JP6013413B2 - Game machine - Google Patents

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JP6013413B2 JP2014166116A JP2014166116A JP6013413B2 JP 6013413 B2 JP6013413 B2 JP 6013413B2 JP 2014166116 A JP2014166116 A JP 2014166116A JP 2014166116 A JP2014166116 A JP 2014166116A JP 6013413 B2 JP6013413 B2 JP 6013413B2
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佳治 山田
悟 齋藤
悟 齋藤
良太 加藤
良太 加藤
英樹 田房
英樹 田房
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本発明は、始動入賞手段への入賞を契機として複数の図柄列の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display means for executing a symbol change effect for changing a symbol of a plurality of symbol sequences in response to a winning at a start winning means.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤に、各種図柄を変動および停止表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されており、該遊技盤に設けた始動入賞口(始動入賞手段)にパチンコ球が入賞することを契機として、該図柄表示装置で図柄変動演出が行なわれるよう構成されている。ここで、一般的なパチンコ機の図柄表示装置は、横並び状に3列の表示領域が設けられており、表示領域毎に図柄を独立して変動表示し得るよう構成されている。そして、図柄変動演出において、例えば2つの表示領域に同じ図柄が停止表示された場合にリーチ演出を実行し、最終的に各表示領域に停止表示された図柄が当り表示となる所定の組み合わせ(例えば同一図柄の3つ揃い)となることで、遊技者に有利な当り遊技が生起されるようになっている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a liquid crystal type or drum type symbol display device (symbol display means) that changes and stops various symbols on the game board set in the machine to produce symbol variation effects. The symbol display device is configured so that a symbol variation effect is performed on the occasion that a pachinko ball wins a winning prize opening (starting prize means) provided in the game board. Here, the symbol display device of a general pachinko machine is provided with three rows of display areas arranged side by side, and is configured so that the symbols can be variably displayed independently for each display area. Then, in the symbol variation effect, for example, when the same symbol is stopped and displayed in two display areas, the reach effect is executed, and finally the symbols that are stopped and displayed in each display area are displayed in a predetermined combination (for example, A match game that is advantageous to the player is generated.
また、この種のパチンコ機では、図柄変動演出において最終的に当り表示が表示される可能性のあることを示唆する示唆演出を実行して、図柄変動演出に対する遊技者の興味を高めるよう構成されたものが多数知られている。このような示唆演出としては、特許文献1に開示されるように、図柄変動演出において当り表示が表示されることが確定している場合に行なわれる当り確定演出が設けられたパチンコ機がある。すなわち、図柄変動演出において当り確定演出が行なわれた場合には、当該図柄変動演出において最終的に当りが発生することを予め把握できるため、遊技者に安心感を与えることができる。   In addition, this type of pachinko machine is configured to increase the player's interest in the symbol variation effect by executing a suggestion effect that suggests that a winning display may be finally displayed in the symbol variation effect. Many things are known. As such a suggestion effect, as disclosed in Patent Document 1, there is a pachinko machine provided with a hit confirmation effect that is performed when it is determined that a hit display is displayed in the symbol variation effect. That is, when a winning decision effect is performed in the symbol variation effect, it can be grasped in advance that a winning will eventually occur in the symbol variation effect, so that it is possible to give the player a sense of security.
特開2002−360859号公報JP 2002-360859 A
しかしながら、前述のように、図柄変動演出において当り確定の演出が行なわれると、当該図柄変動演出の途中で当りの発生が確定していることを遊技者が認識できるため、当り確定の演出が表示された後に継続して行なわれる図柄変動演出への遊技者の関心が薄れてしまうことが懸念される。   However, as described above, when a winning effect is performed in the symbol variation effect, the player can recognize that the occurrence of the winning is confirmed in the middle of the symbol variation effect. There is a concern that the player's interest in the symbol variation effect that is continued after being played will fade.
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り確定の演出が行なわれた図柄変動演出に対する遊技者の関心を高め得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to suitably solve the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and the player's response to the symbol variation effect in which the effect of confirming the hit is performed. An object is to provide a gaming machine that can raise interest.
(1) 前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させ開始させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、前記図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示することで1回の図柄変動演出が終了するよう構成されて、前記図柄表示手段(17)で実行される図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが確定停止表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り遊技には、遊技者に付与する価値が異なる複数種類が設けられており、
前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りとすることを決定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(60a)
前記当り判定手段(60a)が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段(65a)と、
前記図柄変動演出を実行する間に図柄を仮停止表示する擬似変動を複数回行なう擬似連続予告演出の擬似変動において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に定められた複数箇所の実行タイミングで前記当り確定演出を実行させ得る演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記当り確定演出として複数種類が設定されて、
前記演出実行制御手段(65a)が前記実行タイミングの複数箇所で前記当り確定演出の何れかを実行させることで、前記擬似連続予告演出の擬似変動において前記図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出が複数回行われるよう構成されたことを要旨とする。
このように、1回の図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を持たせることができ、当り確定演出が行なわれた後も図柄変動演出に対して遊技者の関心を持続させることが可能となる。また、当り遊技の種類に応じて当り確定演出の実行タイミングが定まることで、1回の当り確定演出が行なわれた後の当り確定演出に対して遊技者の関心を惹き付け得る。
(2) 前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項2に係る発明は、
始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させ開始させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、前記図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示することで1回の図柄変動演出が終了するよう構成されて、前記図柄表示手段(17)で実行される図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが確定停止表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段(60a)と
前記当り判定手段(60a)が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段(65a)と、
前記図柄変動演出を実行する間に図柄を仮停止表示する擬似変動を複数回行なう擬似連続予告演出の擬似変動において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に定められた複数箇所の実行タイミングで前記当り確定演出を実行させ得る演出実行制御手段(65a)とを備え
前記当り確定演出として複数種類が設定されて、
前記演出実行制御手段(65a)が前記実行タイミングの複数箇所で前記当り確定演出の何れかを実行させることで、前記擬似連続予告演出の擬似変動において前記図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出が複数回行われるよう構成されると共に、
遊技機(10)を構成する枠体(13)に、前記当り確定演出を実行可能な当り確定示唆演出実行手段(18)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、最初の当り確定演出を前記当り確定演出実行手段(18)に実行させ、2回目以降の当り確定演出を前記図柄表示手段(17)または当り確定演出実行手段(18)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、1回の図柄変動演出において複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を持たせることができ、当り確定演出が行なわれた後も図柄変動演出に対して遊技者の関心を持続させることが可能となる。また、遊技機を構成する枠体に設けた当り確定演出実行手段において、1回目の当り確定演出を実行させることで、通常の図柄変動演出での演出とは異なることを遊技者に覚知させることができ、当り確定演出の見落としを防止し得る。また、1回目の当り確定演出を当り確定演出実行手段で実行させることで、複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を遊技者に抱かせることができる。
(1) In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
Provided with a symbol display means (17) for starting and changing a plurality of types of symbols triggered by winning the start winning means (31a, 31b), and temporarily stopping display after the symbols start to fluctuate. The symbol change effect is configured to end once when the symbol is confirmed and stopped, and the symbol combination that is a predetermined hit display in the symbol variation effect executed by the symbol display means (17) is confirmed and stopped. In a gaming machine configured to be awarded a game when displayed,
The winning game is provided with a plurality of types having different values to be given to the player,
Hit determination means (60a) for determining whether or not the symbol variation effect is a hit,
When the per determination means (60a) decides to hit, and hit a game determination means for determining a type of per game imparting from among a plurality of types of per game (60a),
When the hit determining means (60a) determines to win, a hit confirmed effect determining means (65a) for determining whether or not to perform a hit determined effect informing that a hit game occurs,
Execution timings at a plurality of locations determined from the start of the change of the symbol until the temporary stop display in the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice effect in which the pseudo-variation for temporarily stopping and displaying the symbol is performed a plurality of times while the symbol variation effect is being executed. And an effect execution control means (65a) capable of executing the hit-determined effect at
A plurality of types are set as the winning confirmation effect,
The production execution control means (65a) causes any one of the hit-determined productions to be executed at a plurality of locations of the execution timing, so that the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice production produces a temporary stop display from the start of symbol variation. The gist of the present invention is that the hit determination effect is performed a plurality of times.
In this way, it is possible to give a sense of expectation that a plurality of hitting confirmation effects will be performed between the start of symbol fluctuation and a temporary stop display in one symbol fluctuation effect, and after the hitting confirmation effect has been performed In addition, it becomes possible to maintain the player's interest in the design variation effect. Further, by determining the execution timing of the hit confirmation effect according to the type of the hit game, the player's interest can be attracted to the hit determination effect after one hit determination effect is performed.
(2) In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present invention provides:
Provided with a symbol display means (17) for starting and changing a plurality of types of symbols triggered by winning the start winning means (31a, 31b), and temporarily stopping display after the symbols start to fluctuate. The symbol change effect is configured to end once when the symbol is confirmed and stopped, and the symbol combination that is a predetermined hit display in the symbol variation effect executed by the symbol display means (17) is confirmed and stopped. In a gaming machine configured to be awarded a game when displayed,
Hit determination means (60a) for determining whether or not the symbol variation effect is a hit ,
When the hit determining means (60a) determines to win, a hit confirmed effect determining means (65a) for determining whether or not to perform a hit determined effect informing that a hit game occurs,
Execution timings at a plurality of locations determined from the start of the change of the symbol until the temporary stop display in the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice effect in which the pseudo-variation for temporarily stopping and displaying the symbol is performed a plurality of times while the symbol variation effect is being executed. in comprising a presentation and execution control means (65a) capable of executing the per definite effect,
A plurality of types are set as the winning confirmation effect,
The production execution control means (65a) causes any one of the hit-determined productions to be executed at a plurality of locations of the execution timing, so that the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice production produces a temporary stop display from the start of symbol variation. In the meantime, the hit confirmation effect is configured to be performed multiple times,
The frame (13) constituting the gaming machine (10) is provided with a hit confirmation suggestion effect execution means (18) capable of executing the hit determination effect,
The presentation execution control means (65a) is to be executed on the per definite demonstration execution means deterministic effect per The first (18), said contact confirmation effect the second or subsequent symbol display unit (17) or per definite demonstration execution The gist is that the means (18) is configured to be executed.
In this way, it is possible to give a sense of expectation that a plurality of hitting determination effects are performed in one symbol variation effect, and the player's interest in the symbol variation effect is maintained even after the hitting determination effect is performed. It becomes possible to make it. In addition, by making the hit determination effect execution means provided on the frame constituting the gaming machine execute the first hit determination effect, the player is made aware that the effect is different from the normal symbol variation effect. It is possible to prevent oversight of the winning effect. Further, by causing the first hit determination effect to be executed by the hit determination effect execution means, it is possible to give the player a sense of expectation that a plurality of hit determination effects will be performed.
(3) 前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項3に係る発明は、
始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、前記図柄表示手段(17)で実行されて図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示する図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り遊技には、遊技者に付与する価値が異なる複数種類が設けられており、
前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りとすることを決定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(60a)
前記当り判定手段(60a)が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段(65a)と、
前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出を複数箇所の実行タイミングで実行させ得る演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記当り確定演出として複数種類が設定されて前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記複数箇所の実行タイミングにおいて異なる種類の当り確定演出が行われるよう構成されると共に、前記当り遊技の種類に応じて前記演出実行制御手段(65a)が実行可能な当り確定演出が定められたことを要旨とする。
このように、1回の図柄変動演出において複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を持たせることができ、当り確定演出が行なわれた後も図柄変動演出に対して遊技者の関心を持続させることが可能となる。
(4) 前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項4に係る発明は、
始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、前記図柄表示手段(17)で実行されて図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示する図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り遊技には、遊技者に付与する価値が異なる複数種類が設けられており、
前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段(60a)と
前記当り判定手段(60a)が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段(65a)と、
前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出を複数箇所の実行タイミングで実行させ得る演出実行制御手段(65a)とを備え
前記当り確定演出として複数種類が設定され、前記当り遊技の種類に応じて前記演出実行制御手段(65a)が実行可能な当り確定演出が定められると共に前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記実行タイミングで実行する前記当り確定演出の実行回数を当該当り遊技の種類に応じて異ならせるよう構成され
遊技機(10)を構成する枠体(13)に、前記当り確定演出を実行可能な当り確定示唆演出実行手段(18)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、最初の当り確定演出を前記当り確定演出実行手段(18)に実行させ、2回目以降の当り確定演出を前記図柄表示手段(17)または当り確定演出実行手段(18)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、1回の図柄変動演出において複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を持たせることができ、当り確定演出が行なわれた後も図柄変動演出に対して遊技者の関心を持続させることが可能となる。また、遊技機を構成する枠体に設けた当り確定演出実行手段において、1回目の当り確定演出を実行させることで、通常の図柄変動演出での演出とは異なることを遊技者に覚知させることができ、当り確定演出の見落としを防止し得る。また、1回目の当り確定演出を当り確定演出実行手段で実行させることで、複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を遊技者に抱かせることができる。
(3) In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 3 of the present invention provides:
Start winning means (31a, 31b) prize includes a symbol display unit for performing a symbol variation effect of varying the plurality of symbols (17) as a trigger to, has been design variation performed in the symbol display means (17) In a gaming machine configured to be awarded a winning game when a symbol combination that is a predetermined hit display is displayed in a symbol variation effect in which a symbol that is temporarily stopped and displayed after starting is displayed.
The winning game is provided with a plurality of types having different values to be given to the player,
Hit determination means (60a) for determining whether or not the symbol variation effect is a hit,
When the per determination means (60a) decides to hit, and hit a game determination means for determining a type of per game imparting from among a plurality of types of per game (60a),
When the hit determining means (60a) determines to win, a hit confirmed effect determining means (65a) for determining whether or not to perform a hit determined effect informing that a hit game occurs,
In the symbol variation effect, it is provided with an effect execution control means (65a) capable of executing the hit determination effect at a plurality of execution timings from the start of symbol variation to a temporary stop display .
A plurality of types of hit determination effects are set , and different types of hit determination effects are performed at the execution timings of the plurality of locations between the start of symbol variation and the temporary stop display in the symbol variation effect. The gist of the invention is that a winning decision effect that can be executed by the effect execution control means (65a) is determined according to the type of the winning game.
In this way, it is possible to give a sense of expectation that a plurality of hitting determination effects are performed in one symbol variation effect, and the player's interest in the symbol variation effect is maintained even after the hitting determination effect is performed. It becomes possible to make it.
(4) In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 4 of the present invention provides:
Start winning means (31a, 31b) prize includes a symbol display unit for performing a symbol variation effect of varying the plurality of symbols (17) as a trigger to, has been design variation performed in the symbol display means (17) In a gaming machine configured to be awarded a winning game when a symbol combination that is a predetermined hit display is displayed in a symbol variation effect in which a symbol that is temporarily stopped and displayed after starting is displayed.
The winning game is provided with a plurality of types having different values to be given to the player,
Hit determination means (60a) for determining whether or not the symbol variation effect is a hit ,
When the hit determining means (60a) determines to win, a hit confirmed effect determining means (65a) for determining whether or not to perform a hit determined effect informing that a hit game occurs,
In the symbol variation effect, it is provided with an effect execution control means (65a) capable of executing the hit determination effect at a plurality of execution timings from the start of symbol variation to a temporary stop display .
Multiple types is set as the per definite effect, from said presentation execution control means (65a) is per definite effect executable is defined Rutotomoni the fluctuation start symbol in symbol variation effect depending on the type of the per game The number of executions of the hit determination effect executed at the execution timing before the temporary stop display is configured to vary depending on the type of the hit game ,
The frame (13) constituting the gaming machine (10) is provided with a hit confirmation suggestion effect execution means (18) capable of executing the hit determination effect,
The presentation execution control means (65a) is to be executed on the per definite demonstration execution means deterministic effect per The first (18), said contact confirmation effect the second or subsequent symbol display unit (17) or per definite demonstration execution The gist is that the means (18) is configured to be executed.
In this way, it is possible to give a sense of expectation that a plurality of hitting determination effects are performed in one symbol variation effect, and the player's interest in the symbol variation effect is maintained even after the hitting determination effect is performed. It becomes possible to make it. In addition, by making the hit determination effect execution means provided on the frame constituting the gaming machine execute the first hit determination effect, the player is made aware that the effect is different from the normal symbol variation effect. It is possible to prevent oversight of the winning effect. Further, by causing the first hit determination effect to be executed by the hit determination effect execution means, it is possible to give the player a sense of expectation that a plurality of hit determination effects will be performed.
本発明に係る遊技機によれば、当り確定の演出が行なわれた図柄変動演出に対する遊技者の関心を高め得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the player's interest in the symbol variation effect in which the effect of hitting is performed.
本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure holding | maintenance display part, the common figure display, and the general figure holding | maintenance display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係るパチンコ機に設定された第1の大当り変動演出内容決定テーブルを示す。The 1st jackpot fluctuation effect content determination table set to the pachinko machine concerning an example is shown. 実施例に係るパチンコ機に設定された第2の大当り変動演出内容決定テーブルを示す。The 2nd jackpot fluctuation effect content determination table set to the pachinko machine concerning an example is shown. 実施例に係るパチンコ機に設定された第1のはずれ変動演出内容決定テーブルを示す。The 1st extraordinary fluctuation production content determination table set to the pachinko machine concerning an example is shown. 実施例に係るパチンコ機に設定された第2のはずれ変動演出内容決定テーブルを示す。The 2nd extraordinary fluctuation production content determination table set to the pachinko machine concerning an example is shown. 実施例に係るパチンコ機に設定された連続予告前演出パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production pattern before a continuous notice set to the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機に設定された連続予告演出パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the continuous notice effect pattern set to the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機に設定されたリーチ発展前演出パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the reach development effect pattern set to the pachinko machine which concerns on an Example. 先読み予告処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prefetch notice process. 連続予告演出判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a continuous notice effect determination process. 演出パターンの決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the determination process of an effect pattern. 演出パターンの決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the determination process of an effect pattern. 実施例に係るパチンコ機に設定された示唆演出パターンおよび連続大当り確定示唆演出実行パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect pattern set to the pachinko machine which concerns on an Example, and the continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern. 実施例に係るパチンコ機に設定された示唆演出パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the suggestive effect pattern set to the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機に設定された第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンに基づいて実行される確定表示の表示タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display timing of the fixed display performed based on the 1st continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern set to the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機に設定された第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンに基づいて実行される確定表示の表示タイミングと、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンに基づいて実行される確定表示の表示タイミングとを比較した一例を示す説明図である。The display timing of the confirmation display executed based on the first continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern set in the pachinko machine according to the embodiment, and the confirmation executed based on the first continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern It is explanatory drawing which shows an example which compared the display timing of a display. 示唆演出の決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the determination process of suggestion production.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (symbol display means) that performs a symbol variation effect by variably displaying a design symbol (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the 30 start winning openings 31a, 31a) ) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.
また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.
また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20a域に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. A decorative body 25, a start winning device 30, a special winning device 40, a ball passing gate 47, a normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the gaming area 20a is punched into the gaming area 20a at the lowest position. An out port 22 for discharging pachinko balls has been established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)31a,31bを有する始動入賞装置30および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置40が取り付けられている。更に、実施例の遊技盤20には、前記図柄表示装置17の前側で動作可能な可動演出部材(可動演出手段)が備えられており(図示せず)、後述する統括制御CPU65a(サブ制御手段)の制御に基づいて可動演出部材が動作するよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning having a start winning opening (start winning means) 31a, 31b in which a pachinko ball flowing down the game area 20a can win in a mounting opening opened below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20 is provided. A special winning device 40 having a device 30 and a special winning opening (special winning means) is attached. Further, the game board 20 of the embodiment is provided with a movable effect member (movable effect means) operable on the front side of the symbol display device 17 (not shown), and an overall control CPU 65a (sub-control means) to be described later. The movable effect member is configured to operate based on the control of).
(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bを上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening / closing members 33 configured to be able to open and close the second start winning port 31b are provided on both the left and right sides of the second starting winning port (second start winning unit) 31b positioned on the lower side, and driving means As the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) is driven, the pair of opening and closing members 33, 33 are displaced to a closed position for closing the second start winning opening 31b and an open position for opening. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are disposed on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, and a pair of opening and closing solenoids 32 is driven as the start winning solenoid 32 is driven. The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.
すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that the pachinko balls flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a.
また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50,51において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are wired to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 34a and 34b detect pachinko balls ( That is, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the pachinko ball winning in the first and second starting winning ports 31a and 31b. In addition, various information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b), Based on the acquired information, a lottery per special figure (big hit determination), which will be described later, is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17 and the special figure change is executed in special figure indicators 50 and 51 described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative symbols are displayed on the symbol display device 17 in a predetermined combination (for example, a set of three identical decorative drawings), so that the player is stopped. An advantageous winning game (a big winning game) is given, and a winning game is performed in which the special winning device 40 is released under a predetermined opening condition in accordance with the occurrence of the winning game, and an opportunity for the player to win a prize ball is provided. Configured to be given. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.
(特別入賞装置について)
前記特別入賞装置(入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special prize-winning equipment)
As shown in FIG. 2, the special winning device (winning means) 40 is an open / close door (opening / closing member, openable / closable) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. Opening / closing means) 43 is provided, and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as a driving means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 corresponds to the type of winning when a winning game (big hit game) for releasing the special winning device 40 is given in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. The drive is controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition.
(特図表示器50,51について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する2組の特図表示器(特図表示手段)50,51が設けられている。ここで、2組の特図表示器50,51は、前記第1始動入賞口31aへの入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50と、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器51とからなり、各特図表示器50,51の何れも複数個(8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器51の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50, 51)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is operated in the lower right position on the outer side of the game area 20a in response to a winning to the starting winning device 30 (first and second starting winning ports 31a, 31b). Two sets of special figure displays (special figure display means) 50 and 51 are provided. Here, the two sets of special figure indicators 50 and 51 are connected to the first special figure indicator 50 that starts the variable display triggered by the winning of the first start winning opening 31a and the second start winning opening 31b. It consists of a second special-figure display 51 that starts variable display upon winning, and each special-figure display 50, 51 is composed of a plurality of (eight) light-emitting display units. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31a, a special figure fluctuation display is performed in which the light emission display section of the first special figure display 50 is turned on and off sequentially, and finally, is displayed. A plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as special graphics) are displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting display section is steadily lit. Also, triggered by the winning of the pachinko ball in the second start winning opening 31b, the flashing variation display is performed in which the light emission display portion of the second special figure indicator 51 is turned on / off, and finally the light emission portion is A special figure is displayed by a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display, Other display means that can display special figures can be adopted.
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器50,51では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50,51において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第1特図表示器50または第2特図表示器51に確定停止表示される。そして、前記第1特図表示器50または第2特図表示器51に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50で行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50に確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。また同様に、第2特図表示器51で行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器51に確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and each special figure indicator 50, 51 has a plurality of types of special figures depending on the lighting position of the light emitting display section. A figure can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart displays 50 and 51 include 100 special charts as the jackpot display results capable of recognizing the big hits, and 1 A special figure of a kind is set, one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the determined special figure is displayed as a result of the special figure variation display in each first special figure display 50. Alternatively, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 51. Then, by displaying a special figure as a big hit display result on the first special figure display 50 or the second special figure display 51, a big hit game is subsequently given to the player. . In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50 is referred to as “first special figure fluctuation display”. As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 50 The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed by the second special figure display 51 is referred to as “second special figure fluctuation display”. The special figure displayed may be referred to as special figure 2.
(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部位置に、この第1特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, as shown in FIG. 2, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the first special figure start. It is stored as hold information (first start hold ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the second special figure start hold information (second start start information). It is to be stored as a holding ball). A light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of stored first special figure start hold information at the lower right position outside the game area 20a in the game board 20. A second special figure hold display 52 is provided, which is provided with a light emission display part from a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of stored second special figure start hold information. A portion 53 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の記憶数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の記憶数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number stored in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of stored second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 31b, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (in the embodiment, “4” is set) is set for the number of stored first and second special figure start hold information, and the first and second special figure start hold information up to the upper limit number is set. It is set to be able to add each of the stored numbers. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the left, the player can grasp the number of stored hold information.
(図柄表示装置17について)
実施例に係る図柄表示装置17には、前記飾図を変動表示可能な図柄表示列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄表示列26a,26b,26cにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列26a,26b,26cには、飾図の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄表示列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列26a、中図柄表示列26b、右図柄表示列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
In the symbol display device 17 according to the embodiment, a plurality of symbol display rows 26a, 26b, and 26c capable of variably displaying the decorative drawing are set, and the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b is set. As a result, the decorative drawing is started to fluctuate in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. In addition, each symbol display row 26a, 26b, 26c is set with an effective stop position 27 of the decorative drawing, and combined with the effective stop position 27 of each symbol display row 26a, 26b, 26c by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations to be confirmed and stopped on the stop symbol effective line 28 is derived. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol display columns 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and the decorative drawing effective stop position is set for each symbol display column 26a, 26b, and 26c. 27 are defined one by one, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol display column 26a, the middle symbol display column 26b, and the right symbol display column 26c may be referred to in order from the left side.
また、前記図柄表示装置17の各図柄表示列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器50および第2特図表示器51に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured to be larger than the first special symbol display 50 and the second special symbol display 51. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列26a、中図柄表示列26b、右図柄表示列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列26a、右図柄表示列26c、中図柄表示列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to change in the order of the left symbol display column 26a, the middle symbol display column 26b, and the right symbol display column 26c. The left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c, based on the variation timing of the decorative symbols that are stopped and displayed in the order of the middle symbol display row 26b, the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. Accordingly, it is configured so that the variation timing of the decorative drawing is changed as appropriate.
また、図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列26a,26b,26cにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では600ms(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol display columns 26a, 26b, and 26c, and the symbol display columns 26a and 26b are displayed. , 26c is displayed in a fixed stop state, so that one symbol variation effect ends. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. And, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing is at a valid stop position in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c over a predetermined special figure fluctuation interval time (600 ms (milliseconds in the embodiment)). It is in a state of being stopped and displayed continuously. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped only for the special drawing change interval time. It is. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.
ここで、第1特図表示器50と図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器51と図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1特図表示器50および第2特図表示器51は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50,51で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display 50 and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 51 and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative figure are displayed in a fixed stop display. Is done. In the first special figure display 50 and the second special figure display 51, the special figure fluctuation display is not performed at the same time, and the special figure fluctuation display is performed by one of the special figure displays 50 and 51. In this case, the information is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c.
ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄表示列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図することもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置17には、後述する突然確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol display columns 26a, 26b, and 26c. Are displayed in a varying manner in order in each symbol display row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probable change state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, it can also make the special decoration drawing determined other than the basic decoration drawings. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described. In addition, the symbol display device 17 of the embodiment is set with a decorative chart for a probability notification that is displayed when a sudden probability change big hit game described later is generated.
そして、前記図柄表示装置17における各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄表示列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されると共に、中図柄表示列26bの有効停止位置27に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「2特殊図柄2」、「7特殊図柄7」、「4特殊図柄7」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、大当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、突然確変大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄表示列26aおよび中図柄表示列26bの飾図が同一で、右図柄表示列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c that is confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of each symbol display row 26a, 26b, 26c in the symbol display device 17 is a hit. In the case of a symbol combination, it is possible to grasp that a winning game is given. Here, in the embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative figure is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol display row 26a, 26b, 26c. ) Is set and a special symbol is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 of the middle symbol display row 26b (for example, “2 special symbol 2”, “7 special symbol 7”, “4 special symbol 7”). Etc.) is set. The symbol combination that can recognize the jackpot becomes a jackpot display result, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. On the other hand, if even one of the symbols in all the rows displayed in a definite stop display at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Therefore, it can be recognized that, in principle, the game is “out of play” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display result. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a sudden probability variation big hit game) among such symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of the specific symbol combination include symbol combinations (for example, “123” and “321”) in which three rows of decorative drawings are arranged in ascending or descending order, left symbol display column 26a, and middle symbol display column 26b. A combination of symbols that have the same decorative drawing and the value of the decorative drawing in the right symbol display column 26c is shifted by one (for example, “778”), and a combination of symbols in which three rows of decorative drawings become a predetermined word combination (for example, “758”) (Nagoya)). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列26a,26b,26cの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列26aおよび右図柄表示列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列26aおよび右図柄表示列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列26aおよび右図柄表示列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decoration is stopped and displayed in a specific symbol display column (in the embodiment, the left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c) among the plurality of symbol display columns 26a, 26b, and 26c. In addition, the remaining symbol display row (in the embodiment, the middle symbol display row 26b) is changed to display (reach display), so that the player recognizes that the reach state (reach) has occurred. To get. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol display columns (the left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the remaining symbol display columns (middle symbol display column 26b). After the decoration drawing is stopped and displayed (temporary stop display), the decoration drawings of all the symbol display rows are fixedly stopped and displayed.
また、図柄表示装置17には、第1特図表示器50および第2特図表示器51での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器50および第2特図表示器51に表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器50および第2特図表示器51に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄表示列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display on the first special symbol display 50 and the second special symbol display 51. . That is, the special figure displayed on the first special figure display 50 and the second special figure display 51 and the symbol combination of the decorative figure displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display 50 and the second special figure display 51, and the decorative figure is confirmed and stopped on the symbol display columns 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It has become so. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.
(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20 a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing sphere detection sensor 48 is connected to the main control board 60 by wiring, and an input of a sphere detection signal from the passing sphere detection sensor 48 to the main control board 60 (ie, detection of a pachinko sphere by the passing sphere detection sensor 48) (Passing pachinko balls through the ball passage gate 47)), various types of information (random numbers for determining per common figure, which will be described later) are acquired. Is configured to be performed. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed.
(普図表示器について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を示している。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様、および左側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、説明の都合上、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(Regarding the general-purpose display)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 includes a multi-purpose display 55 in which a light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the outer right lower position of the game area 20a. Is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, two types of common diagrams are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by a light emitting mode in which only the right LED is lit and a light emitting mode in which only the left LED is lit. In the following description, the universal map indicated by only the right LED being lit is referred to as “0”, and for convenience of explanation, the universal map indicated by only the left LED being lit is referred to as “1”. . Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. More specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display 55 in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.
(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the outer right lower position of the game area 20a (various random information described later). ) Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), a light emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of stored general map hold information. The general map hold display unit 56 is arranged, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. A predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of normal start reserved memories, and the number of normal start reserved memories can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the left when the number of the general map start hold storage is 1-2. It lights up in sequence, and when the number of memorized maps on hold is 3 to 4, the map-fed display unit 56 blinks in order from the left, so that it is possible to grasp the number of holds on which the map fluctuation display is performed. Yes.
(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(第1の識別図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1518/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability change function is a lottery lottery after the end of the jackpot game, provided that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability change symbol (first identification symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability (big hit probability) varies from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1518/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, the probability change state is given continuously until the next big hit is generated after the big hit game ends. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態を較べて増加する状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the second privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b is a state which increases compared with the state where the said 2nd privilege game state is not provided. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ".
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1125/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から5000msに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から1000msに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、600msに設定されている。   In the change function of the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed on the normal figure display after the big hit game ends is shortened, and the probability per universal figure is reduced from a low probability (1125/65536 in the example). This is a function of varying with high probability (in the embodiment, 65535/65536). In the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display is set to 5000 ms from the start of the normal map change in a state where the change state is not given, and the start of the normal figure change is given in a state where the change state is given. To 1000 ms. It should be noted that the period from the time when the normal map is confirmed and displayed until the next normal map change (the normal map change interval) is set to 600 ms.
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33は開放してから所定時間(実施例では800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では980ms)で3回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では80回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time after the opening and closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when winning in the normal map display (in the case of a normal map) is won. An opening operation for maintaining the opening state is performed once until (300 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state in which the variable state is assigned, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened for a predetermined time (implemented). The opening operation for maintaining the opening state until 800 ms in the example is repeated three times at a predetermined time interval (980 ms in the embodiment). That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 is longer than in the state where the variable state is not given, and the player operates in an advantageous manner. It is set to be. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening and closing members 33 and 33 are closed even before the opening time and the number of opening times are satisfied. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol, it is set so that the variable state is given until the next jackpot occurs. If the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined non-probable variable symbol, the symbol variation effect (the first special symbol variation display and the It is set so that a variable state is given until the total number of 2 special figure fluctuation displays) is executed.
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50,51に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では5ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50 and 51 as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. It is composed of an effect OP, a round game that is repeated by a specified number of rounds (5 or 16 rounds in the embodiment) performed after the opening effect is ended, and an ending effect ED that indicates the end of the jackpot game. Yes. In the round game, the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 opens and closes according to the type of jackpot that has occurred, and a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls are provided in the special prize opening in one round game. One round game is completed when a predetermined time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in the jackpot game, an interval is set in which the open / close door 43 is held in a closed state for a predetermined time (hereinafter referred to as “inter-round interval”). That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. For a long period of time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game are opened for a time that can be won, and the opening time of the open / close door 43 rather than the long-time opening operation. Is configured by appropriately combining a short-time opening operation set to be short.
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機では、図3に示すように、大当り判定に当選した(判定結果が肯定である)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では10種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、10種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50に表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄Fの6つのグループに分類されており、第1特図表示器50に確定停止表示された特図1に応じて6種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示器51に表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示器51に確定停止表示された特図2に応じて4種類の大当り遊技が付与される。
(Type of jackpot game)
In the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the jackpot determination (the determination result is affirmative), a plurality of types (10 types in the embodiment) of the jackpot game having different values to be given to the player. One jackpot game is determined from the inside, and the determined jackpot game is awarded. Here, of the 10 types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display 50 is classified into six groups of a symbol A, a symbol B, a symbol C, a symbol D, a symbol E, and a symbol F. In addition, six types of big hit games are given according to the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display 50. In the embodiment, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure indicator 51 is classified into four groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, and a symbol d. 2 types of big hit games are awarded according to the special figure 2 that is confirmed and stopped on the special figure display 51.
ここで、図柄Aには、26種類の特図1が振り分けられている。同様に、図柄Bには、1種類の特図1が振り分けられている。図柄Cには、1種類の大当り図柄としての特図1が振り分けられている。図柄Dには、26種類の特図1が振り分けられている。図柄Eには、18種類の特図1が振り分けられている。図柄Fには、28種類の特図1が振り分けられている。また、図柄aには、42種類の特図2が振り分けられている。同様に、図柄bには、28種類の特図2が振り分けられている。図柄cには、2種類の特図2が振り分けられている。図柄dには、28種類の特図2が振り分けられている。   Here, 26 types of special figure 1 are distributed to symbol A. Similarly, one type of special figure 1 is distributed to the symbol B. The special figure 1 as one kind of big hit symbol is distributed to the symbol C. Twenty-six kinds of special drawings 1 are assigned to the pattern D. In the pattern E, 18 types of special drawings 1 are distributed. 28 types of special drawings 1 are assigned to the pattern F. In addition, 42 types of special drawings 2 are assigned to the symbol a. Similarly, 28 kinds of special figures 2 are distributed to the symbol b. Two types of special drawings 2 are assigned to the pattern c. 28 types of special drawings 2 are assigned to the pattern d.
(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄A、図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器50に表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Special probable big hit game)
Here, the special figure 1 classified as the symbol A and the symbol B is displayed on the first special figure display 50, or the special figure 2 of the kind classified as the symbol a is displayed on the second special figure display 51. In such a case, a special probability variable big hit game (special hit game) is awarded as a big hit game. The special probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. And in the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probable change state and the variable state continue after the big hit game is finished until the next big hit game is generated after the big hit game is generated. To be granted. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the probability variation big hit game are constituted by a full-open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation of 16 times in the whole big hit game.
特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.6(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄A、図柄Bおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In the special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and in each round game, the opening / closing door extends over “25.0 (seconds)” at the maximum. And open. Note that in the special probability variable big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval between special probable big hit games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.6 (seconds)” before the start of the final round. . That is, the value of the jackpot game given when the jackpot symbol classified into the symbol A, the symbol B, and the symbol a is determined is set equal. Then, when the jackpot symbol classified into symbol A and symbol a is determined, the game effect mode after the jackpot game is shifted to the probability variation mode described later, and the jackpot symbol classified as symbol B is determined. In such a case, the game effect mode after the big hit game is set to shift to a latent mode described later.
(第1の特殊確変大当り遊技)
図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として第1の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(First special probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first special figure display 50, the first special probability variable big hit game (hereinafter referred to as jump up probability variable big hit game) is given as the big hit game. It has become. The jump-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. And, in the jump-up probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game ends To be granted.
ジャンプアップ確変大当り遊技では、図3に示す如く、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では16回)開放させ、2ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(16回)の短時間開放動作を開閉扉43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(15ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   In the jump-up probability variation hit game, as shown in FIG. 3, the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened a plurality of times (16 times in the embodiment) in the first round game, and the second round to the 16th round. In the game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special prize opening from the start to the end of the round game. In other words, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is repeatedly opened several times (16 times) and then the special prize opening is continuously opened until the end of the round game. The remaining round games after the second round game (for 15 rounds) are all open round games.
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放16回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放17回目の開閉扉43の開放時間が「24.36(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放17回目の間の16回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×16+24.36(秒)」からなる「57.0(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening / closing door 43 in the first opening to the 16th opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening and closing for the 17th opening The opening time of the door 43 is set to “24.36 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within 16 rounds between the first opening and the 17th opening. As a result, the round game time of the first round of the jump-up probability variable big hit game is “57.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 16 + 24.36 (seconds)”. "Is set. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the jump-up probability big hit game, and the opening / closing door 43 is set to “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the jump-up probability variation big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval between rounds of the jump-up probability variation hit game is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. And when the special figure 1 classified into the symbol C is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.
(16R突然確変大当り遊技、5R突然確変大当り遊技)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として16R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄Eに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として5R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記16R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。16R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(16R sudden probability change big hit game, 5R sudden probability change big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first special figure display 50, the 16R sudden probability change big hit game is given as the big hit game. When the special figure 1 classified as the symbol E is displayed on the first special figure display 50, a 5R sudden probability change big hit game is given as the big hit game. The 16R sudden probability variable big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings of each round game is set to “9”. In the 16R sudden probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probabilistic state and the short state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished. To be granted. In each round game of 16R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation that opens the special prize opening for a short time continuously from the start to the end of the round game. In the 16R sudden probability variation big hit game, the open / close door is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game.
一方で、前記5R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定された5ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、5R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記16R突然確変大当り遊技と同様に、5R突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体では5回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉43に行わせるよう構成されている。そして、5R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で5回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。   On the other hand, the 5R sudden probability change big hit game is a five round big hit game in which the specified number of rounds is set to “5”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. And in 5R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning of the big hit judgment, after the big hit game, until the next big hit game is generated, the probability change state and the variable state continue after the big hit game ends To be granted. That is, similar to the 16R sudden probability change big hit game, the 5R sudden probability change big hit game is such that the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation five times in the overall big hit game. It has become. That is, in the sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 43 is configured to perform only a short time opening operation. In the 5R sudden probability change big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation five times in the big hit game as a whole.
ここで、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。   Here, in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game, "0.04 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In other words, each round game time (2.04 (seconds)) in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is the upper limit of the number of winning pachinko balls to be awarded to the special prize device 40 in one round game. The time is set so as not to satisfy the number. For this reason, there is almost no winning ball in the 16R sudden probability change big hit game and 5R sudden probability change big hit game, and there is a possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. Are games with different values for the player.
また、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置の開閉扉43の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉43が開放してから2ラウンド目で開閉扉43が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉43が16回開閉するまでの開閉扉43の開閉動作は、16R突然確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており(図3参照)、開閉扉43の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、16R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄D、図柄Eに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In addition, the opening effect time in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is set to the same time as the opening effect time of the jump up probability variable big hit game described above. In addition, the round game time in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is the same as the opening time of the opening / closing door 43 of the special prize winning device in the first round of the jump-up probability variable big hit game from the first opening to the second opening. Is set to Then, in the sudden probability big hit game, the interval time between rounds ("2.0 (seconds)") from the opening of the door 43 in the first round to the closing of the door 43 in the second round is jumped up. It is the same time as the in-round interval time ("2.0 (seconds)") in the first round of the probable big hit game. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 43 from the start of the jump-up probability variation big hit game until the opening / closing door 43 is opened and closed 16 times is the 16th round after the start of the 16R sudden probability variation big hit game. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the 43 is closed is performed in the same manner as the opening / closing operation (see FIG. 3). The opening / closing operation of the opening / closing door 43 is a jump up probability variation big hit game or a 16R sudden probability variation big hit. It is impossible to tell whether it is a game. And when special figure 1 classified into the design D and the design E is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.
(通常非確変大当り遊技)
図柄Fに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol F is displayed on the first special figure display 50, a normal non-probability big hit game is given as the big hit game. The normal non-probability big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probable change state is not given after the big hit game is ended (becomes a non-probable change state), and a predetermined change from the end of the big hit game is made. The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (80 in the embodiment). Note that the opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that in the special probability big hit game described above. That is, in each round game of the normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the non-probability big hit game are constituted by a fully open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game.
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Fに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In addition, in normal non-probable big hit games, the opening stage time is “10.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “9.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in a normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the special figure 1 classified into the symbol F is determined, it sets so that it may transfer to the latent mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.
(ステップアップ確変大当り遊技)
図柄bに分類される特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として第2の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(Step-up probable big hit game)
When the special figure 2 classified as the symbol b is displayed on the second special figure display 51, the second special probability variable big hit game (hereinafter referred to as step-up probability variable big hit game) is given as the big hit game. It has become. The step-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. And in step-up probable big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the short state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.
このステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技および10ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では、8回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の1回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉43に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(7ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(9ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における9ラウンド目〜16ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(8回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉43に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定される。そして、図柄bに分類される特図2が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In this step-up probable big hit game, the round games from the first round to the eighth round and the round games from the tenth round to the sixteenth round are opened for a long time that continues from the start to the end of the round game. The opening / closing door 43 is set to perform the operation. Further, the ninth round game of the step-up probability variation big hit game is set so that the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened a plurality of times (in the embodiment, eight times). In other words, the step-up probability big hit game is a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (8 times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. The next round game consists of a special round game that causes the door 43 to perform a short-time opening operation and a long-time opening operation, and the remaining number of times after the special round game (7 rounds) ) Round games are all open round games. Here, in the special round game of the step-up probability variation jackpot game (the ninth round game), the short round game that becomes the ninth to sixteenth rounds in the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game described later. After allowing the opening / closing door 43 to perform a short-time opening operation for the same number of times (eight times) as the short-time round game, the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation to open until the end of the special round game. Is set to be performed. And when special figure 2 classified into the design b is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放8回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放9回目の開閉扉43の開放時間が「24.68(秒)」に設定されている。また、開放1回目〜開放8回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×8+24.68(秒)」からなる「41.0(秒)」に設定されていることになる。   Here, in the step-up probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first round to the eighth round and the tenth round to the sixteenth round, In each round game, the open / close door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, in the round game of the ninth round, the opening time of the opening / closing door 43 in the first opening to the eighth opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening time of the ninth opening / closing door 43 is set. “24.68 (seconds)” is set. In addition, after the first opening to the eighth opening, “2.0 (seconds)” is set as the in-round interval time. As a result, the round game time of the ninth round of the step-up probability variation big hit game is “41.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 8 + 24.68 (seconds)”. "Is set.
また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間(「16.32(秒)」)は、後述する16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技において9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから9ラウンド目において開閉扉43が8回目に閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作は、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。   In addition, the time from the first opening to the eighth closing of the open / close door 43 (“16.32 (seconds)”) in the ninth round of the step-up probability variation big hit game is 16R shortening probability variation big hit game and 16R shortening, which will be described later. In the non-probable big hit game, the same time as the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is closed in the 16th round after the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened in the 16th round. Note that in the step-up probability variation big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds is set to “2.0 (seconds)” before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Therefore, the opening / closing operation of the door 43 from the start of the step-up probability variation big hit game until the door 43 is closed for the eighth time in the ninth round starts the 16R shortened probability variable big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 is closed in the 16th round from the start is performed in the same manner.
(16R短縮確変大当り遊技、16R短縮非確変大当り遊技)
図柄cに分類される特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄dに分類される特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定される。そして、16R短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、16R短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
(16R shortened probable big hit game, 16R shortened non-probable big hit game)
When the special figure 2 classified as the symbol c is displayed on the second special figure display 51, a shortened probability variable big hit game is given as a big hit game. When the special figure 2 classified as the symbol d is displayed on the second special figure display 51, a shortened non-probable big hit game is given as a big hit game. The 16R shortened probability variable jackpot game and the 16R shortened non-variable jackpot game are round jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. . In the 16R shortened probability variable jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot determination, the probability change state and the variable state continue after the jackpot game ends until the next jackpot game is generated after the jackpot game ends. To be granted. On the other hand, in the 16R shortened non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the positive change state is not given after the big hit game is finished (it is assumed to be a non-probable change state) and is determined in advance from the end of the big hit game. The state of change is provided only until the special figure change display is performed for the number of times of change (80 in the embodiment).
この16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。一方で、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、8ラウンド目までに開閉扉43に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(8ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉43に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。   In this 16R shortened probabilistic big hit game and 16R shortened non-probable big hit game, the round games in the first to eighth rounds open and close for a long time to open the special prize opening from the start to the end of the round game. 43 is set to be performed. On the other hand, in the round games after the 9th round of 16R shortened probability change big hit game and 16R shortened non-probable big hit game, the special prize opening is opened continuously from the start to the end of the round game, but the opening and closing doors by the 8th round The opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening is shorter than the long-time opening operation to be performed by 43. That is, in the 16R shortened probability variable big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (eight times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. On the other hand, the remaining number of round games (for 8 rounds) are constituted by short-time round games in which the opening / closing door 43 performs a short-time opening operation.
ここで、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。これにより、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技において、9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間(「16.32(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄cに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄dに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   Here, in the 16R shortened probability variation big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game of the first to eighth rounds. In the round game, the open / close door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the ninth round to the sixteenth round. In these jackpot games, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. Thus, in the 16R shortened probability variation big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 is opened in the ninth round until the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 is closed in the sixteenth round. The time (“16.32 (seconds)”) is the same as the time from the first opening of the open / close door 43 to the eighth closing in the ninth round of the step-up probability variation big hit game. When the jackpot symbol classified as symbol c is determined, the game effect mode after the end of the jackpot game shifts to a probability change mode described later, and when the jackpot symbol classified as symbol d is determined. Is set so that the game effect mode after the big hit game shifts to a latent mode described later.
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、図9に示すように、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では4つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では80回)がモード移行条件とされている。
(About the game production mode)
As shown in FIG. 9, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (four in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. ing. Here, the game effect mode is a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state, and suggests to the player whether or not the game state is a change state. A game effect is displayed on the display device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the number of fluctuations (80 in the embodiment) of the occurrence of the big hit and the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.
実施例に係る遊技演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The game effect mode according to the embodiment suggests that a normal mode that is a gaming state that is not given a probability variation state, a probability variation mode that is a gaming state where a probability variation state is imparted, and a probability variation state is imparted. A latent mode (that is, a state in which a probability variation state is given and a state in which a probability variation state is not granted) and a time reduction mode in which a gaming state is assigned in a non-probability variation state and a variation state is granted. Is set. And the game state suggestion image from which the content corresponding to game effect mode differs is displayed on a symbol display apparatus. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the player can recognize the current game effect mode from the type of the background image. It is like that. Further, in each game effect mode, part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17 is different, and it is set so that a specific effect can be executed for each game effect mode.
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and size of audio output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50,51、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50,51の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes first and second special figure displays 50 and 51, first and second special figure hold display parts 52 and 53, a general figure display 55, a general figure hold display part 56, and the like. The display is connected, and the display control of each display 50, 51 is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU (open control means) 60a is connected with solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. Drive control of each solenoid 32, 42 is performed. Then, the main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 according to the type of the winning game, controls the opening / closing door 43 for a long time, and opens the opening / closing door 43 for a short time. Configured to perform control.
(判定用乱数について)
メイン制御CPU60aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers for judgment)
The main control CPU 60a uses a jackpot determination random number as a determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number, a primary distribution random number, a secondary distribution random number, and various random numbers such as a universal determination random number. Is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c to rewrite the value before the update. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50に確定停止表示させる特図1または第2特図表示器51に確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50に確定停止表示される特図1または第2特図表示器51に確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50 for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 51 depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display showing the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 50 or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 51 is specified by the value of the figure determining random number. . As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The kind of jackpot given after the end can be specified. In addition, as described above, whether or not the probability change state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit, and the special figure determining random number indicates the probability change state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to assign.
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of failure to win the jackpot) This is a random number used in the effect execution determination (reach determination). In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of displaying the jackpot display, the reach effect that is displayed by the reach display that is displayed in the process of the symbol variation on the symbol display device 17, or the variation stop from the start of the variation of the decoration diagram A continuous notice effect (prefetching notice effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times in succession, a notice effect that suggests the possibility of a jackpot displayed on the symbol display device 17, a lamp This includes a notice effect that suggests to the player that the jackpot display may be displayed by the light of the device 18 or the sound output from the speaker 19.
前記一次振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の演出内容毎にグループにした演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2(後述)から演出グループの決定に用いる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「0」〜「240」の全241通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。実施例では、演出実行判定用乱数および一次振分用乱数が、リーチ演出が行われるか否かを決定するリーチ判定用乱数となっている。前記二次振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、二次振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The primary distribution random number is a random number used to determine the effect group from the effect content determination tables TA1, TA2, TB1, and TB2 (described later) grouped for each effect content of the symbol variation in the symbol variation effect. In the embodiment, 241 integer values from “0” to “240” are set as the primary distribution random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). In the embodiment, the effect execution determination random number and the primary distribution random number are reach determination random numbers for determining whether or not the reach effect is performed. The secondary distribution random number is a random number used for determining a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 251 integer values from “0” to “250” are set as secondary distribution random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The random number for determining per common figure is a random number used in the per-normal figure determination (lottery per common figure) as to whether or not a normal figure is generated as a result of the normal figure fluctuation. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine according to the embodiment, the big hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, the primary distribution random number, and the secondary distribution random number are the first start winning opening 31a or the second start winning opening. This is temporarily stored in the main control RAM 60c when a pachinko ball is won at 31b (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b detects a pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b. It should be noted that the random number for determining the hit per map is temporarily stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47 (more specifically, when the passing ball detection sensor 48 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains random numbers stored in the memory.
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1518個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used in the determination of whether or not the jackpot is determined using the jackpot determination random number (a jackpot determination). A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1518 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (164 in the embodiment). Many are set. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value. The effect execution determination value is used in an effect execution determination as to whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the jackpot display result may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the jackpot determination is negative. This is a determination value, and is determined from a total of 239 kinds of integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of performance execution determination that is triggered by the fact that the pachinko ball has won the second start winning opening 31b (more specifically, that the second start winning detection sensor 34b has detected the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the production execution determination value differs in the number of determination values set depending on whether or not the above-described certainty change state is given at the time of performing the production execution decision and whether or not the shortage state is given.
すなわち、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に35個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に4個の演出実行判定値が設定されている。なお、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Moreover, in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, the number of production execution determination values is less than the number of production execution determination values set when there is a variable state. It is set so that the number of effect execution determination values set sometimes increases. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, 35 performance execution determination values are obtained in the case of the non-probable change state and the variable state. When the non-probability change state and the variable state are set, six effect execution determination values are set, and when the probability change state and the variable state are set, four effect execution determination values are set. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, the production is performed according to the number of first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.
そして、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に4個の演出実行判定値が設定されている。また、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が0個に設定される。なお、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   Then, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31b, the number of the performance execution determination values is less than the number of performance execution determination values set when there is the speed change state. It is set so that the number of effect execution determination values set sometimes is smaller. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, six performance execution determination values are obtained when there is an uncertain change state and a variable state. Four effect execution determination values are set when there is a probability variation state and a variation state. In addition, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the performance execution determination value is set to 0 in the case of the uncertain change state and the absence of the variable state. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31b, the production is performed according to the storage number of the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.
(一次振分判定値について)
また、メイン制御ROM60bには、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容毎に分類した演出グループを決定するための一次振分判定値が記憶されている。すなわち、一次振分判定値を用いて演出グループを決定することで、最終的な変動パターンが演出グループの範囲から特定されるようになっている。ここで、演出グループとしては、時間経過に伴う演出内容の大まかな変化を複数種類に大別した各演出内容のグループを指している。そして、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の基本的な演出内容を特定する変動パターンをその演出内容毎にグループ化して、グループ毎に一次振分判定値を割当てた演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2が設定されており(図9〜図12参照)、前記一次振分用乱数に基づいて演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2に設定された演出グループから1つの演出グループが決定されるようになっている。一次振分判定値としては、一次振分用乱数の取り得る「0」〜「240」の241通りの整数とされている。
(About primary distribution judgment value)
The main control ROM 60b stores a primary distribution determination value for determining an effect group classified for each effect content of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17. That is, the final variation pattern is specified from the range of the effect group by determining the effect group using the primary distribution determination value. Here, the production group refers to a group of production contents that are roughly divided into a plurality of types of rough changes in production contents over time. Then, in the main control ROM 60b, variation patterns that specify basic production contents of the design variation production are grouped for each production content, and production content determination tables TA1 and TA2 in which primary distribution determination values are assigned to each group. , TB1 and TB2 are set (see FIGS. 9 to 12), and one effect group is selected from the effect groups set in the effect content determination tables TA1, TA2, TB1, and TB2 based on the primary distribution random numbers. It has come to be decided. As the primary distribution determination value, there are 241 integers from “0” to “240” that can be taken by the random numbers for primary distribution.
(演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2について)
ここで、実施例のメイン制御ROM60bには、大当り判定の判定結果が肯定の場合に演出グループの決定に用いられる大当り変動演出内容決定テーブルTA1,TA2と、大当り判定の判定結果が否定(すなわちはずれ)の場合に演出グループの決定に用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルTB1,TB2とが設定されている。また、前記大当り変動演出内容決定テーブルTA1,TA2およびはずれ変動演出内容決定テーブルTB1,TB2の夫々は、前記一次振分用乱数を用いて演出グループを決定する時点での遊技状態(確変状態や変短状態の有無)に応じた複数種類のテーブルが夫々備えられている。具体的には、前記大当り変動演出内容決定テーブルには、演出グループを決定する時点で変短状態が付与されていない場合に用いられる第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1および第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1と、変短状態が付与されている場合に用いられる第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2および第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2とが設定されており、各演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2に含まれる演出グループが異なっている。
(About production content determination tables TA1, TA2, TB1, TB2)
Here, in the main control ROM 60b of the embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the big hit variation production content determination tables TA1 and TA2 used for determining the production group and the determination result of the big hit determination are negative (ie, missed). ), The deviation variation effect content determination tables TB1 and TB2 used for determining the effect group are set. Each of the jackpot variation effect content determination tables TA1 and TA2 and the loss variation effect content determination tables TB1 and TB2 is a game state (probability change state or variable state) at the time of determining the effect group using the primary distribution random numbers. A plurality of types of tables corresponding to the presence or absence of a short state are provided. Specifically, in the jackpot change effect content determination table, the first jackpot change effect content determination table TA1 and the first outlier change, which are used when the variable state is not given at the time of determining the effect group, are used. An effect content determination table TB1, a second jackpot variation effect content determination table TA2 and a first off-set variation effect content determination table TB2 that are used when a variable state is given are set. The production groups included in the determination tables TA1, TA2, TB1, and TB2 are different.
(第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1について)
ここで、図9に示すように、前記第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1には、一次振分判定値として「0」〜「22」の値が割当てられた第1の大当り変動演出グループと、一次振分判定値として「23」〜「150」の値が割当てられた第2の大当り変動演出グループと、一次振分判定値として「151」〜「240」の値が割当てられた大当り用連続予告演出グループとが設定されている。すなわち、第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1において一次振分判定値が複数の演出グループに重複することはない。また、第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1では、演出グループを決定する時点でメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数に応じて各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しない演出実行固定値とされている。
(About the first jackpot variation effect content determination table TA1)
Here, as shown in FIG. 9, in the first jackpot variation effect content determination table TA1, the first jackpot variation effect group to which values of “0” to “22” are assigned as primary distribution determination values. And a second jackpot variation production group assigned with values of “23” to “150” as primary distribution determination values, and a big hit with values of “151” to “240” as primary distribution determination values A continuous notice effect group is set. That is, in the first jackpot variation effect content determination table TA1, the primary distribution determination value does not overlap a plurality of effect groups. Further, in the first jackpot variation effect content determination table TA1, the primary distribution determination value assigned to each effect group is determined according to the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the effect group is determined. The production execution fixed value does not fluctuate.
また、実施例における第1の大当り変動演出グループは、突然確変大当り遊技を生起させる図柄変動演出で行われる特殊演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターン(突然確変大当り変動パターン)により構成されており、一次振分用乱数の値が「0」〜「22」の場合に第1の大当り変動演出グループが決定される。そして、実施例では第2の大当り変動演出グループは、前記第1の大当り変動演出グループおよび大当り用連続予告演出グループ以外の演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定した変動パターンにより構成されており、一次振分用乱数の値が「151」〜「240」の場合に第2の大当り変動演出グループが決定される。   In addition, the first big hit variation production group in the embodiment performs a special production performed by the symbol variation production that causes sudden change probability big hit game, and the fluctuation pattern (sudden probability change suddenly) The first big hit variation effect group is determined when the random number for primary distribution is “0” to “22”. In the embodiment, the second big hit variation production group performs the production other than the first big hit fluctuation production group and the big hit continuous notice production group, and the fluctuation pattern specifying the production contents for finalizing and displaying the big hit display result. The second jackpot variation effect group is determined when the values of the random numbers for primary distribution are “151” to “240”.
ここで、大当り用連続予告演出グループは、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定しており、一次振分用乱数の値が大当り用連続予告演出グループの一次振分判定値に該当する場合に大当り用連続予告演出グループが決定される。連続予告演出としては、1つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを1回とした確定変動サイクルを1回の変動サイクルとして、メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出であってもよく、1つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(飾図)の変動開始から仮停止までを1回とした擬似変動サイクルを1回の変動サイクルとして、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(確定変動サイクル)に複数回の擬似変動サイクルが含まれる連続予告演出(所謂、擬似連予告演出)であってもよい。実施例の大当り用連続予告演出グループでは、1つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを1回とした確定変動サイクルを1回の変動サイクルとして、メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出を行って大当り表示結果を確定停止表示する演出内容を特定している。ここで、連続予告演出を行うか否かは、前記第1または第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機として行われる後述の先読み予告処理において、連続予告演出グループが決定されるか否かにより決まる。   Here, the jackpot continuous notice effect group performs a continuous notice effect that makes it possible to continuously execute a change cycle from the start of change to the stop of the decoration drawing once, and confirms and displays the jackpot display result. When the value of the random number for primary distribution corresponds to the primary distribution determination value for the big hit continuous notice effect group, the big hit continuous notice effect group is determined. As the continuous notice effect, the main control RAM 60c is defined as a single variable cycle consisting of a single variable cycle from the start of change to the fixed stop of the symbol change effect (special symbol change display) based on one special figure start hold information. May be a continuous notice effect that straddles the symbol variation effect (determined variation cycle) executed based on the first or second special diagram start hold information stored in the Design variation effect (decided variation cycle) that is performed based on one special symbol start hold information, with a pseudo-variation cycle consisting of a single variation cycle from the start of the variation of the symbol variation effect (decoration) to a temporary stop as one variation cycle. May be a continuous notice effect (a so-called pseudo-continuous notice effect) including a plurality of pseudo fluctuation cycles. In the big hit continuous notice effect group of the embodiment, the fixed fluctuation cycle is defined as one fluctuation cycle with one change from the start to the stop of the change of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) based on one special figure start hold information. As a result, a continuous notice effect is performed across the symbol variation effect (determined variation cycle) executed based on the first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c, and the jackpot display result is confirmed and stopped. The production contents to be specified are specified. Here, whether or not the continuous notice effect is performed is determined by a pre-read notice process described later in the pre-reading notice process described later that is triggered by the winning of the pachinko ball to the first or second start winning opening 31a, 31b. It depends on whether or not.
すなわち、大当り用連続予告演出グループに含まれる変動パターン(大当り用連続予告演出変動パターン)は、前記第1または第2始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞した時点で(パチンコ球の入賞を契機として)連続予告演出を行うことが決定された場合に、当該連続予告演出を行うことが決定された特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(以下、本変動という)の演出内容を特定する変動パターンである。言い換えると、実施例の大当り用連続予告演出グループは、前記第1または第2始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図保留記憶情報が記憶されている場合に、当該対応の第1または第2特図保留記憶情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を実行することを特定すると共に、本変動において大当り表示結果を導出する演出内容を特定している。   That is, the variation pattern included in the big hit continuous notice effect group (the big hit continuous notice effect change pattern) is the time when the pachinko ball wins the first or second start winning award 31a, 31b (pachinko ball winning a prize). When it is decided to perform the continuous notice effect (as an opportunity), the contents of the effect of the symbol change effect (hereinafter referred to as the main change) performed based on the special figure start hold information for which the continuous notice effect has been decided Is a variation pattern that identifies In other words, the jackpot continuous notice effect group is the first or second special figure reserved storage information corresponding to the main control RAM 60c when the pachinko ball wins the first or second start winning opening 31a, 31b. Is stored, it is specified that a continuous notice effect over the symbol variation effect executed based on the corresponding first or second special figure hold storage information is to be executed, and a jackpot display in this variation The contents of the performance from which the result is derived are specified.
(第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2について)
また、図10に示すように、前記第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2には、一次振分判定値として「0」〜「240」の値が割当てられた第2の大当り変動演出グループが設定されている。すなわち、第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2では、一次振分用乱数の値に関わりなく常に第2の大当り変動演出グループが決定される。そして、第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2において一次振分判定値が演出グループで重複することはない。また、第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2では、演出グループを決定する時点でメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しない演出実行固定値とされている。
(About the second jackpot variation effect content determination table TA2)
Further, as shown in FIG. 10, the second jackpot variation effect content determination table TA2 includes the second jackpot variation effect group to which values of “0” to “240” are assigned as primary distribution determination values. Is set. That is, in the second jackpot variation effect content determination table TA2, the second jackpot variation effect content group is always determined regardless of the value of the random number for primary distribution. In the second jackpot variation effect content determination table TA2, the primary distribution determination value does not overlap in the effect group. Further, in the second jackpot variation effect content determination table TA2, the primary distribution determination value assigned to the effect group is determined according to the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the effect group is determined. The production execution fixed value does not fluctuate.
(第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1について)
次に、前記第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1について説明する。図11に示すように、前記第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1は、演出グループを決定する時点でメイン制御RAM60cが記憶している特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動するよう設定されている。具体的には、第1特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数に応じて各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する。
(Regarding the first outlier variation effect content determination table TB1)
Next, the first deviation variation effect content determination table TB1 will be described. As shown in FIG. 11, the first deviation variation effect content determination table TB1 includes each effect group according to the stored number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the effect group is determined. The primary distribution determination value assigned to is set to vary. Specifically, when determining an effect group based on the first special figure start hold information, it is assigned to each effect group according to the number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The primary distribution judgment value to be changed fluctuates.
先ず、実施例の第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1には、ノーマルリーチはずれ変動演出グループと、特殊リーチはずれ変動演出グループと、はずれ用連続予告演出グループと、リーチなしはずれ変動演出グループが設定されている。ここで、ノーマルリーチはずれ変動演出グループは、図柄変動演出の途中で飾図の背面に映し出される背景画像が変化しないリーチ演出を行った後にはずれ表示結果が確定停止表示される演出内容を特定する複数種類の変動パターン(ノーマルリーチはずれ変動パターン)により構成されたものである。また、特殊リーチはずれ変動演出グループは、図柄変動演出の途中で飾図の背面に映し出される背景画像が変化するリーチ演出を行った後にはずれ表示結果が確定停止表示される演出内容を特定する複数種類の変動パターン(特殊リーチはずれ変動パターン)により構成されたものである。なお、飾図の背面に映し出される背景画像が変化するタイミングとしては、図柄変動演出での飾図の変動開始からリーチ表示の表示前であってもよく、またリーチ表示が表示された後であってもよい。   First, in the first deviation fluctuation production content determination table TB1 of the embodiment, a normal reach deviation fluctuation production group, a special reach deviation fluctuation production group, a continuous continuous notice production group for leaching, and a non-reach deviation fluctuation production group are set. ing. Here, the normal reach deviating variation production group is a plurality of types that specify the contents of the production in which the display result of the deviation display is confirmed and stopped after performing the reach production in which the background image displayed on the back of the decorative drawing does not change during the design variation production The fluctuation pattern (normal reach deviation fluctuation pattern) is formed. In addition, the special reach deviation variation production group has multiple types that specify the content of the production in which the display result of the deviation display is confirmed and stopped after performing the reach production in which the background image displayed on the back of the decorative drawing changes during the design variation production The variation pattern (special reach deviation variation pattern) is used. Note that the timing at which the background image displayed on the back of the decorative drawing changes may be from the start of the decorative drawing change in the symbol change effect to the display of the reach display, or after the reach display is displayed. May be.
そして、はずれ用連続予告演出グループは、飾図の変動開始から図柄の変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を行ってはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定している。実施例のはずれ用連続予告演出グループでは、前述した大当り用連続予告演出グループと同様に、1つの特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを1回とした確定変動サイクルを1回の変動サイクルとして、メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(確定変動サイクル)に跨った連続予告演出を行ってはずれ表示結果を確定停止表示する演出内容を特定している。ここで、連続予告演出を行うか否かは、前記第1または第2始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞した時点(パチンコ球の入賞を契機として)で行われる後述の先読み予告処理において、連続予告演出グループが決定されるか否かにより決まる。   And the continuation notice effect group for losing is confirmed and stopped by performing the continuation notice effect that makes it possible to continuously execute the change cycle with one change from the start of the change of the decoration to the stop of the change of the symbol. The contents of the effect to be displayed are specified. In the continuous notice effect group for losing of the embodiment, as in the case of the continuous notice effect group for big hits described above, 1 from the change start of the symbol change effect (special figure change display) based on one special figure start hold information to the fixed stop is 1 As a single fluctuation cycle, the fixed fluctuation cycle that has been made once is continuous over the symbol fluctuation production (definite fluctuation cycle) executed based on the first or second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The contents of the effect for performing the notice effect and confirming and stopping the display result of the missed display are specified. Here, whether or not to perform the continuous notice effect is determined in the pre-reading notice process described later performed when the pachinko ball wins the first or second start winning opening 31a, 31b (when the pachinko ball wins). It is determined by whether or not a continuous notice effect group is determined.
すなわち、はずれ用連続予告演出グループに含まれる変動パターン(はずれ用連続予告演出変動パターン)は、前記第1または第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機として連続予告演出を行うことが決定された場合に、当該連続予告演出を行うことが決定された特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(以下、本変動という)の演出内容を特定する変動パターンである。言い換えると、実施例のはずれ用連続予告演出グループは、前記第1または第2始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図保留記憶情報が記憶されている場合に、対応の第1または第2特図保留記憶情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を実行することを特定すると共に、本変動においてはずれ表示結果を導出する演出内容を特定している。   That is, the variation pattern included in the continuation notice effect group for losing (continuation notice effect variation pattern for detachment) performs the continuation notice effect when the pachinko ball wins the first or second start winning opening 31a, 31b. This is a variation pattern that specifies the content of the effect of the symbol variation effect (hereinafter referred to as “the present variation”) performed based on the special figure start suspension information that is determined to perform the continuous notice effect. In other words, the continuation notice effect group for losing in the embodiment is the first or second special figure reservation storage information corresponding to the main control RAM 60c at the time when the pachinko ball wins the first or second start winning opening 31a, 31b. Is stored, it is specified that the continuous notice effect over the symbol variation effect executed based on the corresponding first or second special figure hold storage information is executed, and the display result is shifted in this variation. The content of the performance that derives is specified.
第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1に設定される一次振分判定値には、図11に示すように、メイン制御RAM60cが記憶している特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された所定数の演出実行固定値と、メイン制御RAM60cが記憶している特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが変動する演出実行変動値とが設けられている。具体的には、第1特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、前記ノーマルリーチはずれ変動演出グループには、演出実行固定値として「0」〜「7」の一次振分判定値が割当てられている。また、前記特殊リーチはずれ変動演出グループには、演出実行固定値として「205」〜「208」、「218」、「223」〜「224」の一次振分判定値が割当てられている。そして、はずれ用連続予告演出グループには、演出実行固定値として「235」〜「240」の一次振分判定値が割当てられている。更にまた、リーチなしはずれ変動演出グループには、演出実行固定値として「227」〜「234」の一次振分判定値が割当てられている。すなわち、これら演出実行固定値を除く「8」〜「204」、「209」〜「217」、「219」〜「222」、「225」、「226」の一次振分判定値が演出実行変動値として割当てられている。   As shown in FIG. 11, the primary distribution determination value set in the first deviation variation effect content determination table TB1 corresponds regardless of the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. There are provided a predetermined number of performance execution fixed values in which the performance groups are fixed, and a performance execution variation value in which the corresponding performance group varies regardless of the stored number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. Yes. Specifically, when determining the production group based on the first special figure start hold information, the normal reach deviation fluctuation production group has primary execution determination of “0” to “7” as production execution fixed values. A value has been assigned. Further, primary distribution determination values “205” to “208”, “218”, and “223” to “224” are assigned to the special reach deviation variation production group as production execution fixed values. Further, primary distribution determination values “235” to “240” are assigned to the continuous notice effect group for losing as production execution fixed values. Furthermore, primary distribution determination values “227” to “234” are assigned to the non-reach shift variation production group as production execution fixed values. That is, the primary distribution determination values “8” to “204”, “209” to “217”, “219” to “222”, “225”, and “226” excluding these effect execution fixed values are the effect execution fluctuations. Assigned as a value.
ここで、前記演出実行変動値は、図11に示すように、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数が増えるに従ってリーチなしはずれ変動演出グループへの割当てが増えるよう設定され、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数が減少するに従ってノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループへの割当てが増えるよう設定されている。このように、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数に応じてリーチはずれが発生する頻度を増減することができ、第1特図始動保留情報の記憶数毎のリーチの信頼度調節を容易に調節し得るようになっている。また、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数が増えた場合には、ノーマルリーチはずれ変動演出や特殊リーチはずれ変動演出といった大当り遊技が頻繁に発生しないことで遊技者が無駄と感じかねない演出を削減でき、遊技の進行が冗長になるのを防止している。   Here, as shown in FIG. 11, the production execution fluctuation value is assigned to the non-reach fluctuation production group as the number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. It is set so that the allocation to the normal reach deviation variation effect group or the special reach deviation variation effect group increases as the number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c decreases. In this way, the frequency at which the reach divergence occurs can be increased or decreased according to the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. Reach reliability adjustment can be easily adjusted. Further, when the number of the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases, the player is prevented from frequently generating big hit games such as a normal reach deviation variation effect and a special reach deviation variation effect. It can reduce the production that can be felt wasteful, and prevents the progress of the game from becoming redundant.
そして、前記はずれ用連続予告演出グループに割当てられる一次振分判定値は、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数に関わらず常に一定数となるよう設定される。すなわち、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数に関わらず、連続予告演出(大当りおよびはずれを含む)が実行される割合が一定となり、連続予告演出が実行された際の信頼度調節を容易になし得るようにしている。   And the primary distribution determination value assigned to the continuation notice effect group for losing is set to always be a constant number regardless of the number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. In other words, regardless of the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c, the rate at which the continuous notice effect (including the big hit and the disparity) is executed is constant, and the continuous notice effect is executed. The reliability can be adjusted easily.
(第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2について)
次に、前記第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2について説明する。図12に示すように、前記第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2は、演出グループを決定する時点でメイン制御RAM60cが記憶している特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動しないよう設定されている。具体的には、第1特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2に設定される一次振分判定値は、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値として設定される。同様に、第2特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2に設定される一次振分判定値は、メイン制御RAM60cが記憶している第2特図始動保留情報の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値として設定される。具体的には、第1特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、「0」〜「240」の一次振分判定値が演出実行固定値としてノーマルリーチはずれ変動演出グループに割当てられている。そして、第2特図始動保留情報に基づいて演出グループを決定する場合には、「0」〜「240」の一次振分判定値が演出実行固定値としてリーチなしはずれ変動演出グループに割当てられている。
(About the second deviation variation effect content determination table TB2)
Next, the second outlier variation effect content determination table TB2 will be described. As shown in FIG. 12, the second deviation variation effect content determination table TB2 includes each effect group according to the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the effect group is determined. It is set so that the primary distribution determination value assigned to is not fluctuated. Specifically, when determining an effect group based on the first special figure start hold information, the main control RAM 60c stores the primary distribution determination value set in the second deviation variation effect content determination table TB2. Regardless of the number of stored first special figure start hold information, the corresponding effect group is set as a fixed effect execution fixed value. Similarly, when determining an effect group based on the second special figure start hold information, the main control RAM 60c stores the primary distribution determination value set in the second deviation variation effect content determination table TB2. Regardless of the number of stored second special figure start hold information, the corresponding effect group is set as a fixed effect execution fixed value. Specifically, when determining the production group based on the first special figure start hold information, the primary distribution determination values “0” to “240” are assigned to the normal reach deviation fluctuation production group as production execution fixed values. It has been. When determining the production group based on the second special figure start hold information, the primary distribution determination values “0” to “240” are assigned to the non-reach fluctuation production group as production execution fixed values. Yes.
(普図当り判定値について)
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
(About the judgment value per ordinary figure)
In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the embodiment) set when there is a variable state is the number of standard values per map (65535 in the example) that is set when there is no variable state. More than 1125). In other words, by increasing the number of determination values for the normal map when there is a variable state, the normal map is likely to occur.
(変動パターンについて)
更にまた、メイン制御ROM60bには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
(About variation pattern)
Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns as variation contents. The variation pattern is an effect content that is executed after the first special symbol variation display or the second special diagram variation display is started until the fixed stop display is performed (the display content of the symbol variation effect, the light emission effect mode, the sound) The pattern that is the basic base of the production mode) is specified. Further, the fluctuation pattern specifies the fluctuation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop according to the contents of the effect. ing.
そして、メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into variation patterns for jackpot effects and variation patterns for outlier effects, and specific variation pattern determination values are determined for each variation pattern. . Note that the variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be selected when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is negative. The variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending reach effect that is finally set to be a deviation after the reach effect is performed, and a fluctuation pattern for the offending effect that is set as a deviation without forming the reach. is there.
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。そして、これらの変動パターンが前記第1の大当り変動演出グループ、第2の大当り変動演出グループ、大当り用連続予告演出グループ、ノーマルリーチはずれ変動演出グループ、特殊リーチはずれ変動演出グループ、はずれ用連続予告演出グループ、リーチなしはずれ変動演出グループの何れかに、演出内容に応じてグループに分けられている。ここで、実施例では、リーチなしはずれ変動演出グループには、はずれとなる飾図を確定停止させる変動時間を特定する通常はずれ変動を特定する変動パターンと、当該図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンとが含まれている。また、通常はずれ変動演出を特定する変動パターンには、図柄変動演出の変動時間が異なる複数種類(実施例では3s、6s、9s、12sの4種類)が設定されている。   In addition, the symbol variation effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and finally the symbol combination of the decorative figure that becomes the big hit is finally displayed in a fixed stop state. A reachable jackpot effect with reach and a reachable jackpot effect that is unfolded so that the symbol combination of the decorative figure that will eventually become a big hit is displayed in a fixed stop without executing the reach effect in the middle of the symbol variation effect. ing. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and the symbol combination of the decorative drawing that will eventually become a deviation is displayed in a fixed stop state. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the decorative figure that will eventually be out of place without performing the reach effect in the middle of the symbol variation effect is displayed in a fixed stop manner. The reach effect is performed in the symbol variation effect by the symbol display on the symbol display device 17 after the reach symbol combination is formed, until the symbol combination of the ornamental symbol that is a big hit or missed is stopped and displayed. Production. Then, these variation patterns are the first jackpot variation production group, the second jackpot variation production group, the jackpot continuous notice production group, the normal reach deviation production group, the special reach deviation production group, and the continuation notice group. The group is divided into groups according to the contents of the production, in one of the non-reach shift production groups. Here, in the embodiment, for the non-reach shift variation effect group, a variation pattern for specifying a shift variation for specifying a shift time for finalizing and stopping a decorative figure to be lost is specified, and a continuous notice effect is executed in the symbol variation effect. In addition, a variation pattern that specifies that a decorative figure that is out of place without performing a reach effect is determined and stopped. In addition, a plurality of types (4 types of 3s, 6s, 9s, and 12s in the embodiment) having different variation times of the symbol variation effect are set in the variation pattern that normally specifies the shift variation effect.
(二次振分用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、二次振分用判定値が記憶されている。二次振分用判定値は、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループに含まれる変動パターンの中から1つの変動パターンを決定するための判定値であり、二次振分用乱数の取り得る「0」〜「250」の全251通りの整数が演出グループ毎に割当てられている。そして、各演出グループに含まれる変動パターン毎に、二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループにおいて、二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、一次振分用乱数に基づいて演出グループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に二次振分用乱数に基づいて各演出グループから変動パターンを決定することで、各変動パターンの選択されやすさを調節している。これにより、各変動パターン毎により演出が行われた際の大当り期待度が調整される。
(Secondary sorting judgment value)
The main control ROM 60b stores secondary distribution determination values. The secondary distribution determination value is a determination value for determining one variation pattern from among the variation patterns included in the effect group determined based on the primary distribution random number, and is a secondary distribution random number. 251 possible integers from “0” to “250” are assigned to each production group. A predetermined number of secondary distribution determination values are assigned to each variation pattern included in each effect group. That is, in the effect group determined based on the primary distribution random number, by specifying the change pattern to which the determination value corresponding to the secondary distribution random number is assigned, the change pattern executed in the symbol change effect ( Production content and production time) are determined. That is, in the embodiment, by determining the production group based on the primary distribution random number, the ease of selecting the production contents for each system (ease of being performed) is adjusted, and further, the secondary distribution random number is used. The ease of selecting each variation pattern is adjusted by determining the variation pattern from each effect group based on the above. Thereby, the big hit expectation degree when the production is performed for each variation pattern is adjusted.
(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.
また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.
(表示制御基板について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, in the overall control ROM 65b, an effect pattern for specifying a specific effect content of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect is stored. The effect pattern is associated with the variation pattern, and the overall control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.
(連続予告前演出パターンについて)
統括制御ROM65bには、図13に示すように、連続予告演出が実行される可能性を示唆する連続予告前演出(第1の前兆演出)を特定した演出パターン(第1の前兆予告演出パターン)OA1〜OA3,OB1〜OB3,OC1〜OC3,OD1〜OD3が記憶されている。連続予告前演出は、連続予告演出が実行される前段階で図柄表示装置17に表示される演出であって、該連続予告前演出が行われることで、連続予告演出が実行されることを遊技者が期待し得るようになっている。この連続予告前演出パターンOA1〜OA3,OB1〜OB3,OC1〜OC3,OD1〜OD3は、リーチなしはずれ演出の変動パターンに対応するよう設定されており、リーチなしはずれ演出の変動パターンがメイン制御CPU60aで決定された場合に、連続予告前演出パターンOA1〜OA3,OB1〜OB3,OC1〜OC3,OD1〜OD3が選択され得るようになっている。すなわち、連続予告前演出パターンOA1〜OA3,OB1〜OB3,OC1〜OC3,OD1〜OD3は、リーチなしはずれ変動演出(通常はずれ変動演出)の変動パターンで特定される変動時間毎に複数種類が設定されている。具体的には、変動時間が「3s」の変動パターンに対応した第1の連続予告前演出パターンOA1〜OA3と、変動時間が「6s」の変動パターンに対応した第2の連続予告前演出パターンOB1〜OB3と、変動時間が「9s」の変動パターンに対応した第3の連続予告前演出パターンOC1〜OC3と、変動時間が「12s」の変動パターンに対応した第4の連続予告前演出パターンOD1〜OD3とが設けられている。
(Regarding the production pattern before continuous notice)
In the overall control ROM 65b, as shown in FIG. 13, an effect pattern (first predictive notice effect pattern) specifying a pre-continuous notice effect (first predictive effect) that suggests the possibility of the continuous notice effect being executed. OA1 to OA3, OB1 to OB3, OC1 to OC3, and OD1 to OD3 are stored. The pre-continuous notice effect is an effect that is displayed on the symbol display device 17 in a stage before the continuous notice effect is executed. One can expect. The pre-continuous notice effect patterns OA1 to OA3, OB1 to OB3, OC1 to OC3, and OD1 to OD3 are set so as to correspond to the change pattern of the non-reach effect, and the change pattern of the non-reach effect is the main control CPU 60a. When determined in the above, the continuous pre-notification production patterns OA1 to OA3, OB1 to OB3, OC1 to OC3, and OD1 to OD3 can be selected. That is, a plurality of types of effect patterns OA1 to OA3, OB1 to OB3, OC1 to OC3, and OD1 to OD3 are set for each variation time specified by the variation pattern of the deviation variation effect without reach (usually the variation variation effect). Has been. Specifically, the first continuous pre-announcement effect patterns OA1 to OA3 corresponding to the change pattern with a change time of “3 s” and the second pre-continuous notice effect pattern corresponding to the change pattern with a change time of “6 s”. OB1 to OB3, the third continuous pre-notification effect pattern OC1 to OC3 corresponding to the change pattern of “9 s” and the fourth continuous pre-notification effect pattern corresponding to the change pattern of “12 s”. OD1 to OD3 are provided.
また、前記第1〜第4の連続予告前演出パターンOA1〜OA3,OB1〜OB3,OC1〜OC3,OD1〜OD3は、連続予告演出の実行が決定されていない場合に統括制御CPU65aが選択可能な連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1と、連続予告演出の実行が決定されている場合に統括制御CPU65aが選択可能な連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行が決定されていない状態(後述する連続予告フラグ=「0」の状態)で、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンが決定された場合には、リーチ表示を生起しない通常はずれの演出パターンまたは連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1の何れかが統括制御CPU65aにより決定される。なお、連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1が決定された場合には、連続予告前演出の結果としてはずれ表示結果となる飾図が図柄表示装置17に表示されるようになっている。   The first to fourth continuous pre-announcement effect patterns OA1 to OA3, OB1 to OB3, OC1 to OC3, and OD1 to OD3 can be selected by the overall control CPU 65a when the execution of the continuous notice effect is not determined. Continuous pre-notification effect patterns OA1, OB1, OC1, OD1, and continuous pre-notification effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, which can be selected by the overall control CPU 65a when execution of the continuous notification effect is determined. OD2 to OD3 are provided. That is, when the execution pattern of the continuous notice effect is not determined (the state of the continuous notice flag = “0” described later) and the variation pattern included in the non-reach variation effect production group is determined, the reach display is performed. The overall control CPU 65a determines which of the production patterns that do not occur normally or the production patterns OA1, OB1, OC1, and OD1 before the continuous notice. When the pre-continuous notice effect patterns OA1, OB1, OC1, and OD1 are determined, a decorative drawing that is a display result that is not the result of the pre-continuous notice effect is displayed on the symbol display device 17. .
