JP5882188B2 - GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM - Google Patents

GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM Download PDF

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Description

本発明は、複数のユーザの各々の操作に応じて、各ユーザによるゲームの進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a technique for controlling the progress of a game by each user in accordance with each operation of a plurality of users.

近年、特定のサービス提供者によるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)などの動作環境を基に作成されるゲーム用アプリケーションによって実行される、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームは、不特定多数のユーザ間でコミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲームの一種であると言える。ユーザは、インターネットに接続可能であって、かつウェブブラウザが搭載された通信端末を備えていれば、時間と場所を問わずソーシャルゲームを楽しむことができる。   In recent years, a so-called social game (Social) executed by a game application created on the basis of an operating environment such as an API (Application Programming Interface) that operates on a web browser in a social networking service (SNS) by a specific service provider. Game) is popular. It can be said that the social game is a kind of online game that is played while communicating among an unspecified number of users. If a user can connect to the Internet and has a communication terminal equipped with a web browser, the user can enjoy a social game regardless of time and place.

上述したソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームよりも、ユーザ間の交流を図るためのコミュニケーション機能が充実している点が特徴の1つとなっている。ソーシャルゲームでは、例えば、関係付けられたユーザ(仲間)間で協力したゲームの実行のほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。このようなソーシャルゲームの一例として、下記の非特許文献1に記載されたデジタルカードゲーム(ドラゴンコレクション(登録商標))が知られている。   One of the features of the above-described social game is that it has a richer communication function for interacting with users than conventional online games. In social games, for example, in addition to the execution of a game in cooperation between related users (companies), information exchange by communicating with the companion such as greetings and communication with the companion, items on the game with the companion Gifts or items have been exchanged. As an example of such a social game, a digital card game (Dragon Collection (registered trademark)) described in Non-Patent Document 1 below is known.

アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト・プレス、平成23年11月15日発行)、7-8頁App STYLE Vol.5 (East Press, issued on November 15, 2011), pages 7-8

従来のソーシャルゲームにおいて、ユーザが例えばゲーム運営者から配布される抽選券というアイテムを使用することで、キャラクタのカード等のオブジェクト等の特典をユーザが抽選により得ることができる点は知られている。このような抽選券を使用したオブジェクトの付与態様は単調であり、ユーザに飽きられやすいものであった。   In a conventional social game, it is known that a user can obtain a privilege such as an object such as a character card by lottery by using an item called a lottery ticket distributed from a game operator, for example. . The manner of giving an object using such a lottery ticket is monotonous and easily bored by the user.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたもので、ユーザに特典を付与するときの興趣性を高めたゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described viewpoints, and an object of the present invention is to provide a game control device, a game control method, a program, and a game system that have enhanced interest when giving a privilege to a user.

本発明の第1の観点は、ゲーム制御装置であって、
ユーザがゲーム上の所定の条件を満たすことによって、前記ユーザに対して第1オブジェクトを付与するオブジェクト付与手段(51)と、
第2オブジェクトをユーザに対応付ける対応付け手段(52)と、
ユーザに対応付けられている第2オブジェクトが使用されない場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典を第1の条件で前記ユーザに付与し、ユーザに対応付けられている少なくとも1つの第2オブジェクトが使用される場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典のすべてを、前記第1条件とは異なる第2の条件で前記ユーザに付与する特典付与手段(53)と、
ユーザに特典を付与した場合には、当該特典を付与したときに使用された第2のオブジェクトの前記ユーザに対する対応付けを解除する解除手段(54)と、
を備える。
A first aspect of the present invention is a game control device,
Object giving means (51) for giving a first object to the user when the user satisfies a predetermined condition on the game;
Association means (52) for associating the second object with the user;
When the second object associated with the user is not used, a privilege based on each of the first objects possessed by the user is given to the user under the first condition, and the user is associated with the user. When at least one second object is used, all of the benefits based on each of the first objects possessed by the user are given to the user under a second condition different from the first condition. Privilege granting means (53),
A release means (54) for releasing the association of the second object used when the privilege is given to the user with respect to the user;
Is provided.

このゲーム制御装置において「オブジェクト」は、例えばゲーム上のアイテムやキャラクタを含んでもよい。この場合、キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。また、魔法や技などについてのカードを含みうる。
第1オブジェクトをユーザに付与するときの所定の条件は適宜設定することができる。例えば、所定の条件は、ユーザが連続する所定時間の各々の時間内に(例えば毎日)ゲームを実行する、あるいはゲームにログインすることであってもよいし、ユーザが特定のゲームのステージをクリアしたことであってもよい。さらにまた、ユーザが特定のゲームを実行中に、所定の確率で付与されるものであってもよい。
第1オブジェクトと第2オブジェクトは、同種のオブジェクトであってもよいし、異なる種類のオブジェクトであってもよい。第2オブジェクトをユーザに対応付ける態様は特に限定されるものではない。例えば、ユーザがゲームの運営者に第2オブジェクトを配布されることで第2オブジェクトがユーザに対応付けられてもよいし、ユーザが保有する所定量の仮想通貨、あるいはゲーム上の所定量のポイントと引き換えに第2オブジェクトがユーザに対応付けられてもよい。さらにまた、第2オブジェクトはユーザが特定のゲームのステージをクリアしたことでユーザに付与されたり、ユーザが特定のゲームを実行中に、所定の確率で付与されることで対応付けが行われるものであってもよい。
In this game control device, the “object” may include, for example, items and characters on the game. In this case, the character is, for example, a virtual person, a creature, a monster or the like on the game, and includes those displayed on the card. It can also contain cards about magic and tricks.
The predetermined condition for giving the first object to the user can be set as appropriate. For example, the predetermined condition may be that the user executes a game or logs in to the game within each predetermined time (for example, every day), or the user clears a specific game stage. It may be that. Furthermore, it may be given with a predetermined probability while the user is executing a specific game.
The first object and the second object may be the same type of object or different types of objects. The aspect in which the second object is associated with the user is not particularly limited. For example, the second object may be associated with the user by distributing the second object to the game operator, or a predetermined amount of virtual currency held by the user or a predetermined amount of points on the game In exchange, the second object may be associated with the user. Furthermore, the second object is given to the user when the user clears a specific game stage, or is associated with a given probability when the user is executing a specific game. It may be.

このゲーム制御装置では、ユーザは、第1オブジェクトを手に入れることで、第1オブジェクトの各々に基づく特典を受け取ることができる。例えば、第1オブジェクトをN個保有している場合には、N個の第1オブジェクトの各々についてのN個分の特典を受け取ることができる。ここで、ユーザは、少なくとも1つの第2オブジェクトを使用することで、N個分の特典(つまり、第1オブジェクトの各々に基づく特典のすべて)が付与されるときの条件を第1の条件から第2の条件に変化させることができる。つまり、少なくとも1つの第2オブジェクトを使用することで、ユーザが保有する第1オブジェクトの数に関わらず、第1オブジェクトの各々に基づくすべての特典の内容に影響を与えることができる。そのため、例えば第2の条件によって第1オブジェクトに基づく特典がより有利になる場合において、ユーザが特典を早期に入手したいのであれば、第1オブジェクトの数に関わらず第2オブジェクトをすぐに使用すればよいし、入手時期が遅くなっても、多くの特典を入手したいのであれば、予め第1オブジェクトを多数入手した後に、第2オブジェクトを使用すればよい。このように、ユーザの戦略性や嗜好に基づいて、種々の対応を取ることが可能となるので、ユーザに特典を付与するときの興趣性を高めることができる。なお、第1オブジェクトの各々に基づく特典とは、例えば第1オブジェクトの中に特典が含まれていたり、第1オブジェクトに紐づけて特典が設定されている場合の他、第1オブジェクト自体が特典である場合も含む。
また、特典が付与されるためには、ユーザはゲーム上の所定の条件を満たすことで第1オブジェクトを手に入れることが必要となる。そのため、ユーザは特典が付与されることを目的として、継続的にゲーム上の所定の条件を満たすようにすることを動機付けられる。
In this game control device, the user can receive a privilege based on each of the first objects by obtaining the first object. For example, when N first objects are held, N benefits for each of the N first objects can be received. Here, the user uses the at least one second object to change the conditions when the N benefits (that is, all the benefits based on each of the first objects) are given from the first condition. It can be changed to the second condition. That is, by using at least one second object, it is possible to influence the contents of all the benefits based on each of the first objects regardless of the number of first objects held by the user. Therefore, for example, when the benefit based on the first object becomes more advantageous due to the second condition, if the user wants to obtain the benefit early, the second object can be used immediately regardless of the number of first objects. Even if the acquisition time is delayed, if it is desired to obtain many benefits, the second object may be used after acquiring a large number of first objects in advance. As described above, various actions can be taken based on the user's strategy and preferences, so that it is possible to enhance the interest when giving a privilege to the user. In addition, the privilege based on each of the first objects is, for example, when the privilege is included in the first object, or when the privilege is set in association with the first object, the first object itself is the privilege. This includes cases where
In addition, in order to give a privilege, the user needs to obtain the first object by satisfying a predetermined condition on the game. Therefore, the user is motivated to continuously satisfy a predetermined condition on the game for the purpose of giving a privilege.

上記ゲーム制御装置において、前記特典付与手段(53)は、前記ユーザが使用する第2オブジェクトの数に応じて、前記第1の条件から前記第2の条件への変更の程度を決定してもよい。
この構成では、ユーザが使用する第2オブジェクトの数に応じてユーザに付与されるときの条件が変化するため、ユーザに特典を付与するときの興趣性をより高めることができる。例えば、第2オブジェクトの数に応じて第2の条件が第1の条件に対してより有利な条件で特典が付与される場合には、ユーザは自ら保有する第2オブジェクトをどの程度使用するか検討させることになり、興趣性をより高めることができる。
In the game control device, the privilege granting means (53) may determine the degree of change from the first condition to the second condition according to the number of second objects used by the user. Good.
In this configuration, since conditions when being given to the user change according to the number of second objects used by the user, it is possible to further enhance interest when giving a privilege to the user. For example, when a privilege is granted under a condition where the second condition is more advantageous than the first condition according to the number of second objects, how much the user uses the second object owned by the user It will be considered, and interest can be further enhanced.

上記ゲーム制御装置において、前記第1の条件及び前記第2の条件は、複数の種別の特典内容の中からいずれかの特典内容を抽選により決定するときの各種別の特典内容の出現確率に関する条件であってもよい。
この構成では、第1の条件及び第2の条件が各種別の特典内容の出現確率に関する条件であるため、第2オブジェクトの使用有無に応じた条件の違いを簡便に設定することができる。
In the above-described game control device, the first condition and the second condition are conditions related to the appearance probability of each type of privilege content when a privilege content is determined by lottery from among a plurality of types of privilege content. It may be.
In this configuration, since the first condition and the second condition are conditions related to the appearance probability of various types of privilege contents, the difference in conditions according to the use / non-use of the second object can be easily set.

上記ゲーム制御装置において、前記特典付与手段(53)は、前記ユーザが使用する第2オブジェクトの数に応じて各種別の特典内容の出現確率を変動させてもよい。
この構成では、ユーザが使用する第2オブジェクトの数に応じて各種別の特典内容の出現確率が変動するため、自身が保有する第2オブジェクトをどの程度使用するかについてユーザに検討させるようにすることができる。例えば、使用される第2オブジェクトの数が多いほど有利な特典内容の出現確率が増加するように設定される場合、ユーザは、自身が保有する第2オブジェクトの数と、有利な特典内容の出現確率の増加度合いとを勘案して、どの程度使用するかユーザに考えさせるようにすることができる。そのため、ユーザに特典を付与するときの興趣性をより高めることができる。
The said game control apparatus WHEREIN: The said privilege provision means (53) may fluctuate the appearance probability of various privilege content according to the number of the 2nd objects which the said user uses.
In this configuration, since the appearance probability of each type of privilege content varies depending on the number of second objects used by the user, the user is allowed to consider how much the second object owned by the user is to be used. be able to. For example, when it is set so that the appearance probability of advantageous privilege contents increases as the number of second objects to be used increases, the user can determine the number of second objects held by himself and the appearance of advantageous privilege contents. In consideration of the degree of increase in probability, it is possible to make the user think about how much to use. Therefore, the interest property when giving a privilege to a user can be improved more.

上記ゲーム制御装置において、前記所定の条件は、前記ユーザが連続する所定時間の各々の時間内に前記ゲームを実行することであってもよい。
この構成では、ユーザは、定期的にゲームを実行することで第1オブジェクトを取得することができ、特典を得る機会をより多く増やすことができる。そのため、ユーザが継続的にゲームを実行することを動機付けることができる。
In the above-described game control device, the predetermined condition may be that the user executes the game within each predetermined time period.
In this configuration, the user can acquire the first object by periodically executing the game, and can increase more opportunities for obtaining the benefits. Therefore, it is possible to motivate the user to continuously execute the game.

上記ゲーム制御装置において、ユーザ間を関係付ける関係付け手段(55)、をさらに備え、前記所定の条件は、前記ユーザが自身に関係付けられたユーザへ前記ゲームを実行することを要請するメッセージを送信することであってもよい。
この構成では、ユーザは、自身に関係付けられた仲間のユーザに対して所定のメッセージを送信することで第1オブジェクトを取得することができ、より特典を得る機会を増やすことができる。そのため、積極的に所定のメッセージを送信することが動機付けられる。また、所定のメッセージを受信したユーザは、特にそれまでゲームをしばらく実行していなかった場合にゲームを再度実行する契機が得られることになるため、ゲーム自体の活性化に寄与することにもなる。
The game control device further includes a correlation means (55) for relating users, wherein the predetermined condition is a message requesting that the user execute the game to a user associated with the user. It may be to transmit.
In this structure, the user can acquire a 1st object by transmitting a predetermined message with respect to the fellow user linked | related with self, and can increase the opportunity which acquires a privilege more. Therefore, it is motivated to actively transmit a predetermined message. In addition, the user who has received the predetermined message can contribute to the activation of the game itself, especially when the game has not been executed for a while until the user is given an opportunity to execute the game again. .

