JP5754780B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
弾球遊技機の中には、現在の遊技状態が確率変動状態か否かを遊技者から秘匿する態様の演出が表示される潜伏モードを含む複数種類の演出モードを設けたものがある。また、演出モードを潜伏モードへ移行させてから、所定期間経過後に潜伏モードに滞在する場合に、現在の遊技状態が確率変動状態であることを遊技者へ示唆するものもある。   Some ball game machines are provided with a plurality of types of effect modes including a latent mode in which an effect of concealing from the player whether or not the current game state is a probability variation state is displayed. In addition, there is a case in which the player is instructed that the current gaming state is a probability fluctuation state when staying in the latent mode after a lapse of a predetermined period after the effect mode is shifted to the latent mode.
特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A
上記のような潜伏モードを備えた遊技機の中には、潜伏モードと通常モード間でのモード移行を制御するものもある。通常、遊技機はメイン基板とサブ基板を備え、演出の制御はサブ基板で行なうが、出玉の量に直結するデータを保持するメイン基板とは異なり、サブ基板には電断時のデータバックアップ機構を設けない。そのため、潜伏モード中に電断が発生した場合、電断復帰後に、適切な演出モードへ復帰させるような発想や、その具体的な方法はこれまで十分に提案されてこなかった。   Some gaming machines having the above-described latent mode control the mode transition between the latent mode and the normal mode. Normally, game machines are equipped with a main board and a sub board, and the production is controlled by the sub board, but unlike the main board that holds data directly related to the amount of balls, the sub board has a data backup at the time of power interruption No mechanism is provided. For this reason, when power interruption occurs during the latent mode, the idea of returning to an appropriate production mode after power interruption recovery and a specific method thereof have not been sufficiently proposed so far.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、電断復帰後に、複数種類の演出モードの中から適切な演出モードへ復帰できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can return to an appropriate effect mode from a plurality of types of effect modes after a power failure recovery.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域において遊技球が入球可能に設けられた始動口と、始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を決定する図柄決定手段と、図柄決定手段により決定された図柄の変動が表示される図柄表示装置と、図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンにしたがって図柄を図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、所定個数を上限に当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置において開放可能に設けられた大入賞口と、当否抽選の結果が、大入賞口が開放される特別遊技への移行を示す結果であった場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の特定遊技移行条件を満たした場合、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態より高められる確率変動状態に特別遊技の終了後移行させる特定遊技実行手段と、演出内容が定められた演出パターンを決定するとともに、図柄変動表示にあわせて、決定した演出パターンにしたがった演出を所定の演出表示装置に表示させる演出制御手段と、を備える。演出制御手段は、演出表示装置に表示される演出のモードを、遊技状態が通常状態と確率変動状態の何れに制御されているかが外観上特定困難な特殊モードであり、確率変動状態に制御されていることの期待度が通常モードよりも高い特殊モードを含む複数種類のモードのうちの何れかに制御する手段であって、少なくとも特殊移行条件が成立したことに基づいて特殊モードに制御するモード制御手段を備える。特殊移行条件は、当否抽選の結果が、大入賞口が開放されるが確率変動状態に非移行となる所定の第1の結果となった場合、又は、当否抽選の結果が、特別遊技へ移行し且つ確率変動状態に移行する所定の第2の結果となった場合に成立するものであり、モード制御手段は、特殊モードにおいて予め定められた転落条件が成立したときに、演出のモードを通常モードに制御する転落制御手段と、転落制御手段により通常モードに制御された後に特殊移行条件とは異なる予め定められた復帰条件が成立したときに、演出のモードを特殊モードに制御する復帰制御手段と、特殊移行条件が成立して特殊モードに制御された後の図柄変動実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備える。モード制御手段は、確率変動状態であれば、実行回数計数手段により計数された実行回数が所定回数以上となったときに特殊モードとなるよう演出のモードを制御することにより、確率変動状態であることを示唆し、変動パターン決定手段は、図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準であり変動パターンと抽選値との対応関係を定めた変動パターン選択基準として、図柄決定手段により所定種類の図柄に決定された後の限定的な期間において参照すべき特殊変動パターン選択基準を含む複数の変動パターン選択基準を保持し、当否抽選の結果が所定の第1の結果又は所定の第2の結果となった後の図柄変動における変動パターンを特殊変動パターン選択基準にて決定するとともに、特殊変動パターン選択基準にて決定した変動パターンにより行われた図柄変動実行回数を特殊変動実行回数として計数し、電断が発生した場合にそれまで計数した特殊変動実行回数を、電断から復帰後にモード制御手段へ通知し、モード制御手段は、電断が発生した場合、電断から復帰後に変動パターン決定手段から通知された特殊変動実行回数に基づいて特殊モードへの移行可否を決定する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided to allow a game ball to enter in the game area, and a start opening. A winning / failing lottery means for executing the winning / losing lottery upon entering the ball, a symbol determining means for determining a symbol indicating the result of the winning / failing lottery, a symbol display device for displaying a variation of the symbol determined by the symbol determining means, Fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the symbol is determined, display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device according to the determined fluctuation pattern, and the result of the lottery determination with a predetermined number as an upper limit The holding control means for holding until the start of the variable display of the symbol corresponding to the winning / losing lottery, the big winning opening provided at a predetermined position in the game area, and the result of the winning / losing lottery, the winning winning opening is opened. If the result indicates a transition to another game, a special game control means for executing the special game, and a result indicating that the result of the success / failure lottery indicates a transition to the special game if a predetermined specific game transition condition is satisfied In addition to determining the specific game execution means to be shifted to the probability variation state where the probability becomes higher than the normal state after the end of the special game and the production pattern in which the production content is defined, the production pattern determined in accordance with the design variation display And an effect control means for displaying the effect according to the predetermined effect display device. The effect control means is a special mode in which it is difficult to specify whether the game state is controlled to the normal state or the probability variation state as the effect mode displayed on the effect display device, and is controlled to the probability variation state. Is a means for controlling to one of a plurality of types of modes including a special mode in which the expectation level of the normal mode is higher than the normal mode, and the mode is controlled to the special mode based on at least a special transition condition being satisfied Control means are provided. The special transition condition is that if the result of the lottery is the predetermined first result that the grand prize opening is opened but the probability variation state is not transferred, or the result of the lottery is transferred to special game When the predetermined second result for shifting to the probability fluctuation state is obtained, the mode control means normally sets the mode of the effect when the predetermined fall condition is satisfied in the special mode. Fall control means for controlling the mode, and return control means for controlling the effect mode to the special mode when a predetermined return condition different from the special transition condition is established after being controlled to the normal mode by the fall control means And an execution frequency counting means for counting the number of symbol fluctuation executions after the special transition condition is established and the special mode is controlled. If the mode control means is in the probability variation state, the mode control means is in the probability variation state by controlling the effect mode so that the special mode is set when the number of executions counted by the execution number counting means exceeds a predetermined number. This means that the variation pattern determining means selects one of a plurality of types of variation patterns in which the variation display process from the start to the end of the symbol variation is determined according to the result of the lottery, and selects the variation pattern. Special variation pattern to be referenced in a limited period after the symbol is determined by the symbol determining means as a variation pattern selection criterion that defines the correspondence between the variation pattern and the lottery value. The figure after holding a plurality of variation pattern selection criteria including selection criteria and the result of the success / failure lottery becomes a predetermined first result or a predetermined second result When the fluctuation pattern in the fluctuation is determined by the special fluctuation pattern selection criteria, and the number of symbol fluctuation executions performed by the fluctuation pattern determined by the special fluctuation pattern selection criteria is counted as the special fluctuation execution count, and an interruption occurs The number of special fluctuation executions counted so far is notified to the mode control means after returning from the power interruption, and when the power interruption occurs, the mode control means notifies the special fluctuation notified from the fluctuation pattern determining means after returning from the power interruption. Whether to shift to the special mode is determined based on the number of executions.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、電断復帰後に、複数種類の演出モードの中から適切な演出モードへ復帰させることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to return to an appropriate effect mode from among a plurality of types of effect modes after the return of power interruption.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. 限定期間における演出モードの遷移を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows transition of the production mode in a limited period. 各演出モードでの演出内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the contents of production in each production mode. 限定期間における演出モードの遷移を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows transition of the production mode in a limited period. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図14におけるS2の電断処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric power interruption process of S2 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS4の電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the electric power interruption reset process of S4 in FIG. 図14におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 14 in detail. 図17におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of S28 in FIG. 17 in detail. 図14におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図19におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail a prefetch process in S250 in FIG. 19. FIG. 図19におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 19 in detail. 図21におけるS88の変動パターン切替処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern switching process of S88 in FIG. 21 in detail. 図19におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図23のS308の演出モード移行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the effect mode transfer process of S308 of FIG. 図23のS288の限定期間処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the limited period process of S288 of FIG. 23 in detail. 図25のS392の転落処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the fall process of S392 of FIG. 図25のS394の復帰処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing in detail the return process of S394 of FIG. 25. FIG. 図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 14 in detail. 図28におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S100 in FIG. 図28におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 28 in detail. 図14におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図31におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 31. FIG. 図31におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 31 in detail.
本実施例のぱちんこ遊技機は、小当りまたは確変を伴う2ラウンド大当り(以下では単に「2R大当り」とも呼ぶ。)を契機として、小当り遊技または2R特別遊技終了後の通常遊技における演出モードを潜伏モードへ移行させる。このぱちんこ遊技機では、潜伏モードから一旦通常モードへ移行(以下「転落」とも呼ぶ。)させても、再び潜伏モードへ復帰させることがある。そして、最初に潜伏モードへ移行してから、図柄変動回数が31回に達する時点で演出モードが潜伏モードであれば、確変状態であることが遊技者に示唆される。言い換えれば、本実施例のぱちんこ遊技機は、遊技状態が確変状態であれば、最初に潜伏モードへ移行してから、図柄変動回数が31回に達する時点での演出モードが潜伏モードになるよう、潜伏モードと通常モード間の移行を制御する。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has an effect mode in the normal game after the end of the small hit game or the 2R special game in response to the small round hit or the two round big hit with certainty (hereinafter, simply referred to as “2R big hit”). Switch to the latent mode. In this pachinko machine, even if the mode is temporarily changed from the latent mode to the normal mode (hereinafter also referred to as “falling”), it may be returned to the latent mode again. Then, after the transition to the latent mode for the first time, if the effect mode is the latent mode when the number of symbol changes reaches 31 times, it is suggested to the player that the probability variation state is present. In other words, in the pachinko gaming machine of this embodiment, if the gaming state is a probable change state, the production mode becomes the latent mode when the number of symbol fluctuations reaches 31 after the transition to the latent mode first. Control the transition between latent mode and normal mode.
このように、本実施例のぱちんこ遊技機では、小当りまたは2R大当り後、図柄変動回数が31回に達するまでの限定された期間(以下、「限定期間」とも呼ぶ。)において、潜伏モードによる演出と、通常モードによる演出を適宜切り替える。これにより、限定期間において、遊技状態が確変状態であることに対する遊技者の期待を煽る。具体的には、限定期間において大当りが発生すること、また、限定期間において潜伏モードが継続すること(31回目の図柄変動終了時点で潜伏モードが維持されていれば確変確定のため)を遊技者は期待することになる。変形例として、小当りまたは2R大当り後、32回目の図柄変動開始時に潜伏モードであれば、遊技状態が確変状態であることが遊技者に対して確定されてもよく、例えば確変を確定的に報知する内容の演出がなされてもよい。この変形例では、遊技状態が通常状態であっても、31回目の図柄変動終了時には潜伏モードが維持されることがあるが、その場合、32回目の図柄変動開始時には通常モードを示す演出がなされることになる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the small hit or 2R big hit, in the limited period until the number of symbol fluctuations reaches 31 times (hereinafter also referred to as “limited period”), it is based on the latent mode. Switch between effects and effects in normal mode. Thus, the player's expectation that the gaming state is a probable change state during the limited period is enshrined. Specifically, the player is aware that a big hit will occur during the limited period, and that the latent mode will continue during the limited period (to confirm the probability change if the latent mode is maintained at the end of the 31st symbol change). Would expect. As a modification, if the player is in the latent mode at the start of the 32nd symbol variation after the small hit or 2R big hit, the player may be determined that the gaming state is the probability variation state. Production of the content to be notified may be made. In this modification, even if the gaming state is the normal state, the latent mode may be maintained at the end of the 31st symbol variation, but in this case, the effect indicating the normal mode is made at the start of the 32nd symbol variation. Will be.
本実施例のぱちんこ遊技機は、潜伏モードと通常モード間の移行制御技術に関する以下の3つの特徴を備える。詳細は後述するため、ここでは概要を示す。
1.潜伏モードからの転落制御:
限定期間中に、所定の図柄変動回数に達するまでは転落の発生を規制する。ただし、特定の演出を表示させた場合には、その図柄変動回数に達していなくても、転落発生の規制を解除する。これにより、モード移行のランダム性を維持しつつも、モード移行における遊技の興趣の低下を抑制する。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has the following three features related to the transition control technology between the latent mode and the normal mode. Since details will be described later, an outline is shown here.
1. Fall control from latent mode:
During the limited period, the occurrence of falls is restricted until a predetermined number of symbol fluctuations is reached. However, when a specific effect is displayed, even if the number of symbol fluctuations has not been reached, the regulation of the occurrence of falling is cancelled. Thereby, the fall of the interest of the game in mode transition is suppressed, maintaining the randomness of mode transition.
2.電断復帰時のモード制御:
小当りまたは2R大当りを契機として、サブ基板が演出モードの制御を開始する際に、メイン基板における変動パターン決定基準を限定期間以外における通常の基準とは異なる特殊基準へ切り替える。言い換えれば、限定期間では、メイン基板も、通常とは異なる変動パターンテーブル(以下、「特殊変動パターンテーブル」と呼ぶ。)を参照して変動パターンを決定するよう切り替える。メイン基板は、特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定した回数をカウントすることにより、小当りまたは2R大当り後の図柄変動回数をカウントする。電断復帰時には、電断発生までにメイン基板がカウントしていた図柄変動回数を、メイン基板からサブ基板へ通知することにより、サブ基板において、電断発生までの図柄変動回数を引き継いだモード制御を実現させる。
2. Mode control at power failure recovery:
When the sub-board starts to control the effect mode with the small hit or the 2R big hit as a trigger, the variation pattern determination standard on the main board is switched to a special standard different from the normal standard other than the limited period. In other words, in the limited period, the main board is also switched to determine a variation pattern with reference to a variation pattern table (hereinafter referred to as a “special variation pattern table”) different from the normal one. The main board counts the number of symbol fluctuations after the small hit or 2R big hit by counting the number of times the fluctuation pattern is determined with reference to the special fluctuation pattern table. Mode control that inherits the number of symbol fluctuations until the occurrence of power interruption in the sub-board by notifying the sub-board of the number of symbol fluctuations that the main board has counted before the occurrence of power interruption. Is realized.
3.先読みによる潜伏モードへの復帰:
少なくとも限定期間においては、保留先読みによって将来時点の小当りまたは2R大当りの発生有無を確認する。限定期間における通常モード滞在中に、再度の小当りまたは2R大当りを示す抽選結果が保留された場合、その保留の変動前に通常モードから潜伏モードへ戻す。そして小当りまたは2R大当り発生後、それまでの演出で表示していた限定期間の情報を、リセットすることなく、引き継いで潜伏モード演出を継続させる。これにより、限定期間中の再度の小当りまたは2R大当りによって、限定期間が遊技者にとって実質的に延長されてしまうことを抑制する。
3. Return to latent mode by prefetching:
At least during the limited period, the presence or absence of a small hit or 2R big hit at a future time is confirmed by holding prefetching. If a lottery result indicating a small hit or 2R big hit again is put on hold during the normal mode stay in the limited period, the normal mode is returned to the latent mode before the hold changes. Then, after the small hit or 2R big hit occurs, the information of the limited period displayed in the previous production is taken over without being reset, and the latent mode production is continued. Thereby, it is suppressed that the limited period is substantially extended for the player due to the second small hit or the 2R big hit during the limited period.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される特別図柄192は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 represented by the combination of segments in this embodiment is not necessarily a letter or number body, and is a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. It's okay. These symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls have dropped in, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、電断制御手段126を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、モード制御手段150、事前判定手段158を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a small hit. The game control means 121, the specific game execution means 122, the opening / closing control means 124, and the power interruption control means 126 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, an accessory control unit 136, a mode control unit 150, and a prior determination unit 158. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.
当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The success / failure lottery means 112 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in the success / failure determination corresponds to the prior / presence Make a decision. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table and a prior / failure determination table to be referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.
当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。   The winning / failing lottery means 112 executes a pre-winning determination as to which lottery value corresponds to the winning / failing determination as a pre-determination process at the timing of entering the starting port 62, and the determination result is used as the lottery result. Is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132. The result of the preliminary determination process is temporarily stored, and then transmitted to the symbol mode determination unit 131 and the effect determination unit 132 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around. As described later, the pre-reading process may be configured to transmit all the information of the determination result of the success / failure determination, the symbol determination, and the pattern determination to the sub-board 104 and use it as the pre-reading process. Alternatively, the sub-board 104 may use only one or two determination results among the received information. In addition, the presence / absence of the received information and the type of information to be used may be determined according to the gaming state such as probability change, time reduction, and easy entry state. Further, as processing in the main board 102, whether or not advance determination is possible, whether or not prior determination results are transmitted, and the type of information for performing prior determination or prior determination result transmission may be appropriately set according to the state of the game.
