JP5776036B2 - Game machine - Google Patents

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JP5776036B2
JP5776036B2 JP2011246148A JP2011246148A JP5776036B2 JP 5776036 B2 JP5776036 B2 JP 5776036B2 JP 2011246148 A JP2011246148 A JP 2011246148A JP 2011246148 A JP2011246148 A JP 2011246148A JP 5776036 B2 JP5776036 B2 JP 5776036B2
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秀樹 土屋
秀樹 土屋
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信哉 林
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本発明は、遊技の進行に応じて演出動作を行うことが可能な可動演出装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable effect device capable of performing an effect operation according to the progress of a game.
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置を備え、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。
このような遊技機においては、画像表示装置の近傍に演出動作を実行可能な可動演出装置を配設し、変動表示ゲームの進行に応じて可動演出装置を作動させて可動演出部材を動作させることで特別結果となる期待感を演出するものがある(例えば、特許文献1参照)。
Conventional gaming machines, for example, pachinko gaming machines, are equipped with an image display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and the variable display is based on the winning of a game ball at the start opening provided in the game area. When a game is executed and the result of the variable display game becomes a special result, a special game state advantageous to the player is generally generated.
In such a gaming machine, a movable effect device capable of performing an effect operation is disposed in the vicinity of the image display device, and the movable effect member is operated by operating the movable effect device according to the progress of the variable display game. There are those that produce a sense of expectation that results in special results (see, for example, Patent Document 1).
特開2009−365号公報JP 2009-365 A
ところで、上記した特許文献に開示されたような可動演出部材は演出動作が単調であるため、遊技の興趣を効果的に向上させているとは言えなかった。   By the way, since the movable performance member as disclosed in the above-mentioned patent document has a monotonous performance operation, it cannot be said that the interest of the game is effectively improved.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能な演出動作を行う可動演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine including a movable effect device that performs an effect operation capable of effectively improving the interest of the game. To do.
請求項1に記載の発明は、
遊技の進行に応じて演出動作を行うことが可能な可動演出装置を備えた遊技機において、
前記可動演出装置は、
演出動作を行うことが可能な可動演出部材と、
前記可動演出部材に演出動作を行わせるための駆動機構と、を備え、
前記可動演出部材は、
前記駆動機構からの駆動力を受けて動作する第1可動体と、
前記第1可動体に関節部を介して連結され、当該第1可動体と連動動作することが可能な第2可動体と、
前記関節部が伸びるように前記第1可動体と前記第2可動体とを付勢する付勢部材と、を備え、
所定の動作幅以内で前記第1可動体を動作させることで前記関節部に所定の閾値を超える曲げ力が加わると、前記第2可動体が当該関節部を中心として前記第1可動体とは異なる動作を行い、
前記所定の動作幅を超えて第1可動体を動作させると、前記付勢部材による付勢により前記第2可動体が前記関節部を中心として前記第1可動体と同じ動作を行うよう構成されていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
In a gaming machine equipped with a movable effect device capable of performing an effect operation according to the progress of the game,
The movable effect device is:
A movable production member capable of performing production operations;
A drive mechanism for causing the movable effect member to perform an effect operation,
The movable effect member is
A first movable body that operates by receiving a driving force from the driving mechanism;
A second movable body coupled to the first movable body via a joint portion and capable of operating in conjunction with the first movable body;
An urging member that urges the first movable body and the second movable body so that the joint portion extends,
When a bending force exceeding a predetermined threshold is applied to the joint portion by operating the first movable body within a predetermined operating width , the second movable body is defined as the first movable body centering on the joint portion. There row a different behavior,
Operating the first movable member exceeds the predetermined operation range, the row Migihitsuji configure the same operation as the first movable member and the second movable body about said joint portion by the biasing by the biasing member It is characterized by being.
請求項1に記載の発明によれば、第1可動体を動作させることで関節部に所定の閾値を超える(付勢部材の付勢力を超える)曲げ力が加わると、第2可動体が当該関節部を中心として第1可動体とは異なる動作を行うので、関節部に加わる曲げ力の大きさ等によって可動演出部材の演出動作が多様化し、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when a bending force exceeding a predetermined threshold (exceeding the urging force of the urging member) is applied to the joint by operating the first movable body, the second movable body Since the movement is different from the first movable body centering on the joint part, the production operation of the movable production member is diversified depending on the magnitude of the bending force applied to the joint part, etc., and it is possible to effectively improve the entertainment of the game It becomes.