上記ゲーム制御装置において、前記対応付け手段(52)は、前記ユーザが連続する所定時間の各々の時間内に前記ゲームを実行することを条件として、所定数の第2オブジェクトをユーザに対応付けてもよい。
この構成では、ユーザは、定期的にゲームを実行することで第2オブジェクトを取得することができ、特典を得るときの条件を変更する機会をより多く増やすことができる。特に、使用する第2オブジェクトが多いほど有利な条件で特典を得ることができる場合には、ユーザにとって第2オブジェクトをより多く保有しておくことが有利となる。そのため、ユーザが継続的にゲームを実行することを動機付けることができる。
In the game control device, the association means (52) associates a predetermined number of second objects with the user on condition that the user executes the game within each predetermined time period. Also good.
In this structure, the user can acquire a 2nd object by running a game regularly, and can increase more opportunities to change the conditions when obtaining a privilege. In particular, when a privilege can be obtained under more favorable conditions as the number of second objects to be used increases, it is advantageous for the user to have more second objects. Therefore, it is possible to motivate the user to continuously execute the game.

本発明の第2の観点は、以下のゲーム制御装置である。
ユーザが連続する所定時間の各々の時間内にゲームにログインすることによって、前記ユーザに対して第1オブジェクトを付与するオブジェクト付与手段(51)と、
第2オブジェクトをユーザに対応付ける対応付け手段(52)と、
ユーザに対応付けられている第2オブジェクトが使用されない場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典を第1の条件で前記ユーザに付与し、ユーザに対応付けられている少なくとも1つの第2オブジェクトが使用される場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典のすべてを、前記第1条件とは異なる第2の条件で前記ユーザに付与する特典付与手段(53)と、
ユーザに特典を付与した場合には、当該特典を付与したときに使用された第2のオブジェクトの前記ユーザに対する対応付けを解除する解除手段(54)と、
を備える。
ここで、前記第1の条件及び前記第2の条件は、複数の種別の特典内容の中からいずれかの特典内容を抽選により決定するときの各種別の特典内容の出現確率に関する条件である。
A second aspect of the present invention is the following game control device.
An object granting means (51) for granting the first object to the user by logging in to the game within each of the consecutive predetermined times;
Association means (52) for associating the second object with the user;
When the second object associated with the user is not used, a privilege based on each of the first objects possessed by the user is given to the user under the first condition, and the user is associated with the user. When at least one second object is used, all of the benefits based on each of the first objects possessed by the user are given to the user under a second condition different from the first condition. Privilege granting means (53),
A release means (54) for releasing the association of the second object used when the privilege is given to the user with respect to the user;
Is provided.
Here, the first condition and the second condition are conditions relating to the appearance probability of various types of privilege contents when any privilege content is determined by lottery from among a plurality of types of privilege contents.

本発明の第3の観点は、ゲーム制御方法である。
このゲーム制御方法は、
ユーザがゲーム上の所定の条件を満たすことによって、前記ユーザに対して第1オブジェクトを付与するステップと、
第2オブジェクトをユーザに対応付けるステップと、
ユーザに対応付けられている第2オブジェクトが使用されない場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典を第1の条件で前記ユーザに付与し、ユーザに対応付けられている少なくとも1つの第2オブジェクトが使用される場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典のすべてを、前記第1条件とは異なる第2の条件で前記ユーザに付与するステップと、
ユーザに特典を付与した場合には、当該特典を付与したときに使用された第2のオブジェクトの前記ユーザに対する対応付けを解除するステップと、
を備える。
A third aspect of the present invention is a game control method.
This game control method
Granting the first object to the user when the user satisfies a predetermined condition on the game;
Associating a second object with the user;
When the second object associated with the user is not used, a privilege based on each of the first objects possessed by the user is given to the user under the first condition, and the user is associated with the user. When at least one second object is used, all of the benefits based on each of the first objects possessed by the user are given to the user under a second condition different from the first condition. And steps to
When granting a privilege to the user, releasing the association of the second object used when the privilege is granted to the user;
Is provided.

本発明の第4の観点は、ゲームの実行を制御するために、コンピュータに、
ユーザがゲーム上の所定の条件を満たすことによって、前記ユーザに対して第1オブジェクトを付与する機能、
第2オブジェクトをユーザに対応付ける機能、
ユーザに対応付けられている第2オブジェクトが使用されない場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典を第1の条件で前記ユーザに付与し、ユーザに対応付けられている少なくとも1つの第2オブジェクトが使用される場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典のすべてを、前記第1条件とは異なる第2の条件で前記ユーザに付与する機能、及び、
ユーザに特典を付与した場合には、当該特典を付与したときに使用された第2のオブジェクトの前記ユーザに対する対応付けを解除する機能、
を実現させるためのプログラムである。
A fourth aspect of the present invention provides a computer for controlling the execution of a game.
A function of giving a first object to the user when the user satisfies a predetermined condition on the game;
A function to associate the second object with the user,
When the second object associated with the user is not used, a privilege based on each of the first objects possessed by the user is given to the user under the first condition, and the user is associated with the user. When at least one second object is used, all of the benefits based on each of the first objects possessed by the user are given to the user under a second condition different from the first condition. Function and
A function of canceling the association of the second object used when the privilege is given to the user with respect to the user,
It is a program for realizing.

コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。また、このプログラムは、DVD−ROMやCD−ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。   The computer may be a network server, a large computer, or the like, for example. Further, this program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a CD-ROM.

本発明の第5の観点は、通信端末(10)と、当該通信端末(10)からアクセスされ、前記通信端末(10)によるゲームの実行を制御するサーバ(20)と、を含むゲームシステムである。
このゲームシステムでは、
ユーザがゲーム上の所定の条件を満たすことによって、前記ユーザに対して第1オブジェクトを付与するオブジェクト付与手段(51)、
第2オブジェクトをユーザに対応付ける対応付け手段(52)、
ユーザに対応付けられている第2オブジェクトが使用されない場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典を第1の条件で前記ユーザに付与し、ユーザに対応付けられている少なくとも1つの第2オブジェクトが使用される場合には、前記ユーザが所持している第1オブジェクトの各々に基づく特典のすべてを、前記第1条件とは異なる第2の条件で前記ユーザに付与する特典付与手段(53)、及び、
ユーザに特典を付与した場合には、当該特典を付与したときに使用された第2のオブジェクトの前記ユーザに対する対応付けを解除する解除手段(54)、
の各手段を、前記通信端末(10)又は前記サーバ(20)のいずれか一方が備える。
A fifth aspect of the present invention is a game system including a communication terminal (10) and a server (20) that is accessed from the communication terminal (10) and controls execution of a game by the communication terminal (10). is there.
In this game system,
Object giving means (51) for giving the first object to the user when the user satisfies a predetermined condition on the game;
Association means (52) for associating the second object with the user;
When the second object associated with the user is not used, a privilege based on each of the first objects possessed by the user is given to the user under the first condition, and the user is associated with the user. When at least one second object is used, all of the benefits based on each of the first objects possessed by the user are given to the user under a second condition different from the first condition. Privilege granting means (53), and
When granting a privilege to the user, release means (54) for canceling the association of the second object used when the privilege is granted to the user,
Either one of the communication terminal (10) and the server (20) includes these means.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム制御装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals shown in the drawings are appropriately described in parentheses, but this restricts the game control device and the like according to the present invention to the illustrated embodiment. It is not a thing.

本発明のゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムによれば、ユーザに特典を付与するときの興趣性を高めることができる。   According to the game control device, the game control method, the program, and the game system of the present invention, it is possible to enhance interest when giving a privilege to a user.

実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the game system of embodiment. 実施形態の通信端末の外観の例を示す図。The figure which shows the example of the external appearance of the communication terminal of embodiment. 実施形態の通信端末の外観の別の例を示す図。The figure which shows another example of the external appearance of the communication terminal of embodiment. 実施形態の通信端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the communication terminal of embodiment. 実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of embodiment. 実施形態のデータベースサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the database server of embodiment. ユーザデータベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a user database. プレゼント抽選確率データの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of present lottery probability data. ユーザの通信端末において表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed in a user's communication terminal. 実施形態のゲーム制御装置の機能ブロック図。The functional block diagram of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の変形例のゲーム制御装置の機能ブロック図。The functional block diagram of the game control apparatus of the modification of embodiment. 実施形態の変形例のゲーム制御装置の主要な処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processes of the game control apparatus of the modification of embodiment. ゲーム制御装置の各機能について、通信端末と、ゲームサーバ及びデータベースサーバとの間の分担例を示す図。The figure which shows the sharing example between a communication terminal, a game server, and a database server about each function of a game control apparatus. ゲーム制御装置の各機能について、通信端末と、ゲームサーバ及びデータベースサーバとの間の分担例を示す図。The figure which shows the sharing example between a communication terminal, a game server, and a database server about each function of a game control apparatus.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

1.第1の実施形態
(1)ゲームシステムの構成
図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。図1に示すように、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。各通信端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)などの通信端末である。なお、以下の説明において、各通信端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、通信端末10と表記する。
このゲームシステムにおいて、ゲームサーバ20は、クライアントである通信端末10と通信可能に構成されており、通信端末10に対してゲーミングサービスを提供する。ゲームサーバ20には、ゲーム用アプリケーションとしてウェブブラウザ上で動作可能なアプリケーションが実装されている。データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と例えば有線で接続される。
通信端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、ユーザは、通信端末10でウェブページに対する操作をしてゲームを実行する。
1. First Embodiment (1) Configuration of Game System FIG. 1 shows a system configuration example of a game system according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes communication terminals 10a, 10b, 10c,... That can be connected to a communication network NW (network) such as the Internet, a game server 20 connected to the communication network NW, The database server 30 is configured. Each of the communication terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user, for example, a mobile terminal, a smartphone, a PDA (Personal Digital Assistant), a personal computer, a television having a bidirectional communication function. A communication terminal such as a John receiver (including a so-called multi-function smart TV). In the following description, when referring to the communication terminals 10a, 10b, 10c,.
In this game system, the game server 20 is configured to be able to communicate with the communication terminal 10 that is a client, and provides a gaming service to the communication terminal 10. The game server 20 is mounted with an application operable on a web browser as a game application. The database server 30 stores various information to be described later in executing the game, and is connected to the game server 20 by, for example, a wire for reading and writing the information.
The communication terminal 10 includes a web browser capable of displaying a web page provided by the game server 20, and the user executes a game by operating the web page on the communication terminal 10.

また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各通信端末10のユーザを認証するための認証サーバを設けてもよい。また、多くの通信端末10からのアクセスを受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ20間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。また、ゲームサーバ20は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。   Although not shown in FIG. 1, an authentication server for authenticating the user of each communication terminal 10 may be provided separately from the game server 20. Further, when a plurality of game servers 20 are provided in order to accept access from many communication terminals 10, a load balancer for adjusting a load between the plurality of game servers 20 may be provided. The game server 20 may be configured as a single server device, but may be configured as a plurality of server devices having distributed functions.

(2)通信端末の構成
図2A,図2B及び図3を参照して通信端末10について説明する。
図2A,図2Bはそれぞれ、通信端末10の外観の例を示す図である。図2Aは、例えば折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などの釦入力方式の通信端末を例示したものであり、図2Bは、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末を例示したものである。図3は、通信端末10の内部構成を示すブロック図である。
図3に示すように、通信端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、指示入力部15、表示部16、及び、信号送受信部としての通信インタフェース部17を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられている。
(2) Configuration of Communication Terminal The communication terminal 10 will be described with reference to FIGS. 2A, 2B, and 3.
2A and 2B are diagrams showing examples of the appearance of the communication terminal 10, respectively. FIG. 2A illustrates a button input type communication terminal such as a foldable mobile terminal (mobile phone), and FIG. 2B illustrates a touch panel input type communication terminal such as a smartphone. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the communication terminal 10.
As shown in FIG. 3, the communication terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing unit 14, an instruction input unit 15, a display unit 16, A communication interface unit 17 as a signal transmission / reception unit is provided, and a bus 18 for transmitting a control signal or a data signal between the units is provided.

CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、指示入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の適切な指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を通信インタフェース部17を介して取得し、そのHTMLデータを解釈する。なお、通信端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。
なお、HTMLデータの取得に当たって、CPU11は、予め登録されたユーザID(ユーザ識別情報)、あるいは指示入力部15を介して入力されるユーザIDを含むアクセス要求メッセージを、通信インタフェース部17を介してゲームサーバ20へ通知する。
The CPU 11 loads the web browser in the ROM 12 into the RAM 13 and executes it. And CPU11 is based on the appropriate designation | designated of URL (Uniform Resource Locator) input to a user by the instruction | indication input part 15 grade | etc., Data for displaying a web page from the game server 20 via the communication interface part 17, That is, data of an object such as an HTML (HyperText Markup Language) document and an image associated with the document (hereinafter collectively referred to as “HTML data” as appropriate) is acquired via the communication interface unit 17. Interpret HTML data. The communication terminal 10 may be mounted with various plug-ins for extending the browser function of the web browser.
In acquiring the HTML data, the CPU 11 sends an access request message including a user ID (user identification information) registered in advance or a user ID input via the instruction input unit 15 via the communication interface unit 17. The game server 20 is notified.

ウェブブラウザは、画像処理部14を介して、取得したHTMLデータに基づき、ゲームサーバ20から提供されるウェブページを表示部16に表示する。また、ウェブブラウザは、ユーザが指示入力部15の操作によってウェブページ上のハイパーリンク(Hyperlink)またはメニューが選択されると、その選択に応じたウェブページを表示するための新たなHTMLデータの送信(つまり、ウェブページの更新)をゲームサーバ20へ要求する。   The web browser displays the web page provided from the game server 20 on the display unit 16 based on the acquired HTML data via the image processing unit 14. When the user selects a hyperlink or menu on the web page by operating the instruction input unit 15, the web browser transmits new HTML data for displaying the web page according to the selection. (That is, update of the web page) is requested to the game server 20.

画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示する。表示部16は、例えば、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタであり、表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16aに表示する。   The image processing unit 14 displays a web page on the display unit 16 based on display image data given from the CPU 11 as an analysis result of HTML data. The display unit 16 is, for example, an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in a pixel unit in a matrix, and drives the thin film transistors based on the display image data to display the image of the web page on the display screen 16a. To display.