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段112は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜399」の場合は大当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「400〜2999」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜64999」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65000〜65535」の場合は小当りを示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The success / failure lottery means 112 refers to this prior success / failure determination table, and when the success / failure lottery value is “0 to 399”, sets a value of “1” indicating a big hit in the success / failure range as a determination result. In the case where the winning / losing lottery value is “400 to 2999”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a big hit if it is in a probable variation state is set as the determining range. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 64999”, a value “3” indicating a deviation is set as a determination result. When the winning / losing lottery value is “65000 to 65535”, a value of “4” indicating a small hit is set as the winning / incoming range as a determination result. Each time the success / failure lottery means 112 sets the success / failure range as described above, the value is sent to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 together with the number of suspensions. As a modified example, a relationship in which a plurality of determination results are associated with a single range of success / failure lot values may be defined as a correspondence relationship between the range of success / failure lottery values and the determination result. In this case, there is a possibility that the determination result is different from the actual determination result, but it may be a correspondence that may intentionally set an incorrect determination result that does not necessarily match the actual determination result.
図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the symbol determination unit 114 determines the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired separately and the result of the determination of success / failure, and the symbol lottery value corresponds to any symbol range. The prior symbol determination is executed. The symbol determination means 114 holds a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 refers to a symbol determination table that differs depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。種類「1」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R big hit with certainty and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”. Types “2” to “4” indicate 15R big hits without any probability change, type “2” is associated with symbol range “150 to 189”, and type “3” is associated with “190 to 229” The type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。   FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The symbol determination means 114 refers to this pre-symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the symbol determining unit 114 sets the symbol range as described above, the value is transmitted to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the number of holds. Note that when the winning / no-win lottery value falls out or hits a small hit, the table in this figure is not referred to, and a value of “4”, for example, may be set in the symbol range as a value indicating a loss or a small hit. Alternatively, even if the winning / losing lottery value falls outside or corresponds to a small hit, the symbol range is set according to the table of this figure, and it is later determined whether the determination result should be taken into consideration based on the setting of the winning / failing range on the sub-board 104 side. Good. Or nothing may be set.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 performs a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 is determined. The pattern is determined and sent to the main display control means 118. The variation pattern determination means 115 determines a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when the symbol variation is started. In addition, the variation pattern determination unit 115 performs a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The variation pattern determination means 115 holds a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。   In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 8B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 8C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 9A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. Set to the pattern range. When the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が15R大当りの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 9B when the result is a 15R big hit, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, the value “4” indicating that is determined as the determination result. Set the pattern range as. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “251 to 255”, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 9C when the result of the success / failure is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, a value of “8” indicating that fact. Is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the variation pattern determination unit 115 transmits the value to the symbol mode determination unit 131 and the effect determination unit 132 together with the number of holdings.
図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 10 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Therefore, when the number of holds by the hold control means 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, as a result of the lottery determination, the number of the lottery is held as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 may further hold the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result as a holding ball. However, the result of the prior determination may be held in a region different from the winning / failing lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When transmitting the variation start command, the values indicating the determination result, the stop symbol, and the variation pattern determined as the main determination are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.
小当り遊技制御手段121は、当否抽選手段112による当否抽選が小当りを示す結果となった場合、特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として、大入賞口66を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する単位遊技を1回だけ実行する。したがって、2R大当りに伴う特別遊技である2R特別遊技と小当り遊技は、いずれも大入賞口66の短期開放が2回なされるものであり、外観上酷似したものとなる。   The small hit game control means 121 determines that the small hit operation condition is satisfied when the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode when the winning lottery by the winning lottery means 112 results in a small hit. The small winning game is executed by opening the special winning opening 66. The small hit game control means 121 executes, as a small hit game, a unit game that opens the big prize opening 66 for 0.5 seconds and 0.5 seconds twice. Therefore, both the 2R special game, which is a special game associated with the 2R big hit, and the small hit game are those in which the short winning opening 66 is opened twice, and are very similar in appearance.
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the special symbol 192 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.
一部既述したように、メイン基板102には、電源ユニット48から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットは、演算処理を実行するCPU、遊技プログラムが格納されたROM、遊技プログラムを実行する上で作業領域として機能する揮発性の処理用RAM、遊技データをバックアップするための不揮発性のバックアップRAM等を備えている。電源が遮断されるとCPUが動作を停止し、処理用RAM上のデータも消失するが、バックアップRAMに格納された遊技データは保持される。   As described above, a processing unit that operates by receiving power supply from the power supply unit 48 is mounted on the main board 102. This processing unit includes a CPU that executes arithmetic processing, a ROM that stores a game program, a volatile processing RAM that functions as a work area for executing the game program, and a non-volatile backup for backing up game data. RAM etc. are provided. When the power is cut off, the CPU stops its operation and the data on the processing RAM is lost, but the game data stored in the backup RAM is retained.
一方、サブ基板104にも、電源ユニット48から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットもCPU、ROM、処理用RAM等を備えている。ROMには、演出制御等の遊技プログラムが保持される。サブ基板104のパターン記憶手段130の機能は主としてROMにより実現され、その処理過程で用いられるフラグ等の情報が処理用RAMに記憶される。サブ基板104の他の手段の各機能は、主としてCPUが実行する遊技プログラムにより実現される。ただし、本実施例のサブ基板104はバックアップ機能を有しないため、電源が遮断されるとCPUが動作を停止し、処理用RAM上のデータは消失する。   On the other hand, a processing unit that operates by receiving power supply from the power supply unit 48 is also mounted on the sub-board 104. This processing unit also includes a CPU, a ROM, a processing RAM, and the like. The ROM stores game programs such as production control. The function of the pattern storage means 130 of the sub-board 104 is mainly realized by a ROM, and information such as a flag used in the processing process is stored in the processing RAM. Each function of other means of the sub-board 104 is realized mainly by a game program executed by the CPU. However, since the sub-board 104 of this embodiment does not have a backup function, the CPU stops operating when the power is cut off, and the data on the processing RAM is lost.
電断制御手段126は、電源遮断時に電断時処理を実行し、電源投入時に電源投入時処理を実行する。例えば、電源が遮断されると、図2の電源ユニット48から処理ユニットへの供給電圧は徐々に低下する。電源ユニット48の電圧監視手段は、その供給電圧が所定の電断判定値を下回ると、電断信号をメイン基板102の処理ユニットに向けて送信する。電断制御手段126は、その電断信号を受信すると、各種の遊技データを退避するための電断時処理を実行する。具体的には、電断時処理として、処理用RAM上の遊技データ、当否抽選結果や決定された変動パターン、図柄変動の有無などの遊技状態を含む中途状態データの全部または一部を、不揮発メモリであるバックアップRAMへ退避する。   The power interruption control means 126 executes a power interruption process when the power is turned off, and executes a power activation process when the power is turned on. For example, when the power is cut off, the supply voltage from the power supply unit 48 in FIG. 2 to the processing unit gradually decreases. The voltage monitoring means of the power supply unit 48 transmits an interruption signal to the processing unit of the main board 102 when the supply voltage falls below a predetermined interruption determination value. When the power interruption control means 126 receives the power interruption signal, the power interruption control means 126 executes power interruption processing for saving various game data. Specifically, as the power interruption process, all or part of the game data on the processing RAM, the lottery status data including the game status such as the lottery result, the determined variation pattern, the presence or absence of symbol variation, etc. Save to backup RAM, which is a memory.
また電断制御手段126は、電源が遮断された後に再投入されると、各種の遊技データを復元するための電源投入時処理を実行する。具体的には、電断制御手段126は、バックアップRAMから処理用RAMに各種遊技データおよび中途状態データをロードするとともに、電断復帰コマンドをサブ基板104へ送信する。電断復帰コマンドには、メイン基板102における電源復帰時の遊技状態を示す情報、当否抽選結果の保留状態、再開される図柄変動の情報等が含まれる。なお、供給電圧が閾値未満へ一旦低下後、自律的にその閾値以上に回復する場合も、電断制御手段126は同様の電断時処理および電源投入時処理を実行する。   Further, when the power is turned off and then turned on again after the power is turned off, the power-off control means 126 executes a power-on process for restoring various game data. Specifically, the power interruption control means 126 loads various game data and halfway state data from the backup RAM to the processing RAM, and transmits a power interruption return command to the sub-board 104. The power interruption return command includes information indicating a gaming state at the time of power recovery on the main board 102, a holding state of the result of the lottery result determination, information on a symbol variation to be resumed, and the like. Even when the supply voltage once drops below the threshold value and then autonomously recovers to the threshold value or more, the power interruption control means 126 executes the same power interruption process and power-on process.
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination having only one symbol such as “191” or “727” is selected. .
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.
モード制御手段150は、演出表示装置60に表示される演出モードを複数種類のモードのうちのいずれかに制御する。本実施例のモード制御手段150は、限定期間における演出モードを、潜伏モードと通常モードのいずれかに制御する。パターン記憶手段130は、潜伏モードと通常のモードのそれぞれに対応する演出パターンデータ(変動演出パターンデータ、予告演出パターンデータ)を保持する。演出決定手段132は、限定期間において、モード制御手段150により決定された潜伏モードもしくは通常モードに応じた演出パターンデータを選択する。なお本実施例の予告演出には、演出モードに応じた内容の各種演出を含み、例えば演出モードの移行を示唆する演出を含む。   The mode control means 150 controls the effect mode displayed on the effect display device 60 to one of a plurality of modes. The mode control means 150 of this embodiment controls the effect mode in the limited period to either the latent mode or the normal mode. The pattern storage means 130 holds effect pattern data (variable effect pattern data, notice effect pattern data) corresponding to each of the latent mode and the normal mode. The effect determining means 132 selects effect pattern data corresponding to the latent mode or the normal mode determined by the mode control means 150 during the limited period. Note that the notice effect of the present embodiment includes various effects of contents corresponding to the effect mode, for example, an effect suggesting the transition of the effect mode.
潜伏モードは、遊技状態が通常状態と確変状態のいずれであるかが外観上特定困難な演出(以下、「潜伏演出」とも呼ぶ。)を表示させる演出モードである。潜伏演出は、現在確変状態の可能性があることを遊技者に示唆する態様の演出であってもよく、例えば「確変可能性30%」等のメッセージを演出表示装置60に表示させる演出であってもよい。潜伏モードは、確変状態の期待度が通常モードよりも高いことを外観上示唆する演出状態であると言える。   The latent mode is an effect mode that displays an effect (hereinafter also referred to as “latent effect”) in which it is difficult to specify whether the gaming state is the normal state or the probable change state. The latent effect may be an effect that suggests to the player that there is a possibility that the probability change state is present. For example, a message such as “30% probability change probability” is displayed on the effect display device 60. May be. It can be said that the latent mode is an effect state that suggests in appearance that the expected degree of the probability variation state is higher than that in the normal mode.
通常モードは、遊技状態が通常状態であることを遊技者に示唆する態様の演出を表示させる演出モードであり、実際には確変状態であっても通常状態時と同じ態様(同じ画像やテキスト、表示時間)の演出を表示させる演出モードである。このように、限定期間において遊技機内部は確変状態であっても、通常モードへの制御中は、通常状態時と同様の演出を表示させる。したがって、遊技機内部が確変状態の場合の通常モードによる演出は「フェイク演出」であるとも言える。通常モードは、確変状態の期待度が潜伏モードよりも低いことを外観上示唆する演出状態であると言える。   The normal mode is an effect mode that displays an effect in a mode that suggests to the player that the game state is the normal state. Actually, even in the probability change state, the same mode (the same image or text, This is an effect mode in which an effect of (display time) is displayed. Thus, even if the inside of the gaming machine is in a certain change state during the limited period, during the control to the normal mode, an effect similar to that in the normal state is displayed. Therefore, it can be said that the effect in the normal mode when the inside of the gaming machine is in a certain change state is a “fake effect”. It can be said that the normal mode is an effect state that suggests in appearance that the expected degree of the probability variation state is lower than the latent mode.
モード制御手段150は、潜伏モードへの移行条件として、特殊移行条件を保持する。特殊移行条件は、限定期間の始期を示す条件であるとも言え、当否抽選の結果が小当りまたは2R大当りとなり、かつ、小当りに伴う小当り遊技または2R大当りに伴う2R特別遊技が終了することを成立の条件とする。モード制御手段150は、当否抽選結果が小当りまたは2R大当りとなり、かつ、小当り遊技または2R特別遊技が終了した場合に、特殊移行条件が成立したと判定し、演出モードを潜伏モードへ移行させる。   The mode control means 150 holds a special transition condition as the transition condition to the latent mode. Special transition conditions can be said to be conditions that indicate the beginning of a limited period. The result of the lottery is a small hit or 2R big hit, and the small hit game associated with the small hit or the 2R special game associated with the 2R big hit ends. Is a condition for establishment. The mode control means 150 determines that the special transition condition is satisfied when the result of the lottery result is a small hit or 2R big hit, and the small hit game or 2R special game ends, and the effect mode is shifted to the latent mode. .
モード制御手段150は、転落制御手段152、復帰制御手段154、演出回数計数手段156、演出履歴記憶手段157を含む。転落制御手段152は、限定期間における演出モードが潜伏モードである場合、図柄変動が開始されるときに転落抽選を実行して予め定められた転落条件の成立有無を判定する。そして転落条件が成立した場合に、演出モードを通常モードへ移行させる。転落条件は、所定確率(例えば20%)で当選するよう定められた転落抽選が、当選を示す結果となることを成立の条件とする。転落制御手段152は、限定期間における遊技状態が確変状態か通常状態かで異なる当選確率の転落抽選を実行してもよい。例えば、確変状態であれば相対的に高い確率(例えば25%)で当選する転落抽選を実行してもよく、通常状態であれば相対的に低い確率(例えば15%)で当選する転落抽選を実行してもよい。   The mode control unit 150 includes a fall control unit 152, a return control unit 154, an effect number counting unit 156, and an effect history storage unit 157. When the effect mode in the limited period is the latent mode, the fall control means 152 executes the fall lottery when the symbol variation is started, and determines whether or not a predetermined fall condition is satisfied. Then, when the fall condition is satisfied, the effect mode is shifted to the normal mode. The falling condition is that the falling lottery determined to win with a predetermined probability (for example, 20%) results in winning. The falling control means 152 may execute a falling lottery with different winning probabilities depending on whether the gaming state in the limited period is a probable change state or a normal state. For example, a falling lottery that wins with a relatively high probability (for example, 25%) may be executed if it is in a probable state, and a falling lottery that is won with a relatively low probability (for example, 15%) in the normal state. May be executed.
復帰制御手段154は、限定期間における演出モードが通常モードである場合、図柄変動が開始されるときに復帰抽選を実行して予め定められた復帰条件の成立有無を判定する。そして復帰条件が成立した場合に、演出モードを潜伏モードへ移行させる。復帰条件は、所定確率(例えば15%)で当選するよう定められた復帰抽選が、当選を示す結果となることを成立の条件とする。復帰制御手段154は、限定期間における遊技状態が確変状態か通常状態かで異なる当選確率の復帰抽選を実行してもよい。例えば、確変状態であれば相対的に高い確率(例えば30%)で当選する復帰抽選を実行してもよく、通常状態であれば相対的に低い確率(例えば5%)で当選する復帰抽選を実行してもよい。   When the effect mode in the limited period is the normal mode, the return control unit 154 determines whether or not a predetermined return condition is satisfied by executing a return lottery when the symbol variation is started. Then, when the return condition is satisfied, the effect mode is shifted to the latent mode. The return condition is that the return lottery determined to win with a predetermined probability (for example, 15%) results in a win. The return control means 154 may execute a return lottery with different winning probabilities depending on whether the gaming state in the limited period is a probable change state or a normal state. For example, a return lottery that wins with a relatively high probability (for example, 30%) may be executed in the case of a probable change state, and a return lottery that wins with a relatively low probability (for example, 5%) in the normal state. May be executed.
このように、限定期間における遊技状態が確変状態であれば、潜伏状態から転落しやすいものの、潜伏状態へ復帰しやすい遊技性としてもよい。また、限定期間における遊技状態が通常状態であれば、潜伏状態から転落しにくいものの、一旦転落すると、潜伏状態へ復帰しにくい遊技性としてもよい。限定期間における遊技状態が確変状態であれば、モードを比較的頻繁に切り替えて、確変に対する遊技者の期待感と不安感を交錯させつつ、最終的には期待感を満足させることができる。また、限定期間における遊技状態が通常状態であれば、モード切替頻度を抑制し、通常モードから潜伏モードへ復帰させることで遊技者の期待感を高めた分、最終的に期待感を大きく損なってしまうことを抑制する。   As described above, if the gaming state in the limited period is a probable change state, it may be easy to fall from the latent state but easily return to the latent state. Further, if the gaming state in the limited period is a normal state, it may be difficult to fall from the latent state, but once it falls, it may be difficult to return to the latent state. If the gaming state in the limited period is a probabilistic state, the mode can be switched relatively frequently, and the expectation can be finally satisfied while the player's expectation and anxiety about the probability change are mixed. In addition, if the gaming state in the limited period is the normal state, the mode switching frequency is suppressed and the player's expectation is increased by returning from the normal mode to the latent mode. It suppresses it.
転落制御手段152は、遊技状態が通常状態であり、かつ、限定期間の最後の図柄変動、すなわち限定期間における31回目の図柄変動時に潜伏モードに滞在している場合は常に転落条件が成立したと判定し、演出モードを通常モードへ転落させる。例えば、限定期間の最後の図柄変動に際して当選確率100%の転落抽選へ切り替えることにより、必ず転落条件を成立させてもよい。変形例として、限定期間における最後の図柄変動より前の任意(例えば20回目)の図柄変動にて必ず転落条件を成立させてもよい。   The fall control means 152 always states that the fall condition is satisfied when the gaming state is the normal state and the last symbol change in the limited period, that is, stays in the latent mode at the 31st symbol change in the limited period. Determine and drop the production mode to the normal mode. For example, the falling condition may be satisfied by switching to the falling lottery with a winning probability of 100% at the time of the last symbol change in the limited period. As a modified example, the falling condition may always be satisfied by any (for example, 20th) symbol variation before the last symbol variation in the limited period.
