JP6090392B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装された制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。なお、CPUやメモリが個別に制御基板に実装されているのではなく、それらが集積化された状態で制御基板に実装された構成も知られている。 As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include a control board on which an element such as a memory in which a CPU is mounted and a control program relating to the game is stored is mounted, and a series of games are controlled by the control board. A configuration is also known in which the CPU and the memory are not individually mounted on the control board, but are mounted on the control board in an integrated state.
上記遊技機においては、例えば液晶表示装置といったように、表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面にて所定の画像が表示されることとなる(例えば、特許文献1参照)。 Among the above gaming machines, those equipped with a display device having a display screen, such as a liquid crystal display device, are known. Such a gaming machine is equipped with a memory for image data in which image data is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory ( For example, see Patent Document 1).
しかしながら、表示演出の多様化によりデータが増加することが懸念され、データが増加するとデータを記憶するのに必要な記憶容量の増大化が懸念される。 Nevertheless, the concern that data increases by a variety of display effect, the data increases increase in the storage capacity required to store the data is concerned.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示演出の多様化を図りつつ、データに係る記憶容量の増大を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in storage capacity related to data while diversifying display effects. To do.
本発明は、
表示画面を有する表示手段と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段と、
予め定められた設定用記憶手段に前記画像データを設定することに基づいて、前記表示画面に画像を表示させるとともに、予め定められた更新タイミングとなることで所定領域分の画像の内容を更新させる表示制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記表示画面の一部にて表示される個別画像が複数の更新タイミングに亘って表示態様を変化させながら表示される場合の各表示態様を決定付けるパターンデータが記憶されたパターンデータ記憶手段と、
前記パターンデータに従って所定の個別画像に対応した画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づき、当該所定の個別画像を所定の表示パターンで表示させるとともに、前記パターンデータに従って前記所定の個別画像とは異なる個別画像に対応した画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づき、当該異なる個別画像を所定の表示パターンで表示させる表示実行手段と、
を備え、
前記表示実行手段は、前記設定用記憶手段に設定される画像データに適用されるパラメータ情報のうち少なくとも座標情報を前記パターンデータを用いて変更することにより、前記画像データに対応した個別画像を所定の表示パターンで表示させるものであり、
前記パターンデータとして、
第1方向の座標を変更する一方、第2方向の座標を変更しない第1パターンデータと、
前記第1方向の座標及び前記第2方向の座標の双方を変更する第2パターンデータと、を有しており、
前記第1パターンデータは、複数の変動表示領域において、変動用個別画像が変動表示される通常変動表示パターンに対応した通常変動表示パターンデータであり、
前記第2パターンデータは、前記複数の変動表示領域のうち特定変動表示領域以外の変動表示領域にはリーチ用の個別画像が待機表示されるとともに、前記特定変動表示領域には変動用個別画像が変動表示されるリーチ変動表示パターンに対応したリーチ変動表示パターンデータであり、
前記第2方向が前記第1方向と直交する方向であり、
前記第2パターンデータには、前記特定変動表示領域における前記変動用個別画像の座標が各前記更新タイミングに対応して規定されていることを特徴とする。
The present invention
Display means having a display screen;
Display storage means for storing image data in advance;
Based on setting the image data in a predetermined setting storage means, the image is displayed on the display screen, and the content of the image for a predetermined area is updated at a predetermined update timing. Display control means;
In gaming machines equipped with
Pattern data storage means storing pattern data for determining each display mode when an individual image displayed on a part of the display screen is displayed while changing the display mode over a plurality of update timings;
Based on setting the image data corresponding to the predetermined individual image in the setting storage means according to the pattern data, the predetermined individual image is displayed in a predetermined display pattern, and the predetermined individual image is displayed according to the pattern data. Display execution means for displaying the different individual images in a predetermined display pattern based on setting the image data corresponding to the different individual images in the setting storage means;
With
The display executing means changes at least the coordinate information of parameter information applied to the image data set in the setting storage means using the pattern data, whereby an individual image corresponding to the image data is predetermined. It is displayed with the display pattern of
As the pattern data,
First pattern data that changes the coordinates in the first direction but does not change the coordinates in the second direction;
Second pattern data for changing both the coordinates in the first direction and the coordinates in the second direction, and
The first pattern data is normal variation display pattern data corresponding to a normal variation display pattern in which a variation individual image is variably displayed in a plurality of variation display areas,
In the second pattern data, a reach individual image is standby displayed in a variation display region other than the specific variation display region among the plurality of variation display regions, and a variation individual image is displayed in the specific variation display region. Reach fluctuation display pattern data corresponding to the reach fluctuation display pattern displayed in a variable manner.
Up direction der that the second direction is perpendicular to the first direction,
Wherein the second pattern data, the coordinates of the variations for individual images in the particular variation display region is characterized that you have been set corresponding to each of said update timing.
本発明によれば、表示演出の多様化を図りつつ、データの記憶容量の増大を抑制することができる。 According to the present invention, an increase in data storage capacity can be suppressed while diversifying display effects.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.
遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.
内枠には遊技盤20が搭載されている。遊技盤20には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口23,下作動口24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。 A game board 20 is mounted on the inner frame. The game board 20 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, a through gate 25, a variable display unit 26, a main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like. ing.
一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。 When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 and various members such as a windmill in order to disperse and adjust the falling direction of the game balls as appropriate.
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.
上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。 The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric operating member 24a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 24.
可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state where a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.
メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側に設けられている。メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 The main display section 33 and the accessory display section 34 are provided on the lower side of the game area. In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.
なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.
役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.
可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball is not caused. .
図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.
図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the symbol display device 31, the variation display of the symbol is started based on the winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. For example, in the game times in which the game result is a jackpot result, the symbol display device 31 stops and displays a predetermined combination of symbols on a preset active line.
図柄表示装置31の表示内容について、図2及び図3を参照して詳細に説明する。図2は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図3は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。 The display content of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 2 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 3 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.
図2(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 2 (a) to 2 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図3(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 3A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.
図3(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 3B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The
また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。 In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed, and then, An explicit video is displayed.
なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.
また、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 In addition, based on the winning of any one of the operating ports 23 and 24, the main display unit 33 and the symbol display device 31 start the variable display, display a predetermined stop result, and stop the variable display. It corresponds to one game time.
センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留発光部(第1保留ランプ部)35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the upper left portion on the front side of the center frame 32, a first holding light emitting portion (first holding lamp portion) 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided. The maximum number of game balls won in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is reserved up to four, and the reserved number is displayed when the first holding light emitting unit 35 is turned on.
センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留発光部(第2保留ランプ部)36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 In the upper right portion of the center frame 32, a second reserved light emitting unit (second reserved lamp unit) 36 corresponding to the accessory display unit 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the second holding light emitting unit 36. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance light emission parts 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.
遊技盤20には、レール部37が取り付けられており、当該レール部37により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル41が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 A rail portion 37 is attached to the game board 20, and a guide rail is constituted by the rail portion 37, and the game board 20 is fired from a game ball launching mechanism (not shown) mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 41 provided on the front door frame 14.
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部42が形成されている。窓部42は、略楕円形状をなし、図示しない窓パネルが嵌め込まれている。窓パネルは、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 42 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 42 has a substantially elliptical shape, and a window panel (not shown) is fitted therein. The window panel is made colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be made colorless and transparent with synthetic resin.
窓部42の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部44が窓部42の上方に設けられている。また、表示発光部44の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部45が設けられている。 A light emitting means is provided around the window portion 42. A display light-emitting part 44 is provided above the window part 42 as a part of the light-emitting means. In addition, on both the left and right sides of the display light emitting unit 44, speaker units 45 that output sound effects according to the gaming state are provided.
前扉枠14における窓部42の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部46と下側膨出部47とが上下に並設されている。上側膨出部46内側には上方に開口した上皿46aが設けられており、下側膨出部47内側には同じく上方に開口した下皿47aが設けられている。上皿46aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿47aは、上皿46a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿46a及び下皿47aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。 Below the window portion 42 in the front door frame 14, an upper bulging portion 46 and a lower bulging portion 47 that bulge to the near side are provided in parallel. An upper pan 46 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 46, and a lower pan 47 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 47. The upper plate 46a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 47a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 46a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 46a and the lower plate 47a.
上側膨出部46においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置48が設けられている。演出用操作装置48の操作部は、図柄表示装置31の表示画面Gなどにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。 In the region of the upper bulging portion 46 facing the front of the pachinko machine 10, an effect operating device 48 having an operation portion manually operated by the player is provided. The operation unit of the effect operation device 48 is manually operated by the player so that the effect content on the display screen G of the symbol display device 31 is the predetermined effect content.
内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。 A main control device, a sound emission control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.
<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.
<主制御装置50>
主制御装置50は、遊技の主たる制御を司る主制御基板51を具備している。なお、主制御装置50において主制御基板51などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
<Main controller 50>
The main control device 50 includes a main control board 51 that controls the main game. In the main control device 50, a trace box for giving a trace of the opening or a trace structure for leaving the trace of the opening is provided to the board box that accommodates the main control board 51 or the like. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is attached by peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.
主制御基板51には、MPU52が搭載されている。MPU52には、当該MPU52により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM53と、そのROM53内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM54と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 An MPU 52 is mounted on the main control board 51. The MPU 52 includes a ROM 53 that stores various control programs executed by the MPU 52 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 53 is executed. A RAM 54, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.
なお、ROM53として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM53として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM53と、RAM54とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。 The ROM 53 is a storage means (that is, a non-volatile storage means) that can be randomly accessed when reading a control program or fixed value data and does not require external power supply for storage retention. Specifically, a NOR type cache memory is used. However, the present invention is not limited to this, and the type of memory used as the ROM 53 is arbitrary as long as random access is possible. In addition, the configuration in which the control and calculation portion, the ROM 53, and the RAM 54 are integrated into one chip is not essential, and each function may be mounted as a separate chip, and some functions may be configured as separate chips. It is good also as a structure currently mounted.
MPU52には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU52の入力側には、電源及び発射制御装置57が接続されている。電源及び発射制御装置57は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板51に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、当該動作電力は主制御基板51だけでなく、払出制御装置55や後述する表示制御装置70といった他の機器にも供給される。 The MPU 52 is provided with an input port and an output port. A power source and launch control device 57 is connected to the input side of the MPU 52. The power source and launch control device 57 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, while generating the operating power required for each to the main control board 51, the generated operating power is supplied. Incidentally, the operating power is supplied not only to the main control board 51 but also to other devices such as the payout control device 55 and the display control device 70 described later.
なお、MPU52と電源及び発射制御装置57との電力経路上に停電監視基板を設けてもよい。この場合、当該停電監視基板により停電の発生が監視され、停電の発生が確認された場合にはMPU52に対して停電信号が送信されるようにすることで、MPU52において停電時用の処理を実行することが可能となる。 A power failure monitoring board may be provided on the power path between the MPU 52 and the power source and launch control device 57. In this case, the occurrence of a power failure is monitored by the power failure monitoring board, and when the occurrence of a power failure is confirmed, a power failure signal is transmitted to the MPU 52 so that the MPU 52 executes processing for a power failure. It becomes possible to do.
また、MPU52の入力側には、図示しない各種センサが接続されている。当該各種センサの一部として、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU52において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU52では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選を実行するとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や表示継続期間の決定抽選を実行する。 Various sensors (not shown) are connected to the input side of the MPU 52. As a part of the various sensors, there are detection sensors provided one-to-one with respect to a winning-corresponding ball entering portion such as a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24 and a through gate 25. It is included, and MPU 52 performs a winning determination (entrance determination) to each winning part. In addition, the MPU 52 executes a lottery occurrence lottery and a jackpot result type lottery based on winning to the upper operation port 23 and the lower operation port 24, and also executes a reach occurrence lottery and a display continuation time determination lottery for each game.
ここで、MPU52にて各種抽選を行うための構成について説明する。 Here, a configuration for performing various lotteries in the MPU 52 will be described.
MPU52は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 52 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 5, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot occurrence lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the display device 31 changes and fluctuates, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, fluctuations in the main display unit 33 and the symbol display device 31 A variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used.
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM54の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ54aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ54aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア54bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 54 a set in a predetermined area of the RAM 54. Among these, in the lottery counter buffer 54a, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 54b as a means.
保留球格納エリア54bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ54aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The holding ball storage area 54b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 54a is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留球格納エリア54bに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding ball storage area 54b at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.
大当たり当選となる乱数の値は、ROM53における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (a success / failure information group) in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 53. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留球格納エリア54bに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding ball storage area 54b at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.
本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24.
開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 can be controlled so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 22 is relatively high from the start to the end of the opening / closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 22a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 22a reaches 6 (the number of low frequency).
本パチンコ機10では、発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構58が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 41 is operated by the player, the game ball launching mechanism 58 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 seconds. . On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 22a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。 It should be noted that the number of opening / closing of the large winning opening 22a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time (or opening limit period) for one opening, and the opening limit number for one opening are the same as those in the high-frequency winning mode. If the occurrence frequency of winning in the variable winning device 22 is higher than that in the low frequency winning mode until the opening / closing execution mode is started and ended, the value is not limited to the above value. Is optional. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 22 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 22a are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 22 does not occur substantially.
下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode for the electric combination 24a of the lower working port 24, the electric combination 24a of the lower working port 24 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize to the lower working port 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, In this case, one condition or any combination of conditions is applied among shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM53における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 53. As such distribution destinations, a normal jackpot result (low-probability-compatible special game result), an explicit 2R probability-variable jackpot result (an explicit high-probability-matched game result or a result that suddenly changes into a probability state), and a 15R probability-variable jackpot result (high probability) Corresponding special game result) is set.
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).
15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” corresponds to the explicit 2R probability variable jackpot result. “15 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.
上記のように、確変大当たり結果として、明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the explicit 2R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result, the modes of the probability variation jackpot result are diversified. That is, when two types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode is the low-frequency winning mode, the support mode has the lowest explicit 2R probability variation jackpot result that is the high-frequency support mode. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.
なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 As a kind of probability variation jackpot result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An explicit 2R probability change jackpot result (an explicit high probability corresponding game result or a result of a latent probability change state) may be included. In this case, further diversification of the probabilistic jackpot results is achieved.
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-described non-explicit 2R probability variation jackpot result and the special outlier result are set, the switching execution mode shifts to the low-frequency winning mode, and the support mode is maintained in the previous mode. However, if one of the results of non-explicit 2R probability change jackpot or special outage occurs in the normal gaming state, for example, it will be It is possible to cause the player to predict which result actually corresponds to.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留球格納エリア54bに格納される。 For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 54b at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. Expected effects include a symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times where the open / close execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started, This means a display state for making the player think that a variable display state is likely to result in a special display result.
期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the expected effect, two types are set: the reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display or the generation of a special display result at a stage before the reach display occurs.
リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.
図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, the reach display related to the symbol variation display is performed in order to generate a high-frequency winning mode on a preset active line in the display screen of the symbol display device 31 as a stage before the symbol variation display is terminated. A reach line is formed by stopping and displaying a reach symbol combination for which a corresponding jackpot symbol combination may be established, and in the situation where the reach line is formed, a symbol variation display is displayed by the final stop symbol sequence. Is to do.
図3の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents of FIG. 3 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first terminated in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is terminated in the lower symbol row Z3, any effective state is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.
予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画像をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, the symbol display on the display screen of the symbol display device 31 is started in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started, or in some symbol columns. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background image the predetermined aspect different from the previous aspect, and what makes the symbol on the symbol sequence Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also included. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM53のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置50において行うのではなく、音声発光制御装置60において行われる。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 53 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main controller 50 but by the sound emission controller 60.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とをMPU52において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM53の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 52 determines the variation display time (display duration) in the main display unit 33 and the symbol variation display time (display duration) in the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31. In determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area (variable display time information storage means) of the ROM 53 is referred to.
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア54cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area 54c at the timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.
MPU52の出力側には、払出制御装置55が接続されているとともに、電源及び発射制御装置57が接続されている。払出制御装置55には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。払出制御装置55は、主制御装置50から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置56により賞球や貸し球の払出制御を行う。電源及び発射制御装置57には、発射ハンドル41が操作されていることに基づいて発射許可コマンドが送信される。電源及び発射制御装置57は、主制御装置50から受信した発射許可コマンドに基づいて、遊技球発射機構58を駆動させ遊技球を遊技領域に向けて発射させる。 A payout control device 55 is connected to the output side of the MPU 52, and a power source and launch control device 57 is connected. For example, a payout ball command is transmitted to the payout control device 55 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion. The payout control device 55 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 56 based on the prize ball command received from the main control device 50. A firing permission command is transmitted to the power source and firing control device 57 based on the firing handle 41 being operated. Based on the launch permission command received from the main controller 50, the power supply and launch control device 57 drives the game ball launch mechanism 58 to launch the game ball toward the game area.
また、MPU52の出力側には、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されており、これらメイン表示部33及び役物用表示部34の表示制御がMPU52により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、MPU52においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU52において役物用表示部34の表示制御が実行される。 Further, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 are connected to the output side of the MPU 52, and display control of the main display unit 33 and the accessory display unit 34 is directly performed by the MPU 52. That is, display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 52 at each game round. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, the display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 52.
また、MPU52の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部、及び下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部が接続されている。つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU52において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU52において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。 The MPU 52 is connected to a variable winning drive unit that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22 and an electric combination driving unit that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24. . That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 52 performs drive control of the variable winning drive unit so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 52 performs drive control of the electric combination drive unit so that the electric combination 24a is opened and closed.
また、MPU52の出力側には、音声発光制御装置60が接続されており、当該音声発光制御装置60に対して演出用の各種コマンドを送信する。 Further, the sound emission control device 60 is connected to the output side of the MPU 52, and various commands for effects are transmitted to the sound emission control device 60.
ここで、MPU52にて実行される処理について簡単に説明する。 Here, the process executed by the MPU 52 will be briefly described.
MPU52は、電源の立ち上げ後において所定の遊技進行用処理を繰り返し実行する。本パチンコ機10では、当該遊技進行用処理として、第1の周期で繰り返し実行される通常処理と、第1の周期よりも短い第2の周期で起動され、通常処理に対して割り込んで実行されるタイマ割込み処理と、が設定されているが、遊技の進行を制御できるのであれば、具体的な処理構成は任意である。 The MPU 52 repeatedly executes a predetermined game progress process after the power is turned on. In the pachinko machine 10, as the game progress process, the normal process that is repeatedly executed in the first period and the second period that is shorter than the first period are started, and are executed by interrupting the normal process. Timer interrupt processing is set, but the specific processing configuration is arbitrary as long as the progress of the game can be controlled.
遊技進行用処理の一部として、保留情報の取得処理、遊技回制御処理、遊技状態移行処理及びデモ表示用処理が設定されている。保留情報の取得処理では、保留球格納エリア54bに保留上限数の保留情報が保留記憶されていない状況において、上作動口23又は下作動口24への入賞が検知された場合、その時点で抽選カウンタ用バッファ54aに格納されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報、大当たり種別カウンタC2の数値情報及びリーチ乱数カウンタC3の数値情報の組み合わせを保留情報として保留球格納エリア54bに格納する処理が実行される。なお、保留情報が第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に時系列的に格納されていくことは、既に説明したとおりである。 As part of the game progress process, a hold information acquisition process, a game times control process, a game state transition process, and a demonstration display process are set. In the holding information acquisition process, when winning is detected in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 in a situation where the holding upper limit number of holding information is not stored in the holding ball storage area 54b, a lottery is performed at that time. A process of storing the combination of the numerical information of the jackpot random number counter C1, the numerical information of the jackpot type counter C2 and the numerical information of the reach random number counter C3 stored in the counter buffer 54a as holding information in the holding ball storage area 54b is executed. The As described above, the hold information is stored in the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4 in time series.
遊技回制御処理では、遊技回の実行中及び開閉実行モード中のいずれでもなく、且つ保留球格納エリア54bに保留情報が保留記憶されていることを条件として、保留球格納エリア54bのデータシフト処理が実行される。具体的には、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEにシフトする。その後、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。また、データシフト処理が実行された場合、当否抽選処理、種別判定処理及び遊技回開始用処理が実行される。 In the game time control process, the data shift process of the reserved ball storage area 54b is performed on the condition that the game information is not being executed or in the open / close execution mode, and the hold information is held and stored in the hold ball storage area 54b. Is executed. Specifically, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is shifted to the execution area AE. Thereafter, the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 is shifted in order to the lower area side. In addition, when the data shift process is executed, a win / fail lottery process, a type determination process, and a game turn start process are executed.
当否抽選処理では、実行エリアAEにシフトされた保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報と、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルとを参照して、大当たり当選となるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、さらに種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアAEにシフトされた保留情報のうち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報と、振分テーブルとを参照して、大当たり種別を特定する。 In the success / failure lottery process, it is determined whether or not the winning combination is determined by referring to the numerical information related to the jackpot random number counter C1 among the holding information shifted to the execution area AE and the success / failure lottery mode corresponding to the current success / failure lottery mode. judge. If it is a big win, a type determination process is further executed. In the type determination process, the jackpot type is specified with reference to the numerical information related to the jackpot type counter C2 and the distribution table among the hold information shifted to the execution area AE.
遊技回開始用処理では、実行エリアAEにシフトされた保留情報のうちリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報と、リーチ用テーブルとを参照して大当たり非当選であってもリーチ発生となるか否かを判定する。また、遊技回開始用処理では、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをROM53から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタCSの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、遊技回開始用処理では、その決定した変動表示時間に対応した絵柄の変動表示をメイン表示部33にて開始させるとともに、変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、大当たり当選の有無及び大当たり種別の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置60に送信する。 In the game round start process, whether or not a reach is generated even if the jackpot is not won by referring to the numerical information related to the reach random number counter C3 among the hold information shifted to the execution area AE and the reach table. Determine. In addition, in the game round start process, the variation display time table corresponding to the presence / absence of the jackpot winning, the jackpot type and the presence / absence of the reach is read from the ROM 53, and the read variation display time table and the variation type counter CS at the timing are read. The change display time of the current game time is determined from the numerical information. Then, in the game turn starting process, the main display unit 33 starts the display of the variation of the pattern corresponding to the determined variation display time, the variation command including information on the variation display time, A type command including information on the jackpot type is transmitted to the sound emission control device 60.
ちなみに、変動表示時間は、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルが読み出されて決定されるため、変動用コマンドにはリーチ発生の有無の情報が含まれていると言える。また、後述するように音声発光制御装置60では変動表示時間に応じてリーチ表示の種別を決定するため、変動用コマンドにはリーチ種別の情報が含まれているとも言える。 By the way, the variable display time is determined by reading the variable display time table corresponding to the presence / absence of the jackpot, the type of jackpot, and the presence / absence of reach, so the change command includes information on the presence / absence of reach. It can be said that. As will be described later, since the sound emission control device 60 determines the type of reach display according to the change display time, it can be said that the change command includes information on the reach type.
また、遊技回制御処理では、遊技回の実行中において変動表示中処理を実行し、変動開始用処理にて決定した変動表示時間が経過している場合にはメイン表示部33において、その遊技回における大当たり当選の有無及び大当たり種別に対応した停止結果を表示させた状態で絵柄の変動表示を終了させる。また、音声発光制御装置60に対して遊技回の終了を指示するための終了コマンドを送信する。 Further, in the game times control process, the process of changing display is executed during the execution of the game times, and when the change display time determined in the process for starting the change has elapsed, the game display time is changed in the main display unit 33. The change display of the picture is terminated in a state in which the stop result corresponding to the presence / absence of the jackpot winning and the type of jackpot is displayed. In addition, an end command for instructing the sound emission control device 60 to end the game times is transmitted.
遊技状態移行処理では、大当たり当選に対応した遊技回が終了している場合に開閉実行モードへの移行処理を実行し、可変入賞装置22における大入賞口22aの開閉処理を開始する。なお、開閉実行モードを開始する場合、開閉実行モード中、及び開閉実行モードを終了する場合などに、開閉実行モード用の各種コマンドを音声発光制御装置60に送信する。また、開閉実行モードが終了した場合には、当該モードの開始契機となった遊技回に係る大当たり種別に対応させて、当否抽選モードの移行やサポートモードの移行を実行する。 In the gaming state transition process, when the game round corresponding to the big win is completed, the transition process to the opening / closing execution mode is executed, and the opening / closing process of the big winning opening 22a in the variable winning device 22 is started. Various commands for the opening / closing execution mode are transmitted to the sound emission control device 60 when starting the opening / closing execution mode, during the opening / closing execution mode, and when ending the opening / closing execution mode. Further, when the opening / closing execution mode is completed, the success / failure lottery mode transition or the support mode transition is executed in correspondence with the jackpot type related to the game times that triggered the start of the mode.
デモ表示用処理では、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過したか否かの判定処理を実行する。また、MPU52への電力供給が開始されてから又はパチンコ機10がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過したか否かの判定処理を実行する。そして、経過していると判定した場合には、デモ表示用のコマンドを音声発光制御装置60に送信する。 In the demonstration display process, a predetermined demonstration start waiting period (for example, 0.1 sec) has elapsed without starting a new game time after the game time has ended in a state where the opening / closing execution mode is not in progress. A process for determining whether or not the process has been performed is executed. In addition, since a power supply to the MPU 52 is started or the pachinko machine 10 is reset, a predetermined demonstration start start period (for example, 3 sec) has elapsed without newly starting a game play. A process for determining whether or not the process has been performed is executed. If it is determined that the time has elapsed, a command for demonstration display is transmitted to the sound emission control device 60.
なお、デモ表示とは、予め定められた開始待ち期間が経過している場合に、図柄表示装置31の表示画面Gにて表示される開始待ち演出のことをいう。デモ画像では、図柄列Z1〜Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Z1〜Z3上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。 The demonstration display refers to a start waiting effect displayed on the display screen G of the symbol display device 31 when a predetermined start waiting period has elapsed. In the demo image, an image in which the symbols stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 are performing a predetermined operation is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbols perform a predetermined operation. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying a displayed image. Further, in the configuration in which the demonstration display is performed by the animation of the symbols that are variably displayed on the symbol rows Z1 to Z3, the symbol that is finally stopped and displayed in the immediately preceding game round may be used as the symbol. In this case, the demonstration display can be diversified.
<音声発光制御装置60>
次に、音声発光制御装置60について説明する。
<Audio emission control device 60>
Next, the sound emission control device 60 will be described.
音声発光制御装置60は、図4に示すように、MPU62が搭載された音声発光制御基板61を具備している。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 As shown in FIG. 4, the sound emission control device 60 includes a sound emission control board 61 on which an MPU 62 is mounted. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.
なお、ROM63として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM63として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM63と、RAM64とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。 The ROM 63 is a storage means (that is, a non-volatile storage means) that can be randomly accessed when reading a control program or fixed value data and does not require external power supply for storage retention. Specifically, a NOR type cache memory is used. However, the present invention is not limited to this, and the type of memory used as the ROM 63 is arbitrary as long as random access is possible. In addition, a configuration in which the control and calculation portion, the ROM 63, and the RAM 64 are integrated into one chip is not essential, and each function may be mounted as a separate chip, and some functions may be configured as separate chips. It is good also as the structure mounted.
MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には演出用操作装置48及び主制御装置50が接続されているとともに、MPU62の出力側には各種発光部35,36,44、スピーカ部45及び表示制御装置70が接続されている。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port. An effect operating device 48 and a main control device 50 are connected to the input side of the MPU 62, and various light emitting units 35, 36, 44, a speaker unit 45 and a display control device 70 are connected to the output side of the MPU 62. Yes.
MPU62では、主制御装置50から送信された変動用コマンドを受信することで、遊技回用の演出を開始させる必要があることを認識し、遊技回用演出開始処理を実行する。また、主制御装置50から送信された終了コマンドを受信することで、遊技回用の演出を終了させる必要があることを認識し、遊技回用演出終了処理を実行する。また、主制御装置50から送信された大当たり演出用の各種コマンドを受信することで、大当たり演出を開始させる必要があること又は進行させる必要があることを認識し、大当たり演出用処理を実行する。また、主制御装置50から送信されたデモ表示用のコマンドを受信することで、デモ表示を開始させる必要があることを認識し、デモ表示用処理を実行する。 The MPU 62 recognizes that it is necessary to start an effect for game times by receiving the variation command transmitted from the main control device 50, and executes an effect start process for game times. In addition, by receiving the end command transmitted from the main control device 50, it is recognized that it is necessary to end the effect for the game turn, and the game turn effect end process is executed. Also, by receiving the various jackpot presentation commands transmitted from the main control device 50, it is recognized that the jackpot presentation needs to be started or advanced, and the jackpot presentation process is executed. Further, by receiving the demonstration display command transmitted from the main control device 50, it is recognized that the demonstration display needs to be started, and the demonstration display processing is executed.
なお、MPU62において主制御装置50からコマンドを受信するとは、主制御装置50からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。 Note that the MPU 62 receiving a command from the main control device 50 is not limited to a configuration for directly receiving a command from the main control device 50, and includes a configuration for receiving a command relayed to a relay board.
遊技回用演出開始処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの両コマンドに基づいて、該当遊技回の変動表示時間(表示継続期間)を把握する変動表示時間の把握処理と、リーチ表示の有無を把握するリーチ表示把握処理と、大当たり結果の有無を把握する大当たり結果発生の把握処理と、大当たり結果が発生する場合における大当たり種別を把握する大当たり種別の把握処理と、を実行する。また、リーチ表示把握処理、大当たり結果発生の把握処理及び大当たり種別の把握処理における把握結果に基づいて、本遊技回において図柄表示装置31の表示画面Gにて行う表示演出の種類を決定する表示演出把握処理を実行するとともに、本遊技回において図柄表示装置31の表示画面Gに最終停止表示させる図柄の種類を決定する図柄種別把握処理を実行する。そして、これら各把握処理の結果に基づいて、変動表示時間の情報及び表示演出の種類の情報を含む変動パターンコマンドと、最終停止表示させる図柄の種類の情報を含む図柄指定コマンドを、表示制御装置70に送信する。 In the game turn production start process, based on both the change command and the type command, the change display time grasp processing for grasping the change display time (display duration) of the corresponding game turn and the presence / absence of reach display are grasped. A reach display grasping process, a jackpot result occurrence grasping process for grasping presence / absence of a jackpot result, and a jackpot type grasping process for grasping a jackpot type when a jackpot result occurs are executed. Further, based on the grasp results in the reach display grasping process, the jackpot result occurrence grasping process, and the jackpot type grasping process, the display effect for determining the type of display effect to be performed on the display screen G of the symbol display device 31 in this game round. In addition to executing the grasping process, the symbol type grasping process for determining the kind of the symbol to be finally stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 31 in this game round is executed. Then, based on the results of each of these grasping processes, a display control device includes a variation pattern command including information on the variation display time and information on the type of display effect, and a symbol designating command including information on the type of symbol to be finally stopped and displayed. 70.
また、遊技回用演出開始処理では、上記各把握処理の他に、予告表示を行うか否かの予告表示抽選処理を実行する。この場合、当該抽選処理では、予告表示の種別抽選についても実行される。そして、予告表示の発生当選である場合には、予告表示の種別の情報を含む予告コマンドを、表示制御装置70に送信する。 In addition, in the game turn production start process, in addition to the above-described grasping processes, a notice display lottery process for determining whether or not to perform a notice display is executed. In this case, in the lottery process, the type lottery for the notice display is also executed. If it is determined that the notice display has been generated, a notice command including information on the type of notice display is transmitted to the display control device 70.
また、遊技回用演出開始処理では、上記各処理の処理結果に基づいて、遊技回用の表示発光テーブルと遊技回用の音声テーブルとをROM63から読み出す。遊技回用の表示発光テーブルにより、該当する遊技回の進行過程における表示発光部44の発光態様が規定される。また、遊技回用の音声テーブルにより、該当する遊技回の進行過程におけるスピーカ部45からの出力態様が規定される。 Further, in the game start effect starting process, the game light display light emission table and the game turn sound table are read from the ROM 63 based on the processing results of the above processes. The display light emission table for game times defines the light emission mode of the display light emitting unit 44 during the progress of the corresponding game times. In addition, an output mode from the speaker unit 45 in the progress process of the corresponding game round is defined by the game round voice table.
遊技回用演出終了処理では、現状の遊技回における表示発光部44の発光制御及びスピーカ部45の音声出力制御を終了する。また、当該遊技回用演出終了処理では、遊技回用演出を終了させるべき情報を含む終了コマンドを、表示制御装置70に送信する。 In the game round effect end process, the light emission control of the display light emitting unit 44 and the sound output control of the speaker unit 45 in the current game round are terminated. Further, in the game turn effect end process, an end command including information for ending the game turn effect is transmitted to the display control device 70.
大当たり演出用処理では、受信している大当たり演出用の各種コマンドに基づいて、オープニング時、各ラウンド時、各ラウンド間及びエンディング時などの演出態様を把握し、その把握結果に対応した大当たり演出用のコマンドを表示制御装置70に送信する。また、当該把握結果に基づいて、大当たり演出用の表示発光テーブルと大当たり演出用の音声テーブルとをROM63から読み出し、大当たり演出中における表示発光部44の発光態様やスピーカ部45からの音声の出力態様を規定する。 In the jackpot presentation process, based on the various commands for the jackpot presentation received, the presentation mode at the opening, at each round, between each round, and at the ending is grasped, and the jackpot presentation corresponding to the grasped result Is sent to the display control device 70. Further, based on the grasped result, the display light emission table for the jackpot effect and the sound table for the jackpot effect are read from the ROM 63, and the light emission mode of the display light emitting unit 44 and the sound output mode from the speaker unit 45 during the jackpot effect. Is specified.
デモ表示用処理では、受信しているデモ表示用のコマンドに基づいて、デモ表示の演出態様を把握し、その把握結果に対応したデモ表示用のコマンドを表示制御装置70に送信する。また、当該把握結果に基づいて、デモ表示用の表示発光テーブルとデモ表示用の音声テーブルとをROM63から読み出し、デモ表示中における表示発光部44の発光態様やスピーカ部45からの音声の出力態様を規定する。 In the demonstration display processing, the demonstration display presentation mode is grasped based on the received demonstration display command, and the demonstration display command corresponding to the grasped result is transmitted to the display control device 70. Further, based on the grasped result, the display light emission table for demonstration display and the sound table for demonstration display are read from the ROM 63, and the light emission mode of the display light emitting unit 44 and the voice output mode from the speaker unit 45 during the demonstration display. Is specified.
なお、主制御装置50から送信されたコマンドに基づいてMPU62にて実行される処理は、上記処理以外にも、第1保留発光部35や第2保留発光部36を発光制御するための処理が含まれる。 The processing executed by the MPU 62 based on the command transmitted from the main controller 50 includes processing for controlling the light emission of the first hold light emitting unit 35 and the second hold light emitting unit 36 in addition to the above processing. included.
また、MPU62では、演出用操作装置48の操作部が操作されたことに基づき当該演出用操作装置48から送信される操作信号を受信することで、演出用操作装置48が操作されたことを認識し、操作対応処理を実行する。また、操作されている状態が解除された場合にも操作信号の立下りによってそれを認識し、操作対応処理を実行する。 Further, the MPU 62 recognizes that the production operation device 48 is operated by receiving an operation signal transmitted from the production operation device 48 based on the operation of the production operation device 48 being operated. Then, the operation handling process is executed. Further, even when the operated state is released, it is recognized by the falling edge of the operation signal, and the operation corresponding process is executed.
ここで、演出用操作装置48の操作に対応した演出の一部として、図柄表示装置31に表示されている画像が2次元平面上の異なる位置にシフトされるような演出が実行される。そして、このシフト可能な位置として、複数の位置、具体的には2箇所の位置が設定されている。これに対応させて、演出用操作装置48の操作部はこれら複数の位置を個別に指定可能なように、例えば十字キー又は複数方向に回動可能な操作レバーとして設けられており、演出用操作装置48からは各操作に対応した操作信号が送信される。操作対応処理では、操作信号の種類に応じて操作態様を特定し、演出用操作装置48が操作されたことの情報及びその操作態様の情報を含む操作発生コマンドを表示制御装置70に送信する。また、操作対応処理では、操作部の操作が解除された場合に、操作解除コマンドを表示制御装置70に送信する。また、操作対応処理では、上記コマンドの送信以外にも、表示発光部44の発光態様やスピーカ部45からの音声の出力態様を演出用操作装置48の操作に対応したものとなるように規定する。 Here, as a part of the effect corresponding to the operation of the effect operation device 48, an effect is performed in which the image displayed on the symbol display device 31 is shifted to a different position on the two-dimensional plane. A plurality of positions, specifically, two positions are set as the shiftable positions. Correspondingly, the operation unit of the production operation device 48 is provided, for example, as a cross key or an operation lever that can be rotated in a plurality of directions so that the plurality of positions can be individually designated. An operation signal corresponding to each operation is transmitted from the device 48. In the operation handling process, an operation mode is specified according to the type of the operation signal, and an operation generation command including information that the production operation device 48 is operated and information on the operation mode is transmitted to the display control device 70. Further, in the operation handling process, an operation release command is transmitted to the display control device 70 when the operation of the operation unit is released. Further, in the operation handling process, in addition to the transmission of the command, the light emission mode of the display light emitting unit 44 and the sound output mode from the speaker unit 45 are defined so as to correspond to the operation of the effect operating device 48. .
<表示制御装置70>
次に、表示制御装置70について説明する。
<Display control device 70>
Next, the display control device 70 will be described.
表示制御装置70は、図4に示すように、表示CPU72と、ワークRAM73と、メモリモジュール74と、VRAM75と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)76と、が搭載された表示制御基板71を備えている。 As shown in FIG. 4, the display control device 70 includes a display control board 71 on which a display CPU 72, a work RAM 73, a memory module 74, a VRAM 75, and a video display processor (VDP) 76 are mounted. .
表示CPU72は、表示制御装置70においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。詳細には、表示CPU72は表示制御基板71に搭載された入力ポート77に対してバスを介して接続されており、音声発光制御装置60から送信された各種コマンドは入力ポート77を通じて表示CPU72に入力される。なお、表示CPU72において音声発光制御装置60からコマンドを受信するとは、音声発光制御装置60からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。 The display CPU 72 has a function as a main control unit in the display control device 70, and reads (fetches), interprets (decodes), and executes a control program and the like. Specifically, the display CPU 72 is connected to an input port 77 mounted on the display control board 71 via a bus, and various commands transmitted from the sound emission control device 60 are input to the display CPU 72 through the input port 77. Is done. Note that the display CPU 72 receiving a command from the sound emission control device 60 is not limited to a structure that directly receives a command from the sound light emission control device 60, and includes a structure that receives a command relayed to the relay board. It is.
表示CPU72は、バスを介してワークRAM73、メモリモジュール74及びVRAM75と接続されており、音声発光制御装置60から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール74に記憶された各種データをワークRAM73やVRAM75に転送させる転送指示を行う。また、表示CPU72は、バスを介してVDP76と接続されており、音声発光制御装置60から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置31に画像信号を出力させる描画指示を行う。以下、メモリモジュール74、ワークRAM73、VRAM75及びVDP76について説明する。 The display CPU 72 is connected to the work RAM 73, the memory module 74, and the VRAM 75 via a bus. Based on the command received from the sound emission control device 60, the display CPU 72 stores various data stored in the memory module 74 in the work RAM 73 and the VRAM 75. The transfer instruction to transfer is performed. Further, the display CPU 72 is connected to the VDP 76 via a bus, and performs a drawing instruction for causing the symbol display device 31 to output an image signal based on a command received from the sound emission control device 60. Hereinafter, the memory module 74, the work RAM 73, the VRAM 75, and the VDP 76 will be described.
メモリモジュール74は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データ(制御用情報)を予め記憶しているとともに、図柄表示装置31に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどを含む各種画像データ(画像用情報)を予め記憶している記憶手段である。当該メモリモジュール74は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてNAND型フラッシュメモリが用いられている。ちなみに、記憶容量は4Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置70における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール74は、パチンコ機10の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ(ROM)として用いられる。 The memory module 74 stores control data (control information) including a control program and fixed value data in advance, and sprite data such as symbols and characters displayed on the symbol display device 31, background data, and moving images. It is a storage means for storing various image data (image information) including image data and the like in advance. The memory module 74 includes a non-volatile semiconductor memory that does not require external power supply for memory retention, and in detail, a NAND flash memory is used as the semiconductor memory. Incidentally, although the storage capacity is 4 Gbits, this storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 70 is executed well. Further, the memory module 74 is used as a non-write and read-only memory (ROM) when the pachinko machine 10 is used.
ここで、各スプライトデータは、キャラクタの外形や模様を規定するビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照される色パレットテーブルとの組み合わせを少なくとも含んでいる。また、背景データは、静止画像データが圧縮された状態のJPEG形式データとして記憶保持されている。動画像データについては、後に詳細に説明する。 Here, each sprite data includes at least a combination of bitmap format data that defines the outline and pattern of the character and a color palette table that is referred to when determining the display color at each pixel of the bitmap image. Yes. The background data is stored and held as JPEG format data in a state where still image data is compressed. The moving image data will be described in detail later.
ワークRAM73は、メモリモジュール74から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークRAM73は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は1Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置70における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークRAM73は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。 The work RAM 73 is storage means for temporarily storing the control data read and transferred from the memory module 74 and temporarily storing flags and the like. The work RAM 73 includes a volatile semiconductor memory that requires external power supply for storage and retention, and in detail, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to DRAM, and other RAM such as SRAM may be used. The storage capacity is 1 Gbit, but the storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 70 is executed well. The work RAM 73 is used for both reading and writing when the pachinko machine 10 is used.
ワークRAM73には、表示CPU72からメモリモジュール74へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール74から制御用データが転送される。この場合、当該制御用データは、その制御用データに対応した表示CPU72における処理の実行タイミングとなるまでに事前に転送される。そして、表示CPU72は、ワークRAM73に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域(レジスタ群)に読み込み、各種処理を実行する。 Based on a data transfer instruction from the display CPU 72 to the memory module 74, control data is transferred from the memory module 74 to the work RAM 73. In this case, the control data is transferred in advance until the processing execution timing in the display CPU 72 corresponding to the control data comes. The display CPU 72 reads the control data transferred to the work RAM 73 into an internal memory area (register group) as necessary, and executes various processes.
ちなみに、ワークRAM73は、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出し速度(転送速度)が後述するNAND型フラッシュメモリ102よりも速いものが用いられている。換言すれば、ワークRAM73は、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出しに要する期間がNAND型フラッシュメモリ102よりも短いものが用いられている。 Incidentally, when the work RAM 73 is compared by reading data of the same capacity, the work RAM 73 is used that has a faster reading speed (transfer speed) than a NAND flash memory 102 described later. In other words, when the work RAM 73 is compared by reading data of the same capacity, a work RAM 73 having a shorter period of time than that of the NAND flash memory 102 is used.
VRAM75は、図柄表示装置31に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM75は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は2Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置70における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該VRAM75は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。 The VRAM 75 is a storage means for temporarily storing various data necessary for image output to the symbol display device 31. The VRAM 75 includes a volatile semiconductor memory that requires external power supply for storage and holding, and in detail, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to SDRAM, and other RAM such as DRAM, SRAM or dual port RAM may be used. The storage capacity is 2 Gbits, but the storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 70 is satisfactorily executed. The VRAM 75 is used for both reading and writing when the pachinko machine 10 is used.
VRAM75は展開用バッファ81を備えており、展開用バッファ81には、表示CPU72からメモリモジュール74へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール74から画像データが転送される。この場合、当該画像データは、その画像データを用いたVDP76における処理の実行タイミングとなるまでに事前に転送される。また、VRAM75には、VDP76により描画データが作成されるフレームバッファ82が設けられている。 The VRAM 75 includes a development buffer 81, and image data is transferred from the memory module 74 to the development buffer 81 based on a data transfer instruction from the display CPU 72 to the memory module 74. In this case, the image data is transferred in advance until the execution timing of processing in the VDP 76 using the image data. The VRAM 75 is provided with a frame buffer 82 in which drawing data is created by the VDP 76.
ちなみに、VRAM75は、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出し速度(転送速度)が後述するNAND型フラッシュメモリ102よりも速いものが用いられている。換言すれば、VRAM75は、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出しに要する期間がNAND型フラッシュメモリ102よりも短いものが用いられている。なお、VRAM75がVDP76に内蔵されていてもよい。 Incidentally, when the VRAM 75 is compared by reading data of the same capacity, a VRAM 75 whose reading speed (transfer speed) is faster than a NAND flash memory 102 described later is used. In other words, when the VRAM 75 is compared by reading data of the same capacity, a VRAM 75 whose period required for the reading is shorter than that of the NAND flash memory 102 is used. The VRAM 75 may be built in the VDP 76.
VDP76は、表示CPU72からの描画指示に基づき、展開用バッファ81に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、図柄表示装置31に対して描画を行う画像生成デバイスであり、図柄表示装置31において液晶表示部31aを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス31bを操作する一種の描画回路である。VDP76はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。 The VDP 76 is an image generation device that performs drawing on the symbol display device 31 by specifically processing the data stored and held in the development buffer 81 based on a drawing instruction from the display CPU 72. Yes, it is a kind of drawing circuit that operates an image processing device 31b incorporated in the design display device 31 so as to drive and control the liquid crystal display unit 31a. Since the VDP 76 is an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP 76 should be said to be a microcomputer chip with a drawing-dedicated firmware.
詳細には、VDP76は、制御部91と、レジスタ92と、動画デコーダ93と、表示回路94と、を備えている。また、これら各回路はバスを介して相互に接続されているとともに、表示CPU72用のI/F95及びVRAM75用のI/F96と接続されている。 Specifically, the VDP 76 includes a control unit 91, a register 92, a moving picture decoder 93, and a display circuit 94. These circuits are connected to each other via a bus, and are also connected to an I / F 95 for the display CPU 72 and an I / F 96 for the VRAM 75.
VDP76では、表示CPU72から送信された描画指示情報としての描画リストをレジスタ92に記憶させる。レジスタ92に描画リストが記憶されることにより、制御部91では描画リストに従ったプログラムが起動されて予め定められた処理が実行される。なお、制御部91が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プログラムを予め記憶したメモリを制御部91に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって制御部91が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール74から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。 The VDP 76 stores a drawing list as drawing instruction information transmitted from the display CPU 72 in the register 92. When the drawing list is stored in the register 92, the control unit 91 starts a program according to the drawing list and executes a predetermined process. In addition, it is good also as a structure by which all the control programs for the control part 91 to operate | move are provided with a drawing list, the memory which memorize | stored the control program previously is built in the control part 91, the content of the said control program and a drawing list, and Thus, the control unit 91 may execute a predetermined process. Alternatively, the control program may be read from the memory module 74 in advance.
上記処理として、制御部91では、VRAM75の展開用バッファ81に展開されている画像データを用いて(又は加工することにより)、フレームバッファ82に1フレーム分の描画データを作成する。なお、1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置31の表示画面Gにおける画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるのに必要なデータのことをいう。 As the processing described above, the control unit 91 creates drawing data for one frame in the frame buffer 82 using (or processing) the image data developed in the development buffer 81 of the VRAM 75. The drawing data for one frame is the data necessary to display an image at one update timing in a configuration in which the image on the display screen G of the symbol display device 31 is updated at a predetermined update timing. That means.
ここで、フレームバッファ82には、複数のフレーム領域82a,82bが設けられている。具体的には、第1フレーム領域82aと、第2フレーム領域82bとが設けられている。これら各フレーム領域82a,82bは、それぞれ1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域82a,82bにはそれぞれ、液晶表示部31a(すなわち表示画面G)のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリア(単位設定領域)が含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。 Here, the frame buffer 82 is provided with a plurality of frame regions 82a and 82b. Specifically, a first frame region 82a and a second frame region 82b are provided. Each of the frame regions 82a and 82b is set to a capacity capable of storing drawing data for one frame. Specifically, each of the frame regions 82a and 82b includes a large number of unit areas (unit setting regions) corresponding to the dots (pixels) of the liquid crystal display unit 31a (that is, the display screen G) at a predetermined magnification. ing. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color to display. More specifically, a full color method is employed, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green), and B (blue) in each dot. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is assigned to each RGB color. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.
なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は1バイトでよい。 Note that the present invention is not limited to the full-color method, and for example, in a configuration that can display only 256 colors in each dot, the storage capacity required to store color information in each unit area may be 1 byte.
フレームバッファ82に第1フレーム領域82a及び第2フレーム領域82bが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて図柄表示装置31への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、フレームバッファ82として、ダブルバッファ方式が採用されている。 Since the first frame area 82a and the second frame area 82b are provided in the frame buffer 82, drawing on the symbol display device 31 is executed using drawing data created in one frame area. The creation of drawing data to be used in the future is executed for other frame regions. That is, a double buffer system is adopted as the frame buffer 82.
表示回路94では、第1フレーム領域82a又は第2フレーム領域82bに作成された描画データに基づいて液晶表示部31aの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路94に接続された出力ポート78を介して図柄表示装置31に出力される。また、表示回路94からは水平同期信号又は垂直同期信号などの同期信号も出力される。当該表示回路94には、上記画像信号の生成及び出力を行うために、スケーラ97及び画像信号出力部98が設けられている。これらスケーラ97及び画像信号出力部98については、後に詳細に説明する。 In the display circuit 94, an image signal corresponding to each dot of the liquid crystal display unit 31a is generated based on the drawing data created in the first frame region 82a or the second frame region 82b, and the image signal is sent to the display circuit 94. The signal is output to the symbol display device 31 via the connected output port 78. The display circuit 94 also outputs a synchronizing signal such as a horizontal synchronizing signal or a vertical synchronizing signal. The display circuit 94 is provided with a scaler 97 and an image signal output unit 98 in order to generate and output the image signal. The scaler 97 and the image signal output unit 98 will be described in detail later.
また、動画デコーダ93では、VRAM75の展開用バッファ81に転送された動画像データのデコードを実行する。当該処理の内容については後に詳細に説明する。 The moving picture decoder 93 decodes the moving image data transferred to the expansion buffer 81 of the VRAM 75. The contents of the process will be described in detail later.
<メモリモジュール74の具体的な構成>
次に、メモリモジュール74の具体的な構成について説明する。
<Specific Configuration of Memory Module 74>
Next, a specific configuration of the memory module 74 will be described.
図6はメモリモジュール74のハード構成を説明するためのブロック図である。図6に示すように、メモリモジュール74は、コントローラ101と、NAND型フラッシュメモリ102とをワンパッケージング化して構成されている。NAND型フラッシュメモリ102にはメモリセルアレイが設けられており、当該メモリセルアレイには、表示CPU72の制御プログラムデータを記憶した制御プログラム用の領域103と、図柄表示装置31にて画像を表示させるために用いられる画像データを記憶した画像データ用の領域104とが設けられている。 FIG. 6 is a block diagram for explaining a hardware configuration of the memory module 74. As shown in FIG. 6, the memory module 74 is configured by packaging the controller 101 and the NAND flash memory 102 into one package. The NAND flash memory 102 is provided with a memory cell array. In the memory cell array, the control program area 103 storing the control program data of the display CPU 72 and the symbol display device 31 display an image. An image data area 104 storing image data to be used is provided.
コントローラ101は、転送指示元の表示CPU72並びにデータ転送先のワークRAM73及びVRAM75との間でデータを送受信する本体側I/F111と、NAND型フラッシュメモリ102との間でデータを送受信する記憶側I/F112と、コントローラ101におけるデータ制御処理及びNAND型フラッシュメモリ102の物理ブロック管理処理を行う制御部であるコントローラCPU113、制御用ROM114及び制御用RAM115と、コントローラCPU113からの転送指示に基づきNAND型フラッシュメモリ102からデータの読み出しを実行する転送実行回路116と、当該転送実行回路116により読み出されたデータを一時的に記憶するキャッシュ用メモリ117と、NAND型フラッシュメモリ102から読み出されたデータのエラー検出及び検出されたエラーの訂正を行う誤り訂正回路118と、を備えている。 The controller 101 includes a main body side I / F 111 that transmits / receives data to / from the display CPU 72 that is the transfer instruction source and the work RAM 73 and VRAM 75 that is the data transfer destination, and a storage side I / O that transmits / receives data to / from the NAND flash memory 102. / F112, a controller CPU 113, which is a control unit that performs data control processing in the controller 101 and physical block management processing of the NAND flash memory 102, a control ROM 114, a control RAM 115, and a NAND flash based on a transfer instruction from the controller CPU 113 A transfer execution circuit 116 that reads data from the memory 102, a cache memory 117 that temporarily stores data read by the transfer execution circuit 116, and the NAND flash memory 10 An error correction circuit 118 for performing error detection and correction of errors detected in data read from, and a.
一般的にNAND型フラッシュメモリ102は、メモリセルアレイに欠陥を含むブロックが存在しても、そのブロックを避けて使用される。そして、この不良ブロックの有無及び部位は固体毎に異なる。したがって、表示CPU72からメモリモジュール74に送信される論理アドレスをNAND型フラッシュメモリ102における物理ブロックの各ページに対応付ける必要があり、その対応付けがコントローラCPU113にて実行される。 In general, the NAND flash memory 102 is used avoiding a block including a defect in the memory cell array. And the presence and location of this defective block differ from one solid to another. Accordingly, it is necessary to associate the logical address transmitted from the display CPU 72 to the memory module 74 with each page of the physical block in the NAND flash memory 102, and the association is executed by the controller CPU 113.
詳細には、制御用ROM114には、論理アドレスと物理ブロックの各ページのアドレスとを対応付けるアドレス管理テーブル(アドレス管理情報群)が予め記憶されている。表示CPU72から受信したアドレス指定コマンドは制御用RAM115のアドレス指定用バッファに一旦格納される。コントローラCPU113では、制御用RAM115にアドレス指定コマンドが格納されている場合、制御用ROM114からアドレス管理テーブルを読み出し、指定されている論理アドレスに対応した物理ブロックのページのアドレスを把握する。そして、コントローラCPU113から転送実行回路116に転送指示が行われ、その転送指示に係る物理アドレスのデータがNAND型フラッシュメモリ102からキャッシュ用メモリ117へ転送されるように、転送実行回路116においてデータ転送処理が実行される。キャッシュ用メモリ117へ転送されたデータは、ワークRAM73又はVRAM75へ転送される。 More specifically, the control ROM 114 stores in advance an address management table (address management information group) for associating a logical address with an address of each page of the physical block. The address designation command received from the display CPU 72 is temporarily stored in the address designation buffer of the control RAM 115. When an address designation command is stored in the control RAM 115, the controller CPU 113 reads the address management table from the control ROM 114 and grasps the page address of the physical block corresponding to the designated logical address. Then, the transfer execution circuit 116 transfers the data so that the controller CPU 113 issues a transfer instruction to the transfer execution circuit 116 and the data at the physical address related to the transfer instruction is transferred from the NAND flash memory 102 to the cache memory 117. Processing is executed. The data transferred to the cache memory 117 is transferred to the work RAM 73 or VRAM 75.
ちなみに、制御用ROM114として、マスクROMやNOR型フラッシュメモリといったランダムアクセスでデータ読み出しを行うことが可能なメモリが用いられている。また、キャッシュ用メモリ117は、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出し速度(転送速度)がNAND型フラッシュメモリ102よりも速いものが用いられている。換言すれば、キャッシュ用メモリ117は、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出しに要する期間がNAND型フラッシュメモリ102よりも短いものが用いられている。具体的には、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。 Incidentally, as the control ROM 114, a memory capable of reading data by random access such as a mask ROM or a NOR flash memory is used. Further, the cache memory 117 is used that has a read speed (transfer speed) higher than that of the NAND flash memory 102 when compared by reading data of the same capacity. In other words, the cache memory 117 is used in which the period required for the read is shorter than that of the NAND flash memory 102 when compared by reading the data of the same capacity. Specifically, it has a volatile semiconductor memory that requires an external power supply for memory retention, and in detail, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to DRAM, and other RAM such as SRAM may be used.
メモリモジュール74には、表示CPU72における初期起動用のブートデータを予め記憶したブート用メモリ119が設けられている。ブート用メモリ119として、ランダムアクセスが可能なようにマスクROMが用いられており、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出し速度(転送速度)がNAND型フラッシュメモリ102よりも速いものが用いられている。換言すれば、ブート用メモリ119として、同一容量のデータ読み出しで比較した場合において、その読み出しに要する期間がNAND型フラッシュメモリ102よりも短いものが用いられている。 The memory module 74 is provided with a boot memory 119 that stores boot data for initial startup in the display CPU 72 in advance. As the boot memory 119, a mask ROM is used so that random access is possible. When compared with data read of the same capacity, the read memory (transfer speed) is faster than the NAND flash memory 102. It is used. In other words, as the boot memory 119, a memory having a shorter period than that of the NAND flash memory 102 when the same capacity data is read is used.
なお、ブート用メモリ119は、マスクROMに限定されることはなく、NAND型フラッシュメモリ102よりもデータの読み出し速度が速いのであれば、NOR型フラッシュメモリであってもよく、バッテリなどの内部電源を具備したDRAMユニットやSRAMユニットであってもよい。 The boot memory 119 is not limited to the mask ROM, and may be a NOR flash memory as long as the data read speed is faster than that of the NAND flash memory 102, and may be an internal power source such as a battery. A DRAM unit or an SRAM unit including
ブート用メモリ119の記憶容量は、NAND型フラッシュメモリ102の記憶容量よりも小さく設定されている。具体的には、NAND型フラッシュメモリ102における1ページ分の記憶容量と同一、略同一又は同様の記憶容量となっている。ブート用メモリ119には、初期起動用のブートデータが予め記憶されており、表示CPU72において初期起動時の処理が実行される場合には、NAND型フラッシュメモリ102からではなくブート用メモリ119からデータの読み出しが行われる。当該初期起動用のブートデータとして、表示CPU72やVDP76の初期設定を行う命令コード、及びNAND型フラッシュメモリ102に格納されているデータをワークRAM73やVRAM75に転送する命令コードが設定されている。 The storage capacity of the boot memory 119 is set to be smaller than the storage capacity of the NAND flash memory 102. Specifically, the storage capacity is the same, substantially the same as or similar to the storage capacity for one page in the NAND flash memory 102. The boot memory 119 stores boot data for initial startup in advance. When the display CPU 72 executes processing at the time of initial startup, data from the boot memory 119 instead of the NAND flash memory 102 is stored. Is read out. As the boot data for initial startup, an instruction code for initial setting of the display CPU 72 and the VDP 76 and an instruction code for transferring data stored in the NAND flash memory 102 to the work RAM 73 and VRAM 75 are set.
ここで、コントローラ101にて実行されるデータ転送処理について、図7のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該データ転送処理は制御用RAM115に未処理のアドレス指定コマンドが格納されている場合に起動される。 Here, data transfer processing executed by the controller 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. The data transfer process is started when an unprocessed address designation command is stored in the control RAM 115.
先ずステップS101では、今回のアドレス指定がブート用メモリ119へのアクセスに係るものであるか否かを判定する。ここで、表示CPU72は、動作電力の供給が開始された場合にブート用メモリ119へのアクセスに係るアドレス指定コマンドをコントローラ101に対して送信するように初期送信用回路を備えている。具体的には、当該初期送信用回路は、表示CPU72とメモリモジュール74とを電気的に接続するバスを介して、全ビットが「1」となるアドレス指定コマンドを送信するように構成されている。当該全ビットが「1」となるアドレス指定コマンドが、上記ブート用メモリ119へのアクセスに係るものに相当し、コントローラ101では当該コマンドを受信した場合にブート用メモリ119へのアクセスに係るものであると判定する。 First, in step S101, it is determined whether or not the current address designation is related to access to the boot memory 119. Here, the display CPU 72 includes an initial transmission circuit so as to transmit an address designation command relating to access to the boot memory 119 to the controller 101 when supply of operating power is started. Specifically, the initial transmission circuit is configured to transmit an address designation command in which all bits are “1” via a bus that electrically connects the display CPU 72 and the memory module 74. . The address designation command in which all the bits are “1” corresponds to an access command to the boot memory 119, and the controller 101 relates to an access to the boot memory 119 when the command is received. Judge that there is.
なお、ブート用メモリ119へのアクセスに係るアドレス指定コマンドは上記データ構成である必要はなく、例えば全ビットが「0」となるコマンドであってもよい。また、表示CPU72とメモリモジュール74とを電気的に接続するための電気配線として、他のアドレス指定コマンドを送信するための電気配線とは別に専用の電気配線を設け、表示CPU72への動作電力の供給が開始された場合には上記専用の電気配線への信号出力が開始される構成としてもよい。この場合、コントローラ101では上記専用の電気配線からの信号出力が開始された場合に、ブート用メモリ119に記憶されたデータの転送指示を受けたものとして、当該データの転送を開始するようにしてもよい。 Note that the address designation command related to the access to the boot memory 119 does not need to have the above data configuration, and may be a command in which all bits are “0”, for example. Further, as an electrical wiring for electrically connecting the display CPU 72 and the memory module 74, a dedicated electrical wiring is provided separately from the electrical wiring for transmitting other addressing commands, and the operating power to the display CPU 72 is reduced. When the supply is started, the signal output to the dedicated electric wiring may be started. In this case, when the signal output from the dedicated electric wiring is started, the controller 101 is assumed to have received a data transfer instruction stored in the boot memory 119 and starts to transfer the data. Also good.
ブート用メモリ119へのアクセスに係るものである場合には、ステップS102にてブート用メモリ119のブートデータを表示CPU72に転送させる処理を実行した後に、本データ転送処理を終了する。これにより、表示CPU72におけるブートデータの読み出しが行われる。 If it is related to access to the boot memory 119, after executing the process of transferring the boot data in the boot memory 119 to the display CPU 72 in step S102, the data transfer process is terminated. As a result, the boot data is read in the display CPU 72.
一方、ブート用メモリ119へのアクセスに係るものでない場合(ステップS101:NO)、すなわちNAND型フラッシュメモリ102へのアクセスに係るものである場合には、ステップS103に進む。ちなみに、詳細は後述するが、この場合の転送指示の実行タイミングは、NAND型フラッシュメモリ102に記憶されたプログラムデータや画像データが表示CPU72やVDP76において必要となるタイミングよりも前のタイミングでワークRAM73やVRAM75への転送が完了するように設定されている。 On the other hand, if it is not related to access to the boot memory 119 (step S101: NO), that is, if it is related to access to the NAND flash memory 102, the process proceeds to step S103. Incidentally, although details will be described later, the execution timing of the transfer instruction in this case is a timing before the timing at which the program data and image data stored in the NAND flash memory 102 are required by the display CPU 72 and the VDP 76. And transfer to the VRAM 75 is completed.
ステップS103では、予測転送の対象アドレスであるか否かを判定する。予測転送の対象アドレスとは、表示CPU72から1ページ分の論理アドレス指定があった場合に、その論理アドレスに連続する1ページ分の論理アドレスに対応した物理アドレスのことをいう。 In step S103, it is determined whether or not the address is a target address for prediction transfer. The predicted transfer target address is a physical address corresponding to a logical address for one page continuous to the logical address when a logical address for one page is designated from the display CPU 72.
予測転送の対象アドレスでない場合(ステップS103:NO)には、ステップS104にて、上記アドレス管理テーブルを用いて、今回の指定対象の論理アドレスに対応した物理アドレスを把握する。この処理により、データ書き込み時に不良ブロックが生じ易いNAND型フラッシュメモリ102を用いる構成であっても、論理アドレスに対する物理アドレスの対応付けを良好に行うことができる。 If it is not the target address for the predicted transfer (step S103: NO), in step S104, the physical address corresponding to the logical address to be specified this time is grasped using the address management table. With this process, even if the NAND flash memory 102 is likely to generate a defective block when data is written, the physical address can be associated with the logical address satisfactorily.
続くステップS105にて、その把握した物理アドレスに格納されているデータをNAND型フラッシュメモリ102からキャッシュ用メモリ117へ転送するように、コントローラCPU113から転送実行回路116へ転送指示を行う。これにより、当該データのキャッシュ用メモリ117への転送が開始される。 In the subsequent step S105, the controller CPU 113 issues a transfer instruction to the transfer execution circuit 116 so that the data stored at the grasped physical address is transferred from the NAND flash memory 102 to the cache memory 117. As a result, transfer of the data to the cache memory 117 is started.
続くステップS106では、キャッシュ用メモリ117への転送が完了したか否かを判定し、転送が完了するまで当該判定処理を繰り返す。キャッシュ用メモリ117への転送が完了した場合には、ステップS107にて、予測転送の対象アドレスに係るデータ転送指示を実行する。これにより、転送実行回路116において、直前に転送が完了したデータの論理アドレスに連続する論理アドレスに対応した物理アドレスに格納されているデータのキャッシュ用メモリ117への転送が開始される。 In subsequent step S106, it is determined whether or not the transfer to the cache memory 117 is completed, and the determination process is repeated until the transfer is completed. When the transfer to the cache memory 117 is completed, in step S107, a data transfer instruction related to the target address of the predicted transfer is executed. As a result, the transfer execution circuit 116 starts transferring the data stored in the physical address corresponding to the logical address continuous to the logical address of the data that has been transferred immediately before, to the cache memory 117.
この場合、キャッシュ用メモリ117は、複数ページ、具体的には2ページ分のデータを同時に記憶可能な記憶容量を有している。そして、転送実行回路116では、予測転送の対象アドレスに係るデータをキャッシュ用メモリ117に転送する場合、その予測の契機となった直前アドレスのデータであってキャッシュ用メモリ117に転送済みのデータを消去しないように、すなわち当該データが格納されている領域とは異なる領域に、上記予測転送の対象アドレスに係るデータを転送する。これにより、キャッシュ用メモリ117からワークRAM73又はVRAM75への転送途中のデータが、予測転送の対象アドレスに係るデータの転送に際して消去されてしまわないようにすることができる。 In this case, the cache memory 117 has a storage capacity capable of simultaneously storing data for a plurality of pages, specifically, two pages. When the transfer execution circuit 116 transfers the data related to the target address of the predicted transfer to the cache memory 117, the transfer execution circuit 116 reads the data at the previous address that triggered the prediction and has been transferred to the cache memory 117. The data related to the target address of the predicted transfer is transferred to an area different from the area where the data is stored so as not to be erased. As a result, it is possible to prevent data being transferred from the cache memory 117 to the work RAM 73 or VRAM 75 from being erased when the data related to the target address of the predicted transfer is transferred.
続くステップS108では、ステップS106にてキャッシュ用メモリ117への転送が完了したと判定されたデータを、ワークRAM73及びVRAM75のうち転送先対象として設定されている側へ転送させる処理を実行する。この場合、表示CPU72は、アドレス指定コマンドを送信する場合、当該アドレス指定コマンドに含ませて又は別コマンドとして、データ転送先のRAM及びその転送先アドレスの情報を送信している。したがって、ステップS108では、その指定された転送先のRAMであって転送先アドレスへデータを転送させる。 In the subsequent step S108, a process of transferring the data determined to have been transferred to the cache memory 117 in step S106 to the side of the work RAM 73 and VRAM 75 set as the transfer destination target is executed. In this case, when transmitting the address designation command, the display CPU 72 transmits the data transfer destination RAM and the information of the transfer destination address as a separate command included in the address designation command. Therefore, in step S108, the data is transferred to the designated transfer destination RAM and to the transfer destination address.
その後、ステップS109にて、キャッシュ用メモリ117から転送先対象へのデータ転送が完了したか否かを判定し、転送が完了するまで当該判定処理を繰り返す。なお、この期間は、データ転送要求を受け付けないようにしてもよい。転送先対象へのデータ転送が完了した場合(ステップS109:YES)には、本データ転送処理を終了する。 Thereafter, in step S109, it is determined whether or not the data transfer from the cache memory 117 to the transfer destination target is completed, and the determination process is repeated until the transfer is completed. During this period, the data transfer request may not be accepted. When the data transfer to the transfer destination target is completed (step S109: YES), this data transfer process is terminated.
また、ステップS103にて、今回のアドレス指定が予測転送の対象アドレスに係るものであると判定した場合には、ステップS104及びステップS105の処理を実行することなく、ステップS106に進む。そして、そのアドレス指定に係るデータのキャッシュ用メモリ117への転送が完了した場合(ステップS106:YES)には、ステップS107〜ステップS109の処理を実行し、本データ転送処理を終了する。 If it is determined in step S103 that the current address designation is related to the target address of the predicted transfer, the process proceeds to step S106 without executing the processes in steps S104 and S105. Then, when the transfer of the data related to the address designation to the cache memory 117 is completed (step S106: YES), the processing of step S107 to step S109 is executed, and this data transfer processing is terminated.