通信端末10が釦入力方式の通信端末(図2A)である場合、指示入力部15は、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦と決定釦などの複数の指示入力釦を含む釦群15a、及び、テンキーなどの複数の指示入力釦を含む釦群15bを備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。例えば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示することをCPU11へ指示するために設けられる。また、決定釦は、例えばウェブページ上で複数のハイパーリンクまたはメニューが表示されるときに、アクティブ表示(例えば強調表示)されている1つのハイパーリンクまたはメニューをユーザが選択することをCPU11へ指示するために設けられる。なお、通信端末10を小型の携帯端末によって構成する場合には、これらの釦は、ユーザが通信端末10を片手で保持したままその親指で操作(クリック)しやすいように、通信端末10の前面に配置されていることが好ましい。図2Aに示す例では、釦群15bは、釦群15aの下方に配置され、「0」〜「9」、「*」、「#」(テンキー)が表記された複数の指示入力釦を含む。   When the communication terminal 10 is a button input type communication terminal (FIG. 2A), the instruction input unit 15 includes a button group 15a including a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button and a decision button for accepting a user operation input. And a button group 15b including a plurality of instruction input buttons such as a numeric keypad, and includes an interface circuit for recognizing a pressing (operation) input of each button and outputting it to the CPU 11. For example, the direction instruction button is provided to instruct the CPU 11 to scroll and display the web page displayed on the display unit 16. The determination button instructs the CPU 11 to select one hyperlink or menu that is active (for example, highlighted) when a plurality of hyperlinks or menus are displayed on a web page, for example. To be provided. When the communication terminal 10 is configured by a small portable terminal, these buttons are provided on the front surface of the communication terminal 10 so that the user can easily operate (click) with the thumb while holding the communication terminal 10 with one hand. It is preferable to arrange | position. In the example shown in FIG. 2A, the button group 15b is arranged below the button group 15a and includes a plurality of instruction input buttons on which “0” to “9”, “*”, and “#” (tenkeys) are written. .

通信端末10がタッチパネル入力方式の通信端末(図2B)である場合、指示入力部15は、主として表示画面16aに指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。タッチパネル入力方式は、静電容量方式などの公知の方式でよい。なお、図2Bに示すように、通信端末10がタッチパネル入力方式の場合であっても釦群15aが設けられる場合もある。   When the communication terminal 10 is a touch panel input type communication terminal (FIG. 2B), the instruction input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the display screen 16a with a fingertip or a pen. The touch panel input method may be a known method such as a capacitance method. As illustrated in FIG. 2B, the button group 15a may be provided even when the communication terminal 10 is a touch panel input method.

通信端末10に表示されるウェブページ上のメニューの選択操作は、例えば通信端末10が携帯端末である場合には、方向指示釦の押下操作によってメニューを選択し、決定釦の押下操作によって、選択したメニューを確定することによって行われる。また、選択操作は、例えば通信端末10がタッチパネル入力方式の場合には、ウェブページが表示されている表示画面16a上のメニューの位置を指あるいはペンで指示(タッチ操作)することによって行われる。   For example, when the communication terminal 10 is a portable terminal, the menu selection operation on the web page displayed on the communication terminal 10 is selected by pressing the direction instruction button and selecting by pressing the enter button. This is done by confirming the selected menu. Further, for example, when the communication terminal 10 is a touch panel input method, the selection operation is performed by instructing (touch operation) a menu position on the display screen 16a on which the web page is displayed with a finger or a pen.

(3)ゲームサーバの構成
図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び、通信インタフェース部25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。
(3) Configuration of Game Server The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
The game server 20 manages a game website including a plurality of hierarchical web pages, for example, and provides a game web service to the communication terminal 10. As shown in FIG. 4, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a database (DB) access unit 24, and a communication interface unit 25. A bus 26 is provided. In addition, the game server 20 can take the same structure as a general-purpose web server regarding hardware.

ROM22には、クライアントである通信端末10のウェブブラウザに対してHTML文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプリケーションプログラムが格納されている。ROM22には、アプリケーションプログラム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。
The ROM 22 stores an application program that provides a service for displaying an object such as an HTML document or an image (displaying a web page) to the web browser of the communication terminal 10 that is a client. The ROM 22 stores various data referred to by the CPU 21 in addition to the application program.
The CPU 21 loads the game program in the ROM 22 to the RAM 23 and executes it, and performs various processes via the communication interface unit 25.

例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、HTMLデータを通信端末10宛に送信する。なお、ゲームサーバ20が通信端末10のユーザの認証処理を行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。
CPU21は、通信インタフェース部を介して、通信端末10で表示されるウェブページ上でユーザにより選択されたハイパーリンクまたはメニューに応じた処理を行う。その処理は、例えば、新たなHTMLデータの送信、または、ゲームサーバ20内の演算処理あるいはデータ処理などを含む。
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。
For example, the CPU 21 transmits HTML data to the communication terminal 10 via the communication interface unit 25. In addition, when the game server 20 performs the authentication process of the user of the communication terminal 10, the CPU 21 performs the authentication process.
CPU21 performs the process according to the hyperlink or menu selected by the user on the web page displayed on the communication terminal 10 via a communication interface part. The processing includes, for example, transmission of new HTML data, arithmetic processing in the game server 20 or data processing.
The database access unit 24 is an interface when the CPU 21 reads / writes data from / to the database server 30.

(4)データベースサーバの構成
データベースサーバ30(記憶装置)は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
図5に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。図5に示すように、データベースサーバ30は、ユーザデータベース31と、ゲームデータベース32とを備える。
(4) Configuration of Database Server The database server 30 (storage device) can be realized by a general-purpose storage such as a large-capacity hard disk device or a device in the form of RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks). Each database in the database server 30 is configured to be able to read and write data from the CPU 21 via the database access unit 24 of the game server 20.
FIG. 5 shows an example of the configuration of the database server 30. As shown in FIG. 5, the database server 30 includes a user database 31 and a game database 32.

本実施形態のゲームは、ユーザに対して抽選によりゲーム上のプレゼント(特典)を付与する要素を備えていればよく、バトルゲームやロールプレイングゲーム等のゲームのタイプについては特に限定されるものではない。以下の説明では、抽選によりユーザにプレゼントを付与する例として、ソーシャルゲームにおいて期間限定のプレゼントキャンペーンが設定された場合について説明する。このプレゼントキャンペーンでは、そのキャンペーン期間中にユーザがゲームにログインした場合に、ゲーム上のアイテムとしてのプレゼント袋が配布される。ユーザにプレゼント袋が配布され、かつゲーム上の所定の条件を満足する場合、そのプレゼント袋によってユーザがプレゼントを受け取ることができるという演出を経てユーザにゲーム上のプレゼントが与えられる。ユーザはプレゼント袋に予め抽選補助券をセットすることができる。予め抽選補助券がセットされたプレゼント袋からは、抽選補助券がセットされていない場合と比較して有利な抽選条件でユーザがプレゼントを受け取ることができるように構成されている。
なお、上記プレゼントキャンペーンの内容については、後で詳述する。
The game of this embodiment should just be provided with the element which provides the present (privilege) on a game with a lottery with respect to a user, and it does not specifically limit about game types, such as a battle game and a role-playing game. Absent. In the following description, a case where a limited-time gift campaign is set in a social game will be described as an example of giving a gift to a user by lottery. In this present campaign, when a user logs in to the game during the campaign period, a present bag as an item on the game is distributed. When the present bag is distributed to the user and a predetermined condition on the game is satisfied, the present on the game is given to the user through an effect that the user can receive the present with the present bag. The user can set a lottery assistance ticket in advance in the present bag. From the present bag in which the lottery auxiliary ticket is set in advance, the user can receive the present under the lottery conditions that are advantageous compared to the case where the lottery auxiliary ticket is not set.
The contents of the present campaign will be described later in detail.

図6に、本実施形態のゲームにおいて適用されるユーザデータベース31の一例を示す。この例では、ユーザデータベース31は、ユーザID(ユーザ識別情報)ごとに、ユーザ名、ユーザ画像、進行レベル、所持ポイント、保有アイテム、セット済みの抽選補助券、未セットの抽選補助券、プレゼント袋の各項目についての情報を含む。ユーザデータベース31に含まれる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。
以下の説明では、ユーザデータベース31に含まれるユーザID、あるいはユーザを特定するユーザ名(後述する)ごとのデータを総称してユーザデータという。ユーザデータを構成する各項目の情報は、以下のとおりである。
FIG. 6 shows an example of the user database 31 applied in the game of the present embodiment. In this example, the user database 31 includes, for each user ID (user identification information), a user name, a user image, a progress level, a possession point, a possessed item, a set lottery auxiliary ticket, an unset lottery auxiliary ticket, and a present bag. Contains information about each item. Information included in the user database 31 can be updated sequentially by the game server 20.
In the following description, the user ID included in the user database 31 or data for each user name (to be described later) specifying the user is generically referred to as user data. Information of each item constituting user data is as follows.

・ユーザ名
ゲームの実行時に通信端末10のユーザを特定するために表示されるユーザ名である。ユーザ名はユーザによって予め指定される所定長以下のテキストである。ユーザ名は、ゲームサーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でユーザを特定する名称である。
・ユーザ画像
ユーザ画像は例えばユーザによって予め選択される画像であり、例えばアバタ画像である。
・進行レベル
ユーザのゲームの進行の程度を示すレベルである。例えばLv1(レベル1)からLv100(レベル100)までの範囲のレベル値である。
・所持ポイント
本実施形態のゲームにおいて、ユーザが所持しているポイントである。例えば、ユーザは所持ポイントの範囲内のポイントを消費して、ゲーム内の所定のゲーム要素を実行することができる。つまり、所持ポイントを多いほどユーザにとってゲームを進行させる上で有利となるように設定される。
・保有アイテム
ユーザが保有するゲーム上のアイテムのデータである。ゲーム上のアイテムは、本実施形態のゲームの内容に応じて適宜設定することができる。例えば、本実施形態のゲームがカードを利用したゲームであれば、保有アイテムはカード自体であってもよいし、カードによるゲームの進行が有利となるような任意のアイテムであってもよい。
・セット済みの抽選補助券
上述したように、本実施形態のゲームのプレゼントキャンペーンでは、ユーザが保有するプレゼント袋に抽選補助券をセットすることができる。ユーザデータにおける「セット済みの抽選補助券」は、ユーザが自身のプレゼント袋にセット済みの抽選補助券の数量のデータである。
・未セットの抽選補助券
ユーザデータにおける「未セットの抽選補助券」は、ユーザが保有しているが、プレゼント袋にはセットしていない抽選補助券の数量のデータである。
・プレゼント袋
ユーザデータにおける「プレゼント袋」は、ユーザが保有しているプレゼント袋の数量のデータである。
-User name It is a user name displayed in order to identify the user of the communication terminal 10 at the time of execution of a game. The user name is text having a predetermined length or less designated in advance by the user. The user name is a name that identifies the user on the network environment (or game community) provided by the game server 20.
-User image A user image is an image preselected by the user, for example, and is an avatar image, for example.
Progress level This level indicates the degree of progress of the user's game. For example, it is a level value in a range from Lv1 (level 1) to Lv100 (level 100).
-Possession point It is the point which the user possesses in the game of this embodiment. For example, the user can consume points within the range of possessed points and execute a predetermined game element in the game. That is, it is set such that the more possession points, the more advantageous for the user to advance the game.
-Owned item Data of items on the game held by the user. Items on the game can be appropriately set according to the content of the game of the present embodiment. For example, if the game of the present embodiment is a game using a card, the possessed item may be the card itself, or may be an arbitrary item that makes the progress of the game with the card advantageous.
-Set lottery auxiliary ticket As mentioned above, in the present campaign of the game of this embodiment, a lottery auxiliary ticket can be set in the present bag which a user holds. The “set lottery auxiliary ticket” in the user data is data of the quantity of the lottery auxiliary ticket that the user has set in his / her present bag.
Unset lottery auxiliary ticket “Unset lottery auxiliary ticket” in the user data is data on the quantity of lottery auxiliary tickets that the user has but is not set in the present bag.
Present bag “Present bag” in the user data is data on the number of present bags held by the user.

図5に戻り、ゲームデータベース32は、ゲームサーバ20によって実行されたゲームの進行に関する情報に加え、プレゼント抽選確率データを記憶する。ゲームの進行に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。例えば、本実施形態のゲームがバトルゲームである場合には、ゲームの進行に関する情報は、ユーザ毎のバトルの履歴のデータであってもよい。   Returning to FIG. 5, the game database 32 stores present lottery probability data in addition to information related to the progress of the game executed by the game server 20. Information relating to the progress of the game may include various information depending on the nature of the game. For example, when the game of the present embodiment is a battle game, the information related to the progress of the game may be battle history data for each user.

プレゼント抽選確率データは、後述するプレゼントキャンペーンにおいて、ユーザに付与されるプレゼント内容(特典内容)ごとの抽選の確率を示すデータであり、CPU21によるゲームプログラムの実行とともに、ゲームデータベース32からRAM23に転送される。
図7にプレゼント抽選確率データのデータ構成例を示す。図7に示す例では、ユーザに付与されるプレゼント内容は、アイテムQ1〜Q3、2000ポイント、1000ポイントの5種類であるが、プレゼント内容は適宜設定することができることは言うまでもない。各プレゼントが抽選により選択される確率(以下、「出現確率」ともいう。)は、ユーザがプレゼント袋にセットした抽選補助券の数(枚数)によって変動してもよい。図7に示す例では、アイテムQ1,Q2,Q3の順でレア度が高い(希少価値が高い)アイテム(つまり、Q1のレア度が最も高い)、又はゲーム上でより有利な効果を発揮するアイテムであることが想定されている。つまり、図7に示す確率は、ユーザがプレゼント袋にセットする抽選補助券の数が多いほど、よりレア度が高いアイテム、あるいはより有利な効果を発揮するアイテムを抽選によりユーザが得られる確率が高くなるように設定されている。
The present lottery probability data is data indicating the probability of the lottery for each present content (privilege content) given to the user in the present campaign described later, and is transferred from the game database 32 to the RAM 23 as the CPU 21 executes the game program. The
FIG. 7 shows a data configuration example of present lottery probability data. In the example shown in FIG. 7, there are five types of present contents given to the user, items Q1 to Q3, 2000 points, and 1000 points. Needless to say, present contents can be set as appropriate. The probability that each present is selected by lottery (hereinafter also referred to as “appearance probability”) may vary depending on the number (number) of lottery auxiliary tickets set in the present bag by the user. In the example shown in FIG. 7, items having a higher degree of rarity (high rarity value) in the order of items Q1, Q2, and Q3 (that is, the rarity level of Q1 is the highest) or a more advantageous effect on the game are exhibited. It is assumed to be an item. That is, the probability shown in FIG. 7 is that the more the number of lottery assistance tickets that the user sets in the present bag, the higher the degree of rarity, or the item that exhibits a more advantageous effect is that the user can obtain by lottery. It is set to be high.

