JP5758470B2 - Game machine - Google Patents

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JP5758470B2 JP2013225161A JP2013225161A JP5758470B2 JP 5758470 B2 JP5758470 B2 JP 5758470B2 JP 2013225161 A JP2013225161 A JP 2013225161A JP 2013225161 A JP2013225161 A JP 2013225161A JP 5758470 B2 JP5758470 B2 JP 5758470B2
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本発明は、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit that executes a variable display of identification information that can identify each, and derives and displays a display result. When the display result of the variable display unit becomes a specific display result, the gaming state is displayed. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々を識別可能な識別情報(特別図柄図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is used to execute a variable display of identification information (special symbol design) that can identify each, and display and display a display result. Specific game state (big hit game state) that is more advantageous to the player than the normal game state when the display result of the variable display unit is a specific display result (big hit display result). There was something to control.

このような遊技機としては、可変入賞装置が15回開放される15ラウンドの確変大当りが発生した後に移行する確変状態と、可変入賞装置が2回開放される2ラウンドの確変大当りが発生した後に移行する確変状態とで、変動パターンの選択割合が異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, after the occurrence of a 15-round probability variation jackpot where the variable winning device is released 15 times, and after a 2-round probability variation jackpot where the variable winning device is opened twice, There has been a case where a variation pattern is selected using a variation pattern table in which the variation pattern selection ratio differs depending on the probability variation state to be transferred (Patent Document 1).

特開2009−72320号公報(段落番号0010,0152,0188,0198、図28)JP 2009-72320 A (paragraph numbers 0010, 0152, 0188, 0198, FIG. 28)

しかし、前述のような従来技術の遊技機においては、遊技者の期待感を低下させてしまうおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine as described above, there is a possibility that the player's expectation is lowered.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態中において特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player's expectation regarding the type of the specific gaming state during the specific gaming state.

(1) 各々を識別可能な識別情報(図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(遊技球)が入賞可能な第1の状態(開状態)と該第1の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態(閉状態)とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)と、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として、第1特定遊技状態(16R確変大当りA)、および、該第1特定遊技状態よりも前記可変入賞装置の制御態様が不利な第2特定遊技状態(16R確変大当りE〜H)を含む複数種類の前記特定遊技状態のいずれにするかとを表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図28のS60,S71〜S73)と、
該事前決定手段による決定結果に応じた前記変動表示を実行する変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のS301,S303,S304)と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態にすることが決定されたときに、決定された前記特定遊技状態に応じて、前記可変入賞装置を制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のS305,S306、図33のS401〜S407、図34のS420〜S444)と、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第1特定遊技状態(16R確変大当りA)と前記第2特定遊技状態(16R確変大当りE〜H)とで、同一の制御態様(30秒開放)で前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御した後、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とで、異なる制御態様(30秒開放のみ、0.5秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。)で前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御し(図5〜図9)、
予め定められた複数種類の回数から、前記同一の制御態様とする回数が選択される。
(1) The display result of the variable display unit (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b) that executes the variable display of the identification information (symbol) that can identify each and derives and displays the display result A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls the gaming state to a particular gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a specific display result is obtained,
It is possible to change between a first state (open state) in which a game medium (game ball) can be won and a second state (closed state) in which the game medium is harder to win or not win than the first state, A variable winning device (special variable winning ball device 20) controlled to the first state when controlled to the specific gaming state;
Whether or not to control to the specific game state when the start condition of the variable display is satisfied, the specific game state, as a first specific game state (16R probability variation big hit A), and the first specific game state Also, before the display result is derived and displayed, it is determined which of the plurality of types of specific gaming states including the second specific gaming state (16R probability variable big hit E to H) in which the control mode of the variable winning device is disadvantageous. Predetermining means (game control microcomputer 560, S60, S71 to S73 in FIG. 28),
Fluctuation display execution means (game control microcomputer 560, S301, S303, S304 in FIG. 18) for executing the fluctuation display according to the determination result by the prior determination means,
Specific game state control means (game control microcomputer 560) that controls the variable winning device in accordance with the determined specific game state when it is determined by the prior determination means to be in the specific game state. , S305 and S306 in FIG. 18, S401 to S407 in FIG. 33, S420 to S444 in FIG. 34),
The specific game state control means is variable in the same control mode (open 30 seconds) in the first specific game state (16R probability variation big hit A) and the second specific game state (16R probability variation big hit E to H). After the winning device is controlled to the first state, different control modes (30-second release only, 0.5-second release only, or a combination thereof) between the first specific game state and the second specific game state ), The variable winning device is controlled to the first state (FIGS. 5 to 9),
The number of times of the same control mode is selected from a predetermined number of times.

このような構成によれば、特定遊技状態中において特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。   According to such a configuration, a player's expectation regarding the type of the specific game state can be obtained during the specific game state.

(2) 前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、所定のラウンド制御期間が経過するまで、または、当該ラウンド制御期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させる単位ラウンド(30秒間の開放ラウンド、0.5秒間の開放ラウンド)を複数回数(16Rまたは2R)繰返して実行するラウンド制御(繰返し継続制御)を実行可能であり(図5、図18のS305,S306)、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態の開始時から所定ラウンド数(3R、8R、または、11Rのような共通制御ラウンド数)が経過するまでは、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とで、同一の制御態様で前記可変入賞装置を第1の状態に制御し(図5〜図9)、
前記所定ラウンド数が経過した後は、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とで、異なる制御態様(30秒開放のみ、0.5秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。)で前記可変入賞装置を第1の状態に制御し(図5〜図9)、
さらに、予め定められた複数種類のラウンド数(図5)から、前記所定ラウンド数として用いるラウンド数を選択する(16R確変大当りE〜Hは、大当り種別ごとに共通制御ラウンド数が大当り種別ごとに異なるので、大当り種別を選択することに基づいて共通制御ラウンド数を選択する。)所定ラウンド数選択手段(図28のS72,S73)を備えた。
(2) The specific gaming state control means sets the variable winning device as the specific gaming state until a predetermined round control period elapses or until an end condition is satisfied before the round control period elapses. Round control (repetitive continuation control) in which a unit round (30 seconds open round, 0.5 second open round) for changing from the second state to the first state is repeatedly executed a plurality of times (16R or 2R). (S305 and S306 in FIGS. 5 and 18),
The specific gaming state control means includes
Until the predetermined number of rounds (the number of common control rounds such as 3R, 8R, or 11R) elapses from the start of the specific gaming state, the first specific gaming state and the second specific gaming state are the same The variable winning device is controlled to the first state in the control mode (FIGS. 5 to 9),
After the predetermined number of rounds has elapsed, the first specific game state and the second specific game state are different depending on the control mode (30-second release only, 0.5-second release only, or a combination thereof). The variable winning device is controlled to the first state (FIGS. 5 to 9),
Furthermore, the number of rounds to be used as the predetermined number of rounds is selected from a plurality of predetermined round numbers (FIG. 5) (16R probability variable big hits E to H have a common round number for each big hit type for each big hit type. Since it is different, the number of common control rounds is selected based on selecting the jackpot type.) A predetermined round number selection means (S72, S73 in FIG. 28) is provided.

このような構成によれば、特定遊技状態の開始時から所定ラウンド数が経過するまで、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで、同一の制御態様で可変入賞装置が第1の状態に制御され、所定ラウンド数が経過した後、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで、異なる制御態様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるときにおいて、所定ラウンド数として用いるラウンド数が、予め定められた複数種類のラウンド数から選択されるので、選択されるラウンド数に応じて、可変入賞装置が第1の状態に制御される態様が異なる。これにより、所定ラウンド数として用いるラウンド数の選択に基づいて、遊技にめりはりが付くようにすることができる。   According to such a configuration, the variable prize apparatus is in the first state in the same control manner in the first specific game state and the second specific game state until the predetermined number of rounds has elapsed since the start of the specific game state. And when the variable winning device is controlled to the first state in different control modes in the first specific gaming state and the second specific gaming state after the predetermined number of rounds has elapsed, it is used as the predetermined number of rounds. Since the number of rounds is selected from a predetermined number of rounds, the manner in which the variable winning device is controlled to the first state differs depending on the number of rounds selected. Thereby, based on selection of the number of rounds used as a predetermined number of rounds, it is possible to make a game stick.

(3) 前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態中において前記事前決定手段により前記第2特定遊技状態とする決定がされたときの方が、前記通常遊技状態中または前記第1有利状態中において前記事前決定手段により前記第2特定遊技状態とする決定がされたときよりも、前記第2有利状態に制御する割合が高い(第1実施形態では、図15(A)〜(C)に示すように、超時短状態となる16R確変大当りHが選択される割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時<超時短状態時に設定されている。第2実施形態では、図46に示すように、16R確変大当りE〜Hが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時<超時短状態時に設定されている。)。   (3) The advantageous state control means is in the normal gaming state or in the first advantageous state when the pre-determining means determines that the second specific gaming state is in the second advantageous state. The ratio of controlling to the second advantageous state is higher than when the pre-determining means decides to be in the second specific gaming state during the state (in the first embodiment, in FIG. 15 (A) to ( As shown in C), the relationship of the ratio at which the 16R probability variable big hit H that is in the super-short time state is selected is set in the normal state <the standard time short state <the super-short time state. As shown in 46, the relationship of the ratio of being in the super-short state when the 16R probability variation big hits E to H are selected is set in the normal state <the standard short state <the super short state.

このような構成によれば、第2有利状態中において第2特定遊技状態とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中または第1有利状態中において第2特定遊技状態とする決定がされたときよりも、第2有利状態に制御する割合が高い。これにより、第2特定遊技状態とする決定がされたときの遊技状態に応じて第2特定遊技状態の終了後に第2有利状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the determination of the second specific gaming state is made during the second advantageous state, the determination of the second specific gaming state is made during the normal gaming state or the first advantageous state. The ratio of controlling to the second advantageous state is higher than when it is done. As a result, the ratio of control to the second advantageous state changes after the end of the second specific gaming state according to the gaming state when the second specific gaming state is determined, so diversification of the transition of the gaming state And the interest of the game can be improved.

(4) 前記有利状態制御手段は、前記第1有利状態中において前記事前決定手段により前記第2特定遊技状態とする決定がされたときの方が、前記通常遊技状態中において前記事前決定手段により前記第2特定遊技状態とする決定がされたときよりも、前記第2有利状態に制御する割合が高い(第1実施形態では、図15(A),(B)に示すように、超時短状態となる16R確変大当りHが選択される割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時に設定されている。第2実施形態では、図46に示すように、16R確変大当りE〜Hが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時に設定されている。)。   (4) In the normal gaming state, the preferential determination is performed when the advantageous state control unit determines that the second specific gaming state is determined by the predetermining unit during the first advantageous state. The ratio of controlling to the second advantageous state is higher than when the second specific gaming state is determined by means (in the first embodiment, as shown in FIGS. 15A and 15B, The relationship of the ratio of selecting the 16R probability variation big hit H that becomes the ultra-short time state is set when the normal state <standard time short state.In the second embodiment, as shown in FIG. (The relationship of the ratio of the super short time state when is selected is set when the normal state is shorter than the standard time short state.)

このような構成によれば、第1有利状態中において第2特定遊技状態とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中において第2特定遊技状態とする決定がされたときよりも、第2有利状態に制御する割合が高い。これにより、第2特定遊技状態とする決定がされたときの遊技状態に応じて第2特定遊技状態の終了後に第2有利状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the time when the second specific gaming state is determined during the first advantageous state is greater than the time when the second specific gaming state is determined during the normal gaming state. The rate of controlling to the second advantageous state is high. As a result, the ratio of control to the second advantageous state changes after the end of the second specific gaming state according to the gaming state when the second specific gaming state is determined, so diversification of the transition of the gaming state And the interest of the game can be improved.

(5) 前記有利状態制御手段は、前記第1有利状態として、前記通常遊技状態よりも前記変動表示の変動時間が短縮される第1短縮状態(標準時短状態)に制御し、前記第2有利状態として、前記第1短縮状態よりも前記変動表示の変動時間が短縮される第2短縮状態(超時短状態)に制御する(図2、図46)。   (5) The advantageous state control means controls the first advantageous state to a first shortened state (standard time short state) in which the variation time of the variation display is shortened compared to the normal gaming state, and the second advantageous state. The state is controlled to the second shortened state (super-short state) in which the variation display variation time is shortened from the first shortened state (FIGS. 2 and 46).

このような構成によれば、特定遊技状態の終了後において、第1有利状態として、通常遊技状態よりも変動表示の変動時間が短縮される第1短縮状態に制御され、第2有利状態として、第1短縮状態よりも変動表示の変動時間が短縮される第2短縮状態に制御されるので、実行条件が成立した変動表示を効率的に実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the end of the specific gaming state, the first advantageous state is controlled to the first shortened state in which the variation time of the variable display is shortened compared to the normal gaming state, and the second advantageous state is Since it is controlled to the second shortened state in which the variation display variation time is shortened compared to the first shortened state, it is possible to efficiently execute the variation display in which the execution condition is satisfied, thereby improving the interest of the game. Can do.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。It is a figure explaining the characteristic of control of hit type including big hit and small hit in a tabular form. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 大当りおよび小当りを含む当り種別と、開放態様(各ラウンドの開放回数および開放時間)との関係を表形式で示す図である。It is a figure which shows the relationship between the hit type including big hits and small hits, and the opening mode (opening number and opening time of each round) in a table format. 各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the release mode in the big hit game state of each hit type. 各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the release mode in the big hit game state of each hit type. 各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the release mode in the big hit game state of each hit type. 各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the release mode in the big hit game state of each hit type. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 通常状態はずれ時第1判定テーブルおよび通常状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time of a normal state deviation, and the 2nd determination table at the time of a normal state deviation. 標準時短状態はずれ時第1判定テーブル、標準時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time of a standard time short state, the 2nd determination table at the time of a standard time short state, and the 3rd determination table at the time of a standard time short state deviation. 超時短状態はずれ時第1判定テーブル、超時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、超時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st determination table at the time of super-short-time state shift, the 2nd determination table at the time of super-short-time state shift, and the 3rd determination table at the time of super-short-time state shift. 通常状態16R大当り時判定テーブル、標準時短状態16R大当り時判定テーブル、および、超時短状態16R大当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal state 16R big hit judgment table, the standard time short state 16R big hit judgment table, and the super-short state 16R big hit judgment table. 通常状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、および、超時短状態2R大当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal state 2R big hit judgment table, the standard time short state 2R big hit judgment table, and the super-short state 2R big hit judgment table. 通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal state small hit determination table, the standard time short state small hit determination table, and the super-short state small hit determination table. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize process opening process in a special symbol process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal symbol display result determination table. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. 演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process in an effect control main process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in round in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. ラウンド中演出テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the production table during a round. 大当り中演出等の演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of production | presentation operation | movement, such as a big hit production. 大当り中演出等の演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of production | presentation operation | movement, such as a big hit production. 第2実施形態による大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。It is a figure explaining the characteristic of the control of the hit type including the big hit and the small hit by 2nd Embodiment in a table format. 第2実施形態による確変大当り後変動時間状態選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation time state selection table after probability variation big hit by 2nd Embodiment. 第2実施形態による大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot classification determination table by 2nd Embodiment. 第2実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process by 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. A variation display unit that executes and displays a display result, and when the display result of the variation display unit becomes a specific display result, the gaming state is controlled to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state Any gaming machine may be used as long as it is a gaming machine to be used.

[第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
[First embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a diagram for explaining the characteristics of hit type control including big hits and small hits in a table format.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球(遊技球)を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7には、遊技球を誘導するための多数の釘が植設されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are an extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for emitting hitting balls (game balls). Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down. A large number of nails for guiding a game ball are implanted in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行なわれる。よって、演出表示装置9は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置9では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」,「中」,「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 performs a change display (also referred to as a variable display, an update display, or a cyclic display) of the effect symbols (decorative symbols) in synchronization with the change display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can identify each. In the effect display device 9, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. In the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle”, and “right” are provided. There is a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9,A,C,Eの数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9,A,C,Eの数字および文字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9,A,C,Eの数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9,A,C,Eの数字および文字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a first special symbol display (first variation display means) 8a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters of 0 to 9, A, C, and E. . That is, the first special symbol display 8a is configured to display the numbers and characters (or symbols) of 0 to 9, A, C, and E in a variable manner. On the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying the second special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters of 0 to 9, A, C, and E. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers and characters (or symbols) of 0 to 9, A, C, and E.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9,A,C,Eの数字および文字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bで表示される識別情報は、それぞれ数字のみまたは記号のみをで構成されてもよく、その他、00〜99等の2桁の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0-9, A, C, E numbers and letters), but the types are different. Good. The identification information displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be composed of only numbers or symbols, respectively, and other two-digit numbers such as 00 to 99. (Or a two-digit symbol) may be variably displayed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄は、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第2特別図柄は、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator. The first special symbol is subjected to variable display on the condition that the second special symbol display unit 8b does not execute the variable display of the second special symbol. The second special symbol is displayed on the condition that the first special symbol display unit 8a does not execute the variable display of the first special symbol. That is, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed without being variably displayed at the same time.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。以下の説明においては、第1始動入賞口13に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、第2始動入賞口14に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In the following description, winning in the first start winning opening 13 may be referred to as a first start winning prize, and winning in the second starting winning opening 14 may be referred to as a second start winning prize. The data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as reserved storage data that is a right to perform variable display of the special symbol until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer 560 described later.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。前述した第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、演出表示装置9は、識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The effect design (decoration design) is displayed as a variation design. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed. The first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, and the effect display device 9 described above are variable display devices that perform variable display of identification information and derive and display a display result, and are used as a variable display unit. It is done.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14(第2始動口)を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 (second starting port) capable of winning a game ball is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13. It has been. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 18a made up of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている(それぞれの表示領域が設けられている)。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. (Each display area is provided). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

演出表示装置9における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   While the effect display device 9 is displaying the variation of the effect symbol, a reach state may occur. Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the combination of jackpot symbols, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. Or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of a combination of jackpot symbols. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable area areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than a normal reach (normal reach), and there is a high degree of reliability for the big hit. Such special (specific) reach is called super reach.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

図2においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、16ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、2ラウンドの大当り遊技状態と同様の開放回数および開放時間の小当り遊技状態となる。   In FIG. 2, the jackpot probability after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the big hit gaming state or the small hit for each type of hit in the big hit and the small hit The fluctuation time after the end of the winning gaming state, the number of times of opening (the number of rounds) in the jackpot, and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, a plurality of types of jackpot gaming states of 16 rounds of jackpot gaming state and 2 rounds of jackpot gaming state are provided. In the small hit, a small hit game state with the same number of times of opening and open time as the two round big hit game state.

具体的に、16ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20を、各ラウンドについて予め定められた開放態様で開放状態とする制御が行なわれる。16ラウンドの大当り遊技状態においては、各ラウンドにおいて1回だけ開放状態とされる場合と、ある各ラウンドにおいて1回だけ開放状態とされてその他のラウンドにおいて複数回開放状態にされる場合とがある。各ラウンドは次のような終了条件が成立したときに終了する、1回のラウンド中において1回だけ開放状態とされるラウンドについては、ラウンド開始から所定期間(たとえば30秒間)または所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間、特別可変入賞球装置20が開放状態とされる(ラウンド中のインターバルを含む)。また、1回のラウンド中において複数回開放状態とされるラウンドにおいては、複数回のうち最終回の開放が終了する以前に所定個数の入賞がなかった場合は最終回の開放が終了する時点、または、複数回のうち最終回の開放が終了する以前に所定個数の入賞があった場合はその入賞があった時点で終了する。そして、各ラウンドの終了条件が成立すると、継続権が発生し、所定のインターバル期間の経過後、次のラウンドに移行して、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。このような継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる16ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 16-round big hit game state, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in an open state in a predetermined release mode for each round. In the 16-round big hit gaming state, there are a case where it is opened only once in each round, and a case where it is opened only once in a certain round and opened several times in other rounds. . Each round ends when the following end condition is satisfied. For a round that is opened only once in one round, a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, for example) During a period until ten (10) winning balls are generated, the special variable winning ball apparatus 20 is opened (including an interval during a round). In addition, in a round that is opened multiple times during one round, if there is no predetermined number of winnings before the final opening of the plurality of rounds ends, the final round of opening ends, Alternatively, if there is a predetermined number of winnings before the final opening of the plurality of times is finished, the processing is finished when the winning is made. When the end condition of each round is satisfied, a continuation right is generated, and after a predetermined interval period has elapsed, the process proceeds to the next round, and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of such a continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches 16 rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、16ラウンドの大当り遊技状態よりも遊技者にとって不利な開放態様で開放状態とする制御が行なわれる。2ラウンドの大当り遊技状態においては、各ラウンドにおいて1回だけ開放状態とされる。各ラウンドは、ラウンド開始から所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したというラウンドの終了条件が成立したことに応じて終了される。そして、第1ラウンドの終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれた後、第2ラウンドの終了条件が成立すると大当り遊技状態が終了する。   Further, in the two round big hit game state, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in an open state in an open manner which is more disadvantageous to the player than the 16 round big hit game state. In the two-round jackpot gaming state, the game is opened only once in each round. Each round is ended when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the round, or when a condition for ending the round that a predetermined number (for example, 10) of winning balls has occurred is satisfied. The When the end condition of the first round is satisfied, a continuation right is generated. After the special variable winning ball apparatus 20 is opened again, the big hit gaming state ends when the end condition of the second round is satisfied.

このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が16ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。本実施の形態の場合、2ラウンドの大当りとしては、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)、すなわち、出玉が得られない当りが設けられている。   In this way, the big hit of 2 rounds is allowed up to the number of times the opening of the big prize opening is less than 16 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big winning opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and substantially a prize ball (a prize ball paid out for the prize), that is, There is a hit where no balls can be obtained.

なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.

また、本実施の形態では、16ラウンドの大当りとして、大当り遊技状態が同じく16ラウンド継続するが、特別可変入賞球装置20の開放態様に関して、遊技者にとって有利度合いが異なる複数種類の大当りが設けられている。複数種類の16ラウンドの大当りの開放態様については、図5を用いて後述する。   Further, in this embodiment, as the big hit of 16 rounds, the big hit gaming state continues for 16 rounds, but with respect to the opening mode of the special variable winning ball apparatus 20, a plurality of types of big hits having different degrees of advantage for the player are provided. ing. A plurality of types of 16 round jackpot opening modes will be described later with reference to FIG.

「大当り」のうち、16ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が通常状態(非時短状態)よりも短縮される時短状態に制御される場合もある。このように時短状態に移行したときには、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   After the “big hit” is controlled to the 16-round or 2-round big hit gaming state, there is a probability that the special gaming state is determined to be a big hit as compared to the normal state (the normal gaming state which is not the probability variation state). A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In addition, as a special gaming state, in association with the probability variation state or independently, in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol and the production symbol is shortened from the normal state (non-short-time state) It may be controlled. In this way, when the state shifts to the short-time state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that an effective start winning is likely to occur and the possibility of playing a big hit game is increased.

この実施の形態においては、時短状態として、標準時短状態と、当該標準時短状態よりもさらに変動時間が短縮される超時短状態との複数種類の時短状態が含まれている。したがって、以下の説明において、単に「時短状態」と示す場合は、「標準時短状態」と「超時短状態」との両方を包含した時短状態の総称としての意味を持つこととする。   In this embodiment, the time-short state includes a plurality of types of time-short states including a standard time-short state and an ultra-short time state in which the variation time is further shortened compared to the standard time-short state. Therefore, in the following description, when simply “time-short state” is indicated, it has a meaning as a general term of the time-short state including both “standard time-short state” and “super-time-short state”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化する電チューサポート制御状態に制御される場合もある。また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合もある。また、特別遊技状態としては、確変状態に加えて、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御される場合もあり、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御される場合もある。   In addition, as the special game state, an electronic tuner that facilitates winning to the variable winning ball device 15 by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened in association with or independently of the probability changing state. It may be controlled to the support control state. In addition, the special game state may be controlled to the time reduction state and the electric chew support control state in association with the probability change state or independently. In addition to the probability change state, the special game state may be controlled to the electric chew support control state in association with the time reduction state, or may be controlled to the electric chew support control state independently of the time reduction state. is there.

この実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに、電チューサポート制御状態に制御される場合と、電チューサポート制御状態に制御されない場合とがある。また、大当りの遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限された電チューサポート制御状態に制御される。   In the case of this embodiment, when the jackpot game state is ended, when the special game state is controlled to the probability variation state, the case is controlled to the electric chew support control state, and is not controlled to the electric chew support control state. There are cases. In addition, after the big hit gaming state is finished, when the normal state is entered without being controlled to the probability variation state, the control is controlled to the electric chew support control state in which the period is limited by the number of variable displays.

また、「大当り」のうち、16ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Also, among the “big hits”, the type (type) of big hits that do not shift to the probability change state after being controlled to the 16-round or 2-round big hit gaming state is called “normal big hits”.

図2に示すように、16ラウンドの大当りとしては、16R(Rはラウンドを示す記号)通常大当りA〜Cと、16R確変大当りA〜Hとを含む複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、2R確変大当りという1種類の大当りが設けられている。なお、2ラウンドの大当りとしては、大当り遊技状態後の制御状態が異なる複数種類の大当りを設けてもよい。   As shown in FIG. 2, as a big hit of 16 rounds, a plurality of types of big hits including 16R (R is a symbol indicating a round) normal big hits A to C and 16R probability variable big hits A to H are provided. In addition, as a big hit for two rounds, one type of big hit called 2R probability variable big hit is provided. In addition, as the big hit of two rounds, a plurality of types of big hits having different control states after the big hit gaming state may be provided.

16R通常大当りA〜Cは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれず、時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、時短状態が、変動表示が所定回数(100回)実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。16R通常大当りA〜Cの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態に制御される。16R通常大当りA〜Cのそれぞれは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放態様が異なる。なお、16R通常大当りA〜Cは、大当り遊技状態の終了後に、時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれないものであってもよい。   In the 16R normal big hits A to C, after the big hit gaming state is finished, the control to shift to the probability changing state is not performed, the control to shift to the short time state and the electric chew support control state is performed. (100 times) Continues for a period until the earlier condition of the condition until execution or the condition until the next big hit occurs is satisfied. After the end of the big hit gaming state of 16R normal big hits A to C, the short time state is controlled to the standard time short state. Each of the 16R normal jackpots AC has a different opening mode of the special variable winning ball apparatus 20 in the jackpot gaming state. Note that the 16R normal jackpots A to C may not be controlled so as to shift to the time-saving state and the electric chew support control state after the end of the jackpot gaming state.

16R確変大当りA〜D,Fは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、これらの制御状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。16R確変大当りA〜D,Fの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態に制御される。16R確変大当りA〜D,Fのそれぞれは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放態様が異なる。   In the 16R probability variation jackpots A to D and F, after the jackpot gaming state is finished, control is performed to shift to the probability variation state, the time reduction state, and the electric support support control state, and these control states generate the next jackpot. It is a big hit that lasts until. After the end of the big hit gaming state of 16R probability variable big hits A to D, F, the short time state is controlled to the standard time short state. Each of the 16R probability variable big hits A to D, F has a different opening mode of the special variable winning ball apparatus 20 in the big hit gaming state.

16R確変大当りE,Gは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれず、当該確変状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。16R確変大当りE,Gのそれぞれは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放態様が異なる。   The 16R probability variation big hits E and G are controlled to shift to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the control to shift to the time reduction state and the electric chew support control state is not performed. A jackpot that lasts until it occurs. Each of the 16R probability variable big hits E and G has a different opening mode of the special variable winning ball apparatus 20 in the big hit gaming state.

16R確変大当りHは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、これらの制御状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。16R確変大当りHの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御される。   The 16R probability change big hit H is controlled to shift to the probability change state, the time reduction state, and the electric chew support control state after the big hit gaming state ends, and these control states continue for a period until the next big hit occurs. It is a big hit. After the end of the big hit gaming state of 16R probability variable big hit H, the short time state is controlled to the super short time state in which the average fluctuation time is shorter than the standard time short state.

2R確変大当りは、16R確変大当りHと同様に、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、これらの制御状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、超時短状態に制御される。   As with the 16R probability variable big hit H, the 2R probability variable big hit is controlled after the big hit gaming state is finished, so that the control shifts to the probability changed state, the short time state, and the electric support support control state. It is a big hit that lasts for a period of time until it occurs. After the end of the big hit gaming state of 2R probability variation big hit, the super short time state is controlled as the short time state.

2R確変大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合には、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」とも呼ばれる。「突然確変大当り」は、「突確大当り」または「突確」という略称で呼ばれる場合もある。2R確変大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に賞球が得られない当りである。   2R probable big hit is a promising state after the end of the big hit gaming state by opening the big win in a mode with a small number of rounds (2 times) and a very short opening time (opening for 0.5 seconds). When it is informed that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is also referred to as a “sudden probable big hit”. “Suddenly probable big hit” may be referred to by the abbreviation “surprise big hit” or “surprise”. The 2R probability variation big hit is a hit where a prize ball is not substantially obtained since the half-second opening is performed only twice in the big hit gaming state.

以上に示したように、16R確変大当りまたは2R確変大当りにより、確変状態となるときには、確変状態および標準時短状態となる遊技者にとって有利な第1の有利状態と、当該第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な確変状態および超時短状態となる第2の有利状態とがある。また、確変状態となるときには、確変状態となるが時短状態とはならない第3の有利状態となる場合もある。   As described above, when the probability variation state is caused by the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit, the first advantageous state advantageous to the player who becomes the probability variation state and the standard time short state, and the first advantageous state than the first advantageous state. There are a probable state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is a super-short-time state. In addition, when the probability variation state is entered, there may be a third advantageous state that is the probability variation state but not the time reduction state.

なお、実質的に賞球が得られない当りとしては、16ラウンドの大当りであるが、1ラウンドあたりの開放時間がたとえば0.1秒間のように極めて短いことにより、実質的に賞球が得られないものであってもよい。また、実質的に賞球が得られない当りとしては、ラウンド数が少ないこと、または、1ラウンドあたりの開放時間が短いことのうち少なくとも一方が実行されることにより実質的に賞球が得られないものであればよい。具体的に、実質的に賞球が得られない大当り(小当りも同様)については、開放回数が2回で開放時間が0.5秒、開放回数が2回で開放時間が30秒、または、開放回数が16回で開放時間が0.1秒のように設定すればよい。   In addition, the hit where virtually no prize ball is obtained is a big hit of 16 rounds, but the prize ball is substantially obtained because the opening time per round is extremely short, for example, 0.1 seconds. It may not be possible. In addition, as a winning where a prize ball is not substantially obtained, a prize ball is substantially obtained by executing at least one of a small number of rounds or a short opening time per round. Anything that doesn't exist. Specifically, for a big hit (similarly for a small hit) for which a prize ball cannot be obtained, the number of times of opening is 2 and the opening time is 0.5 seconds, the number of times of opening is 2 and the opening time is 30 seconds, or The opening number may be set to 16 times and the opening time may be set to 0.1 seconds.

また、16R確変大当りA〜D,F,H、および、2R確変大当りにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数(たとえば、100回)実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにしてもよい。ただし、その場合は、変動表示回数が予め定められた回数に達する前に次回の大当りが発生したときには確変状態および時短状態が終了する。つまり、その場合は、変動表示が所定回数実行されるまでという条件、または、次回の大当りが発生するまでという条件のうちいずれか早い方の条件が成立するまでの期間に亘り確変状態および時短状態が継続する。そのような場合においては、時短状態が継続する回数(特別図柄および演出図柄の変動表示回数)は、固定的に定められているものであってもよく、または、大当りが発生するごとに複数種類の回数から選択(ランダムに選択、予め定められた順序で選択)されるものであってもよい。また、確変状態と時短状態とは、終了タイミングが異なるようにしてもよい。たとえば、確変状態を次回の大当り発生まで継続させ、時短状態を回数切りとなるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。また、16R確変大当りE,Gにおける特別遊技状態としての確変状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数(たとえば、100回)実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにしてもよい。   Further, in the 16R probability variation big hits A to D, F, H, and the probability variation state and the short time state as special game states in the 2R probability variation big hit, the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). It may be so-called number-of-times cut-off that can be continued till However, in that case, when the next big hit occurs before the variable display count reaches the predetermined count, the probability variation state and the time reduction state are ended. In other words, in that case, the probability variation state and the short time state over the period until the earlier one of the condition until the variable display is executed a predetermined number of times or the condition until the next big hit occurs, whichever comes first Will continue. In such a case, the number of times that the short-time state continues (the number of times the special symbol and the design symbol are changed) may be fixedly set or a plurality of types each time a big hit occurs. May be selected from the number of times (random selection, selection in a predetermined order). Further, the end timing may be different between the probability variation state and the time reduction state. For example, the probability variation state may be continued until the next big hit occurrence, and the short time state may be cut off a number of times, or vice versa. In addition, the probability variation state as the special game state in the 16R probability variation big hits E and G is a so-called number-of-times cut-off that allows the variation display of the special symbol to be continued until a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed. It may be.

また、大当りとしては、ラウンド数が同じであるが、1回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、1回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第1特別図柄の変動表示で大当りとなったときと、第2特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。   In addition, the number of rounds is the same as the big hit, but the number of rounds is the same, such as providing a big hit with an opening pattern with a long opening time and a big hit with an opening pattern with a short opening time. A plurality of patterns with different opening patterns are provided, so that the selection is executed at different selection ratios when the first special symbol fluctuation display is a big hit and when the second special symbol fluctuation display is a big hit. It may be.

小当りは、小当りとなったときの遊技状態(小当り遊技状態)において、2R確変大当りと同様の開放回数および開放時間で特別可変入賞球装置20を開放する当りである。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されない。   The small hit is a hit in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened with the same number of times and opening time as the 2R probability variable big hit in the gaming state (small hit gaming state) when the small hit is reached. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base state are not changed from those before the start of the small hit gaming state.

2R確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置20の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、2R確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので潜伏演出状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏演出制御と呼ばれる。なお、2R確変大当りとしては、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されず、電チューサポート制御に制御されないものを設けてもよい。その場合は、小当り遊技状態の終了後に大当り確率とベースが変化しない小当りと比べると、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで遊技者が動作状況を区別しにくい。   Since the 2R probability variable big hit and the small hit are the same as the number of times and the opening time of the special variable winning ball apparatus 20, whether the 2R probability variable big hit or the small hit is in the big hit gaming state and the small hit gaming state? Is difficult for the player to recognize. Thereby, after the end of the big hit gaming state of 2R probability variation big hit and after the end of the small hit gaming state, when a common performance that does not notify that the probability changed state is performed, whether or not it is in the probability changed state. It is difficult for players to recognize. Since such a control state is a state in which the probability variation state is latent, it is referred to as a latent effect state, and control for making such a latent state is referred to as latent effect control. In addition, as the 2R probability variation big hit, after the big hit gaming state is ended, it may be provided that it is not controlled to the short-time state and is not controlled by the electric chew support control. In that case, compared to a small hit where the jackpot probability and the base do not change after the end of the small hit gaming state, after the end of the big hit gaming state of 2R probability variation big hit and after the end of the small hit gaming state, It is difficult to distinguish.

この実施形態によるパチンコ遊技機1においては、演出制御用マイクロコンピュータ100において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出を行なう潜伏制御が行なわれる。このような潜伏制御が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この実施形態では、小当りを設けた例を示したが、これに限らず、小当りは設けなくてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 performs a common effect that does not notify that the probability change state is in effect after the end of the big hit gaming state and after the end of the small hit gaming state. Latency control is performed. By performing such latent control, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the player is in a probable state, and to improve the interest of the game. In this embodiment, an example in which a small hit is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and a small hit may not be provided.

演出表示装置9の下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「○」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol “◯”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。普図保留記憶数の上限値は4つであり、普通図柄保留記憶表示器41においては、この4つを上限値として表示器を点灯する。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. There are four upper limit values for the number of reserved general symbols, and the normal symbol storage memory indicator 41 lights up the indicator with these four as upper limit values.

前述した16R通常大当りA〜C、16R確変大当りA〜D,F,H、または、2R確変大当りによる大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   After the 16R normal jackpot A to C, 16R probability variable jackpot A to D, F, H, or after being controlled to the big hit gaming state by 2R probability variable jackpot, as the electric chew support control, the fluctuation time (variation display of the normal symbol) Control that shortens the time from the start to the display result derivation display and derives and displays the display result early (normal symbol shortening control), control that increases the probability that the stop symbol of the normal symbol will be a winning symbol (normal symbol) (Probability change control), control for extending the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and control for increasing the number of opening times of the variable winning ball device 15 (opening frequency increase control) are performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such control is that the “base”, which is the ratio of the number of game balls to be paid out as a prize ball according to the prize for the number of shot balls, Since this state is higher than when the control is not performed, it is referred to as a “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。   Furthermore, the electric chew support control includes a high base by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the open time extension control state, and the open frequency increase control state. You may make it transfer to a state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.

本実施の形態の場合は、図2に示すように、16R確変大当りE,Gを除き、16R大当りおよび2R大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、電チューサポート制御が実行されることにより高ベース状態に制御される。なお、16R確変大当りE,Gについては、大当り遊技状態終了後に、電チューサポート制御を実行するとともに、標準時短状態に制御するようにしてもよい。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 2, when the 16R big hit and 2R big hit are obtained except the 16R probability variation big hits E and G, the electric chew support control is executed after the big hit gaming state is finished. Controlled to high base state. The 16R probability variable big hits E and G may be controlled to the standard time short state while the electric chew support control is executed after the big hit gaming state ends.

このように、電チューサポート制御状態(高ベース状態)に移行したときには、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高くなるので、第2始動入賞口14への始動入賞が生じる頻度が高くなって遊技者の持ち球が減りにくくなり、普通図柄の変動時間が短縮されることにより、有効な始動入賞が生じる頻度が高くなる。   As described above, when the electronic chew support control state (high base state) is shifted, the frequency of the variable winning ball device 15 is increased, so that the frequency of occurrence of the start winning to the second start winning port 14 is high. Thus, it becomes difficult for the player's ball to decrease and the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of effective start winnings increases.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 has a ball striking device for driving a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 5, and using the rotational force of the driving motor to launch the game ball to the game area 7 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや各保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag, the value of each reserved storage number counter, etc.) and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行なう。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 for variably displaying effect symbols.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c等の枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、図5〜図9を用いて、大当り遊技状態における開放態様を説明する。図5は、大当りおよび小当りを含む当り種別と、特別可変入賞球装置20の開放パターンである開放態様(各ラウンドの開放回数および開放時間)との関係を表形式で示す図である。図5では、当り種別ごとに実質的に出玉が得られるラウンドの合計回数が付記されている。また、図6〜図9は、各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。   Next, an opening mode in the big hit gaming state will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a table showing the relationship between the hit type including the big hit and the small hit and the opening mode (opening number and opening time of each round) which is the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 20. In FIG. 5, the total number of rounds in which a lottery is substantially obtained for each hit type is added. Moreover, FIGS. 6-9 is a timing chart which shows the release mode in the big hit game state of each hit type.

図5に示すように、「2R確変大当り」(突然確変大当り)に基づく大当り遊技状態では、ラウンド数が2であり、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が0.5秒である(図6(A))。大当り遊技状態において、開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞することで所定個数の賞球が払出されることとなるが、2R確変大当りは、大入賞口の1回の開放時間が0.5秒であり極めて短いため、実質的には賞球(出玉)が得られない大当りである。「小当り」に基づく小当り遊技状態は、開放態様が「2R確変大当り」と同様である。   As shown in FIG. 5, in the jackpot gaming state based on “2R probability variation jackpot” (sudden probability variation jackpot), the number of rounds is 2, and the opening time of the big winning opening in each round is 0.5 seconds (FIG. 6). (A)). In the big hit game state, a predetermined number of prize balls will be paid out by winning a game ball at the open big prize opening, but in the 2R probability variable big hit, one open time of the big prize opening is Since it is 0.5 seconds and is extremely short, it is a big hit that a prize ball (out) cannot be obtained. In the small hit gaming state based on “small hit”, the release mode is the same as “2R probability variable big hit”.

「16R確変大当りA」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が30秒である(図6(B))。「16R確変大当りA」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が設定されていないので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が16回である。   In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit A”, the number of rounds is 16, and the opening time of the big winning opening in each round is 30 seconds (FIG. 6B). In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit A”, since a very short opening time (0.5 seconds) is not set, the total number of rounds in which a prize ball is substantially obtained is 16.

「16R通常大当りA」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜11ラウンドにおける開放時間が30秒であり、第12〜16ラウンドにおける開放時間が0.5秒である。「16R確変大当りA」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が5ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が11回である。   In the jackpot gaming state based on “16R normal jackpot A”, the number of rounds is 16, the opening time in the 1st to 11th rounds is 30 seconds, and the opening time in the 12th to 16th rounds is 0.5 seconds. In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit A”, an extremely short opening time (0.5 seconds) is set for five rounds, so the total number of rounds in which a prize ball can be substantially obtained is 11 times. .

「16R通常大当りB」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜8ラウンドにおける開放時間が30秒であり、第9〜16ラウンドにおける開放時間が0.5秒である。「16R通常大当りB」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が8ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が8回である。「16R通常大当りC」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜3ラウンドにおける開放時間が30秒であり、第4〜16ラウンドにおける開放時間が0.5秒である。「16R通常大当りC」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が13ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が3回である。   In the jackpot gaming state based on “16R normal jackpot B”, the number of rounds is 16, the opening time in the first to eighth rounds is 30 seconds, and the opening time in the ninth to sixteenth rounds is 0.5 seconds. In the big hit gaming state based on “16R normal big hit B”, since the extremely short open time (0.5 seconds) is set for 8 rounds, the total number of rounds in which a prize ball can be substantially obtained is 8 times. . In the jackpot gaming state based on “16R normal jackpot C”, the number of rounds is 16, the opening time in the first to third rounds is 30 seconds, and the opening time in the fourth to 16th rounds is 0.5 seconds. In the big hit gaming state based on “16R normal big hit C”, since the extremely short open time (0.5 seconds) is set for 13 rounds, the total number of rounds in which a prize ball can be substantially obtained is three times. .

「16R確変大当りB」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜11ラウンド、および、第13〜16ラウンドにおける開放時間が30秒である。第12ラウンドにおいては、開放時間が0.5秒で5回開放した後、25秒で1回開放する(計6回開放)。図6(C),(D)に示すように、16R確変大当りBに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第12ラウンドの途中まで16R通常大当りAと同様になる。その後、16R通常大当りAである場合は大当り遊技状態が終了するが、16R確変大当りBである場合は大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、16R通常大当りAと16R確変大当りBとのいずれであるか(確変大当りであるか否か)を判別することができないようになっている。「16R確変大当りB」に基づく大当り遊技状態は、第12ラウンドにおいて極めて短い開放時間(0.5秒)になる期間と、長い開放時間(25秒)になる期間とが組合されているが、当該ラウンドでは長い開放時間の部分で実質的に賞球が得られるので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が16回である。   In the jackpot gaming state based on “16R probability variable jackpot B”, the number of rounds is 16, and the release time in the first to eleventh rounds and the thirteenth to sixteenth rounds is 30 seconds. In the twelfth round, the opening time is 5 times in 0.5 seconds and then 1 time in 25 seconds (6 times in total). As shown in FIGS. 6C and 6D, the opening mode of the big winning opening in the big hit gaming state based on the 16R probability variable big hit B is the same as the 16R normal big hit A until the middle of the 12th round. Thereafter, when 16R normal big hit A, the big hit gaming state ends, but when 16R probability variable big hit B, the big hit gaming state continues. As described above, the player cannot determine whether the 16R normal big hit A or the 16R probability big hit B (whether or not it is the probability big hit) depending on how the big winning opening is opened. ing. The big hit gaming state based on “16R probability variable big hit B” is a combination of a period of extremely short opening time (0.5 seconds) and a long opening time (25 seconds) in the 12th round. In this round, a prize ball is substantially obtained in the part of the long opening time, so the total number of rounds in which the prize ball is substantially obtained is 16 times.

