JP5768235B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.
特許文献1には、従来からのパチンコ遊技機として、遊技盤に形成される遊技領域に入賞口を備え、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球を払い出す遊技機が開示されている。このような遊技機では、遊技制御が電子的に制御されているため、遊技制御を行う制御装置に対して不正電子基板(ぶら下がり基板)を接続することによって、不正行為が行われることがある。   Patent Document 1 discloses a conventional pachinko gaming machine that has a winning opening in a gaming area formed on a gaming board and pays out a winning ball based on winning a gaming ball in the winning opening. Yes. In such a gaming machine, game control is electronically controlled, and therefore an illegal act may be performed by connecting an unauthorized electronic board (hanging board) to a control device that performs game control.
特許文献2には、不正電子基板による不正行為を防止可能な遊技機が開示されている。   Patent Document 2 discloses a gaming machine that can prevent an illegal act by an unauthorized electronic board.
特開2010−99120号公報JP 2010-99120 A 特開2009−100946号公報JP 2009-100906 A
しかしながら、特許文献2に記載の遊技機では、不正電子基板による不正行為を検出することができても、ピアノ線やセル板等の不正器具を使用して行われる不正行為を検出することができない。近年では、遊技球に細い糸を取り付けた不正球を遊技領域内に滞留させ、糸を操作することによって不正に入賞口に入賞させる不正行為が増加傾向にあり、早急な対策が課題となっている。   However, in the gaming machine described in Patent Document 2, even if it is possible to detect an illegal act by an illegal electronic board, it is not possible to detect an illegal act performed using an illegal instrument such as a piano wire or a cell board. . In recent years, there has been an increasing trend toward fraudulent acts in which illegal balls with thin threads attached to game balls stay in the game area and illegally win prizes by operating the threads. Yes.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、不正球を使用した不正行為を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act using an illegal ball.
本発明は、本体枠に開閉可能に取り付けられ、遊技盤が配設される前面枠と、遊技球を貯留可能な貯留皿と、を備え、前記前面枠に発射装置により発射された遊技球を前記遊技盤に形成された遊技領域に案内する発射通路を配設した遊技機において、前記貯留皿に貯留された遊技球を前記前面枠に配設された発射装置に供給する供給通路を備え、前記供給通路は、前記貯留皿の下流に接続される第1供給通路と、当該第1供給通路の下流に接続される第2供給通路と、を備え、前記第2供給通路は、当該第2供給通路を介して供給される遊技球の供給方向と前記発射装置により発射される遊技球の発射方向とが交差するように又はねじれの位置となるように前記発射装置と接続されるとともに、不正球に繋がれた糸状部材と係合可能な係合部を備え、前記貯留皿は、前記前面枠に開閉可能に取り付けられる貯留皿ユニットに備えられ、前記貯留皿ユニットを前記前面枠から開放した場合に、前記第1供給通路は貯留皿ユニット側に位置するとともに、前記第2供給通路は前面枠側に位置することを特徴とする。 The present invention comprises a front frame that is attached to a main body frame so as to be openable and closable and on which a game board is disposed, and a storage tray that can store a game ball. In a gaming machine provided with a launch passage for guiding to a game area formed in the game board, the game machine has a supply passage for supplying game balls stored in the storage tray to a launch device disposed in the front frame, The supply passage includes a first supply passage connected downstream of the storage tray, and a second supply passage connected downstream of the first supply passage, and the second supply passage includes the second supply passage . as the firing direction of the game ball fired the supply direction of the game ball, which is supplied through the supply passage by the firing device is or twisted position as to intersect, is connected to the firing device, Illegal sphere tethered threadlike members engageable engagement Wherein the reservoir pan is provided in the reservoir tray unit attached openably to said front frame, when the reservoir tray unit is opened from the front frame, the first supply passage located in the reservoir tray unit side while, the second supply passage is characterized that you position on the front frame side.
本発明によれば、糸状部材に繋がれた不正球を用いた不正行為を防止することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to prevent the fraudulent act using the illegal ball connected with the thread-like member.
本発明の実施形態による遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which a gaming machine is equipped. 遊技機が備える遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus with which a gaming machine is provided. 遊技機が備える演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus with which a game machine is provided. 遊技盤、センターケース、及び制御ベースユニットの斜視図である。It is a perspective view of a game board, a center case, and a control base unit. センターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center case. 前方から見た第2変動入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 2nd fluctuation prize-winning device seen from the front. 後方から見た第2変動入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 2nd fluctuation prize-winning device seen from back. 第2変動入賞装置の裏面図である。It is a back view of the 2nd variation winning device. (A)〜(D)は、第2変動入賞装置での遊技球の振り分けを説明する図である。(A)-(D) is a figure explaining distribution of the game ball in the 2nd variation prize-winning device. 前方から見たセンターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center case seen from the front. 後方から見たセンターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center case seen from the back. センターケースの下部の斜視図である。It is a perspective view of the lower part of a center case. (A)は誘導通路の裏面図であり、(B)は誘導通路における遊技球の流下を説明する図である。(A) is a back view of a guidance path, (B) is a figure explaining the flow of the game ball in a guidance path. (A)〜(F)は、2つの遊技球が連続して誘導通路を流下する場合における遊技球の流下を説明する図である。(A)-(F) is a figure explaining the flow-down of the game ball in case the two game balls flow down the guidance path | route continuously. 誘導通路の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a guide passage. センターケースの下部に配設されるステージ部の正面図である。It is a front view of the stage part arrange | positioned under the center case. (A)〜(C)はステージ部の縦断面図である。(A)-(C) are longitudinal cross-sectional views of a stage part. (A)はステージ部の斜視図であり、(B)はステージ部の端部の拡大図である。(A) is a perspective view of a stage part, (B) is an enlarged view of the edge part of a stage part. 誘導凹部を備える第2変動入賞装置の側面図である。It is a side view of the 2nd variation prize-winning apparatus provided with a guidance crevice. ステージ部の端部から遊技領域に流下する遊技球について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the game ball which flows down from the edge part of a stage part to a game area. (A)〜(C)は発射球案内通路の出口部分に配設される弁体の概略構成図である。(A)-(C) is a schematic block diagram of the valve body arrange | positioned in the exit part of a projecting ball guide path. 第1の変形例に係る弁体の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the valve body which concerns on a 1st modification. 第2の変形例に係る弁体の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the valve body which concerns on a 2nd modification. 第3の変形例に係る弁体の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the valve body which concerns on a 3rd modification. 第3の変形例に係る弁体の別態様を説明する図である。It is a figure explaining the other aspect of the valve body which concerns on a 3rd modification. 第4の変形例に係る弁体の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the valve body which concerns on a 4th modification. 第5の変形例に係る弁体の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the valve body which concerns on a 5th modification. (A)及び(B)は風車の斜視図及び側面図である。(A) And (B) is the perspective view and side view of a windmill. (A)は、風車の変形例の斜視図である。(B)及び(C)は変形例に係る風車の側面図及び縦断面図である。(A) is a perspective view of the modification of a windmill. (B) And (C) is the side view and longitudinal cross-sectional view of the windmill concerning a modification. (A)及び(B)はセンターケースの斜視図及び縦断面図である。(A) And (B) is the perspective view and longitudinal cross-sectional view of a center case. 変形例に係るガイド部を示す図である。It is a figure which shows the guide part which concerns on a modification. ガラス枠が開いた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine with a glass frame open. ガラス枠の下部に配設される上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper plate unit arrange | positioned under the glass frame. 球止ユニットの前面斜視図である。It is a front perspective view of a ball stop unit. 球止ユニットの裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of a ball stop unit. (A)は球発射装置の正面図であり、(B)は球発射装置の前面カバーの正面図である。(A) is a front view of a ball launcher, and (B) is a front view of a front cover of the ball launcher. (A)〜(C)は、第1〜第3の変形例に係る供給部を示す図である。(A)-(C) are figures which show the supply part which concerns on a 1st-3rd modification. 第1の変形例に係る排出部の排出口部分を拡大した図である。It is the figure which expanded the discharge port part of the discharge part which concerns on a 1st modification. (A)及び(B)は第2の変形例に係る排出部の裏面斜視図及び側面図である。(A) And (B) is the back surface perspective view and side view of the discharge part which concern on a 2nd modification. 第2の変形例に係る排出部に備えられる加熱装置の制御に関連するブロック図であるIt is a block diagram relevant to control of the heating apparatus with which the discharge part which concerns on a 2nd modification is equipped.
以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).
図1を参照して、本発明の実施形態における遊技機1について説明する。   A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.
前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.
ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 4) configured by LEDs or the like is accommodated inside the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.
ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動(例えば回転駆動)するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive (for example, rotationally drive) the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).
遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.
左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.
遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3).
また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 3).
ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられた球発射装置460(図33参照)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher 460 (see FIG. 33) provided at the lower part of the front frame 5.
ガラス枠6の下方位置であって前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置460を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置460は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed panel 13 that is positioned below the glass frame 6 and fixed to the front frame 5 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball launcher 460. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher 460 launches the game ball supplied from the upper plate 11a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.
上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 2). In the normal game state, the effect pattern (Production mode) can be changed. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.
なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態(特別遊技状態)、又は小当り遊技状態等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific game state is, for example, a probability change state with a high probability of drawing a variable display game, a short time state capable of improving the number of executions of the variable display game per unit time, a jackpot game state (special game state), Or a small hit gaming state.
また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン17の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン17を操作することによって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出等を実行することができる。   In addition, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 17 is executed. By operating the effect button 17 while the operation promotion effect is being executed, the start memory is stored. It is possible to execute a notice effect or the like for notifying the result of the corresponding variable display game in advance.
ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.
図2を参照して、遊技機1に配設される遊技盤30について説明する。図2は、遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。   With reference to FIG. 2, the gaming board 30 disposed in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1.
遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。   The game board 30 is provided with guide rails 33 as partition members on the surface of a rectangular game board main body 32 made of plywood, plastic, or the like, thereby forming a substantially circular game region 31.
遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口30a(図5参照)が形成され、センターケース34はその開口30aに遊技盤30の前方から嵌装される。   A center case 34 having an opening 34 a is disposed in the game area 31. An opening 30 a (see FIG. 5) having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted into the opening 30 a from the front of the game board 30.
遊技盤30の裏面には、変動表示装置35を備える制御ベースユニット60(図5参照)が配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。制御ベースユニット60は、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置70(図5参照)をさらに備える。演出装置70は、センターケース34の下部に対応する位置に設けられる第1可動演出装置71と、センターケース34の側部及び上部に対応する位置に設けられる第2可動演出装置72とから構成されている。   A control base unit 60 (see FIG. 5) including a variable display device 35 is disposed on the back surface of the game board 30. The variation display device 35 includes a display unit 35a capable of displaying a variation display game that variably displays a plurality of pieces of identification information. The control base unit 60 further includes an effect device 70 (see FIG. 5) capable of executing an operation effect and a light emission effect. The effect device 70 includes a first movable effect device 71 provided at a position corresponding to the lower portion of the center case 34 and a second movable effect device 72 provided at positions corresponding to the side portion and the upper portion of the center case 34. ing.
センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部34aに臨むように配設される。変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域)を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。   The opening 34 a of the center case 34 is provided corresponding to the display unit 35 a of the variable display device 35, and the display unit 35 a of the variable display device 35 is disposed so as to face the opening 34 a of the center case 34. The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image is displayed. The variable display device 35 is configured such that a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) are set on the display unit 35a, and independent images can be displayed in each of the display areas. ing.
センターケース34の右上方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。   In the game area 31 on the upper right side of the center case 34, a normal figure start gate 36 is provided that establishes a start condition for a normal symbol (normal figure) variable display game when a game ball passes.
センターケース34の下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき第1特別図柄(第1特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第1始動入賞口37が配設される。なお、センターケース34には、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路200と、ワープ通路200を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を第1始動入賞口37の上方の遊技領域31へと流下させるステージ部80とが設けられる。   A gaming area 31 below the center case 34 is provided with a first start winning opening 37 that can give a start condition for a first special symbol (first special figure) variable display game based on winning of a game ball. In the center case 34, the warp passage 200 for guiding the game balls flowing down the game area 31 to the inside of the center case 34 and the game balls passing through the warp passage 200 can roll and roll. A stage unit 80 is provided for allowing the game ball to flow down to the game area 31 above the first start winning opening 37.
センターケース34の右下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき第2特別図柄(第2特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第2始動入賞口38(図5参照)が配設される。第2始動入賞口38は装飾板39の後方に位置しているため、図2では第2始動入賞口38の図示を省略している。第2始動入賞口38は、普図変動表示ゲームの結果が当りの場合に遊技領域31の前方に突出して、流下してくる遊技球を第2始動入賞口38へと導くことが可能な可動受入部(図示省略)を備えている。可動受入部は、通常状態においては遊技盤30の裏面側に収納され、装飾板39の後方を通過する遊技球が第2始動入賞口38に入賞不能な状態(遊技者にとって不利な状態)となり、遊技球は第2始動入賞口38に入賞することなく下方に流下する。一方、普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合には、可動受入部は、普電ソレノイド27(図3参照)の駆動力に基づいて遊技領域31の前方に突出し、装飾板39の後方を通過する遊技球が第2始動入賞口38に流入しやすい状態(遊技者にとって有利な状態)となる。第2始動入賞口38に備えられる可動受入部は、遊技制御装置600(図3)によって制御される。遊技制御装置600は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての時短状態(普電サポート状態)を発生させる。   In the game area 31 on the lower right side of the center case 34, a second start winning opening 38 (see FIG. 5) to which a start condition for the second special symbol (second special figure) variable display game can be given based on the winning of the game ball. Is disposed. Since the second start winning opening 38 is located behind the decorative plate 39, the second starting winning opening 38 is not shown in FIG. The second start winning opening 38 is movable so that it projects forward of the game area 31 when the result of the normal variation display game is a win and can guide the flowing game ball to the second starting winning opening 38. A receiving part (not shown) is provided. The movable receiving portion is housed on the back side of the game board 30 in a normal state, and the game ball passing behind the decoration board 39 cannot enter the second start winning opening 38 (a disadvantageous state for the player). The game ball flows down without winning the second start winning opening 38. On the other hand, when the result of the universal figure change display game is a win, the movable receiving portion projects forward of the game area 31 based on the driving force of the universal solenoid 27 (see FIG. 3), and the decorative board 39 The game ball passing behind is likely to flow into the second start winning opening 38 (a state advantageous to the player). The movable receiving part provided in the second start winning opening 38 is controlled by the game control device 600 (FIG. 3). The game control device 600 generates a short-time state (a general power support state) as a specific game state by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.
第1始動入賞口37の左右両側の遊技領域31には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口40が複数配設される。   In the game areas 31 on both the left and right sides of the first start winning opening 37, a plurality of general winning openings 40 are provided which satisfy only the conditions for paying out a winning ball when a winning game ball is won.
第1始動入賞口37の右側方の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉41aを有する大入賞口を備えた第1変動入賞装置41が設けられる。第1変動入賞装置41は、第1特図変動表示ゲームの結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するようになっている。   In the game area 31 on the right side of the first start winning opening 37, an attacker-type opening / closing door that can be opened by turning the upper end side to the front side by a large winning opening solenoid 28 (see FIG. 3). A first variable winning device 41 having a large winning opening 41a is provided. When the result of the first special figure variation display game is a big hit, the first variable prize winning device 41 changes from a state in which the big prize opening is closed (blocking state unfavorable to the player) to an open state (state advantageous to the player). By converting and facilitating the inflow of game balls into the special winning opening, prize balls are given to the players.
なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車330や障害釘(図示省略)等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口42が配設される。   In addition to the above-described start winning opening, the game area 31 includes a flow direction changing member such as a windmill 330 or a obstacle nail (not shown) that changes the flow direction of the game ball, or a game ball that has flowed down without winning a prize. An out-out port 42 for collecting the water is disposed.
センターケース34の右側部には、第2変動入賞装置100が設けられる。第2変動入賞装置100は、装置内に受け入れた遊技球を特別入賞口103(図9参照)又は一般入賞口104(図9参照)に振り分け、振り分けられた遊技球が入賞した入賞口に応じて所定の遊技状態を発生可能な装置である。第2変動入賞装置100は、遊技球を受け入れる受入口101と、第1ソレノイド111(図3、図8参照)によって受入口101を開閉する開閉部102とを備える。第2変動入賞装置100の受入口101は、上下方向において、装飾板39の後方に設けられる第2始動入賞口38と、普図始動ゲート36との間に位置するように配設される。第2変動入賞装置100の詳細な構成については、図7〜図10を参照して後述する。   A second variable winning device 100 is provided on the right side of the center case 34. The second variable winning device 100 distributes the game balls received in the device to the special winning port 103 (see FIG. 9) or the general winning port 104 (see FIG. 9), and according to the winning port to which the distributed game ball has won. This is a device capable of generating a predetermined gaming state. The second variable winning device 100 includes a receiving port 101 that receives a game ball, and an opening / closing unit 102 that opens and closes the receiving port 101 by a first solenoid 111 (see FIGS. 3 and 8). The receiving port 101 of the second variable winning device 100 is disposed so as to be positioned between the second start winning port 38 provided behind the decorative plate 39 and the usual start gate 36 in the vertical direction. The detailed configuration of the second variable winning device 100 will be described later with reference to FIGS.
第2変動入賞装置100は、第2特図変動表示ゲームの結果に基づいて、小当り遊技を実行可能に構成されている。第2特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、開閉部102は、受入口101を閉じており、遊技球が第2変動入賞装置100内に流入不能な状態(遊技者にとって不利な状態)となる。一方、特図2変動表示ゲームの結果が当りとなった場合には、開閉部102は、受入口101を開いて、遊技球が第2変動入賞装置100内に流入しやすい状態(遊技者にとって有利な状態)となる。第2変動入賞装置100内に流入した遊技球は、特別入賞口103又は一般入賞口104に振り分けられる。   The second variable winning device 100 is configured to be able to execute a small hit game based on the result of the second special figure variable display game. When the result of the second special figure variation display game is out of place, the opening / closing unit 102 closes the receiving port 101 and the game ball cannot flow into the second variation winning device 100 (a disadvantage to the player). State). On the other hand, when the result of the special figure 2 variable display game is a win, the opening / closing unit 102 opens the receiving port 101 and the game ball easily flows into the second variable prize winning device 100 (for the player). Advantageous state). The game balls that have flowed into the second variable winning device 100 are distributed to the special winning port 103 or the general winning port 104.
なお、遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)の特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数(普図変動表示ゲームの始動記憶数)、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器50が配設される。   In the lower right part of the game board 30, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory number (the first special figure) Fluctuation display game and second special figure fluctuation display game start memory number), ordinary figure fluctuation display game usual figure fluctuation display, ordinary figure winning memory number (ordinary figure fluctuation display game start memory number), and determination of jackpot A status indicator 50 for displaying the number of rounds and the like is provided.
遊技機1では、球発射装置460(図33参照)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31内に発射され、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発射球案内通路43はガイドレール33と内レール44とによって形成されており、発射球案内通路43の出口に位置する内レール44の端部には弁体400が設けられる。弁体400の下端は内レール44に固定され、弁体400は発射球案内通路43の出口を塞ぐように配設される。弁体400は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路43から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路43への遊技球の逆流を禁止する。   In the gaming machine 1, the game ball launched by the ball launcher 460 (see FIG. 33) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 43 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33, The game area 31 flows down while changing the falling direction by a direction changing member (not shown). The firing ball guide passage 43 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 44, and a valve body 400 is provided at the end of the inner rail 44 located at the exit of the firing ball guide passage 43. The lower end of the valve body 400 is fixed to the inner rail 44, and the valve body 400 is disposed so as to close the outlet of the firing ball guide passage 43. The valve body 400 is a leaf spring member made of a metal plate, and allows a game ball to be launched from the launch ball guide passage 43 to the game region 31, while playing from the game region 31 side to the launch ball guide passage 43. The back flow of the sphere is prohibited.
本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態や大当り遊技状態後に時短状態が発生しない場合には遊技者によって左打ちが行われる。なお、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player makes a left or right strike according to the gaming state, and a short-time state does not occur after a normal gaming state or a big hit gaming state such as immediately after the game starts. Is left-handed by the player. Note that a left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35 so that the player can easily make a game according to the gaming state.