(5)本実施形態のゲーム
以下、本実施形態のゲームにおけるプレゼントキャンペーンの内容について、図8〜10を参照しながら説明する。このプレゼントキャンペーンでは、ユーザが毎日ゲームにログインすることで特典としてのプレゼントを受け取ることができるように構成されている。図8〜10はそれぞれ、プレゼントキャンペーンにユーザが参加した初日のログイン時、2日目のログイン時、3日目のログイン時においてユーザに対してプレゼントは配布される場合にユーザの通信端末10に表示される一連のウェブページの例を示す図である。
なお、以下の説明において、通信端末10に表示されるウェブページ上で表示されるメニュー、マーク等はウェブページ上で所望の位置に配置されるものであって、通信端末10で視認されるメニュー、マーク等の表示画面上の位置は、ユーザの方向指示釦あるいはタッチパネル操作によるウェブページのスクロール操作によって変化しうる。
(5) Game of this embodiment Hereinafter, the content of the present campaign in the game of this embodiment is demonstrated, referring FIGS. This present campaign is configured such that a user can receive a present as a privilege by logging in to the game every day. FIGS. 8 to 10 respectively show the communication terminal 10 of the user when a present is distributed to the user at the login on the first day when the user participates in the present campaign, at the login on the second day, and at the login on the third day. It is a figure which shows the example of a series of web pages displayed.
In the following description, menus, marks and the like displayed on the web page displayed on the communication terminal 10 are arranged at desired positions on the web page, and are menus visually recognized on the communication terminal 10. The position on the display screen of the mark and the like can be changed by scrolling the web page by the user's direction instruction button or touch panel operation.

(5−1)プレゼントキャンペーンにユーザが参加した初日
図8に例示する本実施形態のゲームのトップページP01は、個々のユーザIDに応じたウェブページで構成される。図8の例では、ユーザ名、ユーザ画像、及び進行レベルや所持ポイント等のユーザデータを含む表示領域101と、ユーザが選択するメニューを表示するための表示領域102を含む。図8では、一例としてユーザKNM(ユーザ名;KNM)の通信端末10に表示されるウェブページの例を示している。
ウェブページP01の表示領域102には、ユーザがプレゼントキャンペーンに参加するためのメニューm1(「プレゼントキャンペーン」)が表示され、他のメニューにつては非表示としている。表示領域102には、本実施形態のゲームを開始するためのメニューを含めてもよい。例えば本実施形態のゲームがバトルゲームである場合には、表示領域102には、バトルを開始するためのメニューが含まれてもよい。
(5-1) First Day when User Participates in Present Campaign The top page P01 of the game of this embodiment illustrated in FIG. 8 is configured with web pages corresponding to individual user IDs. The example of FIG. 8 includes a display area 101 including a user name, a user image, and user data such as a progress level and possession points, and a display area 102 for displaying a menu selected by the user. In FIG. 8, the example of the web page displayed on the communication terminal 10 of the user KNM (user name; KNM) is shown as an example.
In the display area 102 of the web page P01, a menu m1 (“present campaign”) for the user to participate in the present campaign is displayed, and other menus are not displayed. The display area 102 may include a menu for starting the game of the present embodiment. For example, when the game of this embodiment is a battle game, the display area 102 may include a menu for starting a battle.

図8のゲームのトップページP01上でメニューm1(「プレゼントキャンペーン」)が選択されると、P02に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP02には、ユーザに対してプレゼント袋が配布されることを示すテキストが表示される。プレゼントキャンペーンの初日ではプレゼント袋にプレゼントが含まれた状態でユーザに配布される。ウェブページP02にはメニューm2(「袋の中身を調べる」)が表示されている。ここで、メニューm2が選択されると、P03に示すようにウェブページが更新され、ユーザに対してプレゼントの一例として「2000ポイント」が付与されたことが通知される。なお、本実施形態の好ましい例では、ユーザがプレゼントキャンペーン期間中に毎日ログインする度に抽選補助券が所定数(ウェブページP03の例では1枚)付与される。ユーザが保有しているプレゼント袋に抽選補助券をセットすることで、ユーザは、抽選補助券をセットしない場合と比較して異なる抽選条件で、抽選補助券をセットした日の翌日に自身が保有しているプレゼント袋からプレゼントを受け取ることができるようになる。   When menu m1 (“present campaign”) is selected on the game top page P01 in FIG. 8, the web page is updated as shown in P02. On the web page P02, text indicating that a present bag is distributed to the user is displayed. On the first day of the present campaign, the present is distributed to the user with presents included in the present bag. On the web page P02, a menu m2 (“examine bag contents”) is displayed. Here, when the menu m2 is selected, the web page is updated as shown in P03, and the user is notified that “2000 points” have been given as an example of a present. In a preferred example of the present embodiment, a predetermined number of lottery assistance tickets (one in the example of the web page P03) is given each time the user logs in every day during the present campaign period. By setting the lottery auxiliary ticket in the present bag held by the user, the user owns the day after the day when the lottery auxiliary ticket is set under different lottery conditions compared to when the lottery auxiliary ticket is not set. You will be able to receive gifts from present gift bags.

ウェブページP03上でメニューm31(「抽選補助券をセット」)が選択されると、P04に示すようにウェブページが更新され、抽選補助券を所望の数だけセットするための画像が表示される。ウェブページP04において、プルダウンメニューm4を操作することで、ユーザが保有し、かつ未セットの抽選補助券の数量の範囲内で任意の数を選択することができる。プルダウンメニューm4によって、セットする抽選補助券の数が選択された状態でメニューm5(「セットする」)が選択されると、P05に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP05では、抽選補助券がセットされたことを示すテキストが表示される。
なお、ウェブページP04では、ユーザが抽選補助券を購入するためのメニューm6(「抽選補助券を購入」)を設けてもよい。図示しないが、メニューm6が選択されると、ユーザが保有する所定量のポイントやゲーム上の仮想通過と引き換えにユーザが抽選補助券を取得できるように構成されている。
図示しないが、ウェブページP03においてメニューm32(「抽選補助券をセットしない」)が選択されると、P04を経ずに例えば「明日をお楽しみに!」といったテキストを含むウェブページが表示される。
When menu m31 (“Set lottery assistance ticket”) is selected on web page P03, the web page is updated as shown in P04, and an image for setting a desired number of lottery assistance tickets is displayed. . By operating the pull-down menu m4 on the web page P04, an arbitrary number can be selected within the range of the quantity of lottery auxiliary tickets that the user has and has not been set. When the menu m5 (“Set”) is selected with the pull-down menu m4 selecting the number of lottery auxiliary tickets to be set, the web page is updated as shown in P05. On the web page P05, a text indicating that the lottery assistance ticket has been set is displayed.
Note that on the web page P04, a menu m6 ("purchase lottery auxiliary ticket") for the user to purchase a lottery auxiliary ticket may be provided. Although not shown, when the menu m6 is selected, the user can acquire a lottery assistance ticket in exchange for a predetermined amount of points owned by the user or virtual passage on the game.
Although not shown, when menu m32 ("do not set lottery assistance ticket") is selected on web page P03, a web page including text such as "Look forward to tomorrow!" Is displayed without passing through P04. .

(5−2)プレゼントキャンペーンの2日目
図9に例示する本実施形態のゲームのトップページP11は、ユーザKNMがプレゼントキャンペーンの2日目に初めてログインした場合が想定されている。ウェブページP11において、メニューm1(「プレゼントキャンペーン」)が選択されると、P12に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP02には、ユーザに前日(つまり、プレゼントキャンペーンの初日)に配布されたプレゼント袋にプレゼントが届いていることを示すテキストが通知される。ウェブページP12にはメニューm2(「袋の中身を調べる」)が表示されている。ここで、メニューm2が選択されると、P13に示すようにウェブページが更新され、ユーザに対してプレゼントの一例として「アイテムQ3」が付与されたことが通知される。なお、前述したように、本実施形態の好ましい例では、ユーザがプレゼントキャンペーン期間中に毎日ログインする度に抽選補助券が所定数(ウェブページP13の例では1枚)付与される。
(5-2) Second Day of Present Campaign As for the top page P11 of the game of this embodiment illustrated in FIG. 9, it is assumed that the user KNM logs in for the first time on the second day of the present campaign. When menu m1 ("present campaign") is selected on web page P11, the web page is updated as shown in P12. The web page P02 is notified of text indicating that the present has arrived in the present bag distributed on the previous day (that is, the first day of the present campaign). On the web page P12, a menu m2 (“examine the contents of the bag”) is displayed. Here, when the menu m2 is selected, the web page is updated as shown in P13, and the user is notified that “item Q3” is given as an example of a present. As described above, in the preferred example of the present embodiment, a predetermined number of lottery assistance tickets (one in the example of the web page P13) is given each time the user logs in every day during the present campaign period.

メニューm10(「次へ」)が選択されると、P14に示すようにウェブページが更新される。このプレゼントキャンペーンでは、2日目に新たなプレゼント袋が配布される。その結果、ユーザが保有するプレゼント袋は初日に配布された分を含めて2個となる。そのため、ウェブページP14には、2個のプレゼント袋が表示されている。また、ウェブページP14には、メニューm31(「抽選補助券をセット」)とメニューm32(「抽選補助券をセットしない」)が表示される。
ウェブページP14上でメニューm31(「抽選補助券をセット」)が選択されると、P15に示すようにウェブページが更新され、抽選補助券を所望の数だけセットするための画像が表示される。ウェブページP15は、ウェブページP04(図8)と同様であるが、抽選補助券が2個のプレゼント袋に同時にセットできる点がウェブページP04の場合と異なる。つまり、例えばウェブページP15において抽選補助券を1枚セットした場合であっても、ユーザが保有するすべてのプレゼント袋(この場合、2個)に抽選補助券がセットされたことになる。プルダウンメニューm4によって、セットする抽選補助券の数が選択された状態でメニューm5(「セットする」)が選択されると、P16に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP16では、抽選補助券がセットされたことを示すテキストが表示される。
図示しないが、ウェブページP14においてメニューm32(「抽選補助券をセットしない」)が選択されると、P15を経ずに例えば「明日をお楽しみに!」といったテキストを含むウェブページが表示される。
When the menu m10 (“Next”) is selected, the web page is updated as shown in P14. In this present campaign, new present bags will be distributed on the second day. As a result, the number of present bags held by the user is two, including the portion distributed on the first day. Therefore, two present bags are displayed on the web page P14. Further, on the web page P14, a menu m31 (“Set a lottery auxiliary ticket”) and a menu m32 (“Do not set a lottery auxiliary ticket”) are displayed.
When menu m31 ("Set lottery assistance ticket") is selected on web page P14, the web page is updated as shown in P15, and an image for setting a desired number of lottery assistance tickets is displayed. . The web page P15 is the same as the web page P04 (FIG. 8), but is different from the web page P04 in that the lottery auxiliary ticket can be set in two present bags at the same time. That is, for example, even when one lottery auxiliary ticket is set on the web page P15, the lottery auxiliary ticket is set in all present bags (two in this case) held by the user. When the menu m5 (“Set”) is selected with the pull-down menu m4 selecting the number of lottery assistance tickets to be set, the web page is updated as shown in P16. On the web page P16, a text indicating that the lottery assistance ticket has been set is displayed.
Although not shown, when menu m32 ("do not set lottery assistance ticket") is selected on web page P14, a web page including text such as "Look forward to tomorrow!" Is displayed without passing through P15. .

(5−3)プレゼントキャンペーンの3日目
図10に例示する本実施形態のゲームのトップページP21は、ユーザKNMがプレゼントキャンペーンの3日目に初めてログインした場合が想定されている。ウェブページP21において、メニューm1(「プレゼントキャンペーン」)が選択されると、P22に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP22には、ユーザに前日まで(つまり、プレゼントキャンペーンの初日と2日目)に配布されたプレゼント袋にプレゼントが届いていることを示すテキストが通知される。ウェブページP22にはメニューm2(「袋の中身を調べる」)が表示されている。ここで、メニューm2が選択されると、P23に示すようにウェブページが更新され、ユーザに対してプレゼントの一例として「アイテムQ2」と「1000ポイント」の2つのプレゼントが付与されたことが通知される。なお、前述したように、本実施形態の好ましい例では、ユーザがプレゼントキャンペーン期間中に毎日ログインする度に抽選補助券が所定数(ウェブページP23の例では1枚)付与される。
(5-3) Third Day of Present Campaign The top page P21 of the game of this embodiment illustrated in FIG. 10 is assumed to be a case where the user KNM logs in for the first time on the third day of the present campaign. When menu m1 ("present campaign") is selected on web page P21, the web page is updated as shown in P22. The web page P22 is notified of text indicating that the present has been delivered to the present bag distributed to the user up to the previous day (that is, the first day and the second day of the present campaign). On the web page P22, a menu m2 (“examine the contents of the bag”) is displayed. Here, when menu m2 is selected, the web page is updated as shown in P23, and notification is given to the user that two presents “item Q2” and “1000 points” have been given as examples of presents. Is done. As described above, in the preferred example of the present embodiment, a predetermined number of lottery assistance tickets (one in the example of the web page P23) is given each time the user logs in every day during the present campaign period.

