JP5890874B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. If the game ball is won at the winning opening, several to ten game balls can be obtained for each game ball.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, and the determination The determination symbol indicating the result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined that the game is a “hit”, the big win symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game is performed in which the openable big winning opening provided in the game area is opened.

ところで、取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶(保留)され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数(保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄の変動開始毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去(保留消化)される。   By the way, the acquired determination information is temporarily stored (held) in the holding storage unit, and when the number of the determination information stored in the holding storage unit (the number of holdings) is generally less than 4, the game ball is used as a starting port. When winning, the start condition is established, and the determination information is newly acquired and stored in the holding storage unit. The determination information stored in the holding storage unit is erased (holding digestion) for determining whether or not it is a “big hit” in the order that is sequentially acquired every time the symbol change on the symbol display starts.

一方、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   On the other hand, based on the determination result of whether or not “big hit”, when the symbols are variably displayed on the symbol display, a game effect suggesting a big hit expectation degree determined as “big hit” is displayed on the image display. Display is mainly performed, and this game effect enhances game play and game entertainment.

さて、近年主流のパチンコ遊技機において、判定情報が取得され保留記憶部に記憶された際、その判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた判定情報に対して、その判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出を行うことが可能な機種が存在する。この先読み演出として、図柄表示器での複数回の図柄の変動表示にわたって通常とは異なる特殊ゾーン演出が行われる技術(特許文献1)が公知であり、この先読み演出により演出効果(遊技性、遊技興趣)が一層高められる。   Now, in the mainstream pachinko machines in recent years, when the determination information is acquired and stored in the holding storage unit, it is determined in advance whether or not it is “big hit” based on the determination information, and based on the result of the prior determination There is a model capable of performing a pre-reading effect that suggests the degree of expectation of jackpot on the determination information that is a target of the pre-reading effect before the reservation information is suspended. As this pre-reading effect, a technique (Patent Document 1) is known in which a special zone effect different from usual is performed over a plurality of times of variable display of symbols on the symbol display. Interest) is further enhanced.

特開2011−206306号公報JP 2011-206306 A

本願出願人が実用化しているパチンコ遊技機では、先読み演出として、図柄表示器での複数回の図柄の変動表示にわたって、通常とは異なる第1特殊ゾーン演出又は第2特殊ゾーン演出を行うことを可能にして、第1特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度(例えば、約7%)を比較的低くし、第2特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度(例えば、約33%)を比較的高くしている。   In the pachinko machine that the applicant of this application has put into practical use, as the pre-reading effect, the first special zone effect or the second special zone effect which is different from the normal one is performed over the variable display of the symbol multiple times on the symbol display. It is possible to make the jackpot expectation degree (for example, about 7%) when the first special zone effect is performed relatively low, and the jackpot expectation degree (for example, about 33) when the second special zone effect is performed. %) Is relatively high.

第1,第2特殊ゾーン演出については、夫々事前判定の結果に基づいて行うか否か判定されるが、夫々単独でしか行われない。つまり、第1,第2特殊ゾーン演出は、その何れが行われるのかという演出、即ち大当り期待度が高くなるのか低くなるのかという期待を煽る演出が行われることもなく、その何れかが当初から単独で開始されて進行する。従って、特殊ゾーン演出の開始当初から大当り期待度が決まってしまい、特に大当り期待度が比較的低い第1特殊ゾーン演出が行われると、遊技者の期待感はさほど高められないため、この第1特殊ゾーン演出による演出効果が高められない。   It is determined whether or not the first and second special zone effects are performed based on the results of the prior determination, but each is performed only independently. In other words, in the first and second special zone effects, there is no effect asking which one of them will be performed, that is, the effect of encouraging the expectation of whether the jackpot expectation will be higher or lower, and either one is from the beginning It starts and progresses alone. Therefore, the expectation level of the big hit is determined from the beginning of the special zone effect. Especially, when the first special zone effect having a relatively low expectation level of the big hit is performed, the player's expectation cannot be increased so much. The effects of special zone effects cannot be enhanced.

本発明の目的は、遊技演出を効果的に行い得る遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively performing a game effect.

発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立した場合に、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34b)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに、前記事前判定手段(34b)による判定結果に基づいて、少なくとも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1特殊遊技演出または前記特別遊技が行われる可能性が前記第1特殊遊技演出よりも高いことを示唆する第2特殊遊技演出を行うことが可能な遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技演出制御手段(60)は、前記図柄表示制御手段(35)による複数回の図柄の変動表示にわたって前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出のうち前記第1特殊遊技演出だけを行う第1パターンと、前記図柄表示制御手段(35)による複数回の図柄の変動表示にわたって前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出のうち前記第2特殊遊技演出だけを行う第2パターンと、前記図柄表示制御手段(35)による複数回の図柄の変動表示にわたって前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出を同時に行う第3パターンを実行可能であり、前記第3パターンは、前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出を同時に行ってから前記第1特殊遊技演出だけを行う通常パターン、前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出を同時に行ってから前記第2特殊遊技演出だけを行う特別パターンとを含み、前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を行うと判定されたときの前記第3パターンにおいて、前記通常パターンよりも高確率で前記特別パターンになり易いことを特徴とする。 The present invention (gaming machine (1)) has an acquisition means (31) for acquiring determination information upon establishment of a start condition, and a special advantage advantageous to a player based on the determination information acquired by the acquisition means (31). Based on the determination means (34) for determining whether or not to play a game and the determination result by the determination means (34), the determination result after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means (19a, 19b) When the start condition is satisfied when the symbol display control means (35) is variably displayed by the symbol display control means (35), the acquisition means (31) Based on the determination information acquired by the prior determination means (34b) for determining in advance whether or not to perform the special game, and when the symbol is variably displayed by the symbol display control means (35), Based on the determination result by the prior determination means (34b), at least the special game A game capable of performing a first special game effect suggesting that the possibility of being played is high or a second special game effect indicating that the possibility of the special game being performed is higher than that of the first special game effect. Effect control means (60), and the game effect control means (60) includes the first special game effect and the second special game effect over a plurality of times of symbol change display by the symbol display control means (35). Among the first special game effect and the second special game effect, the first pattern that performs only the first special game effect and the variable display of the symbol multiple times by the symbol display control means (35) . A second pattern for performing only two special game effects, and a third pattern for simultaneously performing the first special game effect and the second special game effect over a plurality of symbol variations displayed by the symbol display control means (35). Emissions are capable of executing, the third pattern is a normal pattern for performing only the first special game effects and the second simultaneously performed by either et before Symbol first special game effects special game effects, the first special and a special pattern game effects and the second special game effects from performed simultaneously perform only the second special game effects, the time it is determined to perform the special game by the pre-determination means (34b) In the third pattern, the special pattern is likely to become the special pattern with higher probability than the normal pattern .

本発明によれば、事前判定に基づく演出として、通常とは異なる特殊遊技演出を行うことを可能とし、この演出を効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to perform a special game effect different from normal as an effect based on prior determination, and this effect can be performed effectively, and the game performance and game entertainment can be enhanced together with the effect. .