この実施の形態では、16R通常大当りAにおける第12〜16ラウンド、および、16R確変大当りBにおける第12ラウンドの開放時間が0.5秒で開放する期間のように、大入賞口が短時間開放する期間において、大当り遊技状態が継続するか否かを煽る演出として大当り中演出(特定演出)が実行される。そして、大当り中演出においては、大当り遊技状態が終了する場合(16R通常大当りの場合)には、大当り遊技状態が終了する旨を報知し(第1特定演出)、大当り遊技状態が継続する場合(16R確変大当りの場合)には、大当り遊技状態が継続する旨を報知する(第2特定演出)。   In this embodiment, the winning prize opening is opened for a short time, such as the period in which the opening time of the 12th to 16th rounds at the 16R normal big hit A and the 12th round at the 16R probability variable big hit B is opened in 0.5 seconds. During the period of the big hit, a big hit effect (specific effect) is executed as an effect of whether or not the big hit gaming state continues. Then, in the big hit effect, when the big hit gaming state ends (in the case of 16R normal big hit), the fact that the big hit gaming state ends is notified (first specific effect), and the big hit gaming state continues ( In the case of 16R probability variable big hit), the fact that the big hit gaming state continues (second specific effect) is notified.

「16R確変大当りC」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜8ラウンド、および、第10〜16ラウンドにおける開放時間が30秒である。第9ラウンドにおいては、開放時間が0.5秒で8回開放した後、22秒で1回開放する(計9回開放)。図7(A),(B)に示すように、16R確変大当りCに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第9ラウンドの途中まで16R通常大当りBと同様になる。その後、16R通常大当りBである場合は大当り遊技状態が終了するが、16R確変大当りCである場合は大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、16R通常大当りBと、16R確変大当りCとのいずれであるか(確変大当りであるか否か)を判別することができないようになっている。16R通常大当りBにおける第9〜16ラウンド、および、16R確変大当りCにおける第9ラウンドの開放時間が0.5秒で開放する期間に、大当り中演出が実行され、16R通常大当りBであれば大当り遊技状態が終了する旨が報知され、16R確変大当りCであれば大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「16R確変大当りC」に基づく大当り遊技状態は、第9ラウンドにおいて極めて短い開放時間(0.5秒)になる期間と、長い開放時間(22秒)になる期間とが組合されているが、当該ラウンドでは長い開放時間の部分で実質的に賞球が得られるので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が16回である。   In the jackpot gaming state based on “16R probability variable jackpot C”, the number of rounds is 16, and the release time in the first to eighth rounds and the 10th to 16th rounds is 30 seconds. In the ninth round, the opening time is 8 times in 0.5 seconds and then once in 22 seconds (9 times in total). As shown in FIGS. 7A and 7B, the opening state of the big winning opening in the big hit gaming state based on the 16R probability variable big hit C is the same as the 16R normal big hit B until the middle of the ninth round. Thereafter, when 16R normal big hit B, the big hit gaming state ends, but when 16R probability variable big hit C, the big hit gaming state continues. As described above, the player may not be able to determine whether the 16R normal big hit B or the 16R probability variable big hit C (whether or not it is a probable big hit) depending on how the big winning opening is opened. It has become. The big hit effect is executed during the period in which the opening time of the 9th to 16th rounds at 16R normal big hit B and the ninth round at 16R probability big hit C is released in 0.5 seconds. The fact that the gaming state is ended is notified, and if the 16R probability variation big hit C, the big hit gaming state is notified. The big hit gaming state based on “16R probability variable big hit C” is a combination of a period of extremely short opening time (0.5 seconds) and a long opening time (22 seconds) in the ninth round. In this round, a prize ball is substantially obtained in the part of the long opening time, so the total number of rounds in which the prize ball is substantially obtained is 16 times.

「16R確変大当りD」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜3ラウンド、および、第5〜16ラウンドにおける開放時間が30秒である。第4ラウンドにおいては、開放時間が0.5秒で13回開放した後、17秒で1回開放する(計14回開放)。図7(C),(D)に示すように、16R確変大当りDに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第4ラウンドの途中まで16R通常大当りCと同様になる。その後、16R通常大当りCである場合は大当り遊技状態が終了するが、16R確変大当りDである場合は大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、16R通常大当りCと、16R確変大当りDとのいずれであるか(確変大当りであるか否か)を判別することができないようになっている。16R通常大当りCにおける第4〜16ラウンド、および、16R確変大当りDにおける第4ラウンドの開放時間が0.5秒で開放する期間に、大当り中演出が実行され、16R通常大当りCであれば大当り遊技状態が終了する旨が報知され、16R確変大当りDであれば大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「16R確変大当りD」に基づく大当り遊技状態は、第4ラウンドにおいて極めて短い開放時間(0.5秒)になる期間と、長い開放時間(17秒)になる期間とが組合されているが、当該ラウンドでは長い開放時間の部分で実質的に賞球が得られるので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が16回である。   In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit D”, the number of rounds is 16, and the release time in the first to third rounds and the fifth to 16th rounds is 30 seconds. In the fourth round, after opening 13 times in 0.5 seconds, it is released once in 17 seconds (14 times in total). As shown in FIGS. 7C and 7D, the opening mode of the big winning opening in the big hit gaming state based on the 16R probability variable big hit D is the same as the 16R normal big hit C until the middle of the fourth round. Thereafter, when 16R normal jackpot C is reached, the jackpot gaming state is terminated, but when 16R probability variable jackpot D is reached, the jackpot gaming state is continued. As described above, the player may not be able to determine whether the 16R normal jackpot C or the 16R probability variation jackpot D (whether or not the probability variation jackpot is true) depending on how the big prize opening is opened. It has become. The big hit effect is executed during the period when the opening time of the 4th to 16th rounds at 16R normal big hit C and the fourth round at 16R probability big hit D is released in 0.5 seconds. The fact that the gaming state is ended is notified, and if the 16R probability variable big hit D, the big hit gaming state is notified. The big hit gaming state based on “16R probability variable big hit D” is a combination of a very short opening time (0.5 seconds) and a long opening time (17 seconds) in the fourth round. In this round, a prize ball is substantially obtained in the part of the long opening time, so the total number of rounds in which the prize ball is substantially obtained is 16 times.

また、「16R確変大当りE」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜8ラウンド、および、第12〜16ラウンドにおける開放時間が30秒であり、第9〜11ラウンドにおける開放時間が0.5秒である。「16R確変大当りE」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が3ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が13回である。   In addition, the jackpot gaming state based on “16R probability variable jackpot E” has 16 rounds, the first to eighth rounds, and the 12th to 16th rounds have an opening time of 30 seconds. The opening time is 0.5 seconds. In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit E”, since the extremely short opening time (0.5 seconds) is set for three rounds, the total number of rounds in which prize balls can be substantially obtained is 13 times. .

「16R確変大当りF」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜8ラウンド、および、第16ラウンドにおける開放時間が30秒であり、第9〜15ラウンドにおける開放時間が0.5秒である。「16R確変大当りF」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が7ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が9回である。   In the jackpot gaming state based on “16R probability variable jackpot F”, the number of rounds is 16, the opening time in the first to eighth rounds and the sixteenth round is 30 seconds, and the opening time in the ninth to 15th rounds is 0. .5 seconds. In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit F”, an extremely short opening time (0.5 seconds) is set for seven rounds, so the total number of rounds in which a prize ball can be substantially obtained is nine. .

図8(A),(B)に示すように、16R確変大当りEと16R確変大当りFとでは、ともに第9ラウンドから大当り中演出が開始されるが、16R確変大当りEの方が早い段階で大当り遊技状態が継続する旨が報知される。   As shown in FIGS. 8A and 8B, both the 16R probability variation big hit E and the 16R probability variation big hit F start the big hit during the ninth round, but the 16R probability variable big hit E starts earlier. It is notified that the big hit gaming state will continue.

「16R確変大当りG」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜11ラウンド、および、第16ラウンドにおける開放時間が30秒である。第12〜15ラウンドにおいては、開放時間が0.5秒で計5回開放する。図9(A)に示すように、16R確変大当りGに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第12ラウンドの途中まで16R通常大当りAおよび16R確変大当りBと同様になる。その後、16R確変大当りGである場合は、極めて短い開放時間のラウンドが第15ラウンドまで繰返された後、開放時間が長い第16ラウンドへ大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、16R通常大当りAと、16R確変大当りBと、16R確変大当りGとのいずれであるか(確変大当りであるか否か)を判別することができないようになっている。16R確変大当りGにおける第12〜15ラウンドの開放時間が0.5秒で開放する期間に、大当り中演出が実行された後、大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「16R確変大当りG」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が4ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が12回である。   In the jackpot gaming state based on “16R probability variable jackpot G”, the number of rounds is 16, and the release time in the first to eleventh rounds and the sixteenth round is 30 seconds. In the 12th to 15th rounds, the opening time is 0.5 seconds and the opening time is 5 times. As shown in FIG. 9 (A), in the big hit gaming state based on the 16R probability variation big hit G, the opening mode of the big winning opening is the same as the 16R normal big hit A and 16R probability big hit B until the middle of the 12th round. Thereafter, in the case of 16R probability variable big hit G, after a round with a very short opening time is repeated until the 15th round, the big hit gaming state continues to the 16th round with a long opening time. As described above, the player determines whether the 16R normal big hit A, the 16R probability variable big hit B, or the 16R probability variable big hit G (whether or not it is the probability variable big hit) depending on the manner of opening the big prize opening. You can't do that. In the period in which the opening times of rounds 12 to 15 in 16R probability variable big hit G are released in 0.5 seconds, it is notified that the big hit gaming state continues after the big hit effect is executed. In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit G”, the extremely short open time (0.5 seconds) is set for 4 rounds, so the total number of rounds in which a prize ball can be substantially obtained is 12 times. .

「16R確変大当りH」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が16であり、第1〜3ラウンド、および、第16ラウンドにおける開放時間が30秒である。第4〜15ラウンドにおいては、開放時間が0.5秒で計12回開放する。図9(B)に示すように、16R確変大当りHに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第4ラウンドの途中まで16R通常大当りCおよび16R確変大当りDと同様になる。その後、16R通常大当りHである場合は、極めて短い開放時間のラウンドが第15ラウンドまで繰返された後、開放時間が長い第16ラウンドへ大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、16R通常大当りCと、16R確変大当りDと、16R確変大当りHとのいずれであるか(確変大当りであるか否か)を判別することができないようになっている。16R確変大当りHにおける第4〜15ラウンドの0.5秒で開放する期間に、大当り中演出が実行された後、大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「16R確変大当りH」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間(0.5秒)が12ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が4回である。   In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit H”, the number of rounds is 16, and the release time in the first to third rounds and the 16th round is 30 seconds. In the fourth to fifteenth rounds, the opening time is 0.5 seconds and the total opening time is 12 times. As shown in FIG. 9B, the opening mode of the big winning opening in the big hit gaming state based on the 16R probability variation big hit H is the same as the 16R normal big hit C and the 16R probability big hit D until the middle of the fourth round. Thereafter, in the case of 16R normal jackpot H, after a round with a very short opening time is repeated until the 15th round, the jackpot gaming state continues to the 16th round with a long opening time. In this way, the player determines whether the 16R normal big hit C, the 16R probability variable big hit D, or the 16R probability variable big hit H (whether or not it is the probability variable big hit) depending on the manner of opening the big prize opening. You can't do that. It is notified that the big hit game state will continue after the big hit effect is executed during the period of release in 0.5 seconds of the 4th to 15th rounds in the 16R probability variable big hit H. In the big hit gaming state based on “16R probability variable big hit H”, an extremely short open time (0.5 seconds) is set for 12 rounds, so the total number of rounds in which a prize ball can be substantially obtained is four times. .

前述した16R確変大当りA〜Hについては、同じ16ラウンドの確変大当りであるが、特別可変入賞球装置20の制御態様に関して、次のように、遊技者にとって有利な第1の確変大当りと、当該第1の確変大当りよりも遊技者にとって不利な第2の確変大当りとに分類することができる。たとえば、16R確変大当りA〜Dは、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が16回というように、特別可変入賞球装置20の制御態様が遊技者にとって入賞に関して有利な大当りであり、16R確変大当りE〜Hは、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が16回未満(13回以下)であり、特別可変入賞球装置20の制御態様が16R確変大当りA〜Dよりも、遊技者にとって入賞に関して不利な大当りである。以下、16R確変大当りA〜Dを入賞有利当りと呼び、16R確変大当りE〜Hを入賞不利当りと呼ぶ場合がある。   The 16R probability variation jackpots A to H described above are the same 16 round probability variation jackpots. However, regarding the control mode of the special variable winning ball apparatus 20, the first probability variation jackpot advantageous to the player and It can be classified into a second probability variation jackpot that is more disadvantageous to the player than the first probability variation jackpot. For example, 16R probability variation jackpots A to D are jackpots in which the control mode of the special variable winning ball apparatus 20 is advantageous in terms of winning for the player, such that the total number of rounds in which a winning ball is substantially obtained is 16. The total number of rounds in which a prize ball is substantially obtained is less than 16 (13 or less), and the control mode of the special variable winning ball apparatus 20 is more than the 16R probability variation big hits A to D. This is a disadvantageous jackpot for players in terms of winning a prize. Hereinafter, the 16R probability variation big hits A to D are sometimes referred to as winning advantage wins, and the 16R probability variation big hits E to H are sometimes referred to as winning disadvantageous wins.

図5〜図9に示すように、遊技者にとって有利な第1の確変大当り(16R確変大当りA〜D)と、当該大当りよりも遊技者にとって不利な第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とについては、特定遊技状態の開始時から所定期間(第1R〜3R、第1R〜8R、または、第1R〜11R)が経過するまでは、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで、同一の制御態様(30秒開放)で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御される。このような、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで同一の制御態様で特別可変入賞球装置20が開放制御されるラウンドは、ラウンドの制御態様が共通しているので、共通制御ラウンドと呼ばれる。所定期間が経過した後は、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで、異なる制御態様(30秒開放のみ、0.5秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。)で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御される。これにより、大当り遊技状態の開始時から所定期間(所定ラウンド数)が経過するまでは、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで、同一の制御態様で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されることにより、いずれの大当り遊技状態であるのか遊技者が判別できないので、大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。   As shown in FIGS. 5 to 9, the first probability variation big hit (16R probability variation big hit A to D) advantageous to the player and the second probability variation big hit (16R probability variation big hit E˜ which is disadvantageous to the player than the big hit). For H), the first probability variation big hit and the second probability variation big hit until the predetermined period (first R to 3R, first R to 8R, or first R to 11R) has elapsed from the start of the specific gaming state. Then, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in the open state in the same control mode (open for 30 seconds). Such a round in which the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened in the same control manner in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit has a common round control manner. Called. After the predetermined period has elapsed, the first and second probability variation big hits differ in the manner of release depending on different control modes (only 30-second opening, only 0.5-second opening, or a combination thereof). ), The special variable winning ball apparatus 20 is controlled to the open state. Thus, the special variable winning ball apparatus 20 is opened in the same control mode for the first probability variation big hit and the second probability variation big hit until a predetermined period (a predetermined number of rounds) elapses from the start of the big hit gaming state. Since the player cannot determine which jackpot gaming state is controlled by the state, it is possible to increase the player's expectation regarding the type of jackpot.

また、図5〜図9に示すように、遊技者にとって有利な第1の確変大当り(16R確変大当りA〜D)と、当該第1の確変大当りよりも遊技者にとって不利な第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とについては、次のような理由により、第2の確変大当りの大当り遊技状態の終了後において、第1の確変大当りの大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で、第2有利状態としての確変状態および超時短状態に制御される。前述した図2に示すように、第1の確変大当りに属する16R確変大当りA〜Dのときは超時短状態に制御されることがないが、16R確変大当りHのときは必ず超時短状態に制御されることにより、第2の確変大当りに属する16R確変大当りE〜Hのときは超時短状態に制御されることがあるので、16R確変大当りE〜Hの終了後は16R確変大当りA〜Cの終了後よりも高い割合で超時短状態に制御される。   As shown in FIGS. 5 to 9, the first probability variation big hit (16R probability variation big hit A to D) advantageous to the player and the second probability variation big hit more disadvantageous to the player than the first probability variation big hit. With regard to (16R probability variation jackpot E to H), for the following reasons, after the end of the second probability variation jackpot big hit gaming state, at a higher rate than after the end of the first probability variation big hit jackpot gaming state In this case, the probability variation state and the super-short time state are controlled as the second advantageous state. As shown in FIG. 2 described above, when the 16R probability variation big hits A to D belonging to the first probability variation big hit are not controlled to the super-short state, but when the 16R probability variation big hit is H, the control is always made to the super short state. As a result, when the 16R probability variation big hits E to H belonging to the second probability variation big hit are controlled to the super-short state, the 16R probability variation big hits E to H are terminated. It is controlled to a super short time state at a higher rate than after the end.

このように、特別可変入賞球装置20の制御態様に関して遊技者にとって不利な第2の確変大当りに制御されたときであっても、当該第2の確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、第1の確変大当りの大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で、遊技者にとって有利な確変状態および超時短状態に制御されることにより、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。これにより、大当り遊技状態中において大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。   As described above, even when the control mode of the special variable winning ball apparatus 20 is controlled by the second probability variation big hit which is disadvantageous for the player, after the big hit gaming state of the second probability variation big hit is finished, By controlling the probability change state and the super-short time state which are advantageous to the player at a higher rate than after the end of the big hit game state of 1 probability change big hit, it is possible to prevent the player from deteriorating the game motivation. Thereby, the player's expectation regarding the type of jackpot can be obtained during the jackpot gaming state.

図5〜図9を用いて説明したような各種大当りの大当り遊技状態における開放態様、および、小当りの遊技状態における開放態様での開放制御を実行するための制御データとして、開放パターンデータテーブルがROM54に記憶されている。開放パターンデータテーブルのデータは、各種別の大当りおよび小当りのそれぞれについて、開放回数(ラウンド上限数)、開放時間(各ラウンド中の開放時間)、ラウンド開放態様(各ラウンド中の開放態様)および、インターバル時間(各ラウンド間時間)を含む特別可変入賞球装置20の開放パターンを示すテータであり、大当りおよび小当りの種別ごとに、図5のような開放態様を実行するためのデータとして用いられる。   As the control data for executing the release control in the big hit game state for various jackpots as described with reference to FIGS. 5 to 9 and the release mode in the open mode in the small hit game state, an opening pattern data table is provided. Stored in the ROM 54. The data of the release pattern data table includes the number of releases (upper limit number of rounds), release time (open time during each round), round release mode (open mode during each round) , A data indicating an opening pattern of the special variable winning ball apparatus 20 including an interval time (inter-round time), and used as data for executing an opening mode as shown in FIG. It is done.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図10は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). After executing a security check process that is a process for confirming whether or not the content of the program is valid, the main process after step S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are the built-in device (built-in peripheral circuit)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   If it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、標準時短フラグ、超時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, standard time short flag, super short time flag, etc.), and the output state of the output port. An area (output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) that is variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図11に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing.

タイマ割込処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, when the start speed set in the special symbol process is set, the CPU 56 sets the end flag until the end flag is set. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas of the effect display device 9.

図12は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、16R通常大当りA〜C、16R確変大当りA〜H、および、2R確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (type, any of 16R normal jackpot A to C, 16R probability variation jackpot A to H, and 2R probability variation jackpot) and jackpot symbol For determining jackpot symbols)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): The initial value of random 4 is determined (for determining the initial value of random 4).

本実施の形態では、前述したように、特定遊技状態である大当りとして、16R通常大当りA〜C、16R確変大当りA〜H、および、2R確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In the present embodiment, as described above, the big hits in the specific gaming state include a plurality of types of 16R normal big hits A to C, 16R probability variable big hits A to H, and 2R probability variable big hits. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and then determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Is determined to be one of the fluctuation patterns included in. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、1つの変動パターンを変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて決定する。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. When determining a variation pattern, first, a variation pattern type is determined using a random number for variation pattern variation pattern type determination (random 2). Then, one variation pattern is determined from the variation patterns belonging to the determined variation pattern type using a variation pattern determination random number (random 3).

この実施の形態では、16R通常大当りA〜C、および、16R確変大当りA〜Hである場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別と、極めて短い時間で変動表示を行なう変動パターン種別である超時短変動パターン種別とに種別分けされている。また、2R確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチ特殊変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるリーチ特殊変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。なお、2R確変大当りである場合には、非リーチ特殊変動パターン種別と、リーチ特殊変動パターン種別と、超時短変動パターン種別ととに種別分けされるようにしてもよい。   In this embodiment, in the case of 16R normal big hits A to C and 16R probability big hits A to H, a normal reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. And a super-short-time variation pattern type, which is a variation pattern type for performing variation display in an extremely short time. In the case of 2R probability variation big hit, the non-reach special variation pattern type that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and the reach special variation pattern type that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. It is classified. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. In the case of 2R probability variation big hit, it may be classified into a non-reach special variation pattern type, a reach special variation pattern type, and a super short variation pattern type.

また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別と、極めて短い時間で変動表示を行なう変動パターン種別である超時短変動パターン種別とに種別分けされている。これら変動パターン種別の変動パターンについての平均的な変動時間の関係は、超時短変動パターン種別<通常変動パターン種別<ノーマルリーチ変動パターン種別<スーパーリーチ変動パターン種別である。   In the case of outliers, a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach, a normal reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves normal reach, and a super reach variation that is a variation pattern type that involves super reach. The pattern type is classified into a pattern type and a super-short-time variation pattern type that is a variation pattern type that displays variation in an extremely short time. The relationship of the average variation time for the variation patterns of these variation pattern types is: super short variation pattern type <normal variation pattern type <normal reach variation pattern type <super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定個数以上であるときと、所定個数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定個数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定個数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される。このように変動表示時間を短縮する制御は、保留数短縮制御と呼ばれる。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened. In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number. The variation time is shortened when the number of reserved memories of each special symbol for variable display is greater than or equal to the predetermined number compared to when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number. Control for shortening the variable display time in this way is referred to as hold number reduction control.

また、時短状態のうち、超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる。   In addition, among the time-short states, when the super-short time state is selected, the rate of selection of a variation pattern with a short variation time is higher than when the standard time-short state is selected.

変動パターン種別の設定としては、たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。   As the setting of the variation pattern type, for example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a super pattern It may be divided into variation pattern types including variation patterns with reach B. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of three re-variations and a variation pattern type including a variation pattern of four re-variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo continuous chances) composed of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. Further, when the pseudo continuous fluctuation is executed, some reach effect may be executed as a final reach state.

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算更新)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating (1) the big hit type determination random number and (4) the normal symbol determination random number. Up (1 addition update) is performed. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図13は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図13(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図13(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 13 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 13 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the jackpot determination table at the time of probability change is the big hit judgment value common to the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (also called the first big hit judgment value), Is added, the number of jackpot determination values is larger (10 times the number) than the probability change jackpot determination table. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時(非確変時)用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値(第2大当り判定値ともいう)は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。   In the following description, out of the big hit judgment values set in the normal big hit judgment table and the probable change big hit judgment table, the normal big hit judgment value set in the normal big hit judgment table is the probability variation. It is also used as a common jackpot determination value in the hourly jackpot determination table, and is called a normal jackpot determination value (also referred to as a first jackpot determination value). Of the big hit judgment values set in the probability change big hit judgment table, the big hit judgment values (also referred to as second big hit judgment values) other than the normal big hit judgment value are the above-mentioned normal big hit judgment values during the probability change. It is used as a unique jackpot judgment value in addition to the judgment value, and is called a jackpot judgment value at the time of probability change.

図13(B)は、ROM54に記憶されている小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルには、通常状態での小当り判定に用いられる通常時(非確変時)小当り判定テーブルと、確変状態での小当り判定に用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。通常時小当り判定テーブルには、図13(B)の左欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定され、確変時小当り判定テーブルには、図13(B)の右欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定されている。小当り判定は、ランダムRから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている小当り判定値と合致するか否かを判定することにより行なわれる。合致すると判定したときには、小当り遊技状態に制御される。図13(B)に示されるように、確変時用の方が、通常時用よりも、小当り判定値が多く設定されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a small hit determination table stored in the ROM 54. The small hit determination tables include a normal (non-probable change) small hit determination table used for a small hit determination in a normal state and a probabilistic change small hit determination table used for a small hit determination in a positive change state. In the normal time small hit determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 13B is set as a small hit determination value, and in the probability change small hit determination table, the right column of FIG. Each numerical value described in is set as a small hit judgment value. The small hit determination is performed by determining whether or not the value extracted from the random R matches the small hit determination value set according to the gaming state. When it is determined that they match, the small hit gaming state is controlled. As shown in FIG. 13 (B), the small hit determination value is set more for the probability change time than for the normal time.

図13(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、ランダムRの値に対応する大当り判定値と小当り判定値とを、「当り判定値」とまとめて表現することがある。また、ランダムRの値に対応する大当り判定と小当り判定とを、「当り判定」とまとめて表現することがある。   The numerical values described in FIGS. 13A and 13B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value corresponding to the value of the random R may be collectively expressed as a “hit determination value”. Further, the big hit determination and the small hit determination corresponding to the value of the random R may be collectively expressed as “hit determination”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図13(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(16R通常大当りA〜C、16R確変大当りA〜H、または、2R確変大当り)にすることに決定する。なお、図13(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a jackpot (16R normal jackpot A to C, 16R probability variable jackpot A to H, or 2R probability jackpot) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 13A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図14および図15は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図14は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。また、図15は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)である。   14 and 15 are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 14 shows a case where a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 is used (that is, when a variable display of the first special symbol is performed). It is the 1st special symbol big hit type judgment table (for the 1st special symbol) used when determining the big hit type. Further, FIG. 15 shows a big hit using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is the 2nd special symbol jackpot type determination table (for 2nd special symbol) used when determining a classification.

また、図15(A)は、第2特別図柄大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)のうち、非時短状態である通常状態において大当りとすることが決定されたときに用いる通常時第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIG. 15A shows a second normal time used when it is determined that a big hit is made in the normal state which is a non-time-short state in the second special symbol big hit type determination table (for the second special symbol). It is a special symbol jackpot type determination table.

図15(B)は、第2特別図柄大当り種別判定テーブルのうち、標準時短状態において大当りとすることが決定されたときに用いる標準時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。図15(C)は、第2特別図柄大当り種別判定テーブルのうち、超時短状態において大当りとすることが決定されたときに用いる超時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIG. 15B is a standard short time second special symbol big hit type determination table used when it is determined that a big hit is made in the standard time short state in the second special symbol big hit type determination table. FIG. 15C is a second super-short time special symbol big hit type determination table used when it is decided to make a big hit in the super-short time state in the second special symbol big hit type determination table.

図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「16R通常大当りA」、「16R通常大当りB」、「16R通常大当りC」、「16R確変大当りA」、「16R確変大当りB」、「16R確変大当りC」、「16R確変大当りD」、「16R確変大当りE」、「16R確変大当りF」、「16R確変大当りG」、「16R確変大当りH」、「2R確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照されるテーブルである。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 14 and the second special symbol jackpot type determination table in FIGS. 15A to 15C are used when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on a random number (random 1) for determining the big hit type, the big hit type is set to “16R normal big hit A”, “16R normal big hit B”, “16R normal big hit C”, “16R exact big hit A”, “16R right big change” "Big hit B", "16R positive change big hit C", "16R positive change big hit D", "16R positive change big hit E", "16R positive change big hit F", "16R positive change big hit G", "16R positive change big hit H", "2R positive change big hit" And a table referred to for determining a jackpot symbol.

図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「16R通常大当りA」、「16R通常大当りB」、「16R通常大当りC」、「16R確変大当りA」、「16R確変大当りB」、「16R確変大当りC」、「16R確変大当りD」、「16R確変大当りE」、「16R確変大当りF」、「16R確変大当りG」、「16R確変大当りH」、「2R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。同様に、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 14 and the second special symbol jackpot type determination table in FIGS. 15A to 15C are numerical values to be compared with a random value of “16R”. "Normal big hit A", "16R normal big hit B", "16R normal big hit C", "16R exact variation big hit A", "16R exact variation big hit B", "16R exact variation big hit C", "16R exact variation big hit D", "16R accurate variation Determination values (big hit type determination values) corresponding to the big hit E, 16R probability variation big hit F, 16R probability variation big hit G, 16R probability variation big hit H, and 2R probability variation big hit are set. Similarly, the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

「16R通常大当りA」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「0」に対応した判定値としても設定されている。「16R通常大当りB」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「1」に対応した判定値としても設定されている。「16R通常大当りC」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「2」に対応した判定値としても設定されている。   The determination value corresponding to “16R normal jackpot A” is also set as the determination value corresponding to “0” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R normal jackpot B” is also set as the determination value corresponding to “1” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R normal jackpot C” is also set as the determination value corresponding to “2” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.

「16R確変大当りA」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「16R確変大当りB」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「4」に対応した判定値としても設定されている。「16R確変大当りC」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。「16R確変大当りD」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「6」に対応した判定値としても設定されている。   The determination value corresponding to “16R probability variation big hit A” is also set as the determination value corresponding to “3” of the big special symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R probability variation big hit B” is also set as the determination value corresponding to “4” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R probability variation big hit C” is also set as the determination value corresponding to “5” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R probability variation big hit D” is also set as the determination value corresponding to “6” of the big special symbol of the first special symbol and the second special symbol.

「16R確変大当りE」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「16R確変大当りF」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「8」に対応した判定値としても設定されている。「16R確変大当りG」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「9」に対応した判定値としても設定されている。「16R確変大当りH」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「A」に対応した判定値としても設定されている。「2R確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「C」に対応した判定値としても設定されている。   The determination value corresponding to “16R probability variation big hit E” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R probability variation big hit F” is also set as the determination value corresponding to “8” of the big special symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R probability variation big hit G” is also set as the determination value corresponding to “9” of the big special symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “16R probability variation big hit H” is also set as a determination value corresponding to “A” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “2R probability variable big hit” is also set as the determination value corresponding to “C” of the big special symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このように、図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、1つの大当り図柄に複数の判定値が対応付けられている。しかし、これに限らず、1つの大当り図柄に1つの判定値が対応付けられるようにしてもよい。たとえば、大当り図柄が「00」〜「99」までの100図柄ある場合に、たとえば、大当り図柄「00」に対して大当り種別判定値「00」が対応し、大当り図柄「99」に対して大当り種別判定値「99」が対応するというように、「00」〜「99」という100個の大当り種別判定値が、「00」〜「99」という100図柄の大当り図柄に1対1で対応するようにしてもよい。   As described above, in each of the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 14 and the second special symbol jackpot type determination table of FIGS. 15A to 15C, a plurality of determination values for one jackpot symbol. Are associated. However, the present invention is not limited to this, and one determination value may be associated with one jackpot symbol. For example, if there are 100 symbols from “00” to “99”, for example, the big hit symbol “00” corresponds to the big hit symbol “00”, and the big hit symbol “99” is a big hit. The 100 jackpot type determination values “00” to “99” correspond one-to-one to the 100 jackpot symbols “00” to “99”, such that the type determination value “99” corresponds. You may do it.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、次のような関係でデータが設定されている。   In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 14 and the second special symbol jackpot type determination table of FIGS. 15A to 15C, data is set in the following relationship.

図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれとを比較した場合、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、16R大当り(16R通常大当りおよび16R確変大当り)に決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、賞球を多く獲得しやすいという点で遊技者にとって有利となる変動表示を行なうことが可能である。その理由は、16R大当りは、大当り遊技状態において、2R大当りと比べて、特別可変入賞球装置20の開放態様が多くの入賞球が得られるように設定されているため、より多くの賞球が得られる大当りであるからである。つまり、2R大当りは、実質的に賞球が得られない当りにより構成されるため、16R大当りでは、2R大当りと比べて、多くの賞球が得られる。   When the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 14 and the second special symbol jackpot type determination table in FIGS. 15A to 15C are compared, the numbers in FIGS. 15A to 15C are compared. The ratio of the 2 special symbol big hit type determination table is determined to be 16R big hit (16R normal big hit and 16R probability variable big hit) is higher than the first special symbol big hit type determination table of FIG. Thereby, the variable display of the second special symbol can perform the variable display which is advantageous for the player in that it is easier to acquire more prize balls than the variable display of the first special symbol. The reason for this is that the 16R jackpot is set in such a way that in the jackpot gaming state, the open state of the special variable winning ball apparatus 20 is set so that more winning balls can be obtained than in the 2R jackpot, so there are more winning balls. This is because it is a big hit. In other words, since the 2R big hit is constituted by the hit where the prize ball is not substantially obtained, the 16R big hit can obtain more prize balls than the 2R big hit.

また、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、16R大当りのうちの16R確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、16R確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、16R確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   Also, the second special symbol jackpot type determination table of FIGS. 15A to 15C is determined to be 16R probability variable jackpot of 16R jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. The ratio is high. Thereby, the variation display of the second special symbol has a higher ratio of 16R probability variation big hit than the variation display of the first special symbol. The first special symbol jackpot type determination table may have a higher ratio determined for the 16R probability variable jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

また、図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、変動時間が短縮されない16R確変大当りとしての16R確変大当りE,Gに決定される割合が高い。これにより、第1特別図柄の変動表示の方が、第2特別図柄の変動表示よりも、16R確変大当りとなるときに変動時間が短縮されない状態(非時短状態)となる割合が高くなる。   Further, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 14 is more likely to have a 16R probability variation as a 16R probability variation jackpot in which the variation time is not shortened than the second special symbol jackpot type determination table in FIGS. The ratio determined to jackpot E, G is high. As a result, the variation display of the first special symbol is higher than the variation display of the second special symbol in that the variation time is not shortened (non-time-short state) when the 16R probability variation big hit is achieved.

逆に、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、変動時間が短縮される16R確変大当りとしての16R確変大当りA〜D,F,Hに決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、16R確変大当りとなるときに、大当り遊技状態の終了後において変動時間が短縮される状態(時短状態)となる割合が高くなる。   Conversely, the second special symbol jackpot type determination table in FIGS. 15A to 15C is a 16R probability variable jackpot with a shorter variation time than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. The ratio determined to 16R probability variation big hit AD, F, H is high. Thus, when the variation display of the second special symbol is 16R probability variation big hit than the variation display of the first special symbol, the variation time is shortened after the big hit gaming state (short time state) The ratio becomes higher.

また、図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブルでは、16R確変大当りの選択割合が、16R確変大当りA〜D(入賞有利当り)>16R確変大当りE〜H(入賞不利当り)という関係で設定されている。   Further, in the first special symbol big hit type determination table of FIG. 14, the selection ratio for 16R probability variable big hit is set in relation of 16R probability variable big hit A to D (winning winning winning)> 16R probability changing big hit E to H (winning winning odds). Has been.

また、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルでは、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと同様に、16R確変大当りの選択割合が、16R確変大当りA〜D(入賞有利当り)>16R確変大当りE〜H(入賞不利当り)という関係で設定されている。具体的に、図15(A)の通常時第2特別図柄大当り種別判定テーブルでは、16R確変大当りの選択割合が、16R確変大当りA〜D(入賞有利当り)>16R確変大当りE〜H(入賞不利当り)という関係で設定されている。また、図15(B)の標準時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルでは、16R確変大当りの選択割合が、16R確変大当りB〜D(入賞有利当り)が選択されず、16R確変大当りA(入賞有利当り)>16R確変大当りF,H(入賞不利当り)という関係で設定されている。また、図15(C)の超時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルでは、16R確変大当りB〜D(入賞有利当り)が選択されず、16R確変大当りA(入賞有利当り)>16R確変大当りH(入賞不利当り)という関係で設定されている。これら図15(A)〜(C)における16R確変大当りA〜D(入賞有利当り)および16R確変大当りE〜H(入賞不利当り)の選択割合に基づき、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルでは、16R確変大当りA(入賞有利当り)>16R確変大当りF,H(入賞不利当り)という関係が設定されている。   In addition, in the second special symbol jackpot type determination table of FIGS. 15A to 15C, as in the first special symbol jackpot type determination table, the selection ratio for the 16R probability variable jackpot is 16R probability variable jackpot A to D (winning). Advantageous win)> 16R probability variation big hit E ~ H (winning disadvantage per win) is set. Specifically, in the normal second special symbol jackpot type determination table of FIG. 15A, the selection ratio for 16R probability variation big hit is 16R probability variation big hit A to D (winning winning hit)> 16R probability variation big hit E to H (winning) It is set in relation to disadvantageous hits). In addition, in the standard short time second special symbol big hit type determination table of FIG. 15B, the selection ratio for 16R probability variation big hit is not selected from 16R probability variation big hit B to D (winning winning hit), and 16R probability variation big hit A ( (Winning win / win)> 16R Probable big hit F, H (winning win / win) In addition, in the ultra-short time second special symbol big hit type determination table of FIG. 15C, 16R probability variation big hits B to D (winning winning hits) are not selected, and 16R probability changing big hit A (winning winning hits)> 16R probability changing big hit. It is set in relation to H (winning disadvantage). 15A to 15C based on the selection ratio of 16R probability variation big hits A to D (winning winning hits) and 16R probability changing big hits E to H (winning disadvantageous wins) in FIGS. 15 (A) to 15 (C). In the second special symbol jackpot type determination table, a relationship of 16R probability variable jackpot A (winning advantageous hit)> 16R probability varying jackpot F, H (winning disadvantageous hit) is set.

また、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルでは、図15(B)の標準時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図15(C)の超時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、(A)の通常時第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、時短状態となる大当り(16R通常大当りA〜C,16R確変大当りA〜D,F,Hが選択される割合が高いので、変動時間が短縮される時短状態(標準時短状態および超時短状態を含む)が選択される割合が高く設定されている。また、(C)の超時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、(B)の標準時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、超時短状態となる16R確変大当りHが選択される割合が高いので、超時短状態が選択される割合が高く設定されている。   15 (A) to 15 (C), the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 15 (B) is the second special symbol jackpot type determination table of standard time shortening, and the super short time of FIG. 15 (C). The second special symbol big hit type determination table is shorter than the normal second special symbol big hit type determination table of (A) (16R normal big hit A to C, 16R probability variable big hit A to D, Since the ratio of selecting F and H is high, the ratio of selecting the short time state (including the standard time short state and the super short time state) in which the variation time is shortened is set high. Because the ratio of the 2R special symbol big hit type determination table for the time reduction is higher than the standard special time 2nd special symbol big hit type determination table of (B), the rate of selection of the 16R probability variable big hit H that becomes the ultra-short state is higher. Super short-time state is selected Proportion of is set high.

図15(A),(B)に示すように、通常状態または標準時短状態において16R確変大当りとするときには、標準時短状態になる16R確変大当りA〜D,Fと超時短状態になる16R確変大当りHとのいずれかが決定されるが、図15(C)に示すように、超時短状態において16R確変大当りとするときには、超時短状態となる16R確変大当りHが高い割合で決定される。したがって、超時短状態において16R確変大当りとすると決定されたときの方が、通常状態または標準時短状態において16R確変大当りとするときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。これにより、16R確変大当りに制御することが決定されたときの遊技状態に応じて16R確変大当りの終了後に超時短状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B), when the 16R accuracy variation big hit in the normal state or the standard time short state, the 16R probability variation big hit A to D, F which becomes the standard time short state and the 16R probability variation big hit which becomes the super time short state. As shown in FIG. 15C, when the 16R probability variation big hit in the super time-short state is determined, the 16R probability variation big hit H that becomes the super time short state is determined at a high rate. Accordingly, when it is determined that the 16R probability variation big hit is made in the super short time state, the ratio of being controlled to the super time short state is higher than when the 16R probability variation big hit is made in the normal state or the standard time short state. As a result, the ratio of control to the super-short state changes after the end of the 16R probability variation big hit according to the gaming state when it is decided to control the 16R probability variation big hit, so that the transition of the gaming state is diversified. Can improve the interest of the game.

また、図15(A),(B)に示すように、超時短状態になる16R確変大当りHを決定する割合は、標準時短状態において16R確変大当りとすると決定されたときの方が、通常状態において16R確変大当りとすると決定されたときよりも高い。したがって、標準時短状態において16R確変大当りにすることが決定されたときに、通常状態において16R確変大当りにすることが決定されたときよりも、超時短状態に制御する割合が高い。これにより、16R確変大当りに制御することが決定されたときの遊技状態に応じて16R確変大当りの終了後に超時短状態に制御される割合がさらに変化するので、より一層遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B), the ratio of determining the 16R probability variation big hit H that becomes the ultra-short time state is the normal state when it is determined to be 16R probability variation big hit in the standard time short state. It is higher than when it is determined that it is 16R probability variation big hit. Therefore, when it is determined that the 16R probability variation big hit is determined in the standard time short state, the ratio of controlling to the super time short state is higher than when the 16R probability variable big hit is determined in the normal state. As a result, the ratio of control to the super-short state after the end of the 16R probability variation big hit further changes according to the gaming state when it is decided to control the 16R probability variation big hit, thus further diversifying the transition of the gaming state It is possible to improve the interest of the game.

なお、図15(B)の標準時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図15(C)の超時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、変動時間が短縮される時短状態(標準時短状態および超時短状態を含む)が選択される割合が図14の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも高く設定され、かつ、16R確変大当りE,G<16R確変大当りF<16R確変大当りHという関係で、これら3種類の16確変大当りを選択可能に設定してもよい。その場合においては、前述のように、図15(C)の超時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図15(B)の標準時短時第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、超時短状態が選択される割合を高く設定する必要がある。   In addition, in each of the standard short time second special symbol big hit type determination table of FIG. 15B and the super short time second special symbol big hit type determination table of FIG. 15C, the variation time is shortened. The ratio at which the short time state (including the standard short time state and the super short time state) is selected is set higher than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 14, and 16R probability variable big hit E, G <16R probability big hit F < Because of the relationship of 16R probability variation big hit H, these three types of 16 probability variation big hits may be set to be selectable. In that case, as described above, the second special symbol big hit type determination table of the super-short time short time of FIG. 15 (C) is more than the second special symbol big hit type determination table of the standard time short time of FIG. 15 (B). Therefore, it is necessary to set a high ratio for selecting the super short time state.

