JP5867756B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、例えば再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」という。)状態や、所定の停止出目を出現させるための操作方法等を報知するアシストタイム(以下、「AT」という。)状態を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。また近年では、所定の役に当選した遊技回でストップスイッチに特定操作を行った場合、所定の役と対応する図柄の組合せ等の所定停止出目が出現し、BB状態下で所定停止出目が出現した場合には、BB状態の終了後にRT状態とAT状態とを組み合わせた遊技状態(所謂ART状態)に移行し、BB状態下で所定停止出目が出現しなかった場合には、BB状態の終了後にRT状態に移行するスロットマシンも提案されている。
特開2002−204854号公報
BB状態下で所定停止出目が出現するか否かによってBB状態終了後の遊技状態が異なる構成においては、所定の役に当選した場合に所定停止出目が出現することを期待しつつストップスイッチを操作させることが可能となり、BB状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、BB状態下で所定の役に当選しなかった場合には、BB状態終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。BB状態下で特定操作を行う機会が発生しなかったことに対してがっかりすることに加え、BB状態終了後は所定停止出目が出現した場合と比して遊技者に不利な遊技状態で遊技を行わなければならないからである。
なお、以上の問題は、BB状態下で所定の役に当選した際に特定操作を行ったか否かによってその後の有利度合いが変化するスロットマシンに限らず、特定期間に予め定めた条件が成立したか否かによってその後の有利度合いが変化するスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が第1役及び第2役に当選となる第1当選結果となった場合、第1条件が成立したと判定する第1判定手段と、前記第1条件が成立した場合に当該結果を示唆する示唆手段と、前記役の抽選結果が前記第1当選結果となった場合、前記停止操作手段に特定操作がなされなければ前記第1役と対応する第1絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に前記特定操作がなされれば前記第2役と対応する第2絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記第1当選結果となり、前記停止操作手段に前記特定操作がなされた場合、第2条件が成立したと判定する第2判定手段と、前記第1条件の成立有無及び前記第2条件の成立有無が判定される特定期間に移行させる特定期間移行手段と、前記特定期間に前記第2条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、前記特定期間に前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合よりも前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させると決定する確率が高い決定手段とを備えたことを特徴とする。
特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。 前面扉の背面図。 筐体の正面図。 各リールの図柄配列を示す図。 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。 スロットマシンのブロック図。 タイマ割込み処理を示すフローチャート。 通常処理を示すフローチャート。 抽選処理を示すフローチャート。 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。 リール制御処理を示すフローチャート。 BB状態処理を示すフローチャート。 BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。 RT状態処理を示すフローチャート。 第1RT状態処理を示すフローチャート。 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。 状況判断処理を示すフローチャート。 到達図柄コマンド処理を示すフローチャート。 入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。 状態コマンド処理を示すフローチャート。
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「星」図柄(例えば、中リール32Mの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1ベル入賞,第2ベル入賞,スイカ入賞,白チェリー入賞,赤チェリー入賞,第1チャンス入賞,第2チャンス入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤チェリー」図柄と、右リール32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1チャンス入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2チャンス入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、白チェリー入賞として4枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、赤チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、白チェリー入賞と赤チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、赤チェリー入賞が成立し、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、白チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなる。
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。
各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞と第2再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となり、左リール32Lの「ベル」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第1チャンス図柄の組合せとは、第1チャンス入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤チェリー」図柄,「青7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第1チャンス図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「赤チェリー」図柄であり、右リール32Rにおいては「青7」図柄である。
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図19のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
ここで、停電処理について概略を説明する。
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。
開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した組合せラインL1〜L5の全てを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態の6種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1ベル当選フラグと第2ベル当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
ちなみに、セットされた当選フラグがBB当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、当該BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。
ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1再遊技の当選確率は約7.30分の1、第1ベル及び第2ベルの当選確率は約10.7分の1、白チェリーの当選確率は約43.7分の1、赤チェリーの当選確率は約11.1分の1、スイカの当選確率は約60.7分の1、第1チャンスの当選確率は約121分の1、第2チャンスの当選確率は約137分の1、BBの当選確率は約271分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.60分の1である。また、本スロットマシン10では、例えばIV=6の際に当選となった場合のように小役と重複してBBに当選する場合があり、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合における小役当選時のBB重複率が以下のとおりとなっている。第1ベル及び第2ベルに当選した場合のBBに当選している割合は約0.26%であり、白チェリーに当選した場合のBBに当選している割合は約0.67%であり、赤チェリーに当選した場合のBBに当選している割合は0%であり、スイカに当選した場合のBBに当選している割合は約3.7%であり、第1チャンスに当選した場合のBBに当選している割合は約20%であり、第2チャンスに当選した場合のBBに当選している割合は約12%である。
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。このとき、BB当選フラグと他の当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の当選フラグが第1再遊技当選フラグ又は第2再遊技当選フラグである場合には、BB図柄よりも当選再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。また、他の当選フラグがスイカ当選フラグ等の小役当選フラグである場合には、BB図柄よりも当選小役図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。加えて、第1ベル当選フラグ及び第2ベル当選フラグがセットされている場合には、左リール32Lの「ベル」図柄が下段、中リール32Mの「ベル」図柄が中段、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、すなわち第1ベル入賞が右上がりラインL5上で成立するように停止情報を設定する。
次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。
ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS406では、到達図柄の図柄番号を表示制御装置81に把握させるべく到達図柄コマンドをセットする。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、スイカ当選フラグとBB当選フラグがセットされている状況において左リール32Lの14番の「青7」図柄が下段に停止した場合には、スイカ入賞の成立する余地が残っていないため、中リール32M及び右リール32Rの停止情報をスイカ図柄ではなくBB図柄を優先的に停止させるための停止情報に変更する。また、第1ベル当選フラグ及び第2ベル当選フラグがセットされている状況において左リール32Lよりも先に中リール32M及び右リール32Rが停止した場合には、左リール32Lの停止情報を変更する。具体的には、左リール32Lの1番の「スイカ」図柄又は2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第2ベル図柄たる「赤7」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第1ベル図柄たる「ベル」図柄が下段に停止する停止情報に変更する。
リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
ここで、第1ベル及び第2ベルに当選した場合におけるリールの停止態様を説明する。
リールの停止態様の説明に先立ち、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている図柄に関しては、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。各リール32L,32M,32Rには、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1ベル,第1再遊技,第2再遊技のいずれかに当選となった場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定することにより、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応する入賞を成立させることができる。一方、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄及び「青7」図柄がそれぞれ1つずつしか配置されておらず、左リール32Lには、「赤チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄がそれぞれ1つずつしか配置されておらず、中リール32Mには、「白チェリー」図柄及び「BAR」図柄がそれぞれ1つずつしか配置されていない。つまり、これら図柄は同種図柄同士の間隔が4図柄以下ではなく20図柄となっている。また、各リール32L,32M,32Rには、「スイカ」図柄が複数配置されているものの、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。例えば、左リール32Lにおいて、1番と3番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が1図柄である一方、3番と11番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が7図柄であり、11番と1番の「スイカ」図柄は同種図柄同士の間隔が10図柄である。このため、第2ベル,スイカ,赤チェリー,白チェリー,第1チャンス,第2チャンス,BBのいずれかに当選となった場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって対応する入賞が成立したり成立しなかったりすることとなる。
