JP6181910B2 - Game system, a game program, a game processing method and game apparatus - Google Patents

Game system, a game program, a game processing method and game apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP6181910B2
JP6181910B2 JP2012095897A JP2012095897A JP6181910B2 JP 6181910 B2 JP6181910 B2 JP 6181910B2 JP 2012095897 A JP2012095897 A JP 2012095897A JP 2012095897 A JP2012095897 A JP 2012095897A JP 6181910 B2 JP6181910 B2 JP 6181910B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
means
execution
data
response
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012095897A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013220330A (en
Inventor
滋 大森
滋 大森
徹 名木橋
徹 名木橋
Original Assignee
任天堂株式会社
株式会社ゲームフリーク
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 任天堂株式会社, 株式会社ゲームフリーク filed Critical 任天堂株式会社
Priority to JP2012095897A priority Critical patent/JP6181910B2/en
Priority claimed from US13/785,656 external-priority patent/US9999832B2/en
Publication of JP2013220330A publication Critical patent/JP2013220330A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6181910B2 publication Critical patent/JP6181910B2/en
Application status is Active legal-status Critical
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置に関する。 The present invention is a game system, a game program, and a game processing method and game apparatus.

従来、あるゲームをプレイした結果を他のゲームに反映させるものが知られている。 Conventionally, a thing to reflect the result of playing a certain game in the other game is known. 例えば、特許文献1には、少なくとも2つのカートリッジの一方のカートリッジのゲームをプレイして得られたリンクパスワードによって、他方のカートリッジのゲームにおけるシナリオを変化させる技術が開示されている。 For example, Patent Document 1, by at least two one cartridge game play and resulting link password of the cartridge, techniques for changing the scenario in the other cartridges of the game is disclosed. 具体的には、第1のカートリッジのゲームをプレイして予め定める所定の条件となったことによって、リンクパスワードが表示される。 Specifically, by which a predetermined condition specified in advance to play a game of the first cartridge, the link password is displayed. そして、第2のカートリッジのゲームを開始するときに、そのリンクパスワードを入力すると、そのリンクパスワードに基づいたシナリオが選択されて実行される。 Then, when starting the game of the second cartridge, entering the link password scenarios based on the link password is selected and executed.

特許第4559591号公報 Patent No. 4559591 Publication

特許文献1に記載の技術では、リンクパスワードを入力することによって第2のカートリッジのゲームのシナリオが変化するのみであった。 In the technique described in Patent Document 1, the game scenario of the second cartridge was only changed by entering a link password. よって、例えば、第2のカートリッジのゲームをプレイしている途中で、第1のカートリッジのゲームのシナリオをプレイしたくなった場合には、ゲーム装置に装着するカートリッジを、第2のカートリッジから第1のカートリッジに差し替える必要があった。 Thus, for example, in the course of playing the game of the second cartridge, and wish to play the game scenario of the first cartridge is a cartridge attached to the game apparatus, the second cartridge there was a need to replace one of the cartridge.

本発明は、新規なゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置を提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a novel game system, a game program, a game processing method and game apparatus. 例えば、2つのゲームをプレイする際の利便性を向上させることのできるゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置を提供することを目的とする。 For example, an object to provide a game system which can improve the convenience when playing two games, a game program, a game processing method and game apparatus.

上記目的は、例えば下記のような構成例によって達成される。 The above object is achieved, for example, configuration examples are achieved as follows.

第1の構成例は、単一または複数のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、少なくとも1つの入力手段、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備える。 First configuration example is a game system comprising a single or plurality of game devices, executes at least one input means, the first game in response to a user instruction inputted through said input means third 1 game execution means, and a second game execution means for executing the second game in response to a user instruction inputted through said input means. 前記第2ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含む。 The second game execution means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the first game data or the first game mode specific available in the first game in the second game unavailable set so that, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game including a second setting means for.

前記第1ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたか否かを判定する第1判定手段、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことを示す予め定められた第1データを出力可能にする第1データ出力可能化手段、および前記第1データを出力する第1データ出力手段を含み、前記第2ゲーム実行手段は、前記第1データを入力する第1データ入力手段を含んでいてもよい。 Said first game execution means includes first determining means for determining the execution result of the first game is whether a predetermined condition is satisfied, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, the first game execution result includes the advance first data output enable means for enabling output of the first data defined, and the first data output means for outputting said first data indicating that a predetermined condition is satisfied, the first 2 game execution means may include a first data input means for inputting said first data. そして、前記第2設定手段は、前記第1データが未入力のときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、前記第1データが入力されたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定してもよい。 Then, the second setting means, wherein when the first data has not been input, the first game data or the first game mode specific available in the first game to be unavailable in the second game set, in response to the first data is input, it may set the specific first game data or the first game mode as it becomes available in the second game.

前記第1データ出力手段は、前記第1データを示す信号を無線通信により送信することによって前記第1データを出力し、前記第1データ入力手段は、前記信号を無線通信により受信することによって前記第1データを入力してもよい。 Said first data output means outputs the first data by sending a signal indicating said first data by wireless communication, the first data input means, wherein by receiving the signal through wireless communication may input first data.

前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームのゲーム世界に存在する特定の施設または地域を第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の施設または地域を第2ゲームにおいても利用可能となるように設定してもよい。 It said second setting means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, setting a specific facility or area existing in the game world of the first game to be unavailable in the second game and, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition may be set to the specific facility or area to be made available in the second game.

前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定してもよい。 Said second setting means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, it sets the game mode of a particular difficulty available in the first game to be unavailable in the second game and, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition may be set to the game mode of the particular difficulty as it becomes available in the second game.

前記第1ゲーム実行手段は、前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含んでいてもよい。 It said first game execution means includes a first display control means for displaying on the display device a setting change screen for selecting whether or not to use the specific first game data or the first game mode to the user It can have. 前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させてもよい。 It said first display control means, said display the setting change screen in different display modes in accordance with whether the specific first game data or the first game mode is set to be used by the second setting means it may be displayed on the device.

前記第1ゲーム実行手段は、第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしていないときには、第2ゲームにおいて利用可能な特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第2ゲームの実行結果が前記第2の所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいても利用可能となるように設定する第1設定手段を含んでいてもよい。 It said first game execution means, when the execution result of the second game does not satisfy the second predetermined condition, the second game data or a second game mode specific available in the second game in the first game set to be unavailable, depending on the execution result of the second game satisfies a second predetermined condition, use of the specific second game data or the second game mode also in the first game It can first setting means for setting so that may contain.

前記ゲームシステムは、前記入力手段および前記第1ゲーム実行手段を含む第1ゲーム装置、および前記入力手段および前記第2ゲーム実行手段を含む第2ゲーム装置を備えていてもよい。 The game system, the input means and the first game device including the first game execution means, and may include a second game device comprising said input means and said second game execution means.

前記ゲームシステムは、前記ゲーム装置を前記第1ゲーム実行手段として機能させるための第1ゲームプログラムを格納した第1記憶媒体、および前記ゲーム装置を前記第2ゲーム実行手段として機能させるための第2ゲームプログラムを格納した第2記憶媒体を備えていてもよい。 The game system, the game first device storing a first game program to function as the first game execution means storage medium, and the game device second order function as the second game execution means it may include a second storage medium storing a game program. そして、前記ゲーム装置は、前記第1記憶媒体と前記第2記憶媒体のいずれか一方を選択的に利用可能であってもよい。 Then, the game device, one of them may be selectively available either said first storage medium and said second storage medium.

前記第1ゲームと前記第2ゲームは、同一のゲームタイトルの異なるバージョンであってもよい。 The first game and the second game may be a different version of the same game title.

第2の構成例は、単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムである。 The second configuration example is composed of a single or plurality of game devices, a game program executed in the game system having at least one input means. 前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータを、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段として機能させる。 The game program causes a computer of said game apparatus, according to a user instruction inputted through the first game execution means, and said input means for executing the first game in response to a user instruction inputted through the input means Te function as a second game execution means for executing the second game. 前記第2ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定手段を含む。 The second game execution means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the first game data or the first game mode specific available in the first game in the second game unavailable set, according to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, the second setting means also sets available in the particular first game data or the first game mode second game including.