データ転送の様子を図8のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The state of data transfer will be described with reference to the timing chart of FIG.
図8(A)はブート用メモリ119からデータが転送される様子を示しており、図8(a)は表示CPU72からの読み出し要求の様子であり、図8(b)はブート用メモリ119からのデータ転送の様子である。また、図8(B)はNAND型フラッシュメモリ102のデータが転送される様子を示しており、図8(c)は表示CPU72からの読み出し要求の様子であり、図8(d)はキャッシュ用メモリ117へのデータ転送の様子であり、図8(e)はキャッシュ用メモリ117からのデータ転送の様子である。 8A shows a state in which data is transferred from the boot memory 119, FIG. 8A shows a state of a read request from the display CPU 72, and FIG. 8B shows a state in which the data is transferred from the boot memory 119. It is a state of data transfer. FIG. 8B shows how data in the NAND flash memory 102 is transferred, FIG. 8C shows a read request from the display CPU 72, and FIG. FIG. 8E shows a state of data transfer to the memory 117, and FIG. 8E shows a state of data transfer from the cache memory 117.
先ず、ブート用メモリ119からデータが転送される場合について説明する。 First, a case where data is transferred from the boot memory 119 will be described.
図8(A)に示すように、t1のタイミングで、表示CPU72からアドレス指定コマンドが送信され、t2のタイミングで、コントローラCPU113において当該アドレス指定コマンドの受信が認識される。 As shown in FIG. 8A, an address designation command is transmitted from the display CPU 72 at the timing t1, and the controller CPU 113 recognizes reception of the address designation command at the timing t2.
その後、t3のタイミングで、コントローラCPU113において、ブート用メモリ119のブートデータが読み出し対象として指定されていることが把握され、ブート用メモリ119からのデータ転送が開始される。この場合、コントローラCPU113において表示CPU72からの読み出し要求が認識されてから、データ転送が開始されるまでの期間はT1となっている。その後、t4のタイミングで、当該データ転送が完了する。 Thereafter, at the timing of t3, the controller CPU 113 recognizes that the boot data in the boot memory 119 is designated as a read target, and data transfer from the boot memory 119 is started. In this case, the period from when the controller CPU 113 recognizes the read request from the display CPU 72 to when the data transfer is started is T1. Thereafter, the data transfer is completed at timing t4.
次に、NAND型フラッシュメモリ102からデータが転送される場合について説明する。 Next, a case where data is transferred from the NAND flash memory 102 will be described.
図8(B)に示すように、t5のタイミングで、表示CPU72からアドレス指定コマンドが送信され、t6のタイミングで、コントローラCPU113において当該アドレス指定コマンドの受信が認識される。 As shown in FIG. 8B, an address designation command is transmitted from the display CPU 72 at the timing t5, and the controller CPU 113 recognizes reception of the address designation command at the timing t6.
その後、t7のタイミングで、コントローラCPU113において、NAND型フラッシュメモリ102のデータが読み出し対象として指定されていることが把握されるとともに、その指定されている論理アドレスに対応した物理アドレスが把握され、さらには転送実行回路116においてその物理アドレスに対応したページがシーケンシャルに認識され、キャッシュ用メモリ117へのデータ転送が開始される。この場合、論理アドレスに対応した物理アドレスの認識、及びランダムアクセスではなくシーケンシャルでの認識が行われることにより、t6のタイミングからt7のタイミングまでの期間T2は、t2のタイミングからt3のタイミングまでの期間T1よりも長い。 Thereafter, at the timing of t7, the controller CPU 113 recognizes that the data of the NAND flash memory 102 is designated as a read target, and grasps the physical address corresponding to the designated logical address. In the transfer execution circuit 116, pages corresponding to the physical address are sequentially recognized, and data transfer to the cache memory 117 is started. In this case, by recognizing the physical address corresponding to the logical address and performing sequential recognition instead of random access, the period T2 from the timing t6 to the timing t7 is from the timing t2 to the timing t3. It is longer than the period T1.
その後、t8のタイミングで、キャッシュ用メモリ117へのデータ転送が完了することで、キャッシュ用メモリ117から転送先対象のRAMへのデータ転送が開始される。この場合、コントローラCPU113において表示CPU72からの読み出し要求が認識されてから、転送先対象のRAMへのデータ転送が開始されるまでの期間はT3となっており、ブート用メモリ119からのデータ転送が開始されるまでに要する期間T1よりも長くなっている。 Thereafter, when the data transfer to the cache memory 117 is completed at the timing of t8, the data transfer from the cache memory 117 to the transfer target RAM is started. In this case, the period from when the controller CPU 113 recognizes the read request from the display CPU 72 to when the data transfer to the transfer destination target RAM is started is T3, and the data transfer from the boot memory 119 is performed. It is longer than the period T1 required to start.
その後、当該RAMへのデータ転送途中であるt9のタイミングで、予測転送の対象アドレスに対応したデータのキャッシュ用メモリ117への転送が開始される。この場合、コントローラCPU113においては連続する論理アドレスに対応した物理アドレスを転送実行回路116にて指定すればよいため、仮にその連続する論理アドレスに対応した各物理アドレス間に不良ブロックのアドレスが介在していたとしても、それらの連続性を予め対応付けておくことで、アドレス指定コマンドから物理アドレスを認識する場合に比べ、物理アドレスの認識に要する時間の短縮化が図られる。なお、スーパーリーチ表示といった所定の演出を実行するための画像データ群は、複数の物理ブロックに亘って格納されている。 Thereafter, the transfer of the data corresponding to the target address of the predicted transfer to the cache memory 117 is started at the timing t9 during the data transfer to the RAM. In this case, the controller CPU 113 only has to specify the physical address corresponding to the continuous logical address in the transfer execution circuit 116, so that the address of the defective block is interposed between the physical addresses corresponding to the continuous logical address. Even if it is, the time required for recognizing the physical address can be shortened by associating these continuities in advance as compared with the case of recognizing the physical address from the address designation command. Note that an image data group for executing a predetermined effect such as super reach display is stored across a plurality of physical blocks.
その後、t10のタイミングで、キャッシュ用メモリ117から転送先対象のRAMへのデータ転送が完了する。そして、表示CPU72から新たなアドレス指定コマンドが送信される。ちなみに、NOR型フラッシュメモリはアドレス端子とデータの入出力端子とが別々に設けられているが、NAND型フラッシュメモリ102を有するメモリモジュール74は、その仕様として、アドレス端子とデータの入出力端子とが別々に設けられていない。よって、キャッシュ用メモリ117からのデータ転送が行われた後に、表示CPU72からアドレス指定コマンドが送信される。 Thereafter, the data transfer from the cache memory 117 to the transfer destination target RAM is completed at the timing of t10. Then, a new address designation command is transmitted from the display CPU 72. Incidentally, the NOR type flash memory is provided with an address terminal and a data input / output terminal separately, but the memory module 74 having the NAND type flash memory 102 has an address terminal, a data input / output terminal, Are not provided separately. Therefore, after data transfer from the cache memory 117 is performed, an address designation command is transmitted from the display CPU 72.
その後、t11のタイミングで、予測転送に係るデータのキャッシュ用メモリ117への転送が完了するとともに、t12のタイミングで、コントローラCPU113において表示CPU72からの新たなアドレス指定コマンドの受信が認識される。当該アドレス指定コマンドにより指定される論理アドレスは、予測転送の対象となったデータの論理アドレスに対応しているため、その後のt13のタイミングで、その予測転送の対象となったデータのキャッシュ用メモリ117から転送先対象のRAMへの転送が開始される。 Thereafter, the transfer of the data related to the predicted transfer to the cache memory 117 is completed at the timing of t11, and the controller CPU 113 recognizes the reception of a new address designation command from the display CPU 72 at the timing of t12. Since the logical address designated by the address designation command corresponds to the logical address of the data subject to the predicted transfer, the cache memory for the data subject to the predicted transfer at the subsequent timing t13. Transfer from 117 to the transfer target RAM is started.
この場合、コントローラCPU113において表示CPU72からの読み出し要求が認識されてから、データ転送が開始されるまでの期間はT4となっている。予測転送に係るデータは、既に説明したとおり、キャッシュ用メモリ117からRAMへのデータ転送が行われている途中で転送が開始され、その開始タイミングは表示CPU72からの読み出し要求が行われるよりも前のタイミングとなっている。よって、当該期間T4は、予測転送が行われずにNAND型フラッシュメモリ102からデータの読み出しが行われる場合においてデータ転送が開始されるまでに要する期間T3よりも短くなっている。ちなみに、当該期間T4は、ブート用メモリ119からのデータ転送が開始されるまでに要する期間T1よりも短くなっているが、これに限定されることはなく期間T1よりも長い構成としてもよい。その後、t14のタイミングで、予測転送に係るデータの転送が完了する。 In this case, the period from when the controller CPU 113 recognizes the read request from the display CPU 72 to when the data transfer is started is T4. As described above, the data related to the predicted transfer is started while the data transfer from the cache memory 117 to the RAM is being performed, and the start timing is before the read request from the display CPU 72 is performed. It is the timing. Therefore, the period T4 is shorter than the period T3 required until the data transfer is started when data is read from the NAND flash memory 102 without performing the predictive transfer. Incidentally, the period T4 is shorter than the period T1 required until the data transfer from the boot memory 119 is started. However, the period T4 is not limited to this and may be longer than the period T1. Thereafter, the data transfer related to the predictive transfer is completed at the timing of t14.
なお、予測転送に係るデータの転送が連続する場合には、表示CPU72からの読み出し要求に対して、キャッシュ用メモリ117からRAMへのデータ転送が開始されるまでに要する期間がT4となる転送態様が連続することとなる。一方、予測転送に係るデータの論理アドレスと、表示CPU72からの読み出し要求に係る論理アドレスとが一致しない場合には、キャッシュ用メモリ117からRAMへのデータ転送が開始されるまでに要する期間がT3となる態様でデータ転送が行われる。 When the data transfer related to the predictive transfer is continuous, a transfer mode in which the period required for starting the data transfer from the cache memory 117 to the RAM in response to the read request from the display CPU 72 is T4. Will be continuous. On the other hand, if the logical address of the data related to the predictive transfer does not match the logical address related to the read request from the display CPU 72, the period required for starting the data transfer from the cache memory 117 to the RAM is T3. Data transfer is performed in the following manner.
以上のとおり、制御プログラムデータや画像データを予め記憶するメモリとしてNAND型フラッシュメモリ102が用いられていることにより、NOR型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、NAND型フラッシュメモリ102を用いることでパチンコ機10の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。また、リサイクルも可能となる。特に、制御プログラムデータ及び画像データを個別のメモリに記憶させるのではなく、両データを単一のメモリモジュール74に記憶させたことで、表示CPU72との間の転送経路をコンパクトなものとすることができる。 As described above, the NAND flash memory 102 is used as a memory for storing control program data and image data in advance, so that the capacity can be increased while reducing the manufacturing cost compared to the configuration using the NOR flash memory. Can do. Further, by using the NAND flash memory 102, it is possible to repeatedly rewrite the pachinko machine 10 at the development stage, and it is possible to reduce development costs. Recycling is also possible. In particular, the control program data and the image data are not stored in separate memories, but are stored in a single memory module 74 so that the transfer path to the display CPU 72 is made compact. Can do.
但し、NAND型フラッシュメモリ102は、その仕様に起因して、NOR型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。これに対して、初期起動用のブートデータがNAND型フラッシュメモリ102よりも読み出しに要する速度が速いブート用メモリ119に予め記憶されていることにより、表示CPU72への動作電力の供給が開始された場合や、パチンコ機10のリセットが行われた場合には、表示CPU72において初期起動用の処理を速やかに開始することができる。よって、NAND型フラッシュメモリ102に初期起動用のプログラムデータが記憶されている構成に比べ、表示CPU72における制御を円滑に開始させることができる。 However, the NAND flash memory 102 has a lower data transfer speed than the NOR flash memory due to its specifications. On the other hand, since the boot data for initial startup is stored in advance in the boot memory 119, which requires a faster reading speed than the NAND flash memory 102, supply of operating power to the display CPU 72 is started. If the pachinko machine 10 is reset in some cases, the display CPU 72 can quickly start the initial activation process. Therefore, compared with the configuration in which the program data for initial activation is stored in the NAND flash memory 102, the control in the display CPU 72 can be started smoothly.
また、表示CPU72から転送対象として指定されたデータに対して論理アドレスが連続するデータを予測転送に係るデータとし、キャッシュ用メモリ117から転送先対象のRAMへ1ページ分のデータが転送されている期間を利用して、その予測転送に係るデータがNAND型フラッシュメモリ102からキャッシュ用メモリ117に事前転送される。これにより、論理アドレスが連続するページのデータ転送に必要な時間の短縮化が図られる。そして、表示CPU72はワークRAM73に事前に転送されたプログラムデータを読み出して処理を実行するとともに、VDP76はVRAM75に事前に転送された画像データを読み出して処理を実行することで、それら各処理の途中でデータの転送待ち時間が生じないようにすることができ、各処理を円滑に進行させることができる。 Further, data having logical addresses that are continuous with respect to the data designated as the transfer target from the display CPU 72 is used as data related to the predictive transfer, and the data for one page is transferred from the cache memory 117 to the transfer target target RAM. Data related to the predicted transfer is transferred in advance from the NAND flash memory 102 to the cache memory 117 using the period. As a result, the time required for data transfer of pages with consecutive logical addresses can be shortened. The display CPU 72 reads out the program data transferred in advance to the work RAM 73 and executes the process, and the VDP 76 reads out the image data transferred in advance to the VRAM 75 and executes the process, so that each of the processes is in progress. Therefore, it is possible to prevent the data transfer waiting time from occurring, and it is possible to make each process proceed smoothly.
また、NAND型フラッシュメモリ102及びブート用メモリ119はメモリモジュール74としてワンパッケージング化されているとともに、それらメモリ103,119からのデータ読み出しの管理はコントローラCPU113にて行われる。これにより、表示CPU72は、データ転送をNAND型フラッシュメモリ102及びブート用メモリ119のいずれから行わせる場合であっても、コントローラCPU113に向けてアドレス指定のコマンドを送信すればよい。これにより、当該コマンドの送信に係る信号経路の構成の簡素化が図られる。また、メモリモジュール74において表示CPU72からコマンドを受ける箇所はI/F111に集約されているため、この点からも信号経路の構成の簡素化が図られる。 The NAND flash memory 102 and the boot memory 119 are packaged as a memory module 74, and data read from the memories 103 and 119 is managed by the controller CPU 113. Accordingly, the display CPU 72 may transmit an address designation command to the controller CPU 113 regardless of whether the data transfer is performed from either the NAND flash memory 102 or the boot memory 119. Thereby, simplification of the structure of the signal path | route which concerns on transmission of the said command is achieved. In addition, since the locations that receive commands from the display CPU 72 in the memory module 74 are collected in the I / F 111, the signal path configuration can be simplified from this point.
ちなみに、NAND型フラッシュメモリ102はデータを読み出す場合にWE端子に書き込み指令信号を入力する必要があるが、コントローラ101において外部から書き込み指令信号が入力されるHWE(HOST WRITE ENABLE)端子をプルアップ状態としながら、コントローラ101のFWE(FLASH WRITE ENABLE)端子がNAND型フラッシュメモリ102のWE端子に接続されていることにより、コントローラ101の外部からの実質的な書き込み指令信号の入力を不可としながら、NAND型フラッシュメモリ102に対しては擬似的な書き込み指令信号が入力される。よって、NAND型フラッシュメモリ102からのデータの読み出しを良好に行えるようにしながら、NAND型フラッシュメモリ102のデータの不正改造を防止している。 Incidentally, the NAND flash memory 102 needs to input a write command signal to the WE terminal when reading data, but the controller 101 pulls up the HWE (HOST WRITE ENABLE) terminal to which the write command signal is input from the outside. However, the FWE (FLASH WRITE ENABLE) terminal of the controller 101 is connected to the WE terminal of the NAND flash memory 102, so that a substantial write command signal cannot be input from the outside of the controller 101. A pseudo write command signal is input to the type flash memory 102. Therefore, the data in the NAND flash memory 102 can be prevented from being illegally modified while the data can be read from the NAND flash memory 102 satisfactorily.
<ワークRAM73及びVRAM75の展開用バッファ81>
次に、メモリモジュール74から事前にデータが転送されるワークRAM73及びVRAM75の展開用バッファ81について説明する。
<Development buffer 81 of work RAM 73 and VRAM 75>
Next, the work RAM 73 and the expansion buffer 81 of the VRAM 75 to which data is transferred in advance from the memory module 74 will be described.
先ず、ワークRAM73について説明する。 First, the work RAM 73 will be described.
ワークRAM73には、図4に示すように、転送されたデータを、一旦使用した後であってもその後に使用する可能性がある状況が継続している間、具体的には自身への電力供給が継続されている間は記憶保持する常用エリア73aと、使用後において他のデータの転送に際して上書き対象となる変更用エリア73bとが設けられている。 In the work RAM 73, as shown in FIG. 4, while there is a possibility that the transferred data may be used even after it has been used once, specifically, power to itself is stored. There is provided a regular area 73a for storing and maintaining the supply and a change area 73b to be overwritten when another data is transferred after use.
常用エリア73aには、後述するメイン処理、V割込み処理及びコマンド割込み処理などを進行させるのに必要なプログラムデータが書き込まれる。常用エリア73aが設けられていることにより、比較的短い間隔で繰り返し実行されるメイン処理、V割込み処理及びコマンド割込み処理などを円滑に開始させることができる。 In the regular area 73a, program data necessary for advancing main processing, V interrupt processing, command interrupt processing, and the like, which will be described later, is written. By providing the regular area 73a, it is possible to smoothly start the main process, the V interrupt process, the command interrupt process, and the like that are repeatedly executed at relatively short intervals.
なお、変更用エリア73bの記憶容量を超えるデータを一時的に記憶させる必要が生じた場合には、表示CPU72における円滑な処理の実行を阻害しない範囲で常用エリア73aの全部又は一部のデータが一時的に消去される構成としてもよい。この場合、常用エリア73aへのデータの復帰が、対応する処理の開始時までに行われている必要がある。 When it is necessary to temporarily store data exceeding the storage capacity of the change area 73b, all or a part of the data in the regular area 73a is within a range that does not hinder the smooth execution of processing in the display CPU 72. It is good also as a structure erase | eliminated temporarily. In this case, the return of data to the regular area 73a needs to be performed before the start of the corresponding process.
変更用エリア73bには、それら各処理にて必要に応じて起動されるサブルーチンを実行するのに必要なプログラムデータが書き込まれる。また、変更用エリア73bには、所定のサブルーチンを実行している途中で次に実行されるサブルーチンに必要なプログラムデータが転送されることがあるが、当該転送は実行途中のサブルーチンのプログラムデータを消去しないにように行われる。上記のように変更用エリア73bが設けられていることにより、ワークRAM73の記憶容量がメモリモジュール74の記憶容量よりも小さく抑えられた構成において、データ転送を良好に行うことができる。 In the change area 73b, program data necessary to execute a subroutine that is activated as necessary in each of these processes is written. In addition, program data necessary for a subroutine to be executed next during execution of a predetermined subroutine may be transferred to the change area 73b. It is done not to erase. By providing the change area 73b as described above, data transfer can be performed satisfactorily in a configuration in which the storage capacity of the work RAM 73 is suppressed to be smaller than the storage capacity of the memory module 74.
ちなみに、ワークRAM73には主制御装置50のRAM54と異なり、バックアップ電力が供給されない。したがって、外部電源からパチンコ機10への電力供給が停止された場合やパチンコ機10の電源がOFF操作された場合には、ワークRAM73にそれまで記憶保持されていたデータは消去又は破壊される。 Incidentally, unlike the RAM 54 of the main controller 50, backup power is not supplied to the work RAM 73. Therefore, when the power supply from the external power supply to the pachinko machine 10 is stopped or when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, the data stored in the work RAM 73 until then is erased or destroyed.
次に、VRAM75の展開用バッファ81について説明する。 Next, the expansion buffer 81 of the VRAM 75 will be described.
展開用バッファ81には、転送された画像データを、一旦使用した後であってもその後に使用する可能性がある状況が継続している間、具体的には自身への電力供給が継続されている間は記憶保持する常用エリア81aと、使用後において他の画像データの転送に際して上書きされる変更用エリア81bとが設けられている。 In the development buffer 81, while the situation where the transferred image data may be used even after it has been used continues, specifically, the power supply to itself is continued. During use, there are provided a regular area 81a that is stored and held, and a change area 81b that is overwritten when another image data is transferred after use.
常用エリア81aには、図柄表示装置31において図柄の変動表示を開始させる場合に使用される背景データ及び図柄スプライトデータが書き込まれるとともに、予め定められた不正や異常を検知した際に異常報知画像を表示させる場合に使用される異常報知データが書き込まれる。常用エリア81aが設けられていることにより、表示CPU72から突発的に描画指示がなされたとしても、VDP76は常用エリア81aにアクセスすることで当該描画指示に対応した画像の描画を良好に行うことができる。 In the regular area 81a, background data and symbol sprite data used when the symbol display on the symbol display device 31 is started are written, and an abnormality notification image is displayed when a predetermined fraud or abnormality is detected. Abnormality notification data used for display is written. By providing the regular area 81a, even if a drawing instruction is suddenly given from the display CPU 72, the VDP 76 can satisfactorily draw an image corresponding to the drawing instruction by accessing the regular area 81a. it can.
なお、変更用エリア81bの記憶容量を超える画像データを一時的に記憶させる必要が生じた場合には、図柄表示装置31における円滑な画像の表示を阻害しない範囲で、常用エリア81aの全部又は一部のデータが一時的に消去される構成としてもよい。この場合、常用エリア81aへの画像データの復帰が、対応する画像の描画タイミングまでに行われている必要がある。 When it is necessary to temporarily store image data that exceeds the storage capacity of the change area 81b, all or one of the regular areas 81a can be used as long as smooth image display on the symbol display device 31 is not hindered. The data of the copy may be temporarily erased. In this case, the restoration of the image data to the regular area 81a needs to be performed before the drawing timing of the corresponding image.
変更用エリア81bには、演出用キャラクタなどの演出スプライトデータや動画像データが書き込まれる。また、変更用エリア81bには、所定の演出を実行している途中で次の演出に必要な画像データが転送されることがあるが、当該転送は実行途中の演出において必要な画像データを消去しないようにして行われる。上記のように変更用エリア81bが設けられていることにより、展開用バッファ81の記憶容量がメモリモジュール74の記憶容量よりも小さく抑えられた構成において、データ転送を良好に行うことができる。 Production sprite data such as production characters and moving image data are written in the change area 81b. In addition, the image data necessary for the next effect may be transferred to the change area 81b while the predetermined effect is being executed, but the transfer erases the image data required for the effect being executed. It is done so as not to. By providing the change area 81b as described above, data transfer can be performed satisfactorily in a configuration in which the storage capacity of the development buffer 81 is suppressed to be smaller than the storage capacity of the memory module 74.
ちなみに、VRAM75には主制御装置50のRAM54と異なり、バックアップ電力が供給されない。したがって、外部電源からパチンコ機10への電力供給が停止された場合やパチンコ機10の電源がOFF操作された場合には、VRAM75にそれまで記憶保持されていたデータは消去又は破壊される。 Incidentally, unlike the RAM 54 of the main controller 50, backup power is not supplied to the VRAM 75. Therefore, when the power supply from the external power supply to the pachinko machine 10 is stopped or when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, the data stored in the VRAM 75 until then is erased or destroyed.
<表示CPU72における基本的な処理>
次に、表示CPU72における基本的な処理について説明する。
<Basic Processing in Display CPU 72>
Next, basic processing in the display CPU 72 will be described.
<メイン処理>
先ず、表示CPU72への動作電力の供給が開始された場合や、パチンコ機10のリセットが行われた場合に起動されるメイン処理について説明する。図9はメイン処理を示すフローチャートである。
<Main processing>
First, a description will be given of a main process that is started when the supply of operating power to the display CPU 72 is started or when the pachinko machine 10 is reset. FIG. 9 is a flowchart showing the main process.
メイン処理では、先ずステップS201にて、初期設定処理を実行する。初期設定処理では、図10のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、メモリモジュール74に対してブートデータの転送要求を行う。ここで、当該処理は、既に説明したとおり、表示CPU72の初期送信用回路が動作することにより行われるが、説明の便宜上、処理フローに示している。なお、表示CPU72のアドレスマップにおいて最初に参照されるエリアにブート用メモリ119を示すアドレスが書き込まれており、その情報に基づきメモリモジュール74に対してアドレス指定コマンドを送信する構成としてもよい。 In the main process, an initial setting process is first executed in step S201. In the initial setting process, as shown in the flowchart of FIG. 10, first, a boot data transfer request is made to the memory module 74 in step S301. Here, as described above, this processing is performed by the operation of the initial transmission circuit of the display CPU 72, but this is shown in the processing flow for convenience of explanation. Note that an address indicating the boot memory 119 is written in an area referred to first in the address map of the display CPU 72, and an address designation command may be transmitted to the memory module 74 based on the information.
その後、ステップS302にて、ブートデータの読み出しが完了したか否かを判定し、読み出しが完了するまで当該判定処理を繰り返す。ブートデータの読み出しが完了した場合には、ステップS303にて初期化処理を実行する。当該初期化処理としては、表示CPU72のレジスタ、VDP76のレジスタ92、ワークRAM73及びVRAM75の初期化を実行する。 Thereafter, in step S302, it is determined whether or not the reading of the boot data is completed, and the determination process is repeated until the reading is completed. When the reading of the boot data is completed, an initialization process is executed in step S303. As the initialization process, initialization of the register of the display CPU 72, the register 92 of the VDP 76, the work RAM 73 and the VRAM 75 is executed.
続くステップS304にて、初期設定用の後半部分のデータの転送を要求する。つまり、初期設定用のプログラムデータは、その前半部分を構成する初期起動用のデータと、それに連続する後半部分のデータとから構成されており、ブートデータには初期起動用のデータが設定されている。そして、その初期起動用のデータにおいて後半部分のデータの読み出し命令が設定されている。このように初期設定用のプログラムデータにおいて最初から途中までのデータのみをブートデータとしてブート用メモリ119に予め記憶させておくことで、ブート用メモリ119に記憶させるべきデータの容量を抑えることができ、それに伴って、ブート用メモリ119の記憶容量を抑えることができる。 In the subsequent step S304, transfer of the latter half data for the initial setting is requested. In other words, the initial setting program data is composed of the initial start data constituting the first half part thereof and the latter half part data subsequent thereto, and the initial start data is set in the boot data. Yes. In the initial start-up data, a data read command for the latter half is set. Thus, by storing only the data from the beginning to the middle of the initial setting program data as boot data in the boot memory 119 in advance, the capacity of data to be stored in the boot memory 119 can be suppressed. Accordingly, the storage capacity of the boot memory 119 can be suppressed.
ちなみに、初期設定用のプログラムデータの全体をブートデータと見なせば、ブート用メモリ119に予め記憶されているデータをイニシャルプログラムデータと見なすことができるとともに、上記後半部分のデータをセカンドプログラムデータと見なすことができる。 Incidentally, if the entire initial setting program data is regarded as boot data, the data stored in advance in the boot memory 119 can be regarded as initial program data, and the latter half of the data is referred to as second program data. Can be considered.
続くステップS305では、スケーラ97の初期調整処理を実行する。当該初期調整処理では、VRAM75の各フレーム領域82a,82bに作成される描画データに基づいて画像信号が出力される場合に、その画像信号が液晶表示部31aのドット数に対応させて出力されるように、VDP76に対して解像度初期調整用コマンド(解像度初期調整用情報)を送信する。この初期調整値は、パチンコ機10の設計段階において調整されており、その調整結果が解像度初期調整用コマンドとしてブートデータに含まれている。 In the subsequent step S305, an initial adjustment process of the scaler 97 is executed. In the initial adjustment process, when an image signal is output based on the drawing data created in each frame area 82a, 82b of the VRAM 75, the image signal is output in correspondence with the number of dots of the liquid crystal display unit 31a. As described above, a resolution initial adjustment command (resolution initial adjustment information) is transmitted to the VDP 76. The initial adjustment value is adjusted in the design stage of the pachinko machine 10, and the adjustment result is included in the boot data as a resolution initial adjustment command.
VDP76に解像度初期調整用コマンドが送信されることで、VDP76のレジスタ92におけるスケーラ97の解像度調整用のエリアに初期調整値に対応した数値情報が格納される。これにより、VDP76から図柄表示装置31に画像信号が出力される場合、描画データに対応した画像信号が液晶表示部31aのドット数に調整された状態で出力される。 By transmitting a resolution initial adjustment command to the VDP 76, numerical information corresponding to the initial adjustment value is stored in the resolution adjustment area of the scaler 97 in the register 92 of the VDP 76. Thus, when an image signal is output from the VDP 76 to the symbol display device 31, the image signal corresponding to the drawing data is output in a state adjusted to the number of dots of the liquid crystal display unit 31a.
続くステップS306では、ワークRAM73の変更用エリア73bへの後半部分のデータの転送が完了しているか否かを判定し、転送が完了するまで当該判定処理を繰り返す。なお、当該ステップS306における待機時間が極力短くなるように、又は実質的に生じないように、後半部分のデータの転送指示タイミング及びデータ容量が設定されている。後半部分のデータの転送が完了した場合には、ステップS307に進む。 In subsequent step S306, it is determined whether or not the transfer of the latter half of the data to the change area 73b of the work RAM 73 is completed, and the determination process is repeated until the transfer is completed. Note that the data transfer instruction timing and data capacity of the latter half are set so that the standby time in step S306 is as short as possible or not substantially generated. If the transfer of the latter half of the data is completed, the process proceeds to step S307.
ちなみに、ステップS301は上記のとおり表示CPU72の回路上で実行され、ステップS302〜ステップS306までの処理が、ブート用メモリ119に予め記憶されたブートデータに基づき実行され、ステップS307〜ステップS314までの処理が、後半部分のデータに基づき実行される。 Incidentally, step S301 is executed on the circuit of the display CPU 72 as described above, and the processing from step S302 to step S306 is executed based on the boot data stored in advance in the boot memory 119, and the processing from step S307 to step S314 is executed. The process is executed based on the latter half of the data.
ステップS307では、メモリモジュール74に対して初期画像データの転送要求を行う。ここで、初期画像データとは、システムテストに関する画像を図柄表示装置31に表示するための最小限の画像データのことであり、表示画面Gにおいて所定の背景画像の手前で図柄の変動表示を行うために必要な画像データや、デモ画像を表示するために必要な画像データよりもデータ容量が小さく設定されている。 In step S307, the memory module 74 is requested to transfer initial image data. Here, the initial image data is the minimum image data for displaying an image related to the system test on the symbol display device 31, and the variation display of symbols is performed on the display screen G before a predetermined background image. Therefore, the data capacity is set smaller than the image data necessary for displaying the image and the image data necessary for displaying the demo image.
また、システムテストに関する画像とは、図柄表示装置31が正常であることをパチンコ機10の製造工場や遊技ホールにおいて確認するための画像のことをいい、例えば表示画面Gの全面において赤一色の画像が表示される。但し、これに限定されることはなく、複数の色が区分けされて表示される画像としてもよく、パチンコ機10のメーカ名や機種名が表示される画像としてもよい。メモリモジュール74では、初期画像データに対応したアドレス指定コマンドを表示CPU72から受信することで、VRAM75の展開用バッファ81における変更用エリア81bへの初期画像データの転送を開始する。 The image relating to the system test refers to an image for confirming that the symbol display device 31 is normal in a manufacturing factory or a game hall of the pachinko machine 10, for example, a red color image on the entire display screen G. Is displayed. However, the present invention is not limited to this, and may be an image displayed by dividing a plurality of colors, or an image displaying the manufacturer name and model name of the pachinko machine 10. The memory module 74 receives the address designation command corresponding to the initial image data from the display CPU 72, thereby starting the transfer of the initial image data to the change area 81 b in the expansion buffer 81 of the VRAM 75.
続くステップS308では、地色の初期調整処理を実行する。当該初期調整処理では、VRAM75の各フレーム領域82a,82bの単位エリアに初期値として設定される数値情報が初期数値情報となるように、VDPに対して地色初期調整用コマンド(地色初期調整用情報)を送信する。この初期数値情報は、パチンコ機10の設計段階において調整されており、その調整結果が地色初期調整用コマンドとして後半部分のデータに含まれている。 In the subsequent step S308, a ground color initial adjustment process is executed. In the initial adjustment process, a background color initial adjustment command (ground color initial adjustment) is applied to the VDP so that numerical information set as initial values in the unit areas of the frame regions 82a and 82b of the VRAM 75 becomes initial numerical information. Information). This initial numerical information is adjusted at the design stage of the pachinko machine 10, and the adjustment result is included in the latter half of the data as a ground color initial adjustment command.
VDP76は地色初期調整用コマンドが送信されることで、VDP76のレジスタ92における地色調整用のエリアに初期数値情報が格納される。これにより、描画データが作成される場合に初期数値情報からの更新が行われなかった単位エリアに対応したドットでは、地色が表示されることとなる。なお、初期の地色として本パチンコ機10では黒色が設定されているが、これに限定されることはなく任意である。 When the VDP 76 transmits a ground color initial adjustment command, initial numerical value information is stored in the ground color adjustment area in the register 92 of the VDP 76. As a result, when the drawing data is created, the background color is displayed in the dots corresponding to the unit areas that have not been updated from the initial numerical information. In the present pachinko machine 10, black is set as the initial ground color, but it is not limited to this and is optional.
続くステップS309では、初期画像データのVRAM75への転送が完了したか否かを判定し、転送が完了するまで当該判定処理を繰り返す。なお、当該ステップS309における待機時間が極力短くなるように、又は実質的に生じないように、初期画像データの転送指示タイミング及びデータ容量が設定されている。初期画像データの転送が完了した場合には、ステップS310に進む。 In subsequent step S309, it is determined whether or not the transfer of the initial image data to the VRAM 75 is completed, and the determination process is repeated until the transfer is completed. Note that the initial image data transfer instruction timing and the data capacity are set so that the standby time in step S309 is as short as possible or does not substantially occur. If the transfer of the initial image data is completed, the process proceeds to step S310.
ステップS310では、メモリモジュール74に対して常用プログラムデータの転送要求を行う。この常用プログラムデータには、既に説明したとおり、メイン処理におけるステップS201以降の処理及び各種割込み処理を進行させるのに必要なプログラムデータが含まれている。メモリモジュール74では、常用プログラムデータに対応したアドレス指定コマンドを表示CPU72から受信することで、ワークRAM73の常用エリア73aへの常用プログラムデータの転送を開始する。 In step S310, a transfer request for the regular program data is made to the memory module 74. As described above, the regular program data includes program data necessary for proceeding with the processing after step S201 in the main processing and various interrupt processing. In the memory module 74, the address designation command corresponding to the regular program data is received from the display CPU 72, whereby the regular program data transfer to the regular area 73a of the work RAM 73 is started.
続くステップS311では、初期画像用のタスク処理を実行する。当該タスク処理では、初期画像の表示をVDP76に指示するために必要な各種パラメータを把握する処理を実行する。各種パラメータとして具体的には、VRAM75において初期画像データが転送されているエリアのアドレス情報、初期画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域82a,82bの情報、作成対象のフレーム領域82a,82bにおいて初期画像データを書き込む際の座標の情報、当該初期画像データを書き込む際のスケールの情報、及び当該初期画像データを書き込む際の一律α値(半透明値)の情報が含まれている。 In subsequent step S311, task processing for the initial image is executed. In the task processing, processing for grasping various parameters necessary for instructing the VDP 76 to display the initial image is executed. Specifically, as various parameters, address information of the area where the initial image data is transferred in the VRAM 75, information on the target frame regions 82a and 82b for which drawing data should be created using the initial image data, and the target frame region for creation 82a and 82b include coordinate information when writing initial image data, scale information when writing the initial image data, and uniform α value (translucent value) information when writing the initial image data. Yes.
続くステップS312では、上記ステップS311におけるタスク処理の処理結果に対応した情報を含む描画指示情報として描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP76に送信する。VDP76では、描画リストに従って初期画像に対応した描画データを、作成対象のフレーム領域82a,82bに作成し、さらにその作成した描画データに基づいて図柄表示装置31に画像信号を出力する。これにより、図柄表示装置31の表示画面Gでは、初期画像の表示が開始される。当該初期画像の表示は、表示CPU72から新たに描画リストが送信されて、VDP76による画像更新が行われるまで継続される。このように初期画像の表示が行われることで、遊技用の画像の表示が開始されるまで表示画面Gにおいていずれの画像も表示されない構成に比べ、表示画面Gにおける画像の表示を早いタイミングで開始することができる。 In the following step S312, a drawing list is created as drawing instruction information including information corresponding to the processing result of the task processing in step S311 and the created drawing list is transmitted to the VDP 76. In the VDP 76, drawing data corresponding to the initial image is created in the creation target frame regions 82a and 82b according to the drawing list, and an image signal is output to the symbol display device 31 based on the created drawing data. Thereby, the display of the initial image is started on the display screen G of the symbol display device 31. The display of the initial image is continued until a drawing list is newly transmitted from the display CPU 72 and the image is updated by the VDP 76. By displaying the initial image in this way, the display of the image on the display screen G is started at an earlier timing than the configuration in which no image is displayed on the display screen G until the display of the game image is started. can do.
続くステップS313では、常用プログラムデータのワークRAM73への転送が完了したか否かを判定し、転送が完了するまで当該判定処理を繰り返す。なお、当該ステップS313における待機時間が極力短くなるように、又は実質的に生じないように、常用プログラムデータの転送指示タイミング及びデータ容量が設定されている。常用プログラムデータの転送が完了した場合には、ステップS314に進む。 In subsequent step S313, it is determined whether or not the transfer of the regular program data to the work RAM 73 is completed, and the determination process is repeated until the transfer is completed. Note that the transfer instruction timing and data capacity of the regular program data are set so that the standby time in step S313 is as short as possible or not substantially generated. When the transfer of the regular program data is completed, the process proceeds to step S314.
ステップS314では、メモリモジュール74に対して常用画像データの転送要求を行う。その後、本初期設定処理を終了する。常用画像データには、既に説明したとおり、図柄表示装置31において図柄の変動表示を開始させる場合に使用される背景データ及び図柄スプライトデータが含まれている。また、予め定められた不正や異常を検知した際に異常報知画像を表示させる場合に使用される異常報知データが含まれている。メモリモジュール74では、常用画像データに対応したアドレス指定コマンドを表示CPU72から受信することで、展開用バッファ81の常用エリア81aへの常用画像データの転送を開始する。 In step S314, a request for transfer of the regular image data is made to the memory module 74. Thereafter, the initial setting process is terminated. As described above, the regular image data includes background data and symbol sprite data used when the symbol display device 31 starts symbol variation display. In addition, abnormality notification data used when an abnormality notification image is displayed when a predetermined fraud or abnormality is detected is included. The memory module 74 receives the address designation command corresponding to the regular image data from the display CPU 72, thereby starting the transfer of the regular image data to the regular area 81 a of the development buffer 81.
ここで、上記のように初期設定処理が実行されることにより、表示CPU72においてメイン処理が起動された場合には、(1)ブートデータ及び後半部分のデータからなる立ち上げ用のプログラムデータ、(2)初期画像データ、(3)常用プログラムデータ及び(4)常用画像データがメモリモジュール74から転送される。この場合、(1)→(2)→(3)→(4)の順序でデータが転送される。また、ステップS302,ステップS306,ステップS309及びステップS313の処理が実行されることで、各データの転送タイミングが重複しないようになっている。よって、上記各データの転送を良好に行うことができる。 Here, when the main process is activated in the display CPU 72 by executing the initial setting process as described above, (1) program data for startup including boot data and data in the latter half, 2) Initial image data, (3) regular program data, and (4) regular image data are transferred from the memory module 74. In this case, data is transferred in the order of (1) → (2) → (3) → (4). Further, the processing of step S302, step S306, step S309, and step S313 is executed so that the transfer timing of each data does not overlap. Therefore, the transfer of each data can be performed satisfactorily.
メイン処理(図9)の説明に戻り、ステップS201にて初期設定処理を実行した後は、ステップS202にて、各種割込みを許可する。これにより、表示CPU72においてコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行することが許容される。その後、メイン処理では、ステップS202の処理を繰り返す。 Returning to the description of the main process (FIG. 9), after the initial setting process is executed in step S201, various interrupts are permitted in step S202. This allows the display CPU 72 to execute command interrupt processing and V interrupt processing. Thereafter, in the main process, the process of step S202 is repeated.
<コマンド割込み処理>
次に、コマンド割込み処理について説明する。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing will be described.
コマンド割込み処理は、音声発光制御装置60からストローブ信号を受信した場合に、その時点で実行されている処理が何であったとしても最優先で起動される処理である。コマンド割込み処理では、入力ポート77にて受信しているコマンドを、ワークRAM73の変更用エリア73bに設けられたコマンドバッファに転送し、さらにコマンドを新たに受信したことを示すフラグを対応するエリアにセットする。その後、コマンド割込み処理を終了し、当該コマンド割込み処理の起動前の処理に復帰する。 The command interrupt process is a process that is started with the highest priority when a strobe signal is received from the sound emission control device 60, whatever the process being executed at that time. In the command interrupt process, the command received at the input port 77 is transferred to the command buffer provided in the change area 73b of the work RAM 73, and a flag indicating that a new command has been received is displayed in the corresponding area. set. Thereafter, the command interrupt process is terminated, and the process returns to the process before starting the command interrupt process.
なお、コマンドを確認する処理は、上記構成に限定されることはなく、例えばストローブ信号の受信の有無を確認するのではなく、入力ポート77を定期的に監視し、その監視結果としてコマンドの受信を確認した場合にコマンドバッファに転送する構成としてもよい。 The process for confirming the command is not limited to the above-described configuration. For example, instead of confirming whether or not a strobe signal has been received, the input port 77 is periodically monitored, and the command is received as a monitoring result. It is good also as a structure transferred to a command buffer when confirming.
<V割込み処理>
次に、V割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing>
Next, the V interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle, specifically, 20 msec.
なお、VDP76は図柄表示装置31に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面Gの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示画面Gの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP76は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示CPU72へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示CPU72に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。 When the image signal for one frame is output to the symbol display device 31, the VDP 76 starts outputting the image signal from the dot at the upper left corner of the display screen G, and on the horizontal line including the dot at one end. Image signals are sequentially output for the arranged dots, and image signals are output from the left to the right dots in order from the top for each horizontal line. Then, an image signal is finally output for the dots in the lower right corner of the display screen G. In this case, the VDP 76 outputs a V interrupt signal to the display CPU 72 at the timing when the image signal is output with respect to the last dot, so that the display CPU 72 recognizes that the update of one frame image has been completed. The output period of this V interrupt signal is 20 msec. In this regard, the V interrupt processing can be regarded as being started in synchronization with reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, the V interrupt process is newly started when 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started.
V割込み処理では、先ずステップS401にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、ワークRAM73のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS402では、ステップS401の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS403にて、コマンド対応処理を実行する。 In the V interrupt processing, first, in step S401, command analysis processing is executed. Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the work RAM 73 are analyzed. In a succeeding step S402, it is determined whether or not a new command has been received based on the analysis result in the step S401. If a new command has been received, command response processing is executed in step S403.
コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するためのデータテーブルを把握する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。 In the command handling process, a data table for executing a program corresponding to the received command is grasped. The data table defines the processing necessary to display an image for one frame at each image update timing when displaying a moving image corresponding to the received command on the display screen G of the symbol display device 31. Information group.
ここで、表示CPU72が音声発光制御装置60から受信するコマンドとしては、既に説明したとおり、変動パターンコマンド、図柄指定コマンド及び予告コマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した遊技回用演出を図柄表示装置31にて実行するために必要なデータテーブルを把握する。また、上記受信するコマンドとしては終了コマンドがあり、当該コマンドを受信した場合には現状実行されている遊技回用演出を最終停止させるために必要なデータテーブルを把握する。また、上記受信するコマンドとしては、大当たり演出用の各種コマンドがあり、当該コマンドを受信した場合には大当たり演出を実行するために必要なデータテーブルを把握する。また、上記受信するコマンドとしては、デモ表示用のコマンドがあり、当該コマンドを受信した場合にはデモ表示を実行するために必要なデータテーブルを把握する。さらに必要であると把握されたデータテーブルに基づき処理を実行する場合に必要な他のプログラムデータも把握する。 Here, as already described, commands received by the display CPU 72 from the sound emission control device 60 include a variation pattern command, a symbol designation command, and a notice command. When these commands are received, a data table necessary for executing the game turning effects corresponding to these commands on the symbol display device 31 is grasped. The received command is an end command. When the command is received, a data table necessary for finally stopping the currently executed game turning effect is grasped. The received commands include various commands for jackpot presentation. When the command is received, a data table necessary to execute the jackpot presentation is grasped. The received command includes a demo display command. When the command is received, a data table necessary for executing the demo display is grasped. Further, other program data necessary for executing the processing based on the data table that is grasped as necessary is also grasped.
遊技回用演出を実行するために必要なデータテーブルのうち当該遊技回用演出を開始させるのに必要なデータテーブルは常用プログラムデータとしてワークRAM73の常用エリア73aに既に転送されている。また、遊技回用演出を最終停止させるために必要なデータテーブル、大当たり演出を開始させるために必要なデータテーブル及びデモ表示を実行するために必要なデータテーブルも、常用プログラムデータとしてワークRAM73の常用エリア73aに既に転送されている。さらにそれらデータテーブルに基づく処理を実行する上で必要な他のプログラムデータも常用プログラムデータとしてワークRAM73の常用エリア73aに既に転送されている。 Of the data tables necessary for executing the game times effect, the data tables necessary for starting the game times effect have already been transferred to the normal area 73a of the work RAM 73 as normal program data. In addition, a data table necessary for finally stopping the game turning effect, a data table necessary for starting the jackpot effect, and a data table necessary for executing the demonstration display are also used as regular program data in the work RAM 73. Already transferred to the area 73a. Further, other program data necessary for executing processing based on these data tables has already been transferred to the regular area 73a of the work RAM 73 as regular program data.
ステップS403にてコマンド対応処理を実行した後は、ステップS404にて、プログラムデータの事前転送が必要であるか否かを判定する。ここで必要であると判定されるデータは、ステップS403において必要であると判定されたデータテーブルのうち常用プログラムデータに含まれていないデータテーブルと、そのデータテーブルに基づく処理を実行する上で必要な他のプログラムデータである。 After executing the command handling process in step S403, it is determined in step S404 whether or not advance transfer of program data is necessary. The data determined to be necessary here is a data table that is not included in the regular program data among the data tables determined to be necessary in step S403, and is necessary for executing processing based on the data table. Other program data.
プログラムデータの事前転送が必要である場合には、ステップS405にて、メモリモジュール74に対してその必要なプログラムデータの転送要求を行う。メモリモジュール74では、当該プログラムデータに対応したアドレス指定コマンドを表示CPU72から受信することで、ワークRAM73の変更用エリア73bへのプログラムデータの転送を開始する。 If the program data needs to be transferred in advance, in step S405, the memory module 74 is requested to transfer the necessary program data. The memory module 74 receives the address designation command corresponding to the program data from the display CPU 72, and starts to transfer the program data to the change area 73b of the work RAM 73.
つまり、表示CPU72ではコマンドを新たに受信した場合、そのコマンドを解析したタイミングで新たなプログラムデータの転送が必要か否かを判定し、必要であればプログラムデータの転送要求を行う。これにより、極力早いタイミングでプログラムデータの事前転送を開始することができる。ちなみに、この転送要求に際しては、転送要求対象のプログラムデータが記憶されている論理アドレスだけでなく、転送先のアドレスも指定される。また、コマンドに対応した処理を実行する上で最初のタイミングの処理を含むデータテーブルやプログラムデータは、常用プログラムデータとして初期起動時に転送されているため、コマンドを受信してからそれに対応した処理が開始されるまでに待機時間が生じないようになっている。 That is, when a new command is received, the display CPU 72 determines whether or not new program data needs to be transferred at the timing when the command is analyzed, and if necessary, issues a program data transfer request. As a result, the advance transfer of the program data can be started at the earliest possible timing. Incidentally, when this transfer request is made, not only the logical address where the program data to be transferred is stored but also the address of the transfer destination is designated. In addition, since the data table and program data including the processing at the first timing in executing the processing corresponding to the command are transferred as the regular program data at the initial startup, the processing corresponding to the command is received after receiving the command. There is no waiting time before it starts.
ステップS402にて否定判定をした場合、ステップS404にて否定判定をした場合又はステップS405の処理を実行した後は、ステップS406に進む。ステップS406では、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示CPU72において把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S402, a negative determination is made in step S404, or after the processing in step S405 is executed, the process proceeds to step S406. In step S406, pointer update processing is executed. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated to advance by one frame. As a result, it is possible for the display CPU 72 to grasp processing necessary for displaying an image for one frame corresponding to the current update timing.
続くステップS407では、タスク処理を実行する。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP76に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。当該タスク処理の詳細については後に説明する。 In a succeeding step S407, task processing is executed. In the task processing, in order to display an image for one frame corresponding to the current update timing, calculation of parameters necessary for giving a drawing instruction to the VDP 76 is performed. Details of the task processing will be described later.
続くステップS408では、描画リスト出力処理を実行する。描画リスト出力処理では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP76に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP76では、この描画リストに従ってVRAM75のフレーム領域82a,82bに描画データを作成する。このVDP76における処理については後に詳細に説明する。 In subsequent step S408, a drawing list output process is executed. In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing related to the current processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 76. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task process is a drawing target, and parameter information updated in the task process is set together. In the VDP 76, drawing data is created in the frame areas 82a and 82b of the VRAM 75 according to this drawing list. The processing in the VDP 76 will be described in detail later.
続くステップS409では、プログラムデータの転送中であるか否かを判定する。プログラムデータの転送中である場合には、そのまま本V割込み処理を終了する。一方、プログラムデータの転送中でない場合には、ステップS410にて、現状設定されているデータテーブルにおいて現状以降の更新タイミングとして設定されている情報を参照することで、画像データの転送が必要か否かを判定する。 In a succeeding step S409, it is determined whether or not the program data is being transferred. If the program data is being transferred, the V interrupt processing is terminated as it is. On the other hand, if the program data is not being transferred, it is determined in step S410 whether or not the image data needs to be transferred by referring to the information set as the update timing after the current state in the currently set data table. Determine whether.
各種画像データのうち、常用プログラムデータに基づく描画指示に際して使用される画像データは、常用画像データとして設定されている。つまり、常用画像データとして、遊技回用演出を開始させるのに必要な画像データ、大当たり演出を開始させるために必要な画像データ、及びデモ表示を実行するために必要な画像データが設定されている。これら画像データの転送要求は、初期設定処理(図10)においてメモリモジュール74に対して既になされており、表示CPU72においてコマンドを受信する状況となった場合にはその転送が完了している。 Of the various image data, the image data used for the drawing instruction based on the regular program data is set as the regular image data. That is, as the regular image data, the image data necessary for starting the game effect, the image data necessary for starting the jackpot effect, and the image data necessary for executing the demonstration display are set. . These image data transfer requests have already been made to the memory module 74 in the initial setting process (FIG. 10), and when the display CPU 72 has received a command, the transfer has been completed.
なお、当該構成に限定されることはなく、常用画像データの転送が完了するまでは、少なくともステップS406以降の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、表示CPU72においてメイン処理(図9)が起動して図柄表示装置31にて初期画像が表示されてからは、常用画像データの転送が完了するまでその初期画像の表示が継続されることとなる。また、初期画像データの転送に際して、図柄の変動表示を行うために必要な画像データの総データ容量よりも小さいデータ容量の簡易図柄データも同時に転送する構成とし、常用画像データ群の転送が完了していない状況で、変動パターンコマンドを受信した場合には、簡易図柄による変動表示を行う構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to this configuration, and at least the processing after step S406 may not be executed until the transfer of the regular image data is completed. In this case, after the main process (FIG. 9) is activated in the display CPU 72 and the initial image is displayed on the symbol display device 31, the display of the initial image is continued until the transfer of the regular image data is completed. It becomes. In addition, when transferring the initial image data, simple symbol data with a data capacity smaller than the total data capacity of the image data required to display the symbol variation is transferred at the same time, and the transfer of the regular image data group is completed. If a variation pattern command is received in a situation where it is not, a configuration may be adopted in which variation display using simple symbols is performed.
ステップS410にて転送が必要であると判定される画像データは、現状設定されているデータテーブルにおいて現状以降の更新タイミングで必要となる画像データであって、常用画像データに含まれていない画像データである。画像データの転送が必要でない場合には、そのまま本V割込み処理を終了する。画像データの転送が必要である場合には、ステップS411にて、メモリモジュール74に対してその必要な画像データの転送要求を行った後に、本V割込み処理を終了する。メモリモジュール74では、当該画像データに対応したアドレス指定コマンドを表示CPU72から受信することで、展開用バッファ81の変更用エリア81bへの画像データの転送を開始する。 The image data determined to be transferred in step S410 is image data that is required at the update timing after the current state in the currently set data table and is not included in the regular image data. It is. If it is not necessary to transfer the image data, the V interrupt process is terminated. If it is necessary to transfer image data, in step S411, the memory module 74 is requested to transfer the necessary image data, and then the V interrupt process is terminated. The memory module 74 receives the address designation command corresponding to the image data from the display CPU 72, and starts the transfer of the image data to the change area 81b of the development buffer 81.
つまり、表示CPU72では現状設定されているデータテーブルを参照して、新たな画像データの転送が必要か否かを判定し、必要であれば画像データの転送要求を行い、VDP76において描画データを作成する上で必要となるタイミングとなるまでに画像データが事前転送されているようにする。これにより、VDP76において描画データの作成を円滑に行うことができる。ちなみに、この転送要求に際しては、転送要求対象の画像データが記憶されている論理アドレスだけでなく、転送先のアドレスも指定される。また、常用画像データが初期起動時に転送されているため、コマンドを受信してからそれに対応した画像の表示が開始されるまでに待機時間が生じないようになっている。 That is, the display CPU 72 refers to the currently set data table to determine whether or not new image data needs to be transferred, and if necessary, issues a transfer request for the image data and creates drawing data in the VDP 76. The image data is pre-transferred before the timing required for this is reached. Thereby, the drawing data can be smoothly created in the VDP 76. Incidentally, when this transfer request is made, not only the logical address at which the image data to be transferred is stored but also the transfer destination address is designated. In addition, since the regular image data is transferred at the time of initial startup, no waiting time is generated after the command is received until the display of the corresponding image is started.
ここで、ステップS409の処理が実行されることにより、画像データの転送よりもプログラムデータの転送が優先されることとなる。また、このようにプログラムデータの転送が優先されたとしても、データテーブルを参照して画像データの転送の必要性が判定される構成であるため、ステップS409にて一旦転送が回避されたとしても、その後のV割込み処理にて転送の必要性が判定されて転送要求が実行される。これにより、プログラムデータと画像データとの転送タイミングが重複しないようにすることができるとともに、プログラムデータの転送を優先することができる。 Here, by executing the processing of step S409, the transfer of the program data has priority over the transfer of the image data. Even if transfer of program data is prioritized in this way, the necessity of transferring image data is determined with reference to the data table, so even if transfer is temporarily avoided in step S409. Then, in the subsequent V interrupt process, the necessity for transfer is determined and a transfer request is executed. As a result, the transfer timing of the program data and the image data can be prevented from overlapping, and the transfer of the program data can be prioritized.
<VDP76における基本的な処理>
次に、VDP76にて実行される基本的な処理について説明する。
<Basic processing in VDP 76>
Next, basic processing executed by the VDP 76 will be described.
VDP76では、表示CPU72から送信されたコマンドに基づいてレジスタ92の値を設定する処理、表示CPU72から送信された描画リストに基づいてフレームバッファ82のフレーム領域82a,82bに描画データを作成する処理、及びフレーム領域82a,82bに作成された描画データに基づいて図柄表示装置31に画像信号を出力する処理が実行される。 In the VDP 76, processing for setting the value of the register 92 based on a command transmitted from the display CPU 72, processing for creating drawing data in the frame areas 82a and 82b of the frame buffer 82 based on the drawing list transmitted from the display CPU 72, And the process which outputs an image signal to the symbol display apparatus 31 based on the drawing data produced in the frame area | regions 82a and 82b is performed.
上記各処理のうち、レジスタ92の値を設定する処理は、表示CPU72用のI/F95に付随する図示しない回路によって、コマンドを受信した場合にその都度実行される。また、描画データを作成する処理は、予め定められた周期(例えば、1msec)で制御部91によって繰り返し起動される。また、画像信号を出力する処理は、表示回路94によって、予め定められた画像信号の出力開始タイミングとなることで実行される。 Among the above processes, the process of setting the value of the register 92 is executed each time a command is received by a circuit (not shown) attached to the I / F 95 for the display CPU 72. Further, the process of creating the drawing data is repeatedly activated by the control unit 91 at a predetermined cycle (for example, 1 msec). Further, the process of outputting the image signal is executed by the display circuit 94 at a predetermined output start timing of the image signal.
以下、上記描画データを作成する処理について詳細に説明する。当該処理の説明に先立ち、表示CPU72からVDP76に送信される描画リストの内容について説明する。図12(a)〜(c)は描画リストの内容を説明するための説明図である。 Hereinafter, the process of creating the drawing data will be described in detail. Prior to the description of the processing, the contents of the drawing list transmitted from the display CPU 72 to the VDP 76 will be described. 12A to 12C are explanatory diagrams for explaining the contents of the drawing list.
描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該描画リストに係る1フレーム分の画像を、第1フレーム領域82a及び第2フレーム領域82bのうちいずれを作成対象とするかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。また、ヘッダ情報には、デコード指定の有無及びデコード対象となる動画像データが転送されているアドレスの情報が設定されている。また、ヘッダ情報には、各種指定情報が設定されている。各種指定情報の内容については後に説明する。 Header information is set in the drawing list. In the header information, information of a target buffer, which is information indicating which one of the first frame region 82a and the second frame region 82b is to be created, is set for an image of one frame related to the drawing list. Yes. Also, in the header information, presence / absence of decoding designation and address information to which moving image data to be decoded is transferred are set. In addition, various designation information is set in the header information. The contents of the various designation information will be described later.
描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、1フレーム分の画像を表示するために用いられる複数種類の画像データが設定されており、さらに各画像データの描画順序の情報と、各画像データのパラメータ情報とが設定されている。詳細には、描画順序の情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に1対1で対応させて使用する画像データの情報が設定されている。また、各画像データの情報に1対1で対応させてパラメータの情報が設定されている。 In the drawing list, in addition to the header information, a plurality of types of image data used for displaying an image for one frame are set. Further, information on the drawing order of each image data and each image data Parameter information is set. More specifically, the drawing order information is set so as to be sequential numerical value information, and information of image data to be used is set corresponding to each numerical information one-to-one. Also, parameter information is set in a one-to-one correspondence with the information of each image data.
上記描画順序は、1フレーム分の画像において表示画面G奥側に位置するように表示させたい個別画像から先に描画対象となるように設定されている。なお、個別画像とは、背景データといった静止画像データにより規定される一の静止画像や、図柄スプライトデータといったスプライトデータにより規定される一のスプライトのことである。図12(a)の描画リストでは、背景データが最初の描画対象として設定されているとともに、スプライトデータAが2番目、スプライトデータBが3番目、・・・として設定されている。したがって、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、最初に背景データが書き込まれ、その後に当該背景データに重なるようにしてスプライトデータAが書き込まれ、さらにスプライトデータBが書き込まれる。なお、1フレーム分の画像においては、背景画像→演出画像→図柄の順序で手前側となるように、各個別画像が表示される。 The drawing order is set so that an individual image desired to be displayed is positioned on the back side of the display screen G in an image for one frame before the drawing target. The individual image refers to one still image defined by still image data such as background data and one sprite defined by sprite data such as symbol sprite data. In the drawing list of FIG. 12A, the background data is set as the first drawing target, the sprite data A is set as the second, the sprite data B is set as the third, and so on. Therefore, the background data is first written in the frame regions 82a and 82b to be drawn, and then the sprite data A is written so as to overlap the background data, and the sprite data B is further written. In the image for one frame, each individual image is displayed so that the front side is in the order of background image → effect image → design.
パラメータの情報P(1),P(2),P(3),・・・には、複数種類のパラメータが設定されている。背景データのパラメータP(1)について具体的には、図12(b)に示すように、VRAM75において背景データが転送されているエリアのアドレスの情報と、背景データを書き込む場合における2次元平面上の位置を示す座標の情報と、背景データを書き込む場合における2次元平面上の回転角度を示す回転角度の情報と、背景データの初期状態として設定されているサイズに対して、フレーム領域82a,82bに書き込む際の倍率を示すスケールの情報と、背景データを書き込む場合における全体の透過情報(又は透明情報)を示す一律α値の情報と、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報とが設定されている。上記パラメータの種類は、図12(c)に示すように、スプライトデータAについても同様である。 In parameter information P (1), P (2), P (3),..., A plurality of types of parameters are set. Specifically, the background data parameter P (1), as shown in FIG. 12 (b), the address information of the area where the background data is transferred in the VRAM 75 and the two-dimensional plane when the background data is written. Frame areas 82a and 82b with respect to the coordinate information indicating the position of the image, the rotation angle information indicating the rotation angle on the two-dimensional plane when the background data is written, and the size set as the initial state of the background data. Information on the scale indicating the magnification at the time of writing, information on the uniform α value indicating the entire transmission information (or transparency information) when writing the background data, and the α data designation indicating whether or not the α data is applied and the application target Information is set. The types of parameters are the same for sprite data A as shown in FIG.
ここで、座標の情報は、画像データを構成する全ピクセルについて個別に設定されるのではなく、一の画像データに対して一の座標の情報が設定される。具体的には、座標の情報が指定される基準ピクセルとして画像データの中心の1ピクセルが設定されている。VDP76では、指定される座標の情報が画像データの中心の1ピクセルであることを認識可能となっており、画像データの配置に際してはその中心の1ピクセルが指定された座標上となるようにする。これにより、表示CPU72において一の画像データに対して指定すべき座標の情報の情報容量を抑えることができる。また、表示CPU72やVDP76において画像データの全ピクセルについて座標を認識可能としておく必要がないため、プログラムの簡素化も図られる。 Here, the coordinate information is not individually set for all the pixels constituting the image data, but one coordinate information is set for one image data. Specifically, one pixel at the center of the image data is set as a reference pixel for specifying coordinate information. In the VDP 76, it is possible to recognize that the designated coordinate information is one pixel at the center of the image data, and when the image data is arranged, the center pixel is on the designated coordinate. . Thereby, the information capacity of the coordinate information to be specified for one image data in the display CPU 72 can be suppressed. Further, since it is not necessary for the display CPU 72 and the VDP 76 to recognize coordinates for all pixels of the image data, the program can be simplified.
ちなみに、上記基準ピクセルは中心の1ピクセルに限定されることはなく、例えば左上や右上といった隅角のピクセルであってもよい。スプライトデータや静止画像データは基本的に矩形状として規定されているため、隅角のピクセルを基準ピクセルとすることで、表示CPU72やVDP76において基準ピクセルの認識を行い易くなる。 Incidentally, the reference pixel is not limited to the central pixel, and may be a corner pixel such as upper left or upper right. Since the sprite data and the still image data are basically defined as a rectangular shape, the display CPU 72 and the VDP 76 can easily recognize the reference pixel by using the corner pixel as the reference pixel.
また、一律α値とは、一の画像データの全ドットに対して適用される透過情報のことであり、表示CPU72における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてNAND型フラッシュメモリ102に予め記憶されている。当該αデータは、同一の背景データ又は同一のスプライトデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。 The uniform α value is transmission information applied to all dots of one image data, and is numerical information derived as a calculation result in the display CPU 72. The uniform α value is uniformly applied to all the pixels of the image data. On the other hand, the α data is transmission information applied in units of pixels of background data and sprite data, and is stored in advance in the NAND flash memory 102 as image data. The alpha data can have different transmission information for each pixel within the range of the same background data or the same sprite data. The α data has a larger data capacity than program data for setting a uniform α value.
上記のように一律α値とαデータとが設定されていることにより、背景データやスプライトデータの透過度をピクセル単位で細かく制御するのではなく全ピクセルに対して一律で制御すればよい状況では一律α値で対応することができることで必要なデータ容量の削減が図られるとともに、αデータを適用することによって透過度をピクセル単位で細かく制御することも可能となる。 Since the uniform α value and α data are set as described above, the transparency of the background data and sprite data need not be finely controlled on a pixel-by-pixel basis, but should be controlled uniformly for all pixels. By being able to cope with a uniform α value, the required data capacity can be reduced, and by applying α data, the transparency can be finely controlled in units of pixels.
VDP76における描画処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。 Drawing processing in the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成が完了しているか否かを判定する。描画データの作成が完了している場合には、ステップS502にて、表示CPU72から新たな描画リストを受信しているか否かを判定する。新たな描画リストを受信している場合には、ステップS503にて、受信時の対応処理を実行する。 First, in step S501, it is determined whether or not the creation of drawing data instructed in the already received drawing list has been completed. If the creation of the drawing data has been completed, it is determined in step S502 whether a new drawing list has been received from the display CPU 72 or not. If a new drawing list has been received, corresponding processing at the time of reception is executed in step S503.
受信時の対応処理では、描画リストに含まれるターゲットバッファの情報から、今回受信した描画リストに対応した1フレーム分の画像をいずれのフレーム領域82a,82bに作成するかを把握して、その把握したフレーム領域を描画データの作成対象として設定する。また、デコード指定の有無を把握し、デコード指定がある場合にはデコード対象の動画像データが転送されているアドレスを把握し、その動画像データに対してデコードを行うように動画デコーダを動作させる。このデコードの詳細については、後に説明する。 In the corresponding processing at the time of reception, it is determined from which information of the target buffer included in the drawing list which frame area 82a, 82b the image for one frame corresponding to the drawing list received this time is created, and the determination The frame area thus set is set as a drawing data creation target. Also, the presence / absence of decoding designation is grasped, and when there is a decoding designation, the address to which the moving image data to be decoded is grasped, and the moving picture decoder is operated so as to decode the moving image data. . Details of this decoding will be described later.
続くステップS504では、内容把握処理を実行する。内容把握処理では、描画リストにおいて描画対象として最初に設定されている画像データの種類を把握するとともに、当該画像データの各種パラメータを把握する。また、スプライトデータの場合には、ビットマップ画像の各ドットに対して色パレットデータを適用する。続くステップS505では、書き込み処理を実行する。書き込み処理では、ステップS504における内容把握処理の把握結果に基づいて、作成対象として設定されているフレーム領域82a,82bに今回の描画対象の画像データを書き込む。 In subsequent step S504, a content grasping process is executed. In the content grasping process, the type of image data initially set as a drawing target in the drawing list is grasped, and various parameters of the image data are grasped. In the case of sprite data, color palette data is applied to each dot of the bitmap image. In a succeeding step S505, a writing process is executed. In the writing process, based on the grasping result of the contents grasping process in step S504, the current drawing target image data is written in the frame areas 82a and 82b set as the creation object.
一方、ステップS501にて、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成途中であると判定した場合には、ステップS506にて描画リストのカウンタの更新処理を実行する。これにより、描画対象が次の描画順序の画像データに切り換えられる。そして、当該切り換えられた画像データについて、上記ステップS504及びステップS505の処理を実行する。つまり、描画処理が複数回実行されることで、一の描画リストにより指示された1フレーム分の画像の描画データが作成される。 On the other hand, if it is determined in step S501 that drawing data instructed in the already received drawing list is being created, a drawing list counter update process is executed in step S506. As a result, the drawing target is switched to the image data of the next drawing order. Then, the processing of step S504 and step S505 is executed for the switched image data. That is, by executing the drawing process a plurality of times, drawing data of an image for one frame designated by one drawing list is created.