さて、第1ベル及び第2ベルに当選した場合、停止情報設定処理S310では、左リール32Lの「ベル」図柄が下段、中リール32Mの「ベル」図柄が中段、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、すなわち第1ベル入賞が右上がりラインL5上で成立するように停止情報を設定する。そして、停止情報第2設定処理S412では、左リール32Lよりも先に中リール32M及び右リール32Rが停止した場合、左リール32Lの1番の「スイカ」図柄又は2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lの第2ベル図柄たる「赤7」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lの第1ベル図柄たる「ベル」図柄が下段に停止する停止情報に変更する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには、「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令又は第2停止指令が発生した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず右上がりラインL5上で第1ベル入賞が成立する。一方、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令及び第2停止指令が発生した場合には、これらストップスイッチ43,44の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの「ベル」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止する。そして、左リール32Lの1番の「スイカ」図柄又は2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止し、他のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止する。つまり、左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合には、右上がりラインL5上で第2ベル入賞が成立し、左リール32Lの3番〜20番,0番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合には、右上がりラインL5上で第1ベル入賞が成立する。
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
ステップS212のRT状態処理は後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えば第1ベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には430枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。さらに、本スロットマシン10では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。
さて、BB状態処理では、先ずステップS501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS502〜ステップS505に示すBB判定処理を行う。
BB判定処理では、ステップS502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS504にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに430をセットし、残払出枚数表示部61に430を表示させる処理を行う。続くステップS505では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理が終了した場合には、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS506では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、BB状態であることを示す状態コマンドをセットする。
ステップS504にてBB設定フラグをセットした場合には、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。
図16は、「設定3」のBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルには、6個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVに当選役として小役が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、赤チェリー,白チェリー,第1ベルに当選となる確率が約6.55分の1となり、第1ベルのみに当選となる確率が約1.39分の1となり、第1ベル及び第2ベルに当選となる確率が約10.2分の1となり、スイカに当選となる確率が約60.7分の1となり、第1チャンスに当選となる確率が約144.0分の1となり、第2チャンスに当選となる確率が約160分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は0である。つまり、BB状態では必ず小役に当選となる。
BB状態処理の説明に戻り、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなくステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
ステップS501にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS507〜ステップS518に示すBB終了判定処理を実行する。BB終了判定処理では、先ずステップS507において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS508にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS507にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS509にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS510では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS511にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS512では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS513に進み、先述したRB開始処理を行う。その後、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
ステップS510において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS514に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS515〜ステップS516に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS515において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS516にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするBB終了処理を行う。また、ステップS512にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS516にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った場合には、ステップS517〜ステップS518に示す第1RT開始処理を行う。具体的には、ステップS517にて状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットするとともに、ステップS518にて第1RT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに150をセットする。なお、残ゲーム数カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。第1RT開始処理を行った場合には、ステップS506にて状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。
このように、本スロットマシン10では、BB状態が終了した場合、第1RT開始処理を実行し、遊技状態が第1RT状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。
図17は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に14個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第1RT状態用抽選テーブルには、IV=2〜14について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=1には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して47836と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しい一方、第1再遊技の当選確率が通常遊技状態において約7.30分の1であるのに対して約1.37分の1と非常に高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約31.7分の1である。
ここで、ステップS212のRT状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS601では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1RT状態である場合には、ステップS602にて第1RT状態処理を行い、本処理を終了する。
第1RT状態処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS701にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS702にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS703にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS704にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
ステップS701にてBB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS705に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1ベル入賞が成立したか否かを判定する。第1ベル入賞が成立した場合には、ステップS706〜ステップS708に示す第2RT開始処理を実行し、本処理を終了する。第2RT開始処理では、ステップS706にて第1RT設定フラグをクリアするとともにステップS707にて状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。その後、ステップS708にて残ゲーム数カウンタの値を65とする。
遊技状態が第2RT状態に移行した場合、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。つまり、第2RT状態では、第1RT状態から各役の当選確率が変化しない。
ステップS705にて第1ベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS709に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第2ベル入賞が成立したか否かを判定する。第2ベル入賞が成立した場合には、ステップS710〜ステップS712に示す第3RT開始処理を実行し、本処理を終了する。第3RT開始処理では、ステップS7010にて第1RT設定フラグをクリアするとともにステップS711にて状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS712にて残ゲーム数カウンタの値を70とする。
遊技状態が第3RT状態に移行した場合、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。つまり、第3RT状態では、第1RT状態から各役の当選確率が変化しない。
ステップS709にて第2ベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS713に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて赤チェリー入賞が成立したか否かを判定する。赤チェリー入賞が成立した場合には、ステップS714にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。赤チェリー入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS715にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS716にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS714にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