上記ゲーム処理プログラムは、任意のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体(例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、磁気テープ、半導体メモリカード、ROM、RAMなど)に格納され得る。 The game processing program stored in any computer readable storage medium (e.g., a flexible disk, a hard disk, an optical disk, CD-ROM, CD-R, magnetic tape, semiconductor memory cards, ROM, RAM, etc.) It may be.

第3の構成例は、単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、第1ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップ、および第2ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップを備える。 The third configuration example of the is composed of a single or plurality of game devices, a game processing method in a game system having at least one input means, by the first game execution means, being input through the input means the first game execution step, and the second game execution means for executing the first game in response to a user instruction, the second game execution step of executing the second game in response to a user instruction inputted through the input means equipped with a. 前記第2ゲーム実行ステップは、第2ゲーム実行手段によって、第2ゲーム実行手段によって、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定ステップを含む。 The second game execution step, the second game execution means, the second game execution means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the particular first game data available in the first game or a first game mode in the second game set unavailable, depending on the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, said specified first game data or the first game mode of the also in second game includes a second setting step of setting available.

第4の構成例は、入力手段、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備えたゲーム装置である。 Fourth configuration example of the input means, in response to the first game execution means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means, and instructs the player inputted via the input means the a game device provided with a second game execution means for executing the second game. 前記第2ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含む。 The second game execution means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the first game data or the first game mode specific available in the first game in the second game unavailable set so that, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game including a second setting means for.

本発明によれば、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが、第2ゲームにおいても利用可能となる。 According to the present invention, the first game data or the first game mode specific available in the first game, it is available in the second game.

携帯ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図 Block diagram showing an example of the configuration of the portable game device 10 ゲームシステムの構成の一例を示すブロック図 Block diagram illustrating an example of a configuration of a game system 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図 It illustrates an example of an image displayed on the mobile gaming device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図 It illustrates an example of an image displayed on the mobile gaming device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図 It illustrates an example of an image displayed on the mobile gaming device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図 It illustrates an example of an image displayed on the mobile gaming device 10a バージョンAのゲームにおける各キーの入手条件の一例を示す図 Diagram showing an example of availability condition of each key in the game version A バージョンBのゲームにおける各キーの入手条件の一例を示す図 Diagram showing an example of availability condition of each key in the game version B 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図 It illustrates an example of an image displayed on the mobile gaming device 10a 携帯ゲーム装置10aのメインメモリ15aに記憶されるプログラムおよび情報の一例を示す図 It shows an example of programs and information stored in the main memory 15a of the portable game device 10a 所持キー情報の一例を示す図 Diagram illustrating an example of possession key information 選択可能項目情報の一例を示す図 It illustrates an example of a selectable item information プロセッサ13によって実行される処理の一例を示すフローチャート Flow chart illustrating an example of processing executed by the processor 13

以下、本発明の一実施形態について説明する。 The following describes an embodiment of the present invention.

図1において、携帯ゲーム装置10は、入力装置11、表示装置12、プロセッサ13、内部記憶装置14、メインメモリ15、赤外線通信装置16を備えている。 In Figure 1, the portable game device 10 includes an input device 11, display device 12, a processor 13, an internal storage device 14, a main memory 15, and an infrared communication device 16.

入力装置11は、ユーザによって操作され、ユーザの操作に応じた信号を出力する。 Input device 11 is operated by a user, and outputs a signal corresponding to a user operation. 入力装置11は、例えば、十字スイッチや押しボタンやタッチパネルである。 Input device 11 is, for example, a cross switch or a push button or a touch panel.

表示装置12は、携帯ゲーム装置10において生成された画像を画面に表示する。 Display device 12 displays the image generated in the portable game device 10 to the screen. 表示装置12は、典型的には液晶表示装置である。 Display device 12 is typically a liquid crystal display device.

内部記憶装置14には、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムが格納されている。 The internal storage device 14, a computer program to be executed is stored by the processor 13. 内部記憶装置14は、典型的には、フラッシュEEPROMである。 Internal storage device 14 is typically a flash EEPROM.

メインメモリ15は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。 The main memory 15 temporarily stores computer programs and information.

赤外線通信装置16は、他の携帯ゲーム装置と赤外線通信を行うために用いられ、他の携帯ゲーム装置へ赤外線信号を送信したり、他の携帯ゲーム装置から赤外線信号を受信したりする。 Infrared communication device 16 is used to perform other mobile game apparatus and infrared communication, and transmits an infrared signal to another portable game device, and receives an infrared signal from another portable game device.

プロセッサ13は、内部記憶装置14や外部記憶装置17に記憶されているコンピュータプログラムに従って、所定の処理を実行する。 The processor 13, in accordance with a computer program stored in the internal storage device 14 or the external storage device 17, executes predetermined processing.

本実施形態では、図2に示すように、2台の携帯ゲーム装置10a,10bによって構成されるゲームシステムについて説明する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 2, two portable game device 10a, the game system comprised of 10b will be described. なお、以下の説明では、必要に応じて、携帯ゲーム装置10aに関する構成要素については、図1に示した参照符号に「a」を付し、携帯ゲーム装置10bに関する構成要素については、図1に示した参照符号に「b」を付すことによって、これらを区別する。 In the following description, if necessary, the components to a portable game device 10a are denoted by "a" in the reference numerals shown in FIG. 1, the components to a portable game apparatus 10b in FIG. 1 by subjecting the "b" to the reference numerals shown distinguish them.

携帯ゲーム装置10aおよび携帯ゲーム装置10bの構成は、図1に示す携帯ゲーム装置10と同様である。 Structure of the portable game device 10a and the portable game device 10b is similar to the portable game device 10 shown in FIG. 携帯ゲーム装置10aには、外部記憶装置17aが装着され、携帯ゲーム装置10bには、外部記憶装置17bが装着される。 The portable game device 10a, the mounted external storage device 17a, the portable game device 10b, the external storage device 17b is mounted. 携帯ゲーム装置10aと携帯ゲーム装置10bは、赤外線通信装置16を用いて赤外線通信を行って、後述する「キー」を送受信することができる。 Portable game device 10a and the mobile game device 10b performs infrared communication with the infrared communication device 16 can transmit and receive "key" to be described later.

外部記憶装置17aには、或るゲームタイトルのバージョンAのゲームプログラムが格納されている。 The external storage device 17a is one game title version A game program is stored. 一方、外部記憶装置17bには、当該ゲームタイトルのバージョンBのゲームプログラムが格納されている。 On the other hand, the external storage device 17b, a game program version B of the game title is stored. バージョンAとバージョンBでは、基本的なストーリーは同一であるが、いくつかの点で異なっている。 Version A and version B, and the basic story is the same, with certain differences. 例えば、バージョンAとバージョンBは、いずれも、基本的に同一のゲーム世界を舞台とするロールプレイングゲームであるが、バージョンAではゲーム世界の所定位置に「Aタウン」と呼ばれる町が配置されており、バージョンBではゲーム世界の当該所定位置に「Aタウン」ではなくて「Bタウン」と呼ばれる町が配置されている。 For example, version A and version B are both, it is basically the role-playing game to the same game world stage, is arranged a town that is in a predetermined position of Version A game world called "A Town" cage, town called "B Town" rather than "a Town" in the predetermined position in the game in version B world is arranged. 「Aタウン」と「Bタウン」は、単に呼び名が異なるだけでなく、その中に配置されるノンプレイヤキャラクタや施設なども異なっている。 "A Town" and "B Town" is simply nickname is not only different, are also different, such as non-player characters and facilities located therein.

次に、携帯ゲーム装置10の動作の概要を説明する。 Next, an outline of the operation of the portable game device 10.

携帯ゲーム装置10は、外部記憶装置17に格納されているゲームプログラムに基づいて、所定のゲーム(例えば、上記のようなロールプレイングゲーム)を実行する。 Portable game device 10, based on the game program stored in the external storage device 17, a predetermined game (for example, a role playing game as described above) to perform the. ユーザは、ゲームのプレイ中、任意のタイミングで、「キー関連メニュー」画面を呼び出すことができる。 The user, while playing the game, at any time, can be called the "key-related menu" screen. なお、「キー関連メニュー」画面は、バージョンAとバージョンBのいずれのバージョンのゲームプログラムでも呼び出すことができるが、以下の説明では、携帯ゲーム装置10aについて説明する。 Incidentally, the "key-related menu" screen can be invoked at any version game program version A and version B, and the following description, a portable game device 10a.

