JP6226223B2 - GAME PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム及びゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game apparatus.

従来から、遊戯者がゲーム装置から再生される音楽や画像に合わせてゲーム装置の操作を楽しむゲームプログラムが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, game programs are known in which a player enjoys operation of a game device in accordance with music or images reproduced from the game device.

これに関して例えば特許文献1には、ゲーム装置の操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置され、ゲーム画像内において所定の時間毎に複数の経路のうち1つが選定されて、設定された1つの経路を、当該操作内容の操作タイミングを遊戯者に指示する第2オブジェクト(判定ライン)が移動する技術が開示されている。   In this regard, for example, in Patent Document 1, a first object for instructing a player to operate the game device is arranged, and one of a plurality of routes is selected and set every predetermined time in the game image. A technique is disclosed in which a second object (determination line) for instructing a player about the operation timing of the operation content moves along one path.

特開2011−189012号公報JP 2011-189012 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、複数の経路があっても1つの経路のみが設定される。このため、設定された1つの経路を移動する第2オブジェクトの移動の方向を注視したり当該1つの経路を覚えたりすれば、第2オブジェクトが第1オブジェクトを通過するタイミング、すなわちゲーム装置を操作するタイミングを予測することが容易となり、遊戯者に対してゲーム展開が単調である印象を与え、ゲームの趣向性を低下させてしまう恐れがあった。   However, in the technique described in Patent Document 1, only one route is set even if there are a plurality of routes. For this reason, if the direction of movement of the second object moving along one set route is watched or the one route is remembered, the timing at which the second object passes the first object, that is, the game device is operated. This makes it easier to predict the timing of the game, giving the player the impression that the game is monotonous, and reducing the game's preference.

そこで、本発明は、ゲームの趣向性を向上するゲームプログラム及びゲーム装置を提供することを目的の一つとする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game program and a game apparatus that improve the game's preference.

本発明に係るゲームプログラムは、コンピュータに対して、音及びゲーム画像を再生する再生機能と、前記ゲーム画像において前記コンピュータの操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路を設定し、前記音の再生に伴い、前記第1経路に従って、前記操作内容の操作タイミングを前記遊戯者に指示する第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第1移動機能と、前記第1移動機能と相互に切り替わって実行される第2移動機能であって、前記第1経路、及び前記ゲーム画像において前記第1オブジェクトが配置された第2経路を設定し、前記音の再生に伴い、設定された経路のうち少なくとも一方に従って、前記第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第2移動機能と、を実現させるゲームプログラムである。   The game program according to the present invention has a first path in which a reproduction function for reproducing sounds and game images and a first object for instructing a player to operate the computer in the game images are arranged. A first moving function that moves while displaying a second object on the game image, the second object indicating the operation timing of the operation content to the player according to the first path as the sound is reproduced; A second movement function executed by switching to one movement function, wherein the first path and a second path in which the first object is arranged in the game image are set, and along with the reproduction of the sound And a second moving function for moving the second object while displaying the second object on the game image according to at least one of the set routes. It is that the game program.

本発明に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに対して、前記第1移動機能及び前記第2移動機能の実行時に、前記第1オブジェクトを配置した前記第1経路を前記ゲーム画像に表示する第1表示機能と、前記第2移動機能の実行時に、前記第1表示機能で表示される前記第1経路と共に、前記第1オブジェクトを配置した前記第2経路を前記ゲーム画像に表示する第2表示機能と、前記第2移動機能における前記第2オブジェクトの表示を、前記第1移動機能における前記第2オブジェクトの表示から視覚的に変化する変化機能と、を実現させることが好ましい。   A game program according to the present invention provides a first display for displaying, on the game image, the first route on which the first object is arranged when the first movement function and the second movement function are executed on the computer. And a second display function for displaying the second path in which the first object is arranged on the game image together with the first path displayed by the first display function when the second movement function is executed. Preferably, the display of the second object in the second movement function is realized with a change function that visually changes from the display of the second object in the first movement function.

本発明に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに対して、前記第1移動機能の実行から前記第2移動機能の実行に切り替わる前に、前記遊戯者に対して前記第2移動機能の実行に切り替わる旨を予告する予告機能、を実現させることが好ましい。   The game program according to the present invention switches the execution of the second movement function to the player before switching the execution of the first movement function to the execution of the second movement function for the computer. It is preferable to realize a notice function for giving notice.

本発明に係るゲームプログラムでは、前記予告機能は、前記第1移動機能から前記第2移動機能に切り替わる前に、前記第2オブジェクトの表示を視覚的に変化する、ことが好ましい。   In the game program according to the present invention, it is preferable that the notice function visually changes the display of the second object before switching from the first movement function to the second movement function.

本発明に係るゲームプログラムでは、前記予告機能は、前記第1移動機能の実行から前記第2移動機能の実行に切り替わる前に、前記第2経路の前記第1オブジェクト及び前記第2経路の少なくとも一方を前記ゲーム画像に表示する、ことが好ましい。   In the game program according to the present invention, before the notice function is switched from execution of the first movement function to execution of the second movement function, at least one of the first object and the second path of the second path. Is preferably displayed on the game image.

本発明に係るゲームプログラムでは、前記変化機能は、前記第2移動機能の実行時における前記第2オブジェクトを、前記第1経路に配置される前記第1オブジェクトを囲む表示の大きさから、前記操作内容の操作タイミングが互いに同時となる、前記第1経路に配置される前記第1オブジェクトと、前記第2経路に配置される前記第1オブジェクトとを囲む表示の大きさに変化する、ことが好ましい。   In the game program according to the present invention, the change function may be configured so that the second object at the time of execution of the second movement function is displayed based on a display size surrounding the first object arranged in the first path. It is preferable that the operation timing of the contents be changed to a display size surrounding the first object arranged in the first route and the first object arranged in the second route, which are simultaneously operated. .

本発明に係るゲームプログラムでは、前記第1表示機能は、前記音の再生に伴って前記第1経路の新規部分を順次表示し、前記第2表示機能は、前記音の再生に伴って前記第1経路に沿った前記第2経路の新規部分を順次表示する、ことが好ましい。   In the game program according to the present invention, the first display function sequentially displays a new portion of the first path as the sound is played back, and the second display function displays the first part as the sound is played back. It is preferable to sequentially display new portions of the second route along one route.

本発明に係るゲームプログラムでは、前記コンピュータは、使用時に前記遊戯者が左右の手でそれぞれ操作する左手操作部と右手操作部を含み、前記第1表示機能は、前記左手操作部と前記右手操作部のうち一方の操作部に対応した前記第1オブジェクトを前記第1経路上に表示し、前記第2表示機能は、前記左手操作部と前記右手操作部のうち他方の操作部に対応した前記第1オブジェクトを前記第2経路上に表示する、ことが好ましい。   In the game program according to the present invention, the computer includes a left hand operation unit and a right hand operation unit that the player operates with left and right hands, respectively, and the first display function is the left hand operation unit and the right hand operation. The first object corresponding to one of the operating units is displayed on the first path, and the second display function is configured to correspond to the other operating unit of the left hand operating unit and the right hand operating unit. It is preferable to display the first object on the second route.

本発明に係るゲーム装置は、遊戯者の操作を受け付ける操作部と、音及び前記ゲーム画像を再生する再生部と、前記ゲーム画像において前記操作部の操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路を設定し、前記音の再生に伴い、前記第1経路に従って、前記操作内容の操作タイミングを前記遊戯者に指示する第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第1移動部と、前記第1移動部と相互に切り替わって実行される第2移動部であって、前記第1経路、及び前記ゲーム画像において前記第1オブジェクトが配置された第2経路を設定し、前記音の再生に伴い、設定された経路のうち少なくとも一方に従って、前記第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第2移動部と、を有するゲーム装置である。   The game apparatus according to the present invention includes an operation unit that receives a player's operation, a playback unit that reproduces sound and the game image, and a first object that instructs the player on the operation content of the operation unit in the game image. A first path is set, and a second object that moves the display of a second object that indicates to the player the operation timing of the operation content according to the first path is set along with the reproduction of the sound. A first moving unit, and a second moving unit that is executed by switching between the first moving unit and the first moving unit, wherein the first path and the second path on which the first object is arranged in the game image are set. And a second moving unit that moves while displaying the second object on the game image according to at least one of the set paths along with the reproduction of the sound. It is the location.

本発明によれば、ゲームの趣向性を向上することができる。   According to the present invention, the game preference can be improved.

本発明の第1実施形態に係るゲーム装置の一例としての携帯ゲーム機の外観構成図である。It is an appearance lineblock diagram of a portable game machine as an example of a game device concerning a 1st embodiment of the present invention. 図1に示す携帯ゲーム機のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the hardware constitutions of the portable game machine shown in FIG. 携帯ゲーム機のROMやRAM等のメモリ群の内容(ロードされたものを含む)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the contents (including what was loaded) of memory groups, such as ROM and RAM, of a portable game machine. 移動モードデータテーブルを説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating a movement mode data table. 本発明の第1実施形態に係る携帯ゲーム機の機能的構成の一例を示すブロックダイアグラムである。It is a block diagram which shows an example of a functional structure of the portable game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. ゲーム制御部のゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game process of a game control part. 第1移動モードから第2移動モードに切り替わる小節の2小節前でのゲーム画像の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の2小節前である第2小節の最後1拍目の時のゲーム画像の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the game image in 2 bars before the bar | burr which switches from 1st movement mode to 2nd movement mode, Comprising: Specifically, the last 1 beat of 2nd bar before 2 bars of 4th bar | burr It is a figure which shows the mode of the game image at the time of eyes. 図7Bは、第1移動モードから第2移動モードに切り替わる小節の1小節前でのゲーム画像の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の1小節前である第3小節の最初1拍目の時のゲーム画像の様子を示す図である。FIG. 7B is a diagram showing the state of the game image one measure before the measure that switches from the first movement mode to the second move mode, and specifically, the third measure that is one measure before the fourth measure. It is a figure which shows the mode of the game image at the time of the first 1st beat. 図7Cは、第1移動モードから第2移動モードに切り替わる小節の1小節前でのゲーム画像の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の1小節前である第3小節の3拍目の時のゲーム画像の様子を示す図である。FIG. 7C is a diagram showing a state of the game image one measure before the measure that switches from the first movement mode to the second move mode, and specifically, the third measure that is one measure before the fourth measure. It is a figure which shows the mode of the game image at the time of the 3rd beat. 図7Dは、第1移動モードから第2移動モードに切り替わる小節の1小節前でのゲーム画像の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の1小節前である第3小節の最後1拍目の時のゲーム画像の様子を示す図である。FIG. 7D is a diagram showing a state of the game image one measure before the measure that switches from the first movement mode to the second move mode, and specifically, the third measure that is one measure before the fourth measure. It is a figure which shows the mode of the game image at the time of the last 1st beat. 図7Eは、第2移動モードに切り替わった後の小節のゲーム画像の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の3拍目の時のゲーム画像の様子を示す図である。FIG. 7E is a diagram showing a state of the game image of the measure after switching to the second movement mode, and more specifically, a diagram showing a state of the game image at the third beat of the fourth measure. . 図7Fは、第2移動モードに切り替わった後の小節のゲーム画像の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の最後1拍目から1拍手前の時のゲーム画像の様子を示す図である。FIG. 7F is a diagram showing a state of the game image of the bar after switching to the second movement mode, specifically, a state of the game image when the first bar of the fourth bar is one beat before the last beat. FIG. 音楽ゲームプレイ中のゲーム画像に対する遊戯者の操作に基づく評価部の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process of the evaluation part based on the player's operation with respect to the game image in music game play. 本発明の第2実施形態に係る携帯ゲーム機において、音楽ゲームプレイ中に表示されるゲーム画像の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the game image displayed during a music game play in the portable game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented with various modifications (combining the embodiments, etc.) without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態に係るゲーム装置は、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、パーソナルコンピュータ等の様々なコンピュータゲーム機を用いることができる。以下で説明する本発明の第1実施形態に係るゲーム装置は、携帯ゲーム機を一例に挙げている。また、本発明の第1実施形態に係るゲームプログラムは、例えば上記携帯ゲーム機で実行されるものであり、遊戯者が携帯ゲーム機から再生される音(例えば、音楽、音声、効果音等)及び画像(例えば、静止画、動画、映像等)の少なくとも一方に合わせて携帯ゲーム機の操作を楽しむゲームプログラムである。以下で説明する本発明の第1実施形態に係るゲームプログラムは、音楽及び動画に合わせて携帯ゲーム機の操作を楽しむ音楽ゲームプログラム(以下、このプログラムで実行されるゲームを「音楽ゲーム」と称す。)を一例に挙げている。
[First embodiment]
The game device according to the first embodiment of the present invention can use various computer game machines such as a video game machine, a portable game machine, an arcade game machine, and a personal computer. The game apparatus according to the first embodiment of the present invention described below uses a portable game machine as an example. The game program according to the first embodiment of the present invention is executed by, for example, the portable game machine, and sounds (for example, music, voice, sound effects, etc.) played by the player from the portable game machine. And a game program for enjoying the operation of the portable game machine in accordance with at least one of an image (for example, a still image, a moving image, and a video). The game program according to the first embodiment of the present invention described below is a music game program for enjoying the operation of the portable game machine in accordance with music and moving images (hereinafter, a game executed by this program is referred to as a “music game”). .) As an example.

<外観構成>
まず、携帯ゲーム機の外観構成について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置の一例としての携帯ゲーム機10の外観構成図である。
<Appearance configuration>
First, the external configuration of the portable game machine will be described. FIG. 1 is an external configuration diagram of a portable game machine 10 as an example of a game apparatus according to the first embodiment of the present invention.