そして、連続予告演出の実行が決定されている状態(後述する連続予告フラグ=「1」の状態)で、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンが決定された場合には、連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3の何れかが統括制御CPU65aにより決定され得るようになっている。ここで、連続予告演出の実行が決定されている状態で、連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3が選択されるかは、連続予告演出の実行回数や連続予告演出の1回目の図柄変動かによって決定される。また、連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3が選択された場合には、連続予告前演出の結果として連続予告演出を報知する予め定めた連続予告開始表示が図柄表示装置17に表示されるようになっている。連続予告開始表示としては、連続予告演出を報知する特殊図柄を定めてもよく、各図柄表示列26a,26b,26cに予め定めた特定の配列で飾図が停止表示されるものでもよく、任意の表示を採用できる。なお特定の配列としては、左中図柄表示列26a,26bに同一の飾図が停止し、右図柄表示列26cに1つずれた飾図が停止する形態等が考えられる。   When the execution pattern of the continuous notice effect is determined (continuous notice flag to be described later = “1” state) and the variation pattern included in the non-reach variation effect production group is determined, before the continuous notice Any of the effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 can be determined by the overall control CPU 65a. Here, in the state where execution of the continuous notice effect is determined, whether the pre-continuous notice effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 are selected depends on the number of executions of the continuous notice effect or It is determined by whether the first symbol variation of the continuous notice effect. In addition, when the pre-continuous notice effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 are selected, a predetermined continuous notice start display that notifies the continuous notice effect as a result of the pre-continuous notice effect Is displayed on the symbol display device 17. As the continuous notice start display, a special symbol for notifying the continuous notice effect may be determined, or the decorative figure may be stopped and displayed in a specific arrangement predetermined in each symbol display row 26a, 26b, 26c. Can be adopted. In addition, as a specific arrangement | sequence, the form etc. which the same decorative drawing stops in the left middle symbol display row | line | columns 26a and 26b, and the decorative drawing shifted | deviated to the right symbol display row | line | column 26c stop can be considered.
また、連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3は、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告前演出パターンOA2,OB2,OC2,OD2と、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告前演出パターンOA3,OB3,OC3,OD3とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行を決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われた際に大当りが発生する期待度を連続予告前演出で示唆するようになっている。具体的には、「大当り」となることを示す情報(具体的には「D9H」)が含まれた先読み演出コマンド(後述)が入力されている場合に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「D8H」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告前演出パターンOA2,OB2,OC2,OD2よりも連続予告前演出パターンOA3,OB3,OC3,OD3の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。反対に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「D8H」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合に、「大当り」となることを示す情報(具体的には「D9H」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告前演出パターンOA3,OB3,OC3,OD3よりも連続予告前演出パターンOA2,OB2,OC2,OD2の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告前演出(第1の前兆予告演出)が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。   In addition, for the pre-continuous notice effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3, a plurality of types with different expectation levels to which a big hit game is given as a result of the continuous notice effect are set. Specifically, in the embodiment, the low-expectation continuous pre-notification production pattern OA2, OB2, OC2, OD2 as a result of the continuous notice effect and the expectation that the big hit game is given as a result of the continuous notice effect. High-precedence pre-notification production patterns OA3, OB3, OC3, and OD3 are provided. In other words, when the design variation effect (main variation) based on the start hold information for which execution of the continuous notice effect is determined is performed, the expectation level that a big hit will occur is suggested by the effect before the continuous notice effect. Specifically, information indicating that the game is “out of” when a prefetch effect command (described later) including information (specifically “D9H”) indicating “big hit” is input. Compared to the case where a pre-reading effect command including (specifically “D8H”) is input, the effect pattern OA3, OB3, OC3 before the continuous notice is more than the effect pattern OA2, OB2, OC2, OD2 before the continuous notice. , OD3 is set so that the ratio of the overall control CPU 65a selecting is higher. On the other hand, when a pre-reading effect command including information indicating that it is “out of focus” (specifically, “D8H”) is input, information indicating that it is “big hit” (specifically, Compared to the case where the pre-reading effect command including “D9H”) is input, the effect pattern OA2, OB2, OC2, OD2 before the continuous notice is more effective than the effect pattern OA3, OB3, OC3, OD3 before the continuous notice. The overall control CPU 65a is set to have a higher selection ratio. In this way, when a continuous pre-announcement effect (first warning effect) is executed on the symbol display device 17, the player's expectation that a big hit game will be given depending on the content of the effect can be enhanced. It has become.
(連続予告演出パターン)
統括制御ROM65bには、連続予告演出の実行が決定された際に図柄変動演出で実行される連続予告演出の演出内容を特定した連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2が設定されている(図14参照)。ここで、連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2は、連続予告演出の演出内容を特定した第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2と、1回の図柄変動演出の演出内容として連続予告前演出および連続予告演出を特定した第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2とが設定されている。ここで、第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2は、連続予告演出の実行が決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が、当該決定から連続予告演出の1回目の図柄変動の場合に、第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2が選択されるようになっている。また、第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2は、リーチなしはずれ演出の変動パターンがメイン制御CPU60aで決定された場合であって、前記連続予告前演出パターンが選択されていない場合に選択され得るようになっている。すなわち、第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2は、リーチなしはずれ変動演出(通常はずれ変動演出)の変動パターンで特定される変動時間毎に複数種類が設定されている。具体的には、変動時間が「3s」の変動パターンに対応した第1の連続予告演出パターンWA1〜WA2と、変動時間が「6s」の変動パターンに対応した第2の連続予告演出パターンWB1〜WB2と、変動時間が「9s」の変動パターンに対応した第3の連続予告演出パターンWC1〜WC2と、変動時間が「12s」の変動パターンに対応した第4の連続予告演出パターンWD1〜WD2とが設けられている。
(Continuous notice effect pattern)
In the overall control ROM 65b, continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 are set that specify the contents of the effect of the continuous notice effect that is executed in the symbol variation effect when the execution of the continuous notice effect is determined ( (See FIG. 14). Here, the continuous notice effect patterns WA1 to WE1, WA2 to WE2 are the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 that specify the contents of the effect of the continuous notice effect, and one symbol variation effect. The fifth continuous notice effect patterns WE1 to WE2 that specify the pre-continuous notice effect and the continuous notice effect are set as the production contents. Here, in the fifth continuous notice effect pattern WE1 to WE2, the symbol change effect (main change) based on the start suspension information for which execution of the continuous notice effect is determined is the first symbol change of the continuous notice effect from the determination. In this case, the fifth continuous notice effect patterns WE1 to WE2 are selected. The first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 are cases where the variation pattern of the non-reach effect is determined by the main control CPU 60a, and the effect pattern before the continuous notice is selected. If not, you can get selected. That is, the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 are set in plural types for each change time specified by the change pattern of the non-reach change effect (usually the change change effect). . Specifically, first continuous notice effect patterns WA1 to WA2 corresponding to a change pattern with a change time of “3 s” and second continuous notice effect patterns WB1 to WB1 corresponding to a change pattern with a change time of “6 s”. WB2, a third continuous notice effect pattern WC1 to WC2 corresponding to a change pattern whose change time is “9s”, and a fourth continuous notice effect pattern WD1 to WD2 corresponding to a change pattern whose change time is “12s” Is provided.
ここで、前記第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2は、飾図の変動開始から停止までの演出内容を特定する連続単位演出により構成されている。実施例では、各連続単位演出の時間(演出時間)は、通常はずれ変動演出の変動パターンで特定される最も短い飾図の変動時間(すなわち「3s」)に対応して設定されている。従って、第1の連続予告演出パターンWA1〜WA2は1回の連続単位演出により構成され、第2の連続予告演出パターンWB1〜WB2は2回の連続単位演出により構成され、第3の連続予告演出パターンWC1〜WC2は3回の連続単位演出により構成され、第4の連続予告演出パターンWD1〜WD2は4回の連続単位演出により構成されている。すなわち、実施例の連続予告演出では、連続予告演出の実行が決定された時点での始動保留情報の記憶数に応じて、最小で1回の連続単位演出が実行され、最大で12回の連続単位演出が実行されるようになっている。なお、本変動以外の図柄変動演出において第1の連続予告演出パターンWA1〜WA2が選択された場合の連続単位演出は、前述した確定変動サイクルとなる。また、第2〜第4の連続予告演出パターンWB1〜WD1,WB2〜WD2では、連続単位演出は前述した擬似変動サイクルとなる。すなわち、第2〜第4の連続予告演出パターンWB1〜WD1,WB2〜WD2が選択されることで、連続予告演出が行われる間に擬似連予告演出が行われるようになっている。   Here, the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 are constituted by continuous unit effects that specify the effect contents from the start to the stop of the decorative drawing. In the embodiment, the time of each continuous unit effect (effect time) is normally set corresponding to the shortest decorative drawing change time (ie, “3 s”) specified by the change pattern of the shift change effect. Accordingly, the first continuous notice effect patterns WA1 to WA2 are composed of one continuous unit effect, the second continuous notice effect patterns WB1 to WB2 are composed of two continuous unit effects, and the third continuous notice effect The patterns WC1 to WC2 are composed of three continuous unit effects, and the fourth continuous notice effect patterns WD1 to WD2 are composed of four continuous unit effects. In other words, in the continuous notice effect of the embodiment, a minimum of one continuous unit effect is executed according to the number of stored start hold information at the time when execution of the continuous notice effect is determined, and a maximum of 12 continuous effects. Unit production is executed. It should be noted that the continuous unit effect when the first continuous notice effect pattern WA1 to WA2 is selected in the symbol change effect other than the main change is the above-described definite change cycle. In the second to fourth continuous notice effect patterns WB1 to WD1 and WB2 to WD2, the continuous unit effect is the above-described pseudo fluctuation cycle. That is, by selecting the second to fourth continuous notice effect patterns WB1 to WD1 and WB2 to WD2, the pseudo continuous notice effect is performed while the continuous notice effect is performed.
また、前記第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2は、1回の連続予告前演出および1回の連続単位演出により構成されている。実施例では、連続予告前演出の時間(演出時間)は前述した連続予告前演出パターンで行われる連続予告前演出の演出時間と対応するよう設定される。具体的には、第2の連続予告前演出パターンOB1〜OB3の演出時間(すなわち「6s」)に対応している。従って、第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2に基づく演出が行われると、第2の連続予告前演出パターンOB1〜OB3および第1の連続予告演出パターンWA1〜WA2が行われる場合と同じ演出時間および演出内容となるように設定されている。また第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2は、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンにも対応するよう設定されている。具体的には、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれ、図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンに第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2が対応している。   Further, the fifth continuous notice effect patterns WE1 to WE2 are configured by one continuous pre-notice effect and one continuous unit effect. In the embodiment, the time (effect time) of the production before the continuous notice is set so as to correspond to the effect time of the production before the continuous notice performed in the above-described effect pattern before the continuous notice. Specifically, it corresponds to the production time (that is, “6s”) of the second continuous pre-notification production patterns OB1 to OB3. Therefore, when an effect based on the fifth continuous notice effect pattern WE1 to WE2 is performed, the same effect time as when the second continuous notice effect pattern OB1 to OB3 and the first continuous notice effect pattern WA1 to WA2 are performed. And it is set to be the contents of production. Further, the fifth continuous notice effect patterns WE1 to WE2 are set so as to correspond to the variation patterns included in the non-reach variation variation effect group. Specifically, the fifth variation pattern is included in the non-reach deviation variation effect group, and the fifth variation pattern is specified to execute the continuous notice effect in the symbol variation effect and to stop and stop the decorative drawing that will be lost without the reach effect. Continuous notice effect patterns WE1-WE2 correspond.
また、連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2は、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告演出パターンWA1〜WE1と、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告演出パターンWA2〜WE2とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行を決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われた際に大当りが発生する期待度を連続予告前演出で示唆するようになっている。具体的には、「大当り」となることを示す情報(具体的には「D9H」)が含まれた先読み演出コマンド(後述)が入力されている場合に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「D8H」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告演出パターンWA1〜WE1よりも連続予告演出パターンWA2〜WE2の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。反対に、「はずれ」となることを示す情報(具体的には「D8H」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合に、「大当り」となることを示す情報(具体的には「D9H」)が含まれた先読み演出コマンドが入力されている場合と較べて、連続予告演出パターンWA2〜WE2よりも連続予告演出パターンWA1〜WE1の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。   In addition, the continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 are set with a plurality of types having different expectation levels where a big hit game is given as a result of the continuous notice effect. Specifically, in the embodiment, the low-expected continuous notice effect patterns WA1 to WE1 to which the jackpot game is given as a result of the continuous notice effect, and the high expectation continuous notice to which the big hit game is given as a result of the continuous notice effect. Production patterns WA2 to WE2 are provided. In other words, when the design variation effect (main variation) based on the start hold information for which execution of the continuous notice effect is determined is performed, the expectation level that a big hit will occur is suggested by the effect before the continuous notice effect. Specifically, information indicating that the game is “out of” when a prefetch effect command (described later) including information (specifically “D9H”) indicating “big hit” is input. The overall control CPU 65a selects the continuous notice effect patterns WA2 to WE2 rather than the continuous notice effect patterns WA1 to WE1 as compared with the case where a prefetch effect command including (specifically “D8H”) is input. Is set to be high. On the other hand, when a pre-reading effect command including information indicating that it is “out of focus” (specifically, “D8H”) is input, information indicating that it is “big hit” (specifically, Compared to the case where the pre-reading effect command including “D9H”) is input, the overall control CPU 65a selects a higher proportion of the continuous notice effect patterns WA1 to WE1 than the continuous notice effect patterns WA2 to WE2. It is set as follows. As described above, when the continuous notice effect is executed by the symbol display device 17, the player's expectation that the big hit game is given depending on the contents of the effect can be enhanced.
(リーチ発展前演出パターンについて)
統括制御ROM65bには、図15に示すように、図柄表示装置17において連続予告演出が実行された後にリーチ演出が生起されるか否かを示唆するリーチ発展前演出(第2の前兆演出)を特定した演出パターン(第2の前兆予告演出パターン)PA1〜PA3が記憶されている。リーチ発展前演出は、連続予告演出が実行された後段階で図柄表示装置17に表示される演出であって、該リーチ発展前演出が行われることで、リーチ表示が生起されることを遊技者が期待し得るようになっている。また、リーチ発展前演出では、図柄表示装置17に表示される表示演出と併せて、可動演出部材による可動演出が図柄表示装置17の前面側で実行されるようになっており、連続予告前演出(第1の前兆演出)およびリーチ発展前演出(第2の前兆演出)により遊技者に異なった印象を与えることができ、連続予告演出が実行される前後における遊技の興趣を高めている。
(About Reach Development Pattern)
In the overall control ROM 65b, as shown in FIG. 15, a pre-reach development effect (second predictive effect) that suggests whether or not a reach effect is generated after the continuous notice effect is executed in the symbol display device 17 is performed. The specified effect patterns (second warning effect patterns) PA1 to PA3 are stored. The pre-reach development effect is an effect that is displayed on the symbol display device 17 at a stage after the continuous advance notice effect is executed, and the player is informed that the reach display is caused by the pre-reach development effect. Can be expected. In addition, in the pre-reach development effect, a movable effect by the movable effect member is executed on the front side of the symbol display device 17 together with the display effect displayed on the symbol display device 17, and the effect before the continuous notice is given. Different impressions can be given to the player by the (first sign effect) and the pre-reach development effect (second sign effect), thereby enhancing the interest of the game before and after the continuous notice effect is executed.
このリーチ発展前演出パターンPA1〜PA3には、リーチ表示を生起しない第1のリーチ発展前演出パターンPA1と、リーチ表示を生起させる第2〜第3のリーチ発展前演出パターンPA2〜PA3とが設定されている。そして、第1のリーチ発展前演出パターンPA1が選択された場合には、リーチ発展前演出の結果として、リーチを生起しないはずれ表示結果が図柄表示装置17に表示され、第2〜第3のリーチ発展前演出パターンPA2〜PA3が選択された場合には、リーチ発展前演出の結果として、リーチを生起するリーチ表示結果が図柄表示装置17に表示されるようになっている。具体的には、第1のリーチ発展前演出パターンPA1は、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれ、図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンに対応している。また、第2〜第3のリーチ発展前演出パターンPA2〜PA3は、連続予告演出パターン演出グループに含まれる変動パターンに対応している。すなわち、前記第5の連続予告演出パターンWE1〜WE2が選択された際に、前記第1のリーチ発展前演出パターンPA1が選択され得ると共に、第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2が選択された際に、第2〜第3のリーチ発展前演出パターンPA2〜PA3が選択され得るようになっている。   In the pre-reach development effect patterns PA1 to PA3, the first reach pre-development effect pattern PA1 that does not cause reach display and the second to third pre-reach development effect patterns PA2 to PA3 that cause reach display are set. Has been. When the first reach development effect pattern PA1 is selected, the result of the pre-reach development effect is displayed on the symbol display device 17 as a result of non-reach generation, and the second to third reach. When the pre-development effect patterns PA2 to PA3 are selected, a reach display result that causes reach is displayed on the symbol display device 17 as a result of the pre-reach development effect. Specifically, the first reach pre-development effect pattern PA1 is included in the non-reach deviation variation production group, and a continuous notice effect is executed in the symbol variation production, and a decorative drawing that is out of reach without producing a reach is confirmed and stopped. It corresponds to the fluctuation pattern that specified to be performed. The second to third reach development effect patterns PA2 to PA3 correspond to the variation patterns included in the continuous notice effect pattern effect group. That is, when the fifth continuous notice effect patterns WE1 to WE2 are selected, the first reach development effect pattern PA1 can be selected, and the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1, When WA2 to WD2 are selected, the second to third reach development effect patterns PA2 to PA3 can be selected.
また、第2〜第3のリーチ発展前演出パターンPA2〜PA3は、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的に実施例では、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の低いリーチ発展前演出パターンPA2と、連続予告演出の結果として大当り遊技が付与される期待度の高いリーチ発展前演出パターンPA3とが設けられている。すなわち、連続予告演出の実行を決定された始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われた際に大当りが発生する期待度をリーチ発展前演出で示唆するようになっている。具体的には、本変動における大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当り判定の判定結果が否定の場合と較べて、第2のリーチ発展前演出パターンPA2よりも第3のリーチ発展前演出パターンPA3の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。反対に、大当り判定の判定結果が否定の場合には、大当り判定の判定結果が肯定の場合と較べて、第3のリーチ発展前演出パターンPA3よりも第2のリーチ発展前演出パターンPA2の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、リーチ発展前演出(第2の前兆予告演出)が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。   In addition, the second to third reach development effect patterns PA2 to PA3 are set with a plurality of types having different degrees of expectation to which a big hit game is given as a result of the continuous notice effect. Specifically, in the embodiment, the reach-before-development effect pattern PA2 in which the jackpot game is given as a result of the continuous notice effect, and the high-expected reach development in which the jackpot game is given as a result of the continuous notice effect. An effect pattern PA3 is provided. In other words, the pre-reach development effect indicates the degree of expectation that a big hit will occur when the symbol variation effect (main variation) based on the start hold information determined to be executed for the continuous notice effect. Specifically, when the determination result of the jackpot determination in this variation is affirmative, compared to the case where the determination result of the jackpot determination is negative, the pre-reach development effect pattern PA2 before the third reach development. It is set so that the ratio of the overall control CPU 65a selecting the effect pattern PA3 is higher. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the second pre-reach development effect pattern PA2 is more than the third reach development effect pattern PA3 as compared with the case where the determination result of the jackpot determination is affirmative. Is set so that the ratio at which the overall control CPU 65a selects is increased. As described above, when the pre-reach development effect (second predictive notice effect) is executed by the symbol display device 17, the player's expectation that the big hit game is given depending on the content of the effect can be enhanced. It has become.
すなわち、前記メイン制御CPU60aは、始動入賞口31a,31bへの入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、取得した乱数に基づいて大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段としての機能を有している。更に、メイン制御CPU60aは、演出実行判定の判定結果が肯定の場合に、図柄表示装置17で実行させる演出内容を決定する一次振分手段としての機能を有すると共に、該一次振分手段により決定された演出内容に対応する変動パターンを決定する二次振分手段としての機能を備えている。このとき、一次振分手段としてのメイン制御CPU60aは、図柄表示装置17で実行される演出内容毎にグループ化した演出内容決定テーブルTA1〜TA4に基づいて演出グループを決定し、決定された演出グループに含まれる変動パターンから変動パターンを決定するよう構成されている。   That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 31a, 31b, and the possibility of displaying a jackpot display based on the acquired random numbers. It has a function as an effect execution determination means for determining whether or not to execute the suggested effect. Further, the main control CPU 60a has a function as primary distribution means for determining the content of the effect to be executed by the symbol display device 17 when the determination result of the effect execution determination is affirmative, and is determined by the primary distribution means. It has a function as a secondary distribution means for determining a variation pattern corresponding to the production contents. At this time, the main control CPU 60a as the primary distribution means determines an effect group based on the effect content determination tables TA1 to TA4 grouped for each effect content executed by the symbol display device 17, and the determined effect group The variation pattern is determined from the variation pattern included in the.
このように、メイン制御CPU60aは、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行なう当り判定手段としての機能を備えている。   Thus, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the random number acquired by the random number acquisition means coincides with a predetermined hit determination value (big hit determination value) at the start of the symbol variation effect. In addition, it has a function as hit determination means for determining whether or not a win game (big hit game) is awarded.
(メイン制御)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
(Main control)
Next, various processes executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.
(特図入力処理について)
先ず、特図入力処理は、メイン制御CPU60aにより所定の周期(実施例では4ms)毎に実行され、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる処理である。特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の記憶数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
First, the special figure input process is executed by the main control CPU 60a every predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and is performed based on the winning of the pachinko ball to the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b. It is processing. In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the stored number of the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of first special figure start hold information stored is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の記憶数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の記憶数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数の値メイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information <4), the number of first special figure start hold information stored is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of stored figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for performance execution determination, the value of the random number for primary distribution, and the value of the random number for secondary distribution are transferred from the main control RAM 60c. Is read and the value of the random number is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the stored number of the first special figure start hold information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.
また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の記憶数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. When the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the stored number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of stored second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の記憶数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の記憶数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。その後、メイン制御CPU60aが、前記第1または第2始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行わせるか否か予告演出を実行するか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップA19)、特図入力処理を終了する。なお、先読み予告処理については、後に詳述する。   If the determination result of step A16 is affirmative (the number of stored second special figure start hold information <4), the number of second special figure start hold information stored is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of stored figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c performs main control on the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for performance execution determination, the value of the random number for primary distribution, and the value of the random number for secondary distribution. The CPU 60a reads out and sets the value of the random number in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of stored second special figure start hold information (step A18). Thereafter, the main control CPU 60a executes based on the first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins the first or second start winning opening 31a, 31b. The pre-reading notice process for determining whether or not the notice effect is to be executed or not is executed (step A19), and the special figure input process is terminated. The prefetch notice process will be described in detail later.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。特図開始処理は、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる直前に実行されて、該特図開始処理の処理結果に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御CPU60aは、特図表示器50,51および図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の記憶数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の記憶数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の記憶数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値、二次振分用乱数値の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The special symbol start process is executed immediately before the symbol variation effect (special symbol variation display) is performed, and the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed based on the processing result of the special symbol start process. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the special figure indicators 50 and 51 and the symbol display device 17, or whether or not the big hit game is being played. Determine (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of step B11 is negative, the number of stored second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of stored second special figure start hold information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. If the determination result of step B13 is affirmative (the number of second special figure start hold information> 0), the second special figure variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c A value “1” indicating that the special figure variation display is executed is set. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number stored in the second special figure start hold information (step B14), and a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number stored in the second special figure start hold information. The main control CPU 60a stores the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for performance execution determination, the value of the random number for primary distribution, and the value of the random number for secondary distribution stored in Is acquired (step B15).
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第2特図記憶領域MB1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域MB2の情報(乱数)を、前記第2特図記憶領域MB1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域MB3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域MB2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域MB4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域MB3に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の記憶数に対応するように第2特図表示器51の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the second special figure storage area MB1 in which the second special figure start holding information stored earliest is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start hold information, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information stored in the second special figure start storage information MB2 in the second special figure storage area MB2. Information (random numbers) is stored in the second special figure storage area MB1. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second special figure storage area MB2 the information (random number) of the third special figure storage area MB3 in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area MB4 in which the second special figure start hold information stored in the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area MB3. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure display 51 so as to correspond to the stored number of the second special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第2特図表示器51に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当りの種類を決定することになる。   When various random numbers are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536. The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 1518/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 51 based on the acquired special figure distribution random number value (Step 2). B24). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 60a is associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining the special figure 2, the type of jackpot is determined.
大当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25、B26)。具体的には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップB25)。すなわち、ステップB25では、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、大当り変動演出内容決定テーブルTA1,TA2から1つの演出グループをメイン制御CPU60aが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、前記第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1から1つの演出グループが決定される。具体的には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、第2の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態ではない場合には、第2始動入賞口31bへの入賞を契機に取得された第2特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第2の大当り変動演出グループが決定される。   When the jackpot symbol (special drawing 2) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the jackpot effect (steps B25 and B26). Specifically, the production group specified based on the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b is determined (step B25). That is, in step B25, one effect group is assigned to the main control CPU 60a from the jackpot variation effect content determination tables TA1 and TA2 based on the value of the random number for primary distribution acquired when winning the second start winning opening 31b. Will be determined. Here, when the game state at the time of determining the effect group is not the variable state (when the variable flag = “0”), one direct effect group is determined from the first jackpot variable effect content determination table TA1. It is determined. Specifically, when the value of the primary distribution random number in the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b is “0” to “240”, the second The big hit variation production group is determined. In other words, when the gaming state is not the variable state, the effect group that is performed based on the second special figure start hold information (primary distribution random number) acquired in response to winning in the second start winning opening 31b In the first distribution, the second big hit variation effect group is always determined when the big hit determination result is affirmative.
一方で、前記第2始動入賞口31bに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)には、前記第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2から1つの演出グループが決定される。具体的には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、第2の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第2始動入賞口31bへの入賞を契機に取得された第2特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第2の大当り変動演出グループが決定される。言い換えると、実施例では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機に大当りが発生する図柄変動演出では、常に第2の大当り変動演出グループが決定される。   On the other hand, when the gaming state at the time of winning the second start winning opening 31b is a variable state (when the variable flag is “1”), the second jackpot variation effect content determination table TA2 is used. One production group is determined. Specifically, when the value of the primary distribution random number in the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b is “0” to “240”, the second The big hit variation production group is determined. In other words, when the gaming state is the variable state, the stage of the effect group performed based on the second special figure start hold information (primary distribution random number) acquired when the second start winning opening 31b is won. In the primary distribution, the second big hit variation effect group is always determined when the big hit determination result is affirmative. In other words, in the embodiment, the second jackpot variation effect group is always determined in the symbol variation effect in which the big hit is generated when winning at the second start winning opening 31b.
そして、ステップB25において演出グループを決定すると、メイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bへの入賞を契機に取得された第2特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第2の大当り変動演出グループ)に含まれる大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB26)。   When the effect group is determined in step B25, the main control CPU 60a determines based on the random number for secondary distribution in the second special figure start hold information acquired with the winning of the second start winning port 31b. One variation pattern is determined from the variation patterns for the jackpot effect included in the effect group (in this case, the second jackpot variation effect group) (step B26).
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、大当り表示結果が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。ここで、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報に基づく演出実行判定において、演出実行判定値が0個である。従って、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合には、ステップB27の判定結果は常に否定となる。一方で、前記演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)に、ステップB27の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器51にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step B22 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a reach effect or the like that suggests that the big hit display result may be displayed on the symbol display device 17. An effect execution determination is made to determine whether or not to execute the effect (step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. Here, when the gaming state at the time of performing the performance execution determination is not the variable state (when the variable flag = “0”), the second acquired when winning the second start winning port 31b. In the effect execution determination based on the special figure start hold information, the effect execution determination value is zero. Therefore, if the gaming state at the time of performing the performance execution determination is not the variable state, the determination result of step B27 is always negative. On the other hand, when the gaming state at the time of performing the performance execution determination is a variable state (when the variable flag = “1”), if the determination result in step B27 is affirmative, the main control CPU 60a The missing symbol displayed on the second special symbol display 51 for final stop is determined as the final symbol (special symbol 2) (step B28).
ステップB27の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29、B30)。具体的には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報に基づいて、特定される演出グループを判定する(ステップB29)。すなわち、ステップB29では、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、はずれ変動演出内容決定テーブルTB2から1つの演出グループをメイン制御CPU60aが決定する。具体的には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、リーチなしはずれ変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第2始動入賞口31bへの入賞を契機に取得された第2特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が否定の場合には常にリーチなしはずれ変動演出グループが決定される。   When the determination result of step B27 is affirmative, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for the offending effect (steps B29 and B30). Specifically, the specified production group is determined based on the second special figure start suspension information acquired when the second start winning opening 31b is won (step B29). That is, in step B29, the main control CPU 60a determines one effect group from the deviation variation effect content determination table TB2 based on the value of the random number for primary distribution acquired when winning the second start winning opening 31b. To do. Specifically, there is no reach when the value of the random number for primary distribution in the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b is “0” to “240”. A deviation variation production group is determined. In other words, when the gaming state is the variable state, the stage of the effect group performed based on the second special figure start hold information (primary distribution random number) acquired when the second start winning opening 31b is won. In the primary distribution, when the jackpot determination result is negative, a non-reach out-of-reason variation production group is always determined.
そして、ステップB29において演出グループを決定すると、メイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bへの入賞を契機に取得された第2特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はリーチなしはずれ変動演出グループ)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB30)。   When the production group is determined in step B29, the main control CPU 60a determines based on the random number for secondary distribution in the second special figure start hold information acquired in response to winning in the second start winning opening 31b. One variation pattern is determined from the variation patterns for the off-stage production included in the produced production group (in this case, the non-reach out-of-reason variation production group) (step B30).
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器51にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB31)。次いで、メイン制御CPU60aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB32、B33)。具体的には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報(演出実行判定用乱数)に基づく演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、リーチなしはずれ変動演出グループを決定する。そして、ステップB32において演出グループを決定すると、メイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bへの入賞を契機に取得された第2特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はリーチなしはずれ変動演出グループ)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB33)。   On the other hand, if the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative, the main control CPU 60a sets the off symbol displayed on the second special symbol display 51 as the final stop symbol (special symbol 2). Determine (step B31). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the offending effect (steps B32 and B33). Specifically, when the determination result of the effect execution determination based on the second special figure start hold information (random number for effect execution determination) acquired when winning the second start winning opening 31b, The main control CPU 60a determines a non-reach shift variation effect group. When the effect group is determined in step B32, the main control CPU 60a determines based on the random number for secondary distribution in the second special figure start hold information acquired with the winning of the second start winning opening 31b. One variation pattern is determined from among the variation patterns for the offending effect included in the effect group (in this case, the non-reach outlier variation effect group) (step B33).
ここで、ステップB26,B30,B33において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPUは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB34)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示が開始させるように第2特図表示器51を制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器51の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B26, B30, and B33 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing (step B34). ). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 51 so that the second special figure fluctuation display is started. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 51 is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、第1特図始動保留記情報の記憶数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留記情報の記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留記情報の記憶数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動表示を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留記情報の記憶数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、特図振分用乱数、演出実行判定用乱数、一次振分用乱数、二次振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step B13 is negative (when the number of stored second special figure start hold information = 0), the number of stored first special figure start hold information is read (step B16), and the first It is determined whether or not the stored number of special figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation display is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number stored in the first special figure start hold information (step B18) and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the values of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the production execution determination random number, the primary distribution random number, and the secondary distribution random number (step B19). Execute the judgment process. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域M1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域M2の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域M1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域M3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域M2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域M4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域M3に記憶させる。これにより、すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の記憶数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area M1 in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area M2. Information (random numbers) is stored in the first special figure storage area M1. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) in the third special figure storage area M3 in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area M2. The information (random number) of the fourth special figure storage area M4 in which the first special figure start hold information stored fourth (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area M3. Thus, that is, the first special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of stored first special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB35)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。そして、ステップB35における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB36)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB37)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当りの種類を決定することになる。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B35). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536. The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 1518/65536. If the determination result of the big hit determination in step B35 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B36). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (Special Fig. 1) which becomes a big hit symbol displayed on the first special symbol display 50 on the basis of the acquired random number for special symbol distribution (Step 1). B37). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a assigns the special figure distribution random number value associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining FIG. 1, the type of jackpot is determined.
大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB38、B39)。具体的には、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップB38)。すなわち、ステップB38では、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、大当り変動演出内容決定テーブルTA1,TA2から1つの演出グループをメイン制御CPU60aが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、前記第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1から1つの演出グループが決定される。具体的には、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「0」〜「22」である場合に、第1の大当り変動演出グループが決定される。また、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「23」〜「150」である場合に、第2の大当り変動演出グループが決定される。前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「151」〜「240」である場合に、大当り用連続予告演出グループが決定される。   When the big hit symbol (special drawing 1) is determined, the main control CPU 60a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect (steps B38 and B39). Specifically, the production group specified based on the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is determined (step B38). That is, in step B38, one effect group is assigned to the main control CPU 60a from the big hit variation effect content determination tables TA1 and TA2 based on the value of the random number for primary distribution acquired when winning the first start winning opening 31a. Will be determined. Here, when the game state at the time of determining the effect group is not the variable state (when the variable flag = “0”), one direct effect group is determined from the first jackpot variable effect content determination table TA1. It is determined. Specifically, when the value of the primary distribution random number in the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is “0” to “22”, the first The big hit variation production group is determined. In addition, when the value of the random number for primary distribution in the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is “23” to “150”, the second big hit fluctuation A production group is determined. When the value of the random number for primary distribution in the first special figure start hold information acquired when winning at the first start winning opening 31a is “151” to “240”, the jackpot continuous notice effect group is It is determined.
一方で、前記第1始動入賞口31aに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)には、前記第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2から1つの演出グループが決定される。具体的には、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、第2の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機に取得された第1特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が肯定の場合には常に第2の大当り変動演出グループが決定される。   On the other hand, when the gaming state at the time of winning the first start winning opening 31a is a variable state (when the variable flag is “1”), the second jackpot variation effect content determination table TA2 is used. One production group is determined. Specifically, when the value of the random number for primary distribution in the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is “0” to “240”, the second The big hit variation production group is determined. In other words, when the gaming state is the variable state, the stage of the effect group performed based on the first special figure start hold information (primary distribution random number) acquired when the first start winning opening 31a is won. In the primary distribution, the second big hit variation effect group is always determined when the big hit determination result is affirmative.
そして、ステップB38において演出グループを決定すると、メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aへの入賞を契機に取得された第1特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合は第1の大当り変動演出グループ、第2の大当り変動演出グループまたは大当り用連続予告演出グループ)に含まれる大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。すなわち、大当り用連続予告演出グループが選択されることで、連続予告演出の本変動における図柄変動演出の演出内容が特定される。   When the effect group is determined in step B38, the main control CPU 60a determines based on the random number for secondary distribution in the first special figure start hold information acquired with the winning of the first start winning opening 31a. One variation pattern is determined from the variation patterns for the jackpot effect included in the effect group (in this case, the first jackpot variation effect group, the second jackpot variation effect group or the big hit variation notice group) ( Step B39). That is, by selecting the big hit continuous notice effect group, the contents of the effect of the symbol change effect in the main change of the continuous notice effect are specified.
一方、ステップB35の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、大当り表示結果が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップB40)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB40の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB41)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step B35 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a reach effect or the like that suggests that the big hit display result may be displayed on the symbol display device 17. An effect execution determination is made to determine whether or not to execute the effect (step B40). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B40 is affirmative, the main control CPU 60a determines the off symbol displayed as a final stop symbol on the first special symbol display 50 as the final stop symbol (special symbol 1) (step B41). ).
次いで、メイン制御CPU60aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB42、B43)。具体的には、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づいて特定される演出グループを判定する(ステップB42)。すなわち、ステップB42では、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値に基づいて、はずれ変動演出内容決定テーブルTB1,TB2から1つの演出グループをメイン制御CPU60aが決定する。ここで、演出グループを決定する時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、前記第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1から1つの演出グループが決定される。   Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the offending effect (steps B42 and B43). Specifically, the production group specified based on the first special figure start suspension information acquired when winning the first start winning opening 31a is determined (step B42). That is, in step B42, one effect group is assigned to the main control CPU 60a from the deviation variation effect content determination tables TB1 and TB2 based on the value of the random number for primary distribution acquired when winning the first start winning opening 31a. Will be determined. Here, when the gaming state at the time of determining the effect group is not the variable state (when the variable flag = “0”), one direct effect group is determined from the first outlier variation effect content determination table TB1. It is determined.
ここで、第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1では、演出グループを決定する時点(図柄変動演出を開始する時点)でメイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに対する一次振分判定値の割当てが変動する。具体的には、演出グループを決定する時点での第1特図始動保留情報の記憶数が「0」または「1」の場合には、図11に示すように、一次振分用乱数の値が「0」〜「204」であればノーマルリーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「205」〜「215」、「218」〜「226」であれば特殊リーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「235」〜「240」であれば連続予告演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「216」、「217」、「227」〜「234」であればリーチなしはずれ変動演出グループに決定される。また、演出グループを決定する時点での第1特図始動保留情報の記憶数が「2」の場合には、一次振分用乱数の値が「0」〜「75」であればノーマルリーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「205」〜「220」、「223」〜「225」であれば特殊リーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「235」〜「240」であれば連続予告演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「221」、「222」、「226」、「227」〜「234」であればリーチなしはずれ変動演出グループに決定される。また、演出グループを決定する時点での第1特図始動保留情報の記憶数が「3」の場合には、図11に示すように、取得した一次振分用乱数の値が「0」〜「7」であればノーマルリーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「205」〜「208」、「218」、「223」〜「224」であれば特殊リーチはずれ変動演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「235」〜「240」であれば連続予告演出グループに決定され、一次振分用乱数の値が「8」〜「204」、「209」〜「217」、「219」〜「222」、「225」、「226」、「227」〜「234」であればリーチなしはずれ変動演出グループに決定される。ここで、演出グループを決定する時点での第1特図始動保留情報の記憶数とは、当該演出グループの決定の基準とされている一次振分用乱数の含んだ第1特図始動保留情報を除外した記憶数である。   Here, in the first offshoot variation effect content determination table TB1, according to the number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c at the time of determining the effect group (at the time of starting the symbol variation effect). The allocation of the primary distribution determination value to each production group varies. Specifically, when the number of stored first special figure start hold information at the time of determining the production group is “0” or “1”, as shown in FIG. 11, the value of the random number for primary distribution If it is “0” to “204”, it is determined as a normal reach deviation variation production group, and if the random number for primary distribution is “205” to “215” or “218” to “226”, the special reach deviation variation is determined. If the value of the random number for primary distribution is “235” to “240”, it is determined as the continuous notice effect group, and the values of random numbers for primary distribution are “216”, “217”, “227”. ”To“ 234 ”, it is determined to be a non-reach shift production group. Also, when the number of the first special figure start hold information stored at the time of determining the production group is “2”, if the primary distribution random number value is “0” to “75”, the normal reach shifts If the value of the random number for primary distribution is “205” to “220”, “223” to “225”, it is determined to be a special reach fluctuation production group, and the value of the random number for primary distribution is If it is “235” to “240”, it is determined to be a continuous notice effect group, and if the value of the random number for primary distribution is “221”, “222”, “226”, “227” to “234”, there is no reach It is determined to be a deviation variation production group. When the number of first special figure start hold information stored at the time of determining the production group is “3”, as shown in FIG. 11, the obtained random number for primary distribution is “0” to If it is “7”, it is determined as a normal reach deviation variation production group. If the random numbers for primary distribution are “205” to “208”, “218”, “223” to “224”, special reach deviation variation production is performed. If the value of the random number for primary distribution is “235” to “240”, it is determined as the continuous notice effect group, and the value of the random number for primary distribution is “8” to “204”, “209”. If “-217”, “219”-“222”, “225”, “226”, “227”-“234” are determined, they are determined to be non-reach shift effect production groups. Here, the number of first special figure start hold information stored at the time of determining the production group is the first special figure start hold information including the primary distribution random number used as a reference for determining the production group. This is the number of memories excluding.
一方で、前記第1始動入賞口31aに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)には、前記第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2から1つの演出グループが決定される。具体的には、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報における一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、ノーマルリーチはずれ変動演出グループが決定される。すなわち、遊技状態が変短状態の場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機に取得された第1特図始動保留情報(一次振分用乱数)に基づいて行われる演出グループの一次振分では、大当り判定結果が否定の場合には常にノーマルリーチはずれ変動演出グループが決定される。   On the other hand, when the gaming state at the time of winning the first start winning opening 31a is the variable state (when the variable flag is “1”), the second off-set variation effect content determination table TB2 is used. One production group is determined. Specifically, the normal reach is lost when the value of the random number for primary distribution in the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is “0” to “240”. A variable production group is determined. In other words, when the gaming state is the variable state, the stage of the effect group performed based on the first special figure start hold information (primary distribution random number) acquired when the first start winning opening 31a is won. In the primary distribution, when the big hit determination result is negative, the normal reach deviation variation production group is always determined.
