオメトリックデータを取得し、そのバイオメトリックデータを認証サーバ58に送信し、そのバイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するよう認証サーバ58に要求する。 For example, the gaming unit 20 obtains the biometric data from the user, the biometric data transmitted to the authentication server 58, the authentication server 58 to determine whether that biometric data matches biometric data of a registered user to request to. 認証サーバ58はルーチン770(図19)等のルーチンを利用できる。 The authentication server 58 may utilize a routine such as routine 770 (FIG. 19). 認証サーバ58を含まない実施形態では、バイオメトリックデータが登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかどうかの判断は、他のコンピューティング装置(例えば、ネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20など)で実行されうる。 In embodiments that do not include an authentication server 58, determination of whether the biometric data matches biometric data of a registered user, the other computing device (e.g., a network computer 22, the gaming etc. unit 20) may be performed in . 例えば、ゲームユニット20は、プレーヤから取得したバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較してもよい。 For example, the gaming unit 20 may compare the biometric data stored biometric data obtained from the player in the smart card.

他の実施形態では、ブロック970において、制御はゲームユニット20から認証サーバ58に、またはブロック970を実施するいずれかのコンピューティングシステムに渡される。 In another embodiment, at block 970, control is passed to one of the computing system implementing the authentication server 58 from the gaming unit 20, or the block 970. 次に、ブロック972において制御はゲームユニット20に戻される。 Then, the control at block 972 is returned to the gaming unit 20.

バイオメトリックデータが登録ユーザのそれと一致し、任意的に、バイオメトリックデータで特定されるユーザがプレイを許可されている場合、制御はブロック984に渡される。 Biometric data matches that of a registered user, optionally, if the user identified by the biometric data is permitted to play, control passes to block 984. バイオメトリックデータがプレイを許可された登録ユーザのバイオメトリックデータと一致しないとき、ルーチンは終了する。 When the biometric data does not match the biometric data of registered users who are permitted to play, the routine is terminated. 終了の前に、プレーヤに、ゲームをプレイするアクセスが拒否されたことを示す画面を示す。 Before the end, the player shows a screen indicating that the access to play the game has been rejected. 任意的に、画面にはアクセスがなぜ拒否されたかを示してもよい。 Optionally, it may indicate whether the access has been denied because the screen. また、終了する替わりに、ルーチンはブロック964に戻ってもよい。 Further, instead of ending, the routine may return to block 964.

前述の通り、バイオメトリックデータの送信は、プレーヤが新しい手をディールすることを望んでいるかどうかの判断に組み込まれる。 As described above, the transmission of the biometric data, the player is incorporated into the determination of whether wants to deal a new hand. 例えば、プレーヤが要求のためにバイオメトリックデータを送信するか、または要求したときは、新しい手をディールする。 For example, when the player to send biometric data for request or requests will deal a new hand. このように、ブロック982、970、972は一体とされてもよいし、その順序は変更してもよい。 Thus, blocks 982,970,972 is may be integrated, their order may be changed.

ブロック984において、ディスプレイユニット170にプレイカード画像951を生成させてビデオポーカーの手を「ディール」する。 In block 984, the display unit 170 to generate a play card images 951 to "deal" hand video poker. 手をディールした後、ブロック986において、ルーチンはプレーヤが「ホールド」ボタン952を選択したか判断する。 After dealing the hand, at block 986, the routine player determines whether selected "Hold" button 952. YESであれば、ブロック388において、どのプレイカード画像951を「ホールド」するかに関するデータをメモリ(例えば、ゲームユニットコントローラ200のメモリ)に記憶する。 If YES, the in block 388 stores data regarding which playing card images 951 to "hold" in the memory (e.g., memory of the game unit controller 200).

ブロック990において、ユーザが「ディール/ドロー」ボタン958を選択したと判断すると、ブロック992において、「ホールド」されていない各プレイカード画像951は、ビデオディスプレイ950から消え、新しいランダム選択されたプレイカード画像951に置き換わる。 In block 990, if the user determines that you select the "Deal / Draw" button 958, in block 992, each playing card image 951 that are not "hold" is, disappear from the video display 950, a new random selected play card It replaces the image 951.

ブロック994において、ルーチンは、現在表示されているプレイカード画像951が表すポーカーの手は勝っているか判断する。 At block 994, the routine may determine whether the hand of poker is played card images 951 currently displayed representing the winning. その判断は、現在表示されているポーカーの手を、メモリ(例えば、ゲームユニットコントローラ200のメモリ)に記憶されている可能なすべての勝ち手を洗わすデータと比較して行う。 Its determination is made hand poker currently being displayed, a memory (e.g., memory of the game unit controller 200) as compared to the data to wash all winning hand possible which is stored in. 勝ち手があれば、ブロック996において、その勝ち手に対応する支払い金額を決定する。 If there is a winning hand, in block 996, to determine the payment amount corresponding to the winning hand. ブロック998において、プレーヤがした賭け分を引き、手が勝っていれば、ブロック996で決定した支払い金額を加えて、プレーヤの累積金額またはクレジット数を更新する。 In block 998, pull the wager amount the player was, if won hand, adding payment amount determined in block 996, it updates the cumulative amount or number of credits the player. 累積金額またはクレジット数は表示領域959(図23)にも表示される。 Cumulative money amount or credit amount is also displayed in the display area 959 (FIG. 23).