図1において、携帯ゲーム機10は、いずれも薄型の直方体形状を有する上部本体12と下部本体14とを備え、中央のヒンジ部16周りで回動して開閉可能に連結されている。上部本体12と下部本体14とが対向する対向面12A,14A、すなわち図1で見えている両面には、それぞれ中央に長方形をなす所要サイズの表示部18A,18Bが設けられている。表示部18A,18Bは液晶パネルディスプレイ、プラズマディスプレイ、及びEL(Electro luminescence)ディスプレイ等が採用可能である。   In FIG. 1, the portable game machine 10 includes an upper main body 12 and a lower main body 14 each having a thin rectangular parallelepiped shape, and is pivotally connected around a central hinge portion 16 so as to be opened and closed. On the opposing surfaces 12A and 14A where the upper main body 12 and the lower main body 14 face each other, that is, both surfaces visible in FIG. 1, display portions 18A and 18B each having a rectangular shape in the center are provided. As the display units 18A and 18B, a liquid crystal panel display, a plasma display, an EL (Electroluminescence) display, or the like can be adopted.

上部本体12において表示部18Aを挟んで左右側には、本第1実施形態の音楽ゲームの音楽等を発するスピーカ13が配設されている。   Speakers 13 that emit music and the like of the music game of the first embodiment are disposed on the left and right sides of the upper body 12 with the display unit 18A interposed therebetween.

下部本体14には、携帯ゲーム機10の使用時に遊戯者が操作するコントローラとしての操作部20が配設されている。この操作部20は、下部本体14において表示部18を挟んで左右側に配設された左手操作部20Aと右手操作部20Bとを有している。   The lower main body 14 is provided with an operation unit 20 as a controller operated by a player when the portable game machine 10 is used. The operation unit 20 includes a left hand operation unit 20A and a right hand operation unit 20B disposed on the left and right sides of the lower body 14 with the display unit 18 interposed therebetween.

左手操作部20Aは、携帯ゲーム機10の使用時に遊戯者が左手で操作するものである。この左手操作部20Aは、例えば十字ボタン22、アナログパッド24、及びLボタン26Lを含んでいる。また、右手操作部20Bは、携帯ゲーム機10の使用時に遊戯者が右手で操作するものである。この右手操作部20Bは、例えばスタートボタン28、セレクトボタン30、Aボタン32、Bボタン34、Xボタン36、Yボタン38、及びRボタン26Rを含んでいる。   The left hand operation unit 20 </ b> A is operated by a player with the left hand when using the portable game machine 10. The left hand operation unit 20A includes, for example, a cross button 22, an analog pad 24, and an L button 26L. The right hand operation unit 20 </ b> B is operated by the player with the right hand when using the portable game machine 10. The right hand operation unit 20B includes, for example, a start button 28, a select button 30, an A button 32, a B button 34, an X button 36, a Y button 38, and an R button 26R.

十字ボタン22は、例えば対向面14Aにおいて開閉方向Dの先端左側に設けられている。この十字ボタン22は、公知のように上下左右の4部位に押圧部と押圧操作を感知する感知部とを有している。そして、十字ボタン22は、例えば遊戯者が音楽ゲーム内で音楽やゲーム画像に合せていずれかの押圧部の選択的な押圧操作をするものである。   The cross button 22 is provided, for example, on the left side of the front end in the opening / closing direction D on the facing surface 14A. As is well known, the cross button 22 has a pressing portion and sensing portions for detecting a pressing operation at four parts, top, bottom, left and right. The cross button 22 is used, for example, by the player to selectively press any one of the pressing portions in accordance with music or a game image in the music game.

アナログパッド24は、例えば対向面14Aにおいて十字ボタン22よりも開閉方向Dの後端左側(ヒンジ部16側)に設けられている。このアナログパッド24は、公知のように傾倒可能に立設された操作桿と操作桿の傾倒方向及び傾倒角度を検知する検知部を有したジョイスティックで、例えば音楽ゲームにおけるメニュー画面の視点の位置を変化するものである。   The analog pad 24 is provided on the left side (hinge part 16 side) of the rear end of the opening / closing direction D with respect to the cross button 22 on the facing surface 14A, for example. This analog pad 24 is a joystick having a detection unit that detects a tilting direction and a tilting angle of an operation rod that can be tilted as known in the art. For example, the position of the viewpoint of the menu screen in a music game is determined. It will change.

Lボタン26L及びRボタン26Rは、例えば下部本体14において開閉方向Dの後端側の面の左右の角部に設けられている。このLボタン26L及びRボタン26Rは、例えば遊戯者による押圧操作によって、音楽ゲームの設定画面や音楽ゲーム内で登場するキャラクタの設定画面を表示するためのものである。   The L button 26L and the R button 26R are provided at, for example, the left and right corners of the rear end surface of the lower body 14 in the opening / closing direction D. The L button 26L and the R button 26R are for displaying a music game setting screen or a character setting screen appearing in the music game, for example, by a player's pressing operation.

スタートボタン28は、例えば対向面14Aにおいて開閉方向Dの先端右側に設けられている。このスタートボタン28は、例えば音楽ゲームのスタートを指示するものである。   The start button 28 is provided, for example, on the right side of the distal end in the opening / closing direction D on the facing surface 14A. This start button 28 is for instructing the start of a music game, for example.

セレクトボタン30は、例えば対向面14Aにおいてスタートボタン28の右隣に設けられている。このセレクトボタン30は、例えば音楽ゲームの音楽の選択、その他各種の選択要求に応答するべく指示を行うものである。   The select button 30 is provided on the right side of the start button 28 on the facing surface 14A, for example. The select button 30 is used to give an instruction to respond to, for example, selection of music in a music game or other various selection requests.

Aボタン32とYボタン38は、例えば対向面14Aにおいて下部本体14の長手方向に沿って設けられている。Bボタン34とXボタン36は、例えば対向面14Aにおいて下部本体14の短手方向に沿って設けられている。これらのAボタン32は、Bボタン34、Xボタン36及びYボタン38は、例えば遊戯者が音楽ゲーム内で音楽やゲーム画像に合せていずれかのボタンの選択的な押圧操作をするものである。   The A button 32 and the Y button 38 are provided, for example, along the longitudinal direction of the lower main body 14 on the facing surface 14A. The B button 34 and the X button 36 are provided, for example, along the short direction of the lower main body 14 on the facing surface 14A. The A button 32, the B button 34, the X button 36, and the Y button 38 are, for example, for the player to selectively press any button in accordance with music or game images in a music game. .

表示部18Bの上面には、公知のタッチパネル40が積層されている。タッチパネル40は、公知のものが採用可能であり、押圧(接触含む)操作位置を感知する薄層の透明材料を用いて形成されたものである。押圧操作の感知は、電極感圧素子を利用したものの他、電圧降下検出式、光学式及び静電容量結合式等が適宜採用可能である。   A known touch panel 40 is laminated on the upper surface of the display unit 18B. As the touch panel 40, a publicly known one can be adopted, and the touch panel 40 is formed using a thin layer of transparent material that senses a pressing (including contact) operation position. For detecting the pressing operation, a voltage drop detection type, an optical type, a capacitive coupling type, and the like can be appropriately employed in addition to the one using an electrode pressure sensitive element.

また、タッチパネル40は、公知のように、遊戯者の指による又はスタイラスペン42による上面の押圧位置を、例えば直交する方向の電圧等の感知信号として検知することで、押圧位置の2次元座標を検知する構成とされている。表示部18Bに表示される画像の表示座標とタッチパネル40の直交検知信号(位置座標)との関係を予め対応付けておくことで、表示部18Bの画面のいずれの画像に対して押圧操作が行われたかを検知できる。また、タッチパネル40に対する押圧検知動作が高速で周期的に繰り返されることで、押圧状態の継続性を判別することも可能となる。例えば、押圧が連続して検知されている状態、その後に解除(検知が途絶える)された時点、また検知される押圧位置が変動している(すなわち移動している)状態を識別可能である。   Further, as is well known, the touch panel 40 detects the two-dimensional coordinates of the pressing position by detecting the pressing position of the upper surface by the player's finger or the stylus pen 42 as, for example, a sensing signal such as a voltage in an orthogonal direction. It is configured to detect. By associating the relationship between the display coordinates of the image displayed on the display unit 18B and the orthogonal detection signal (position coordinates) of the touch panel 40 in advance, a pressing operation is performed on any image on the screen of the display unit 18B. Can detect whether it was broken. In addition, it is possible to determine the continuity of the pressed state by periodically repeating the pressing detection operation on the touch panel 40 at a high speed. For example, it is possible to identify a state in which the pressure is continuously detected, a time point when the pressure is subsequently released (detection is stopped), and a state in which the detected pressure position is fluctuating (that is, moving).

なお、指等で押圧操作する態様では、押圧位置は幅を持って検出されるが、この場合、中心点を算出(いわば重心計算)し、この点を押圧位置として扱えばよい。以下、押圧位置の検知や押圧状態の検知を行う態様である表示部18Bとタッチパネル40とからなる構成をタッチスクリーン44という。   In the mode of pressing with a finger or the like, the pressed position is detected with a width. In this case, the center point may be calculated (to calculate the center of gravity), and this point may be handled as the pressed position. Hereinafter, a configuration including the display unit 18 </ b> B and the touch panel 40, which is a mode for detecting a pressed position and a pressed state, is referred to as a touch screen 44.

なお、携帯ゲーム機10には、以上の他にも、それぞれ図示しない電源ボタンや携帯ゲーム機10のホーム画面に戻るホームボタン等が設けられている。   In addition to the above, the portable game machine 10 is provided with a power button (not shown), a home button for returning to the home screen of the portable game machine 10, and the like.

<ハードウェア構成>
次に、携帯ゲーム機10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示す携帯ゲーム機10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
<Hardware configuration>
Next, the hardware configuration of the portable game machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the hardware configuration of the portable game machine 10 shown in FIG.

携帯ゲーム機10は、コンピュータを備えており、CPU(Central Processing Unit)50を有する。CPU50は、バスBAを介してROM(Read Only Memory)52及びRAM(Random Access Memory)54に接続されている。   The portable game machine 10 includes a computer and has a CPU (Central Processing Unit) 50. The CPU 50 is connected to a ROM (Read Only Memory) 52 and a RAM (Random Access Memory) 54 via a bus BA.

また、携帯ゲーム機10は、各表示部18A,18Bに必要な画像を表示させるための描画処理プロセッサ56、及び表示部18A,18Bに対応するVRAM(Video RAM)58,60、さらに音楽、ゲーム効果音、また音声等の音響信号を生成し、スピーカ13(又は側面に設けられた図略のイヤホン端子)に出力する音声処理プロセッサ62を含む。なお、これらCPU50、ROM52、RAM54、描画処理プロセッサ56及び音声処理プロセッサ62は、制御部63を構成している。   In addition, the portable game machine 10 includes a drawing processor 56 for displaying necessary images on the display units 18A and 18B, VRAMs (Video RAM) 58 and 60 corresponding to the display units 18A and 18B, music, games, and the like. A sound processing processor 62 that generates sound signals such as sound effects and sound and outputs the sound signals to the speaker 13 (or an unillustrated earphone terminal provided on the side surface) is included. Note that the CPU 50, ROM 52, RAM 54, drawing processor 56 and sound processor 62 constitute a control unit 63.

また、携帯ゲーム機10は、タッチスクリーン44(表示部18B及びタッチパネル40)からの検知信号を継続的に受信して押圧操作、座標情報を検知する入力信号処理部64を備え、さらに必要に応じて、無線通信モジュール66やゲームメディア68が接続可能にされている。無線通信モジュール66は、HSPA(High Speed Packet Access)等の通信規格に準拠した無線通信によってインターネット上の他のサーバ装置との間でデータ通信を可能にするものである。   In addition, the portable game machine 10 includes an input signal processing unit 64 that continuously receives detection signals from the touch screen 44 (the display unit 18B and the touch panel 40) to detect pressing operation and coordinate information, and further, if necessary. Thus, the wireless communication module 66 and the game media 68 can be connected. The wireless communication module 66 enables data communication with other server devices on the Internet by wireless communication based on a communication standard such as HSPA (High Speed Packet Access).

携帯ゲーム機10は、無線通信モジュール66を介して、インターネット上の、ゲームデータを含むゲームプログラムを格納している不図示のサーバ装置から例えば本第1実施形態に係るゲームプログラムをダウンロードする。また、携帯ゲーム機10は、ゲームデータを含むゲームプログラムを格納したゲームメディア68から、例えば本第1実施形態に係るゲームプログラムをダウンロードする態様でもよい。なお、無線通信モジュール66は、インターネットを介して(または介さず)不図示の他のゲーム装置との間でデータ通信することにより、他の遊戯者と対戦ゲーム等を行うことを可能とする。   The portable game machine 10 downloads, for example, the game program according to the first embodiment from a server device (not shown) that stores a game program including game data on the Internet via the wireless communication module 66. The portable game machine 10 may be configured to download, for example, the game program according to the first embodiment from the game media 68 that stores the game program including the game data. Note that the wireless communication module 66 can play a battle game with other players by performing data communication with other game devices (not shown) via the Internet (or without).

ROM52は、無線通信モジュール66から、またゲームメディア68等からRAM54にゲームプログラム及び各種のデータをロードするプログラムが記憶されている。また、外部メモリ70は、ゲーム途中でセーブ(保存)したときのゲーム履歴情報をサーブ情報として記憶するもので、小型メモリーカードやUSB(Universal Serial Bus)メモリ等である。この場合、携帯ゲーム機10の本体の適所に外部メモリ70との通信を可能にする接続端子が設けられておればよい。   The ROM 52 stores a game program and a program for loading various data from the wireless communication module 66 and from the game media 68 and the like to the RAM 54. The external memory 70 stores game history information saved during the game as serve information, and is a small memory card, a USB (Universal Serial Bus) memory, or the like. In this case, a connection terminal that enables communication with the external memory 70 may be provided at an appropriate position of the main body of the portable game machine 10.

RAM54は、ロードしたゲームプログラムが格納されるロードエリアと、CPU50がゲームプログラムを実行する際に使用するためのワークエリアとを有している。   The RAM 54 has a load area for storing the loaded game program and a work area for the CPU 50 to use when executing the game program.

