JP5709233B1 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技性の複雑さに伴い、外部出力すべき情報の多様化に対応して、遊技機の特性にあわせた適切な情報を出力するぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、第一情報は、第一始動口への一の入球があった旨の情報となり、第二情報は、第二始動口への一の入球があった旨の情報となり、第三情報は、アウト口への入球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成する。【選択図】図33[PROBLEMS] To provide a pachinko gaming machine that outputs appropriate information in accordance with the characteristics of a gaming machine in response to the diversification of information to be externally output due to the complexity of gaming properties. SOLUTION: First output information, second information, and third information can be output separately as external output information for output from a pachinko gaming machine to the outside. The second information is the information that there was a single entry at the starting port, the second information is the information that there was a single entry at the starting port, and the third information is the entry at the out port The number is configured to be information indicating that the predetermined number has been reached. [Selection] Figure 33

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。そして、これらの遊技進行状況に関する情報を、外部出力することで、遊技者への遊技情報の公開、遊技場側での収益データの管理、或いは、不正行為の監視等に役立てている。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this manner, there is a probability-changing gaming state that increases the winning probability in the jackpot lottery and a time-reducing gaming state that increases the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that enhances the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player by these game states. Then, by outputting the information on the game progress status to the outside, it is useful for releasing game information to the player, managing profit data on the game hall side, or monitoring fraud.
特開2000−5399号公報JP 2000-5399 A 特開昭62−379号公報JP-A-62-379 特開平8−187321号公報JP-A-8-187321 特開2008−29413号公報JP 2008-29413 A 特開2013−165859号公報JP 2013-165859 A 特開2009−279322号公報JP 2009-279322 A 特開平11−253639号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-253639 特開平4−300573号公報JP-A-4-300573 特開2012−130658号公報JP 2012-130658 A 特開平10−263183号公報JP-A-10-263183 特開2012−130661号公報JP 2012-130661 A 特開2008−43605号公報JP 2008-43605 A 特開2011−50651号公報JP 2011-50651 A
しかしながら、近年の遊技機においては遊技性の複雑さに伴い、このような外部出力すべき情報も多様化しており、遊技機の特性にあわせた適切な情報を出力することが望まれているという課題が存在する。   However, in recent gaming machines, along with the complexity of gaming, such information to be output externally is diversified, and it is desired to output appropriate information according to the characteristics of gaming machines. There are challenges.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第一の期間に亘って出力され、特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として出力され、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力される(例えば、所定数=10個と設定した場合、10個に到達した時点で出力、その後更に10個に到達した時点で出力、となる)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
With
A first random number obtaining means for obtaining a first random number based on a ball entering the first starting port;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, a first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first success / failure determination permission condition is satisfied;
If the first success / failure determination permission condition is satisfied,
First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the result of the determination of the validity by the first validity determination means;
Based on the determination by the first identification information display content determination means, the first identification information is controlled so as to stop and display the stop identification information of the first identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit. Display control means;
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, a second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second success / failure determination permission condition is satisfied;
If the second success / failure determination permission condition is satisfied, second success / failure determination means for performing the determination of the success / failure based on the second random number;
A second identification information display content determination means for determining stop identification information of the second identification information based on the result of the determination of the validity by the second validity determination means;
Based on the determination by the second identification information display content determination means, the second identification information is controlled to stop and display the stop identification information of the second identification information after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit. Display control means;
If the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means is winning and the stop identification information of the first identification information stopped and displayed on the first identification information display unit is the specific stop identification information, or the second determination of success / failure When the result of the determination of success / failure by the means is winning and the stop identification information of the second identification information stopped and displayed on the second identification information display unit is the specific stop identification information, a predetermined number of balls entered into the variable winning opening A special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times to make the variable prize opening advantageous to the player until there is a predetermined period or until a predetermined period elapses;
A game state transition control means that has a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the second starting port than the normal game state, and that can be controlled to enter the specific game state after completion of execution of the special game;
When the second hold is present, the first success / failure determination permission condition is not satisfied, while the second success / failure determination permission condition is satisfied regardless of whether or not the first hold is present. And if the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means is a winner, the result of the success / failure determination by the first winner / rejection determination means is awarded to the player. It is structured to have a relatively high profit margin,
As external output information to output from pachinko machines to the outside, it is configured to be able to output the first information,
The first information is information that is output in response to the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The first information is output over a first period when a special game is executed in a normal gaming state, and over a second period when a special game is executed in a specific gaming state. The second period is configured to be shorter than the first period.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A first start port (for example, a first main game start port A10) provided on a game area (for example, the game area D30) and capable of entering a game ball;
A second start port (for example, a second main game start port B10) provided on the game area (for example, the game area D30) and capable of entering a game ball;
A collection path (for example, a flow path to which a total discharge confirmation sensor C90s is attached) for collecting game balls that have been driven onto the game area (for example, the game area D30);
First success determination means (for example, first main game success / failure lottery means MN11-A) that performs a success / failure determination upon the entry of a game ball into the first start opening (for example, the first main game start opening A10). When,
Second success / failure determination means (for example, second main game success / failure lottery means MN11-B) that executes a success / failure determination triggered by a game ball entering the second start opening (for example, the second main game start opening B10). When,
When the result of the winning / non-winning determination by the first winning / non-winning determining means (for example, the first main game winning / notifying lottery means MN11-A) is won, or the second winning / non-winning determining means (for example, the second main game winning / not-lotting means MN11-B) If the result of the determination of success / failure by) is winning, special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player is provided,
As external output information for outputting from the pachinko machine to the outside, the first information, the second information and the third information are configured to be output separately,
The first information is information indicating that one ball has entered the first start port (for example, the first main game start port A10), and the second information is the second start port (for example, the second start port (for example, the second main game start port A10)). The third information is the number of game balls that have passed through the collection path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached). Is configured to be information that has reached the predetermined number,
The first information is output in response to a single ball entering the first starting port (for example, the first main game starting port A10), and the second information is output as the second starting port (for example, The third information is output when there is a single entry to the second main game start opening B10), and the third information passes through the recovery path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached). The number of game balls that have been reached has reached a predetermined number that is more than one, and after reaching the predetermined number, the number of gaming balls that have reached the predetermined number as a starting point is output (for example, When the predetermined number is set to 10, the pachinko gaming machine is configured to be output when the number reaches 10 and then output when the number reaches 10.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技機の特性にあわせた適切な情報を外部出力可能となるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to externally output appropriate information according to the characteristics of the gaming machine.
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。FIG. 2 is a unit configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a prize ball payout unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットに係る作用図である。FIG. 5 is an operation diagram relating to the prize ball payout unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 6 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球検出処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the entrance detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the auxiliary game start-entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the main game starting entrance entrance detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the first (second) big winning opening entrance detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the general winning opening entering process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the discharged ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of out-entry ball detection processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the winning ball number determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 22 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the special game operation condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での不正検知情報管理処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of fraud detection information management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of error management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of prize ball payout command transmission control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the payout control board transmission control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド及び払出関連情報に係るイメージ図である。FIG. 31 is an image diagram related to a prize ball payout command and payout related information on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the payout control board reception control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル1である。FIG. 34 is an external terminal transmission content determination table 1 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the payout control board side main process on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図36は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of error control processing at the time of abnormality detection on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of error control processing at the time of detection of a payout motor operation abnormality on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図38は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of error control processing at the time of payout abnormality detection on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図39は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of error control processing at the time of ball path abnormality detection on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図40は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of error control processing at the time of detecting a payout motor abnormality on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図41は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of an error control process at the time of a payout stop abnormality detection on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図42は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出関連情報送受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission / reception processing (vs. main control board) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図43は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of prize ball payout control processing (at the start of prize ball payout / motor drive start) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図44は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of a prize ball payout control process (at the end of motor driving / at the end of prize ball payout) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図45は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of a prize ball payout control process (during motor drive) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図46は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのモータエラー時処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the motor error process on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 47 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図48は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図49は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図50は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図51は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図52は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of error notification execution processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図53は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 53 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図54は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図55は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図56は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図57は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図58は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図59は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図60は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル2である。FIG. 60 is an external terminal transmission content determination table 2 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図61は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図62は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of special game-related display control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図63は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル3である。FIG. 64 is an external terminal transmission content determination table 3 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 65 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図66は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図67は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 67 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図68は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図69は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図70は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図71は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図72は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル4である。FIG. 72 is an external terminal transmission content determination table 4 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図73は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表1である。FIG. 73 is an error control list 1 in the pachinko gaming machine according to the present example. 図74は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表2である。FIG. 74 is an error control list 2 in the pachinko gaming machine according to the present example. 図75は、本例に係るぱちんこ遊技機における、信号出力パターン対応表である。FIG. 75 is a signal output pattern correspondence table in the pachinko gaming machine according to the present example.
実施するための形態Form to carry out
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main control board. The “decorative pattern (design)” is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. “Displaying identification information” is not limited to a display method. For example, light emission of a light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only whether light is emitted but also a color difference), physical Display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game. For example, identification information fluctuates / stops, notices, etc., moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc. Combinations can be mentioned. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrow random number (for example, a hard random number Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “Estimated average execution time of easy-to-play games per unit time” is assumed to be a situation in which there is a constant change in the auxiliary game symbol (for example, there is always a hold related to the auxiliary game symbol). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the start port. In terms of internal processing, in other words, for example, When a variable member is attached to the start port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function activated / non-actuated state), the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member is won Probability level (so-called ordinary figure high probability state / low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol), which is the trigger for opening the variable member, the length of change time (so-called usual figure fluctuation reduction function) Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows. Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1及び図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠Dと遊技盤Daとに分けられ、遊技機枠D及び遊技盤Daは、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠D及び遊技盤Daを構成する各ユニットについて順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Pachinko gaming machines are roughly divided into a gaming machine frame D and a gaming board Da, and the gaming machine frame D and the gaming board Da are each formed by assembling a plurality of units. Hereinafter, each unit constituting the gaming machine frame D and the game board Da will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠Dは、外枠ユニットD12、前枠ユニットD14、透明板ユニット(又はガラスユニットともいう)D16、扉ユニット(又はガラス扉、ともいう)D18、球皿ユニットD17(上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む)を主体として構成される。   First, the gaming machine frame D of the pachinko gaming machine includes an outer frame unit D12, a front frame unit D14, a transparent plate unit (or glass unit) D16, a door unit (or glass door) D18, and a ball tray unit D17. (Including an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a firing handle D44).
外枠ユニットD12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e、左枠杆D12a、右枠杆D12b)及び幕板D12cを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆D12aには、前枠ユニットD14を組み付けるための上下1組の前枠用ヒンジD12a−1が固着され、右枠杆D12bには、前枠ユニットD14を施錠するための外枠側の施錠金具(不図示)が固着されている。また、本実施形態では、幕板D12cに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカD24が配設されており、左右の枠杆(左枠杆D12a、右枠杆D12b)が金属により、上下の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e)が木材により、幕板D12cが樹脂により夫々形成されている。   The outer frame unit D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it is to be installed, and the upper, lower, left, and right frame fences (upper frame collar D12d, lower frame collar D12e, left frame collar D12a, right frame collar D12b). The curtain plate D12c is assembled in a frame shape as a unit. Here, a pair of upper and lower front frame hinges D12a-1 for assembling the front frame unit D14 is fixed to the left frame rod D12a, and an outer frame for locking the front frame unit D14 is fixed to the right frame rod D12b. A frame side locking bracket (not shown) is fixed. In the present embodiment, the speaker D24 capable of outputting sound according to the gaming state is disposed on the curtain plate D12c, and the left and right frame rods (the left frame rod D12a and the right frame rod D12b) are vertically The frame frame (upper frame frame D12d, lower frame frame D12e) is made of wood, and the curtain plate D12c is made of resin.
前枠ユニットD14は、外形サイズが、外枠ユニットD12の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットD12に設けられた前枠用ヒンジD12a−1及び施錠金具(不図示)と、前枠ユニットD14の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構D14a−1並びに施錠装置(不図示)により、外枠ユニットD12に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。   The front frame unit D14 is a frame whose outer size matches the opening of the outer frame unit D12, and includes a front frame hinge D12a-1 and a locking bracket (not shown) provided on the outer frame unit D12, A hinge mechanism D14a-1 provided at an appropriate position of the frame unit D14 (corresponding to these) and a locking device (not shown) are attached to the outer frame unit D12 so that it can be opened and closed laterally and locked.
前枠ユニットD14には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Daを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体D14aと、前枠本体D14aに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットD14bと、から前枠ユニットD14が形成されている。また、前枠本体D14aの左側部には、後述する扉ユニットD18を組み付けるための上下1組のガラス枠用ヒンジD14a−2が設けられており、前枠本体D14aの右側部に扉ユニットD18を施錠するためのガラス枠用施錠装置(不図示)が設けられている。更に前枠本体D14aの下部には、後述する球皿ユニットD17を組み付けるための球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a−3を含む)が設けられている。   The front frame unit D14 includes a launching mechanism for launching a game ball, a game board housing mechanism for detachably housing the game board Da, a prize ball payout mechanism for giving a prize ball, A game-completed ball discharge mechanism or the like for collection is provided. In the present embodiment, a base frame body D14a that forms a base and forms a game board accommodation mechanism and has a launch mechanism attached thereto, and is detachably attached to the front frame body D14a. A front frame unit D14 is formed from the back mechanism unit D14b in which the mechanism is formed. Further, a pair of upper and lower glass frame hinges D14a-2 for assembling a door unit D18 described later is provided on the left side of the front frame body D14a, and the door unit D18 is provided on the right side of the front frame body D14a. A glass frame locking device (not shown) for locking is provided. Further, a ball tray unit support mechanism (including a ball tray hinge D14a-3) for assembling a ball tray unit D17, which will be described later, is provided below the front frame body D14a.
透明板ユニットD16は、複数枚(例えば2枚)のガラスやアクリル板などの透明板D16aを所定の間隔(20mm程度)をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材D16bに形成されたガラス保持部(不図示)にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材D16cをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットD16(特に、透明板D16a)は、後述する扉ユニットD18の開口面を介して、遊技盤Daの遊技領域D30を透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない(当該開口面から遊技盤Da及び遊技領域D30へアクセス困難となる)ように取り付けられる。   The transparent plate unit D16 is for holding a plurality of (for example, two) transparent plates D16a such as glass and acrylic plates in parallel with a predetermined interval (about 20 mm). After glass is inserted into a glass holding portion (not shown) formed on the one member D16b, a second member D16c that shields the insertion portion is fitted and adhered to be integrated. The transparent plate unit D16 (particularly, the transparent plate D16a) can see through the game area D30 of the game board Da through an opening surface of the door unit D18 described later, and foreign matter does not enter from the opening surface (this It is difficult to access the game board Da and the game area D30 from the opening surface.
扉ユニット(ガラス扉)D18は、前枠ユニットD14に設けられたガラス枠用ヒンジD14a−2及びガラス枠用施錠装置(不図示)と、扉ユニットD18の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構並びに施錠金具(不図示)により、前枠ユニットD14に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットD18は、外形サイズが、遊技盤Daの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットD16よりも小さい面積にて開口部D18aが設けられ、透明板ユニットD16を介して後述する遊技盤Da及び遊技領域D30が、視認可能となっている。   The door unit (glass door) D18 is provided at an appropriate position of the glass frame hinge D14a-2 and the glass frame locking device (not shown) provided in the front frame unit D14 and the door unit D18 (corresponding to these). It is attached to the front frame unit D14 so that it can be opened and closed laterally and locked by a hinge mechanism and a locking metal fitting (not shown). The door unit D18 is configured to have an outer size substantially matching the outer shape of the game board Da, and an opening D18a is provided in the center with an area smaller than that of the transparent plate unit D16. A game board Da and a game area D30, which will be described later, are visible through D16.
扉ユニットD18には、その背面側に、透明板ユニットD16を保持する透明板ユニット保持部D18b、開口部D18aの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部D18c等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットD18の右上部に枠装飾ランプD18−Lと、扉ユニットD18の中央上部に、所定の演出(例えば、大当り時等)の実行時に開状態(点線にて図示)となって点灯する演出用開閉役物D18−Y(即ち、初期位置としては閉状態にあって非点灯となっており、所定の演出の実行開始条件を充足した場合には、開状態となって点灯し、所定の演出の実行終了条件を充足した場合には、再び閉状態となって非点灯となる部材であり、後述する副制御基板Sによってその動作が制御される部材)と、が配設されている。扉ユニットD18の部品構成等についての詳細は後述する。   The door unit D18 has a transparent plate unit holding portion D18b for holding the transparent plate unit D16 on the back side thereof, and a decorative portion that is decorated around the opening D18a so as to obtain an electric decoration effect and a visual effect. D18c and the like are also formed. In the present embodiment, a frame decoration lamp D18-L is provided at the upper right portion of the door unit D18 and an upper center portion of the door unit D18 is opened when a predetermined effect (for example, a big hit) is executed (illustrated by a dotted line). ) Lighting effect opening / closing accessory D18-Y (i.e., the initial position is closed and non-lighting, and when a predetermined performance execution start condition is satisfied, Is turned on and is a member that is closed again and is not lit when a predetermined performance execution end condition is satisfied, and a member whose operation is controlled by a sub-control board S described later), Is arranged. Details of the component configuration and the like of the door unit D18 will be described later.
球皿ユニットD17は、前枠ユニットD14に設けられた球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a−3を含む)と、球皿ユニットD17の適宜位置に設けられた係合部材(例えば、係合部材D17a−1)とにより、前枠ユニットD14に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットD17は、扉ユニットD18を開閉した状態でのみ前枠ユニットD14から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造(例えば、扉ユニットD18の一部と球皿ユニットD17の一部がラップする構造)を採用している。   The ball tray unit D17 includes a ball tray unit support mechanism (including a ball tray hinge D14a-3) provided in the front frame unit D14, and an engagement member (for example, an engagement member) provided at an appropriate position of the ball tray unit D17. It is detachably attached to the front frame unit D14 by the joint member D17a-1). The ball tray unit D17 can be detached from the front frame unit D14 only when the door unit D18 is opened and closed, so that the ball tray unit D17 can be removed in a state where it is used for gaming without providing a dedicated key for the gaming machine. A difficult structure (for example, a structure in which a part of the door unit D18 and a part of the ball tray unit D17 wrap) is employed.
球皿ユニットD17は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿D20、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿D20に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿D22が形成され、下球皿D22の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度(遊技球の打球位置)を調整する発射ハンドルD44が設けられている。また、球皿ユニットD17の一部表面(本例では、上球皿D20の上面)には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンSB、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部(不図示)が配設されている。また、上球皿D20と下球皿D22との間には、スピーカD24が設けられている。尚、球皿ユニットD17の部品構成等についての詳細は後述する。   The ball tray unit D17 has an outer size formed in a square shape, an upper ball tray D20 for supplying game balls to the launching device at the upper portion, and a large number of prize balls at the lower portion. When an excessive amount of game balls is supplied to D20, a lower ball tray D22 capable of storing the excess game balls is formed. On the right side of the lower ball plate D22, the launch intensity (game) A firing handle D44 for adjusting the ball hitting position) is provided. Further, on a part of the surface of the ball tray unit D17 (in this example, the upper surface of the upper ball tray D20), a sub input button SB operated by the player at the time of production, a lending operation unit for making a lending request for the game ball ( (Not shown) is provided. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball tray D20 and the lower ball tray D22. Details of the component configuration of the ball tray unit D17 will be described later.
本実施形態における遊技機枠Dの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠Dは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットD12の前方に前枠ユニットD14(遊技盤Daを内包)、前枠ユニットD14の前方に透明板ユニットD16、扉ユニットD18及び球皿ユニットD17が、それぞれ着脱可能(又は開閉可能)に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造(断面視で凹凸形状となるような構造)を採用していることが望ましい(但し、これには限定されない)。   Although the schematic configuration of the gaming machine frame D in the present embodiment is as described above, as described above, the gaming machine frame D is composed of a plurality of units, and more specifically, the front of the outer frame unit D12. The front frame unit D14 (including the game board Da), and the transparent plate unit D16, the door unit D18, and the ball tray unit D17 are configured to be detachable (or openable / closable) in front of the front frame unit D14. For this reason, the alignment part of each unit has a minute gap for facilitating the opening / closing operation and the attaching / detaching operation. Therefore, in this embodiment, although not shown in the drawings, the alignment portion of each unit has a labyrinth structure (uneven shape in a cross-sectional view) so that the gap does not become linear in order to prevent foreign matter from entering. It is desirable to employ a structure such that (but not limited to).
尚、本実施形態では、扉ユニットD18と球皿ユニットD17とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿D22や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上球皿D20に戻して電子的な管理を行う遊技機形態(いわゆる封入循環形態)が採用され、球皿ユニットD17或いは扉ユニットD18等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。   In the present embodiment, the door unit D18 and the ball tray unit D17 adopt a separate structure, but both may adopt an integral structure. Further, in the present embodiment, a structure in which a physical game medium is paid out according to the game result is adopted. However, electronic medium management may be performed. In that case, the lower ball tray D22, the prize ball payout mechanism, etc. are not required, and a game machine form (so-called enclosed circulation form) in which a game-completed ball is returned to the upper ball dish D20 to perform electronic management is adopted. It will be supplemented that an operation unit for settlement / rental using an electronic medium is arranged in the dish unit D17 or the door unit D18.
次に、遊技盤Daには、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20(又は振分入賞口C20と呼ぶことがある)、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口C80が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34 is formed in the game board Da. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20 (or may be called distribution prize opening C20), 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, The auxiliary game symbol display device H20, the center decoration D38, and the out port C80 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured to be easily guided to the first main game start opening A10, but difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is not easily guided to the first main game start port A10, but is easily guided to the second main game start port B10. . It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are spaced apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 The two main game start ports B10 may be arranged so as to overlap with each other. In that case, the upper portion of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. May be.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され難い一方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (reference to the center of the game area) is difficult to be guided to the auxiliary game start port H10, while the right side of the game area D30 (reference to the center of the game area). ) Is configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10 (but not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) May be configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10}.
次に、アウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口C80に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first big prize opening C10 and a second big prize opening C20 are provided above the out mouth C80 (in particular, the right side of the game area D30), and the right side of the game area D30 (in the middle of the game area). The game balls flowing down the standard) are configured to easily pass through the area where the first grand prize winning opening C10 and the second big winning prize opening C20 are arranged before reaching the out opening C80.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol, and is an out port. It is a winning opening corresponding to the main game, located above C80 (in particular, the right side of the game area D30). Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). Mouth solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state in which a bar-like member provided in the big prize opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side) The slide-type attacker has a box-shaped member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The prize-winning mouth is closed due to obstruction of the acceptance of the game ball into the box, and when it is in the retracted state, the prize-winning mouth is open by allowing the reception of the game ball into the box-shaped member This is suitable for the case where it is desired to ensure that the number of balls entered into the grand prize opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口ソレノイドC23を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. The winning opening corresponding to the main game is located above the opening C80 (in particular, the right side of the game area D30). Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). Mouth solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game balls that have entered the second grand prize opening C20 are configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Variable (exciting and changing the second big prize opening solenoid C23). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state in which a bar-like member provided in the big prize opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side) The slide-type attacker has a box-shaped member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The prize-winning mouth is closed due to obstruction of the acceptance of the game ball into the box, and when it is in the retracted state, the prize-winning mouth is open by allowing the reception of the game ball into the box-shaped member This is suitable for the case where it is desired to ensure that the number of balls entered into the grand prize opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display the symbol. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図3を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、所定のエラー発生時に点灯してエラー発生を報知するエラーランプSS3と、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す賞球払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、賞球払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、払出に係るエラーの発生状況を表示(例えば、7セグ表示)するエラー表示器KH3と、所定のエラーを解除するためのエラー解除スイッチKH3aと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠ユニットD14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, an error lamp SS3 that lights up when a predetermined error occurs and notifies the occurrence of the error, a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and a prize to each prize opening In accordance with the prize ball tank KT, a prize ball payout device (set base) KE including a prize ball payout unit KE10 for paying out the game balls to the upper ball tray D20 and the payout operation by the prize ball payout unit KE10 are controlled. A prize ball payout control board KH, an error indicator KH3 for displaying an error occurrence state (for example, 7-segment display), an error release switch KH3a for releasing a predetermined error, and an upper ball tray D20 Launching device D42 that launches each game ball (reserved ball) into the game area D30, a launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, and a power supply unit that supplies power to each part of the pachinko gaming machine E and a power switch Ea, which is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, are provided on the back of the front frame unit D14 (on the opposite side to the game side).
次に、図4及び図5を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットKE10の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図4上段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、払出の際に駆動される払出モータ(ステッピングモータ)KE10mを有している。そして、図4下段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、ステッピングモータKE10mと連結したスプロケットKE10pを有している。このような構造の賞球払出ユニットKE10は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板Mに送られ主制御基板Mは払出個数を決定し、賞球払出制御基板KHへ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットR等の遊技球貸出装置から賞球払出制御基板KHへ球貸しの要求がなされる。これを受けて賞球払出制御基板KHは賞球払出ユニットKE10を作動させ、賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10mが遊技球の払出を実行する。図5に示されるように、ステッピングモータKE10mが回転することにより、スプロケットKE10p(第1スプロケットKE10p1、第2スプロケットKE10p2及び回転確認用部材KE10p3が一体となっている部材)が回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニットKE10の下流に連続して設けられた払出カウントセンサKE10sにより検知される。尚、断面C−Cについては、図示されるように、遊技球の流路に沿った(流路が見えやすい)断面を図示していることを補足しておく。   Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the structure of the prize ball payout unit KE10 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment and the operating principle for paying out the game balls will be described. First, as shown in the upper part of FIG. 4, the winning ball payout unit KE10 has a payout motor (stepping motor) KE10m that is driven at the time of payout. As shown in the lower part of FIG. 4, the winning ball payout unit KE10 includes a sprocket KE10p connected to a stepping motor KE10m. The prize ball payout unit KE10 having such a structure operates according to the following principle. First, when a game ball enters the winning opening in the game area, a winning signal is sent to the main control board M, the main control board M determines the number of payouts, and sends a signal of the winning ball to the winning ball payout control board KH To do. Alternatively, a ball lending request is made from the game ball lending device such as the card unit R to the prize ball payout control board KH. In response to this, the prize ball payout control board KH operates the prize ball payout unit KE10, and the stepping motor KE10m in the prize ball payout unit KE10 executes the payout of the game ball. As shown in FIG. 5, when the stepping motor KE10m rotates, the sprocket KE10p (the member in which the first sprocket KE10p1, the second sprocket KE10p2 and the rotation confirmation member KE10p3 are integrated) rotates, and the game ball is rotated. One ball is paid out. Also, the paid-out game balls are detected by a payout count sensor KE10s provided continuously downstream of the prize ball payout unit KE10. In addition, about the cross section CC, it supplements that the cross section along the flow path of a game ball (the flow path is easy to see) is shown in figure.
また、図4下段は、ロータ位置確認センサ(払出モータ位置センサ)KE10msと回転体(スプロケット)KE10pとを模式的に示した図である(一例)。ロータ位置確認センサKE10msは、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材KE10p3を挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材KE10p3は、円周に沿って6個の凹部が形成されており、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオン(図4下段の状態)となる。   The lower part of FIG. 4 is a diagram schematically showing a rotor position confirmation sensor (dispensing motor position sensor) KE10 ms and a rotating body (sprocket) KE10p (an example). The rotor position confirmation sensor KE10ms is a photosensor that has a pair of measurement units and detects an object between the measurement units by light projection and reception. Here, the pair of measuring units are a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and is arranged with the rotation confirmation member KE10p3 interposed therebetween. Here, the rotation confirmation member KE10p3 has six concave portions formed along the circumference, and is turned off when the rotation confirmation member KE10p3 is interposed between the light projecting unit and the light receiving unit. When the rotation confirmation member KE10p3 is not interposed between the light projecting part and the light receiving part, it is turned on (the lower state in FIG. 4).
次に、図6のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAM、電断時に情報を保持するためのバックアップ領域(及びバックアップ用電源)が搭載されている。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during games and computer programs read from ROM, etc.) handled by, and a backup area (and power supply for backup) for holding information when power is interrupted ing.
以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined. First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st grand prize opening prize detection device C11s, 2nd big prize opening prize detection device C21s, general prize detection apparatus (not shown, but the general prize opening is always open regardless of whether or not a special game is executed) In addition, there is a winning hole that has a winning ball but does not perform symbol lottery, etc.)}, a driving solenoid (not shown) (first large winning hole solenoid C13, second large winning hole solenoid C23, etc.), information display LED A game peripheral device (input / output device indispensable for the progress of the game, such as (not shown)) (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared in the figure) Peripheral equipment C, auxiliary gaming peripheral equipment H) and electricity It is connected to, and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.
また、本実施形態では、図6の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gを介して、遊技関連情報や払出関連情報を、外部出力情報としてホールコンピュータHCに出力(ホールコンピュータHC側に出力する一方向通信)可能に構成されている(詳細については後述する)。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 6, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication. The main control board M and the prize ball payout control board KH output game-related information and payout-related information to the hall computer HC as external output information via the external relay terminal board G (output to the hall computer HC side). One-way communication) is possible (details will be described later).
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置R(カードユニットR)とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. The game ball lending device R (card unit R) for transmission is connected. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching device is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching apparatus D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feeder, etc. In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board S is an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown but a so-called effect). For example, a motor / solenoid of a movable body accessory. In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) Control of lighting of the lamp D26 and determination control of display contents displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured to be In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.
次に、同図下段の、遊技球の流路イメージ図を参照し、遊技に供される遊技球の流路について説明する。本実施形態における遊技機においては、遊技領域D30内に発射された遊技球は、各入球口{第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口(不図示)、アウト口C80}のいずれかに入球し、各入球口に対応する入球センサを通過して遊技機内(遊技機枠D内)に誘導される。ここで、第1主遊技始動口A10に入球した遊技球については、不正検出の為に設けられた第1主遊技始動口確認センサA11s2を通過する。その後、遊技機内に誘導されたすべての遊技球は、総排出確認センサC90sを通過して遊技機外に排出されることとなるのである。尚、本例では特に図示していないが、入球確認用のスイッチ{各入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口)に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ}を有しているものとする。   Next, the flow path of the game ball used for the game will be described with reference to the flow path image diagram of the game ball in the lower part of FIG. In the gaming machine according to the present embodiment, the game balls launched into the game area D30 are the entrance holes {first main game start port A10, second main game start port B10, first major winning port C10, first The ball enters one of the two major winning openings C20, the general winning opening (not shown), or the out opening C80}, and passes through a ball entry sensor corresponding to each of the winning openings into the gaming machine (in the gaming machine frame D). Be guided. Here, the game ball that has entered the first main game start port A10 passes through the first main game start port confirmation sensor A11s2 provided for fraud detection. Thereafter, all the game balls guided into the gaming machine pass through the total discharge confirmation sensor C90s and are discharged out of the gaming machine. Although not specifically shown in this example, a switch for confirming the entrance {each entrance (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the first major winning port C10, the first A game ball that has entered the two major winning openings C20, the general winning opening), and has one or a plurality of switches that are different from the switches for detecting the entering into each of the winning openings} It shall be.
次に、図7のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)や枠装飾ランプD18−L、スピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. The sub main control unit SM (sub game control means SM) includes a sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), frame decoration lamps D18-L, The speaker D24 and the like are also electrically connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in hardware. Is composed of elements such as a ROM and a RAM for storing data, and a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技機が検知したエラーや不正行為に関する処理を司る不正検知情報管理手段ME(及び、エラー検知や不正検知に係る情報を一時記憶するための不正関連情報一時記憶手段MEb)と、遊技周辺機器側(特に、サブメイン制御部SM側)に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、遊技に係る情報を、外部中継端子板Gを介してホールコンピュータHCに出力する外部信号出力制御手段MGと、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state, and the fraud detection information management means ME (and The fraud related information temporary storage means MEb) for temporarily storing information related to error detection and fraud detection) and various game information {eg, stop symbol information, stop Symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold Information transmission control means MT (and command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and external information for outputting information related to the game to the hall computer HC via the external relay terminal board G Signal output control means MG, and prize ball payout determination means MH for controlling the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes. .