左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左側方の遊技領域31を流下して、第1始動入賞口37や第1始動入賞口37の左側に配設された一般入賞口40に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口42から遊技機1の外部に排出される。ワープ通路200を通ってステージ部80に導かれた遊技球も第1始動入賞口37に入賞したり、第1始動入賞口37の左側の一般入賞口40に入賞したりする。なお、一般入賞口40や第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When left-handed, the game ball flows down the game area 31 on the left side of the center case 34, and the first winning prize opening 37 and the general winning opening provided on the left side of the first starting prize opening 37 are displayed. The player wins the prize 40 or is discharged to the outside of the gaming machine 1 through the out port 42 provided at the bottom of the gaming area 31. The game ball guided to the stage unit 80 through the warp passage 200 also wins the first start winning opening 37 or wins the general winning opening 40 on the left side of the first starting winning opening 37. When a game ball wins the general winning opening 40 or the first start winning opening 37, the number of game balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out to the player as a winning ball.
第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、状態表示器50で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第1始動入賞口37への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、第1変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When a game ball wins in the first start winning opening 37, the first special figure variation display game is executed on the status display 50, and the decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game is displayed in a variable manner. It is executed by the device 35. In the variation display device 35, a decoration special figure fluctuation display game in which identification information composed of three numbers and the like is sequentially displayed in a variable manner is started, and an image related to the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display unit 35a. When the game ball is won at the first start winning opening 37 at a predetermined timing, the result of the first special figure variation display game becomes a special result (big hit), and in the decorative special figure variation display game, three display symbols are displayed. Stops when all are aligned. In this case, the open / close door 41a of the first variable winning device 41 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.
大当り遊技状態中は、遊技球を第1変動入賞装置41の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の右側方の遊技領域31を流下する。第1変動入賞装置41の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これが所定ラウンド数(例えば、15回又は2回)継続される。   During the big hit gaming state, in order to make the game ball win a big winning opening of the first variable winning device 41, the player will make a right strike. When a right strike is made, the game ball flows down the game area 31 on the right side of the center case 34. The game winning ball from the closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the game ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls wins the game winning port. Is in an open state (a state advantageous to the player). When a game ball wins a big winning opening, a player is given a game value capable of acquiring many game balls. One round is defined as opening the grand prize opening until a predetermined number of game balls are won in the big prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the grand prize opening. The number of rounds (for example, 15 times or 2 times) is continued.
ところで、大当り時の停止図柄が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が100回行われるまで継続される。時短状態中においては、遊技機1は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。なお、大当り遊技状態後に時短状態が発生しない場合には、変動表示装置35の表示部35aに左打ちの指示が表示され、遊技者によって左打ちが行われる。   By the way, when the stop symbol at the time of the big hit is a specific symbol or the like, the gaming state after the big hit gaming state becomes a short time state. The time reduction state is continued until the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is performed 100 times. During the short-time state, the gaming machine 1 is set so that the player makes a right turn. Note that if a short-time state does not occur after the big hit gaming state, a left-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35, and the player left-handed.
時短状態中に右打ちが行われ、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、状態表示器50で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート36への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、装飾板39の後方に位置する第2始動入賞口38(図5参照)の可動受入部が普電ソレノイド27(図3参照)の駆動力に基づいて遊技領域31の前方に突出し、第2始動入賞口38への遊技球の入賞可能性が高められる。   When a right-handed strike is made during the short-time state and the game ball passes through the usual figure start gate 36, a usual figure change display game is started on the state display 50. When the game ball is passed to the usual figure start gate 36 at a predetermined timing, the result of the usual figure change display game is won. In this case, the movable receiving portion of the second start winning opening 38 (see FIG. 5) located behind the decorative plate 39 is located in front of the game area 31 based on the driving force of the general electric solenoid 27 (see FIG. 3). It protrudes and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 38 is increased.
第2始動入賞口38に遊技球が入賞すると、状態表示器50で第2特図変動表示ゲームが実行される。第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が当り(小当り)となる。この場合には、第2変動入賞装置100の開閉部102が開いて、小当り遊技状態となる。なお、第2始動入賞口38に遊技球が入賞した時に、状態表示器50において第2特図変動表示ゲームを実行し、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを変動表示装置35で実行して、第2特図変動表示ゲームの結果が当り(小当り)となった場合は飾り特図変動表示ゲームで対応する結果(例えば、三つの表示図柄が「1、2、3」等、特定の並び順で揃った状態で停止)を表示するようにしてもよい。   When a game ball wins the second start winning opening 38, the second special figure variation display game is executed on the status display 50. When the game ball is won at the second start winning opening 38 at a predetermined timing, the result of the second special figure variation display game is a win (small hit). In this case, the opening / closing part 102 of the second variable winning device 100 is opened, and a small hit gaming state is entered. When a game ball wins the second start winning opening 38, the second special figure variation display game is executed on the status display 50, and the decorative special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game is changed. When the result of the second special figure variation display game is a win (small hit) when executed by the display device 35, the result corresponding to the decorative special figure variation display game (for example, three display symbols are “1, 2”). 3 ”, etc. may be displayed in a state where they are arranged in a specific arrangement order.
小当り遊技状態では、第2変動入賞装置100の開閉部102が受入口101を開いて、遊技球が第2変動入賞装置100内に流入しやすい状態となる。第2変動入賞装置100内に流入した遊技球は、特別入賞口103(図9参照)又は一般入賞口104(図9参照)に振り分けられる。振り分けられた遊技球が特別入賞口103に入賞した場合には、第1変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これに対して、遊技球が一般入賞口104に入賞した場合には、大当り遊技状態は発生しない。このように第2変動入賞装置100は、遊技球が特別入賞口103に入賞した場合に、一般入賞口104に入賞した場合よりも遊技者に有利な遊技状態を発生させる。   In the small hit gaming state, the opening / closing part 102 of the second variable winning device 100 opens the receiving port 101, and the game ball is likely to flow into the second variable winning device 100. The game balls that have flowed into the second variable winning device 100 are distributed to the special winning opening 103 (see FIG. 9) or the general winning opening 104 (see FIG. 9). When the distributed game balls win the special winning opening 103, the opening / closing door 41a of the first variable winning device 41 is opened, and the big hit gaming state (special gaming state) is entered. On the other hand, when the game ball wins the general winning opening 104, the big hit gaming state does not occur. As described above, when the game ball is won in the special prize opening 103, the second variable prize winning device 100 generates a gaming state that is more advantageous to the player than when winning in the general prize opening 104.
なお、時短状態終了後には、変動表示装置35の表示部35aに左打ちの指示が表示され、遊技者によって左打ちが行われる。上記の通り、本実施形態の遊技機1では、遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行する。   In addition, after completion of the time-short state, a left-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35, and left-handed by the player. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses while the player makes a left strike or a right strike.
次に、図3及び図4を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。   Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.
図3は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図4は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.
図3に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.
遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.
入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.
入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.
近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621 is connected to a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605.
第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602 is a switch that detects that a game ball has won the second start winning port 38. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.
第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are output to the input port 622 and also to the gaming microcomputer 611 via the inversion circuit 612 of the CPU unit 610. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.
カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The count switch 605 is a switch for detecting that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.
近接I/F621への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, disconnection of lead wires in various switches based on voltage values of signals from the various switches, Short circuit, abnormal voltage value, etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.
なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 621 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621, the proximity I / F 621 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.
また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。   Further, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 to the input port 623. The signal is input directly. Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.
磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.
前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.
ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.
遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.
遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、遊技状態報知LED12や状態表示器50等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、第1ソレノイド111、第2ソレノイド113、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via an output unit 630 to a collective display device including a gaming status notification LED 12 and a status indicator 50, a general-purpose solenoid 27, a special winning opening solenoid 28, a first solenoid 111, and a second solenoid. 113, a control signal is transmitted to the production control device 700 and the payout control device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.
ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.
RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.
反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.
水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.
遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.
ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.
バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.
ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.
フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.
払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.
払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).
演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置600に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 700 to the game control device 600. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.
大入賞口ソレノイド28、第1ソレノイド111、第2ソレノイド113、及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28は第1変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させ、普電ソレノイド27は装飾板39の後方に配置される第2始動入賞口38の可動受入部を前後方向に移動させる。第1ソレノイド111は第2変動入賞装置100の開閉部102(図10(A)参照)を開閉させ、第2ソレノイド113は第2変動入賞装置100の振分部170(図10(A)参照)を回動させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28, the first solenoid 111, the second solenoid 113, and the general electric solenoid 27 via the port 631c and the driver 633a. The large winning opening solenoid 28 rotates the open / close door 41a (see FIG. 2) of the first variable winning apparatus 41, and the general electric solenoid 27 is a movable receiving portion of the second starting winning opening 38 disposed behind the decorative board 39. Is moved back and forth. The first solenoid 111 opens and closes the opening / closing portion 102 (see FIG. 10A) of the second variable winning device 100, and the second solenoid 113 is the distributing portion 170 (see FIG. 10A) of the second variable winning device 100. ).
一括表示装置は、遊技状態報知LED12及び状態表示器50等から構成されている。一括表示装置のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631dとが接続している。一括表示装置のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631cとが接続している。一括表示装置のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device includes a gaming state notification LED 12, a state indicator 50, and the like. The anode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to a driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631d are connected. The cathode terminal of the LED of the collective display device is connected to a driver 633b through a digit line, and the driver 633b and the port 631c are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the collective display device, and the on / off drive signal is output to the driver 633b from the cathode terminal of the LED of the collective display device.
外部情報端子660は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.
遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605からの信号や、大入賞口ソレノイド28、第1ソレノイド111、第2ソレノイド113、及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switch 605, the big winning port solenoid 28, and the first solenoid 111. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to the second solenoid 113 and the general electric solenoid 27, are input.
遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.
電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of the power failure And a control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.
バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.
制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.
制御信号生成部830は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.
図4に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 4 controls the video under the control of the main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control processor (2ndCPU) 720 that performs the above and a VDP (Video Display Processor) that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from the video control microcomputer 720 730, and a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.
主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続され、VDP730にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続され、音源LSI705には音声データが記憶された音声ROM706が接続されている。主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン720へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI705への再生音の指示、LED等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively. Character images and video data are stored in the VDP 730. An image ROM 704 is connected, and an audio ROM 706 storing audio data is connected to the tone generator LSI 705. The main control microcomputer 710 analyzes the command from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, instructs the sound source LSI 705 to reproduce the sound, LEDs, etc. Processing such as lighting, motor drive control, production time management, etc. is executed.
主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.
主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.
VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, and a scaler 732 for enlarging and reducing the image. , And a signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the variation display device 35 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method.
VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.
映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.
主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.
なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   The video control microcomputer 720 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.
演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.
演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置70等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これら制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. The frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, the board effect motor / SOL (drive control for the board effect device 770 including the electric accessory and the effect device 70 which enhance the effect of the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35) Solenoid) control circuit 743, and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an illumination drive motor for the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits 741 to 744 are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.
また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ(SW)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ(SW)752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   Further, the effect control device 700 includes an effect button switch (SW) 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated and an effect motor switch (SW) for detecting that various drive motors are driven. An amplifier circuit 707 including a switch (SW) input circuit 750 that detects an on / off state of 752a to 752n and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a, and the lower speaker 10b. 708 are provided.
電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate a DC 18V for driving the lower speaker 10b and an NDC 24V voltage used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.
電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路741〜744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用のポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and the various control circuits 741 to 744, 707, and 708. To the reset state. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port of the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.
次に、図5及び図6を参照して、遊技機1のセンターケース34及び制御ベースユニット60について説明する。図5は、遊技盤30、センターケース34、及び制御ベースユニット60の斜視図である。図6は、センターケース34の分解斜視図である。   Next, the center case 34 and the control base unit 60 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view of the game board 30, the center case 34, and the control base unit 60. FIG. 6 is an exploded perspective view of the center case 34.
図5に示すように、センターケース34は遊技盤30の前面に取り付けられ、制御ベースユニット60は遊技盤30の裏面に取り付けられる。   As shown in FIG. 5, the center case 34 is attached to the front surface of the game board 30, and the control base unit 60 is attached to the back surface of the game board 30.
制御ベースユニット60は、遊技盤30の裏面に設置される枠状の制御ベース61と、制御ベース61の前面に配設される演出装置70と、制御ベース61の裏面に配設される変動表示装置35とを備える。   The control base unit 60 includes a frame-shaped control base 61 installed on the back surface of the game board 30, an effect device 70 disposed on the front surface of the control base 61, and a variable display disposed on the back surface of the control base 61. Device 35.
制御ベース61には、演出装置70を収容可能な収容部61aと、変動表示装置35の表示部35aが臨む開口部61bとが形成されている。変動表示装置35は制御ベース61の裏面に取り付けられており、変動表示装置35の表示部35aは開口部61bを介して視認可能となっている。   The control base 61 is formed with an accommodating portion 61a that can accommodate the effect device 70 and an opening 61b that the display portion 35a of the variable display device 35 faces. The variable display device 35 is attached to the back surface of the control base 61, and the display unit 35a of the variable display device 35 is visible through the opening 61b.
演出装置70を構成する第1可動演出装置71及び第2可動演出装置72は、開口部61bの外縁に沿うように収容部61a内に収容される。   The first movable effect device 71 and the second movable effect device 72 constituting the effect device 70 are accommodated in the accommodating portion 61a along the outer edge of the opening 61b.
図5及び図6に示すように、センターケース34は、開口部34aを有する異形リング状部材であり、合成樹脂にて形成されている。センターケース34は、遊技盤30に形成された開口30aに嵌装される嵌装部34bと、嵌装部34bに対して鍔状に形成される鍔部34cとからなり、鍔部34cを介して遊技盤30に固定される。したがって、センターケース34は、鍔部34cよりも前方側が遊技領域31内に配設されることになる。   As shown in FIGS. 5 and 6, the center case 34 is a deformed ring-shaped member having an opening 34a, and is formed of a synthetic resin. The center case 34 includes a fitting portion 34b fitted into the opening 30a formed in the game board 30, and a collar portion 34c formed in a bowl shape with respect to the fitting portion 34b. And fixed to the game board 30. Therefore, the center case 34 is disposed in the game area 31 in front of the collar portion 34c.
センターケース34は、鍔部34cから前方に立設して形成され、遊技領域31を流下する遊技球を案内するガイド部340を有している。ガイド部340は、センターケース34の上部において開口部34aに沿うように形成される。   The center case 34 is formed so as to stand forward from the collar portion 34 c and includes a guide portion 340 that guides a game ball flowing down the game area 31. The guide portion 340 is formed along the opening 34 a in the upper portion of the center case 34.
センターケース34には、変動表示装置35の前方で、かつステージ部80の右側方に、前述した小当り遊技を実施可能な第2変動入賞装置100が設けられる。第2変動入賞装置100は、受け入れた遊技球を特別入賞口103(図9参照)又は一般入賞口104(図9参照)に振り分け、振り分けられた遊技球が入賞した入賞口に応じて所定の遊技状態を発生させる。   The center case 34 is provided with the second variable winning device 100 capable of performing the above-described small hit game in front of the variable display device 35 and on the right side of the stage unit 80. The second variable prize winning device 100 distributes the received game balls to the special prize opening 103 (see FIG. 9) or the general prize opening 104 (see FIG. 9), and the predetermined game balls according to the prize winning opening where the distributed game balls have won. A game state is generated.
<第2変動入賞装置>
図7〜図10を参照して、第2変動入賞装置100について説明する。
<Second variation winning device>
With reference to FIGS. 7 to 10, the second variable winning device 100 will be described.
図7は、前方から見た第2変動入賞装置100の分解斜視図である。図8は、後方から見た第2変動入賞装置100の分解斜視図である。図9は、第2変動入賞装置100の裏面図である。図10(A)〜(D)は、第2変動入賞装置100での遊技球の振り分けを説明する図である。なお、図10(A)及び図10(B)は遊技球を特別入賞口103に振り分ける場合を示し、図10(C)及び図10(D)は遊技球を一般入賞口104に振り分ける場合を示す。   FIG. 7 is an exploded perspective view of the second variable winning device 100 as viewed from the front. FIG. 8 is an exploded perspective view of the second variable winning device 100 as seen from the rear. FIG. 9 is a rear view of the second variable winning device 100. FIGS. 10A to 10D are diagrams illustrating the distribution of game balls in the second variable winning device 100. FIG. 10A and 10B show a case where game balls are distributed to the special winning opening 103, and FIGS. 10C and 10D show a case where game balls are distributed to the general winning opening 104. Show.
図7及び図8に示すように、第2変動入賞装置100は、センターケース34に固定されるベース部材110と、ベース部材110の前面を覆うカバー部材120と、ベース部材110とカバー部材120との間に配設される仕切部材130と、を備える。   As shown in FIGS. 7 and 8, the second variable winning device 100 includes a base member 110 fixed to the center case 34, a cover member 120 that covers the front surface of the base member 110, a base member 110, and a cover member 120. And a partition member 130 disposed between the two.
カバー部材120の前面にはメッキ加工された装飾部121が設けられており、カバー部材120の上部には遊技領域31(図2参照)を流下する遊技球を第2変動入賞装置100内に受け入れ可能な受入口101が形成されている。   A decorative part 121 plated is provided on the front surface of the cover member 120, and a game ball flowing down the game area 31 (see FIG. 2) is received in the second variable winning device 100 at the upper part of the cover member 120. A possible receiving port 101 is formed.
また、カバー部材120の前面には、受入口101と対応する位置に開閉部102が設けれられる。開閉部102は、第1ソレノイド111によって駆動され、受入口101の状態を遊技球の受け入れ可能な開状態と遊技球の受け入れ不能な閉状態とに変換する。なお、第1ソレノイド111は、ステー112を介してベース部材110の裏面に配設される。   An opening / closing part 102 is provided on the front surface of the cover member 120 at a position corresponding to the receiving port 101. The opening / closing part 102 is driven by the first solenoid 111 to convert the state of the receiving port 101 into an open state where the game ball can be received and a closed state where the game ball cannot be received. The first solenoid 111 is disposed on the back surface of the base member 110 via the stay 112.
開閉部102の下端には回動軸141が設けられており、回動軸141はカバー部材120の前後方向に形成された軸受孔123に回動可能に支持される。カバー部材120の裏面から突出した回動軸141の端部は、第1ソレノイド111のアーム144と連結するリンク142(図8参照)の一端に固定される。リンク142の他端には係合軸143が設けられ、係合軸143は第1ソレノイド111のプランジャに固定されたアーム144の係合孔144aに係合している。第1ソレノイド111の駆動力は、アーム144及びリンク142を介して回動軸141に伝達される。第1ソレノイド111の駆動力に基づいて回動軸141が回動することで、開閉部102は受入口101の開閉状態を変換する。   A rotation shaft 141 is provided at the lower end of the opening / closing portion 102, and the rotation shaft 141 is rotatably supported by a bearing hole 123 formed in the front-rear direction of the cover member 120. The end of the rotating shaft 141 protruding from the back surface of the cover member 120 is fixed to one end of a link 142 (see FIG. 8) connected to the arm 144 of the first solenoid 111. An engagement shaft 143 is provided at the other end of the link 142, and the engagement shaft 143 is engaged with an engagement hole 144 a of an arm 144 fixed to the plunger of the first solenoid 111. The driving force of the first solenoid 111 is transmitted to the rotating shaft 141 via the arm 144 and the link 142. The opening / closing part 102 changes the open / closed state of the receiving port 101 by rotating the rotating shaft 141 based on the driving force of the first solenoid 111.
なお、開閉部102の上端には規制軸145が設けられており、規制軸145はカバー部材120の前面に円弧状に形成された規制溝122と係合する。規制軸145の移動範囲は規制溝122によって規制され、これにより開閉部102の回動範囲が規制される。   A restriction shaft 145 is provided at the upper end of the opening / closing part 102, and the restriction shaft 145 engages with a restriction groove 122 formed in an arc shape on the front surface of the cover member 120. The movement range of the restriction shaft 145 is restricted by the restriction groove 122, thereby restricting the rotation range of the opening / closing part 102.