RT状態処理の説明に戻り、ステップS601にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS602に進み、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第2RT状態でない場合には、ステップS604に進み、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第3RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合には、ステップS605にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS606にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS607にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS608にて前記状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
遊技状態が第4RT状態に移行した場合、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。
図20は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に14個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第4RT状態用抽選テーブルには、IV=3〜14について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=1には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して0と設定されており、IV=2には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して36409と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1再遊技及び第2再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しい一方、第1再遊技の当選確率が通常遊技状態において約7.30分の1であるのに対して0となり、第2再遊技の当選確率が通常遊技状態において0であるのに対して約1.80分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約4.86分の1である。
RT状態処理の説明に戻り、ステップS604にて現在の遊技状態が第3RT状態でないと判定した場合には、ステップS609に進み、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態が第4RT状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第4RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態が第4RT状態である場合には、ステップS610に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS611にて第4RT設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS612にて移行判定処理を行い、本処理を終了する。移行判定処理では、第1RT状態処理におけるステップS705〜ステップS712と同様の処理を行う。すなわち、第1ベル入賞又は第2ベル入賞が成立したか否かを判定し、いずれの入賞も成立していない場合には、そのまま移行判定処理を終了する。第1ベル入賞が成立した場合には、第4RT設定フラグをクリアするとともに第2RT設定フラグをセットする。そして、残ゲーム数カウンタに65をセットし、移行判定処理を終了する。また、第2ベル入賞が成立した場合には、第4RT設定フラグをクリアするとともに第3RT設定フラグをセットする。そして、残ゲーム数カウンタに70をセットし、移行判定処理を終了する。
ここで、各遊技状態の移行の流れを説明する。なお、BB入賞が成立した場合にはそのときの遊技状態に関わらず遊技状態がBB状態に移行するため、以下では、BBに当選したとしてもBB入賞を成立させなかった場合について説明する。
BB状態が終了した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第1RT状態は、第1ベル入賞,第2ベル入賞及び赤チェリー入賞が成立するよりも前にBBに当選した場合、BB状態が終了してから150回の遊技が行われた場合すなわち当該第1RT状態下で150回の遊技が行われた場合に終了する。かかる場合には、遊技状態が第1RT状態から通常遊技状態に移行する。また、BBに当選する前に第1ベル入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行し、BBに当選する前に第2ベル入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から第3RT状態に移行する。BBに当選する前に赤チェリー入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から通常遊技状態に移行する。ここで、第1RT状態では、第1ベル及び第2ベルに約10.7分の1の確率で当選し、赤チェリーに約11.1分の1の確率で当選し、BBに約271分の1の確率で当選する。第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1ベル入賞又は第2ベル入賞が成立する。赤チェリーに当選した場合には、左リール32Lの19番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作することにより、赤チェリー入賞の成立を回避できる。また、詳細は後述するが、第1RT状態下でBBに当選する前に赤チェリーに当選した場合には、赤チェリー入賞の成立を回避すべき旨を報知する回避演出が補助表示部65にて行われる。したがって、遊技者は、回避演出が行われた際に赤チェリー入賞が成立しないように左ストップスイッチ42を操作することにより、第1RT状態下で150回の遊技を行うか、第1RT状態から第2RT状態又は第3RT状態に移行させることができる。
第2RT状態は、当該第2RT状態下で65回の遊技が行われた場合に終了する。第2RT状態が終了した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。第3RT状態は、当該第3RT状態下で70回の遊技が行われた場合に終了する。第3RT状態が終了した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。
第4RT状態では、第1ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第4RT状態から第2RT状態に移行し、第2ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第4RT状態から第3RT状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合、遊技状態が第4RT状態から通常遊技状態に移行する。第4RT状態では、第1ベル及び第2ベルに約10.7分の1の確率で当選し、第2再遊技に約1.80分の1の確率で当選する。第2再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2再遊技入賞が成立する。したがって、第4RT状態に移行した場合には、高確率で第1ベル入賞又は第2ベル入賞が成立するよりも前に第2再遊技入賞が成立し、RT状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。
本スロットマシン10では、遊技状態が第1RT状態〜第3RT状態のいずれかである場合、表示制御装置81が赤チェリー又は白チェリーに当選した際に当選役を報知したりしなかったりすることにより、遊技者の有利度合い(より詳しくは1ゲームあたりのメダル払出の期待値)が変化するようになっている。そこで以下では、表示制御装置81が行う各種処理のうち当選役の報知に関わる処理について、図21〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。なお以下では、理解を容易なものとするため、先ずBB状態下で行われる各処理について説明し、その後に第1RT状態〜第4RT状態(以下、これらを総称して「RT状態」ともいう。)下で行われる各処理について説明することとする。
BB状態下で行われる抽選結果コマンド処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。詳細は後述するが、表示制御装置81は、主制御装置101から状態コマンドを受信することにより、現在の遊技状態がBB状態,第1RT状態〜第4RT状態,通常遊技状態のいずれであるかを把握することができる。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS803に進み、第1ベル及び第2ベルに当選したか否かを判定する。第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、ステップS804に進み、表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされていないか否かを判定する。ナビフラグがセットされていない場合には、ステップS805にて失敗フラグをセットするとともに、ステップS806にて当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65を駆動制御する当選役報知処理を行い、本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合、当該第1ベルの他に第2ベルにも当選することとなる。そこで、第1ベル及び第2ベルに当選した場合の当選役報知処理では、第1ベル図柄の組合せと、第2ベル図柄の組合せと、を表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う。ステップS803にて第1ベル及び第2ベルに当選していないと判定した場合には、ステップS806に進み、当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65を駆動制御する当選役報知処理を行う。その後、本処理を終了する。
このように、BB状態では、当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65を駆動制御する当選役報知処理が行われる。このため、遊技者は、補助表示部65に表示された当選図柄の組合せを狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、当選役と対応する入賞を成立させることができる。また、遊技者は、第1ベル及び第2ベルに当選した場合、補助表示部65に第1ベル図柄の組合せと第2ベル図柄の組合せが表示されるため、第2ベル入賞を成立させるべく左リール32Lの「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を毎回操作する必要がなく、適正な遊技回で第2ベル入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作することができる。
次に、BB状態下で行われる到達図柄コマンド処理を図23のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS1001では、主制御装置101から到達図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。到達図柄コマンドを受信した場合には、ステップS1002に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1002にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
次に、BB状態下で行われる入賞結果コマンド処理を図24のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS1101では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1102に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS1103に進み、受信した入賞結果コマンドに基づいて第2ベル入賞が成立したか否かを判定する。第2ベル入賞が成立した場合には、ステップS1104に進み、表示制御装置81のRAMに失敗フラグがセットされているか否かを判定する。失敗フラグがセットされている場合には、ステップS1105にて失敗フラグをクリアするとともに、ステップS1106にて表示制御装置81のRAMにナビフラグをセットし、本処理を終了する。一方、第2ベル入賞が成立しなかった場合と、第2ベル入賞が成立したものの失敗フラグがセットされていない場合と、には、ナビフラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。
次に、BB状態下で行われる状態コマンド処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS1201では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS1202に進み、状態情報移行処理を行う。表示制御装置81のRAMには、遊技状態を示す状態情報を記憶するための状態情報記憶エリアが設けられており、当該状態情報記憶エリアは、第1記憶エリアと、第2記憶エリアとにより構成されている。状態情報移行処理では、第1記憶エリアに記憶されている状態情報(以下、「第1状態情報」ともいう。)をクリアするとともに、第2記憶エリアに記憶されている状態情報(以下、「第2状態情報」ともいう。)を第1記憶エリアにシフトする処理を行う。続くステップS1203では、受信した状態コマンドが示す遊技状態と対応する状態情報を状態情報記憶エリアの第2記憶エリアに記憶する状態情報記憶処理を行う。ステップS1204では、遊技状態が移行したか否かを判定する。具体的には、第1状態情報と第2状態情報を比較判定する。そして、これら状態情報が一致する場合には、遊技状態が移行していないと判定し、一致しない場合には、遊技状態が移行したと判定する。ちなみに、BB状態下では、当該BB状態が終了した遊技回において遊技状態が移行したと判定し、他の遊技回において遊技状態が移行していないと判定することとなる。ステップS1204にて遊技状態が移行したと判定した場合には、ステップS1205に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。BB状態が終了した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行するため、ステップS1205にて肯定判定し、ステップS1206に進む。ステップS1206では、第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報は第1RT状態を示す状態情報であるため否定判定し、ステップS1207にて残ゲーム数設定処理を行った後に本処理を終了する。かかる残ゲーム数設定処理では、表示制御装置81のRAMに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに150をセットする。