CPU50は、RAM54にロードされたゲームプログラムを、タッチスクリーン44への押圧操作及び操作部20への操作内容に応じて実行することでゲーム進行を制御する。より具体的には、スタイラスペン42による操作を介してタッチスクリーン44で検出された操作信号が入力信号処理部64を経て入力され、及び操作部20からの操作信号が入力されると、CPU50は、RAM54に展開されているゲームプログラムに従ってその操作信号に対応する所定のゲーム進行処理を行い、その処理結果を、ゲーム進行を示す画像(以下、「ゲーム画像」)として表示部18Aの画面に表示すると共に、音楽をスピーカ13又はイヤホン端子に出力する。   The CPU 50 controls the progress of the game by executing the game program loaded in the RAM 54 in accordance with the pressing operation on the touch screen 44 and the operation content on the operation unit 20. More specifically, when the operation signal detected by the touch screen 44 through the operation by the stylus pen 42 is input through the input signal processing unit 64 and the operation signal from the operation unit 20 is input, the CPU 50 Then, a predetermined game progress process corresponding to the operation signal is performed in accordance with the game program developed in the RAM 54, and the process result is displayed on the screen of the display unit 18A as an image indicating the game progress (hereinafter, “game image”). In addition, the music is output to the speaker 13 or the earphone terminal.

<ソフトウェア構成>
次に、携帯ゲーム機10のソフトウェア構成について説明する。図3は、携帯ゲーム機10のROM52やRAM54等のメモリ群80の内容(ロードされたものを含む)の一例を示す図である。
<Software configuration>
Next, the software configuration of the portable game machine 10 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an example of the contents (including loaded contents) of the memory group 80 such as the ROM 52 and the RAM 54 of the portable game machine 10.

メモリ群80は、例えば、BIOS82や、OSプログラム84、デバイスドライバ86、携帯ゲーム機10の制御に必要なシステムデータ88、ユーザデータ90、プレイ結果データ92、本第1実施形態に係る音楽ゲームプログラム100等を記憶している。   The memory group 80 includes, for example, a BIOS 82, an OS program 84, a device driver 86, system data 88 necessary for controlling the portable game machine 10, user data 90, play result data 92, and the music game program according to the first embodiment. 100 etc. are memorized.

BIOS82、OSプログラム84、デバイスドライバ86及びシステムデータ88は、携帯ゲーム機10の制御に用いられる公知のプログラム又はデータである。   The BIOS 82, OS program 84, device driver 86, and system data 88 are known programs or data used for controlling the portable game machine 10.

ユーザデータ90は、携帯ゲーム機10のユーザの名前等が記述されたデータである。   The user data 90 is data in which the name of the user of the portable game machine 10 is described.

これらのうちプレイ結果データ92は、音楽ゲームのプレイの結果得られるスコアの合計値や合計値に基づくゲームランクといったプレイ結果が記述されている。   Among these, the play result data 92 describes play results such as a total score obtained as a result of playing the music game and a game rank based on the total value.

また、音楽ゲームプログラム100は、プレイデータ100Aや、移動モードデータテーブル100B、各種オブジェクトデータ100C等を含んでいる。   The music game program 100 includes play data 100A, a movement mode data table 100B, various object data 100C, and the like.

プレイデータ100Aは、画像データ及び音データから構成されるマルチメディアデータである。プレイデータ100Aは、プレイデータ100Aの再生時間を管理する不図示の時間管理データを含む。この時間管理データには、遊戯者が所定のボタンを操作すべきタイミングを示すデータが関連付けられている。この時間管理データは、遊戯者が操作ボタンを操作すべきボタン及びそのタイミングを定義したものである。また、時間管理データには、音楽ゲームプレイ中に再生される音楽の各小節の開始時間が記述されている。   The play data 100A is multimedia data composed of image data and sound data. The play data 100A includes time management data (not shown) for managing the reproduction time of the play data 100A. The time management data is associated with data indicating the timing at which the player should operate a predetermined button. This time management data defines the buttons and timings at which the player should operate the operation buttons. The time management data describes the start time of each measure of music that is played during the music game play.

各種オブジェクトデータ100Cは、例えば図7Aに示すように、画像データに基づくゲーム画像110に表示されるキャラクタ111を描画するデータを含んでいる。また、各種オブジェクトデータ100Cは、操作部20の操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトとしての操作ボタン標識112を描画するデータを含んでいる。また、各種オブジェクトデータ100Cは、操作部20の操作内容の操作タイミングを遊戯者に指示する第2オブジェクトとしての操作タイミング標識114を描画するデータを含んでいる。さらに、各種オブジェクトデータ100Cは、ゲーム画像110内で設定された操作タイミング標識114の移動経路である第1経路120や、第1経路120と異なる操作タイミング標識114の移動経路である第2経路122を描画するデータを含んでいる。なお、第1経路120と第2経路122の太さは、通常(単に操作ボタン標識112で示される操作部20の押圧を求める場合)は同じである。ただし、操作ボタン標識112で示される操作部20の長押し又は連打を求める場合は、その操作ボタン標識112が配置された経路を、他の経路よりも太くする。   The various object data 100C includes data for drawing a character 111 displayed on the game image 110 based on the image data, for example, as shown in FIG. 7A. The various object data 100 </ b> C includes data for drawing an operation button indicator 112 as a first object that instructs the player about the operation content of the operation unit 20. The various object data 100 </ b> C includes data for drawing an operation timing indicator 114 as a second object that instructs the player of the operation timing of the operation content of the operation unit 20. Further, the various object data 100 </ b> C includes a first route 120 that is a movement route of the operation timing indicator 114 set in the game image 110 and a second route 122 that is a movement route of the operation timing indicator 114 different from the first route 120. Contains data to render. Note that the thicknesses of the first path 120 and the second path 122 are usually the same (when simply pressing the operation unit 20 indicated by the operation button indicator 112 is determined). However, when a long press or continuous hit of the operation unit 20 indicated by the operation button indicator 112 is required, a route on which the operation button indicator 112 is arranged is made thicker than other routes.

操作ボタン標識112は、例えば後述するように操作部20においてAボタン32等を示す文字標識116や操作部20において十字ボタン22の上下左右の何れか1つの方向を矢印で示す方向標識118を描画するデータが記述されている。操作ボタン標識112の形状は、円形状や長円形状、四角形状、三角形状等特に限定されないが、本第1実施形態では円形状が用いられる。また、操作タイミング標識114の形状は、円形状や長円形状、楕円形状、四角形状、三角形状、直線形状、キャラクタ111の形状等特に限定されないが、本第1実施形態では円形状と長円形状が用いられる。   For example, as will be described later, the operation button indicator 112 draws a character indicator 116 indicating the A button 32 or the like in the operation unit 20 or a direction indicator 118 indicating one of the upper, lower, left and right directions of the cross button 22 in the operation unit 20 with arrows. The data to be written is described. The shape of the operation button indicator 112 is not particularly limited, such as a circular shape, an oval shape, a quadrangular shape, or a triangular shape, but a circular shape is used in the first embodiment. Further, the shape of the operation timing mark 114 is not particularly limited, such as a circular shape, an oval shape, an elliptical shape, a quadrangular shape, a triangular shape, a linear shape, and a shape of the character 111, but in the first embodiment, a circular shape and an oval shape are used. Shape is used.

円形状の操作タイミング標識114の大きさは、操作ボタン標識112を囲む表示の大きさとなっている。また、長円形状の操作タイミング標識114の大きさは、操作部20の操作内容の操作タイミングが互いに同時となる、第1経路120に配置された操作ボタン標識112と、第2経路122に配置された操作ボタン標識112とを囲む表示の大きさとなっている(図7B参照)。   The size of the circular operation timing indicator 114 is the size of the display surrounding the operation button indicator 112. In addition, the size of the ellipse-shaped operation timing indicator 114 is such that the operation button indicators 112 arranged on the first route 120 and the second route 122 are arranged so that the operation timings of the operation contents of the operation unit 20 are the same. The size of the display surrounding the displayed operation button indicator 112 (see FIG. 7B).

図3に戻って、移動モードデータテーブル100Bは、音楽ゲームの進行方法を記述したものである。図4は、移動モードデータテーブル100Bを説明するための概念図である。   Returning to FIG. 3, the movement mode data table 100B describes a method of progressing the music game. FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining the movement mode data table 100B.

図4に示すように、移動モードデータテーブル100Bには、音楽ゲームで再生する1曲例えば50小節以上で構成された音楽A、音楽B、音楽C・・・等の音楽名130が縦一列に記載されている。また、移動モードデータテーブル100Bには、第1小節、第2小節、第3小節・・・等、音楽の第何番目の小節であるかを示す小節名132が横一列に記載されている。そして、移動モードデータテーブル100Bには、複数の音楽名130それぞれの各小節名132と操作タイミング標識114が移動するモードを示す移動モード134とが対応付けられている。この移動モード134には、第1移動モード134A又は第2移動モード134B(図7A参照)がある。   As shown in FIG. 4, in the movement mode data table 100B, music names 130 such as music A, music B, music C,. Have been described. Further, in the movement mode data table 100B, bar names 132 indicating the first bar of music, such as the first bar, the second bar, the third bar,. In the movement mode data table 100B, each bar name 132 of each of the plurality of music names 130 is associated with a movement mode 134 indicating a mode in which the operation timing indicator 114 moves. The movement mode 134 includes a first movement mode 134A or a second movement mode 134B (see FIG. 7A).

第1移動モード134Aは、ゲーム画像110において単一又は複数の操作ボタン標識112が配置された第1経路120を設定し、音楽の再生に伴い、第1経路120に従って(第1経路120上を通りながら)、操作タイミング標識114をゲーム画像110に表示しつつ移動するモードである。なお、第1移動モード134Aが実行される間でも後述する予告部により第2経路122が表示される場合があるが、この第2経路122は、第1移動モード134Aが実行される間に操作タイミング標識114が移動する経路ではない。したがって、第1移動モード134Aが実行される間は、操作タイミング標識114が移動する経路として、第1経路120のみが設定される。   In the first movement mode 134A, a first path 120 in which a single or a plurality of operation button signs 112 are arranged in the game image 110 is set, and along with the reproduction of music, the first path 120 (on the first path 120) is set. In this mode, the operation timing indicator 114 is moved while being displayed on the game image 110. Note that the second route 122 may be displayed by a notice unit described later even while the first movement mode 134A is being executed, but this second route 122 is operated while the first movement mode 134A is being executed. It is not a route on which the timing mark 114 moves. Therefore, only the first route 120 is set as the route along which the operation timing indicator 114 moves while the first movement mode 134A is executed.

第2移動モード134Bは、第1移動モード134Aと相互に切り替わって実行され、第1経路120、及びゲーム画像110において単一又は複数の操作ボタン標識112が配置された第2経路122を設定し、音楽の再生に伴い、設定された経路の両方に従って(第1経路120上及び第2経路122上を通りながら)、操作タイミング標識114をゲーム画像110に表示しつつ移動するモードである。この第2移動モード134Bが実行される間は、操作タイミング標識114が移動する経路として、第1経路120及び第2経路122が設定される。   The second movement mode 134B is executed by switching to the first movement mode 134A, and sets the first path 120 and the second path 122 where the single or plural operation button signs 112 are arranged in the game image 110. In this mode, as the music is played, the operation timing indicator 114 moves while being displayed on the game image 110 in accordance with both the set routes (passing on the first route 120 and the second route 122). While the second movement mode 134B is executed, the first path 120 and the second path 122 are set as paths along which the operation timing indicator 114 moves.

図4に示すように、移動モードデータテーブル100B中の音楽Aや音楽Bは、ゲームプレイ中例えば小節が切り替わるときに第1移動モードと第2移動モードが相互に切り替わる構成、すなわち第1移動モード134Aと第2移動モード134Bとが組み合わされた構成である。なお、所定の音楽の第1小節目は、図4に示す音楽Aのように第1移動モード134Aであっても、図4に示す音楽Bのように第2移動モード134Bであってもよい。   As shown in FIG. 4, music A and music B in the movement mode data table 100B have a configuration in which the first movement mode and the second movement mode are switched to each other, for example, when a measure is switched during game play, that is, the first movement mode. 134A and the second movement mode 134B are combined. Note that the first bar of the predetermined music may be in the first movement mode 134A as in music A shown in FIG. 4 or in the second movement mode 134B as in music B shown in FIG. .

また、移動モードデータテーブル100B中の音楽Cは、例えば全ての小節で第1移動モード134Aが実行される構成である。移動モードデータテーブル100B中の音楽Dは、例えば全ての小節で第2移動モード134Bが実行される構成である。   The music C in the movement mode data table 100B has a configuration in which the first movement mode 134A is executed in, for example, all bars. The music D in the movement mode data table 100B has a configuration in which the second movement mode 134B is executed in all measures, for example.

このように音楽の種類に応じて、第1移動モード134Aのみ、第2移動モード134Bのみ、第1移動モード134Aと第2移動モード134Bの組み合わせの何れかが決められているが、遊戯者によって選択される音楽ゲームの難易度、例えば「ラクラク」(初心者向け)、「ホドヨク」(中級者向け)、「トコトン」(上級者向け)に応じて、第1移動モード134Aのみ、第2移動モード134Bのみ、第1移動モード134Aと第2移動モード134Bの組み合わせの何れかが決められていてもよい。また、音楽ゲームの難易度に応じて、ゲーム画像110に表示される操作部20に対応する操作ボタン標識112の種類の数が決められていてもよい。
具体的に、音楽ゲームの難易度が「ラクラク」(初心者向け)の場合、例えば移動モード134Aのみで且つAボタン32及びBボタン34がゲーム画像110に表示される。また、音楽ゲームの難易度が「ホドヨク」(中級者向け)の場合、第1移動モード134Aと第2移動モード134Bの組み合わせで且つAボタン32、Bボタン34及びYボタン38に対応する操作ボタン標識112がゲーム画像110に表示される。さらに、音楽ゲームの難易度が「トコトン」(上級者向け)の場合、第1移動モード134Aと第2移動モード134Bの組み合わせで且つ十字ボタンの全てのボタンに対応する操作ボタン標識112がゲーム画像110に表示される。
As described above, according to the type of music, only the first movement mode 134A, only the second movement mode 134B, or any combination of the first movement mode 134A and the second movement mode 134B is determined. Depending on the difficulty level of the selected music game, for example, “Easy” (for beginners), “Hodoyoku” (for intermediate players), “Tocoton” (for advanced players), only the first movement mode 134A, the second movement mode Only the combination of the first movement mode 134A and the second movement mode 134B may be determined for only 134B. Further, the number of types of operation button indicators 112 corresponding to the operation unit 20 displayed on the game image 110 may be determined according to the difficulty level of the music game.
Specifically, when the difficulty level of the music game is “Easy” (for beginners), for example, only the movement mode 134A and the A button 32 and the B button 34 are displayed on the game image 110. In addition, when the difficulty level of the music game is “Hodoyoku” (for intermediate players), the operation buttons corresponding to the A button 32, the B button 34, and the Y button 38 are combined with the first movement mode 134A and the second movement mode 134B. A sign 112 is displayed on the game image 110. Further, when the difficulty level of the music game is “Tokoton” (for advanced users), operation button indicators 112 corresponding to all the buttons of the cross button in combination of the first movement mode 134A and the second movement mode 134B are displayed as game images. 110.