上記の説明では、フロー図を参照して様々な方法を説明した。 In the above description, and various methods are described with reference to the flow diagram. これらの各方法は、全体的または部分的に、ソフトウェア、ハードウェア、及び/またはファームウェアで実施できる。 Each of these methods, in whole or in part, software can be implemented in hardware and / or firmware. 全体的または部分的にソフトウェアで実施する場合、そのソフトウェアを、CD−ROM、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスクドライブ、DVD、ROM等の有体媒体上に記憶できる。 If implemented in whole or in part, in software, the software may be stored CD-ROM, a floppy disk, a hard disk drive, DVD, on tangible media, such as a ROM.

さらに、上記の例を様々なフロー図を参照して説明したが、他の多くの方法を代替的に使用できることは当業者には明らかであろう。 Furthermore, although described with reference to various flow diagrams the above example, it will be apparent to those skilled in the art that many other methods may alternatively be used. 例えば、様々なレベルの認証を代替的に使用できる。 For example, it could alternatively be used to authenticate various levels. 一例として、小さい賭けでは1つの指紋に対応するバイオメトリックデータの送信が必要であるが、大きな賭では違う複数の指の指紋の送信や、指紋スキャンに加えて目のスキャンの送信などを要求してもよい。 As an example, although a small wager transmission is necessary biometric data corresponding to one fingerprint, transmission or fingerprints of a plurality of fingers different than a large bet, in addition to the fingerprint scan requests such as sending eye scan it may be. また、ブロックの実施順序は変更してもよく、ブロックの一部または全部を変更、削除、または結合してもよい。 Further, execution order of the blocks may be changed, change some or all of the blocks, deletion, or may be combined.

様々な実施形態において、ゲーム装置を購入に使用できる。 In various embodiments, it can be used in the game device to purchase. 様々な実施形態において、モバイルゲーム装置も購入に使用できる。 In various embodiments, the mobile gaming device can also be used in the purchase. ゲーム装置は、カジノのクレジット、現金、補償ポイント(comp points)、その他の価値のある通貨のバランスを表示及び/または記憶している。 Game device, casino credits, cash, compensation points (comp points), are displayed and / or storage of the balance of the currency with other value. この通貨を宝石、食事、スパへの入場、その他の商品やサービスの購入に使用できる。 This currency jewelry, meals, admission to the spa, can be used to purchase other goods and services. 様々な実施形態では、ユーザは店舗にモバイルゲームユニットを持ち込むことができる。 In various embodiments, the user can bring the mobile gaming unit to the store. ユーザは買う商品を選択する。 The user selects a product to buy. その商品の価格情報がモバイルゲームユニットに送られる。 Price information of the product is sent to the mobile gaming unit. 価格はいろいろな方法で送信することができる。 The price can be sent in a variety of ways. モバイルゲームユニットはその商品のRFIDタグを検出してもよい。 Mobile gaming unit may detect the RFID tag of the product. RFIDタグはその商品の価格を示す信号を送信する。 RFID tag transmits a signal indicating the price of the goods. モバイルゲームユニットは、その店のPOS端末から価格情報を受け取ってもよい。 Mobile gaming unit may receive price information from the shop of the POS terminal. 例えば、モバイルゲームユニットとPOS端末は無線通信(例えば、赤外線通信など)を介して通信できる。 For example, a mobile gaming unit and POS terminal may communicate via wireless communication (e.g., infrared communication, etc.). モバイルゲームユニットは、1つ以上のネットワークまたはネットワーク装置により価格情報を受信することもできる。 Mobile gaming unit may also receive price information by one or more networks or network devices. モバイルゲームユニットは、ゲームサーバ、ウェブサイトサーバ、その他のサーバからカジノネットワークを通して、価格情報を受信する。 Mobile game unit, game server, web site server, through the casino network from other servers, to receive price information. モバイルゲームユニットは、例えば、リテールネットワークなどのその他のネットワークにより価格情報を受信することもできる。 Mobile game unit is, for example, can also receive price information by any other network, such as the retail network. 例えば、モバイルゲームユニットは、POS端末からリテールネットワークの他の装置、そしてカジノネットワークの装置、そしてモバイルゲームユニットに送信された価格情報を受信してもよい。 For example, mobile gaming unit, other device retail network from the POS terminal, and apparatuses casino network, and may receive price information transmitted to the mobile gaming unit. 価格情報を受信した時、または価格情報を受信しなくても、モバイルゲーム装置は、その商品の価格を支払うかユーザに質問することができる。 When receiving the price information, or even though you do not receive price information, mobile gaming device, it is possible to question on whether the user pay the price of the commodity. ユーザは支払うかどうか応答する。 To respond whether or not the user pays. 例えば、ユーザは、モバイルゲームユニットのボタンを押す。 For example, the user presses a button on the mobile gaming unit. 1つのボタンは同意を示し、1つのボタンは不同意を示す。 One button indicates agreement, one of the buttons indicates disagreement. ユーザが同意すれば、バイオメトリックデータの入力を求められる。 If the user agrees, you will be prompted to enter the biometric data. 例えば、ユーザは、モバイルゲームユニットに付随するバイオメトリックリーダに親指を置くように求められる。 For example, the user is asked to put the thumb on biometric reader associated with the mobile gaming unit. ユーザのバイオメトリックデータは、例えば、認証サーバに送信され、ユーザの認証に使用される。 Biometric data of the user, for example, is transmitted to the authentication server, it is used to authenticate the user. ユーザが認証されると、そのユーザの口座からお金、クレジット、その他の通貨の引き落としが認められる。 Once the user is authenticated, money from the user's account, credit, debit in other currencies is observed. 例えば、ゲームクレジットをユーザのクレジットバランスから引き落とす。 For example, it debits the game credit from the credit balance of the user. ユーザから引き落とされたゲームクレジットその他の通貨は、ユーザが購入をする小売店その他の組織のバランスに加えられる。 Game credits other currencies that were withdrawn from the user is added to the balance of retail stores and other organization to which the user make a purchase. 様々な実施形態では、小売店その他の組織のバランスに同じ金額が加算される。 In various embodiments, the same amount is added to the balance of the retail store and other tissues. このように、様々な実施形態では、ユーザはバイオメトリック入力を使用して購入手続を許諾する。 Thus, in various embodiments, the user grant the purchase procedure using the biometric input. ゲームクレジット、補償ポイント、その他のカジノ関係の通貨を用いて取引を行ってもよい。 Game credits, compensation point, may be carried out transactions using the currency of the other casinos relationship. 様々な実施形態では、取引はユーザがゲーム装置(モバイルゲームユニット等)でプレイしている時に勝ったクレジットを使って行う。 In various embodiments, the transaction is carried out using the won credits when a user is playing a game apparatus (mobile gaming unit, etc.). 様々な実施形態では、公有取引はどのゲーム装置によっても行える。 In various embodiments, public transactions performed by any game device. ユーザは、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、その他のゲーム装置により購入を認めることができる。 The user can acknowledge the purchase slot machines, video poker machine, by any other game device. 承諾するために、ユーザは指紋等のバイオメトリック入力を提供する。 To consent the user to provide a biometric input, such as a fingerprint. 様々な実施形態では、ユーザは、ゲーム装置によりインターネットから購入をすることができる。 In various embodiments, the user is able to purchase from the Internet by the game device. ユーザは、価格を問い合わせ、または購入をするのにある価格に同意できるか問われる。 User, query the price, or be asked whether the purchase can agree to a price that is to the. ユーザは購入を承認するのにバイオメトリック入力を提供する。 The user provides a biometric input to approve the purchase. 価格と等価なゲームクレジットがユーザの口座から引き落とされる。 Price equivalent to the game credits are debited from the user's account. 等価なお金が購入をした小売店に送信される。 Equivalent money is sent to the retail store where the purchase. 様々な実施形態において、カジノは取引を可能にすること(例えば、ユーザのゲーム装置とインターネット上の小売店のサーバとの間で情報を伝達すること)に対して、例えば購入価格の2%程度の手数料をとってもよい。 In various embodiments, the casino allowing the transaction (e.g., to communicate information to and from the retailer server on the user of the game apparatus and the Internet) with respect to, for example, about 2% of the purchase price It may take a fee.

