JP6214731B2 - Game machine - Google Patents

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JP6214731B2 JP2016138128A JP2016138128A JP6214731B2 JP 6214731 B2 JP6214731 B2 JP 6214731B2 JP 2016138128 A JP2016138128 A JP 2016138128A JP 2016138128 A JP2016138128 A JP 2016138128A JP 6214731 B2 JP6214731 B2 JP 6214731B2
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Description

本発明は遊技機に関し、特に可動体、及び表示部を用いた演出に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an effect using a movable body and a display unit.
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。   In a pachinko machine that has a starting opening and a big winning opening in a gaming area where gaming balls can flow down, determination information is acquired when the gaming ball wins the starting opening, and the jackpot determination is made based on the determination information. After the special symbol fluctuates, it is displayed to stop at the determination symbol indicating the result of the jackpot determination. When it is judged as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed as a judgment symbol, and a special game is performed to open the normally closed big prize opening, where a large number of game balls are awarded to the big prize opening. And a considerable number of game balls can be obtained.
この種の遊技機では、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動態様に応じた一連の図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が、画像表示装置により表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声により実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。   In this type of gaming machine, when a special symbol is variably displayed, a series of symbol variation effects according to the variation mode of the special symbol, and the symbol variation effect suggesting the result of the jackpot determination is an image display device. This is executed by the image (moving image) displayed by the above and the sound output from the speaker in accordance with the image, and the game play and the game entertainment are enhanced by this symbol variation effect.
ところで、画像表示装置やスピーカの他に、演出用機器として可動体(所謂ギミック)を備え、この可動体を自動的に、或いは演出ボタンの操作によって動作させて、特別遊技が行われることを期待させる演出を実行可能な遊技機(例えば、特許文献1参照)、更に、可動体にサブ画像表示装置を搭載し、そのサブ画像表示装置の画面に演出画像を表示させる演出を実行可能な遊技機(例えば、特許文献2参照)が公知である。   By the way, in addition to the image display device and the speaker, a movable body (so-called gimmick) is provided as a production device, and it is expected that a special game will be performed by operating this movable body automatically or by operating a production button. A gaming machine capable of executing an effect (for example, see Patent Document 1), and a gaming machine capable of executing an effect of mounting a sub-image display device on a movable body and displaying an effect image on the screen of the sub-image display device (See, for example, Patent Document 2).
特開2015−139538号公報JP2015-139538A 特開2014−79402号公報JP 2014-79402 A
特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する従来の可動体、及び表示部を用いた演出において、特別遊技を行うと判定された期待度に関して演出効果を改善できる余地がある。
本発明の目的は、上記課題を改善し演出効果を高め得る遊技機を提供することである。
In the production using the conventional movable body and the display unit executed based on the determination result of whether or not to perform the special game, there is room for improving the production effect with respect to the degree of expectation determined to perform the special game.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the above-described problems and enhance the effect.
第1の発明(遊技機(1) )は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、第1位置(B1)と第2位置(B2)とに移動可能な表示部(19a) を有する可動体(17a) と、遊技者が操作可能な操作手段(6a)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(80)とを備え、前記演出実行手段(80)は、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、遊技者に前記操作手段(6a)の操作を促す操作図柄を前記可動体(17a) の表示部(19a) に表示する操作演出を実行可能であるとともに、前記操作演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じて、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された期待度が高い特定演出を実行可能であり、前記操作演出として、前記第1位置(B1)にある前記可動体(17a) の表示部(19a) に前記操作図柄を表示する第1演出を実行する場合と、前記第2位置(B2)にある前記可動体(17a) の表示部(19a) に前記操作図柄を表示する第2演出を実行する場合とがあり、前記特定演出には、複数種類の特定演出があることを特徴とする。   The first invention (the gaming machine (1)) includes a determination means (43) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed, and a first position (B1) and a second position (B2). A movable body (17a) having a movable display unit (19a), an operation means (6a) operable by a player, and an effect execution means (80) capable of executing a predetermined effect, the effect execution The means (80) displays, on the display unit (19a) of the movable body (17a), an operation symbol that prompts the player to operate the operation means (6a) based on the determination result by the determination means (43). An operation effect can be executed, and a specific effect with high expectation determined by the determination unit (43) to perform the special game in response to an operation of the operation means (6a) during the operation effect execution. A case where the first effect that displays the operation symbol on the display unit (19a) of the movable body (17a) at the first position (B1) is executed as the operation effect; There is a case where a second effect is displayed in which the operation symbol is displayed on the display unit (19a) of the movable body (17a) at the second position (B2), and the specific effect includes a plurality of types of specific effects. It is characterized by that.
第2の発明は、第1の発明において、前記第1演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じてよりも、前記第2演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じての方が、前記複数種類の特定演出のうち所定の特定演出が実行され易いことを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, in response to an operation of the operation means (6a) during execution of the second effect, rather than according to an operation of the operation means (6a) during execution of the first effect. Is characterized in that a predetermined specific effect is easily executed among the plurality of types of specific effects.
第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記第1演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じて前記特定演出が実行される確率と、前記第2演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じて前記特定演出が実行される確率とが異なることを特徴とする。   According to a third invention, in the first or second invention, the probability that the specific effect is executed according to the operation of the operating means (6a) during the execution of the first effect, and the execution of the second effect The probability that the specific effect is executed according to the operation of the operation means (6a) is different.
第4の発明(遊技機(1) )は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、第1位置(C1)と第2位置(C2)とに移動可能な可動体(18a) と、前記可動体(18a) の近傍に設けられた表示部(16a) を有する表示装置(16)と、遊技者が操作可能な操作手段(6a)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(80)とを備え、前記演出実行手段(80)は、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、遊技者に前記操作手段(6a)の操作を促す操作図柄を前記表示部(16a) に表示する操作演出を実行可能であるとともに、前記操作演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じて、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された期待度が高い特定演出を実行可能であり、前記操作演出として、前記表示部(16a) のうちの前記第1位置(C1)にある前記可動体(18a) に対応する第1の表示部(16a1)に前記操作図柄を表示する第1演出を実行する場合と、前記表示部(16a) のうちの前記第2位置(C2)にある前記可動体(18a) に対応する第2の表示部(16a2)に前記操作図柄を表示する第2演出を実行する場合とがあり、前記特定演出には、複数種類の特定演出があることを特徴とする。   The fourth invention (the gaming machine (1)) includes a determination means (43) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed, and a first position (C1) and a second position (C2). A movable body (18a) that can be moved; a display device (16) having a display section (16a) provided in the vicinity of the movable body (18a); an operating means (6a) that can be operated by a player; Production execution means (80) capable of executing the production of the production, the production execution means (80), based on the determination result by the determination means (43), to the player to operate the operation means (6a) An operation effect that displays the prompting operation symbol on the display unit (16a) can be executed, and the determination means (43) performs the special game according to an operation of the operation means (6a) during the operation effect execution. A specific effect with a high degree of expectation determined to be performed can be executed. As the operation effect, the movable body (18a) in the first position (C1) of the display unit (16a) When the first effect of displaying the operation symbol on the corresponding first display unit (16a1) is executed, and the movable body (18a) in the second position (C2) of the display unit (16a) There is a case where a second effect for displaying the operation symbol is executed on the second display unit (16a2) corresponding to the above, and the specific effect includes a plurality of types of specific effects.
第5の発明は、第4の発明において、前記第1演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じてよりも、前記第2演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じての方が、前記複数種類の特定演出のうち所定の特定演出が実行され易いことを特徴とする。   According to a fifth invention, in the fourth invention, in response to an operation of the operation means (6a) during execution of the second effect rather than according to an operation of the operation means (6a) during execution of the first effect. Is characterized in that a predetermined specific effect is easily executed among the plurality of types of specific effects.
第6の発明は、第4又は第5の発明において、前記第1演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じて前記特定演出が実行される確率と、前記第2演出実行中の前記操作手段(6a)の操作に応じて前記特定演出が実行される確率とが異なることを特徴とする。   According to a sixth invention, in the fourth or fifth invention, the probability that the specific effect is executed according to the operation of the operation means (6a) during the execution of the first effect, and the execution of the second effect The probability that the specific effect is executed according to the operation of the operation means (6a) is different.
本発明によれば、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する可動体、及び表示部を用いた演出において、特別遊技を行うと判定された期待度に関して演出効果(演出性)を高めることができる。   According to the present invention, in the effect using the movable body that is executed based on the determination result of whether or not to perform the special game and the display unit, the effect (rendering effect) regarding the degree of expectation determined to perform the special game. Can be increased.
パチンコ遊技機(演出ボタンが通常位置)の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine (the production button is a normal position). パチンコ遊技機(演出ボタンが特殊位置)の正面図である。It is a front view of a pachinko machine (the production button is a special position). 遊技盤(第1,第2可動体が共に待機位置)の正面図である。It is a front view of a game board (the 1st and 2nd movable bodies are both standby positions). 遊技盤(第1可動体が進出位置、第2可動体が待機位置)の正面図である。It is a front view of a game board (the 1st movable body is advancing position, the 2nd movable body is a standby position). 遊技盤(第1可動体が進出位置で回転動作中、第2可動体が待機位置)の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board (when the first movable body is rotating at the advanced position and the second movable body is at the standby position). 遊技盤(第1可動体が待機位置、第2可動体が進出位置)の正面図である。It is a front view of a game board (a 1st movable body is a standby position, and a 2nd movable body is an advance position). パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 複数の特別遊技、複数の補助遊技を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of special games and a plurality of auxiliary games. 複数の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states. 複数の図柄変動演出を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of design change productions. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a symbol fluctuation effect. 役物表示演出A,Bを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effects A and B. 役物表示演出C,Dを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effects C and D. FIG. 役物表示演出E,Fを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effects E and F. 役物表示演出G,Hを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effects G and H. 役物表示演出Iを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effect I. 役物表示演出Jを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effect J. FIG. 役物表示演出Kを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effect K. FIG. 役物表示演出Lを示す図である。It is a figure which shows the accessory display effect L. FIG. 役物表示演出を含む特定変動演出のタイムチャートである。It is a time chart of the specific fluctuation production including the accessory display production. 役物表示演出の実行率を示す図表である。It is a chart which shows the execution rate of the accessory display effect. 役物表示演出の強弱を示す図表である。It is a chart which shows the strength of an accessory display effect. 変更形態の役物表示演出の実行率を示す図表である。It is a graph which shows the execution rate of the accessory display effect of a change form. 変更形態の役物表示演出を含む特定変動演出のタイムチャートである。It is a time chart of the specific variation effect including the accessory display effect of a change form.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1〜図6に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。   As shown in FIGS. 1 to 6, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.
開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   The left end of the open / close door 3 is supported by the left end of the open / close frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and a key cylinder 3c for locking the open / close door 3 to the open / close frame 2 is mounted on the right portion of the open / close door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する上皿5aと下皿5bとを有する皿ユニット5が設けられ、その皿ユニット5に演出操作装置6が装着され、皿ユニット5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、上皿5aから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿5aに複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a dish unit 5 having an upper dish 5a and a lower dish 5b for storing game balls below the window 3a, and an effect operating device 6 is mounted on the dish unit 5, and the dish unit 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are launched from the upper plate 5a, and when a plurality of game balls are stored in the upper plate 5a, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.
演出ボタン装置6は、遊技者が操作可能な演出ボタン6a(操作手段6a)と、この演出ボタン6aを通常位置A1(図1参照)と特殊位置A2(突出位置A2、図2参照)とにわたって移動(進退)させることが可能な電動モータを含むボタン動作機構(図示略)とを有し、演出ボタン6aは遊技者によって操作され移動させられるものであるが、このボタン動作機構によって、演出ボタン6aが通常位置A1から特殊位置A2に、また、特殊位置A2から通常位置A1に自動的に移動可能である。   The effect button device 6 includes an effect button 6a (operation means 6a) that can be operated by the player, and the effect button 6a extending over a normal position A1 (see FIG. 1) and a special position A2 (projecting position A2, see FIG. 2). A button operating mechanism (not shown) including an electric motor that can be moved (advanced / retracted), and the effect button 6a is operated and moved by the player. 6a can be automatically moved from the normal position A1 to the special position A2 and from the special position A2 to the normal position A1.
演出ボタン装置6は、演出ボタン6aを通常位置A1、特殊位置A2、及び通常位置A1と特殊位置A2間の任意の位置から押下位置(図示略)に操作可能に、また、ボタン動作機構により演出ボタン6aが移動されている途中でも、押下位置に操作可能になっており、この押下位置への演出ボタン6aの操作を検出可能な操作検出SW(図示略、「SW」はスイッチを意味する)を有し、演出ボタン6aは、押下位置に操作された後は通常位置A1に復帰する。尚、演出ボタン装置6は、ボタン動作機構の原点位置(例えば、演出ボタン6aが通常位置A1にあること)を検出可能な原点SWも有する。   The effect button device 6 can operate the effect button 6a from the normal position A1, the special position A2, and an arbitrary position between the normal position A1 and the special position A2 to a pressed position (not shown), and an effect by a button operation mechanism. An operation detection SW (not shown, “SW” means a switch) that can detect the operation of the effect button 6a at the pressed position even when the button 6a is being moved. The effect button 6a returns to the normal position A1 after being operated to the pressed position. The effect button device 6 also has an origin SW that can detect the origin position of the button operation mechanism (for example, that the effect button 6a is at the normal position A1).
図3〜図7に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13と、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10とゲート12と複数の一般入賞口14には、入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10aとゲートSW12aと複数の一般入賞口SW14aが夫々付設されている。   As shown in FIGS. 3 to 7, the game area 4 a has a first start port 10 and a second start port device 11 having an openable second start port 11 a in addition to a number of obstacle nails (not shown). A gate 12, a grand prize opening device 13 having an open / close type big prize opening 13 a, and a plurality of general prize openings 14 are provided in the arrangement shown in the figure so that game balls can be won (entered / passed), respectively. Yes. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a for detecting a winning game ball, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a.
第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b that opens and closes the second starter 11a, a second starter SW11c that detects a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member. And a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes 11b. The second start port 11a is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) due to the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d, and this closed state and an open state where the game ball is easy to win. Can operate.
大入賞口装置13は、大入賞口13aと、大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dとを有する。大入賞口13aは、開閉部材13bと大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 opens and closes the big prize opening 13a, the opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, the big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and the opening / closing member 13b. And a grand prize opening SOL13d. The big prize opening 13a is normally closed by the opening / closing member 13b and the big prize opening SOL13d so that the game ball is difficult to win (impossible to win), and the closed state and the open state where the game ball is easy to win are operated. obtain.
遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞すると、そこから遊技領域4aの外部へ排出されるとともに、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として上皿5aに払い出され、上皿5aが遊技球で満杯の場合には下皿5bに払い出される。一方、遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, it is discharged out of the gaming area 4a from there, and the winning opening 10, The number (several to ten) of game balls set for each of 11a, 13a, and 14 is paid out to the upper plate 5a as a prize ball, and when the upper plate 5a is full of game balls, To be paid out. On the other hand, if the game ball launched into the game area 4a does not win any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, it is finally discharged from the lower discharge opening 9 to the outside of the gaming area 4a.
遊技球が始動口10,11aの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、「大当り」となり大入賞口13aが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、「当り」となり第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   A special game lottery is performed when a game ball wins one of the start openings 10 and 11a, and when a win is won in the special game lottery, a special game is generated in which a big win is opened. When the game ball passes through the gate 12, an auxiliary game lottery is performed. When the game ball is won by the auxiliary game lottery, an auxiliary game is generated in which a “win” is made and the second start port 11a is opened.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に演出用のメイン画像表示装置16と第1,第2可動役物装置17,18とサブ画像表示装置19が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動可能なステージ15bが形成されている。遊技球はステージ15bを転動すると、そのステージ15bから第1始動口10に入賞する可能性が高くなる。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and a main image display device 16 for production, first and second movable accessory devices 17 and 18, and a sub image display device 19 are mounted on the center accessory 15. Yes. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed in the game board 4 at the center frame 15a, and a stage 15b on which a game ball can roll on the lower portion of the center frame 15a. Is formed. When the game ball rolls on the stage 15b, there is a high possibility that the game ball will win the first starting port 10 from the stage 15b.
メイン画像表示装置16は、比較的大型のメイン画面16a(第1表示部16a)を有し、そのメイン画面16aをパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に、センタ役物15に固定的に取付けられている。   The main image display device 16 has a relatively large main screen 16a (first display portion 16a), and the main screen 16a is visible from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. It is fixedly attached to the object 15.
第1可動役物装置17は、ギミックである第1可動体17aと、この第1可動体17aを第1待機位置B1(第1位置B1、図3参照)と第1進出位置B2(第2位置B2、特定位置B2、図4参照)とにわたって移動(進退)させることが可能な電動モータを含む第1役物動作機構(図示略)とを有し、第1可動体17aは、通常は第1待機位置B1に滞在するが、第1役物動作機構によって、第1待機位置B1から第1進出位置B2に、また、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動可能である。尚、第1役物動作機構の原点位置(例えば、第1可動体17aが第1待機位置B1にあること)を検出可能な原点SWも有する。   The first movable accessory device 17 is a first movable body 17a that is a gimmick, and the first movable body 17a is divided into a first standby position B1 (first position B1, see FIG. 3) and a first advance position B2 (second A first accessory operating mechanism (not shown) including an electric motor that can move (advance and retreat) over a position B2, a specific position B2, and FIG. 4). Although staying at the first standby position B1, it can be moved from the first standby position B1 to the first advance position B2 and from the first advance position B2 to the first standby position B1 by the first accessory operating mechanism. In addition, it has the origin SW which can detect the origin position (For example, the 1st movable body 17a exists in 1st standby position B1) of a 1st accessory operating mechanism.
更に、第1役物動作機構によって、第1可動体17aは、第1進出位置B2にあるときに回転動作(図5参照)を行うことが可能に構成されている。つまり、第1役物動作機構は、前記のように、第1可動体17aを第1待機位置B1と第1進出位置B2とにわたって移動させることが可能である一方、第1進出位置B2にある第1可動体17aを回転(鉛直軸心回りに自転)させることが可能である。   Furthermore, the first movable body 17a is configured to be capable of rotating (see FIG. 5) when the first movable body 17a is at the first advanced position B2 by the first accessory operating mechanism. That is, as described above, the first accessory operating mechanism is capable of moving the first movable body 17a over the first standby position B1 and the first advance position B2, while at the first advance position B2. The first movable body 17a can be rotated (rotated about the vertical axis).
このように、第1可動体17aは、第1待機位置B1と第1進出位置B2とにわたって移動する、第1進出位置B2にあるときに回転する、等の所定の動作を行うことが可能である。例えば、第1可動体17aは、その大部分がメイン画面16aよりも上方に位置して第1待機位置B1になり、メイン画面16aの中央前側に位置して第1進出位置B2になり、つまり、メイン画面16aは第1可動体17aの近傍に設けられ、第1可動体17aはメイン画面16aの前側において可動に設けられている。   As described above, the first movable body 17a can perform a predetermined operation such as moving over the first standby position B1 and the first advance position B2 and rotating when the first movable body 17a is in the first advance position B2. is there. For example, most of the first movable body 17a is located above the main screen 16a and becomes the first standby position B1, and is located on the center front side of the main screen 16a and becomes the first advance position B2. The main screen 16a is provided in the vicinity of the first movable body 17a, and the first movable body 17a is movably provided on the front side of the main screen 16a.