なお、1回の描画処理で1個の画像データのみが処理される構成に限定されることはなく、1回の描画処理で複数個の画像データが処理される構成としてもよく、また描画処理の各処理回において同一個数の画像データが処理される構成に限定されることはなく、描画処理の各処理回において異なる個数の画像データが処理される構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to a configuration in which only one image data is processed in one drawing process, and a configuration in which a plurality of image data is processed in one drawing process may be used. However, the present invention is not limited to the configuration in which the same number of image data is processed in each processing time, and a configuration in which a different number of image data is processed in each processing time of the drawing processing may be employed.
ステップS502にて否定判定した場合、又はステップS505の処理を実行した後は、ステップS507にて、表示回路94において1フレーム分の画像信号出力が完了しているか否かを判定する。完了していない場合にはそのまま本描画処理を終了し、完了している場合には表示CPU72にV割込み信号を出力した後に、本描画処理を終了する。 If a negative determination is made in step S502, or after the processing in step S505 is executed, it is determined in step S507 whether or not the output of the image signal for one frame is completed in the display circuit 94. If it has not been completed, this drawing process is terminated. If it has been completed, a V interrupt signal is output to the display CPU 72, and then this drawing process is terminated.
上記1フレーム分の描画データの作成は20msec周期の範囲内で完了するように行われる。また、作成された描画データに基づいて表示回路94から図柄表示装置31に画像信号が出力されるが、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているため、当該画像信号の出力は当該出力に係るフレームに対して1フレーム分後の描画データの作成と並行して行われる。なお、表示回路94は1フレーム分の画像信号の出力が完了する毎に参照対象とするフレーム領域82a,82bを交互に切り換えるセレクタ回路を有しており、当該セレクタ回路による切換によって、制御部91において描画データの描画対象となっているフレーム領域82a,82bが画像信号を出力するための出力対象とならないように規制されている。 The drawing data for one frame is generated so as to be completed within a 20 msec cycle. An image signal is output from the display circuit 94 to the symbol display device 31 based on the created drawing data. Since the double buffer method is adopted as described above, the output of the image signal is output to the output. This is performed in parallel with the creation of drawing data for one frame after that frame. Note that the display circuit 94 includes a selector circuit that alternately switches the frame regions 82a and 82b to be referred to every time the output of the image signal for one frame is completed, and the control unit 91 is switched by the switching by the selector circuit. The frame regions 82a and 82b which are the drawing targets of the drawing data are restricted so as not to be the output targets for outputting the image signal.
<表示CPU72におけるタスク処理>
次に、表示CPU72において実行されるタスク処理について説明する。
<Task processing in display CPU 72>
Next, task processing executed in the display CPU 72 will be described.
タスク処理は、既に説明したとおり、表示CPU72のV割込み処理(図11)において、描画リストを作成する上で必要な情報を把握するために実行される。この場合、当該タスク処理では、1フレーム分の画像の範囲内に含まれる個別画像だけでなく、1フレーム分の画像の範囲内に含まれない個別画像についても制御対象とする。 As already described, the task processing is executed in the V interrupt processing (FIG. 11) of the display CPU 72 in order to grasp information necessary for creating the drawing list. In this case, in the task processing, not only the individual image included in the range of the image for one frame but also the individual image not included in the range of the image for one frame is set as a control target.
図14を参照して、表示CPU72において演算対象となる仮想2次元平面PL1の範囲について説明する。なお、図14において、一点鎖線で区画した範囲が仮想2次元平面PL1であり、二点鎖線で区画した範囲が各フレーム領域82a,82bにおいて規定される1フレーム分の描画範囲PL2である。また、図14に示す仮想2次元平面PL1及び描画範囲PL2は、表示CPU72において演算を行う上でのデータ構成を模式的に示したものである。 With reference to FIG. 14, the range of the virtual two-dimensional plane PL <b> 1 that is a calculation target in the display CPU 72 will be described. In FIG. 14, the range defined by the alternate long and short dash line is the virtual two-dimensional plane PL1, and the range defined by the alternate long and two short dashes line is the drawing range PL2 for one frame defined by the frame regions 82a and 82b. Further, the virtual two-dimensional plane PL1 and the drawing range PL2 shown in FIG. 14 schematically show the data configuration for performing calculations in the display CPU 72.
図14に示すように、仮想2次元平面PL1及び1フレーム分の描画範囲PL2は共に、矩形状、具体的には横長の長方形状となるように規定されている。また、仮想2次元平面PL1は、1フレーム分の描画範囲PL2よりも規定する仮想面積が広くなるように規定されており、その範囲は1フレーム分の描画範囲PL2の全体を含む広さに規定されている。この広さは、1フレーム分の描画範囲PL2を縦方向及び横方向の両方に複数並べることが可能な広さに設定されている。 As shown in FIG. 14, the virtual two-dimensional plane PL1 and the drawing range PL2 for one frame are both defined to be rectangular, specifically, a horizontally long rectangular shape. Further, the virtual two-dimensional plane PL1 is defined such that the virtual area to be defined is wider than the drawing range PL2 for one frame, and the range is defined to include the entire drawing range PL2 for one frame. Has been. This size is set to a size that allows a plurality of drawing ranges PL2 for one frame to be arranged in both the vertical and horizontal directions.
表示CPU72では、上記仮想2次元平面PL1を演算対象の範囲として個別画像の演算を行うが、その演算に際しての位置の基準として基準座標が設定されている。基準座標は、仮想2次元平面PL1に含まれるドットのうち、一のドットとして定められていれば任意であるが、本パチンコ機10では、1フレーム分の描画範囲PL2が初期設定位置に配置されている状態における当該描画範囲PL2の左上隅角部分のドットとして定められている。なお、初期設定位置は、1フレーム分の描画範囲PL2が仮想2次元平面PL1の中央に配置されている位置である。 In the display CPU 72, an individual image is calculated using the virtual two-dimensional plane PL1 as a calculation target range, and reference coordinates are set as a position reference for the calculation. The reference coordinates are arbitrary as long as they are determined as one dot among the dots included in the virtual two-dimensional plane PL1, but in the pachinko machine 10, the drawing range PL2 for one frame is arranged at the initial setting position. In this state, it is determined as a dot in the upper left corner of the drawing range PL2. The initial setting position is a position where the drawing range PL2 for one frame is arranged at the center of the virtual two-dimensional plane PL1.
上記のように仮想2次元平面PL1が設定されていることにより、表示CPU72では、1フレーム分の画像に含まれないが、その後の更新タイミングにおいて1フレーム分の画像に含まれることとなる個別画像について事前に演算を開始することが可能となる。また、本パチンコ機10では、上記仮想2次元平面PL1を利用することで、遊技者による演出用操作装置48の操作に基づき視点が切り換わるような演出を実行することが可能となっている。つまり、1フレーム分の描画範囲PL2の位置を、演出用操作装置48の操作に基づき、仮想2次元平面PL1内において上記初期設定位置から変位させることが可能となっている。この演出を行うための演算は、表示CPU72のタスク処理にて実行される。 By setting the virtual two-dimensional plane PL1 as described above, in the display CPU 72, an individual image that is not included in an image for one frame but is included in an image for one frame at a subsequent update timing. It becomes possible to start the calculation in advance. Further, in the pachinko machine 10, by using the virtual two-dimensional plane PL1, it is possible to execute an effect such that the viewpoint is switched based on the operation of the effect operating device 48 by the player. That is, the position of the drawing range PL2 for one frame can be displaced from the initial setting position in the virtual two-dimensional plane PL1 based on the operation of the effect operating device 48. The calculation for performing this effect is executed by the task processing of the display CPU 72.
以下、タスク処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。 Hereinafter, the task processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS601では、視点切換可能期間であるか否かを判定する。視点切換可能期間としては、例えば、図柄表示装置31において図柄の変動表示が開始されてから最初の図柄列Z1又はその次の図柄列Z2において図柄の変動表示が停止されるまでの期間として設定されていてもよく、図柄表示装置31において予告表示が行われている期間として設定されていてもよく、図柄表示装置31においてリーチ表示が行われている期間として設定されていてもよく、図柄表示装置31において特定のリーチ演出が行われている期間として設定されていてもよく、図柄表示装置31において大当たり演出が行われている期間として設定されていてもよい。また、視点切換可能期間であるか否かの情報は、データテーブルに設定されている。 First, in step S601, it is determined whether or not it is a viewpoint switching period. The viewpoint switchable period is set, for example, as a period from the start of the symbol variation display on the symbol display device 31 until the symbol variation display is stopped in the first symbol row Z1 or the next symbol row Z2. Or may be set as a period in which the notice display is performed in the symbol display device 31, or may be set as a period in which the reach display is performed in the symbol display device 31. 31 may be set as a period in which a specific reach effect is performed, or may be set as a period in which a jackpot effect is performed in the symbol display device 31. In addition, information on whether or not it is the viewpoint switching period is set in the data table.
視点切換可能期間である場合には、ステップS602にて視点切換状態であるか否かを判定する。視点切換状態とは、1フレーム分の描画範囲PL2が初期設定位置とは異なる位置に設定されている状態のことをいい、視点切換が行われた際にワークRAM73に視点切換フラグがセットされることで視点切換状態となり、描画範囲PL2が初期設定位置に復帰した際にそのフラグが消去されることで視点切換状態が解除される。 If it is in the viewpoint switchable period, it is determined in step S602 whether the viewpoint is switched. The viewpoint switching state means a state in which the drawing range PL2 for one frame is set to a position different from the initial setting position, and a viewpoint switching flag is set in the work RAM 73 when the viewpoint switching is performed. Thus, the viewpoint switching state is established, and when the drawing range PL2 returns to the initial setting position, the viewpoint switching state is canceled by deleting the flag.
視点切換状態でない場合には、ステップS603にて、視点切換指示が有るか否かを判定する。視点切換指示の有無は、音声発光制御装置60から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定することにより行われる。 If not in the viewpoint switching state, it is determined in step S603 whether there is a viewpoint switching instruction. The presence or absence of a viewpoint switching instruction is performed by determining whether or not an operation generation command is received from the sound emission control device 60.
ここで、操作発生コマンドは既に説明したとおり演出用操作装置48が操作されたことに基づき送信されるものであり、さらには視点切換が可能な位置が複数設定されていることに対応させて、操作発生コマンドには切換対象の位置の情報が含まれている。この操作発生コマンドの受信の有無はV割込み処理(図11)のステップS402にて判定されており、操作発生コマンドを受信している場合にはステップS403にて、操作発生コマンドを受信したことを示すフラグがワークRAM73にセットされるとともに、操作発生コマンドの種類に対応した情報がワークRAM73にセットされる。 Here, the operation generation command is transmitted based on the operation of the production operation device 48 as described above, and further, in correspondence with the fact that a plurality of positions where the viewpoint can be switched are set, The operation generation command includes information on the position to be switched. Whether or not the operation generation command has been received is determined in step S402 of the V interrupt process (FIG. 11). If the operation generation command has been received, it is determined in step S403 that the operation generation command has been received. A flag to be shown is set in the work RAM 73, and information corresponding to the type of operation generation command is set in the work RAM 73.
視点切換指示が有る場合には、ステップS604にて、描画範囲PL2の座標変更処理を実行する。当該座標変更処理では、今回の切換指示に対応した操作発生コマンドに含まれる情報がいずれの座標への変更を指示した情報であるかを判定し、その指示に対応した座標に描画範囲PL2が移動するように描画範囲PL2の座標の情報を更新する。また、当該座標変更処理において視点切換状態に設定する。 If there is a viewpoint switching instruction, in step S604, coordinate change processing of the drawing range PL2 is executed. In the coordinate change process, it is determined which information included in the operation generation command corresponding to the current switching instruction is the information instructed to change to which coordinate, and the drawing range PL2 moves to the coordinate corresponding to the instruction. As described above, the coordinate information of the drawing range PL2 is updated. Also, the viewpoint switching state is set in the coordinate changing process.
一方、既に視点切換状態である場合(ステップS602:NO)には、ステップS605にて、解除条件が成立しているか否かを判定する。この解除条件の成立の有無は、音声発光制御装置60から操作解除コマンドを受信しているか否かを判定することにより行われる。なお、操作解除コマンドの受信の有無を判定するための具体的な処理構成は、操作発生コマンドの場合と同様である。 On the other hand, if it is already in the viewpoint switching state (step S602: NO), it is determined in step S605 whether a release condition is satisfied. Whether or not the release condition is satisfied is determined by determining whether or not an operation release command is received from the sound emission control device 60. Note that the specific processing configuration for determining whether or not an operation release command has been received is the same as that for the operation generation command.
解除条件が成立している場合には、ステップS606にて、描画範囲の復帰処理を実行する。当該復帰処理では、初期設定位置に描画範囲PL2が復帰するように、描画範囲PL2の座標の情報を更新する。また、当該復帰処理において視点切換状態を解除する。なお、視点切換可能期間ではないと判定した場合(ステップS601:NO)にも、ステップS606の処理を実行する。但し、既に初期設定位置に描画範囲PL2が復帰している場合には、ステップS606の処理がスキップされる構成としてもよい。 If the release condition is satisfied, a drawing range return process is executed in step S606. In the return processing, the coordinate information of the drawing range PL2 is updated so that the drawing range PL2 returns to the initial setting position. Further, the viewpoint switching state is canceled in the return process. In addition, also when it determines with it not being a viewpoint switchable period (step S601: NO), the process of step S606 is performed. However, when the drawing range PL2 has already returned to the initial setting position, the process of step S606 may be skipped.
ステップS603にて否定判定をした場合、ステップS604の処理を実行した後、ステップS605にて否定判定をした場合、又はステップS606の処理を実行した後は、ステップS607に進む。ステップS607では、制御開始対象の個別画像が存在しているか否かを判定する。制御開始対象の個別画像は、現状設定されているデータテーブルに示されており、さらには視点切換期間においては複数種類の描画範囲PL2の位置に対応付けて設定されている。また、制御開始対象の個別画像としては、仮想2次元平面PL1上に配置され得る全ての個別画像ではなく、現状設定されている描画範囲PL2及び当該描画範囲PL2から上下左右にそれぞれ規定ドット数分外側の範囲に含まれる個別画像であって未だ制御対象として設定されていない個別画像が抽出される。 When a negative determination is made in step S603, after the process of step S604 is executed, after a negative determination is made in step S605, or after the process of step S606 is executed, the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether there is an individual image to be controlled. The individual images to be controlled are shown in the currently set data table, and are set in association with the positions of a plurality of types of drawing ranges PL2 in the viewpoint switching period. Further, the individual images to be controlled are not all the individual images that can be arranged on the virtual two-dimensional plane PL1, but the currently set drawing range PL2 and the specified number of dots in the vertical and horizontal directions from the drawing range PL2. Individual images that are included in the outer range and are not yet set as control targets are extracted.
制御開始対象の個別画像が存在している場合には、ステップS608にて、制御開始対象の個別画像が複数存在しているか否かを判定する。複数存在していない場合には、その単一の個別画像を制御開始対象として把握し、ステップS609〜ステップS611の処理を実行することなくステップS612に進む。 If there are control start target individual images, it is determined in step S608 whether or not there are a plurality of control start target individual images. If there are not a plurality of such images, the single individual image is recognized as a control start target, and the process proceeds to step S612 without executing the processes in steps S609 to S611.
複数存在している場合(ステップS608:YES)には、ステップS609にて、少なくとも一部が現状設定されている描画範囲PL2内に含まれている制御開始対象の個別画像が存在しているか否かを判定する。つまり、表示CPU72において上記のように仮想2次元平面PL1が設定されており、現状設定されている描画範囲PL2外の個別画像についても制御対象とすることができる構成においては、制御開始対象の個別画像として、描画範囲PL2内のものだけでなく、描画範囲PL2外のものも含まれるため、ステップS609にて、いずれに該当しているのかの判定を行う。ちなみに、制御開始対象に含まれる個別画像の制御開始位置の座標は、現状設定されているデータテーブルにおいて設定されており、この制御開始位置の座標と、描画範囲PL2の現状設定されている座標とを参照することで、制御開始対象に含まれる個別画像の描画範囲PL2に対する相対位置が把握される。 If there are a plurality (step S608: YES), it is determined in step S609 whether or not there is a control start target individual image included in the drawing range PL2 at least a part of which is currently set. Determine whether. That is, in the configuration in which the virtual two-dimensional plane PL1 is set in the display CPU 72 as described above, and an individual image outside the currently set drawing range PL2 can be set as a control target, the individual control start target is set individually. Since not only the image within the drawing range PL2 but also the image outside the drawing range PL2 is included as an image, it is determined in step S609 which one corresponds. Incidentally, the coordinates of the control start position of the individual image included in the control start target are set in the currently set data table, and the coordinates of the control start position and the currently set coordinates of the drawing range PL2 , The relative position of the individual image included in the control start target with respect to the drawing range PL2 is grasped.
少なくとも一部が描画範囲PL2内に含まれている制御開始対象の個別画像が存在している場合には、ステップS610にて、その個別画像を今回の制御開始対象として把握する。この場合、描画範囲PL2内に制御開始対象の個別画像が複数含まれている場合には、それら全てを制御開始対象として把握する。但し、当該構成に限定されることはなく、タスク処理の1処理回で描画範囲PL2内に制御開始対象となる個別画像が複数存在する状況が発生しないように、その個別画像が描画範囲PL2外に存在している状況であって処理負荷の低い処理回において制御開始対象として設定される構成としてもよい。 If there is a control start target individual image that is at least partially included in the drawing range PL2, in step S610, the individual image is grasped as the current control start target. In this case, when a plurality of individual images to be controlled are included in the drawing range PL2, all of them are grasped as the control start targets. However, the present invention is not limited to this configuration, and the individual image is outside the drawing range PL2 so that a situation in which there are a plurality of individual images to be controlled within the drawing range PL2 does not occur in one processing of the task processing. It is good also as a structure set as a control start object in the process time with a low processing load.
一方、描画範囲PL2内に制御開始対象の個別画像が含まれていない場合には、描画範囲PL2外に複数の制御開始対象が存在していることとなる。この場合、ステップS611にて、描画範囲PL2外の個別画像のうち、現状設定されている描画範囲PL2に近い側の個別画像を制御開始対象として把握する。 On the other hand, when the individual image to be controlled is not included in the drawing range PL2, there are a plurality of control starting targets outside the drawing range PL2. In this case, in step S611, among the individual images outside the drawing range PL2, an individual image closer to the currently set drawing range PL2 is grasped as a control start target.
ちなみに、ステップS610やステップS611の処理の結果、制御開始タイミングが後回しにされた個別画像については、次回以降の処理回で制御開始対象として把握される。この場合、画像の更新タイミング毎に所定方向に移動しているかのように表示される個別画像が後回しとなった場合、制御開始位置を含めたその個別画像の制御開始時パラメータが1更新タイミング分進んだ状態となるようにデータテーブル上で更新される。これにより、制御開始タイミングが後回しにされたとしても、その個別画像は予め定められたタイミングで予め定められた位置及び状態で表示されることとなる。 Incidentally, as a result of the processing in step S610 and step S611, an individual image whose control start timing is postponed is recognized as a control start target in the subsequent processing times. In this case, when an individual image displayed as if it is moving in a predetermined direction at every update timing of the image is postponed, the control start parameter of the individual image including the control start position is one update timing. It is updated on the data table so that it is in an advanced state. As a result, even if the control start timing is postponed, the individual image is displayed at a predetermined position and state at a predetermined timing.
ステップS608にて否定判定をした場合、又はステップS610若しくはステップS611のいずれかの処理を実行した後は、ステップS612〜ステップS614の制御開始処理を実行する。制御開始処理では、先ずステップS612にて、ワークRAM73において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に1対1で対応するように空きバッファ領域を確保する。 When a negative determination is made in step S608, or after execution of either step S610 or step S611, the control start process of steps S612 to S614 is executed. In the control start process, first, in step S612, the work RAM 73 is searched for an empty buffer area for performing various calculations in controlling individual images, and a pair of individual images grasped as control start targets is paired. A free buffer area is secured so as to correspond to 1.
続くステップS613では、ステップS612にて確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行する。続くステップS614では、ステップS613にて初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータを設定する。この制御開始用のパラメータとしては、対象となる個別画像の仮想2次元平面PL1上における位置、回転角度及びサイズが含まれている。なお、制御開始対象として把握された個別画像が複数存在する場合には、各個別画像に対応した各空きバッファ領域に対して個別に制御開始用のパラメータが設定される。 In subsequent step S613, initialization processing is executed for all the empty buffer areas secured in step S612. In subsequent step S614, a parameter for starting control corresponding to the individual image is set for the empty buffer area initialized in step S613. The parameters for starting control include the position, rotation angle, and size of the target individual image on the virtual two-dimensional plane PL1. When there are a plurality of individual images that are recognized as control start targets, control start parameters are individually set for each empty buffer area corresponding to each individual image.
ステップS607に否定判定をした場合又はステップS614の処理を実行した後は、ステップS615〜ステップS618の制御更新処理を実行する。当該制御更新処理では、先ずステップS615にて、背景用演算処理を実行する。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の静止画像や、背景用スプライトのうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、仮想2次元平面PL1上における座標、回転角度、スケール、一律α値及びαデータ指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータを演算して導き出す。そして、その導き出した各種パラメータを、ワークRAM73において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 When a negative determination is made in step S607 or after the process of step S614 is executed, the control update process of steps S615 to S618 is executed. In the control update process, first, background calculation processing is executed in step S615. In the background arithmetic processing, the current control update target is grasped among the rearmost still image and the background sprite that constitute the background image. In addition, for the grasped control update target, various parameters necessary for creating a drawing list such as coordinates on the virtual two-dimensional plane PL1, rotation angle, scale, uniform α value and α data designation are calculated and derived. Then, the control information is updated by writing the derived various parameters in an area secured in correspondence with each individual image in the work RAM 73.
続くステップS616では、演出用演算処理を実行する。演出用演算処理では、リーチ表示、予告表示及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる演出の画像を構成する演出スプライトのうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータを導き出す。そして、その導き出した各種パラメータを、ワークRAM73において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In the subsequent step S616, an effect calculation process is executed. In the effect calculation processing, the current control update target is grasped among effect sprites that constitute an effect image to be displayed in various effects such as reach display, notice display, and jackpot effect. The various parameters are derived for the grasped control update target. Then, the control information is updated by writing the derived various parameters in an area secured in correspondence with each individual image in the work RAM 73.
続くステップS617では、図柄用演算処理を実行する。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄のうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータを導き出す。そして、その導き出した各種パラメータを、ワークRAM73において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In the subsequent step S617, a symbol calculation process is executed. In the symbol computation process, the current control update target is grasped from symbols subject to variable display in each game round. The various parameters are derived for the grasped control update target. Then, the control information is updated by writing the derived various parameters in an area secured in correspondence with each individual image in the work RAM 73.
ちなみに、ステップS615〜ステップS617の各処理では、個別画像の各種パラメータを画像更新タイミングとなる度に、特定のパターンに従って変化させるように設定されたアニメーション用データが用いられる。このアニメーション用データは、個別画像の種類に応じて定められている。また、アニメーション用データは、NAND型フラッシュメモリ102に予め記憶されており、表示CPU72において読み出す必要があるタイミングとなるまでにワークRAM73に事前転送される。 Incidentally, in each processing of step S615 to step S617, animation data set so as to change various parameters of the individual image according to a specific pattern every time the image update timing comes. This animation data is determined according to the type of individual image. The animation data is stored in advance in the NAND flash memory 102 and is transferred in advance to the work RAM 73 before the display CPU 72 needs to read it.
その後、ステップS618にて描画指示対象の把握処理を実行した後に、本タスク処理を終了する。描画指示対象の把握処理では、上記ステップS615〜ステップS617の各処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画データの作成指示に係る1フレーム分の画像に含まれる個別画像を把握する処理を実行する。 Then, after executing the drawing instruction target grasping process in step S618, the task process is terminated. In the drawing instruction target grasping process, the individual images included in the image for one frame related to the current drawing data creation instruction among the individual images that have been controlled and updated by the processes in steps S615 to S617. Execute the process to grasp.
当該把握は、現状設定されている描画範囲PL2の情報と、各種個別画像の座標、回転角度及びスケールの情報とを参照して予め定められた演算を実行することで行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。このように描画リストにて指定する個別画像を、制御開始済みの全ての個別画像とするのではなく、表示対象の個別画像のみとすることで、VDP76において表示対象の個別画像を選別する必要がなく、また選別しないとしても表示対象ではない個別画像について無駄に描画処理を行う必要がなくなる。これにより、VDP76の処理負荷の軽減が図られる。 The grasping is performed by executing a predetermined calculation with reference to information on the drawing range PL2 that is currently set and information on coordinates, rotation angles, and scales of various individual images. The individual image grasped here is set as a drawing target in the drawing list. In this way, it is necessary to select individual images to be displayed in the VDP 76 by making the individual images specified in the drawing list not only all individual images for which control has been started, but only individual images to be displayed. In addition, even if it is not selected, there is no need to perform drawing processing for individual images that are not display targets. Thereby, the processing load of the VDP 76 can be reduced.
以上のとおり、制御開始対象となった個別画像については、ステップS612の「空きバッファ領域の検索」、ステップS613の「確保したバッファ領域の初期化」、ステップS614の「制御開始用のパラメータの設定」及びステップS615〜ステップS617のいずれかの「各種パラメータの更新手続」が実行されるのに対して、制御更新対象のみの個別画像については、ステップS615〜ステップS617のいずれかの「各種パラメータの更新手続」のみが実行される。したがって、制御開始対象となった個別画像の方が、制御更新対象のみの個別画像に比べて、処理負荷が大きくなる。なお、ステップS614の処理は実行されずに、制御開始対象となった個別画像についてはそれに代わる処理がステップS615〜ステップS617のいずれかにて実行される構成としてもよい。 As described above, for the individual image to be controlled, “search for empty buffer area” in step S612, “initialization of reserved buffer area” in step S613, and “setting parameters for starting control” in step S614. ”And any one of the“ various parameter update procedures ”in steps S615 to S617 is executed, while the individual image only for the control update target is in any one of“ various parameter update ”in steps S615 to S617. Only the "update procedure" is executed. Therefore, the processing load is greater for an individual image that is a control start target than for an individual image that is only a control update target. In addition, it is good also as a structure by which the process which replaces it with respect to the individual image used as the control start object is performed in either of step S615-step S617, without performing the process of step S614.
ここで、既に説明したとおり、20msec周期で画像の更新を行う必要があり、この画像の更新はタスク処理の処理結果に基づき作成される描画リストがVDP76に送信されることで行われる。そうすると、タスク処理は、20msecに対して、描画リストを作成してVDP76にて受信されるまでに要する期間、描画リストに基づいて1フレーム分の画像に対応した描画データを作成するのに要する期間を差し引いた期間よりも短い期間で完了する必要がある。このような事情において、上記のとおり制御開始用の処理は制御更新用の処理に比べて処理負荷が大きいため、制御開始対象となる個別画像が1処理回において多数存在すると、タスク処理の完了が間に合わず、処理落ちが発生してしまう可能性がある。これに対して、ステップS608〜ステップS611の処理が実行され、制御開始対象となる個別画像が1処理回において多数存在しないように制御開始タイミングが分散されているため、上記のような処理落ちが発生しないようになっている。 Here, as already described, it is necessary to update the image at a cycle of 20 msec, and this image update is performed by transmitting a drawing list created based on the processing result of the task processing to the VDP 76. Then, for the task process, a period required for creating a drawing list and receiving it by the VDP 76 for 20 msec, a period required for creating drawing data corresponding to an image for one frame based on the drawing list It is necessary to complete in a period shorter than the period minus. In such a situation, as described above, the processing for starting the control has a larger processing load than the processing for updating the control. Therefore, if there are a large number of individual images to be controlled, the task processing is completed. There is a possibility that processing failure occurs without being in time. On the other hand, the processing from step S608 to step S611 is executed, and the control start timing is distributed so that there are not many individual images to be controlled in one processing time. Does not occur.
なお、詳細な説明は省略するが、一旦制御対象となった個別画像は、仮想2次元平面PL1から外れた位置となるといったように、所定数のフレームの範囲内で表示されることがない状況となった場合に制御対象から除外される。当該個別画像についての制御を再度行う必要が生じた場合には、制御開始用の処理が再度実行される。 Although detailed description is omitted, the individual image once controlled is not displayed within a predetermined number of frames, such as at a position outside the virtual two-dimensional plane PL1. When it becomes, it is excluded from the control target. When it becomes necessary to perform the control for the individual image again, the process for starting the control is executed again.
次に、上記タスク処理にて、各個別画像が制御対象となる様子について、図16を用いて説明する。図16(a),(b)は、各個別画像が制御対象となる様子を説明するための説明図であり、図16(a)は視点切換が行われない場合を示し、図16(b)は視点切換が行われる場合を示す。 Next, how each individual image is a control target in the task processing will be described with reference to FIG. FIGS. 16A and 16B are explanatory diagrams for explaining how individual images are controlled. FIG. 16A shows a case where viewpoint switching is not performed, and FIG. ) Indicates a case where the viewpoint is switched.
視点切換が行われない場合には、図16(a)に示すように、描画範囲PL2が固定される。この場合、描画範囲PL2に含まれる個別画像PC1〜PC3については、図16(a)に示すタイミングよりも前のタイミングにおいて制御開始対象となっているため、制御更新処理のみが実行される。 When the viewpoint is not switched, the drawing range PL2 is fixed as shown in FIG. In this case, since the individual images PC1 to PC3 included in the drawing range PL2 are targeted for control start at a timing prior to the timing shown in FIG. 16A, only the control update process is executed.
一方、描画範囲PL2外ではあるが制御対象範囲PL3に含まれている個別画像PC4及び個別画像PC5については未だ制御対象となっていないため、これら個別画像PC4及び個別画像PC5は制御開始対象に含まれることとなる。但し、両個別画像PC4,PC5に対して制御開始処理を実行すると処理負荷が大きくなってしまう場合には、描画範囲PL2に近い個別画像PC4に対して制御開始処理が優先して実行され、個別画像PC5への制御開始処理は次回のタスク処理にて行われる。また、仮想2次元平面PL1に含まれるが、制御対象範囲PL3外の個別画像PC6及び個別画像PC7は、制御開始対象に含まれず、制御開始処理は実行されない。 On the other hand, since the individual image PC4 and the individual image PC5 that are outside the drawing range PL2 but are included in the control target range PL3 are not yet controlled, the individual image PC4 and the individual image PC5 are included in the control start target. Will be. However, if the processing load increases when the control start process is executed for both the individual images PC4 and PC5, the control start process is preferentially executed for the individual image PC4 close to the drawing range PL2, and the individual image PC4 and PC5 are individually processed. The control start process for the image PC 5 is performed in the next task process. In addition, the individual image PC6 and the individual image PC7 that are included in the virtual two-dimensional plane PL1 but outside the control target range PL3 are not included in the control start target, and the control start process is not executed.
制御開始対象として描画範囲PL2外の個別対象が複数存在している場合には、描画範囲PL2に近い側から優先して制御開始処理が実行される。これにより、制御開始タイミングを分散させた構成において、描画範囲PL2に少なくとも一部が含まれることとなったタイミングで制御開始処理を実行することとなる頻度が低減される。 When there are a plurality of individual targets outside the drawing range PL2 as control start targets, the control start process is executed with priority from the side closer to the drawing range PL2. Thereby, in the configuration in which the control start timing is dispersed, the frequency at which the control start process is executed at a timing at which at least a part of the drawing range PL2 is included is reduced.
視点切換が行われる場合には、図16(b)に示すように、前回のタスク処理では描画範囲PL2が二点鎖線にて区画した第1の位置であったのに対して、今回のタスク処理にて描画範囲PL2が実線にて区画した第2の位置へ変位される。この場合、第2の位置にある描画範囲PL2はその一部が、第1の位置にある描画範囲PL2に含まれており、それに伴って、個別画像PC8は前回のタスク処理の時点で第1の位置にある描画範囲PL2に少なくとも一部が含まれていたため既に制御対象となっている。したがって、今回のタスク処理では、個別画像PC8に対して制御開始処理を実行する必要がない。 When the viewpoint is switched, as shown in FIG. 16B, the previous task process has the drawing range PL2 at the first position defined by the two-dot chain line, whereas the current task. The drawing range PL2 is displaced to the second position defined by the solid line by the processing. In this case, a part of the drawing range PL2 at the second position is included in the drawing range PL2 at the first position, and accordingly, the individual image PC8 is the first at the time of the previous task processing. Since the drawing range PL2 at the position is at least partially included, it is already a control target. Therefore, in the current task process, it is not necessary to execute the control start process for the individual image PC8.
一方、個別画像PC9及び個別画像PC10については、第2の位置に変位した描画範囲PL2に新たに含まれているため、これら個別画像PC9及び個別画像PC10の両方に対して優先して制御開始処理が実行されて制御対象とされる。この場合、第2の位置の描画範囲PL2に対する制御対象範囲に個別画像PC11が新たに含まれているが、上記各個別画像PC9,PC10に対して優先して制御開始処理が実行されているため、今回は制御開始対象から除外されている。 On the other hand, since the individual image PC9 and the individual image PC10 are newly included in the drawing range PL2 displaced to the second position, the control start process has priority over both the individual image PC9 and the individual image PC10. Is executed and controlled. In this case, the individual image PC11 is newly included in the control target range with respect to the drawing range PL2 at the second position, but the control start process is executed with priority on the individual images PC9 and PC10. This time, it is excluded from the control start target.
制御開始タイミングが分散された構成であっても、描画範囲PL2に含まれる、すなわち1フレーム分の画像に含まれる個別画像に対して制御開始処理を実行する必要がある場合、当該制御開始処理は優先して実行され、後回しにされることはない。これにより、1フレーム分の画像に本来含まれるはずの個別画像が含まれないといった不都合が発生しないようになっている。 Even when the control start timing is distributed, when it is necessary to execute the control start process on the individual images included in the drawing range PL2, that is, included in the image for one frame, the control start process is It is executed preferentially and is not deferred. As a result, there is no inconvenience that an individual image that should originally be included in an image for one frame is not included.
特に、遊技者により演出用操作装置48が操作された場合に視点が切り換わるような演出が実行される構成においては、それまで制御対象となっていなかった個別画像が突然制御対象となることが起こり得る。これに対して、上記のように1フレーム分の画像に含まれる個別画像に対して優先して制御開始処理が実行されるため、上記のような不都合を生じさせることなく、視点切換の演出を良好に実行することができる。 In particular, in a configuration in which an effect is performed in which the viewpoint is switched when the effect operating device 48 is operated by a player, an individual image that has not been controlled until then may be suddenly controlled. Can happen. On the other hand, since the control start process is executed with priority on the individual images included in the image for one frame as described above, the effect of switching the viewpoint can be achieved without causing the above disadvantages. Can perform well.
なお、上記のように制御開始タイミングが分散された構成を、仮想2次元平面PL1に含まれる全ての個別画像が表示CPU72において制御開始対象となる構成に適用してもよい。この場合、制御開始対象として描画範囲に含まれる個別画像が最も優先されるとともに描画範囲に近い側が次に優先されるようにしながら、全範囲についての個別画像を制御開始対象として設定していくことで、制御開始タイミングの分散を良好に行いながら、上記構成よりも広範囲の個別画像に対して事前に制御を開始しておくことが可能となる。 Note that the configuration in which the control start timings are dispersed as described above may be applied to a configuration in which all the individual images included in the virtual two-dimensional plane PL1 are the control start targets in the display CPU 72. In this case, the individual image included in the drawing range is given the highest priority as the control start target, and the individual image for the entire range is set as the control start target while giving priority to the side closer to the drawing range. Thus, it is possible to start the control in advance for a wider range of individual images than in the above configuration while favorably distributing the control start timing.
但し、本構成においては、表示CPU72における制御更新対象の個別画像が上記構成よりも増加することとなるため、各処理回における制御更新用の処理の処理負荷が増加してしまう。かかる制御更新用の処理の処理負荷を低減する上では、上記構成のように仮想2次元平面PL1の一部の範囲が制御開始対象として設定される構成とすることが好ましい。 However, in this configuration, since the individual images to be controlled and updated in the display CPU 72 are increased as compared with the above configuration, the processing load of the processing for control update in each processing time increases. In order to reduce the processing load of the control update process, it is preferable that a part of the virtual two-dimensional plane PL1 is set as a control start target as described above.
また、描画範囲の切換先が予め決まっている構成としてもよい。本構成においては、当該切換が可能となる期間となった場合又はそれよりも前のタイミングで、切換先の描画範囲に含まれることとなる個別画像の制御開始処理を事前に行うようにするとよい。これにより、描画範囲が任意のタイミングで切り換えられたとしても、それに対処することができる。 Further, the drawing range may be switched in advance. In this configuration, it is preferable to perform in advance the control start processing of the individual image that will be included in the drawing range of the switching destination when the period when the switching is possible or at a timing before that. . Thereby, even if the drawing range is switched at an arbitrary timing, it is possible to cope with it.
また、上記のように制御開始タイミングが分散された構成を、描画範囲の切換が行われない構成に適用してもよい。この場合、制御開始対象の有無を、固定された描画範囲を基準に行えばよいため、当該確認を行うための処理構成の簡素化が図られる。本構成において、表示画面Gへの表示対象となったタイミングで制御開始対象となる個別画像としては、例えば表示画面Gの奥行き方向に移動するように表示される個別画像が考えられる。 Further, the configuration in which the control start timings are dispersed as described above may be applied to a configuration in which the drawing range is not switched. In this case, the presence / absence of the control start target may be determined based on the fixed drawing range, so that the processing configuration for performing the confirmation can be simplified. In this configuration, an individual image that is displayed so as to move in the depth direction of the display screen G can be considered as an individual image that is a control start target at a timing that is a display target on the display screen G.
また、上記のように制御開始タイミングが分散された構成を、演出用操作装置48の操作などに基づき背景画像や図柄などの表示態様が変更される構成に適用してもよい。この場合であっても、制御開始タイミングの分散を良好に行うことができる。 Further, the configuration in which the control start timings are dispersed as described above may be applied to a configuration in which a display mode such as a background image or a pattern is changed based on an operation of the effect operating device 48 or the like. Even in this case, the control start timing can be well distributed.
<スクロール背景画像を表示するための構成>
次に、スクロール背景画像を表示するための構成について説明する。
<Configuration for displaying scroll background image>
Next, a configuration for displaying a scroll background image will be described.
本パチンコ機10では、背景画像の一種としてスクロール背景画像が設定されている。スクロール背景画像とは、時間の経過とともに、所定方向、具体的には横方向にスクロールして移り変わるように表示される背景画像である。スクロール背景画像は、スクロール方向に複数フレーム分の背景画像を有するように設定されている。また、スクロール背景画像は、始点部分と終点部分とを有しているが、終点部分の画像に対して始点部分の画像が連続性を有するように設定されている。スクロール表示の結果、スクロール背景画像が終点部分に至る場合には、それに連続させて始点部分が表示される。つまり、スクロール背景画像は周回するように繰り返し表示されることとなる。 In the pachinko machine 10, a scroll background image is set as a kind of background image. The scroll background image is a background image displayed so as to scroll and change in a predetermined direction, specifically, in the horizontal direction as time passes. The scroll background image is set to have background images for a plurality of frames in the scroll direction. The scroll background image has a start point portion and an end point portion, and is set so that the image of the start point portion has continuity with respect to the image of the end point portion. As a result of the scroll display, when the scroll background image reaches the end point portion, the start point portion is continuously displayed. That is, the scroll background image is repeatedly displayed so as to go around.
スクロール背景画像を表示するための画像データとして、スクロール用背景データPD1が設定されている。スクロール用背景データPD1について図17を用いて説明する。図17はスクロール用背景データPD1を説明するための説明図である。 As image data for displaying the scroll background image, scroll background data PD1 is set. The scroll background data PD1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the scroll background data PD1.
スクロール用背景データPD1は静止画像データであり、図17(a)に示すように、縦方向のサイズが1フレーム分又はそれよりも大きく設定されているとともに、スクロール方向である横方向のサイズは、複数フレーム分となるように設定されている。スクロール用背景データPD1は、一の画像データとして設定されているのではなく、複数の分割パーツデータPD2〜PD10の集合体として設定されている。これら各分割パーツデータPD2〜PD10は、スクロール用背景データPD1をスクロール方向に分割するようにして設定されており、スクロール方向に並べることでスクロール用背景データPD1が構成される。 The scroll background data PD1 is still image data. As shown in FIG. 17A, the vertical size is set to one frame or larger, and the horizontal size as the scroll direction is Are set to be a plurality of frames. The scroll background data PD1 is not set as one image data, but is set as an aggregate of a plurality of divided part data PD2 to PD10. Each of the divided part data PD2 to PD10 is set so as to divide the scroll background data PD1 in the scroll direction, and the scroll background data PD1 is configured by arranging in the scroll direction.
各分割パーツデータPD2〜PD10に設定されている画像の内容は相互に異なっている。但し、スクロール方向に隣接する分割パーツデータは、画像の内容がスクロール方向に連続性を有するように設定されている。 The contents of the images set in the divided part data PD2 to PD10 are different from each other. However, the divided part data adjacent in the scroll direction is set so that the content of the image has continuity in the scroll direction.
各分割パーツデータPD2〜PD10は、相互に縦方向及び横方向のサイズが同一となるように設定されている。この場合、横方向のサイズは1フレーム分よりも小さく設定されており、1フレーム分の背景画像を形成するには分割パーツデータPD2〜PD10の一部であって複数の分割パーツデータを並べて設定する必要がある。具体的には、初期設定のサイズで分割パーツデータを設定する場合において、2個又は3個の分割パーツデータを並べることで1フレーム分の背景画像を形成することが可能なように横方向のサイズが設定されている。なお、常に3個の分割パーツデータを並べることで、又は4個以上の分割パーツデータを並べることで、1フレーム分の背景画像が形成される構成としてもよく、1個の分割パーツデータにより背景画像を形成することが可能な構成としてもよい。 The divided parts data PD2 to PD10 are set so that the sizes in the vertical direction and the horizontal direction are the same. In this case, the horizontal size is set to be smaller than one frame, and in order to form a background image for one frame, a part of the divided part data PD2 to PD10 and a plurality of divided part data are set side by side. There is a need to. Specifically, in the case of setting the divided part data at the initial size, the horizontal direction is set so that a background image for one frame can be formed by arranging two or three divided part data. The size is set. Note that a background image for one frame may be formed by always arranging three divided parts data or arranging four or more divided parts data. It is good also as a structure which can form an image.
また、スクロール方向に隣接する分割パーツデータは、境界部分において相互に重なるように設定されている。スクロール方向に隣接する分割パーツデータPD5,PD6を例に挙げて説明する。 Further, the divided parts data adjacent in the scroll direction are set to overlap each other at the boundary portion. The divided parts data PD5 and PD6 adjacent in the scroll direction will be described as an example.
図17(b),(c)に示すように、スクロール先側の分割パーツデータPD5の終点部分においてスクロール方向に直交する方向(縦方向)の1ラインを構成する各ピクセルと、スクロール後側の分割パーツデータPD6の始点部分においてスクロール方向に直交する方向(縦方向)の1ラインを構成する各ピクセルとは、フレーム領域82a,82bへの描画に際してスクロール方向の座標が同一座標に設定される。また、各ラインには同一のデータが設定されている。両分割パーツデータPD5,PD6が描画された場合には、各ラインが重なり合うこととなる。つまり、スクロール方向に隣接する分割パーツデータPD5,PD6には境界部分に重なり領域PA1が設定されている。 As shown in FIGS. 17B and 17C, each pixel constituting one line in the direction (vertical direction) orthogonal to the scroll direction at the end point portion of the divided part data PD5 on the scroll destination side, In the starting point portion of the divided part data PD6, the pixels constituting one line in the direction (vertical direction) orthogonal to the scroll direction are set to the same coordinate in the scroll direction when drawing in the frame regions 82a and 82b. The same data is set for each line. When both divided parts data PD5 and PD6 are drawn, the lines overlap each other. That is, the overlapping area PA1 is set at the boundary portion between the divided part data PD5 and PD6 adjacent in the scroll direction.
重なり領域PA1が設定されていることによる作用を、図18を用いて説明する。図18(a―1),(a―2)は重なり領域PA1が設定されている分割パーツデータPD5,PD6を示し、図18(b―1),(b―2)は重なり領域PA1が設定されていない分割パーツデータPD5,PD6を示す。 The effect | action by setting overlap area | region PA1 is demonstrated using FIG. 18A-1 and 18A-2 show the divided part data PD5 and PD6 in which the overlapping area PA1 is set, and FIGS. 18B-1 and 18B-2 show that the overlapping area PA1 is set. The divided part data PD5 and PD6 not shown are shown.
図18(b―1)に示すように重なり領域PA1が設定されていない分割パーツデータでは、両分割パーツデータを初期設定のサイズから拡大させてフレーム領域82a,82bに描画した場合、図18(b―2)に示すように、両分割パーツデータの境界に隙間が生じてしまうことがある。例えば、分割パーツデータの拡大の仕方及び拡大後のフレーム領域82a,82bへの設定の仕方によっては、重なり領域PA1が設定されていないと、隣り合う分割パーツデータの間にデータが設定されないドットが存在してしまうことも考えられる。この場合、当該ドットには地色が設定されることとなり、見た目において境界部分が目立った状態となってしまい好ましくない。 As shown in FIG. 18 (b-1), in the divided part data in which the overlapping area PA1 is not set, when both divided parts data are enlarged from the initial size and drawn in the frame areas 82a and 82b, FIG. As shown in b-2), a gap may occur at the boundary between the two parts data. For example, depending on the method of enlarging the divided part data and the method of setting the enlarged frame areas 82a and 82b, if the overlapping area PA1 is not set, a dot in which no data is set between the adjacent divided part data is set. It may be present. In this case, the background color is set for the dot, and the boundary portion is conspicuous in appearance, which is not preferable.
また、例えば、分割パーツデータを拡大させる場合、拡大後における分割パーツデータの各ピクセルをフレーム領域82a,82bの各ドットに対応させる際に実行される線形補間の内容によって上記のような事象が生じる。そして、上記のような隙間部分のドットには分割パーツデータのエッジ部分のデータが拡大されて設定される。そうすると、見た目において境界部分が目立った状態となってしまい好ましくない。 Further, for example, when the divided part data is enlarged, the above-described phenomenon occurs depending on the content of linear interpolation executed when each pixel of the divided part data after the enlargement corresponds to each dot of the frame regions 82a and 82b. . And the data of the edge part of division | segmentation part data is expanded and set to the dot of the above gap parts. If it does so, a boundary part will be in a conspicuous state in appearance, and is not preferable.
これに対して、図18(a―1)に示すように重なり領域PA1が設定されている分割パーツデータPD5,PD6では、両分割パーツデータPD5,PD6を初期設定のサイズから同一の倍率で拡大させてフレーム領域82a,82bに描画したとしても、図18(a―2)に示すように、両分割パーツデータPD5,PD6の境界には重なり領域PA1が存在するため隙間が生じない。これにより、上記のような不都合を生じさせることなく、分割パーツデータPD5,PD6を用いた画像の表示を行うことができる。 On the other hand, as shown in FIG. 18 (a-1), in the divided part data PD5 and PD6 in which the overlapping area PA1 is set, both the divided part data PD5 and PD6 are enlarged at the same magnification from the initial size. Even if the drawing is performed in the frame areas 82a and 82b, no gap is generated because the overlapping area PA1 exists at the boundary between the divided part data PD5 and PD6 as shown in FIG. 18 (a-2). As a result, it is possible to display an image using the divided part data PD5 and PD6 without causing the above inconvenience.
ちなみに、上記のように重なり領域PA1の存在によって隙間を生じさせないようにする効果は、各分割パーツデータPD5,PD6を初期設定のサイズから同一の倍率で縮小させてフレーム領域82a,82bに描画した場合も同様に奏する。また、拡大後におけるエッジ部分のデータの存在によって隙間が生じてしまう不都合をより確実に防止するためには、重なり領域PA1を構成する各分割パーツデータPD5,PD6において手前側に配置されることとなる分割パーツデータのエッジ部分のデータ(重なり領域PA1の拡大後において一部のデータ)がフレーム領域82a,82bに対して反映されないように、例えばαデータを使用してそのエッジ部分を完全透過とし、奥側の分割パーツデータにおいて上記エッジ部分と重なる箇所のデータがフレーム領域82a,82bの該当ドットに設定される構成としてもよい。 Incidentally, as described above, the effect of preventing the generation of a gap due to the presence of the overlap area PA1 is that each divided part data PD5 and PD6 is reduced from the initial size by the same magnification and drawn in the frame areas 82a and 82b. The same is true for cases. Further, in order to more surely prevent the inconvenience that a gap is generated due to the presence of edge portion data after enlargement, the divided parts data PD5 and PD6 constituting the overlapping area PA1 are arranged on the near side. For example, α data is used to make the edge part completely transparent so that the edge part data (partial data after enlargement of the overlapping area PA1) of the divided parts data is not reflected on the frame areas 82a and 82b. Further, it is possible to adopt a configuration in which the data of the portion overlapping the edge portion in the divided part data on the back side is set to the corresponding dot in the frame regions 82a and 82b.
また、一の重なり領域PA1を構成する部分は、各分割パーツデータPD5,PD6において1ライン分のピクセルである。これにより、重なり領域PA1を設けるために割り当てられるデータ容量を極力抑えることができる。 In addition, a part constituting one overlapping area PA1 is a pixel for one line in each of the divided part data PD5 and PD6. Thereby, the data capacity allocated to provide the overlapping area PA1 can be suppressed as much as possible.
また、各分割パーツデータPD5,PD6において一の重なり領域PA1を構成する部分には、同一のデータが設定されている。これにより、各分割パーツデータPD5,PD6を個別に拡大させてフレーム領域82a,82bに設定する場合に、両者の重なり部分が若干ずれたとしても、そのずれた部分には同一のデータの範囲でずれが生じることとなり、この場合であっても良好な表示態様とすることが可能となる。 In the divided part data PD5 and PD6, the same data is set in the portion constituting one overlapping area PA1. As a result, when the divided parts data PD5 and PD6 are individually enlarged and set in the frame regions 82a and 82b, even if the overlapping portions are slightly shifted, the shifted portions are within the same data range. Deviation occurs, and even in this case, a good display mode can be obtained.
以下に、上記スクロール背景画像を表示させるための具体的な処理構成を説明する。図19は、表示CPU72にて実行されるスクロール背景用の演算処理を示すフローチャートである。スクロール背景用の演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS615の背景用演算処理にて実行される。また、当該スクロール背景用の演算処理は、現状設定されているデータテーブルにおいて、スクロール背景についての情報が設定されている場合に起動される。 A specific processing configuration for displaying the scroll background image will be described below. FIG. 19 is a flowchart showing a calculation process for scroll background executed by the display CPU 72. The scroll background calculation process is executed in the background calculation process of step S615 in the task process (FIG. 15). The calculation process for the scroll background is activated when information about the scroll background is set in the currently set data table.
先ずステップS701では、スクロール位置情報の更新を実行する。スクロール位置情報とは、スクロール背景画像においていずれの領域を表示画面Gに表示するかを特定するための情報のことである。スクロール位置情報は、ワークRAM73に設けられたスクロール用カウンタの数値情報により定められる。スクロール背景画像に含まれる多数のフレーム部分は、スクロール位置情報の各数値に1対1で対応している。ステップS701では、スクロール用カウンタの数値情報が1加算されるように更新される。 First, in step S701, the scroll position information is updated. The scroll position information is information for specifying which region is displayed on the display screen G in the scroll background image. The scroll position information is determined by numerical information of a scroll counter provided in the work RAM 73. A large number of frame portions included in the scroll background image correspond to each numerical value of the scroll position information on a one-to-one basis. In step S701, the numerical information of the scroll counter is updated so that 1 is added.
続くステップS702では、今回の背景画像のスケールを把握する。続くステップS703では、ステップS701にて更新したスクロール位置情報と、ステップS702にて把握したスケールとを参照することで、表示範囲に含まれる分割パーツデータを把握する。この場合、少なくとも2個の分割パーツデータを把握する。ちなみに、これら分割パーツデータに対する制御開始用の処理は既に完了している。 In subsequent step S702, the scale of the background image of this time is grasped. In the subsequent step S703, the divided part data included in the display range is grasped by referring to the scroll position information updated in step S701 and the scale grasped in step S702. In this case, at least two pieces of divided part data are grasped. Incidentally, the control start processing for the divided part data has already been completed.
続くステップS704では、ステップS703にて把握した分割パーツデータのうち、最もスクロール先側の分割パーツデータの座標を演算して導き出し、その導き出した座標の情報を、ワークRAM73において当該分割パーツデータに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In the subsequent step S704, the coordinates of the divided part data on the most scrolling side among the divided part data grasped in step S703 are calculated and derived, and the information on the derived coordinates corresponds to the divided part data in the work RAM 73. The information for control is updated by writing in the reserved area.
続くステップS705では、次の分割パーツデータの座標として、スクロール先側で隣接する分割パーツデータに対して重なり領域を生じさせるための座標を演算して導き出し、その導き出した座標の情報を、ワークRAM73において当該分割パーツデータに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In the subsequent step S705, as coordinates of the next divided part data, coordinates for generating an overlapping region are calculated for the adjacent divided parts data on the scroll destination side, and information on the derived coordinates is obtained from the work RAM 73. The control information is updated by writing in the area secured corresponding to the divided part data.
続くステップS706では、ステップS703にて把握した分割パーツデータの全てについて座標を把握したか否かを判定する。未把握の分割パーツデータが存在している場合には、その分割パーツデータについてステップS705の処理を実行する。未把握の分割パーツデータが存在していない場合には、ステップS707に進む。 In a succeeding step S706, it is determined whether or not the coordinates have been grasped for all of the divided part data grasped in the step S703. If unrecognized divided part data exists, the process of step S705 is executed for the divided part data. If there is no unrecognized divided part data, the process proceeds to step S707.
ステップS707では、ステップS703にて把握した分割パーツデータについて、サイズ及び座標以外のパラメータの情報を更新する。その後、ステップS708にて、スクロール背景指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 In step S707, parameter information other than the size and coordinates is updated for the divided part data obtained in step S703. Thereafter, in step S708, after the scroll background designation information is stored, this calculation process is terminated.
上記処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において送信される描画リストには、ステップS703にて把握した分割パーツデータが描画対象として設定される。また、この描画リストにはスクロール背景指定情報が設定される。 When the above process is executed, the divided part data grasped in step S703 is set as a drawing target in the drawing list transmitted in the subsequent drawing list output process (step S408). Also, scroll background designation information is set in this drawing list.
次に、VDP76にて実行される分割パーツデータの設定処理を、図20のフローチャートを参照しながら説明する。分割パーツデータの設定処理は、描画処理(図13)におけるステップS504の内容把握処理にて実行される。また、分割パーツデータの設定処理は、描画リストにおいてスクロール背景指定が設定されている場合に起動される。 Next, the setting process of the divided part data executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The divided part data setting process is executed in the content grasping process in step S504 in the drawing process (FIG. 13). The divided part data setting process is activated when scroll background designation is set in the drawing list.
先ずステップS801では、描画対象の分割パーツデータの種類及びVRAM75の展開用バッファ81においてそれら分割パーツデータが転送されているアドレスを把握する。その後、ステップS802にて各分割パーツデータのスケールを把握し、ステップS803にて各分割パーツデータの座標を把握し、ステップS804にてその他のパラメータを把握した後に、本設定処理を終了する。 First, in step S801, the type of divided part data to be drawn and the address where the divided part data is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 are grasped. Thereafter, the scale of each divided part data is grasped in step S802, the coordinates of each divided part data are grasped in step S803, and other parameters are grasped in step S804, and then this setting process is terminated.
分割パーツデータの設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS505)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、上記パラメータが適用された状態で上記各分割パーツデータが描画される。そして、その描画データに基づいて図柄表示装置31に画像信号が出力されることで、上記各分割パーツデータを用いた背景画像が表示画面Gに表示される。 By executing the setting process of the divided part data, each divided part data is stored in the subsequent writing process (step S505) with the above parameters applied to the frame areas 82a and 82b to be drawn. Drawn. Then, an image signal is output to the symbol display device 31 based on the drawing data, whereby a background image using each of the divided part data is displayed on the display screen G.
ここで、描画される分割パーツデータは、一部が描画対象のフレーム領域82a,82bから、はみ出すこととなる。例えば、図17(a)に示すように、二点鎖線で区画した1フレーム分の領域PL4に対して3個の分割パーツデータPD2〜PD4が描画される場合、各分割パーツデータPD2〜PD4において1フレーム分の領域PL4からはみ出す箇所が存在する。VDP76では、画像データをフレーム領域82a,82bに描画する場合、一部のピクセルのみを取り出して描画することはできない。したがって、上記はみ出す箇所はフレーム領域82a,82bに書き込まれないが、はみ出さない箇所をフレーム領域82a,82bに描画する場合に実行する処理と同様の処理が、はみ出す箇所のピクセルに対して実行される。 Here, a part of the divided parts data to be drawn protrudes from the frame regions 82a and 82b to be drawn. For example, as shown in FIG. 17A, when three divided part data PD2 to PD4 are drawn in a region PL4 for one frame partitioned by a two-dot chain line, in each divided part data PD2 to PD4, There is a portion that protrudes from the region PL4 for one frame. In the VDP 76, when image data is drawn in the frame regions 82a and 82b, it is not possible to draw out only some pixels. Therefore, although the protruding portion is not written in the frame regions 82a and 82b, the same processing as that executed when the portion that does not protrude is drawn in the frame regions 82a and 82b is executed for the pixels at the protruding portion. The
以上のとおり、複数フレーム分のデータを含むスクロール用背景データを、複数の分割パーツデータとして予め記憶することにより、NAND型フラッシュメモリ102において単一の画像データとして記憶可能なサイズを過剰に大きく設定する必要がなくなる。また、スクロール用背景データを単一の画像データとして転送しようとすると、その転送時間が長時間化してしまうこととなるが、分割パーツデータ単位で転送することができるため、データ転送のタイミング調整が容易なものとなる。 As described above, the scroll background data including data for a plurality of frames is stored in advance as a plurality of divided part data, so that the size that can be stored as single image data in the NAND flash memory 102 is set to be excessively large. There is no need to do it. In addition, if the background data for scrolling is transferred as a single image data, the transfer time becomes longer, but since it can be transferred in divided part data units, the timing of data transfer can be adjusted. It will be easy.
また、VDP76は描画対象のフレーム領域82a,82bからはみ出す箇所についても、はみ出さない箇所と同様に描画の処理を実行するが、スクロール用背景データが単一の画像データとして使用されると、はみ出す箇所が多く存在することとなり、処理負荷が大きくなる。これに対して、フレーム領域82a,82bに少なくとも一部が含まれる分割パーツデータのみが使用されることで、はみ出す箇所が抑えられ、処理負荷を軽減することができる。また、表示対象とならない分割パーツデータについては表示CPU72においてパラメータ情報の導出も行われない。これにより、表示CPU72の処理負荷の軽減が図られる。 Further, the VDP 76 performs the drawing process on the portion that protrudes from the frame regions 82a and 82b to be drawn in the same manner as the portion that does not protrude. However, when the scroll background data is used as a single image data, the VDP 76 protrudes. There are many places, and the processing load increases. On the other hand, by using only the divided part data in which at least a part is included in the frame regions 82a and 82b, the protruding portion can be suppressed and the processing load can be reduced. In addition, parameter information is not derived in the display CPU 72 for the divided parts data that is not to be displayed. As a result, the processing load on the display CPU 72 is reduced.
また、分割パーツデータを小さく設定し、各フレームで使用される分割パーツデータを多くすることで、フレーム領域82a,82bからはみ出す箇所を抑えることができるが、分割パーツデータが多くなるほど、表示CPU72にてパラメータの演算対象となる画像データが多くなり、表示CPU72の処理負荷が大きくなる。これに対して、各フレームで使用される分割パーツデータが2〜3個となるように、各分割パーツデータのサイズが設定されているため、表示CPU72の処理負荷を抑えることができる。 In addition, by setting the divided part data small and increasing the divided part data used in each frame, it is possible to suppress the portion that protrudes from the frame regions 82a and 82b. However, as the divided part data increases, the display CPU 72 As a result, the amount of image data subject to parameter calculation increases, and the processing load on the display CPU 72 increases. On the other hand, since the size of each divided part data is set so that there are 2 to 3 pieces of divided part data used in each frame, the processing load on the display CPU 72 can be suppressed.
なお、スクロール方向は、横方向に限定されることはなく、縦方向や斜め方向であってもよい。 The scroll direction is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction.
また、単一の画像データのデータ容量を抑えることができるという効果に着目した場合、一連の画像を表示するための画像データとして複数の分割パーツデータが設定されている構成を必須とすればよく、それら分割パーツデータが重なり領域PA1を有していなくてもよい。この場合、各分割パーツデータの個別のサイズ調整を行わないようにすれば、隙間が生じる可能性が低減される。また、サイズ調整を行ったとしても、フレーム領域82a,82bへ設定する場合の座標の調整により、上記隙間が存在しないようにする構成としてもよい。 In addition, when focusing on the effect that the data capacity of a single image data can be suppressed, a configuration in which a plurality of divided part data is set as image data for displaying a series of images may be required. The divided parts data may not have the overlapping area PA1. In this case, if the individual size adjustment of each divided part data is not performed, the possibility that a gap is generated is reduced. Even if the size is adjusted, the gap may not exist by adjusting the coordinates when setting the frame regions 82a and 82b.
また、重なり領域PA1が1列分の各ピクセルにより構成されているのではなく、複数列分の各ピクセルにより構成されていてもよい。この場合、重なり領域PA1に割り当てられるデータ容量が増加するものの、隙間の発生をより確実に阻止することができる。また、一の重なり領域PA1を構成する部分に同一のデータが設定されていない構成としてもよい。 In addition, the overlapping area PA1 may not be configured by pixels for one column, but may be configured by pixels for a plurality of columns. In this case, although the data capacity allocated to the overlapping area PA1 increases, the generation of a gap can be more reliably prevented. Moreover, it is good also as a structure by which the same data is not set to the part which comprises one overlap area | region PA1.
<小単位群の変位背景画像を表示するための構成>
次に、小単位群の変位背景画像を表示するための構成について説明する。
<Configuration for displaying displacement background image of small unit group>
Next, a configuration for displaying the displacement background image of the small unit group will be described.
本パチンコ機10では、背景画像の一種として小単位群の変位背景画像が設定されている。小単位群の変位背景画像とは、最背面の画像の手前にて多数の小単位画像が時間の経過とともに所定方向に変位するように表示される背景画像である。この小単位画像として花ビラの画像が設定されているが、これに限定されることはなく、雨の画像や雪の画像が設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10, a displacement background image of a small unit group is set as a kind of background image. The displacement background image of the small unit group is a background image that is displayed so that a large number of small unit images are displaced in a predetermined direction as time passes in front of the backmost image. A flower leaf image is set as the small unit image, but the present invention is not limited to this, and a rain image or a snow image may be set.
小単位群の変位背景画像を表示するための画像データとして、小単位群用背景データPD11が設定されている。小単位群用背景データPD11について図21を用いて説明する。図21は小単位群用背景データPD11を説明するための説明図である。 Small unit group background data PD11 is set as image data for displaying the displacement background image of the small unit group. The small unit group background data PD11 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the small unit group background data PD11.
小単位群用背景データPD11は、一の画像データとして設定されているのではなく、図21(a)に示すように、複数の分割データ群PD12〜PD15の集合体として設定されている。これら各分割データ群PD12〜PD15はそれぞれ、複数(例えば、4個)の分割パーツデータを有している。 The small unit group background data PD11 is not set as one image data, but is set as an aggregate of a plurality of divided data groups PD12 to PD15 as shown in FIG. Each of the divided data groups PD12 to PD15 has a plurality (for example, four) of divided parts data.
各分割データ群PD12〜PD15が有する分割パーツデータの数は同数となっており、各分割データ群PD12〜PD15において1フレーム分の画像を表示するために読み出される順番は予め決まっている。つまり、各分割データ群PD12〜PD15において第1の順番として設定されている各分割パーツデータがそれぞれ対応する位置に並べられることで、1フレーム分の変位背景画像が表示されるとともに、次の順番として設定されている各分割パーツデータがそれぞれ対応する位置に並べられることで、次のフレーム分の変位背景画像が表示される。そして、これが各順番の組み合わせに対して、順次行われる。 Each of the divided data groups PD12 to PD15 has the same number of divided part data, and the order of reading out the images for one frame in each divided data group PD12 to PD15 is determined in advance. In other words, each divided part data set as the first order in each of the divided data groups PD12 to PD15 is arranged at a corresponding position, so that a displacement background image for one frame is displayed and the next order is displayed. The divided part data set as is arranged at corresponding positions, so that a displacement background image for the next frame is displayed. This is sequentially performed for each combination in order.
各分割パーツデータには複数の小単位画像用のデータが設定されている。これら小単位画像用のデータは設定されている態様が分割パーツデータ毎に異なっており、上記予め定められた順番で各分割パーツデータの組み合わせが順次選択されることで、図21(b)に示すように、多数の小単位画像のそれぞれが時間の経過とともに所定方向に変位するように表示される。 A plurality of small unit image data are set in each divided part data. The data for these small unit images is set differently for each divided part data, and the combination of each divided part data is sequentially selected in the above-described predetermined order, so that FIG. As shown, each of the large number of small unit images is displayed so as to be displaced in a predetermined direction as time passes.
以下に、上記小単位群の変位背景画像を表示させるための具体的な処理構成を説明する。図22は、表示CPU72にて実行される変位背景用の演算処理を示すフローチャートである。なお、当該変位背景用の演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS615の背景用演算処理にて実行される。 A specific processing configuration for displaying the displacement background image of the small unit group will be described below. FIG. 22 is a flowchart showing a calculation process for displacement background executed by the display CPU 72. The displacement background calculation process is executed in the background calculation process of step S615 in the task process (FIG. 15).
先ずステップS901では、今回のフレームに対応した分割パーツデータの順番を特定するためのパーツカウンタの値を更新する。このパーツカウンタは、ワークRAM73に設けられている。続くステップS902では、設定対象の分割データ群を把握する。この把握に際しては、ワークRAM73に設けられた対象カウンタが参照される。 First, in step S901, the value of the part counter for specifying the order of the divided part data corresponding to the current frame is updated. This parts counter is provided in the work RAM 73. In subsequent step S902, the divided data group to be set is grasped. In grasping this, a target counter provided in the work RAM 73 is referred to.
続くステップS903では、パーツカウンタに示されている順番の情報と、対象カウンタに示されている対象となる分割データ群の情報とから、制御対象とする分割パーツデータを把握する。続くステップS904では、ステップS903にて把握した分割パーツデータのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該分割パーツデータに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In subsequent step S903, the divided part data to be controlled is grasped from the information on the order indicated by the parts counter and the information on the divided data group to be the target indicated by the target counter. In the subsequent step S904, the parameter of the divided part data grasped in step S903 is calculated and derived, and the information of the derived parameter is written in an area secured corresponding to the divided part data in the work RAM 73. Update information for
続くステップS905では、今回の順番に対応した全ての分割パーツデータの設定が完了したか否かを判定する。設定が完了していない場合には、ステップS906にて、対象カウンタを更新することで、設定対象を次の分割データ群に更新した後に、ステップS902以降の処理を実行する。一方、設定が完了している場合には、ステップS907にて、変位背景指定情報を記憶した後に、本変位背景用の演算処理を終了する。 In a succeeding step S905, it is determined whether or not the setting of all divided parts data corresponding to the current order is completed. If the setting has not been completed, the target counter is updated in step S906, so that the setting target is updated to the next divided data group, and then the processing from step S902 is executed. On the other hand, if the setting has been completed, after the displacement background designation information is stored in step S907, the calculation process for the displacement background is terminated.
上記処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において送信される描画リストには、今回の順番に対応した各分割パーツデータが描画対象として設定される。また、描画リストでは、変位背景指定情報が設定される。当該描画リストを受信したVDP76では、その描画リストに従って各分割パーツデータをフレーム領域82a,82bに描画する。そして、上記描画リストの出力及びそれに対応した描画が、フレーム毎に繰り返し行われることで、図21(b)に示すようなアニメーションが表示画面Gにて表示されることとなる。 When the above process is executed, each divided part data corresponding to the current order is set as a drawing target in the drawing list transmitted in the subsequent drawing list output process (step S408). In the drawing list, displacement background designation information is set. The VDP 76 that has received the drawing list draws each divided part data in the frame regions 82a and 82b according to the drawing list. Then, the output of the drawing list and the drawing corresponding thereto are repeatedly performed for each frame, so that an animation as shown in FIG. 21B is displayed on the display screen G.
