JP5852209B1 - Game machine - Google Patents

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JP5852209B1 JP2014219325A JP2014219325A JP5852209B1 JP 5852209 B1 JP5852209 B1 JP 5852209B1 JP 2014219325 A JP2014219325 A JP 2014219325A JP 2014219325 A JP2014219325 A JP 2014219325A JP 5852209 B1 JP5852209 B1 JP 5852209B1
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Abstract

【課題】遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1案内溝813が形成された基部81と、第1案内溝813に沿って移動可能に設けられた演出体と、第1案内溝813内に設けられるとともに、一端が基部81に対して固定され他端が演出体に対して固定される第3ケーブル841と、第3ケーブル841とは別体で第1案内溝813内にて第3ケーブル841に沿って設けられ、第3ケーブル841を覆うケーブルカバー847と、を備える。【選択図】図61To provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game when a player plays a game. A base 81 in which a first guide groove 813 is formed, an effector provided movably along the first guide groove 813, a first guide groove 813, and one end of the base 81. A third cable 841 fixed to the other end and fixed to the effector, and provided separately from the third cable 841 in the first guide groove 813 along the third cable 841, A cable cover 847 that covers the three cables 841. [Selection] Figure 61

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result when a plurality of reels are stopped in a combination of symbols when a pachinko gaming machine that wins a jackpot by winning a game ball or a game medium is inserted.

例えば、特許文献1には、電気系統を接続するフラットケーブルを可動部材と固定部材とに跨がって設けた遊技機が開示されている。このフラットケーブルは、可動部材のコネクタに固定部材と反対側から接続し、コネクタに対して固定部材と反対側で、フラットケーブルの幅方向に配置された止め具により、フラットケーブルを可動部材に止める。そして、止め具にフラットケーブルの最小曲げ半径未満の屈曲を阻止する屈曲阻止部を設ける。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a flat cable for connecting an electric system is provided across a movable member and a fixed member. This flat cable is connected to the connector of the movable member from the opposite side to the fixed member, and is fixed to the movable member by a stopper arranged in the width direction of the flat cable on the opposite side of the fixed member to the connector. . And the bending prevention part which prevents the bending | flexion less than the minimum bending radius of a flat cable is provided in a stopper.

特開2012−045375号公報JP 2012-045375 A

本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game when a player plays a game.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、案内溝(例えば、第1案内溝813)が形成された基部(例えば、基部81)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)に沿って移動可能に設けられた移動部(例えば、演出体70)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内に設けられるとともに、一端が前記基部(例えば、基部81)に対して固定され他端が前記移動部(例えば、演出体70)に対して固定されるフラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と、前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)とは別体で前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内にて当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)に沿って設けられ、当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)を覆うケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)と、を備えることを特徴とすることができる。
ここで、前記ケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)は、前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)よりも幅が広い幅広部(例えば、幅広部847A)を備え、前記基部(例えば、基部81)は、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)の内周面に、当該案内溝(例えば、第1案内溝813)の深さ方向における前記ケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)の前記幅広部(例えば、幅広部847A)と掛かり合い当該ケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)の移動を制限する制限機構(例えば、第1突出部813A)を備えることを特徴とすることができる。
また、本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、案内溝(例えば、第1案内溝813)が形成された基部(例えば、基部81)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)に沿って移動可能に設けられた移動部(例えば、演出体70)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内に設けられるとともに、一端が前記基部(例えば、基部81)に対して固定され他端が前記移動部(例えば、演出体70)に対して固定されるフラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)の内周面に設けられ、当該案内溝(例えば、第1案内溝813)の深さ方向における前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と掛かり合い当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)の移動を制限する制限機構(例えば、第1突出部813A)と、を備えることを特徴とすることができる。
また、本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、案内溝(例えば、第1案内溝813)が形成された基部(例えば、基部81)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)に沿って移動可能に設けられた移動部(例えば、演出体70)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内に設けられるとともに、一端が前記基部(例えば、基部81)に対して固定され他端が前記移動部(例えば、演出体70)に対して固定されるフラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と、前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)とは別体で前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内にて当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)に沿って設けられ、当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)を覆うとともに、当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)よりも幅が広い幅広部を備えるケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)と、を備えることを特徴とすることができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and a base portion (for example, a base portion 81) in which a guide groove (for example, a first guide groove 813) is formed, and the guide A moving part (for example, the production body 70) provided movably along the groove (for example, the first guide groove 813), the guide groove (for example, the first guide groove 813), and one end thereof are provided. A flat cable (for example, the third cable 841) that is fixed to the base (for example, the base 81) and the other end is fixed to the moving unit (for example, the production body 70), and the flat cable (for example, The third cable 841) is provided separately from the third cable 841) along the flat cable (for example, the third cable 841) in the guide groove (for example, the first guide groove 813). The third cable 841) cable cover that covers the (e.g., a cable cover 847) may be characterized in that it comprises.
Here, the cable cover (for example, the cable cover 847) includes a wide portion (for example, the wide portion 847A) wider than the flat cable (for example, the third cable 841), and the base portion (for example, the base portion 81). ) On the inner circumferential surface of the guide groove (for example, the first guide groove 813), the cable cover (for example, the cable cover 847) in the depth direction of the guide groove (for example, the first guide groove 813). A limiting mechanism (for example, the first protruding portion 813A) that engages with the wide portion (for example, the wide portion 847A) and restricts the movement of the cable cover (for example, the cable cover 847) can be provided.
The present invention is also realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and a base portion (for example, a base portion 81) in which a guide groove (for example, a first guide groove 813) is formed, and the guide A moving part (for example, the production body 70) provided movably along the groove (for example, the first guide groove 813), the guide groove (for example, the first guide groove 813), and one end thereof are provided. A flat cable (for example, the third cable 841) that is fixed to the base (for example, the base 81) and the other end is fixed to the moving unit (for example, the production body 70), and the guide groove (for example, Provided on the inner peripheral surface of the first guide groove 813) and engages with the flat cable (for example, the third cable 841) in the depth direction of the guide groove (for example, the first guide groove 813). In example, it is possible, characterized in that it comprises limiting mechanism for limiting the movement of the third cable 841) (e.g., the first protrusion 813A), the.
The present invention is also realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and a base portion (for example, a base portion 81) in which a guide groove (for example, a first guide groove 813) is formed, and the guide A moving part (for example, the production body 70) provided movably along the groove (for example, the first guide groove 813), the guide groove (for example, the first guide groove 813), and one end thereof are provided. A flat cable (for example, the third cable 841) that is fixed to the base (for example, the base 81) and the other end is fixed to the moving unit (for example, the production body 70), and the flat cable (for example, The third cable 841) is provided separately from the third cable 841) along the flat cable (for example, the third cable 841) in the guide groove (for example, the first guide groove 813). And a cable cover (for example, cable cover 847) including a wide portion wider than the flat cable (for example, the third cable 841), while covering the third cable 841). it can.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest property of a game when a player plays a game can be provided.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of power-off by the game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern used in a fluctuation pattern selection process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は事前判定処理での大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は事前判定処理でのリーチ乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the random number used by a prior judgment process, (a) is a figure which shows the example of a structure of the jackpot random number in a prior judgment process, (b) is the structure of the jackpot symbol random number in a prior judgment process It is a figure which shows an example, (c) is a figure which shows the structural example of the reach random number in a prior determination process. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reception process of the alerting | reporting command by an effect control part. タイトルロゴ部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a title logo part. 演出体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production body. 第1反転動作部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st inversion operation | movement part. 装飾片およびスライド部の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a decoration piece and a slide part. 装飾片およびスライド部の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a decoration piece and a slide part. 第1ケーブルおよび第2ケーブルの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a 1st cable and a 2nd cable. 第1ケーブルの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a 1st cable. 第1ケーブルの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a 1st cable. 磁石の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a magnet. 反転駆動部の概念構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the conceptual structure of an inversion drive part. 反転駆動部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an inversion drive part. 回転機構を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a rotation mechanism. 揺動ギアの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a rocking | fluctuation gear. 伸縮機構を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an expansion-contraction mechanism. 伸縮用回転円盤の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the rotation disk for expansion / contraction. 伸縮機構を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an expansion-contraction mechanism. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 支持体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a support body. 支持体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a support body. 付勢部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a biasing part. 移動支持部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a movement support part. 移動支持部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movement support part. 移動支持部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movement support part. 移動支持部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a movement support part. 第3ケーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd cable. ケーブルカバーを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a cable cover. ケーブルカバーを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a cable cover. 第3ケーブルにおける第2撓み部周辺の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the 2nd bending part periphery in a 3rd cable. タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a title logo part. タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a title logo part. タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a title logo part. タイトルロゴ部の第1の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st modification of a title logo part. タイトルロゴ部の第2の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd modification of a title logo part. タイトルロゴ部の第3の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd modification of a title logo part.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
なお、以下の説明において、図1に示すパチンコ遊技機100の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と呼ぶ。さらに、図1に示すパチンコ遊技機100に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後側と呼ぶ。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
In the following description, the direction of the upper side and the lower side of the paper surface of the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 is referred to as the vertical direction, and the direction of the left side and the right side of the paper is referred to as the horizontal direction. Furthermore, the side on which the player plays the game with respect to the pachinko gaming machine 100 shown in FIG.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
そして、本実施の形態の可動役物115は、図1に示すように、造形可動体4、車型ロボット部5およびタイトルロゴ部7を有している。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
And the movable accessory 115 of this Embodiment has the modeling movable body 4, the vehicle-type robot part 5, and the title logo part 7, as shown in FIG.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、一枚の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。なお、電動チューリップ123は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉するように構成しても良い。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off with a single blade opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking. The electric tulip 123 may be configured such that a pair of blades in the shape of a tulip is opened and closed by an electric solenoid.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。   The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. And it is controlled to either the low probability state or the high probability state under a predetermined condition. Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is controlled by any one or a combination of, for example, increasing the probability of winning the normal symbol lottery, reducing the normal symbol variation time, or extending the opening time of the electric tulip 123. It is a gaming state to be played. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125および第2大入賞口127と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize-winning port 125 and the second big prize-winning port 127 that are opened according to the result of the special symbol lottery, and the game balls. The game board 110 is provided with a normal winning opening 126 that does not draw even when winning.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result after stopping displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result after the special symbol is variably displayed on the basis of the winning of the second start port 122 after being variably displayed. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the lottery result by stopping the normal symbol after variably displaying it. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).
The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state display 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the state of the pachinko gaming machine 100 is set to a medium probability state in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, the state indicator 224 indicates whether or not the state indicator 224 is in the medium probability state. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the illustrated example, the player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating an effect key 162 including four keys arranged in a cross, for example. It is possible to select the designated image by operating the effect button 161. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 330 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.
When the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, the game control unit 200 performs a special symbol lottery and sends the lottery result to the effect control unit 300. In addition, the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the short time state and the short time state are sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 performs control to increase the probability of winning the normal symbol lottery, shorten the normal symbol variation time, or extend the opening time of the electric tulip 123. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, four) of the unchangeable amount when the game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, or the game ball continues. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the unchangeable amount when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 opens until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round in which the state is maintained is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unreserved reserves that have been won to the first start port 121 during the change of the special symbol within a limit number (for example, four). , A second special symbol hold indicator 219 that displays within the limit the number of non-changed reserves won to the second starting port 122 during the change of the special symbol, and the non-changed display that has passed through the gate 124 during the change of the normal symbol A normal symbol hold indicator 220 for displaying the fluctuation hold amount within the limit number is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling effects, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the effect contents based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the timeless state and the timeless state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 is a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a special symbol when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values and used for determination by the special symbol determination unit 234.
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a normal symbol when a game ball passes through the gate 124. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values, and used for determination by the normal symbol determination unit 232.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 17 at the start of the variation of the special symbol, and the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big win”, “ It is determined whether or not the jackpot is lost or not when the jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. In other words, the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game is a jackpot that becomes a high probability short-time gaming state having both a short-time state and a high-probability state after the jackpot game ends (hereinafter, high probability A jackpot that becomes a low probability short-game state with both a short-time state and a low-probability state (hereinafter, a jackpot of a low-probability short-game state), both a short-time non-state state and a high-probability state A jackpot that becomes a low probability short-time non-game state that has both a short-time no-game state and a low-probability state that has both a short-time and low-probability state There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Here, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol determination unit 232 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol in accordance with the normal symbol lottery result.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when it is determined to be “winning” by the normal symbol lottery, and the game ball can be easily won at the second start port 122. Generate a state. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 237 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、図1に示すように、第2大入賞口127を備えている。この第2大入賞口127の制御は、大入賞口125と基本的に同じである。例えば、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、第2大入賞口127が開状態となる開放パターンを制御する。そして、本実施の形態では、第2大入賞口127に球技球が入球した場合には、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成している。具体的には、第2大入賞口127に遊技球が入球した場合、本実施の形態では、高確率状態に移行するように設定している。なお、第2大入賞口127に入賞した場合に、大当たり遊技の終了後に移行させる所定の遊技状態としては、高確率状態に限らず、例えば時短状態に設定しても構わない。また、第2大入賞口127の内側に、さらに特別な入賞口を設けて、特別な入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成しても良い。   Note that the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a second grand prize opening 127 as shown in FIG. The control of the second big prize opening 127 is basically the same as the big prize opening 125. For example, the game control unit 200 controls the opening pattern in which the second big prize opening 127 is opened according to the result of the special symbol lottery. And in this Embodiment, when a ball game ball enters the 2nd big winning opening 127, it is comprised so that it may transfer to a predetermined | prescribed game state after completion | finish of a big hit game. Specifically, when a game ball enters the second grand prize opening 127, the present embodiment is set to shift to a high probability state. It should be noted that the predetermined game state to be shifted to after the jackpot game is finished when winning the second big prize opening 127 is not limited to the high probability state, and may be set to, for example, a short time state. Further, a special prize opening is provided inside the second big prize opening 127, and when a game ball enters the special prize opening, the game is shifted to a predetermined gaming state after the big hit game is over. You may do it.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図5−1は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)101)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S102)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S102でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S103)。
バックアップフラグがONである場合(S103でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S104)。
チェックサムが正常である場合(S104でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S105)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の内部状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5A is a flowchart illustrating an operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 101). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S102).
If the RAM clear switch is OFF (No in S102), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag relating to the operation at the time of power-off is ON (S103).
If the backup flag is ON (Yes in S103), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S104).
If the checksum is normal (Yes in S104), the game control unit 200 next executes a return process (S105). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 is configured so that the internal state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the game is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S102でYes)、バックアップフラグがOFF(S103でNo)、チェックサムが異常(S104でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S106)、RAM203の作業領域を設定する(S107)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S108)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、313、323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S102), the backup flag is OFF (No in S103), and the checksum is abnormal (No in S104), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S106), and the work area of the RAM 203 is set (S107). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S108). The setting of the sub board includes clearing the RAMs 303, 313, and 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S105参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S108参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S109)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S110)、割り込み禁止(S111)、図柄乱数制御処理(S112)、初期値乱数更新処理(S113)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S114)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S110)および割り込み禁止(S111)は、このループ処理(S110〜S114)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S112)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S113)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S114でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S110〜S114)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S114でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S105) is completed or after the setting of the sub-board (see S108) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S109). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S110), the interrupt prohibition (S111), the symbol random number control process (S112), the initial value random number update process (S113), and the power shutoff flag are ON. (S114) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S110) and interrupt prohibition (S111) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S110 to S114). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S112), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S113), the game control unit 200 updates initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, when the power cut-off flag is OFF (No in S114), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S110 to S114). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S114), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図5−2は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S115)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S116)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S117)、RAM203へのアクセスを禁止して(S118)、無限ループに移行する。
FIG. 5B is a flowchart illustrating the operation of power-off processing by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S115). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S116). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S117), prohibits access to the RAM 203 (S118), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図5−3は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5−1に示すループ処理の中で割り込みが許可(S110参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図7に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S501〜S506)。
FIG. 5-3 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. Execute main control processing. As shown in FIG. 7, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S501 to S506).

乱数更新処理(S501)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S501), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and for the normal symbol lottery when the switch is turned on. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the normal symbol variation control unit 236, and executes a normal symbol variation and a process associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S505)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the winning ball process (S505), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the winning ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winnings and a control for paying out a winning ball according to the winnings.

出力処理(S506)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S502からS504までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S505の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S506), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each processing from S502 to S504, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S 505 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S502〜S505の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S502 to S505). The control command is read out and output to the output destination (production control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図5−3に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS502〜S505の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S502 to S505 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5−1乃至図5−3に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5A to 5C, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. It is not limited. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process in the series of operations of the basic process, as in the operation described with reference to FIG. 5A to FIG. If it occurs, it may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.
When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed when the power is turned on, and the processing procedure may vary depending on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. This is to promptly output the generated command so that there is no such thing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5−3のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S502 of FIG. 5-3.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (S601). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S602). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S602), the game control unit 200 next adds 1 to the value of the hold number U1 (S603). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Symbol random number value that determines the winning pattern, jackpot symbol random number value, fluctuation pattern random number value for specifying the variation pattern in symbol variation, reach random number value that determines whether or not to perform with reach in the event of a loss, etc. Is included.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちS605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。S605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S605). In this preliminary determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, in S605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect based on the advance determination, the advance determination process may be omitted.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S603 in the RAM 203 (S606), and ends the process for winning in the first start port 121. To do. When the advance determination process of S605 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S605 is included in the pending number increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S607). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S608). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S608), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in S608), the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S609). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this prize-winning, and stores it in RAM203 (S610). Here, since the winning of the second start port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S604 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S611)。この事前判定処理の内容は、上記のS605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。S611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S611). The content of this pre-determination process is the same as that of said S605. This prior determination process may also be omitted in a gaming machine that does not perform a notice effect based on prior determination.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S609 in the RAM 203 (S612), and finishes the process for winning at the second start port 122. To do. When the advance determination process of S611 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S611 is included in the pending number increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S702), the game control unit 200 then adds 1 to the value of the number of reservations G (S703). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

S704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、S703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random value is acquired in S704, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in S703 in the RAM 203 (S705). The process for winning is completed.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S801). Here, the winning game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big hit. Either the long winning game flag or the short winning game flag is set according to the type of winning. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(S801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S802)。特別図柄変動中でない場合(S802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(S803〜S806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a big hit, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in S801), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S802). If the special symbol is not changing (No in S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (S803 to S806). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S803)。保留数U2が1以上である場合(S803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S804)。一方、保留数U2=0である場合は(S803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S805)。保留数U1が1以上である場合(S805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S806)。一方、保留数U1=0である場合は(S805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S804). On the other hand, if the holding number U2 = 0 (No in S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S805). When the number of holds U1 is 1 or more (Yes in S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U1 (S806). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S816).

S804またはS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the reserved number U1 or the reserved number U2 in S804 or S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S808, S809). As will be described in detail later, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 (a jackpot symbol, a gaming state, a variation pattern, etc.) is determined. Is done. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S811)。S811でセットされた変動開始コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S810). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S811). The change start command set in S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

S802で特別図柄変動中と判断された場合(S802でYes)、またはS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S812)。すなわち、S810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S802 that the special symbol is changing (Yes in S802), or after the change start command is set in S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S812). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S809. If the variation time has not elapsed (No in S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S815)。停止中処理の内容については後述する。S814でセットされた変動停止コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S812), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S808. It stops at the symbol determined in (S813). A change stop command for stopping a decorative design, which will be described later, is set in the RAM 203 (S814). Then, a stop routine process of another routine is executed (S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS604またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S902). , S905). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

S901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のS604またはS610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。   If the result of the random number determination in S901 is a big hit (Yes in S902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high or low probability state, short or short state, short or short state, long or short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (FIG. 17 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (S904).

S901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S902でNo、S905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S906)。   If the result of the random number determination in S901 is a small hit (No in S902, Yes in S905), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol representing the small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S906).

S901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S902、S905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S907)。   If the result of the random number determination in S901 is neither big win nor small win (No in S902 and S905), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as the setting information in the RAM 203. (S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1001)。そして、大当たりだった場合(S1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery using the determination result in S902 of the jackpot determination process (FIG. 9). (S1001). If it is a big hit (Yes in S1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1002).

一方、大当たりしなかった場合(S1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のS604またはS610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1005)。また、リーチ演出を行わない場合(S1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1005). When the reach effect is not performed (No in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for detachment from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のS604またはS610で取得した変動パターン乱数値およびS1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S604 or S610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in S1002, 1005, and 1006 (S1007). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern table is different, the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1008)。S1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1007 in the RAM 203 as setting information (S1008). The setting information of the variation pattern set in S1008 is included in the variation start command set in S811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S815 in FIG. 8).
In the stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1101). When the time reduction flag is ON (Yes in S1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1102), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1103), the time reduction flag is turned OFF (S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1101でNo)またはS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(S1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in S1104, or if the value of the lottery count J is not 0 (No in S1103), the game control unit 200 next stores the value in the RAM 203. It is checked whether or not a flag indicating the high probability state in the flag setting (hereinafter, probability variation flag) is ON (S1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(S1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1107)。そして、抽選回数X=0であれば(S1107でYes)、確変フラグをOFFにする(S1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in S1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1106), and whether or not the number of lotteries X has become 0. (S1107). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1107), the probability variation flag is turned OFF (S1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1105でNo)またはS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(S1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1109)。そして、大当たりだった場合(S1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1110)。   If the probability change flag is OFF (No in S1105), or after the probability change flag is turned OFF in S1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in S1107), the game control unit 200 next It is determined whether or not a special symbol lottery has been won (S1109). If it is a big hit (Yes in S1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (S1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later is set, “Yes” is determined in S1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in S1110), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1110), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1111またはS1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1113)。また、遊技制御部200は、S1101において時短フラグがONであって、S1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1114)。同様に、S1105において確変フラグがONであって、S1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(S1114)。   After turning on the winning game flag in S1111 or S1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1113). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in S1101 and the lottery count J is not 0 in S1103 (S1114). Similarly, when the probability variation flag is ON in S1105 and the number of lotteries X is not 0 in S1107, the probability variation flag is turned OFF (S1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1115)。小当たりでなかった場合は(S1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1115). If it is not a small hit (No in S1115), the stopped process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in S1115), the game control unit 200 starts a small hit game (S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

S1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1117)。ここで、オープニング動作の内容は、S1111、S1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1113, the game control unit 200 starts an opening operation (S1117). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1111 and S1112 the winning game flag is turned on. That is, according to the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1118), and ends the stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1202)、客待ちフラグをONにする(S1203)。S1202でセットされた客待ちコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1202), and turns on the customer waiting flag (S1203). The customer waiting command set in S1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1302)。普通図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(S1303)。保留数G=0である場合は(S1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1301), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1302). If the normal symbol is not changing (No in S1302), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbol remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (S1303). If the holding number G = 0 (No in S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1303でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算し(S1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1305)。当選したか否かは、図7のS704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1303), the normal symbol variation control unit 236 decrements the value of the reserved number G by 1 (S1304), and determines the winning random number in the current normal symbol lottery. To determine whether or not the normal symbol lottery is won (S1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S704 of FIG. 7 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1307)。この変動時間は、図11におけるS1104、S1114、後述の図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1308)。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1307 (S1308).

S1308で普通図柄の変動を開始した後、またはS1302で普通図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1309)。すなわち、S1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1308 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1309). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1308 has reached the variation time set in S1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1309), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1309でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1310)。そして、普通図柄変動制御部236は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1311)。当選したならば(S1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1312)。一方、抽選にはずれたならば(S1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1309), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (S1310). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (S1311). If a win is made (Yes in S1311), the auxiliary game flag is turned ON (S1312). On the other hand, if the lottery is off (No in S1311), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, and the big prize opening process is terminated (No in S1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in S1401), then the special winning opening operation control unit 237 opens in the operation control at the time of the big hit started by the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the operation is in progress (S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1402でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1403でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1405)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1402), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1403), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1404) and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1407).

S1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1408でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1409でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1404 has elapsed (S1408). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1408), the big prize opening operation control unit 237 then sets the number C of winning prizes to the big prize opening 125 to a predetermined number (for example, 9). It is determined whether or not (S1409). When the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operation state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1409). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1408) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1409), the special winning opening operation control unit 237 finishes operating the special winning opening 125 (closing). (S1410).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1404 (S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1411でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1411), the special winning opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1417でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1417), the special winning opening operation control unit 237 then performs a game state setting process by the game control unit 200 (S1418), then turns off the winning game flag, The big prize opening process is terminated (S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

S1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1402でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1415)。そして、エンディング中であるならば(S1415でYes)、上記S1417以降の動作を実行する。   If it is determined in S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1402), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1415). If the ending is in progress (Yes in S1415), the operations after S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1415でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1416)。そして、作動中でないならば(S1416でNo)、上記S1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1416でYes)、上記S1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1415), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1416). If it is not in operation (No in S1416), the operation after S1405 is executed. If it is in operation (Yes in S1416), the operation after S1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(S1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (S1418) performed by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1417).
When the game state setting process is performed, as a premise, the winning game flag is set to ON in S1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of the hit (S1501, S1502, S1503, S1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of S902, S903, and S905 may be used.

小当たりである場合(S1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502、S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a big hit with a low probability short game state (No in S1501, Yes in S1502 and S1503), the game control unit 200 turns on the short flag (S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state with a low probability. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1505) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、1502でYes、S1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, if the winning type is a big hit in the low probability short-time no-game state (No in S1501, Yes in 1502, No in S1503), the game control unit 200 ends the process without turning on both the short-time flag and the probability change flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502でNo、S1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the winning type is a big hit in the short probability gaming state with a high probability (No in S1501, S1502, Yes in S1506), the game control unit 200 turns on the hourly flag (S1507) and sets the initial value of the number of lottery times J. (S1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502、S1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the winning type is a big hit in the high probability short-time no-game state (No in S1501, S1502, and S1506), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1509), and the initial value ( 10000 times) is set (S1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1601), the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is operating (S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1602でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるS1104、S1114、図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1602), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1604). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are released. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done.

S1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1602でYes)、またはS1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1605でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1606)。   When it is determined in S1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1602), or after the electric tulip 123 is operated in S1604, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether it has been done (S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1605), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of a jackpot random number used in the special symbol lottery, FIG. 17B shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and FIG. 17C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and FIG. 17 (d) each show a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), as the determination value of the jackpot random number, two types of gaming states of the pachinko gaming machine 100, a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state, and a jackpot are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state), and the high-probability symbol B is a short-hit ( High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部114において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
It should be noted that the effect with reach and the effect without reach determined by the reach random number indicate a mode of effect performed in the image display unit 114. That is, during the variation display of special symbols, for example, three columns of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed, and the variation display of special symbols is started. At the same time, these symbols start to scroll.
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and there is a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on the straight line. Give to the player. Such an effect with reach includes a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last line of scrolling stops. On the other hand, unlike the effect with reach, the effect without reach does not produce an effect that gives the player a sense of expectation, and the symbols stop and display in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. Is.
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach in the image display unit 114 when the determination result of the jackpot random number is a loss. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In addition, when a big win is won, a reachable effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5−3に示す乱数更新処理(S501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば図17(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (S501) shown in FIG. 5-3 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターンA〜Cが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターンD〜Iが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが60秒、変動パターンEが30秒、変動パターンFが15秒、変動パターンGが13秒、変動パターンHが7秒、変動パターンIが3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern used in the variation pattern selection process illustrated in FIG.
In the example illustrated in FIG. 18, three types of variation patterns A to C are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1001 in FIG. 10). In addition, six types of variation patterns D to I are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1001 in FIG. 10). The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation pattern A, 60 seconds for the fluctuation pattern B, 30 seconds for the fluctuation pattern C, 60 seconds for the fluctuation pattern D, 30 seconds for the fluctuation pattern E, 15 seconds for the fluctuation pattern F, and 15 seconds for the fluctuation pattern G. 13 seconds, the fluctuation pattern H is set to 7 seconds, and the fluctuation pattern I is set to 3 seconds. That is, the variation pattern of the special symbol determines the determination result in the special symbol lottery and the variation time of the special symbol.

また、変動パターンD〜Fは、リーチ演出が行われる場合(図10のS1004でYesの場合)に選択される変動パターンであり、変動パターンG〜Iは、リーチ演出が行われない場合(図10のS1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Cが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   The variation patterns D to F are variation patterns that are selected when the reach effect is performed (in the case of Yes in S1004 in FIG. 10), and the variation patterns G to I are when the reach effect is not performed (FIG. 10 in the case of No in S1004). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to C are selected.

さらに、変動パターンG〜Iのうち、変動パターンGは保留数が0個であるとき、変動パターンHは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンIは保留数が3個または4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   Further, among the variation patterns G to I, when the variation pattern G has a holding number of 0, when the variation pattern H has one or two holding numbers, the variation pattern I has a holding number of three or four. It is set as a variation pattern to be selected for each of the individual patterns. That is, the average time of the special symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のS604、S610参照)と、図18の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines whether or not the variation pattern random value (see S604 and S610 in FIG. 6) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, the determination result shown in the setting example in FIG. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as the number of holds. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Cのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、最も低い割合で変動パターンCが選択されるように設定することができる。
また、図18に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
Although not shown, the variation pattern A is selected at the highest rate among the variation patterns A to C selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, and the variation at the next highest rate. It can be set so that the pattern B is selected and the variation pattern C is selected at the lowest rate.
In the example shown in FIG. 18, there is no distinction between the case where the game ball wins the first start port 121 and the case where the game ball wins the second start port 122, but the first start port 121 and the second start port 121 It is also possible to change the setting of the variation pattern depending on which of 122 is won.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図19−1は、コマンドの構成を示す図である。図19−1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19−1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19A is a diagram illustrating a command configuration. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19A shows the structure of the command as a bit string.

図19−1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 19A, a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes. This command is composed of a 1-byte “code” as the first data portion and a 1-byte “data” as the second data portion. “Code” indicates the type of command, and “Data” indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a start bit (bit indicated as “S” in the figure) is provided at the head of each of “code” and “data” constituting the command, and 1 at the end. End bits of bits (bits indicated as “E” in the figure) are provided. Each of the “code” and “data” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図19−1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 19A, both the “code” and “data” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code” and “data” are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. For this reason, it is not easy for the presentation control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code” or “data” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying “code” and “data” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code” is made different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code” among the 8-bit values constituting the “data”. .

図19−1(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。   In the example illustrated in FIG. 19B, the first 1 bit of each of “code” and “data” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data”, the first 1-bit value is “0”. . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by examining the value of the first 1 bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as “code” and “data” can be identified.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19−1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。   Here, since the value of the first bit of “code” is specified as “1”, the range of values that can be taken by “code” is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). It is. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of “data” is specified as “0”, the range of values that “data” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). is there. That is, according to the configuration shown in FIGS. 19A and 19B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data” that is the value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of “code” to describe the value of “data”.