請求項2に記載の発明は、
遊技の進行に応じて演出動作を行うことが可能な可動演出装置を備えた遊技機において、
前記可動演出装置は、
演出動作を行うことが可能な可動演出部材と、
前記可動演出部材に演出動作を行わせるための駆動機構と、を備え、
前記可動演出部材は、
前記駆動機構からの駆動力を受けて動作する第1可動体と、
前記第1可動体に関節部を介して連結され、当該第1可動体と連動動作することが可能な第2可動体と、
前記関節部が伸びるように前記第1可動体と前記第2可動体とを付勢する付勢部材と、を備え、
前記第1可動体を動作させることで前記関節部に所定の閾値を超える曲げ力が加わると、前記第2可動体が当該関節部を中心として前記第1可動体とは異なる動作を行い、
更に、前記可動演出装置は、
前記第2可動体のうち前記関節部から離間した位置に設けられる磁性体と、
前記磁性体と磁力吸着することが可能な吸着部と、を備え、
前記磁性体と前記吸着部とが磁力吸着した状態で前記第1可動体を動作させると、前記関節部に閾値を超える曲げ力が加わるよう構成したことを特徴とする。
The invention described in claim 2
In a gaming machine equipped with a movable effect device capable of performing an effect operation according to the progress of the game,
The movable effect device is:
A movable production member capable of performing production operations;
A drive mechanism for causing the movable effect member to perform an effect operation,
The movable effect member is
A first movable body that operates by receiving a driving force from the driving mechanism;
A second movable body coupled to the first movable body via a joint portion and capable of operating in conjunction with the first movable body;
An urging member that urges the first movable body and the second movable body so that the joint portion extends,
When a bending force exceeding a predetermined threshold is applied to the joint by operating the first movable body, the second movable body performs an operation different from the first movable body around the joint portion,
Further, the movable effect device is
A magnetic body provided at a position away from the joint portion of the second movable body;
An adsorbing part capable of adsorbing magnetic force with the magnetic body,
When the first movable body is operated in a state where the magnetic body and the attracting portion are magnetically attracted, a bending force exceeding a threshold value is applied to the joint portion.
請求項2に記載の発明によれば、磁性体と吸着部とが磁力吸着した状態で第1可動体に演出動作を行わせると、関節部に閾値を超える(付勢部材の付勢力を超える)曲げ力が加わるので、可動演出部材に関節部を曲げる演出動作を継続(連続)して行わせることができ、可動演出部材の演出態様を変化に富んだものとすることができる。   According to the second aspect of the present invention, when the first movable body performs a rendering operation in a state where the magnetic body and the attracting portion are magnetically attracted, the joint portion exceeds the threshold value (exceeds the biasing force of the biasing member). ) Since a bending force is applied, it is possible to continuously (continuously) perform an effect operation of bending the joint portion on the movable effect member, and to make the effect aspect of the movable effect member rich in change.
本発明によれば、第1可動体を動作させることで関節部に所定の閾値を超える曲げ力が加わると、第2可動体が当該関節部を中心として第1可動体とは異なる動作を行うので、関節部に加わる曲げ力の大きさ等によって可動演出部材の演出動作が多様化し、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。   According to the present invention, when a bending force exceeding a predetermined threshold is applied to the joint portion by operating the first movable body, the second movable body performs a different operation from the first movable body around the joint portion. Therefore, the production operations of the movable production member are diversified according to the magnitude of the bending force applied to the joint portion, and the entertainment of the game can be effectively improved.