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 複数の図柄変動時間を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of symbol change times. 特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening and closing pattern of the special winning opening during special game, the game state and the like which are set after the special game ends. 第2始動口の作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the operation mode of the 2nd starting opening. 当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第2始動口の開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and the opening-and-closing pattern of the 2nd starting port in auxiliary | assistant game. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 複数種類の遊技演出を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of game effects. 特殊ゾーン演出選択用のテーブルに関する図表である。It is a chart regarding the table for special zone production selection. 通常変動演出を示す図である。It is a figure which shows a normal fluctuation effect. 第1特殊変動演出並びに第1特殊ゾーン演出を示す図である。It is a figure which shows a 1st special fluctuation production and a 1st special zone production. 第2特殊変動演出並びに第2特殊ゾーン演出を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special fluctuation production and the 2nd special zone production. 第1,第2特殊変動演出の同時進行と単独進行とを示す図である。It is a figure which shows the simultaneous progress and independent progress of a 1st, 2nd special fluctuation production. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of holding number addition. 図柄変動演出選択処理のフローチャート(1/2) である。It is a flowchart (1/2) of a design change effect selection process. 図柄変動演出選択処理のフローチャート(2/2) である。It is a flowchart (2/2) of a design variation effect selection process. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of the end of symbol variation production.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4a of the game board 4 includes a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown). 11, a pair of gates 12, a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in FIG. The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 11a can operate in a closed state where a game ball cannot win and an open state where a prize can be won.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. With the SOL 13d, the special winning opening 13a can operate in a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the winning can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When a game ball wins a winning opening 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of gaming balls set for each winning ball 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball Is dispensed to the storage tray 5. A big win lottery is performed when a game ball wins the start opening 10 or 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 15a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像(動画)が表示される。可動役物装置17は、画像表示器16に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物17aを画像表示器16の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。   The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a, and the image display 16 has a game effect suggesting a big hit expectation based on a big win lottery or the like. An effect image (moving image) is displayed. The movable accessory device 17 operates as part of a specific game effect displayed on the image display 16 and moves the movable accessory 17a in a direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 16. Let

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。尚、第1,第2特図表示器19a,19bが、所定の図柄表示手段に相当する。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. The first and second special symbol indicators 19a and 19b correspond to predetermined symbol display means.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物装置17のSW(図示略)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the SW (not shown) of the movable accessory device 17 and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory for the game effect. The device 17 is controlled and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value), which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within the setting range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a setting range (0 to 199). Further, the reach determination value (reach counter value) and the variation pattern determination value (variation pattern counter value), which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第1特図判定情報となる。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第2特図判定情報となる。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(変動時判定手段34a)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. Erasing (holding digestion) from the special figure holding storage means 32 for determination by the changing time determination means 34a). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34は、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   The special figure determination unit 34 determines whether or not to perform a special game based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 (stored in the special figure holding storage unit 32), and the special game is determined. If it is determined to be performed, the open / close pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined.

具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, whether or not to perform a big hit game that is a special game, and whether or not to perform a small hit game that is a special game that is different in category from the big hit game Determine whether. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using the low probability table, if the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is performed, and the high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, when the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that a jackpot game is to be performed, then any of a plurality of types of jackpot symbols (eight types of jackpot symbols A to H shown in FIG. 6) based on the jackpot determination value and the special symbol determination value of the set. Select one of them. Here, for the special figure determination value serving as the first special figure determination information, symbols are selected at a selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. For the symbol determination value, symbol selection is performed at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the special figure determination means 34, the special figure display control means 35 triggers the first special figure display 19a to be triggered when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digest means 33. After the first special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and when the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33, the second special symbol indicator After the second special symbol is variably displayed on 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined by the special figure determination means 34 that a big hit game is to be performed, any one of the selected big hit symbols A to H is stopped and displayed. The winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定し、そこで、図7に示す複数の図柄変動時間(変動時間1,2・・)の何れかを選択する。そして、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定(選択)された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。   The variation time determining means 35a of the special figure display control means 35 is selected based on the determination result by the special figure determining means 34 (any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, the lost symbol), and the determination. The symbol variation time is determined on the basis of the reach determination value and the variation pattern determination value of the special symbol determination information provided in FIG. 7, and the plurality of symbol variation times (variation times 1, 2,...) Select one. Then, the special symbol display control means 35 displays the symbol variation time and special symbol determined (selected) by the variation time determining means 35a in a variable manner and then stops the display.

ここで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに変動時判定手段34aによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   Here, when the special figure starting condition is established when the special symbol is variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure holding storage means 32. Is remembered. However, when the special symbol starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately changed. Even in the case where the determination is made according to the above, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.

ところで、特図判定手段34の変動時判定手段34aは、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、前記の判定を行う。ここで、特図表示制御手段35は、変動時判定手段34aによる判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる制御を行う。   By the way, when the special symbol display control unit 35 variably displays the special symbol, the special time determination unit 34a of the special symbol determination unit 34 displays the special symbol determination information related to the variation display of the special symbol, that is, the special figure holding digest unit. Based on the special figure determination information digested in step 33, the above determination is performed. Here, the special figure display control means 35 performs control to stop display after the special symbol is variably displayed based on the determination result by the change time determination means 34a.

また、特図判定手段34の事前判定手段34bは、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報、即ち後に特図保留消化手段33により消化される(変動時判定手段34aにより判定される)特図判定情報に基づいて、前記の判定(変動時判定手段34aと同等の判定結果を示す判定図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄)の判別)を事前に行い、更に、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aにより決定される図柄変動時間を事前に判定することが可能である。   Further, the predetermination means 34b of the special figure determination means 34, when the special figure acquisition means 31 acquires the special figure determination information, the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32, that is, the special figure hold later. Based on the special figure determination information digested by the digestion means 33 (determined by the fluctuation determination means 34a), the above-mentioned determination (determination symbols (big hit symbols A to H) indicating a determination result equivalent to the fluctuation determination means 34a) ), And the symbol variation time determined by the variation time determining means 35a of the special symbol display control means 35 can be determined in advance.

特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、その判定結果を示す判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   When it is determined by the special figure determination means 34 that the special game executing means 36 performs a special game (big hit game, small hit game), the special figure display control means 35 determines a determination symbol (big hit symbol, After the small winning symbol) is stopped and displayed, a special game (big winning game, small winning game) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a is performed. As shown in FIG. 8, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize winning opening 13a is opened and closed over 8R, and each round ends when, for example, an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied.

確率設定手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率として、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320)又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)を設定可能である。   The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/320) or a low probability shown in FIG. 5 as a probability determined by the special figure determination means 34 to perform a special game (big hit game). A high probability (about 10/320) can be set using a high accuracy table.

一方、普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value), which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). The usual figure determination value (ordinary figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit structure, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値が1組の普図判定情報となる。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12 and the number of pending symbols is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, the usual diagram starting condition is established and A figure determination value is acquired, and both of these determination values become a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42), the general map determination unit 44 will be described in detail when the normal symbol is variably displayed. It is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the symbol variation display, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the common chart determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, then any of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 10) based on the winning determination value and the common symbol determination value of the pair. Select one of them. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.