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of “code” is used to describe the value of “data”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting “code” and “data” is referred to as first to eighth bits. Separately from the bit string that makes up the “code”, the “code” value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that makes up the “data”, the actual command value is The value of “data” shown is called “data value”. Then, the code value is described using the first to seventh bits in the “code” bit string, and the data value is all of the “data” bit string (from the first bit to the eighth bit). , And the 8th bit of “code”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the total size is 7 bits, so that the range from 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of “data” in which the value of the first bit is specified as “0”, and values “0” and “8” of the 8th bit of “code”. 1 ”is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code”. More generally, a predetermined type of data (data value) using a predetermined bit constituting “code” as the first data portion and a bit constituting “data” as the second data portion. Is recorded. Then, by using the remaining bits excluding the predetermined bits in the “code” which is the first data portion, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded. The In other words, a bit constituting “data” as the second data part and b bit (b is smaller than a−1 and an integer of 1 or more) constituting “code” as the first data part. In use, a data value having a size of (a + b) bits is recorded.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of “data” describing the data values. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to distinguish between “first data” and “second data”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “first data” Can be “00B”, and the first and second bits of “second data” can be “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying “code”. That is, the “data” that is the second data portion is a bit string (“first data”, “second data”,...) That represents each data value every 8 bits (more generally, For each a bit), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “first data” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “second data” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying “code” and “data” (“first data” and “second data”), and “first data” and “second data” Although the second bit is used as a flag for identifying the first and second bits, a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, “code” may have the value of the first and second bits “11B”, and “data” may have the value of the first and second bits “00B”, “01B”, and “10B”. Conceivable.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19−2は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19−2(a)に示すメイン処理と、図19−2(b)に示す割り込み処理とからなる。図19−2(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19-2 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19-2 (a) and an interrupt process shown in FIG. 19-2 (b). Referring to FIG. 19-2 (a), the production control unit 300 first performs an initial setting at startup (S1901), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1902), and then sets a set cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S1903).

割り込み処理は、S1902で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19−2(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S1911)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S1912)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S1913)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S1902. Referring to FIG. 19-2 (b), in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S1911). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S1912). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S1913). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19−2(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(S2001)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S612)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(S2001でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(S2002)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(S2003)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S1911 in FIG. 19-2 (b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (S2001). This pending number increase command is set by the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 6 (S606, S612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3. Is done. When the command is an increase command for the number of holds (Yes in S2001), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2002), and shows the value of the number of holds after the addition. Is set in the RAM 303 (S2003).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(S2001でNo)、またはS2003の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2004)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S811)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2004でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2005)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in S2001), or when a command is received after setting the pending number increase command in S2003, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. (S2004). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change start command (Yes in S2004), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2005). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S2001およびS2004でNo)、またはS2005の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2006)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S814)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2006でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2007)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a variation start command (No in S2001 and S2004), or when a command is received after execution of the effect selection process in S2005, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change stop command. (S2006). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change stop command (Yes in S2006), the effect control unit 300 executes a process during end of change effect (S2007). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2001、S2004およびS2006でNo)、またはS2007の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2008)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(S1118)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2008でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(S2009)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in S2001, S2004, and S2006), or when the command is received after the execution of the variable effect end process in S2007, the effect control unit 300 determines that the received command is It is determined whether or not it is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (S2008). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (S1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an opening command (Yes in S2008), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (S2009). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006およびS2008でNo)、またはS2009の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2010)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(S1413)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2010でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2011)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command, a change stop command, and an opening command (No in S2001, S2004, S2006, and S2008), or when a command is received after performing the hit effect selection process in S2009, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (S2010). This ending command is set in the special winning opening process shown in FIG. 14 (S1413), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an ending command (Yes in S2010), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2011). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006、S2008およびS2010でNo)、またはS2011のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2012)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command and ending command (No in S2001, S2004, S2006, S2008 and S2010), or if a command is received after the end of the ending effect selection process in S2011, The effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for the received command to shift to the customer waiting state (S2012). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.
Mode flag 1 for jackpot of high probability symbol A, mode flag 2 for jackpot of low probability symbol A, mode flag 3 for jackpot of high probability symbol B and low probability symbol B, jackpot of latent symbol symbol and A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No mode flag 0 is assigned to any of them. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図22は、図20の演出選択処理(S2005)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(S2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2202)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2203)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(S2204)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(S2205)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2005) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2202), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2203). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, an effect pattern (fluctuation effect pattern) of symbol variation by an image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2204). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (S2205).

詳述しないが、S2204における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19−2のS1903において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   Although not described in detail, in the effect change pattern selection process in S2204, the effect mode, the change pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S1903 in FIG. The production pattern is determined based on the random number value). Based on the effect pattern determined here, the decorative symbol variation display, the background effect, and the notice effect are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図23は、図20の変動演出終了中処理(S2007)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(S2303)。何らかの当たりである場合は(S2303でYes)、その当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2007) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2301). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2302). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (S2303). If it is any hit (Yes in S2303), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type of the hit (S2304).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(S2303でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2305)。モードフラグが0でない場合(S2305でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2306)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2307)。Mの値が0になったならば(S2307でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2308)。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in S2303), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (S2305). When the mode flag is not 0 (No in S2305), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2306), and checks whether the value of M has become 0 (S2307). If the value of M becomes 0 (Yes in S2307), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2308).

S2305でモードフラグが0であった場合(S2305でYes)、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2307でNo)、またはS2308でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2304でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2309)。ここで、図21を参照すると、S2304でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2305でモードフラグが0であった場合およびS2308でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2305 (Yes in S2305), if the value of the parameter M is not 0 in S2307 (No in S2307), or after setting the mode flag to 0 in S2308, or in S2304 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the design change effect in the RAM 303, and ends the change effect end process (S2309). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in S2304, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in S2305 and when the mode flag is set to 0 in S2308, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of parameter M does not become 0 in S2307, the previous production mode is continued.

図24は、図20の当たり演出選択処理(S2009)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (S2009) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S2401), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2402). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2403). As a result, the performance during the big hit is determined.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(S2011)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2011) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S2501), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2502). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2503).

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(S2012)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303において計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2012) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S2601). When the customer waiting command is received (Yes in S2601), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S2602), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S2603). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S2604). If the measurement flag is OFF (No in S2604), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S2604でYesまたはS2603でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S2605)。タイムアップしていない場合(S2605でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S2605でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S2606)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S2607)。   When the measurement flag is ON (Yes in S2604 or after being turned ON in S2603), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S2605). . If the time is not up (No in S2605), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S2605), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S2606), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S2607).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a hit effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19−2(b)のS1912)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S1912 in FIG. 19-2 (b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S2701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S2701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S2702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S2701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S2702).

この後、演出制御部300は、図19−2(b)のコマンド送信処理(S1913)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S1913) of FIG. 19-2 (b), and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310. And transmitted to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定(図8のS808、S809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のS605、S611参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball wins the first start port 121 (see FIG. 1 or 3) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1 or 3) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON, the lottery at the time of symbol change Prior to the determination (see S808 and S809 in FIG. 8), prior determination (prefetching) of the lottery result of the special symbol lottery is performed (see S605 and S611 in FIG. 6).

また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 6). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, when a preliminary determination is made with respect to the reserved ball with the second start opening 122, the maximum symbol variation for four winning balls is performed before the symbol variation for the reserved ball is performed. It becomes. In the notice effect related to the reserved ball that has been determined in advance, if multiple symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball, even if the notice effect that spans the multiple symbol changes is performed good.

〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Production Control Unit for Performing the Advance Effect]
In order to execute such a notice effect based on the prior determination, the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment have the following configurations.
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 28A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 28B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.

図28(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 28A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図28(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Nが記憶される領域と、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部204a〜204hの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部204a〜204hの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図6のS605、S611参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。   Further, as shown in FIG. 28 (b), each of these storage units 204a to 204h includes an area for storing the number of fluctuations N when winning the jackpot, and a winning start port (first start port 121 or And an area in which information indicating the second start port 122) is stored. Each of the storage units 204a to 204h includes an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing a design random number, and an area for storing a reach random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a design random number, and a reach random number. In addition, each of the storage units 204a to 204h has an area for storing prior determination information. The advance determination information is information obtained by the advance determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) based on each of the above random numbers. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 8), and specifically, the type of winning (big hit, small hit, off) and big hit In this case, the type of jackpot and the content of the production are information for indicating whether the production is a reachable production or a non-reach production.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図29は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図29(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図29(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 29A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 29B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.
As shown in FIG. 29 (a), the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as a hold status storage area for storing a status where a hold ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図29(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記3つの保留球に対して事前判定処理(図6のS605、S611および後述の図30参照)が行われ、3番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   As shown in FIG. 29 (b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for identifying the presence / absence of a notification command of a pre-read result to be described later for each reserved ball. That is, for example, when a pre-determination process (see S605 and S611 in FIG. 6 and FIG. 30 to be described later) is performed on the above-described three reserved balls and a notification command is set for the third reserved ball, The notification flag is turned on in the notification flag storage area of the storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報(保留球情報)を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a holding ball information storage unit that stores information (holding ball information) including a result of a prior determination regarding the holding ball in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200 is a lottery unit that performs a lottery lottery, and is a preliminary determination unit that performs a preliminary determination process. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs a notice effect for giving a notice (improvement) of a preliminary determination result.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図6のS605、S611参照)について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図30は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図30(a)には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図30(b)には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図30(c)には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) will be described in detail.
First, a determination method using random numbers in the prior determination process will be described.
FIG. 30 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the pre-determination process in the present embodiment. 30A shows a configuration example of a jackpot random number in the preliminary determination process, FIG. 30B shows a configuration example of the jackpot symbol random number in the preliminary determination process, and FIG. 30C shows a reach in the preliminary determination process. A configuration example of random numbers is shown respectively.

図30(a)を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図17(a)に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では1/300であり、高確率状態では10/300(=1/30)である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図17(a)に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 30A, the jackpot random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot random number in the jackpot determination process shown in FIG. In other words, two types of game states of the pachinko gaming machine 100 are set: a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state. The range of random numbers is 300 from 0 to 299 in all cases. The winning probability in the prior determination is 1/300 in the low probability state and 10/300 (= 1/30) in the high probability state.
In addition, the determination as to whether or not a small hit is made when there is a shift in the special symbol lottery has the same configuration as the random number shown in FIG. That is, the winning probability per small is 3/300 (= 1/100) regardless of the low probability state or the high probability state.

図30(b)を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図17(b)に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第1始動口121に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たり、潜確図柄の大当たりの5種類が用意されている。また、第2始動口122に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たりの4種類が用意されている。   Referring to FIG. 30B, the jackpot symbol random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot symbol random number in the jackpot determination process shown in FIG. That is, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the first starting port 121, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Five types of jackpots and jackpots of latent patterns are prepared. In addition, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the second starting port 122, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Four types of jackpots are available.

乱数値の範囲は、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞した場合も0〜249の250個である。また、高確率図柄Aおよび高確率図柄Bについては、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。   The range of the random number value is 250 from 0 to 249 regardless of which of the first start port 121 and the second start port 122 is won. In addition, for the high probability symbol A and the high probability symbol B, different winning values are set depending on whether the first starting port 121 is won or the second starting port 122 is won, and the winning probabilities are different. .

図30(c)を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図17(c)に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、8.8/100(=22/250)の確率でリーチ演出が行われると判定される。   Referring to FIG. 30 (c), the reach random number in the prior determination process has the same configuration as the reach random number in the variation pattern selection process shown in FIG. 17 (c). That is, the range of random number values is 250 from 0 to 249, 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and 228 to the lottery result (without reach) for the reach effect. Random number values are assigned. Therefore, when the special symbol lottery is not a big hit, it is determined by the prior determination that the reach effect is performed with a probability of 8.8 / 100 (= 22/250).

〔遊技制御部による事前判定処理〕
図31は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のS605、S611)の内容を示すフローチャートである。
図31に示すフローチャートでは、遊技制御部200は、内部状態が高確率状態か否かを判断し(S3101)、高確率状態であると判断すると(S3101でYes)、始動口スイッチ処理(図6参照)において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
[Preliminary judgment processing by game control unit]
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S605 and S611 in FIG. 6) according to the present embodiment.
In the flowchart shown in FIG. 31, the game control unit 200 determines whether or not the internal state is a high probability state (S3101). If the game control unit 200 determines that the internal state is a high probability state (Yes in S3101), the start port switch process (FIG. 6). It is determined how many times the jackpot lottery right acquired in (see) corresponds to the right of the jackpot lottery after the current high probability state is shifted.

すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり(図30(b)に示す例では、高確率図柄Aの大当たりおよび高確率図柄Bの大当たり)の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)によって、高確率図柄Aの大当たりに当選した場合には、RAM203に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をONしてから、201回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、1回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、210回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、10回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部200が変動回数Nから基準回数Mを減算することによって演算値Zを取得する(S3102)。   That is, if the winning of the jackpot that the gaming state after the jackpot game becomes a high probability state (in the example shown in FIG. 30B, the jackpot of the high probability symbol A and the jackpot of the high probability symbol B) is confirmed, the jackpot is won. The number N of fluctuations at that time is set to the reference number M. For example, when the jackpot of the high probability symbol A is won by the 200th jackpot lottery (special symbol fluctuation display) after turning on the power, the data “200” is stored in the RAM 203, and accordingly When the internal state is high probability, it becomes a short game state. Therefore, the jackpot lottery performed at the 201st time after turning on the power corresponds to the first jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state, and similarly, the jackpot lottery performed at the 210th time The lottery corresponds to the tenth jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state. In this way, it is calculated how many jackpot lotteries the right of the jackpot lottery acquired by the start port switch process (see FIG. 6) corresponds to the high probability short-time gaming state. Specifically, the game control unit 200 obtains the calculated value Z by subtracting the reference number M from the variation number N (S3102).

そして、遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であるか否かを判断する(S3103)。ここでいう所定回数Xというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、100回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Xは100と設定されることとなり、演算値Zが100以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(変動回数N=200)によって高確率図柄Aの大当たり(高確率時短遊技状態となる長当たり)に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから98回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数N=299の保留A、変動回数N=300の保留B、変動回数N=301の保留Cが、RAM203に記憶されたとする。このとき、基準回数M=200と設定されているため、保留Aは演算値Z=99となり、保留Bは演算値Z=100となり、保留Cは演算値Z=101となる。したがって、保留Aおよび保留BはS3103で「YES」と判断され、保留CはS3103で「NO」と判断される。
このように、S3102およびS3103の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
Then, the game control unit 200 determines whether or not the calculated value Z is equal to or less than the predetermined number X (S3103). The predetermined number of times X here is the upper limit number of times that a big hit random number is determined based on the high probability state hit determination table (see FIG. 30A).
Here, for example, if the winning state where the gaming state after the jackpot game becomes the high probability short-time gaming state is won, then the jackpot random number is determined based on the hit determination table for the high probability state with the upper limit being 100 times. Think about the case. In this case, the predetermined number of times X is set to 100, and it is determined whether or not the calculation value Z is 100 or less.
That is, whether the jackpot random number acquired by the start switch processing (see FIG. 6) is determined based on the hit determination table for the high probability state, or for the low probability state when the high probability short-time gaming state ends. Here, it is determined whether the determination is made based on the winning determination table (see FIG. 30A).
For example, suppose that the winning jackpot of the high-probability symbol A (the long win that becomes the short game state at the high probability) is won by the 200th jackpot lottery (number of fluctuations N = 200) after the power is turned on. Thereafter, 98 jackpot lotteries were performed after entering the high-probability short-lived gaming state, and in a situation where the jackpot has not been won yet, the number of changes N = 299 hold A, the number of changes N = 300 hold B, Assume that the hold C with the number of fluctuations N = 301 is stored in the RAM 203. At this time, since the reference number M = 200 is set, the hold A is the calculated value Z = 99, the hold B is the calculated value Z = 100, and the hold C is the calculated value Z = 101. Therefore, hold A and hold B are determined as “YES” in S3103, and hold C is determined as “NO” in S3103.
In this way, the processing of S3102 and S3103 makes it possible to make a jackpot determination based not on the current internal state but on the internal state at the time of special symbol processing. Therefore, an accurate determination result can be derived even when the gaming state changes from the high probability state to the low probability state.

遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であると判断すると(S3103でYes)、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3104)。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理(図6参照)において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、S3104でNoと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3106)、S3104でYesと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3107)。
When the game control unit 200 determines that the calculated value Z is equal to or smaller than the predetermined number of times X (Yes in S3103), next, pre-determination information related to “big hit” for changing the internal state after the big hit game to a low probability state is obtained. Then, it is determined whether or not it is stored before the start port switch process (see FIG. 6) is started (S3104). This is because if such a holding ball is put on hold first, the gaming state becomes a low probability state when digesting the holding ball put on hold in the start port switch process (see FIG. 6). It is.
Therefore, when it is determined No in S3104, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106), and when it is determined Yes in S3104, the hit determination table for the low probability state is selected. (S3107).

一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合(S3101でNo)や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Zが所定回数Xを超えていると判断した場合(S3103でNo)には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部200は、RAM203の記憶領域204(図28参照)に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3105)。例えば、始動口スイッチ処理(図6参照)のS605において、記憶領域204の第6記憶部204f(図28参照)に乱数を記憶した場合には、第1記憶部204a〜第5記憶部204e(図28参照)に高確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、S3105でNoと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3107)、Yesと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3106)。
On the other hand, when the current gaming state is a low probability state (No in S3101), or when it is determined that the calculated value Z exceeds the predetermined number X even if the current gaming state is a high probability state (S3103). No) performs the following process. In other words, the game control unit 200 stores in the storage area 204 (see FIG. 28) of the RAM 203 the advance determination information related to the jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state, and the start port switch process (see FIG. 6). It is determined whether it is stored before starting (S3105). For example, in S605 of the start port switch process (see FIG. 6), when random numbers are stored in the sixth storage unit 204f (see FIG. 28) of the storage area 204, the first storage unit 204a to the fifth storage unit 204e ( 28), it is determined whether or not prior determination information relating to one of the jackpots that are in a high probability state is stored. That is, it is determined whether there is a reserve sphere that is digested earlier than the currently generated reserve sphere in the start port switch process (see FIG. 6) changes the internal state to the high probability state. This is because if such a holding ball exists first, the internal state becomes a high probability state when digesting the holding ball generated this time in the start port switch process.
Therefore, when it is determined No in S3105, the hit determination table for the low probability state is selected (S3107), and when it is determined Yes, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106). ).

なお、詳しくは図示しないが、S3104およびS3105において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが記憶領域204(図28参照)に記憶されている場合には、遊技制御部200は、これら2つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断(S3104、S3105)を行う。   Although not shown in detail, in S3104 and S3105, the storage area 204 includes a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state and a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a low probability state. When stored in (see FIG. 28), the game control unit 200 makes the above determination (S3104, S3105) based on the prior determination information related to the reserved ball to be digested later among these two jackpots. Do.

このように、S3104およびS3105の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。   As described above, the processing of S3104 and S3105 makes it possible to determine the jackpot based on the internal state during the special symbol processing. Therefore, even when the internal state changes from the high probability state to the low probability state, or when the internal state changes from the low probability state to the high probability state, an accurate prior determination result can be derived.

この後、遊技制御部200は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い(S3108)、その判定結果を事前判定情報として記憶領域204(図28参照)に記憶する(S3109)。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し(S3110)、大当たりまたは小当たりであった場合には(S3110でYes)、先読み結果の報知コマンド(図では単に報知コマンドと記載)をセットし(S3111)、また、ハズレであった場合(S3110でNo)には、通常コマンドをセットして(S3112)、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定(先読み)の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド(図6のS606、S612参照)に含まれ、出力処理(図5−3のS506参照)において演出制御部300に送信される。   Thereafter, the game control unit 200 determines each random number based on the selected determination table (S3108), and stores the determination result in the storage area 204 (see FIG. 28) as prior determination information (S3109). Then, it is determined whether or not the determination result is a big hit or a small win (S3110). If it is a big win or a small win (Yes in S3110), a prefetch result notification command (indicated as simply a notification command in the figure). ) Is set (S3111), and if it is a loss (No in S3110), a normal command is set (S3112), and the preliminary determination process ends. The normal command is a command for displaying only the number of holds without notifying the result of the prior determination (prefetching) in a hold display effect described later. These set commands are included in the pending number increase command (see S606 and S612 in FIG. 6), and are transmitted to the effect control unit 300 in the output process (see S506 in FIG. 5-3).

なお、事前判定処理において、図31に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合(S3110でNo)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には(S3110でYes)、大当たりの種類が事前判定される。   It is also conceivable to employ control not shown in FIG. 31 in the prior determination process. For example, when it is a loss (No in S3110), it is determined whether or not a reach effect is performed during the change, and a reach command is set when it is determined that a reach effect is performed. In addition, when it is determined in advance that it is a jackpot (Yes in S3110), the type of jackpot is determined in advance.

〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機100では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器130(図1、2(a)参照)の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器130による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部114に保留球に関する情報(有無、保留数等)を表示する演出(保留表示演出)を行うパチンコ遊技機100がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部300により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
[Preliminary production by production control unit]
In the pachinko gaming machine 100, when a game ball wins further to the starting port during a special symbol change and a holding ball is generated, the first special symbol hold display on the display 130 (see FIGS. 1 and 2). Display according to the number of holdings is performed by the device 218 and the second special symbol holding display 219. Further, in addition to the display by the display device 130, the pachinko gaming machine 100 performs an effect (holding display effect) for displaying information (presence / absence, number of holds, etc.) regarding the reserved ball on the image display unit 114 as a part of the effect display. There is. Furthermore, when a preliminary determination is made regarding the holding ball as described above, a notice effect that informs or suggests the determination result can be performed. In order to perform this notice effect, the effect control unit 300 performs the notification command reception process.

上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。したがって、コマンド受信処理(図19−2(b)のS1911および図20参照)において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部300は、保留数の加算および保留数コマンドをセット(S2001〜S2003参照)するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、RAM303に格納する。   As described above, the notification command and the normal command are sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300 in the pending number increase command. Therefore, in the command reception process (see S1911 of FIG. 19-2 and FIG. 20), when the hold number increase command is received, the effect control unit 300 sets the hold number addition and the hold number command (S2001). In addition, the notification command or the normal command is extracted from the pending number increase command and stored in the RAM 303.

〔報知コマンドの受け付け処理〕
図32は、演出制御部300による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部300は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがRAM303に記憶されているか否かを判断する(S3201)。報知コマンドが記憶されていると判断すると(S3201でYes)、演出制御部300は、RAM303における今回の保留球に対応する記憶領域(第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれか)において、保留フラグおよび報知フラグをONにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをONにする(S3202)。なお、報知コマンドが記憶されていない場合(S3201でNo)には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
[Notification command acceptance processing]
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of notification command reception processing by the effect control unit 300.
After the processing at the time of reception of the above-described hold number increase command, the effect control unit 300 determines whether or not the notification command extracted from the hold number increase command is stored in the RAM 303 (S3201). When it is determined that the notification command is stored (Yes in S3201), the effect control unit 300 stores the storage areas (first to fourth storage units 305a to 305d and first to fourth storage units) corresponding to the current reserved ball in the RAM 303. In any of 306a to 306d), the hold flag and the notification flag are turned ON. When a normal command is extracted from the hold number increase command instead of the notification command, only the hold flag is turned ON (S3202). If the notification command is not stored (No in S3201), the notification command reception process is terminated.

次に、演出制御部300は、RAM303の第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれかにおいて、報知フラグがONとなっているか否かを判断する(S3203)。記憶部305a〜305d、306a〜306dのいずれかにおいて報知フラグがONとなっていると判断した場合(S3203でYes)、次に演出制御部300は、変動時間Tが所定値Kよりも大きいか否かを判断する(S3204)。そして、変動時間Tが所定値Kよりも大きいと判断した場合には(S3204でYes)には、予告演出(報知演出)を行うための報知演出コマンドをセットし(S3205)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   Next, the effect control unit 300 determines whether the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d of the RAM 303 (S3203). ). When it is determined that the notification flag is ON in any of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d (Yes in S3203), the effect control unit 300 next determines whether the variation time T is greater than the predetermined value K. It is determined whether or not (S3204). If it is determined that the variation time T is greater than the predetermined value K (Yes in S3204), a notification effect command for performing a notification effect (notification effect) is set (S3205), and a notification command reception process is performed. Exit.

一方、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいても報知フラグがONとなっていないと判断した場合(S3203でNo)および変動時間Tが所定値K以下であると判断した場合(S3204でNo)、演出制御部300は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし(S3206)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the notification flag is not ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d (No in S3203), the fluctuation time T is a predetermined value K. When it is determined that it is the following (No in S3204), the effect control unit 300 sets a normal effect command for performing a normal effect that does not notify the prefetch result (S3206), and ends the notification command receiving process.

なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報(第1始動口121および第2始動口122のいずれ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等)を有している。また、報知演出コマンドには、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっているのかという情報も含まれている。   Note that these commands are for informing the player of the number of holds in the effect control process, and individual information for each hold ball (whether the hold ball is the first start port 121 or the second start port 122) , And the number of the holding ball at each starting port). The notification effect command also includes information indicating which of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d has the notification flag turned on.

より詳しくは、ここにいう変動時間Tとは、大当たり判定処理(図9参照)による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Kは、予告演出を行うのに必要な時間(尺)よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が3秒である場合、所定値Kとして4秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Tが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっている場合であっても、変動時間Tが所定値K以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる(S3203、S3204、S3206参照)。   More specifically, the variation time T referred to here is a time during which the special symbol varies due to the jackpot determination process (see FIG. 9), and can also be referred to as a variation time related to the variation. Further, the predetermined value K is a value larger than the time (scale) necessary for performing the notice effect. For example, when the scale of the notice effect to be executed is 3 seconds, a value of 4 seconds may be adopted as the predetermined value K. This is because the notice effect cannot be performed during the symbol change unless the fluctuation time T is longer than the scale of the notice effect to be executed. Therefore, even when the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d, the variation time T is equal to or less than the predetermined value K. Is set not a notification effect command but a normal effect command (see S3203, S3204, and S3206).

なお、変動時間Tは、必ずしも、1回の特別図柄の変動時間(1個の入賞球(保留球)に係る特別図柄の変動が行われる時間)に限定しない。すなわち、変動時間Tとして、複数回(保留数の上限が4個である場合は2回または3回)の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がHの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出(いわゆる連続予告)として行われる。   Note that the variation time T is not necessarily limited to one special symbol variation time (a time during which a special symbol variation relating to one winning ball (holding ball) is performed). That is, as the fluctuation time T, a time during which the symbol fluctuation is performed a plurality of times (two or three times when the upper limit of the number of holdings is four) can be set. In other words, the time obtained by adding a plurality of fluctuation times becomes the value H. In this case, the effect is performed as a notice effect (so-called continuous notice) performed over a plurality of symbol variations.

予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図31のS3104に示したように全体の変動時間Tの下限値を保証するだけでなく、予告演出(連続予告)の尺に対して全体の変動時間Tの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。   When the notice effect spans multiple symbol variations, not only guarantees the lower limit of the entire variation time T as shown in S3104 of FIG. 31, but also the overall effect against the scale of the notice effect (continuous notice). In order for the length of the fluctuation time T not to be excessive, it is necessary to limit the fluctuation time in the symbol fluctuation that is the target of the notice effect.

〔可動役物115〕
次に、上述した可動役物115(図1参照)について説明する。
この可動役物115は、パチンコ遊技機100(図1参照)が行う演出のうち、動きの演出(動き演出)および光による演出(光演出)を担うように構成されており、パチンコ遊技機100の平面視で画像表示部114よりも前側に位置する。
なお、遊技盤110の一部を構成する遊技盤本体は、ベニヤ(合板、木)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、いわゆる透明遊技板である。このため、遊技盤110の後側にある可動役物115の部分も、遊技者が視認可能である。
付言すると、遊技盤本体は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるポリカーボネート(PC)製である。また、遊技盤本体を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合に適用することも考えられる。
[Moving character 115]
Next, the above-described movable accessory 115 (see FIG. 1) will be described.
The movable accessory 115 is configured to take a motion effect (motion effect) and a light effect (light effect) among the effects performed by the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1). It is located in front of the image display unit 114 in a plan view.
The game board main body constituting a part of the game board 110 is not a veneer (plywood, wood) but a resin-made plate member that transmits light, and is a so-called transparent game board. For this reason, the player can also visually recognize the portion of the movable accessory 115 on the rear side of the game board 110.
In other words, the game board main body is made of polycarbonate (PC) in which an uneven shape and a notch shape are integrally formed by molding. It is also conceivable to apply the game board body to the case where an uneven plate shape or a cutout shape is formed by cutting an acrylic plate material as a material.

次に、可動役物115が備えるタイトルロゴ部7について説明する。
<タイトルロゴ部7>
図33は、タイトルロゴ部7を説明するための図である。
図33に示すように、タイトルロゴ部7は、所定の演出を実行する演出体70と、演出体70を支持する支持体80とを備える。
以下、演出体70および支持体80について、各々詳細に説明する。
Next, the title logo part 7 included in the movable accessory 115 will be described.
<Title logo part 7>
FIG. 33 is a diagram for explaining the title logo portion 7.
As shown in FIG. 33, the title logo unit 7 includes a rendering body 70 that executes a predetermined rendering, and a support body 80 that supports the rendering body 70.
Hereinafter, each of the effect body 70 and the support body 80 will be described in detail.

<演出体70>
図34は、演出体70を説明するための図である。
図34に示すように、演出体70は、所定の演出において反転動作を行う反転動作部71と、反転動作部71を支持するとともに反転動作部71に駆動力を供給する反転駆動部73とを備える。
<Director 70>
FIG. 34 is a diagram for explaining the effect body 70.
As shown in FIG. 34, the effect body 70 includes an inversion operation unit 71 that performs an inversion operation in a predetermined effect, and an inversion drive unit 73 that supports the inversion operation unit 71 and supplies driving force to the inversion operation unit 71. Prepare.

反転動作部71は、第1反転動作部71Aと、第2反転動作部71Bと、第3反転動作部71Cと、第4反転動作部71Dとを備える。これらの第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、集合して略直方体状の形状(所定形状)を形成する(図33参照)。ここで、所定形状とは、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71D全体としてまとまりのある形状(集合体)をいう。さらに説明をすると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが互いに関連する1つの集合体であることを想起させる形状をいう。
なお、以下の説明においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのいずれかを区別しない場合には、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々を、単に反転動作部71ということがある。
反転駆動部73は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに囲まれる位置に設けられる略円盤状の本体部73Aと、本体部73Aから左右方向の右側に延びる略直方体状の支持部73Bとを備える。
The inversion operation unit 71 includes a first inversion operation unit 71A, a second inversion operation unit 71B, a third inversion operation unit 71C, and a fourth inversion operation unit 71D. The first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are aggregated to form a substantially rectangular parallelepiped shape (predetermined shape) (see FIG. 33). Here, the “predetermined shape” refers to a shape (aggregate) in which the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are united. More specifically, it refers to a shape reminiscent of the first reversal operation unit 71A to the fourth reversal operation unit 71D being one set associated with each other.
In the following description, when any one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is not distinguished, each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is simply inverted. It may be called the operation part 71.
The inversion driving unit 73 includes a substantially disc-shaped main body portion 73A provided at a position surrounded by the first inversion operation portion 71A to the fourth inversion operation portion 71D, and a substantially rectangular parallelepiped support extending from the main body portion 73A to the right in the left-right direction. Part 73B.