復帰制御手段154は、遊技状態が確変状態であり、かつ、限定期間の最後の図柄変動、すなわち限定期間における31回目の図柄変動時に通常モードに滞在している場合は常に復帰条件が成立したと判定し、演出モードを潜伏モードへ復帰させる。例えば、限定期間の最後の図柄変動に際して当選確率100%の復帰抽選へ切り替えることにより、必ず復帰条件を成立させてもよい。変形例として、限定期間における最後の図柄変動より前の任意(例えば25回目)の図柄変動にて必ず復帰条件を成立させてもよい。   The return control means 154 indicates that the return condition is always satisfied when the gaming state is a probable change state and the player stays in the normal mode at the time of the last symbol change in the limited period, that is, the 31st symbol change in the limited period. Determine and return the production mode to the latent mode. For example, the return condition may always be satisfied by switching to the return lottery with a winning probability of 100% upon the last symbol change in the limited period. As a modification, the return condition may always be satisfied by any (for example, 25th) symbol variation before the last symbol variation in the limited period.
演出回数計数手段156は、限定期間における図柄変動の実行回数であり、その図柄変動に伴う演出回数を計数する。言い換えれば、潜伏モードでの演出回数と通常モードでの演出回数の合計をカウントする。具体的には、演出回数計数手段156は、限定期間において図柄変動が終了する都度、演出回数(初期値0)をインクリメントすることにより、限定期間における演出回数を算出する。演出回数計数手段156は、算出した演出回数をサブ基板104の処理用RAMに格納する。変形例として、演出回数計数手段156は、限定期間において図柄変動が終了する都度、予め定められた限定期間全体の演出回数(初期値31)をデクリメントすることにより、限定期間における残りの演出回数を算出してもよい。   The number-of-effects counting means 156 is the number of times the symbol variation is executed in the limited period, and counts the number of the renderings accompanying the symbol variation. In other words, the total of the number of effects in the latent mode and the number of effects in the normal mode is counted. Specifically, the production number counting means 156 calculates the number of productions in the limited period by incrementing the production number (initial value 0) each time the symbol variation ends in the limited period. The effect number counting means 156 stores the calculated effect number in the processing RAM of the sub-board 104. As a modified example, the production number counting means 156 decrements the production number of the entire limited period (initial value 31) every time the symbol variation ends in the limited period, thereby obtaining the remaining number of productions in the limited period. It may be calculated.
図11は、限定期間における演出モードの遷移を示すタイムチャートである。図11(a)は、遊技状態が確変状態(以下、「内部確変」とも呼ぶ。)の場合の遷移例を示している。同図では、9回目の図柄変動時の演出で潜伏モードから通常モードへ転落し、13回目の図柄変動時の演出で通常モードから潜伏モードへ復帰し、20回目の図柄変動時の演出で潜伏モードから通常モードへ再度転落し、25回目の図柄変動時の演出で通常モードから潜伏モードへ再度復帰し、以降、限定期間の最後まで潜伏モードが維持されることを示している。図11(b)は、遊技状態が通常状態(以下、「内部通常」とも呼ぶ。)の場合の遷移例を示している。同図では、18回目の図柄変動時の演出で潜伏モードから通常モードへ転落し、以降、潜伏モードへ復帰することなく限定期間の最後まで通常モードが維持されることを示している。なお一部既述したように、内部通常であっても、潜伏モードから通常モードへ転落後に、フェイク演出として潜伏モードへ復帰させてもよい。ただし、31回目の図柄変動終了時までには必ず通常モードへ再転落させる。   FIG. 11 is a time chart showing the transition of the effect mode during the limited period. FIG. 11A shows an example of transition when the gaming state is a probability variation state (hereinafter also referred to as “internal probability variation”). In the figure, the 9th symbol change produced a fall from the latent mode to the normal mode, the 13th symbol change produced the normal mode to the latent mode, and the 20th symbol change produced the latent. It falls from the mode to the normal mode again, returns to the latent mode from the normal mode again with the effect of the 25th symbol change, and thereafter the latent mode is maintained until the end of the limited period. FIG. 11B shows a transition example when the gaming state is a normal state (hereinafter also referred to as “internal normal”). In the same figure, it is shown that the normal mode is maintained until the end of the limited time period without falling back to the latent mode after falling from the latent mode to the normal mode by the effect at the 18th symbol change. As described above, even in the normal state, after falling from the latent mode to the normal mode, it may be returned to the latent mode as a fake effect. However, by the end of the 31st symbol change, it must be fallen down again to the normal mode.
潜伏モードから通常モードへの転落が決定された場合に、演出決定手段132は、図柄変動中の予告演出として、確変の可能性が小さくなる旨を示唆する態様のいわゆる転落演出を選択して表示させる。また通常モードから潜伏モードへの復帰が決定された場合に、演出決定手段132は、図柄変動中の予告演出として、確変の可能性が大きくなる旨を示唆する態様のいわゆる昇格演出を選択して表示させる。また演出決定手段132は、潜伏モードで限定期間が終了した場合に、例えば31回目の図柄変動の最後に表示させる予告演出として、確変が確定した旨の確変報知演出を選択して表示させてもよい。   When the fall from the latent mode to the normal mode is determined, the effect determining means 132 selects and displays a so-called falling effect in a mode that suggests that the possibility of the probability change is reduced as the notice effect during the symbol variation. Let In addition, when the return from the normal mode to the latent mode is determined, the effect determining means 132 selects a so-called promotion effect in a mode that suggests that the possibility of the probability change is large as the notice effect during the symbol change. Display. In addition, when the limited period ends in the latent mode, the effect determining unit 132 may select and display a probability change notification effect indicating that the probability change has been confirmed, for example, as a notice effect to be displayed at the end of the 31st symbol variation. Good.
図12は、各演出モードでの演出内容を模式的に示す。図12(a)は、潜伏モード時の潜伏演出を示している。潜伏演出では、確変の可能性があることを遊技者に示唆するメッセージである確変示唆アイテム160と、確変が確定的に報知されるまでの期間、すなわち限定期間の残り期間を示すメッセージである残り期間アイテム162が、装飾図柄190の変動とともに表示される。図12(a)には不図示であるが、潜伏演出用の画像を含む予告演出が表示されてもよいことはもちろんである。   FIG. 12 schematically shows the contents of effects in each effect mode. FIG. 12A shows a latent effect in the latent mode. In the latent effect, the probability change suggestion item 160 that is a message that suggests to the player that there is a possibility of probability change, and the remaining time that is a message indicating the remaining period of the limited period, that is, the period until the probability change is definitely notified The period item 162 is displayed together with the variation of the decorative symbol 190. Although not shown in FIG. 12A, it goes without saying that a notice effect including an image for a latent effect may be displayed.
演出決定手段132は、限定期間において潜伏モードであれば、図12(a)に示す潜伏演出用の演出パターンを選択する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115が決定した変動パターンに応じた変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択し、これらの変動演出パターンには、外れパターン、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターン等が含まれる。また演出決定手段132は、予告演出パターンとして、限定期間の残り期間の長さに応じた態様の画像(異なる形状・模様・色彩の背景やキャラクタ等)を表示させてよく、例えば、残り期間が20回以上、10回以上、10回未満のそれぞれで異なる態様の画像を表示させてもよい。   The effect determining means 132 selects the effect pattern for the latent effect shown in FIG. The effect determining means 132 selects a change effect pattern and a notice effect pattern according to the change pattern determined by the change pattern determining means 115, and these change effect patterns include an outlier pattern, a normal reach pattern, a super reach pattern, and the like. It is. Further, the effect determining means 132 may display an image (a different shape, pattern, color background, character, or the like) in a mode corresponding to the length of the remaining period of the limited period as the notice effect pattern. You may display the image of a different aspect in each 20 times or more, 10 times or more, and less than 10 times.
演出決定手段132は、限定期間全体の演出回数(31回)から、演出回数計数手段156が計数して処理用RAMに格納した演出回数を差し引いた値を、限定期間の残り期間として算出する。演出表示制御手段134は、限定期間の残り期間を、残り期間アイテム162に表示させる。図12(a)では、限定期間における8回目の図柄変動において、演出回数計数手段156がカウントした演出回数7回にもとづいて、残り期間を図柄変動24回と表示した状態を示している。   The effect determining means 132 calculates a value obtained by subtracting the effect count counted by the effect count counting means 156 and stored in the processing RAM from the effect count (31 times) of the entire limited period as the remaining period of the limited period. The effect display control means 134 causes the remaining period item 162 to display the remaining period of the limited period. FIG. 12A shows a state in which the remaining period is displayed as 24 symbol variations based on the rendering frequency 7 times counted by the rendering frequency counting means 156 in the 8th symbol variation in the limited period.
図11(a)の内部確変の場合、図11(b)の内部通常の場合のいずれにおいても、限定期間における8回目の図柄変動時は潜伏モードへ制御されているため、どちらの例でも図12(a)の潜伏演出が表示されてよい。変形例として、演出回数計数手段156が限定期間の残り回数を計数する場合は、その回数を残り期間アイテム162に表示させてもよい。また演出決定手段132は、残り期間アイテム162に代えて、限定期間における演出回数を示すメッセージを表示させてもよい。   In the case of the internal probability change in FIG. 11 (a) and the internal normal case in FIG. 11 (b), the control is set to the latent mode at the time of the eighth symbol change in the limited period. 12 (a) latent effects may be displayed. As a modified example, when the production number counting means 156 counts the remaining number of times for the limited period, the number of times may be displayed on the remaining period item 162. Further, the effect determining unit 132 may display a message indicating the number of effects in the limited period, instead of the remaining period item 162.
図12(b)は、通常モード時の演出を示している。この演出では、装飾図柄190の変動態様や、不図示の予告演出の内容は、限定期間以外の演出と同態様になる。一部既述したが、通常モード時の演出は、実際には内部確変であっても、確変の可能性は遊技者に提示されず、非確変状態である通常状態のときと同様の内容になるため、内部確変におけるフェイク演出とも言える。演出決定手段132は、限定期間において通常モードであれば、図12(b)に示す通常の(フェイク演出用の)演出パターンを選択する。   FIG. 12B shows the effect in the normal mode. In this effect, the variation pattern of the decorative design 190 and the content of the not-shown notice effect are the same as the effects other than the limited period. As described above, the performance in the normal mode will not be presented to the player even if it is actually an internal probability change. Therefore, it can be said that it is a fake production in the internal probability change. The effect determining means 132 selects the normal effect pattern (for the fake effect) shown in FIG.
なお、通常モードから潜伏モードへ復帰した場合は、図12(a)の潜伏演出が再度表示されるが、その場合の残り期間アイテム162には、通常モードでの図柄変動回数も差し引いた残り期間を表示する。例えば、図11(a)で示すように限定期間における25回目の図柄変動にて潜伏モードへ復帰した場合、演出回数計数手段156がカウントした演出回数24回にもとづいて、残り期間アイテム162には残り7回と表示される。   When returning from the normal mode to the latent mode, the latent effect shown in FIG. 12A is displayed again. In this case, the remaining period item 162 is the remaining period after subtracting the number of symbol fluctuations in the normal mode. Is displayed. For example, as shown in FIG. 11 (a), when returning to the latent mode with the 25th symbol variation in the limited period, the remaining period item 162 includes the remaining number of effects 162 based on the number of effects 24 counted by the effect count unit 156. The remaining 7 times are displayed.
図12(c)は、潜伏モードに滞在中に限定期間が終了した後の演出を示している。この演出では、確変状態であることを遊技者に確定的に報知するためのメッセージである確変確定報知アイテム164が表示される。演出決定手段132は、限定期間が潜伏モードで終了した場合、言い換えれば、2R大当りを契機として開始された限定期間が、図柄変動回数が規定回数に達して終了する際に、図12(c)で示す確変確定報知用の演出パターンを選択して表示させる。   FIG.12 (c) has shown the production | presentation after a limited period ends while staying in a latent mode. In this effect, a probability change confirmation notification item 164 that is a message for definite notification to the player that the state is a probability change state is displayed. When the limited period ends in the latent mode, in other words, when the limited period started with the 2R jackpot as the trigger ends, the effect determining unit 132 ends when the number of symbol fluctuations reaches the specified number of times. An effect pattern for notifying the certainty change confirmation indicated by is selected and displayed.
本実施例のぱちんこ遊技機10の特徴的な構成について説明する。本実施例では上述した3つの特徴を組み合わせたぱちんこ遊技機10を実現しているが、以下では、わかりやすさのため、各特徴の見出しを付すこととする。   A characteristic configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 that combines the above-described three features is realized, but in the following, for the sake of easy understanding, the headings of the features are attached.
1.潜伏モードからの転落制御:
演出履歴記憶手段157は、限定期間の図柄変動において演出決定手段132が選択した演出パターンの履歴を示す情報(以下、「限定期間演出履歴」とも呼ぶ。)を所定の記憶領域に記録する。演出履歴記憶手段157は、限定期間演出履歴として、限定期間において演出が実行された順番と、演出種別(演出パターンの識別情報)とを対応づけて、演出がなされる都度記録していく。例えば限定期間演出履歴は、順番1と外れA、順番2と外れB、順番3とスーパーリーチA、・・・を対応づけた情報であってもよい。
1. Fall control from latent mode:
The effect history storage unit 157 records information (hereinafter also referred to as “limited period effect history”) indicating the history of the effect pattern selected by the effect determining unit 132 in the symbol variation of the limited period in a predetermined storage area. The production history storage unit 157 records the performance of the limited period production history as the limited period production history in association with the order in which the production was executed in the limited period and the production type (production pattern identification information). For example, the limited-period production history may be information in which order 1 and off-A, order 2 and off-B, order 3 and super reach A,.
転落制御手段152は、限定期間における図柄変動回数が、予め定められた回数(以下、「転落規制閾値」とも呼ぶ。)に達するまでは転落条件の成立を規制する。本実施例では、転落抽選を非実行とすることとするが、変形例として、転落抽選を実行するもののその結果にかかわらず転落条件不成立と判定してもよい。転落規制閾値は、限定期間全体での図柄変動回数(31回)より短い期間であり、潜伏モードの継続に対して遊技者が期待感を抱くと想定される期間が設定される。本実施例における転落規制閾値は、図柄変動回数10回である。転落制御手段152は、限定期間突入後、11回目の図柄変動が開始されることを始期として、転落抽選にもとづく転落条件成立有無の判定を開始する。   The fall control means 152 regulates establishment of the fall condition until the number of symbol fluctuations in the limited period reaches a predetermined number of times (hereinafter also referred to as “falling regulation threshold”). In this embodiment, the falling lottery is not executed. However, as a modification, the falling lottery is executed, but it may be determined that the falling condition is not satisfied regardless of the result. The fall regulation threshold is a period shorter than the number of symbol fluctuations (31 times) in the entire limited period, and a period in which the player is expected to have a sense of expectation for the continuation of the latent mode is set. The fall regulation threshold in the present embodiment is 10 symbol variations. The fall control means 152 starts determining whether or not the fall condition is established based on the fall lottery, starting from the start of the 11th symbol variation after entering the limited period.
ただし転落制御手段152は、限定期間演出履歴を参照して、限定期間において所定の特殊演出パターンによる演出がなされたことを検出した場合、限定期間における図柄変動回数が転落規制閾値未満であっても転落条件成立の規制を解除する。すなわち転落抽選の実行を開始する。特殊演出パターンとしては、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めると想定される演出パターンであり、例えば、大当り発生時に外れ時よりも高確率で選択される演出パターンが設定される。本実施例の特殊演出パターンは、所定時間以上の図柄変動表示(演出表示)がなされるスーパーリーチ演出パターンである。   However, when the fall control means 152 refers to the limited period production history and detects that the production by the predetermined special production pattern is performed in the limited period, even if the number of symbol fluctuations in the limited period is less than the fall regulation threshold. Release the regulation of falling condition establishment. That is, execution of the falling lottery is started. The special effect pattern is an effect pattern that is assumed to increase the player's expectation for the occurrence of the big hit. For example, an effect pattern that is selected with a higher probability than when the big hit occurs is set. The special effect pattern of the present embodiment is a super reach effect pattern in which symbol variation display (effect display) for a predetermined time or longer is performed.
復帰制御手段154は、復帰当選の範囲の復帰抽選値と、復帰外れの範囲の復帰抽選値を定めた復帰判定テーブルとして、潜伏モードへの復帰確率、すなわち復帰当選確率が異なる複数種類の復帰判定テーブルを保持する。複数種類の復帰判定テーブルには、相対的に高い復帰確率を定めたテーブルと、相対的に低い復帰確率を定めたテーブルが含まれる。具体的には、内部通常用の復帰判定テーブルでは復帰確率5%、内部確変用の第1復帰判定テーブルでは復帰確率15%、内部確変用の第2復帰判定テーブルでは復帰確率30%が定められていることとする。   The return control means 154 uses a return determination value in which the return lottery value in the return win range and the return lottery value in the return off range are determined as a return determination table. Hold the table. The plurality of types of return determination tables include a table that sets a relatively high return probability and a table that sets a relatively low return probability. Specifically, a return probability of 5% is set for the internal normal return determination table, a return probability of 15% is set for the first return determination table for internal probability change, and a return probability of 30% is set for the second return determination table for internal probability change. Suppose that
既述したように、潜伏モードにおいてスーパーリーチ演出がなされなくても、図柄変動回数が転落規制閾値に達すると転落規制が解除される。復帰制御手段154は、内部確変状態の場合に、限定期間演出履歴を参照して、潜伏モードにおいてスーパーリーチ演出が未実行で、現在通常モードに滞在中か否かを判定する。すなわち、スーパーリーチ演出がなされないまま転落したか否かを判定する。例えば、転落制御手段152により通常モードへの転落が決定されたときの限定期間における演出回数と、復帰制御手段154が潜伏モードへの復帰を決定したときの限定期間における演出回数から、限定期間における潜伏モードの期間を特定し、限定期間演出履歴を参照することで、潜伏モードの期間においてスーパーリーチ演出がなされたか否かを判定してもよい。   As described above, even if the super reach effect is not performed in the latent mode, the fall regulation is canceled when the number of symbol fluctuations reaches the fall regulation threshold. In the case of the internal probability changing state, the return control means 154 refers to the limited period effect history and determines whether or not the super reach effect has not been executed in the latent mode and is currently staying in the normal mode. That is, it is determined whether or not the vehicle has fallen without a super reach effect. For example, from the number of effects in the limited period when the fall control unit 152 determines to fall into the normal mode and the number of effects in the limited period when the return control unit 154 determines to return to the latent mode, It may be determined whether or not the super reach effect has been made in the period of the latent mode by specifying the period of the latent mode and referring to the limited period effect history.