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10(及び、第1主遊技始動口確認センサA11s2)に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、一般入賞口(不図示)に遊技球が入球したか否かを判定する、一般入賞口入球判定手段(不図示)と、アウト口C80に遊技球が入球したか否かを判定する、アウト口入球判定手段MJ11−C80と、総排出確認センサC90sに遊技球が入球(排出を検出)したか否かを判定する、総排出確認手段MJ11−C90(及び、当該入球数を計数する、総排出確認数カウンタMJ11c−C90)と、入球口への入球に係る情報を一時記憶するための入球関連情報一時記憶手段MJ10bと、各入球口への入球総数を計数する入球数カウンタMJ10c{本例では、当該カウンタ値は電断に基づくRAMクリアによってのみ、クリアされるよう構成されているものとするが、所定時間(例えば、遊技場の営業休止時間に相当する8時間、等)の経過によって自動的に値がクリアされるよう構成してもよい}と、第1主遊技始動口A10に入球した遊技球数を計数する第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aと、第1主遊技始動口確認センサA11s2にて検出した遊技球数を計数する第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aと、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 determines whether or not a game ball has entered the first main game start port A10 (and the first main game start port confirmation sensor A11s2). Determining means MJ11-A, second main game start opening entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered the second main game start opening B10, and a game ball in the auxiliary game start opening H10 Auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H for determining whether or not a game has flown, and a first grand entrance entrance determination for determining whether or not a game ball has entered the first major entrance port C10. Means MJ11-C10 and second big prize opening entrance judging means MJ11-C20 for judging whether or not a game ball has entered the second big prize opening C20 and a game ball in the general prize opening (not shown). General winning entrance entrance judging means (not shown) for judging whether or not the player has entered, and out Determining whether or not a game ball has entered C80, determining whether or not a game ball has entered (detected discharge) the out-entry ball determination means MJ11-C80 and the total discharge confirmation sensor C90s; Total discharge confirmation means MJ11-C90 (and a total discharge confirmation number counter MJ11c-C90 that counts the number of entered balls) and a temporary entry related information for temporarily storing information related to entering the entrance Storage means MJ10b and a number-of-entrance counter MJ10c for counting the total number of entrances to each entrance (in this example, the counter value is configured to be cleared only by RAM clear based on power interruption) However, the value may be automatically cleared upon elapse of a predetermined time (e.g., 8 hours corresponding to a game hall business stoppage time)}, and the first main game start opening A10 Game entered A first main game start port entrance number counter MJ10c-A for counting the number, a first main game start port check counter MJ10c2-A for counting the number of game balls detected by the first main game start port check sensor A11s2, ,have.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and an auxiliary game random number for determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result Acquisition determination execution means MJ21-H That.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 and the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the fluctuation start, and the first main game random number obtained in a situation where the change permission of the first main game symbol is not given. Is temporarily stored, and based on the determination result, the first random number is stored in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A until permission to change the first main game symbol is granted. It is determined whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in a situation where the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game symbol change permission are not granted, and based on the determination result The second main game symbol holding means MJ32-B for holding random numbers in the second main game symbol hold information means MJ32b-B until the second main game symbol change permission is lowered, and the auxiliary game symbol change permission is granted. Going down It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where there is not, and based on the determination result, the random number is held in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H until the change permission of the auxiliary game symbol is granted And auxiliary game symbol holding means MJ32-H for carrying out.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form of Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN draws a stop symbol for each symbol based on each random number and a random determination means MN10 for lottery whether or not to shift to a special game and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is open. Symbol content determining means MN40 for determining, and variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game success / failure lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery with respect to the first main game symbol, and a second main game success / failure lottery unit that performs a success / failure lottery with respect to the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing the lottery regarding the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of them has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。   Next, the symbol content determination unit MN40 acquires the first main game symbol determination unit MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determination means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result. The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). Based on the MN 51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number), second main game variation mode determination means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (for example, a normal game → auxiliary game normal lottery table, a probability variation game and a time reduction game → an auxiliary game time reduction lottery table. ).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, assist for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero / clearable first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter which is subtracted at predetermined intervals). Hereinafter, those similar to timers can be mounted with the same counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に第2主遊技始動口電動役物B11d内に残存している遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sに検出されるまで待機する時間を計時する、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2と、を有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B and the game ball remaining in the second main game start port electric combination B11d after the second main game start port electric combination B11d is closed are detected by the second main game start port entrance detecting device B11s. And a second main game start opening entrance waiting timer MP22t2, which measures the time to wait until
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tと、大入賞口の開放時間を計時する開放タイマMP34t2と、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の閉鎖後に第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)内に残存している遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(又は第2大入賞口入賞検出装置C21s)に検出されるまで待機する時間を計時する、大入賞口入球待機タイマMP34t3と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、1ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing the opening / closing time of C10 and the second big prize opening C20), and distribution game execution control means MP36 for executing the distribution game. Here, the special game execution means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 includes a special game timer MP34t for managing the round time, an opening timer MP34t2 for measuring the opening time of the big winning opening, and the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20). The game balls remaining in the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) after the closing are detected by the first big prize opening prize detection device C11s (or the second big prize opening prize detection device C21s). It further has a special winning opening entrance waiting timer MP34t3 that measures the time to wait until the game is completed. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) The details of are not shown, but are a table in which the open prize opening, the maximum number of rounds, the execution contents of one round, etc. are determined, and the first round is executed after the special game is started The start demo time, which is the waiting time until the game is played, the end demo time, which is the wait time from the end of the final round to the end of the special game, and the like are also predetermined in this table).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the probability variation end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. It has a short game end condition determination means MP52 for determination. Each has a short time counter MP52c capable of counting the short time. Here, the probability variation gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning or failing the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is higher than the non-stochastic variation gaming state, and the time shortening gaming state Means that the average value of the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time-reduced game state, and / or the second main game start opening electric accessory per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a winning symbol with a high probability, and the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively prolonged ( Opening time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). Note that the probability variation end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 perform, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. It may have a function to perform (in the case of a pachinko gaming machine having a so-called falling lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol satisfying the change start condition). Means MB11b-H are provided.
次に、賞球払出決定手段MHは、賞球払出制御基板KH側との間で賞球の払出(及びエラー検知や不正検知)に係る情報を送受信するための払出情報送受信手段MHsj(及び送受信した情報を一時記憶する払出コマンド一時記憶手段MHsjb)と、遊技球の入球に基づく賞球総数を計数するための賞球数カウンタMHcと、賞球の払出が完了していない(賞球払出制御基板KH側から払出完了に係る情報を受信していない)未払出賞球に係る情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶手段MHbと、を有している。   Next, the prize ball payout determining means MH sends and receives payout information transmission / reception means MHsj (and transmission / reception) for sending and receiving information relating to the prize ball payout (and error detection and fraud detection) with the prize ball payout control board KH side. The payout command temporary storage means MHsjb) for temporarily storing the received information, the prize ball number counter MHc for counting the total number of prize balls based on the incoming game balls, and the prize ball payout have not been completed (prize ball payout) Unpaid prize ball information temporary storage means MHb for temporarily storing information relating to unpaid prize balls (which has not received information relating to the completion of withdrawal from the control board KH side).
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。尚、第1主遊技始動口A10に関しては、第1主遊技始動口A10への入球を検出するための第1主遊技始動口入球検出装置A11sと、当該入球が正常な入球であるかを確認するための第1主遊技始動口確認センサA11s2とを有しており、いずれかの入球口でのみ(特に、第1主遊技始動口入球検出装置A11sでのみ)入球が検出された場合には、不正行為又はエラー発生に係る処理を実行するよう構成されている(詳細は後述)。尚、このように2つのセンサを用いて入球を二重にチェックする場合、検出の仕組みが異なるセンサ(例えば、非接触型のフォトセンサと、接触型の物理スイッチ)を組み合わせて利用することが、不正行為を検出するためには好適である。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have. As for the first main game start opening A10, the first main game start opening entrance detection device A11s for detecting the entrance to the first main game start opening A10, and the entry is a normal entry. And a first main game start opening confirmation sensor A11s2 for confirming whether or not there is an entry at any of the entrances (especially only at the first main game start entrance entrance detection device A11s). Is detected, a process related to an illegal act or an error occurrence is executed (details will be described later). When two balls are used to double check the entrance, use sensors with different detection mechanisms (for example, non-contact photo sensor and contact physical switch). However, it is suitable for detecting fraud.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20と、遊技領域D30に発射された遊技球の内始動口や入賞口に入球しなかった遊技球を遊技機内に取り込むためのアウト口C80と、始動口や入球口及びアウト口C80から遊技機内に取り込まれた遊技球を遊技機外に排出する経路上に設けられ、遊技機から排出する遊技球を検出するための総排出確認センサC90sと、を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And the second major winning opening C20, the out opening C80 for taking in the gaming balls that have not entered the starting opening or winning opening of the gaming balls launched into the gaming area D30, and the starting opening or entering A total discharge confirmation sensor C90s provided on a path for discharging game balls taken into the game machine from the mouth and out port C80 to the outside of the game machine, and for detecting the game balls discharged from the game machine; Yes.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段SM30と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 for controlling the error, error notification control means SM30 for controlling error notification when an error occurs, and information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content And reach effect display control means SM25 for managing the determination process and the display control process.
次に、エラー報知制御手段SM30は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段SM31を有している。   Next, the error notification control means SM30 has an error occurrence determination means SM31 for determining whether or not an error has occurred.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bと、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。ここで、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kを更に有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 includes a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design, and a hold prefetch effect execution control means for executing the hold prefetch effect. SM26. Here, the hold pre-reading effect execution control means SM26 further includes a hold pre-reading effect execution enable / disable determining means SM26k that determines whether or not the hold pre-reading effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that will be a big hit in the hold). Have.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 is displayed based on the information from the main control board M side, and the background effect (in this example, it is displayed on the back of the decorative symbol, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold) Background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), and background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is displayed based on the information from the main control board M side, and is displayed during the notice effect (in this example, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the expected degree of transition to the special game in the change) In order to temporarily store the information related to the notice effect display and the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content, display timing, etc. of the effect that suggests / informs the feasibility of the special game based on the information related to the hold. The notice effect related information temporary storage means SM24b.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, reaches the reach state (mainly during the variable display of the decorative symbols, the reach state by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed This is an effect that is executed after the fact that it has been notified, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the change display of the decorative symbol even if it does not reach the reach state) Reach effect display content determining means SM25n to be determined, and reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to reach effect display.
次に、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Next, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Display control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 includes a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display portion SG12 (and a second hold display portion SG13) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).
次に、図8は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 8 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine, the initial setting is performed (not shown, but the register initialization, the input / output port setting, etc. are performed), and then in step 1002, the main control board M displays the RAM clear button. Whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated, that is, whether or not an operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by a game hall manager or the like. Determine whether. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM in the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ2000で、主制御基板Mは、後述の入球検出処理を実行する。ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Mは、不正検知情報管理処理を実行する。次に、ステップ1950で、主制御基板Mは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ3000で、主制御基板Mは、後述の賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ3500で、主制御基板Mは、後述の外部信号出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1990で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the regular interrupt period T (for example, hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 2000, the main control board M executes a ball entry detection process described later. In step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1900, the main control board M executes fraud detection information management processing. Next, in step 1950, the main control board M executes an error management process described later. Next, in step 3000, the main control board M executes a prize ball payout command transmission control process described later. Next, in step 3500, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, hall computer HC, etc.) described later. Next, in Step 1990, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.
次に、図9は、図8におけるステップ2000のサブルーチンに係る、入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2100で、入球判定手段は、後述する補助遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2200で、入球判定手段は、後述する主遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2300で、入球判定手段は、後述する第1(第2)大入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2400で、入球判定手段は、後述する一般入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2500で、入球判定手段は、後述する排出球検出処理を実行する。次に、ステップ2600で、入球判定手段は、後述するアウト口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2700で、入球判定手段は、後述する賞球決定処理を実行し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the incoming ball detection process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, at step 2100, the entry determination means executes an auxiliary game start entrance entry detection process to be described later. Next, at step 2200, the incoming ball judging means executes a main game start opening incoming ball detection process which will be described later. Next, in step 2300, the entry determination means executes a first (second) big prize opening entrance detection process described later. Next, in step 2400, the entry determination means executes a general winning opening entry detection process described later. Next, in step 2500, the ball entry determination means executes a discharge ball detection process to be described later. Next, at step 2600, the incoming ball judging means executes an out mouth incoming ball detecting process to be described later. Next, in step 2700, the pitch determination means executes a prize ball determination process which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1100).
次に、図10は、図9におけるステップ2100のサブルーチンに係る、補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、補助遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知すると補助遊技始動口H10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2108で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオンにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the auxiliary game start-entry ball detection process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the auxiliary game start entrance entering determination means MJ11-H refers to the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the auxiliary game start entrance detection continuation flag is off. To do. In the case of Yes in Step 2102, in Step 2104, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11 -H determines that the input from the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s is the entrance detection time (the relevant game start port over the time). When the entrance detection device H11s detects an input, it is determined whether or not it is ON for more than the time (the time it is considered that there is an entrance to the auxiliary game start port H10). In the case of Yes in step 2104, in step 2106, the auxiliary game start port entrance determination means MJ11-H turns on the auxiliary game start flag in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2108, the auxiliary game start port entry determining means MJ11-H turns on the auxiliary game start port detection continuation flag in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b, and performs the next processing ( The process proceeds to step 2200).
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知していない場合、遊技球が補助遊技始動口入球検出装置H11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオフにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ2104又はステップ2110でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H determines that the input from the auxiliary game start port entrance detecting device H11s is the detection end time (the auxiliary game start is more than the time). If the entrance ball detection device H11s has not detected an input, it is determined whether or not the game ball is OFF for a time period that is considered to have been passed through the auxiliary game start entrance ball entrance detection device H11s. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the auxiliary game start port entry determining means MJ11-H turns off the auxiliary game start port detection continuation flag in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b, The process proceeds to the next process (the process of step 2200). Note that if the answer is No in Step 2104 or Step 2110, the process proceeds to the next process (the process in Step 2200).
次に、図11は、図9におけるステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球検出装置A11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知すると第1主遊技始動口A10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2208で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2210で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2211で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aの値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2216に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game start entrance ball detection processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in Step 2202, the first main game start port entry determining means MJ11-A refers to the entry related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the first main game start port detection continuation flag is off. judge. In the case of Yes in Step 2202, in Step 2204, the first main game start port entrance determining means MJ11-A receives the input from the first main game start entrance entrance detection device A11s as the entrance detection time (above that time, When the first main game start port entrance detection device A11s detects an input, it is determined whether or not the first main game start port A10s is ON for a time period when it is considered that a first main game start port A10 has entered a ball. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the first main game start entrance entrance judging means MJ11-A turns on the first main game start flag in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in Step 2208, the first main game start port entrance determining means MJ11-A adds 1 to the counter value of the entrance number counter MJ10c (increment). Next, in Step 2210, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A turns on the first main game start entrance detection continuation flag in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. . Next, in Step 2211, the first main game start opening entrance determination means MJ11-A adds 1 to the value of the first main game start entrance entrance number counter MJ10c-A, and proceeds to Step 2216. To do.
他方、ステップ2202でNoの場合、ステップ2212で、入球数カウンタMJ10cからの入力が検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知していない場合、遊技球が第1主遊技始動口入球検出装置A11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。次に、ステップ2214で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある。第1主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2215で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2216に移行する。尚、ステップ2204又はステップ2212でNoの場合にも、ステップ2216に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2202, in step 2212, the input from the number-of-entries counter MJ10c is detected time (when the first main game starting entrance detection device A11s has not detected the input for the time or longer, the game It is determined whether or not the ball is OFF for more than the time that the ball has passed through the first main game start entrance entrance detection device A11s. Next, in Step 2214, the first main game start opening entrance judging means MJ11-A is in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. The first main game start port detection continuation flag is turned off. Next, in step 2215, the first main game start port entry determining means MJ11-A turns off the first main game start port long time detection flag in the flag area of the entry related temporary information storage means MJ10b. The process proceeds to step 2216. Note that if the answer is No in Step 2204 or Step 2212, the process proceeds to Step 2216.
次に、ステップ2216で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口確認センサA11s2が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合、ステップ2218で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2222に移行する。他方、ステップ2216でNoの場合にも、ステップ2222に移行する。   Next, in Step 2216, the first main game start port entrance determining means MJ11-A determines whether or not the first main game start port confirmation sensor A11s2 has detected a game ball. In the case of Yes in step 2216, in step 2218, the first main game start port entrance judging means MJ11-A adds 1 to the counter value of the first main game start port confirmation counter MJ10c2-A (increment), and step 2222. On the other hand, also in the case of No in step 2216, the process proceeds to step 2222.
次に、ステップ2222で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口検出継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知すると第2主遊技始動口B10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2224でYesの場合、ステップ2225で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2225でYesの場合、ステップ2226で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第2主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2228で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2230で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにし、ステップ2240に移行する。   Next, in Step 2222, the second main game start port entry determining means MJ11-B refers to the entry related information temporary storage means MJ10b, and whether or not the second main game start port detection continuation flag is on. Determine. In the case of Yes in step 2222, in step 2224, the second main game start entrance entrance judging means MJ11 -B receives the input from the second main game start entrance entrance detection device B 11 s as the entrance detection time (above that time, When the second main game start port entrance detection device B11s detects an input, it is determined whether or not the second main game start port B10s is ON for a time period when it is considered that the second main game start port B10 has entered the ball. In the case of Yes in step 2224, in step 2225, the second main game start port entry determining means MJ11-B refers to the entry related information temporary storage means MJ10b, and the second main game start port effective period flag is on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2225, in step 2226, the second main game start entrance entering determination means MJ11-B turns on the second main game start flag in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b. . Next, in Step 2228, the second main game start opening entrance determining means MJ11-B adds 1 to the counter value of the entrance number counter MJ10c (increment). Next, in Step 2230, the second main game start entrance entering determination means MJ11-B turns on the second main game start entrance detection continuation flag in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b, Control goes to step 2240.
他方、ステップ2225でNoの場合(第2主遊技始動口B10への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2231で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10に不正な入球があったと判定し、第2主遊技始動口不正入球コマンド(サブ側へのコマンド)をセットし、ステップ2240に移行する。尚、ステップ2224でNoの場合にも、ステップ2240に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2225 (when the entry of the game ball is detected during the period when the entry to the second main game start opening B10 is not effective), in step 2231, the second main game start entrance determination The means MJ11-B determines that there is an illegal entry at the second main game start opening B10, sets the second main game start opening illegal entry command (command to the sub-side), and proceeds to step 2240. . Note that if the result is No in Step 2224, the process proceeds to Step 2240.
他方、ステップ2222でNoの場合、ステップ2232で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力が検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知していない場合、遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2232でYesの場合、ステップ2234で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2238で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2240に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2222, in step 2232, the second main game start entrance entrance determining means MJ <b> 11 -B determines that the input from the second main game start entrance entrance detection device B <b> 11 s is detected time (above that time, If the second main game start entrance ball detection device B11s has not detected an input, whether or not the game ball has passed through the second main game start entrance ball detection device B11s is OFF for more than judge. In the case of Yes in step 2232, in step 2234, the second main game start port entry determining means MJ11-B is the second main game start port detection continuation flag in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b. Turn off. Next, in Step 2238, the second main game start port entry determining means MJ11-B turns off the second main game start port long time detection flag in the flag area of the entry related temporary information storage means MJ10b. The process proceeds to step 2240.
次に、ステップ2240で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−B)は、第1主遊技始動口入球検出装置A11s(第2主遊技始動口入球検出装置B11s)が不正検出時間(通常の入球として検出される時間を超えた時間であり、不正が行われていると判定する時間)以上ONとなっているか否かを判定する。ステップ2240でYesの場合、ステップ2242で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−B)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)主遊技始動口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2240でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in Step 2240, the first main game start entrance entrance judging means MJ11-A (second main game start entrance entrance judging means MJ11-B) is the first main game start entrance entrance detecting device A11s (first). (2) The main game start entrance ball entry detection device B11s) is ON for more than the fraud detection time (the time that exceeds the time detected as a normal entry and is determined to be fraud). Determine whether. In the case of Yes in step 2240, in step 2242, the first main game start entrance entrance determination means MJ11-A (second main game start entrance entrance determination means MJ11-B) is stored in the entrance related information temporary storage means MJ10b. The first (second) main game start port long-time detection flag in the flag area is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2300). On the other hand, also in the case of No in step 2240, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).
次に、図12は、図9におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が入球検出時間(当該時間以上、入球検出装置が入力を検知すると、当該入球口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2305で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2305でYesの場合、ステップ2306で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2310で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2320に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the first (second) big winning opening entrance detection processing according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in Step 2302, the first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 (second big prize entrance entrance judging means MJ11-C20) refers to the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b, and It is determined whether or not the 1 (second) special winning opening detection continuation flag is OFF. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 (second big prize opening entrance judging means MJ11-C20) is the first grand prize opening prize detecting device C11s (first Whether the input from the two major winning opening detection devices (C21s) is ON for at least the ball detection time (the time when the ball detection device detects an input when the ball detection device detects an input) or longer. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2304, in step 2305, the first big winning opening entrance determination means MJ11-C10 (second big winning opening entrance determination means MJ11-C20) refers to the incoming related information temporary storage means MJ10b. Then, it is determined whether or not the flag during the first (second) big winning opening is valid. In the case of Yes in step 2305, in step 2306, the first big winning opening entrance determination means MJ11-C10 (second big winning opening entrance determination means MJ11-C20) is the flag area of the incoming related information temporary storage means MJ10b. Turn on the first (second) big prize winning ball entrance flag. Next, in step 2308, the first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 (second big prize opening entrance judging means MJ11-C20) adds 1 to the counter value of the entrance number counter MJ10c (increment). To do. Next, in step 2310, the first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 (second big prize opening entrance determining means MJ11-C20) is in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. The first (second) big prize opening detection continuation flag is turned on, and the process proceeds to step 2320.
他方、ステップ2305でNoの場合(大入賞口への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2311で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、大入賞口に不正な入球があったと判定し、第1(第2)大入賞口不正入球コマンド(サブ側へのコマンド)をセットし、ステップ2320に移行する。尚、ステップ2304でNoの場合にも、ステップ2320に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2305 (when a game ball is detected during a period in which entry into the big winning opening is not valid), in step 2311 the first big winning opening entering determination means MJ11-C10 ( The second grand prize opening entry determining means MJ11-C20) determines that there is an illegal entry in the big prize opening, and issues the first (second) big prize opening illegal entry command (command to the sub side). Set and go to step 2320. Note that if the answer is No in Step 2304, the process proceeds to Step 2320.
他方、ステップ2302でNoの場合、ステップ2312で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知していない場合、遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)を通過完了したとみなす時間}以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2318で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2320に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 2302, in Step 2312, the first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 (the second big prize opening entrance judging means MJ11-C20) is the first grand prize opening prize detecting device C11s. When the input from the (second grand prize winning prize detection device C21s) is detected time {when the time is equal to or longer than the first big prize winning prize winning detection device C11s (second big prize winning prize winning detection device C21s) Then, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time when it is considered that the game ball has passed through the first grand prize winning prize detection device C11s (second big prize winning prize winning detection device C21s). In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the first big winning opening entrance determination means MJ11-C10 (second big winning opening entrance determination means MJ11-C20) is the flag area of the incoming related information temporary storage means MJ10b. The first (second) big prize opening detection continuation flag inside is turned off. Next, in step 2318, the first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 (second big prize entrance entrance judging means MJ11-C20) is in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. The 1 (second) special winning opening long time detection flag is turned off, and the process proceeds to step 2320.
次に、ステップ2320で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が不正検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知した場合、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2320, the first grand prize opening entrance judging means MJ11-C10 (second big prize opening entrance judging means MJ11-C20) is the first grand prize opening prize detecting device C11s (second grand prize opening). When the input from the winning detection device C21s) is fraud detection time {over the time, the first grand prize winning prize detection device C11s (second big winning prize winning detection device C21s) detects the input, the first big winning mouth C10 It is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that an illegal entry to (second big prize opening C20) is detected}. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the first big winning opening entrance determination means MJ11-C10 (second big winning opening entrance determining means MJ11-C20) is the flag area of the related entry temporary information storage means MJ10b. The first (second) big prize opening long-time detection flag inside is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2400). On the other hand, also in the case of No in step 2320, the process proceeds to the next process (the process of step 2400).
次に、図13は、図9におけるステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。尚、一般入賞口とは、特に図示していないが、遊技球が入球することで、賞球を払い出すが、遊技の進行には影響しない入球口であり、遊技球の入球を検出するセンサである、一般入賞口入球検出装置(不図示)を備えている。また、入球判定手段MJ10は、一般入賞口への入球有無を判定するための、一般入賞口入球判定手段(不図示)を有している。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the general winning opening entrance ball detection processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. The general winning opening is not particularly shown, but when a game ball enters, the winning ball is paid out but does not affect the progress of the game. A general winning opening entrance detecting device (not shown), which is a sensor to detect, is provided. Further, the winning entry determining means MJ10 has general winning entry entrance determining means (not shown) for determining the presence / absence of entering a general winning opening.
まず、ステップ2402で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、一般入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知すると一般入賞口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、一般入賞口入球判定手段は、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知しなかった場合、遊技球が一般入賞口入球検出装置を通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある一般入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2418で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2404又は、ステップ2412でNoの場合にも、ステップ2420に移行する。   First, in step 2402, the general winning opening entry determining means refers to the incoming related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the general winning opening detection continuation flag is OFF. In the case of Yes in step 2402, the general winning entrance entrance determining means determines that the input from the general winning entrance entrance detecting device is the entrance detection time (when the general winning entrance entrance detecting device detects the input for the time or longer, the general winning entrance It is determined whether or not it is ON for a time when it is considered that there is a ball in the mouth. In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the general winning opening entry determining means turns on the general winning opening entering flag in the flag area of the winning related information temporary storage means MJ10b. Next, in Step 2408, the general winning entrance entrance determination means adds 1 to the counter value of the entrance number counter MJ10c (increment). Next, in step 2410, the general winning opening entry determining means turns on the general winning opening detection continuation flag in the flag area of the winning related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2420. On the other hand, in the case of No in step 2402, in step 2412, the general winning entrance entrance determining means determines that the input from the general winning entrance entrance detecting device is the entrance detection time (the general winning entrance entrance detecting device is not less than the time). If no input is detected, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time that it is considered that the game ball has passed through the general winning entrance entrance ball detection device. In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the general winning opening entry determining means turns off the general winning opening detection continuation flag in the flag area of the winning related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2418, the general winning opening entry determining means turns off the general winning opening long time detection flag in the flag area of the winning related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2420. Note that if the answer is No in Step 2404 or Step 2412, the process proceeds to Step 2420.
次に、ステップ2420で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が不正検出時間{当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知した場合、一般入賞口への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2420でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2420, the general winning entrance entrance determining means determines that the input from the general winning entrance entrance detecting device is an illegal detection time {if the input is detected by the general winning entrance entrance detecting device over the time, It is determined whether or not it is ON for more than the time when it is considered that an illegal entry to the winning opening is detected}. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the general winning opening entry determining means turns on the general winning opening long time detection flag in the flag area of the winning related information temporary storage means MJ10b, and performs the next processing ( The process proceeds to step 2500. Even in the case of No in step 2420, the processing shifts to the next processing (processing in step 2500).
次に、図14は、図9におけるステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知すると総排出確認センサC90sに入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2508で、総排出球確認手段は、総排出確認数カウンタMJ11c−C90に1を加算(インクリメント)し、ステップ2520に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the discharged ball detection process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the total discharged ball confirmation means refers to the flag area of the incoming ball related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the discharge confirmation detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the total discharged ball confirmation means determines that the input from the total discharge check sensor C90s is the ball detection time (when the total discharge check sensor C90s detects the input for the time or longer, the total discharge check sensor It is determined whether or not it is ON for a time period when it is considered that there is a ball in C90s. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the total discharged ball confirmation unit turns on the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the incoming ball related information temporary storage unit MJ10b. Next, in step 2508, the total discharge ball confirmation means adds 1 to the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90 (increment), and proceeds to step 2520.
他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2510で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知しなかった場合、遊技球が総排出確認センサC90sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2514で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2510でNoの場合にも、ステップ2520に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2502, in step 2510, the total discharge ball confirmation means determines that the input from the total discharge confirmation sensor C90s is the detection end time (when the total discharge confirmation sensor C90s has not detected the input for the time or longer). It is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time for which it is considered that the game ball has passed through the total discharge confirmation sensor C90s. In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the total discharged ball confirmation means turns off the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the incoming ball related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2514, the total discharged ball confirmation unit turns off the discharge confirmation long-time detection flag in the flag area of the incoming ball related information temporary storage unit MJ10b, and proceeds to step 2520. Note that if the answer is No in step 2504 or step 2510, the process proceeds to step 2520.
次に、ステップ2520で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が不正検出時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知している場合に、総排出確認センサC90sへの不正な入球が行われているとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2520でYesの場合、ステップ2522で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。他方、ステップ2520でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2520, the total discharge confirmation unit determines whether the input from the total discharge confirmation sensor C90s is an unauthorized detection time (when the total discharge confirmation sensor C90s detects the input for the time or longer, the total discharge confirmation sensor It is determined whether or not it is ON for more than the time when it is considered that an illegal entry into C90s is being performed. In the case of Yes in step 2520, in step 2522, the total discharged ball confirmation unit turns on the discharge confirmation long-time detection flag in the flag area of the incoming ball related information temporary storage unit MJ10b, and performs the next process (in step 2600). Process). On the other hand, also in the case of No in step 2520, the process proceeds to the next process (the process of step 2600).
次に、図15は、図9におけるステップ2600のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、アウト口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知するとアウト口C80に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球数カウンタMJ10cに1を加算し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of out-entry ball detection processing according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the out-entry entrance determining unit MJ11-C80 refers to the in-entrance related information temporary storage unit MJ10b and determines whether or not the out-entry detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the out-entry entrance determination unit MJ11 -C80 determines that the input from the out-entry entrance detection device C80s is an ingress detection time (the out-entry entrance detection device C80s When an input is detected, it is determined whether or not it is ON for a time period when it is considered that a ball has entered the outlet C80. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the out-entry entrance determination unit MJ11-C80 turns on the out-entrance detection continuation flag in the flag area of the ingress-related information temporary storage unit MJ10b. Next, in step 2608, the out-entry entrance determination means MJ11-C80 adds 1 to the entrance number counter MJ10c, and proceeds to the next processing (processing in step 2700).
他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2610で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知していない場合、遊技球がアウト口入球検出装置C80sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2615で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2604又はステップ2610でNoの場合にも、ステップ2620に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2602, in step 2610, the out mouth entrance determining means MJ 11 -C 80 determines that the input from the out entrance entrance detecting device C 80 s is the detection end time (exceeding the time, the out entrance entrance detecting device C 80 s. If no input is detected, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time that the game ball has passed through the out-entry ball detection device C80s. In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the out-entry ball entering determination unit MJ11-C80 turns off the out-port detection continuation flag in the flag area of the incoming ball related information temporary storage unit MJ10b. Next, in step 2615, the out-entry ball entering determination means MJ11-C80 turns off the out-out port long time detection flag in the flag area of the incoming ball related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2620. On the other hand, also in the case of No in step 2604 or step 2610, the process proceeds to step 2620.