以上のとおり、小単位群を変位させるアニメーションを表示させる場合に、各小単位群を個別のスプライトとして制御するのではなく、複数の小単位画像がまとめて設定された静止画像を順次切り換えるように制御する構成であるため、表示CPU72におけるパラメータの演算処理の処理負荷が軽減される。よって、表示CPU72における処理負荷を抑えながら、小単位群の変位背景画像を表示させることができる。 As described above, when displaying an animation that displaces a small unit group, instead of controlling each small unit group as an individual sprite, a still image in which a plurality of small unit images are set together is sequentially switched. Since the control is performed, the processing load of the parameter calculation process in the display CPU 72 is reduced. Therefore, the displacement background image of the small unit group can be displayed while suppressing the processing load on the display CPU 72.
なお、各分割データ群PD12〜PD15の数や各分割データ群PD12〜PD15に割り当てられている分割パーツデータの数は、複数であれば任意である。 The number of divided data groups PD12 to PD15 and the number of divided part data assigned to each divided data group PD12 to PD15 are arbitrary as long as they are plural.
また、分割データ群PD12〜PD15毎に分割パーツデータが割り当てられておらず、多数の分割パーツデータが設定された共通の分割データ群が設けられている構成としてもよい。この場合、その共通の分割データ群から各分割位置に分割パーツデータが配分される構成としてもよい。 Moreover, it is good also as a structure by which the division | segmentation part data is not allocated for every division | segmentation data group PD12-PD15, and the common division | segmentation data group in which many division | segmentation part data was set is provided. In this case, the divided part data may be distributed from the common divided data group to each divided position.
<エフェクト画像の加算処理>
次に、エフェクト画像の加算処理について、図23を参照しながら説明する。図23(a)〜(e)はエフェクト画像の加算処理を説明するための説明図である。
<Adding effect image>
Next, the effect image addition processing will be described with reference to FIG. FIGS. 23A to 23E are explanatory diagrams for explaining the effect image addition processing.
エフェクト画像とは、爆風を表す画像、水飛沫を表す画像、光源から周囲に光が照射されている様子を表す発光画像、及びキャラクタの周囲が発光しているかのにように表すオーラ画像といったように、視的効果を高めるための画像である。これらエフェクト画像のうち爆風を表す画像や水飛沫を表す画像などは適用される対象が限定されていないが、オーラ画像は予め定められたスプライトに対して適用される。 An effect image is an image that represents a blast, an image that represents water splash, a light-emitting image that represents light being emitted from a light source, and an aura image that represents as if the surroundings of a character are emitting light. In addition, this is an image for enhancing the visual effect. Among these effect images, the image to be applied to the blast and the image to splash water is not limited, but the aura image is applied to a predetermined sprite.
詳細には、図23(a)に示すようなスプライトデータPD16に対応させて、図23(b)に示すように、エフェクトデータPD17が設定されている。スプライトデータPD16は、個別画像として表示画面Gへの表示対象となる画像領域PA2と、当該画像領域PA2の周囲を囲む枠領域PA3とを備えており、全体として矩形状となるように規定されている。一方、エフェクトデータPD17は、上記画像領域PA2の外縁に沿うようにして規定され、エフェクト画像として表示画面Gへの表示対象となるエフェクト領域PA4と、全体として矩形状となるようにエフェクト領域PA4の内側及び外側を規定する枠領域PA5と、を備えている。 Specifically, effect data PD17 is set in correspondence with sprite data PD16 as shown in FIG. 23A, as shown in FIG. The sprite data PD16 includes an image area PA2 to be displayed on the display screen G as an individual image, and a frame area PA3 surrounding the image area PA2, and is defined to be rectangular as a whole. Yes. On the other hand, the effect data PD17 is defined along the outer edge of the image area PA2, and the effect area PA4 to be displayed on the display screen G as an effect image and the effect area PA4 so as to be rectangular as a whole. A frame area PA5 that defines an inner side and an outer side.
ちなみに、スプライトデータPD16と、それに対応するエフェクトデータPD17とは、初期設定時において同一サイズ及び同一形状となるように規定されている。また、各枠領域PA3,PA5を構成するピクセルにはα値として完全透過情報である「0」の情報が設定されているため表示画面Gへの表示対象となることはなく、画像領域PA2及びエフェクト領域PA4が表示画面Gへの表示対象となる。但し、枠領域PA3,PA5の非表示化を、専用のαデータを利用して行う構成としてもよい。αデータの詳細については後に説明する。 Incidentally, the sprite data PD16 and the corresponding effect data PD17 are defined to have the same size and the same shape at the time of initial setting. In addition, since information of “0”, which is complete transmission information, is set as the α value in the pixels constituting each frame area PA3, PA5, the pixel area PA3 is not displayed on the display screen G. The effect area PA4 is a display target on the display screen G. However, the frame areas PA3 and PA5 may be hidden by using dedicated α data. Details of the α data will be described later.
スプライトデータPD16に対してエフェクトデータPD17が適用されることにより、図23(c)に示すように、キャラクタCH1に対して、その周囲が発光しているかのようなエフェクト画像CH2が生じることとなる。この場合、エフェクト画像CH2は背景画像の一部に対してその手前にて重なっている。その一方、スプライトデータPD16とエフェクトデータPD17とが個別に設定されているため、上記キャラクタCH1単体での表示も可能となる。 By applying the effect data PD17 to the sprite data PD16, as shown in FIG. 23 (c), an effect image CH2 is generated for the character CH1 as if the surrounding area is emitting light. . In this case, the effect image CH2 overlaps a part of the background image in front of it. On the other hand, since the sprite data PD16 and the effect data PD17 are individually set, the character CH1 alone can be displayed.
スプライトデータPD16やエフェクトデータPD17が描画されるフレーム領域82a,82bには、既に説明したとおり、多数の単位エリアが含まれており、各単位エリアには色情報を格納するためのエリアが設定されている。具体的には、図23(d)に示すように、各単位エリア121には、RGBの各色に1対1で対応させて1バイトからなる色情報格納用エリア121a〜121cが設定されており、RGBのそれぞれに256色の設定が可能となっている。 The frame areas 82a and 82b in which the sprite data PD16 and the effect data PD17 are drawn include a large number of unit areas as described above, and an area for storing color information is set in each unit area. ing. Specifically, as shown in FIG. 23 (d), in each unit area 121, color information storage areas 121a to 121c each consisting of 1 byte are set in a one-to-one correspondence with each color of RGB. 256 colors can be set for each of RGB.
各色情報格納用エリア121a〜121cに格納される数値情報の値が小さいほどRGBにおいて暗い度合いの色が最終的に表示され、最小値の場合には黒色が表示される。また、数値情報の値が大きいほどRGBにおいて明るい度合いの色が最終的に表示され、最大値の場合には白色が表示される。なお、フルカラー方式ではなく、256色のみ表示可能な構成においては、色情報格納用エリア121a〜121cは1バイトのみでよい。 The smaller the value of the numerical information stored in each of the color information storage areas 121a to 121c, the darker the color in RGB is finally displayed, and in the case of the minimum value, black is displayed. Further, the larger the value of the numerical information, the brighter the color is finally displayed in RGB, and in the case of the maximum value, white is displayed. In a configuration that can display only 256 colors instead of the full color system, the color information storage areas 121a to 121c need only be 1 byte.
一方、スプライトデータPD16やエフェクトデータPD17の各ピクセル122にも、図23(e)に示すように、パレットテーブルなどを利用して数値情報からなる色情報が設定される。この場合、これら各ピクセル122に設定される色情報はフルカラーではなく256色のみ表示可能なデータとなっているが、フレーム領域82a,82bへの描画を良好に行えるようにすべく、RGBの各色においてそれぞれ1バイトの範囲内の情報として設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 23E, color information including numerical information is set in each pixel 122 of the sprite data PD16 and the effect data PD17 using a palette table or the like. In this case, the color information set in each pixel 122 is data that can display only 256 colors, not full color. However, in order to perform drawing in the frame regions 82a and 82b favorably, each color of RGB Are set as information within the range of 1 byte.
なお、これに限定されることはなく、各単位エリア121の色情報格納用エリア121a〜121cが3バイトではなく1バイトで設定されており、256色のみ表示可能な構成においては各ピクセル122の色情報も1バイトで設定されている構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the color information storage areas 121a to 121c of each unit area 121 are set with 1 byte instead of 3 bytes, and in a configuration capable of displaying only 256 colors, each pixel 122 has The color information may be set to 1 byte.
また、各ピクセル122には、上記色情報の他に、α値の情報が設定されている。α値の情報として1バイトの記憶容量が確保されているが、実際には十進数で「0〜100」のいずれかの数値情報が設定されている。また、α値の情報は「0〜100」の数値情報であるが、これが「0〜1」のα値に対応しており、α値を利用した演算に際しては1未満の値として扱われる。 In addition to the color information, α value information is set for each pixel 122. A storage capacity of 1 byte is secured as information on the α value, but in reality, any numerical value information of “0 to 100” is set in decimal. The information on the α value is numerical information of “0 to 100”, which corresponds to the α value of “0 to 1”, and is treated as a value less than 1 in the calculation using the α value.
各ピクセル122の色情報を描画対象の単位エリア121に描画する場合には、各ピクセル122におけるRGBの各数値情報に対してα値を積算した各数値情報が、単位エリア121における色情報格納用エリア121a〜121cのRGBのそれぞれ対応するエリアに対して格納される。この場合に、α値が「1」の不透過情報として設定されている場合には、対応する単位エリア121に対してピクセル122の色情報がそのまま上書きされる。一方、α値が1未満である場合には、表示画面Gの奥側において重ね合わせられる画像との間で、α値を利用した所定の演算が実行され、その演算結果が単位エリア121に対して書き込まれる。 When the color information of each pixel 122 is drawn in the unit area 121 to be drawn, the numerical information obtained by accumulating the α value for the RGB numerical information in each pixel 122 is used for storing color information in the unit area 121. It is stored for each of the areas 121a to 121c corresponding to RGB. In this case, when the α value is set as the opaque information with “1”, the color information of the pixel 122 is overwritten as it is on the corresponding unit area 121. On the other hand, when the α value is less than 1, a predetermined calculation using the α value is performed on the image superimposed on the back side of the display screen G, and the calculation result is obtained for the unit area 121. Written.
エフェクトデータPD17の場合、全ピクセルに対して1未満のα値が設定されている。具体的には、枠領域PA5に含まれる全ピクセルにはα値が「0」の完全透過情報が設定されており、エフェクト領域PA4に含まれる各ピクセルには0<α値<1の半透過情報が設定されている。そして、エフェクトデータPD17をフレーム領域82a,82bに描画する場合には、描画対象のフレーム領域82a,82bにおける各単位エリア121に対して、エフェクトデータPD17の各ピクセルの数値情報に対してα値を積算した結果が加算される。 In the case of the effect data PD17, an α value less than 1 is set for all pixels. Specifically, complete transmission information with an α value of “0” is set for all the pixels included in the frame area PA5, and semitransparent with 0 <α value <1 is set for each pixel included in the effect area PA4. Information is set. When the effect data PD17 is drawn in the frame areas 82a and 82b, an α value is set for the numerical information of each pixel of the effect data PD17 for each unit area 121 in the frame areas 82a and 82b to be drawn. The accumulated results are added.
以下に、上記スプライトデータPD16及びエフェクトデータPD17を用いた画像を表示するための具体的な処理構成を説明する。図24は、表示CPU72にて実行される第1エフェクト演出用の演算処理を示すフローチャートである。当該第1エフェクト演出用の演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS616の演出用演算処理にて実行される。また、当該第1エフェクト演出用の演算処理は、現状設定されているデータテーブルにおいて、第1エフェクト演出についての情報が設定されている場合に起動される。 Hereinafter, a specific processing configuration for displaying an image using the sprite data PD16 and the effect data PD17 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the calculation process for the first effect effect executed by the display CPU 72. The calculation process for the first effect effect is executed in the effect calculation process in step S616 in the task process (FIG. 15). The calculation process for the first effect effect is activated when information about the first effect effect is set in the currently set data table.
先ずステップS1001では、現状設定されているデータテーブルに基づき、表示領域に含まれるスプライトデータPD16を把握する。続くステップS1002では、ステップS1001にて把握したスプライトデータPD16のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該スプライトデータPD16に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 First, in step S1001, the sprite data PD16 included in the display area is grasped based on the currently set data table. In subsequent step S1002, the parameter of the sprite data PD16 grasped in step S1001 is calculated and derived, and the information of the derived parameter is written in an area secured in correspondence with the sprite data PD16 in the work RAM 73. Update information for
続くステップS1003では、現状設定されているデータテーブルに基づき、エフェクトデータを適用すべきか否かを判定する。エフェクトデータを適用する必要がない場合には、そのまま本演算処理を終了する。 In a succeeding step S1003, it is determined whether or not the effect data should be applied based on the currently set data table. If it is not necessary to apply the effect data, this calculation process is terminated as it is.
上記のように第1エフェクト演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、スプライトデータPD16が描画対象であり、さらに当該スプライトデータPD16のパラメータ情報を含む描画リストが作成されて、VDP76に送信される。 When the calculation process for the first effect effect is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), the sprite data PD16 is the drawing target, and further includes the parameter information of the sprite data PD16. A list is created and sent to the VDP 76.
一方、エフェクトデータPD17を適用する必要がある場合には、ステップS1004にて、今回適用すべきエフェクトデータPD17を把握する。続くステップS1005では、ステップS1002にて、適用対象のスプライトデータPD16について把握した座標と同一の座標をエフェクトデータPD17の座標として把握し、ワークRAM73において当該エフェクトデータPD17に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 On the other hand, if it is necessary to apply the effect data PD17, the effect data PD17 to be applied this time is grasped in step S1004. In the subsequent step S1005, the same coordinates as those obtained for the application-target sprite data PD16 in step S1002 are grasped as the coordinates of the effect data PD17, and the work RAM 73 is allocated to the area secured corresponding to the effect data PD17. The information for control is updated by writing.
続くステップS1006では、エフェクトデータPD17について、座標以外のパラメータの情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、上記確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。この場合、適用対象のスプライトデータPD16のサイズや回転角度が初期設定時のものから変更されている場合には、それらと同一となるように、エフェクトデータPD17のサイズや回転角度を調整する。その後、ステップS1007にてエフェクト指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 In the subsequent step S1006, parameter information other than coordinates is calculated and derived for the effect data PD17, and the information for control is updated by writing the derived parameter information in the secured area. In this case, when the size and rotation angle of the sprite data PD16 to be applied are changed from those at the initial setting, the size and rotation angle of the effect data PD17 are adjusted so as to be the same as those. Thereafter, after the effect designation information is stored in step S1007, this calculation process is terminated.
上記のように第1エフェクト演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、スプライトデータPD16及びエフェクトデータPD17の両方が描画対象として設定された描画リストが作成される。また、当該描画リストには、スプライトデータPD16及びエフェクトデータPD17のそれぞれのパラメータ情報と、エフェクトデータPD17を適用すべきことを示すエフェクト指定情報が含まれる。そして、その作成された描画リストがVDP76に送信される。 When the calculation process for the first effect effect is executed as described above, a drawing list in which both the sprite data PD16 and the effect data PD17 are set as drawing targets is created in the subsequent drawing list output process (step S408). Is done. The drawing list includes parameter information of each of the sprite data PD16 and the effect data PD17, and effect designation information indicating that the effect data PD17 should be applied. Then, the created drawing list is transmitted to the VDP 76.
次に、VDP76にて実行される第1エフェクト演出用の設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。第1エフェクト演出用の設定処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理の一部の処理として実行される。また、当該第1エフェクト演出用の設定処理は、描画リストにおいて第1エフェクト演出に係る指定が設定されている場合に起動される。 Next, the setting process for the first effect effect executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting process for the first effect effect is executed as a part of the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). Further, the setting process for the first effect effect is activated when the designation relating to the first effect effect is set in the drawing list.
ステップS1101では、描画リストにて示されている今回の描画対象のスプライトデータPD16、及びVRAM75の展開用バッファ81において当該スプライトデータPD16が転送されているアドレスを把握する。続くステップS1102では、当該スプライトデータPD16のパラメータを把握する。 In step S1101, the current drawing target sprite data PD16 shown in the drawing list and the address to which the sprite data PD16 is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 are grasped. In subsequent step S1102, the parameters of the sprite data PD16 are grasped.
続くステップS1103では、描画リストにおいて上記スプライトデータPD16に対応付けてエフェクト指定情報が設定されているか否かを判定する。エフェクト指定情報が設定されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。 In the subsequent step S1103, it is determined whether or not effect designation information is set in association with the sprite data PD16 in the drawing list. If the effect designation information is not set, this setting process is terminated as it is.
一方、エフェクト指定情報が設定されている場合には、ステップS1104にて、上記スプライトデータPD16とともに描画すべきエフェクトデータPD17を把握するとともに、VRAM75の展開用バッファ81において当該エフェクトデータPD17が転送されているアドレスを把握する。その後、ステップS1105にて、当該エフェクトデータPD17のパラメータを把握した後に、本設定処理を終了する。 On the other hand, when the effect designation information is set, in step S1104, the effect data PD17 to be drawn together with the sprite data PD16 is grasped, and the effect data PD17 is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75. Know the address you have. Thereafter, in step S1105, after grasping the parameters of the effect data PD17, the setting process is terminated.
つまり、エフェクトデータPD17は、描画リストにおいて適用対象のスプライトデータPD16に付随させて設定されており、当該適用対象のスプライトデータPD16を処理する処理回において同時に処理されることとなる。但し、これに限定されることはなく、描画リストにおいてエフェクトデータPD17が適用対象のスプライトデータPD16に対して独立させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、上記のとおり、エフェクトデータPD17単独でパラメータが設定されているため、エフェクトデータPD17を描画対象のフレーム領域82a,82bに描画することは可能である。 That is, the effect data PD17 is set in association with the application-target sprite data PD16 in the drawing list, and is simultaneously processed in the processing times for processing the application-target sprite data PD16. However, the present invention is not limited to this, and the effect data PD17 may be set independently of the application-target sprite data PD16 in the drawing list. Even in this case, as described above, since the parameters are set solely for the effect data PD17, the effect data PD17 can be drawn in the frame regions 82a and 82b to be drawn.
ちなみに、スプライトデータPD16とエフェクトデータPD17とが個別に取り扱われることにより、既に説明したように、同一のスプライトデータPD16を利用して、スプライトデータPD16に対応したキャラクタCH1単体での表示を行うことができるとともに、エフェクト画像CH2が適用された状態のキャラクタCH1の表示を行うこともできる。 Incidentally, by handling the sprite data PD16 and the effect data PD17 separately, as described above, the character CH1 alone corresponding to the sprite data PD16 can be displayed using the same sprite data PD16. In addition, it is possible to display the character CH1 to which the effect image CH2 is applied.
第1エフェクト演出用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS505)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、上記パラメータが適用された状態で上記スプライトデータPD16や上記エフェクトデータPD17が描画される。 When the setting process for the first effect effect is executed, the sprite data PD16 is applied in the state where the above parameters are applied to the drawing target frame regions 82a and 82b in the subsequent writing process (step S505). The effect data PD17 is drawn.
次に、エフェクトデータPD17が描画される場合にVDP76にて実行される第1のエフェクト加算処理について説明する。図26(a)は第1のエフェクト加算処理を示すフローチャートであり、図26(b)は第1のエフェクト加算処理の様子を説明するための説明図である。第1のエフェクト加算処理は、描画処理(図13)のステップS505にて実行される書き込み処理の一部の処理として実行される。また、第1のエフェクト加算処理は、エフェクトデータPD17が設定されている場合に起動される。 Next, the first effect addition process executed by the VDP 76 when the effect data PD17 is drawn will be described. FIG. 26A is a flowchart showing the first effect addition process, and FIG. 26B is an explanatory diagram for explaining the state of the first effect addition process. The first effect addition process is executed as a part of the writing process executed in step S505 of the drawing process (FIG. 13). The first effect addition process is started when the effect data PD17 is set.
先ずステップS1201では、対象ピクセルの更新処理を実行する。対象ピクセルの更新処理では、エフェクトデータPD17において今回の描画対象とするピクセルを更新するための処理を実行する。具体的には、レジスタ92に設定されたピクセル更新用のカウンタを、描画対象が1ピクセル分、進行するように更新する。 First, in step S1201, a target pixel update process is executed. In the target pixel update process, a process for updating the pixel to be rendered this time in the effect data PD17 is executed. Specifically, the pixel update counter set in the register 92 is updated so that the drawing target advances by one pixel.
続くステップS1202では、フレーム領域82a,82bにおいて今回の対象ピクセルが描画されるドット(すなわち、単位エリア)に格納されている数値情報を読み出して把握する。この場合、図26(b―1)において「r1」,「g1」,「b1」で示すように、RGBの各数値情報が把握される。 In subsequent step S1202, the numerical information stored in the dot (that is, the unit area) in which the current target pixel is drawn in the frame regions 82a and 82b is read and grasped. In this case, as shown by “r1”, “g1”, and “b1” in FIG. 26 (b-1), each numerical value information of RGB is grasped.
続くステップS1203では、エフェクトデータPD17における今回の対象ピクセルに設定されている数値情報を把握する。この数値情報は、RGBの各数値情報に対してα値の数値情報が積算された結果の各数値情報である。つまり、図26(b―2)において「α×r2」,「α×g2」,「α×b2」で示すようにRGBの各数値情報が把握される。 In the subsequent step S1203, numerical information set for the current target pixel in the effect data PD17 is grasped. This numerical information is numerical information obtained as a result of accumulating numerical value information of α values with respect to RGB numerical information. That is, each numerical value information of RGB is grasped as indicated by “α × r2”, “α × g2”, and “α × b2” in FIG.
なお、当該積算に際しては、十進数で「0〜100」の値として定められているα値が1以下の値である「0.00〜1.00」として機能するように演算が行われ、さらに積算結果に小数点以下の値が含まれないように当該値は切り捨てられる又は四捨五入される。このα値の取り扱いや小数点以下の数値の取り扱いは以下の説明において同様である。また、α値は十進数で「0〜10」の値として定められており、それが1以下の値である
「0.0〜1.0」として機能するように演算が行われる構成としてもよい。
In addition, in the integration, an operation is performed so that the α value defined as a decimal value of “0 to 100” functions as “0.00 to 1.00”, which is a value of 1 or less, Furthermore, the value is rounded down or rounded off so that the result of integration does not include a value after the decimal point. The handling of the α value and the numerical values after the decimal point are the same in the following description. In addition, the α value is determined as a decimal value of “0 to 10”, and the calculation is performed so that it functions as “0.0 to 1.0” which is a value of 1 or less. Good.
続くステップS1204では、ステップS1202にて把握したRGBの各数値情報と、ステップS1203にて把握したRGBの各数値情報とを加算する。これにより、図26(b―3)に示すように、RGBの各数値情報は、「r1+α×r2」,「g1+α×g2」,「b1+α×b2」となる。続くステップS1205では、ステップS1204にて算出したRGBの各数値情報を、今回の対象ドットに書き込む。 In subsequent step S1204, the RGB numerical value information grasped in step S1202 and the RGB numerical value information grasped in step S1203 are added. Thereby, as shown in FIG. 26 (b-3), each numerical value information of RGB becomes “r1 + α × r2”, “g1 + α × g2”, “b1 + α × b2”. In subsequent step S1205, each numerical value information of RGB calculated in step S1204 is written in the current target dot.
その後、ステップS1206にて、エフェクトデータPD17の全ピクセルについて描画が完了したか否かを判定する。完了していない場合には、ステップS1201〜ステップS1205の処理を繰り返す。完了している場合には、本加算処理を終了する。 Thereafter, in step S1206, it is determined whether drawing has been completed for all the pixels of the effect data PD17. If not completed, the processing from step S1201 to step S1205 is repeated. If it has been completed, this addition process is terminated.
上記加算処理が実行されることにより、エフェクトデータPD17に対応したエフェクト画像CH2は、当該エフェクト画像CH2が重ね合わせられる画像(例えば、背景画像)の色情報や明るさの度合いが反映された状態で表示される。エフェクト画像CH2は、既に説明したとおり、光や水飛沫といったように奥側のものを透過させる画像であるため、背景画像と無関係に表示されると違和感が生じる。これに対して、上記のように加算処理が実行されることで、背景画像が反映された状態でエフェクト画像CH2が表示されることとなり、上記違和感を生じさせることなく、見た目上、好ましいものとなる。 By executing the addition process, the effect image CH2 corresponding to the effect data PD17 reflects the color information and the degree of brightness of the image (for example, background image) on which the effect image CH2 is superimposed. Is displayed. As described above, the effect image CH2 is an image that transmits the back-side object such as light and water droplets, and thus, when displayed independently of the background image, a sense of incongruity occurs. On the other hand, by performing the addition process as described above, the effect image CH2 is displayed in a state in which the background image is reflected, which is visually preferable without causing the sense of incongruity. Become.
なお、手前側の個別画像を表示する場合に奥側の個別画像を反映させる具体的な処理は、加算処理に限定されることはなく、当該反映を良好に行えるのであれば、他の演算処理が実行される構成としてもよい。 Note that the specific process of reflecting the back-side individual image when displaying the near-side individual image is not limited to the addition process, and other calculation processes can be performed as long as the reflection can be performed satisfactorily. May be configured to be executed.
また、奥側の個別画像に対応した画像データがフレーム領域82a,82bに設定された後に、手前側の個別画像に対応した画像データのフレーム領域82a,82bへの加算処理が実行されるのではなく、加算処理が行われた結果の画像データがフレーム領域82a,82bに設定される構成としてもよい。 In addition, after the image data corresponding to the individual image on the back side is set in the frame regions 82a and 82b, the addition processing of the image data corresponding to the individual image on the near side to the frame regions 82a and 82b is executed. Alternatively, the image data resulting from the addition process may be set in the frame regions 82a and 82b.
<エフェクト画像の部分加算処理>
次に、エフェクト画像の部分加算処理について説明する。
<Effect image partial addition processing>
Next, the effect image partial addition process will be described.
上記のとおりエフェクト画像を適用する場合には加算処理が実行されることとなるが、明るい画像に対して同じく明るいエフェクト画像が重ね合わせられると、フレーム領域82a,82bの単位エリアにおいてRGBの各数値情報が最大値となり、設計者の意図から外れて白色表示となってしまうことがある(所謂、白とびの発生)。これに対して、本パチンコ機10では、上記白とびの発生を抑えるために、所定のエフェクト画像を表示させる場合には、部分加算が行われる。 When an effect image is applied as described above, an addition process is executed. However, when a bright effect image is superimposed on a bright image, each numerical value of RGB is displayed in the unit areas of the frame regions 82a and 82b. The information may become the maximum value, and may be displayed in a white color that deviates from the designer's intention (so-called whiteout occurs). On the other hand, in this pachinko machine 10, in order to suppress the occurrence of the overexposure, partial addition is performed when displaying a predetermined effect image.
当該部分加算を行うためのデータ構成について、爆風を表す画像や水飛沫を表す画像といったようにキャラクタのスプライトデータとは独立して扱われるエフェクトを例に挙げて、図27(a)を参照しながら説明する。図27(a)は部分加算を行うためのデータ構成を説明するための説明図である。 With regard to the data structure for performing the partial addition, referring to FIG. 27 (a), an effect that is handled independently of the character sprite data, such as an image representing a blast or an image representing water splash, is taken as an example. While explaining. FIG. 27A is an explanatory diagram for explaining a data configuration for performing partial addition.
図27(a―1)に示すように、部分加算が適用される対象のエフェクトデータPD18は、複数のピクセルを含みエフェクト画像として表示画面Gへの表示対象となるエフェクト領域PA6と、全体として矩形状となるようにエフェクト領域PA6の周囲を規定する枠領域PA7と、を備えている。エフェクト領域PA6を構成する各ピクセルには、既に説明したとおり、RGBのそれぞれに対応して数値情報を有する色情報と、当該色情報の各数値情報に対して積算されるα値の情報とが設定されている。なお、枠領域PA7を構成する各ピクセルには、α値として完全透過情報である「0」が設定されている。 As shown in FIG. 27 (a-1), the effect data PD18 to which partial addition is applied includes an effect area PA6 that includes a plurality of pixels and is to be displayed on the display screen G as an effect image, and is entirely rectangular. And a frame area PA7 that defines the periphery of the effect area PA6 so as to have a shape. As described above, each pixel constituting the effect area PA6 includes color information having numerical information corresponding to each of RGB and information of α value integrated with each numerical information of the color information. Is set. It should be noted that “0”, which is complete transmission information, is set as the α value for each pixel constituting the frame area PA7.
上記エフェクトデータPD18に1対1で対応させて、図27(a―2)に示すように、初期設定時におけるサイズ及び外形がエフェクトデータPD18と同一となるように規定された部分加算用データPD19が設定されている。部分加算用データPD19は、エフェクトデータPD18のエフェクト領域PA6と同一の形状及び同一のピクセル数となるように規定されたエフェクト対応領域PA8と、全体として矩形状となるようにエフェクト対応領域PA8の周囲を規定する枠対応領域PA9と、を備えている。 In correspondence with the effect data PD18 on a one-to-one basis, as shown in FIG. 27 (a-2), partial addition data PD19 defined so that the size and outer shape at the time of initial setting are the same as the effect data PD18. Is set. The partial addition data PD19 includes an effect corresponding area PA8 that is defined to have the same shape and the same number of pixels as the effect area PA6 of the effect data PD18, and the periphery of the effect corresponding area PA8 so as to be rectangular as a whole. And a frame corresponding area PA9 that defines
エフェクト対応領域PA8を構成する各ピクセルには、エフェクトデータPD18のエフェクト領域PA6と異なり、色情報が設定されておらず、α値の情報のみが設定されている。ちなみに、各ピクセルに設定されているα値の情報は、部分加算の実行対象に応じて個別に設定されており、相互に同一のα値の情報が設定されているピクセルも存在すれば、相互に異なるα値の情報が設定されているピクセルも存在する。但し、これに限定されることはなく、各ピクセルに設定されているα値が同一である構成としてもよい。 Unlike the effect area PA6 of the effect data PD18, color information is not set for each pixel constituting the effect corresponding area PA8, and only α value information is set. By the way, the information of α value set for each pixel is individually set according to the execution target of partial addition, and if there are pixels with the same α value information set to each other, There are also pixels for which information of different α values is set. However, the present invention is not limited to this, and the α value set for each pixel may be the same.
部分加算が行われる場合には、描画対象のフレーム領域82a,82bにおいてエフェクトデータPD18が描画される各ドット(すなわち、各単位エリア)に対して、先ず部分加算用データPD19が適用される。その後に、その各ドットに対してエフェクトデータPD18が描画される。当該描画が行われる具体的な処理構成について、以下に説明する。 When the partial addition is performed, first, the partial addition data PD19 is applied to each dot (that is, each unit area) on which the effect data PD18 is drawn in the drawing target frame regions 82a and 82b. Thereafter, effect data PD18 is drawn for each dot. A specific processing configuration in which the drawing is performed will be described below.
図27(b)は、表示CPU72にて実行される第2エフェクト演出用の演算処理を示すフローチャートである。当該第2エフェクト演出用の演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS616の演出用演算処理にて実行される。また、第2エフェクト演出用の演算処理は、現状設定されているデータテーブルにおいて、第2エフェクト演出についての情報が設定されている場合に起動される。 FIG. 27B is a flowchart showing a calculation process for the second effect effect executed by the display CPU 72. The calculation process for the second effect effect is executed in the effect calculation process in step S616 in the task process (FIG. 15). The calculation process for the second effect effect is activated when information about the second effect effect is set in the currently set data table.
先ずステップS1301では、現状設定されているデータテーブルに基づき、今回描画指定をすべきエフェクトデータPD18を把握する。続くステップS1302では、ステップS1301にて把握したエフェクトデータPD18のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該エフェクトデータPD18に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 First, in step S1301, the effect data PD18 to be rendered this time is grasped based on the currently set data table. In the subsequent step S1302, the parameter of the effect data PD18 grasped in step S1301 is calculated and derived, and the information of the derived parameter is written in an area secured corresponding to the effect data PD18 in the work RAM 73. Update information for
続くステップS1303では、現状設定されているデータテーブルに基づき、今回適用指定をすべき部分加算用データPD19を把握する。続くステップS1304では、ステップS1302にて、適用対象のエフェクトデータPD18について把握した座標と同一の座標を部分加算用データPD19の座標として把握し、その把握した座標の情報を、ワークRAM73において当該部分加算用データPD19に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In subsequent step S1303, based on the currently set data table, partial addition data PD19 to be applied this time is grasped. In the following step S1304, the same coordinates as the coordinates obtained for the application target effect data PD18 in step S1302 are grasped as the coordinates of the partial addition data PD19, and the information on the grasped coordinates is added to the partial addition in the work RAM 73. The control information is updated by writing in the area secured corresponding to the data PD19.
続くステップS1305では、部分加算用データPD19について、座標以外のパラメータの情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、上記確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。この場合、適用対象のエフェクトデータPD18のサイズや回転角度が初期設定時のものから変更されている場合には、それらと同一となるように、部分加算用データPD19のサイズや回転角度を調整する。その後、ステップS1306にて部分加算指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 In subsequent step S1305, information on parameters other than coordinates is derived from the partial addition data PD19, and the information on the derived parameters is written in the reserved area to update the control information. In this case, when the size and rotation angle of the effect data PD18 to be applied are changed from those at the time of initial setting, the size and rotation angle of the partial addition data PD19 are adjusted so as to be the same as those. . Thereafter, after the partial addition designation information is stored in step S1306, this calculation process is terminated.
上記のように第2エフェクト演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、エフェクトデータPD18及び部分加算用データPD19の両方が描画対象として設定された描画リストが作成される。また、当該描画リストには、エフェクトデータPD18及び部分加算用データPD19のそれぞれのパラメータ情報と、部分加算用データPD19を適用すべきことを示す部分加算指定情報が含まれる。作成された描画リストは、VDP76に送信される。 When the calculation process for the second effect presentation is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), the drawing list in which both the effect data PD18 and the partial addition data PD19 are set as drawing targets. Is created. Further, the drawing list includes parameter information of the effect data PD18 and partial addition data PD19, and partial addition designation information indicating that the partial addition data PD19 should be applied. The created drawing list is transmitted to the VDP 76.
次に、VDP76にて実行される第2エフェクト演出用の設定処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。第2エフェクト演出用の設定処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理の一部の処理として実行される。また、第2エフェクト演出用の設定処理は、描画リストにおいて部分加算指定が設定されている場合に起動される。 Next, the setting process for the second effect effect executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting process for the second effect effect is executed as a part of the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). The setting process for the second effect effect is activated when partial addition designation is set in the drawing list.
ステップS1401では、描画リストにて示されている今回の適用対象の部分加算用データPD19、及びVRAM75の展開用バッファ81において当該部分加算用データPD19が転送されているアドレスを把握する。続くステップS1402では、当該部分加算用データPD19のパラメータを把握する。 In step S1401, the present application target partial addition data PD19 shown in the drawing list and the address to which the partial addition data PD19 is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 are grasped. In subsequent step S1402, the parameter of the partial addition data PD19 is grasped.
続くステップS1403では、描画リストにて示されている今回の描画対象のエフェクトデータPD18、及びVRAM75の展開用バッファ81において当該エフェクトデータPD18が転送されているアドレスを把握する。その後、ステップS1404にて、当該エフェクトデータPD18のパラメータを把握した後に、本設定処理を終了する。 In the subsequent step S1403, the current drawing target effect data PD18 shown in the drawing list and the address to which the effect data PD18 is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 are grasped. Thereafter, in step S1404, after grasping the parameters of the effect data PD18, the setting process is terminated.
つまり、部分加算用データPD19は、描画リストにおいて適用対象のエフェクトデータPD18に付随させて設定されており、当該適用対象のエフェクトデータPD18を処理する処理回において同時に処理されることとなる。但し、これに限定されることはなく、描画リストにおいて部分加算用データPD19が適用対象のエフェクトデータPD18に対して独立させて設定されている構成としてもよい。この場合、部分加算用データPD19単独でパラメータが設定されているため、部分加算用データPD19の方がエフェクトデータPD18よりも先に処理されるように描画順序が設定されてさえいれば、部分加算用データPD19を適切に描画対象のフレーム領域82a,82bに描画することは可能である。 That is, the partial addition data PD19 is set in association with the effect data PD18 to be applied in the drawing list, and is processed at the same time in the processing time for processing the effect data PD18 to be applied. However, the present invention is not limited to this, and the partial addition data PD19 may be set independently of the application target effect data PD18 in the drawing list. In this case, since the parameter is set solely for the partial addition data PD19, the partial addition is only required if the drawing order is set so that the partial addition data PD19 is processed before the effect data PD18. It is possible to appropriately draw the data PD19 in the frame areas 82a and 82b to be drawn.
第2エフェクト演出用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS505)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、上記パラメータが適用された状態で上記部分加算用データPD19及び上記エフェクトデータPD18が描画される。 By executing the setting process for the second effect effect, in the subsequent writing process (step S505), the partial addition is performed with the above parameters applied to the frame areas 82a and 82b to be drawn. Data PD19 and the effect data PD18 are drawn.
次に、部分加算用データPD19及びエフェクトデータPD18が描画される場合にVDP76にて実行される第2のエフェクト加算処理について説明する。図29(a)は第2のエフェクト加算処理を示すフローチャートであり、図29(b)は第2のエフェクト加算処理の様子を説明するための説明図である。第2のエフェクト加算処理は、描画処理(図13)のステップS505にて実行される書き込み処理の一部の処理として実行される。また、第2のエフェクト加算処理は、部分加算用データPD19が設定されている場合に起動される。 Next, the second effect addition process executed by the VDP 76 when the partial addition data PD19 and the effect data PD18 are drawn will be described. FIG. 29A is a flowchart showing the second effect addition process, and FIG. 29B is an explanatory diagram for explaining the state of the second effect addition process. The second effect addition process is executed as a part of the writing process executed in step S505 of the drawing process (FIG. 13). The second effect addition process is activated when the partial addition data PD19 is set.
先ずステップS1501では、対象ピクセルの更新処理を実行する。対象ピクセルの更新処理では、部分加算用データPD19及びエフェクトデータPD18において今回の描画対象とするピクセルを更新するための処理を実行する。具体的には、レジスタ92に設定されたピクセル更新用のカウンタを、描画対象が1ピクセル分、進行するように更新する。 First, in step S1501, a target pixel update process is executed. In the update process of the target pixel, a process for updating the pixel to be rendered this time in the partial addition data PD19 and the effect data PD18 is executed. Specifically, the pixel update counter set in the register 92 is updated so that the drawing target advances by one pixel.
続くステップS1502では、フレーム領域82a,82bにおいて今回の対象ピクセルが描画されるドット(すなわち、単位エリア)に格納されている数値情報を読み出して把握する。この場合、図29(b―1)において「r3」,「g3」,「b3」で示すように、RGBの各数値情報が把握される。 In subsequent step S1502, the numerical information stored in the dot (that is, the unit area) in which the current target pixel is drawn in the frame regions 82a and 82b is read and grasped. In this case, as indicated by “r3”, “g3”, and “b3” in FIG. 29 (b-1), each numerical value information of RGB is grasped.
続くステップS1503では、部分加算用データPD19における今回の対象ピクセルに設定されているα値を把握する。この場合、図29(b―2)に示すように、α値として「α1」が設定されている。 In the subsequent step S1503, the α value set for the current target pixel in the partial addition data PD19 is grasped. In this case, as shown in FIG. 29 (b-2), “α1” is set as the α value.
続くステップS1504では、ステップS1502にて把握したRGBの各数値情報に対して、ステップS1503にて把握したα値を積算する。これにより、図29(b―3)に示すように、積算結果に対応したRGBの各数値情報は、「α1×r3」,「α1×g3」,「α1×b3」となる。 In subsequent step S1504, the α value grasped in step S1503 is integrated with respect to each numerical value information of RGB grasped in step S1502. As a result, as shown in FIG. 29 (b-3), the RGB numerical information corresponding to the integration result becomes “α1 × r3”, “α1 × g3”, and “α1 × b3”.
続くステップS1505では、エフェクトデータPD18における今回の対象ピクセルに設定されている数値情報を把握する。この数値情報は、RGBの各数値情報に対して、当該ピクセルに予め定められているα値の数値情報が積算された結果の各数値情報である。つまり、図29(b―4)に示すように、RGBの各数値情報は、「α2×r4」,「α2×g4」,「α2×b4」となる。 In subsequent step S1505, numerical information set for the current target pixel in the effect data PD18 is grasped. This numerical information is each numerical information obtained as a result of integrating the numerical value information of α value predetermined for the pixel with respect to each numerical value information of RGB. That is, as shown in FIG. 29 (b-4), each numerical value information of RGB is “α2 × r4”, “α2 × g4”, “α2 × b4”.
続くステップS1506では、ステップS1505にて把握したRGBの各数値情報と、ステップS1504にて把握したRGBの各積算結果の情報とを加算する。これにより、図29(b―6)に示すように、RGBの各数値情報は、「α1×r3+α2×r4」,「α1×g3+α2×g4」,「α1×b3+α2×b4」となる。続くステップS1507では、ステップS1506にて算出したRGBの各数値情報を、今回の対象ドットに書き込む。 In subsequent step S1506, the numerical value information of RGB grasped in step S1505 and the information of each integration result of RGB grasped in step S1504 are added. As a result, as shown in FIG. 29 (b-6), each numerical value information of RGB becomes “α1 × r3 + α2 × r4”, “α1 × g3 + α2 × g4”, “α1 × b3 + α2 × b4”. In subsequent step S1507, the numerical value information of RGB calculated in step S1506 is written in the current target dot.
その後、ステップS1508にて、部分加算用データPD19及びエフェクトデータPD18の全ピクセルについて描画が完了したか否かを判定する。完了していない場合には、ステップS1501〜ステップS1507の処理を繰り返す。完了している場合には、本加算処理を終了する。 Thereafter, in step S1508, it is determined whether drawing has been completed for all pixels of the partial addition data PD19 and the effect data PD18. If not completed, the processing from step S1501 to step S1507 is repeated. If it has been completed, this addition process is terminated.
上記加算処理が実行されることにより、エフェクトデータPD18が描画される単位エリアには、そこに既に格納されている数値情報が部分加算用データPD19のα値分の割合で低数値化された後の数値情報に対して、エフェクトデータPD18の数値情報が加算された結果の数値情報が設定される。これにより、エフェクトデータPD18の描画後において、フレーム領域82a,82bの単位エリアにおけるRGBの各数値情報が最大値となってしまうことが抑えられ、白とびの発生を抑制することができる。 After the addition process is executed, the numerical information already stored in the unit area where the effect data PD18 is drawn is reduced to a value corresponding to the α value of the partial addition data PD19. The numerical information obtained as a result of adding the numerical information of the effect data PD18 to the numerical information is set. Thereby, after rendering of the effect data PD18, it is possible to suppress the numerical value information of RGB in the unit areas of the frame regions 82a and 82b from being the maximum value, and it is possible to suppress the occurrence of overexposure.
また、例えばエフェクトデータPD18の数値情報やα値を抑えた場合、エフェクト画像を重ね合わせ対象の画像に対して馴染ませることとなり、エフェクト画像によって視的効果を高めることができなくなってしまう。これに対して、重ね合わせられる側の画像の数値情報を部分加算用データPD19によって抑える構成であるため、エフェクト画像を強調させながら、白とびの発生を抑制することができる。 For example, when the numerical information and the α value of the effect data PD18 are suppressed, the effect image becomes familiar with the image to be superimposed, and the visual effect cannot be enhanced by the effect image. On the other hand, since the numerical information of the superimposed image is suppressed by the partial addition data PD19, occurrence of overexposure can be suppressed while enhancing the effect image.
また、重ね合わせられる画像の数値情報を元々抑えた状態で設定しておく構成も考えられるが、そうすると、当該画像がエフェクト画像の適用がない状態で使用される場合に、その数値情報に対応した色情報に制限されてしまう。これに対して、上記のとおり部分加算用データPD19を別途設定しておくことで、重ね合わせられる側の画像の制約が生じづらくなる。 In addition, a configuration in which numerical information of images to be superimposed is originally set to be suppressed is also conceivable, but in this case, when the image is used without an effect image applied, the numerical information is supported. Limited to color information. On the other hand, by setting the partial addition data PD19 separately as described above, it is difficult to generate restrictions on the superimposed image.
また、部分加算用データPD19は、色情報に対応した数値情報が設定されておらず、α値に対応した数値情報が設定されている構成であるため、部分加算用データPD19のデータ容量はエフェクトデータPD18に比べて小さいものである。したがって、NAND型フラッシュメモリ102において必要な記憶容量を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。 Further, the partial addition data PD19 has a configuration in which numerical information corresponding to the color information is not set, and numerical information corresponding to the α value is set. Therefore, the data capacity of the partial addition data PD19 is the effect. It is smaller than the data PD18. Therefore, the above excellent effects can be achieved while suppressing the storage capacity required in the NAND flash memory 102.
なお、奥側の個別画像を反映させる割合を低減するための手法として、部分加算用データPD19を適用する手法以外の手法を採用してもよい。例えば、VDP76の処理上で画像データのα値をピクセル単位で操作することができる構成においては、VDP76の処理上で奥側の個別画像の該当箇所における数値情報を所定の割合で低減させる構成としてもよい。 Note that a technique other than the technique of applying the partial addition data PD19 may be adopted as a technique for reducing the ratio of reflecting the individual image on the back side. For example, in the configuration in which the α value of the image data can be manipulated in units of pixels in the processing of the VDP 76, the numerical information in the corresponding portion of the individual image on the back side is reduced by a predetermined ratio in the processing of the VDP 76 Also good.
また、奥側の個別画像において手前側の個別画像との重なり箇所以外の箇所にまで影響が及ぶこととなるが、奥側の個別画像に対して部分加算用の一律α値を設定する構成も考えられる。 In addition, in the individual image on the back side, the area other than the overlapping part with the individual image on the near side will be affected, but there is a configuration in which a uniform α value for partial addition is set for the individual image on the back side. Conceivable.
また、フレーム領域82a,82bの限界数値が最も暗く、最小数値が最も明るい構成においては、奥側の個別画像が手前側の個別画像に反映されるようにするために、上記加算処理に代えて、減算処理が実行される必要がある。また、白とびを抑制するためには、部分加算用データPD19に代えて、部分減算用データが適用される必要がある。 Further, in the configuration in which the limit values of the frame regions 82a and 82b are the darkest and the minimum value is the brightest, the above-described addition processing is used instead of the above-described addition process so that the individual image on the back side is reflected in the individual image on the near side The subtraction process needs to be executed. In order to suppress overexposure, partial subtraction data needs to be applied instead of the partial addition data PD19.
また、上記構成に代えて、部分加算用データPD19に、α値だけではなく色情報に対応した数値情報も設定されている構成としてもよい。この場合、第2のエフェクト加算処理におけるステップS1503では部分加算用データにおける対象ピクセルのα値及び数値情報を把握し、ステップS1504では積算処理に代えて融合用の演算の処理を実行する構成とする。具体的には、部分加算用データPD19のα値をα1とするとともに、部分加算用データPD19の色情報を「r5,g5,b5」とした場合、ステップS1504では、
R:r3×(1−α1)+r5×α1
G:g3×(1−α1)+g5×α1
B:b3×(1−α1)+b5×α1
という融合用の演算が行われる。
Instead of the above configuration, not only the α value but also numerical information corresponding to the color information may be set in the partial addition data PD19. In this case, in step S1503 in the second effect addition process, the α value and numerical value information of the target pixel in the partial addition data are grasped, and in step S1504, a fusion calculation process is executed instead of the integration process. . Specifically, when the α value of the partial addition data PD19 is α1, and the color information of the partial addition data PD19 is “r5, g5, b5”, in step S1504,
R: r3 × (1−α1) + r5 × α1
G: g3 × (1−α1) + g5 × α1
B: b3 × (1−α1) + b5 × α1
The calculation for fusion is performed.
そして、当該演算結果に対してステップS1505〜ステップS1507の処理が実行されることにより、
R:r3×(1−α1)+r5×α1+α2×r4
G:g3×(1−α1)+g5×α1+α2×g4
B:b3×(1−α1)+b5×α1+α2×b4
となる。
And by performing the process of step S1505-step S1507 with respect to the said calculation result,
R: r3 × (1−α1) + r5 × α1 + α2 × r4
G: g3 × (1−α1) + g5 × α1 + α2 × g4
B: b3 × (1−α1) + b5 × α1 + α2 × b4
It becomes.
上記のように色情報に対応した数値情報が設定されている部分加算用データPD19を用いる場合であっても、融合用の演算の処理が実行されることにより、エフェクトデータを描画する前のタイミングで既に格納されている数値情報が低数値化されるため、白とびの発生を抑制することができる。 Even when the partial addition data PD19 in which numerical information corresponding to the color information is set as described above is used, the timing before rendering the effect data by executing the fusion processing is performed. Since the numerical information already stored in is reduced, the occurrence of overexposure can be suppressed.
<エフェクト画像を複数組み合わせた合成データ>
次に、エフェクト画像を複数組み合わせた合成データを作成するための構成について説明する。
<Combined data with multiple effect images>
Next, a configuration for creating composite data in which a plurality of effect images are combined will be described.
既に説明したとおり、視的効果を高めるために1フレーム分の画像において複数のエフェクト画像が表示されることがある。例えば、爆風を表す画像と、発光画像とが同時に表示されることがある。この場合に、本パチンコ機10では、元々個別に設定されている各エフェクトデータを、組み合わせて合成した状態で別保存する機能を有している。当該合成データを作成するための具体的な処理及び当該合成データを使用するための具体的な処理について以下に説明する。 As described above, a plurality of effect images may be displayed in an image for one frame in order to enhance the visual effect. For example, an image representing a blast and a luminescent image may be displayed at the same time. In this case, the pachinko machine 10 has a function of separately storing each effect data originally set individually in a combined state. Specific processing for creating the composite data and specific processing for using the composite data will be described below.
図30は、表示CPU72にて実行される複数エフェクト演出用の演算処理を示すフローチャートである。複数エフェクト演出用の演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS616の演出用演算処理にて実行される。また、当該複数エフェクト演出用の演算処理は、現状設定されているデータテーブルにおいて、複数エフェクト演出についての情報が設定されている場合に起動される。 FIG. 30 is a flowchart showing a calculation process for multi-effect effects executed by the display CPU 72. The calculation process for the multi-effect effect is executed in the effect calculation process in step S616 in the task process (FIG. 15). The calculation process for the multiple effect effects is activated when information on the multiple effect effects is set in the currently set data table.
先ずステップS1601では、VDP76において合成データを作成済みであるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM73に作成済み判定用のフラグがセットされているか否かを判定することにより行われるが、これに限定されることはなく、現状設定されているデータテーブルに合成データが作成済みか否かの情報がセットされている構成としてもよい。 First, in step S1601, it is determined whether or not composite data has been created in the VDP 76. This determination is made by determining whether or not the created determination flag is set in the work RAM 73, but the present invention is not limited to this, and composite data is created in the currently set data table. It may be configured that information on whether or not completed is set.
合成データが作成済みでない場合には、ステップS1602にて、現状設定されているデータテーブルに基づき、今回適用すべき複数のエフェクトデータを把握する。続くステップS1603では、ステップS1602にて把握した各エフェクトデータのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73においてこれら各エフェクトデータに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。続くステップS1604では、複数エフェクト演出指定情報を記憶する。 If composite data has not been created, a plurality of effect data to be applied this time are grasped based on the currently set data table in step S1602. In the subsequent step S1603, the parameter of each effect data grasped in step S1602 is calculated and derived, and the information of the derived parameter is written in an area secured corresponding to each effect data in the work RAM 73. Update information for In subsequent step S1604, the multi-effect effect designation information is stored.
続くステップS1605では、合成データの作成タイミングであるか否かを判定する。具体的には、複数エフェクト演出が行われるタイミングは複数種類設定されており、それら各タイミングには、エフェクト画像以外の個別画像の数が相対的に多くてVDP76における処理負荷が大きいタイミングと、エフェクト画像以外の個別画像の数が相対的に少なくてVDP76における処理負荷が小さいタイミングとが存在する。合成データの作成タイミングとは、上記処理負荷が小さいタイミングのことである。 In a succeeding step S1605, it is determined whether or not it is the generation timing of the composite data. Specifically, a plurality of types of timings at which a plurality of effect effects are performed are set, and at each of these timings, there are a timing when the number of individual images other than the effect images is relatively large and the processing load on the VDP 76 is large, and effects There is a timing when the number of individual images other than images is relatively small and the processing load on the VDP 76 is small. The synthetic data creation timing is a timing when the processing load is small.
合成データの作成タイミングではないと判定した場合(ステップS1605:NO)には、そのまま本演算処理を終了する。また、合成データの作成タイミングであると判定した場合(ステップS1605:YES)には、ステップS1606にて、合成データ作成指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 If it is determined that it is not the timing for creating the composite data (step S1605: NO), this calculation process is terminated. If it is determined that it is the creation timing of the composite data (step S1605: YES), after the composite data creation designation information is stored in step S1606, this calculation process is terminated.
上記のように複数エフェクト演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、複数のスプライトデータが描画対象であり、さらにこれらスプライトデータのパラメータ情報を含む描画リストが作成される。また、当該描画リストには、複数エフェクト演出を実行すべきことを示す情報である複数エフェクト演出指定情報が含まれる。また、合成データ作成指定情報を記憶している場合には、当該描画リストには、合成データを作成すべきことを示す情報である合成データ作成指定情報が含まれる。 When the calculation process for multiple effect production is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), a plurality of sprite data is a drawing target, and further, a drawing list including parameter information of these sprite data Is created. In addition, the drawing list includes multiple effect production designation information that is information indicating that multiple effect production should be executed. Further, when the composite data creation designation information is stored, the drawing list includes composite data creation designation information that is information indicating that composite data should be created.
一方、合成データが作成済みである場合(ステップS1601:YES)には、ステップS1607にて、今回適用すべき合成データを把握する。続くステップS1608では、ステップS1607にて把握した合成データのパラメータを演算して把握する。 On the other hand, if the composite data has been created (step S1601: YES), in step S1607, the composite data to be applied this time is grasped. In the subsequent step S1608, the parameters of the composite data grasped in step S1607 are calculated and grasped.
続くステップS1609にて、現状設定されているデータテーブルにおいて合成データが作成済みの場合として設定されている情報に基づいて、追加エフェクトデータを把握する。続くステップS1610では、ステップS1609にて把握した追加エフェクトデータのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において追加エフェクトデータに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。つまり、合成データが適用される場合、表示CPU72及びVDP76にて描画用の処理時間に余裕が生じるため、その処理時間を利用して追加エフェクトデータの設定が行われる。 In subsequent step S1609, additional effect data is grasped based on information set as a case where composite data has already been created in the currently set data table. In subsequent step S1610, the parameter of the additional effect data grasped in step S1609 is calculated and derived, and the information of the derived parameter is written in the area secured in correspondence with the additional effect data in the work RAM 73 for control. Update the information. That is, when composite data is applied, the display CPU 72 and the VDP 76 have a margin for the processing time for drawing, and the additional effect data is set using the processing time.
その後、ステップS1611にて複数エフェクト演出指定情報を記憶するとともに、ステップS1612にて合成データ使用指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 Thereafter, the multi-effect effect designation information is stored in step S1611, and the composite data use designation information is stored in step S1612. Then, the calculation process ends.
上記のように複数エフェクト演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、合成データ及び追加エフェクトデータが描画対象であり、さらにこれら合成データ及び追加エフェクトデータのパラメータ情報を含む描画リストが作成される。また、当該描画リストには、複数エフェクト演出指定情報が含まれるとともに、合成データを使用すべきことを示す情報である合成データ使用指定情報が含まれる。 When the calculation process for multiple effect production is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), the composite data and the additional effect data are to be drawn. A drawing list including parameter information is created. In addition, the drawing list includes plural effect effect designation information, and also includes synthetic data use designation information that is information indicating that synthetic data should be used.
次に、VDP76にて実行される複数エフェクト演出用の設定処理について、図31(a)のフローチャートを参照しながら説明する。なお、複数エフェクト演出用の設定処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理の一部の処理として実行される。また、描画リストにおいて複数エフェクト演出指定が設定されている場合に、当該複数エフェクト演出用の設定処理が起動される。 Next, the setting process for multi-effect effects executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the setting process for multiple effect effects is executed as a part of the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). In addition, when a multiple effect effect designation is set in the drawing list, the setting process for the multiple effect effect is activated.
ステップS1701では、描画リストに合成データ使用指定が設定されているか否かを判定する。合成データ使用指定が設定されていない場合には、ステップS1702にて、今回の描画対象として指定されている複数のエフェクトデータ、及びVRAM75の展開用バッファ81においてこれらエフェクトデータが転送されているアドレスを把握する。つまり、複数のエフェクトデータが同時に描画される場合には、描画リストにおいてこれらエフェクトデータが個別に設定されているのではなく、1の処理回において同時に処理されるように設定されている。 In step S1701, it is determined whether or not composite data use designation is set in the drawing list. If the composite data use designation is not set, in step S1702, a plurality of effect data designated as the current rendering target and the addresses to which these effect data are transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 are displayed. To grasp. That is, when a plurality of effect data are drawn simultaneously, the effect data are not set individually in the drawing list, but are set to be processed simultaneously in one processing time.
続くステップS1703では、各エフェクトデータのパラメータを把握する。その後、ステップS1704にて、合成データ作成指定が設定されているか否かを判定する。合成データ作成指定が設定されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。合成データ作成指定が設定されている場合には、ステップS1705に進む。 In subsequent step S1703, parameters of each effect data are grasped. Thereafter, in step S1704, it is determined whether or not composite data creation designation is set. If the composite data creation designation is not set, this setting process is terminated as it is. If composite data creation designation is set, the process advances to step S1705.
ステップS1705では、ステップS1702にて把握した複数のエフェクトデータに対して、ステップS1704にて把握した各パラメータを適用した状態で、合成データを作成する。その後、本設定処理を終了する。 In step S1705, composite data is created in a state where each parameter grasped in step S1704 is applied to the plurality of effect data grasped in step S1702. Thereafter, the setting process ends.
ここで、図31(b)に示すように、VRAM75の展開用バッファ81には、合成データ用エリア81cが設定されている。ステップS2305にて作成された合成データは、当該合成データ用エリア81cに書き込まれる。合成データ用エリア81cは、VRAM75への電力供給が継続されている間はその書き込まれた合成データを記憶保持するものであり、さらに他の画像データをNAND型フラッシュメモリ102からVRAM75に転送した場合に上書き対象とされないエリアである。したがって、一旦作成された合成データは、VRAM75への電力供給が遮断されるまで記憶保持される。 Here, as shown in FIG. 31B, a composite data area 81c is set in the development buffer 81 of the VRAM 75. The composite data created in step S2305 is written in the composite data area 81c. The composite data area 81c stores and holds the written composite data while the power supply to the VRAM 75 is continued, and when other image data is transferred from the NAND flash memory 102 to the VRAM 75. This area is not subject to overwriting. Therefore, the composite data once created is stored and held until the power supply to the VRAM 75 is cut off.
上記のように複数エフェクト演出用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS505)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、上記各パラメータが適用された状態で上記各エフェクトデータが描画される。そして、その描画データに基づいて図柄表示装置31に画像信号が出力されることで、上記各エフェクトデータを用いた演出画像が表示画面Gに表示される。 By executing the setting process for multi-effect production as described above, in the subsequent writing process (step S505), the respective parameters are applied to the drawing target frame regions 82a and 82b. Each effect data is drawn. An effect image using each effect data is displayed on the display screen G by outputting an image signal to the symbol display device 31 based on the drawing data.
一方、描画リストに合成データ使用指定が設定されている場合(ステップS1701:YES)には、ステップS1706にて、今回の描画対象として指定されている合成データ及び合成データ用エリア81cにおいて当該合成データが記憶されているアドレスを把握する。続くステップS1707では、当該合成データのパラメータを把握する。 On the other hand, if composite data use designation is set in the drawing list (step S1701: YES), in step S1706, the composite data specified as the current drawing target and the composite data in the composite data area 81c. Know the address where is stored. In subsequent step S1707, the parameters of the combined data are grasped.
続くステップS1708では、今回の描画対象として指定されている追加エフェクトデータ、及びVRAM75の展開用バッファ81において当該追加エフェクトデータが転送されているアドレスを把握する。つまり、合成データ及び追加エフェクトデータが同時に描画される場合には、描画リストにおいてこれら合成データ及び追加エフェクトデータが個別に設定されているのではなく、1の処理回において同時に処理されるように設定されている。その後、ステップS1709にて、追加エフェクトデータのパラメータを把握した後に、本設定処理を終了する。 In subsequent step S1708, the additional effect data designated as the current rendering target and the address to which the additional effect data is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 are grasped. In other words, when composite data and additional effect data are drawn simultaneously, the composite data and additional effect data are not set individually in the drawing list, but are set to be processed simultaneously in one processing time. Has been. Thereafter, in step S1709, after grasping the parameters of the additional effect data, this setting process is terminated.
上記のように複数エフェクト演出用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS505)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、パラメータが適用された状態で合成データが描画されるとともに、パラメータが適用された状態で追加エフェクトデータが描画される。そして、その描画データに基づいて図柄表示装置31に画像信号が出力されることで、合成データ及び追加エフェクトデータを用いた演出画像が表示画面Gに表示される。 By executing the setting process for multiple effect production as described above, in the subsequent writing process (step S505), the composite data with the parameters applied to the drawing target frame regions 82a and 82b. Is drawn, and additional effect data is drawn with the parameters applied. Then, by outputting an image signal to the symbol display device 31 based on the drawing data, an effect image using the combined data and the additional effect data is displayed on the display screen G.
以上のとおり、複数のエフェクト画像を同時に表示させるための合成データが作成され、その後の使用に際しては当該合成データが使用されることで、複数エフェクト演出の実行タイミングとなる度に複数のエフェクトデータを描画する構成に比べ、表示CPU72やVDP76の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, composite data for displaying a plurality of effect images at the same time is created, and when the subsequent use is performed, the composite data is used so that a plurality of effect data can be obtained each time the execution timing of a plurality of effect effects is reached. The processing load on the display CPU 72 and the VDP 76 can be reduced compared to the configuration for drawing.
特に、表示CPU72では、VDP76における処理負荷が小さいタイミングにおいて合成データの作成指示を行うため、VDP76において処理落ちが生じないようにしつつ、合成データの作成を行うことができる。 In particular, since the display CPU 72 issues a composite data creation instruction at a timing when the processing load on the VDP 76 is small, it is possible to create composite data while avoiding a processing drop in the VDP 76.
また、合成データを用いて複数エフェクト演出が実行される場合には、処理時間に余裕が生じることを利用して、追加エフェクトデータを用いた追加のエフェクト画像が表示される。これにより、より多くのエフェクト画像を適用することが可能となり、エフェクト画像による視的効果を高めることができる。 Further, when a plurality of effect effects are executed using the composite data, an additional effect image using the additional effect data is displayed using the fact that there is a margin in processing time. As a result, more effect images can be applied, and the visual effect of the effect images can be enhanced.
また、合成データを予めNAND型フラッシュメモリ102に記憶させておく構成に比べて、NAND型フラッシュメモリ102においてエフェクトデータ用に必要な記憶容量を抑えることができる。また、個別に設定されたエフェクトデータを用いて合成データを作成するため、それらエフェクトデータを個別に使用することも可能である。 In addition, the storage capacity required for effect data in the NAND flash memory 102 can be reduced compared to a configuration in which the composite data is stored in the NAND flash memory 102 in advance. Further, since the composite data is created using the effect data set individually, it is possible to use the effect data individually.
また、合成データは作成後において合成データ用エリア81cに保存されるため、合成データを作成した後は、当該合成データを連続しない複数のフレームに対して使用することができる。 Further, since the composite data is stored in the composite data area 81c after creation, the composite data can be used for a plurality of non-continuous frames after the composite data is created.
また、合成データは、それを構成する各エフェクトデータが表示用として用いられる場合に、それに合わせて作成される。これにより、合成データを作成するための処理タイミングを画像の表示とは別に独立して設定しておく必要がない。 Further, the composite data is created in accordance with each effect data constituting the composite data when it is used for display. Thus, it is not necessary to set the processing timing for creating the composite data separately from the image display.
また、合成データは、それを構成する各エフェクトデータに対してパラメータ情報が適用された後に作成される。これにより、合成データを使用する場合には当該合成データについてパラメータ情報の導出及び適用を行えばよく、それを構成する各エフェクトデータに対するパラメータ情報の導出及び適用を行う必要がない。よって、合成データを使用する場合の処理負荷の軽減が図られる。 Further, the composite data is created after the parameter information is applied to each effect data constituting the composite data. As a result, when composite data is used, parameter information may be derived and applied to the composite data, and it is not necessary to derive and apply parameter information to each effect data constituting the composite data. Therefore, the processing load when using the composite data can be reduced.
なお、合成データを用いて複数エフェクト演出が実行される場合に、追加エフェクトデータの描画が行われない構成としてもよい。この場合であっても合成データが作成されることで、表示CPU72やVDP76における処理時間の調整が容易なものとなる。 It should be noted that when multiple effect effects are executed using the composite data, the additional effect data may not be drawn. Even in this case, it is easy to adjust the processing time in the display CPU 72 and the VDP 76 by creating the composite data.
また、合成データは、パチンコ機10の電源立ち上げ時といったように、各エフェクトデータが表示用として用いられるタイミングとは異なるタイミングで作成される構成としてもよい。 The synthesized data may be created at a timing different from the timing at which each effect data is used for display, such as when the power of the pachinko machine 10 is turned on.
<αデータを用いた個別画像の一部表示>
次に、αデータを用いて個別画像の一部表示を行うための構成について説明する。
<Partial display of individual images using α data>
Next, a configuration for performing partial display of individual images using α data will be described.
αデータとは、既に説明したとおり、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてNAND型フラッシュメモリ102に予め記憶されている。αデータは、背景データやスプライトデータといった個別画像を規定する画像データに対して個別に設定されているが、図柄スプライトデータに対しては、全体用αデータと、部分用αデータとがそれぞれ設定されている。 As already described, the α data is transmission information applied in units of pixels of background data and sprite data, and is stored in advance in the NAND flash memory 102 as image data. α data is set individually for image data that defines individual images, such as background data and sprite data. However, overall α data and partial α data are set for design sprite data. Has been.
これら全体用αデータ及び部分用αデータについて、図32を用いて説明する。図32はαデータを説明するための説明図であり、図32(a)は所定の図柄に対応した図柄スプライトデータPD20を示し、図32(b)は当該図柄スプライトデータPD20に関連付けて設定されている全体用αデータPD21を示し、図32(c)は図柄スプライトデータPD20に全体用αデータPD21を適用した場合を示し、図32(d)〜(g)は図柄スプライトデータPD20に関連付けて設定されている部分用αデータPD22〜PD25を示す。 The overall α data and partial α data will be described with reference to FIG. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining α data. FIG. 32A shows symbol sprite data PD20 corresponding to a predetermined symbol, and FIG. 32B is set in association with the symbol sprite data PD20. 32 (c) shows a case where the overall α data PD21 is applied to the symbol sprite data PD20, and FIGS. 32 (d) to (g) are associated with the symbol sprite data PD20. The set partial α data PD22 to PD25 are shown.
図32(a)に示すように、図柄スプライトデータPD20は、個別画像として表示画面Gへの表示対象となる画像領域PA10と、当該画像領域PA10の周囲を囲む枠領域PA11とを備えている。枠領域PA11によって、画像領域PA10の外縁形状に関係なく、表示CPU72やVDP76が図柄スプライトデータPD20を矩形状に規定された画像データとして扱うことが可能となり、座標の指定の容易化が図られる。 As shown in FIG. 32A, the symbol sprite data PD20 includes an image area PA10 to be displayed on the display screen G as an individual image, and a frame area PA11 surrounding the image area PA10. The frame area PA11 allows the display CPU 72 and the VDP 76 to handle the symbol sprite data PD20 as image data defined in a rectangular shape regardless of the outer edge shape of the image area PA10, thereby facilitating the designation of coordinates.