復帰制御手段154は、内部確変状態で、かつ、潜伏モードにおいてスーパーリーチ演出が未実行で、現在通常モードに滞在中の場合に、内部確変用の第2復帰判定テーブルにしたがって復帰判定を実行する。すなわち、相対的に高確率で復帰条件が成立したと判定し、潜伏モードへ復帰させる。その一方、復帰制御手段154は、内部確変状態で、かつ、潜伏モードにおいてスーパーリーチ演出を実行済で、現在通常モードに滞在中の場合は、内部確変用の第1復帰判定テーブルにしたがって復帰判定を実行する。すなわち、相対的に低確率で復帰条件が成立したと判定し、潜伏モードへ復帰させる。   The return control means 154 executes the return determination according to the second return determination table for internal probability change when the internal reach change state is not executed and the super reach effect is not executed in the latent mode and is currently staying in the normal mode. . That is, it is determined that the return condition is established with a relatively high probability, and the mode is returned to the latent mode. On the other hand, the return control means 154 determines whether to return according to the first return determination table for internal probability change when the internal reach change state has been executed and the super reach effect has been executed in the latent mode and is currently in the normal mode. Execute. That is, it is determined that the return condition is established with a relatively low probability, and the mode is returned to the latent mode.
復帰制御手段154は、内部通常状態で、潜伏モードから通常モードへ転落した場合は、潜伏モードにてスーパーリーチ演出がなされたか否かにかかわらず、内部通常用の復帰判定テーブルにしたがって復帰判定を実行する。すなわち内部確変の場合よりも低確率で復帰条件が成立したと判定し、潜伏モードへ復帰させる。内部通常の場合、潜伏モードへ復帰させても、最終的には非確変が報知されることとなり、却って遊技者の期待感を損ねる可能性が想定されるため、本実施例では復帰しにくい構成としている。ただし変形例として、内部通常状態であっても、内部確変状態の場合と同様に、複数種類の復帰判定テーブルを使い分け、潜伏モードにてスーパーリーチ演出がなされないまま転落した場合に、潜伏モードへ復帰しやすくしてもよい。   When the fall control mode 154 falls from the latent mode to the normal mode in the internal normal state, the return control means 154 performs the return determination according to the internal normal return determination table regardless of whether or not the super reach effect is made in the latent mode. Run. That is, it is determined that the return condition is established with a lower probability than in the case of internal probability change, and the mode is returned to the latent mode. In the case of internal normal, even if the mode is returned to the latent mode, an uncertain change is eventually notified, and on the contrary, there is a possibility that the player's expectation may be impaired. It is said. However, as a modified example, even in the internal normal state, as in the case of the internal probability change state, if multiple types of return determination tables are used properly and fallen without super reach production in the latent mode, the mode is changed to the latent mode. It may be easy to return.
2.電断復帰時のモード制御:
変動パターン決定手段115は、複数種類の変動パターンテーブルを保持し、それらの中から遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して、図柄変動の変動パターンを決定する。本実施例の変動パターン決定手段115は、限定期間において変動パターンを決定する際に参照すべき特殊変動パターンテーブルを保持する。特殊変動パターンテーブルは、小当りまたは2R大当りが発生後の所定期間に限定して参照されるテーブルである。また特殊変動パターンテーブルは、限定期間以外の遊技期間において変動パターンを決定する際に参照すべき変動パターンテーブル(以下、「通常の変動パターンテーブル」とも呼ぶ。)とは異なる変動パターンの決定基準を定めたものである。
2. Mode control at power failure recovery:
The variation pattern determining means 115 holds a plurality of types of variation pattern tables, and determines a variation pattern of symbol variations by referring to the variation pattern table corresponding to the gaming state. The variation pattern determining means 115 of this embodiment holds a special variation pattern table to be referred to when determining a variation pattern in a limited period. The special variation pattern table is a table that is referred to only for a predetermined period after a small hit or 2R big hit occurs. In addition, the special variation pattern table uses a variation pattern determination criterion different from a variation pattern table (hereinafter also referred to as a “normal variation pattern table”) to be referred to when determining a variation pattern in a game period other than the limited period. It is determined.
変動パターン決定手段115は、図柄決定手段114により特定態様の図柄、本実施例では小当り図柄または2R大当り図柄が決定された場合に、変動パターンの選択基準を、通常の変動パターンテーブルから、特殊変動パターンテーブルへ切り替える。変動パターン決定手段115は、小当りまたは2R大当りが発生した場合に特殊変動パターンテーブルへ切り替え、小当り遊技または2R特別遊技終了後から、31回の図柄変動の間、すなわち限定期間において、特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。   The variation pattern determining means 115 is adapted to select a variation pattern selection criterion from a normal variation pattern table when the symbol determining means 114 determines a symbol of a specific mode, in this embodiment, a small hit symbol or a 2R big hit symbol. Switch to the fluctuation pattern table. The fluctuation pattern determining means 115 switches to the special fluctuation pattern table when a small hit or 2R big hit occurs, and after the small hit game or 2R special game ends, during the 31 symbol fluctuations, that is, during the limited period, the special fluctuation The variation pattern is determined with reference to the pattern table.
特殊変動パターンテーブルは、限定期間における潜伏モード時の変動パターン選択基準を定めた潜伏モード特殊変動パターンテーブルと、限定期間における通常モード時の変動パターン選択基準を定めた通常モード特殊変動パターンテーブルを含む。変動パターン決定手段115は、限定期間における潜伏モード時に潜伏モード特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、限定期間における通常モード時に通常モード特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。   The special variation pattern table includes a latent mode special variation pattern table that defines variation pattern selection criteria in the latent mode during the limited period, and a normal mode special variation pattern table that defines variation pattern selection criteria in the normal mode during the limited period. . The variation pattern determining means 115 determines the variation pattern with reference to the latent mode special variation pattern table during the latent mode in the limited period, and determines the variation pattern with reference to the normal mode special variation pattern table during the normal mode in the limited period. .
潜伏モード特殊変動パターンテーブルでは、選択候補の変動パターンとして転落規制の解除条件となる特殊演出パターン(本実施例ではスーパーリーチ演出パターン)を定め、その選択確率を通常の変動パターンテーブルより高確率に定めている。この構成は、上記の1.潜伏モードからの転落制御においても好適である。   In the latent mode special variation pattern table, a special effect pattern (in this example, a super reach effect pattern) that is a condition for canceling the fall regulation is defined as the variation pattern of the selection candidate, and the selection probability is made higher than the normal variation pattern table. It has established. This configuration is the same as described in 1. above. It is also suitable for the fall control from the latent mode.
通常モード特殊変動パターンテーブルでは、選択候補の変動パターン、およびその選択確率として、通常の変動パターンテーブルと類似する内容を定めている。具体的には、通常モード特殊変動パターンテーブルでは、通常の変動パターンテーブルで選択される変動パターンと、変動時間が実質同一の変動パターンを定めている。変動時間が実質同一の変動パターンとは、変動時間が完全に同一の変動パターンに加えて、図柄変動の外観上、変動時間の差異を遊技者が認識することが困難な程度に小さく異ならせた(0.1秒長い、短い等)変動パターンも含む。また通常モード特殊変動パターンテーブルでは、上記の変動時間が実質同一の変動パターンの選択確率を、通常の変動パターンテーブルと実質同一に定めている。選択確率の実質同一も、選択確率が完全に同一であることに加えて、選択傾向の差異を遊技者が認識することが困難な程度に小さく異ならせたことも含む。   In the normal mode special variation pattern table, contents similar to those of the normal variation pattern table are defined as variation patterns of selection candidates and their selection probabilities. Specifically, in the normal mode special variation pattern table, a variation pattern in which the variation time is substantially the same as the variation pattern selected in the normal variation pattern table is defined. In addition to the variation pattern with the same variation time, the variation pattern has the same variation time. In addition, the variation of the variation time is made small enough to make it difficult for the player to recognize the variation. Including fluctuation patterns (0.1 seconds long, short, etc.). In the normal mode special variation pattern table, the selection probability of the variation pattern having substantially the same variation time is set to be substantially the same as that of the normal variation pattern table. The fact that the selection probabilities are substantially the same includes not only that the selection probabilities are completely the same, but also that the difference in selection tendency is made so small that it is difficult for the player to recognize.
演出決定手段132は、通常モード特殊変動パターンテーブルで選択された変動パターンに応じた演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)として、通常の変動パターンテーブルで選択された変動パターンに応じた演出パターンと同様の外観のものを選択する。例えば、実質的に同一の演出内容、演出時間の演出パターンを選択する。   The effect determining unit 132 uses the effect pattern according to the variation pattern selected in the normal variation pattern table as the effect pattern (variation effect pattern, notice effect pattern) according to the variation pattern selected in the normal mode special variation pattern table. Select the one with the same appearance. For example, substantially the same effect contents and effect time effect patterns are selected.
変動パターン決定手段115は変動回数計数手段128を含む。変動回数計数手段128は、変動パターン決定手段115が、特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定した回数(以下では「特殊変動回数」と呼ぶ。)を計数する。具体的には、変動パターン決定手段115が潜伏モード特殊変動パターンテーブルまたは通常モード特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、その変動パターンによる図柄変動が終了する都度、変動回数計数手段128は、特殊変動回数をインクリメントし、メイン基板102の処理用RAMに格納する。特殊変動回数は、限定期間における図柄変動回数を示し、すなわちサブ基板104の演出回数計数手段156が計数する限定期間における演出回数と同じ値になる。   The variation pattern determination unit 115 includes a variation number counting unit 128. The variation count counting unit 128 counts the number of times the variation pattern determination unit 115 determines the variation pattern with reference to the special variation pattern table (hereinafter referred to as “special variation number”). Specifically, the variation pattern determining unit 115 determines a variation pattern with reference to the latent mode special variation pattern table or the normal mode special variation pattern table, and each time the symbol variation due to the variation pattern ends, the variation number counting unit 128. The number of special fluctuations is incremented and stored in the processing RAM of the main board 102. The number of special fluctuations indicates the number of symbol fluctuations in the limited period, that is, the same value as the number of effects in the limited period counted by the effect number counting means 156 of the sub-board 104.
電断制御手段126は、電源遮断時に、電断時処理として、処理用RAMに格納された特殊変動回数をバックアップ用RAMへ退避させる。電源が遮断された後に再投入されると、電源投入時処理として、特殊変動回数を電断復帰コマンドに含めてサブ基板104へ通知する。モード制御手段150は、電断復帰コマンドにて通知された特殊変動回数が30回以下を示す場合、遊技状態が確変状態か通常状態かにかかわらず演出モードを潜伏モードへ制御する。電断復帰コマンドにて通知された特殊変動回数が31回を示す場合、遊技状態が確変状態であれば演出モードを潜伏モードへ制御し、遊技状態が通常状態であれば演出モードを通常モードへ制御する。   The power interruption control means 126 saves the number of special fluctuations stored in the processing RAM to the backup RAM as a power interruption process when the power is shut off. When the power is turned off and then turned on again, the number of special fluctuations is included in the power interruption return command and notified to the sub-board 104 as a power-on process. When the number of special fluctuations notified by the power interruption return command indicates 30 or less, the mode control means 150 controls the effect mode to the latent mode regardless of whether the gaming state is the probability variation state or the normal state. When the special fluctuation number notified by the power interruption return command indicates 31 times, if the gaming state is in the probable state, the effect mode is controlled to the latent mode, and if the gaming state is in the normal state, the effect mode is changed to the normal mode. Control.
ただしモード制御手段150は、限定期間の残りが短い場合で、遊技状態が通常状態であれば、演出モードを通常モードへ制御する。限定期間の残りが短い場合とは、限定期間全体の長さと、電断復帰コマンドにて通知された特殊変動回数との差異が所定回数以下の場合であり、本実施例では特殊変動回数が25回以上を示す場合とする。潜伏モードへ制御しても短期間に転落するため、潜伏モードへ制御して遊技者の期待感を高めた分、遊技者の期待感を大きく損なってしまうことが想定されるため、この場合は、潜伏モードでの演出復帰を抑制する。   However, the mode control means 150 controls the effect mode to the normal mode when the remaining limited period is short and the gaming state is the normal state. The case where the remaining limited period is short is a case where the difference between the total length of the limited period and the number of special fluctuations notified by the power interruption return command is equal to or less than a predetermined number. In this embodiment, the number of special fluctuations is 25. When the number of times is shown. Since it falls in a short period of time even if it is controlled to the latent mode, it is assumed that the player's expectation will be greatly lost by controlling the latent mode and increasing the player's expectation. Suppress the performance return in the latent mode.
電断復帰時にモード制御手段150が演出モードを潜伏モードへ制御した場合、演出決定手段132は、限定期間全体の演出回数(31回)から、電断復帰コマンドにて通知された特殊変動回数を差し引いた値を、限定期間の残り期間として算出する。そして演出表示制御手段134は、潜伏演出において、限定期間の残り期間を残り期間アイテム162に表示させる。また演出決定手段132は、限定期間の残り期間の長さに応じた態様の予告演出パターンを選択し、演出表示制御手段134は、その予告演出を潜伏演出で表示させる。   When the mode control means 150 controls the effect mode to the latent mode at the time of power failure return, the effect determination means 132 calculates the number of special fluctuations notified by the power interruption return command from the number of effects (31 times) for the entire limited period. The subtracted value is calculated as the remaining period of the limited period. Then, the effect display control means 134 displays the remaining period of the limited period on the remaining period item 162 in the latent effect. The effect determining means 132 selects a notice effect pattern having a mode corresponding to the length of the remaining period of the limited period, and the effect display control means 134 displays the notice effect as a latent effect.
例えば、演出回数計数手段156が計数した限定期間における演出回数(7回)にもとづいて残り回数24回を示す残り期間アイテム162(図12(a))を表示させていたときに電断が発生したとする。この場合、電断復帰時には、変動回数計数手段128が計数して電断復帰コマンドにより通知された特殊変動回数(7回)にもとづいて、同じく残り回数24回を示す残り期間アイテム162(図12(a))を表示させる。   For example, when the remaining period item 162 (FIG. 12A) indicating the remaining number of times 24 is displayed based on the number of effects (7 times) in the limited period counted by the effect number counting unit 156, the power interruption occurs. Suppose that In this case, at the time of power failure recovery, the remaining period item 162 (24 in FIG. 12) also indicates the remaining number of times 24 based on the special variation frequency (7 times) counted by the fluctuation frequency counting means 128 and notified by the power interruption recovery command. (A)) is displayed.
演出回数計数手段156は、電断復帰コマンドにて通知された特殊変動回数を、限定期間における演出回数としてサブ基板104の処理用RAMへ格納する。以降、図柄変動が終了する都度、その演出回数をインクリメントしていく。これにより、サブ基板104において電断発生時までの演出回数を電断復帰後に復元し、モード制御手段150は適切なモード制御を実行でき、演出決定手段132は適切な演出内容を決定できる。   The effect number counting means 156 stores the special fluctuation number notified by the power interruption return command in the processing RAM of the sub-board 104 as the effect number in the limited period. Thereafter, each time the symbol variation ends, the number of effects is incremented. As a result, the number of effects until the occurrence of power interruption in the sub-board 104 is restored after the power interruption is restored, the mode control means 150 can execute appropriate mode control, and the effect determination means 132 can determine appropriate effect contents.
3.先読みによる潜伏モードへの復帰:
事前判定手段158は、先読み処理として、メイン基板102から通知された事前判定結果を参照し、将来時点の小当りおよび2R大当りの発生有無を判定する。言い換えれば、特殊移行条件を成立させる抽選結果を示す保留球(以下、「特殊保留」とも呼ぶ。)が保持されているか否かを、その抽選結果に対応する図柄変動の開始前に事前判定する。
3. Return to latent mode by prefetching:
The pre-determination unit 158 refers to the pre-determination result notified from the main board 102 as prefetching processing, and determines whether or not a small hit and a 2R big hit at a future time point have occurred. In other words, whether or not a holding ball indicating a lottery result that satisfies the special transition condition (hereinafter also referred to as “special hold”) is held is determined in advance before the start of symbol variation corresponding to the lottery result. .