次に、ステップ2620で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が不正検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知している場合に、アウト口C80への不正な入球が行われているとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。他方、ステップ2620でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。   Next, in step 2620, the out-entry ball entering determination means MJ11-C80 determines that the input from the out-entry ball detecting device C80s is the fraud detection time (the out-entry ball detecting device C80s detects the input for the time or longer. If it is determined that it is ON for more than the time during which it is considered that an illegal entry to the outlet C80 is performed. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the out-entry entrance determination unit MJ11-C80 turns on the out-entry long time detection flag in the flag area of the in-entry related information temporary storage unit MJ10b, and performs the next processing. The process proceeds to (Step 2700). On the other hand, also in the case of No in step 2620, the process proceeds to the next process (the process of step 2700).
次に、図16は、図9におけるステップ2700のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第1主遊技始動口A10に係る賞球数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2708で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1主遊技始動口A10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2712に移行する。他方、ステップ2702でNoの場合もステップ2712に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the winning ball number determination process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, at step 2702, the winning ball payout determination means MH refers to the flag area of the incoming ball related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the first main game start flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the winning ball payout determination means MH adds the number of winning balls (3 in this example) related to the first main game starting port A10 to the counter value of the winning ball number counter MHc. To do. Next, in step 2708, the prize ball payout determining means MH pays the unpaid prize ball information temporary storage means MHb to information indicating that the prize ball related to the first main game start opening A10 is paid out (for example, in the number of prize balls). Information) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2712. On the other hand, also in the case of No in step 2702, the process proceeds to step 2712.
次に、ステップ2712で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第2主遊技始動口B10に係る賞球数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2718で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第2主遊技始動口B10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2722に移行する。他方、ステップ2712でNoの場合もステップ2722に移行する。   Next, in step 2712, the winning ball payout determination means MH refers to the flag area of the incoming ball related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the second main game start flag is on. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the winning ball payout determining means MH adds the number of winning balls (3 in this example) related to the second main game starting port B10 to the counter value of the winning ball number counter MHc. To do. Next, in step 2718, the prize ball payout determining means MH sends information indicating that the prize ball related to the second main game start opening B10 is paid out to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb (for example, the number of prize balls) Information) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2722. On the other hand, also in the case of No in step 2712, the process proceeds to step 2722.
次に、ステップ2722で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2723で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2724で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球数(本例では、13)を加算する。次に、ステップ2728で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2732に移行する。他方、ステップ2722でNoの場合もステップ2732に移行する。   Next, at step 2722, the winning ball payout determining means MH refers to the flag area of the entering related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first (second) big winning opening entrance ball flag is on. judge. In the case of Yes in step 2722, in step 2723, the winning ball payout determining means MH turns off the first (second) big winning opening entrance flag in the flag area of the entering related information temporary storage means MJ10b. . Next, at step 2724, the winning ball payout determining means MH determines the number of winning balls (13 in this example) related to the first big winning port C10 (second winning port C20) as the counter value of the winning ball number counter MHc. Is added. Next, at step 2728, the prize ball payout determining means MH pays out the prize balls related to the first big prize opening C10 (second big prize opening C20) to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. (For example, information relating to the number of winning balls) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2732. On the other hand, also in the case of No in step 2722, the process proceeds to step 2732.
次に、ステップ2732で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2732でYesの場合、ステップ2733で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2734で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球数(本例では、10)を加算する。次に、ステップ2738で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。他方、ステップ2732でNoの場合にも、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。   Next, at step 2732, the winning ball payout determining means MH refers to the flag area of the winning related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the general winning opening entrance flag is on. In the case of Yes in step 2732, in step 2733, the winning ball payout determination means MH turns off the general winning opening entrance flag in the flag area of the winning related information temporary storage means MJ10b. Next, at step 2734, the prize ball payout determining means MH adds the number of prize balls (10 in this example) related to the general winning opening to the counter value of the prize ball number counter MHc. Next, in step 2738, the prize ball payout determining means MH sends information (for example, information relating to the number of prize balls) that the prize ball relating to the general winning opening is paid out to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. Temporarily store and move to the next process (the process of step 1100). On the other hand, also in the case of No in step 2732, the process proceeds to the next process (the process of step 1100).
次に、図17は、図8におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内を参照し、補助遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1103で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start entrance ball determining unit MJ11-H refers to the flag area of the ball related information temporary storage unit MJ10b, and determines whether or not the auxiliary game start flag is on. In the case of Yes in step 1102, in step 1103, the auxiliary game start entrance entering determination means MJ11-H turns off the auxiliary game start flag in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on what number of the hold is in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).
次に、図18は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is set. It is determined whether or not it is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and holds the ball related to the auxiliary game symbol. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side gaming state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game short time flag) Is selected, the winning symbol is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D1、D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。   Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, there are “D0, D1, D2” as the stop symbols, and “D1, D2” as the stop symbols as the winning symbols. In the non-time-reduced game, when the stopped symbol is “D1”, the open mode is (0.2 seconds open → closed), and the open mode of the electric combination that will be opened is stopped. When the symbol is “D1, D2,” the release mode is (open for 0.2 seconds → closed). In the time-saving game, when the stopped symbol is “D1”, the release mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed). When the symbol is “D2”, the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → close for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → close). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol “D0” during non-time-reduced games, and the stop symbol is likely to be a winning symbol “D1” during time-reduced games.
次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H determines the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 1 second when the auxiliary game short flag is on and 10 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, after the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display portion H21g.
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H.
次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、時間短縮遊技時における、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bをスタートした後、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1242に移行する。   Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “hit” (D1 · D2 in this example). Determine. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the winning design and game state on the auxiliary game side, and the release mode (for example, in the time shortening game) In the case of the winning symbol “D1”, it is opened for 1 second → closed for 1 second → opened for 1 second → closed for 1 second → opened for 1 second → opened in the case of hitting symbol “D2”. Second opening, 0.8 second closing, and 5 second opening mode), and a predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric game object in the second main game starting port electric game object release timer MP22t-B. Set. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B starts the second main game start port electric accessory release timer MP22t-B, and then the second main game start port electric accessory opening combination. Open the object B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B is a flag indicating that the second main game start port is valid in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b. Is turned on, and the process proceeds to step 1242.
次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1250で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。このように、本例においては、第2主遊技始動口の有効期間(第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間)は、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングから、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)が経過するまでであり、第2主遊技始動口電動役物B11dが閉鎖しても電動役物入球待機時間の分だけ遊技球の入球を待機し得るよう構成されている。   Next, in step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory release timer MP22t-B, and determines the time for opening the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily stops the auxiliary game state. The open flag of the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off. Next, in step 1248, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B sets the electric main component start waiting time (in this example, 3) in the second main game start port entrance standby timer MP22t2. Set seconds) and start. Next, in Step 1250, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B refers to the second main game start port entrance waiting timer MP22t2, and determines whether or not the timer value is 0. Determine. In the case of Yes in step 1250, in step 1252, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B is in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b, the second main game start port The validity period flag is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300). Thus, in this example, the effective period of the second main game start opening (the period during which the second main game start opening effective period flag is on) is the opening timing of the second main game start opening electric accessory B11d. From the time until the second main game start opening electric combination B11d is closed, the electric component entry waiting time (in this example, 3 seconds) elapses, and the second main game start opening electric combination B11d is closed. However, it is configured to be able to wait for a game ball to enter for an amount equivalent to the waiting time for entering the electric accessory.
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1240又はステップ1250でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   In the case of No in Step 1202, the process proceeds to Step 1242, in the case of No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224, and in the case of No in Step 1206, Step 1224, Step 1230, Step 1240 or Step 1250. The process proceeds to the next process (the process of step 1300).
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図19は、図8におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1306でYesの場合、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1310で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、取得した第1主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。他方、ステップ1302又はステップ1306でNoの場合にもステップ1322に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entry determining means MJ11-A refers to the flag area of the entry related temporary information storage means MJ10b to determine whether or not the first main game start flag is on. judge. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game start entrance entrance judging means MJ11-A turns off the first main game start flag in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and holds on the main game (especially the first main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1306, in step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining the success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1310, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1312, the hold control means MJ30 sets the information (holding occurrence command) related to the acquired first main game random number in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM (step 1990). Is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process), and the process proceeds to Step 1322. On the other hand, also in the case of No in step 1302 or step 1306, the process proceeds to step 1322.
次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1326でYesの場合、ステップ1328で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1330で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、取得した第2主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1322又はステップ1326でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, at step 1322, the second main game start entrance entering determination means MJ11-B refers to the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the second main game start flag is on. Determine. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game start entrance entrance judging means MJ11-B turns off the second main game start flag in the flag area of the entrance related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and holds for the main game (especially the second main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1326, in step 1328, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired in the same manner as the first main game content determination random number. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in Step 1330, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1332, the hold control means MJ30 sets the information (holding occurrence command) related to the acquired second main game random number in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step 1990). Is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process), and the process proceeds to the next process (the process of step 1400). Note that the process proceeds to the next process (the process of Step 1400) also in the case of No in Step 1322 or Step 1326.
次に、図20は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (the process of step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500).
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図21は、図20におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion processing). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.
ここで、図22(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 22 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図22(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 22 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when winning a big hit, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1415に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1415.
ここで、図22(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 22 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short flag is on (relative to the short game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.
次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1415, the game content determination means MN determines the commands (stop symbol information, stop symbol attribute information) related to the main game symbols temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Change mode information, etc.) and a command (symbol change display start instruction command) related to the current gaming state are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission processing in step 1990) Is transmitted to the sub main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1420.
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process in step 1500).
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB10-C. .
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, at step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1500). Even in the case of No in step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).
次に、図23は、図21におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   FIG. 23 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, at step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1458, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1458, in step 1460 and step 1462, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. (Step 1500). In addition, also when No is determined in Step 1452, Step 1454, or Step 1458, the process proceeds to the next process (the process of Step 1500).
次に、図24は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1503で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1503でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアして、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1503でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the accessory continuous action device operation flag is off. In the case of Yes in step 1502, in step 1503, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1503, in step 1504, the special game control means MP30, the special game flag (main game probability change flag, main game short time flag, auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 1508, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c and proceeds to the next processing (processing in step 1600). Note that if the answer is No in step 1502 or 1503, the process proceeds to the next process (the process in step 1600).
次に、図25は、図8におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1614に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the accessory continuous action device operation flag is off. . In the case of Yes in step 1604, in step 1606, the special game control means MP30 turns on the accessory continuous action device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1610, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( The control command is transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1990), and the process proceeds to step 1614.
次に、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1623で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1616〜1623の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1614, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1614, that is, when it is just before the start of each round, first, in step 1616, the special game execution means MP33 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means MB20b (for example, keeps releasing). Open pattern and open / close pattern). Next, in step 1618, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1622, the special game executing means MP33 drives the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d) and the first big prize opening C10 (or the second large prize opening). The winning opening C20) is opened, and a special game timer MP34t (particularly, an opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) and started. Next, in step 1623, the special game execution means MP33 turns on the flag during the first (second) big prize opening validity period in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 1624. To do. On the other hand, in the case of No in step 1614, that is, when the big prize opening is open, the process proceeds to step 1624 without performing the processing of steps 1616 to 1623.
次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1625で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1625でYesの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1627で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1627でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1627でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1624, the special game executing means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1990). Next, in step 1625, the special game executing means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the waiting-in-game flag is off. In the case of Yes in step 1625, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, the predetermined number of the first big winning opening C10 (or the second large winning opening C20). It is determined whether there are (for example, 10 balls) winning balls. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1627, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1627, the process proceeds to step 1628. If No in step 1627, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する(当該処理にて閉鎖に係る処理を実行しているが、実際にデバイスへの制御コマンドを送信する処理は、ステップ1990の制御コマンド送信処理にて実行されることとなる)。次に、ステップ1629で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ1631に移行する。尚、ステップ1625でNoの場合にもステップ1631に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means MP33 sets the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). The process of stopping the driving and closing the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) (the process related to closing is executed in this process, but actually transmitting a control command to the device) Is executed in the control command transmission process of step 1990). Next, in step 1629, the special game executing means MP33 starts by setting the big winning opening entrance waiting time (3 seconds in this example) to the big winning entrance entrance waiting timer MP34t3. Next, in step 1630, the special game executing means MP33 turns on the waiting-in-game flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1631. Note that if the answer is No in step 1625, the process proceeds to step 1631.
次に、ステップ1631で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1631でYesの場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、開放タイマMP34t2をリセットする。次に、ステップ1635で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1638でYesの場合、ステップ1640で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1644で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1700で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1602、ステップ1631又はステップ1638でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, in step 1631, the special game executing means MP33 refers to the big winning opening entrance waiting timer and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 1631, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the waiting-in-game flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 turns off the flag during the first (second) big prize opening validity period in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1634, the special game executing means MP33 resets the release timer MP34t2. Next, in step 1635, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1636, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1638, in step 1640, the special game execution means MP33 turns off the accessory continuous action device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1642, the special game execution means MP33 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1644, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1990). In step 1700, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1900). It should be noted that even if No in Step 1602, Step 1631, or Step 1638, the process proceeds to the next process (the process in Step 1900).
次に、図26は、図25におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄が確変大当り図柄(特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる主遊技図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1708に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1706で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100)をセットし、ステップ1708に移行する。次に、ステップ1708及びステップ1710で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, at step 1702, the specific game control means MP50 determines that the stopped jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (the main game symbol that becomes a probability variation gaming state after the end of the special game. In this example, 5A / 5B / 7A / 7B ). In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1708. On the other hand, in the case of No in Step 1702, in Step 1706, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 in this example) to the counter value of the hour / minute number counter MP52c, and proceeds to Step 1708. Next, in step 1708 and step 1710, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1900).
次に、図27は、図8におけるステップ1900のサブルーチンに係る、不正検知情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する(例えば、当該処理はタイマ割り込み処理にて実行される処理であり、所定回数の割り込みにおいて連続でONとなっているか否かを判定することで、ノイズの影響を除去する趣旨である、尚、以下、同図におけるの処理にて「所定回数連続で」という場合には、同様の趣旨である)。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオンにし、ステップ1912に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1906で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合、ステップ1908で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオフにし、ステップ1912に移行する。尚、ステップ1906でNoの場合にも、ステップ1912に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of fraud detection information management processing according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the fraud detection information management means ME refers to the fraud radio sensor and determines whether or not the input from the fraud radio sensor is ON continuously for a predetermined number of times (for example, the process is a timer interrupt process). The purpose of this process is to eliminate the influence of noise by determining whether or not a predetermined number of interrupts are continuously ON. In the following, the process in FIG. The case of “continuous for a predetermined number of times” has the same purpose). In the case of Yes in step 1902, in step 1904, the fraud detection information management means ME determines that an illegal radio wave has been detected, turns on the illegal radio wave detection flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb, Control goes to step 1912. On the other hand, if NO in step 1902, in step 1906, fraud detection information management means ME refers to the fraud sensor, and determines whether or not the input from the fraud sensor is OFF for a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1906, in step 1908, the fraud detection information management means ME determines that the detection of fraudulent radio waves has ended, and turns off the fraud detection flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1912. Note that if the result of Step 1906 is No, the process proceeds to Step 1912.
次に、ステップ1912で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1912でYesの場合、ステップ1914で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオンにし、ステップ1922に移行する。他方、ステップ1912でNoの場合、ステップ1916で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1918で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオフにし、ステップ1922に移行する。尚、ステップ1916でNoの場合にも、ステップ1922に移行する。   Next, in step 1912, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether or not the input from the fraudulent magnetic sensor is continuously ON a predetermined number of times. In the case of Yes in Step 1912, in Step 1914, the fraud detection information management means ME determines that fraud magnetism has been detected, turns on the fraud magnetism detection flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb, Control goes to step 1922. On the other hand, in the case of No in step 1912, in step 1916, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether or not the input from the fraudulent magnetic sensor is continuously OFF a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1916, in step 1918, the fraud detection information management means ME determines that the detection of fraud magnetism has ended, and turns off the fraud magnetism detection flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1922. Note that if the answer is No in Step 1916, the process proceeds to Step 1922.
次に、ステップ1922で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1922でYesの場合、ステップ1924で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオンにし、ステップ1932に移行する。他方、ステップ1922でNoの場合、ステップ1926で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1926でYesの場合、ステップ1928で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオフにし、ステップ1932に移行する。尚、ステップ1926でNoの場合にも、ステップ1932に移行する。   Next, in step 1922, the fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor and determines whether or not the input from the door opening sensor is ON continuously for a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1922, in step 1924, the fraud detection information management means ME determines that the door unit D18 has been opened, and turns on the door open flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. Step 1932 follows. On the other hand, in the case of No in step 1922, in step 1926, fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor and determines whether or not the input from the door opening sensor is OFF for a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1926, the fraud detection information management means ME determines in step 1928 that the door unit D18 has been opened, and turns off the door open flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. Step 1932 follows. Note that if the answer is No in step 1926, the process proceeds to step 1932.
次に、ステップ1932で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1932でYesの場合、ステップ1934で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオンにし、ステップ1934に移行する。他方、ステップ1932でNoの場合、ステップ1936で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合、ステップ1938で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。尚、ステップ1936でNoの場合にも、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。   Next, in step 1932, the fraud detection information management means ME refers to the frame opening sensor and determines whether or not the input from the frame opening sensor is continuously ON a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1932, in step 1934, the fraud detection information management means ME determines that the gaming machine frame D has been released and turns on the open frame flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1934. On the other hand, in the case of No in step 1932, in step 1936, the fraud detection information management unit ME refers to the frame opening sensor and determines whether or not the input from the frame opening sensor is OFF for a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1936, in step 1938, the fraud detection information management means ME determines that the gaming machine frame D has been released, and turns off the open frame flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1950). Even in the case of No in step 1936, the processing shifts to the next processing (processing in step 1950).
次に、図28は、図8におけるステップ1950のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、エラー管理手段は、エラー発生条件が充足されたか否かを判定する(尚、発生し得るエラー及びエラー発生時の制御については、図73及び図74を参照)。ステップ1952でYesの場合、ステップ1954で、エラー管理手段は、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を送信する(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)。次に、ステップ1956で、エラー管理手段は、エラー解除条件が充足されたか否かを判定する(エラーの解除条件及びエラー解除時の制御についても、図73及び図74を参照)。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、エラー管理手段は、エラーが解除された旨の情報に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を送信(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1952又はステップ1956でNoの場合にも次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of error management processing according to the subroutine of step 1950 in FIG. First, in step 1952, the error management means determines whether or not an error occurrence condition has been satisfied (for errors that may occur and control when an error occurs, see FIGS. 73 and 74). In the case of Yes in step 1952, in step 1954, the error management means transmits a command (command to the sub side) indicating that an error has occurred and the error type information (sub main control by the control command transmission process of step 1990). Part SM). Next, in step 1956, the error management means determines whether or not the error cancellation condition is satisfied (see also FIG. 73 and FIG. 74 for the error cancellation condition and the control at the time of error cancellation). In the case of Yes in step 1956, in step 1958, the error management means transmits a command (command to the sub side) relating to the information that the error has been released (sub main control unit SM by the control command transmission process of step 1990). The process proceeds to the next process (the process of step 3000). Note that the process proceeds to the next process (the process of step 3000) also in the case of No in step 1952 or step 1956.
次に、図29は、図8におけるステップ3000のサブルーチンに係る、賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3100で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板受信制御処理を実行し、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of prize ball payout command transmission control processing according to the subroutine of step 3000 in FIG. First, in step 3100, the main control board M executes a payout control board transmission control process to be described later. Next, at step 3200, the main control board M executes a payout control board reception control process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 3500).
次に、図30は、図29のステップ3100のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3105で、払出情報送受信手段MHsjは、第二回線(賞球払出中か否かに係るON・OFF信号を送信する線)の入力ポートを参照し、払出信号がOFFであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ3105でYesの場合、ステップ3110で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbを参照し、未払出賞球(まだ賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信していない賞球)が存在するか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3115で、払出情報送受信手段MHsjは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアを参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー(例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等)が発生していないか否かを判定する。ステップ3115でYesの場合、ステップ3120で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド(図31参照)を、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットする。そして、ステップ3125で、払出情報送受信手段MHsjは、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段MHbから消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ3130で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットした賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信し、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。尚、ステップ3105、ステップ3110及びステップ3115でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 30 shows a flowchart of the payout control board transmission control process according to the subroutine of step 3100 of FIG. First, in step 3105, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the input port of the second line (a line for transmitting an ON / OFF signal relating to whether or not a prize ball is being paid out) and determines whether or not the payout signal is OFF. That is, it is determined whether or not a payout is not currently being executed. In the case of Yes in step 3105, in step 3110, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb, and issues an unpaid prize ball (still prize ball payout command to the prize ball payout control board KH side). It is determined whether there is a prize ball that has not been transmitted. In the case of Yes in step 3110, in step 3115, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb, and a prize ball payout related error (it is an error that is inappropriate for paying a prize ball) ( For example, it is determined whether or not an error relating to a failure of the payout motor, a full upper tray, a ball running out error, or the like has occurred. In the case of Yes in step 3115, in step 3120, the payout information transmission / reception means MHsj corresponds to the unpaid prize ball information in the order in which the current payout process is executed, which is temporarily stored in the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. The award ball payout commands (see FIG. 31) corresponding to the number of the winning balls are set in the payout command temporary storage means MHsjb. In step 3125, the payout information transmission / reception means MHsj deletes the unpaid prize ball information corresponding to the currently set prize ball payout command from the unpaid prize ball information temporary storage means MHb and shifts the subsequent information. Execute. Next, in step 3130, the payout information transmission / reception means MHsj transmits the prize ball payout command set in the payout command temporary storage means MHsjb to the prize ball payout control board KH side for the next process (the payout control board in step 3200). (Receive control processing). Note that, also in the case of No in step 3105, step 3110, and step 3115, the processing shifts to the next processing (anti-payout control board reception control processing in step 3200).
《主制御基板/払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
ここで、図31を参照しながら、主制御基板M及び賞球払出制御基板KH間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本実施形態に係る主制御基板Mから賞球払出制御基板KHへのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜4は、1001固定である(当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報)。次に、ビット3〜0は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111A)は賞球15個であることを意味する。
<< Contents of commands and information transmitted / received between main control board / payout control board >>
Here, the contents of commands and information transmitted and received between the main control board M and the winning ball payout control board KH will be described with reference to FIG. Here, the command from the main control board M to the prize ball payout control board KH according to the present embodiment includes specific information indicating that it is a prize ball payout command and information on the number of prize balls. Specifically, bits 7 to 4 are fixed to 1001 (identification information indicating that the command is a prize ball payout command). Next, bits 3 to 0 relate to the number of prize balls. For example, 0 (0000B) means 0 prize balls and 15 (1111A) means 15 prize balls. .
次に、賞球払出制御基板KHから主制御基板M側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報(賞球払出関連情報又は払出異常関連情報)は、固定値(スタートビット)、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「0」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「1」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット0は、賞球払出完了に関するものであり、「0」は賞球払出完了であることを意味し、「1」は賞球払出未完了であることを意味する。   Next, payout related information transmitted from the prize ball payout control board KH to the main control board M will be described. Here, as an example, the payout related information (award ball payout related information or payout abnormality related information) is a fixed value (start bit), payout motor operation error information, excessive payout error information, ball path error information, payout motor error information. , Prize ball device error information, pan full error and prize ball payout completion information. The details of each error will be described later. If the bit corresponding to each error is “0”, it means that the error has not occurred. If it is “1”, the error has occurred. Means that has occurred. Bit 0 relates to the completion of prize ball payout, “0” means that the prize ball has been paid out, and “1” means that the prize ball has not been paid out.
次に、図32は、図29のステップ3200のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3205で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ3205でYesの場合、ステップ3210で、不正検知情報管理手段MEは、受信した払出関連情報中にエラー情報(球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー)が存在するか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3215で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、賞球払出制御基板KH側でのエラー情報を主制御基板M側でも管理(一元管理)する。他方、ステップ3210でNoの場合、ステップ3220で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、賞球払出制御基板KH側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ3225で、払出情報送受信手段MHsjは、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ3225でYesの場合、ステップ3230で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットされている賞球払出コマンド(今回の払出完了に係る賞球払出コマンド)をクリアし、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。尚、ステップ3205及びステップ3225でNoの場合にも、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。   Next, FIG. 32 shows a flowchart of the payout control board reception control process according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3205, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the payout command temporary storage means MHsjb and determines whether or not payout related information has been received. Here, in the case of Yes in step 3205, in step 3210, the fraud detection information management means ME includes error information (out of ball error, upper tray full error, other payout related errors) in the received payout related information. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3210, in step 3215, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb and turns on the error flag relating to the corresponding error, thereby paying out a prize ball. Error information on the control board KH side is also managed (unified management) on the main control board M side. On the other hand, in the case of No in step 3210, in step 3220, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb and sets an error flag related to the error on the prize ball payout control board KH side. Turn off. In step 3225, the payout information transmitting / receiving means MHsj determines whether or not the prize ball payout completion information exists in the received payout related information. In the case of Yes in step 3225, in step 3230, the payout information transmission / reception means MHsj clears the prize ball payout command (the prize ball payout command relating to the completion of the current payout) set in the payout command temporary storage means MHsjb. (The process of step 3500). It should be noted that, also in the case of No in step 3205 and step 3225, the processing shifts to the next processing (processing in step 3500).
次に、図33は、図8におけるステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGは、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ3504で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. First, in step 3502, the external signal output control means MG refers to the gaming state temporary storage means MB and confirms the state of the gaming machine. Next, in step 3504, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination table 1 and sends it to the hall computer HC via the external relay terminal board G based on the confirmed state of the gaming machine. A signal indicating the state of the gaming machine is output, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).
(外部中継端子板)
ここで、同図下段(信号出力のイメージ図)を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Gを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Gには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子{例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等)に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等}が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータHCと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータHCへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板KHから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Mから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子(大当りの種類によって複数あり)、ガラス扉D18が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクKTに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
(External relay terminal board)
Here, the signal output through the external relay terminal board G according to the present embodiment will be described with reference to the lower part of the same figure (image diagram of signal output). The external relay terminal plate G has a plurality of external connection terminals as output terminal portions to which various cable connectors are connected {for example, information relating to award ball payout, information relating to winning or symbol stop, current gaming state (normal gaming state, Error information for outputting various error information detected by the opening detection sensor when the door is opened, the terminal for gaming state information output for outputting information on specific gaming state, special gaming state, etc.) Output terminals and the like} are provided. As will be described later, the plurality of output terminals are configured to be capable of outputting information from the plurality of output terminals to the hall computer HC by being connected to the hall computer HC by a cable harness. Here, in the present embodiment, one output terminal is assigned as an output terminal for payout related information, which is information output from the winning ball payout control board KH and is a plurality of types of information. The output terminals other than the one output terminal are output terminals for signals output from the main control board M. For example, a jackpot output terminal that outputs a signal during a big hit at the time of a big hit (a plurality of jacks depending on the type of the big hit ), A door opening output terminal that outputs a signal while the glass door D18 is open, a start opening winning output terminal that outputs a signal when winning at the starting opening, and a ball in the prize ball tank KT is insufficient. Game-related information, which is important information for game hall operators, such as a terminal for outputting a signal when the ball is out and a terminal for outputting a special symbol when outputting a signal when the special symbol is stopped. This is an output terminal. That is, the output terminal for the payout related information is set as one output terminal, so that it is possible to avoid the exhaustion of the output terminals for these important game related information.
また、本実施形態においては、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Gから主制御基板M及び賞球払出制御基板KHへは送信線が設けられていないのである(外部中継端子板GからホールコンピュータHCへの情報送信も同様)。   In the present embodiment, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to transmit game related information and payout related information to the external relay terminal board G in the form of one-way serial transmission. Yes. That is, no transmission line is provided from the external relay terminal board G to the main control board M and the prize ball payout control board KH (the same applies to information transmission from the external relay terminal board G to the hall computer HC).
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHと外部中継端子板Gとの間、並びに外部中継端子板GとホールコンピュータHCとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Gは通信用継電器(所謂、リレー)によって構成されているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHとホールコンピュータHCとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHから外部中継端子板Gの入力端子に入力された電気的な信号(電圧がHiレベル/Lowレベルである2値論理の信号)が、当該リレー部によって一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフである2値論理の信号)に置き換えられた上で、外部中継端子板Gの出力端子からホールコンピュータHCへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Gは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルG1及び接点部G2を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルG1を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部G2が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータHCが導通する。また、リレーコイルG1を消磁した場合には、接点部G2が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータHCが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータHC側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Gの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータHC側から主制御基板M及び賞球払出制御基板KHを不正に操作するゴト行為(所謂、遠隔操作ゴト)を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータHCへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する(例えば、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータHCに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する)ことができることを補足しておく。   Here, the outline of the information transmission method of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. First, between the main control board M and the winning ball payout control board KH and the external relay terminal board G, and the external relay terminal board. G and Hall computer HC are connected by a cable harness. On the other hand, as shown in this example, since the external relay terminal board G is constituted by a communication relay (so-called relay), the main control board M and the prize ball payout control board KH and the hall computer HC are always in conduction. I don't mean. That is, an electrical signal (a binary logic signal whose voltage is Hi level / Low level) input from the main control board M and the winning ball payout control board KH to the input terminal of the external relay terminal board G is the relay. After being replaced by a physical signal (a binary logic signal whose switch state is ON / OFF) by the unit, the signal is output from the output terminal of the external relay terminal board G to the hall computer HC. More specifically, the external relay terminal plate G has a plurality of relay coils G1 and contact portions G2 corresponding to the respective input / output terminals. When the relay coil G1 is excited based on the pulse signal input to the input terminal, a magnetic force is generated, and the contact portion G2 is closed by the generated magnetic force, whereby the output terminal and the hall computer HC are brought into conduction. In addition, when the relay coil G1 is demagnetized, the output terminal and the hall computer HC are not electrically connected by returning the contact portion G2 to the open state. Therefore, on the hall computer HC side, a pulse signal substantially the same as the pulse signal input to the input terminal of the external relay terminal board G can be obtained by detecting the conduction period. With this configuration, one-way communication from the main control board M and the winning ball payout control board KH to the hall computer HC can be physically secured, and the main control board M and This prevents a goto action (so-called remote operation goto) that illegally operates the prize ball payout control board KH. In this example, the mechanism using the relay coil is configured to enable one-way communication to the hall computer HC while preventing the go-to action, but is not limited to this, for example, a pair of light emitting units and A photo sensor having a light receiving unit is also configured to enable one-way communication (for example, light from a light emitting unit connected to the main control board M and the prize ball payout control board KH is received by a hall computer HC). It is supplemented that the signal can be received by reading with the unit.
しかしながら、一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフ)に置き換えられる構成となるため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCに対して、外部中継端子板Gにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する(例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の1変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする)よう構成することが通例となっている。   However, since the structure is once replaced with a physical signal (switch state is ON / OFF), the main control board M and the winning ball payout control board KH are connected to the hall computer HC with one of the external relay terminal boards G. It is difficult to transmit complex information using an input / output terminal, and one type of information is transmitted using the one input / output terminal (for example, an output terminal for the number of special symbol determination times, It is customary to configure such that “only information indicating that one variation of a special symbol has ended” can be transmitted).
次に、図34を参照しながら、本実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the present embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that the specific content of the signal shown in this example (numerical value, notification mode, treatment at the time of duplication, etc.) is merely an example, and it can be changed without departing from the concept of this example. Keep it.