メニューm10(「次へ」)が選択されると、P24に示すようにウェブページが更新される。このプレゼントキャンペーンでは、3日目に新たなプレゼント袋が配布される。その結果、ユーザが保有するプレゼント袋は初日、2日目に配布された分を含めて3個となる。そのため、ウェブページP24には、3個のプレゼント袋が表示されている。また、ウェブページP24には、メニューm31(「抽選補助券をセット」)とメニューm32(「抽選補助券をセットしない」)が表示される。
ウェブページP24上でメニューm31(「抽選補助券をセット」)が選択されると、P25に示すようにウェブページが更新され、抽選補助券を所望の数だけセットするための画像が表示される。ウェブページP25は、ウェブページP15(図9)と同様であるが、抽選補助券が3個のプレゼント袋に同時にセットできる点がウェブページP15の場合と異なる。つまり、例えばウェブページP25において抽選補助券を2枚セットした場合であっても、ユーザが保有するすべてのプレゼント袋(この場合、2個)に抽選補助券が2枚セットされたことになる。プルダウンメニューm4によって、セットする抽選補助券の数が選択された状態でメニューm5(「セットする」)が選択されると、P26に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP26では、抽選補助券がセットされたことを示すテキストが表示される。
図示しないが、ウェブページP24においてメニューm32(「抽選補助券をセットしない」)が選択されると、P25を経ずに例えば「明日をお楽しみに!」といったテキストを含むウェブページが表示される。
When the menu m10 (“Next”) is selected, the web page is updated as shown in P24. In this present campaign, new present bags will be distributed on the third day. As a result, the number of present bags held by the user is three including the amount distributed on the first day and the second day. Therefore, three present bags are displayed on the web page P24. Further, on the web page P24, a menu m31 (“Set a lottery auxiliary ticket”) and a menu m32 (“Do not set a lottery auxiliary ticket”) are displayed.
When menu m31 (“Set lottery assistance ticket”) is selected on web page P24, the web page is updated as shown in P25, and an image for setting a desired number of lottery assistance tickets is displayed. . The web page P25 is the same as the web page P15 (FIG. 9), but is different from the web page P15 in that the lottery assistance ticket can be set in three present bags at the same time. That is, for example, even when two lottery auxiliary tickets are set on the web page P25, two lottery auxiliary tickets are set in all present bags (two in this case) held by the user. When the menu m5 (“Set”) is selected with the pull-down menu m4 selecting the number of lottery assistance tickets to be set, the web page is updated as shown in P26. On the web page P26, a text indicating that the lottery assistance ticket has been set is displayed.
Although not shown, when menu m32 ("do not set lottery assistance ticket") is selected on web page P24, a web page including text such as "Look forward to tomorrow!" Is displayed without passing through P25. .

以上、プレゼントキャンペーンの3日目までのプレゼントの付与態様について説明したが、キャンペーン期間は適宜設定することができる。また、ユーザに配布されるプレゼント袋の数の上限値を設定してもよい。例えばユーザに配布されるプレゼント袋の上限値を3個とした場合には、プレゼントキャンペーンの4日目にはプレゼント袋は配布されない。
図8〜10に示した例では、キャンペーン期間中に毎日ログインする度に1枚の抽選補助券が配布される例を示したが、この例に限られない。抽選補助券は、キャンペーン期間中にのみ取得可能なアイテムでなくてもよい。
As described above, the gift giving mode up to the third day of the present campaign has been described, but the campaign period can be set as appropriate. Moreover, you may set the upper limit of the number of the present bags distributed to a user. For example, when the upper limit of the number of present bags distributed to the user is three, present bags are not distributed on the fourth day of the present campaign.
In the example shown in FIGS. 8 to 10, an example is shown in which one lottery auxiliary ticket is distributed each time the user logs in during the campaign period. However, the present invention is not limited to this example. The lottery assistance ticket may not be an item that can be acquired only during the campaign period.

(6)ゲーム制御装置における各処理の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためゲーム制御装置における各処理について説明する。
本実施形態では、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によってゲーム制御装置が構成されている。以下では、上述したゲームが適用される場合を例として、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図11を参照して説明する。図11は、本実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
(6) Overview of Each Process in Game Control Device Next, each process in the game control device will be described in order to realize the above-described game of the present embodiment.
In the present embodiment, the game server 20 and the database server 30 constitute a game control device. Below, the function implement | achieved with the game control apparatus of this embodiment is demonstrated with reference to FIG. 11, taking the case where the game mentioned above is applied as an example. FIG. 11 is a functional block diagram for explaining functions that play a major role in the game control apparatus of the present embodiment.

オブジェクト付与手段51は、ユーザがゲーム上の所定の条件を満たすことによって、そのユーザに対して、ゲーム上の第1オブジェクトの一例であるプレゼント袋を付与する機能を備える。本実施形態の一例において「所定の条件」は、ユーザがキャンペーン期間中に毎日ログインすること(つまり、連続する所定時間の各々の時間内にゲームを実行すること)である。
オブジェクト付与手段51の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、キャンペーン期間中の毎日に、ユーザによる本実施形態のゲームのURLを指定したHTTPリクエストを最初に取得した場合に、処理対象のユーザのユーザデータにアクセスして、「プレゼント袋」の欄の値(初期値:0)を1だけ増加させる処理を行う。なお、ユーザが保有可能なプレゼント袋の数の上限値が予め決まっている場合には、CPU21は、ユーザデータの「プレゼント袋」の欄の値がその上限値に達しているか否か判断し、達している場合には1だけ増加させる処理を行わない。
The object giving means 51 has a function of giving a present bag, which is an example of a first object on the game, to the user when the user satisfies a predetermined condition on the game. In one example of the present embodiment, the “predetermined condition” is that the user logs in every day during the campaign period (that is, that the game is executed within each of the consecutive predetermined times).
The function of the object provision means 51 is realizable as follows. When the CPU 21 of the game server 20 first obtains an HTTP request specifying the URL of the game of the present embodiment by the user every day during the campaign period, the CPU 21 accesses the user data of the user to be processed, A process of increasing the value in the “bag” field (initial value: 0) by 1 is performed. When the upper limit value of the number of present bags that the user can hold is determined in advance, the CPU 21 determines whether or not the value in the “present bag” field of the user data has reached the upper limit value. If it has reached, the process of incrementing by 1 is not performed.

対応付け手段52は、ゲーム上のアイテムである抽選補助券をユーザに対応付ける機能を備える。抽選補助券は、本発明の第2オブジェクトの一例である。抽選補助券のユーザへの対応付けの契機は、ゲーム上で様々な方法で設定することができる。例えば、図8〜10に示した例では、ユーザは抽選補助券を、毎日ログインすること、又は、所定量のポイント若しくは仮想通貨によって購入することを条件として取得する(つまり、自身に対応付ける)ことができる。あるいは、キャンペーン期間外にゲームの運営者によって無償でユーザに抽選補助券が配布されるようにしてもよい。   The association means 52 has a function of associating a lottery auxiliary ticket, which is an item on the game, with the user. The lottery assistance ticket is an example of a second object of the present invention. The trigger for associating the lottery auxiliary ticket with the user can be set in various ways on the game. For example, in the examples shown in FIGS. 8 to 10, the user acquires the lottery auxiliary ticket on the condition that he / she logs in every day or purchases with a predetermined amount of points or virtual currency (that is, associates with himself / herself). Can do. Alternatively, the lottery assistance ticket may be distributed to the user free of charge by the game operator outside the campaign period.

対応付け手段52の機能は、例えば以下のようにして実現することができる。ゲームサーバ20のCPU21は、キャンペーン期間中の毎日に、ユーザによる本実施形態のゲームのURLを指定したHTTPリクエストを最初に取得した場合に、処理対象のユーザのユーザデータにアクセスして、「未セットの抽選補助券」の欄の値(初期値:0)を1だけ増加させる処理を行う(抽選補助券の配布数が1である場合)。あるいはCPU21は、例えばメニューm6(「抽選補助券を購入」)の選択結果を含むHTTPリクエストを取得した場合に、ユーザデータの「未セットの抽選補助券」の欄の値を1だけ増加させる処理を行う(抽選補助券の購入数が1である場合)とともに、取得対価に応じた所持ポイントの値を低下させる処理を行ってもよい。「未セットの抽選補助券」の欄の値が1つ増加することで、1枚の新たな抽選補助券がユーザに対応付けられたことになる。   The function of the correlation means 52 is realizable as follows, for example. When the CPU 21 of the game server 20 first acquires an HTTP request specifying the URL of the game of the present embodiment by the user every day during the campaign period, the CPU 21 accesses the user data of the user to be processed, A process of increasing the value (initial value: 0) in the column of “set lottery auxiliary ticket” by 1 is performed (when the number of distributed lottery auxiliary tickets is 1). Alternatively, for example, when the CPU 21 acquires an HTTP request including a selection result of the menu m6 (“purchase lottery auxiliary ticket”), the CPU 21 increases the value of the “unset lottery auxiliary ticket” column of the user data by one. (When the number of lottery auxiliary tickets purchased is 1), and a process of reducing the value of possession points according to the acquisition price may be performed. As the value in the “unset lottery auxiliary ticket” field increases by one, one new lottery auxiliary ticket is associated with the user.

特典付与手段53は、ユーザに対応付けられている抽選補助券(第2オブジェクト)が使用されない場合には、ユーザが所持しているプレゼント袋(第1オブジェクト)の各々に基づくプレゼント(特典)を第1の条件でユーザに付与し、ユーザに対応付けられている少なくとも1つの抽選補助券が使用される場合には、ユーザが所持しているプレゼント袋の各々に基づくプレゼントのすべてを、第1条件とは異なる第2の条件でユーザに付与する機能を備える。
本実施形態の一例では、第1の条件と第2の条件は、複数の種別の特典内容の中からいずれかの特典内容を抽選により決定するときの各種別の特典内容の出現確率に関する条件である。例えば、図7に示したプレゼント抽選確率データにおける複数のプレゼント内容は、複数の種別の特典内容の一例である。
When the lottery assistance ticket (second object) associated with the user is not used, the privilege granting means 53 presents a present (privilege) based on each present bag (first object) possessed by the user. When at least one lottery assistance ticket assigned to the user under the first condition and associated with the user is used, all of the presents based on each of the present bags possessed by the user are A function is provided that is given to the user under a second condition different from the condition.
In an example of the present embodiment, the first condition and the second condition are conditions relating to the appearance probability of various types of privilege contents when any privilege content is determined by lottery from among a plurality of types of privilege content. is there. For example, the plurality of present contents in the present lottery probability data illustrated in FIG. 7 are examples of a plurality of types of privilege contents.

特典付与手段53の機能は、以下のようにして実現できる。
ゲームサーバ20のCPU21は、セットする抽選補助券の数としてユーザが指定した数(指定数)と、セットすることを指示するユーザの入力情報とを含むHTTPリクエストを取得すると、ユーザデータの「未セットの抽選補助券」の欄の値を指定数だけ低下させるとともに、「セット済みの抽選補助券」の欄の値を指定数だけ増加させる。上記HTTPリクエストは、例えば図8〜10において、プルダウンメニューm4により抽選補助券の枚数選択された状態でメニューm5が選択された場合に、通信端末10からゲームサーバ20へ送信される。
The function of the privilege provision means 53 is realizable as follows.
When the CPU 21 of the game server 20 obtains an HTTP request including the number (specified number) designated by the user as the number of lottery auxiliary tickets to be set and the user input information instructing the setting, The value in the “lottery auxiliary ticket for set” column is decreased by a specified number, and the value in the column for “set lottery auxiliary ticket” is increased by a specified number. The HTTP request is transmitted from the communication terminal 10 to the game server 20 when the menu m5 is selected in the state where the number of lottery auxiliary tickets is selected by the pull-down menu m4 in FIGS.

CPU21は、ユーザに対してプレゼント(特典)を付与するに当たって、そのユーザのユーザデータにアクセスして「セット済みの抽選補助券」と「プレゼント袋」の欄のそれぞれの値を読み出すことで、ユーザが保有しているプレゼント袋の数と、そのプレゼント袋にセットされた抽選補助券の数とを認識する。次いでCPU21は、プレゼント抽選確率データを参照して、ユーザが保有しているプレゼント袋の数だけのプレゼント内容を抽選により決定する。抽選補助券がセットされていない場合(例えば、図8のP03においてメニューm32が選択された場合)には、CPU21は、プレゼント抽選確率データにおいて「セットされた抽選補助券」が0枚の欄を参照して、ユーザが保有するプレゼント袋の数だけのプレゼント内容を抽選により決定する。
図7に示したように、セットされた抽選補助券の数がゼロとゼロ以外とで、ユーザにプレゼントを付与するときの条件が変動し、好ましくは、セットされた抽選補助券の数に応じて、ユーザにプレゼントを付与するときの条件が変動する。
In giving a present (privilege) to the user, the CPU 21 accesses the user data of the user and reads out the respective values in the “set lottery assistance ticket” and “present bag” fields. Recognizes the number of present bags possessed by and the number of lottery assistance tickets set in the present bags. Next, the CPU 21 refers to the present lottery probability data and determines the present contents corresponding to the number of present bags held by the user by lottery. When the lottery auxiliary ticket is not set (for example, when the menu m32 is selected in P03 of FIG. 8), the CPU 21 displays a column in which “lotted auxiliary ticket set” is 0 in the present lottery probability data. With reference to the number of present bags that the user has, the number of present contents is determined by lottery.
As shown in FIG. 7, the conditions for giving a present to the user vary depending on whether the number of lottery auxiliary tickets set is zero or non-zero, preferably according to the number of lottery auxiliary tickets set. Thus, the conditions for giving a present to the user vary.

解除手段54は、ユーザにプレゼント(特典)を付与した場合には、当該プレゼントを付与したときに使用された抽選補助券(第2オブジェクト)のユーザに対する対応付けを解除する機能を備える。
解除手段56の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、処理対象のユーザのユーザデータの「セット済みの抽選補助券」の欄の値をゼロにする。これにより、プレゼントの付与後に、プレゼント袋にセットされた数の抽選補助券のユーザへの対応付けが解除されたことになる。
The cancellation | release means 54 is provided with the function to cancel | release the correlation with respect to the user of the lottery assistance ticket (2nd object) used when giving the said present, when giving a present (privilege) to a user.
In order to realize the function of the release means 56, the CPU 21 of the game server 20 sets the value of the “set lottery auxiliary ticket” column of the user data of the user to be processed to zero. Thereby, after grant of a present, the correspondence with the user of the number of lottery auxiliary tickets set in the present bag is canceled.

