JP5847992B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
このような大入賞口の開放は、通常には閉じている扉が連続的に開閉作動することで実現される。したがって、大入賞口の扉を作動させるための駆動源が大入賞口付近に配設される(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−350820号公報
ここで、大入賞口が1回開いたときに大入賞口へ入賞する遊技球の数は規定個数以下でなければならない。そのため、大入賞口への入賞数が規定個数に達したことを検出したときには、開放時間が経過していなくても、大入賞口の扉を速やかに閉めて規定個数を超えた数が入賞しないようにする必要がある。
本発明は、大入賞口への入賞個数を早期に検出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技を遊技領域111で行う遊技機100であって、前記遊技領域111に配設され、回転して開閉する扉651を有する大入賞口125と、前記大入賞口125の前記扉651での水平方向のいずれか一方の端部の側に配置され、当該扉651の開閉を駆動する駆動81と、前記大入賞口125の前記扉651での他方の端部の側に配置され、当該大入賞口125での遊技球の入賞を検出する検出器215と、前記大入賞口125で入賞が検出される遊技球が前記検出器215に向かう通路A1を形成し、当該通路A1を前記駆動81と仕切る仕切り壁656と、を備え、前記検出器215は、前記大入賞口125で入賞が検出される遊技球を当該検出器215に導くための床面655に立設され、前記仕切り壁656と共に縦壁部を構成し、前記検出器215は、閉じた状態の前記扉651の位置から前記仕切り壁656にわたって位置することを特徴とするものである。
ここで、前記仕切り壁656は、前記駆動81の側で遊技盤110の盤面Bに対して傾斜していることを特徴とすることができる。また、前記仕切り壁656は、光を透過すると共に前記駆動81が透けて見えないようにする曇り状に形成されていることを特徴とすることができる。さらに、前記駆動81に隣接して形成され、前記遊技領域111の外に出た遊技球を搬送する搬送路の一部653をさらに備えることを特徴とすることができる。さらにまた、前記大入賞口125は、前記遊技領域111の右側に位置し、前記駆動81は、前記大入賞口125の前記扉651の右側に位置し、前記検出器215は、前記大入賞口125の前記扉651の左側に位置することを特徴とすることができる。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、大入賞口への入賞個数を早期に検出することが可能になる。
本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。 盤面構成ユニットの正面図である。 盤面構成ユニットの背面図である。 盤面構成ユニットの分解斜視図である。 盤面構成ユニットの分解斜視図である。 前面部の正面図である。 前面部の背面図である。 前面部の斜視図である。 基板の正面図である。 基板と前面部との相対的な位置を説明する正面図である。 基板からの光が前面部の内部を進行する光の進行方向を説明する拡大横断面図である。 盤面構成ユニットから前面部を取り外した状態の正面図である。 盤面構成ユニットから前面部およびスロープ部材を取り外した状態の正面図である。 図19−1の線A−Aによる拡大断面図である。 図19−1の線A−Aにより切断した状態の拡大斜視図である。 大入賞口ユニットの取り付け関係を示す分解斜視図である。 大入賞口ユニットの内部構成を説明する斜視図である。 ソレノイドおよびプランジャの拡大縦断面図である。 リンク機構を説明する斜視図である。 リンク機構を説明する斜視図である。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111を備えている。この遊技領域111は、遊技領域の左右方向における左側の領域である遊技領域111aと右側の領域である遊技領域111bとを含んでいる。
また、遊技盤110は、前面に、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、ここにいう役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。また、ここにいう風車とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための装置で、羽根車状のものをいう。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、左側の遊技領域111aを落下する遊技球が画像表示部114の左側の位置から第1始動口121への近道である不図示のワープ路を設けることも考えられる。その場合には、不図示のワープ路を通った遊技球が第1始動口121に導かれたり導かれなかったりする振り分けを行うための不図示のステージを設ける。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
なお、特別図柄抽選結果判定部234での判定では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2入賞口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
ステップ1602で電動チューリップが作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1入賞口121と第2入賞口122の各々について当選値が設定される。
通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1入賞口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2入賞口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1入賞口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2入賞口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1入賞口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2入賞口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2入賞口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1入賞口121に入賞した場合と第2入賞口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1入賞口121と第2入賞口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1入賞口121と第2入賞口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