そして、ステップB42において演出グループを決定すると、メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aへの入賞を契機に取得された第1特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はノーマルリーチはずれ変動演出グループ、特殊リーチはずれ変動演出グループ、はずれ用連続予告演出グループおよびリーチはずれ変動演出グループの何れか)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB43)。すなわち、はずれ用連続予告演出グループが選択されることで、連続予告演出の本変動における図柄変動演出の演出内容が特定される。   Then, when the production group is determined in step B42, the main control CPU 60a determines based on the secondary distribution random number in the first special figure start hold information acquired upon winning the first start winning opening 31a. One of the variation patterns for the offending effect included in the effect group (in this case, either the normal reach deviation variation production group, the special reach deviation variation production group, the continuation notice effect group for loss or the reach deviation variation production group) A variation pattern is determined (step B43). That is, by selecting the continuation notice effect group for losing, the effect content of the symbol change effect in the main change of the continuous notice effect is specified.
また、ステップB40での演出実行判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB44)。次いで、メイン制御CPU60aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB45、B46)。具体的には、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報(演出実行判定用乱数)に基づく演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、リーチなしはずれ変動演出グループを決定する。そして、ステップB45において演出グループを決定すると、メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aへの入賞を契機に取得された第1特図始動保留情報における二次振分用乱数に基づいて、決定した演出グループ(この場合はリーチなしはずれ変動演出グループ)に含まれるはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB46)。   If the determination result of the effect execution determination in step B40 is negative, the main control CPU 60a sets the off symbol displayed on the first special symbol display 50 as a final stop symbol (special Fig. 1). Determine (step B44). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the offending effect (steps B45 and B46). Specifically, when the determination result of the effect execution determination based on the first special figure start hold information (random number for effect execution determination) acquired when winning the first start winning opening 31a is negative, The main control CPU 60a determines a non-reach shift variation effect group. Then, when the production group is determined in step B45, the main control CPU 60a determines based on the secondary distribution random number in the first special figure start hold information acquired when the first start winning opening 31a is won. One variation pattern is determined from among the variation patterns for the offending effect included in the effect group (in this case, the non-reach outlier variation effect group) (step B46).
ここで、ステップB39,B43,B46において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB47)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50を制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 1) in steps B39, B43, and B46 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing (step B47). ). Specifically, the main control CPU 60a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50 so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. 50 display contents are controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the first special figure start hold information storage number = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
(統括制御)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。また、統括制御CPU65aは、後述する連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合には、決定された実行回数分の変動サイクル(確定変動サイクル)に亘った連続予告演出を図柄表示装置17において実行させる演出実行制御手段としての機能を備えている。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. Are output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the overall control CPU 65a functions as effect execution control control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern. In addition, when the determination result of the continuous notice effect determination described later is affirmative, the overall control CPU 65a executes the continuous notice effect over the change cycle (determined change cycle) for the determined number of executions in the symbol display device 17. It has a function as an effect execution control means.
ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板65に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄表示列26a,26b,26cの飾図(最終停止図柄)を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列26a,26b,26cの飾図(最終停止図柄)が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の最終停止タイミングにおいて、各列の飾図を指定する指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄表示列26aの飾図の最終停止タイミングおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄表示列26cの飾図の最終停止タイミングおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄表示列26bの飾図の最終停止タイミングおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Here, the production patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each production mode, and correspond to the variation patterns from the production patterns that can be selected based on the set value of the production mode flag input to the overall control board 65. An effect pattern to be selected is selected. Further, when the special control 1 designation command or the special design 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol display to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special design stop design designation corresponding to the command. The decorative drawing (final stop symbol) of the rows 26a, 26b, and 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a displays each symbol display row 26a, 26b so as to be a symbol combination of a decorative symbol that is a jackpot display. , 26c (final stop symbol) is determined. Then, at the final stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, a designation command for designating the decorative drawing of each row is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control. Output to the substrate 73 or the like. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by the timer means simultaneously with the input of the variation pattern designation command, and issues the left decoration drawing designation command at the final stop timing of the decoration drawing in the left symbol display row 26a. The right decoration designating command is output at the final stop timing of the decorative design in the right design display row 26c, and the intermediate decoration designating command is output at the final stop timing of the decorative design in the middle design display sequence 26b.
ここで、大当り図柄が図柄A、図柄a、図柄bまたは図柄cの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Bまたは図柄cである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄C、図柄Dまたは図柄Eである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Fまたは図柄dである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。   Here, when the jackpot symbol is symbol A, symbol a, symbol b or symbol c, the symbol of the decorative symbol depends on whether or not the promotion effect or re-lottery effect is notified that the special probability variable bonus game is won. Determine the combination. In other words, when notifying the promotion effect or the re-drawing effect, the overall control CPU 65a does not definitely notify the player that the game will be in a probable state after the end of the big hit game (specifically, even symbols). If it is determined to be a combination of symbols in the same design, and it is not notified in the promotion effect or re-drawing effect, it is a decorative figure (specifically, it can be notified to the player definitely that it will be in a probable change state) Determine the jackpot symbol combination consisting of (odd symbols). When the jackpot symbol is symbol B or symbol c, the decorative symbol (specifically, even symbol) that does not definitely notify the player that the jackpot game will be in a probable change state after the jackpot game ends. Decide to be a symbol combination. Also, when the big hit symbol is symbol C, symbol D or symbol E, it is determined to be a symbol combination including a decorative figure (specifically, a sudden suggestion symbol) that suggests the possibility of a sudden probability change big hit game. . When the jackpot symbol is symbol F or symbol d, the symbol combination in the same symbol of the decorative symbol (specifically, even symbol) that does not definitely notify the player that the probability change state is established. To decide.
また、統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、リーチはずれ変動演出の変動パターンが指示されている場合、リーチ表示を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列26a,26b,26cの飾図を決定する。一方、統括制御CPU65aは、リーチなしはずれ変動演出の変動パターンが指示されている場合、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列26a,26b,26cの飾図を決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. In addition, when the variation pattern of the reach deviation variation effect is instructed, the overall control CPU 65a determines the decoration of each symbol display row 26a, 26b, 26c so that the symbol combination including the reach display can be recognized. . On the other hand, the general control CPU 65a displays a decorative pattern of each symbol display row 26a, 26b, 26c so that a symbol combination that does not include a reach display can be recognized when a variation pattern of a variation variation effect without reach is designated. decide. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.
また、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドに基づいて決定された演出パターンが、最終停止図柄を表示させる前に各図柄表示列26a,26b,26cに仮停止図柄を表示させる演出パターンが決定された場合に、各図柄表示列26a,26b,26cに仮停止させる飾図(仮停止図柄)を決定する。ここで、仮停止図柄としては、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせであって、連続予告演出であることを認識可能な連続予告演出表示となる各図柄表示列26a,26b,26cの飾図が決定される。実施例では、連続予告演出表示として、左図柄表示列26aおよび中図柄表示列26bが同一飾図となるよう決定されると共に、右図柄表示列26cの飾図が左・中図柄表示列126a,26bの飾図と1つずれた飾図の図柄組み合わせ(「223」、「778」等)が決定される。なお、連続予告演出表示としては、これに限らず、図柄表示列26a,26b,26cの全列または少なくとも何れか1列に連続予告演出を示す特殊図柄を表示させる形態としてもよい。また、実施例では、各図柄表示列26a,26b,26cに仮停止図柄を表示させる演出パターンとして、連続予告演出を実行する際に、前記統括制御CPU65aにより決定される連続予告演出パターンが設定されている。統括制御CPU65aによる連続予告演出パターンの決定に関しては、後述する連続予告演出決定処理において説明する。なお、実施例の連続予告演出パターンには、各図柄表示列26a,26b,26cに仮停止図柄を表示させる演出パターンと、各図柄表示列26a,26b,26cに仮停止図柄を表示させない演出パターンとが設けられている。   In addition, the overall control CPU 65a determines that the effect pattern determined based on the change pattern designation command is the effect pattern for displaying the temporary stop symbol on each symbol display row 26a, 26b, 26c before the final stop symbol is displayed. In this case, a decorative figure (temporary stop symbol) to be temporarily stopped in each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined. Here, the temporary stop symbols are symbol combinations that can recognize a disregard that does not include a reach display, and each symbol display row 26a, 26b, 26c is a continuous notice effect display that can be recognized as a continuous notice effect. The decoration drawing is determined. In the embodiment, it is determined that the left symbol display column 26a and the middle symbol display column 26b are the same decorative drawing as the continuous notice effect display, and the decorative symbol of the right symbol display column 26c is the left / middle symbol display column 126a, A combination of symbols (“223”, “778”, etc.) between the decorative drawing of 26b and the decorative drawing shifted by one is determined. The continuous notice effect display is not limited to this, and a special design indicating the continuous notice effect may be displayed in all or at least one of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, the continuous notice effect pattern determined by the overall control CPU 65a when executing the continuous notice effect is set as an effect pattern for displaying the temporary stop symbols on the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. ing. The determination of the continuous notice effect pattern by the overall control CPU 65a will be described in the continuous notice effect determination process described later. In addition, in the continuous notice effect pattern of the embodiment, an effect pattern in which a temporary stop symbol is displayed in each symbol display row 26a, 26b, 26c, and an effect pattern in which the temporary stop symbol is not displayed in each symbol display row 26a, 26b, 26c. And are provided.
統括制御CPU65aは、前記連続予告演出パターンで特定される各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の仮停止タイミングおいて、各列の飾図を指定する仮指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄表示列26aの飾図の仮停止タイミングおいて左仮停止図柄指定コマンドを出力し、右図柄表示列26cの飾図の停止タイミングおいて右仮停止図柄指定コマンドを出力し、中図柄表示列26bの飾図の停止タイミングおいて中仮停止図柄指定コマンドを出力する。なお、実施例では、左・中・右の仮停止図柄指定コマンドの出力タイミングは同時に設定され、各列で飾図が同時に仮停止されるよう設定されている。   The overall control CPU 65a provides a temporary designation command for designating the decorative drawing of each row at the temporary stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c specified by the continuous notice effect pattern. Output to the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by the timer means simultaneously with the input of the variation pattern designation command, and the left temporary stop symbol designation command at the temporary stop timing of the decorative symbol in the left symbol display row 26a. Is output at the stop timing of the decorative symbol in the right symbol display column 26c, and the intermediate temporary stop symbol specifying command is output at the stop timing of the decorative symbol in the middle symbol display column 26b. In the embodiment, the output timings of the temporary stop designating commands for the left, middle, and right are set at the same time, and the decorative drawing is set to be temporarily stopped in each column at the same time.
また、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The overall control CPU 65a also determines the type of jackpot symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. And the type of effect mode is determined based on the set value of the effect mode flag, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the production mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command for instructing the production mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.
(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。また、表示制御CPU70aは、各図柄表示列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄を仮停止させるように図柄表示装置17の表示内容を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄表示列26a,26b,26cの最終停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に最終停止図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に最終停止図柄指定コマンドで指示された最終停止図柄を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Further, when the temporary stop symbol designation command of each symbol display row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a uses the temporary stop symbol designation command to the effective stop position 27 of the corresponding symbol display row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled so as to temporarily stop the designated temporary stop symbol. When the final stop symbol designation command for each symbol display row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a uses the final stop symbol designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol display row 26a, 26b, 26c. When the designated final stop symbol is temporarily stopped and all symbol stop commands are input, the final stop symbol designated by the final stop symbol designation command is displayed at the effective stop position 27 of each symbol display row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled so that the display device 17 displays a fixed stop, and the symbol variation effect is terminated. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.
(先読み予告処理について)
次に、前述した連続予告演出(先読み予告演出)を実行するための先読み予告処理について説明する。なお、先読み予告処理は、図4に一例を示すように第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み予告処理が実行される。言い換えると、先読み予告処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。そして、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞した時点で既にメイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留記憶に基づいて実行される図柄変動演出に跨った演出を実行するか否かを決定している。
(About pre-reading notice processing)
Next, the prefetch notice process for executing the above-described continuous notice effect (prefetch notice effect) will be described. Note that the pre-reading notice process is performed when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b (when the special figure input process is executed) as shown in FIG. That is, before the next symbol variation effect (the first or second special symbol variation display) is started after the pachinko ball has won the first starting prize port 31a or the second starting prize port 31b (the special figure). Before the start process is performed), the prefetch notice process is executed. In other words, the pre-reading notice process is configured to be executed before the symbol variation effect. Then, symbol variation is executed based on the first or second special figure start hold memory already stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. It is determined whether or not to execute an effect straddling the effect.
図16に先読み予告処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行された場合に、前記大当り表示が図柄表示装置17に表示されるか否かを事前判定する。具体的には、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したときに取得された大当り判定用乱数の値が事前大当り判定値と一致するか否かを事前判定(事前大当り判定)する(ステップC11)。ここで、事前大当り判定値は、前述した特図開始処理の大当り判定(大当り抽選)で使用される大当り判定値と同一の値に設定されている。すなわち、第1または第2特図始動保留情報に基づく事前大当り判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた際に大当りが発生することになる。   FIG. 16 shows the prefetch notice process. The main control CPU 60a performs the symbol variation effect (first change) based on the corresponding first or second special figure start hold information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. Alternatively, when the second special figure variation display) is executed, it is determined in advance whether or not the jackpot display is displayed on the symbol display device 17. Specifically, it is determined in advance whether or not the value of the jackpot determination random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a or the second start winning opening 31b matches the prior jackpot determination value ( (Preliminary jackpot determination) (step C11). Here, the preliminary jackpot determination value is set to the same value as the jackpot determination value used in the jackpot determination (big hit lottery) of the special figure start process described above. That is, if the advance jackpot determination based on the first or second special figure start hold information is affirmative, the affirmative determination is made as long as the gaming state (more specifically, whether the probability variation state or the non-probability variation state) is changed When a symbol variation effect is performed based on the special figure start hold information, a big hit will occur.
(事前大当り判定結果が肯定の場合について)
そして、ステップC11における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された取得した特図振分用乱数の値に基づき、当該肯定判定された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた場合の大当りの種類を事前判定(大当り種類の事前判定)する(ステップC12)。実施例では、事前大当り判定の判定結果が肯定の場合には、ステップC11において当該事前大当り判定の判定結果が肯定となる特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行された際に付与される大当り遊技の種類(すなわち大当り図柄が図柄A〜図柄F、図a〜図柄dの何れであるか)をメイン制御CPU60aが事前判定する。なお、大当りの種類の事前判定においては、確変状態を付与する大当りか否かのみを事前判定してもよく、付与される大当り遊技のラウンド遊技の回数のみを事前判定するものでもよい。すなわち、大当りの種類の事前判定では、大当りによって付与される価値を判定している。
(For cases where the advance jackpot determination result is positive)
If the determination result of the prior jackpot determination in step C11 is affirmative, the special figure distribution random number acquired when winning at the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b Based on this value, the type of jackpot in the case where the symbol variation effect is performed based on the corresponding first or second special figure start hold information that has been affirmatively determined is determined in advance (prior determination of the type of jackpot) (step) C12). In the embodiment, if the determination result of the prior jackpot determination is affirmative, the symbol variation effect based on the special figure start suspension information (first or second special map variation) in which the determination result of the prior jackpot determination is affirmative in step C11. The main control CPU 60a pre-determines the type of jackpot game to be given when (display) is executed (that is, whether the jackpot symbol is symbol A to symbol F or symbol a to symbol d). Note that in the pre-determination of the type of jackpot, it may be determined in advance only whether or not the jackpot that gives the probability variation state, or only the number of round games of the jackpot game to be given may be pre-determined. That is, in the prior determination of the type of jackpot, the value given by the jackpot is determined.
(事前大当り判定結果が肯定の場合の演出グループの決定について)
そして、ステップC11における前記事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される演出グループを事前判定する(ステップC13)。すなわち、ステップC13では、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得された一次振分用乱数の値に基づいて、前記大当り変動演出内容決定テーブルTA1,TA2から1つの演出グループをメイン制御CPU60aが決定する(演出グループの事前決定)。ここで、先読み予告処理において用いられる大当り変動演出内容決定テーブルTA1,TA2は、前述した特図開始処理において用いられる大当り変動演出内容決定テーブルTA1,TA2と同一のテーブルである。従って、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、前記第1の大当り変動演出内容決定テーブルTA1から1つの演出グループが決定される。具体的には、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「0」〜「22」である場合に、第1の大当り変動演出グループが決定される。また、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「23」〜「150」である場合には、第2の大当り変動演出グループが決定される。そして、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「151」〜「240」である場合には、連続予告演出グループが決定される。そして、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、第2の大当り変動演出グループが決定される。
(About the decision of the production group when the advance jackpot judgment result is affirmative)
If the determination result of the preliminary jackpot determination in step C11 is affirmative, the corresponding first or second acquired when winning the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b. Based on the special drawing start hold information, the production group specified at the time of winning the prize is determined in advance (step C13). That is, in step C13, the jackpot variation effect content determination tables TA1, TA2 are based on the value of the random number for primary distribution acquired with the winning of the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b as a trigger. The main control CPU 60a determines one production group (pre-decision of production group). Here, the jackpot change effect content determination tables TA1 and TA2 used in the pre-reading notice process are the same as the jackpot change effect content determination tables TA1 and TA2 used in the special figure start process described above. Therefore, when the gaming state at the time of winning the pachinko ball to the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b is not the variable state (when the variable flag is "0"), the first One effect group is determined from the big hit variation effect content determination table TA1. Specifically, in the pre-reading advance notice processing triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 31a, the value of the random number for primary distribution acquired at the time of winning is “0” to “22” First, the first big hit variation production group is determined. Further, when the value of the random number for primary distribution acquired when winning the first start winning opening 31a is “23” to “150”, the second big hit variation effect group is determined. And when the value of the random number for primary distribution acquired when winning the said 1st start winning opening 31a is "151"-"240", a continuous notice effect group is determined. In the pre-reading advance notice process triggered by the winning of the pachinko ball in the second start winning opening 31b, when the value of the random number for primary distribution acquired at the time of winning is “0” to “240”, Two big hit variation production groups are determined.
一方で、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)には、前記第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2から1つの演出グループが決定される。具体的には、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、第2の大当り変動演出グループが決定される。そして、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、第2の大当り変動演出グループが決定される。すなわち、実施例では、前述したように連続予告演出を実行する変動パターンをグループ化した連続予告演出グループは前記第2の大当り変動演出内容決定テーブルTA2に設定されていないことから、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、連続予告演出が実行され得るか否かが決まる。また、前述のように、実施例のパチンコ機10では、遊技状態が確変状態の場合には次回に大当り遊技が生起されるまで変短状態が付与されることから、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点で確変状態が付与されているか否かによっても連続予告演出が選択され得るか否かが決定される。   On the other hand, when the game state at the time of winning the pachinko ball to the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b is a variable state (when the variable flag is “1”), One effect group is determined from the two jackpot variation effect content determination table TA2. Specifically, in the pre-reading advance notice process triggered by the winning of a pachinko ball in the first start winning opening 31a, the value of the random number for primary distribution acquired at the time of winning is “0” to “240” The second jackpot variation production group is determined. In the pre-reading advance notice process triggered by the winning of the pachinko ball in the second start winning opening 31b, when the value of the random number for primary distribution acquired at the time of winning is “0” to “240”, Two big hit variation production groups are determined. That is, in the embodiment, as described above, since the continuous notice effect group in which the change patterns for executing the continuous notice effect are grouped is not set in the second jackpot change effect content determination table TA2, the first start winning prize is set. Whether or not the continuous notice effect can be executed is determined depending on whether or not the variable state is given at the time of winning at the mouth 31a or the second start winning opening 31b. Further, as described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the gaming state is the probability variation state, the variation state is given until the next big hit game is generated, so the first start winning opening 31a or Whether or not the continuous notice effect can be selected is also determined depending on whether or not a certain change state is given at the time of winning the second start winning opening 31b.
(事前大当り判定結果が肯定の場合の先読み演出コマンドの設定について)
ステップC13において演出グループが決定されると、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する(ステップC14)。ここで、先読み演出コマンドは、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点における事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報と、当該入賞時点で一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報とを含んだコマンドである。従って、先読み演出コマンドを参照することで、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行された際に大当りが発生するか否かを識別し得ると共に、当該大当りする図柄変動演出で行われる演出グループを識別し得るようになっている。
(Regarding the setting of the pre-reading production command when the advance jackpot determination result is positive)
When the effect group is determined in step C13, the main control CPU 60a sets a prefetch effect command in a predetermined storage area of the main control RAM 60c (step C14). Here, the pre-reading effect command is based on the advance jackpot information indicating the determination result of the advance hit determination at the time of winning the first start winning opening 31a or the second start winning opening 31b, and the primary distribution random number at the time of the winning. This is a command including pre-production group information indicating the production group determined in this way. Therefore, by referring to the pre-reading effect command, the symbol variation effect (first or second special character) is based on the special symbol start suspension information acquired when winning the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b. It is possible to identify whether or not a big hit occurs when the figure variation display) is executed, and to identify an effect group performed in the big hit symbol variation effect.
また、先読み演出コマンドには、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口31a,31bに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口31aが特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31bが特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。   In addition, in the pre-reading effect command, the number of stored first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c stored at the time of winning the first start winning opening 31a or the second start winning opening 31b is set. The number-of-holds information shown, special figure type information (winning information) indicating which of the first start winning port 31a and the second starting winning port 31b is a pre-reading effect command based on the winning of a pachinko ball, The jackpot game type information (hit game type information) indicating the type of jackpot (predetermined jackpot symbol) determined in advance in the case of a win is included. Note that the number-of-holds information specified by the pre-reading effect command is the number-of-sale information of the special figure start hold information corresponding to the first or second start winning award 31a, 31b specified by the special figure type information. Accordingly, when the first start winning opening 31a is specified by the special figure type information, the number-of-holds information indicates the number of the first special figure start holding information stored, and the second start winning opening is indicated by the special figure type information. When 31b is specified, the hold number information indicates the storage number of the second special figure start hold information.
なお、以下の説明では、先読み演出コマンドにおいて、前述した事前大当り情報および事前演出グループ情報を特定するコマンド部分を上位コマンドと指称し、保留数情報。特図識別情報および大当り遊技種別情報を特定するコマンド部分を下位コマンドと指称する場合もある。また、実施例における先読み演出コマンドの上位コマンドには、事前大当り判定が肯定の場合に、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した時点での遊技状態(確変状態か否か、変短状態か否か)に関する情報を含んでいる。なお、実施例では、先読み演出コマンドの上位コマンドおよび下位コマンドは何れも8ビット情報として設定される。   In the following description, in the pre-reading effect command, the command part that specifies the prior jackpot information and the prior effect group information described above is referred to as an upper command, and the number-of-holds information. A command part that specifies special figure identification information and jackpot game type information may be referred to as a lower command. Further, in the upper command of the pre-reading effect command in the embodiment, when the advance jackpot determination is affirmative, the gaming state (probability change state) at the time when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. Information on whether or not it is in a variable state. In the embodiment, both the upper command and the lower command of the prefetch effect command are set as 8-bit information.
(事前大当り判定が肯定の場合の先読み演出コマンドの上位コマンドについて)
先読み演出コマンドの上位コマンドの設定について説明する。ここで、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)を先ず説明する。前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第1の大当り変動演出グループが決定された場合には、当該第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第1の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「DBH」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第2の大当り変動演出グループが決定された場合には、当該第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第2の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「D1H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。そして、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして連続予告演出グループが決定された場合には、当該パチンコ球が入賞した時点でメイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行うことを示すと共に、当該第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出の結果として「大当り」となることを示す「D9H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定であり、かつ演出グループとして第2の大当り変動演出グループが決定された場合には、当該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第2の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「D1H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。
(About the high-order commands of the pre-reading production command when the advance jackpot determination is positive)
The setting of the upper command of the prefetch effect command will be described. Here, the case where the gaming state at the time of winning the first start winning port 31a or the second start winning port 31b is not the variable state (when the variable flag = “0”) will be described first. The determination result of the advance hit determination based on the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is affirmative, and the first big hit variation effect group is determined as the effect group In this case, when the symbol variation effect based on the first special figure start suspension information is performed, the contents of the effect included in the first jackpot variation effect group are executed, and the result is “big hit”. DBH "is set as the upper command of the prefetch effect command. Further, the determination result of the advance hit determination based on the first special figure start hold information acquired when winning at the first start winning opening 31a is affirmative, and the second big hit variation effect group is determined as the effect group. In the case that the design variation effect based on the first special figure start hold information is performed, the content of the effect included in the second jackpot variation effect group is executed, and as a result, it becomes “big hit” “D1H” shown is set as a higher order command of the pre-reading effect command. When the determination result of the advance hit determination based on the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is affirmative and the continuous notice effect group is determined as the effect group Indicates that a continuous notice effect is performed across the symbol variation effect executed based on the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins. “D9H”, which indicates “big hit” as a result of the symbol variation effect based on the 1 special figure start hold information, is set as an upper command of the prefetch effect command. In addition, the determination result of the advance hit determination based on the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b is affirmative, and the second big hit variation effect group is determined as the effect group. In the case where the design variation effect based on the second special figure start hold information is performed, the content of the effect included in the second jackpot variation effect group is executed, and as a result, it becomes a “hit” “D1H” shown is set as a higher order command of the pre-reading effect command.
前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)の先読み演出コマンドの上位コマンドについて説明する。前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞した時点の遊技状態が非確変状態である場合(確変フラグ=「0」の場合)の場合には、当該事前当り判定で肯定判定された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第2の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「D1H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞した時点の遊技状態が確変状態である場合(確変フラグ=「1」の場合)の場合には、当該事前当り判定で肯定判定された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる際に第2の大当り変動演出グループに含まれる演出内容が実行され、その結果として「大当り」となることを示す「D2H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。すなわち、先読み演出コマンドの上位コマンドである「D1H」および「D2H」は、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した時点の遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかを示している。   The upper command of the pre-reading effect command when the gaming state at the time of winning the first start winning port 31a or the second start winning port 31b is the variable state (when the variable flag is “1”) will be described. When the gaming state at the time of winning the first or second start winning opening 31a, 31b is a non-probable change state (when the probability change flag = “0”), an affirmative determination is made in the advance hit determination When the symbol variation effect based on the corresponding first or second special figure start suspension information is performed, the effect contents included in the second jackpot variation effect group are executed, and the result is “big hit”. “D1H” is set as the upper command of the pre-reading effect command. Further, when the gaming state at the time of winning the first or second start winning opening 31a, 31b is a probability variation state (in the case of probability variation flag = "1"), an affirmative determination is made in the advance hit determination. When the symbol variation effect based on the corresponding first or second special figure start hold information is performed, the effect content included in the second jackpot variation effect group is executed, and as a result, it indicates that it is a “hit” “D2H” is set as the upper command of the pre-reading effect command. That is, “D1H” and “D2H”, which are higher-order commands of the pre-reading effect command, indicate whether the gaming state at the time when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b is a certain change state or not. It shows whether it is a certain change state.
(事前大当り判定が肯定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドについて)
次に、先読み演出コマンドの下位コマンドについて説明する。前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第1特図始動保留情報を含めた前記メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数が第1特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、第1特図始動保留情報の記憶数が「1」である場合(すなわち第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報以外に第1特図始動保留情報を記憶していない場合)には、第1特図始動保留情報の記憶数情報として「00」が設定され、第1特図始動保留情報の記憶数が「2」である場合(すなわち第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報以外に第1特図始動保留情報を1つ記憶している場合)には、第1特図始動保留情報の記憶数情報として「01」が設定される。また、第1特図始動保留情報の記憶数が「3」である場合(すなわち第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報以外に第1特図始動保留情報を2つ記憶している場合)には、第1特図始動保留情報の記憶数情報として「10」が設定され、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」である場合(すなわち第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報以外に第1特図始動保留情報を3つ記憶している場合)には、第1特図始動保留情報の記憶数情報として「11」が設定される。
(About the low-order commands of the pre-reading effect command when the advance jackpot determination is positive)
Next, the subordinate commands of the prefetch effect command will be described. When the determination result of the advance hit determination based on the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a is affirmative, the first special figure start hold information including the first special figure start hold information is included. The stored number of the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is set as the lower number command of the prefetch effect command as the stored number information of the first special figure start hold information. Specifically, when the number of stored first special figure start hold information is “1” (that is, the first special figure start hold information other than the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a). When the figure start hold information is not stored), “00” is set as the storage number information of the first special figure start hold information, and the storage number of the first special figure start hold information is “2”. In other words, when the first special figure start hold information is stored in addition to the first special figure start hold information acquired when winning at the first start winning opening 31a, the first special figure start hold is stored. “01” is set as the information storage number information. In addition, when the number of stored first special figure start hold information is “3” (that is, the first special figure start hold information other than the first special figure start hold information acquired when winning in the first start winning opening 31a). When two pieces of information are stored), “10” is set as the storage number information of the first special figure start hold information, and the storage number of the first special figure start hold information is “4” ( That is, when the first special figure start hold information is stored in addition to the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a), the first special figure start hold information is stored. “11” is set as the storage number information.
同様に、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該第2特図始動保留情報を含めた前記メイン制御RAM60cが記憶している第2特図始動保留情報の記憶数が第2特図始動保留情報の記憶数情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、第2特図始動保留情報の記憶数が「1」である場合(すなわち第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報以外に第2特図始動保留情報を記憶していない場合)には、第2特図始動保留情報の記憶数情報として「00」が設定され、第2特図始動保留情報の記憶数が「2」である場合(すなわち第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報以外に第2特図始動保留情報を1つ記憶している場合)には、第2特図始動保留情報の記憶数情報として「01」が設定される。また、第2特図始動保留情報の記憶数が「3」である場合(すなわち第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報以外に第2特図始動保留情報を2つ記憶している場合)には、第2特図始動保留情報の記憶数情報として「10」が設定され、第2特図始動保留情報の記憶数が「4」である場合(すなわち第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報以外に第2特図始動保留情報を3つ記憶している場合)には、第2特図始動保留情報の記憶数情報として「11」が設定される。   Similarly, when the determination result of the advance hit determination based on the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b is affirmative, the second special figure start hold information is set. The stored number of the second special figure start hold information stored in the included main control RAM 60c is set as the low order command of the prefetch effect command as the stored number information of the second special figure start hold information. Specifically, when the number of stored second special figure start hold information is “1” (that is, the second special figure start hold information is acquired in addition to the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b). When the figure start hold information is not stored), “00” is set as the memory number information of the second special figure start hold information, and the memory number of the second special figure start hold information is “2”. In other words, when the second special figure start hold information is stored in addition to the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b, the second special figure start hold is stored. “01” is set as the information storage number information. Further, when the number of stored second special figure start hold information is “3” (that is, the second special figure start hold information other than the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning prize port 31b). In the case where two pieces of information are stored), “10” is set as the storage number information of the second special figure start hold information, and the storage number of the second special figure start hold information is “4” ( That is, in the case where three pieces of second special figure start hold information are stored in addition to the second special figure start hold information acquired when winning the second start winning opening 31b), the second special figure start hold information is stored. “11” is set as the storage number information.
また、前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づく事前当り判定の判定結果が肯定である場合には、当該対応する特図始動保留情報に基づく事前当り判定による大当り遊技の種類が大当り遊技種別情報として先読み演出コマンドの下位コマンドに設定される。具体的には、事前当り判定された大当り遊技が前述した図柄Aまたは図柄aである場合には、大当り遊技種別情報として「0000」が設定され、図柄Bまたは図柄bである場合には、大当り遊技種別情報として「0001」が設定され、図柄Cまたは図柄cである場合には、大当り遊技種別情報として「0010」が設定され、図柄Dまたは図柄dである場合には、大当り遊技種別情報として「0011」が設定され、図柄Eである場合には、大当り遊技種別情報として「0100」が設定され、図柄Fである場合には、大当り遊技種別情報として「0101」が設定される。また、先読み演出コマンドの下位コマンドには、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞に基づく先読み予告であることを示す「0」または前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞に基づく先読み予告であることを示す「1」の何れかが特図種別情報として設定される。   In addition, when the determination result of the advance hit determination based on the corresponding first or second special figure start hold information acquired when winning in the first or second start winning opening 31a, 31b is affirmative, The type of jackpot game based on the pre-hit determination based on the corresponding special figure start hold information is set as the jackpot game type information in the subordinate command of the prefetch effect command. Specifically, when the jackpot game determined in advance is the above-described symbol A or symbol a, “0000” is set as the jackpot game type information, and when it is the symbol B or symbol b, the jackpot “0001” is set as the game type information, and when the symbol is C or c, “0010” is set as the jackpot game type information, and when the symbol is D or d, the jackpot game type information is set. When “0011” is set and the symbol is E, “0100” is set as jackpot game type information, and when the symbol is F, “0101” is set as jackpot game type information. In addition, in the low order command of the pre-reading effect command, “0” indicating that it is a pre-reading notice based on the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 31a or the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 31b. One of “1” indicating that the pre-reading notice is based on is set as the special figure type information.
なお、先読み演出コマンドの下位コマンドは、「0」+「特図種別情報」+「大当り遊技種別情報」+「特図始動保留情報の記憶数情報」によって構成されている。このため、例えば第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、大当り遊技の種類が「図柄C」であり、第1特図始動保留情報の記憶数が「3」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「0000 1010B」(2進数表記)に設定される(16進数表記では0AH)。そして演出グループとして連続予告演出グループが決定された場合は、先読み演出コマンドは「D9H0AH」となる。また、例えば第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、大当り遊技の種類が「図柄d」であり、第2特図始動保留情報の記憶数が「4」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「0100 1111B」(2進数表記)に設定される(16進数表記では4FH)。そして演出グループとして第2の大当り変動演出グループが決定された場合は、先読み演出コマンドは「D2H4FH」(16進数表記)となる。   The subordinate commands of the prefetch effect command are configured by “0” + “special figure type information” + “big hit game type information” + “memory number information of special figure start hold information”. For this reason, for example, it is a pre-reading effect command based on the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a, and the type of jackpot game is “symbol C”. The lower-order command of the pre-reading effect command when the stored number of the start hold information is “3” is set to “0000 1010B” (binary notation) (0AH in hexadecimal notation). If the continuous notice effect group is determined as the effect group, the prefetch effect command is “D9H0AH”. Also, for example, a pre-reading effect command based on the second special figure start suspension information acquired when winning the second start winning opening 31b, the type of jackpot game is “symbol d”, and the second special figure start The lower-order command of the pre-reading effect command when the storage number of the hold information is “4” is set to “0100 1111B” (binary notation) (4FH in hexadecimal notation). When the second big hit variation effect group is determined as the effect group, the prefetch effect command is “D2H4FH” (hexadecimal notation).
(事前大当り判定結果が否定の場合について)
また、ステップC11において前記事前大当り判定の判定結果が否定である場合には、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第1または第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行された際に、前記大当り表示が表示される可能性を示唆する演出として連続予告演出を行う可能性があるか否かを判定する事前演出実行判定を行う(ステップC15)。実施例では、メイン制御CPU60aは、処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、事前演出実行判定値と一致するか否かにより判定を行う。ここで、事前演出実行判定値は、前述した特図開始処理における演出実行判定で使用される演出実行判定値と同一の値に設定されている。すなわち、事前演出実行判定において肯定であった場合には、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に実行される特図開始処理の演出実行判定においても肯定判定される。なお、実施例では、演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、前記第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された第2特図始動保留情報に基づく事前演出実行判定において、演出実行判定値が0個である。従って、事前演出実行判定を行う時点の遊技状態が変短状態ではない場合には、ステップC15の事前演出実行判定の判定結果は常に否定となる。
(For cases where the prior jackpot judgment result is negative)
If the result of the prior jackpot determination is negative in step C11, the corresponding first or the first acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. When a symbol variation effect (first or second special symbol variation display) based on the second special figure start hold information is executed, a continuous notice effect can be performed as an effect suggesting the possibility of displaying the jackpot display. It is determined whether or not there is a pre-production effect to determine whether or not there is a property (step C15). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of processing matches the prior effect execution determination value. Here, the prior performance execution determination value is set to the same value as the performance execution determination value used in the performance execution determination in the special figure start process described above. In other words, if the advance effect determination is affirmative, the affirmative determination is also made in the effect execution determination of the special figure start process executed when the symbol variation effect based on the affirmatively determined special figure start hold information is performed. Determined. In the embodiment, when the game state at the time of performing the performance execution determination is not the variable state (when the variable flag = “0”), it is acquired when winning the second start winning opening 31b. In the prior performance execution determination based on the second special figure start hold information, the performance execution determination value is zero. Therefore, if the game state at the time of performing the pre-production execution determination is not the variable state, the determination result of the pre-production execution determination in step C15 is always negative.
(事前大当り判定結果が否定の場合の演出グループの決定について)
そして、ステップC15の事前演出実行判定の判定結果が肯定の場合には、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される演出グループを事前判定する(ステップC16)。前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として取得された一次振分用乱数の値に基づいて、メイン制御CPU60aが当該パチンコ球の入賞時点における演出グループをはずれ変動演出内容決定テーブルTB1,TB2から1つ決定する(演出グループの事前決定)。ここで、先読み予告処理において用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルTB1,TB2は、前述した特図開始処理において用いられるはずれ変動演出内容決定テーブルTB1,TB2と同一のテーブルである。従って、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、一次振分用乱数の値に基づいて第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1から1つの演出グループが事前決定され、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)には、一次振分用乱数の値に基づいて第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2から1つの演出グループが事前決定される。すなわち、実施例では、前述したように、連続予告演出を実行する変動パターンをグループ化した連続予告演出グループは前記第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2に設定されていないことから、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、連続予告演出が事前決定され得るか決まる。
(About the decision of the production group when the prior jackpot judgment result is negative)
If the determination result of the prior performance execution determination in step C15 is affirmative, the corresponding first or second special figure acquired when winning the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b. Based on the start hold information, the effect group specified at the time of winning is determined in advance (step C16). Based on the value of the random number for primary distribution acquired in response to the winning of the pachinko ball to the first starting winning port 31a or the second starting winning port 31b, the main control CPU 60a produces the effect group at the time of winning the pachinko ball One is determined from the variation variation effect content determination tables TB1 and TB2 (predetermined effect group). Here, the deviation variation effect content determination tables TB1 and TB2 used in the pre-reading notice process are the same as the deviation variation effect content determination tables TB1 and TB2 used in the above-described special figure starting process. Therefore, when the gaming state at the time of winning the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b is not the variable state (when the variable flag is “0”), the random number for primary distribution is Based on the value, one stage group is pre-determined from the first deviation variation production content determination table TB1, and the gaming state at the time of winning the first start prize port 31a or the second start prize port 31b is a variable state. In the case (when the variable flag = “1”), one effect group is determined in advance from the second deviation variation effect content determination table TB2 based on the value of the primary distribution random number. That is, in the embodiment, as described above, since the continuous notice effect group in which the change patterns for executing the continuous notice effect are grouped is not set in the second outlier change effect content determination table TB2, the first start is performed. Whether or not the continuous notice effect can be determined in advance is determined depending on whether or not the variable state is given at the time of winning the winning opening 31a or the second start winning opening 31b.
ここで、演出グループの事前決定について具体的に説明する。前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、当該入賞時点の遊技状態が変短状態ではない場合(変短フラグ=「0」の場合)には、前記メイン制御CPU60aは、前述したように第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1から1つの演出グループを決定する。ここで、第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1は、前述したように、メイン制御RAM60cが記憶している第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する。そこで、実施例では、各演出グループに割当てられる一次振分判定値が変動する第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1に基づいて演出グループを事前決定する際には、一次振分判定値が変動しない演出実行固定値に一次振分用乱数が該当するか、一次振分判定値が変動する演出実行変動値に一次振分用乱数が該当するかを基準として、メイン制御CPU60aが演出グループを決定する。   Here, the advance determination of the production group will be specifically described. In the pre-reading advance notice process triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 31a, when the gaming state at the time of winning is not a variable state (when the variable flag is “0”), As described above, the main control CPU 60a determines one effect group from the first deviation variation effect content determination table TB1. Here, as described above, the first deviation variation effect content determination table TB1 is assigned to each effect group according to the storage number of the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. Minute judgment value fluctuates. Therefore, in the embodiment, when the production group is determined in advance based on the first deviation variation production content determination table TB1 in which the primary distribution determination value assigned to each production group varies, the primary distribution judgment value varies. The main control CPU 60a determines the production group based on whether the primary distribution random number corresponds to the production execution fixed value or the primary distribution random number corresponds to the production execution variation value in which the primary distribution determination value fluctuates. To do.