(7)本実施形態のゲーム制御装置の主要な処理のフロー
次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について、図12〜14のフローチャートを参照して説明する。図12は、本実施形態のゲームにおいて、ユーザによるゲームに対するログインが行われたときに、ユーザにプレゼントを付与するときの全体処理を示すフローチャートである。図13は、プレゼント袋の抽選処理を示すフローチャートである。図14は、抽選補助券のセット処理を示すフローチャートである。
なお、各フローチャートには、ユーザの通信端末10からのHTTPリクエストの受信処理、及び、処理結果を含むHTMLデータのユーザの通信端末10への送信処理については記載を省略し、ゲームサーバ20の内部で実行される処理についてのみ記載している。
(7) Flow of main processes of game control apparatus of this embodiment Next, an example of the flow of the main processes performed by the game control apparatus of this embodiment is demonstrated with reference to the flowchart of FIGS. . FIG. 12 is a flowchart showing an overall process when a present is given to the user when the user logs in to the game in the game of the present embodiment. FIG. 13 is a flowchart showing a present bag lottery process. FIG. 14 is a flowchart showing a lottery auxiliary ticket setting process.
In each flowchart, the description of the HTTP request reception process from the user communication terminal 10 and the transmission process of the HTML data including the processing result to the user communication terminal 10 is omitted, and the internals of the game server 20 are omitted. Only the processing executed in is described.

(7−1)ユーザにプレゼントを付与するときの全体処理(図12)
図12において、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザによって実施形態のゲームのURLを指定したHTTPリクエストを取得すると(つまり、ゲームへのログインを認識すると)、このログインがキャンペーン期間中の日の最初のログインであるか否かを判定する。この判定では、例えばユーザ毎にゲームに対するアクセスログを記録しておき、このアクセスログを参照して、当日の最初のログインであるか否かを判定することができる。なお、ログインはしたがプレゼントキャンペーンとは無関係なゲームを実行する場合が想定されるため、ステップS10の判定は、例えば図8のメニューm1(「プレゼントキャンペーン」)が選択されたときに行われることが好ましい。
(7-1) Overall processing when giving a present to a user (FIG. 12)
In FIG. 12, when the CPU 21 of the game server 20 acquires an HTTP request specifying the URL of the game of the embodiment by the user (that is, when recognizing login to the game), this login is the first day of the campaign period. Determine if you are logged in. In this determination, for example, an access log for the game is recorded for each user, and it can be determined by referring to this access log whether or not it is the first login of the day. Since it is assumed that a game that has been logged in but is not related to the present campaign is executed, the determination in step S10 is performed when, for example, the menu m1 (“present campaign”) in FIG. 8 is selected. Is preferred.

CPU21は、キャンペーン期間内の最初のログインである場合には(ステップS10:YES)、ステップS12へ進む。CPU21は、前日がキャンペーン期間であって、かつ前日にログインがあった場合には(ステップS12:YES)、ステップS16へ進む。CPU21は、図12の処理が行われる日がキャンペーン期間の初日であるか、又は前日にログインがなかった場合には(ステップS12:NO)、ユーザデータの「セット済みの抽選補助券」の欄の値をゼロにした後に(ステップS14)、ステップS16へ進む。つまり、いったん抽選補助券をプレゼント袋にセットした場合でも、そのセットした日の翌日にログインがなければ、セットした抽選補助券が無効化される。   If it is the first login within the campaign period (step S10: YES), the CPU 21 proceeds to step S12. If the previous day is the campaign period and there is a login on the previous day (step S12: YES), the CPU 21 proceeds to step S16. When the date on which the processing of FIG. 12 is performed is the first day of the campaign period or when there is no login on the previous day (step S12: NO), the CPU 21 sets the “set lottery auxiliary ticket” field in the user data. After the value of zero is set to zero (step S14), the process proceeds to step S16. That is, even if the lottery auxiliary ticket is once set in the present bag, the set lottery auxiliary ticket is invalidated if there is no login on the day after the set date.

ステップS16では、CPU21は、ユーザが保有するプレゼント袋の数が上限値(例えば3個)に達しているか否かを判断する。上限値に達していなければ(ステップS16:NO)、CPU21は、処理対象のユーザのユーザデータの「プレゼント袋」の欄の値を1だけ増加させることで、プレゼント袋をユーザに付与する(ステップS18)。上限値に達している場合(ステップS16:YES)、CPU21は、ステップS18を実行せずにステップS20へ進む。
次いでCPU21は、プレゼント袋の抽選処理(ステップS20)及び抽選補助券のセット処理(ステップS22)を実行して終了するが、ステップS20及びS22の処理の詳細については、それぞれ図13及び図14を参照して説明する。
In step S16, the CPU 21 determines whether or not the number of present bags held by the user has reached an upper limit value (for example, three). If the upper limit has not been reached (step S16: NO), the CPU 21 gives the user a present bag by increasing the value in the “present bag” field of the user data of the user to be processed by one (step S16). S18). If the upper limit has been reached (step S16: YES), the CPU 21 proceeds to step S20 without executing step S18.
Next, the CPU 21 executes a present bag lottery process (step S20) and a lottery auxiliary ticket set process (step S22), and ends the process. For details of the processes in steps S20 and S22, FIG. 13 and FIG. The description will be given with reference.

(7−2)プレゼント袋の抽選処理(図13)
ゲームサーバ20のCPU21は、例えばメニューm1(「プレゼントキャンペーン」;図8)が選択されたときに、処理対象のユーザのユーザデータの「プレゼント袋」及び「セット済みの抽選補助券」の欄の値を読み出す(ステップS30)。これによりCPU21は、ユーザが保有しているプレゼント袋の数と、そのプレゼント袋にセットされた抽選補助券の数とを認識する。次いでCPU21は、プレゼント抽選確率データを参照して、ユーザが保有するプレゼント袋の数と同一の回数だけ抽選を行ってプレゼント内容を決定する処理を行う(ステップS32)。この抽選では、抽選補助券がセットされていない場合、又はセット済みの抽選補助券の数の各々に応じて各プレゼント内容の出現確率が変動する。
(7-2) Present bag lottery process (Figure 13)
For example, when the menu m1 (“Present Campaign”; FIG. 8) is selected, the CPU 21 of the game server 20 displays the “present bag” and “set lottery auxiliary ticket” columns of user data of the user to be processed. A value is read (step S30). Thereby, CPU21 recognizes the number of present bags which a user holds, and the number of lottery auxiliary tickets set in the present bag. Next, the CPU 21 refers to the present lottery probability data and performs a process of determining the present content by performing the lottery for the same number of times as the number of present bags held by the user (step S32). In this lottery, when the lottery auxiliary ticket is not set, or the appearance probability of each present content varies depending on the number of lottery auxiliary tickets that have been set.

この抽選処理では、ユーザが保有しているプレゼント袋の数に関わらず、セットした抽選補助券による出現確率の変動は、各回の抽選に反映される。つまり、ユーザが3個のプレゼント袋を保有し、かつ4個の抽選補助券がプレゼント袋にセットされている場合には、図7に例示するプレゼント抽選確率データ中、「セットされた抽選補助券」が4枚の欄の出現確率で3回分の抽選が行われて3個のプレゼント内容が決定される。
CPU21は、抽選が完了すると、処理対象のユーザのユーザデータの「セット済みの抽選補助券」の欄の値をゼロにする(ステップS34)。これにより、プレゼントの付与後に、プレゼント袋にセットされた数の抽選補助券のユーザへの対応付けが解除されることになる。
In this lottery process, regardless of the number of present bags held by the user, the change in the appearance probability due to the set lottery auxiliary ticket is reflected in each lottery. In other words, when the user has three present bags and four lottery auxiliary tickets are set in the present bag, “the set lottery auxiliary ticket” in the present lottery probability data illustrated in FIG. “3” lottery is performed with the appearance probability of the four columns, and three present contents are determined.
When the lottery is completed, the CPU 21 sets the value of the “set lottery auxiliary ticket” field of the user data of the user to be processed to zero (step S34). Thereby, after giving of a present, the correspondence with the user of the number of lottery assistance tickets set in the present bag is cancelled.

(7−3)抽選補助券のセット処理(図14)
抽選補助券のセット処理では、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザが保有する「未セットの抽選補助券」の個数内で、プレゼント袋に対する抽選補助券のセットの指示があったか否かについて判定する(ステップS40)。CPU21は、例えば、セットする抽選補助券の数としてユーザが指定した数(指定数)と、セットすることを指示するユーザの入力情報とを含むHTTPリクエストを取得した場合に、ステップS40についてYESと判定する。なお上記HTTPリクエストは、例えば図8〜10において、プルダウンメニューm4により抽選補助券の枚数選択された状態でメニューm5が選択された場合に、通信端末10からゲームサーバ20へ送信される。
抽選補助券のセットの指示を認識するとCPU21は、ユーザデータの「未セットの抽選補助券」の欄の値を指定数だけ低下させるとともに、「セット済みの抽選補助券」の欄の値を指定数だけ増加させるようにして更新する(ステップS42)。
(7-3) Lottery assistance ticket set processing (FIG. 14)
In the lottery auxiliary ticket setting process, the CPU 21 of the game server 20 determines whether or not there is an instruction to set the lottery auxiliary ticket for the present bag within the number of “unset lottery auxiliary tickets” owned by the user ( Step S40). For example, when the CPU 21 obtains an HTTP request including the number (specified number) designated by the user as the number of lottery auxiliary tickets to be set and the user input information instructing to be set, YES is obtained for step S40. judge. The HTTP request is transmitted from the communication terminal 10 to the game server 20 when the menu m5 is selected in the state where the number of lottery auxiliary tickets is selected by the pull-down menu m4 in FIGS.
When the CPU 21 recognizes the instruction to set the lottery auxiliary ticket, the CPU 21 decreases the value of the “unset lottery auxiliary ticket” field of the user data by the specified number and specifies the value of the “set lottery auxiliary ticket” field. The number is updated by increasing the number (step S42).

以上詳述したように、本実施形態のゲーム制御装置によって実現されるゲームでは、プレゼント袋(第1オブジェクト)を手に入れることで、プレゼント袋の各々に基づくプレゼント(特典)を受け取ることができる。例えば、プレゼント袋をN個保有している場合には、N個のプレゼント袋の各々についてのN個分のプレゼントを受け取ることができる。ここで、ユーザは、少なくとも1つの抽選補助券(第2オブジェクト)を使用することで、N個分のプレゼント(つまり、プレゼント袋の各々に基づくプレゼントのすべて)が付与されるときの抽選条件を、抽選補助券を使用しない場合と比較して変化させることができる。つまり、少なくとも1つの抽選補助券を使用することで、ユーザが保有するプレゼント袋の数に関わらず、プレゼント袋の各々に基づくすべてのプレゼントの内容に影響を与えることができる。そのため、ユーザにプレゼントを付与するときの興趣性を高めることができる。
また、プレゼントが付与されるためには、ユーザは毎日ログインする(「ゲーム上の所定の条件」の一例である。)ことでプレゼント袋を手に入れることが必要となる。そのため、ユーザはプレゼントが付与されることを目的として、毎日ログインすることを動機付けられる。つまり、上述した実施形態では、ユーザをゲームに集中させることができる。
As described in detail above, in the game realized by the game control device of the present embodiment, a present (privilege) based on each of the present bags can be received by obtaining the present bag (first object). . For example, when N present bags are held, N presents for each of the N present bags can be received. Here, the user uses the at least one lottery auxiliary ticket (second object) to determine the lottery conditions for giving N presents (that is, all presents based on each present bag). It can be changed as compared with the case where the lottery auxiliary ticket is not used. That is, by using at least one lottery auxiliary ticket, it is possible to influence the contents of all presents based on each present bag, regardless of the number of present bags that the user holds. Therefore, the interest property when giving a present to a user can be improved.
Further, in order to give a present, the user needs to obtain a present bag by logging in every day (an example of “predetermined conditions in the game”). Therefore, the user is motivated to log in every day for the purpose of giving a present. That is, in the above-described embodiment, the user can be concentrated on the game.

上述した実施形態では、特典付与手段53は、ユーザが使用する抽選補助券(第2オブジェクト)の数に応じて、ユーザが抽選補助券を使用しない場合と使用する場合とで、ユーザにプレゼントを付与するときの条件の変更の程度を決定してもよい。例えば本実施形態では、図7のプレゼント抽選確率データに示したように、セットされた抽選補助券の数に応じて各プレゼント内容の出現確率(つまり、抽選条件)が変動する。しかし、このようにユーザが使用する抽選補助券の数に応じて抽選条件を変動させなくてもよく、セットされた抽選補助券の数とは無関係に、ユーザが抽選補助券をセットしたか否かに応じて抽選条件を変動させてもよい。
なお、ユーザが使用する抽選補助券の数に応じて抽選条件を変動させる場合には、ユーザにプレゼント(特典)を付与するときの興趣性をより高めることができる。例えば、使用する抽選補助券の数に応じてより有利な条件でプレゼントが付与される場合には、ユーザは自ら保有する抽選補助券をどの程度使用するか検討させることになり、興趣性をより高めることができる。
In embodiment mentioned above, the privilege provision means 53 is a case where a user does not use a lottery auxiliary ticket according to the number of lottery auxiliary tickets (2nd object) which a user uses, and a case where it uses it. You may determine the grade of the change of conditions when giving. For example, in the present embodiment, as shown in the present lottery probability data of FIG. 7, the appearance probability (that is, the lottery condition) of each present content varies according to the number of set lottery auxiliary tickets. However, the lottery conditions do not have to be changed according to the number of lottery auxiliary tickets used by the user in this way, and whether or not the user has set the lottery auxiliary ticket regardless of the number of lottery auxiliary tickets set. Depending on the situation, the lottery conditions may be changed.
In addition, when changing lottery conditions according to the number of lottery auxiliary tickets used by the user, it is possible to further enhance interest when giving a present (privilege) to the user. For example, when a present is given under a more advantageous condition depending on the number of lottery auxiliary tickets to be used, the user will be asked how much to use the lottery auxiliary ticket that he owns, and more interesting Can be increased.