〔遊技盤110の盤面構成〕
次に、図1に戻って、パチンコ遊技機100が備える遊技盤110の盤面構成について説明する。
図1に示す遊技盤110には、画像表示部114の周囲を華やかにするための中央装飾部118(同図でその一部を図示)が配置されている。この中央装飾部118は、前面に意匠的な装飾が施された平板状の部材である。中央装飾部118は、画像表示部114の右下付近にて中央装飾部118から下方に延びる前飾り板119を有する。この前飾り板119は、透光性のある透明または半透明な合成樹脂により形成されている。前飾り板119は、中央装飾部118と一体に形成されている。
この前飾り板119は、遊技領域111a,111bの一部を構成する遊技盤110の盤面B(図24参照)から透明板158の方向に遊技球の外径よりも大きな距離だけ離間して配設されている。したがって、遊技領域111bを落下する遊技球は、盤面B(図24参照)と前飾り板119との間を通過可能である。
さらに説明すると、第1始動口121および第2始動口122は、左右方向(横方向)に関して遊技領域111の略中心に配置されている。また、第1始動口121,第2始動口122は、第1始動口121の左右方向(横方向)の中心が画像表示部114の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向(縦方向)に関しては、第1始動口121は、画像表示部114の下側に配置され、また、第2始動口122は、第1始動口121の下側に配置されている。
また、ゲート124および大入賞口125は、画像表示部114の下側に全て配置されている。より具体的に説明すると、ゲート124は、遊技領域111bにおける下部に配置され、また、大入賞口125は、ゲート124の下側に配置されている。付言すると、ゲート124は、大入賞口125の左右方向(横方向)の中心に位置する。
このように構成された遊技盤110においては、遊技領域111aを落下する遊技球は、第1始動口121および第2始動口122に向けて落下していき、また、案内部材113により遊技領域111bに案内される遊技球は、ゲート124および大入賞口125に向けて落下していく。なお、不図示の遊技くぎの存在によって、遊技領域111bを落下する遊技球は、電動チューリップ123が開くタイミングで第2始動口122に入球し得る。また、遊技領域111bを落下する遊技球が第1始動口121に入球するのが困難なように、遊技くぎが配列されている。
さらに説明すると、ゲート124および大入賞口125に向けて落下していく遊技領域111bの遊技球は、ゲート124を通過したり通過しなかったりすると共に、大入賞口125が開いていれば主に大入賞口125に入賞し、大入賞口125が開いていなければ排出口117から排出される。
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口125が開状態となるときには、遊技者は、より多くの払出球を獲得すべく、遊技領域111bに集中的に遊技球を供給しようとする。すなわち、遊技者は、レバー152の回転角度を小さくして遊技球を画像表示部114の左側を通して遊技領域111aにおける画像表示部114の下側に供給するいわゆる左打ちの状態から、レバー152の回転角度を大きくして案内部材113を介して遊技領域111bの下部に遊技球を供給するいわゆる右打ちを行う。
このような右打ちによって、遊技者は、より確率高く遊技球を大入賞口125へ入賞させることが可能となり、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球の獲得が可能となる。
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行って遊技球を遊技領域111bに集めることにより、ゲート124に数多くの遊技球を通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので、電動チューリップ123の羽根が頻繁に開き、第2始動口122へ入り易くなる。
他方、遊技領域111bを落下する遊技球は、第1始動口121には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第1始動口121よりも第2始動口122へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの15ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
〔盤面構成ユニット500の構成〕
次に、遊技盤110に取り付けられる盤面構成ユニット500について説明する。
図19−1は、盤面構成ユニット500の正面図であり、図19−2は、盤面構成ユニット500の背面図である。図20−1および図20−2は、盤面構成ユニット500の分解斜視図である。
盤面構成ユニット500は、遊技盤110の遊技領域111b(図1参照)に取り付けられる。さらに説明すると、盤面構成ユニット500は、遊技盤110の表面側からねじ締結により取り付けられることで、盤面B(図24参照)の一部を構成する。なお、盤面構成ユニット500は、図19−2に示すように、遊技盤110に取り付けるための取り付け部500a,500b,500c,500d,500eを備えている。付言すると、取り付け部500a,500c,500dはボス形状に形成され、また、取り付け部500b,500eは、穴形状に形成されている。
この盤面構成ユニット500は、図19−1に破線で示すように、大入賞口125を備え、また、遊技球を遊技領域111の中央側(同図の左側)に案内する通り道Tを備えている。付言すると、右打ちによって遊技領域111bを落下する遊技球は、通り道Tを遊技領域111の中央の方向、より具体的には、第2始動口122(図1参照)に向かって転がっていく。
盤面構成ユニット500は、本体部10と、本体部10の前面側に配設され、蝶々の羽根をモチーフにした装飾用の前面部20と、本体部10と前面部20との間に位置するスロープ部材30と、本体部10の背面側に配設される背面カバー部40と、本体部10と背面カバー部40との間に位置する基板50と、を備えている。また、盤面構成ユニット500は、円形状のレンズ部60と、レンズ部60用のスペーサ部材70(図24または図25参照)と、備えている。
さらに説明すると、盤面構成ユニット500は、前飾り板119(図1参照)の下方で連続するように位置する前飾り板510を有する。また、盤面構成ユニット500は、前飾り板510に隣接する小飾り部520を有する。なお、図19−2では、小飾り部520の図示を省略している。