本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game board from the front side. 演出制御ユニットを前面側から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the effect control unit as seen from the front side. (a)は、第1ケース部材を前面側から見た斜視図であり、(b)は、第1ケース部材を後面側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st case member from the front side, (b) is the perspective view which looked at the 1st case member from the back side. (a)は、第1ケース部材の左部上側を後面側から見た斜視図であり、(b)は、第1ケース部材の左部下側を後面側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the upper left part of the 1st case member from the rear surface side, (b) is the perspective view which looked at the lower left part of the 1st case member from the rear surface side. (a)は、第2ケース部材を前面側から見た斜視図であり、(b)は、第2ケース部材を後面側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd case member from the front side, (b) is the perspective view which looked at the 2nd case member from the back side. (a)は、第2ケース部材の右部上側を前面側から見た斜視図であり、図8(b)は、第2ケース部材の右部下側を前面側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the upper right part of the 2nd case member from the front side, and FIG.8 (b) is the perspective view which looked at the lower right side of the 2nd case member from the front side. 表示ユニットを後面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the display unit from the back side. (a)は、パネル収容凹部に表示装置が収容された状態の第1ケース部材の左部上側を後面側から見た斜視図であり、(b)は、パネル収容凹部に表示装置が収容された状態の第1ケース部材の右部下側を後面側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the left upper part of the 1st case member in the state where the display apparatus was accommodated in the panel accommodation recessed part from the rear surface side, (b) is a display apparatus accommodated in the panel accommodation recessed part. It is the perspective view which looked at the lower part of the right part of the 1st case member of the state which looked from the back side. 表示ユニットの上面左側を後面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper surface left side of the display unit from the rear surface side. 表示ユニットの正面図である。It is a front view of a display unit. (a)は、図12におけるA−A線に沿う断面上側を示す図であり、(b)は、図12におけるA−A線に沿う断面下側を示す図である。(A) is a figure which shows the cross-sectional upper side which follows the AA line in FIG. 12, (b) is a figure which shows the cross-sectional lower side which follows the AA line in FIG. (a)は、図12におけるB−B線に沿う断面右側を示す図であり、(b)は、図12におけるB−B線に沿う断面左側を示す図である。(A) is a figure which shows the cross-sectional right side which follows the BB line in FIG. 12, (b) is a figure which shows the cross-sectional left side which follows the BB line in FIG. (a)は、表示ユニットの一の変形例を示す図であり、(b)は、表示ユニットの他の一の変形例を示す図である。(A) is a figure which shows one modification of a display unit, (b) is a figure which shows another modification of a display unit. センターケースユニットを前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the center case unit from the front side. 第2特別変動入賞装置を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 2nd special variation winning device from the front side. 第2特別変動入賞装置の後側部分を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the rear side part of the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus from the front side. 第2特別変動入賞装置の前側部分を前面側から見た分解斜視図であり、It is the disassembled perspective view which looked at the front side part of the 2nd special variation prize-winning apparatus from the front side, 第2特別変動入賞装置の前側部分を後面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the front side part of the 2nd special variation prize-winning apparatus from the rear surface side. 可動アーム部材を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable arm member from the front side. 第2特別変動入賞装置の後面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the rear surface side of the 2nd special variation winning device. (a)は、誘導可動部材が閉状態である場合における第2特別変動入賞装置の駆動機構の状態を示す図であり、(b)は、誘導可動部材が開状態である場合における第2特別変動入賞装置の駆動機構の状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state of the drive mechanism of the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus when a guidance movable member is a closed state, (b) is the 2nd special when a guidance movable member is an open state. It is a figure which shows the state of the drive mechanism of a variable prize apparatus. 第2特別変動入賞装置を左側面側から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the 2nd special variation prize-winning apparatus from the left side. 遊技盤の上部左側を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left side of the game board from the front side. 第2特別変動入賞装置への遊技球の入賞について説明するための図である。It is a figure for demonstrating winning of a game ball to the 2nd special variation winning device. 上部演出ユニットを前面側から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the upper effect unit as seen from the front side. 可動機構部を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the movable mechanism part from the front side. (a)は、可動ガイド部を前面側から見た分解斜視図であり、図29(b)は、可動ガイド部を前面側から見た斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which looked at the movable guide part from the front side, FIG.29 (b) is the perspective view which looked at the movable guide part from the front side. (a)は、装飾可動部を前面側から見た分解斜視図であり、(b)は、装飾可動部を下面側から見た斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which looked at the decoration movable part from the front side, (b) is the perspective view which looked at the decoration movable part from the lower surface side. (a)は、装飾可動部が初期位置にある場合における上部演出ユニットの正面図であり、(b)は、(a)において可動レンズ部材の図示を省略した場合の図である。(A) is a front view of the upper stage production unit when the decorative movable part is at the initial position, and (b) is a diagram when the illustration of the movable lens member is omitted in (a). (a)は、装飾可動部が初期位置から下方向へと移動した位置にある場合における上部演出ユニットの正面図であって、可動レンズ部材の図示を省略した場合の図であり、(b)は、(a)において可動レンズ部材の図示を省略していない場合の図である。