また、第2特別図柄大当り種別判定テーブルとしては、図15(B),(C)の判定テーブルを設けず、図15(A)の判定テーブルのみを第2特別図柄大当り種別判定テーブルとして設け、時短状態等の遊技状態に関わらず、図15(A)の判定テーブルを用いるようにしてもよい。このようにした場合でも、次のような理由で、超時短状態において16R確変大当りE〜Hのような入賞不利当りとすると決定されたときの方が、それ以外の状態において16R確変大当りE〜Hのような入賞不利当りと決定されたときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。   In addition, as the second special symbol jackpot type determination table, the determination table of FIGS. 15B and 15C is not provided, and only the determination table of FIG. 15A is provided as the second special symbol jackpot type determination table, Regardless of the gaming state such as the short time state, the determination table of FIG. 15A may be used. Even in such a case, for the following reasons, when it is determined that a winning disadvantageous hit such as 16R probability variation big hits E to H in the ultra-short time state is 16R probability variation big hit E˜ in other states. The ratio of being controlled to the super-short time state is higher than when the winning disadvantage per win is determined as H.

電チューサポート制御が行なわれる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口13に対して第2始動入賞口14に入賞する頻度が極めて高くなることに基づいて、第1特別図柄に対して第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が極めて高くなる。第2特別図柄大当り種別判定テーブルとして用いる図15(A)の判定テーブルは、第1特別図柄大当り種別判定テーブルとして用いる図14の判定テーブルと比べて、16R確変大当りHが選択される割合が高い。これにより、時短状態において16R確変大当りE〜Hのような入賞不利当りとすると決定されたときの方が、通常状態において16R確変大当りE〜Hのような入賞不利当りとするときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。したがって、超時短状態において16R確変大当りE〜Hのような入賞不利当りとすると決定されたときの方が、それ以外の状態において16R確変大当りE〜Hのような入賞不利当りとするときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。   In the high base state in which the electric chew support control is performed, the first special symbol is based on the fact that the frequency of winning the second start winning port 14 with respect to the first starting winning port 13 is extremely high. 2 The frequency at which the special symbol variation display is executed becomes extremely high. The determination table of FIG. 15A used as the second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of 16R probability variable jackpot H selection than the determination table of FIG. 14 used as the first special symbol jackpot type determination table. . As a result, when it is determined that the winning adverse hit such as 16R probability variable big hit E to H in the short-time state is higher than the winning adverse hit like 16R probability variable big hit E to H in the normal state. The rate of controlling to the short-time state is high. Therefore, when it is determined that the winning disadvantage is a 16R probability variation big hit E to H in the super short time state, the winning disadvantage per hit such as a 16R probability variation big hit E to H is set in the other state. The ratio of being controlled to the super-short state is high.

また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルとしては、図15(A),(B),(C)のように、大当りとすることが決定されたときの遊技状態としての変動時間の状態(通常状態、標準時短状態、超時短状態)ごとに判定テーブルを分けて設けてもよい。   Further, as the first special symbol jackpot type determination table, as shown in FIGS. 15A, 15B, and 15C, the state of variation time as a gaming state when it is determined to be a jackpot (usually normal) The determination table may be provided separately for each state, standard time short state, and super short time state.

図16および図17は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 16, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C0E(H)は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド8C01(H)は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C02(H)は、16R通常大当りAに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C03(H)は、16R通常大当りBに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C04(H)は、16R通常大当りCに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C05(H)は、16R確変大当りAに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C06(H)は、16R確変大当りBに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C07(H)は、16R確変大当りCに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C08(H)は、16R確変大当りDに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C09(H)は、16R確変大当りEに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C0A(H)は、16R確変大当りFに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C0B(H)は、16R確変大当りGに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C0C(H)は、16R確変大当りHに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C0D(H)は、2R確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C0E(H)は、小当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C0E (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type. Command 8C01 (H) is an effect control command for designating that it is determined to be out of place. Command 8C02 (H) is an effect control command for designating that 16R normal big hit A is determined. Command 8C03 (H) is an effect control command for designating that 16R normal big hit B is determined. Command 8C04 (H) is an effect control command for designating that 16R normal jackpot C is determined. Command 8C05 (H) is an effect control command for designating that 16R probability variation big hit A is determined. Command 8C06 (H) is an effect control command for designating that the 16R probability variation big hit B is determined. Command 8C07 (H) is an effect control command for designating that 16R probability variation big hit C is determined. Command 8C08 (H) is an effect control command for designating that 16R probability variation big hit D is determined. Command 8C09 (H) is an effect control command for designating that 16R probability variation big hit E is determined. The command 8C0A (H) is an effect control command that specifies that the 16R probability variation big hit F is determined. The command 8C0B (H) is an effect control command for designating that the 16R probability variation big hit G is determined. The command 8C0C (H) is an effect control command for designating that the 16R probability variation big hit H is determined. Command 8C0D (H) is an effect control command for designating that the 2R probability variation is determined. Command 8C0E (H) is an effect control command for designating that a small hit is determined.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command. Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A00C(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド〜大当り開始12指定コマンドというような複数(12)のコマンドが含まれる。   Commands A001 to A00C (H) are effect control commands (hit hit start designation command) for designating the start of the big hit game. The jackpot start designation command includes a plurality of (12) commands such as a jackpot start 1 designation command to a jackpot start 12 designation command according to the type of jackpot.

大当り開始1指定コマンドは、16R通常大当りAの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始2指定コマンドは、16R通常大当りBの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始3指定コマンドは、16R通常大当りCの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始4指定コマンドは、16R確変大当りAの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始5指定コマンドは、16R確変大当りBの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始6指定コマンドは、16R確変大当りCの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始7指定コマンドは、16R確変大当りDの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始8指定コマンドは、16R確変大当りEの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始9指定コマンドは、16R確変大当りFの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始10指定コマンドは、16R確変大当りGの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始11指定コマンドは、16R確変大当りHの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始12指定コマンドは、2R確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。また、コマンドA00Dは、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。   The jackpot start 1 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R normal jackpot A is designated. The jackpot start 2 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R normal jackpot B is designated. The jackpot start 3 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R normal jackpot C is designated. The jackpot start 4 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R probability variable jackpot A is designated. The big hit start 5 designation command is transmitted when the start of the big hit gaming state of 16R probability variable big hit B is designated. The jackpot start 6 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R probability variable jackpot C is designated. The jackpot start 7 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R probability variable jackpot D is designated. The jackpot start 8 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R probability variable jackpot E is designated. The jackpot start 9 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R probability variable jackpot F is designated. The jackpot start 10 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R probability variable jackpot G is designated. The jackpot start 11 designation command is transmitted when the start of the jackpot gaming state of 16R probability variable jackpot H is designated. The jackpot start 12 designation command is transmitted when designating the start of the jackpot gaming state of 2R probability variable jackpot. The command A00D is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of a small hit game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、16R通常大当りAの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、16R通常大当りBの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、16R通常大当りCの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、16R確変大当りAの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了4指定コマンド)である。コマンドA305(H)は、16R確変大当りBの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了5指定コマンド)である。コマンドA306(H)は、16R確変大当りCの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了6指定コマンド)である。コマンドA307(H)は、16R確変大当りDの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了7指定コマンド)である。コマンドA308(H)は、16R確変大当りEの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了8指定コマンド)である。コマンドA309(H)は、16R確変大当りFの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了9指定コマンド)である。コマンドA30A(H)は、16R確変大当りGの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了10指定コマンド)である。コマンドA30B(H)は、16R確変大当りHの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了11指定コマンド)である。コマンドA30C(H)は、2R確変大当りの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了12指定コマンド)である。また、コマンドA30D(H)は、小当り遊技の終了を指定するとともに、小当りであったことを指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command) that designates the end of the big hit game of the 16R normal jackpot A. Command A302 (H) is an effect control command for designating the end of 16R normal jackpot B (a jackpot end 2 designation command). The command A303 (H) is an effect control command (a jackpot end 3 designation command) for designating the end of the 16R normal jackpot C. The command A304 (H) is an effect control command (a jackpot end 4 designation command) for designating the end of the jackpot game of the 16R probability variable jackpot A. The command A305 (H) is an effect control command (a big hit end 5 designation command) for designating the end of the big hit game of the 16R probability variable big hit B. Command A 306 (H) is an effect control command (a jackpot end 6 designation command) that designates the end of the big hit game of 16R probability variation jackpot C. Command A307 (H) is an effect control command (special jackpot end 7 designation command) for designating the end of the big hit game of 16R probability variable big hit D. The command A308 (H) is an effect control command (a jackpot end 8 designation command) for designating the end of the jackpot game of the 16R probability variable jackpot E. The command A309 (H) is an effect control command (a jackpot end 9 designation command) for designating the end of the big hit game of the 16R probability variable big hit F. The command A30A (H) is an effect control command (a jackpot end 10 designation command) that designates the end of the big hit game of the 16R probability variation big hit G. The command A30B (H) is an effect control command (a jackpot end 11 designation command) that designates the end of the big hit game of the 16R probability variable big hit H. The command A30C (H) is an effect control command (a jackpot end 12 designation command) for designating the end of the jackpot game for the 2R probability variation jackpot. The command A30D (H) is an effect control command (small hit end specifying command) that specifies the end of the small hit game and specifies that the small hit game has been reached.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞口13について第1特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、第2始動入賞口14について第2特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。   Command A 401 (H) is an effect control command (first start prize designation command for designating that there has been a first prize, in which the first special symbol is displayed in a variable manner for the first start prize opening 13, that is, the first start prize. ). Command A302 (H) is an effect control command (second start prize designation command for designating that there has been a start prize, that is, a second start prize, in which the second special symbol variation display is performed for the second start prize opening 14, ).

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(確変状態および時短状態以外の状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が標準時短状態であることを指定する演出制御コマンド(標準時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が超時短状態であることを指定する演出制御コマンド(超時短状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state (a state other than the probability variation state and the short time state). Command B001 (H) is an effect control command (standard time short state designation command) that designates that the gaming state is the short time standard time. Command B002 (H) is an effect control command (super-short time state designation command) for designating that the gaming state is a super-short time state. Command B003 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

このような演出制御コマンドにより、遊技状態が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを演出制御用マイクロコンピュータ100に知らせることができるので、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、確変状態のそれぞれの状態に応じた画像表示等の各種演出を行なうことが可能となる。なお、時短状態であることを指定する演出制御コマンドとしては、標準時短状態と超時短状態とを演出制御コマンドで個別に示さず、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態にあることを示す包括的な時短コマンドを送信するようにしてもよい。   With such an effect control command, the effect control microcomputer 100 is informed of which state or combination of states among the normal state, the standard time short state, the super-short time state, and the probability change state. Therefore, the effect control microcomputer 100 can perform various effects such as image display according to the normal state, the standard time short state, the super time short state, and the probability variation state. In addition, as the production control command for designating the short-time state, the standard time-short state and the super-short-time state are not individually indicated by the production control command, but indicate that the standard time-short state and the super-short-time state are in the short-time state. A comprehensive time-saving command may be transmitted.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図16および図17に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図16に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 16, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as a variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display. The effect display device 9 that can be used in common with the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces an effect with the variation display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31.

上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンして第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)が発生していたとき、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が発生していたときには(S311)、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, and the first winning opening 13 (starting first) When the start winning) has occurred, or the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on and the start winning to the second start winning opening 14 is made. When (second start winning) has occurred (S311), start port switch passing processing is executed (S312). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state without executing the start port switch passing process.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示を開始する特別図柄に対応する保留記憶バッファ(図20の第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)に記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、大当り種別を決定する。また、大当りとしない場合には、小当りとするか否か(はずれとするか)を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 stores the special symbol in the reserved storage buffer (the first reservation storage buffer or the second reservation storage buffer in FIG. 20) corresponding to the special symbol that starts the variation display. Confirm the number of stored numerical data (number of pending storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of jackpot, the jackpot type is determined. In addition, when it is not a big hit, it is determined whether or not to make a small hit (whether it is a loss). In case of big hit, set big hit flag. If it is a small hit, the small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグと小当りフラグとのどちらもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。また、大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる(当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる)。また、時短状態の終了条件が成立したときには、時短フラグ(標準時短フラグ、超時短フラグ)がリセットされる。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560. When the big hit gaming state is a probable change state and the probability change flag is set, the probability change flag is reset (reset regardless of whether the big hit is a promiscuous big hit that is probable. ) Further, when the termination condition of the time reduction state is satisfied, the time reduction flag (standard time reduction flag, super time reduction flag) is reset.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大当りの種別に応じて、前述のような開放パターンにしたがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big winning opening, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to open the big winning opening according to the opening pattern as described above according to the type of the big hit. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big prize opening is executed for each round. However, when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグ、標準時短フラグ、超時短フラグ等)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a standard time short flag, a super time short flag, etc.) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、前述のような小当りの開放パターンにしたがって大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口を開放する時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big prize opening according to the small hit opening pattern as described above. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, a time for opening the special winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example).

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放回数がある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、すべての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Control for transmitting the effect control command in the small hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, processing for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there is still the remaining number of open times, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図19は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a random number for variation pattern type determination ( Random 2) and a random number for determining a variation pattern (random 3) are stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. It should be noted that the random number for variation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (when starting winning a prize), but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S215)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (S215).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S215で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(S211参照)処理を行なうようにしてもよい。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S215. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether or not the first start port switch 13a is on (see S211).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224).

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない(S225)処理を終了する。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S225) and ends the process.

なお、S213〜S215の処理とS223〜S225の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of S213-S215 and the process of S223-S225 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, data indicating “second” is set, and a common storage routine (first pending storage buffer or second pending storage buffer) is selected or started according to the set data in the common routine A winning designation command (first starting winning designation command or second starting winning designation command) is selected.

次に、図21〜図26を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図21〜図26は、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。   Next, with reference to FIGS. 21 to 26, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 21 to FIG. 26 are diagrams showing the data tables used for determining the variation pattern in a table format.

変動パターンテーブルとしては、ROM54に、通常状態はずれ時第1判定テーブル、通常状態はずれ時第2判定テーブル、標準時短状態はずれ時第1判定テーブル、標準時短状態はずれ時第2判定テーブル、標準時短状態はずれ時第3判定テーブル、超時短状態はずれ時第1判定テーブル、超時短状態はずれ時第2判定テーブル、超時短状態はずれ時第3判定テーブル、通常状態16R大当り時判定テーブル、標準時短状態16R大当り時判定テーブル、超時短状態16R大当り時判定テーブル、通常状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、超時短状態2R大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられる。   As the variation pattern table, the ROM 54 stores a first determination table when the normal state is shifted, a second determination table when the normal state is shifted, a first determination table when the standard short state is shifted, a second determination table when the standard short state is shifted, and a short standard time state. 3rd determination table at the time of failure, 1st determination table at the time of departure from the super-short state, 2nd determination table at the time of departure from the ultra-short state, 3rd determination table at the time of departure from the ultra-short time state, determination table at the normal state 16R big hit time, 16R big hit at the standard time short state Hour determination table, super short state 16R big hit judgment table, normal state 2R big hit judgment table, standard time short state 2R big hit judgment table, super short state 2R big hit judgment table, normal state small hit judgment table, standard short time judgment table Small hit judgment table and super short state small hit judgment table are stored And selectively used according to the playing state.

図21は、通常状態はずれ時第1判定テーブルおよび通常状態はずれ時第2判定テーブルを示す説明図である。図22は、標準時短状態はずれ時第1判定テーブル、標準時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。図23は、超時短状態はずれ時第1判定テーブル、超時短状態はずれ時第2判定テーブル、および、超時短状態はずれ時第3判定テーブルを示す説明図である。図24は、通常状態16R大当り時判定テーブル、標準時短状態16R大当り時判定テーブル、および、超時短状態16R大当り時判定テーブルを示す説明図である。図25は、通常状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、および、超時短状態2R大当り時判定テーブルを示す説明図である。図26は、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a first determination table when the normal state is off and a second determination table when the normal state is off. FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a first determination table when the standard time short state is shifted, a second determination table when the standard short time state is shifted, and a third determination table when the standard short time state is shifted. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a first determination table when a super-short state is shifted, a second determination table when a super-short state is shifted, and a third determination table when a super-short state is shifted. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a normal state 16R big hit determination table, a standard time short state 16R big hit determination table, and an ultra-short state 16R big hit determination table. FIG. 25 is an explanatory diagram showing a normal state 2R big hit determination table, a standard time short state 2R big hit determination table, and a super-short state 2R big hit determination table. FIG. 26 is an explanatory diagram showing a normal state small hitting time determination table, a standard time short state small hitting time determination table, and an ultra-short state small hitting time determination table.

図21〜図26の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを選択決定(判定)するために用いられる。   Each determination table of FIGS. 21 to 26 is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to select and determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図21〜図26に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 21 to 26 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation indicating the relationship between the random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.

図21〜図26の各テーブルでの変動パターンの欄において、変動パターンの欄には、各変動パターンの変動表示が行なわれるときの変動時間が括弧書きで示されている。   In the variation pattern column in each table in FIGS. 21 to 26, the variation time when the variation display of each variation pattern is performed is indicated in parentheses in the variation pattern column.

「通常変動」は、リーチとならない非リーチの変動パターン(10秒)を示している。
「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第1ノーマルリーチ」(20秒)と「第2ノーマルリーチ」(20秒)とは、変動表示時の背景が異なる。
“Normal fluctuation” indicates a non-reach fluctuation pattern (10 seconds) that does not result in reach.
“Normal reach” indicates a fluctuation pattern of normal reach. “First normal reach” (20 seconds) and “second normal reach” (20 seconds) have different backgrounds during variable display.

「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な背景画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。「第1スーパーリーチ」(30秒)は、第1の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第2スーパーリーチ」(30秒)は、第2の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第3スーパーリーチ」(30秒)は、第3の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。   “Super reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special background image is displayed when the reach state is reached. The “first super reach” (30 seconds) is a variation pattern of the super reach that performs the reach effect using the first special background image. The “second super reach” (30 seconds) is a change pattern of the super reach that performs the reach effect using the second special background image. “Third super reach” (30 seconds) is a super reach variation pattern for performing a reach effect using a third special background image.

「通常変動」(10秒)は、「第1ノーマルリーチ」および「第2ノーマルリーチ」のようなノーマルリーチの変動パターン種別、ならびに、「第1スーパーリーチ」〜「第3スーパーリーチ」のようなスーパーリーチの変動パターン種別と比べて、変動時間が短い。また、「第1ノーマルリーチ」および「第2ノーマルリーチ」は、「第1スーパーリーチ」〜「第3スーパーリーチ」と比べて、変動時間が短い。   “Normal fluctuation” (10 seconds) is a variation pattern type of normal reach such as “first normal reach” and “second normal reach”, and super reach such as “first super reach” to “third super reach”. The variation time is shorter than the variation pattern type. In addition, “first normal reach” and “second normal reach” have a shorter variation time than “first super reach” to “third super reach”.

「超時短変動」(1秒)は、1秒間等のように極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターンであり、他のどの変動パターンよりも変動時間が短い。「超時短変動」の変動表示は、変動時間が極めて短いため、たとえば演出図柄の変動態様としては、その場で瞬時に演出図柄の停止図柄が表示される態様の変動が行なわれ、演出図柄以外の変動態様としては、大当りとなるかどうかを煽るようなリーチ演出(リーチとなる変動パターンで行なわれるようなリーチ演出)は行なわれない。   “Super short fluctuation” (1 second) is a super short fluctuation pattern in which fluctuation display is performed with a very short fluctuation time such as 1 second, and the fluctuation time is shorter than any other fluctuation pattern. Since the fluctuation display of “Super-short-time fluctuation” is extremely short, for example, as a variation aspect of the production symbol, the variation of the manner in which the stop symbol of the production symbol is instantly displayed on the spot is performed. As a variation mode, a reach effect (a reach effect as performed with a variation pattern that reaches) is not performed.

「第1非リーチ特殊」(10秒、6秒、または、3秒)および「第2非リーチ特殊」(10秒、6秒、または、3秒)は、2ラウンド大当り用の非リーチ特殊変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、「第1ノーマルリーチ」および「第2ノーマルリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第1リーチ特殊」(15秒、10秒、または、5秒)、「第2リーチ特殊」(15秒、10秒、または、5秒)、および、「第3リーチ特殊」(15秒、10秒、または、5秒)は、2R確変大当り用のリーチ変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、たとえば、「第1スーパーリーチ」〜「第3スーパーリーチ」と比べて変動時間が短い。「第1非リーチ特殊」、および、「第2非リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中にリーチ図柄の組合せを表示せずに2R大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。「第1リーチ特殊」、「第2リーチ特殊」、および、「第3リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に2R大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。   "First non-reach special" (10 seconds, 6 seconds, or 3 seconds) and "Second non-reach special" (10 seconds, 6 seconds, or 3 seconds) are non-reach special fluctuations for 2 rounds It is a variation pattern included in the pattern type and has a variation time shorter than that of “first normal reach” and “second normal reach”. In addition, “first reach special” (15 seconds, 10 seconds, or 5 seconds), “second reach special” (15 seconds, 10 seconds, or 5 seconds), and “third reach special” (15 Second, 10 seconds, or 5 seconds) is a variation pattern included in the reach variation pattern type for 2R probability variation big hit. For example, the variation time is compared with “first super reach” to “third super reach”. short. Each of the “first non-reach special” and the “second non-reach special” is a special variation pattern that displays a chance pattern as a combination of 2R jackpot symbols without displaying a combination of reach symbols during variation display. It is. Each of the “first reach special”, “second reach special”, and “third reach special” displays the combination of reach symbols once during the variable display, and finally the 2R is obtained by replacing the symbols. It is a special variation pattern that displays a chance as a combination of jackpot symbols.

また、「第1非リーチ特殊」および「第2非リーチ特殊」は、「第1リーチ特殊」、「第2リーチ特殊」、および、「第3リーチ特殊」と比べて、変動時間が短い。   Further, the “first non-reach special” and the “second non-reach special” have a shorter variation time than the “first reach special”, the “second reach special”, and the “third reach special”.

なお、2ラウンド大当り用の変動パターンおよび小当り用の変動パターンは、2ラウンド大当りおよび小当り以外の大当り種別の変動パターンと共通の変動パターンを用いるようにしてもよい。「第1ノーマルリーチ」と「第2ノーマルリーチ」との演出の相違点、「第1スーパーリーチ」と「第2スーパーリーチ」と「第3スーパーリーチ」との演出の相違点、「第1非リーチ特殊」と「第2非リーチ特殊」との演出の相違点、および、「第1リーチ特殊」と「第2リーチ特殊」と「第3リーチ特殊」との演出の相違点は、それぞれ変動表示時の背景が異なるものであってもよいが、変動表示時の背景が異なるものではなく、たとえば、変動表示時に表示されるキャラクタが異なるもの、または、変動表示時における図柄の変動態様(たとえば、変動方向)が異なるもの等、遊技者が何らかの形で異なる変動表示であることを認識できるものであればよい。また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。   It should be noted that the variation pattern for the two round big hits and the variation pattern for the small hits may use a variation pattern common to the variation patterns of the big hit types other than the two round big hits and the small hits. Differences in production between “first normal reach” and “second normal reach”, differences in production between “first super reach”, “second super reach” and “third super reach”, “first non-reach” Differences in performance between "Special" and "Second non-reach special", and differences in performance between "First reach special", "Second reach special" and "Third reach special" The background at the time may be different, but the background at the time of the variable display is not different. For example, the character displayed at the time of the variable display is different, or the pattern variation mode at the time of the variable display (for example, It is sufficient that the player can recognize that the display is changed in some way, such as one having a different (change direction). Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「16R大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「16R大当り」の表示結果となる変動パターンである。「2R大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「2R大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “16R big hit” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display becomes a display result of “16R big hit”. “2R big hit” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “2R big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「第1スーパーリーチ はずれ」という変動パターンは、変動パターンコマンドにより、「はずれ表示結果となる第1スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “first super reach deviation” is indicated by the fluctuation pattern command as “first super reach fluctuation pattern resulting in a loss display result”.

図21〜図26のテーブルにおいて、「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図21(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が230〜251の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。また、図23(c)を例にとれば、「超時短」というような変動パターン種別に、ランダム2(1〜251)のすべての値が割振られている。また、図25(a)を例にとれば、「非リーチ特殊」、「リーチ特殊」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。   In the tables of FIGS. 21 to 26, the fields described as “Random 2 range” and “Variation pattern type” include a variation pattern type determination table indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 21 (a) as an example, each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach” includes a plurality of random 2 (1-251) values. It is divided into numerical ranges. For example, when the random 2 value extracted at a predetermined timing matches any numerical value in the numerical range of 230 to 251, it is determined that the variation pattern type is “super reach”. Further, taking FIG. 23C as an example, all values of random 2 (1 to 251) are allocated to the variation pattern type such as “super short time”. In addition, taking FIG. 25A as an example, all the values of random 2 (1 to 251) are a plurality of numerical values for each of a plurality of variation pattern types such as “non-reach special” and “reach special”. They are allocated in ranges.

また、図21〜図26のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図21(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1ノーマルリーチ はずれ」、「第2ノーマルリーチ はずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(0〜99)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「第1スーパーリーチ はずれ」、「第2スーパーリーチ はずれ」、および、「第3スーパーリーチ はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   In each of the tables of FIGS. 21 to 26, the columns described as “Random 3 Range” and “Variation Pattern” are the variation pattern determination table indicating the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern”. It is a column which shows. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 21A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “normal reach” are “first normal reach miss” and “second normal reach miss”. All values of random 3 (0 to 99) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, when it is determined that the variation pattern type of “super-reach” is set, “first super-reach out”, “second super-reach out”, according to the random 3 value extracted at a predetermined timing, And the variation pattern is selected and determined from “out of third super reach”.

標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に該当しない通常状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果がはずれとなるときには、変動表示を開始する特別図柄について、変動パターン決定時の保留記憶数が0または1であれば図21(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の保留記憶数が2または3であれば保留数短縮制御を行なうために図21(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルを選択する。   In the normal state that does not correspond to the short time state including the standard time short state and the super short time state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is out of order, for the special symbol for starting the fluctuation display, if the number of reserved memories at the time of the fluctuation pattern determination is 0 or 1, the first determination table at the time of deviation from the normal state of FIG. If the number of reserved memories at the time of determining the variation pattern is 2 or 3, the second determination table at the time of deviating from the normal state in FIG.

図21(a),(b)に示すように、通常状態ではずれとする決定がされたときに、変動表示を開始する特別図柄に対応する変動パターン決定時の保留記憶数が2または3のときは、当該変動パターン決定時の保留記憶数が0または1のときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いように、図21の通常状態はずれ時第1判定テーブルおよび通常状態はずれ時第2判定テーブルにデータが設定されている。これにより、通常状態のときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。   As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), when it is determined to be shifted in the normal state, the number of reserved memories when determining the variation pattern corresponding to the special symbol for starting variation display is 2 or 3. When compared to when the number of reserved memories at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1, the percentage determined as normal fluctuation (non-reach fluctuation) is high, and reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) The data is set in the first determination table at the time of deviation from the normal state and the second determination table at the time of deviation from the normal state. As a result, in the normal state, the rate of selection of a variation pattern with a short variation display is increased based on the increase in the number of reserved memories. Done.

16R通常大当りA〜C、および、16R確変大当りA〜D,Fの大当り遊技状態の終了後における時短状態である標準時短状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   In the standard short time state, which is the short time state after the end of the big hit gaming state of 16R normal big hits A to C and 16R probability variable big hits A to D, F, in order to determine the fluctuation pattern, the determination table is as follows: select.

標準時短状態において、第1特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第1保留記憶数に関係なく、図22(a)の標準時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択する。   In the standard short time state, when the fluctuation display result for the first special symbol is off, the standard judgment short time state in FIG. 22 (a) is selected regardless of the first reserved memory number when the fluctuation pattern is determined. To do.

図22(a)の標準時短状態はずれ時第1判定テーブルでは、図21(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が低く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、標準時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。また、標準時短状態において第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなることがないように設定されている。   In the first determination table at the time of deviation from the standard time short state in FIG. 22A, the ratio determined as normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) as compared with the first determination table at the time of deviation from the normal state in FIG. The data is set so that the ratio determined by reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is high. As a result, when the fluctuation display of the first special symbol is lost in the standard time short state, the fluctuation pattern having a longer fluctuation time than when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the normal state is selected. Since the ratio is high, fluctuation display is performed with an average longer fluctuation time than when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the normal state. In addition, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the standard time short state, the ratio of selecting the fluctuation pattern with a short fluctuation display is not set high based on the increase in the number of reserved memories. Yes.

このように、標準時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。第1特別図柄の変動表示については、標準時短状態において、保留記憶された第2特別図柄による変動表示は、短い変動時間が選択される割合が高いので、早期に消化され過ぎてしまい、第1特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときがある。そのようなときでも、当該第1特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図36のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことが可能となる。そして、このように、標準時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、標準時短状態においては、短い変動時間が選択される割合が高い第2特別図柄が主として変動表示されるので、第1特別図柄および第2特別図柄を合せた特別図柄全体の平均的な変動時間は、通常状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。   In this way, when the fluctuation display of the first special symbol is off in the standard time short state, there is a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than that when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the normal state. The reason why the ratio to be selected is increased is as follows. Regarding the fluctuation display of the first special symbol, in the standard time short state, the fluctuation display by the second special symbol held and stored has a high rate of selecting a short fluctuation time, and is therefore digested too early. There are times when the special symbols change display. Even in such a case, the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol becomes very long, so the fluctuation display of the normal symbol during that time (the fluctuation time of the normal symbol is 1 second as shown in FIG. 36 in the electric chew support state). When the display result is successful and the variable winning ball apparatus 15 is opened, the second reserved memory is likely to be generated, and therefore, the first special symbol based on the rarely generated first reserved memory information is displayed. Even if it is done, it becomes possible to prevent the said fluctuation | variation display from being performed frequently. As described above, when the fluctuation display of the first special symbol is lost in the standard time short state, the fluctuation time is longer than when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the normal state. Even if the rate at which the variation pattern is selected is high, the second special symbol having a high rate at which the short variation time is selected is displayed in a variably manner in the standard time short state, so the first special symbol and the second special symbol are displayed. The average variation time of the entire special symbol combined with the above will be shorter than the average variation time in the normal state.

標準時短状態において、第2特別図柄について、変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であれば図22(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかであれば保留数短縮制御を行なうために図22(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択する。   In the standard short time state, when the variation display result is out of the second special symbol, if the second reserved storage number at the time of determining the variation pattern is 0, the standard short time state in FIG. If the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3, the third determination table at the time of deviation from the standard time short state of FIG. .

図22(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルでは、通常状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が0または1であるときに選択される図21(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、図22(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルでは、図21(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動の変動時間が短い。これにより、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なわれないときには、標準時短状態において行なわれる変動表示の方が、通常状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the second judgment table of the standard short-time state deviation shown in FIG. 22B, the normal state of FIG. 21A selected when the second reserved storage number at the time of determining the variation pattern is 0 or 1 in the normal state. Compared to the time of the first determination table, the ratio determined for normal fluctuation (non-reach fluctuation) is high, and the ratio determined for reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is low. Data is set. Furthermore, the variation time of the normal variation is shorter in the second determination table at the time of deviation from the normal time state in FIG. 22B than in the first determination table at the time of deviation from the normal state in FIG. As a result, when the hold number reduction control is not performed when the fluctuation display of the second special symbol is off, the fluctuation display performed in the standard time short state is longer than the fluctuation display performed in the normal state. Since the ratio of selecting the short variation pattern is high, the variation display is performed with a variation time shorter on average than that in the normal state.

図22(b),(c)に示すように、標準時短状態で第2特別図柄についてはずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときは、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いように、図22(b),(c)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルおよび標準時短状態はずれ時第3判定テーブルにデータが設定されている。これにより、第2特別図柄について、標準時短状態のときには、第2保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、第2保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。   As shown in FIGS. 22B and 22C, when it is determined that the second special symbol is out of the standard time short state, the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3. In this case, the ratio determined as normal fluctuation (non-reach fluctuation) is higher than when the second reserved memory number at the time of fluctuation pattern determination is 0, and reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) 22B and 22C, data is set in the second determination table when the standard time short state is shifted and the third determination table when the standard time short state is shifted. As a result, when the second special symbol is in the standard time short state, the rate of selection of a variation pattern with a short variation display is increased based on the increase in the number of second reserved memories. The hold number shortening control is performed to reduce the fluctuation time.

図22(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、通常状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が2または3であるときに選択される図21(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、図22(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、図21(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルのときと比べて、通常変動の変動時間が短い。これにより、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なれるときには、標準時短状態において行なわれる変動表示の方が、通常状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、比較的短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the third determination table at the time of deviation from the standard time short state in FIG. 22 (c), the normal state in FIG. 21 (b) selected when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 2 or 3 in the normal state. Compared to the time of the second determination table, the ratio determined as normal fluctuation (non-reach fluctuation) is high, and the ratio determined as reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is low. Data is set. Furthermore, the variation time of the normal variation is shorter in the third determination table at the time of deviation from the normal state in FIG. 22C than in the second determination table at the time of deviation from the normal state in FIG. As a result, when the hold number reduction control is performed when the variation display of the second special symbol is off, the variation display performed in the standard time short state is shorter than the variation display performed in the normal state. Since the rate at which the variation pattern is selected is high, variation display is performed in a relatively short variation time.

図21と図22とを比較すると、標準時短状態のときは、通常状態のときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が低いようにデータが設定されている。さらに、標準時短状態のときは、通常状態のときと比べて、標準時短状態において主として変動表示が行なわれる第2特別図柄の通常変動の変動時間が短い時間に設定されている。これにより、標準時短状態のときには、通常状態のときよりも変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態のときよりも変動時間が短縮される時短状態となる。   When FIG. 21 is compared with FIG. 22, the ratio determined in the normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) is higher in the standard time short state than in the normal state, and the reach fluctuation (normal reach fluctuation and super reach fluctuation). The data is set so that the ratio determined to include is low. Further, in the short standard time state, the variation time of the normal variation of the second special symbol in which the variation display is mainly performed in the short standard time state is set to be shorter than that in the normal state. As a result, in the standard time short state, the rate of selection of a variation pattern with a short variation display is higher than that in the normal state, so the time is short when the variation time is shorter than in the normal state.

16R確変大当りH、および、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態である超時短状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   In the super short time state, which is a short time state after the end of the big hit gaming state of 16R probability variable big hit and 2R probability variable big hit, a determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern.

超時短状態において、第1特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第1保留記憶数に関係なく、図23(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択する。   When the fluctuation display result for the first special symbol is lost in the super-short state, the first determination table for the super-short state in FIG. 23 (a) is selected regardless of the first reserved memory number when the fluctuation pattern is determined. To do.

図23(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルでは、図21(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルのときと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が低く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、超時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動表示が長い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。また、超時短状態において第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなることがないように設定されている。   In the first determination table at the time of deviation from the super-short state in FIG. 23A, the ratio determined as normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation) as compared to the case of the first determination table at deviation from the normal state in FIG. The data is set so that the ratio determined by reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is high. As a result, when the fluctuation display of the first special symbol is lost in the ultra-short state, a fluctuation pattern with a longer fluctuation display is selected than when the first reserved memory number when determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the normal state. Since the ratio is high, fluctuation display is performed with an average longer fluctuation time than when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the normal state. In addition, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the super short time state, the ratio of selecting the fluctuation pattern with the short fluctuation display is set not to increase based on the increase in the number of reserved memories. Yes.

このように、超時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。第1特別図柄の変動表示については、超時短状態において、保留記憶された第2特別図柄による変動表示は、短い変動時間が選択される割合が高いので、早期に消化され過ぎてしまい、第1特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときがある。そのようなときでも、当該第1特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図36のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことが可能となる。そして、このように、超時短状態において、第1特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0または1のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、超時短状態においては、短い変動時間が選択される割合が高い第2特別図柄が主として変動表示されるので、第1特別図柄および第2特別図柄を合せた特別図柄全体の平均的な変動時間は、通常状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。   In this way, when the fluctuation display of the first special symbol is out of place in the ultra-short time state, there is a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than that in the normal state when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1. The reason why the ratio to be selected is increased is as follows. As for the variation display of the first special symbol, in the super-short time state, the variation display by the second special symbol stored and stored is highly digested too early because the ratio of the short variation time being selected is high. There are times when the special symbols change display. Even in such a case, the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol becomes very long, so the fluctuation display of the normal symbol during that time (the fluctuation time of the normal symbol is 1 second as shown in FIG. 36 in the electric chew support state). When the display result is successful and the variable winning ball apparatus 15 is opened, the second reserved memory is likely to be generated, and therefore, the first special symbol based on the rarely generated first reserved memory information is displayed. Even if it is done, it becomes possible to prevent the said fluctuation | variation display from being performed frequently. As described above, when the fluctuation display of the first special symbol is lost in the ultra-short time state, the fluctuation time is longer than when the first reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 or 1 in the normal state. Even if the rate at which the variation pattern is selected is high, the second special symbol having a high rate at which the short variation time is selected is displayed in a variable manner in the super-short time state, so the first special symbol and the second special symbol are displayed. The average variation time of the entire special symbol combined with the above will be shorter than the average variation time in the normal state.

なお、図23(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルについては、変動パターン種別に関わらず、変動時間が30秒程度の一定時間に固定された変動パターンが常に選択されるようにしてもよい。図23(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルについては、少なくとも、通常状態で変動パターン決定時の第1保留記憶数が0のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれる変動パターンが選択されればよい。   Note that, for the first determination table in the super-short state state of FIG. 23A, a variation pattern in which the variation time is fixed to a fixed time of about 30 seconds is always selected regardless of the variation pattern type. Also good. With regard to the first determination table at the time of deviation from the super-short state in FIG. 23A, at least a fluctuation display is performed with an average longer fluctuation time than when the first reserved memory number at the time of fluctuation pattern determination is 0 in the normal state. The variation pattern to be performed may be selected.

超時短状態において、第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であれば図23(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかであれば保留数短縮制御を行なうために図23(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択する。   In the ultra-short time state, when the variation display result for the second special symbol is lost, if the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0, the super-short state in FIG. If the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3, the third determination table at the time of deviation from the super-short state of FIG.

図23(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルでは、同じく変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であるときに選択される図22(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルと比べて、通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が低く、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、第2特別図柄の変動パターン決定時の第2保留記憶数が0であるときに、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、超時短状態において行なわれる変動表示の方が、標準時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高いので、標準時短状態のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the second determination table at the time of deviation from the super-short state in FIG. 23B, the second short-time state at the time of deviation in FIG. Compared with the judgment table, data is set so that the ratio determined for normal fluctuation (non-reach fluctuation) is low and the ratio determined for reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) is high. Yes. Thus, when the second reserved symbol number when the second special symbol variation pattern is determined is 0, when the variation display of the second special symbol is off, the variation display performed in the super-short state is more Since the variation pattern having a longer variation time than the variation display performed in the standard time short state is high, the variation display is performed with a long variation time on average as compared with the standard time short state.

このように、超時短状態において、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、標準時短状態で変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。超時短状態において、第2特別図柄は、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときに変動時間が極めて短い超時短変動の変動パターンが選択されることにより1回の変動表示が極めて早期に終了するため、第2保留記憶情報が極めて早期に消化されてしまう。そのようなときでも、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときに、変動時間が標準時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときに決定される変動時間よりも長い時間の変動パターンが選択されることにより、超時短状態における第2特別図柄の変動表示は、保留記憶情報の記憶数が所定数以上となったときに実行が促進されるが、当該記憶数が所定数未満であるときには実行が促進されにくくなる。変動時間が長くなると、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図36のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、超時短状態において、第2特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄が頻繁に実行されてしまうのを防ぐことが可能となる。そして、このように、超時短状態において、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、第2保留記憶数が0のときにおいて、標準時短状態のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、超時短状態においては、第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときにおいて極めて短い変動時間が選択されるので、平均的な変動時間は、標準時短状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。なお、保留数短縮制御が行なわれないときの超時短状態としては、たとえば1秒間のように極めて短い超時短変動の変動パターンを選択可能とすることに限らず、たとえば10秒間のように超時短変動の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンが固定的に決定されるようにすることで、標準時短状態における変動時間よりも変動時間を短縮するようにしてもよい。   In this way, when the fluctuation display of the second special symbol is lost in the super-short time state, a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than when the second reserved memory number at the time of determining the fluctuation pattern is 0 in the standard time-short state is selected. The reason for increasing the ratio of being generated is as follows. In the super-short-time state, the second special symbol is selected once when the variation pattern of the ultra-short-time variation is extremely short when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3. Since the change display ends in an extremely early stage, the second reserved storage information is digested very early. Even in such a case, when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0, the variation time determined when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0 in the short time standard time state By selecting the long time variation pattern, the execution of the variation display of the second special symbol in the super-short time state is promoted when the number of the stored storage information becomes a predetermined number or more. When the number is less than the predetermined number, execution becomes difficult to be promoted. When the variation time becomes longer, the normal symbol variation display (in the electric chew support state, the variation time of the ordinary symbol is 1 second as shown in FIG. 36) is performed, and the display result is hit, so that the variable winning ball apparatus 15 Since the second reserved memory is likely to occur due to the release of the first special symbol, the first special symbol based on the first reserved memory information that rarely occurs in the extremely short time state because the variable display by the second special symbol is digested too early. Can be prevented from being executed frequently. As described above, when the fluctuation display of the second special symbol is lost in the super-short time state, when the second reserved memory number is 0, there is a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than in the standard time-short state. Even if the selected ratio is increased, in the ultra-short time state, the extremely short variation time is selected when the second reserved memory number is any one of 1 to 3, so the average variation time is the standard time shortening. The average variation time in the state is shortened. Note that the ultra-short time state when the hold number reduction control is not performed is not limited to enabling selection of a very short fluctuation pattern of ultra-short time variation such as 1 second, but it is possible to select an ultra-short time state such as 10 seconds. The variation time may be made shorter than the variation time in the standard time short state by fixedly determining a variation pattern having a variation time longer than the variation pattern of variation.

なお、図22(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルと、図23(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルとについては、標準時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を、超時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間よりも短くなるように設定してもよい。たとえば、標準時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を5秒よりも短くすることによりこのような関係を実現してもよく、標準時短状態はずれ時第2判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を5秒よりも長くすることによりこのような関係を実現してもよい。   In addition, about the 2nd determination table at the time of deviation from the standard time short state in FIG. 22B and the second determination table at the time of deviation from the super short time state in FIG. The variation time of the pattern may be set so as to be shorter than the variation time of the normal variation pattern in the second determination table when the state is out of the super-short state. For example, such a relationship may be realized by shortening the fluctuation time of the normal fluctuation pattern in the second determination table at the time of deviation from the standard time short state to less than 5 seconds. Such a relationship may be realized by making the pattern variation time longer than 5 seconds.