また、盤面構成ユニット500は、本体部10の背面側に配設され、本体部10に2箇所のねじ締結で取り付けられる大入賞口ユニット650を備えている。この大入賞口ユニット650は、大入賞口125(図19−1参照)を有する。より具体的に説明すると、大入賞口ユニット650は、図20−1または図20−2に示すように、開閉可能に軸支される大入賞口125用の扉651と、扉651を開閉するための開閉機構部652(図19−2および図20−1に破線で図示)と、を有する。なお、扉651は、表面に、鏡状の表面部の一例としての鏡面部M(図24参照)を有しており、後述する光の装飾がより華やかになるようにしている。また、扉651の回転軸は、扉651の下寄りに位置する。扉651の上側が開放することで、大入賞口125に遊技球が入り、入賞する。
〔前面部20の構成〕
盤面構成ユニット500の前面部20について説明する。
図21−1は前面部20の正面図であり、図21−2は前面部20の背面図であり、図21−3は、前面部20の斜視図である。なお、図21−3は、前面部20を後ろ側上方から見下ろした状態を示す。
図21−1に示すように、前面部20は、中央に位置する切欠き部21と、切欠き部21の位置から左右にそれぞれ延びる羽部22と、羽部22同士を上側でつなぐ上側接続部23と、羽根部分22同士を下側でつなぐ下側接続部24と、を有する。なお、前面部20の切欠き部21には、レンズ部60(図19−1または図20−2参照)が位置している。前面部20の羽部22は、装飾板の一例である。また、前面部20の上側接続部23および下側接続部24は、装飾板の一例である。
なお、後述するように、前面部20は、後方から光が照射される。
さらに説明すると、羽部22、上側接続部23および下側接続部24は、板形状である。羽部22は、光を透過する部分である透光部分22aと、光を透過しない部分である非透光部分22bと、を有する。非透光部分22bは、黒色樹脂のリブの一例であり、また、透光部分22aを囲むように形成されている。このため、羽部22では、蝶々の羽の紋様という所定のモチーフ形状になるように、透光部分22aで光を透過する(部分透光)。
なお、本実施の形態では、左右の羽部22の各々に、様々な大きさの透光部分22aを13個ずつ左右略対称に形成されていることから、前面部20は、26個の透光部分22aを有している。
また、上側接続部23および下側接続部24は、無色透明に形成されており、全面的に光を透過する。
ここで、前面部20は、互いに異なる樹脂同士を組み合わせて一体成形する二色成形(ダブルモールド、異材質成形)により製造されている。すなわち、透光性樹脂材と非透光性樹脂材とを用いて前面部20が製造されている。
具体的に説明すると、型締めした専用金型にまず透光性樹脂材を射出することで、透光部分22a、上側接続部23および下側接続部24を一体に成形して一次成形品を形成する。そして、専用金型を型開きして一次成形品を取り出した後に、非透光部分22bが形成される側の金型を二次成形用の専用金型に交換して型閉めし、非透光性樹脂材を射出して非透光部分22bを一次成形品に一体に成形して二次成形品を形成する。型開きして取り出した二次成形品は、前面部20の完成品である。
このため、前面部20において、非透光部分22bが形成されている部分は、透光部分22aが形成されている部分よりも厚さが厚い。すなわち、図21−1に示す前面部20の表面20Aは、凹凸形状である。その一方で、図21−2および図21−3に示す前面部20の裏面20Bは凹凸形状ではなく、平坦な形状である。すなわち、前面部20の裏面20B側では、光を反射する面を有さない。このため、裏面20B側の透光部分22aでは、反射させずに光を透過させる。前面部20の裏面20Bは、装飾板の裏面の一例である。
また、上述したように、前面部20の裏面20B側には、遊技球用の通り道T(図20−1参照)が配設されているが、遊技球の動きを妨害するような突起部は、前面部20の裏面20Bに形成されていない。
なお、図21−3に示すように、前面部20の裏面20Bには、非透光性樹脂材により形成されている二次成形部分Nが形成されているが、この二次成形部分Nは、他の部分に対して突出しておらず、いわゆる面一である。
羽部22の透光部分22aについて、より詳細に説明する。この透光部分22aには、小さな複数の窪み25が形成されている。この窪み25は、透光部分22aを透過する光を反射する円形状の反射面を有する。
この窪み25は、切欠き部21からの距離に応じて互いに大きさおよび態様が異なる。より具体的に説明すると、切欠き部21に近い所定範囲内の位置では一つの円形状に図示される窪み25が形成され、その所定範囲の外側の位置では二重の円形状に図示される窪み25が形成され、さらにその外側では三重の円形状に図示される窪み25が形成され、さらにまたその外側では四重の円形状に図示される窪み25が形成されている。
さらに説明すると、一つの円形状に図示される窪み25は、切欠き部21に近い位置では小径であり、切欠き部21から遠く離れるに従って大径になっていく。また、二重ないし四重の円形状に図示される窪み25についても同様に、切欠き部21から遠く離れるに従って大径になっていく。透光部分22aの窪み25は、光り部分の一例である。
また、羽部22は、透光部分22aに周縁部26を有する。この周縁部26は、透光部分22aと非透光部分22bとの境界に位置する。この周縁部26は、透光部分22aの周囲を囲むように連続して形成されている。周縁部26には、透光部分22aを透過する光を反射する反射面が形成されている。周縁部26は、所定のモチーフ形状の輪郭に合わせた反射面の一例である。
付言すると、本実施の形態では、周縁部26に反射面を形成しているが、代わりに、光を収束ないし発散させるレンズ面を形成することも考えられる。また、本実施の形態では、周縁部26が、26個の透光部分22aのうち斜め下方に位置する8個(左右それぞれ4個ずつ)について形成されていないが、26個の透光部分22aすべてに周縁部26を形成することも考えられる。
羽部22の複数の窪み25および周縁部26についてさらに説明する。窪み25および周縁部26は、偏向して形成されている。すなわち、羽部22を左斜め上方から見下ろすと、複数の窪み25および周縁部26で反射する光が最も明るくなるように、複数の窪み25および周縁部26の反射面の向きが形成されている。このため、羽部22を正面の位置から見たときよりも左斜め上方から見たときの方が、複数の窪み25および周縁部26は明るく光る。すなわち、ホール店にてパチンコ遊技機100の前のいすに座った遊技者は、光る羽部22を見下ろすと、羽部22の光を容易に認識することが可能である。
前面部20についてさらに説明する。
図21−2および図21−3に示すように、前面部20の上端部には、面取りされた面取り部27が形成されている。この面取り部27は、装飾板の傾斜面の一例であり、また、前面部20の裏面20Bの方向に傾斜するように形成されている。このため、遊技球が前面部20と透明板158との間に引っかかってしまう事態(図24参照)を防ぎ、前面部20の上端部で球噛みが発生しないように構成している。