ここで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段22に一時記憶される。   Here, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 in the general figure hold storage means 42. Is memorized. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even in the case where the determination is made according to the above, it is temporarily stored in the ordinary map storage means 22.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口11aの作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the operation mode of the second starting port 11a.

作動モード設定手段47は、図9に示すように、第2始動口11aの作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定可能である。   As shown in FIG. 9, the operation mode setting unit 47 sets the second start port 11 a as the operation mode of the low start mode in which the second start port 11 a is hardly operated in the open state or the high operation mode in which the second start port 11 a is easily operated in the open state. It can be set.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1 秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The opening / closing pattern of the 2nd start port 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The opening / closing pattern of the second start port 11a during the auxiliary game is set to 1.0 second × 6 times or 2.0 seconds × 3 times for 0.5 seconds.

遊技状態設定手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state setting means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, time-short gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 11). It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 11, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, a low probability is set by the probability setting means 37, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting means 37 A high probability is set. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.

遊技状態設定手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。即ち、特図表示器19a,19bに大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16R長期開放又は8R長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止時には、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Cの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit game is played by the special game executing means 36, the game state setting means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. That is, if any one of the big hit symbols A to C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called "probable big hit" is made, the positive change is made from the end of the big hit game which becomes 16R long-term release or 8R long-term release. When the gaming state is set and the special symbol indicators 19a and 19b are stopped when the big winning symbols A and B are stopped, when the special symbol fluctuation number of the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10000 times, the state is changed to the normal gaming state and the big bonus symbol C is stopped. Sometimes, when the number of special figure changes reaches 50 times, the game shifts to the latent game state, and when the number of special figure changes reaches 10,000, the game changes to the normal game state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8R短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8R短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit symbol D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “surprise big hit” is made, the probable change game state is set from the end of the big hit game that is 8R short-term release, and the special figure change count is When it reaches 10,000 times, it shifts to the normal gaming state. When the big hit symbol E is stopped and displayed on the special figure indicators 19a, 19b and the so-called “latent big hit” is reached, the latent hit gaming state (or the probable change gaming state) is started from the end of the big hit game which becomes 8R short-term release. When it is set and the special figure fluctuation count reaches 10000 times, it shifts to the normal gaming state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8R長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止時には、8R短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Hの停止時には、8R短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器19a,19bに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。   When the big hit symbol F is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called "normal big hit" is reached, the short-time gaming state is set from the end of the big hit game that is 8R long-term opening, and the special figure fluctuation frequency is When it reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state. When one of the big hit symbols G and H is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, and the so-called “rush big hit” is reached, when the big hit symbol G stops, the 8R short-term release is completed. When the short-time gaming state is set and the special figure change count reaches 50 times, the normal gaming state is set. When the big hit symbol H is stopped, the normal gaming state is set from the end of the big hit game, which is 8R short-term release. The The gaming state is not changed even if the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜62が構成されている。   As shown in FIG. 4, the respective means 60 to 62 shown in the figure are mainly constituted by a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.

遊技演出実行手段60(遊技演出制御手段)は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間)に応じた遊技演出を、演出手段69によりその画像表示器16での表示を主体に音や光を出力して行う。尚、演出手段69は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   The game effect execution means 60 (game effect control means) is based on the result of determination by the special figure determination means 34 when the special symbol display control means 35 variably displays the special symbols on the special figure indicators 19a and 19b. The game effect corresponding to the symbol variation time (the symbol variation time determined by the variation time determining means 35a) is output by the effecting means 69 mainly by displaying sound and light on the image display 16. The production means 69 includes the image display 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b.

遊技演出実行手段60において、演出処理手段62の演出選択手段62aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて(変動時間決定手段35aにより決定された変動時間1,2・・・に夫々対応する)、図12に示す複数種類の遊技演出(通常変動演出1,2・・・、第1特殊変動演出1,2・・・、第2特殊変動演出1,2・・・)の何れかを選択する。遊技演出実行手段60は、演出選択手段62aにより選択された演出を行う。   In the game effect execution means 60, the effect selection means 62a of the effect processing means 62 corresponds to the change times 1, 2,... Determined by the change time determination means 35a based on the determination result by the special figure determination means 34, respectively. ), Any of a plurality of types of game effects shown in FIG. 12 (normal fluctuation effects 1, 2,..., First special fluctuation effects 1, 2,..., Second special fluctuation effects 1, 2,...) Select. The game effect execution means 60 performs the effect selected by the effect selection means 62a.

遊技演出実行手段60(遊技演出制御手段)の特殊遊技演出実行手段61(第1,第2特殊遊技演出制御手段)は、遊技状態設定手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき、事前判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段35による特別図柄の複数回の変動表示にわたって通常とは異なる第1特殊遊技演出に相当する第1特殊ゾーン演出又は第2特殊遊技演出に相当する第2特殊ゾーン演出を行うことが可能である。   The special game effect execution means 61 (first and second special game effect control means) of the game effect execution means 60 (game effect control means) is set to the normal game state or the latent game state by the game state setting means 50. The first special zone effect or the second corresponding to the first special game effect different from the normal over the multiple display of the special symbol by the special figure display control means 35 based on the determination result by the prior determination means 34b. It is possible to perform the second special zone effect corresponding to the special game effect.

特殊遊技演出実行手段61により第1,第2特殊ゾーン演出が行われないときには、演出選択手段62aにより通常変動演出1,2・・・の何れかが選択され、第1特殊ゾーン演出が行われるときには、第1特殊変動演出1,2・・・の何れかが選択され、第2特殊ゾーン演出が行われるときには、第2特殊変動演出1,2・・・の何れかが選択される。   When the special game effect execution means 61 does not perform the first and second special zone effects, the effect selection means 62a selects any one of the normal variation effects 1, 2,... And performs the first special zone effect. Sometimes, any one of the first special variation effects 1, 2,... Is selected, and when the second special zone effect is performed, any one of the second special variation effects 1, 2,.

演出処理手段62の特殊遊技演出実行判定手段62bは、特殊遊技演出実行手段61に第1特殊ゾーン演出を行わせるか否かを判定し、また、第2特殊ゾーン演出を行わせるか否かを判定する。図13(1)に示すように、この判定に基づく第1特殊ゾーン演出の実行率、第2特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段34bにより、特別遊技を行うと判定された当選時には第1テーブルにより規定され、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた非当選時(1) には第2テーブルにより規定され、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた非当選時(2) には第3テーブルにより規定される。   The special game effect execution determining means 62b of the effect processing means 62 determines whether or not the special game effect executing means 61 performs the first special zone effect, and also determines whether or not the second special zone effect is performed. judge. As shown in FIG. 13 (1), the execution rate of the first special zone effect and the execution rate of the second special zone effect based on this determination are the first when the pre-determination means 34b determines that a special game is to be performed. Specified by one table and determined not to play a special game, but when it was determined that the expectation level of the big hit was relatively high (1) At the time of non-winning (2) in which the determination of becoming low is made, it is defined by the third table.

