JP6119036B2 - GAME SYSTEM, GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game server, a game control method, and a game control program.

複数のユーザ端末がネットワークを介して通信を行うことで、不特定多数のユーザ間でコミュニケーションを行うソーシャルネットワーキングサービス(SNS)が提供されている。特許文献1には、このようなSNS等の仮想空間においてユーザに対応するキャラクタであるアバターを提供することが記載されている。近年では、このようなSNS等において仲間関係となったユーザ同士が協力、競争しながらプレイするソーシャルゲームが提供されている。   A social networking service (SNS) for performing communication among an unspecified number of users is provided by a plurality of user terminals communicating via a network. Patent Document 1 describes providing an avatar that is a character corresponding to a user in a virtual space such as SNS. In recent years, social games have been provided in which users who have become friends in such an SNS play with cooperation and competition.

特開2011−232846号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-232728

しかしながら、このようなソーシャルゲームでは、仲間関係になったユーザ同士がメッセージの交換やオブジェクトのトレード等で交流することはできても、ゲームの進行自体はユーザ毎に個別に行われる場合が多い。そこで、仲間関係にあるユーザ同士がより一体となってプレイできるようなソーシャルゲームを提供することが望ましい。   However, in such social games, even though users who have become friends can interact with each other by exchanging messages or trading objects, the progress of the game itself is often performed individually for each user. Therefore, it is desirable to provide a social game that allows users who are friends to play together.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、複数のユーザ同士がつながっているソーシャルゲームの要素を活かし、ゲーム性の高いゲームを提供するゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラムを提供する。   The present invention has been made in view of such a situation, and a game system, a game server, a game control method, and a game that provide a game with high game characteristics by utilizing elements of a social game in which a plurality of users are connected to each other. Provide a control program.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ユーザ端末と、ユーザ端末と接続されたゲームサーバとを備えるゲームシステムであって、所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントとを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、グループに付与する所定のアイテムと、アイテムをグループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントのうち、アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、複数のユーザ識別情報に対応付けられた支払ユーザポイントの合計値とアイテムに対応する閾値とに基づいて、グループにアイテムを付与するか否かを判定し、アイテムを付与すると判定した場合、グループにアイテムを付与するとともに、ユーザ識別情報に対応付けられてユーザポイント記憶部に記憶されたユーザポイントから、ユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントを減算して更新するポイント制御部と、複数のユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントの合計値と、メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, one aspect of the present invention is a game system including a user terminal and a game server connected to the user terminal, for each of a plurality of users associated with a predetermined group. , A user point storage unit that stores user identification information and a user point assigned to the user in association with each other, a predetermined item to be assigned to the group, and a point for determining whether to assign the item to the group An item storage unit that associates and stores a threshold value, and a payment user that associates and stores, for each of a plurality of users, user identification information and a payment user point to be paid for an item among user points assigned to the user A point storage unit, a message storage unit for storing messages from a plurality of users associated with the group, and a plurality of users. Based on the total value of the payment user points associated with the identification information and the threshold value corresponding to the item, it is determined whether or not to give the item to the group. At the same time, the payment user points associated with the user identification information and stored in the payment user point storage unit are subtracted and updated from the user points associated with the user identification information and stored in the user point storage unit. A screen including a point control unit, a total value of payment user points associated with a plurality of user identification information and stored in the payment user point storage unit, and a message stored in the message storage unit in a predetermined group A display control unit to be displayed on the display unit of the user terminals of a plurality of associated users. The features.

また、本発明の一態様は、表示制御部は、複数のアイテムのうち、支払対象であるアイテムを選択するための第1操作子が含まれる画面を表示部に表示させ、ユーザにより第1操作子が選択されると、選択されたアイテム及び支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれる画面を、第1操作子を選択したユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末上の表示部に表示させることを特徴とする。   In one embodiment of the present invention, the display control unit causes the display unit to display a screen including a first operation element for selecting an item to be paid among a plurality of items. When a child is selected, the user terminal of another user associated with the same group as the user who selected the first operator is displayed on the screen including the second operator for inputting the selected item and payment user point. It is characterized by being displayed on the upper display section.

また、本発明の一態様は、表示制御部は、複数のアイテムのうち、支払対象であるアイテムを選択するための第3操作子が含まれる画面を表示部に表示させ、複数のユーザの全てから第3操作子が選択されると、支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれる画面を表示部に表示させることを特徴とする。   Further, according to one aspect of the present invention, the display control unit causes the display unit to display a screen including a third operation element for selecting an item to be paid from among a plurality of items, so that all of the plurality of users can be displayed. When the third operator is selected, a screen including the second operator for inputting payment user points is displayed on the display unit.

また、本発明の一態様は、ポイント制御部は、複数のユーザの全てから第3操作子が選択されると、所定の閾値に基づいて、複数のユーザ毎に、ユーザがアイテムに対して支払う支払ユーザポイントの閾値であるユーザ閾値を算出し、アイテムを付与すると判定した場合、ユーザ毎に対応付けられてユーザポイント記憶部に記憶されたユーザポイントからユーザ閾値を減算してユーザポイントを更新させることを特徴とする。   Further, according to one aspect of the present invention, when the third controller is selected from all of the plurality of users, the point control unit pays the item for each of the plurality of users based on a predetermined threshold. When a user threshold value that is a payment user point threshold value is calculated and it is determined that an item is to be assigned, the user point is updated by subtracting the user threshold value from the user point associated with each user and stored in the user point storage unit. It is characterized by that.

また、本発明の一態様は、表示制御部は、複数のユーザ毎に、ユーザに対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントが含まれる画面を表示部に表示させることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, the display control unit causes the display unit to display a screen including the payment user points associated with the user and stored in the payment user point storage unit for each of the plurality of users. Features.

また、本発明の一態様は、ゲームサーバは、グループ毎にゲームの進行を有利にするグループアイテムを記憶するグループアイテム記憶部を備え、アイテムは、グループアイテムであることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, the game server includes a group item storage unit that stores a group item that favors the progress of the game for each group, and the item is a group item.

また、本発明の一態様は、アイテムは、アイテムがグループに対応付けられた複数のユーザに付与されることにより、アイテムが付与されていない場合に比べて複数のユーザのそれぞれにとって有利にゲームを進行させるものであることを特徴とする。   Further, according to one embodiment of the present invention, an item is given to a plurality of users associated with a group, so that a game is advantageously performed for each of a plurality of users compared to a case where no item is assigned. It is characterized by being advanced.

また、本発明の一態様は、ポイント制御部は、グループにアイテムを付与すると判定した場合、複数のユーザの支払ユーザポイントの比に応じて、アイテムを複数のユーザに配分して付与することを特徴とする。   Further, according to one aspect of the present invention, when the point control unit determines to give an item to a group, the point control unit distributes and gives the item to a plurality of users according to a ratio of the payment user points of the plurality of users. Features.

また、本発明の一態様は、所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、グループに付与する所定のアイテムと、アイテムをグループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントのうち、アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、複数のユーザ識別情報に対応付けられた支払ユーザポイントの合計値とアイテムに対応する閾値とに基づいて、グループにアイテムを付与するか否かを判定し、アイテムを付与すると判定した場合、グループにアイテムを付与するとともに、ユーザ識別情報に対応付けられてユーザポイント記憶部に記憶されたユーザポイントから、ユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントを減算して更新するポイント制御部と、複数のユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントの合計値と、メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させる表示制御部と、を備えることを特徴とするゲームサーバである。   In addition, according to one aspect of the present invention, for each of a plurality of users associated with a predetermined group, a user point storage unit that stores user identification information and a user point assigned to the user in association with each other, and the group is provided. An item storage unit that stores a predetermined item and a threshold of points for determining whether or not to assign an item to a group in association with each other, and for each of a plurality of users, user identification information and a user assigned to the user Of the points, a payment user point storage unit that stores payment user points to be paid for the item in association with each other, a message storage unit that stores messages from a plurality of users associated with the group, and a plurality of user identifications Based on the total value of the payment user points associated with the information and the threshold value corresponding to the item, If it is determined whether to grant an item, the item is assigned to the group, and the user point stored in the user point storage unit in association with the user identification information is changed to the user identification information. A point control unit that subtracts and updates the payment user points stored in the associated payment user point storage unit, and the payment user points stored in the payment user point storage unit in association with the plurality of user identification information A display control unit configured to display a screen including the total value and the message stored in the message storage unit on the display units of the user terminals of a plurality of users associated with a predetermined group. It is a game server.

また、本発明の一態様は、所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントとを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、グループに付与する所定のアイテムと、アイテムをグループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントのうち、アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、を備えるゲームシステムのゲーム制御方法であって、複数のユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントの合計値と、メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させるステップと、複数のユーザ識別情報に対応付けられた支払ユーザポイントの合計値とアイテムに対応する閾値とに基づいて、グループにアイテムを付与するか否かを判定し、アイテムを付与すると判定した場合、グループにアイテムを付与するとともに、ユーザ識別情報に対応付けられてユーザポイント記憶部に記憶されたユーザポイントから、ユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントを減算して更新するステップと、を備えることを特徴とするゲーム制御方法である。   In addition, according to one aspect of the present invention, for each of a plurality of users associated with a predetermined group, a user point storage unit that stores user identification information and a user point assigned to the user in association with each other, and a group An item storage unit that stores a predetermined item to be associated with a threshold of points for determining whether or not to assign an item to a group, and user identification information and a user given to each user A game comprising: a payment user point storage unit that stores payment user points to be paid for items among user points; and a message storage unit that stores messages from a plurality of users associated with groups. A game control method for a system, which is associated with a plurality of user identification information and stored in a payment user point storage unit Displaying a screen including a total value of the paid user points and a message stored in the message storage unit on a display unit of a user terminal of a plurality of users associated with a predetermined group, and a plurality of users Based on the total value of the payment user points associated with the identification information and the threshold value corresponding to the item, it is determined whether or not to give the item to the group. And subtracting and updating the payment user points associated with the user identification information and stored in the payment user point storage unit from the user points associated with the user identification information and stored in the user point storage unit And a game control method characterized by comprising:

また、本発明の一態様は、所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントとを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、グループに付与する所定のアイテムと、アイテムをグループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報とユーザに付与されたユーザポイントのうち、アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、を備えるゲームシステムのコンピュータに、複数のユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントの合計値と、メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させるステップと、複数のユーザ識別情報に対応付けられた支払ユーザポイントの合計値とアイテムに対応する閾値とに基づいて、グループにアイテムを付与するか否かを判定し、アイテムを付与すると判定した場合、グループにアイテムを付与するとともに、ユーザ識別情報に対応付けられてユーザポイント記憶部に記憶されたユーザポイントから、ユーザ識別情報に対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントを減算して更新するステップと、を実行させるゲーム制御プログラムである。   In addition, according to one aspect of the present invention, for each of a plurality of users associated with a predetermined group, a user point storage unit that stores user identification information and a user point assigned to the user in association with each other, and a group An item storage unit that stores a predetermined item to be associated with a threshold of points for determining whether or not to assign an item to a group, and user identification information and a user given to each user A game comprising: a payment user point storage unit that stores payment user points to be paid for items among user points; and a message storage unit that stores messages from a plurality of users associated with groups. The system computer stores the payment stored in the payment user point storage unit in association with a plurality of pieces of user identification information. A step of displaying a screen including a total value of user points and a message stored in the message storage unit on a display unit of a plurality of user terminals associated with a predetermined group, and a plurality of user identification information Based on the total value of the associated payment user points and the threshold value corresponding to the item, it is determined whether or not to grant an item to the group. Subtracting and updating the payment user points associated with the user identification information and stored in the payment user points storage unit from the user points associated with the user identification information and stored in the user point storage unit; A game control program to be executed.

以上説明したように、本発明によれば、ゲームシステムが、所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザに付与されたユーザポイントを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、複数のユーザ毎に、ユーザに付与されたユーザポイントのうち、所定のアイテムに対して支払う支払ユーザポイントを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、複数のユーザに対応付けられた支払ユーザポイントの合計値と所定の閾値とに基づいて、グループにアイテムを付与するか否かを判定し、アイテムを付与すると判定した場合、グループにアイテムを付与するとともに、ユーザポイント記憶部に記憶されたユーザポイントから支払ユーザポイント記憶部にユーザ毎に対応付けられて記憶された支払ユーザポイントを減算して更新するポイント制御部と、複数のユーザに対応付けられて支払ユーザポイント記憶部に記憶された支払ユーザポイントと、メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を表示部に表示させる表示制御部と、を備えるようにしたので、ソーシャルゲームの要素を活かしたゲーム性の高いゲームを提供することができる。   As described above, according to the present invention, the game system stores, for each of a plurality of users associated with a predetermined group, the user points assigned to the user in association with each other, and a plurality of user point storage units. Payment user point storage unit that stores payment user points to be paid for a predetermined item among user points given to each user, and messages from a plurality of users associated with the group Is determined based on the message storage unit storing the total value of payment user points associated with a plurality of users and a predetermined threshold value, and determined to grant the item. In this case, an item is given to the group and the payment user is stored from the user point stored in the user point storage unit. A point control unit that subtracts and updates the payment user points stored and associated with each user in the point storage unit; a payment user point that is associated with a plurality of users and stored in the payment user point storage unit; Since the display control part which displays the screen containing the message memorize | stored in the message memory | storage part on a display part is provided, the game with high game property which utilized the element of the social game can be provided.