ステップS1204にて遊技状態が移行していないと判定した場合には、ステップS1209に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。遊技状態が移行していない場合には、第2状態情報がBB状態を示す状態情報であるため否定判定し、そのまま本処理を終了する。
ここで、BB状態における上記各処理の作用を説明する。
BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、補助表示部65に第1ベル図柄の組合せと第2ベル図柄の組合せとが表示される。このとき、ナビフラグがセットされていない場合には、抽選結果コマンド処理において失敗フラグがセットされる。そして、第2ベル入賞が成立した場合には、入賞結果コマンド処理において失敗フラグがクリアされるとともにナビフラグがセットされ、第2ベル入賞ではなく第1ベル入賞が成立した場合には、ナビフラグがセットされることなく失敗フラグが維持される。かかる構成とすることにより、表示制御装置81は、ナビフラグがセットされている場合、BB状態下で第2ベル入賞が成立したことを把握することができ、失敗フラグがセットされている場合、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選したものの第2ベル入賞が成立しなかったことを把握することができ、ナビフラグと失敗フラグのいずれもセットされていない場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことを把握することができる。ちなみに、BB状態では、第1ベル及び第2ベルに約4回当選することが期待できる。BB状態が終了した場合には、状態コマンド処理において残ゲーム数カウンタに150がセットされる。
次に、第1RT状態〜第4RT状態下で行われる抽選結果コマンド処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。具体的には、第2状態情報がBB状態を示す状態情報であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態でない場合には、ステップS807に進み、現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。第1RT状態である場合には、ステップS808にて状況判断処理を行い、本処理を終了する。
状況判断処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS901にて第1ベルに当選したか否かを判定する。第1ベルに当選した場合には、ステップS902に進み、表示制御装置81のRAMに演出済フラグがセットされているか否かを判定する。演出済フラグがセットされていない場合には、ステップS903にて移行演出を開始すべく補助表示部65を駆動制御する移行演出開始処理を行うとともに、ステップS904にて表示制御装置81のRAMに演出済フラグをセットし、状況判断処理を終了する。一方、演出済フラグがセットされている場合には、移行演出開始処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。
ステップS901にて第1ベルに当選していないと判定した場合には、ステップS905にて白チェリーに当選したか否かを判定する。白チェリーに当選した場合には、ステップS906にて表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、白チェリー図柄の組合せを表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う当選役報知処理を行い、状況判断処理を終了する。一方、ナビフラグがセットされていない場合には、当選役報知処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。
ステップS905にて白チェリーに当選していないと判定した場合には、ステップS908にて赤チェリーに当選したか否かを判定し、赤チェリーに当選していない場合には、そのまま状況判断処理を終了する。赤チェリーに当選した場合には、ステップS909に進み、赤チェリーの他にBBに当選しているか否かを判定する。BBに当選している場合には、今回の遊技回よりも前の遊技回においてBBに当選し、BB当選フラグが持ち越されていることを意味する。また、第1RT状態下でBBに当選している場合には、赤チェリー入賞が成立したとしても第1RT状態が終了しない。そこで、かかる場合には、ステップS910にて表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップS911にて赤チェリー図柄の組合せを表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う当選役報知処理を行い、状況判断処理を終了する。一方、ナビフラグがセットされていない場合には、当選役報知処理を行うことなくそのまま状況判断処理を終了する。ステップS909にてBBに当選してないと判定した場合には、ステップS912にて赤チェリー入賞の成立を回避すべき旨を報知する回避演出を開始すべく補助表示部65の駆動制御を行う回避演出開始処理を行い、状況判断処理を終了する。
抽選結果コマンド処理の説明に戻り、ステップS807にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS809に進み、現在の遊技状態が他のRT状態すなわち第2RT状態〜第4RT状態のいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS810に進み、表示制御装置81のRAMにナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップS811に進み、赤チェリー又は白チェリーに当選したか否かを判定する。赤チェリー又は白チェリーに当選した場合には、ステップS812にて当選図柄の組合せを表示すべく補助表示部65の駆動制御を行う当選役報知処理を行う。当選役報知処理を行った場合と、ステップS810にてナビフラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS809にて現在の遊技状態がRT状態でないと判定した場合と、には、抽選結果コマンド処理を終了する。
次に、第1RT状態〜第4RT状態下で行われる到達図柄コマンド処理を図23のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS1001では、主制御装置101から到達図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。到達図柄コマンドを受信した場合には、ステップS1002に進み、現在の遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS1003にて第1ベルに当選したか否かを判定し、第1ベルに当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。第1ベルに当選した場合には、ステップS1004〜ステップS1006にて表示制御装置81のRAMに判定済フラグ、ナビフラグ、失敗フラグのいずれもセットされていないか否かを判定する。判定済フラグ、ナビフラグ、失敗フラグのいずれかがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、いずれもセットされていない場合には、ステップS1007〜ステップS1011に示す特定操作判定処理を行う。特定操作判定処理では、ステップS1007にて今回発生した停止指令が第3停止指令であるか否かを判定し、第3停止指令でない場合にはそのまま本処理を終了する。今回発生した停止指令が第3停止指令である場合には、ステップS1008に進み、停止指令の発生したリールが左リール32Lであるか否かを判定する。なお、表示制御装置81は、主制御装置101から停止指令コマンドを受信することにより、今回発生した停止指令が第1停止指令〜第3停止指令のいずれであるか、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのか(すなわちいずれのリールに対して停止指令が発生したのか)、を把握することができる。停止指令の発生したリールが左リール32Lである場合には、ステップS1009に進み、到達図柄番号コマンドの示す到達図柄番号が2であるか否かを判定する。到達図柄番号が2である場合には、ステップS1010にてナビフラグをセットするとともに、ステップS1011にて判定済フラグをセットし、本処理を終了する。一方、第3停止指令の発生したリールが左リール32Lでない場合と、第3停止指令の発生したリールは左リール32Lであるものの到達図柄番号が2以外である場合と、には、ナビフラグをセットすることなくステップS1011にて判定済フラグをセットし、本処理を終了する。
次に、第1RT状態〜第4RT状態下で行われる入賞結果コマンド処理を図24のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS1101では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1102に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS1102にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
次に、第1RT状態〜第4RT状態下で行われる状態コマンド処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS1201では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS1202にて状態情報移行処理を行うとともに、ステップS1203にて状態情報記憶処理を行う。ステップS1204では、遊技状態が移行したか否かを判定する。遊技状態が移行した場合には、ステップS1205に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206では、第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第4RT状態を示す状態情報である場合には、そのまま状態コマンド処理を終了し、第1RT状態〜第3RT状態を示す状態情報である場合には、ステップS1207にて状態情報と対応するゲーム数を残ゲーム数カウンタにセットする残ゲーム数設定処理を行った後に状態コマンド処理を終了する。例えば第2状態情報が第2RT状態を示す状態情報である場合には、残ゲーム数設定処理において残ゲーム数カウンタに65をセットする。
ステップS1205にて第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報でないと判定した場合には、ステップS1208にてフラグクリア処理を行い、状態コマンド処理を終了する。フラグクリア処理では、表示制御装置81のRAMに失敗フラグ、ナビフラグ、判定済フラグ、演出済フラグ等がセットされている場合に、これらをクリアする処理を行う。なお、ステップS1205にて第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報でないと判定する場合としては、第1RT状態〜第4RT状態のいずれかからBB状態に移行した場合や、第1RT状態又は第4RT状態から通常遊技状態に移行した場合がある。
ステップS1204にて遊技状態が移行していないと判定した場合には、ステップS1209に進み、第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップS1210にてさらに第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報であるか否かを判定する。第2状態情報が第4RT状態を示す状態情報である場合には、そのまま本処理を終了する。第2状態情報が第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを示す状態情報である場合には、ステップS1211にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1212にて残ゲーム数カウンタの値が75となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が75でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が75となった場合には、ステップS1213にて表示制御装置81のRAMにナビフラグをセットし、本処理を終了する。なお、ステップS1207の残ゲーム数設定処理では、遊技状態が第1RT状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに150をセットし、遊技状態が第2RT状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに65をセットし、遊技状態が第3RT状態に移行した場合、残ゲーム数カウンタに70をセットする。つまり、ステップS1212にて残ゲーム数カウンタの値が75となったと判定する事象は、第1RT状態下で75回の遊技が行われた場合に限って発生する。
ここで、RT状態における上記各処理の作用を説明する。