このように、演出処理手段62(特殊遊技演出実行判定手段62b)は、図13(1)から明らかなように、特殊遊技演出実行手段61により第1特殊ゾーン演出が行われた場合には第2特殊ゾーン演出が行われた場合よりも、事前判定手段34bにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を低くする。つまり、第1特殊ゾーン演出が行われた場合と第2特殊ゾーン演出とで大当り期待度を異ならせる。   As described above, the effect processing means 62 (special game effect execution determining means 62b) is, as is apparent from FIG. 13 (1), when the special game effect executing means 61 performs the first special zone effect. As compared with the case where the 2 special zone effect is performed, the big hit expectation degree determined that the prior determination means 34b determines that the special game is performed is lowered. That is, the expected degree of jackpot is made different between the case where the first special zone effect is performed and the second special zone effect.

また、特殊遊技演出実行手段61の同時進行手段61a(第3特殊遊技演出制御手段)は、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させることが可能であり、特殊遊技演出実行手段61の単独進行手段61b(第3特殊遊技演出制御手段)は、同時進行手段61aにより第1,第2特殊ゾーン演出が同時進行されている途中から、演出処理手段62による処理に基づいて、第1,第2特殊ゾーン演出の一方のみを単独進行させることが可能である。   Further, the simultaneous advance means 61a (third special game effect control means) of the special game effect executing means 61 can simultaneously advance the first and second special zone effects, and the special game effect executing means 61 alone. The progress means 61b (third special game effect control means) is based on the processing by the effect processing means 62 from the middle of the simultaneous progress of the first and second special zone effects by the simultaneous progress means 61a. Only one of the two special zone effects can be advanced independently.

演出処理手段62の特殊遊技演出実行判定手段62bは、特殊遊技演出実行手段61に第1又は第2特殊ゾーン演出を行わせると判定した場合に、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させるか否かを判定する。図13(2)に示すように、この判定に基づく第1,第2特殊ゾーン演出同時進行実行率は、当選時には第1テーブルにより規定され、非当選時(1)には第2テーブルにより規定され、非当選時(2)には第3テーブルにより規定される。当選時、非当選時(1)、非当選時(2)については前述通りである。   When the special game effect execution determining unit 62b of the effect processing unit 62 determines to cause the special game effect executing unit 61 to perform the first or second special zone effect, the first and second special zone effects are simultaneously advanced. It is determined whether or not. As shown in FIG. 13 (2), the first and second special zone effect simultaneous execution execution rates based on this determination are defined by the first table when winning and by the second table when not winning (1). In the non-winning time (2), it is defined by the third table. When winning, not winning (1), and not winning (2) are as described above.

また、特殊遊技演出実行判定手段62bにおいて、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させる場合には、第1特図保留数等に基づいて、その同時進行の実行回数を決定し、同時進行手段61aが、決定された実行回数、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させた後、単独進行手段61bが、第1又は第2特殊ゾーン演出を単独進行させる。   Further, when the special game effect execution determining means 62b simultaneously advances the first and second special zone effects, the number of simultaneous executions is determined based on the number of first special figure reservations, etc. After the means 61a simultaneously advances the determined number of executions and the first and second special zone effects, the single advance means 61b advances the first or second special zone effect alone.

画像表示器16に表示される通常変動演出、第1特殊ゾーン演出における第1特殊変動演出、第2特殊ゾーン演出における第2特殊変動演出、及び、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行、第1又は第2特殊ゾーン演出の単独進行について具体的に説明する。   The normal variation effect displayed on the image display 16, the first special variation effect in the first special zone effect, the second special variation effect in the second special zone effect, and the simultaneous progress of the first and second special zone effects; The single progress of the first or second special zone effect will be specifically described.

図14に示すように、通常変動演出では、画像表示器16の中央部部分に、横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部16cが設定され、これら図柄表示部16cに、(1)3つの演出図柄(例えば「123」)が停止状態から、(2)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、(3)先ず、左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。   As shown in FIG. 14, in the normal variation effect, three relatively large symbol display portions 16c arranged in parallel in the horizontal direction are set in the central portion of the image display 16, and these symbol display portions 16c have ( 1) After the three effect symbols (for example, “123”) are stopped, (2) after the three effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, (3) First, the left effect symbol sequence “X” fluctuates. (4) Next, the effect symbol sequence “Y” on the right side stops variably. (5) Finally, the effect symbol sequence “Z” in the center stops variably, and three effect symbols “XZY” appear. It stops as a notification symbol string indicating the determination result by the special figure determination means 34.

例えば、「X」「Y」「Z」は、夫々、「0」〜「9」の何れかであり、基本的に、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、(5)3つの演出図柄「XZY」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、通常変動演出専用(複数種類の通常変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。(4)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(5)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器16に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   For example, “X”, “Y”, and “Z” are any one of “0” to “9”, and basically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special-figure indicators 19a and 19b, 5) Stops at the notification symbol sequence in which the three effect symbols “XZY” are the same symbol. In addition to the effect symbols, the image display 16 displays images (including moving images) dedicated to normal variation effects (different for each of a plurality of types of normal variation effects 1, 2,...). (4) When the effect symbol “XY” stops at the same symbol and becomes a so-called reach, (5) until the three effect symbols “XZY” stop, the jackpot expectation is given to the image display 16. Suggested development effects are displayed.

図15に示すように、第1特殊変動演出では、画像表示器16に、(1)通常変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示されてから、(2)シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の上端側部分に、横方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部16dが設定され、これら図柄表示部16dに、3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。   As shown in FIG. 15, in the first special variation effect, the image display 16 displays (1) a shutter (襖) that means effect change from the normal variation effect is closed, and then (2) the shutter. (襖) is displayed so as to open, and three relatively small symbol display portions 16d arranged side by side in the horizontal direction are set on the upper end portion of the image display device 16, and three sets of these symbol display portions 16d are displayed. The effect symbol sequence fluctuates by vertical scrolling.

その後、(3)先ず、左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、第1特殊変動演出専用(複数種類の第1特殊変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。(4)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(5)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器16に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   Then, (3) First, the left effect symbol sequence “X” stops variably, (4) Next, the right effect symbol sequence “Y” stops variably, and (5) Finally, the center effect symbol sequence “X”. “Z” fluctuates and stops, and the three effect symbols “XZY” stop as a notification symbol string indicating the determination result by the special symbol determination means 34. In addition to the effect symbols, the image display 16 displays an image (including a moving image) dedicated to the first special variation effect (different for each of a plurality of types of first special variation effects 1, 2,...). The (4) When the effect symbol “XY” stops at the same symbol and becomes a so-called reach, (5) until the three effect symbols “XZY” stop, the jackpot expectation is given to the image display 16. Suggested development effects are displayed.