<ゲーム概要>
次に、本実施形態の携帯ゲーム機10が音楽ゲームプログラム100を実行することにより実現する音楽ゲームの概略を説明する。
<Game overview>
Next, an outline of a music game that is realized when the portable game machine 10 of the present embodiment executes the music game program 100 will be described.

本第1実施形態に係る音楽ゲームでは、遊戯者は、図7Aに示すように、ゲームに登場するキャラクタ111のダンスを見ながら、携帯ゲーム機10から提供されるゲーム画像110及びこれに同期した音楽や映像に合わせて、携帯ゲーム機10の所定のボタンを所定のタイミングで操作することにより、音楽の演奏や演出効果を楽しむというものである。遊戯者が操作すべきボタン及びそのタイミングは、例えば、ゲーム画像110中の操作タイミング標識114と操作ボタン標識112によって指示される。すなわち、ゲーム画像110中、第1経路120及び第2経路122の少なくとも一方の経路上に操作ボタン標識112が音楽のリズムに合わせて操作されるべきタイミング間隔で順次配置されていき、操作タイミング標識114がそれらを順に通過するように移動していく。そして、通過中の円形状又は長円形状の操作タイミング標識114が操作ボタン標識112を囲むタイミングが、遊戯者が操作ボタンを操作すべきタイミングである。   In the music game according to the first embodiment, as shown in FIG. 7A, the player synchronized with the game image 110 provided from the portable game machine 10 while watching the dance of the character 111 appearing in the game. In accordance with music and video, a predetermined button of the portable game machine 10 is operated at a predetermined timing to enjoy music performance and effects. The buttons to be operated by the player and the timing thereof are indicated by, for example, the operation timing indicator 114 and the operation button indicator 112 in the game image 110. That is, in the game image 110, the operation button indicators 112 are sequentially arranged on the at least one of the first route 120 and the second route 122 at timing intervals that should be operated in accordance with the music rhythm. It moves so that 114 may pass through them in order. The timing at which the circular or oval operation timing mark 114 that is passing surrounds the operation button mark 112 is the timing at which the player should operate the operation button.

1回のプレイは、1曲であるものとする。遊戯者は、1曲の間に、指示されたボタンを指示されたタイミングで操作するごとにスコアを獲得することができ、1曲終了後において獲得したスコアの合計によって、「S」、「A」、「B」又は「C」といったゲームランクが決定される。これにより、遊戯者は、スコアの合計値やゲームランクといったプレイ結果(内容)の優劣を競うことができる。プレイ結果は、例えば、メモリ群80にプレイ結果データ92として記憶される。   One play is assumed to be one song. The player can obtain a score every time the designated button is operated at the designated timing during one song, and “S”, “A” can be obtained according to the total score obtained after one song is finished. A game rank such as “,” “B,” or “C” is determined. Thereby, the player can compete for superiority or inferiority of the play result (contents) such as the total value of the score and the game rank. The play result is stored as play result data 92 in the memory group 80, for example.

<機能的構成>
次に、本発明の第1実施形態に係る携帯ゲーム機10の機能的構成について説明する。図5は、本発明の第1実施形態に係る携帯ゲーム機10の機能的構成の一例を示すブロックダイアグラムである。すなわち、同図は、CPU50が音楽ゲームプログラム100を実行することにより、他のハードウェアやソフトウェアと協働して、携帯ゲーム機10において実現される各種の機能部の構成を示すものである。
<Functional configuration>
Next, a functional configuration of the portable game machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the portable game machine 10 according to the first embodiment of the present invention. That is, this figure shows the configuration of various functional units realized in the portable game machine 10 by the CPU 50 executing the music game program 100 in cooperation with other hardware and software.

図5に示すように、携帯ゲーム機10は、ユーザインターフェースを形成する機能的手段としての、表示部18A,18Bと、操作部20と、スピーカ13とを有する。また、携帯ゲーム機10は、ゲーム制御部140と、画像生成部142と、音生成部144と、本実施形態のゲームプログラムが実現する音楽ゲームに関わる各種機能部を有する機能群146とを有する。   As shown in FIG. 5, the portable game machine 10 includes display units 18 </ b> A and 18 </ b> B, an operation unit 20, and a speaker 13 as functional means for forming a user interface. Further, the portable game machine 10 includes a game control unit 140, an image generation unit 142, a sound generation unit 144, and a function group 146 having various functional units related to a music game realized by the game program of the present embodiment. .

スピーカ13は、ゲーム制御部140や機能群146の制御の下、音生成部144から出力される信号に基づいて音を発生させる。表示部18A,18Bは、ゲーム制御部140や機能群146の制御の下、画像生成部142から出力される信号に基づくゲーム画像110を画面上に表示する。操作部20は、遊戯者が携帯ゲーム機10に指示を与えるために操作したボタンに応じた操作信号を出力する。   The speaker 13 generates sound based on a signal output from the sound generation unit 144 under the control of the game control unit 140 and the function group 146. The display units 18A and 18B display the game image 110 based on the signal output from the image generation unit 142 on the screen under the control of the game control unit 140 and the function group 146. The operation unit 20 outputs an operation signal corresponding to the button operated by the player to give an instruction to the portable game machine 10.

ゲーム制御部140は、音楽ゲームプログラム100によって実現される音楽ゲームの進行を統括的に制御する。   The game control unit 140 comprehensively controls the progress of the music game realized by the music game program 100.

画像生成部142は、機能群146から出力される画像データに基づいて、ゲーム画像110を含む各種画像を生成し、表示部18A,18Bに出力する。   The image generation unit 142 generates various images including the game image 110 based on the image data output from the function group 146, and outputs the generated images to the display units 18A and 18B.

音生成部144は、機能群146から出力される音データに基づいて、ゲーム音を生成し、スピーカ13に出力する。   The sound generation unit 144 generates a game sound based on the sound data output from the function group 146 and outputs the game sound to the speaker 13.

機能群146は、再生部148と、第1移動部150と、第2移動部152と、第1表示部154と、第2表示部156と、変化部158と、予告部160と、評価部162と、を有する。以下、各種機能部の概略を説明し、具体的な動作については後述する。   The function group 146 includes a reproduction unit 148, a first movement unit 150, a second movement unit 152, a first display unit 154, a second display unit 156, a change unit 158, a notice unit 160, and an evaluation unit. 162. Hereinafter, an outline of various functional units will be described, and specific operations will be described later.

再生部148は、ゲーム制御部140の制御の下、メモリ群80に格納されたプレイデータ100Aの中から遊戯者により選択されたプレイデータを順次読み出して、画像生成部142を介して画像データを表示部18Aに出力するとともに、音生成部144を介して音データをスピーカ13に出力する。この結果、再生部148は、音楽及びゲーム画像110等を再生する。   The playback unit 148 sequentially reads out the play data selected by the player from the play data 100A stored in the memory group 80 under the control of the game control unit 140, and outputs the image data via the image generation unit 142. While outputting to the display unit 18A, the sound data is output to the speaker 13 via the sound generation unit 144. As a result, the reproduction unit 148 reproduces music, the game image 110, and the like.

第1移動部150は、ゲーム制御部140の制御の下、音楽ゲームが開始され再生部148で再生された音楽の所定の小節の間、上述した第1移動モード134Aを実行する。   Under the control of the game control unit 140, the first movement unit 150 executes the first movement mode 134A described above during a predetermined measure of music that is started by the music game and played by the playback unit 148.

第2移動部152は、ゲーム制御部140の制御の下、音楽ゲームが開始され再生部148で再生された音楽の所定の小節の間、上述した第2移動モード134Aを実行する。   Under the control of the game control unit 140, the second moving unit 152 executes the above-described second moving mode 134A during a predetermined measure of music that is started by the music game and played by the playing unit 148.

第1表示部154は、ゲーム制御部140の制御の下、第1移動部150及び第2移動部152の実行時に、単一又は複数の操作ボタン標識112を配置した第1経路120を、画像生成部142及び表示部18Bを介してゲーム画像110に表示する。   The first display unit 154 displays an image of the first path 120 in which a single or a plurality of operation button signs 112 are arranged when the first moving unit 150 and the second moving unit 152 are executed under the control of the game control unit 140. It displays on the game image 110 via the production | generation part 142 and the display part 18B.

第2表示部156は、ゲーム制御部140の制御の下、第2移動部152の実行時に、第1表示部154で表示される第1経路120と共に、操作ボタン標識112を配置した第2経路122を、画像生成部142及び表示部18Bを介してゲーム画像110に表示する。   The second display unit 156 is a second route in which the operation button indicator 112 is arranged together with the first route 120 displayed on the first display unit 154 when the second moving unit 152 is executed under the control of the game control unit 140. 122 is displayed on the game image 110 via the image generation unit 142 and the display unit 18B.

変化部158は、ゲーム制御部140の制御の下、第2移動機能における第2オブジェクトの表示を、第1移動機能における第2オブジェクトの表示から視覚的に変化する。   The change unit 158 visually changes the display of the second object in the second movement function from the display of the second object in the first movement function under the control of the game control unit 140.

予告部160は、第1移動部150から第2移動部152に切り替わる前に、遊戯者に対して第2移動部152に切り替わる旨を予告する。   Prior to switching from the first moving unit 150 to the second moving unit 152, the notifying unit 160 notifies the player that the second moving unit 152 will be switched.

評価部162は、読み出し中のプレイデータ100Aと、遊戯者による操作部20の操作内容と、その操作タイミングとに基づいて、遊戯者が正しく操作部20を操作したか否かを判定・評価する。より具体的には、評価部162は、操作部20から与えられる操作信号に基づき、プレイデータ100Aを参照し、遊戯者による操作部20の操作内容が正しいか、また、その操作タイミングが基準時刻(演出操作命令が関連付けられた時間軸上の位置)からどれだけずれているかを判定・評価し、その判定・評価結果をゲーム画像110中のスコア等に反映する。   The evaluation unit 162 determines and evaluates whether or not the player has correctly operated the operation unit 20 based on the play data 100A being read, the operation content of the operation unit 20 by the player, and the operation timing thereof. . More specifically, the evaluation unit 162 refers to the play data 100A based on the operation signal given from the operation unit 20, and whether the operation content of the operation unit 20 by the player is correct, and the operation timing is the reference time. It is determined / evaluated how much it deviates from (the position on the time axis associated with the production operation command), and the determination / evaluation result is reflected in the score or the like in the game image 110.

<ゲーム処理>
次に、ゲーム制御部140のゲーム処理について説明することで、音楽ゲームのプレイ中の流れについて説明する。図6は、ゲーム制御部140のゲーム処理のフローチャートである。なお、以下、括弧中の識別符号は、図6中のステップ識別符号と対応している。また、このゲーム処理は、遊戯者により音楽ゲームのプレイが実行され、再生部148による音楽とゲーム画像110の再生開始後から再生終了までのプレイ期間にわたって、例えば0.01秒毎に実行される。
<Game processing>
Next, the game process of the game control unit 140 will be described to describe the flow during the music game play. FIG. 6 is a flowchart of the game process of the game control unit 140. Hereinafter, the identification codes in parentheses correspond to the step identification codes in FIG. Also, this game process is executed every 0.01 seconds, for example, over a play period from the start of playback of music and game images 110 by the playback unit 148 to the end of playback when the player plays the music game. .

(SP10)ゲーム制御部140は、上記プレイ期間中、再生開始時を0秒としてプレイ時間をカウントしており、このプレイ時間を用いてゲームプレイ直後か否か、例えばプレイ時間が0秒以上0.01秒未満か否か判断する。ゲーム制御部140は、肯定判断した場合(Yes)にはステップSP12の処理に移行し、否定判断した場合(No)にはステップSP14の処理に移行する。 (SP10) During the play period, the game control unit 140 counts the play time from the start of playback as 0 seconds, and using this play time, whether or not it is immediately after game play, for example, the play time is 0 second or more 0 Judge whether it is less than 01 seconds. The game control unit 140 proceeds to the process of step SP12 when an affirmative determination is made (Yes), and proceeds to the process of step SP14 when a negative determination is made (No).

(SP12)ゲーム制御部140は、変数iに1を代入し(i=1)、且つ、変数kに0を代入し(k=0)を代入する。そして、ゲーム制御部140は、ステップSP18の処理に移行する。 (SP12) The game control unit 140 substitutes 1 for the variable i (i = 1), and substitutes 0 for the variable k (k = 0). And the game control part 140 transfers to the process of step SP18.

(SP14)ゲーム制御部140は、音楽が第i小節の次の小節(第i+1小節)に進んだか否か判断する。具体的に、ゲーム制御部140は、プレイデータ100Aを読み出して、現在のプレイ時間が、プレイデータ100Aの時間管理データに記述されたi+1小節の開始時刻となったか否か判断する。ゲーム制御部140は、肯定判断した場合(Yes)にはステップSP16の処理に移行し、否定判断した場合(No)には全体の処理を終える。 (SP14) The game control unit 140 determines whether or not the music has progressed to the measure following the i-th measure (i + 1-th measure). Specifically, the game control unit 140 reads the play data 100A, and determines whether or not the current play time is the start time of the i + 1 bar described in the time management data of the play data 100A. The game control unit 140 proceeds to the process of step SP16 when an affirmative determination is made (Yes), and ends the entire process when a negative determination is made (No).