図9に示すように、第2変動入賞装置100の内部には、ベース部材110、カバー部材120、及び仕切部材130によって、受入口101から受け入れた遊技球を流下させる流下通路150が形成される。流下通路150は、上下方向に蛇行して形成される。なお、図9では、流下通路150の理解を容易にするため、ベース部材110の記載を省略している。   As shown in FIG. 9, a flow-down passage 150 through which a game ball received from the receiving port 101 flows down is formed by the base member 110, the cover member 120, and the partition member 130 in the second variable winning device 100. . The downflow passage 150 is formed by meandering in the vertical direction. In FIG. 9, the base member 110 is not shown in order to facilitate understanding of the flow-down passage 150.
流下通路150は、受入口101から受け入れた遊技球を流下させる上部通路151と、上部通路151の下流端部から分岐して遊技球を下流の一般入賞口104に導く第1通路152と、上部通路151の下流端部から分岐して遊技球を下流の特別入賞口103に導く第2通路153と、特別入賞口103を通過した遊技球を遊技機1の外部に導く排出通路154と、一般入賞口104を通過した遊技球を排出通路154の上流部に導く合流通路155と、を備える。   The flow-down passage 150 includes an upper passage 151 that causes the game ball received from the receiving port 101 to flow down, a first passage 152 that branches from the downstream end of the upper passage 151 and guides the game ball to the downstream general winning port 104, and an upper portion A second passage 153 branched from the downstream end of the passage 151 to guide the game ball to the downstream special prize opening 103, a discharge passage 154 for guiding the game ball that has passed through the special prize opening 103 to the outside of the gaming machine 1, A merge passage 155 that guides the game ball that has passed through the winning opening 104 to the upstream portion of the discharge passage 154.
上部通路151は、受入口101から流下してきた遊技球を、上下方向から左右方向に導くように湾曲して形成される。上部通路151は前後方向に幅を持って形成された通路であり、受入口101は上部通路151の前側寄りに遊技球を流下させる。   The upper passage 151 is formed to be curved so as to guide the game ball flowing down from the receiving port 101 from the vertical direction to the horizontal direction. The upper passage 151 is a passage formed with a width in the front-rear direction, and the receiving port 101 allows the game ball to flow down toward the front side of the upper passage 151.
上部通路151の上流部には、第2変動入賞装置100内に遊技球が流入したことを検出する遊技球検出センサ161が設けられる。遊技球の通過を遊技球検出センサ161が検出した場合には、所定数の賞球が遊技者に払い出される。なお、上部通路151内に不正な遊技球が滞留していないかを検出するため、検出センサ161よりも上流位置にさらに遊技球検出センサを設置するようにしてもよい。   A game ball detection sensor 161 that detects that a game ball has flowed into the second variable winning device 100 is provided at an upstream portion of the upper passage 151. When the game ball detection sensor 161 detects the passage of the game ball, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Note that a gaming ball detection sensor may be further installed at a position upstream of the detection sensor 161 in order to detect whether or not an illegal gaming ball stays in the upper passage 151.
上部通路151の前側寄りの下流端部には第1通路152が連接され、上部通路151の後側寄りの下流端部には第2通路153が連接される。このように第2通路153は、第1通路152の後方に、第1通路152と並行して設けられる。受入口101は上部通路151の前側寄りに遊技球を流下させるので、受入口101から受け入れられた遊技球は上部通路151から第1通路152に向かって流下する。   The first passage 152 is connected to the downstream end near the front side of the upper passage 151, and the second passage 153 is connected to the downstream end near the rear side of the upper passage 151. As described above, the second passage 153 is provided behind the first passage 152 in parallel with the first passage 152. Since the reception port 101 causes the game ball to flow down toward the front side of the upper passage 151, the game ball received from the reception port 101 flows down from the upper passage 151 toward the first passage 152.
第1通路152の遊技球転動面152a及び第2通路153の遊技球転動面153aは、仕切部材130によって形成されている。第1通路152と第2通路153とは、遊技球転動面152aと遊技球転動面153aの間に遊技球流下方向に亘って突出形成されたリブ状の壁部156によって隔てられている。   The game ball rolling surface 152 a of the first passage 152 and the game ball rolling surface 153 a of the second passage 153 are formed by the partition member 130. The first passage 152 and the second passage 153 are separated from each other by a rib-like wall portion 156 that is formed so as to protrude in the downward direction of the game ball between the game ball rolling surface 152a and the game ball rolling surface 153a. .
なお、第1通路152の遊技球転動面152aを第2通路153の遊技球転動面153aよりも低い位置に形成することによって、第1通路152と第2通路153とを隔てるようにしてもよい。   In addition, by forming the game ball rolling surface 152a of the first passage 152 at a position lower than the game ball rolling surface 153a of the second passage 153, the first passage 152 and the second passage 153 are separated from each other. Also good.
第1通路152の下流端部は、上下方向に開口した一般入賞口104と連接している。一般入賞口104には、遊技球が一般入賞口104を通過したことを検出する遊技球検出センサ162(図7参照)が設けられる。   The downstream end portion of the first passage 152 is connected to the general winning opening 104 opened in the vertical direction. The general winning opening 104 is provided with a gaming ball detection sensor 162 (see FIG. 7) that detects that a game ball has passed through the general winning opening 104.
第2通路153の下流端部は、上下方向に開口した特別入賞口103と連接している。特別入賞口103は一般入賞口104の後方に配設される。特別入賞口103には、遊技球が特別入賞口103を通過したことを検出する遊技球検出センサ163が設けられる。遊技球の特別入賞口103の通過を遊技球検出センサ163が検出した場合には、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   A downstream end portion of the second passage 153 is connected to a special winning opening 103 that is open in the vertical direction. The special winning opening 103 is arranged behind the general winning opening 104. The special prize opening 103 is provided with a game ball detection sensor 163 that detects that a game ball has passed through the special prize opening 103. When the game ball detection sensor 163 detects the passing of the game ball through the special winning opening 103, it becomes a big hit game state (special game state).
排出通路154は、特別入賞口103に接続しており、遊技球を上下方向から左右方向に導くように湾曲して形成される。排出通路154は、上部通路151の遊技球転動方向(図9において右方向)とは逆方向(図9において左方向)に遊技球を転動させるように構成されている。排出通路154の上流部には、合流通路155が接続している。   The discharge passage 154 is connected to the special winning opening 103 and is formed to be curved so as to guide the game ball from the vertical direction to the horizontal direction. The discharge passage 154 is configured to roll the game ball in a direction (left direction in FIG. 9) opposite to the game ball rolling direction (right direction in FIG. 9) of the upper passage 151. A junction passage 155 is connected to the upstream portion of the discharge passage 154.
合流通路155は、一般入賞口104と排出通路154とを連通する通路である。合流通路155は、前方から後方に向かって湾曲して形成されており、一般入賞口104を通過した遊技球を排出通路154の上流部に導く。   The merge passage 155 is a passage that connects the general winning opening 104 and the discharge passage 154. The merge passage 155 is formed to bend from the front to the rear, and guides the game ball that has passed through the general winning opening 104 to the upstream portion of the discharge passage 154.
特別入賞口103又は一般入賞口104を通過した遊技球は、排出通路154を通って遊技機1の外部に導かれる。   The game ball that has passed through the special winning opening 103 or the general winning opening 104 is guided to the outside of the gaming machine 1 through the discharge passage 154.
上記した第2変動入賞装置100は、受入口101から受け入れた遊技球を特別入賞口103又は一般入賞口104に振り分けるための振分部170をさらに備える。   The second variable winning device 100 described above further includes a distribution unit 170 for distributing the game balls received from the receiving port 101 to the special winning port 103 or the general winning port 104.
図9及び図10(B)に示すように、振分部170は略L字状の部材であって、振分部170の基端部171は仕切部材130に回転可能に軸支される。第1通路152側の上部通路151の下流端部には上下方向に貫通する切欠部151aが形成されており、振分部170の先端部172は切欠部151aを通過可能に配設される。振分部170は第2ソレノイド113(図8参照)の駆動力に基づいて回動し、振分部170の回動状態に応じて先端部172が上部通路151内に出没可能となっている。   As shown in FIGS. 9 and 10B, the sorting portion 170 is a substantially L-shaped member, and the base end portion 171 of the sorting portion 170 is rotatably supported by the partition member 130. A cutout portion 151a penetrating in the vertical direction is formed at a downstream end portion of the upper passage 151 on the first passage 152 side, and a distal end portion 172 of the sorting portion 170 is disposed so as to be able to pass through the cutout portion 151a. The distribution unit 170 is rotated based on the driving force of the second solenoid 113 (see FIG. 8), and the tip 172 can be moved into and out of the upper passage 151 according to the rotation state of the distribution unit 170. .
振分部170は、後方に延設される回動軸173を有している。振分部170の回動軸173は、第2ソレノイド113(図3、図8参照)のプランジャと接続するリンク174(図8参照)の下端部に連結される。第2ソレノイド113は、ステー112を介してベース部材110の裏面に配設される。ステー112には、第1ソレノイド111及び第2ソレノイド113が隣接状態で設置されている。   The distribution unit 170 has a rotation shaft 173 extending rearward. The rotating shaft 173 of the distribution unit 170 is coupled to the lower end of a link 174 (see FIG. 8) that is connected to the plunger of the second solenoid 113 (see FIGS. 3 and 8). The second solenoid 113 is disposed on the back surface of the base member 110 via the stay 112. The stay 112 is provided with a first solenoid 111 and a second solenoid 113 adjacent to each other.
次に、図10(A)〜図10(D)を参照して、第2変動入賞装置100での遊技球の振り分けについて説明する。   Next, with reference to FIG. 10 (A) to FIG. 10 (D), the distribution of game balls in the second variable winning device 100 will be described.
図10(A)及び図10(B)に示すように、小当り遊技状態となると第1ソレノイド111がオンにされ、開閉部102が回動して受入口101(図7参照)が開状態となる。開閉部102が回動してから所定時間経過した時(振分条件成立時)に、第2ソレノイド113がオンにされ、振分部170が上方に向かって回動する。これにより振分部170の先端部172が、切欠部151aを介して、上部通路151の遊技球転動面から突出する。上部通路151内に突出した先端部172は、上部通路151を転動してきた遊技球が第1通路152へと流下するのを規制する。上部通路151の前側寄りを流下してきた遊技球は、先端部172に衝突して第2通路153へと導かれ、第2通路153を通って特別入賞口103に振り分けられる。特別入賞口103を通過した遊技球は、排出通路154(図9参照)を通って遊技機1の外部に排出される。   As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), when the small hit gaming state is reached, the first solenoid 111 is turned on, the opening / closing part 102 rotates and the receiving port 101 (see FIG. 7) is opened. It becomes. When a predetermined time elapses after the opening / closing part 102 rotates (when the distribution condition is satisfied), the second solenoid 113 is turned on, and the distribution part 170 rotates upward. Thereby, the front-end | tip part 172 of the distribution part 170 protrudes from the game ball rolling surface of the upper channel | path 151 via the notch part 151a. The tip portion 172 protruding into the upper passage 151 restricts the gaming ball that has rolled in the upper passage 151 from flowing down to the first passage 152. The game balls that have flowed down toward the front side of the upper passage 151 collide with the tip 172, are guided to the second passage 153, and are distributed to the special winning opening 103 through the second passage 153. The game ball that has passed through the special winning opening 103 is discharged to the outside of the gaming machine 1 through the discharge passage 154 (see FIG. 9).
第2ソレノイド113がオンにされてから所定時間経過した時(振分条件不成立時)には、第2ソレノイド113はオフにされ、図10(C)及び図10(D)に示すように振分部170は下方に向かって回動する。これにより、振分部170の先端部172は上部通路151の遊技球転動面から突出しなくなる。したがって、受入口101から上部通路151に流入した遊技球は、そのまま第1通路152へと導かれ、一般入賞口104に振り分けられる。一般入賞口104を通過した遊技球は、合流通路155(図9参照)から排出通路154(図9参照)を通って遊技機1の外部に排出される。   When a predetermined time elapses after the second solenoid 113 is turned on (when the sorting condition is not satisfied), the second solenoid 113 is turned off, and as shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D). The minute portion 170 rotates downward. Thereby, the front-end | tip part 172 of the distribution part 170 does not protrude from the game ball rolling surface of the upper channel | path 151. FIG. Accordingly, the game balls that have flowed into the upper passage 151 from the receiving port 101 are guided to the first passage 152 as they are, and are distributed to the general winning opening 104. The game balls that have passed through the general winning opening 104 are discharged from the junction passage 155 (see FIG. 9) to the outside of the gaming machine 1 through the discharge passage 154 (see FIG. 9).
上記した第2変動入賞装置100によれば、以下の効果を得ることができる。   According to the second variable winning device 100 described above, the following effects can be obtained.
変動表示装置35の前方及びステージ部80の側方に配設される第2変動入賞装置100は、受入口101の開閉状態を変換する開閉部102と、受入口101から受け入れた遊技球を流下させる上部通路151と、遊技球を一般入賞口104に導くように上部通路151の下流端から分岐する第1通路152と、第1通路152の後方に並行して配設され遊技球を特別入賞口103に導くように上部通路151の下流端から分岐する第2通路153と、振分条件成立時に上部通路151を流下する遊技球の流下方向を第2通路153側に変換可能な振分部170と、を備える。なお、振分部170は、振分条件不成立時には、上部通路151を流下する遊技球の流下方向を第1通路側に設定する。第1通路152及び第2通路153を前後方向に並設することによって遊技球を前後方向に振り分けるので、従来技術のように遊技球を左右方向に振り分ける場合と比較して、第2変動入賞装置100の左右方向の形状をコンパクト化できる。これにより、第2変動入賞装置100の側方に設けられるステージ部80の配設領域を確保することが可能となる。   The second variable prize winning device 100 disposed in front of the fluctuation display device 35 and on the side of the stage unit 80 flows down the opening / closing unit 102 that converts the opening / closing state of the receiving port 101 and the game ball received from the receiving port 101. An upper passage 151 to be played, a first passage 152 branched from the downstream end of the upper passage 151 so as to guide the game ball to the general winning opening 104, and a rearward side of the first passage 152. A second passage 153 branched from the downstream end of the upper passage 151 so as to lead to the port 103, and a distribution portion capable of converting the flow direction of the game ball flowing down the upper passage 151 to the second passage 153 side when the distribution condition is satisfied 170. The distribution unit 170 sets the flow direction of the game ball flowing down the upper passage 151 to the first passage side when the distribution condition is not satisfied. Since the game balls are distributed in the front-rear direction by arranging the first passage 152 and the second passage 153 in the front-rear direction, the second variable winning device is compared with the case where the game balls are distributed in the left-right direction as in the prior art. 100 shape in the left-right direction can be made compact. Thereby, it is possible to secure an arrangement area of the stage unit 80 provided on the side of the second variable prize winning device 100.
また、第2変動入賞装置100の上部通路151の遊技球転動面には切欠部151aが形成されており、振分部170の先端部172が切欠部151aを介して上部通路151内に出没可能となっている。振分条件成立時には、振分部170の先端部172を上部通路151内に突出させるので、上部通路151からの遊技球は先端部172に衝突して第2通路153へと導かれる。振分条件不成立時には、振分部170の先端部172を上部通路151内に突出させないので、上部通路151からの遊技球は、そのまま第1通路152へと導かれる。このように振分部170の先端部172を上部通路151内に出没させることで、遊技球を確実に振り分けることが可能となる。   Further, a notch portion 151a is formed on the game ball rolling surface of the upper passage 151 of the second variable prize winning device 100, and the tip portion 172 of the sorting portion 170 appears and disappears in the upper passage 151 through the notch portion 151a. It is possible. When the sorting condition is satisfied, the tip 172 of the sorting unit 170 is projected into the upper passage 151, so that the game ball from the upper passage 151 collides with the tip 172 and is guided to the second passage 153. When the distribution condition is not satisfied, the tip 172 of the distribution unit 170 is not protruded into the upper passage 151, so that the game balls from the upper passage 151 are guided to the first passage 152 as they are. In this way, by causing the tip portion 172 of the sorting unit 170 to appear and disappear in the upper passage 151, it is possible to reliably sort the game balls.
第1通路152及び第2通路153は、遊技球流下方向に亘って形成された壁部156によって隔てられるので、遊技球が一方の通路から他方の通路に流れ込むことを防止でき、遊技球を確実に振り分けることが可能となる。   Since the first passage 152 and the second passage 153 are separated by a wall portion 156 formed in the direction in which the game ball flows downward, it is possible to prevent the game ball from flowing from one passage to the other passage and to secure the game ball. It becomes possible to distribute to.
なお、一般入賞口104に連通する第1通路152の遊技球転動面152aを、特別入賞口103に連通する第2通路153の遊技球転動面153aよりも低い位置に形成することによって第1通路152及び第2通路153を隔てるようにすれば、第1通路152から第2通路153への遊技球の流れ込みを抑制できる。したがって、第1通路152を通過した遊技球を確実に一般入賞口104に導くことが可能となる。   The game ball rolling surface 152a of the first passage 152 communicating with the general winning port 104 is formed at a position lower than the game ball rolling surface 153a of the second passage 153 communicating with the special winning port 103. If the first passage 152 and the second passage 153 are separated from each other, the flow of game balls from the first passage 152 to the second passage 153 can be suppressed. Therefore, it is possible to reliably guide the game ball that has passed through the first passage 152 to the general winning opening 104.
<ワープ通路及びステージ部>
図11〜図16を参照して、センターケース34に配設されるワープ通路200について説明する。
<Warp passage and stage section>
The warp passage 200 disposed in the center case 34 will be described with reference to FIGS.
図11は、前方から見たセンターケース34の分解斜視図である。図12は、後方から見たセンターケース34の分解斜視図である。図13は、センターケース34の下部の斜視図である。   FIG. 11 is an exploded perspective view of the center case 34 as viewed from the front. FIG. 12 is an exploded perspective view of the center case 34 viewed from the rear. FIG. 13 is a perspective view of the lower part of the center case 34.
図11及び図12に示すように、センターケース34は、当該センターケース34の下部を構成する板状の下部構成部材300を備える。センターケース34の左下部における下部構成部材300の前面には、前面装飾部310が取り付けられる。センターケース34の中央下部における下部構成部材300の裏面には、遊技球が転動可能な転動面81を有するステージ部80が取り付けられる。また、下部構成部材300の裏面には、前面装飾部310及びステージ部80の後方に位置するようにカバー部材320が設置される。   As shown in FIGS. 11 and 12, the center case 34 includes a plate-like lower component member 300 that constitutes a lower portion of the center case 34. A front decorative portion 310 is attached to the front surface of the lower component member 300 at the lower left portion of the center case 34. A stage portion 80 having a rolling surface 81 on which a game ball can roll is attached to the back surface of the lower component member 300 at the center lower portion of the center case 34. In addition, a cover member 320 is installed on the back surface of the lower component member 300 so as to be positioned behind the front decoration unit 310 and the stage unit 80.
図12及び図13に示すように、遊技領域31(図2参照)を流下する遊技球をステージ部80に導くワープ通路200は、前面装飾部310、下部構成部材300、及びカバー部材320によって隔てられた通路として形成される。   As shown in FIGS. 12 and 13, the warp passage 200 that guides the game ball flowing down the game area 31 (see FIG. 2) to the stage portion 80 is separated by a front decoration portion 310, a lower component member 300, and a cover member 320. Formed as a passage.
ワープ通路200は、遊技領域31からの遊技球を受け入れる受入部201と、受入部201からの遊技球が流入する流入口202と、流入口202からの遊技球をステージ部80の転動面81の一端部に排出する排出口203と、流入口202から排出口203に遊技球を流下させる誘導通路210とを備える。   The warp passage 200 includes a receiving unit 201 that receives a game ball from the game area 31, an inlet 202 through which the game ball from the receiving unit 201 flows, and a rolling surface 81 of the stage unit 80 that receives the game ball from the inlet 202. A discharge port 203 that discharges to one end of the player, and a guide passage 210 that allows the game ball to flow down from the inflow port 202 to the discharge port 203.
受入部201は、前面装飾部310と下部構成部材300との間に形成される。受入部201は、左打ちされた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。受入部201が設けられる前面装飾部310の裏面には、受け入れた遊技球を後方に誘導するガイド部311が形成される。   The receiving part 201 is formed between the front decoration part 310 and the lower component member 300. The receiving unit 201 is opened obliquely upward to the left so that a left-handed game ball can be easily received. A guide portion 311 for guiding the received game ball backward is formed on the back surface of the front decoration portion 310 where the receiving portion 201 is provided.