本発明の第1の実施形態によるゲームシステムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the game system by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるゲーム開始画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game start screen by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるミーティングルーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the meeting room screen by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるアイテムの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the item by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるユーザ情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the user information by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるグループ情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the group information by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるメッセージ情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the message information by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるユーザポイント情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the user point information by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による支払ユーザポイント情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the payment user point information by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるアイテム情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the item information by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による付与アイテム情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the provision item information by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるゲームシステムの動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of the game system by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態によるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態によるグループポイント情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the group point information by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態によるゲームシステムの動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of the game system by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるユーザ情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the user information by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるユーザアイテム情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the user item information by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるグループアイテムのデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the group item by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態による付与ユーザアイテム情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the provision user item information by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態による付与グループアイテム情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the grant group item information by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるミーティングルーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the meeting room screen by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態による合意ボタンを含むミーティングルーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the meeting room screen containing the agreement button by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態による支払テキストボックスを含むミーティングルーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the meeting room screen containing the payment text box by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるゲームシステムの動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of the game system by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるグループポイント情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the group point information by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるユーザ閾値を表示するミーティングルーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the meeting room screen which displays the user threshold value by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるプレゼントをするためのミーティングルーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the meeting room screen for giving a present by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態による支払ユーザポイントの内訳を含むミーティングルーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the meeting room screen containing the breakdown of the payment user point by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態によるグループポイント情報のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the group point information by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態によるゲームシステムのブロック構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the block configuration of the game system by the 4th Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
<第1の実施形態>
まず、本発明の第1の実施形態によるミーティングルーム機能について説明する。図1は、本実施形態によるゲームシステム1−1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1−1は、ゲームサーバ100−1と、ユーザ端末200−1aと、ユーザ端末200−1bと、ユーザ端末200−1cと、・・・とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク50−1を介して接続されている。本実施形態では、ユーザ端末200−1aを使用するユーザのユーザIDは「U1」であるとし、ユーザ端末200−1bを使用するユーザのユーザIDは「U2」であるとし、ユーザ端末200−1cを使用するユーザのユーザIDは「U3」であるとする。これらのユーザ端末は同様の構成であるため、特に区別しない場合には「a」、「b」等の記載を省略してユーザ端末200−1として説明する。ユーザ端末200−1が備える各部についても、特に区別しない場合には同様に「a」、「b」等の記載を省略して説明する。この図では、3台のユーザ端末200−1を明示しているが、任意の台数のユーザ端末200−1がネットワーク50−1を介してゲームサーバ100−1に接続されていてよい。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
First, the meeting room function according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system 1-1 according to the present embodiment. The game system 1-1 includes a computer device including a game server 100-1, a user terminal 200-1a, a user terminal 200-1b, a user terminal 200-1c,..., And these computers. The devices are connected via a network 50-1. In this embodiment, it is assumed that the user ID of the user who uses the user terminal 200-1a is “U1”, the user ID of the user who uses the user terminal 200-1b is “U2”, and the user terminal 200-1c. It is assumed that the user ID of the user who uses is “U3”. Since these user terminals have the same configuration, the description of “a”, “b”, etc. will be omitted and described as user terminal 200-1 unless otherwise distinguished. Similarly, each unit included in the user terminal 200-1 will be described by omitting the description of “a”, “b”, and the like unless otherwise distinguished. In this figure, three user terminals 200-1 are clearly shown, but an arbitrary number of user terminals 200-1 may be connected to the game server 100-1 via the network 50-1.

本実施形態では、ユーザ端末200−1に予めゲームプログラムが実行可能にインストールされ記憶されており、ユーザからの操作に応じて、ユーザ端末200−1がゲームプログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。ユーザ端末200−1が進行するゲームは、仲間関係である他のユーザと協力または競争して行われるソーシャルゲームの要素をもつものとし、ゲームサーバ100−1は仲間関係であるユーザの対応関係等の情報を管理する。本実施形態では、ユーザU1と、ユーザU2と、ユーザU3とが予め定められた仲間関係である同一のグループに属する例を説明する。   In the present embodiment, a game program is installed and stored in advance in the user terminal 200-1 in an executable manner, and the game progresses by the user terminal 200-1 executing the game program in response to an operation from the user. Control. The game that the user terminal 200-1 progresses has elements of a social game performed in cooperation with or competing with other users who are friends, and the game server 100-1 is a correspondence relationship of users who are friends. Manage information. In the present embodiment, an example will be described in which the user U1, the user U2, and the user U3 belong to the same group having a predetermined friendship.

本実施形態によるユーザ端末200−1が制御するゲームの概要を説明する。図2は、ユーザ端末200−1aが備える表示制御部252−1aによって、ユーザ端末200−1aが備える表示部240−1aに表示されるゲーム開始画面の例を示す図である。表示部240−1aは、符号241−1に示す画面において、符号241−2に示す領域にユーザIDを表示し、符号241−3に示す領域にゲーム開始ボタンを表示し、符号241−4に示す領域にミーティングルームボタンを表示する。   The outline of the game controlled by the user terminal 200-1 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game start screen displayed on the display unit 240-1a included in the user terminal 200-1a by the display control unit 252-1a included in the user terminal 200-1a. The display unit 240-1a displays the user ID in the area indicated by reference numeral 241-2 on the screen indicated by reference numeral 241-1, displays the game start button in the area indicated by reference numeral 241-3, and indicates the reference numeral 241-4. Show the meeting room button in the area shown.

図3は、ゲーム開始画面においてゲーム開始ボタン241−3が押下された場合に表示部240−1aが表示するゲーム画面の例を示す図である。ここでは、符号241−1に示す画面において、符号241−5に示す領域に、同一のグループに属する3人のユーザに対応するキャラクタを表示し、符号241−6に示す領域に、他のグループに属する3人のユーザに対応するキャラクタを表示する。そして、グループ同士が攻撃をし合うことにより、勝敗が決定される。例えば、符号241−6の領域に示すように、グループ同士が銃やロケット砲等の武器により銃弾やロケット弾を発射し合う。例えば、この図では、符号241−5に示すグループが攻撃側であり、符号241−6に示すグループが防御側である。防御側のグループにおける基地が攻撃側からの攻撃によって破壊されると、攻撃側の勝利と判定し、勝利したグループにポイントやアイテム等の報酬を付与する。一方、防御側のグループからの反撃により攻撃側のキャラクタが倒されると、防御側の勝利と判定し、防御側のグループにポイントやアイテム等の報酬を付与するようにしてもよい。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 240-1a when the game start button 241-3 is pressed on the game start screen. Here, in the screen indicated by reference numeral 241-1, characters corresponding to three users belonging to the same group are displayed in the area indicated by reference numeral 241-5, and other groups are displayed in the area indicated by reference numeral 241-6. Characters corresponding to the three users belonging to are displayed. Then, the group wins or loses by attacking each other. For example, as shown in a region denoted by reference numeral 241-6, groups shoot bullets and rockets with weapons such as guns and rocket guns. For example, in this figure, the group indicated by reference numeral 241-5 is the attacking side, and the group indicated by reference numeral 241-6 is the defending side. When the base in the defending group is destroyed by an attack from the attacking side, it is determined that the attacking side has won, and rewards such as points and items are given to the winning group. On the other hand, when the attacking character is defeated by a counterattack from the defending group, it may be determined that the defending group wins, and rewards such as points and items may be given to the defending group.

図4は、ゲーム開始画面においてミーティングルームボタン241−4が押下された場合に表示部240−1aが表示するミーティングルーム画面の例を示す図である。ミーティングルームは、同一のグループに属するユーザが、ゲームにおいて使用するアイテムを購入するための相談を行う機能である。例えば、ゲームにおいてユーザ毎にポイントが付与されており、ユーザは付与されたポイントを支払うことによりアイテムを購入できる。ここでは、複数のユーザが支払った支払ユーザポイントの合計値が、アイテムを購入するための所定の閾値以上である場合に、グループにアイテムが付与される。アイテムは、ユーザまたはグループにとってゲームの進行が有利になるものである。図5は、防御側のアイテムの例を示す図である。防御側のアイテムは、例えば符号241−18の領域に示すようなゲーム上の構造物であり、符号241−6の領域に示した基地にとっての防御壁である。このように、グループにとってゲームを有利に進行させるためのアイテムを、グループのユーザがポイントを出し合って購入することにより、ユーザ同士が協力してゲームをプレイすることができる。これにより、複数のユーザがプレイするソーシャルゲームであるからこそのゲーム性を提供することが可能となる。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a meeting room screen displayed on the display unit 240-1a when the meeting room button 241-4 is pressed on the game start screen. The meeting room is a function in which users belonging to the same group make consultations for purchasing items used in the game. For example, points are given to each user in the game, and the user can purchase items by paying the given points. Here, an item is given to a group when the total value of payment user points paid by a plurality of users is equal to or greater than a predetermined threshold for purchasing the item. An item is an advantage for a user or group for progress of a game. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an item on the defense side. The defending item is, for example, a structure on the game as indicated by the area indicated by reference numeral 241-18, and is a defense wall for the base indicated by the area indicated by reference numeral 241-6. Thus, the user can cooperate with each other and can play a game by purchasing the item for making a game progress advantageous for a group by the user of a group paying out points. Thereby, it becomes possible to provide game characteristics only because it is a social game played by a plurality of users.

図4に戻り、符号241−1に示す画面において、例えば、符号241−8に示す領域に、ユーザIDを表示する。符号241−9から符号241−11に示す領域には、同一のグループに属するユーザから入力されたメッセージを時系列に表示する。例えば、メッセージの入力が古いほど上に表示し、メッセージの入力が新しいほど下に表示する。この領域を超える量のメッセージが入力された場合には、例えば古いメッセージを非表示にしてスクロールして表示する。ここでは、符号241−9に示す領域に、ユーザU1に対応するキャラクタの画像(アイコン)と、ユーザU1から入力されたメッセージとを表示する。同様に、符号241−10に示す領域に、ユーザU3に対応するキャラクタの画像と、ユーザU3から入力されたメッセージとを表示する。同様に、符号241−11に示す領域に、ユーザU2に対応するキャラクタの画像と、ユーザU2から入力されたメッセージとを表示する。   Returning to FIG. 4, on the screen indicated by reference numeral 241-1, for example, the user ID is displayed in the area indicated by reference numeral 241-8. In the areas indicated by reference numerals 241-9 to 241-11, messages input from users belonging to the same group are displayed in time series. For example, the older the message input, the higher the message input, and the lower the message input, the lower the message input. When an amount of messages exceeding this area is input, for example, an old message is hidden and displayed by scrolling. Here, an image (icon) of a character corresponding to the user U1 and a message input from the user U1 are displayed in the area indicated by reference numeral 241-9. Similarly, an image of a character corresponding to the user U3 and a message input from the user U3 are displayed in the area indicated by reference numeral 241-10. Similarly, an image of a character corresponding to the user U2 and a message input from the user U2 are displayed in the area indicated by reference numeral 241-11.

符号241−12に示す領域には、メッセージを入力するためのメッセージテキストボックスを表示する。符号241−13に示す領域には、メッセージテキストボックスに入力したメッセージをゲームサーバ100−1に送信するためのメッセージ送信ボタンを表示する。符号241−14に示す領域には、ユーザが支払うポイントの量を入力するための支払テキストボックスを表示する。符号241−15に示す領域には、支払ポイントテキストボックスに入力した支払ポイントをゲームサーバ100−1に送信するためのOKボタンを表示する。符号241−16に示す領域には、同一のグループに属するユーザから支払われたポイントの合計値を表示する。符号241−17に示す領域には、支払対象であるアイテムを購入するためのポイントの閾値を表示する。   A message text box for inputting a message is displayed in the area indicated by reference numeral 241-12. A message transmission button for transmitting the message input in the message text box to the game server 100-1 is displayed in the area indicated by reference numeral 241-13. A payment text box for inputting the amount of points paid by the user is displayed in the area indicated by reference numeral 241-14. In the area indicated by reference numeral 241-15, an OK button for transmitting the payment point input in the payment point text box to the game server 100-1 is displayed. A total value of points paid from users belonging to the same group is displayed in an area indicated by reference numeral 241-16. In a region indicated by reference numeral 241-17, a threshold value of points for purchasing an item to be paid is displayed.

図1に戻り、このようなゲームサービスを提供するためのゲームシステム1−1の構成を詳細に説明する。
ネットワーク50−1は、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、またはこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
Returning to FIG. 1, the configuration of the game system 1-1 for providing such a game service will be described in detail.
The network 50-1 is an information communication network configured by the Internet, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), a dedicated line, or a combination thereof.

ゲームサーバ100−1は、記憶部110−1と、制御部130−1と、通信部140−1とを備えている。
記憶部110−1は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、ゲームサーバ100−1が備える各部を制御するためのプログラムや各種情報を記憶する。記憶部110−1は、ユーザ記憶部111−1と、グループ記憶部112−1と、メッセージ記憶部113−1と、ポイント記憶部119−1と、アイテム記憶部124−1と、付与アイテム記憶部125−1とを備えている。
The game server 100-1 includes a storage unit 110-1, a control unit 130-1, and a communication unit 140-1.
The storage unit 110-1 is configured by using a recording medium such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a hard disk drive (HDD), or a combination thereof, and includes each unit included in the game server 100-1. Stores programs and various information for control. The storage unit 110-1 includes a user storage unit 111-1, a group storage unit 112-1, a message storage unit 113-1, a point storage unit 119-1, an item storage unit 124-1, and a grant item storage. Part 125-1.

ユーザ記憶部111−1は、ゲームをプレイするユーザに関するユーザ情報を記憶する。図6は、ユーザ記憶部111−1に記憶されるユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、例えば、ユーザを識別するユーザID毎に、そのユーザのメールアドレス等の情報が対応付けられる。
グループ記憶部112−1は、ゲームにおけるユーザの仲間関係を示すグループ情報を記憶する。図7は、グループ記憶部112−1に記憶されるグループ情報のデータ例を示す図である。グループ情報には、グループを識別するグループID毎に、そのグループに属するユーザのユーザIDが対応付けられる。ここでは、グループIDが「G1」であるグループに、ユーザIDが「U1」、「U2」、「U3」であるそれぞれのユーザが対応付けられていることを示している。
The user storage unit 111-1 stores user information regarding a user who plays the game. FIG. 6 is a diagram illustrating a data example of user information stored in the user storage unit 111-1. For example, information such as a user's mail address is associated with the user information for each user ID for identifying the user.
The group storage unit 112-1 stores group information indicating user friendships in the game. FIG. 7 is a diagram illustrating a data example of group information stored in the group storage unit 112-1. In the group information, for each group ID that identifies a group, a user ID of a user belonging to the group is associated. Here, it is shown that the user IDs “U1”, “U2”, and “U3” are associated with the group whose group ID is “G1”.