図3は、携帯ゲーム装置10aのユーザ(以下、便宜上、ユーザAと称す)の指示に基づいて表示装置12aに表示された「キー関連メニュー」画面の一例を示している。 3, the portable game device 10a of the user (hereinafter, for convenience, referred to as user A) shows an example of the displayed "keys associated Menu" screen on the display unit 12a on the basis of an instruction. 「キー関連メニュー」画面には、3つの選択項目20a〜20cとカーソル21が表示される。 In the "key-related menu" screen, three choices 20a~20c and the cursor 21 is displayed.

図3においてユーザAが「設定変更」の選択項目20aを選択すると、図4に示す「設定変更」画面が表示される。 When the user A selects the selection item 20a of the "setting change" in FIG. 3, a "setting change" screen shown in FIG. 4 is displayed. 「設定変更」画面には、3つの選択項目20d〜20fとカーソル21が表示される。 In "setting change" screen, three choices 20d~20f and the cursor 21 is displayed.

図4においてユーザAが「難易度の変更」の選択項目20dを選択すると、図5に示す「難易度の変更」画面が表示される。 When the user A selects the selection item 20d "Changing difficulty" in FIG. 4, the "change of difficulty" screen shown in FIG. 5 is displayed. 「難易度の変更」画面には、4つの選択項目20g〜20jとカーソル21が表示される。 To "change of degree of difficulty" screen, the four choices 20g~20j and the cursor 21 is displayed. また、「難易度の変更」画面には、現在選択されている選択項目を示すマーク22と、選択不可能な選択項目を示すマーク23a,23bも表示される。 In addition, the "change of degree of difficulty" screen, a mark 22 indicating the selected item that is currently selected, mark 23a indicating the selected item can not select, 23b is also displayed. 図5において、「難しいモード」の選択項目20gと「簡単モード」の選択項目20iの上には、選択不可能なモードを示すマーク23a,23bが表示されているため、この時点においては、これらのモードを選択することはできない。 5, on the choice 20i choices 20g and "simple mode" of the "hard mode", since the mark 23a showing the unselectable mode, 23b is displayed, at this point, these it is not possible to select the mode of. これらのモードを選択できるようにするためには、後述する「難しいモードキー」および「簡単モードキー」をそれぞれ入手する必要がある。 In order to make these modes can be selected, it is necessary to obtain later-described "hard mode key" and the "simple mode key", respectively.

なお、バージョンAのゲームを開始した直後(すなわち、途中から再開するのではなく、最初から開始した直後)は、図5のように「普通モード」が選択された状態になっており、「難しいモード」や「簡単モード」はまだ選択不可能となっている。 It should be noted that, immediately after the start of the game of version A (ie, instead of resuming from the middle, immediately after the start from the beginning) is in a state of "normal mode" is selected as shown in FIG. 5, "difficult mode "and" easy mode "is still impossible choice. 同様に、バージョンBのゲームを開始した直後も、「普通モード」が選択された状態になっており、「難しいモード」や「簡単モード」はまだ選択不可能となっている。 Similarly, immediately after the start of the game of version B, are in a state of "normal mode" is selected, "hard mode" and "easy mode" is still impossible choice.

なお、「難しいモード」を選択すると、ゲーム世界の特定の敵キャラクタのレベルが「普通モード」よりも高くなり、倒しづらくなる。 It should be noted that, when you select the "hard mode", the level of a particular enemy character of the game world is higher than the "normal mode", it becomes difficult defeat. 「簡単モード」を選択すると、当該特定の敵キャラクタのレベルが「普通モード」よりも低くなり、倒しやすくなる。 When you select the "easy mode", the level of the particular enemy character becomes lower than the "normal mode", it is easily defeated. なお、「難しいモード」では、当該特定の敵キャラクタを倒したときに得られる経験値(プレイヤキャラクタの成長に影響する値)が「普通モード」よりも多くなる。 It should be noted that, in the "hard mode", the specific enemy experience value obtained when the defeated character (values ​​that affect the growth of the player character) is more than the "normal mode". 一方、「簡単モード」では、当該特定の敵キャラクタを倒したときに得られる経験値は「普通モード」と同じである。 On the other hand, in the "easy mode", experience value obtained when the defeated the particular enemy character is the same as the "normal mode".

図4においてユーザAが「町の切替」の選択項目20eを選択すると、図6に示す「町の切替」画面が表示される。 When the user A selects the selection item 20e in "switching town" in FIG. 4, the "switching of the town" screen shown in FIG. 6 is displayed. 「町の切替」画面には、3つの選択項目20k〜20mとカーソル21が表示される。 The "town of switching" screen, three choices 20k~20m and the cursor 21 is displayed. また、「町の切替」画面には、現在選択されている選択項目を示すマーク22と、選択不可能な選択項目を示すマーク23cも表示される。 In addition, the "town of switching" screen, a mark 22 indicating the selected item that is currently selected, is also displayed mark 23c indicating the selected non-choice. 図6において、「Bタウン」の選択項目20lの上には、選択不可能なモードを示すマーク23cが表示されているため、この時点においては、「Bタウン」を選択することはできない。 6, above the selected item 20l "B Town", since the mark 23c indicating the unselectable mode is displayed, in this point, it is impossible to select "B Town". 「Bタウン」を選択できるようにするためには、後述する「Bタウンキー」を入手する必要がある。 In order to be able to select the "B Town", it is necessary to obtain a "B Town key", which will be described later.

なお、バージョンAのゲームを開始した直後は、図6のように「Aタウン」が選択された状態になっており、「Bタウン」はまだ選択不可能となっている。 It should be noted that immediately after the start of the game of version A, are in a state of "A Town" has been selected as shown in FIG. 6, and has a "B Town" is still not be selected. 一方、バージョンBのゲームを開始した直後は、「Bタウン」が選択された状態になっており、「Aタウン」はまだ選択不可能となっている。 On the other hand, immediately after the start of the game of version B, are in a state of "B Town" is selected, "A Town" is still impossible choice.

次に、図7および図8を参照して、前述した「難しいモードキー」等の各種キーの入手方法について説明する。 Next, with reference to FIGS. 7 and 8, it will be described how to obtain the various keys such as "hard mode key" described above.

本実施形態では、「簡単モードキー」、「難しいモードキー」、「Aタウンキー」および「Bタウンキー」の4つのキーが用意されている。 In the present embodiment, "simple mode key", "hard mode key", four keys of "A Town Key" and "B Town keys" are prepared. しかしながら、バージョンAのゲームにおいては、「簡単モードキー」と「Aタウンキー」しか入手することができない。 However, in the game of version A, the "easy mode key," "A Town key" can only be obtained. また、バージョンBのゲームにおいては、「難しいモードキー」と「Bタウンキー」しか入手することができない。 In addition, in the version B game, "B Town key" and "difficult mode key" can only be obtained.

例えば、バージョンAのゲームにおいては、図7に示すように、条件A1(例えば、ゲームをクリア(すなわち、ゲームの主目的を達成)すること)を満たすと「簡単モードキー」を入手することができ、条件A2(例えば、特定の敵キャラクタを倒すこと)を満たすと「Aタウンキー」を入手することができる。 For example, in the game versions A, as shown in FIG. 7, the condition A1 (e.g., clearing a game (i.e., the main object of achieving) to the game) satisfies a may obtain the "simple mode key" can, conditions A2 (for example, to defeat a particular enemy character) is satisfied it is possible to obtain the "a Town key". しかしながら、その他のキー(「難しいモードキー」と「Bタウンキー」)については、バージョンAのゲームをプレイするだけでは入手することはできない。 However, for the other key (the "difficult mode key," "B Town key"), only to play the game of version A it can not be obtained.

一方、バージョンBのゲームにおいては、図8に示すように、条件B1(例えば、ゲームをクリア(すなわち、ゲームの主目的を達成)すること)を満たすと「難しいモードキー」を入手することができ、条件B2(例えば、特定の敵キャラクタを倒すこと)を満たすと「Bタウンキー」を入手することができる。 On the other hand, in the version B game, as shown in FIG. 8, the condition B1 (e.g., clearing a game (i.e., the main object of achieving) to the game) satisfies a may obtain a "hard mode key" can, condition B2 (e.g., defeating a particular enemy character) satisfies the can obtain the "B Town key". しかしながら、その他のキー(「簡単モードキー」と「Aタウンキー」)については、バージョンBのゲームをプレイするだけでは入手することはできない。 However, for the other key (the "easy mode key," "A Town key"), only to play the game of version B it can not be obtained.