流入口202は、下部構成部材300の前後方向に貫通して形成された円形開口である。受入部201に受け入れられた遊技球は、ガイド部311によって後方に誘導され、流入口202を通って下部構成部材300の裏面側の誘導通路210内に流れ込む。   The inflow port 202 is a circular opening formed through the lower component 300 in the front-rear direction. The game ball received by the receiving unit 201 is guided backward by the guide unit 311 and flows into the guide passage 210 on the back surface side of the lower component member 300 through the inlet 202.
図12、図14〜図16を参照して、ワープ通路200を構成する誘導通路210の詳細について説明する。   The details of the guide passage 210 constituting the warp passage 200 will be described with reference to FIGS. 12 and 14 to 16.
図14(A)は誘導通路210の裏面図であり、図14(B)は誘導通路210における遊技球の流下を説明する図である。図15(A)〜図15(F)は、2つの遊技球が連続して誘導通路210を流下する場合における遊技球の流下を説明する図である。図16(A)及び図16(B)は、誘導通路210の変形例を説明する図である。   14A is a rear view of the guide passage 210, and FIG. 14B is a diagram for explaining the flow of the game ball in the guide passage 210. FIG. FIG. 15A to FIG. 15F are diagrams illustrating the flow of the game ball when two game balls flow down the guide passage 210 continuously. FIG. 16A and FIG. 16B are diagrams for explaining a modification of the guide passage 210.
図12及び図14(A)に示すように、誘導通路210は、下部構成部材300の裏面と、下部構成部材300の裏面から後方に突出形成された仕切壁301と、カバー部材320の前面とによって隔てられた通路である。誘導通路210は、流入口202と連通し、遊技球を下方に導くように円弧状に形成される湾曲通路220と、湾曲通路220の下流端から斜め下方に傾斜する傾斜通路230と、傾斜通路230の下流端に設けられ遊技球を排出口203に導く落下通路240と、を備える。   As shown in FIG. 12 and FIG. 14A, the guide passage 210 includes a back surface of the lower component member 300, a partition wall 301 formed to protrude rearward from the back surface of the lower component member 300, and a front surface of the cover member 320. It is a passage separated by The guide passage 210 communicates with the inflow port 202 and has a curved passage 220 formed in an arc shape so as to guide the game ball downward, an inclined passage 230 inclined obliquely downward from a downstream end of the curved passage 220, and an inclined passage. 230, a drop passage 240 provided at the downstream end of 230 to guide the game ball to the discharge port 203.
傾斜通路230は、流入口202から排出口203に向かって下り傾斜する通路であって、仕切壁301の一部を構成する上傾斜壁302及び下傾斜壁303とから構成される。傾斜通路230の上傾斜壁302の下流端には鉛直下方に垂れ下がる垂下壁304が形成され、垂下壁304の下端には傾斜通路230内に向かって突出する突起(流下方向変換部)305が形成される。傾斜通路230の下流端に突出形成された突起305は、傾斜通路230を流下してきた遊技球の流下方向を変換する機能を有している。つまり、傾斜通路230を流下してきた遊技球が突起305に衝突することで、遊技球の流下方向は傾斜通路230の傾斜方向から鉛直下方に変換される。   The inclined passage 230 is a passage inclined downward from the inflow port 202 toward the discharge port 203, and includes an upper inclined wall 302 and a lower inclined wall 303 that constitute a part of the partition wall 301. A drooping wall 304 that hangs vertically downward is formed at the downstream end of the upper sloping wall 302 of the slant passage 230, and a protrusion (flow direction changing portion) 305 that projects into the slant passage 230 is formed at the bottom end of the droop wall 304. Is done. The protrusion 305 formed to protrude at the downstream end of the inclined passage 230 has a function of changing the flow direction of the game ball flowing down the inclined passage 230. That is, the game ball that has flowed down the inclined passage 230 collides with the protrusion 305, whereby the flow direction of the game ball is changed from the inclination direction of the inclined passage 230 to the vertically downward direction.
落下通路240は、傾斜通路230の下流端から鉛直方向に延設された通路であって、傾斜通路230と排出口203とを連通する。落下通路240は、仕切壁301の一部を構成する底部241を備える。底部241には、落下通路240を落下してきた遊技球を排出口203に誘導する傾斜面242が形成される。   The falling passage 240 is a passage extending in the vertical direction from the downstream end of the inclined passage 230 and connects the inclined passage 230 and the discharge port 203. The falling passage 240 includes a bottom portion 241 that constitutes a part of the partition wall 301. The bottom portion 241 is formed with an inclined surface 242 that guides the game ball that has fallen through the drop passage 240 to the discharge port 203.
落下通路240の落下方向長さL(傾斜通路230の下流端から底部241までの距離)は、2つ以上の遊技球が落下方向に並んだ状態で落下不能な長さ、つまり遊技球1個のみが落下可能な長さに設定されている。   The drop direction length L of the drop passage 240 (the distance from the downstream end of the inclined passage 230 to the bottom portion 241) is a length that cannot be dropped when two or more game balls are arranged in the drop direction, that is, one game ball. Only the length that can be dropped is set.
なお、上記した誘導通路210を構成する下部構成部材300には、湾曲通路220、傾斜通路230、及び落下通路240に対応して、遊技球の流下をガイドするガイド溝306が形成されている。ガイド溝306は下部構成部材300の前後方向に貫通形成されているので、遊技者はガイド溝306を介して誘導通路210内を流下している遊技球の様子を視認することができる。   In addition, a guide groove 306 that guides the flow of the game ball is formed in the lower component member 300 that constitutes the guide passage 210, corresponding to the curved passage 220, the inclined passage 230, and the falling passage 240. Since the guide groove 306 is formed so as to penetrate in the front-rear direction of the lower component member 300, the player can visually recognize the state of the game ball flowing down in the guide passage 210 via the guide groove 306.
図14(B)及び図15(A)〜図15(F)を参照して、ワープ通路200における遊技球の流下について説明する。   With reference to FIG. 14 (B) and FIGS. 15 (A) to 15 (F), the flow of the game ball in the warp passage 200 will be described.
図14(B)に示すように、1つの遊技球が受入部201(図13参照)に受け入れられた場合には、遊技球は受入部201から流入口202を介して誘導通路210内に流入する。誘導通路210内に流入した遊技球は、湾曲通路220から傾斜通路230に導かれ、傾斜通路230の下傾斜壁303上を流下する。傾斜通路230を流下した遊技球は、突起305に衝突した後に、落下通路240を鉛直下方に落下する。落下通路240を流下した遊技球は、落下通路240の傾斜面242上に落下し、底部241上を転動して、排出口203からステージ部80の転動面81の一端部に導かれる。   As shown in FIG. 14B, when one game ball is received by the receiving unit 201 (see FIG. 13), the game ball flows into the guide passage 210 from the receiving unit 201 through the inlet 202. To do. The game ball that has flowed into the guide passage 210 is guided from the curved passage 220 to the inclined passage 230 and flows down on the lower inclined wall 303 of the inclined passage 230. The game ball that has flowed down the inclined passage 230 falls down the fall passage 240 vertically downward after colliding with the protrusion 305. The game ball that has flowed down the drop passage 240 falls on the inclined surface 242 of the drop passage 240, rolls on the bottom portion 241, and is guided from the discharge port 203 to one end portion of the rolling surface 81 of the stage portion 80.
ワープ通路200では、傾斜通路230を流下した遊技球が突起305に衝突することで、遊技球の流下方向が変換されるとともに、遊技球の左右方向の流下速度が低減されるので、排出口203から排出される時の遊技球の流下速度を抑えることができ、ステージ部80に安定的に遊技球を供給することができる。   In the warp passage 200, the game ball that has flowed down the inclined passage 230 collides with the protrusion 305, thereby changing the flow direction of the game ball and reducing the flow speed of the game ball in the left-right direction. The flow speed of the game ball when discharged from the game can be suppressed, and the game ball can be stably supplied to the stage unit 80.
次に、図15(A)〜図15(F)を参照して、2つの遊技球が並んだ当接状態で誘導通路210を流下する場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 15 (A) to FIG. 15 (F), a case where the guide passage 210 flows down in a contact state where two game balls are arranged will be described.
2つの遊技球が並んだ当接状態で誘導通路210内に流入すると、2つの遊技球は、図15(A)及び図15(B)に示すように湾曲通路220を通って傾斜通路230に導かれる。2つの遊技球は図15(C)に示すように傾斜通路230を加速しながら流下し、先の遊技球が図15(D)に示すように傾斜通路230の下流端の突起305に衝突する。これにより、先の遊技球は、図15(E)に示すように落下通路240を鉛直下方に落下する。   When the two game balls flow into the guide passage 210 in contact with each other, the two game balls pass through the curved passage 220 to the inclined passage 230 as shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B). Led. The two game balls flow down while accelerating the inclined passage 230 as shown in FIG. 15C, and the previous game ball collides with the protrusion 305 at the downstream end of the inclined passage 230 as shown in FIG. 15D. . As a result, the previous game ball falls vertically downward in the fall passage 240 as shown in FIG.
図15(E)示すように、先の遊技球が底部241(傾斜面242)に当接して落下通路240内に位置している場合には、後の遊技球は傾斜通路230の下流端に位置している。後の遊技球の中心は、先の遊技球の中心に対して、流入口202に近くなるよう水平方向にずれている。このように、傾斜通路230は、2つの遊技球が当接状態で流下して先の遊技球が落下通路240内に位置している場合に、後の遊技球の中心が先の遊技球の中心に対して水平方向にずれるように形成されている。先の遊技球が底部241に当接して落下通路240内に位置している時に、後の遊技球中心が先の遊技球の中心に対して水平方向にずれているので、2つ以上の遊技球が並んだ状態で誘導通路210を流下しても、これら遊技球が落下通路240内で球詰まりすることがない。   As shown in FIG. 15E, when the previous game ball is in contact with the bottom portion 241 (inclined surface 242) and located in the drop passage 240, the subsequent game ball is placed at the downstream end of the inclined passage 230. positioned. The center of the subsequent game ball is shifted in the horizontal direction so as to be closer to the inflow port 202 with respect to the center of the previous game ball. In this way, when the two game balls flow down in contact with each other and the previous game ball is located in the fall passage 240, the inclined path 230 is centered on the previous game ball. It is formed so as to be displaced in the horizontal direction with respect to the center. When the previous game ball is in contact with the bottom portion 241 and positioned in the drop passage 240, the center of the subsequent game ball is shifted in the horizontal direction with respect to the center of the previous game ball, so that two or more games Even if the balls flow down the guide passage 210 in a state where the balls are lined up, these game balls will not be clogged in the drop passage 240.
図15(E)及び図15(F)に示すように、先の遊技球が落下通路240の傾斜面242上に落下し排出口203を通過すると、後の遊技球が傾斜通路230の突起305に衝突し、落下通路240を鉛直下方に落下する。2つの遊技球が並んで誘導通路210を流下した場合においても、これら遊技球は突起305に衝突して流下速度が低減される。   As shown in FIGS. 15 (E) and 15 (F), when the previous game ball falls on the inclined surface 242 of the drop passage 240 and passes through the discharge port 203, the subsequent game ball becomes a protrusion 305 of the inclined passage 230. And fall down the fall passage 240 vertically downward. Even when two game balls flow side by side and flow down the guide passage 210, these game balls collide with the protrusions 305, and the flow down speed is reduced.
本実施形態では、落下通路240の底部241に傾斜面242を形成ようにしたが、図16(A)及び図16(B)に示すように傾斜面242を設けなくてもよい。この場合には、底部241は、落下通路240の通路中心と底部241の上面とが略90°となるように設定される。これにより、排出口203から排出される時の遊技球の流下速度をより低減することが可能となる。   In the present embodiment, the inclined surface 242 is formed on the bottom 241 of the drop passage 240, but the inclined surface 242 may not be provided as shown in FIGS. 16 (A) and 16 (B). In this case, the bottom 241 is set such that the passage center of the drop passage 240 and the upper surface of the bottom 241 are approximately 90 °. Thereby, it is possible to further reduce the flow-down speed of the game ball when being discharged from the discharge port 203.
上記したワープ通路200によれば、以下の効果を得ることができる。   According to the warp passage 200 described above, the following effects can be obtained.
ワープ通路200の誘導通路210は、流入口202から排出口203に向かって下り傾斜する傾斜通路230と、傾斜通路230を流下してきた遊技球の流下方向を鉛直方向に変換する突起305と、傾斜通路230の下流から鉛直方向に延設される落下通路240と、落下通路240に形成され落下した遊技球を排出口203に導く底部241とを備え、落下通路240の落下方向長さは遊技球1個のみが落下可能な長さに設定される。傾斜通路230を流下した遊技球が突起305に衝突することで、遊技球の左右方向の流下速度が低減されるので、ステージ部80に安定的に遊技球を供給することができる。また、落下通路240の落下方向長さが遊技球1個のみが落下可能な長さに設定されているので、2つ以上の遊技球が並んだ状態で流下する場合において、先の遊技球が落下通路240内に位置している時に後の遊技球は傾斜通路230の下流端に位置し、先の遊技球と後の遊技球とが落下通路240内で上下に並ぶことがなく、落下通路240での球詰まりの発生を防止できる。   The guide passage 210 of the warp passage 200 includes an inclined passage 230 that inclines downward from the inflow port 202 toward the discharge port 203, a projection 305 that converts the flow direction of the game ball flowing down the inclined passage 230 into a vertical direction, and an inclination A drop passage 240 that extends vertically from the downstream of the passage 230 and a bottom 241 that is formed in the drop passage 240 and guides the dropped game ball to the discharge port 203. The length of the drop passage 240 in the drop direction is a game ball. Only one is set to a dropable length. Since the game ball that has flowed down the inclined passage 230 collides with the protrusion 305, the flow velocity in the left-right direction of the game ball is reduced, so that the game ball can be stably supplied to the stage unit 80. In addition, since the drop direction length of the drop passage 240 is set to a length that allows only one game ball to fall, when the two or more game balls flow down in a line, the previous game ball The rear game ball is positioned at the downstream end of the inclined passage 230 when it is located in the fall passage 240, and the previous game ball and the rear game ball are not lined up and down in the fall passage 240. The occurrence of clogging at 240 can be prevented.
傾斜通路230は、先の遊技球が落下通路240に位置している時に、後の遊技球が当該傾斜通路230の下流端に位置して、後の遊技球の中心が先の遊技球の中心に対して流入口202に近く、水平方向にずれるように形成されているので、落下通路240での球詰まりの発生を確実に防止できる。   In the inclined passage 230, when the previous game ball is located in the fall passage 240, the subsequent game ball is located at the downstream end of the inclined passage 230, and the center of the subsequent game ball is the center of the previous game ball. On the other hand, it is close to the inflow port 202 and is formed so as to be displaced in the horizontal direction.
突起305は、傾斜通路230の下流端において当該傾斜通路230の内部に突出形成される。遊技球が突起305に衝突することで、遊技球の流下方向が変換される。このようにワープ通路200では、簡素な構成で、遊技球の流下方向の変換及び流下速度の低減を実現できる。   The protrusion 305 is formed to protrude inside the inclined passage 230 at the downstream end of the inclined passage 230. When the game ball collides with the protrusion 305, the flow direction of the game ball is changed. Thus, in the warp passage 200, it is possible to realize conversion of the game ball in the flow direction and reduction of the flow speed with a simple configuration.
次に、図13、図17〜図21を参照して、センターケース34の下部中央に配設されるステージ部80について説明する。   Next, the stage unit 80 disposed in the lower center of the center case 34 will be described with reference to FIGS. 13 and 17 to 21.
図17は、センターケース34の下部に配設されるステージ部80の正面図である。図18(A)〜図18(C)は、ステージ部80の縦断面図である。図19(A)はステージ部80の斜視図であり、図19(B)はステージ部80の端部の拡大図である。図20は、誘導凹部124を備える第2変動入賞装置100の側面図である。図21は、ステージ部80の端部から遊技領域31に流下する遊技球について説明するタイミングチャートである。   FIG. 17 is a front view of the stage unit 80 disposed under the center case 34. 18A to 18C are longitudinal sectional views of the stage unit 80. FIG. 19A is a perspective view of the stage unit 80, and FIG. 19B is an enlarged view of the end of the stage unit 80. FIG. 20 is a side view of the second variable winning device 100 including the guide recess 124. FIG. 21 is a timing chart for explaining the game balls flowing down from the end of the stage unit 80 to the game area 31.
図13及び図17に示すように、ステージ部80は、センターケース34の下部中央に配設される。ステージ部80は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面81を備える。ステージ部80の後方にはカバー部材320が設けられる。カバー部材320の後方には第1可動演出装置71(図2参照)が配設されるが、カバー部材320は透明部材で形成されているので、カバー部材320を介して第1可動演出装置71を視認することができる。   As shown in FIGS. 13 and 17, the stage unit 80 is disposed in the lower center of the center case 34. The stage unit 80 includes a rolling surface 81 that extends in the left-right direction and allows a game ball to roll. A cover member 320 is provided behind the stage unit 80. The first movable effect device 71 (see FIG. 2) is disposed behind the cover member 320. However, since the cover member 320 is formed of a transparent member, the first movable effect device 71 is interposed via the cover member 320. Can be visually recognized.
ステージ部80の転動面81は、左右両端部と中央部とが高い波状に形成されている。転動面81の中央部には後方に向かって下り傾斜する第1案内部82が設けられ、第1案内部82の両側方における転動面81には遊技領域31(前方)に向かって下り傾斜する第2案内部83が設けられる。   The rolling surface 81 of the stage unit 80 is formed in a wavy shape in which both left and right end portions and the central portion are high. A first guide portion 82 is provided at the center of the rolling surface 81 so as to incline downward, and the rolling surface 81 on both sides of the first guide portion 82 descends toward the game area 31 (front). An inclined second guide portion 83 is provided.
図13、図18(A)〜図18(C)に示すように、カバー部材320は、転動面81(ステージ部80)の後方において上方に起立する起立壁部321と、転動面81と対向するように起立壁部321から前方に向かって折り返される折返壁部322とから構成される。カバー部材320の起立壁部321と折返壁部322とによって、転動面81を転動する遊技球が変動表示装置35側に流入するのを防止できる。   As shown in FIGS. 13, 18 </ b> A to 18 </ b> C, the cover member 320 includes a standing wall portion 321 that rises upward behind the rolling surface 81 (stage unit 80), and a rolling surface 81. And a folded wall portion 322 that is folded forward from the standing wall portion 321. The standing wall portion 321 and the folded wall portion 322 of the cover member 320 can prevent the game ball rolling on the rolling surface 81 from flowing into the fluctuation display device 35 side.
また、折返壁部322はその先端がステージ部80の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部80の下方の遊技領域31(図2参照)において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部322によって遊技領域31側に跳ね返される。これにより遊技領域31から跳ね上がった遊技球が変動表示装置35側に進入するのを防止できる。   In addition, the folded wall portion 322 is formed so that the tip of the folded wall portion 322 protrudes forward from the front surface of the stage portion 80, so that the game ball becomes an obstacle nail or the like in the game region 31 (see FIG. 2) below the stage portion 80. Even if it collides and jumps up, it is bounced back to the game area 31 side by the folding wall portion 322. Thereby, it is possible to prevent the game ball jumped up from the game area 31 from entering the fluctuation display device 35 side.
カバー部材320の起立壁部321には、第1案内部82と対応する位置に形成される開口部321a、及び開口部321aとステージ部80の前面下部に開口する流出口84とを連通する連通路321b(図18(B)参照)が形成される。第1案内部82から開口部321aを介して連通路321bに流入した遊技球は、転動面81の下方に誘導され、流出口84から遊技領域31に排出される。   The standing wall portion 321 of the cover member 320 communicates with an opening portion 321 a formed at a position corresponding to the first guide portion 82, and an opening portion 321 a and an outflow port 84 opened at the lower front portion of the stage portion 80. A passage 321b (see FIG. 18B) is formed. The game ball that has flowed into the communication path 321b from the first guide part 82 through the opening 321a is guided below the rolling surface 81 and is discharged from the outlet 84 to the game area 31.