図32(b)に示すように、全体用αデータPD21は、その外形が適用対象の図柄スプライトデータPD20と一致するようにそのサイズが設定されている。全体用αデータPD21は、適用対象の図柄スプライトデータPD20における画像領域PA10の外縁部分を境界として、当該外縁部分の内側を占める画像対応領域PA12と、当該外縁部分の外側を占める枠対応領域PA13とを備えている。 As shown in FIG. 32 (b), the size of the overall α data PD21 is set so that its outer shape matches the symbol sprite data PD20 to be applied. The overall α data PD21 includes an image corresponding area PA12 occupying the inside of the outer edge part, and a frame corresponding area PA13 occupying the outer edge part, with the outer edge part of the image area PA10 in the design sprite data PD20 to be applied as a boundary. It has.
枠対応領域PA13に含まれる各ピクセルにはα値として完全透過情報である「0」が設定されている。一方、画像対応領域PA12においてその外縁部分を除いた部分に含まれる各ピクセルにはα値として不透過情報である「1」が設定されており、外縁部分に含まれる各ピクセルにはα値として部分透過情報である0<α値<1が設定されている。 For each pixel included in the frame corresponding area PA13, “0”, which is complete transmission information, is set as an α value. On the other hand, “1”, which is non-transparent information, is set as the α value for each pixel included in the image corresponding area PA12 excluding the outer edge portion, and the α value is set for each pixel included in the outer edge portion. 0 <α value <1, which is partial transmission information, is set.
図柄スプライトデータPD20に対して全体用αデータPD21が適用されることにより、画像領域PA10に含まれる各ピクセルに対して画像対応領域PA12に含まれる各ピクセルのα値が適用され、さらに枠領域PA11に含まれる各ピクセルに対して枠対応領域PA13に含まれる各ピクセルのα値が適用される。 By applying the overall α data PD21 to the design sprite data PD20, the α value of each pixel included in the image corresponding area PA12 is applied to each pixel included in the image area PA10, and the frame area PA11. The α value of each pixel included in the frame corresponding area PA13 is applied to each pixel included in.
この場合に、上記のとおり全体用αデータPD21はその外形が適用対象の図柄スプライトデータPD20と一致するようにそのサイズが設定されている。したがって、両データPD20,21のサイズ及び回転角度を同一とし、さらに中心の1ピクセルといった基準ピクセルが重なるように両データPD20,21を設定することで、図柄スプライトデータPD20に対する全体用αデータPD21の適用を行うことができ、当該設定に係る処理負荷の軽減が図られる。これは、部分用αデータPD22〜PD25についても同様である。 In this case, as described above, the size of the overall α data PD21 is set so that its outer shape matches the symbol sprite data PD20 to be applied. Therefore, by setting the two data PD20 and 21 so that the size and rotation angle of the two data PD20 and 21 are the same, and the reference pixel such as the center one pixel is overlapped, the overall α data PD21 for the symbol sprite data PD20 is set. Application can be performed, and the processing load related to the setting can be reduced. The same applies to the partial α data PD22 to PD25.
また、全体用αデータPD21を適用した図柄スプライトデータPD20を表示画面Gの奥側にて重なる画像データと重ね合わせる場合には、その重ね合わせに係る各ドットでは、全体用αデータPD21にて定められているα値を基準とした数値情報の融合(すなわち、ブレンディング)が行われる。具体的には、
R:「奥側画像のR値」×(「1」−「α値」)+「手前側画像のR値」×「α値」
G:「奥側画像のG値」×(「1」−「α値」)+「手前側画像のG値」×「α値」
B:「奥側画像のB値」×(「1」−「α値」)+「手前側画像のB値」×「α値」
となる。これは、部分用αデータPD22〜PD25についても同様である。
Further, when the symbol sprite data PD20 to which the overall α data PD21 is applied is overlapped with the image data overlapping on the back side of the display screen G, each dot related to the overlap is determined by the overall α data PD21. The numerical information is fused (that is, blended) based on the α value. In particular,
R: “R value of back side image” × (“1” − “α value”) + “R value of front side image” × “α value”
G: “G value of back side image” × (“1” − “α value”) + “G value of front side image” × “α value”
B: “B value of back side image” × (“1” − “α value”) + “B value of front side image” × “α value”
It becomes. The same applies to the partial α data PD22 to PD25.
全体用αデータPD21を適用することで、適用後の図柄CH3は、図32(c)に示すように、枠領域PA11が完全透過の状態となり、画像領域PA10のみが視認可能となる。また、図柄CH3の輪郭に生じるジャギーが軽減され、図柄CH3の輪郭が背景に融合するように色を滑らかに変化させることが可能となる。つまり、アンチエイリアスを行うことが可能となる。 By applying the overall α data PD21, as shown in FIG. 32 (c), the frame pattern PA11 is in a completely transparent state in the applied pattern CH3, and only the image area PA10 is visible. Further, jaggy generated in the outline of the symbol CH3 is reduced, and the color can be smoothly changed so that the outline of the symbol CH3 is fused with the background. That is, it becomes possible to perform anti-aliasing.
一方、部分用αデータPD22〜PD25は、図32(d)〜図32(g)に示すように、その外形が適用対象の図柄スプライトデータPD20と一致するようにそのサイズが設定されている。部分用αデータPD22〜PD25は、適用対象の図柄スプライトデータPD20における画像領域PA10の一部に対応した外縁部分を境界として、当該外縁部分の内側を占める一部画像対応領域PA14と、当該外縁部分の外側を占める一部以外対応領域PA15とを備えている。 On the other hand, as shown in FIGS. 32D to 32G, the sizes of the partial α data PD22 to PD25 are set so that the outer shape thereof matches the symbol sprite data PD20 to be applied. The partial α data PD22 to PD25 include a partial image corresponding region PA14 that occupies the inside of the outer edge portion, with the outer edge portion corresponding to a part of the image region PA10 in the design target sprite data PD20 as a boundary, and the outer edge portion. And a corresponding area PA15 other than a part occupying the outside of the area.
一部以外対応領域PA15に含まれる各ピクセルにはα値として完全透過情報である「0」が設定されている。一方、一部画像対応領域PA14においてその外縁部分を除いた部分に含まれる各ピクセルにはα値として不透過情報である「1」が設定されており、外縁部分に含まれる各ピクセルにはα値として部分透過情報である0<α値<1が設定されている。 “0”, which is complete transmission information, is set as an α value for each pixel included in the corresponding area PA15 except for a part. On the other hand, in each of the pixels corresponding to the partial image corresponding area PA14, “1” that is non-transparent information is set as an α value for each pixel included in the portion excluding the outer edge portion, and α included in each pixel included in the outer edge portion As a value, 0 <α value <1, which is partial transmission information, is set.
各部分用αデータPD22〜PD25は、図柄スプライトデータPD20の画像領域PA10のうち、一部画像対応領域PA14として対応している部分がそれぞれ異なっている。具体的には、図32(d)の部分用αデータPD22は画像領域PA10が変動表示される場合において進行先側の1/4分に対応しており、図32(e)の部分用αデータPD23は進行先側の半分に対応しており、図32(f)の部分用αデータPD24は進行元側の半分に対応しており、図32(g)の部分用αデータPD25は進行元側の1/4分に対応している。 Each of the partial α data PD22 to PD25 is different in a portion corresponding to the partial image corresponding area PA14 in the image area PA10 of the symbol sprite data PD20. Specifically, the partial α data PD22 in FIG. 32D corresponds to a quarter of the destination when the image area PA10 is variably displayed, and the partial α data in FIG. 32E. The data PD23 corresponds to the half on the destination side, the partial α data PD24 in FIG. 32 (f) corresponds to the half on the source side, and the partial α data PD25 in FIG. It corresponds to 1/4 of the original side.
なお、一の図柄スプライトデータPD20に対して設定されている部分用αデータPD22〜PD25は4個に限定されることはなく、2個、3個又は5個以上であってもよい。また、1個であってもよい。また、上記全体用αデータ及び複数の部分用αデータの組み合わせは、図柄スプライトデータの各種類に1対1で対応させて設定されている。 The partial α data PD22 to PD25 set for one symbol sprite data PD20 is not limited to four, and may be two, three, or five or more. Moreover, the number may be one. The combination of the overall α data and the plurality of partial α data is set in a one-to-one correspondence with each type of symbol sprite data.
各部分用αデータPD22〜PD25を用いることにより、図柄の一部表示を行うことが可能となる。また、このように一部表示を行う場合であっても、その一部表示される範囲で、図柄の輪郭に生じるジャギーが軽減され、図柄の輪郭が背景に融合するように色を滑らかに変化させることが可能となる。つまり、一部表示を行う場合であっても、アンチエイリアスを行うことが可能となる。 By using the α data PD22 to PD25 for each part, it is possible to display a part of the symbol. Even when partial display is performed in this way, jaggy that occurs in the outline of the symbol is reduced within the range of the partial display, and the color changes smoothly so that the outline of the symbol merges with the background. It becomes possible to make it. That is, even when partial display is performed, antialiasing can be performed.
以下、αデータを適用する場合の表示CPU72及びVDP76における処理について説明する。 Hereinafter, processing in the display CPU 72 and the VDP 76 when α data is applied will be described.
先ず、表示CPU72にて実行される図柄用演算処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図柄用演算処理は、既に説明したとおり、タスク処理(図15)のステップS617にて実行される処理であって、各遊技回において変動表示の対象となる図柄について、各種パラメータを演算して導き出す処理である。 First, the symbol calculation process executed by the display CPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the symbol calculation process is a process executed in step S617 of the task process (FIG. 15), as described above, and calculates various parameters for symbols that are subject to variable display in each game round. This is a process to derive.
ステップS1801では、一部表示を実行すべきタイミングであるか否かを判定する。当該タイミングであるか否かの判定は、現状設定されているデータテーブルにおける現状のポインタにて指定された情報を参照することで行われる。 In step S1801, it is determined whether it is time to execute partial display. Whether or not it is the timing is determined by referring to the information specified by the current pointer in the currently set data table.
一部表示(部分表示)を実行すべきタイミングでない場合には、ステップS1802にて、今回の制御対象の図柄スプライトデータを把握する。続くステップS1803では、その把握した図柄スプライトデータの全てについて座標、サイズ及び回転角度といった各種パラメータを演算して導き出し、その導き出した各種パラメータの情報を、ワークRAM73において当該図柄スプライトデータに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 If it is not time to execute partial display (partial display), in step S1802, the symbol sprite data to be controlled this time is grasped. In subsequent step S1803, various parameters such as coordinates, size, and rotation angle are calculated and derived for all the recognized symbol sprite data, and information on the derived parameters is secured in the work RAM 73 in correspondence with the symbol sprite data. The control information is updated by writing in the designated area.
続くステップS1804では、ステップS1802にて把握した各図柄スプライトデータのそれぞれに対応した全体用αデータを把握する。この場合、VRAM75の展開用バッファ81において各全体用αデータが転送されているアドレスの情報も把握する。その後、ステップS1805にて、合成指定情報をレジスタに記憶した後に、本図柄用演算処理を終了する。 In subsequent step S1804, overall α data corresponding to each of the symbol sprite data acquired in step S1802 is acquired. In this case, the expansion buffer 81 of the VRAM 75 also grasps information on the address to which each overall α data is transferred. Thereafter, in step S1805, the combination designation information is stored in the register, and then the symbol calculation process is terminated.
上記のように図柄用演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、ステップS1802にて把握した図柄スプライトデータが描画対象であり、さらにそれら各図柄スプライトデータのパラメータ情報と、全体用αデータの種類及びアドレスと、全体用αデータを対応する図柄スプライトデータに適用すべきことを示す合成指定情報と、を含む描画リストが作成されて、VDP76に送信される。 When the symbol calculation processing is executed as described above, in the subsequent drawing list output processing (step S408), the symbol sprite data grasped in step S1802 is the drawing target, and the parameter information of each symbol sprite data. A drawing list including the type and address of the overall α data and the combination designation information indicating that the overall α data should be applied to the corresponding symbol sprite data is created and transmitted to the VDP 76.
一方、一部表示を実行すべきタイミングである場合(ステップS1801:YES)には、ステップS1806にて、部分表示領域の座標及びサイズを把握する。部分表示領域とは、表示画面Gの一部を区画するようにして表示される領域である(図34(b)において符号PL5で示される枠により区画された領域を参照)。 On the other hand, if it is time to execute partial display (step S1801: YES), the coordinates and size of the partial display area are grasped in step S1806. The partial display area is an area that is displayed so as to divide a part of the display screen G (see an area partitioned by a frame indicated by reference numeral PL5 in FIG. 34B).
続くステップS1807では、部分表示領域を含めて表示画面Gに今回表示される図柄スプライトデータを把握する。なお、本パチンコ機10では、部分表示領域を表示する場合には、部分表示領域のみに図柄が表示され、表示画面Gにおいて部分表示領域の外部には背景と演出用キャラクタが表示されるものの図柄が表示されない状態となる。但し、これに限定されることはなく、部分表示領域の外部においても図柄が表示される構成としてもよい。 In the subsequent step S1807, the symbol sprite data currently displayed on the display screen G including the partial display area is grasped. In this pachinko machine 10, when displaying the partial display area, the design is displayed only in the partial display area, and the background and effect characters are displayed on the display screen G outside the partial display area. Is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which symbols are displayed outside the partial display area.
続くステップS1808では、ステップS1807にて把握した図柄スプライトデータの全てについて座標、サイズ及び回転角度といった各種パラメータを演算して導き出し、その導き出した各種パラメータの情報を、ワークRAM73において当該図柄スプライトデータに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。この場合、部分表示領域に表示される図柄は、部分表示領域が表示されない状況の通常の表示状態よりも小さいサイズで表示されるようにサイズの情報が演算される。 In subsequent step S1808, various parameters such as coordinates, size, and rotation angle are calculated and derived for all of the symbol sprite data grasped in step S1807, and information on the derived parameters is associated with the symbol sprite data in the work RAM 73. The information for control is updated by writing in the reserved area. In this case, the size information is calculated so that the symbols displayed in the partial display area are displayed in a size smaller than the normal display state in which the partial display area is not displayed.
続くステップS1809では、部分用αデータを設定する必要があるか否かを判定する。部分用αデータを設定する必要がある場合には、ステップS1810にて、その設定が必要な図柄スプライトデータに対応する部分用αデータであって、今回の描画リストの作成対象に対応した部分用αデータを把握する。この場合、VRAM75の展開用バッファ81において各部分用αデータが転送されているアドレスの情報も把握する。 In a succeeding step S1809, it is determined whether or not the partial α data needs to be set. If it is necessary to set the partial α data, in step S1810, the partial α data corresponding to the symbol sprite data that needs to be set and corresponding to the creation target of the current drawing list Grasp alpha data. In this case, the expansion buffer 81 of the VRAM 75 also grasps information on the address to which each partial α data is transferred.
ステップS1809にて否定判定をした場合又はステップS1810の処理を実行した後は、ステップS1811にて、全体用αデータを設定する必要があるか否かを判定する。部分表示領域に表示される図柄スプライトであっても、部分用αデータの適用対象外となったものについては全体用αデータを設定する必要があるため、この場合にはステップS1811にて肯定判定をする。全体用αデータを設定する必要がある場合には、ステップS1804の処理を実行して、全体用αデータを把握する。 If a negative determination is made in step S1809 or after the processing in step S1810 is executed, it is determined in step S1811 whether or not the overall α data needs to be set. Even if the symbol sprite is displayed in the partial display area, it is necessary to set the overall α data for those that are not applicable for the partial α data. In this case, an affirmative determination is made in step S1811. do. If it is necessary to set the overall α data, the process of step S1804 is executed to grasp the overall α data.
ステップS1804にて全体用αデータを把握した場合及び把握していない場合のいずれであっても、最後にステップS1805にて合成指定情報を記憶した後に、本図柄用演算処理を終了する。 Regardless of whether the overall α data is grasped or not grasped in step S1804, the symbol designating process is terminated after the combination designation information is finally stored in step S1805.
上記のように図柄用演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、全体用αデータのみが適用される場合として説明した情報に加え、部分表示領域を設定すべき情報と、部分表示領域のパラメータ情報と、部分用αデータの種類及びアドレスと、部分用αデータを対応する図柄スプライトデータに適用すべきことを示す合成指定情報と、を含む描画リストが作成されて、VDP76に送信される。 When the symbol calculation process is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), in addition to the information described as the case where only the overall α data is applied, a partial display area should be set. A drawing list is created that includes information, parameter information of the partial display area, the type and address of the partial alpha data, and combination designation information indicating that the partial alpha data should be applied to the corresponding symbol sprite data And transmitted to the VDP 76.
ちなみに、当該描画リストには、部分表示領域において表示される画像に対応したデータの内容だけでなく、部分表示領域外において表示される背景や演出用のキャラクタに対応したデータも設定される。この場合に、部分表示領域において表示される画像は部分表示領域外において表示される画像に比べて、表示画面Gの手前側に存在しているかのように表示されるため、描画リストで設定される順番は、部分表示領域外に対応した画像のデータが先であり、部分表示領域に対応した画像のデータは後である。 Incidentally, in the drawing list, not only the data content corresponding to the image displayed in the partial display area but also the data corresponding to the background and effect characters displayed outside the partial display area are set. In this case, the image displayed in the partial display area is displayed as if it is present on the front side of the display screen G compared to the image displayed outside the partial display area. The image data corresponding to the outside of the partial display area is first, and the image data corresponding to the partial display area is later.
次に、VDP76にて実行される図柄スプライトデータの設定処理について、図34(a)のフローチャートを参照しながら説明する。図柄スプライトデータの設定処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理にて実行される。また、図柄スプライトデータの設定処理は、描画リストにおいて合成指定が設定されている場合に起動される。 Next, symbol sprite data setting processing executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The design sprite data setting process is executed in the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). Also, the symbol sprite data setting process is started when the synthesis designation is set in the drawing list.
ステップS1901では、描画リストにて示されている今回の描画対象の図柄スプライトデータを把握する。続くステップS1902では、ステップS1901にて把握した図柄スプライトデータに対して、全体用αデータを適用するか否かを判定する。 In step S1901, the current drawing target symbol sprite data shown in the drawing list is grasped. In a succeeding step S1902, it is determined whether or not the overall α data is applied to the symbol sprite data grasped in the step S1901.
全体用αデータを適用する場合には、ステップS1903にて、全体用αデータを指定されたアドレスから読み出し、同じく指定されたアドレスから読み出した図柄スプライトデータに対して合成する。これにより、全体用αデータの各ピクセルに設定されたα値が図柄スプライトデータにおいて対応する各ピクセルに対して適用される。ちなみに、全体用αデータを合成する場合、図柄スプライトデータの全体に対してαデータの全体が重なるようにして合成する。これは部分用αデータの場合も同様である。 When applying the overall α data, in step S1903, the overall α data is read from the designated address, and synthesized with the symbol sprite data read from the designated address. Thus, the α value set for each pixel of the overall α data is applied to each corresponding pixel in the symbol sprite data. Incidentally, when synthesizing the overall α data, the overall α data overlaps with the entire symbol sprite data. The same applies to the partial α data.
一方、部分用αデータを適用する場合には、ステップS1904にて、部分用αデータを指定されたアドレスから読み出し、同じく指定されたアドレスから読み出した図柄スプライトデータに対して合成する。これにより、部分用αデータの各ピクセルに設定されたα値が図柄スプライトデータにおいて対応する各ピクセルに対して適用される。 On the other hand, when the partial α data is applied, in step S1904, the partial α data is read from the designated address and is synthesized with the symbol sprite data read from the designated address. Thereby, the α value set for each pixel of the partial α data is applied to each corresponding pixel in the symbol sprite data.
ステップS1903又はステップS1904を実行した後は、ステップS1905に進む。ステップS1905では、ステップS1903又はステップS1904にて作成した合成スプライトデータをフレーム領域82a,82bに書き込む際に参照する各種パラメータ(座標、サイズ及び回転角度など)を把握する。その後、本設定処理を終了する。 After executing Step S1903 or Step S1904, the process proceeds to Step S1905. In step S1905, various parameters (coordinates, size, rotation angle, etc.) to be referred to when the composite sprite data created in step S1903 or step S1904 is written in the frame regions 82a and 82b are grasped. Thereafter, the setting process ends.
ステップS1905にて把握される各種パラメータは、ステップS1901にて把握した図柄スプライトデータに対して設定されている情報である。つまり、フレーム領域82a,82bに書き込むために必要な各種パラメータの情報は、図柄スプライトデータに対して設定されているが、全体用αデータや部分用αデータには設定されておらず、図柄スプライトデータに対して設定されている各種パラメータの情報が合成スプライトデータに対して適用される。これにより、全体用αデータや部分用αデータについても各種パラメータ情報が設定される構成に比べ、描画リストにて指定される情報量を抑えることができるとともに、表示CPU72における処理負荷の軽減が図られる。 Various parameters grasped in step S1905 are information set for the symbol sprite data grasped in step S1901. That is, information on various parameters necessary for writing to the frame regions 82a and 82b is set for the symbol sprite data, but is not set for the overall α data and the partial α data. Information on various parameters set for the data is applied to the composite sprite data. As a result, the amount of information specified in the drawing list can be reduced and the processing load on the display CPU 72 can be reduced as compared to the configuration in which various parameter information is set for the overall α data and the partial α data. It is done.
ちなみに、上記設定処理が完了した図柄スプライトデータをフレーム領域82a,82bに書き込む場合には、当該フレーム領域82a,82bに対して既に書き込まれている背景データや演出用データに対して、既に説明した融合用の演算(ブレンディング演算)が行われる。 Incidentally, when the design sprite data for which the above setting process has been completed is written in the frame areas 82a and 82b, the background data and the effect data already written in the frame areas 82a and 82b have already been described. An operation for blending (blending operation) is performed.
次に、部分表示領域PL5を用いて図柄の一部表示が行われる様子について、図34(b)を参照しながら説明する。図34(b)は図柄の一部表示が行われる様子を説明するための説明図である。 Next, how a part of the symbol is displayed using the partial display area PL5 will be described with reference to FIG. FIG. 34B is an explanatory diagram for explaining a state in which a part of the symbols is displayed.
図34(b)に示すように、部分表示領域PL5は表示画面Gの隅角部分に寄せた位置にて、表示画面Gよりも小さい範囲として表示される。また、部分表示領域PL5の外縁は表示画面Gの外縁に接しておらず、部分表示領域PL5の全ての外縁は表示画面Gの外縁との間に隙間が生じている。 As shown in FIG. 34 (b), the partial display area PL 5 is displayed as a range smaller than the display screen G at a position near the corner of the display screen G. Further, the outer edge of the partial display area PL5 is not in contact with the outer edge of the display screen G, and a gap is formed between all the outer edges of the partial display area PL5 and the outer edge of the display screen G.
部分表示領域PL5では、所定方向に図柄CH3,CH4の変動表示が行われる。当該所定方向は、部分表示領域PL5を表示させることなく各図柄列Z1〜Z3上で図柄の変動表示を行う場合と同一方向となっているが、異なる方向であってもよい。 In the partial display area PL5, the symbols CH3 and CH4 are displayed in a variable direction in a predetermined direction. The predetermined direction is the same as that in the case of performing variable display of symbols on the symbol rows Z1 to Z3 without displaying the partial display area PL5, but may be different directions.
部分表示領域PL5内にて変動表示される図柄CH3,CH4は、部分表示領域PL5の所定の一辺側から現れて、それに対向する一辺側から消えていくように表示される。この場合、これら図柄CH3,CH4は、部分表示領域PL5からはみ出さないように一部表示が行われる。 The symbols CH3 and CH4 variably displayed in the partial display area PL5 are displayed so as to appear from a predetermined side of the partial display area PL5 and disappear from the opposite side. In this case, the symbols CH3 and CH4 are partially displayed so as not to protrude from the partial display area PL5.
ちなみに、図34(b)では説明の便宜上省略しているが、表示画面Gにおいて部分表示領域PL5の外側の領域では、所定の背景や演出用のキャラクタの画像が表示される。この場合、これら所定の背景や演出用のキャラクタの画像が、部分表示領域PL5が寄せて設定されている隅角部分において、表示画面Gの周縁と部分表示領域PL5の周縁との間に表示されるようにしてもよい。また、所定の背景や演出用のキャラクタの画像が、部分表示領域PL5を挟んだ両側に表示されるようにしてもよい。 Incidentally, although omitted in FIG. 34B for convenience of explanation, in the area outside the partial display area PL5 on the display screen G, a predetermined background and an image of a character for presentation are displayed. In this case, the images of the predetermined background and effect character are displayed between the peripheral edge of the display screen G and the peripheral edge of the partial display area PL5 in the corner portion where the partial display area PL5 is set. You may make it do. Further, a predetermined background or effect character image may be displayed on both sides of the partial display area PL5.
上記のとおり図柄に対して部分用αデータが合成されることにより、アンチエイリアスを行うことが可能なαデータを用いて図柄の一部表示を行うことができる。 As described above, by combining the partial α data with the symbol, the symbol can be partially displayed using the α data that can be anti-aliased.
また、既に説明したとおり、表示CPU72やVDP76では画像データの全ピクセルについて座標を認識することができず、基準ピクセルの座標のみを認識することができる。そうすると、プログラム上の処理にて、図柄スプライトデータの一部のみを分割する処理を行うことができない。その一方、一部表示を行うのに必要な図柄スプライトデータを一の図柄に対して予め複数設定しておく構成も考えられる。しかしながら、図柄スプライトデータは色情報を含むデータであり、各ピクセルに対してα値のみが設定されているαデータに比べてデータ容量が大きくなる。したがって、αデータを用いて一部表示を行うことで、画像データのデータ容量さらにはNAND型フラッシュメモリ102において必要なデータ容量を抑えながら、一部表示を行うことができる。 Further, as already described, the display CPU 72 and the VDP 76 cannot recognize the coordinates of all the pixels of the image data, and can recognize only the coordinates of the reference pixel. If it does so, the process which divides | segments only some symbol sprite data in the process on a program cannot be performed. On the other hand, a configuration in which a plurality of symbol sprite data necessary for partial display is previously set for one symbol is also conceivable. However, symbol sprite data is data including color information, and has a data capacity larger than that of α data in which only an α value is set for each pixel. Therefore, by performing partial display using the α data, partial display can be performed while suppressing the data capacity of the image data and further the data capacity required in the NAND flash memory 102.
また、VDP76は、部分表示を行わせる場合、部分用αデータを読み出して、それを適用対象の画像データに適用するだけでよい。したがって、VDP76の処理負荷の増大化を抑えながら、部分表示を行うことができる。 Further, when performing the partial display, the VDP 76 only has to read the partial α data and apply it to the image data to be applied. Therefore, partial display can be performed while suppressing an increase in the processing load of the VDP 76.
なお、部分用αデータが適用される場合にアンチエイリアスが行われない構成としてもよい。また、部分用αデータの適用対象は図柄に限定されることはなく、背景用のキャラクタや演出用のキャラクタであってもよい。また、全体用αデータや部分用αデータに対して、独自にパラメータ情報が設定される構成としてもよい。 Note that a configuration in which anti-aliasing is not performed when the partial α data is applied may be employed. Further, the application target of the partial α data is not limited to the symbol, and may be a background character or an effect character. Also, the parameter information may be set independently for the overall α data and the partial α data.
<一部表示を行うための第1の別形態>
一部表示を行うための第1の別形態について説明する。
<First Alternative Form for Partial Display>
A first alternative form for partial display will be described.
図35は第1の別形態を説明するための説明図であり、図35(a)及び(c)は図柄スプライトデータを示し、図35(b)及び(d)は全体用αデータを示し、図35(e)〜(h)は部分用αデータを示す。 FIGS. 35A and 35B are explanatory diagrams for explaining the first alternative form. FIGS. 35A and 35C show symbol sprite data, and FIGS. 35B and 35D show overall α data. FIGS. 35E to 35H show the partial α data.
本別形態では、図35(a)〜(h)に示すように、各図柄スプライトデータPD26,PD27に対して個別に全体用αデータPD28,PD29が設定されているとともに、部分用αデータPD30〜PD33は、各図柄スプライトデータPD26,PD27に共通させて設定されている。ちなみに、NAND型フラッシュメモリ102に記憶されている状態での初期サイズは、いずれのデータPD26〜PD33も同一となっている。また、上記データ構成は、図35(a),(c)にて例示した図柄スプライトデータPD26,PD27以外の図柄スプライトデータについても同様である。 In this different form, as shown in FIGS. 35A to 35H, the overall α data PD28 and PD29 are individually set for the symbol sprite data PD26 and PD27, and the partial α data PD30. To PD33 are set in common to the symbol sprite data PD26 and PD27. Incidentally, the initial size stored in the NAND flash memory 102 is the same for all the data PD26 to PD33. The data structure is the same for the symbol sprite data other than the symbol sprite data PD26 and PD27 illustrated in FIGS. 35 (a) and 35 (c).
本構成の場合、一部表示を行わない場合には、各図柄スプライトデータPD26,PD27に対して対応する全体用αデータPD28,PD29を合成することで、アンチエイリアスを行うことができる。また、一部表示を行う場合には、先ず対応する全体用αデータPD28、PD29を合成した後に、一部表示すべきパーツに対応した部分用αデータPD30〜PD33を合成することで、アンチエイリアスを行いながら、共通の部分用αデータPD30〜PD33を用いて一部表示を行うことができる。 In the case of this configuration, when partial display is not performed, anti-aliasing can be performed by synthesizing the corresponding α data PD28 and PD29 corresponding to the symbol sprite data PD26 and PD27. In the case of partial display, first, the corresponding overall α data PD28 and PD29 are synthesized, and then the partial α data PD30 to PD33 corresponding to the parts to be partially displayed are synthesized, thereby providing anti-aliasing. While performing, partial display can be performed using the common partial α data PD30 to PD33.
上記構成によれば、図柄スプライトデータPD26,PD27に対して部分用αデータが個別に設定されている構成に比べて、部分用αデータPD30〜PD33の種類を抑えることが可能となり、部分用αデータPD30〜PD33を記憶しておくのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, compared to the configuration in which the partial α data is individually set for the symbol sprite data PD26 and PD27, the types of the partial α data PD30 to PD33 can be suppressed. It is possible to suppress the storage capacity necessary for storing the data PD30 to PD33.
<一部表示を行うための第2の別形態>
一部表示を行うための第2の別形態について説明する。
<Second alternative form for partial display>
A second alternative form for performing partial display will be described.
図36(a)は第2の別形態を説明するための説明図であり、図36(b)は第2の別形態における図柄スプライトデータの設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 36 (a) is an explanatory diagram for explaining a second alternative form, and FIG. 36 (b) is a flowchart showing a setting process of symbol sprite data in the second alternative form.
本別形態ではαデータを用いるのではなくαパレットデータを用いることで、アンチエイリアスが行われるとともに、図柄の一部表示が行われる。αパレットデータPD34とは、図36(a―1)に示すように、256色分のパレットデータの各色情報にα値情報が付加されたものである。 In this alternative embodiment, not using α data but using α palette data, anti-aliasing is performed and a part of the symbol is displayed. The α palette data PD34 is obtained by adding α value information to each color information of 256 colors of palette data as shown in FIG. 36 (a-1).
図柄スプライトデータPD35は、図36(a―2)に示すように、画像領域PA16と枠領域PA17とが設定されているが、枠領域PA17には画像領域PA16では設定されていない色情報が設定されている。これに対して、全体用αパレットデータでは、枠領域PA17に設定されている色情報に対してα値として完全透過情報が設定されている。また、画像領域PA16においてその外縁部分を除いた部分の色情報にはα値として不透過情報である「1」が設定されており、外縁部分の色情報にはα値として部分透過情報である0<α値<1が設定されている。当該全体用αパレットデータを図柄スプライトデータPD35に合成することで、図36(a―3)に示すように、アンチエイリアスを行うことができる。 In the design sprite data PD35, as shown in FIG. 36 (a-2), an image area PA16 and a frame area PA17 are set, but color information not set in the image area PA16 is set in the frame area PA17. Has been. On the other hand, in the overall α palette data, complete transmission information is set as an α value for the color information set in the frame area PA17. In the image area PA16, “1” that is non-transparent information is set as the α value in the color information of the portion excluding the outer edge portion, and partial transmission information is set as the α value in the color information of the outer edge portion. 0 <α value <1 is set. By synthesizing the overall α palette data with the symbol sprite data PD35, anti-aliasing can be performed as shown in FIG. 36 (a-3).
また、図柄スプライトデータPD35は、図36(a―2)に示すように、相互に同一の色情報が用いられない複数の部分領域PA18〜PA21が設定されている。これに対して、一部の部分領域PA18〜PA21と枠領域PA17に設定されている色情報に対してα値として完全透過情報が設定されているとともに、その他の領域に設定されている色情報に対してα値として不透過情報が設定されている部分用αパレットデータが用意されている。当該部分用αパレットデータは、完全透過情報のα値が適用されることとなる部分領域PA18〜PA21が相互に異なるように複数種類用意されている。部分用αパレットデータを図柄スプライトデータPD35に合成することで、図36(a―4)に示すように、図柄の一部表示を行うことができる。 In addition, as shown in FIG. 36A-2, a plurality of partial areas PA18 to PA21 in which the same color information is not used are set in the symbol sprite data PD35. On the other hand, complete transmission information is set as an α value for color information set in some partial areas PA18 to PA21 and frame area PA17, and color information set in other areas. For this, partial alpha pallet data in which opaque information is set as an alpha value is prepared. A plurality of types of partial α palette data are prepared so that partial areas PA18 to PA21 to which the α value of complete transmission information is applied are different from each other. By synthesizing the partial α palette data with the symbol sprite data PD35, as shown in FIG. 36 (a-4), a symbol can be partially displayed.
以下、αパレットデータを用いる場合に実行されるVDP76における図柄スプライトデータの設定処理について図36(b)を参照しながら説明する。 Hereinafter, the symbol sprite data setting process in the VDP 76 executed when α palette data is used will be described with reference to FIG.
先ずステップS2001では、描画リストにて示されている今回の描画対象の図柄スプライトデータを把握する。続くステップS2002では、ステップS2001にて把握した図柄スプライトデータに対して全体用αパレットデータを適用するか否かを判定する。 First, in step S2001, the current drawing target symbol sprite data shown in the drawing list is grasped. In a succeeding step S2002, it is determined whether or not the overall α palette data is applied to the symbol sprite data grasped in the step S2001.
全体用αパレットデータを適用する場合には、ステップS2003にて、全体用αパレットデータを指定されたアドレスから読み出し、同じく指定されたアドレスから読み出した図柄スプライトデータに対して合成する。これにより、全体用αパレットデータにおいて各色情報に付加させて設定されたα値が、図柄スプライトデータに適用される。 When the overall α palette data is applied, in step S2003, the overall α palette data is read from the designated address and synthesized with the symbol sprite data read from the designated address. As a result, the α value set by adding to each color information in the overall α palette data is applied to the symbol sprite data.
一方、部分用αパレットデータを適用する場合には、ステップS2004にて、部分用αパレットデータを指定されたアドレスから読み出し、同じく指定されたアドレスから読み出した図柄スプライトデータに対して合成する。これにより、部分用αパレットデータにおいて各色情報に付加させて設定されたα値が、図柄スプライトデータに適用される。 On the other hand, when the partial α palette data is applied, in step S2004, the partial α palette data is read from the designated address and synthesized with the symbol sprite data read from the designated address. As a result, the α value set by adding to each color information in the partial α palette data is applied to the symbol sprite data.
ステップS2003又はステップS2004を実行した後は、ステップS2005に進む。ステップS2005では、ステップS2003又はステップS2004にて作成した合成スプライトデータをフレーム領域82a,82bに書き込む際に参照する各種パラメータ(座標、サイズ及び回転角度など)を把握する。その後、本設定処理を終了する。 After executing step S2003 or step S2004, the process proceeds to step S2005. In step S2005, various parameters (coordinates, size, rotation angle, etc.) to be referred to when the composite sprite data created in step S2003 or step S2004 is written in the frame regions 82a and 82b are grasped. Thereafter, the setting process ends.
上記処理が実行されることにより、図柄スプライトデータに対して全体用αパレットデータ又は部分用αパレットデータが合成される。本構成であっても、αデータを用いる場合に比べて図柄スプライトデータのデータ構成に制約が生じるものの、アンチエイリアス及び図柄スプライトの一部表示を行うことができる。また、色情報の設定に合わせて部分表示用の設定を行うことができる。 By executing the above process, the overall α palette data or the partial α palette data is combined with the symbol sprite data. Even in this configuration, although the data configuration of the symbol sprite data is limited as compared with the case where α data is used, the antialiasing and partial display of the symbol sprite can be performed. Also, partial display settings can be made in accordance with the color information settings.
<αデータを用いて文字遷移表示を行うための別形態>
αデータを用いて文字遷移表示を行うための別形態について説明する。
<Another form for displaying character transitions using alpha data>
Another mode for performing character transition display using α data will be described.
図37(a)はVDP76にて実行される文字遷移処理を示すフローチャートであり、図37(b)〜(f)は文字遷移表示が行われる様子を説明するための説明図である。なお、当該文字遷移処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理にて実行される。また、文字遷移処理は、描画リストにおいて文字遷移指定が設定されている場合に起動される。 FIG. 37A is a flowchart showing a character transition process executed by the VDP 76, and FIGS. 37B to 37F are explanatory diagrams for explaining how character transition display is performed. The character transition process is executed in the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). The character transition process is started when the character transition designation is set in the drawing list.
図37(a)に示すように、文字遷移処理では、先ずステップS2101にて、文字スプライトデータPD36の重ね合わせ処理を実行する。文字スプライトデータPD36とは、図37(b)に示すように、複数の文字領域PA22〜PA26が所定方向、具体的には横方向に並べて配置されているとともに、外形が矩形状となるように複数の文字領域PA22〜PA26の周囲が枠領域PA27により囲まれるようにして規定されたデータである。ステップS2101では、同一の文字スプライトデータPD36を2個読み出して、それらの全体が前後に重なるようにそれらデータを設定する。 As shown in FIG. 37A, in the character transition process, first, in step S2101, the process of superimposing the character sprite data PD36 is executed. In the character sprite data PD36, as shown in FIG. 37 (b), a plurality of character areas PA22 to PA26 are arranged side by side in a predetermined direction, specifically in the horizontal direction, and the outer shape is rectangular. The data is defined such that the periphery of the plurality of character areas PA22 to PA26 is surrounded by the frame area PA27. In step S2101, two identical character sprite data PD36 are read out, and the data are set so that all of them overlap each other.
続くステップS2102では、奥側の文字スプライトデータPA36にパレットデータを設定する。これにより、奥側の文字スプライトデータPA36における各文字領域PA22〜PA26に対して同一の色情報が設定された状態となる。続くステップS2103では、奥側の文字スプライトデータPD36に対して全体用αデータを合成する。これにより、奥側の文字スプライトの各文字領域PA22〜PA26に対して、アンチエイリアスが行われる。 In subsequent step S2102, palette data is set in character sprite data PA36 on the back side. As a result, the same color information is set for each of the character areas PA22 to PA26 in the character sprite data PA36 on the back side. In subsequent step S2103, the α data for the whole is synthesized with the character sprite data PD36 on the back side. Thereby, anti-aliasing is performed on each character area PA22 to PA26 of the character sprite on the back side.
続くステップS2104では、手前側の文字スプライトデータPA36にパレットデータを設定する。当該パレットデータは、ステップS2102にて設定されたパレットデータとは、ビットマップデータの各数値情報に対して設定されている色情報が異なっている。これにより、手前側の文字スプライトデータPD36における各文字領域PA22〜PA26に対して、奥側の文字スプライトデータPD36の文字領域PA22〜PA26とは異なる色情報が設定される。 In the subsequent step S2104, palette data is set in the character sprite data PA36 on the front side. The palette data is different from the palette data set in step S2102 in the color information set for each numerical value information of the bitmap data. Thereby, color information different from the character areas PA22 to PA26 of the character sprite data PD36 on the back side is set for the character areas PA22 to PA26 in the character sprite data PD36 on the near side.
続くステップS2105では、手前側の文字スプライトデータPD36に全体用αデータを合成するか否かを判定する。全体用αデータを合成する場合には、ステップS2106にて、手前側の文字スプライトデータPD36に対して全体用αデータを合成した後に、本文字遷移処理を終了する。当該全体用αデータはステップS2103にて用いた全体用αデータと同一である。これにより、手前側の文字スプライトデータPD36の各文字領域PA22〜PA26に対して、アンチエイリアスが行われる。 In a succeeding step S2105, it is determined whether or not the overall α data is combined with the character sprite data PD36 on the near side. In the case of synthesizing the overall α data, in step S2106, after synthesizing the overall α data with the near-side character sprite data PD36, the character transition process ends. The overall α data is the same as the overall α data used in step S2103. Thereby, anti-aliasing is performed on the character areas PA22 to PA26 of the character sprite data PD36 on the near side.
上記ステップS2106の処理が実行された場合、最終的に表示画面Gでは、奥側の文字スプライトデータPD36に設定されている各文字領域PA22〜PA26は表示されることなく、手前側の文字スプライトデータPD36に設定されている各文字領域PA22〜PA26が表示される。この場合、手前側の文字スプライトデータPD36において各文字領域PA22〜PA26に設定された色情報で、文字が表示された状態となる。 When the process of step S2106 is executed, the character areas PA22 to PA26 set in the character sprite data PD36 on the back side are not displayed on the display screen G, and the character sprite data on the near side is not displayed. The character areas PA22 to PA26 set in the PD 36 are displayed. In this case, the character is displayed with the color information set in the character areas PA22 to PA26 in the character sprite data PD36 on the near side.
一方、ステップS2105にて、全体用αデータを合成しないと判定した場合には、ステップS2107にて、手前側の文字スプライトデータPD36に対して部分用αデータを合成した後に、本文字遷移処理を終了する。部分用αデータPD37,PD38は、図37(c)及び(d)に示すように、一部の文字領域PA22〜PA26及び枠領域PA27に対応した領域の各ピクセルにはα値として完全透過情報が設定されている。また、他の文字領域PA22〜PA26においてその外縁部分を除いた部分に含まれる各ピクセルにはα値として不透過情報が設定されており、外縁部分に含まれる各ピクセルにはα値として部分透過情報である0<α値<1が設定されている。また、部分用αデータPD37,PD38は、文字領域PA22〜PA26が一文字ずつ所定方向、具体的には左から順に、1文字ずつ消去されるように、複数種類設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S2105 that the overall α data is not to be combined, the character transition processing is performed after combining the partial α data with the character sprite data PD36 on the near side in step S2107. finish. As shown in FIGS. 37 (c) and 37 (d), the partial α data PD37 and PD38 include complete transmission information as an α value for each pixel in a region corresponding to a part of the character regions PA22 to PA26 and the frame region PA27. Is set. Further, in each of the other character areas PA22 to PA26, the non-transparent information is set as an α value for each pixel included in the portion excluding the outer edge portion, and the partial transparency is set as an α value for each pixel included in the outer edge portion. Information 0 <α value <1 is set. The partial α data PD37 and PD38 are set in plural types so that the character areas PA22 to PA26 are erased one character at a time in a predetermined direction, specifically from the left.
上記ステップS2107の処理が実行された場合、最終的に表示画面Gでは、手前側の文字スプライトにおいて非表示となった文字領域については、奥側の文字スプライトの文字領域が表示される。この場合、図37(e)及び(f)に示すように、左側から連続する一部の文字は、奥側の文字スプライトにおいて各文字領域に設定された色情報で表示された状態となるとともに、残りの文字は、手前側の文字スプライトにおいて各文字情報に設定された色情報で表示された状態となる。又は、全ての文字が奥側の文字スプライトにおいて各文字情報に設定された色情報で表示された状態となる。 When the processing in step S2107 is executed, the character area of the back character sprite is displayed on the display screen G for the character area that is not displayed in the front character sprite. In this case, as shown in FIGS. 37 (e) and (f), some characters continued from the left side are displayed with the color information set in each character area in the character sprite on the back side. The remaining characters are displayed in the color information set in each character information in the character sprite on the near side. Alternatively, all characters are displayed in the color information set in each character information in the character sprite on the back side.
以上のとおり、αデータを用いてカラオケ風の文字遷移表示を行うことができる。ちなみに、上記文字遷移表示はカラオケ風演出が行われる場合に実行されるものであり、スピーカ部45から出力されるメロディに合わせて該当する歌詞部分が変色していくような演出が行われる。 As described above, karaoke-like character transition display can be performed using the α data. Incidentally, the above character transition display is executed when a karaoke-like effect is performed, and an effect is provided in which the corresponding lyrics portion changes color according to the melody output from the speaker unit 45.
なお、文字スプライトデータPD36が重ねて設定されるのではなく、単一の文字スプライトデータPD36が設定されて、その表示範囲が順次狭められる構成としてもよい。この場合、各文字領域に順次異なる色が付されるように表示されるのではなく、各文字領域が順次消去されるように表示される。 The character sprite data PD36 may not be set in an overlapping manner, but a single character sprite data PD36 may be set and the display range thereof may be narrowed sequentially. In this case, each character area is displayed so as to be sequentially erased, instead of being displayed so that different colors are sequentially assigned to the respective character areas.
また、各文字領域に順次異なる色が付されるように表示される場合に、先ず手前側の文字スプライトデータPD36が非表示となるαデータを適用することで、奥側の文字スプライトデータPD36を表示対象とし、その後に手前側の文字スプライトデータPD36の各文字領域が順次表示対象となるように適用するαデータを変更する構成としてもよい。この場合に、手前側の文字スプライトデータPD36の文字領域を表示対象とする際には、手前側の文字スプライトデータPD36における表示対象となる文字領域が、奥側の文字スプライトデータPD36の対応する文字領域に対して上書きされる構成としてもよく、両文字領域の色情報がブレンディングされる構成としてもよい。 Further, when each character area is displayed so that different colors are sequentially added, first, by applying α data in which the character sprite data PD36 on the front side is not displayed, the character sprite data PD36 on the back side is changed. A configuration may be adopted in which the α data to be applied is changed so that each character area of the character sprite data PD36 on the near side is sequentially displayed as a display target. In this case, when the character area of the character sprite data PD36 on the front side is to be displayed, the character area to be displayed in the character sprite data PD36 on the front side corresponds to the character corresponding to the character sprite data PD36 on the back side. The area may be overwritten, or the color information of both character areas may be blended.
また、手前側の文字スプライトデータについてはアンチエイリアスを行わずに、各文字領域の輪郭部分に奥側の画像の影響が及ばないようにしてもよい。 Further, the anti-aliasing may not be performed on the near-side character sprite data, and the contour portion of each character area may not be affected by the back-side image.
<ワイプ切換演出を行うための構成>
次に、ワイプ切換演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing wipe switching effect>
Next, a configuration for performing the wipe switching effect will be described.
ワイプ切換演出とは、背景画像や多数のキャラクタが変更されるタイミングにおいて、先表示タイミングの画像が除々に消去されて、代わりにその消去された領域を利用して、後表示タイミングの画像が除々に表示されるようにする演出のことである。 The wipe switching effect means that at the timing when the background image and a large number of characters are changed, the image at the previous display timing is gradually deleted, and instead, the image at the subsequent display timing is gradually used by using the deleted area. It is an effect that is displayed on the screen.
ワイプ切換演出に際しては、リンク表示機能が利用される。このリンク表示機能とは、1種類の基準側画像データ(絶対スプライト)に対して従属側画像データ(相対スプライト)を統合し、1個の画像データとしてVDP76側で扱うことを可能とする機能である。複数の画像データがリンク表示機能により統合された場合、基準側画像データの画像範囲内においてのみ、従属側画像データが視覚的に表示されることとなる。また、リンク表示機能により画像データが統合されている場合、基準側画像データに対してなされた処理は従属側画像データに対しても適用されることとなる。 A link display function is used for the wipe switching effect. The link display function is a function that integrates the subordinate side image data (relative sprite) with one type of reference side image data (absolute sprite) and allows the VDP 76 to handle it as one piece of image data. is there. When a plurality of image data are integrated by the link display function, the dependent image data is visually displayed only within the image range of the reference image data. Further, when the image data is integrated by the link display function, the process performed on the reference side image data is also applied to the dependent side image data.
また、ワイプ切換演出に際しては、先表示タイミングの画像を除々に消去しながら、後表示タイミングの画像を除々に現出させるために、ワイプ切換演出用のαデータが使用される。当該ワイプ切換演出用のαデータは、先表示タイミングの基準側画像データに対して合成されるが、既に説明したとおり、従属側画像データは基準側画像データに統合された1個の画像データとして扱われるため、αデータは従属側画像データに対しても適用される。 Further, in the wipe switching effect, the alpha data for the wipe switching effect is used to gradually display the image at the subsequent display timing while gradually deleting the image at the previous display timing. The alpha data for the wipe switching effect is synthesized with the reference side image data at the previous display timing. As already described, the subordinate side image data is a single piece of image data integrated with the reference side image data. Since it is handled, α data is also applied to the subordinate image data.
ここで、図38を参照しながら、先表示タイミングの画像を構成する各画像データ、後表示タイミングの画像を構成する各画像データ、及びワイプ切換演出用のαデータについて説明する。 Here, with reference to FIG. 38, each image data constituting the image at the previous display timing, each image data constituting the image at the subsequent display timing, and α data for the wipe switching effect will be described.
図38(a)は先表示タイミングの画像を構成する各画像データPD39〜PD42を示している。このうち、画像データPD39は、先表示タイミングの最背面の画像を表示するための画像データであり、リンク表示機能においては基準側画像データとして使用される(以下、画像データPD39を基準側画像データPD39という)。また、複数の画像データPD40〜PD42は、最背面の画像上において表示される装飾用の画像を表示するための画像データであり、リンク表示機能においては従属側画像データとして使用される(以下、画像データPD40〜PD42を従属側画像データPD40〜PD42という)。 FIG. 38A shows the image data PD39 to PD42 constituting the image at the previous display timing. Among these, the image data PD39 is image data for displaying the rearmost image at the previous display timing, and is used as the reference side image data in the link display function (hereinafter, the image data PD39 is referred to as the reference side image data). PD39). The plurality of image data PD40 to PD42 are image data for displaying a decorative image displayed on the backmost image, and are used as subordinate image data in the link display function (hereinafter, referred to as “delay side image data”). The image data PD40 to PD42 are referred to as subordinate image data PD40 to PD42).
これら画像データPD39〜PD42に対してリンク表示機能が適用されることで、既に説明したとおり、従属側画像データPD40〜PD42は基準側画像データPD39の画像範囲内においてのみ視覚的に表示されることとなる。仮に従属側画像データの全体がフレーム領域82a,82bの描画範囲内に含まれているとしても、基準側画像データPD39からはみ出す箇所は描画対象とされない。 By applying the link display function to these image data PD39 to PD42, the subordinate side image data PD40 to PD42 are visually displayed only within the image range of the reference side image data PD39 as already described. It becomes. Even if the entire dependent-side image data is included in the drawing range of the frame regions 82a and 82b, a portion that protrudes from the reference-side image data PD39 is not a drawing target.
図38(b)は後表示タイミングの画像を構成する各画像データPD43〜PD45を示している。画像データPD43は後表示タイミングの最背面の画像を表示するための画像データであり、複数の画像データPD44,PD45は最背面の画像上において表示される装飾用の画像を表示するための画像データである。当該後表示タイミングの画像を構成する各画像データPD43〜PD45については、リンク表示機能が適用されない。 FIG. 38B shows the image data PD43 to PD45 constituting the image at the post display timing. The image data PD43 is image data for displaying the backmost image at the post-display timing, and the plurality of image data PD44 and PD45 are image data for displaying a decorative image displayed on the backmost image. It is. The link display function is not applied to the image data PD43 to PD45 constituting the image at the subsequent display timing.
図38(c),(d)はワイプ切換演出用のαデータPD46,PD47を示している。これらαデータPD46,PD47は、基準側画像データPD39に対して合成されるため、初期設定時において基準側画像データPD39と同一のサイズ及び外形を有している。また、各αデータPD46,PD47は、各ピクセルのα値が完全透過情報である「0」に設定された完全透過領域PA28,PA30と、各ピクセルのα値が不透過情報である「1」に設定された不透過領域PA29,PA31と、を備えている。各αデータPD46,PD47において境界線よりも内側の領域が不透過領域PA29,PA31であり、外側の領域が完全透過領域PA28,PA30である。これら各αデータPD46,PD47は、ワイプ切換演出を実行する場合に1フレーム分の画像を更新する度に切り換えられて使用されるが、先のタイミングで使用されるαデータPD46の方が後のタイミングで使用されるαデータPD47よりも完全透過領域PA28,PA30のサイズが大きく設定されている。 FIGS. 38C and 38D show the alpha data PD46 and PD47 for wipe switching effects. Since the α data PD46 and PD47 are synthesized with the reference side image data PD39, they have the same size and outer shape as the reference side image data PD39 at the time of initial setting. Also, each α data PD46, PD47 has completely transparent areas PA28, PA30 in which the α value of each pixel is set to “0” which is completely transparent information, and “1” where the α value of each pixel is opaque information. Non-transparent areas PA29 and PA31. In each of the α data PD46 and PD47, areas inside the boundary line are impermeable areas PA29 and PA31, and areas outside are the completely transmissive areas PA28 and PA30. Each of the α data PD46 and PD47 is switched and used every time the image for one frame is updated when executing the wipe switching effect, but the α data PD46 used at the previous timing is later. The sizes of the completely transmissive areas PA28 and PA30 are set larger than the α data PD47 used at the timing.
上記各画像データを用いてワイプ切換演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。 A specific processing configuration for executing the wipe switching effect using each image data will be described.
図39は、表示CPU72にて実行されるワイプ切換演出用の演算処理を示すフローチャートである。ワイプ切換演出用の演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS615の背景用演算処理にて実行される。また、当該ワイプ切換演出用の演算処理は、現状設定されているデータテーブルにおいて、ワイプ切換演出についての情報が設定されている場合に起動される。 FIG. 39 is a flowchart showing a calculation process for a wipe switching effect executed by the display CPU 72. The calculation process for the wipe switching effect is executed in the background calculation process in step S615 in the task process (FIG. 15). The calculation process for the wipe switching effect is activated when information on the wipe switching effect is set in the currently set data table.
先ずステップS2201では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、後表示タイミングの画像に対応した各画像データPD43〜PD45を把握するとともに、それら各画像データPD43〜PD45を描画に際しての優先側として把握する。続くステップS2202では、後表示タイミングとして把握した各画像データPD43〜PD45のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において各画像データPD43〜PD45に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 First, in step S2201, based on the currently set data table, the image data PD43 to PD45 corresponding to the image at the subsequent display timing are grasped, and the image data PD43 to PD45 are grasped as the priority side for drawing. To do. In subsequent step S2202, the parameters of the image data PD43 to PD45 grasped as the post-display timing are calculated and derived, and information on the derived parameters is secured in the work RAM 73 in correspondence with the image data PD43 to PD45. The information for control is updated by writing to.
その後、ステップS2203〜ステップS2209にて、先表示タイミングの画像の描画指示を行うための処理を実行する。先ずステップS2203にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて、先表示タイミングの画像のうち、基準側画像データPD39を把握する。続くステップS2204では、当該基準側画像データPD39のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において基準画像データPD39に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 Thereafter, in steps S2203 to S2209, processing for instructing drawing of an image at the previous display timing is executed. First, in step S2203, the reference-side image data PD39 is grasped from the images at the previous display timing based on the currently set data table. In subsequent step S2204, the parameter of the reference side image data PD39 is calculated and derived, and the information of the derived parameter is written in an area secured in correspondence with the reference image data PD39 in the work RAM 73 to obtain control information. Update.
続くステップS2205では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、先表示タイミングの画像のうち、従属側画像データPD40〜PD42を把握する。続くステップS2206では、従属側画像データPD40〜PD42のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において各従属側画像データPD40〜PD42に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In the subsequent step S2205, the subordinate-side image data PD40 to PD42 are grasped from the images of the previous display timing based on the currently set data table. In subsequent step S2206, the parameters of the subordinate-side image data PD40 to PD42 are calculated and derived, and information on the derived parameters is written in the area secured in the work RAM 73 in correspondence with the subordinate-side image data PD40 to PD42. To update the control information.
その後、ステップS2207にて、リンク指定情報を記憶する。リンク指定情報とは、リンク表示機能を用いて画像データの描画を実行することを指定するための情報である。続くステップS2208では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、今回の描画指示に対応したワイプ切換演出用のαデータPD46,PD47を把握する。当該ワイプ切換演出用のαデータPD46,PD47は基準側画像データPD39に関連付けて設定されており、適用対象は基準側画像データPD39となる。 Thereafter, in step S2207, link designation information is stored. The link designation information is information for designating execution of image data drawing using the link display function. In the subsequent step S2208, the alpha data PD46 and PD47 for wipe switching effect corresponding to the current drawing instruction are grasped based on the currently set data table. The wipe switching effect α data PD46 and PD47 are set in association with the reference side image data PD39, and the application target is the reference side image data PD39.
その後、ステップS2209にてワイプ指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。ワイプ指定情報とは、ワイプ切換演出用のαデータPD46,PD47を基準側画像データPD39に合成することを指示するための情報である。 Thereafter, after the wipe designation information is stored in step S2209, this calculation process is terminated. The wipe designation information is information for instructing to combine the alpha data PD46 and PD47 for wipe switching effect with the reference side image data PD39.
上記のようにワイプ切換演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、ワイプ切換演出に対応した画像を描画するための描画リストが作成される。当該描画リストについて以下に説明する。図40は、ワイプ切換演出が実行される場合に作成される描画リストを説明するための説明図である。 When the calculation process for the wipe switching effect is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), a drawing list for drawing an image corresponding to the wipe switching effect is created. The drawing list will be described below. FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining a drawing list created when a wipe switching effect is executed.
図40に示すように、各描画順序に関連付けて複数の画像データが設定されている。この場合、上記演算処理のステップS2201にて後表示タイミングの画像を構成する各画像データが優先側として把握されるため、描画リストにおいても、後表示タイミングの画像を構成する各画像データの方が、先表示タイミングの画像を構成する各画像データよりも描画順序が先に設定されている。 As shown in FIG. 40, a plurality of image data is set in association with each drawing order. In this case, since each image data constituting the image at the post-display timing is grasped as the priority side in step S2201 of the arithmetic processing, each image data constituting the image at the post-display timing is also in the drawing list. The drawing order is set earlier than the image data constituting the image at the previous display timing.
先表示タイミングの画像を構成する各画像データには、リンク指定がなされている。リンク指定がなされている場合には、VDP76における描画処理(図13)の1処理回の範囲内でそれらリンク指定に係る画像データが処理されるが、これに限定されることはなく、各処理回で分けて処理される構成としてもよい。また、図示による説明は省略するが、先表示タイミングの画像を構成する各画像データのうち、基準側画像データに対応した背景データのパラメータP(4)には、ワイプ切換演出用のαデータの情報が設定されている。 Each image data constituting the image at the previous display timing is designated as a link. When the link is designated, the image data related to the link designation is processed within the range of one processing time of the drawing process (FIG. 13) in the VDP 76, but the present invention is not limited to this. It is good also as a structure divided and processed by times. Although not shown in the figure, the parameter P (4) of the background data corresponding to the reference-side image data among the image data constituting the image at the previous display timing includes α data for wipe switching effects. Information is set.
ちなみに、先表示タイミングの画像を構成する各画像データよりも後の描画順序で、図柄スプライトデータが設定されている。したがって、ワイプ切換演出が行われている背景画像の手前で図柄の変動表示が実行されているような画像が表示されることとなる。 Incidentally, the symbol sprite data is set in the drawing order after each image data constituting the image at the previous display timing. Therefore, an image is displayed in which the symbol variation display is executed in front of the background image on which the wipe switching effect is performed.
次に、VDP76にて実行されるワイプ切換演出用の設定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ワイプ切換演出用の設定処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理の一部の処理として実行される。また、当該ワイプ切換演出用の設定処理が実行されるタイミングにおいては、今回の描画リストにて指定された後表示タイミングの画像を構成する各画像データは、描画対象のフレーム領域82a,82bに描画済みとなっている。 Next, the setting process for the wipe switching effect executed in the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting process for the wipe switching effect is executed as a part of the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). Further, at the timing when the setting process for the wipe switching effect is executed, each image data constituting the image at the display timing specified in the current drawing list is drawn in the frame regions 82a and 82b to be drawn. It has been done.
ステップS2301では、描画リストにリンク指定が設定されているか否かを判定する。リンク指定が設定されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。リンク指定が設定されている場合には、ステップS2302にて、今回の描画対象として指定されている基準側画像データPD39、及びVRAM75の展開用バッファ81において当該基準側画像データPD39が転送されているアドレスを把握する。続くステップS2303では、基準側画像データPD39のパラメータを把握する。 In step S2301, it is determined whether link designation is set in the drawing list. If the link designation is not set, this setting process is terminated as it is. If the link designation is set, in step S2302, the reference side image data PD39 designated as the current drawing target and the reference side image data PD39 are transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75. Know the address. In a succeeding step S2303, the parameters of the reference side image data PD39 are grasped.
続くステップS2304では、今回の描画対象として指定されている従属側画像データPD40〜PD42、及びVRAM75の展開用バッファ81においてこれら従属側画像データPD40〜PD42が転送されているアドレスを把握する。続くステップS2305では、これら従属側画像データPD40〜PD42の各パラメータを把握する。 In the subsequent step S2304, the subordinate side image data PD40 to PD42 designated as the current drawing target and the address where the subordinate side image data PD40 to PD42 are transferred in the development buffer 81 of the VRAM 75 are grasped. In subsequent step S2305, each parameter of the subordinate side image data PD40 to PD42 is grasped.
続くステップS2306では、リンク設定を行う。これにより、ステップS2302にて把握した基準側画像データPD39に対して、ステップS2304にて把握した各従属側画像データPD40〜PD42がリンクされた状態となる。ちなみに、このリンクに際しては、ステップS2303にて把握したパラメータが適用された基準側画像データPD39に対して、ステップS2305にて把握したパラメータが適用された各従属側画像データPD40〜PD42がリンクされる。 In subsequent step S2306, link setting is performed. As a result, the subordinate image data PD40 to PD42 grasped in step S2304 are linked to the reference image data PD39 grasped in step S2302. Incidentally, at the time of this linking, the subordinate side image data PD40 to PD42 to which the parameter grasped in step S2305 is applied are linked to the reference side image data PD39 to which the parameter grasped in step S2303 is applied. .
続くステップS2307では、ワイプ指定が設定されているか否かを判定する。ワイプ指定が設定されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。ワイプ指定が設定されている場合には、ステップS2308にて、今回指定されているワイプ切換演出用のαデータPD46,PD47、及びVRAM75の展開用バッファ81において当該αデータPD46,PD47が転送されているアドレスを把握する。そして、その把握したアドレスに基づき読み出したαデータを、各従属側画像データPD40〜PD42がリンク済みの基準側画像データPD39に合成する。その後、本設定処理を終了する。 In a succeeding step S2307, it is determined whether or not the wipe designation is set. If the wipe designation is not set, this setting process is terminated as it is. If the wipe designation is set, in step S2308, the alpha data PD46, PD47 for wipe switching effect designated this time and the alpha data PD46, PD47 are transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75. Know the address you have. Then, the α data read based on the grasped address is combined with the reference side image data PD39 to which each of the subordinate side image data PD40 to PD42 is linked. Thereafter, the setting process ends.
次に、リンク表示機能を利用したワイプ切換演出の様子について、図42を参照しながら説明する。 Next, the state of the wipe switching effect using the link display function will be described with reference to FIG.
ワイプ切換演出が開始される前のタイミングでは、図42(a)に示すように、先表示タイミングの画像PC12が表示される。なお、先表示タイミングの画像PC12の手前では、各図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている。 At the timing before the wipe switching effect is started, the image PC12 at the previous display timing is displayed as shown in FIG. In addition, in front of the image PC 12 at the previous display timing, the symbol variation display is performed in each symbol row Z1 to Z3.
その後、ワイプ切換演出が開始された場合には、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、後表示タイミングの画像PC13を構成する各画像データPD43〜PD45が描画された後に、基準側画像データPD39に従属側画像データPD40〜PD42がリンクされているとともに図38(c)に示すワイプ切換演出用のαデータPD46が合成された状態の画像データが描画される。 Thereafter, when the wipe switching effect is started, after the image data PD43 to PD45 constituting the image PC13 at the post display timing are drawn in the drawing target frame regions 82a and 82b, the reference side image data is drawn. The image data in the state where the subordinate-side image data PD40 to PD42 are linked to the PD39 and the alpha data PD46 for wipe switching effect shown in FIG. 38C is combined is drawn.
この場合、後表示タイミングの画像データPD43〜PD45に重なるようにして先表示タイミングの画像データPD39〜PD42が描画されることとなるが、その描画に際しては既に説明したような融合用の演算が実行される。したがって、完全透過領域PA28が合成されるピクセルに対応した各ドットでは、後表示タイミングの画像データの数値情報がそのまま残る。一方、先表示タイミングにおいて不透過領域PA29が合成されるピクセルはそのままの数値情報が、描画対象のドットに対して上書きされるため、後表示タイミングの画像データの数値情報は消去されて、先表示タイミングの画像データが書き込まれる。これにより、図42(b)に示すように、境界線の外側が後表示タイミングの画像PC13であり、境界線の内側が先表示タイミングの画像PC12であるワイプ画像が表示される。なお、当該ワイプ画像の手前では、各図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている。 In this case, the image data PD39 to PD42 at the preceding display timing are drawn so as to overlap with the image data PD43 to PD45 at the subsequent display timing, but the fusion calculation as described above is executed at the time of the drawing. Is done. Therefore, the numerical information of the image data at the subsequent display timing remains as it is for each dot corresponding to the pixel with which the completely transparent area PA28 is synthesized. On the other hand, since the numerical value information of the pixel in which the opaque region PA29 is synthesized at the previous display timing is overwritten with respect to the drawing target dot, the numerical information of the image data at the subsequent display timing is deleted and the previous display is performed. Timing image data is written. As a result, as shown in FIG. 42B, a wipe image in which the outside of the boundary line is the image PC13 at the post-display timing and the inside of the boundary line is the image PC12 at the front display timing is displayed. In addition, in front of the wipe image, the symbol variation display is performed in each symbol row Z1 to Z3.
その後、図38(c)に示すワイプ切換演出用のαデータPD46に代えて、図38(d)に示すワイプ切換演出用のαデータPD47を用いて上記描画処理が実行されることで、図42(c)に示すように、先表示タイミングの画像PC12が表示されている領域が狭くなる代わりに後表示タイミングの画像PC13が表示されている領域が広くなる。 Thereafter, the drawing process is executed by using the wipe change effect α data PD47 shown in FIG. 38D instead of the wipe change effect α data PD46 shown in FIG. As shown in FIG. 42 (c), the area in which the image PC12 at the subsequent display timing is displayed is widened instead of the area in which the image PC12 at the previous display timing is displayed.
以上のとおり、ワイプ切換演出を行いながら背景画像の切換が複数フレーム分に亘って除々に行われることにより、背景画像の切換態様を斬新なものとすることができるとともに、背景画像の切換態様を多様化することも可能となる。 As described above, the background image switching mode is gradually changed over a plurality of frames while performing the wipe switching effect, whereby the background image switching mode can be made novel and the background image switching mode can be changed. Diversification is also possible.
また、先側表示タイミングの画像を構成する各画像データPD39〜PD42をリンクさせて、そのリンクさせた画像データに対してワイプ切換演出用のαデータPD46,PD47を合成させる構成であるため、各画像データPD39〜PD42について個別にワイプ切換演出用のαデータを合成させる構成に比べ、表示CPU72やVDP76における処理負荷を軽減させることができる。 Further, since the image data PD39 to PD42 constituting the image at the front side display timing are linked, and the α data PD46 and PD47 for wipe switching effect are combined with the linked image data, The processing load on the display CPU 72 and the VDP 76 can be reduced as compared with the configuration in which the α data for wipe switching effects is individually synthesized for the image data PD39 to PD42.