(A) is a front view of the upper effect unit when the decorative movable part is in a position moved downward from the initial position, and is a diagram in the case where illustration of the movable lens member is omitted, (b) These are figures when not showing illustration of a movable lens member in (a). 装飾可動部が初期位置から下方向へと移動した位置にある場合における上部演出ユニットを右側面側から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the top production | presentation unit in the case where it exists in the position which the decoration movable part moved to the downward direction from the initial position from the right side surface side. 上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、当該上部演出ユニットが備える装飾回転板を前面側から見た斜視図である。It is a figure which shows one modification of an upper stage production | generation unit, Comprising: It is the perspective view which looked at the decoration rotation board with which the said upper stage production unit is provided from the front side. 上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、該上部演出ユニットの要部の正面図である。It is a figure which shows one modification of an upper production | presentation unit, Comprising: It is a front view of the principal part of this upper production | presentation unit. 上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、当該上部演出ユニットの要部の正面図である。It is a figure which shows one modification of an upper production | presentation unit, Comprising: It is a front view of the principal part of the said upper production | presentation unit. 上部演出ユニットの一の変形例を示す図であって、当該上部演出ユニットの要部の正面図である。It is a figure which shows one modification of an upper production | presentation unit, Comprising: It is a front view of the principal part of the said upper production | presentation unit. 側部演出ユニットを前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the side part production unit from the front side. 可動装飾部材を後面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the movable decoration member from the back side. 関節部が伸びた状態における基端側可動体と先端側可動体との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the base end side movable body in the state which the joint part extended, and the front end side movable body. 関節部が伸びた状態から先端側可動体が一方へと回動した場合における基端側可動体と先端側可動体との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the base end side movable body and distal end side movable body when the front end side movable body rotates to one side from the state which the joint part extended. 関節部が伸びた状態から先端側可動体が他方へと回動した場合における基端側可動体と先端側可動体との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the base end side movable body and tip side movable body when the front end side movable body rotates to the other from the state in which the joint part was extended. ユニットベース部材と駆動機構部と永久磁石とを後面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the unit base member, the drive mechanism part, and the permanent magnet from the rear surface side. (a)は、ユニットベース部材に駆動機構部や永久磁石を装着した状態を示す正面図であり、(b)は、ユニットベース部材に駆動機構部や永久磁石を装着した状態を上面側から見た断面図である。(A) is a front view which shows the state which attached the drive mechanism part and the permanent magnet to the unit base member, (b) looked at the state which attached the drive mechanism part and the permanent magnet to the unit base member from the upper surface side. FIG. 可動装飾部材が常態である場合における側部演出ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the side part production unit in the case where a movable decoration member is a normal state from the front side. 可動装飾部材が常態である場合における側部演出ユニットの正面図である。It is a front view of a side part production unit in case a movable decoration member is a normal state. 可動装飾部材が第1動作状態である場合における側部演出ユニットの正面図である。It is a front view of a side part production unit in case a movable decoration member is the 1st operation state. 可動装飾部材が第2動作状態である場合における側部演出ユニットの正面図である。It is a front view of a side part production unit in case a movable decoration member is in the 2nd operation state. 可動装飾部材が第3動作状態である場合における側部演出ユニットの正面図である。It is a front view of a side part production unit in case a movable decoration member is the 3rd operation state. 演出機構ユニットを前面側から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the rendering mechanism unit as viewed from the front side. 下部可動ユニットを前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the lower movable unit from the front side. (a)は、装飾ガイドユニットを前面側から見た斜視図であり、(b)は、装飾ガイドユニット1300の右側面図である。(A) is the perspective view which looked at the decoration guide unit from the front side, (b) is the right view of the decoration guide unit 1300. 演出可動ユニットを前面側から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the effect movable unit as seen from the front side. 可動部を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the movable part from the front side. 可動部を後面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable part from the back side. 駆動部を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the drive part from the front side. 駆動部を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the drive part from the front side. (a)は、機構部を前面側から見た分解斜視図であり、(b)は、機構部の上面図である。(A) is the disassembled perspective view which looked at the mechanism part from the front side, (b) is the top view of a mechanism part. 可動部が初期位置にある場合における下部演出ユニットを後面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower production unit in the case where a movable part exists in an initial position from the back side. 可動部が初期位置から上方向へと移動した位置にある場合における下部演出ユニットを後面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the lower production unit in the case where it exists in the position where the movable part moved upwards from the initial position from the back side. シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the shutter unit from the front side. 左側シャッター駆動部を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the left shutter drive part from the front side. 左奥側シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the left back side shutter unit from the front side. 