図13に示すように、ワープ通路200からステージ部80に導かれた遊技球は、転動面81上を転動した後、第1案内部82から連通路321bを通って流出口84から遊技領域31に排出されるか、又は第2案内部83から遊技領域31へと排出される。ステージ部80の流出口84は第1始動入賞口37の直上方に形成されるのに対して第2案内部83は第1始動入賞口37の左右側にずれて配設されているため(図2参照)、流出口84から排出される遊技球の方が第2案内部83から排出される遊技球よりも第1始動入賞口37へ誘導される確率が高くなる。   As shown in FIG. 13, the game ball guided from the warp passage 200 to the stage portion 80 rolls on the rolling surface 81, and then from the first guide portion 82 through the communication passage 321b to the game from the outlet 84. It is discharged to the area 31 or discharged from the second guide part 83 to the game area 31. Since the outlet 84 of the stage 80 is formed immediately above the first start winning opening 37, the second guide 83 is disposed so as to be shifted to the left and right sides of the first starting winning opening 37 ( 2), the probability that the game ball discharged from the outlet 84 is guided to the first start winning opening 37 is higher than the game ball discharged from the second guide portion 83.
図11及び図18(A)に示すように、カバー部材320は、ステージ部80の転動面81に沿って設けられ、起立壁部321の前面から前方に突出する突部323を備える。カバー部材320がステージ部80の後方に設置された状態では、起立壁部321の突部323の下面が転動面81に当接する。突部323は、カバー部材320をステージ部80に設置する際に位置決め部材として機能する。また、突部323は転動面81を転動する遊技球が起立壁部321に接触するのを防止するスペーサとしても機能するので、起立壁部321の損傷が回避される。起立壁部321に傷が付き難いので、カバー部材320の後方に配設される第1可動演出装置71(図2参照)の演出動作が視認不能となるのを抑制できる。   As shown in FIGS. 11 and 18A, the cover member 320 includes a protrusion 323 provided along the rolling surface 81 of the stage portion 80 and protruding forward from the front surface of the standing wall portion 321. In a state where the cover member 320 is installed behind the stage portion 80, the lower surface of the protrusion 323 of the standing wall portion 321 contacts the rolling surface 81. The protrusion 323 functions as a positioning member when the cover member 320 is installed on the stage unit 80. In addition, the protrusion 323 also functions as a spacer that prevents the game ball rolling on the rolling surface 81 from coming into contact with the standing wall 321, so that damage to the standing wall 321 is avoided. Since the standing wall portion 321 is hardly damaged, it is possible to suppress the rendering operation of the first movable rendering device 71 (see FIG. 2) disposed behind the cover member 320 from becoming invisible.
図19(A)及び図19(B)に示すように、ステージ部80の右側方には、第2変動入賞装置100が配設される。第2変動入賞装置100のカバー部材120の左側部には誘導凹部124が形成されており、この誘導凹部124はステージ部80の転動面81の右端部と連続するように構成されている。誘導凹部124は、転動面81を転動してきた遊技球を前方に誘導する。   As shown in FIGS. 19A and 19B, the second variable prize device 100 is disposed on the right side of the stage unit 80. A guide recess 124 is formed on the left side of the cover member 120 of the second variable winning device 100, and the guide recess 124 is configured to be continuous with the right end of the rolling surface 81 of the stage unit 80. The guide recess 124 guides the game ball that has been rolling on the rolling surface 81 forward.
ワープ通路200を通過してステージ部80の左端部に供給された遊技球は、転動面81上を右端部に向かって転動する。ワープ通路200通過時に遊技球の流下勢は抑制されるので、ワープ通路200から供給された遊技球は転動面81を緩やかに転動する。転動面81上を複数の遊技球が転動している場合等には遊技球同士が衝突し、衝突状態によっては遊技球が勢いよく転動面81の右端部に向かって転動する。ある程度の速度を有する遊技球が転動面81の右端部に向かって転動すると、遊技球は、転動面81の右端部から誘導凹部124に到達し、図19(B)及び図20に示すように誘導凹部124によって前方に導かれて遊技領域31(図2参照)側に流下する。誘導凹部124は第1変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)の直上方に形成されているため、誘導凹部124を通った遊技球は開閉扉41a上方の遊技領域31に排出されることになる。   The game ball that passes through the warp passage 200 and is supplied to the left end of the stage unit 80 rolls on the rolling surface 81 toward the right end. Since the downward flow of the game ball is suppressed when passing through the warp passage 200, the game ball supplied from the warp passage 200 rolls gently on the rolling surface 81. When a plurality of game balls are rolling on the rolling surface 81, the game balls collide with each other, and depending on the collision state, the game ball vigorously rolls toward the right end of the rolling surface 81. When a game ball having a certain speed rolls toward the right end portion of the rolling surface 81, the game ball reaches the guide recess 124 from the right end portion of the rolling surface 81, and FIG. 19B and FIG. As shown, it is guided forward by the guide recess 124 and flows down to the game area 31 (see FIG. 2). Since the guide recess 124 is formed immediately above the opening / closing door 41a (see FIG. 2) of the first variable prize winning device 41, the game ball passing through the guide recess 124 is discharged to the game area 31 above the opening / closing door 41a. It will be.
図21のタイミングチャートを参照して、誘導凹部124を通って遊技領域31に落下した遊技球の大入賞口への入賞について説明する。   With reference to the timing chart of FIG. 21, a description will be given of winning a game ball that has fallen into the game area 31 through the guide recess 124 to the big winning opening.
図21に示すように、遊技機1では遊技開始時等に左打ちが行われており、遊技球が第1始動入賞口37に入賞すると、第1特図変動表示ゲームが実行される。第1特図変動表示ゲームの結果が当りの場合には、変動表示装置35に表示された三つの特別図柄が揃った状態で停止し、大当り遊技が開始される。大当り遊技状態となると、第1変動入賞装置41の開閉扉41aが開放されるため、遊技者は左打ちを止めて右打ちを開始する。この時点では、左打ちをしていた時の遊技球がステージ部80の転動面81を転動していることがある。誘導凹部124は第1変動入賞装置41の開閉扉41aの直上方に位置しているため、開閉扉41aが開いているタイミングで、転動面81を転動していた遊技球が誘導凹部124から遊技領域31に流下すると、その遊技球は第1変動入賞装置41の大入賞口に入賞しやすい。このように誘導凹部124を第1変動入賞装置41の開閉扉41aの上方に設けることで、大入賞口への入賞の可能性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As shown in FIG. 21, the gaming machine 1 is left-handed at the start of the game or the like, and when the game ball wins the first start winning opening 37, the first special figure variation display game is executed. When the result of the first special figure variable display game is a win, the game is stopped in a state where three special symbols displayed on the variable display device 35 are aligned, and a big hit game is started. When the big hit gaming state is reached, the open / close door 41a of the first variable prize winning device 41 is opened, so the player stops left-handing and starts right-handing. At this point in time, the game ball at the time of making a left strike may roll on the rolling surface 81 of the stage unit 80. Since the guide recess 124 is located immediately above the open / close door 41a of the first variable prize winning device 41, the game ball rolling on the rolling surface 81 at the timing when the open / close door 41a is opened is guided by the guide recess 124. When the game ball flows down to the game area 31, the game ball easily wins a big winning opening of the first variable winning device 41. Thus, by providing the guide recess 124 above the open / close door 41a of the first variable winning device 41, it is possible to increase the possibility of winning a big winning opening and to improve the fun of the game. .
上記したステージ部80及びカバー部材320によれば、以下の効果を得ることができる。   According to the stage unit 80 and the cover member 320 described above, the following effects can be obtained.
ステージ部80はワープ通路200から供給された遊技球が転動可能な転動面81を有しており、ステージ部80の後方にはカバー部材320が配設される。カバー部材320は、転動面81の後方において上方に起立する起立壁部321と、転動面81と対向するように起立壁部321から前方に向かって折り返される折返壁部322とを備えるので、転動面81を転動していた遊技球が変動表示装置35側に流入することがない。   The stage unit 80 has a rolling surface 81 on which a game ball supplied from the warp passage 200 can roll, and a cover member 320 is disposed behind the stage unit 80. The cover member 320 includes a standing wall portion 321 that rises upward behind the rolling surface 81, and a folded wall portion 322 that is folded forward from the standing wall portion 321 so as to face the rolling surface 81. The game ball rolling on the rolling surface 81 does not flow into the fluctuation display device 35 side.
カバー部材320の折返壁部322の先端は、ステージ部80の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部80の下方の遊技領域31において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても折返壁部322によって遊技領域31側に跳ね返されるので、遊技球が変動表示装置35側に進入するのを防止できる。   Since the tip of the folding wall portion 322 of the cover member 320 is formed so as to protrude forward from the front surface of the stage portion 80, the game ball collides with an obstacle nail or the like in the game area 31 below the stage portion 80. Even if it bounces upward, it is bounced back to the game area 31 side by the folding wall portion 322, so that it is possible to prevent the game ball from entering the fluctuation display device 35 side.
カバー部材320の起立壁部321は転動面81に沿って延設され当該転動面81に上方から当接可能な突部323を備える。突部323は位置決め部材及びスペーサとして機能するので、カバー部材320のステージ部80への設置が容易になるとともに、転動面81を転動する遊技球が起立壁部321に接触するのを防止することができる。   The standing wall portion 321 of the cover member 320 includes a protrusion 323 that extends along the rolling surface 81 and can come into contact with the rolling surface 81 from above. Since the protrusion 323 functions as a positioning member and a spacer, it is easy to install the cover member 320 on the stage portion 80 and prevent the game ball rolling on the rolling surface 81 from coming into contact with the standing wall 321. can do.
<不正行為対策>
ところで、遊技機1は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する行為や遊技機1を振動させる行為等を不正行為として検出可能に構成されている。近年では、遊技球に釣り糸やピアノ線等の糸状部材を取り付けた不正球を、糸状部材を操作することによって始動入賞口等に入賞させる不正行為が増加傾向にある。
<Countermeasures against fraud>
By the way, the gaming machine 1 is configured to be able to detect an act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet, an act of vibrating the gaming machine 1 and the like as an illegal act. In recent years, there has been an increasing trend of fraudulent acts in which a fraudulent ball having a fishing ball or a piano wire or other thread-like member attached to a game ball is awarded to a start winning opening or the like by operating the thread-like member.
本実施形態による遊技機1には糸状部材が繋がれた不正球による不正行為に対する対策も施されており、以下では図22〜図41を参照して遊技機1における不正行為対策について説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is also provided with countermeasures against fraudulent acts caused by illegal spheres connected with thread-like members. Hereinafter, countermeasures against illegal acts in the gaming machines 1 will be described with reference to FIGS.
<弁体>
まず、図22を参照して、発射球案内通路(発射通路)43の出口部分に配設される弁体400について説明する。
<Valve>
First, referring to FIG. 22, the valve body 400 disposed at the exit portion of the firing ball guide passage (launch passage) 43 will be described.
図22(A)は、弁体400の設置位置近傍の遊技盤30の斜視図である。図22(B)は弁体400の正面図であり、図22(C)は図22(B)の円形領域における弁体400の拡大図である。   FIG. 22A is a perspective view of the game board 30 in the vicinity of the installation position of the valve body 400. FIG. 22B is a front view of the valve body 400, and FIG. 22C is an enlarged view of the valve body 400 in the circular region of FIG. 22B.
図22(A)に示すように、弁体400は、上縁がガイドレール33に当接し、下端部が内レール44に固定されることで、発射球案内通路43の出口部分を塞ぐ。弁体400は、発射球案内通路43から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方で遊技領域31から発射球案内通路43への遊技球の逆流を禁止する部材である。なお、遊技機1の前後方向における弁体400の側縁は、カバーガラス6a(図1参照)及び遊技盤30と所定の隙間をあけて配設されている。   As shown in FIG. 22A, the valve body 400 closes the outlet portion of the launch ball guide passage 43 by having the upper edge abutting against the guide rail 33 and the lower end portion being fixed to the inner rail 44. The valve body 400 is a member that prohibits the backflow of the game ball from the game region 31 to the shot ball guide passage 43 while allowing the game ball to be launched from the shot ball guide passage 43 to the game region 31. In addition, the side edge of the valve body 400 in the front-rear direction of the gaming machine 1 is disposed with a predetermined gap from the cover glass 6a (see FIG. 1) and the game board 30.
図22(B)及び図22(C)に示すように、弁体400は、上縁から内側(下方)に向かって切り込まれた切欠部410を、前後方向に亘って複数備えている。切欠部410は、不正球の糸状部材420と係合可能な係合部として機能する。切欠部410は、弁体400の上縁から内側に向かって切欠幅が狭くなるようにV字状に形成される。   As shown in FIGS. 22 (B) and 22 (C), the valve body 400 includes a plurality of notches 410 that are cut from the upper edge toward the inside (downward) in the front-rear direction. The notch portion 410 functions as an engaging portion that can engage with the thread member 420 of an irregular sphere. The notch portion 410 is formed in a V shape so that the notch width becomes narrower from the upper edge of the valve body 400 toward the inside.
上記した弁体400によれば、以下の効果を得ることができる。   According to the valve body 400 described above, the following effects can be obtained.
糸状部材420が繋がれた不正球が発射球案内通路43から遊技領域31に発射された場合には、図22(C)に示す通り、不正球の糸状部材420が切欠部410に食い込むように係合する。このように糸状部材420が切欠部410に係合することによって、不正球が遊技領域31を流下するのを防止することができる。特に、切欠部410は切欠幅が狭くなるようにV字状になっているので、糸状部材420が食い込みやすい。したがって、遊技機1においては、糸状部材420を有する不正球を用いた不正行為を防止することが可能となる。   When the illegal ball connected to the thread-like member 420 is launched from the launch ball guide passage 43 into the game area 31, the thread-like member 420 of the illegal ball bites into the notch portion 410 as shown in FIG. Engage. Thus, by engaging the thread-like member 420 with the notch 410, it is possible to prevent the illegal ball from flowing down the game area 31. In particular, the notch portion 410 is V-shaped so that the notch width is narrow, and therefore the thread-like member 420 is easily bited. Therefore, in the gaming machine 1, it is possible to prevent an illegal act using an illegal ball having the thread-like member 420.
なお、糸状部材420が切欠部410に係合している状態で、不正行為を行っている遊技者が糸状部材420を操作すると、切欠部410との間の摩擦力によって糸状部材420は切断されるので、不正球を用いた不正行為を防止できる。   In addition, when a player who performs an illegal act operates the thread-like member 420 while the thread-like member 420 is engaged with the notch 410, the thread-like member 420 is cut by the frictional force between the notch 410. Therefore, it is possible to prevent fraud using illegal balls.
図23〜図28を参照して、弁体400の第1〜第5の変形例について説明する。   With reference to FIGS. 23 to 28, first to fifth modifications of the valve body 400 will be described.
まず、図23を参照して、弁体400の第1の変形例について説明する。   First, a first modification of the valve body 400 will be described with reference to FIG.
図23(A)は、第1の変形例に係る弁体400の斜視図である。図23(B)は第1の変形例に係る弁体400の正面図であり、図23(C)は図23(B)の円形領域における弁体400の拡大図である。   FIG. 23A is a perspective view of a valve body 400 according to a first modification. FIG. 23B is a front view of the valve body 400 according to the first modification, and FIG. 23C is an enlarged view of the valve body 400 in the circular region of FIG. 23B.
図23(A)〜図23(C)に示すように、第1の変形例に係る弁体400の切欠部410は、切欠部410の切欠底411と連通する係合収容部412と、切欠底411に突出形成される誘導凸部413と、を備える。   As shown in FIGS. 23 (A) to 23 (C), the notch 410 of the valve body 400 according to the first modification includes an engagement receiving part 412 that communicates with the notch bottom 411 of the notch 410, and a notch A guide protrusion 413 protruding from the bottom 411.
係合収容部412は不正球の糸状部材420と係合可能なように、その内縁が凹凸状に形成されている。係合収容部412は切欠底411の前後方向の両側方にそれぞれ配設されており、これら2つの係合収容部412が1つの切欠部410の切欠底411に連通する。   The inner edge of the engagement accommodating portion 412 is formed in a concavo-convex shape so as to be engageable with the thread member 420 of an irregular sphere. The engagement accommodating portions 412 are respectively disposed on both sides of the notch bottom 411 in the front-rear direction, and these two engagement accommodating portions 412 communicate with the notch bottom 411 of one notch portion 410.
誘導凸部413は、切欠底411に向かって上方に突出形成された三角形状の突起であって、切欠部410内に導かれた糸状部材420を係合収容部412に誘導する。   The guide protrusion 413 is a triangular protrusion that protrudes upward toward the notch bottom 411, and guides the thread-like member 420 guided into the notch 410 to the engagement receiving portion 412.
第1の変形例に係る弁体400によれば、図23(C)に示すように、不正球の糸状部材420は誘導凸部413を介して係合収容部412に導かれて係合収容部412の凹凸部分に食い込むように係合するので、不正球による不正行為を防止することが可能となる。第1の変形例に係る弁体400の係合収容部412は、凹凸状に形成されているため、図22に示した弁体400の切欠部410よりも糸状部材420と係合しやすく、また糸状部材420の切断効果を向上させることができる。   According to the valve body 400 according to the first modified example, as shown in FIG. 23C, the thread-like member 420 of an irregular sphere is guided to the engagement accommodating portion 412 via the guide convex portion 413 and is engaged and accommodated. Since it engages so that it may bite into the concavo-convex portion of the portion 412, it is possible to prevent cheating by an illegal ball. Since the engagement accommodating portion 412 of the valve body 400 according to the first modification is formed in an uneven shape, it is easier to engage with the thread member 420 than the notch portion 410 of the valve body 400 shown in FIG. Moreover, the cutting effect of the thread-like member 420 can be improved.
図24を参照して、弁体400の第2の変形例について説明する。   With reference to FIG. 24, the 2nd modification of the valve body 400 is demonstrated.
図24(A)は、第2の変形例に係る弁体400の斜視図である。図24(B)は第2の変形例に係る弁体400の正面図であり、図24(C)は図24(B)の円形領域における弁体400の拡大図である。   FIG. 24A is a perspective view of a valve body 400 according to a second modification. FIG. 24B is a front view of the valve body 400 according to the second modification, and FIG. 24C is an enlarged view of the valve body 400 in the circular region of FIG.
図24(A)〜図24(C)に示すように、第2の変形例に係る弁体400の切欠部410は、切欠部410の切欠底411と連通する係合収容部412を備える。この係合収容部412は、切欠底411に連通するように形成され、かつ切欠底411から遊技盤30側に向かって隙間が狭くなるように形成されている。   As shown in FIGS. 24 (A) to 24 (C), the notch 410 of the valve body 400 according to the second modification includes an engagement accommodating part 412 that communicates with the notch bottom 411 of the notch 410. The engagement accommodating portion 412 is formed so as to communicate with the notch bottom 411, and is formed so that the gap is narrowed from the notch bottom 411 toward the game board 30 side.
遊技機1の上端部は後方に僅かに傾斜して配設されているため、遊技盤30も同様に傾斜した状態となっている。そのため、遊技盤30の遊技領域31を不正球が流下すると、切欠部410を通過した糸状部材420は、遊技盤30側に引っ張られる。   Since the upper end portion of the gaming machine 1 is slightly inclined rearward, the game board 30 is also inclined in the same manner. Therefore, when the illegal ball flows down the game area 31 of the game board 30, the thread-like member 420 that has passed through the notch 410 is pulled toward the game board 30.
第2の変形例に係る弁体400によれば、図24(C)に示す通り、遊技盤30側に引っ張られた糸状部材420は係合収容部412の隙間に食い込むように係合するので、不正球の流下を防ぐごとができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。   According to the valve body 400 according to the second modified example, as shown in FIG. 24C, the thread-like member 420 pulled toward the game board 30 is engaged so as to bite into the gap of the engagement accommodating portion 412. It is possible to prevent illegal spheres from flowing down and prevent illegal acts caused by illegal spheres.
図25を参照して、弁体400の第3の変形例について説明する。   A third modification of the valve body 400 will be described with reference to FIG.
図25(A)は、第3の変形例に係る弁体400の斜視図である。図25(B)は第3の変形例に係る弁体400の正面図であり、図25(C)は図25(B)の円形領域における弁体400の拡大図である。   FIG. 25A is a perspective view of a valve body 400 according to a third modification. FIG. 25B is a front view of the valve body 400 according to the third modification, and FIG. 25C is an enlarged view of the valve body 400 in the circular region of FIG. 25B.