また、前面部20は、裏面20Bに、突出部28を有する。この突出部28は、裏面20Bから突出して形成されている。この突出部28は、裏面20Bから突出する長さは略同一である。
前面部20は、後述するように、LED52(図22−2参照)の光が入射する入射面29を有する。この入射面29は、突出部28の先端部に形成されている。より具体的には、入射面29は、突出部28の先端面に形成されている。
なお、前面部20は、ボス状の取り付け部2a,2b,2cを裏面20Bに有する。前面部20の取り付け部2aは、本体部10の取り付け部1a(図20−1または図23−1参照)と係合し、前面部20の取り付け部2bは、スロープ部材30の取り付け部3a(図23−1参照)と係合し、前面部20の取り付け部2cは、スロープ部材30の取り付け部3b(図23−1参照)と係合する。
また、前面部20は、前飾り板510と係合する係合部2d,2eを有する。
〔基板50の構成〕
盤面構成ユニット500の基板50について説明する。
図22−1は、基板50の正面図であり、図22−2は、基板50と前面部20との相対的な位置を説明する正面図であり、図22−3は、基板50からの光が前面部20の内部を進行する光の進行方向を説明する拡大横断面図である。なお、図22−2では、前面部20の入射面29を一点鎖線および斜線により図示している。また、図22−3では、遊技盤110の盤面Bを一点鎖線で図示している。
図22−1に示すように、基板50は、略台形形状に形成され、また、取り付けや他の部品との干渉を回避するための各種の穴や切欠きが形成されている。付言すると、基板50は、図19−2に示すように、基板50は、背面カバー部40が備えるボス形状の取り付け部4c,4d,4e,4fと係合する取り付け部5a,5b,5c,5dを備えている。すなわち、基板50は、背面カバー部40を介して本体部10に取り付けられる。
また、図22−1に示すように、基板50は、表面50AにLED(Light Emitting Diode)51,52,53を有する。LED51は、表面50Aの略中央に位置する。LED52,53は、LED51の周囲に配置されている。なお、本実施の形態では、LED51が1個であり、LED52は10個であり、LED53は6個である。LED51〜53は、光源部の一例であり、また、LED52は、遊技盤110の盤面Bの側から透明板158に向けて光を発光する光源部の一例である。
LED51〜53の発光面は、基板50の表面50Aと略平行である。したがって、LED51〜53が発する光は、基板50の表面50Aから遠ざかる方向(図22−1において紙面に垂直な方向)に進む。さらに説明すると、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられる状態では、基板50の表面50Aに配置したLED51〜53による光は、遊技盤110の盤面B(図24参照)から離れる方向に進むことになる。
LED51は、光の強さが強く、LED52,53よりも明るい。LED51は、白色の単色光を発光する。また、LED52,53は、複数の異なる色(例えば、白色、赤色、緑色、青色の全4色)の光を発光する。
なお、LED51〜53として、発光面に指向性のある拡散板を有する比較的高価なもの(白色発光)や、そのような拡散板を有しない比較的安価なもの(RGB発光)を用いることが考えられる。前者の白色発光タイプは、1つのLEDで赤・緑・青の蛍光体を励起させて白色を発色させる。また、後者のRGB発光タイプでは、赤色を発光するチップと緑色を発光するチップと青を発光するチップとの各光を混合して白色を発光させ、また、赤色、緑色、青色を発光させる。
LED52は、図22−2に示すように、前面部20の入射面29の位置に一致するように基板50の表面50Aに配置されている。このため、図22−3に示すように、LED52の光は、前面部20の入射面29に入射される。入射面29に入射したLED52の光は、突出部28の内部を進む。すなわち、基板50からのLED52の光は、突出部28の内部を進行し、盤面Bに近づくように進んだ後に、遊技盤110を通過すると、盤面Bから離れる方向に進む。その後には、LED52の光は、光の向きを変える光路変更面Hで、盤面Bと略平行な方向に進み、羽部22(図21−1参照)に達する。羽部22では、LED52の光が周縁部26で前面部20の表面20A側の方向に反射し、また、透光部分22aの窪み25にて前面部20の表面20A側の方向に反射する。こうして、LED52の光は、突出部28を介して羽部22(図21−1参照)を明るくする。
なお、光路変更面Hは、透光部分22aと非透光部分22bとの境界により形成されている。突出部28および入射面29は、LED52の光を前面部20の羽部22に導く導光部の一例である。
LED52の光が通る光路を形成するための光路形成部Lは、入射面29、突出部28、光路変更面H、透光部分22a、窪み25および周縁部26により構成することができる。なお、LED53用の光路形成部Lも同様に構成することができる。なお、光路形成部Lは、発光手段の一例である。
また、LED53は、図22−2に示すように、前面部20の入射面29の位置とずれている。このため、LED53の光は、突出部28を介さずに、羽部22の裏面20B(図21−2または図21−3参照)を直接照射する。付言すると、LED53(図22−1または図22−2参照)により、前面部20が裏面20B側から照らされ、周縁部26および窪み25にて反射する。
付言すると、図22−3に示すように、前面部20は、盤面Bを貫通して配設されている。また、前面部20が光るための光源としてのLED51〜53は、盤面Bの奥側に位置している。すなわち、前面部20の光源(LED51〜53)は、盤面Bには配置されていない。
このようにして、LED52,53の光は、前面部20の羽部22を明るく照らす。この際に、羽部22の透光部分22a(図21−1参照)において、LED52,53の光は、複数の窪み25にて反射して光路が変わり、また、複数の周縁部26にて反射して光路が変わる。
さらに説明すると、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられる状態では、盤面B(図24参照)から離れる方向に進むLED51〜53の光が、複数の窪み25および周縁部26により、様々な方向に反射し、例えば、遊技盤110の盤面B(図24参照)と略平行な方向に反射する。とりわけ、周縁部26では、曲線に形成されていることから、局部的に明るく光るようになっている。
LED51は、図22−2に示すように、前面部20の入射面29の位置とずれている。そして、LED51の光は、レンズ部60に入射する(図24または図25参照)。このレンズ部60は、前面部20の略中央部分に位置する。LED51は光量が最も多いので、前面部20の略中央部分が明るく光って、アクセントになる。
図23−1は、盤面構成ユニット500から前面部20を取り外した状態の正面図であり、図23−2は、盤面構成ユニット500から前面部20およびスロープ部材30を取り外した状態の正面図である。