先ず、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について改めて説明する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには、スイカ図柄,赤チェリー図柄,白チェリー図柄,第1チャンス図柄,第2チャンス図柄が、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、スイカ,赤チェリー,白チェリー,第1チャンス,第2チャンスのいずれかに当選となった場合、遊技者は、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。また、左リール32Lには、「赤チェリー」図柄が18番の位置に配置されており、「白チェリー」図柄が7番の位置に配置されている。このため、赤チェリーに当選となった場合には、左リール32Lの12番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、白チェリーに当選となった場合には、左リール32Lの1番〜7番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、本スロットマシン10では、赤チェリー入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、白チェリー入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、が異なっている。このため、赤チェリー又は白チェリーに当選した際に当選役が報知されない状況においては、「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、2分の1の確率で取りこぼしが発生することとなる。ちなみに、RT状態では、ナビフラグがセットされていない場合、1遊技回あたり0.4枚のメダル増加を期待でき、ナビフラグがセットされている場合、1遊技回あたり0.6枚のメダル増加を期待できる。以下では、ナビフラグがセットされているRT状態をナビ付きRT状態と言い、ナビフラグがセットされていないRT状態をナビ無しRT状態ともいう。
遊技状態が第1RT状態である場合における作用を説明する。
第1RT状態では、抽選結果コマンド処理において状況判断処理が行われる。赤チェリーに当選した場合には、BBに当選していない場合、補助表示部65にて回避演出が行われる。BBに当選していない状況で赤チェリー入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態から通常遊技状態に移行し、RT状態が終了してしまう。このため、補助表示部65にて回避演出を行うことにより、遊技者に赤チェリー入賞の成立を回避できる操作タイミングでストップスイッチ42〜44を操作するよう示唆することができ、RT状態下での遊技を継続させることが可能となる。一方、BBに当選している場合には、第1RT状態下で赤チェリー入賞が成立したとしても当該第1RT状態が終了しないため、ナビフラグがセットされている場合、補助表示部65に赤チェリー図柄の組合せが表示され、ナビフラグがセットされていない場合、補助表示部65に赤チェリー図柄の組合せが表示されない。第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、演出済フラグがセットされていない場合、補助表示部65にて移行演出が行われるとともに演出済フラグがセットされ、演出済フラグがセットされている場合、補助表示部65にて移行演出が行われない。つまり、第1RT状態では、第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合、すなわち第2RT状態又は第3RT状態に移行し得る遊技回である場合、補助表示部65にて移行演出が行われる。したがって、遊技者は、移行演出が行われた際に第2ベル入賞を成立させることができる操作順序及び操作タイミングでストップスイッチ42〜44を操作することにより、遊技状態を第1RT状態から第2RT状態又は第3RT状態に移行させることができる。ちなみに、第1ベル及び第2ベルに当選するよりも前にBBに当選した場合であっても、第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合には、補助表示部65にて移行演出が行われる。これは、RT状態が終了するまでBBに当選していることを期待させるための工夫である。白チェリーに当選した場合には、ナビフラグがセットされていれば補助表示部65に白チェリー図柄の組合せが表示され、ナビフラグがセットされていなければ補助表示部65に白チェリー図柄の組合せが表示されない。
また、到達図柄コマンド処理では、判定済フラグ、ナビフラグ、失敗フラグのいずれもセットされていない場合、特定操作判定処理が行われる。上述したとおり、ナビフラグがセットされている場合には、BB状態下で第2ベル入賞が成立したことを意味し、失敗フラグがセットされている場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選したものの第2ベル入賞が成立しなかったことを意味し、ナビフラグと失敗フラグのいずれもセットされていない場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことを意味する。判定済フラグは、特定操作判定処理が行われた場合にセットされる。つまり、特定操作判定処理とは、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合であって、BB状態終了後の第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合に限って行われる処理である。特定操作判定処理では、左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合、ナビフラグをセットし、他の場合にはナビフラグをセットしない。ここで、第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合には補助表示部65にて移行演出が行われるため、遊技者は左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させるものと想定される。左リール32Lには21個の図柄が配置されているため、左リール32Lの「赤7」図柄を狙うことなく任意のタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合には、ナビフラグをセットされる確率が21分の1となる。ちなみに、BB状態下では、第2ベル入賞が成立した場合にナビフラグがセットされる。第2ベル入賞は、左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合に成立する。したがって、BB状態下では、左リール32Lの「赤7」図柄を狙うことなく任意のタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合、ナビフラグをセットされる確率が10.5分の1となる。
遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態である場合における作用を説明する。
遊技状態がナビ付RT状態である場合には、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せが補助表示部65に表示され、遊技状態がナビ無しRT状態である場合には、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せが補助表示部65に表示されない。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立した場合には、遊技状態がナビ付RT状態に移行し、BB状態下で第2ベル入賞が成立しなかった場合には、遊技状態がナビ無しRT状態に移行する構成とした。また、第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合、右上がりラインL5上で第2ベル入賞が成立し、左リール32Lの3番〜20番,0番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合、右上がりラインL5上で第1ベル入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態において、遊技者に第1ベル及び第2ベルに当選することを期待させながらスタートレバー41を操作させることが可能となり、第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、第2ベル入賞が成立することを期待させながらストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。この結果、BB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合、特定操作判定処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態の終了後にナビ無しRT状態に移行したとしてもナビ付RT状態に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。さらにいうと、このように仮にBB状態下で第2ベル入賞が成立しなかったとしてもBB状態の終了後にナビ付RT状態に移行し得る構成とした場合、BB状態下で第2ベル入賞を成立させてナビ付RT状態に移行させるという遊技性が希薄化する可能性が考えられる。BB状態下で第2ベル入賞が成立しなくてもその後にナビ付RT状態に移行する可能性があるならそれで良いと遊技者が気を緩ませる可能性があるからである。そこで、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合には特定操作判定処理を行わない構成とし、さらにBB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合であっても特定操作判定処理が行われる回数が1回だけである構成とした。かかる構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となるとともに、BB状態において第1ベル及び第2ベルに当選した場合と、特定操作判定処理が行われる遊技回と、において第2ベル入賞を成立させるべく図柄を狙って慎重に左ストップスイッチ42を操作させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
BB状態では、第2ベル入賞が成立した場合すなわち左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合にナビフラグをセットし、ナビ無しRT状態では、左リール32Lの2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合にナビフラグをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合にナビフラグがセットされる確率を、ナビ無しRT状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合にナビフラグがセットされる確率より高くすることができる。この結果、BB状態下で第2ベル入賞を成立させようという意欲を高めさせることが可能となるとともに、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、BB状態下で第2ベル入賞を成立させてナビ付RT状態に移行させるという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した場合には、補助表示部65に第1ベル図柄の組合せと第2ベル図柄の組合せを表示する構成とした。仮に第1ベル及び第2ベルに当選した場合に当選図柄の組合せを報知しない構成とした場合、第2ベル入賞が成立することを期待する遊技者は、BB状態下で第2ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作を毎回行う必要が生じる。これは、BB状態下における遊技が単調化することに繋がり得る。一方、第1ベル及び第2ベルに当選した場合に当選図柄の組合せを報知する構成においては、適正な遊技回で第2ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作を行えば良く、上記懸念を解消することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、ナビ無しRT状態に移行した場合に、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったことで第2ベル入賞が成立しなかったのか、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選したものの目押しミスによって第2ベル入賞が成立しなかったのか、を把握することができる。
左リール32Lには、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、「白チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることができず、「白チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることができないよう、「赤チェリー」図柄と「白チェリー」図柄を離間して配置した。そして、ナビ付RT状態では、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せを補助表示部65に表示し、ナビ無しRT状態では、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合に当選図柄の組合せを補助表示部65に表示しない構成とした。かかる構成とすることにより、取りこぼしの発生頻度の差によって遊技者の有利度合いに差異を設けることが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者の場合、当選図柄を有効ライン上に到達させることができないタイミングでストップスイッチを操作し得るため、ナビ無しRT状態とナビ付RT状態とにおいて遊技者の有利度合いの差が小さくなる。このため、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者は、仮にBB状態下で目押しミスによって第2ベル入賞を成立させることができなかったり第1ベル及び第2ベルに当選しなかったりしたとしても、遊技意欲を減退させてしまう可能性が小さいと考えられる。一方、前記技量の優れた遊技者の場合には、前記技量を発揮して自己の所有するメダルを増加させるべく遊技を行うことが一般的である。このため、前記技量の優れた遊技者は、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合、BB状態下で自己の技量を発揮する機会がなかったことに対してがっかりする可能性が高く、ナビ無しRT状態下で自己の技量に起因しない取りこぼしが発生することによって遊技意欲を減退させてしまう可能性が高くなる。しかしながら、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合、第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である遊技回において左ストップスイッチ42を所定のタイミングで操作して第3停止指令を発生させることでナビ付RT状態に移行させることができる本スロットマシン10においては、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかったとしても、上記遊技回において自己の技量を存分に発揮させることでナビ付RT状態に移行させることができる。故に、BB状態の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(1)上記実施の形態では、BB状態下で第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