まず、その他の信号である;常にオフであることを出力する予備的な信号は;電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミングから;常時、オフ信号を出力する信号である。尚、当該信号は、開発機種(遊技性の複雑さ)毎に応じて使用有無が異なる信号である。   First, other signals; a preliminary signal that outputs that the signal is always off; from an arbitrary timing after power-on {eg, (a) start of execution of main processing on the main control board side in FIG. 8); It is a signal that always outputs an off signal. In addition, the said signal is a signal from which the presence or absence of use changes according to every development model (complexity of game play).
次に、IN/OUT係の信号である;遊技領域D30上に配置された全ての入球口(アウト口を含む)へ入球した遊技球個数(≒遊技領域D30に打ち込まれた遊技球個数)を出力する信号は;総排出確認センサC90sにて検出された遊技球数(例えば、総排出確認数カウンタMJ11c−C90の値であるが、入球数カウンタMJ10cの値であってもよい)が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, it is an IN / OUT signal; the number of game balls that have entered all the entrances (including the out entrances) arranged on the game area D30 (≈the number of game balls that have been driven into the game area D30) ) Is output; the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s (for example, the value of the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, but may be the value of the number of incoming balls counter MJ10c) Is a signal that outputs an ON signal for 0.2 seconds and then outputs an OFF signal for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.
次に、IN/OUT係の信号である;遊技機が払い出した遊技球個数を出力する信号は;払出カウントセンサKE10sにて検出された遊技球数が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後(1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(前記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。   Next, there is an IN / OUT signal; a signal for outputting the number of game balls paid out by the gaming machine; A signal that outputs an ON signal for 0.2 seconds and then outputs an OFF signal for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when the output timing is satisfied for the first time, the output may be started after a predetermined period has elapsed (one interrupt = 0.004 seconds), and when the next output is awaited. May be configured to start output immediately after the current output period expires (even if the predetermined period does not elapse).
次に、ユニット監視系の信号である;遊技機のガラス扉(透明板が着装された枠体であり、例えば、ガラス扉D18)が開放中であることを出力する信号は;扉ユニット開放検知センサD18sが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1924で、扉開放中フラグをオンとした場合){※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中(例えば、扉開放中フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。   Next, it is a signal of the unit monitoring system; a signal that outputs that the glass door of the gaming machine (the frame body on which the transparent plate is mounted, for example, the glass door D18) is being opened; When the sensor D18s changes from off to on (for example, when the door open flag is turned on in step 1924) {* However, after the change from off to on, the sensor D18s remains on for a predetermined period (0.1 second). The output timing may be continuous}; during the period when the detection sensor is on (for example, during the period when the door open flag is on), it is a signal that always outputs an on signal. → After changing to OFF, the ON signal may continue to be output until a predetermined period (0.1 second) elapses}.
次に、ユニット監視系の信号である;遊技機の前枠(遊技盤が着装された枠体であり、例えば、前枠ユニットD14)が開放中であることを出力する信号は;前枠ユニット開放検知センサD14sが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1934で枠開放中フラグをオンとした場合){※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中(例えば、枠開放中フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。   Next, it is a signal of the unit monitoring system; a signal that outputs that the front frame of the gaming machine (the frame body on which the game board is mounted, for example, the front frame unit D14) is open; When the opening detection sensor D14s changes from off to on (for example, when the frame open flag is turned on at step 1934) {* However, after changing from off to on, the opening detection sensor D14s is on for a predetermined period (0.1 second). May be output timing}; during a period in which the detection sensor is on (for example, during a period in which the frame open flag is on), a signal that always outputs an on signal {* After changing from ON to OFF, the ON signal may continue to be output until a predetermined period (0.1 second) elapses}.
次に、ユニット監視系の信号である;遊技機の受け皿枠(球受け皿が着装された枠体であり球皿ユニットD17)が開放中であることを出力する信号は;球皿ユニット開放検知センサD20sが、オフ→オンに変化した場合{※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。   Next, it is a signal of the unit monitoring system; a signal that outputs that the tray frame of the gaming machine (the frame body on which the ball tray is mounted and the ball tray unit D17) is being opened; a ball tray unit open detection sensor When D20s changes from off to on {* However, the output timing may be that the on state continues for a predetermined period (0.1 second) after changing from off to on}; the detection sensor is on During the period, it is a signal that always outputs an ON signal. {However, after changing from ON to OFF, the ON signal may continue to be output until a predetermined period (0.1 second) elapses}.
ここで、上記3種類のユニット監視系の信号は、各ユニット間の構成に応じて、同一の出力信号としてもよい。その場合には、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、主制御基板Mに接続していてもよいし、賞球払出制御基板KH側に接続されていてもよい(主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信可能であるため)。   Here, the signals of the three types of unit monitoring systems may be the same output signal according to the configuration between the units. In that case, it is only necessary to continue outputting the ON signal while any of the open detection sensors is ON. Further, the opening detection sensor of each unit may be connected to the main control board M or may be connected to the prize ball payout control board KH (the main control board M and the prize ball payout control board KH). Because two-way communication is possible).
次に、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の全てを対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、ステップ1424で変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。また、主遊技図柄の変動固定時間中である期間、当該信号を出力するよう構成してもよい。   Next, it is a signal of the symbol variation system; the signal that outputs the number of symbol variations for all the symbol variations that trigger the opening of the winning prize (attacker) is: the first main game symbol or the second main game When the game symbol change display ends (for example, when the changing flag is turned on from step 1424) {* After the change display ends, the period during which the symbols are fixedly displayed ends ( Alternatively, the output timing may be set when the period is started or during the period}; a signal that outputs an ON signal for 0.5 seconds. The output period is preferably configured to be shorter than the shortest possible period of the variable display period of the first main game symbol and the second main game symbol. Moreover, you may comprise so that the said signal may be output during the period during the fluctuation fixed time of a main game symbol.
次に、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の一部(例えば、第2主遊技側の図柄変動)を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第2主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、第2主遊技図柄表示処理における、ステップ1424にて、変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第2主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。   Next, it is a signal of the symbol variation system; a part of the symbol variation (for example, symbol variation on the second main game side) that triggers the opening of the big prize opening (attacker) is output, and the number of symbol variations is output. When the change display of the second main game symbol is finished (for example, when the changing flag is turned on in step 1424 in the second main game display processing) {* When the period during which the symbol is fixedly displayed is completed (or when it is started, it is during the period) may be set as the output timing}; a signal for outputting an ON signal for 0.5 seconds It is. The output period is preferably configured to be shorter than the shortest period that the variable display period of the second main game symbol can take.
次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合であるが、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合でもよい){※尚、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい};特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   Next, it is a signal of a big hit system; a signal that outputs that it is during a period in which the big winning opening (attacker) can be opened (in the operation of the accessory continuous operation device); when a special game is started (for example, In step 1606, the accessory continuous operation device operation flag is turned off → on, but in step 1432, the condition device operation flag may be turned off → on)) {* Before starting the start demonstration period, During the period, the output timing may be the output timing}; during the period when the special game is being executed (for example, during the period when the accessory continuous operation device operation flag or the condition device operation flag is ON) This is a signal to be output.
次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)である、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1708で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1710で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   Next, it is a signal of a big hit system; it is during the period when the big winning opening (attacker) can be opened (during operation of the accessory continuous operation device), and the pattern fluctuation that triggers the opening of the big winning opening (attacker) Is a signal that outputs that the time-saving game is in progress (the variable time-shortening function is in operation); when a special game is started (for example, in the case where the action consecutive action device operation flag is turned off to on in step 1606) Or when the condition device operation flag is turned off → on in step 1432), and when the time saving game is started (for example, when the main game time short flag is turned off → on in step 1708, and / or In step 1710, if the auxiliary game short time flag is turned off to on); during a period in which the special game is being executed (for example, the continuous action device activation flag and / or the condition device activation) During the period in which the lag is on) and during the period in which the time reduction game is being executed (for example, during the period in which the main game short flag and / or the auxiliary game short flag is on), the always-on signal is output. Signal.
次に、その他の信号である;遊技機を一意に識別するための情報を出力する{※遊技機製造業者の識別コード(2バイト)、遊技機型式名識別コード(64バイト)、メイン基板CPUの固有情報(チップコードレジスタ値=4バイト)を順に出力する}信号は;電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミング(例えば、電源投入後から約10秒後);当該固有情報を1フレーム(スタートビット1ビット+データビット8ビット+パリティビット1ビット+ストップビット1ビット)毎に分割したものを、シリアル伝送方式(調歩同期、200bps)にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。尚、他の信号種別とは、信号形式(定格電圧、定格電流)を異ならせておくことが好適である。   Next, there are other signals; information for uniquely identifying the gaming machine is output {* gaming machine manufacturer identification code (2 bytes), gaming machine model name identification code (64 bytes), main board CPU Specific information (chip code register value = 4 bytes) in sequence} is a signal; any timing (eg, power supply) after power-on {eg, (a) start of execution of main process on main control board side in FIG. 8) About 10 seconds after the input); the unique information divided into one frame (start bit 1 bit + data bit 8 bits + parity bit 1 bit + stop bit 1 bit) is converted into a serial transmission method (start-stop synchronization, This signal is output during a period until all data is output at 200 bps). Note that it is preferable that the signal format (rated voltage, rated current) is different from other signal types.
次に、IN/OUT系の信号である;遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する信号は;賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数(例えば、賞球数カウンタMHcの値)が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後(1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(前記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。   Next, it is an IN / OUT system signal; a signal for outputting the number of game balls scheduled to be paid out from the gaming machine; When detected, the number of prize balls to be paid out is totaled, and every time the total number of prize balls (for example, the value of the prize ball number counter MHc) reaches a multiple of a predetermined number (10); This is a signal for outputting an OFF signal for 0.1 second after an ON signal is output. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when the output timing is satisfied for the first time, the output may be started after a predetermined period has elapsed (one interrupt = 0.004 seconds), and when the next output is awaited. May be configured to start output immediately after the current output period expires (even if the predetermined period does not elapse).
次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたことを出力する信号は;RAM初期化操作を伴う、電源投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング{電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後}から;0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、IN/OUT系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。   Next, it is a security signal; a signal that outputs that the RAM initialization operation has been performed in the gaming machine is; power-on accompanied by the RAM initialization operation (for example, when it is determined Yes in step 1002) This is a signal for outputting an ON signal for 0.2 seconds after an arbitrary timing after {after the elapse of a predetermined period (one interrupt = 0.004 seconds) after power-on}. The output period may be the same as the output period in the IN / OUT system or the winning detection system.
次に、セキュリティ系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで)以外の期間{例えば、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間}において、大入賞口(アタッカーであり、例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)への入球を検出したことを出力する信号は;特別遊技中における各ラウンドの実行期間(排出待ち期間やラウンド間期間を含む)以外{例えば、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間}において、大入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合);0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, it is a security signal; a period other than the period during which the special winning opening (attacker) can be opened (from the operation of the special electric accessory until the elapse of a predetermined period after the operation ends) (for example, the first (second) ) In the period in which the flag during the grand prize winning period is OFF}, it is output that a winning prize (an attacker, for example, the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20) is detected. The signal to be played is; during the period other than the execution period of each round in the special game (including the discharge waiting period and the period between rounds) {for example, the period during which the flag during the first (second) big prize opening period is off} When a game ball is detected by the ball sensor at the winning opening (for example, when it is determined No in step 2305); after an ON signal is output for 0.2 seconds, 0.2 seconds Output an off signal. It is a signal. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.
次に、セキュリティ系の信号である;磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)があったことを出力する信号は;磁石センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ1914で不正磁気検出中フラグをオフ→オンとした場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。   Next, it is a security signal; a signal that outputs that there was a magnet sensor error (the sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism); when the signal from the magnet sensor is turned on ( For example, if the incorrect magnetic detection flag is turned on in step 1914) {* However, if it is turned on again within a predetermined period (1 second) after it is turned on, the output timing is satisfied. No}; a signal that outputs an ON signal for 0.2 seconds. Note that the output periods are configured not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.
次に、セキュリティ系の信号である;電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)があったことを出力する信号は;電波センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ1904で不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。   Next, it is a security signal; a signal that outputs that there is a radio sensor error (the sensor that senses the radio wave has detected an abnormal radio wave); when the signal from the radio sensor is turned on (for example, In the case where the illegal radio wave detection flag is turned off to on in step 1904) {* However, if it is turned on again within a predetermined period (1 second) after it is turned on, the output timing is not satisfied} A signal that outputs an ON signal for 0.2 seconds. Note that the output periods are configured not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.
次に、セキュリティ系の信号である;払出制御基板側(例えば、賞球払出制御基板KH)にて電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)があったことを出力する信号は;払出制御基板側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ3215で、賞球払出制御基板KHからの電波検知エラーに係る情報を確認した場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)側から主制御基板(例えば、主制御基板M)側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御基板が信号を出力するよう構成してもよい。   Next, it is a security signal; a signal that outputs that there is a radio wave sensor error (a sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves) on the payout control board side (for example, prize ball payout control board KH) When the signal from the radio wave sensor input to the payout control board side is turned on (for example, when the information related to the radio wave detection error from the prize ball payout control board KH is confirmed in step 3215). When the signal is turned on again within a predetermined period (one second) after the signal is turned on, the output timing is not satisfied}; a signal for outputting an on signal for 0.2 seconds. Note that the output periods cannot overlap due to the relationship between the output timing and the output period. Further, a command indicating that the signal from the radio wave sensor is turned on is transmitted from the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH) to the main control board (for example, the main control board M), The main control board that has received the command may be configured to output a signal.
次に、セキュリティ系の信号である;賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球(例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上ON継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等)があったことを出力する信号は;1.各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び2.各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び3.ある特別遊技(例えば、16ラウンド大当り)の実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数(例えば、160)を超えた場合、の1〜3のいずれかを満たした場合;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記3の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である(例1:最大ラウンド数が10ラウンドの場合には、規定数=100。例2:大入賞口が短開放のみを行う場合には、前記3を適用しない)。   Next, it is a security signal; illegal entry to each winning opening targeted for paying out a prize ball (for example, more than a predetermined number of entries within a predetermined time, and the incoming detection sensor continues ON for a predetermined time or more. , The number of balls entered in the special prize opening during the special game is more than the predetermined number determined for each execution mode of the special game, the number of balls exceeding the design value during a certain valid game period, etc.) The signal that outputs: After one entry is detected by the switch for detecting entry to each prize opening, the events that detected one entry again within a predetermined period for each prize opening are predetermined in total. If it occurs more than once, and 2. 2. a switch for detecting the entrance to each winning opening, when the entrance is continuously detected for a predetermined period; During the execution of a special game (for example, 16 rounds of big hit), when the number of balls detected by the ball sensor at the big prize opening exceeds a prescribed number (for example, 160) throughout the period, When any one of 1 to 3 is satisfied; an ON signal is output for 0.2 seconds, and then an OFF signal is output for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. In the case of 3, it is preferable that the prescribed number is varied according to the execution contents of the special game (Example 1: When the maximum number of rounds is 10, the prescribed number = 100. Example 2: The above-mentioned 3 is not applied when the big winning opening only performs short opening.
次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、不正入賞・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を所定個数(5個)以上検出した、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数(5個)以上検出した。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、又は、当該センサが未接続。盤面スイッチエラー・・・遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、又は、当該センサが未接続、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(不正入賞1、電波センサエラー)の検出時、及び3.前記不正行為(盤面スイッチエラー、磁石センサエラー)の検出時、の1〜3のいずれかを満たした場合;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記3の場合には、第三期間(各不正行為の検出中)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい   Next, it is a security signal; that the RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and the illegal act that can be detected by the gaming machine {for example, illegal prize winning ... More than a predetermined number (5) of balls entered into the big prize opening (attacker) during periods other than the period during which it can be opened (when the special electric accessory is activated), or the ordinary electric accessory cannot be released During the period, a predetermined number (5) or more of balls entering the ordinary electric accessory were detected. Radio wave sensor error: A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves, or the sensor is not connected. Board switch error: The proximity of the object is detected by the proximity sensor provided on the game board. Magnet sensor error: The sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism, or the signal that outputs that the sensor is not connected, etc.} is: 1. Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, when it is determined Yes in step 1002); 2. when detecting the fraud (illegal prize 1, radio wave sensor error); When any of 1 to 3 is satisfied at the time of detecting the fraud (board switch error, magnet sensor error); in the case 1, the ON signal is output for the first period (30 seconds). In the case of 2, the on signal is output over the second period (30 seconds), and in the case of 3, the on signal is output over the third period (during detection of each fraud). Signal. When the output periods overlap, all the output periods are overlapped, and the output of the ON signal is maintained until all the output periods expire. Further, the output period may be different between the case 1 and the case 2 above.
次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、異常入賞エラー・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出した、等。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等。排出エラー・・・賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチ(特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ)にて検出された入球数との差が所定数(100)を超えた、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(異常入賞エラー、磁石センサエラー)の検出時、及び3.前記不正行為(排出エラー)の検出時;前記1、2の場合には、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力し、前記3の場合には、次回の前記1を満たすまでオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複(前記3以外)した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記1、2に係る出力期間であっても、前記3に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、前記3に係る出力期間中において、前記1、2に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。   Next, there are security-related signals; that a RAM initialization operation has been performed on the gaming machine, and an illegal act that can be detected by the gaming machine {for example, an abnormal winning error ... a big winning mouth (attacker) During a period in which the ball can enter the big prize opening (attacker) during a period other than the period during which the special electric accessory can be opened (when the special electric accessory is in operation) In other cases, it was detected that the ball was entering a normal electric accessory. Magnet sensor error: The sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism, etc. Ejection error: Number of balls detected by the switch for detecting the entrance to each entrance that is the target for paying out a prize ball, and a switch for checking the entrance downstream of the switch (particularly the figure) Although not shown, it is detected by a switch through which a game ball entering each entrance passes, and is detected by one or a plurality of switches different from the switch for detecting entry into each entrance. The signal that outputs that the difference from the number of entered balls exceeds a predetermined number (100), etc.} is performed; 1. Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, when it is determined Yes in step 1002); 2. when detecting the fraud (abnormal winning error, magnet sensor error); When the fraud (discharge error) is detected; in the cases 1 and 2, an on signal is output for 0.2 seconds, and then an off signal is output for 0.2 seconds. In this case, the ON signal is output until the next 1 is satisfied. If the output period overlaps (other than 3), the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, even in the output period related to 1 and 2, the output of the ON signal is maintained when the output timing related to 3 is reached, and the output related to 1 and 2 is output during the output period related to 3 Even when the timing comes, the output of the ON signal is maintained.
次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第1主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているものが1つ、電動役物が搭載されていないものが一つ)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2206で、第1主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ2226で、第2主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。   Next, a signal of a winning detection system; a signal for outputting the number of times of entering a ball for each starting port for all starting ports related to symbol variation that triggers opening of a large winning port (attacker); When one entry is detected with a switch for detecting entry into the 1 main game start opening, and the second main game start opening (one with an electric accessory mounted, When one entry is detected by a switch for detecting entry to (one that is not mounted) (for example, when the first main game start flag is turned off to on in step 2206, Or, when the second main game start flag is changed from OFF to ON in step 2226); after the ON signal is output for 0.1 seconds, the OFF signal is output for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. In addition, when an illegal entry to the second main game start opening (the one in which the electric accessory is mounted) is detected, the output timing may not be satisfied by using the entry.
次に、図35〜図46のフローチャートを参照しながら、賞球払出制御基板KH側での処理を詳述することとする。   Next, the processing on the prize ball payout control board KH side will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図35は、賞球払出制御基板KH側で実行されるメインルーチン4000のフローチャートである。はじめに、ステップ4100で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4200で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、主制御基板Mとの間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ4300で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)を実行する。次に、ステップ4400で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)を実行する。次に、ステップ4500で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)を実行する。そして、ステップ4600で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ4100に移行する。   FIG. 35 is a flowchart of the main routine 4000 executed on the prize ball payout control board KH side. First, in step 4100, the payout control board (payout control means) KH executes an error detection error control process described later. Next, in step 4200, the payout control board (payout control means) KH executes prize ball payout related information transmission / reception processing described later with the main control board M. Next, in step 4300, the payout control board (payout control means) KH executes a prize ball payout control process (at the time of starting a prize ball payout / starting motor driving), which will be described later. Next, in step 4400, the payout control board (payout control means) KH executes a prize ball payout control process (at the end of motor driving and at the end of prize ball payout), which will be described later. Next, in step 4500, the payout control board (payout control means) KH executes a prize ball payout control process (at the time of motor drive execution) described later. In step 4600, the payout control board (payout control means) KH executes a motor error process, which will be described later, and proceeds to step 4100.
ここで、同図右のブロック図を参照しながら、本実施形態における遊技機の、賞球払出制御基板KHは、主制御基板M側やカードユニットR側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段3100と、賞球払出制御基板KH側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段3200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段3300と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, referring to the block diagram on the right side of the figure, the winning ball payout control board KH of the gaming machine in this embodiment controls the transmission and reception of commands and information with the main control board M side, the card unit R side, and the like. Transmission / reception control means 3100 for controlling the game, error control means 3200 for executing error control related to payout on the prize ball payout control board KH side, and a predetermined number of game balls in response to the prize ball payout command and the lending command Payout control means 3300 for executing the payout process. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、送受信制御手段3100は、主制御基板MやカードユニットRからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段3110と、主制御基板MやカードユニットRへの情報の送信制御を司る送信制御手段3120と、を有している。   First, the transmission / reception control means 3100 transmits information to the reception control means 3110 that controls reception of information (for example, commands and signals) from the main control board M and the card unit R, and to the main control board M and the card unit R. Transmission control means 3120 for controlling the control.
ここで、受信制御手段3110は、主制御基板Mからの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段3111を更に有している。そして、メイン側受信制御手段3111は、主制御基板M側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段3111aを更に有している。また、送信制御手段3120は、主制御基板M側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段3121を更に有している。   Here, the reception control unit 3110 further includes a main-side reception control unit 3111 that controls reception of information (for example, commands) from the main control board M. The main-side reception control unit 3111 further includes a main-side reception information temporary storage unit 3111a in which information transmitted from the main control board M side is temporarily stored. The transmission control unit 3120 further includes a payout-related error information temporary storage unit 3121 that temporarily stores error information related to a payout operation for transmission to the main control board M side.
次に、エラー制御手段3200は、賞球払出制御基板KH側での払出等のエラーフラグのオン・オフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段3221と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段3240と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段3250と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段3260と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段3270と、賞球払出ユニットKE10の玉噛みエラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する玉噛みエラー発生タイマ3200tと、払出カウントセンサKE10sの未通過エラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する未通過エラー発生タイマ3200t2と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ3231を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ3241を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段3251を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出モータKE10mの異常動作解消を図るための再試行動作(リトライ動作)を実行するリトライ動作制御手段3261を更に有している。   Next, the error control means 3200 detects an error flag temporary storage means 3221 for temporarily storing an on / off state of an error flag such as payout on the prize ball payout control board KH side, and a payout motor operation abnormality is detected. Error control means 3230 when detecting a payout motor operation abnormality that controls error control at the time, error control means 3240 when detecting a payout abnormality that controls error control when a payout abnormality is detected, and error when a ball path abnormality is detected Error control means 3250 for detecting a ball path abnormality detecting control, error control means 3260 for detecting a payout motor abnormality detecting error control when a payout motor abnormality is detected, and a fatal abnormality relating to a prize ball payout operation is detected. Error control means 3270 at the time of payout stop abnormality detection that controls the error control at the time of being played and a ball biting error of the prize ball payout unit KE10 occurs A ball biting error occurrence timer 3200t for managing the error notification period, and a non-passing error occurrence timer 3200t2 for managing the error notification period when a non-passing error of the payout count sensor KE10s occurs. Yes. Here, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 further includes an unauthorized payout accumulation counter 3231 for accumulating and counting the number of times the discharge motor operation abnormality is detected. Further, the payout abnormality detection error control means 3240 further includes an excessive payout accumulation counter 3241 for accumulating and counting the number of payouts of excessive prize balls. The ball path abnormality detection error control means 3250 further includes a payout interval extension control means 3251 for executing a payout interval time extension process related to prize ball payout. The payout motor abnormality detection error control means 3260 further includes a retry operation control means 3261 for executing a retry operation (retry operation) for eliminating the abnormal operation of the payout motor KE10m.
次に、払出制御手段3300は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段3310は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段3311と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ3312と、払出モータKE10mの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段3313と、払出モータKE10mが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314と、1回の連続払出動作(単位払出動作)後における所定時間(球通過待ち時間・モータ休止時間)を計時するための球通過待ちタイマ3315と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ3317と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ3315はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。以下、各サブルーチンを詳述することとする。   Next, the payout control means 3300 has payout process related information temporary storage means 3310 for temporarily storing information necessary for the payout process. Here, the payout processing related information temporary storage means 3310 is a payout state flag temporary storage means 3311 for temporarily storing a state related to payout (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred). The payout counter 3312 in which the number of game balls to be paid out is set during the payout process, the step counter temporary storage means 3313 for temporarily storing the number of steps to be driven by the payout motor KE10m, and the payout motor KE10m are driven. In this case, the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314 for temporarily storing the position information of the excited stator, and a predetermined time (waiting for ball passing) after one continuous payout operation (unit payout operation) Sphere passing waiting timer 3315 for measuring time / motor stop time) and payout by unit payout operation A unit payout counter 3317 which game balls speed is set can further have. Here, in this embodiment, the ball passage waiting timer 3315 is a decrementing timer and is configured to stop when the timer value reaches 0, but is not limited thereto, and is not limited to this. It is also possible to configure using a timer. Hereinafter, each subroutine will be described in detail.
次に、図36は、図35のステップ4100のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ4110で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4120で、エラー制御手段3200は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4140で、エラー制御手段3200は、後述する球経路異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4170で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4190で、エラー制御手段3200は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理(ステップ4200の賞球払出関連情報送受信処理)へ移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of error control processing at the time of abnormality detection according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in step 4110, the error control means 3200 executes an error control process at the time of detecting a dispensing motor operation abnormality, which will be described later. Next, in step 4120, the error control means 3200 executes a payout abnormality detection error control process to be described later. Next, in step 4140, the error control means 3200 executes a ball path abnormality detection error control process described later. Next, in step 4170, the error control means 3200 executes a payout motor abnormality detection error control process described later. Next, in step 4190, the error control means 3200 executes an error control process at the time of detecting a required payout stop abnormality, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout related information transmission / reception process in step 4200).
次に、図37は、図36のステップ4110のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4111で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側での賞球払出処理を実行していない状況下で、払出カウントセンサKE10sにて遊技球の通過を検出した場合(払出モータ動作異常)にオンとなるフラグである。ステップ4111でYesの場合、ステップ4112で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4113で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を1加算(インクリメント)する。次に、ステップ4114で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4115で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ4116へ移行する。尚、ステップ4111又はステップ4114でNoの場合にも、ステップ4116へ移行する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of error control processing at the time of detecting a dispensing motor operation abnormality according to the subroutine of step 4110 in FIG. First, the purpose of this process is to count the number of occurrences of an abnormality when a payout motor operation abnormality described later is detected, and to flag an error when the number of occurrences of the abnormality exceeds a threshold. Is to turn on. First, in step 4111, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the payout motor operation abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout motor operation abnormality detection flag detects the passing of the game ball by the payout count sensor KE10s in a situation where the prize ball payout process is not executed on the prize ball payout control board KH side. It is a flag that is turned on in the case of failure (dispensing motor operation abnormality). In the case of Yes in step 4111, in step 4112, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the payout motor operation abnormality detection flag. Next, in step 4113, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 increments the counter value of the unauthorized payout accumulation counter 3231 by one. Next, at step 4114, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the counter value of the illegal payout accumulation counter 3231 and determines whether or not the count value is equal to or greater than a predetermined number (for example, 25). To do. If Yes in step 4114, the payout motor operation error detection error control means 3230 turns on the payout motor operation error flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 4115, and the process proceeds to step 4116. Note that if the result is No in step 4111 or step 4114, the process proceeds to step 4116.
次に、ステップ4116で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4116でYesの場合、ステップ4119で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4116でNoの場合にも、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。   Next, at step 4116, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor operation error flag is on. In the case of Yes in step 4116, in step 4119, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 sets the payout motor operation error in the payout related error information temporary storage means 3121 as the payout related error information, and performs the following processing ( Then, the process proceeds to step 4120 (error control process at the time of dispensing abnormality detection). Even in the case of No in step 4116, the process proceeds to the next process (error control process at the time of dispensing abnormality detection in step 4120).
次に、図38は、図36のステップ4120のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4121で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板M側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合(払出異常)にオンとなるフラグである。ステップ4121でYesの場合、ステップ4122で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4123で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ3241に加算する。次に、ステップ4124で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰払出累積カウンタ3241のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4124でYesの場合、ステップ4125で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ4126へ移行する。尚、ステップ4121又はステップ4124でNoの場合にも、ステップ4126へ移行する。尚、当該過剰払出エラー(過剰払出エラーフラグがオンである状態)は、電源の再投入によってのみ、解消されるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エラー解除スイッチの押下や、所定時間経過、等によって当該エラーが解消されるよう構成してもよい。   Next, FIG. 38 is a flowchart of error control processing at the time of payout abnormality detection according to the subroutine of step 4120 in FIG. First, the purpose of this process is to count the number of payouts of excessive game balls due to the abnormality when a payout abnormality described later is detected, and when the count number exceeds a threshold value, It is to turn on a flag indicating an error occurrence. First, in step 4121, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout abnormality detection flag exceeds the predetermined number of award balls paid out based on the command transmitted from the main control board M side, and the payout of excessive game balls is detected (payout). It is a flag that is turned on (abnormal). In the case of Yes in step 4121, in step 4122, the payout abnormality detection error control means 3240 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the payout abnormality detection flag. Next, in step 4123, the error control means 3240 at the time of the abnormality in detecting the payout acquires the excessive payout number temporarily stored in the payout processing related information temporary storage means 3310, and stores the excessive payout number in the excessive payout cumulative counter 3241. to add. Next, in step 4124, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the counter value of the excess payout cumulative counter 3241 and determines whether or not the count value is a predetermined number (for example, 25) or more. In the case of Yes in step 4124, in step 4125, the payout abnormality detection error control means 3240 turns on the excessive payout error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4126. Note that if the result of Step 4121 or Step 4124 is No, the process proceeds to Step 4126. Note that the excessive payout error (the state where the excessive payout error flag is on) is configured to be resolved only by turning on the power again, but this example is merely an example, and is not limited thereto. For example, the error may be eliminated by pressing an error release switch or elapse of a predetermined time.
次に、ステップ4126で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4126でYesの場合、ステップ4129で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4126でNoの場合にも、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。   Next, in step 4126, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the excessive payout error flag is on. In the case of Yes in step 4126, in step 4129, the payout abnormality detection error control means 3240 sets an excessive payout error as payout related error information in the payout related error information temporary storage means 3121, and performs the next processing (in step 4140). The process proceeds to error control processing when a ball path abnormality is detected. Even in the case of No in step 4126, the process proceeds to the next process (step 4140 error control process at the time of detecting a ball path abnormality).