第1特殊変動演出の終了後、続けて第1特殊変動演出を行う場合、即ち第1特殊ゾーン演出を行うことになる場合、(5)前回の第1特殊変動演出の終了時に3つの演出図柄「XZY」が停止状態から、再度、図柄表示部16dに、(6)演出図柄列が縦スクロールにて変動する。その後、同様に、(7)左側の演出図柄列「X」が変動停止し、図示省略するが、右側の演出図柄列「Y」、中央の演出図柄「Z」が順次変動停止して、(8)3つの演出図柄「XZY」が停止する(第1パターン)When the first special variation effect is continuously performed after the first special variation effect is finished, that is, when the first special zone effect is to be performed, (5) three effect symbols at the end of the previous first special variation effect. From the stop state of “XZY”, the symbol display section 16d again changes the (6) effect symbol sequence by vertical scrolling. Thereafter, similarly, (7) the left effect symbol sequence “X” stops variably and is omitted from illustration, but the right effect symbol sequence “Y” and the center effect symbol “Z” are successively stopped variably ( 8) Three effect symbols “XZY” are stopped (first pattern) .

図16に示すように、第2特殊変動演出では、画像表示器16に、(1)通常変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示されてから、(2)シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部16eが設定され、これら図柄表示部16eに、3組の演出図柄列が横スクロールにて変動する。   As shown in FIG. 16, in the second special variation effect, (2) the shutter is displayed on the image display 16 after (1) the shutter (襖) meaning the effect switching from the normal variation effect is closed. (襖) is displayed to be opened, and three relatively small symbol display portions 16e arranged in parallel in the vertical direction are set on the right end side portion of the image display device 16, and three sets of these symbol display portions 16e are set. The effect symbol sequence fluctuates by horizontal scrolling.

その後、(3)先ず、上側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、下側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、第2特殊変動演出専用(複数種類の第2特殊変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。(4)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(5)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器16に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   After that, (3) First, the upper effect symbol sequence “X” stops variably, (4) Next, the lower effect symbol sequence “Y” stops variably, (5) Finally, the center effect symbol sequence The column “Z” stops variably, and the three effect symbols “XZY” are stopped as the notification symbol sequence indicating the determination result by the special symbol determination means 34. In addition to the effect symbols, the image display 16 displays images (including moving images) dedicated to the second special variation effect (different for each of the plurality of types of second special variation effects 1, 2,...). The (4) When the effect symbol “XY” stops at the same symbol and becomes a so-called reach, (5) until the three effect symbols “XZY” stop, the jackpot expectation is given to the image display 16. Suggested development effects are displayed.

第2特殊変動演出の終了後、続けて第2特殊変動演出を行う場合、即ち第2特殊ゾーン演出を行うことになる場合、(5)前回の第2特殊変動演出の終了時に3つの演出図柄「XZY」が停止状態から、再度、図柄表示部16eに、(6)演出図柄列が横スクロールにて変動する。その後、同様に、(7)上側の演出図柄列「X」が変動停止し、図示省略するが、下側の演出図柄列「Y」、中央の演出図柄「Z」が順次変動停止して、(8)3つの演出図柄「XZY」が停止する(第2パターン)When the second special variation effect is subsequently performed after the second special variation effect is finished, that is, when the second special zone effect is to be performed, (5) three effect symbols at the end of the previous second special variation effect. From the state where “XZY” is stopped, the symbol display section 16e again changes the (6) effect symbol sequence by horizontal scrolling. Thereafter, similarly, (7) the upper effect symbol sequence “X” stops variably and is omitted from illustration, but the lower effect symbol sequence “Y” and the center effect symbol “Z” are sequentially stopped variably, (8) The three effect symbols “XZY” are stopped (second pattern) .

図17に示すように、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行は、画像表示器16に、(1)通常変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示された後、(2)シャッター(襖)が開くように表示されてから、画像表示器16の画面を2分割して、左側の分割画面に前記第1特殊ゾーン演出(第1特殊変動演出)の少なくとも一部を表示させるとともに、右側の分割画面に前記第2特殊ゾーン演出(第2特殊変動演出)の少なくとも一部を表示させることで行われる(第3パターン)As shown in FIG. 17, the simultaneous progress of the first and second special zone effects is displayed on the image display 16 so that (1) the shutter (演出) meaning the effect switching from the normal variation effect is closed. Then, (2) after the shutter (襖) is displayed to open, the screen of the image display 16 is divided into two, and at least the first special zone effect (first special variation effect) is displayed on the left divided screen. This is performed by displaying a part and displaying at least a part of the second special zone effect (second special variation effect) on the right split screen (third pattern) .

即ち、画像表示器16の左側分割画面において、(2)図柄表示部16dに、3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、(3)先ず、左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止し、その間、演出図柄とは別に第1特殊変動演出専用の画像が表示される。これに同期して、画像表示器16の右側分割画面において、(2)図柄表示部16eに、3組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、(3)先ず、上側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、下側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止し、その間、演出図柄とは別に第2特殊変動演出専用の画像が表示される。   That is, on the left-side split screen of the image display 16, (2) the effect display sequence of three sets fluctuates in the symbol display unit 16d by vertical scrolling, and then (3) first, the effect design sequence “X” on the left side. (4) Next, the production symbol sequence “Y” on the right side is suspended and (5) Finally, the central production symbol sequence “Z” is suspended and separated from the production symbol. An image dedicated to the first special variation effect is displayed. In synchronism with this, on the right split screen of the image display device 16, (2) the effect display row of three sets fluctuates in the symbol display section 16e by horizontal scrolling, and (3) first, the upper effect symbol. The column “X” stops fluctuating, (4) Next, the lower effect symbol sequence “Y” stops fluctuating, and (5) Finally, the center effect symbol sequence “Z” stops fluctuating, An image dedicated to the second special variation effect is displayed separately from the effect symbol.

第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行から、第1又は第2特殊ゾーン演出の単独進行へ切換わる場合、(6)第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行が続いている状態から、画像表示器16の画面を分割する境界線が、(7)右側へ移動したり、(8)左側へ移動したりして、第1,第2特殊ゾーン演出の何れかのみを表示させる前の煽り演出が行われる。その後、画像表示器16に、(9-1)〜(11-1)第1特殊ゾーン演出(第1特殊変動演出)のみを表示して単独進行させ(通常パターン)、或いは、(9-2)〜(11-2)第2特殊ゾーン演出(第2特殊変動演出)のみを表示して単独進行させる(特別パターン)When switching from the simultaneous progress of the first and second special zone effects to the single progress of the first or second special zone effects, (6) From the state where the simultaneous progress of the first and second special zone effects continues, Before the boundary line that divides the screen of the image display 16 moves (7) to the right side or (8) moves to the left side to display only one of the first and second special zone effects. Skill production is performed. Thereafter, only (9-1) to (11-1) the first special zone effect (first special variation effect) is displayed on the image display 16 and allowed to proceed alone (normal pattern) , or (9-2 ) ) To (11-2) Only the second special zone effect (second special variation effect) is displayed and advanced independently (special pattern) .

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜62の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 62 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21 and effect control board 23 computers) executes. The main processing will be described based on a flowchart.