例えば、通常遊技状態下で第1チャンス入賞が成立した場合、50回の遊技が行われた場合に終了するチャンス期間となり、当該チャンス期間に第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成とする。
例えば、所定の外れ目又は取りこぼし出目が停止した場合、遊技回数を決定するための回数抽選を行う構成とする。そして、回数抽選によって決定された回数の遊技が行われるまでの間に第2ベル入賞が成立した場合、ナビ付RT状態に移行する構成とする。
通常遊技状態下で所定回数(例えば150回)の遊技が行われた場合、50回の遊技が行われた場合に終了するチャンス期間となり、当該チャンス期間に第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成とする。
このように、予め定めた条件が成立した場合に特定期間に移行し、当該特定期間に予め定めた条件が成立するか否かによってその後の遊技者の有利度合いが変化する構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(2)上記実施の形態では、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選し、第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成、すなわち、第1ベル及び第2ベルに当選することと、第2ベル入賞が成立することと、の2つの条件が成立することを以ってナビ付RT状態に移行する構成としたが、第2ベル入賞が予め定めた回数(例えば3回)成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成としても良い。かかる構成においては、第2ベル入賞を成立させることが第1条件となり、第2ベル入賞の成立回数が予め定めた回数に達することが第2条件となる。
(3)上記実施の形態では、第1ベル及び第2ベルに当選し、第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。BB状態下で赤チェリーのみに当選する場合と、白チェリーのみに当選する場合と、が生じるようにBB状態用抽選テーブルの当選役を設定する。そして、赤チェリー又は白チェリーに当選した場合には、補助表示部65に赤チェリー図柄の組合せと白チェリー図柄の組合せを共に表示する構成とし、当選役と対応する入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、赤チェリーと白チェリーのいずれに当選したのかを遊技者自身が推測し、推測結果と対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作する必要があるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。なお、かかる構成においては、BB状態下で赤チェリーと白チェリーのいずれにも当選しなかった場合に特定操作判定処理を行う構成とすれば良い。
(4)上記実施の形態では、左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合に限って第2ベル入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合に限って第2ベル入賞が成立する構成であれば良い。したがって、左リール32Lの2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第1停止指令〜第3停止指令のいずれであっても第2ベル入賞が成立する構成としても良いし、左リール32Lの19番〜2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第1停止指令〜第3停止指令のいずれであっても第2ベル入賞が成立する構成としても良い。
(5)上記実施の形態では、第2ベル入賞を成立させる場合と、ナビ付RT状態下で赤チェリー又は白チェリーに当選した場合と、において、ストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作する必要がある構成、すなわち目押しの技量が要求される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44を所定の操作順序で操作した場合にその操作タイミングに関わらず対応する入賞が成立する構成、すなわち目押しの技量が要求されない構成としても良い。
(6)上記実施の形態では、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合に限って特定操作判定処理が行われる構成としたが、これに加えて、第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合にも特定操作判定処理が行われる構成としても良い。但し、かかる構成においては、第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合と、第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合と、を比較した場合に、第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合の方がナビ付RT状態に移行する確率が高い構成とすることが望ましい。
例えば、第1ベル及び第2ベルに当選した場合、左リール32Lの19番〜2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生すると第2ベル入賞が成立する構成とする。そして、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合には、左リール32Lの0番〜2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生するとナビフラグをセットし、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合には、左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生するとナビフラグをセットする構成とする。かかる構成とした場合には、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選した際の約5.3分の1の確率でナビフラグがセットされ、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合には、特定操作判定処理が行われた際の7分の1の確率でナビフラグがセットされ、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合には、特定操作判定処理が行われた際の21分の1の確率でナビフラグがセットされることとなる。
また、第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合と、第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合と、を比較した場合に、第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合の方がナビ付RT状態への移行を期待できる遊技回数が少なくなる構成としても良い。
例えば、第1ベル及び第2ベルに当選しなかった場合には、第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合に特定操作判定処理を行い、第1ベル及び第2ベルに当選するとともに第2ベル入賞が成立しなかった場合には、前記当選回数が3回目である場合に特定操作判定処理を行う構成とする。
(7)上記実施の形態では、ナビ無しRT状態下での第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合に特定操作判定処理を行う構成としたが、予め定めた条件が成立した場合に特定操作判定処理を行う構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。したがって、例えば、ナビ無しRT状態下での第1ベル及び第2ベルの当選回数が2回目である場合に特定操作判定処理を行う構成としても良いし、ナビ無しRT状態下で所定回数(例えば5回)の遊技が行われた場合に特定操作判定処理を行う構成としても良い。
(8)上記実施の形態では、左ストップスイッチ42の操作タイミングの差によってBB状態よりも特定操作判定処理の行われる遊技回の方がナビフラグをセットされる確率が低くなる構成としたが、かかる構成を変更する。
例えば、BB状態下では、第2ベル入賞を成立させることが可能な操作順序として3通りの操作順序を設定し、役の抽選結果と対応する操作順序でストップスイッチが操作された場合に第2ベル入賞が成立するとともにナビフラグをセットする構成とする。そして、特定操作判定処理を行う遊技回では、第2ベル入賞を成立させることが可能な操作順序として6通りの操作順序を設定し、役の抽選結果と対応する操作順序でストップスイッチが操作された場合に第2ベル入賞が成立するとともにナビフラグをセットする構成とする。かかる構成とした場合であっても、BB状態下でナビフラグがセットされる確率は3分の1であり、特定操作判定処理が行われる遊技回でナビフラグがセットされる確率は6分の1であるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(9)上記実施の形態では、特定操作判定処理が行われる回数を1回としたが、複数回行われる構成としても良いことは言うまでもない。但し、BB状態下で第2ベル入賞が成立した場合にナビ付RT状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制するためには、特定操作判定処理が行われる回数を、BB状態下で期待できる第1ベル及び第2ベルの当選回数よりも少なくすることが望ましい。例えば、BB状態下で第1ベル及び第2ベルに5回当選することが期待できる構成においては、特定操作判定処理が行われる回数を4回以下とすることが望ましい。
(10)上記実施の形態では、ナビ無しRT状態下での第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である場合に特定操作判定処理を行い、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合にナビ付RT状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
例えば、BB状態終了後の1ゲーム目に第1ベル及び第2ベルに当選した場合、ナビ付RT状態に移行する構成とする。
例えば、BB状態が終了した場合に補助表示部65に所定の役を表示する構成とし、BB状態が終了してから所定回数(例えば3ゲーム)の遊技が終了するまでの間に前記役に当選した場合、ナビ付RT状態に移行する構成とする。
つまり、ナビ無しRT状態下の特定遊技回においてストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合にナビフラグをセットするのではなく、BB状態下でナビフラグがセットされる条件よりも成立させることが困難な条件がナビ無しRT状態下で成立した場合にナビフラグをセットする構成としても良い。
(11)上記実施の形態では、補助表示部65に当選図柄の組合せを表示することで入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示唆する構成としたが、例えばスピーカ64から「左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させろ」というように入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作タイミングを報知する構成としても良いし、当選役と一義的に対応する色を表示することで当選役を示唆する構成としても良い。
(12)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
(13)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態に代えてRB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
(14)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
(15)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
(16)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。
(17)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
特定期間(BB状態)を設定する特定期間設定手段(主制御装置101のBB開始処理機能S504)と、
前記特定期間に特定条件(第2ベル入賞成立)が成立したか否かを判定する判定手段(表示制御装置81の入賞判定処理機能S1103)と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態(ナビ無しRT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517)と、