様々な実施形態では、ユーザは、購入する商品を示した時、商品に対して支払う価格を示した時、商品を購入するか聞かれて承認した時、商品を購入したい旨入力ボタンその他の入力メカニズムを介してゲームユニットに示したとき、その他、購入をしたい旨を示した時に購入選択を行い得る。 In various embodiments, the user, when showed the products to buy, when showed the price you pay for goods, when approved are asked if you want to purchase the product, input buttons and other input that you want to buy the goods when shown in the game unit via a mechanism, other, it can make the purchase option when you showed that you want to buy.

様々な実施形態では、購入選択の許可は人に購入をさせる許可を含む。 In various embodiments, the permission of the purchase option includes the authorization to the purchase in person. 購入選択の許可は、ある口座またはバランスを用いて人に商品またはサービスの支払いをさせること、及びその人にその商品またはサービスの受け取りをさせることを含む。 Permission of the purchase selection, including a certain account or with a balance that is the payment of goods or services to the people, and be the receipt of the goods or services to the people.

様々な実施形態では、ユーザはクレジットカード取引を承認するために、バイオメトリック入力を提供する。 In various embodiments, the user is to authorize credit card transactions, to provide a biometric input. ユーザは、ゲームユニットにバイオメトリック入力を供給し、それによりバイオメトリック入力に関するデータがネットワークの他の装置に送信される。 The user supplies the biometric input to the gaming unit, whereby data relating to the biometric input is transmitted to the other devices in the network. そのバイオメトリック入力が、そのユーザのクレジットカードにすでに関連づけられているバイオメトリックと一致すると、クレジットカード取引が承認される。 The biometric input, and matches the biometric that is already associated with the credit card of the user, credit card transaction is approved. 様々な実施形態を同様にゲームユニットにより行われたデビットカード、スマートカード、チャージカードによる取引に適用できる。 Various embodiments similarly debit cards were made by the gaming unit, applicable smart card, the transaction by the charge card.

様々な実施形態では、ユーザは、モバイルゲームユニット等のゲームユニットにより行われた支払いを承認するためにバイオメトリックを提供する。 In various embodiments, the user provides a biometric to approve the payment made by the gaming unit such as a mobile gaming unit.