(SP16)ゲーム制御部140は、変数iに1を加算する(i=i+1)。そして、ゲーム制御部140は、ステップSP18の処理に移行する。 (SP16) The game control unit 140 adds 1 to the variable i (i = i + 1). And the game control part 140 transfers to the process of step SP18.

(SP18)ゲーム制御部140は、第i小節に対応する移動モード134が第1移動モード134Aか第2移動モード134Bかを判断する。具体的に、ゲーム制御部140は、図4に示す移動モードデータテーブル100Bを読み出して、現在再生されている音楽名130と第i番目の小節名134に対応する移動モード134を取得する。そして、ゲーム制御部140は、取得した移動モード134が第1移動モード134Aか第2移動モード134Bかを判断する。そして、ゲーム制御部140は、取得した移動モード134が第1移動モード134Aであると判断した場合にはステップSP20の処理に移行する。また、ゲーム制御部140は、取得した移動モード134が第2移動モード134Bであると判断した場合にはステップSP26の処理に移行する。 (SP18) The game control unit 140 determines whether the movement mode 134 corresponding to the i-th measure is the first movement mode 134A or the second movement mode 134B. Specifically, the game control unit 140 reads the movement mode data table 100B shown in FIG. 4 and acquires the movement mode 134 corresponding to the music name 130 and the i-th measure name 134 currently being played. Then, the game control unit 140 determines whether the acquired movement mode 134 is the first movement mode 134A or the second movement mode 134B. If the game control unit 140 determines that the acquired movement mode 134 is the first movement mode 134A, the game control unit 140 proceeds to the process of step SP20. If the game control unit 140 determines that the acquired movement mode 134 is the second movement mode 134B, the game control unit 140 proceeds to the process of step SP26.

ここで、例えば現在再生されている音楽名130が音楽Aで小節名134が第2小節(i=2)である場合、取得される移動モード134は、第1移動モード134Aである。また、現在再生されている音楽名130が音楽Aで小節名134が第3小節(i=3)である場合、取得される移動モード134は、第1移動モード134Aである。さらに、現在再生されている音楽名130が音楽Aで小節名134が第4小節(i=4)である場合、取得される移動モード134は、第2移動モード134Bである。さらにまた、現在再生されている音楽名130が音楽Aで小節名134が第5小節(i=5)である場合、取得される移動モード134は、第2移動モード134Bである。   Here, for example, when the currently played music name 130 is music A and the measure name 134 is the second measure (i = 2), the acquired movement mode 134 is the first movement mode 134A. When the currently played music name 130 is music A and the measure name 134 is the third measure (i = 3), the acquired movement mode 134 is the first movement mode 134A. Furthermore, when the currently played music name 130 is music A and the bar name 134 is the fourth bar (i = 4), the acquired movement mode 134 is the second movement mode 134B. Furthermore, when the currently played music name 130 is music A and the measure name 134 is the fifth measure (i = 5), the acquired movement mode 134 is the second movement mode 134B.

これらの各小節時に表示されるゲーム画像110は、図7A〜図7Fに示すものとなる。   The game image 110 displayed at the time of each measure is as shown in FIGS. 7A to 7F.

図7Aは、第1移動モード134Aから第2移動モード134Bに切り替わる小節の2小節前でのゲーム画像110の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の2小節前である第2小節の最後1拍目の時のゲーム画像110の様子を示す図である。図7Bは、第1移動モード134Aから第2移動モード134Bに切り替わる小節の1小節前でのゲーム画像110の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の1小節前である第3小節の最初1拍目の時のゲーム画像110の様子を示す図である。図7Cは、第1移動モード134Aから第2移動モード134Bに切り替わる小節の1小節前でのゲーム画像110の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の1小節前である第3小節の3拍目の時のゲーム画像110の様子を示す図である。図7Dは、第1移動モード134Aから第2移動モード134Bに切り替わる小節の1小節前でのゲーム画像110の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の1小節前である第3小節の最後1拍目の時のゲーム画像110の様子を示す図である。   FIG. 7A is a diagram showing a state of the game image 110 two bars before the bar where the first movement mode 134A is switched to the second movement mode 134B, specifically, two bars before the fourth bar. It is a figure which shows the mode of the game image 110 at the time of the last 1st beat of 2nd measure. FIG. 7B is a diagram showing a state of the game image 110 one measure before the measure for switching from the first movement mode 134A to the second move mode 134B, and specifically, one measure before the fourth measure. It is a figure which shows the mode of the game image 110 at the time of the 1st beat of the 3rd measure. FIG. 7C is a diagram showing a state of the game image 110 immediately before the measure that switches from the first movement mode 134A to the second movement mode 134B, and specifically, is one measure before the fourth measure. It is a figure which shows the mode of the game image 110 at the time of the 3rd beat of 3rd measure. FIG. 7D is a diagram showing a state of the game image 110 immediately before the measure that switches from the first movement mode 134A to the second movement mode 134B, and specifically, is one measure before the fourth measure. It is a figure which shows the mode of the game image 110 at the time of the last 1st beat of 3rd measure.

図7Eは、第2移動モード134Bに切り替わった後の小節のゲーム画像110の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の3拍目の時のゲーム画像110の様子を示す図である。図7Fは、第2移動モード134Bに切り替わった後の小節のゲーム画像110の様子を示す図であって、具体的には、第4小節の最後1拍目から1拍手前の時のゲーム画像110の様子を示す図である。   FIG. 7E is a diagram showing the state of the game image 110 of the bar after switching to the second movement mode 134B, and specifically shows the state of the game image 110 at the third beat of the fourth bar. FIG. FIG. 7F is a diagram showing the state of the game image 110 of the bar after switching to the second movement mode 134B. Specifically, the game image when the first bar of the fourth bar is one beat before the last beat. It is a figure which shows the mode of 110. FIG.

(SP20)ゲーム制御部140は、変数kにi+1を代入し(k=i+1)、第k小節が第2移動モード134Bであるか否か判断する。具体的に、ゲーム制御部140は、図4に示す移動モードデータテーブル100Bを読み出して、現在再生されている音楽名130と第k番目の小節名134に対応する移動モード134を取得する。次に、ゲーム制御部140は、取得した第k小節目の移動モード134が第2移動モード134Aであるか否か判断する。そして、ゲーム制御部140は、肯定判断した場合(Yes)にはステップSP22の処理に移行し(例えばi=3、k=4の時)、否定判断した場合(No)にはステップSP24の処理に移行する。 (SP20) The game control unit 140 substitutes i + 1 for the variable k (k = i + 1), and determines whether or not the k-th measure is the second movement mode 134B. Specifically, the game control unit 140 reads the movement mode data table 100B shown in FIG. 4 and acquires the movement mode 134 corresponding to the music name 130 and the k-th measure name 134 currently being played. Next, the game control unit 140 determines whether or not the acquired movement mode 134 of the k-th bar is the second movement mode 134A. When the game control unit 140 makes an affirmative determination (Yes), the process proceeds to step SP22 (for example, when i = 3 and k = 4), and when the determination is negative (No), the process of step SP24. Migrate to

(SP22)ゲーム制御部140は、予告部160に処理を渡す(予告部160を実行する)。処理を渡された予告部160は、第1移動モード134Aから第2移動モード134Bに切り替わる前に、遊戯者に対して第2移動モード134B(第2移動部152の実行)に切り替わる旨を予告する。そして、ゲーム制御部140は、予告部160の処理と同時にステップSP24の処理を開始する。なお、以降の「に処理を渡す」という文言は、「を実行する」と読み替えることができる。 (SP22) The game control unit 140 passes the process to the notice unit 160 (executes the notice unit 160). The notice unit 160 to which the process has been passed informs the player that the player will switch to the second movement mode 134B (execution of the second movement unit 152) before switching from the first movement mode 134A to the second movement mode 134B. To do. And the game control part 140 starts the process of step SP24 simultaneously with the process of the notification part 160. FIG. Note that the term “pass processing to” can be read as “execute”.

具体的に、本第1実施形態では、予告部160は、上記切り替わる前に、操作ボタン標識112の表示の大きさを変化して遊戯者に対して視覚的に予告する。具体的に、図7Aに示す円形状の操作ボタン標識112の表示の大きさから、図7Bに示す長円形状の操作ボタン標識112の表示の大きさに変化する。この際、予告部160は、例えば操作ボタン標識112を、第1経路120に配置された操作ボタン標識112を囲む表示の大きさから、後述する第2移動部152の実行時における操作部20の操作内容のタイミングが互いに同時となる、第1経路120に配置される操作ボタン標識112と、第2経路122に配置される操作ボタン標識112とを囲む表示の大きさに変化する。すなわち、予告部160は、オブジェクトデータ100Cのうち円形状の操作ボタン標識112を描画するデータの代わりに、長円形状の操作ボタン標識112を描画するデータを第1表示部154に渡す。なお、本第1実施形態では、第1表示部154は、予告部160や後述する変化部158から長円形状の操作ボタン標識112が渡されないときは、第i小節の間、円形状の操作ボタン標識112を表示するように設定されている。
また、予告部160は、上記切り替わる前に、第2経路122の操作ボタン標識112の一部又は全部及び第2経路122の一部をゲーム画像110に表示し、第1移動モード134Aから第2移動モード134Bに切り替わるまで、第2経路122の新規部分及びその操作ボタン標識112を順次表示する。
Specifically, in the first embodiment, the notice unit 160 visually notices the player by changing the display size of the operation button sign 112 before the switching. Specifically, the display size of the circular operation button indicator 112 shown in FIG. 7A is changed to the display size of the elliptical operation button indicator 112 shown in FIG. 7B. At this time, for example, the notice unit 160 displays the operation button sign 112 of the operation unit 20 at the time of execution of the second moving unit 152 described later, based on the display size surrounding the operation button sign 112 arranged on the first route 120. The size of the display surrounds the operation button indicator 112 arranged on the first route 120 and the operation button indicator 112 arranged on the second route 122, the timings of the operation contents being simultaneously with each other. That is, the notice unit 160 passes the data for drawing the elliptical operation button indicator 112 to the first display unit 154 instead of the data for drawing the circular operation button indicator 112 in the object data 100C. In the first embodiment, the first display unit 154 displays a circular operation during the i-th bar when the ellipse-shaped operation button indicator 112 is not passed from the notice unit 160 or the changing unit 158 described later. The button sign 112 is set to be displayed.
Further, the notice unit 160 displays a part or all of the operation button signs 112 of the second path 122 and a part of the second path 122 on the game image 110 before the switching, and the second moving mode 134A starts the second movement mode 134A. Until the mode is switched to the movement mode 134B, the new portion of the second path 122 and its operation button indicator 112 are sequentially displayed.

(SP24)ゲーム制御部140は、第1移動部150及び第1表示部154に処理を渡してステップSP24の処理を終える。処理を渡された第1移動部150は、音楽ゲームが開始され再生部148で再生された音楽の第i小節の間、上述した第1移動モード134Aを実行する。具体的に、第1移動部150は、ゲーム画像110において単一又は複数の操作ボタン標識112が配置された第1経路120を設定し、音楽の再生に伴い、当該第1経路120に従って(第1経路120上を通りながら)、操作タイミング標識114を画像生成部142及び表示部18Bを介してゲーム画像110に表示しつつ移動する。 (SP24) The game control part 140 passes a process to the 1st moving part 150 and the 1st display part 154, and complete | finishes the process of step SP24. The first moving unit 150 to which the process has been passed executes the first moving mode 134A described above during the i-th measure of the music played by the playback unit 148 when the music game is started. Specifically, the first moving unit 150 sets a first path 120 in which a single or a plurality of operation button signs 112 are arranged in the game image 110, and follows the first path 120 (first The operation timing indicator 114 is moved while being displayed on the game image 110 via the image generation unit 142 and the display unit 18B.

また、ゲーム制御部140から処理を渡された第1表示部154は、第1移動部150の実行時に、単一又は複数の操作ボタン標識112を配置した第1経路120を、画像生成部142及び表示部18Bを介してゲーム画像110に表示する。   In addition, the first display unit 154 to which the process is passed from the game control unit 140 displays the first path 120 in which the single or plural operation button signs 112 are arranged at the time of executing the first moving unit 150 as the image generation unit 142. And it displays on the game image 110 via the display part 18B.

この表示に関して、より具体的に、第1表示部154は、音楽の再生に伴って操作タイミング標識114が通過予定の第1経路120の新規部分及びその操作ボタン標識112を順次表示する。また表示に関して、第1表示部154は、音楽の再生に伴って操作タイミング標識114が通過した第1経路120の通過部分及びその操作ボタン標識112を順次非表示にする。また表示に関して、第1表示部154は、右手操作部20Bと左手操作部20Aのうち一方の操作部(本実施形態では右手操作部20B)に対応した操作ボタン標識112を第1経路120上に表示する。   More specifically, the first display unit 154 sequentially displays the new part of the first path 120 that the operation timing indicator 114 is scheduled to pass and the operation button indicator 112 thereof as music is played. Further, regarding the display, the first display unit 154 sequentially hides the passage portion of the first path 120 through which the operation timing indicator 114 has passed along with the reproduction of music and the operation button indicator 112 thereof. Regarding the display, the first display unit 154 displays an operation button indicator 112 corresponding to one of the right hand operation unit 20B and the left hand operation unit 20A (in this embodiment, the right hand operation unit 20B) on the first path 120. indicate.

(SP26)ゲーム制御部140は、変化部158に処理を渡す。そして、ゲーム制御部140は、変化部158の処理と同時にステップSP28の処理を開始する。 (SP26) The game control unit 140 passes the process to the changing unit 158. And the game control part 140 starts the process of step SP28 simultaneously with the process of the change part 158. FIG.