具体的には、事前判定手段158は、メイン基板102から通知されてサブ基板104の所定の記憶領域に格納された当否抽選手段112による事前当否判定の結果と、図柄決定手段114による事前図柄判定の結果とを参照する。そして、小当りまたは2R大当りを示す事前当否判定結果および事前図柄判定結果が存在するか否かを判定する。例えば、ある保留球に対する事前当否判定結果として「4」が通知された場合に、その保留球による小当りの発生を検出して、特殊保留が存在すると判定してもよい。また、ある保留球に対する事前当否判定結果として「1」、事前図柄判定結果として「2」が通知された場合に、その保留球による2R大当りの発生を検出して、特殊保留が存在すると判定してもよい。   Specifically, the advance determination means 158 is notified by the main board 102 and stored in a predetermined storage area of the sub-board 104, and the result of the advance determination by the determination result determination means 112 and the advance symbol determination by the pattern determination means 114. Refer to the result of. Then, it is determined whether or not there is a prior hit determination result and a prior symbol determination result indicating a small hit or 2R big hit. For example, when “4” is notified as a result of determining whether or not a certain holding ball is in advance, the occurrence of a small hit by the holding ball may be detected and it may be determined that the special holding exists. In addition, when “1” is notified as a prior success / failure determination result for a certain holding ball and “2” is notified as a prior symbol determination result, occurrence of 2R big hit by the holding ball is detected and it is determined that a special holding exists. May be.
モード制御手段150は、限定期間において演出モードを通常モードに制御しているとき、事前判定手段158により特殊保留の存在が検出されて、所定の強制移行条件が成立した場合に、その特殊保留に対応する図柄変動表示が開始されるまでに、演出モードを潜伏モードへ移行させる。例えばモード制御手段150の復帰制御手段154は、特殊保留の保留順位が1番目、すなわち対応する図柄変動が次に実行される状態となる前に、演出モードを通常モードから潜伏モードへ強制的に移行させる。この場合に復帰制御手段154は、復帰抽選の実行をスキップしてもよく、復帰抽選の結果にかかわらず潜伏モードへ移行させてもよい。   The mode control unit 150 controls the special hold when the predetermination unit 158 detects the presence of the special hold and the predetermined forced transition condition is satisfied when the production mode is controlled to the normal mode during the limited period. The production mode is shifted to the latent mode before the corresponding symbol variation display is started. For example, the return control means 154 of the mode control means 150 forcibly changes the rendering mode from the normal mode to the latent mode before the special reservation hold order is first, that is, before the corresponding symbol variation is executed next. Transition. In this case, the return control means 154 may skip execution of the return lottery, and may shift to the latent mode regardless of the result of the return lottery.
強制移行条件は、内部確変状態の限定期間、すなわち2R大当りを契機とした限定期間において小当りまたは2R大当りが発生すること、もしくは、内部通常状態の限定期間、すなわち小当りを契機とした限定期間において2R大当りが発生することを成立の条件とする。内部通常状態の限定期間において小当りが発生した場合は不成立となる。モード制御手段150は、強制移行条件が成立した場合に、処理用RAMの強制移行条件成立フラグをオンに設定する。   The forced transition condition is that a small hit or 2R big hit occurs in a limited period of internal probability change state, that is, a limited period triggered by 2R big hit, or a limited period of internal normal state, that is, a limited period triggered by a small hit The occurrence condition is that 2R big hit occurs at. If a small hit occurs in the limited period of the internal normal state, it is not established. The mode control unit 150 sets the forced transition condition satisfaction flag of the processing RAM to ON when the forced transition condition is satisfied.
演出回数計数手段156は、強制移行条件成立フラグがオンで、特殊保留に対応する図柄変動において特殊移行条件が成立した場合に、それまでの限定期間における演出回数を初期値(例えば0)へリセットすることなく、特殊移行条件成立時における演出回数を、特殊移行条件成立後の演出回数に引き継ぐ。演出決定手段132および演出表示制御手段134は、限定期間の演出回数が規定回数(本実施例では31回)に達すると、確変確定を報知する態様の演出を表示させ、遊技者もその規定回数に早期に達することを期待する。本実施例では、遊技者の期待感を削がないよう、当初の限定期間が実質的に延長となってしまうことを抑制する。   The number-of-effects counting means 156 resets the number of effects in the limited period up to the initial value (for example, 0) when the forced transition condition satisfaction flag is on and the special transition condition is satisfied in the symbol variation corresponding to the special hold. Without performing, the number of effects when the special transition condition is satisfied is taken over by the number of effects after the special transition condition is satisfied. When the number of performances in the limited period reaches the specified number of times (31 in this embodiment), the effect determining unit 132 and the effect display control unit 134 display the effect in a mode of notifying the certainty change confirmation, and the player also displays the specified number of times. Expect to reach early. In the present embodiment, the initial limited period is prevented from being substantially extended so as not to reduce the player's sense of expectation.
また演出回数計数手段156は、強制移行条件成立フラグがオフで、特殊保留に対応する図柄変動において特殊移行条件が成立した場合は、それまでの限定期間における演出回数を初期値へリセットする。演出決定手段132および演出表示制御手段134は、限定期間の演出回数が規定回数に達すると、確変確定を報知する演出を表示させるため、この場合、後の特殊演出(小当り)から新たな限定期間が開始されることになる。   In addition, when the forced transition condition satisfaction flag is off and the special transition condition is satisfied in the symbol variation corresponding to the special hold, the performance number counting unit 156 resets the number of performances in the limited period up to the initial value. The effect determining means 132 and the effect display control means 134 display an effect for notifying the certainty change when the number of effects in the limited period reaches the specified number of times, and in this case, a new limitation from the later special effect (small hit) is displayed. The period will begin.
演出決定手段132は、強制移行条件成立フラグがオンで、特殊保留に対応する図柄変動において特殊移行条件が成立した場合、特殊移行条件成立前の潜伏モードの演出内容を引き継いで、特殊移行条件成立後の潜伏モードの演出内容を決定する。具体的には、演出回数計数手段156が計数する限定期間の演出回数であり、特殊移行条件成立時の演出回数にもとづいて限定期間の残り期間を決定する。その一方、強制移行条件成立フラグがオフで、特殊保留に対応する図柄変動において特殊移行条件が成立した場合、新たに限定期間が開始されることを示す態様で、特殊移行条件成立後の潜伏モードの演出内容を決定する。具体的には、演出回数計数手段156がリセットした限定期間の演出回数であり、演出回数の初期値にもとづいて限定期間の残り期間を決定する。背景画像やキャラクタ画像等の予告演出についても同様に決定する。   When the forced transition condition satisfaction flag is on and the special transition condition is satisfied in the symbol variation corresponding to the special hold, the effect determination means 132 takes over the contents of the latent mode effect before the special transition condition is satisfied and the special transition condition is satisfied. The contents of the later latent mode are determined. Specifically, it is the number of effects in the limited period counted by the effect count unit 156, and the remaining period of the limited period is determined based on the number of effects when the special transition condition is established. On the other hand, when the forced transition condition satisfaction flag is off and the special transition condition is satisfied in the symbol fluctuation corresponding to the special hold, the latent mode after the special transition condition is satisfied in a mode indicating that a limited time period is newly started. Determine the content of the production. Specifically, the number of effects in the limited period reset by the effect count unit 156, and the remaining period of the limited period is determined based on the initial value of the number of effects. A notice effect such as a background image or a character image is determined in the same manner.
また演出決定手段132は、強制移行条件成立フラグがオフで、特殊移行条件が成立した場合に、限定期間突入を示す予告演出やデモ演出を表示させる一方、強制移行条件成立フラグがオンで、特殊移行条件が成立した場合は、これらの演出を非表示とすることを決定してもよい。このように演出決定手段132は、強制移行条件が成立した場合に、限定期間における新たな小当りや2R大当りによりその限定期間が外観上、中断することなく継続するよう演出内容を決定する。   In addition, when the forced transition condition establishment flag is off and the special transition condition is established, the effect determination unit 132 displays a notice effect or a demonstration effect indicating the entry into the limited period, while the forced transition condition establishment flag is on and the special transition condition is established. If the transition condition is satisfied, it may be determined that these effects are not displayed. In this way, when the forced transition condition is satisfied, the effect determining unit 132 determines the effect contents so that the limited period continues without interruption in appearance due to a new small hit or 2R big hit in the limited period.
図13は、限定期間における演出モードの遷移を示すタイムチャートである。図13(a)および(b)は、限定期間における17回目の図柄変動中に、保留順位2番目の抽選結果であり、すなわち限定期間における19回目の図柄変動に対応する保留が、特殊保留として検出されたことを示す。   FIG. 13 is a time chart showing the transition of the effect mode in the limited period. FIGS. 13A and 13B show the second lottery results during the 17th symbol change in the limited period, that is, the hold corresponding to the 19th symbol change in the limited period is a special hold. Indicates that it was detected.
図13(a)は、強制移行条件が成立した状況を示している。同図では、特殊保留の図柄変動が始まる前である18回目の図柄変動時の演出において通常モードから潜伏モードへ復帰させている。以降、19回目の図柄変動時(特殊保留による図柄変動)、20回目の図柄変動時(小当り遊技または2R特別遊技終了後の図柄変動)では潜伏モードが継続する。例えば、18回目の図柄変動時には限定期間の残り期間「14回」、19回目の図柄変動時には限定期間の残り期間「13回」、20回目の図柄変動時には限定期間の残り期間「12回」が表示されることになる。   FIG. 13A shows a situation where the forced transition condition is satisfied. In the figure, the normal mode is returned to the latent mode in the effect of the 18th symbol change before the special hold symbol change starts. Thereafter, the latent mode continues at the 19th symbol variation (design variation due to special hold) and at the 20th symbol variation (small symbol game after 2R special game is completed). For example, the remaining period “14 times” of the limited period when the 18th symbol changes, the remaining period “13 times” of the limited period when the 19th symbol changes, and the remaining period “12” of the limited period when the 20th symbol changes. Will be displayed.
図13(b)は、強制移行条件が不成立の状況を示しており、すなわち内部通常状態の限定期間において小当り保留が検出された状況を示している。同図では、特殊保留の図柄変動前に潜伏モードへの強制復帰はなされない。以降、19回目の図柄変動にて小当りとなって小当り遊技が終了すると、モード制御手段150は、演出モードを潜伏モードとして新たな限定期間を開始する。18回目の図柄変動時には限定期間の残り期間「14回」、19回目の図柄変動時(小当り保留による図柄変動)には限定期間の残り期間「13回」となり、小当り遊技終了後の図柄変動時には限定期間の残り期間が「31回」にリセットされることになる。   FIG. 13B shows a situation where the forced transition condition is not satisfied, that is, a situation where a small hit hold is detected in the limited period of the internal normal state. In the figure, the forced return to the latent mode is not made before the special hold symbol changes. Thereafter, when the small hit game ends with the 19th symbol variation, the mode control means 150 sets the effect mode as the latent mode and starts a new limited period. The remaining period of the limited period is “14 times” at the time of the 18th symbol change, and the remaining period of the limited period is “13 times” at the 19th symbol change (the symbol variation due to the small hits hold). At the time of change, the remaining period of the limited period is reset to “31 times”.
なお本実施例では、限定期間において演出モードを潜伏モードに制御しているときは、特殊保留の先読みは実行しないこととする。潜伏モードにおいて新たに小当りまたは2R大当りが発生して特殊移行条件が成立した場合、モード制御手段150は潜伏モードを維持する。演出回数計数手段156は、上記と同様に、それまでの限定期間における演出回数を初期値(例えば0)へリセットすることなく、特殊移行条件成立時における演出回数を、特殊移行条件成立後の演出回数に引き継ぐこととする。   In this embodiment, when the production mode is controlled to the latent mode during the limited period, the special hold prefetching is not executed. In the latent mode, when a new small hit or 2R big hit occurs and the special transition condition is satisfied, the mode control means 150 maintains the latent mode. In the same way as described above, the number-of-effects counting means 156 does not reset the number of effects in the limited period until then to an initial value (for example, 0), and the number of effects at the time when the special transition condition is satisfied. It will be handed over to the number of times.
図14は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず電断処理(S2)、電断復帰処理(S4)を実行する。そして遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 14 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, a power interruption process (S2) and a power interruption recovery process (S4) are executed. Then, a process is executed when the game ball enters the start opening 62, the general winning opening 72, the big winning opening 66, etc. (S10). If the game ball is in a normal game (Y in S12), a normal game such as a winning / failing lottery is performed. Control process (S14), if not in the normal game (N of S12), special game control process (S16) or small hit game control process (S17), in the winning process of S10 Based on the set number of winning balls, a paying out of winning balls according to various winnings is processed (S18).
図15は、図14におけるS2の電断処理を詳細に示すフローチャートである。電断制御手段126は、電源が遮断された旨が電源ユニット48から通知されると(S320のY)、電断時処理を開始する(S322)。電断時処理において、電断制御手段126は、それまで変動回数計数手段128が計数した特殊変動回数を不揮発のバックアップメモリへ退避させる(S324)。電源遮断が未発生であれば(S320のN)、S322およびS324をスキップする。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the power interruption process of S2 in FIG. When the power interruption control means 126 is notified from the power supply unit 48 that the power supply has been cut off (Y in S320), the power interruption control means 126 starts a power interruption process (S322). In the power interruption process, the power interruption control means 126 saves the special fluctuation count counted by the fluctuation count counting means 128 to the nonvolatile backup memory (S324). If the power is not cut off (N in S320), S322 and S324 are skipped.
図16は、図14におけるS4の電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。電断制御手段126は、電源が遮断された後に電源の再投入がなされる、すなわち電力供給が復帰すると(S330のY)、電源投入時処理を開始する(S332)。電源投入時処理において、電断制御手段126は、ぱちんこ遊技機10の遊技状態や各種の遊技データを通知するための電断復帰コマンドをサブ基板104へ送信し、その電断復帰コマンドにて、電断発生時に退避させた特殊変動回数をサブ基板104へ通知する(S334)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the power interruption recovery process of S4 in FIG. The power-off control unit 126 starts the power-on process (S332) when the power is turned on again after the power is turned off, that is, when the power supply is restored (Y in S330). In the power-on process, the power interruption control means 126 transmits a power interruption return command for notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 10 and various game data to the sub-board 104, and with the power interruption recovery command, The number of special fluctuations saved at the occurrence of power interruption is notified to the sub-board 104 (S334).
電断復帰コマンドで通知された特殊変動回数が所定の範囲(例えば、0より大きく31未満の範囲)の値であれば(S336のY)、モード制御手段150は演出モードを潜伏モードへ制御する(S338)。演出回数計数手段156は、電断復帰コマンドで通知された特殊変動回数を、限定期間における演出回数(以下、「限定演出回数」とも呼ぶ。)としてサブ基板104の処理用RAMへ格納する(S340)。特殊変動回数が所定範囲内の値でなければ(S336のN)、S338以降をスキップし、電力供給が復帰しなければ(S330のN)、S332以降の処理をスキップする。   If the number of special fluctuations notified by the power interruption return command is a value within a predetermined range (for example, a range greater than 0 and less than 31) (Y in S336), the mode control means 150 controls the effect mode to the latent mode. (S338). The effect number counting means 156 stores the special fluctuation number notified by the power interruption return command in the processing RAM of the sub-board 104 as the effect number in the limited period (hereinafter also referred to as “limited effect number”) (S340). ). If the number of special fluctuations is not a value within the predetermined range (N in S336), the process after S338 is skipped, and if the power supply is not restored (N in S330), the process after S332 is skipped.
図17は、図14におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting port 62 is set (S22), and it is referred to whether or not the holding number by the holding control means 116 is less than 4. If it is in a state where further hold is possible (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). A pre-judgment process for determining whether or not to win is executed based on the winning or failing lottery value (S28), and the winning or failing lottery value is held in the holding control means 116 (S30). If there is no ball entering the starting port 62 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24).
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the big prize opening 66 (Y of S36), the number of prize balls corresponding to the big prize slot 66 is set (S38), and if there is no ball in the big prize slot 66, S38 is skipped. (N in S36).
図18は、図17におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of suspensions, and is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).
図19は、図14におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 19 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. Will be processed.
図20は、図19におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、将来時点の図柄変動での小当りまたは2R大当りの発生を事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、通常モードから潜伏モードへ強制的に移行させる。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In the present embodiment, the occurrence of a small hit or 2R big hit with a symbol change at a future time point is also recognized in advance on the side of the sub-board 104 based on the result of the prior determination process, and the normal mode is switched to the latent mode.
サブ基板104がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、サブ基板104の事前判定手段158は、限定期間かつ通常モードであり(S262のY)、事前判定結果とともに受信した保留数が演出モード強制移行に必要な回数以上の図柄変動が確保される保留数(例えば2)以上である場合に(S264のY)、先読み処理を実行する。具体的には、事前判定結果とともに受信した当否範囲、図柄範囲の情報にもとづいて、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」で図柄範囲の値が「2」の場合、すなわち確変移行を伴う2R大当りの場合(S266のY)、強制移行フラグをオンにする(S272)。一方、事前判定結果がこれと異なる値であっても(S266のN)、当否範囲の値が「4」の場合、すなわち小当りの場合に(S268のY)、内部確変状態であれば(S270のY)、強制移行フラグをオンにする(S272)。内部確変状態でなく、すなわち内部通常状態で小当りが発生する場合(S270のN)、S272をスキップする。   When the sub-board 104 receives the pre-determination result from the main board 102 (Y in S260), the pre-determination means 158 of the sub-board 104 is in the normal mode for a limited period (Y in S262) and received together with the pre-determination result. When the number of reservations is equal to or more than the number of reservations (for example, 2) in which the symbol variation more than the number necessary for the production mode forced transition is secured (Y in S264), the prefetching process is executed. Specifically, based on the information on the success / failure range and the symbol range received together with the prior determination result, the value of the success / failure range set by the prior determination is “1” and the value of the symbol range is “2”, that is, the probability change. In the case of 2R big hit with transition (Y in S266), the forced transition flag is turned on (S272). On the other hand, even if the pre-determination result is a different value (N in S266), when the value of the success / failure range is “4”, that is, in the case of a small hit (Y in S268), if the internal probability change state ( The forced transition flag is turned on (Y in S270) (S272). If a small hit occurs in the internal normal state, that is, the internal probability change state (N in S270), S272 is skipped.