また、後側表示タイミングの画像データPD43〜PD45を描画対象のフレーム領域82a,82bに対して単純に描画した後に、先側表示タイミングの画像データPD39〜PD42を当該フレーム領域82a,82bに描画する構成である。つまり、後側表示タイミングの画像データPD43〜PD45については、描画リストに従って通常通りに画像データの描画を行えばよい。したがって、処理構成の複雑化を抑えることが可能となる。 Further, after the image data PD43 to PD45 at the rear display timing are simply drawn on the drawing target frame regions 82a and 82b, the image data PD39 to PD42 at the front display timing are drawn to the frame regions 82a and 82b. It is a configuration. That is, the image data PD43 to PD45 at the rear display timing may be drawn as usual according to the drawing list. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the processing configuration.
なお、アンチエイリアスや一部表示などの目的で、従属側画像データPD40〜PD42に対して個別にαデータが適用される構成としてもよい。また、後側表示タイミングの画像データPD43〜PD45についてもリンク指定がなされる構成としてもよい。 Note that the α data may be applied individually to the subordinate image data PD40 to PD42 for the purpose of anti-aliasing or partial display. In addition, the link designation may be made for the image data PD43 to PD45 at the rear display timing.
また、ワイプ切換の方向は、先表示タイミングの画像が複数フレームに亘って外側から内側へと狭くなる構成に限定されることはなく、内側から外側へと狭くなる構成としてもよく、表示画面Gの所定の一辺からそれに対向する一辺へと狭くなる構成としてもよい。 Further, the wipe switching direction is not limited to the configuration in which the image at the previous display timing is narrowed from the outside to the inside over a plurality of frames, and may be configured to be narrowed from the inside to the outside. It is good also as a structure which becomes narrow from one predetermined side of this to the one side opposite to it.
<スプライトを円滑に移動表示させるための構成>
次に、スプライトを円滑に移動表示させるための構成について説明する。
<Configuration for smoothly moving and displaying sprites>
Next, a configuration for smoothly moving and displaying the sprite will be described.
スプライトが予め定められた移動方向に移動しているようなアニメーションを表示させる場合、1フレーム毎に又は複数フレーム毎にスプライトを移動方向に所定ドットずらした位置に描画する。当該スプライトとして円滑移動用のスプライトが設定されている。 When displaying an animation in which the sprite is moving in a predetermined movement direction, the sprite is drawn at a position shifted by a predetermined dot in the movement direction for each frame or for each of a plurality of frames. A sprite for smooth movement is set as the sprite.
円滑移動用のスプライトについて、図43を参照しながら説明する。図43(a)は円滑移動用のスプライトCH5を説明するための説明図であり、図43(b),(c)は当該円滑移動用のスプライトCH5を表示するためのスプライトデータPD48,PD49を説明するための説明図である。 The sprite for smooth movement will be described with reference to FIG. FIG. 43A is an explanatory diagram for explaining the smooth movement sprite CH5, and FIGS. 43B and 43C show the sprite data PD48 and PD49 for displaying the smooth movement sprite CH5. It is explanatory drawing for demonstrating.
図43(a)に示すように、円滑移動用のスプライトCH5は、時間の経過とともに所定の方向に移動していくように表示される雲を表した個別画像である。また、1フレーム分の画像として同時に表示される他の個別画像PC14に比べて、表示サイズが小さいものである。また、円滑移動用のスプライトCH5や他の個別画像PC14が表示される場合には、それらの手前側で図柄が変動表示されることとなるが、円滑移動用のスプライトCH5に対応した個別画像は、図柄に比べて表示サイズが小さいものである。また、円滑移動用のスプライトCH5は、1ドット移動するのに要する画像の更新回数が、図柄よりも多く設定されている。つまり、円滑移動用のスプライトCH5は、移動速度が図柄よりも遅い状態で移動表示される。 As shown in FIG. 43 (a), the sprite CH5 for smooth movement is an individual image representing a cloud displayed so as to move in a predetermined direction over time. Further, the display size is smaller than that of the other individual image PC 14 displayed simultaneously as an image for one frame. In addition, when the sprite CH5 for smooth movement and other individual images PC14 are displayed, the symbols are variably displayed on the near side, but the individual image corresponding to the sprite CH5 for smooth movement is The display size is smaller than the design. In addition, the smooth movement sprite CH5 is set such that the number of image updates required to move one dot is greater than the number of symbols. That is, the sprite CH5 for smooth movement is displayed in a state where the movement speed is slower than the symbol.
なお、円滑移動用のスプライトCH5は、雲を表した個別画像に限定されることはなく、所定の方向に移動するように表示されるのであれば、飛行機といった他の物を表した個別画像であってもよい。 The smooth movement sprite CH5 is not limited to an individual image representing a cloud, but is an individual image representing another object such as an airplane as long as it is displayed so as to move in a predetermined direction. There may be.
円滑移動用のスプライトCH5を表示するための画像データとして、複数のスプライトデータが設定されている。具体的には、2個のスプライトデータPD48,PD49が設定されている。これらスプライトデータPD48,PD49は共に、円滑移動用のスプライトCH5を表すためのものであるが、第2のスプライトデータPD49は第1のスプライトデータPD48に対して移動方向にフレーム領域82a,82bを基準にして半ドット分移動させた状態に対応している。 A plurality of sprite data is set as image data for displaying the sprite CH5 for smooth movement. Specifically, two pieces of sprite data PD48 and PD49 are set. Both the sprite data PD48 and PD49 are used to represent the smooth moving sprite CH5. The second sprite data PD49 is based on the frame regions 82a and 82b in the moving direction with respect to the first sprite data PD48. This corresponds to the state of moving half a dot.
これら両スプライトデータPD48,PD49は、境界部分のα値が相違していることにより、半ドット分ずれたデータとなっている。同一の境界部分を構成する各ピクセルを例に挙げて両スプライトデータPD48,PD49を比較すると、図43(b),(c)に示すように、移動方向先側のピクセルのα値が相違している。 Both the sprite data PD48 and PD49 are data shifted by half a dot due to the difference in the α value at the boundary portion. Comparing the two sprite data PD48 and PD49 by taking each pixel constituting the same boundary as an example, as shown in FIGS. 43B and 43C, the α values of the pixels ahead in the moving direction are different. ing.
既に説明したとおり、α値が「0」の場合、それは完全透過情報に対応しており、α値が「0」のピクセルでは、表示画面Gの奥側にて重なる画像の全てを透過させるのに対して、α値が「1」の場合、それは不透過情報に対応しており、α値が「1」のピクセルでは、表示画面Gの奥側にて重なる画像を塗りつぶす状態となる。また、0<α値<1の場合、α値分だけ半透明となった状態で、表示画面Gの奥側にて重なる画像を透過させる。 As described above, when the α value is “0”, it corresponds to the complete transmission information, and the pixels with the α value “0” transmit all of the overlapping images on the back side of the display screen G. On the other hand, when the α value is “1”, it corresponds to the non-transparent information, and at the pixel having the α value “1”, the overlapping images are filled in the back side of the display screen G. In addition, when 0 <α value <1, the overlapping image is transmitted on the back side of the display screen G in a state where it is semi-transparent by the α value.
ちなみに、円滑移動用のスプライトCH5を奥側の画像に重ね合わせる場合、融合用の演算が実行される。当該融合用の演算については既に説明したとおりである。 Incidentally, when superimposing the sprite CH5 for smooth movement on the back side image, the calculation for fusion is executed. The fusion calculation is as described above.
第1のスプライトデータPD48は図43(b)に示すように境界部分のα値が設定されているのに対して、第2のスプライトデータPD49は、図43(c)に示すように、境界部分のα値が移動方向にフレーム領域82a,82bを基準として半ドット分ずらした状態に対応した値に設定されている。これにより、第1のスプライトデータPD48が設定された座標と同一の位置に第2のスプライトデータPD49が設定された場合には、図43(b),(c)において一点鎖線で示すように、円滑移動用のスプライトCH5がフレーム領域82a,82bを基準として半ドット分又は表示画面Gを基準としてそれに対応した分移動したかのように視認される。 As shown in FIG. 43B, the first sprite data PD48 has an α value at the boundary portion, whereas the second sprite data PD49 has a boundary as shown in FIG. 43C. The α value of the portion is set to a value corresponding to a state in which the portion is shifted by a half dot with respect to the frame regions 82a and 82b in the moving direction. As a result, when the second sprite data PD49 is set at the same position as the coordinates where the first sprite data PD48 is set, as shown by the one-dot chain line in FIGS. The smooth moving sprite CH5 is visually recognized as if it moved half a dot with respect to the frame regions 82a and 82b or a corresponding amount with respect to the display screen G as a reference.
ちなみに、第2のスプライトデータPD49は、第1のスプライトデータPD48を2倍に拡大した後に、フレーム領域82a,82bを基準として1ドット分ずらし、その後に1/2倍することで作成されている。 Incidentally, the second sprite data PD49 is created by magnifying the first sprite data PD48 twice, shifting it by one dot with reference to the frame regions 82a and 82b, and then halving it. .
次に、上記各スプライトデータPD48,PD49を用いて、円滑移動表示を行うための処理構成を説明する。図44は、表示CPU72にて実行される円滑移動用の演算処理を示すフローチャートである。円滑移動用の演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS615の背景用演算処理にて実行される。また、円滑移動用の演算処理は、現状設定されているデータテーブルにおいて、円滑移動についての情報が設定されている場合に起動される。 Next, a processing configuration for performing smooth movement display using each of the sprite data PD48 and PD49 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing a smooth movement calculation process executed by the display CPU 72. The smooth movement calculation process is executed in the background calculation process of step S615 in the task process (FIG. 15). The smooth movement calculation process is started when information on smooth movement is set in the currently set data table.
先ずステップS2401では、円滑移動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定は、現状設定されているデータテーブルに基づいて行われる。開始タイミングである場合には、ステップS2402にて、ワークRAM73に設定された進行対象フラグ用のエリアをクリアする。続くステップS2403では、ワークRAM73に設定された進行カウンタの数値情報を初期化する。 First, in step S2401, it is determined whether it is the start timing of the smooth movement display. This determination is made based on the currently set data table. If it is the start timing, the progress target flag area set in the work RAM 73 is cleared in step S2402. In the subsequent step S2403, the numerical information of the progress counter set in the work RAM 73 is initialized.
続くステップS2404では、今回の描画対象として第1のスプライトデータPD48を把握する。続くステップS2405では、進行カウンタの数値情報を参照することで、第1のスプライトデータPD48の座標の情報を演算して導き出し、その導き出した座標の情報を、ワークRAM73において当該第1のスプライトデータPD48に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。ちなみに、座標の情報は、進行カウンタの数値情報に対して1対1で対応するように設定されている。 In the subsequent step S2404, the first sprite data PD48 is grasped as the current drawing target. In the subsequent step S2405, by referring to the numerical information of the progress counter, the coordinate information of the first sprite data PD48 is calculated and derived, and the derived coordinate information is obtained in the work RAM 73 by the first sprite data PD48. The information for control is updated by writing in the area secured corresponding to the above. Incidentally, the coordinate information is set so as to correspond one-to-one with the numerical information of the progress counter.
その後、ステップS2406にて、第1のスプライトデータPD48について座標の情報以外のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、上記確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。さらにステップS2407にて、円滑移動指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。上記処理が実行された場合、描画リストでは、第1のスプライトデータPD48が描画対象として設定されるとともに、その座標として初期値座標が設定される。また、描画リストでは、円滑移動指定情報が設定される。 Thereafter, in step S2406, a parameter other than the coordinate information is calculated and derived for the first sprite data PD48, and the information for the derived parameter is written in the secured area to update the control information. . Further, in step S2407, after storing the smooth movement designation information, this calculation process is terminated. When the above process is executed, the first sprite data PD48 is set as a drawing target in the drawing list, and initial value coordinates are set as the coordinates. In the drawing list, smooth movement designation information is set.
一方、開始タイミングでない場合には、ステップS2408にて、進行対象フラグがセットされているか否かを判定する。進行対象フラグがセットされていない場合には、前回のフレームで第1のスプライトデータPD48が設定されたことを意味するため、ステップS2409に進む。 On the other hand, if it is not the start timing, it is determined in step S2408 whether the progress target flag is set. If the progress target flag is not set, this means that the first sprite data PD48 has been set in the previous frame, and the process advances to step S2409.
ステップS2409では、進行対象フラグをセットする。続くステップS2410では、今回の描画対象として第2のスプライトデータPD49を把握する。続くステップS2411では、第2のスプライトデータPD49の座標の情報を把握し、その把握した座標の情報を、ワークRAM73において当該第2のスプライトデータPD49に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。この場合、進行カウンタの更新処理が実行されていないため、前回のフレームにおいて第1のスプライトデータPD48が描画された座標の情報と同一の座標の情報が把握される。 In step S2409, a progress target flag is set. In the subsequent step S2410, the second sprite data PD49 is grasped as the current drawing target. In the subsequent step S2411, the coordinate information of the second sprite data PD49 is grasped, and the grasped coordinate information is written in an area secured in the work RAM 73 corresponding to the second sprite data PD49. Update information for In this case, since the progress counter update process has not been executed, information on the same coordinates as the information on the coordinates on which the first sprite data PD48 was drawn in the previous frame is obtained.
その後、ステップS2412にて、第2のスプライトデータPD49について座標の情報以外のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、上記確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。さらにステップS2407にて、円滑移動指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。上記処理が実行された場合、描画リストでは、第2のスプライトデータPD49が描画対象として設定されるとともに、その座標として前回のフレームと同一の座標が設定される。また、描画リストでは、円滑移動指定情報が設定される。 Thereafter, in step S2412, parameters other than coordinate information are calculated and derived for the second sprite data PD49, and the information for the derived parameters is written in the secured area to update the control information. . Further, in step S2407, after storing the smooth movement designation information, this calculation process is terminated. When the above processing is executed, the second sprite data PD49 is set as a drawing target in the drawing list, and the same coordinates as the previous frame are set as the coordinates. In the drawing list, smooth movement designation information is set.
また、ステップS2408にて、進行対象フラグがセットされていると判定した場合には、前回のフレームで第2のスプライトデータPD49が設定されたことを意味するため、ステップS2413に進む。 If it is determined in step S2408 that the progress target flag is set, this means that the second sprite data PD49 has been set in the previous frame, and thus the process proceeds to step S2413.
ステップS2413では、進行対象フラグをクリアする。続くステップS2414では、進行カウンタを1加算されるように更新する。続くステップS2415では、今回の描画対象として第1のスプライトデータPD48を把握する。続くステップS2416では、ステップS2414にて更新した進行カウンタの数値情報を参照することで、第2のスプライトデータPD49の座標の情報を演算して導き出し、その導き出した座標の情報を、上記確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。この場合、前回のフレームにて設定された座標に対して、移動方向にフレーム領域82a,82bを基準として1ドット分進行した座標の情報が把握される。 In step S2413, the progress target flag is cleared. In a succeeding step S2414, the progress counter is updated so that 1 is added. In the subsequent step S2415, the first sprite data PD48 is grasped as the current drawing target. In subsequent step S2416, by referring to the numerical information of the progress counter updated in step S2414, the coordinate information of the second sprite data PD49 is calculated and derived, and the derived coordinate information is secured as described above. Control information is updated by writing to the area. In this case, information of coordinates that have advanced by one dot with respect to the coordinates set in the previous frame with respect to the frame regions 82a and 82b in the movement direction is obtained.
その後、ステップS2417にて、第1のスプライトデータPD48について座標の情報以外のパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、上記確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。さらにステップS2407にて、円滑移動指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。上記処理が実行された場合、描画リストでは、第1のスプライトデータPD48が描画対象として設定されるとともに、その座標として前回のフレームにて設定された座標から1ドット分、移動方向にずれた座標が設定される。また、描画リストでは、円滑移動指定情報が設定される。 Thereafter, in step S2417, parameters other than the coordinate information are calculated and derived for the first sprite data PD48, and the information for the derived parameter is written in the secured area to update the control information. . Further, in step S2407, after storing the smooth movement designation information, this calculation process is terminated. When the above processing is executed, in the drawing list, the first sprite data PD48 is set as a drawing target, and the coordinates are shifted by one dot from the coordinates set in the previous frame as the coordinates in the moving direction. Is set. In the drawing list, smooth movement designation information is set.
次に、VDP76にて実行される円滑移動用の設定処理を、図45(a)のフローチャートを参照しながら説明する。円滑移動用の設定処理は、描画処理(図13)におけるステップS504の内容把握処理にて実行される。また、円滑移動用の設定処理は、描画リストにおいて円滑移動指定が設定されている場合に起動される。 Next, the setting process for smooth movement executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The smooth movement setting process is executed in the content grasping process in step S504 in the drawing process (FIG. 13). Also, the smooth movement setting process is started when smooth movement designation is set in the drawing list.
先ずステップS2501では、今回の描画対象が第1のスプライトデータPD48であるか否かを判定する。第1のスプライトデータPD48である場合には、ステップS2502に進み、当該第1のスプライトデータPD48を描画対象として把握するとともに、VRAM75の展開用バッファ81において第1のスプライトデータPD48が転送されているアドレスを把握する。一方、第1のスプライトデータPD48でない場合には、ステップS2503に進み、第2のスプライトデータPD49を描画対象として把握するとともに、VRAM75の展開用バッファ81における変更用エリア81bにおいて第2のスプライトデータPD49が転送されているアドレスを把握する。 First, in step S2501, it is determined whether or not the current drawing target is the first sprite data PD48. If it is the first sprite data PD48, the process proceeds to step S2502, where the first sprite data PD48 is grasped as a drawing target, and the first sprite data PD48 is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75. Know the address. On the other hand, if it is not the first sprite data PD48, the process proceeds to step S2503, where the second sprite data PD49 is grasped as a drawing target, and the second sprite data PD49 is displayed in the change area 81b in the expansion buffer 81 of the VRAM 75. Know the address that has been forwarded.
ステップS2502又はステップS2503の処理を実行した後は、ステップS2504にて、今回の描画対象の座標を把握し、ステップS2505にて、その他のパラメータを把握した後に、本設定処理を終了する。 After executing the processing of step S2502 or step S2503, in step S2504, the coordinates of the current drawing target are grasped. In step S2505, other parameters are grasped, and then this setting processing is terminated.
円滑移動用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS505)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、両スプライトデータPD48,PD49のうち今回の描画対象のスプライトデータが、指定された座標に描画される。この場合、図45(b)に示すように、1フレーム目に、移動方向の座標が「n」となるように第1のスプライトデータPD48が設定され、2フレーム目に、移動方向の座標が「n」で同一となるように第2のスプライトデータPD49が設定される。また、3フレーム目に、移動方向の座標が「n+1」となるように第1のスプライトデータPD48が設定され、4フレーム目に、移動方向の座標が「n+1」で同一となるように第2のスプライトデータPD49が設定される。そして、同一の座標に対して第1のスプライトデータPD48及び第2のスプライトデータPD49が交互に設定された後に、移動方向が1ドット分更新される状態が繰り返される。これにより、円滑移動用のスプライトCH5が1フレーム毎にフレーム領域82a,82bを基準として半ドット分又は表示画面Gを基準としてそれに対応した分進行しているかのように視認され、当該スプライトCH5を円滑に移動表示させることができる。 By executing the setting process for smooth movement, in the subsequent writing process (step S505), the current sprite data among the sprite data PD48 and PD49 for the drawing target frame areas 82a and 82b. Data is drawn at the specified coordinates. In this case, as shown in FIG. 45B, in the first frame, the first sprite data PD48 is set so that the coordinate in the movement direction becomes “n”, and the coordinate in the movement direction is set in the second frame. The second sprite data PD49 is set so as to be the same at “n”. Also, in the third frame, the first sprite data PD48 is set so that the coordinate in the moving direction is “n + 1”, and in the fourth frame, the second sprite data PD is set so that the coordinate in the moving direction is “n + 1”. The sprite data PD49 is set. Then, after the first sprite data PD48 and the second sprite data PD49 are alternately set for the same coordinates, the state in which the moving direction is updated by one dot is repeated. As a result, the sprite CH5 for smooth movement is visually recognized as if it is progressing by half a dot with respect to the frame regions 82a and 82b for each frame or as much as the corresponding amount with reference to the display screen G. Smooth movement display is possible.
特に、円滑移動用のスプライトCH5は、同時に表示される他の個別画像PC14に比べて、表示サイズが小さいため、1フレーム毎に、フレーム領域82a,82bを基準として1ドット分又は表示画面Gを基準としてその1ドットに対応した分移動させる構成では、自身の面積に対する移動量が大きな割合となり、その移動がガタツキとして目立ってしまうことが懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合を生じさせることはなく、スプライトCH5を円滑に移動表示させることができる。 In particular, the sprite CH5 for smooth movement has a smaller display size than the other individual images PC14 displayed at the same time, so that one dot or the display screen G is displayed for each frame on the basis of the frame regions 82a and 82b. In the configuration in which the movement corresponding to one dot is performed as a reference, there is a concern that the movement amount with respect to its own area becomes a large ratio, and the movement becomes conspicuous as rattling. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience is not caused, and the sprite CH5 can be moved and displayed smoothly.
また、円滑移動用のスプライトCH5は雲を表した個別画像であるが、この雲がゆっくりと移動しているかのようにフレームレートを落とした場合において、移動のタイミングでフレーム領域82a,82bを基準として1ドット分又は表示画面Gを基準としてその1ドットに対応した分移動させる構成では、それがガタツキとして目立ってしまうことが懸念される。これに対して、本構成によれば、複数フレーム毎に1ドット分又はそれに対応した分移動するとしても、その間にフレーム領域82a,82bを基準として1ドット未満分の移動が行われているため、スプライトCH5を円滑に移動表示させることができる。 The sprite CH5 for smooth movement is an individual image representing a cloud. When the frame rate is lowered as if the cloud is moving slowly, the frame regions 82a and 82b are used as a reference at the timing of movement. In the configuration of moving by one dot or the amount corresponding to the one dot on the basis of the display screen G, there is a concern that it may become noticeable as rattling. On the other hand, according to this configuration, even if the movement is performed by one dot or a number corresponding to each frame, the movement by less than one dot is performed with reference to the frame regions 82a and 82b. The sprite CH5 can be moved and displayed smoothly.
ちなみに、フレームレートを落とす構成として具体的には、同一の座標の情報が第1のスプライトデータPD48に対して第1の複数フレーム数分適用されるとともに、当該同一の座標の情報が第2のスプライトデータPD49に対して第2の複数フレーム数分適用された場合に、座標の情報を1ドット分進める構成が考えられる。この場合、第1の複数フレーム数と第2の複数フレーム数とが同一数である構成としてもよく、異なる数である構成としてもよい。但し、円滑移動用のスプライトCH5が一定の速度で進行しているように表示させたいのであれば、第1の複数フレーム数と第2の複数フレーム数とを同一数とすることが好ましい。 Incidentally, as a configuration for reducing the frame rate, specifically, the same coordinate information is applied to the first sprite data PD48 for the first plurality of frames, and the same coordinate information is the second information. When the second plurality of frames are applied to the sprite data PD49, a configuration in which the coordinate information is advanced by one dot is conceivable. In this case, the first plurality of frames and the second plurality of frames may be the same number or different numbers. However, if it is desired to display the smooth moving sprite CH5 as if it is traveling at a constant speed, it is preferable that the first plurality of frames and the second plurality of frames be the same number.
また、半ドット分ずらしたスプライトデータPD48,PD49を交互に描画するだけで、上記のような円滑移動表示を実現することができる。つまり、処理構成の複雑化を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。また、外縁部分のα値を相違させるという簡易的な手法により、各スプライトデータPD48,PD49を作成することができる。 Moreover, the smooth movement display as described above can be realized only by alternately drawing the sprite data PD48 and PD49 shifted by half a dot. That is, the above excellent effects can be achieved while suppressing the complexity of the processing configuration. Further, the sprite data PD48 and PD49 can be created by a simple method of making the outer edge portions have different α values.
また、両スプライトデータPD48,PD49の相違は半ドット分であるため、一方から他方へ切り換えられた場合と、他方から一方へ切り換えられた場合とで、見かけの移動量を同様のものとすることができる。 Also, since the difference between the two sprite data PD48 and PD49 is for half a dot, the apparent amount of movement is the same between when switching from one to the other and when switching from the other to one. Can do.
なお、半ドット分ずらしたスプライトデータPD48,PD49を設ける構成に限定されることはなく、1/4ドット分又は1/4ドット分といった他の1ドット未満分ずらしたスプライトデータを設けてもよい。また、基準となるスプライトデータに加えて、1/4ドット分、半ドット分及び3/4ドット分といったように1ドット未満分のスプライトデータをそれぞれ移動量が相違するように複数設けてもよい。 The configuration is not limited to the configuration in which the sprite data PD48 and PD49 shifted by half a dot are provided, and other sprite data shifted by less than one dot such as a quarter dot or a quarter dot may be provided. . Further, in addition to the reference sprite data, a plurality of sprite data for less than 1 dot, such as 1/4 dot, half dot, and 3/4 dot, may be provided so that the amount of movement is different. .
また、フレーム領域82a,82bのドット数と表示画面Gのドット数とが1対1で対応する構成においては、第2のスプライトデータPD49は第1のスプライトデータPD48に対して表示画面Gを基準として半ドット分ずれたデータとなる。 In the configuration in which the number of dots in the frame regions 82a and 82b and the number of dots in the display screen G correspond one-to-one, the second sprite data PD49 is based on the display screen G with respect to the first sprite data PD48. As shown in FIG.
また、フレーム領域82a,82bのドット数が表示画面Gのドット数よりも少ない構成において、第2のスプライトデータPD49が第1のスプライトデータPD48に対して表示画面Gを基準として半ドット分ずれたデータとして設定されている構成としてもよい。この場合、両スプライトデータPD48,PD49は、フレーム領域82a,82bを基準として半ドット未満分ずれたデータとして設定されることとなる。また、両スプライトデータPD48,PD49が表示画面Gを基準として半ドット分ではなく、他の1ドット未満分ずれたデータとして設定されている構成としてもよい。 Further, in a configuration in which the number of dots in the frame regions 82a and 82b is smaller than the number of dots on the display screen G, the second sprite data PD49 is shifted by half a dot with respect to the first sprite data PD48 on the basis of the display screen G. It is good also as a structure set as data. In this case, both the sprite data PD48 and PD49 are set as data shifted by less than a half dot with respect to the frame regions 82a and 82b. Further, both the sprite data PD48 and PD49 may be set as data shifted by less than one dot instead of half a dot with respect to the display screen G.
また、フレーム領域82a,82bのドット数が表示画面Gのドット数よりも多い構成において、第2のスプライトデータPD49が第1のスプライトデータPD48に対して表示画面Gを基準として半ドット分ずれたデータとして設定されている構成としてもよい。この場合、両スプライトデータPD48,PD49は、フレーム領域82a,82bを基準として半ドット以上分ずれたデータとして設定されることとなる。また、両スプライトデータPD48,PD49が表示画面Gを基準として半ドット分ではなく、他の1ドット未満分ずれたデータとして設定されている構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the number of dots in the frame regions 82a and 82b is larger than the number of dots on the display screen G, the second sprite data PD49 is shifted by half a dot with respect to the first sprite data PD48 on the basis of the display screen G. It is good also as a structure set as data. In this case, both the sprite data PD48 and PD49 are set as data shifted by a half dot or more with reference to the frame regions 82a and 82b. Further, both the sprite data PD48 and PD49 may be set as data shifted by less than one dot instead of half a dot with respect to the display screen G.
また、両スプライトデータPD48,PD49がメモリモジュール74に予め記憶されているのではなく、一方のみが予め記憶されており、他方はパチンコ機10の電源ON操作が行われた後に一方のスプライトデータから作成されて別保存される構成としてもよい。この場合、当該一方のスプライトデータを作成して別保存する必要があるため処理負荷が増加するものの、メモリモジュール74において上記スプライトデータを記憶するのに必要な記憶容量の削減が図られる。 Further, both the sprite data PD48 and PD49 are not stored in the memory module 74 in advance, but only one is stored in advance, and the other is obtained from one sprite data after the pachinko machine 10 is turned on. It is good also as a structure created and preserve | saved separately. In this case, although it is necessary to create the one sprite data and save it separately, the processing load increases. However, the memory capacity required for storing the sprite data in the memory module 74 can be reduced.
また、全体が動くように表示されるスプライトではなく、一部が動くように表示されるスプライトに対して、上記円滑移動用の構成を適用してもよい。 In addition, the above-described configuration for smooth movement may be applied to a sprite that is displayed so that a part moves instead of a sprite that is displayed so that the whole moves.
また、円滑移動用のスプライトCH5と同時に表示されるとともに当該スプライトCH5よりもサイズが大きい個別画像PC14が、所定期間に亘って移動しているかのように、すなわち視点がゆっくりと移り変わるように表示される構成としてもよい。この場合、円滑移動用のスプライトCH5は、1ドット移動するのに要する画像の更新回数が、個別画像PC14よりも多く設定されている構成としてもよい。つまり、円滑移動用のスプライトCH5は、移動速度が個別画像PC14よりも遅い状態で移動表示される構成としてもよい。当該構成においては、小さい個別画像が大きい個別画像よりも遅い速度が移動表示されることとなるため、1ドット分の動きによるガタツキが目立つことが懸念されるが、上記のように1ドット未満分ずらしたスプライトデータPD48,PD49を用意するとともに、それらを交互に使用することで、上記ガタツキを抑えることが可能となる。 In addition, the individual image PC14 that is displayed simultaneously with the sprite CH5 for smooth movement and that is larger in size than the sprite CH5 is displayed as if it has moved over a predetermined period, that is, the viewpoint changes slowly. It is good also as a structure to be. In this case, the sprite CH5 for smooth movement may be configured such that the number of image updates required to move one dot is set more than that for the individual image PC14. That is, the sprite CH5 for smooth movement may be configured to move and display in a state where the movement speed is slower than that of the individual image PC14. In this configuration, since a small individual image is moved and displayed at a slower speed than a large individual image, there is a concern that shakiness due to movement of one dot is noticeable, but as described above, it is less than one dot. By preparing the shifted sprite data PD48 and PD49 and using them alternately, it is possible to suppress the above-described rattling.
<スケーラ97を利用したズームイン演出を行うための構成>
次に、スケーラ97を利用したズームイン演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for zooming in using Scaler 97>
Next, a configuration for performing a zoom-in effect using the scaler 97 will be described.
VDP76には、既に説明したとおり、出力対象のフレーム領域82a,82bに作成された描画データに基づいて図柄表示装置31に向けて画像信号を出力し、当該図柄表示装置31の表示画面Gにおいて上記描画データに対応した画像を表示させるための表示回路94が設けられている(図4参照)。ちなみに、画像信号とは、液晶表示部31aの各ドット(各画素)における表示色を決定するための階調データを含む信号であり、所定のクロック信号に基づいて図柄表示装置31に出力される。 As described above, the VDP 76 outputs an image signal to the symbol display device 31 on the basis of the drawing data created in the output frame regions 82a and 82b, and displays the above-mentioned image on the display screen G of the symbol display device 31. A display circuit 94 for displaying an image corresponding to the drawing data is provided (see FIG. 4). Incidentally, the image signal is a signal including gradation data for determining a display color in each dot (each pixel) of the liquid crystal display unit 31a, and is output to the symbol display device 31 based on a predetermined clock signal. .
表示回路94には、出力対象のフレーム領域82a,82bから読み出した描画データのピクセル数を表示CPU72により指定されたピクセル数に変換するとともに、図柄表示装置31の液晶表示部31aを構成する各ドット(各画素)の階調データを生成するスケーラ97が設けられている。 The display circuit 94 converts the number of pixels of the drawing data read from the frame regions 82a and 82b to be output into the number of pixels specified by the display CPU 72, and also sets each dot constituting the liquid crystal display unit 31a of the symbol display device 31. A scaler 97 for generating gradation data for each pixel is provided.
スケーラ97は、表示回路94において解像度調整用の専用回路として設けられている。スケーラ97には、図4に示すように、解像度調整用バッファ97aが設けられている。スケーラ97にて階調データが生成される場合には、出力対象のフレーム領域82a,82bに作成された描画データが解像度調整用バッファ97aに転送され、指定されているピクセル数分の階調データとなるように当該描画データが変換される。この変換に際しては、線形補間処理が実行される。具体的には、バイリニアフィルタリングを用いて、ピクセル数を変換することができる。 The scaler 97 is provided as a dedicated circuit for resolution adjustment in the display circuit 94. As shown in FIG. 4, the scaler 97 includes a resolution adjustment buffer 97a. When gradation data is generated by the scaler 97, the drawing data created in the output frame regions 82a and 82b is transferred to the resolution adjustment buffer 97a, and gradation data for the designated number of pixels. The drawing data is converted so that In this conversion, linear interpolation processing is executed. Specifically, the number of pixels can be converted using bilinear filtering.
解像度調整用バッファ97aに作成された階調データに基づいて、表示回路94に設けられた画像信号出力部98にて画像信号が生成されるとともに図柄表示装置31に出力され、図柄表示装置31にて1フレーム分の画像が表示される。ちなみに、画像信号出力部98にはラインバッファ98aが設けられており、画像信号の生成や出力に際して当該ラインバッファ98aを用いて細部制御が行われる。 Based on the gradation data created in the resolution adjustment buffer 97 a, an image signal is generated by the image signal output unit 98 provided in the display circuit 94 and output to the symbol display device 31. An image for one frame is displayed. Incidentally, the image signal output unit 98 is provided with a line buffer 98a, and fine control is performed using the line buffer 98a when generating and outputting the image signal.
ここで、VDP76において描画対象のフレーム領域82a,82bに描画データが作成される場合、フレーム領域82a,82bの全単位エリアに対してデータが書き込まれるが、各フレーム領域82a,82bの解像度は800×600のドット数となっている。これに対して、液晶表示部31aの解像度は1024×768のドット数となっている。つまり、フレーム領域82a,82bに比べて、液晶表示部31aの方が高解像度となっている。 Here, when drawing data is created in the frame areas 82a and 82b to be drawn in the VDP 76, data is written in all unit areas of the frame areas 82a and 82b, but the resolution of each frame area 82a and 82b is 800. The number of dots is x600. On the other hand, the resolution of the liquid crystal display unit 31a is 1024 × 768 dots. That is, the liquid crystal display unit 31a has a higher resolution than the frame regions 82a and 82b.
スケーラ97における解像度の調整値(調整用情報)が初期調整値(初期調整用情報)に設定されている場合、800×600の解像度で作成された描画データが、液晶表示部31aに対応した1024×768の解像度の階調データに変換される。この変換の様子について、図46(a)を参照しながら説明する。 When the resolution adjustment value (adjustment information) in the scaler 97 is set to the initial adjustment value (initial adjustment information), drawing data created at a resolution of 800 × 600 corresponds to the liquid crystal display unit 31a 1024. It is converted into gradation data with a resolution of × 768. The state of this conversion will be described with reference to FIG.
図46(a)において実線で区画した範囲が解像度調整用バッファ97aの範囲であり、一点鎖線で区画した範囲内が転送された描画データPD50が書き込まれる範囲である。この描画データPD50に対して初期調整値に対応した解像度で解像度調整が行われた場合には、二点鎖線で区画した範囲内で示すサイズの階調データPD51に変換される。この場合、当該階調データPD51のピクセル数は液晶表示部31aのドット数と一致しており、階調データPD51を構成する全データが画像信号として図柄表示装置31に出力される。つまり、初期調整値に対応した解像度への変換に際しては、描画データの全ピクセルを利用して液晶表示部31aの全ドット分の階調データが作成されるため、描画データのピクセル数に対して階調データのピクセル数は増加する。 In FIG. 46A, the range defined by the solid line is the range of the resolution adjustment buffer 97a, and the range defined by the alternate long and short dash line is the range where the transferred drawing data PD50 is written. When resolution adjustment is performed on the drawing data PD50 at a resolution corresponding to the initial adjustment value, the drawing data PD50 is converted into gradation data PD51 having a size indicated within a range defined by a two-dot chain line. In this case, the number of pixels of the gradation data PD51 matches the number of dots of the liquid crystal display unit 31a, and all data constituting the gradation data PD51 is output to the symbol display device 31 as an image signal. That is, at the time of conversion to the resolution corresponding to the initial adjustment value, the gradation data for all the dots of the liquid crystal display unit 31a is created using all the pixels of the drawing data. The number of pixels of gradation data increases.
なお、初期調整値は、既に説明したとおり、表示CPU72にて初期設定処理(図10)が実行されることに基づき設定される。また、描画データPD50が転送されることとなる解像度調整用バッファ97a内のエリアは、常に一定となっている。 Note that the initial adjustment value is set based on the initial setting process (FIG. 10) being executed by the display CPU 72, as already described. The area in the resolution adjustment buffer 97a to which the drawing data PD50 is transferred is always constant.
また、本パチンコ機10では、スケーラ97を利用して画像のズームイン演出が行われる。このズームイン演出では、スケーラ97における解像度の調整値が拡大用調整値に設定される。拡大用調整値は、対応する解像度がそれぞれ異なるように複数種類設定されており、各解像度は初期調整値の解像度よりも高解像度となっている。描画データが、所定の拡大用調整値に対応した解像度の階調データに変換される様子について、図46(b)を参照しながら説明する。 In the pachinko machine 10, an image zoom-in effect is performed using the scaler 97. In this zoom-in effect, the resolution adjustment value in the scaler 97 is set as the enlargement adjustment value. A plurality of types of adjustment values for enlargement are set so that corresponding resolutions are different, and each resolution is higher than the resolution of the initial adjustment value. The manner in which the drawing data is converted into gradation data having a resolution corresponding to a predetermined enlargement adjustment value will be described with reference to FIG.
図46(b)において一点鎖線で示す描画データPD52に対して拡大用調整値に対応した解像度で解像度調整が行われた場合には、二点鎖線で区画した範囲内で示すサイズの階調データPD53に変換される。この場合、当該階調データPD53のピクセル数は液晶表示部31aのドット数よりも多いため、階調データPD53を構成する全データを画像信号として図柄表示装置31に出力することはできない。 In the case where the resolution adjustment is performed with the resolution corresponding to the enlargement adjustment value with respect to the drawing data PD52 indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 46B, the gradation data having the size indicated within the range partitioned by the alternate long and two short dashes line Converted to PD53. In this case, since the number of pixels of the gradation data PD53 is larger than the number of dots of the liquid crystal display unit 31a, all data constituting the gradation data PD53 cannot be output to the symbol display device 31 as an image signal.
これに対して、当該階調データPD53のうち画像信号として図柄表示装置31に出力する範囲が、表示CPU72にて指定される。この指定に際しては、解像度調整用バッファ97aにおいて描画基準点となるドットのアドレスが指定されるが、当該指定を良好に行えるのであれば指定の仕方は任意である。 On the other hand, the display CPU 72 designates a range of the gradation data PD53 to be output to the symbol display device 31 as an image signal. In this designation, the address of a dot serving as a drawing reference point is designated in the resolution adjustment buffer 97a. However, the designation method is arbitrary as long as the designation can be performed satisfactorily.
表示回路94では、描画基準点が指定されることにより、階調データPD53のうち、図46(b)において破線で示す範囲のデータを画像信号として図柄表示装置31に出力する。この場合、描画データの一部のピクセルを利用して画像信号が出力されることとなるため、実質的に描画データに対応した画像の一部が拡大された状態で図柄表示装置31における画像表示が行われる。 In the display circuit 94, when a drawing reference point is designated, data in a range indicated by a broken line in FIG. 46B in the gradation data PD53 is output to the symbol display device 31 as an image signal. In this case, since an image signal is output using a part of pixels of the drawing data, an image display in the symbol display device 31 is performed in a state where a part of the image corresponding to the drawing data is substantially enlarged. Is done.
なお、描画基準点は、画像信号の出力対象となる範囲において4隅のいずれかのドットに対応しているが、いずれのドットを対象とするかは任意である。また、解像度調整用バッファ97aの情報容量は、いずれの拡大用調整値で描画データから階調データへの変換を行ったとしても、当該階調データの全ピクセル分を格納可能な情報容量に設定されている。 Note that the drawing reference point corresponds to any of the four corner dots in the range to which the image signal is to be output, but which dot is the target is arbitrary. Also, the information capacity of the resolution adjustment buffer 97a is set to an information capacity that can store all pixels of the gradation data regardless of the enlargement adjustment value converted from the drawing data to the gradation data. Has been.
上記スケーラ97を利用して画像のズームイン演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。 A specific processing configuration for executing an image zoom-in effect using the scaler 97 will be described.
図47は、表示CPU72にて実行されるズームイン演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、ズームイン演出用の演算処理はタスク処理(図15)におけるステップS615〜ステップS617の各演算処理にて分担して実行されるが、説明の便宜上、ここでは単一のフローチャートとして示す。 FIG. 47 is a flowchart showing a zoom-in effect calculation process executed by the display CPU 72. Note that the arithmetic processing for zoom-in effect is executed in a shared manner in the respective arithmetic processing of step S615 to step S617 in the task processing (FIG. 15), but is shown here as a single flowchart for convenience of explanation.
先ずステップS2601では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、背景用の画像データを把握する。続くステップS2602では、その把握した背景用の画像データのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該背景用の画像データに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 First, in step S2601, image data for background is grasped based on the currently set data table. In subsequent step S2602, the parameter of the grasped background image data is calculated and derived, and information on the derived parameter is written in an area secured in the work RAM 73 corresponding to the background image data. Update control information.
続くステップS2603では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、演出用の画像データを把握する。続くステップS2604では、その把握した演出用の画像データのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該演出用の画像データに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。 In the subsequent step S2603, the image data for presentation is grasped based on the currently set data table. In the subsequent step S2604, the grasped image data parameters for the effect are calculated and derived, and the information on the derived parameters is written in an area secured in the work RAM 73 corresponding to the effect image data. Update control information.
続くステップS2605では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、スケーラ97の初期調整値に比して拡大させるタイミングであるか否かを判定する。拡大させるタイミングではない場合には、ステップS2606にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて、図柄用の画像データ(すなわち図柄スプライトデータ)を把握する。続くステップS2607では、その把握した図柄用の画像データのパラメータを、スケーラ97が初期調整値に設定されていることに即して演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該図柄用の画像データに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。その後、本演算処理を終了する。 In subsequent step S2605, it is determined based on the currently set data table whether or not it is the timing to enlarge compared to the initial adjustment value of the scaler 97. If it is not time to enlarge, in step S2606, the image data for symbols (that is, symbol sprite data) is grasped based on the currently set data table. In the subsequent step S2607, the grasped graphic image parameter is calculated and derived in accordance with the fact that the scaler 97 is set to the initial adjustment value, and the derived parameter information is obtained in the work RAM 73. Information for control is updated by writing in an area secured in correspondence with image data for symbols. Thereafter, this calculation process is terminated.
上記のようにズームイン演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、スケーラ97が初期調整値に設定されていることに対応した画像を描画するための描画リストが作成され、VDP76に送信される。 When the calculation process for zoom-in effect is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), drawing for drawing an image corresponding to the scaler 97 being set to the initial adjustment value A list is created and sent to the VDP 76.
一方、スケーラ97の初期調整値に比して拡大させるタイミングである場合には、ステップS2608にて、今回の拡大用調整値の情報を把握する。各拡大用調整値の情報はNAND型フラッシュメモリ102に予め記憶されており、表示CPU72にて必要となるタイミングまでにワークRAM73に転送されている。データテーブルでは、いずれかの拡大用調整値の情報が設定されており、ステップS2608では、現状設定されているデータテーブルにて示された拡大用調整値の情報を把握する。 On the other hand, if it is time to enlarge compared to the initial adjustment value of the scaler 97, in step S2608, information on the current adjustment value for enlargement is grasped. Information on each adjustment value for enlargement is stored in advance in the NAND flash memory 102 and transferred to the work RAM 73 by the timing required by the display CPU 72. In the data table, information on any enlargement adjustment value is set. In step S2608, information on the enlargement adjustment value shown in the currently set data table is grasped.
続くステップS2609では、今回の描画基準点の情報を把握する。描画基準点の情報は、拡大用調整値の情報に1対1で対応付けて設定されている。また、各描画基準点の情報はNAND型フラッシュメモリ102に予め記憶しており、表示CPU72にて必要となるタイミングまでにワークRAM73に転送されている。データテーブルでは、いずれかの描画基準点の情報が設定されており、ステップS2609では、現状設定されているデータテーブルに示された描画基準点の情報を把握する。続くステップS2610では、ズームイン指定情報を記憶する。 In subsequent step S2609, information on the current drawing reference point is grasped. The drawing reference point information is set in a one-to-one correspondence with the enlargement adjustment value information. Information about each drawing reference point is stored in advance in the NAND flash memory 102 and transferred to the work RAM 73 by a timing required by the display CPU 72. In the data table, information on any drawing reference point is set, and in step S2609, information on the drawing reference point shown in the currently set data table is grasped. In subsequent step S2610, zoom-in designation information is stored.
その後、ステップS2611にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて、図柄用の画像データを把握する。続くステップS2612では、その把握した図柄用の画像データのパラメータを、スケーラ97が今回の拡大用調整値に設定されていることに即して演算し導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該図柄用の画像データに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。この場合、表示画面G上における図柄の表示位置及び図柄のサイズが、ズームイン演出の実行前タイミングと実行中タイミングとで変更されないように、図柄用の画像データの座標及びサイズが算出される。 Thereafter, in step S2611, the image data for symbols is grasped based on the currently set data table. In the subsequent step S2612, the grasped graphic image data parameters are calculated and derived based on the fact that the scaler 97 is set to the current enlargement adjustment value, and information on the derived parameters is obtained from the work RAM 73. Then, the control information is updated by writing in the area secured in correspondence with the image data for the symbol. In this case, the coordinates and size of the image data for the symbol are calculated so that the symbol display position and the symbol size on the display screen G are not changed between the timing before execution of the zoom-in effect and the timing during execution.
具体的には、同一サイズの画像データをスケーラ97で解像度調整した場合、初期調整値での解像度調整に比べて拡大用調整値での解像度調整の方が、サイズは大きくなる。したがって、拡大用調整値での解像度調整後におけるサイズが、初期調整値での解像度調整後におけるサイズと同一となるように、描画リストにて指定する図柄用の画像データのサイズ情報は初期調整値の場合よりも小さく指定される。 Specifically, when image data of the same size is adjusted by the scaler 97, the size of the resolution adjustment using the enlargement adjustment value is larger than the resolution adjustment using the initial adjustment value. Therefore, the size information of the design image data specified in the drawing list is the initial adjustment value so that the size after the resolution adjustment with the enlargement adjustment value is the same as the size after the resolution adjustment with the initial adjustment value. It is specified smaller than the case of.
また、画像データをスケーラ97で解像度調整した場合、初期調整値での解像度調整に比べて拡大用調整値での解像度調整の方が、画像の位置は拡大される方向に向けて変位する。したがって、拡大用調整値での解像度調整後における位置が、初期調整値での解像度調整後における位置と同一となるように、描画リストにて指定する図柄用の画像データの座標情報は初期調整値の場合よりも拡大方向の反対方向に変位させて指定される。 Further, when the resolution of the image data is adjusted by the scaler 97, the resolution adjustment using the enlargement adjustment value is displaced in the direction in which the image is enlarged compared to the resolution adjustment using the initial adjustment value. Therefore, the coordinate information of the design image data specified in the drawing list is the initial adjustment value so that the position after the resolution adjustment with the enlargement adjustment value is the same as the position after the resolution adjustment with the initial adjustment value. It is specified by displacing in the opposite direction of the enlargement direction than the case of.
ステップS2612の処理を実行した後に、本演算処理を終了する。上記のようにズームイン演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、スケーラ97がいずれかの拡大用調整値に設定されていることに対応した画像を描画するための描画リストが作成され、VDP76に送信される。この場合、当該描画リストには、拡大用調整値の情報、描画基準点の情報、ズームイン演出を実行すべきことを示すズームイン指定情報が含まれる。また、図柄用の画像データについては、同時に指定された拡大用調整値に対応したパラメータの情報が設定される。 After executing the process of step S2612, this calculation process ends. When the arithmetic processing for zoom in effect is executed as described above, in the subsequent drawing list output processing (step S408), an image corresponding to the scaler 97 being set to any one of the enlargement adjustment values is drawn. A drawing list is created and transmitted to the VDP 76. In this case, the drawing list includes enlargement adjustment value information, drawing reference point information, and zoom-in designation information indicating that a zoom-in effect should be executed. For the image data for symbols, parameter information corresponding to the enlargement adjustment value specified at the same time is set.
ちなみに、上記のようにパラメータの情報に対して拡大用の調整が行われる画像データの数は、当該拡大用の調整が行われない画像データの数以下となっている。 Incidentally, as described above, the number of image data on which the adjustment for enlargement is performed on the parameter information is equal to or less than the number of image data on which the adjustment for enlargement is not performed.
次に、VDP76にて実行されるズームイン演出用の設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the zoom-in effect setting process executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ズームイン演出用の設定処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理の一部の処理として実行される。また、描画リストにおいてズームイン指定情報が設定されている場合に、当該ズームイン演出用の設定処理が実行される。ここで、描画リストでは、ズームイン指定情報が図柄用の画像データに関連付けて設定されているため、ズームイン演出用の設定処理は、今回の描画リストのうち、図柄用の画像データの描画順序となった場合に起動される。 The setting process for zoom-in effect is executed as a part of the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). Further, when zoom-in designation information is set in the drawing list, the setting process for zoom-in effect is executed. Here, in the drawing list, the zoom-in designation information is set in association with the pattern image data, so the setting process for zoom-in effect is the drawing order of the pattern image data in the current drawing list. It is activated when
なお、描画リストにおける描画順序では、図柄用の画像データよりも先の順序として、背景用の画像データ及び演出用の画像データが設定されているため、当該ズームイン演出用の設定処理が実行されるタイミングでは、これら背景用の画像データ及び演出用の画像データの描画は完了している。 Note that in the drawing order in the drawing list, the background image data and the effect image data are set as the order ahead of the pattern image data, and therefore the zoom-in effect setting process is executed. At the timing, the drawing of the image data for background and the image data for effect has been completed.
先ずステップS2701では、描画リストにて指定された拡大用調整値の情報をレジスタ92(図4参照)の専用エリアに書き込むことで設定する。ここで、当該専用エリアは、初期調整値の情報が書き込まれているエリアとは別のエリアとして設定されている。したがって、拡大用調整値の情報が設定されたとしても初期調整値の情報は消去されない。 First, in step S2701, the enlargement adjustment value information specified in the drawing list is set by writing it in a dedicated area of the register 92 (see FIG. 4). Here, the dedicated area is set as an area different from the area where the information of the initial adjustment value is written. Therefore, even if the information on the adjustment value for enlargement is set, the information on the initial adjustment value is not deleted.
続くステップS2702では、描画リストにて指定された描画基準点の情報をレジスタ92の専用エリアに書き込むことで設定する。ここで、初期調整値で解像度調整が行われる場合には、常に一定の描画基準点とすれば足りるため、当該初期調整値に対応した描画基準点は表示回路94において予め定められている。 In the subsequent step S2702, the information is set by writing the information of the drawing reference point designated in the drawing list in the dedicated area of the register 92. Here, when the resolution adjustment is performed using the initial adjustment value, it is sufficient to always use a fixed drawing reference point. Therefore, the drawing reference point corresponding to the initial adjustment value is determined in advance in the display circuit 94.
続くステップS2703では、レジスタ92に設定された所定のエリアに拡大用フラグをセットする。当該拡大用フラグがセットされることにより、表示回路94において画像信号の出力を行う場合に、ステップS2701にて設定された拡大用調整値で解像度調整が行われるとともに、ステップS2702にて設定された描画基準点を基準として画像信号の出力対象とする範囲が定められる。なお、拡大用フラグは、ズームイン演出を終了する場合に、表示CPU72からの指示に基づき消去される。 In the subsequent step S2703, an enlargement flag is set in a predetermined area set in the register 92. By setting the enlargement flag, when the display circuit 94 outputs an image signal, the resolution adjustment is performed with the enlargement adjustment value set in step S2701, and the setting is made in step S2702. A range to which an image signal is to be output is determined based on the drawing reference point. The enlargement flag is deleted based on an instruction from the display CPU 72 when the zoom-in effect is terminated.
続くステップS2704では、今回の描画対象として指定されている図柄用の画像データ、及びVRAM75の展開用バッファ81において当該図柄用の画像データが転送されているアドレスを把握する。また、ステップS2705にて、図柄用の画像データのパラメータを把握する。その後、本設定処理を終了する。 In the subsequent step S 2704, the design image data designated as the current drawing target and the address to which the design image data is transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 are grasped. In step S2705, the parameters of the image data for symbols are grasped. Thereafter, the setting process ends.
上記のようにズームイン演出用の設定処理が実行されることにより、今回指定された描画リストに基づいて作成された描画データは、対応する拡大用調整値で解像度調整が行われて階調データに変換され、さらに描画基準点を基準として所定範囲のデータが画像信号として出力される。 By executing the setting process for zoom-in effect as described above, the drawing data created based on the drawing list specified this time is subjected to resolution adjustment with the corresponding adjustment value for enlargement and converted to gradation data. After conversion, data in a predetermined range with reference to the drawing reference point is output as an image signal.
画像信号を出力するために表示回路94にて実行される出力用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該出力用処理は、表示CPU72から画像信号の出力指示がなされた場合に起動されるものであり、実質的に画像の更新開始タイミング(例えば、20msec)となる度に起動される。 The output process executed by the display circuit 94 to output the image signal will be described with reference to the flowchart of FIG. The output process is started when an instruction to output an image signal is issued from the display CPU 72, and is started whenever the image update start timing (for example, 20 msec) is reached.
先ずステップS2801では、レジスタ92に拡大用フラグがセットされているか否かを判定する。拡大用フラグがセットされていない場合には、ステップS2802にて、初期調整値に対応した線形補間処理を実行する。この場合、レジスタ92の専用エリアから初期調整値の情報が把握され、その初期調整値に応じて線形補間処理が実行される。線形補間処理では、高解像度化に伴うピクセル数の増加分を補間するために、拡大後の各ピクセルの数値情報(又は画素値)を拡大前における4点のピクセルに設定された数値情報から線形補間により求めるバイリニア補間を行う。なお、当該バイリニア補間は、全ピクセルに対してまとめて実行されるのではなく、所定ピクセル数毎に順次実行される。 First, in step S2801, it is determined whether or not the enlargement flag is set in the register 92. If the enlargement flag is not set, linear interpolation processing corresponding to the initial adjustment value is executed in step S2802. In this case, information of the initial adjustment value is grasped from the dedicated area of the register 92, and linear interpolation processing is executed according to the initial adjustment value. In the linear interpolation process, in order to interpolate the increase in the number of pixels accompanying the increase in resolution, the numerical information (or pixel value) of each pixel after enlargement is linearly calculated from the numerical information set for the four pixels before enlargement. Bilinear interpolation obtained by interpolation is performed. Note that the bilinear interpolation is not executed for all the pixels at once, but sequentially for every predetermined number of pixels.
続くステップS2803では、階調データへの変換が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS2802に戻る。また、完了している場合には、ステップS2804にて、予め定められた初期基準点に基づき出力対象のドットを把握する。 In a succeeding step S2803, it is determined whether or not the conversion to the gradation data is completed, and if not completed, the process returns to the step S2802. If completed, in step S2804, the output target dot is grasped based on a predetermined initial reference point.
その後、ステップS2805にて、画像信号出力処理を実行した後に、本出力用処理を終了する。当該画像信号出力処理では、ステップS2804において把握したドット分の画像信号が順次出力される。 Thereafter, in step S2805, after executing the image signal output process, the output process is terminated. In the image signal output process, the image signals for the dots grasped in step S2804 are sequentially output.
一方、拡大用フラグがセットされている場合(ステップS2801:YES)には、ステップS2806にて、今回指定されている拡大用調整値に対応した線形補間処理を実行する。この場合、レジスタ92の専用エリアから拡大用調整値の情報が把握され、その拡大用調整値に応じて線形補間処理が実行される。線形補間処理の内容は既に説明したとおりである。 On the other hand, if the enlargement flag is set (step S2801: YES), in step S2806, linear interpolation processing corresponding to the enlargement adjustment value designated this time is executed. In this case, information on the adjustment value for enlargement is grasped from the dedicated area of the register 92, and linear interpolation processing is executed according to the adjustment value for enlargement. The contents of the linear interpolation process are as described above.
続くステップS2807では、階調データへの変換が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS2806に戻る。また、完了している場合には、ステップS2808にて、今回指定されている描画基準点をレジスタ92の専用エリアから把握し、その把握した描画基準点に基づき出力対象のドットを把握する。 In the following step S2807, it is determined whether or not the conversion to the gradation data is completed. If not completed, the process returns to step S2806. If it has been completed, in step S2808, the drawing reference point designated this time is grasped from the dedicated area of the register 92, and the output target dot is grasped based on the grasped drawing reference point.
その後、ステップS2805にて、画像信号出力処理を実行した後に、本出力用処理を終了する。当該画像信号出力処理では、ステップS2808において把握したドット分の画像信号が順次出力される。 Thereafter, in step S2805, after executing the image signal output process, the output process is terminated. In the image signal output processing, the image signals for the dots grasped in step S2808 are sequentially output.
次に、ズームイン演出の様子について説明する。図50はズームイン演出の様子を説明するための説明図である。また、図50(a)はズームイン演出が行われる直前の画像更新タイミングにおける画像を説明するための説明図であり、図50(b)はその画像更新タイミングの次の画像更新タイミングであってズームイン演出が開始されたタイミングの画像を説明するための説明図である。 Next, the state of the zoom-in effect will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining a zoom-in effect. FIG. 50A is an explanatory diagram for explaining an image at an image update timing immediately before the zoom-in effect is performed, and FIG. 50B is an image update timing next to the image update timing and zoom-in. It is explanatory drawing for demonstrating the image of the timing when the production was started.
図50(a)に示すように、ズームイン演出が行われる直前では、背景画像PC15の手前であってその中央付近にキャラクタCH6が表示されているとともに、左上及び右上に図柄CH7,CH8が表示されている。当該画像は、図柄CH7,CH8でリーチ表示となり、さらにそのリーチ表示の演出としてキャラクタCH6が表示されている状態である。なお、当該画像が表示される場合、出力対象のフレーム領域82a,82bには、図50(a)と同様の相対サイズ及び相対位置で各画像データが描画されている。 As shown in FIG. 50 (a), immediately before the zoom-in effect is performed, the character CH6 is displayed near the center of the background image PC15 and the symbols CH7 and CH8 are displayed at the upper left and upper right. ing. The image is in a state where the reach is displayed with symbols CH7 and CH8, and the character CH6 is displayed as an effect of the reach display. When the image is displayed, each image data is drawn in the frame size 82a, 82b to be output with the same relative size and relative position as in FIG.
上記状態の次の画像更新タイミングでは、ズームイン演出が開始される。この場合、出力対象のフレーム領域82a,82bには、図50(b―1)に示すような相対サイズ及び相対位置で各画像データが描画されている。この描画データに対して拡大用調整値で解像度調整が行われるとともに、描画基準点を基準に把握されたエリアに基づいて画像信号が出力されることで、図50(b―2)に示すような画像が表示される。 At the next image update timing in the above state, a zoom-in effect is started. In this case, each image data is drawn in the relative size and relative position as shown in FIG. 50 (b-1) in the output frame regions 82a and 82b. As shown in FIG. 50 (b-2), resolution adjustment is performed on the drawing data with the adjustment value for enlargement, and an image signal is output based on the area grasped based on the drawing reference point. Correct images are displayed.
当該画像では、図50(a)の画像と比較して、キャラクタCH6にズームインするように、背景画像PC15及びキャラクタCH6が拡大される。一方、図柄CH7,CH8の位置及びサイズは、図50(a)の場合における位置及びサイズと同一、略同一又は同様となっている。 In the image, the background image PC15 and the character CH6 are enlarged so that the character CH6 is zoomed in as compared with the image of FIG. On the other hand, the positions and sizes of the symbols CH7 and CH8 are the same, substantially the same as or similar to the positions and sizes in the case of FIG.
ちなみにキャラクタCH6の同一ラインで比較した場合、図50(a)の状態では図50(c―1)に示すような階調(及び色)でラインが表示されるのに対して、図50(b―2)の状態では図50(c―2)に示すような階調(及び色)でラインが表示される。 Incidentally, when compared with the same line of the character CH6, in the state of FIG. 50 (a), the line is displayed with gradation (and color) as shown in FIG. 50 (c-1), whereas FIG. In the state b-2), lines are displayed with gradations (and colors) as shown in FIG. 50C-2.
また、図50(b―2)に示す画像を表示してから、図50(a)に示す画像を表示することにより、VDP76としては初期調整値による解像度調整に復帰しただけであるが、画像の表示としては、ズームアウトしたような状態となる。つまり、本パチンコ機10では、スケーラ97を利用したズームイン演出だけでなく、スケーラ97を利用したズームアウト演出を行うことができる。さらには、既に説明したとおり、拡大用調整値及び描画基準点の組み合わせは複数種類設定されているため、上記ズームイン演出や上記ズームアウト演出を段階的に行うこともできる。 Further, by displaying the image shown in FIG. 50 (b-2) and then displaying the image shown in FIG. 50 (a), the VDP 76 only returns to the resolution adjustment by the initial adjustment value. Is displayed as zoomed out. That is, the pachinko machine 10 can perform not only a zoom-in effect using the scaler 97 but also a zoom-out effect using the scaler 97. Furthermore, as already described, since a plurality of combinations of enlargement adjustment values and drawing reference points are set, the zoom-in effect and the zoom-out effect can be performed in stages.
以上のとおり、スケーラ97を利用してズームイン演出を行うことができるとともに、そのズームインした状態を初期の状態に戻しいくことで、ズームアウト演出を行うことができる。例えば、フレーム領域82a,82bへの描画に際して各画像データを拡大した状態で描画することで、同様にズームイン演出を行うことができるが、この場合、VDP76において描画対象となる全ての画像データについて拡大処理を実行する必要が生じ、VDP76の処理負荷が大きくなってしまう。また、例えば、通常サイズ用の画像データと拡大サイズ用の画像データとを同一の画像に対して予め設定しておく構成も考えられるが、この場合、画像データを記憶しておくのに必要な記憶容量の増大化を招いてしまう。これに対して、スケーラ97を利用してズームイン演出を行うことで、画像を拡大表示させるための処理はVDP76の制御部91ではなく表示回路94にて行われる。したがって、制御部91の処理負荷への影響及び画像データを記憶するのに必要な記憶容量への影響を抑えながら、ズームイン演出やズームアウト演出を行うことができる。 As described above, a zoom-in effect can be performed using the scaler 97, and a zoom-out effect can be performed by returning the zoomed-in state to the initial state. For example, it is possible to similarly perform a zoom-in effect by drawing each image data in an enlarged state when drawing in the frame regions 82a and 82b. In this case, however, all the image data to be drawn in the VDP 76 are enlarged. The processing needs to be executed, and the processing load on the VDP 76 is increased. In addition, for example, a configuration in which image data for normal size and image data for enlarged size are set in advance for the same image is conceivable. In this case, it is necessary to store the image data. This leads to an increase in storage capacity. On the other hand, by performing a zoom-in effect using the scaler 97, processing for enlarging and displaying an image is performed not by the control unit 91 of the VDP 76 but by the display circuit 94. Therefore, it is possible to perform a zoom-in effect or a zoom-out effect while suppressing the influence on the processing load of the control unit 91 and the influence on the storage capacity necessary for storing the image data.
また、ズームイン演出を行うか否かに関係なく、フレーム領域82a,82bに作成される描画データのサイズは同一である。これにより、フレーム領域82a,82bへの描画データの作成を、ズームイン演出を行う場合及び行わない場合のいずれであっても同一の処理構成で行うことができる。 In addition, the size of the drawing data created in the frame regions 82a and 82b is the same regardless of whether or not the zoom-in effect is performed. Thereby, the creation of the drawing data in the frame regions 82a and 82b can be performed with the same processing configuration regardless of whether the zoom-in effect is performed or not.
また、表示回路94では、ズームイン演出が行われない場合には指定された初期調整値で解像度調整を行うとともに予め定められた初期基準点を基準に画像信号の出力対象とする範囲を把握する構成において、ズームイン演出が行われる場合には参照される調整値及び基準点が変更されるだけである。したがって、ズームイン演出を行わない場合における表示回路94のハード構成を利用しながら、ズームイン演出を行うことができる。 Further, in the display circuit 94, when the zoom-in effect is not performed, the resolution adjustment is performed with the designated initial adjustment value, and the range to which the image signal is to be output is grasped based on the predetermined initial reference point. When the zoom-in effect is performed, only the adjustment value and the reference point to be referred to are changed. Therefore, the zoom-in effect can be performed while using the hardware configuration of the display circuit 94 when the zoom-in effect is not performed.
また、ズームイン演出が行われる場合であっても、図柄は拡大表示されない。これにより、ズームイン演出に際して、図柄の視認性が低下してしまうことが阻止される。特に、表示CPU72において図柄用の画像データのパラメータを拡大表示させないパラメータに指定し、VDP76ではそのパラメータに従って図柄用の画像データを描画するだけでよいため、VDP76の処理負荷への影響を抑えながら、図柄の視認性の向上を図ることができる。 Even if a zoom-in effect is performed, the symbol is not enlarged. Thereby, it is prevented that the visibility of a symbol falls in the zoom-in effect. In particular, the display CPU 72 designates the parameters of the image data for the symbols as parameters that are not enlarged, and the VDP 76 only needs to draw the image data for the symbols in accordance with the parameters. Therefore, while suppressing the influence on the processing load of the VDP 76, The visibility of the symbol can be improved.
また、ズームイン演出が終了した場合にスケーラ97の調整値は初期調整値に復帰される。これにより、ズームイン演出が終了した場合には、表示画面Gの解像度に応じた画像の表示を再開することができる。 When the zoom-in effect is finished, the adjustment value of the scaler 97 is returned to the initial adjustment value. Thereby, when the zoom-in effect is finished, the display of the image according to the resolution of the display screen G can be resumed.
なお、表示回路94はプログラムを利用することなく、ハード回路の動作のみで出力用処理(図49)に対応した処理を実行する構成としてもよい。また、表示回路94がVDP76に内蔵されているのではなく、VDP76とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、VDP76と図柄表示装置31との間の信号経路上に表示回路94を設けてもよく、当該信号経路とは別にVRAM75と図柄表示装置31との間に信号経路を設けるとともにその信号経路上に表示回路94を設けてもよい。 The display circuit 94 may be configured to execute a process corresponding to the output process (FIG. 49) only by the operation of the hardware circuit without using a program. Further, the display circuit 94 may not be built in the VDP 76 but may be provided separately from the VDP 76. In this case, the display circuit 94 may be provided on the signal path between the VDP 76 and the symbol display device 31, and a signal path is provided between the VRAM 75 and the symbol display device 31 separately from the signal path. A display circuit 94 may be provided above.
また、初期調整値及び拡大用調整値がレジスタ92における同一のエリアに書き込まれる構成としてもよい。この場合、ズームイン演出後にはそのエリアの情報を、初期調整値に復帰させる処理を実行するとよい。当該処理は、表示CPU72からの指定に基づき行われる構成としてもよく、VDP76にて独自に行われる構成としてもよい。 Alternatively, the initial adjustment value and the enlargement adjustment value may be written in the same area in the register 92. In this case, after the zoom-in effect, a process for returning the information of the area to the initial adjustment value may be executed. The processing may be performed based on designation from the display CPU 72, or may be performed independently by the VDP 76.
また、初期基準点は初期調整値のレジスタ92への設定に際して同じく当該レジスタ92に設定される構成としてもよい。この場合、初期基準点が設定されるエリアと描画基準点が設定されるエリアとが別々に設定されていてもよく、これら各情報が同一のエリアに設定される構成としてもよい。同一のエリアに設定される構成とした場合には、ズームイン演出後にはそのエリアの情報を、初期基準点に復帰させる処理を実行するとよい。当該処理は、表示CPU72からの指定に基づき行われる構成としてもよく、VDP76にて独自に行われる構成としてもよい。 The initial reference point may be set in the register 92 when the initial adjustment value is set in the register 92. In this case, the area in which the initial reference point is set and the area in which the drawing reference point is set may be set separately, and these pieces of information may be set in the same area. In the case where the same area is set, after the zoom-in effect, a process for returning the information of the area to the initial reference point may be executed. The processing may be performed based on designation from the display CPU 72, or may be performed independently by the VDP 76.