上述した実施形態では、第1の条件及び第2の条件の一例である、プレゼント袋に抽選補助券をセットしたとき、及び抽選補助券をセットしていないときにプレゼントが付与されるときの付与条件は、複数のプレゼント内容(複数の種別の特典内容)の中から抽選によりプレゼント内容を決定するときの出現確率に関する条件である。この場合には、抽選補助券の使用有無に応じた条件の違いを簡便に設定することができるという利点がある。
なお、本実施形態の条件設定には限られない。例えば、条件設定は、抽選における出現確率ではなく、抽選における母集団を異ならせることであってもよい。つまり、プレゼント袋に抽選補助券をセットしたときには、アイテムの母集団Gaの中から無作為にいずれかのアイテムをプレゼント内容として決定し、抽選補助券をセットしていないときには、母集団Gaとは異なる母集団Gbの中から無作為にいずれかのアイテムをプレゼント内容として決定してもよい。この場合、母集団Gbよりも母集団Gaの方に、全体的にユーザにとってレア度が高いアイテム、又はゲーム上でより有利な効果を発揮するアイテムが多く含まれていることが好ましい。
In embodiment mentioned above, when a present is provided when a lottery auxiliary ticket is set to a present bag and a lottery auxiliary ticket is not set, which is an example of the first condition and the second condition The condition is a condition related to the appearance probability when the present content is determined by lottery from among a plurality of present contents (a plurality of types of privilege contents). In this case, there is an advantage that it is possible to easily set a difference in conditions according to whether or not the lottery auxiliary ticket is used.
In addition, it is not restricted to the condition setting of this embodiment. For example, the condition setting may be to change the population in the lottery instead of the appearance probability in the lottery. That is, when a lottery auxiliary ticket is set in the present bag, any item is randomly selected as the present content from the item population Ga, and when no lottery auxiliary ticket is set, the population Ga is Any item from different populations Gb may be randomly determined as present contents. In this case, it is preferable that the population Ga contains more items that have a higher degree of rarity for the user as a whole or items that exert a more advantageous effect on the game than the population Gb.

上述した実施形態では、特典付与手段53は、図7に示したように、ユーザが使用する抽選補助券(第2オブジェクト)の数に応じて各プレゼント(各種別の特典内容)の出現確率を変動させているため、自身が保有する抽選補助券をどの程度使用するかについてユーザに検討させるようにすることができるという利点がある。例えば、図7に例示したように、使用される抽選補助券の数が多いほど有利なプレゼント内容の出現確率が増加するように設定される場合、ユーザは、自身が保有する抽選補助券の数と、有利な特典内容の出現確率の増加度合いとを勘案して、どの程度抽選補助券を使用するかユーザに考えさせるようにすることができる。そのため、ユーザにプレゼントを付与するときの興趣性をより高めることができる。
なお、ユーザが使用する抽選補助券の数に応じて各プレゼントの出現確率を変動させなくてもよい。つまり、図7において、「セットされた抽選補助券」が1〜4枚の場合についての各プレゼントの出現確率は、セットされた抽選補助券の数には無関係に一定の出現確率(例えば、セットされた抽選補助券が1枚のときの出現確率)としてもよい。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the privilege grant unit 53 determines the appearance probability of each present (various privilege content) according to the number of lottery auxiliary tickets (second objects) used by the user. Since it is made to fluctuate, there exists an advantage that it can be made to make a user examine about how much the lottery auxiliary ticket which he owns is used. For example, as illustrated in FIG. 7, when the number of lottery auxiliary tickets to be used is set so that the appearance probability of advantageous present contents increases as the number of lottery auxiliary tickets used increases, the number of lottery auxiliary tickets that the user holds Then, it is possible to make the user think about how much the lottery assistance ticket is used in consideration of the degree of increase in the appearance probability of advantageous privilege contents. Therefore, the interest property when giving a present to a user can be improved more.
In addition, it is not necessary to change the appearance probability of each present according to the number of lottery auxiliary tickets used by the user. That is, in FIG. 7, the appearance probability of each present in the case of 1 to 4 “set lottery auxiliary tickets” is a constant appearance probability (for example, set) regardless of the number of set lottery auxiliary tickets. The probability of appearance when there is one lottery auxiliary ticket made) may be used.

上述した実施形態では、ユーザに対してプレゼント袋(第1オブジェクト)を付与するときの条件を、ユーザがキャンペーン期間中に毎日ログインすること(つまり、連続する所定時間の各々の時間内にゲームを実行すること)としたため、ユーザは毎日ゲームにログインすることでプレゼント袋を取得することができ、プレゼントを得る機会をより多く増やすことができる。そのため、ユーザが継続的にログインすること(つまり、ゲームを実行すること)を動機付けることができる。
なお、ユーザに対してプレゼント袋(第1オブジェクト)を付与するときの条件は、ユーザが定期的にログインすることに限られない。アクセス対象のゲームが複数のゲーム要素から構成されてきる場合(例えば、バトル、クエスト等の複数のゲーム要素が含まれている場合)、特定のゲーム要素についてユーザが定期的にプレイした場合にプレゼント袋を付与するようにしてもよいし、特定のゲーム要素について所定の進捗度があった場合(例えば、各ステージをクリアした場合や、特定のボスキャラクタをバトルで倒した場合等)にプレゼント袋をユーザに付与してもよい。このような条件設定を行った場合、ユーザが目標をもってゲームを進めることができるため、継続的にユーザがゲームをプレイすることが動機付けられる。
In the above-described embodiment, the condition for giving a present bag (first object) to the user is that the user logs in every day during the campaign period (that is, the game is played within each continuous predetermined time). Therefore, the user can acquire a present bag by logging in to the game every day, and can increase more opportunities to obtain presents. Therefore, it is possible to motivate the user to log in continuously (that is, to execute the game).
In addition, the conditions when giving a present bag (1st object) with respect to a user are not restricted to a user logging in regularly. When the game to be accessed is composed of a plurality of game elements (for example, when a plurality of game elements such as battles and quests are included), a gift is given when the user plays a specific game element periodically A bag may be given, or a present bag when there is a predetermined degree of progress for a specific game element (for example, when each stage is cleared or a specific boss character is defeated by a battle) May be given to the user. When such a condition setting is performed, the user can advance the game with a goal, and thus the user is motivated to play the game continuously.

上述した実施形態では、対応付け手段52は、ユーザが毎日ログインすること(つまり、連続する所定時間の各々の時間内にゲームを実行すること)を条件として、所定数(上記実施形態では1個)の抽選補助券(第2オブジェクト)をユーザに対応付けるようにしたため、ユーザは、定期的に抽選補助券を取得することができ、プレゼントを得るときの条件(上記実施形態では、抽選条件)を変更する機会をより多く増やすことができる。特に、本実施形態で説明したように、使用する抽選補助券が多いほど有利な条件でプレゼントを得ることができる場合には、ユーザにとって抽選補助券をより多く保有しておくことが有利となる。そのため、ユーザが継続的にゲームを実行することを動機付けることができる。   In the above-described embodiment, the associating means 52 has a predetermined number (one in the above-described embodiment) on condition that the user logs in every day (that is, the game is executed within each continuous predetermined time). ) Lottery auxiliary ticket (second object) is associated with the user, so that the user can periodically acquire the lottery auxiliary ticket, and the conditions for obtaining a present (the lottery condition in the above embodiment) More opportunities to change. In particular, as described in the present embodiment, when a lot of lottery auxiliary tickets to be used can provide a present under advantageous conditions, it is advantageous for the user to have more lottery auxiliary tickets. . Therefore, it is possible to motivate the user to continuously execute the game.

2.第2の実施形態
次に第2の実施形態について説明する。本実施形態のシステム構成、通信端末10、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30のハードウエア構成は第1の実施形態と同様でよい。
図15に、第2の実施形態の機能ブロック図を示す。図15に示す機能ブロック図は、図11に示したものと比較して関係付け手段55が追加された点で異なる。関係付け手段55は、ユーザ間を関係付ける機能を備える。
また、本実施形態では、ユーザに対してプレゼント袋(第1オブジェクト)を付与するときの条件を、ユーザが自身に関係付けられたユーザへゲームを実行することを要請するメッセージを送信することである。
2. Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. The system configuration of this embodiment, the hardware configuration of the communication terminal 10, the game server 20, and the database server 30 may be the same as those of the first embodiment.
FIG. 15 shows a functional block diagram of the second embodiment. The functional block diagram shown in FIG. 15 is different from that shown in FIG. 11 in that an association means 55 is added. The association means 55 has a function of relating users.
Moreover, in this embodiment, by sending a message requesting that a user execute a game to a user associated with the user as a condition for giving a present bag (first object) to the user. is there.

本実施形態の構成では、ユーザは、自身に関係付けられた仲間のユーザに対して所定のメッセージを送信することでプレゼント袋(第1オブジェクト)を取得することができ、プレゼントを得る機会を増やすことができる。そのため、積極的に所定のメッセージを送信することが動機付けられる。また、所定のメッセージを受信したユーザは、特にそれまでゲームをしばらく実行していなかった場合にゲームを再度実行する契機が得られることになるため、ゲーム自体の活性化に寄与することにもなる。   In the configuration of the present embodiment, the user can acquire a present bag (first object) by transmitting a predetermined message to a fellow user associated with the user, increasing the chance of obtaining a present. be able to. Therefore, it is motivated to actively transmit a predetermined message. In addition, the user who has received the predetermined message can contribute to the activation of the game itself, especially when the game has not been executed for a while until the user is given an opportunity to execute the game again. .

図16に、本実施形態においてユーザの通信端末10に表示される一連のウェブページの例を示す。図16のウェブページP14aでは一例として、図9のウェブページP14に対して、仲間に呼びかけることでプレゼント袋を増やすことができることを通知するテキストと、メニューm12(「仲間に呼びかける」)とが追加された場合のウェブページが示されている。ウェブページP4aにおいてメニューm12が選択されると、P14bに示すようにウェブページが更新される。ウェブページP14bでは、ユーザKNMの仲間の中から所定数(図では3名)のユーザがメッセージの送信先として選択された場合が一例として示されている。送信先の仲間の選択は、例えば、ユーザKNMとの間の関係度合いが強いユーザ(例えば、挨拶メッセージを送受信の頻度や、アイテム交換の頻度が所定値よりも高いユーザ)の中から行われてもよい。あるいは、各仲間のゲームに対するアクセスログのデータを参照して、現時点から過去一定期間の間にゲームへのアクセスがない仲間の中から所定数のユーザ、あるいは全員を送信先ユーザとしてもよい。   In FIG. 16, the example of a series of web pages displayed on a user's communication terminal 10 in this embodiment is shown. As an example, the web page P14a of FIG. 16 adds text notifying the web page P14 of FIG. 9 that a present bag can be increased by calling a friend and the menu m12 (“calling a friend”). A web page is shown when done. When the menu m12 is selected on the web page P4a, the web page is updated as shown in P14b. In the web page P14b, a case where a predetermined number (three in the figure) of users is selected as a message transmission destination from among the friends of the user KNM is shown as an example. The selection of the transmission partner is performed, for example, among users who have a strong degree of relationship with the user KNM (for example, users whose greeting messages are sent and received or whose item exchange frequency is higher than a predetermined value). Also good. Or it is good also considering the data of the access log with respect to each friend's game as a transmission destination user for the predetermined number user or all from the friends who do not have access to a game in the past fixed period from the present time.

ウェブページP14bには、例えば編集可能なテキストボックス103と、メニューm13(「送信」)とが含まれる。図16の例では、「プレゼントキャンペーンやっているよ♪」という内容が初期テキストとして含まれている。メニューm13が選択されると、表示されている仲間に対して、テキストボックス103に入力されているテキストメッセージが送信されるように構成されている。メッセージの送信が完了すると、P15aに示すようにウェブページが更新される。ウェブページP15aでは、図9のウェブページP15と異なり、ユーザが保有するプレゼント袋が1個追加されて、合計3個に増加して表示される。   The web page P14b includes, for example, an editable text box 103 and a menu m13 (“Send”). In the example of FIG. 16, the content “I'm doing a present campaign ♪” is included as the initial text. When the menu m13 is selected, the text message input in the text box 103 is transmitted to the displayed friend. When the message transmission is completed, the web page is updated as shown in P15a. In the web page P15a, unlike the web page P15 of FIG. 9, one present bag held by the user is added and displayed in a total of three.

関係付け手段55の機能は例えば、以下のとおり実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25を介して、あるユーザの通信端末10から、仲間になりたいユーザID(あるいは、対応するユーザ名)を指定した申請メッセージ(申請)を受け付ける。この申請メッセージの送信は、ユーザの通信端末10に提供されるウェブページの機能として予め設定されている。CPU21は、申請メッセージを受け付けると、申請先ユーザからのアクセスがあったタイミングで、申請先ユーザの通信端末10宛に、他のユーザIDに基づく申請を承認するか否かを返信することを要求するためのウェブページを表示させるHTMLデータを送信する。その申請を承認することが返信されれば、CPU21は、両者を仲間として登録する。登録方法は特に問わないが、例えば、両者のユーザデータにデータを書き込むことによって行われてもよい。
なお、ユーザ同士を関係付ける条件は、上記のような申請と承認を必要とする形式に限らず、ゲーム上の同一のエリアのクエストを実行するユーザ同士を、ゲーム内で関係付けられたユーザ同士と位置付け、仲間として登録してもよい。あるいは、所定回数の挨拶メッセージを送信するユーザ同士を自動的に仲間として登録してもよいし、ユーザ間でバトルを行うゲーム上のモードが存在する場合には、所定回数以上バトルを行ったユーザ同士を自動的に仲間として登録してもよい。
ゲーム内でユーザ同士のグループ(ギルド等)が設定されている場合、例えば、あるユーザ(「ユーザA」とする。)があるグループへの参加が承認されたときに、当該グループ内の他のユーザ(「ユーザB」とする。)のユーザIDをユーザAのユーザデータに書き込むとともに、ユーザBのユーザデータにユーザAのユーザIDを書き込んでもよい。
本実施形態では、ユーザ同士の仲間関係の登録をユーザデータベース31にデータを書き込むことによって実現する例を示したが、この例に限られない。仲間関係に関するデータは、ゲームサーバ20からアクセス可能なネットワーク上の外部の記憶装置に書き込まれるようにしてもよい。
The function of the correlation means 55 is implement | achieved as follows, for example. The CPU 21 of the game server 20 receives an application message (application) designating a user ID (or a corresponding user name) to be a friend from a communication terminal 10 of a certain user via the communication interface unit 25. Transmission of this application message is preset as a function of a web page provided to the user's communication terminal 10. When the application message is received, the CPU 21 requests that the application destination user's communication terminal 10 be addressed to approve whether an application based on another user ID is approved or not when the application message is accessed. HTML data for displaying a web page for transmission is transmitted. If it is replied that the application is approved, the CPU 21 registers both as friends. The registration method is not particularly limited. For example, the registration method may be performed by writing data in both user data.
The conditions for associating users are not limited to the forms that require application and approval as described above, but users who perform quests in the same area on the game are related to each other in the game. You may register as a friend. Alternatively, users who transmit a predetermined number of greeting messages may be automatically registered as friends, and if there is a mode on the game in which a battle is performed between users, the user who has performed the battle a predetermined number of times or more You may automatically register each other as a friend.
When a group of users (guild, etc.) is set in the game, for example, when a certain user (referred to as “user A”) is approved to participate in a certain group, The user ID of the user (referred to as “user B”) may be written in the user data of user A, and the user ID of user A may be written in the user data of user B.
In this embodiment, although the example which implement | achieves by registering data in the user database 31 by registering the friendship relationship between users was shown, it is not restricted to this example. The data regarding the friendship may be written in an external storage device on the network accessible from the game server 20.