サブ画像表示装置19は、第1可動体17aに搭載されて、第1可動体17aの構造に応じたサブ画面19a(第2表示部19a)を有し、例えば、このサブ画面19aは、第1可動体17aの前面の大部分を占める領域に設けられている。つまり、第1可動体17aは、一体となって動作(前記の移動、回転等)するサブ画面19aを有する。   The sub-image display device 19 is mounted on the first movable body 17a and has a sub-screen 19a (second display unit 19a) corresponding to the structure of the first movable body 17a. The first movable body 17a is provided in a region that occupies most of the front surface. That is, the 1st movable body 17a has the subscreen 19a which operate | moves integrally (the said movement, rotation, etc.).
第2可動役物装置18は、ギミックである第2可動体18aと、この第2可動体18aを第2待機位置C1(第1位置C1、図3参照)と第2進出位置C2(第2位置C2、図6参照)とにわたって移動(進退)させることが可能な電動モータを含む第2役物動作機構(図示略)とを有し、第2可動体18aは、通常は第2待機位置C1に滞在するが、第2役物動作機構によって、第2待機位置C1から第2進出位置C2に、また、第2進出位置C2から第2待機位置C1に移動可能である。尚、第2役物動作機構の原点位置(例えば、第2可動体18aが第2待機位置C1にあること)を検出可能な原点SWも有する。   The second movable accessory device 18 is a gimmick second movable body 18a, and the second movable body 18a is moved to a second standby position C1 (first position C1, see FIG. 3) and a second advance position C2 (second And a second accessory operating mechanism (not shown) including an electric motor capable of moving (advancing and retreating) over the position C2, see FIG. 6, and the second movable body 18a is normally in the second standby position. Although staying at C1, it can be moved from the second standby position C1 to the second advance position C2 and from the second advance position C2 to the second standby position C1 by the second accessory operating mechanism. In addition, it has the origin SW which can detect the origin position (for example, the 2nd movable body 18a exists in the 2nd standby position C1) of a 2nd accessory operating mechanism.
尚、第2役物動作機構によって、第2可動体18aは、第2進出位置C2にあるときに回転動作を行うことが可能に構成されてもよい。つまり、第2役物動作機構は、前記のように、第2可動体18aを第2待機位置C1と第2進出位置C2とにわたって移動させることが可能である一方、第2進出位置C2にある第2可動体18aを回転(例えば、水平軸心回りに自転)させることが可能であってもよい。   Note that the second movable body 18a may be configured to be capable of rotating when the second movable body 18a is at the second advanced position C2 by the second accessory operating mechanism. That is, as described above, the second accessory operating mechanism can move the second movable body 18a across the second standby position C1 and the second advance position C2, but is in the second advance position C2. It may be possible to rotate (for example, rotate around the horizontal axis) the second movable body 18a.
例えば、第2可動体18aは、その大部分がメイン画面16aの左下前側に位置して第2待機位置C1になり、メイン画面16aの左中央前側に位置して第2進出位置C2になり、つまり、メイン画面16aは第2可動体18aの近傍に設けられ、第2可動体18aはメイン画面16aの前側において可動に設けられている。   For example, most of the second movable body 18a is located on the lower left front side of the main screen 16a and becomes the second standby position C1, and is located on the left center front side of the main screen 16a and becomes the second advance position C2. That is, the main screen 16a is provided in the vicinity of the second movable body 18a, and the second movable body 18a is provided movably on the front side of the main screen 16a.
第2可動体18aは、メイン画面16aと対向する透明又は半透明の透過部18bを有する。この透過部18bは、例えば、メイン画面16aと平行な矩形板状に形成され、メイン画面16aの一部を遮蔽することになるが、その遮蔽したメイン画面16aの一部に表示された画像を前方へ透過可能(遊技者が視認可能)にして、その画像が透過部18bに表示されているように見せることができる。   The second movable body 18a has a transparent or translucent transparent portion 18b facing the main screen 16a. The transmissive portion 18b is formed, for example, in a rectangular plate shape parallel to the main screen 16a and shields a part of the main screen 16a. An image displayed on a part of the shielded main screen 16a is displayed. It is possible to transmit forward (the player can visually recognize it) and to make it appear as if the image is displayed on the transmission part 18b.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤20が設けられ、この遊技表示盤20は、第1特図表示器20a、第2特図表示器20b、普図表示器20c、第1特図保留ランプ20d、第2特図保留ランプ20e、普図保留ランプ20fを備えている。   A game display board 20 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 20 has a first special figure display 20a, a second special figure display 20b, a general figure display 20c, and a first special figure holding lamp. 20d, a second special figure holding lamp 20e, and a general figure holding lamp 20f.
第1特図表示器20aに第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ20dに第1特図保留数が表示され、第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器20bに第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ20eに第2特図保留数が表示され、第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 20a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 20d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. 1 is added each time a game ball wins at one start port 10. The second special symbol display 20b displays the second special symbol in a variable manner, the second special diagram hold lamp 20e displays the second special figure hold number, and the second special figure hold number is less than four. 2 Each time a game ball wins a prize at the starting port 11a, 1 is added.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the number of the first special symbol hold is 1 or more, 1 is subtracted, the first special symbol is started to change, and the result of the special game lottery is displayed in the subsequent stop symbols. Is displayed, or when the second special figure holding number is 1 or more, 1 is subtracted, the second special symbol is started to fluctuate, and the result of the special game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.
普図表示器20cに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ20fに普図保留数が表示され、普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合に1減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。   When the normal symbol is displayed on the universal symbol display device 20c so as to be variable, the universal symbol holding number is displayed on the universal symbol holding lamp 20f. Is added. When the normal symbol is in the variable stop state and the number of general symbol holds is 1 or more, 1 is subtracted, the normal symbol starts to change, and the result of the auxiliary game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図7に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 7, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The control boards 31 to 35 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板31のコンピュータは、第1始動口SW10a、第2始動口SW11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器20a〜20c、図柄保留ランプ20d〜20fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報(コマンド)を出力する。   The computer of the game control board 31 receives signals from the first start opening SW10a, the second start opening SW11c, the gate SW12a, the big winning opening SW13c, the plurality of general winning openings SW14a, and the control information from the payout control board 32, The second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 20a to 20c, and the symbol holding lamps 20d to 20f are controlled, and control information (command) is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.
払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出操作装置6(操作検出SW)からの信号を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, and the full tank detection SW 36d, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the effect control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, the lamp control board 35, and the signal from the effect operation device 6 (operation detection SW), and receives the image control board 34, lamp control. Control information is output to the substrate 35.
画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置19、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報、演出操作装置6(原点SW)、第1,第2可動役物装置17,18(原点SW)からの信号を受けて、演出操作装置6(電動モータ)、枠ランプ38a、盤ランプ38b、第1,第2可動役物装置17,18(電動モータ)を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the main image display device 16, the sub image display device 19, and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives the control information from the effect control board 33 and the signals from the effect operating device 6 (origin SW) and the first and second movable accessory devices 17 and 18 (origin SW). The operating device 6 (electric motor), the frame lamp 38a, the panel lamp 38b, and the first and second movable accessory devices 17 and 18 (electric motor) are controlled, and control information is output to the effect control board 33.
次に、図8に示すように、遊技制御基板31の主にコンピュータにより構成される図示の各手段40〜45,50〜55,59の機能、演出制御基板33、画像制御基板34、及びランプ制御基板35の主にコンピュータにより構成される図示の各手段60〜64の機能について説明する。先ず、特図カウンタ手段40は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   Next, as shown in FIG. 8, the functions of the respective means 40 to 45, 50 to 55, 59, which are mainly constituted by a computer of the game control board 31, the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp The functions of the respective means 60 to 64 shown in the figure, which are mainly composed of a computer of the control board 35, will be described. First, the special figure counter means 40 sequentially updates the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value every minute time within the set range.
特図取得手段41は、第1特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第1始動口10に入賞すると、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。   When the first special figure holding number is less than 4, and the special figure acquisition means 41 wins the first starting port 10, the special figure counter means 40 updates the jackpot determination value, symbol determination value, reach When the determination value and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information and the second special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the second start port 11a, the special figure counter The jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the means 40 are acquired as a set of second special figure determination information.
特図保留記憶手段42は、特図取得手段41により取得され且つ特図判定手段43の当該判定手段43aによる判定に供されていない特図判定情報を記憶し、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数となり、特図保留記憶手段42に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数となる。   The special figure hold storage means 42 stores special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 and not subjected to determination by the determination means 43a of the special figure determination means 43, and is stored in the special figure reservation storage means 42. The number of the first special figure determination information is the first special figure hold number, and the number of the second special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 is the second special figure hold number.
特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報(複数の特図判定情報が記憶されている場合には、そのうち最も先に記憶された1の特図判定情報)が、特別図柄の変動開始毎に、当該判定手段43aによる判定に供され、特図保留記憶手段42から消去される。但し、特図保留記憶手段42に第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先して、当該判定手段43aによる判定に供され、特図保留記憶手段42から消去されるようにしてもよい。   The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 42 (if a plurality of special figure determination information is stored, one of the special figure determination information stored first is the special symbol determination information). Every time the change starts, the determination means 43 a uses the determination and erases it from the special figure holding storage means 42. However, when both the first and second special figure determination information are stored in the special figure hold storage means 42, the second special figure determination information has priority over the first special figure determination information, and the determination means 43a. And may be deleted from the special figure holding storage means 42.
特図判定手段43において、当該判定手段43aは、特別図柄の変動開始毎に、特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合、複数の特別遊技(図9(1)に示す「第1特別遊技(8R短期開放)」「第2特別遊技(8R長期開放)」「第3特別遊技(16R長期開放)」)の何れを行うかを、また、特別遊技終了後に複数の遊技状態(図10に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れを設定するかを判定し、更に、特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定(決定)する。   In the special figure determination means 43, the determination means 43a determines whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 42 every time the special symbol changes. If it is determined that a special game is to be performed, a plurality of special games ("first special game (8R short-term open)", "second special game (8R long-term open)", "first" shown in FIG. 9 (1) 3 special games (16R long-term opening) ”), and a plurality of game states (“ normal game state ”,“ short-time game state ”,“ latent probability game state ”“ probability change ”shown in FIG. 10) It is determined which of the “gaming state”) is to be set, and further, a special figure variation time for variably displaying the special symbol is determined (determined).
特図判定手段43において、事前判定手段43bは、特図取得手段41により取得された特図判定情報に基づいて、当該判定手段43aが判定を行う前に、具体的には、特図取得手段41により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、当該判定手段43aによる判定と同等の判定(特別遊技を行うか否かの判定、特別遊技を行うと判定した場合、複数の特別遊技の何れを行うか、また、特別遊技終了後に複数の遊技状態の何れを設定するかの判定、特図変動時間の判定)を事前に行う。   In the special figure determination means 43, the prior determination means 43b is based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 before the determination means 43a makes a determination. When the special figure determination information is acquired by 41, the determination equivalent to the determination by the determination means 43a is made with respect to the special figure determination information (determination of whether or not to perform a special game, when determining to perform a special game) The determination of which of a plurality of special games is to be performed, which of a plurality of gaming states is set after completion of the special game, and the determination of the special figure variation time) are performed in advance.
特図表示制御手段44は、当該判定手段43aにより第1特図判定情報に基づいて判定が行われたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特図判定情報に基づいて判定が行われたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、当該判定手段43aにより決定された特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後、当該判定手段43aによる判定結果を示す当該判定図柄で停止表示させる。   The special figure display control unit 44 starts the variable display of the first special symbol when the determination unit 43a makes a determination based on the first special figure determination information, and based on the second special figure determination information. In response to the determination, the second special symbol variation display is started, the special symbol variation time determined by the determination unit 43a and the special symbol are displayed in a variable manner, and then the determination result by the determination unit 43a. Is stopped and displayed with the judgment symbol.
特別遊技実行手段45は、当該判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段44により特別図柄が当該判定図柄で停止表示された後、当該判定手段43aにより判定された特別遊技(「第1特別遊技」「第2特別遊技」「第3特別遊技」の何れか)を行い、その特別遊技において、対応する開放パターン(「第1特別遊技」では「8R短期開放」、「第2特別遊技」では「8R長期開放」、「第3特別遊技」では「16R長期開放」)で大入賞口13aを開放させ、「8R短期開放」では、遊技球を実質獲得することができないが、「8R長期開放」では、例えば約1000個の遊技球を、「16R長期開放」では、例えば約2000個の遊技球を獲得することが可能になる。   When it is determined that the special game is executed by the determination unit 43a, the special game execution unit 45 is determined by the determination unit 43a after the special symbol is stopped and displayed by the special figure display control unit 44. A special game (“first special game”, “second special game”, or “third special game”) is performed, and in the special game, a corresponding opening pattern (“first special game” is “8R short-term open”) In the “second special game”, the “8R long-term opening” and in the “third special game” the “16R long-term opening”), the grand prize opening 13a is opened, and in the “8R short-term opening”, a game ball is substantially acquired. However, in “8R long-term release”, for example, about 1000 game balls can be obtained, and in “16R long-term release”, for example, about 2000 game balls can be obtained.
一方、普図カウンタ手段50は、当り判定値、及び普図判定値を夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段51は、普図保留数が4未満の場合に、遊技球がゲート12を通過すると、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値、及び普図判定値を1組の普図判定情報を取得する。普図保留記憶手段52は、普図取得手段51により取得され且つ普図判定手段53による判定に供されていない普図判定情報を記憶し、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。   On the other hand, the common figure counter means 50 sequentially updates the hit determination value and the common figure determination value every minute time. When the number of pending drawings is less than 4, the usual figure obtaining means 51, when the game ball passes the gate 12, the hit judgment value updated by the usual figure counter means 50 and the common figure judgment value are set as one set of universal figures. Get figure determination information. The general map hold storage unit 52 stores general map determination information that is acquired by the general map acquisition unit 51 and is not subjected to determination by the general map determination unit 53, and is stored in the general map storage unit 52. The number of pieces of judgment information is the number of reserved drawings.
普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報(複数の普図判定情報が記憶されている場合には、そのうち最も先に記憶された1の普図判定情報)が、普通図柄の変動開始毎に、普図判定手段53による判定に供され、普図保留記憶手段52から消去される。普図判定手段53は、普通図柄の変動開始毎に、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、複数の補助遊技(図9(2)に示す「第1補助遊技(短期開放)」「第2補助遊技(長期開放)」)の何れを行うかを判定する。普図表示制御手段54は、普図判定手段53により判定が行われたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普図判定手段53による判定結果を示す当該判定図柄で停止表示させる。   The common figure determination information stored in the general figure hold storage means 52 (if a plurality of common figure determination information is stored, one of the common figure determination information stored first) is the normal symbol. Every time the change starts, it is subjected to determination by the general figure determination means 53 and is erased from the general figure hold storage means 52. The universal symbol determination means 53 determines whether or not to perform an auxiliary game based on the universal symbol determination information stored in the universal map hold storage means 52 every time the change of the normal symbol starts, and determines that the auxiliary game is to be performed. In this case, it is determined which of a plurality of auxiliary games (“first auxiliary game (short-term release)” and “second auxiliary game (long-term release)” shown in FIG. 9B) is to be performed. The general map display control means 54 starts the normal symbol fluctuation display when the determination is made by the general graphic determination means 53, and then stops display with the determination symbol indicating the determination result by the general graphic determination means 53. Let
補助遊技実行手段55は、普図判定手段53により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段54により普通図柄が当該判定図柄で停止表示された後、普図判定手段53により判定された補助遊技(「第1補助遊技」「第2補助遊技」の何れか)を行い、その補助遊技において、対応する開放パターン(「第1補助遊技」では「短期開放」、「第2補助遊技」では「長期開放」)で第2始動口11aを開放させ、「短期開放」では、遊技球を第2始動口11aに殆ど入賞させることができないが、「長期開放」では、数個の遊技球を第2始動口11aに入賞させることが可能になる。   When it is determined by the common figure determination means 53 that the auxiliary game execution means 55 determines to perform the auxiliary game, the general figure display control means 54 stops and displays the normal symbol at the determination symbol, and then determines by the general figure determination means 53. The auxiliary game (“first auxiliary game” or “second auxiliary game”) is performed, and in the auxiliary game, the corresponding release pattern (“first auxiliary game” is “short-term open”, “second auxiliary game”). In the “game”, the second starting port 11a is opened by “long-term opening”, and in the “short-term opening”, game balls can hardly be won in the second starting port 11a. It becomes possible to win a game ball in the second start port 11a.
遊技状態制御手段59は、複数の遊技状態(図10示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。電源投入時には前回の電源遮断時の遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定し、特別遊技終了後は、当該判定手段43aにより判定された遊技状態を設定し、「通常遊技状態」以外の遊技状態を設定した場合、その後、所定条件の成立により「通常遊技状態」に設定変更する。   The gaming state control means 59 sets any one of a plurality of gaming states (“normal gaming state”, “short-time gaming state”, “latent probability gaming state”, “probability varying gaming state” shown in FIG. 10), and plays a game in the gaming state. Control. When the power is turned on, the game state at the time of the previous power-off is continuously set. When the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the “normal game state” is set. After the special game is finished, the determination means 43a If the gaming state determined by the above is set and a gaming state other than the “normal gaming state” is set, then the setting is changed to the “normal gaming state” when a predetermined condition is satisfied.
「通常遊技状態」では、特図判定手段34により特別遊技を行うと判定される当選確率が低確率(例えば、1/320 )に、第2始動口作動モードが第2始動口11aを長期開放させ難い(短期開放させ易い)低作動モードになり、「時短遊技状態」では、当選確率が低確率に、第2始動口作動モードが第2始動口11aを長期開放させ易い高作動モードになる。「潜確遊技状態」では、当選確率が高確率(例えば、1/32)に、第2始動口作動モードが低作動モードになり、「確変遊技状態」では、当選確率が高確率に、第2始動口作動モードが高作動モードになる。   In the “normal game state”, the winning probability determined to perform the special game by the special figure determining means 34 is low (for example, 1/320), and the second starting port operation mode opens the second starting port 11a for a long time. In the “short-time gaming state”, the winning probability is low, and the second starting port operating mode is the high operating mode in which the second starting port 11a is easily opened for a long period of time. . In the “latent gaming state”, the winning probability is high (for example, 1/32), the second starting port operating mode is the low operating mode, and in the “probable gaming state”, the winning probability is high, 2 Start-up operation mode becomes high operation mode.
図8に示すように、演出制御手段60は、変動演出制御手段61、保留演出制御手段62、特別遊技演出制御手段63、先読み演出制御手段64を有し、遊技制御基板31のコンピュータによる処理・制御に基づいて、遊技の進行に伴う演出を演出手段70(演出操作装置6、メイン画像表示装置16、第1,第2可動役物装置17,18、サブ画像表示装置19、スピーカ37、ランプ38a,38b)に行わせる。この演出制御手段60と演出手段70が、所定の演出を実行可能な演出実行手段80を構成している。   As shown in FIG. 8, the effect control means 60 has a change effect control means 61, a hold effect control means 62, a special game effect control means 63, and a prefetch effect control means 64. Based on the control, the production means 70 (production operation device 6, main image display device 16, first and second movable accessory devices 17, 18, sub image display device 19, speaker 37, lamp, and the like are produced as the game progresses. 38a, 38b). The effect control means 60 and the effect means 70 constitute an effect execution means 80 capable of executing a predetermined effect.