また、図23(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルについては、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」のようなリーチの変動パターンが選択されず、「通常変動」の変動パターンのみが選択されるようにしてもよい。また、図23(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルについては、「通常変動」の変動パターンの代わりに、超時短変動(1秒)の変動パターンが常に選択されるようにしてもよい。また、図23(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルについては、このように、短い変動時間を選択する割合が低くなるようにデータを設定したものではなく、長い変動時間を選択する割合が高くなるようにデータを設定したものであってもよい。   In addition, for the second determination table in the super-short state state of FIG. 23B, reach fluctuation patterns such as “normal reach” and “super reach” are not selected, but only “normal fluctuation” change patterns are selected. You may be made to do. In addition, for the second determination table at the time of the super-short state deviation shown in FIG. 23B, a variation pattern of super-short variation (1 second) is always selected instead of the variation pattern of “normal variation”. Good. Further, in the second determination table at the time of the super-short-time state deviation in FIG. 23B, data is not set such that the ratio of selecting a short variation time is low, but a long variation time is selected. The data may be set so that the ratio becomes high.

図23(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、超時短状態で第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなる決定がされたときに、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときは、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン(1秒間)が決定されるように、図23(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルにデータが設定されている。図23(b),(c)に示すように、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のときは、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のいずれかのときに選択される変動パターンのうちのどれよりも変動時間が短い超時短変動パターンのみが決定されるため、超時短状態には、第2保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、第2保留記憶数に応じて変動時間が極めて短い時間に短縮される。   In the third determination table at the time of the super-short-time state deviation in FIG. 23C, when it is determined that the variation display result for the second special symbol is out of the super-short-time state, the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern Is any one of 1 to 3, the ultra-short variation pattern (1 second) for displaying the variation in an extremely short variation time is determined as compared with the case where the second reserved memory number when determining the variation pattern is 0. As described above, data is set in the third determination table at the time of deviation from the super-short-time state in FIG. As shown in FIGS. 23B and 23C, when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 1 to 3, when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is any one of 0. Since only the ultra-short variation pattern having a variation time shorter than any of the selected variation patterns is determined, in the ultra-short state, there is a variation pattern with a short variation display based on the increase in the second reserved memory number. Since the selected ratio becomes high, the variation time is shortened to a very short time according to the second reserved storage number.

図23(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルでは、通常状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が2または3であるときに選択される図21(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブル、および、標準時短状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかであるときに選択される図22(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルのときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン(1秒間)のみが決定されるように、図23(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルにデータが設定されている。これにより、第2特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なわれるときには、超時短状態において行なわれる変動表示の方が、通常状態および標準時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が極めて短い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態および標準時短状態のときと比べて極めて短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。   In the third determination table at the time of deviation from the super-short state in FIG. 23 (c), the normal state in FIG. 21 (b) selected when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 2 or 3 in the normal state. The second determination table and the third determination at the time of deviation from the standard time short state of FIG. 22C selected when the second reserved storage number at the time of determining the variation pattern is any one of 1 to 3 in the standard time short state. Compared to the case of the table, data is stored in the third determination table at the time of deviation from the super-short state in FIG. 23 (c) so that only the super-short-time variation pattern (one second) for displaying the variation in an extremely short variation time is determined. Is set. Thus, when the hold number reduction control is performed when the fluctuation display of the second special symbol is out of place, the fluctuation display performed in the super-short time state is more than the fluctuation display performed in the normal state and the standard time short state. Since the variation pattern with a very short variation time is selected, the variation display is performed in a very short variation time as compared with the normal state and the standard time short state.

また、標準時短状態、および、超時短状態のような時短状態では、電チューサポート制御が行なわれることにより、第1始動入賞口13に対して第2始動入賞口14に入賞する頻度が極めて高くなることに基づいて、第1特別図柄に対して第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が極めて高くなる。これにより、時短状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄の変動時間の長短が、第1特別図柄および第2特別図柄全体の変動表示の平均的な変動時間の長短に大きく影響する。さらに、このような時短状態では、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14の方へ遊技球が入る割合が極めて高くなるので、変動パターンを決定するときが、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1以上のときとなるケースが特に多くなる。また、超時短状態では、第2保留記憶数が1以上のときに決定される変動パターンは、すべて1秒間の「超時短変動」が選択されるので、第1特別図柄および第2特別図柄の全体の変動表示の平均的な変動時間が、通常状態、および、標準時短状態のそれぞれと比べて極めて短くなる。   In the short time state such as the standard time short state and the super short time state, the electric start support control is performed, so that the frequency of winning the second start winning port 14 with respect to the first start winning port 13 is extremely high. Therefore, the frequency at which the variable display of the second special symbol is executed with respect to the first special symbol becomes extremely high. Thus, in the short time state, the variation time of the second special symbol of the first special symbol and the second special symbol is the average variation time of the variation display of the first special symbol and the second special symbol as a whole. It greatly affects the length. Furthermore, in such a short time state, since the ratio of the game balls entering the second start winning opening 14 is much higher than the first starting winning opening 13, the time when the change pattern is determined is the time when the change pattern is determined. The number of cases where the second reserved memory number is 1 or more is particularly large. Also, in the super-short state, since the variation pattern determined when the second reserved memory number is 1 or more is all “super-short variation” for 1 second, the first special symbol and the second special symbol are selected. The average fluctuation time of the whole fluctuation display becomes extremely short as compared with the normal state and the standard time short state.

なお、たとえば標準時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が2個(第1の閾値)以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、超時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が1個(第2の閾値)以上のときに保留数短縮制御が行なわれるようにする等、標準時短状態と、超時短状態とで、保留数短縮制御が行なわれる保留記憶数の閾値が異なるようにしてもよい。また、たとえば、通常状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が3個以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、標準時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が2個以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、超時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が1個(第2の閾値)以上のときに保留数短縮制御が行なわれるようにする等、通常状態と、標準時短状態と、超時短状態とで、保留数短縮制御が行なわれる保留記憶数の閾値が異なるようにしてもよい。   Note that, for example, in the standard time reduction state, the hold number reduction control is performed when the number of reserved storage when the display result is determined is two (first threshold) or more, and in the super time reduction state, the hold when the display result is determined is held. The threshold for the number of reserved memories for which the control for shortening the number of holds is performed in the standard time short state and the ultra-short time state, such as the control for shortening the number of holds is performed when the number of memories is 1 (second threshold) or more. May be different. In addition, for example, in the normal state, the holding number reduction control is performed when the number of reserved memories when the display result is determined is 3 or more, and in the standard time short state, the number of reserved memories when the display result is determined is 2 or more. In the super-short time state, the hold number reduction control is performed when the display storage result is determined to be 1 or more (second threshold value). The threshold for the number of reserved storages for which the number-of-holds reduction control is performed may be different between the normal state, the standard time short state, and the super-short time state.

以上に示すような変動パターンテーブルを用いて、はずれとなるときの変動パターンが選択されると、次のような状態となる。たとえば、2R確変大当りまたは16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態終了後に確変状態となったときには、16R確変大当りのうち入賞有利当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときと比べて、同じ確変状態であっても、図5の開放態様に示すように、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置20を開状態とする態様(開放時間および開放回数)の有利さが低く、大当り遊技状態において獲得できる遊技球の個数が少ないという点で、遊技者が失望するおそれがある。   When the variation pattern at the time of deviation is selected using the variation pattern table as described above, the following state is obtained. For example, when the 2R probability variable big hit or 16R probability variable big hit has become a probable state after the big hit gaming state of the winning disadvantage per win, compared to when the 16R positive variable big hit becomes the probable state after the big hit gaming state of the winning advantageous hit Even in the same probability changing state, as shown in the opening mode of FIG. 5, the advantage (opening time and the number of times of opening) of the special variable winning ball apparatus 20 in the open state in the big hit gaming state is low. The player may be disappointed in that the number of game balls that can be acquired in the gaming state is small.

しかし、図23のテーブルに示されるように、2R確変大当りまたは16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態終了後に確変状態となったときの超時短状態においては、16R確変大当りのうち入賞有利当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときの標準時短状態と比べて、高い割合で短い変動時間に決定されることにより変動時間が短縮されるので、次回の大当りを早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感を低減することができる。   However, as shown in the table of FIG. 23, in the super-short state when the probability change state is reached after the end of the big hit gaming state of the 2R probability variation big hit or 16R probability variation big hit, the winning advantage of the 16R probability variation big winning Since the change time is shortened by determining a short change time at a high rate compared with the standard short time state when the probability change state is reached after the end of the big hit game state per hit, the next big hit is generated early. Therefore, the disappointment felt by the player can be reduced.

なお、16R確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態と、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態とで、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態の方が変動時間の短い変動パターンを選択する割合を高くするというように、変動時間(変動パターン)を選択する割合が異なるように設定してもよい。そのような場合には、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後における確変状態での超時短状態に加えて、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後における確変状態でも、16R確変大当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときの時短状態と比べて変動時間が短縮されるので、次回の大当りをより一層早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感をより一層低減することができる。   The probability variation state after the end of the big hit gaming state for the 16R probability variation jackpot and the probability variation state after the end of the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit are shorter in the probability variation state after the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit. The ratio of selecting the variation time (variation pattern) may be set differently, such as increasing the ratio of selecting the variation pattern. In such a case, in addition to the ultra-short state in the probability variation state after the end of the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit, even in the probability variation state after the big hit gaming state for the 2R probability variation big hit, the big hit gaming state for the 16R probability variation big hit Since the fluctuation time is shortened compared to the short-time state when it becomes a probabilistic state after, the next big hit can be generated much earlier, thereby further reducing the disappointment felt by the player be able to.

また、図15(A)〜(C)に示したように、第2特別図柄は、第1特別図柄と比べて、大当りとなるときに16ラウンドの大当りが選択される割合が多い。さらに、確変状態においては、電チューサポート制御が行なわれる割合が高いので、第2特別図柄は第1特別図柄と比べて変動表示が行なわれやすい。このため、確変状態は、遊技者が第2特別図柄に対して16ラウンドの大当りの発生を狙いやすい機会である。したがって、確変状態において第2特別図柄の変動表示の結果、2R確変大当りとなったときには、確変状態となるが、大当り遊技状態において獲得できる遊技球の個数の点で失望するおそれがあり、さらに、16ラウンドの大当りの発生割合が第1特別図柄と比べて多い第2特別図柄の変動表示で2ラウンドの大当りとなってしまったことで、余計に遊技者の失望するおそれがある。   Further, as shown in FIGS. 15A to 15C, the second special symbol is more likely to be selected as a big hit of 16 rounds than the first special symbol. Furthermore, in the probability variation state, since the rate at which the electric chew support control is performed is high, the second special symbol is more likely to be displayed in a variable manner than the first special symbol. For this reason, the probability variation state is an opportunity for the player to easily aim for a big hit of 16 rounds with respect to the second special symbol. Therefore, when the 2R probability variation big hit is a result of the variation display of the second special symbol in the probability variation state, it becomes a probability variation state, but there is a risk of disappointment in terms of the number of game balls that can be acquired in the big hit gaming state, Since the occurrence ratio of the big hit of 16 rounds is larger than that of the first special symbol, the variation display of the second special symbol has become a big hit of 2 rounds, which may cause the player to be disappointed further.

しかし、図15(A)〜(C)に示したように、確変状態において第2特別図柄の変動表示の結果、16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当りとなったときには、第1特別図柄の変動表示の結果、16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当りとなったときと比べて、16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後に図23(c)に示すような変動時間が極めて短い変動パターンが選択される超時短状態となる割合が高いので、第2特別図柄の変動表示の結果に基づく16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後における確変状態のときの方が、第1特別図柄の変動表示の結果に基づく16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後における確変状態と比べて高い割合で変動時間が短い変動パターンが選択される。このため、確変状態において、第2特別図柄の変動表示の結果に応じて16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態となったときには、第1特別図柄の変動表示の結果に応じて16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態となったときと比べて、当該16R確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後の確変状態において、次回の大当りを早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感をさらに低減することができる。   However, as shown in FIGS. 15 (A) to 15 (C), when the variation display of the second special symbol in the probability variation state results in a big hit of the 16R probability variation big win and the winning disadvantageous hit, the first special symbol of As a result of the fluctuation display, the fluctuation time as shown in FIG. 23 (c) after the end of the big hit gaming state of the winning disadvantage per winning of the 16R probable big hit as compared to the case where the winning big hit of the winning prize winning of the 16R probable big hit Since the ratio of the super-short time state in which an extremely short variation pattern is selected is high, out of the 16R probability variation big win based on the result of the variable display of the second special symbol, the probability variation state after the end of the big hit gaming state of the winning disadvantage per win Of the 16R probability variation jackpot based on the result of the variation display of the first special symbol, the variation time is higher than the probability variation state after the end of the jackpot gaming state of the winning disadvantage There fluctuation pattern is selected. For this reason, in the probability variation state, when the big hit gaming state of the winning disadvantage is out of the 16R probability variation big win according to the result of the variation display of the second special symbol, the 16R probability variation according to the result of the variation display of the first special symbol. It is possible to generate the next big hit in the probability change state after the end of the big hit gaming state per winning prize out of the 16R probability changing big hit compared to the case when the big hit gaming state per winning prize disadvantageous is reached. Therefore, the disappointment felt by the player can be further reduced.

また、図22(a)および図23(a)に示したように、標準時短状態、および、超時短状態のような時短状態では、第1特別図柄は、第1保留記憶数に応じて変動時間が短縮されず、かつ、時短状態に制御されているときの方が、時短状態に制御されていないときよりも高い割合で変動時間が長い変動パターンが選択される。これにより、第1特別図柄の変動表示については、時短状態において、保留記憶された第2特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、第1特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときでも、当該第1特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図36のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことができる。したがって、時短状態において、16R大当りが発生する割合が高い第2特別図柄の変動表示が頻繁に実行されることによる恩恵を遊技者が享受できなくなる状態の発生により遊技者の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIGS. 22A and 23A, in the standard time short state and the time short state such as the super short time state, the first special symbol varies depending on the first reserved memory number. A variation pattern having a longer variation time is selected at a higher rate when the time is not shortened and when the time is controlled in the time-short state than when the time-short state is not controlled. As a result, with regard to the variable display of the first special symbol, in the short time state, the variable display by the second special symbol stored and stored will be digested too early, and the variable display of the first special symbol will be performed. Even when the fluctuation display time of the first special symbol is extremely long, the normal symbol variation display (the variation time of the normal symbol is 1 second as shown in FIG. 36 in the electric chew support state) is performed during that time. When the display result is successful, the second reserved memory is likely to be generated by opening the variable winning ball device 15, so that even if the first special symbol variation display based on the rarely generated first reserved memory information is executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation display from being frequently executed. Therefore, in the short-time state, the player's interest is reduced due to the occurrence of a state in which the player cannot enjoy the benefits of frequent execution of the variable display of the second special symbol having a high rate of occurrence of 16R jackpots. Can be prevented.

また、図23(c)に示したように、超時短状態において、第2特別図柄は、変動パターン決定時の第2保留記憶数が1〜3のいずれかのときに変動時間が極めて短い超時短変動の変動パターンが選択されることにより1回の変動表示が極めて早期に終了するため、第2保留記憶情報が極めて早期に消化されていくが、逆に、図23(b)に示したように、変動パターン決定時の第2保留記憶数が0のときに、変動時間が通常状態において変動パターン決定時の第2保留記憶数が2または3のときに決定される変動時間よりも長い時間の変動パターンが選択される。これにより、超時短状態における第2特別図柄の変動表示は、保留記憶情報の記憶数が所定数以上となったときに実行が促進されるが、当該記憶数が所定数未満であるときには実行が促進されにくくなる。変動時間が長くなると、その間に普通図柄の変動表示(電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図36のように1秒間)が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置15の開放により第2保留記憶が発生しやすくなるため、超時短状態において、第2特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、稀に生じる第1保留記憶情報に基づく第1特別図柄が頻繁に実行されてしまうのを防ぐことができる。したがって、超時短状態において、16R大当りが発生する割合が高い第2特別図柄の変動表示が頻繁に実行されることによる恩恵を遊技者が享受できなくなる状態の発生により遊技者の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIG. 23C, in the ultra-short time state, the second special symbol has an extremely short variation time when the second reserved memory number at the time of variation pattern determination is any one of 1 to 3. By selecting the fluctuation pattern of the short-time fluctuation, one fluctuation display is finished very early, so the second reserved memory information is digested very early, but conversely, as shown in FIG. Thus, when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 0, the variation time is longer than the variation time determined when the second reserved memory number at the time of determining the variation pattern is 2 or 3 in the normal state. A time variation pattern is selected. As a result, the execution of the variable display of the second special symbol in the super short time state is promoted when the stored number of the stored storage information becomes equal to or greater than the predetermined number, but is executed when the stored number is less than the predetermined number. It becomes difficult to be promoted. When the variation time becomes longer, the normal symbol variation display (in the electric chew support state, the variation time of the ordinary symbol is 1 second as shown in FIG. 36) is performed, and the display result is hit, so that the variable winning ball apparatus 15 Since the second reserved memory is likely to occur due to the release of the first special symbol, the first special symbol based on the first reserved memory information that rarely occurs in the extremely short time state because the variable display by the second special symbol is digested too early. Can be prevented from being executed frequently. Therefore, in the super-short state, the player's interest is reduced due to the occurrence of a state in which the player cannot enjoy the benefits of the frequent display of the second special symbol with a high rate of occurrence of 16R jackpots. Can be prevented.

また、時短状態(標準時短状態および超時短状態)に該当しない通常状態、または、超時短状態を除く時短状態(標準時短状態)において、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)とする決定がされたときについては、必ずリーチ変動となるが、はずれとする決定がされたときと比べて、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合よりも「スーパーリーチ変動」に決定される割合の方が高くなるように、図24の通常状態16R大当り時判定テーブル、および、標準時短状態16R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。   In addition, in the normal state not corresponding to the time-short state (standard time short state and super-short time state), or in the time-short state (standard time short state) excluding the super-short time state, it is determined to be 16R big hit (16R normal big hit, 16R probability variable big hit). However, the percentage determined for “super-reach fluctuation” is higher than the percentage determined for “normal reach fluctuation” compared to when the decision was made to be out of place. In this manner, data is set in the normal state 16R big hit determination table and the standard time short state 16R big hit determination table of FIG.

なお、この実施の形態においては、超時短状態である場合を除き、2R確変大当りが、16R確変大当りに対して、短い変動時間に決定する割合が100%未満であるが、16R確変大当りについて短い変動時間に決定する割合よりも高い例を示した。しかし、これに限らず、超時短状態である場合を除き、2R確変大当りが、16R確変大当りに対して、短い変動時間に決定する割合が100%であるようにしてもよい。具体的に、このような変動パターンの選択は、たとえば、図29のS92により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図24、図25に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。   In this embodiment, except for the case of a super-short-time state, the ratio of the 2R probability variation big hit is determined to be less than 100% with respect to the 16R probability variation big hit, but the 16R probability variation big hit is short. An example higher than the rate determined for the variation time was shown. However, the present invention is not limited to this, and the ratio of the 2R probability variation big hit to the short variation time may be 100% with respect to the 16R probability variation big hit except in the case of a super short time state. Specifically, such a variation pattern is selected, for example, in S92 of FIG. 29, but the variation pattern selection ratio is set to such a ratio in the determination tables shown in FIGS. This is realized by setting data in.

また、この実施の形態においては、図22(b)および図23(b)に示すように、第2特別図柄について変動表示が行なわれるときに、超時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときの方が、標準時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときと比べて、高い割合で長い変動時間に決定する例として、超時短状態において、標準時短状態よりも長い変動時間を選択する割合が100%未満であるが、標準時短状態において長い変動時間を選択する割合よりも、その割合が高い例を示した。しかし、これに限らず、超時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときの方が、標準時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときと比べて、長い変動時間を選択する割合が100%であるようにしてもよい。このような変動パターンの選択は、たとえば、図30のS99,S105により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図22,図23に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 22 (b) and 23 (b), when the variable display is performed for the second special symbol, the fluctuation corresponding to the number of reserved storages in the super short time state. As an example of determining a long variation time at a higher rate when the time is not shortened than when no variation time is shortened according to the number of reserved memories in the standard time-short state, In the state, the ratio of selecting the variation time longer than the short standard time state is less than 100%, but the ratio is higher than the ratio of selecting the long variation time in the short standard time state. However, the present invention is not limited to this, and when the fluctuation time is not reduced according to the number of reserved memories in the super-short time state, the fluctuation time is not reduced according to the number of held memories in the standard time-short state. Compared to the time, the ratio of selecting a long variation time may be 100%. Such variation pattern selection is performed, for example, in S99 and S105 in FIG. 30. The variation pattern selection ratio is set in the determination table shown in FIGS. This is realized by setting.

なお、この実施の形態においては、図21(a),(b)、図22(a)、図23(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示について、標準時短状態および超時短状態のような時短状態に制御されているときの方が、通常状態であるときと比べて高い割合で長い変動時間を決定する例として、時短状態に制御されているときにおいて、通常状態であるときよりも長い変動時間を選択する割合が100%未満であるが、通常状態であるときにおいて長い変動時間を選択する割合よりも、その割合が高い例を示した。しかし、これに限らず、時短状態に制御されているときの方が、通常状態のときと比べて、長い変動時間を選択する割合が100%であるようにしてもよい。このような変動パターンの選択は、たとえば、図30のS97,S103,S108,S109により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図21〜図23に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 21 (a), (b), 22 (a), and 23 (a), the standard special time state and the super short time are displayed for the variable display of the first special symbol. As an example of determining a long variation time at a higher rate when the time is controlled in the short time state like the state, the normal state is obtained when the time is controlled in the short time state. The ratio of selecting a longer variation time than the time is less than 100%, but an example is shown in which the ratio is higher than the ratio of selecting the longer variation time in the normal state. However, the present invention is not limited to this, and the ratio of selecting a long variation time may be 100% when the time is controlled to be in the short time state as compared with the normal state. Such variation pattern selection is performed by, for example, S97, S103, S108, and S109 in FIG. 30. The variation pattern selection ratio is set in the determination tables shown in FIGS. This is realized by setting the data as follows.

図24(a)の通常状態16R大当り時判定テーブルは、通常状態において16R通常大当りまたは16R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図24(b)の標準時短状態16R大当り時判定テーブルは、標準時短状態において16R通常大当りまたは16R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図24(c)の超時短状態16R大当り時判定テーブルは、超時短状態において16R通常大当りまたは16R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。   The normal state 16R big hit determination table of FIG. 24A is used when it is determined that the 16R normal big hit or 16R probability variable big hit is set in the normal state. The short standard time state 16R big hit determination table of FIG. 24B is used when it is determined that the 16R normal big hit or the 16R probability big hit is determined in the standard short time state. The super-short state 16R big hit determination table in FIG. 24C is used when it is determined that the 16R normal big hit or the 16R probability variable big hit is made in the super-short state.

図25(a)の通常状態2R大当り時判定テーブルは、通常状態において2R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図25(b)の標準時短状態2R大当り時判定テーブルは、標準時短状態において2R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図25(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブルは、超時短状態において2R確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。   The normal state 2R big hit determination table in FIG. 25A is used when it is determined that the 2R probability variable big hit is set in the normal state. The standard time short state 2R big hit determination table in FIG. 25B is used when it is determined that 2R probability variable big hit is made in the standard time short state. The super-short state 2R big hit determination table in FIG. 25C is used when it is determined that the 2R probability variable big hit is made in the super short state.

図24(a),(b)に示すように、16R通常大当りまたは16R確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、通常状態16R大当り時判定テーブルおよび標準時短状態16R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも、平均的に短い変動時間の変動パターンが決定される。なお、16R通常大当りまたは16R確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも、「スーパーリーチ」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。   As shown in FIGS. 24A and 24B, when it is determined that the 16R normal big hit or the 16R probability variable big hit is determined, the normal time short state is more “normal reach” than the normal state. The data is set in the normal state 16R big hit determination table and the standard time short state 16R big hit determination table so that the rate of selecting the variation pattern type " As a result, a variation pattern having a variation time that is shorter on average in the standard time short state than in the normal state is determined. When it is determined that the 16R normal big hit or the 16R probability variable big hit is set, the ratio of the variation pattern type of “super reach” is selected in the short time standard state than in the normal state. You may set data so that it may become high.

図24(c)の超時短状態16R大当り時判定テーブルでは、第1特別図柄および第2特別図柄について、超時短状態で変動表示結果が16R大当りとなる決定がされたときに、標準時短状態および通常状態で16R大当りとなる決定がされたときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン(1秒間)が決定されるように、図24(c)の超時短状態16R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。図24(b),(c)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄について、超時短状態で16R大当りとなる決定がされたときに、標準時短状態および通常状態で16R大当りとなる決定がされたときに選択される変動パターンのうちのどれよりも変動時間が短い超時短変動パターンのみが決定されるため、超時短状態で16R大当りとなるときには、標準時短状態で16R大当りとなるとき、および、通常状態で16R大当りとなるときと比べて、変動時間が極めて短い時間に短縮される。   In the super-short state 16R big hit determination table of FIG. 24C, when it is determined that the variable display result is 16R big hit in the super-short state for the first special symbol and the second special symbol, Compared to the case where the 16R big hit is determined in the normal state, the ultra-short time variation pattern 16R shown in FIG. 24C is determined so that the ultra-short time variation pattern (1 second) for displaying the variation in an extremely short variation time is determined. Data is set in the big hit judgment table. As shown in FIGS. 24B and 24C, when the first special symbol and the second special symbol are determined to be 16R big hit in the super-short time state, 16R big hit is obtained in the standard time short state and the normal state. Since only the ultra-short-time variation pattern having a variation time shorter than any of the variation patterns selected when the determination is made is determined, when the 16R big hit is obtained in the super-short state, the 16R big hit is obtained in the standard short-time state. As compared with the case of 16R big hit in the normal state, the fluctuation time is shortened to an extremely short time.

図25(a),(b)に示すように、2R確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときに決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、通常状態2R大当り時判定テーブルおよび標準時短状態2R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれに含まれる各変動パターンについて、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも変動時間が短く設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   As shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), when it is determined that the 2R probability variation big hit is determined, the case where it is determined in the standard time short state is more than the case where it is determined in the normal state. The data is set in the normal state 2R big hit determination table and the standard short time 2R big hit determination table so that the ratio of selecting the variation pattern type of “non-reach special” is high. Further, for each variation pattern included in each of “non-reach special” and “reach special”, the variation time is set shorter in the standard time short state than in the normal state. As a result, a variation pattern with a variation time shorter in the standard time short state than in the normal state is determined.

また、図25(b),(c)に示すように、2R確変大当りとすることが決定された場合には、超時短状態で決定された場合の方が、標準時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、標準時短状態2R大当り時判定テーブルおよび超時短状態2R大当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれに含まれる各変動パターンについて、超時短状態で決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも変動時間が短く設定されている。これにより、超時短状態であるときの方が、標準時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   In addition, as shown in FIGS. 25B and 25C, when it is determined that the 2R probability variation big hit is determined, the case where it is determined in the super-short time state is the case where it is determined in the standard time-short state. In addition, data is set in the standard time short state 2R big hit determination table and the super short time state 2R big hit determination table so that the ratio of selecting the variation pattern type of “non-reach special” is higher. Furthermore, for each variation pattern included in each of “non-reach special” and “reach special”, the variation time is set to be shorter when determined in the super-short-time state than when determined in the normal state. Yes. As a result, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is determined in the super short time state than in the standard time short state.

図24(a),(b)に示すような、通常状態または標準時短状態において16R確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図24(c)に示すような、超時短状態において16R確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。また、図25(a),(b)に示すような、通常状態または標準時短状態において2R確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図25(c)に示すような、超時短状態において2R確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。したがって、超時短状態において16Rおよび2Rの大当りとすると決定されたときの方が、通常状態または標準時短状態において16Rおよび2Rの大当りとするときよりも、短い変動時間に制御される割合が高い。このように、超時短状態において16Rおよび2Rの大当りを含む大当りにすることが決定されたときに、通常遊技状態または標準時短状態において16Rおよび2Rの大当りを含む大当りにすることが決定されたときよりも短い変動時間に決定される。これにより、超時短状態となったときから大当りとなるまでの期間を、通常遊技状態または標準時短状態となったときから大当りとなるまでの期間よりも短くすることができるので、遊技にスピード感を出すことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、2R確変大当りと決定されたときには、決定されたときが超時短状態であっても、変動時間を短く設定しないようにしてもよい。2R確変大当りのときには実質的に賞球が得られないので、変動表示を早く消化しても、それに対して遊技者が有利と感じる割合が、16R確変大当りのときよりも少ないからである。   In the super short time state as shown in FIG. 24C, rather than the fluctuation pattern determined when the 16R probability variation big hit is made in the normal state or the standard short time state as shown in FIGS. 24A and 24B. The variation time determined when the 16R probability variation big hit is set is shorter in the variation time of the selected variation pattern. In addition, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the super short time as shown in FIG. 25 (c) rather than the variation pattern determined when the 2R probability variation big hit is obtained in the normal state or the standard short time state. The change time of the selected change pattern is set to be shorter for the change pattern determined when 2R probability change big hit in the state. Accordingly, when the big hits of 16R and 2R are determined in the super-short time state, the rate of control to a short fluctuation time is higher than when the big hits of 16R and 2R are made in the normal state or the standard time short state. In this way, when it is decided to make a big hit including 16R and 2R big hits in the super short time state, when it is decided to make a big hit including 16R and 2R big hits in the normal gaming state or the standard time short state Is determined to have a shorter variation time. As a result, the time from when the super short-time state is reached to the big hit can be made shorter than the period from the normal gaming state or the standard time short-time state to the big hit, so the speed feeling in the game It is possible to improve the interest of the game. Note that when it is determined that the 2R probability variation big hit, even if the determined time is in the super-short time state, the variation time may not be set short. This is because, since the prize ball is not substantially obtained at the time of 2R probability variation big hit, even if the change display is quickly digested, the ratio that the player feels advantageous to that is smaller than that at the time of 16R probability variation big hit.

図26(a),(b)に示すように、小当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときに決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、通常状態小当り時判定テーブルおよび標準時短状態小当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれの変動パターン種別に含まれる各変動パターンについて、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも変動時間が短く設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), when it is determined that a small hit is made, the case where it is determined when the standard time is short is more than the case where it is determined in the normal state. Data is set in the normal state small hit determination table and the standard time short hit small determination table so that the ratio of selecting the variation pattern type of “non-reach special” is high. Furthermore, for each variation pattern included in each variation pattern type of “non-reach special” and “reach special”, the variation time is set shorter in the standard time short state than in the normal state. Yes. As a result, a variation pattern with a variation time shorter in the standard time short state than in the normal state is determined.

また、図26(b),(c)に示すように、小当りとすることが決定された場合には、超時短状態で決定された場合の方が、標準時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、標準時短状態小当り時判定テーブルおよび超時短状態小当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれの変動パターン種別に含まれる各変動パターンについて、超時短状態で決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも変動時間が短く設定されている。これにより、超時短状態であるときの方が、標準時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。   In addition, as shown in FIGS. 26B and 26C, when it is determined that a small hit is made, the case of being determined in the super-short time state is more than the case of being determined in the standard time short state. In addition, data is set in the standard time short state small hit determination table and the super short state small hit determination table so that the ratio of selecting the variation pattern type of “non-reach special” is high. Furthermore, for each variation pattern included in each variation pattern type of “non-reach special” and “reach special”, the variation time when determined in the super-short state is longer than when determined in the normal state. It is set short. As a result, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is determined in the super short time state than in the standard time short state.

また、図26(a),(b),(c)に示すように小当りとすることが決定されたときには、図25(a),(b),(c)に示すように2R確変大当りとすることが決定されたときよりも「非リーチ特殊」の変動パターン種別の選択割合が高くなるように設定されている。これにより、小当りとなるときには、2R確変大当りとなるときと比べて平均的な変動時間が短くなる。   Further, when it is decided to make a small hit as shown in FIGS. 26 (a), (b) and (c), the 2R probability variation big hit as shown in FIGS. 25 (a), (b) and (c). It is set so that the selection ratio of the variation pattern type of “non-reach special” is higher than when it is determined to be. As a result, the average fluctuation time is shorter when the small hit is achieved than when the 2R probability variable big hit is achieved.

なお、16R大当りとする決定がされたときには、はずれとする決定がされたときとは異なり、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合と「スーパーリーチ変動」に決定される割合との関係が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、変動表示を行なう特別図柄の保留記憶数に関係なく同じ割合となるように、図24(a)の通常状態16R大当り時判定テーブル、図24(b)の標準時短状態16R大当り時判定テーブル、および、図24(c)の超時短状態16R大当り時判定テーブルのそれぞれにデータを設定してもよい。また、2R大当りとする決定がされたときには、「非リーチ特殊変動」に決定される割合と「リーチ特殊変動」に決定される割合との関係が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、変動表示を行なう特別図柄の保留記憶数に関係なく同じ割合となるように、図25(a)の通常状態2R大当り時判定テーブル、図25(b)の標準時短状態2R大当り時判定テーブル、および、図25(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブルとのそれぞれにデータを設定してもよい。   When the decision to win 16R is made, the relationship between the ratio determined for "normal reach fluctuation" and the ratio determined for "super reach fluctuation" The normal state 16R big hit determination table in FIG. 24 (a), FIG. 24 (b) so that the ratio is the same regardless of the state, standard time short state, super-short time state, and the number of reserved symbols stored in the variable display. ) In the standard short time state 16R big hit determination table and the super short time state 16R big hit determination table in FIG. In addition, when it is determined that 2R big hit, the relationship between the ratio determined as “non-reach special fluctuation” and the ratio determined as “reach special fluctuation” is normal state, standard time short state, super short time state, In addition, the normal state 2R big hit determination table in FIG. 25A and the standard short time 2R big hit determination table in FIG. In addition, data may be set in each of the super-short state 2R big hit determination table in FIG.

また、通常状態、標準時短状態、および、超時短状態のそれぞれにおいて、2R確変大当りとなるときには、16R通常大当りまたは16R確変大当りとなるときと同じ割合で変動パターンの種別を決定するようにデータを設定してもよい。   Also, in each of the normal state, the standard time short state, and the super-short time state, when the 2R probability big hit is determined, the data is determined so as to determine the type of the variation pattern at the same rate as when the 16R normal big hit or the 16R probability big hit. It may be set.

また、図24(c)の超時短状態16R大当り時判定テーブル、および、図25(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブルのそれぞれについては、リーチ演出を行なう変動パターンのように遊技者の期待感を煽る演出を行なう変動パターンが選択されないようにようにしてもよい。リーチ演出を行なわない変動パターンの表示例としては、たとえば、表示結果がはずれとなる場合に停止図柄を導出表示させるときのように停止図柄を順次または同時に止めるときにぞろ目またはチャンス目を表示させる等の表示が行なわれる。   In addition, each of the super-short state 16R big hit determination table in FIG. 24C and the super-short state 2R big hit determination table in FIG. 25C is like a variation pattern for performing a reach effect. You may make it not select the fluctuation pattern which produces the production which raises an expectation. As an example of the display of the fluctuation pattern that does not perform reach production, for example, when the display result is out of order, the stop pattern is displayed when the stop pattern is stopped sequentially or simultaneously, such as when the stop pattern is derived and displayed. Is displayed.

また、図25(c)の超時短状態2R大当り時判定テーブル、および、図26(c)の超時短状態小当り時判定テーブルのそれぞれについては、図24(c)の超時短状態16R大当り時判定テーブルのように、「超時短変動(1秒)」の変動パターンが固定的に選択されるように設定してもよく、「非リーチ特殊」の変動パターン、および、「リーチ特殊」の変動パターンに、「超時短変動(1秒)」の変動パターンを加えた変動パターンの中から「超時短変動(1秒)」の変動パターンが選択可能となるように設定してもよい。   In addition, each of the super-short state 2R big hit determination table of FIG. 25C and the super-short state small hit determination table of FIG. As in the judgment table, it may be set so that the fluctuation pattern of “super short fluctuation (1 second)” is fixed, “non-reach special” fluctuation pattern, and “reach special” fluctuation You may set so that the variation pattern of "super-short variation (1 second)" can be selected from the variation pattern which added the variation pattern of "super-short variation (1 second)" to the pattern.

また、図25に示す各2R大当り時判定テーブルについては、今回の大当りの種別が超時短状態となる大当り種別であるときと、今回の大当りの種別が超時短状態以外の状態となるときとで、変動パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。具体的には、今回の大当りの種別が超時短状態となる大当り種別であるときに、今回の大当りの種別が超時短状態以外の状態となるときよりも変動時間が短い変動パターンを選択する割合が高くなるようにしてもよい。   In addition, in each 2R big hit time determination table shown in FIG. 25, when the current big hit type is a big hit type that is in a super-short-time state, and when the current big hit type is in a state other than the super-short-time state. The variation pattern selection ratio may be different. Specifically, when the current jackpot type is a jackpot type that is in a super-short-time state, the ratio of selecting a fluctuation pattern that has a shorter variation time than when this jackpot type is in a state other than the super-short-time state May be made higher.

また、図21(a),(b)に示す通常状態はずれ時第1,第2判定テーブル、および、図22(b),(c)に示す標準状態はずれ時第2,第3判定テーブルについては、「通常変動」の変動パターンに関し、保留数短縮制御が行なわれるときの方が、保留数短縮制御が行なわれないときと比べて、変動時間が短くなるように設定してもよい。その他、これら変動パターンの判定テーブルに限らず、図23〜図26に示すような大当りのときの判定テーブルを含むすべての判定テーブルに設定されている各種変動パターンに関し、保留数短縮制御が行なわれるときの方が、保留数短縮制御が行なわれないときと比べて、変動時間が短くなるように設定してもよい。   21A and 21B, the first and second determination tables when the normal state is shifted, and the second and third determination tables when the standard state is shifted and shown in FIGS. For the fluctuation pattern of “normal fluctuation”, the variation time may be set shorter when the hold number reduction control is performed than when the hold number reduction control is not performed. In addition, the number-of-holds reduction control is performed not only on these variation pattern determination tables but also on various variation patterns set in all determination tables including the determination table at the time of a big hit as shown in FIGS. The time may be set so that the fluctuation time is shorter than when the hold number reduction control is not performed.

図27および図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   27 and 28 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときに(図20参照)は、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (see FIG. 20), the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). . If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるS55〜S76の処理、S301の変動パターン設定処理、S302の表示結果特定コマンド送信処理、S303の特別図柄変動中処理およびS304の特別図柄停止処理が含まれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done. Here, the “common processing routine” is a program for realizing a specific series of processes, and in this embodiment, a series for performing variable display of the first special symbol and the second special symbol. It points to the program for realizing the process. In this embodiment, the “common processing routine” includes the processing of S55 to S76 in the special symbol normal processing described later, the variation pattern setting processing of S301, the display result specifying command transmission processing of S302, and the special symbol variation of S303. The process and the special symbol stop process of S304 are included.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

このように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置15において、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第2保留記憶のデータが発生しやすくなる。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第1保留記憶データに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示よりも第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、第2保留記憶数の上限値による制限により第2保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞(始動条件)の発生を低減することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第2特別図柄表示器8bの変動表示の実行効率を向上させることができる。   Thus, the variable display of the second special symbol is executed with priority. Thereby, the following effects can be obtained. During a predetermined period after the end of the big hit gaming state, the time-shortening control is performed, so that it becomes easy for the variable winning ball device 15 to win the game ball at the second start winning port 14. Therefore, during the predetermined period after the end of the big hit gaming state, the data in the second reserved memory is more likely to be generated than at other times. When the reserved storage data is stored in both the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, the second reserved storage is more effective than the variable display of the first special symbol display 8a based on the first reserved storage data. Since the variation display of the second special symbol display 8b based on the data is preferentially executed, it is possible to efficiently process the stored storage data that is likely to occur in the short time state after the end of the big hit gaming state. Occurrence of start winnings (starting conditions) that cannot be stored as the second reserved memory and become invalid due to the limitation by the upper limit value of the second reserved memory number can be reduced. Thereby, the execution efficiency of the variable display of the 2nd special symbol display 8b in the time-short state after completion | finish of jackpot game state can be improved.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S310 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図13参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 13) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図13(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図13(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図13(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 13A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 13A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 13A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、16R確変大当り、または、2R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset at the timing of stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、S60で抽出された大当り判定用乱数を用いて、小当り判定を行なう小当り判定モジュールを実行する。小当り判定モジュールは、予め決められている小当り判定値(図13参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、小当り判定の処理を実行するプログラムである。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S60), the small hit determination module that performs the small hit determination using the big hit determination random number extracted in S60 Execute. The small hit determination module is a program that compares a predetermined small hit determination value (see FIG. 13) with a big hit determination random number and executes a process of determining a small hit when they match. In other words, this is a program for executing the small hit determination process.

小当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、小当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め小当り判定値の数が多く設定されている確変時小当り判定テーブル(ROM54における図13(B)の右側の数値が設定されているテーブル)と、小当り判定値の数が確変時小当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時小当り判定テーブル(ROM54における図13(B)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときは、通常時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図13(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には(S61Y)、小当りフラグをセットし(S62)、S75に移行する。小当りとしないことに決定した場合には(S61N)、そのままS75に移行する。なお、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the small hit determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability that a small hit will be higher than when the gaming state is a non-probable change state (normal game state and short time state). It is configured. Specifically, a probability change time small hit determination table (a table in which a numerical value on the right side of FIG. 13B in the ROM 54 is set) in which a large number of small hit determination values are set in advance, and a small hit determination value are set. There is provided a normal time small hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 13B in the ROM 54 is set) in which the number is set to be smaller than the probability change small hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in a probable change state. If the gaming state is in a probabilistic state, the CPU 56 performs a small hit determination process using the probability change small hit determination table. Is in the normal state (non-probability change state), the processing for determining the small hit is performed using the normal small hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIG. 13B, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. If it is determined to be a small hit (S61Y), a small hit flag is set (S62), and the process proceeds to S75. If it is decided not to make a small hit (S61N), the process proceeds to S75. Note that determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but determining whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a small hit symbol It is also to do.

なお、小当りに関しては、確変状態において小当りと判定する確率を通常状態よりも高くせず、常に一定の判定確率で小当りとする判定を行なうようにしてもよい。また、小当りに関しては、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも小当りと判定する確率が低くなるように、小当りとする判定を行なう確率を異ならせてもよい。   With regard to the small hit, the probability of determining a small hit in the probability variation state may not be made higher than that in the normal state, and it may be determined to always be a small hit with a fixed determination probability. Regarding the small hit, the probability that the variation display of the second special symbol and the variation display of the second special symbol are smaller than the variation display of the first special symbol in the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. The probability of performing the determination as a small hit may be varied so as to lower the value.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図14の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図14に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 14 and the second special symbol jackpots in FIGS. 15A to 15C. One of the type determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 14.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、次のように、図15(A)〜(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのいずれかを選択する。標準時短フラグがセットされているときには、図15(B)に示す標準時短時第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。超時短フラグがセットされているときには、図15(C)に示す超時短時第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。標準時短フラグおよび超時短フラグのどちらもセットされていないときには、図15(A)に示す通常時第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects one of the second special symbol jackpot type determination tables in FIGS. 15A to 15C as follows. . When the standard time short flag is set, the standard short time second special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 15B is selected. When the super short time flag is set, the super short time second special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 15C is selected. When neither the standard time-short flag nor the super-short time flag is set, the normal second special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 15A is selected.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。また、この場合に、図15(A)〜(C)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、16R大当り(16R通常大当りおよび16R確変大当り)が選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 reads out the big hit type determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and selected in S72. Using the jackpot type determination table, the jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is determined (S73). In this case, as shown in FIGS. 15A to 15C, when the variable display of the second special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the first separate symbol is executed. Thus, the ratio of selecting 16R big hit (16R normal big hit and 16R probability variable big hit) is high.