携帯ゲーム装置10aのプレイヤAは、バージョンAのゲームにおいて上記条件A1を満たすことによって、「簡単モードキー」を入手することができる。 Player A portable game device 10a, by satisfying the above conditions A1 in the game versions A, it is possible to obtain a "simple mode key". そして、一旦「簡単モードキー」を入手すると、バージョンAのゲームにおいて、「難易度の変更」画面において表示されていたマーク23b(図5)が消去され、図9に示すように「簡単モード」の選択項目20iを選択することが可能になる。 Then, once to obtain the "simple mode key", in the game of version A, "the degree of difficulty of change" screen mark 23b which has been displayed in (FIG. 5) is erased, as shown in FIG. 9 "easy mode" it is possible to select the choices 20i.

同様に、携帯ゲーム装置10aのプレイヤAは、バージョンAのゲームにおいて上記条件A2を満たすことによって、「Aタウンキー」を入手することができる。 Similarly, player A portable game device 10a, by satisfying the above conditions A2 in the game versions A, it is possible to obtain the "A Town Key". なお、バージョンAのゲームにおいては、図6に示すように、「Aタウン」の選択項目20kは最初から選択可能であるため、「Aタウンキー」を入手しても「町の切替」画面の内容は特に変わらない。 It should be noted that, in the game of version A, as shown in FIG. 6, for choice 20k of "A Town" can be selected from the first, also to obtain the "A Town key" "of the town switching" screen content does not change particularly.

なお、初期状態では選択不可能であるような選択項目を選択可能にする方法としては、上記のようにゲームにおいて所定条件を満たすことによって対応するキーを入手する方法に加えて、他の携帯ゲーム装置10から対応するキーを受信する方法もある。 Incidentally, in the initial state as a method for the selectable choices as impossible choice, in addition to how to obtain the key corresponding by a predetermined condition is satisfied in the game as described above, other mobile game there is also a method of receiving a corresponding key from the device 10. 以下、この方法について具体的に説明する。 It will be specifically described below this method.

図3においてユーザAが「キーの送受信」の選択項目20bを選択すると、赤外線通信装置16aを通じて、他の携帯ゲーム装置との間でキーの送受信が行われる。 When the user A selects the selection item 20b of the "reception of key" in FIG. 3, via the infrared communication device 16a, transmission and reception of a key are performed between the other portable game device. 例えば、図2において、携帯ゲーム装置10aにおいて所持されているキーが、赤外線信号によって携帯ゲーム装置10bへと送信されるとともに、携帯ゲーム装置10bにおいて所持されているキーが、赤外線信号によって携帯ゲーム装置10aへと送信される。 For example, in FIG. 2, the key being possessed in the portable game device 10a is, while being transmitted to the portable game device 10b by the infrared signal, the key that is possessed in the portable game device 10b, a portable game device by infrared signals and transmitted to 10a.

例えば、携帯ゲーム装置10bにおいて「難しいモードキー」が所持されていた場合には、携帯ゲーム装置10aは、「難しいモードキー」を携帯ゲーム装置10bから受信する。 For example, when the "hard mode key" has been possessed in the portable game apparatus 10b, a portable game device 10a receives the "hard mode key" from the portable game device 10b. 携帯ゲーム装置10aにおいて、一旦「難しいモードキー」が受信されると、マーク23a(図5)が消去されて、その後は「難しいモード」の選択項目20gを選択することが可能となる。 In the portable game device 10a, once the "hard mode key" is received, the mark 23a (FIG. 5) is deleted, then it is possible to select a choice 20g of "hard mode".

同様に、携帯ゲーム装置10bにおいて「Bタウンキー」が所持されていた場合には、携帯ゲーム装置10aは、「Bタウンキー」を携帯ゲーム装置10bから受信する。 Similarly, if the "B Town key" has been possessed in the portable game apparatus 10b, a portable game device 10a receives the "B Town Key" from the portable game device 10b. 携帯ゲーム装置10aにおいて、一旦「Bタウンキー」が受信されると、マーク23c(図6)が消去されて、その後は「Bタウンモード」の選択項目20lを選択することが可能となる。 In the portable game device 10a, once the "B Town key" is received, it erases the mark 23c (FIG. 6), then it is possible to select a choice 20l "B town mode".

次に、図10〜図13を参照して、携帯ゲーム装置10aの動作をより詳細に説明する。 Next, with reference to FIGS. 10 to 13, the operation of the portable game device 10a in more detail.

図10は、携帯ゲーム装置10aのメインメモリ15aに格納されるプログラムおよび情報の一例を示している。 Figure 10 shows an example of programs and information stored in the main memory 15a of the portable game device 10a.

ゲームプログラムD1は、プロセッサ13aにバージョンAのゲームを実行させるためのコンピュータプログラムである。 Game program D1 is a computer program for executing the game version A processor 13a. ゲームプログラムD1は、外部記憶装置17aから読み込まれてメインメモリ15aにロードされる。 Game program D1 is loaded is read from the external storage device 17a in the main memory 15a.

ゲームデータD2は、ゲームを実行するために必要となるデータであって、ゲーム世界に配置される町に関するデータ(Aタウンの町データ、Bタウンの町データ等)を含む。 Game data D2 is a data necessary for executing the game, including the data relating to the town to be placed in the game world (A town of the town data, town data B Town, etc.).

所持キー情報D3は、どのキーを所持しているかを示す情報である。 Possession key information D3 is information indicating whether the possession of any key. 図11に、所持キー情報D3の具体例を示す。 Figure 11 shows a specific example of possession key information D3. 図11において、所持していないキーについては所持フラグが「0」にセットされ、所持しているキーについては所持フラグが「1」にセットされる。 11, the key that does not possess is set possessed flag to "0", the key in possession is set possessed flag is "1".

選択可能項目情報D4は、どの選択項目が選択可能かを示す情報である。 Selectable item information D4 is information indicating which choice can be selected. 図12に、選択可能項目情報D4の具体例を示す。 Figure 12 shows a specific example of a selectable item information D4. 図12において、選択不可能な選択項目については選択可否フラグが「0」にセットされ、選択可能な選択項目については選択可否フラグが「1」にセットされる。 12, the selection item can not selected are set selected possibility flag to "0", the selection item can be selected is set to the selected possibility flag is "1".

次に、図13のフローチャートを参照して、ゲームプログラムD1に基づいて携帯ゲーム装置10aのプロセッサ13aによって実行される処理の流れを説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 13, the flow of processing executed by the processor 13a of the portable game device 10a will be described based on the game program D1.

ゲームプログラムD1の実行が開始されると、まず図13のステップS10において、プロセッサ13aは、初期化処理を行う。 When execution of the game program D1 is started, first, in step S10 of FIG. 13, the processor 13a performs an initialization process. この初期化処理では、例えば、図11に示すように、全てのキーの所持フラグを「0」にセットする処理や、図12に示すように、「簡単モード」、「難しいモード」および「Bタウン」の選択可否フラグを「0」にセットし、「Aタウン」の選択可否フラグを「1」にセットする処理などが行われる。 In the initialization process, for example, as shown in FIG. 11, the possession flags of all the keys and process of setting to "0", as shown in FIG. 12, "simple mode", "hard mode" and "B It sets the selection possibility flag town "to" 0 ", such as the processing of setting the selected possibility flag" a Town "to" 1 "is performed. なお、ゲームの途中で一時的に中断されたゲームを再開する場合には、中断された時に保存されたセーブデータの内容に応じて、これらのフラグがセットされる。 In the case of resume temporarily interrupted game in the middle of the game, depending on the contents of the save data saved when interrupted, these flags are set.