ゲーム制御部140から処理を渡された変化部158は、第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114の表示を、第1移動部150の実行時で予告部160の予告の前における操作タイミング標識114の表示から視覚的に変化する。具体的に、本第1実施形態では、予告部160と同様、操作ボタン標識112を、第1経路120に配置された操作ボタン標識112を囲む表示の大きさから、第2移動部の実行時における操作部20の操作内容のタイミングが互いに同時となる、第1経路120に配置される操作ボタン標識112と、第2経路122に配置される操作ボタン標識112とを囲む表示の大きさに変化する。すなわち、予告部160は、オブジェクトデータ100Cのうち円形状の操作ボタン標識112を描画するデータの代わりに、長円形状の操作ボタン標識112を描画するデータを第1表示部154に渡す。   The change unit 158 to which the process is passed from the game control unit 140 displays the operation timing indicator 114 when the second moving unit 152 is executed, and displays the operation timing indicator 114 when the first moving unit 150 is executed. It changes visually from the display of the timing indicator 114. Specifically, in the first embodiment, similar to the notice unit 160, the operation button indicator 112 is displayed from the size of the display surrounding the operation button indicator 112 arranged in the first route 120 when the second moving unit is executed. The operation contents of the operation unit 20 at the same time are changed to the size of the display surrounding the operation button indicator 112 arranged on the first route 120 and the operation button indicator 112 arranged on the second route 122, at the same time. To do. That is, the notice unit 160 passes the data for drawing the elliptical operation button indicator 112 to the first display unit 154 instead of the data for drawing the circular operation button indicator 112 in the object data 100C.

(SP28)ゲーム制御部140は、第2移動部152、第1表示部154及び第2表示部156に処理を渡してステップSP28の処理を終える。処理を渡された第2移動部152は、音楽ゲームが開始され再生部148で再生された音楽の第i小節の間、上述した第2移動モード134Aを実行する。すなわち、第2移動部152は、ゲーム制御部140により第1移動部150と相互に切り替えられて実行され、第1経路120、及びゲーム画像110において単一又は複数の操作ボタン標識112が配置された第2経路122を設定し、音楽の再生に伴い、設定された経路の両方に従って(第1経路120上及び第2経路122上を通りながら)、操作タイミング標識114を画像生成部142及び表示部18Bを介してゲーム画像110に表示しつつ移動する。
なお、第1移動部150及び第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114の移動速度は、それぞれ同じ速度で一定とされている。
(SP28) The game control part 140 passes a process to the 2nd moving part 152, the 1st display part 154, and the 2nd display part 156, and complete | finishes the process of step SP28. The second movement unit 152 to which the process has been passed executes the second movement mode 134A described above during the i-th measure of the music played by the reproduction unit 148 after the music game is started. That is, the second moving unit 152 is executed by being switched between the first moving unit 150 and the first moving unit 150 by the game control unit 140, and single or plural operation button signs 112 are arranged in the first path 120 and the game image 110. The second route 122 is set, and the operation timing indicator 114 is displayed on the image generation unit 142 and the display according to both of the set routes (passing on the first route 120 and the second route 122) as music is played. It moves while displaying on the game image 110 via the part 18B.
In addition, the moving speed of the operation timing mark 114 at the time of execution of the 1st moving part 150 and the 2nd moving part 152 is constant at the same speed, respectively.

またゲーム制御部140から処理を渡された第1表示部154は、第2移動部152の実行時に、単一又は複数の操作ボタン標識112を配置した第1経路120を、画像生成部142及び表示部18Bを介してゲーム画像110に表示する。   Further, the first display unit 154 to which the process is passed from the game control unit 140 displays the first path 120 in which the single or plural operation button signs 112 are arranged at the time of executing the second moving unit 152, the image generation unit 142 and It displays on the game image 110 via the display part 18B.

この表示に関して、より具体的に、第1表示部154は、音楽の再生に伴って操作タイミング標識114が通過予定の第1経路120の新規部分及びその操作ボタン標識112を順次表示する。また表示に関して、第1表示部154は、音楽の再生に伴って操作タイミング標識114が通過した第1経路120の通過部分及びその操作ボタン標識112を順次非表示にする。さらに表示に関して、第1表示部154は、右手操作部20Bと左手操作部20Aのうち一方の操作部(本実施形態では右手操作部20B)に対応した操作ボタン標識112を第1経路120上に表示する。   More specifically, the first display unit 154 sequentially displays the new part of the first path 120 that the operation timing indicator 114 is scheduled to pass and the operation button indicator 112 thereof as music is played. Further, regarding the display, the first display unit 154 sequentially hides the passage portion of the first path 120 through which the operation timing indicator 114 has passed along with the reproduction of music and the operation button indicator 112 thereof. Further, regarding the display, the first display unit 154 displays an operation button indicator 112 corresponding to one of the right hand operation unit 20B and the left hand operation unit 20A (the right hand operation unit 20B in the present embodiment) on the first path 120. indicate.

またゲーム制御部140から処理を渡された第2表示部156は、第2移動部152の実行時に、第1表示部154で表示される第1経路120と共に、当該第1経路120に沿っており、操作ボタン標識112を配置した第2経路122を、画像生成部142及び表示部18Bを介してゲーム画像110に表示する。なお、この表示の際、第2経路122と対向する第1経路120には操作ボタン標識112が配置されていなくてもよい。   In addition, the second display unit 156 to which the process is passed from the game control unit 140, along the first route 120 together with the first route 120 displayed on the first display unit 154 when the second moving unit 152 is executed. The second path 122 on which the operation button indicator 112 is arranged is displayed on the game image 110 via the image generation unit 142 and the display unit 18B. In this display, the operation button mark 112 does not have to be arranged on the first path 120 facing the second path 122.

この表示に関して、より具体的に、第2表示部156は、音楽の再生に伴って操作タイミング標識114が通過予定の第2経路122の新規部分及びその操作ボタン標識112を順次表示する。また表示に関して、第2表示部156は、音楽の再生に伴って操作タイミング標識114が通過した第2経路122の通過部分及びその操作ボタン標識112を順次非表示にする。さらに表示に関して、第2表示部156は、右手操作部20Bと左手操作部20Aのうち一方の操作部(本実施形態では左手操作部20A)に対応した操作ボタン標識112を第2経路122上に表示する。
なお、第2移動部152の実行の際、第1表示部154及び第2表示部156は、操作タイミングが同時となる操作ボタン標識112をそれぞれ配置すべき経路に表示してもよい。
More specifically, regarding this display, the second display unit 156 sequentially displays a new portion of the second path 122 that the operation timing indicator 114 is scheduled to pass and its operation button indicator 112 as music is played back. Regarding the display, the second display unit 156 sequentially hides the passage portion of the second path 122 through which the operation timing indicator 114 has passed along with the reproduction of music and the operation button indicator 112 thereof. Further, regarding the display, the second display unit 156 displays an operation button indicator 112 corresponding to one of the right hand operation unit 20B and the left hand operation unit 20A (the left hand operation unit 20A in this embodiment) on the second path 122. indicate.
Note that when the second moving unit 152 is executed, the first display unit 154 and the second display unit 156 may display the operation button markers 112 having the same operation timing on the respective routes.

次に、評価部162の処理について説明する。   Next, processing of the evaluation unit 162 will be described.

図8は、音楽ゲームプレイ中のゲーム画像110に対する遊戯者の操作に基づく評価部162の処理のフローチャートである。なお、以下、括弧中の識別符号は、図8中のステップ識別符号と対応している。   FIG. 8 is a flowchart of the process of the evaluation unit 162 based on the player's operation on the game image 110 during the music game play. Hereinafter, the identification code in parentheses corresponds to the step identification code in FIG.

(SP40)音楽ゲームプレイ中、評価部162は、操作部20からの操作信号を監視する。評価部162は、操作部20から操作信号があるか否かあるか判断する。評価部162は、肯定判断した場合には(Yes)ステップSP42の処理に移行し、否定判断した場合にはステップSP40の処理を再度実行する。 (SP40) During the music game play, the evaluation unit 162 monitors an operation signal from the operation unit 20. The evaluation unit 162 determines whether or not there is an operation signal from the operation unit 20. If an affirmative determination is made (Yes), the evaluation unit 162 proceeds to the process of step SP42, and if a negative determination is made, the evaluation unit 162 executes the process of step SP40 again.

(SP42)評価部162は、操作部20から操作信号を受け付けると、その操作信号及び再生中のプレイデータ100Aに基づいて、操作部20の操作内容(操作されたボタン)が正しいか否かを判断する。評価部162は、肯定判断した場合(Yes)にはステップSP44の処理に移行し、否定判断した場合(No)にはステップSP52の処理に移行する。 (SP42) Upon receiving the operation signal from the operation unit 20, the evaluation unit 162 determines whether or not the operation content (operated button) of the operation unit 20 is correct based on the operation signal and the play data 100A being reproduced. to decide. If the affirmative determination is made (Yes), the evaluation unit 162 proceeds to the process of step SP44. If the negative determination is made (No), the evaluation unit 162 proceeds to the process of step SP52.

(SP44)評価部162は、操作部20の操作内容の操作タイミングは適切であるか否かを判断する。評価部162は、肯定判断した場合(Yes)にはステップSP46の処理に移行し、否定判断した場合(No)にはステップSP52の処理に移行する。 (SP44) The evaluation unit 162 determines whether the operation timing of the operation content of the operation unit 20 is appropriate. If the affirmative determination is made (Yes), the evaluation unit 162 proceeds to the process of step SP46, and if the negative determination is made (No), the evaluation unit 162 proceeds to the process of step SP52.

(SP46)評価部162は、遊戯者によるボタン操作は成功であると判定し、そのタイミングに応じた成功度合いを評価して、次のステップSP48の処理に移行する。なお、成功度合いの評価は、成功度合いが高い順に例えば「PERFECT」、「COOL」、「FINE」及び「WORST」の4段階でなされる。 (SP46) The evaluation unit 162 determines that the button operation by the player is successful, evaluates the success degree according to the timing, and proceeds to the processing of the next step SP48. The success level is evaluated in four stages, for example, “PERFECT”, “COOL”, “FINE”, and “WORD” in descending order of success level.

(SP48)評価部162は、評価結果の結果に基づいて、現在のスコアに所定のスコアを加算して、次のステップSP50の処理に移行する。なお、評価部162は、例えば「COOL」以上の評価が一定数連続した場合、「コンボ」というステータスにして、現在のスコアに所定のボーナススコアを加算するようにしてもよい。 (SP48) The evaluation unit 162 adds a predetermined score to the current score based on the result of the evaluation result, and proceeds to the processing of the next step SP50. Note that the evaluation unit 162 may change the status to “combo” and add a predetermined bonus score to the current score when, for example, a predetermined number of evaluations of “COOL” or more continue.

(SP50)評価部162は、成功度合いに応じて、スコア以外にも成功度合いを遊戯者に聴覚や視覚で把握させるため、ゲーム画像110及びゲーム音に反映させる。例えば、評価部162は、上述のような「PERFECT」等の評価の文字をゲーム画像110に表示する。また例えば、評価部162は、評価度合いが高くなるほどゲーム音の音域を高くする。そして、評価部162は、音楽ゲームのプレイが終わるまで、ステップSP40の処理に戻る。 (SP50) The evaluation unit 162 reflects the success degree in addition to the score to the game image 110 and the game sound in order to cause the player to grasp the success degree by hearing or vision. For example, the evaluation unit 162 displays evaluation characters such as “PERFECT” as described above on the game image 110. Further, for example, the evaluation unit 162 increases the sound range of the game sound as the evaluation degree increases. And the evaluation part 162 returns to the process of step SP40 until the play of a music game is completed.

(SP52)評価部162は、遊戯者による操作内容は失敗であると判定し、例えば「WORST」と評価して、次のステップSP50の処理に移行する。 (SP52) The evaluation unit 162 determines that the operation content by the player is failure, evaluates, for example, “WORST”, and proceeds to the processing of the next step SP50.

<効果>
以上、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10は、図5及び図7A〜図7Fに示すように、操作ボタン標識112が配置された第1経路120を設定し、音楽の再生に伴い、第1経路120に従って操作タイミング標識114をゲーム画像110に表示しつつ移動する第1移動部150を有する。さらに、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10は、第1移動部150と相互に切り替わって所定の小節の間実行され、第1経路120、及び操作ボタン標識112が配置された第2経路122を設定し、音楽の再生に伴い、設定された経路の両方に従って操作タイミング標識114をゲーム画像110に表示しつつ移動する第2移動部152と、を有する。
<Effect>
As described above, as shown in FIGS. 5 and 7A to 7F, the portable game machine 10 according to the first embodiment sets the first path 120 in which the operation button indicator 112 is arranged, and along with music playback, A first moving unit 150 that moves while displaying the operation timing mark 114 on the game image 110 according to the first route 120 is provided. Furthermore, the portable game machine 10 according to the first embodiment is switched between the first moving unit 150 and executed for a predetermined measure, and the first route 120 and the second route in which the operation button indicator 112 is arranged. 122, and a second moving unit 152 that moves while displaying the operation timing indicator 114 on the game image 110 in accordance with both of the set routes as music is played back.