次に、図39は、図36のステップ4140のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、(1)賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内に遊技球が存在していない(球切れ)異常が発生したか、又は賞球払出ユニットKE10内に存在する遊技球が少量である(球不足)異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、(2)球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ4141で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側で予定されている所定個数の払出動作(単位払出動作)実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ4141でYesの場合、ステップ4142で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4143で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニットKE10内のスプロケットKE10pの直上における球流路(本例では、2条の球流路が存在)の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ4143でYesの場合、ステップ4144で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ4146で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、ステップ4151へ移行する。尚、ステップ4141又はステップ4143でNoの場合にも、ステップ4151へ移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the error control process at the time of detecting a ball path abnormality according to the subroutine of step 4140 in FIG. First, the purpose of this process is to detect an abnormal ball path (to be described later). (1) A game ball does not exist in the award ball tank KT or the award ball payout unit KE10 (out of ball) abnormality has occurred. Or if an abnormality corresponding to a shortage of balls or a shortage of abnormalities is detected while investigating whether a small amount of game balls (shortage of balls) has occurred in the prize ball payout unit KE10 To turn on a flag indicating the occurrence of an error. In addition, (2) when an abnormality corresponding to a ball shortage abnormality or a ball shortage abnormality is detected, the waiting time until the ball shortage abnormality or the ball shortage abnormality is resolved by extending the payout interval of the prize ball payout Is to create. First, in step 4141, the ball path abnormality detection error control means 3250 refers to the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the ball path abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the ball path abnormality detection flag is at the end of execution of a predetermined number of payout operations (unit payout operations) scheduled on the winning ball payout control board KH side, and the motor drive operates normally. This flag is turned on when a situation in which the payout is less than the predetermined number is detected under the situation where it is determined that the payout has been made. In the case of Yes in step 4141, in step 4142, the ball path abnormality detection error control means 3250 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the ball path abnormality detection flag. Next, in step 4143, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality determines whether or not the occurrence condition of a ball break abnormality or a ball shortage abnormality is satisfied. Here, the occurrence condition of the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality is not particularly limited. For example, a detection sensor for a game ball is provided at a predetermined position in the prize ball tank KT or the prize ball payout unit KE10. An example of a condition where a ball breakage abnormality has occurred when the presence of a game ball cannot be detected, or a ball flow path directly above the sprocket KE10p in the prize ball payout unit KE10 (in this example, two ball flow paths are provided) An example can be given in which a detection sensor for a game ball is provided for each of the “existence”, and when the presence of a game ball cannot be detected by any of the detection sensors, an abnormality of a shortage of balls has occurred. In the case of Yes in step 4143, in step 4144, the ball path abnormality detection time error control means 3250 turns on the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, in step 4146, the ball path abnormality detection error control means 3250 sets the ball path error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121, and proceeds to step 4151. Note that if the result of step 4141 or step 4143 is No, the process proceeds to step 4151.
次に、ステップ4151で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4151でYesの場合、ステップ4152で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ4152でYesの場合、ステップ4153で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ4155で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時における励磁タイミング(例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁)や球通過待ち時間(例えば、500ms)を設定し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。他方、ステップ4152でNoの場合、ステップ4156で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時と比較して相対的に球1個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4151でNoの場合にも、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で球1個分の払出動作を実行した後、所定時間(例えば5秒)の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度3ms×8ステップ=24msに1個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない(例えば、500msから30秒へ変更)。   Next, in step 4151, the error control means 3250 at the time of detecting the ball path abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the ball path error flag is on. In the case of Yes in step 4151, in step 4152, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality determines whether or not a condition for eliminating a ball break abnormality or a ball shortage abnormality is satisfied. Here, the conditions for eliminating the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality are not particularly limited, and an example in which the abnormality is resolved when the occurrence condition of the above-mentioned ball breakage abnormality or ball shortage abnormality is not satisfied. Can be mentioned. In the case of Yes in step 4152, in step 4153, the ball path abnormality detection time error control means 3250 turns off the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. In step 4155, the payout interval extension control means 3251 determines the excitation timing during normal operation (for example, 3 ms × 8 steps = 24 ms to continuously excite a predetermined number of payout operations at one speed) or ball A passage waiting time (for example, 500 ms) is set, and the processing proceeds to the next processing (error control processing at the time of detection of a dispensing motor abnormality in step 4170). On the other hand, in the case of No in step 4152, in step 4156, the payout interval extension control means 3251 determines the excitation timing and the ball passing waiting time so that the payout speed of one ball is relatively low compared to the normal operation. Then, the process proceeds to the next process (error control process at the time of detection of a dispensing motor abnormality in step 4170). Even in the case of No in step 4151, the process proceeds to the next process (error control process at the time of detection of a dispensing motor abnormality in step 4170). Here, the excitation timing to be changed is not particularly limited. For example, after a payout operation for one sphere is executed at a speed of 3 ms × 8 steps = 24 ms, a predetermined time (for example, 5 seconds) is waited. An example can be given in which the excitation timing is changed so that the payout operation is executed once again at a speed of 3 ms × 8 steps = 24 ms after the waiting time has elapsed. Further, the waiting time for changing the ball passing is not particularly limited (for example, changing from 500 ms to 30 seconds).
次に、図40は、図36のステップ4170のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータ(賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10m)のリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ4171で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ4171でYesの場合、ステップ4172で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4173で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ4175で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットする。そして、ステップ4176で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ4177へ移行する。尚、ステップ4171でNoの場合にも、ステップ4177へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the error control process at the time of detection of the dispensing motor abnormality according to the subroutine of step 4170 of FIG. First, the purpose of this process is to turn on a flag indicating the occurrence of an error when a payout motor abnormality to be described later is detected, and to return to a retry operation of the payout motor (stepping motor KE10m in the winning ball payout unit KE10). It is to execute a switching control process. First, in step 4171, the payout motor abnormality detection error control means 3260 refers to the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the payout motor abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout motor abnormality detection flag is a flag that is turned on when it is determined that the motor drive is not operating normally due to an external factor such as a ball bite. In the case of Yes in step 4171, in step 4172, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns off the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, at step 4173, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns on the payout motor error flag in the error flag temporary storage means 3221. Next, in step 4175, the payout motor abnormality detection error control means 3260 sets the payout motor error as the payout related error information in the payout related error information temporary storage means 3121. Then, in step 4176, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns on the retry operation execution standby flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and proceeds to step 4177. Note that if the result of Step 4171 is No, the process proceeds to Step 4177. Here, the retry operation execution standby flag is a flag for setting a retry operation in a standby state for a predetermined time after the occurrence of a motor error, which will be described later, and providing a waiting time for eliminating the motor error within the predetermined time.
次に、ステップ4177で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4177でYesの場合、ステップ4178で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4178でYesの場合、ステップ4179で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ4180で、リトライ動作制御手段3261は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のステップカウンタ値(n)としてセットする。ここで、リトライ動作時における所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサKE10msの確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ4181で、リトライ動作制御手段3261は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。次に、ステップ4182で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式(例えば、周知の1−2相励磁方式)とリトライ動作用の1ステップの切替速度(例えば、6ms)を設定する。次に、ステップ4183で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4184で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ4185で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。尚、ステップ4177又はステップ4178でNoの場合にも、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。   Next, at step 4177, the payout motor abnormality detection error control means 3260 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor error flag is on. In the case of Yes in step 4177, in step 4178, the retry operation control unit 3261 refers to the payout state flag temporary storage unit 3311 and determines whether or not the retry operation execution permission flag is on. In the case of Yes in step 4178, the retry operation control unit 3261 turns off the retry operation execution permission flag in the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4179. Next, in step 4180, the retry operation control means 3261 sets a predetermined number of steps during the retry operation as a step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313. Here, the predetermined number of steps at the time of the retry operation is not particularly limited, but an example in which the same number as the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE10 ms at the time of the retry operation described later can be given. Next, in step 4181, the retry operation control means 3261 sets 0 as the excitation stator position specifying counter value (j) in the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314. Next, in step 4182, the retry operation control means 3261 switches the excitation speed for the retry operation related to the stepping motor operation (for example, the well-known 1-2 phase excitation method) and the switching speed for one step for the retry operation (for example, 6 ms). Next, in step 4183, the retry operation control means 3261 sets a predetermined value (for example, 500 ms) in the ball passage waiting timer 3315 as the ball passage waiting time / motor pause time related to the stepping motor operation. Next, in step 4184, the retry operation control unit 3261 turns on the retry operation execution flag in the payout state flag temporary storage unit 3311. In step 4185, the retry operation control means 3261 turns on the motor driving flag in the payout state flag temporary storage means 3311 and proceeds to the next processing (error control processing at the time of payout stop abnormality detection in step 4190). To do. Note that, also in the case of No in step 4177 or step 4178, the processing shifts to the next processing (error control processing at the time of payout stop abnormality detection in step 4190).
次に、図41は、図36のステップ4190のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常、カードユニットRと賞球払出制御基板KH間の通信異常、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常、受け皿(上皿)満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ4191−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4191−1でYesの場合、ステップ4191−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tにエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4192−1に移行する。他方、ステップ4191−1でNoの場合、ステップ4191−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4191−3でYesの場合、ステップ4191−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出モータエラーフラグをオフにし、ステップ4192−1に移行する。他方、ステップ4191−3でNoの場合にも、ステップ4192−1に移行する。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the error control process at the time of detecting a required payout stop abnormality according to the subroutine of step 4190 in FIG. First, the purpose of this process is to turn on a flag indicating the occurrence of an error when a fatal abnormality related to the continuation of the prize ball payout process is detected, and The award ball payout process cannot be continued until the abnormality is resolved. Here, the fatal abnormality related to the continuation of the winning ball payout process includes an abnormal communication between the main control board M and the winning ball payout control board KH, an abnormal communication between the card unit R and the winning ball payout control board KH, and payout. Examples include a sensor abnormality of the count sensor KE10s, a tray (upper plate) full tank abnormality, and the like. First, in step 4191-1, the payout stop abnormality detection error control means 3270 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor error flag has been switched from OFF to ON. In the case of Yes in step 4191-1, in step 4191-2, the error control means 3270 at the time of required stoppage abnormality detection sets the error continuation time (for example, 120 seconds) to the ball biting error occurrence timer 3200 t and starts it, Control goes to step 4192-1. On the other hand, if No in step 4191-1, in step 4191-3, error control means 3270 at the time of required payout stop abnormality detection refers to ball biting error occurrence timer 3200 t and determines whether or not the timer value is 0. judge. If YES in step 4191-3, in step 4191-4, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the payout motor error flag in the error flag temporary storage means 3221, and goes to step 4192-1. Transition. On the other hand, also in the case of No in step 4191-3, the process proceeds to step 4192-1.
次に、ステップ4192−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、スイッチ未通過エラー検出フラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4192−1でYesの場合、ステップ4192−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2にエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4193−1に移行する。他方、ステップ4192−1でNoの場合、ステップ4192−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4192−3でYesの場合、ステップ4192−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラーフラグをオフにし、ステップ4193−1に移行する。他方、ステップ4192−3でNoの場合にも、ステップ4193−1に移行する。   Next, at step 4192-1, the payout stop abnormality detection error control means 3270 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the switch non-passing error detection flag has been switched from OFF to ON. In the case of Yes in step 4192-1, in step 4192-2, the error control means 3270 at the time of required stoppage stop abnormality detection sets the error duration (for example, 120 seconds) to the non-passing error occurrence timer 3200t2, and starts it. Control goes to step 4193-1. On the other hand, if No in step 4192-1, in step 4192-3, the payout stop abnormality detection error control means 3270 refers to the non-passing error occurrence timer 3200t2, and determines whether the timer value is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4192-3, in step 4192-4, the error control means 3270 at the time of required stoppage abnormality detection turns off the switch non-passing error flag in the error flag temporary storage means 3221, and step 41933-1 Migrate to On the other hand, also in the case of No in step 4192-3, the process proceeds to step 4193-1.
次に、ステップ4193−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラー解除スイッチKH3aが押下されたか否かを判定する。ステップ4193−1でYesの場合、ステップ4193−2〜ステップ4193−5で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、当該エラー解除スイッチKH3aの押下をエラー解除条件に含むエラーに係るフラグ(例えば、払出モータ動作エラーフラグ、払出動作未完了時遊技球検出フラグ、払出モータエラーフラグ、スイッチ未通過エラー検出フラグ)をオフにし、ステップ4194−1に移行する。他方、ステップ4193−1でNoの場合にも、ステップ4194−1に移行する。   Next, in Step 4193-1, the error control unit 3270 upon detection of required payout stop abnormality determines whether or not the error release switch KH3a has been pressed. In the case of Yes in step 4193-1, in step 4193-2 to step 4193-5, the error control means 3270 at the time of required stoppage abnormality detection, the error-related flag ( For example, the payout motor operation error flag, the payout operation incomplete game ball detection flag, the payout motor error flag, and the switch non-passing error detection flag) are turned off, and the process proceeds to step 4194-1. On the other hand, also in the case of No in step 4193-1, the process proceeds to step 4194-1.
次に、ステップ4194−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4194−1でYesの場合、ステップ4194−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ4195−1へ移行する。他方、ステップ4194−1でNoの場合、ステップ4194−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ4195−1へ移行する。   Next, at step 4194-1, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a communication abnormality between the main control board M and the prize ball payout control board KH has been detected. In the case of Yes in step 4194-1, in step 4194-2, error control means 3270 at the time of payout stop abnormality detection turns on the communication error flag in error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 4195-1. . On the other hand, in the case of No in step 4194-1, in step 4194-3, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 4195-1. Transition.
次に、ステップ4195−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常(例えば、カウントセンサからの入力が無い、又は、所定時間以上、入力値が一定である、等)が検出されたか否かを判定する。ステップ4195−1でYesの場合、ステップ4195−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ4196−1へ移行する。他方、ステップ4195−1でNoの場合、ステップ4195−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ4196−1へ移行する。   Next, at step 4195-1, the payout stop abnormality detection error control means 3270 detects the sensor abnormality of the payout count sensor KE10s (for example, there is no input from the count sensor or the input value is constant for a predetermined time or more. It is determined whether or not there has been detected. In the case of Yes in step 4195-1, in step 4195-2, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns on the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4196-1. Transition. On the other hand, in the case of No in step 4195-1, in step 4195-3, the payout stop abnormality detection error control means 3270 turns off the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221, and step 4196- Move to 1.
次に、ステップ4196−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、受け皿(上皿)満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4196−1でYesの場合、ステップ4196−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ4197−1へ移行する。他方、ステップ4196−1でNoの場合、ステップ4196−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ4197−1へ移行する。   Next, at step 4196-1, the error control means 3270 at the time of a required payout stop abnormality detection determines whether or not a tray (upper dish) full tank abnormality has been detected. In the case of Yes in step 4196-1, in step 4196-2, the error control means 3270 upon detection of a required payout stop abnormality turns on the saucer full tank error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4197-1. Transition. On the other hand, in the case of No in step 4196-1, in step 4196-3, the error control means 3270 at the time of required stoppage stop abnormality detection turns off the pan full error flag in the error flag temporary storage means 3221, and step 4197- Move to 1.
次に、ステップ4197−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カードユニットRの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4197−1でYesの場合、ステップ4197−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ4198−1へ移行する。他方、ステップ4197−1でNoの場合、ステップ4197−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ4198−1へ移行する。   Next, at step 4197-1, the required payout stop abnormality detection error control means 3270 determines whether or not a card unit R connection abnormality is detected. In the case of Yes in step 4197-1, in step 4197-2, the error control means 3270 at the time of required stoppage abnormality detection turns on the CR unit unconnected error flag in the error flag temporary storage means 3221, and step 418-1. Migrate to On the other hand, in the case of No in step 4197-1, in step 4197-3, error control means 3270 at the time of required stoppage abnormality detection turns off the CR unit unconnected error flag in error flag temporary storage means 3221, and in step 4198. To -1.
次に、ステップ4198−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出動作停止に係るエラーの一部(例えば、過剰払出エラー、賞球装置エラー、払出モータ動作エラー、払出動作未完了時遊技球検出、払出モータエラー、スイッチ未通過エラー)に関するすべてのフラグがオフであるか否かを判定する。   Next, in step 4198-1, the payout stop abnormality detection error control means 3270 refers to the error flag temporary storage means 3221 and refers to a part of the error relating to the payout operation stop (for example, excessive payout error, prize ball apparatus) It is determined whether all flags relating to error, payout motor operation error, game ball detection when payout operation is not completed, payout motor error, switch non-passing error) are off.
ステップ4198−1でYesの場合、ステップ4198−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4198−2でYesの場合、ステップ4198−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における通常の払出動作を実行(即ち、後述するステップ4198−4で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開)し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。他方、ステップ4198−1又はステップ4198−2でNoの場合、ステップ4198−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。   In the case of Yes in Step 4198-1, in Step 4198-2, the error control means 3270 at the time of payout stop abnormality detection refers to the error flag temporary storage means 3221 and refers to the communication error flag, the prize ball device error flag, the saucer full tank. It is determined whether all error flags of the error flag and the CR unit unconnected error flag are off. In the case of Yes in step 4198-2, in step 4198-3, the payout stop abnormality detection error control means 3270 executes a normal payout operation in the payout control means 3300 (that is, a payout operation in step 4198-4 described later). Is temporarily stopped, the payout operation is resumed), and the process proceeds to the next process (the process of step 4200). On the other hand, in the case of No in step 4198-1 or step 4198-2, in step 4198-4, error control means 3270 at the time of payout stop abnormality detection forcibly pauses the payout operation in payout control means 3300, and next The process proceeds to (the process of step 4200).
次に、図42は、図35のステップ4200のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)であり、当該フローの後半が主制御基板Mへの情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)から説明すると、まず、ステップ4205で、メイン側受信制御手段3111は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合(払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合)にオンになるフラグである。ステップ4205でYesの場合、ステップ4210で、メイン側受信制御手段3111は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4210でYesの場合、ステップ4215で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ4220で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ3312にセットし、次の処理(ステップ4225)に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ4205及びステップ4210でNoの場合にも次の処理(ステップ4225)に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of prize ball payout related information reception processing (vs. main control board) according to the subroutine of step 4200 in FIG. Here, the first half of the flow is information reception processing from the main control board M (and processing for setting the number of prize balls to be paid), and the second half of the flow is information transmission processing to the main control board M. Accordingly, the information receiving process from the main control board M in the first half (and the process for setting the number of winning ball payouts associated therewith) will be described first. Referring to 3311, it is determined whether or not the winning ball payout flag is off. Here, the “Prize ball paying out flag” means that when the pay ball paying process is being executed on the payout control side (when the payout motor of the payout device is in driving operation, or when the ball passing waiting time / motor pause time) This flag turns on when In the case of Yes in step 4205, in step 4210, the main side reception control means 3111 refers to the main side reception information temporary storage means 3111a and determines whether or not a prize ball payout command has been received. In the case of Yes in step 4210, in step 4215, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns on the prize ball payout start permission flag. Next, in step 4220, the payout control means 3300 derives the number of prize balls to be paid this time based on the prize ball payout command information temporarily stored in the main-side received information temporary storage means 3111a, and the prize ball number information Is set in the payout counter 3312, and the process proceeds to the next process (step 4225). This completes the process of setting the number of prize balls to be paid when the normal prize ball payout process is executed. Note that the process proceeds to the next process (step 4225) also in the case of No in step 4205 and step 4210.
次に、主制御基板Mへの情報送信処理を説明すると、まず、ステップ4225で、送信制御手段3120は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー{払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー}が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ4225でYesの場合、ステップ4230で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ4235で、送信制御手段3120は、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板M側に送信し、次の処理(ステップ4240)に移行する。尚、ステップ4225でNoの場合にも次の処理(ステップ4240)に移行する。   Next, the process of transmitting information to the main control board M will be described. First, in step 4225, the transmission control means 3120 refers to the error flag temporary storage means 3221 to determine whether or not the payout related error transmission flag is on. Determine. Here, the “payout-related error transmission flag” means that the above-mentioned payout-related error {payout motor operation error, excessive payout error, ball out error, ball shortage error, payout motor error, payout stop error} occurs. This flag is turned on and turned off after the error notification is made on the main control board side. In the case of Yes in step 4225, in step 4230, the error control means 3200 turns off the payout related error transmission flag in the error flag temporary storage means 3221. In step 4235, the transmission control means 3120 transmits the payout-related error information set in the payout-related error information temporary storage means 3121 to the main control board M side, and proceeds to the next process (step 4240). Note that the process proceeds to the next process (step 4240) also in the case of No in step 4225.
次に、ステップ4240で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段3300により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ4240でYesの場合、ステップ4245で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ4250で、送信制御手段3120は、主制御基板M側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。尚、ステップ4240でNoの場合にも、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。   Next, in step 4240, the transmission control means 3120 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout completion flag is on. Here, the “prize ball payout completion flag” is a flag that is turned on when it is determined by the payout control means 3300 that the prize ball payout has been completed. In the case of Yes in step 4240, in step 4245, the transmission control means 3120 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the winning ball payout completion flag. In step 4250, the transmission control means 3120 transmits information indicating that the winning ball payout has been completed to the main control board M side, and the next process {the winning ball payout control process in step 4300 (the winning ball payout start).・ When starting motor drive}. Even in the case of No in step 4240, the process proceeds to the next process {award ball payout control process in step 4300 (at the start of a prize ball payout / motor drive)}. The winning ball payout completion information transmission process is thus completed.
次に、図43は、図35のステップ4300のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ4400のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処理である。まず、ステップ4305で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出開始許可フラグ(図42のステップ4215参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4305でYesの場合、ステップ4310及びステップ4315で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 43 is a flowchart of a prize ball payout control process (at the time of starting a prize ball payout / starting motor driving) according to the subroutine of step 4300 in FIG. Here, this process is a process prior to the execution of the motor drive process in the next step 4400, and the number of motor drive steps and the like are set in response to receiving a prize ball payout command from the main control board side. It is processing to do. First, in step 4305, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout start permission flag (see step 4215 in FIG. 42) is on. In the case of Yes in step 4305, in step 4310 and step 4315, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 to turn on the winning ball payout flag and turn off the winning ball payout start permission flag. To do.
次に、ステップ4320で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が所定個数(例えば3個)以上であるか否かを判定する。ステップ4320でYesの場合、ステップ4325で、払出制御手段3300は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値(n)は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ4320でNoの場合、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。   Next, in step 4320, the payout control means 3300 determines whether or not the number of award balls set in the payout counter 3312 is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3). In the case of Yes in step 4320, in step 4325, the payout control means 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 so that a predetermined number of payouts are paid, and the process proceeds to step 4332. The counter value (n) temporarily stored here is the number of steps of the stepping motor. On the other hand, in the case of No in step 4320, the payout control means 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 so that the number of winning ball payouts set in the payout counter 3312 is paid out. The process moves to 4332.
次に、ステップ4332で、払出制御手段3300は、今回の単位払出動作における払出予定個数(即ち、ステップ4325又はステップ4330で予定している払出個数)を、単位払出カウンタ3317にセットする。次に、ステップ4335で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「0」が払出待機(停止)時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ4337で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式(例えば、周知の2−2相励磁方式)と通常動作用の1ステップの切替速度(例えば、3ms)を設定する。次に、ステップ4338で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4339で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ4340で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。   Next, in step 4332, the payout control means 3300 sets the payout planned number in this unit payout operation (that is, the payout number planned in step 4325 or step 4330) in the unit payout counter 3317. Next, in step 4335, the payout control means 3300 sets 0 as the excitation stator position specifying counter value (j). Here, the excitation stator position specifying counter indicates the relative position of the rotor with respect to the stator, and “0” corresponds to the default position at the time of standby (pause). Next, in step 4337, the payout control means 3300 switches the normal operation excitation method (for example, the well-known 2-2 phase excitation method) and the normal operation one step switching speed (for example, 3 ms) for the stepping motor operation. ) Is set. Next, at step 4338, the payout control means 3300 sets a predetermined value (for example, 500 ms) in the ball passage waiting timer 3315 as the ball passage waiting time / motor suspension time related to the stepping motor operation. Next, in step 4339, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the retry operation execution flag. Here, the retry operation execution flag is a flag that is turned on during execution of the retry operation related to the stepping motor operation as described above. In step 4340, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the motor driving flag, and proceeds to the next process {the award ball payout control process in step 4400 (at the end of motor drive / award). At the end of ball payout)}.
他方、ステップ4305でNoの場合、ステップ4345で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4345でYesの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 4305, in step 4345, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4345, since the motor has already been driven, the process proceeds to the next process {Step 4400 prize ball payout control process (at the time of motor drive completion / end of prize ball payout)}.
他方、ステップ4345でNoの場合には、ステップ4350で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合(詳細な条件については後述する)にオンとなるフラグである。ステップ4350でYesの場合には、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 4345, in step 4350, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout continuation flag is OFF. Here, the winning ball payout continuation flag is after the stepping motor operation for a predetermined number of steps in the unit payout operation, and when the winning ball payout operation should be continued when the ball passing waiting time / motor rest time elapses ( A detailed condition is described later. In the case of Yes in step 4350, the process proceeds to the next process {award ball payout control process in step 4400 (at the end of motor driving / end of a prize ball payout)}.
他方、ステップ4350でNoの場合には、ステップ4352で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ4354で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317を参照し、当該カウンタ値が0超過であるか否か(即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か)を判定する。ステップ4354でYesの場合、ステップ4356で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ4320へ移行する。他方、ステップ4354でNoの場合には、ステップ4356を実行することなくステップ4320へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。   On the other hand, in the case of No in step 4350, in step 4352, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the prize ball payout continuation flag. In step 4354, the payout control unit 3300 refers to the unit payout counter 3317, and determines whether or not the counter value exceeds 0 (that is, the payout amount for the current unit payout operation has not been paid out). Or not). In the case of Yes in step 4354, in step 4356, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the ball path abnormality detection flag, and proceeds to step 4320. On the other hand, in the case of No in step 4354, the process proceeds to step 4320 without executing step 4356. That is, when the winning ball payout continuation flag is on, the process of setting the number of steps of motor driving and the like is executed again without receiving the winning ball payout command from the main control board side, If it is determined that all of the scheduled payout amount due to the current unit payout operation has not been paid out, the occurrence of an abnormality that causes a ball shortage error or a ball shortage error is detected.
次に、図44は、図35のステップ4400のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4300)で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ4402〜ステップ4419にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ4420〜ステップ4425にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ4430〜ステップ4462にかけて賞球払出終了処理を実行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of a prize ball payout control process (at the end of motor driving and at the end of prize ball payout) according to the subroutine of step 4400 in FIG. Here, the process is an end process when the driving end of all the motors scheduled in the previous process (step 4300) is executed or when all the prize ball payouts scheduled are executed. . Here, motor drive end processing is executed from step 4402 to step 4419, game ball detection processing is executed from step 4420 to step 4425, and prize ball payout end processing is executed from step 4430 to step 4462.
はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ4402で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4402でYesの場合、ステップ4405で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4405でYesの場合、ステップ4410で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のカウンタ値(n)を参照し、カウンタ値が0であるか否か、即ち、図43のステップ4325又はステップ4330でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ4410でYesの場合、ステップ4415で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ4416で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4416でYesの場合、ステップ4417で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ4418へ移行する。他方、ステップ4416でNoの場合には、ステップ4418へ移行する。次に、ステップ4418で、払出制御手段3300は、ステッピングモータの休止状態を維持(本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に継続励磁)する。次に、ステップ4419で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315をスタートさせ、ステップ4420に移行する。尚、ステップ4405又はステップ4410でNoの場合にもステップ4420に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。   First, the motor drive end process will be described. First, in step 4402, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 to determine whether or not the winning ball payout flag is on. To do. In the case of Yes in step 4402, in step 4405, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4405, in step 4410, the payout control means 3300 refers to the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 and determines whether or not the counter value is 0, that is, the step of FIG. It is determined whether all the number of steps in the current unit payout operation set in step 4325 or step 4330 has been executed. If Yes in step 4410, in step 4415, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the motor driving flag. Next, in step 4416, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the retry operation execution flag is on. If YES in step 4416, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4417, turns off the retry operation execution flag, and proceeds to step 4418. On the other hand, if No in step 4416, the process proceeds to step 4418. Next, at step 4418, the payout control means 3300 maintains the stepping motor in a resting state (in this example, the excitation output is lowered and the current excitation stator position specifying counter value (j) is continuously excited). Next, in step 4419, the payout control means 3300 starts the ball passage waiting timer 3315, and proceeds to step 4420. Note that if the result is No in step 4405 or 4410, the process also proceeds to step 4420. This completes the motor drive end process.
次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ4420で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4420でYesの場合、ステップ4422で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317に一時記憶されているカウンタ値を1減算する。次に、ステップ4425で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312に一時記憶されているカウンタ値を1減算し、ステップ4430に移行する。尚、ステップ4420でNoの場合にもステップ4430に移行する。ここで、本例では、払出カウンタ3312の値を、入球を検知する毎に1減算(デクリメント)するよう構成しているが、これには限定されず、複数の遊技球の入球を検出している場合には、当該入球数分の値を減算し得るよう構成してもよい。以上で、遊技球検出時処理を終了する。   Next, game ball detection processing will be described. First, at step 4420, the payout control means 3300 determines whether or not a game ball detection signal has been received from the payout count sensor KE10s. If Yes in step 4420, the payout control unit 3300 decrements the counter value temporarily stored in the unit payout counter 3317 by 1 in step 4422. Next, in step 4425, the payout control means 3300 decrements the counter value temporarily stored in the payout counter 3312 by 1 and proceeds to step 4430. Note that if the result is No in step 4420, the process proceeds to step 4430. In this example, the value of the payout counter 3312 is configured to be decremented (decremented) every time a ball is detected. However, the present invention is not limited to this. In such a case, a value corresponding to the number of balls entered may be subtracted. This is the end of the game ball detection process.
次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ4430で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0以下であるか否かを判定する。ステップ4430でYesの場合、ステップ4431で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグエリアを参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4431でYesの場合(即ち、当該払出に係るモータの駆動が終了していないにも拘わらず、当該払出に係る遊技球数分の遊技球がセンサに検知された場合)、ステップ4432で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出未完了時遊技球検出フラグをオンにし、ステップ4435に移行する。他方、ステップ4431でNoの場合にも、ステップ4435に移行する。   Next, the winning ball payout end process will be described. First, in step 4430, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether or not the count value is 0 or less. In the case of Yes in step 4430, in step 4431, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4431 (that is, when the number of game balls related to the payout is detected by the sensor even though the driving of the motor related to the payout has not ended), in step 4432, The payout control means 3300 turns on the game ball detection flag at the time of payout incomplete in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to Step 4435. On the other hand, also in the case of No in step 4431, the process proceeds to step 4435.
次に、ステップ4435及びステップ4440で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ4441で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0未満であるか否かを判定する。ステップ4441でYesの場合、ステップ4442で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ4443で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数(例えば、カウンタ値が−3であれば、過剰払出数は3)を払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶し、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、ステップ4441でNoの場合(即ち、払出カウンタ3312のカウント値が0であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合)にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、本例では、払出カウンタ3312の値が0以下となった時点で、過剰払出の検出を行っているが、これには限定されず、例えば、払出に係るモータの駆動が終了してから所定時間(例えば、当該駆動によって払い出された遊技球が払出カウントセンサKE10sによって検出されるまでに十分な検出待機時間)が経過した時点で、過剰払出の検出(払出カウンタ3312の値が0未満であるか否かの判定)を実行し得るよう構成してもよい(即ち、過剰払出とは、払出予定である遊技球数を超過した個数分の遊技球が払出されたという不測の事態が発生したことを意味し、設計上は極めて発生し難いこの不測の事態が発生したということは、払出機構のいずれかにて不具合が生じているか、払出動作を行っている最中に不正行為が行われた可能性が高いことを意味している)。   Next, in Step 4435 and Step 4440, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 to turn off the winning ball paying-out flag and turn on the winning ball payout completion flag. Next, in step 4441, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether or not the count value is less than zero. In the case of Yes in step 4441, in step 4442, the payout control means 3300 turns on the payout abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, in step 4443, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and, based on the count value, determines the excess payout number (for example, if the counter value is −3, the excessive payout number is 3). The information is temporarily stored in the information temporary storage means 3310, and the process proceeds to the next process {the prize ball payout control process (at the time of motor drive execution) in step 4500}. In the case of No in step 4441 (that is, when the count value of the payout counter 3312 is 0 and a predetermined payout number is normally paid out), the next process {the prize ball payout control process in step 4500) (During motor drive execution)}. In this example, the excess payout is detected when the value of the payout counter 3312 becomes 0 or less. However, the present invention is not limited to this. For example, after the motor driving related to payout ends. Detection of excessive payout (value of payout counter 3312 is less than 0) when a predetermined time (for example, a sufficient detection waiting time until a game ball paid out by the driving is detected by the payout count sensor KE10s) has elapsed. (I.e., an excess payout is an unexpected situation in which the number of game balls exceeding the number of game balls to be paid out has been paid out). This means that this unforeseen situation, which is extremely unlikely to occur by design, means that a malfunction has occurred in one of the payout mechanisms, or fraudulent activity has occurred during the payout operation. Done Likely it means the high thing).
