JP5999425B2 - 情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
本技術の第3の側面の情報処理装置は、ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する表示制御部と、前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得部とを含む。
取得した前記アイテムの評価の他の情報処理装置への送信を制御する送信制御部をさらに設けることができる。
前記表示制御部には、他の情報処理装置における前記入力画面の表示を制御させ、前記評価取得部には、前記他の情報処理装置において前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得させることができる。
本技術の第3の側面の情報処理方法は、情報処理装置が、ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する表示制御ステップと、前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得ステップとを含む。
本技術の第4の側面の情報処理装置は、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の他の情報処理装置における表示を制御する表示制御部と、前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御部と、前記ユーザのアイテムの評価履歴に基づいて、前記ユーザのアイテムに対する嗜好を学習する学習部と、前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、学習向けのアイテムを前記ユーザに推薦し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて前記ユーザにアイテムを推薦する推薦部とを含む。
本技術の第4の側面の情報処理方法は、情報処理装置が、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の他の情報処理装置における表示を制御する表示制御ステップと、前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御ステップと、前記ユーザのアイテムの評価履歴に基づいて、前記ユーザのアイテムに対する嗜好を学習する学習ステップと、前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、学習向けのアイテムを前記ユーザに推薦し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて前記ユーザにアイテムを推薦する推薦ステップとを含む。
本技術の第3の側面においては、ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面が表示され、前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価が取得される。
本技術の第4の側面においては、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面が他の情報処理装置において表示され、前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価が前記他の情報処理装置から受信され、前記ユーザのアイテムの評価履歴に基づいて、前記ユーザのアイテムに対する嗜好が学習され、前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、学習向けのアイテムが前記ユーザに推薦され、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて前記ユーザにアイテムが推薦される。
1.実施の形態
2.変形例
[情報処理システム1の構成例]
図1は、本技術を適用した情報処理システムの一実施の形態を示している。
図3は、サーバ11の機能の構成例を示している。サーバ11は、通信部101、情報処理部102、及び、記憶部103を含むように構成される。
図4は、クライアント12の本体部21の機能の構成例を示している。クライアント12の本体部21は、通信部201及び情報処理部202を含むように構成される。
次に、情報処理システム1の処理について説明する。
まず、図5及び図6のフローチャートを参照して、クライアント12により実行されるコンテンツ再生処理について説明する。なお、この処理は、例えば、ユーザが、入力部22を用いてコンテンツ再生の指令を入力したとき開始され、コンテンツ再生の終了の指令を入力したとき終了する。
次に、図14のフローチャートを参照して、クライアント12により実行されるオプション処理について説明する。なお、この処理は、例えば、学習向けコンテンツ又は推薦コンテンツの再生中又は再生後に、ユーザが、入力部22を用いて、オプションメニューを表示するための操作を行ったとき開始される。
次に、図17のフローチャートを参照して、上述したクライアント12の処理に対応してサーバ11により実行される処理について説明する。
以下、上述した本技術の実施の形態の変形例について説明する。
評価入力チャートの座標系には、上述した2軸の直交座標系以外の座標系を用いることが可能である。例えば、斜交座標系、極座標系、放物線座標系、一般化座標系等の他の座標系を用いることが可能である。
上述したサーバ11とクライアント12の処理の分担は、その一例であり、任意に変更することが可能である。例えば、サーバ11の機能の一部をクライアント12に移管したり、クライアント12の機能の一部をサーバ11に移管したりすることが可能である。前者の場合、例えば、クライアント12で、ユーザの嗜好学習を行うようにすることができる。また、後者の場合、例えば、サーバ11からクライアント12に表示制御データを提供することにより、クライアント12における評価入力画面等の表示をサーバ11が制御するようにすることができる。
本技術を用いて推薦するアイテムは、上述した例に限定されるものではない。例えば、本技術は、音楽以外にも、動画、書籍、ゲーム、ソフトウエア、ウエブサイト、ニュース、広告等の、文字、音声、画像等を用いた各種のコンテンツを推薦する場合にも適用することができる。
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここで、コンピュータには、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどが含まれる。
それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の表示を制御する表示制御部と、
前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得部と、
前記アイテムの評価の他の情報処理装置への送信を制御する送信制御部と