この構成によれば、再生される音楽にもよるが例えば図4に示す音楽Aや音楽Bが再生された場合、所定の小節の間は、第2移動部152が実行され、第1経路120と第2経路122の2つの経路が設定される。このため、設定された2つの経路の少なくとも一方(本第1実施形態では両方)を移動する操作タイミング標識114の移動の方向を注視することが困難となる。また、経路が1つより2つある方が経路を覚えることが困難となる。これにより第2移動部152は、経路が1つ設定される第1移動部150よりもゲームプレイが困難となる。そして、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10では、第1移動部150と第2移動部152とが相互に切り替わって実行されるため、当該実行に伴って、設定される経路が、ゲームプレイが容易な第1経路120の1つになったり、ゲームのプレイが困難な第1経路120及び第2経路122の2つになったりする。これにより、遊戯者に対してゲーム展開がメリハリである印象を与え、ゲームの趣向性を向上することができる。   According to this configuration, for example, when music A or music B shown in FIG. 4 is played, the second moving unit 152 is executed during a predetermined measure, depending on the music to be played. And the second route 122 is set. For this reason, it is difficult to gaze at the direction of movement of the operation timing mark 114 that moves at least one of the two set routes (both in the first embodiment). Also, it is more difficult to remember a route if there are two routes than one. Thereby, the second moving unit 152 is more difficult to play the game than the first moving unit 150 in which one route is set. And in the portable game machine 10 which concerns on this 1st Embodiment, since the 1st moving part 150 and the 2nd moving part 152 are switched and performed, the path | route set with the said execution is a game. It becomes one of the first paths 120 that are easy to play, or two of the first path 120 and the second path 122 that are difficult to play games. Thereby, it is possible to give the player an impression that the game development is sharp and to improve the taste of the game.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10は、第1移動部150及び第2移動部152の実行時に、操作ボタン標識112を配置した第1経路120をゲーム画像110に表示する第1表示部154と、第2移動部152の実行時に、第1表示部154で表示される第1経路120と共に、操作ボタン標識112を配置した第2経路120をゲーム画像110に表示する第2表示部156と、を有している。   Further, the portable game machine 10 according to the first embodiment displays the first route 120 on which the operation button indicator 112 is arranged on the game image 110 when the first moving unit 150 and the second moving unit 152 are executed. When the display unit 154 and the second moving unit 152 are executed, the second path 120 in which the operation button indicator 112 is arranged is displayed on the game image 110 together with the first path 120 displayed on the first display unit 154. Part 156.

この構成によれば、各経路が表示されることで、遊戯者は、音楽ゲームの進行に伴って、設定される経路が、ゲームプレイが容易な第1経路120の1つになったり、ゲームのプレイが困難な第1経路120及び第2経路122の2つになったりすることが即座に把握できるようになる。これにより、遊戯者に対してゲーム展開がメリハリである印象を与え、ゲームの趣向性を向上することができる。   According to this configuration, when each route is displayed, the player can set the route to be one of the first routes 120 that is easy to play as the music game progresses. It becomes possible to immediately grasp that the first route 120 and the second route 122 are difficult to play. Thereby, it is possible to give the player an impression that the game development is sharp and to improve the taste of the game.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10は、第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114の表示を、第1移動部150における操作タイミング標識114の表示から視覚的に変化する変化部158を有している。   Further, the portable game machine 10 according to the first embodiment visually changes the display of the operation timing indicator 114 when the second moving unit 152 is executed from the display of the operation timing indicator 114 on the first moving unit 150. A change unit 158 is included.

この構成によれば、第1移動部150の実行と第2移動部152の実行の間で操作タイミング標識114の表示の視覚的変化が起きるため、遊戯者に対して現在、第1移動部150と第2移動部152のどちらが実行されているのかを把握させやすくすることができる。   According to this configuration, since the visual change of the display of the operation timing indicator 114 occurs between the execution of the first moving unit 150 and the second moving unit 152, the first moving unit 150 is currently informed to the player. And the second moving unit 152 can be easily grasped.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10は、第1移動部150の実行から第2移動部152の実行に切り替わる前に、遊戯者に対して第2移動部152の実行に切り替わる旨を予告する予告部160を有する。   In addition, the portable game machine 10 according to the first embodiment is switched to the execution of the second moving unit 152 for the player before the execution of the first moving unit 150 is switched to the execution of the second moving unit 152. Has a notice section 160 for giving notice.

この構成によれば、遊戯者に対して、いきなり第1移動部150の実行から第2移動部152の実行に切り替わる不意打ちを与えることを抑制でき、ゲームの趣向性を向上することができる。   According to this configuration, it is possible to prevent the player from being suddenly switched from the execution of the first moving unit 150 to the execution of the second moving unit 152, and to improve the taste of the game.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10では、予告部160は、第1移動部150の実行から第2移動部152の実行に切り替わる前に、操作タイミング標識114の表示の大きさを変化する。   Further, in the portable game machine 10 according to the first embodiment, the notice unit 160 changes the display size of the operation timing indicator 114 before switching from the execution of the first movement unit 150 to the execution of the second movement unit 152. Change.

この音楽ゲームでは、遊戯者は一般的に第1経路120を移動する操作タイミング標識114を注視する。したがって、操作タイミング標識114の表示の大きさを変化すれば、遊戯者に対して、第1移動部150の実行から第2移動部152の実行に切り替わる旨をより確実に伝えることができる。   In this music game, the player generally watches the operation timing indicator 114 that moves along the first route 120. Therefore, if the display size of the operation timing indicator 114 is changed, the player can be more surely notified that the execution of the first moving unit 150 is switched to the execution of the second moving unit 152.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10では、予告部160は、第1移動部150の実行から第2移動部152の実行に切り替わる前に、第2経路122の操作ボタン標識112及び第2経路120をゲーム画像110に表示する。   Further, in the portable game machine 10 according to the first embodiment, the notifying unit 160 includes the operation button indicator 112 and the second route 122 before switching from the execution of the first moving unit 150 to the execution of the second moving unit 152. The second path 120 is displayed on the game image 110.

この構成によれば、遊戯者に対して、第2経路122の操作ボタン標識112及び第2経路120を認知させることにより、第1移動部150の実行から第2移動部152の実行に切り替わる旨をより確実に伝えることができる。   According to this configuration, by causing the player to recognize the operation button indicator 112 and the second route 120 of the second route 122, the execution of the first moving unit 150 is switched to the execution of the second moving unit 152. Can be conveyed more reliably.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10では、変化部158及び予告部160は、第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114を、第1経路120に配置される操作ボタン標識112を囲む表示の大きさから、操作内容の操作タイミングが互いに同時となる、第1経路120に配置される操作ボタン標識112と、第2経路122に配置される操作ボタン標識112とを囲む表示の大きさに変化する。   Further, in the portable game machine 10 according to the first embodiment, the changing unit 158 and the notice unit 160 display the operation timing indicator 114 at the time of execution of the second moving unit 152 as the operation button indicator arranged on the first route 120. The display surrounding the operation button indicator 112 arranged in the first route 120 and the operation button indicator 112 arranged in the second route 122, in which the operation timings of the operation contents are simultaneous with each other based on the size of the display surrounding the 112. Changes to the size of

この構成によれば、操作タイミング標識114が操作内容の操作タイミングが互いに同時となる、第1経路120に配置された操作ボタン標識112と、第2経路122に配置された操作ボタン標識112を通過するとき、各操作ボタン標識112を囲んでいるので、遊戯者は操作内容の操作タイミングを合わせ易い。   According to this configuration, the operation timing indicator 114 passes through the operation button indicator 112 arranged on the first route 120 and the operation button indicator 112 arranged on the second route 122, in which the operation timings of the operation contents are the same. When this is done, each operation button indicator 112 is enclosed, so that the player can easily adjust the operation timing of the operation content.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10では、第1表示部154は、音楽の再生に伴って第1経路120の新規部分を順次表示し、第2表示部152は、音楽の再生に伴って第1経路120に沿った第2経路120の新規部分を順次表示する。   In the portable game machine 10 according to the first embodiment, the first display unit 154 sequentially displays the new part of the first path 120 as the music is played back, and the second display unit 152 plays the music. Accordingly, new portions of the second route 120 along the first route 120 are sequentially displayed.

この構成によれば、第1経路120や第2経路120が一度に全て表示されるのではなく、第1経路120や第2経路120の新規部分が順次表示されることで、遊戯者に対してゲームの展開に意外性を与え、ゲームの趣向性を向上することができる。   According to this configuration, the first route 120 and the second route 120 are not displayed all at once, but the new portions of the first route 120 and the second route 120 are sequentially displayed. Thus, it is possible to give unexpectedness to the development of the game and improve the taste of the game.

また、本第1実施形態に係る携帯ゲーム機10では、第1表示部154は、左手操作部20Aと右手操作部20Bのうち一方の操作部20A,20Bに対応した操作ボタン標識112を第1経路120上に表示する。また、第2表示部156は、左手操作部20Aと右手操作部20Bのうち他方の操作部に対応した操作ボタン標識112を第2経路122上に表示する。   In the portable game machine 10 according to the first embodiment, the first display unit 154 first displays the operation button indicator 112 corresponding to one of the operation units 20A and 20B of the left hand operation unit 20A and the right hand operation unit 20B. Display on the route 120. Further, the second display unit 156 displays an operation button indicator 112 corresponding to the other operation unit of the left hand operation unit 20A and the right hand operation unit 20B on the second path 122.

この構成によれば、経路に応じて遊戯者に使用させる手が変わるため、遊戯者に対して操作部20の操作を容易にさせ、操作の楽しさを与えることができる。   According to this configuration, since the hand used by the player changes according to the route, the operation of the operation unit 20 can be facilitated for the player, and the enjoyment of the operation can be given.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。以下で説明する本発明の第2実施形態に係るゲーム装置は、携帯ゲーム機を一例に挙げている。本第2実施形態に係る携帯ゲーム機は、ゲーム画像110に表示される操作タイミング標識114等の各種オブジェクトデータ100Cに基づく画像の表示内容や表示の仕方が、第1実施形態に係る携帯ゲーム機10と異なる。また、本第2実施形態に係る携帯ゲーム機は、上述した変化部158や予告部160を備えていない。その他の構成については、本第2実施形態に係る携帯ゲーム機は、第1実施形態に係る携帯ゲーム機10と同様である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The game apparatus according to the second embodiment of the present invention described below uses a portable game machine as an example. The portable game machine according to the second embodiment is different from the portable game machine according to the first embodiment in the display contents and display method of images based on various object data 100C such as the operation timing indicator 114 displayed on the game image 110. Different from 10. Further, the portable game machine according to the second embodiment does not include the changing unit 158 and the notice unit 160 described above. About another structure, the portable game machine which concerns on this 2nd Embodiment is the same as the portable game machine 10 which concerns on 1st Embodiment.

図9は、本第2実施形態に係る携帯ゲーム機において、音楽ゲームプレイ中に表示されるゲーム画像110の様子を示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing a state of the game image 110 displayed during the music game play in the portable game machine according to the second embodiment.

図9に示すように、第1移動部150の実行時における操作タイミング標識114の表示の大きさと、第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114の表示の大きさが同じとなっている。また、操作タイミング標識114の形状も円形状ではなく、時計の指針のような針形状となっている。また、第1移動部150及び第2移動部152は、操作タイミング標識114を、表示しつつ中心点200を支点として例えば時計周りに回転し、第1経路120のみを通過させる。なお、この場合、操作タイミング標識114が第1経路120を通過したときに、第2経路122を通過したものとみなして、操作ボタン標識112を操作すべき操作タイミングを設定する。   As shown in FIG. 9, the display size of the operation timing indicator 114 when the first moving unit 150 is executed is the same as the display size of the operation timing indicator 114 when the second moving unit 152 is executed. . Further, the shape of the operation timing mark 114 is not a circular shape but a hand shape like a pointer of a watch. In addition, the first moving unit 150 and the second moving unit 152 rotate, for example, clockwise around the center point 200 as a fulcrum while displaying the operation timing mark 114 and pass only the first path 120. In this case, when the operation timing indicator 114 passes through the first route 120, it is considered that the operation timing indicator 114 has passed through the second route 122, and the operation timing for operating the operation button indicator 112 is set.

また、第1表示部154及び第2表示部156は、第1経路120及び第2経路122とそれらの操作ボタン標識112を順次表示するのではなく、遊戯者の操作をさせる前までに同時に全てを表示する。   Further, the first display unit 154 and the second display unit 156 do not sequentially display the first route 120 and the second route 122 and their operation button signs 112, but all at the same time before the player operates. Is displayed.

さらに、第1表示部154は、例えば右手操作部20Bに対応した操作ボタン標識112を第1経路120上に表示し、第2表示部156は、例えば右手操作部20Bに対応した操作ボタン標識112を第2経路120上に表示する。すなわち、右手操作部20Bに対応した操作ボタン標識112のみが、第1経路120上及び第2経路122上に配置され表示されている。   Further, the first display unit 154 displays, for example, the operation button indicator 112 corresponding to the right hand operation unit 20B on the first route 120, and the second display unit 156, for example, the operation button indicator 112 corresponding to the right hand operation unit 20B. Is displayed on the second path 120. That is, only the operation button indicator 112 corresponding to the right hand operation unit 20B is arranged and displayed on the first route 120 and the second route 122.

以上、本発明の第2実施形態に係る携帯ゲーム機によれば、第1経路120及び第2経路122が同時に全て表示されるため、変化部158が予告部160を備えていなくても、操作者に対して操作部20の操作タイミングをより容易に把握させることができる。   As described above, according to the portable game machine according to the second embodiment of the present invention, since the first route 120 and the second route 122 are all displayed at the same time, even if the changing unit 158 does not include the notice unit 160, the operation can be performed. It is possible for a person to grasp the operation timing of the operation unit 20 more easily.

また、本発明の第2実施形態に係る携帯ゲーム機は、変化部158や予告部160を備えていないので、第1実施形態に係る携帯ゲーム機10に比べ、全体の処理を簡易化することができる。   Further, since the portable game machine according to the second embodiment of the present invention does not include the changing unit 158 and the notice unit 160, the overall processing is simplified compared to the portable game machine 10 according to the first embodiment. Can do.

[変形例]
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
[Modification]
As mentioned above, although several embodiment of the technique which this application discloses was described, the technique which this application discloses is not limited above.