<第1反転動作部71A>
図35は、第1反転動作部71Aを説明するための図である。
図35に示すように、第1反転動作部71Aは、装飾片711と、回転軸713と、スライド部715と、伸縮腕717とを備える。なお、ここでは第1反転動作部71Aを図示して説明をするが、第2反転動作部71B、第3反転動作部71C、および第4反転動作部71Dも、装飾片711の形状(模様)が異なる点を除き、第1反転動作部71Aと同様に構成される(図34参照)。
<First Inversion Operation Unit 71A>
FIG. 35 is a diagram for explaining the first reversing operation unit 71A.
As shown in FIG. 35, the first inversion operation portion 71 </ b> A includes a decorative piece 711, a rotation shaft 713, a slide portion 715, and an extendable arm 717. Although the first inversion operation unit 71A is illustrated and described here, the second inversion operation unit 71B, the third inversion operation unit 71C, and the fourth inversion operation unit 71D are also shaped (patterns) of the decorative piece 711. The configuration is the same as that of the first inversion operation unit 71A except for the differences (see FIG. 34).

装飾片711は、反転動作を行う小片である。また、装飾片711は、回転軸713が内部を貫通する貫通孔(不図示)を備える。また、図示の例における装飾片711は、互いに略平行に設けられた第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cを備え、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cそれぞれの外周側の面には、互いに異なる模様、具体的には、互いに異なる文字(文字列)が形成されている。
回転軸713は、装飾片711の内部を貫通して設けられる軸状部材である。なお、図示の例における回転軸713は、外周面に形成された平坦面(Dカット)713Aを備え、装飾片711内で回転軸713が回転することを抑制する。
スライド部715は、回転軸713が内部を貫通する略円筒状の部材である。
伸縮腕717は、スライド部715に一端が接続される長尺状の部材である。
The decorative piece 711 is a small piece that performs a reversal operation. The decorative piece 711 includes a through hole (not shown) through which the rotation shaft 713 passes. In addition, the decorative piece 711 in the illustrated example includes a first decorative plate 711A and a second decorative plate 711C provided substantially parallel to each other, and the outer peripheral surface of each of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C. Are formed with different patterns, specifically, different characters (character strings).
The rotating shaft 713 is a shaft-like member provided through the interior of the decorative piece 711. In addition, the rotating shaft 713 in the illustrated example includes a flat surface (D cut) 713A formed on the outer peripheral surface, and prevents the rotating shaft 713 from rotating in the decorative piece 711.
The slide part 715 is a substantially cylindrical member through which the rotation shaft 713 passes.
The telescopic arm 717 is a long member whose one end is connected to the slide portion 715.

さて、装飾片711およびスライド部715は、互いに連結して設けられ、かつ回転軸713に沿ってスライド可能に設けられる。
また、装飾片711は、回転軸713に対する周方向の位置が固定される。一方、スライド部715は、回転軸713に対する周方向の位置は固定されない。このことにより、回転軸713は、装飾片711とともに回転しつつ、スライド部715の内部で回転することが可能となる。
Now, the decorative piece 711 and the slide part 715 are provided so as to be connected to each other and are slidable along the rotation shaft 713.
Further, the decorative piece 711 is fixed at a circumferential position with respect to the rotation shaft 713. On the other hand, the position of the slide part 715 in the circumferential direction with respect to the rotation shaft 713 is not fixed. Thus, the rotation shaft 713 can rotate inside the slide portion 715 while rotating together with the decorative piece 711.

この装飾片711は反転動作を行う。より具体的には、装飾片711は、回転軸713周りに回転する回転運動(矢印A2参照)と、回転軸713に沿って移動する伸縮運動(矢印A4参照)とを行うことにより、反転動作を行う。
ここで、装飾片711は、回転軸713が正方向および逆方向に回転する(矢印A1参照)ことにともない、正方向および逆方向に回転運動(矢印A2参照)を行う。また、伸縮腕717が移動する(矢印A3参照)ことにともない、装飾片711は、回転軸713に沿って伸縮運動(スライド移動、矢印A4参照)を行う。
なお、スライド部715は、回転軸713が回転しても(矢印A1参照)、回転軸713とともに回転する動作を行わない。ここで、スライド部715は、回転軸713を回転可能に支持する支持部として捉えることができる。
The decorative piece 711 performs a reversing operation. More specifically, the decorative piece 711 performs a reversal operation by performing a rotational motion (see arrow A2) that rotates around the rotational shaft 713 and a telescopic motion (see arrow A4) that moves along the rotational shaft 713. I do.
Here, the decorative piece 711 rotates in the forward and backward directions (see arrow A2) as the rotating shaft 713 rotates in the forward and reverse directions (see arrow A1). Further, as the telescopic arm 717 moves (see arrow A3), the decorative piece 711 performs a telescopic motion (sliding movement, see arrow A4) along the rotation shaft 713.
Note that the slide portion 715 does not rotate with the rotation shaft 713 even when the rotation shaft 713 rotates (see arrow A1). Here, the slide part 715 can be regarded as a support part that rotatably supports the rotating shaft 713.

<装飾片711およびスライド部715>
図36および図37は、装飾片711およびスライド部715の構成を説明するための図である。さらに説明をすると、図36は装飾片711およびスライド部715の斜視図を示す。また、図37は、図36における矢印V1から装飾片711およびスライド部715をみた図である。なお、図37においては第1装飾板711Aの記載を省略しているとともに、例えばスライド部715などの一部の構成を簡略化している。
<Decoration piece 711 and slide part 715>
36 and 37 are diagrams for explaining the configuration of the decorative piece 711 and the slide portion 715. FIG. To explain further, FIG. 36 shows a perspective view of the decorative piece 711 and the slide portion 715. FIG. 37 is a view of the decorative piece 711 and the slide portion 715 as viewed from the arrow V1 in FIG. In FIG. 37, the description of the first decorative plate 711A is omitted, and a part of the configuration such as the slide portion 715 is simplified.

まず、図36および図37を参照しながら、装飾片711の構成を説明する。
図36および図37に示すように、装飾片711は、表面に所定の文字(文字列)が形成された第1装飾板711Aと、第1装飾板711Aに固定されたブロック部711Bと、ブロック部711Bを挟んで第1装飾板711Aとは反対側(裏面側)に固定され表面に所定の文字(文字列)が形成された第2装飾板711Cとを備える。
First, the configuration of the decorative piece 711 will be described with reference to FIGS. 36 and 37.
As shown in FIGS. 36 and 37, the decorative piece 711 includes a first decorative plate 711A having a predetermined character (character string) formed on the surface, a block portion 711B fixed to the first decorative plate 711A, and a block It includes a second decorative plate 711C that is fixed on the opposite side (rear surface side) of the first decorative plate 711A across the portion 711B and has a predetermined character (character string) formed on the surface.

また、装飾片711は、LED(Light Emitting Diode)などの発光体により形成される発光部711Dと、第2装飾板711Cに設けられる第1端子711Eおよび第2端子711Fと、第1装飾板711Aに設けられる第3端子711Gとを備える。なお、図示の例においては、第1端子711E乃至第3端子711Gは、ブロック部711Bよりも回転軸713の根元側(図36における右下側)に配置されている。
さらに、装飾片711は、ブロック部711Bを貫通する貫通孔(不図示)に挿入して固定された貫通管711Jと、この貫通管711Jにおけるブロック部711Bから回転軸713の根元側に突出する部分の外周に設けられたフランジ711Kとを備える。
The decorative piece 711 includes a light emitting unit 711D formed of a light emitter such as an LED (Light Emitting Diode), a first terminal 711E and a second terminal 711F provided on the second decorative plate 711C, and a first decorative plate 711A. And a third terminal 711G provided on the terminal. In the illustrated example, the first terminal 711E to the third terminal 711G are arranged on the base side of the rotating shaft 713 (lower right side in FIG. 36) with respect to the block portion 711B.
Furthermore, the decorative piece 711 includes a through pipe 711J that is inserted into and fixed to a through hole (not shown) that passes through the block portion 711B, and a portion that protrudes from the block portion 711B to the root side of the rotating shaft 713 in the through pipe 711J. And a flange 711K provided on the outer periphery.

次に、図37を参照しながら、スライド部715の構成を説明する。
スライド部715は、後側の面(図37における紙面裏側の面)から突出し伸縮腕717の一端717Aが固定される第2固定ピン715Aと、回転軸713が内部に挿入される貫通孔715Bと、貫通孔715Bの内周面に設けられる環状溝715Cとを備える。なお、図示の例における環状溝715Cは、回転軸713に沿って各々別部材として設けられる第1固定部材715Dおよび第2固定部材715Eが挟む領域に形成される。
Next, the configuration of the slide portion 715 will be described with reference to FIG.
The slide portion 715 protrudes from the rear surface (the back surface in FIG. 37), a second fixing pin 715A to which one end 717A of the telescopic arm 717 is fixed, and a through hole 715B into which the rotating shaft 713 is inserted. And an annular groove 715C provided on the inner peripheral surface of the through hole 715B. The annular groove 715C in the illustrated example is formed in a region sandwiched between the first fixing member 715D and the second fixing member 715E provided as separate members along the rotation shaft 713.

ここで、図37に示すように、スライド部715の環状溝715Cには、装飾片711のフランジ711Kが配置される。このことにより、装飾片711は、スライド部715に対して、回転軸713の周方向には回転可能としつつ、回転軸713の軸方向には移動が制限された状態となる。   Here, as shown in FIG. 37, the flange 711 </ b> K of the decorative piece 711 is disposed in the annular groove 715 </ b> C of the slide portion 715. As a result, the decorative piece 711 is allowed to rotate with respect to the slide portion 715 in the circumferential direction of the rotating shaft 713, but is limited in movement in the axial direction of the rotating shaft 713.

次に、図37を参照しながら、装飾片711およびスライド部715の動作について説明をする。
まず、装飾片711は、回転軸713が回転する(矢印A1参照)にともない、回転軸713とともに回転運動を行う(矢印A2参照)。なお、このときスライド部715および伸縮腕717は、回転軸713とともに回転しない。
また、スライド部715は、伸縮腕717が移動する(矢印A3参照)ことにともない、回転軸713に沿って移動する(矢印A4参照)。このとき、スライド部715の環状溝715Cとその内部に配置されたフランジ711Kとが掛り合うことにより、装飾片711に駆動力が伝達される。その結果、装飾片711は、スライド部715とともに回転軸713の軸方向に移動し(矢印A4参照)、伸縮運動を行う。
Next, operations of the decorative piece 711 and the slide portion 715 will be described with reference to FIG.
First, the decorative piece 711 rotates with the rotating shaft 713 (see arrow A2) as the rotating shaft 713 rotates (see arrow A1). At this time, the slide portion 715 and the telescopic arm 717 do not rotate with the rotation shaft 713.
The slide portion 715 moves along the rotation shaft 713 (see arrow A4) as the telescopic arm 717 moves (see arrow A3). At this time, the driving force is transmitted to the decorative piece 711 by engaging the annular groove 715 </ b> C of the slide portion 715 with the flange 711 </ b> K disposed therein. As a result, the decorative piece 711 moves in the axial direction of the rotation shaft 713 together with the slide portion 715 (see arrow A4), and performs an expansion / contraction motion.

<第1ケーブル771および第2ケーブル772>
図38は、第1ケーブル771および第2ケーブル772の構成を説明するための図である。なお、上述した図36および図37と、図38とでは、明瞭化のため、回転軸713に対する装飾片711およびスライド部715の角度を変更している。
図39および図40は、第1ケーブル771の動作を説明するための図である。さらに説明をすると、図39は図38における矢印V2から第1ケーブル771周辺をみた図である。また、図40は図38における矢印V3から第1ケーブル771周辺をみた図である。
<First cable 771 and second cable 772>
FIG. 38 is a diagram for explaining the configuration of the first cable 771 and the second cable 772. 36, FIG. 37, and FIG. 38 described above, the angles of the decorative piece 711 and the slide portion 715 with respect to the rotation shaft 713 are changed for clarity.
39 and 40 are diagrams for explaining the operation of the first cable 771. FIG. More specifically, FIG. 39 is a view of the vicinity of the first cable 771 from the arrow V2 in FIG. FIG. 40 is a view of the vicinity of the first cable 771 from the arrow V3 in FIG.

さて、上記では説明を省略したが、図38に示すように、反転動作部71は、反転駆動部73と、装飾片711に設けられた第1端子711Eとを電気的に接続する第1ケーブル771を備える。また、反転動作部71は、第1装飾板711Aの第2端子711F(図39参照)と、第2装飾板711Cの第3端子711Gとを電気的に接続する第2ケーブル772を備える。これらの第1ケーブル771および第2ケーブル772は、所謂ハーネスであり、例えばフレキシブル・フラットケーブル(FFC;Flexible Flat Cable)により構成される。さらに説明をすると、第1ケーブル771および第2ケーブル772は、それぞれ平行に並べた複数本の導線を内包する帯状の配線材である。この第1ケーブル771および第2ケーブル772は、装飾片711に設けられた、発光部711Dを含む電子部品に電力を供給する。   Now, although not described above, as shown in FIG. 38, the reversing operation unit 71 is a first cable that electrically connects the reversal driving unit 73 and the first terminal 711 </ b> E provided on the decorative piece 711. 771. The reversing operation unit 71 also includes a second cable 772 that electrically connects the second terminal 711F (see FIG. 39) of the first decorative plate 711A and the third terminal 711G of the second decorative plate 711C. The first cable 771 and the second cable 772 are so-called harnesses, and are constituted by, for example, a flexible flat cable (FFC). More specifically, the first cable 771 and the second cable 772 are band-shaped wiring members that include a plurality of conductive wires arranged in parallel. The first cable 771 and the second cable 772 supply power to an electronic component that is provided on the decorative piece 711 and includes the light emitting unit 711D.

第1ケーブル771は、一端が反転駆動部73に固定され反転駆動部73およびスライド部715の間で回転軸713に沿って延伸し回転軸713から離間する向きに膨らむ(突出する)ように撓む第1撓み部771Aと、第1撓み部771Aのスライド部715側の一端で折り返される第1折返部771Bと、第1折返部771Bから回転軸713の周方向に沿って延伸しスライド部715に対して固定される第1固定部771Cと、第1固定部771Cの第1折返部771Bとは反対側の一端にて略U字状に反転する反転部771Dと、反転部771Dから回転軸713の周方向に沿って延伸し回転軸713から離間する向きに膨らむ(突出する)ように撓むとともに一端が第1端子711Eに接続(固定)される第2撓み部771Eとを備える。   One end of the first cable 771 is fixed to the reversal drive unit 73 and is bent so as to extend along the rotation shaft 713 between the reversal drive unit 73 and the slide unit 715 and to swell (project) in a direction away from the rotation shaft 713. The first bent portion 771A, the first folded portion 771B folded at one end of the first bent portion 771A on the slide portion 715 side, and the slide portion 715 extending from the first folded portion 771B along the circumferential direction of the rotating shaft 713. A first fixing portion 771C fixed to the first fixing portion 771, a reversing portion 771D that reverses in a substantially U shape at one end of the first fixing portion 771C opposite to the first folded portion 771B, and a rotating shaft from the reversing portion 771D. A second flexible portion 771E extending along the circumferential direction of 713 and flexing so as to swell (protrude) in a direction away from the rotation shaft 713 and having one end connected (fixed) to the first terminal 711E; Provided.

なお、スライド部715に対して固定される第1折返部771Bは、回転軸713とともに回転しない。さらに説明をすると、第1撓み部771A、第1折返部771Bおよび第1固定部771Cは、回転軸713とともに回転しない。一方、一端が第1端子711Eに対して固定される第2撓み部771Eは、回転軸713とともに回転する。
また、第1ケーブル771における第1撓み部771Aは、側面を前側に向けて配置される。すなわち、第1撓み部771Aは、遊技者からみた第1撓み部771Aの投影面積が抑制される向きに配置される。このことにより、遊技者からみた第1撓み部771Aの存在が目立たなくなる。
Note that the first folded portion 771 </ b> B fixed to the slide portion 715 does not rotate with the rotation shaft 713. More specifically, the first bending portion 771A, the first folding portion 771B, and the first fixing portion 771C do not rotate together with the rotation shaft 713. On the other hand, the second bending portion 771E, one end of which is fixed to the first terminal 711E, rotates together with the rotation shaft 713.
In addition, the first bending portion 771A of the first cable 771 is arranged with the side surface facing the front side. That is, the first bending portion 771A is arranged in a direction in which the projected area of the first bending portion 771A viewed from the player is suppressed. As a result, the presence of the first bending portion 771A viewed from the player becomes inconspicuous.

さて、図39(a)に示すように、第2ケーブル772は、一端が第2端子711Fに接続された略直線状に延伸する第1延伸部772Aと、第1延伸部772Aの第2端子711Fとは反対側の一端で畳まれた第1畳み部772Bと、一端が第1畳み部772Bに接続された略直線状に延伸する第2延伸部772Cと、第2延伸部772Cの第1畳み部772Bとは反対側の一端で畳まれた第2畳み部772Dと、一端が第2畳み部772Dに接続され第2畳み部772Dとは反対側の一端が第3端子711Gに接続されるとともに略直線状に延伸する第3延伸部772Eとを備える。
なお、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cに対して固定される第2ケーブル772は、回転軸713とともに回転する。
As shown in FIG. 39 (a), the second cable 772 includes a first extending portion 772A extending at a substantially linear shape, one end of which is connected to the second terminal 711F, and a second terminal of the first extending portion 772A. A first folded portion 772B folded at one end opposite to 711F, a second elongated portion 772C having one end connected to the first folded portion 772B and extending substantially linearly, and a first of the second elongated portion 772C A second fold portion 772D folded at one end opposite to the fold portion 772B, one end connected to the second fold portion 772D, and one end opposite to the second fold portion 772D connected to the third terminal 711G. And a third extending portion 772E extending substantially linearly.
The second cable 772 fixed to the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C rotates together with the rotation shaft 713.

次に、図39(a)および(b)を参照しながら、第1撓み部771Aの動作について説明をする。
まず、図39(a)に示すように、反転動作部71が伸長状態、すなわち、装飾片711が回転軸713の先端側に配置されている状態においては、第1撓み部771Aの撓み量、言い替えると回転軸713から第1撓み部771Aが最も離れる部分までの距離(矢印L11参照)は小さい。
一方、図39(b)に示すように、反転動作部71が収縮状態、すなわち、装飾片711が回転軸713の根元側に配置されている状態においては、第1撓み部771Aの撓み量(矢印L12参照)は、図39(a)に示された第1撓み部771Aの撓み量(矢印L11参照)よりも大きい。
Next, the operation of the first bending portion 771A will be described with reference to FIGS. 39 (a) and (b).
First, as shown in FIG. 39 (a), when the reversing operation unit 71 is in the extended state, that is, in the state where the decorative piece 711 is disposed on the distal end side of the rotating shaft 713, the bending amount of the first bending portion 771A, In other words, the distance (see arrow L11) from the rotation shaft 713 to the portion where the first bending portion 771A is farthest is small.
On the other hand, as shown in FIG. 39 (b), when the reversal operation unit 71 is in the contracted state, that is, in the state where the decorative piece 711 is disposed on the root side of the rotating shaft 713, the amount of bending of the first bending portion 771A ( (See arrow L12) is larger than the amount of bending (see arrow L11) of the first bending portion 771A shown in FIG.

ここで、第1撓み部771Aは、図39(b)に示すように、第1撓み部771Aの撓み量が最も大きくなる状態においても、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cと接触しない。さらに説明をすると、回転運動および伸縮運動を行う第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cの通過領域の径方向内側に位置する寸法で、第1撓み部771Aが形成される。このことにより、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cが、第1撓み部771Aよりも回転軸713の径方向外側を通過するため、第1撓み部771Aが第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cの動作を阻害することが抑制される。   Here, as shown in FIG. 39 (b), the first bent portion 771A does not contact the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C even when the amount of bending of the first bent portion 771A is the largest. . More specifically, the first flexible portion 771A is formed with a dimension that is located on the radially inner side of the passing region of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C that perform the rotational motion and the expansion and contraction motion. As a result, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C pass through the outer side in the radial direction of the rotation shaft 713 than the first flexible portion 771A, and thus the first flexible portion 771A has the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711A. Inhibiting the operation of the decorative plate 711C is suppressed.

次に、図40を参照しながら、第2撓み部771Eの動作について説明をする。
まず、上述のように、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cは、回転軸713を中心に回転する向きにおいて正逆回転(往復運動)をする。このとき、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cは、図40(a)に示すように第1装飾板711Aが前側に配置される状態から、一方向に回転(矢印A21参照)し、図40(b)乃至(d)に示す状態を順に経て、図40(e)に示すように第2装飾板711Cが前側に配置される状態となる。また、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cは、図40(e)に示すように第2装飾板711Cが前側に配置される状態から、他方向(矢印A21とは反対方向)に回転することにより、図40(d)、図40(c)、図40(b)の状態を順に経て、図40(a)に示すように第1装飾板711Aが前側に再び配置される状態となる。
Next, the operation of the second bending portion 771E will be described with reference to FIG.
First, as described above, the first decorative plate 711 </ b> A and the second decorative plate 711 </ b> C rotate forward and backward (reciprocate) in the direction of rotation about the rotation shaft 713. At this time, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C rotate in one direction (see arrow A21) from the state where the first decorative plate 711A is arranged on the front side as shown in FIG. Through the state shown in FIGS. 40B to 40D, the second decorative plate 711C is placed on the front side as shown in FIG. Further, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C rotate in the other direction (the direction opposite to the arrow A21) from the state in which the second decorative plate 711C is disposed on the front side as shown in FIG. As a result, the state of FIG. 40 (d), FIG. 40 (c), and FIG. 40 (b) is followed in order, and the first decorative plate 711A is again disposed on the front side as shown in FIG. 40 (a). Become.

ここで、図40(a)乃至(e)に示すように、第1ケーブル771は、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cがいずれの角度であっても、反転部771Dと第1端子711Eとの間に第2撓み部771Eが維持される。言い換えると、第1ケーブル771における反転部771Dと第1端子711Eとの間の部分が直線状にならない。このことにより、第1ケーブル771は、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cの回転動作を妨げることなく、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cの間における電気的な接続を可能とする。   Here, as shown in FIGS. 40A to 40E, the first cable 771 includes the reversing portion 771D and the first terminal regardless of the angle of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C. The second flexure part 771E is maintained between 711E and 711E. In other words, the portion of the first cable 771 between the inversion portion 771D and the first terminal 711E is not linear. Thus, the first cable 771 can be electrically connected between the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C without hindering the rotation operation of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C. To do.

また、図40(a)乃至(e)に示すように、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cが一方向に回転する(矢印A21参照)ことにともない、第2撓み部771Eの撓み量、言い替えると、回転軸713から第2撓み部771Eの最も離れる部分までの距離が大きくなる(図中矢印L21乃至L25参照)。
ここで、第2撓み部771Eは、図40(e)に示すように、第2撓み部771Eの撓み量(矢印L25参照)が最も大きくなる状態においても、遊技者からみて第2装飾板711Cの背後に第2撓み部771Eが配置され、第2撓み部771Eの存在が目立たなくなる。なお、図示の例のように、第2撓み部771Eにおける回転軸713から最も離れる部分が第2装飾板711Cの後側に配置され、第2撓み部771E全体が第2装飾板711Cに覆われる構成であることが好ましいが、これに限定されるものではない。
Further, as shown in FIGS. 40A to 40E, the amount of bending of the second bending portion 771E accompanying the rotation of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C in one direction (see arrow A21). In other words, the distance from the rotating shaft 713 to the farthest part of the second bending portion 771E increases (see arrows L21 to L25 in the figure).
Here, as shown in FIG. 40 (e), the second bent portion 771E has the second decorative plate 711C as viewed from the player even in the state where the bent amount (see arrow L25) of the second bent portion 771E is the largest. The second bent portion 771E is disposed behind the second bent portion 771E, and the presence of the second bent portion 771E becomes inconspicuous. Note that, as in the illustrated example, the portion of the second flexible portion 771E that is farthest from the rotation shaft 713 is disposed on the rear side of the second decorative plate 711C, and the entire second flexible portion 771E is covered with the second decorative plate 711C. Although it is preferable that it is a structure, it is not limited to this.

<磁石775>
図41は、磁石775の構成を説明するための図である。
ここで、上記では説明を省略したが、図41に示すように、反転動作部71は、磁石775を備える。以下、この磁石775について説明をする。
まず、図示の例においては、磁石775は、第1磁石775A乃至第6磁石775Fを備える。そして、第1磁石775A乃至第6磁石775Fの各々は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに設けられる。
<Magnet 775>
FIG. 41 is a diagram for explaining the configuration of the magnet 775.
Here, although not described above, as shown in FIG. 41, the reversing operation unit 71 includes a magnet 775. Hereinafter, the magnet 775 will be described.
First, in the illustrated example, the magnet 775 includes a first magnet 775A to a sixth magnet 775F. Each of the first magnet 775A to the sixth magnet 775F is provided in the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D.

さらに説明をすると、第1反転動作部71Aは、第3反転動作部71Cと対峙する領域に設けられた第1磁石775Aと、第2反転動作部71Bと対峙する領域に設けられた第2磁石775Bとを備える。第2反転動作部71Bは、第1反転動作部71Aと対峙する領域で第2磁石775Bと引き合うように設けられた第3磁石775Cを備える。第3反転動作部71Cは、第1反転動作部71Aと対峙する領域で第1磁石775Aと引き合うように設けられた第4磁石775Dと、第4反転動作部71Dと対峙する領域に設けられた第5磁石775Eとを備える。第4反転動作部71Dは、第3反転動作部71Cと対峙する領域で第5磁石775Eと引き合うように設けられた第6磁石775Fを備える。   More specifically, the first reversing operation unit 71A includes a first magnet 775A provided in a region facing the third reversing operation unit 71C and a second magnet provided in a region facing the second reversing operation unit 71B. 775B. The second reversing operation unit 71B includes a third magnet 775C provided to attract the second magnet 775B in a region facing the first reversing operation unit 71A. The third reversing operation unit 71C is provided in a region facing the first reversing operation unit 71A, a fourth magnet 775D provided so as to attract the first magnet 775A, and a region confronting the fourth reversing operation unit 71D. And a fifth magnet 775E. The fourth reversing operation unit 71D includes a sixth magnet 775F provided so as to attract the fifth magnet 775E in a region facing the third reversing operation unit 71C.

また、第1磁石775A乃至第6磁石775Fの各々は、対峙するものどうしが反対の極となるように配置されている。したがって、これらの第1磁石775A乃至第6磁石775Fは、対峙するものどうしが磁力により引き合うことにより、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうち互いに隣り合うものどうしの近接状態を維持する。さらに説明をすると、磁石775は、磁力により、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが集合した際の位置を、安定して再現する。   In addition, each of the first magnet 775A to the sixth magnet 775F is disposed so that the opposing magnets have opposite poles. Therefore, the first magnet 775A to the sixth magnet 775F attract each other by the magnetic force, so that the adjacent ones of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are adjacent to each other. maintain. More specifically, the magnet 775 stably reproduces the position when the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are gathered by the magnetic force.

なお、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの全ての位置が定まればよく、図示の例においては、反転動作部71は第2反転動作部71Bと第4反転動作部71Dとが対峙する領域には磁石775を備えない。しかしながら、第1反転動作部71Aと第2反転動作部71Bとの位置関係、第1反転動作部71Aと第3反転動作部71Cとの位置関係、第3反転動作部71Cと第4反転動作部71Dとの位置関係が、各々磁石775により定まることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの全ての位置が定まる。付言すると、第1磁石775Aおよび第4磁石775Dを1組の磁石対、第2磁石775Bおよび第3磁石775Cを1組の磁石対、第5磁石775Eおよび第6磁石775Fを1組の磁石対とすると、反転動作部71は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの数(4つ)よりも1つ少ない数の磁石対(3つ)を備える構成として捉えることができる。   Note that all the positions of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D need only be determined. In the illustrated example, the inversion operation unit 71 includes the second inversion operation unit 71B and the fourth inversion operation unit 71D. The magnet 775 is not provided in the area where the two face each other. However, the positional relationship between the first inversion operation unit 71A and the second inversion operation unit 71B, the positional relationship between the first inversion operation unit 71A and the third inversion operation unit 71C, and the third inversion operation unit 71C and the fourth inversion operation unit. Since the positional relationship with 71D is determined by the magnets 775, all positions of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are determined. In addition, the first magnet 775A and the fourth magnet 775D are a pair of magnet pairs, the second magnet 775B and the third magnet 775C are a pair of magnet pairs, and the fifth magnet 775E and the sixth magnet 775F are a pair of magnet pairs. Then, the reversal operation unit 71 can be regarded as a configuration including one fewer magnet pairs (three) than the number (four) of the first reversal operation units 71A to 71D.

ここで、図示の例とは異なり、第2反転動作部71Bと第4反転動作部71Dとが対峙する領域にも互いに引き合う磁石775を設ける構成であってもよい。また、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの少なくとも1つが、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの隣接する他の1つと、磁力により引き合う構成であればよく、例えば、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちのいずれか1つが磁石775を備える構成であってもよい。   Here, unlike the illustrated example, the magnet 775 that attracts each other may also be provided in a region where the second inversion operation unit 71B and the fourth inversion operation unit 71D face each other. In addition, at least one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is configured to attract the other adjacent one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D by magnetic force. For example, any one of the first inversion operation unit 71 </ b> A to the fourth inversion operation unit 71 </ b> D may include a magnet 775.

また、図41に示す状態から第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが反転動作を行い、第2装飾板711Cが前後方向における前側に配置される状態においても、磁石775の各々が互いに引き合う位置に設けられるとよい。さらに説明をすると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々に設けられる磁石775は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dにおいて、回転軸713の根元から回転軸713に沿って予め定めた距離であって、回転軸713から回転軸713の径方向に予め定めた距離離れた位置に各々設けられるとよい。
このことにより、反転動作を行う前後において、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dどうしの近接状態が維持される。
Also, in the state where the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D perform the inversion operation and the second decorative plate 711C is disposed on the front side in the front-rear direction from the state shown in FIG. It is good to provide in the position attracted mutually. More specifically, the magnet 775 provided in each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D is configured so that the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D rotate from the root of the rotation shaft 713 to the rotation shaft. It is good to provide each at a position that is a predetermined distance along 713 and that is separated from the rotation shaft 713 by a predetermined distance in the radial direction of the rotation shaft 713.
Thereby, the proximity state of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is maintained before and after performing the inversion operation.