変動演出制御手段61は、特図表示制御手段44により特別図柄が変動表示されているときに、メイン画像表示装置16のメイン画面16aに表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声、そして、場合によっては更に、演出操作装置6の演出ボタン6aの動作、第1,第2可動役物装置17,18の第1,第2可動体17a,18aの動作、サブ画像表示装置19のサブ画面19aに表示される画像により、当該判定手段43aによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する図柄変動演出であって、当該判定手段43aにより決定された特図変動時間に応じて複数の図柄変動演出(図11に示す図柄変動演出1,2,3・・・,n)の中から選択した図柄変動演出を行わせる。   The variation effect control means 61 is an image (moving image) displayed on the main screen 16a of the main image display device 16 when the special symbol is variably displayed by the special figure display control means 44, and a speaker corresponding to the image. 37, and in some cases, the operation of the effect button 6a of the effect operating device 6, and the operations of the first and second movable bodies 17a and 18a of the first and second movable accessory devices 17 and 18 Based on the determination result by the determination means 43a, the image displayed on the sub screen 19a of the sub-image display device 19 is a symbol variation effect that suggests the determination result, and is the special effect determined by the determination means 43a. A symbol variation effect selected from a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,..., N shown in FIG. 11) according to the diagram variation time is performed.
図11に示すように、図柄変動演出1,2,3・・・,nの各々は、特別遊技が行われる(当該判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された)期待度;大当り期待度が比較的低い「第1種変動演出」と、大当り期待度が「第1種変動演出」よりも高い「第2種変動演出」及び「第3種変動演出」の何れかに分類され、当該判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定されると、「第1種変動演出」又は「第2種変動演出」が行われ、特別遊技を行うと判定されると、「第3種変動演出」が行われる。   As shown in FIG. 11, each of the symbol variation effects 1, 2, 3,..., N is expected to have a special game (determined to perform a special game by the determination means 43a); Are classified into one of “first type variation effect” and “big second variation effect” and “third type variation effect” whose jackpot expectation is higher than “first type variation effect”. If the determination means 43a determines that the special game is not to be performed, the “first type variation effect” or the “second type variation effect” is performed. If it is determined that the special game is to be performed, the “third type variation effect”. Is performed.
図12に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置16のメイン画面16aに、(1)3組の演出図柄列16bが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「X」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「Y」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が確定表示されて、当該判定手段43aによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 12, in the symbol variation effect, basically, (1) after three groups of effect symbol sequences 16b start to change on the main screen 16a of the main image display device 16, (2) the left effect symbol “X” stops to fluctuate, (3) the right effect symbol “Y” stops to fluctuate, and (4) the center effect symbol “Z” stops to fluctuate. These three stop symbol sequences “XZY” "Is confirmed and displayed in a combination display mode indicating the determination result by the determination means 43a.
具体的な図柄変動演出では、図13に示すように、メイン画面16aに、(1)3組の演出図柄列16bが変動開始後、(2)先ず、左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)次に、右側の演出図柄「1」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、(4)次に、中央の演出図柄「6」が変動停止し、「761」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知される。   In a specific symbol variation effect, as shown in FIG. 13, (1) after three groups of effect symbol sequences 16b start to change, (2) First, the left effect symbol “7” stops changing. (3) Next, when the production symbol “1” on the right side stops variably, the production symbols “7” and “1” are in a non-reach state. (4) Next, the middle production symbol “6” ”Is stopped and the loss stop symbol string“ 761 ”is fixedly displayed, the determination result“ losing ”is notified.
(2)左側の演出図柄「7」が変動停止後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。   (2) After the left effect symbol “7” stops changing, and (5) when the right effect symbol “7” stops changing, these reach symbols “7” and “7” are in a reach state, and “reach effect”. When “normal reach production” that does not shift to the development production is performed in that “reach production”, then, (6) the center production design “6” stops variably and becomes a “767” stop-stop design sequence Is determined and displayed, the determination result of “losing” is notified. (7) When the center effect symbol “7” stops variably and the hit stop symbol string “777” is displayed, A determination result of “big hit” is notified.
(5)「リーチ演出」が開始後、その「リーチ演出」において、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、発展演出である「SPリーチ演出」が行われると、その後、「SPリーチ演出」の終了により、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。   (5) After the “reach effect” starts, in the “reach effect”, (8) the effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed, and the development effect “SP reach effect” After that, when the “SP reach production” ends, (6) the center production symbol “6” stops variably, and when the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, (7) When the center effect symbol “7” stops variably and the hit stop symbol string “777” is fixedly displayed, the determination result “big hit” is notified.
(5)「リーチ演出」が開始後、その「リーチ演出」において、(8)の「SPリーチ演出」が行われないで、或いは「SPリーチ演出」が行われてから、(9)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、発展演出である「SP・SPリーチ演出」が行われると、その後、「SP・SPリーチ演出」の終了により、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。   (5) After the “reach production” is started, in the “reach production”, (8) “SP reach production” is not performed or “SP reach production” is performed. When “7” and “7” are moved to the corner of the screen and displayed in a reduced size, and the “SP / SP reach production” which is the development effect is performed, the “SP / SP reach production” is terminated. When the production symbol “6” of FIG. 6 stops variably and the loss stop symbol string “767” is fixedly displayed, the determination result of “losing” is notified, and (7) the central production symbol “7” fluctuates. When it stops and the winning stop symbol string “777” is fixedly displayed, the determination result of “big hit” is notified.
尚、「SP」はスペシャルを意味し、「SPリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、「SP・SPリーチ演出」は、基本的に「SPリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。尚、図13の(1)から(4)までの一連の演出が「第1種変動演出」、(1)から(6)までの一連の演出が「第2種変動演出」、(1)から(7)までの一連の演出が「第3種変動演出」である。   “SP” means a special, “SP reach production” is basically a production with a higher expectation of big hit than “normal reach production”, and “SP / SP reach production” is basically “SP This is a production that has a higher expectation level than the “reach production”. In addition, a series of effects from (1) to (4) in FIG. 13 is “first type variation effect”, a series of effects from (1) to (6) is “second type variation effect”, (1). A series of effects from (7) to (7) is a “third type variation effect”.
保留演出制御手段62は、メイン画像表示装置16のメイン画面16bに、特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)と相当数の保留図柄16cを、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第1特図判定情報に対応する保留図柄と第2特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示する保留演出を行わせる。尚、図3〜図6では、メイン画面16aに3個の保留図柄16cが表示されている。尚、サブ画像表示装置19のサブ画面19aに保留図柄16cが表示されてもよい。   The hold effect control means 62 displays the special figure hold number (total of the first and second special figure hold numbers) and a considerable number of hold symbols 16c on the main screen 16b of the main image display device 16, and the special figure hold storage means 42. For each of the special figure determination information stored in the display, a holding effect is displayed in which the holding symbol corresponding to the first special figure determination information and the holding symbol corresponding to the second special figure determination information are displayed in an identifiable manner. 3 to 6, three reserved symbols 16c are displayed on the main screen 16a. The reserved symbol 16c may be displayed on the sub screen 19a of the sub image display device 19.
特別遊技演出制御手段63は、メイン画像表示装置16のメイン画面16aに表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声により、特別遊技が行われているときに、その特別遊技や特別遊技終了後に設定される遊技状態に応じた特別遊技演出を行わせ、その特別遊技演出の終盤にエンディング演出を行わせる。   The special game effect control means 63 is used when a special game is performed by an image (moving image) displayed on the main screen 16a of the main image display device 16 and a sound output from the speaker 37 in accordance with the image. Then, a special game effect corresponding to the special game or a game state set after the special game is finished is performed, and an ending effect is performed at the end of the special game effect.
先読み演出制御手段64は、事前判定手段43bによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が当該判定情報43aによる判定に供される前から、図柄変動演出や保留演出によって、事前判定手段43bによる判定結果を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。   The pre-reading effect control means 64 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the pre-determination means 43b. With respect to the information, before the special figure determination information is subjected to the determination by the determination information 43a, the determination result by the prior determination means 43b can be suggested by the symbol variation effect or the hold effect, and the jackpot expectation can be increased. Make a look-ahead effect.
さて、変動演出制御手段61は、当該判定手段43aによる判定結果に基づいて、「特定変動演出」(例えば、少なくとも一部の「第2種変動演出」、少なくとも一部の「第3種変動演出」)を行わせているとき、その「特定変動演出」において、第1可動役物装置17(第1可動体17a)とサブ画像表示装置19(サブ画面19a)、又は、第2可動役物装置18(第2可動体18a)とメイン画像表示装置16(メイン画面16a)を用いた「役物表示演出」を行わせることが可能である。   Based on the determination result by the determination unit 43a, the variation effect control unit 61 determines that the “specific variation effect” (for example, at least some “second type variation effect”, at least some “third type variation effect”). ”), The first movable accessory device 17 (first movable body 17a) and the sub image display device 19 (sub screen 19a) or the second movable accessory in the“ specific variation effect ”. It is possible to perform the “object display effect” using the device 18 (second movable body 18a) and the main image display device 16 (main screen 16a).
この「役物表示演出」として、図14〜図21に示す「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」を実行可能であり、即ち「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」の何れかの「役物表示演出」を択一的に選択し実行する。   As this “item display effect”, “item display effect A” to “item display effect L” shown in FIGS. 14 to 21 can be executed, that is, “item display effect A” to “item display”. One of the “effect display effects” of the “effect L” is alternatively selected and executed.
先ず、第1可動役物装置17とサブ画像表示装置19を用いた「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」について詳細に説明する。   First, “object display effect A” to “object display effect H” using the first movable accessory device 17 and the sub image display device 19 will be described in detail.
図14(1)(2)に示す「役物表示演出A」「役物表示演出B」では、夫々、第1可動体17aが第1待機位置B1にあるときに第1の操作有効期間T1が設定され、このとき、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1にあり、第1の操作有効期間T1中、演出ボタン6aの操作を促す「第1待機通常操作演出」が実行され、図14(3)に示すように、この「第1待機通常操作演出」において、第1待機位置B1にある第1可動体17aのサブ画面19aに、第1通常操作図柄Pa(「押せ」、矢印、演出ボタン(通常位置A1に対応する形状)、第1の操作有効期間T1の経過を示すゲージ)が表示される。   14 (1) and 14 (2), the first operation effective period T1 when the first movable body 17a is at the first standby position B1, respectively. At this time, the effect button 6a is in the normal position A1 in a non-operating state, and during the first operation effective period T1, the “first standby normal operation effect” that prompts the operation of the effect button 6a is executed. 14 (3), in this “first standby normal operation effect”, the first normal operation symbol Pa (“press”, arrow) is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first standby position B1. , An effect button (a shape corresponding to the normal position A1) and a gauge indicating the passage of the first operation effective period T1) are displayed.
第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作(通常位置A1から押下位置に操作)されると、その操作時に、サブ画面19aでの第1通常操作図柄Paの表示が消去され、「役物表示演出A」では、第1可動体17aは、特に変化なく第1待機位置B1に滞在し続け、一方、「役物表示演出B」では、その操作時から、第1可動体17aが、第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し、続いて第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。   When the effect button 6a is operated (operated from the normal position A1 to the pressed position) during the first operation effective period T1, the display of the first normal operation symbol Pa on the sub screen 19a is erased at the time of the operation. In the “object display effect A”, the first movable body 17a continues to stay at the first standby position B1 without any particular change. On the other hand, in the “object display effect B”, the first movable body 17a The first advancing position B1 is moved to the first advancing position B2, followed by a rotation operation at the first advancing position B2, and then the first advancing position B2 to the first waiting position B1.
「役物表示演出A」「役物表示演出B」では、夫々、第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第1の操作有効期間T1の終了時に、サブ画面19aでの第1通常操作図柄Paの表示が消去され、「役物表示演出B」では、第1の操作有効期間T1の終了時から、第1可動体17aが、第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し、続いて第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。尚、「役物表示演出B」では、第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第1可動体17aは、第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動しない(第1進出位置B2で回転動作を行わない)で、第1待機位置B1に滞在し続けてもよい。   In the “object display effect A” and “object display effect B”, when the effect button 6a is not operated during the first operation effective period T1, the sub-screen is displayed at the end of the first operation effective period T1. The display of the first normal operation symbol Pa at 19a is erased, and in the “function display effect B”, the first movable body 17a is moved from the first standby position B1 to the first standby position B1 from the end of the first operation effective period T1. The first advancing position B2 is moved, and then the rotation operation is performed at the first advancing position B2, and then the first advancing position B2 is moved to the first standby position B1. In the “object display effect B”, if the effect button 6a is not operated during the first operation effective period T1, the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2. You may continue staying in the 1st standby position B1 without doing (it does not perform rotation operation in the 1st advance position B2).
「役物表示演出A」と「役物表示演出B」とを比較すると、少なくとも、第1の操作有効期間T1の開始時から、第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン6aが操作されることで、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し且つ第1進出位置B2で回転動作を行うか否かに分岐し、第1可動体17aが第1進出位置Bに移動して回転動作を行った(「役物表示演出B」となる)場合、第1可動体17aが第1進出位置Bに移動しなかった(「役物表示演出A」となる)場合よりも大当り期待度が高くなる。   Comparing “object display effect A” and “object display effect B”, the effect button 6a is operated during the first operation effective period T1 at least from the start of the first operation effective period T1. The same effect is produced until the first movable body 17a is moved from the first standby position B1 to the first advance position B2 and is rotated at the first advance position B2 by operating the effect button 6a. When the first movable body 17a moves to the first advance position B and performs a rotation operation (“function display effect B”), the first movable body 17a moves to the first advance position B. The big hit expectation degree becomes higher than the case where it is not done (becomes “object display effect A”).
図15(1)(2)に示す「役物表示演出C」「役物表示演出D」では、夫々、第1可動体17aが第1待機位置B1にあるときに第1の操作有効期間T1が設定され、この第1の操作有効期間T1の開始時に、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1から特殊位置A2に自動的に移動して切り換わり、第1の操作有効期間T1中、演出ボタン6aの操作を促す「第1待機特殊操作演出」が実行され、図15(3)に示すように、この「第1待機特殊操作演出」において、第1待機位置B1にある第1可動体17aのサブ画面19aに、第1特殊操作図柄Pb(「押せ」、矢印、演出ボタン(特殊位置A2に対応する形状)、第1の操作有効期間T1の経過を示すゲージ)が表示される。   15 (1) and 15 (2), the first operation effective period T1 when the first movable body 17a is at the first standby position B1, respectively. Is set, and at the start of the first operation effective period T1, the effect button 6a is automatically moved and switched from the normal position A1 to the special position A2 in a non-operating state, and during the first operation effective period T1, The “first standby special operation effect” that prompts the operation of the effect button 6a is executed, and as shown in FIG. 15 (3), in this “first standby special operation effect”, the first movable at the first standby position B1. On the sub-screen 19a of the body 17a, the first special operation symbol Pb ("press", arrow, effect button (shape corresponding to the special position A2), gauge indicating the passage of the first operation effective period T1) is displayed. .
第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作(特殊位置A2から押下位置に操作)されると(その後、演出ボタン6aは通常位置A1に復帰するが)、その操作時に、サブ画面19aでの第1特殊操作図柄Pbの表示が消去され、「役物表示演出C」では、第1可動体17aは、特に変化なく第1待機位置B1に滞在し続け、一方、「役物表示演出D」では、その操作時から、第1可動体17aが、第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し、続いて第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。   When the effect button 6a is operated (operated from the special position A2 to the pressed position) during the first operation valid period T1 (the effect button 6a returns to the normal position A1 thereafter), the sub screen 19a is operated during the operation. The display of the first special operation symbol Pb at is deleted, and in the “actual object display effect C”, the first movable body 17a continues to stay at the first standby position B1 without any particular change. In “D”, from the time of the operation, the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2, and subsequently performs the rotation operation at the first advance position B2, and then the first advance position. Move from B2 to the first standby position B1.
「役物表示演出C」「役物表示演出D」では、夫々、第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第1の操作有効期間T1の終了時に、サブ画面19aでの第1特殊操作図柄Pbの表示が消去され、第1の操作有効期間T1の終了時から、演出ボタン6aが非操作状態で特殊位置A2から通常位置A1に自動的に移動して切り換わり、更に、「役物表示演出D」では、第1可動体17aが、第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し、続いて第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。尚、「役物表示演出D」では、第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第1可動体17aは、第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動しな(第1進出位置B2で回転動作を行わない)で、第1待機位置B1に滞在し続けてもよい。   In the “object display effect C” and “object display effect D”, when the effect button 6a is not operated during the first operation effective period T1, the sub screen is displayed at the end of the first operation effective period T1. The display of the first special operation symbol Pb at 19a is deleted, and the effect button 6a is automatically moved from the special position A2 to the normal position A1 in a non-operating state and cut from the end of the first operation effective period T1. In addition, in the “object display effect D”, the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2, and then performs the rotation operation at the first advance position B2, and then It moves from the first advance position B2 to the first standby position B1. In the “object display effect D”, when the effect button 6a is not operated during the first operation effective period T1, the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2. You may continue to stay at the first standby position B1 without performing the rotation operation at the first advance position B2.
「役物表示演出C」と「役物表示演出D」とを比較すると、少なくとも、第1の操作有効期間T1の開始時から、第1の操作有効期間T1中に演出ボタン6aが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン6aが操作されることで、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し且つ第1進出位置B2で回転動作を行うか否かに分岐し、第1可動体17aが第1進出位置Bに移動して回転動作を行った(「役物表示演出D」となる)場合、第1可動体17aが第1進出位置Bに移動しなかった(「役物表示演出C」となる)場合よりも大当り期待度が高くなる。   Comparing the “object display effect C” and the “object display effect D”, the effect button 6a is operated during the first operation effective period T1 at least from the start of the first operation effective period T1. The same effect is produced until the first movable body 17a is moved from the first standby position B1 to the first advance position B2 and is rotated at the first advance position B2 by operating the effect button 6a. When the first movable body 17a moves to the first advanced position B and performs a rotation operation (“effect display effect D”), the first movable body 17a moves to the first advanced position B. The big hit expectation degree becomes higher than the case where it has not been done (becomes the “object display effect C”).
尚、「役物表示演出A」「役物表示演出B」「役物表示演出C」「役物表示演出D」では、第1可動体17aが、第1待機位置B1にあるときに第1進出位置B2に移動する可能性があることを示唆する示唆動作(例えば、複数回の微小な往復移動を行ってガタガタする動作)を行ってもよい。この場合、この第1可動体17aの示唆動作が終了してから、第1の操作有効期間T1が設定される。   Note that in the “object display effect A”, “object display effect B”, “object display effect C”, and “object display effect D”, the first movable body 17a is in the first standby position B1 when the first movable body 17a is at the first standby position B1. An suggestion operation (for example, an operation of rattling by performing a plurality of micro reciprocations) may be performed to suggest that there is a possibility of moving to the advance position B2. In this case, the first operation effective period T1 is set after the suggestion operation of the first movable body 17a is completed.