本実施形態において、ゲームサーバ20のCPU21は、メニューm12(仲間に呼びかける)の選択結果を含むHTTPリクエストを取得すると、例えば、処理対象のユーザの仲間の中から無作為に所定数の仲間を選択し、送信先ユーザとして決定する。CPU21は、所定数の送信先ユーザを含むHTMLデータを生成してユーザの通信端末10へ送信する。これによってユーザの通信端末10にウェブページP14bが表示される。CPU21は、テキストボックス103の入力テキストとメニューm13(「送信」)の選択結果を含むHTTPリクエストを取得すると、所定数の送信先ユーザに対してメッセージを送信する。CPU21は、送信が完了すると処理対象のユーザのユーザデータにアクセスして「プレゼント袋」の欄の値を1つ増加させ、ウェブページP15aを表示するためのHTMLデータをユーザの通信端末10へ送信する。   In the present embodiment, when the CPU 21 of the game server 20 obtains an HTTP request including the selection result of the menu m12 (calls to friends), for example, a predetermined number of friends are randomly selected from among the users of the processing target users. And determined as a destination user. The CPU 21 generates HTML data including a predetermined number of transmission destination users and transmits the HTML data to the user communication terminal 10. As a result, the web page P <b> 14 b is displayed on the user communication terminal 10. When the CPU 21 obtains an HTTP request including the input text in the text box 103 and the selection result of the menu m13 (“Send”), it sends a message to a predetermined number of destination users. When the transmission is completed, the CPU 21 accesses the user data of the processing target user, increments the value of the “present bag” field by one, and transmits the HTML data for displaying the web page P15a to the user communication terminal 10. To do.

なお、第1の実施形態では、キャンペーン期間中に毎日ログインすると1つずつプレゼント袋が増加し、最大3個まで増加する場合を例示したが、本実施形態での仲間への呼びかけを行った場合には、保有可能なプレゼント袋の上限値を増加させてもよい。これにより、既に毎日のログインによって保有するプレゼントが上限値(3個)に達しているユーザも、さらにプレゼント袋を増やすことを目的として仲間への呼びかけを動機付けられる。   In the first embodiment, when the user logs in every day during the campaign period, the number of present bags increases one by one and increases to a maximum of three. However, when a call is made to a friend in this embodiment In this case, the upper limit value of gift bags that can be held may be increased. Thereby, the user who has already reached the upper limit (three) of presents that are already held by login every day can be motivated to call friends for the purpose of further increasing present bags.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されない。また、上記実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。例えば、上記実施形態及び各変形例に記載された特徴は適宜組み合せて適用してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment. In addition, it goes without saying that the above embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. For example, the features described in the embodiment and each modification may be applied in appropriate combination.

上述した実施形態において、プレゼント袋及び抽選補助券はそれぞれ第1オブジェクト及び第2オブジェクトの一例に過ぎない。各オブジェクトは、ゲームのシナリオ、ゲームの設定に応じて、如何なる形式のオブジェクトも設定することができる。例えば、オブジェクトは、ゲーム上のアイテムやキャラクタを含んでもよい。この場合、キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。また、魔法や技などについてのカードを含みうる。
また、第1オブジェクト及び第2オブジェクトは、ゲームの具体的な内容(バトル、クエスト等)と関連付けられたオブジェクトである必要はない。
In the above-described embodiment, the present bag and the lottery auxiliary ticket are only examples of the first object and the second object, respectively. Each object can be set to any type of object depending on the game scenario and game settings. For example, the object may include items and characters on the game. In this case, the character is, for example, a virtual person, a creature, a monster or the like on the game, and includes those displayed on the card. It can also contain cards about magic and tricks.
Further, the first object and the second object do not need to be objects associated with specific contents (battle, quest, etc.) of the game.

上述した実施形態では、本発明の「ユーザの入力」の一例として、ユーザの通信端末に対する所定の操作釦の押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えた通信端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力の場合を採り上げたが、ユーザの入力はこれらの入力方法に限られない。ユーザの入力は、音声入力、加速度センサを備えた通信端末を振ることによる操作入力、あるいはジェスチャによる操作入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えた通信端末に対する所定のジェスチャを行うことで通信端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。   In the above-described embodiment, as an example of “user input” of the present invention, input of a pressing operation of a predetermined operation button on a user's communication terminal or input of a touch operation on a display screen for a communication terminal having a touch panel function However, the user input is not limited to these input methods. The user input may be voice input, operation input by shaking a communication terminal equipped with an acceleration sensor, or operation input by gesture (gesture input). In gesture input, by performing a predetermined gesture on a communication terminal having an imaging function, the communication terminal recognizes an image of the gesture and recognizes an operation input previously associated with the gesture.

上述した実施形態では、ソーシャルゲームに適用される場合を例として説明したが、これに限られない。例えば、ネットワーク上に置かれたサーバ装置と家庭用オンラインゲーム機とを接続した、いわゆるオンラインゲームシステムにおいても、上述した実施形態と同様に、プレゼント(特典)のユーザへの付与を実現できることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a social game has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, in a so-called online game system in which a server device placed on a network and a home online game machine are connected, it goes without saying that a gift (privilege) can be given to a user as in the above-described embodiment. Yes.

上述した実施形態では、ネットワーク上のゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によって、図11に示した各手段の機能を実現する構成としたが、この構成に限られない。これらのすべての手段を通信端末10によって実現する構成としてもよいし、少なくとも一部の手段を通信端末10によって実現する構成としてもよい。通信端末10とゲームサーバ20とでは実質的に同一のハードウエア構成を採るため、上記実施形態に記載したようにして通信端末10によっても各機能を実現できる。図17A,図17Bのそれぞれには、本実施形態のゲーム制御装置の各機能(図11に示す各機能)について、通信端末10と、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30との間の分担例を示す。   In the above-described embodiment, the game server 20 and the database server 30 on the network are configured to realize the functions of the respective units illustrated in FIG. 11, but are not limited to this configuration. All these means may be realized by the communication terminal 10, or at least a part of the means may be realized by the communication terminal 10. Since the communication terminal 10 and the game server 20 have substantially the same hardware configuration, each function can be realized by the communication terminal 10 as described in the above embodiment. Each of FIG. 17A and FIG. 17B shows a sharing example between the communication terminal 10, the game server 20, and the database server 30 for each function (each function shown in FIG. 11) of the game control device of the present embodiment. .

10…通信端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
14…画像処理部
15…指示入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…データベースアクセス部
25…通信インタフェース部
26…バス
30…データベースサーバ
31…ユーザデータベース
32…ゲームデータベース
51…オブジェクト付与手段
52…対応付け手段
53…特典付与手段
54…解除手段
55…関係付け手段
10: Communication terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Image processing part 15 ... Instruction input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Bus 20 ... Game server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ... Database access unit 25 ... Communication interface unit 26 ... Bus 30 ... Database server 31 ... User database 32 ... Game database 51 ... Object granting means 52 ... Corresponding means 53 ... Bonus giving means 54 ... Release means 55 ... Association means

Claims (10)

ユーザがゲーム上の所定の条件を満たすことによって、前記ユーザに対して複数の第1オブジェクトを付与するオブジェクト付与手段と、
第2オブジェクトをユーザに対応付ける対応付け手段と、
ユーザに対応付けられている第2オブジェクトが使用されない場合には、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてに第1条件を適用して、各第1オブジェクトに基づく特典前記ユーザに付与し前記ユーザに対応付けられている少なくとも1つの第2オブジェクトが使用される場合には、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてに前記第1条件とは異なる第2の条件を適用して、各第1オブジェクトに基づく特典を前記ユーザに付与する特典付与手段と、
ユーザに特典を付与した場合には、当該特典を付与したときに使用された第2のオブジェクトの前記ユーザに対する対応付けを解除する解除手段と、を備え、
各第2オブジェクトの使用に基づく前記第1条件から前記第2条件への変更は、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてに反映される、
ゲーム制御装置。
Object giving means for giving a plurality of first objects to the user when the user satisfies a predetermined condition on the game;
Association means for associating the second object with the user;
When the second object associated with the user is not used , the first condition is applied to all of the plurality of first objects possessed by the user, and a privilege based on each first object is given to the user. granted to, wherein when at least one of the second objects are associated with the user is used, different from the second from the first condition to all of the plurality of first object by the user in possession The privilege granting means for granting the privilege based on each first object to the user by applying the condition of
A release means for releasing the association of the second object used when the privilege is granted to the user with respect to the user ;
The change from the first condition to the second condition based on the use of each second object is reflected in all of the plurality of first objects possessed by the user.
Game control device.
前記特典付与手段は、前記ユーザが使用する第2オブジェクトの数に応じて、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてについて、前記第1の条件から前記第2の条件への変更の程度を決定することを特徴とする、
請求項1に記載されたゲーム制御装置。
The privilege granting means changes from the first condition to the second condition for all of the plurality of first objects possessed by the user according to the number of second objects used by the user. Characterized by determining the degree of
The game control apparatus according to claim 1.
前記第1の条件及び前記第2の条件は、複数の種別の特典内容の中からいずれかの特典内容を抽選により決定するときの各種別の特典内容の出現確率に関する条件であることを特徴とする、
請求項1又は2に記載されたゲーム制御装置。
Said 1st condition and said 2nd condition are conditions regarding the appearance probability of various privilege contents when determining any privilege content by lottery from a plurality of types of privilege content. To
The game control apparatus according to claim 1 or 2.
前記特典付与手段は、前記ユーザが使用する第2オブジェクトの数に応じて、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてについて、各種別の特典内容の出現確率を変動させることを特徴とする、
請求項3に記載されたゲーム制御装置。
According to the number of second objects used by the user, the privilege granting unit varies the appearance probability of each type of privilege content for all of the plurality of first objects possessed by the user. And
The game control device according to claim 3.
前記所定の条件は、前記ユーザが連続する所定時間の各々の時間内に前記ゲームを実行することであることを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
The predetermined condition is that the user executes the game within each predetermined period of time,
The game control apparatus as described in any one of Claims 1-4.
ユーザ間を関係付ける関係付け手段、をさらに備え、
前記所定の条件は、前記ユーザが自身に関係付けられたユーザへ前記ゲームを実行することを要請するメッセージを送信することであることを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
Further comprising an association means for relating users,
The predetermined condition is that the user transmits a message requesting to execute the game to a user related to the user.
The game control apparatus as described in any one of Claims 1-4.
前記対応付け手段は、前記ユーザが連続する所定時間の各々の時間内に前記ゲームを実行することを条件として、所定数の第2オブジェクトをユーザに対応付けることを特徴とする、
請求項1〜6のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
The associating means associates a predetermined number of second objects with a user on condition that the user executes the game within each of a predetermined period of time.
The game control device according to claim 1.
ユーザが連続する所定時間の各々の時間内にゲームにログインすることによって、前記ユーザに対して複数の第1オブジェクトを付与するオブジェクト付与手段と、
第2オブジェクトをユーザに対応付ける対応付け手段と、
ユーザに対応付けられている第2オブジェクトが使用されない場合には、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてに第1条件を適用して、各第1オブジェクトに基づく特典前記ユーザに付与し前記ユーザに対応付けられている少なくとも1つの第2オブジェクトが使用される場合には、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてに前記第1条件とは異なる第2の条件を適用して、各第1オブジェクトに基づく特典を前記ユーザに付与する特典付与手段と、
ユーザに特典を付与した場合には、当該特典を付与したときに使用された第2のオブジェクトの前記ユーザに対する対応付けを解除する解除手段と、
を備え、
前記第1の条件及び前記第2の条件は、複数の種別の特典内容の中からいずれかの特典内容を抽選により決定するときの各種別の特典内容の出現確率に関する条件であ
各第2オブジェクトの使用に基づく前記第1条件から前記第2条件への変更は、前記ユーザが所持している複数の第1オブジェクトのすべてに反映される、
ゲーム制御装置。
An object granting means for granting a plurality of first objects to the user by logging into the game within each of a predetermined period of time;
Association means for associating the second object with the user;
When the second object associated with the user is not used , the first condition is applied to all of the plurality of first objects possessed by the user, and a privilege based on each first object is given to the user. granted to, wherein when at least one of the second objects are associated with the user is used, different from the second from the first condition to all of the plurality of first object by the user in possession The privilege granting means for granting the privilege based on each first object to the user by applying the condition of
When granting a privilege to a user, release means for canceling the association of the second object used when the privilege is granted to the user;
With
It said first condition and said second condition, Ri condition der about the probability of occurrence of each type of privilege content when determined by lottery one of privilege content from the benefits contents of a plurality of types,
The change from the first condition to the second condition based on the use of each second object is reflected in all of the plurality of first objects possessed by the user.
Game control device.
コンピュータを、請求項1〜8のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the game control apparatus as described in any one of Claims 1-8. 通信端末と、当該通信端末からアクセスされ、前記通信端末によるゲームの実行を制御するサーバと、を含むゲームシステムであって、
請求項1〜8のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
ゲームシステム。
A game system including a communication terminal and a server that is accessed from the communication terminal and controls execution of the game by the communication terminal,
Each means of the game control device according to any one of claims 1 to 8 is provided in either one of the communication terminal or the server.
Game system.
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