〔スロープ部材30の構成〕
図23−1を用いてスロープ部材30の構成について説明する。同図に示すように、スロープ部材30は、本体部10の表面10A側に位置する。スロープ部材30は、本体部10の裏面10B(図24参照)側から不図示のねじで取り付けられている。
また、スロープ部材30は、板状のスロープ本体31と、スロープ本体31の縁に沿って連続して形成されている側壁部32と、を備えている。側壁部32は、スロープ本体31に対して本体部10から遠ざかる方向(図23−1の紙面手前方向)に略垂直に形成されている。
また、スロープ部材30は、前面部20の突出部28(図21−3参照)に対応する形状の切欠き部33をスロープ本体31に備えている。
また、スロープ部材30は、前面部20を取り付けるための取り付け部3a,3bを備えている。付言すると、スロープ部材30の取り付け部3aは、前面部20の取り付け部2b(図21−2または図21−3参照)と係合し、また、スロープ部材30の取り付け部3bは、前面部20の取り付け部2c(図21−2または図21−3参照)と係合する。
さらに説明すると、スロープ部材30は、この側壁部32の一部分を成すと共に、直線状に形成されて上面を形成する上面部分32aを有する。この上面部分32aは、左下がりに傾斜している。すなわち、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられる状態では、スロープ部材30の上面部分32aは、遊技領域111の右側から中央寄りに行くに従って下方に位置するように傾斜している。上面部分32aは、遊技球が転がる傾斜面の一例である。
上面部分32aは、遊技球の直径よりも広い幅(図23−1における紙面垂直方向の長さ)を有し、遊技球が転がることが可能なように形成されている。上面部分32aは、遊技球用の通り道Tの一部である通り道部分T2を構成する。より具体的に説明すると、上面部分32aは、通り道Tのうち大入賞口125の下側に位置する通り道部分T2を構成する。この通り道部分T2を遊技球が転がっていても、大入賞口125の扉651の開閉を妨げないように、通り道部分T2は大入賞口125と離れた位置に配設されている。
なお、前飾り板510が裏面に有する湾曲形状の突出片511が、通り道Tの残りの部分である通り道部分T1を構成する。すなわち、通り道Tは、通り道Tの上流側の部分である前飾り板510の突出片511と、通り道Tの下流側の部分であるスロープ部材30の上面部分32aと、により構成されている。前飾り板510の突出片511とスロープ部材30の上面部分32aとを互いに接続する通り道Tの部分である接続部T3は、球詰まり等が発生しないように遊技球が円滑に通ることができるように形成されている。
付言すると、前飾り板510の突出片511には、右打ちされた遊技球の勢いを抑えるための段差部分512が形成されている。
本実施の形態では、盤面構成ユニット500が備える通り道Tの通り道部分T1は、スロープ部材30の上面部分32aにより構成されているが、スロープ形状ではなく、遊技領域111bに不図示の遊技くぎを所定の配置に打つことで、通り道部分T1を構成することも考えられる。
〔本体部10の構成〕
図23−1および図23−2を用いて本体部10の構成について説明する。両図に示すように、本体部10は、本体部10の上側に位置して光を透過しない上側壁部11と、本体部10の下側に位置して光を透過する下側壁部12と、を備えている。また、本体部10は、上側壁部11と下側壁部12との境界に位置し、大入賞口ユニット650の扉651を受け入れるために横長の矩形状に形成された開口部13を備えている。また、図23−2に示すように、本体部10は、前面部20の突出部28(図21−3参照)に対応する形状の切欠き部14を備えている。
また、本体部10は、前面部20を取り付けるための取り付け部1aを備えている。付言すると、本体部10の取り付け部1aは、前面部20の取り付け部2a(図21−2または図21−3参照)と係合する。
さらに説明すると、図23−2に示すように、下側壁部12は、透過する光が少なくなるように光透過率を低くした磨りガラス(曇りガラス)状の磨りガラス状部12aと、透過する光が多くして光透過率を高くした無色透明状の透明部12bと、を有する。本実施の形態では、透明部12bが4つ点在して形成されている。磨りガラス状部12aは、曇り部の一例である。
透明部12bは、透明部12bの下側の位置で波形状に形成された波形状部15を有する。この波形状部15は、反射面を構成する。このため、基板50のLED52,53(図22−2参照)の光が透明部12bを透過する際に波形状部15で反射し、光の演出をより華やかにする。
透明部12bでは、基板50のLED52,53(図22−2参照)の光の多くが透過して前面部20を明るく照らす。また、磨りガラス状部12aでは、光が透過するので明るいものの、基板50のLED52,53の光の一部が透過する際に乱反射するので視界を遮る目隠しとなる。そのため、磨りガラス状部12aは、盤面構成ユニット500の内部部品が遊技者から視認することを困難にしている。
図23−1を参照すると、大入賞口125とスロープ部材30との間には、中央寄りに下側壁部12の磨りガラス状部12aが位置し、また、その左右寄りに下側壁部12の透明部12bが位置する。このように、下側壁部12の磨りガラス状部12aが中央寄りに位置していることから、前面部20の上側接続部23(図21−1または図21−2参照)を通じて遊技者が見える本体部10の部分は、下側壁部12の磨りガラス状部12aである。言い換えると、下側壁部12の透明部12bは、前面部20の上側接続部23を通じて遊技者が見えないような位置に形成されている。
〔背面カバー部40〕
図19−2を用いて背面カバー部40について説明する。同図に示すように、背面カバー部40は、本体部10の裏面10B(図24参照)に位置し、同図に破線で示す基板50の裏面50B側を覆っている。背面カバー部40は、大入賞口ユニット650を避けて位置している。
また、背面カバー部40は、基板50の配線を盤面構成ユニット500の外部に導くための窓部41を備えている。
また、背面カバー部40は、本体部10に取り付けるための取り付け部4a,4bを備えている。
また、上述したように、背面カバー部40は、基板50の取り付け部5a,5b,5c,5dと係合するボス形状の取り付け部4c,4d,4e,4f(図19−2参照)を備えている。
〔構成部品相互の関係の補足的説明〕
図24は、図19−1の線A−Aによる拡大断面図であり、図25は、図19−1の線A−Aにより切断した状態の拡大斜視図である。なお、図25は、盤面構成ユニット500を前側上方から見下ろした状態を示す。
上述したように、盤面構成ユニット500において、本体部10は切欠き部14(図23−2参照)を備え、また、スロープ部材30は切欠き部33(図23−1参照)を備えている。そして、本体部10の切欠き部14およびスロープ部材30の切欠き部33は、前面部20の突出部28(図21−3参照)を受け入れるように形成されている。したがって、図24および図25に示すように、前面部20の突出部28は、スロープ部材30および本体部10を貫通する。このようにして、前面部20は、突出部28の先端面に形成されている入射面29が基板50の表面50A(図22−1または図22−2参照)に近接している。