を含む情報処理装置。
(2)
前記入力画面は、2以上の前記軸により定まり、2以上の観点に基づく評価を一度に入力可能な入力領域又は入力空間を含む
前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記入力領域又は前記入力空間は、前記入力領域又は前記入力空間内の座標に応じた評価値を入力可能である
前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記表示制御部は、異なる前記軸の組み合わせによる複数の前記入力領域又は前記入力空間の表示の切り替えを制御する
前記(2)又は(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記表示制御部は、評価対象のアイテムと異なるアイテムに対して前記ユーザにより入力された評価のうち少なくとも1つを前記入力領域又は前記入力空間に表示するように制御する
前記(2)乃至(4)のいずれかに記載の情報処理装置。
(6)
前記複数の観点のうちの1つは、アイテムの好き嫌いに関するものである
前記(1)乃至(5)のいずれかに記載の情報処理装置。
(7)
前記表示制御部は、前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、自動的に前記入力画面を表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する
前記(1)乃至(6)のいずれかに記載の情報処理装置。
(8)
前記送信制御部は、ユーザ操作により、前記他の情報処理装置への前記ユーザの評価履歴のリセットの指令の送信を制御する
前記(1)乃至(7)のいずれかに記載の情報処理装置。
(9)
情報処理装置が、
それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の表示を制御する表示制御ステップと、
前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得ステップと、
前記アイテムの評価の他の情報処理装置への送信を制御する送信制御ステップと
を含む情報処理方法。
(10)
それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の他の情報処理装置における表示を制御する表示制御部と、
前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御部と
を含む情報処理装置。
(11)
前記入力画面は、2以上の前記軸により定まり、2以上の観点に基づく評価を一度に入力可能な入力領域又は入力空間を含む
前記(10)に記載の情報処理装置。
(12)
前記表示制御部は、異なる前記軸の組み合わせによる複数の前記入力領域又は前記入力空間の表示の切り替えを制御する
前記(11)に記載の情報処理装置。
(13)
前記表示制御部は、評価対象のアイテムと異なるアイテムに対して前記ユーザにより入力された評価のうち少なくとも1つを前記入力領域又は前記入力空間に表示するように制御する
前記(11)又は(12)に記載の情報処理装置。
(14)
前記複数の観点のうちの1つは、アイテムの好き嫌いに関するものである
前記(10)乃至(13)のいずれかに記載の情報処理装置。
(15)
前記表示制御部は、前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、自動的に前記入力画面を表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する
前記(10)乃至(14)のいずれかに記載の情報処理装置。
(16)
前記ユーザのアイテムの評価履歴に基づいて、前記ユーザのアイテムに対する嗜好を学習する学習部と、
前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて、前記ユーザへのアイテムの推薦を行う推薦部と
をさらに含む前記(10)乃至(15)のいずれかに記載の情報処理装置。
(17)
前記受信制御部は、前記評価履歴のリセットの指令の前記他の情報処理装置からの受信を制御し、
前記学習部は、前記リセットの指令に従って前記評価履歴をリセットする
前記(16)に記載の情報処理装置。
(18)
前記推薦部は、前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、学習向けのアイテムを前記ユーザに推薦し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて前記ユーザにアイテムを推薦する
前記(16)又は(17)に記載の情報処理装置。
(19)
前記表示制御部は、前記ユーザの嗜好の学習の進捗率の前記他の情報処理装置における表示を制御する
前記(16)乃至(18)のいずれかに記載の情報処理装置。
(20)
情報処理装置が、
それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の他の情報処理装置における表示を制御する表示制御ステップと、
前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御ステップと
を含む情報処理方法。
Claims (22)
- ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、2以上の軸を有し、2以上の観点に基づくアイテムの評価を一度の操作で入力可能な入力領域又は入力空間を含む入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する表示制御部と、
前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得部と、
前記アイテムの評価の他の情報処理装置への送信を制御する送信制御部と
を含む情報処理装置。 - 前記入力領域又は前記入力空間は、前記入力領域又は前記入力空間内の座標に応じた評価値を入力可能である
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、異なる前記軸の組み合わせによる複数の前記入力領域又は前記入力空間の表示の切り替えを制御する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、評価対象のアイテムと異なるアイテムに対して前記ユーザにより入力された評価のうち少なくとも1つを前記入力領域又は前記入力空間に表示するように制御する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記複数の観点のうちの1つは、アイテムの好き嫌いに関するものである
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記送信制御部は、ユーザ操作により、前記他の情報処理装置への前記ユーザの評価履歴のリセットの指令の送信を制御する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、
ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、2以上の軸を有し、2以上の観点に基づくアイテムの評価を一度の操作で入力可能な入力領域又は入力空間を含む入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する制御する表示制御ステップと、
前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得ステップと、
前記アイテムの評価の他の情報処理装置への送信を制御する送信制御ステップと
を含む情報処理方法。 - ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、2以上の軸を有し、2以上の観点に基づくアイテムの評価を一度の操作で入力可能な入力領域又は入力空間を含む入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように他の情報処理装置における表示を制御する表示制御部と、
前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御部と
を含む情報処理装置。 - 前記表示制御部は、異なる前記軸の組み合わせによる複数の前記入力領域又は前記入力空間の表示の切り替えを制御する
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、評価対象のアイテムと異なるアイテムに対して前記ユーザにより入力された評価のうち少なくとも1つを前記入力領域又は前記入力空間に表示するように制御する
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記複数の観点のうちの1つは、アイテムの好き嫌いに関するものである
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザのアイテムの評価履歴に基づいて、前記ユーザのアイテムに対する嗜好を学習する学習部と、
前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて、前記ユーザへのアイテムの推薦を行う推薦部と
をさらに含む請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記受信制御部は、前記評価履歴のリセットの指令の前記他の情報処理装置からの受信を制御し、
前記学習部は、前記リセットの指令に従って前記評価履歴をリセットする
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記推薦部は、前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、学習向けのアイテムを前記ユーザに推薦し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて前記ユーザにアイテムを推薦する
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記ユーザの嗜好の学習の進捗率の前記他の情報処理装置における表示を制御する
請求項12に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、
ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、2以上の軸を有し、2以上の観点に基づくアイテムの評価を一度の操作で入力可能な入力領域又は入力空間を含む入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように他の情報処理装置における表示を制御する表示制御ステップと、
前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御ステップと
を含む情報処理方法。 - ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する表示制御部と、
前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得部と
を含む情報処理装置。 - 取得した前記アイテムの評価の他の情報処理装置への送信を制御する送信制御部を
さらに含む請求項17に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、他の情報処理装置における前記入力画面の表示を制御し、
前記評価取得部は、前記他の情報処理装置において前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得する
請求項17に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、
ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面を自動的に表示し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、ユーザ操作により前記入力画面を表示するように制御する表示制御ステップと、
前記入力画面を用いて入力された前記アイテムの評価を取得する評価取得ステップと
を含む情報処理方法。 - それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の他の情報処理装置における表示を制御する表示制御部と、
前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御部と、
前記ユーザのアイテムの評価履歴に基づいて、前記ユーザのアイテムに対する嗜好を学習する学習部と、
前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、学習向けのアイテムを前記ユーザに推薦し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて前記ユーザにアイテムを推薦する推薦部と
を含む情報処理装置。 - 情報処理装置が、
それぞれ異なる観点を表す複数の軸に従って複数の観点に基づくアイテムの評価を入力可能な入力画面の他の情報処理装置における表示を制御する表示制御ステップと、
前記入力画面を用いてユーザにより入力された前記アイテムの評価の前記他の情報処理装置からの受信を制御する受信制御ステップと、
前記ユーザのアイテムの評価履歴に基づいて、前記ユーザのアイテムに対する嗜好を学習する学習ステップと、
前記ユーザのアイテムの評価数が所定の閾値未満である場合、学習向けのアイテムを前記ユーザに推薦し、前記ユーザのアイテムの評価数が前記閾値以上である場合、前記ユーザの嗜好の学習結果に基づいて前記ユーザにアイテムを推薦する推薦ステップと
を含む情報処理方法。
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