メッセージ記憶部113−1は、グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージ情報を記憶する。図8は、メッセージ記憶部113−1に記憶されるメッセージ情報のデータ例を示す図である。メッセージ情報には、ユーザを識別するユーザID毎に、そのユーザから入力されたメッセージが時系列に沿って対応付けられる。   The message storage unit 113-1 stores message information from a plurality of users associated with the group. FIG. 8 is a diagram illustrating a data example of message information stored in the message storage unit 113-1. In the message information, for each user ID for identifying a user, a message input from the user is associated in time series.

図1に戻り、ポイント記憶部119−1は、ポイントに関する情報を記憶するポイント記憶部119−1は、ユーザポイント記憶部120−1と、支払ユーザポイント記憶部122−1とを備えている。
ユーザポイント記憶部120−1は、所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、そのユーザに付与されたユーザポイントを対応付けたユーザポイント情報を記憶する。図9は、ユーザポイント記憶部120−1に記憶されるユーザポイント情報のデータ例を示す図である。ユーザポイント情報には、ユーザを識別するユーザ識別情報であるユーザID毎に、そのユーザに付与されたユーザポイントが対応付けられる。ここでは、ユーザIDが「U1」であるユーザに「100」のユーザポイントが付与されていることを示している。
Returning to FIG. 1, the point storage unit 119-1 includes a user point storage unit 120-1 and a payment user point storage unit 122-1, which store information related to points.
The user point storage unit 120-1 stores, for each of a plurality of users associated with a predetermined group, user point information in which user points assigned to the user are associated. FIG. 9 is a diagram illustrating a data example of user point information stored in the user point storage unit 120-1. The user point information is associated with a user point assigned to the user for each user ID that is user identification information for identifying the user. Here, it is shown that a user point of “100” is given to a user whose user ID is “U1”.

支払ユーザポイント記憶部122−1は、複数のユーザ毎に、そのユーザに付与されたユーザポイントのうち、支払対象のアイテムに対して支払う支払ユーザポイントを対応付けた支払ユーザポイント情報を記憶する。図10は、支払ユーザポイント記憶部122−1に記憶される支払ユーザポイント情報のデータ例を示す図である。ここでは、ユーザIDが「U3」であるユーザが支払った支払ユーザポイントが「100」であり、ユーザIDが「U1」であるユーザが支払った支払ユーザポイントが「100」であることを示している。   The payment user point memory | storage part 122-1 memorize | stores the payment user point information which matched the payment user point which pays with respect to the item of payment among the user points provided to the user for every some user. FIG. 10 is a diagram illustrating a data example of payment user point information stored in the payment user point storage unit 122-1. Here, the payment user point paid by the user whose user ID is “U3” is “100”, and the payment user point paid by the user whose user ID is “U1” is “100”. Yes.

アイテム記憶部124−1は、グループに付与する所定のアイテムと、そのアイテムをグループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けたアイテム情報を記憶する。図11は、アイテム記憶部124−1に記憶されるアイテム情報のデータ例を示す図である。ここでは、例えばアイテムIDが「I1」であるアイテムを購入するためのポイントの閾値が「300」であることを示している。   The item storage unit 124-1 stores item information in which a predetermined item to be assigned to a group is associated with a threshold of points for determining whether or not to give the item to the group. FIG. 11 is a diagram illustrating a data example of item information stored in the item storage unit 124-1. Here, for example, the threshold value of points for purchasing an item having an item ID “I1” is “300”.

付与アイテム記憶部125−1は、グループに付与されたアイテムを示す付与アイテム情報を記憶する。図12は、付与アイテム記憶部125−1に記憶される付与アイテム情報のデータ例を示す図である。付与アイテム情報には、グループを識別するグループID毎に、付与アイテムを識別するアイテムIDが対応付けられる。ここでは、グループIDが「G1」であるグループに、アイテムIDが「I2」であるアイテムが付与されていることを示している。   The grant item storage unit 125-1 stores grant item information indicating items assigned to the group. FIG. 12 is a diagram illustrating a data example of the grant item information stored in the grant item storage unit 125-1. In the grant item information, an item ID that identifies the grant item is associated with each group ID that identifies the group. Here, it is shown that an item with an item ID “I2” is assigned to a group with a group ID “G1”.

図1に戻り、制御部130−1は、ゲームサーバ100−1の制御中枢として機能するCPU(Central Processing Unit)等の情報処理装置を備えており、記憶部110−1に記憶されたコンピュータプログラムやゲームプログラムに基づいてゲームサーバ100−1が備える各部を制御する。制御部130−1は、メッセージ制御部131−1と、ポイント制御部132−1とを備えている。   Returning to FIG. 1, the control unit 130-1 includes an information processing device such as a CPU (Central Processing Unit) that functions as a control center of the game server 100-1, and a computer program stored in the storage unit 110-1. And each part with which game server 100-1 is provided based on a game program. The control unit 130-1 includes a message control unit 131-1 and a point control unit 132-1.

メッセージ制御部131−1は、ユーザ端末200−1から送信されるメッセージを受信し、受信したメッセージを、その送信元であるユーザ端末200−1のユーザIDに対応付けてメッセージ記憶部113−1に記憶させる。また、ユーザ端末200−1から受信したメッセージを、その送信元であるユーザと同一のグループに属する他のユーザのユーザ端末200−1に送信する。   The message control unit 131-1 receives the message transmitted from the user terminal 200-1, associates the received message with the user ID of the user terminal 200-1 that is the transmission source, and the message storage unit 113-1. Remember me. Further, the message received from the user terminal 200-1 is transmitted to the user terminal 200-1 of another user belonging to the same group as the user who is the transmission source.

ポイント制御部132−1は、同一のグループに属する複数のユーザに対応付けられた支払ユーザポイントの合計値と所定の閾値とに基づいて、そのグループにアイテムを付与するか否かを判定する。具体的には、ポイント制御部132−1は、支払ユーザポイント記憶部122−1に記憶されている同一のグループに属するユーザの支払ユーザポイントを読み出し、読み出した支払ユーザポイントの合計値を算出する。また、支払対象のアイテムに対応付けられたポイントの閾値をアイテム記憶部124−1から読み出し、算出した支払ユーザポイントの合計値が、ポイントの閾値以上であるか否かを判定する。ポイント制御部132−1は、支払ユーザポイントの合計値が、ポイントの閾値以上であると判定すると、グループに支払対象のアイテムを付与すると判定する。一方、支払ユーザポイントの合計値が、ポイントの閾値以上でないと判定すると、グループに支払対象のアイテムを付与しないと判定する。   The point control unit 132-1 determines whether or not to give an item to the group based on the total value of payment user points associated with a plurality of users belonging to the same group and a predetermined threshold value. Specifically, the point control unit 132-1 reads payment user points of users belonging to the same group stored in the payment user point storage unit 122-1, and calculates the total value of the read payment user points. . Moreover, the threshold value of the point matched with the item of payment object is read from the item memory | storage part 124-1, and it is determined whether the total value of the calculated payment user point is more than the threshold value of a point. If the point control unit 132-1 determines that the total value of the payment user points is equal to or greater than the threshold value of the points, the point control unit 132-1 determines to give the item to be paid to the group. On the other hand, if it determines with the total value of a payment user point not being more than the threshold value of a point, it will determine with not giving the item for payment to a group.

また、ポイント制御部132−1は、グループに支払対象のアイテムを付与すると判定した場合、そのグループに支払対象のアイテムを付与するとともに、ユーザポイント記憶部120−1に記憶されたユーザポイントから支払ユーザポイント記憶部122−1にユーザ毎に対応付けられて記憶された支払ユーザポイントを減算して更新する。具体的には、ポイント制御部132−1は、グループに支払対象のアイテムを付与すると判定すると、そのグループを識別するグループIDに、支払対象のアイテムを識別するアイテムIDを対応付けて付与アイテム記憶部125−1に記憶させる。また、ポイント制御部132−1は、支払ユーザポイント記憶部122−1に記憶されているユーザ毎の支払ユーザポイントを、ユーザポイント記憶部120−1に記憶されているユーザポイントから減算する。
通信部140−1は、ネットワーク50−1を介してユーザ端末200−1と通信する。
In addition, when the point control unit 132-1 determines to give an item to be paid to a group, the point control unit 132-1 gives the item to be paid to the group and pays from the user points stored in the user point storage unit 120-1. The payment user points stored in association with each user in the user point storage unit 122-1 are subtracted and updated. Specifically, when the point control unit 132-1 determines that an item to be paid is to be given to a group, the item control unit 132-1 associates the item ID for identifying the item to be paid with the group ID for identifying the group and stores the granted item. Stored in the unit 125-1. Moreover, the point control part 132-1 subtracts the payment user point for every user memorize | stored in the payment user point memory | storage part 122-1 from the user point memorize | stored in the user point memory | storage part 120-1.
The communication unit 140-1 communicates with the user terminal 200-1 via the network 50-1.

ユーザ端末200−1は、ゲームをプレイするユーザが利用するコンピュータ装置であり、例えばPC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォン、ゲーム機器等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末200−1はスマートフォンであることを想定して説明する。ユーザ端末200−1は、記憶部210−1と、通信部220−1と、入力部230−1と、表示部240−1と、制御部250−1とを備えている。   The user terminal 200-1 is a computer device used by a user who plays a game. For example, a PC (Personal Computer), a tablet PC, a smartphone, a game device, or the like can be applied. In the present embodiment, the user terminal 200-1 will be described assuming that it is a smartphone. The user terminal 200-1 includes a storage unit 210-1, a communication unit 220-1, an input unit 230-1, a display unit 240-1, and a control unit 250-1.

記憶部210−1は、RAMやROM、HDD等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、ユーザ端末200−1が備える各部を制御するためのプログラムや各種情報を記憶する。また、記憶部210−1には、上述のようなゲームの進行を制御するゲームプログラムが予め記憶されている。
通信部220−1は、ネットワーク50−1を介してゲームサーバ100−1と通信する。
The storage unit 210-1 is configured using a recording medium such as a RAM, a ROM, and an HDD, or a combination thereof, and stores a program and various information for controlling each unit included in the user terminal 200-1. The storage unit 210-1 stores a game program for controlling the progress of the game as described above.
The communication unit 220-1 communicates with the game server 100-1 via the network 50-1.

入力部230−1は、ユーザからの操作入力を受け付けて入力信号を生成する入力デバイスである。入力部230−1には、例えば、キーボードやボタン、タッチパネル等が適用できる。
表示部240−1は、画像や文字等の情報を表示する表示デバイスである。入力部230−1と表示部240−1とは一体に構成されてユーザからの操作入力を受け付けるタッチパネルを適用することもできる。
The input unit 230-1 is an input device that receives an operation input from a user and generates an input signal. For example, a keyboard, a button, a touch panel, or the like can be applied to the input unit 230-1.
The display unit 240-1 is a display device that displays information such as images and characters. The input unit 230-1 and the display unit 240-1 may be configured as a single unit, and a touch panel that receives an operation input from the user may be applied.

制御部250−1は、制御部250−1の制御中枢として機能するCPU等の情報処理装置を備えており、記憶部210−1に記憶されたコンピュータプログラムやゲームプログラムに基づいてユーザ端末200−1が備える各部を制御する。制御部250−1は、ゲーム制御部251−1と、表示制御部252−1とを備えている。
ゲーム制御部251−1は、記憶部210−1に記憶されているゲームプログラムを読み出して実行し、上述のようなゲームの進行を制御する。例えば、ゲーム制御部251−1は、ゲームプログラムを実行する際、ゲームサーバ100−1から、ユーザ端末200−1のユーザが属するグループに属する他のユーザのユーザ情報、そのグループに付与されている付与アイテム情報等、ゲームの進行に参照する情報を受信する。例えば、ゲーム制御部251−1は、付与アイテム記憶部125−1に記憶された付与アイテム情報をゲームサーバ100−1から受信し、図5に示したように、付与アイテム情報が示すアイテムが付与されているグループのゲームの進行を有利にする。
また、ゲーム制御部251−1は、同一のグループに属する複数のユーザに対応付けられて支払ユーザポイント記憶部122−1に記憶された支払ユーザポイントの合計値と、メッセージ記憶部113−1に記憶されたメッセージとをゲームサーバ100−1から受信し、受信した支払ユーザポイントの合計値とメッセージとに基づいて表示制御部252−1にミーティングルーム画面を生成させる。
The control unit 250-1 includes an information processing device such as a CPU that functions as a control center of the control unit 250-1. Based on the computer program and game program stored in the storage unit 210-1, the user terminal 200- 1 is controlled. The control unit 250-1 includes a game control unit 251-1 and a display control unit 252-1.
The game control unit 251-1 reads and executes the game program stored in the storage unit 210-1, and controls the progress of the game as described above. For example, when executing the game program, the game control unit 251-1 is given from the game server 100-1 to user information of other users belonging to the group to which the user of the user terminal 200-1 belongs, and the group. Information to be referred to for the progress of the game, such as granted item information, is received. For example, the game control unit 251-1 receives the grant item information stored in the grant item storage unit 125-1 from the game server 100-1, and the item indicated by the grant item information is given as shown in FIG. Favor the progress of the group game.
In addition, the game control unit 251-1 stores the total value of payment user points stored in the payment user point storage unit 122-1 in association with a plurality of users belonging to the same group, and the message storage unit 113-1. The stored message is received from the game server 100-1, and the meeting room screen is generated by the display control unit 252-1 based on the received total value of the payment user points and the message.