ステップS11において、プロセッサ13aは、ゲーム処理を行う。 In step S11, the processor 13a performs a game process. 当該ゲーム処理には、例えば、入力装置11からの信号に応じてプレイヤキャラクタを制御する処理や、所定のアルゴリズムに基づいてノンプレイヤキャラクタを制御する処理や、ゲーム世界に所定のイベントを発生させる処理や、ゲーム画像を生成して表示装置12に出力する処理などが含まれる。 In the game processing, for example, processing for controlling the player character in accordance with a signal from the input device 11, processing for controlling the non-player character based on a predetermined algorithm to generate a predetermined event in the game world process and, the like processing for output to the display device 12 generates a game image.

ステップS12において、プロセッサ13aは、ゲーム処理の結果が、所定条件(条件A1または条件A2)を満たしたかどうかを判断する。 In step S12, the processor 13a, the game processing result, determines whether a predetermined condition is satisfied (condition A1 or condition A2). そして、当該所定条件を満たした場合には、処理はステップS13へ進み、そうでない場合には、処理はステップS15へ進む。 Then, if it meets the predetermined condition, the process proceeds to step S13, otherwise processing proceeds to step S15.

ステップS13において、プロセッサ13aは、所持キー情報D3を更新する。 In step S13, the processor 13a updates the possession key information D3. 具体的には、満たされた条件に対応するキーの所持フラグを「1」に変更する。 More specifically, to change the possession of the flag of the key corresponding to satisfy the conditions to "1". 例えば、条件A1が満たされた場合には「簡単モードキー」の所持フラグを「1」に変更し、条件A2が満たされた場合には「Aタウンキー」の所持フラグを「1」に変更する。 For example, the change if the condition A1 is satisfied to change the possession of the flag of the "easy mode key" to "1", if the condition A2 is satisfied possession flag of "A Town key" to "1" to.

ステップS14において、プロセッサ13aは、選択可能項目情報D4を更新する。 In step S14, the processor 13a updates the selectable item information D4. 具体的には、新たに入手したキーに対応する選択項目の選択可否フラグを「1」に変更する。 More specifically, to change the selection possibility flag of the selection item corresponding to the new key that you obtained to "1". 例えば、「簡単モードキー」を入手した場合には「簡単モード」の選択可否フラグを「1」に変更する。 For example, if you get a "simple mode key" changes the selection propriety flag of "simple mode" to "1". なお、「Aタウン」の選択可否フラグは最初から「1」であるので、「Aタウンキー」を入手した場合には「Aタウン」の選択可否フラグは「1」のままである。 It should be noted that, since the selection propriety flag of "A Town" is "1" from the beginning, select whether or not the flag of "A Town" when you get the "A Town key" remains "1".

ステップS15において、プロセッサ13aは、ユーザにより設定変更画面(具体的には、「難易度の変更」画面(図5)または「町の切替」画面(図6))が呼び出されたかどうかを判断する。 In step S15, the processor 13a (specifically, "Change Difficulty" screen (Fig. 5) or "switching town" screen (Fig. 6)) setting change screen by the user to determine whether is called . そして、設定変更画面が呼び出された場合には、処理はステップS16へ進み、そうでない場合には、処理はステップS18へ進む。 When the setting change screen is called, the process proceeds to step S16, otherwise processing proceeds to step S18.

ステップS16において、プロセッサ13aは、選択可能項目情報D4に基づいて、設定変更画面(図5,図6)を表示する。 In step S16, the processor 13a on the basis of the selectable item information D4, and displays the setting change screen (FIG. 5, FIG. 6). 具体的には、選択可能項目情報D4において、選択可否フラグが「0」になっている選択項目については、当該選択項目が選択不可能であることを示すマーク(23a〜23c)を表示する。 Specifically, the selectable item information D4, for selection item selection possibility flag is "0", and displays a mark (23a to 23c) indicating that the selected item is not selectable.

ステップS17において、プロセッサ13aは、ユーザによって選択された選択項目に応じて、ゲームの設定を変更する。 In step S17, the processor 13a in response to the selection item selected by the user to change the settings of the game. 例えば、ユーザによって「簡単モード」が選択された場合には、ゲーム世界の特定の敵キャラクタのレベルを、「普通モード」よりも低くして、当該特定の敵キャラクタをより倒しやすくする。 For example, when the "simple mode" is selected by the user, the level of a particular enemy character of the game world, and lower than the "normal mode", to facilitate defeat more the specific enemy character. また、例えば、ユーザによって「Bタウン」が選択された場合には、ゲーム世界の所定位置に配置されていた「Aタウン」を、「Bタウン」へと変更する。 Further, for example, "B Town" by the user when selected has been disposed at a predetermined position in the game world "A Town" is changed to "B Town". すなわち、ゲーム処理の際に利用するゲームデータD2の町データを、「Aタウン」の町データから「Bタウン」の町データへと変更する。 In other words, the town data of the game data D2 to be used during the game processing, to change from the town data of "A Town" and to the town data of "B Town".

ステップS18において、プロセッサ13aは、ユーザによって、キーの送受信が指示されたかどうかを判断する。 In step S18, the processor 13a the user by determining whether transmission and reception of the key is indicated. そして、キーの送受信が指示された場合には、処理はステップS19へ進み、そうでない場合には、処理はステップS22へ進む。 When the transmission and reception of the key is instructed, the process proceeds to step S19, otherwise processing proceeds to step S22.

ステップS19において、プロセッサ13aは、所持キー情報D3において所持フラグが「1」になっているキーを、赤外線通信装置16を通じて他の携帯ゲーム装置10bへ送信する。 In step S19, the processor 13a is a key possessed flag is "1" in the possession key information D3, and transmits through the infrared communication device 16 to another portable game device 10b.

ステップS20において、プロセッサ13aは、他の携帯ゲーム装置10bが所持しているキーを、赤外線通信装置16を通じて受信する。 In step S20, the processor 13a is a key for another portable game device 10b is possessed, received through the infrared communication device 16.

ステップS21において、プロセッサ13aは、受信したキーに基づいて、選択可能項目情報D4を更新する。 In step S21, the processor 13a on the basis of the key received, and updates the selectable item information D4. 具体的には、選択可能項目情報D4において、受信したキーに対応する選択項目の選択可否フラグを、「1」に変更する。 Specifically, the selectable item information D4, a selection possibility flag selection item corresponding to the key received is changed to "1". 例えば、他の携帯ゲーム装置10bから「難しいモードキー」を受信した場合には、「難しいモード」の選択可否フラグを「1」に変更する。 For example, when receiving the "hard mode key" from another portable game device 10b, to change the selection propriety flag of "hard mode" to "1".

ステップS22において、プロセッサ13aは、ゲームを終了するかどうかを判断する。 In step S22, the processor 13a determines whether or not to end the game. そして、ゲームを終了する場合には、必要に応じてセーブデータ(後日、中断したところからゲームを再開するためのデータ)を内部記憶装置14aまたは外部記憶装置17a等に保存して、ゲームプログラムD1の実行を終了する。 Then, when the game is to be ended, save save data as needed (later, data for restarting the game from where it left off) in the internal storage device 14a or the external storage device 17a or the like, a game program D1 to end the run. 当該セーブデータには、所持キー情報D3および選択可能項目情報D4も含まれる。 To the save data also includes possession key information D3 and selectable item information D4. ゲームを終了しない場合には、処理はステップS11に戻る。 If you do not finish the game, the process returns to step S11.

なお、図10〜図13は、バージョンAのゲームに関するプログラム、情報およびフローチャートであるが、バージョンBのゲームに関するプログラム、情報およびフローチャートも基本的に同様である。 Incidentally, FIGS. 10 to 13, a program relating to the game version A, but the information and flowcharts, a program related to version B games, information, and the flow chart is also basically the same. ただし、バージョンBのゲームでは、少なくとも以下の点で、バージョンAとは異なっている。 However, in version B game, at least the following points, is different from the version A.
・ステップS10において、「Aタウン」の選択可否フラグが「0」にセットされ、「Bタウン」の選択可否フラグが「1」にセットされる点。 In step S10, selection possibility flag "A Town" is set to "0", that selection possibility flag "B Town" is set to "1".
・ステップS12において、条件B1または条件B2を満たしたかどうかが判断される点。 In step S12, that whether the condition is satisfied B1 or condition B2 is determined.