図16(1)(2)に示す「役物表示演出E」「役物表示演出F」では、夫々、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し、第1可動体17aが第1進出位置B2にあるときに第2の操作有効期間T2が設定され、このとき、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1にあり、第2の操作有効期間T2中、演出ボタン6aの操作を促す「第1進出通常操作演出」が実行され、図16(3)に示すように、この「第1進出通常操作演出」において、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aに、前記と同等の第1通常操作図柄Pa(「押せ」、矢印、演出ボタン(通常位置A1に対応する形状)、第2の操作有効期間T2の経過を示すゲージ)が表示される。尚、第1可動体17aが第1進出位置B2にあるときには、第1通常操作図柄Pa(第1可動体17aが第1待機位置B1にあるときに表示される図柄)と表示態様が異なる図柄が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン6aの操作を促す図柄として表示されてもよい。   16 (1) and 16 (2), the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2, respectively, in the “object display display effect E” and the “object display display effect F”. When the first movable body 17a is in the first advanced position B2, the second operation effective period T2 is set. At this time, the effect button 6a is in the normal position A1 in the non-operating state, and during the second operation effective period T2. The “first advance normal operation effect” prompting the operation of the effect button 6a is executed, and as shown in FIG. 16 (3), in the “first advance normal operation effect”, the first at the first advance position B2 On the sub-screen 19a of the movable body 17a, the same first normal operation symbol Pa (“press”, arrow, effect button (shape corresponding to the normal position A1), gauge indicating the progress of the second operation effective period T2 ) Is displayed. When the first movable body 17a is in the first advanced position B2, the display mode is different from the first normal operation pattern Pa (design displayed when the first movable body 17a is in the first standby position B1). However, it may be displayed as a symbol that suggests the expected degree of jackpot and that prompts the user to operate the effect button 6a.
第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作(通常位置A1から押下位置に操作)されると、その操作時に、サブ画面19aでの第1通常操作図柄Paの表示が消去され、「役物表示演出E」では、その操作時から、第1可動体17aが、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動し、一方、「役物表示演出F」では、その操作時から、第1可動体17aが、第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。   When the effect button 6a is operated (operated from the normal position A1 to the pressed position) during the second operation effective period T2, the display of the first normal operation symbol Pa on the sub screen 19a is erased at the time of the operation. In the “object display effect E”, the first movable body 17a moves from the first advance position B2 to the first standby position B1 from the time of the operation, while in the “object display effect F”, from the time of the operation. The first movable body 17a rotates at the first advance position B2, and then moves from the first advance position B2 to the first standby position B1.
「役物表示演出E」「役物表示演出F」では、夫々、第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第2の操作有効期間T2の終了時に、サブ画面19aでの第1通常操作図柄Paの表示が消去され、第2の操作有効期間T2の終了時から、「役物表示演出E」では、第1可動体17aが、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動し、一方、「役物表示演出F」では、第1可動体17aが、第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。尚、「役物表示演出F」では、第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第2の操作有効期間T2の終了時から、第1可動体17aが、第1進出位置B2で回転動作を行わないで、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動してもよい。   In the “object display effect E” and “object display effect F”, when the effect button 6a is not operated during the second operation effective period T2, the sub screen is displayed at the end of the second operation effective period T2. The display of the first normal operation symbol Pa at 19a is erased, and from the end of the second operation valid period T2, the first movable body 17a is moved from the first advance position B2 to the first advance position B2 in the “object display effect E”. On the other hand, in the “object display effect F”, the first movable body 17a rotates at the first advance position B2, and then from the first advance position B2 to the first standby position B1. Move to. It should be noted that, in the “object display effect F”, when the effect button 6a is not operated during the second operation effective period T2, the first movable body 17a is moved from the end of the second operation effective period T2 to the first movable object 17a. You may move to the 1st standby position B1 from the 1st advance position B2 without performing rotation operation in 1 advance position B2.
「役物表示演出E」と「役物表示演出F」とを比較すると、少なくとも、第1可動体17aの第1待機位置B1から第1進出位置B2への移動開始時から、第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン6aが操作されることで、第1可動体17aが第1進出位置B2で回転動作を行うか否かに分岐し、第1可動体17aが回転動作を行った(「役物表示演出F」となる)場合、第1可動体17aが回転動作を行わなかった(「役物表示演出E」となる)場合よりも大当り期待度が高くなる。   Comparing the “object display effect E” and the “object display effect F”, at least the second operation from the start of the movement of the first movable body 17a from the first standby position B1 to the first advance position B2. The same effect is produced until the effect button 6a is operated during the effective period T2, and the operation button 6a is operated to branch whether the first movable body 17a rotates at the first advance position B2. In the case where the first movable body 17a performs the rotating operation (becomes the “object display effect F”), the first movable body 17a does not perform the rotating operation (becomes the “object display effect E”). Even the big hit expectation is higher.
図17(1)(2)に示す「役物表示演出G」「役物表示演出H」では、夫々、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し、第1可動体17aが第1進出位置B2にあるときに第2の操作有効期間T2が設定され、この第2の操作有効期間T2の開始時に、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1から特殊位置A2に自動的に移動して切り換わり、第2の操作有効期間T2中、演出ボタン6aの操作を促す「第1進出特殊操作演出」が実行され、図17(3)に示すように、この「第1進出特殊操作演出」において、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aに、前記と同等の第1特殊操作図柄Pb(「押せ」、矢印、演出ボタン(特殊位置A2に対応する形状)、第2の操作有効期間T2の経過を示すゲージ)が表示される。尚、第1可動体17aが第1進出位置B2にあるときには、第1特殊操作図柄Pb(第1可動体17aが第1待機位置B1にあるときに表示される図柄)と表示態様が異なる図柄(高示唆図柄)が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン6aの操作を促す図柄として表示されてもよい。   17 (1) and 17 (2), the first movable body 17a is moved from the first standby position B1 to the first advance position B2, and the first When the first movable body 17a is in the first advance position B2, the second operation effective period T2 is set. At the start of the second operation effective period T2, the effect button 6a is in a non-operating state from the normal position A1. The movement automatically switches to the position A2, and during the second operation valid period T2, the “first advance special operation effect” that prompts the operation of the effect button 6a is executed, and as shown in FIG. In this “first advance special operation effect”, the same first special operation symbol Pb (“press”, arrow, effect button (special) is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2. Shape corresponding to the position A2), the second operation effective period T2 Gauge that indicates an over) is displayed. When the first movable body 17a is at the first advance position B2, the display mode is different from the first special operation pattern Pb (the pattern displayed when the first movable body 17a is at the first standby position B1). (High suggestion symbol) may be displayed as a symbol that suggests the expected degree of jackpot and that prompts the user to operate the effect button 6a.
第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作(特殊位置A2から押下位置に操作)されると(その後、演出ボタン6aは通常位置A1に復帰するが)、その操作時に、サブ画面19aでの第1特殊操作図柄Pbの表示が消去され、「役物表示演出G」では、その操作時から、第1可動体17aが、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動し、一方、「役物表示演出H」では、その操作時から、第1可動体17aが、第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。   When the effect button 6a is operated (operated from the special position A2 to the pressed position) during the second operation effective period T2 (the effect button 6a returns to the normal position A1 thereafter), the sub screen 19a is operated during the operation. The display of the first special operation symbol Pb at is deleted, and in the “actual object display effect G”, from the time of the operation, the first movable body 17a moves from the first advance position B2 to the first standby position B1, On the other hand, in the “object display effect H”, from the time of the operation, the first movable body 17a rotates at the first advance position B2, and then moves from the first advance position B2 to the first standby position B1. .
「役物表示演出G」「役物表示演出H」では、夫々、第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第2の操作有効期間T2の終了時に、サブ画面19aでの第1特殊操作図柄Pbの表示が消去され、第2の操作有効期間T2の終了時から、演出ボタン6aが非操作状態で特殊位置A2から通常位置A1に自動的に移動して切り換わり、更に、「役物表示演出G」では、第1可動体17aが、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動し、一方、「役物表示演出H」では、第1可動体17aが、第1進出位置B2で回転動作を行い、その後、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動する。尚、「役物表示演出H」では、第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第2の操作有効期間T2の終了時から、第1可動体17aが、第1進出位置B2で回転動作を行わないで、第1進出位置B2から第1待機位置B1に移動してもよい。   In the “object display effect G” and “object display effect H”, when the effect button 6a is not operated during the second operation effective period T2, the sub screen is displayed at the end of the second operation effective period T2. The display of the first special operation symbol Pb at 19a is erased, and the effect button 6a is automatically moved from the special position A2 to the normal position A1 in the non-operation state from the end of the second operation effective period T2 and cut. In addition, in the “community display effect G”, the first movable body 17a moves from the first advance position B2 to the first standby position B1, while in the “community display effect H”, the first movable body 17a rotates at the first advance position B2, and then moves from the first advance position B2 to the first standby position B1. In the “object display effect H”, when the effect button 6a is not operated during the second operation effective period T2, the first movable body 17a is moved from the end of the second operation effective period T2 to You may move to the 1st standby position B1 from the 1st advance position B2 without performing rotation operation in 1 advance position B2.
「役物表示演出G」と「役物表示演出H」とを比較すると、少なくとも、第1可動体17aの第1待機位置B1から第1進出位置B2への移動開始時から、第2の操作有効期間T2中に演出ボタン6aが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン6aが操作されることで、第1可動体17aが第1進出位置B2で回転動作を行うか否かに分岐し、第1可動体17aが回転動作を行った(「役物表示演出H」となる)場合、第1可動体17aが回転動作を行わなかった(「役物表示演出G」となる)場合よりも大当り期待度が高くなる。   Comparing the “object display effect G” and the “object display effect H”, at least the second operation from the start of the movement of the first movable body 17a from the first standby position B1 to the first advance position B2. The same effect is produced until the effect button 6a is operated during the effective period T2, and the operation button 6a is operated to branch whether the first movable body 17a rotates at the first advance position B2. When the first movable body 17a performs the rotating operation (becomes "the accessory display effect H"), the first movable body 17a does not perform the rotating operation (becomes "the accessory display effect G"). Even the big hit expectation is higher.
尚、「役物表示演出E」「役物表示演出F」「役物表示演出G」「役物表示演出H」では、第1可動体17aが、第1進出位置B2にあるときに回転動作を行う可能性があることを示唆する示唆動作(例えば、複数回の微小な往復回転を行ってガタガタする動作)を行ってもよい。この場合、この第1可動体17aの示唆動作が終了してから、第2の操作有効期間T2が設定される。   Note that in the “object display effect E”, “object display effect F”, “object display effect G”, and “object display effect H”, the first movable body 17a rotates when it is at the first advance position B2. A suggestion operation (for example, an operation of rattling by performing a plurality of minute reciprocating rotations) suggesting that there is a possibility of performing the above-described operation may be performed. In this case, after the suggestion operation of the first movable body 17a is finished, the second operation effective period T2 is set.
「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」においては、全体的に、サブ画面19aに第1特殊操作図柄Pbが表示された場合、第1通常操作図柄Paが表示された場合よりも大当り期待度が高く、また、第1可動体17aが第1進出位置B2に移動した場合、第1進出位置B2に移動しなかった場合よりも大当り期待度が高くなる。   In the “object display effect A” to “object display effect H”, when the first special operation symbol Pb is displayed on the sub-screen 19a as a whole, the first normal operation symbol Pa is displayed. In addition, the big hit expectation degree is high, and when the first movable body 17a moves to the first advance position B2, the big hit expectation degree becomes higher than the case where it does not move to the first advance position B2.
尚、「役物表示演出B」「役物表示演出D」において、第1可動体17aが、第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動し、第1進出位置B2で回転動作を行うとき、また、「役物表示演出F」「役物表示演出H」において、第1可動体17aが、第1進出位置B2で回転動作を行うとき、メイン画面16aやサブ画面19aに表示される画像、スピーカ37から出力される音声、ランプ38a,38bの点灯(点滅)等により、この第1可動体17aの動作に対応する(動作を強調する)演出が実行されてもよい。   Note that the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2 and performs the rotation operation at the first advance position B2 in the “actual object display effect B” and the “object display display effect D”. In addition, when the first movable body 17a performs the rotation operation at the first advance position B2 in the “object display effect F” and “object display effect H”, it is displayed on the main screen 16a and the sub screen 19a. An effect corresponding to the operation of the first movable body 17a (emphasizing the operation) may be executed by an image, sound output from the speaker 37, lighting (flashing) of the lamps 38a and 38b, or the like.
尚、「役物表示演出B」「役物表示演出D」において、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動する移動態様(例えば、移動速度V1)と、「役物表示演出F」「役物表示演出H」において、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動する移動態様(例えば、移動速度V2)とが同じになる(例えば、V1=V2)ようにしてもよいし、異なる(例えば、V1>V2)ようにしてもよい。   Note that, in the “object display effect B” and “object display effect D”, a movement mode (for example, movement speed V1) in which the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2, and “ The movement mode (for example, movement speed V2) in which the first movable body 17a moves from the first standby position B1 to the first advance position B2 in the “object display effect F” and “object display effect H” is the same ( For example, V1 = V2) or different (for example, V1> V2) may be used.
尚、「役物表示演出B」「役物表示演出D」において、第1可動体17aが第1進出位置B2で回転動作を行う動作態様(例えば、回転速度V3)と、「役物表示演出F」「役物表示演出H」において、第1可動体17aが第1進出位置B2で回転動作を行う動作態様(例えば、回転速度V4)とが同じになる(例えば、V3=V4)ようにしてもよいし、異なる(例えば、V3<V4)ようにしてもよい。   It should be noted that in the “object display effect B” and “object display effect D”, the operation mode (for example, the rotation speed V3) in which the first movable body 17a performs the rotation operation at the first advance position B2, and the “object display effect” In “F” and “object display effect H”, the operation mode (for example, rotation speed V4) in which the first movable body 17a performs the rotation operation at the first advance position B2 is the same (for example, V3 = V4). Alternatively, it may be different (for example, V3 <V4).
尚、第1可動体17aは、第1進出位置B2で回転動作と異なる傾動、揺動等の動作を行ってもよい。尚、第1可動体17aにランプ(LED)を含む電飾構造を設け、第1可動体17aが回転動作を行っているとき、回転動作を行っていないときには消灯させているランプを点灯させる、或いは回転動作を行っていないときの点灯態様とは異なる点灯態様でランプを点灯させてもよい。尚、第1可動体17aが、第1進出位置B1で回転動作を行わないで、このランプの点灯で以て回転動作の代わりとなる動作を行ってもよい。   The first movable body 17a may perform operations such as tilting and swinging that are different from the rotational operation at the first advance position B2. In addition, an electrical decoration structure including a lamp (LED) is provided on the first movable body 17a, and when the first movable body 17a performs a rotating operation, a lamp that is turned off is turned on when the rotating operation is not performed. Or you may light a lamp | ramp with the lighting mode different from the lighting mode when not performing rotation operation. The first movable body 17a may perform an operation instead of the rotation operation by turning on the lamp without performing the rotation operation at the first advance position B1.
ここで、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」において、「第1待機通常操作演出」「第1待機特殊操作演出」「第1進出通常操作演出」「第1進出特殊操作演出」を「示唆演出」とし、「第1待機通常操作演出」「第1待機特殊操作演出」を「第1演出」とし、「第1進出通常操作演出」「第1進出特殊操作演出」を「第2演出」とし、第1通常操作図柄Paと第1特殊操作図柄Pbを「示唆図柄」とし、第1特殊操作図柄Pbを「高示唆図柄」とすると、演出実行手段80は次のように構成されている。   Here, the “first standby normal operation effect”, the “first standby special operation effect”, the “first advance normal operation effect”, and the “first advance special operation” in the “object display effect A” to the “object display effect H”. "Direction" is "Indication", "First standby normal operation effect", "First standby special operation effect" is "First effect", "First advance normal operation effect" "First advance special operation effect" When the “second effect” is set, the first normal operation symbol Pa and the first special operation symbol Pb are “suggestion symbol”, and the first special operation symbol Pb is “high suggestion symbol”, the effect execution means 80 is as follows. It is configured.
即ち、演出実行手段80は、特図判定手段43(当該判定手段43a)による判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」を第1可動体17aのサブ画面19aに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、第1待機位置B1(第1位置)にある第1可動体17aのサブ画面19aに「示唆図柄」を表示する「第1演出」を実行する場合と、第1進出位置B2(第2位置)にある第1可動体17aのサブ画面19aに「示唆図柄」を表示する「第2演出」を実行する場合とがある。   That is, the effect execution means 80 displays the “suggested pattern” that suggests the big hit expectation level on the sub-screen 19a of the first movable body 17a based on the determination result by the special figure determination means 43 (the determination means 43a). The “first effect” for displaying the “suggested design” on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first standby position B1 (first position) is possible. There is a case where it is executed and a case where a “second effect” for displaying “suggested symbols” on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2 (second position) is executed.
そして、「示唆図柄」は、大当り期待度が互いに異なる複数の「示唆図柄」(第1通常操作図柄Paと第1特殊操作図柄Pb)を含み、後で詳しく説明するが、「第1演出」において複数の「示唆図柄」のうち大当り期待度が高い「高示唆図柄」が表示される確率と、「第2演出」において「高示唆図柄」が表示される確率とが異なり、また、演出実行手段80は、「示唆演出」の実行後に、大当り期待度が高い「特別演出」(本実施例では、「SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「特別演出」は、「示唆演出」において「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易い。   The “suggestion symbol” includes a plurality of “suggestion symbols” (first normal operation symbol Pa and first special operation symbol Pb) having different jackpot expectations, and will be described in detail later. The probability that a “high suggestion symbol” with a high jackpot expectation level is displayed is different from the probability that a “high suggestion symbol” is displayed in the “second effect”. The means 80 can execute a “special effect” (in this embodiment, “SP / SP reach effect”) having a high jackpot expectation level after executing the “suggest effect”. "Is more likely to be executed when the" high suggestion symbol "is displayed than when it is not displayed.
また、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」において、「第1待機通常操作演出」「第1待機特殊操作演出」「第1進出通常操作演出」「第1進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、「第1待機通常操作演出」「第1待機特殊操作演出」を「第1演出」とし、「第1進出通常操作演出」「第1進出特殊操作演出」を「第2演出」とし、第1通常操作図柄Paと第1特殊操作図柄Pbを「操作図柄」とすると、演出実行手段80は次のように構成されている。   Further, in the “object display display effect A” to the “object display display effect H”, “first standby normal operation effect” “first standby special operation effect” “first advance normal operation effect” “first advance special operation effect” "Operation effect", "first standby normal operation effect" and "first standby special operation effect" as "first effect", "first advance normal operation effect" "first advance special operation effect" When the “second effect” is set and the first normal operation symbol Pa and the first special operation symbol Pb are “operation symbols”, the effect execution means 80 is configured as follows.
即ち、演出実行手段80は、特図判定手段43(当該判定手段43a)による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン6aの操作を促す「操作図柄」を第1可動体17aのサブ画面19aに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「操作演出」として、第1待機位置B1(第1位置)にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」を表示する「第1演出」を実行する場合と、第1進出位置B2(第2位置)にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」を表示する「第2演出」を実行する場合とがある。   In other words, the effect execution means 80 displays the “operation symbol” that prompts the player to operate the effect button 6a based on the determination result by the special figure determination means 43 (the determination means 43a), the sub-screen 19a of the first movable body 17a. The “operation effect” displayed on the screen can be executed, and a “special effect” (“SP / SP reach effect”) with a high expectation of big hit is executed in response to the operation of the effect button 6a during the “operation effect”. It is possible to execute “first effect” for displaying “operation symbol” on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first standby position B1 (first position) as the “operation effect”. There is a case where a “second effect” for displaying “operation symbol” on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2 (second position) may be executed.
そして、後で詳しく説明するが、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なる。   As will be described in detail later, the probability that the “special effect” will be executed in response to the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect” and the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. Accordingly, the probability that the “special effect” is executed is different.