表示制御部252−1は、ゲーム制御部251−1の処理結果に基づく画面を生成して表示部240−1に表示させる。例えば、図5に示したようなゲームを実行する場合、表示制御部252−1は、ゲーム制御部251−1がゲームサーバ100−1から受信した同一のグループに属するユーザ情報、及びアイテム情報等に基づくゲーム画面を表示部240−1に表示させる。また、ミーティングルーム画面を生成する場合、表示制御部252−1は、ゲーム制御部251−1がゲームサーバ100−1から受信した同一のグループに属するユーザの支払ユーザポイントの合計値とメッセージとが含まれるミーティングルーム画面を表示部240−1に表示させる。   The display control unit 252-1 generates a screen based on the processing result of the game control unit 251-1 and causes the display unit 240-1 to display the screen. For example, when a game as shown in FIG. 5 is executed, the display control unit 252-1 includes user information and item information belonging to the same group received by the game control unit 251-1 from the game server 100-1. Is displayed on the display unit 240-1. When the meeting room screen is generated, the display control unit 252-1 includes the total value of the payment user points of the users belonging to the same group received by the game control unit 251-1 from the game server 100-1 and a message. The meeting room screen to be displayed is displayed on the display unit 240-1.

次に、図面を参照して、本実施形態によるゲームシステム1−1の動作例を説明する。図13は、本実施形態によるゲームシステム1−1の動作例を示すフローチャートである。
ユーザ端末200−1がユーザからの操作入力に応じてゲーム開始画面を表示部240−1に表示させ、ゲーム開始画面におけるミーティングルームボタン241−4が押下されると、表示制御部252−1は、ミーティングルーム画面を表示部240−1に表示させる。ミーティングルーム画面におけるメッセージテキストボックス241−12にメッセージが入力され、メッセージ送信ボタン241−13が押下されると、ゲーム制御部251−1は、入力されたメッセージを、通信部220−1を介してゲームサーバ100−1に送信する。ゲームサーバ100−1のメッセージ制御部131−1は、ユーザ端末200−1から送信されたメッセージを受信すると、受信したメッセージを送信元のユーザIDに対応付けてメッセージ記憶部113−1に記憶させる。また、送信元のユーザIDと同一のグループに属する他のユーザのユーザ端末200−1に、メッセージを送信する(ステップS1)。
Next, an operation example of the game system 1-1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a flowchart showing an operation example of the game system 1-1 according to the present embodiment.
When the user terminal 200-1 displays a game start screen on the display unit 240-1 in response to an operation input from the user and the meeting room button 241-4 on the game start screen is pressed, the display control unit 252-1 The meeting room screen is displayed on the display unit 240-1. When a message is input in the message text box 241-12 on the meeting room screen and the message transmission button 241-13 is pressed, the game control unit 251-1 sends the input message to the game via the communication unit 220-1. It transmits to the server 100-1. When receiving the message transmitted from the user terminal 200-1, the message control unit 131-1 of the game server 100-1 stores the received message in the message storage unit 113-1 in association with the user ID of the transmission source. . In addition, a message is transmitted to the user terminal 200-1 of another user belonging to the same group as the user ID of the transmission source (step S1).

また、ミーティングルーム画面における支払テキストボックス241−14に支払ユーザポイントが入力され、OKボタン241−15が押下されると、ゲーム制御部251−1は、入力された支払ユーザポイントを、通信部220−1を介してゲームサーバ100−1に送信する。ゲームサーバ100−1のポイント制御部132−1は、ユーザ端末200−1から送信された支払ユーザポイントを受信すると、受信した支払ユーザポイントを送信元のユーザIDに対応付けて支払ユーザポイント記憶部122−1に記憶させる。また、同一のグループに属するユーザに対応付けられて支払ユーザポイント記憶部122−1に記憶された支払ユーザポイントの合計値を算出し、算出した合計値を、送信元のユーザIDと同一のグループに属する他のユーザのユーザ端末200−1に送信する(ステップS2)。   In addition, when a payment user point is input to the payment text box 241-14 on the meeting room screen and the OK button 241-15 is pressed, the game control unit 251-1 transmits the input payment user point to the communication unit 220-. 1 to the game server 100-1. When the point control unit 132-1 of the game server 100-1 receives the payment user point transmitted from the user terminal 200-1, the payment user point storage unit associates the received payment user point with the user ID of the transmission source. Stored in 122-1. Further, the total value of the payment user points associated with the users belonging to the same group and stored in the payment user point storage unit 122-1 is calculated, and the calculated total value is the same group as the user ID of the transmission source. Is transmitted to the user terminal 200-1 of another user belonging to (step S2).

ユーザ端末200−1の表示制御部252−1は、ステップS1において入力されたユーザのメッセージおよび他のユーザ端末200−1から送信されたメッセージと、ステップS2においてゲームサーバ100−1から送信された合計値とを、ミーティングルーム画面における対応する領域に表示させる(ステップS3)。また、ゲームサーバ100−1のポイント制御部132−1は、支払ユーザポイント記憶部122−1に記憶されている同一のグループに属する支払ユーザポイントの合計値が、支払対象のポイントの閾値以上であるか否かを判定する(ステップS4)。ポイント制御部132−1は、支払ユーザポイントの合計値が、支払対象のポイントの閾値以上でないと判定すると(ステップS4:NO)、ステップS1に戻る。一方、ポイント制御部132−1は、支払ユーザポイントの合計値が、支払対象のアイテムのポイントの閾値以上であると判定すると(ステップS4:YES)、そのグループIDに支払対象のアイテムIDを対応付けて付与アイテム記憶部125−1に記憶させることにより、グループにアイテムを付与し(ステップS5)、処理を終了する。   The display control unit 252-1 of the user terminal 200-1 transmits the message of the user input in step S1 and the message transmitted from the other user terminal 200-1, and is transmitted from the game server 100-1 in step S2. The total value is displayed in the corresponding area on the meeting room screen (step S3). In addition, the point control unit 132-1 of the game server 100-1 is such that the total value of the payment user points belonging to the same group stored in the payment user point storage unit 122-1 is equal to or greater than the threshold value of points to be paid. It is determined whether or not there is (step S4). If the point control unit 132-1 determines that the total value of the payment user points is not equal to or greater than the threshold value of points to be paid (step S4: NO), the process returns to step S1. On the other hand, if the point control unit 132-1 determines that the total value of the payment user points is equal to or greater than the threshold value of the item to be paid (step S4: YES), the item ID to be paid corresponds to the group ID. In addition, an item is assigned to the group by storing it in the granted item storage unit 125-1 (step S5), and the process ends.

以上説明したように、本実施形態によれば、同一のグループに属するユーザが、共同でアイテムを購入することができる。この際、同一のグループに属するユーザは、ミーティングルームにおいて、所定のアイテムを購入することについて相談し、コミュニケーションをとりながら購入することができる。これにより、ゲーム内におけるユーザのグループへの帰属意識、参加意識を高め、ゲーム性を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, users belonging to the same group can purchase items jointly. At this time, users belonging to the same group can consult with the meeting room about purchasing a predetermined item and can purchase it while communicating. Thereby, the user's belonging consciousness to a group and participation consciousness can be raised in a game, and game property can be improved.

<第2の実施形態>
次に、本発明の第2の実施形態によるグループ購入機能について説明する。第1の実施形態においては、各ユーザに対して付与されたユーザポイントを、同一のグループに属する複数のユーザが出し合ってアイテムを購入する例を示した。本実施形態においては、グループで行ったゲームの結果に基づいて、グループに属するユーザではなくグループに対してグループポイントを付与し、グループポイントによってアイテムを購入する例を説明する。
<Second Embodiment>
Next, the group purchase function according to the second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, an example is shown in which a plurality of users belonging to the same group share the user points given to each user and purchase an item. In the present embodiment, an example will be described in which group points are given to groups instead of users belonging to groups based on the results of games played in groups, and items are purchased using group points.

図14は、本実施形態によるゲームシステム1−2の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1−2は、ゲームサーバ100−2と、ユーザ端末200−2aと、ユーザ端末200−2bと、ユーザ端末200−2cと、・・・とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク50−2を介して接続されている。複数のユーザ端末は同様の構成であるため、特に区別しない場合には「a」、「b」等の記載を省略してユーザ端末200−2として説明する。ユーザ端末200−2が備える各部についても、特に区別しない場合には同様に「a」、「b」等の記載を省略して説明する。この図では、3台のユーザ端末200−2を明示しているが、任意の台数のユーザ端末200−2がネットワーク50−2を介してゲームサーバ100−2に接続されていてよい。本実施形態のゲームシステム1−2が備える各部は、第1の実施形態におけるゲームシステム1−1が備える同名の各部と同様の構成であるため、本実施形態に特徴的な点について特に説明する。   FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of the game system 1-2 according to the present embodiment. The game system 1-2 includes computer devices including a game server 100-2, a user terminal 200-2a, a user terminal 200-2b, a user terminal 200-2c,..., And these computers. The devices are connected via a network 50-2. Since the plurality of user terminals have the same configuration, the description of “a”, “b”, etc. is omitted and described as the user terminal 200-2 unless otherwise distinguished. Similarly, each unit included in the user terminal 200-2 will be described by omitting the description of “a”, “b”, and the like unless otherwise distinguished. In this figure, three user terminals 200-2 are clearly shown, but an arbitrary number of user terminals 200-2 may be connected to the game server 100-2 via the network 50-2. Since each part with which game system 1-2 of this embodiment is provided is the same composition as each part with the same name with which game system 1-1 in a 1st embodiment is provided, a point peculiar to this embodiment is explained especially. .

ゲームサーバ100−2の記憶部110−2は、グループポイント記憶部121−2を備えている。
グループポイント記憶部121−2は、複数のユーザを対応付けたグループと、そのグループによるゲームのゲーム結果に基づいて付与されるグループポイントの累積値とを対応付けたグループポイント情報を記憶する。図15は、グループポイント記憶部121−2に記憶されるグループポイント情報のデータ例を示す図である。グループポイント情報には、グループを識別するグループID毎に、そのグループに付与されたグループポイントの累積値が対応付けられる。ここでは、グループIDが「G1」であるグループに、「200」のグループポイントが付与されていることを示している。このようなグループポイントは、例えばゲーム制御部251−2によってゲームが進行されると、ゲームに勝利したグループに所定のグループポイントが付与される。
The storage unit 110-2 of the game server 100-2 includes a group point storage unit 121-2.
The group point storage unit 121-2 stores group point information in which a group in which a plurality of users are associated with a cumulative value of group points given based on a game result of the group. FIG. 15 is a diagram illustrating a data example of group point information stored in the group point storage unit 121-2. In the group point information, for each group ID for identifying the group, a cumulative value of the group point assigned to the group is associated. Here, it is shown that a group point of “200” is given to the group whose group ID is “G1”. For example, when the game is advanced by the game control unit 251-2, a predetermined group point is given to the group that has won the game.

ポイント制御部132−2は、グループに付与されたグループポイントと、支払対象のポイントの閾値とに基づいて、そのグループに支払対象のアイテムを付与するか否かを判定する。具体的には、ポイント制御部132−2は、グループポイント記憶部121−2に記憶されているグループポイントを読み出し、読み出したグループポイントの合計値を算出する。また、支払対象のアイテムに対応付けられた閾値をアイテム記憶部124−2から読み出し、グループポイントが、ポイントの閾値以上であるか否かを判定する。ポイント制御部132−2は、グループポイントが、ポイントの閾値以上であると判定すると、グループに支払対象のアイテムを付与すると判定する。一方、グループポイントが、ポイントの閾値以上でないと判定すると、グループに支払対象のアイテムを付与しないと判定する。   The point control unit 132-2 determines whether to give an item to be paid to the group based on the group point given to the group and the threshold value of the payable point. Specifically, the point control unit 132-2 reads the group points stored in the group point storage unit 121-2, and calculates the total value of the read group points. Moreover, the threshold value matched with the item of payment object is read from the item memory | storage part 124-2, and it is determined whether a group point is more than the threshold value of a point. If the point control unit 132-2 determines that the group point is equal to or greater than the threshold value of the point, the point control unit 132-2 determines that the item to be paid is given to the group. On the other hand, if it is determined that the group point is not equal to or greater than the threshold value of the point, it is determined that the payment target item is not given to the group.

また、ポイント制御部132−2は、グループにアイテムを付与すると判定した場合、そのグループに支払対象のアイテムを付与するとともに、グループポイント記憶部121−2に記憶されたグループポイントから閾値に応じた値を減算してグループポイントを更新する。具体的には、ポイント制御部132−2は、グループに支払対象のアイテムを付与すると判定すると、そのグループを識別するグループIDに、支払対象のアイテムを識別するアイテムIDを対応付けて付与アイテム記憶部125−2に記憶させる。また、ポイント制御部132−2は、グループポイント記憶部121−2に記憶されているグループポイントから、支払対象のポイントの閾値を減算してグループポイント記憶部121−2に記憶させる。   In addition, when the point control unit 132-2 determines to give an item to the group, the point control unit 132-2 grants the item to be paid to the group and responds to the threshold from the group points stored in the group point storage unit 121-2. Update the group point by subtracting the value. Specifically, when the point control unit 132-2 determines that a payment target item is to be given to a group, the item control unit 132-2 associates the item ID for identifying the payment target item with the group ID for identifying the group, and grants item storage. Stored in the unit 125-2. In addition, the point control unit 132-2 subtracts the threshold value of points to be paid from the group points stored in the group point storage unit 121-2 and stores the subtracted threshold in the group point storage unit 121-2.