以上のように、本実施形態によれば、バージョンAとバージョンBのゲームのうち、一方のバージョンだけを普通にプレイしているだけでは選択不可能な設定項目を、他方のバージョンをプレイすることによって入手することのできるキーを受信することによって、選択可能にすることができる。 As described above, according to the present embodiment, among the versions A and version B games, one version only an only normal playing is unselectable setting item, to play other versions by receiving a key that can be obtained by, it may be selectable. よって、異なるバージョンのゲームを所有しているユーザ間でのキーの送受信を促し、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることができる。 Therefore, prompt the transmission and reception of keys between the user who owns the different versions of the game, it is possible to activate the communication between users.

また、本実施形態によれば、初期状態では、バージョンAのゲームではゲーム世界の特定位置に「Aタウン」が配置されており、バージョンBのゲームでは、バージョンAのゲーム世界と基本的に同じゲーム世界において、上記特定位置に「Aタウン」の代わりに「Bタウン」が配置されている。 Further, according to this embodiment, in the initial state, in the version A game is arranged a "A Town" to a particular position in the game world, the version B games, version A game world and essentially the same in the game world, "B Town" is arranged in place of "a Town" in the specific position. しかしながら、本実施形態によれば、例えば、「Bタウンキー」を受信することによって、バージョンAのゲームのゲーム世界にも「Bタウン」を登場させることができる。 However, according to this embodiment, for example, by receiving a "B Town key", it can be in the game game world version A to appear to "B Town". 同様に、「Aタウンキー」を受信することによって、バージョンBのゲームのゲーム世界にも「Aタウン」を登場させることができる。 Similarly, by receiving the "A Town key", it can be also appeared in "A Town" in the game the game world of the version B. よって、例えば、バージョンAのゲームプログラムを所有しているユーザは、バージョンBのゲームプログラムを購入しなくても、バージョンBのゲームプログラムを所有している他のユーザから「Bタウンキー」を受信することによって、バージョンAのゲームにおいて「Bタウン」を利用することができる。 Thus, for example, a user who owns the game program of the version A, even without purchasing the game program of the version B, receiving the "B Town key" from the other of the user who owns the game program of the version B by, it is possible to use the "B Town" in the game of version a. また、バージョンAのゲームプログラムとバージョンBのゲームプログラムの両方を所有しているユーザにとっても、バージョンAのゲームをプレイしている途中で「Bタウン」を利用したくなったときに、設定変更画面を呼び出して簡単にゲーム世界に「Bタウン」を登場させることができるので、それぞれのバージョンのゲームプログラムが格納されている外部記憶媒体17a,17bを差し替えたり、別バージョンのゲームプログラムを起動したりする手間が不要であり、便利である。 In addition, also for the user who owns both the game program of the game program and version B of version A, when it becomes want to use the "B Town" in the middle of playing a game of version A, configuration changes since it is possible to appear the "B Town" easily the game world to call the screen, an external storage medium 17a in which each version game program is stored, or replace the 17b, to launch another version game program of trouble or is not required, it is convenient.

また、本実施形態によれば、バージョンAのゲームでは、通常のゲームプレイだけでは「難しいモード」は選択することができず、バージョンBのゲームでは、通常のゲームプレイだけでは「簡単モード」は選択することができない。 Further, according to this embodiment, in the version A game, only normal game play can not be selected "hard mode", the game version B, only normal gameplay "simple mode" It can not be selected. しかしながら、本実施形態によれば、例えば、「難しいモードキー」を受信することによって、バージョンAのゲームでも「難しいモード」を選択することができる。 However, according to this embodiment, for example, by receiving a "hard mode key", in the version A game can select the "hard mode". 同様に、「簡単モードキー」を受信することによって、バージョンBのゲームでも「簡単モード」を選択することができる。 Similarly, by receiving a "simple mode key", even in the version B game it is possible to select the "easy mode". よって、例えば、バージョンAのゲームプログラムを所有しているユーザは、バージョンAのゲームをクリアした後も、バージョンBのゲームプログラムを所有している他のユーザから「難しいモードキー」を受信することによって、バージョンAのゲームにおいて「難しいモード」に挑戦することができる。 Thus, for example, a user who owns the game program of the version A, even after clearing the game of version A, to receive the "difficult mode key" from the other of the user who owns the game program of the version B Accordingly, it is possible to challenge the "hard mode" in the game of version a. また、バージョンBのゲームプログラムを所有しているユーザは、バージョンBのゲームの「普通モード」が当該ユーザにとっては難しすぎてゲームを進行させることができない場合でも、バージョンAのゲームプログラムを所有している他のユーザ(ゲームが得意な友人や家族等)から「簡単モードキー」を受信することによって、バージョンBのゲームを「簡単モード」に変更して、ゲームを進行させることができる。 In addition, a user who owns the game program of the version B, even if the "normal mode" of the version B game can not be allowed to proceed the game too difficult for the user, own the game program of the version A by receiving from of other user (the game is good at friends and family, etc.) "easy mode key", it is possible to change the game of version B to the "easy mode", the progress of the game.

なお、上記実施形態は、あくまでも一実施形態に過ぎず、種々の変形例が考えられる。 The above-described embodiment, merely merely one embodiment, various modifications can be considered.

例えば、上記実施形態では、携帯ゲーム装置10を利用しているが、これに限らず、任意の情報処理装置(例えば、据置型ゲーム装置、携帯電話、スマートフォン、デスクトップパソコン、ノートパソコンなど)を利用してもよい。 For example, in the above-described embodiment, although the use of the portable game device 10, the present invention is not limited to this, use any of the information processing apparatus (for example, the fixed-type game machine, a mobile phone, smart phone, desktop PC, laptop, etc.) it may be.

また、上記実施形態では、赤外線通信によってキーの送受信を行っているが、これに限らず、他の任意の方式の無線通信によってキーの送受信を行ってもよいし、通信ケーブルを介してキーの送受信を行ってもよいし、ネットワーク上のサーバ装置を介してキーの送受信を行ってもよい。 In the above embodiment, although transmit and receive key by infrared communication, not limited thereto, and may send and receive the key by wireless communication of any other type, the key via the communication cable may perform transmission and reception, it may send and receive keys via a server device on the network. また、キーの送受信の代わりに、パスワードやセーブデータを用いるようにしてもよい。 In addition, instead of the transmission and reception of the key, it is also possible to use a password and save data. 例えば、携帯ゲーム装置10bが所持しているキーに対応する文字列(パスワード)を携帯ゲーム装置10bの表示装置12bに表示し、当該表示された文字列を携帯ゲーム装置10aの入力装置11aを通じて携帯ゲーム装置10aに入力してもよい。 For example, a portable game device 10b is display character string corresponding to the key in possession of (password) on the display device 12b of the portable game device 10b, carry a character string the display through the input device 11a of the portable game device 10a it may be input to the game device 10a. また、例えば、携帯ゲーム装置10bに保存されているセーブデータに含まれる所持キー情報D3を、携帯ゲーム装置10aのプロセッサ13aが読み出してもよい。 Further, for example, the possession key information D3 included in the save data stored in the portable game device 10b, may be read processor 13a of the mobile gaming device 10a is.

また、上記実施形態では、2台の携帯ゲーム装置10a,10bを用いているが、これに限らず、1台の携帯ゲーム装置10aだけを用いて、2つの外部記憶装置17a,17bを差し替えることによって、バージョンAのゲームとバージョンBのゲームを交互にプレイしてもよい。 In the above embodiment, two portable game device 10a, is used to 10b, not limited thereto, using only one portable game device 10a, 2 one external storage device 17a, preempt 17b by, it may play of version a game and version B game of alternately.

また、上記実施形態では、同一タイトルの異なるバージョンのゲーム(ゲームプログラム)の間でキーを送受信しているが、これに限らず、異なるタイトルのゲーム(ゲームプログラム)の間でキーを送受信してもよい。 In the above embodiment, although the transmission and reception keys between the same title different versions of the game (game program), not limited to this, and send and receive the key between different titles game (game program) it may be.

また、上記実施形態では、設定変更画面(図5,図6)において、選択不可能な選択項目に対して、当該選択項目が選択不可能であることを示すマーク(23a〜23c)を表示しているが、これに限らず、他の任意の方法によって、選択不可能な選択項目をユーザに示唆するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the setting change screen (FIG. 5, FIG. 6), the selected item can not select to display the mark (23a to 23c) indicating that the selected item is not selected and which is not limited to this, in any other way, it may be suggested not selectable choices to the user. 例えば、選択不可能な項目を、グレーアウトにしたり、非表示にしたりしてもよい。 For example, an impossible choice, or to the grayed out, it may be or to hide.