図18に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 18, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図19に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 19, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図20に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYesの場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 20, in the special symbol process of S3, when the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34), and if the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図21に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYesの場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 21, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. As described with reference to FIG. 5, it is determined whether or not the big hit determination value of the special figure determination information having the highest is a big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S52). When the determination in S52 is Yes, a symbol determination value process (S53) is executed. Here, based on the jackpot determination value and the symbol determination value of the pair, as described with reference to FIG. It is selected and set from the types of jackpot symbols (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYesの場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit value by determining whether or not the big hit determination value is a small hit specific value as described with reference to FIG. 5 (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 42.

図20に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図7を用いて説明したように、変動パターン(図柄変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄とS39で設定された変動パターン(図柄変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 20, after executing the big hit determination process of S38, the variation pattern selection process of S39 is used to determine whether the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57) and whether the big hit is in S52. As described with reference to FIG. 7, a variation pattern (symbol variation time) is selected and set based on the jackpot determination value, the set reach determination value, and the variation pattern determination value. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a special symbol variation start command including information on the special symbol set in S38 and the variation pattern (design variation time) set in S39 is set. (S41).

次に、S39で設定された図柄変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。   Next, when the symbol variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or first symbol. 2Displayed on the special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. It should be noted that processing relating to the gaming state is executed in the suspension processing of S45.

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図8を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。   Thereafter, in the big winning opening process of S4, when the winning flag is ON, as explained with reference to FIG. 8, in the case of big winning, depending on the type of big winning symbol, 16R long-term opening, 8R long-term opening, 8R A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit game that opens the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening is executed Is done. Note that, after the big hit game is over, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol is executed.

図22に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 22, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process (S102) ), Command transmission processing (S103) is sequentially executed.

図23に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYesの場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S213)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 23, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination of S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S213), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図24に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、第1,第2特殊ゾーン演出が実行中でない又は実行予定でないか否か、つまり、第1,第2特殊ゾーン演出フラグF1,F2=0か否か判定される(S141)。S141の判定がYes の場合、受信した保留数増加コマンドが解析され(S142)、その解析情報に基づいて、図13(1)を用いて説明したように、特殊ゾーン演出の実行有無が判定される(S143)。   As shown in FIG. 24, in the prefetch-related processing at the time of holding number addition in S114, first, whether or not the first and second special zone effects are not being executed or are not scheduled to be executed, that is, the first and second special zone effects. It is determined whether or not flags F1, F2 = 0 (S141). If the determination in S141 is Yes, the received pending number increase command is analyzed (S142), and whether or not the special zone effect is executed is determined based on the analysis information, as described with reference to FIG. (S143).

その結果、第1特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S144;Yes)、第1特殊ゾーン演出フラグF1に1がセットされ(S145)、また、第2特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S146;Yes)、第2特殊ゾーン演出フラグF2に1がセットされる(S147)。その後、特殊ゾーン演出の開始タイミング(特殊変動演出の実行数)が設定される(S148)。   As a result, when it is determined that the first special zone effect is to be executed (S144; Yes), 1 is set to the first special zone effect flag F1 (S145), and it is determined that the second special zone effect is to be executed. In the case (S146; Yes), 1 is set to the second special zone effect flag F2 (S147). Thereafter, the start timing of the special zone effect (the number of executions of the special variation effect) is set (S148).

次に、受信した保留数増加コマンドの解析情報に基づいて、図13(2)を用いて説明したように、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行の実行有無が判定される(S149)。その結果、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行を実行と判定された場合(S150;Yes)、同時進行フラグF3に1がセットされ(S151)、その後、同時進行の実行回数が設定される(S152)。   Next, as described with reference to FIG. 13 (2), it is determined whether or not simultaneous execution of the first and second special zone effects is performed based on the received analysis information of the increase number of held commands (S149). . As a result, when it is determined that the simultaneous progress of the first and second special zone effects is to be executed (S150; Yes), 1 is set to the simultaneous progress flag F3 (S151), and then the number of times of simultaneous progress is set. (S152).

図23に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYesの場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図25に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S162)、保留数減算処理が実行される(S163)。   As shown in FIG. 23, when the determination in S111 is No, or after the execution of S114, it is determined whether or not a special figure variation start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, the symbol variation effect selection process (S116) is executed. As shown in FIG. 25, in the symbol variation effect selection process of S116, the received special figure variation start command is analyzed (S161), and the set effect modes (normal effect mode, time-short effect effect mode, probability change effect mode, latent change) Any one of the certain suggestion effect modes) is referred to (S162), and the hold number subtraction process is executed (S163).

次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S164)、S164の判定がYesの場合、同時進行フラグF3=1か否か判定される(S165)。S165の判定がNoの場合、第1特殊ゾーン演出フラグF1=1か否か判定され(S166)、S166の判定がNoの場合、第2特殊ゾーン演出フラグF2=1か否か判定される(S167)。S166の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S168)、S168の判定がYesの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の第1特殊変動演出の何れか1つが選択される(S169)。   Next, it is determined whether the game state is the normal game state or the latent game state (S164). If the determination in S164 is Yes, it is determined whether the simultaneous progress flag F3 = 1 (S165). If the determination in S165 is No, it is determined whether or not the first special zone effect flag F1 = 1 (S166). If the determination in S166 is No, it is determined whether or not the second special zone effect flag F2 = 1 ( S167). If the determination in S166 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the first special zone effect (S168). If the determination in S168 is Yes, based on the analysis information of the received special figure change start command, FIG. As described above, any one of a plurality of types of first special variation effects is selected (S169).

S167の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S170)、S170の判定がYesの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の第2特殊変動演出の何れか1つが選択される(S171)。S164又はS167又はS168又はS170の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の通常変動演出の何れか1つが選択される(S172)。   If the determination in S167 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the second special zone effect (S170). If the determination in S170 is Yes, based on the analysis information of the received special figure change start command, FIG. As described above, any one of a plurality of types of second special variation effects is selected (S171). If the determination in S164, S167, S168, or S170 is No, one of a plurality of types of normal variation effects is selected based on the received analysis information of the special figure variation start command as described with reference to FIG. (S172).

一方、S165の判定がYes、つまり同時進行フラグF3=1の場合、図26に示すように、特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定される(S181)。S181の判定がNoの場合、図25のS172へ移行し、即ち、複数種類の通常変動演出の何れか1つが選択される(S172)。一方、S181の判定がYesの場合、複数種類の第1特殊変動演出の何れか1つと、複数種類の第2特殊変動演出の何れか1つが選択される(S182)。ここで、選択される第1特殊変動演出に対応する図柄変動時間と、第2特殊変動演出に対応する図柄変動時間は同じになる。   On the other hand, if the determination in S165 is Yes, that is, the simultaneous progress flag F3 = 1, it is determined whether or not it is the execution period of the special zone effect as shown in FIG. 26 (S181). When the determination in S181 is No, the process proceeds to S172 in FIG. 25, that is, any one of a plurality of types of normal variation effects is selected (S172). On the other hand, if the determination in S181 is Yes, any one of a plurality of types of first special variation effects and any one of a plurality of types of second special variation effects are selected (S182). Here, the symbol variation time corresponding to the selected first special variation effect is the same as the symbol variation time corresponding to the second special variation effect.