次に、第2可動役物装置18とメイン画像表示装置16を用いた「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」について詳しく説明する。   Next, “object display effect I” to “object display effect L” using the second movable accessory device 18 and the main image display device 16 will be described in detail.
図18(1)に示す「役物表示演出I」では、第2可動体18aが第2待機位置C1にあるときに第3の操作有効期間T3が設定され、ここで、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1にあり、第3の操作有効期間T3中、演出ボタン6aの操作を促す「第2待機通常操作演出」が実行され、図18(2)に示すように、この「第2待機通常操作演出」において、メイン画面16aのうち第2待機位置C1にある第2可動体18aに対応する第1の表示部16a1に、第2通常操作図柄Pc(矢印、演出ボタン(通常位置A1に対応する形状)、第3の操作有効期間T3の経過を示すゲージ)が表示される。第1の表示部16a1は、第2待機位置C1にある第2可動体18aの透過部18bと対向し、つまり、この透過部18bが、第1の表示部16a1に表示された第2通常操作図柄Pcを前方へ透過可能(遊技者が視認可能)にして、その第2通常操作図柄Pcが透過部18bに表示されているように見させられる。   In the “object display effect I” shown in FIG. 18 (1), the third operation effective period T3 is set when the second movable body 18a is at the second standby position C1, and the effect button 6a is non-displayed here. The “second standby normal operation effect” for prompting the operation of the effect button 6a is executed during the third operation effective period T3 in the operation state, and as shown in FIG. In “2 standby normal operation effect”, on the first display portion 16a1 corresponding to the second movable body 18a at the second standby position C1 in the main screen 16a, the second normal operation symbol Pc (arrow, effect button (normal position) A shape corresponding to A1) and a gauge indicating the passage of the third operation effective period T3) are displayed. The first display unit 16a1 faces the transmission part 18b of the second movable body 18a at the second standby position C1, that is, the second normal operation displayed on the first display unit 16a1. The symbol Pc can be transmitted forward (visible to the player), and the second normal operation symbol Pc can be seen as displayed on the transmitting portion 18b.
「役物表示演出I」では、第3の操作有効期間T3中に演出ボタン6aが操作(通常位置A1から押下位置に操作)されると、その操作時に、第1の表示部16a1での第2通常操作図柄Pcの表示が消去され、一方、第3の操作有効期間T3中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第3の操作有効期間T3の終了時に、第1の表示部16a1での第2通常操作図柄Pcの表示が消去される。   In the “object display effect I”, when the effect button 6a is operated (operated from the normal position A1 to the pressed position) during the third operation effective period T3, the first display portion 16a1 performs the operation on the first display portion 16a1. 2 When the display of the normal operation symbol Pc is deleted and the effect button 6a is not operated during the third operation effective period T3, the first display unit 16a1 displays the end of the third operation effective period T3. The display of the second normal operation symbol Pc is deleted.
図19(1)に示す「役物表示演出J」では、第2可動体18aが第2待機位置C1にあるときに第3の操作有効期間T3が設定され、この第3の操作有効期間T3の開始時に、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1から特殊位置A2に自動的に移動して切り換わり、第3の操作有効期間T3中、演出ボタン6aの操作を促す「第2待機特殊操作演出」が実行され、図19(2)に示すように、この「第2待機特殊操作演出」において、第1の表示部16a1に、第2特殊操作図柄Pd(矢印、演出ボタン(特殊位置A2に対応する形状)、第3の操作有効期間T3の経過を示すゲージ)が表示される。つまり、第2待機位置C1にある第2可動体18aの透過部18bが、第1の表示部16a1に表示された第2特殊操作図柄Pdを前方へ透過可能(遊技者が視認可能)にして、その第2特殊操作図柄Pdが透過部18bに表示されているように見させられる。   In the “object display effect J” shown in FIG. 19A, the third operation effective period T3 is set when the second movable body 18a is at the second standby position C1, and the third operation effective period T3. When the production button 6a starts, the production button 6a automatically moves and switches from the normal position A1 to the special position A2 in a non-operating state, and during the third operation effective period T3, the operation of the production button 6a is prompted. As shown in FIG. 19B, in this “second standby special operation effect”, the second special operation symbol Pd (arrow, effect button (special position) is displayed on the first display portion 16a1. A shape corresponding to A2) and a gauge indicating the passage of the third operation effective period T3) are displayed. That is, the transmission part 18b of the second movable body 18a at the second standby position C1 can transmit the second special operation symbol Pd displayed on the first display part 16a1 forward (visible to the player). The second special operation symbol Pd is seen as displayed on the transmission part 18b.
「役物表示演出J」では、第3の操作有効期間T3中に演出ボタン6aが操作(特殊位置A2から押下位置に操作)されると(その後、演出ボタン6aは通常位置A1に復帰するが)、その操作時に、第1の表示部16a1での第2特殊操作図柄Pdの表示が消去され、一方、第3の操作有効期間T3中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第3の操作有効期間T3の終了時に、第1の表示部16a1での第2特殊操作図柄Pdの表示が消去され、第3の操作有効期間T3の終了時から、演出ボタン6aが非操作状態で特殊位置A2から通常位置A1に自動的に移動して切り換わる。   In the “object display effect J”, when the effect button 6a is operated (operated from the special position A2 to the pressed position) during the third operation effective period T3 (the effect button 6a then returns to the normal position A1). ), During the operation, the display of the second special operation symbol Pd on the first display unit 16a1 is erased. On the other hand, if the effect button 6a is not operated during the third operation effective period T3, At the end of the operation valid period T3, the display of the second special operation symbol Pd on the first display portion 16a1 is erased, and the effect button 6a is in a special position in the non-operating state from the end of the third operation valid period T3. It automatically moves from A2 to the normal position A1 and switches.
図20(1)に示す「役物表示演出K」では、第2可動体18aが第2待機位置C1から第2進出位置C2に移動し、第2可動体18aが第2進出位置C2にあるときに第4の操作有効期間T4が設定され、ここで、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1にあり、第4の操作有効期間T4中、演出ボタン6aの操作を促す「第2進出通常操作演出」が実行され、図20(2)に示すように、この「第2進出通常操作演出」において、メイン画面16aのうち第2進出位置C2にある第2可動体18aに対応する第2の表示部16a2に、前記と同等の第2通常操作図柄Pc(矢印、演出ボタン(通常位置A1に対応する形状)、第4の操作有効期間T4の経過を示すゲージ)が表示される。第2の表示部16a2は、第2進出位置C2にある第2可動体18aの透過部18bと対向し、つまり、この透過部18bが、第2の表示部16a2に表示された第2通常操作図柄Pcを前方へ透過可能(遊技者が視認可能)にして、その第2通常操作図柄Pcが透過部18bに表示されているように見させられる。尚、第2可動体18aが第2進出位置C2にあるときには、第2通常操作図柄Pc(第2可動体18aが第2待機位置C1にあるときに表示される図柄)と表示態様が異なる図柄が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン6aの操作を促す図柄として表示されてもよい。   20 (1), the second movable body 18a moves from the second standby position C1 to the second advanced position C2, and the second movable body 18a is at the second advanced position C2. When the fourth operation effective period T4 is set, the effect button 6a is in the non-operating state and is in the normal position A1, and during the fourth operation effective period T4, the operation of the effect button 6a is prompted to “second advance” The “normal operation effect” is executed, and as shown in FIG. 20 (2), in the “second advance normal operation effect”, the second movable body 18a corresponding to the second movable body 18a at the second advance position C2 in the main screen 16a. A second normal operation symbol Pc (an arrow, an effect button (a shape corresponding to the normal position A1), and a gauge indicating the passage of the fourth operation effective period T4) is displayed on the second display portion 16a2. The second display portion 16a2 faces the transmission portion 18b of the second movable body 18a at the second advance position C2, that is, the second normal operation displayed on the second display portion 16a2. The symbol Pc can be transmitted forward (visible to the player), and the second normal operation symbol Pc can be seen as displayed on the transmitting portion 18b. When the second movable body 18a is at the second advance position C2, the display mode is different from the second normal operation pattern Pc (the pattern displayed when the second movable body 18a is at the second standby position C1). However, it may be displayed as a symbol that suggests the expected degree of jackpot and that prompts the user to operate the effect button 6a.
「役物表示演出K」では、第4の操作有効期間T4中に演出ボタン6aが操作(通常位置A1から押下位置に操作)されると、その操作時に、第2の表示部16a2での第2通常操作図柄Pcの表示が消去されるとともに、その操作時から、第2可動体18aが第2進出位置C2から第2待機位置C1に移動し、一方、第4の操作有効期間T4中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第4の操作有効期間T4の終了時に、第2の表示部16a1での第2通常操作図柄Pcの表示が消去されるとともに、第4の操作有効期間T4の終了時から、第2可動体18aが第2進出位置C2から第2待機位置C1に移動する。   In the “object display effect K”, when the effect button 6a is operated (operated from the normal position A1 to the pressed position) during the fourth operation effective period T4, the second display unit 16a2 performs the operation on the second display portion 16a2. 2 The display of the normal operation symbol Pc is erased, and from the time of the operation, the second movable body 18a moves from the second advance position C2 to the second standby position C1, while the fourth operation effective period T4. When the effect button 6a is not operated, the display of the second normal operation symbol Pc on the second display unit 16a1 is erased and the fourth operation effective period T4 at the end of the fourth operation effective period T4. The second movable body 18a moves from the second advancing position C2 to the second standby position C1 from the end of.
図21(1)に示す「役物表示演出L」では、第2可動体18aが第2待機位置C1から第2進出位置C2に移動し、第2可動体18aが第2進出位置C2にあるときに第4の操作有効期間T4が設定され、この第4の操作有効期間T4の開始時に、演出ボタン6aは非操作状態で通常位置A1から特殊位置A2に自動的に移動して切り換わり、第4の操作有効期間T4中、演出ボタン6aの操作を促す「第2進出特殊操作演出」が実行され、図21(2)に示すように、この「第2進出特殊操作演出」において、第2の表示部16a2に、前記と同等の第2特殊操作図柄Pd(矢印、演出ボタン(特殊位置A2に対応する形状)、第4の操作有効期間T4の経過を示すゲージ)が表示される。つまり、第2進出位置C2にある第2可動体18aの透過部18bが、第2の表示部16a2に表示された第2特殊操作図柄Pdを前方へ透過可能(遊技者が視認可能)にして、その第2特殊操作図柄Pdが透過部18bに表示されているように見させられる。尚、第2可動体18aが第2進出位置C2にあるときには、第2特殊操作図柄Pd(第2可動体18aが第2待機位置C1にあるときに表示される図柄)と表示態様が異なる図柄(高示唆図柄)が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン6aの操作を促す図柄として表示されてもよい。   In the “object display effect L” shown in FIG. 21 (1), the second movable body 18a moves from the second standby position C1 to the second advance position C2, and the second movable body 18a is at the second advance position C2. Sometimes the fourth operation effective period T4 is set, and at the start of the fourth operation effective period T4, the effect button 6a is automatically moved from the normal position A1 to the special position A2 in a non-operation state, and switched. During the fourth operation effective period T4, a “second advance special operation effect” that prompts the operation of the effect button 6a is executed. As shown in FIG. 21 (2), in the “second advance special operation effect”, A second special operation symbol Pd (an arrow, an effect button (a shape corresponding to the special position A2), and a gauge indicating the passage of the fourth operation effective period T4) is displayed on the second display portion 16a2. That is, the transmission part 18b of the second movable body 18a at the second advance position C2 can transmit the second special operation symbol Pd displayed on the second display part 16a2 forward (visible to the player). The second special operation symbol Pd is seen as displayed on the transmission part 18b. In addition, when the 2nd movable body 18a exists in the 2nd advance position C2, the 2nd special operation pattern Pd (The pattern displayed when the 2nd movable body 18a exists in the 2nd standby position C1) differs in a display mode. (High suggestion symbol) may be displayed as a symbol that suggests the expected degree of jackpot and that prompts the user to operate the effect button 6a.
「役物表示演出L」では、第4の操作有効期間T4中に演出ボタン6aが操作(特殊位置A2から押下位置に操作)されると(その後、演出ボタン6aは通常位置A1に復帰するが)、その操作時に、第2の表示部16a2での第2特殊操作図柄Pdの表示が消去されるとともに、その操作時から、第2可動体18aが第2進出位置C2から第2待機位置C1に移動し、一方、第4の操作有効期間T4中に演出ボタン6aが操作されなかった場合、第4の操作有効期間T4の終了時に、第2の表示部16a1での第2特殊操作図柄Pdの表示が消去されるとともに、第4の操作有効期間T4の終了時から、第2可動体18aが第2進出位置C2から第2待機位置C1に移動し、また、演出ボタン6aが非操作状態で特殊位置A2から通常位置A1に自動的に移動して切り換わる。   In the “object display effect L”, when the effect button 6a is operated (operated from the special position A2 to the pressed position) during the fourth operation effective period T4 (the effect button 6a then returns to the normal position A1). ) When the operation is performed, the display of the second special operation symbol Pd on the second display unit 16a2 is erased, and from the time of the operation, the second movable body 18a is moved from the second advance position C2 to the second standby position C1. On the other hand, when the effect button 6a is not operated during the fourth operation effective period T4, the second special operation symbol Pd on the second display unit 16a1 is reached at the end of the fourth operation effective period T4. Is erased, the second movable body 18a moves from the second advanced position C2 to the second standby position C1 from the end of the fourth operation effective period T4, and the effect button 6a is in the non-operating state. To normal position from special position A2 Automatically move and switched to 1.
ここで、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」において、「第2待機通常操作演出」「第2待機特殊操作演出」「第2進出通常操作演出」「第2進出特殊操作演出」を「示唆演出」とし、「第2待機通常操作演出」「第2待機特殊操作演出」を「第1演出」とし、「第2進出通常操作演出」「第2進出特殊操作演出」を「第2演出」とし、第2通常操作図柄Pcと第2特殊操作図柄Pdを「示唆図柄」とし、第2特殊操作図柄Pdを「高示唆図柄」とすると、演出実行手段80は次のように構成されている。   Here, the “second standby normal operation effect”, the “second standby special operation effect”, the “second advance normal operation effect”, and the “second advance special operation” in the “object display effect I” to “object display effect L”. "Direction" is "Indication", "Second standby normal operation effect", "Second standby special operation effect" is "First effect", "Second advance normal operation effect" "Second advance special operation effect" When the “second effect” is set, the second normal operation symbol Pc and the second special operation symbol Pd are “suggestion symbol”, and the second special operation symbol Pd is “high suggestion symbol”, the effect execution means 80 is as follows. It is configured.
即ち、演出実行手段80は、特図判定手段43(当該判定手段43a)による判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」をメイン画面16aに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、メイン画面16aのうちの第2待機位置C1(第1位置)にある第2可動体18aに対応する第1の表示部16a1に「示唆図柄」を表示する「第1演出」を実行する場合と、メイン画面16aのうちの第2進出位置C2(第2位置)にある第2可動体18aに対応する第2の表示部16a2に「示唆図柄」を表示する「第2演出」を実行する場合とがある。   In other words, the effect execution means 80 can execute the “suggest effect” that displays the “suggested design” that suggests the expected degree of jackpot on the main screen 16a based on the determination result by the special figure determination means 43 (the determination means 43a). As the “suggesting effect”, the “suggested design” is displayed on the first display unit 16a1 corresponding to the second movable body 18a at the second standby position C1 (first position) in the main screen 16a. When the “first effect” is executed, the “suggested symbol” is displayed on the second display unit 16a2 corresponding to the second movable body 18a at the second advance position C2 (second position) in the main screen 16a. There is a case where the “second effect” is executed.
そして、「示唆図柄」は、大当り期待度が互いに異なる複数の「示唆図柄」(第2通常操作図柄Pcと第2特殊操作図柄Pd)を含み、後で詳しく説明するが、「第1演出」において複数の「示唆図柄」のうち大当り期待度が高い「高示唆図柄」が表示される確率と、「第2演出」において大当り期待度が高い「高示唆図柄」が表示される確率とが異なり、また、演出実行手段80は、「示唆演出」の実行後に、大当り期待度が高い「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「特別演出」は、「示唆演出」において「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易い。   The “suggestion symbol” includes a plurality of “suggestion symbols” (second normal operation symbol Pc and second special operation symbol Pd) having different jackpot expectation degrees, which will be described in detail later. The probability that a “high suggestion symbol” having a high jackpot expectation level among a plurality of “suggestion symbols” is displayed differs from the probability that a “high suggestion symbol” having a high jackpot expectation level is displayed in a “second effect”. Further, the production execution means 80 can execute a “special production” (“SP / SP reach production”) with a high expectation degree of jackpot after executing the “suggest production”. "Is more likely to be executed when the" high suggestion symbol "is displayed than when it is not displayed.
また、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」において、「第2待機通常操作演出」「第2待機特殊操作演出」「第2進出通常操作演出」「第2進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、「第2待機通常操作演出」「第2待機特殊操作演出」を「第1演出」とし、「第2進出通常操作演出」「第2進出特殊操作演出」を「第2演出」とし、第2通常操作図柄Pcと第2特殊操作図柄Pdを「操作図柄」とすると、演出実行手段80は次のように構成されている。   Further, in the “object display effect I” to “object display effect L”, “second standby normal operation effect” “second standby special operation effect” “second advance normal operation effect” “second advance special operation effect” "Operation effect", "second standby normal operation effect" and "second standby special operation effect" as "first effect", "second advance normal operation effect" "second advance special operation effect" When the second normal operation symbol Pc and the second special operation symbol Pd are “operation symbols”, the effect execution means 80 is configured as follows.
即ち、演出実行手段80は、特図判定手段43(当該判定手段43a)による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン6aの操作を促す「操作図柄」をメイン画面16aに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「操作演出」として、メイン画面16aのうちの第2待機位置C1(第1位置)にある第2可動体18aに対応する第1の表示部16a1に「操作図柄」を表示する「第1演出」を実行する場合と、メイン画面16aのうちの第2進出位置C2(第2位置)にある第2可動体18aに対応する第2の表示部16a2に「操作図柄」を表示する「2演出」を実行する場合とがある。   That is, the effect execution means 80 displays an “operation effect” on the main screen 16a for prompting the player to operate the effect button 6a based on the determination result by the special figure determination means 43 (the determination means 43a). ”Can be executed, and a“ special effect ”(“ SP / SP reach effect ”) having a high expectation level for big hits can be executed according to the operation of the effect button 6a during the“ operation effect ”. As the “effect”, a “first effect” for displaying the “operation symbol” on the first display unit 16a1 corresponding to the second movable body 18a at the second standby position C1 (first position) in the main screen 16a. When executing, “2 effects” for displaying “operation symbols” on the second display unit 16a2 corresponding to the second movable body 18a at the second advance position C2 (second position) in the main screen 16a. Sometimes run
そして、後で詳しく説明するが、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なる。   As will be described in detail later, the probability that the “special effect” will be executed in response to the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect” and the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. Accordingly, the probability that the “special effect” is executed is different.