次に、図面を参照して、本実施形態によるゲームシステム1−2の動作例を説明する。図16は、本実施形態によるゲームシステム1−2の動作例を示すフローチャートである。
ユーザ端末200−2がユーザからの操作入力に応じてゲーム開始画面を表示部240−2に表示させ、ゲーム開始画面におけるゲーム開始ボタン241−3が押下されると、表示制御部252−2がゲーム画面を表示部240−2に表示させ、ゲーム制御部251−2はゲームの進行を開始する。ゲーム制御部251−2は、ゲームを進行するイベント処理を行うと、ゲーム結果に応じてグループにポイントを付与する。具体的には、例えば、ゲーム制御部251−2は、ゲーム結果をゲームサーバ100−2に送信する。ゲームサーバ100−2のポイント制御部132−2は、ユーザ端末200−2から送信されたゲーム結果を、通信部140−2を介して受信すると、ゲーム結果に基づいて、勝利側のグループのグループIDに対応付けられてグループポイント記憶部121−2に記憶されているグループポイントに、所定のグループポイントを加算して記憶させる(ステップS11)。
Next, an operation example of the game system 1-2 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 16 is a flowchart showing an operation example of the game system 1-2 according to the present embodiment.
When the user terminal 200-2 displays a game start screen on the display unit 240-2 in response to an operation input from the user, and the game start button 241-3 on the game start screen is pressed, the display control unit 252-2 is The game screen is displayed on the display unit 240-2, and the game control unit 251-2 starts the progress of the game. The game control part 251-2 will give a point to a group according to a game result, if the event process which advances a game is performed. Specifically, for example, the game control unit 251-2 transmits a game result to the game server 100-2. When the point control unit 132-2 of the game server 100-2 receives the game result transmitted from the user terminal 200-2 via the communication unit 140-2, the group of winning groups is received based on the game result. A predetermined group point is added to and stored in the group point stored in the group point storage unit 121-2 in association with the ID (step S11).

ポイント制御部132−2は、グループポイント記憶部121−2に記憶されているグループポイントを読み出す(ステップS12)。また、ポイント制御部132−2は、アイテム記憶部124−2に記憶されている支払対象のアイテムに対応付けられた閾値を読み出す(ステップS13)。ポイント制御部132−2は、グループポイントと支払対象のポイントの閾値とを比較し、グループポイントが、支払対象のポイントの閾値以上であるか否かを判定する(ステップS14)。ポイント制御部132−2は、グループポイントが、支払対象のポイントの閾値以上でないと判定すると(ステップS14:NO)、処理を終了する。一方、ポイント制御部132−2は、グループポイントが、支払対象のポイントの閾値以上であると判定すると(ステップS14:YES)、そのグループIDに支払対象のアイテムIDを対応付けて付与アイテム記憶部125−2に記憶させることにより、グループにアイテムを付与し(ステップS15)、処理を終了する。   The point control unit 132-2 reads out the group points stored in the group point storage unit 121-2 (step S12). In addition, the point control unit 132-2 reads a threshold value associated with the item to be paid stored in the item storage unit 124-2 (step S13). The point control unit 132-2 compares the group point with the threshold value of the payment target point, and determines whether or not the group point is equal to or greater than the threshold value of the payment target point (step S14). If the point control unit 132-2 determines that the group point is not equal to or greater than the threshold value of the payment target point (step S14: NO), the process ends. On the other hand, if the point control unit 132-2 determines that the group point is equal to or more than the threshold value of the payment target point (step S14: YES), the item ID of the payment target is associated with the group ID and the granted item storage unit By storing in 125-2, an item is assigned to the group (step S15), and the process is terminated.

以上説明したように、本実施形態によれば、複数のユーザが属するグループによって行われるゲームのゲーム結果に基づいて、グループに対してグループポイントを付与し、このグループポイントがアイテムのポイントの閾値以上である場合に、そのグループにアイテムを付与するようにした。これにより、ユーザに、グループによるゲームをプレイして良いゲーム結果を得るモチベーションを与えることができるとともに、ユーザのグループへの帰属意識、参加意識を高め、ゲーム性を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, group points are given to groups based on the game results of a game performed by a group to which a plurality of users belong, and the group points are equal to or greater than the item point threshold. When it is, the item is given to the group. Thereby, while being able to give the user the motivation which plays the game by a group and obtains a good game result, the user's belonging consciousness to a group and participation consciousness can be raised, and game property can be improved.

<第3の実施形態>
次に、上述した第1の実施形態と第2の実施形態との双方の機能を備えるゲームシステム1−3を説明する。図17は、本実施形態によるゲームシステム1−3の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1−3は、ゲームサーバ100−3と、ユーザ端末200−3aと、ユーザ端末200−3bと、ユーザ端末200−3cと、・・・とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク50−3を介して接続されている。複数のユーザ端末は同様の構成であるため、特に区別しない場合には「a」、「b」等の記載を省略してユーザ端末200−3として説明する。ユーザ端末200−3が備える各部についても、特に区別しない場合には同様に「a」、「b」等の記載を省略して説明する。本実施形態のゲームシステム1−3が備える各部は、第1の実施形態におけるゲームシステム1−1および第2の実施形態におけるゲームシステム1−2が備える同名の各部と同様の構成であるため、本実施形態に特徴的な点について特に説明する。
<Third Embodiment>
Next, a game system 1-3 having the functions of both the first embodiment and the second embodiment described above will be described. FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of the game system 1-3 according to the present embodiment. The game system 1-3 includes a computer device including a game server 100-3, a user terminal 200-3a, a user terminal 200-3b, a user terminal 200-3c, and so on. The devices are connected via a network 50-3. Since the plurality of user terminals have the same configuration, the description of “a”, “b”, etc. will be omitted and described as the user terminal 200-3 unless otherwise distinguished. Similarly, each unit included in the user terminal 200-3 will be described by omitting the description of “a”, “b”, and the like unless otherwise distinguished. Since each part with which the game system 1-3 of this embodiment is provided is the same structure as each part with the same name with which the game system 1-1 in 1st Embodiment and the game system 1-2 in 2nd Embodiment are provided, A characteristic point of the present embodiment will be particularly described.

記憶部110−3が備えるユーザ記憶部111−3は、ゲーム内におけるユーザ毎の属性値を対応付けて記憶する。図18は、本実施形態におけるユーザ記憶部111−3が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。例えば、ユーザ情報には、ユーザID毎に、メールアドレスに加えて、体力や攻撃力等の情報が対応付けられる。例えば、ゲーム内においてキャラクタが攻撃を受けた場合に、その攻撃に応じた所定の値が体力から減算され、体力が0になった場合にそのキャラクタは敗北する。攻撃力は、そのキャラクタに付与された武器などのアイテム等により算出される値であり、ゲーム内において攻撃をした場合に相手方に与えるダメージ値である。   The user storage unit 111-3 included in the storage unit 110-3 stores attribute values for each user in the game in association with each other. FIG. 18 is a diagram illustrating a data example of user information stored in the user storage unit 111-3 in the present embodiment. For example, in addition to an email address, information such as physical strength and attack power is associated with the user information for each user ID. For example, when a character is attacked in the game, a predetermined value corresponding to the attack is subtracted from the physical strength, and when the physical strength becomes 0, the character loses. The attack power is a value calculated by an item such as a weapon given to the character, and is a damage value given to the opponent when attacking in the game.

ゲームサーバ100−3の記憶部110−3は、アイテム記憶部114−3を備えている。アイテム記憶部114−3は、ユーザアイテム記憶部115−3と、グループアイテム記憶部116−3と、付与ユーザアイテム記憶部117−3と、付与グループアイテム記憶部118−3とを備えている。
ユーザアイテム記憶部115−3は、ユーザ毎に分配されて付与されるユーザアイテムに関するユーザアイテム情報を記憶する。例えば、ユーザアイテムは、ユーザ毎の体力または攻撃力の値に所定の値を加算するものである。ユーザアイテムが所定のグループに属するユーザに付与されることにより、そのユーザアイテムがユーザに付与されていない場合に比べて、その複数のユーザのそれぞれにとって有利にゲームを進行させるものである。図19は、ユーザアイテム記憶部115−3に記憶されるユーザアイテム情報のデータ例を示す図である。ここでは、例えばユーザアイテムIDが「UI1」であるユーザアイテムには、「200」であるポイントの閾値が対応付けられている。
The storage unit 110-3 of the game server 100-3 includes an item storage unit 114-3. The item storage unit 114-3 includes a user item storage unit 115-3, a group item storage unit 116-3, a grant user item storage unit 117-3, and a grant group item storage unit 118-3.
The user item storage unit 115-3 stores user item information related to user items distributed and given to each user. For example, a user item adds a predetermined value to the value of physical strength or attack power for each user. By giving a user item to a user belonging to a predetermined group, the game is advantageously advanced for each of the plurality of users as compared to a case where the user item is not given to the user. FIG. 19 is a diagram illustrating a data example of user item information stored in the user item storage unit 115-3. Here, for example, the threshold value of the point “200” is associated with the user item whose user item ID is “UI1”.

グループアイテム記憶部116−3は、グループ毎にゲームの進行を有利にするグループアイテムに関するグループアイテム情報を記憶する。グループアイテムは、例えば上述のようなグループの基地に対する防御壁である。あるいは、グループアイテムは、例えばグループが所定のゲームイベントに参加するためのアクセス権である。所定のゲームイベントとは、例えば複数のグループのうちアクセス権が与えられた特定のグループのみが参加するゲームである。例えば、地域や国等の属性毎に選抜された特定のグループのみが所定のゲームイベントに参加することができる。図20は、グループアイテム記憶部116−3に記憶されるグループアイテムのデータ例を示す図である。ここでは、例えばグループアイテムIDが「GI1」であるグループアイテムには、「300」であるポイントの閾値が対応付けられている。   The group item storage unit 116-3 stores group item information related to a group item that favors the progress of the game for each group. The group item is a defense wall against the base of the group as described above, for example. Alternatively, the group item is an access right for the group to participate in a predetermined game event, for example. The predetermined game event is, for example, a game in which only a specific group to which an access right is given from among a plurality of groups participates. For example, only a specific group selected for each attribute such as region and country can participate in a predetermined game event. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of group item data stored in the group item storage unit 116-3. Here, for example, a group item whose group item ID is “GI1” is associated with a threshold value of a point “300”.

付与ユーザアイテム記憶部117−3は、ユーザ毎に付与されたユーザアイテムを対応付けた付与ユーザアイテム情報を記憶する。図21は、付与ユーザアイテム記憶部117−3に記憶される付与ユーザアイテム情報のデータ例を示す図である。ここでは、例えばユーザIDが「U1」であるユーザには、アイテムIDが「UI2」であるユーザアイテムが付与されていることを示している。   The granted user item storage unit 117-3 stores granted user item information in which user items assigned for each user are associated with each other. FIG. 21 is a diagram illustrating a data example of the granted user item information stored in the granted user item storage unit 117-3. Here, for example, it is indicated that a user item whose item ID is “UI2” is given to a user whose user ID is “U1”.

付与グループアイテム記憶部118−3は、グループ毎に付与されたグループアイテムを対応付けた付与グループアイテム情報を記憶する。図22は、付与グループアイテム記憶部118−3に記憶される付与グループアイテム情報のデータ例を示す図である。ここでは、例えばグループIDが「G1」であるユーザには、アイテムIDが「GI2」であるグループアイテムが付与されていることを示している。   The grant group item storage unit 118-3 stores grant group item information in which group items assigned for each group are associated with each other. FIG. 22 is a diagram illustrating a data example of grant group item information stored in the grant group item storage unit 118-3. Here, for example, a user whose group ID is “G1” is given a group item whose item ID is “GI2”.

本実施形態におけるポイント制御部132−3は、グループポイント記憶部121−3に記憶されているグループポイントと、そのグループに対応付けられた複数のユーザのそれぞれに対応付けられて支払ユーザポイント記憶部122−3に記憶されている支払ユーザポイントとの合計値と、ポイントの閾値とに基づいて、そのグループに対して前記アイテムを付与するか否かを判定する。   The point control unit 132-3 in the present embodiment is a payment user point storage unit associated with each of a group point stored in the group point storage unit 121-3 and a plurality of users associated with the group. Based on the total value of the payment user points stored in 122-3 and the threshold value of the points, it is determined whether or not to grant the item to the group.

本実施形態における表示制御部252−3は、ユーザアイテム記憶部115−3またはグループアイテム記憶部116−3に記憶されている複数のアイテムのうち、支払対象であるアイテムを選択するための第1操作子が含まれるミーティングルーム画面を表示部240−3に表示させ、ユーザにより第1操作子が選択されると、選択されたアイテム及び支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれるミーティングルーム画面を、第1操作子を選択したユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末200−3の表示部240−3に表示させる。   The display control unit 252-3 in the present embodiment is a first for selecting an item to be paid from among a plurality of items stored in the user item storage unit 115-3 or the group item storage unit 116-3. When the meeting room screen including the operation element is displayed on the display unit 240-3 and the first operation element is selected by the user, the meeting room screen including the second operation element for inputting the selected item and the payment user point is displayed. The first operator is displayed on the display unit 240-3 of the user terminal 200-3 of another user associated with the same group as the user who selected the first operator.

ここで、表示制御部252−3は、グループに属するいずれかのユーザにより第1操作子が選択されると、そのアイテムを支払対象とすることに合意するための第3操作子が含まれるミーティングルーム画面を、第1操作子を選択したユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末200−3の表示部240−3に表示させることもできる。そして、表示制御部252−3は、複数のユーザの全てから第3操作子が選択されると、支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれるミーティングルーム画面を表示部240−3に表示させる。   Here, when the first operator is selected by any user belonging to the group, the display control unit 252-3 includes a third operator for agreeing that the item is to be paid. The screen may be displayed on the display unit 240-3 of the user terminal 200-3 of another user associated with the same group as the user who has selected the first operator. Then, when the third operator is selected from all of the plurality of users, the display control unit 252-3 causes the display unit 240-3 to display a meeting room screen including the second operator that inputs the payment user point. .