例えば、評価部162は、第2移動部152の実行時における遊戯者の操作の評価を、第1移動部150の実行時における遊戯者の操作の評価に比べて高く設定してもよい。例えば、第1移動部150の実行時にAボタン32を正確な操作タイミングで押圧したときに得られるスコアを基準値とすると、第2移動部150の実行時にAボタン32を正確な操作タイミングで押圧したときに得られるスコアを基準値の2倍以上にしてもよい。また、第2移動部150の実行時に2つの操作部20(例えばAボタン32と十字ボタン22の下ボタン)を同時に押圧するときに得られるスコアを、2つの操作部20を同時に押圧しないときに得られるスコアの例えば2倍以上にしてもよい。   For example, the evaluation unit 162 may set the evaluation of the player's operation when the second moving unit 152 is executed higher than the evaluation of the player's operation when the first moving unit 150 is executed. For example, when the score obtained when the A button 32 is pressed at an accurate operation timing when the first movement unit 150 is executed is a reference value, the A button 32 is pressed at the accurate operation timing when the second movement unit 150 is executed. You may make the score obtained at the time of 2 times or more of a reference value. In addition, when the second moving unit 150 is executed, the score obtained when the two operation units 20 (for example, the A button 32 and the lower button of the cross button 22 are pressed) at the same time is obtained. For example, the obtained score may be twice or more.

また、第1移動部150や第2移動部152の他に、これらとは異なる移動部を単一又は複数設けてもよい。異なる移動部としては、例えば第1経路120や第2経路122とともに第3経路を設定する第3移動部や、第1経路120や第2経路122とともに第3経路及び第4経路を設定する第4移動部等が挙げられる。   In addition to the first moving unit 150 and the second moving unit 152, a single moving unit or a plurality of moving units different from these may be provided. As the different moving units, for example, a third moving unit that sets the third route together with the first route 120 and the second route 122, or a third route that sets the third route and the fourth route together with the first route 120 and the second route 122 are used. 4 moving part etc. are mentioned.

また、第1実施形態では、第2移動部152が、操作タイミング標識114を第1経路120及び第2経路122の両方に従って移動する場合を説明したが、第2実施形態のように、第2移動部152が、操作タイミング標識114を第1経路120及び第2経路122のうち少なくとも一方に従って移動してもよい。   Further, in the first embodiment, the case where the second moving unit 152 moves the operation timing indicator 114 according to both the first route 120 and the second route 122 has been described. The moving unit 152 may move the operation timing mark 114 according to at least one of the first route 120 and the second route 122.

また、第1移動部150の実行と第2移動部152の実行の切り替えは、小節が切り替わるときに行われたが、例えば30秒後や50秒後の一定期間後に切り替えたり、ランダムに切り替えたりしてもよい。   In addition, the execution of the first moving unit 150 and the execution of the second moving unit 152 are performed when the bars are switched. For example, the switching is performed after a certain period of time, such as 30 seconds or 50 seconds, or randomly. May be.

また、予告部160は、上記切り替わる前に、第2経路122の操作ボタン標識112及び第2経路122を表示させたが、第2経路122の操作ボタン標識112及び第2経路122の一方のみを表示させてもよい。   In addition, the notice unit 160 displays the operation button indicator 112 and the second route 122 of the second route 122 before switching, but only the operation button indicator 112 and the second route 122 of the second route 122 are displayed. It may be displayed.

また、第1移動部150及び第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114の移動速度はそれぞれ同じ速度で一定とされる場合を説明したが、同じ速度でなくても、一定でなくてもよい。例えば、第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114の移動速度を、第1移動部150の実行時における操作タイミング標識114の移動速度よりも遅くしたり速くしたりしてもよい。また、第2移動部152の実行時における操作タイミング標識114の移動速度を、徐々に速くしてもよい。   Moreover, although the case where the movement speed of the operation timing mark 114 at the time of execution of the 1st movement part 150 and the 2nd movement part 152 was each made constant at the same speed was demonstrated, it is not constant even if it is not the same speed. Also good. For example, the movement speed of the operation timing mark 114 when the second movement unit 152 is executed may be slower or faster than the movement speed of the operation timing mark 114 when the first movement unit 150 is executed. Further, the movement speed of the operation timing mark 114 when the second movement unit 152 is executed may be gradually increased.

また、予告部160は、操作タイミング標識114の表示の大きさを変化させる場合を説明したが、他の予告方法を行ってもよい。例えば予告部160は、上記切り替わる旨を予告するように、操作タイミング標識114の表示の大きさを変化させる以外に操作タイミング標識114の形状を変えたりする等、操作タイミング標識114の表示を視覚的に変化してもよい。また、例えば予告部160は、ゲーム音を鳴らしたり、操作タイミング標識114や第1経路120等の色を変化したり、操作タイミング標識114以外の画像を視覚的に変化させたりしてもよい。また予告部160は、新たな画像を追加表示したり、携帯ゲーム機10に振動を発生させたり、ゲーム画像110に登場するキャラクタ111を動作させたり、臭いを発生させたりしてもよい。   Moreover, although the notice part 160 demonstrated the case where the magnitude | size of the display of the operation timing mark 114 was changed, you may perform another notice method. For example, the notifying unit 160 visually displays the operation timing indicator 114 such as changing the shape of the operation timing indicator 114 in addition to changing the display size of the operation timing indicator 114 so as to notify the user of the switching. It may change to. For example, the notice unit 160 may sound a game sound, change the color of the operation timing indicator 114, the first route 120, or the like, or visually change an image other than the operation timing indicator 114. Further, the notice unit 160 may additionally display a new image, cause the portable game machine 10 to vibrate, operate the character 111 appearing in the game image 110, or generate an odor.

また、第1経路120や第2経路122はゲーム画像110に表示される場合を説明したが、操作ボタン標識112さえ表示されれば表示されなくてもよい。この場合でも、第1経路120や第2経路122は、操作タイミング標識114が移動する経路として設定される。   Moreover, although the case where the 1st path | route 120 and the 2nd path | route 122 were displayed on the game image 110 was demonstrated, as long as the operation button indicator 112 is displayed, it does not need to be displayed. Even in this case, the first route 120 and the second route 122 are set as routes along which the operation timing mark 114 moves.

10…携帯ゲーム機(ゲーム装置)、20…操作部、20A…左手操作部、20B…左手操作部、100…音楽ゲームプログラム(ゲームプログラム)、110…ゲーム画像、112…操作ボタン標識(第1オブジェクト)、114…操作タイミング標識(第2オブジェクト)、120…第1経路、122…第2経路、148…再生部(再生機能)、150…第1移動部(第1移動機能)、152…第2移動部(第2移動機能)、154…第1表示部(第1表示機能)、156…第2表示部(第2表示機能)、158…変化部(変化機能)、160…予告部(予告機能) DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Portable game machine (game device), 20 ... Operation part, 20A ... Left hand operation part, 20B ... Left hand operation part, 100 ... Music game program (game program), 110 ... Game image, 112 ... Operation button label (1st Object), 114 ... operation timing indicator (second object), 120 ... first path, 122 ... second path, 148 ... reproduction unit (reproduction function), 150 ... first movement unit (first movement function), 152 ... Second moving part (second moving function), 154... First display part (first display function), 156... Second display part (second display function), 158... Changing part (changing function), 160. (Notice function)

Claims (9)

コンピュータに対して、
音及びゲーム画像を再生する再生機能と、
前記ゲーム画像において前記コンピュータの操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路を設定し、前記音の再生に伴い、前記第1経路に従って、前記操作内容の操作タイミングを前記遊戯者に指示する第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第1移動機能と、
前記第1移動機能と相互に切り替わって実行される第2移動機能であって、前記第1経路、及び前記ゲーム画像において前記第1オブジェクトが配置された第2経路を設定し、前記音の再生に伴い、前記第1経路及び前記第2経路に従って、前記第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第2移動機能と、
遊戯者の操作を評価する評価機能と、
を実現させ、
前記評価機能は、前記第2移動機能実行時に、前記第1経路に対応する前記第1オブジェクトと、前記第2経路に対応する前記第1オブジェクトとに従って、遊戯者の操作を評価する、
ゲームプログラム。
Against the computer,
A playback function for playing back sound and game images;
In the game image, a first path is set in which a first object for instructing a player to operate the computer is set, and the operation timing of the operation content is set according to the first path as the sound is reproduced. A first moving function for moving while displaying a second object to be instructed to a player on the game image;
The second movement function executed by switching to the first movement function, wherein the first path and the second path where the first object is arranged in the game image are set, and the sound is reproduced. Accordingly , a second moving function for moving the second object while displaying the second object on the game image according to the first route and the second route ;
An evaluation function that evaluates the player's operation,
Realized,
The evaluation function evaluates a player's operation according to the first object corresponding to the first route and the first object corresponding to the second route when the second movement function is executed.
Game program.
前記コンピュータに対して、
前記第1移動機能及び前記第2移動機能の実行時に、前記第1オブジェクトを配置した前記第1経路を前記ゲーム画像に表示する第1表示機能と、
前記第2移動機能の実行時に、前記第1表示機能で表示される前記第1経路と共に、前記第1オブジェクトを配置した前記第2経路を前記ゲーム画像に表示する第2表示機能と、
前記第2移動機能における前記第2オブジェクトの表示を、前記第1移動機能における前記第2オブジェクトの表示から視覚的に変化する変化機能と、
を実現させる請求項1に記載のゲームプログラム。
For the computer
A first display function for displaying the first path on which the first object is arranged on the game image when executing the first movement function and the second movement function;
A second display function for displaying the second path in which the first object is arranged on the game image together with the first path displayed by the first display function when the second movement function is executed;
A change function for visually changing the display of the second object in the second movement function from the display of the second object in the first movement function;
The game program according to claim 1 which realizes.
前記コンピュータに対して、前記第1移動機能の実行から前記第2移動機能の実行に切り替わる前に、前記遊戯者に対して前記第2移動機能の実行に切り替わる旨を予告する予告機能、
を実現させる請求項2に記載のゲームプログラム。
Prior notice function for notifying the player that the execution of the second moving function is switched to the player before switching to the execution of the second moving function from the execution of the first moving function;
The game program according to claim 2 which realizes.
前記予告機能は、前記第1移動機能の実行から前記第2移動機能の実行に切り替わる前に、前記第2オブジェクトの表示を視覚的に変化する、
請求項3に記載のゲームプログラム。
The notice function visually changes the display of the second object before switching from the execution of the first movement function to the execution of the second movement function.
The game program according to claim 3.
前記予告機能は、前記第1移動機能の実行から前記第2移動機能の実行に切り替わる前に、前記第2経路の前記第1オブジェクト及び前記第2経路の少なくとも一方を前記ゲーム画像に表示する、
請求項3又は請求項4に記載のゲームプログラム。
The advance notice function displays at least one of the first object and the second path on the second path on the game image before switching from the execution of the first movement function to the execution of the second movement function.
The game program according to claim 3 or claim 4.
前記変化機能は、前記第2移動機能の実行時における前記第2オブジェクトを、前記第1経路に配置される前記第1オブジェクトを囲む表示の大きさから、前記操作内容の操作タイミングが互いに同時となる、前記第1経路に配置される前記第1オブジェクトと、前記第2経路に配置される前記第1オブジェクトとを囲む表示の大きさに変化する、
請求項2〜請求項5の何れか1項に記載のゲームプログラム。
The change function is configured such that the operation timing of the operation content is simultaneous with each other from the size of the display surrounding the first object arranged in the first path when the second object is executed. Changes to a display size surrounding the first object arranged in the first path and the first object arranged in the second path.
The game program according to any one of claims 2 to 5.
前記第1表示機能は、前記音の再生に伴って前記第1経路の新規部分を順次表示し、
前記第2表示機能は、前記音の再生に伴って前記第1経路に沿った前記第2経路の新規部分を順次表示する、
請求項2〜請求項6の何れか1項に記載のゲームプログラム。
The first display function sequentially displays a new portion of the first path as the sound is reproduced,
The second display function sequentially displays new portions of the second path along the first path as the sound is reproduced.
The game program according to any one of claims 2 to 6.
前記コンピュータは、使用時に前記遊戯者が左右の手でそれぞれ操作する左手操作部と右手操作部を含み、
前記第1表示機能は、前記左手操作部と前記右手操作部のうち一方の操作部に対応した前記第1オブジェクトを前記第1経路上に表示し、
前記第2表示機能は、前記左手操作部と前記右手操作部のうち他方の操作部に対応した前記第1オブジェクトを前記第2経路上に表示する、
請求項2〜請求項6の何れか1項に記載のゲームプログラム。
The computer includes a left-hand operation unit and a right-hand operation unit that the player operates with left and right hands, respectively, during use,
The first display function displays the first object corresponding to one of the left-hand operation unit and the right-hand operation unit on the first path,
The second display function displays the first object corresponding to the other operation unit among the left hand operation unit and the right hand operation unit on the second path.
The game program according to any one of claims 2 to 6.
遊戯者の操作を受け付ける操作部と、
音及び前記ゲーム画像を再生する再生部と、
前記ゲーム画像において前記操作部の操作内容を遊戯者に指示する第1オブジェクトが配置された第1経路を設定し、前記音の再生に伴い、前記第1経路に従って、前記操作内容の操作タイミングを前記遊戯者に指示する第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第1移動部と、
前記第1移動部と相互に切り替わって実行される第2移動部であって、前記第1経路、及び前記ゲーム画像において前記第1オブジェクトが配置された第2経路を設定し、前記音の再生に伴い、前記第1経路及び前記第2経路に従って、前記第2オブジェクトを前記ゲーム画像に表示しつつ移動する第2移動部と、
遊戯者の操作を評価する評価部と、
を備え、
前記評価部は、前記第2移動部の実行時に、前記第1経路に対応する前記第1オブジェクトと、前記第2経路に対応する前記第1オブジェクトとに従って、遊戯者の操作を評価する、
ゲーム装置。
An operation unit for accepting the player's operation;
A reproduction unit for reproducing sound and the game image;
In the game image, a first path is set in which a first object for instructing a player to operate the operation unit is arranged, and the operation timing of the operation content is set according to the first path as the sound is reproduced. A first moving unit that moves while displaying a second object instructing the player on the game image;
Reproducing the sound by setting the first path and the second path where the first object is arranged in the game image, the second moving part being executed by switching to the first moving part. Accordingly , a second moving unit that moves while displaying the second object on the game image according to the first route and the second route ;
An evaluation unit for evaluating the player's operation;
With
The evaluation unit evaluates a player's operation according to the first object corresponding to the first route and the first object corresponding to the second route when the second moving unit is executed.
Game device.
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