<反転駆動部73>
図42は、反転駆動部73の概念構成を説明するためのブロック図である。
次に、反転駆動部73について説明をする。
ここではまず、図42を参照しながら、反転駆動部73の概念構成を説明する。
図42に示すように、反転駆動部73は、駆動力を供給する駆動機構731と、この駆動機構731にそれぞれ連結される回転機構733および伸縮機構735とを備える。
この回転機構733は、駆動機構731からの駆動を受けて回転軸713を回転させる。そして、回転機構733が回転軸713を回転させることにともない、反転動作部71(装飾片711)が回転動作を実行する。
また、伸縮機構735は、駆動機構731からの駆動を受けて伸縮腕717を移動させる。そして、伸縮機構735が伸縮腕717を移動させることにともない、反転動作部71(装飾片711)が伸縮動作を実行する。
<Inversion driving unit 73>
FIG. 42 is a block diagram for explaining a conceptual configuration of the inversion driving unit 73.
Next, the inversion driving unit 73 will be described.
Here, first, the conceptual configuration of the inversion driving unit 73 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 42, the reversal drive unit 73 includes a drive mechanism 731 that supplies a drive force, and a rotation mechanism 733 and an expansion / contraction mechanism 735 that are coupled to the drive mechanism 731, respectively.
The rotating mechanism 733 rotates the rotating shaft 713 in response to driving from the driving mechanism 731. Then, as the rotation mechanism 733 rotates the rotation shaft 713, the reversing operation unit 71 (decoration piece 711) executes the rotation operation.
The expansion / contraction mechanism 735 moves the expansion / contraction arm 717 in response to driving from the drive mechanism 731. Then, as the expansion / contraction mechanism 735 moves the expansion / contraction arm 717, the reversal operation unit 71 (decoration piece 711) performs the expansion / contraction operation.

図43は、反転駆動部73を説明するための図である。
次に、図43を参照しながら、反転駆動部73の構成を具体的に説明する。なお、ここでは、駆動機構731、回転機構733および伸縮機構735の順で、それぞれの機構について説明をする。また、詳細な説明は省略するが、図示の反転駆動部73においては、これら駆動機構731、回転機構733、および伸縮機構735は、カバー736により覆われて設けられる。
FIG. 43 is a diagram for explaining the inversion driving unit 73.
Next, the configuration of the inversion driving unit 73 will be specifically described with reference to FIG. Here, each mechanism will be described in the order of the drive mechanism 731, the rotation mechanism 733, and the expansion / contraction mechanism 735. Although not described in detail, in the illustrated inversion driving unit 73, the driving mechanism 731, the rotation mechanism 733, and the expansion / contraction mechanism 735 are covered with a cover 736.

駆動機構731は、第1モータ737と、第1駆動軸739と、駆動歯車体741とを備える。
第1モータ737は、駆動機構731の駆動モータにより構成され、正方向および逆方向に回転する。
第1駆動軸739は、第1モータ737により回転する軸状部材であり、左右方向に沿って延伸する。また、第1駆動軸739は、第1モータ737とは反対側の一端に第1傘歯車739Aを備える。なお、第1駆動軸739は、反転動作部71の回転軸713および伸縮腕717と同一面内に配置される。
駆動歯車体741は、第1駆動軸739の第1傘歯車739Aから駆動を受けて回転するギア群である。具体的には、駆動歯車体741は、第1駆動軸739の第1傘歯車739Aと噛み合う第2傘歯車741Aと、第2傘歯車741Aの回転軸である第2駆動軸741Bと、第2駆動軸741Bの前側の一端に設けられ、回転機構733に駆動力を伝達する第1駆動ギア741Cと、第2駆動軸741Bの後側の一端に設けられ、伸縮機構735に駆動力を伝達する第2駆動ギア741Dとを備える。
The drive mechanism 731 includes a first motor 737, a first drive shaft 739, and a drive gear body 741.
The first motor 737 is constituted by a drive motor of the drive mechanism 731 and rotates in the forward direction and the reverse direction.
The first drive shaft 739 is a shaft-like member that is rotated by the first motor 737 and extends along the left-right direction. In addition, the first drive shaft 739 includes a first bevel gear 739A at one end opposite to the first motor 737. The first drive shaft 739 is disposed in the same plane as the rotation shaft 713 and the telescopic arm 717 of the reversing operation unit 71.
The drive gear body 741 is a gear group that rotates by receiving a drive from the first bevel gear 739A of the first drive shaft 739. Specifically, the drive gear body 741 includes a second bevel gear 741A that meshes with the first bevel gear 739A of the first drive shaft 739, a second drive shaft 741B that is a rotation shaft of the second bevel gear 741A, and a second A first drive gear 741C that is provided at one end on the front side of the drive shaft 741B and transmits driving force to the rotation mechanism 733, and is provided at one end on the rear side of the second drive shaft 741B and that transmits driving force to the telescopic mechanism 735. A second drive gear 741D.

ここで、反転駆動部73の動作を説明する。
駆動機構731の第1モータ737の駆動を受け、第1駆動軸739が回転(矢印B1参照)することにともない、第1駆動ギア741Cおよび第2駆動ギア741Dが回転する(矢印B2、矢印B3参照)。このことにより、回転機構733および伸縮機構735に駆動力が伝達される。
Here, the operation of the inversion driving unit 73 will be described.
The first drive gear 741C and the second drive gear 741D rotate (arrow B2, arrow B3) as the first drive shaft 739 rotates (see arrow B1) under the drive of the first motor 737 of the drive mechanism 731. reference). As a result, the driving force is transmitted to the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735.

<回転機構733>
図44は、回転機構733を説明するための図である。
図44に示すように、回転機構733は、前後方向に沿って延伸する回転支持軸750と、回転支持軸750の周囲を回転する第1回転体751と、第1回転体751の回転にともない揺動する揺動ギア753と、揺動ギア753と噛み合い揺動ギア753を案内する固定ギア755と、揺動ギア753の回転軸となる軸片757と、揺動ギア753の揺動にともない回転支持軸750の周囲を回転する第2回転体759と、第2回転体759と噛み合い回転する従動傘歯車761とを備える。
<Rotation mechanism 733>
FIG. 44 is a diagram for explaining the rotation mechanism 733.
As shown in FIG. 44, the rotation mechanism 733 includes a rotation support shaft 750 extending along the front-rear direction, a first rotation body 751 rotating around the rotation support shaft 750, and the rotation of the first rotation body 751. As the swinging gear 753 swings, the fixed gear 755 meshes with the swinging gear 753 and guides the swinging gear 753, the shaft piece 757 serving as the rotation shaft of the swinging gear 753, and the swinging gear 753 swings. A second rotating body 759 that rotates around the rotation support shaft 750 and a driven bevel gear 761 that meshes with and rotates with the second rotating body 759 are provided.

第1回転体751は、本体となる円盤部751Aと、円盤部751Aの外周に沿って形成され第1駆動ギア741Cと噛み合う第1ギア部751Bと、第1ギア部751Bと回転中心を挟んで対向する位置で円盤部751Aから径方向外側に突出する第1揺動腕751Cと、第1揺動腕751Cの先端に設けられる軸受孔751Dとを備える。
揺動ギア753は、平歯車を構成し本体となるギア体753Aと、ギア体753Aにおける偏心した位置で揺動ギア753の回転軸(軸片757)に沿って設けられる偏心ピン753Bと、ギア体753Aの回転中心に形成された軸受孔753Cとを備える。
The first rotating body 751 includes a disc portion 751A serving as a main body, a first gear portion 751B that is formed along the outer periphery of the disc portion 751A and meshes with the first drive gear 741C, and the first gear portion 751B across the rotation center. A first swing arm 751C that protrudes radially outward from the disk portion 751A at a position facing it, and a bearing hole 751D provided at the tip of the first swing arm 751C.
The oscillating gear 753 comprises a gear body 753A constituting a spur gear and serving as a main body, an eccentric pin 753B provided along an axis of rotation (shaft piece 757) of the oscillating gear 753 at an eccentric position in the gear body 753A, and a gear. And a bearing hole 753C formed at the rotation center of the body 753A.

固定ギア755は、本体となる円環部755Aと、円環部755Aの外周面に沿って形成され揺動ギア753と噛み合う第2ギア部755Bとを備える。この固定ギア755は、その位置が固定されており、第1モータ737からの駆動を受けても回転せず、その位置は固定されたままである。
軸片757は、揺動ギア753の軸受孔753Cおよび第1回転体751の軸受孔751D内に挿入され、揺動ギア753を回転可能に支持する支持軸757Aを備える。
The fixed gear 755 includes an annular portion 755A serving as a main body, and a second gear portion 755B that is formed along the outer peripheral surface of the annular portion 755A and meshes with the swinging gear 753. The position of the fixed gear 755 is fixed, and does not rotate even when driven by the first motor 737, and the position remains fixed.
The shaft piece 757 includes a support shaft 757A that is inserted into the bearing hole 753C of the swing gear 753 and the bearing hole 751D of the first rotating body 751, and rotatably supports the swing gear 753.

第2回転体759は、本体となる円盤部759Aと、円盤部759Aから径方向外側に突出する第2揺動腕759Bと、第2揺動腕759Bに沿って形成され揺動ギア753の偏心ピン753Bが内部を移動するピン溝759Cと、第2揺動腕759Bにおいて幅方向に拡がる部分であり揺動ギア753を支持する支持部759Dと、円盤部759Aの後側の面に設けられる駆動傘歯車759Eとを備える。   The second rotating body 759 includes a disc portion 759A serving as a main body, a second swing arm 759B projecting radially outward from the disc portion 759A, and an eccentricity of the swing gear 753 formed along the second swing arm 759B. A pin groove 759C in which the pin 753B moves, a support portion 759D that supports the swing gear 753, which is a portion expanding in the width direction in the second swing arm 759B, and a drive provided on the rear surface of the disk portion 759A. And a bevel gear 759E.

従動傘歯車761は、各々第2回転体759の駆動傘歯車759Eと噛み合う第1従動傘歯車761A、第2従動傘歯車761B、第3従動傘歯車761Cおよび第4従動傘歯車761Dを備える。第1従動傘歯車761A乃至第4従動傘歯車761Dは、各々反転動作部71の回転軸713が固定接続される。また、図示の例の第1従動傘歯車761A乃至第4従動傘歯車761Dは、第1従動傘歯車761Aと第4従動傘歯車761Dとが対峙し、第2従動傘歯車761Bと第3従動傘歯車761Cとが対峙する位置にそれぞれ配置されている。なお、以下の説明においては、第1従動傘歯車761A乃至第4従動傘歯車761Dのいずれかを区別しない場合には、第1従動傘歯車761A乃至第4従動傘歯車761Dの各々を、単に従動傘歯車761ということがある。   The driven bevel gear 761 includes a first driven bevel gear 761A, a second driven bevel gear 761B, a third driven bevel gear 761C, and a fourth driven bevel gear 761D, each meshing with the drive bevel gear 759E of the second rotating body 759. The first driven bevel gear 761A to the fourth driven bevel gear 761D are fixedly connected to the rotation shaft 713 of the reversing operation unit 71, respectively. In the illustrated example of the first driven bevel gear 761A to the fourth driven bevel gear 761D, the first driven bevel gear 761A and the fourth driven bevel gear 761D are opposed to each other, and the second driven bevel gear 761B and the third driven bevel gear 761D are opposed to each other. The gears 761 </ b> C are arranged at positions facing each other. In the following description, when one of the first driven bevel gear 761A to the fourth driven bevel gear 761D is not distinguished, each of the first driven bevel gear 761A to the fourth driven bevel gear 761D is simply driven. Sometimes called a bevel gear 761.

ここで、回転機構733の動作を説明する。
まず、第1ギア部751Bは、上述のように、第1モータ737の駆動を受け正方向および逆方向に回転する(矢印B2参照)第1駆動ギア741Cと噛み合う。この第1駆動ギア741Cの回転中心の位置は固定されているため、第1ギア部751Bは、第1駆動ギア741Cの駆動を受けながら回転支持軸750の周方向に沿って移動する(矢印C1参照)。このことにより、第1回転体751が回転し、第1揺動腕751Cが回転支持軸750の周方向に沿って移動(揺動)する(矢印C2参照)。
そして、第1揺動腕751Cの揺動にともない、第1揺動腕751Cに対して回転可能に固定された揺動ギア753が、第2ギア部755Bに沿って移動(揺動)する(矢印C3参照)。また、揺動ギア753は、第2ギア部755Bと噛み合いながら軸片757を中心に回転する(矢印C4参照)。このことにともない、揺動ギア753に設けられた偏心ピン753Bも移動する。
Here, the operation of the rotation mechanism 733 will be described.
First, as described above, the first gear portion 751B meshes with the first drive gear 741C that receives the drive of the first motor 737 and rotates in the forward and reverse directions (see arrow B2). Since the position of the rotation center of the first drive gear 741C is fixed, the first gear portion 751B moves along the circumferential direction of the rotation support shaft 750 while receiving the drive of the first drive gear 741C (arrow C1). reference). As a result, the first rotating body 751 rotates and the first swing arm 751C moves (swings) along the circumferential direction of the rotation support shaft 750 (see arrow C2).
As the first swing arm 751C swings, the swing gear 753 that is rotatably fixed to the first swing arm 751C moves (swings) along the second gear portion 755B ( (See arrow C3). Further, the swing gear 753 rotates around the shaft piece 757 while meshing with the second gear portion 755B (see arrow C4). Along with this, the eccentric pin 753B provided on the swing gear 753 also moves.

そして、この偏心ピン753Bの移動にともない、この偏心ピン753Bとピン溝759Cを介して掛かり合う第2回転体759は、回転支持軸750の周方向に沿って移動(回転)する(矢印C5参照)。この第2回転体759の回転(矢印C5参照)にともない、第2回転体759の駆動傘歯車759Eと噛み合う従動傘歯車761が回転する(矢印C6参照)。そして、従動傘歯車761に設けられた回転軸713が回転し、反転動作部71が回転動作を実行する(矢印A1参照)。   As the eccentric pin 753B moves, the second rotating body 759 that engages with the eccentric pin 753B via the pin groove 759C moves (rotates) along the circumferential direction of the rotation support shaft 750 (see arrow C5). ). With the rotation of the second rotating body 759 (see arrow C5), the driven bevel gear 761 that meshes with the driving bevel gear 759E of the second rotating body 759 rotates (see arrow C6). And the rotating shaft 713 provided in the driven bevel gear 761 rotates, and the inversion operation | movement part 71 performs rotation operation | movement (refer arrow A1).

なお、図示の例においては、揺動ギア753において偏心した位置に設けられる偏心ピン753Bが、ピン溝759Cの内部において移動することにより、第1回転体751における第1揺動腕751Cの揺動(矢印C2参照)と、第2回転体759における第2揺動腕759Bの揺動(矢印C5参照)との動作タイミングがずれる。
さらに説明をすると、回転機構733においては、揺動ギア753が設けられていることにより、第1モータ737の回転と、回転軸713の回転(矢印A1参照)との間で、動作タイミング(位相)がずれる。そこで、揺動ギア753を、第1モータ737および回転軸713の動作タイミングをずらす、ずらし機構として捉えることができる。このずらし機構により、例えば回転軸713(反転動作部71)が回転運動(矢印A1参照)を開始する際の回転速度が抑制される(詳細は後述)。
In the illustrated example, an eccentric pin 753B provided at an eccentric position in the swing gear 753 moves inside the pin groove 759C, thereby swinging the first swing arm 751C in the first rotating body 751. (See arrow C2) and the operation timing of the second swing arm 759B swinging in the second rotating body 759 (see arrow C5) is shifted.
More specifically, in the rotation mechanism 733, the swing gear 753 is provided, so that the operation timing (phase) between the rotation of the first motor 737 and the rotation of the rotation shaft 713 (see arrow A1). ) Shifts. Therefore, the swing gear 753 can be regarded as a shifting mechanism that shifts the operation timing of the first motor 737 and the rotating shaft 713. By this shifting mechanism, for example, the rotation speed when the rotating shaft 713 (the reversing operation unit 71) starts a rotating motion (see arrow A1) is suppressed (details will be described later).

<揺動ギア753の動作>
図45は、揺動ギア753の動作を説明するための図である。
次に、図44および図45を参照しながら、揺動ギア753の動作について詳細に説明をする。なお、ここでは、図45(a)乃至(e)の順で、揺動ギア753が回転することを説明する。
図45(a)乃至(e)に示すように、揺動ギア753は、第1揺動腕751Cの揺動にともない第2ギア部755Bに沿って移動し(矢印C6参照)、かつ回転する(矢印C4参照)。そして、この揺動ギア753の回転にともない、偏心ピン753Bがピン溝759Cの内部で移動する。
ここで、偏心ピン753Bのピン溝759C内における位置(位相)の変化によって、第1回転体751における第1揺動腕751Cの揺動(矢印C2参照)と、第2回転体759における第2揺動腕759Bの揺動(矢印C6参照)との動作タイミングがずれる。
<Operation of swing gear 753>
FIG. 45 is a view for explaining the operation of the swing gear 753.
Next, the operation of the swing gear 753 will be described in detail with reference to FIGS. 44 and 45. Here, it will be described that the swing gear 753 rotates in the order of FIGS. 45 (a) to 45 (e).
As shown in FIGS. 45A to 45E, the swing gear 753 moves along the second gear portion 755B (see arrow C6) and rotates as the first swing arm 751C swings. (See arrow C4). As the swing gear 753 rotates, the eccentric pin 753B moves inside the pin groove 759C.
Here, due to a change in the position (phase) of the eccentric pin 753B in the pin groove 759C, the swing of the first swing arm 751C in the first rotating body 751 (see arrow C2) and the second in the second rotating body 759 are performed. The operation timing of the swing of the swing arm 759B (see arrow C6) is shifted.

例えば、図45(a)、(e)に示すように偏心ピン753Bが第2ギア部755Bに最も接近する位置、あるいは図45(c)に示すように偏心ピン753Bが第2ギア部755Bから最も離間する位置においては、第1揺動腕751Cと第2揺動腕759Bとの移動速度の差が最も大きくなる。
一方、図45(b)、(d)に示すように、偏心ピン753Bが第2ギア部755Bからの距離が軸片757と等しい位置においては、第1揺動腕751Cと第2揺動腕759Bとの移動速度は一致する。
For example, as shown in FIGS. 45A and 45E, the eccentric pin 753B is closest to the second gear portion 755B, or as shown in FIG. 45C, the eccentric pin 753B is removed from the second gear portion 755B. At the most distant position, the difference in moving speed between the first swing arm 751C and the second swing arm 759B is the largest.
On the other hand, as shown in FIGS. 45B and 45D, the first swing arm 751C and the second swing arm are provided at a position where the distance from the second gear portion 755B of the eccentric pin 753B is equal to the shaft piece 757. The moving speed of 759B matches.

さらに説明をすると、図45(a)から図45(b)まで、または図45(d)から図45(e)までのように、偏心ピン753Bが、軸片757の中心よりも第2ギア部755Bに近い位置にある状態では、揺動ギア753における偏心ピン753Bの位置が、第2ギア部755Bの移動方向にて揺動ギア753の進行方向とは反対向きに移動する。このことにより、第1揺動腕751Cよりも、第2揺動腕759Bの速度が遅くなる。
また、図45(b)から図45(d)までのように、偏心ピン753Bが軸片757の中心よりも第2ギア部755Bから遠い位置にある状態では、揺動ギア753における偏心ピン753Bの位置が、第2ギア部755Bの移動方向にて揺動ギア753の進行方向と一致する向きに移動する。このことにより、第1揺動腕751Cよりも、第2揺動腕759Bの速度が速くなる。
このように、図45(a)乃至(e)の各々に示す状態を切り替えながら、揺動ギア753は、第1回転体751における第1揺動腕751Cの揺動(矢印C2参照)と、第2回転体759における第2揺動腕759Bの揺動(矢印C5参照)との動作タイミングをずらす。
More specifically, as shown in FIGS. 45 (a) to 45 (b) or FIGS. 45 (d) to 45 (e), the eccentric pin 753B has the second gear more than the center of the shaft piece 757. In the state close to the portion 755B, the position of the eccentric pin 753B in the swing gear 753 moves in the direction opposite to the traveling direction of the swing gear 753 in the moving direction of the second gear portion 755B. As a result, the speed of the second swing arm 759B is slower than that of the first swing arm 751C.
In addition, as shown in FIGS. 45B to 45D, when the eccentric pin 753B is located farther from the second gear portion 755B than the center of the shaft piece 757, the eccentric pin 753B in the swing gear 753 is used. Is moved in a direction that coincides with the traveling direction of the swing gear 753 in the moving direction of the second gear portion 755B. Accordingly, the speed of the second swing arm 759B is higher than that of the first swing arm 751C.
Thus, while switching the state shown in each of FIGS. 45A to 45E, the swing gear 753 is configured to swing the first swing arm 751C (see arrow C2) in the first rotating body 751. The operation timing of the second rotator 759 with respect to the swing of the second swing arm 759B (see arrow C5) is shifted.

<伸縮機構735>
図46は、伸縮機構735を説明するための図である。
伸縮機構735は、回転支持軸750の周囲を回転する伸縮用回転円盤765と、伸縮用回転円盤765の後側にて伸縮用回転円盤765に沿って設けられ回転支持軸750の一端を支持する覆い盤766とを備える。
ここで、伸縮用回転円盤765は、本体となる円盤部765Aと、円盤部765Aの後側の面における径方向外側の位置に設けられる第1固定ピン765Bと、円盤部765Aの周方向に沿って形成され第2駆動ギア741Dと噛み合う第3ギア部765Cとを備える。ここで、伸縮用回転円盤765は、複数(4つ)の第1固定ピン765Bを備え、各々の第1固定ピン765Bには反転動作部71の伸縮腕717が接続される(後述)。また、第1固定ピン765Bに接続された伸縮腕717は、前後方向において伸縮用回転円盤765および覆い盤766により挟まれて配置される。
<Extension mechanism 735>
FIG. 46 is a diagram for explaining the expansion / contraction mechanism 735.
The telescopic mechanism 735 is provided along the telescopic rotating disk 765 on the rear side of the telescopic rotating disk 765 and supports one end of the rotational supporting shaft 750 on the rear side of the telescopic rotating disk 765. A cover board 766.
Here, the telescopic rotating disk 765 has a disk part 765A as a main body, a first fixing pin 765B provided at a radially outer position on the rear surface of the disk part 765A, and a circumferential direction of the disk part 765A. And a third gear portion 765C that meshes with the second drive gear 741D. Here, the telescopic rotating disk 765 includes a plurality (four) of first fixing pins 765B, and each of the first fixing pins 765B is connected to the telescopic arm 717 of the reversing operation unit 71 (described later). Further, the telescopic arm 717 connected to the first fixing pin 765B is disposed between the telescopic rotating disk 765 and the cover disk 766 in the front-rear direction.

このように構成された伸縮機構735は、その位置が固定された第2駆動ギア741Dが正逆回転する(矢印B3参照)と、第2駆動ギア741Dと噛み合う第3ギア部765Cが移動し、結果として伸縮用回転円盤765が回転(矢印D1参照)する。この伸縮用回転円盤765の回転にともない、第1固定ピン765Bに接続された伸縮腕717が駆動され、反転動作部71が伸縮動作を実行する。   In the telescopic mechanism 735 configured as described above, when the second drive gear 741D whose position is fixed rotates forward and backward (see arrow B3), the third gear portion 765C that meshes with the second drive gear 741D moves. As a result, the telescopic rotating disk 765 rotates (see arrow D1). As the telescopic rotating disk 765 rotates, the telescopic arm 717 connected to the first fixing pin 765B is driven, and the reversing operation unit 71 performs the telescopic operation.

<伸縮用回転円盤765の動作>
図47は、伸縮用回転円盤765の動作を説明するための図である。
次に、図47を参照しながら、伸縮用回転円盤765の動作について説明をする。
図47に示すように、伸縮用回転円盤765の第1固定ピン765Bに伸縮腕717の他端717Bが回転可能に固定される。また、伸縮腕717の一端717Aは、スライド部715の第2固定ピン715Aに回転可能に固定される。さらに、このスライド部715は、回転軸713に沿って移動可能に設けられている。
<Operation of Rotating Disc 765 for Extension>
FIG. 47 is a diagram for explaining the operation of the telescopic rotating disk 765.
Next, the operation of the telescopic rotating disk 765 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 47, the other end 717B of the telescopic arm 717 is rotatably fixed to the first fixing pin 765B of the telescopic rotating disk 765. Also, one end 717A of the telescopic arm 717 is rotatably fixed to the second fixing pin 715A of the slide portion 715. Further, the slide portion 715 is provided so as to be movable along the rotation shaft 713.

このように構成された伸縮用回転円盤765が回転する(矢印D1参照)と、第1固定ピン765Bに接続された伸縮腕717の他端717Bが、伸縮用回転円盤765の周方向に沿って移動する。このとき、伸縮腕717の一端717Aは、回転軸713に沿って移動する。その結果、伸縮用回転円盤765が回転する(矢印D1参照)ことにともない、スライド部715が回転軸713に沿って移動する(矢印A4参照)。   When the telescopic rotating disk 765 thus configured rotates (see arrow D1), the other end 717B of the telescopic arm 717 connected to the first fixing pin 765B extends along the circumferential direction of the telescopic rotating disk 765. Moving. At this time, one end 717 </ b> A of the telescopic arm 717 moves along the rotation shaft 713. As a result, as the telescopic rotating disk 765 rotates (see arrow D1), the slide portion 715 moves along the rotation shaft 713 (see arrow A4).

<回転機構733および伸縮機構735の位置関係>
図48は、回転機構733および伸縮機構735の位置関係を説明するための図である。
次に、図48を参照しながら、回転機構733および伸縮機構735の位置関係について説明をする。
まず、回転機構733および伸縮機構735は、前後方向に沿って延伸する回転支持軸750を共通の回転中心とする。すなわち、回転機構733および伸縮機構735は、同軸に設けられている。さらに説明をすると、回転機構733を構成する第1回転体751と、伸縮機構735を構成する伸縮用回転円盤765とは、ともに回転支持軸750の周囲を回転するように設けられている。
<Positional relationship between rotation mechanism 733 and expansion / contraction mechanism 735>
FIG. 48 is a diagram for explaining the positional relationship between the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735.
Next, the positional relationship between the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 will be described with reference to FIG.
First, the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 have a rotation support shaft 750 extending in the front-rear direction as a common rotation center. That is, the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 are provided coaxially. More specifically, the first rotating body 751 constituting the rotating mechanism 733 and the extending / contracting rotary disk 765 constituting the extending / contracting mechanism 735 are both provided to rotate around the rotation support shaft 750.

また、図48に示すように、回転機構733および伸縮機構735は、各々略平面状に構成され、互いの面に沿って設けられる。すなわち、回転機構733および伸縮機構735は、層状に重ねられて設けられる。
さらに説明をすると、回転機構733および伸縮機構735は前後方向で並ぶとともに、回転機構733が前側に設けられ、伸縮機構735が後側に設けられる。なお、図示の例においては、回転機構733および伸縮機構735は、前後方向において第1駆動軸739を挟む位置に設けられている。
Further, as shown in FIG. 48, the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 are each configured in a substantially planar shape, and are provided along each other's surface. That is, the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 are provided in a layered manner.
More specifically, the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 are arranged in the front-rear direction, the rotation mechanism 733 is provided on the front side, and the expansion / contraction mechanism 735 is provided on the rear side. In the illustrated example, the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 are provided at positions sandwiching the first drive shaft 739 in the front-rear direction.

このように、回転機構733および伸縮機構735を層状に重ねることにより、伸縮および回転を行う反転駆動部73の厚み(前後方向の長さ)が抑制される。また、回転機構733が前側に設けられ、伸縮機構735が後側に設けられることにより、回転機構733に接続される回転軸713の後側に、伸縮機構735に接続される伸縮腕717が配置される。その結果、遊技者からみた伸縮腕717の存在が目立たなくなる。
なお、回転機構733および伸縮機構735を層状に重なる位置関係であれば、回転機構733および伸縮機構735の配置は図示の例に限定されるものではない。例えば、伸縮機構735が前側に設けられ回転機構733が後側に設けられる構成であってもよい。あるいは、回転機構733および伸縮機構735の間に回転機構733および伸縮機構735以外の部材を挟む構成であってもよい。
In this way, by overlapping the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 in layers, the thickness (length in the front-rear direction) of the reversal drive unit 73 that performs expansion / contraction and rotation is suppressed. Further, by providing the rotation mechanism 733 on the front side and the expansion / contraction mechanism 735 on the rear side, the expansion / contraction arm 717 connected to the expansion / contraction mechanism 735 is disposed on the rear side of the rotation shaft 713 connected to the rotation mechanism 733. Is done. As a result, the presence of the telescopic arm 717 as viewed from the player becomes inconspicuous.
Note that the arrangement of the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 is not limited to the illustrated example as long as the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 overlap each other in a layered manner. For example, the expansion mechanism 735 may be provided on the front side and the rotation mechanism 733 may be provided on the rear side. Alternatively, a member other than the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 may be sandwiched between the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735.

また、回転機構733および伸縮機構735が、前後方向に沿って延伸する回転支持軸750を共通の回転中心として説明をしたが、これに限定されない。
例えば、回転機構733および伸縮機構735が層状に重なる位置関係であれば、回転支持軸750が他の方向に沿って延伸してもよい。
また、回転機構733および伸縮機構735が層状に重なる位置関係であれば、回転機構733および伸縮機構735が、それぞれ別々の回転支持軸を回転中心として回転してもよい。この別々の回転支持軸は、互いに平行な位置関係であってもよいし、互いに平行でない位置関係(例えば捩れた位置関係)であってもよい。
また、第1回転体751および伸縮用回転円盤765は、円盤状であることを説明したが、概形が板状部材であればよく、板面が楕円形や長方形などの多角形などの他の形状であってもよい。また、板状部材の板面に凹凸を備える構成であってもよい。
なお、上記構成における回転軸713は、回転支持軸750と交差する方向に延びる軸として捉えることができる。
Moreover, although the rotation mechanism 733 and the expansion-contraction mechanism 735 demonstrated the rotation support shaft 750 extended along the front-back direction as a common rotation center, it is not limited to this.
For example, as long as the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 overlap each other in a layered manner, the rotation support shaft 750 may extend along another direction.
In addition, as long as the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 overlap each other in a layered manner, the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 may rotate about separate rotation support shafts. The separate rotation support shafts may be in a positional relationship parallel to each other, or may be in a positional relationship that is not parallel to each other (for example, a twisted positional relationship).
In addition, it has been described that the first rotating body 751 and the telescopic rotating disk 765 have a disk shape, but the rough shape may be a plate-like member, and the plate surface may be a polygon such as an ellipse or a rectangle. The shape may also be Moreover, the structure provided with an unevenness | corrugation in the plate surface of a plate-shaped member may be sufficient.
Note that the rotation shaft 713 in the above configuration can be regarded as an axis extending in a direction intersecting with the rotation support shaft 750.

<反転動作部71の動作>
図49乃至図52は、反転動作部71の動作を説明するための図である。
次に、図49乃至図52を参照しながら、反転動作部71の動作を説明する。
まず、図49(a)に示すように、反転動作部71が反転動作を開始する前は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは各々が集合した位置(集合位置)に配置される。
<Operation of Inversion Operation Unit 71>
49 to 52 are diagrams for explaining the operation of the reversing operation unit 71. FIG.
Next, the operation of the inversion operation unit 71 will be described with reference to FIGS. 49 to 52.
First, as shown in FIG. 49A, before the reversing operation unit 71 starts reversing operation, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are arranged at the positions where they are gathered (aggregation position). Is done.