前記特定期間に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(ナビ付RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517及び表示制御装置81の当選役報知処理機能S812等)と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかった場合、前記第1遊技状態の特定遊技回(第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である遊技回)において前記停止操作手段に特定操作(左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させる操作)がなされたか否かを判定する特定操作判定手段(表示制御装置81の特定操作判定処理におけるS1008〜S1009)と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる移行手段(表示制御装置81のナビフラグセット処理機能S1010)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定期間では特定条件が成立したか否かが判定される。そして、特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第1遊技状態に移行し、特定期間に特定条件が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行する。特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、第1遊技状態の特定遊技回において停止操作手段に特定操作がなされたか否かが判定され、特定操作がなされた場合には、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に特定条件が成立せずに遊技状態が第2遊技状態ではなく第1遊技状態に移行したとしても、遊技状態が第2遊技状態に移行することを期待しつつ第1遊技状態下での遊技を行うことができる。また、特定遊技回に停止操作手段に特定操作がなされた場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する構成とすることにより、第2遊技状態への移行に関して遊技者を積極参加させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
以上の結果、特定期間に特定条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
遊技機2.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
特定期間(BB状態)を設定する特定期間設定手段(主制御装置101のBB開始処理機能S504)と、
前記特定期間に第1条件(第1ベル及び第2ベル当選)が成立したか否かを判定する第1判定手段(表示制御装置81の当選役判定処理機能S803)と、
前記特定期間に前記第1条件が成立した場合、第2条件(第2ベル入賞成立)が成立したか否かを判定する第2判定手段(表示制御装置81の入賞判定処理機能S1103)と、
前記特定期間に前記第2条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態(ナビ無しRT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517)と、
前記特定期間に前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(ナビ付RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517及び表示制御装置81の当選役報知処理機能S812等)と、
前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果(ナビフラグ及び失敗フラグが共にセットされていない結果)を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果(失敗フラグがセットされている結果)を記憶する記憶手段(表示制御装置81のRAM)と、
前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合、前記第1遊技状態の特定遊技回(第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である遊技回)において前記停止操作手段に特定操作(左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させる操作)がなされたか否かを判定する特定操作判定手段(表示制御装置81の特定操作判定処理におけるS1008〜S1009)と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる移行手段(表示制御装置81のナビフラグセット処理機能S1010)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定期間では、第1条件が成立したか否かを判定し、第1条件が成立した場合、第2条件が成立したか否かを判定する。そして、特定期間に第2条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第1遊技状態に移行し、特定期間に第2条件が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行する。特定期間に複数の条件が成立した場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する構成とすることにより、先ず第1条件が成立することを遊技者に期待させ、第1条件が成立した場合にさらに第2条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
また、特定期間に第1条件が成立しなかった場合、第1結果を記憶し、特定期間に第1条件が成立するとともに第2条件が成立しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、記憶手段に第1結果が記憶されている場合、第1遊技状態の特定遊技回において特定操作がなされたか否かを判定する特定操作判定手段と、特定操作判定手段が特定操作がなされたと判定した場合、遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態に移行させる移行手段とを設けた。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に第1条件が成立しなかったことで第2条件が成立することを期待できなかったとしても、第1遊技回の特定遊技回において遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行することを期待できる。また、特定遊技回に停止操作手段に特定操作がなされた場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する構成とすることにより、第2遊技状態への移行に関して遊技者を積極参加させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
以上の結果、特定期間における遊技が単調化することを抑制しつつ、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
遊技機3.上記遊技機2において、前記役の抽選結果が所定役(第1ベル及び第2ベル)当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作(左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させる操作)がなされた場合、所定停止出目(第2ベル図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備え、前記第1判定手段は、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合に前記第1条件が成立したと判定し、前記第2判定手段は、前記有効位置に前記所定停止出目が停止した場合に前記第2条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定期間において、所定役に当選すると第1条件が成立し、停止操作手段に第2特定操作を行って有効位置に所定停止出目を停止させた場合に第2条件が成立する。かかる構成とすることにより、所定役に当選することを期待させつつ遊技を行わせることが可能となるとともに、所定役に当選した場合には所定停止出目が有効位置に停止することを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機4.上記遊技機3において、前記第1条件が成立した場合に当該結果を示唆する示唆手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1条件が成立した場合に当該結果が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回で第2特定操作を行うべく停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、第1遊技状態に移行した場合に、特定期間に第1条件が成立しなかったことで第2条件も成立しなかったのか、特定期間に第1条件は成立したものの第2条件が成立しなかったのか、を把握することができる。故に、特定期間に第1条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
遊技機5.上記遊技機2乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態下で前記特定遊技回となる回数は、前記特定期間に期待できる前記第1条件の成立回数より少ないことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1遊技状態下で特定遊技回となる回数は、特定期間に期待できる第1条件の成立回数より少ない。かかる構成とすることにより、特定期間に第2条件が成立して第2遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
遊技機6.上記遊技機2乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第1遊技状態下で前記特定遊技回となる回数は1回であることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1遊技状態下で特定遊技回となる回数は1回である。かかる構成とすることにより、特定期間では第2条件が成立することを強く期待させつつ特定期間での遊技を行わせることが可能となり、特定遊技回では特定操作がなされたと判定されるよう慎重に停止操作手段を操作させることが可能となる。
遊技機7.上記遊技機2乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定操作判定手段は、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合、前記特定操作がなされたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、記憶手段に第2結果が記憶されている場合、すなわち特定期間に第1条件が成立するとともに第2条件が成立しなかった場合には、特定操作がなされたか否かの判定が行われない。かかる構成とすることにより、特定期間に第1条件が成立した場合に第2条件が成立することを期待させつつ遊技を行わせることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機8.上記遊技機2乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記特定操作判定手段が前記特定操作がなされたと判定する割合は、前記第1条件が成立した場合に前記第2条件が成立する割合よりも低いことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定操作判定手段が特定操作がなされたと判定する割合は、第1条件が成立した場合に第2条件が成立する割合よりも低い。かかる構成とすることにより、特定期間に第2条件が成立して第2遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
遊技機9.上記遊技機2において、前記役の抽選結果が所定役(第1ベル及び第2ベル)当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作(左リール32Lの1番又は2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させる操作)がなされた場合、所定停止出目(第2ベル図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備え、前記第1判定手段は、前記有効位置に前記所定停止出目が停止した場合に前記第1条件が成立したと判定し、前記第2判定手段は、前記第1条件が予め定めた規定回数成立した場合に前記第2条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定期間において、停止操作手段に第2特定操作を行って所定停止出目が有効位置に停止すると第1条件が成立し、所定停止出目が有効位置に停止した回数が規定回数となると第2条件が成立する。かかる構成とすることにより、所定役に当選した場合に所定停止出目が有効位置に停止することを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となるとともに、第2条件を成立させるために必要な所定停止出目の残り停止回数等を考慮させながら遊技を行わせることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機10.上記遊技機9において、前記第1条件が成立した場合に当該結果を示唆する示唆手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1条件が成立した場合に当該結果が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回で第2特定操作を行うべく停止操作手段を操作させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成の場合、遊技者は、第1遊技状態に移行した場合に、特定期間に第1条件が成立しなかったことで第2条件も成立しなかったのか、特定期間に第1条件は成立したものの第2条件が成立しなかったのか、を把握することができる。故に、特定期間に第1条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