S72,S73においては、大当りの種別が選択されるが、16R確変大当りが選択される場合において、図5に示すように、16R確変大当りE〜Hは、大当り種別ごとに共通制御ラウンド数が大当り種別ごとに異なるので、図28のS72,S73で大当り種別を選択することに基づいて、共通制御ラウンド数が選択されることとなる。   In S72 and S73, the type of jackpot is selected, but when 16R probability variation jackpot is selected, as shown in FIG. 5, 16R probability variation jackpots E to H have a large number of common control rounds for each jackpot type. Since it differs for each type, the number of common control rounds is selected based on the selection of the big hit type in S72 and S73 of FIG.

図14および図15(A)〜(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 14 and 15 (A) to 15 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the jackpot type and the jackpot symbol is set so that the jackpot symbol is different for each jackpot type. Since the jackpot type and the jackpot symbol are determined simultaneously, the correspondence between the jackpot symbol and the game control corresponding to the jackpot type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「16R通常大当りA」の場合には、大当り種別を示すデータとして「01」が設定される。大当り種別が「16R通常大当りB」の場合には、大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。大当り種別が「16R通常大当りC」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。大当り種別が「16R確変大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。大当り種別が「16R確変大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「05」が設定される。大当り種別が「16R通常大当りC」の場合には、大当り種別を示すデータとして「06」が設定される。大当り種別が「16R通常大当りD」の場合には、大当り種別を示すデータとして「07」が設定される。大当り種別が「16R通常大当りE」の場合には大当り種別を示すデータとして「08」が設定される。大当り種別が「16R確変大当りF」の場合には大当り種別を示すデータとして「09」が設定される。大当り種別が「16R確変大当りG」の場合には大当り種別を示すデータとして「0A」が設定される。大当り種別が「16R確変大当りH」の場合には大当り種別を示すデータとして「0B」が設定される。大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「0C」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “16R normal jackpot A”, “01” is set as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is “16R normal jackpot B”, “02” is set as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is “16R normal jackpot C”, “03” is set as data indicating the jackpot type. When the big hit type is “16R probability variable big hit A”, “04” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “16R probability variable big hit B”, “05” is set as data indicating the big hit type. When the jackpot type is “16R normal jackpot C”, “06” is set as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is “16R normal jackpot D”, “07” is set as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is “16R normal jackpot E”, “08” is set as data indicating the jackpot type. When the big hit type is “16R probability variation big hit F”, “09” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “16R probability variable big hit G”, “0A” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “16R probability variable big hit H”, “0B” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “2R probability variable big hit”, “0C” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのどちらもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「16R通常大当りA」に決定されたときには「0」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「16R通常大当りB」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R通常大当りC」に決定した場合には「2」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りA」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りB」に決定した場合には「4」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りC」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りD」に決定した場合には「6」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りE」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りF」に決定した場合には「8」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りG」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「16R確変大当りH」に決定した場合には「A」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「2R確変大当り」に決定した場合には「C」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、「E」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” as a special symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the big hit type is determined to be “16R normal big hit A”, “0” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined to be “16R normal jackpot B”, “1” is determined as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “16R normal jackpot C”, “2” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “16R probability variable big hit A”, “3” is decided as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “16R probability variable big hit B”, “4” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “16R probability variable big hit C”, “5” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “16R probability variable big hit D”, “6” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “16R probability variable big hit E”, “7” is determined as the special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “16R probability variable big hit F”, “8” is determined as the special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “16R probability variable big hit G”, “9” is determined as the special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “16R probability variable big hit H”, “A” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “2R probability variable big hit”, “C” is determined as a special symbol stop symbol. If the small hit flag is set, “E” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図29および図30は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   29 and 30 are flowcharts showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、通常状態(非時短状態)、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、通常状態16R大当り時判定テーブル、標準時短状態16R大当り時判定テーブル、超時短状態16R大当り時判定テーブル、通常状態2R大当り時判定テーブル、標準時短状態2R大当り時判定テーブル、および、超時短状態2R大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する(S92)。そして、S112に移行する。ここで、時短情報は、標準時短状態となっているときにセットされる標準時短フラグの状態と、超時短状態となっているときにセットされる超時短フラグ状態とに基づいて特定される情報であり、標準時短フラグがセットされているときには、標準時短状態であることが特定され、超時短フラグがセットされているときには、超時短状態であることが特定され、標準時短フラグおよび超時短フラグのどちらもセットされていないときには、非時短状態としての通常状態であることが特定される。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 indicates the big hit type information stored in S74 and the normal state (non-short time state), the standard time short state, or the super short time state. Normal state 16R big hit judgment table, standard time short state 16R big hit judgment table, super short state 16R big hit judgment table, normal table used as a table to determine the variation pattern type and fluctuation pattern according to the time shortening information, normal One of the state 2R big hit determination table, the standard time short state 2R big hit determination table, and the super-short state 2R big hit determination table is selected (S92). Then, the process proceeds to S112. Here, the time reduction information is information specified based on the state of the standard time reduction flag set when the time is in the standard time reduction state and the state of the super time reduction flag set when the state is in the super time reduction state. When the standard time-short flag is set, the standard time-short state is specified. When the super-time-short flag is set, the super-time-short state is specified. When neither of these is set, it is specified that the normal state is a non-time-short state.

S91で大当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、通常状態(非時短状態)、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの状態にあるかを示す時短情報に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する(S92)。そして、S112に移行する。   When the big hit flag is not set in S91, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 determines the change pattern type according to the time information indicating which state is in the normal state (non-time-short state), the standard time-short state, or the super-short-time state. As a table used for determining the fluctuation pattern, any one of a normal state small hit determination table, a standard time short state small hit determination table, and a super short state small hit determination table is selected (S92). . Then, the process proceeds to S112.

S93で小当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、標準時短状態であることを示す標準時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。なお、標準時短フラグは、遊技状態を標準時短状態に移行するときにセットされ、標準時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、標準時短フラグは、16R通常大当りA〜C、および、16R確変大当りA〜D,Fのうちいずれかとする決定がされたときに、大当り遊技状態を終了する処理においてセットされる。16R通常大当りA〜Cに関して、標準時短フラグは、所定回数の変動表示が実行されたタイミング、または、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングのうちいずれか早いタイミングでリセットされる。また、16R確変大当りA〜D,Fに関して、標準時短フラグは、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   If the small hit flag is not set in S93, the CPU 56 checks whether or not the standard time short flag indicating that the standard time short state is set (S95). The standard time short flag is set when the gaming state is shifted to the standard time short state, and is reset when the standard time short state is terminated. Specifically, the standard time short flag is set in the process of ending the big hit gaming state when it is determined to be any one of 16R normal big hits A to C and 16R probability variable big hits A to D, F. . With regard to the 16R normal big hits A to C, the standard short time flag displays the stop symbols by stopping the special symbol fluctuation display when the predetermined number of fluctuation displays is executed, or when the next big hit is determined. It is reset at the earlier timing. Regarding the 16R probability variable big hits A to D, F, the standard time shortening flag is reset at the timing when the special symbol variation display is finished and the stop symbol is stopped when the next big hit is determined.

標準時短フラグがセットされていないとき(S95のN)、CPU56は、後述するS101に進む。一方、標準時短フラグがセットされているとき(S95のY)、CPU56は、特別図柄ポインタのデータに基づいて、第1特別図柄の変動表示時であるか否かを確認する(S96)。第1特別図柄の変動表示時であるとき(S96のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図22(a)の標準時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択し(S97)、S112に進む。一方、第2特別図柄の変動表示時であるとき(S96のN)、CPU56は、後述するS98に進む。   When the standard time reduction flag is not set (N in S95), the CPU 56 proceeds to S101 described later. On the other hand, when the standard time-short flag is set (Y in S95), the CPU 56 checks based on the special symbol pointer data whether or not it is during the variable display of the first special symbol (S96). When the variation display of the first special symbol is in progress (N in S96), the CPU 56 uses the variation pattern type and variation pattern as a table to determine the first determination when the standard time short state of FIG. A table is selected (S97), and the process proceeds to S112. On the other hand, when it is during the variable display of the second special symbol (N in S96), the CPU 56 proceeds to S98 described later.

S98では、第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認する(S98)。第2保留記憶数が1未満(すなわち0)であるとき(S98のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図22(b)の標準時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し(S99)、S112に進む。一方、第2保留記憶数が1以上であるとき(S98のY)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図22(c)の標準時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択し(S100)、S112に進む。   In S98, it is confirmed whether or not the second reserved memory number is 1 or more (S98). When the second reserved storage number is less than 1 (that is, 0) (N in S98), the CPU 56 deviates from the standard time short state of FIG. 22B as the table used to determine the variation pattern type and variation pattern. The second determination table is selected (S99), and the process proceeds to S112. On the other hand, when the second reserved memory number is 1 or more (Y in S98), the CPU 56 uses the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern as the table used for determining the variation pattern type and the variation of the standard time short state in FIG. 3 Select the determination table (S100), and proceed to S112.

S101では、超時短状態であることを示す超時短フラグがセットされているか否かを確認する(S101)。なお、超時短フラグは、遊技状態を超時短状態に移行するときにセットされ、超時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、超時短フラグは、16R確変大当りHまたは2R確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技状態を終了する処理においてセットされ、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   In S101, it is confirmed whether or not a super-short time flag indicating that the super-short time state is set (S101). The super-short time flag is set when the gaming state shifts to the super-short time state, and is reset when the super-short time state ends. Specifically, the super short time flag is set in the process of ending the jackpot gaming state when it is determined to be 16R probability variation big hit H or 2R probability variation big hit, and the special symbol when it is next decided to be a big hit. The display is reset at the timing when the change display is finished and the stop symbol is stopped and displayed.

超時短フラグがセットされていないとき(S101のN)、後述するS107に進む。一方、超時短フラグがセットされているとき(S101のY)、CPU56は、特別図柄ポインタのデータに基づいて、第1特別図柄の変動表示時であるか否かを確認する(S102)。第1特別図柄の変動表示時であるとき(S102のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図23(a)の超時短状態はずれ時第1判定テーブルを選択し(S103)、S112に進む。一方、第2特別図柄の変動表示時であるとき(S102のN)、CPU56は、後述するS104に進む。   When the super-short time flag is not set (N in S101), the process proceeds to S107 described later. On the other hand, when the super-short time flag is set (Y in S101), the CPU 56 confirms whether or not the first special symbol is in a variable display based on the data of the special symbol pointer (S102). When the variation display of the first special symbol is in progress (N in S102), the CPU 56 uses the variation pattern type and variation pattern as a table to determine the first determination when the super-short state in FIG. A table is selected (S103), and the process proceeds to S112. On the other hand, when it is during the variable display of the second special symbol (N in S102), the CPU 56 proceeds to S104 described later.

S104では、第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認する(S104)。第2保留記憶数が1未満(すなわち0)であるとき(S104のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図23(b)の超時短状態はずれ時第2判定テーブルを選択し(S105)、S112に進む。一方、第2保留記憶数が1以上であるとき(S104のY)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図23(c)の超時短状態はずれ時第3判定テーブルを選択し(S106)、S112に進む。   In S104, it is confirmed whether or not the second reserved memory number is 1 or more (S104). When the second reserved memory number is less than 1 (that is, 0) (N in S104), the CPU 56 deviates from the super-short state of FIG. 23B as a table used to determine the variation pattern type and variation pattern. The second determination table is selected (S105), and the process proceeds to S112. On the other hand, when the second reserved memory number is 1 or more (Y in S104), the CPU 56 uses the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern as the table used for determining the variation pattern type and the variation state from the super-short state in FIG. 3 determination table is selected (S106), and the process proceeds to S112.

S107では、変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数(第1特別図柄の変動表示時には第1保留記憶数、第2特別図柄の変動表示時には第2保留記憶数)が2以上であるか否かを確認する(S107)。S107において、変動表示をする特別図柄がどちらであるかの確認は、特別図柄ポインタのデータに基づいて行なう。変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数が2未満(すなわち0または1)であるとき(S107のN)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図21(a)の通常状態はずれ時第1判定テーブルを選択し(S108)、S112に進む。一方、変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数が2以上(すなわち2または3)であるとき(S107のY)、CPU56は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図21(b)の通常状態はずれ時第2判定テーブルを選択し(S109)、S112に進む。   In S107, is the number of reserved memories corresponding to the special symbol to be displayed in a variable manner (the first reserved memory number during the variable display of the first special symbol and the second reserved memory number during the variable display of the second special symbol) of 2 or more? It is confirmed whether or not (S107). In S107, it is confirmed based on the data of the special symbol pointer which is the special symbol for the variable display. When the number of reserved memories corresponding to the special symbol for the variable display is less than 2 (that is, 0 or 1) (N in S107), the CPU 56 uses the table as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern. The first determination table at the time of deviation from the normal state of 21 (a) is selected (S108), and the process proceeds to S112. On the other hand, when the number of reserved memories corresponding to the special symbol for the variable display is 2 or more (that is, 2 or 3) (Y in S107), the CPU 56 uses the table for determining the variation pattern type and the variation pattern. The second determination table at the time of deviation from the normal state in FIG. 21B is selected (S109), and the process proceeds to S112.

次いで、S112において、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S92,S97,S99,S100,S103,S105,S106,S108またはS109の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S112)。   Next, in S112, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and S92, S97, S99, S100, S103, S105, By referring to the table selected in the processing of S106, S108 or S109, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S112).

次いで、CPU56は、S112での変動パターン種別の決定結果に基づいて、前述のようにS92、S94,S97,S99,S100,S103,S105,S106,S108,S109の処理で選択したテーブルにおいて、変動パターン種別に対応して設けられた変動パターン判定テーブルを選択する(S113)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S113の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in S112, the CPU 56 performs the variation in the table selected in the processing of S92, S94, S97, S99, S100, S103, S105, S106, S108, and S109 as described above. A variation pattern determination table provided corresponding to the pattern type is selected (S113). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of S113. It is determined as one of a plurality of types (S115).

なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). The value may be directly extracted from the data, and the variation pattern may be determined based on the extracted random value.

また、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出せず、S112で変動パターン種別を決定するときに、ランダム2を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In addition, when random number 2 (variation pattern type determination random number) is not extracted at the start winning timing and the variation pattern type is determined in S112, the value is obtained from the random number counter for variation pattern type determination for generating random 2. The variation pattern type may be determined by direct extraction and based on the extracted random number value.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。なお、S32の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. In the special symbol display control process of S32, the display of the special symbol is started with reference to the process state of the special symbol process instead of starting the display of the special symbol with reference to the start flag. You may do it. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、S93〜S109の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of S93 to S109 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果14指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図16参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 determines any one of the effect control commands (display result 1 designation to display result 14 designation command) according to the determined type of jackpot or loss. (See FIG. 16).

図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125). When the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。なお、S32の特別図柄表示制御処理においては、終了フラグを参照して特別図柄の変動表示を終了するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。   FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and data indicating “second” is displayed in the special symbol pointer. If it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 8b is terminated. In the special symbol display control process of S32, the display of the special symbol is terminated with reference to the process state of the special symbol process instead of ending the variation display of the special symbol with reference to the end flag. You may do it.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S133)。大当りフラグがセットされていない場合には、後述するS140に移行する。   Further, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). Then, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (S133). When the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 described later.

大当りフラグがセットされている場合に、CPU56は、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのうちセットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、大当りの種別が16R通常大当りAである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R通常大当りBである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R通常大当りCである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りAである場合には大当り開始4指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りBである場合には大当り開始5指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りCである場合には大当り開始6指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りDである場合には大当り開始7指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りEである場合には大当り開始8指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りFである場合には大当り開始9指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りGである場合には大当り開始10指定コマンドを送信する。大当りの種別が16R確変大当りHである場合には大当り開始11指定コマンドを送信する。大当りの種別が2R確変大当りである場合には大当り開始12指定コマンドを送信する。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the set flag among the probability variation flag, the standard time short flag, and the super short time flag (S134), and sends the big hit start designation command to the effect control microcomputer 100. Is transmitted (S135). Specifically, when the type of jackpot is 16R normal jackpot A, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the type of jackpot is 16R normal jackpot B, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is 16R normal jackpot C, a jackpot start 3 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variable big hit A, a big hit start 4 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variation big hit B, a big hit start 5 designation command is transmitted. When the type of jackpot is 16R probability variation jackpot C, a jackpot start 6 designation command is transmitted. When the jackpot type is 16R probability variation jackpot D, a jackpot start 7 designation command is transmitted. When the jackpot type is 16R probability variable jackpot E, a jackpot start 8 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variation big hit F, a big hit start 9 designation command is transmitted. When the type of jackpot is 16R probability variation jackpot G, a jackpot start 10 designation command is transmitted. When the type of jackpot is 16R probability variation jackpot H, a jackpot start 11 designation command is transmitted. When the jackpot type is 2R probability variation jackpot, a jackpot start 12 designation command is transmitted.

S135において、大当りの種別がいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   In S135, the type of jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).

また、大当り遊技状態における制御時間を管理するための大入賞口制御タイマに、大当りの発生時において演出表示装置9で大当りが発生したことを報知する大当り表示時間に相当する値を設定する(S137)。また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ROM54に記憶されている開放パターンデータ(図5)を参照し、大当りのラウンド数を計数するためのラウンド数計数用カウンタにラウンド数(たとえば、16R通常大当りA〜Cおよび16R確変大当りA〜Hの場合には16回。2R確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ROM54に記憶されている開放パターンデータ(図5)を参照し、大当りのラウンド数を計数するためのラウンド数計数用カウンタにラウンド数(たとえば、16R通常大当りA〜Cおよび16R確変大当りA〜Hの場合には16回。2R確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138B)。1ラウンド中における開放回数を計数するためのカウンタとしてのラウンド中開放数カウンタを初期値(0回)にセットする(S138B)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S139)、処理を終了する。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time for notifying that the jackpot has occurred in the effect display device 9 when the jackpot is generated is set in the jackpot control timer for managing the control time in the jackpot game state (S137). ). Further, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the open pattern data (FIG. 5) stored in the ROM 54 is referred to and the number of jackpot rounds is counted. The number of rounds (for example, 16 times in the case of 16R normal big hits A to C and 16R probability big hit A to H, and two times in the case of 2R probability big hits) is set in the round number counting counter (S138). Further, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the open pattern data (FIG. 5) stored in the ROM 54 is referred to and the number of jackpot rounds is counted. The number of rounds (for example, 16 times in the case of 16R normal big hits A to C and 16R probability variation big hits A to H, and twice in the case of 2R probability big hits) is set in the round number counting counter (S138B). A round release counter as a counter for counting the number of releases in one round is set to an initial value (0 times) (S138B). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winning opening opening process (S305) (S139), and the process is terminated.

なお、16R確変大当りのうち、入賞有利当りのような第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも不利な入賞不利当りのような第2特定遊技状態とで、ラウンド数を同じラウンド数とする場合には、S138においてセットする開放回数のデータとして固定値(たとえば16回)を用いればよいので、大当り遊技状態の開放回数を設定するための処理を簡素化することができる。   Of the 16R probability variable big wins, the number of rounds is the same for the first specific gaming state such as a winning win and the second specific gaming state such as a winning disadvantage that is more disadvantageous than the first specific gaming state. In this case, a fixed value (for example, 16 times) may be used as the number-of-releases data set in S138, so that the process for setting the number of times the big hit gaming state is released can be simplified.

次いで、S133で大当りフラグがセットされていないときに、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(S140)。S140で確変フラグがセットされていない場合には、標準時短状態であることを示す標準時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。S141で標準時短フラグがセットされている場合、すなわち、確変フラグがセットされておらず、かつ、標準時短フラグがセットされている場合は、16R通常大当りA〜Cの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に制御されていないが、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されている状態であり、この場合の時短状態は、変動表示100回の実行時に終了させる必要がある。したがって、その場合には、S142〜S145により標準時短状態が継続する特別図柄の変動表示回数を管理する。   Next, when the big hit flag is not set in S133, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (S140). If the probability variation flag is not set in S140, it is checked whether or not the standard time short flag indicating that the standard time short state is set (S141). When the standard time short flag is set in S141, that is, when the probability variation flag is not set and the standard time short flag is set, after the end of the big hit gaming state of 16R normal big hit AC, Although it is not controlled to the probability changing state, it is a state controlled to the time shortening state and the electric chew support control state. In this case, it is necessary to end the time shortening state when the variable display is executed 100 times. Therefore, in that case, the number of times of changing display of the special symbol in which the standard time reduction state continues is managed by S142 to S145.

一方、S140で確変フラグがセットされている場合、すなわち、16R確変大当りA〜Hおよび2R確変大当りの大当り遊技状態終了後には、時短状態(標準時短状態、超時短状態)を変動表示100回の実行時に終了させる制御を行なう必要がないので、後述するS146に進む。具体的に、16R確変大当りA〜H、および、2R確変大当りの場合は、次回の大当り発生時まで時短状態(標準時短状態、超時短状態)を継続させる必要があるからである。また、16R確変大当りE,Gの場合は、時短状態にさせないからである。   On the other hand, when the probability change flag is set in S140, that is, after the big hit gaming state of 16R probability change big hits A to H and 2R probability change big hit, the short time state (standard time short state, super short time state) is changed 100 times. Since it is not necessary to perform control to be ended at the time of execution, the process proceeds to S146 described later. Specifically, in the case of 16R probability variation big hit A to H and 2R probability variation big hit, it is necessary to continue the time-short state (standard time short state, super-short time state) until the next big hit occurrence. Further, in the case of 16R probability variation big hits E and G, the time is not shortened.

CPU56は、S141で標準時短フラグがセットされている場合、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。このような時短回数カウンタは、16R通常大当りA〜Cが終了するときに、大当り終了処理(S307)において、所定値(100回)にセットされ、S142により変動表示が実行されるごとに、変動表示の終了時点で減算される。   When the standard time reduction flag is set in S141, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state (S142). Such a short time counter is set to a predetermined value (100 times) in the big hit ending process (S307) when the 16R normal big hits A to C are finished, and changes every time the variable display is executed in S142. Subtracted at the end of the display.

なお、2R大当りとして、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない2R通常大当りが選択可能となるようにしてもよい。2R通常大当りにおいては、大当り遊技状態の終了後に、2R確変大当りの場合と同様に、超時短状態に移行させる制御を行なうようにしてもよい(所定割合で移行先を超時短状態と標準時短状態とに振分けてもよい)。このような2R通常大当りを設ける場合に、2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後においては、16R通常大当りA〜Cのように変動表示回数(たとえば100回)で時短状態の継続期間を制限してもよく、2R確変大当りのように変動表示回数で時短状態の継続期間を制限しないようにしてもよい。2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後において、変動表示回数(たとえば100回)で時短状態の継続期間を制限するときには、2R確変大当りについても、2R通常大当りと同様に変動表示回数(たとえば100回)で時短状態の継続期間を制限することにより、2R通常大当りであるか、2R確変大当りであるかを判別しにくいようにしてもよい。このようにすれば、2R通常大当りを設けた場合に、2R大当りとなったときに、確変状態であるか否かを遊技者が認識しにくくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後において、確変状態ではない状態で超時短状態に移行し、変動表示回数(たとえば100回)で超時短状態の継続期間を制限するときには、たとえば図32の特別図柄停止処理において、2R通常大当りの大当り遊技状態の終了後の超時短状態において、S141からS142に進んで時短回数カウンタを減算すればよい。そして、その後、S143で時短回数カウンタが0になったときに、S144のステップまたはそれとは別のステップにより、超時短フラグをリセットすればよい。   It should be noted that, as the 2R big hit, 2R normal big hit that is not controlled in the probability change state after the big hit gaming state may be selected. In the 2R normal big hit, after the big hit gaming state is finished, as in the case of the 2R probability variable big hit, control to shift to the super-short time state may be performed (the transition destination is changed to the super-short time state and the standard time short state at a predetermined rate). And may be distributed to In the case of providing such 2R normal big hit, after the end of the 2R normal big hit big hit game state, the duration of the short-time state is limited by the number of display times (for example, 100 times) as in 16R normal big hit AC. Alternatively, the duration of the short-time state may not be limited by the number of times of variable display as in the case of 2R probability variation big hit. When the duration of the short-time state is limited by the number of times of variable display (for example, 100 times) after the end of the big hit game state of 2R normal jackpot, the number of times of variable display (for example, 100 times) for the 2R probability variable big hit is also the same as the 2R normal big hit ) To limit the duration of the short-time state, it may be difficult to determine whether it is 2R normal big hit or 2R probability variable big hit. In this way, when the 2R normal big hit is provided, it becomes difficult for the player to recognize whether or not it is in a promiscuous state when the 2R big hit is made, so that the interest of the game can be improved. After the end of the big hit game state of 2R normal big hit, when the transition to the super-short time state is made in a state that is not the probability change state, and the duration of the super-short time state is limited by the variable display count (for example, 100 times), for example, FIG. In the symbol stop process, in the super short time state after the end of the big hit game state of 2R normal big hit, it is sufficient to proceed from S141 to S142 and subtract the short time counter. Then, after that, when the time reduction counter becomes 0 in S143, the super time reduction flag may be reset by the step of S144 or another step.

また、変動表示回数(たとえば100回)で超時短状態の継続期間を制限するときには、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御をしてもよい。   When the duration of the super-short state is limited by the number of times of variable display (for example, 100 times), after a predetermined number of times of variable display, control is performed so as to shift from the super-short state to the standard time-short state. Also good.

次いで、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になったか否か確認する(S143)。時短回数カウンタの値が0になっていないときには、後述するS146に進む。一方、時短回数カウンタの値が0になっているときには、標準時短フラグをリセットする(S144)。そして、標準時短フラグがリセットされたことにより、遊技状態が、確変状態ではなく、かつ、標準時短状態ではない状態となってことに応じて、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行ない(S145)、S146に進む。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S143). When the value of the time reduction counter is not 0, the process proceeds to S146 described later. On the other hand, when the value of the time reduction counter is 0, the standard time reduction flag is reset (S144). Then, the resetting of the standard time short flag causes the CPU 56 to perform a normal operation with respect to the effect control microcomputer 100 in response to the gaming state not being in a probable change state and not in the standard time short state. Control to transmit the state designation command is performed (S145), and the process proceeds to S146.

S146では、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S146)。小当りフラグがセットされていない場合には、表示結果がはずれのときであり、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S147)、処理を終了する。   In S146, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (S146). When the small hit flag is not set, the display result is out of order, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S147), and the process is terminated. .

小当りフラグがセットされている場合に、CPU56は、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S148A)。   When the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a small hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148A).

また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことをたとえば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S148B)。また、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当り開放前処理(S308)および小当り開放中処理(S309)で大入賞口の開放回数を計数管理するために用いる開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(S148C)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S148D)、処理を終了する。これにより、その後、小当り開放前処理(S308)および小当り開放中処理(S309)が実行されることにより、小当り遊技状態において2R確変大当りの大当り遊技状態と同じ態様で大入賞口が2回開放されることとなる。   In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (S148B). Also, with reference to the small hit opening pattern data stored in the ROM 54, the opening used for counting and managing the number of times the big winning opening is opened in the small hit pre-release process (S308) and the small hit opening process (S309). The number of times of opening (2 times) is set in the number counter (S148C). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (S308) (S148D), and the process is terminated. Thus, after that, the small hitting opening pre-processing (S308) and the small hitting releasing process (S309) are executed, so that in the small hitting gaming state, the big winning opening is 2 in the same manner as the big hit gaming state of 2R probability variation big hitting. Will be released once.

図33は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(S402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、S411に進む。   FIG. 33 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (S305). In the big winning opening opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening control timer by -1 (S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process proceeds to S411.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行なう(S403)。そして、ラウンド中開放数カウンタの値が0であるか否か確認する(S404)。ラウンド中開放数カウンタの値が0である場合には、現時点がラウンドの開放前であることを意味している。   If the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 controls to drive the solenoid 21 to open the big prize opening (special variable winning ball apparatus 20) (S403). Then, it is confirmed whether or not the value of the open counter during round is 0 (S404). When the value of the number-of-opens counter in the round is 0, it means that the current time is before the round is released.

ラウンド中開放数カウンタの値が0である場合は、ラウンド数計数用カウンタの値が複数回開放ラウンド判定値と合致するか否かを判定する(S405A)。前述したように、大当り種別が16R確変大当りB〜Dのいずれかであるときは、大入賞口が1ラウンド中に複数回開放するラウンド(複数回開放ラウンド)がある。S405Aでは、次回のラウンドがその複数回開放ラウンドに該当するか否かが判定される。より具体的にS405Aでは、大当り種別バッファにより特定される大当り種別が16R確変大当りBである場合には、次回のラウンドが第12ラウンドであるか(ラウンド数計数用カウンタの値がラウンド判定値「5」であるか)否かを判定し、大当り種別が16R確変大当りCである場合には、次回のラウンドが第9ラウンドであるか(ラウンド数計数用カウンタの値がラウンド判定値「8」であるか)否かを判定し、大当り種別が16R確変大当りDである場合には、次回のラウンドが第4ラウンドであるか(ラウンド数計数用カウンタの値がラウンド判定値「13」であるか)否かを判定する。   When the value of the open count counter during round is 0, it is determined whether or not the value of the counter for counting the number of rounds matches the open round determination value a plurality of times (S405A). As described above, when the big hit type is any one of 16R probability variation big hits B to D, there is a round in which the big winning opening is opened a plurality of times in one round (multiple open round). In S405A, it is determined whether or not the next round corresponds to the multiple open round. More specifically, in S405A, if the big hit type specified by the big hit type buffer is 16R probability variable big hit B, whether the next round is the twelfth round (the value of the counter for counting the round number is the round determination value “ If the big hit type is 16R probability variable big hit C, whether the next round is the ninth round (the value of the counter for counting the number of rounds is round decision value “8”). If the big hit type is 16R probability variable big hit D, whether the next round is the fourth round (the value of the counter for counting the number of rounds is the round judgment value “13”). Determine whether or not.

S405Aでラウンド数計数用カウンタの値が複数回開放ラウンド判定値と合致するときは、大当り種別に応じた複数回開放ラウンド数(開放回数)をラウンド中開放数カウンタにセットする(S405B)。S405Bでは、大当り種別が16R確変大当りBである場合には6がセットされ、大当り種別が16R確変大当りCである場合には9がセットされ、大当り種別が16R確変大当りDである場合には14がセットされる(図5参照)。   When the value of the counter for counting the number of rounds coincides with the open round determination value in multiple times in S405A, the multiple rounds of open round (number of open rounds) according to the big hit type is set in the open round counter in round (S405B). In S405B, 6 is set when the big hit type is 16R probability variation big hit B, 9 is set when the big hit type is 16R probability variation big hit C, and 14 when the big hit type is 16R probability variation big hit D. Is set (see FIG. 5).

一方、S405Aでラウンド数計数用カウンタの値が複数回開放ラウンド判定値と合致しないときは、ラウンド中開放数カウンタに1をセットする(S405C)。それは、複数回開放ラウンド以外のラウンドでは、開放回数が1回だからである。   On the other hand, if the value of the counter for counting the number of rounds does not coincide with the open round determination value multiple times in S405A, 1 is set in the open count counter during round (S405C). This is because the number of times of opening is one in rounds other than the multiple opening round.

S405BまたはS405Cの処理の後、ラウンド数計数用カウンタの値を−1する(S405D)。そして、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ない(S405E)、S406に進む。なお、CPU56は、現在のラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド数計数用カウンタの値を確認することにより認識する。   After the process of S405B or S405C, the value of the counter for counting the number of rounds is decremented by 1 (S405D). Then, the CPU 56 transmits a special winning opening opening designation command (A1XX (H)) for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the special winning opening (during round) to the effect control microcomputer 100. (S405E), the process proceeds to S406. The CPU 56 recognizes the current number of rounds by checking the value of the round number counting counter for counting the number of rounds in the big hit game.

S404でラウンド中開放数カウンタの値が0でない場合には、現時点がラウンドの開始前ではなく、ラウンド中における複数回の大入賞口の開放の間の閉鎖期間が終了したときであることを意味しているので、S405A〜S405Eの処理を実行せず、S406に進む。   If the value of the number-of-opens counter during the round is not 0 in S404, it means that the current time is not before the start of the round, but when the closing period between the opening of a plurality of big prizes during the round has ended. Therefore, the processing of S405A to S405E is not executed, and the process proceeds to S406.

次いで、S406において、CPU56は、大当りの種別に応じた開放パターンデータに基づいて、大入賞口制御タイマに、大入賞口が開放可能な最大時間(大入賞口開放時間)に応じた大入賞口開放時間を設定する(S406)。大入賞口開放時間は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ROM54に記憶されている開放パターンデータを参照して設定する。S406において、大入賞口開放時間としては、大当り種別やラウンド数(ラウンド数計数用カウンタの値)、ラウンド中開放数カウンタの値に応じて0.5秒、30秒あるいは25秒、22秒、17秒がセットされる。   Next, in S406, based on the opening pattern data corresponding to the type of jackpot, the CPU 56 makes a big winning opening corresponding to the maximum winning opening time (large winning opening opening time) to the big winning opening control timer. An opening time is set (S406). The big winning opening opening time is set with reference to the opening pattern data stored in the ROM 54 according to the big hit type specified by the data indicating the big hit type stored in the RAM 55. In S406, as the big winning opening opening time, it is 0.5 seconds, 30 seconds or 25 seconds, 22 seconds, depending on the type of the big hit, the number of rounds (the value of the counter for counting the number of rounds), and the value of the opening number counter during the round, 17 seconds is set.

具体的には、16R確変大当りAのすべてのラウンド、16R通常大当りAにおける第1〜11ラウンド、16R通常大当りBにおける第1〜8ラウンド、16R通常大当りCにおける第1〜3ラウンド、16R確変大当りBにおける第12ラウンド以外のラウンド、16R確変大当りCにおける第9ラウンド以外のラウンド、16R確変大当りDにおける第4ラウンド以外のラウンド、16R確変大当りEにおける第1〜8,12〜16ラウンド、16R確変大当りFにおける第1〜8,16ラウンド、16R確変大当りGにおける第1〜11,16ラウンド、および、16R確変大当りHにおける第1〜3,16ラウンドにおいては、大入賞口開放時間に30秒がセットされる。   Specifically, all rounds of 16R probability big hit A, 1st to 11th rounds in 16R normal big hit A, 1st to 8th rounds in 16R normal big hit B, 1st to 3rd rounds in 16R normal big hit C, 16R probability big hit Rounds other than the 12th round in B, rounds other than the 9th round in the 16R probability variation jackpot C, rounds other than the fourth round in the 16R probability variation jackpot D, first to eighth, 12-16th rounds in the 16R probability variation jackpot E, 16R probability variation In the 1st to 8th and 16th rounds in the big hit F, the 1st to 11th and 16th rounds in the 16R probability variation big hit G, and the 1st to 3rd and 16th rounds in the 16R probability variation big hit H, the opening time for the big prize opening is 30 seconds. Set.

また、2R確変大当りのラウンド、16R通常大当りAにおける第12〜16ラウンド、16R通常大当りBにおける第9〜16ラウンド、16R通常大当りCにおける第4〜16ラウンド、16R確変大当りBにおける第12ラウンド中の5回目までの開放、16R確変大当りCにおける第9ラウンドの8回目までの開放、16R確変大当りDにおける第4ラウンドの13回目までの開放、16R確変大当りEにおける第9〜11ラウンド、16R確変大当りFにおける第9〜15ラウンド、16R確変大当りGにおける第12〜15ラウンド、および、16R確変大当りHにおける第4〜15ラウンドにおいては、大入賞口開放時間に0.5秒がセットされる。   Also, rounds of 2R probability variable big hit, 12th to 16th rounds of 16R normal big hit A, 9th to 16th rounds of 16R normal big hit B, 4th to 16th rounds of 16R normal big hit C, 12th round of 16R normal big hit B Opening up to the 5th round, opening up to the 8th round of the 9th round at 16R probability variation jackpot C, opening up to the 13th round of the 4th round at 16R probability variation jackpot D, 9th to 11th rounds at 16R probability variation jackpot E, 16R probability variation In the 9th to 15th rounds in the big hit F, the 12th to 15th rounds in the 16R probability variation big hit G, and the 4th to 15th rounds in the 16R probability variation big hit H, 0.5 seconds is set to the big winning opening opening time.

また、16R確変大当りBにおける第12ラウンド中の6回目の開放(最後の開放)においては、大入賞口開放時間に25秒がセットされる。16R確変大当りCにおける第9ラウンドの9回目の開放(最後の開放)においては、大入賞口開放時間に22秒がセットされる。16R確変大当りDにおける第4ラウンドの14回目の開放(最後の開放)においては、大入賞口開放時間に17秒がセットされる(図5参照)。   In addition, in the sixth opening (final opening) in the 12th round at the 16R probability variation big hit B, 25 seconds is set as the opening time for the big prize opening. In the 9th opening (final opening) of the ninth round at 16R probability variation big hit C, 22 seconds is set as the opening time for the big winning opening. In the 14th opening (final opening) of the fourth round at 16R probability variation big hit D, 17 seconds is set as the opening time for the big winning opening (see FIG. 5).

そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新する(S407)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (S306) (S407).

S411に進んだ場合、CPU56は、ラウンド中の閉鎖(複数回開放ラウンドにおける、1回目の開放と2回目の開放の間、または、2回目の開放と3回目の開放の間など)であるか否か確認する(S411)。ここで、ラウンド中の閉鎖でない場合は、ラウンド間のインターバル期間であるときである。   When proceeding to S411, is the CPU 56 closed during a round (between the first and second releases or between the second and third releases in a multiple-release round)? It is confirmed whether or not (S411). Here, when it is not closing during a round, it is when it is the interval period between rounds.

S411でラウンド中の閉鎖でない場合には、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態の開始時においては、大入賞口制御タイマの値が0になるまで、前述したように設定された大当り表示時間となり、大当りが発生したことを報知する制御が行なわれる。   If it is not closed during the round in S411, the process ends. Thereby, at the start of the big hit gaming state, until the value of the big prize opening control timer becomes 0, the big hit display time set as described above is reached, and control for notifying that a big hit has occurred is performed.

一方、S411でラウンド中の閉鎖である場合には、CPU56は、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(S412)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(S413)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(たとえば10)になっているか否か確認する(S414)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。一方、入賞個数カウンタの値が所定数になった場合には、後述する大入賞口開放中処理におけるS436(図34参照)に移行する。   On the other hand, if the count is closed during S411, the CPU 56 checks whether the count switch 23 is turned on (S412). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (S413). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (S414). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. On the other hand, when the value of the winning number counter reaches a predetermined number, the process proceeds to S436 (see FIG. 34) in the large winning opening opening process described later.

なお、S414で入賞個数カウンタの値が所定数になった場合には、大入賞口制御タイマに1をセットした後、S407に移行するようにしてもよい。その場合、大入賞口制御タイマに1がセットされた場合には、図34に示す大入賞口開放中処理で直ちに大入賞口制御タイマの値が0になり(S420,S421参照)、ラウンドを終了させるための処理が実行される。   If the value of the winning number counter reaches a predetermined number in S414, 1 may be set in the big winning opening control timer, and then the process may proceed to S407. In this case, when 1 is set in the special prize opening control timer, the value of the special prize opening control timer immediately becomes 0 in the special prize opening opening process shown in FIG. 34 (see S420 and S421), and the round is determined. Processing for terminating is executed.

また、S411の処理では、CPU56は、ラウンド中開放数カウンタの値が0であるか否かによって、ラウンド中の閉鎖であるか否か判定できるが、大入賞口開放中処理において、ラウンド中開放数カウンタの値を−1したときにラウンド中開放数カウンタの値が0でないときにラウンド中の閉鎖を示すフラグをセットし、S411の処理で、そのフラグに基づいてラウンド中の閉鎖であるか否か判定してもよい。その場合には、大入賞口開放中処理に移行するときに、そのフラグをリセットする。   In the process of S411, the CPU 56 can determine whether or not it is closed during the round depending on whether or not the value of the open counter during the round is 0. When the value of the number counter is set to −1, a flag indicating the closing during the round is set when the value of the opening counter during the round is not 0, and whether the closing is in the round based on the flag in the process of S411 It may be determined whether or not. In that case, the flag is reset when shifting to the special winning opening opening process.

図34は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S420)。   FIG. 34 is a flowchart showing the special winning opening opening process (S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by 1 (S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(S421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(S432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(S433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(たとえば10)になっているか否か確認する(S434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS422との判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by one (S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S422 may be reversed.

入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう(S435)。そして、S436に進む。   When the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big winning opening (S435). Then, the process proceeds to S436.

一方、S421で大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には(S421)、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう(S422)。次に、ラウンド中開放数カウンタの値を−1する(S423)。そして、ラウンド中開放数カウンタの値が0になったときには(S424)、ラウンドにおける全ての回の大入賞口の開放が終了したことになり、S436に進む。一方、ラウンド中開放数カウンタの値が0になっていない場合には(S424)、1ラウンドにおける大入賞口の複数回の開放間の閉鎖時間(ラウンド中閉鎖時間)に相当する値を大入賞口制御タイマに設定する(S425)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に応じた値に更新する(ステップS441)。   On the other hand, when the value of the big prize opening control timer is 0 in S421 (S421), the solenoid 21 is driven to control to close the big prize opening (S422). Next, the value of the open count counter during the round is decremented by 1 (S423). When the value of the number-of-opens counter during the round becomes 0 (S424), it means that the opening of all the big winning openings in the round is completed, and the process proceeds to S436. On the other hand, if the value of the number-of-opens counter during the round is not 0 (S424), a value corresponding to the closing time (closing time during the round) between the multiple winning openings in one round is a big prize. The mouth control timer is set (S425). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (step S441).

S436に進んだ場合、CPU56は、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)。また、ラウンド中開放数カウンタの値を0にリセットする(S437)。   When proceeding to S436, the CPU 56 clears the value of the winning number counter (sets it to 0). Further, the value of the open counter during round is reset to 0 (S437).

次いで、CPU56は、ラウンド数計数用カウンタの値を確認する(S438)。ラウンド数計数用カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S439)。   Next, the CPU 56 checks the value of the round number counting counter (S438). When the value of the counter for counting the number of rounds is not 0, the CPU 56 designates a post-big prize opening designation command (A2XX () for designating a display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed). H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (S439).

そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する(S440)。具体的に、具体的に、大当り種別は、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて確認する。また、インターバル時間は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ROM54に記憶されている開放パターンデータを参照して設定する。具体的に、インターバル期間は、基本的に5秒である。一方、2R確変大当りの場合、および、16R大当りにおける大入賞口の開放時間が0.5秒であるラウンド間では、これより短い期間(たとえば0.5秒)である。これにより、大当り遊技状態中のラウンド間においては、大入賞口制御タイマの値が0になるまで、インターバル時間となるり、インターバル時間について予め定められた演出をする制御が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に応じた値に更新する(S441)。   Then, a value corresponding to the interval time from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer (S440). Specifically, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. The interval time is set with reference to the open pattern data stored in the ROM 54 in accordance with the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55. Specifically, the interval period is basically 5 seconds. On the other hand, in the case of 2R probability variation big hit and between rounds in which the opening time of the big winning opening in 16R big hit is 0.5 seconds, the period is shorter (for example, 0.5 seconds). As a result, during the rounds in the big hit gaming state, the interval time is set until the value of the big prize opening control timer becomes 0, or control for producing an effect predetermined for the interval time is performed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (S305) (S441).

また、開放回数カウンタの値が0である場合に、CPU56は、大当り種別に応じた大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御を行なう(S442)。具体的に、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当り種別を確認する。そして、大当り種別が16R通常大当りAであった場合には、大当り終了1指定コマンドを送信する。大当り種別が16R通常大当りBであった場合には、大当り終了2指定コマンドを送信する。大当り種別が16R通常大当りCであった場合には、大当り終了3指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りAであった場合には、大当り終了4指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りBであった場合には、大当り終了5指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りCであった場合には、大当り終了6指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りDであった場合には、大当り終了7指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りEであった場合には、大当り終了8指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りFであった場合には、大当り終了9指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りGであった場合には、大当り終了10指定コマンドを送信する。大当り種別が16R確変大当りHであった場合には、大当り終了11指定コマンドを送信する。大当り種別が2R確変大当りであった場合には、大当り終了12指定コマンドを送信する。   When the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 performs control for transmitting a big hit end command corresponding to the big hit type to the effect control microcomputer 100 (S442). Specifically, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. When the jackpot type is 16R normal jackpot A, a jackpot end 1 designation command is transmitted. When the jackpot type is 16R normal jackpot B, a jackpot end 2 designation command is transmitted. When the jackpot type is 16R normal jackpot C, a jackpot end 3 designation command is transmitted. When the jackpot type is 16R probability variation jackpot A, a jackpot end 4 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variation big hit B, a big hit end 5 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variation big hit C, a big hit end 6 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variation big hit D, a big hit end 7 designation command is transmitted. If the jackpot type is 16R probability variable jackpot E, a jackpot end 8 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variable big hit F, a big hit end 9 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variation big hit G, a big hit end 10 designation command is transmitted. When the big hit type is 16R probability variable big hit H, a big hit end 11 designation command is transmitted. When the jackpot type is 2R probability variation jackpot, a jackpot end 12 designation command is transmitted.

次に、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(S443)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S307)に応じた値に更新し(S444)、処理を終了する。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time for notifying the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (S443), and sets the special symbol process flag. The value is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S307) (S444), and the process ends.

図35は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を1減算する(S154)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S155)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りフラグをリセットする(S156)。そして、終了する大当りの大当り種別が、16R確変大当りA〜H、および、2R確変大当りのうちのいずれかに該当するか否かを判定する(S161)。   FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big prize opening control timer (S154). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big prize winning control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S155). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, the big hit flag is reset (S156). Then, it is determined whether or not the big hit type of the big hit to end corresponds to any of 16R probability variation big hit A to H and 2R probability variation big hit (S161).

S161で、前述のような種別の大当りでないときには、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に制御せず、時短状態および電チューサポート制御状態に制御する大当り(16R通常大当りA〜C)であるので、変動表示回数で制限された標準時短状態に制御するために、CPU56は、所定の時短回数として、100回を示す値を時短回数カウンタにセットし(S165)、S166に進む。   In S161, when the big hit of the type as described above is not made, it is a big hit (16R normal big hit A to C) which is controlled to the short-time state and the electric chew support control state without being controlled to the probability changing state after the big hit gaming state. In order to control to the standard time reduction state limited by the variable display frequency, the CPU 56 sets a value indicating 100 times in the time reduction counter as the predetermined time reduction number (S165), and proceeds to S166.

一方、S161で、判定される種別の大当りは、すべて確変大当りであるので、これら種別の大当りであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ(S162)、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して確変状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S163)。   On the other hand, since the big hits of the types determined in S161 are all probable big hits, if they are big hits of these types, the probable change flag is set and the gaming state is shifted to the probable change state (S162). Control is performed to transmit a certain change state designation command to the computer 100 (S163).

次に、これら種別の大当りのうち、終了する大当りの種別が、16R確変大当りE,Gのいずれかに該当するか否か確認する(S163A)。16R確変大当りE,Gは、確変状態に制御するが、時短状態に制御せず、電チューサポート制御状態に制御しない大当りであるので、大当り終了処理においては、時短状態に関する設定をしない。したがって、S163Aで16R確変大当りE,Gのいずれかであるときは、S170に進む。   Next, it is confirmed whether or not the type of jackpot to be finished corresponds to either 16R probability variation jackpot E or G among these types of jackpots (S163A). The 16R probability variation big hits E and G are controlled to the probability variation state, but are not controlled to the time shortening state and are not controlled to the electric chew support control state. Therefore, in the big hit end processing, the setting for the time reduction state is not performed. Therefore, when it is either 16R probability variation big hit E or G in S163A, the process proceeds to S170.

S163Aで16R確変大当りE,Gのいずれでもないときは、16R確変大当りH、または、2R確変大当りであるか否か確認する(S164)。このような種別の大当りでないときは、消去法的に、16R確変大当りA〜D,Fのいずれかであり、確変状態に制御することに加えて、変動表示回数に制限されない標準時短状態および電チューサポート制御状態に制御する大当りであるので、このような種別の大当りであるときには、S165には進まずに、S166に進む。一方、16R確変大当りH、または、2R確変大当りであるときには、後述するS168に進む。なお、S164で、16R確変大当りH、または、2R確変大当りでないときは、16R確変大当りA〜D,Fのいずれかに該当するか否かを確認し、該当するときに、S168に進むようにしてもよい。   If neither the 16R probability variation big hit E or G is found in S163A, it is checked whether the 16R probability variation big hit is H or 2R probability variation big hit (S164). When it is not such a big hit, it is one of 16R probable big hits A to D, F in terms of elimination, and in addition to controlling to the probable change state, the standard short time state and power Since it is a big hit to be controlled to the Chu support control state, when it is such a big hit, the process does not proceed to S165 but proceeds to S166. On the other hand, when it is 16R probability variation big hit H or 2R probability variation big hit, the process proceeds to S168 described later. If it is determined in S164 that it is not 16R probability variation big hit H or 2R probability variation big hit, it is determined whether or not any of 16R probability variation big hits A to D, F is satisfied, and if so, the process proceeds to S168. Good.

S166では、時短フラグとして標準時短フラグをセットして遊技状態を標準時短状態に移行させる(S166)。これにより、16R通常大当りA〜C、および、16R確変大当りA〜D,Fのいずれかの大当り種別であるときには、標準時短状態に制御される。   In S166, the standard time reduction flag is set as the time reduction flag, and the gaming state is shifted to the standard time reduction state (S166). As a result, when the hit type is any one of 16R normal big hits A to C and 16R probability variable big hits A to D, F, the standard time short state is controlled.

16R通常大当りA〜Cのいずれかであるときには、S165で時短回数カウンタがセットされてS166により標準時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示が100回実行されるまで次回の大当りが発生しないときには、時短回数カウンタにより管理される変動表示が100回となったときに、前述のS144により標準時短状態が終了させられる。また、16R確変大当りA〜D,Fのいずれかであるときには、S165で時短回数カウンタがセットされず、S166により標準時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示回数に関係なく、次回の大当りが発生するまで、標準時短状態が継続させられる。また、後述するように、16R確変大当りH、または、2R確変大当りであるときには、時短回数カウンタがセットされず、超時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示回数に関係なく、次回の大当りが発生するまで、超時短状態が継続させられる。   When it is one of 16R normal big hits A to C, the hour / hour counter is set in S165 and the standard hour / hour flag is set in S166 until the fluctuation display is executed 100 times after the big hit gaming state is finished. When the next big hit does not occur, the standard time reduction state is terminated by the above-described S144 when the variable display managed by the time reduction counter reaches 100 times. In addition, when it is any of 16R probability variable big hits A to D, F, the hour / hour counter is not set in S165, and the standard hour / short flag is set in S166, so that the number of variable display is changed after the big hit gaming state ends. Regardless, the standard time short state is continued until the next big hit. In addition, as will be described later, when 16R probability variable big hit H or 2R probability variable big hit, the hour / count counter is not set, and the super time / short flag is set, so that the number of variable displays is reached after the big hit gaming state ends. Regardless, the super-short state continues until the next big hit.

なお、時短回数は、時短回数を決定するための乱数値(時短回数決定用乱数値)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、たとえば20回または100回のような複数種類の時短回数のうちのいずれかに決定するようにしてもよい。また、たとえば、大当り図柄が第1の大当り図柄であるときに20回の時短回数を設定し、大当り図柄が第2の大当り図柄であるときに100回の時短回数を設定する等、時短回数が、特別図柄の大当り図柄に対応付けて決定されるようにしてもよい。また、2R確変大当りまたは16R確変大当りHの大当り遊技状態の終了後の超時短について、継続期間を変動表示回数(時短回数)で制限するときには、同じ超時短状態であっても、時短回数が異なるようにしてもよい。具体的には、2R確変大当りまたは16R確変大当りHとすることが決定されたときに、時短回数を複数種類の時短回数のうちのいすれかに決定すればよい。また、2R確変大当りとして、時短回数が異なる複数の2R確変大当りを設け、2R確変大当りとすることが決定されるときに、大当り図柄をたとえば第1の大当り図柄とする2R確変大当りに決定するときに20回の時短回数を設定し、大当り図柄をたとえば第2の大当り図柄とする2R確変大当りに決定するときに100回の時短回数を設定する等、時短回数が、特別図柄の大当り図柄に対応付けて決定されるようにしてもよい。   Note that the number of time reductions is obtained by extracting a random number value for determining the time reduction number (random number value for time reduction number determination) and, based on the extracted random number value, for example, a plurality of types of time reduction times such as 20 times or 100 times. You may make it determine in any of them. Also, for example, when the jackpot symbol is the first jackpot symbol, 20 times are set, and when the jackpot symbol is the second jackpot symbol, the number of times is set 100 times. Alternatively, it may be determined in association with the special symbol jackpot symbol. In addition, when the duration is limited by the number of display times (number of times reduced) for the super-short time after the end of the big hit gaming state of 2R probability variable big hit or 16R probability variable big hit H, the number of times shortened is different even in the same super time-short state. You may do it. Specifically, when it is determined that 2R probability variation big hit or 16R probability variation big hit H is set, the number of time reductions may be determined as one of a plurality of types of time reduction times. In addition, when it is determined that a 2R probability variation big hit is provided with a plurality of 2R probability variation big hits having different times, and the big hit symbol is determined to be the first big hit symbol, for example, the 2R probability variable big hit. For example, when the 2R probability variable big hit is set as the second big hit symbol, the short time is set to 100 times. You may make it decide by attaching.

そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して標準時短状態指定コマンドを送信する制御を行ない(S167)、S170に進む。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a standard time short state designation command to the effect control microcomputer 100 (S167), and proceeds to S170.

S164で16R確変大当りH、または、2R確変大当りであると判断されたときには、時短フラグとして超時短フラグをセットして遊技状態を超時短状態に移行させる(S168)。これにより、16R確変大当りH、または、2R確変大当りの大当り種別であるときには、超時短状態に制御される。そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して超時短状態指定コマンドを送信する制御を行ない(S169)、S170に進む。16R確変大当りH、または、2R確変大当りの大当り種別であるときには、時短回数カウンタがセットされず、超時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示回数に関係なく、次回の大当りが発生するまで、超時短状態が継続させられる。   If it is determined in S164 that the 16R probability variable big hit H or the 2R probability variable big hit is set, the super short time flag is set as the short time flag to shift the gaming state to the super short time state (S168). As a result, when the hit type is 16R probability variation big hit H or 2R probability variation big hit, the super-short time state is controlled. Then, the CPU 56 performs control to transmit a super-short time state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169), and proceeds to S170. When the big hit type is 16R probability variable big hit or 2R probability variable big hit, the hour / count counter is not set, and the super time / short flag is set. The super-short state is continued until a big hit occurs.

S170において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S170)、処理を終了する。   In S170, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S170), and ends the process.

前述したS161,S163A,S164において、大当り種別は、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて確認される。   In S161, S163A, and S164 described above, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55.

前述したように、時短状態となるときに、時短状態の種類を特定可能に標準時短状態指定コマンドと超時短状態指定コマンドとのいずれかを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識することができるので、たとえば、時短状態の種別に応じて異なる演出を行なうことができる。具体的に、時短状態の種別に応じて異なるキャラクタを表示する演出を行なうようにしてもよく、また、超時短状態のときに演出図柄を画面端部に移動させて変動表示させ、キャラクタを用いた演出等の所定の演出を複数回の変動表示にまたがる態様で実行し、大当りとなるときに、このような所定演出の結果として、大当りを連想させるような特定の演出を行なうようにしてもよい。また、標準時短状態と超時短状態とを含む時短状態となるときに、時短状態の種類を特定せずに、時短状態であることを示す状態指定コマンドを送信してもよい。その場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ100において、時短状態であるかを認識することができるので、たとえば、時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行なうことができる。   As described above, in the effect control microcomputer 100, by transmitting either the standard time / short state specifying command or the super time / short state specifying command so that the type of the time / short state can be specified when the time / short state is entered, Since it is possible to recognize which type of time-short state is selected from the standard time-short state and the super-short-time state, for example, different effects can be performed depending on the type of the time-short state. Specifically, an effect may be made to display different characters depending on the type of the short-time state, and in the super-short time state, the effect symbol may be moved to the screen edge to display the character in a variable manner. When a predetermined effect such as a production that has been performed is executed in a manner that spans multiple variable displays, and a big hit is made, a specific effect that is reminiscent of a big hit is performed as a result of such a predetermined effect. Good. In addition, when the time-short state including the standard time-short state and the super-time-short state is entered, a state designation command indicating that the time-short state is not transmitted without specifying the type of the time-short state may be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the time is in the short-time state, so that, for example, an effect different from the normal state can be performed according to the time-short state.

また、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、S308の小当り開放前処理はS305の大当り開放前処理において2R確変大当りのときに実行される処理と同様の処理であり、S309の小当り開放中処理はS306の大当り開放中処理において2R確変大当りのときに実行される処理と同様の処理であり、S310の小当り終了処理はS307の大当り終了処理において2R確変大当りのときに実行される処理と同様の処理であり、これらの処理が実行されることにより、小当り遊技状態では、2R確変大当りのときの大当り遊技状態と同様の開放パターンで特別可変入賞球装置20の大入賞口が開放動作させられる。ただし、小当り終了処理においては、大当り終了処理の場合と異なり、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのセットは行なわれない。したがって、小当りのときには、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのセット/リセットは行なわれない。   Although the timers and flags to be handled are different, the small hit release pre-processing in S308 is the same as the processing executed when the 2R probability variable big hit is performed in the big hit release pre-processing in S305. The processing is the same as the processing executed when the 2R probability change big hit is performed in the big hit release processing of S306, and the small hit end processing of S310 is the same as the processing executed when the 2R probability change big hit is executed in S307. By executing these processes, in the small hit gaming state, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 20 is opened in the same opening pattern as the big hit gaming state at the time of 2R probability variable big hit. . However, unlike the case of the big hit end process, the probability change flag, the standard time short flag, and the super time short flag are not set in the small hit end process. Therefore, at the small hit, the probability variation flag, the standard time short flag, and the super time short flag are not set / reset.

次に、普通図柄の表示結果を決定するために用いる普通図柄表示結果決定テーブルについて説明する。図36は、普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果決定テーブルは、ROM54に記憶されている。   Next, the normal symbol display result determination table used for determining the display result of the normal symbol will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram of a normal symbol display result determination table. The normal symbol display result determination table is stored in the ROM 54.

普通図柄表示結果決定テーブルにおいては、普通図柄当り判定用のランダム4(1〜201)の値(決定値)と、普通図柄の表示結果と、普通図柄の変動時間と、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数との関係が、通常遊技状態(電チューサポート制御がされていない遊技状態)と、電チューサポート制御状態とに分けて示されている。   In the normal symbol display result determination table, the random 4 (1-201) value (determined value) for normal symbol determination, the normal symbol display result, the normal symbol variation time, and the variable winning ball apparatus 15 ( The relationship between the opening time and the number of times of opening of the second start winning opening 14) is shown separately for a normal gaming state (a gaming state in which the electric chew support control is not performed) and an electric chew support control state.

通常遊技状態のときにおいて、決定値が1〜20のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が10秒間に設定されるとともに、開放時間が0.3秒間で1回開放することに設定される。一方、通常遊技状態のときにおいて、決定値が21〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が10秒間に設定される。   In the normal gaming state, when the determined value is any of 1 to 20, the display result of the normal symbol is taken as a hit, the variation time is set to 10 seconds, and the release time is once in 0.3 seconds. Set to open. On the other hand, when the determined value is any of 21 to 201 in the normal gaming state, the display result of the normal symbol is disregarded, and the variation time is set to 10 seconds.

また、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が1〜180のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が1秒間に設定されるとともに、開放時間が1.5秒間で3回開放することに設定される。一方、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が181〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が1秒間に設定される。   In addition, when the determined value is any of 1 to 180 in the electric chew support control state, the display result of the normal symbol is taken as a hit, the variation time is set to 1 second, and the release time is 1.5. Set to open 3 times per second. On the other hand, when the determined value is any of 181 to 201 in the electric chew support control state, the display result of the normal symbol is disregarded, and the variation time is set to 1 second.

このように、普通図柄の制御に関し、電チューサポート制御状態のときには、通常遊技状態と比べて、決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、変動時間が短くなるように設定され、さらに、開放時間および開放回数が増加するように設定される。   Thus, regarding the control of the normal symbol, in the electric chew support control state, compared with the normal gaming state, the determined value is set to be higher, the variation time is set to be shorter, Further, the opening time and the number of opening times are set to increase.

図37は、図11のS27において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、ゲート32に設けられたゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート32を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S501)。S501では、遊技球がゲート32を通過してゲートスイッチ32aからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過(通過球)の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する(S502)。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in S27 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 56 first checks whether the detection signal from the gate switch 32a provided in the gate 32 is in an on state, thereby detecting whether a game ball that has passed through the gate 32 has been detected. It is determined whether or not (S501). In S501, when the game ball passes through the gate 32 and the detection signal from the gate switch 32a is turned on for a predetermined period, it is determined that the game ball has passed through the gate (passed ball), Processing at the time of passing through the gate is executed (S502).

S502において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in S502, the following process is executed. First, whether or not the number of general-purpose reserved storage, which is the number of general-purpose reserved storage data stored in the general-purpose reserved storage unit provided in a predetermined area of the RAM 55, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether or not. The usual figure storage unit stores a maximum of four random number numerical data for determining the display result of the normal symbol extracted when the gate pass of the game ball is detected by the gate switch 32a as the normal figure storage data. It has a data storage area for storing. This ordinary reserved storage unit, like the above-described first reserved storage buffer and second reserved storage buffer, saves the order in which the ordinary reserved storage data is stored in an identifiable state, and changes according to the order. The general-purpose reserved storage data used for display is erased, and the data storage area is shifted one by one for the remaining general-purpose reserved storage data.

S502において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム4の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。   In S <b> 502, when the number of ordinary map storage is less than the upper limit value, the CPU 56 extracts numerical data indicating random 4. Then, the extracted random 4 numerical data is set as general-purpose storage data in the first-order area of the data storage area that is not stored in the general-purpose storage section and is free. On the other hand, if the number of the general-purpose reserved memory reaches the upper limit value in the general-purpose reserved storage unit, the detection of the current game ball is invalidated, and the random number 4 is not newly extracted and stored.

ゲート通過時処理を実行した後、および、S501でゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS510〜S514の各処理を実行する。   After the processing at the time of passing the gate and after it is determined in S501 that the detection signal from the gate switch 32a is in the OFF state, the following S510 to S514 are performed according to the value of the normal symbol process flag. Execute each process.

S510の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「1」に更新する。   The normal symbol normal process of S510 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 10 is to be started based on the presence / absence of the universal symbol storage data stored in the universal symbol storage unit. . At this time, for example, when there is the general-purpose hold storage data stored in the general-purpose hold storage unit, the value of the normal symbol process flag is updated to “1”.

S511の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに基づいて、電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ(普通図柄の表示結果決定用のランダム4を示す数値データ)に基づき、図36に示す普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。   The normal symbol determination process of S511 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on whether the standard time short flag or the super short time flag is set, it recognizes whether or not it is in the electric chew support control state, and is stored in the head order of the general figure holding storage unit. On the basis of the general symbol hold storage data (numerical data indicating random 4 for determining the display result of the normal symbol), the display result in the variable symbol display is referred to the normal symbol display result determination table shown in FIG. A determination is made as to whether to make a “win” or “out”.

前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム4と比較される決定値が割振られている。これにより、電チューサポート制御状態では、S511の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   As described above, in the normal symbol display result determination table, the normal gaming state which is the non-electric chew support control state when the electric chew support control state corresponds to the short time state including the standard time short state and the super short time state. The decision value to be compared with the random 4 is assigned so that the proportion of the decision that the display result of the normal symbol is “hit” is higher than the case. Thus, in the electric chew support control state, in the normal symbol determination process of S511, the display result of the normal symbol is more easily determined as “winning” than in the normal game state, so that the variable winning ball apparatus 15 is formed. 2. The start winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second starting winning opening 14 (start winning prize).

また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、電チューサポート制御状態では、S511の普通図柄判定処理において、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、普図通常遊技状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。電チューサポート制御状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   In the normal symbol determination process, the normal symbol variation time is also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, in the normal symbol display result determination table, the normal gaming state which is the non-electric chew support control state when the electric chew support control state corresponds to the short time state including the standard time short state and the super short time state. It is set so that the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the case. As a result, in the electric chew support control state, when the standard time short flag or the super time short flag is set in the normal symbol determination process of S511, the electric chew support control state is recognized and compared with the normal game normal game state. Thus, the variation time is determined so that the variation time of the normal symbol is shortened. In the electric chew support control state, the interval at which the normal symbol variation display result is derived and displayed is shortened, so that the interval at which the “win” variation display result is derived and displayed is also shortened, and the variable winning ball apparatus 15 is formed. The second start winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening 14 (start winning prize).

なお、この実施の形態では、時短状態として、標準時短状態と超時短状態とで同じ変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、標準時短状態と超時短状態とで異なる変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なうようにしてもよい。たとえば、超時短状態のときの方が、標準時短状態のときよりも、短い変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the normal symbol is variably displayed with the same variation time in the standard time short state and the super time short state as the time short state. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform control so that normal symbols are variably displayed with different variation times in the standard time short state and the super time short state. For example, the normal symbol may be controlled to be variably displayed in a shorter variation time in the super-short time state than in the standard time short state.

さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるように設定されている。したがって、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるような制御が行なわれる。これにより、電チューサポート制御状態では、開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなることで、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)が開放状態となる時間および回数が増加し、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   Furthermore, in the normal symbol determination process, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) are also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, in the normal symbol display result determination table, when the standard time short flag or the super short time flag is set, it is recognized that the electronic chew support control state is set. The opening time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) is set longer and the number of times of opening is set to be larger than in the normal gaming state which is the Chu support control state. Therefore, in the electric chew support control state, the open time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) becomes longer than in the normal game state in the non-electric chew support control state, and Control is performed so that the number of times of opening is increased. As a result, in the electric chew support control state, the opening time becomes longer and the number of times of opening increases, so that the time and number of times that the variable winning ball device 15 (second start winning opening 14) is in the opened state increase. This makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 14 (start winning prize).

なお、この実施の形態では、時短状態として、標準時短状態と超時短状態とで同じ開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開放する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、標準時短状態と超時短状態とで異なる開放時間および異なる開放回数で可変入賞球装置15を開放する制御を行なうようにしてもよい。たとえば、超時短状態のときの方が、標準時短状態のときよりも、開放時間および開放回数の少なくとも一方で遊技者にとって有利となる動作をする制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be opened with the same opening time and number of times of opening in the standard time short state and the super time short state as the time short state. However, the present invention is not limited to this, and the variable winning ball apparatus 15 may be controlled to be released with different opening times and different opening times in the standard time short state and the super time short state. For example, the super time-short state may be controlled to perform an operation that is advantageous to the player in at least one of the opening time and the number of times of opening compared to the standard time-short state.

普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「2」に更新する。   In the normal symbol determination process, after such various determinations are made, the value of the normal symbol process flag is updated to “2”.

S512の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、S513の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する。   The normal symbol variation process of S512 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the normal symbol variation display by the normal symbol display 10. The normal symbol that is variably displayed based on these settings is displayed with the normal symbol display result that is the normal symbol display result when the normal symbol stop process of S513 is executed and the variation display is stopped. In the normal symbol variation process, an elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the variation time determined in the normal symbol determination process. When the determined fluctuation time is reached, the value of the normal symbol process flag is updated to “3”.

S513の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、S512の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開閉するようにソレノイド16を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「4」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal symbol stop process of S513 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display unit 10 is set to stop the fluctuation display of the normal symbol and to display the display result. The setting for deriving and displaying the display result of the normal symbol is set to “3” for the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the determined variation time in the normal symbol variation process of S512. It may be performed before the update. Further, in the normal symbol stop process, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is set with the opening time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. After the operation pattern for driving the solenoid 16 to open and close is set, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”. On the other hand, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “out of”, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.

S514の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15において可動片を開放状態に動作させることにより、第2始動入賞口14を閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、S513の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド16を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置15を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、図36に示すような遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置15が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド16の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal electric accessory actuating process of S514 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, in response to the display result in the normal symbol variation display being “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is operated to open the second position by operating the movable piece in the open state. Control is performed to change the winning opening 14 from the closed state to the open state. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is generated by generating a drive control signal for driving the solenoid 16 according to the setting of the actuating pattern set in the ordinary symbol stopping process of S513. Then, control is performed to make the open state based on the release time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. Thereby, the variable winning ball apparatus 15 is opened and closed with an operation pattern according to the gaming state and the display result as shown in FIG. When the drive of the solenoid 16 according to the setting of the operation pattern is completed, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図38は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as the random number for determining the big hit symbol of the effect symbol and the random number for determining the selection of various effect contents (S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

図39は、図38に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the change display of the effect symbol (decoration symbol) is realized. The control related to the variable display and the control related to the variable display of the effect symbol (decorative symbol) synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を停止図柄決定用の乱数値に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on the random number value for determining the stop symbol. At the start of the variation display, the timing of the variation display time timer that measures the variation time of the variation display executed in response to the received variation pattern command is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display. It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、大当り表示結果となるときには、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新し、はずれ表示結果となるときには、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. When the big hit display result is obtained, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804). Update to a value corresponding to (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンド受信待ち処理において変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄変動開始処理により演出図柄の変動表示を開始させ、演出図柄変動中処理において図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄変動開始処理により演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、演出図柄変動開始処理において、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるか、小当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received in the variation pattern command reception waiting process, the variation display of the effect symbol is started by the effect symbol variation start process, and the symbol confirmation designation command is performed in the effect symbol variation process. Is received, the change display of the effect symbol is stopped by the effect symbol change start process. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol of the effect symbol is determined based on the display result designation command in the effect symbol variation start processing, whether it is out of play, big hit or small hit, and big hit when the big hit This is determined based on the type discrimination.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示の表示結果を次のように決定する。16R大当りとなるときには、左,中,右の演出図柄がそろったぞろ目の大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。大当り図柄の組合せは、たとえば、16R通常大当りA〜Cとなるときには、たとえば、「4」という偶数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。また、16R確変大当りA〜Hとなるときには、たとえば、「7」という奇数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。なお、16R通常大当りA〜Cとなるときには複数種類の偶数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として選択決定し、16R確変大当りA〜Hとなるときには複数種類の奇数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として決定してもよい。このように、偶数のぞろ目と、奇数のぞろ目との表示結果で16R通常大当りA〜Cと、16R確変大当りA〜Hとを区別することにより、確変大当りであるかどうかを区別しやすいようにすることができる。また、16R通常大当りA〜Cとなるときには奇数図柄の組合せを大当り表示結果として選択決定し、16R確変大当りとなるときには偶数図柄の組合せを大当り表示結果として決定してもよい。あるいは、16R通常大当りA〜Cとなるときには偶数図柄の組合せを大当り表示結果として選択決定し、16R確変大当りとなるときには偶数図柄または奇数図柄の組合せを大当り表示結果として決定してもよい。   In the effect symbol variation start process, the display result of variation display is determined as follows. When the 16R jackpot is reached, the combination of the big hit symbols having the left, middle and right effect symbols is determined as the jackpot display result. For example, when the jackpot symbol combination is 16R normal jackpot A to C, for example, the even number “4” is determined as the jackpot symbol combination. Further, when 16R probability variation big hit A to H, for example, an odd number “7” is determined as a combination of big hit symbols. When 16R normal big hit A to C, any one of a plurality of combinations of even numbers of even symbols is randomly selected and determined as a big hit display result, and when 16R probability big hit A to H, multiple types of odd numbers are selected. Any one of the combination of symbols may be determined as a jackpot display result at random. In this way, by distinguishing between the 16R normal big hits A to C and the 16R probability variable big hits A to H based on the display results of the even numbers and the odd numbers, it is discriminated whether or not it is a probable big hit. Can be easy to do. Further, when the 16R normal big hits A to C are obtained, the combination of odd symbols may be selected and determined as the big hit display result, and when the 16R probability variable big hit is obtained, the combination of even numbers may be determined as the big hit display result. Alternatively, the combination of even symbols may be selected and determined as a jackpot display result when 16R normal jackpot A to C, and the combination of even symbols or odd symbols may be determined as the jackpot display result when 16R probability variable jackpot.

なお、16R通常大当りA〜C、および、16R確変大当りA〜Hのそれぞれに対応する大当り図柄の組合せを1対1の関係で予め定めておき、大当りの種別に応じて、対応する大当り図柄の組合せを大当り表示結果として表示するようにしてもよい。このようにすれば、演出図柄の表示結果に基づいて、16R大当りが、16R通常大当りA〜C、および、16R確変大当りA〜Hのうちのどの大当り種別に該当するかを遊技者が容易に把握できるようになる。   In addition, combinations of big hit symbols corresponding to 16R normal big hits A to C and 16R probability variable big hits A to H are determined in a one-to-one relationship in advance, and depending on the type of big hit, The combination may be displayed as a jackpot display result. In this way, based on the display result of the effect design, the player can easily determine which jackpot type of 16R normal jackpot A to C and 16R probability jackpot A to H corresponds to It becomes possible to grasp.

また、2R確変大当りとなるときには、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなるチャンス目を、大当り図柄の組合せとして決定する。なお、2R確変大当りとなるときに表示するチャンス目は、複数種類のチャンス目のうちから選択決定するようにしてもよい。また、小当りとなるときには、2R確変大当りとなるときと同様にチャンス目を、小当り図柄の組合せとして決定する。   Further, when the 2R probability variable big hit is made, a chance that is a combination of symbols other than the big hit symbol combination is determined as a big hit symbol combination. Note that the chance item to be displayed when the 2R probability variation big hit may be selected and determined from a plurality of types of chance items. Further, when a small hit is made, the chance is determined as a combination of small hit symbols as in the case of the 2R probability variable big hit.

一方、はずれとなるときには、ぞろ目とならない左,中,右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成することが可動なはずれ表示結果を決定し、変動パターンコマンドがリーチとならない(通常変動となる)ことを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果を決定する。   On the other hand, when it is out of place, the combination of the left, middle, and right effect symbols that do not become rough is determined at random as the display result. However, if the variation pattern command is a command that specifies that the reach is out of reach, it is possible to form a reach design in which the left and right symbols are aligned during the change display, and the movable display result is determined. When the variation pattern command is a command that specifies that the reach pattern is not reached (usually change), the display result is determined so as not to form a reach design in which the left and right symbols are aligned during the variation display.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、演出図柄変動中処理において、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、演出図柄変動中処理において、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is designated in the variation pattern command, reach production corresponding to each type of normal reach is performed in the production symbol variation processing. Further, when the super reach is designated in the change pattern command, the reach effect corresponding to each type of super reach is performed in the effect symbol changing process.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、時短状態の種類を特定可能な演出制御コマンド(標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド)に基づいて、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識することができるので、演出表示装置9等の演出装置により、時短状態の種別に応じて異なる演出が行なわれる。   Then, in the production control microcomputer 100, based on the production control commands (standard time short state designation command, super short time state designation command) capable of specifying the type of the short time state, the short time state is the standard time short state and the super short time state. Since it is possible to recognize which type of time-short state among the time-short states, different effects are performed depending on the type of time-short state by the effect device such as the effect display device 9.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、コマンド解析処理により、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理により、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される演出コマンドについては、前述したような通常状態指定コマンド、標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンドを用いる代わりに、現在の遊技状態も特定可能な変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。そのようにする場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、当該変動パターンコマンドに基づいて、現在の遊技状態を認識するとともに、変動パターンを認識することができる。   For example, in the effect control microcomputer 100, the command analysis process converts the normal state designation command, the standard time short state designation command, the super-short state designation command, the probability change state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. Based on the stored data, the game state is always recognized based on the stored data. Then, based on the recognized gaming state and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the presentation control microcomputer 100 performs the present gaming state by the presentation control process. The display of the effect symbol is displayed in the effect mode according to the above. As for the effect command transmitted from the game control microcomputer 560, instead of using the normal state designation command, the standard time short state designation command, the super-short time state designation command, and the probability variation state designation command as described above, the current game You may make it transmit the fluctuation pattern command which can specify a state. In doing so, the production control microcomputer 100 can recognize the current gaming state and recognize the variation pattern based on the variation pattern command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、演出制御プロセス処理において、前述した潜伏演出制御を次のように行なう。2R確変大当りの終了を示す大当り終了12指定コマンドを受信したときと、小当りの終了を示す小当り指定コマンドを受信したときには、演出制御プロセス処理において、大当り遊技状態の終了時および小当り遊技状態の終了時のそれぞれにおいて、次に大当りが終了するまでの間にわたり潜伏演出フラグをセットする。そして、潜伏演出フラグがセットされている間において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態であるか否かを報知せず、共通の背景画像を表示する等、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい潜伏演出を行なう。なお、このような潜伏演出は、次回の大当りが発生するまでの期間継続させる例の他に、所定回数(たとえば、100回等)の変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示)が実行されるまでの期間継続させるようにしてもよい。   In the effect control microcomputer 100, the above-described latent effect control is performed as follows in the effect control process. When the big hit end 12 designation command indicating the end of the 2R probability variable big hit is received, and when the small hit designation command indicating the end of the small hit is received, in the effect control process processing, at the end of the big hit gaming state and the small hit gaming state At the end of each, the latent effect flag is set until the next big hit ends. Then, while the latent effect flag is set, the effect control microcomputer 100 does not notify whether or not it is in the probability variation state, and whether or not it is in the probability variation state such as displaying a common background image. The latent effect is difficult for the player to recognize. In addition to such an example in which such a latent effect is continued for a period until the next big hit occurs, a predetermined number of times (for example, 100 times, etc.) of variable display (various display of special symbols and effect symbols) is executed. You may make it continue for the period until this.

なお、前述した実施の形態に示した「超時短」の変動パターンは、超時短状態に制御されているときにおいては、表示結果にかかわらず100%の割合で選択されるように設定してもよい。   Note that the “super-short time” variation pattern shown in the above-described embodiment may be set to be selected at a rate of 100% regardless of the display result when controlled to the super-short time state. Good.

図40は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing mid-round processing (S805) in the effect control process.

ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了1指定コマンド受信フラグ〜大当り終了12指定コマンド受信フラグのうちのいずれか、または、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S1901)。大当り終了1指定コマンド受信フラグ〜大当り終了12指定コマンド受信フラグは、大当り終了1指定コマンド〜大当り終了12指定コマンドをそれぞれ受信したときに、コマンド解析処理(S704)において、受信したコマンドに対応する受信フラグがセットされる。小当り終了指定コマンド受信フラグは、小当り終了指定コマンドを受信したときに、コマンド解析処理においてセットされる。   In the in-round processing, the effect control CPU 101 first determines whether one of the big hit end 1 designation command reception flag to the big hit end 12 designation command reception flag or the small hit end designation command reception flag is set. Is confirmed (S1901). The jackpot end 1 designation command reception flag to the jackpot end 12 designation command reception flag are received corresponding to the received command in the command analysis process (S704) when the jackpot end 1 designation command to the jackpot end 12 designation command are received. A flag is set. The small hit end designation command reception flag is set in the command analysis process when a small hit end designation command is received.

S1901において、判定対象となるいずれかのコマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に応じた値に更新する(S1907)。   If any command reception flag to be determined is set in S1901, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (S807) (S1907). .

S1901においていずれのコマンド受信フラグもセットされていないとき、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態中に大当り中演出を実行することを示す大当り中演出開始フラグがセットされているか否かを確認する(S1911)。大当り中演出開始フラグは、大当り中演出を開始するときに図41のラウンド後処理におけるS1940でセットされる。大当り中演出開始フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当り中演出タイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより、大当り中演出の演出時間が経過したか否かを確認する(S1912)。大当り中演出の演出時間は、大当り中演出を開始するときに図41のS1939でセットされる。大当り中演出の演出時間が経過していれば、大当り中演出開始フラグをリセットし(S1913)、大当り中演出を終了する(S1914)。   When no command reception flag is set in S1901, the effect control CPU 101 checks whether or not the big hit effect start flag indicating that the big hit effect is executed during the big hit gaming state is set ( S1911). The big hit effect start flag is set in S1940 in the post-round processing in FIG. 41 when starting the big hit effect. If the big hit effect start flag is set, the production control CPU 101 determines whether or not the big hit effect time has elapsed by determining whether or not the big hit effect timer has timed out ( S1912). The effect time of the big hit effect is set in S1939 of FIG. 41 when the big hit effect is started. If the effect time of the big hit effect has elapsed, the big hit effect start flag is reset (S1913), and the big hit effect is ended (S1914).

S1911で大当り中演出開始フラグがセットされていないとき、S1912で演出時間が経過していないとき、または、S1914で大当り中演出を終了したときは、S1915に進む。S1915では、開放回数記憶領域に保存されている現在のラウンド数が、ラウンド数報知演出を開始するラウンドであるか否かを判定する(S1915)。開放回数記憶領域は、RAMに設けられており、大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、受信した大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ:ラウンド数を示す)を記憶(保存)する記憶領域である。したがって、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数のデータを確認することにより、現在のラウンド数を認識することができる。具体的に、S1915においては、ラウンド数報知演出を開始するラウンドとして、16R通常大当りA、16R通常大当りB、16R確変大当りA、16R確変大当りB、16R確変大当りC、16R確変大当りE、16R確変大当りF、16R確変大当りGのそれぞれにおける第4ラウンドであるか否か、16R確変大当りDにおける第5ラウンドであるか否か、16R確変大当りCにおける第10ラウンドであるか否か、16R確変大当りE、16R確変大当りGのそれぞれにおける第12ラウンドであるか否か、16R確変大当りBにおける第13ラウンドであるか否か、16R確変大当りF、16R確変大当りG、16R確変大当りHのそれぞれにおける第16ラウンドであるか否かを判定する。そして、ラウンド数報知演出を開始するラウンドである場合は、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数に対応したラウンド数を報知するためのラウンド数報知演出を開始し(S1916)、ラウンド数報知演出開始フラグをセットする(S1917)。   When the big hit production start flag is not set in S1911, when the production time has not elapsed in S1912, or when the big hit production effect ends in S1914, the process proceeds to S1915. In S1915, it is determined whether or not the current round number stored in the number-of-openings storage area is a round for starting the round number notification effect (S1915). The number-of-opening storage area is provided in the RAM, and when receiving the special winning opening open designation command, the second byte data of the received special winning opening open designation command (EXT data: indicates the number of rounds). Is a storage area for storing (saving). Therefore, the current round number can be recognized by confirming the data of the round number stored in the release count storage area. Specifically, in S1915, as the rounds for starting the round number notification effect, the 16R normal big hit A, 16R normal big hit B, 16R probability variation big hit A, 16R probability variation big hit B, 16R probability variation big hit C, 16R probability variation big hit E, 16R probability variation Whether it is the fourth round in each of the big hit F, 16R probability variation big hit G, whether it is the fifth round in 16R probability variation big hit D, whether it is the tenth round in 16R probability variation big hit C, 16R probability variation big hit E, whether or not it is the 12th round in each of the 16R probability variation big hits G, whether or not it is the 13th round in the 16R probability variation big hits B, each of the 16R probability variation big hit F, 16R probability variable big hit G, and 16R probability variable big hit H in each It is determined whether there are 16 rounds. If it is a round for starting the round number notification effect, the round number notification effect for notifying the number of rounds corresponding to the number of rounds stored in the number-of-opens storage area is started (S1916), and the round number notification effect is started. An effect start flag is set (S1917).

S1915でラウンド数報知演出を開始するラウンドでないと判断された場合、または、S1917の処理の後、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ(コマンド解析処理によりセットされる)がセットされているか否か確認する(S1902)。   When it is determined in S1915 that it is not a round for starting the number-of-rounds notification effect, or after the process of S1917, the effect control CPU 101 designates the designation after opening the big prize opening indicating that it has received the designation command after opening the big prize opening. It is confirmed whether or not a command reception flag (set by command analysis processing) is set (S1902).

大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、ラウンド中処理を終了する。S1902の処理で大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S1903)。そして、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態中に大当り中演出を実行することを示す大当り中演出開始フラグがセットされているか否かを確認する(S1904)。大当り中演出開始フラグがセットされていなければ、ラウンド数報知演出開始フラグがセットされているか否かを確認する(S1918)。ラウンド数報知演出開始フラグがセットされていなければ、ラウンド中演出に対応する画像を演出表示装置9の表示画面から消去するなど、ラウンド中演出を終了させる(S1905)。ラウンド数報知演出開始フラグがセットされていれば、ラウンド数報知演出をラウンド数報知演出に対応する画像を演出表示装置9の表示画面から消去するなど、ラウンド中演出を終了させる(S1919)。大当り種別が16R確変大当りAである場合には、S1916、S1917の処理が実行されないので、16R確変大当りAの第4〜16ラウンドではS1905の処理においてラウンド数報知演出を終了させる。大当り中演出は、複数のラウンド間に亘って実行される場合もあるため、ここでは終了させるか否かを判定しない。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に応じた値に更新する(S1906)。   If the designated command reception flag is not set after the big prize opening is opened, the in-round processing is terminated. When it is confirmed in the processing of S1902 that the designation command reception flag after opening the big prize opening is set, the effect control CPU 101 resets the designation command reception flag after opening the big prize opening (S1903). Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit effect start flag indicating that the big hit effect is executed during the big hit game state is set (S1904). If the big hit effect start flag is not set, it is checked whether the round number notification effect start flag is set (S1918). If the round number notification effect start flag is not set, the in-round effect is terminated, for example, the image corresponding to the in-round effect is deleted from the display screen of the effect display device 9 (S1905). If the round number notification effect start flag is set, the effect during the round is terminated, for example, the image corresponding to the round number notification effect is deleted from the display screen of the effect display device 9 (S1919). When the big hit type is 16R probability variation big hit A, the processing of S1916 and S1917 is not executed, so the round number notification effect is ended in the processing of S1905 in the 4th to 16th rounds of 16R probability variation big hit A. Since the big hit effect is sometimes executed over a plurality of rounds, it is not determined here whether or not to end. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round post-processing (S806) (S1906).