また、上記実施形態では、ゲームの難易度と町を変更する例を説明したが、これに限らない。 In the above embodiment, an example has been described for changing the difficulty level and towns game is not limited thereto. 例えば、町に限らず、ゲーム世界に配置される任意の施設または地域を変更するようにしてもよい。 For example, the present invention is not limited to the town, it is also possible to change any of the facilities or regions that are placed in the game world.

また、上記実施形態では、図13に示した複数の処理を1つのコンピュータ(プロセッサ13a)が実行しているが、他の実施形態では、これらの複数の処理を複数のコンピュータが分担して実行してもよい。 Further, in the above embodiment, a single computer multiple processing shown in FIG. 13 (processor 13a) is running, in other embodiments, and these plurality of processing a plurality of computers sharing execution it may be. さらに他の実施形態では、これらの複数の処理の一部または全部を専用回路によって実現してもよい。 In still other embodiments, some or all of the plurality of processing may be realized by a dedicated circuit.

また、上記実施形態では、図13に示した複数の処理を1台の情報処理装置(携帯ゲーム装置10a)において実行しているが、他の実施形態では、これらの複数の処理を複数の情報処理装置(例えば、携帯ゲーム装置10aとサーバ装置)が分担して実行してもよい。 In the above embodiment, one information processing apparatus a plurality of processing shown in FIG. 13 has been executed in (portable gaming device 10a), in other embodiments, a plurality of information of these plurality of processing processor (e.g., a portable game device 10a and the server device) may be shared and executed by.

また、上記実施形態では、ゲームプログラムD1が外部記憶装置17aからメインメモリ15aへロードされているが、他の実施形態では、ゲームプログラムD1が内部記憶装置14aからメインメモリ15aへロードされてもよいし、他の実施形態では、ゲームプログラムD1が他の携帯ゲーム装置10bまたはサーバ装置から受信されてメインメモリ15aにロードされてもよい。 Further, in the above embodiment, the game program D1 are loaded from the external storage device 17a to the main memory 15a, in other embodiments, the game program D1 may be loaded from the internal storage device 14a to the main memory 15a and, in other embodiments, it may be loaded into the main memory 15a game program D1 is received from another portable game device 10b or the server device.

10 携帯ゲーム装置 11 入力装置 12 表示装置 13 プロセッサ 14 内部記憶装置 15 メインメモリ 16 無線通信装置 17 外部記憶装置 20a〜20m 選択項目 21 カーソル 22 現在選択されている選択項目を示すマーク 23a〜23c 選択不可能な選択項目を示すマーク 10 portable game device 11 input device 12 display device 13 the processor 14 internal memory 15 marks 23a~23c selection indicating the selection item which is the main memory 16 the wireless communication device 17 external storage device 20a~20m selection 21 Cursor 22 currently selected non mark that indicates the possible selections

Claims (15)