図23は、このようなミーティングルーム画面の例を示す図である。符号241−1に示す画面において、符号241−30から符号241−32に示す領域には、同一のグループに属するユーザから入力されたメッセージを時系列に表示する。符号241−33に示す領域には、メッセージを入力するためのメッセージテキストボックスを表示する。符号241−34に示す領域には、メッセージテキストボックスに入力したメッセージをゲームサーバ100−3に送信するためのメッセージ送信ボタンを表示する。符号241−35に示す領域には、支払対象とするアイテムを選択するための第1操作子であるアイテム選択ボタンを表示する。ここでは、アイテムIDが「GI1」であるグループアイテムと、アイテムIDが「GI2」であるグループアイテムと、アイテムIDが「UI1」であるユーザアイテムとのいずれかを選択するボタンを示している。符号241−36に示す領域には、そのグループに対応付けられてグループポイント記憶部121−3に記憶されているグループポイントを表示する。   FIG. 23 is a diagram showing an example of such a meeting room screen. In the screen indicated by reference numeral 241-1, messages input from users belonging to the same group are displayed in time series in the areas indicated by reference numerals 241-30 to 241-32. A message text box for inputting a message is displayed in the area indicated by reference numerals 241-33. A message transmission button for transmitting the message input in the message text box to the game server 100-3 is displayed in the area indicated by reference numeral 241-34. In the area indicated by reference numeral 241-35, an item selection button which is a first operator for selecting an item to be paid is displayed. Here, a button for selecting one of a group item whose item ID is “GI1”, a group item whose item ID is “GI2”, and a user item whose item ID is “UI1” is shown. In the area indicated by reference numeral 241-36, group points associated with the group and stored in the group point storage unit 121-3 are displayed.

図24は、アイテム選択ボタン241−35のうち、いずれかのボタンが押下された場合に、アイテム選択ボタン241−35を押下したユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末200−3の表示部240−3に表示させるミーティングルーム画面の例を示す図である。符号241−37に示す領域には、選択された支払対象のアイテムを示すアイテム選択ボタンのみを表示する。符号241−38に示す領域には、そのアイテムを支払対象とすることに合意するための第3操作子である合意ボタンを表示する。符号241−39に示す領域には、そのアイテムを支払対象とすることに合意しないことを示す非合意ボタンを表示する。   FIG. 24 shows the user terminal 200-of another user associated with the same group as the user who pressed the item selection button 241-35 when any one of the item selection buttons 241-35 is pressed. It is a figure which shows the example of the meeting room screen displayed on the display part 240-3 of 3. FIG. Only the item selection button indicating the selected item to be paid is displayed in the area indicated by reference numerals 241-37. In the area indicated by reference numeral 241-38, an agreement button, which is a third operator for agreeing that the item is to be paid, is displayed. A non-agreement button indicating that the item is not agreed to be paid is displayed in the area indicated by reference numeral 241-39.

図25は、グループに属する他のユーザの全てから合意ボタン241−38が押下された場合に表示させるミーティングルーム画面の例を示す図である。ここでは、グループに属する全てのユーザのユーザ端末200−3に同様の画面を表示させる。例えば、符号AはユーザIDが「U1」であるユーザのユーザ端末200−3aに表示させるミーティングルーム画面であり、符号BはユーザIDが「U2」であるユーザのユーザ端末200−3bに表示させるミーティングルーム画面である。符号241−8の領域に、ユーザIDを表示する。符号241−40に示す領域には、ユーザが支払うポイントの量を入力するための第2操作子である支払テキストボックスを表示する。符号241−41に示す領域には、支払ポイントテキストボックスに入力した支払ポイントをゲームサーバ100−3に送信するためのOKボタンを表示する。符号241−42に示す領域には、選択された支払対象のアイテムと、支払対象のアイテムのポイントの閾値と、現在のグループポイントとを表示する。本実施形態では、グループポイントと支払ユーザポイントとの合計値がポイントの閾値を超えた場合にアイテムが付与されるため、この例ではグループポイントが200であり、ポイントの閾値が300であるから、複数のユーザが合計で(300−200=)100ポイントのユーザポイントを支払う場合に、アイテムが付与される。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a meeting room screen displayed when the agreement button 241-38 is pressed from all other users belonging to the group. Here, the same screen is displayed on the user terminals 200-3 of all users belonging to the group. For example, the symbol A is a meeting room screen displayed on the user terminal 200-3a of the user whose user ID is “U1”, and the symbol B is a meeting room displayed on the user terminal 200-3b of the user whose user ID is “U2”. It is a screen. The user ID is displayed in the area denoted by reference numeral 241-8. In an area indicated by reference numeral 241-40, a payment text box which is a second operation element for inputting the amount of points to be paid by the user is displayed. In the area indicated by reference numeral 241-41, an OK button for transmitting the payment points input in the payment point text box to the game server 100-3 is displayed. In the area indicated by reference numeral 241-42, the selected item to be paid, the threshold value of the item to be paid, and the current group point are displayed. In this embodiment, since the item is given when the total value of the group point and the payment user point exceeds the threshold value of the point, the group point is 200 and the threshold value of the point is 300 in this example. An item is given when a plurality of users pay a total of (300-200 =) 100 user points.

次に、図面を参照して、本実施形態によるゲームシステム1−3の動作例を説明する。図26は、本実施形態によるゲームシステム1−3の動作例を示すフローチャートである。
ユーザ端末200−3がユーザからの操作入力に応じてゲーム開始画面を表示部240−3に表示させ、ゲーム開始画面におけるミーティングルームボタン241−4が押下されると、表示制御部252−3は、ミーティングルーム画面を表示部240−3に表示させる。ゲーム制御部251−3は、第1の実施形態と同様に、メッセージテキストボックス241−33に入力されたメッセージを、同一のグループに属する複数のユーザ間で共有するメッセージ処理を開始する(ステップS21)。アイテム選択ボタン241−35が押下されると(ステップS22)、アイテム選択ボタン241−35を押下したユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末200−3の表示制御部252−3は、合意ボタン241−38および非合意ボタン241−39を含むミーティングルーム画面を表示部240−3に表示させ、入力部230−3がいずれかのボタンの選択を受け付ける(ステップS23)。
Next, an operation example of the game system 1-3 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 26 is a flowchart showing an operation example of the game system 1-3 according to the present embodiment.
When the user terminal 200-3 displays a game start screen on the display unit 240-3 in response to an operation input from the user and the meeting room button 241-4 on the game start screen is pressed, the display control unit 252-3 The meeting room screen is displayed on the display unit 240-3. As in the first embodiment, the game control unit 251-3 starts message processing for sharing the message input in the message text box 241-33 among a plurality of users belonging to the same group (step S21). ). When the item selection button 241-35 is pressed (step S22), the display control unit 252-3 of the user terminal 200-3 of another user associated with the same group as the user who pressed the item selection button 241-35. Displays a meeting room screen including the agreement button 241-38 and the non-agreement button 241-39 on the display unit 240-3, and the input unit 230-3 accepts selection of any button (step S 23).

選択され押下されたボタンが非合意ボタン241−39であれば(ステップS24:YES)、ステップS22に戻る。押下されたボタンが非合意ボタン241−39でなく(ステップS24:NO)、合意ボタン241−38であれば、ゲーム制御部251−3は、全てのユーザから合意ボタン241−38が押下されたか否かを判定する(ステップS25)。全てのユーザから合意ボタン241−38が押下されていなければ(ステップS25:NO)、ステップS23に戻る。全てのユーザから合意ボタン241−38が押下されれば(ステップS25:YES)、表示制御部252−3は、支払テキストボックスを含むミーティングルーム画面を表示部240−3に表示させ、第1の実施形態と同様に、支払ユーザポイントの受付処理を開始する(ステップS26)。   If the selected and pressed button is the non-agreement button 241-39 (step S24: YES), the process returns to step S22. If the pressed button is not the non-agreement button 241-39 (step S24: NO) but the agreement button 241-38, the game control unit 251-3 has pressed the agreement button 241-38 from all users. It is determined whether or not (step S25). If the agreement button 241-38 has not been pressed by all users (step S25: NO), the process returns to step S23. If the agreement button 241-38 is pressed by all users (step S 25: YES), the display control unit 252-3 causes the display unit 240-3 to display the meeting room screen including the payment text box, and the first implementation. As in the form, payment user point acceptance processing is started (step S26).

ゲームサーバ100−3のポイント制御部132−3は、グループポイント記憶部121−3に記憶されているユーザポイントと、支払ユーザポイント記憶部122−3に記憶されている同一のグループに属する支払ユーザポイントとの合計値が、支払対象のポイントの閾値以上であるか否かを判定する(ステップS27)。ポイント制御部132−3は、ユーザポイントと支払ユーザポイントとの合計値が、支払対象のポイントの閾値を超えないと判定すると(ステップS27:NO)、ステップS26に戻る。一方、ポイント制御部132−3は、ユーザポイントと支払ユーザポイントとの合計値が、支払対象のポイントの閾値を超えると判定すると(ステップS27:YES)、そのグループIDに支払対象のアイテムIDを対応付けて付与ユーザアイテム記憶部117−3または付与グループアイテム記憶部118−3に記憶させることにより、グループにアイテムを付与し(ステップS28)、処理を終了する。   The point control unit 132-3 of the game server 100-3 is a user who is stored in the group point storage unit 121-3 and a paying user who belongs to the same group stored in the payment user point storage unit 122-3. It is determined whether or not the total value with points is equal to or greater than a threshold value of points to be paid (step S27). When the point control unit 132-3 determines that the total value of the user points and the payment user points does not exceed the threshold value of the points to be paid (step S27: NO), the point control unit 132-3 returns to step S26. On the other hand, when the point control unit 132-3 determines that the total value of the user points and the payment user points exceeds the threshold of the points to be paid (step S27: YES), the item ID to be paid is set as the group ID. The items are assigned to the group by storing them in the assigned user item storage unit 117-3 or the assigned group item storage unit 118-3 in association with each other (step S28), and the process ends.

<支払グループポイント機能>
上述の例では、グループに付与されたグループポイントと支払ユーザポイントの合計値が支払対象のポイントの閾値を超えたか否かを判定したが、全てのグループポイントを支払うのではなく、グループに付与されたグループポイントのうち、ユーザが選択した任意の量のグループポイントを支払うようにしてもよい。
この場合、記憶部110−3が備えるポイント記憶部119−3が、ユーザポイント記憶部120−3と、グループポイント記憶部121−3と、支払ユーザポイント記憶部122−3とに加えて、支払グループポイント記憶部123−3を備える。
支払グループポイント記憶部123−3は、グループに付与されたグループポイントのうち支払対象のアイテムに対して支払う支払グループポイントを示す支払グループポイント情報を記憶する。図27は、支払グループポイント記憶部123−3に記憶される支払グループポイント情報のデータ例を示す図である。ここでは、グループIDが「G1」であるグループが「100」のグループポイントを支払っていることを示している。
<Payment group point function>
In the above example, it was determined whether the total value of the group points and payment user points given to the group exceeded the threshold of points to be paid, but instead of paying all the group points, it was given to the group. Of the group points, an arbitrary amount of group points selected by the user may be paid.
In this case, the point storage unit 119-3 included in the storage unit 110-3 is paid in addition to the user point storage unit 120-3, the group point storage unit 121-3, and the payment user point storage unit 122-3. A group point storage unit 123-3 is provided.
The payment group point storage unit 123-3 stores payment group point information indicating a payment group point to be paid for an item to be paid among group points assigned to the group. FIG. 27 is a diagram illustrating a data example of payment group point information stored in the payment group point storage unit 123-3. Here, it is shown that the group with the group ID “G1” pays the group point “100”.

表示制御部252−3は、支払グループポイントを入力するためのテキストボックスと、入力された支払グループポイントをゲームサーバ100−3に送信するための送信ボタンが含まれるミーティングルーム画面を表示部240−3に表示させる。
ポイント制御部132−3は、ユーザ端末200−3から送信される支払グループポイントを、その送信元のユーザ端末200−3のユーザが属するグループを識別するグループIDに対応付けて支払グループポイント記憶部123−3に記憶させる。
The display control unit 252-3 displays a meeting room screen including a text box for inputting a payment group point and a transmission button for transmitting the input payment group point to the game server 100-3. To display.
The point control unit 132-3 associates the payment group point transmitted from the user terminal 200-3 with the group ID that identifies the group to which the user of the user terminal 200-3 that is the transmission source belongs, and the payment group point storage unit 12-3.

ポイント制御部132−3は、支払グループポイント記憶部123−3に記憶されている支払グループポイントと支払対象のポイントの閾値とに基づいて、グループに対してアイテムを付与するか否かを判定する。これにより、付与されたグループポイントの全てを支払うわけではなく、グループに対して付与されたグループポイントと、そのグループポイントのうちからアイテムを購入するために支払う支払グループポイントを、グループのユーザが任意に指定することができる。   The point control unit 132-3 determines whether to give an item to the group based on the payment group points stored in the payment group point storage unit 123-3 and the threshold value of the points to be paid. . As a result, the group users do not pay all of the group points granted, but the group users can choose the group points granted to the group and the payment group points to pay for purchasing items from the group points. Can be specified.

<支払ユーザポイント個別算出機能>
上述の例では、ユーザが、支払対象のアイテムに対して支払うユーザポイントの任意の量を支払テキストボックス241−41に入力する例を示したが、支払対象のポイントの閾値に基づいて、グループに属する複数のユーザ毎に、そのユーザがアイテムに対して支払う支払ユーザポイントの閾値であるユーザ閾値を算出し、算出したユーザ閾値の支払を受け付けるようにしてもよい。例えば、ポイント制御部132−3は、支払対象のアイテムのポイントの閾値が300ポイントである場合、グループのユーザ数が3人であれば、300ポイントを3人に均等に分配した100ポイントを、ユーザ閾値として算出する。
<Payment user point individual calculation function>
In the above example, an example is shown in which the user inputs an arbitrary amount of user points to be paid for the item to be paid in the payment text box 241-41. For each of a plurality of users to which the user belongs, a user threshold that is a threshold of payment user points that the user pays for the item may be calculated, and payment of the calculated user threshold may be accepted. For example, if the point threshold of the item to be paid is 300 points, and the number of users in the group is 3, the point control unit 132-3 will distribute 100 points evenly distributed to 3 people, Calculate as user threshold.