また、図24に示すように、スロープ部材30において、遊技球の通り道である側壁部32の上面部分32aの下方ではなく、遊技盤110の盤面Bよりも奥側(同図の右側)に基板50を配置している。この基板50および基板50に取り付けられているLED51〜53は、振動に弱い電気部品ないし電子部品である。このため、基板50およびLED51〜53は、右打ちされて勢いのある遊技球が上面部分32aを転がる際に生ずるスロープ部材30の振動の影響を受けにくくなり、故障の発生を有効に防止することが可能になる。なお、遊技盤110の盤面Bの有効利用のために、側壁部32の上面部分32aの下方に基板50を配置する構成も考えられる。
また、図24および図25に示すように、盤面構成ユニット500において、スペーサ部材70は本体部10に取り付けられている。このスペーサ部材70は、前面部20の円形状の突出部28の中に位置し、レンズ部60の位置決めとして機能する。
なお、レンズ部60の外周面に複数の溝部が形成されている。また、前面部20の円形状の突出部28の内周面には、レンズ部60の溝部と係合する複数のリブR(図21−2または図21−3参照)が形成されている。このようにして、レンズ部60は、前面部20に対して取り付けられる。
〔大入賞口ユニット650の構成〕
次に、大入賞口ユニット650について説明する。
図26は、大入賞口ユニット650の取り付け関係を示す分解斜視図である。
図26に示すように、大入賞口ユニット650は、本体部10に取り付けるための取り付け部650a,650bを備えている。この取り付け部650a,650bは、本体部10が裏面10Bに備える取り付け部1b,1cに取り付けられる。
大入賞口ユニット650が本体部10に取り付けられると、大入賞口ユニット650の扉651は、本体部10の開口部13に位置する。扉651は、遊技制御部200(図3参照)の制御下、開閉機構部652によって開閉動作を行う。なお、大入賞口ユニット650の扉651および開閉機構部652は、大入賞口開閉部216(図3参照)の一部を構成するものである。
さらに説明すると、大入賞口ユニット650は、大入賞口125の上方に入賞口が位置する盤面構成の場合に、その入賞口に入賞した遊技球が通るための通過穴653を備えている。この通過穴653は、上下方向に延びて形成され、大入賞口ユニット650を貫通している。なお、通過穴653は、各種の入賞口のほかに排出口117(図1参照)を通った遊技球(アウト球)の搬送路として機能させることも考えられる。通過穴653は、遊技領域111の外に出た遊技球を搬送する搬送路の一部の一例である。
なお、大入賞口ユニット650は、外装部品であるケース部654を備えている。通過穴653は、ケース部654に形成されている。また、取り付け部650a,650bは、ケース部654に形成されている。
図27は、大入賞口ユニット650の内部構成を説明する斜視図である。なお、図27では、説明の便宜のためにケース部654の一部を破断して図示している。
図27に示すように、大入賞口ユニット650は、ケース部654の内部に開閉機構部652を備えている。また、ケース部654の内部には、扉651の開放時に大入賞口125での遊技球の入賞を検出する検出器の一例としての大入賞口スイッチ215に、遊技球を導くための床面655および仕切り壁656を備えている。本実施の形態では大入賞口ユニット650は、大入賞口スイッチ215を複数個ではなく、1個だけ備えている。なお、図27では、仕切り壁656を高さ方向の途中で破断して図示しているが、仕切り壁656は、ケース部654の全体を仕切るように形成されている。
さらに説明すると、床面655は、遊技球が転がる面を構成する。また、仕切り壁656は、床面655から立設して形成され、開閉機構部652と仕切る。すなわち、大入賞口ユニット650の内部は、仕切り壁656によって、大入賞口125に入った遊技球が通る空間A1と、開閉機構部652等の部品が配置される空間A2と、に仕切られる。なお、空間A1は、大入賞口125で入賞が検出される遊技球が大入賞口スイッチ215に向かう通路の一例である。
また、図27に示すように、大入賞口ユニット650は、仕切り壁656の延びる方向(扉651の回転軸651aの延びる方向)と略直交に交差する方向Yに延びる内壁部657と、内壁部657を利用して形成されている送球路658と、を備えている。
送球路658は、大入賞口スイッチ215を通過した遊技球を不図示の搬送路に送るためのものである。送球路658は、矢印Yの方向に延びており、送球路658を送られる遊技球は、下方に落下していく。すなわち、大入賞口ユニット650のケース部654の下面に、遊技球が通る不図示の切欠き部が形成され、それにより、遊技球は、大入賞口ユニット650から排出される。
さらに説明すると、図27に示すように、仕切り壁656と内壁部657との間に、大入賞口スイッチ215が位置している。そして、大入賞口スイッチ215は、仕切り壁656と交差する方向Yに延びている。このため、仕切り壁656に沿って大入賞口スイッチ215の方向に進行する遊技球は、その進行方向を変更することなく大入賞口スイッチ215により入賞検出される。
大入賞口スイッチ215により入賞検出された遊技球は、内壁部657にぶつかって進行方向を変え、送球路658を下流に向けて進行する。すなわち、遊技球は、内壁部657にぶつかると、その進行方向を、送球路658に沿って方向Yの奥側向きに変え、これにより、扉651から遠ざかる方向に進行する。
〔開閉機構部652の構成〕
開閉機構部652は、電流が流れること(印加)により磁界を発生するソレノイド81と、ソレノイド81で発生した磁界の電磁力により直線的に移動する可動鉄芯であるプランジャ82と、を備えている。ソレノイド81は駆動源の一例であり、プランジャ82は軸部または可動鉄芯の一例である。
さらに説明すると、ソレノイド81は、プランジャ82が扉651の回転軸651aが延びる方向と略同一の方向に移動するように配置されている(いわゆる横置き配置)。すなわち、ソレノイド81は、プランジャ82が扉651の回転軸651aに対して略直交する方向に移動するいわゆる縦置き配置ではない。本実施の形態では、ソレノイド81を横置き配置しているために、大入賞口ユニット650の奥行き方向(盤面垂直方向)の寸法を小さくすることが可能になり、大入賞口ユニット650の外形のコンパクト化(薄型化)を実現している。
しかしながら、本実施の形態において、横置き配置のソレノイド81は、縦置き配置の場合よりも、仕切り壁656に近い空間A2の位置に配設される。このため、ソレノイド81により発生する磁界が空間A1に影響を及ぼすおそれがある。より具体的に説明すると、ソレノイド81による比較的強い磁界が遊技領域111bや空間A1に及んでしまうと、大入賞口125近傍の遊技領域111bやソレノイド81に近い床面655で遊技球がソレノイド81の磁界によって止まってしまうこと(球止まりないし球滞留の発生)が懸念される。