具体的には、第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1には、前記第1始動入賞口31aへの入賞に基づく場合に、図柄変動演出が行われる際にノーマルリーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「0」〜「7」の一次振分判定値が割当てられていることから、当該第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「0」〜「7」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御CPU60aがノーマルリーチはずれ変動演出グループを決定する。また、第1のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際に特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「205」〜「208」、「218」、「223」〜「224」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「205」〜「208」、「218」、「223」〜「224」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御CPU60aが特殊リーチはずれ変動演出グループを決定する。そして、第1のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際にはずれ用連続予告演出グループに含まれる演出が実行されることが確定する演出実行固定値として「235」〜「240」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「235」〜「240」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御CPU60aが連続予告演出グループを決定する。更に、第1のはずれ変動演出決定テーブルには、図柄変動演出が行われる際にリーチ演出等の大当り表示が表示される可能性を示唆する演出が実行されないことが確定する演出実行固定値として「227」〜「234」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「227」〜「234」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御CPU60aがリーチなしはずれ変動演出グループを決定する。更にまた、第1のはずれ変動演出決定テーブルには、演出実行変動値として「8」〜「204」、「209」〜「217」、「219」〜「222」、「225」、「226」の一次振分判定値が割当てられていることから、前記第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された一次振分用乱数の値が「8」〜「204」、「209」〜「217」、「219」〜「222」、「225」、「226」の場合には、演出グループの事前決定においてメイン制御CPU60aは演出グループ(演出内容)が確定していない演出内容変動グループを決定する。   Specifically, the first deviation variation effect content determination table TB1 includes effects included in the normal reach deviation variation effect group when the symbol variation effect is performed, based on winning in the first start winning opening 31a. Since the primary distribution determination value “0” to “7” is assigned as the production execution fixed value that determines that the execution is determined, the primary acquired when winning the first start winning opening 31a. When the value of the random number for distribution is “0” to “7”, the main control CPU 60a determines a normal reach deviation variation effect group in advance determination of the effect group. Further, in the first deviation variation effect determination table, “205” to “208” are set as the effect execution fixed values for determining that the effects included in the special reach deviation variation effect group are executed when the symbol variation effect is performed. ”,“ 218 ”, and“ 223 ”to“ 224 ”are allotted primary distribution determination values, so that the value of the primary distribution random number acquired when winning the first start winning port 31a is In the case of “205” to “208”, “218”, “223” to “224”, the main control CPU 60a determines the special reach deviation variation effect group in the advance determination of the effect group. Then, in the first deviation variation effect determination table, when the symbol variation effect is performed, “235” to “240” as the effect execution fixed values that determine that the effect included in the deviation continuous notice effect group is executed. Is assigned to the first start winning port 31a, the random number for primary distribution acquired when winning the prize is "235" to "240" In the advance determination of the production group, the main control CPU 60a determines the continuous notice production group. Further, in the first off-set variation effect determination table, “the effect execution fixed value that determines that the effect suggesting the possibility of displaying the jackpot display such as the reach effect is not executed when the symbol variation effect is performed” Since the primary distribution determination values of “227” to “234” are assigned, the values of the random numbers for primary distribution acquired when winning the first start winning opening 31a are “227” to “234”. In this case, the main control CPU 60a determines the out-of-reach fluctuation production group in the advance determination of the production group. Furthermore, in the first deviation variation effect determination table, “8” to “204”, “209” to “217”, “219” to “222”, “225”, and “226” as effect execution variation values. Since the primary distribution determination value is assigned, the values of the primary distribution random numbers acquired when winning the first start winning port 31a are “8” to “204”, “209” to “209”. In the case of “217”, “219” to “222”, “225”, “226”, the main control CPU 60a determines the effect content variation group in which the effect group (effect content) is not fixed in the advance determination of the effect group. To do.
前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点の遊技状態が変短状態である場合(変短フラグ=「1」の場合)には、前記メイン制御CPU60aは、前述したように第2のはずれ変動演出内容決定テーブルTB2から1つの演出グループを決定する。具体的には、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、ノーマルリーチはずれ変動演出グループが決定される。そして、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機とする先読み予告処理では、入賞時に取得された一次振分用乱数の値が「0」〜「240」である場合に、リーチなしはずれ変動演出グループが決定される。   When the game state at the time of winning the first start winning port 31a or the second start winning port 31b is a variable state (when the variable flag is "1"), the main control CPU 60a As described above, one effect group is determined from the second deviation variation effect content determination table TB2. Specifically, in the pre-reading advance notice process triggered by the winning of a pachinko ball in the first start winning opening 31a, the value of the random number for primary distribution acquired at the time of winning is “0” to “240” In addition, the normal reach deviation variation production group is determined. In the pre-reading notice process triggered by the winning of a pachinko ball at the second start winning opening 31b, when the value of the random number for primary distribution acquired at the time of winning is “0” to “240”, the reach is reached. A non-existing variation production group is determined.
また、ステップC16の事前演出実行判定の判定結果が否定の場合には、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞を契機とする先読み予告処理の何れであっても、演出グループの事前決定においてメイン制御CPU60aは演出グループとしてリーチなしはずれ変動演出グループを決定する(ステップC17)。すなわち、実施例では、前述したように連続予告演出を実行する変動パターンをグループ化した連続予告演出グループは、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞した場合にのみ前記第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1において選択され得るから、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点で変短状態が付与されているか否かに応じて、連続予告演出が実行され得るか否かが決まる。また、前述のように、実施例のパチンコ機10では、遊技状態が確変状態の場合には次回に大当り遊技が生起されるまで変短状態が付与されることから、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bに入賞した時点で確変状態が付与されているか否かによっても連続予告演出が選択され得るか否かが決定される。   If the determination result of the pre-stage production execution determination in step C16 is negative, the production is performed in any of the pre-reading advance notice processing triggered by winning a prize at the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. In pre-determining the group, the main control CPU 60a determines a non-reach fluctuation production group as the production group (step C17). In other words, in the embodiment, as described above, the continuous notice effect group in which the change patterns for executing the continuous notice effect are grouped is the first off-change effect only when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a. Since it can be selected in the content determination table TB1, can the continuous notice effect be executed depending on whether or not a variable state is given at the time of winning at the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b? Decide whether or not. Further, as described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the gaming state is the probability variation state, the variation state is given until the next big hit game is generated, so the first start winning opening 31a or Whether or not the continuous notice effect can be selected is also determined depending on whether or not a certain change state is given at the time of winning the second start winning opening 31b.
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読みコマンドの設定について)
そして、ステップC16またはステップC17において演出グループが決定されると、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に先読み演出コマンドを設定する。ここで、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前述と同様に前記事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報と、一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報とを含んだコマンドである。また、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される先読み演出コマンドは、前記メイン制御RAM60cが記憶する第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bの何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読み演出コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、事前大当り判定結果が当りの場合に事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、先読み演出コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口31a,31bに対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口31aが特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31bが特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。すなわち、先読み演出コマンドのコマンド構成は、事前大当り判定の判定結果の関わらず同じ構成で設定される。
(Regarding the setting of the look-ahead command when the result of the advance jackpot judgment is negative)
When the effect group is determined in step C16 or step C17, the main control CPU 60a sets a prefetch effect command in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. Here, the pre-reading effect command set when the determination result of the prior jackpot determination is negative is determined based on the prior jackpot information indicating the determination result of the previous hit determination and the random number for primary distribution, as described above. This is a command including pre-production group information indicating the produced production group. The pre-reading effect command set when the determination result of the prior jackpot determination is negative is the hold number information indicating the stored number of the first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c, the first start Special figure type information (winning information) indicating whether it is a pre-reading effect command based on the winning of the pachinko ball to the winning opening 31a or the second starting winning opening 31b, it was determined in advance when the pre-hit determination result is a win The jackpot game type information (hit game type information) indicating the type of jackpot (hit game symbol) is included. Note that the number-of-holds information specified by the pre-reading effect command is the number-of-sale information of the special figure start hold information corresponding to the first or second start winning award 31a, 31b specified by the special figure type information. Accordingly, when the first start winning opening 31a is specified by the special figure type information, the number-of-holds information indicates the number of the first special figure start holding information stored, and the second start winning opening is indicated by the special figure type information. When 31b is specified, the hold number information indicates the storage number of the second special figure start hold information. That is, the command configuration of the prefetch effect command is set with the same configuration regardless of the determination result of the prior jackpot determination.
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの上位コマンドについて)
事前大当り判定結果が否定の場合には、事前決定された演出グループに応じて先読み演出コマンドの上位コマンドが設定される(ステップC14)。具体的には、ノーマルリーチはずれ変動演出グループが事前決定された場合には、前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、ノーマルリーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「D4H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。また、特殊リーチはずれ変動演出グループが事前決定された場合には、前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる演出が実行されることが確定していることを示す「D5H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。そして、連続予告演出グループが事前決定された場合には、前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞したときにメイン制御RAM60cが記憶している対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出に跨った連続予告演出を実行することを示す「D8H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。更に、リーチなしはずれ変動演出グループが事前決定された場合には、前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際に、リーチ演出等の大当り表示が表示される可能性を示唆する演出が実行されないことが確定していることを示す「D3H」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。更にまた、演出内容変動グループが事前決定された場合には、前記第1または第2始動入賞口31a,31bに入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出が行われる際の演出グループ(演出内容)が確定していないことを示す「DAH」が先読み演出コマンドの上位コマンドとして設定される。
(High-order commands of the pre-reading production command when the previous jackpot result is negative)
If the pre-hit determination result is negative, the higher order command of the prefetch effect command is set according to the effect group determined in advance (step C14). Specifically, when the normal reach deviation variation production group is determined in advance, the corresponding first or second special figure start suspension acquired when winning the first or second start winning opening 31a, 31b. When the symbol variation effect based on the information is performed, “D4H” indicating that the effect included in the normal reach deviation variation effect group is determined to be executed is set as a higher order command of the prefetch effect command. Further, when the special reach deviation variation production group is determined in advance, the corresponding first or second special figure start hold information acquired when winning the first or second start winning opening 31a, 31b is included. When the base symbol variation effect is performed, “D5H” indicating that the effect included in the special reach deviation variation effect group is determined to be executed is set as the upper command of the pre-read effect command. Then, when the continuous notice effect group is determined in advance, the corresponding first or second special figure start stored in the main control RAM 60c when winning the first or second start winning opening 31a, 31b is made. “D8H” indicating that a continuous notice effect that straddles the symbol variation effect based on the hold information is executed is set as an upper command of the prefetch effect command. Furthermore, when the reach-less deviation variation production group is determined in advance, the corresponding first or second special figure start hold information acquired when winning the first or second start winning opening 31a, 31b is included. “D3H” indicating that it is determined that an effect suggesting the possibility of displaying a jackpot display such as a reach effect is not executed when the symbol variation effect based is performed as a high-order command of the pre-read effect command Is set. Furthermore, when the production content variation group is determined in advance, it is based on the corresponding first or second special figure start suspension information acquired when winning the first or second start winning opening 31a, 31b. “DAH” indicating that the effect group (effect contents) when the symbol variation effect is performed is not determined is set as a higher order command of the pre-read effect command.
(事前大当り判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドについて)
また、事前大当り判定の判定結果が否定の場合の先読み演出コマンドの下位コマンドに関しては、前述した事前大当り判定の判定結果が肯定の場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。但し、事前大当り判定の判定結果が否定の場合には、大当り遊技種別情報として「0000」が常に設定される。このため、例えば第1始動入賞口31aに入賞したときに取得された第1特図始動保留情報に基づく先読み演出コマンドであって、第1特図始動保留情報の記憶数が「3」であった場合の先読み演出コマンドの下位コマンドは、「0000 0010B」(2進数表記)に設定される(16進数表記では02H)。そして、事前大当り判定の判定結果が否定の場合に、演出グループとして連続予告演出グループが選択された場合は、先読み演出コマンドは「D8H02H」(16進数表記)となる。
(Regarding the low-order commands of the pre-reading production command when the result of the prior jackpot determination is negative)
In addition, regarding the low-order command of the pre-reading effect command when the determination result of the prior jackpot determination is negative, the detailed description is omitted because it is the same as the case where the determination result of the prior jackpot determination is affirmative. However, when the result of the prior jackpot determination is negative, “0000” is always set as the jackpot game type information. For this reason, for example, it is a pre-reading effect command based on the first special figure start hold information acquired when winning the first start winning opening 31a, and the number of stored first special figure start hold information is “3”. In this case, the lower order command of the pre-reading effect command is set to “0000 0010B” (binary notation) (02H in hexadecimal notation). If the result of the prior jackpot determination is negative and the continuous notice effect group is selected as the effect group, the prefetch effect command is “D8H02H” (hexadecimal notation).
そして、ステップC14において先読み演出コマンドの設定が完了すると、メイン制御CPU60aは、先読み予告処理を終了する。そして、先読み予告処理において設定された先読み演出コマンドは、次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるよりも前(すなわち特図開始処理が行なわれる前)に統括制御CPU65aに出力されるよう設定されている。すなわち、統括制御CPU65aが先読み予告処理の結果に基づいて演出を実行するか否かを判定可能になっている。   When the setting of the prefetch effect command is completed in step C14, the main control CPU 60a ends the prefetch notice process. The prefetch effect command set in the prefetch notice process is output to the overall control CPU 65a before the next symbol variation effect (special symbol variation display) is performed (that is, before the special diagram start process is performed). It is set as follows. That is, it is possible to determine whether or not the overall control CPU 65a executes an effect based on the result of the prefetch notice process.
このように、メイン制御CPU60aは、始動入賞口31a,31bへの入賞を契機としてメイン制御RAM60cに始動保留情報(実施例では、第1特図始動保留情報)を記憶する際に、該記憶させる始動保留情報(実施例では第1特図始動保留情報)に基づいて行なわれる図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否かを判定する事前当り判定手段として機能すると共に、当該記憶させる始動保留情報(実施例では第1特図始動保留情報)に基づいて行なわれる図柄変動演出の結果としてリーチはずれ演出を生起するか否かを判定する事前演出実行判定手段(事前リーチ判定手段)としての機能を有している。   As described above, the main control CPU 60a stores the start hold information (in the embodiment, the first special figure start hold information) in the main control RAM 60c in response to winning in the start winning ports 31a and 31b. The start function that functions as a prior hit determination means for determining whether or not a hit game is generated as a result of the symbol variation effect performed based on the start hold information (the first special figure start hold information in the embodiment) and stores the start As a pre-effect execution determination means (pre-reach determination means) for determining whether or not to generate a non-reach effect as a result of the symbol variation effect performed based on the hold information (first special figure start hold information in the embodiment) It has a function.
(連続予告演出判定処理)
統括制御基板65で実行される連続予告演出を実行させるか否かを判定する連続予演出告判定処理について説明する。前記連続予告演出判定処理は、メイン制御CPU60aから入力される先読み演出コマンドに基づいて行われる。統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから先読み演出コマンドが入力されると、当該先読み演出コマンドの事前演出グループ情報が連続予告演出グループを指定しているか否かを判定する(図17参照)。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、大当り用連続予告演出グループを指定するコマンド(「D9H」)およびはずれ用連続予告演出グループを指定するコマンド(「D8H」)が含まれるか否かを判定する(ステップD11)。すなわち、先読み演出コマンドの上位コマンドが、これらの連続予告演出グループを指定するコマンド以外のコマンドである場合には、連続予告演出を実行しないことを決定して、連続予告演出判定処理を終了する。ここで、前述したように、実施例において大当りまたははずれ用の連続予告演出グループは、第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機とした先読み予告処理においてのみ連続予告演出が実行される可能性がある。このように、メイン制御CPU60aは、始動入賞口31a,31bへの入賞を契機として取得した乱数に基づいて連続予告演出を実行するか否かを判定する連続予告演出判定手段としての機能を有している。より具体的には、連続予告判定手段としてのメイン制御CPU60aは、始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報(実施例では第1特図始動保留情報)に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行なわせるか否かを、該始動入賞口31a,31bへの入賞を契機として始動保留情報(実施例では第1特図始動保留情報)に記憶される始動保留情報に基づいて判定している。
(Continuous notice effect judgment process)
The continuous preliminary effect notification determination process for determining whether or not to execute the continuous notice effect executed on the overall control board 65 will be described. The continuous notice effect determination process is performed based on a prefetch effect command input from the main control CPU 60a. When the pre-read effect command is input from the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a determines whether or not the pre-effect group information of the pre-read effect command designates a continuous notice effect group (see FIG. 17). Specifically, whether or not the high order command of the pre-reading effect command includes a command (“D9H”) for designating the consecutive announcement effect group for jackpot and a command (“D8H”) for designating the continuous notice effect group for losing. Is determined (step D11). That is, when the higher order command of the pre-reading effect command is a command other than the command for designating these continuous notice effect groups, it is determined not to execute the continuous notice effect, and the continuous notice effect determination process is terminated. Here, as described above, in the embodiment, the continuous notice effect group for the big hit or miss is executed only in the pre-reading notice process triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 31a. there is a possibility. As described above, the main control CPU 60a has a function as continuous notice effect determining means for determining whether or not to execute the continuous notice effect based on the random number acquired in response to the winning at the start winning ports 31a and 31b. ing. More specifically, the main control CPU 60a as the continuous notice determination means is the start hold information (first special figure in the embodiment) stored in the main control RAM 60c at the time when the pachinko ball wins the start winning opening 31a, 31b. Whether or not to make a continuous notice effect straddling the symbol variation effect executed based on the start hold information), the start hold information (in the embodiment, the first special feature in the embodiment) The determination is made based on the start hold information stored in FIG.
(実行回数の決定)
そして、連続予告演出の実行を決定すると、統括制御CPU65aは、連続予告演出の実行回数を決定する(ステップD12)。ここで、統括制御CPU65aは、第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御RAM60cに記憶されている第1始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する。なお、実行回数の決定に関し、第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した時点とは、大当りまたははずれ用連続予告演出グループを指定する先読み演出コマンドをメイン制御CPU60aが設定する契機となったパチンコ球の入賞時点である。ここで、先読み演出コマンドには、前述したように第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した時点において、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報が含まれている。そこで、実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、統括制御CPU65aが連続予告演出の実行回数を決定する。実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数=実行回数)として統括制御CPU65aが決定するよう設定されている。なお、統括制御CPU65aが決定した実行回数は、統括制御RAM65cの所定領域に記憶される。また、実行回数は、連続予告演出が1回実行された際に、統括制御CPU65aが1ずつ減算して、新たな実行回数として統括制御RAM65cに記憶させる。すなわち、実行回数=「1」の場合に、連続予告演出を実行することが決定された第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(本変動)が行われること示している。
(Determining the number of executions)
When the execution of the continuous notice effect is determined, the overall control CPU 65a determines the number of executions of the continuous notice effect (step D12). Here, the overall control CPU 65a executes the continuous start notice effect with the stored number of the first start hold information stored in the main control RAM 60c as the maximum number of consecutive times when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a. The number of symbol variation effects to be performed is determined within the range of the maximum number of consecutive times. Regarding the determination of the number of executions, the time when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the time when the main control CPU 60a sets the pre-reading effect command for designating the consecutive notice effect group for big hit or miss. It is the time of winning the ball. Here, in the pre-reading effect command, as described above, the number-of-holds information indicating the stored number of the first special figure start-up hold information stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins the first start-up winning hole 31a. include. Therefore, in the embodiment, the overall control CPU 65a determines the number of executions of the continuous notice effect within a range in which the number of stored first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch effect command is the maximum number of continuous times. . In the embodiment, the overall control CPU 65a is set so that the storage number of the first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch effect command is determined as the number of executions (that is, the maximum continuous number of times = the number of executions). The number of executions determined by the overall control CPU 65a is stored in a predetermined area of the overall control RAM 65c. In addition, when the continuous notice effect is executed once, the overall control CPU 65a subtracts the number of executions by one and stores it in the overall control RAM 65c as a new execution number. That is, when the number of executions = “1”, the symbol variation effect (main variation) based on the first special figure start suspension information determined to execute the continuous notice effect is performed.
ここで、ステップD12の実行回数の決定では、連続予告演出の本変動において遊技者に付与される価値を基準として決定するよう構成することもできる。例えば、連続予告演出の本変動において大当りが発生するかを基準として実行回数を決定したり、本変動において大当りが発生する場合の大当りの種類を基準として実行回数を決定することができる。より具体的には、連続予告演出の本変動において大当りが発生する場合に、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲で実行回数を決定する一方、本変動において大当りが発生しない場合に、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とし、かつ所定回数(例えば「3回」)を上限とした範囲で実行回数を決定する。また、大当りの種類として、確変状態が付与される大当りか否かを基準としたり、付与される大当り遊技のラウンド遊技の回数を基準としたりすることができる。なお大当りの種類は、先読み演出コマンドの下位コマンドで特定される大当り遊技種別情報から統括制御CPU65aが把握することができる。   Here, the determination of the number of executions of step D12 can be configured so as to be determined based on the value given to the player in the main change of the continuous notice effect. For example, it is possible to determine the number of executions based on whether or not a big hit occurs in the main variation of the continuous notice effect, or to determine the number of executions based on the type of jackpot when the big hit occurs in the main variation. More specifically, when a big hit occurs in the main fluctuation of the continuous notice effect, it is executed within the range where the stored number of the first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch effect command is set to the maximum number of continuous times. When the number of times is determined, but when a big hit does not occur in this fluctuation, the stored number of the first special figure start hold information specified by the hold number information of the pre-reading effect command is set as the maximum number of continuous times, and a predetermined number of times (for example, “3 The number of executions is determined within the range up to “times”). Further, as the type of jackpot, it can be based on whether or not the jackpot to which the probability variation state is given, or based on the number of round games of the jackpot game to be given. The jackpot type can be grasped by the overall control CPU 65a from the jackpot game type information specified by the lower command of the prefetch effect command.
また、ステップD12の実行回数の決定では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することもできる。すなわち、例えば所定周期毎(例えば4ms)に更新される実行回数決定用の乱数を統括制御RAM65cに記憶させると共に、第1特図始動保留情報の記憶数「1」〜「4」の場合の夫々について該記憶数を最大連続回数として、実行回数毎に判定値を割当てる。そして、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御CPU65aが実行回数用の乱数を取得し、当該乱数に対応する判定値が割当てられた実行回数を決定するよう構成すれば、第1特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することが可能となる。   In addition, in the determination of the number of executions of step D12, an arbitrary number of times may be determined within a range in which the number of stored first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch effect command is the maximum continuous number of times. it can. That is, for example, a random number for determining the number of times of execution updated every predetermined period (for example, 4 ms) is stored in the overall control RAM 65c, and each of the numbers stored in the first special figure start hold information is “1” to “4”. A determination value is assigned for each execution count, with the stored number as the maximum continuous count. Then, when the general control CPU 65a acquires a random number for the number of executions when the pre-reading effect command is input, and determines the number of executions to which the determination value corresponding to the random number is assigned, the first special figure start It is possible to determine an arbitrary number of times within a range in which the number of stored hold information is the maximum number of consecutive times.
このように、統括制御CPU65aは、連続予告演出において実行される変動サイクル(確定変動サイクル)の実行回数を決定する実行回数決定手段としての機能を有している。具体的には、実行回数決定手段としての統括制御CPU65aは、連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合に、始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞した時点でメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報(実施例では第1特図始動保留情報)の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定している。   As described above, the overall control CPU 65a has a function as an execution number determination unit that determines the number of executions of the change cycle (determined change cycle) executed in the continuous notice effect. Specifically, the overall control CPU 65a as the execution number determination means stores the pachinko ball in the start winning opening 31a, 31b when the determination result of the continuous notice effect determination is affirmative and is stored in the main control RAM 60c. The number of stored start hold information (the first special figure start hold information in the embodiment) is set as the maximum number of continuous times, and the number of symbol variation effects to be executed in the continuous notice effect is determined within the range of the maximum number of continuous times. .
そして、連続予告演出の実行回数が決定されると、統括制御CPU65aが連続予告の実行を決定する(ステップD13)。統括制御CPU65aは、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数である最大連続回数と、決定された実行回数とに基づいて連続予告の実行を判定している。具体的には、前記最大連続回数と決定した実行回数との差を待機回数として統括制御CPU65aが設定し、当該待機回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されたことを条件として、統括制御CPU65aが連続予告の実行を決定するよう構成される。例えば、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数が「4」である場合に、実行回数を「3」に決定した場合には、待機回数として「1」を設定し、1回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されたことを条件として、統括制御CPU65aが連続予告の実行を決定するよう設定される。なお、実施例では、統括制御CPU65aが連続予告の実行を決定した際に、統括制御RAM65cの所定領域に連続予告演出フラグに「1」を設定するようになっている。   When the number of executions of the continuous notice effect is determined, the overall control CPU 65a determines the execution of the continuous notice (step D13). The overall control CPU 65a determines the execution of the continuous notice based on the maximum number of continuous times that is the number of stored first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch effect command and the determined number of executions. Yes. Specifically, on the condition that the overall control CPU 65a sets the difference between the maximum number of continuous times and the determined number of executions as the number of standby times, and the symbol variation effect (special figure variation display) of the number of standby times is executed, The overall control CPU 65a is configured to determine execution of continuous notice. For example, when the number of executions of the first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch effect command is “4” and the execution count is determined to be “3”, “1” is set as the standby count. And the overall control CPU 65a is set to determine the execution of the continuous notice on the condition that one symbol variation effect (special diagram variation display) is executed. In the embodiment, when the overall control CPU 65a determines to execute the continuous notice, the continuous notice effect flag is set to “1” in a predetermined area of the overall control RAM 65c.
実施例では、先読み演出コマンドの保留数情報で特定される第1特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数=実行回数)として統括制御CPU65aが決定することで、待機回数は「0」である。従って、連続予告演出の実行回数の決定に伴い、連続予告の実行が統括制御CPU65aにより判定される。   In the embodiment, the overall control CPU 65a determines the storage number of the first special figure start hold information specified by the hold number information of the prefetch effect command as the number of executions (that is, the maximum continuous number of times = the number of executions). “0”. Therefore, with the determination of the number of executions of the continuous notice effect, the overall control CPU 65a determines the execution of the continuous notice.
(演出パターンの決定処理について)
次に、統括制御基板65で実行される演出パターンの決定処理について説明する。先ず、統括制御CPU65aは、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bの何れへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定であるかを判定する(図18参照)。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドの何れのコマンドがメイン制御CPU60aから統括制御CPU65aに入力されたかを判定する(ステップE11)。そして、第1始動入賞口31aへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定である(特図1指定コマンドが入力された)場合には、図19のステップF11に移行する。
(About the process of determining the production pattern)
Next, an effect pattern determination process executed by the overall control board 65 will be described. First, the overall control CPU 65a determines which of the first start winning port 31a and the second starting winning port 31b is to determine the effect pattern of the symbol variation effect based on the winning (see FIG. 18). Specifically, it is determined which of the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command is input from the main control CPU 60a to the general control CPU 65a (step E11). Then, in the case of determining the effect pattern of the symbol variation effect based on the winning at the first start winning opening 31a (when the special figure 1 designation command is input), the process proceeds to step F11 in FIG.
ステップE11における判定が第2始動入賞口31bへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定である(特図2指定コマンドが入力された場合)場合には、ステップE12において連続予告演出の実行途中であるか否かを統括制御CPU65aが判定する。ここで、連続予告演出の実行途中とは、連続予告演出が行われていることを遊技者が把握可能な状態であって、実行回数分の連続予告演出が行われていない状態である。具体的には、後述するステップF16において連続予告前演出パターンが選択された後の図柄変動演出であって、連続予告演出の実行回数>0である(連続予告演出フラグが「1」である)状態を指している。すなわち、連続予告前演出パターンが既に実行されていることで、連続予告演出が行われていることを遊技者が把握となっており、また連続予告演出の実行回数>0となっていることで連続予告演出が継続している途中で第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したことを判別している。   When the determination in step E11 is the determination of the effect pattern of the symbol variation effect based on the winning at the second start winning opening 31b (when the special figure 2 designation command is input), the continuous notice effect is executed in step E12. The overall control CPU 65a determines whether it is in the middle. Here, the middle of execution of the continuous notice effect is a state in which the player can grasp that the continuous notice effect is being performed, and the continuous notice effect for the number of executions is not being performed. Specifically, the design variation effect after the pre-continuous notice effect pattern is selected in step F16, which will be described later, and the number of executions of the continuous notice effect> 0 (the continuous notice effect flag is “1”). Points to the state. That is, because the pre-continuous notice effect pattern is already executed, the player knows that the continuous notice effect is being performed, and the number of executions of the continuous notice effect is> 0. It is determined that the pachinko ball has won the second start winning opening 31b while the continuous notice effect is being continued.
そして、連続予告演出の実行途中である場合には、ステップE13において連続予告の待機中であることを示す待機中表示を図柄表示装置17に表示することを決定すると共に、前記メイン制御CPU60aから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを統括制御CPU65aが決定する(ステップE14)。また、連続予告演出の実行途中ではない場合(通常の図柄変動演出である場合)には、前記メイン制御CPU60aから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを統括制御CPU65aが決定する(ステップE14)。そして、統括制御CPU65aは、待機中表示を表示させることを決定した場合に、待機中表示コマンドを設定すると共に、決定した演出パターンを指定する演出パターンコマンドを設定する。   When the continuous notice effect is being executed, it is determined in step E13 that the standby display indicating that the continuous notice is on standby is to be displayed on the symbol display device 17, and input from the main control CPU 60a. The overall control CPU 65a determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern designation command (step E14). When the continuous notice effect is not being executed (when it is a normal symbol variation effect), an effect pattern to be executed in the symbol variation effect is executed based on the variation pattern designation command input from the main control CPU 60a. The overall control CPU 65a determines (step E14). When the overall control CPU 65a determines to display a standby display, the overall control CPU 65a sets a standby display command and sets an effect pattern command for designating the determined effect pattern.
第1始動入賞口31aへの入賞に基づく図柄変動演出の演出パターンの決定である(特図1指定コマンドが入力された場合)場合には、図19に示すように、統括制御CPU65aが連続予告を実行することを決定したか否かを判定する(ステップF11)。具体的には、統括制御RAM65cの所定領域に記憶された連続予告演出フラグが「1」であるか否かを判定する。統括制御CPU65aが連続予告の実行を決定していない場合(連続予告演出フラグ=「0」)には、当該図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する(ステップF12)。そして、当該判定が否定の場合には、前記メイン制御CPU60aから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定して(ステップF13)、連続予告決定処理が終了する。一方、当該図柄変動演出において連続予告演出を実行すると共にリーチ演出することなくはずれとなる飾図を確定停止させることを特定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、ステップF14に移行する。   In the case of determining the effect pattern of the symbol variation effect based on winning at the first start winning opening 31a (when the special figure 1 designation command is input), as shown in FIG. Is determined (step F11). Specifically, it is determined whether or not the continuous notice effect flag stored in a predetermined area of the overall control RAM 65c is “1”. If the overall control CPU 65a has not decided to execute the continuous notice (continuous notice effect flag = “0”), a decorative drawing that will be lost without executing the reach notice effect and performing the continuous notice effect in the symbol variation effect concerned. It is determined whether or not a variation pattern designation command for designating a variation pattern that has been determined to be confirmed and stopped has been input (step F12). If the determination is negative, an effect pattern to be executed in the symbol variation effect is determined based on the variation pattern designation command input from the main control CPU 60a (step F13), and the continuous notice determination process is performed. finish. On the other hand, if a variation pattern designating command for designating a variation pattern that specifies that a decorative drawing that will be lost without performing a reach effect and executing a continuous notice effect in the design variation effect is input, a step is performed. Move to F14.
ここで、ステップF12では、前記変動パターン指定コマンドによりリーチなしはずれ変動演出の変動パターンが指定されている場合には、リーチなしはずれ変動演出用の通常演出パターンか、連続予告前演出の結果リーチ表示を表示しない連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1の何れかの演出パターンを、統括制御CPU65aが決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、連続予告演出の判定が否定の場合に、連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1を行うか否かを決定している。このように、連続予告演出の判定が否定の場合であっても、連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1を統括制御CPU65aが選択する可能性があることで、図柄変動演出において連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1が実行された際に、連続予告演出が開始されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。ここで、連続予告演出発展表示が表示されない連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1は、前述のように、図柄変動演出の変動時間毎に設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間に対応する連続予告前演出パターンOA1,OB1,OC1,OD1が選択される。   Here, in step F12, when the variation pattern of the non-reach variation effect is designated by the variation pattern designation command, the normal effect pattern for the non-reach variation effect or the result reach display of the effect before the continuous notice is given. The overall control CPU 65a determines any one of the effect patterns OA1, OB1, OC1, and OD1 before the continuous notice effect. That is, the overall control CPU 65a determines whether to perform the pre-continuous notice effect patterns OA1, OB1, OC1, and OD1 when the determination of the continuous notice effect is negative. As described above, even if the determination of the continuous notice effect is negative, the overall control CPU 65a may select the pre-continuous notice effect patterns OA1, OB1, OC1, and OD1, so that the continuous notice in the symbol variation effect is possible. When the previous effect patterns OA1, OB1, OC1, and OD1 are executed, the player's expectation that the continuous notice effect will be started can be enhanced. Here, the continuous pre-notice effect patterns OA1, OB1, OC1, and OD1 in which the continuous notice effect development display is not displayed are set for each change time of the symbol change effect as described above, and are specified by the change pattern specifying command. The continuous pre-notification effect patterns OA1, OB1, OC1, and OD1 corresponding to the variation time specified by the variation pattern are selected.
統括制御CPU65aが連続予告の実行を決定している場合(連続予告演出フラグ=「1」)には、ステップF14において、当該時点で統括制御RAM65cが記憶する実行回数が1より多いか否か(実行回数>1)を判定する。すなわち、ステップF14では、連続予告演出の本変動か否かを判定している。なお、ステップF12からステップF14に移行した場合には、必ず肯定判定されてステップF22に移行する。そして、実行回数が1より多い場合(連続予告演出の本変動ではない場合)には、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出であるか否かを判定する(ステップF15)。具体的には、ステップF15では、連続予告演出の実行を決定してから1回目の第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出であるかを判定する。   If the overall control CPU 65a has decided to execute continuous notice (continuous notice effect flag = “1”), in step F14, whether or not the number of executions stored in the overall control RAM 65c at that time is greater than 1 ( Determine the number of executions> 1). That is, in step F14, it is determined whether or not the main change of the continuous notice effect. In addition, when it transfers to step F14 from step F12, affirmation determination is always carried out and it transfers to step F22. If the number of executions is greater than 1 (not the main variation of the continuous notice effect), it is determined whether or not it is the first symbol variation effect after determining the execution of the continuous notice effect (step F15). ). Specifically, in step F15, it is determined whether or not it is a symbol variation effect based on the first special figure start hold information for the first time after the execution of the continuous notice effect is determined.
(連続予告前演出パターンの決定について)
ステップF15において連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出であると判定された場合には、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて、連続予告前演出OA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3から1つの演出パターンを統括制御CPU65aが選択する(ステップF16)。ここで、前記連続予告前演出OA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3は、図柄変動演出の変動時間毎に設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間(3s、6s、9s、12s)に対応する連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3が選択される。具体的には、変動パターンで特定される変動時間が「6s」の場合には、第2の連続予告前演出パターンOB2または第2の連続予告前演出パターンOC3の何れかが選択される。変動パターンで特定される変動時間がその他の場合も同様である。
(Determination of the production pattern before the continuous notice)
If it is determined in step F15 that the continuous symbol effect is determined to be the first symbol variation effect, based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a, the effects OA2 to OA3, before the continuous notification effect, The overall control CPU 65a selects one effect pattern from OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 (step F16). Here, the pre-continuous notice effects OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 are set for each change time of the design change effect, and are specified by the change pattern specified by the change pattern specifying command. The continuous pre-notification effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 corresponding to the changed time (3s, 6s, 9s, 12s) are selected. Specifically, when the variation time specified by the variation pattern is “6 s”, either the second continuous pre-announcement effect pattern OB2 or the second continuous pre-announcement effect pattern OC3 is selected. The same applies to other cases where the variation time specified by the variation pattern is other than that.
また、前記連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告前演出パターンOA2〜OD2と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告前演出パターンOA3〜OD3とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告前演出パターンOA3〜OD3よりも連続予告前演出パターンOA2〜OD2の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告前演出パターンOA2〜OD2よりも連続予告前演出パターンOA3〜OD3の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告前演出が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。   Further, as described above, when the pre-sequential pre-announcement effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 are executed in the symbol variation effect, the expectation that the big hit game is given is low. There are the pre-continuous notice effect patterns OA2 to OD2 and the highly anticipated effect patterns OA3 to OD3 to which a big hit game is given when executed in the symbol variation effect. In other words, when a variation pattern designating command specifying a variation pattern for a loss effect is input, compared to when a variation pattern designating command specifying a variation pattern for a jackpot effect is input, before the continuous notice The overall control CPU 65a is set to have a higher ratio of selecting the pre-continuous notice effect patterns OA2 to OD2 than the effect patterns OA3 to OD3. In addition, when a variation pattern designating command specifying a variation pattern for a jackpot effect is input, compared to when a variation pattern designating command specifying a variation pattern for a loss effect is input, before the prior notice. The overall control CPU 65a is set to have a higher ratio of selecting the pre-continuous notice effect patterns OA3 to OD3 than the effect patterns OA2 to OD2. As described above, when the pre-continuous notice effect is executed by the symbol display device 17, the player's expectation that the big hit game is given depending on the contents of the effect can be enhanced.
このように、メイン制御CPU60aは、連続予告演出判定の判定結果に基づいて、連続予告演出の実行を示唆する連続予告前演出としての第1の前兆演出を行なうか否かを決定する第1の前兆演出決定手段として機能する。そして、第1の前兆演出決定手段としてのメイン制御CPU60aは、連続予告演出判定の判定が肯定の場合に連続予告前演出を行なうことを決定し、該連続予告演出判定の判定が否定の場合に連続予告前演出を行なうか否かを決定している。また、メイン制御CPU60aが連続予告前演出を行なうことを決定した場合には、該連続予告前演出を行なった後に連続予告演出の判定結果に応じて連続予告演出が実行され得るようになっている。   In this way, the main control CPU 60a determines whether or not to perform the first warning effect as the pre-continuous notice effect suggesting execution of the continuous notice effect based on the determination result of the continuous notice effect determination. It functions as a sign production determination means. Then, the main control CPU 60a as the first predictive effect determining means determines to perform the pre-continuous notice effect when the determination of the continuous notice effect determination is affirmative, and when the determination of the continuous notice effect determination is negative. It is determined whether or not to perform the pre-notification effect. Further, when the main control CPU 60a determines to perform the pre-continuous notice effect, the continuous notice effect can be executed according to the determination result of the continuous notice effect after performing the pre-continuous notice effect. .
そして、ステップF16において連続予告前演出パターンOA2〜OA3,OB2〜OB3,OC2〜OC3,OD2〜OD3の何れかが決定されると、統括制御CPU65aは統括制御RAM65cに記憶されている実行回数を1減算して、新たな実行回数として記憶させる(ステップF17)。そして、統括制御CPU65aは、演出パターンの決定処理を終了する。   When any of the pre-continuous notice effect patterns OA2 to OA3, OB2 to OB3, OC2 to OC3, and OD2 to OD3 is determined in step F16, the overall control CPU 65a sets the number of executions stored in the overall control RAM 65c to 1. Subtract and store as the new number of executions (step F17). Then, the overall control CPU 65a ends the effect pattern determination process.
(終了示唆表示について)
また、ステップF15において、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出でないと判定された場合には、連続予告演出の終了を示唆する終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かを統括制御CPU65aが判定する(ステップF18)。すなわち、実施例では、決定された連続予告演出の実行回数の図柄変動演出(具体的には確定変動サイクル)が実行される前に終了示唆表示を図柄表示装置17に表示させるか否かを統括制御CPU65aが判定している。終了示唆表示としては、連続予告演出が終了する可能性があることを遊技者が把握し得る表示である。例えば、図柄表示装置17に「連続予告演出終了か?」という字幕を終了示唆表示として表示したり、予め定めた終了示唆表示用の図柄や絵柄を表示することで、連続予告演出が終了する可能性があることを遊技者に直接的に把握させるようにすることができる。また、図柄表示装置17ではずれリーチ演出を終了示唆表示として実行させることで、連続予告演出が終了する可能性があることを遊技者に間接的に把握させるようにしてもよい。そして、終了示唆表示を表示することを決定した場合は、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグに「1」を設定する。
(End indication)
If it is determined in step F15 that the continuous symbol effect is not the first time after the execution of the continuous notice effect, it is displayed on the symbol display device 17 to indicate the end of the continuous notice effect. The overall control CPU 65a determines whether or not (step F18). In other words, in the embodiment, whether or not to display the end suggestion display on the symbol display device 17 before the symbol variation effect (specifically, the confirmed variation cycle) of the number of executions of the determined continuous notice effect is performed is integrated. The control CPU 65a determines. The end suggestion display is a display that allows the player to grasp that the continuous notice effect may end. For example, the continuous notice effect can be ended by displaying a subtitle “Is the end of the continuous notice effect?” As an end suggestion display on the symbol display device 17 or by displaying a predetermined end suggestion display symbol or picture. It is possible to make the player directly grasp that there is a sex. Further, the symbol display device 17 may cause the player to indirectly recognize that the continuous notice effect may end by executing the shift reach effect as an end suggestion display. When it is determined to display the end suggestion display, the overall control CPU 65a sets “1” to a flag indicating the end suggestion display stored in the overall control RAM 65c.
ここで、実施例において、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かの判定としては、メイン制御CPU60aが図柄変動演出の演出内容を決定する際の第1特図始動保留情報に基づいて決定した変動パターンがリーチはずれ変動演出を生起する変動パターンである場合に、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示することを決定可能に構成することができる。メイン制御CPU60aにより連続予告演出を行うことを決定された時点(すなわち連続予告演出を実行することが決定される第1特図始動保留情報を取得した時点)で前記メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出においてリーチはずれ変動演出が生起される場合に、終了示唆表示を表示するか否かが決定される。具体的には、ノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かを統括制御CPU65aが決定可能になっている。なお、ノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された時点で終了示唆表示の実行判定用の乱数を統括制御RAM65cから取得して、当該乱数と終了示唆表示の実行判定値との一致判定することで、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かを判定するようにしてもよい。また、ノーマルリーチはずれ変動演出グループまたは特殊リーチはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された時点で、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示することを決定するようにしてもよい。   Here, in the embodiment, the determination as to whether or not to display the end suggestion display on the symbol display device 17 is based on the first special symbol start suspension information when the main control CPU 60a determines the effect contents of the symbol variation effect. When the variation pattern determined in this way is a variation pattern that causes the reach variation variation effect, it is possible to determine that the end suggestion display is displayed on the symbol display device 17. It is stored in the main control RAM 60c at the time when the main control CPU 60a decides to perform the continuous notice effect (that is, when the first special figure start hold information is decided to execute the continuous notice effect). Whether or not to display the end suggestion display is determined when the out-of-reach fluctuation effect is generated in the symbol fluctuation effect based on the first special figure start hold information. Specifically, whether or not an end suggestion display is displayed on the symbol display device 17 when a variation pattern designation command for designating a variation pattern included in the normal reach deviation variation production group or the special reach deviation variation production group is input. Can be determined by the overall control CPU 65a. In addition, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern included in the normal reach deviation variation production group or the special reach deviation variation production group is input, a random number for execution determination of the end suggestion display is acquired from the overall control RAM 65c. It may be determined whether the end suggestion display is displayed on the symbol display device 17 by determining whether the random number matches the execution suggestion value of the end suggestion display. Further, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern included in the normal reach deviation variation production group or the special reach deviation variation production group is input, it is determined to display the end suggestion display on the symbol display device 17. May be.