他方、ステップ4430でNoの場合、ステップ4445で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315のタイマ値を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4445でYesの場合、ステップ4446で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラー検出フラグをオンにする(尚、本例では、払出動作終了後、所定時間の球通過待ち時間を経過しても、当該払出動作に係る遊技球数分の遊技球が検出されなかった場合、即座にスイッチ未通過エラーが発生したと判定しているが、これには限定されず、当該事象が複数回発生した場合に、スイッチ未通過エラーが発生したと判定するよう構成してもよい)。   On the other hand, in the case of No in step 4430, in step 4445, the payout control means 3300 refers to the timer value of the ball passage waiting timer 3315 and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 4445, in step 4446, the payout control means 3300 turns on the switch non-passing error detection flag in the error flag temporary storage means 3221. Even if the ball passing waiting time has elapsed, if no game balls are detected for the number of game balls related to the payout operation, it is immediately determined that a switch non-passing error has occurred. The present invention is not limited, and it may be determined that a switch non-passing error has occurred when the event occurs a plurality of times).
次に、ステップ4447で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ4447でYesの場合、ステップ4450で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。他方、ステップ4447でNoの場合、ステップ4460及びステップ4462で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4445でNoの場合にも、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。   Next, in step 4447, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the retry operation execution standby flag is off. Here, the retry operation execution standby flag is a flag that is turned on when a motor error occurs during motor driving as described above. In the case of Yes in step 4447, in step 4450, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the prize ball payout continuation flag, and performs the next process {the prize ball payout control process in step 4500 ( (When motor drive is executed)}. On the other hand, in the case of No in step 4447, in step 4460 and step 4462, the payout control unit 3300 accesses the payout state flag temporary storage unit 3311, turns off the retry operation execution standby flag, and sets the retry operation execution permission flag. It is turned on, and the process proceeds to the next process {award ball payout control process in step 4500 (during motor drive)}. Even in the case of No in step 4445, the process proceeds to the next process {award ball payout control process in step 2400 (during motor drive)}.
ここで、ステップ4402でNoの場合(即ち、賞球払出処理が実行中でない場合)には、ステップ4470で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4470でYesの場合、ステップ4472で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4470でNoの場合にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。   Here, in the case of No in step 4402 (that is, when the winning ball payout process is not being executed), in step 4470, whether or not the payout control means 3300 has received a game ball detection signal from the payout count sensor KE10s. Determine. In the case of Yes in step 4470, in step 4472, the payout control means 3300 turns on the payout motor operation abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311 to perform the next process {the prize ball payout control process (step 4500 ( (When motor drive is executed)}. Even in the case of No in step 4470, the process proceeds to the next process {award ball payout control process in step 4500 (during motor drive)}.
次に、図45は、図35のステップ4500のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4400)でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ4505で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段3313に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり(図43のステップ4340参照)、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ4505でYesの場合、ステップ4510で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313のステップカウンタ値(n)を1減算する。次に、ステップ4520で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)を更新(1インクリメント)する。次に、ステップ4525で、払出制御手段3300は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に対応したステータを励磁する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of the prize ball payout control process (during motor drive execution) according to the subroutine of step 4500 of FIG. Here, the process is a process of actually executing motor driving based on the number of steps set in the previous process (step 4400). First, in step 4505, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. The motor driving flag is a flag that is turned on when a predetermined step counter number is set in the step counter temporary storage unit 3313 (see step 4340 in FIG. 43), and corresponds to the predetermined step counter number. This flag is turned off when all excitation is executed. Here, in the case of Yes in step 4505, in step 4510, the payout control means 3300 subtracts 1 from the step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313. Next, at step 4520, the payout control means 3300 updates (increments by 1) the excitation stator position specifying counter value (j) in the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314. Next, in step 4525, the payout control means 3300 excites the stator corresponding to the excitation stator position specification counter value (j) in the excitation stator position specification counter value temporary storage means 3314 based on a predetermined excitation method and switching speed. .
次に、ステップ4530で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内のカウンタ値(j)が、ロータ位置確認センサKE10msの確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサKE10msの確認とは、モータ動作に係る異常動作(球噛み等による脱調現象)が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ4530でYesの場合、ステップ4550で、払出制御手段3300は、ロータ位置確認センサKE10msからの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ4555で、エラー制御手段3200は、ステップ4550での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ4555でYesの場合、ステップ4560で、エラー制御手段3200は、払出状態フラグ一時記憶手段3311におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。尚、ステップ4530でNoの場合にも、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行し、ステップ4555でNoの場合には、ステップ4565で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。   Next, at step 4530, the payout control means 3300 determines whether or not the counter value (j) in the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314 is the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE10ms. Here, the confirmation of the rotor position confirmation sensor KE10ms is performed for the purpose of confirming whether or not an abnormal operation related to the motor operation (step-out phenomenon due to ball biting or the like) has occurred. In the case of Yes in step 4530, in step 4550, the payout control means 3300 refers to the presence or absence of a detection signal from the rotor position confirmation sensor KE10ms. In step 4555, the error control means 3200 determines whether the rotor is not rotating properly, that is, whether a motor error has occurred, based on the presence or absence of the detection signal in step 4550. In the case of Yes in step 4555, in step 4560, the error control means 3200 turns on the motor position abnormality flag in the payout state flag temporary storage means 3311 and shifts to the next process (process at the time of motor error in step 4600). In the case of No in step 4530, the process proceeds to the next process (motor error process in step 4600). In the case of No in step 4555, the error control means 3200 stores the error flag temporarily in step 4565. The motor error flag in the means 3221 is turned off, and the process proceeds to the next process (motor error process in step 4600).
次に、図46は、図35のステップ4600のサブルーチンに係る、モータエラー時処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ4605で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図45のステップ4560に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ4605でYesの場合、ステップ4610で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ4615で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ4620で、エラー制御手段3200は、ステップカウンタ一時記憶手段3313におけるステップカウンタ値(n)をクリアして、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる(図44のステップ4410及びステップ4415参照)。尚、ステップ4605でNoの場合にも、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the motor error process according to the subroutine of step 4600 in FIG. First, the purpose of this process is to forcibly shift the motor drive to a resting state when a motor error is detected. First, in step 4605, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor position abnormality flag is on. Here, as shown in step 4560 of FIG. 45, it is detected whether or not the motor is present at the predetermined rotational position at a predetermined detection timing, and when the motor is not present at the predetermined rotational position, step out or the like is performed. This motor position abnormality flag is turned on. In the case of Yes in step 4605, in step 4610, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the motor position abnormality flag. Next, in step 4615, the payout control means 3300 turns on the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. In step 4620, the error control means 3200 clears the step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313, and proceeds to the next process (error control process at the time of abnormality detection in step 4100). This is because the number of steps set this time is no longer executed due to the occurrence of a motor error, and after the count value is cleared, the motor drive shifts to a pause state (step 4410 and step 44 in FIG. 44). 4415). Even in the case of No in step 4605, the process proceeds to the next process (error control process at the time of abnormality detection in step 4100).
次に、図47〜図52を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ5002で、サブメイン制御部SMは、メイン側から受信した情報に基づき、初期処理(例えば、メイン側からRAMクリア情報を受信した場合には、サブ側のRAMを初期化、メイン側から各種情報コマンドを受信した場合には、電断時の演出関連情報をセットして復元、等)を実行する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(e)を繰り返し実行するループ処理に移行する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 47 is a main flowchart on the sub control board S side (particularly on the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 4D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, when the gaming machine is powered on, in step 5002, the sub main control unit SM performs initial processing (for example, if RAM clear information is received from the main side, When the RAM on the side is initialized and various information commands are received from the main side, the production-related information at the time of power interruption is set and restored). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (e) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM.
ここで、(e)が実行された場合、同図(e)の処理に示されるように、まず、ステップ5100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述するエラー報知実行処理を実行する。次に、ステップ5020で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Here, when (e) is executed, as shown in the process of (e) of the figure, first, in step 5100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs the hold information management process described later. Execute. Next, in step 5400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 5600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 5700, the sub game control means (sub main control unit) SM executes an error notification execution process described later. Next, in step 5020, the sub game control means (sub-main control unit) SM executes a display command transmission control process (transmits the commands set in these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(ステップ5100〜ステップ5700及びステップ5020)をループ処理する形態を採用している。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (steps 5100 to 5700 and step 5020) is loop-processed after reset.
また、同図(f)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(f)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線からの信号状態がオンとなった場合)、ステップ5004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ5006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   Further, the process of FIG. 5F is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is sent to one terminal (in this example) of the CPU of the sub main control unit SM. , NMI terminal) is a processing flow (f). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the signal state from the STB signal line is turned on), in step 5004, the sub main control unit SM receives the signal from the main control board M side. Check the command input port (data signal line input port mentioned above). In step 5006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (for example, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.
次に、同図(g)の処理は、例えば、電源供給ユニットEや主制御基板M等からの電断信号受信時における、電断時処理のフローチャートである。即ち、電断信号を受信した場合、ステップ5014で、サブメイン制御部SMは、RAMに記憶されている遊技関連情報を退避領域に記憶する。次に、ステップ5016で、サブメイン制御部SMは、退避領域に予備電力を供給開始する。次に、ステップ5018で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行を禁止し、電断待ちループに移行する。尚、これには限定されず、RAMに電断後も自動的に予備電力が供給される領域を設け(又は、自動的に予備電力が供給されるRAMを設け)、遊技関連情報を当該領域に記憶するよう構成してもよい。   Next, the process of (g) of the same figure is a flowchart of the process at the time of power interruption at the time of power interruption signal reception from the power supply unit E, the main control board M, etc., for example. That is, when the power interruption signal is received, in step 5014, the sub-main control unit SM stores the game related information stored in the RAM in the save area. Next, in step 5016, the sub-main control unit SM starts supplying standby power to the save area. Next, in step 5018, the sub-main control unit SM prohibits execution of interrupt processing and shifts to a power interruption waiting loop. It should be noted that the present invention is not limited to this, and an area in which reserve power is automatically supplied even after power interruption is provided in the RAM (or a RAM in which reserve power is automatically supplied is provided), and game related information is stored in the area. You may comprise so that it may memorize | store.
次に、図48は、図47におけるステップ5100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5102でYesの場合、ステップ5104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ5116に移行する。   Next, FIG. 48 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 5100 in FIG. First, in step 5102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information relating to (1) has been received. In the case of Yes in step 5102, in step 5104, the drawing hold information display control means SM22 displays a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 5106, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information (particularly, a random value related to the main game symbol lottery) based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to Step 5116.
他方、ステップ5102でNoの場合、ステップ5108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5108でYesの場合、ステップ5110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5116に移行する。次に、ステップ5116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5400の処理)に移行する。尚、ステップ5108でNoの場合には、ステップ5116に移行する。   On the other hand, if No in step 5102, has the drawing hold information display control means SM22 received the symbol variation display start instruction command from the main control board M side with reference to the main side information temporary storage means SM11b in step 5108? Determine whether or not. If Yes in step 5108, in step 5110, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 5112, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b and shifts the remaining hold information. Next, in step 5114, the sub game control means (sub main control part) SM accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5116. . Next, in step 5116, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, the first hold display portion SG12 and the second hold display portion SG13). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means SM22b are turned on and the process proceeds to the next process (step 5400). In the case of No in step 5108, the process proceeds to step 5116.
次に、図49は、図47におけるステップ5400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5402で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5402でYesの場合、ステップ5404で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5406で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   FIG. 49 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5400 in FIG. First, in step 5402, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 5402, in step 5404, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5406, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) are temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (symbol information ( Referring to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol If it is a flat eye such as “7, 7, 7” or a lost symbol, it will be “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short In the case of fluctuation, non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the notice effect related) Distribution temporary storage unit SM24b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b).
次に、ステップ5408で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。尚、ステップ5402でNoの場合にも、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。   Next, in step 5408, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 5500 processing). Transition. In the case of No in step 5402, the process proceeds to the next process (the process in step 5500).
次に、図50は、図47におけるステップ5500のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5502でYesの場合、ステップ5504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ5510に移行する。尚、ステップ5502でNoの場合にも、ステップ5510に移行する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5500 in FIG. First, in step 5502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 5502, in step 5504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 5506, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5508, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 5510. Note that if the result is No in step 5502, the process proceeds to step 5510.
次に、ステップ5510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5510でYesの場合、ステップ5511で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ5512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5512でYesの場合、ステップ5514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。   Next, in step 5510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 5510, in step 5511, the decorative symbol display control means SM21 checks the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 5512, the decorative symbol display control means SM21 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 5512, in step 5514, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 5020). , Step 5530 follows.
他方、ステップ5512でNoの場合、ステップ5516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5516でYesの場合、ステップ5518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 5512, in step 5516, the decorative symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 5516, in step 5518, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 5020). The process proceeds to step 5530.
他方、ステップ5516でNoの場合、ステップ5520で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5520でYesの場合、ステップ5522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。尚、ステップ5520でNoの場合にも、ステップ5530に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 5516, in step 5520, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 5520, in step 5522, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 5020). At step 5530, and the process proceeds to step 5530. Note that if the result is No in Step 5520, the process proceeds to Step 5530.
次に、ステップ5530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5530でYesの場合、ステップ5532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ5534で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5536で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。尚、ステップ5510又はステップ5530でNoの場合にも、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。   Next, in step 5530, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main-side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 5530, in step 5532, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (deterministic display command) (transmits it to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 5020). To do). Next, in step 5534, the decorative design display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 5536, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 5600 processing). To do. In addition, also when it is No in step 5510 or step 5530, it transfers to the next process (process of step 5600).
次に、図51は、図47におけるステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5604でYesの場合、ステップ5606で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ5606でYesの場合、ステップ5610に移行する。他方、ステップ5606でNoの場合(初当りである場合)、ステップ5608で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ5610に移行する。   Next, FIG. 51 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, in step 5602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 5604, in step 5606, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the big hit is not the initial hit (the big hit in the non-probability variation / non-time shortened gaming state). It is determined whether or not. If Yes in step 5606, the process proceeds to step 5610. On the other hand, in the case of No in step 5606 (in the case of the first hit), in step 5608, the background effect display control means SM23 resets the value of the extended number of times counter SM23c2 (zero clear), and proceeds to step 5610.
次に、ステップ5610で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ5612及びステップ5614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ5616に移行する。尚、ステップ5602でNoの場合にも、ステップ5616に移行する。   Next, in step 5610, the background effect display control means SM23 adds 1 (increment) to the value of the consecutive resort number counter SM23c2. Next, in step 5612 and step 5614, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the big hit on the effect display device SG. Start display is performed (display is appropriately performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 5616. Note that if the answer is No in Step 5602, the process proceeds to Step 5616.
次に、ステップ5616で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ5618で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ5618でYesの場合、ステップ5620で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ5620でYesの場合、ステップ5622で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。他方、ステップ5618、ステップ5620のいずれかでNoの場合、ステップ5624で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。   Next, at step 5616, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type). Next, in step 5618, the background effect display control means SM23 refers to the consecutive resort number counter SM23c2, and determines whether or not the counter value is a predetermined value (for example, 10) or more. In the case of Yes in step 5618, in step 5620, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the big hit being executed is the maximum round big hit (for example, 16R big hit, 7A -It is determined whether it is a big hit (7B symbol). In the case of Yes in step 5620, in step 5622, the background effect display control means SM23 determines the ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive games during a specific game, the total number of balls earned at the time of consecutive games, and a plurality of types of identification). A command related to the display of special game or production during special game, which is displayed only when a condition of one or a plurality of combinations such as generation of all occurrences, is satisfied, and the process proceeds to step 5626. On the other hand, in the case of No in either step 5618 or step 5620, in step 5624, the background effect display control means SM23 sets a command related to the big hit progress display, and proceeds to step 5626.
このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。   By configuring in this way, it is possible to make the effect displayed during the jackpot execution a special effect based on the number of consecutive hits of the jackpot (the initial hit is not counted), and the second main game start opening In the case where a big hit is caused by the holding caused by the entry of the electric accessory B11d during the longest opening, even if the big hit is the first hit, the second main game start opening electric combination is counted as the number of consecutive games. It is possible to attract the player's interest at the time of a change related to the hold that occurs during the longest release of the object B11d. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when there are a plurality of conditions as conditions for generating an ending effect, at least one of the plurality of conditions (for example, a big hit with a specific effect) , Etc.) may be considered to be satisfied.
次に、ステップ5626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5426でYesの場合、ステップ5428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ5430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、ステップ5404又はステップ5426でNoの場合にも、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。   Next, in step 5626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 5426, in step 5428, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (performs appropriate display based on the type of the big win). Next, in step 5430, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 5700). . In addition, also when it is No in step 5404 or step 5426, it transfers to the next process (process of step 5700).
次に、図52は、図47におけるステップ5700のサブルーチンに係る、エラー報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、エラー報知制御手段SM30は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側からエラー発生コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、エラー報知制御手段SM30は、当該受信したエラー発生コマンドに対応するエラー種別に基づき、エラー報知態様及びエラー報知終了条件を決定し、エラー報知を実行する。尚、本実施形態において発生し得るエラー、及びエラー発生時の制御については、(図73)及び(図74)にて詳細に図示している。   Next, FIG. 52 is a flowchart of an error notification execution process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the error notification control unit SM30 refers to the main side information temporary storage unit SM11b and determines whether an error occurrence command is received from the main side. If Yes in step 5702, in step 5704, the error notification control means SM30 determines an error notification mode and an error notification end condition based on the error type corresponding to the received error occurrence command, and executes error notification. Note that errors that may occur in the present embodiment and the control when an error occurs are illustrated in detail in FIGS. 73 and 74.
次に、ステップ5706で、エラー報知制御手段SM30は、前述の処理で決定したエラー報知終了条件を充足したか否かを判定する。ステップ5706でYesの場合、当該エラー報知終了条件を充足したエラーに係るエラー報知を終了し、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。尚、ステップ5702又はステップ5706でNoの場合にも、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。   Next, in step 5706, the error notification control means SM30 determines whether or not the error notification end condition determined in the above-described processing is satisfied. In the case of Yes in step 5706, the error notification related to the error that satisfies the error notification termination condition is terminated, and the process proceeds to the next process (the process of step 5020). It should be noted that also in the case of No in step 5702 or step 5706, the processing shifts to the next processing (processing in step 5020).
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を、外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、信号の出力態様のバリエーションが豊富であるため、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。   With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, when information regarding the game progress status and error occurrence information is output externally (for example, output to the hall computer HC), signal output Since there are abundant variations of modes, it is possible to output appropriate information according to the characteristics of the gaming machine to the outside.
(第2実施形態)
尚、本実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second Embodiment)
Note that in a gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the present embodiment, information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is the second embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.
ここで、第2実施形態においては、第2主遊技始動口B10内に、遊技球が入球可能な特定領域C22(及び、特定領域入球検出装置C22s)を有している。また、特別遊技制御手段MP30は、後述する振分遊技の実行を司る振分遊技実行制御手段MP36を有している。また、確変終了条件判定手段MP51は、確率変動遊技状態を終了させるまでの残り変動回数を計数するための確変回数カウンタMP51cを有している。   Here, in 2nd Embodiment, it has the specific area | region C22 (and specific area entrance detection apparatus C22s) in which a game ball can enter in 2nd main game start opening B10. Further, the special game control means MP30 has a distribution game execution control means MP36 that controls the execution of the distribution game described later. Further, the probability variation end condition determining means MP51 has a probability variation number counter MP51c for counting the number of remaining variations until the probability variation gaming state is terminated.
次に、図53は、第2実施形態における図21にて参照される、主遊技テーブルの構成イメージ図である。はじめに、本実施形態との相違点は、大当り時に実行される特別遊技の実行態様(特に、大入賞口の開放態様)として、開放時間が短時間であり、賞球の獲得が期待できない「短開放」を有していることである(相対的に、開放時間が長時間であり、賞球の獲得が期待できる開放態様を「長開放」としている)。即ち、大当り図柄「4A」に係る大当りでは、8R短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「4B」に係る大当りでは、16R短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「5A」「5B」に係る大当りでは、8R長開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「7A」「7B」に係る大当りでは、16R長開放となる特別遊技が実行されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、後述する振分遊技を実行するラウンドについてのみ、短開放の開放態様にて大入賞口を開放するよう構成してもよい(大入賞口の開放態様を短開放とするのは、特定領域C22への入球予定を設定し得るよう構成することが趣旨であるため)。   Next, FIG. 53 is a configuration image diagram of the main game table referred to in FIG. 21 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is that a special game executed at the time of a big win (especially, an open mode of a big prize opening) has a short opening time, and it is not expected to win a prize ball. (Relatively, the opening time is relatively long, and the opening mode in which the winning ball can be expected is “long opening”). That is, in the big hit relating to the big hit symbol “4A”, a special game with 8R short opening is executed. Further, in the big hit related to the big hit symbol “4B”, a special game with 16R short opening is executed. Also, in the big hits related to the big hit symbols “5A” and “5B”, a special game with an 8R length opening is executed. In the big hits related to the big hit symbols “7A” and “7B”, a special game with a 16R length opening is executed. Although not specifically shown in the present example, only the round in which the distribution game described later is executed may be configured to open the grand prize opening in the short opening mode (opening mode of the big prize opening). Is intended to be configured so that a scheduled entry into the specific area C22 can be set).
次に、図54は、第2実施形態における図21での、ステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1472(第2)〜ステップ1478(第2)についてであり、その目的は、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動が停止したことを契機として、確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ1472(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1472(第2)でYesの場合、ステップ1474(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1476(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476(第2)でYesの場合、ステップ1478(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1454以降の処理(時間短縮遊技状態の終了判定に係る処理)に移行する。他方、ステップ1472(第2)又はステップ1476(第2)でNoの場合にも、ステップ1454の処理に移行する。   Next, FIG. 54 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. 21 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about Step 1472 (second) to Step 1478 (second), and the purpose is the probability that a predetermined number of symbol variations have stopped after the end of the special game. The configuration is such that the variable gaming state can be terminated. That is, in step 1472 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1472 (second), in step 1474 (second), the specific game control means MP50 decrements (decrements) the value of the probability variation counter MP51c by one. Next, at step 1476 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1476 (second), in step 1478 (second), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. The processing proceeds to the processing after 1454 (processing relating to the end determination of the time-saving gaming state). On the other hand, also in the case of No in step 1472 (second) or step 1476 (second), the process proceeds to step 1454.
次に、図55は、第2実施形態における図8での、ステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1510(第2)についてであり、その目的は、大当りとなった場合、確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数を計数するカウンタの値をリセットすることである。即ち、ステップ1410(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、確変回数カウンタMP51cの値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 55 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1510 (second), and the purpose is to calculate the value of the counter that counts the remaining number of fluctuations until the probability fluctuation gaming state ends when the big hit is reached. It is to reset. That is, in step 1410 (second), the special game control means MP30 clears the value of the probability variation counter MP51c (zero clear), and proceeds to the next processing (processing in step 1600).
次に、図56は、第2実施形態における図8での、ステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1612(第2)及びステップ1650(第2)についてであり、その目的は、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かに係る、後述する振分遊技実行処理を実行することである。即ち、ステップ1612(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b(特に、ラウンド数カウンタ)を参照し、当該ラウンドが振分遊技を実行するラウンド(第2ラウンド又は第4ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1612(第2)でYesの場合、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1638に移行する。他方、ステップ1612(第2)でNoの場合、ステップ1614に移行し、本実施形態で述べた特別遊技中の処理を実行する。   Next, FIG. 56 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from this embodiment is about step 1612 (second) and step 1650 (second), the purpose of which depends on whether or not to shift to the probability variation gaming state after the end of the special game. This is to execute a distribution game execution process to be described later. That is, in step 1612 (second), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b (especially, the round number counter), and this round executes the distribution game (second round). Or the fourth round). In the case of Yes in step 1612 (second), in step 1650 (second), the allocated game execution control means MP36 executes an allocated game execution process described later, and proceeds to step 1638. On the other hand, in the case of No in step 1612 (second), the process proceeds to step 1614, and the processing during the special game described in the present embodiment is executed.
次に、図57は、第2実施形態における、図57でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1666に移行する。   Next, FIG. 57 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1650 (second) in FIG. 57 in the second embodiment. First, at step 1652, the allocated game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the allocated game execution flag is on. If YES in step 1652, the process proceeds to step 1666.
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1654で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が長開放大当りとなる図柄(例えば、5A、7A、又は5B、7B)であるか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1655で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が容易となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、当該特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄(例えば、4A、4B)である場合、ステップ1656で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への入球が困難となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1658に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1654, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the jackpot symbol related to the special game being executed becomes the long open jackpot. It is determined whether it is a symbol (for example, 5A, 7A, or 5B, 7B). In the case of Yes in Step 1654, in Step 1655, the distribution game execution control means MP36 uses the long open pattern (for example, 15 seconds open) as the open pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. Then, an opening pattern designed to facilitate entry into the specific area C22 is set, and the process proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1614, that is, if the jackpot symbol related to the special game is a symbol (for example, 4A, 4B) that becomes a short open jackpot, in step 1656, the sorting game execution control means MP36 is specified. As the opening pattern of the second large winning opening C20 having the region C22, a short opening pattern (for example, it was opened for 0.1 second and designed to make it difficult to enter the specific region C22) Set the release pattern) and go to step 1658.
次にステップ1658で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1660で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1662で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放すし、開放タイマMP34t2をスタートさせる。次に、ステップ1664で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、第2大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1666に移行する。   Next, at step 1658, the allocation game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1660, the distributed game execution control means MP36 turns on the distributed game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1662, the distribution game execution control means MP36 opens the second big prize opening C20 with the set release pattern, and starts the release timer MP34t2. Next, at step 1664, the distribution game execution control means MP36 turns on the second big prize opening valid period flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1666.
次に、ステップ1666で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1668で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1668でYesの場合、ステップ1670で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1670でNoの場合、ステップ1671で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1671でYesの場合、ステップ1672に移行する。   Next, at step 1666, the distributed game execution control means MP36 sets a game state information command (command to the sub side) related to the special game. Next, at step 1668, the sorting game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the waiting-on-pay flag is off. In the case of Yes in Step 1668, in Step 1670, the allocated game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have won the second big winning opening C20. Determine whether or not. If Yes in step 1670, the process proceeds to step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1670, in step 1671, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second big prize opening C20 has ended. If YES in step 1671, the process proceeds to step 1672.
次に、ステップ1672で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1674で、振分遊技実行制御手段MP36は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1676で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ1678に移行する。尚、ステップ1668でNoの場合にもステップ1678に移行する。   Next, at step 1672, the distribution game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, in step 1684, the distribution game execution control means MP36 starts by setting the big winning opening entrance waiting time (3 seconds in this example) to the big winning entrance entering standby timer MP34t3. Next, at step 1676, the distribution game execution control means MP36 turns on the waiting-in-game flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1678. Note that if the result is No in step 1668, the process proceeds to step 1678.
次に、ステップ1678で、振分遊技実行制御手段MP36は、大入賞口入球待機タイマMP34t3を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1678でYesの場合、ステップ1680及びステップ1682で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグ及び第2大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1684で、振分遊技実行制御手段MP36は、開放タイマMP34t2の値をリセット(ゼロクリア)して停止させる。次に、ステップ1686で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。   Next, in step 1678, the distribution game execution control means MP36 refers to the big winning opening entrance waiting timer MP34t3, and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 1678, in step 1680 and step 1682, the allocated game execution control means MP36 is in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the waiting-in-game flag and the second big prize opening are valid. Turn off the flag during the period. Next, at step 1684, the distribution game execution control means MP36 resets the value of the release timer MP34t2 (zero clear) and stops it. Next, at step 1686, the allocated game execution control means MP36 turns off the allocated game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b.
次に、ステップ1688で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄(例えば、4A、4B)であるか否かを判定する。ステップ1690でYesの場合、換言すれば、特定領域C22への入球が困難である(予定されていない)はずの特別遊技中にて、特定領域C22への入球が検出された場合、ステップ1692で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22不正入球コマンド{サブ側へのコマンドであり、特に図示しないが、当該コマンドをサブ側で受信した場合、不正入球に係る報知(例えば、「不正な入球を検知しました」と表示)を実行する}をセットし、ステップ1694に移行する。他方、ステップ1690でNoの場合(特定領域C22への入球が正常である場合)にも、ステップ1694に移行する。次に、ステップ1694で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1696に移行する。他方、ステップ1688でNoの場合にもステップ1696に移行する。次に、ステップ1696で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1638の処理)に移行する。尚、ステップ1671又はステップ1678でNoの場合も、次の処理(ステップ1638の処理)に移行する。   Next, at step 1688, the assigned game execution control means MP36 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the assigned game execution round. In the case of Yes in step 1688, in step 1690, the allocated game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the jackpot symbol related to the special game being executed becomes a short open jackpot ( For example, it is determined whether or not 4A, 4B). In the case of Yes in step 1690, in other words, in the case where the entry into the specific area C22 is detected during the special game that should be difficult (not scheduled) to enter the specific area C22, the step In 1692, the distribution game execution control means MP36 is a specific area C22 illegal entry ball command {a command to the sub-side, not particularly shown, but if the command is received on the sub-side, a notification regarding illegal entry ( For example, “execute“ Illegal pitch detected ”” is set, and the process proceeds to Step 1694. On the other hand, also in the case of No in step 1690 (when the entry into the specific area C22 is normal), the process proceeds to step 1694. Next, at step 1694, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, Control goes to step 1696. On the other hand, also in the case of No in step 1688, the process proceeds to step 1696. Next, at step 1696, the allocated game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the allocated game execution round), and proceeds to the next process (the process at step 1638). In the case of No in step 1671 or step 1678, the process proceeds to the next process (the process in step 1638).
次に、図58は、第2実施形態における、図56でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、特別遊技中(特に、振分遊技中)における、特定領域C22への入球があったか否かによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定すること、及び確率変動遊技状態が継続する、特別遊技終了後における主遊技図柄の変動上限回数を設定し得るよう構成することである。即ち、ステップ1720(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1720(第2)でYesの場合、ステップ1722(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1724(第2)及びステップ1726(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51c及び時短回数カウンタMP52cに所定回数(例えば、150)をセットし、ステップ1704〜ステップ1710の処理(主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理)を実行する。他方、ステップ1720(第2)でNoの場合、ステップ1706で時短回数カウンタMP52cに所定回数(例えば、確率変動遊技状態となる場合よりも少ない値であり、例えば、100)をセットし、ステップ1708及びステップ1710の処理(主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理)を実行する。   Next, FIG. 58 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 56 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is that a transition to the probability-variable game state is made after the special game ends depending on whether or not there is a ball entering the specific area C22 during the special game (particularly during the distribution game). Determining whether or not, and changing the upper limit number of times of change of the main game symbol after the end of the special game in which the probability variation game state continues. That is, in step 1720 (second), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the probability change reservation flag is on. In the case of Yes in step 1720 (second), in step 1722 (second), the specific game control means MP50 turns off the probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724 (second) and step 1726 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (for example, 150) in the probability variation number counter MP51c and the hourly number of times counter MP52c. Processing of 1710 (processing for turning on the main game probability change flag, the main game short time flag, and the auxiliary game short time flag) is executed. On the other hand, if No in step 1720 (second), a predetermined number of times (for example, 100, which is a smaller value than in the case of entering the probability variation gaming state, for example, 100) is set in the time reduction number counter MP52c in step 1706. And the processing of Step 1710 (processing for turning on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag) is executed.