また、この集合位置においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dがそれぞれ備える第1装飾板711Aは前側を向き、第1装飾板711Aが遊技者から見える状態である。また、これらの4つの第1装飾板711Aは互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの4つの第1装飾板711Aは、1つの面である表示部71Eを形成し、この面には「BIG CHANGE」の文字列が形成される。なお、この文字列は、パチンコ遊技機100の機種を示す文字列、所謂タイトルロゴである。
さらに、この集合位置においては、4つの第1装飾板711Aが、反転駆動部73における回転機構733および伸縮機構735が収容される本体部73A(図49(b)参照)を遊技者からみて覆う状態となる。さらに説明をすると、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cが、前後方向において本体部73Aを挟む状態となる。
Further, at this gathering position, the first decorative plate 711A included in each of the first reverse operation unit 71A to the fourth reverse operation unit 71D faces the front side, and the first decorative plate 711A is visible to the player. Further, these four first decorative plates 711A are disposed so that their sides are abutted against each other and in contact with each other. Further, these four first decorative plates 711A form a display portion 71E as one surface, and a character string “BIG CHANGE” is formed on this surface. This character string is a character string indicating the model of the pachinko gaming machine 100, a so-called title logo.
Furthermore, at this gathering position, the four first decorative plates 711A cover the main body 73A (see FIG. 49B) in which the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 in the reversal drive unit 73 are accommodated when viewed from the player. It becomes a state. More specifically, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C sandwich the main body 73A in the front-rear direction.

そして、図49(b)に示すように、反転動作部71が反転駆動部73からの駆動を受けて反転動作を開始すると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、互いに離間する。すなわち、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、集合位置を起点として、各々放射状に拡がる(矢印A41参照)。なお、放射状とは、中央の1点から外側に向けて放出した形のものをいう。また、図示の例においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、放射方向に一斉(同時)に拡がる。また、図49(b)に示す状態においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71D各々の回転軸713を中心とした回転は、開始されていないか、あるいは開始されていたとしても第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが放射状に拡がる動き(矢印A41参照)よりも、移動量が小さい。   As shown in FIG. 49B, when the inversion operation unit 71 receives driving from the inversion drive unit 73 and starts the inversion operation, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are separated from each other. To do. That is, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D each expand radially from the set position (see arrow A41). The radial shape means a shape emitted from the central point toward the outside. In the illustrated example, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D spread all at once (simultaneously) in the radial direction. Further, in the state shown in FIG. 49B, it is assumed that the rotation around the rotation shaft 713 of each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D has not been started or has been started. In addition, the movement amount is smaller than the movement in which the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D expand radially (see arrow A41).

そして、図50(c)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、拡がりながら各々回転軸713を中心として回転する。言い替えると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々は、放射方向に沿って拡がる向きに、すなわち移動方向に対してらせん動作(スパイラル動作)を行う(矢印A42参照)。さらに言い替えると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々は、回転軸713周りで捩じられながら移動する。このとき、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、互いに離間する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図50(d)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々の装飾片711が、回転軸713の最も先端側に配置された状態となる。
Then, as shown in FIG. 50C, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D rotate about the rotation shaft 713 while spreading. In other words, each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs a spiral operation (spiral operation) in a direction extending along the radial direction, that is, in the moving direction (see arrow A42). In other words, each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D moves while being twisted around the rotation shaft 713. At this time, the first inversion operation unit 71A, the fourth inversion operation unit 71D, the second inversion operation unit 71B, and the third inversion operation unit 71C perform spiral operations in opposite directions. That is, the first reversing operation unit 71A, the fourth reversing operation unit 71D, the second reversing operation unit 71B, and the third reversing operation unit 71C perform expansion and contraction movements in directions away from each other and rotation movements in opposite directions. .
Then, as shown in FIG. 50 (d), the decorative pieces 711 of the first reversing operation unit 71 </ b> A to the fourth reversing operation unit 71 </ b> D are arranged at the most distal end side of the rotating shaft 713.

次に、図51(e)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、互いに接近(集合)しながら各々回転軸713を中心として回転する。言い替えると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々は、放射方向に沿って互いが集まる向きにらせん動作を行う(矢印A43参照)。なお、このとき、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、互いに接近する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図51(f)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dがそれぞれ備える第2装飾板711Cが前側に配置され、第2装飾板711Cが遊技者から見える状態で、さらに接近する(矢印A44参照)。
Next, as shown in FIG. 51E, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D rotate around the rotation shaft 713 while approaching (collecting) each other. In other words, each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs a helical operation in a direction in which the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71 gather together along the radial direction (see arrow A43). At this time, the first inversion operation unit 71A, the fourth inversion operation unit 71D, the second inversion operation unit 71B, and the third inversion operation unit 71C perform spiral operations in opposite directions. That is, the first reversing operation unit 71A, the fourth reversing operation unit 71D, the second reversing operation unit 71B, and the third reversing operation unit 71C perform a telescopic motion in a direction approaching each other, and perform a rotational motion in opposite directions to each other. .
Then, as shown in FIG. 51 (f), the second decorative plate 711C included in each of the first reverse operation unit 71A to the fourth reverse operation unit 71D is disposed on the front side, and the second decorative plate 711C is visible to the player. (See arrow A44).

そして、図52(g)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、再び集合位置に配置される。このとき、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが備える4つの第2装飾板711Cは、互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの4つの第2装飾板711Cは、1つの面である表示部71Eを形成し、第2の面として「GREAT」の文字列を形成する。このとき、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、図49(a)に示すときとは反対側の面(裏面)が遊技者にみえる状態となる。また、4つの第2装飾板711Cは、遊技者からみて、反転駆動部73における本体部73A(図49(b)参照)を覆う位置となる。   Then, as shown in FIG. 52 (g), the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are again arranged at the assembly position. At this time, the four second decorative plates 711C included in the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are disposed such that their sides abut each other and contact each other. Further, these four second decorative plates 711C form a display portion 71E which is one surface, and form a character string “GREAT” as the second surface. At this time, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are in a state where the player can see the opposite surface (back surface) to that shown in FIG. Further, the four second decorative plates 711 </ b> C are positions that cover the main body 73 </ b> A (see FIG. 49B) in the inversion driving unit 73 as viewed from the player.

その後、反転動作部71は、反転駆動部73からの駆動を受けて、図49(a)に示す状態へと戻る。すなわち、反転動作部71は、反転駆動部73から上記とは反対向きの駆動力を受けながら、図52(g)、図51(f)、図51(e)、図50(d)、図50(c)、図49(b)の状態を順に経て、再び図49(a)に示す状態へと戻る。   Thereafter, the inversion operation unit 71 receives the drive from the inversion drive unit 73 and returns to the state shown in FIG. That is, the reversing operation unit 71 receives the driving force in the direction opposite to the above from the reversing driving unit 73, while FIG. 52 (g), FIG. 51 (f), FIG. 51 (e), FIG. The process returns to the state shown in FIG. 49 (a) again through the states of 50 (c) and FIG. 49 (b) in this order.

ここで、図52(h)は、図52(g)に示す反転動作部71の裏面側、すなわち後側から反転動作部71をみた図である。図52(h)に示すように、反転動作を行い後側に向けて配置された第1装飾板711Aは、図49(a)に示すような「BIG CHANGE」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。付言すると、図示は省略するが、上述の図49(a)に示す状態において後側に向けて配置された第2装飾板711Cも、図52(g)に示すような「GREAT」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。   Here, FIG. 52 (h) is a view of the reversing operation unit 71 seen from the back side, that is, the rear side of the reversing operation unit 71 shown in FIG. 52 (g). As shown in FIG. 52 (h), the first decorative plate 711A that is reversed and arranged toward the rear side does not form a character string “BIG CHANGE” as shown in FIG. 49 (a). Instead, each is arranged in a shifted direction. In addition, although not shown, the second decorative plate 711C arranged toward the rear side in the state shown in FIG. 49A is also a character string “GREAT” as shown in FIG. Are not arranged, and each is arranged in a shifted direction.

さて、上記のように反転動作部71が回転動作および伸縮動作をともに行い、らせん動作を実行することで、例えば伸縮動作をした後に回転動作を行う構成と比較して、素早い変形が可能となる。
また、上記のように反転動作部71が分離および集合する変形を行い遊技者の注意を引いた後に、第1面および第2面の間で形成面が切り替わることにより、例えば反転動作部71が集合した状態を維持したまま第1面および第2面の形成面が変わる構成と比較して、より大きなインパクトを遊技者に与えることができる。
Now, as described above, the reversing operation unit 71 performs both the rotation operation and the expansion / contraction operation, and executes the spiral operation, so that, for example, quick deformation can be performed as compared with the configuration in which the rotation operation is performed after the expansion / contraction operation. .
Also, after the reversal operation unit 71 is deformed to separate and gather as described above and the player's attention is drawn, the formation surface is switched between the first surface and the second surface, for example, the reversal operation unit 71 Compared to a configuration in which the formation surfaces of the first surface and the second surface are changed while maintaining the assembled state, a greater impact can be given to the player.

<演出体70の変形例>
さて、上記の演出体70の変形例について説明をする。
まず、上記の説明においては、反転動作部71の第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが共通の駆動源(第1モータ737)により駆動を受けることを説明したが、これに限定されない。例えば、演出体70が、回転動作の駆動力を供給する回転モータ(不図示)と、伸縮動作の駆動力を供給する伸縮モータ(不図示)とを備える構成であってもよい。この構成により、回転動作と伸縮動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
<Modification of the director 70>
Now, a modified example of the effect body 70 will be described.
First, in the above description, it has been described that the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D of the inversion operation unit 71 are driven by a common drive source (first motor 737). Not. For example, the effect body 70 may include a rotation motor (not shown) that supplies a driving force for a rotation operation and a telescopic motor (not shown) that supplies a driving force for an extension operation. With this configuration, the timing for executing the rotation operation and the expansion / contraction operation can be shifted.

具体的に説明をすると、例えば、回転モータ(不図示)を駆動させつつ伸縮モータ(不図示)を停止させることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに回転動作のみを実行させる状態とすることができる。あるいは、回転モータを停止させつつ伸縮モータを駆動させることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに伸縮動作のみを実行させる状態とすることができる。
また、回転モータ(不図示)および伸縮モータ(不図示)を駆動させるタイミングを切り替えることにより、伸縮動作のみを行った後にらせん動作を行うことも可能となる。また、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが互いに離間した位置において、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが回転動作あるいは伸縮動作のいずれかを繰り返すことで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dを揺動させることが可能となる。
さらに、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが拡がる動作および集まる動作を行う際に、いずれか一方でらせん動作を行い、他方で回転動作を行わず伸縮動作のみを行うことが可能となる。すなわち、拡がる過程と集まる過程とで、回転動作をともなうか否かを切り替えることができる。
Specifically, for example, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D execute only the rotation operation by stopping the telescopic motor (not illustrated) while driving the rotation motor (not illustrated). It can be made into the state to be made. Alternatively, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D can be brought into a state where only the expansion / contraction operation is performed by driving the expansion / contraction motor while stopping the rotation motor.
Further, by switching the timing for driving the rotation motor (not shown) and the expansion / contraction motor (not shown), it is possible to perform the spiral operation after performing only the expansion / contraction operation. In addition, when the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are separated from each other, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D repeats either the rotation operation or the expansion / contraction operation. The first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D can be swung.
Furthermore, when the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D perform the expanding operation and the collecting operation, it is possible to perform either one of the spiral operations and the other to perform the expansion / contraction operation without performing the rotation operation. It becomes. In other words, it is possible to switch whether or not the rotation operation is involved between the spreading process and the gathering process.

また、例えば、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々が、回転モータ(不図示)および伸縮モータ(不図示)を備える構成であってもよい。このように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが各々別個の駆動源を備えることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71D各々が反転動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
さらに説明をすると、例えば、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの順で反転動作を開始させることができる。あるいは、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの一部が反転動作を行い、それ以外は反転動作を行わない構成であってもよい。なお、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの一部のみが反転動作を行う構成により、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが形成する形成面を切り替えてもよい。
Further, for example, each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D may include a rotation motor (not shown) and a telescopic motor (not shown). As described above, since the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D each include a separate drive source, the timing at which each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs the inversion operation is set. It can be shifted.
More specifically, for example, the inversion operation can be started in the order of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D. Alternatively, a configuration in which a part of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs the inversion operation and the other inversion operation is not performed may be employed. It should be noted that only a part of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs the inversion operation, so that the formation surfaces formed by the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are switched. Also good.

また、上記の説明においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが反転動作を行うことにより、第1の面「BIG CHANGE」から第2の面「GREAT」に変化することを説明した。しかしながら、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが一方向に回転した後に、再び同じ面を見せて停止してもよい。具体的には、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71D各々を、第1の面「BIG CHANGE」を形成した状態から、離間および再集合するまでの間に、回転軸713周りに360度回転させることにより、再集合した状態において再び同一の面である第1の面「BIG CHANGE」を形成してもよい。   In the above description, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D perform the inversion operation to change from the first surface “BIG CHANGE” to the second surface “GREAT”. explained. However, after the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D rotate in one direction, the same surface may be shown again and stopped. Specifically, each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D is moved around the rotation axis 713 from the state in which the first surface “BIG CHANGE” is formed to being separated and reassembled. By rotating 360 degrees, the first surface “BIG CHANGE”, which is the same surface again in the reassembled state, may be formed.

また、上記の説明においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが反転動作を行う際に、一方向に回転しながら、第1の面「BIG CHANGE」から第2の面「GREAT」に変化し、その後に反対方向に回転しながら、第2の面「GREAT」から第1の面「BIG CHANGE」に戻ることを説明した。しかしながら、第2の面「GREAT」から第1の面「BIG CHANGE」に変化する際に、第1の面「BIG CHANGE」から第2の面「GREAT」に変化する反転動作と同じ向き、すなわち一方向に回転してもよい。   Further, in the above description, when the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D perform the inversion operation, the first surface “BIG CHANGE” to the second surface “ It has been described that the state changes to “GREAT” and then returns to the first surface “BIG CHANGE” from the second surface “GREAT” while rotating in the opposite direction. However, when changing from the second surface “GREAT” to the first surface “BIG CHANGE”, the same direction as the reversing operation changing from the first surface “BIG CHANGE” to the second surface “GREAT”, ie, You may rotate in one direction.

また、上記説明では、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが放射方向に移動することを説明したが、これに限定されない。第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのいずれかが、他から離間するように移動する構成であればよい。したがって、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが、それぞれ上下方向や左右方向に移動することで互いに離間する構成であってもよい。あるいは、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの1つは移動せずに、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの他の3つが移動するなど、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの一部のみが移動することにより、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが互いに放射方向で離間した状態とする構成であってもよい。
さらに、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが4つ設けられることを説明したが、複数設けられる構成であれば、2つ、3つ、あるいは5つ以上であってももちろんよい。
In the above description, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D have been described as moving in the radial direction, but the present invention is not limited to this. Any one of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D may be configured to move away from the other. Therefore, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D may be configured to move away from each other by moving in the up-down direction and the left-right direction. Alternatively, one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D does not move, and the other three of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D move. Only a part of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is moved so that the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are separated from each other in the radial direction. There may be.
Furthermore, although it has been described that the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are provided, as long as a plurality of the inversion operation units 71A to 71D are provided, the number may be two, three, or five or more. .

また、上記では、第1の面「BIG CHANGE」と第2の面「GREAT」との間で文字列が変化することを説明したが、これに限定されない。第1の面と第2の面とで遊技者に与える印象が異なる構成であればよく、例えば第1の面と第2の面とで色が異なる構成や、材質が異なる構成、あるいは模様が異なる構成であってもよい。さらに説明をすると、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711CにLEDや液晶ディスプレイなどの表示手段を備え、この表示手段により互いに異なる色や模様を表示する構成であってもよい。なお、第1の面と第2の面とで遊技者に与える印象が一致する構成を排除するものではない。具体的には、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cの面に形成される模様(文字列)が、互いに一致する構成であってもよい。   In the above description, it has been described that the character string changes between the first surface “BIG CHANGE” and the second surface “GREAT”. However, the present invention is not limited to this. The first surface and the second surface may have different impressions to the player. For example, the first surface and the second surface may have different colors, different materials, or patterns. Different configurations may be used. More specifically, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C may be provided with display means such as an LED or a liquid crystal display, and the display means may display different colors and patterns. It should be noted that the configuration in which the impression given to the player is the same on the first surface and the second surface is not excluded. Specifically, the patterns (character strings) formed on the surfaces of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C may match each other.

また、第1の面と第2の面を形成する第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cとは、各々平面状の部材である必要はなく、それぞれが例えば球面など凹凸を備える面であってももちろんよい。また、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dがそれぞれ第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cに替えて、球状の装飾部材(不図示)を備え、この球状の装飾部材を回転軸713周りで回転させかつ回転軸713に沿って移動させてもよい。
また、反転動作にともない回転軸713周りに回転させる角度は特に限定されずに、上述のように180度回転させることや、360度回転させること以外にも、例えば90度回転させる、720度回転させるなどの構成であってもよい。
Further, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C that form the first surface and the second surface do not have to be planar members, but are surfaces having irregularities such as a spherical surface. Of course. In addition, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D each include a spherical decorative member (not shown) instead of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C, and rotate the spherical decorative member. It may be rotated around the axis 713 and moved along the rotation axis 713.
Further, the angle of rotation around the rotation axis 713 in accordance with the reversing operation is not particularly limited, and in addition to rotating 180 degrees as described above or rotating 360 degrees, for example, rotating 720 degrees, rotating 90 degrees, for example. It may be a configuration such as.

<支持体80>
図53および図54は、支持体80を説明するための図である。さらに説明をすると、図53は左側から右側の向きで支持体80をみた図であり、図54は右側から左側の向きで支持体80をみた図である。
図53および図54に示すように、支持体80は、基部81と、基部81に沿って移動可能に設けられた移動支持部83とを備える。
<Support 80>
53 and 54 are diagrams for explaining the support 80. FIG. More specifically, FIG. 53 is a view of the support body 80 viewed from the left side to the right side, and FIG. 54 is a view of the support body 80 viewed from the right side to the left side.
As shown in FIGS. 53 and 54, the support body 80 includes a base portion 81 and a moving support portion 83 provided so as to be movable along the base portion 81.

<基部81>
基部81は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である。この基部81は、第2モータ811と、それぞれ移動支持部83を案内する第1案内溝813、第2案内溝815、および第3案内溝817と、移動支持部83に付勢力を加える付勢部818と、第2モータ811からの駆動を受けて回転する駆動歯車群819と、移動支持部83に対して固定されるとともに駆動歯車群819から駆動を受けて移動するラックギア821とを備える。
<Base 81>
The base 81 is a long member whose longitudinal direction is provided along the vertical direction. The base 81 includes a second motor 811, a first guide groove 813, a second guide groove 815, and a third guide groove 817 that guide the movement support portion 83, and an urging force that applies an urging force to the movement support portion 83. A portion 818, a drive gear group 819 that rotates in response to the drive from the second motor 811, and a rack gear 821 that is fixed to the movement support portion 83 and moves in response to the drive from the drive gear group 819.

第2モータ811は、移動支持部83を駆動する駆動力を供給する。この第2モータ811は、第2モータ歯車811A(図54参照)を備える。
第1案内溝813および第3案内溝817は、図53に示すように、基部81の第1面81Aに形成されるとともに、上下方向に延びる略直線状の溝である。
第2案内溝815は、上下方向に延びる略直線状の直線部815Aと、直線部815Aの下側の端部と連続し、下側に進むに従い後側に進む向きに傾斜する傾斜部815Bとを備える。なお、直線部815Aと傾斜部815Bとは、屈曲部815Cを介して接続されている。この第2案内溝815は、前後方向において、第1案内溝813および第3案内溝817によって挟まれる位置に設けられる。さらに説明をすると、図示の例においては、前後方向の後側から前側に向かう向きにおいて、第1案内溝813、第2案内溝815、第3案内溝817の順に形成されている。
The second motor 811 supplies a driving force that drives the movement support portion 83. The second motor 811 includes a second motor gear 811A (see FIG. 54).
As shown in FIG. 53, the first guide groove 813 and the third guide groove 817 are substantially linear grooves formed on the first surface 81A of the base 81 and extending in the vertical direction.
The second guide groove 815 includes a substantially linear straight portion 815A extending in the vertical direction, and an inclined portion 815B that is continuous with the lower end portion of the linear portion 815A and is inclined in a direction to advance rearward as it advances downward. Is provided. Note that the straight portion 815A and the inclined portion 815B are connected via a bent portion 815C. The second guide groove 815 is provided at a position sandwiched between the first guide groove 813 and the third guide groove 817 in the front-rear direction. More specifically, in the illustrated example, the first guide groove 813, the second guide groove 815, and the third guide groove 817 are formed in this order in the direction from the rear side to the front side in the front-rear direction.

駆動歯車群819は、第1連結ギア819A乃至第8連結ギア819Hを備える。第1連結ギア819Aは第2モータ歯車811Aと噛み合う。また、第1連結ギア819A乃至第8連結ギア819Hは隣り合うものどうしが噛み合う。
ラックギア821は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である本体821Aと、本体821Aの後側の側面に設けられ第8連結ギア819Hと噛み合うラックギア部821Bと、本体821Aに複数設けられるボルト孔821Cとを備える。なお、このラックギア821は、ボルト孔821Cに挿入されるボルト(不図示)を介して、移動支持部83に固定される。
The drive gear group 819 includes a first connection gear 819A to an eighth connection gear 819H. The first connecting gear 819A meshes with the second motor gear 811A. Further, adjacent ones of the first connecting gear 819A to the eighth connecting gear 819H mesh with each other.
The rack gear 821 has a main body 821A that is a long member whose longitudinal direction is provided along the vertical direction, a rack gear portion 821B that is provided on the rear side surface of the main body 821A and meshes with the eighth connection gear 819H, and the main body 821A. A plurality of bolt holes 821C. The rack gear 821 is fixed to the movement support portion 83 via a bolt (not shown) inserted into the bolt hole 821C.

このように構成される基部81においては、第2モータ歯車811Aが正方向および逆方向に回転(矢印H1参照)することにより、駆動歯車群819が回転する。この駆動歯車群819の回転にともない、ラックギア821が上下方向に沿って移動する(矢印H2参照)。その結果、ラックギア821に固定された移動支持部83が上下方向に沿って移動する(矢印H2参照)。   In the base 81 configured as described above, the second motor gear 811A rotates in the forward direction and the reverse direction (see arrow H1), whereby the drive gear group 819 rotates. As the drive gear group 819 rotates, the rack gear 821 moves in the vertical direction (see arrow H2). As a result, the movement support portion 83 fixed to the rack gear 821 moves along the vertical direction (see arrow H2).

<付勢部818>
図55は、付勢部818を説明するための図である。
次に、図55を参照しながら、付勢部818について説明をする。
図55に示すように、付勢部818は、上下方向に沿って設けられるスプリング818Aと、スプリング818Aにおける下側の一端に接続され第3案内溝817に沿って移動する移動片818Bと、移動片818Bから突出する部分であり移動支持部83に設けられた押圧片848の移動経路内に配置される突起818Cと、スプリング818Aにおける上側の一端を固定する固定ピン818Dとを備える。
<Biasing part 818>
FIG. 55 is a diagram for explaining the urging unit 818.
Next, the urging unit 818 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 55, the urging portion 818 includes a spring 818A provided along the vertical direction, a moving piece 818B connected to one lower end of the spring 818A and moving along the third guide groove 817, and a movement The projection 818C is a portion protruding from the piece 818B and disposed in the movement path of the pressing piece 848 provided on the movement support portion 83, and a fixing pin 818D for fixing the upper end of the spring 818A.

ここで、図55(a)に示すように、上下方向に移動する移動支持部83が上側に配置されている状態においては、移動支持部83の押圧片848は、移動片818Bから離間しており、スプリング818Aに対して移動支持部83からの力が加わっていない状態である。このとき、移動片818Bの突起818Cは、第2案内溝815の屈曲部815Cよりも上側に配置される。   Here, as shown in FIG. 55 (a), in a state where the moving support portion 83 that moves in the vertical direction is disposed on the upper side, the pressing piece 848 of the moving support portion 83 is separated from the moving piece 818B. In other words, the force from the movement support portion 83 is not applied to the spring 818A. At this time, the protrusion 818C of the moving piece 818B is disposed above the bent portion 815C of the second guide groove 815.

次に、図55(a)の状態から、移動支持部83が下側に移動する。そして、下側に移動する移動支持部83の押圧片848は、移動片818Bの突起818Cに接触する(図55(b)参照)。
さらに、図55(b)に示す状態から、移動支持部83が下側に移動する。このことにともない、移動片818Bが下側に移動し、スプリング818Aが伸びる(伸長状態となる)。このことにともない、スプリング818Aの弾性力により、移動支持部83の押圧片848を上側に移動させる付勢力(矢印K1参照)が加えられる。その結果、付勢部818は、第2案内溝815に沿って移動する移動支持部83が、屈曲部815Cを通過して後側に移動する際に、移動支持部83の上下方向における速度を減速させる。
なお、図55(c)、図55(b)および図55(a)の順で、移動支持部83が上側に移動する際には、付勢部818は、スプリング818Aの弾性力により、移動支持部83の上側への移動を補助する。
Next, from the state of FIG. 55 (a), the movement support part 83 moves downward. Then, the pressing piece 848 of the moving support portion 83 that moves downward contacts the protrusion 818C of the moving piece 818B (see FIG. 55B).
Further, the movement support portion 83 moves downward from the state shown in FIG. Along with this, the moving piece 818B moves downward, and the spring 818A extends (becomes an extended state). Along with this, an urging force (see arrow K1) for moving the pressing piece 848 of the movement support portion 83 upward is applied by the elastic force of the spring 818A. As a result, the urging portion 818 increases the vertical speed of the moving support portion 83 when the moving support portion 83 moving along the second guide groove 815 moves rearward through the bent portion 815C. Decelerate.
When the movement support portion 83 moves upward in the order of FIG. 55 (c), FIG. 55 (b) and FIG. 55 (a), the urging portion 818 moves by the elastic force of the spring 818A. The movement of the support part 83 to the upper side is assisted.

<移動支持部83>
図56は、移動支持部83を説明するための図である。
図57および図58は、移動支持部83の分解斜視図である。さらに説明をすると、図57は、移動支持部83を左側から右側にみた分解斜視図であり、図58は、移動支持部83を右側から左側にみた分解斜視図である。
<Moving support part 83>
FIG. 56 is a diagram for explaining the movement support portion 83.
57 and 58 are exploded perspective views of the movement support portion 83. FIG. More specifically, FIG. 57 is an exploded perspective view of the movement support portion 83 as viewed from the left side to the right side, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the movement support portion 83 as viewed from the right side to the left side.

図56に示すように、移動支持部83は、演出体70の反転駆動部73を支持し、所謂台座として機能する。また、移動支持部83は、基部81からの駆動力を受けて、反転駆動部73を上下方向および前後方向へ移動させる。   As shown in FIG. 56, the movement support unit 83 supports the reverse drive unit 73 of the effect body 70 and functions as a so-called pedestal. Moreover, the movement support part 83 receives the driving force from the base part 81, and moves the inversion drive part 73 to an up-down direction and the front-back direction.

図57および図58に示すように、移動支持部83は、第1案内溝813に沿って移動する第1案内部831と、第2案内溝815に沿って移動する第2案内部833と、第1案内部831およびラックギア821に対して固定されるベース835と、第2案内部833に対して固定されるとともに反転駆動部73を支持するスライド部837と、第1案内部831、ベース835およびスライド部837によって支持されながら基部81と反転駆動部73とを電気的に接続する第3ケーブル841とを備える。   As shown in FIGS. 57 and 58, the movement support portion 83 includes a first guide portion 831 that moves along the first guide groove 813, a second guide portion 833 that moves along the second guide groove 815, and A base 835 fixed to the first guide part 831 and the rack gear 821, a slide part 837 fixed to the second guide part 833 and supporting the reversing drive part 73, a first guide part 831 and a base 835. And a third cable 841 that electrically connects the base 81 and the reverse drive unit 73 while being supported by the slide unit 837.

第1案内部831は、板状の部材であり、ボルト孔831Aと、上側に突出する突出する突出部831Bと、第3ケーブル841が内部を通る第1ケーブル開口831Cとを備える。この第1案内部831は、第1案内溝813内に配置され、長手方向が第1案内溝813に沿った状態で、第1案内溝813内を移動する。
第2案内部833は、板状の部材であり、基部81側の面から突出する第1案内ピン833Aと、反転駆動部73側の面から突出する固定脚833Bとを備える。この第2案内部833は、第1案内ピン833Aが第2案内溝815に配置された状態で、第2案内溝815に沿って移動する。
The first guide portion 831 is a plate-like member, and includes a bolt hole 831A, a protruding portion 831B protruding upward, and a first cable opening 831C through which the third cable 841 passes. The first guide portion 831 is disposed in the first guide groove 813 and moves in the first guide groove 813 in a state where the longitudinal direction is along the first guide groove 813.
The second guide portion 833 is a plate-like member, and includes a first guide pin 833A that protrudes from the surface on the base 81 side and a fixed leg 833B that protrudes from the surface on the reverse drive portion 73 side. The second guide portion 833 moves along the second guide groove 815 in a state where the first guide pin 833A is disposed in the second guide groove 815.

ベース835は、板状の部材であり、ボルト孔835Aと、長手方向が前後方向に沿う梁状の部分であるディスク支持部835Bと、長手方向が前後方向に沿う第1長孔835Cと、反転駆動部73側の面で第1長孔835Cよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第1凹部835Dと、第1凹部835Dよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第2長孔835Eおよび第3長孔835Fと、反転駆動部73側の面で上下方向において第2長孔835Eおよび第3長孔835Fの間に形成され長手方向が前後方向に沿う第2凹部835Gと、第2凹部835Gの後側の一端に設けられ第3ケーブル841が内部を通る第2ケーブル開口835Hと、基部81側の面から突出する固定脚835Jとを備える。   The base 835 is a plate-shaped member, and is reversed with a bolt hole 835A, a disk support portion 835B whose longitudinal direction is a beam-like portion along the front-rear direction, and a first long hole 835C whose longitudinal direction is along the front-rear direction. A first recess 835D that is formed above the first long hole 835C on the surface on the drive unit 73 side and whose longitudinal direction extends along the front-rear direction, and a second recess that is formed above the first recess 835D and whose longitudinal direction extends along the front-rear direction. A long hole 835E and a third long hole 835F, and a second recess 835G formed between the second long hole 835E and the third long hole 835F in the vertical direction on the surface on the reversing drive unit 73 side, the longitudinal direction of which is along the front-rear direction. A second cable opening 835H provided at one end on the rear side of the second recess 835G through which the third cable 841 passes, and a fixed leg 835J protruding from the surface on the base 81 side.