また、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かの判定としては、メイン制御CPU60aにより連続予告演出を行うことを決定した際に、当該連続予告演出を実行することを決定した第1特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(本変動)において大当りが生起される場合に、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示することを決定可能に構成することもできる。この場合の具体例としては、上位コマンドにより大当り用連続予告演出グループを指定する上位コマンド(「D9H」)を含む先読み演出コマンドが統括制御CPU65aに入力された場合に、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かを統括制御CPU65aが決定可能に構成する。この場合は、変動パターン指定コマンドが入力された時点で終了示唆表示の実行判定用の乱数を統括制御RAM65cから取得して、当該乱数と終了示唆表示の実行判定値との一致判定することで、終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かを判定する。   Further, as a determination of whether or not to display the end suggestion display on the symbol display device 17, when the main control CPU 60a decides to perform the continuous notice effect, the first decision is made to execute the continuous notice effect. It can also be configured such that it is possible to determine that an end suggestion display is displayed on the symbol display device 17 when a big hit occurs in the symbol variation effect (main variation) performed based on the special symbol start hold information. As a specific example in this case, when a pre-reading effect command including a high order command (“D9H”) for designating a big hit continuous notice effect group is input to the overall control CPU 65a with a high order command, an end suggestion display is displayed. The overall control CPU 65a is configured to be able to determine whether or not to display on the screen 17. In this case, a random number for execution determination of the end suggestion display is acquired from the overall control RAM 65c at the time when the change pattern designation command is input, and by determining whether the random number matches the execution determination value of the end suggestion display, It is determined whether or not an end suggestion display is displayed on the symbol display device 17.
そして、ステップF18における終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かの判定が肯定の場合には、終了示唆表示を表示する演出パターンを統括制御CPU65aが選択する(ステップF19)。ここで、メイン制御CPU60aが図柄変動演出の演出内容を決定する際の第1特図始動保留情報に基づいて決定した変動パターンがリーチはずれ変動演出を生起する変動パターンである場合には、当該変動パターンに対応した演出パターンを統括制御CPU65aが選択する。また、メイン制御CPU60aが図柄変動演出の演出内容を決定する際の第1特図始動保留情報に基づいて決定した変動パターンがリーチなしはずれ変動演出の変動パターンである場合には、擬似的にリーチはずれ変動演出を実行する演出パターンを統括制御CPU65aが選択する。なお、擬似的にリーチはずれ変動演出を実行する場合では、統括制御CPU65aは、左図柄表示列26aおよび右図柄表示列26cの最終停止図柄を同一の飾図に決定すると共に、中図柄表示列26bの最終停止図柄を異なる飾図に決定して、擬似的にリーチはずれ表示結果を生起させるよう構成されるになっている。このように、統括制御CPU65aは、連続予告演出の終了を示唆する終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かを決定する終了示唆表示決定手段として機能している。また、統括制御CPU65aは、事前当り判定において肯定判定された始動保留情報を記憶する時点でメイン制御ROM60bが記憶している始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出において、はずれリーチ演出を生起するよう設定するはずれリーチ設定手段としての機能を備えており、終了示唆表示を表示することが決定された場合に、はずれリーチ演出を設定するよう構成される。   If the determination of whether or not to display the end suggestion display in step F18 is affirmative, the overall control CPU 65a selects an effect pattern for displaying the end suggestion display (step F19). Here, if the fluctuation pattern determined based on the first special figure start hold information when the main control CPU 60a determines the effect content of the symbol variation effect is a variation pattern that causes the reach variation effect, the variation The overall control CPU 65a selects an effect pattern corresponding to the pattern. Further, if the variation pattern determined based on the first special figure start hold information when the effect of the symbol variation effect is determined by the main control CPU 60a is the variation pattern of the variation variation without reach, the reach is simulated. The overall control CPU 65a selects an effect pattern for executing the deviation variation effect. In a case where the reach deviation variation effect is executed in a pseudo manner, the overall control CPU 65a determines the final stop symbols of the left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c to be the same decorative pattern, and the middle symbol display column 26b. The final stop symbol is determined to be a different decoration, and the result is displayed in a pseudo-reach manner. In this way, the overall control CPU 65a functions as an end suggestion display determining unit that determines whether or not to display an end suggestion display that suggests the end of the continuous notice effect on the symbol display device 17. In addition, the overall control CPU 65a causes an outlier reach effect in the symbol variation effect performed based on the start hold information stored in the main control ROM 60b at the time of storing the start hold information affirmatively determined in the advance hit determination. The function of the setting of the reach reach setting is provided, and when it is determined to display the end suggestion display, the reach reach effect is set.
(継続表示について)
また、ステップF18における終了示唆表示を図柄表示装置17に表示するか否かの判定が否定の場合には、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させるか否かを統括制御CPU65aが判定する(ステップF20)。具体的には、統括制御RAM65cに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「1」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させることを統括制御CPU65aが決定する。そして、統括制御RAM65cに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「0」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させないことを統括制御CPU65aが決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出(変動サイクル)において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させるようになっている。ここで継続表示としては、連続予告演出が継続することを遊技者が把握し得る表示である。例えば、図柄表示装置17に「連続予告演出継続!」という字幕を終了示唆表示として表示したり、予め定めた継続表示用の図柄や絵柄を表示することで、連続予告演出が継続することを遊技者に直接的に把握させるようにすることができる。すなわち、継続表示が図柄表示装置17に表示されることで、終了示唆表示が表示されて連続予告演出の終了を予測した図柄変動演出と、次の図柄変動演出とが一連の連続予告演出によって繋がっていることを遊技者が認識することができ、遊技者に驚きを与え遊技者の興趣を惹き付けることができる。なお、継続表示を表示することを決定した場合には、統括制御CPU65aは、終了示唆表示の表示を示すフラグをクリア(「0」に設定)する。
(About continuous display)
Further, if the determination whether or not to display the end suggestion display in step F18 on the symbol display device 17 is negative, it is determined whether or not the symbol display device 17 displays the continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect. The control CPU 65a determines (Step F20). Specifically, when the flag indicating the end suggestion display stored in the overall control RAM 65c is “1”, the overall display is displayed on the symbol display device 17 indicating the continuation of the continuous notice effect. The control CPU 65a determines. When the flag indicating the display of the end suggestion display stored in the overall control RAM 65c is “0”, the overall control CPU 65a indicates that the continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect is not displayed on the symbol display device 17. decide. That is, the overall control CPU 65a causes the symbol display device 17 to display a continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect in the symbol variation effect (variation cycle) next to the symbol variation effect on which the end suggestion display is displayed. . Here, the continuous display is a display that allows the player to grasp that the continuous notice effect continues. For example, by displaying a subtitle “Continuous notice effect continued!” On the symbol display device 17 as an end suggestion display or displaying a predetermined continuous display symbol or pattern, it is possible to continue the continuous notice effect. Can be made to grasp directly. That is, by displaying the continuation display on the symbol display device 17, the end change display is displayed and the end of the continuous notice effect is predicted and the next design change effect is connected by a series of continuous notice effects. Can be recognized by the player, and the player can be surprised and attracted by the player. When it is determined to display the continuation display, the overall control CPU 65a clears (sets to “0”) the flag indicating the display of the end suggestion display.
ここで、前記継続表示は、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出が終了するまでの間に表示される。すなわち、各図柄表示列26a,26b,26cに全ての飾図が確定停止されるまでの間に継続表示が表示される。より具体的に、実施例では継続表示が表示されるタイミングとして、前記終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出において変動開始から1つの飾図が停止表示されるまでの間に前記継続表示を図柄表示装置17に表示させるよう設定される。更に詳細には実施例では、継続表示が表示されるタイミングとして、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出の開始と同時に継続表示を図柄表示装置17に表示させるよう設定されている。すなわち、実施例では、統括制御CPU65aは、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出の開始と同時に継続表示コマンドが出力される。   Here, the continuation display is displayed until the end of the symbol variation effect next to the symbol variation effect on which the end suggestion display is displayed. That is, a continuous display is displayed until all decoration drawings are confirmed and stopped in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. More specifically, in the embodiment, as a timing at which the continuation display is displayed, the period from the start of the change until the display of one decoration is stopped in the design change effect next to the design change effect where the end suggestion display is displayed. The continuation display is set to be displayed on the symbol display device 17. In more detail, in the embodiment, as a timing at which the continuation display is displayed, the continuation display is set to be displayed on the symbol display device 17 simultaneously with the start of the symbol variation effect next to the symbol variation effect on which the end suggestion display is displayed. ing. That is, in the embodiment, the overall control CPU 65a outputs a continuation display command simultaneously with the start of the symbol variation effect next to the symbol variation effect on which the end suggestion display is displayed.
(本変動以外の連続予告演出パターンの設定)
そして、ステップF20において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させるか否かを決定すると、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて、第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2から1つの演出パターンを統括制御CPU65aが選択する(ステップF21)。ここで、前記第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2は、図柄変動演出の変動時間に応じて設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間(3s、6s、9s、12s)に対応する連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2が選択される。具体的には、変動パターン特定される変動時間が「6s」の場合には、第2の連続予告演出パターンWB1または第2の連続予告演出パターンWB2の何れかが選択される。変動パターン特定される変動時間がその他の場合も同様である。
(Setting of continuous notice effect pattern other than this fluctuation)
Then, when it is determined in step F20 whether or not to display the continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect on the symbol display device 17, the first to fourth continuous notices are based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. The overall control CPU 65a selects one effect pattern from the effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 (step F21). Here, the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 are set according to the variation time of the symbol variation effect, and are specified by the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 corresponding to the variable time (3 s, 6 s, 9 s, 12 s) are selected. Specifically, when the variation time specified by the variation pattern is “6 s”, either the second continuous notice effect pattern WB1 or the second continuous notice effect pattern WB2 is selected. The same applies to other cases where the variation time specified by the variation pattern is otherwise.
また、前記第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い連続予告演出パターンWA1〜WD1と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い連続予告演出パターンWA2〜WD2とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告演出パターンWA2〜WD2よりも連続予告演出パターンWA1〜WD1の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、連続予告演出パターンWA1〜WD1よりも連続予告演出パターンWA2〜WD2の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。   In addition, as described above, the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 are low-expected continuous notice effects to which a big hit game is given when executed in the symbol variation effect. There are patterns WA1 to WD1 and high-expected continuous notice effect patterns WA2 to WD2 to which a big hit game is given when executed in the symbol variation effect. That is, when a variation pattern designation command in which a variation pattern for off-line effects is designated is input, a continuous notice effect is provided, compared to a case in which a variation pattern designation command in which a variation pattern for jackpot presentation is designated. The overall control CPU 65a is set to have a higher ratio of selecting the continuous notice effect patterns WA1 to WD1 than the patterns WA2 to WD2. In addition, when a variation pattern designating command specifying a variation pattern for a jackpot effect is input, a continuous notice effect is provided compared to when a variation pattern designating command specifying a variation pattern for a loss effect is input. The overall control CPU 65a is set to have a higher ratio of selecting the continuous notice effect patterns WA2 to WD2 than the patterns WA1 to WD1. As described above, when the continuous notice effect is executed by the symbol display device 17, the player's expectation that the big hit game is given depending on the contents of the effect can be enhanced.
そして、ステップF21において第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2の何れかが決定されると、統括制御CPU65aは統括制御RAM65cに記憶されている実行回数を1減算して、新たな実行回数として記憶させる。そして、統括制御CPU65aは、演出パターンの決定処理を終了する(ステップF17)。   When any of the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 is determined in step F21, the overall control CPU 65a subtracts 1 from the number of executions stored in the overall control RAM 65c. And memorize it as a new execution count. Then, the overall control CPU 65a ends the effect pattern determination process (step F17).
(本変動について)
次に、ステップF14における判定が否定の場合(すなわち実行回数=「1」の場合)には、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出であるか否かを判定する(ステップF22)。すなわち、ステップF22では、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動であるか否かを判定している。具体的には、連続予告演出の実行を決定してから1回目の第1特図始動保留情報に基づく図柄変動演出であるかを判定する。
(About this change)
Next, when the determination in step F14 is negative (that is, when the number of executions is “1”), it is determined whether or not it is the first symbol variation effect after determining the execution of the continuous notice effect ( Step F22). That is, in step F22, it is determined whether or not the first symbol variation effect is the main variation of the continuous notice effect after the execution of the continuous notice effect is determined. Specifically, it is determined whether or not it is the symbol variation effect based on the first special figure start hold information for the first time after the execution of the continuous notice effect is determined.
(本変動が1回目)
ステップF22において連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出であると判定された場合には、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて、統括制御RAM65cが記憶する連続予告演出パターンWE1,WE2から1つの演出パターンを統括制御CPU65aが選択する(ステップF23)。ここで、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において連続予告前演出を行った後に連続単位演出を行うことを指定する前兆演出指定情報が含まれている。従って、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(前兆演出指定情報)に基づいて、連続予告前演出および連続単位演出を特定する第5の連続予告演出パターンWE1,WE2から演出パターンが選択される。本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において実行するリーチ演出を指定するリーチ演出指定情報が含まれている。従って、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(リーチ演出指定情報)に基づいて、対応するリーチ演出の演出パターンが選択される。
(This change is the first)
If it is determined in step F22 that the continuous symbol effect is determined to be the first symbol variation effect, the continuous control RAM 65c stores the continuous alert based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. The overall control CPU 65a selects one effect pattern from the effect patterns WE1 and WE2 (step F23). Here, in the variation pattern designation command for designating a variation pattern in the case where the first symbol variation effect is determined as the main variation of the continuous notice effect after the execution of the continuous notice effect is determined, the variation pattern designation command before the continuous notice is included in the main variation. Predictive effect designation information for designating that a continuous unit effect is to be performed after the effect is performed is included. Therefore, when the first symbol variation effect is determined to be the main variation of the continuous notice effect after the execution of the continuous notice effect is decided, it is based on the variation pattern (prediction effect designation information) designated by the variation pattern designation command. Thus, the effect pattern is selected from the fifth continuous notice effect patterns WE1 and WE2 that specify the effect before the continuous notice and the continuous unit effect. The variation pattern designation command for designating the variation pattern in the case of the main variation includes reach production designation information for designating the reach production to be executed in the main variation. Therefore, when the first symbol variation effect is determined to be the main variation of the continuous notice effect after the execution of the continuous notice effect is decided, it is based on the variation pattern (reach effect designation information) designated by the variation pattern designation command. The corresponding reach production pattern is selected.
また、前記第5の連続予告演出パターンWE1,WE2には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い第5の連続予告演出パターンWE1と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い第5の連続予告演出パターンWE2とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第5の連続予告演出パターンWE2よりも第5の連続予告演出パターンWE1の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第5の連続予告演出パターンWE1よりも第5の連続予告演出パターンWE2の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。   Further, as described above, the fifth continuous notice effect pattern WE1 and WE2 include, as described above, the fifth continuous notice effect pattern WE1 having a low expectation level when a big hit game is given when executed in the symbol variation effect, There is a fifth continuous notice effect pattern WE2 having a high expectation level that a big hit game is given when executed in the symbol variation effect. That is, when the variation pattern designation command in which the variation pattern for the offending effect is designated is inputted, the fifth variation pattern command is designated in comparison with the case in which the variation pattern designation command in which the variation pattern for the big hit effect is designated. The overall control CPU 65a is set to have a higher ratio of selecting the fifth continuous notice effect pattern WE1 than the continuous notice effect pattern WE2. In addition, when a variation pattern designation command in which a variation pattern for jackpot effect is designated is input, a fifth variation pattern designation command in which a variation pattern for out-of-range production is designated is input. The overall control CPU 65a selects a higher ratio for selecting the fifth continuous notice effect pattern WE2 than the continuous notice effect pattern WE1. As described above, when the continuous notice effect is executed by the symbol display device 17, the player's expectation that the big hit game is given depending on the contents of the effect can be enhanced.
(本変動が2回目以降)
ステップF22において連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出ではないと判定された場合には、連続予告演出の継続を示す前述した継続表示を図柄表示装置17に表示させるか否かを統括制御CPU65aが判定する(ステップF24)。具体的には、統括制御RAM65cに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「1」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させることを統括制御CPU65aが決定する。そして、統括制御RAM65cに記憶されている終了示唆表示の表示を示すフラグが「0」である場合に、連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させないことを統括制御CPU65aが決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、終了示唆表示が表示された図柄変動演出の次の図柄変動演出(変動サイクル)において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させるようになっている。すなわち、継続表示が図柄表示装置17に表示されることで、終了示唆表示が表示されて連続予告演出の終了を予測した図柄変動演出と、次の図柄変動演出とが一連の連続予告演出によって繋がっていることを遊技者が認識することができ、遊技者に驚きを与え遊技者の興趣を惹き付けることができる。なお、継続表示を表示することを決定した場合には、統括制御CPU65aは、終了示唆表示の表示を示すフラグをクリア(「0」に設定)する。
(This change is the second and subsequent times)
If it is determined in step F22 that it is not the first symbol variation effect after the execution of the continuous notice effect is determined, whether or not to display the above-described continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect on the symbol display device 17 is determined. The overall control CPU 65a determines whether or not (step F24). Specifically, when the flag indicating the end suggestion display stored in the overall control RAM 65c is “1”, the overall display is displayed on the symbol display device 17 indicating the continuation of the continuous notice effect. The control CPU 65a determines. When the flag indicating the display of the end suggestion display stored in the overall control RAM 65c is “0”, the overall control CPU 65a indicates that the continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect is not displayed on the symbol display device 17. decide. That is, the overall control CPU 65a causes the symbol display device 17 to display a continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect in the symbol variation effect (variation cycle) next to the symbol variation effect on which the end suggestion display is displayed. . That is, by displaying the continuation display on the symbol display device 17, the end change display is displayed and the end of the continuous notice effect is predicted and the next design change effect is connected by a series of continuous notice effects. Can be recognized by the player, and the player can be surprised and attracted by the player. When it is determined to display the continuation display, the overall control CPU 65a clears (sets to “0”) the flag indicating the display of the end suggestion display.
(本変動の連続予告演出パターンの設定)
そして、ステップF24において連続予告演出の継続を示す継続表示を図柄表示装置17に表示させるか否かを決定すると、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて、第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2から1つの演出パターンを統括制御CPU65aが選択する(ステップF25)。ここで、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において行う連続予告演出の変動時間を指定する変動時間指定情報が含まれている。従って、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(変動時間指定情報)に基づいて、第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2から演出パターンが選択される。すなわち、前記第1〜第4の連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2は、図柄変動演出の変動時間に応じて設定されており、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンで特定される変動時間(3s、6s、9s、12s)に対応する連続予告演出パターンWA1〜WD1,WA2〜WD2が選択される。具体的には、変動パターン特定される変動時間が「6s」の場合には、第2の連続予告演出パターンWB1または第2の連続予告演出パターンWB2の何れかが選択される。変動パターン特定される変動時間がその他の場合も同様である。また、本変動とされる場合の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドには、当該本変動において実行するリーチ演出を指定するリーチ演出指定情報が含まれている。従って、連続予告演出の実行を決定してから1回目の図柄変動演出が連続予告演出の本変動とされる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(リーチ演出指定情報)に基づいて、対応するリーチ演出の演出パターンが選択される。
(Setting of continuous notice effect pattern of this change)
Then, when it is determined in step F24 whether or not to display the continuous display indicating the continuation of the continuous notice effect on the symbol display device 17, the first to fourth continuous notices are based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. The overall control CPU 65a selects one effect pattern from the effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 (step F25). Here, in the variation pattern designation command for designating a variation pattern in the case where the first symbol variation effect is the main variation of the continuous notice effect after the execution of the continuous notice effect is determined, the continuous notice performed in the main variation is included. Fluctuation time designation information for designating the fluctuation time of the production is included. Therefore, the effect pattern is selected from the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 based on the change pattern (change time specifying information) specified by the change pattern specifying command. That is, the first to fourth continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 are set according to the variation time of the symbol variation effect, and are specified by the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Continuous notice effect patterns WA1 to WD1 and WA2 to WD2 corresponding to the fluctuation times (3 s, 6 s, 9 s, and 12 s) are selected. Specifically, when the variation time specified by the variation pattern is “6 s”, either the second continuous notice effect pattern WB1 or the second continuous notice effect pattern WB2 is selected. The same applies to other cases where the variation time specified by the variation pattern is otherwise. In addition, the variation pattern designation command for designating the variation pattern in the case of the main variation includes reach performance designation information for designating the reach performance to be executed in the main variation. Therefore, when the first symbol variation effect is determined to be the main variation of the continuous notice effect after the execution of the continuous notice effect is decided, it is based on the variation pattern (reach effect designation information) designated by the variation pattern designation command. The corresponding reach production pattern is selected.
(リーチ発展前演出パターンの決定)
そして、ステップF23またはステップF25において第1〜第5の連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2の何れかが決定されると、リーチ演出が生起されるか否かを示唆するリーチ発展前演出を行うか否かを統括制御CPU65aが判定する(ステップF26)。具体的には、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、リーチ発展前演出を行うか否かを統括制御CPU65aが判定し、リーチ発展前演出を行う場合には第1のリーチ発展前演出パターンPA1を統括制御CPU65aが決定する。すなわち、リーチなしはずれ変動演出グループに含まれる変動パターンに基づいて連続予告演出が行われた場合であってもリーチ発展前演出が行なわれ得る。
(Determination of production pattern before reach development)
Then, when one of the first to fifth continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 is determined in step F23 or step F25, the reach pre-development effect suggesting whether or not the reach effect occurs. The overall control CPU 65a determines whether or not to perform (step F26). Specifically, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern included in the non-reach variation variation production group is input, the overall control CPU 65a determines whether or not to perform the pre-reach development effect, and the reach development is performed. In the case of performing the previous performance, the overall control CPU 65a determines the first reach development performance pattern PA1. In other words, the effect before reach development can be performed even when the continuous notice effect is performed based on the variation pattern included in the non-reach deviation variation effect group.
また、連続予告演出グループに含まれる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、リーチ発展前演出を行うことを統括制御CPU65aが決定すると共に、第2〜第3のリーチ発展前演出パターンPA2〜PA3の何れかのパターンを決定する。ここで、第2〜第3のリーチ発展前演出パターンPA2〜PA3には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の低い第2のリーチ発展前演出パターンPA2と、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の高い第3のリーチ発展前演出パターンPA3とがある。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第3のリーチ発展前演出パターンPA3よりも第2のリーチ発展前演出パターンPA2の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、第2のリーチ発展前演出パターンPA2よりも第3のリーチ発展前演出パターンPA3の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、リーチ発展前演出が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。   In addition, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern included in the continuous notice effect group is input, the overall control CPU 65a determines to perform the pre-reach development effect, and the second to third reach developments are performed. Any one of the previous performance patterns PA2 to PA3 is determined. Here, in the second to third pre-reach development effects patterns PA2 to PA3, as described above, the pre-second reach development with low expectation to which a big hit game is given when executed in the symbol variation effect. There is an effect pattern PA2 and a third reach pre-development effect pattern PA3 with a high expectation that a big hit game is given when executed in the symbol variation effect. That is, when the variation pattern designation command in which the variation pattern for the offending effect is designated is input, the third variation pattern command is designated in comparison with the case in which the variation pattern designation command in which the variation pattern for the big hit effect is designated. The overall control CPU 65a selects a higher ratio of the second pre-reach development effect pattern PA2 than the pre-reach development effect pattern PA3. In addition, when a variation pattern designation command in which a variation pattern for a jackpot effect is designated is input, a second variation pattern designation command in which a variation pattern for a loss effect is designated is input. The overall control CPU 65a selects a higher ratio for selecting the third reach development effect pattern PA3 than the reach development effect pattern PA2. As described above, when the pre-reach development effect is executed by the symbol display device 17, the player's expectation that a big hit game is given depending on the content of the effect can be enhanced.
また、実施例では、連続予告演出の1回目の図柄変動演出において、前記連続予告前演出として大当り発生の期待度の低い第2の連続予告前演出が実行されている場合には、大当り発生の期待度の低い第2のリーチ発展前演出よりも大当り発生の期待度の高い第3のリーチ発展前演出が行われる確率が高くなるように第3のリーチ発展前演出パターンPA3が選択される。すなわち、連続予告演出の1回目の図柄変動演出として第2の連続予告前演出OA2選択されるか、または第5の連続予告演出パターンWE2が選択されている場合には、第2のリーチ発展前演出パターンPA2よりも第3のリーチ発展前演出パターンPA3の方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、リーチ発展前演出が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。このように、大当り発生の期待度の低い連続予告前演出(第1の前兆演出)が行われた場合でも、その後に大当り発生の期待度の高いリーチ発展前演出(第2の前兆演出)が行われ易いから、連続予告前演出からリーチ発展前に至るまでの遊技者の関心を継続して高くしたまま惹き付けることができる。   In addition, in the embodiment, in the first symbol variation effect of the continuous notice effect, when the second pre-notice effect with a low expectation of occurrence of the big hit is executed as the effect before the continuous notice effect, The third pre-reach development effect pattern PA3 is selected so that the probability that the third pre-development production with a high degree of expectation of occurrence of a big hit will be higher than the second pre-development production with low expectation. That is, when the second pre-continuous notice effect OA2 is selected as the first symbol variation effect of the continuous notice effect, or the fifth continuous notice effect pattern WE2 is selected, the second pre-development effect WE2 is selected. The overall control CPU 65a is set to be more likely to select the third pre-development effect pattern PA3 than the effect pattern PA2. As described above, when the pre-reach development effect is executed by the symbol display device 17, the player's expectation that a big hit game is given depending on the content of the effect can be enhanced. In this way, even when a pre-announcement effect (first signage effect) with a low expectation of occurrence of a big hit is performed, a pre-reach development effect (second signage effect) with a high expectation of occurrence of a big hit is subsequently made. Since it is easy to be performed, it is possible to attract the player's interest from the stage before the continuous notice to the stage before the development of the reach.
すなわち、メイン制御CPU60aは、図柄表示装置17において連続予告演出が実行された後に、リーチ演出が生起されるか否かを示唆する第2の前兆演出としてのリーチ発展前演出を行なうか否かを決定する第2の前兆演出決定手段としての機能している。そして、この第2の前兆演出決定手段としてのメイン制御CPU60aは、本変動においての演出実行判定の判定が肯定の場合にリーチ発展前演出を行なうことを決定し、該リーチ判定手段の判定が否定の場合にリーチ発展前演出を行なうか否かを決定している。また、メイン制御CPU60aがリーチ発展前演出を行なうことを決定した場合には、連続予告演出の後にリーチ発展前演出を行なった後に演出実行判定手段の判定結果に応じてリーチ演出が生起され得るようになっている。   That is, the main control CPU 60a determines whether or not to perform the pre-reach development effect as a second precursor effect that suggests whether or not the reach effect will occur after the continuous notice effect is executed on the symbol display device 17. It functions as a second sign production determining means to determine. Then, the main control CPU 60a as the second precursor effect determining means determines to perform the effect before reach development when the effect execution determination in this variation is affirmative, and the determination of the reach determination means is negative. In this case, it is determined whether or not to perform the pre-reach development. Further, when the main control CPU 60a determines to perform the pre-reach development effect, the reach production can be generated according to the determination result of the production execution determination means after performing the pre-reach development effect after the continuous notice effect. It has become.
そして、ステップF26においてリーチ発展前演出を行うか否かが決定されると、パターン統括制御CPU65aは連続予告演出の終了を決定する(ステップF27)。なお、実施例では、統括制御CPU65aが連続予告の終了を決定した際に、統括制御RAM65cの所定領域に連続予告演出フラグに「0」を設定するようになっている。そして、統括制御CPU65aは、演出パターンの決定処理を終了する。   When it is determined in step F26 whether or not to perform the pre-reach development effect, the pattern overall control CPU 65a determines the end of the continuous notice effect (step F27). In the embodiment, when the overall control CPU 65a determines the end of the continuous notice, the continuous notice effect flag is set to “0” in a predetermined area of the overall control RAM 65c. Then, the overall control CPU 65a ends the effect pattern determination process.
(示唆演出決定について)
次に、統括制御基板65で実行される示唆演出の決定について説明する。統括制御CPU65aは、図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する示唆演出を決定して実行させるよう制御する。統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する示唆演出を特定した示唆演出パターンが複数設けられている。ここで、示唆演出パターンには、大当り表示が表示される可能性を報知する通常示唆演出H1〜H3からなるパターンSA1〜SA4,SB1〜SB4,SC1〜SC4(以下SA1〜SC4と表す)と、大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定演出としての大当り確定示唆演出H4〜H6を含むパターンSD1〜SD4,SE1〜SE4,SF1〜SF4(以下SD1〜SF4と表す)とが設けられている。すなわち、大当り確定示唆演出H4〜H6を含む示唆演出パターンSD1〜SF4は、大当りが発生する場合にのみ選択され、通常示唆演出H1〜H3からなる示唆演出パターンSA1〜SC4パターンは、大当りが発生する場合および大当りが発生しないはずれの場合の何れでも選択され得るものである。
(About suggestion direction decision)
Next, the determination of the suggestion effect executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a controls to determine and execute a suggestion effect that suggests the degree of expectation that a jackpot display is displayed in the symbol variation effect. The overall control ROM 65b is provided with a plurality of suggested effect patterns that specify suggested effects to be executed in the symbol variation effect. Here, in the suggestion effect pattern, patterns SA1 to SA4, SB1 to SB4, SC1 to SC4 (hereinafter referred to as SA1 to SC4) composed of normal suggestion effects H1 to H3 for notifying the possibility of displaying a big hit display, and Patterns SD1 to SD4, SE1 to SE4, and SF1 to SF4 (hereinafter referred to as SD1 to SF4) including the jackpot confirmation suggestion effects H4 to H6 are provided as the jackpot determination effects for definite notification that the jackpot display is displayed. It has been. That is, the suggestion effect patterns SD1 to SF4 including the jackpot decision suggestion effects H4 to H6 are selected only when a big hit occurs, and the suggestion effect patterns SA1 to SC4 including the normal suggestion effects H1 to H3 generate a big hit. Either a case or a case where a big hit does not occur can be selected.
(連続予告の示唆演出パターンについて)
また、実施例では、示唆演出パターンとして、図20、図21に示すように、連続予告演出が実行される際に選択可能な連続予告演出用の示唆演出パターンSA1〜SF4が設けられている。前記連続予告演出用の示唆演出パターンは、連続予告演出における各図柄変動演出の図柄の変動開始から確定停止までの間に前記図柄表示装置17に表示される示唆演出H1〜H6の変化を特定している。そして、示唆演出の変化により連続予告演出の結果としての図柄変動演出(本変動)において大当り表示が表示される期待度の異なる複数種類が設定されている。具体的には、連続予告演出用の示唆演出パターンでは、連続予告演出を構成している各連続単位演出の示唆演出H1〜H6の内容を特定している。実施例では、連続単位演出で行われる示唆演出H1〜H6として複数種類(実施例では6種類)の演出内容が設定されており、示唆演出パターンSA1〜SF4により連続単位演出毎の示唆演出H1〜H6を特定することで、図柄変動演出の変動開始から確定停止までの間の示唆演出H1〜H6の変化を特定している。なお、図21のH1〜H6は、示唆演出の種類を示している。
(About the suggestion pattern of continuous notice)
In the embodiment, as the suggestive effect patterns, as shown in FIGS. 20 and 21, suggestive effect patterns SA1 to SF4 for continuous notice effects that can be selected when the continuous notice effect is executed are provided. The suggestion effect pattern for the continuous notice effect specifies a change in the suggestion effects H1 to H6 displayed on the symbol display device 17 from the start of change of the symbol of each symbol change effect in the continuous notice effect. ing. Then, a plurality of types with different degrees of expectation in which a jackpot display is displayed in the symbol variation effect (main variation) as a result of the continuous notice effect due to a change in the suggestion effect is set. Specifically, in the suggestion effect pattern for the continuous notice effect, the contents of the suggestive effects H1 to H6 of each continuous unit effect constituting the continuous notice effect are specified. In the embodiment, multiple types (six types in the embodiment) of production contents are set as the suggestion productions H1 to H6 performed in the continuous unit production, and the suggested productions H1 to H1 for each continuous unit production are indicated by the suggestion production patterns SA1 to SF4. By specifying H6, changes in suggested effects H1 to H6 from the start of the change of the design change effect to the final stop are specified. In addition, H1-H6 of FIG. 21 has shown the kind of suggestion effect.
実施例では、示唆演出H1〜H6として、連続単位演出毎の背景画像の変化を特定している。なお、実施例では、示唆演出パターンSA1〜SF4により特定される背景画像(示唆演出)として、白色(H1)、青色(H2)、赤色(H3)、シルバー色(H4)、ゴールド色(H5)、虹色(H6)の6種類が設定されている。ここで、示唆演出H1〜H3は、大当り表示が表示される可能性を報知する通常示唆演出とされ、示唆演出H4〜H6は、大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定示唆演出とされている。また、通常示唆演出H1〜H3は、H1(白色)、H2(青色)、H3(赤色)の順で大当り表示が表示される期待度が高くなるよう設定されている。   In the Example, the change of the background image for every continuous unit effect is specified as suggestion effects H1-H6. In the embodiment, white (H1), blue (H2), red (H3), silver (H4), and gold (H5) are used as background images (implicit effects) specified by the suggestive effects patterns SA1 to SF4. Six types of rainbow colors (H6) are set. Here, the suggestion effects H1 to H3 are normal suggestion effects that notify the possibility of displaying the jackpot display, and the suggestion effects H4 to H6 are jackpot confirmation suggestions that definitely notify that the jackpot display is displayed. It is said to be a production. In addition, the normal suggestion effects H1 to H3 are set so that the expectation level that the jackpot display is displayed in the order of H1 (white), H2 (blue), and H3 (red) increases.
そして、実施例では、連続予告演出用の示唆演出パターンSA1〜SF4には、大当り表示が表示される可能性を報知する通常示唆演出パターンSA1〜SC4と、大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定示唆演出パターンSD1〜SF4とが設けられている。ここで、連続予告演出用の示唆演出パターンSA1〜SF4は、連続予告演出における各図柄変動演出の確定停止時点で前記図柄表示装置17に表示される示唆演出の最終表示を特定している。具体的には、示唆演出パターンSA1〜SA4は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がH1の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンSB1〜SB4は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がH2の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンSC1〜SC4は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がH3の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンSD1〜SD4は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がH4の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンSE1〜SE4は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がH5の場合に選択可能に設定され、示唆演出パターンSF1〜SF4は、各図柄変動演出における示唆演出の最終表示がH6の場合に選択可能に設定される。また、大当り確定示唆演出パターンSD1〜SF4が選択された場合には、パチンコ機10の前枠13に設けたランプ装置18が通常の遊技において実行されない特殊な態様(例えば、発光色や点灯・点滅パターン)で発光することで、大当り表示が表示されることを確定的に報知するよう構成される。このように、パチンコ機10の前面をなす前枠13には、示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段が備えられている。   In the embodiment, it is definite that the suggestion effect patterns SA1 to SF4 for the continuous notice effect are displayed with the normal suggestion effect patterns SA1 to SC4 for notifying the possibility of displaying the jackpot display and the jackpot display. Jackpot confirmation suggestive effect patterns SD1 to SF4 are provided. Here, the suggestive effect patterns SA1 to SF4 for the continuous notice effect specify the final display of the suggestive effect displayed on the symbol display device 17 at the time when the determination of each symbol variation effect in the continuous notice effect is stopped. Specifically, the suggestion effect patterns SA1 to SA4 are set to be selectable when the final display of the suggestion effect in each symbol variation effect is H1, and the suggestion effect patterns SB1 to SB4 are the suggestion effect patterns in each symbol variation effect. When the final display is H2, the suggestion effect patterns SC1 to SC4 are set to be selectable when the final display of the suggestion effect in each symbol variation effect is H3, and the suggestion effect patterns SD1 to SD4 are When the final display of the suggestion effect in each symbol variation effect is set to H4, the suggestion effect patterns SE1 to SE4 are set to be selectable when the final display of the suggestion effect in each symbol variation effect is H5, The suggestion effect patterns SF1 to SF4 are set to be selectable when the final display of the suggestion effect in each symbol variation effect is H6. In addition, when the jackpot fixed suggestion effect patterns SD1 to SF4 are selected, a special mode in which the lamp device 18 provided on the front frame 13 of the pachinko machine 10 is not executed in a normal game (for example, light emission color or lighting / flashing) By emitting light in a pattern), it is configured to definitely notify that a big hit display is displayed. In this manner, the front frame 13 that forms the front surface of the pachinko machine 10 is provided with suggestion effect execution means that can execute the suggestion effect.
また、図21に示すように、各連続予告演出用の示唆演出パターンSA1〜SF4は、連続予告演出における各図柄変動演出を構成する各連続単位演出毎の示唆演出H1〜H6の演出内容を特定している。また、各連続予告演出用の示唆演出パターンSA1〜SF4は、連続予告演出における各図柄変動演出の変動時間に応じて選択可能なパターンが特定されている。すなわち、前記連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2毎に選択可能な示唆演出パターンSA1〜SF4が決まる。具体的には、第1の連続予告演出パターンWA1〜WA2が決定された場合に、示唆演出パターンSA1,SB1,SC1,SE1,SF1を選択可能に設定され、第2の連続予告演出パターンWB1〜WB2が決定された場合に、示唆演出パターンSA2,SB2,SC2,SE2,SF2を選択可能に設定され、第3の連続予告演出パターンWC1〜WC2が決定された場合に、示唆演出パターンSA3,SB3,SC3,SE3,SF3を選択可能に設定され、第4の連続予告演出パターンWD1〜WD2が決定された場合に、示唆演出パターンSA4,SB4,SC4,SE4,SF4を選択可能に設定される。   Further, as shown in FIG. 21, the suggestive effect patterns SA1 to SF4 for each continuous notice effect specify the effect contents of the suggestive effects H1 to H6 for each continuous unit effect constituting each symbol variation effect in the continuous notice effect. doing. In addition, the suggestion effect patterns SA1 to SF4 for each continuous notice effect are specified as patterns that can be selected according to the variation time of each symbol change effect in the continuous notice effect. That is, the suggestive effect patterns SA1 to SF4 that can be selected for each of the continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 are determined. Specifically, when the first continuous notice effect patterns WA1 to WA2 are determined, the suggested effect patterns SA1, SB1, SC1, SE1, and SF1 are set to be selectable, and the second continuous notice effect patterns WB1 to WB1 are selected. When WB2 is determined, the suggested effect patterns SA2, SB2, SC2, SE2, and SF2 are set to be selectable, and when the third continuous notice effect patterns WC1 to WC2 are determined, the suggested effect patterns SA3 and SB3 , SC3, SE3, SF3 are set to be selectable, and when the fourth continuous notice effect patterns WD1-WD2 are determined, the suggested effect patterns SA4, SB4, SC4, SE4, SF4 are set to be selectable.
ここで、前記連続予告演出用の示唆演出パターンSA1〜SF4は、各図柄変動演出の示唆演出H1〜H6の最終表示を決定するものである。すなわち、各示唆演出パターンSA1〜SF4が選択された場合には、各図柄変動演出が確定停止する時点で、対応の示唆演出パターンで特定される示唆演出H1〜H6となる背景表示が表示される。ここで、示唆演出パターンSA1〜SF4において、各連続単位演出で特定される示唆演出は、対応の示唆演出パターンで特定される示唆演出の最終表示による大当り表示の期待度以下となる示唆演出から選択される。例えば、示唆演出パターンSB4では、連続単位演出1回目〜3回目の示唆演出は、連続単位演出4回目(最終表示)の示唆演出H2の期待度以下となる示唆演出H1,H2から選択され、示唆演出パターンSE3では、連続単位演出1回目〜2回目の示唆演出は、連続単位演出3回目(最終表示)の示唆演出H5の期待度以下となる示唆演出H1〜H5から選択される。   Here, the suggestion effect patterns SA1 to SF4 for the continuous notice effect determine the final display of the suggestion effects H1 to H6 of each symbol variation effect. That is, when each suggestive effect pattern SA1 to SF4 is selected, a background display that becomes the suggestive effects H1 to H6 specified by the corresponding suggestive effect pattern is displayed when each symbol variation effect is confirmed and stopped. . Here, in the suggested effect patterns SA1 to SF4, the suggested effect specified by each continuous unit effect is selected from the suggested effects that are less than or equal to the expected degree of jackpot display by the final display of the suggested effect specified by the corresponding suggested effect pattern. Is done. For example, in the suggestion effect pattern SB4, the suggestion effect of the first to third consecutive unit effects is selected from the suggestion effects H1 and H2 that are less than the expected level of the suggestion effect H2 of the fourth consecutive unit effect (final display). In the effect pattern SE3, the first and second continuous unit effects are selected from the suggested effects H1 to H5 that are less than or equal to the expected level of the suggestion effect H5 of the third continuous unit effect (final display).