また、パラメータの情報に対して拡大用の調整が行われる画像データは、図柄用の画像データに限定されることはなく、所定の演出用の画像データや背景用の画像データであってもよい。この場合、例えば、拡大対象ではない演出用のキャラクタについて、少なくともその全体が表示されるように拡大用の調整が行われる構成としてもよく、少なくとも位置が変化しないように拡大用の調整が行われる構成としてもよい。 Further, the image data on which the adjustment for enlargement is performed on the parameter information is not limited to the image data for the design, and may be image data for a predetermined effect or image data for the background. . In this case, for example, for the character for presentation that is not the enlargement target, the adjustment for enlargement may be performed so that at least the entire character is displayed, and the adjustment for enlargement is performed so that at least the position does not change. It is good also as a structure.
また、スケーラ97とは別に、ズームイン演出又はズームアウト演出を行うために描画データのサイズを調整するための回路が設けられている構成としてもよい。 In addition to the scaler 97, a circuit for adjusting the size of the drawing data in order to perform a zoom-in effect or a zoom-out effect may be provided.
また、スケーラ97の調整値が初期調整値である場合には、描画データの一部のみが画像信号として出力される構成としてもよい。この場合、スケーラ97の調整値を縮小用調整値に設定した場合に、描画データにおいて画像信号として出力される範囲が広げられる構成とすることで、初期調整値で表示されている状態からのズームアウト演出を行うことが可能となる。 Further, when the adjustment value of the scaler 97 is the initial adjustment value, only a part of the drawing data may be output as an image signal. In this case, when the adjustment value of the scaler 97 is set to the adjustment value for reduction, the range that is output as the image signal in the drawing data is widened so that the zoom from the state displayed with the initial adjustment value can be achieved. It is possible to perform out production.
また、ズームイン演出が行われる場合に、ズームイン対象の背景画像PC15及びキャラクタCH6が画像の複数の更新回数に亘って除々に拡大される構成としてもよい。この場合、スケーラ97の拡大用調整値を複数段階用意しておき、除々に拡大率が増加するように、調整値を段階的に変更させるようにするとよい。また、各拡大用調整値に応じて、図柄用の画像データの座標及びスケールのパラメータを設定しておくことで、除々に拡大されるようにズームイン演出が行われる場合に、各段階において図柄が拡大表示されないようにすることができる。 In addition, when a zoom-in effect is performed, the background image PC15 and the character CH6 to be zoomed in may be gradually enlarged over a plurality of update times of the image. In this case, a plurality of stages of adjustment values for enlargement of the scaler 97 may be prepared, and the adjustment values may be changed in stages so that the enlargement rate gradually increases. In addition, by setting the coordinates of the image data for the image and the parameters of the scale according to each adjustment value for enlargement, when the zoom-in effect is performed so that the image is gradually enlarged, the symbol is displayed at each stage. It can be prevented from being enlarged.
<動画像データを利用した演出>
次に、動画像データを利用した演出について説明する。
<Direction using moving image data>
Next, an effect using moving image data will be described.
動画像データとは、1フレーム分の静止画像データを基準として複数の差分データを有するようにフレーム間圧縮されて、例えばMPEG2方式で符号化された画像データである。当該動画像データがデコードされた場合には、複数フレーム分の静止画像データに展開される。 The moving image data is image data that is compressed between frames so as to have a plurality of difference data with reference to still image data for one frame and is encoded by, for example, the MPEG2 method. When the moving image data is decoded, it is expanded into still image data for a plurality of frames.
本パチンコ機10に設定されている動画像データについて、図51を参照しながら説明する。 The moving image data set in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
図51(a)〜(c)に示すように、動画像データとして、分岐前用の動画像データPD54と、分岐後A用の動画像データPD55と、分岐後B用の動画像データPD56と、が設定されている。これら動画像データPD54〜PD56は、リーチ表示のうち、ノーマルリーチ表示後又はノーマルリーチ表示を介することなく発展するスーパーリーチ表示を行うために設定されている。 As shown in FIGS. 51A to 51C, as moving image data, moving image data PD54 before branching, moving image data PD55 for branching A, and moving image data PD56 for branching B are used. , Is set. These moving image data PD54 to PD56 are set to perform super reach display that develops after normal reach display or without via normal reach display among reach displays.
これら動画像データPD54〜PD56はいずれも、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。 In any of the moving image data PD54 to PD56, file data is set at the first address, and subsequently, compressed data of each frame is set. The compressed data of each frame is accompanied by a frame header.
圧縮データは、基準データに相当する1フレーム分のIピクチャデータと、第1の差分データに相当する複数フレーム分のPピクチャデータと、第2の差分データに相当する複数フレーム分のBピクチャデータと、を有している。 The compressed data includes one frame of I picture data corresponding to the reference data, a plurality of frames of P picture data corresponding to the first difference data, and a plurality of frames of B picture data corresponding to the second difference data. And have.
Iピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Pピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Bピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータと、1フレーム又は複数フレーム後のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。 The I picture data is data that can create still image data for one frame by the data alone at the time of decoding. P picture data is data that can generate still image data for one frame by performing forward prediction with reference to I picture data or P picture data of one frame or a plurality of frames before decoding. . B picture data is decoded by bi-directional prediction with reference to I picture data or P picture data before one frame or plural frames and I picture data or P picture data after one frame or plural frames. This is data that can create still image data for one frame.
各動画像データPD54〜PD56の圧縮データでは、1フレーム目のデータとしてIピクチャデータが設定されている。また、2フレーム目,・・,m―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、mフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。また、m+1フレーム目,・・,n―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、nフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。 In the compressed data of the moving image data PD54 to PD56, I picture data is set as the data of the first frame. In addition, B picture data is set as data of the second frame,..., M−1 frame. Also, P picture data is set as the data of the mth frame. Further, B picture data is set as data of the (m + 1) th frame,..., The (n−1) th frame. Also, P picture data is set as the nth frame data. Note that the arrangement pattern of the picture data is not limited to the above, and is arbitrary.
各動画像データPD54〜PD56に設定されている画像の内容について、図52を参照しながら説明する。図52(a)は分岐前用の動画像データPD54に設定されている画像の一部の内容を示しており、図52(b)は分岐後A用の動画像データPD55に設定されている画像の一部の内容を示しており、図52(c)は分岐後B用の動画像データPD56に設定されている画像の一部の内容を示している。 The contents of the images set in the respective moving image data PD54 to PD56 will be described with reference to FIG. 52A shows the contents of a part of the image set in the pre-branch moving image data PD54, and FIG. 52B shows the post-branch A moving image data PD55. FIG. 52C shows the contents of a part of the image set in the post-branch B moving image data PD56.
分岐前用の動画像データPD54には、図52(a―1)に示すように、波立っている様子を示す分岐前用の背景画像PC16に重ねるようにして、男の子キャラクタである移動対象キャラクタCH9が付加された画像に対応した基準データ(Iピクチャデータ)PD57が設定されている。また、図52(a―2),(a―3)に示すように、背景画像PC16を有さないが、移動対象キャラクタCH9が所定方向に移動していく画像に対応した差分データ(Pピクチャデータ、Bピクチャデータ)PD58,PD59が設定されている。基準データPD57により1フレーム分の静止画像データが作成されるとともに基準データPD57に差分データPD58,PD59が適用されることにより、基準データPD57に設定された背景画像PC16に対して各差分データPD58,PD59に設定された移動対象キャラクタCH9が付加された1フレーム分の静止画像データが作成される。 As shown in FIG. 52 (a-1), the moving image data PD54 before branching is superimposed on the pre-branching background image PC16 showing a waved state, so that the character to be moved is a boy character. Reference data (I picture data) PD57 corresponding to the image to which CH9 is added is set. Also, as shown in FIGS. 52 (a-2) and (a-3), difference data (P picture) corresponding to an image that does not have the background image PC16 but the moving target character CH9 moves in a predetermined direction. Data, B picture data) PD58 and PD59 are set. Still image data for one frame is generated from the reference data PD57 and the difference data PD58 and PD59 are applied to the reference data PD57, whereby each difference data PD58, One frame of still image data to which the movement target character CH9 set in the PD 59 is added is created.
分岐後A用の動画像データPD55には、図52(b―1)に示すように、多数のクラゲが示された分岐後A用の背景画像PC17に重ねるようにして、同一の男の子キャラクタである移動対象キャラクタCH9が付加された画像に対応した基準データ(Iピクチャデータ)PD60が設定されている。また、図52(b―2),(b―3)に示すように、背景画像PC17を有さないが、移動対象キャラクタCH9が所定方向に移動していく画像に対応した差分データ(Pピクチャデータ、Bピクチャデータ)PD61,PD62が設定されている。基準データPD60により1フレーム分の静止画像データが作成されるとともに、基準データPD60に差分データPD61,PD62が適用されることにより、基準データPD60に設定された背景画像PC17に対して各差分データPD61,PD62に設定された移動対象キャラクタCH9が付加された1フレーム分の静止画像データが作成される。 As shown in FIG. 52 (b-1), the moving image data PD55 for A after branching is superimposed on the background image PC17 for A after branching where a large number of jellyfish are shown. Reference data (I picture data) PD60 corresponding to an image to which a certain movement target character CH9 is added is set. Also, as shown in FIGS. 52 (b-2) and (b-3), difference data (P picture) corresponding to an image that does not have the background image PC17 but the moving target character CH9 moves in a predetermined direction. Data, B picture data) PD61 and PD62 are set. Still image data for one frame is generated from the reference data PD60, and the difference data PD61 and PD62 are applied to the reference data PD60, so that each difference data PD61 is applied to the background image PC17 set in the reference data PD60. , Still image data for one frame to which the movement target character CH9 set in the PD 62 is added is created.
分岐後B用の動画像データPD56には、図52(c―1)に示すように、多数の魚が示された分岐後B用の背景画像PC18に重ねるようにして、同一の男の子キャラクタである移動対象キャラクタCH9が付加された画像に対応した基準データ(Iピクチャデータ)PD63が設定されている。また、図52(c―2),(c―3)に示すように、背景画像PC18を有さないが、移動対象キャラクタCH9が所定方向に移動していく画像に対応した差分データ(Pピクチャデータ、Bピクチャデータ)PD64,PD65が設定されている。基準データPD63により1フレーム分の静止画像データが作成されるとともに、基準データPD63に差分データPD64,PD65が適用されることにより、基準データPD63に設定された背景画像PC18に対して各差分データPD64,PD65に設定された移動対象キャラクタCH9が付加された1フレーム分の静止画像データが作成される。 In the post-branch B image data PD56, as shown in FIG. 52 (c-1), a large number of fish are superimposed on the post-branch B background image PC18 so that the same boy character is used. Reference data (I picture data) PD63 corresponding to an image to which a certain movement target character CH9 is added is set. Also, as shown in FIGS. 52 (c-2) and (c-3), difference data (P picture) corresponding to an image that does not have the background image PC18 but the moving target character CH9 moves in a predetermined direction. Data, B picture data) PD64 and PD65 are set. Still image data for one frame is generated from the reference data PD63, and the difference data PD64 and PD65 are applied to the reference data PD63, so that each difference data PD64 with respect to the background image PC18 set in the reference data PD63. , Still image data for one frame to which the movement target character CH9 set in the PD 65 is added is created.
各動画像データPD54〜PD56を用いて、演出分岐対応のスーパーリーチ表示が実行される。具体的には、当該スーパーリーチ表示が開始された場合には、分岐前用の動画像データPD54から作成された各静止画像データにより分岐前演出が実行される。 Using each of the moving image data PD54 to PD56, super reach display corresponding to effect branching is executed. Specifically, when the super reach display is started, the pre-branch effect is executed by each still image data created from the pre-branch moving image data PD54.
その後、分岐タイミングとなることで、分岐後A用演出又は分岐後B用演出のいずれかが選択される。当該選択は、分岐タイミングよりも前の判定用タイミングにおいて演出用操作装置48が操作された場合に分岐後A用演出が選択され、当該判定用タイミングにおいて演出用操作装置48が操作されなかった場合に分岐後B用演出が選択される。分岐後A用演出が選択された場合には、分岐後A用の動画像データPD55から作成された各静止画像データにより分岐後A用演出が実行される。一方、分岐後B用演出が選択された場合には、分岐後B用の動画像データPD56から作成された各静止画像データにより分岐後B用演出が実行される。 Thereafter, either the after-branch A effect or the after-B branch effect is selected by reaching the branch timing. The selection is performed when the post-branch A effect is selected when the production operation device 48 is operated at the determination timing before the branch timing, and the production operation device 48 is not operated at the determination timing. After branching, the effect for B is selected. When the post-branch A effect is selected, the post-branch A effect is executed by each still image data created from the post-branch A moving image data PD55. On the other hand, when the post-branch B effect is selected, the post-branch B effect is executed by each still image data created from the post-branch B moving image data PD56.
なお、分岐後A用演出又は分岐後B用演出のいずれかを選択する具体的な契機は上記のものに限定されることはなく、上記判定用タイミングにおいて特定操作態様で演出用操作装置48が操作された場合、上記判定用タイミングにおいて特定回数又は特定期間に亘って演出用操作装置48が操作された場合、又は今回のスーパーリーチ表示が開始されてから分岐タイミングとなるまでに予め定められた入球部に遊技球が1個又は複数個入球している場合に、一方の演出が選択される構成としてもよい。 Note that the specific opportunity for selecting either the post-branch A effect or the post-branch B effect is not limited to the above, and the directing operation device 48 in a specific operation mode at the determination timing. When the operation is performed, when the production operation device 48 is operated for a specific number of times or for a specific period at the determination timing, or after the start of the current super reach display, the time is determined in advance. One or more effects may be selected when one or a plurality of game balls are in the entrance portion.
上記動画像データPD54〜PD56を用いてスーパーリーチ表示を行うための具体的な処理構成を説明する。 A specific processing configuration for performing super reach display using the moving image data PD54 to PD56 will be described.
図53は、表示CPU72にて実行される動画像用の演算処理を示すフローチャートである。動画像用の演算処理はタスク処理(図15)におけるステップS615の背景用演算処理にて実行される。なお、当該動画像用の演算処理は、上記スーパーリーチ表示が行われる遊技回に対応したデータテーブルが設定されている場合に起動される。 FIG. 53 is a flowchart showing a moving image calculation process executed by the display CPU 72. The moving image calculation process is executed in the background calculation process of step S615 in the task process (FIG. 15). Note that the calculation processing for moving images is started when a data table corresponding to the game times in which the super reach display is performed is set.
先ずステップS2901では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、分岐タイミング以降であるか否かを判定する。分岐前のタイミングである場合には、ステップS2902にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて、分岐前演出の実行中であるか否かを判定する。 First, in step S2901, it is determined whether or not it is after the branch timing based on the currently set data table. If it is the timing before branching, it is determined in step S2902 whether the pre-branch presentation is being executed based on the currently set data table.
分岐前演出の実行中でない場合には、上記スーパーリーチ表示の開始タイミングよりも前のタイミングであることを意味するため、ステップS2903に進む。ステップS2903では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、分岐前用の動画像データPD54をデコードするタイミングであるか否かを判定する。 If the pre-branch effect is not being executed, this means that the timing is before the start timing of the super reach display, and thus the process proceeds to step S2903. In step S2903, based on the currently set data table, it is determined whether it is time to decode the pre-branch moving image data PD54.
分岐前用の動画像データPD54をデコードするタイミングである場合には、ステップS2904にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて各種アドレスを把握する。具体的には、VRAM75の展開用バッファ81において分岐前用の動画像データPD54が事前転送されているアドレスと、当該分岐前用の動画像データPD54をデコードして複数フレーム分の静止画像データを作成した場合に、上記変更用エリア81bにおいてそれら静止画像データを格納しておくエリアのアドレスと、を把握する。 If it is time to decode the pre-branch video data PD54, in step S2904, various addresses are grasped based on the currently set data table. Specifically, the address where the pre-branch video data PD54 is pre-transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75 and the pre-branch video data PD54 are decoded to obtain still image data for a plurality of frames. When it is created, the address of the area where the still image data is stored in the change area 81b is grasped.
その後、ステップS2905にて、分岐前用のデコード指定情報を記憶する。ちなみに、ステップS2903にて判定するタイミングは、分岐前演出が開始されるまでに分岐前用の動画像データPD54のデコードが完了するように設定されている。 Thereafter, in step S2905, the pre-branch decoding designation information is stored. Incidentally, the timing determined in step S2903 is set so that the decoding of the pre-branch moving image data PD54 is completed before the pre-branch presentation is started.
ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2905の実行後には、ステップS2906にて、分岐前演出が発生する前のタイミングに対応した演算処理を実行する。具体的には、現状設定されているデータテーブルに基づいて、背景用の画像データを把握するとともに、その画像データの各種パラメータを演算して制御用の情報を更新する。その後、本演算処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2903, or after execution of step S2905, calculation processing corresponding to the timing before the pre-branch effect occurs is executed in step S2906. Specifically, based on the currently set data table, the background image data is grasped, and various parameters of the image data are calculated to update the control information. Thereafter, this calculation process is terminated.
上記のように動画像用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、分岐前演出が発生する前のタイミングに対応した画像における背景用の画像データを描画対象として含む描画リストが作成され、VDP76に送信される。また、今回の演算処理が分岐前用の動画像データPD54をデコード指定するタイミングである場合には、当該デコードを行うべきことを示すデコード指定情報と、分岐前用の動画像データPD54に係る上記各種アドレスの情報とが描画リストに設定される。 When the calculation process for the moving image is executed as described above, in the subsequent drawing list output process (step S408), the background image data in the image corresponding to the timing before the pre-branch effect occurs is drawn. A drawing list is generated and transmitted to the VDP 76. Further, when the current calculation process is the timing for specifying the decoding of the pre-branch moving image data PD54, the decoding specifying information indicating that the decoding should be performed, and the pre-branching moving image data PD54 described above. Information on various addresses is set in the drawing list.
ステップS2902にて、分岐前演出の実行中であると判定した場合には、ステップS2907に進む。ステップS2907では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、分岐後用の動画像データPD55,PD56をデコードするタイミングであるか否かを判定する。 If it is determined in step S2902 that the pre-branch effect is being executed, the process proceeds to step S2907. In step S2907, based on the currently set data table, it is determined whether or not it is time to decode the moving image data PD55 and PD56 for branching.
分岐後用の動画像データPD55,PD56をデコードするタイミングである場合には、ステップS2908にて、デコード対象が分岐後A用の動画像データPD55であるか否かを判定する。具体的には、データテーブルには分岐タイミングよりも前の判定用タイミングにおいて演出用操作装置48が操作されたか否かの判定を行うべきキーが設定されており、当該キーが確認された場合には、ワークRAM73に演出用操作装置48が操作されたことを示すフラグがセットされているか否かを判定する。ちなみに、当該フラグは、表示CPU72のV割込み処理(図11)におけるステップS402にて操作発生コマンドの受信が確認された場合に、ステップS403のコマンド対応処理にてセットされる。ステップS2908では、演出用操作装置48が操作されたことを示すフラグがセットされていた場合に肯定判定をし、当該フラグがセットされていなかった場合に否定判定をする。 If it is time to decode the after-branch moving image data PD55 and PD56, it is determined in step S2908 whether or not the decoding target is the after-branch A moving image data PD55. Specifically, a key for determining whether or not the production operation device 48 is operated at the determination timing before the branch timing is set in the data table, and when the key is confirmed. Determines whether or not a flag indicating that the production operating device 48 has been operated is set in the work RAM 73. Incidentally, the flag is set in the command response process in step S403 when reception of the operation generation command is confirmed in step S402 in the V interrupt process (FIG. 11) of the display CPU 72. In step S2908, an affirmative determination is made when a flag indicating that the effect operating device 48 has been operated is set, and a negative determination is made when the flag is not set.
デコード対象が分岐後A用の動画像データPD55である場合(ステップS2908:YES)には、ステップS2909にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて各種アドレスを把握する。具体的には、VRAM75の展開用バッファ81において分岐後A用の動画像データPD55が事前転送されているアドレスと、当該分岐後A用の動画像データPD55をデコードして複数フレーム分の静止画像データを作成した場合に、上記展開用バッファ81においてそれら静止画像データを格納しておくエリアのアドレスと、を把握する。その後、ステップS2910にて、分岐後A用のデコード指定情報を記憶する。 When the decoding target is the moving image data PD55 for A after branching (step S2908: YES), in step S2909, various addresses are grasped based on the currently set data table. Specifically, the post-branch A moving image data PD55 is pre-transferred in the decompression buffer 81 of the VRAM 75, and the post-branching A moving image data PD55 is decoded and a plurality of frames of still images are decoded. When the data is created, the expansion buffer 81 grasps the address of the area where the still image data is stored. Thereafter, in step S2910, post-branch A-use decode designation information is stored.
一方、デコード対象が分岐後B用の動画像データPD56である場合(ステップS2908:NO)には、ステップS2911にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて各種アドレスを把握する。具体的には、VRAM75の展開用バッファ81において分岐後B用の動画像データPD56が事前転送されているアドレスと、当該分岐後B用の動画像データPD56をデコードして複数フレーム分の静止画像データを作成した場合に、上記展開用バッファ81においてそれら静止画像データを格納しておくエリアのアドレスと、を把握する。その後、ステップS2912にて、分岐後A用のデコード指定情報を記憶する。 On the other hand, if the decoding target is the post-branch B moving image data PD56 (step S2908: NO), in step S2911, various addresses are grasped based on the currently set data table. Specifically, the post-branch B moving image data PD56 is pre-transferred in the expansion buffer 81 of the VRAM 75, and the post-branch B moving image data PD56 is decoded to decode a plurality of frames of still images. When the data is created, the expansion buffer 81 grasps the address of the area where the still image data is stored. Thereafter, in step S2912, the decode designation information for A after branching is stored.
ちなみに、ステップS2907にて判定するタイミングは、いずれかの分岐後用演出が開始されるまでに、対象となる分岐後用の動画像データPD55,PD56のデコードが完了するように設定されている。 Incidentally, the timing determined in step S2907 is set so that decoding of the target post-branch moving image data PD55 and PD56 is completed before any post-branch effect is started.
ステップS2907にて否定判定をした場合又はステップS2910若しくはステップS2912の実行後は、ステップS2913に進む。ステップS2913では、分岐前用の動画像データから作成された静止画像データのうち今回のフレーム番号に対応した静止画像データが格納されているアドレスを把握する。このアドレスの把握は、現状設定されているデータテーブルに基づいて行われる。続くステップS2914では、その静止画像データのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該静止画像データに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。その後、ステップS2915にて、動画像データから作成した静止画像データを使用することを示す動画像指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2907 or after execution of step S2910 or step S2912, the process proceeds to step S2913. In step S2913, the address where the still image data corresponding to the current frame number is stored among the still image data created from the pre-branch moving image data. This address is grasped based on the currently set data table. In the subsequent step S2914, the parameter of the still image data is calculated and derived, and the information for the derived parameter is written in an area secured in correspondence with the still image data in the work RAM 73 to update the control information. To do. Thereafter, in step S2915, moving image designation information indicating that still image data created from moving image data is to be used is stored, and then this calculation process ends.
上記のように動画像用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、分岐前用の動画像データから作成された静止画像データを描画対象として含むとともに、その静止画像データのパラメータが設定された描画リストが作成され、VDP76に送信される。また、今回の演算処理が分岐後A用の動画像データPD55をデコード指定するタイミングである場合には、当該デコードを行うべきことを示すデコード指定情報と、分岐後A用の動画像データPD55に係る上記各種アドレスの情報とが描画リストに設定される。一方、今回の演算処理が分岐後B用の動画像データPD56をデコード指定するタイミングである場合には、当該デコードを行うべきことを示すデコード指定情報と、分岐後B用の動画像データPD56に係る上記各種アドレスの情報とが描画リストに設定される。 When the calculation processing for moving images is executed as described above, in the subsequent drawing list output processing (step S408), still image data created from the moving image data before branching is included as a drawing target, A drawing list in which parameters of still image data are set is created and transmitted to the VDP 76. In addition, when the current arithmetic processing timing is to designate decoding of the post-branch A moving image data PD55, the decoding designation information indicating that the decoding should be performed and the post-branching A moving image data PD55 are included. The information on the various addresses is set in the drawing list. On the other hand, if the current calculation process is the timing for specifying the decoding of the B moving image data PD56 after branching, the decoding specifying information indicating that the decoding should be performed and the moving image data PD56 for B after branching are included. The information on the various addresses is set in the drawing list.
なお、上記静止画像データには背景画像と演出用画像とが混在しているため、当該静止画像データとは別に演出用画像を設定する必要がない。したがって、静止画像データが描画対象として設定された場合には、ステップS616の演出用演算処理はスキップされる。但し、図柄は静止画像データとは別に表示されるため、図柄用演算処理はスキップされない。したがって、上記静止画像データが描画リストに設定される場合には、図柄用の画像データも描画リストに設定される。これは静止画像データが描画リストに設定される他の場合も同様である。 Since the background image and the effect image are mixed in the still image data, it is not necessary to set the effect image separately from the still image data. Therefore, when still image data is set as a drawing target, the effect calculation processing in step S616 is skipped. However, since the symbol is displayed separately from the still image data, the symbol calculation processing is not skipped. Therefore, when the still image data is set in the drawing list, the pattern image data is also set in the drawing list. The same applies to other cases where still image data is set in the drawing list.
ステップS2901にて、分岐タイミング以降であると判定した場合には、ステップS2916に進む。ステップS2916では、現状設定されているデータテーブルに基づいて、実行対象の演出が分岐後A用演出であるか否かを判定する。ちなみに、ステップS2908にて肯定判定された場合には、データテーブルにおいて分岐後に参照すべきデータとして分岐後A用演出に対応したデータが設定されるとともに、否定判定された場合には、データテーブルにおいて分岐後に参照すべきデータとして分岐後B用演出に対応したデータが設定される。 If it is determined in step S2901 that it is after the branch timing, the process proceeds to step S2916. In step S2916, based on the currently set data table, it is determined whether or not the effect to be executed is a post-branch A effect. Incidentally, if an affirmative determination is made in step S2908, data corresponding to the post-branch A effect is set as data to be referred to after branching in the data table, and if a negative determination is made, in the data table Data corresponding to the post-branch B effect is set as data to be referred to after branching.
実行対象の演出が分岐後A用演出である場合には、ステップS2917に進む。ステップS2917では、分岐後A用の動画像データから作成された静止画像データのうち今回のフレーム番号に対応した静止画像データが格納されているアドレスを把握する。このアドレスの把握は、現状設定されているデータテーブルに基づいて行われる。続くステップS2918では、その静止画像データのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該静止画像データに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。その後、ステップS2919にて、動画像データから作成した静止画像データを使用することを示す動画像指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 When the effect to be executed is the effect for A after branching, the process proceeds to step S2917. In step S2917, the address where the still image data corresponding to the current frame number is stored among the still image data created from the moving image data for A after branching is grasped. This address is grasped based on the currently set data table. In the subsequent step S2918, the parameter of the still image data is calculated and derived, and the information for the derived parameter is written in an area secured in correspondence with the still image data in the work RAM 73 to update the control information. To do. Thereafter, in step S2919, moving image designation information indicating that still image data created from the moving image data is to be used is stored, and then this calculation process ends.
上記のように動画像用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、分岐後A用の動画像データから作成された静止画像データを描画対象として含むとともに、その静止画像データのパラメータが設定された描画リストが作成され、VDP76に送信される。 When the calculation processing for moving images is executed as described above, in the subsequent drawing list output processing (step S408), the still image data created from the moving image data for A after branching is included as a drawing target. A drawing list in which parameters of the still image data are set is created and transmitted to the VDP 76.
実行対象の演出が分岐後B用演出である場合には、ステップS2920に進む。ステップS2920では、分岐後B用の動画像データから作成された静止画像データのうち今回のフレーム番号に対応した静止画像データが格納されているアドレスを把握する。このアドレスの把握は、現状設定されているデータテーブルに基づいて行われる。続くステップS2921では、その静止画像データのパラメータを演算して導き出し、その導き出したパラメータの情報を、ワークRAM73において当該静止画像データに対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。その後、ステップS2922にて、動画像データから作成した静止画像データを使用することを示す動画像指定情報を記憶した後に、本演算処理を終了する。 If the effect to be executed is the effect for B after branching, the process proceeds to step S2920. In step S2920, an address where still image data corresponding to the current frame number is stored among the still image data created from the moving image data for B after branching is grasped. This address is grasped based on the currently set data table. In the subsequent step S2921, the parameter of the still image data is calculated and derived, and the information for the derived parameter is written in the area secured in correspondence with the still image data in the work RAM 73 to update the control information. To do. Thereafter, in step S2922, moving image designation information indicating that still image data created from the moving image data is to be used is stored, and then this calculation process is terminated.
上記のように動画像用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、分岐後B用の動画像データから作成された静止画像データを描画対象として含むとともに、その静止画像データのパラメータが設定された描画リストが作成され、VDP76に送信される。 When the calculation processing for moving images is executed as described above, in the subsequent drawing list output processing (step S408), still image data created from the moving image data for B after branching is included as a drawing target, A drawing list in which parameters of the still image data are set is created and transmitted to the VDP 76.
次に、VDP76の動画デコーダ93にて実行されるデコード処理について、図54(a)のフローチャートを参照しながら説明する。当該デコード処理は、表示CPU72から送信される描画リストにいずれかのデコード指定情報が設定されている場合に起動される。また、当該デコード処理は、VDP76の制御部91にて実行される描画処理(図13)や表示回路94にて実行される出力用処理(図49)とは非同期で起動される。 Next, decoding processing executed by the moving picture decoder 93 of the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The decoding process is activated when any decoding designation information is set in the drawing list transmitted from the display CPU 72. The decoding process is started asynchronously with the drawing process (FIG. 13) executed by the control unit 91 of the VDP 76 and the output process (FIG. 49) executed by the display circuit 94.
先ずステップS3001では、描画リストにて指定された転送先アドレスの情報から、今回指定されている動画像データのアドレスを把握する。続くステップS3002では、描画リストにて指定された展開先アドレスの情報から、動画像データの展開先のエリアを把握する。 First, in step S3001, the address of the moving image data specified this time is grasped from the information of the transfer destination address specified in the drawing list. In subsequent step S3002, the area of the development destination of the moving image data is grasped from the information of the development destination address designated in the drawing list.
続くステップS3003では、ステップS3001にて把握したアドレスから動画像データを読み出すとともに、当該動画像データをデコードする。そして、そのデコード結果の各静止画像データを、ステップS3002にて把握したアドレスの各エリアに書き込む。その後、本デコード処理を終了する。 In subsequent step S3003, the moving image data is read from the address grasped in step S3001, and the moving image data is decoded. Then, each still image data of the decoding result is written in each area of the address grasped in step S3002. Thereafter, the decoding process is terminated.
次に、VDP76にて実行される動画像用の設定処理について、図54(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, moving image setting processing executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG.
動画像用の設定処理は、描画処理(図13)のステップS504にて実行される内容把握処理の一部の処理として実行される。また、描画リストにおいて動画像指定情報が設定されている場合に、当該動画像用の設定処理が実行される。ここで、描画リストでは、動画像指定情報が、描画対象の静止画像データに関連付けて設定されているため、動画像用の設定処理は、今回の描画リストのうち、静止画像データの描画順序となった場合に起動される。 The moving image setting process is executed as a part of the content grasping process executed in step S504 of the drawing process (FIG. 13). In addition, when moving image designation information is set in the drawing list, the setting processing for the moving image is executed. Here, in the drawing list, since the moving image designation information is set in association with the still image data to be drawn, the setting processing for moving images is performed with the drawing order of the still image data in the current drawing list. It is activated when it becomes.
なお、描画リストにおける描画順序では、図柄用の画像データよりも先の順序として、静止画像データが設定されているため、当該動画像用の設定処理が実行されて静止画像データが描画された後に、図柄の描画が行われる。 Note that in the drawing order in the drawing list, still image data is set as an order prior to the image data for symbols, and therefore, after the setting processing for the moving image is executed and the still image data is drawn, The pattern is drawn.
先ずステップS3101では、今回の設定対象の静止画像データが格納されているアドレスの情報を、描画リストから把握する。続くステップS3102では、ステップS3101にて把握したアドレスの情報から今回の描画対象の静止画像データを把握する。続くステップS3103では、当該静止画像データのパラメータを描画リストに設定されている情報から把握する。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S3101, information on the address where the still image data to be set this time is stored is grasped from the drawing list. In subsequent step S3102, the still image data to be drawn this time is grasped from the address information grasped in step S3101. In a succeeding step S3103, the parameter of the still image data is grasped from information set in the drawing list. Thereafter, the setting process ends.
上記のように動画像用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS505)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、パラメータが適用された状態で静止画像データが描画される。また、今回の描画リストには図柄用の画像データも設定されているため、その静止画像データに対応した静止画の手前にて図柄が表示されるように、図柄用の画像データが描画される。そして、その描画データに基づいて図柄表示装置31に画像信号が出力されることで、スーパーリーチ表示を構成する1フレーム分の画像が表示画面Gに表示される。 By executing the setting process for moving images as described above, still image data in a state in which parameters are applied to the drawing target frame regions 82a and 82b in the subsequent writing process (step S505). Is drawn. In addition, since the image data for symbols is also set in the current drawing list, the image data for symbols is rendered so that the symbols are displayed in front of the still image corresponding to the still image data. . Then, an image signal is output to the symbol display device 31 based on the drawing data, whereby an image for one frame constituting the super reach display is displayed on the display screen G.
以上のとおり、動画像データPD54〜PD56を用いてスーパーリーチ表示に対応した一連の画像が表示されることとなるため、動画像データPD54〜PD56の各フレーム分の画像を静止画像データとして個別に記憶しておく構成に比べ、NAND型フラッシュメモリ102において画像データを記憶しておくために必要な記憶容量を抑えながら、上記スーパーリーチ表示の演出を実写映像や高精細な画像を利用して行うことができる。 As described above, since a series of images corresponding to the super reach display is displayed using the moving image data PD54 to PD56, the images for each frame of the moving image data PD54 to PD56 are individually set as still image data. Compared to the storage structure, the super-reach display effect is performed using live-action video and high-definition images while suppressing the storage capacity required to store image data in the NAND flash memory 102. be able to.
また、スーパーリーチ表示では、分岐タイミングまでは分岐前演出が行われるとともに、分岐タイミング以降においては、演出用操作装置48への操作態様に応じて、進行先の演出の内容が切り換えられる。これにより、スーパーリーチ表示が画一的なものとなってしまうことが抑えられ、多様な演出を提供することができる。 Further, in the super reach display, the pre-branch presentation is performed until the branch timing, and after the branch timing, the content of the destination presentation is switched according to the operation mode for the presentation operation device 48. Thereby, it is possible to suppress the super reach display from being uniform and provide various effects.
この場合に、動画像データPD54〜PD56は、分岐前演出に対応した分岐前用の動画像データPD54と、分岐後A用演出に対応した分岐後A用の動画像データPD55と、分岐後B用演出に対応した分岐後B用の動画像データPD56とに区別して設定されている。したがって、分岐タイミングまでは、分岐前用の動画像データPD54をデコードすることで作成した各静止画像データを、当該動画像データPD54にて設定されているフレーム順序で順次描画していくだけで、分岐前演出を行うことができる。また、分岐タイミング以降は、両分岐後用の動画像データPD55,PD56のうち実行対象に対応した側をデコードすることで作成した各静止画像データを、当該動画像データPD55,PD56にて設定されているフレーム順序で順次描画していくだけで、対象となる分岐後用演出を行うことができる。 In this case, the moving image data PD54 to PD56 are pre-branch moving image data PD54 corresponding to the pre-branch effect, post-branch A moving image data PD55 corresponding to the post-branch A effect, and post-branch B. It is set separately from the after-branch B-use moving image data PD56 corresponding to the production effect. Therefore, until the branch timing, each still image data created by decoding the pre-branch moving image data PD54 is sequentially drawn in the frame order set in the moving image data PD54. A pre-production can be performed. In addition, after the branch timing, each still image data created by decoding the side corresponding to the execution target among the moving image data PD55 and PD56 for both branches is set in the moving image data PD55 and PD56. The target post-branch effect can be performed simply by sequentially drawing in the order of frames.
動画像データからデコードして複数フレーム分の静止画像データを作成した場合には、その動画像データにおいて設定されているフレーム順序で各静止画像データを描画していく必要があるため、単一の動画像データにおいて上記分岐に対応しようとしても困難である。また、分岐前演出及び分岐後A用演出が設定された単一の動画像データと、分岐前演出及び分岐後B用演出が設定された単一の動画像データとの両方を予め用意しておく構成も考えられる。しかしながら、動画像データは最初の順番のフレームに対応した静止画像データから出力していく必要があるため、途中の順番のフレームから静止画像データを出力することが困難である。そうすると、スーパーリーチ表示が開始された場合には、各動画像データの両方をデコードしておく必要が生じてしまう。この場合、VDP76の処理負荷が増加してしまうことが懸念されるとともに、VRAM75の記憶容量を増大化させる必要も生じる。これら想定される各構成に比して、上記のように動画像データPD54〜PD56を区別して用意しておくことで、分岐タイミングまでの状況に応じて使用対象の動画像データPD54〜PD56を切り換えればよいため、上記のようなスーパーリーチ表示を好適に実行することができる。 When still image data for a plurality of frames is created by decoding from moving image data, it is necessary to draw each still image data in the frame order set in the moving image data. It is difficult to cope with the above branching in moving image data. In addition, both a single moving image data in which a pre-branch effect and a post-branch A effect are set and a single moving image data in which a pre-branch effect and a post-branch B effect are set are prepared in advance. The structure to keep is also considered. However, since it is necessary to output moving image data from still image data corresponding to the first sequence of frames, it is difficult to output still image data from an intermediate sequence of frames. Then, when super reach display is started, it becomes necessary to decode both moving image data. In this case, there is a concern that the processing load of the VDP 76 will increase, and the storage capacity of the VRAM 75 will need to be increased. By comparing and preparing the moving image data PD54 to PD56 as described above as compared with each assumed configuration, the moving image data PD54 to PD56 to be used are switched according to the situation up to the branch timing. Therefore, the super reach display as described above can be suitably executed.
また、スーパーリーチ表示を開始する場合には、分岐前用の動画像データPD54に対してデコードを行い、分岐後A用の動画像データPD55及び分岐後B用の動画像データPD56に対してはデコードを行わない。これにより、全動画像データPD54〜PD56に対してまとめてデコードを行う構成に比べ、スーパーリーチ表示を開始させる際の処理負荷の軽減が図られる。 When super-reach display is started, decoding is performed on the pre-branch video data PD54, and post-branch A video data PD55 and post-branch B video data PD56. Do not decode. As a result, the processing load when starting the super reach display can be reduced as compared with the configuration in which all the moving image data PD54 to PD56 are decoded together.
また、分岐後A用演出及び分岐後B用演出のいずれに振り分けるかの判定が、分岐前演出の実行途中であって分岐タイミングよりも前に行われ、当該分岐タイミングとなるまでに、分岐後A用の動画像データPD55及び分岐後B用の動画像データPD56のうち振分先の演出に対応した動画像データのみに対してデコードが行われる。これにより、分岐前演出の完了後の新たな動画表示の開始を円滑に行うことができる。また、分岐後用の両動画像データがデコードされる構成に比べ、デコードに係る処理負荷が抑えられるとともに、VRAM75においてデコード用に必要な記憶容量の削減が図られる。 In addition, the determination of whether to distribute to the post-branch A effect or the post-branch B effect is performed in the middle of execution of the pre-branch effect and before the branch timing. Of the moving image data PD 55 for A and the moving image data PD 56 for B after branching, only the moving image data corresponding to the distribution destination effect is decoded. Thereby, it is possible to smoothly start a new moving image display after completion of the pre-branch effect. In addition, the processing load related to decoding can be suppressed and the storage capacity required for decoding in the VRAM 75 can be reduced as compared with the configuration in which the post-branch moving image data is decoded.
なお、上記のように動画像データPD54〜PD56を区別して記憶する構成を、分岐タイミングまでの状況に応じて進行先の演出が任意に選択される演出とは異なる演出に対して適用してもよい。例えば、開始タイミングから途中までは共通し、その途中からの態様がそれぞれ異なる第1の演出(第1のリーチ表示)及び第2の演出(第2のリーチ表示)が設定されている構成において、開始から途中までの画像を表示させるための第1の動画像データと、途中からの態様に対応した第2の動画像データ及び第3の動画像データとを有する構成としてもよい。この場合、第1の動画像データを共通して使用することができるため、それぞれの演出に対して全体分の動画像データを個別に有する構成に比べ、全体のデータ容量を抑えることができる。 In addition, even if it applies the structure which distinguishes and memorize | stores moving image data PD54-PD56 as mentioned above with respect to the effect different from the effect in which the effect of advancing destination is arbitrarily selected according to the situation to a branch timing. Good. For example, in a configuration in which a first effect (first reach display) and a second effect (second reach display) that are common from the start timing to the middle and are different from each other in the middle are set. It is good also as a structure which has the 1st moving image data for displaying the image from the start to the middle, and the 2nd moving image data and 3rd moving image data corresponding to the aspect from the middle. In this case, since the first moving image data can be used in common, the entire data capacity can be suppressed as compared with the configuration in which the entire moving image data is individually provided for each effect.
また、例えば、表示演出として、ノーマルリーチ表示のみが行われる場合、ノーマルリーチ表示が行われた後に第1のスーパーリーチ表示が行われる場合、及びノーマルリーチ表示が行われた後に第2のスーパーリーチ表示が行われる場合が設定されている構成において、ノーマルリーチ表示用の動画像データと、第1のスーパーリーチ表示用の動画像データと、第2のスーパーリーチ表示用の動画像データと、が設定されている構成としてもよい。この場合、ノーマルリーチ表示を行う遊技回では、ノーマルリーチ表示用の動画像データから作成した静止画像データを順次表示すればよい。また、ノーマルリーチ表示を行った後に第1のスーパーリーチ表示を行う遊技回では、ノーマルリーチ表示用の動画像データから作成した静止画像データを順次表示させた後に、第1のスーパーリーチ表示用の動画像データから作成した静止画像データを順次表示すればよい。また、ノーマルリーチ表示を行った後に第2のスーパーリーチ表示を行う遊技回では、ノーマルリーチ表示用の動画像データから作成した静止画像データを順次表示させた後に、第2のスーパーリーチ表示用の動画像データから作成した静止画像データを順次表示すればよい。 In addition, for example, as a display effect, when only normal reach display is performed, when the first super reach display is performed after the normal reach display is performed, and after the normal reach display is performed, the second super reach display is performed. In the configuration in which the display is set, moving image data for normal reach display, moving image data for first super reach display, and moving image data for second super reach display are set. It is good also as a structure. In this case, in the game times in which normal reach display is performed, still image data created from moving image data for normal reach display may be sequentially displayed. Further, in the game times in which the first super reach display is performed after the normal reach display is performed, the still image data created from the normal reach display moving image data is sequentially displayed, and then the first super reach display moving image. The still image data created from the data may be displayed sequentially. Further, in the game times in which the second super reach display is performed after the normal reach display is performed, the still image data created from the normal reach display moving image data is sequentially displayed, and then the second super reach display moving image. The still image data created from the data may be displayed sequentially.
本構成によれば、第1のスーパーリーチ表示を行う遊技回及び第2のスーパーリーチ表示を行う遊技回のそれぞれにおいて、ノーマルリーチ表示用の動画像データを共通して使用すればよいため、第1のスーパーリーチ表示の動画像データ及び第2のスーパーリーチ表示の動画像データのそれぞれにノーマルリーチ表示の内容が含まれている構成に比べ、全体のデータ容量を抑えることができる。 According to this configuration, since the game times for performing the first super reach display and the game times for performing the second super reach display may be used in common, the moving image data for normal reach display may be used in common. Compared to a configuration in which the contents of normal reach display are included in each of the moving image data of the super-reach display and the moving image data of the second super-reach display, the entire data capacity can be suppressed.
また、表示演出として、分岐前用演出を介することなく分岐後A用演出が行われるものが設定されている構成としてもよく、分岐前用演出を介することなく分岐後B用演出が行われるものが設定されている構成としてもよい。これら表示演出が設定されている構成であっても、分岐前用の動画像データPD54とは別に、分岐後A用の動画像データPD55が設定されており、また同様に、分岐前用の動画像データPD54とは別に、分岐後B用の動画像データPD56が設定されているため、分岐後A用演出の単位で演出を開始することができるとともに、分岐後B用演出の単位で演出を開始することができる。 In addition, the display effect may be set such that the after-branch A effect is performed without using the before-branch effect, and the after-branch B effect is performed without using the before-branch effect. May be configured. Even in the configuration in which these display effects are set, the moving image data PD55 for A after branching is set separately from the moving image data PD54 for before branching. Similarly, the moving image data for before branching is set. In addition to the image data PD54, the post-branch B moving image data PD56 is set, so that the production can be started in the post-branch A effect unit and the post-branch B production unit. Can start.
また、上記のように分岐が生じない一連の演出に対して、所定の演出期間毎に基準データであるIピクチャデータが存在している構成を適用してもよい。例えば、全体用の一連演出が開始された場合には、全体用の演出期間に亘って一連の動画が表示される構成において、当該全体用の演出期間のうち、前側に相当する第1の演出期間とそれよりも後側に相当する第2の演出期間とで個別に第1の動画像データと第2の動画像データとが設定されている構成としてもよい。この場合、これら第1の動画像データ及び第2の動画像データを利用することで、全体用の一連演出を行うことができるとともに、第1の演出期間を介することなく第2の演出期間の演出を行うことが可能となる。ちなみに、上記全体用の一連演出では、所定の背景の手前にて所定のキャラクタが動作する構成としてもよく、この場合、第1の動画像データ及び第2の動画像データのいずれにおいてもIピクチャデータには所定の背景の画像が設定されることとなる。 Further, a configuration in which I picture data as reference data exists for each predetermined effect period may be applied to a series of effects that do not cause branching as described above. For example, in a configuration in which a series of moving images is displayed over the entire production period when the overall series production is started, the first production corresponding to the front side of the overall production period. The first moving image data and the second moving image data may be set separately for the period and the second effect period corresponding to the rear side. In this case, by using the first moving image data and the second moving image data, it is possible to perform a series of effects for the whole, and in the second effect period without passing through the first effect period. It is possible to produce an effect. By the way, in the above-mentioned overall series of effects, a configuration may be adopted in which a predetermined character moves in front of a predetermined background. In this case, an I picture is used for both the first moving image data and the second moving image data. A predetermined background image is set in the data.
また、分岐前演出後又は共通演出後の態様は2パターンに限定されることはなく、3パターン、4パターン又は5パターン以上であってもよい。この場合、上記のように動画像データPD54〜PD56を個別に有することによる効果がより高められる。 Further, the aspect after the pre-branch effect or after the common effect is not limited to two patterns, and may be three patterns, four patterns, or five patterns or more. In this case, the effect of having the moving image data PD54 to PD56 individually as described above is further enhanced.
また、動画デコーダ93はプログラムを利用することなく、ハード回路の動作のみでデコード処理(図54(a))に対応した処理を実行する構成としてもよい。また、動画デコーダ93がVDP76に内蔵されているのではなく、VDP76とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、VDP76と図柄表示装置31との間の信号経路上に動画デコーダ93を設けてもよく、当該信号経路とは別にVRAM75と図柄表示装置31との間に信号経路を設けるとともにその信号経路上に動画デコーダ93を設けてもよい。 Further, the moving picture decoder 93 may be configured to execute a process corresponding to the decoding process (FIG. 54A) only by the operation of the hardware circuit without using a program. Further, the moving picture decoder 93 may not be built in the VDP 76 but may be provided separately from the VDP 76. In this case, the moving picture decoder 93 may be provided on the signal path between the VDP 76 and the symbol display device 31, and a signal path is provided between the VRAM 75 and the symbol display device 31 separately from the signal path. A moving picture decoder 93 may be provided above.
また、分岐後の演出の判定用タイミングが分岐タイミングと同一又はそれに近いタイミングである構成においては、分岐前演出が実行されている期間において分岐後A用の動画像データPD55及び分岐後B用の動画像データPD56の両方に対してデコードを行う構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the determination timing of the effect after branching is the same as or close to the branch timing, the moving image data PD55 for branching A and the data for B after branching during the period when the effect before branching is being executed. The decoding may be performed on both the moving image data PD56.
また、上記のように複数種類の動画像データを用いる構成を、リーチ演出ではなく、大当たり演出やリーチ前の予告演出に対して適用してもよい。 Further, the configuration using a plurality of types of moving image data as described above may be applied not to the reach effect but to the jackpot effect or the pre-reach notice effect.
<キャラクタ画像による曲線軌道演出を行うための構成について>
次に、キャラクタ画像による曲線軌道演出を行う場合の構成について説明する。
<Configuration for performing curved trajectory effects using character images>
Next, a configuration in the case of performing a curved trajectory effect using a character image will be described.
曲線軌道演出とは、複数種類のキャラクタ画像のうち、いずれかのキャラクタ画像が選択され、当該キャラクタ画像が予め定められた曲線軌道に沿って移動する演出である。曲線軌道演出は、音声発光制御装置60による内部抽選に当選した場合に実行される。具体的には、音声発光制御装置60が、予め定められた演出用乱数カウンタを用いて曲線軌道演出を実行するか否かの判定処理を実行する。当該判定処理にて曲線軌道演出を実行すると判定した場合には、曲線軌道演出コマンドを表示制御装置70に対して送信する。表示制御装置70は、上記曲線軌道演出コマンドを受信することに基づいて、曲線軌道演出が表示画面Gに表示されるように制御する。 The curve trajectory effect is an effect in which one of a plurality of types of character images is selected and the character image moves along a predetermined curve trajectory. The curved trajectory effect is executed when the internal lottery by the sound emission control device 60 is won. Specifically, the sound emission control device 60 executes a process of determining whether or not to execute a curved orbit effect using a predetermined effect random number counter. If it is determined in the determination process that the curved track effect is to be executed, a curved track effect command is transmitted to the display control device 70. The display control device 70 performs control so that the curved trajectory effect is displayed on the display screen G based on the reception of the curved trajectory effect command.
ここで、本パチンコ機には、曲線軌道演出の表示対象となり得る複数種類のキャラクタ画像に対応させて、複数種類の曲線軌道演出画像データが設定されている。曲線軌道演出画像データについて図55を用いて説明する。図55(a)〜(c)は曲線軌道演出画像データを説明するための説明図である。 Here, in this pachinko machine, a plurality of types of curve trajectory effect image data are set in correspondence with a plurality of types of character images that can be displayed as a curve trajectory effect. The curved trajectory effect image data will be described with reference to FIG. FIGS. 55A to 55C are explanatory diagrams for explaining the curved trajectory effect image data.
図55(a)〜(c)に示すように、曲線軌道演出画像データとしてキャラクタ画像がそれぞれ異なる第1スプライトデータSPD1、第2スプライトデータSPD2、第3スプライトデータSPD3が設定されている。具体的には、第1スプライトデータSPD1は「クラゲ」のキャラクタ画像に対応しており、第2スプライトデータSPD2は「魚」のキャラクタ画像に対応しており、第3スプライトデータSPD3は「貝」のキャラクタ画像に対応している。各スプライトデータSPD1、SPD2、SPD3は同一の解像度(サイズ)に設定されているとともに、座標を決定する際に用いられる基準ピクセルが同一(中心)に設定されている。これらスプライトデータSPD1、SPD2、SPD3のうちいずれかのスプライトデータを選択することによって、今回の曲線軌道演出の対象となるキャラクタ画像が選択される。そして、選択されたスプライトデータと、アニメーション用データのうち曲線軌道演出に対応した曲線軌道アニメーション用データD1と、を用いることによって、曲線軌道演出は実行される。 As shown in FIGS. 55A to 55C, first sprite data SPD1, second sprite data SPD2, and third sprite data SPD3 having different character images are set as curved trajectory effect image data. Specifically, the first sprite data SPD1 corresponds to the character image “Jellyfish”, the second sprite data SPD2 corresponds to the character image “fish”, and the third sprite data SPD3 corresponds to “shell”. It corresponds to the character image of. The sprite data SPD1, SPD2, and SPD3 are set to the same resolution (size), and the reference pixels used for determining the coordinates are set to the same (center). By selecting any one of the sprite data SPD1, SPD2, and SPD3, the character image that is the target of the current curved trajectory effect is selected. Then, the curved trajectory effect is executed by using the selected sprite data and the curved trajectory animation data D1 corresponding to the curved trajectory effect among the animation data.
曲線軌道アニメーション用データD1について図56を用いて説明する。図56は曲線軌道アニメーション用データD1の説明図である。 The curved trajectory animation data D1 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is an explanatory diagram of the curve trajectory animation data D1.
曲線軌道アニメーション用データD1には、曲線軌道演出が開始されてから何フレーム目であるかを特定するフレーム情報A(1)、A(2)、…(以降説明の便宜上A(x)という)と、当該フレーム情報A(x)に1対1に対応させて座標情報B(1)、B(2)、…(以降説明の便宜上、B(x)という)が設定されている。フレーム情報A(x)は、曲線軌道演出の開始タイミングをフレーム情報A(1)として設定されており、曲線軌道演出の終了タイミングをフレーム情報A(m)としてフレーム毎に設定されている。すなわち、フレーム情報A(x)は時系列を示す情報である。 The curve trajectory animation data D1 includes frame information A (1), A (2),... (Hereinafter referred to as A (x) for convenience of description) that specifies the number of frames after the start of the curve trajectory effect. The coordinate information B (1), B (2),... (Hereinafter referred to as B (x) for convenience of description) is set in a one-to-one correspondence with the frame information A (x). In the frame information A (x), the start timing of the curved track effect is set as the frame information A (1), and the end timing of the curved track effect is set for each frame as the frame information A (m). That is, the frame information A (x) is information indicating a time series.
座標情報B(x)は、表示画面Gにおける曲線軌道演出画像のX座標及びY座標が設定されている。座標情報B(x)は、一筋の曲線軌道(特定経路)を描くように徐々に変化させて設定されている。 In the coordinate information B (x), the X coordinate and the Y coordinate of the curved orbit effect image on the display screen G are set. The coordinate information B (x) is set by gradually changing so as to draw a single curved trajectory (specific route).
ここで、フレーム情報A(1)は曲線軌道演出の開始タイミングに対応した情報に設定されているため、座標情報B(1)は曲線軌道演出が開始される場合にキャラクタ画像が表示される位置を指定する情報、すなわち曲線軌道演出におけるキャラクタ画像の初期位置を示す情報であるといえる。 Here, since the frame information A (1) is set to information corresponding to the start timing of the curved track effect, the coordinate information B (1) is a position where the character image is displayed when the curved track effect is started. It can be said that this is information indicating the initial position of the character image in the curve trajectory effect.
一方、フレーム情報A(m)は曲線軌道演出の終了タイミングに対応した情報に設定されているため、座標情報B(m)は曲線軌道演出を行う場合のキャラクタ画像の最終位置を示す情報であるといえる。 On the other hand, since the frame information A (m) is set to information corresponding to the end timing of the curved trajectory effect, the coordinate information B (m) is information indicating the final position of the character image when the curved trajectory effect is performed. It can be said.
なお、フレーム情報A(x)に1対1に対応させて、その他のパラメータ情報C(1)、C(2)、…(以降その他のパラメータ情報C(x)という)が設定されている。その他のパラメータ情報C(x)には、回転角度、スケール、一律α値、αデータ指定等の他のパラメータ情報に関する情報が含まれている。表示CPU72は、曲線軌道アニメーション用データD1を参照することによって、選択されたスプライトデータに適用する座標情報B(x)及びその他のパラメータ情報C(x)を把握し、当該把握結果に基づいて描画リストを作成する。そして、当該描画リストに基づいて、描画データが作成されることによって、キャラクタ画像が一連の曲線軌道に沿って移動する様子が表現される。 Note that other parameter information C (1), C (2),... (Hereinafter referred to as other parameter information C (x)) is set in a one-to-one correspondence with the frame information A (x). The other parameter information C (x) includes information related to other parameter information such as a rotation angle, a scale, a uniform α value, and α data designation. The display CPU 72 grasps the coordinate information B (x) and other parameter information C (x) applied to the selected sprite data by referring to the curve trajectory animation data D1, and draws based on the grasp result. Create a list. Then, the drawing data is created based on the drawing list, thereby expressing how the character image moves along a series of curved trajectories.
以下に、上記曲線軌道演出を行うための具体的な処理構成を説明する。 Below, the concrete process structure for performing the said curve orbit effect is demonstrated.
図57は、表示CPU72にて実行される曲線軌道演出コマンド対応処理を示すフローチャートである。曲線軌道演出コマンド対応処理はV割り込み処理(図11)におけるステップS403のコマンド対応処理にて実行される。 FIG. 57 is a flowchart showing a curve trajectory effect command handling process executed by the display CPU 72. The curve trajectory effect command handling process is executed in the command handling process of step S403 in the V interrupt process (FIG. 11).
先ず、ステップS3201にて、音声発光制御装置60から曲線軌道演出コマンドを受信しているか否かを判定する。曲線軌道演出コマンドを受信していない場合には、曲線軌道演出コマンド対応処理を終了し、受信している場合にはステップS3202に進む。 First, in step S3201, it is determined whether or not a curved orbit effect command is received from the sound emission control device 60. If the curved orbit effect command is not received, the curved orbit effect command handling process is terminated, and if the curved orbit effect command is received, the process proceeds to step S3202.
ステップS3202では、今回の曲線軌道演出コマンドに対応したデータテーブルを把握する。続く、ステップS3203では、当該データテーブルに曲線軌道アニメーション用データD1を指定する指定情報を設定する。表示CPU72は当該指定情報を把握することによって、曲線軌道演出において曲線軌道アニメーション用データD1が参照対象となっていることを認識する。 In step S3202, a data table corresponding to the current curve trajectory effect command is grasped. In step S3203, designation information for designating the curved trajectory animation data D1 is set in the data table. The display CPU 72 recognizes that the curve trajectory animation data D1 is a reference target in the curved trajectory effect by grasping the designation information.
その後、ステップS3204では、曲線軌道演出コマンドに基づいて今回の曲線軌道演出に係る曲線軌道演出画像を把握する。具体的には、音声発光制御装置60は、曲線軌道演出を行うことが決定された場合、当該決定に伴い曲線軌道演出の対象となるキャラクタ画像の決定処理を実行する。詳細には、キャラクタ画像を選択する場合に用いられる選択用乱数カウンタが別途設けられており、当該選択用乱数カウンタの値に基づいて、曲線軌道演出の対象となるキャラクタ画像を選択する処理を実行する。そして、音声発光制御装置60は、今回の曲線軌道演出で用いられるキャラクタ画像に関する数値情報(以降、キャラ特定数値情報という)を含めた曲線軌道演出コマンドを表示制御装置70に対して送信するようになっている。キャラ特定数値情報は、曲線軌道演出を行い得るキャラクタ画像の種類数に対応した数値範囲を取り得るように設定されており、具体的には曲線軌道演出の対象となるキャラクタ画像が3種類である状況においては、「0〜2」までの値を取り得るように設定されている。当該ステップS3204では、曲線軌道演出コマンドに含まれるキャラ特定数値情報を把握する。 Thereafter, in step S3204, a curved trajectory effect image related to the current curved trajectory effect is grasped based on the curved trajectory effect command. Specifically, when it is determined that the curved light path effect is to be performed, the voice light emission control device 60 executes a character image determination process that is a target of the curved track effect with the determination. Specifically, a selection random number counter used when selecting a character image is separately provided, and a process of selecting a character image to be subjected to a curved trajectory effect is executed based on the value of the selection random number counter. To do. Then, the sound emission control device 60 transmits a curved orbit effect command including numerical information related to the character image used in the current curved orbit effect (hereinafter, referred to as character specific numerical information) to the display control device 70. It has become. The character-specific numerical information is set so as to be able to take a numerical range corresponding to the number of types of character images that can perform a curved trajectory effect. Specifically, there are three types of character images that are targets of the curved trajectory effect. In the situation, it is set so that a value from “0 to 2” can be taken. In step S3204, the character specifying numerical value information included in the curve trajectory effect command is grasped.
なお、キャラクタ画像の決定は、専用の選択用乱数カウンタに基づいて行う構成としたが、これに限られず、曲線軌道演出の抽選処理に用いられた演出用乱数カウンタの値に基づいて決定する構成としてもよい。 The character image is determined based on the dedicated selection random number counter. However, the character image is not limited to this, and is determined based on the value of the effect random number counter used in the lottery process of the curved track effect. It is good.
また、選択されるキャラクタ画像の当選確率は、キャラクタ画像毎に異なるように設定されていてもよく、更に遊技状況に応じて変更される構成としてもよい。例えば、通常の変動表示を行う場合では、第2スプライトデータSPD2が第1スプライトデータSPD1及び第3スプライトデータSPD3よりも選択され易くなるように設定されている一方、リーチ演出においては、第1スプライトデータSPD1が第2スプライトデータSPD2及び第3スプライトデータSPD3よりも選択され易くなるように設定されている構成としてもよい。 Further, the winning probability of the character image to be selected may be set to be different for each character image, and may be changed according to the gaming situation. For example, in the case of performing normal fluctuation display, the second sprite data SPD2 is set to be more easily selected than the first sprite data SPD1 and the third sprite data SPD3. The data SPD1 may be configured to be more easily selected than the second sprite data SPD2 and the third sprite data SPD3.
続くステップS3205では、上記ステップS3204にて把握されたキャラ特定数情報に基づいて、今回の曲線軌道演出の表示対象となるキャラクタ画像に対応した画像データの特定情報をデータテーブルに設定する処理を実行する。 In subsequent step S3205, based on the character specific number information grasped in step S3204, processing for setting specific information of image data corresponding to the character image to be displayed for the current curved trajectory effect is executed in the data table. To do.
具体的には、上記キャラ特定数値情報に対応させてワークRAM73の変更用エリア73bには画像特定テーブルが記憶されている。画像特定テーブルは、キャラ特定数値情報の値に1対1に対応させて曲線軌道演出画像データを特定する特定情報が設定されているテーブルである。当該画像特定テーブルを参照することによって、キャラ特定数値情報の値に対応した曲線軌道演出画像データの特定情報を把握する。具体的には、キャラ特定数値情報の値が「0」である場合には、第1スプライトデータSPD1の特定情報をデータテーブルに対して設定し、キャラ特定数値情報の値が「1」である場合には、第2スプライトデータSPD2の特定情報をデータテーブルに対して設定し、キャラ特定数値情報の値が「2」である場合には、第3スプライトデータSPD3の特定情報をデータテーブルに対して設定して、本対応処理を終了する。表示CPU72は、当該特定情報を把握することによって、今回の曲線軌道演出において描画対象として設定された曲線軌道演出画像データを認識する。 Specifically, an image specifying table is stored in the change area 73b of the work RAM 73 in association with the character specifying numerical information. The image specifying table is a table in which specific information for specifying the curve trajectory effect image data is set in a one-to-one correspondence with the value of the character specifying numerical information. By referring to the image specifying table, the specific information of the curve trajectory effect image data corresponding to the value of the character specifying numerical information is grasped. Specifically, when the value of the character specific numerical information is “0”, the specific information of the first sprite data SPD1 is set in the data table, and the value of the character specific numerical information is “1”. In this case, the specific information of the second sprite data SPD2 is set in the data table, and when the value of the character specific numerical information is “2”, the specific information of the third sprite data SPD3 is set in the data table. To complete the corresponding process. The display CPU 72 recognizes the specific information, thereby recognizing the curve trajectory effect image data set as a drawing target in the current curve trajectory effect.
なお、曲線軌道アニメーション用データD1はV割り込み処理(図11)のステップS404の処理において転送要求の対象として設定されるようになっている。 Note that the curved trajectory animation data D1 is set as a transfer request target in the process of step S404 of the V interrupt process (FIG. 11).
次に、表示CPU72にて実行される曲線軌道演出用演算処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。曲線軌道演出用演算処理は、タスク処理(図15)におけるステップS616の演出用演算処理において、現状設定されているデータテーブルが曲線軌道演出に対応している場合に実行される。 Next, the curve trajectory effect calculation process executed by the display CPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The curve trajectory effect calculation process is executed when the currently set data table corresponds to the curve trajectory effect in the effect calculation process of step S616 in the task process (FIG. 15).
先ず、ステップS3301にて曲線軌道演出画像データを把握する。具体的には、現状設定されているデータテーブルに設定されている曲線軌道演出画像データの特定情報を把握して、当該把握結果から曲線軌道演出画像データを把握する。なお、曲線軌道演出画像データに対する制御開始用処理は既に完了している。 First, in step S3301, the curve trajectory effect image data is grasped. Specifically, specific information of the curve trajectory effect image data set in the currently set data table is grasped, and the curve trajectory effect image data is grasped from the grasp result. Note that the control start processing for the curved trajectory effect image data has already been completed.
続くステップS3302では、フレーム情報A(x)を更新する。具体的には、xを「1」加算する処理を実行し、参照するフレーム情報A(x)を更新する。例えばフレーム情報A(x)がフレーム情報A(1)である場合には、フレーム情報A(2)に更新する。 In subsequent step S3302, frame information A (x) is updated. Specifically, a process of adding “1” to x is executed, and the frame information A (x) to be referenced is updated. For example, when the frame information A (x) is the frame information A (1), the frame information A (2) is updated.
なお、フレーム情報A(x)は、曲線軌道演出が開始されたタイミングにおいて、「1」に初期設定される。 The frame information A (x) is initially set to “1” at the timing when the curved trajectory effect is started.
その後、ステップS3303では、ステップS3301にて把握された画像データの座標の更新を行う。具体的には、ステップS3203においてデータテーブルに設定された特定情報から曲線軌道アニメーション用データD1読み出し、当該曲線軌道アニメーション用データD1を参照することで、現状設定されているフレーム情報A(x)に対応した座標情報B(x)を特定するとともに、当該座標情報B(x)を画像データの座標として設定する。 Thereafter, in step S3303, the coordinates of the image data grasped in step S3301 are updated. Specifically, the curve trajectory animation data D1 is read from the specific information set in the data table in step S3203, and the currently set frame information A (x) is referred to by referring to the curve trajectory animation data D1. The corresponding coordinate information B (x) is specified, and the coordinate information B (x) is set as the coordinates of the image data.
その後、ステップS3304にて、上記ステップS3302にて更新されたフレーム情報A(x)に対応したその他のパラメータ情報C(x)を取得し、その他のパラメータ情報を更新する。 Thereafter, in step S3304, other parameter information C (x) corresponding to the frame information A (x) updated in step S3302 is acquired, and the other parameter information is updated.
その後、ステップS3305にて、曲線軌道演出を行うことをVDP76に認識させるための曲線軌道演出指定情報を記憶させて、本演算処理を終了する。 Thereafter, in step S3305, the curve trajectory effect designation information for causing the VDP 76 to recognize that the curve trajectory effect is to be performed is stored, and this calculation process is terminated.
以上の処理が行われた場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS408)において、曲線軌道演出画像データが設定された描画リストが作成される。この場合、当該画像データには、曲線軌道アニメーション用データD1に基づいて導出されたパラメータ情報が対応付けられている。また、当該描画リストには、曲線軌道演出に対応した処理を行うべきことを示す曲線軌道演出指定情報が設定される。 When the above processing is performed, a drawing list in which the curve trajectory effect image data is set is created in the subsequent drawing list output processing (step S408). In this case, the image data is associated with parameter information derived based on the curved trajectory animation data D1. In the drawing list, curve trajectory effect designation information indicating that processing corresponding to the curve trajectory effect should be performed is set.
次に、VDP76にて実行される曲線軌道演出用設定処理について図59のフローチャートを参照しながら説明する。曲線軌道演出用設定処理は、描画処理(図13)の内容把握処理(ステップS504)において、描画リストに曲線軌道演出指定情報が設定されている場合に起動される。 Next, the curve trajectory effect setting process executed by the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The curve trajectory effect setting process is activated when the curve trajectory effect designation information is set in the drawing list in the content grasping process (step S504) of the drawing process (FIG. 13).
先ず、ステップS3401では、描画リストに設定されている画像データを把握する。描画リストには曲線軌道演出画像データが設定されているため、当該曲線軌道演出画像データを把握する。 First, in step S3401, the image data set in the drawing list is grasped. Since the curved track effect image data is set in the drawing list, the curved track effect image data is grasped.