更に、「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」において、「第1待機通常操作演出」「第1待機特殊操作演出」「第1進出通常操作演出」「第1進出特殊操作演出」「第2待機通常操作演出」「第2待機特殊操作演出」「第2進出通常操作演出」「第2進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、「第2待機通常操作演出」「第2待機特殊操作演出」「第2進出通常操作演出」「第2進出特殊操作演出」を「第1演出」とし、「第1進出通常操作演出」「第1進出特殊操作演出」を「第2演出」とし、第1通常操作図柄Paと第1特殊操作図柄Pbと第2通常操作図柄Pcと第2特殊操作図柄Pdを「操作図柄」とすると、演出実行手段80は次のように構成されている。   Furthermore, in the “object display effect A” to “object display effect L”, “first standby normal operation effect” “first standby special operation effect” “first advance normal operation effect” “first advance special operation effect” “Second standby normal operation effect” “second standby special operation effect” “second advance normal operation effect” “second advance special operation effect” is set as “operation effect”, “second standby normal operation effect” “second” “2 standby special operation effect”, “second advance normal operation effect”, and “second advance special operation effect” are “first effect”, and “first advance normal operation effect” and “first advance special operation effect” are “second effect”. When the first normal operation symbol Pa, the first special operation symbol Pb, the second normal operation symbol Pc, and the second special operation symbol Pd are “operation symbols”, the effect execution means 80 is configured as follows. ing.
即ち、演出実行手段80は、特図判定手段43(当該判定手段43a)による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン6aの操作を促す「操作図柄」をメイン画面16a又はサブ画面19aに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「操作演出」として、第1可動体17aが第1進出位置B2(特定位置)にないときにメイン画面16aに「操作図柄」を表示する「第1演出」を実行する場合と、第1可動体17aが第1進出位置B2にあるときにサブ画面19aに「操作図柄」を表示する「第2演出」を実行する場合とがある。   That is, the effect execution means 80 displays an “operation symbol” that prompts the player to operate the effect button 6a on the main screen 16a or the sub screen 19a based on the determination result by the special figure determination means 43 (the determination means 43a). In addition to being able to execute an “operation effect”, a “special effect” (“SP / SP reach effect”) with a high degree of expectation of jackpot can be executed according to the operation of the effect button 6a during the “operation effect”. Yes, as the “operation effect”, when the “first effect” for displaying the “operation symbol” on the main screen 16a when the first movable body 17a is not at the first advance position B2 (specific position), When the 1 movable body 17a exists in the 1st advance position B2, the "2nd effect" which displays an "operation symbol" on the sub screen 19a may be performed.
そして、後で詳しく説明するが、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なる。   As will be described in detail later, the probability that the “special effect” will be executed in response to the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect” and the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. Accordingly, the probability that the “special effect” is executed is different.
以上、「役物表示演出」(「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」)について詳細に説明したが、次に、この「役物表示演出」の「特定変動演出」における適用箇所、「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」の実行率に関して詳細に説明する。   As described above, the “object display effect” (“object display effect A” to “object display effect L”) has been described in detail. Next, the application of the “object display effect” to the “specific variation effect” is described. The execution rate of the location, “object display effect A” to “object display effect L” will be described in detail.
図22(1)に示すように、「特定変動演出」(一部の「第2種変動演出」、一部の「第3種変動演出」)では、特別図柄(演出図柄列)の変動開始後、リーチ状態になり、その後、「役物表示演出」(「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」の何れか)が実行されてから、「ノーマルリーチ演出」「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」の何れかが実行される。   As shown in FIG. 22 (1), in the “specific variation effect” (some “second type variation effect” and some “third type variation effect”), the variation start of the special symbol (effect symbol sequence) starts. Then, after reaching the reach state, after “exercise display effect” (any one of “object display effect A” to “object display effect L”) is executed, “normal reach effect” “SP reach effect” One of “SP / SP reach production” is executed.
図22(2)に示すように、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」の何れかが実行された場合、その後、「SP・SPリーチ演出」が実行される場合にだけ、その「SP・SPリーチ演出」の実行前に、「特別前兆演出」が実行され、その「特別前兆演出」として、例えば、メイン画面16aでの表示画像、サブ画面19aでの表示画像、更にはスピーカ37からの出力音声を一時的に消去して、「SP・SPリーチ演出」が実行されることを示唆する「ブラックアウト演出」が実行される。   As shown in FIG. 22 (2), when any one of the “object display effect I” to “object display effect L” is executed, only when the “SP / SP reach effect” is executed thereafter. Before executing the “SP / SP reach effect”, the “special sign effect” is executed. As the “special sign effect”, for example, a display image on the main screen 16a, a display image on the sub screen 19a, and Temporarily erases the output sound from the speaker 37 and executes a “blackout effect” indicating that the “SP / SP reach effect” is executed.
図23に示すように、「役物表示演出」として、「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」の何れを実行するかについては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」になる(「第2種変動演出」が行われる)ときと「大当り」になる(「第3種変動演出」が行われる)ときとで、夫々、「ノーマルリーチ演出」「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」の各演出実行時別に規定される図示の割合で決定される。   As shown in FIG. 23, as to “executive display display A” to “combined display display L” as “combined item display effect”, it is “lost” due to the variation of the special symbol. “Normal reach effect”, “SP reach effect”, “SP / SP”, respectively (when “second type change effect” is performed) and when “big hit” (“third type change effect” is performed), respectively. It is determined at the ratio shown in the figure defined for each execution of the “reach effect”.
ここで、図24は、「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」の各々について、「操作図柄」の強弱と「表示位置」の強弱とを示し、更に「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」の各々について、「操作後の動作」の強弱を示している。   Here, FIG. 24 shows the strength of the “operation symbol” and the strength of the “display position” for each of the “object display effect A” to “object display effect L”. "-" Action display effect H "indicates the strength of" Operation after operation ".
図24において、「操作図柄」として、特殊操作図柄Pb,Pdが表示されるものを「強」、通常操作図柄Pa,Pcが表示されるものを「弱」とし、また、「表示位置」として、可動体17a,18aが進出位置B2,C2にあるときに「操作図柄」が表示されるものを「強」、可動体17a,18aが待機位置B1,C1にあるときに「操作図柄」が表示されるものを「弱」とし、また、「操作後の動作」として、可動体15aが演出ボタン6aの操作により回転するものを「強」、回転しないものを「弱」としている。   In FIG. 24, as “operation symbols”, those in which special operation symbols Pb and Pd are displayed are “strong”, those in which normal operation symbols Pa and Pc are displayed are “weak”, and “display positions” are also displayed. When the movable bodies 17a and 18a are at the advance positions B2 and C2, “strong” is displayed, and when the movable bodies 17a and 18a are at the standby positions B1 and C1, the “operation pattern” is displayed. What is displayed is “weak”, and “operation after operation” is “strong” when the movable body 15a rotates by operating the effect button 6a, and “weak” when it does not rotate.
図23に示す実行率、及び図24に基づいて、基本的に、「強」の数が多い「役物表示演出」ほど大当り期待度が高くなり、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」の大当り期待度については、概ね「役物表示演出A」<「役物表示演出B」「役物表示演出C」「役物表示演出E」<「役物表示演出D」「役物表示演出F」「役物表示演出G」<「役物表示演出H」の順位が付けられ、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」の大当り期待度については、概ね「役物表示演出I」<「役物表示演出J」「役物表示演出K」<「役物表示演出L」の順位が付けられる。   23. Based on the execution rate shown in FIG. 23 and FIG. 24, basically, the higher the number of “strong” “act display effect”, the higher the expectation of jackpot, the “object display effect A” to “object” As for the jackpot expectation degree of “display effect H”, “object display effect A” <“object display effect B” “object display effect C” “object display effect E” <“object display effect D” “ The ranking of the “object display effect F”, “object display effect G” <“object display effect H” is assigned, and the jackpot expectation of “object display effect I” to “object display effect L” is roughly The order of “object display effect I” <“object display effect J” “object display effect K” <“object display effect L” is given.
さて、図23に示す実行率に基づいて、「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」の実行率に対する「役物表示演出C」「役物表示演出D」の実行率(「第1演出」において「高示唆画像」が表示される確率)と、「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」の実行率に対する「役物表示演出G」「役物表示演出H」の実行率(「第2演出」において「高示唆画像」が表示される確率)とが全体的に異なり(後者の方が高い)、「SP・SPリーチ演出」(特別演出)は、「役物表示演出A」「役物表示演出B」「役物表示演出E」「役物表示演出F」が実行された(「高示唆画像」が表示されなかった)場合よりも、「役物表示演出C」「役物表示演出D」「役物表示演出G」「役物表示演出H」が実行された(「高示唆画像」が表示された)場合の方が全体的に実行され易い。尚、そうなるように、図23に示す実行率を種々変更可能である。   Now, based on the execution rate shown in FIG. 23, the execution rate of “object display effect C” and “object display effect D” with respect to the execution rate of “object display effect A” to “object display effect D” (“ “Probability that“ high suggestion image ”is displayed in the first effect”) and “act display display effect G” “execution display effect H” with respect to the execution rate of “object display effect E” to “object display effect H” The execution rate (probability that “high suggestion image” is displayed in “second effect”) is totally different (the latter is higher), and “SP / SP reach effect” (special effect) is “ The “objects display effect A”, “object display effect B”, “object display effect E”, and “object display effect F” are executed rather than the case where the “high suggestion image” is not displayed. "Display effect C", "Property display effect D", "Property display effect G", and "Property display effect H" are executed ("High suggestion image" is displayed). Easy it is being performed in whole in the case. It should be noted that the execution rate shown in FIG. 23 can be variously changed so as to do so.
また、「役物表示演出I」「役物表示演出J」の実行率に対する「役物表示演出J」の実行率(「第1演出」において「高示唆画像」が表示される確率)と、「役物表示演出K」「役物表示演出L」の実行率に対する「役物表示演出L」の実行率(「第2演出」において「高示唆画像」が表示される確率)とが全体的に異なり(後者の方が高い)、「SP・SPリーチ演出」(特別演出)は、「役物表示演出I」「役物表示演出K」が実行された(「高示唆画像」が表示されなかった)場合よりも、「役物表示演出J」「役物表示演出L」が実行された(「高示唆画像」が表示された)場合の方が全体的に実行され易い。尚、そうなるように、図23に示す実行率を種々変更可能である。   In addition, the execution rate of “object display effect J” with respect to the execution rate of “object display effect I” and “object display effect J” (probability that “high suggestion image” is displayed in “first effect”); The execution rate of the “object display effect L” relative to the execution rate of the “object display effect K” and “object display effect L” (the probability that a “high suggestion image” is displayed in the “second effect”) is overall. (The latter is higher), “SP / SP reach production” (special production) is executed “exercise display effect I” “community display production K” (“high suggestion image” is displayed) It is easier to execute overall when the “combination display effect J” and “combination display effect L” are executed (“high suggestion image” is displayed). It should be noted that the execution rate shown in FIG. 23 can be variously changed so as to do so.
また、図23に示す実行率に基づいて、「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」(「第1演出」)実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「SP・SPリーチ演出」(特別演出)が実行される確率と、「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」(「第2演出」)実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「SP・SPリーチ演出」(特別演出)が実行される確率とが全体的に異なる(後者の方が高い)。尚、そうなるように、図23に示す実行率を種々変更可能である。   Further, based on the execution rate shown in FIG. 23, “SP / SP reach” is performed in accordance with the operation of the effect button 6a during the execution of “object display effect A” to “object display effect D” (“first effect”). “SP / SP” is determined according to the probability that the “effect” (special effect) is executed and the operation of the effect button 6a during the execution of the “object display effect E” to “object display effect H” (“second effect”). The probability that the “reach production” (special production) is executed is totally different (the latter is higher). It should be noted that the execution rate shown in FIG. 23 can be variously changed so as to do so.
また、「役物表示演出I」「役物表示演出J」(「第1演出」)実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「SP・SPリーチ演出」(特別演出)が実行される確率と、「役物表示演出K」「役物表示演出L」(「第2演出」)実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「SP・SPリーチ演出」(特別演出)が実行される確率とが全体的に異なる(後者の方が高い)。尚、そうなるように、図23に示す実行率を種々変更可能である。   In addition, the probability that the “SP / SP reach effect” (special effect) is executed in response to the operation of the effect button 6a during the execution of the “actual object display effect I”, “object display effect J” (“first effect”). And the probability that the “SP / SP reach effect” (special effect) will be executed in response to the operation of the effect button 6a during execution of the “actual object display effect K”, “object display effect L” (“second effect”). Are totally different (the latter is more expensive). It should be noted that the execution rate shown in FIG. 23 can be variously changed so as to do so.
また、図23に示す実行率に基づいて、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」(「第1演出」)実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「SP・SPリーチ演出」(特別演出)が実行される確率と、「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」(「第2演出」)実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「SP・SPリーチ演出」(特別演出)が実行される確率とが全体的に異なる(後者の方が高い)。尚、そうなるように、図23に示す実行率を種々変更可能である。   Further, based on the execution rate shown in FIG. 23, “SP / SP reach” is performed according to the operation of the effect button 6a during the execution of “object display effect I” to “object display effect L” (“first effect”). “SP / SP” is determined according to the probability that the “effect” (special effect) is executed and the operation of the effect button 6a during the execution of the “object display effect E” to “object display effect H” (“second effect”). The probability that the “reach production” (special production) is executed is totally different (the latter is higher). It should be noted that the execution rate shown in FIG. 23 can be variously changed so as to do so.
尚、図25に示すように、「役物表示演出」として、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」の何れを実行するかについては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」になる(「第2種変動演出」が行われる)ときと「大当り」になる(「第3種変動演出」が行われる)ときとで、夫々、「ノーマルリーチ演出」「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」の各演出実行時別に規定される図示の割合で決定されてもよい。   In addition, as shown in FIG. 25, as to “executive display display A” to “combined display display H” as “combined item display effect”, “losing” is caused by the variation of the special symbol. “Normal reach effect”, “SP reach effect”, and “SP”, respectively, when it becomes (“second type variation effect” is performed) and “big hit” (“third type variation effect” is performed), respectively. It may be determined at the ratio shown in the figure defined for each execution of the “SP reach production”.
ここで、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」において、「第1待機通常操作演出」「第1待機特殊操作演出」「第1進出通常操作演出」「第1進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、第1通常操作図柄Paと第1特殊操作図柄Pbを「操作図柄」とすると、演出実行手段80は次のように構成されている。   Here, the “first standby normal operation effect”, the “first standby special operation effect”, the “first advance normal operation effect”, and the “first advance special operation” in the “object display effect A” to the “object display effect H”. When the “effect” is “operation effect” and the first normal operation symbol Pa and the first special operation symbol Pb are “operation symbol”, the effect execution means 80 is configured as follows.
即ち、演出実行手段80は、特図判定手段43(当該判定手段43a)による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン6aの操作を促す「操作図柄」をサブ画面19aに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」の実行後に、大当り期待度が高い「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)を実行可能である。   That is, the effect execution means 80 displays an “operation effect” on the sub-screen 19a for prompting the player to operate the effect button 6a based on the determination result by the special figure determination means 43 (the determination means 43a). Can be executed, and after executing the “operation effect”, a “special effect” (“SP / SP reach effect”) with a high expectation degree of jackpot can be executed.
そして、演出実行手段80は、「操作演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて、第1可動体17aを動作させる「可動体演出」を実行可能にし、「可動体演出」において、「特別演出」が実行されるときの第1可動体17aの動作態様と、「特別演出」が実行されないときの第1可動体17aの動作態様とが異なる。   Then, the effect execution means 80 can execute the “movable body effect” for operating the first movable body 17a in response to the operation of the effect button 6a during the execution of the “operation effect”. The operation mode of the first movable body 17a when the “special effect” is executed is different from the operation mode of the first movable body 17a when the “special effect” is not executed.
このことについて、図25に示す実行率に基づいて、「役物表示演出B」「役物表示演出D」「役物表示演出F」「役物表示演出H」の何れかが実行されると、必ず「SP・SPリーチ演出」(「特別演出」) が実行され、「役物表示演出A」「役物表示演出C」「役物表示演出E」「役物表示演出G」の何れかが実行されると、必ず「ノーマルリーチ演出」「SPリーチ演出」の何れかが実行される(「SP・SPリーチ演出」が実行されない)。   With respect to this, when any one of the “object display effect B”, “object display effect D”, “object display effect F”, and “object display effect H” is executed based on the execution rate shown in FIG. The “SP / SP reach production” (“special production”) is always executed, and any one of “object display effect A”, “object display effect C”, “object display effect E”, and “object display effect G” is executed. Is always executed, either “normal reach effect” or “SP reach effect” is executed (“SP / SP reach effect” is not executed).
つまり、「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」において、「SP・SPリーチ演出」を実行するとき(「役物表示演出B」「役物表示演出D」の実行時)は、第1待機位置B1にある第1可動体17aを第1進出位置B2に移動させ、第1進出位置B2で回転させる「可動体演出」を実行する一方、「SP・SPリーチ演出」を実行しないとき(「役物表示演出A」「役物表示演出C」の実行時)は、第1待機位置B1にある第1可動体17aを第1進出位置B2に移動させないで第1待機位置B1に滞在させ続ける。   In other words, when “SP / SP reach effect” is executed in “object display effect A” to “object display effect D” (when “object display effect B” and “object display effect D” are executed). The first movable body 17a at the first standby position B1 is moved to the first advanced position B2, and the “movable body effect” is performed by rotating at the first advanced position B2, while the “SP / SP reach effect” is performed. When not performing (when the “actual object display effect A” and “community display effect C” are executed), the first movable body 17a at the first standby position B1 is not moved to the first advance position B2, and the first standby position B1. Continue to stay in.
また、「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」において、「SP・SPリーチ演出」を実行するとき(「役物表示演出F」「役物表示演出H」の実行時)は、第1進出位置B2にある第1可動体17aを第1待機位置B1に移動させないで回転させる「第1可動体演出」を実行する一方、「SP・SPリーチ演出」を実行しないとき(「役物表示演出E」「役物表示演出G」の実行時)は、第1進出位置B2にある第1可動体17aを回転させないで第1待機位置B1に移動させる「第2可動体演出」を実行する。   In addition, when “SP / SP reach effect” is executed in “object display effect E” to “object display effect H” (when “object display effect F” and “object display effect H” are executed). When the “first movable body effect” for rotating the first movable body 17a at the first advance position B2 without moving to the first standby position B1 is executed, while the “SP / SP reach effect” is not executed (“ “When performing the accessory display effect E” and “the accessory display effect G”), the “second movable body effect” in which the first movable body 17a at the first advance position B2 is moved to the first standby position B1 without rotating. Execute.
尚、「特定変動演出」、つまり「役物表示演出」(「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」)は、遊技状態に関わらず、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れの遊技状態が設定されていても、実行され得るようにしてもよいし、特定の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」或いは「確変遊技状態」等)が設定されているときにだけ、実行され得るようにしてもよい。   It should be noted that the “specific variation effect”, that is, the “actual object display effect” (“actual object display effect A” to “actual object display effect L”) is “normal game state” “time-short game state” regardless of the game state. Any game state of “latent game state” or “probability game state” may be set to be executed, or a specific game state (for example, “normal game state” or “probability game state”). ”Etc.) may be executed only when it is set.
尚、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」は、第1の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」や「潜確遊技状態」)が設定されているときに実行され得るように、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」は、他の第2の遊技状態(例えば、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」)が設定されているときに実行され得るようにしてもよい。   It should be noted that the “object display effect A” to “object display effect H” can be executed when the first game state (for example, “normal game state” or “latent game state”) is set. As described above, the “object display display effect I” to the “object display display effect L” are executed when another second game state (for example, “time-short game state” or “probability game state”) is set. It may be made possible.