S268において当否範囲の値が該当しない場合は(S268のN)、S270以降をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S264のN)、S266以降をスキップする。限定期間でなく、または限定期間において潜伏モードの場合は(S262のN)、S264以降をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S260のN)。本図の例では、事前判定により設定された当否範囲と図柄範囲に基づいて強制移行フラグをオンに設定すべきか否かを決定する。なお、事前判定結果として送られる当否範囲、図柄範囲、パターン範囲のいずれか、もしくは任意の組み合わせを用いて他の演出の有無を決定してもよいことはもちろんである。   In S268, when the value of the success / failure range is not applicable (N of S268), the steps after S270 are skipped. When the number of reservations is less than the predetermined number (N in S264), S266 and subsequent steps are skipped. When the latent mode is not in the limited period or in the limited period (N in S262), the process after S264 is skipped. If the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S260). In the example of this figure, it is determined whether or not the forced transition flag should be set on based on the success / failure range and the symbol range set by the prior determination. Needless to say, the presence / absence of another effect may be determined using any one or any combination of the validity range, the symbol range, and the pattern range that are sent as the prior determination result.
図21は、図19におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、図柄決定手段114が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), if the winning / notifying lottery value is being held by the holding control means 116 (Y in S70), the winning / notifying lottery means 112 is determined from the holding control means 116 to determine whether or not the lottery is true Is read again to determine whether or not the special symbol 192 is correct (S72), the symbol determining unit 114 determines the special symbol 192 (S74), and the variation pattern determining unit 115 determines the variation pattern of the special symbol 192 (S76). A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation of the special symbol 192 is started (S77). If the lottery value is not held by the hold control means 116, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止する(S82)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y) A variation stop command is transmitted to the sub-board 104 to stop the symbol variation being displayed at a predetermined stop symbol (S82).
停止された図柄変動における変動パターンが特殊変動パターンテーブルを参照して決定されていた場合、すなわち限定期間において(S84のY)、変動回数計数手段128は、特殊変動回数をインクリメントしてメイン基板102の処理用RAMへ格納する(S86)。例えば、変動パターン決定手段115が図柄変動開始前に選択した変動パターンの識別情報が、特殊変動パターンテーブルにて定められたものか否かを判定することにより、図柄変動における変動パターンが特殊変動パターンテーブルを参照して決定されたものかを判定してもよい。そして変動パターン決定手段115は、変動パターンテーブル切替処理を実行する(S88)。特殊変動パターンテーブルが参照中でなければ、すなわち限定期間でなければ(S84のN)、S86およびS88をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82以降の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the variation pattern in the stopped symbol variation is determined with reference to the special variation pattern table, that is, in the limited period (Y in S84), the variation number counting means 128 increments the special variation number to increase the main substrate 102. Is stored in the processing RAM (S86). For example, by determining whether or not the identification information of the variation pattern selected by the variation pattern determination unit 115 before the symbol variation is started is determined in the special variation pattern table, the variation pattern in the symbol variation is the special variation pattern. You may determine whether it was determined with reference to the table. Then, the fluctuation pattern determination unit 115 executes a fluctuation pattern table switching process (S88). If the special variation pattern table is not being referred to, that is, if it is not a limited period (N in S84), S86 and S88 are skipped. When the symbol display stop timing has not been reached, the processing of S82 and subsequent steps is skipped, and the flow of this drawing is terminated (N in S80).
図22は、図21におけるS88の変動パターン切替処理を詳細に示すフローチャートである。図柄変動が小当りまたは2R大当りを示す結果となって小当り遊技または2R特別遊技が終了した場合、すなわち特殊移行条件が成立した場合に(S350のY)、変動パターン決定手段115は、変動パターン決定時に参照すべき変動パターンテーブルを、通常の変動パターンテーブルから、限定期間に限り参照すべき特殊変動パターンテーブルへ切り替える(S352)。特殊移行条件が不成立であれば(S350のN)、S352をスキップする。特殊移行条件が成立後、31回の図柄変動が終了した場合、すなわち限定期間が終了した場合(S354のY)、変動パターン決定手段115は、参照すべき変動パターンテーブルを、特殊変動パターンテーブルから通常の変動パターンテーブルへ戻す(S356)。また変動回数計数手段128は、特殊変動回数をリセットし、すなわち初期値0に戻す(S358)。限定期間が継続する場合は(S354のN)、S356およびS358をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the variation pattern switching process of S88 in FIG. When the symbol change results in a small hit or 2R big hit and the small hit game or 2R special game is ended, that is, when the special transition condition is satisfied (Y in S350), the fluctuation pattern determining means 115 displays the fluctuation pattern. The fluctuation pattern table to be referred to at the time of determination is switched from the normal fluctuation pattern table to the special fluctuation pattern table to be referred to only during the limited period (S352). If the special transition condition is not satisfied (N in S350), S352 is skipped. After the special transition condition is satisfied, when the symbol variation of 31 times ends, that is, when the limited period ends (Y in S354), the variation pattern determination means 115 determines the variation pattern table to be referred to from the special variation pattern table. Return to the normal variation pattern table (S356). Further, the fluctuation number counting means 128 resets the special fluctuation number, that is, returns to the initial value 0 (S358). When the limited period continues (N in S354), S356 and S358 are skipped.
図23は、図19におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S282)、新たな変動演出パターンを決定する(S284)。例えば、変動パターン決定手段115が、潜伏モード特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する場合、変動パターンとしてスーパーリーチに対応した時間値の変動パターンの選択確率が高まる。そのため、演出決定手段132がスーパーリーチの演出パターンを選択する確率も高まり、潜伏モード演出としてスーパーリーチ演出が表示されやすくなる。その一方、変動パターン決定手段115が、通常モード特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する場合、限定期間以外の遊技期間の場合と同様の時間値(変動時間)の変動パターンが選択されやすい。そのため、演出決定手段132が限定期間以外の遊技期間と同様の時間値(演出時間)の演出パターンを選択する確率も高まり、通常モード演出として限定期間以外の遊技期間と同様の内容の演出が表示されやすくなる。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S282) and a new variation effect pattern is determined (S284). For example, when the variation pattern determining unit 115 determines the variation pattern with reference to the latent mode special variation pattern table, the probability of selecting the variation pattern of the time value corresponding to the super reach as the variation pattern is increased. Therefore, the probability that the effect determining means 132 selects the effect pattern of the super reach is increased, and the super reach effect is easily displayed as the latent mode effect. On the other hand, when the variation pattern determining means 115 determines the variation pattern with reference to the normal mode special variation pattern table, the variation pattern having the same time value (variation time) as in the game period other than the limited period is selected. Cheap. Therefore, the probability that the effect determining means 132 selects an effect pattern having the same time value (effect time) as the game period other than the limited period is increased, and an effect having the same contents as the game period other than the limited period is displayed as the normal mode effect. It becomes easy to be done.
ここで限定期間中であれば(S286のY)、限定期間処理を実行する(S288)。限定期間でなければ(S286のN)、S288をスキップする。その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する(S296)。例えば、演出表示制御手段134は、潜伏モードに制御中の予告演出として、演出回数計数手段156がカウントした限定演出回数にもとづく限定期間の残り期間を示す潜伏演出を表示させる。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS296をスキップする(S280のN)。   If it is during the limited period (Y in S286), the limited period process is executed (S288). If it is not the limited period (N in S286), S288 is skipped. Thereafter, the display of the decorative symbols is started, and when the notice effect is determined, the notice effect is started (S296). For example, the effect display control unit 134 displays a latent effect indicating the remaining period of the limited period based on the limited number of effects counted by the effect number counting unit 156 as the notice effect being controlled in the latent mode. When the change start command is not received from the main board 102, S282 to S296 are skipped (N in S280).
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S300)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する(S304)。演出履歴記憶手段157は、当該変動で表示された演出種別を記録することで演出履歴を更新し(S306)、モード制御手段150は、演出モードの移行処理を実行する(S308)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS304以降をスキップし(S302のN)、変動表示が開始済みでないときはS300以降をスキップする(S298のN)。   If the variation display of the decorative symbol has already started (Y in S298), the display processing of the symbol variation and the notice effect is executed (S300), and when the variation stop command is received from the main board 102 (Y in S302) ), The variable display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S282 (S304). The production history storage unit 157 updates the production history by recording the production type displayed by the change (S306), and the mode control unit 150 executes the production mode transition processing (S308). When the change stop command has not been received from the main board 102, the steps after S304 are skipped (N in S302), and when the change display has not been started, the steps after S300 are skipped (N in S298).
図24は、図23のS308の演出モード移行処理を詳細に示すフローチャートである。演出回数計数手段156は、限定演出回数をインクリメントしてサブ基板104の処理用RAMへ格納する(S360)。図柄変動が小当りまたは2R大当りを示す結果となって小当り遊技または2R特別遊技が終了し、すなわち特殊移行条件が成立し(S362のY)、かつ、その時点において限定期間の潜伏モードに制御中であった場合(S364のY)、モード制御手段150は、強制移行フラグがオンであれば(S366のY)、強制フラグをオフにする(S368)。強制移行フラグがオフであれば(S366のN)、S368をスキップする。そして限定演出回数をリセットすることなく潜伏モードを維持する(S372)。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the effect mode transition process in S308 of FIG. The effect number counting means 156 increments the limited effect number and stores it in the processing RAM of the sub-board 104 (S360). As a result of the symbol fluctuation indicating a small hit or 2R big hit, the small hit game or 2R special game is finished, that is, a special transition condition is satisfied (Y in S362), and control is made to the latent mode for a limited period at that time. If it is in the middle (Y in S364), the mode control means 150 turns off the forced flag if the forced transition flag is on (Y in S366) (S368). If the forced transition flag is off (N in S366), S368 is skipped. Then, the latent mode is maintained without resetting the limited number of performances (S372).
特殊移行条件成立時に、潜伏モードに制御中でない場合、すなわち限定期間でなく、もしくは通常モードに制御中の場合(S364のN)、モード制御手段150は限定演出回数を初期値0にリセットして(S370)、潜伏モードへ移行させる(S372)。特殊移行条件が不成立であっても(S362のN)、強制移行フラグがオンであれば(S374のY)、モード制御手段150は潜伏モードへ移行させる(S372)。強制移行フラグがオフであれば(S374のN)、S372をスキップし、潜伏モードへは移行させない。   When the special transition condition is satisfied, if the control is not in the latent mode, that is, not in the limited period, or in the normal mode (N in S364), the mode control unit 150 resets the limited effect number to the initial value 0. (S370), shift to the latent mode (S372). Even if the special transition condition is not satisfied (N in S362), if the forced transition flag is on (Y in S374), the mode control means 150 shifts to the latent mode (S372). If the forced transition flag is off (N in S374), S372 is skipped and the mode is not shifted to the latent mode.
限定期間における図柄変動回数が規定回数に達して限定期間が終了すると(S376のY)、モード制御手段150は演出モードの制御を終了し(S378)、限定演出回数を初期値0へリセットする(S380)。限定期間が継続する場合は(S376のN)、S378およびS380をスキップする。   When the number of symbol fluctuations in the limited period reaches the specified number and the limited period ends (Y in S376), the mode control unit 150 ends the control of the effect mode (S378), and resets the limited effect number to the initial value 0 ( S380). When the limited period continues (N in S376), S378 and S380 are skipped.
図25は、図23のS288の限定期間処理を詳細に示すフローチャートである。潜伏モードに制御中の場合(S390のY)、転落制御手段152は転落処理を実行し(S392)、通常モードに制御中の場合(S390のN)、復帰制御手段154は復帰処理を実行する(S394)。演出決定手段132は、演出モードが潜伏モードに制御されているか、通常モードに制御されているかに応じて、現在の演出モードに則した内容の予告演出を決定する(S398)。例えば、潜伏モードに制御中であれば、確変の可能性を示唆する内容の予告演出パターンを選択し、通常モードに制御中であれば、限定期間以外の遊技期間と同内容の予告演出パターンを選択する。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the limited period processing of S288 of FIG. When the control is in the latent mode (Y in S390), the fall control means 152 executes the fall process (S392), and when the control is in the normal mode (N in S390), the return control means 154 executes the return process. (S394). The effect determining means 132 determines the notice effect with the content in accordance with the current effect mode depending on whether the effect mode is controlled to the latent mode or the normal mode (S398). For example, if the control is in the latent mode, select the notice effect pattern with the content that suggests the possibility of change, and if in the normal mode, select the notice effect pattern with the same content as the game period other than the limited period. select.
限定期間における最後の図柄変動であり(S400のY)、内部確変状態の場合は(S402のY)、演出決定手段132は予告演出として確変報知演出を選択する(S404)。限定期間の最後の図柄変動でなく(S400のN)、または、内部通常状態の場合は(S402のN)、S404をスキップする。   If it is the last symbol variation in the limited period (Y in S400), and in the case of the internal probability variation state (Y in S402), the effect determination means 132 selects the probability change notification effect as the notice effect (S404). If it is not the last symbol variation in the limited period (N in S400), or if it is in the internal normal state (N in S402), S404 is skipped.
図26は、図25のS392の転落処理を詳細に示すフローチャートである。強制移行フラグがオフで(S410のN)、限定期間開始からの図柄変動回数が転落規制閾値に達し、原則として転落を規制すべき期間(例えば図柄変動回数が10回に達するまでの期間であり、ここでは「転落規制期間」と呼ぶ。)を経過していれば(S412のN)、転落制御手段152は、転落抽選を実行する(S414)。転落抽選に当選した場合(S418のY)、転落制御手段152は演出モードを通常モードへ移行させる(S420)。転落抽選の結果が外れであれば(S418のN)、S420をスキップする。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the dropping process in S392 of FIG. The forced transition flag is off (N in S410), the number of symbol fluctuations from the start of the limited period reaches the fall regulation threshold, and in principle, the period during which falls should be regulated (for example, the period until the number of symbol fluctuations reaches 10 times) In this case, it is referred to as “falling regulation period”) (N in S412), the fall control means 152 executes the fall lottery (S414). When the falling lottery is won (Y in S418), the falling control means 152 shifts the effect mode to the normal mode (S420). If the result of the falling lottery is out (N in S418), S420 is skipped.
転落規制期間内であり(S412のY)、限定期間においてスーパーリーチ演出を表示していなければ(S416のN)、S414以降をスキップし、すなわち転落抽選を実行せずに潜伏モードを維持する。一方、限定期間においてスーパーリーチ演出を表示済みであれば(S416のY)、転落抽選を実行する(S414)。強制移行フラグがオンであれば(S410のY)、S412以降をスキップして、すなわち転落抽選を実行せずに潜伏モードを維持する。これにより、特殊保留による小当りまたは2R大当りが発生するまでは潜伏モードが維持されることになり、その小当りまたは2R大当り前後で演出内容(限定期間の残り期間)を引き継いだ場合に、遊技者に違和感を抱かせることを抑制できる。   If it is within the fall regulation period (Y in S412) and the super reach effect is not displayed in the limited period (N in S416), S414 and the subsequent steps are skipped, that is, the latent mode is maintained without executing the fall lottery. On the other hand, if the super reach effect is already displayed in the limited period (Y in S416), the falling lottery is executed (S414). If the forced transition flag is on (Y in S410), the process from S412 onward is skipped, that is, the latent mode is maintained without executing the falling lottery. As a result, the latent mode will be maintained until a small hit or 2R big hit due to special hold occurs, and if the performance contents (remaining period of the limited period) are taken over before or after the small hit or 2R big hit, Can prevent the person from feeling uncomfortable.
図27は、図25のS394の復帰処理を詳細に示すフローチャートである。復帰制御手段154は、内部確変状態であり(S430のY)、潜伏モードでスーパーリーチを未表示であれば(S432のY)、復帰当選確率が最も高い高確率復帰抽選を実行する(S434)。また内部通常状態であれば(S430のN)、復帰当選確率が最も低い低確率復帰抽選を実行する。また内部確変状態であるが(S430のY)、潜伏モードでスーパーリーチを表示済みであれば(S432のN)、復帰当選確率が高確率復帰抽選より低い一方、低確率復帰抽選より高い、中程度の当選確率に設定された中確率復帰抽選を実行する(S436)。復帰抽選に当選した場合(S440のY)、復帰制御手段154は演出モードを潜伏モードへ移行させる(S442)。復帰抽選の結果が外れであれば(S440のN)、S442をスキップする。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the return processing in S394 of FIG. If the return control means 154 is in the internal probability changing state (Y in S430) and the super reach is not displayed in the latent mode (Y in S432), the return control means 154 executes the high probability return lottery with the highest return winning probability (S434). . If it is in the internal normal state (N in S430), the low probability return lottery with the lowest return winning probability is executed. In addition, although the internal probability change state (Y of S430), if the super reach is already displayed in the latent mode (N of S432), the return winning probability is lower than the high probability return lottery, but higher than the low probability return lottery. The medium probability return lottery set to the winning probability of about is executed (S436). When the return lottery is won (Y in S440), the return control means 154 shifts the effect mode to the latent mode (S442). If the result of the return lottery is out (N in S440), S442 is skipped.
図28は、図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図29は、図28におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 29 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.
図30は、図28におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 30 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.
図31は、図14におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図32は、図31におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 32 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.
図33は、図31におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 33 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.