様々な実施形態では、ユーザは、よくないストラテジであると考えられるプレイまたは決定を示した時、バイオメトリック認証の提供を求められる。 In various embodiments, the user, when showing the play or decision is considered to be a bad strategy, asked to provide biometric authentication. ビデオポーカーやブラックジャック等のゲームでは、ユーザは、勝つか負けるかするチャンスに大きな影響のあるプレイをする機会がある。 In the video poker and black jack such as a game, the user has the opportunity to play a significant impact on the chance to either win or lose. 可能な複数のプレイがあるとき、そのプレイをある基準に従ってランク付けする。 When there are a plurality of play possible, ranked according to the criteria in the play. 例えば、プレイはそれの結果として期待される価値によりランク付けされる。 For example, the play are ranked by the value which is expected as a result of it. ユーザは、可能なプレイのランキングでランクが低い(例えば、期待される勝ちによるランキングが低い)プレイを選択したユーザは、そのユーザの決定が有効になる前にバイオメトリック入力の提供を求められる。 The user is lower rank in the ranking of the possible play the selected user (e.g., winning is low ranked by the expected) play is required to provide biometric input before the determination of the user is enabled. 様々な実施形態では、ある程度最適なスコアまたはトップランキングから離れたスコアまたはランキングのプレイを選択したユーザは、ユーザの決定が有効になる前にバイオメトリック入力の入力を求められる。 In various embodiments, the user who has selected a score or ranking of play away from almost optimally score or top ranking, be prompted to enter the biometric input before the determination of the user is enabled. 例えば、ユーザは、$5の勝ちが期待できるゲームにおいて決定をする場合、$4以下の勝ちしか期待できないプレイを選択する場合、バイオメトリック入力を求められる。 For example, the user may, in the case of a decision in the game that can be expected to win the $ 5, if you want to select a play that can not be expected to only $ 4 or less wins, be asked to biometric input. 様々な実施形態では、「悪い」プレイをする前にバイオメトリックの入力をユーザに求めることにより、そのユーザが本当にその決定をしている人であり、他人ではないことを確認する役に立つ。 In various embodiments, by asking the user to input biometric prior to the "bad" play, it is a person to which the user is really the decision, help to make sure that it is not in others.

様々な実施形態では、ユーザは、ジャックポットその他の大きな支払いや賞金を主張する時、バイオメトリック入力を求められる。 In various embodiments, the user, when you claim the jackpot and other large payments and prize money of, be asked to biometric input. 様々な実施形態では、ユーザは、ジャックポットを主張する時に提供したバイオメトリック入力が、ジャックポットゲームの前にゲームユニットに提供されたバイオメトリック入力と一致した時にのみ、ジャックポットが与えられる。 In various embodiments, the user, biometric input that provided when claiming jackpot, before the jackpot game only when consistent with biometric input provided to the gaming unit is given jackpot. 様々な実施形態では、あるゲームユニットがバイオメトリック入力が記録されてあるユーザに対して登録された場合、そのゲーム装置で出たジャックポットは、一致するバイオメトリック入力を提供したユーザのみが主張できる。 In various embodiments, if there gaming unit is registered to the user biometric input are recorded, jackpot exiting in the game apparatus, only the user who provided the biometric input matching can argue .

様々な実施形態では、ゲームの自動プレイのシーケンスを開始するために、ユーザにバイオメトリック入力を求める。 In various embodiments, to initiate the sequence of game automatic play, seek biometric input to the user. 例えば、ユーザは、何も入力しなくてもゲーム装置が自動的に100回のゲームをするように要求できる。 For example, a user, nothing can request to automatically 100 times game even game device without entering. ゲームユニットはそのシーケンスを開始するために、バイオメトリック入力を要求できる。 Game unit in order to start its sequence can request biometric input. バイオメトリック入力の認証が行われると(例えば、そのバイオメトリック入力が、ゲームユニットに関連付けてバイオメトリック入力を最初に登録したユーザが提供したバイオメトリック入力と一致すると)、自動ゲームのシーケンスが始まる。 When the authentication of the biometric input is performed (e.g., the biometric input, the first user registered in matches the biometric input providing biometric input in association with the gaming unit), automatic game sequence begins. 様々な実施形態では、シーケンスが完了する前に自動発生ゲームのシーケンスを停止させるためにはバイオメトリック入力を提供しなければならない。 In various embodiments, in order to stop a sequence of automatic generation game before the sequence is completed must provide biometric input.

様々な実施形態では、ユーザは、そのユニットにより電話をかけるために、バイオメトリック入力の提供を求められる。 In various embodiments, the user, in order to make a call by the unit is required to provide biometric input. バイオメトリック入力が認証されると、ユーザは電話をかけることが出来る。 When the biometric input is authenticated, the user can make a phone call. そのユニットは、例えば、セルラー基地局との間で無線信号を送受信して、マイクロホンとスピーカを用いて音声信号と電子信号を変換して、電話をかけることができる。 The unit, for example, can send and receive radio signals to and from the cellular base station, converts the audio signal and an electronic signal using a microphone and a speaker, make a call.