また、図柄変動演出が実行された際に付与される大当り遊技の種類(大当りの価値)によって、選択可能な大当り確定示唆演出パターンSD1〜SF4が特定される。具体的には、確変状態を付与する大当りであるか、確変状態を付与しない大当りであるかによって定められている。大当り確定示唆演出パターンSD1〜SD4は、図柄A〜図柄Fの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンSE1〜SE4は、図柄A〜図柄Eの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンSF1〜SF4は、図柄Aの場合に選択可能に設定されている。これにより、連続予告演出で行われる示唆演出の内容により、付与される大当り遊技の種類を遊技者が予測し得るようになっている。すなわち、実施例では、示唆演出H4が行われることで、何れかの種類の大当り遊技が付与されることが把握され、示唆演出H5が行われることで確変状態となる大当り遊技が付与されることが把握され、示唆演出H6が行われることで遊技者に最大の価値を与え得る大当り遊技が付与されることが把握される。以下の説明では、大当り確定示唆演出パターンSD1〜SD4を第1の大当り確定示唆演出パターンと指称し、大当り確定示唆演出パターンSE1〜SE4を第2の大当り確定示唆演出パターンと指称し、大当り確定示唆演出パターンSF1〜SF4を第3の大当り確定示唆演出パターンと指称する場合もある。なお、実施例では、前述した示唆演出H4(シルバー色)が第1の基準大当り確定示唆演出として設定され、示唆演出H5(ゴールド色)が第2の基準大当り確定示唆演出として設定され、示唆演出H6(虹色)が第3の基準大当り確定示唆演出として設定されている。   Also, selectable jackpot fixed suggestion effect patterns SD1 to SF4 are specified according to the type of jackpot game (value of jackpot) given when the symbol variation effect is executed. Specifically, it is determined depending on whether it is a big hit that gives the probability variation state or a big hit that does not give the probability variation state. The jackpot fixed suggestion effect patterns SD1 to SD4 are set to be selectable in the case of the symbols A to F, and the jackpot fixed suggestion effect patterns SE1 to SE4 are set to be selectable in the case of the symbols A to E, and the jackpot determined The suggestive effect patterns SF1 to SF4 are set to be selectable in the case of the pattern A. Thereby, the player can predict the type of jackpot game to be given according to the content of the suggestion effect performed in the continuous notice effect. In other words, in the embodiment, it is grasped that any kind of jackpot game is given by performing the suggestion effect H4, and a jackpot game that becomes a probable change state is given by performing the suggestion effect H5. It is understood that the big hit game that can give the player the maximum value is given by performing the suggestion effect H6. In the following description, the jackpot decision suggestion effect patterns SD1 to SD4 are designated as first jackpot decision suggestion effect patterns, and the jackpot decision suggestion effect patterns SE1 to SE4 are designated as second jackpot decision suggestion effect patterns. The effect patterns SF1 to SF4 may be referred to as a third jackpot fixed suggestion effect pattern. In the embodiment, the suggestion effect H4 (silver color) described above is set as the first reference jackpot decision suggestion effect, and the suggestion effect H5 (gold color) is set as the second reference jackpot decision suggestion effect. H6 (rainbow) is set as the third standard jackpot finalizing suggestion effect.
また、統括制御ROM65bには、大当り遊技が発生することを報知する大当り確定示唆演出(以下確定表示という)の表示タイミングが複数設定された連続大当り確定示唆演出実行パターン(特殊当り確定示唆演出パターン)P1〜P4が設定されている。ここで、連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4で特定される確定表示としては、大当り遊技が発生することを確定的に報知し得る予め定めた図柄や絵柄である。すなわち、連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4が選択されると、該連続大当り確定示唆演出パターンP1〜P4で特定される表示タイミングにおいて確定表示が図柄表示装置17に連続して複数回表示されるようになっている。連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4は、大当り確定示唆演出パターンSD1〜SD4,SE1〜SE4,SF1〜SF4の実行が決定された場合に、前記統括制御CPU65aにより選択され得るよう設定される。具体的には、特定の基準大当り確定示唆演出が統括制御CPU65aにより決定された場合に、連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4を選択し得るよう構成される。実施例では、第2または第3の大当り確定示唆演出パターンSE1〜SE4,SF1〜SF4が決定された場合に、連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4を選択し得るよう設定されている。   In addition, the overall control ROM 65b has a continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern (special hit determination suggestion effect pattern) in which a plurality of display timings of the jackpot confirmation suggestion effect (hereinafter referred to as confirmation display) for notifying that a big hit game is generated is set. P1 to P4 are set. Here, as the definite display specified by the continuous big hit definite suggestion effect execution patterns P1 to P4, there are predetermined symbols and patterns that can definitely notify that the big hit game is generated. That is, when the continuous jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4 are selected, the fixed display is continuously displayed on the symbol display device 17 a plurality of times at the display timing specified by the continuous jackpot fixed suggestion effect patterns P1 to P4. It has become so. The consecutive jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4 are set so that they can be selected by the overall control CPU 65a when execution of the jackpot fixed suggestion effect patterns SD1 to SD4, SE1 to SE4, SF1 to SF4 is determined. Specifically, when a specific standard jackpot finalizing suggestion effect is determined by the overall control CPU 65a, the consecutive big hit finalizing suggestion effect execution patterns P1 to P4 can be selected. In the embodiment, when the second or third jackpot fixed suggestion effect patterns SE1 to SE4 and SF1 to SF4 are determined, the continuous jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4 can be selected.
また、前記連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4には、複数種類が設定されている。そして、図柄変動演出が実行された際に付与される大当り遊技の種類(大当りの価値)によって、決定可能な連続大当り確定示唆演出パターンが特定されている。実施例では、連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4は、前記大当り遊技の種類(図柄A〜図柄E)に応じて選択可能な複数のパターンが設定されている。具体的には、大当り図柄が図柄Aの場合に、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1が決定可能に設定され、大当り図柄が図柄Bの場合に、第2の連続大当り確定示唆演出実行パターンP2が決定可能に設定され、大当り図柄が図柄Cの場合に、第2または第3の連続大当り確定示唆演出実行パターンP2,P3が決定可能に設定され、大当り図柄が図柄D,Eの場合に、第3または第4の連続大当り確定示唆演出実行パターンP3,P4が決定可能に設定される。   In addition, a plurality of types are set in the continuous jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4. Then, a determinable continuous jackpot fixed suggestion effect pattern is specified according to the type of jackpot game given when the symbol variation effect is executed (value of the jackpot). In the embodiment, a plurality of patterns that can be selected according to the type of jackpot game (symbol A to symbol E) are set as the continuous jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4. Specifically, when the jackpot symbol is symbol A, the first continuous jackpot confirmed suggestion effect execution pattern P1 is set to be determinable, and when the jackpot symbol is symbol B, the second consecutive jackpot confirmed suggestion effect execution is performed. When the pattern P2 is set to be determinable and the jackpot symbol is the symbol C, the second or third consecutive jackpot confirmation suggestion effect execution patterns P2 and P3 are set to be determinable and the jackpot symbol is the symbols D and E In addition, the third or fourth consecutive jackpot fixed suggestion effect execution patterns P3 and P4 are set to be determinable.
ここで、図20に示すように、第1〜第4の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4では、確定表示の表示回数が異なるよう設定されている。具体的には、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1では連続予告演出の連続単位演出1回につき4回の確定表示が表示されるよう設定され、第2の連続大当り確定示唆演出実行パターンP2では連続予告演出の連続単位演出1回につき3回の確定表示が表示されるよう設定され、第3の連続大当り確定示唆演出実行パターンP3では連続予告演出の連続単位演出1回につき2回の確定表示が表示されるよう設定され、第4の連続大当り確定示唆演出実行パターンP4では連続予告演出の連続単位演出1回につき1回の確定表示が表示されるよう設定されている。すなわち、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1では、最大で16回の確定表示が表示され、第2の連続大当り確定示唆演出実行パターンP2では、最大で12回の確定表示が表示される。また第3の連続大当り確定示唆演出実行パターンP3では、最大で8回の確定表示が表示され、第4の連続大当り確定示唆演出実行パターンP4では、最大で4回の確定表示が表示される。ここで、第1〜第4の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4では、確定表示の表示内容、表示順序または表示タイミング等が異なるよう設定されている。また、第1〜第4の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4において、確定表示の表示内容、表示順序または表示タイミング等の全てが異なる必要はなく、各第1〜第4の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4に基づいて実行される演出の違いを認識し得るようになっていればよい。   Here, as shown in FIG. 20, in the 1st to 4th consecutive jackpot confirmed suggestion effect execution patterns P1 to P4, the number of display times of the confirmed display is set to be different. Specifically, the first continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern P1 is set so that four confirmation displays are displayed for each continuous unit effect of the continuous notice effect, and the second continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern is set. In P2, it is set so that three confirmation displays are displayed for each continuous unit effect of the continuous notice effect. In the third continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern P3, two times per continuous unit effect of the continuous notice effect is displayed. The confirmation display is set to be displayed, and the fourth continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern P4 is set to display one confirmation display for each continuous unit effect of the continuous notice effect. That is, in the first continuous jackpot confirmation suggestion effect execution pattern P1, a maximum of 16 confirmation displays are displayed, and in the second continuous jackpot confirmation suggestion performance execution pattern P2, a maximum of 12 confirmation displays are displayed. . In the third consecutive big hit confirmed suggestion effect execution pattern P3, a maximum of eight confirmation displays are displayed, and in the fourth continuous big hit confirmed suggestion effect execution pattern P4, a maximum of four confirmation displays are displayed. Here, in the first to fourth consecutive big hit confirmed suggestion effect execution patterns P1 to P4, the display contents of the confirmed display, the display order, the display timing, and the like are set to be different. Further, in the first to fourth consecutive jackpot confirmation suggestion effect execution patterns P1 to P4, it is not necessary that the display contents, display order, display timing, and the like of the confirmation display are all different. It is only necessary to be able to recognize the difference in effects executed based on the suggested effect execution patterns P1 to P4.
図22および図23に、連続大当り確定示唆演出実行パターンの一例を示す。図22は、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1の一例を示しており、図柄変動演出の変動時間毎に複数種類ずつ設定されている。そして、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1で特定される表示タイミングにおいて、図柄表示装置17に確定表示A〜Eの何れかが表示されるようになっている。図23は、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1と、第2の連続大当り確定示唆演出実行パターンP2との関係の一例を示している。すなわち、図23では、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1により特定される確定表示の表示タイミングは、第2の連続大当り確定示唆演出実行パターンP2により特定される表示タイミングと基本的に同じタイミングに設定されて、各表示タイミング毎に同じ確定表示が表示されるよう設定されると共に、確定表示の表示回数が異なっている。これにより、何れの連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4に基づいて確定表示が表示されているのか遊技者が判断し難くなり、連続して表示される確定表示に対する遊技者の関心を強く惹き付け得るようになる。   FIG. 22 and FIG. 23 show an example of a continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern. FIG. 22 shows an example of the first continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern P1, and a plurality of types are set for each variation time of the symbol variation effect. Then, at the display timing specified by the first continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern P1, any one of fixed displays A to E is displayed on the symbol display device 17. FIG. 23 shows an example of the relationship between the first consecutive jackpot confirmed suggestion effect execution pattern P1 and the second consecutive jackpot confirmed suggestion effect execution pattern P2. That is, in FIG. 23, the display timing of the fixed display specified by the first continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern P1 is basically the same as the display timing specified by the second continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern P2. The timing is set so that the same fixed display is displayed at each display timing, and the display count of the fixed display is different. This makes it difficult for the player to determine which of the consecutive jackpot confirmation suggestion effect execution patterns P1 to P4 is displayed, and strongly attracts the player's interest in the continuously displayed confirmation display. It can be attached.
次に、統括制御基板65で実行される示唆演出の決定処理に関して、図24を参照して説明する。統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力される示唆演出情報に基づいて図柄表示装置17に示唆演出H1〜H6を表示するか否かを決定する(ステップG11)。具体的には、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが連続予告演出の実行を決定したか否かを判定し、連続予告演出の実行を決定していない場合には、示唆演出の決定処理を終了する。ステップG11では、メイン制御CPU60aから入力された先読み演出コマンドに連続予告演出グループを示す情報が含まれているか否かを判定する。すなわち、先読み演出コマンドに連続予告演出グループを示す情報が示唆演出情報として機能している。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、連続予告演出グループを指定するコマンド(「D8H」または「D9H」)が含まれるか否かを判定する。これにより、連続予告演出において表示可能な示唆演出H1〜H6の表示内容が確定する。すなわち、大当り用の連続予告演出グループを指定するコマンド(「D9H」)が含まれることで、示唆演出H1〜H6を含む示唆演出パターンSA1〜SF4が選択可能であることが判り、はずれ用の連続予告演出グループを指定するコマンド(「D8H」)が含まれることで、示唆演出H1〜H3からなる示唆演出パターンSA1〜SC4が選択可能であることが判る。更に、判定結果が肯定の場合には、図柄変動演出の演出パターンとして連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2が選択されたか否かを判定する。具体的には、統括制御RAM65cに連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2を指定する演出コマンドが設定されているか否かを判定する。そして、連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2が選択されていない場合には、示唆演出の決定処理を終了する。   Next, a suggestion effect determination process executed by the overall control board 65 will be described with reference to FIG. The overall control CPU 65a determines whether or not to display the suggested effects H1 to H6 on the symbol display device 17 based on the suggested effect information input from the main control CPU 60a (step G11). Specifically, the overall control CPU 65a determines whether or not the main control CPU 60a has decided to execute the continuous notice effect, and if the execution of the continuous notice effect has not been decided, ends the suggestion effect determination process. To do. In step G11, it is determined whether or not information indicating a continuous notice effect group is included in the prefetch effect command input from the main control CPU 60a. That is, information indicating a continuous notice effect group in the prefetch effect command functions as suggestive effect information. Specifically, it is determined whether or not a command (“D8H” or “D9H”) for designating a continuous notice effect group is included in the upper command of the prefetch effect command. Thereby, the display contents of the suggestive effects H1 to H6 that can be displayed in the continuous notice effect are determined. That is, it is understood that the suggestion effect patterns SA1 to SF4 including the suggestion effects H1 to H6 can be selected by including the command ("D9H") for designating the continuous notice effect group for the big hit. By including the command (“D8H”) for designating the notice effect group, it is understood that the suggestion effect patterns SA1 to SC4 including the suggestion effects H1 to H3 can be selected. Further, when the determination result is affirmative, it is determined whether or not the continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 are selected as the effect pattern of the symbol variation effect. Specifically, it is determined whether or not an effect command for designating continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 is set in the overall control RAM 65c. Then, when the continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 are not selected, the suggestion effect determination process is ended.
そして、第1〜第5の連続予告演出パターンWA1〜WE1,WA2〜WE2が選択されている場合には、統括制御CPU65aは、事前大当り判定の判定結果が肯定であるか否かを判定する(ステップG12)。具体的には、メイン制御CPU60aから入力された先読み演出コマンドの事前当りを示す情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、先読み演出コマンドの上位コマンドに、大当り用連続予告演出グループを指定するコマンド(「D9H」)が含まれるか否かを判定する。そして、事前大当り判定の判定結果が肯定である場合には、連続予告演出の結果として大当り遊技が発生することを報知する大当り確定示唆演出H4〜H6を行うか否かを決定する(ステップG13)。実施例では、所定周期毎(例えば4ms)に更新される示唆演出判定用の乱数を、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御CPU65aが取得し、当該乱数が予め定めた大当り確定示唆演出実行判定値と一致するか否かを判定することで、大当り確定示唆演出H4〜H6の実行判定を行っている。すなわち、統括制御CPU65aは、大当り判定結果が肯定の場合に、大当り遊技が発生することを報知する大当り確定示唆演出を行うか否かを決定する当り確定示唆演出決定手段として機能する。   When the first to fifth continuous notice effect patterns WA1 to WE1 and WA2 to WE2 are selected, the overall control CPU 65a determines whether the determination result of the prior jackpot determination is affirmative ( Step G12). Specifically, it is determined whether or not the information indicating the advance hit of the prefetch effect command input from the main control CPU 60a is included. Specifically, it is determined whether or not a command (“D9H”) for designating the big hit continuous notice effect group is included in the upper command of the prefetch effect command. If the determination result of the prior jackpot determination is affirmative, it is determined whether or not to perform the jackpot confirmation suggestion effects H4 to H6 for notifying that a jackpot game is generated as a result of the continuous notice effect (step G13). . In the embodiment, the general control CPU 65a obtains a random number for suggestion effect determination that is updated every predetermined period (for example, 4 ms) when the prefetch effect command is input, and the random number is determined in advance to execute the jackpot confirmation suggestion effect. By determining whether or not it matches the determination value, execution determination of the big hit confirmation suggestion effects H4 to H6 is performed. That is, the overall control CPU 65a functions as a hit determination suggestion effect determination means for determining whether or not to perform a big hit determination suggestion effect for notifying that a big hit game is generated when the big hit determination result is affirmative.
そして、ステップG13において大当り確定示唆演出H4〜H6を行うことが決定された場合には、連続予告演出の結果として大当り遊技が発生することを報知する基準となる示唆演出(基準大当り確定示唆演出)の演出内容を決定する(ステップG14)。実施例では、基準大当り確定示唆演出として、複数種類(実施例では3種類)の大当り確定示唆演出H4〜H6が設定されており、ステップG14において1つの大当り確定示唆演出パターンSD1〜SF4を決定することで、基準大当り確定示唆演出が決定される。このように、統括制御CPU65aは、複数種類の基準大当り確定示唆演出の内から1つの基準当り確定示唆演出を決定する基準当り確定示唆演出決定手段として機能している。ここで、大当り確定示唆演出パターンSD1〜SF4は、事前大当り判定が肯定となる特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行された際に付与される大当り遊技の種類(大当りの価値)によって選択可能なパターンが特定される。具体的には、大当り確定示唆演出パターンSD1〜SD4は、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄A〜図柄Fの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンSE1〜SE4は、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄A〜図柄Eの場合に選択可能に設定され、大当り確定示唆演出パターンSF1〜SF4は、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄Aの場合に選択可能に設定されている。すなわち、第2または第3の大当り確定示唆演出H5,H6は、大当りの結果として確変状態が付与されることが確定する演出である。   If it is determined in step G13 that the jackpot confirmation suggestion effects H4 to H6 are to be performed, the suggestion effect that serves as a reference for notifying that a jackpot game will occur as a result of the continuous notice effect (reference jackpot confirmation suggestion effect) Is determined (step G14). In the embodiment, a plurality of types (three types in the embodiment) of jackpot decision suggestion effects H4 to H6 are set as the standard jackpot decision suggestion effects, and one jackpot decision suggestion effect patterns SD1 to SF4 are determined in step G14. Thus, the standard jackpot finalizing suggestion effect is determined. As described above, the overall control CPU 65a functions as a reference hit fixed suggestion effect determining means for determining one reference hit fixed suggestion effect among a plurality of types of reference jackpot fixed suggestion effects. Here, the jackpot fixed suggestion effect patterns SD1 to SF4 are selected according to the type of jackpot game (value of the jackpot) given when the symbol variation effect based on the special figure start pending information in which the advance jackpot determination is affirmative is executed. Possible patterns are identified. Specifically, the jackpot confirmed suggestion effect patterns SD1 to SD4 are set to be selectable when the jackpot game type information specified in the lower command of the prefetching effect command is the symbols A to F, and the jackpot confirmed suggestion effect pattern SE1. ~ SE4 is set to be selectable when the jackpot game type information specified in the lower command of the prefetch effect command is symbols A to E, and the jackpot confirmation suggestion effect patterns SF1 to SF4 are set in the lower command of the prefetch effect command. It is set to be selectable when the specified jackpot game type information is symbol A. In other words, the second or third jackpot decision suggesting effects H5 and H6 are effects that determine that the probability variation state is given as a result of the jackpot.
ここで、大当りの種類の事前判定結果が確変状態を付与する大当りである場合に、第2の大当り確定示唆演出パターンSE1〜SE4が選択される割合は、第1の大当り確定示唆演出パターンSD1〜SD4が選択される割合よりも低く設定され、示唆演出H5が行われた際に遊技者に対して大きなインパクトを与え得るようになっている。また、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報が図柄Aの場合に、第3の大当り確定示唆演出パターンSF1〜SF4が選択される割合は、第2の大当り確定示唆演出パターンSE1〜SE4が選択される割合よりも低く設定され、示唆演出H6が行われた際に遊技者に対して大きなインパクトを与え得るようになっている。   Here, when the pre-determined result of the type of jackpot is a jackpot that gives a certain change state, the ratio of the second jackpot confirmed suggestion effect patterns SE1 to SE4 is selected as the first jackpot confirmed suggestion effect patterns SD1 to SD1. SD4 is set lower than the selected ratio, and when the suggestion effect H5 is performed, a great impact can be given to the player. Further, when the jackpot game type information specified in the subordinate command of the prefetch effect command is the symbol A, the ratio of the third jackpot confirmed suggestion effect patterns SF1 to SF4 is selected as the second jackpot confirmed suggestion effect pattern SE1. -SE4 is set lower than the selected ratio, and when the suggestion effect H6 is performed, a great impact can be given to the player.
ステップG14において基準大当り確定示唆演出H4〜H6が決定されると、大当り遊技が発生することを報知する示唆演出を複数回行うか否かを統括制御CPU65aが決定する(ステップG15)。実施例では、基準大当り確定示唆演出として、前記第2または第3の大当り確定示唆演出H5,H6が決定された場合に、大当り確定示唆演出(確定表示)を複数回表示させる連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4が選択され得る。実施例では、所定周期毎(例えば4ms)に更新される連続大当り確定示唆演出判定用の乱数を、先読み演出コマンドが入力された時点で統括制御CPU65aが取得し、当該乱数が予め定めた連続大当り確定示唆演出実行判定値と一致するか否かを判定することで、実行判定を行っている。すなわち、統括制御CPU65aは、大当り確定示唆演出の表示タイミングを定めた複数の大当り確定示唆演出パターンから1つの当り確定示唆演出パターンを選択する大当り確定示唆演出パターン選択手段として機能する。   When the standard jackpot fixed suggestion effects H4 to H6 are determined in step G14, the overall control CPU 65a determines whether or not to perform the suggestion effect informing that a big hit game is generated (step G15). In the embodiment, when the second or third jackpot decision suggestion effects H5 and H6 are determined as the standard jackpot decision suggestion effects, the consecutive jackpot decision suggestion effects are displayed a plurality of times. Execution patterns P1 to P4 may be selected. In the embodiment, the general control CPU 65a obtains a random number for determining the continuous jackpot confirmation suggestion effect that is updated every predetermined period (for example, 4 ms) when the prefetch effect command is input, and the random number is determined in advance as the predetermined continuous jackpot. Execution determination is performed by determining whether or not it matches the determined suggestion effect execution determination value. That is, the overall control CPU 65a functions as a jackpot decision suggestion effect pattern selection means for selecting one hit decision suggestion effect pattern from a plurality of jackpot decision suggestion effect patterns that determine the display timing of the jackpot decision suggestion effect.
ここで、連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4は、前記大当り遊技の種類に応じて選択可能な複数のパターンが設定されている。従って、統括制御CPU65aは、先読み演出コマンドの下位コマンドにおいて特定される大当り遊技種別情報(図柄A〜図柄E)に応じて、対応する連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4の何れかが決定される。例えば、先読み演出コマンドで特定される大当り遊技種別情報が図柄Aを示している場合には、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1が決定され、大当り遊技種別情報が図柄Cを示している場合には、第2または第3の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1,P3が決定される。このとき、メイン制御CPU60aから入力される変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定する変動時間に合わせた連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4が選択される。すなわち、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1は、先読み演出コマンドで特定される大当り遊技種別情報が図柄Aを示している場合に限り選択され得るから、第1の連続大当り確定示唆演出実行パターンP1が実行された際に遊技者に与えるインパクトが大きくなる。   Here, a plurality of patterns that can be selected according to the type of the big hit game are set as the continuous big hit fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4. Therefore, the overall control CPU 65a determines any of the corresponding consecutive jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4 according to the jackpot game type information (symbol A to symbol E) specified in the lower command of the prefetch effect command. The For example, when the jackpot game type information specified by the pre-reading effect command indicates the symbol A, the first continuous jackpot fixed suggestion effect execution pattern P1 is determined, and the jackpot game type information indicates the symbol C. In this case, the second or third consecutive jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 and P3 are determined. At this time, continuous big hit fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4 are selected in accordance with the variation time specified by the variation pattern designated by the variation pattern designation command input from the main control CPU 60a. In other words, the first consecutive jackpot confirmed suggestion effect execution pattern P1 can be selected only when the jackpot game type information specified by the prefetching effect command indicates the symbol A. Therefore, the first consecutive jackpot confirmed suggestion effect execution is performed. The impact on the player when the pattern P1 is executed is increased.
そして、ステップG12またはステップG13における判定結果が否定の場合には、連続予告演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を報知する通常示唆演出H1〜H3を実行することを決定する。通常示唆演出の実行が決定されると、統括制御CPU65aが通常示唆演出H1〜H3の演出内容を決定する(ステップG17)。この場合には、大当りの確定を報知しない通常示唆演出パターンSA1〜SC4から統括制御CPU65aが決定する。ここで、通常示唆演出には、前述のように、図柄変動演出において実行された場合に大当り遊技が付与される期待度の異なる複数種類(示唆演出H1〜H3の3種類)が設定されている。すなわち、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、大当り遊技が付与される期待度の低い示唆演出が最終表示とされたパターンの方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。また、大当り演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが入力された場合と較べて、大当り遊技が付与される期待度の高い示唆演出が最終表示とされたパターンの方を統括制御CPU65aが選択する割合が高くなるよう設定されている。このように、連続予告演出において通常示唆演出H1〜H3が図柄表示装置17で実行された場合に、その演出内容により大当り遊技が付与されることへの遊技者の期待感を高め得るようになっている。すなわち、統括制御CPU65aは連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合に、連続予告演出の結果として大当り表示が表示される期待度を示唆する示唆演出H1〜H6を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段としての機能を備えている。   And when the determination result in step G12 or step G13 is negative, it determines to perform normal suggestion effects H1-H3 which alert | report the possibility that a big hit game will generate | occur | produce as a result of a continuous notice effect. When the execution of the normal suggestion effect is determined, the overall control CPU 65a determines the effect contents of the normal suggestion effects H1 to H3 (step G17). In this case, the overall control CPU 65a determines the normal suggestion effect patterns SA1 to SC4 that do not notify the determination of the big hit. Here, as described above, a plurality of types (three types of suggestion effects H1 to H3) having different degrees of expectation to which a big hit game is given when executed in the symbol variation effect are set as the normal suggestion effect. . In other words, when a variation pattern designation command in which a variation pattern for off-stage effects is designated is input, the jackpot game is compared with a case in which a variation pattern designation command is designated in which a variation pattern for jackpot presentation is designated. The overall control CPU 65a is set to have a higher ratio of selecting the pattern in which the suggestion effect having a low expectation level is the final display. In addition, when a variation pattern designation command in which a variation pattern for a jackpot effect is designated is input, compared to a case in which a variation pattern designation command in which a variation pattern for a loss effect is designated is input, the jackpot game is The overall control CPU 65a is set to have a higher ratio of selecting the pattern in which the suggestive effect having a high degree of expectation is the final display. As described above, when the normally suggested effects H1 to H3 are executed by the symbol display device 17 in the continuous notice effect, the player's expectation that the big hit game is given depending on the contents of the effect can be enhanced. ing. In other words, the overall control CPU 65a determines whether or not to execute the suggestion effects H1 to H6 indicating the expectation level that the jackpot display is displayed as the result of the continuous notice effect when the determination result of the continuous notice effect is positive. It has a function as suggestion effect determination means.
また、実施例では、統括制御CPU65aは、連続予告演出における図柄変動演出毎に、前回の図柄表示演出で表示された示唆演出の期待度と同等以上となる期待度の示唆演出を決定するよう設定される。すなわち、連続予告演出における前回の図柄変動演出において背景画像を白色とする示唆演出H1を特定する通常示唆演出パターンSA1〜SA4が選択されていた場合には、今回の図柄変動演出において背景画像を白色、青色、赤色とする示唆演出H1〜H3を特定する通常示唆演出パターンSA1〜SC4の何れかが選択される。また、連続予告演出における前回の図柄変動演出において背景画像を青色とする示唆演出H2を特定する通常示唆演出パターンSB1〜SB4が選択されていた場合には、今回の図柄変動演出において背景画像を青色、赤色とする示唆演出H2,H3を特定する通常示唆演出パターンSB1〜SB4,SC1〜SC4の何れかが選択される。このように、連続予告演出において図柄変動演出の進行に伴って示唆演出の期待度が低下しないから、遊技者の混乱を防止することができると共に、図柄変動演出(連続予告演出)の回数が進行することに伴う示唆演出の変化に対する期待感を持たせることができる。   Further, in the embodiment, the overall control CPU 65a is set so as to determine the suggestion effect with an expectation level equal to or higher than the expectation level of the suggestion effect displayed in the previous symbol display effect for each symbol variation effect in the continuous notice effect. Is done. That is, when the normal suggestion effect patterns SA1 to SA4 that specify the suggestion effect H1 that makes the background image white are selected in the previous symbol change effect in the continuous notice effect, the background image is white in the current symbol change effect. One of the normal suggestion effect patterns SA1 to SC4 for specifying the suggestion effects H1 to H3 to be blue and red is selected. In addition, when the normal suggestion effect patterns SB1 to SB4 that specify the suggestion effect H2 in which the background image is blue in the previous symbol change effect in the continuous notice effect are selected, the background image is blue in the current symbol change effect Any one of the normal suggestion effect patterns SB1 to SB4 and SC1 to SC4 for specifying the suggestion effects H2 and H3 to be red is selected. In this way, since the expectation level of the suggestion effect does not decrease with the progress of the symbol change effect in the continuous notice effect, the confusion of the player can be prevented and the number of the symbol change effect (continuous notice effect) advances. It is possible to give a sense of expectation to the change in the suggestion production that accompanies this.
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.
実施例のように、大当りが発生しない場合に、図柄変動演出において大当り表示が表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行する可能性があるか否かの判定(演出実行判定)を一旦行って、その後に演出内容毎にグループに分けた演出実行決定テーブルTA1〜TA4に基づいて一次振分用乱数を用いて演出グループを選択することで、演出グループに含まれる演出内容(例えばリーチの種類)毎の大当りが発生する信頼度を容易に調節し得る。ここで、一次振分用乱数を用いた演出グループの選択では、メイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報の記憶数によって一次振分判定値が変動しない演出実行固定値に一次振分用乱数が該当するか、該記憶数によって一次振分判定値が変動する演出実行変動値に一次振分用乱数が該当するか、を基準として演出グループを決定している。すなわち、メイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報の記憶数によらず一次振分用乱数に基づいて演出グループが選択される。このため、始動保留情報の記憶数毎にリーチ発生の有無(リーチ確率)やリーチの種類の信頼度を容易に調節し得る。   As in the example, when a big hit does not occur, a determination is made as to whether or not there is a possibility of executing a reach effect that suggests the possibility of displaying a big win display in the symbol variation effect (effect execution determination). Then, by selecting a production group using a random number for primary distribution based on production execution decision tables TA1 to TA4 divided into groups for each production content, production contents included in the production group (for example, type of reach) ) The reliability with which each jackpot can be easily adjusted. Here, in the selection of the production group using the primary distribution random number, the primary distribution random number corresponds to the production execution fixed value in which the primary distribution determination value does not fluctuate depending on the number of start pending information stored in the main control RAM 60c. The production group is determined based on whether the primary distribution random number corresponds to the production execution variation value in which the primary distribution determination value varies depending on the stored number. That is, an effect group is selected based on the random number for primary distribution regardless of the number of stored start hold information stored in the main control RAM 60c. For this reason, the presence / absence of reach (reach probability) and the reliability of the type of reach can be easily adjusted for each number of stored start hold information.
また、メイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報の記憶数によって一次振分判定値が変動しない演出実行固定値を設定することで、該記憶数によらず演出を実行する判定値が選択される確率を一定にできる。また、始動保留情報の記憶数に応じてリーチなしはずれ変動演出グループに割当てられる一次振分判定値が増減するから、該記憶数に応じて演出実行され易い状態(リーチ演出が発生し易い状態)や演出実行され難い状態(リーチ演出が発生し難い状態)を生起することができ、大当りが発生しないはずれリーチ演出の出現が削減され、遊技の進行が冗長になることはない。   In addition, by setting an effect execution fixed value in which the primary distribution determination value does not vary depending on the number of start suspension information stored in the main control RAM 60c, the probability that the determination value for executing the effect is selected regardless of the stored number Can be made constant. In addition, since the primary distribution determination value assigned to the non-reach fluctuation production group is increased or decreased according to the stored number of start hold information, the state is easily executed according to the stored number (the state where the reach effect is likely to occur). It is possible to create a state where it is difficult to execute an effect (a state where it is difficult to generate a reach effect), and the occurrence of a reach effect that does not cause a big hit is reduced, and the progress of the game is not made redundant.
実施例のように、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づいて先読み演出コマンドをメイン制御CPU60aが設定し、該先読み演出コマンドをメイン制御CPU60aから統括制御CPU65aへ送信するようにすることで、統括制御CPU65aにおいて連続予告演出を実行させるか否かを独自に判断することができる。すなわち、メイン制御CPU60aでは連続予告演出の実行に関する詳細(例えば、連続予告演出の実行回数や、本変動であるか否か等)を判断する必要がないから、メイン制御手段の制御処理の軽減を図り得る。ここで、統括制御CPU65aに入力される先読み演出コマンドには、メイン制御RAM60cが記憶する始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bの何れへのパチンコ球の入賞に基づくかを示す特図種別情報、事前判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報、事前大当り判定結果が当りか否かを示す事前大当り判定情報、入賞時点で一次振分用乱数に基づいて決定された演出グループを示す事前演出グループ情報等が含まれることで、統括制御CPU65aにおいて連続予告演出を実行させるべきか否かを正確に判断することが可能となる。   As in the embodiment, the main control CPU 60a sets a prefetch effect command based on the start hold information acquired when the pachinko ball wins the first start prize port 31a or the second start prize port 31b, and the prefetch effect is set. By transmitting the command from the main control CPU 60a to the overall control CPU 65a, it is possible to uniquely determine whether or not to execute the continuous notice effect in the overall control CPU 65a. That is, it is not necessary for the main control CPU 60a to determine details regarding the execution of the continuous notice effect (for example, the number of times of execution of the continuous notice effect, whether or not this is a fluctuation, etc.). It can be planned. Here, in the pre-reading effect command input to the overall control CPU 65a, either the number-of-holds information indicating the number of start-hold information stored in the main control RAM 60c, the first start-winning port 31a, or the second start-winning port 31b. Special figure type information indicating whether the pachinko ball is based on winning, jackpot game type information indicating a pre-determined jackpot type (big hit symbol), prior jackpot determination information indicating whether or not the previous jackpot determination result is a hit, It is possible to accurately determine whether or not the continuous control effect should be executed in the overall control CPU 65a by including pre-effects group information indicating the effect group determined based on the primary distribution random number at the time of winning. It becomes possible.
そして、遊技状態が確変状態または変短状態が付与された状態では、第1始動入賞口31aへの入賞に基づく演出実行判定の判定結果が肯定であった場合に、ノーマルリーチ演出を実行するノーマルリーチはずれ変動演出グループのみが設定された演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2から演出グループを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。遊技状態が確変状態または変短状態が付与された状態では、第2始動入賞口31bへの入賞に基づく演出実行判定の判定結果が肯定であった場合に、リーチなしはずれ変動演出グループのみが設定された演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2から演出グループを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。   And in the state where the game state is given a probable change state or a variable state, if the determination result of the effect execution determination based on the winning to the first start winning opening 31a is affirmative, the normal reach that executes the normal reach effect is deviated. By causing the effect group to be selected from the effect content determination tables TA1, TA2, TB1, and TB2 in which only the variable effect group is set, the progress of the game in the probability variation state or the variable state can be made smooth. In the state where the game state is a certain change state or short change state, if the determination result of the effect execution determination based on the winning to the second start winning opening 31b is affirmative, only the non-reach fluctuation variation effect group is set By making an effect group be selected from the effect content determination tables TA1, TA2, TB1, and TB2 that have been made, the progress of the game in the probability change state or the variable state can be made smooth.
実施例では、始動保留情報に基づく演出内容を先読みして演出を実行するか否かを決定する際と、当該演出内容を先読みした始動保留情報に基づく図柄変動演出の開始時に同じ一次振分用乱数の値に基づいて同一の演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2から演出グループを決定している。このとき、演出内容を先読みする際には始動保留情報の記憶数によって演出内容が変動しない演出実行固定値を基準にして演出内容を決定しているから、先読み演出の決定時と当該始動保留情報に基づく図柄変動演出の決定時での記憶数の相違によって判定内容に齟齬を生じることはない。また、始動保留情報の先読み時点と、始動保留情報に基づいて図柄変動演出の演出内容を決定する時点において、一次振分用乱数および演出内容決定テーブルTA1,TA2,TB1,TB2を共通化することで、データ容量を削減できる。   In the embodiment, when deciding whether or not to execute the production by prefetching the content of the production based on the start hold information, and at the start of the symbol variation production based on the start pending information that prefetches the production content, An effect group is determined from the same effect content determination table TA1, TA2, TB1, TB2 based on the value of the random number. At this time, when pre-reading the production content, the production content is determined based on the production execution fixed value at which the production content does not vary depending on the number of stored start hold information. The determination contents will not be flawed due to the difference in the number of memories at the time of determining the symbol variation effect based on. Further, at the time of pre-reading of the start hold information and the time of determining the effect contents of the symbol variation effect based on the start hold information, the primary distribution random numbers and the effect content determination tables TA1, TA2, TB1, TB2 are made common. Thus, the data capacity can be reduced.
このとき、演出実行決定テーブルに連続予告演出が行われる演出内容を纏めた演出グループを設定しておくことで、入賞時点でメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報に基づく図柄変動演出に跨る連続予告演出の実行が決定される割合の調節が容易になる。また、実施例のように、遊技状態が確変状態または変短状態の場合に、連続予告演出が含まれていない演出グループのみを選択させるようにすることで、確変状態または変短状態の遊技の進行をスムーズにし得る。   At this time, by setting an effect group that summarizes the contents of the effect in which the continuous notice effect is performed in the effect execution determination table, the design variation effect based on the start hold information stored in the main control RAM 60c at the time of winning is straddled. It becomes easy to adjust the ratio at which execution of the continuous notice effect is determined. In addition, as in the embodiment, when the game state is the probability change state or the variable state, by selecting only the effect group that does not include the continuous notice effect, the game of the probability change state or the variable state is selected. Progress can be smooth.
実施例では、連続予告演出の途中(実行回数=「0」になる前)に終了示唆表示を表示することが決定されると、連続予告演出の途中であるにも拘わらず、一旦連続予告演出の終了示唆表示が表示され、その次の図柄変動演出(変動サイクル)において連続予告演出の継続を報知する継続表示が行われる。このため、終了示唆表示の表示により連続予告演出の終了を予測して落胆した遊技者に驚きを与えることができると共に、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   In the embodiment, when it is determined that an end suggestion display is displayed in the middle of the continuous notice effect (before the number of executions = “0”), the continuous notice effect is once displayed in spite of being in the middle of the continuous notice effect. The end suggestion display is displayed, and in the next symbol variation effect (variation cycle), a continuous display for notifying the continuation of the continuous notice effect is performed. For this reason, it is possible to surprise the player who is disappointed by predicting the end of the continuous notice effect by displaying the end suggestion display, and to attract the interest of the player.
実施例では、終了示唆表示の表示としてリーチはずれ表示が表示された次の図柄変動演出において連続予告演出の継続報知する継続表示が行なわれ得るから、はずれリーチが生じても遊技者に継続表示の期待感を持たせることができ、遊技の興趣を損なうことがない。しかも、はずれリーチ後の図柄変動演出において連続予告演出が継続していることを報知することで、はずれリーチの前後の図柄変動演出の結びつきを遊技者に明確に認識させることができ、遊技者の期待感を高めて興趣の向上を図り得る。また、始動入賞口31a,31bへ遊技球が入賞した時点でメイン制御RAM60cが記憶している始動保留情報に、はずれリーチ演出を生起する可能性がある始動保留情報が含まれる場合に、当該始動保留情報に基づいてはずれリーチ演出を実行させ得るから、リーチの発生確率を一定に保つことができる。   In the embodiment, since the continuous display of the continuous notice effect can be continuously performed in the next symbol variation effect in which the reach error display is displayed as the end suggestion display, even if a loss reach occurs, a continuous display is displayed to the player. You can have a sense of anticipation and do not impair the fun of the game. In addition, by notifying that the continuous notice effect has continued in the symbol variation effect after the loss reach, the player can clearly recognize the connection of the symbol change effect before and after the loss reach, Increase expectations and improve interests. In addition, when the start hold information stored in the main control RAM 60c at the time when a game ball wins the start winning opening 31a, 31b includes start hold information that may cause a missed reach effect, the start Since the outlier reach effect can be executed based on the hold information, the probability of reach can be kept constant.