図25(A)〜図25(C)に示すように、第3の変形例に係る弁体400の切欠部410は、上縁に切欠部410を備えるだけでなく、側縁にも上下方向に亘って複数の切欠部410を備える。側縁の切欠部410は、側縁から内側斜め下方に向かって切欠幅が狭くなるようにV字状に形成されている。   As shown in FIGS. 25 (A) to 25 (C), the notch 410 of the valve body 400 according to the third modified example not only includes the notch 410 on the upper edge, but also on the side edge in the vertical direction. A plurality of cutout portions 410 are provided. The side edge notch portion 410 is formed in a V shape so that the notch width becomes narrower from the side edge toward the inside and obliquely downward.
糸状部材420が繋がれた不正球が発射球案内通路43から遊技領域31に発射された場合には、糸状部材420は、弁体400の上縁を通過せずに、弁体400とカバーガラス6a(図1参照)又は遊技盤30との間を通過することがある。   When the illegal ball to which the thread-like member 420 is connected is launched from the launch ball guide passage 43 to the game area 31, the thread-like member 420 does not pass through the upper edge of the valve body 400, and the valve body 400 and the cover glass. 6a (see FIG. 1) or the game board 30 may be passed.
第3の変形例に係る弁体400によれば、図25(C)に示す通り、弁体400の側方を通過した糸状部材420は、弁体400の側縁に形成された切欠部410に食い込むように係合するので、不正球の糸状部材420が弁体400の側方を通過した場合であっても不正球の流下を防ぐごとができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。   According to the valve body 400 according to the third modified example, as shown in FIG. 25C, the thread-like member 420 that has passed through the side of the valve body 400 has a notch 410 formed at the side edge of the valve body 400. Since the thread-like member 420 of the illegal sphere passes through the side of the valve body 400, the illegal sphere can be prevented from flowing down, and illegal acts caused by the illegal sphere can be prevented. It becomes possible.
なお、カバーガラス6aの配設位置によっては弁体400とカバーガラス6aとの隙間が広くなることがあるが、そのような場合には、図26(A)及び図26(B)に示すように、弁体400の前側部分を前方に延設し、弁体400の前側縁をカバーガラス6aに近接させることが望ましい。   Depending on the position of the cover glass 6a, the gap between the valve body 400 and the cover glass 6a may become wide. In such a case, as shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B). In addition, it is desirable that the front side portion of the valve body 400 extends forward and the front edge of the valve body 400 is close to the cover glass 6a.
図27を参照して、弁体400の第4の変形例について説明する。   With reference to FIG. 27, the 4th modification of the valve body 400 is demonstrated.
図27(A)は、第4の変形例に係る弁体400の斜視図である。図27(B)は第4の変形例に係る弁体400の正面図であり、図27(C)は図27(B)の円形領域における弁体400の拡大図である。   FIG. 27A is a perspective view of a valve body 400 according to a fourth modification. FIG. 27B is a front view of the valve body 400 according to the fourth modification, and FIG. 27C is an enlarged view of the valve body 400 in the circular region of FIG. 27B.
図27(A)〜図27(C)に示すように、第4の変形例に係る弁体400は、上縁に1つの切欠部410を備える。切欠部410は、弁体400の上縁から内側(下方)に略平行な隙間を持って形成されたスリットである。切欠部410の隙間は、不正球の糸状部材420と係合可能なように、糸状部材420の径よりも狭く設定されている。   As shown in FIGS. 27 (A) to 27 (C), the valve body 400 according to the fourth modification includes one notch portion 410 on the upper edge. The notch 410 is a slit formed with a gap substantially parallel to the inside (downward) from the upper edge of the valve body 400. The gap of the notch 410 is set to be narrower than the diameter of the thread-like member 420 so as to be able to engage with the thread-like member 420 of an irregular sphere.
第4の変形例に係る弁体400によれば、図27(C)に示す通り、糸状部材420が繋がれた不正球が発射球案内通路43から遊技領域31に発射された場合に、不正球の糸状部材420が切欠部410の隙間に挟まれて係合するので、不正球の流下を防ぐことができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。   According to the valve body 400 according to the fourth modified example, as shown in FIG. 27C, when an illegal ball connected with the thread-like member 420 is launched from the firing ball guide passage 43 to the game area 31, Since the thread-like member 420 of the sphere is sandwiched and engaged with the gap of the notch portion 410, the illegal sphere can be prevented from flowing down and illegal acts caused by the illegal sphere can be prevented.
なお、第4の変形例に係る弁体400では、上縁にスリット状の切欠部410を設けたが、側縁にスリット状の切欠部410を設けてもよい。また、弁体400の上縁又は側縁に複数のスリット状の切欠部410を設けてもよい。   In the valve body 400 according to the fourth modification, the slit-shaped notch 410 is provided on the upper edge, but the slit-shaped notch 410 may be provided on the side edge. A plurality of slit-shaped notches 410 may be provided on the upper edge or side edge of the valve body 400.
図28を参照して、弁体400の第5の変形例について説明する。   A fifth modification of the valve body 400 will be described with reference to FIG.
図28(A)は、第5の変形例に係る弁体400の斜視図である。図28(B)は第5の変形例に係る弁体400の正面図であり、図28(C)は図28(B)の弁体400のC−C断面図である。   FIG. 28A is a perspective view of a valve body 400 according to a fifth modification. FIG. 28B is a front view of the valve body 400 according to the fifth modification, and FIG. 28C is a cross-sectional view taken along the line C-C of the valve body 400 of FIG.
図28(A)〜図28(C)に示すように、第5の変形例に係る弁体400は、上縁から内側(下方)に略平行な隙間を持って形成されたスリット状の切欠部410を有している。この切欠部410によって、弁体400の上部は、前側弁体部414と後側弁体部415とに分断される。後側弁体部415は、切欠部410の隙間を跨いで前側弁体部414まで延設されるとともに、前側弁体部414の裏面と重なるように形成されている。なお、後側弁体部415は、前側弁体部414の表面と重なるように形成してもよい。   As shown in FIGS. 28 (A) to 28 (C), the valve body 400 according to the fifth modified example is a slit-shaped notch formed with a substantially parallel gap from the upper edge to the inside (downward). Part 410 is provided. By the cutout portion 410, the upper portion of the valve body 400 is divided into a front valve body portion 414 and a rear valve body portion 415. The rear valve body portion 415 is formed to extend to the front valve body portion 414 across the gap of the notch portion 410 and to overlap the back surface of the front valve body portion 414. The rear valve body 415 may be formed so as to overlap the surface of the front valve body 414.
第5の変形例に係る弁体400によれば、不正球が発射されて弁体400に衝突した際に、後側弁体部415が前側弁体部414から分離するように遊技球発射方向に移動するので、不正球の糸状部材420は切欠部410を通過する。その後、後側弁体部415と前側弁体部414とは一体となって、後側弁体部415と前側弁体部414との重畳部分によって糸状部材420が挟まれて係合するので、不正球の流下を防ぐことができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。   According to the valve body 400 according to the fifth modified example, when the illegal ball is launched and collides with the valve body 400, the game ball firing direction so that the rear valve body portion 415 is separated from the front valve body portion 414. Therefore, the thread member 420 of the illegal sphere passes through the notch 410. Thereafter, the rear valve body portion 415 and the front valve body portion 414 are integrated, and the thread-like member 420 is sandwiched and engaged by the overlapping portion of the rear valve body portion 415 and the front valve body portion 414. It is possible to prevent the illegal spheres from flowing down and to prevent illegal acts caused by the illegal spheres.
<流下方向変換部材>
図29から図32を参照して、遊技球の流下方向を変換する流下方向変換部材として遊技領域31(図2参照)に配設される風車330(図2参照)及びセンターケース34のガイド部340(図6参照)について説明する。
<Flow direction changing member>
29 to 32, a windmill 330 (see FIG. 2) disposed in the game area 31 (see FIG. 2) and a guide portion of the center case 34 as a downflow direction changing member for changing the downflow direction of the game ball. 340 (see FIG. 6) will be described.
まず、図29及び図30を参照して、風車330について説明する。   First, the wind turbine 330 will be described with reference to FIGS. 29 and 30.
図29(A)は風車330の斜視図であり、図29(B)は風車330の側面図である。図30(A)は、風車330の変形例の斜視図である。図30(B)は変形例に係る風車330の側面図であり、図30(C)は図30(B)の風車330のC−C断面図である。   FIG. 29A is a perspective view of the windmill 330, and FIG. 29B is a side view of the windmill 330. FIG. 30A is a perspective view of a modified example of the windmill 330. FIG. 30B is a side view of a wind turbine 330 according to a modification, and FIG. 30C is a cross-sectional view taken along the line C-C of the wind turbine 330 in FIG.
図29(A)及び図29(B)に示すように、風車330は、遊技盤30(図2参照)に固定される固定軸331と、固定軸331に回転可能に取り付けられる回転体332と、を備える。   As shown in FIGS. 29A and 29B, the windmill 330 includes a fixed shaft 331 fixed to the game board 30 (see FIG. 2), and a rotating body 332 rotatably attached to the fixed shaft 331. .
固定軸331は、遊技領域31(図2参照)から前後方向に立設するように、遊技盤30に固定される。   The fixed shaft 331 is fixed to the game board 30 so as to stand in the front-rear direction from the game area 31 (see FIG. 2).
回転体332は、遊技球の流下方向を変換する部材である。回転体332は、円筒状の支持部333と、支持部333の先端に設けられる円盤部334と、支持部333の外周に設けられる壁部335と、を備える。   The rotating body 332 is a member that changes the flow direction of the game ball. The rotating body 332 includes a cylindrical support part 333, a disk part 334 provided at the tip of the support part 333, and a wall part 335 provided on the outer periphery of the support part 333.
支持部333は、軸心に沿って挿通孔を有しており、挿通孔を挿通する固定軸331によって回転可能に支持される。固定軸331の先端には支持部333の抜けを防止するため挿通孔よりも大径の頭部331aが形成されており、支持部333は頭部331aと遊技盤30との間に配設される。   The support portion 333 has an insertion hole along the axis, and is rotatably supported by a fixed shaft 331 that passes through the insertion hole. A head 331a having a larger diameter than the insertion hole is formed at the tip of the fixed shaft 331 to prevent the support 333 from coming off, and the support 333 is disposed between the head 331a and the game board 30. The
円盤部334は、支持部333の先端外周に設けられる。円盤部334の中心は支持部333に軸心と一致するように設定される。   The disk portion 334 is provided on the outer periphery of the tip of the support portion 333. The center of the disk part 334 is set to coincide with the axis of the support part 333.
壁部335は、支持部333の外周面から突出するように形成され、支持部333の軸方向に沿って延設される。壁部335は、支持部333の周方向において等間隔に3つ設けられる。本実施形態では1つの回転体332に対して3つの壁部335を設けたが、壁部335の数については必要に応じて任意に設定される。   The wall portion 335 is formed so as to protrude from the outer peripheral surface of the support portion 333, and extends along the axial direction of the support portion 333. Three wall portions 335 are provided at equal intervals in the circumferential direction of the support portion 333. In the present embodiment, the three wall portions 335 are provided for one rotating body 332, but the number of the wall portions 335 is arbitrarily set as necessary.
壁部335の先端面には、不正球の糸状部材420と係合可能な係合部として切欠336が形成される。切欠336は、底部に向かって切欠幅が狭くなるようにV字状に形成されている。切欠336は、壁部335の延設方向(軸方向)に沿って複数設けられる。   A notch 336 is formed on the front end surface of the wall portion 335 as an engaging portion that can engage with the thread member 420 of an irregular sphere. The notch 336 is formed in a V shape so that the notch width becomes narrower toward the bottom. A plurality of the notches 336 are provided along the extending direction (axial direction) of the wall portion 335.
糸状部材420が繋がれた不正球が遊技領域31を流下して風車330に衝突すると、風車330によって不正球の流下方向は変換される。流下方向が変換された不正球が風車330を通過すると、図29(B)に示す通り、不正球の糸状部材420が風車330の壁部335に設けられた切欠336に食い込むように係合する。このように糸状部材420が切欠336に係合することによって、不正球が遊技領域31を流下するのを防止することができる。また、遊技球が衝突して風車330の回転体332が回転した場合には、回転体332の回転によって糸状部材420を3つの壁部335に巻き取ることができ、不正球が遊技領域31を流下するのをより確実に防止できる。   When the illegal ball connected to the thread-like member 420 flows down the game area 31 and collides with the windmill 330, the windmill 330 changes the flow direction of the illegal ball. When the illegal ball whose flow direction has been converted passes through the windmill 330, the thread-like member 420 of the illegal ball engages so as to bite into the notch 336 provided in the wall portion 335 of the windmill 330, as shown in FIG. . In this way, the thread-like member 420 is engaged with the notch 336, so that the illegal ball can be prevented from flowing down the game area 31. In addition, when the game ball collides and the rotating body 332 of the windmill 330 rotates, the rotation of the rotating body 332 can wind up the thread-like member 420 around the three wall portions 335, and the illegal ball enters the game area 31. It is possible to prevent the flow down more reliably.
図30(A)及び図30(B)を参照して、風車330の変形例について説明する。   A modification of the wind turbine 330 will be described with reference to FIGS. 30 (A) and 30 (B).
図30(A)及び図30(B)に示すように、変形例に係る風車330では、回転体332の壁部335に、切欠を形成せず、不正球の糸状部材420と係合可能な係合部として爪部337を形成する。   As shown in FIGS. 30A and 30B, in the wind turbine 330 according to the modified example, the wall 335 of the rotating body 332 is not formed with a notch and can be engaged with the thread member 420 of an irregular sphere. A claw portion 337 is formed as an engaging portion.
爪部337は、壁部335の先端部の両側面から側方に突出する。爪部337の先端は尖っている。1つの壁部335には、前後方向(軸部333の軸方向)に所定の間隔をあけて2つの爪部337が配設される。なお、本実施形態では3つの壁部335の各爪部337は同一円周上に配置されるが、壁部335毎に爪部337の位置を前後方向にずらして配置してもよい。   The claw portion 337 protrudes laterally from both side surfaces of the tip portion of the wall portion 335. The tip of the claw portion 337 is sharp. Two claw portions 337 are disposed on one wall portion 335 at a predetermined interval in the front-rear direction (the axial direction of the shaft portion 333). In the present embodiment, the claw portions 337 of the three wall portions 335 are arranged on the same circumference, but the position of the claw portion 337 may be shifted in the front-rear direction for each wall portion 335.
遊技球が衝突して風車330の回転体332が回転すると、回転体332の壁部335の爪部337が風車330を通過した不正球の糸状部材420を引っ掛けるように係合する。爪部337に糸状部材420が引っ掛かった状態で回転体332が回転した場合には、糸状部材420を3つの壁部335に巻き取ることができ、不正球が遊技領域31を流下するのをより確実に防止できる。   When the game ball collides and the rotating body 332 of the wind turbine 330 rotates, the claw portion 337 of the wall portion 335 of the rotating body 332 engages with the thread member 420 of the illegal ball that has passed through the wind turbine 330. When the rotating body 332 rotates in a state where the thread-like member 420 is caught by the claw part 337, the thread-like member 420 can be wound around the three wall parts 335, and the illegal ball can flow down the game area 31 more. It can be surely prevented.
上記した風車330によれば、以下の効果を得ることができる。   According to the windmill 330 described above, the following effects can be obtained.
遊技球の流下方向を変換可能な風車330は、不正球の糸状部材420と係合可能な係合部として切欠336又は爪部337を備えるので、不正球が遊技領域31を流下するのを防ぐことができ、遊技機1において不正球による不正行為を防止することが可能となる。   Since the windmill 330 that can change the flow direction of the game ball includes the notch 336 or the claw portion 337 as an engagement portion that can be engaged with the thread member 420 of the illegal ball, it prevents the illegal ball from flowing down the game area 31. Therefore, the gaming machine 1 can prevent an illegal act by an illegal ball.
風車330の回転体332は、固定軸331に回転可能に支持される支持部333と、支持部333の軸方向に沿って延設される壁部335と、を備える。壁部335の先端面には、底部に向かって切欠幅が狭くなる切欠336が形成される。遊技球が衝突して風車330の回転体332が回転することで、切欠336に係合した糸状部材420が壁部335の先端に巻き取られるので、不正球が遊技領域31を流下するのを確実に防止することが可能となる。   The rotating body 332 of the windmill 330 includes a support portion 333 that is rotatably supported by the fixed shaft 331 and a wall portion 335 that extends along the axial direction of the support portion 333. A notch 336 having a notch width that narrows toward the bottom is formed on the front end surface of the wall 335. When the game ball collides and the rotating body 332 of the windmill 330 rotates, the thread-like member 420 engaged with the notch 336 is wound around the tip of the wall portion 335, so that the illegal ball flows down the game area 31. It becomes possible to prevent reliably.
また、風車330の回転体332の壁部335には、切欠ではなく、爪部337を設けてもよい。爪部337は、壁部335の先端側面から側方に突出形成される。遊技球が衝突して風車330の回転体332が回転することで、爪部337が不正球の糸状部材420に引っ掛かり、糸状部材420が壁部335の先端に巻き取られるので、不正球が遊技領域31を流下するのを確実に防止することが可能となる。   Further, a claw portion 337 may be provided in the wall portion 335 of the rotating body 332 of the windmill 330 instead of the notch. The claw portion 337 is formed so as to protrude laterally from the side surface of the tip of the wall portion 335. When the game ball collides and the rotating body 332 of the windmill 330 rotates, the claw portion 337 is caught by the thread member 420 of the illegal ball, and the thread member 420 is wound around the tip of the wall portion 335. It is possible to reliably prevent the region 31 from flowing down.
次に、図31及び図32を参照して、センターケース34の上部に配設されるガイド部340について説明する。   Next, with reference to FIG.31 and FIG.32, the guide part 340 arrange | positioned at the upper part of the center case 34 is demonstrated.
図31(A)はセンターケース34の上部の斜視図であり、図31(B)はガイド部340が設けられる位置におけるセンターケース34の縦断面図である。図32(A)は、変形例に係るガイド部340の平面図である。図32(B)及び図32(C)は、変形例に係るガイド部340が設けられる位置におけるセンターケース34の縦断面図である。   31A is a perspective view of the upper portion of the center case 34, and FIG. 31B is a longitudinal sectional view of the center case 34 at a position where the guide portion 340 is provided. FIG. 32A is a plan view of a guide portion 340 according to a modification. 32B and 32C are longitudinal sectional views of the center case 34 at a position where the guide portion 340 according to the modification is provided.
図31(A)及び図31(B)に示すように、センターケース34は、鍔部34c(図6参照)から前方に立設して形成されるガイド部340を有している。ガイド部340は、遊技領域31(図2参照)を流下してきた遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材である。   As shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), the center case 34 has a guide part 340 that is formed to stand forward from the flange part 34c (see FIG. 6). The guide part 340 is a flow direction conversion member that converts the flow direction of the game ball that has flowed down the game area 31 (see FIG. 2).
ガイド部340は遊技球が転動可能な転動面341を備え、転動面341には遊技球の転動方向に沿って延設される溝342が複数形成される。これら溝342は、転動面341の幅方向に平行に配設される。溝342は、底部に向かって溝幅が狭くなるようにV字状に形成されている。   The guide part 340 includes a rolling surface 341 on which a game ball can roll, and a plurality of grooves 342 extending along the rolling direction of the game ball are formed on the rolling surface 341. These grooves 342 are arranged in parallel to the width direction of the rolling surface 341. The groove 342 is formed in a V shape so that the groove width becomes narrower toward the bottom.
糸状部材420が繋がれた不正球が遊技領域31(図2参照)を流下してガイド部340に到達すると、不正球は転動面341上を転動して、センターケース34の右側方の遊技領域31に流下する。不正球がガイド部340の転動面341を通過すると、図31(B)に示す通り不正球の糸状部材420は溝342に食い込むように係合する。このように糸状部材420が溝342に係合することによって、不正球が遊技領域31を流下するのを防止することができる。   When the illegal ball to which the thread-like member 420 is connected flows down the game area 31 (see FIG. 2) and reaches the guide part 340, the illegal ball rolls on the rolling surface 341 and moves to the right side of the center case 34. It flows down to the game area 31. When the illegal ball passes through the rolling surface 341 of the guide portion 340, the thread member 420 of the illegal ball engages so as to bite into the groove 342 as shown in FIG. In this way, the thread-like member 420 is engaged with the groove 342, so that the illegal ball can be prevented from flowing down the game area 31.