遊技機11.上記遊技機2乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記停止操作手段に所定操作(赤チェリー当選時に赤チェリー入賞を成立させることができる操作、白チェリー当選時に白チェリー入賞を成立させることができる操作)がなされた場合に入賞を成立させることができる第2所定役(赤チェリー、白チェリー)と、前記役の抽選結果が前記第2所定役当選である場合に前記所定操作を示唆する所定操作示唆手段(補助表示部65)と、を備え、前記所定操作示唆手段は、遊技状態が前記第2遊技状態である場合、遊技状態が前記第1遊技状態である場合よりも高い頻度で前記所定操作を示唆することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、遊技状態が第2遊技状態である場合、遊技状態が第1遊技状態である場合よりも高い頻度で所定操作が示唆される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態では第2所定役に当選した際の取りこぼしの発生頻度を第1遊技状態よりも低くすることが可能となり、第2遊技状態を第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。
なお、「所定操作を示唆する」とは、停止操作手段の操作タイミングや操作順序を報知する構成の他に、当選役又は当選絵柄を示唆する構成も含む。
遊技機12.上記遊技機11において、前記第2所定役として規定役(赤チェリー)と第2規定役(白チェリー)を有し、前記循環表示手段のうち規定循環表示手段(左リール32L)には、前記規定役と対応する規定絵柄(「赤チェリー」図柄)と、前記第2規定役と対応する第2規定絵柄(「白チェリー」図柄)と、を、前記規定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2規定絵柄を前記有効位置に到達させることができず、前記第2規定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記規定絵柄を前記有効位置に到達させることができないよう、離間して配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段のうち規定循環表示手段には、規定絵柄と第2規定絵柄が、規定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2規定絵柄を有効位置に到達させることができず、第2規定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、規定絵柄を有効位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。かかる構成においては、規定役又は第2規定役に当選した際に所定操作が示唆されなかった場合、取りこぼしの発生頻度が高くなり、規定役又は第2規定役に当選した際に所定操作が示唆された場合、取りこぼしの発生頻度が低くなる。故に、第2遊技状態を第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。
遊技機13.上記遊技機11又は遊技機12において、前記特定操作及び前記所定操作は、所定位置に付された絵柄が所定位置に到達した際に前記停止操作手段を操作するタイミング操作であることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定操作及び所定操作は、所定位置に付された絵柄が所定位置に到達した際に停止操作手段を操作するタイミング操作である。絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、特定期間に第1条件が成立しなかった場合、第1遊技状態下で所定操作を把握できれば取りこぼしが発生しないにも関わらず所定操作が示唆されないために取りこぼしが発生してしまうことに対してやるせない印象を抱く可能性が高く、特定期間の終了後に遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。しかしながら、第1遊技状態の特定遊技回において停止操作手段に特定操作を行えば第2遊技状態に移行する構成の場合、特定期間に第1条件が成立しなかったとしても、特定遊技回において自己の技量を存分に発揮させることで第2遊技状態に移行させることができる。故に、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
遊技機14.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
特定期間(BB状態)を設定する特定期間設定手段(主制御装置101のBB開始処理機能S504)と、
前記特定期間に特定条件(第2ベル入賞成立)が成立したか否かを判定する特定条件判定手段(表示制御装置81の入賞判定処理機能S1103)と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態(ナビ無しRT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517)と、
前記特定期間に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(ナビ付RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517及び表示制御装置81の当選役報知処理機能S812等)と、
前記特定期間に前記特定条件が成立しなかった場合、前記第1遊技状態において前記特定条件よりも成立させることが困難な第2特定条件(第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である遊技回において左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させる操作)が成立したか否かを判定する第2特定条件判定手段(表示制御装置81の特定操作判定処理におけるS1008〜S1009)と、
前記第2特定条件判定手段が前記第2特定条件が成立したと判定した場合、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる移行手段(表示制御装置81のナビフラグセット処理機能S1010)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定期間では特定条件が成立したか否かが判定される。そして、特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第1遊技状態に移行し、特定期間に特定条件が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行する。特定期間に特定条件が成立しなかった場合には、第1遊技状態において特定条件よりも成立させることが困難な第2特定条件が成立したか否かが判定され、第2特定条件が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に特定条件が成立せずに遊技状態が第2遊技状態ではなく第1遊技状態に移行したとしても、遊技状態が第2遊技状態に移行することを期待しつつ第1遊技状態下での遊技を行うことができる。
以上の結果、特定期間に特定条件が成立しなかったとしても、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
また、第2特定条件を特定条件よりも成立させることが困難な構成とすることにより、特定期間に特定条件が成立して第2遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
遊技機15.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
特定期間(BB状態)を設定する特定期間設定手段(主制御装置101のBB開始処理機能S504)と、
前記特定期間に第1条件(第1ベル及び第2ベル当選)が成立したか否かを判定する第1判定手段(表示制御装置81の当選役判定処理機能S803)と、
前記特定期間に前記第1条件が成立した場合、第2条件(第2ベル入賞成立)が成立したか否かを判定する第2判定手段(表示制御装置81の入賞判定処理機能S1103)と、
前記特定期間に前記第2条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態(ナビ無しRT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517)と、
前記特定期間に前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(ナビ付RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S517及び表示制御装置81の当選役報知処理機能S812等)と、
前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果(ナビフラグ及び失敗フラグが共にセットされていない結果)を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果(失敗フラグがセットされている結果)を記憶する記憶手段(表示制御装置81のRAM)と、
前記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合、前記第1遊技状態において前記第2条件よりも成立させることが困難な第3条件(第1ベル及び第2ベルの当選回数が1回目である遊技回において左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させる操作)が成立したか否かを判定する第3判定手段(表示制御装置81の特定操作判定処理におけるS1008〜S1009)と、
前記第3判定手段が前記第3条件が成立したと判定した場合、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる移行手段(表示制御装置81のナビフラグセット処理機能S1010)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定期間では、第1条件が成立したか否かを判定し、第1条件が成立した場合、第2条件が成立したか否かを判定する。そして、特定期間に第2条件が成立しなかった場合には、遊技状態が第1遊技状態に移行し、特定期間に第2条件が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行する。特定期間に複数の条件が成立した場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する構成とすることにより、先ず第1条件が成立することを遊技者に期待させ、第1条件が成立した場合にさらに第2条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となり、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
また、特定期間に第1条件が成立しなかった場合、第1結果を記憶し、特定期間に第1条件が成立するとともに第2条件が成立しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、記憶手段に第1結果が記憶されている場合、第1遊技状態において第2条件を成立させることよりも困難な第3条件が成立したか否かを判定する第3判定手段と、第3判定手段が第3条件が成立したと判定した場合、遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態に移行させる移行手段とを設けた。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定期間に第1条件が成立しなかったことで第2条件が成立することを期待できなかったとしても、第1遊技状態において第3条件が成立して遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態に移行することを期待できる。また、第3条件を第2条件よりも成立させることが困難な構成とすることにより、特定期間に第1条件及び第2条件が成立して第2遊技状態に移行するという遊技性が希薄化することを抑制することが可能となる。
以上の結果、特定期間における遊技が単調化することを抑制しつつ、特定期間の終了後に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…記憶手段及び特定操作判定手段を有するとともにサブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。

Claims (1)

  1. 複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
    前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
    役の抽選を行う抽選手段と、
    前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
    を備えた遊技機において、
    前記役の抽選結果が第1役及び第2役に当選となる第1当選結果となった場合、第1条件が成立したと判定する第1判定手段と、
    前記第1条件が成立した場合に当該結果を示唆する示唆手段と、
    前記役の抽選結果が前記第1当選結果となった場合、前記停止操作手段に特定操作がなされなければ前記第1役と対応する第1絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段に前記特定操作がなされれば前記第2役と対応する第2絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止するよう前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、
    前記役の抽選結果が前記第1当選結果となり、前記停止操作手段に前記特定操作がなされた場合、第2条件が成立したと判定する第2判定手段と、
    前記第1条件の成立有無及び前記第2条件の成立有無が判定される特定期間に移行させる特定期間移行手段と、
    前記特定期間に前記第2条件が成立しなかったことに基づいて、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
    前記特定期間に前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
    前記特定期間に前記第1条件が成立しなかった場合、第1結果を記憶し、前記特定期間に前記第1条件が成立するとともに前記第2条件が成立しなかった場合、第2結果を記憶する記憶手段と、
    記記憶手段に前記第1結果が記憶されている場合、前記記憶手段に前記第2結果が記憶されている場合よりも前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させると決定する確率が高い決定手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
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