次に、図59は、第2実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−2(第2)についてであり、その目的は、第2実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−2(第2)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び2を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 59 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-2 (second), and the purpose thereof is a table to be referenced so that a signal matching the characteristics of the gaming machine according to the second embodiment can be output. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, in step 3504-2 (second), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 2 and confirms the confirmed game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1990).
次に、図60を参照しながら、第2実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the second embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that the specific content of the signal shown in this example (numerical value, notification mode, treatment at the time of duplication, etc.) is merely an example, and it can be changed without departing from the concept of this example. Keep it.
まず、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動(例えば、第1主遊技側の図柄変動)の一部を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第1主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、第1主遊技図柄表示処理における、ステップ1424にて、変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第1主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。   First, it is a signal of the symbol variation system; for a part of symbol variation (for example, symbol variation on the first main game side) that triggers the opening of the big prize opening (attacker), the number of symbol variation is output. The signal is; when the change display of the first main game symbol is completed (for example, when the changing flag is turned on in step 1424 in the first main game symbol display process). When the period during which the symbol is fixedly displayed after completion (or when it is started, it may be during the period) may be output timing}; a signal that outputs an ON signal for 0.5 seconds is there. The output period is preferably configured to be shorter than the shortest period that the variable display period of the first main game symbol can take.
次に、大当り系の信号である;確率変動遊技状態への移行可否を決定するための入球領域(本例では、特定領域C22)を備えた大入賞口(アタッカーであり、例えば、第2大入賞口C20)が短開放する(例えば、最大開放時間が0.01秒である)ラウンド実行中(特別電動役物作動中)であって、且つ、当該入球領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該入球領域へ入球したことを出力する信号は;第2大入賞口を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域へ入球した場合(例えば、ステップ1690でYesと判定した場合);1秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、1回の特別遊技の実行時において、前記出力タイミングを満たす1個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる。   Next, it is a signal of a big hit system; a big winning opening (an attacker, for example, a second winning gate provided with a ball entering area (in this example, a specific area C22) for determining whether or not to shift to the probability variation gaming state The big winning opening C20) is being opened shortly (for example, the maximum opening time is 0.01 seconds) and the round is being executed (the special electric accessory is operating), and the entry detection to the entry area is detected. When it is in a valid state, a signal that outputs that the game ball has entered the entry area is; a round in which the second big prize opening is opened shortly, and to a specific area When the game ball enters a specific area when the ball detection is valid (for example, when it is determined Yes in step 1690); a signal that outputs an ON signal for 1 second It is. It should be noted that it is preferable not to output in the case of one special game other than the first one satisfying the output timing.
次に、セキュリティ系の信号である;遊技機に電源投入されたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、異常入賞・・・開放制御を行っている大入賞口とは異なる大入賞口への入球。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出。振動センサエラー・・・振動を感受するセンサが、所定条件下=大当り時における各ラウンドの実行中以外で、異常な振動を検出。スイッチ異常エラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで入球検出された一方、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて入球検出されない。大入賞口異常排出エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が多い。大入賞口入出球不一致エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない、等}が行われていることを出力する信号は;1.電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミング{電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後}及び2.前記不正行為の検出時{※検出時から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後であってもよい};前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力、前記2の場合には、第二期間(18秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている{※次回の出力タイミングを満たした場合、所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後において、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成してもよい}。また、同一の出力信号であっても、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておくことが好適である。   Next, it is a security signal; that a gaming machine is powered on, and an illegal act that can be detected by the gaming machine {e.g., abnormal prize winning ... different from a big prize opening that performs opening control. Entering the grand prize award. Magnet sensor error: The sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism. Radio wave sensor error: A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves. Vibration sensor error: Abnormal vibration is detected by the sensor that senses vibration, except during the execution of each round under a predetermined condition = big hit. Switch anomaly error ... While a ball is detected by a switch for detecting a ball entering each winning opening, the ball is not detected by a ball check switch downstream of the switch. Abnormal discharge error of the big prize opening ... Compared with the number of balls detected by the switch for detecting the entry to the big prize opening, it is detected by the discharge confirmation switch downstream of the switch. There are more entrances. Inconsistent error of the winning prize entry / exit ball ... Detected by the discharge confirmation switch downstream of the switch compared to the number of entries detected by the switch for detecting the entry to the big prize opening. The signal that outputs that the number of entered balls is smaller, etc. is performed; 1. Arbitrary timing after power-on {eg, (a) start of execution of main process on main control board side in FIG. 8} {after elapse of a predetermined period (one interrupt = 0.004 seconds) after power-on} and At the time of detection of the cheating {* may be after the elapse of a predetermined period (one interrupt = 0.004 seconds) from the time of detection}; in the case of 1, over the first period (30 seconds) An ON signal is output. In the case of 2, the ON signal is output over the second period (18 seconds). If the output period overlaps, the output period of one signal output this time is discarded, and the next output is newly started {* The next output timing is satisfied In this case, after the elapse of a predetermined period (one interrupt = 0.004 seconds), the output period of one signal output this time may be discarded and the next output may be newly started. }. Moreover, even if the output signals are the same, it is preferable that the output periods are different between the case 1 and the case 2.
次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部(例えば、第1主遊技始動口A10)を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第1主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2206で第1主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, it is a signal of a winning detection system; a part of the starting opening (for example, the first main game starting opening A10) related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning opening (attacker), and each starting opening The signal to output the number of times of entering the ball is; when one ball is detected by the switch for detecting the ball entering the first main game start port (for example, the first main game start flag is turned off in step 2206) → When turned on): After outputting an ON signal for 0.1 seconds, this signal outputs an OFF signal for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.
次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部(例えば、第2主遊技始動口B10)を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2226で第2主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。   Next, it is a signal of the winning detection system; a part of the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) related to the symbol variation that triggers the opening of the big winning opening (attacker), and each starting opening A signal for outputting the number of times of entering the ball is; when a single ball is detected by a switch for detecting a ball entering the second main game starting port (which is equipped with an electric accessory) (for example, In the case where the second main game start flag is turned off to on in step 2226): After the on signal is outputted for 0.1 seconds, the off signal is outputted for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. In addition, when an illegal entry to the second main game start opening (the one in which the electric accessory is mounted) is detected, the output timing may not be satisfied by using the entry.
次に、入賞検知系の信号である;普通電動役物(電チューであり、例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口(例えば、補助遊技始動口H10)の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;補助遊技始動口(通過ゲート)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2106で補助遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, it is a signal of a winning detection system; a normal opening (for example, an auxiliary) The signal that outputs the number of times of entering each start opening is targeted for all of the game starting openings H10); a single entry is detected by a switch for detecting entry to the auxiliary gaming start opening (passing gate) (For example, when the auxiliary game start flag is turned off to on in step 2106); after the on signal is output for 0.1 seconds, the off signal is output for 0.1 seconds. . If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.
以上のように構成することで、第2実施形態に係る、特別遊技中の所定のラウンド(本例では、第2、第4ラウンド)にて特定領域C22に遊技球が入球することで当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定されるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。   By configuring as described above, the game ball enters the specific area C22 in a predetermined round (in this example, the second and fourth rounds) during the special game according to the second embodiment. Even in a gaming machine configured to be determined to shift to a probability-variable gaming state after the end of a special game, information regarding the game progress status and error occurrence information is externally output (for example, output to the hall computer HC). At this time, it is possible to externally output appropriate information that matches the characteristics of the gaming machine.
(第3実施形態)
尚、本実施形態及び第2実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third embodiment)
Note that in a gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the present embodiment and the second embodiment, information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is referred to as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
ここで、第3実施形態においては、補助遊技始動口H10及び補助遊技始動口入球検出装置H11sは、後述する特定入球口及び特定入球口入球検出装置としての機能をも兼ね備えている(第3実施形態に係る説明では、特定入球口H10及び特定入球口入球検出装置H11sと呼ぶことがある)。   Here, in the third embodiment, the auxiliary game start port H10 and the auxiliary game start port entrance detection device H11s also have functions as a specific entrance and a specific entrance entrance detection device described later. (In the description according to the third embodiment, it may be referred to as a specific entrance H10 and a specific entrance entrance detection device H11s).
次に、図61は、第3実施形態における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1605(第3)及びステップ1607(第3)についてであり、その目的は、大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10への遊技球の入球が検出されるまで、特別遊技を開始しないよう構成することである。即ち、ステップ1604でYesの場合(大当り図柄停止後であって、特別遊技に係る大入賞口の開放前である場合)、ステップ1605(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特定入球口H10への入球が検出されたか否かを判定する。ステップ1605(第3)でYesの場合、ステップ1606に移行し、特別遊技の実行に係る通常の処理を実行する。他方、ステップ1605(第3)でNoの場合、ステップ1607(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特定入球口入球操作表示開始指示コマンド(サブ側へのコマンド)をセット(後述するように、サブ側では特定入球口への入球を促す画像が表示される)し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、本例では特定入球口H10への入球がなされるまで、特定入球口入球操作表示開始指示コマンドをサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄の停止表示後に、サブ側での表示を開始するためのコマンドを一度だけ送信するよう構成してもよいし、大当り図柄の停止表示後において特定入球口H10への入球による特別遊技の開始が有効になるまでの準備期間を待ってから、サブ側での表示を開始するためのコマンドを送信し得るよう構成してもよい。このように構成することで大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10への入球が検出されるまで、特定入球口H10への入球を促す画像を表示することとなる。   Next, FIG. 61 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the third embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1605 (third) and step 1607 (third), and the purpose is to enter the game ball into the specific entrance H10 after the stop display of the jackpot symbol. It is configured not to start a special game until a ball is detected. That is, in the case of Yes in step 1604 (after the big hit symbol stop and before the opening of the big winning opening relating to the special game), in step 1605 (third), the special game control means MP30 performs the specific game. It is determined whether or not a ball entering the mouth H10 is detected. In the case of Yes in step 1605 (third), the process proceeds to step 1606, and normal processing relating to execution of the special game is executed. On the other hand, in the case of No in step 1605 (third), in step 1607 (third), the special game control means MP30 sets a specific entry entrance entry operation display start instruction command (command to the sub side) (described later). Thus, on the sub-side, an image prompting entry into the specific entrance is displayed), and the process proceeds to the next process (the process of step 1900). In addition, in this example, it is configured to transmit the specific entrance entrance entry operation display start instruction command to the sub side until the entrance to the specific entrance H10 is made. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that a command for starting display on the sub side is transmitted only once after the stoppage display of the big hit symbol, or after entering the specific entrance H10 after the stop display of the big hit symbol. After waiting for a preparation period until the start of the special game becomes valid, a command for starting display on the sub-side may be transmitted. By configuring in this way, an image prompting entry into the specific entrance H10 is displayed until stoppage of the specific entrance H10 is detected after stop display of the big hit symbol.
次に、図62は、第3実施形態における、図47でのステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ5640(第3)及びステップ5642(第3)についてであり、その目的は、メイン側からのコマンドに合わせて、特定入球口H10への入球を促す画像を表示することである。即ち、ステップ5602でYesの場合(特別遊技実行前である場合)、ステップ5640(第3)で、演出表示制御手段SM20は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5640(第3)でYesの場合、ステップ5642(第3)で、演出表示制御手段SM20は、遊技球を特定入球口H10へ入球させることを促す画像を表示(例えば、「特定入球口に入球すると特別遊技が開始されます」と表示)するコマンドをセットし、ステップ5604に移行する。他方、ステップ5640(第3)でNoの場合もステップ5604に移行する。   FIG. 62 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47 in the third embodiment. First, the difference from the present embodiment is about Step 5640 (third) and Step 5642 (third), and the purpose is to enter a specific entrance H10 in accordance with a command from the main side. Is to display an image prompting the user. That is, in the case of Yes in step 5602 (before the special game is executed), in step 5640 (third), the effect display control means SM20 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the specific entry from the main side. It is determined whether or not an entrance ball operation display start instruction command has been received. In the case of Yes in step 5640 (third), in step 5642 (third), the effect display control means SM20 displays an image that prompts the game ball to enter the specific entrance H10 (for example, “specific input”). A command to display “special game starts when entering the ball opening” is set, and the process proceeds to step 5604. On the other hand, also in the case of No in step 5640 (third), the process proceeds to step 5604.
次に、図63は、第3実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−3(第3)についてであり、その目的は、第3実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−3(第3)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び3を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 63 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the third embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-3 (third), and the purpose thereof is a table to be referenced so that a signal matching the characteristics of the gaming machine according to the third embodiment can be output. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, in step 3504-3 (third), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 3 and confirms the confirmed game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1990).
次に、図64を参照しながら、第3実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。また、本例においては特に図示していないが、大入賞口を所定の条件(例えば、所定数の入球又は所定時間の経過)を満たすまで開放する単位遊技を1回だけ実行する小当り(単位遊技を複数回実行する場合を大当りと呼ぶ)を実行し得るよう構成されていてもよく、同図では小当りを実行し得るよう構成されているものとして記載している。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the third embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that the specific content of the signal shown in this example (numerical value, notification mode, treatment at the time of duplication, etc.) is merely an example, and it can be changed without departing from the concept of this example. Keep it. Further, although not particularly shown in this example, a small hit (only one unit game is executed to open the big prize opening until a predetermined condition (for example, a predetermined number of balls or a predetermined period of time elapses) is satisfied ( (A case where a unit game is executed a plurality of times is called a big hit) may be executed, and in the figure, it is described as being configured to be able to execute a small hit.
まず、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合{※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(例えば、特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。   First of all, it is a signal of a big hit system; satisfying the conditions that can open the big prize opening (attacker) (the combination of symbols that would activate the condition device related to the accessory continuous operation device was displayed), And, the signal that outputs that the winning prize opening (attacker) is in a period during which it is possible to open (the active agent continuous operation device is operating); the change display of the symbol related to the jackpot symbol is finished (for example, the condition in step 1432 After the device operation flag is changed from OFF to ON, when a signal is output in the next interrupt process for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), the interrupt process cycle is added. 504 seconds) {* Note that the output timing may be when the period in which the symbols are fixedly displayed after the end of the variable display ends (or when it starts, or during the period)} During the period the post the output timing, and, in the special game is running period (e.g., during conditions device operation flag is ON) is a signal output of the always-on signal. In addition, since the special game is not executed unless the game ball enters the specific entrance (for example, the specific entrance H10) after the symbol variation display related to the jackpot symbol is finished, the above-described output period May vary.
次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る第一条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する、加えて、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る第二条件を充足したこと(特別電動役物が作動することとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合、及び、小当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した{例えば、後述する第4実施形態における構成を例に挙げて説明すると、ステップ1436(第4)で小当りフラグをオフ→オンとした}後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合{※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技(大当りに係るもの、小当りに係るもの)が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、後述する第4実施形態における構成を例に挙げて説明すると、小当りフラグ及び/又は小当り実行フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力{※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよく、小当りに係る特別遊技の開始前の遊技状態に応じて、更に出力期間を付加する(時間短縮遊技状態であれば1.0秒、非時間短縮遊技状態であれば10.0秒を付加する)ことが好適となる、この場合、大入賞口の閉鎖からの出力期間は最大で9.0秒の差が生じる一方、大当りに係る特別遊技においては、大入賞口の閉鎖からの出力期間は一定である、又は小当りに係る特別遊技における出力期間の付加期間の差よりも短い期間の差しか生じないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中における小当りの終了デモ時間は、時間短縮遊技状態中及び非時間短縮遊技状態中における大当りの終了デモ時間としてとり得る時間よりも短い(最短となる)よう構成することで、出玉を獲得困難な大入賞口の開放(小当り)においては、小当りの発生自体を遊技者に認識させないよう構成することが可能である(その場合、当該信号の出力期間は、大当りの終了デモ時間又は小当りの終了デモ時間に基づいた期間となる)}する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(例えば、特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。   Next, it is a signal of the big hit system; the first condition that can open the big winning opening (attacker) is satisfied (the combination of symbols that will activate the condition device related to the accessory continuous action device is displayed) And a second condition that can open the special winning opening (attacker) in addition to outputting that the special winning opening (attacker) is open (during operation of the continuous action device). That it is satisfied (the combination of symbols that the special electric accessory will be activated is displayed) and that it is during the period during which the special winning opening (attacker) can be opened (the special electric accessory is operating) The signal to be output is: after the symbol fluctuation display related to the jackpot symbol is completed (for example, the condition device operation flag is turned off to on in step 1432), the next time (for example, 0.5 seconds, the next time Split In the case of outputting a signal only in the case of processing, when 0.504 seconds (in which the period of interrupt processing is added) has elapsed, and the symbol fluctuation display relating to the small hit symbol has ended {for example, the second described later The configuration according to the fourth embodiment will be described as an example. After the small hit flag is turned on from step 1436 (fourth), the next interrupt processing is performed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). When a signal is output at, if the period of interrupt processing is added, 0.504 seconds) has passed {* In addition, after the variable display ends, the period during which the symbols are fixedly displayed ends (Or when started, during the period) may be the output timing}; during the period after the output timing, and special games (things related to jackpots, those related to jackpots) are being executed During the period (for example, During the period in which the condition device operation flag is on, and in the case of the configuration in the fourth embodiment to be described later as an example, the small hit flag and / or the small hit execution flag is on) ON signal output {* In the case of special games related to small hits, start demo time and end demo time may be included, and further output depending on the game state before the start of special games related to small hits It is preferable to add a period (1.0 seconds for the time-reduced gaming state and 10.0 seconds for the non-time-reduced gaming state). In this case, the output from the closing of the big prize opening While the maximum difference in duration is 9.0 seconds, in special games related to big wins, the output period from closing of the big prize opening is constant, or the additional period of the output period in special games related to small wins Only a shorter period than the difference will occur You may comprise. In addition, the small hit end demonstration time in the time reduction gaming state is configured to be shorter (shortest) than the time that can be taken as the big hit end demonstration time in the time reduction gaming state and the non-time reduction gaming state. Therefore, in the opening of the big prize opening that is difficult to obtain the ball (small hit), it is possible to configure the player not to recognize the occurrence of the small hit itself (in that case, the output period of the signal is The signal is a period based on the big hit end demo time or the small hit end demo time). In addition, since the special game is not executed unless the game ball enters the specific entrance (for example, the specific entrance H10) after the symbol variation display related to the jackpot symbol is finished, the above-described output period May vary.
次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1708で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1710で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);前記出力タイミング後となる期間中(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとしてから所定時間が経過した後であって、条件装置作動フラグをオン→オフとするまでの期間中)、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。   Next, it is a signal of the big hit system; the condition that can open the big winning opening (attacker) was satisfied (the combination of symbols that would activate the condition device related to the accessory continuous action device was displayed) , During the period when the big prize opening (attacker) can be opened (during the operation of the continuous action device), and during the game to shorten the time of symbol fluctuation that triggers the opening of the big prize opening (attacker) (fluctuation time) The signal that indicates that the shortening function is in operation) is: a predetermined period (for example, after the condition device operation flag is turned on in step 1432) after the symbol fluctuation display related to the jackpot symbol is finished (for example, Although it is 0.5 seconds, when a signal is output in the next interruption process, the period of the interruption process is added (0.504 seconds), and the time-reduced game is started. (For example, when the main game short time flag is turned off → on at step 1708 and / or when the auxiliary game short time flag is turned off → on at step 1710); during a period after the output timing (for example, , After a predetermined time has elapsed since the conditional device operation flag was turned off in step 1432 until the conditional device operation flag was turned on → off), during a period in which the special game is being executed ( For example, during the period in which the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag is on, and during the time reduction game is being executed (for example, the main game short time flag and / or the auxiliary game short time flag) Is a signal that always outputs an on signal. In addition, since the special game is not executed if there is no game ball entering the specific entrance (specific entrance H10) after the symbol variation display related to the jackpot symbol is finished, the output period is variable. There is a case.
次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。大入賞口入賞異常エラー・・・大入賞口の最長開放期間内(又は、複数回のラウンドを実行する場合には、その合計期間)において設計上入球可能な入球数と比較して、大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い。始動口入賞異常エラー1・・・ある始動口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある不正防止用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない。始動口入賞異常エラー2・・・普通電動役物の最長開放期間内(閉鎖後のインターバルを含む)において設計上入球可能な入球数と比較して、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い、或いは、普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)後の任意のタイミング及び2.前記不正行為の検出時;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。   Next, it is a security signal; that a RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and a fraud that can be detected in the gaming machine {for example, a magnet sensor error... Sensor detects abnormal magnetism. Grand prize opening abnormal error ... Compared to the number of entrances that can be entered by design within the longest open period of the grand prize opening (or the total period when multiple rounds are executed), The number of entered balls detected by the switch for detecting the entrance to the grand prize opening is larger. Start opening prize abnormality error 1 ... Detected by a fraud prevention switch downstream of the switch compared to the number of balls detected by a switch for detecting the entrance to a certain start opening The number of balls entered is smaller. Start opening prize abnormality error 2 ... Compared to the number of balls that can be entered by design within the longest open period (including the interval after closing) of ordinary electric instruments, During the period when the number of entrances detected by the switch for detecting is larger or the ordinary electric accessory cannot be opened, the entrance of the ordinary electric accessory is detected by the switch. Detected, etc.} is a signal that outputs that: 1. Arbitrary timing after the RAM initialization operation (for example, RAM clear is executed in step 1004); When detecting the fraudulent behavior; in the case of 1, the on signal is output over the first period (30 seconds), and in the case of 2, the on signal is output over the second period (30 seconds). This is a signal to be output. If the output periods overlap, the output period of one signal output this time is discarded, and the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case 1 and the case 2.
以上のように構成することで、第3実施形態に係る、大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10に遊技球を入球するまで、特別遊技の実行(大入賞口の開放)を待機し得るよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。尚、本例では特に図示していないが、特定入球口H10(補助遊技始動口H10)及び第2主遊技始動口電動役物B11dに遊技球が入球し易いよう構成してもよく、また、第2主遊技始動口B10への入球に係る賞球数が、第1主遊技始動口A10への入球に係る賞球数よりも少なくなるよう構成してもよい。   With the configuration as described above, after the jackpot symbol is stopped and displayed according to the third embodiment, the execution of the special game (opening of the big prize opening) is waited until the game ball enters the specific entrance H10. Even in a gaming machine configured to be able to output information appropriate to the characteristics of the gaming machine when the information regarding the game progress status and error occurrence information is output externally (for example, output to the hall computer HC) Will be able to. Although not particularly illustrated in the present example, it may be configured such that a game ball can easily enter the specific entrance H10 (auxiliary game start port H10) and the second main game start port electric accessory B11d, Moreover, you may comprise so that the number of prize balls concerning the entrance to 2nd main game start opening B10 may become smaller than the number of prize balls concerning the entrance to 1st main game start opening A10.
(第4実施形態)
尚、本実施形態、第2実施形態、第3実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth embodiment)
In the gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the present embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is the fourth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
ここで、第4実施形態においては、遊技進行手段MPは、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段MP40を有している。   Here, in 4th Embodiment, the game progress means MP has the small hit game control means MP40 which manages the process which concerns on a small hit game.
まず、図65は、第4実施形態における、主制御側メイン処理及びタイマ割り込み時処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1800(第4)についてであり、その目的は、後述する小当り遊技制御処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1800(第4)で、小当り遊技制御手段MP40は、後述する小当り遊技制御処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   FIG. 65 is a flowchart of main control side main processing and timer interruption processing in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1800 (fourth), and the purpose is to configure so that a small hit game control process described later can be executed. That is, in step 1800 (fourth), the small hit game control means MP40 executes a small hit game control process described later, and proceeds to the next process (the process of step 1900).
次に、図66は、第4実施形態における、図20でのステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1434(第4)及びステップ1436(第4)についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であった場合には、小当り遊技を実行する契機となるフラグ(小当りフラグ)をオンとすることである。即ち、ステップ1430でNoの場合(停止図柄が大当り図柄でない場合)、ステップ1434(第4)で、遊技進行手段MPは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止表示されている主遊技図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。   Next, FIG. 66 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and 1400 (2) in FIG. 20 in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1434 (fourth) and step 1436 (fourth). It is to turn on a flag (small hit flag) that triggers the execution of a winning game. That is, in the case of No in step 1430 (when the stop symbol is not a big hit symbol), in step 1434 (fourth), the game progress means MP refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Then, it is determined whether or not the main game symbol that is stopped is a small hit symbol.
ここで、図67は、主遊技内容を決定する際に参照される主遊技テーブルのイメージ図である。同図に示されるように、第4実施形態においては、小当りに当選し得るよう構成されている(小当りに係る図柄は「K」)。また、大当り図柄「3A」に係る大当りは、大入賞口の開放態様が短開放となるよう構成されている。   Here, FIG. 67 is an image diagram of the main game table referred to when determining the main game content. As shown in the figure, in the fourth embodiment, it is configured to be able to win a small hit (the symbol relating to the small hit is “K”). The jackpot related to the jackpot symbol “3A” is configured such that the opening mode of the jackpot is short.
フローチャートの説明に戻ると、ステップ1434(第4)でYesの場合、ステップ1436(第4)で、遊技進行手段MPは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1434(第4)でNoの場合にも、ステップ1450に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in the case of Yes in step 1434 (fourth), in step 1436 (fourth), the game progress means MP is a small hit flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Is turned on, and the flow shifts to Step 1450. On the other hand, also in the case of No in step 1434 (fourth), the process proceeds to step 1450.
次に、図68は、第4実施形態における図65でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1605−1(第4)、ステップ1605−2(第4)、ステップ1617(第4)についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技である場合、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するよう構成する、及び、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とを設定(特に、短開放においては、後述する小当りによる大入賞口の開放パターンと類似した開放パターンとなるよう設定)し得るよう構成することである。即ち、ステップ1604でYesの場合(大当り図柄停止直後における当該処理の実行時)、ステップ1605−1(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技が時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1605−1(第4)でYesの場合、ステップ1605−2(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオンにし、ステップ1606に移行し、特別遊技の開始処理を実行する。尚、ステップ1605−1(第4)でNoの場合にも、ステップ1606に移行する。   Next, FIG. 68 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, the difference from this embodiment is about step 1605-1 (fourth), step 1605-2 (fourth), and step 1617 (fourth), and the purpose is a big hit in the time-reduced gaming state. In the case of a special game according to the above, it is configured to shift to a time-saving game state after the special game ends, and a long opening and a short opening are set as an opening mode of the special winning opening (especially, in the short opening, it will be described later) The opening pattern is set to be similar to the opening pattern of the big winning opening by the small hit. That is, if Yes in step 1604 (during execution of the process immediately after the big hit symbol stop), in step 1605-1 (fourth), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, It is determined whether or not the special game is a special game related to a jackpot in the time-saving game state. In the case of Yes in step 1605-1 (fourth), in step 1605-2 (fourth), the special game control means MP30 sets the short-time transfer reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Turn on, proceed to step 1606, and execute a special game start process. Note that if the result in step 1605-1 (fourth) is No, the process proceeds to step 1606.
また、ステップ1614でYesの場合(特別遊技中におけるあるラウンドの開始タイミングである場合)、ステップ1617(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、当該ラウンドにおける大入賞口の開放パターンをセット{例えば、長開放大当りである場合には、30秒間の開放→閉鎖となる開放パターン、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(入球待機時間を含めると、当該特別遊技に係る5R分の大入賞口の開放には13.0秒間を要する)をセット}し、ステップ1618に移行する。   In addition, in the case of Yes in step 1614 (when it is the start timing of a certain round during the special game), in step 1617 (fourth), the special game control means MP30 sets the opening pattern of the big winning opening in the round { For example, in the case of a long open big hit, an open pattern that is 30 seconds open → closed, and in the case of a short open big hit, an open pattern that is 0.2 second open → closed (including the waiting time for entering the ball) Then, it takes 13.0 seconds to open the 5R bonus winning opening relating to the special game)}, and the process proceeds to Step 1618.
次に、図69は、第4実施形態における図68でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1740で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が確変大当り図柄(例えば、3A、5A、5B、7A、7B)であるか否かを判定する。ステップ1740でYesの場合、ステップ1742で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。   Next, FIG. 69 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1700 in FIG. 68 in the fourth embodiment. First, in step 1740, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the jackpot symbol related to the special game is a probable big hit symbol (for example, 3A, 5A, 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1740, in step 1742, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b.
次に、ステップ1744で、特定遊技制御手段MP50は、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、時短なし大当り図柄(例えば、大当り図柄「3A」)であるか否かを判定する。ステップ1744でYesの場合、ステップ1746で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1746でYesの場合、ステップ1748に移行する。他方、ステップ1746でNoの場合、即ち、当該特別遊技が非時間短縮遊技状態中における時短なし大当り図柄(例えば、「3A」)に係る特別遊技である場合、時間短縮遊技へと移行することなく、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1744, the specific game control means MP50 determines whether or not the jackpot symbol that triggered the special game is a jackpot symbol without time (for example, jackpot symbol “3A”). In the case of Yes in step 1744, in step 1746, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the time shift reservation flag is on. If Yes in step 1746, the process proceeds to step 1748. On the other hand, in the case of No in step 1746, that is, in the case where the special game is a special game related to the timeless big hit symbol (for example, “3A”) in the non-time-saving game state, the transition to the time-saving game is not made. The process proceeds to the next process (the process of step 1800).
他方、ステップ1744でNoの場合{当該特別遊技が時短なし大当り図柄(例えば、「3A」)に係る大当りでない場合}も、ステップ1748に移行する。   On the other hand, if the answer is No in step 1744 {if the special game is not a jackpot related to the short hit big hit symbol (for example, “3A”)}, the procedure also goes to step 1748.
次に、ステップ1748で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1750及びステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, at step 1748, the specific game control means MP50 turns off the short-time transfer reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1750 and step 1752, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1800).
他方、ステップ1740でNoの場合(当該特別遊技が非確変大当り図柄に係る特別遊技である場合)、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値として、所定回数(時間短縮遊技状態が継続する変動上限回数であり、例えば、50)をセットし、ステップ1748に移行する。このように構成することで、非時間短縮遊技状態中における、大当り図柄「3A」に係る特別遊技(出玉の獲得が期待できない特別遊技)終了後には、確率変動・非時間短縮遊技状態へと移行することとなるのである。   On the other hand, in the case of No in step 1740 (when the special game is a special game related to a non-probable big hit symbol), in step 1754, the specific game control means MP50 determines the predetermined number of times (time reduction) as the value of the time-count counter MP52c. The upper limit number of times that the gaming state continues, for example, 50) is set, and the process proceeds to step 1748. By configuring in this way, after the special game related to the jackpot symbol “3A” in the non-time-reduced gaming state (special game that cannot be expected to win a game), the probability variation / non-time-reduced gaming state is reached. It will be a transition.
次に、図70は、第4実施形態における図65でのステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、当該ラウンド(当該小当り遊技)に係る開放パターン{短開放大当り時の大入賞口の開放パターンと類似するような開放パターンが好ましく、例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン、等}をセットする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、開放タイマMP34t2をスタートさせる。次に、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1818に移行する。   Next, FIG. 70 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of Step 1800 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, at step 1652, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether or not the small hit flag is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB. Next, in step 1806, the small hit game control means MP40 is preferably an open pattern related to the round (the small hit game) {an open pattern similar to the open pattern of the big winning opening at the time of short open big hit, , “Opening for 0.2 seconds → closing for 3 seconds” is repeated 5 times (for the last repetition, it is a closing until the next opening), etc.} is set. Next, in step 1808, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1812, the small hit game control means MP40 opens the first big prize opening C10 (or the second big prize opening C20) and starts the opening timer MP34t2. Next, in step 1814, the small hit game control means MP40 turns on the flag during the first (second) big prize opening valid period in the flag area of the pitch related information temporary storage means MJ10b. Transition.