本実施例のぱちんこ遊技機10によると、一度もスーパーリーチ演出が表示されずに早期に通常モードへ転落することを防止し、(1)大当り発生への期待感、(2)潜伏モード継続への期待感、の少なくとも一方を高めやすくなる。例えば、スーパーリーチ演出を表示すれば、内部確変を期待させ、そのまま大当りとなることへの期待感を高めることができる。また、転落規制閾値までは潜伏モードを継続させることで、潜伏モードの継続により確変が確定することへの期待感を高めることができる。すなわち、一度もスーパーリーチ演出が表示されずに早期に通常モードへ転落することによる、大当り発生への期待感と潜伏モード継続への期待感の両方を毀損してしまうことを回避して、遊技の興趣の低下を抑制する。なお、スーパーリーチ演出の表示後に、転落規制を解除することにより、限定期間における演出モード切替のランダム性を高め、言い換えれば、演出モード切替の単調化を抑制しやすくなる。   According to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the super-reach effect from being displayed even once, and to quickly fall into the normal mode, (1) a sense of expectation for occurrence of a big hit, and (2) to continue the latent mode. It is easier to increase at least one of the expectations. For example, if a super reach effect is displayed, it is possible to expect an internal probability change and to increase the expectation that it will be a big hit. In addition, by continuing the latent mode up to the fall regulation threshold, it is possible to enhance a sense of expectation that the probability change will be determined by continuing the latent mode. In other words, the game avoids detracting from both the expectation for the big hit and the expectation for the continuation of the latent mode due to the early fall to the normal mode without displaying the super reach effect. Suppresses the decline of interest. It should be noted that by releasing the fall regulation after displaying the super reach effect, the randomness of the effect mode switching in the limited period is improved, in other words, the monotonous effect mode switching is easily suppressed.
また、潜伏モードにてスーパーリーチ演出がなされないまま通常モードへ転落した場合に、潜伏モードへ復帰しやすくする。これにより、遊技者の内部確変への期待感を高め、大当り発生への期待感および潜伏モード継続への期待感を高めることができる。例えば、期待度が高い演出が表示されない場合でも、潜伏モードの継続による確変確定に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、先の潜伏モードにおいて大当り発生の期待感を十分に抱けなかった遊技者に対する救済措置を提供しやすくなる。   In addition, it is easy to return to the latent mode when falling to the normal mode without performing the super reach effect in the latent mode. Thereby, the player's sense of expectation for the internal probability change can be enhanced, and the sense of expectation for occurrence of a big hit and the expectation for continuation of the latent mode can be enhanced. For example, even when an effect with a high degree of expectation is not displayed, the player's sense of expectation for the certainty change confirmation by continuing the latent mode can be increased. In addition, it becomes easier to provide a remedy for a player who has not fully anticipated the occurrence of a big hit in the previous latent mode.
また、限定期間における潜伏モード時に図柄変動パターンの決定基準となる潜伏モード特殊変動パターンテーブルでは、スーパーリーチ演出の選択確率を、潜伏モードの限定期間以外の遊技期間、すなわち通常モードの限定期間および限定期間以外の遊技期間における選択確率よりも高確率に定める。これにより、限定期間における潜伏モード時に、スーパーリーチ演出が選択されやすくなり、限定期間において遊技者の大当り発生への期待感を高めやすくなる。   In addition, in the latent mode special variation pattern table, which is a determination criterion for the symbol variation pattern during the latent mode in the limited period, the selection probability of the super reach effect is set to a game period other than the latent mode limited period, that is, the normal mode limited period and limited The probability is set to be higher than the selection probability in the game period other than the period. This makes it easy to select the super reach effect during the latent mode during the limited period, and it is easy to increase the player's expectation for occurrence of a big hit during the limited period.
また本実施例のぱちんこ遊技機10によると、小当りまたは2R大当りが発生して、サブ基板104が潜伏演出を開始する際に、メイン基板102も変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルへ切り替える。そして特殊変動パターンテーブルによる変動パターンの決定回数を計数しておく。すなわち本実施例では、特殊変動パターンテーブルを活用して、限定期間における図柄変動回数をメイン基板102でも計数する。電断復帰時には、電断発生時までにメイン基板102で計数し、電断中は不揮発メモリに退避された限定期間の変動回数をサブ基板104へ通知する。これにより、バックアップ手段を持たないサブ基板104側でも演出の復元を可能にし、サブ基板104のモード制御手段150は、限定期間で消化された変動回数に応じて適切に潜伏モードへ復帰させることができる。例えば、内部通常で潜伏モード滞在中に電断が発生しても、特殊変動回数に応じて、電断復帰時に潜伏モードへ制御し、電断復帰後も遊技者の期待感を高めることができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the small hit or 2R big hit occurs and the sub-board 104 starts the latent effect, the main board 102 also switches the fluctuation pattern table to the special fluctuation pattern table. Then, the number of determinations of the variation pattern by the special variation pattern table is counted. That is, in the present embodiment, the main board 102 counts the number of symbol fluctuations during a limited period by using a special fluctuation pattern table. At the time of power interruption recovery, the main board 102 counts until the power interruption occurs, and notifies the sub board 104 of the number of fluctuations in the limited period saved in the nonvolatile memory during power interruption. As a result, it is possible to restore the effect even on the side of the sub-board 104 that does not have the backup means, and the mode control means 150 of the sub-board 104 can appropriately return to the latent mode according to the number of fluctuations digested in the limited period. it can. For example, even if a power interruption occurs while staying in the latent mode inside, it is possible to control to the latent mode when the power is restored according to the number of special fluctuations, and to increase the player's expectation even after the power interruption is restored. .
また、演出決定手段132は、原則として、演出回数計数手段156により計数された演出回数に対応した演出を決定する一方、電断復帰時には、メイン基板102から通知された限定期間の変動回数に対応した演出を表示させる。これにより、電断復帰時にも、電断発生までの演出回数を引き継いだ内容の演出を表示させることができる。このように本実施例では、メイン基板102で特殊変動パターンテーブルを使用し、サブ基板104側と同期した状態を記録しておくことで、電断を挟んでサブ基板104の状態を復元可能にする。   In addition, the effect determining means 132, as a rule, determines the effect corresponding to the effect count counted by the effect count counting means 156, while responding to the fluctuation count of the limited period notified from the main board 102 at the time of power recovery. The effect made is displayed. As a result, it is possible to display an effect having the same contents as the number of effects until the occurrence of the power interruption even when the power interruption is restored. As described above, in this embodiment, by using the special variation pattern table on the main substrate 102 and recording the state synchronized with the sub substrate 104 side, the state of the sub substrate 104 can be restored with power interruption. To do.
また、限定期間における通常モード時に図柄変動パターンの決定基準となる通常モード特殊変動パターンテーブルでは、通常の変動パターンテーブルと類似する内容を定める。これにより、限定期間における通常モード時に、限定期間以外の通常遊技と同様の外観の図柄変動および演出を表示させ、内部確変時にフェイク演出として通常モードに転落させたことを遊技者に気付かせにくくする。例えば、限定期間における通常モード時に、限定期間以外の通常遊技と異なる外観(表示内容、時間)の図柄変動や演出を表示させてしまうことで、フェイク演出であることが遊技者に気付かれ、遊技の興趣を損なってしまう(遊技者を興醒めさせてしまう)ことを回避できる。   The normal mode special variation pattern table, which is a reference for determining the symbol variation pattern during the normal mode in the limited period, defines contents similar to those of the normal variation pattern table. As a result, in the normal mode in the limited period, the same external design variations and effects as in the normal game other than the limited period are displayed, and it is difficult for the player to notice that the player has fallen into the normal mode as a fake effect at the time of internal probability change. . For example, in the normal mode in the limited period, the player notices that it is a fake effect by displaying a pattern variation or effect with an appearance (display content, time) different from that in the normal game other than the limited period. It is possible to avoid losing the interest of the player (raising the player's arousal).
ところで、限定期間中における新たな特殊移行条件の成立を契機として、それまでの限定期間の消化状況を顧みることなく、新たな限定期間を開始することは、遊技者からの見かけ上、当初の限定期間が延長したことと同義となり、遊技者にとって酷となる。例えば、それまで限定期間を消化する中で高まってきた確変確定への期待感を大きく損ねてしまう。そこで、新たな特殊移行条件の成立前後において演出内容を引き継ぐことが考えられる。しかしながら、通常モードでの演出後、新たな特殊移行条件の成立後に、それまでの限定期間の消化状況を引き継いだ潜伏モード演出を表示させると、中途半端な長さの限定期間が突然表示されることになり、遊技者にとっては違和感のある演出となってしまうことが想定される。   By the way, starting a new limited period without taking into account the digestion status of the limited period until the establishment of a new special transition condition during the limited period, it seems from the player's initial limitation It becomes synonymous with the extended period, and it becomes harsh for the player. For example, the expectation for confirming the certainty change that has been increased in the course of digesting the limited period of time will be greatly impaired. Therefore, it is conceivable to take over the production contents before and after the establishment of a new special transition condition. However, after the production in the normal mode, after the establishment of a new special transition condition, when displaying the latent mode production that inherits the digestion status of the previous limited period, a half-length limited period is suddenly displayed. That is, it is assumed that the player will have an uncomfortable performance.
そこで本実施例のぱちんこ遊技機10では、限定期間において通常モードに滞在中、特殊保留の存在を先読みにより検出すると、特殊保留の変動前に潜伏モードへ強制的に移行させる。これにより、特殊保留の変動前後に潜伏モードの演出が維持されることになり、演出の外観上、遊技者に違和感を抱かせることを抑制できる。また、特殊保留の変動前後で演出内容(例えば限定期間の残り期間)を引き継ぐことにより、限定期間中での新たな特殊移行条件の成立時に、それまでの限定期間の消化状況を反映した演出を表示し、限定期間が実質的に延長されることを回避して、確変確定に対する遊技者の期待感を維持させることができる。なお、内部通常時に小当りが発生した場合は、演出上、潜伏モードに復帰させても最終的には遊技者も非確変を認識するところとなるため、強制復帰の対象外として、遊技者の期待感を煽ることを抑制する。以下変形例を示す。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the presence of the special hold is detected by prefetching while staying in the normal mode for a limited period, the game is forcibly shifted to the latent mode before the change of the special hold. Thereby, the effect of the latent mode is maintained before and after the change of the special hold, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable in terms of the appearance of the effect. In addition, by taking over the contents of the production (for example, the remaining period of the limited period) before and after the change of the special hold, when the new special transition condition is established during the limited period, an effect that reflects the digestion status of the limited period until then is produced. It is possible to maintain the player's sense of expectation with respect to the certainty change confirmation by displaying and avoiding that the limited period is substantially extended. If a small hit occurs during normal internal operation, the player will eventually recognize the uncertain change even if the player returns to the latent mode. Suppress expectations. A modification is shown below.
第1の変形例を説明する。
上記実施例では特殊移行条件が成立した場合に、変動パターン決定手段115は一律に、変動パターン決定基準を特殊変動パターンテーブルへ切り替えることとした。変形例として、小当りおよび2R大当りを示す特別図柄の種類(ここでは「小当り図柄」「2R大当り図柄」と呼ぶ。)が複数設けられ、変動パターン決定手段115は、特殊移行条件を成立させた小当り図柄または2R大当り図柄の種類に応じて、変動パターン決定基準を特殊変動パターンテーブルへ切り替え、もしくは通常の変動パターンテーブルを維持してもよい。そして、小当り図柄または2R大当り図柄が、特殊変動パターンテーブルへの切替と対応づけられた種類であった場合に、上記実施例と同様に、変動回数計数手段128による特殊変動回数の計数と、モード制御手段150による電断復帰時の演出モード制御を実行してもよい。
A first modification will be described.
In the above embodiment, when the special transition condition is satisfied, the variation pattern determination means 115 uniformly switches the variation pattern determination standard to the special variation pattern table. As a modification, a plurality of special symbol types (here called “small hit symbol” and “2R big hit symbol”) indicating a small hit and 2R big hit are provided, and the variation pattern determining means 115 establishes a special transition condition. Depending on the type of the small hit symbol or 2R big hit symbol, the variation pattern determination reference may be switched to the special variation pattern table, or the normal variation pattern table may be maintained. And, when the small hit symbol or 2R big hit symbol is a type associated with switching to the special variation pattern table, as in the above embodiment, counting the number of special fluctuations by the variation number counting means 128, The effect mode control at the time of power failure return by the mode control means 150 may be executed.
またモード制御手段150は、内部通常(小当り契機の限定期間)の場合に、通常モードへ一旦転落した場合に再度潜伏モードへ復帰させる第1演出と、通常モードへ一旦転落すると再度潜伏モードへは復帰させない第2演出のいずれかを、特殊移行条件を成立させた小当り図柄の種類もしくは所定の抽選結果に応じて選択してもよい。例えば、第1演出を選択した場合は、通常モードへ転落後、図27の復帰抽選を実行しつつ、予め定められた期間(変動回数)、通常モードに滞在すると、当選確率100%の復帰抽選を実行して、潜伏モードへ復帰させてもよい。また第2演出を選択した場合は、そもそも復帰抽選を実行せず、もしくは復帰抽選の結果にかかわらず常に復帰条件不成立と判定してもよい。この場合に、特殊移行条件を成立させた小当り図柄の種類が、特殊変動パターンテーブルへの切替と対応づけられた種類であった場合に第1演出を選択してもよい。そして電断復帰時には、メイン基板102から通知された特殊変動回数に応じてモード制御を実行してもよい。その一方、特殊移行条件を成立させた小当り図柄の種類が、通常の変動パターンテーブルを維持すべきものであった場合は、第2演出を選択してもよい。   In addition, in the case of internal normal (limited time period of small hitting opportunity), the mode control unit 150 first returns to the latent mode when it once falls to the normal mode, and once again falls to the normal mode, it again enters the latent mode. One of the second effects that are not returned may be selected according to the type of the small hit symbol that satisfies the special transition condition or the predetermined lottery result. For example, when the first effect is selected, after falling to the normal mode, the return lottery of FIG. 27 is executed, and if the user stays in the normal mode for a predetermined period (number of fluctuations), the return lottery with a winning probability of 100% To return to the latent mode. When the second effect is selected, the return lottery may not be executed in the first place, or it may always be determined that the return condition is not satisfied regardless of the result of the return lottery. In this case, the first effect may be selected when the type of the small hit symbol that satisfies the special transition condition is the type associated with the switching to the special variation pattern table. When power interruption is restored, mode control may be executed according to the number of special fluctuations notified from the main board 102. On the other hand, the second effect may be selected when the type of the small hit symbol that satisfies the special transition condition is to maintain the normal variation pattern table.
第2の変形例を説明する。
上記実施例では言及していないが、電断復帰時にモード制御を実施する有効期間(以下、「制御有効期間」と呼ぶ。)が予め定められ、モード制御手段150は制御有効期間を保持してもよい。モード制御手段150は、電断復帰の時点から制御有効期間が経過するまでに、所定の遊技動作、具体的には遊技者により遊技されていることを示す動作であり、例えば図柄変動開始がなされたことを条件として、演出モードを潜伏モードへ制御してもよい。そして、電断復帰の時点から制御有効期間が経過するまでに、所定の遊技動作が検出されない場合、モード制御手段150は、演出モードを潜伏モードへ制御することをスキップしてよい。そして演出決定手段132は、次回の図柄変動時に、遊技状態(確変状態か通常状態か)に応じた演出を表示させてよい。
A second modification will be described.
Although not mentioned in the above embodiment, an effective period (hereinafter referred to as “control effective period”) for carrying out mode control at the time of return from power interruption is determined in advance, and the mode control means 150 holds the control effective period. Also good. The mode control means 150 is a predetermined game operation, specifically, an operation indicating that a player is playing a game from the time of return from power interruption until the effective control period elapses. As a condition, the effect mode may be controlled to the latent mode. Then, when a predetermined game operation is not detected before the control effective period elapses from the time of return from power interruption, the mode control unit 150 may skip controlling the effect mode to the latent mode. And the effect determination means 132 may display the effect according to a game state (whether it is a probability change state or a normal state) at the time of the next symbol change.
電断復帰時点から制御有効期間に所定の遊技動作(図柄変動等)がなされない場合は、次の動作時(図柄変動時等)には遊技者が変わっている蓋然性が高く、電断前の状態を引き継いだ演出を表示させると、却って遊技者に違和感を抱かせてしまうからである。本変形例では、電断復帰からの経過期間に応じて、電断前の状態を引き継いだ演出を表示させるか否かを切り替える。これにより、同じ遊技者の場合には期待感の毀損を抑制しやすくなり、異なる遊技者の場合には演出内容への違和感を抑制しやすくなる。   If a predetermined game action (symbol fluctuation, etc.) is not made during the control effective period from the time of power failure recovery, the player is likely to change during the next action (symbol change, etc.). This is because, if an effect that takes over the state is displayed, the player will feel uncomfortable. In this modified example, whether or not to display an effect inheriting the state before the power interruption is switched according to the elapsed period from the power interruption recovery. Thereby, in the case of the same player, it becomes easy to suppress a loss of expectation, and in the case of a different player, it becomes easy to suppress a sense of discomfort with the contents of the production.
第3の変形例を説明する。
上記実施例では、特殊保留先読みによる潜伏モードへの強制復帰において、内部通常時に小当りが発生した場合は、強制復帰の対象外とした。変形例として、この場合にも所定の確率で潜伏モードへ復帰させてもよい。これにより、限定期間内に大入賞口66の短期開放がなされて潜伏モードへ復帰した場合にも内部通常の可能性があるため、遊技者が大入賞口66の短期開放に気付いても、実際の遊技状態(確変状態か通常状態か)を判別することを困難なものにできる。ただし復帰確率は、内部確変時に小当りまたは2R大当りとなる場合および内部通常時に2R大当りとなる場合の復帰確率(実施例では100%)よりも低く設定されることが好ましく、例えば30%程度であってもよい。
A third modification will be described.
In the above-described embodiment, in the forced return to the latent mode by the special hold prefetching, if a small hit occurs during the internal normal time, the forced return is excluded. As a modification, in this case as well, the mode may be returned to the latent mode with a predetermined probability. As a result, there is a possibility of a normal inside even when the grand prize opening 66 is opened for a short period of time within a limited period and returned to the latent mode, so even if the player notices the short opening of the big prize opening 66, it is actually It is possible to make it difficult to determine the game state (whether it is a probability change state or a normal state). However, the return probability is preferably set lower than the return probability (100% in the embodiment) in the case of small hit or 2R big hit at the time of internal probability change and 2R big hit in the normal internal case, for example, about 30% There may be.