このベース835は、第1案内部831のボルト孔831Aに挿入されるボルト(不図示)が、ボルト孔835Aを貫通して固定されることにより、第1案内部831に対して固定される。また、ベース835の固定脚835Jは、第3案内溝817内に配置される。このことにより、第1案内部831が第1案内溝813内を移動し、かつ固定脚835Jが第3案内溝817内を移動することにより、ベース835が上下方向に沿って移動する。
また、ベース835の第2長孔835Eおよび第3長孔835F内には、第2案内部833の固定脚833Bが配置される。このことにより、ベース835に対する第2案内部833の移動は、上下方向では制限され、前後方向では許容される状態となる。
The base 835 is fixed to the first guide portion 831 by a bolt (not shown) inserted into the bolt hole 831A of the first guide portion 831 passing through the bolt hole 835A and being fixed. Further, the fixed leg 835J of the base 835 is disposed in the third guide groove 817. As a result, the first guide portion 831 moves in the first guide groove 813 and the fixed leg 835J moves in the third guide groove 817, whereby the base 835 moves in the vertical direction.
In addition, the fixed legs 833B of the second guide portion 833 are disposed in the second long hole 835E and the third long hole 835F of the base 835. Thus, the movement of the second guide portion 833 relative to the base 835 is restricted in the vertical direction and allowed in the front-rear direction.

スライド部837は、板状の部材であり、反転駆動部73側の面に形成され反転駆動部73の端部を受ける第3凹部837Aと、第3ケーブル841が内部を通る第3ケーブル開口837Bと、回転軸が上下方向に沿うディスク837Cと、基部81側の面から突出する第2案内ピン837D〜第8案内ピン837Kと、基部81側の面に形成され長手方向が前後方向に沿う第4凹部837Lとを備える。   The slide portion 837 is a plate-like member, and is formed on the surface on the reversal drive portion 73 side to receive a third recess 837A that receives the end of the reversal drive portion 73, and a third cable opening 837B through which the third cable 841 passes. And a disk 837C having a rotation axis extending in the vertical direction, second guide pins 837D to 837K protruding from the surface on the base 81 side, and a longitudinal direction formed on the surface on the base 81 side and extending in the longitudinal direction. 4 recesses 837L.

このスライド部837においては、第2案内ピン837Dおよび第3案内ピン837Eがベース835の第3長孔835F内に配置され、第4案内ピン837Fおよび第5案内ピン837Gがベース835の第2長孔835E内に配置される。また、第6案内ピン837Hが第1凹部835D内に配置され、第7案内ピン837Jおよび第8案内ピン837Kが第1長孔835C内に配置される。また、ディスク837Cは前後方向に延伸するディスク支持部835Bによって支持される。
このことにより、ベース835に対するスライド部837の移動は、上下方向では制限され、かつ前後方向では許容される状態となる。
In the slide portion 837, the second guide pin 837D and the third guide pin 837E are disposed in the third long hole 835F of the base 835, and the fourth guide pin 837F and the fifth guide pin 837G are the second long length of the base 835. It arrange | positions in the hole 835E. Further, the sixth guide pin 837H is disposed in the first recess 835D, and the seventh guide pin 837J and the eighth guide pin 837K are disposed in the first long hole 835C. The disk 837C is supported by a disk support portion 835B extending in the front-rear direction.
Thus, the movement of the slide portion 837 relative to the base 835 is restricted in the vertical direction and allowed in the front-rear direction.

さらに、スライド部837においては、第2案内ピン837D乃至第5案内ピン837Gが、第2長孔835Eおよび第3長孔835F内に配置された第2案内部833の固定脚833Bに対して固定される。例えば、図示の例においては、固定脚833Bの内部に第2案内ピン837D乃至第5案内ピン837Gが挿入されることにより固定される。このことにより、スライド部837は第2案内部833に対して固定され、第2案内部833とともに移動する。さらに説明をすると、スライド部837は、第2案内部833とともに、第2案内溝815に沿って移動する。   Further, in the slide portion 837, the second guide pin 837D to the fifth guide pin 837G are fixed to the fixing leg 833B of the second guide portion 833 disposed in the second long hole 835E and the third long hole 835F. Is done. For example, in the illustrated example, the second guide pin 837D to the fifth guide pin 837G are fixed by being inserted into the fixed leg 833B. Thus, the slide portion 837 is fixed with respect to the second guide portion 833 and moves together with the second guide portion 833. More specifically, the slide portion 837 moves along the second guide groove 815 together with the second guide portion 833.

<移動支持部83の動作>
図59は、移動支持部83の動作を説明するための図である。
次に、図59を参照しながら、本実施の形態の移動支持部83の動作を説明する。なお、ここでは、移動支持部83が上側から下側に移動する場合を説明する。
<Operation of the moving support unit 83>
FIG. 59 is a diagram for explaining the operation of the movement support portion 83.
Next, the operation of the movement support portion 83 of this embodiment will be described with reference to FIG. Here, the case where the movement support part 83 moves from the upper side to the lower side will be described.

まず、図59(a)に示すように、スライド部837は、ベース835に対して前後方向においてスライド移動可能である(矢印J2参照)。また、スライド部837に対して、第2案内部833が固定される。そして、この第2案内部833が備える第1案内ピン833Aは、第2案内溝815に配置された状態である。また、ベース835に対して固定される第1案内部831は、第1案内溝813に配置され、ベース835の固定脚835Jは、第3案内溝817内に配置される。
この状態において、移動支持部83は、駆動を受けると、第1案内部831、第1案内ピン833Aおよび固定脚835Jが、それぞれ第1案内溝813乃至第3案内溝817内を移動しながら、下側へと移動する(矢印L1参照)。
First, as shown in FIG. 59A, the slide portion 837 is slidable in the front-rear direction with respect to the base 835 (see arrow J2). Further, the second guide part 833 is fixed to the slide part 837. The first guide pin 833A provided in the second guide portion 833 is in a state of being disposed in the second guide groove 815. The first guide portion 831 fixed to the base 835 is disposed in the first guide groove 813, and the fixed leg 835 J of the base 835 is disposed in the third guide groove 817.
In this state, when the movement support portion 83 is driven, the first guide portion 831, the first guide pin 833A, and the fixed leg 835J move in the first guide groove 813 to the third guide groove 817, respectively. Move downward (see arrow L1).

そして、さらに移動支持部83が下側に移動すると、図59(b)に示すように、第2案内部833の第1案内ピン833Aが、第2案内溝815に案内されることにより後側に移動する。このことにより、ベース835に対して、スライド部837が後側に移動する(矢印L2参照)。その結果、スライド部837に固定された反転駆動部73(演出体70)が後側に移動する(矢印L2参照)。   When the movement support portion 83 further moves downward, the first guide pin 833A of the second guide portion 833 is guided to the second guide groove 815 as shown in FIG. Move to. As a result, the slide portion 837 moves rearward with respect to the base 835 (see arrow L2). As a result, the reverse drive unit 73 (the effect body 70) fixed to the slide unit 837 moves to the rear side (see arrow L2).

<第3ケーブル841>
図60は、第3ケーブル841を説明するための図である。
図60に示すように、第3ケーブル841は、所謂ハーネスであり、例えばフレキシブル・フラットケーブルにより構成される。さらに説明をすると、第3ケーブル841は、平行に並べた複数本の導線を内包する帯状の配線材である。この第3ケーブル841は、基部81に設けられた第4端子843と、反転駆動部73に設けられた第5端子845とを電気的に接続する。
<Third cable 841>
FIG. 60 is a diagram for explaining the third cable 841.
As shown in FIG. 60, the third cable 841 is a so-called harness, and is formed of, for example, a flexible flat cable. More specifically, the third cable 841 is a strip-shaped wiring material that includes a plurality of conductive wires arranged in parallel. The third cable 841 electrically connects the fourth terminal 843 provided on the base 81 and the fifth terminal 845 provided on the inversion driving unit 73.

さらに説明をすると、第3ケーブル841は、一端が第4端子843に接続され左右方向に沿って延伸する第1延伸部841Aと、第1延伸部841Aの第4端子843とは反対側の一端で折られた第1折部841Bと、第1折部841Bから上下方向に沿って延伸する第2延伸部841Cと、第2延伸部841Cの第1折部841Bとは反対側の一端で畳まれた第1畳み部841D、第2畳み部841E、および第3畳み部841Fとを備える。   More specifically, the third cable 841 has one end connected to the fourth terminal 843 and extending along the left-right direction, and one end opposite to the fourth terminal 843 of the first extension 841A. The first folded portion 841B folded at the first folded portion 841B, the second elongated portion 841C extending from the first folded portion 841B in the vertical direction, and the first folded portion 841B of the second elongated portion 841C at one end opposite to the first folded portion 841B. The first fold portion 841D, the second fold portion 841E, and the third fold portion 841F are provided.

また、第3ケーブル841は、第3畳み部841Fから上下方向に沿って下側に延びる第3延伸部841Gと、第3延伸部841Gの第3畳み部841Fとは反対側の一端に設けられ下側に膨らむように撓む第1撓み部841Hと、第1撓み部841Hから上下方向に沿って上側に延びる第4延伸部841Iと、第4延伸部841Iの第1撓み部841Hとは反対側の一端で折られた第2折部841Jと、第2折部841Jから上下方向に沿って下側に延びる第5延伸部841Kと、第5延伸部841Kを前後方向に折り返す第1折返部841Lとを備える。   The third cable 841 is provided at one end of the third extending portion 841G on the opposite side of the third extending portion 841G from the third extending portion 841F and the third extending portion 841G. The first bent portion 841H that is bent so as to swell downward, the fourth extended portion 841I that extends upward from the first bent portion 841H in the vertical direction, and the first bent portion 841H of the fourth extended portion 841I are opposite to each other. A second folding portion 841J folded at one end of the side, a fifth extending portion 841K extending downward from the second folding portion 841J in the vertical direction, and a first folding portion for folding the fifth extending portion 841K back and forth. 841L.

また、第3ケーブル841は、第1折返部841Lから前後方向に沿って前側に延びる第6延伸部841Mと、第6延伸部841Mの第1折返部841Lとは反対側の一端で折られた第3折部841Nと、第3折部841Nから前後方向に沿って前側に延びる第7延伸部841Pと、第7延伸部841Pの第3折部841Nとは反対側の一端に設けられ前側に膨らむように撓む第2撓み部841Qと、第2撓み部841Qから前後方向に沿って後側に延びる第8延伸部841Rと、第8延伸部841Rの第2撓み部841Qとは反対側の一端で折られた第4折部841Sと、第4折部841Sから左右方向に沿って左側に延び第4折部841Sとは反対側の一端が第5端子845に接続される第9延伸部841Tとを備える。   In addition, the third cable 841 is folded at one end of the sixth extending portion 841M opposite to the first returning portion 841L and the sixth extending portion 841M extending forward from the first turning portion 841L in the front-rear direction. The third folding portion 841N, a seventh extending portion 841P extending forward from the third folding portion 841N along the front-rear direction, and one end of the seventh extending portion 841P opposite to the third folding portion 841N are provided on the front side. A second bending portion 841Q that bends so as to swell, an eighth extending portion 841R that extends rearwardly from the second bending portion 841Q in the front-rear direction, and a second bending portion 841Q of the eighth extending portion 841R on the opposite side. A fourth folded portion 841S folded at one end, and a ninth extending portion extending from the fourth folded portion 841S to the left along the left-right direction and having one end opposite to the fourth folded portion 841S connected to the fifth terminal 845. 841T.

なお、第3ケーブル841における第1延伸部841Aから第3畳み部841Fまでは基部81に対して固定され、第3延伸部841G、第1撓み部841H、および第4延伸部841Iは、第1案内溝813内に配置される。また、第2折部841Jは第1案内部831の第1ケーブル開口831C内を貫通するとともに、第1折返部841Lは第1案内部831に対して固定される。
また、第3折部841Nは、ベース835の第2ケーブル開口835Hを貫通するとともに、ベース835に対して固定される。また、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、第8延伸部841Rは、ベース835の第2凹部835Gと、スライド部837の第4凹部837Lとにより形成される空間内に配置される。
また、第4折部841Sは、スライド部837の第3ケーブル開口837B内を貫通するとともに、スライド部837に対して固定される。また、第9延伸部841Tは、反転駆動部73に対して固定される。
The first extending portion 841A to the third folded portion 841F of the third cable 841 are fixed to the base 81, and the third extending portion 841G, the first bent portion 841H, and the fourth extending portion 841I are the first It is disposed in the guide groove 813. The second folding portion 841J passes through the first cable opening 831C of the first guide portion 831, and the first folding portion 841L is fixed to the first guide portion 831.
The third folding portion 841N penetrates through the second cable opening 835H of the base 835 and is fixed to the base 835. Further, the seventh extending portion 841P, the second deflecting portion 841Q, and the eighth extending portion 841R are disposed in a space formed by the second recessed portion 835G of the base 835 and the fourth recessed portion 837L of the slide portion 837.
The fourth folding portion 841 </ b> S penetrates through the third cable opening 837 </ b> B of the slide portion 837 and is fixed to the slide portion 837. The ninth extending portion 841T is fixed with respect to the inversion driving unit 73.

また、第1案内部831が上下方向に移動することにともない、第1案内溝813内における第1撓み部841Hの位置は変化する(破線で示す第1撓み部841H参照)。
また、スライド部837が前後方向に移動することにともない、ベース835の第2凹部835Gと、スライド部837の第4凹部837Lとにより形成される空間内における第2撓み部841Qの位置は変化する(破線で示す第2撓み部841Q参照)。
なお、第1撓み部841Hおよび第2撓み部841Qは、第3ケーブル841の厚み方向において略U字状に反転した反転部として捉えることができる。
Further, as the first guide portion 831 moves in the vertical direction, the position of the first bent portion 841H in the first guide groove 813 changes (see the first bent portion 841H indicated by a broken line).
Further, as the slide portion 837 moves in the front-rear direction, the position of the second flexure portion 841Q in the space formed by the second recess portion 835G of the base 835 and the fourth recess portion 837L of the slide portion 837 changes. (Refer to the 2nd bending part 841Q shown with a broken line).
In addition, the 1st bending part 841H and the 2nd bending part 841Q can be grasped | ascertained as the inversion part reversed in the substantially U shape in the thickness direction of the 3rd cable 841.

なお、第1案内溝813と、第2凹部835G(第4凹部837L)とは、互いに交差する方向に延びる溝として捉えることができる。なお、第1案内溝813と、第2凹部835G(第4凹部837L)とが交差する角度としては、90度(直交)であってもよいし、90度以外の角度であってもよい。
また、上記では、第3折部841Nが、ベース835に対して固定されることを説明したが、第3ケーブル841における第1撓み部841Hおよび第2撓み部841Qの間の中間位置が、ベース835に対して固定される構成であればよく、例えば第3折部841Nに替えて、第6延伸部841Mや第1折返部841Lが、ベース835に対して固定されてもよい。
In addition, the 1st guide groove 813 and the 2nd recessed part 835G (4th recessed part 837L) can be grasped | ascertained as a groove | channel extended in the direction which mutually cross | intersects. The angle at which the first guide groove 813 and the second recess 835G (the fourth recess 837L) intersect may be 90 degrees (orthogonal) or an angle other than 90 degrees.
In the above description, the third folding portion 841N is fixed to the base 835. However, the intermediate position between the first bending portion 841H and the second bending portion 841Q in the third cable 841 is the base. For example, the sixth extending portion 841M and the first folded portion 841L may be fixed to the base 835 instead of the third folding portion 841N.

また、図示の例とは異なり、第3ケーブル841において、第1撓み部841Hおよび第2撓み部841Qの間に、第4延伸部841I乃至第7延伸部841Pを設けることを説明したが、これに限定されない。例えば、図示の例とは異なり、第2折部841J、第5延伸部841K、第6延伸部841M、第3折部841Nを備えずに、第1撓み部841Hおよび第2撓み部841Qが、第4延伸部841I、第1折返部841Lおよび第7延伸部841Pを介して連続する構成であってもよい。
また、図示の例においては、第1撓み部841Hおよび第2撓み部841Qが90度異なる向きに配置される、言い替えると、第4延伸部841Iおよび第7延伸部841Pが90度で交差することを説明したがこれに限定されない。第4延伸部841Iおよび第7延伸部841Pが、45度や60度など、90度以外の角度で交差する構成であってもよい。
Also, unlike the example shown in the figure, in the third cable 841, it has been described that the fourth extending portion 841I to the seventh extending portion 841P are provided between the first bent portion 841H and the second bent portion 841Q. It is not limited to. For example, unlike the illustrated example, the first bent portion 841H and the second bent portion 841Q are not provided with the second bent portion 841J, the fifth extended portion 841K, the sixth extended portion 841M, and the third bent portion 841N. The fourth continuous portion 841I, the first folded portion 841L, and the seventh extended portion 841P may be continuous.
Further, in the illustrated example, the first bent portion 841H and the second bent portion 841Q are arranged in directions different by 90 degrees, in other words, the fourth extending portion 841I and the seventh extending portion 841P intersect at 90 degrees. However, the present invention is not limited to this. The fourth extending portion 841I and the seventh extending portion 841P may be configured to intersect at an angle other than 90 degrees, such as 45 degrees or 60 degrees.

<ケーブルカバー847>
図61および図62は、ケーブルカバー847を説明するための図である。より詳細には、図61は、本実施の形態のケーブルカバー847の斜視図であり、図62(a)は図61の矢印V4からみたケーブルカバー847を示し、図62(b)は図61の矢印V5からみたケーブルカバー847を示し、図62(c)は図61の矢印V6からみたケーブルカバー847の断面図を示す。
次に、図61および図62を参照しながら、本実施の形態のケーブルカバー847について説明をする。
上記では説明を省略したが、図61に示すように、第3ケーブル841は、第1案内溝813内に設けられ第3ケーブル841を覆うケーブルカバー847を備える。
<Cable cover 847>
61 and 62 are diagrams for explaining the cable cover 847. FIG. More specifically, FIG. 61 is a perspective view of the cable cover 847 of the present embodiment, FIG. 62 (a) shows the cable cover 847 viewed from the arrow V4 in FIG. 61, and FIG. FIG. 62C is a cross-sectional view of the cable cover 847 viewed from the arrow V6 of FIG. 61. FIG.
Next, the cable cover 847 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG.
Although not described above, as shown in FIG. 61, the third cable 841 includes a cable cover 847 that is provided in the first guide groove 813 and covers the third cable 841.

このケーブルカバー847は、第3ケーブル841に沿って延びる帯状の部材である。このケーブルカバー847は、ケーブルカバー847によって覆われている領域が視認可能である程度に透明な樹脂により形成される。また、ケーブルカバー847は、第3ケーブル841の第3延伸部841G、第1撓み部841H、第4延伸部841Iを覆う。このケーブルカバー847は、厚み方向において略U字状に曲げられた部材として捉えることができる。   The cable cover 847 is a band-shaped member that extends along the third cable 841. The cable cover 847 is formed of a resin that is transparent to some extent so that an area covered by the cable cover 847 can be visually recognized. Further, the cable cover 847 covers the third extending portion 841G, the first bent portion 841H, and the fourth extending portion 841I of the third cable 841. The cable cover 847 can be regarded as a member bent in a substantially U shape in the thickness direction.

図62(a)に示すように、ケーブルカバー847は、第3ケーブル841の第4延伸部841I側を覆う領域であり幅方向の長さ(前後方向の長さ)が長い幅広部847Aと、第3ケーブル841の第3延伸部841G側を覆う領域であり幅広部847Aよりも幅方向の長さが短い幅狭部847Bとを備える。
ここで、図62(a)に示すように、幅広部847Aおよび幅狭部847Bは第3ケーブル841よりも幅方向の長さが長い。なお、幅狭部847Bは、第3ケーブル841の幅以下の幅であってもよい。
As shown in FIG. 62 (a), the cable cover 847 is a region that covers the fourth extending portion 841I side of the third cable 841, and has a wide width portion 847A having a long length in the width direction (length in the front-rear direction); It is a region that covers the third extending portion 841G side of the third cable 841, and includes a narrow portion 847B that is shorter in the width direction than the wide portion 847A.
Here, as shown in FIG. 62A, the wide portion 847A and the narrow portion 847B are longer in the width direction than the third cable 841. The narrow portion 847B may have a width equal to or smaller than the width of the third cable 841.

また、図62(b)に示すように、ケーブルカバー847の一端847Cは、第1案内部831(ベース835)に対して固定されており、ケーブルカバー847の他端847Dは、第1案内溝813の底に固定されている。このことにより、ケーブルカバー847は、ベース835が上下方向に移動すると、第3ケーブル841の第3延伸部841G、第1撓み部841H、第4延伸部841Iとともに第1案内溝813内で移動および変形する(図62(b)に破線で示す第3ケーブル841およびケーブルカバー847参照)。   62B, one end 847C of the cable cover 847 is fixed to the first guide portion 831 (base 835), and the other end 847D of the cable cover 847 is the first guide groove. 813 is fixed to the bottom. Accordingly, when the base 835 moves in the vertical direction, the cable cover 847 moves and moves in the first guide groove 813 together with the third extending portion 841G, the first bent portion 841H, and the fourth extending portion 841I of the third cable 841. It is deformed (see the third cable 841 and the cable cover 847 indicated by broken lines in FIG. 62B).

また、上記では説明を省略したが、第1案内溝813は、第1案内溝813の内周面であって第1案内溝813の長手方向に沿う側面から第1案内溝813の内側に向けて突出する第1突出部813Aおよび第2突出部813Bを備える(図61参照)。
図示の例においては、第1突出部813Aは、第1案内溝813の長さ方向全体にわたって延伸する。
また、図62(c)に示すように、第2突出部813Bは、第1案内溝813における上側の領域に延伸する。この第2突出部813Bは、第1突出部813Aよりも第1案内溝813の底側(右側)に設けられる。
Although not described above, the first guide groove 813 is an inner peripheral surface of the first guide groove 813 and is directed from the side surface along the longitudinal direction of the first guide groove 813 toward the inside of the first guide groove 813. And a first protrusion 813A and a second protrusion 813B (see FIG. 61).
In the illustrated example, the first protrusion 813A extends over the entire length direction of the first guide groove 813.
As shown in FIG. 62C, the second protrusion 813B extends to the upper region of the first guide groove 813. The second protrusion 813B is provided closer to the bottom (right side) of the first guide groove 813 than the first protrusion 813A.

ここで、図62(c)に示すように、前後方向における第1突出部813Aどうしの間隙(幅)は、ケーブルカバー847(幅広部847A)の幅よりも狭い。また、前後方向における第2突出部813Bどうしの間隙(幅)は、ケーブルカバー847(幅広部847A)の幅よりも狭い。
また、図62(c)に示すように、ケーブルカバー847の幅広部847Aは、左右方向(図中上下方向、深さ方向)において、第1突出部813Aおよび第2突出部813Bに挟まれて設けられる。このことにより、ケーブルカバー847が左右方向に移動することが制限される。その結果、ケーブルカバー847は、ケーブルカバー847よりも第1案内溝813の底側に配置される第3ケーブル841が、第1案内溝813から外へ突出することを抑制する。特に、移動支持部83が上下方向に移動する際に、第3ケーブル841の第3延伸部841G、第1撓み部841H、第4延伸部841Iが第1案内溝813から左側に飛び出し、損傷を受けることが抑制される。
また、ケーブルカバー847の幅狭部847Bは、第1案内溝813の内周面から離間して設けられることにより、移動支持部83が上下方向に移動する際に、幅狭部847Bと第1案内溝813の内周面との間で生じる摩擦力が抑制される。
Here, as shown in FIG. 62C, the gap (width) between the first protrusions 813A in the front-rear direction is narrower than the width of the cable cover 847 (wide portion 847A). Further, the gap (width) between the second projecting portions 813B in the front-rear direction is narrower than the width of the cable cover 847 (wide portion 847A).
As shown in FIG. 62 (c), the wide portion 847A of the cable cover 847 is sandwiched between the first protruding portion 813A and the second protruding portion 813B in the left-right direction (the vertical direction and depth direction in the drawing). Provided. This restricts the movement of the cable cover 847 in the left-right direction. As a result, the cable cover 847 suppresses the third cable 841 disposed on the bottom side of the first guide groove 813 from the cable cover 847 from protruding outward from the first guide groove 813. In particular, when the movement support portion 83 moves in the vertical direction, the third extending portion 841G, the first bent portion 841H, and the fourth extending portion 841I of the third cable 841 jump out from the first guide groove 813 to the left side, causing damage. Receiving is suppressed.
Further, the narrow portion 847B of the cable cover 847 is provided apart from the inner peripheral surface of the first guide groove 813, so that when the movement support portion 83 moves in the vertical direction, the narrow portion 847B and the first narrow portion 847B The frictional force generated between the guide groove 813 and the inner peripheral surface is suppressed.

なお、第1突出部813Aおよび第2突出部813Bは、ケーブルカバー847の左右方向の移動を制限する制限部として捉えることができる。また、第1突出部813Aおよび第2突出部813Bのいずれか一方が設けられる構成であってもよい。あるいは、第1突出部813Aおよび第2突出部813Bを設けない構成であってもよい。第1突出部813Aおよび第2突出部813Bを設けない構成においては、例えばケーブルカバー847の幅広部847Aと、第1案内溝813の内周面との間の摩擦により、ケーブルカバー847の左右方向の移動が制限される。   The first protruding portion 813A and the second protruding portion 813B can be regarded as limiting portions that limit the movement of the cable cover 847 in the left-right direction. Moreover, the structure by which any one of 1st protrusion part 813A and 2nd protrusion part 813B is provided may be sufficient. Alternatively, the first protrusion 813A and the second protrusion 813B may not be provided. In the configuration in which the first protruding portion 813A and the second protruding portion 813B are not provided, for example, the left and right direction of the cable cover 847 is caused by friction between the wide portion 847A of the cable cover 847 and the inner peripheral surface of the first guide groove 813. Movement is restricted.

また、ここでは第1案内溝813の内部に第1突出部813Aおよび第2突出部813Bを設けることを説明したが、ケーブルカバー847の左右方向の移動が制限される構成であればこれに限定されない。例えば、第1突出部813Aおよび第2突出部813Bを設けずに、第1案内溝813の内周面と幅広部847Aの側面との摩擦により、ケーブルカバー847の位置を制限する構成であってもよい。
また、ここではケーブルカバー847が、一端側に幅広部847Aを備え、他端側に幅狭部847Bを備えることを説明したが、ケーブルカバー847を覆うことができれば、これに限定されない。例えば、第3ケーブル841が第3ケーブル841の幅よりも長い一定の幅により形成されてもよい。あるいは、ケーブルカバー847の長手方向の中央部側に幅広部847Aを備え、両端側に幅狭部847Bを備える構成としてもよい。
Further, here, the description has been given of providing the first protruding portion 813A and the second protruding portion 813B in the first guide groove 813, but the configuration is limited to this as long as the movement of the cable cover 847 in the left-right direction is restricted. Not. For example, without providing the first protrusion 813A and the second protrusion 813B, the position of the cable cover 847 is limited by friction between the inner peripheral surface of the first guide groove 813 and the side surface of the wide portion 847A. Also good.
In addition, here, the cable cover 847 is described as including the wide portion 847A on one end side and the narrow portion 847B on the other end side, but the cable cover 847 is not limited to this as long as the cable cover 847 can be covered. For example, the third cable 841 may be formed with a constant width longer than the width of the third cable 841. Or it is good also as a structure provided with the wide part 847A in the center part side of the longitudinal direction of the cable cover 847, and the narrow part 847B on both ends.

また、ケーブルカバー847は、第1案内溝813内に設けられた第3ケーブル841の少なくとも一部を覆う構成であればよい。また、図示の例とは異なり、第1案内溝813内で撓まずに、第1案内溝813内で一方向に沿って配置される第3ケーブル841をケーブルカバー847が覆う構成であってもよい。
また、ここではケーブルカバー847を備える構成として説明をしたが、ケーブルカバー847を備えない構成であってもよい。例えば、第3ケーブル841の幅を、前後方向における第1突出部813Aどうし、あるいは第2突出部813Bどうしの間隙(幅)よりも大きくする構成であってもよい。この構成においては、第3ケーブル841は、左右方向(深さ方向)において、第1突出部813Aおよび第2突出部813Bに挟まれて設けられる。このことにより、第3ケーブル841が左右方向に移動することが制限される。なお、第3ケーブル841が、上記幅広部847Aのように、第3ケーブル841における他の部分よりも幅が広い部分を備え、この部分における幅を、第1突出部813Aどうし、あるいは第2突出部813Bどうしの間隙よりも大きくする構成であってもよい。
The cable cover 847 may be configured to cover at least a part of the third cable 841 provided in the first guide groove 813. Further, unlike the illustrated example, the cable cover 847 may cover the third cable 841 arranged along one direction in the first guide groove 813 without bending in the first guide groove 813. Good.
Further, here, the configuration including the cable cover 847 has been described, but a configuration without the cable cover 847 may be used. For example, the configuration may be such that the width of the third cable 841 is larger than the gap (width) between the first protrusions 813A or the second protrusions 813B in the front-rear direction. In this configuration, the third cable 841 is provided between the first protrusion 813A and the second protrusion 813B in the left-right direction (depth direction). This restricts the movement of the third cable 841 in the left-right direction. Note that the third cable 841 includes a portion that is wider than the other portions of the third cable 841, such as the wide portion 847A, and the width of the third cable 841 is set between the first protrusions 813A or the second protrusions. The configuration may be larger than the gap between the portions 813B.

<第2撓み部841Q周辺の動作>
図63は、第3ケーブル841における第2撓み部841Q周辺の動作を説明するための図である。
次に、図63を参照しながら、第3ケーブル841における第2撓み部841Q周辺の動作を説明する。
まず、図63(a)に示すように、第3ケーブル841の第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rは、ベース835の第2凹部835Gと、スライド部837の第4凹部837Lとにより形成される空間内に配置される。そして、第3折部841Nはベース835に対して固定され、第4折部841Sはスライド部837に対して固定される。
<Operation around the second bending portion 841Q>
FIG. 63 is a view for explaining the operation around the second bending portion 841Q in the third cable 841.
Next, the operation around the second bending portion 841Q of the third cable 841 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 63 (a), the seventh extension portion 841P, the second flexure portion 841Q, and the eighth extension portion 841R of the third cable 841 are formed of the second recess 835G of the base 835 and the slide portion 837. It arrange | positions in the space formed with 4th recessed part 837L. The third folding portion 841N is fixed to the base 835, and the fourth folding portion 841S is fixed to the slide portion 837.

この構成において、スライド部837が、ベース835に対して、前後方向にスライド移動する(矢印J2参照)。このことにともない、第3ケーブル841の長手方向における、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rの長さの総和は維持されたまま、第7延伸部841Pおよび第8延伸部841Rの長さが変化する。このとき、第2撓み部841Qの前後方向における頂部の位置が変化する。   In this configuration, the slide portion 837 slides in the front-rear direction with respect to the base 835 (see arrow J2). Accordingly, in the longitudinal direction of the third cable 841, the total length of the seventh extending portion 841P, the second bent portion 841Q, and the eighth extending portion 841R is maintained, and the seventh extending portion 841P and the eighth extending portion 841R are maintained. The length of the 8 extending portion 841R changes. At this time, the position of the top in the front-rear direction of the second flexure 841Q changes.