或いは、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」において、「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」は、第1の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」や「潜確遊技状態」)が設定されているときに実行され得るように、「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」は、他の第2の遊技状態(例えば、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」)が設定されているときに実行され得るようにしてもよい。   Alternatively, in the “act display display effect A” to “comb display display effect H”, the “comb display display effect A” to the “comb display display effect D” are the first game state (for example, “normal game state” or As shown in the figure, the “object display effect E” to the “object display effect H” can be executed when the “latency game state”) is set. It may be executed when “state” or “probability game state”) is set.
また、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」において、「役物表示演出I」「役物表示演出J」は、第1の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」や「潜確遊技状態」)が設定されているときに実行され得るように、「役物表示演出K」「役物表示演出L」は、他の第2の遊技状態(例えば、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」)が設定されているときに実行され得るようにしてもよい。   Further, in the “object display effect I” to “object display effect L”, the “object display effect I” and the “object display effect J” have the first game state (for example, “normal game state” and “ As can be executed when the “latent game state” is set, the “object display effect K” and the “object display effect L” have other second game states (for example, “short-time game state”). Or “probability game state”) may be executed.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果は次の通りである。
先ず、遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」を行い、遊技球が第1始動口10に入賞して特別遊技抽選が受けられるように遊技を行う。
The operations and effects of the pachinko gaming machine 1 described above are as follows.
First, when the player is in the “normal gaming state” or the “latent gaming state”, the player operates the firing handle 7 to fire the gaming ball so that the gaming ball falls on the left side of the center accessory 15. “Left-handed” is performed, and the game is played so that the game ball wins the first starting port 10 and a special game lottery is received.
一方、遊技者は、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」を行い、遊技球がゲート12に入賞して補助遊技抽選を受けられるように、更に、遊技球が第2始動口11aに入賞して特別遊技抽選が受けられるように遊技を行い、また、特別遊技が行われているときにも「右打ち」を行い、多数の遊技球が大入賞口13aに入賞して相当数の遊技球を獲得できるように遊技を行う。   On the other hand, when the player is in the “short-time game state” or “probability game state”, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center accessory 15. "Right-handed", so that the game ball can win the gate 12 and receive the auxiliary game lottery, and further, the game ball can win the second starting port 11a and receive the special game lottery, Also, when a special game is being played, “right-handed” is performed, and a game is played so that a large number of game balls can win the big prize opening 13a and obtain a considerable number of game balls.
特別遊技抽選が行われると、特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄(「ハズレ」又は「大当り」を示す図柄)で停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、特別遊技抽選の結果(大当り期待度)を示唆する図柄変動演出が、メイン画像表示装置16のメイン画面16aに表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声、更に場合によっては、演出操作装置6の演出ボタン6aの動作、第1,第2可動役物装置17,18の第1,第2可動体17a,18aの動作、サブ画像表示装置17のサブ画面17aに表示される画像により行われ、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。   When a special game lottery is performed, after the special symbol is variably displayed, it is stopped and displayed with a judgment symbol indicating the result of the special game lottery (the symbol indicating “losing” or “big hit”), but the special symbol varies When being displayed, an image (moving image) displayed on the main screen 16a of the main image display device 16 and a speaker 37 in accordance with the image are displayed as a symbol variation effect suggesting a result of the special game lottery (expected degree of jackpot). , And in some cases, the operation of the effect button 6a of the effect operating device 6, the operation of the first and second movable bodies 17a and 18a of the first and second movable accessory devices 17 and 18, and the sub image This is performed by an image displayed on the sub-screen 17a of the display device 17, and the game performance and the game entertainment are enhanced by this symbol variation effect.
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な(遊技球獲得数が大きな)特別遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態(「確変遊技状態」)になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される(特別図柄が変動を開始後停止する)までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。   The player, of course, wins the special game lottery, the special game is played, the special game is more advantageous (the number of game balls acquired is large), the special game is finished, The game is played in the hope that it will be in a more advantageous game state (“probability game state”), but the symbol changes in the process until the result of the special game lottery is derived (the special symbol starts to change and then stops) It is possible to play a game with the expectation while enjoying the production.
つまり、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始(特別図柄が変動を開始)すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「SPリーチ演出」、更には「SPリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「SP・SPリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「SPリーチ演出」や「SP・SPリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。   In other words, in the symbol variation effect, the player first expects to reach a reach state when a plurality of effect symbols start to change (special symbols start to change), and then enters a reach state. “SP reach production” with a higher degree of jackpot expectation than “normal reach production”, “SP / SP reach production” with a higher jackpot expectation than “SP reach production”, and the “normal reach production” It is possible to play a game in the hope that it will be a “hit” in “SP Reach Production” or “SP / SP Reach Production”.
特に、本発明のパチンコ遊技機1によれば、図柄変動演出として「特定変動演出」(一部の「第2種変動演出」、一部の「第3種変動演出」)が行われると、その「特定変動演出」において「役物表示演出」が行われ、その「役物表示演出」として、図14〜図21に示す「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行される。   In particular, according to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, when a “specific variation effect” (some “second type variation effect”, some “third type variation effect”) is performed as a symbol variation effect, In the “specific variation effect”, an “object display effect” is performed. As the “object display effect”, any of “object display effect A” to “object display effect L” shown in FIGS. Is selected and executed based on the result of the special game lottery.
そして、先ず、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」において、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」(操作図柄Pa/Pb)を第1可動体17aのサブ画面19aに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、第1待機位置B1にある第1可動体17aのサブ画面19aに「示唆図柄」を表示する「第1演出」(「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」)を実行する場合と、第1進出位置B1にある第1可動体17aのサブ画面19aに「示唆図柄」を表示する「第2演出」(「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」)を実行する場合とがあり、「第1演出」において「高示唆図柄」(操作図柄Pb)が表示される確率と、「第2演出」において「高示唆図柄」が表示される確率とが異なるように構成した。   First, in the “actual object display effect A” to the “actual object display effect H”, an “implied symbol” (operation symbol Pa / Pb) that indicates the expected degree of jackpot is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a. The “suggesting effect” can be executed, and as the “suggesting effect”, the “first suggestion” (“the actor” is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first standby position B1. When “display effects A” to “actual object display effects D”) are executed, and “second effect” (“the suggestion symbol” is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B1). The “object display effect E” to “object display effect H”) may be executed, and the probability that the “high suggestion symbol” (operation symbol Pb) is displayed in the “first effect” and the “second effect”. The probability that the “high suggestion symbol” is displayed in “is different”.
具体的には、「第1演出」において「高示唆図柄」が表示される確率よりも、「第2演出」において「高示唆図柄」が表示される確率の方が高くなり、「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)は、「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易いようにすることで、遊技者は、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動すること、そして、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aに「高示唆図柄」が表示されることを期待することができ、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aに「高示唆図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。   Specifically, the probability that the “high suggestion symbol” is displayed in the “second effect” is higher than the probability that the “high suggestion symbol” is displayed in the “first effect”. (“SP / SP reach production”) is performed more easily when the “high suggestion symbol” is displayed than when the “high suggestion symbol” is not displayed. Moving from the first standby position B1 to the first advance position B2 and expecting that a “high suggestion symbol” is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2. If the “high suggestion symbol” is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2, the “special effect” is then executed to increase the expectation of a big hit. it can.
つまり、前記の「示唆演出」において、遊技者に演出ボタン6にaの操作を促す「操作図柄」(操作図柄Pa/Pb)を第1可動体17aのサブ画面19aに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「操作演出」として、第1待機位置B1にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」を表示する「第1演出」(「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」)を実行する場合と、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」を表示する「第2演出」(「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」)を実行する場合とがあり、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なるように構成した。   That is, in the “suggesting effect”, the “operation effect” for displaying the “operation symbol” (operation symbol Pa / Pb) that prompts the player to operate the effect button 6 on the sub-screen 19a of the first movable body 17a. Can be executed, and a “special effect” (“SP / SP reach effect”) with a high expectation level for big hits can be executed according to the operation of the effect button 6a during the “operation effect”. "First effect" ("object display effect A" to "object display effect D") for displaying "operation symbol" on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first standby position B1. When executed, “second effect” (“object display effect E” to “object display effect H”) is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2. ) Is executed, and the effect button during execution of the “first effect” is executed. The probability that the “special effect” will be executed according to the operation of the screen 6a is different from the probability that the “special effect” will be executed according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. .
具体的に、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率よりも、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率の方が高くなるようにすることで、遊技者は、第1可動体17aが第1待機位置B1から第1進出位置B2に移動して、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」が表示されることを期待することができ、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。   Specifically, rather than the probability that the “special effect” is executed according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect”, the “special effect” is determined according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. By making the probability that the “production” is executed higher, the player moves the first movable body 17a from the first standby position B1 to the first advance position B2, and moves to the first advance position B2. It can be expected that the “operation symbol” is displayed on the sub-screen 19a of a certain first movable body 17a, and the “operation symbol” is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2. Then, the “special effect” is executed, and the expectation of a big hit can be increased.
次に、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」において、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」(操作図柄Pc/Pd)をメイン画面16aに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、メイン画面16aのうち第2待機位置C1にある第2可動体18aに対応する第1の表示部16a1に「示唆図柄」を表示する「第1演出」(「役物表示演出I」「役物表示演出J」)を実行する場合と、メイン画面16aのうち第2進出位置C2にある第2可動体18aに対応する第2の表示部16a2に「示唆図柄」を表示する「第2演出」(「役物表示演出K」「役物表示演出L」)を実行する場合とがあり、「第1演出」において「高示唆図柄」(操作図柄Pb)が表示される確率と、「第2演出」において「高示唆図柄」が表示される確率とが異なるように構成した。   Next, in the “actual display effect I” to the “actual display effect L”, an “implied effect” for displaying the “suggested symbol” (operation symbol Pc / Pd) indicating the expected degree of jackpot on the main screen 16a is executed. As a “suggesting effect”, a “first effect” (displaying a “suggesting symbol” on the first display unit 16a1 corresponding to the second movable body 18a at the second standby position C1 in the main screen 16a ( In the case of executing the “object display effect I” and “object display effect J”), the second display portion 16a2 corresponding to the second movable body 18a at the second advance position C2 in the main screen 16a is “indicated” There is a case where a “second effect” (“object display effect K” “an accessory display effect L”) for displaying a symbol is executed, and a “high suggestion symbol” (operation symbol Pb) in the “first effect”. The probability of being displayed and “high suggestion symbol” in “second effect” And the probability of being displayed was configured differently.
具体的には、「第1演出」において「高示唆図柄」が表示される確率よりも、「第2演出」において「高示唆図柄」が表示される確率の方が高くなり、「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)は、「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易いようにすることで、遊技者は、第2可動体18aが第2待機位置C1から第2進出位置C2に移動すること、そして、メイン画面16aの第2の表示部16a2に「高示唆図柄」が表示されることを期待することができ、メイン画面16aの第2の表示部16a2に「高示唆図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。   Specifically, the probability that the “high suggestion symbol” is displayed in the “second effect” is higher than the probability that the “high suggestion symbol” is displayed in the “first effect”. (“SP / SP reach production”) is performed more easily when the “high suggestion symbol” is displayed than when the “high suggestion symbol” is not displayed. It can be expected to move from the second standby position C1 to the second advance position C2, and to display a “high suggestion symbol” on the second display portion 16a2 of the main screen 16a. When the “high suggestion symbol” is displayed on the second display unit 16a2, the “special effect” is then executed, and the expectation of a big hit can be increased.
つまり、前記の「示唆演出」において、遊技者に演出ボタン6にaの操作を促す「操作図柄」(操作図柄Pc/Pd)をメイン画面16aに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」(「SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「操作演出」として、メイン画面16aのうち第2待機位置C1にある第2可動体18aに対応する第1の表示部16a1に「操作図柄」を表示する「第1演出」(「役物表示演出I」「役物表示演出J」)を実行する場合と、メイン画面16aのうち第2進出位置C2にある第2可動体18aに対応する第2の表示部16a2に「操作図柄」を表示する「第2演出」(「役物表示演出K」「役物表示演出L」)を実行する場合とがあり、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なるように構成した。   That is, in the “suggesting effect”, it is possible to execute an “operation effect” in which an “operation symbol” (operation symbol Pc / Pd) that prompts the player to operate the effect button 6 on the main screen 16a is displayed. In response to the operation of the effect button 6a during the execution of the “operation effect”, a “special effect” (“SP / SP reach effect”) with a high expectation of jackpot can be executed, and the main screen 16a is used as the “operation effect”. Among them, “first effect” (“object display effect I” “object display effect J” is displayed on the first display portion 16a1 corresponding to the second movable body 18a at the second standby position C1. ”) And the“ second effect ”(“ function ”to display“ operation symbol ”on the second display portion 16a2 corresponding to the second movable body 18a at the second advance position C2 in the main screen 16a. Object display effect K "" Function display effect L " In accordance with the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect” and the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. Thus, the probability that the “special effect” is executed is different.
具体的に、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率よりも、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率の方が高くなるようにすることで、遊技者は、第2可動体18aが第2待機位置C1から第2進出位置C2に移動して、メイン画面16aの第2の表示部16a2に「操作図柄」が表示されることを期待することができ、メイン画面16aの第2の表示部16a2に「操作図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。   Specifically, rather than the probability that the “special effect” is executed according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect”, the “special effect” is determined according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. By making the probability that the “production” is executed higher, the player moves the second movable body 18a from the second standby position C1 to the second advance position C2, and the second on the main screen 16a. It can be expected that the “operation symbol” is displayed on the display portion 16a2, and when the “operation symbol” is displayed on the second display portion 16a2 of the main screen 16a, the “special effect” is then displayed. When implemented, it can raise the expectation of a big hit.
また、「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」において、遊技者に演出ボタン6aの操作を促す「操作図柄」(操作図柄Pa/Pb/Pc/Pd)をメイン画面16a又はサブ画面19aに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」(SP・SPリーチ演出」)を実行可能であり、「操作演出」として、第1可動体17aが「特定位置」(第2進出位置B2)にないときにメイン画面16aに「操作図柄」を表示する「第1演出」(「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」)を実行する場合と、第1可動体17aが「特定位置」にあるときにサブ画面19aに「操作図柄」を表示する「第2演出」(「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」)を実行する場合とがあり、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なるように構成した。   Further, in the “object display effect A” to “object display effect L”, an “operation symbol” (operation symbol Pa / Pb / Pc / Pd) that prompts the player to operate the effect button 6a is displayed on the main screen 16a or the sub screen. An “operation effect” displayed on the screen 19a can be executed, and a “special effect” (SP / SP reach effect) with a high degree of expectation for big hits according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “operation effect”. The “operation effect” can be executed as “operation effect” by displaying “operation symbol” on the main screen 16a when the first movable body 17a is not in the “specific position” (second advance position B2) (“ When executing the “object display effect I” to “object display effect L”), and when the first movable body 17a is in the “specific position”, the “second effect” is displayed on the sub-screen 19a. "(" Function display effect E "to" Property display effect H " ) In response to the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect” and the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. Accordingly, the probability that the “special effect” is executed is different.
具体的に、「第1演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率よりも、「第2演出」実行中の演出ボタン6aの操作に応じて「特別演出」が実行される確率の方が高くなるようにすることで、遊技者は、第1可動体17aが「特定位置」に移動すること、そして、「特定位置」にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」が表示されることを期待することができ、「特定位置」にある第1可動体17aのサブ画面19aに「操作図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。   Specifically, rather than the probability that the “special effect” is executed according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “first effect”, the “special effect” is determined according to the operation of the effect button 6a during the execution of the “second effect”. By making the probability that the “production” is executed higher, the player moves the first movable body 17a to the “specific position” and the first movable body 17a at the “specific position”. When the “operation symbol” is displayed on the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the “specific position”, it can be expected that the “operation symbol” is displayed on the sub-screen 19a. The “special effect” is executed, and the expectation of a big hit can be increased.
このように、本発明のパチンコ遊技機1によれば、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する第1,第2可動体17a,18a、及びメイン画面16a、サブ画面19aを用いた演出において、特別遊技を行うと判定された期待度に関して演出効果(演出性)を高めることができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the first and second movable bodies 17a and 18a, the main screen 16a, and the sub screen 19a that are executed based on the determination result of whether or not to perform a special game are provided. In the effect used, the effect (rendering performance) can be enhanced with respect to the degree of expectation determined to play the special game.
尚、前記実施例を次のように部分的に変更可能である。
(1)第1待機位置B1にある第1可動体17aのサブ画面19aには(「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」の実行時)、100 %の割合で第1通常操作図柄Paが表示される(「高示唆図柄」が表示されない)ようにしてもよいし、第1進出位置B2にある第1可動体17aのサブ画面19aには(「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」の実行時)、100 %の割合で第1特殊操作図柄Pbが表示される(「高示唆図柄」が表示される)ようにしてもよい。
In addition, the said Example can be partially changed as follows.
(1) On the sub-screen 19a of the first movable body 17a at the first standby position B1 (during execution of “object display effect A” to “object display effect D”), the first normal at a rate of 100% The operation symbol Pa may be displayed (the “high suggestion symbol” is not displayed), or the sub screen 19a of the first movable body 17a at the first advance position B2 (“object display effect E”). (When the “actual display effect H” is executed), the first special operation symbol Pb may be displayed at a rate of 100% (“high suggestion symbol” is displayed).
(2)第2待機位置C1にある第2可動体18aに対応するメイン画面16aの第1の表示部16a1には(「役物表示演出I」「役物表示演出J」の実行時)、100 %の割合で第2通常操作図柄Pcが表示される(「高示唆図柄」が表示されない)ようにしてもよいし、第2進出位置C2にある第2可動体18aに対応するメイン画面16aの第2の表示部16a2には(「役物表示演出K」「役物表示演出L」の実行時)、100 %の割合で第2特殊操作図柄Pdが表示される(「高示唆図柄」が表示される)ようにしてもよい。 (2) On the first display portion 16a1 of the main screen 16a corresponding to the second movable body 18a at the second standby position C1 (when executing the “object display effect I” and “object display effect J”), The second normal operation symbol Pc may be displayed at a rate of 100% (“high suggestion symbol” is not displayed), or the main screen 16a corresponding to the second movable body 18a at the second advance position C2. The second special operation symbol Pd is displayed at a rate of 100% on the second display portion 16a2 (when the “object display effect K” and “object display effect L” is executed) (“high suggestion symbol”). May be displayed).
(3)「示唆図柄」としては、「操作図柄」(操作図柄Pa,Pb,Pc,Pd)とする以外に、以降の演出の展開を予告する予告図柄(例えば、「SPリーチ演出」や「SP・SPリーチ演出」が行われることを予告する予告図柄、例えば、「SPリーチ」や「SP・SPリーチ」を記した図柄)が表示されてもよい。 (3) As the “suggestion symbol”, in addition to the “operation symbol” (operation symbol Pa, Pb, Pc, Pd), a notice symbol (for example, “SP reach effect”, “ A notice symbol for notifying that “SP / SP reach production” is performed, for example, a symbol indicating “SP reach” or “SP / SP reach” may be displayed.