左前側シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the left front shutter unit from the front side. 左前側裏箱部材を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the left front side back box member from the front side. (a)は、演出可動部材及び付勢部材が装着された左前側シャッターベースを後面側から見た斜視図であり、(b)は、(a)における付勢部材近傍の拡大図である。(A) is the perspective view which looked at the left front side shutter base with which the production | presentation movable member and the biasing member were mounted | worn from the rear surface side, (b) is an enlarged view of the biasing member vicinity in (a). 左奥側シャッターユニット及び左前側シャッターユニットが初期位置にある場合における左側シャッターユニットを前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the left shutter unit when the left back shutter unit and the left front shutter unit are in the initial position from the front side. 左前側シャッターユニットが初期位置にある場合における左側シャッター駆動部と左前側シャッターユニットとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the left side shutter drive part and the left front side shutter unit in case a left front side shutter unit exists in an initial position. 初期位置から遮蔽位置へと移動する場合における左奥側シャッターユニットと左前側シャッターユニットとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the left back side shutter unit and the left front side shutter unit in the case of moving to the shielding position from an initial position. 遮蔽位置から初期位置へと移動する場合における左奥側シャッターユニットと左前側シャッターユニットとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the left back side shutter unit and the left front side shutter unit in the case of moving to the initial position from a shielding position. 演出機構ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production mechanism unit from the front side. 図71における左側シャッターユニット近傍の拡大図である。FIG. 72 is an enlarged view of the vicinity of the left shutter unit in FIG. 71. 主動当接部と従動当接受部とが当接した状態にある場合における演出機構ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the effect mechanism unit when the main contact portion and the driven contact receiving portion are in contact with each other. シャッターユニットが遮蔽状態である場合における演出機構ユニットの正面図である。It is a front view of the rendering mechanism unit when the shutter unit is in the shielding state. シャッターユニットが遮蔽状態である場合における演出機構ユニットを後面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production | presentation mechanism unit in case a shutter unit is a shielding state from the rear surface side. シャッターユニットが遮蔽状態である場合における演出機構ユニットとセンターケースユニットとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between an effect mechanism unit and a center case unit in case a shutter unit is a shielding state. 第1特別変動入賞装置を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st special variation winning device from the front side. (a)は、開閉扉が閉状態である場合における第1特別変動入賞装置を前面側から見た斜視図であり、(b)は、開閉扉が開状態である場合における第1特別変動入賞装置を前面側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 1st special variation prize-winning apparatus in the case where an opening-and-closing door is a closed state from the front side, (b) is the 1st special variation prize-winning in the case where an opening-and-closing door is an open state. It is the perspective view which looked at the apparatus from the front side. 第1特別変動入賞装置を右側面側から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the 1st special variation winning device from the right side. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 大当り図柄情報テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a jackpot symbol information table. 変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern setting process. 変動グループ選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation group selection table. 変動グループ選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation group selection table. 変動グループ選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation group selection table. 変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation | variation start information setting process. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. 割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating interruption processing. 2ndメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 2nd main processing. 1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st scene control processing. 客待ち処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a customer waiting process. 客待ち装飾態様の一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a customer waiting decoration aspect. 変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a fluctuation | variation. 役物動作パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an accessory action pattern setting process. 役物動作選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an accessory operation | movement selection table. 事前判定コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a prior determination command reception process. 事前演出振分テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prior production distribution table. 識別情報の縮小表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reduced display of identification information. 識別情報の縮小表示の変形例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the modification of the reduction display of identification information. 第4図柄の変動表示の仕方を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of the fluctuation | variation display of a 4th symbol. 第4図柄の変形例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the modification of a 4th pattern. 一発告知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of one notification effect. 一発告知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of one notification effect. 一発告知演出の変形例1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the modification 1 of one notification effect. 一発告知演出の変形例2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the modification 2 of one notification production | presentation.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が開閉可能に取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12 so as to be openable and closable.