図28は、このようなユーザ閾値を表示するミーティングルーム画面の例を示す図である。符号241−43の領域に示すように、表示制御部252−3は、ポイント制御部132−3に算出されたユーザ閾値を表示する。
ポイント制御部132−3は、ユーザ毎に算出したユーザ閾値に応じたユーザポイントが支払われ、グループにアイテムを付与すると判定した場合、ユーザ毎に対応付けられてユーザポイント記憶部120−3に記憶されたユーザポイントからユーザ閾値を減算してユーザポイントを更新させる。
ユーザ閾値の算出方法は、上述のようにユーザに均等に配分してもよいし、例えばユーザ毎の体力や攻撃力、ユーザポイントの比等に応じて算出することもできる。
FIG. 28 is a diagram showing an example of a meeting room screen displaying such user threshold values. As shown in the area | region of the code | symbol 241-43, the display control part 252-3 displays the user threshold value calculated by the point control part 132-3.
When it is determined that user points corresponding to the user threshold calculated for each user are paid and the item is assigned to the group, the point control unit 132-3 is associated with each user and stored in the user point storage unit 120-3. The user threshold is updated by subtracting the user threshold value from the received user point.
As described above, the method for calculating the user threshold value may be equally distributed to the users, or may be calculated according to, for example, the physical strength or attack power of each user, the ratio of user points, or the like.

<プレゼント機能>
支払対象のアイテムとしてユーザアイテムが選択され、そのユーザアイテムを付与すると判定された場合には、そのユーザアイテムを全てのユーザに分配して付与してもよいし、グループに属するいずれかのユーザにのみユーザアイテムを付与することもできる。例えば、ユーザアイテムが、所定量が攻撃力に加算されるアイテムである場合、攻撃力の高いユーザが、攻撃力の低いユーザに対して自身のユーザアイテムの取り分をプレゼントすることができる。これにより、グループ全体としての攻撃力を高めるとともに、グループによるゲームを有利に進行させるためにユーザ同士が助け合うことを促すことができる。
<Present function>
When a user item is selected as an item to be paid and it is determined that the user item is to be granted, the user item may be distributed and granted to all users, or to any user belonging to the group Only user items can be given. For example, when the user item is an item in which a predetermined amount is added to the attack power, a user with a high attack power can present a share of the user item to a user with a low attack power. Thereby, while increasing the attack power as the whole group, in order to advance the game by a group advantageously, it can be encouraged that users help each other.

図29は、このようなプレゼントをするためのミーティングルーム画面の例を示す図である。符号241−44の領域には、プレゼント先であるユーザのユーザIDを入力するためのプレゼント先テキストボックスを表示する。符号241−45の領域には、プレゼント先をゲームサーバ100−3に送信するための送信ボタンを表示する。
ポイント制御部132−3は、ユーザ端末200−3からプレゼント先のユーザIDを受信すると、グループに対してアイテムを付与すると判定した場合、プレゼント先として選択されたユーザに対してアイテムを付与する。
FIG. 29 is a diagram showing an example of a meeting room screen for giving such a present. A gift destination text box for inputting the user ID of the user who is the gift destination is displayed in the area denoted by reference numerals 241-44. A transmission button for transmitting the present destination to the game server 100-3 is displayed in the area denoted by reference numeral 241-45.
When the point control unit 132-3 receives the present user ID from the user terminal 200-3 and determines that the item is to be given to the group, the point control unit 132-3 gives the item to the user selected as the present destination.

<支払ユーザポイントの比に応じたアイテム分配機能>
ポイント制御部132−3は、グループにユーザアイテムを付与すると判定した場合、グループに属する複数のユーザの支払ユーザポイントの比に応じて、ユーザアイテムを複数のユーザに配分して付与してもよい。例えば、ポイントの閾値が300である場合、ユーザU1が200ポイントを支払い、ユーザU2が50ポイントを支払い、ユーザU3が50ポイントを支払うことによりユーザアイテムが付与された場合、4:1:1の割合でユーザアイテムを付与することができる。
<Item distribution function according to the ratio of payment user points>
When it is determined that the user item is to be assigned to the group, the point control unit 132-3 may distribute and assign the user item to the plurality of users according to the ratio of the payment user points of the plurality of users belonging to the group. . For example, if the point threshold is 300, the user U1 pays 200 points, the user U2 pays 50 points, and the user U3 pays 50 points, and the user item is given 4: 1: 1. User items can be given in proportion.

<内訳表示機能>
ミーティングルーム画面には、支払ユーザポイントの合計値を表示する例を示したが、支払ユーザポイントの内訳を表示することもできる。
図30は、支払ユーザポイントの内訳を含むミーティングルーム画面の例を示す図である。符号241−46が示す領域に、支払ユーザポイントの合計値である「200」とともに、その内訳(ユーザU3:100ポイント、ユーザU1:100ポイント)を表示する。
この場合、ゲーム制御部251−3は、ユーザ毎の支払ユーザポイントをゲームサーバ100−3から受信し、表示制御部252−3は、複数のユーザ毎に、そのユーザに対応付けられて支払ユーザポイント記憶部122−3に記憶された支払ユーザポイントが含まれるミーティングルーム画面を表示部240−3に表示させる。
<Breakdown display function>
Although the example which displays the total value of a payment user point was shown on the meeting room screen, the breakdown of a payment user point can also be displayed.
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a meeting room screen including a breakdown of payment user points. A breakdown (user U3: 100 points, user U1: 100 points) is displayed in the area indicated by reference numeral 241-46 together with “200” which is the total value of the payment user points.
In this case, the game control unit 251-3 receives the paying user point for each user from the game server 100-3, and the display control unit 252-3 is associated with the user for each of the plurality of users and pays the user. A meeting room screen including the payment user points stored in the point storage unit 122-3 is displayed on the display unit 240-3.

<貢献度に応じたグループポイント持ち出し機能>
グループに対して付与されるグループポイントには、グループポイントがグループに付与されたことの貢献の度合いを示す貢献度を対応付けて記憶させておき、ユーザがグループを抜け出す際には、その貢献度に応じたグループポイントをグループポイント記憶部121−3から減算するようにしてもよい。また、減算した分のグループポイントは、そのユーザが他のグループに属することとなった場合、そのグループに付与してもよい。
<Group point take-out function according to contribution>
The group points given to the group are stored in association with the degree of contribution indicating the degree of contribution that the group point has been given to the group, and when the user leaves the group, the degree of contribution The group point corresponding to the above may be subtracted from the group point storage unit 121-3. Further, when the user belongs to another group, the subtracted group points may be given to the group.

グループポイント記憶部121−3は、グループに対応付けられた複数のユーザ毎に、そのグループポイントがグループに付与されたことについての貢献度を対応付けて記憶する。図31は、この場合にグループポイント記憶部121−3に記憶されるグループポイント情報のデータ例を示す図である。ここでは、グループIDが「G1」であるグループに「200」のポイントが付与されており、ユーザIDが「U1」であるユーザの貢献度が20%であり、ユーザIDが「U2」であるユーザの貢献度が60%であり、ユーザIDが「U3」であるユーザの貢献度が20%であることを示している。貢献度とは、例えばゲームにおいて勝利し、グループポイントを付与された回数や、付与されたグループポイントの比に応じて定められる。   The group point storage unit 121-3 stores, for each of a plurality of users associated with a group, the degree of contribution associated with the group point being assigned to the group. FIG. 31 is a diagram illustrating a data example of group point information stored in the group point storage unit 121-3 in this case. In this example, a group with a group ID “G1” is given a point of “200”, the contribution of a user with a user ID “U1” is 20%, and the user ID is “U2”. This indicates that the contribution degree of the user is 60% and the contribution degree of the user whose user ID is “U3” is 20%. The degree of contribution is determined according to, for example, the number of times that a game was won and group points were awarded, or the ratio of group points given.

ポイント制御部132−3は、グループからユーザ抜け出してグループに対するユーザの対応付けがグループ記憶部112−3から削除されると、そのユーザに対応付けられてグループポイント記憶部121−3に記憶されている貢献度に応じた量のグループポイントを減算して更新する。   When the user leaves the group and the user association with the group is deleted from the group storage unit 112-3, the point control unit 132-3 is associated with the user and stored in the group point storage unit 121-3. Subtract and update the amount of group points according to the contribution level.

<招待機能>
グループに属するユーザが増加した場合には、そのグループに対して所定量のグループポイントを付与するようにしてもよい。例えば、グループに属するユーザが、グループに属しないユーザを招待してグループに属することとなった場合には、そのグループに対して所定量のグループポイントを付与する。
この場合、ポイント制御部132−3が、グループに対応付けられたユーザの数が増加したと判定すると、そのグループに対応付けられてグループポイント記憶部121−3に記憶されているグループポイントを増加して記憶させる。
<Invite function>
When the number of users belonging to a group increases, a predetermined amount of group points may be given to the group. For example, when a user belonging to a group invites a user who does not belong to the group and belongs to the group, a predetermined amount of group points is given to the group.
In this case, if the point control unit 132-3 determines that the number of users associated with the group has increased, the group point stored in the group point storage unit 121-3 in association with the group is increased. And memorize it.

<グループポイントリセット機能>
ポイント制御部132−3は、グループポイント記憶部121−3にグループポイントが記憶されてから所定時間内にグループに対してアイテムを付与すると判定しなかった場合、グループポイント記憶部121−3に記憶されているグループポイントを削除するようにしてもよい。これにより、ユーザに対して、所定時間内に多くのグループポイントを獲得する動機を与えることができ、ゲームをプレイしてもらうことができる。
<Group point reset function>
If the point control unit 132-3 does not determine that an item is to be assigned to the group within a predetermined time after the group point is stored in the group point storage unit 121-3, the point control unit 132-3 stores the item in the group point storage unit 121-3. The group point that has been set may be deleted. Thereby, it is possible to give the user a motivation to acquire many group points within a predetermined time, and to play the game.

<第4の実施形態>
上述した第1から第3の実施形態に示した各構成は、クラウド環境やネットワーク環境、プレイヤ数の規模、ゲームの種類、ゲームシステムを構成するために用意されたハードウェアの数やスペック等に応じて、任意の台数のコンピュータ装置に分散または集約して配置することができる。第1から第3の実施形態では、ユーザ端末に予めゲームプログラムを記憶させておき、ユーザ端末がゲームの進行を制御する例を示したが、ユーザ端末はブラウザ機能のみを備え、ゲームの進行制御はゲームサーバが行うように構成することもできる。図32は、このような第4の実施形態におけるゲームシステム1−4のブロック構成の例を示す図である。ゲームシステム1−4が備える各構成は、第1から第3の実施形態に示したゲームシステムが備える各構成と同様の構成である。
<Fourth Embodiment>
The configurations shown in the first to third embodiments described above are based on the cloud environment and network environment, the scale of the number of players, the type of game, the number of hardware prepared for configuring the game system, specifications, and the like. Accordingly, it can be distributed or aggregated in an arbitrary number of computer devices. In the first to third embodiments, an example is shown in which a game program is stored in advance in the user terminal and the user terminal controls the progress of the game. However, the user terminal has only a browser function, and the game progress control Can be configured to be performed by a game server. FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a block configuration of the game system 1-4 according to the fourth embodiment. Each composition with which game system 1-4 is provided is the same composition as each composition with which the game system shown in the 1st to 3rd embodiments is provided.

本実施形態におけるゲームサーバ100−4の制御部130−4は、ゲーム制御部133−4と表示制御部134−4とを備えている。
ゲーム制御部133−4は、ユーザ端末200−4から送信される入力信号に応じて、ゲームの演算処理を行う。
表示制御部134−4は、ゲーム制御部133−4の処理結果に応じた画面を生成し、ユーザ端末200−4に送信して表示させる。
The control unit 130-4 of the game server 100-4 in the present embodiment includes a game control unit 133-4 and a display control unit 134-4.
The game control unit 133-4 performs a game calculation process according to an input signal transmitted from the user terminal 200-4.
The display control unit 134-4 generates a screen corresponding to the processing result of the game control unit 133-4, and transmits the screen to the user terminal 200-4 for display.