図32(A)〜図32(C)を参照して、ガイド部340の変形例について説明する。   A modification of the guide portion 340 will be described with reference to FIGS.
図32(A)に示すように、変形例に係るガイド部340は、不正球の糸状部材420と係合可能な溝342に突起343を備える。   As shown in FIG. 32A, a guide part 340 according to a modification includes a protrusion 343 in a groove 342 that can be engaged with a thread member 420 of an irregular sphere.
遊技球転動方向に沿って延設される溝342は、転動面341から溝底に向かって傾斜する一対の傾斜面344から構成されている。突起343は、傾斜面344に突出形成される。突起343は傾斜面344の傾斜方向に沿って延設され、傾斜面344に対して垂直方向の突起343の断面は略三角形状に形成されている。   The groove 342 extending along the game ball rolling direction includes a pair of inclined surfaces 344 that are inclined from the rolling surface 341 toward the groove bottom. The protrusion 343 is formed to protrude on the inclined surface 344. The protrusion 343 extends along the inclination direction of the inclined surface 344, and the cross section of the protrusion 343 perpendicular to the inclined surface 344 is formed in a substantially triangular shape.
一対の傾斜面344には遊技球転動方向に沿って複数の突起343が等間隔に設けられ、一方の傾斜面344の突起343と他方の傾斜面344の突起とは対向するように配置される。なお、突起343は、転動面341上を転動する遊技球の進路を阻害しないように、溝342内に収まるように配設されている。   The pair of inclined surfaces 344 are provided with a plurality of protrusions 343 at equal intervals along the game ball rolling direction, and the protrusions 343 of one inclined surface 344 and the protrusions of the other inclined surface 344 are arranged to face each other. The The protrusion 343 is disposed so as to be accommodated in the groove 342 so as not to obstruct the course of the game ball rolling on the rolling surface 341.
不正球がガイド部340の転動面341を通過すると、不正球の糸状部材420は溝342の溝底部分と突起343とに挟まれた状態で係合するので(図32(B)参照)、不正球が遊技領域31を流下するのを防止することができる。また、不正球の糸状部材420が蛇行した場合でも、図32(A)に示すように蛇行した糸状部材420が複数設けられた突起343に引っ掛かるので、不正球の流下防止効果を高めることができる。   When the illegal ball passes through the rolling surface 341 of the guide portion 340, the thread member 420 of the illegal ball engages with the groove 342 sandwiched between the groove bottom portion and the protrusion 343 (see FIG. 32B). , Illegal balls can be prevented from flowing down the game area 31. Further, even if the thread member 420 of the illegal sphere meanders, the meandering flow prevention effect of the illegal sphere can be enhanced because the meandering thread member 420 is hooked on the projections 343 provided as shown in FIG. .
なお、突起343においては、図32(B)に示すように溝底部側の下面を凹凸状に形成したり、図32(C)に示すように頂部及び下面を凹凸状に形成したりしてもよい。このように突起343の表面を凹凸状に形成することで、不正球の糸状部材420が引っ掛かりやすくなる。   Note that in the protrusion 343, the bottom surface on the groove bottom side is formed in an uneven shape as shown in FIG. 32B, or the top and the lower surface are formed in an uneven shape as shown in FIG. Also good. Thus, by forming the surface of the protrusion 343 in an uneven shape, the thread member 420 of an illegal sphere is easily caught.
上記したセンターケース34のガイド部340によれば、以下の効果を得ることができる。   According to the guide part 340 of the center case 34 described above, the following effects can be obtained.
流下方向変換部材であるガイド部340は、遊技球が転動可能な転動面341と、転動面341に設けられる溝342とを備える。溝342は遊技球転動方向に沿って延設され底部に向かって溝幅が狭くなるように形成されるので、不正球の糸状部材420は溝342に食い込むように係合する。これにより、不正球が遊技領域31を流下するのを防止でき、遊技機1での不正球による不正行為を防ぐことが可能となる。   The guide part 340 which is a flow direction changing member includes a rolling surface 341 on which a game ball can roll and a groove 342 provided on the rolling surface 341. Since the groove 342 extends along the direction of rolling of the game ball and is formed so that the groove width becomes narrower toward the bottom, the thread member 420 of the illegal ball engages with the groove 342 so as to bite. Thereby, it is possible to prevent the illegal ball from flowing down the game area 31 and to prevent an illegal act by the illegal ball in the gaming machine 1.
溝342の傾斜面344には、傾斜方向に延設される突起343が設けられる。突起343は遊技球転動方向に沿って複数設けられるため、不正球の糸状部材420が溝342の溝底部分と突起343とに挟まれた状態で係合し、また不正球の糸状部材420が蛇行した場合でも糸状部材420が突起343に引っ掛りやすくなる。これにより、不正球の流下防止効果を高めることができる。   The inclined surface 344 of the groove 342 is provided with a protrusion 343 extending in the inclination direction. Since a plurality of protrusions 343 are provided along the rolling direction of the game ball, the thread-like member 420 of the illegal ball is engaged with the groove bottom portion of the groove 342 and the protrusion 343 and the thread-like member 420 of the illegal ball is engaged. Even when meandering meanders, the thread-like member 420 is easily caught on the protrusion 343. As a result, the effect of preventing illegal spheres from flowing down can be enhanced.
突起343の表面は凹凸状に形成されるので、不正球の糸状部材420が引っ掛かりやすくなる。また、糸状部材420が突起343に引っ掛かった状態で、不正行為を行っている遊技者が糸状部材420を操作すると、突起343の凹凸により糸状部材420は切断される。これにより、不正球の流下防止効果を高めることができる。   Since the surface of the protrusion 343 is formed in a concavo-convex shape, the thread-like member 420 of an illegal sphere is easily caught. In addition, when a player who is cheating operates the thread-like member 420 while the thread-like member 420 is caught by the protrusion 343, the thread-like member 420 is cut by the unevenness of the protrusion 343. As a result, the effect of preventing illegal spheres from flowing down can be enhanced.
<供給通路>
図33から図37を参照して、上皿11aに貯留された遊技球を球発射装置460に供給する供給通路450について説明する。
<Supply passage>
With reference to FIGS. 33 to 37, the supply passage 450 for supplying the game balls stored in the upper plate 11a to the ball launcher 460 will be described.
図33は、ガラス枠6が開いた状態の遊技機1の斜視図である。図34は、ガラス枠6の下部に配設される上皿ユニット11の分解斜視図である。図35及び図36は、球止ユニット440の前面斜視図及び裏面斜視図である。図37(A)は球発射装置460の正面図であり、図37(B)は球発射装置460の前面カバー461の正面図である。   FIG. 33 is a perspective view of the gaming machine 1 with the glass frame 6 open. FIG. 34 is an exploded perspective view of the upper dish unit 11 disposed in the lower part of the glass frame 6. 35 and 36 are a front perspective view and a rear perspective view of the ball stopper unit 440, respectively. FIG. 37A is a front view of the ball launcher 460, and FIG. 37B is a front view of the front cover 461 of the ball launcher 460.
図33及び図34に示すように、ガラス枠6の下部には、上皿11aを有する上皿ユニット11が配設されている。   As shown in FIGS. 33 and 34, an upper plate unit 11 having an upper plate 11 a is disposed at the lower part of the glass frame 6.
上皿ユニット11は、複数の遊技球を貯留可能な上皿11aが形成されガラス枠6の下部前面に設置されるベース部材431と、演出ボタン17を有しベース部材431の前面を覆うように配設されるカバー部材432と、ガラス枠6の下部裏面に設置される保護板433と、保護板433の裏面に配設される球止ユニット440と、を備える。   The upper plate unit 11 is formed with an upper plate 11a capable of storing a plurality of game balls and has a base member 431 installed on the lower front surface of the glass frame 6 and an effect button 17 so as to cover the front surface of the base member 431. A cover member 432 disposed, a protection plate 433 installed on the lower back surface of the glass frame 6, and a ball stop unit 440 disposed on the back surface of the protection plate 433 are provided.
上皿11aの一端部は賞球や貸球等を払い出す払出通路434と接続しており、他端部は供給通路450と接続している。上皿11aの底面は、一端部から他端部に向かって下り傾斜するように形成されている。上皿11aに貯留された遊技球は、供給通路450に導かれ、当該供給通路450を通って前面枠5の下部前面に配設された球発射装置460に供給される。球発射装置460の弾発部462(図37参照)によって弾発された遊技球は、前面枠5の下部に形成されたガイド通路(発射通路)463から発射球案内通路43(図2参照)に流入し、発射球案内通路43を通って遊技領域31(図2参照)に導かれる。ガイド通路463は、図33に示すように右下方から左上方に上り傾斜するように形成された通路である。   One end of the upper plate 11a is connected to a payout passage 434 for paying out a prize ball or a rental ball, and the other end is connected to a supply passage 450. The bottom surface of the upper plate 11a is formed so as to incline downward from one end to the other end. The game balls stored in the upper plate 11a are guided to the supply passage 450 and supplied to the ball launching device 460 disposed on the lower front surface of the front frame 5 through the supply passage 450. A game ball that is bulleted by the bullet emitting unit 462 (see FIG. 37) of the ball launcher 460 is emitted from a guide passage (launching passage) 463 formed in the lower part of the front frame 5 to a firing ball guide passage 43 (see FIG. 2). To the game area 31 (see FIG. 2) through the firing ball guide passage 43. As shown in FIG. 33, the guide passage 463 is a passage formed so as to incline from the lower right to the upper left.
図33及び図34に示すように、球発射装置460に遊技球を供給する供給通路450は、ベース部材431に形成され上皿11aに貯留された遊技球を流下させる上流通路451と、球止ユニット440に形成され上流通路451からの遊技球を下流に排出する排出部452と、球発射装置460の前面カバー461に形成され排出部452から排出された遊技球を球発射装置460に供給する供給部453と、から構成されている。   As shown in FIGS. 33 and 34, a supply passage 450 for supplying a game ball to the ball launcher 460 includes an upstream passage 451 formed on the base member 431 and flowing down the game ball stored in the upper plate 11a. A discharge part 452 formed in the stop unit 440 for discharging the game ball from the upstream passage 451 downstream, and a game ball formed in the front cover 461 of the ball launcher 460 and discharged from the discharge part 452 to the ball launcher 460 And a supply unit 453 for supplying.
図34に示すように、上流通路451は、上皿11aの他端部に導かれた遊技球を後方に流下させるように形成されている。ベース部材431がガラス枠6に設置された状態では、上流通路451はガラス枠6及び保護板433に設けられた開口6b、433aを介して後方に突出する。上流通路451の下流端は、保護板433の裏面に固定される球止ユニット440の排出部452に接続する。   As shown in FIG. 34, the upstream passage 451 is formed so that the game ball guided to the other end of the upper plate 11a flows backward. In a state where the base member 431 is installed in the glass frame 6, the upstream passage 451 protrudes rearward through the openings 6 b and 433 a provided in the glass frame 6 and the protection plate 433. The downstream end of the upstream passage 451 is connected to the discharge portion 452 of the ball stop unit 440 fixed to the back surface of the protection plate 433.
図35及び図36に示すように、球止ユニット440は、保護板433の裏面に設置される略三角形板状の取付ベース441と、取付ベース441を前後方向に貫通する排出部452と、取付ベース441の裏面に回動自在に配設されるシャッタ部442と、を備える。   As shown in FIGS. 35 and 36, the ball stop unit 440 includes a substantially triangular plate-shaped mounting base 441 installed on the back surface of the protective plate 433, a discharge portion 452 penetrating the mounting base 441 in the front-rear direction, And a shutter portion 442 that is rotatably disposed on the back surface of the base 441.
排出部452は、遊技球1個のみが通過可能な通路である。排出部452の底面452aは後方に下り傾斜しており、底面452aの後端の中央部分は後述する供給部453(図37(A)参照)まで延設されている。上流通路451を流下してきた遊技球は、1個ずつ排出部452を通過して供給部453に導かれる。   The discharge part 452 is a passage through which only one game ball can pass. The bottom surface 452a of the discharge portion 452 is inclined downward and the central portion of the rear end of the bottom surface 452a extends to a supply portion 453 (see FIG. 37A) described later. The game balls that have flowed down the upstream passage 451 pass through the discharge unit 452 one by one and are guided to the supply unit 453.
排出部452は前後方向に遊技球を排出するのに対して、球発射装置460は排出部452よりも低い位置から左右方向斜め上方に遊技球を発射する。つまり、排出部452は、当該排出部452を介して排出される遊技球の排出方向と球発射装置460により発射される遊技球の発射方向とがねじれの位置となるように、球発射装置460の供給部453と接続している。なお、排出部452を介して排出される遊技球の排出方向と球発射装置460により発射される遊技球の発射方向とが交差するように、排出部452を構成してもよい。   The discharge unit 452 discharges the game ball in the front-rear direction, while the ball launching device 460 launches the game ball diagonally upward in the left-right direction from a position lower than the discharge unit 452. In other words, the discharge unit 452 is configured such that the discharge direction of the game ball discharged through the discharge unit 452 and the discharge direction of the game ball discharged by the ball discharge device 460 are twisted. Connected to the supply unit 453. Note that the discharge unit 452 may be configured such that the discharge direction of the game ball discharged through the discharge unit 452 and the discharge direction of the game ball discharged by the ball launching device 460 intersect.
排出部452は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部452bに、不正球の糸状部材420と係合可能な係合部として切欠溝452cを備える。切欠溝452cは、内壁部452bの下部において遊技球の通過方向(前後方向)に沿って延設される。切欠溝452cは、水平方向に切り欠かれており、溝底部に向かって切欠幅が狭くなるようにV字状に形成されている。なお、切欠溝452cは、水平方向に切り欠かれた切欠ではなく、内壁部452bから遊技球発射方向と同方向に傾斜した切欠としてもよい。   The discharge portion 452 includes a notch groove 452c as an engaging portion that can engage with the thread member 420 of the illegal ball on the inner wall portion 452b located on the game ball launch direction side. The cutout groove 452c extends along the passing direction (front-rear direction) of the game ball at the lower portion of the inner wall portion 452b. The notch groove 452c is notched in the horizontal direction, and is formed in a V shape so that the notch width becomes narrower toward the bottom of the groove. Note that the notch groove 452c may be a notch that is notched in the horizontal direction but is inclined from the inner wall 452b in the same direction as the game ball firing direction.
取付ベース441の裏面に配設されるシャッタ部442は、排出部452から遊技球が排出されるのを阻止する阻止状態と、排出部452から遊技球が排出されるのを許容する許容状態とに変換可能な部材である。シャッタ部442は、第1アーム442a及び第2アーム442bから構成された略L字状板部材である。シャッタ部442は、第1アーム442aと第2アーム442bとが連結される角部442cにおいて、取付ベース441に設けられた軸部443に軸支される。   The shutter portion 442 disposed on the back surface of the mounting base 441 has a blocking state that prevents the game ball from being discharged from the discharge portion 452 and an allowable state that allows the game ball to be discharged from the discharge portion 452. It can be converted into a member. The shutter portion 442 is a substantially L-shaped plate member that includes a first arm 442a and a second arm 442b. The shutter portion 442 is pivotally supported by a shaft portion 443 provided on the mounting base 441 at a corner portion 442c where the first arm 442a and the second arm 442b are coupled.
シャッタ部442は、第1アーム442aが排出部452の排出口を閉塞する位置まで回動するように、スプリング(図示省略)によって付勢されている。また、シャッタ部442の第2アーム442bは、球発射装置460の前面カバー461に突出形成されたアーム駆動突起464(図33参照)に当接可能に構成されている。   The shutter portion 442 is biased by a spring (not shown) so that the first arm 442a rotates to a position where the discharge port of the discharge portion 452 is closed. Further, the second arm 442b of the shutter unit 442 is configured to be able to abut on an arm driving protrusion 464 (see FIG. 33) that is formed to protrude from the front cover 461 of the ball emitting device 460.
ガラス枠6が前面枠5に対して開いている場合には、スプリングの付勢力に基づき第1アーム442aが排出部452の排出口を閉塞するので(図36参照)、排出部452よりも上流に遊技球が滞留していても遊技球が排出部452から排出されることがない。   When the glass frame 6 is open with respect to the front frame 5, the first arm 442 a closes the discharge port of the discharge part 452 based on the biasing force of the spring (see FIG. 36), so that it is upstream of the discharge part 452. Even if the game ball stays there, the game ball is not discharged from the discharge unit 452.
一方、ガラス枠6が閉じられる場合には、アーム駆動突起464の先端傾斜部464a(図33参照)が第2アーム442bの内側部分に当接し、スプリングの付勢力に抗して第2アーム442bが図36において反時計回りに回動する。これにより、第1アーム442aも反時計回りに回動する。ガラス枠6が前面枠5に対して閉止されると、第1アーム442aは排出部452の排出口の上方位置まで退避するので、遊技球が排出部452を通過可能となる。排出部452を通過した遊技球は、球発射装置460の供給部453に導かれる。   On the other hand, when the glass frame 6 is closed, the tip inclined portion 464a (see FIG. 33) of the arm driving projection 464 abuts against the inner portion of the second arm 442b, and resists the biasing force of the spring, and the second arm 442b. Rotates counterclockwise in FIG. As a result, the first arm 442a also rotates counterclockwise. When the glass frame 6 is closed with respect to the front frame 5, the first arm 442 a retracts to a position above the discharge port of the discharge unit 452, so that the game ball can pass through the discharge unit 452. The game ball that has passed through the discharge unit 452 is guided to the supply unit 453 of the ball launcher 460.
図37(A)に示すように、供給通路450を構成する供給部453は、球発射装置460の前面カバー461に形成される。前面カバー461は板状部材であって、供給部453は前面カバー461を前後方向に貫通する貫通孔として形成されている。供給部453は遊技球1個のみが通過可能な開口であり、供給部453を通過した遊技球は前面カバー461の後方を流下してガイド通路463の下流端に位置する発射位置463aに導かれる。発射位置463aに導かれた遊技球は、駆動モータ(図示省略)によって駆動される弾発部462に弾発され、ガイド通路463、発射球案内通路43を通って遊技領域31(図2参照)に流入する。   As shown in FIG. 37A, the supply portion 453 constituting the supply passage 450 is formed in the front cover 461 of the ball launcher 460. The front cover 461 is a plate-like member, and the supply unit 453 is formed as a through hole that penetrates the front cover 461 in the front-rear direction. The supply unit 453 is an opening through which only one game ball can pass, and the game ball that has passed through the supply unit 453 flows down the rear of the front cover 461 and is guided to a launch position 463 a positioned at the downstream end of the guide passage 463. . The game ball guided to the launch position 463a is bulleted by a bullet portion 462 driven by a drive motor (not shown), and passes through the guide passage 463 and the launch ball guide passage 43 to play the game area 31 (see FIG. 2). Flow into.
図37(A)及び図37(B)に示すように、供給部453は前後方向に遊技球を供給するのに対して、球発射装置460は供給部453よりも低い位置から左右方向斜め上方に遊技球を発射する。つまり、供給部453は、当該供給部453を介して供給される遊技球の供給方向と球発射装置460により発射される遊技球の発射方向とがねじれの位置となるように、球発射装置460と接続している。なお、供給部453を介して供給される遊技球の供給方向と球発射装置460により発射される遊技球の発射方向とが交差するように、供給部453を構成してもよい。   As shown in FIGS. 37A and 37B, the supply unit 453 supplies game balls in the front-rear direction, whereas the ball launcher 460 is obliquely upward in the left-right direction from a position lower than the supply unit 453. Launch a game ball. That is, the supply unit 453 has a ball launcher 460 such that the supply direction of the game ball supplied via the supply unit 453 and the launch direction of the game ball launched by the ball launcher 460 are twisted. Connected. Note that the supply unit 453 may be configured such that the supply direction of the game ball supplied via the supply unit 453 intersects the discharge direction of the game ball launched by the ball launching device 460.