様々な実施形態では、プレーヤはゲームユニットの位置に基づき、そのゲームユニットにより購入をすることを許されたり禁止されたりする。 In various embodiments, the player based on the location of the gaming unit, or is inhibited or permitted to purchase by the gaming unit. 例えば、ゲームユニットの位置が第1の位置にある時、購入は許可されるが、そのゲームユニットが第2の位置にある時、購入は拒否される。 For example, when the position of the gaming unit is in the first position, but purchase is permitted, when the gaming unit is in the second position, the purchase is denied. 例えば、カジノは一部のショップをプレミアムプレーヤ専用にしている。 For example, the casino has been a part of the shop in the premium player only. このように、それらのプレミアムショップにおいてモバイルゲームユニットにより支払いをしようとするプレーヤはそれを拒否されることもあり得る。 In this way, the player to try payment by mobile gaming unit in their premium shops may also be denied it. 様々な実施形態では、購入が許可されるには、有効なバイオメトリックと有効な地位が必要である。 In various embodiments, the purchase is allowed, it is necessary valid status and valid biometric.

なお、上記の様々な実施形態について、次の付記を記す。 Note that the various embodiments described above, referred to the following appendices.
(付記1) ポータブルなディスプレイユニットと、 And (Supplementary Note 1) portable display unit,
プレーヤからゲームの選択を受け取る入力装置と、 An input device for receiving a selection of a game from the player,
前記ディスプレイユニット、前記入力装置、及びバイオメトリック装置に動作可能に結合したコントローラとを有し、前記コントローラは、プロセッサと、前記プロセッサに動作可能に結合したメモリとを有し、 Said display unit, said input device, and a controller operatively coupled to the biometric device, the controller includes a processor and a memory operatively coupled to said processor,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
ギャンブル機関に結びついたギャンブル口座を介して支払われた、前記ゲームをプレイする掛け金を受け取り、 Was paid through a gambling account tied to gambling institutions, it receives the latch to play the game,
前記プレーヤから、前記ギャンブル機関とは別の非ギャンブル機関に結びついたクレジットカード口座で、少なくとも1つの商品またはサービスを購入する要求を受け取り、前記要求はギャンブルゾーン外にあるポイントオブセール端末からの信号により送信され、 From the player, the credit card account associated with another non-gambling institution gambling institution, receives a request to purchase at least one product or service, the signal from point-of-sale terminals in the request out of the gambling zone sent by,
前記購入の要求に応答して、前記プレーヤのクレジットカード口座へのアクセスを認証するために、前記プレーヤにバイオメトリックデータを入力するよう要求し、 In response to the request of the purchase, in order to authenticate access to the credit card account of the player requests to enter the biometric data to the player,
前記プレーヤからバイオメトリックデータを受け取り、 Receiving biometric data from the player,
前記受け取ったバイオメトリックデータに基づき、前記プレーヤが前記クレジットカード口座へのアクセスを許可されるか計算し、 Based on the biometric data received the or calculated the player is allowed access to the credit card account,
前記ゲームに関するビデオ画像を前記ディスプレイユニット上に生成させ、 Video images relating to the game is generated on said display unit,
前記ゲームの結果からの金額支払いを計算するようにプログラムされた、ゲーム装置。 It has been programmed to calculate the amount of money paid from the results of the game, the game apparatus.
(付記2) 前記コントローラは、ネットワークに動作可能に結合し、 (Supplementary Note 2) The controller is operatively coupled to a network,
前記受け取ったバイオメトリックデータを、前記ネットワークを介して認証サーバに送信し、 Biometric data received above and transmitted to the authentication server via the network,
前記プレーヤが前記少なくとも1つの商品またはサービスの購入を許可されたことを示すメッセージを、前記認証サーバから前記ネットワークを介して受け取り、前記メッセージは前記バイオメトリックデータが前記認証サーバに送信されたことに応答して受け取られる、 A message indicating that the player is allowed to purchase at least one product or service, receiving over the network from the authentication server, the message that the biometric data is transmitted to the authentication server is received in response,
付記1に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to Appendix 1.
(付記3) 前記認証サーバからのメッセージは前記受け取ったバイオメトリックデータが前記プレーヤのバイオメトリックデータと一致したことを示す、付記2に記載のゲーム装置。 (Supplementary Note 3) message from the authentication server indicates that the biometric data received the matches biometric data of the player, the game apparatus according to Appendix 2.
(付記4) 前記ゲームは、ビデオポーカー、ビデオブラックジャック、ビデオスロット、ビデオキノ、及びビデオビンゴよりなるグループから選択されたゲームである、付記1に記載のゲーム装置。 (Supplementary Note 4) The game is video poker, video blackjack, a video slot, Bideokino, and game selected from the group consisting of a video bingo game apparatus according to Appendix 1.
(付記5) さらに、前記コントローラに動作可能に結合した位置検出装置を有し、 (Supplementary Note 5) further comprises a position detecting device operatively coupled to said controller,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記ゲーム装置の位置を示す位置データを前記位置検出装置から受け取り、 Receives position data indicating a position of the game device from the position detecting device,