本実施の形態では、このような球滞留が発生しないように、各種の対策を講じている。以下説明する。なお、大入賞口ユニット650の外形のコンパクト化という必要がなければ、ソレノイド81を縦置き配置することも考えられる。
球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、まず、ソレノイド81の磁力の影響を抑制する抑制手段の一例としての板状部材(板金部材)83でソレノイド81を覆っている。この板状部材83は、磁性材料からなるものであり、磁束を吸収する磁気シールドとして用いられている。すなわち、板状部材83は、遊技球が通る部分におけるソレノイド81に起因する磁束密度を低める作用を奏する。
ソレノイド81の外面に板状部材83を配置している。より具体的には、板状部材83は、仕切り壁656に近いソレノイド81の側面を覆うカバー片83aと、ソレノイド81の上面を覆う板金部材の部分の一例としてのカバー片83bと、を有する。なお、本実施の形態では、板状部材83によってソレノイド81の磁力の影響を抑制しているが、他の構成を採用することも考えられる。例えば、樹脂部分である仕切り壁656のソレノイド81側の面に磁気シールド層を形成する等の構成を挙げることができる。
このように、板状部材83でソレノイド81が覆われていると、ソレノイド81により発生する磁力の磁束密度を、遊技領域111bや空間A1で低めることが可能になる。そのため、板状部材83を用いることにより、ソレノイド81により発生する磁界の遊技領域111bや空間A1への影響を低減させることが可能になる。板状部材83でソレノイド81を覆っても、プランジャ82の必要な吸引力を確保することを実験により確認している。
なお、板状部材83を、プランジャ82側に張り出してプランジャ82の露出している部分の根元を覆うように大きく形成することで、さらに磁界の影響を低減させることが考えられる。
付言すると、本実施の形態では、板状部材83をソレノイド81とは別の部材で構成しており、これにより配置の自由度を高めているが、ソレノイド81の部材で兼用することで構成の簡略化を図ることも考えられる。
他の球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、プランジャ82に対するものである。
図28は、ソレノイド81およびプランジャ82の拡大縦断面図であり、同図の(a)は、プランジャ82が作動していない状態(非作動状態)を示し、(b)は、プランジャ82が作動している状態(開扉状態)を示している。
図28の(a)および(b)に示すように、プランジャ82は、ソレノイド81から突出している先端部に、別部材であるヘッド部84を有する。このヘッド部84は、2つのフランジ部の間に凹部84aが形成されている。ヘッド部84は、別の部材の一例である。
さらに説明すると、ヘッド部84は、プランジャ82とは異なる材質である。すなわち、プランジャ82は鉄製であり、ヘッド部84は鉄以外の非磁性材料で製造されている。本実施の形態では、ヘッド部84はステンレス製である。付言すると、ヘッド部84をステンレス製以外の、例えばプラスチック製とすることも考えられる。しかしながら、空間A1での磁束密度は、ヘッド部84をステンレス製とした場合とプラスチック製とした場合とでほぼ同じであることを実験で確認していることから、本実施の形態では、耐久性に優れるステンレス製を採用している。
さらに説明すると、ヘッド部84は、プランジャ82にカシメられることで一体に形成されている。すなわち、プランジャ82の先端を縮径し、その縮径した部分にヘッド部84をカシメている。本実施の形態では、カシメによる固着方法を採用しているが、ねじ締めや接着剤の使用による固着方法も考えられる。
このように、プランジャ82の先端を非磁性材料のヘッド部84とすることで、プランジャ82の吸引力を確保しつつ、プランジャ82を介する磁力の影響を低減させることが可能になる。
また別の球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、仕切り壁656に対するものである。
図27に示すように、仕切り壁656は、仕切り壁656のすべてが遊技盤110の盤面B(図24参照)に対して略平行に形成されているのではなく、盤面B(図24参照)に対して傾斜する部分を有するように形成されている。すなわち、仕切り壁656は、開閉機構部652が位置する側(大入賞口ユニット650を正面視で右側)では空間A1が狭くて空間A2が広くなるように形成されている。そして、仕切り壁656は、大入賞口スイッチ215が位置する側(大入賞口ユニット650を正面視で左側)では空間A1が広くて空間A2が狭くなるように形成されている。
このように、仕切り壁656を盤面B(図24参照)に対して傾斜する構成を採用することで、遊技球が円滑に下流側に転がるようになり、空間A1内での球滞留を防止することが可能である。
付言すると、空間A1の右側は、遊技球の直径よりも狭い。そのため、扉651が閉じる間際に球技球が空間A1の右側から大入賞口125に入った場合には、扉651が閉じることにより球技球が扉651の内面と仕切り壁656の斜め形状の部分(仕切り壁656の右側の部分)との間に位置する。そして、そのような遊技球には、ソレノイド81の扉651を閉じる力によって、空間A1の左側の方向に向かう力が付与され、速やかに大入賞口スイッチ215に向かう。なお、空間A1の左側は、遊技球の直径よりもやや大きく形成されており、扉651が閉まった状態では、扉651の内面と仕切り壁656との間は、遊技球が1個通ることが可能な幅である。
さらに説明すると、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられた状態では、図27に示すように、扉651の右端に、プランジャ82が右側に位置するようにソレノイド81を配置し、また、扉651の左端に大入賞口スイッチ215を配置している。本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、上述したように、右打ちを行う機種であり、そのため、大入賞口125付近では、遊技球は右側から左側に向かうように落下する。したがって、大入賞口ユニット650の扉651が開くと、右側から遊技球が大入賞口125に入賞し、仕切り壁656に導かれるように、大入賞口スイッチ215に向かう。
このように、本実施の形態では、大入賞口125に入賞した遊技球は、円滑に大入賞口スイッチ215で検出される。したがって、大入賞口125に入賞してから大入賞口スイッチ215で検出されるまでの時間が短いので、1ラウンド当たりの大入賞口125の入賞個数の上限を超えて入賞してしまうことを防止することが可能になる。