ここで、図63(a)に示すように、スライド部837が後側に配置されている状態においても、あるいは図63(b)に示すように、スライド部837が前側に配置されている状態においても、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rは、ベース835およびスライド部837に挟まれた状態が維持される。さらに説明をすると、スライド部837の前後方向における位置に関わらず、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rは、ベース835の第2凹部835Gと、スライド部837の第4凹部837Lとにより形成される空間内に配置された状態となる。   Here, as shown in FIG. 63 (a), even when the slide portion 837 is arranged on the rear side, or as shown in FIG. 63 (b), the slide portion 837 is arranged on the front side. In this case, the seventh extending portion 841P, the second deflecting portion 841Q, and the eighth extending portion 841R are maintained between the base 835 and the slide portion 837. More specifically, regardless of the position of the slide portion 837 in the front-rear direction, the seventh extension portion 841P, the second flexure portion 841Q, and the eighth extension portion 841R include the second recess 835G of the base 835 and the slide portion 837. It will be in the state arrange | positioned in the space formed with 4th recessed part 837L.

このことにより、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rが、スライド部837の前後方向に移動する動作(矢印J2参照)にともない損傷を受けることが抑制される。あるいは、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rが、スライド部837の前後方向に移動する動作(矢印J2参照)を妨げることが抑制される。   Accordingly, the seventh extending portion 841P, the second deflecting portion 841Q, and the eighth extending portion 841R are suppressed from being damaged due to the movement of the slide portion 837 in the front-rear direction (see arrow J2). Alternatively, the seventh extending portion 841P, the second deflecting portion 841Q, and the eighth extending portion 841R are prevented from interfering with the movement of the slide portion 837 in the front-rear direction (see arrow J2).

なお、このベース835の第2凹部835Gと、スライド部837の第4凹部837Lとにより形成される空間は、図55および図56に示すように、上下方向において、ベース835の第2長孔835Eおよび第3長孔835Fの間に挟まれる領域に形成される。そして、この第2長孔835Eおよび第3長孔835Fには、スライド部837の第2案内ピン837D乃至第5案内ピン837Gが配置され、第2案内部833に対して固定される。つまり、ベース835の第2凹部835Gとスライド部837の第4凹部837Lとにより形成される空間を跨ぐ位置で、スライド部837および第2案内部833が互いに固定される状態となる。このことにより、スライド部837の前後方向に移動する動作(矢印J2参照)にともない、ベース835の第2凹部835Gとスライド部837の第4凹部837Lの空間が変形し、この空間内に配置された第3ケーブル841が損傷を受けることが抑制される。   The space formed by the second recess 835G of the base 835 and the fourth recess 837L of the slide portion 837 is, as shown in FIGS. 55 and 56, the second long hole 835E of the base 835 in the vertical direction. And a region sandwiched between the third elongated holes 835F. In the second long hole 835E and the third long hole 835F, the second guide pin 837D to the fifth guide pin 837G of the slide portion 837 are arranged and fixed to the second guide portion 833. That is, the slide portion 837 and the second guide portion 833 are fixed to each other at a position straddling the space formed by the second recess portion 835G of the base 835 and the fourth recess portion 837L of the slide portion 837. As a result, the space between the second concave portion 835G of the base 835 and the fourth concave portion 837L of the slide portion 837 is deformed along with the movement of the slide portion 837 in the front-rear direction (see arrow J2), and is arranged in this space. The third cable 841 is prevented from being damaged.

なお、ベース835と、ベース835に対してスライド移動するスライド部837との間において、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rを収容する空間が形成されればよい。例えば、図示の例とは異なり、ベース835の第2凹部835G、あるいはスライド部837の第4凹部837Lのいずれか一方を備える構成において、このいずれか一方の内部の空間に、第7延伸部841P、第2撓み部841Q、および第8延伸部841Rが収容される構成であってもよい。   A space for accommodating the seventh extending portion 841P, the second bending portion 841Q, and the eighth extending portion 841R may be formed between the base 835 and the slide portion 837 that slides relative to the base 835. . For example, unlike the example shown in the figure, in a configuration including either the second recess 835G of the base 835 or the fourth recess 837L of the slide portion 837, the seventh extending portion 841P is provided in the space inside one of these. The second bending portion 841Q and the eighth extending portion 841R may be accommodated.

<タイトルロゴ部7の動作>
図64乃至図66は、タイトルロゴ部7の動作を説明する図である。さらに説明をすると、図64は非演出位置に配置されたタイトルロゴ部7を示し、図65は演出位置に配置されたタイトルロゴ部7を示し、図66は演出位置に配置されかつ反転動作を行うタイトルロゴ部7を示す。
<Operation of title logo part 7>
FIGS. 64 to 66 are diagrams for explaining the operation of the title logo section 7. Further explaining, FIG. 64 shows the title logo portion 7 arranged at the non-production position, FIG. 65 shows the title logo section 7 arranged at the production position, and FIG. The title logo part 7 to be performed is shown.

次に、図64乃至図66を参照しながら、タイトルロゴ部7の動作を説明する。
図64(a)および(b)に示すように、非演出時には、タイトルロゴ部7の演出体70は、遊技盤110の外周部に配置された非演出位置に配置される。さらに説明をすると、タイトルロゴ部7の演出体70は、非演出時には、上下方向においては遊技盤110の上側に配置され、かつ前後方向においては透明板90と造形可動体4の右位置部4bとの間に配置され、左右方向においては造形可動体4の頭部と装飾部89(後述)との間に配置される。
Next, the operation of the title logo unit 7 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 64 (a) and (b), the effect body 70 of the title logo portion 7 is arranged at the non-effect position arranged on the outer peripheral portion of the game board 110 at the time of non-effect. More specifically, the effect body 70 of the title logo portion 7 is arranged above the game board 110 in the up and down direction when not effected, and the right position portion 4b of the transparent plate 90 and the modeling movable body 4 in the front and rear direction. Between the head of the modeling movable body 4 and the decorative portion 89 (described later) in the left-right direction.

ここで、図64(b)に示すように、非演出時の演出体70は、遊技者側からみて造形可動体4の右位置部4bにおける左肩と重なる位置に配置される。
また、非演出位置の演出体70は、遊技盤110に対して固定して設けられる装飾部89と左右方向に並ぶ。ここで、図示の例においては、装飾部89には、「R!!」の文字列が形成されている。そして、この装飾部89と、「BIG CHANGE」の文字列が形成された演出体70とが左右方向に並ぶことにより、文字列「BIG CHANGER!!」が形成される。なお、このとき、上下2段になって形成される「BIG CHANGE」の文字列のうち下側の段に位置する「CHANGE」の文字列と、装飾部89には、「R!!」の文字列とが左右方向に並ぶ。
Here, as shown in FIG. 64 (b), the effect body 70 at the time of non-effect is arranged at a position overlapping the left shoulder in the right position portion 4 b of the modeling movable body 4 when viewed from the player side.
In addition, the effect body 70 at the non-effect position is arranged in the left-right direction with a decorative portion 89 that is fixed to the game board 110. Here, in the illustrated example, the decoration portion 89 is formed with a character string “R !!!!”. And the character string “BIG CHANGER !!” is formed by arranging the decoration part 89 and the effect body 70 in which the character string “BIG CHANGE” is formed in the left-right direction. At this time, among the character strings “BIG CHANGE” formed in two upper and lower stages, the character string “CHANGE” located in the lower stage and the decoration portion 89 have “R !!!!” Character strings are arranged in the left-right direction.

また、演出体70においては、反転動作部71が、遊技盤110の側方(右側)において上下方向に配置された支持体80から、左右方向(左側)に沿って遊技盤110の中央側に延びる反転駆動部73によって支持される。また、非演出位置の演出体70の反転駆動部73は、反転動作部71および装飾部89に覆われた状態である。   Further, in the effect body 70, the reversal operation unit 71 is moved from the support body 80 arranged in the vertical direction on the side (right side) of the game board 110 to the center side of the game board 110 along the left and right direction (left side). It is supported by the extending reversing drive unit 73. Further, the reversal drive unit 73 of the rendering body 70 at the non-rendering position is covered with the reversing operation unit 71 and the decoration unit 89.

次に、図65(a)および(b)に示すように、非演出位置から演出体70が下側に移動する(矢印L1参照)。このとき、演出体70は、上下方向において装飾部89から離間する。その結果、装飾部89とともに形成される文字列「BIG CHANGER!!」から、演出体70に形成された文字列「BIG CHANGE」へと、文字列が変化する。
また、演出体70は、上述のように下側に移動する(矢印L1参照)ことにともない、後側にも移動する(矢印L2参照)。さらに、演出体70は、上述のように下側に移動する(矢印L1参照)ことにともない、付勢部818が付勢力を加えることにより、演出体70が下側に移動する速度が低下する。
Next, as shown in FIGS. 65 (a) and 65 (b), the effector 70 moves downward from the non-effect position (see arrow L1). At this time, the effect body 70 is separated from the decoration part 89 in the vertical direction. As a result, the character string changes from the character string “BIG CHANGER !!” formed with the decoration unit 89 to the character string “BIG CHANGE” formed in the effector 70.
In addition, the effect body 70 moves to the rear side (see arrow L2) as it moves downward (see arrow L1) as described above. Furthermore, as the effector 70 moves downward as described above (see arrow L1), the speed at which the effector 70 moves downward is reduced by the urging unit 818 applying an urging force. .

そして、下側に移動する(矢印L1参照)演出体70が、遊技盤110の中央側(画像表示部114の前側)の位置に配置された演出位置に配置される。さらに説明をすると、演出体70は、上下方向においては遊技盤110の中央部に配置され、かつ前後方向においては透明板90と画像表示部114との間に配置される。なお、この演出位置は、演出体70が、画像表示部114を覆う位置として捉えることができる。   Then, the effect body 70 moving downward (see arrow L1) is arranged at the effect position arranged at the position on the center side of the game board 110 (the front side of the image display unit 114). More specifically, the effect body 70 is disposed at the center of the game board 110 in the up-down direction, and is disposed between the transparent plate 90 and the image display unit 114 in the front-rear direction. This effect position can be understood as a position where the effect body 70 covers the image display unit 114.

次に、図66(a)および(b)に示すように、演出体70は、演出位置にて反転動作を行う(矢印A2参照)。このとき、前後方向において透明板90と画像表示部114に挟まれる演出体70は、透明板90あるいは画像表示部114と接触せずに反転動作を行う。   Next, as shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), the effect body 70 performs a reversing operation at the effect position (see arrow A2). At this time, the effector 70 sandwiched between the transparent plate 90 and the image display unit 114 in the front-rear direction performs a reversing operation without contacting the transparent plate 90 or the image display unit 114.

さて、この演出体70は、非演出時および演出時の間で、前後方向における位置を変更可能、言い替えると、透明板90からの距離(図65(a)の矢印N1参照)、あるいは画像表示部114からの距離(図65(a)の矢印N2参照)を変更可能である。このように、演出体70の前後方向における位置を変更することにより、例えば、透明板90および画像表示部114との間において、演出体70が反転動作を行うための空間が確保される。なお、演出体70の演出位置は、反転動作を実行中の演出体70が、透明板90および画像表示部114と接触せずに離間する位置に定められる。また、この演出体70は、透明板90の面に沿う方向(上下方向)に移動しながら、同時に、透明板90に対して進退する方向(前後方向)に移動を行う。このことにより、図示の例とは異なる構成、すなわち透明板90の面に沿う方向に移動が完了した後に、透明板90に対して進退する方向に移動する構成と比較して、スムーズな移動あるいは迅速な移動が可能となる。   The effect body 70 can change the position in the front-rear direction between the non-effect and the effect. In other words, the distance from the transparent plate 90 (see the arrow N1 in FIG. 65A) or the image display unit 114. The distance from (see arrow N2 in FIG. 65A) can be changed. In this way, by changing the position of the effect body 70 in the front-rear direction, for example, a space for the effect body 70 to perform the reversing operation is ensured between the transparent plate 90 and the image display unit 114. The effect position of the effect body 70 is set to a position where the effect body 70 performing the reversing operation is separated from the transparent plate 90 and the image display unit 114 without being in contact therewith. Further, the effect body 70 moves in the direction (vertical direction) along the surface of the transparent plate 90, and at the same time, moves in the direction of moving back and forth (front-back direction) with respect to the transparent plate 90. Thus, compared to the configuration different from the example shown in the drawing, that is, compared to the configuration in which the movement is completed in the direction along the surface of the transparent plate 90 and then moved in the direction of moving back and forth with respect to the transparent plate 90, Rapid movement is possible.

また、タイトルロゴ部7の演出は、例えばパチンコ遊技機100の遊技状態を報知するために実行される。このことにより、遊技者は、タイトルロゴ部7の演出をみることにより、パチンコ遊技機100の遊技状態を把握あるいは推測することができる。具体的には、例えば、抽選の結果、遊技状態が、高確率状態となった際、あるいは時短状態となった際などに、タイトルロゴ部7が演出を実行する、すなわち演出体70が反転動作をする。このことにより、遊技者は遊技状態を知ることができる。さらに説明をすると、例えば、画像表示部114において遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄91が表示された後に、演出体70が非演出位置から演出位置へ移動し、反転動作を実行する。また、タイトルロゴ部7が反転動作を行い、遊技者に「GREAT」の文字を見せることにより、ユーザは高確率状態となったことを推測することができる。   In addition, the effect of the title logo unit 7 is executed to notify the gaming state of the pachinko gaming machine 100, for example. Thus, the player can grasp or guess the gaming state of the pachinko gaming machine 100 by looking at the effect of the title logo section 7. Specifically, for example, when the gaming state becomes a high probability state or when the gaming state becomes a short-time state as a result of the lottery, the title logo unit 7 performs the rendering, that is, the rendering body 70 is reversed. do. As a result, the player can know the gaming state. More specifically, for example, after the decorative symbol 91 for notifying the player of the lottery result is displayed on the image display unit 114, the effect body 70 moves from the non-effect position to the effect position and executes the reversing operation. . In addition, the title logo portion 7 performs a reversal operation and shows the characters “GREAT” to the player, so that the user can guess that the player has entered a high probability state.

なお、タイトルロゴ部7を動作させるタイミングは、抽選結果を報知するための装飾図柄91が表示された後に限定されない。例えば、装飾図柄91の変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際であってもよい。また、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態に移行した後の所定のタイミングでもよい。さらに、図1に示すように、第2大入賞口127に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、タイトルロゴ部7を動作させるようにしても良い。   In addition, the timing which operates the title logo part 7 is not limited after the decoration design 91 for alert | reporting a lottery result is displayed. For example, it may be a time when a variation effect from the variation start to the variation stop of the decorative design 91 is performed. Further, it may be a predetermined timing before the transition to the specific gaming state or after the transition to the specific gaming state. Further, as shown in FIG. 1, when the game ball is won in the second grand prize opening 127, for example, when shifting to the high probability state or when shifting to the short time state, the title logo portion 7 may be operated. good.

ここで、タイトルロゴ部7の演出は、必ずしも演出体70が反転動作を伴わなくともよい。例えば、演出体70が非演出位置から所定の距離だけ移動(下降)し、再び非演出位置へと戻る(上昇する)動作を繰り返す(揺動する)ことで、タイトルロゴ部7による演出を実行してもよい。また、演出体70が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことなく非演出位置へと戻ってもよい。あるいは、演出体70が非演出位置から演出位置まで移動した上で、回転動作を行わず伸縮動作のみを行う、すなわち反転動作部71が回転動作を行わずに分離および集合する動作のみを行った後に、再び非演出位置へと戻ってもよい。これらの演出を行うことにより、タイトルロゴ部7の反転動作に対する遊技者の期待感を煽ることが可能となる。   Here, the effect of the title logo part 7 does not necessarily have to be accompanied by the reversal operation of the effector 70. For example, the effect of the title logo unit 7 is executed by repeating (swinging) the effector 70 moving (lowering) a predetermined distance from the non-effecting position and returning (raising) to the non-effecting position again. May be. Further, after the effector 70 has moved from the non-effect position to the effect position, it may return to the non-effect position without performing the reversing operation. Alternatively, after the effector 70 moves from the non-effect position to the effect position, only the expansion / contraction operation is performed without performing the rotation operation, that is, the reversing operation unit 71 performs only the operation of separating and gathering without performing the rotation operation. Later, you may return to the non-production position again. By performing these effects, the player's expectation for the reversing operation of the title logo portion 7 can be given.

<演出位置/非演出位置の変形例>
さて、演出位置および非演出位置の間の移動は、演出体70が透明板90に対して進退する動作を実行するものであれば、上記の説明に限定されるものではない。
例えば、支持体80が、演出体70を上下方向に移動させる上下移動モータ(不図示)と、左右方向に移動させる左右移動モータ(不図示)とを備え、上下方向と左右方向とで異なる駆動源を備えてもよい。そして、この構成において、演出体70が、透明板90に沿って移動した後に前後方向に沿う移動を開始してもよい。また、遊技盤110の外周部の位置で、前後方向に沿って移動した後に、透明板90に沿う移動を開始してもよい。
<Modified example of production position / non-production position>
The movement between the effect position and the non-effect position is not limited to the above description as long as the effector 70 performs an operation of moving forward and backward with respect to the transparent plate 90.
For example, the support 80 includes a vertical movement motor (not shown) that moves the effector 70 in the vertical direction and a left and right movement motor (not shown) that moves in the horizontal direction, and the driving is different in the vertical direction and the horizontal direction. A source may be provided. In this configuration, the effector 70 may start moving along the front-rear direction after moving along the transparent plate 90. Alternatively, the movement along the transparent plate 90 may be started after moving along the front-rear direction at the position of the outer peripheral portion of the game board 110.

また、上記の説明においては、演出体70が透明板90に沿って移動することの例として上下方向の移動を説明した。しかしながら、左右方向の移動、あるいは上下方向と交差する方向の移動など、他の方向に移動してももちろんよい。
さらに説明をすると、透明板90が上下方向に対して傾斜して設けられ、演出体70が傾斜した透明板90に沿って移動し、かつ透明板90に対して進退する構成であってもよい。また、上記の説明においては、透明板90を基準として遊技者とは反対側(透明板90よりもパチンコ遊技機100の内側)に演出体70を設けることを説明したが、透明板90を基準として遊技者とは同じ側(透明板90よりもパチンコ遊技機100の外側)に演出体70を設ける構成であってもよい。また、演出体70は、透明板90の内周面(あるいは外周面)に沿って移動し、かつ透明板90に対して進退する構成であってもよい。なお、透明板90は、内周面と外周面が略平行、言い替えると厚みが略均一である部材(板状部材)に限らず、内周面および外周面の一方または両方に凹凸や湾曲面を備える構成であってもよい。
In the above description, the vertical movement has been described as an example of the effector 70 moving along the transparent plate 90. However, it may of course be moved in other directions, such as moving in the left-right direction or moving in the direction intersecting the up-down direction.
More specifically, the transparent plate 90 may be provided to be inclined with respect to the vertical direction, and the effector 70 may move along the inclined transparent plate 90 and move forward and backward with respect to the transparent plate 90. . Further, in the above description, it has been described that the stage body 70 is provided on the opposite side of the player (within the pachinko gaming machine 100 than the transparent plate 90) with the transparent plate 90 as a reference. As another example, the stage 70 may be provided on the same side as the player (outside of the pachinko gaming machine 100 with respect to the transparent plate 90). Further, the effect body 70 may be configured to move along the inner peripheral surface (or outer peripheral surface) of the transparent plate 90 and to advance and retreat with respect to the transparent plate 90. The transparent plate 90 is not limited to a member (plate-shaped member) whose inner peripheral surface and outer peripheral surface are substantially parallel, in other words, having a substantially uniform thickness, and has an uneven surface or curved surface on one or both of the inner peripheral surface and the outer peripheral surface. May be provided.

また、上記では、演出体70が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことを説明したが、これに限定されない。演出体70が、遊技盤に対する位置を変化させず(移動せず)に、反転動作を行う構成であってももちろんよい。あるいは、演出体70が、非演出位置から他の位置に移動しながら反転動作を実行してもよい。あるいは、演出位置が複数あり、そのいずれでも反転動作を可能としてもよい。   In the above description, the reversal operation is performed after the effector 70 has moved from the non-effect position to the effect position. However, the present invention is not limited to this. Of course, the director 70 may be configured to perform the reversing operation without changing (moving) the position relative to the game board. Alternatively, the effect body 70 may execute the reversing operation while moving from the non-effect position to another position. Alternatively, there may be a plurality of production positions, and any of them may be able to perform a reversing operation.

<他の変形例>
図67は、タイトルロゴ部7の第1の変形例を説明するための図である。さらに説明をすると、図67(a)は、タイトルロゴ部800の概略構成図を示す図であり、図67(b)は、タイトルロゴ部800の動作を説明する図である。
さて、上記の説明においては、反転動作を行うタイトルロゴ部7を説明したが、上記構成に限定されるものではない。
例えば、図67(a)および(b)に示すタイトルロゴ部800のように構成してもよい。このタイトルロゴ部800は、上記の演出体70(図34参照)と同様に、所定の演出において回転動作を行う回転動作部810と、回転動作部810に駆動力を供給する回転駆動部830を備える。
<Other variations>
FIG. 67 is a diagram for explaining a first modification of the title logo portion 7. More specifically, FIG. 67A is a diagram illustrating a schematic configuration diagram of the title logo portion 800, and FIG. 67B is a diagram illustrating the operation of the title logo portion 800.
In the above description, the title logo portion 7 that performs the reversal operation has been described. However, the present invention is not limited to the above configuration.
For example, you may comprise like the title logo part 800 shown to FIG. 67 (a) and (b). The title logo unit 800 includes a rotation operation unit 810 that performs a rotation operation in a predetermined production, and a rotation drive unit 830 that supplies a driving force to the rotation operation unit 810, as in the above-described production body 70 (see FIG. 34). Prepare.

ここで、回転動作部810は、回転軸812aを中心として回転動作を行う所定形状(星型)の小片である装飾片812と、装飾片812を回転させるための駆動力を伝達する回転軸816と、装飾片812を移動させる伸縮腕814とを備える。
また、回転駆動部830は、それぞれ駆動機構731(図42参照)からの駆動を受けて回転支持軸850の周囲を回転する板状部材である第1回転体851および伸縮用回転円盤865を備える。この第1回転体851は、回転軸816と連結され回転軸816および回転軸812aを介して装飾片812に回転駆動力を伝達する。また、伸縮用回転円盤865は、伸縮腕814と連結され、伸縮腕814を介して装飾片812の位置を移動させる(伸縮させる)。
Here, the rotation operation unit 810 has a decoration piece 812 that is a small piece of a predetermined shape (star shape) that performs a rotation operation around the rotation shaft 812a, and a rotation shaft 816 that transmits a driving force for rotating the decoration piece 812. And a telescopic arm 814 that moves the decorative piece 812.
Further, the rotation driving unit 830 includes a first rotating body 851 and a telescopic rotating disk 865 that are plate-like members that rotate around the rotation support shaft 850 in response to driving from the driving mechanism 731 (see FIG. 42). . The first rotating body 851 is connected to the rotating shaft 816 and transmits a rotational driving force to the decorative piece 812 via the rotating shaft 816 and the rotating shaft 812a. The telescopic rotating disk 865 is connected to the telescopic arm 814 and moves (expands / contracts) the position of the decorative piece 812 via the telescopic arm 814.

このタイトルロゴ部800は、例えば以下のように動作する。
まず、図67(b−1)に示すように、例えばタイトルロゴ部800の回転動作部810と回転駆動部830とが、遊技盤110の上側(右上側)に配置されさている。なお、この位置を原点位置(非演出位置)とする。
そして、図67(b−2)に示すように、この原点位置から、所定のタイミングで回転動作部810と回転駆動部830とが一体となって下側に移動する(矢印L3参照)。そして、回転動作部810と回転駆動部830とは、上下方向における遊技盤110の中央部に配置される。
The title logo portion 800 operates as follows, for example.
First, as shown in FIG. 67 (b-1), for example, the rotation operation unit 810 and the rotation drive unit 830 of the title logo unit 800 are arranged on the upper side (upper right side) of the game board 110. This position is defined as the origin position (non-effect position).
Then, as shown in FIG. 67 (b-2), the rotation operation unit 810 and the rotation drive unit 830 are integrally moved from the origin position at a predetermined timing (see arrow L3). The rotation operation unit 810 and the rotation drive unit 830 are arranged at the center of the game board 110 in the vertical direction.

次に、図67(b−3)に示すように、駆動力を受けた伸縮用回転円盤865が回転することにより、伸縮腕814を介して装飾片812が左側に移動する(矢印L4参照)。いわば、回転動作部810が左側に延びる。
そして、図67(b−4)に示すように、駆動力を受けた第1回転体851が回転することにより、回転軸816を介して装飾片812が回転する(矢印L5参照)。
Next, as shown in FIG. 67 (b-3), the decorative rotating member 812 moves to the left side via the telescopic arm 814 by rotating the telescopic rotating disk 865 that receives the driving force (see arrow L 4). . In other words, the rotation operation unit 810 extends to the left side.
Then, as shown in FIG. 67 (b-4), the decorative piece 812 rotates via the rotation shaft 816 by the rotation of the first rotating body 851 that has received the driving force (see arrow L5).

上記のように、図67に示すタイトルロゴ部800においては、1つの装飾片812が設けられる。そして、遊技者からみて表面と裏面とが入れ替わる反転動作を行う上記の演出体70(図34参照)とは異なり、タイトルロゴ部800は、前後方向に延びる回転軸812aを中心とした回転動作を行う。なお、図67(a)に示すタイトルロゴ部800の構成は一例であって、他の構成により、図67(b)に示すタイトルロゴ部800の動作を実行してももちろんよい。   As described above, one decorative piece 812 is provided in the title logo portion 800 shown in FIG. Unlike the above-described effect body 70 (see FIG. 34) that performs a reversing operation in which the front surface and the back surface are switched as viewed from the player, the title logo portion 800 performs a rotation operation around a rotation shaft 812a extending in the front-rear direction. Do. Note that the configuration of the title logo unit 800 illustrated in FIG. 67A is an example, and the operation of the title logo unit 800 illustrated in FIG. 67B may be executed by another configuration.

図68は、タイトルロゴ部7の第2の変形例を説明するための図である。さらに説明をすると、図68(a)は、タイトルロゴ部900Aの概略構成図を示す図であり、図68(b)は、タイトルロゴ部900Aの動作を説明する図である。
図68を参照しながら、他の変形例について説明をする。
例えば、図68(a)および(b)に示すタイトルロゴ部900Aのように構成してもよい。このタイトルロゴ部900Aは、上記の演出体70(図34参照)と同様に、所定の演出において回転動作を行う回転動作部910と、回転動作部910に駆動力を供給する回転駆動部930を備える。
FIG. 68 is a diagram for explaining a second modification of the title logo portion 7. Further, FIG. 68 (a) is a diagram showing a schematic configuration diagram of the title logo portion 900A, and FIG. 68 (b) is a diagram for explaining the operation of the title logo portion 900A.
Another modification will be described with reference to FIG.
For example, you may comprise like the title logo part 900A shown to Fig.68 (a) and (b). The title logo unit 900A includes a rotation operation unit 910 that performs a rotation operation in a predetermined effect, and a rotation drive unit 930 that supplies a driving force to the rotation operation unit 910 in the same manner as the effect body 70 (see FIG. 34). Prepare.

ここで、回転動作部910は、回転軸912aを中心として回転動作を行う所定形状(星型)の小片である装飾片912と、装飾片912を回転させるための駆動力を伝達する回転軸916とを備える。この例においては、装飾片912および回転軸916が複数組(2組)設けられており、前後方向において並べて設けられている。
また、回転駆動部930は、それぞれ駆動機構731(図42参照)からの駆動を受けて回転支持軸950の周囲を回転する板状部材である第1回転体951および伸縮用回転円盤965と、伸縮用回転円盤965と一方の第1回転体951(前側の第1回転体951)とを連結する第1連結機構966と、伸縮用回転円盤965と他方の第1回転体951(後側の第1回転体951)とを連結する第2連結機構967とを備える。この例においては、2つの第1回転体951と1つの伸縮用回転円盤965とを備え、第1回転体951が前後方向において伸縮用回転円盤965を挟むように設けられている。
Here, the rotation operation unit 910 includes a decoration piece 912 that is a small piece of a predetermined shape (star shape) that performs a rotation operation around the rotation shaft 912a, and a rotation shaft 916 that transmits a driving force for rotating the decoration piece 912. With. In this example, a plurality of sets (two sets) of decorative pieces 912 and rotating shafts 916 are provided and arranged side by side in the front-rear direction.
The rotation drive unit 930 receives a drive from the drive mechanism 731 (see FIG. 42) and rotates around the rotation support shaft 950, a first rotating body 951 and a telescopic rotating disk 965, A first connecting mechanism 966 that connects the telescopic rotating disk 965 and one first rotating body 951 (front first rotating body 951), the telescopic rotating disk 965 and the other first rotating body 951 (rear side rotating) A second coupling mechanism 967 that couples the first rotating body 951). In this example, two first rotating bodies 951 and one telescopic rotating disk 965 are provided, and the first rotating body 951 is provided so as to sandwich the telescopic rotating disk 965 in the front-rear direction.

ここで、第1回転体951は、それぞれ回転軸916と連結され、回転軸916および回転軸912aを介して、装飾片912に回転駆動力を伝達する。
また、伸縮用回転円盤965は、回転支持軸950を中心として一方向に回転することにより、第1連結機構966を介して一方の第1回転体951を一方向に回転させ、第2連結機構967を介して他方の第1回転体951を一方向とは反対方向(他方向)に回転させる回転駆動力を伝達する。
Here, the first rotating body 951 is connected to the rotating shaft 916, and transmits the rotational driving force to the decorative piece 912 via the rotating shaft 916 and the rotating shaft 912a.
The telescopic rotating disk 965 rotates in one direction around the rotation support shaft 950, thereby rotating one first rotating body 951 in one direction via the first connecting mechanism 966, thereby providing a second connecting mechanism. A rotational driving force for rotating the other first rotating body 951 in a direction opposite to one direction (the other direction) is transmitted via 967.

このタイトルロゴ部900Aは、例えば以下のように動作する。
まず、図68(b−1)に示すように、例えばタイトルロゴ部900Aの回転動作部910と回転駆動部930とが、遊技盤110の上側(中央上側)に配置されさている。なお、この位置を原点位置(非演出位置)とする。この位置において、2つの装飾片912は前後方向で並んで配置されており、後側の装飾片912は、遊技者からみて前側の装飾片912の背後に位置する。
そして、図68(b−2)に示すように、この原点位置から、所定のタイミングで回転動作部910と回転駆動部930とが一体となって下側に移動する(矢印L6参照)。そして、回転動作部910と回転駆動部930とは、上下方向における遊技盤110の中央部に配置される。
The title logo portion 900A operates as follows, for example.
First, as shown in FIG. 68 (b-1), for example, the rotation operation unit 910 and the rotation drive unit 930 of the title logo unit 900A are disposed on the upper side (center upper side) of the game board 110. This position is defined as the origin position (non-effect position). At this position, the two decorative pieces 912 are arranged side by side in the front-rear direction, and the rear decorative piece 912 is located behind the front decorative piece 912 as viewed from the player.
Then, as shown in FIG. 68 (b-2), the rotation operation unit 910 and the rotation drive unit 930 move together from the origin position at a predetermined timing (see arrow L6). The rotation operation unit 910 and the rotation drive unit 930 are arranged at the center of the game board 110 in the vertical direction.