その後、ステップS3402にて描画リストにおいてその画像データに対応付けされている座標情報B(x)を把握し、ステップS3403にてその他のパラメータ情報を把握して、本設定処理を終了する。 Thereafter, in step S3402, the coordinate information B (x) associated with the image data in the drawing list is grasped, and in step S3403, other parameter information is grasped, and this setting process is terminated.
以上のことから、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、曲線軌道演出画像データが、描画リストにて設定されているパラメータ情報、具体的には曲線軌道アニメーション用データD1に基づいて導出されたパラメータ情報を適用した状態で描画されることとなる。なお、曲線軌道演出画像が異なる場合、すなわちキャラ特定数値情報が異なる場合には、把握されるスプライトデータが異なる点以外は同一の描画データが作成される。 From the above, the curved trajectory effect image data is derived for the drawing target frame regions 82a and 82b based on the parameter information set in the drawing list, specifically, the curved trajectory animation data D1. Drawing is performed with the parameter information applied. When the curved orbit effect images are different, that is, when the character specific numerical information is different, the same drawing data is created except that the grasped sprite data is different.
曲線軌道演出の様子について図60を参照しながら説明する。図60(a)は、曲線軌道演出画像データとして第1スプライトデータSPD1が選択された場合の表示画面Gの様子を示す説明図、図60(b)は、曲線軌道演出画像データとして第2スプライトデータSPD2が選択された場合の表示画面Gの様子を示す説明図である。なお、背景画像や曲線軌道演出に係るキャラクタ画像以外の演出画像を省略しているが、実際には背景画像及び図柄が表示される。 The state of the curved trajectory effect will be described with reference to FIG. FIG. 60A is an explanatory diagram showing a state of the display screen G when the first sprite data SPD1 is selected as the curved trajectory effect image data, and FIG. 60B is a second sprite as the curved trajectory effect image data. It is explanatory drawing which shows the mode of the display screen G when data SPD2 is selected. Although the effect image other than the character image related to the background image and the curve trajectory effect is omitted, the background image and the design are actually displayed.
曲線軌道演出が開始されると、図60(a)の実線に示すように、第1スプライトデータSPD1に対応した「クラゲ」の第1キャラクタ画像CP1が初期位置に表示される。 When the curved trajectory effect is started, as shown by the solid line in FIG. 60A, the first character image CP1 of “jellyfish” corresponding to the first sprite data SPD1 is displayed at the initial position.
その後、画像の更新が行われる度に、第1キャラクタ画像CP1が一筋の曲線軌道Laに沿って徐々に移動する。そして、曲線軌道演出が開始されてからmフレーム目である場合、すなわちm回目の画像の更新が行われると、図60(a)の破線に示すように、第1キャラクタ画像CP1が最終位置にて表示され、曲線軌道演出が終了する。 Thereafter, each time the image is updated, the first character image CP1 gradually moves along a single curved trajectory La. Then, when the mth frame from the start of the curve trajectory effect, that is, when the mth image update is performed, the first character image CP1 is at the final position as shown by the broken line in FIG. Is displayed, and the curve trajectory effect ends.
また、描画対象として第2スプライトデータSPD2が選択された場合には、図60(b)に示すように、第2スプライトデータSPD2に対応した「魚」の第2キャラクタ画像CP2が曲線軌道Laに沿って移動することとなる。なお、描画対象として第3スプライトデータSPD3が選択された場合には、第3スプライトデータSPD3に対応した「貝」のキャラクタ画像が曲線軌道Laに沿って移動することとなる。この場合、各スプライトデータSPD1、SPD2、SPD3は同一の解像度(サイズ)に設定されているとともに、座標を決定する際に用いられる基準ピクセルが同一(中心)に設定されているため、同一位置にキャラクタ画像が表示されることとなる。 When the second sprite data SPD2 is selected as a drawing target, as shown in FIG. 60B, the second character image CP2 of “fish” corresponding to the second sprite data SPD2 is on the curved trajectory La. Will move along. When the third sprite data SPD3 is selected as a drawing target, the character image of “shell” corresponding to the third sprite data SPD3 moves along the curved trajectory La. In this case, the sprite data SPD1, SPD2, and SPD3 are set to the same resolution (size), and the reference pixels used when determining the coordinates are set to the same (center), so that they are at the same position. A character image will be displayed.
すなわち、データテーブルに対して今回の曲線軌道演出の描画対象となるキャラクタ画像(曲線軌道演出画像)に対応した画像データ(曲線軌道演出画像データ)の特定情報を設定し、当該特定情報に基づいて描画対象となる画像データを特定し、特定された画像データ及び当該画像データに対して適用されるパラメータ情報が設定された描画リストを作成した。当該パラメータ情報は、データテーブルの曲線軌道アニメーション用データD1に基づいて導出される。これにより、一種類の曲線軌道アニメーション用データD1を用いて、複数種類のキャラクタ画像の曲線軌道演出を行うことが可能となっている。これにより、表示対象となり得るキャラクタ画像毎にデータテーブルを用意する構成と比較して、記憶容量の削減を図ることができる。 That is, specific information of image data (curve trajectory effect image data) corresponding to the character image (curve trajectory effect image data) to be drawn for the current curve trajectory effect is set in the data table, and based on the specific information. The image data to be drawn is specified, and a drawing list in which the specified image data and parameter information applied to the image data are set is created. The parameter information is derived based on the curve trajectory animation data D1 in the data table. Thus, it is possible to perform a curved trajectory effect of a plurality of types of character images using one type of curved trajectory animation data D1. Thereby, compared with the structure which prepares a data table for every character image which can become a display target, reduction of storage capacity can be aimed at.
なお、座標情報B(x)に代えて又は座標情報B(x)に加えて、角度及びスケール情報等の他のパラメータ情報C(x)を変更する構成としてもよい。この場合であっても、1のデータテーブルを用いて異なる種類のキャラクタ画像の表示演出を表示させることができる。この場合、座標情報B(x)の変更に伴ってその他のパラメータ情報C(x)を変更させることによって、キャラクタ画像が徐々に大きくなりながら、曲線軌道Laに沿って移動する等の表示演出を表示させることが可能となるため、表示演出の多様化を図ることができる。 Instead of the coordinate information B (x) or in addition to the coordinate information B (x), other parameter information C (x) such as angle and scale information may be changed. Even in this case, display effects of different types of character images can be displayed using one data table. In this case, by changing the other parameter information C (x) in accordance with the change of the coordinate information B (x), a display effect such as moving along the curved trajectory La while the character image gradually increases is provided. Since it is possible to display, it is possible to diversify display effects.
また、2以上のキャラクタ画像を同時に表示させ、これらキャラクタ画像を互いに異なる曲線軌道で移動させる表示演出を表示させてもよい。これにより、表示画面Gへの注目度を更に高めることができる。なお、具体的な構成としては、曲線軌道アニメーション用データD1に軌道が互いに異なる複数種類の座標情報B1(x)、B2(x)、…を設定し、複数種類の画像データそれぞれに対して異なる座標情報を対応付ける構成とするとよい。 Further, two or more character images may be displayed at the same time, and a display effect for moving these character images along different curved trajectories may be displayed. Thereby, the degree of attention to the display screen G can be further increased. As a specific configuration, a plurality of types of coordinate information B1 (x), B2 (x),... With different trajectories are set in the curved trajectory animation data D1, and different for each of the plurality of types of image data. A configuration in which coordinate information is associated is preferable.
また、曲線軌道アニメーション用データD1において座標情報B(x)は時系列を示す情報として設定されていたが、これに限られず、例えば関数情報として設定されている構成としてもよい。この場合、表示CPU72におけるパラメータ情報の更新する処理において当該軌道用関数を演算することによって座標を算出する処理を実行するとよい。これにより、座標情報B(x)が時系列情報である構成と比較して、データ容量の削減を図ることができる。但し、かかる構成の場合、軌道が複雑になるほど軌道用関数が高次元化する。そうすると、座標を算出するのに要する処理負荷が大きくなる。また、軌道によっては、関数を定義することができない場合がある。これらの点に着目すれば、座標情報B(x)は時系列情報であるほうが好ましい。 In the curve trajectory animation data D1, the coordinate information B (x) is set as information indicating time series. However, the coordinate information B (x) is not limited thereto, and may be set as function information, for example. In this case, in the process of updating the parameter information in the display CPU 72, a process of calculating coordinates by calculating the trajectory function may be executed. Thereby, the data capacity can be reduced as compared with the configuration in which the coordinate information B (x) is time-series information. However, in such a configuration, the orbit function becomes higher in dimension as the orbit becomes more complicated. This increases the processing load required to calculate the coordinates. Also, depending on the trajectory, the function may not be defined. If attention is paid to these points, the coordinate information B (x) is preferably time-series information.
<曲線変動表示を行うための構成について>
曲線変動表示を行うための構成について説明する。
<About the configuration for displaying the curve fluctuation>
A configuration for performing curve fluctuation display will be described.
曲線変動表示は、通常の変動表示とは異なる変動表示態様で行われる図柄の変動表示である。具体的には、通常の変動表示では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の一方向(例えば右から左)にスクロールするように変動表示される一方、曲線変動表示では、一筋の曲線軌道(特定経路)に沿って初期位置から最終位置に向けて図柄が変動表示される。 The curve variation display is a symbol variation display performed in a variation display mode different from the normal variation display. Specifically, in the normal fluctuation display, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction (for example, from right to left) with periodicity. The symbols are variably displayed from the initial position to the final position along the curved trajectory (specific route).
また、曲線変動表示はリーチ表示が行われる場合に実行されるようになっている。具体的には、曲線変動表示は、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示され、表示画面Gがリーチ用の表示態様に切り換わった後に実行される。 Further, the curve fluctuation display is executed when reach display is performed. Specifically, the curve variation display is executed after the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and the display screen G is switched to the display mode for reach.
通常の変動表示と曲線変動表示とは同一のスプライトデータを用いて行われる。変動表示に用いられる図柄スプライトデータ及び通常の変動表示における図柄の表示位置について図61を用いて説明する。図61(a),(b)は、図柄スプライトデータを説明するための説明図であり、図61(c)は、表示CPU72において演算対象となる仮想2次元平面の範囲と通常の変動表示が行われる場合の図柄スプライトデータの位置との関係を説明するための説明図である。なお、図61(c)については、説明の便宜上、上図柄列Z1の図柄についてのみ示し、中図柄列Z2、下図柄列Z3の図柄については図示を省略する。 Normal fluctuation display and curve fluctuation display are performed using the same sprite data. The symbol sprite data used for variation display and the symbol display position in normal variation display will be described with reference to FIG. 61 (a) and 61 (b) are explanatory diagrams for explaining the symbol sprite data. FIG. 61 (c) shows the range of the virtual two-dimensional plane to be calculated by the display CPU 72 and the normal variation display. It is explanatory drawing for demonstrating the relationship with the position of the symbol sprite data in the case of being performed. FIG. 61C shows only the symbols of the upper symbol row Z1 for convenience of explanation, and the illustration of the symbols of the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 is omitted.
図61(a),(b)に示すように、図柄スプライトデータには、主図柄を示す主図柄スプライトデータSPD4と、副図柄を示す副図柄スプライトデータSPD5が設定されている。なお、図2に示すように、主図柄スプライトデータSPD4は「1」〜「9」の番号に対応させて9種類用意されているが、それらは画像の内容が異なる点を除いて同一であるため、以降の説明では、それらの各番号に対応した主図柄スプライトデータをまとめて主図柄スプライトデータSPD4として説明する。 As shown in FIGS. 61 (a) and 61 (b), the main symbol sprite data SPD4 indicating the main symbol and the sub symbol sprite data SPD5 indicating the sub symbol are set in the symbol sprite data. As shown in FIG. 2, nine types of main symbol sprite data SPD4 are prepared corresponding to the numbers "1" to "9", but they are the same except that the contents of the image are different. Therefore, in the following description, the main symbol sprite data corresponding to each number will be collectively described as main symbol sprite data SPD4.
主図柄スプライトデータSPD4及び副図柄スプライトデータSPD5のサイズは同一に設定されている。通常の変動表示では、図61(c)に示すように、表示画面Gにおいて主図柄スプライトデータSPD4の中心と副図柄スプライトデータSPD5の中心との間隔が「Xk」ピクセルとなるように、両者が交互に並んで表示される。そして、図61(c)に示すように、上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3それぞれに対応させて、基準座標に対してY座標がYa,Ya+Yb,Ya+2Ybの線上に図柄スプライトデータの中心が配置されるようになっている。 The main symbol sprite data SPD4 and the sub symbol sprite data SPD5 have the same size. In the normal variation display, as shown in FIG. 61 (c), both are set such that the distance between the center of the main symbol sprite data SPD4 and the center of the sub symbol sprite data SPD5 is “Xk” pixels on the display screen G. Displayed alternately. Then, as shown in FIG. 61 (c), corresponding to the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3, the symbol sprites on the lines of Y, Ya + Yb, Ya + 2Yb with respect to the reference coordinates. The center of the data is arranged.
なお、図柄スプライトデータが描画範囲PL2内にてX方向に連続して少なくとも3つ含むように「Xk」の値は設定されているとともに、図柄スプライトデータが描画範囲PL2内においてY方向に連続して少なくとも3つ含むように「Ya」及び「Yb」の値は設定されている。すなわち、少なくとも描画範囲PL2内に9つの図柄スプライトデータが含まれるようになっている。 Note that the value of “Xk” is set so that the symbol sprite data includes at least three consecutive in the X direction within the drawing range PL2, and the symbol sprite data continues in the Y direction within the drawing range PL2. The values of “Ya” and “Yb” are set so as to include at least three. That is, at least nine symbol sprite data are included in the drawing range PL2.
また、図柄の変動表示では、描画対象となる図柄を把握する手段として参照テーブルが用いられる。参照テーブルは、数値情報に1対1に対応させて図柄スプライトデータを特定する特定情報が設定されたテーブルである。当該参照テーブルは、各図柄列Z1〜Z3の主図柄の態様に対応させて3種類用意されており、具体的には上図柄列用テーブルTD1、中図柄列用テーブルTD2及び下図柄列用テーブルTD3が常用エリア73aに記憶されている。 In the symbol variation display, a reference table is used as a means for grasping a symbol to be drawn. The reference table is a table in which specific information for specifying symbol sprite data is set in a one-to-one correspondence with numerical information. Three types of reference tables are prepared corresponding to the main symbol forms of the symbol columns Z1 to Z3. Specifically, the upper symbol column table TD1, the middle symbol column table TD2, and the lower symbol column table. TD3 is stored in the regular area 73a.
これら参照テーブルについて、図62を用いて説明する。図62(a)〜(c)は上図柄列用テーブルTD1、中図柄列用テーブルTD2、下図柄列用テーブルTD3を説明するための説明図である。なお、各図柄列用テーブルTD1〜TD3の中の「1」〜「9」は、それぞれの番号に対応した主図柄スプライトデータSPD4の特定情報が設定されており、「副」は副図柄スプライトデータSPD5の特定情報が設定されている。 These reference tables will be described with reference to FIG. 62A to 62C are explanatory diagrams for explaining the upper symbol row table TD1, the middle symbol row table TD2, and the lower symbol row table TD3. In each of the symbol row tables TD1 to TD3, “1” to “9” are set with specific information of the main symbol sprite data SPD4 corresponding to each number, and “sub” is sub symbol sprite data. SPD5 specific information is set.
図62(a)〜(c)に示すように、各図柄列用テーブルTD1〜TD3は、数値情報である図柄番号に対応させて主図柄スプライトデータSPD4の特定情報又は副図柄スプライトデータSPD5の特定情報が設定されており、具体的には、奇数の図柄番号に対応させて主図柄スプライトデータSPD4が設定されており、偶数の図柄番号に対応させて副図柄スプライトデータSPD5が設定されている。すなわち、主図柄スプライトデータSPD4の特定情報と副図柄スプライトデータSPD5の特定情報とが交互に設定されている。 As shown in FIGS. 62A to 62C, each symbol row table TD1 to TD3 specifies the specification information of the main symbol sprite data SPD4 or the specification of the sub symbol sprite data SPD5 in correspondence with the symbol number which is numerical information. Specifically, the main symbol sprite data SPD4 is set in correspondence with odd symbol numbers, and the sub symbol sprite data SPD5 is set in correspondence with even symbol numbers. That is, the specific information of the main symbol sprite data SPD4 and the specific information of the sub symbol sprite data SPD5 are set alternately.
各副図柄スプライトデータSPD5の特定情報には、昇順に設定されている数値情報が含まれている。これにより、どの図柄番号に対応した副図柄スプライトデータSPD5かを把握できるようになっている。 The specific information of each sub-symbol sprite data SPD5 includes numerical information set in ascending order. Thereby, it is possible to grasp which symbol number corresponds to the sub symbol sprite data SPD5.
各図柄列用テーブルTD1〜TD3について個別に説明すると、上図柄列用テーブルTD1は、図62(a)に示すように、降順となるように主図柄スプライトデータSPD4の特定情報が設定されている。 The individual symbol row tables TD1 to TD3 will be described individually. In the upper symbol row table TD1, as shown in FIG. 62A, specific information of the main symbol sprite data SPD4 is set so as to be in descending order. .
一方、図62(c)に示すように、下図柄列用テーブルTD3は、主図柄の番号が昇順となるように主図柄スプライトデータSPD4の特定情報が設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 62 (c), in the lower symbol sequence table TD3, the specific information of the main symbol sprite data SPD4 is set so that the main symbol numbers are in ascending order.
また、中図柄列用テーブルTD2においては、図62(b)に示すように、主図柄の番号が昇順となるとともに、「4」の番号に対応した主図柄スプライトデータSPD4と副図柄スプライトデータSPD5とが付加されている。 In the middle symbol row table TD2, as shown in FIG. 62 (b), the main symbol numbers are in ascending order, and the main symbol sprite data SPD4 and the sub symbol sprite data SPD5 corresponding to the number “4”. And are added.
ここで、通常の変動表示ではアニメーション用データは用いられない一方、曲線変動表示では曲線軌道アニメーション用データが用いられる。曲線軌道アニメーション用データは、一筋の曲線軌道(特定経路)が異なっていることに起因して座標情報B(x)が異なっている点を除いて、曲線軌道アニメーション用データD1と同様のアニメーション用データである。 Here, the animation data is not used in the normal variation display, while the curve trajectory animation data is used in the curve variation display. The curved trajectory animation data is the same as the curved trajectory animation data D1 except that the coordinate information B (x) is different due to the different curved trajectory (specific path). It is data.
特に、曲線軌道アニメーション用データの最終フレーム情報A(m)に対応した座標情報B(m)は、表示画面Gにおいて中図柄列Z2と左ラインL1との交点の座標に設定されている。すなわち、座標情報B(m)は、中図柄列Z2の左ラインL1の停止位置に設定されている。 In particular, the coordinate information B (m) corresponding to the final frame information A (m) of the curve trajectory animation data is set to the coordinates of the intersection of the middle symbol row Z2 and the left line L1 on the display screen G. That is, the coordinate information B (m) is set at the stop position of the left line L1 of the middle symbol row Z2.
次に、通常の変動表示及び曲線変動表示の具体的な処理構成について説明する。ここで、通常の変動表示(単一方向にスクロールする変動表示)と曲線変動表示とでは、実行される処理が異なっているため、先に通常の変動表示に係る処理について説明した後に、曲線変動表示に係る処理について説明する。 Next, a specific processing configuration of normal fluctuation display and curve fluctuation display will be described. Here, since the processing to be executed is different between the normal variation display (variation display that scrolls in a single direction) and the curve variation display, the processing related to the normal variation display is described first, and then the curve variation is displayed. Processing related to display will be described.
通常の変動表示用演算処理について図63を用いて説明する。当該演算処理は、図柄が変動表示中である場合に、ステップS617の図柄用演算処理において実行される。本演算処理では、上図柄列Z1→中図柄列Z2→下図柄列Z3の順番に図柄の描画に係る演算処理を順次実行する。また、各図柄列にあっては、X座標が小さい図柄から順に(左から順に)図柄の描画に係る演算処理を実行する。 A normal variation display calculation process will be described with reference to FIG. The calculation process is executed in the symbol calculation process in step S617 when the symbol is being displayed in a variable manner. In this calculation processing, calculation processing related to drawing of symbols is sequentially executed in the order of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3. In each symbol row, the calculation processing related to the symbol drawing is executed in order from the symbol with the smallest X coordinate (in order from the left).
具体的には、先ずステップS3501にて、参照テーブルとして上図柄列用テーブルTD1を設定する。 Specifically, first, in step S3501, the upper symbol row table TD1 is set as a reference table.
その後、ステップS3502にて、ワークRAM73の所定の記憶エリアに記憶されている図柄列特定カウンタCyに対して「0」を初期設定する。図柄列特定カウンタCyは、表示CPU72に演算対象となっている図柄列を認識させるためのカウンタである。具体的には、図柄列特定カウンタCyは、図柄列が3つあることに対応させて「0〜2」の数値を取り得るカウンタであり、「0」が上図柄列Z1に対応しており、「1」が中図柄列Z2に対応しており、「2」が下図柄列Z3に対応している。 Thereafter, in step S 3502, “0” is initially set to the symbol sequence specifying counter Cy stored in a predetermined storage area of the work RAM 73. The symbol string specifying counter Cy is a counter for causing the display CPU 72 to recognize a symbol string that is a calculation target. Specifically, the symbol sequence specific counter Cy is a counter that can take a numerical value of “0 to 2” in correspondence with three symbol sequences, and “0” corresponds to the upper symbol sequence Z1. , “1” corresponds to the middle symbol row Z2, and “2” corresponds to the lower symbol row Z3.
また、同じくワークRAM73の所定の記憶エリアに記憶されている更新回数カウンタCcに対して「1」を初期設定する。更新回数カウンタCcは、1の図柄列において図柄の描画に係る演算処理が行われた回数を認識させるためのカウンタであり、「1〜5」の数値を取り得る。 Similarly, “1” is initially set to the update number counter Cc stored in a predetermined storage area of the work RAM 73. The update number counter Cc is a counter for recognizing the number of times the calculation processing related to the drawing of the symbol is performed in one symbol row, and can take a numerical value of “1 to 5”.
続く、ステップS3503では、現状の設定対象の図柄列を把握する。具体的には、図柄列特定カウンタCyの値を把握する。現状ステップS3502にて、図柄列特定カウンタCyは「0」に初期設定されているため、「0」を把握する。 In step S3503, the current symbol string to be set is grasped. Specifically, the value of the symbol string specifying counter Cy is grasped. In the current step S3502, since the symbol string specifying counter Cy is initially set to “0”, “0” is grasped.
その後、ステップS3504にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて、把握された図柄列の変動表示態様が高速変動表示か否かを判定する。 Thereafter, in step S3504, based on the currently set data table, it is determined whether or not the grasped variation display mode of the symbol sequence is high-speed variation display.
ここで、通常の図柄の変動表示においては、速度が相対的に異なる高速変動表示と低速変動表示とが設定されており、図柄表示装置31にて遊技回用演出が実行されると、全図柄列Z1〜Z3での図柄の変動表示を開始→全図柄列Z1〜Z3での高速変動表示→低速変動表示を経由した各図柄列Z1〜Z3の順次停止という表示態様が表示されるように、データテーブルにおいて各変動表示態様に関する情報が予め設定されている。本判定処理では、現状設定されているデータテーブルの変動表示態様に関する情報が高速変動表示を示す情報であるか否かを判定する。 Here, in the normal symbol variation display, a high-speed variation display and a low-speed variation display, which are relatively different in speed, are set. When the game display effect is executed in the symbol display device 31, all symbols are displayed. Start display of symbols in columns Z1 to Z3 → High-speed variation display in all symbol columns Z1 to Z3 → Display mode of sequential stop of each symbol row Z1 to Z3 via low-speed variation display is displayed. Information regarding each variation display mode is set in advance in the data table. In this determination process, it is determined whether or not the information regarding the variable display mode of the currently set data table is information indicating the high-speed variable display.
高速変動表示である場合には、ステップS3505に進み、ワークRAM73の所定の記憶エリアに記憶されている座標更新用数値情報Xaに「3」をセットする一方、高速変動表示でない場合(低速変動表示である場合)には、ステップS3506にて座標更新用数値情報Xaに「1」をセットする。座標更新用数値情報Xaは1フレーム当たりのスクロール量を示す数値情報であり、当該数値情報を用いて図柄の座標更新を行う。 In the case of the high-speed fluctuation display, the process proceeds to step S3505, where “3” is set in the coordinate update numerical information Xa stored in the predetermined storage area of the work RAM 73. ), “1” is set in the coordinate updating numerical information Xa in step S3506. The coordinate update numerical information Xa is numerical information indicating the scroll amount per frame, and the coordinate of the symbol is updated using the numerical information.
なお、1フレーム当たりのスクロール量は図柄の変動表示速度を規定するものであるため、ステップS3504〜ステップS3506の処理は、現状把握されている図柄列の変動表示態様を把握して、当該変動表示態様に対応した図柄の変動表示速度を決定する処理といえる。 Since the scroll amount per frame regulates the fluctuation display speed of the symbol, the processing from step S3504 to step S3506 grasps the fluctuation display mode of the symbol string currently grasped, and displays the fluctuation display. This can be said to be a process for determining the variable display speed of the symbol corresponding to the aspect.
ステップS3505又はステップS3506の処理の実行後は、ステップS3507〜ステップS3510にて、現状把握されている図柄列において基準となる図柄スプライトデータを把握するとともに、当該図柄スプライトデータの座標情報を含むパラメータ情報を更新する処理を実行する。 After execution of the processing in step S3505 or step S3506, in step S3507 to step S3510, the symbol information including the coordinate information of the symbol sprite data is obtained in addition to grasping the symbol sprite data serving as a reference in the symbol row currently grasped. Execute the process to update.
具体的には、先ずステップS3507にて、図柄列のY座標を決定する処理を実行する。Y座標は、Y=Ya+Cy×Yb(Ya,Yb:予め定められた自然数)から算出される。ここで、現状の図柄列特定カウンタCyの値は上図柄列Z1を示す「0」であるため、上図柄列Z1のY座標は「Ya」に設定される。当該Y座標は、図柄列特定カウンタCyが変更されない限り変更されない。すなわち、上図柄列Z1の図柄スプライトデータの中心はYa上に規定される。 Specifically, first, in step S3507, processing for determining the Y coordinate of the symbol sequence is executed. The Y coordinate is calculated from Y = Ya + Cy × Yb (Ya, Yb: a predetermined natural number). Here, since the current value of the symbol row identification counter Cy is “0” indicating the upper symbol row Z1, the Y coordinate of the upper symbol row Z1 is set to “Ya”. The Y coordinate is not changed unless the symbol row specifying counter Cy is changed. That is, the center of the symbol sprite data of the symbol symbol Z1 is defined on Ya.
その後、ステップS3508にて、基準図柄スプライトデータと、基準図柄スプライトデータが設定されているX座標を把握する処理を実行する。具体的には、図61(c)に示すように、(−L,Ya)の座標地点から+X方向において、当該座標地点から一番近い位置に描画対象として設定されている図柄スプライトデータ(例えば図61(c)では「3」の番号を示す主図柄スプライトデータSPD4)を基準図柄スプライトデータとして把握するとともに、当該図柄スプライトデータのX座標を把握する。 Thereafter, in step S3508, a process of grasping the reference symbol sprite data and the X coordinate for which the reference symbol sprite data is set is executed. Specifically, as shown in FIG. 61 (c), in the + X direction from the coordinate point (−L, Ya), symbol sprite data (for example, set as a drawing target at a position closest to the coordinate point) In FIG. 61 (c), the main symbol sprite data SPD 4) indicating the number “3” is grasped as reference symbol sprite data, and the X coordinate of the symbol sprite data is grasped.
ここで、「L」は、図61(a)に示すように、図柄スプライトデータSPD4,SPD5のX方向の半分のサイズを示すピクセル数である。これにより、例えば(−L、Ya)に主図柄スプライトデータSPD4が配置された場合、当該主図柄スプライトデータSPD4は描画範囲PL2から外れることとなる。 Here, “L” is the number of pixels indicating the half size of the symbol sprite data SPD4 and SPD5 in the X direction, as shown in FIG. 61 (a). Thereby, for example, when the main symbol sprite data SPD4 is arranged at (−L, Ya), the main symbol sprite data SPD4 is out of the drawing range PL2.
ステップS3508の処理の実行後、ステップS3509ではX座標の更新を行う。具体的には、ステップS3508にて把握された基準図柄スプライトデータのX座標に対して座標更新用数値情報Xa減算する演算処理を実行し、当該演算結果を座標データとして更新する。その後、ステップS3510にてその他のパラメータ情報を更新する。 After execution of the process of step S3508, the X coordinate is updated in step S3509. Specifically, a calculation process of subtracting coordinate update numerical information Xa from the X coordinate of the reference symbol sprite data grasped in step S3508 is executed, and the calculation result is updated as coordinate data. Thereafter, other parameter information is updated in step S3510.
以上の処理(ステップS3507〜ステップS3510の処理)が行われることによって、上図柄列Z1において描画範囲PL2の左端に描画される図柄スプライトデータの描画に係る処理が完了する。 By performing the above processing (the processing from step S3507 to step S3510), the processing related to the drawing of the symbol sprite data drawn at the left end of the drawing range PL2 in the upper symbol row Z1 is completed.
次に、ステップS3511〜ステップS3515の処理にて、上図柄列Z1上の他の図柄を表示させるための処理を実行する。 Next, processing for displaying other symbols on the upper symbol row Z1 is executed in the processing of steps S3511 to S3515.
先ずステップS3511にて、参照テーブルを参照することにより、基準図柄スプライトデータに対応した図柄番号を把握する。ここで、参照テーブルはステップS3501にて上図柄列用テーブルTD1に設定されているため、上図柄列用テーブルTD1が参照される。例えば、基準図柄スプライトデータが「3」を示す主図柄スプライトデータSPD4である場合には、「13」の図柄番号を把握する。 First, in step S3511, the symbol number corresponding to the standard symbol sprite data is grasped by referring to the reference table. Here, since the reference table is set in the upper symbol row table TD1 in step S3501, the upper symbol row table TD1 is referred to. For example, when the reference symbol sprite data is the main symbol sprite data SPD4 indicating “3”, the symbol number “13” is grasped.
続くステップS3512では、ステップS3511にて把握された図柄番号を「1」加算する処理を実行し、ステップS3513にて、再び上図柄列用テーブルTD1を参照して、更新された図柄番号に対応した図柄スプライトデータを把握する。これにより、上図柄列用テーブルTD1において「3」を示す主図柄スプライトデータSPD4の次に設定されている図柄スプライトデータ、すなわち「7」の数値情報が対応付けられた副図柄スプライトデータSPD5が把握される。 In subsequent step S3512, a process of adding “1” to the symbol number obtained in step S3511 is executed, and in step S3513, the upper symbol row table TD1 is referred to again to correspond to the updated symbol number. Grasp the design sprite data. As a result, the symbol sprite data SPD5 associated with the symbol sprite data set next to the main symbol sprite data SPD4 indicating “3” in the upper symbol row table TD1, that is, the numerical information of “7” is grasped. Is done.
その後、ステップS3514では、ステップS3513にて把握された図柄スプライトデータの座標を更新する。具体的には、ステップS3509にて更新されたX座標に対して「Xk」を加算する処理を実行するとともに、ステップS3507の処理にて更新されたY座標を把握する処理を実行する。そして、ステップS3515にて、その他のパラメータ情報を更新する。 Thereafter, in step S3514, the coordinates of the symbol sprite data grasped in step S3513 are updated. Specifically, a process of adding “Xk” to the X coordinate updated in step S3509 is executed, and a process of grasping the Y coordinate updated in the process of step S3507 is executed. In step S3515, other parameter information is updated.
以上の処理(ステップS3511〜ステップS3515の処理)が実行されることにより、同一のY座標上であって、基準図柄スプライトデータの中心からXkピクセル分に相当する距離だけX方向に離れた位置に副図柄スプライトデータSPD5が描画対象として設定されることとなる。 By executing the above processing (the processing of step S3511 to step S3515), it is on the same Y coordinate and at a position separated in the X direction by a distance corresponding to Xk pixels from the center of the reference symbol sprite data. The sub-design sprite data SPD5 is set as a drawing target.
なお、隣接する図柄スプライトデータ同士で、表示対象となる領域が互いに重ならないようにXkの値は設定されている。 Note that the value of Xk is set so that the areas to be displayed do not overlap each other between adjacent symbol sprite data.
その後、ステップS3516では、現状設定されている図柄列について描画範囲PL2内の画像データの設定が完了したか否かを判定する。具体的には、現状設定されているX座標(ステップS3514にて更新されたX座標)の値が、描画範囲PL2のX座標の最大値に対して「L」を差し引いた値よりも大きいか否かを判定する。 Thereafter, in step S3516, it is determined whether or not the setting of the image data in the drawing range PL2 is completed for the currently set symbol string. Specifically, is the value of the currently set X coordinate (X coordinate updated in step S3514) larger than the value obtained by subtracting “L” from the maximum value of the X coordinate of the drawing range PL2? Determine whether or not.
現状設定されている図柄列について描画範囲PL2内の画像データの設定が完了していないと判定する場合には、ステップS3517に進む。ステップS3517では、更新回数カウンタCcを「1」加算する処理を実行し、その後ステップS3512に戻る。すなわち、現状設定されている図柄列について描画範囲PL2内の画像データの設定が完了するまでステップ3512〜ステップS3517の処理を繰り返し実行する。この際、図柄番号が順次更新されるとともに、X座標が「Xk」ピクセルずつ更新される。これにより、例えば図61(c)に示すように、上図柄列Z1に対応するY座標上に、図柄番号「13」〜「17」までのスプライトデータが、等間隔に設定される。 If it is determined that the setting of the image data in the drawing range PL2 for the currently set symbol sequence is not complete, the process advances to step S3517. In step S3517, a process of adding “1” to the update count counter Cc is executed, and then the process returns to step S3512. That is, the processing from step 3512 to step S3517 is repeatedly executed until the setting of the image data in the drawing range PL2 is completed for the currently set symbol sequence. At this time, the symbol number is sequentially updated, and the X coordinate is updated by “Xk” pixels. As a result, for example, as shown in FIG. 61 (c), sprite data of symbol numbers “13” to “17” are set at equal intervals on the Y coordinate corresponding to the upper symbol row Z1.
なお、図柄番号は、最大値を超えた場合に(上図柄列用テーブルTD1、下図柄列用テーブルTD3では「19」、中図柄列用テーブルTD2では「21」)、最小値(「1」)となるように設定されたループ数値情報に設定されている。 When the symbol number exceeds the maximum value (“19” in the upper symbol sequence table TD1 and lower symbol sequence table TD3, “21” in the middle symbol sequence table TD2), the minimum value (“1”) ) Is set in the loop numerical information set to be.
ステップS3516にて、現状設定されている図柄列について描画範囲PL2内の画像データの設定が完了した場合(ステップS3516:YES)、1の図柄列に係る図柄の演算処理については完了したことを意味する。この場合、ステップS3518に進み、全図柄列Z1〜Z3についての図柄の描画に係る演算処理が完了したか否かを判定する。具体的には、図柄列特定カウンタCyが「2」であるか否かを判定する。図柄列特定カウンタCyは、ステップS3502にて「0」に初期設定されたままであるため、ステップS3518を否定判定し、ステップS3519に進む。 In step S3516, when the setting of the image data in the drawing range PL2 is completed for the currently set symbol sequence (step S3516: YES), it means that the symbol calculation processing related to one symbol sequence is completed. To do. In this case, the process proceeds to step S3518, and it is determined whether or not the arithmetic processing related to the drawing of symbols for all the symbol sequences Z1 to Z3 has been completed. Specifically, it is determined whether or not the symbol sequence identification counter Cy is “2”. Since the symbol sequence identification counter Cy remains initially set to “0” in step S3502, a negative determination is made in step S3518, and the flow proceeds to step S3519.
ステップS3519では、図柄列特定カウンタCyを「1」加算する処理を実行する。これにより、図柄列特定カウンタCyが「1」になるため、中図柄列Z2の図柄の描画に係る演算処理に移行したことを表示CPU72は認識する。 In step S3519, a process of adding “1” to the symbol string specifying counter Cy is executed. As a result, the symbol sequence specifying counter Cy becomes “1”, and the display CPU 72 recognizes that the processing has shifted to the calculation processing related to the drawing of the symbol of the middle symbol sequence Z2.
続くステップS3520では、現状演算対象として把握されている図柄列が中図柄列Z2であるか否かを判定する。具体的には、図柄列特定カウンタCyが「1」であるか否かを判定する。 In the following step S3520, it is determined whether or not the symbol sequence that is grasped as the current calculation target is the middle symbol sequence Z2. Specifically, it is determined whether or not the symbol sequence identification counter Cy is “1”.
図柄列特定カウンタCyが「1」である場合には、ステップS3521にて、参照テーブルを中図柄列用テーブルTD2に変更する処理を実行する。 If the symbol string identification counter Cy is “1”, processing for changing the reference table to the middle symbol string table TD2 is executed in step S3521.
一方、図柄列特定カウンタCyが「1」でない場合には、現状演算対象として把握されている図柄列が下図柄列Z3であることを意味する。この場合、ステップS3522にて、参照テーブルを下図柄列用テーブルTD3に変更する処理を実行する。 On the other hand, if the symbol string specifying counter Cy is not “1”, it means that the symbol string that is currently grasped as the calculation target is the lower symbol string Z3. In this case, in step S3522, a process of changing the reference table to the lower symbol sequence table TD3 is executed.
ステップS3521又はステップS3522の処理を実行した後は、ステップS3523にて更新回数カウンタCcを「1」に初期設定して、ステップS3503に戻る。すなわち、図柄列特定カウンタCyが「2」になるまで、換言すれば下図柄列Z3における図柄の描画に係る演算処理が終了するまで、ステップS3503〜ステップS3523の処理を繰り返し実行する。 After executing the process of step S3521 or step S3522, the update count counter Cc is initialized to “1” in step S3523, and the process returns to step S3503. That is, the processes of steps S3503 to S3523 are repeatedly executed until the symbol string specifying counter Cy becomes “2”, in other words, until the calculation process related to the drawing of the symbol in the lower symbol string Z3 is completed.
図柄列特定カウンタCyが「1」である場合、Y座標は「Ya+Yb」となるため、上図柄列Z1よりも「Yb」だけ下に中図柄列Z2の図柄が設定される。また、参照テーブルが中図柄列用テーブルTD2に変更されるため、主図柄スプライトデータSPD4が昇順で並ぶように設定されるとともに、「9」の主図柄スプライトデータSPD4と「1」の主図柄スプライトデータSPD4との間に「4」の主図柄スプライトデータSPD4が設定される。 When the symbol row specifying counter Cy is “1”, the Y coordinate is “Ya + Yb”, and therefore the symbol of the middle symbol row Z2 is set by “Yb” below the upper symbol row Z1. Further, since the reference table is changed to the middle symbol row table TD2, the main symbol sprite data SPD4 is set to be arranged in ascending order, and the main symbol sprite data “9” and the main symbol sprite “1” are set. The main symbol sprite data SPD4 of “4” is set between the data SPD4.
一方、図柄列特定カウンタCyが「2」である場合、Y座標は「Ya+2Yb」となるため、中図柄列Z2よりも「Yb」だけ下に下図柄列Z3の図柄が設定される。また、参照テーブルが下図柄列用テーブルTD3に変更されるため、主図柄スプライトデータSPD4が昇順で並ぶように設定される。 On the other hand, when the symbol row identification counter Cy is “2”, the Y coordinate is “Ya + 2Yb”, and therefore the symbol of the lower symbol row Z3 is set by “Yb” below the middle symbol row Z2. Further, since the reference table is changed to the lower symbol row table TD3, the main symbol sprite data SPD4 is set to be arranged in ascending order.
その後、3回目のステップS3518の処理において、図柄列特定カウンタCyが「2」となっているため、本判定処理を肯定判定して本演算処理を終了する。 Thereafter, in the process of step S3518 for the third time, since the symbol string specifying counter Cy is “2”, this determination process is affirmed and the present calculation process is terminated.
以上の演算処理が行われた場合、ステップS408の描画リスト出力処理では、各図柄列Z1〜Z3において描画範囲PL2内に含まれる図柄スプライトデータが設定された描画リストが作成され、当該描画リストがVDP76に対して送信される。VDP76では、送信された描画リストに基づいてフレーム領域82a,82bに対して図柄スプライトデータを設定する処理を実行する。これにより、各図柄列Z1〜Z3それぞれに図柄が表示されることとなる。 When the above calculation processing is performed, in the drawing list output processing in step S408, a drawing list in which the symbol sprite data included in the drawing range PL2 is set in each symbol row Z1 to Z3 is created. Sent to VDP 76. The VDP 76 executes a process of setting symbol sprite data for the frame regions 82a and 82b based on the transmitted drawing list. Thereby, a symbol will be displayed on each symbol row Z1-Z3.
ここで、各図柄列Z1〜Z3における図柄の描画に係る演算処理は同一となっているため、各図柄列Z1〜Z3において、図柄の描画に係る演算処理をそれぞれ用意する構成と比較して、図柄の描画に係る演算処理に要するプログラムデータの記憶容量が小さくなっている。これにより、図柄の変動表示に係るプログラムデータの削減を図ることができる。 Here, since the calculation processing related to the drawing of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 is the same, compared with the configuration for preparing the calculation processing related to the drawing of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3, The storage capacity of the program data required for the arithmetic processing related to the drawing of symbols is small. Thereby, it is possible to reduce the program data related to the symbol variation display.
特に、演算対象となっている図柄列を特定する図柄列特定カウンタCyを設け、1の図柄列における図柄の描画に係る演算処理が完了することに応じて、図柄列特定カウンタCyを更新する構成とした。そして、図柄列特定カウンタCyの更新に基づいて、参照テーブルを図柄列特定カウンタCyに対応した図柄列のテーブルに変更するとともに、図柄列特定カウンタCyの値を用いてY座標を算出するようにした。これにより、同一のプログラムデータを用いつつ、各図柄列Z1〜Z3の表示態様の変化に対応することができる。 Particularly, a configuration is provided in which a symbol sequence specifying counter Cy for specifying a symbol sequence to be calculated is provided, and the symbol sequence specifying counter Cy is updated in accordance with the completion of calculation processing related to drawing of symbols in one symbol sequence. It was. Then, based on the update of the symbol sequence identification counter Cy, the reference table is changed to a symbol sequence table corresponding to the symbol sequence identification counter Cy, and the Y coordinate is calculated using the value of the symbol sequence identification counter Cy. did. Thereby, it can respond to the change of the display mode of each symbol row | line | column Z1-Z3, using the same program data.
また、高速変動表示である場合には座標更新用数値情報Xaが「3」に設定される一方、低速変動表示である場合には座標更新用数値情報Xaが「1」に設定される。すなわち、1フレーム当たりに移動する図柄のストローク量が相対的に大小となっているため、変動表示速度が相対的に高低となる。具体的には、高速変動表示における座標更新用数値情報Xaは低速変動表示のそれの3倍となっているため、高速変動表示では、低速変動表示の3倍の速度で変動表示が行われる。これにより、同一のプログラムデータを用いて、異なる変動表示態様を表現することができる。よって、表示演出の多様化を図りつつ、プログラムデータに係る記憶容量の削減を図ることができる。 In addition, in the case of high-speed fluctuation display, the coordinate update numerical information Xa is set to “3”, while in the case of low-speed fluctuation display, the coordinate update numerical information Xa is set to “1”. That is, since the stroke amount of the symbol moving per frame is relatively large, the variable display speed is relatively high and low. Specifically, since the coordinate updating numerical information Xa in the high-speed fluctuation display is three times that of the low-speed fluctuation display, the high-speed fluctuation display performs fluctuation display at a speed three times that of the low-speed fluctuation display. Thereby, a different variation display mode can be expressed using the same program data. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity related to the program data while diversifying display effects.
特に、変動表示の速度を決める処理(ステップS3504〜ステップS3506の処理)は、図柄列毎に実行するようになっているため、図柄列毎に変動表示態様を容易に変更することができる。これにより、図柄列毎に変動表示態様を変更させることによって、表示演出の多様化を図ることができる。 In particular, since the process for determining the speed of the variable display (the processes in steps S3504 to S3506) is executed for each symbol row, the variable display mode can be easily changed for each symbol row. Thereby, diversification of display effects can be achieved by changing the variable display mode for each symbol row.
また、各図柄列Z1〜Z3については、1の図柄及びその座標を把握し、当該図柄及びその座標を基準として、参照テーブルに基づく順番で図柄スプライトデータを、予め定められた間隔(「Xk」)をおいて順次設定することで、表示画面Gに図柄を表示させる構成となっている。これにより、基準図柄スプライトデータを把握し、その座標を更新することで、自ずと描画対象となる他の図柄が決定されるとともに、当該他の図柄の座標が決定される。よって、同一図柄列における他の図柄の座標を把握する処理等が必要ないため、処理負荷の軽減を図ることができる。 In addition, for each of the symbol rows Z1 to Z3, one symbol and its coordinates are grasped, and the symbol sprite data is set in a predetermined interval (“Xk”) in the order based on the reference table with the symbol and its coordinates as a reference. ), The symbols are displayed sequentially on the display screen G. As a result, by grasping the reference symbol sprite data and updating the coordinates, other symbols to be drawn are automatically determined, and the coordinates of the other symbols are determined. Therefore, since the process etc. which grasp | ascertain the coordinate of the other symbol in the same symbol row | line | column etc. are unnecessary, processing load can be reduced.
なお、この場合、1のライン(例えば左ラインL1)に表示される図柄を特定することによって、自ずと他のライン(中ラインL2,右ラインL3等)に表示される図柄が決まる。これにより、1のラインに表示される図柄の組み合わせを決定することで、表示画面Gに表示される全ての図柄を決定することができる。よって、各ラインの停止結果を決定する構成と比較して、停止結果を算出する際の処理負荷の軽減を図ることができる。 In this case, by specifying the symbols displayed on one line (for example, the left line L1), the symbols displayed on the other lines (the middle line L2, the right line L3, etc.) are naturally determined. Thus, by determining the combination of symbols displayed on one line, all symbols displayed on the display screen G can be determined. Therefore, it is possible to reduce the processing load when calculating the stop result as compared with the configuration for determining the stop result of each line.
なお、予め定められた特定タイミングとして高速変動表示から低速変動表示に切り換わる切り換わりタイミングにおいて、基準図柄スプライトデータを変更することが可能となるよう設定されていてもよい。具体的には、データテーブルに上記切り換わりタイミング及び変更先の図柄スプライトデータの特定情報を設定しておき、ステップS3508の処理の実行後に、当該切り換わりタイミングか否かを判定する処理を実行する。切り換わりタイミングであると判定する場合には、基準図柄スプライトデータを変更先の図柄スプライトデータに変更する処理を実行する。これにより、変更先の図柄スプライトデータの特定情報を変更することにより、変動表示期間を変更することなく所望の図柄を表示画面G上に停止させることができる。 Note that the reference symbol sprite data may be set to be changeable at a switching timing at which the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display as a predetermined specific timing. Specifically, the switching timing and the specific information of the symbol sprite data to be changed are set in the data table, and after executing the processing of step S3508, processing for determining whether or not the switching timing is reached is executed. . When it is determined that it is the switching timing, a process of changing the reference symbol sprite data to the symbol sprite data to be changed is executed. Thus, by changing the specific information of the symbol sprite data to be changed, a desired symbol can be stopped on the display screen G without changing the variable display period.
また、本構成では、X方向の図柄の変動表示が行われる構成としたが、これに限られず、Y方向の図柄の変動表示が行われる構成としてもよい。この場合、X方向に係る処理とY方向に係る処理とを逆にすればよい。 Further, in this configuration, the display in which the variation of the symbol in the X direction is performed is not limited to this, but the configuration in which the variation display of the symbol in the Y direction is performed may be performed. In this case, the process related to the X direction and the process related to the Y direction may be reversed.
次に、曲線変動表示用演算処理について図64を用いて説明する。当該演算処理はステップS617の図柄用演算処理において、曲線変動表示用演算処理に関する情報が設定されている場合に実行される。 Next, the curve fluctuation display calculation process will be described with reference to FIG. The calculation process is executed when information related to the curve fluctuation display calculation process is set in the symbol calculation process in step S617.
先ず、ステップS3601にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて、曲線変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングであると判定する場合には、ステップS3602〜ステップS3608の曲線変動表示の開始用処理を実行する。 First, in step S3601, it is determined based on the currently set data table whether or not it is the start timing of curve fluctuation display. When it is determined that it is the start timing, the curve variation display start processing in steps S3602 to S3608 is executed.
具体的には、ステップS3602にて参照テーブルとして中図柄列用テーブルTD2を設定し、ステップS3603にて更新回数カウンタCcに「1」の値を初期設定する。 Specifically, the middle symbol sequence table TD2 is set as a reference table in step S3602, and a value of “1” is initially set in the update count counter Cc in step S3603.
続くステップS3604では、基準図柄番号の初期設定を行う。具体的には、ワークRAM73には基準図柄番号を記憶させておく記憶エリアが設けられており、当該記憶エリアに記憶されている基準図柄番号を「1」にセットする。そして、ステップS3605では、基準フレーム情報A(x0)の初期設定を実行する。具体的には、基準フレーム情報A(x0)としてフレーム情報A(1)をセットする。なお、説明の便宜上、以降の説明では、基準フレーム情報A(x0)を単にA(x0)ともいうとともに、フレーム情報A(x)を単にA(x)ともいう。 In a succeeding step S3604, an initial setting of a reference symbol number is performed. Specifically, the work RAM 73 is provided with a storage area for storing a reference symbol number, and the reference symbol number stored in the storage area is set to “1”. In step S3605, initial setting of reference frame information A (x0) is executed. Specifically, the frame information A (1) is set as the reference frame information A (x0). For convenience of explanation, in the following explanation, the reference frame information A (x0) is also simply referred to as A (x0) and the frame information A (x) is also simply referred to as A (x).
その後、ステップS3606〜ステップS3608では、初期設定された基準図柄番号及び基準フレーム情報A(x0)に基づいて、基準図柄スプライトデータの描画に係る演算処理を実行する。 Thereafter, in steps S3606 to S3608, based on the initially set reference symbol number and reference frame information A (x0), arithmetic processing relating to drawing of the reference symbol sprite data is executed.
具体的には、ステップS3606にて、中図柄列用テーブルTD2を参照することで、基準図柄番号に対応した図柄スプライトデータを把握する。詳細には、基準図柄番号は「1」に初期設定されているため、「1」を示す主図柄スプライトデータSPD4を把握する。そして、ステップS3607にて曲線軌道アニメーション用データを参照することにより、A(x0)に対応した座標情報B(x0)を把握する。詳細には、基準フレーム情報A(x0)はフレーム情報A(1)に設定されているため、座標情報B(1)を把握する。 Specifically, symbol sprite data corresponding to the reference symbol number is grasped by referring to the middle symbol string table TD2 in step S3606. Specifically, since the reference symbol number is initially set to “1”, the main symbol sprite data SPD4 indicating “1” is grasped. In step S3607, the coordinate information B (x0) corresponding to A (x0) is grasped by referring to the data for the curve trajectory animation. Specifically, since the reference frame information A (x0) is set to the frame information A (1), the coordinate information B (1) is grasped.
その後、ステップS3608にてフレーム情報A(1)に対応したその他のパラメータ情報C(1)を把握して、その他のパラメータの更新を行った後、本演算処理を終了する。 Thereafter, in step S3608, the other parameter information C (1) corresponding to the frame information A (1) is grasped, and the other parameters are updated.
以上の処理が行われた場合、ステップS408の描画リスト出力処理では、初期設定された基準図柄番号に対応した図柄スプライトデータ、すなわち「1」の主図柄スプライトデータSPD4が描画対象として設定される。当該主図柄スプライトデータSPD4には、座標情報B(1)が対応付けられている。当該座標情報B(1)は初期位置を示す情報である。 When the above processing is performed, in the drawing list output processing in step S408, the symbol sprite data corresponding to the initially set reference symbol number, that is, the main symbol sprite data SPD4 of “1” is set as the drawing target. Coordinate information B (1) is associated with the main symbol sprite data SPD4. The coordinate information B (1) is information indicating the initial position.
一方、開始タイミングでない場合(ステップS3601:NO)、曲線変動表示中であることを意味する。この場合、ステップS3609に進み、更新用の処理を実行する。 On the other hand, if it is not the start timing (step S3601: NO), it means that the curve variation is being displayed. In this case, the process advances to step S3609 to execute update processing.
具体的には、ステップS3609にて、基準図柄番号に対応した図柄スプライトデータを把握し、続くステップS3610では、基準フレーム情報A(x0)の更新を行う。具体的には、x0を「1」加算する処理を実行する。例えば基準フレーム情報A(x0)がフレーム情報A(1)である場合には、フレーム情報A(2)に更新する。 Specifically, in step S3609, the symbol sprite data corresponding to the reference symbol number is grasped, and in the subsequent step S3610, the reference frame information A (x0) is updated. Specifically, a process of adding “1” to x0 is executed. For example, when the reference frame information A (x0) is the frame information A (1), it is updated to the frame information A (2).
その後、ステップS3611では、更新した基準フレーム情報A(x0)に基づいて、中図柄列用テーブルTD2を参照して更新先の座標情報B(x0)を把握する。そして、その他のパラメータ情報C(x0)を参照して、その他のパラメータ情報の更新を行う。 Thereafter, in step S3611, based on the updated reference frame information A (x0), the coordinate information B (x0) of the update destination is grasped by referring to the middle symbol string table TD2. Then, the other parameter information is updated with reference to the other parameter information C (x0).
これらの処理(ステップS3609〜ステップS3612の処理)により、基準図柄番号に対応した図柄スプライトデータの更新が完了する。 With these processes (the processes in steps S3609 to S3612), the update of the symbol sprite data corresponding to the reference symbol number is completed.
その後、ステップS3613にて、現状設定されているデータテーブルに基づいて、曲線変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングでない場合には、ステップS3614に進み、基準フレーム情報A(x0)が、曲線軌道アニメーション用データに設定されている最終フレーム情報A(m)となっているか否かを判定する。 Thereafter, in step S3613, it is determined based on the currently set data table whether or not it is the end timing of the curve variation display. If it is not the end timing, the process advances to step S3614 to determine whether or not the reference frame information A (x0) is the final frame information A (m) set in the curve trajectory animation data.
ここで、既に説明したキャラクタ画像による曲線軌道演出では、曲線軌道アニメーション用データD1に設定されているフレーム数(mフレーム)と、曲線軌道演出のフレーム数とが一致していた。このため、フレーム情報A(x)が最終フレーム情報A(m)となった場合に、曲線軌道演出が終了するように設定されていた。これに対して、曲線変動表示が行われる期間である曲線変動表示期間は、曲線軌道アニメーション用データに設定されているフレーム数(mフレーム)よりも長く設定されている。このため、曲線変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて、基準フレーム情報A(x0)が最終フレーム情報A(m)となり得る。 Here, in the curve trajectory effect using the character image already described, the number of frames (m frames) set in the curve trajectory animation data D1 matches the number of frames of the curve trajectory effect. For this reason, when the frame information A (x) becomes the final frame information A (m), the curve trajectory effect is set to end. On the other hand, the curve variation display period, which is a period during which curve variation display is performed, is set longer than the number of frames (m frames) set in the curve trajectory animation data. For this reason, the reference frame information A (x0) can be the final frame information A (m) at a timing before the end timing of the curve variation display.
基準フレーム情報A(x0)が最終フレーム情報A(m)でない場合には、ステップS3615に進み、基準図柄以外の図柄の演算処理を実行する。 If the reference frame information A (x0) is not the final frame information A (m), the process advances to step S3615 to execute a calculation process for symbols other than the reference symbol.
当該演算処理について図65のフローチャートを用いて説明する。本演算処理では、基準図柄以外の図柄を描画対象として設定するための処理を実行する。基準図柄スプライトデータ以外の図柄スプライトデータは、現状の基準図柄の座標と初期位置との間に所定の間隔が生じている場合に、基準図柄から所定の間隔(kフレーム分に対応すする間隔)をおいて設定されるようになっている。 The calculation process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this calculation process, a process for setting a symbol other than the reference symbol as a drawing target is executed. Symbol sprite data other than the reference symbol sprite data has a predetermined interval (interval corresponding to k frames) from the reference symbol when a predetermined interval is generated between the coordinates of the current reference symbol and the initial position. It is set to be set.
具体的には、先ずステップS3701にて、基準図柄スプライトデータと初期位置との間に予め定められたフレーム分に相当する間隔が生じているか否かを判定する。具体的には基準フレーム情報A(x0)に対して(Cc×k)フレーム前のフレーム情報A(x0−Cc×k)が存在するか否か、つまりx0−Cc×k>1であるか否かを判定する。例えば「k」が「5」であり、更新回数カウンタCcが「1」である状況において基準フレーム情報A(x0)がA(10)である場合には、A(5)が存在するため、本処理を肯定判定する。一方、基準フレーム情報A(x0)がA(4)である場合には、A(−1)は存在しないため、本処理を否定判定する。 Specifically, first, in step S3701, it is determined whether or not an interval corresponding to a predetermined frame is generated between the reference symbol sprite data and the initial position. Specifically, whether or not the frame information A (x0−Cc × k) before (Cc × k) frames exists with respect to the reference frame information A (x0), that is, whether x0−Cc × k> 1. Determine whether or not. For example, in the situation where “k” is “5” and the update count counter Cc is “1”, if the reference frame information A (x0) is A (10), A (5) exists, This process is affirmed. On the other hand, when the reference frame information A (x0) is A (4), since A (−1) does not exist, this process is determined to be negative.
ここで、「k」とは、基準図柄スプライトデータが設定された座標に対して予め定められたフレーム分に相当する間隔だけ離れた座標を特定するための数値情報である。A(x0−Cc×k)が存在するか否かを判定することによって、基準図柄スプライトデータの座標と初期位置との間に所定の間隔(例えば更新回数カウンタCcが「1」の場合にはkフレームに対応する間隔)が生じているか否かを判定している。 Here, “k” is numerical information for specifying coordinates that are separated by an interval corresponding to a predetermined frame with respect to the coordinates for which the reference symbol sprite data is set. By determining whether or not A (x0−Cc × k) exists, a predetermined interval (for example, when the update count counter Cc is “1”) between the coordinates of the reference symbol sprite data and the initial position is determined. It is determined whether or not an interval corresponding to k frames has occurred.
また、更新回数カウンタCcは、基準図柄スプライトデータ以外に描画対象となる図柄スプライトデータが複数あるか否かを特定するためのカウンタであり、具体的には、基準図柄スプライトデータの座標と初期位置との間に設定される図柄スプライトデータの数を規定するカウンタである。当該更新回数カウンタCcは、曲線変動表示用演算処理(図64)のステップS3603にて「1」に初期設定されている。 The update counter Cc is a counter for specifying whether or not there are a plurality of symbol sprite data to be drawn in addition to the reference symbol sprite data. Specifically, the coordinates and the initial position of the reference symbol sprite data are specified. Is a counter that defines the number of symbol sprite data set between The update number counter Cc is initially set to “1” in step S3603 of the curve fluctuation display calculation process (FIG. 64).
上記フレーム情報が存在しない場合には、ステップS3708の処理を実行して、本演算処理を終了する。つまり、曲線変動表示用演算処理が開始されてから、基準フレーム情報A(x0)がk回更新されるまで(基準フレーム情報A(x0)がA(k+1)となるまで)は、基準図柄スプライトデータのみが描画リストに設定される。 If the frame information does not exist, the process of step S3708 is executed, and this calculation process is terminated. That is, until the reference frame information A (x0) is updated k times (the reference frame information A (x0) becomes A (k + 1)) after the curve fluctuation display calculation processing is started, the reference symbol sprite is updated. Only data is set in the drawing list.
一方、上記フレーム情報が存在する場合には、基準図柄スプライトデータ以外に描画対象となる図柄スプライトデータが存在することを意味する。この場合、ステップS3702〜ステップS3705の処理にて、当該図柄スプライトデータの設定に係る処理を実行する。 On the other hand, when the frame information is present, it means that there is symbol sprite data to be drawn in addition to the reference symbol sprite data. In this case, the processing related to the setting of the symbol sprite data is executed in the processing of steps S3702 to S3705.
具体的には、ステップS3702にて、基準図柄番号に対して更新回数カウンタCcの値を加算した番号を図柄番号として把握する。更新回数カウンタCcは「1」に設定されているため、基準図柄番号に対して「1」加算された値を図柄番号として把握する。 Specifically, in step S3702, the number obtained by adding the value of the update counter Cc to the reference symbol number is grasped as the symbol number. Since the update number counter Cc is set to “1”, the value obtained by adding “1” to the reference symbol number is grasped as the symbol number.
その後、ステップS3703にて、中図柄列用テーブルTD2を参照することにより、上記図柄番号に対応した図柄スプライトデータを把握する。この場合、図柄番号は基準図柄番号に対して「1」加算された値であるため、中図柄列用テーブルTD2にて設定されている順序(周期性)に基づいて、基準図柄番号に対応した図柄スプライトデータに対して次の図柄スプライトデータが把握される。 Thereafter, in step S3703, the symbol sprite data corresponding to the symbol number is grasped by referring to the middle symbol row table TD2. In this case, since the symbol number is a value obtained by adding “1” to the reference symbol number, it corresponds to the reference symbol number based on the order (periodicity) set in the middle symbol sequence table TD2. The following symbol sprite data is grasped with respect to the symbol sprite data.
続くステップS3704では、上記ステップS3703にて把握された図柄スプライトデータの座標情報を、曲線軌道アニメーション用データに設定されている座標であって基準図柄スプライトデータからkフレーム分に対応する間隔だけ離れた位置に設定する。具体的には、曲線軌道アニメーション用データを参照することで、基準フレーム情報A(x0)に対してkフレーム前のフレーム情報A(x0−k)に対応した座標情報B(x0−k)を把握する。そして、ステップS3705にてその他のパラメータを更新する。 In subsequent step S3704, the coordinate information of the symbol sprite data grasped in step S3703 is the coordinate set in the curve trajectory animation data and separated from the reference symbol sprite data by an interval corresponding to k frames. Set to position. Specifically, by referring to the data for curve trajectory animation, the coordinate information B (x0-k) corresponding to the frame information A (x0-k) before k frames with respect to the standard frame information A (x0) is obtained. To grasp. In step S3705, other parameters are updated.
これらの処理(ステップS3702〜ステップS3705の処理)により、基準図柄スプライトデータに対して次の図柄スプライトデータが描画対象として設定されることとなる。当該図柄スプライトデータには、基準図柄番号に対応した図柄スプライトデータが設定される座標情報B(x0)に対してkフレーム前の座標情報B(x0−k)が設定される。これにより、基準図柄スプライトデータと次の図柄スプライトデータとが、kフレーム分に相当する間隔をおいて配置されることとなる。 Through these processes (the processes in steps S3702 to S3705), the next symbol sprite data is set as a drawing target with respect to the reference symbol sprite data. In the symbol sprite data, coordinate information B (x0−k) before k frames is set with respect to coordinate information B (x0) in which symbol sprite data corresponding to the reference symbol number is set. As a result, the reference symbol sprite data and the next symbol sprite data are arranged at an interval corresponding to k frames.
その後、ステップS3706では、更新回数カウンタCcが「2」であるか否かを判定する。更新回数カウンタCcが「2」でない場合、すなわち更新回数カウンタCcが「1」である場合には、ステップS3707にて更新回数カウンタCcを「1」加算して、ステップS3701に戻る。 Thereafter, in step S3706, it is determined whether or not the update number counter Cc is “2”. If the update count counter Cc is not “2”, that is, if the update count counter Cc is “1”, the update count counter Cc is incremented by “1” in step S3707, and the process returns to step S3701.
この場合、ステップS3701では、基準図柄スプライトデータ以外の図柄スプライトデータを2つ設定するか否かを判定する。具体的には、基準図柄スプライトデータの座標と初期位置との間に2kフレーム分に対応する間隔が生じているか否か、つまり基準フレーム情報A(x0)に対して2kフレーム前のフレーム情報A(x0−2k)があるか否かを判定する。 In this case, in step S3701, it is determined whether or not two symbol sprite data other than the reference symbol sprite data are set. Specifically, whether or not there is an interval corresponding to 2k frames between the coordinates of the reference symbol sprite data and the initial position, that is, the frame information A 2k frames before the reference frame information A (x0). It is determined whether or not (x0-2k) exists.
当該判定処理を否定判定した場合、基準図柄スプライトデータと初期位置との間には1の図柄スプライトデータのみが描画対象となることを意味する。この場合、ステップS3708の処理を実行して、本演算処理を終了する。係る処理が実行された描画リストにおいては、基準図柄スプライトデータとその次の図柄スプライトデータとが、kフレーム分に対応した間隔をおいて設定されている。 If the determination processing is negative, it means that only one symbol sprite data is drawn between the reference symbol sprite data and the initial position. In this case, the process of step S3708 is executed, and this calculation process is terminated. In the drawing list in which such processing is executed, the reference symbol sprite data and the next symbol sprite data are set at intervals corresponding to k frames.
一方、基準フレーム情報A(x0)に対して2kフレーム前のフレーム情報A(x0−2k)があると判定する場合、ステップS3703〜ステップS3705の処理にて、2つ目の図柄スプライトデータの設定に係る処理を実行する。具体的には、ステップS3702及びステップS3703の処理にて基準図柄スプライトデータに対して2つ先の図柄スプライトデータを把握する。 On the other hand, when it is determined that there is frame information A (x0-2k) 2k frames before the reference frame information A (x0), the setting of the second symbol sprite data is performed in the processing of steps S3703 to S3705. The process which concerns on is performed. Specifically, the second symbol sprite data is grasped with respect to the reference symbol sprite data in the processes of steps S3702 and S3703.
そして、ステップS3704では、基準図柄スプライトデータの座標情報B(x0)に対して2kフレーム前の座標情報B(x0−2k)を把握する。これにより、基準図柄スプライトデータから2kフレーム分に対応する間隔だけ離れた座標が設定される。 In step S3704, the coordinate information B (x0-2k) 2k frames before the coordinate information B (x0) of the reference symbol sprite data is grasped. As a result, coordinates that are separated from the reference symbol sprite data by an interval corresponding to 2k frames are set.
その後、ステップS3706を肯定判定した後、ステップS3708にて、更新回数カウンタCcを「1」に初期設定して本演算処理を終了する。 Thereafter, after affirmative determination is made in step S3706, in step S3708, the update number counter Cc is initially set to “1”, and this calculation process is ended.
以上の処理が行われた場合、描画リストには、基準図柄番号に対応した図柄スプライトデータ、次の図柄スプライトデータ、及び更にその次の図柄スプライトデータが、kフレーム分に対応した間隔を隔てて設定される。 When the above processing is performed, the drawing list includes the symbol sprite data corresponding to the reference symbol number, the next symbol sprite data, and the next symbol sprite data at intervals corresponding to k frames. Is set.
すなわち、(1)基準図柄スプライトデータの座標と初期位置との間にkフレーム分に対応する間隔が生じていない場合には、基準図柄スプライトデータのみが描画リストに設定される。また、(2)基準図柄スプライトデータの座標と初期位置との間にkフレーム分に対応する間隔が生じている場合には、基準図柄スプライトデータ及びその次の図柄スプライトデータが、kフレーム分に対応した間隔を隔てて表示されるように設定される。さらに、(3)基準図柄スプライトデータの座標と初期位置との間に2kフレーム分に対応する間隔が生じている場合には、上記図柄スプライトデータに加えて、基準図柄スプライトデータに対して2つ先の図柄スプライトデータが、kフレーム分の間隔を隔てた位置に表示されるように設定される。 That is, (1) when there is no interval corresponding to k frames between the coordinates of the reference symbol sprite data and the initial position, only the reference symbol sprite data is set in the drawing list. Also, (2) if there is an interval corresponding to k frames between the coordinates of the reference symbol sprite data and the initial position, the reference symbol sprite data and the next symbol sprite data are divided into k frames. It is set to be displayed at a corresponding interval. Further, (3) in the case where an interval corresponding to 2k frames is generated between the coordinates of the reference symbol sprite data and the initial position, in addition to the symbol sprite