付言すると、大入賞口ユニット650の仕切り壁656は、光を透過すると共にソレノイド81等の内部部品が透けて見えないようにする曇り状(曇りガラス状)に形成されている。すなわち、大入賞口ユニット650の扉651が開放している際に、仕切り壁656を通じて内部の部品を遊技者が視認することが困難になるように、仕切り壁656に目隠し処理を施している。
開閉機構部652の構成についてさらに説明する。
図28に示すように、開閉機構部652は、プランジャ82に挿入されてソレノイド81とヘッド部84とに当接する圧縮コイルばね85を備えている。さらに説明すると、この圧縮コイルばね85は、ソレノイド81とヘッド部84との離間距離を大きくする方向に付勢する。したがって、ソレノイド81が作動しないと、図28の(a)に示すように、圧縮コイルばね85の付勢力により、ヘッド部84は、ソレノイド81から遠く離間している。そして、ソレノイド81が、印加によりプランジャ82を吸引する方向に作動すると、図28の(b)に示すように、ヘッド部84は、圧縮コイルばね85の付勢力に抗してソレノイド81に近接する。
開閉機構部652は、扉651を開閉するためのリンク機構86を有する。
図29−1および図29−2は、リンク機構86を説明する斜視図である。図29−1は、扉651が閉じている状態を示し、図29−2は、扉651が開いている状態を示している。図29−1および図29−2は、ケース部654および仕切り壁656(図27参照)の図示を省略している。
図29−1および図29−2に示すように、リンク機構86は、ヘッド部84の凹部84a(図28参照)と常に係合するリンク部91と、扉651と一体に形成され、扉651の回転軸651aを回転軸とするリンク部94と、を含んで構成されている。リンク部91は、第1のリンク部の一例であり、リンク部94は、第2のリンク部の一例である。
さらに説明すると、リンク部91は、扉651の回転軸651aと略直交する方向に延びる回転軸91aと、部分的に突出するように形成されている係合部92と、リンク部91の姿勢を保持するためのウェイト部93と、を有する。リンク部94は、リンク部91の係合部92と係合する係合部95を有する。
付言すると、リンク部94は、扉651の自重によって扉651が開放する方向の力を受ける。また、ウェイト部93は、リンク部91の係合部92がリンク部94の係合部95と常に係合するように、リンク部91に回転モーメントを付与する。
開閉機構部652のリンク機構86の動作をより具体的に説明する。
ソレノイド81が非作動のときには、図29−1に示すように、圧縮コイルばね85の付勢力によりプランジャ82が長く伸びており(図28の(a)参照)、扉651が閉じている(閉扉状態)。さらに説明すると、リンク機構86のリンク部94は、扉651が開放する方向の力を受けているが、リンク部91の係合部92は、リンク部94の係合部95を下方に押し付けるように作用するために、扉651は開放しない。
そして、ソレノイド81が作動すると、圧縮コイルばね85の付勢力に抗してプランジャ82が吸引され、非作動のときよりも突出量が少なくなる(図28の(b)参照)。このようなプランジャ82の動作に伴って、図29−2に示すように、扉651が開く(開扉状態)。すなわち、プランジャ82(図27参照)の吸引動作により、リンク機構86のリンク部91は、回転軸91aを中心に回転し、リンク部91の係合部92が上方に位置する。これによって、リンク部94は、扉651の自重により扉651が回転軸651aを中心に回転し、扉651が開放する。
なお、プランジャ82が作動状態から非作動状態に移行すると、圧縮コイルばね85の付勢力によりプランジャ82が長く伸びる状態(図28の(a)参照)に戻る。この際に、リンク部91にウェイト部93による回転モーメントが付与されていることから、リンク部91の回転が円滑に行われる。
このように、大入賞口ユニット650において、ソレノイド81を横置き配置した場合にも、簡易な構成でリンク機構86を構成することが可能である。
10…本体部、12a…磨りガラス状部、12b…透明部、20…前面部、22…羽部、22a…透光部分、22b…非透光部分、23…上側接続部、24…下側接続部、25…窪み、26…周縁部、27…面取り部、28…突出部、29…入射面、30…スロープ部材、32…側壁部、32a…上面部分、40…背面カバー部、50…基板、51,52,53…LED、60…レンズ部、70…スペーサ部材、81…ソレノイド、82…プランジャ、83…板状部材、83a,83b…カバー片、84…ヘッド部、86…リンク機構、91,94…リンク部、91a…回転軸、92,95…係合部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111,111a,111b…遊技領域、114…画像表示部、125…大入賞口、158…透明板、215…大入賞口スイッチ、500…盤面構成ユニット、650…大入賞口ユニット、651…扉、651a…回転軸、652…開閉機構部、653…通過穴、656…仕切り壁、A1,A2…空間、B…盤面、H…光路変更面、L…光路形成部、M…鏡面部、T…通り道、T1,T2…通り道部分

Claims (5)

  1. 遊技球による遊技を遊技領域で行う遊技機であって、
    前記遊技領域に配設され、回転して開閉する扉を有する大入賞口と、
    前記大入賞口の前記扉での水平方向のいずれか一方の端部の側に配置され、当該扉の開閉を駆動する駆動と、
    前記大入賞口の前記扉での他方の端部の側に配置され、当該大入賞口での遊技球の入賞を検出する検出器と、
    前記大入賞口で入賞が検出される遊技球が前記検出器に向かう通路を形成し、当該通路を前記駆動と仕切る仕切り壁と、
    を備え、
    前記検出器は、前記大入賞口で入賞が検出される遊技球を当該検出器に導くための床面に立設され、前記仕切り壁と共に縦壁部を構成し、
    前記検出器は、閉じた状態の前記扉の位置から前記仕切り壁にわたって位置することを特徴とする遊技機。
  2. 前記仕切り壁は、前記駆動の側で遊技盤の盤面に対して傾斜していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記仕切り壁は、光を透過すると共に前記駆動が透けて見えないようにする曇り状に形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  4. 前記駆動に隣接して形成され、前記遊技領域の外に出た遊技球を搬送する搬送路の一部をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記大入賞口は、前記遊技領域の右側に位置し、
    前記駆動は、前記大入賞口の前記扉の右側に位置し、
    前記検出器は、前記大入賞口の前記扉の左側に位置することを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。
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