図41は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S1931)。大入賞口開放中コマンド受信フラグは、大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、コマンド解析処理においてセットされるフラグである。   FIG. 41 is a flowchart showing the round post-processing (S806) in the effect control process. In the post-round processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big prize opening open command reception flag indicating that the special winning opening open designation command has been received is set (S1931). The command receiving flag during a special winning opening is a flag that is set in the command analysis process when a special command during opening of a special winning opening is received.

大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、大当り中演出の演出内容(大当り中演出パターン)がすでに決定されていることを示す大当り中演出決定フラグがセットされているか否かを判定する(S1932)。大当り中演出決定フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が「16R通常大当りA」、「16R通常大当りB」、「16R通常大当りC」、「16R確変大当りB」、「16R確変大当りC」、「16R確変大当りD」、「16R確変大当りE」、「16R確変大当りF」、「16R確変大当りG」、および、「16R確変大当りH」のうちのいずれかであるか否かを判定する(S1933)。大当り種別がこれらのいずれかであれば、大当り中演出の演出内容(大当り中演出パターン)を決定するための大当り中演出決定処理を実行する(S1934)。   When the command reception flag during the big winning opening is not set, the effect control CPU 101 has a big hit effect determination flag indicating that the effect content of the big hit effect (the big hit effect pattern) has already been determined. It is determined whether it is set (S1932). If the big hit effect determination flag is not set, the effect control CPU 101 determines that the big hit type is “16R normal big hit A”, “16R normal big hit B”, “16R normal big hit C”, “16R probability big hit B”, “ 16R probability variation big hit C ”,“ 16R probability variation big hit D ”,“ 16R probability variation big hit E ”,“ 16R probability variation big hit F ”,“ 16R exact variation big hit G ”, or“ 16R exact variation big hit H ” It is determined whether or not (S1933). If the big hit type is any of these, the big hit effect determination process for determining the effect contents of the big hit effect (the big hit effect pattern) is executed (S1934).

大当り遊技状態において、最初にラウンド後処理が実行されたときには、大当り中演出決定フラグがセットされていないので、この大当り中演出決定処理が実行されることとなる。2回目以降のラウンド後処理においては、大当り中演出決定フラグがセットされることとなり、大当り中演出決定処理はスキップされる。   When the post-round process is executed for the first time in the big hit gaming state, the big hit effect determination process is executed because the big hit effect determination flag is not set. In the second and subsequent round post-processing, the big hit effect determination flag is set, and the big hit effect determination processing is skipped.

次に、大当り中演出決定処理(S1933)の処理内容を説明する。複数種類設けられた大当り中演出パターンと、大当り中演出パターン決定用の乱数値との関係を示すデータテーブルとしての大当り中演出パターン決定テーブルがROMに記憶されている。   Next, the contents of the big hit effect determination process (S1933) will be described. A jackpot effect pattern determination table is stored in the ROM as a data table showing the relationship between a plurality of types of jackpot effect patterns and random numbers for determining the jackpot effect pattern.

大当り中演出パターンとしては、ダイナマイトを使用する演出(大当り中演出パターンα)と、爆弾を使用する演出(大当り中演出パターンβ)とが用意されている。さらに、それぞれ、大当りが継続することが報知される演出パターンと、大当りが終了することが報知される演出パターンとが用意されている。大当り種別が16R通常大当りA〜Cである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが終了することが報知される演出となる。大当り種別が16R確変大当りB〜Hである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが継続することが報知される演出となる。   As the big hit effect pattern, an effect using dynamite (a big hit effect pattern α) and an effect using a bomb (a big hit effect pattern β) are prepared. Furthermore, an effect pattern informing that the big hit will continue and an effect pattern informing that the big hit will end are prepared. When the big hit type is 16R normal big hit A to C, when the big hit effect is finished, the fact that the big hit ends is notified. When the big hit type is 16R probability variation big hit B to H, when the big hit effect is finished, it is an effect that the big hit is continued.

大当り種別ごとの大当り中演出パターン決定テーブルにおいては、16R確変大当りB>16R確変大当りC>16R確変大当りD>16R確変大当りE>16R確変大当りF>16R確変大当りG>16R確変大当りH>16R通常大当りA>16R通常大当りB>16R通常大当りCという選択割合の関係で、大当り中演出パターンβよりも大当り中演出パターンαに決定されやすくなるようにデータが設定されている。このような設定がされていることにより、大当り中演出がいずれの演出パターンになるかによって、いずれの大当りとなるかを示唆することができる。   In the big hit performance pattern determination table for each big hit type, 16R probability variation big hit B> 16R probability variation big hit C> 16R probability variation big hit D> 16R probability variation big hit E> 16R probability variation big hit F> 16R probability variation big hit G> 16R probability variation big hit H> 16R normal The big hit A> 16R normal big hit B> 16R normal big hit C is selected, so that the data is set so that the big hit medium production pattern α is more easily determined than the big hit medium production pattern β. By making such a setting, it is possible to suggest which jackpot is to be made depending on which stage pattern the effect during the jackpot is.

大当り中演出決定処理において、演出制御用CPU101は、複数種類の大当り中演出パターン決定テーブルのうちから、大当り種別に応じた大当り中演出パターン決定テーブルを選択する。そして、大当り中演出パターン決定用の乱数値を抽出し、選択した大当り中演出決定テーブルを用いて、大当り中演出の演出内容に対応した大当り中演出パターンを決定する。そして、決定した大当り演出パターンは、RAMの大当り中演出バッファにセットされる。そして、演出制御用CPU101は、大当り中演出パターンが決定されたことを示す大当り中演出決定フラグをセットし、大当り中演出決定処理を終了する。   In the jackpot effect determination process, the effect control CPU 101 selects a jackpot effect pattern determination table corresponding to the jackpot type from a plurality of types of jackpot effect pattern determination tables. Then, a random value for determining the big hit effect pattern is extracted, and the big hit effect pattern corresponding to the effect content of the big hit effect is determined using the selected big hit effect determination table. The determined jackpot effect pattern is set in the RAM jackpot effect buffer. Then, the effect control CPU 101 sets a big hit effect determination flag indicating that the big hit effect pattern has been determined, and ends the big hit effect determination process.

図41に戻り、S1931で大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中コマンド受信フラグをリセットする(S1935)。そして、大当り中演出が開始されたことを示す大当り中演出開始フラグがセットされているか否かを判定する(S1936)。大当り中演出開始フラグがセットされていなければ、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数が、大当り中演出を開始する所定のラウンド数であるか否かを判定する(S1937)。具体的には、図42のラウンド中演出テーブルに示すように、16R通常大当りA、16R確変大当りB、または、16R確変大当りGにおける第12ラウンドであるか否か、16R通常大当りB、16R確変大当りC、16R確変大当りE、または、16R確変大当りFにおける第9ラウンドであるか否か、16R通常大当りC、16R確変大当りD、または、16R確変大当りHにおける第4ラウンドであるか否かを判定する。   Returning to FIG. 41, when the command reception flag during opening of the big prize opening is set in S1931, the effect control CPU 101 resets the command reception flag during opening of the big prize opening (S1935). Then, it is determined whether or not the big hit effect start flag indicating that the big hit effect has been started is set (S1936). If the big hit effect start flag is not set, it is determined whether or not the number of rounds stored in the number-of-opens storage area is a predetermined round number for starting the big hit effect (S1937). Specifically, as shown in the during-round production table of FIG. 42, whether or not it is the 12th round in 16R normal big hit A, 16R probability variable big hit B, or 16R probability big hit G, 16R normal big hit B, 16R positive change. Whether it is the 9th round in the big hit C, 16R probability variation big hit E, or 16R probability variation big hit F, whether it is the fourth round in 16R normal big hit C, 16R probability variation big hit D, or 16R probability variation big hit H judge.

図42は、ラウンド中演出テーブルの内容を示す図である。ラウンド中演出テーブルは、大当り中演出の演出内容を示すデータテーブルであり、ROMに記憶されている。   FIG. 42 is a diagram showing the contents of the in-round effect table. The in-round effect table is a data table showing the effect contents of the big hit effect, and is stored in the ROM.

所定のラウンド数であれば、演出制御用CPU101は、大当り中演出バッファにセットされた大当り中演出パターンと、大当り種別とに基づいて、大当り中演出の演出内容と演出時間を決定し、大当り中演出を開始する(S1939)。   If the number of rounds is a predetermined number, the effect control CPU 101 determines the effect content and effect time of the big hit effect based on the big hit effect pattern set in the big hit effect buffer and the big hit type, and hits the big hit Production is started (S1939).

大当り中演出の演出内容は、図42のラウンド中演出テーブルに示すように、大当り種別が16R通常大当りであれば、大当りが終了することが報知される大当り中演出となる。また、大当り種別が16R確変大当りであれば、大当りが継続することが報知される大当り中演出となる。   As shown in the during-round effect table of FIG. 42, the effect content of the big hit effect is a big hit effect that is notified that the big hit is ended if the big hit type is 16R normal big hit. Also, if the big hit type is 16R probability variable big hit, it will be a big hit effect during which the big hit is informed.

大当り中演出の演出時間は、次のよう時間に決定される。大当り種別が16R通常大当りAであれば、第12〜16ラウンドの時間に相当する演出時間(具体的には、0.5秒の開放時間×5+開放間のインターバル−0.1秒=約4.4秒)となる。16R通常大当りBであれば、第9〜16ラウンドの時間(具体的には、0.5秒の開放時間×8+開放間のインターバル−0.1秒=約7.4秒)に相当する演出時間となる。16R通常大当りCであれば、第4〜16ラウンドの時間に相当する演出時間(具体的には、0.5秒の開放時間×13+開放間のインターバル−0.1秒=約12.4秒)となる。   The production time of the big hit production is determined as follows. If the big hit type is 16R normal big hit A, the production time corresponding to the time of the 12th to 16th rounds (specifically, 0.5 second opening time × 5 + interval between opening times−0.1 second = about 4) .4 seconds). If it is 16R normal big hit B, the production corresponding to the time of the 9th to 16th rounds (specifically, the opening time of 0.5 seconds × 8 + interval between opening times−0.1 seconds = about 7.4 seconds) It will be time. If it is 16R normal big hit C, the production time corresponding to the time of the 4th to 16th rounds (specifically, 0.5 second opening time × 13 + interval between opening times−0.1 second = about 12.4 seconds) )

また、大当り種別が16R確変大当りBであれば、12ラウンドのうち0.5秒で大入賞口が開放する期間に相当する演出時間(16R通常大当りAの第12〜16ラウンドの時間に相当する時間と同じ時間)となる。16R確変大当りCであれば、9ラウンドのうち0.5秒で大入賞口が開放する期間に相当する演出時間(16R通常大当りBの第9〜16ラウンドの時間に相当する時間と同じ時間)大当り中演出パターンとして、ダイナマイトを使用する演出(大当り中演出パターンα)と、爆弾を使用する演出(大当り中演出パターンβ)と、が用意されている。さらに、それぞれ、大当りが継続することが報知される演出パターンと、大当りが終了することが報知される演出パターンとが用意されている。大当り種別が16R通常大当りである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが終了することが報知される演出となる。大当り種別が16R確変大当りである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが継続することが報知される演出となる。16R確変大当りDであれば、4ラウンドのうち0.5秒で大入賞口が開放する期間に相当する演出時間(16R通常大当りCの第4〜16ラウンドの時間に相当する時間と同じ時間)となる。   If the big hit type is 16R probability variation big hit B, the production time corresponding to the period in which the big winning opening is opened in 0.5 seconds out of 12 rounds (corresponding to the 12th to 16th rounds of 16R normal big hit A). The same time as the time). If it is 16R probable big hit C, the production time corresponding to the period in which the big prize opening is opened in 0.5 seconds out of 9 rounds (the same time as the time of the 9th to 16th rounds of 16R normal big hit B) An effect using dynamite (a big hit effect pattern α) and an effect using a bomb (a big hit effect pattern β) are prepared as the big hit effect patterns. Furthermore, an effect pattern informing that the big hit will continue and an effect pattern informing that the big hit will end are prepared. When the big hit type is 16R normal big hit, when the big hit effect is finished, the fact that the big hit ends is notified. When the big hit type is 16R probability variation big hit, when the big hit effect is finished, it is an effect that the big hit is continued. If it is 16R probable big hit D, the production time corresponding to the period in which the big prize opening opens in 0.5 seconds out of 4 rounds (the same time as the time of the 4th to 16th rounds of 16R normal big hit C) It becomes.

また、大当り種別が16R確変大当りEである場合には、第9〜11ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。16R確変大当りFである場合には、第9〜15ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。大当り種別が16R確変大当りGである場合には、第12〜15ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。16R確変大当りHである場合には、第4〜15ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。   When the big hit type is 16R probability variable big hit E, the effect time corresponding to the time of the ninth to eleventh rounds is determined. In the case of 16R probability variation big hit F, it is determined to be the production time corresponding to the time of the 9th to 15th rounds. When the big hit type is 16R probability variation big hit G, it is determined to be an effect time corresponding to the time of the 12th to 15th rounds. In the case of 16R probability variation big hit H, the production time is determined to correspond to the time of the 4th to 15th rounds.

S1939においては、演出時間を決定すると、その時間を計測する大当り中演出タイマをスタートさせる。なお、大当り中演出は、この時間よりも短い時間が設定されるようにしてもよい。即ち、0.5秒で大入賞口が開放される期間よりも短い間に大当り中演出が終了するようにしてもよい。   In S1939, when the effect time is determined, a big hit effect timer for measuring the time is started. Note that the time during the big hit may be set to be shorter than this time. That is, the big hit effect may end within a period shorter than the period in which the big prize opening is opened in 0.5 seconds.

S1939で大当り中演出を開始すると、演出制御用CPU101は、ラウンド数報知演出開始フラグがセットされているときは、ラウンド数報知演出開始フラグをリセットする(S1939A)。演出制御用CPU101は、次に、大当り中演出開始フラグをセットする(S1940)。そして、S1944に進む。   When the big hit effect is started in S1939, the CPU 101 for effect control resets the round number notification effect start flag when the round number notification effect start flag is set (S1939A). Next, the effect control CPU 101 sets a big hit effect start flag (S1940). Then, the process proceeds to S1944.

S1937で、大当り中演出を開始する所定のラウンド数でなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド数報知演出開始フラグがセットされているか否かを確認する(S1941)。ラウンド数報知演出開始フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、図42に示すラウンド中演出決定テーブルに対応したラウンド中演出を開始する(S1938)。その後は、S1944に進む。   In S1937, if it is not the predetermined number of rounds for starting the big hit effect, the effect control CPU 101 checks whether or not the round number notification effect start flag is set (S1941). If the round number notification effect start flag is not set, the effect control CPU 101 starts the in-round effect corresponding to the in-round effect determination table shown in FIG. 42 (S1938). After that, it progresses to S1944.

S1938の処理では、具体的には、16R大当りの第1〜3ラウンドであれば、第2,第3ラウンドでのバトル演出を実行するための処理が行なわれる。第1ラウンドでのバトル演出(後述する図43(F)のような演出)を実行するための処理は、16R大当りの種別に関係なく、図39の大当り表示処理において、大当り表示を終了する直前の段階で開始される。したがって、S1938では、第1〜3ラウンドにおけるバトル演出のうち、第2,第3ラウンドでのバトル演出を実行することとなる。16R大当りのうち、16R確変大当りAであれば、第3ラウンドにおいて味方キャラクタが勝利するバトル演出となる。その他の16R大当りの場合は、第3ラウンドにおいて味方キャラクタが敗北するバトル演出となる。このようにすることで、バトル演出により、16R確変大当りAであることを報知することができる。16R確変大当りAの場合は、第1〜3ラウンドにおいてS1938の処理が実行されバトル演出が開始され、第4ラウンド以降はラウンド数報知演出が開始される。   In the process of S1938, specifically, if it is the first to third rounds of 16R big hit, the process for executing the battle effects in the second and third rounds is performed. The process for executing the battle effect in the first round (the effect as shown in FIG. 43F described later) is performed immediately before the jackpot display is ended in the jackpot display process of FIG. 39 regardless of the type of 16R jackpot. It starts at the stage. Therefore, in S1938, among the battle effects in the first to third rounds, the battle effects in the second and third rounds are executed. If 16R probable big hit A among 16R big hits, it becomes a battle effect in which the teammate character wins in the third round. In the case of other 16R big hits, it becomes a battle effect in which the teammate character loses in the third round. By doing in this way, it can alert | report that it is 16R probability variation big hit A by battle production. In the case of 16R probability variation big hit A, the process of S1938 is executed in the first to third rounds, and the battle effect is started, and the round number notification effect is started after the fourth round.

また、S1941でラウンド数報知演出開始フラグがセットされていれば、現在のラウンド数を報知するラウンド数報知演出が開始される(S1942)。その後は、S1944に進む。ラウンド数報知演出においては、バトル演出が終了した後のキャラクタ画像を継続して表示させるようにしてもよい。なお、2R確変大当りおよび小当りでは、ラウンド中演出は実行されないが、2R確変大当りおよび小当りのときにラウンド中演出を実行するようにしてもよい。   If the round number notification effect start flag is set in S1941, the round number notification effect for notifying the current round number is started (S1942). After that, it progresses to S1944. In the round number notification effect, the character image after the battle effect ends may be continuously displayed. It should be noted that during the 2R probability variation big hit and small hit, the effect during the round is not executed, but during the 2R probability change big hit and small hit, the effect during the round may be executed.

S1944では、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に応じた値に更新する(S1944)。その後、ラウンド後処理を終了する。   In S1944, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (S805) (S1944). Thereafter, the post-round processing is terminated.

次に、大当り中演出等の演出表示装置9において行なわれる演出動作について説明する。図43および図44は、大当り中演出等の演出動作の具体例を示す図である。   Next, an effect operation performed in the effect display device 9 such as a big hit effect will be described. 43 and 44 are diagrams showing a specific example of the effect operation such as the big hit effect.

以下においては、変動表示の表示結果に基づいて16R大当りとなるときの演出を説明する。図43(A)に示すように、演出表示装置9の表示画面における左,中,右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄の変動表示が行なわれる。そして、図43(B)に示すように、リーチ状態となってリーチ演出が実行された後、図43(C)に示すように、大当り図柄が停止表示される。図43(B)では、変動パターンに対応して、ノーマルリーチおよびスーパーリーチ等のリーチ演出が実行される。図43(C)で表示される大当り図柄としては、図39のS801で決定された図柄が停止表示される。図43(C)では、偶数図柄に決定され、「6」「6」「6」が停止表示されている例が示されている。   In the following, an effect when the 16R big hit is based on the display result of the variable display will be described. As shown in FIG. 43A, the effect symbols are displayed in the left, middle, and right symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the display screen of the effect display device 9. Then, as shown in FIG. 43 (B), after reaching the reach state and executing the reach effect, the big hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 43 (C). In FIG. 43B, reach effects such as normal reach and super reach are executed corresponding to the variation pattern. As the jackpot symbol displayed in FIG. 43C, the symbol determined in S801 in FIG. 39 is stopped and displayed. FIG. 43C shows an example in which even numbers are determined and “6”, “6”, and “6” are stopped and displayed.

前述の大当り図柄決定テーブルの設定では、大当り種別が16R確変大当りである場合には、16R通常大当りである場合よりも、奇数図柄に決定されやすくなっている。また、大当り種別が16R通常大当りである中でも、16R確変大当りである中でも、遊技者に有利な順(大入賞口の開放時間が長い順)に奇数図柄に決定されやすくなっている。したがって、図43(C)に示すように、偶数図柄の大当り図柄となった場合、遊技者にとっては比較的有利でない大当りである可能性が高いことを報知することとなる。   In the setting of the jackpot symbol determination table described above, when the jackpot type is 16R probability variable jackpot, it is easier to determine an odd symbol than when it is a 16R normal jackpot. In addition, regardless of whether the big hit type is 16R normal big hit or 16R probability variable big hit, it is easy to determine odd symbols in the order that is advantageous to the player (in order of long open time of the big winning opening). Therefore, as shown in FIG. 43 (C), when the even-numbered jackpot symbol is obtained, it is notified that there is a high possibility that the jackpot is relatively unfavorable for the player.

その後、図43(D)に示すように、大当りとなったことを示す表示がなされ(図39のS802)、図43(E)に示すような第1ラウンドである旨の表示の後、第1ラウンドのラウンド中演出として、図43(F)に示すようなバトル演出が開始される(図41のS1938)。このバトル演出は、図43(G)に示すように、第3ラウンドまでのラウンド中演出として実行される。ここで、大当り種別が16R確変大当りA以外の16R大当りである場合は、図43(H)に示すように、味方キャラクタ(右側のキャラクタ)が敵キャラクタ(左側のキャラクタ)に負ける演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 43 (D), a display indicating that it has been a big hit is made (S802 in FIG. 39), and after displaying that it is the first round as shown in FIG. 43 (E), As an effect during one round, a battle effect as shown in FIG. 43 (F) is started (S1938 in FIG. 41). This battle effect is executed as a mid-round effect up to the third round, as shown in FIG. Here, when the big hit type is a 16R big hit other than the 16R probability variation big hit A, an effect is performed in which the teammate character (right character) loses to the enemy character (left character) as shown in FIG. The

バトル演出の終了後、大当り種別が16R通常大当りBまたは16R確変大当りCである場合は、第4〜8ラウンドにおいて、ラウンド数を報知する演出等が実行される。そして、図43(I)に示すような第9ラウンドになると、大当り中演出が開始される。   When the big hit type is 16R normal big hit B or 16R probability variable big hit C after the end of the battle effect, an effect or the like for notifying the number of rounds is executed in the fourth to eighth rounds. And when it becomes the 9th round as shown in FIG. 43 (I), the big hit effect is started.

図41のS1934で決定された大当り中演出パターンが大当り中演出パターンαであれば、図44(A−1),(A−2),(A−3)に示すように、ダイナマイトの画像が表示されるとともに、ダイナマイトの導火線に火が着く演出が実行される。ここで、大当り種別が16R通常大当りBであれば、図44(A−4)に示すように、導火線の火が消える表示がなされ、図44(A−5)に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。大当り種別が16R確変大当りCであれば、図44(C)に示すように、ダイナマイトが爆発する表示がなされ、図44(D)に示すように、大当りが継続する表示がなされる。そして、図44(E),(F)に示すように、その後のラウンド遊技が実行され、第16ラウンド終了後、図44(G)に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。   If the jackpot effect pattern determined in S1934 of FIG. 41 is a jackpot effect pattern α, as shown in FIGS. 44 (A-1), (A-2), and (A-3), the dynamite image is displayed. In addition to the display, an effect of igniting the dynamite lead is executed. Here, if the big hit type is 16R normal big hit B, as shown in FIG. 44 (A-4), a display indicating that the fire of the conductor is extinguished is made, and the big hit is completed as shown in FIG. 44 (A-5). Is displayed, and the jackpot gaming state ends. If the big hit type is 16R probability variation big hit C, as shown in FIG. 44 (C), the display that the dynamite explodes is made, and the display that the big hit continues as shown in FIG. 44 (D) is made. Then, as shown in FIGS. 44 (E) and 44 (F), the subsequent round game is executed, and after the 16th round is finished, as shown in FIG. The jackpot gaming state ends.

また、図41のS1934で決定された大当り中演出パターンが大当り演出パターンβであれば、図44(B−1),(B−2),(B−3)に示すように、爆弾の画像が表示されるとともに、爆弾の導火線に火が着く演出が実行される。ここで、大当り種別が16R通常大当りBであれば、図44(B−4)に示すように、導火線の火が消える表示がなされ、図44(B−5)に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。大当り種別が16R確変大当りCであれば、図44(C)に示すように、爆弾が爆発する表示がなされ、図44(D)に示すように、大当りが継続する表示がなされる。そして、図44(E),(F)に示すように、その後のラウンド遊技が実行され、第16ラウンド終了後、図44(G)に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。   If the big hit effect pattern determined in S1934 of FIG. 41 is the big hit effect pattern β, as shown in FIGS. 44 (B-1), (B-2), and (B-3), the image of the bomb. Is displayed, and the effect of igniting the bomb lead is executed. Here, if the big hit type is 16R normal big hit B, as shown in FIG. 44 (B-4), a display indicating that the fire of the conductor is extinguished is made, and the big hit is completed as shown in FIG. 44 (B-5). Is displayed, and the jackpot gaming state ends. If the big hit type is 16R probability variable big hit C, as shown in FIG. 44 (C), a display indicating that the bomb explodes is made, and as shown in FIG. 44 (D), a display showing that the big hit continues. Then, as shown in FIGS. 44 (E) and 44 (F), the subsequent round game is executed, and after the 16th round is finished, as shown in FIG. The jackpot gaming state ends.

なお、大当り種別が16R通常大当りBである場合は、第9〜第16ラウンドに亘って図44(A−1)〜(A−5),(B−1)〜(B−5)に示すような大当り中演出が実行され、大当り種別が16R確変大当りCである場合は、第9ラウンドの大入賞口が0.5秒開放する期間に、図44(A−1)〜(A−3),(B−1)〜(B−3),(C),(D)に示すような大当り中演出が実行される。   When the big hit type is 16R normal big hit B, it is shown in FIGS. 44 (A-1) to (A-5) and (B-1) to (B-5) over the ninth to sixteenth rounds. When such a big hit effect is executed and the big hit type is 16R probability variable big hit C, during the period in which the big winning opening of the ninth round is open for 0.5 seconds, FIGS. 44 (A-1) to (A-3) ), (B-1) to (B-3), (C), (D), the big hit effect is executed.

また、大当り種別が16R確変大当りAである場合は、図43(J)に示すように、味方キャラクタ(右側のキャラクタ)が敵キャラクタ(左側のキャラクタ)に勝つ演出が実行される。大当り種別が16R確変大当りAである場合にのみ、このように味方キャラクタが敵キャラクタに勝つ演出が実行されるので、バトル演出により、大当り遊技状態における大入賞口の開放時間が最も長く、遊技者に最も有利な大当りである16R確変大当りAであることを報知することができる。   When the big hit type is 16R probability variation big hit A, as shown in FIG. 43 (J), an effect that the teammate character (right character) wins the enemy character (left character) is executed. Only when the jackpot type is 16R probability variation jackpot A, the effect that the ally character wins the enemy character is executed in this way, so the battle effect has the longest opening time of the jackpot in the jackpot gaming state, and the player It is possible to notify that the 16R probability variable big hit A is the most advantageous big hit.

バトル演出の終了後、第4〜16ラウンドにおいては、図44(H),(I)に示すような、ラウンド数を報知する演出等が実行される。16R確変大当りAである場合には、大当り中演出が実行されない。そして、第16ラウンド終了後、図44(G)に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。   After the battle effect ends, effects such as the notification of the number of rounds as shown in FIGS. 44 (H) and 44 (I) are executed in the fourth to 16th rounds. In the case of 16R probability variation big hit A, the big hit effect is not executed. Then, after the end of the 16th round, as shown in FIG. 44 (G), a display indicating that the big hit is completed is made, and the big hit gaming state is ended.

以上に説明したように、この実施の形態では、図5〜図9に示すように、大当り遊技状態におけるラウンド数が同じであっても、それぞれの大当り遊技状態における大入賞口の開放態様が異なっているので、それぞれの大当り種別において、遊技者にとっての有利さ(大当り遊技状態中に得られる賞球数に関する有利さ)が異なり、遊技にめりはりができ遊技の興趣が向上する。特に、16R通常大当りであっても、大入賞口の開放時間が0.5秒になるラウンド(実質的に賞球が得られないラウンド)が、16R通常大当りAでは第12ラウンド以降、16R通常大当りBでは9ラウンド以降、16R通常大当りCでは第4ラウンド以降となっており、同じ16R通常大当りの中でも、遊技者にとっての有利さ(大当り遊技状態中に得られる賞球数に関する有利さ)が異なる。また、16R確変大当りであっても、大入賞口の開放時間が0.5秒になるラウンド(実質的に賞球が得られないラウンド)が、16R確変大当りEでは第9〜11ラウンド、16R確変大当りFでは第9〜15ラウンド、16R確変大当りGでは第12〜15ラウンド、16R確変大当りHでは第4〜15ラウンドとなっており、同じ16R確変大当りの中でも、遊技者にとっての有利さ(大当り遊技状態中に得られる賞球数に関する有利さ)が異なる。また、図44(A−1)〜(A−5),(B−1)〜(B−5),(C),(D)に示すように、いずれの大当りであるかを示唆する(大当り遊技状態が継続するか否かを報知する)大当り中演出を実行するので、遊技者が大当り中演出に注目するようになり遊技の興趣が向上する。また、大当り中演出として大当りが継続する表示が行なわれるときに大当り中演出が同じタイミングで発生した場合は大当りが継続する表示が行なわれるタイミングが16ラウンドのうちの早い段階で行なわれる方が、その演出が行なわれた後に、より多くのラウンド数が賞球を得られる態様で開放されるので、大当りが継続する表示が行なわれるタイミングについて遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 5 to 9, even if the number of rounds in the big hit gaming state is the same, the opening mode of the big winning opening in each big hit gaming state is different. Therefore, in each jackpot type, the advantage for the player (advantage regarding the number of prize balls obtained during the jackpot game state) is different, so that the game can be applied and the interest of the game is improved. In particular, even if it is a 16R normal big hit, a round in which the opening time of the big prize opening is 0.5 seconds (a round in which no winning ball is substantially obtained) The jackpot B is the 9th round and after, and the 16R regular jackpot C is the fourth and later rounds, and even within the same 16R regular jackpot, the advantage for the player (the advantage related to the number of winning balls obtained during the jackpot game state) Different. Also, even if it is a 16R probability variation big hit, the round that the opening time of the big prize opening is 0.5 seconds (a round in which a prize ball cannot be obtained substantially) is the 9th to 11th rounds in the 16R probability variation big hit E, 16R The 9th to 15th rounds for the probable big hit F, the 12th to 15th rounds for the 16R probable big hit G, and the 4th to 15th rounds for the 16R probable big hit H, and even for the same 16R probable big hit, the advantage for the player ( Advantages relating to the number of prize balls obtained during the big hit gaming state are different. Further, as shown in FIGS. 44 (A-1) to (A-5), (B-1) to (B-5), (C), and (D), which jackpot is suggested ( The effect during the big hit (notifying whether or not the big hit gaming state continues) is executed, so that the player pays attention to the big hit during the game and the interest of the game is improved. In addition, when the big hit effect is generated at the same timing when the big hit effect is displayed as the big hit effect, the timing at which the big hit display is performed at an early stage of the 16 rounds, After the performance is performed, a larger number of rounds are released in such a way that a winning ball can be obtained, so that the game's interest can be improved with respect to the timing at which the display of the big hit continues.

以上に示した第1実施形態では確変状態および電チューサポート制御状態において、特別可変入賞球装置20の制御態様の面(賞球獲得の面)で遊技者にとって不利な16R確変大当りHまたは2R確変大当りが発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、16R大当りおよび2R大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置15が開状態に変化する頻度が高いので、第2特別図柄表示器8bで変動表示が実行される頻度が高くなるが、第1特別図柄表示器8aで実行される変動表示よりも、第2特別図柄表示器8bで実行される変動表示の方が、16R確変大当りHおよび2R確変大当りのいずれかを決定する割合が高いので、より一層遊技者に満足感を与えることができる。   In the first embodiment described above, in the probability variation state and the electric chew support control state, the 16R probability variation big hit H or 2R probability variation, which is disadvantageous for the player in terms of the control mode of the special variable winning ball apparatus 20 (award ball acquisition surface). When a big hit occurs, not only the player is discouraged but also the player can be satisfied by being controlled in a super-short time state. Furthermore, in the electric chew support control state after the end of each big hit game state of 16R big hit and 2R big hit, since the variable winning ball apparatus 15 is frequently changed to the open state, it is changed by the second special symbol display 8b. Although the frequency of the display is increased, the variation display performed by the second special symbol display 8b is more likely to be performed with the 16R probability variation big hit H and 2R than the variation display performed by the first special symbol display 8a. Since the ratio of determining any of the probable big hits is high, the player can be further satisfied.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、16R確変大当りのうちの入賞不利当り(16R確変大当りE〜G)について、確変大当りが発生したときの遊技状態に応じて、大当り遊技状態の終了後における変動時間の状態(通常状態、標準時短状態、超時短状態というような変動時間に関する状態)が異なる例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, with respect to a winning disadvantage per 16R probability variation jackpot (16R probability variation jackpots E to G), depending on the gaming state when the probability variation jackpot occurs, the state of the variation time after the end of the jackpot gaming state An example in which the states (variation time states such as the normal state, the standard time short state, and the super time short state) are different will be described.

図45は、第2実施形態による大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。図46は、第2実施形態による確変大当り後変動時間状態選択テーブルを示す図である。   FIG. 45 is a diagram for explaining the characteristics of the hit type control including the big hit and the small hit according to the second embodiment in a table format. FIG. 46 is a diagram showing a variation time state selection table after probability variation big hit according to the second embodiment.

図45を参照して、第2実施形態による確変大当りが第1実施形態による確変大当りと異なるのは、16R確変大当りのうちの入賞不利当り(16R確変大当りE〜G)の大当り遊技状態の終了後に制御される変動時間の状態(通常状態、標準時短状態、超時短状態というような変動時間に関する状態)が、このような確変大当りにすると決定されたときの遊技状態(通常状態、標準時短状態、超時短状態というような遊技状態)に応じて異なることである。なお、16R確変大当りHおよび2R確変大当りについても、16R確変大当りE〜Gと同様に、大当り遊技状態の終了後に制御される変動時間の状態が、当該確変大当りとすると決定されたときの遊技状態に応じて異なるようにしてもよい。   Referring to FIG. 45, the probability variation jackpot according to the second embodiment is different from the probability variation jackpot according to the first embodiment in the end of the jackpot gaming state of the winning disadvantage (16R probability variation jackpots EG) out of the 16R probability variation jackpot. The game state (normal state, standard time short state) when it is determined that the state of the variable time to be controlled later (state related to the variable time such as normal state, standard time short state, super short time state) is such a probable big hit. It is different depending on a gaming state such as a super short time state. As for the 16R probability variation big hit H and the 2R probability variation big hit, similarly to the 16R probability variation big hit E to G, the game state when it is determined that the state of the variation time controlled after the big hit gaming state ends is the probability variable big hit. It may be different depending on the situation.

図45に示すように、16R確変大当りE,Gは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、かつ、次のような第1制御状態〜第3制御状態のうち何れかの状態となる大当りである。第1制御状態は、時短状態(標準時短状態または超時短状態)および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれない状態である。第2制御状態は、標準時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。第3制御状態は、超時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。   As shown in FIG. 45, the 16R probability change big hits E and G are controlled so as to shift to the probability change state after the big hit gaming state, and any of the following first control state to third control state is performed. It is a big hit that becomes such a state. The first control state is a state in which control for shifting to the time-short state (standard time-short state or super-short time state) and the electric chew support control state is not performed. The second control state is a state in which control for shifting to the standard time short state and the electric chew support control state is performed. The third control state is a state in which control for shifting to the super-short time state and the electric chew support control state is performed.

また、図45に示すように、16R確変大当りFは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、かつ、次のような第1制御状態または第2制御状態のうち何れかの状態となる大当りである。第1制御状態は、標準時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。第2制御状態は、超時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。   Further, as shown in FIG. 45, the 16R probability variation big hit F is controlled to shift to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and any of the following first control state or second control state is performed. It is a big hit that becomes such a state. The first control state is a state in which control for shifting to the standard time short state and the electric chew support control state is performed. The second control state is a state in which control for shifting to the super-short time state and the electric chew support control state is performed.

図46は、第2実施形態において16R確変大当りE〜Hおよび2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を決定するために用いられる確変大当り後変動時間状態選択テーブルを示す図である。確変大当り後変動時間状態選択テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ560のROM54に格納されている。   FIG. 46 is a diagram showing a variation time state selection table after probability variation big hit used to determine the variation time state after the end of the big hit gaming state of 16R probability variation big hit E to H and 2R probability variation big hit in the second embodiment. . The variation time state selection table after the probability variation big hit is stored in the ROM 54 of the game control microcomputer 560.

図46の確変大当り後変動時間状態選択テーブルにおいては、16R確変大当りE、16R確変大当りF、16R確変大当りG、16R確変大当りH、および、2R確変大当りのそれぞれに対応して、確変大当り決定時(発生時)の変動時間状態(通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれかの状態)ごとに、大当り遊技状態の終了後に選択する変動時間状態(通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれかの状態)が示されている。   In the variation time state selection table after the probability variation big hit in FIG. 46, when the probability variation big hit is determined corresponding to each of the 16R probability variation big hit E, 16R probability variation big hit F, 16R probability variation big hit G, 16R probability variation big hit H, and 2R probability variable big hit. Change time state (normal state, standard time short state, super short time state) to be selected after the big hit gaming state for each variable time state (normal state, standard time short state, super short state) Any state).

たとえば、16R確変大当りE,Gについては、通常状態において大当りとすることが決定されたときに通常状態とすることが決定される。16R確変大当りE,Gについては、標準時短状態において大当りとすることが決定されたときに標準時短状態(次回の大当りまで継続)とすることが決定される。16R確変大当りE,Gについては、超時短状態において大当りとすることが決定されたときに超時短状態(次回の大当りまで継続)とすることが決定される。   For example, the 16R probability variation big hits E and G are determined to be in the normal state when it is determined to be the big hit in the normal state. The 16R probability variable big hits E and G are determined to be in the standard short time state (continue until the next big hit) when it is determined to be the big hit in the standard short time state. The 16R probability variable big hits E and G are determined to be in the super-short state (continue until the next big hit) when it is determined to be a big hit in the super-short state.

16R確変大当りFについては、通常状態において大当りとすることが決定されたときに標準時短状態(次回の大当りまで継続)とすることが決定される。16R確変大当りFについては、標準時短状態において大当りとすることが決定されたときに超時短状態(次回の大当りまで継続)とすることが決定される。16R確変大当りFについては、超時短状態において大当りとすることが決定されたときに超時短状態(次回の大当りまで継続)とすることが決定される。   The 16R probability variable big hit F is determined to be in the standard time short state (continues until the next big hit) when it is determined to be the big hit in the normal state. The 16R probability variable big hit F is determined to be in the super-short time state (continues until the next big hit) when it is determined to be the big hit in the standard time short state. With respect to the 16R probability variable big hit F, when it is decided to be a big hit in the super short time state, it is decided to be in a super short time state (continue until the next big hit).

このように、16R確変大当りFについては、超時短状態において発生させることが決定されたときに、超時短状態に制御されるが、超時短状態以外の通常状態のような所定の状態において発生させることが決定されたときには、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態に制御される。なお、16R確変大当りFについては、通常状態の他に、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態において発生させることが決定されたときに、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態に制御されるように設定してもよい。また、16R確変大当りFについては、通常状態および標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態において発生させることが決定されたときに、標準時短状態または通常状態のような超時短状態以外の所定の状態に制御されるように設定してもよい。   As described above, when it is determined that the 16R probability variation big hit F is generated in the super-short-time state, it is controlled to the super-short-time state, but is generated in a predetermined state such as a normal state other than the super-short-time state. When it is determined, the state is controlled to a predetermined state other than the super short time state such as the standard time short state. In addition to the normal state, when it is determined that the 16R probability variation big hit F is generated in a predetermined state other than the super-short time state such as the standard time-short state, other than the super-short time state such as the standard-time short state. It may be set to be controlled to a predetermined state. Further, when it is determined that the 16R probability variation big hit F is generated in a predetermined state other than the super short time state such as the normal state and the standard time short state, other than the super short time state such as the standard time short state or the normal state. It may be set to be controlled to a predetermined state.

また、16R確変大当りHおよび2R確変大当りのそれぞれについては、通常状態、標準時短状態、および、超時短状態のいずれの状態において大当りとすることが決定されたときにも、超時短状態(次回の大当りまで継続)とすることが決定される。   Further, for each of the 16R probability variation big hit H and the 2R probability variation big hit, when it is decided to make a big hit in any of the normal state, the standard time short state, and the super short time state, the super short time state (next time It is decided to continue until the big hit.

図46の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて16R確変大当りまたは2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を決定するときに、通常状態とすることが決定されたときには、電チューサポート制御を実行しないことが決定される。また、標準時短状態とすることが決定されたとき、および、超時短状態とすることが決定されたときには、電チューサポート制御を実行することが決定される。   When it is determined to change to the normal state when determining the variation time state after the end of the big hit gaming state of 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit using the variation time state selection table after probability variation big hit, It is determined not to execute Chu support control. Further, when it is determined that the standard time-short state is set, and when it is determined that the super-time-short state is set, it is determined that the electric chew support control is executed.

図47は、第2実施形態による大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図47において、(A)には第1特別図柄大当り種別判定テーブルが示され、(B)には第2特別図柄大当り種別判定テーブルが示されている。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table according to the second embodiment. 47A shows a first special symbol jackpot type determination table, and FIG. 47B shows a second special symbol jackpot type determination table.

図47が第1実施形態による大当り種別判定テーブルを示す図14および図15と異なるのは、第2特別図柄大当り種別判定テーブルとして、図15(A)〜(C)のような遊技状態別の判定テーブルが設けられておらず、遊技状態にかわらず用いられる(B)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルが設けられていることである。図47(B)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、16R大当り(16R通常大当りおよび16R確変大当りを含む)となる割合が、図47(A)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも高く設定されている。   FIG. 47 is different from FIG. 14 and FIG. 15 showing the jackpot type determination table according to the first embodiment, as the second special symbol jackpot type determination table according to the gaming state as shown in FIGS. 15 (A) to (C). The determination table is not provided, and the second special symbol jackpot type determination table (B) used regardless of the gaming state is provided. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 47 (B), the ratio of 16R big hit (including 16R normal big hit and 16R probability variable big hit) is higher than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 47 (A). Is also set high.