また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23、打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a tray ball outlet 22, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a ball hitting device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.
この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device causes the game ball supplied from the upper plate 21 to be played on the game area 32 (see FIG. 2). Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。
図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケースユニット40が配置されている。表示装置41は、センターケースユニット40に設けられた凹部に、当該センターケースユニット40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケースユニット40は表示装置41の表示領域Rの周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case unit 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case unit 40 at a position deeper than the front surface of the center case unit 40. That is, the center case unit 40 surrounds the periphery of the display area R of the display device 41, and is formed so as to protrude forward from the display surface of the display device 41 and prevent a game ball from jumping in from the surrounding game area 32.
表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイやEL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域R)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as a liquid crystal display or an EL (Electro Luminescence) display. In an area (display area R) in which an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. The On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
遊技領域32のセンターケースユニット40の左側等には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケースユニット40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケースユニット40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a(図80参照)が配設されている。
A normal symbol starting gate (ordinary symbol starting gate) 34 is provided on the left side of the center case unit 40 in the game area 32. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case unit 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case unit 40.
.. Are provided with a winning opening switch 35a (see FIG. 80) for detecting a game ball won in each of the general winning openings 35.
また、センターケースユニット40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b,37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   In addition, a start winning opening 36 (first start winning opening) is provided below the center case unit 40 for giving a start condition for the special figure change display game. An ordinary variable winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b, 37b that open and convert to a state in which a game ball can easily flow in and that has a second start winning opening is provided.
普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図80参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 is normally held in a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
Then, when the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 80) as a driving device, and a normal variation prize is won. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.
また、遊技機10は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(大入賞口)38と第2特別変動入賞装置(大入賞口)39とを備えている。   In addition, the gaming machine 10 includes a first special variable winning device (large winning mouth) 38 and a second special variable winning device (which can be converted into a state where the game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. 39).
第1特別変動入賞装置38は、普通変動入賞装置37の下方に配設されている。そして、第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)から開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図80参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、第1特別変動入賞装置(大入賞口)38の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図80参照)が配設されている。
第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口32aが設けられている。
The first special variable winning device 38 is disposed below the normal variable winning device 37. The first special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and a special figure variable display game as an auxiliary game. As a result of the above, the state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
That is, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 80) as a driving device. By converting the closed prize opening from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of gaming balls into the winning prize opening, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 80) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed in the first special variable prize winning device (big prize opening) 38 (winning area). Has been.
Below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 32a for collecting game balls that have not won a winning port or the like.
第2特別変動入賞装置39は、センターケースユニット40の上部左側に配設されている。そして、第2特別変動入賞装置39は、下端側に設けた回転軸を中心に上端側が左側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能になっている誘導可動部材392を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)から開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図80参照)により駆動される誘導可動部材392によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
ここで、誘導可動部材392が、球導入口391a(後述)を閉じて遊技領域32を流下する遊技球を受け入れない閉状態と球導入口391aを開いて遊技領域32を流下する遊技球を受け入れる開状態とに変換可能な可動部材をなす。
なお、第2特別変動入賞装置(大入賞口)39の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図80参照)が配設されている。
The second special variation winning device 39 is disposed on the upper left side of the center case unit 40. The second special variable winning device 39 includes a guide movable member 392 that rotates around the rotation shaft provided on the lower end side so that the upper end side tilts to the left side and can open the big winning opening. Depending on the result of the special-figure display game as an auxiliary game, the winning prize opening is converted from a closed state (closed state unfavorable to the player) to an open state (a state advantageous to the player).
That is, the second special variable prize winning device 39 includes a big prize opening opened and closed by a guide movable member 392 driven by a big prize opening solenoid 39b (see FIG. 80) as a driving device, for example, during the special gaming state. By changing the closed state from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the open area and give a predetermined game value (award ball) to the player. .
Here, the guide movable member 392 closes a ball introduction port 391a (described later) and does not accept a game ball flowing down the game area 32, and accepts a game ball flowing down the game area 32 by opening the ball introduction port 391a. A movable member that can be converted into an open state is formed.