S182の実行後、今回の同時進行でその実行数がS152で設定された同時進行の実行数となるか否か判定され(S183)、S183の判定がYesの場合、同時進行フラグF3に0がリセットされる(S184)。図25に示すように、S169又はS171又はS172の実行後、或いは、図26のS184の実行後又はS183の判定がNoの場合(何れもS182の実行後)、そこで選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる(S173)。   After execution of S182, it is determined whether or not the number of executions at this time is the same as the number of executions set in S152 (S183). If the determination in S183 is Yes, the simultaneous progress flag F3 is set to 0. It is reset (S184). As shown in FIG. 25, after execution of S169, S171, or S172, or after execution of S184 of FIG. 26 or when the determination of S183 is No (both after execution of S182), the symbol variation effect selected there A variable production start command including information is set (S173).

図23に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYesの場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。図27に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S191)、S162と同様、設定されている演出モードが参照される(S192)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S193)、S193の判定がYesの場合、演出モード処理(S194)が実行される。   As shown in FIG. 23, when the determination in S115 is No, or after the execution of S116, it is determined whether or not a special figure variation stop command is received (S117). If the determination in S117 is Yes, the symbol variation effect is being completed. Processing (S118) is executed. As shown in FIG. 27, in the process of finishing the symbol variation effect in S118, the received special symbol variation stop command is analyzed (S191), and the set effect mode is referred to (S192) as in S162. Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S193). If the determination in S193 is Yes, the effect mode process (S194) is executed.

S194の演出モード処理では、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより「確変大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、及び大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。   In the effect mode processing of S194, when the “probable big hit” is set by any of the big hit symbols A to D (E), the probable change mode is set, and when the “normal big hit” is set by the big hit symbol F, and the big win When it becomes “rush big hit” with the symbol G, the time reduction effect mode is set, and when it becomes “rush big hit” with the big hit symbol H, the normal effect mode is set. When the big hit symbol E is “latent hit big hit” or “small hit”, the latent hit suggesting effect mode is set.

更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000又は50がセットされる。   Furthermore, when an effect mode other than the normal effect mode is set, the mode continuation count M is set. Specifically, when the probability variation effect mode is set, 10000 is set to the mode continuation number M, and when the time reduction effect mode is set, 50 is set to the mode continuation number M and the latent probability suggestion effect mode is set. In this case, the mode continuation count M is set to 10000 or 50.

S193の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S195)、S195の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S196)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S197)、S197の判定がYesの場合、通常演出モードが設定される(S198)。S194又はS198の実行後、或いはS195の判定がYes又はS197の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理(S199)が実行され、その後、変動演出終了コマンドがセットされ(S200)、リターンする。   If the determination in S193 is No, it is determined whether or not it is the normal effect mode (S195), and if the determination in S195 is No, the mode continuation count M is decremented by 1 (S196). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S197). If the determination in S197 is Yes, the normal effect mode is set (S198). After execution of S194 or S198, or when the determination of S195 is Yes or the determination of S197 is No, a pre-reading related process at the end of the design variation effect (S199) is executed, and then a change effect end command is set (S200). Return.

図28に示すように、S199の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、第1特殊変動演出の終了か否か判定され(S201)、S201の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され(S202)、S202の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出フラグF1に0がセットされる(S203)。一方、S201の判定がNoの場合、第2特殊変動演出の終了か否か判定され(S204)、S204の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され(S205)、S205の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出フラグF2に0がセットされる(S206)。   As shown in FIG. 28, in the pre-read related process at the end of the symbol variation effect at S199, it is determined whether or not the first special variation effect is ended (S201). If the determination at S201 is Yes, the first special zone effect is ended. It is determined whether or not (S202), and if the determination in S202 is Yes, 0 is set to the first special zone effect flag F1 (S203). On the other hand, if the determination in S201 is No, it is determined whether or not the second special variation effect is ended (S204). If the determination in S204 is Yes, it is determined whether or not the second special zone effect is ended (S205). If the determination in S205 is Yes, 0 is set to the second special zone effect flag F2 (S206).

図23に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、当り演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes)、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。   As shown in FIG. 23, when an opening command is received thereafter (S119; Yes), a winning effect selection process (S120) is executed, and when an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process (S122). ) Is executed, and finally a customer waiting command process (S123) is executed.

画像表示制御基板24のコンピュータが実行する図柄変動演出の表示処理では、フローチャートは図示省略するが、S173でセットされた変動演出開始コマンドを受信したとき、その変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、図14を用いて説明したように、通常変動演出を表示させ、或いは、図15を用いて説明したように、第1特殊変動演出を表示させて第1特殊ゾーン演出を表示させることになり、或いは、図16を用いて説明したように、第2特殊変動演出を表示させて第2特殊ゾーン演出を表示させることになる。若しくは、図17を用いて説明したように、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させ、その途中から第1,第2特殊ゾーン演出の一方のみを単独進行させることになる。   In the symbol variation effect display process executed by the computer of the image display control board 24, the flowchart is omitted, but when the variation effect start command set in S173 is received, based on the analysis result of the variation effect start command. As described with reference to FIG. 14, the normal variation effect is displayed, or as described with reference to FIG. 15, the first special variation effect is displayed to display the first special zone effect. Alternatively, as described with reference to FIG. 16, the second special zone effect is displayed and the second special zone effect is displayed. Alternatively, as described with reference to FIG. 17, the first and second special zone effects are simultaneously advanced, and only one of the first and second special zone effects is independently advanced from the middle thereof.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.

特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。   When a big hit game occurs, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be obtained in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, the game ball cannot be actually acquired.

ところで、特図判定手段34(変動時判定手段34a)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、演出処理手段62により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器16での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段34bによる判定結果に基づいて、所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。   By the way, based on the determination result by the special figure determination means 34 (fluctuation determination means 34a), after the special symbol is variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When the special symbol is variably displayed, the effect processing means 62 mainly displays the game effect suggesting the big hit expectation level on the image display 16, so that the game effect and the game entertainment Furthermore, since the so-called prefetching effect can be performed based on the determination result by the prior determination means 34b, the game performance and the game entertainment are further enhanced by this prefetching effect.

この先読み演出として、先ず、複数回の特別図柄の変動表示にわたって通常とは異なる図15に示す第1特殊ゾーン演出を行うこと、又は、図16に示す第2特殊ゾーン演出を行うことが可能である。特殊ゾーン演出が行われると、通常よりも大当り期待度が高められるが、更に、第2特殊ゾーン演出が行われた場合には、第1特殊ゾーン演出が行われた場合よりも大当り期待度が高くなる。   As the pre-reading effect, first, it is possible to perform the first special zone effect shown in FIG. 15 which is different from the usual over a plurality of special symbol fluctuation displays, or the second special zone effect shown in FIG. is there. When the special zone effect is performed, the big hit expectation degree is higher than usual. Furthermore, when the second special zone effect is performed, the big hit expectation degree is higher than the case where the first special zone effect is performed. Get higher.