ネットワークを介して認証サーバに、前記位置データを送信し、 To the authentication server via a network, and transmitting the position data,
前記位置データに少なくとも部分的に基づき、前記プレーヤがゲームのプレイを許可されていることを示すメッセージを、前記認証サーバから前記ネットワークを介して受け取るようにプログラム及び構成されている、 Based at least in part on said position data, the player a message indicating that it is permitted to play the game, is programmed and configured to receive via the network from the authentication server,
付記1に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to Appendix 1.
(付記6) 前記認証サーバからのメッセージは、前記ゲーム装置の位置が許可された位置であることを示す、付記5に記載のゲーム装置。 (Supplementary Note 6) message from the authentication server indicates that it is a position where the position is allowed in the game device, a game device according to Appendix 5.
(付記7) さらに、前記コントローラに動作可能に結合したスマートカードリーダを有し、 (Supplementary Note 7) further comprises a smart card reader operatively coupled to said controller,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記受け取ったバイオメトリックデータをスマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較し、 Biometric data received the compared biometric data stored on a smart card,
前記受け取ったバイオメトリックデータが前記スマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと一致しないとき、前記購入選択を許可しないようにプログラム及び構成されている、 When the biometric data is received does not match the biometric data stored in the smart card is programmed and configured to disallow the purchase selection,
付記1に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to Appendix 1.
(付記8) さらに、前記プレーヤから通貨を受け取る金額入力装置を有し、 (Supplementary Note 8) further comprises a value input device for receiving currency from said player,
前記コントローラは、前記通貨を非ギャンブル機関に結びつけられたバランス口座にデポジットするようにプログラムされている、 Wherein the controller is programmed to deposit the currency balance account tied to non-gambling institution,
付記1に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to Appendix 1.
(付記9) さらに、前記バイオメトリック装置を前記ゲーム装置に着脱可能に結合するように構成されたコネクタを有する、付記1に記載のゲーム装置。 (Supplementary Note 9) further comprises a connector configured to removably couple the biometric device to the game device, a game device according to Appendix 1.
(付記10) 前記バイオメトリック装置は指紋スキャナを有する、付記1に記載のゲーム装置。 (Supplementary Note 10) The biometric apparatus includes a fingerprint scanner, a game device according to Appendix 1.
(付記11) 前記指紋スキャナはボタンが一体化され、 (Supplementary Note 11) The fingerprint scanner button is integrated,
前記コントローラは、前記ボタンがアクティブ化された時、前記プレーヤが前記購入選択をしたと判断するように構成されている、 Wherein the controller, when the button is activated, the player is configured to determine that it has the purchase option,
付記10に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to note 10.
(付記12) 前記指紋スキャナはタッチスクリーンに一体化されている、付記10に記載のゲーム装置。 (Supplementary Note 12) The fingerprint scanner is integrated into the touch screen, the game apparatus according to note 10.
(付記13) 前記コントローラは、ネットワークに動作可能に結合し、 (Supplementary Note 13) The controller is operatively coupled to a network,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記少なくとも1つの商品またはサービスの価格を示す信号を、前記少なくとも1つの商品またはサービスに関連するRFIDタグから、前記ネットワークを介して受け取るようにプログラムされている、 A signal indicating a price of said at least one product or service, from said RFID tag associated with at least one product or service, which is programmed to receive via the network,
付記1に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to Appendix 1.
(付記14) 前記信号は前記少なくとも1つの商品またはサービスの価格を示す、付記1に記載のゲーム装置。 (Supplementary Note 14) The signal indicates the price of said at least one product or service, a game device according to Appendix 1.
(付記15) 前記コントローラは、ネットワークに動作可能に結合し、 (Supplementary Note 15) The controller is operatively coupled to a network,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記ネットワークを介して、電話をかける要求を受け取り、 Via the network, receiving a request to make a phone call,
前記電話をかける要求の受け取りに応答して、前記プレーヤにバイオメトリックデータを入力するよう要求するようにさらにプログラムされている、 In response to receipt of the request subjecting said telephone is further programmed to request to enter the biometric data to the player,
付記1に記載のゲーム装置。 Game apparatus according to Appendix 1.
(付記16) 前記コントローラは、 (Supplementary Note 16) The controller,
前記受け取ったバイオメトリックデータを、前記ネットワークを介して認証サーバに送信し、 Biometric data received above and transmitted to the authentication server via the network,