また、終了示唆表示が表示された次の図柄変動演出において、1つの飾図が停止表示されるまでの間に継続表示を表示して連続予告演出の継続を報知することで、遊技の興趣を損なうことはなく、遊技者が連続予告演出の継続を認識した状態で、その時点で行われている図柄変動演出を楽しむことができる。そして、終了示唆表示が表示された次の図柄変動演出の変動開始と同時に継続表示を表示して連続予告演出の継続を報知することで、前後の図柄変動演出の結びつきを速やかに把握できる。従って、図柄変動演出の開始と同時に連続予告演出の継続を遊技者が直ちに認識でき、遊技の興趣を損なうことはない。   In addition, in the next symbol variation effect in which the end suggestion display is displayed, a continuation display is displayed until one decorative drawing is stopped and displayed, thereby informing the continuation of the continuous notice effect. There is no loss, and the player can enjoy the symbol variation effect performed at that time in a state where the player recognizes the continuation of the continuous notice effect. Then, by displaying the continuation display simultaneously with the start of the variation of the next symbol variation effect in which the end suggestion display is displayed and informing the continuation of the continuous notice effect, it is possible to quickly grasp the relationship between the preceding and subsequent symbol variation effects. Therefore, the player can immediately recognize the continuation of the continuous notice effect simultaneously with the start of the symbol variation effect, and the interest of the game is not impaired.
また、実施例では、連続予告演出が実行される間に、連続予告演出の結果として大当り表示が表示される期待度を示唆する示唆演出H1〜H6を実行し得るよう構成されているから、連続予告演出が開始してから終了するまで継続して遊技者の関心を維持することができ、遊技の興趣向上を図り得る。そして、連続予告演出において示唆演出で表わされる大当り表示の期待度が図柄変動演出(確定変動サイクル)の進行に伴って低下しないようにすることで、遊技者の混乱を防止することができると共に、図柄変動演出の進行に伴ってより大当り表示の期待度の高い示唆演出H1〜H6に変化する期待感を持たせることができる。   Moreover, in the Example, since it is comprised so that the suggestion effects H1-H6 which suggest the expectation degree by which a jackpot display is displayed as a result of a continuous notice effect can be performed while a continuous notice effect is performed, it is continuous. The player's interest can be maintained continuously from the start to the end of the notice effect, and the interest of the game can be improved. And, by preventing the expectation level of the jackpot display represented by the suggestion effect in the continuous notice effect so as not to decrease with the progress of the symbol variation effect (definite variation cycle), it is possible to prevent confusion of the player, With the progress of the symbol variation effect, it is possible to give an expectation that changes to the suggestion effects H1 to H6 with a higher expectation level of jackpot display.
また、連続予告演出において実行される示唆演出H1〜H6の中に、連続予告演出の結果として大当り表示が表示されることを確定的に報知する大当り確定示唆演出H4〜H6を設けることで、図柄変動演出の進行に伴う示唆演出の変化に対する遊技者の期待感を一層高め得る。   Further, by providing the jackpot confirmation suggestion effects H4 to H6 for notifying that the jackpot display is displayed as a result of the continuous notice effect in the suggestion effects H1 to H6 executed in the continuous notice effect. It is possible to further increase the player's expectation with respect to the change in the suggestion effect accompanying the progress of the change effect.
また、実施例では、連続大当り確定示唆演出実行パターンP1〜P4を設定したことで、1回の図柄変動演出において複数回の大当り確定示唆演出が行われる期待感を持たせることができる。従って、大当りが発生することを確定的に報知する大当り確定示唆演出H4〜H6が行われたとしても、その後の図柄変動演出に対しても遊技者の関心を持続させることが可能となる。また、特定の基準当り確定示唆演出H5,H6が決定されたことを条件として、複数回の大当り確定示唆演出が行われる連続大当り確定示唆演出実行パターンが選択され得るようにしたことで、複数回の大当り確定示唆演出が行われる頻度の調節を容易に行ない得る。すなわち、複数回の大当り確定示唆演出が行われる図柄変動演出が殆ど発生しないようにすることで、図柄変動演出において実際に複数回の大当り確定示唆演出が行われた際に大きな幸福感や満足感といった感覚を遊技者へ与え、遊技の興趣を増大し得る。また、連続予告演出が実行される各図柄変動演出において大当り確定示唆演出が行なわれ得ることで、複数回の大当り確定示唆演出が行われる期待感を長期間に亘って持たせることができる。   In addition, in the embodiment, by setting the continuous jackpot fixed suggestion effect execution patterns P1 to P4, it is possible to give a sense of expectation that a plurality of jackpot fixed suggestion effects are performed in one symbol variation effect. Therefore, even if the jackpot confirmation suggestion effects H4 to H6 for definite notification of the occurrence of a big hit are performed, it is possible to maintain the player's interest in the subsequent symbol variation effects. In addition, on the condition that the specific per-hit confirmation suggestion effects H5 and H6 are determined, a continuous big-hit confirmation suggestion effect execution pattern in which a plurality of big-hit confirmation suggestion effects are performed can be selected. It is possible to easily adjust the frequency at which the jackpot finalizing suggestion effect is performed. In other words, by avoiding the occurrence of a symbol variation effect where multiple jackpot finalization suggestion effects are performed, a great sense of happiness and satisfaction when a plurality of jackpot finalization suggestion effects are actually performed multiple times Such a feeling can be given to the player to increase the interest of the game. In addition, since the jackpot confirmation suggestion effect can be performed in each symbol variation effect in which the continuous notice effect is executed, it is possible to have a sense of expectation that a plurality of jackpot confirmation suggestion effects are performed over a long period of time.
また、大当り確定示唆演出H4〜H6は、発生する大当り遊技の種類に応じて選択可能な演出が決定されるから、1回の大当り確定示唆演出が行われた後の大当り確定示唆演出H4〜H6に対して遊技者の関心を惹き付け得る。   In addition, since the jackpot decision suggestion effects H4 to H6 are determined according to the type of the jackpot game to be generated, the jackpot decision suggestion effects H4 to H6 after one jackpot decision suggestion effect is performed. Can attract player interest.
また、パチンコ機10を構成する前枠13に設けた当り確定演出実行手段としてのランプ装置18において、1回目の大当り確定示唆演出を実行させることで、通常の図柄変動演出での演出とは異なることを遊技者に覚知させることができ、大当り確定示唆演出の見落としを防止し得る。また、1回目の大当り確定示唆演出をランプ装置18で実行させることで、複数回の大当り確定示唆演出が行われる期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the lamp device 18 as the hit determination effect execution means provided in the front frame 13 constituting the pachinko machine 10, the first big hit determination suggestion effect is executed, which is different from the effect in the normal symbol variation effect. It is possible to make the player aware of this, and it is possible to prevent oversight of the jackpot confirmation suggestion effect. Further, by causing the lamp device 18 to execute the first jackpot finalizing suggestion effect, the player can have a sense of expectation that a plurality of jackpot finalizing suggestion effects will be performed.
そして、パチンコ機10の前面をなす前枠13に設けたランプ装置18において示唆演出を実行し得るよう構成したことで、図柄表示装置17での表示だけでなく、バリエーション豊かな示唆演出を実現できる。   And by having comprised so that a suggestion effect can be performed in the lamp device 18 provided in the front frame 13 which makes the front surface of the pachinko machine 10, not only the display on the symbol display device 17 but also a variety of suggestion effects can be realized. .
また、統括制御CPU65aが実行する示唆演出H1〜H6を決定することで、パチンコ機10の全体を制御するメイン制御CPU60aの制御負荷を軽減し得ると共に、実行可能な示唆演出パターンのバリエーションを豊かにできる。   In addition, by determining the suggestion effects H1 to H6 executed by the overall control CPU 65a, the control load of the main control CPU 60a that controls the entire pachinko machine 10 can be reduced, and a variety of possible suggestion effect patterns are enriched. it can.
このように、メイン制御CPU60aでは、連続予告演出における示唆演出H1〜H6の最終表示を決定して、統括制御CPU65aにおいて指定された最終表示に対応する示唆演出H1〜H6の示唆演出パターンを選択することで、示唆演出として実行可能な演出のバリエーションを豊かにできる。   As described above, the main control CPU 60a determines the final display of the suggestion effects H1 to H6 in the continuous notice effect, and selects the suggestion effect pattern of the suggestion effects H1 to H6 corresponding to the final display specified in the overall control CPU 65a. In this way, it is possible to enrich the variation of the production that can be executed as the suggestion production.
また、連続予告演出の前には、連続予告前演出が実行されるよう構成されると共に、該連続予告演出の後の本変動においては、リーチ発展前演出が実行されるよう構成されていることで、単に連続予告演出が実行される場合と較べても、連続予告演出の前後において行われる演出で示唆される演出内容に対して遊技者の関心を惹きつけることができる。このとき、連続予告前演出として大当り発生の期待度が異なる複数種類の演出を設けることで、連続予告演出に先立って行われる連続予告前演出に対する遊技者の関心が高められる。また、リーチ発展前演出として大当り発生の期待度が異なる複数種類の演出を設けることで、連続予告演出の後の本変動において行われるリーチ発展前演出に対する遊技者の関心が高められる。   In addition, it is configured so that the pre-continuous notice effect is executed before the continuous notice effect, and the pre-reach development effect is executed in the main fluctuation after the continuous notice effect. Thus, even when the continuous notice effect is simply executed, the player's interest can be attracted to the effect contents suggested by the effect performed before and after the continuous notice effect. At this time, by providing a plurality of types of effects with different expectations for the occurrence of a big hit as the effect before the continuous notice, the player's interest in the effect before the continuous notice is increased. In addition, by providing a plurality of types of effects with different expectations for the occurrence of a big hit as a pre-reach development effect, the player's interest in the pre-reach development effect performed in the main fluctuation after the continuous notice effect is increased.
ここで、前記連続予告前演出は、図柄表示装置17に表示される表示演出として実行される一方で、前記リーチ発展前演出は、図柄表示装置17に表示される表示演出と合わせて、当該図柄表示装置17の前側を移動する可動演出部材の可動演出を含む演出として実行される。このため、連続予告前演出およびリーチ発展前演出の夫々で遊技者に異なった印象を与えることができ、連続予告演出が実行される前後における遊技の興趣が向上される。   Here, the effect before the continuous notice is executed as a display effect displayed on the symbol display device 17, while the effect before reach development is combined with the display effect displayed on the symbol display device 17. It is executed as an effect including a movable effect of a movable effect member that moves on the front side of the display device 17. Therefore, it is possible to give a different impression to the player in each of the pre-continuous notice effect and the pre-reach development effect, and the interest of the game before and after the continuous notice effect is executed is improved.
そして、大当り発生の期待度の低い連続予告前演出が行われた場合に、その後に大当り発生の期待度の高いリーチ発展前演出が行われ易くすることで、連続予告前演出からリーチ発展前演出に至るまで遊技者の関心を継続して惹き付けることができる。更に、リーチ発展前演出を選択する際に、連続予告前演出よりも大当り発生の期待度が高く設定された演出が行われるようにすることで、連続予告前演出からリーチ発展前演出に至るまで遊技者の関心を継続して惹き付けることができる。   And if a pre-continuous announcement with a low level of expectation of a big hit is performed, then a pre-reach development with a high expectation of a big hit will be made easier, so that Can continue to attract the player's interests. Furthermore, when selecting the pre-reach development, the production is set to have a higher expectation of big hits than the pre-continuous production. The player's interest can be continuously attracted.
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications can be made.
(1) 実施例では、第1始動入賞口(第1始動入賞手段)に入賞したことを契機にして連続予告演出が行われ得るよう構成したが、第2始動入賞口(第2始動入賞手段)に入賞したことを契機にして連続予告演出が行われ得るようにすることもできる。例えば、変短状態(第2特典遊技状態)が付与されていない状態で、第2始動入賞口(第2始動入賞手段)に入賞した際の先読み予告処理で用いられる演出実行判定値を1個以上設定すると共に、第1のはずれ変動演出内容決定テーブルTB1に連続予告演出グループを設定することで実現できる。同様に、確変状態(第1特典遊技状態)や変短状態(第2得点遊技状態)の有無における演出実行判定値の設定数や、演出内容決定テーブルにおける演出グループの設定内容や一次振分用判定値の設定値の設定数を変更することで、確変状態(第1特典遊技状態)や変短状態(第2得点遊技状態)の有無関わりなく、連続予告演出が行われ得るよう構成することができる。また反対に、演出実行判定値の設定数や、演出内容決定テーブルにおける演出グループの設定内容や一次振分用判定値の設定値の設定数を変更することで、連続予告演出の実行を制限することも可能である。
(2) 演出内容決定テーブルに設定する演出グループは、実施例のものに限られるものではなく、適宜に変更することができ、前記図柄表示手段で実行される演出内容毎にグループ化することで、演出グループ毎の信頼度を調整することができる。例えば、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とした擬似変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出を擬似的に実現した擬似連続予告演出の演出グループを設定してもよい。このとき、擬似連続予告演出における変動サイクルの実行回数に基づいて演出グループを細分化することで、実行回数により示唆される当り表示結果が表示されるか否かの可能性を変化させることも容易になし得る。また、連続予告演出グループを含まない演出内容決定テーブルとすることもできる。
(3) 実施例では、先読み予告処理および特図開始処理において、共通した演出内容決定テーブルを用いて演出グループを決定するようにしたが、異なる演出内容決定テーブルを設定することも可能である。
(4) 実施例では、演出内容決定テーブルに設定される一次振分用判定値として、保留記憶手段(メイン制御RAM)が記憶する始動保留情報(第1特図始動保留情報)の記憶数により対応する演出グループが変動する演出実行変動値と、該保留記憶手段(メイン制御RAM)が記憶する始動保留情報(第1特図始動保留情報)の記憶数に関わらず対応する演出グループが固定された演出実行固定値とを設定したが、これら演出実行変動値や演出実行固定値に割当てられる判定値の範囲は、実施例に示したものに限られず、適宜に変更可能であることはいうまでもない。すなわち、演出実行変動値や演出実行固定値に割当てられる一次判定値の範囲を変更することで、連続予告演出が実行される確率や該連続予告演出が実行された際に当り遊技が発生する確率を任意に変更できる。
(5) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(6) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(7) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御CPU)と統括制御手段(統括制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(8) また、先読み演出コマンドに含まれる情報としては、実施例に示した情報を全て含んでいる必要はない。例えば、事前当り判定手段の判定結果を示す事前当り情報と、一次振分手段が選択した演出グループを示す事前演出グループ情報とを先読み演出コマンドが備えることで、サブ制御手段において連続予告演出を実行させるか否かを判断することができるから、メイン制御手段の制御処理の軽減を図り得る。そして、先読み演出コマンドには、保留記憶手段(メイン制御RAM)が記憶する保留数を示す保留数情報、第1始動入賞手段および第2始動入賞手段の何れの入賞に基づく当り判定結果かを示す入賞手段情報、事前当り判定結果が当りの場合に当り遊技の種類を示す事前当り遊技種別情報が含まれるようにすることで、サブ制御手段において連続予告演出を実行させるか否かを細かく判断することができる。
(9) 実施例では、連続予告演出を伴って大当り遊技が生起される場合に、大当り確定示唆演出および 特殊当り確定示唆演出が行われるよう構成したが、これに限られるものではなく、連続予告演出を伴うことなく大当り遊技が生起される場合に、大当り確定示唆演出および特殊当り確定示唆演出が行われるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチ等各種リーチ演出を経て大当り遊技が生起される場合や、擬似連予告演出を経て大当り遊技が生起される場合に、大当り確定示唆演出および特殊当り確定示唆演出が行われるよう構成することもできる。
(10) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(11) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(12) 実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞手段(特別入賞装置)の開閉手段(開閉扉)の開閉態様(開閉パターン)として、長時間開放動作と短時間開放動作とを適宜に組み合わせた例を示した。ここで、開閉手段の長時間開放動作としては、開閉手段の短時間開閉動作に較べて有利な開放態様となっていればよい。開閉手段の短時間開閉動作が不利となる開閉制御としては、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な開放時間とすることができる。また、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な開放時間とすることで、開閉手段の短時間開閉動作が長時間開放動作と較べて不利となる開閉態様とすることも可能である。また、開閉手段に長時間開閉動作をさせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能である必要はなく、開閉手段に長時間開閉動作をさせた場合と較べて、より多くのパチンコ球が入賞可な開放時間とすることもできる。
(1) In the embodiment, it is configured that a continuous notice effect can be performed in response to winning at the first start winning opening (first starting winning means), but the second starting winning opening (second starting winning means) ) Can be made to be able to perform a continuous notice effect in the opportunity of winning. For example, one execution execution determination value used in the pre-reading notice process when winning at the second start winning opening (second start winning means) when the variable state (second bonus game state) is not given. In addition to the above setting, this can be realized by setting a continuous notice effect group in the first deviation variation effect content determination table TB1. Similarly, the number of production execution determination values in the presence / absence of probability variation state (first privilege game state) and shortage state (second score game state), production group setting content and primary distribution in the production content determination table By changing the number of setting values of the judgment value, it is configured so that a continuous notice effect can be performed regardless of whether there is a probability change state (first privilege game state) or a variable state (second scoring game state). Can do. On the other hand, the execution of the continuous notice effect is limited by changing the setting number of the effect execution determination value, the setting content of the effect group in the effect content determination table, and the setting value of the determination value for primary distribution. It is also possible.
(2) The production group set in the production content determination table is not limited to that in the embodiment, but can be changed as appropriate, and can be grouped for each production content executed by the symbol display means. The reliability for each production group can be adjusted. For example, by setting a production group of pseudo-continuous notice effects that pseudo-realize a continuous notice effect that allows a pseudo-variable cycle, which is one time from the start of design change to the stop of design change, to be executed multiple times in succession. Also good. At this time, by subdividing the production group based on the number of executions of the fluctuating cycle in the pseudo-continuous notice production, it is easy to change the possibility of whether or not the hit display result suggested by the number of executions is displayed. It can be done. Moreover, it can also be set as the production content determination table which does not include a continuous notice production group.
(3) In the embodiment, the effect group is determined using the common effect content determination table in the pre-reading notice process and the special figure start process, but different effect content determination tables may be set.
(4) In the embodiment, as the primary distribution determination value set in the effect content determination table, the number of stored start hold information (first special figure start hold information) stored in the hold storage means (main control RAM) The corresponding production group is fixed regardless of the number of production execution fluctuating values in which the corresponding production group fluctuates and the number of start hold information (first special figure start hold information) stored in the hold storage means (main control RAM). The execution execution fixed value is set, but the range of the determination value assigned to the execution execution variation value and the execution execution fixed value is not limited to that shown in the embodiment, and can be changed as appropriate. Nor. That is, by changing the range of the primary determination value assigned to the production execution variation value or the production execution fixed value, the probability that the continuous notice effect is executed or the probability that a hit game occurs when the continuous notice effect is executed. Can be changed arbitrarily.
(5) In the embodiment, the first prize-winning means capable of winning the game ball with a certain probability and the second start-winning means capable of varying the prize probability of the game ball are provided as the start prize means, Although the detecting means is provided for each means and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(6) In the embodiment, all or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(7) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the overall control means (overall control CPU). The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU). In the embodiment, the overall control means (overall control CPU) and the overall control means (overall control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(8) Further, the information included in the prefetch effect command need not include all the information shown in the embodiment. For example, the pre-control effect command includes the advance effect information indicating the determination result of the advance determination means and the advance effect group information indicating the effect group selected by the primary distribution means, so that the sub-control means executes the continuous notice effect. Since it can be determined whether or not to perform the control, the control processing of the main control means can be reduced. The pre-reading effect command shows the number-of-holds information indicating the number of holds stored in the hold storage means (main control RAM), and the winning determination result based on the winning of either the first start winning means or the second starting winning means. It is determined in detail whether the sub-control means is to execute the continuous notice effect by including the winning means information and the prior winning game type information indicating the type of the winning game when the previous winning determination result is winning. be able to.
(9) In the embodiment, when the big hit game is generated with the continuous notice effect, the big hit confirmed suggestion effect and the special hit confirmed suggested effect are performed. However, the present invention is not limited to this. When a big hit game is generated without an effect, a big hit fixed suggestion effect and a special hit fixed suggestion effect may be performed. For example, when a big hit game is created through various reach effects such as normal reach, or when a big hit game is created through a pseudo-continuous notice effect, a big hit fixed suggestion effect and a special hit fixed suggestion effect are configured. You can also.
(10) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is certain. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(11) In the embodiment, a special figure display means (special picture display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display device) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(12) In the embodiment, as an opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing means (opening / closing door) of the special winning means (special winning device) in each round game of the big hit game, a long time opening operation and a short time opening operation are appropriately selected. An example of combination is shown. Here, the long-time opening operation of the opening / closing means may be an opening mode that is more advantageous than the short-time opening / closing operation of the opening / closing means. As the open / close control in which the short-time open / close operation of the open / close means is disadvantageous, the pachinko ball is released in one open operation (operation from opening to closing) under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined interval. It can be an opening time in which winning is virtually impossible. In addition, on the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval, the predetermined number of pachinko balls are won even if the opening time is one open operation (operation from opening to closing). By making the opening time substantially impossible, it is possible to adopt an opening / closing mode in which the short time opening / closing operation of the opening / closing means is disadvantageous compared to the long time opening operation. In addition, when the opening / closing means is opened and closed for a long time, it is not necessary that the prescribed number of pachinko balls determined in the round game can be won, compared to the case where the opening / closing means is opened and closed for a long time, It is also possible to set the opening time so that more pachinko balls can win.
本願には、例えば次のような技術的思想が含まれている。
(A) 始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)を備え、前記図柄表示手段(17)で実行される図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成されると共に、前記図柄表示手段(17)において前記当り表示が表示されるか否かを示唆する演出を実行可能に構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段(60a)と、
前記図柄変動演出の開始時に、前記乱数取得手段(60a)により取得された当り判定用乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、該図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、当り遊技が発生することを報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段(65a)と、
前記当り確定演出決定手段(65a)の判定結果が肯定の場合に、前記当り確定演出の表示タイミングを定めた複数の当り確定演出パターンから1つの当り確定演出パターンを選択する当り確定演出パターン選択手段(65a)と、
前記当り確定演出パターン選択手段(65a)が選択した当り確定演出パターンで特定される当り確定演出を実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記当り確定演出パターンには、前記当り確定演出の表示タイミングが複数設定されて図柄変動演出において当り確定演出を複数回表示させる特殊当り確定演出パターンが設けられていることを要旨とする。
このように、1回の図柄変動演出において複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を持たせることができ、当り確定演出が行なわれた後も図柄変動演出に対して遊技者の関心を持続させることが可能となる。
(B) 前記(A)の構成を含む遊技機に関し、
前記当り確定演出決定手段(65a)の判定結果が肯定の場合に、複数種類の基準当り確定演出の内から1つの基準当り確定演出を決定する基準当り確定演出決定手段(65a)を備え、
前記当り確定演出パターン選択手段(65a)は、前記基準当り確定演出決定手段(65a)が特定の基準当り確定演出を決定した場合に、前記特殊当り確定演出パターンを選択するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定の基準当り確定演出が決定されたことを条件に、当り確定演出を複数回行なわせる特殊当り確定演出パターンが決定されることで、複数の当り確定演出が行なわれる図柄変動演出の調節を容易に行ない得る。
(C) 前記(A)の構成を含む遊技機に関し、
前記当り表示が表示されるか否かの可能性を示唆する演出は、1つの始動保留情報に基づいて行なわれる図柄の変動開始から確定停止までを1回とした図柄変動演出を複数回連続して実行可能な連続予告演出を含み、
前記乱数取得手段(60a)が取得した乱数を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段(60a)と、
前記始動入賞手段(31a,31b)へ遊技球が入賞した時点で前記保留記憶手段(60a)に記憶されている場合に、該始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として保留記憶手段(60a)に記憶される始動保留情報に関連付けられた乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該保留記憶手段(60a)に記憶される始動保留情報に基づく図柄変動演出が当りになるかを事前判定する事前当り判定手段(60a)と、
前記始動入賞手段(31a,31b)へ遊技球が入賞した時点で前記保留記憶手段(60a)に記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行なわせるか否かを、該始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として保留記憶手段(60a)に記憶される始動保留情報に関連付けられた乱数に基づいて判定する連続予告演出判定手段(60a)と、
前記連続予告演出判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記始動入賞手段(31a,31b)へ遊技球が入賞した時点で前記保留記憶手段(60a)に記憶されている始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する前記図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する実行回数決定手段(60a)とを備え、
前記当り確定演出決定手段(65a)は、前記事前当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に当り確定演出を行なうか否かを決定可能に構成され、
前記事前当り判定手段(60a)の判定結果に基づいた前記当り確定演出決定手段(65a)の判定結果が肯定で、かつ前記連続予告演出判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記連続予告演出が実行される各図柄変動演出において当り確定演出を前記演出実行制御手段(65a)が実行させることを要旨とする。
このように、連続予告演出が実行される各図柄変動演出において当り確定演出を行なわせることで、複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を長期間に亘って持たせることができる。
(D) 前記(A)の構成を含む遊技機に関し、
前記当り遊技には、遊技者に付与する価値が異なる複数種類が設けられ、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(60a)を備え、
前記特殊当り確定演出パターンは、前記当り遊技の種類に応じて当り確定演出パターン選択手段(65a)が選択可能なパターンが定められていることを要旨とする。
このように、当り遊技の種類に応じて当り確定演出パターンが選択されることで、1回の当り確定演出が行なわれた後の当り確定演出に対して遊技者の関心を惹き付け得る。
(E) 前記(A)の構成を含む遊技機に関し、
遊技機(10)を構成する枠体(13)に、前記当り確定演出を実行可能な当り確定演出実行手段(18)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記当り確定演出パターンで特定される最初の当り確定演出を前記当り確定演出実行手段(18)に実行させ、2回目以降の当り確定演出を前記図柄表示手段(17)または当り確定演出実行手段(18)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技機を構成する枠体に設けた当り確定演出実行手段において、1回目の当り確定演出を実行させることで、通常の図柄変動演出での演出とは異なることを遊技者に覚知させることができ、当り確定演出の見落としを防止し得る。また、1回目の当り確定演出を当り確定演出実行手段で実行させることで、複数回の当り確定演出が行なわれる期待感を遊技者に抱かせることができる。
The present application includes, for example, the following technical ideas.
(A) It is provided with a symbol display means (17) for executing a symbol change effect for changing a plurality of types of symbols triggered by winning the start winning means (31a, 31b), and is executed by the symbol display means (17). Whether or not the winning display is displayed in the symbol display means (17) is configured so that a winning game is given when a symbol combination that is a predetermined winning display in the symbol variation effect is displayed. In a game machine that is configured to be able to perform a production that suggests
Random number obtaining means (60a) for obtaining a random number triggered by winning the starting winning means (31a, 31b);
By determining whether the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means (60a) matches the predetermined hit determination value at the start of the symbol change effect, the symbol change effect is Hit determination means (60a) for determining whether or not to hit,
When the determination result of the hit determination means (60a) is affirmative, a hit determination effect determination means (65a) for determining whether to perform a hit determination effect for notifying that a hit game occurs,
When the determination result of the hit determination effect determination means (65a) is affirmative, a hit determination effect pattern selection means for selecting one hit determination effect pattern from a plurality of hit determination effect patterns that determine the display timing of the hit determination effect (65a) and
The execution execution control means (65a) for executing the hit determination effect specified by the hit determination effect pattern selected by the hit determination effect pattern selection means (65a),
The summary of the hit determination effect pattern is that a special hit determination effect pattern is provided in which a plurality of hit determination effect display timings are set and the symbol determination effect is displayed a plurality of times in the symbol variation effect.
In this way, it is possible to give a sense of expectation that a plurality of hitting determination effects are performed in one symbol variation effect, and the player's interest in the symbol variation effect is maintained even after the hitting determination effect is performed. It becomes possible to make it.
(B) Regarding a gaming machine including the configuration of (A),
When the determination result of the hit determination effect determination means (65a) is affirmative, a reference hit determination effect determination means (65a) for determining one reference determination effect from a plurality of types of reference determination effects is provided,
The hit determination effect pattern selection means (65a) is configured to select the special hit determination effect pattern when the reference determination effect determination means (65a) determines a specific reference determination effect. The gist.
In this way, on the condition that a specific per-decision effect is determined, a special hit-decision effect pattern for performing the hit-decision effect multiple times is determined, so that a symbol variation effect in which a plurality of hit-definition effects are performed. Can be adjusted easily.
(C) Regarding a gaming machine including the configuration of (A),
The effect that suggests the possibility of whether or not the winning display is displayed is a pattern variation effect that is performed once based on one start hold information, from the variation start to the final stop once, multiple times. Including continuous notice effects that can be executed,
Hold storage means (60a) for storing a predetermined number of random numbers acquired by the random number acquisition means (60a) as start hold information;
When the game ball is won in the starting winning means (31a, 31b), when stored in the holding storage means (60a), the holding storage means is triggered by winning the starting winning means (31a, 31b) The start hold stored in the hold storage means (60a) is determined by determining whether or not the random number value associated with the start hold information stored in (60a) matches a predetermined hit determination value. Prior hit determination means (60a) for determining in advance whether or not the symbol variation effect based on information is a hit,
When the game ball is won to the start winning means (31a, 31b), a continuous notice effect straddling the symbol variation effect executed based on the start hold information stored in the hold storage means (60a) is performed. Whether or not based on a random number associated with the start hold information stored in the hold storage means (60a) triggered by winning the start winning means (31a, 31b) )When,
When the determination result of the continuous notice effect determining means (60a) is affirmative, the start hold information stored in the hold storage means (60a) when the game ball wins the start winning means (31a, 31b) With the number of memorized as the maximum number of consecutive times, the execution number determining means (60a) for determining the number of times of execution of the symbol variation effect executed in the continuous notice effect within the range of the maximum number of consecutive times,
The hit determination effect determination means (65a) is configured to be able to determine whether to perform a hit determination effect when the determination result of the advance hit determination means (60a) is affirmative,
When the determination result of the hit determination effect determination means (65a) based on the determination result of the prior hit determination means (60a) is affirmative and the determination result of the continuous notice effect determination means (60a) is affirmative, The gist is that the effect execution control means (65a) executes a hit determination effect in each symbol variation effect in which the continuous notice effect is executed.
In this way, by making the winning determination effect in each symbol variation effect in which the continuous notice effect is executed, it is possible to have a sense of expectation that the winning determination effect is performed a plurality of times over a long period of time.
(D) Regarding a gaming machine including the configuration of (A),
The winning game is provided with a plurality of types having different values to be given to the player,
When the determination result of the winning determination means (60a) is affirmative, the winning determination means (60a) for determining the type of winning game to be given from a plurality of types of winning games,
The gist of the special hit confirmation effect pattern is that a pattern that can be selected by the hit determination effect pattern selection means (65a) is determined according to the type of the hit game.
In this way, by selecting the hit confirmation effect pattern according to the type of the hit game, the player's interest can be attracted to the hit determination effect after one hit determination effect is performed.
(E) Regarding a gaming machine including the configuration of (A),
The frame (13) constituting the gaming machine (10) is provided with a hit confirmation effect execution means (18) capable of executing the hit determination effect,
The effect execution control means (65a) causes the hit determination effect execution means (18) to execute the first hit determination effect specified by the hit determination effect pattern, and causes the symbol display means to perform the second and subsequent hit determination effects. The gist of the present invention is that it is configured to be executed by (17) or the hit confirmation effect execution means (18).
In this way, the hit determination effect execution means provided in the frame constituting the gaming machine executes the first hit determination effect, thereby notifying the player that the effect is different from the normal symbol variation effect. It is possible to prevent oversight of the hit effect. Further, by causing the first hit determination effect to be executed by the hit determination effect execution means, it is possible to give the player a sense of expectation that a plurality of hit determination effects will be performed.
10 パチンコ機(遊技機)
13 前枠(枠体)
17 図柄表示装置(図柄表示手段)
18 ランプ装置(当り確定演出実行手段)
31a 第1始動入賞口(第1始動入賞手段)
31b 第2始動入賞口(第2始動入賞手段)
60a メイン制御CPU(乱数取得手段、当り判定手段、当り遊技決定手段)
65a 統括制御CPU(当り確定演出決定手段、演出実行制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
13 Front frame (frame)
17 Symbol display device (symbol display means)
18 Lamp device (winning effect execution means)
31a First start prize opening (first start prize means)
31b Second start prize opening (second start prize means)
60a Main control CPU (random number acquisition means, hit determination means, hit game determination means)
65a General control CPU (win determination effect determination means, effect execution control means)

Claims (4)

  1. 始動入賞手段への入賞を契機として複数種類の図柄を変動開始させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、前記図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示することで1回の図柄変動演出が終了するよう構成されて、前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが確定停止表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
    前記当り遊技には、遊技者に付与する価値が異なる複数種類が設けられており、
    前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
    前記当り判定手段が当りとすることを決定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
    前記当り判定手段が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを確定的に報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段と、
    前記図柄変動演出を実行する間に図柄を仮停止表示する擬似変動を複数回行なう擬似連続予告演出の擬似変動において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に定められた複数箇所の実行タイミングで前記当り確定演出を実行させ得る演出実行制御手段とを備え、
    前記当り確定演出として複数種類が設定されて、
    前記演出実行制御手段が前記実行タイミングの複数箇所で前記当り確定演出の何れかを実行させることで、前記擬似連続予告演出の擬似変動において前記図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出が複数回行われるよう構成された
    ことを特徴とする遊技機。
    A symbol display means for executing a symbol variation effect by starting a variation of a plurality of types of symbols in response to a winning in the start winning means, and displaying the symbol temporarily stopped after the symbol starts to change is displayed by confirming and stopping. When the symbol combination that is a predetermined hit display in the symbol variation effect executed by the symbol display means is confirmed and stopped, the winning game is given. In the configured gaming machine,
    The winning game is provided with a plurality of types having different values to be given to the player,
    Hit determination means for determining whether or not the symbol variation effect is a hit;
    A winning game determining means for determining a type of winning game to be given from a plurality of types of winning games when the winning determining means determines to win;
    When the hit judging means decides to win, a hit confirmed effect determining means for determining whether or not to perform a hit confirmed effect for definite notification of the occurrence of a hit game;
    Execution timings at a plurality of locations determined from the start of the change of the symbol until the temporary stop display in the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice effect in which the pseudo-variation for temporarily stopping and displaying the symbol is performed a plurality of times while the symbol variation effect is being executed. And an effect execution control means capable of executing the hit-determined effect.
    A plurality of types are set as the winning confirmation effect,
    By causing the effect execution control means to execute any one of the hit-determined effects at a plurality of locations of the execution timing, the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice effect produces the temporary stop display from the start of symbol change. A gaming machine characterized in that the winning confirmation effect is performed a plurality of times.
  2. 始動入賞手段への入賞を契機として複数種類の図柄を変動開始させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、前記図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示することで1回の図柄変動演出が終了するよう構成されて、前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが確定停止表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
    前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
    前記当り判定手段が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを確定的に報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段と、
    前記図柄変動演出を実行する間に図柄を仮停止表示する擬似変動を複数回行なう擬似連続予告演出の擬似変動において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に定められた複数箇所の実行タイミングで前記当り確定演出を実行させ得る演出実行制御手段とを備え、
    前記当り確定演出として複数種類が設定されて、
    前記演出実行制御手段が前記実行タイミングの複数箇所で前記当り確定演出の何れかを実行させることで、前記擬似連続予告演出の擬似変動において前記図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出が複数回行われるよう構成されると共に、
    遊技機を構成する枠体に、前記当り確定演出を実行可能な当り確定演出実行手段を備え、
    前記演出実行制御手段は、最初の当り確定演出を前記当り確定演出実行手段に実行させ、2回目以降の当り確定演出を前記図柄表示手段または当り確定演出実行手段に実行させるよう構成された
    ことを特徴とする遊技機。
    A symbol display means for executing a symbol variation effect by starting a variation of a plurality of types of symbols in response to a winning in the start winning means, and displaying the symbol temporarily stopped after the symbol starts to change is displayed by confirming and stopping. When the symbol combination that is a predetermined hit display in the symbol variation effect executed by the symbol display means is confirmed and stopped, the winning game is given. In the configured gaming machine,
    Hit determination means for determining whether or not the symbol variation effect is a hit;
    When the hit judging means decides to win, a hit confirmed effect determining means for determining whether or not to perform a hit confirmed effect for definite notification of the occurrence of a hit game;
    Execution timings at a plurality of locations determined from the start of the change of the symbol until the temporary stop display in the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice effect in which the pseudo-variation for temporarily stopping and displaying the symbol is performed a plurality of times while the symbol variation effect is being executed. And an effect execution control means capable of executing the hit-determined effect.
    A plurality of types are set as the winning confirmation effect,
    By causing the effect execution control means to execute any one of the hit-determined effects at a plurality of locations of the execution timing, the pseudo-variation of the pseudo-continuous notice effect produces the temporary stop display from the start of symbol change. It is configured so that the hit confirmation effect is performed multiple times,
    The frame constituting the gaming machine is provided with a hit confirmation effect execution means capable of executing the hit determination effect,
    The effect execution control means is configured to cause the first hit confirmation effect execution means to execute the first hit determination effect execution means, and to cause the symbol display means or the hit determination effect execution means to execute the second and subsequent hit determination effects. A featured gaming machine.
  3. 始動入賞手段への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段で実行されて図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示する図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
    前記当り遊技には、遊技者に付与する価値が異なる複数種類が設けられており、
    前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
    前記当り判定手段が当りとすることを決定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
    前記当り判定手段が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを確定的に報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段と、
    前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出を複数箇所の実行タイミングで実行させ得る演出実行制御手段とを備え、
    前記当り確定演出として複数種類が設定されて前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記複数箇所の実行タイミングにおいて異なる種類の当り確定演出が行われるよう構成されると共に、前記当り遊技の種類に応じて前記演出実行制御手段が実行可能な当り確定演出が定められた
    ことを特徴とする遊技機。
    Provided with a symbol display means for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols in response to a winning at the start winning means, and the symbol displayed on the temporary stop display after the symbol starts changing after the symbol display means is confirmed and stopped In a gaming machine configured to be awarded a winning game when a symbol combination that is a predetermined hit display is displayed in the symbol variation effect to be displayed,
    The winning game is provided with a plurality of types having different values to be given to the player,
    Hit determination means for determining whether or not the symbol variation effect is a hit;
    A winning game determining means for determining a type of winning game to be given from a plurality of types of winning games when the winning determining means determines to win;
    When the hit judging means decides to win, a hit confirmed effect determining means for determining whether or not to perform a hit confirmed effect for definite notification of the occurrence of a hit game;
    In the symbol variation effect, it is provided with an effect execution control means capable of executing the hit determination effect at a plurality of execution timings from the start of symbol variation to a temporary stop display .
    A plurality of types of hit determination effects are set , and different types of hit determination effects are performed at the execution timings of the plurality of locations between the start of symbol variation and the temporary stop display in the symbol variation effect. A game machine characterized in that a winning decision effect that can be executed by the effect execution control means is determined according to the type of the winning game.
  4. 始動入賞手段への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段で実行されて図柄が変動開始した後に仮停止表示した図柄を確定停止表示する図柄変動演出において予め定められた当り表示となる図柄組み合わせが表示された場合に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
    前記当り遊技には、遊技者に付与する価値が異なる複数種類が設けられており、
    前記図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
    前記当り判定手段が当りとすることを決定した場合に、当り遊技が発生することを確定的に報知する当り確定演出を行なうか否かを決定する当り確定演出決定手段と、
    前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記当り確定演出を複数箇所の実行タイミングで実行させ得る演出実行制御手段とを備え、
    前記当り確定演出として複数種類が設定され、前記当り遊技の種類に応じて前記演出実行制御手段が実行可能な当り確定演出が定められると共に前記図柄変動演出において図柄の変動開始から仮停止表示するまでの間に前記実行タイミングで実行する前記当り確定演出の実行回数を当該当り遊技の種類に応じて異ならせるよう構成され
    遊技機を構成する枠体に、前記当り確定演出を実行可能な当り確定演出実行手段を備え、
    前記演出実行制御手段は、最初の当り確定演出を前記当り確定演出実行手段に実行させ、2回目以降の当り確定演出を前記図柄表示手段または当り確定演出実行手段に実行させるよう構成された
    ことを特徴とする遊技機。
    Provided with a symbol display means for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols in response to a winning at the start winning means, and the symbol displayed on the temporary stop display after the symbol starts changing after the symbol display means is confirmed and stopped In a gaming machine configured to be awarded a winning game when a symbol combination that is a predetermined hit display is displayed in the symbol variation effect to be displayed,
    The winning game is provided with a plurality of types having different values to be given to the player,
    Hit determination means for determining whether or not the symbol variation effect is a hit;
    When the hit judging means decides to win, a hit confirmed effect determining means for determining whether or not to perform a hit confirmed effect for definite notification of the occurrence of a hit game;
    In the symbol variation effect, it is provided with an effect execution control means capable of executing the hit determination effect at a plurality of execution timings from the start of symbol variation to a temporary stop display .
    Multiple types is set as the per definite effect, the effect execution control means temporary stops displaying the change start of the symbols in the executable per definite effect is defined Rutotomoni the symbol variation effect depending on the type of the per game The number of executions of the hit determination effect executed at the execution timing until the time of execution is varied according to the type of the hit game ,
    The frame constituting the gaming machine is provided with a hit confirmation effect execution means capable of executing the hit determination effect,
    The effect execution control means is configured to cause the first hit confirmation effect execution means to execute the first hit determination effect execution means, and to cause the symbol display means or the hit determination effect execution means to execute the second and subsequent hit determination effects. A featured gaming machine.
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