なお、本発明における処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。   Note that the program for realizing the function of the processing unit in the present invention is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into the computer system and executed to perform game control. May be. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. The “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現しても良い。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化しても良い。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現しても良い。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いても良い。   Further, part or all of the above-described functions may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, in the case where an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to progress in semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

1 ゲームシステム
50 ネットワーク
100 ゲームサーバ
110 記憶部
111 ユーザ記憶部
112 グループ記憶部
113 メッセージ記憶部
114 アイテム記憶部
115 ユーザアイテム記憶部
116 グループアイテム記憶部
117 付与ユーザアイテム記憶部
118 付与グループアイテム記憶部
119 ポイント記憶部
120 ユーザポイント記憶部
121 グループポイント記憶部
122 支払ユーザポイント記憶部
123 支払グループポイント記憶部
124 アイテム記憶部
125 付与アイテム記憶部
130 制御部
131 メッセージ制御部
132 ポイント制御部
133 ゲーム制御部
134 表示制御部
140 通信部
200 ユーザ端末
210 記憶部
220 通信部
230 入力部
240 表示部
250 制御部
251 ゲーム制御部
252 表示制御部
1 game system 50 network 100 game server 110 storage unit 111 user storage unit 112 group storage unit 113 message storage unit 114 item storage unit 115 user item storage unit 116 group item storage unit 117 grant user item storage unit 118 grant group item storage unit 119 Point storage unit 120 User point storage unit 121 Group point storage unit 122 Payment user point storage unit 123 Payment group point storage unit 124 Item storage unit 125 Granted item storage unit 130 Control unit 131 Message control unit 132 Point control unit 133 Game control unit 134 Display control unit 140 Communication unit 200 User terminal 210 Storage unit 220 Communication unit 230 Input unit 240 Display unit 250 Control unit 251 game The control unit 252 display control unit

Claims (11)

ユーザ端末と、当該ユーザ端末と接続されたゲームサーバとを備えるゲームシステムであって、
所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報と当該ユーザに付与されたユーザポイントとを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、
前記グループに付与する所定のアイテムと、当該アイテムを前記グループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、
前記複数のユーザ毎に、前記ユーザ識別情報と当該ユーザに付与された前記ユーザポイントのうち、前記アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、
前記グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、
複数のユーザ識別情報に対応付けられた前記支払ユーザポイントの合計値と前記アイテムに対応する前記閾値とに基づいて、前記グループに前記アイテムを付与するか否かを判定し、前記アイテムを付与すると判定した場合、前記グループに前記アイテムを付与するとともに、当該ユーザ識別情報に対応付けられて前記ユーザポイント記憶部に記憶された前記ユーザポイントから、当該ユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントを減算して更新するポイント制御部と、
前記複数のユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントの合計値と、前記メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を前記所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させる表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、複数の前記アイテムのうち、支払対象であるアイテムを選択するための第1操作子が含まれる前記画面を前記表示部に表示させ、前記ユーザにより当該第1操作子が選択された後における所定のタイミングで、選択された前記アイテム及び前記支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれる画面を、前記第1操作子を選択した前記ユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末上の表示部に表示させる、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a user terminal and a game server connected to the user terminal,
For each of a plurality of users associated with a predetermined group, a user point storage unit that stores user identification information and user points assigned to the user in association with each other,
An item storage unit that associates and stores a predetermined item to be given to the group and a threshold of points for determining whether or not to give the item to the group;
For each of the plurality of users, among the user identification information and the user points given to the user, a payment user point storage unit that stores the payment user points to be paid for the item in association with each other,
A message storage unit for storing messages from a plurality of users associated with the group;
Based on the total value of the payment user points associated with a plurality of user identification information and the threshold value corresponding to the item, it is determined whether to give the item to the group, and the item is given If it is determined, the item is given to the group, and the payment user points are associated with the user identification information from the user points associated with the user identification information and stored in the user point storage unit. A point control unit for subtracting and updating the payment user points stored in the storage unit;
A screen including the total value of the payment user points stored in the payment user point storage unit in association with the plurality of user identification information and the message stored in the message storage unit is set as the predetermined group. A display control unit for displaying on the display unit of the user terminal of a plurality of users associated ,
The display control unit causes the display unit to display the screen including a first operation element for selecting an item to be paid among the plurality of items, and the user selects the first operation element. The screen including the second operation element for inputting the selected item and the payment user point is associated with the same group as the user who has selected the first operation element at a predetermined timing after Display on the display on the user terminal of another user,
A game system characterized by that.
前記表示制御部は、選択されたアイテムを支払い対象とすることに合意するための第3操作子が含まれる前記画面を前記表示部に表示させ、前記複数のユーザの全てから前記第3操作子が選択されると、前記支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれる画面を前記表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The display control unit causes the display unit to display the screen including a third operation element for agreeing to pay the selected item, and the third operation element is displayed from all of the plurality of users. When There is selected, the game system according to claim 1, characterized in that to display a screen that contains a second operator to enter the payment user point on the display unit.
前記表示制御部は、前記ユーザにより前記第1操作子が選択されると、選択されたアイテムを支払い対象とすることに合意するための第3操作子が含まれる前記画面を前記表示部に表示させ、前記第3操作子が選択されると、前記第2操作子が含まれる画面を前記表示部に表示させるThe display control unit displays, on the display unit, the screen including a third operator for agreeing to pay the selected item when the first operator is selected by the user. When the third operator is selected, a screen including the second operator is displayed on the display unit.
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。  The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system.
前記ポイント制御部は、前記複数のユーザの全てから前記第3操作子が選択されると、前記所定の閾値に基づいて、当該複数のユーザ毎に、当該ユーザが前記アイテムに対して支払う支払ユーザポイントの閾値であるユーザ閾値を算出し、
前記アイテムを付与すると判定した場合、前記ユーザ毎に対応付けられて前記ユーザポイント記憶部に記憶された前記ユーザポイントから前記ユーザ閾値を減算して前記ユーザポイントを更新させる
ことを特徴とする請求項2または3に記載のゲームシステム。
When the third controller is selected from all of the plurality of users, the point control unit is a paying user who pays the item for each of the plurality of users based on the predetermined threshold. Calculate the user threshold that is the threshold of points,
The user point is updated by subtracting the user threshold value from the user point associated with each user and stored in the user point storage unit when it is determined to give the item. 4. The game system according to 2 or 3.
前記表示制御部は、前記複数のユーザ毎に、当該ユーザに対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントが含まれる画面を前記表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲームシステム。
The display control unit causes the display unit to display a screen including the payment user points associated with the user and stored in the payment user point storage unit for each of the plurality of users. The game system according to any one of claims 1 to 4.
前記ゲームサーバは、グループ毎にゲームの進行を有利にするグループアイテムを記憶するグループアイテム記憶部を備え、
前記アイテムは、前記グループアイテムである
ことを特徴とする請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のゲームシステム。
The game server includes a group item storage unit that stores group items that favor the progress of the game for each group,
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the item is the group item.
前記アイテムは、当該アイテムが前記グループに対応付けられた前記複数のユーザに付与されることにより、当該アイテムが付与されていない場合に比べて当該複数のユーザのそれぞれにとって有利にゲームを進行させるものである
ことを特徴とする請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のゲームシステム。
The item, when the item is given to the plurality of users associated with the group, makes the game proceed more advantageously for each of the plurality of users than when the item is not given. The game system according to claim 1, wherein the game system is any one of claims 1 to 6.
前記ポイント制御部は、前記グループに前記アイテムを付与すると判定した場合、前記複数のユーザの支払ユーザポイントの比に応じて、前記アイテムを前記複数のユーザに配分して付与する
ことを特徴とする請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のゲームシステム。
When it is determined that the item is to be given to the group, the point control unit distributes and gives the item to the plurality of users according to a ratio of the payment user points of the plurality of users. The game system according to any one of claims 1 to 7.
所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報と当該ユーザに付与されたユーザポイントを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、
前記グループに付与する所定のアイテムと、当該アイテムを前記グループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、
前記複数のユーザ毎に、前記ユーザ識別情報と当該ユーザに付与された前記ユーザポイントのうち、前記アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、
前記グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、
複数のユーザ識別情報に対応付けられた前記支払ユーザポイントの合計値と前記アイテムに対応する前記閾値とに基づいて、前記グループに前記アイテムを付与するか否かを判定し、前記アイテムを付与すると判定した場合、前記グループに前記アイテムを付与するとともに、当該ユーザ識別情報に対応付けられて前記ユーザポイント記憶部に記憶された前記ユーザポイントから、当該ユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントを減算して更新するポイント制御部と、
前記複数のユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントの合計値と、前記メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を前記所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させる表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、複数の前記アイテムのうち、支払対象であるアイテムを選択するための第1操作子が含まれる前記画面を前記表示部に表示させ、前記ユーザにより当該第1操作子が選択された後における所定のタイミングで、選択された前記アイテム及び前記支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれる画面を、前記第1操作子を選択した前記ユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末上の表示部に表示させる、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
For each of a plurality of users associated with a predetermined group, a user point storage unit that associates and stores user identification information and user points assigned to the user,
An item storage unit that associates and stores a predetermined item to be given to the group and a threshold of points for determining whether or not to give the item to the group;
For each of the plurality of users, among the user identification information and the user points given to the user, a payment user point storage unit that stores the payment user points to be paid for the item in association with each other,
A message storage unit for storing messages from a plurality of users associated with the group;
Based on the total value of the payment user points associated with a plurality of user identification information and the threshold value corresponding to the item, it is determined whether to give the item to the group, and the item is given If it is determined, the item is given to the group, and the payment user points are associated with the user identification information from the user points associated with the user identification information and stored in the user point storage unit. A point control unit for subtracting and updating the payment user points stored in the storage unit;
A screen including the total value of the payment user points stored in the payment user point storage unit in association with the plurality of user identification information and the message stored in the message storage unit is set as the predetermined group. A display control unit for displaying on the display unit of the user terminal of a plurality of users associated ,
The display control unit causes the display unit to display the screen including a first operation element for selecting an item to be paid among the plurality of items, and the user selects the first operation element. The screen including the second operation element for inputting the selected item and the payment user point is associated with the same group as the user who has selected the first operation element at a predetermined timing after Display on the display on the user terminal of another user,
A game server comprising:
所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報と当該ユーザに付与されたユーザポイントとを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、前記グループに付与する所定のアイテムと、当該アイテムを前記グループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、前記複数のユーザ毎に、前記ユーザ識別情報と当該ユーザに付与された前記ユーザポイントのうち、前記アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、前記グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、を備えるゲームシステムのゲーム制御方法であって、
複数のユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントの合計値と、前記メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を前記所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させ、複数の前記アイテムのうち、支払対象であるアイテムを選択するための第1操作子が含まれる前記画面を前記表示部に表示させ、前記ユーザにより当該第1操作子が選択された後における所定のタイミングで、選択された前記アイテム及び前記支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれる画面を、前記第1操作子を選択した前記ユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末上の表示部に表示させるステップと、
前記複数のユーザ識別情報に対応付けられた前記支払ユーザポイントの合計値と前記アイテムに対応する前記閾値とに基づいて、前記グループに前記アイテムを付与するか否かを判定し、前記アイテムを付与すると判定した場合、前記グループに前記アイテムを付与するとともに、前記ユーザ識別情報に対応付けられて前記ユーザポイント記憶部に記憶された前記ユーザポイントから、当該ユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントを減算して更新するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
For each of a plurality of users associated with a predetermined group, a user point storage unit that stores user identification information and user points assigned to the user in association with each other, a predetermined item to be assigned to the group, An item storage unit that associates and stores a threshold value of points for determining whether or not to assign an item to the group, and the user identification information and the user assigned to the user for each of the plurality of users Among the points, a payment user point storage unit that stores payment user points to be paid for the item in association with each other, and a message storage unit that stores messages from a plurality of users associated with the group. A game control method for a game system,
Corresponding to the predetermined group is a screen including a total value of the payment user points stored in the payment user point storage unit in association with a plurality of user identification information and a message stored in the message storage unit Displayed on the display unit of the user terminal of a plurality of users attached, the screen including a first operator for selecting an item to be paid among the plurality of items is displayed on the display unit, The first operator is selected on a screen including a second operator for inputting the selected item and the payment user point at a predetermined timing after the first operator is selected by the user. Displaying on a display unit on a user terminal of another user associated with the same group as the user ;
Based on the total value of the payment user points associated with the plurality of user identification information and the threshold value corresponding to the item, it is determined whether or not to grant the item to the group, and the item is given If it is determined, the item is assigned to the group, and the paying user is associated with the user identification information from the user points associated with the user identification information and stored in the user point storage unit. Subtracting and updating the payment user points stored in the point storage unit;
A game control method comprising:
所定のグループに対応付けられた複数のユーザ毎に、ユーザ識別情報と当該ユーザに付与されたユーザポイントとを対応付けて記憶するユーザポイント記憶部と、前記グループに付与する所定のアイテムと、当該アイテムを前記グループに付与するか否かを判定するためのポイントの閾値とを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、前記複数のユーザ毎に、前記ユーザ識別情報と当該ユーザに付与された前記ユーザポイントのうち、前記アイテムに対して支払う支払ユーザポイントとを対応付けて記憶する支払ユーザポイント記憶部と、前記グループに対応付けられた複数のユーザからのメッセージを記憶するメッセージ記憶部と、を備えるゲームシステムのコンピュータに、
複数のユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントの合計値と、前記メッセージ記憶部に記憶されたメッセージとが含まれる画面を前記所定のグループに対応付けられた複数のユーザのユーザ端末の表示部に表示させ、複数の前記アイテムのうち、支払対象であるアイテムを選択するための第1操作子が含まれる前記画面を前記表示部に表示させ、前記ユーザにより当該第1操作子が選択された後における所定のタイミングで、選択された前記アイテム及び前記支払ユーザポイントを入力する第2操作子が含まれる画面を、前記第1操作子を選択した前記ユーザと同じグループに対応付けられた他のユーザのユーザ端末上の表示部に表示させるステップと、
前記複数のユーザ識別情報に対応付けられた前記支払ユーザポイントの合計値と前記アイテムに対応する前記閾値とに基づいて、前記グループに前記アイテムを付与するか否かを判定し、前記アイテムを付与すると判定した場合、前記グループに前記アイテムを付与するとともに、前記ユーザ識別情報に対応付けられて前記ユーザポイント記憶部に記憶された前記ユーザポイントから、当該ユーザ識別情報に対応付けられて前記支払ユーザポイント記憶部に記憶された前記支払ユーザポイントを減算して更新するステップと、
を実行させるゲーム制御プログラム。
For each of a plurality of users associated with a predetermined group, a user point storage unit that stores user identification information and user points assigned to the user in association with each other, a predetermined item to be assigned to the group, An item storage unit that associates and stores a threshold value of points for determining whether or not to assign an item to the group, and the user identification information and the user assigned to the user for each of the plurality of users Among the points, a payment user point storage unit that stores payment user points to be paid for the item in association with each other, and a message storage unit that stores messages from a plurality of users associated with the group. On the game system computer,
Corresponding to the predetermined group is a screen including a total value of the payment user points stored in the payment user point storage unit in association with a plurality of user identification information and a message stored in the message storage unit Displayed on the display unit of the user terminal of a plurality of users attached, the screen including a first operator for selecting an item to be paid among the plurality of items is displayed on the display unit, The first operator is selected on a screen including a second operator for inputting the selected item and the payment user point at a predetermined timing after the first operator is selected by the user. Displaying on a display unit on a user terminal of another user associated with the same group as the user ;
Based on the total value of the payment user points associated with the plurality of user identification information and the threshold value corresponding to the item, it is determined whether or not to grant the item to the group, and the item is given If it is determined, the item is assigned to the group, and the paying user is associated with the user identification information from the user points associated with the user identification information and stored in the user point storage unit. Subtracting and updating the payment user points stored in the point storage unit;
A game control program that executes.
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