他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1802, in step 1816, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the pitch related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the small hit execution flag is on. . If YES in step 1816, the process proceeds to step 1818.
次に、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、小当り入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1818でYesの場合、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、入賞球カウンタMP33cを参照し、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10個)の入球があったか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合には、ステップ1824に移行する。他方、ステップ1820でNoの場合、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、開放タイマMP34t2を参照して大入賞口開放に係る所定時間{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターンを実行するのに必要な時間である、13.0秒間}が経過したか否かを判定する。ステップ1822でYesの場合、ステップ1824に移行する。   Next, in step 1818, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the small hit entry waiting flag is off. In the case of Yes in Step 1818, in Step 1820, the small hit game control means MP40 refers to the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10) is added to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20). ). If Yes in step 1820, the process proceeds to step 1824. On the other hand, in the case of No in step 1820, in step 1822, the small hit game control means MP40 refers to the release timer MP34t2 for a predetermined time related to opening the big prize opening {for example, “0.2 second release → 3 second release”. It is determined whether or not 13.0 seconds}, which is the time required to execute the opening pattern, is repeated 5 times (the closing is the closing until the next opening at the end of the repetition). If Yes in step 1822, the process proceeds to step 1824.
次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口電動役物C11d又は第2大入賞口電動役物C21dの駆動を停止して第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(例えば、3秒)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ1828で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオンにし、ステップ1830に移行する。他方、ステップ1818でNoの場合にも、ステップ1830に移行する。   Next, in step 1824, the small hit game control means MP40 stops driving the first big prize opening electric combination C11d or the second big prize opening electric combination C21d and the first big prize opening C10 or the second big prize opening C10d. The winning opening C20 is closed. Next, at step 1826, the small hit game control means MP40 sets and starts the big winning opening entrance waiting time (for example, 3 seconds) in the big winning entrance entering waiting timer MP34t3. Next, in step 1828, the small hit game control means MP40 turns on the small hit entry waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1830. On the other hand, also in the case of No in step 1818, the process proceeds to step 1830.
次に、ステップ1830で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口入球待機タイマMP34t3を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1830でYesの場合、ステップ1832で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1834で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1836で、小当り遊技制御手段MP40は、開放タイマMP34t2を停止してリセットする。次に、ステップ1838で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1816又はステップ1822でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, at step 1830, the small hit game control means MP40 refers to the big winning opening entrance waiting timer MP34t3, and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 1830, in step 1832, the small hit game control means MP40 turns off the small hitting ball waiting waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1834, the small hit game control means MP40 turns off the flag during the first (second) big prize opening valid period in the flag area of the pitch related information temporary storage means MJ10b. Next, at step 1836, the small hit game control means MP40 stops and resets the release timer MP34t2. Next, in step 1838, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next processing (step 1900 processing). . In addition, also when it is No at step 1816 or step 1822, it transfers to the following process (process of step 1900).
このように構成することで、大入賞口が短開放の開放態様{例えば、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(5R分実行する場合、入球待機時間を含めると、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)}で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン}にて大入賞口を開放させる小当りとが実行され得るため、現在の遊技状態が判別困難となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。尚、特に図示していないが、当該短開放大当りと小当りとでは、サブ側で実行される演出が同一(又は略同一)となるよう構成されていることが好適である。   By configuring in this way, the big winning opening is a short opening opening mode {for example, when the short opening is a big hit, an opening pattern of 0.2 second opening → closing (when 5R is executed, the ball is entered) Including the waiting time, repeat the "opening for 0.2 seconds → closing for 3 seconds" 5 times (the end of the repetition is closing until the next opening)} Open mode similar to short-open big hit {for example, “0.2 second open → 3 second close” is repeated 5 times (the open pattern is closed until the next open at the end of repetition)} Since it is possible to execute a small hit to open the winning opening, it is difficult to determine the current gaming state, and it is possible to improve the fun of the game. With small hits, the sub-side It is preferable that effect to be executed is configured to be identical (or substantially identical).
次に、図71は、第4実施形態における、図65でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−4(第4)についてであり、その目的は、第4実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−4(第4)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び4を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 71 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-4 (fourth), and the purpose thereof is a table to be referenced so that a signal matching the characteristics of the gaming machine according to the fourth embodiment can be output. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, in step 3504-4 (fourth), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 4 and confirms the confirmed game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of Step 1990).
次に、図72を参照しながら、第4実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that the specific content of the signal shown in this example (numerical value, notification mode, treatment at the time of duplication, etc.) is merely an example, and it can be changed without departing from the concept of this example. Keep it.
まず、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技(変動時間短縮機能作動)が予定されていることを条件とする大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)である、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;時間短縮遊技への移行が予定されている条件下で特別遊技が開始された場合(例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合、又は、大当り図柄「3A」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1750で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1752で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);時間短縮遊技への移行が予定されている条件下での特別遊技が実行中である期間中(例えば、時短移行予約フラグがオンである期間中、又は大当り図柄「3A」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、当該信号は、小当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグのオン・オフ)に基づいて出力される一方、大当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグのオン・オフ)だけでなく、特別遊技に係る情報(例えば、時短移行予約フラグ、条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグ)に基づいて出力されることとなることを補足しておく。   First of all, it is a signal of a big hit system; a big winning opening (attacker) on the condition that a game that shortens the time of symbol change (actuation of the changing time reducing function) is scheduled to open the big winning opening (attacker) The game is in a period during which it is possible to open the game (while the accessory continuous operation device is in operation), and the game is in a time-saving game that will trigger the opening of the big prize opening (attacker) (while the variable time reduction function is in operation). Is a signal that is output when the special game is started under the condition that the transition to the time-saving game is scheduled (for example, when the short-time transition reservation flag is switched from OFF to ON, or other than the jackpot symbol “3A”) If the condition device operation flag and / or the combination device operation flag in the special game related to the big hit symbol is turned off to on), and when the time reduction game is started (for example, step 175) In the case where the main game short flag is turned off to on and / or the auxiliary game short time flag is turned off to on in step 1752); special under the condition that the transition to the time-reduced game is scheduled During the period in which the game is being executed (for example, during the period in which the short-time transition reservation flag is on, or in the special game related to the big hit symbol other than the big hit symbol “3A”, the condition device operation flag and / or the combination device operation flag is During a period in which the time reduction game is being executed (for example, during a period in which the main game short flag and / or the auxiliary game short flag is on), a signal that always outputs an on signal. is there. Note that, when a small hit occurs, the signal is output based on information related to the time-saving game (for example, on / off of the main game short flag and / or the auxiliary game short flag), while the big hit is In the case of occurrence, not only information related to time-saving games (for example, on / off of the main game short time flag and / or auxiliary game short time flag), but also information related to special games (for example, short time transition reservation flag, condition device) It is supplemented that it is output based on the operation flag and / or the linkage device operation flag.
次に、大当り系の信号である;複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する、加えて、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)でないことを条件とする、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、非時間短縮遊技である条件下で小当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオフである状況下、小当りフラグ又は小当り実行フラグをオフ→オンとした場合);前記出力タイミング後において、特別遊技(大当りに係るもの、小当りに係るもの)が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、小当りフラグ及び/又は小当り実行フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する{※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよい}信号である。   Next, it is a signal of a big hit system; it outputs that it is during a period in which the big winning opening (attacker) can be opened over a plurality of rounds (in the operation of the accessory continuous actuator), in addition, the big winning prize During a period when the winning mouth (attacker) can be opened only in one round, provided that it is not in a game that shortens the time of symbol change that triggers the opening of the mouth (attacker) (while the variable time reduction function is in operation) The signal that outputs that (the special electric accessory is in operation) is; when a special game related to the jackpot symbol is started (for example, when the accessory continuous action device operation flag is turned off in step 1606, Alternatively, if the condition device operation flag is turned off in step 1432 and a special game related to the small hit design is started under the condition of non-time-reduced game (for example, the main game short time) In the situation where the lag and / or auxiliary game short time flag is off, when the small hit flag or small hit execution flag is turned off to on), after the output timing, special games (related to big hit, small hit related Is during execution (for example, during the period when the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag is ON, and during the period when the small hit flag and / or the small hit execution flag is ON. (Middle) is a signal that always outputs an ON signal {* in the case of a special game related to small hits, the start demo time and the end demo time may be included}.
次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であること、前記した時間短縮遊技中である場合に、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足し(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され)複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、前記した時間短縮遊技中でない場合に、所定の図柄の組み合わせ(出玉が略獲得できない予定となるもの)以外によって大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足し(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され)複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1750で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1752で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合)、時間短縮遊技である条件下で大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合)、及び、非時間短縮遊技である条件下で所定の大当り図柄以外に係る特別遊技が開始された場合(例えば、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフであり、大当り図柄「3A」以外の大当り図柄が停止表示されている状況下、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合);時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)、及び、前記出力タイミング後において、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   Next, it is a signal of a big hit system; when it is in the time reduction game of the symbol variation that triggers the opening of the big winning opening (attacker) (in the time of the variable time reduction function is activated), in the above-mentioned time reduction game In addition, the conditions for opening the special winning opening (attacker) are satisfied (the combination of symbols that will activate the conditional device related to the accessory continuous operating device is displayed). (Attacker) is in a period that can be released (during the operation of the continuous action device), and when it is not in the time-reduced game described above, a combination of predetermined symbols (those that will not be able to get a lot of balls) Satisfy the conditions that can open the grand prize opening (attacker) by other than (displays a combination of symbols that will activate the condition device related to the continuous action device is displayed) multiple rounds Thus, a signal that outputs that the period in which the winning prize opening (attacker) can be opened (during the continuous operation of the accessory) is activated; when a time-reduced game is started (for example, in the step 1750, the main game short time flag) When the game is turned off → on and / or when the auxiliary game short time flag is turned off → on at step 1752), when the special game related to the big hit symbol is started under the condition of time saving game (for example, , When the time shift reservation flag is turned off to on), and when a special game other than the predetermined big hit symbol is started under the condition of non-time-reduced game (for example, the main game short time flag and the auxiliary game short time) When the flag is off and the jackpot symbol other than the jackpot symbol “3A” is stopped, the accessory continuous actuating device activation flag and / or the condition device activation flag are turned off → A special game is being executed during the period in which the time-reduced game is being executed (for example, the period in which the main game short flag and / or the auxiliary game short flag is on) and after the output timing. During the period (for example, during the period when the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag is on), the signal is always output as an on signal.
次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作又はエラー解除操作(賞球の払い出し動作が行われにも拘わらず、払い出し不足となった事象が所定期間内に所定回数発生した場合のエラーを解除する操作)が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、不正入賞1・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を検出した。不正入賞2・・・普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出(0.1秒以上に亘って検出)。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出(0.01秒以上に亘って検出)。入賞口スイッチエラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間以上(0.2秒以上)に亘って入球を検出し続けた、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)又はエラー解除操作が行われた後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(不正入賞1、不正入賞2)の検出時、及び3.前記不正行為(磁石センサエラー、電波センサエラー、入賞口スイッチエラー)の検出時;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記3の場合には、第三期間(各不正行為の検出中及び各不正行為が未検出となった後の30秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。   Next, it is a security signal; RAM initialization operation or error canceling operation in gaming machines (the event of insufficient payout occurs a predetermined number of times within a predetermined period in spite of the award ball payout operation being performed) The operation to cancel the error in the event that the game has been performed) and fraud that can be detected by the gaming machine (for example, during the period during which the illegal prize 1... During a period other than the time when the accessory was activated, a ball entering the big prize opening (attacker) was detected. Unauthorized winning 2 ... During the period when the ordinary electric accessory cannot be opened (except for a predetermined period immediately after closing), the entry to the ordinary electric accessory was detected by the switch. Magnet sensor error: The sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism (detected for 0.1 second or more). Radio wave sensor error: A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves (detected over 0.01 seconds). Winning mouth switch error: This switch is used to detect the entrance to each winning entrance, and has been detected for more than a predetermined period (0.2 seconds or more). The signal that outputs: 1. Arbitrary timing after a RAM initialization operation (for example, RAM clear is executed in step 1004) or an error release operation is performed; 2. when detecting the fraudulent act (illegal prize 1, fraud prize 2); Upon detection of the fraud (magnet sensor error, radio wave sensor error, prize opening switch error); in case 1 above, an ON signal is output over the first period (30 seconds); , An ON signal is output over the second period (30 seconds), and in the case of 3, the third period (30 seconds after each fraud is being detected and after each fraud is not detected) This is a signal that outputs an ON signal. If the output periods overlap, the output period of one signal output this time is discarded, and the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case 1 and the case 2.
次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、大入賞口不正入賞エラー・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を所定個数(5個)以上検出した、但し、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)は除く。所定始動口不正入賞エラー・・・普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出した。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。誘導磁界検知エラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)後の任意のタイミング及び2.前記不正行為の検出時;0.05秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.05秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、IN/OUT系、図柄変動系、入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。   Next, there are security-related signals; that the RAM initialization operation has been performed on the gaming machine, and the illegal act that can be detected by the gaming machine {for example, a prize winning prize illegal prize error ... During a period other than the period during which (Attacker) can be released (when the special electric accessory is activated), more than a predetermined number (5) of balls entered the Grand Prize Winner (Attacker) were detected, but one round Only during the period when the special winning opening (attacker) can be opened (when the special electric accessory is in operation) is excluded. Predetermined start opening illegal prize error: A ball entering the ordinary electric accessory was detected during a period when the ordinary electric accessory cannot be opened. Magnet sensor error: The sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism. Inductive magnetic field detection error: A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves, etc.}. 1. Arbitrary timing after the RAM initialization operation (for example, RAM clear is executed in step 1004); At the time of detecting the fraud, after outputting an ON signal for 0.05 seconds, it is a signal for outputting an OFF signal for 0.05 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, the output period may be the same as the output period in the IN / OUT system, the symbol fluctuation system, or the winning detection system.
以上のように構成することで、第4実施形態に係る、大入賞口が短開放の開放態様{例えば、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(5R分実行する場合、入球待機時間を含めると、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)}で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン}にて大入賞口を開放させる小当りとを実行し得ることで、現在の遊技状態を判別困難にし、遊技の興趣性を向上させるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。   By configuring as described above, according to the fourth embodiment, the big winning opening is an open mode with a short opening (for example, when the short opening is a big hit, an opening pattern (open / closed for 0.2 seconds) When executing for 5R, including the waiting time for entering the ball, “Open for 0.2 seconds → Close for 3 seconds” is repeated 5 times (the last repeat will be closed until the next release)}. Short opening big hit and opening manner similar to the short opening big hit {for example, “0.2 second opening → 3 second closing” is repeated five times. In the gaming machine configured to make it difficult to determine the current gaming state and improve the fun of the game by being able to execute a small hit to open the big prize opening in the opening pattern} Regarding status and error occurrence information Information external output (e.g., output to the hall computer HC) upon which, so that the appropriate information according to the characteristics of the gaming machine can be externally output.
(エラー制御)
次に、図73及び図74は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
(Error control)
Next, FIG. 73 and FIG. 74 are tables summarizing the processing when an error occurs in the gaming machine according to the present example. A process when an error occurs will be described with reference to FIG.
まず、図73について説明する。遊技球排出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;自身が有するカウンタ(過剰払出カウンタであり、例えば、過剰払出累積カウンタ3241)を参照し;前記カウンタが所定数に到達(過剰な払出し分の累積数が許容数を超えた)した場合(例えば、ステップ4124でYesと判定した場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器へのエラー番号(1)の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により;払出動作の解除、及び前記エラー番号を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED点滅、エラー報知音声再生にてエラー報知を実行してもよい。   First, FIG. 73 will be described. As an error related to game ball discharge; payout control board (for example, prize ball payout control board KH); refer to its own counter (excess payout counter, for example, excessive payout cumulative counter 3241); When the number is reached (the cumulative number of excessive payouts exceeds the allowable number) (for example, when it is determined Yes in step 4124); the payout operation is stopped, and the error indicator (error to the 7-segment indicator) The display of the number (1) is executed, and when the power supply is turned off, the payout operation is canceled and the error number is not displayed. Is configured to preferentially display the ones with high priority for maintaining the stop of the payout operation and for the notification control, and displaying the error on the effect display device SG and blinking the frame decoration LED. In the error alarm sound reproduction may perform error notification.
次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;前記センサからの異常な信号を検出した場合(例えば、ステップ4195−2で、賞球装置エラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(3)の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to the game ball payout; the payout control board (for example, prize ball payout control board KH); refer to the count sensor (for example, payout count sensor KE10s); an abnormal signal from the sensor is detected Case (for example, when the ball apparatus error flag is turned on from step 4195-2); the payout operation is stopped, and the error number (3) is displayed on the error display (7-segment display). To do. Further, when the power supply is turned off, the payout operation is resumed and the error display is not displayed. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that a thing with a high priority may be preferentially displayed about the stop of payout operation | movement and alerting | reporting control. The error number displayed on the error display (7-segment display) is merely an example, and the error number may be different for each item.
次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;払出制御の非実行時において前記センサからの入球信号を検出した場合(例えば、ステップ2372で、払出モータ動作異常検出フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ4115で、払出モータ動作エラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(5)の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error related to the game ball payout; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refer to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); (For example, when the payout motor operation abnormality detection flag is turned off → on in step 2372, or when the payout motor operation error flag is turned off → on in step 4115); payout operation Stop and display the error number (5) on the error display (7-segment display). Further, by operating the error cancel switch (for example, pressing the error cancel switch KH3a); resuming the payout operation and not displaying the error display. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that a thing with a high priority may be preferentially displayed about the stop of payout operation | movement and alerting | reporting control. The error number displayed on the error display (7-segment display) is merely an example, and the error number may be different for each item.
次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;所定数分の払出制御の実行完了前において前記センサから当該所定数分を超える入球信号を検出した場合(例えば、ステップ4432で、払出動作未完了時遊技球検出フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(5)の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to game ball payout; the payout control board (for example, prize ball payout control board KH); refer to the count sensor (for example, payout count sensor KE10s); In the case where a ball-in signal exceeding the predetermined number is detected from the sensor (for example, when the game ball detection flag when the payout operation is not completed is turned off → on in step 4432); the payout operation is stopped and an error is displayed. The error number (5) is displayed on the display (7-segment display). Further, by operating the error cancel switch (for example, pressing the error cancel switch KH3a); resuming the payout operation and not displaying the error display. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that a thing with a high priority may be preferentially displayed about the stop of payout operation | movement and alerting | reporting control. The error number displayed on the error display (7-segment display) is merely an example, and the error number may be different for each item.
次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;払出モータセンサ(例えば、ロータ位置確認センサKE10ms)を参照し;遊技球1個分の払出モータ駆動完了時において、スプロケット(例えば、スプロケットKE10p)が所定角度分の回転変位をしていない場合(例えば、ステップ4560で、モータ位置異常フラグをオフ→オンとした場合、又は、ステップ4173で、払出モータエラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止(又はリトライ動作の実行)、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(7)の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)、又はエラー発生後から所定期間(例えば、2分)の経過(例えば、ステップ4191−3で、Yesと判定)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to game ball payout; the payout control board (for example, prize ball payout control board KH); refer to the payout motor sensor (for example, rotor position confirmation sensor KE10 ms); payout motor for one game ball When driving is completed, if the sprocket (for example, sprocket KE10p) is not rotationally displaced by a predetermined angle (for example, if the motor position abnormality flag is turned off to on in step 4560, or paid out in step 4173) When the motor error flag is changed from OFF to ON): The payout operation is stopped (or the retry operation is executed), and the error number (7) is displayed on the error display (7-segment display). Also, due to the operation of the error release switch (for example, pressing of the error release switch KH3a) or the passage of a predetermined period (for example, 2 minutes) after the occurrence of the error (for example, determined to be Yes in step 4191-3); The payout operation is resumed and the error display is not displayed. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that a thing with a high priority may be preferentially displayed about the stop of payout operation | movement and alerting | reporting control. The error number displayed on the error display (7-segment display) is merely an example, and the error number may be different for each item.
次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;所定数分の払出制御の実行完了時(又は完了後の所定期間経過時)において前記センサから当該所定数分未満の入球信号を検出した場合(例えば、ステップ4446で、スイッチ未通過エラー検出フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止(又は低速な払出動作の実行)、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(7)の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)、又はエラー発生後から所定期間(例えば、2分)の経過(例えば、ステップ4192−3で、Yesと判定)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to game ball payout; payout control board (for example, prize ball payout control board KH); refer to count sensor (for example, payout count sensor KE10s); when execution of payout control for a predetermined number is completed (Or when a predetermined period of time has elapsed after completion) when a ball-in signal less than the predetermined number is detected from the sensor (for example, when the switch non-passing error detection flag is turned off in step 4446); The operation is stopped (or the low-speed payout operation is executed), and the error number (7) is displayed on the error display (7-segment display). Also, due to the operation of the error release switch (for example, pressing of the error release switch KH3a) or the passage of a predetermined period (for example, 2 minutes) after the occurrence of the error (for example, determined to be Yes in step 4192-3); The payout operation is resumed and the error display is not displayed. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that a thing with a high priority may be preferentially displayed about the stop of payout operation | movement and alerting | reporting control. The error number displayed on the error display (7-segment display) is merely an example, and the error number may be different for each item.
次に、異常入賞に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第1(第2)大入賞口有効期間外における、第1(第2)大入賞口への遊技球入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合)(※但し、特別遊技実行中においては、1回の特別遊技実行中に所定回数、当該入球を検出した場合としてもよい);枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、RAMクリアボタンを押下した状態で電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)、又はエラー発生から所定時間(30秒間)経過により;前記エラー報知を終了する。   Next, as an error relating to an abnormal winning; the main control board (for example, the main control board M) is; a first (second) big winning opening sensor (for example, the first big winning opening C10 ball detecting device or the second large Reference is made to the winning opening C20 entering detection device); when a game ball entering the first (second) winning opening outside the first (second) winning opening valid period is detected (eg, step 2305) (* However, during execution of a special game, it may be a case where the ball is detected a predetermined number of times during execution of one special game); a frame decoration LED (for example, a frame decoration lamp) D18-L) is turned on, error display and error notification sound reproduction are performed on the effect display device SG. In addition, when the RAM clear button is pressed, the power is turned on again (for example, when it is determined Yes in step 1002), or when a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the occurrence of the error; the error notification is terminated.
次に、扉開放に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;扉開放センサ(例えば、扉ユニット開放検知センサD18s)を参照し;扉開放センサが、オフからオンに変化した場合(例えば、ステップ1924で、扉開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点滅、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、第1(第2)主遊技始動口又は補助遊技始動口への入球を検出した場合には専用の入球効果音の再生、を実行する。また、扉開放センサがオンからオフに変化することにより(例えば、ステップ1928で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合);払出動作を再開、球貸出を許可、及び前記エラー表示、エラー報知音再生、入球効果音の再生を終了する(エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾LEDの点滅は継続)。尚、他の大入賞口異常検知に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止及び球貸出の禁止を維持、及び報知制御に関しては、大入賞口異常検知を優先するよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよいし、優先度の高いエラー(例えば、大入賞口異常検知)発生時には、当該優先度の高いエラーに係る処置を優先して実行してもよい。また、エラー解除からエラー報知音再生を終了するまでの時間は、主遊技図柄の最短変動時間以内となり得る一方
エラー解除から枠装飾LEDの点滅を終了までの時間は、主遊技図柄の最短変動時間を超過するよう構成されていることを補足しておく。
Next, as an error related to door opening; payout control board (for example, prize ball payout control board KH); refer to door open sensor (for example, door unit open detection sensor D18s); door open sensor is turned off to on (For example, when the door open flag is turned off to on in step 1924); the payout operation is stopped, the ball lending is prohibited, and the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) flashes. In the effect display device SG, error display, error notification sound reproduction, and reproduction of a dedicated entry sound effect when entry to the first (second) main game start opening or auxiliary game start opening is detected, Run. Further, when the door opening sensor changes from on to off (for example, when the door opening flag is turned on to off in step 1928); the payout operation is resumed, the ball lending is permitted, and the error display, error The notification sound reproduction and the reproduction of the ball effect sound are finished (the frame decoration LED continues to blink until a predetermined time elapses after the error is released). In addition, when it overlaps with an error related to other special winning opening abnormality detection, suspension of the payout operation and prohibition of ball lending are maintained, and regarding the notification control, the special winning opening abnormality detection is given priority. . Further, the detection subject may be the main control board, or when an error with a high priority (for example, a prize winning port abnormality detection) occurs, a measure relating to the error with a high priority may be preferentially executed. In addition, the time from the error release to the end of the error notification sound reproduction can be within the shortest fluctuation time of the main game symbol, while the time from the error release to the end of the blinking of the frame decoration LED is the shortest fluctuation time of the main game symbol Note that it is configured to exceed
次に、枠に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;枠開放センサ(前枠ユニット開放検知センサD14s)を参照し;枠開放センサが、オフからオンに変化した場合(例えば、ステップ1934で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点滅、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することにより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー表示、エラー報知音の再生を終了する(エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾LEDの点滅は継続)。尚、検出主体は主制御基板でもよい。   Next, as an error relating to the frame; the payout control board (for example, prize ball payout control board KH); refer to the frame open sensor (front frame unit open detection sensor D14s); the frame open sensor changes from OFF to ON (For example, when the frame open flag is turned off from on in step 1934); the payout operation is stopped, the ball lending is prohibited, and the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) blinks and produces an effect. Error display and error notification sound reproduction are executed on the display device SG. Further, when the opening detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, when the frame opening flag is turned on to off in step 1938); the reproduction of the error display and error notification sound is terminated. (Even after the error is cleared, the frame decoration LED continues to blink until a predetermined time elapses). The detection subject may be a main control board.
次に、大入賞口異常検知に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第1(第2)大入賞口有効期間外における、第1(第2)大入賞口への遊技球の入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合);当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)・盤面装飾LED(例えば、電飾ランプD26)・モニターLED(例えば、エラーランプSS3)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー報知を終了する。尚、枠装飾LED(及び盤面装飾LED)は点滅ではなく点灯である。また、枠開放におけるエラー解除条件と同一だが、枠装飾LEDの消灯条件が異なる。   Next, as an error relating to the detection of the prize winning hole abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) big prize opening sensor (for example, the first big prize opening C10 ball detection device or Reference is made to the second grand prize opening C20 entry detection device); when a game ball has entered the first (second) big prize opening outside the first (second) big prize opening validity period ( For example, if it is determined No in step 2305); the entry relating to the error occurrence is invalidated, and the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) / board decoration LED (for example, the electric decoration lamp D26) The monitor LED (for example, the error lamp SS3) is turned on, the error display is performed on the effect display device SG, and the error notification sound is reproduced. Further, when the power is turned on again {for example, (a) start of execution of main processing on the main control board side in FIG. 8] or when the opening detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, in step 1938, the frame When the open flag is changed from on to off); the error notification is terminated. Note that the frame decoration LED (and the board decoration LED) is not blinking but is lit. Further, although the error canceling condition for the frame opening is the same, the lighting condition for the frame decoration LED is different.
次に、入賞口異常検知に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;電波センサ、全入球口の入球センサ(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、第1大入賞口C10入球検出装置、第2大入賞口C20入球検出装置、一般入賞口入球検出装置、アウト口入球検出装置C80s)、第1(第2)大入賞口センサを参照し;異常電波検知(例えば、ステップ1912で、不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合)や、入賞センサ又はアウトスイッチで一定時間ONが継続したことを検出(例えば、ステップ2242、ステップ2322、ステップ2422、ステップ2622で、各入球口に対応する長時間検出フラグをオフ→オンとした場合)、特別遊技中において大入賞口への所定数以上の遊技球の入球を検出した場合;当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)・盤面装飾LED(例えば、電飾ランプD26)・モニターLED(例えば、エラーランプSS3)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー報知を終了する。尚、全入球口とは、第1(第2)主遊技始動口、一般入賞口、第1(第2)大入賞口、アウト口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、アウト口C80)のことである。   Next, as errors relating to detection of a prize opening abnormality; main control board (for example, main control board M); radio wave sensor, all entrance entrance sensors (for example, first main game start entrance entrance detection device A11s) , Second main game starting entrance ball detection device B11s, first grand prize opening C10 entrance detection device, second major entrance C20 entrance detection device, general winning entrance entrance detection device, out entrance entrance detection device C80s ), Referring to the first (second) big prize opening sensor; abnormal radio wave detection (for example, when the fraudulent radio wave detection flag is turned off to on in step 1912), or the prize sensor or the out switch is turned on for a certain period of time. (For example, when the long-time detection flag corresponding to each entrance is turned off to on in steps 2242, 2322, 2422, and 2622) When a predetermined number or more of game balls have entered the winning opening; invalidate the ball according to the error occurrence, and frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L) / board surface decoration LED (for example, , Illumination lamp D26) and monitor LED (for example, error lamp SS3) are turned on, error display and error notification sound reproduction are performed on the effect display device SG. Further, when the power is turned on again {for example, (a) start of execution of main processing on the main control board side in FIG. 8] or when the opening detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, in step 1938, the frame When the open flag is changed from on to off); the error notification is terminated. It should be noted that the all-game entrances are the first (second) main game starting port, the general winning port, the first (second) big winning port, the out port (for example, the first main game starting port A10, the second main gaming port). A game starting port B10, a general winning port, a first grand winning port C10, a second large winning port C20, and an out port C80).
次に、普通電動役物入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第2主遊技始動口センサ(例えば、第2主遊技始動口入球検出装置B11s)を参照し;第2主遊技始動口有効期間中フラグオフ→オン→オフの期間(第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間)に第2主遊技始動口に所定数A(15球)以上の遊技球が入球した場合、又は第2主遊技始動口有効期間中フラグオフの状態で第2主遊技始動口に所定数B(10球)以上の遊技球が入球した場合、又は普通電動役物入賞異常発生中(例えば、当該エラー発生中)に第2主遊技始動口に遊技球が所定数C(1球)以上入球した場合;サブ入力ボタン(例えば、サブ入力ボタンSB)、サブ入力ボタン装飾LED(不図示)、その他の各種LEDが点滅又は点灯、及び演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー解除しない場合には、所定時間A(300秒)後に終了}、エラー報知音再生{※エラー解除しない場合には、所定時間B(90秒)後に終了}を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}により;前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない所定数A>所定数B>所定数Cとなっている。また、サブ入力ボタン系LEDの表示態様が演出に依存しない一方、演出表示装置SGの表示態様は演出に依存しつつエラー表示も実行されるよう構成されている。   Next, as an error related to the abnormality in winning the normal electric game item; main control board (for example, main control board M); second main game start port sensor (for example, second main game start port entrance detecting device B11s) Refer to: a predetermined number A (15 balls) in the second main game start port during the second main game start port effective period flag off-> on-> off period (a period during which the second main game start port effective period flag is on) ) When the above game balls have entered, or when more than a predetermined number B (10 balls) of game balls have entered the second main game start port with the flag off during the second main game start port effective period, or When a normal number of game balls have entered the second main game start port during the occurrence of a normal electric accessory winning abnormality (for example, during the occurrence of the error); a sub input button (for example, a sub input button SB) ), Sub input button decoration LED (not shown), other various LE Blinks or lights up, and an error is displayed on the effect display device SG {* If the error is not canceled, it ends after a predetermined time A (300 seconds)}, error notification sound reproduction {* If the error is not canceled, the predetermined time B (End after 90 seconds)}. Further, when the power is turned on again {for example, (a) start of execution of main processing on the main control board side in FIG. 8]; the error notification is terminated. It should be noted that the occurrence of an error has a predetermined number A> predetermined number B> predetermined number C that does not affect the progress of the game. Further, while the display mode of the sub input button system LED does not depend on the effect, the display mode of the effect display device SG is configured to execute error display while depending on the effect.
次に、図74について説明する。大入賞口入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主