また、図47(B)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、入賞不利当りである16R確変大当りE〜Hの選択割合が、16R確変大当りE,G<16R確変大当りF<16R確変大当りHという関係で設定されている。一方、図47(A)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、入賞不利当りである16R確変大当りE〜Hの選択割合が、16R確変大当りE,G>16R確変大当りF>16R確変大当りHという関係で設定されている。   In addition, in the second special symbol big hit type determination table of FIG. 47 (B), the selection ratios of 16R probability variable big hits E to H, which are winning disadvantages, are 16R probability variable big hit E, G <16R probability variable big hit F <16R probability big hit. It is set in relation to H. On the other hand, in the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 47 (A), the selection ratio of 16R probability variation jackpots E to H, which is a winning disadvantage, is 16R probability variation jackpot E, G> 16R probability variation jackpot F> 16R probability variation jackpot. It is set in relation to H.

また、図47(A)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図47(B)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとを比較すると、16R確変大当りE,G、16R確変大当りF、16R確変大当りHのそれぞれを選択する割合は次のような関係で設定されている。第2特別図柄大当り種別判定テーブルは、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと比べて、16R確変大当りFを選択する割合、および、16R確変大当りHを選択する割合が高く、16R確変大当りE,Gを選択する割合が低く設定されている。   47A is compared with the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 47B, the 16R probability variable jackpot E, G, 16R probability jackpot F, 16R The ratio of selecting each of the probability variation big hits H is set in the following relationship. Compared to the first special symbol jackpot type determination table, the second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of selecting the 16R probability variation jackpot F and the ratio of selecting the 16R probability variation jackpot H, and the 16R probability variation jackpot E, G The ratio of selecting is set low.

次に、第2実施形態において16R確変大当りE〜Hおよび2R確変大当りの大当り遊技状態後の制御状態を決定するために用いる特別図柄停止処理および大当り終了処理について説明する。   Next, a special symbol stop process and a jackpot end process used to determine the control state after the jackpot gaming state of the 16R probability variation jackpot E to H and the 2R probability variation jackpot in the second embodiment will be described.

図48は、第2実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図48の特別図柄停止処理は、第1実施形態による図32の特別図柄停止処理と置換えられて実行される。   FIG. 48 is a flowchart showing special symbol stop processing according to the second embodiment. The special symbol stop process of FIG. 48 is executed in place of the special symbol stop process of FIG. 32 according to the first embodiment.

図48の特別図柄停止処理が、図32の特別図柄停止処理と異なるのは、図32のS133とS134との間に、図49に示す大当り終了処理において図46の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて16R確変大当りE〜Hおよび2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を選択するために用いる情報として、大当り発生時情報を取得するための処理としてのS133A,S133Bが設けられていることである。   The special symbol stop process of FIG. 48 is different from the special symbol stop process of FIG. 32 between the S133 and S134 of FIG. 32 in the big hit end process shown in FIG. S133A and S133B as processing for acquiring information at the time of jackpot occurrence are used as information used to select a variation time state after the end of the jackpot gaming state of 16R probability variation jackpot E to H and 2R probability variation jackpot using the table. It is provided.

S133により大当りフラグがセットされている場合に、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、今回の大当りの種別が、16R確変大当りE,G、16R確変大当りF、16R確変大当りH、および、2R確変大当りのうちのいずれかに該当するか否かを判定する(S133A)。該当しない場合には、S134に進む。一方、該当する場合には、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに応じて通常状態(非時短状態)、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの状態にあるかを示す時短情報を確認し、その情報に基づき、大当り発生時情報を示すデータとして用いられる大当り発生時情報フラグのうちのいずれかをセットする(S133B)。大当り発生時情報フラグは、大当りが発生したときの変動時間状態が、通常状態、標準時短状態、および、超時短状態のうちのいずれであるかを示すフラグである。大当り発生時情報フラグとしては、通常状態であるときにセットされる通常時発生フラグ、標準時短状態であるときにセットされる標準時短時発生フラグ、および、超時短状態であるときにセットされる超時短時発生フラグという複数のフラグを含む。大当り発生時情報フラグとしては、大当りが発生したときの変動時間状態に応じて、通常時発生フラグ、標準時短時発生フラグ、および、超時短時発生フラグのいずれか1つのフラグがセットされる。   When the big hit flag is set in S133, based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55, the big hit type of this time is the 16R positive variation big hit E, G, 16R positive variable big hit F, 16R positive change. It is determined whether or not any of the big hit H and the 2R probability variable big hit is satisfied (S133A). If not, the process proceeds to S134. On the other hand, if applicable, it is in the normal state (non-short state), standard time short state, or super short state depending on whether the standard time short flag or super time short flag is set. The time reduction information shown is confirmed, and based on the information, one of the big hit occurrence information flags used as data indicating the big hit occurrence information is set (S133B). The big hit occurrence information flag is a flag indicating whether the fluctuation time state when the big hit occurs is one of a normal state, a standard time short state, or a super short time state. As a big hit occurrence information flag, a normal occurrence flag that is set when in a normal state, a standard and short occurrence flag that is set when a standard time is short, and a super short time state that is set It includes a plurality of flags called super time and short time occurrence flags. As the big hit occurrence time information flag, one of a normal time occurrence flag, a standard time short time occurrence flag, and a super-short time occurrence flag is set according to the variation time state when the big hit occurs.

S133Bにおいては、標準時短フラグがセットされているときに標準時短時発生フラグをセットし、超時短フラグがセットされているときに超時短時発生フラグをセットし、標準時短フラグと超時短フラグとのどちらもセットされていないときに通常時発生フラグをセットする。これにより、大当り発生時情報フラグの状態に基づいて、大当りが発生したときの変動時間状態を大当り終了処理において認識することができる。なお、S133Aによる大当り種別の判定を行なわずに、S133Bによる大当り発生時情報フラグのセットを行なうようにしてもよい。   In S133B, when the standard time / short flag is set, the standard time / short time occurrence flag is set. When the super time / short flag is set, the super time / short time occurrence flag is set. When neither of these is set, the normal occurrence flag is set. Thereby, based on the state of the big hit occurrence information flag, the fluctuation time state when the big hit occurs can be recognized in the big hit end process. The big hit occurrence information flag may be set in S133B without performing the big hit type determination in S133A.

図49は、第2実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。図49の大当り終了処理は、第1実施形態による図35の大当り終了処理と置換えられて実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing the big hit end processing according to the second embodiment. The jackpot end process in FIG. 49 is executed in place of the jackpot end process in FIG. 35 according to the first embodiment.

図49の大当り終了処理が、図35の大当り終了処理と異なるのは、図35のS163と、S168およびS166との間に、図35のS163AおよびS164の代わりに、図46の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて、大当り種別情報、および、前述の大当り発生時情報フラグの情報に基づき、16R確変大当りE〜H、および、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を決定(設定)するための処理としてのS167A〜S167Eが設けられていることである。   The big hit end process of FIG. 49 is different from the big hit end process of FIG. 35 between S163 of FIG. 35, S168 and S166, instead of S163A and S164 of FIG. Based on the jackpot type information and the information on the big hit occurrence information flag described above using the time state selection table, the fluctuation time state after the end of the big hit gaming state of 16R probability variable big hit E to H and 2R probability variable big hit S167A to S167E are provided as processing for determining (setting).

S163の後、S161で判定された大当り種別のうち、今回の大当り種別が、16R確変大当りE〜Hおよび2R確変大当りのいずれかに該当するか否か確認する(S167A)。いずれかに該当しないときには、消去法的に16R確変大当りA〜Dのいずれかであり、S166に進む。一方、いずれかに該当するときには、図46の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて、S133Aで判定した大当り種別の情報と、図48のS133Bでセットされた大当り発生時情報フラグにより特定される大当り発生時情報(大当り発生時が通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれの状態であったかを示す情報)とに基づき、該当する確変大当りの終了後の変動時間状態として、通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれかの状態を選択する(S167B)。   After S163, it is confirmed whether or not the current big hit type among the big hit types determined in S161 corresponds to any of 16R probability variation big hits E to H and 2R probability variation big hit (S167A). If none of these is true, it is one of 16R probability variation big hits A to D in terms of elimination, and the process proceeds to S166. On the other hand, when one of the conditions is met, it is specified by the information on the type of jackpot determined in S133A and the information flag at the time of jackpot occurrence set in S133B in FIG. Based on the information on the occurrence of the big hit (information indicating whether the big hit was in the normal state, the standard time short state, or the super-short time state), the normal state, One of the standard time short state and the super short time state is selected (S167B).

次に、大当り発生時情報フラグをリセットする(S167C)。そして、S167Bにおいて標準時短状態が選択されたか否かを判定する(S167D)。標準時短状態が選択されたと判定されたときには、S166に進み、標準時短フラグをセットする。これにより、確変大当り後変動時間状態選択テーブルにより標準時短状態が選択されたときには、大当り遊技状態の終了後に標準時短状態に制御されることとなる。S167Dにおいて、S167Bで標準時短状態が選択されていないと判定されたときには、S167Bにおいて超時短状態が選択されたか否かを判定する(S167E)。   Next, the big hit occurrence information flag is reset (S167C). Then, it is determined whether or not the standard time reduction state is selected in S167B (S167D). If it is determined that the standard time reduction state has been selected, the process proceeds to S166, and the standard time reduction flag is set. Thereby, when the standard time short state is selected by the variation time state selection table after the probability variation big hit, the standard time short state is controlled after the big hit gaming state ends. If it is determined in S167D that the standard time reduction state is not selected in S167B, it is determined whether or not the super time reduction state is selected in S167B (S167E).

超時短状態が選択されたと判定されたときには、超時短フラグをセットする(S168)。これにより、確変大当り後変動時間状態選択テーブルにより超時短状態が選択されたときには、大当り遊技状態の終了後に超時短状態に制御されることとなる。超時短状態が選択されていないと判定されたときには、通常状態が選択されたときであるので、そのままS170に進む。これにより、確変大当り後変動時間状態選択テーブルにより通常状態が選択されたときには、大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御されることとなる。なお、前述したS167Cによる大当り発生時情報フラグのリセットは、S170を実行する前に行なえばよい。   If it is determined that the super-short time state is selected, the super-short time flag is set (S168). As a result, when the super short time state is selected by the variation time state selection table after the probability variation big hit, the super short time state is controlled after the big hit gaming state is finished. If it is determined that the super-short time state has not been selected, the normal state has been selected, and the process directly proceeds to S170. Thereby, when the normal state is selected by the variation time state selection table after the probability variation big hit, the normal state is controlled after the big hit gaming state is finished. Note that the above-described resetting of the big hit occurrence information flag in S167C may be performed before executing S170.

以上に説明した制御が行なわれることにより、第2実施形態では、16R確変大当りのうちの入賞不利当り(16R確変大当りE〜G)が発生したときの遊技状態に応じて、大当り遊技状態の終了後における変動時間の状態(通常状態、標準時短状態、超時短状態というような変動時間に関する状態)が異なるようにすることができる。これにより、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、図46、図48のS133A,S133B、および、図49のS167B〜S167Eに示すように、超時短状態において入賞不利当り(16R確変大当りE〜H)にすることが決定されたときに、超時短状態に制御され、超時短状態以外の通常状態のような所定状態(通常状態であってもよく、標準時短状態であってもよい)において入賞不利当り(16R確変大当りE,G)にすることが決定されたときに、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態(通常状態であってもよく、標準時短状態であってもよい)に制御される。これにより、確変状態および電チューサポート制御状態において超時短状態に制御されているときに、遊技者にとって不利な入賞不利当り(16R確変大当りE〜H)が発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、16R大当りおよび2R大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置15が開状態に変化する頻度が高いので、第2特別図柄表示器8bで変動表示が実行される頻度が高くなるが、図47の(B)に示すような、第2特別図柄について16R確変大当りF,Hを選択する割合の方が、図47の(A)に示すような、第1特別図柄について16R確変大当りF,Hを選択する割合よりも高いため、16R確変大当りF,Hが発生した場合に、超時短状態に制御されることにより、より一層遊技者に満足感を与えることができる。   By performing the control described above, in the second embodiment, the end of the big hit gaming state according to the gaming state when the winning disadvantage (16R probability changing big hit E to G) out of the 16R probability changing big hit occurs. The state of the subsequent variation time (a state related to the variation time such as the normal state, the standard time short state, and the super time short state) can be made different. Thereby, diversification of the transition of a game state can be aimed at and the interest of a game can be improved. In particular, as shown in S133A, S133B in FIG. 46, FIG. 48, and S167B to S167E in FIG. 49, when it is determined that the winning disadvantage (16R probability variation big hit E to H) is determined in the super short time state. It is controlled to the super short time state, and in a predetermined state such as a normal state other than the super short time state (the normal state may be the standard time short state), the winning disadvantage (16R probability variable big hit E, G) When it is decided to do so, it is controlled to a predetermined state (the normal state or the standard time short state) other than the super short time state such as the standard time short state. As a result, the player is discouraged when a winning disadvantage (16R probability variation big hit E to H) that is disadvantageous to the player occurs while being controlled to the super-short time state in the probability variation state and the electric chew support control state. In addition, the player can be satisfied by being controlled in the super-short time state. Furthermore, in the electric chew support control state after the end of each big hit game state of 16R big hit and 2R big hit, since the variable winning ball apparatus 15 is frequently changed to the open state, it is changed by the second special symbol display 8b. Although the frequency of display is increased, the ratio of selecting 16R probability variation big hits F and H for the second special symbol as shown in FIG. 47B is as shown in FIG. 47A. In addition, since the ratio of the 16R probability variation big hits F and H is higher for the first special symbol, when the 16R probability variation big hits F and H occur, the game is further satisfied by being controlled to the super-short time state. A feeling can be given.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図5〜図9に示すように、遊技者にとって有利な第1の確変大当り(16R確変大当りA〜D)と、当該大当りよりも遊技者にとって不利な第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とについては、特定遊技状態の開始時から所定期間(第1R〜3R、第1R〜8R、または、第1R〜11R)が経過するまでは、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで、同一の制御態様(30秒開放)で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御され、所定期間が経過した後は、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで、異なる制御態様(30秒開放のみ、0.5秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。)で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御される。これにより、大当り遊技状態の開始時から所定期間が経過するまでは、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで、同一の制御態様で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されることにより、いずれの大当り遊技状態であるのか遊技者が判別できないので、大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。そして、遊技者にとって不利な第2の確変大当りの大当り遊技状態に制御されたときであっても、当該大当り遊技状態の終了後には、第1の確変大当りの大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で、遊技者にとって有利な確変状態および超時短状態に制御されることにより、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。これにより、大当り遊技状態中において大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 5 to 9, a first probability variation big hit (16R probability variation big hit A to D) advantageous to the player and a second probability variation big hit (16R probability variation more disadvantageous to the player than the big hit). With regard to the big hit E to H), the first probable big hit and the second until the predetermined period (the first R to 3R, the first R to 8R, or the first R to 11R) elapses from the start of the specific gaming state. The special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in the open state in the same control mode (open for 30 seconds), and after a predetermined period has elapsed, the first probability variation big hit and the second probability variation big hit are The special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in the open state in different control modes (only the 30-second opening, only the 0.5-second opening, or a combination thereof). Thus, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in the open state in the same control mode for the first probability variation big hit and the second probability variation big hit until the predetermined period elapses from the start of the big hit gaming state. Thus, since the player cannot determine which jackpot gaming state, the player's expectation regarding the type of jackpot can be obtained. And even when it is controlled to the big hit gaming state of the second probability variation big hit that is disadvantageous for the player, after the big hit gaming state is finished, it is higher than after the end of the first big hit big jackpot gaming state By controlling the probability change state and the super-short time state which are advantageous to the player at a ratio, it is possible to prevent the player's motivation from being lowered. Thereby, the player's expectation regarding the type of jackpot can be obtained during the jackpot gaming state.

(2) 図5〜図9に示すように、大当り遊技状態の開始時から3R、8R、または、11Rのような共通制御ラウンド数としての所定ラウンド数が経過するまで、第1の確変大当り(16R確変大当りA〜D)と、第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とで、同一の制御態様で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御される。そして、図28のS72,S73により、大当りの種別が選択されるが、図5に示すように、16R確変大当りE〜Hは、大当り種別ごとに共通制御ラウンド数が異なるので、図28のS72,S73で大当り種別を選択することに基づいて、共通制御ラウンド数が選択されることとなる。これにより、所定ラウンド数が経過した後、第1の確変大当りと第2の確変大当りとで、異なる制御態様で特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されるときにおいて、共通制御ラウンド数として用いるラウンド数が、予め定められた複数種類のラウンド数から選択されることとなるので、選択されるラウンド数に応じて、特別可変入賞球装置20が開放状態に制御される態様が異なる。これにより、共通制御ラウンド数として用いるラウンド数の選択に基づいて、遊技にめりはりが付くようにすることができる。   (2) As shown in FIGS. 5 to 9, the first probable big hit ((3R, 8R, or 11R) until the predetermined round number as the common control round number elapses from the start of the big hit gaming state ( The special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in the open state in the same control manner with the 16R probability variation big hits A to D) and the second probability variation big hits (16R probability variation big hits E to H). Then, the type of jackpot is selected by S72 and S73 of FIG. 28, but as shown in FIG. 5, the number of common control rounds for 16R probability variable jackpots E to H differs for each jackpot type, so S72 of FIG. , S73, the number of common control rounds is selected based on the selection of the jackpot type. As a result, after the predetermined number of rounds has elapsed, when the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in the open state in different control modes for the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, Since the number of rounds to be used is selected from a plurality of predetermined round numbers, the manner in which the special variable winning ball device 20 is controlled to be in an open state differs depending on the number of rounds selected. Thereby, it is possible to make a game stick to the game based on selection of the number of rounds used as the number of common control rounds.

(3) 第1実施形態では、図15(A)〜(C)に示すように、超時短状態となる16R確変大当りHが選択される割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時<超時短状態時に設定されている。第2実施形態では、図46に示すように、16R確変大当りE〜Hが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時<超時短状態時に設定されている。このように、確変状態および超時短状態において第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中、または、確変状態および標準時短状態中において第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とする決定がされたときよりも、確変状態および超時短状態に制御する割合が高い。これにより、第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とする決定がされたときの遊技状態に応じて第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)の大当り遊技状態の終了後に確変状態および超時短状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the first embodiment, as shown in FIGS. 15 (A) to 15 (C), the relationship of the ratio at which the 16R probability variation big hit H that becomes the ultra-short time state is selected is as follows: normal state <standard time short state < It is set at the time of super short time. In the second embodiment, as shown in FIG. 46, the relationship of the ratio of being in the super-short time state when 16R probability variation big hits E to H are selected is set in the normal state <standard time short state <super short time state. ing. As described above, when the second probability variation big hit (16R probability variation big hit E to H) is determined in the probability variation state and the super short time state, in the normal gaming state or in the probability variation state and the standard time short state. The rate of control to the probability variation state and the super short time state is higher than when the second probability variation big hit (16R probability variation big hit E to H) is determined. Accordingly, the probability change after the end of the big hit gaming state of the second probability change big hit (16R probability change big hit E to H) according to the gaming state when the second probability change big hit (16R probability change big hit E to H) is determined. Since the ratio controlled to the state and the super-short time state changes, it is possible to diversify the transition of the gaming state and improve the interest of the game.

(4) 第1実施形態では、図15(A),(B)に示すように、超時短状態となる16R確変大当りHが選択される割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時に設定されている。第2実施形態では、図46に示すように、16R確変大当りE〜Hが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時<標準時短状態時に設定されている。このように、確変状態および標準時短状態中において第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中において第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とする決定がされたときよりも、確変状態および超時短状態に制御する割合が高い。これにより、第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)とする決定がされたときの遊技状態に応じて第2の確変大当り(16R確変大当りE〜H)の大当り遊技状態の終了後に確変状態および超時短状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the first embodiment, as shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B), the relationship of the ratio of selecting the 16R probability variation big hit H that is in the super-short-time state is set in the normal state <standard-time short state. Has been. In the second embodiment, as shown in FIG. 46, the relationship of the ratio of being in the super-short time state when the 16R probability variation big hits E to H are selected is set in the normal state <the standard time short state. As described above, when the second probability variation big hit (16R probability variation big hit E to H) is determined in the probability variation state and the standard time short state, the second probability variation big hit (16R probability variation big hit in the normal gaming state). E-H) has a higher rate of control to the probability variation state and the super-short time state than when the decision is made. Accordingly, the probability change after the end of the big hit gaming state of the second probability change big hit (16R probability change big hit E to H) according to the gaming state when the second probability change big hit (16R probability change big hit E to H) is determined. Since the ratio controlled to the state and the super-short time state changes, it is possible to diversify the transition of the gaming state and improve the interest of the game.

(5) 図2、図46に示すように、大当り遊技状態の終了後において、第1有利状態として、標準時短状態に制御され、第2有利状態として、第1短縮状態よりも変動表示の変動時間が短縮される第2短縮状態に制御されるので、実行条件が成立した変動表示を効率的に実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As shown in FIG. 2 and FIG. 46, after the big hit gaming state, the first advantageous state is controlled to the standard short time state, and the second advantageous state is a variation of the fluctuation display more than the first shortened state. Since it is controlled to the second shortened state in which the time is shortened, it is possible to efficiently execute the variable display in which the execution condition is satisfied, so that the interest of the game can be improved.

(6) 図24(a),(b)に示すような、通常状態または標準時短状態において16R確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図24(c)に示すような、超時短状態において16R確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。また、図25(a),(b)に示すような、通常状態または標準時短状態において2R確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図25(c)に示すような、超時短状態において2R確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。このように、超時短状態において16Rおよび2Rの大当りを含む大当りにすることが決定されたときに、通常遊技状態または標準時短状態において16Rおよび2Rの大当りを含む大当りにすることが決定されたときよりも短い変動時間に決定される。これにより、超時短状態となったときから大当りとなるまでの期間を、通常遊技状態または標準時短状態となったときから大当りとなるまでの期間よりも短くすることができるので、遊技にスピード感を出すことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (6) As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), the fluctuation pattern determined when the 16R probability variation big hit is determined in the normal state or the standard time short state, as shown in FIG. 24 (c). The variation time determined for the 16R probability variation big hit in the short time state is set to have a shorter variation time for the selected variation pattern. In addition, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the super short time as shown in FIG. 25 (c) rather than the variation pattern determined when the 2R probability variation big hit is obtained in the normal state or the standard short time state. The change time of the selected change pattern is set to be shorter for the change pattern determined when 2R probability change big hit in the state. In this way, when it is decided to make a big hit including 16R and 2R big hits in the super short time state, when it is decided to make a big hit including 16R and 2R big hits in the normal gaming state or the standard time short state Is determined to have a shorter variation time. As a result, the time from when the super short-time state is reached to the big hit can be made shorter than the period from the normal gaming state or the standard time short-time state to the big hit, so the speed feeling in the game It is possible to improve the interest of the game.

(7) 第2実施形態の図46、図48のS133A,S133B、および、図49のS167B〜S167Eに示すように、超時短状態において16R確変大当りE〜Hにすることが決定されたときに、超時短状態に制御され、超時短状態以外の通常状態のような所定の状態(標準時短状態であってもよい)において16R確変大当りE,Gにすることが決定されたときに、超時短状態以外の標準状態のような所定の状態(通常状態であってもよい)に制御される。これにより、確変状態および電チューサポート制御状態において超時短状態に制御されているときに、16R確変大当りのうちの遊技者にとって不利な入賞不利当りが発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、16R大当りおよび2R大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置15が開状態に変化する頻度が高いので、第2特別図柄表示器8bで変動表示が実行される頻度が高くなるが、第2実施形態の図47の(B)に示すような、第2特別図柄について16R確変大当りFを選択する割合が、図47の(A)に示すような、第1特別図柄について16R確変大当りF,Hを選択する割合よりも高いので、第1特別図柄表示器8aで実行される変動表示よりも、第2特別図柄表示器8bで実行される変動表示の方が、16R確変大当りとして16R確変大当りF,Hを決定する割合が高いため、16R確変大当りが発生した場合に、16R確変大当りF,Hに制御されることにより、より一層遊技者に満足感を与えることができる。   (7) As shown in S133A, S133B in FIG. 46 and FIG. 48 of the second embodiment, and S167B to S167E in FIG. When it is determined to be 16R probability variation big hit E, G in a predetermined state (which may be a standard time short state) such as a normal state other than the super time short state, the super time short state is controlled. It is controlled to a predetermined state (which may be a normal state) such as a standard state other than the state. As a result, when a winning disadvantage that is unfavorable for the player out of the 16R probability varying big hit occurs when the probability changing state and the electric chew support control state are controlled to the super-short-time state, the player is simply discouraged. However, the player can be satisfied by being controlled to the super-short time state. Furthermore, in the electric chew support control state after the end of each big hit game state of 16R big hit and 2R big hit, since the variable winning ball apparatus 15 is frequently changed to the open state, it is changed by the second special symbol display 8b. Although the frequency of display is increased, the ratio of selecting the 16R probability variation big hit F for the second special symbol as shown in FIG. 47 (B) of the second embodiment is shown in FIG. 47 (A). Since it is higher than the ratio of selecting 16R probability variation big hits F and H for the first special symbol, it is executed by the second special symbol display 8b rather than the variation display executed by the first special symbol display 8a. The fluctuation display has a higher ratio of determining the 16R probability variation big hit F and H as the 16R probability variation big hit, so when the 16R probability variation big hit occurs, it is controlled to the 16R probability variation big hit F and H. , It is possible to give satisfaction to the more player.

(8) 図2に示すように、16R確変大当りとして、超時短状態に制御せずに標準時短状態に制御される16R確変大当りFと、標準時短状態に制御せずに超時短状態に制御される16R確変大当りHとを含むので、確変状態および電チューサポート制御状態において、16R確変大当りのうち遊技者にとって不利な入賞不利当りが発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、16R大当りおよび2R大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置15が開状態に変化する頻度が高いので、第2特別図柄表示器8bで変動表示が実行される頻度が高くなるが、第1特別図柄表示器8aで実行される変動表示よりも、第2特別図柄表示器8bで実行される変動表示の方が、16R確変大当りとして16R確変大当りHを決定する割合が高いので、16R確変大当りのうち遊技者にとって不利な入賞不利当りが発生した場合に、16R確変大当りHに制御されることにより、より一層遊技者に満足感を与えることができる。   (8) As shown in FIG. 2, the 16R probability variation big hit is controlled to the standard time short state without being controlled to the super short time state, and the 16R positive variation big hit F is controlled to the super time short state without being controlled to the standard time short state. 16R probability variation jackpot H is included, so that in the probability variation state and the electric support support control state, when a winning disadvantageous strike that is disadvantageous to the player occurs among the 16R probability variation jackpots, The player can be satisfied by being controlled by the state. Furthermore, in the electric chew support control state after the end of each big hit game state of 16R big hit and 2R big hit, since the variable winning ball apparatus 15 is frequently changed to the open state, it is changed by the second special symbol display 8b. Although the frequency of the display is increased, the variation display executed by the second special symbol display 8b is more likely to be 16R probability variation than the variation display performed by the first special symbol display 8a. Since the ratio of determining the big hit H is high, when a disadvantageous winning win that is disadvantageous to the player occurs in the 16R probability changing big hit, the player is further satisfied by being controlled to the 16R probability changing big hit H. Can do.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(2) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (2) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

(3) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (3) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (4) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(5) 前述の実施形態では、時短状態に制御されたときに、変動パターンのうち、通常状態と比べて、変動時間が比較的短い変動パターンの選択割合を増加させることにより、時短状態を実現する例を示した。しかし、これに限らず、通常状態専用の複数種類の変動パターンと、当該変動パターンよりも平均的な変動時間が短い時短状態専用の複数種類の変動パターンとを設け、通常状態においては通常状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択し、時短状態においては時短状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択することにより、時短状態を実現するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, when the time-short state is controlled, the time-short state is realized by increasing the selection ratio of the variation pattern having a relatively short variation time compared to the normal state among the variation patterns. An example to do. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of variation patterns dedicated to normal states and a plurality of types of variation patterns dedicated to short-time states with an average variation time shorter than the variation pattern are provided. The short-time state may be realized by selecting a variation pattern from the plurality of types of variation patterns and selecting a variation pattern from a plurality of types of variation patterns dedicated to the short-time state in the short-time state.

(6) 前述の実施形態では、大当り種別として、16Rの大当りと2Rの大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、16Rの大当り、10Rの大当り、5Rの大当り、および、2Rの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、16Rの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、10Rの大当り、5Rの大当り、2Rの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。そのときには、前述した実施形態に示したような時短状態に関する制御を、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別については、前述した実施形態での16R大当りと同様の制御を行ない、賞球が得られにくい大当り種別グループの大当り種別については、前述した実施形態での2R大当りと同様の制御を行なうことにより、グループ単位で、前述のような変動時間の制御を行なうようにしてもよい。なお、賞球が得られやすい大当り種別の大当りの方が、賞球が得られにくい大当り種別の大当りよりも時短状態に移行しやすくなるように制御してもよい。前述した実施形態では、少なくとも、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、同じ価値の大当り(たとえば、開放パターンが同じ、大当り遊技状態後の遊技状態が同じ等)とすることが決定されたときに、超時短状態に移行させる制御を行なう割合が第2特別図柄の変動表示の方が高くなるようにすればよい。   (6) In the above-described embodiment, an example in which 16R big hit and 2R big hit are provided as the big hit types. However, the present invention is not limited to this, and for example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 16R, a big hit of 5R, and a big hit of 2R. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, 16R big hit) where a winning ball is easily obtained and a big hit type group (for example, a big hit of 10R, 5R big hit, 2R jackpot) and the second special symbol may be set so that the ratio of the jackpot type of the jackpot type group in which the winning ball is easily obtained is higher than that of the first special symbol. . At that time, the control related to the short-time state as shown in the above-described embodiment is performed, and for the big hit type of the big hit type group in which the winning ball is easily obtained, the same control as the 16R big hit in the above-described embodiment is performed. With respect to the big hit type of the big hit type group in which it is difficult to obtain, the same control as the 2R big hit in the above-described embodiment may be performed to control the variation time as described above for each group. Control may be made so that the big hit type for which a winning ball is easily obtained tends to shift to a shorter time than the big hit type for which a winning ball is difficult to obtain. In the embodiment described above, at least the first special symbol variation display and the second special symbol variation display have the same value of big hit (for example, the same opening pattern, the same gaming state after the big hit gaming state, etc.). When it is decided to do so, the ratio of performing the control to shift to the super-short time state may be set so that the fluctuation display of the second special symbol is higher.

(7) 前述した実施形態では、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御は行なわないようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the example in which the control for changing the selection ratio of the variation pattern according to the number of reserved storage is performed. However, the present invention is not limited to this, and control for varying the selection ratio of the variation pattern according to the number of reserved memories may not be performed.

(8) 前述した実施形態では、第1特別図柄については、高ベース状態において、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御を行なわない例を示した。しかし、これに限らず、第1特別図柄については、高ベース状態において、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御を行なうようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, for the first special symbol, in the high base state, the example in which the control for changing the selection ratio of the variation pattern according to the number of reserved memories is not performed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol may be controlled to vary the selection ratio of the variation pattern according to the number of reserved memories in the high base state.

(9) 前述した実施形態では、16R確変大当りA〜D,F,H、および、2R確変大当りについては、確変状態および時短状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続する例を示した。しかし、これに限らず、確変状態および時短状態が所定回数(たとえば、100回等)の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのうち、いずれか早い方の条件が成立するまで期間継続する制御を行なうようにしてもよい。また、確変状態は、次回の大当りが発生するまでの期間継続させるが、時短状態は、所定回数(たとえば、100回等)の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのうち、いずれか早い方の条件が成立するまで期間継続する制御を行なうようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, for the 16R probability variation big hits A to D, F, H, and the 2R probability variation big hit, an example is shown in which the probability variation state and the short-time state continue for a period until the next big hit occurs. However, the present invention is not limited to this, and the condition that the probability change state and the short time state are executed for a predetermined number of times (for example, 100 times) of the change display (special symbol change display) and the condition that the next big hit occurs. Control that continues for a period of time until the earlier condition is satisfied may be performed. The probability variation state is continued for a period until the next big hit occurs, while the time reduction state is a condition that a predetermined number of times (for example, 100 times) of variation display (variable display of special symbols) is executed. The control may be performed to continue for a period until the earlier condition among the conditions until the next big hit occurs.

(10) 前述した実施形態では、16R確変大当りA〜D,F,H、および、2R確変大当りのそれぞれの大当り遊技状態終了後の時短状態について、すべて同じ期間(次の大当りが発生するまで)継続する例を示した。しかし、複数種類の時短状態のそれぞれの継続期間が異なるようにしてもよい。たとえば、16R確変大当りA〜D,Fの大当り遊技状態終了後の標準時短状態については第1回数(100回等)の変動表示が実行されるまで継続し、16R確変大当りH、および、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後の超時短状態については第2回数(150回等)の変動表示が実行されるまで継続するような制御を行なうようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the same period (until the next big hit occurs) in the time-short state after the end of each big hit gaming state of 16R probability variable big hits AD, F, H, and 2R probability variable big hits. An example to continue is shown. However, the durations of the plurality of types of short-time states may be different. For example, the standard short time state after the big hit gaming state of 16R probability change big hits A to D, F is continued until the first time (100 times, etc.) of the fluctuation display is executed, and the 16R probability change big hit H and 2R probability change The super short time state after the big hit big hit gaming state may be controlled so as to continue until the second number of times (150 times, etc.) of the variable display is executed.

(11) 前述した実施形態では、大当り種別と大当り図柄とを1対1で対応させておき、同じ乱数値(ランダム1)を用いて同時に選択する例を示した。しかし、これに限らず、各大当り種別につき、複数の大当り図柄のそれぞれを、大当り種別決定用の乱数値とは別に設けた大当り図柄決定用の乱数値により対応付けておき、大当り種別を決定した後に、大当り図柄決定用の乱数値を用いて、決定された大当り種別に含まれる複数の大当り図柄のうちから1つの大当り図柄を選択決定する処理を行なうようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, an example in which the big hit type and the big hit symbol are made to correspond one-to-one and selected simultaneously using the same random value (random 1) has been shown. However, the present invention is not limited to this. For each jackpot type, each of a plurality of jackpot symbols is associated with a jackpot symbol determining random number value provided separately from the random number value for determining the jackpot type, and the jackpot type is determined. Thereafter, a process for selecting and determining one jackpot symbol from a plurality of jackpot symbols included in the determined jackpot type may be performed using a random number value for determining the jackpot symbol.

(12) 前述した実施形態では、16R通常大当りA〜C、および、16R確変大当りA〜D,Fのそれぞれの大当り遊技状態終了後の確変状態での時短状態について、同じ標準時短状態となる例を示した。しかし、これに限らず、16R確変大当りA〜D,Fの大当り遊技状態終了後の方が16R通常大当りA〜Cの大当り遊技状態終了後よりも短い変動時間の変動パターンを選択する割合を高くするようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the same standard time-short state is assumed for the time-short state in the probability variation state after the end of each big-hit gaming state of 16R normal big hits A to C and 16R probability variation big hits A to D and F. showed that. However, the present invention is not limited to this, and the rate at which the fluctuation pattern with a shorter variation time is selected after the end of the big hit gaming state of 16R probability big hit A to D and F is higher than after the big hit gaming state of 16R normal big hit AC. You may make it do.

(13) 前述した実施形態では、賞球が得られやすい大当り(16R大当り)と、賞球が得られにくい大当り(2R確変大当り)とについて、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放回数で大当りの種別を分ける例を示した。しかし、これに限らず、賞球が得られやすい大当りと、賞球が得られにくい大当りとについて、開放回数を同じとし、賞球が得られやすい大当りについては賞球が得られやすい長い開放時間とし、賞球が得られにくい大当りについては賞球が得られにくい極めて短い開放時間とするようにしてもよい。このような場合には、前述したような小当りを設けるときにも、賞球が得られにくい大当りと同様の開放回数および開放時間とする。このようにすれば、大当り時の開放回数を区別するために表示するランプ(ラウンドランプ)を設ける必要がなくなるので、パチンコ遊技機1の外部から確変状態であるか否かを全く判別できなくすることができる。   (13) In the embodiment described above, the number of times the special variable winning ball apparatus 20 is opened in the big hit gaming state for the big hit (16R big hit) at which a winning ball is easily obtained and the big hit (2R probability variable big hit) at which a winning ball is hard to be obtained. The example which divides the type of jackpot with is shown. However, the present invention is not limited to this, and the number of times of opening is the same for big hits where prize balls are easily obtained and big hits where prize balls are difficult to obtain. For a big hit where it is difficult to obtain a prize ball, an extremely short opening time may be used in which a prize ball is difficult to obtain. In such a case, even when the small hit as described above is provided, the number of times and the opening time are the same as those for the big hit where it is difficult to obtain a winning ball. In this way, there is no need to provide a display lamp (round lamp) for distinguishing the number of times of opening at the time of big hit, and therefore it is impossible to determine at all whether or not it is in a probable state from the outside of the pachinko gaming machine 1. be able to.

(14) 前述した実施形態では、16R確変大当りA〜Dについては、超時短状態に制御されない例を示した。しかし、これに限らず、16R確変大当りA〜Dのときにも、所定の割合(たとえば、極めて少ない割合)で超時短状態に制御可能であるようにしてもよい。そのようにすれば、賞球が得られやすい大当りが発生した後、次に賞球が得られやすい大当りが発生するまでの期間を短くすることができるので、遊技の進行を高速化することができる。   (14) In the above-described embodiment, the example in which the 16R probability variation big hits A to D are not controlled to the super-short time state is shown. However, the present invention is not limited to this, and even in the case of 16R probability variation big hits A to D, it may be possible to control to a super-short state at a predetermined rate (for example, an extremely small rate). By doing so, after the big hit that is easy to obtain a prize ball occurs, the period until the next big hit that is easy to obtain a prize ball can be shortened, so that the progress of the game can be speeded up. it can.

(15) 前述した実施形態では、16R確変大当りB,Cについては、超時短状態に制御されない例を示した。しかし、これに限らず、16R確変大当りB,Cのときにも、所定の割合(たとえば、極めて少ない割合)で超時短状態に制御可能であるようにしてもよい。そのようにすれば、16R確変大当りB,Cは16R確変大当りAと比べて少し賞球が得られにくいので、特定遊技状態中において特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。   (15) In the above-described embodiment, the example in which the 16R probability variation big hits B and C are not controlled to the super-short time state is shown. However, the present invention is not limited to this, and even in the case of 16R probability variation big hits B and C, it may be possible to control to a super-short time state at a predetermined ratio (for example, an extremely small ratio). By doing so, the 16R probability variation big hits B and C are less likely to obtain a winning ball than the 16R probability variation big hit A, so that the player's expectation regarding the type of the specific gaming state can be felt during the specific gaming state. .

(16) 前述した実施の形態では、16R確変大当りとして、第1特定遊技状態として、実質的に16ラウンドの各ラウンドで入賞が得られる入賞有利当りを設け、第1特定遊技状態よりも特別可変入賞球装置20の制御態様が遊技者にとって不利な第2特定遊技状態として、入賞有利当りと同じ16ラウンドであっても、一部のラウンドで実質的に入賞が得られない入賞不利当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第2特定遊技状態としては、第1特定遊技状態と同じ16ラウンドであり、すべてのラウンドで実質的に入賞が可能であるが、すべてのラウンドまたは一部のラウンドで、たとえば第1特定遊技状態よりも開放時間が短い等、実質的に入賞可能な遊技球数が少ないように設定された制御態様で特別可変入賞球装置20が制御されることにより、その制御態様が遊技者にとって不利なものであってもよい。また、第2特定遊技状態としては、特定遊技状態として制御されるラウンドとして、たとえば8Rのような第1特定遊技状態よりも少ないラウンド数が設定された大当りであってもよい。つまり、第2特定遊技状態としては、第1特定遊技状態よりも特別可変入賞球装置20の制御態様が不利なものであれば、前述した実施形態の特定遊技状態に限るものではない。   (16) In the above-described embodiment, the 16R probability variable big win is provided as the first specific gaming state with a winning advantage winning that is substantially obtained in each round of 16 rounds, and is more variable than the first specific gaming state. As the second specific gaming state in which the control mode of the winning ball apparatus 20 is disadvantageous for the player, even if there are 16 rounds which are the same as the winning advantageous wins, a winning unfavorable hit where a winning is not substantially obtained in some rounds is provided. An example was given. However, the present invention is not limited to this, and the second specific gaming state is the same 16 rounds as the first specific gaming state, and winning can be made substantially in all rounds, but in all rounds or some rounds. For example, when the special variable winning ball apparatus 20 is controlled in a control mode that is set so that the number of game balls that can be won is substantially smaller, for example, the opening time is shorter than the first specific gaming state, the control mode May be disadvantageous to the player. Further, the second specific gaming state may be a big hit in which the number of rounds set as a round controlled as the specific gaming state is smaller than that of the first specific gaming state, for example, 8R. That is, the second specific game state is not limited to the specific game state of the above-described embodiment as long as the control mode of the special variable winning ball device 20 is more disadvantageous than the first specific game state.

(17) 本実施の形態では、開放態様について、大当りの開始から所定期間(たとえば、第1〜3ラウンドのような所定期間)までは30秒の開放態様で同一であったが、大当り開始から所定期間までは0.5秒の開放態様で同一にしてもよい。   (17) In the present embodiment, the release mode is the same in the open mode of 30 seconds from the start of jackpot to a predetermined period (for example, a predetermined period such as the first to third rounds), but from the start of jackpot You may make it the same by the open mode of 0.5 second until a predetermined period.

(18) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (18) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 1 pachinko gaming machine, 20 special variable winning ball apparatus, 560 microcomputer for game control.

Claims (1)

各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第1の状態と該第1の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置と、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として、第1特定遊技状態、および、該第1特定遊技状態よりも前記可変入賞装置の制御態様が不利な第2特定遊技状態を含む複数種類の前記特定遊技状態のいずれにするかとを表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に応じた前記変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態にすることが決定されたときに、決定された前記特定遊技状態に応じて、前記可変入賞装置を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とで、同一の制御態様で前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御した後、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とで、異なる制御態様で前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御し、
予め定められた複数種類の回数から、前記同一の制御態様とする回数が選択されることを特徴とする、遊技機。
When the display result of the variable display unit that displays the identification information that can identify each of them and derives and displays the display result becomes the specific display result, the gaming state is identified that is more advantageous to the player than the normal gaming state A gaming machine that controls the gaming state,
The game state can be changed between a first state in which the game medium can be won and a second state in which the game medium is harder to win or not win than the first state. A variable winning device controlled to a state of 1,
Whether or not to control to the specific game state when the start condition of the variable display is satisfied, the specific game state, the first specific game state, and the variable winning device of the variable winning device than the first specific game state Pre-determining means for determining before the display result is derived and displayed, which one of a plurality of types of the specific game states including the second specific game state in which the control mode is disadvantageous;
Fluctuation display executing means for executing the fluctuation display according to the determination result by the prior determination means;
Specific game state control means for controlling the variable winning device according to the determined specific game state when it is determined by the prior determination means to be in the specific game state;
The specific game state control means controls the variable winning device to the first state in the same control manner in the first specific game state and the second specific game state, and then controls the first specific game state. And in the second specific gaming state, the variable winning device is controlled to the first state in different control modes,
A gaming machine, wherein the number of times of the same control mode is selected from a plurality of types of times determined in advance.
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