前記プレーヤが電話をかけることを許可されていることを示すメッセージを、前記認証サーバから前記ネットワークを介して受け取り、前記メッセージは前記バイオメトリックデータが前記認証サーバに送信されたことに応答して受け取られる、 A message indicating that the player is allowed to make a call, receiving from the authentication server via the network, the message is received in response to the biometric data is transmitted to the authentication server It is,
ようにさらにプログラムされている、付記15に記載のゲーム装置。 It is further programmed to, the game apparatus according to note 15.
(付記17) ポータブルなディスプレイユニットのプロセッサが、プレーヤからゲームの選択を受け取る段階と、 Processor (Note 17) portable display unit, the method comprising: receiving a selection of a game from the player,
前記プロセッサが、ギャンブル機関に結びついたギャンブル口座を介して支払われた、前記ゲームをプレイする掛け金を受け取る段階と、 The processor, was paid through a gambling account tied to gambling institutions, comprising the steps of: receiving a latch to play the game,
前記プロセッサが、前記プレーヤから、前記ギャンブル機関とは別の非ギャンブル機関に結びついたクレジットカード口座で、少なくとも1つの商品またはサービスを購入する要求を受け取る、前記要求はギャンブルゾーン外にあるポイントオブセール端末からの信号により送信される段階と、 The processor, from the player, the credit card account that was tied to another non-gambling agencies and gambling institutions, receives a request to purchase at least one product or service, point-of-sale that the request is outside the gambling zone the method being transmitted by a signal from the terminal,
前記購入の要求に応答して、前記プレーヤのクレジットカード口座へのアクセスを認証するために、前記プレーヤにバイオメトリックデータを入力するよう要求する要求を、リモート装置に送信する、前記リモート装置と前記プロセッサはネットワークを介して通信する段階と、 In response to the request of the purchase said, in order to authenticate access to the credit card account of the player, a request for requesting to enter the biometric data on the player, and transmits to the remote device, and the remote device processor comprising the steps of communicating over a network,
前記プロセッサが、前記プレーヤからバイオメトリックデータを受け取る段階と、 Wherein the processor, the steps of receiving a biometric data from the player,
前記プロセッサが、前記受け取ったバイオメトリックデータに基づき、前記プレーヤが前記クレジットカード口座へのアクセスを許可されるとの決定を計算する段階と、 The method comprising the processor, based on the biometric data received said, calculates the determination that the player is allowed access to the credit card account,
前記プロセッサが、前記ゲームに関するビデオ画像をディスプレイユニット上に生成する段階と、 Wherein the processor, and generating a video image relating to the game on a display unit,
前記ゲームの結果からの金額支払いを計算する段階とを有する方法。 Method and a step of calculating the amount of money paid from the results of the game.
(付記18) ポータブルなディスプレイユニットと、 And (Supplementary Note 18) portable display unit,
プレーヤからゲームの選択を受け取る入力装置と、 An input device for receiving a selection of a game from the player,
前記ディスプレイユニット、前記入力装置、及びバイオメトリック装置に動作可能に結合したコントローラとを有し、前記コントローラは、プロセッサと、前記プロセッサに動作可能に結合したメモリとを有し、 Said display unit, said input device, and a controller operatively coupled to the biometric device, the controller includes a processor and a memory operatively coupled to said processor,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
ギャンブル機関に結びついたギャンブル口座を介して支払われた、前記ゲームをプレイする掛け金を受け取り、 Was paid through a gambling account tied to gambling institutions, it receives the latch to play the game,
前記プレーヤから、前記ギャンブル機関とは別の非ギャンブル機関に結びついたクレジットカード口座で、少なくとも1つの商品またはサービスを購入する要求を受け取り、前記要求はギャンブルゾーン外にあるポイントオブセール端末からの信号により送信され、 From the player, the credit card account associated with another non-gambling institution gambling institution, receives a request to purchase at least one product or service, the signal from point-of-sale terminals in the request out of the gambling zone sent by,
前記購入の要求に応答して、前記プレーヤのクレジットカード口座へのアクセスを認証するために、前記プレーヤにバイオメトリックデータを入力するよう要求し、 In response to the request of the purchase, in order to authenticate access to the credit card account of the player requests to enter the biometric data to the player,
前記プレーヤからバイオメトリックデータを受け取り、 Receiving biometric data from the player,
前記受け取ったバイオメトリックデータに基づき、前記プレーヤが前記クレジットカード口座へのアクセスを許可されるか計算し、 Based on the biometric data received the or calculated the player is allowed access to the credit card account,
前記少なくとも1つの商品またはサービスの価格を示す信号を、前記少なくとも1つの商品またはサービスに関連するRFIDタグから、ネットワークを介して受け取り、 A signal indicating a price of said at least one product or service, from the RFID tag associated with at least one product or service, receiving over the network,
前記ゲームに関するビデオ画像を前記ディスプレイユニット上に生成させ、 Video images relating to the game is generated on said display unit,
前記ゲームの結果からの金額支払いを計算するようにプログラムされた、ゲーム装置。 It has been programmed to calculate the amount of money paid from the results of the game, the game apparatus.