  1. 単一または複数のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、 A game system comprising a single or plurality of game devices,
    前記ゲームシステムは、 The game system,
    少なくとも1つの入力手段、 At least one input means,
    前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および 前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備え The first game execution means, and the second game execution means for executing the second game in response to the player's instruction inputted through said input means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means equipped with a,
    前記第2ゲーム実行手段は、 The second game execution means,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、 When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, and sets the first game data or the first game mode specific available in the first game as in the second game becomes unavailable, the in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
    前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する 、ゲームシステム。 Said second setting means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, it sets the game mode of a particular difficulty available in the first game to be unavailable in the second game and, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, and sets the game mode of the particular difficulty as it becomes available in the second game, the game system.
  2. 前記第1ゲーム実行手段は、 It said first game execution means,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたか否かを判定する第1判定手段、 The execution result of the first game is the first determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことを示す予め定められた第1データを出力可能にする第1データ出力可能化手段、および 前記第1データを出力する第1データ出力手段を含み、 Depending on the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, the first data output enable execution result of the first game to allow outputs a first predetermined data indicating that a predetermined condition is satisfied It means, and comprises a first data output means for outputting the first data,
    前記第2ゲーム実行手段は、 The second game execution means,
    前記第1データを入力する第1データ入力手段を含み、 Includes a first data input means for inputting said first data,
    前記第2設定手段は、前記第1データが未入力のときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、前記第1データが入力されたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、請求項1に記載のゲームシステム。 It said second setting means, when the first data has not been input, set to become unavailable in the first game data or the first game mode specific available in the first game second game the in response to the first data is input, and sets the specific first game data or the first game mode as it becomes available in the second game, a game system according to claim 1.
  3. 前記第1データ出力手段は、前記第1データを示す信号を無線通信により送信することによって前記第1データを出力し、 It said first data output means outputs the first data by sending a signal indicating said first data by wireless communication,
    前記第1データ入力手段は、前記信号を無線通信により受信することによって前記第1データを入力する、請求項2に記載のゲームシステム。 It said first data input means inputs the first data by receiving the signal through wireless communication game system according to claim 2.
  4. 前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームのゲーム世界に存在する特定の施設または地域を第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の施設または地域を第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 It said second setting means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, setting a specific facility or area existing in the game world of the first game to be unavailable in the second game and, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, and sets the specific facility or area to be made available in the second game, any one of claims 1 to 3 1 the game system according to claim.
  5. 前記第1ゲーム実行手段は、 It said first game execution means,
    第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしていないときには、第2ゲームにおいて利用可能な特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第2ゲームの実行結果が前記第2の所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいても利用可能となるように設定する第1設定手段を含む、請求項1〜 のいずれか1項に記載のゲームシステム。 When the execution result of the second game does not satisfy the second predetermined condition, it sets a second game data or a second game mode specific available in the second game to be unavailable in the first game and, in response to the execution result of the second game satisfies a second predetermined condition, and sets the specified second game data or the second game mode as it becomes available in the first game the containing 1 setting means, a game system according to any one of claims 1-4.
  6. 前記ゲームシステムは、 The game system,
    前記入力手段および前記第1ゲーム実行手段を含む第1ゲーム装置、および 前記入力手段および前記第2ゲーム実行手段を含む第2ゲーム装置を備える、請求項1〜 のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The input means and the first game device including the first game execution means, and a second game device comprising said input means and said second game execution means, according to any one of claims 1-4 game system.
  7. 前記ゲームシステムは、 The game system,
    前記ゲーム装置を前記第1ゲーム実行手段として機能させるための第1ゲームプログラムを格納した第1記憶媒体、および 前記ゲーム装置を前記第2ゲーム実行手段として機能させるための第2ゲームプログラムを格納した第2記憶媒体を備え、 Storing the second game program to function as the first storage medium, and the game device and the second game execution means for storing a first game program for operating the game device as the first game execution means a second storage medium,
    前記ゲーム装置は、前記第1記憶媒体と前記第2記憶媒体のいずれか一方を選択的に利用可能である、請求項1〜 のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game apparatus, the first is the one of the storage medium and the second storage medium selectively available, the game system according to any one of claims 1-4.
  8. 前記第1ゲームと前記第2ゲームは、同一のゲームタイトルの異なるバージョンであることを特徴とする、請求項1〜 のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The first game and the second game is characterized by the same game title different versions, the game system according to any one of claims 1-4.
  9. 単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムであって、 Constituted by a single or a plurality of game devices, a game program executed in a game system having at least one input means,
    前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータを、 The game program, the computer of the game apparatus,
    前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および 前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段として機能させ、 The first game execution means, and the second game execution means for executing the second game in response to the player's instruction inputted through said input means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means to function as,
    前記第2ゲーム実行手段は、 The second game execution means,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定手段を含み、 When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the first game data or the first game mode specific available in the first game in the second game set unavailable, the first game in response to the execution result has satisfied the predetermined condition, also seen including a second setting means for setting available in the particular first game data or the first game mode second game,
    前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する 、ゲームプログラム。 Said second setting means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, it sets the game mode of a particular difficulty available in the first game to be unavailable in the second game and, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, and sets the game mode of the particular difficulty as it becomes available in the second game, a game program.
  10. 単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、 Constituted by a single or a plurality of game devices, a game processing method in a game system having at least one input means,
    第1ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップ、および 第2ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップを備え、 By the first game execution means, the first game execution step, and the second game execution means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means, the player's instruction inputted through the input means a second game execution step of executing the second game in response to,
    前記第2ゲーム実行ステップは、 The second game execution step,
    第2ゲーム実行手段によって、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定ステップを含み、 The second game execution means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the first game data or the first game mode specific available in the first game in the second game unavailable set, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, including the said specified first game data or the first game mode of the second setting step also sets available in the second game look,
    前記第2設定ステップでは、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する 、ゲーム処理方法。 In the second setting step, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, it sets the game mode of a particular difficulty available in the first game to be unavailable in the second game and, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, and sets the game mode of the particular difficulty as it becomes available in the second game, a game processing method.
  11. 入力手段、 Input means,
    前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および 前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備えたゲーム装置であって、 The first game execution means, and the second game execution means for executing the second game in response to the player's instruction inputted through said input means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means a game device provided with,
    前記第2ゲーム実行手段は、 The second game execution means,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、 When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, and sets the first game data or the first game mode specific available in the first game as in the second game becomes unavailable, the in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
    前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する 、ゲーム装置。 Said second setting means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, it sets the game mode of a particular difficulty available in the first game to be unavailable in the second game and, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, and sets the game mode of the particular difficulty as it becomes available in the second game, the game device.
  12. 単一または複数のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、 A game system comprising a single or plurality of game devices,
    前記ゲームシステムは、 The game system,
    少なくとも1つの入力手段、 At least one input means,
    前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および 前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備え The first game execution means, and the second game execution means for executing the second game in response to the player's instruction inputted through said input means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means equipped with a,
    前記第2ゲーム実行手段は、 The second game execution means,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、 When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, and sets the first game data or the first game mode specific available in the first game as in the second game becomes unavailable, the in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
    前記第1ゲーム実行手段は、 It said first game execution means,
    前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含み、 Includes a first display control means for displaying a setting change screen for selecting whether or not to use the specific first game data or the first game mode to the user on the display device,
    前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる 、ゲームシステム。 It said first display control means, said display the setting change screen in different display modes in accordance with whether the specific first game data or the first game mode is set to be used by the second setting means display device, game system.
  13. 単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムであって、 Constituted by a single or a plurality of game devices, a game program executed in a game system having at least one input means,
    前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータを、 The game program, the computer of the game apparatus,
    前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および 前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段として機能させ、 The first game execution means, and the second game execution means for executing the second game in response to the player's instruction inputted through said input means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means to function as,
    前記第2ゲーム実行手段は、 The second game execution means,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定手段を含み、 When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the first game data or the first game mode specific available in the first game in the second game set unavailable, the first game in response to the execution result has satisfied the predetermined condition, also seen including a second setting means for setting available in the particular first game data or the first game mode second game,
    前記第1ゲーム実行手段は、 It said first game execution means,
    前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含み、 Includes a first display control means for displaying a setting change screen for selecting whether or not to use the specific first game data or the first game mode to the user on the display device,
    前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる 、ゲームプログラム。 It said first display control means, said display the setting change screen in different display modes in accordance with whether the specific first game data or the first game mode is set to be used by the second setting means display device, a game program.
  14. 単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、 Constituted by a single or a plurality of game devices, a game processing method in a game system having at least one input means,
    第1ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップ、および 第2ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップを備え、 By the first game execution means, the first game execution step, and the second game execution means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means, the player's instruction inputted through the input means a second game execution step of executing the second game in response to,
    前記第2ゲーム実行ステップは、 The second game execution step,
    第2ゲーム実行手段によって、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定ステップを含み、 The second game execution means, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the first game data or the first game mode specific available in the first game in the second game unavailable set, in response to the execution result of the first game satisfies a predetermined condition, including the said specified first game data or the first game mode of the second setting step also sets available in the second game look,
    前記第1ゲーム実行ステップは、 The first game execution step,
    前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御ステップを含み、 Includes a first display control step of displaying a setting change screen for selecting whether or not to use the specific first game data or the first game mode to the user on the display device,
    前記第1表示制御ステップでは、前記第2設定ステップで前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる 、ゲーム処理方法。 In the first display control step, the display of the setting change screen in different display modes in accordance with whether the second set said specific first game data or the first game mode in step is set available display device, game processing method.
  15. 入力手段、 Input means,
    前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および 前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備えたゲーム装置であって、 The first game execution means, and the second game execution means for executing the second game in response to the player's instruction inputted through said input means for executing the first game in response to the player's instruction inputted through the input means a game device provided with,
    前記第2ゲーム実行手段は、 The second game execution means,
    第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、 When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, and sets the first game data or the first game mode specific available in the first game as in the second game becomes unavailable, the in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
    前記第1ゲーム実行手段は、 It said first game execution means,
    前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含み、 Includes a first display control means for displaying a setting change screen for selecting whether or not to use the specific first game data or the first game mode to the user on the display device,
    前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる 、ゲーム装置。 It said first display control means, said display the setting change screen in different display modes in accordance with whether the specific first game data or the first game mode is set to be used by the second setting means to display device, a game device.
JP2012095897A 2012-04-19 2012-04-19 Game system, a game program, a game processing method and game apparatus Active JP6181910B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012095897A JP6181910B2 (en) 2012-04-19 2012-04-19 Game system, a game program, a game processing method and game apparatus

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012095897A JP6181910B2 (en) 2012-04-19 2012-04-19 Game system, a game program, a game processing method and game apparatus
US13/785,656 US9999832B2 (en) 2012-04-19 2013-03-05 Game system, computer-readable non-transitory storage medium, game processing method and game apparatus
US13/793,300 US20130281185A1 (en) 2012-04-19 2013-03-11 Game system, computer-readable non-transitory storage medium, game processing method and game apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013220330A JP2013220330A (en) 2013-10-28
JP6181910B2 true JP6181910B2 (en) 2017-08-16

Family

ID=49591719

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012095897A Active JP6181910B2 (en) 2012-04-19 2012-04-19 Game system, a game program, a game processing method and game apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6181910B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5583904B2 (en) * 2008-11-28 2014-09-03 株式会社スクウェア・エニックス Game apparatus and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013220330A (en) 2013-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8597123B2 (en) Method for displaying chat window applied to network game
US7115035B2 (en) Method for controlling display of messages transmitted/received in network game
JP3548729B2 (en) Video game computer readable recording medium recording a program and a video game program and a video game processing method and a video game processing apparatus
US7887416B2 (en) Online game system and online game program
US20070111802A1 (en) Video game system, video game program, and video game device
US9573061B2 (en) Video game with automatic combination or selling of acquired items
US6764399B2 (en) Portable terminal apparatus, a game execution support apparatus for supporting execution of a game, and computer readable mediums having recorded thereon processing programs for activating the portable terminal apparatus and game execution support apparatus
JP2003019356A (en) Server device for network game, and method and program for progress control of network game
US8414396B2 (en) Game system, game apparatus, storage medium storing game program, and game controlling method
US9278290B2 (en) Game system
KR101169424B1 (en) Application program locking and unlocking apparatus and method in smart phone
JP5550038B2 (en) Network game system, a control method of network game system, a game controller, and program
US20140031112A1 (en) Game System, Computer Device, Control Method of Computer Device, and Storage Medium
JP2013198543A (en) Information generation device, information provision system, and program
JP5745559B2 (en) The video game processing apparatus, and video game processing program
JP5478767B1 (en) System and method for providing electronic content
JP4922461B1 (en) Game system, a control method of a game system, a game controller, and program
KR101960970B1 (en) Display system of information concerning contents
JP5469276B1 (en) Manual mode and the game system for providing a switchable game with the automatic mode, the game program and game providing method
JP3965016B2 (en) Game system, a game machine, and a storage medium used in the game machine to be used in the game system
JP6043819B2 (en) Construction method, a program, an information processing system and an information processing apparatus
JP2002282554A (en) Video game device and control method thereof, video game system, video game program, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP4666402B2 (en) The video game processing apparatus, the video game processing method, and the video game processing program
JP2013208219A (en) Game program and game system
JP6063137B2 (en) Information generating apparatus, an information providing system and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150309

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160418

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160527

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170125

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170322

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170705

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170721

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6181910

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150