次に、図68(b−3)に示すように、駆動力を受けた伸縮用回転円盤965が回転することにより、2つの第1回転体951をそれぞれ反対方向に回転させる。このことにともない、各々の伸縮用回転円盤965に回転軸916を介して連結された装飾片912がそれぞれ反対向きに移動する(矢印L7、L8参照)。
そして、図68(b−4)に示すように、駆動力を受けた第1回転体951が回転することにより、回転軸916を介して装飾片912が回転する(矢印L9、L10参照)。
Next, as shown in FIG. 68 (b-3), the telescopic rotating disk 965 that receives the driving force rotates, thereby rotating the two first rotating bodies 951 in opposite directions. Along with this, the decorative piece 912 connected to each of the telescopic rotating disks 965 via the rotating shaft 916 moves in the opposite direction (see arrows L7 and L8).
And as shown in FIG.68 (b-4), the decoration piece 912 rotates via the rotating shaft 916, when the 1st rotary body 951 which received driving force rotates (refer arrow L9, L10).

上記のように、図68に示すタイトルロゴ部900Aにおいては、上記の演出体70(図34参照)とは異なり、タイトルロゴ部900Aは、前後方向に延びる回転軸912aを中心とした回転動作を行う。また、図68(a)に示すタイトルロゴ部900Aの構成は一例であって、他の構成により、図68(b)に示すタイトルロゴ部900Aの動作を実行してももちろんよい。   As described above, in the title logo portion 900A shown in FIG. 68, unlike the effect body 70 (see FIG. 34), the title logo portion 900A performs a rotation operation around the rotation axis 912a extending in the front-rear direction. Do. Further, the configuration of the title logo portion 900A shown in FIG. 68A is an example, and the operation of the title logo portion 900A shown in FIG. 68B may be executed by another configuration.

図69は、タイトルロゴ部7の第3の変形例を説明するための図である。さらに説明をすると、図69は、タイトルロゴ部7が設けられたスロットマシン900の概略側面図である。
さて、上記の説明においては、タイトルロゴ部7がパチンコ遊技機100に設けられることを詳細に説明したが、パチンコ遊技機100以外の遊技機に設けられてもよい。
FIG. 69 is a diagram for explaining a third modification of the title logo portion 7. Further explaining, FIG. 69 is a schematic side view of the slot machine 900 provided with the title logo portion 7.
In the above description, the title logo portion 7 is provided in detail in the pachinko gaming machine 100, but may be provided in a gaming machine other than the pachinko gaming machine 100.

例えば、図69に示すように、スロットマシン900にタイトルロゴ部7が設けられてもよい。
さらに説明をすると、図69に示すスロットマシン900は、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール901と、メダルが投入されるメダル投入口903と、リール901の回転を開始させるために操作される操作レバー905と、リール901の回転を停止させるために操作されるストップボタン907と、メダルが払い出されるメダル払出口909と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う液晶ディスプレイ911と、液晶ディスプレイ911の前面を覆う透明板913とを備える。
For example, as shown in FIG. 69, the title logo unit 7 may be provided in the slot machine 900.
More specifically, the slot machine 900 shown in FIG. 69 has a reel 901 that displays a plurality of types of symbols while rotating, for example, from top to bottom while rotating, a medal slot 903 into which a medal is inserted, a reel An operation lever 905 operated to start the rotation of 901, a stop button 907 operated to stop the rotation of the reel 901, a medal payout exit 909 from which medals are paid out, and a display effect according to the game And a liquid crystal display 911 that displays information, and a transparent plate 913 that covers the front surface of the liquid crystal display 911.

また、このスロットマシン900は、液晶ディスプレイ911と透明板913との間の前後方向における空間にタイトルロゴ部7を備える。そして、このタイトルロゴ部7は、上記のように、上下方向に移動するとともに、透明板913に対して進退する動作を行いながら、演出位置と非演出位置との間で移動する。また、タイトルロゴ部7は、演出位置にて、上記のような反転動作を実行する。   In addition, the slot machine 900 includes a title logo portion 7 in a space in the front-rear direction between the liquid crystal display 911 and the transparent plate 913. The title logo portion 7 moves in the vertical direction as described above, and moves between the effect position and the non-effect position while performing an operation of moving back and forth with respect to the transparent plate 913. Moreover, the title logo part 7 performs the inversion operation as described above at the effect position.

さて、上記では種々の実施形態および変形例を説明したが、これらの実施形態や変形例どうしを組み合わせて構成してももちろんよい。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
Although various embodiments and modifications have been described above, it is of course possible to combine these embodiments and modifications.
Further, the present disclosure is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present disclosure.

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、集合して所定形状をなす複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を互いに離間する位置で回転させる回転手段(例えば、反転駆動部73)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
ここで、前記回転手段(例えば、反転駆動部73)は、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を回転させる際、当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が互いに離間する方向に当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を移動させ、当該回転の後に当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を集合させることを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined performance, and a plurality of decorative portions (for example, a reversing operation unit 71) that collectively form a predetermined shape, and the plurality of decorative portions (for example, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) comprising rotation means (for example, a reversing driving unit 73) for rotating each of the reversing operation units 71) at positions separated from each other.
Here, when the rotating means (for example, the inversion driving unit 73) rotates the plurality of decoration units (for example, the inversion operation unit 71), each of the plurality of decoration units (for example, the inversion operation unit 71) The plurality of decoration parts (for example, the reversing operation unit 71) are moved in a direction away from each other, and the plurality of decoration parts (for example, the reversing operation unit 71) are assembled after the rotation. .

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を回転させる回転手段(例えば、回転機構733)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が集合する位置と互いに離間する位置との間を移動する際に当該移動する方向に対してらせん状に移動させる移動手段(例えば、伸縮機構735)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
ここで、前記移動手段(例えば、伸縮機構735)は、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を前記集合する位置から放射状に移動させることを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined performance, each of a plurality of decoration parts (for example, a reversing operation part 71) and the plurality of decoration parts (for example, a reversing operation part 71). Direction of movement when moving between a rotating unit (for example, a rotating mechanism 733) that rotates the rotating unit and a position where each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation unit 71) is gathered and spaced apart from each other. It is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) characterized by comprising a moving means (for example, an expansion / contraction mechanism 735) that moves in a spiral manner.
Here, the moving means (for example, the expansion / contraction mechanism 735) may be characterized in that each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation unit 71) is moved radially from the gathering position.

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、互いに集合する位置にて所定の表示を行う表示部(例えば、表示部71E)を形成する面(例えば、第1装飾板711A)を各々が持つ複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記集合する位置と互いに離間する位置との間で当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を移動させる移動手段(例えば、反転駆動部73)と、を備え、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記移動手段(例えば、反転駆動部73)により前記集合する位置から前記離間する位置を経て当該集合する位置に戻ると、当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々による前記表示部(例えば、表示部71E)による表示が当該移動手段(例えば、反転駆動部73)による移動の前とは異なるものとなることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined performance, and a surface (for example, a first display) that forms a display unit (for example, the display unit 71E) that performs a predetermined display at a position where they gather together. A plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) each having a decorative plate 711A) and a position where each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) is separated from a position where they are separated from each other. And a moving means (for example, a reversing drive unit 73) for moving the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation unit 71), and each of the plurality of decoration units (for example, the reversing operation unit 71) is moved. When the means (for example, the reversing drive unit 73) returns from the gathering position to the gathering position through the separated position, the display unit (for example, the reversing operation unit 71) by the display unit (for example, the reversing operation unit 71). Display unit 71E) by the display is the mobile unit (e.g., a game machine characterized by comprising different from the previous movement by inversion driving section 73) (e.g., a pachinko game machine 100).

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、回転体(例えば、反転動作部71)と、前記回転体(例えば、反転動作部71)を遊技者と遊技盤(例えば、遊技盤110)との間に介在する透明板(例えば、透明板90)に沿って移動させる第1移動手段(例えば、ベース835)と、前記回転体(例えば、反転動作部71)を前記透明板(例えば、透明板90)に対して進退する方向に移動させる第2移動手段(例えば、スライド部837)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
ここで、前記第2移動手段(例えば、スライド部837)は、前記回転体(例えば、反転動作部71)が前記第1移動手段(例えば、ベース835)によって前記透明板(例えば、透明板90)に沿って移動を開始した後に、当該回転体(例えば、反転動作部71)を前記透明板(例えば、透明板90)に対して進退する方向に移動させることを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and a rotating body (for example, a reversing operation unit 71) and the rotating body (for example, a reversing operation unit 71) are connected to a player and a game board. First moving means (for example, base 835) that moves along a transparent plate (for example, transparent plate 90) interposed between (for example, game board 110) and the rotating body (for example, reversing operation unit 71) And a second moving means (for example, a slide portion 837) for moving in a direction to advance and retreat with respect to the transparent plate (for example, the transparent plate 90), a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) It is.
Here, the second moving means (for example, the slide portion 837) is configured such that the rotating body (for example, the reversing operation unit 71) is moved by the first moving means (for example, the base 835) to the transparent plate (for example, the transparent plate 90). ) Is started, and then the rotating body (for example, the reversing operation unit 71) is moved in a direction to advance and retreat with respect to the transparent plate (for example, the transparent plate 90).

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、所定の形状をなす装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記装飾部(例えば、反転動作部71)を駆動する駆動部(例えば、反転駆動部73)と、を備え、前記駆動部(例えば、反転駆動部73)は、回転軸(例えば、回転支持軸750)の周りを回転する板状部材(伸縮用回転円盤765)を介して前記装飾部(例えば、反転動作部71)を移動させるための移動機構(例えば、伸縮機構735)と、前記回転軸(例えば、回転支持軸750)の周りを回転するよう前記板状部材(伸縮用回転円盤765)と同軸に設けられる他の板状部材(例えば、第1回転体751)を介して前記装飾部(例えば、反転動作部71)を、当該回転軸(例えば、回転支持軸750)とは異なる軸の周りで回転させるための回転機構(例えば、回転機構733)と、を有することを特徴とすることができる。
また、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、集合して所定形状をなす複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を駆動する駆動部(例えば、反転駆動部73)と、を備え、前記駆動部(例えば、反転駆動部73)は、回転軸(例えば、回転支持軸750)の周りを回転する板状部材(伸縮用回転円盤765)を介して前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を、集合する状態から互いに離間する状態に移行するための移行機構(例えば、伸縮機構735)と、回転軸(例えば、回転支持軸750)の周りを回転する他の板状部材(例えば、第1回転体751)を介して前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を、当該回転軸(例えば、回転支持軸750)と交差する方向に延びる軸の周りで回転させるための回転機構(例えば、回転機構733)と、を有することを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, it is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and includes a decorative portion (for example, a reversing operation unit 71) having a predetermined shape and the decoration unit (for example, a reversing operation unit 71). A driving unit (for example, a reversing driving unit 73) that drives, and the driving unit (for example, the reversing driving unit 73) is a plate-shaped member (expandable) that rotates around a rotating shaft (for example, a rotating support shaft 750). A rotating mechanism (for example, a telescopic mechanism 735) for moving the decoration portion (for example, the reversing operation unit 71) and the rotation shaft (for example, the rotation support shaft 750) via the rotating disk 765 for rotation. The decorative portion (for example, the reversing operation portion 71) is rotated through the other plate-shaped member (for example, the first rotating body 751) provided coaxially with the plate-shaped member (retractable rotating disk 765). Shaft (eg, rotation support) Rotating mechanism for rotating about a different axis 750) (e.g., a rotation mechanism 733) can be characterized by having a.
In addition, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined performance, and a plurality of decorative portions (for example, the reversing operation unit 71) that collectively form a predetermined shape, and the plurality of decorative portions (for example, And a driving unit (for example, the reversing driving unit 73) that drives each of the reversing operation units 71), and the driving unit (for example, the reversing driving unit 73) is arranged around the rotation shaft (for example, the rotation support shaft 750). A transition mechanism (e.g., for shifting each of the plurality of decorative portions (e.g., the reversing operation unit 71) from a state of being gathered to a state of being separated from each other via a plate-like member (rotating disk 765 for expansion and contraction) , The expansion / contraction mechanism 735) and the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion) via another plate-like member (for example, the first rotating body 751) that rotates around the rotation shaft (for example, the rotation support shaft 750). 71) each of the rotating shaft For example, it can be characterized by having a, a rotating mechanism (e.g., rotating mechanism 733) for rotating about an axis extending in a direction crossing the rotation shaft 750).

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、案内溝(例えば、第1案内溝813)が形成された基部(例えば、基部81)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)に沿って移動可能に設けられた移動部(例えば、演出体70)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内に設けられるとともに、一端が前記基部(例えば、基部81)に対して固定され他端が前記移動部(例えば、演出体70)に対して固定されるフラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と、前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)とは別体で前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内にて当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)に沿って設けられ、当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)を覆うケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)と、を備えることを特徴とすることができる。
ここで、前記ケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)は、前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)よりも幅が広い幅広部(例えば、幅広部847A)を備え、前記基部(例えば、基部81)は、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)の内周面に、当該案内溝(例えば、第1案内溝813)の深さ方向における前記ケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)の前記幅広部(例えば、幅広部847A)と掛かり合い当該ケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)の移動を制限する制限機構(例えば、第1突出部813A)を備えることを特徴とすることができる。
また、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、案内溝(例えば、第1案内溝813)が形成された基部(例えば、基部81)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)に沿って移動可能に設けられた移動部(例えば、演出体70)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内に設けられるとともに、一端が前記基部(例えば、基部81)に対して固定され他端が前記移動部(例えば、演出体70)に対して固定されるフラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)の内周面に設けられ、当該案内溝(例えば、第1案内溝813)の深さ方向における前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と掛かり合い当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)の移動を制限する制限機構(例えば、第1突出部813A)と、を備えることを特徴とすることができる。
また、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、案内溝(例えば、第1案内溝813)が形成された基部(例えば、基部81)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)に沿って移動可能に設けられた移動部(例えば、演出体70)と、前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内に設けられるとともに、一端が前記基部(例えば、基部81)に対して固定され他端が前記移動部(例えば、演出体70)に対して固定されるフラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と、前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)とは別体で前記案内溝(例えば、第1案内溝813)内にて当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)に沿って設けられ、当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)を覆うとともに、当該フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)よりも幅が広い幅広部を備えるケーブルカバー(例えば、ケーブルカバー847)と、を備えることを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, in which a base (for example, base 81) in which a guide groove (for example, first guide groove 813) is formed, and the guide groove (for example, , A moving part (for example, the production body 70) provided movably along the first guide groove 813), and provided in the guide groove (for example, the first guide groove 813), and one end of the base ( For example, a flat cable (for example, the third cable 841) that is fixed to the base portion 81) and the other end is fixed to the moving portion (for example, the rendering body 70), and the flat cable (for example, the third cable). 841) is provided along the flat cable (for example, the third cable 841) in the guide groove (for example, the first guide groove 813) separately from the flat cable (for example, 3 cable cover that covers the cable 841) (e.g., a cable cover 847) may be characterized in that it comprises.
Here, the cable cover (for example, the cable cover 847) includes a wide portion (for example, the wide portion 847A) wider than the flat cable (for example, the third cable 841), and the base portion (for example, the base portion 81). ) On the inner circumferential surface of the guide groove (for example, the first guide groove 813), the cable cover (for example, the cable cover 847) in the depth direction of the guide groove (for example, the first guide groove 813). A limiting mechanism (for example, the first protruding portion 813A) that engages with the wide portion (for example, the wide portion 847A) and restricts the movement of the cable cover (for example, the cable cover 847) can be provided.
In addition, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, in which a base (for example, a base 81) in which a guide groove (for example, a first guide groove 813) is formed, and the guide groove (for example, , A moving part (for example, the production body 70) provided movably along the first guide groove 813), and provided in the guide groove (for example, the first guide groove 813), and one end of the base ( For example, a flat cable (for example, the third cable 841) that is fixed to the base 81) and the other end is fixed to the moving unit (for example, the rendering body 70), and the guide groove (for example, the first guide). Groove 813) is provided on the inner peripheral surface of the groove 813) and engages with the flat cable (for example, the third cable 841) in the depth direction of the guide groove (for example, the first guide groove 813). Limiting mechanism for limiting the movement of the 3 cable 841) (e.g., the first protrusion 813A), may be characterized in that it comprises a.
In addition, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, in which a base (for example, a base 81) in which a guide groove (for example, a first guide groove 813) is formed, and the guide groove (for example, , A moving part (for example, the production body 70) provided movably along the first guide groove 813), and provided in the guide groove (for example, the first guide groove 813), and one end of the base ( For example, a flat cable (for example, the third cable 841) that is fixed to the base portion 81) and the other end is fixed to the moving portion (for example, the rendering body 70), and the flat cable (for example, the third cable). 841) is provided along the flat cable (for example, the third cable 841) in the guide groove (for example, the first guide groove 813) separately from the flat cable (for example, the third cable 841). Buru 841) covers the can, characterized in that it comprises with the flat cable (e.g., cable cover comprising a third wide wide portion than the cable 841) (e.g., cable cover 847), the.

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、第1方向に延びる第1溝(例えば、第1案内溝813)が形成された基部(例えば、基部81)と、前記第1溝(例えば、第1案内溝813)に沿って移動するとともに、第1方向と交差する第2方向に延びる第2溝(例えば、第2凹部835G)が形成された第1移動部(例えば、ベース835)と、前記第2溝(例えば、第2凹部835G)に沿って移動する第2移動部(例えば、スライド部837)と、前記基部(例えば、基部81)側と前記第2移動部(例えば、スライド部837)側とを電気的に接続するフラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)と、を備え、前記フラットケーブル(例えば、第3ケーブル841)は、前記第1溝(例えば、第1案内溝813)内で折り返して設けられ、前記基部(例えば、基部81)と前記第1移動部(例えば、ベース835)との相対位置が変化することにともない当該第1溝(例えば、第1案内溝813)内での位置が移動する第1撓み部(例えば、第1撓み部841H)と、前記第2溝(例えば、第2凹部835G)内で折り返して設けられ、前記第1移動部(例えば、ベース835)と前記第2移動部(例えば、スライド部837)との相対位置が変化することにともない当該第2溝(例えば、第2凹部835G)内での位置が移動する第2撓み部(例えば、第2撓み部841Q)と、前記第1撓み部(例えば、第1撓み部841H)と前記第2撓み部(例えば、第2撓み部841Q)との間の中間位置に設けられ、前記第1移動部(例えば、ベース835)に対して固定される被固定部(例えば、第3折部841N)と、を備えることを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and a base (for example, a base 81) in which a first groove (for example, a first guide groove 813) extending in the first direction is formed. First movement in which a second groove (for example, a second recess 835G) is formed that moves along the first groove (for example, the first guide groove 813) and extends in a second direction that intersects the first direction. A portion (eg, base 835), a second moving portion (eg, slide portion 837) that moves along the second groove (eg, second recess 835G), the base (eg, base 81) side, and the A flat cable (for example, the third cable 841) that electrically connects the second moving unit (for example, the slide portion 837) side, and the flat cable (for example, the third cable 841) is the first cable. Groove The first groove (e.g., the first guide groove 813) is folded back and the first groove (e.g., the base part (e.g., the base 81) and the first moving part (e.g., the base 835) change as the relative position changes. The first bent portion (for example, the first bent portion 841H) whose position in the first guide groove 813) moves and the second groove (for example, the second recessed portion 835G) are provided to be folded back. The position in the second groove (for example, the second recess 835G) moves as the relative position of the first moving unit (for example, the base 835) and the second moving part (for example, the slide portion 837) changes. Intermediate between the second bent portion (for example, second bent portion 841Q), the first bent portion (for example, first bent portion 841H) and the second bent portion (for example, second bent portion 841Q). The first moving unit provided at a position For example, a fixed portion which is fixed to the base 835) (e.g., the third folding section 841N), may be characterized in that it comprises a.

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、回転軸(例えば、回転軸713)と、前記回転軸(例えば、回転軸713)の一端側で当該回転軸(例えば、回転軸713)を回転駆動させる駆動部(例えば、回転機構733)と、前記回転軸(例えば、回転軸713)に沿って移動可能でありかつ当該回転軸(例えば、回転軸713)とともに回転することを制限して設けられる移動体(例えば、スライド部715)と、前記回転軸(例えば、回転軸713)の他端側に設けられ、前記移動体(例えば、スライド部715)とともに当該回転軸(例えば、回転軸713)に沿って移動可能でありかつ当該回転軸(例えば、回転軸713)とともに回転する回転体(例えば、装飾片711)と、前記回転体(例えば、装飾片711)側に固定される一端と、前記駆動部(例えば、回転機構733)側に固定される他端と、当該一端と当該他端との間の中間位置で前記移動体(例えば、スライド部715)に対して固定される被固定部(例えば、第1固定部771C)とを有するフラットケーブル(例えば、第1ケーブル771)と、を備えることを特徴とすることができる。
ここで、前記フラットケーブル(例えば、第1ケーブル771)は、自身の前記他端と前記被固定部(例えば、第1固定部771C)との間において前記回転軸(例えば、回転軸713)に沿って設けられるとともに、当該回転軸(例えば、回転軸713)から離間する向きに突出するように撓む第1撓み部(例えば、第1撓み部771A)と、自身の前記一端と前記被固定部(例えば、第1固定部771C)との間において前記回転軸(例えば、回転軸713)の外周に沿って設けられるとともに、当該回転軸(例えば、回転軸713)から離間する向きに突出するように撓む第2撓み部(例えば、第2撓み部771E)と、を備えることを特徴とすることができる。
また、前記回転体(例えば、装飾片711)は、前記第2撓み部(例えば、第2撓み部771E)よりも前記回転軸(例えば、回転軸713)の径方向外側を通過しながら回転することを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, it is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and the rotation axis (for example, the rotation axis 713) and the rotation axis (for example, the rotation axis 713) on the one end side of the rotation axis (for example, the rotation axis 713). For example, a drive unit (for example, a rotation mechanism 733) that rotationally drives the rotation shaft 713), and is movable along the rotation shaft (for example, the rotation shaft 713) and together with the rotation shaft (for example, the rotation shaft 713). A movable body (for example, a slide portion 715) provided to restrict rotation, and provided on the other end side of the rotation shaft (for example, the rotation shaft 713), together with the movable body (for example, the slide portion 715), A rotating body (for example, a decorative piece 711) that is movable along the rotating shaft (for example, the rotating shaft 713) and rotates together with the rotating shaft (for example, the rotating shaft 713), and the rotating body ( For example, one end fixed to the decorative piece 711) side, the other end fixed to the drive unit (for example, the rotation mechanism 733) side, and the movable body (middle position between the one end and the other end). For example, a flat cable (for example, the first cable 771) having a fixed portion (for example, the first fixing portion 771C) fixed to the slide portion 715) can be provided.
Here, the flat cable (for example, the first cable 771) is connected to the rotating shaft (for example, the rotating shaft 713) between the other end of the flat cable (for example, the first fixing portion 771C). A first bending portion (e.g., first bending portion 771 </ b> A) that is provided along the rotation axis and protrudes in a direction away from the rotation shaft (e.g., rotation shaft 713); It is provided along the outer periphery of the rotation shaft (for example, the rotation shaft 713) between the portion (for example, the first fixed portion 771C) and protrudes away from the rotation shaft (for example, the rotation shaft 713). And a second bending portion (for example, the second bending portion 771E) that bends like this.
Further, the rotating body (for example, the decorative piece 711) rotates while passing through the radially outer side of the rotating shaft (for example, the rotating shaft 713) with respect to the second bent portion (for example, the second bent portion 771E). Can be characterized.

以上、本書にて可動役物115における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。   As described above, various structures and controls of the movable accessory 115 have been described in this document. However, the application or combination of all or part of the described contents to other structures or controls may be performed unless otherwise described in this document. It is possible even if it exists. Although various modifications are also mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such modifications to other structures, controls, and the like even when there is no mention in this document.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部300へ出力する動作について説明した(図5−3参照)。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部200により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部300へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出して実行することについて説明した(図5−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した(図19−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
In the present embodiment, in the main control process of the game control unit 200, the operation of finally outputting the commands generated in each process of the main control process to the effect control unit 300 has been described (FIG. 5-3). reference).
In the present embodiment, in the basic process that is initially executed by the game control unit 200 when the power is restored, the main control process is performed in order to output a command or the like for instructing the initialization to the effect control unit 300. The function (subroutine) of the output control unit 240 used in the above is called and executed (see FIG. 5A).
In this embodiment, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of a “code unit” and a “data unit”, and an identification flag is provided for each head bit. This has been described (see FIG. 19-1).
Further, in the present embodiment, a configuration has been described in which a part of a “code part” of a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is used to describe a data value.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, in this embodiment, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200 in order to reduce the increase in the control command for controlling the operation of the game control means, one cycle At the end of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, game control) that repeatedly executes a main control process, which is a series of processes related to the progress of a game, according to a predetermined condition and generates data including information related to the game obtained by executing the main control process. Part 200),
Each time the series of main control processes are executed in one cycle, output means for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle (for example, Output controller 240);
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the output means (for example, output control unit 240), and produces production based on the received data;
Is provided.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data;
The game control means (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data,
The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、
前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, a special control different from the main control process according to a condition different from the main control process) Game control unit 200),
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
In the main control process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A portion that performs processing based on the progress of the game and calls and executes one or more first processing means (for example, the game control unit 200) that generates data including information obtained by executing the processing; ,
Second processing means (for example, output control unit 240) that outputs data generated by execution of the first processing means (for example, game control unit 200) to the effect control means (for example, effect control unit 300). And a part to call and execute
In the special process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100);
A part for calling the second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process and outputting the data generated in the setting process to the effect control means (for example, the effect control unit 300); , Including.
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for the output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and the increase in program size is suppressed. can do.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data;
The first processing means (for example, the game control unit 200) in the main control process transfers the data generated by executing the process to the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data. Memorize sequentially,
The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. Read and output data from the storage area
In the setting process in the special process, the data generated in the setting process is stored in a predetermined storage area in the storage unit (for example, the RAM 203).
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
Also, in this embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, a predetermined bit of “code” as the first data portion and “data” as the second data portion A predetermined bit of “is used as a flag for identifying“ code ”and“ data ”. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the received data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 2 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) And a second data portion (eg, “data”).
In this way, since the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, data transmission from the game control means to the effect control means The accuracy can be improved.
More preferably, in the above gaming machine,
The second data portion (for example, “data”) of the data generated by the game control means (for example, the game control portion 200) has the same value as the value of the first 1 bit for every a bits from the beginning. Is set.
In this way, even when the size of the second data portion is large, it is easy to identify each of the second data portions by dividing each specific size.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send large-size data, such as when a command specifying a variation pattern to be executed is sent. In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of “code” that is the first data portion is used to describe the data value, and a part of “code” and “data” that is the second data portion In this paper, we proposed a method for describing data values. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) A second data portion (e.g., "data"),
A predetermined type of data is recorded using a predetermined bit constituting the first data part (eg “code”) and a bit constituting the second data part (eg “data”), Another type of data different from the predetermined type of data can be recorded using the remaining bits excluding the predetermined bit in the first data portion (for example, “code”). .
In addition, another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is as follows:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
a second data portion (for example, “data” having a size of a bit and a value of the leading 1 bit being different from a value of the leading 1 bit of the first data portion (for example, “code”) )), And
B bits (b is smaller than a-1 and an integer of 1 or more) constituting the first data portion (for example, “code”), and a constituting the second data portion (for example, “data”) Bits can be used to record data having a size of (a + b) bits.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data portion can be increased without changing the total size of the first data portion and the second data portion. When large data is sent from the game control means to the effect control means, an increase in the size of the entire transmitted data can be suppressed.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図4参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The output control unit 240 (see FIG. 4) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of a storage unit. The command storage area is an example of a storage area.

100…パチンコ遊技機
70…演出体(移動部の一例)
81…基部(基部の一例)
813…第1案内溝(案内溝の一例)
841…第3ケーブル(フラットケーブルの一例)
847…ケーブルカバー(ケーブルカバーの一例)
847A…幅広部(幅広部の一例)
100 ... Pachinko machine 70 ... Director (an example of a moving unit)
81 ... Base (an example of a base)
813 ... 1st guide groove (an example of a guide groove)
841 ... Third cable (an example of a flat cable)
847 ... Cable cover (an example of a cable cover)
847A ... Wide part (an example of wide part)

Claims (4)

所定の演出を行う遊技機であって、
案内溝が形成された基部と、
前記案内溝に沿って移動可能に設けられた移動部と、
前記案内溝内に設けられるとともに、一端が前記基部に対して固定され他端が前記移動部に対して固定されるフラットケーブルと、
前記フラットケーブルとは別体で前記案内溝内にて当該フラットケーブルに沿って設けられ、当該フラットケーブルを覆うケーブルカバーと、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined performance,
A base formed with a guide groove;
A moving portion provided movably along the guide groove;
A flat cable which is provided in the guide groove and has one end fixed to the base and the other end fixed to the moving part;
A cable cover that is provided along the flat cable in the guide groove separately from the flat cable, and covers the flat cable;
A gaming machine comprising:
前記ケーブルカバーは、前記フラットケーブルよりも幅が広い幅広部を備え、
前記基部は、前記案内溝の内周面に、当該案内溝の深さ方向における前記ケーブルカバーの前記幅広部と掛かり合い当該ケーブルカバーの移動を制限する制限機構を備える
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The cable cover includes a wide portion wider than the flat cable,
The base portion is provided with a limiting mechanism that engages with the wide portion of the cable cover in the depth direction of the guide groove on the inner peripheral surface of the guide groove and restricts the movement of the cable cover. The gaming machine according to 1.
所定の演出を行う遊技機であって、
案内溝が形成された基部と、
前記案内溝に沿って移動可能に設けられた移動部と、
前記案内溝内に設けられるとともに、一端が前記基部に対して固定され他端が前記移動部に対して固定されるフラットケーブルと、
前記案内溝の内周面に設けられ、当該案内溝の深さ方向における前記フラットケーブルと掛かり合い当該フラットケーブルの移動を制限する制限機構と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined performance,
A base formed with a guide groove;
A moving portion provided movably along the guide groove;
A flat cable which is provided in the guide groove and has one end fixed to the base and the other end fixed to the moving part;
A limiting mechanism that is provided on the inner peripheral surface of the guide groove, engages with the flat cable in the depth direction of the guide groove, and restricts the movement of the flat cable;
A gaming machine comprising:
所定の演出を行う遊技機であって、
案内溝が形成された基部と、
前記案内溝に沿って移動可能に設けられた移動部と、
前記案内溝内に設けられるとともに、一端が前記基部に対して固定され他端が前記移動部に対して固定されるフラットケーブルと、
前記フラットケーブルとは別体で前記案内溝内にて当該フラットケーブルに沿って設けられ、当該フラットケーブルを覆うとともに、当該フラットケーブルよりも幅が広い幅広部を備えるケーブルカバーと、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined performance,
A base formed with a guide groove;
A moving portion provided movably along the guide groove;
A flat cable which is provided in the guide groove and has one end fixed to the base and the other end fixed to the moving part;
A cable cover provided separately from the flat cable along the flat cable in the guide groove, covering the flat cable, and having a wide portion wider than the flat cable;
A gaming machine comprising:
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