Claims (10)

  1. ゲーム装置であって、 A game apparatus,
    ディスプレイユニットと、 And a display unit,
    前記ゲーム装置のユーザから選択を受け取る入力装置と、 An input device for receiving a selection from the user of the game device,
    バイオメトリック装置と、 And biometric devices,
    前記ディスプレイユニット、前記入力装置、及び前記バイオメトリック装置に動作可能に結合したコントローラとを有し、前記コントローラは、プロセッサと、前記プロセッサに動作可能に結合したメモリとを有し、 Said display unit, said input device, and a controller operatively coupled to said biometric device, wherein the controller includes a processor and a memory operatively coupled to said processor,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記ユーザから、少なくとも1つの商品またはサービスを購入する要求を受け取り、前記購入は前記ユーザの口座で行われるものであり、 From the user, receiving a request to purchase at least one product or service, the purchase is intended to be performed in the account of the user,
    前記ディスプレイユニットを介して前記ユーザに、前記少なくとも1つの商品またはサービスの価格を表示し、 To the user via the display unit, to display the price of said at least one product or service,
    購入要求に応じて、前記ユーザに、前記ユーザが前記少なくとも1つの商品またはサービスに対して対価を支払いたいか質問し、前記ユーザに質問することは前記ユーザに前記少なくとも1つの商品またはサービスを受諾する前記ゲーム装置の第1のボタンを選択すること、または前記少なくとも1つの商品またはサービスを受諾しない前記ゲーム装置の第2のボタンを選択することを含み、 Depending on the purchase request, to the user, the user is asked whether you want to pay a price with respect to the at least one product or service, to ask to the user acceptance of the said at least one product or service to the user wherein selecting the first button of the game device, or comprises selecting the second button of the not accept at least one product or service the game device for,
    前記ユーザが前記第1のボタンを選択することの情報を受け取り、 It receives information that the user selects the first button,
    前記ユーザが前記第1のボタンを選択したことの情報の受け取りに応答して、前記ユーザの口座へのアクセスを認証するために、前記ユーザにバイオメトリックデータを入力するよう要求し、 The user in response to receipt of information that selects the first button, to authenticate access to the user's account, requests to enter the biometric data to the user,
    前記バイオメトリック装置を介して前記ユーザからバイオメトリックデータを受け取り、 Receiving biometric data from the user via the biometric device,
    前記受け取ったバイオメトリックデータに基づき、前記ユーザが前記口座へのアクセスを許可されるとの決定を計算し、 Based on the biometric data received said calculates the determination that the user is allowed access to the account,
    前記決定を計算することは、受け取ったバイオメトリックデータが、以前に取得され記憶された前記ユーザに関連するバイオメトリックとマッチすることを決定することを含み、 Calculating said decision, said method comprising the received biometric data, decides to match the biometric associated with the user which is previously acquired and stored,
    前記ユーザが前記口座にアクセスすることを許されているとの決定の計算に少なくとも部分的に基づき、 前記少なくとも1つの商品またはサービスの価格に基づく金額を前記ユーザの口座から差し引き、購入がされている組織に金額が加算される、 Based at least in part on the calculation of the determination that the user is allowed to access the account, the subtracted amount of money based on the price of at least one product or service from the user's account, is the purchase amount of money to have tissue is added,
    ようにプログラムされ、 Is programmed to,
    前記コントローラはさらに、 Wherein the controller further
    前記ユーザからゲームをする掛け金を受け取り、前記掛け金は前記購入がされる口座とは別のギャンブル用口座を介して支払われ、 Receive latch for the game from the user, the latch is paid via another gambling account with account being said purchase,
    前記ゲームに関するビデオ画像を前記ディスプレイユニットに生成させるようにプログラムされている、 Is programmed so as to generate a video image relating to the game on the display unit,
    ゲーム装置。 Game device.
  2. 前記ゲーム装置はカジノゲームユニット、ビデオギャンブルマシン、及びコンピュータベースキオスク端末のうち少なくとも1つを含む、請求項に記載のゲーム装置。 The game apparatus comprises a casino gaming unit, a video gambling machine, and at least one computer-based kiosk, gaming machine according to claim 1.
  3. 前記ゲーム装置はポータブル装置を含む、請求項1に記載のゲーム装置。 The game device includes a portable device, a game device according to claim 1.
  4. 前記ゲーム装置はキオスク端末を含む、請求項1に記載のゲーム装置。 The game apparatus comprises a kiosk, a game apparatus according to claim 1.
  5. 前記バイオメトリック装置はタッチスクリーンを含む、請求項1に記載のゲーム装置。 The biometric device may include a touch screen, the game apparatus according to claim 1.
  6. 前記口座はクレジットカード口座及びデビットカード口座のうち少なくとも1つを含む、 The account includes at least one of a credit card account and debit card account,
    請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1.
  7. 前記口座は補償ポイントと、前記ユーザが一以上のゲームをしている時に勝ち取ったゲームクレジットとのうち少なくとも1つを含む、請求項1に記載のゲーム装置。 The account comprises a compensation point, at least one of a win game credits when the user is one or more games, the game apparatus according to claim 1.
  8. 前記コントローラはさらに、 Wherein the controller further
    前記少なくとも1つの商品またはサービスに関連するRFIDタグから、価格を示す信号を受け取り、 Wherein the RFID tag associated with at least one product or service, receives a signal indicating the price,
    ポイントオブセール端末から価格を無線で受け取り、及び ウェブサイトサーバから価格を受け取ることのうち少なくとも1つをするようにプログラムされている、請求項1に記載のゲーム装置。 Point-of-receipt from sale terminal prices wirelessly, and among receiving a price from the website server is programmed to at least one game device of claim 1.
  9. 前記ユーザが前記口座にアクセスすることを許されているとの決定の計算は、 Calculation of determination that the user is allowed to access the account,
    受け取ったバイオメトリックデータを、ネットワークを介してゲーム装置に送信し、 Biometric data received, and transmitted to the game apparatus via the network,
    前記ネットワークを介して前記ゲーム装置から、受け取ったバイオメトリックデータが以前取得され記憶された前記ユーザに関連するバイオメトリックとマッチするとの情報を受け取ることを含む、 Includes receiving information from said game device via the network, the biometric data is previously acquired matches the biometric associated with the stored the user received,
    請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1.
  10. 前記バイオメトリック装置を前記ゲーム装置にリモート結合するように構成されたコネクタをさらに含む、 Further comprising a connector configured the biometric device remotely coupled to the game device,
    請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1.
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