供給部453は、遊技球発射方向側に位置する内壁部453aに、不正球の糸状部材420と係合可能な係合部として切欠453bを備える。切欠453bは、内壁部453aの上部において、斜め上方に向かって切り欠かれている。切欠453bは、底部に向かって切欠幅が狭くなるようにV字状に形成されている。   The supply unit 453 includes a notch 453b as an engagement portion that can be engaged with the thread member 420 of the illegal ball on the inner wall portion 453a located on the game ball launch direction side. The notch 453b is cut obliquely upward at the upper portion of the inner wall portion 453a. The notch 453b is formed in a V shape so that the notch width becomes narrower toward the bottom.
上記した供給通路450によれば以下の効果を得ることができる。   According to the supply passage 450 described above, the following effects can be obtained.
供給通路450から球発射装置460に供給された不正球が球発射装置460によって発射される場合には、不正球の糸状部材420が、供給通路450に形成された係合部(排出部452の切欠溝452c又は供給部453の切欠453b)に係合する。このように糸状部材420が係合することによって、不正球が遊技領域31に発射されるのを防止することができる。これにより、遊技機1において、糸状部材420が繋がれた不正球を用いた不正行為を防止することが可能となる。   When the illegal ball supplied from the supply passage 450 to the ball launching device 460 is launched by the ball launching device 460, the thread-like member 420 of the illegal ball is brought into engagement with the engaging portion (the discharge portion 452 of the discharge portion 452). It engages with the notch groove 452c or the notch 453b) of the supply part 453. Thus, by engaging the thread-like member 420, it is possible to prevent the illegal ball from being launched into the game area 31. Thereby, in the gaming machine 1, it is possible to prevent an illegal act using an illegal ball to which the thread-like member 420 is connected.
供給通路450の供給部453は当該供給部453を介して供給される遊技球の供給方向と球発射装置460により発射される遊技球の発射方向とが交差するように又はねじれの位置となるように球発射装置460と接続しており、切欠453bは発射方向側に位置する供給部453の内壁部453aに形成されるので、発射された不正球の糸状部材420と切欠453bとが係合しやすく、不正球が遊技領域31に発射されるのをより効果的に防止することができる。   The supply portion 453 of the supply passage 450 is in a twisted position such that the supply direction of the game ball supplied via the supply portion 453 intersects the discharge direction of the game ball fired by the ball launcher 460. Since the notch 453b is formed on the inner wall 453a of the supply part 453 located on the firing direction side, the threaded member 420 of the launched illegal sphere engages with the notch 453b. It is easy to prevent the illegal ball from being launched into the game area 31 more effectively.
また、供給通路450の排出部452は当該供給部453を介して排出される遊技球の排出方向と球発射装置460により発射される遊技球の発射方向とが交差するように又はねじれの位置となるように供給部453と接続しており、切欠溝452cは発射方向側に位置する排出部452の内壁部452bに形成されるので、発射された不正球の糸状部材420と切欠溝452cとが係合しやすく、不正球が遊技領域31に発射されるのをより効果的に防止することができる。   In addition, the discharge portion 452 of the supply passage 450 has a twisted position such that the discharge direction of the game ball discharged through the supply portion 453 intersects the discharge direction of the game ball discharged by the ball launcher 460. Since the notch groove 452c is formed in the inner wall 452b of the discharge part 452 located on the firing direction side, the threaded member 420 of the illegal ball that is fired and the notch groove 452c are connected. It is easy to engage, and illegal balls can be more effectively prevented from being launched into the game area 31.
さらに、排出部452の切欠溝452cは内壁部452bの下部に設けられ、供給部453の切欠453bは内壁部453aの上部に設けられており、不正球が球発射装置460によって発射された際に不正球の糸状部材420と係合しやすく、糸状部材420を切欠溝452c及び切欠453bに同時に係合させることが可能となる。このように糸状部材420が、切欠溝452c及び切欠453bに係合し、切欠溝452cと切欠453bとの間で斜めに掛け渡されることで、不正球が発射されるのをより確実に防ぐことができる。   Further, the notch 452c of the discharge part 452 is provided in the lower part of the inner wall part 452b, and the notch 453b of the supply part 453 is provided in the upper part of the inner wall part 453a, so that when the illegal ball is launched by the ball launcher 460, The thread-like member 420 can be easily engaged with the thread member 420 of the irregular sphere, and the thread-like member 420 can be simultaneously engaged with the notch groove 452c and the notch 453b. In this way, the thread-like member 420 engages with the notch groove 452c and the notch 453b, and is obliquely spanned between the notch groove 452c and the notch 453b, thereby preventing the illegal sphere from being fired more reliably. Can do.
次に、図38〜図41を参照して、不正球の糸状部材420と係合する供給部453の係合部分及び排出部452の係合部分の変形例について説明する。   Next, with reference to FIG. 38 to FIG. 41, modified examples of the engaging portion of the supply portion 453 and the engaging portion of the discharge portion 452 that engage with the thread member 420 of the illegal sphere will be described.
まず、図38(A)〜図38(C)を参照して、供給通路450の供給部453の切欠453bの変形例について説明する。図38(A)〜図38(C)は、第1〜第3の変形例に係る供給部453を示す図である。   First, a modified example of the notch 453b of the supply portion 453 of the supply passage 450 will be described with reference to FIGS. 38 (A) to 38 (C). FIG. 38A to FIG. 38C are views showing a supply unit 453 according to the first to third modifications.
図38(A)に示すように、第1の変形例に係る供給部453は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部453aに、上下方向に亘って複数の切欠453bを備える。   As shown in FIG. 38 (A), the supply unit 453 according to the first modification includes a plurality of notches 453b in the vertical direction on the inner wall 453a located on the game ball firing direction side.
第1の変形例に係る供給部453の切欠453bによれば、不正球の糸状部材420が切欠453bに係合する確率が高くなるので、不正球が球発射装置460によって発射されるのを効果的に防止することが可能となる。   According to the cutout 453b of the supply unit 453 according to the first modified example, the probability that the thread member 420 of the illegal sphere is engaged with the notch 453b is high, so that the illegal sphere is effectively fired by the ball launcher 460. Can be prevented.
図38(B)に示すように、第2の変形例に係る供給部453は、第1の変形例と同様に複数の切欠453bを備える。第2の変形例では、切欠453bは、その底部分が遊技球発射方向と同方向に傾斜するように切り欠かれている。   As shown in FIG. 38B, the supply unit 453 according to the second modification includes a plurality of notches 453b as in the first modification. In the second modification, the notch 453b is notched so that its bottom portion is inclined in the same direction as the game ball firing direction.
第2の変形例に係る供給部453の切欠453bによれば、球発射装置460によって不正球が発射された場合に不正球の糸状部材420が切欠453bにより深く食い込むようになるので、糸状部材420と切欠453bとの係合が強固となり、不正球が発射されて遊技領域31に流入するのをより確実に防ぐことができる。   According to the notch 453b of the supply unit 453 according to the second modified example, when the illegal ball is fired by the ball launcher 460, the thread member 420 of the illegal ball gets deeper into the notch 453b. And the notch 453b are firmly engaged, and it is possible to more reliably prevent the illegal ball from being launched and flowing into the game area 31.
図38(C)に示すように、第3の変形例に係る供給部453は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部453aの上下2箇所に切欠453bを備える。上側の切欠453bは斜め上方に向かって切り欠かれており、下側の切欠453bは斜め下方に向かって切り欠かれている。切欠453bには、不正球の糸状部材420を切断可能な切断刃453cが設けられる。切断刃453cは、内壁部453aから突出しないように切欠453b内に収容されている。   As shown in FIG. 38 (C), the supply unit 453 according to the third modified example includes notches 453b at two locations on the upper and lower sides of the inner wall 453a located on the game ball firing direction side. The upper cutout 453b is cut obliquely upward, and the lower cutout 453b is cut obliquely downward. The notch 453b is provided with a cutting blade 453c that can cut the thread member 420 of an irregular sphere. The cutting blade 453c is accommodated in the notch 453b so as not to protrude from the inner wall portion 453a.
第3の変形例に係る供給部453の切欠453bによれば、不正球の糸状部材420を切断刃453cによって切断できるので、糸状部材420による不正球の操作を不能として、不正球よる不正行為を防止することができる。   According to the notch 453b of the supply unit 453 according to the third modified example, since the thread member 420 of the irregular sphere can be cut by the cutting blade 453c, the manipulation of the unauthorized sphere by the thread member 420 is disabled, and the illegal act by the unauthorized sphere is performed. Can be prevented.
次に、図39を参照して、供給通路450の排出部452の第1の変形例について説明する。図39は、第1の変形例に係る排出部452の排出口部分を拡大した図である。図39においては、シャッタ部442の図示を省略している。   Next, with reference to FIG. 39, the 1st modification of the discharge part 452 of the supply channel | path 450 is demonstrated. FIG. 39 is an enlarged view of the discharge port portion of the discharge portion 452 according to the first modification. In FIG. 39, illustration of the shutter portion 442 is omitted.
第1の変形例に係る排出部452は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部452bの下部に切欠溝452cを備え、当該内壁部452bの上部に切欠452dを備える。切欠452dは、内壁部452bの後端から前方に向かって切欠幅が狭くなるようにV字状に形成されている。   The discharge part 452 according to the first modification includes a notch groove 452c at the lower part of the inner wall part 452b located on the game ball firing direction side, and a notch 452d at the upper part of the inner wall part 452b. The notch 452d is formed in a V shape so that the notch width becomes narrower from the rear end of the inner wall portion 452b toward the front.
第1の変形例に係る排出部452によれば、内壁部452bに切欠溝452c及び切欠452dが形成されるので、不正球の糸状部材420が係合する確率を高めることができ、不正球が発射されて遊技領域31に流入するのをより確実に防ぐことができる。   According to the discharge part 452 according to the first modified example, the notch groove 452c and the notch 452d are formed in the inner wall part 452b. Therefore, it is possible to increase the probability that the thread member 420 of the wrong sphere is engaged, It can be surely prevented from being launched and flowing into the game area 31.
図40及び図41を参照して、供給通路450の排出部452の第2の変形例について説明する。   With reference to FIG. 40 and FIG. 41, the 2nd modification of the discharge part 452 of the supply channel | path 450 is demonstrated.
図40(A)は第2の変形例に係る排出部452の裏面斜視図であり、図40(B)は第2の変形例に係る排出部452の側面図である。図41(A)及び図41(B)は、第2の変形例に係る排出部452に備えられる加熱装置470の制御に関連するブロック図である。   FIG. 40A is a rear perspective view of the discharge unit 452 according to the second modification, and FIG. 40B is a side view of the discharge unit 452 according to the second modification. FIG. 41A and FIG. 41B are block diagrams related to control of the heating device 470 provided in the discharge unit 452 according to the second modification.
図40(A)及び図40(B)に示すように、排出部452の排出口の後方には、加熱装置470の加熱板471が配設される。加熱板471は、金属板等によって形成されており、加熱装置470本体からの通電により加熱される。加熱板471は、遊技球の転動を阻害しないように、排出部452の排出口の遊技球発射方向側の側方に位置して配設される。加熱板471は、排出口(取付ベース441)に対して前後方向に所定の隙間を持った状態で配設される。加熱板471の排出口側の側縁部には、上下方向に亘って複数の切欠471aが形成される。   As shown in FIGS. 40A and 40B, a heating plate 471 of the heating device 470 is disposed behind the discharge port of the discharge unit 452. The heating plate 471 is formed of a metal plate or the like, and is heated by energization from the heating device 470 body. The heating plate 471 is disposed so as to be located on the side of the discharge direction of the discharge part 452 on the game ball launch direction side so as not to inhibit the rolling of the game ball. The heating plate 471 is disposed with a predetermined gap in the front-rear direction with respect to the discharge port (mounting base 441). A plurality of notches 471a are formed in the side edge on the discharge port side of the heating plate 471 in the vertical direction.
図41(A)に示すように、加熱装置470は、払出制御装置640によって制御される。払出制御装置640と遊技制御装置600との関係については図3を参照して詳述したので、ここでは払出制御装置640による加熱装置470の制御について説明する。   As shown in FIG. 41A, the heating device 470 is controlled by the payout control device 640. Since the relationship between the payout control device 640 and the game control device 600 has been described in detail with reference to FIG. 3, the control of the heating device 470 by the payout control device 640 will be described here.
払出制御装置640は、球発射装置460を制御する発射制御基板641、遊技球を払い出すための払出モータ642、各種データを情報収集端末装置に出力するための外部情報端子660、エラー状態を表示するエラーナンバー表示LED643、及び不正球の糸状部材420を切断可能な加熱装置470と接続している。   The payout control device 640 displays a launch control board 641 for controlling the ball launch device 460, a payout motor 642 for paying out the game ball, an external information terminal 660 for outputting various data to the information collection terminal device, and an error status. The error number display LED 643 and the thread member 420 of the illegal sphere are connected to a heating device 470 capable of cutting.
払出制御装置640は、遊技制御装置600からの払出制御コマンドを受信するたびに、又は払出モータ642が駆動されるたびに加熱装置470の加熱板471を所定時間だけ加熱制御する。   The payout control device 640 controls the heating plate 471 of the heating device 470 for a predetermined time each time a payout control command is received from the game control device 600 or whenever the payout motor 642 is driven.
なお、払出制御装置640によって加熱装置470を直接的に制御するのではなく、図41(B)に示すように発射制御基板641を介して加熱装置470を制御するようにしてもよい。この場合には、球発射装置460を駆動するための操作部15(図1参照)が操作されているか否かを検出し、操作部15が操作されている時に加熱装置470の加熱板471を加熱制御する。   Note that the heating device 470 may not be directly controlled by the dispensing control device 640, but may be controlled via the firing control board 641 as shown in FIG. In this case, it is detected whether or not the operation unit 15 (see FIG. 1) for driving the ball emitting device 460 is operated, and the heating plate 471 of the heating device 470 is moved when the operation unit 15 is operated. Control heating.
第2の変形例に係る排出部452によれば、排出部452の後方に加熱装置470を備え、所定のタイミングで加熱板471を加熱するので、加熱板471の切欠471aに係合した糸状部材420を溶かして切断することができる。これにより糸状部材420による不正球の操作を不能として、不正球よる不正行為を防止することが可能となる。   According to the discharge unit 452 according to the second modified example, the heating device 470 is provided behind the discharge unit 452, and the heating plate 471 is heated at a predetermined timing. Therefore, the thread-like member engaged with the notch 471a of the heating plate 471 420 can be melted and cut. This makes it impossible to operate the illegal sphere by the thread-like member 420, thereby preventing an illegal act by the illegal sphere.
また、加熱板471は排出部452の排出口(取付ベース441)に対して前後方向に所定の隙間を持った状態で配設されるので、加熱板471の温度が上昇しても取付ベース441を溶損することがない。   Further, since the heating plate 471 is disposed with a predetermined gap in the front-rear direction with respect to the discharge port (mounting base 441) of the discharge portion 452, even if the temperature of the heating plate 471 rises, the mounting base 441. Will not melt.
本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.
例えば、供給通路450の供給部453の切欠453bには切断刃453cを設けたが(図38(C)参照)、排出部452の切欠溝452c(図36参照)や、弁体400の切欠部410(図22(C)参照)、風車330の切欠336(図29(B)参照)、ガイド部340の溝342(図31(B)参照)に不正球の糸状部材420を切断可能な切断刃を設けてもよい。   For example, the cutting blade 453c is provided in the cutout 453b of the supply portion 453 of the supply passage 450 (see FIG. 38C), but the cutout groove 452c (see FIG. 36) of the discharge portion 452 or the cutout portion of the valve body 400. 410 (see FIG. 22C), a notch 336 in the wind turbine 330 (see FIG. 29B), and a groove 342 in the guide portion 340 (see FIG. 31B) capable of cutting the thread member 420 of an irregular sphere. A blade may be provided.
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and can be applied to all gaming machines using gaming balls such as an arrangement ball gaming machine and a sparrow ball gaming machine. is there.
1 遊技機
5 前面枠
6 ガラス枠
11a 上皿
30 遊技盤
31 遊技領域
34 センターケース
35 変動表示装置
41 第1変動入賞装置
43 発射球案内通路
80 ステージ部
81 転動面
100 第2変動入賞装置
101 受入口
102 開閉部
103 特別入賞口
104 一般入賞口
120 カバー部材
151 上部通路
151a 切欠部
152 第1通路
153 第2通路
156 壁部
170 振分部
200 ワープ通路
202 流入口
203 排出口
230 傾斜通路
240 落下通路
241 底部
305 突起
320 カバー部材
321 起立壁部
322 折返壁部
323 突部
330 風車
332 回転体
333 支持部
335 壁部
336 切欠
337 爪部
340 ガイド部
341 転動面
342 溝
343 突起
344 傾斜面
400 弁体
410 切欠部
411 切欠底
412 係合収容部
413 誘導凸部
414 前側弁体部
415 後側弁体部
420 糸状部材
440 球止ユニット
450 供給通路
452 排出部
452b 内壁部
452c 切欠溝
453 供給部
453a 内壁部
453b 切欠
453c 切断刃
460 球発射装置
461 前面カバー
463 ガイド通路
471 加熱板
471a 切欠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Front frame 6 Glass frame 11a Top plate 30 Game board 31 Game area 34 Center case 35 Fluctuation display apparatus 41 1st variation winning apparatus 43 Launch ball guide passage 80 Stage part 81 Rolling surface 100 2nd variation prize apparatus 101 Receiving port 102 Opening / closing unit 103 Special winning port 104 General winning port 120 Cover member 151 Upper passage 151a Notch 152 First passage 153 Second passage 156 Wall portion 170 Distribution portion 200 Warp passage 202 Inlet 203 Discharge port 230 Inclined passage 240 Falling passage 241 Bottom 305 Protrusion 320 Cover member 321 Standing wall portion 322 Folding wall portion 323 Protruding portion 330 Windmill 332 Rotating body 333 Supporting portion 335 Wall portion 336 Notch 337 Claw portion 340 Guide portion 341 Rolling surface 342 Groove 343 Projection surface 343 400 Disc 410 Notch 411 Notch bottom 412 Engagement receiving part 413 Guidance convex part 414 Front valve body part 415 Rear valve body part 420 Threaded member 440 Ball stop unit 450 Supply passage 452 Discharge part 452b Inner wall part 452c Notch groove 453 Supply part 453a Inner wall part 453b Notch 453c Cutting blade 460 Ball launcher 461 Front cover 463 Guide passage 471 Heating plate 471a Notch

Claims (1)

  1. 本体枠に開閉可能に取り付けられ、遊技盤が配設される前面枠と、遊技球を貯留可能な貯留皿と、を備え、前記前面枠に発射装置により発射された遊技球を前記遊技盤に形成された遊技領域に案内する発射通路を配設した遊技機において、
    前記貯留皿に貯留された遊技球を前記前面枠に配設された発射装置に供給する供給通路を備え、
    前記供給通路は、前記貯留皿の下流に接続される第1供給通路と、当該第1供給通路の下流に接続される第2供給通路と、を備え、
    前記第2供給通路は、当該第2供給通路を介して供給される遊技球の供給方向と前記発射装置により発射される遊技球の発射方向とが交差するように又はねじれの位置となるように前記発射装置と接続されるとともに、不正球に繋がれた糸状部材と係合可能な係合部を備え、
    前記貯留皿は、前記前面枠に開閉可能に取り付けられる貯留皿ユニットに備えられ、
    前記貯留皿ユニットを前記前面枠から開放した場合に、前記第1供給通路は貯留皿ユニット側に位置するとともに、前記第2供給通路は前面枠側に位置することを特徴とする遊技機。
    A front frame, which is attached to the main body frame so as to be openable and closable, and on which a game board is disposed, and a storage tray capable of storing game balls, and the game balls launched by the launching device on the front frame are attached to the game board. In a gaming machine provided with a launch passage for guiding to a formed gaming area,
    A supply passage for supplying the game balls stored in the storage tray to the launching device disposed in the front frame;
    The supply passage includes a first supply passage connected downstream of the storage dish, and a second supply passage connected downstream of the first supply passage ,
    The second supply passage is in a twisted position such that the supply direction of the game ball supplied through the second supply passage intersects the discharge direction of the game ball launched by the launching device. , is connected to the firing device, comprising a thread-like member can engage the engaging portion which is connected to the unauthorized sphere,
    The storage tray is provided in a storage tray unit attached to the front frame so as to be openable and closable,
    Wherein when the storage tray unit is opened from the front frame, with the first supply passage is located in the reservoir tray unit side, the second supply passage gaming machine characterized that you position on the front frame side.
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