第4の変形例を説明する。
上記実施例では、限定期間において転落抽選および復帰抽選を実行し、その抽選結果により、潜伏モードと通常モードを切り替えることとした。変形例として、モード制御手段150は、限定期間における演出モードの切替シナリオデータを保持してもよい。切替シナリオデータは、例えば、何回目の図柄変動で転落させるか、何回目の図柄変動で復帰させるかを定めたデータであってもよい。転落制御手段152および復帰制御手段154は、限定期間での図柄変動回数(演出回数)と切替シナリオデータにしたがって、通常モードへ転落させ、また潜伏モードへ復帰させる。この態様によると、限定期間における演出モード切替のランダム性は低下するものの、特定の図柄変動回数に至った場合の、演出モード切替の確実性を向上することができる。
A fourth modification will be described.
In the above embodiment, the falling lottery and the return lottery are executed during the limited period, and the latent mode and the normal mode are switched according to the lottery result. As a modified example, the mode control means 150 may hold effect mode switching scenario data in a limited period. The switching scenario data may be, for example, data that defines the number of symbol fluctuations and the number of symbol fluctuations to be restored. The fall control means 152 and the return control means 154 fall into the normal mode and return to the latent mode according to the number of symbol fluctuations (effect count) and switching scenario data in the limited period. According to this aspect, although the randomness of the production mode switching in the limited period is lowered, the certainty of the production mode switching when the specific number of symbol fluctuations is reached can be improved.
第5の変形例を説明する。
上記実施例では、特殊移行条件の成立条件を、確変移行を伴わない小当りの発生、または、確変移行を伴う2R大当りの発生とした。ただし、特殊移行条件の成立条件はこれに限られず、当否抽選が、大入賞口66の開放を伴うが確変移行を伴わない結果(ここでは「第1結果」と呼ぶ。)となること、または、大入賞口66の開放と確変移行を伴う結果(ここでは「第2結果」と呼ぶ。)となることであればよい。例えば第1結果は、確変移行を伴わない15R大当り、2R大当り、小当りであってもよく、第2結果は、確変移行を伴う15R大当り、2R大当りであってもよい。
A fifth modification will be described.
In the above-described embodiment, the special transition condition is satisfied by generating a small hit without a probability change transition or a 2R big hit with a probability change transition. However, the condition for establishing the special transition condition is not limited to this, and the lottery result may be a result (hereinafter referred to as “first result”) that involves the opening of the big prize opening 66 but not the probability variation transition. The result may be a result (hereinafter referred to as “second result”) that involves the opening of the big prize opening 66 and the probability change transition. For example, the first result may be a 15R big hit, 2R big hit, and a small hit without a probability change transition, and the second result may be a 15R big hit and a 2R big hit with a probability change transition.
上記実施例および変形例に記載の技術思想は、以下に付記する構成として表すこともできる。   The technical ideas described in the above embodiments and modifications can also be expressed as configurations described below.
(付記1)
遊技領域が形成された遊技盤と、
上記遊技領域において遊技球が入球可能に設けられた始動口と、
上記始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
上記当否抽選の結果を示す図柄を決定する図柄決定手段と、
上記図柄決定手段により決定された上記図柄の変動が表示される図柄表示装置と、
上記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
決定された上記変動パターンにしたがって上記図柄を上記図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
所定個数を上限に上記当否抽選の結果をその当否抽選に対応する上記図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
上記遊技領域の所定位置において開放可能に設けられた大入賞口と、
上記当否抽選の結果が、上記大入賞口が開放される特別遊技への移行を示す結果であった場合に、上記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の特定遊技移行条件を満たした場合、上記当否抽選の結果が上記特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態より高められる確率変動状態に上記特別遊技の終了後移行させる特定遊技実行手段と、
演出内容が定められた演出パターンを決定するとともに、図柄変動表示にあわせて、上記決定した演出パターンにしたがった演出を所定の演出表示装置に表示させる演出制御手段と、
事前判定手段と、
を備え、
上記演出制御手段は、上記演出表示装置に表示される演出のモードを、遊技状態が上記通常状態と上記確率変動状態の何れに制御されているかが外観上特定困難な特殊モードであり、上記確率変動状態に制御されていることの期待度が通常モードよりも高い特殊モードを含む複数種類のモードのうちの何れかに制御する手段であって、少なくとも特殊移行条件が成立したことに基づいて上記特殊モードに制御するモード制御手段を備え、
上記特殊移行条件は、上記当否抽選の結果が、上記大入賞口が開放されるが上記確率変動状態に非移行となる所定の第1の結果となった場合、又は、上記当否抽選の結果が、上記特別遊技へ移行し且つ上記確率変動状態に移行する所定の第2の結果となった場合に成立するものであり、
上記モード制御手段は、
上記特殊モードにおいて予め定められた転落条件が成立したときに、演出のモードを上記通常モードに制御する転落制御手段と、
上記転落制御手段により上記通常モードに制御された後に上記特殊移行条件とは異なる予め定められた復帰条件が成立したときに、演出のモードを上記特殊モードに制御する復帰制御手段と、
上記特殊移行条件が成立して上記特殊モードに制御された後の図柄変動実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備え、
上記モード制御手段は、上記確率変動状態であれば、上記実行回数計数手段により計数された実行回数が所定回数以上となったときに上記特殊モードとなるよう演出のモードを制御することにより、上記確率変動状態であることを示唆し、
上記事前判定手段は、上記保留制御手段に保持された抽選結果の中に、上記特殊移行条件が成立する抽選結果である特殊保留が存在するか否かを事前判定し、
上記モード制御手段は、演出のモードを上記通常モードに制御しているとき、上記事前判定手段により上記特殊保留が検出された場合、上記特殊保留に対応する図柄変動表示が開始されるまでに、演出のモードを上記特殊モードへ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
(Appendix 1)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided for allowing a game ball to enter in the game area;
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery upon entering the starting port;
A symbol determining means for determining a symbol indicating the result of the above-mentioned lottery lottery;
A symbol display device for displaying the variation of the symbol determined by the symbol determining means;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined;
Display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device according to the determined variation pattern;
A hold control means for holding the result of the success / failure lottery up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the success / failure lottery,
A grand prize opening that is openable at a predetermined position in the game area;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a result indicating a shift to a special game in which the special winning opening is opened;
Execution of a specific game in which, when a predetermined specific game transition condition is satisfied, a transition is made to a probability variation state in which the probability that the result of the success / failure lottery indicates the transition to the special game is higher than the normal state, after the special game ends Means,
An effect control means for determining an effect pattern in which the contents of the effect are determined, and causing an effect according to the determined effect pattern to be displayed on a predetermined effect display device in accordance with the symbol variation display,
Pre-determination means;
With
The effect control means is a special mode in which it is difficult to specify in appearance whether the gaming state is controlled to the normal state or the probability variation state as the mode of the effect displayed on the effect display device. A means for controlling to any one of a plurality of types of modes including a special mode in which the degree of expectation of being controlled in a fluctuating state is higher than the normal mode, and based on at least a special transition condition being satisfied With mode control means to control to the special mode,
The special transition condition is that the result of the success / failure lottery is a predetermined first result in which the prize winning opening is opened but the probability variation state is not transferred, or the result of the success / failure lottery is It is established when a predetermined second result is entered in which the transition to the special game and the transition to the probability variation state occur.
The mode control means includes
A fall control means for controlling the mode of performance to the normal mode when a predetermined fall condition is established in the special mode;
A return control means for controlling the effect mode to the special mode when a predetermined return condition different from the special transition condition is established after being controlled to the normal mode by the fall control means;
An execution number counting means for counting the number of symbol fluctuation executions after the special transition condition is established and the special mode is controlled,
If the mode control means is in the probability variation state, the mode control means controls the effect mode so that the special mode is set when the number of executions counted by the execution number counting means exceeds a predetermined number. Suggesting a state of probability variation,
The pre-determination means pre-determines whether or not there is a special hold that is a lottery result that satisfies the special transition condition among the lottery results held in the hold control means,
When the special hold is detected by the pre-determining means when the mode control means is controlling the production mode to the normal mode, the symbol change display corresponding to the special hold is started. A bullet ball game machine in which the mode of production is shifted to the special mode.
(付記2)
上記演出制御手段は、上記特殊保留に基づいて上記特殊移行条件が成立した場合に、その成立前の上記特殊モードにおける演出内容を引き継いで、その成立後の上記特殊モードにおける演出内容を決定することを特徴とする付記1に記載の弾球遊技機。
(Appendix 2)
When the special transition condition is established based on the special hold, the production control means takes over the production content in the special mode before the establishment and determines the production content in the special mode after the establishment. The bullet ball game machine according to appendix 1, characterized by:
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 126 電断制御手段、 128 変動回数計数手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 150 モード制御手段、 152 転落制御手段、 154 復帰制御手段、 156 演出回数計数手段、 157 演出履歴記憶手段、 158 事前判定手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 116 hold control means, 120 special game control means, 121 small game control Means, 126 Power interruption control means, 128 Fluctuation count counting means, 132 Production determination means, 134 Production display control means, 150 Mode control means, 152 Fall control means, 154 Return control means, 156 Production frequency count means, 157 Production history storage Means, 158 Pre-determination means.

Claims (2)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域において遊技球が入球可能に設けられた始動口と、
    当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される図柄表示装置と、
    記遊技領域の所定位置において開放可能に設けられた大入賞口と、
    遊技の基本動作を制御する主制御装置と、
    演出を制御する副制御装置と、を備え、
    前記主制御装置は、
    前記始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記図柄表示装置に表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、
    前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    決定された前記変動パターンにしたがって前記図柄を前記図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
    所定個数を上限に前記当否抽選の結果をその当否抽選に対応する前記図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
    前記当否抽選の結果が、前記大入賞口が開放される特別遊技への移行を示す結果であった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    所定の特定遊技移行条件を満たした場合、前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態より高められる確率変動状態に前記特別遊技の終了後移行させる特定遊技実行手段と、
    電断制御手段と、を備え、
    前記副制御装置は、演出内容が定められた演出パターンを決定するとともに、図柄変動表示にあわせて、前記決定した演出パターンにしたがった演出を所定の演出表示装置に表示させる演出制御手段を備え、
    前記演出制御手段は、前記演出表示装置に表示される演出のモードを、遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態の何れに制御されているかが外観上特定困難な特殊モードであり、前記確率変動状態に制御されていることの期待度が通常モードよりも高い特殊モードを含む複数種類のモードのうちの何れかに制御する手段であって、少なくとも特殊移行条件が成立したことに基づいて前記特殊モードに制御するモード制御手段を備え、
    前記特殊移行条件は、前記当否抽選の結果が、前記大入賞口が開放されるが前記確率変動状態に非移行となる所定の第1の結果となった場合、又は、前記当否抽選の結果が、前記特別遊技へ移行し且つ前記確率変動状態に移行する所定の第2の結果となった場合に成立するものであり、
    前記モード制御手段は、
    前記特殊モードにおいて予め定められた転落条件が成立したときに、演出のモードを前記通常モードに制御する転落制御手段と、
    前記転落制御手段により前記通常モードに制御された後に前記特殊移行条件とは異なる予め定められた復帰条件が成立したときに、演出のモードを前記特殊モードに制御する復帰制御手段と、
    前記特殊移行条件が成立して前記特殊モードに制御された後の図柄変動実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備え、
    前記モード制御手段は、前記確率変動状態であれば、前記実行回数計数手段により計数された実行回数が所定回数以上となったときに前記特殊モードとなるよう演出のモードを制御することにより、前記確率変動状態であることを示唆し、
    前記実行回数計数手段により計数された実行回数は、電断が発生した場合に、前記副制御装置の揮発性記憶領域から消去され、
    前記変動パターン決定手段は、図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準であり前記変動パターンと抽選値との対応関係を定めた変動パターン選択基準として、前記図柄決定手段により所定種類の図柄に決定された後の限定的な期間において参照すべき特殊変動パターン選択基準を含む複数の変動パターン選択基準を保持し、
    前記特殊変動パターン選択基準は、通常の変動パターン選択基準により選択される変動パターンの変動時間と、外観上、識別が困難と想定される程度の変動時間を有する変動パターンを、前記通常の変動パターン選択基準における選択確率と、外観上、識別が困難と想定される程度の選択確率にて選択することを定めたものであり、
    前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選の結果が前記所定の第1の結果又は前記所定の第2の結果となった後の図柄変動における変動パターンを前記特殊変動パターン選択基準にて決定するとともに、前記特殊変動パターン選択基準にて決定した変動パターンにより行われた図柄変動実行回数を特殊変動実行回数として計数し
    前記電断制御手段は、電断が発生した場合にそれまで前記変動パターン決定手段が計数した特殊変動実行回数を、電断から復帰後に前記モード制御手段へ通知し、
    前記モード制御手段は、電断が発生した場合、電断から復帰後に前記電断制御手段から通知された特殊変動実行回数に基づいて前記特殊モードへの移行可否を決定することを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A start opening provided in the game area so that a game ball can enter;
    A symbol display device that displays the variation of the symbol indicating the result of the lottery determination ;
    A special winning hole provided so as to be open at a predetermined position before Symbol game area,
    A main controller that controls the basic operation of the game;
    A sub-control device for controlling the production ,
    The main controller is
    A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery upon entering the starting opening;
    A symbol determining means for determining a symbol to be displayed on the symbol display device;
    Variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined;
    Display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device according to the determined variation pattern;
    A hold control means for holding the result of the success / failure lottery up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the success / failure lottery,
    Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a result indicating a transition to a special game in which the special winning opening is opened;
    When a predetermined specific game transition condition is satisfied, a specific game execution is made to shift to the probability variation state in which the probability that the result of the success / failure lottery indicates the transition to the special game is higher than the normal state after the end of the special game Means,
    Power interruption control means,
    The sub-control device includes an effect control means for determining an effect pattern in which the effect content is determined, and causing an effect according to the determined effect pattern to be displayed on a predetermined effect display device in accordance with the symbol variation display,
    The effect control means is a special mode in which it is difficult to specify in appearance whether the gaming state is controlled to the normal state or the probability variation state as the mode of the effect displayed on the effect display device, and the probability Means for controlling to any one of a plurality of types of modes including a special mode in which the degree of expectation of being controlled in a fluctuating state is higher than the normal mode, and based on at least a special transition condition being satisfied With mode control means to control to the special mode,
    The special transition condition is that the result of the success / failure lottery is a predetermined first result in which the prize winning opening is opened but the probability variation state is not transferred, or the result of the success / failure lottery is , Which is established when a predetermined second result is entered to shift to the special game and to the probability variation state,
    The mode control means includes
    A fall control means for controlling the mode of performance to the normal mode when a predetermined fall condition is established in the special mode;
    A return control means for controlling the mode of effect to the special mode when a predetermined return condition different from the special transition condition is established after being controlled to the normal mode by the fall control means;
    Execution number counting means for counting the number of symbol fluctuation executions after the special transition condition is established and the special mode is controlled,
    If the mode control means is in the probability variation state, the mode control means controls the mode of the effect so that the special mode is set when the execution count counted by the execution count count becomes a predetermined number of times or more. Suggesting a state of probability variation,
    The number of executions counted by the execution number counting means is erased from the volatile storage area of the sub-control device when a power interruption occurs,
    The variation pattern determining means selects one of a plurality of types of variation patterns in which a variation display process from the start to the end of the variation of the symbol is determined according to the result of the success / failure lottery, and refers to the selection. Selection of a special variation pattern to be referred to in a limited period after the symbol determination means determines a predetermined type of symbol as a variation pattern selection criterion that defines the correspondence between the variation pattern and the lottery value. Holds multiple variation pattern selection criteria including criteria,
    The special variation pattern selection criterion includes a variation pattern having a variation time selected according to a normal variation pattern selection criterion and a variation pattern having a variation time that is difficult to identify in appearance. It is defined that selection is based on the selection probability in the selection criteria and the selection probability that is difficult to identify in appearance.
    The variation pattern determining means determines, based on the special variation pattern selection criterion, a variation pattern in symbol variation after the result of the success / failure lottery becomes the predetermined first result or the predetermined second result. The number of symbol fluctuation executions performed by the fluctuation pattern determined by the special fluctuation pattern selection criteria is counted as the number of special fluctuation executions ,
    The power interruption control means notifies the mode control means after the return from power interruption of the number of special fluctuation executions counted by the variation pattern determination means until the occurrence of power interruption.
    The mode control means determines whether or not to shift to the special mode based on the number of executions of special variation notified from the power interruption control means after returning from power interruption when power interruption occurs. Ball game machine.
  2. 前記演出制御手段は、前記特殊モードにおいて、前記実行回数計数手段により計数された実行回数に対応した演出内容を決定する演出決定手段をさらに備え、
    前記モード制御手段は、電断から復帰後、前記図柄の変動が開始される場合に、前記特殊変動実行回数に基づいて前記特殊モードへ移行することを決定し、
    前記演出決定手段は、電断から復帰後に、前記モード制御手段が前記特殊モードへ移行する旨を決定した場合、前記特殊変動実行回数に対応した演出内容を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
    The production control means further includes production determination means for determining production contents corresponding to the number of executions counted by the execution frequency counting means in the special mode,
    The mode control means decides to shift to the special mode based on the number of executions of the special variation when the variation of the symbol is started after returning from the power interruption,
    The effect determination unit, after returning from the power interruption, wherein the mode control means is characterized by determining the effect contents corresponding to the case of determining the effect that transition to the special mode, before Kitoku Koto variation execution count Item 2. A ball game machine according to item 1.
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