本発明では、更に、図17に示すように、第1,第2特殊遊技演出を同時進行させることを可能にし、第1,第2特殊遊技演出が同時進行されている途中から、第1,第2特殊遊技演出の一方のみを単独進行させることを可能にし、その単独進行において、第2特殊ゾーン演出が行われた場合には、第1特殊ゾーン演出が行われた場合よりも大当り期待度が高くなる。   Furthermore, in the present invention, as shown in FIG. 17, the first and second special game effects can be simultaneously progressed, and the first and second special game effects are simultaneously progressed from the first to the first and second special game effects. Only one of the second special game effects can be made to progress independently, and when the second special zone effect is performed in the single progress, the big hit expectation is higher than the case where the first special zone effect is performed. Becomes higher.

従来技術では、第1,第2特殊ゾーン演出は、その何れが行われるのかという演出、即ち大当り期待度が高くなるのか低くなるのかという期待を煽る演出が行われることもなく、その何れかが当初から単独で開始されて進行する。従って、特殊ゾーン演出の開始当初から大当り期待度が決まってしまい、特に大当り期待度が比較的低い第1特殊ゾーン演出が行われると、遊技者の期待感はさほど高められないため、この第1特殊ゾーン演出による演出効果が高められない。   In the prior art, the first and second special zone effects are not performed without any effect asking which one of them will be performed, that is, the effect of expecting whether the big hit expectation will be higher or lower. It starts by itself and proceeds from the beginning. Therefore, the expectation level of the big hit is determined from the beginning of the special zone effect. Especially, when the first special zone effect having a relatively low expectation level of the big hit is performed, the player's expectation cannot be increased so much. The effects of special zone effects cannot be enhanced.

本発明では、第1,第2特殊ゾーン演出を単独進行させる前に、第1,第2特殊遊技演出を同時進行させることで、特殊ゾーン演出の開始当初から大当り期待度が決まってしまうということを無くして、その同時進行において、第1,第2特殊ゾーン演出の何れが行われるのかという演出、即ち大当り期待度が高くなるのか低くなるのかという期待を煽る演出を行うことが可能になる。また、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行が行われることでも大当り期待度が高められる。そのために、第1特殊ゾーン演出が意味のある必要な演出となり、依って、第1特殊ゾーン演出による演出効果を高めることができる。   In the present invention, before the first and second special zone effects are advanced independently, the first and second special game effects are simultaneously advanced, so that the big hit expectation is determined from the beginning of the special zone effects. In the simultaneous progress, it is possible to produce an effect as to which of the first and second special zone effects is performed, that is, an effect of encouraging the expectation of whether the jackpot expectation will be higher or lower. Also, the big hit expectation can be increased by the simultaneous progress of the first and second special zone effects. For this reason, the first special zone effect becomes a meaningful necessary effect, and therefore the effect of the first special zone effect can be enhanced.

遊技者は、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行が行われることで大当り期待感を高めることができ、更に、その第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行を、最終的に大当り期待度が高い第2特殊ゾーン演出が選択され行われるのを期待して見ることができる。このように、事前判定に基づく演出として、複数回の図柄の変動表示に亙って通常とは異なる特殊ゾーン演出を行うことを可能とし、この演出を効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。   The player can increase the sense of expectation of jackpot by simultaneously performing the first and second special zone effects, and finally expect the jackpot expectation of the simultaneous progress of the first and second special zone effects. It can be seen with the expectation that the second special zone effect having a high degree will be selected and performed. In this way, as an effect based on prior determination, it is possible to perform a special zone effect different from normal over a plurality of symbol fluctuation displays, and this effect is effectively performed. , As well as game entertainment.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、第1,第2特殊ゾーン演出の実行態様、等については適宜変更可能である。また、時短遊技状態や確変遊技状態においても、第1,第2特殊ゾーン演出を行うこと、そして、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行並びに単独進行を行うことを可能にしてもよい。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added to the embodiment without departing from the spirit of the present invention. For example, the execution mode of the first and second special zone effects can be changed as appropriate. Further, even in the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the first and second special zone effects may be performed, and the first and second special zone effects may be performed simultaneously and independently. The present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
19a,19b 第1,第2特図表示器
31 特図取得手段
32 特図保留記憶手段
34 特図判定手段
34b 事前判定手段
35 特図表示制御手段
36 特別遊技実行手段
60 遊技演出実行手段
61 特殊遊技演出実行手段
61a 同時進行手段
61b 単独進行手段
62 演出処理手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 19a, 19b 1st, 2nd special figure display 31 Special figure acquisition means 32 Special figure storage means 34 Special figure determination means 34b Predetermining means 35 Special figure display control means 36 Special game execution means 60 Game effect Execution means 61 Special game effect execution means 61a Simultaneous progression means 61b Single progression means 62 Effect processing means

Claims (1)

始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立した場合に、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1特殊遊技演出または前記特別遊技が行われる可能性が前記第1特殊遊技演出よりも高いことを示唆する第2特殊遊技演出を行うことが可能な遊技演出制御手段とを備え
前記遊技演出制御手段は、
前記図柄表示制御手段による複数回の図柄の変動表示にわたって前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出のうち前記第1特殊遊技演出だけを行う第1パターンと、
前記図柄表示制御手段による複数回の図柄の変動表示にわたって前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出のうち前記第2特殊遊技演出だけを行う第2パターンと、
前記図柄表示制御手段による複数回の図柄の変動表示にわたって前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出を同時に行う第3パターンを実行可能であり
前記第3パターンは、前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出を同時に行ってから前記第1特殊遊技演出だけを行う通常パターン、前記第1特殊遊技演出および前記第2特殊遊技演出を同時に行ってから前記第2特殊遊技演出だけを行う特別パターンとを含み
前記事前判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたときの前記第3パターンにおいて、前記通常パターンよりも高確率で前記特別パターンになり易いことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information upon establishment of a start condition;
Determination means for determining whether to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition means;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on a predetermined symbol display unit based on the determination result by the determination unit;
When the starting condition is satisfied when the symbol display control means is variably displayed, it is determined in advance whether or not the special game is to be performed based on the determination information acquired by the acquisition means. Pre-determination means;
When the symbol display control means is variably displayed, the first special game effect suggesting that at least the special game is likely to be performed based on the determination result by the prior determination means, or the and a game presentation control means capable of performing the second special game effects suggests that special game is performed is higher than the first special game effects,
The game effect control means includes:
A first pattern that performs only the first special game effect among the first special game effect and the second special game effect over a plurality of symbol fluctuation displays by the symbol display control means ;
A second pattern that performs only the second special game effect among the first special game effect and the second special game effect over the variable display of the symbol multiple times by the symbol display control means ;
A third pattern that simultaneously performs the first special game effect and the second special game effect can be executed over a plurality of symbol variation displays by the symbol display control means ;
The third pattern is a normal pattern for performing only the first special game effects and the second simultaneously performed by either et before Symbol first special game effects special game effects, the first special game effects and the second special A special pattern for performing only the second special game effect after performing the game effect simultaneously ,
A gaming machine, wherein the special pattern is likely to be the special pattern with higher probability than the normal pattern in the third pattern when it is determined by the prior determination means that the special game is to be performed.
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