(4)第1,第2可動体17a,18aにランプ(LED)を含む電飾構造を夫々設け、「示唆図柄」として、「操作図柄」の表示とともに、「示唆演出」を行っていないときには消灯させているランプを点灯させる、或いは「示唆演出」を行っていないときの点灯態様とは異なる点灯態様でランプを点灯させてもよい。尚、「示唆図柄」が、「操作図柄」の表示を行わないで、このランプの点灯で以て表示されるようにしてもよい。 (4) When the first and second movable bodies 17a and 18a are each provided with an electric decoration structure including lamps (LEDs), and when the “suggesting effect” is not performed with the display of the “operation symbol” as the “suggesting symbol” The lamp that is turned off may be turned on, or the lamp may be turned on in a lighting mode different from the lighting mode when the “suggesting effect” is not performed. Note that the “suggested symbol” may be displayed by turning on this lamp without displaying the “operation symbol”.
(5)「特別演出」としては、「SP・SPリーチ演出」以外の演出としてもよい。例えば、「SP・SPリーチ演出」の実行前、或いは実行中に、大当り期待度が低い弱カットイン画像と大当り期待度が高い強カットイン画像の何れかのカットイン画像が表示されるものとして、強カットイン画像の表示を「特別演出」としてもよい。また、第1可動体17aの回転動作を「特別演出」としてもよい。また、前記の「ブラックアウト演出」を「特別演出」としてもよい。 (5) The “special effect” may be an effect other than the “SP / SP reach effect”. For example, before or during execution of “SP / SP reach production”, either a weak cut-in image with a low jackpot expectation level or a strong cut-in image with a high jackpot expectation level is displayed. The display of the strong cut-in image may be a “special effect”. Further, the rotation operation of the first movable body 17a may be a “special effect”. The “blackout effect” may be a “special effect”.
(6)「特別演出」としては、複数種類の「特別演出」(例えば、強カットイン画像の表示、「SP・SPリーチ演出」、「ブラックアウト演出」等)の何れかが選択実行されるようにして、「役物表示演出」の実行後、その種類(「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」)によって、行われ易い種類の「特別演出」が決められていてもよい。例えば、「役物表示演出A」〜「役物表示演出D」が行われると、強カットイン画像の表示が行われ易く、「役物表示演出E」〜「役物表示演出H」が行われると、「SP・SPリーチ演出」が行われ易く、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」が行われると、「ブラックアウト演出」が行われ易くなるようにしてもよい。 (6) As the “special effect”, one of a plurality of types of “special effects” (for example, display of a strong cut-in image, “SP / SP reach effect”, “blackout effect”, etc.) is selected and executed. In this way, even after the execution of the “actual display effect”, the type of “special effect” that can be easily performed is determined depending on the type (“object display effect A” to “object display effect L”). Good. For example, when “object display effect A” to “object display effect D” are performed, a strong cut-in image is easily displayed, and “object display effect E” to “object display effect H” are performed. The “SP / SP reach effect” is easily performed, and when the “object display effect I” to “object display effect L” are performed, the “blackout effect” may be easily performed. .
(7)「役物表示演出」において、演出ボタン6aの操作によって、第1可動体17aが第1進出位置B2で回転動作を行うとき、この第1可動体17aの動作に対応する(動作を強調する)演出を、メイン画面16aやサブ画面19aに表示される画像、スピーカ37から出力される音声、ランプ38a,38bの点灯(点滅)等により実行する一方、演出ボタン6aの操作によって、第1可動体17aが第1進出位置B2で回転動作を行わないときには、このことに対応する(非動作を強調する)演出を、前記の動作を強調する演出と異なるように、メイン画面16aやサブ画面19aに表示される画像、スピーカ37から出力される音声、ランプ38a,38bの点灯(点滅)等により実行してもよい。 (7) When the first movable body 17a rotates at the first advance position B2 by operating the effect button 6a in the “actual display effect”, this corresponds to the operation of the first movable body 17a (the operation is (Emphasis) effect is executed by an image displayed on the main screen 16a and the sub screen 19a, sound output from the speaker 37, lighting (flashing) of the lamps 38a and 38b, etc. When the single movable body 17a does not rotate at the first advance position B2, the production corresponding to this (emphasizing the non-operation) is different from the production emphasizing the above-described operation so that the main screen 16a and the sub You may perform by the image displayed on the screen 19a, the audio | voice output from the speaker 37, lighting (flashing) of lamp | ramp 38a, 38b, etc.
(8)「役物表示演出J」「役物表示演出L」では、演出ボタン6aの操作によって、「ブラックアウト演出」を実行するが、「役物表示演出J」「役物表示演出L」では、演出ボタン6aの操作によって、「ブラックアウト演出」を実行しないことを示す演出を実行してもよい。この演出として、「ブラックアウト演出」の途中までは実行するが、途中から「ブラックアウト演出」が解除される演出を実行してもよい。 (8) In the “object display effect J” and “object display effect L”, the “blackout effect” is executed by operating the effect button 6a. Then, an effect indicating that the “blackout effect” is not executed may be executed by operating the effect button 6a. As this effect, the “blackout effect” is executed halfway, but the “blackout effect” may be canceled from the middle.
(9)前記実施例では、1つの演出ボタン6aを通常位置A1からの操作と、特殊位置A2からの操作の両方可能にしているが、そうしないで、通常演出ボタンと特殊演出ボタンの2つの演出ボタンを設け、「操作演出」として、通常演出ボタンの操作を促す通常操作図柄と、特殊演出ボタンの操作を促す特殊操作図柄の何れかを表示させるようにしてもよい。尚、特殊ボタンは、通常ボタンよりも大きいもの、目立つもの、電飾が派手なもの、等が適用され、また、この特殊ボタンも可動(操作位置が切り換わるように可動、或いは、内部の装飾部材が可動)に構成されていてもよい。 (9) In the embodiment described above, one effect button 6a can be operated from both the normal position A1 and the special position A2. An effect button may be provided, and as the “operation effect”, either a normal operation symbol that prompts the user to operate the normal effect button or a special operation symbol that prompts the user to operate the special effect button may be displayed. Special buttons that are larger than normal buttons, conspicuous ones, flashy lights, etc. are applied, and these special buttons are also movable (movable so that the operation position can be switched, or decorated internally) The member may be movable).
(10)メイン画面16aの第1,第2の表示部16a1,16a2については、第2可動体18aの第2待機位置C1、第2進出位置C2に夫々対応する位置であれば、第2可動体18aの透過部18bと対向する位置に限定されず、例えば、第2待機位置C1、第2進出位置C2にある第2可動体18aの近傍位置や、第2可動体18aに何らかの指示部が設けられている場合には、第2待機位置C1、第2進出位置C2にある第2可動体18aが指し示す位置に、第1,第2の表示部16a1,16a2を設定してもよい。 (10) About the 1st, 2nd display part 16a1, 16a2 of the main screen 16a, if it is a position corresponding to the 2nd standby position C1 and 2nd advance position C2 of the 2nd movable body 18a, respectively, it will be 2nd movable. The position of the body 18a is not limited to the position facing the transmission portion 18b. For example, there is a position near the second movable body 18a at the second standby position C1 and the second advance position C2, or some indication section on the second movable body 18a. When provided, the first and second display portions 16a1 and 16a2 may be set at positions indicated by the second movable body 18a at the second standby position C1 and the second advance position C2.
(11)前記実施例では、図22に示すように、「特定変動演出」において、「役物表示演出」(「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」)は、リーチ状態になった後、「ノーマルリーチ演出」「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が行われる前に実行されるが、リーチ状態になる前や、「ノーマルリーチ演出」「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が行われているとき等、他の演出箇所で実行可能にしてもよい。 (11) In the above embodiment, as shown in FIG. 22, in the “specific variation effect”, the “object display effect” (“object display effect A” to “object display effect L”) is in the reach state. It is executed before the “normal reach production”, “SP reach production”, and “SP / SP reach production” are performed, but before reaching the reach state, “normal reach production”, “SP reach production”, “SP / SP”. For example, when “reach production” is being performed, it may be executable at other production locations.
例えば、図26に示すように、「特定変動演出」において、「役物表示演出」として、リーチ状態になった後、「ノーマルリーチ演出」「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が行われる前に、「第1の役物表示演出」が実行され、その後、「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が行われる場合には、その「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が行われているとき(例えば、その終盤で)、「第2の役物表示演出」が実行される。   For example, as shown in FIG. 26, in the “specific variation effect”, “normal reach effect”, “SP reach effect”, and “SP / SP reach effect” are performed after reaching the reach state as the “function display effect”. When the “first accessory display effect” is executed before, and then the “SP reach effect” and “SP / SP reach effect” are performed, the “SP reach effect” and “SP / SP reach effect” Is performed (for example, at the end of the game), the “second accessory display effect” is executed.
この場合、例えば、「第1の役物表示演出」では、「役物表示演出I」〜「役物表示演出L」の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行され、「第2の役物表示演出」では、「役物表示演出A」〜「役物表示演出H」の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行されるようにしてもよい。つまり、演出箇所が異なる「第1の可動体演出」と「第2の可動体演出」とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。   In this case, for example, in the “first character display effect”, any one of “character display effect I” to “character display effect L” is selected and executed based on the result of the special game lottery. In the “2 character display effect”, any of “character display effect A” to “character display effect H” may be selected and executed based on the result of the special game lottery. In other words, the executed effects may be different between the “first movable body effect” and the “second movable body effect” which are different in the effect location.
「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が行われているとき、特に、その終盤で行われる「第2の役物表示演出」においては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」となる場合には、100 %の割合で「役物表示演出A」「役物表示演出C」「役物表示演出E」「役物表示演出G」の何れを実行させ、つまり演出ボタン6aの操作で第1可動体17aが回転動作しないようにし、当該特別図柄の変動で「大当り」となる場合には、100 %の割合で「役物表示演出B」「役物表示演出D」「役物表示演出F」「役物表示演出H」の何れかを実行させ、つまり演出ボタン6aの操作で第1可動体17aが回転動作するようにしてもよい。   When the “SP reach effect” and “SP / SP reach effect” are being performed, especially in the “second character display effect” performed at the end of the event, the special symbol changes to “losing” In this case, any one of “act display display effect A”, “act display display effect C”, “approach display effect E”, and “approach display effect G” is executed at a rate of 100%. 1 When the movable body 17a is prevented from rotating, and the special symbol variation results in a “big hit”, the “object display effect B”, “object display effect D”, and “object display effect” at a rate of 100%. The first movable body 17a may be rotated by the operation of the effect button 6a.
(12)前記実施例では、図柄変動演出において、「役物表示演出」(「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」を実行可能にしているが、その他に、特別遊技が行われているときに、「役物表示演出」を実行可能にしてもよい。その場合、例えば、「第2特別遊技」とそれよりも出球が多い「第3特別遊技」の何れかの特別演出が行われているとき、その特別遊技の種類を示さない不明示な演出が行われている状態で、「役物表示演出」を行わせ、そこで、その「役物表示演出」によって、「第2特別遊技」が行われているのか、或いは「第3特別遊技」が行われているのかを示唆するようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, in the symbol variation effect, “object display effect” (“object display effect A” to “object display effect L” is executable, but in addition, a special game is performed. In this case, for example, any special of “second special game” and “third special game” with more balls than that may be executed. When the performance is being performed, in the state where the unclear performance that does not indicate the type of the special game is being performed, the “function display effect” is performed. It may be suggested whether the “second special game” is being performed or the “third special game” is being performed.
或いは、特別遊技が行われているときに、例えば、当該特別遊技の終了後の遊技状態を示さない不明示な演出が行われている状態で、「役物表示体演出」を行わせ、その「役物表示体演出」によって、当該特別遊技の終了後に「時短遊技状態」になるのか、或いは「確変遊技状態」になるのかを示唆するようにしてもよい。   Alternatively, when a special game is being performed, for example, in a state where an unclear performance that does not indicate the game state after the end of the special game is performed, the “actual display body effect” is performed, The “object display effect” may indicate whether the “short-time game state” or the “probability game state” is to be entered after the special game ends.
(13)事前判定手段43bによる判定結果に基づいて、先読み演出の対象となった特図判定情報に基づく特別図柄の変動が行われる前から、例えば、その先読み演出の対象となった特図判定情報に対して、図柄変動演出を通常の演出モードと異なる特殊な先読みモード(例えば、画像表示装置16により表示される画像背景が特殊)で行わせる際、その先読みモードへの切り換え時に、例えば、「役物表示演出A」〜「役物表示演出L」の何れかが行われるようにしてもよい。 (13) Based on the determination result by the pre-determination means 43b, before the special symbol change based on the special figure determination information targeted for the prefetching effect is performed, for example, the special figure determination targeted for the prefetching effect is performed. For example, when the information processing is performed in a special look-ahead mode different from the normal effect mode (for example, the image background displayed by the image display device 16 is special) for information, when switching to the look-ahead mode, for example, Any one of the “object display effect A” to “object display effect L” may be performed.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機、更にはパチンコ遊技機以外に、回胴式遊技機(スロットマシン)等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。   In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention, and various pachinko gaming machines and the like, and in addition to pachinko gaming machines, a revolving type gaming machine (slot machine) The present invention can be applied to various gaming machines such as
1 パチンコ遊技機
6a 演出ボタン
16 メイン画像表示装置
16a メイン画面
16a1 第1の表示部
16a2 第2の表示部
17a 第1可動体
18a 第2可動体
19a サブ画面
43 特図判定手段
80 演出実行手段
B1 第1待機位置
B2 第1進出位置
C1 第2待機位置
C2 第2進出位置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6a Production button 16 Main image display device 16a Main screen 16a1 1st display part 16a2 2nd display part 17a 1st movable body 18a 2nd movable body 19a Subscreen 43 Special figure determination means 80 Production execution means B1 1st standby position B2 1st advance position C1 2nd standby position C2 2nd advance position

Claims (5)

  1. 遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
    第1位置と第2位置とに移動可能な表示部を有する可動体と、
    遊技者が操作可能な操作手段と、
    所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
    前記演出実行手段は、
    前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作表示を前記可動体の表示部に表示する操作演出を実行可能であるとともに、前記操作演出実行中の前記操作手段の操作に応じて、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された期待度が高い特定演出を実行可能であり、
    前記操作演出として、前記第1位置にある前記可動体の表示部に前記操作表示を表示する第1演出を実行する場合と、前記第2位置にある前記可動体の表示部に前記操作表示を表示する第2演出を実行する場合とがあり、
    前記特定演出には、複数種類の特定演出があり、
    前記第1演出実行中の前記操作手段の操作に応じてよりも、前記第2演出実行中の前記操作手段の操作に応じての方が、前記複数種類の特定演出のうち所定の特定演出が実行され易いことを特徴とする遊技機。
    Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
    A movable body having a display unit movable between a first position and a second position;
    Operation means that can be operated by the player;
    Production execution means capable of executing a predetermined production,
    The production execution means
    Based on the determination result by the determination means, the operation means for displaying an operation display for prompting the player to operate the operation means on the display unit of the movable body can be executed, and the operation means being executed. In response to the operation, a specific effect with a high degree of expectation determined to perform the special game by the determination means can be executed,
    As the operation effect, in the case of performing the first effect of displaying the operation displayed on the display unit of the movable body in the first position, the operation display unit of the movable body in the second position There is a case where the second effect to be displayed is executed,
    Wherein the specific effect, Ri specific effect there of a plurality of types,
    In response to the operation of the operation means during execution of the second effect, a predetermined specific effect among the plurality of types of specific effects is generated in response to the operation of the operation means during execution of the first effect. A gaming machine that is easy to execute .
  2. 遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
    第1位置と第2位置とに移動可能な表示部を有する可動体と、
    遊技者が操作可能な操作手段と、
    所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
    前記演出実行手段は、
    前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作表示を前記可動体の表示部に表示する操作演出を実行可能であるとともに、前記操作演出実行中の前記操作手段の操作に応じて、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された期待度が高い特定演出を実行可能であり、
    前記操作演出として、前記第1位置にある前記可動体の表示部に前記操作表示を表示する第1演出を実行する場合と、前記第2位置にある前記可動体の表示部に前記操作表示を表示する第2演出を実行する場合とがあり、
    前記特定演出には、複数種類の特定演出があり、
    前記第1演出実行中の前記操作手段の操作に応じて前記特定演出が実行される確率と、前記第2演出実行中の前記操作手段の操作に応じて前記特定演出が実行される確率とが異なることを特徴とする遊技機。
    Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
    A movable body having a display unit movable between a first position and a second position;
    Operation means that can be operated by the player;
    Production execution means capable of executing a predetermined production,
    The production execution means
    Based on the determination result by the determination means, the operation means for displaying an operation display for prompting the player to operate the operation means on the display unit of the movable body can be executed, and the operation means being executed. In response to the operation, a specific effect with a high degree of expectation determined to perform the special game by the determination means can be executed,
    As the operation effect, when executing the first effect of displaying the operation display on the display unit of the movable body at the first position, and displaying the operation display on the display unit of the movable body at the second position. There is a case where the second effect to be displayed is executed,
    The specific effects include a plurality of types of specific effects,
    The probability that the specific effect is executed according to the operation of the operation means during execution of the first effect, and the probability that the specific effect is executed according to the operation of the operation means during execution of the second effect. Yu Technical machine characterized by different things.
  3. 遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
    第1位置と第2位置とに移動可能な可動体と、
    前記可動体の近傍に設けられた表示部を有する表示装置と、
    遊技者が操作可能な操作手段と、
    所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
    前記演出実行手段は、
    前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作表示を前記表示部に表示する操作演出を実行可能であるとともに、前記操作演出実行中の前記操作手段の操作に応じて、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された期待度が高い特定演出を実行可能であり、
    前記操作演出として、前記表示部のうちの前記第1位置にある前記可動体に対応する第1の表示部に前記操作表示を表示する第1演出を実行する場合と、前記表示部のうちの前記第2位置にある前記可動体に対応する第2の表示部に前記操作表示を表示する第2演出を実行する場合とがあり、
    前記特定演出には、複数種類の特定演出があることを特徴とする遊技機。
    Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
    A movable body movable between a first position and a second position;
    A display device having a display unit provided in the vicinity of the movable body;
    Operation means that can be operated by the player;
    Production execution means capable of executing a predetermined production,
    The production execution means
    Based on the determination result by the determination means, an operation effect for displaying an operation display for prompting the player to operate the operation means on the display unit can be executed, and the operation means can be operated during the operation effect execution. Accordingly, it is possible to execute a specific effect with a high degree of expectation determined to perform the special game by the determination unit,
    As the operation effect, when executing the first effect of displaying the operation display on the first display unit corresponding to the movable body at the first position of the display unit, There may be a case where a second effect of displaying the operation display on the second display unit corresponding to the movable body at the second position is executed.
    Wherein the specific effect, Yu Technical machine you characterized in that there is a specific effect of the plurality of types.
  4. 前記第1演出実行中の前記操作手段の操作に応じてよりも、前記第2演出実行中の前記操作手段の操作に応じての方が、前記複数種類の特定演出のうち所定の特定演出が実行され易いことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 In response to the operation of the operation means during execution of the second effect, a predetermined specific effect among the plurality of types of specific effects is generated in response to the operation of the operation means during execution of the first effect. The game machine according to claim 3, wherein the game machine is easily executed .
  5. 前記第1演出実行中の前記操作手段の操作に応じて前記特定演出が実行される確率と、前記第2演出実行中の前記操作手段の操作に応じて前記特定演出が実行される確率とが異なることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機 The probability that the specific effect is executed according to the operation of the operation means during execution of the first effect, and the probability that the specific effect is executed according to the operation of the operation means during execution of the second effect. The gaming machine according to claim 3 or 4 , characterized by being different .
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