In addition, a count switch 39a (see FIG. 80) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed in the second special variable prize winning device (big prize opening) 39 (winning area). Has been.
さらに、第2特別変動入賞装置39は、所定の第1状態と第2状態とに変換可能であり、当該第2状態において誘導可動部材392(可動部材)の開状態への変換を強調可能な演出可動部材393を備えている。
演出可動部材393は、誘導可動部材392とともに大入賞口ソレノイド39bにより駆動されて、誘導可動部材392(可動部材)の閉状態から開状態への変換に伴い、第1状態から第2状態に変換されるよう構成されている。
Furthermore, the second special variation winning device 39 can convert between a predetermined first state and a second state, and can emphasize conversion of the guide movable member 392 (movable member) to an open state in the second state. An effect movable member 393 is provided.
The effect movable member 393 is driven by the prize winning solenoid 39b together with the guide movable member 392, and is converted from the first state to the second state as the guide movable member 392 (movable member) is converted from the closed state to the open state. It is configured to be.
具体的には、誘導可動部材392(可動部材)は、閉状態において起立姿勢となって球導入口391a(後述)を閉じる一方、開状態において側方の遊技領域32に向けた傾倒姿勢となって(すなわち、上端側が左側に倒れる方向に回動して)球導入口391aを開くよう構成されている。これに対し、演出可動部材393は、誘導可動部材392と対向するように第2特別変動入賞装置39に形成される内部空間P(後述)に配設され、第1状態において起立姿勢となる一方、第2状態において誘導可動部材392とは反対側に向けた傾倒姿勢となる(すなわち、上端側が右側に倒れる方向に回動する)よう構成されている。
すなわち、第2特別変動入賞装置39は、逆「ハ」の字状に開くことが可能な一対の可動部材(誘導可動部材392及び演出可動部材393)を備えており、一対の可動部材のうち誘導可動部材392で遊技球を大入賞口へと誘導し、一対の可動部材のうち演出可動部材393では、このような誘導は行わずに、大入賞口が大きく開放されているかのように見せるための演出を行うよう構成されている。
Specifically, the guide movable member 392 (movable member) is in a standing posture in the closed state and closes the ball inlet 391a (described later), while in the open state, is in a tilted posture toward the side game area 32. (That is, the upper end side is rotated in the direction of falling to the left side) to open the ball introduction port 391a. On the other hand, the effect movable member 393 is disposed in an internal space P (described later) formed in the second special variation winning device 39 so as to face the guide movable member 392, and is in a standing posture in the first state. In the second state, the tilting posture is directed toward the side opposite to the guide movable member 392 (that is, the upper end side rotates in a direction to tilt to the right side).
In other words, the second special variation prize winning device 39 includes a pair of movable members (a guide movable member 392 and an effect movable member 393) that can be opened in an inverted “C” shape. The guiding movable member 392 guides the game ball to the big prize opening, and the directing movable member 393 out of the pair of movable members does not perform such guidance, and makes it appear as if the big prize opening is wide open. It is comprised so that the production may be performed.
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部とを備える。
また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38,39の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。
The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) and a second special figure fluctuation for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display section for display games (special figure 2 display), the fluctuation display section for general figure fluctuation display games (common figure display) composed of LED lamps, and the same LED lamp And a memory display unit for informing the start memory number of each variable display game.
Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), a probability state display unit (third game state display) that displays that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. A round display unit is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the special variable prize-winning devices 38 and 39).
特図1表示器と特図2表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば、「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display and the special figure 2 display is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, the central segment is displayed. Display blinking drive to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.
普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.
特図1保留表示器は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
特図2保留表示器は、特図2表示器の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。
The special figure 1 hold indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 display. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. When the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on. When the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on. When the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.
The special figure 2 hold indicator shows the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37) as the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator, similar to the special figure 1 hold indicator. To display.
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.
第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred.
For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.
確率状態表示部は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the probability state display unit turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state when the gaming machine 10 is turned on, and when the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. Turns on the lamp.
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38,39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口32aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38,39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図80参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning devices 38, 39 are won, or they flow into the out port 32 a provided at the bottom of the game area 32 and are discharged from the game area 32. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, 39, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is paid out. From the dispensing unit controlled by 200 (see FIG. 80), the sheet is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図80参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない