JP5681777B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の変動時間で図柄変動ゲームが実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol variation game is executed in a plurality of types of variation times.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な変動時間を定めた変動パターンを複数種類設定している(例えば、特許文献1)。特許文献1では、大当りか否かの大当り抽選及びリーチか否かのリーチ抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ変動用の変動パターンとして、通常変動用の変動パターンと、短縮変動用の変動パターンが設定されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a plurality of types of variation patterns that define various variation times are set (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a variation pattern for normal variation and a variation pattern for shortening variation are selected as variation patterns for out-of-range variation, which are selected when the winning lottery for determining whether or not the game is won and the reach drawing for determining whether or not the game is won. A fluctuation pattern is set.
特開2008−18169号公報JP 2008-18169 A
パチンコ遊技機では、大当り抽選及びリーチ抽選の抽選結果に従って変動パターンが選択されるようになっているため、複数種類の変動パターンが略均等に選択されることはなく、抽選結果によっては、特定の変動パターンばかりが連続して選択される場合もある。なお、短縮変動用の変動パターンが選択された場合、短縮変動用の変動パターンに定められている変動時間は、通常変動用の変動パターンに定められている変動時間よりも短いため、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの区別がつきにくく、いつの間に図柄変動ゲームが終了したのか(変化態様)を判別し難くなる虞があった。   In pachinko machines, variation patterns are selected according to the lottery results of jackpot lottery and reach lottery, so multiple types of variation patterns are not selected almost evenly. Only the variation pattern may be selected continuously. When the variation pattern for shortening variation is selected, the variation time specified in the variation pattern for shortening variation is shorter than the variation time defined in the variation pattern for normal variation. It is difficult to distinguish between the variation game and the current symbol variation game, and it may be difficult to determine when the symbol variation game has ended (variation mode).
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動時間が短く設定された変動パターンが選択された場合であっても、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの区別を付け易くし、図柄変動ゲームの終了を遊技者に明確に把握させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is that even when a variation pattern with a short variation time is selected, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it easy to distinguish between the symbol variation game and the current symbol variation game and allows the player to clearly grasp the end of the symbol variation game.
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの変動内容としてリーチを形成しないはずれ変動を実行させる場合に、通常変動時間を定めた通常変動パターン及び前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間を定めた短縮変動パターンの中から1の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄変動ゲームが前記はずれ変動となる場合に当該ゲームで導出するとともに、はずれを認識し得る図柄組み合わせを形成する各図柄列の図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームの実行を制御する制御手段と、を備え、前記変動パターン選択手段は、変動時間短縮状態であるときには前記通常変動パターンと比して前記短縮変動パターンを選択し易く、前記短縮変動パターンが選択されている場合、前記図柄決定手段は、特定列について直前の図柄変動ゲームで導出された図柄を除く図柄であって、導出される図柄により特殊図柄組み合わせが形成されないように図柄を決定し、前記制御手段は、前記図柄決定手段が決定した図柄を各図柄列に導出させる。 Game machine for solving the above, the case of executing the out variations that do not form a reach as variations contents of symbol variation game, normal variation pattern及beauty before Symbol shorter shorter variation than normal variation time that defines the normal variation time A variation pattern selection means for selecting one variation pattern from among the shortened variation patterns for which time is determined, and a symbol combination that is derived by the game when the symbol variation game becomes the deviation variation and can recognize the deviation. A symbol determining unit that determines a symbol of each symbol row to be formed; and a control unit that controls execution of the symbol variation game, wherein the variation pattern selecting unit is configured to change the normal variation pattern when the variation time selection state is reduced. If the shortened variation pattern is easier to select and the shortened variation pattern is selected, the symbol determining means A symbol except symbols derived in the immediately preceding symbol variable game with, the symbols to be derived to determine a pattern so as not special symbol combination is formed, the control means, a symbol the symbol determination means has determined Ru is derived in each of the symbol column.
本発明によれば、変動時間が短く設定された変動パターンが選択された場合であっても、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの区別を付け易くし、図柄変動ゲームの終了を遊技者に明確に把握させることができる。   According to the present invention, even when a variation pattern with a short variation time is selected, it is easy to distinguish the previous symbol variation game from the current symbol variation game, and the end of the symbol variation game is played. Can be clearly understood by the person.
遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. (a)は、連続して実行される図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート、(b)〜(d)は、はずれ変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows the execution mode of the symbol variation game performed continuously, (b)-(d) is a timing chart which shows the execution mode of the symbol variation game based on the variation pattern for deviation variation. 通常変動用の変動パターン及び短縮変動用の変動パターンが選択された際のはずれ図柄決定ルールを示す模式図。FIG. 5 is a schematic diagram showing a rule for determining a loss pattern when a variation pattern for normal variation and a variation pattern for shortening variation are selected. 超短縮変動用の変動パターンが選択された際のはずれ図柄決定ルールを示す模式図。FIG. 6 is a schematic diagram showing a loss symbol determination rule when a variation pattern for ultra-short variation is selected. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. (a)〜(c)は、はずれ変動中にモード移行演出が実行される態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the aspect in which a mode transition effect is performed during deviation deviation. (a)〜(d)は、モード移行演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a mode transition effect. 変更例における特殊目を示す模式図。The schematic diagram which shows the special eye in the example of a change. 変更例における超短縮変動用の変動パターンが選択された際のはずれ図柄決定ルールを示す模式図。The schematic diagram which shows the detachment symbol determination rule when the variation pattern for the super shortening variation in the example of a change is selected. (a)〜(e)は、5ライン機に適用した変更例を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the example of a change applied to the 5-line machine.
(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   An effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.
本実施形態のパチンコ遊技機において画像表示部GHに表示される飾り図柄は、1〜8までの数字図柄Nと、当該数字図柄Nに対応する8種類のキャラクタ画像Kと、数字図柄N及びキャラクタ画像Kを取り囲む枠Wによって構成されている(図9参照)。そして、本実施形態では、原則として、これらの飾り図柄が全変動列において回転軸Jを中心として反時計回りに回転するような態様で図柄が変動表示されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the decorative symbols displayed on the image display unit GH are a numeric symbol N from 1 to 8, eight character images K corresponding to the numeric symbol N, a numeric symbol N, and a character. It is comprised by the frame W surrounding the image K (refer FIG. 9). In this embodiment, in principle, the decorative symbols are displayed in a manner that these decorative symbols rotate counterclockwise around the rotation axis J in all the variation columns.
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.
なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.
また、遊技盤10において特別図柄表示装置12の右方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置13は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置13では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   In addition, a normal symbol display device 13 is disposed on the right side of the special symbol display device 12 in the game board 10. In the normal symbol display device 13, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In the normal symbol display device 13 of this embodiment, a light-emitting body (LED, lamp, etc.) not shown is covered with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. The normal symbol display device 13 displays a lottery result of an internal lottery (whether to be described later, lottery to be described later), which is performed separately from the winning lottery to determine whether or not to win.
また、特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口(上始動入賞口14又は下始動入賞口15)に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Also, on the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device Ra having a plurality of (four in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of stored special design starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special figure start holding memory number”). The special figure start reserved memory count is incremented by 1 when a game ball enters a start winning port (upper start winning port 14 or lower start winning port 15) arranged on the game board 10, while a symbol variation game is added. 1 is subtracted at the start of. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).
また、画像表示部GHの下方領域には、特図始動保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Hが形成されている。保留画像表示領域Hは、図1に示すように、特図始動保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域(報知部)H1,H2,H3,H4を含んで構成されている。そして、保留画像表示領域Hでは、特図始動保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、特図始動保留記憶数「2」の場合には、個別表示領域H1,H2が保留有表示の態様で画像表示される一方で、個別表示領域H3,H4が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図1では、保留有表示の態様として、個別表示領域に右下がり斜線を付している。保留有表示の態様と保留無表示の態様は、始動保留球の存在の有無を認識できれば具体的な表示態様は如何なる態様でも良く、例えば、保留有表示の態様として特図始動保留記憶数に対応する個数の個別表示領域のみに所定の画像(例えば、玉の画像)を表示し、保留無表示の態様としてその他の個別表示領域には何も画像表示しないことでも良い。保留画像表示領域は、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されていることから、遊技者は、保留画像表示領域Hにおける保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から特図始動保留記憶数を認識することになる。   Further, a reserved image display area H for displaying an image of the special figure start reserved memory number is formed in the lower area of the image display portion GH. As shown in FIG. 1, the reserved image display area H is configured to include four individual display areas (notification units) H1, H2, H3, and H4 corresponding to the upper limit number of special figure start reserved memories. In the hold image display area H, the number of individual display areas corresponding to the special figure start hold storage number is displayed as an image with a hold display. For example, in the case of the special figure start reserved memory number “2”, the individual display areas H1 and H2 are displayed as images with a hold display, while the individual display areas H3 and H4 are displayed as an image with no hold display. Is displayed. That is, the individual display area individually corresponds to each start holding ball. In FIG. 1, as an on-hold display mode, the individual display area is hatched with a downward slant to the right. The display mode with hold and the non-hold display mode may be any specific display mode as long as the presence / absence of the start holding ball can be recognized. A predetermined image (for example, a ball image) may be displayed only in the number of the individual display areas to be displayed, and no image may be displayed in the other individual display areas as a non-holding display mode. Since the reserved image display area is formed in the image display unit GH that the player always pays attention to, the player can determine from the number of individual display areas that are image-displayed in the reserved display mode in the reserved image display area H. The number of special figure start hold memory will be recognized.
図1の説明に戻り、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動検知手段としての上始動入賞口14と遊技球の入球口15aを有する始動検知手段としての下始動入賞口15が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えており、開閉羽根16が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口15aを開放させる構成とされている。   Returning to the description of FIG. 1, below the effect display device 11, as a start detection means having an upper start winning opening 14 as a start detection means having a game ball entrance 14 a and a game ball entrance 15 a. The lower start winning openings 15 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 14 is configured such that the entrance 14a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 15a is opened to allow entry of a ball.
上始動入賞口14と下始動入賞口15の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動検知手段としての始動口スイッチSW1,SW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口14と下始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   At the back of each of the upper start winning opening 14 and the lower start winning opening 15, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 2) are provided as start detection means for detecting a game ball that has entered. The upper start winning opening 14 and the lower start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered.
下始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the lower start winning port 15 is provided a large winning port (special electric accessory) 18 having a large winning port door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉17の開動作により大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the special winning opening 18 is opened by the opening operation of the special winning entry door 17 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds (15 in the present embodiment) as an upper limit. One round game is a condition that is established earlier, either when a predetermined round game time elapses after the round game starts or when a predetermined maximum number of game balls enter. It ends by satisfying. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート19が配設されている。普通図柄作動ゲート19の奥方には、該普通図柄作動ゲート19へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図2に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過(普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知)したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口15を開閉する開閉羽根16を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。   Further, a normal symbol operating gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 19 is provided at the back of the normal symbol operation gate 19. The normal symbol actuating gate 19 can give only the start condition for the ordinary game when the game ball passes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the lottery condition is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 19 (the normal symbol variation switch SW4 detects the game ball). A lottery per drawing is internally performed as an open lottery to determine whether or not the open / close blade 16 that opens and closes the mouth 15 is operated from the closed state to the open state.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄に対して、所定個数ずつ(例えば、1つずつ)振分けられている。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the lottery probability state of the big hit lottery is changed from the low probability state to the high probability state after the big hit game is completed, on condition that the probability variation big hit is won. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. Which jackpot is to be determined is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. For determining the special symbol (big hit symbol), a special symbol distribution random number, which will be described later, is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the special symbol distribution random number. The special figure distribution random numbers are distributed by a predetermined number (for example, one each) to each special symbol corresponding to each type of jackpot.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The speed change function shortens the change time of the normal game, and also changes the change state that changes the winning probability (lottery probability) of the normal lottery based on the passage of the normal symbol operation gate 19 from a low probability to a high probability. It is a function to be granted. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 16 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than that during the non-changeable state. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, a sub general control board 31 and an effect display control board 32 are mounted on the rear side of the machine.
サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、遊技演出を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。演出表示制御基板32は、サブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。   Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the sub integrated control board 31 executes various processes for controlling the game effect, and performs various control signals (control commands) according to the processing results. ) Is output. The effect display control board 32 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the sub-general control board 31.
以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4、特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、及び特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the sub-integrated control board 31, and the effect display control board 32 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4, a special symbol display device 12, a normal symbol display device 13, and a special symbol hold storage display device Ra.
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a obtains the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, special figure distribution random numbers, universal pattern determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers at predetermined intervals. Execute random number update processing (random number generation processing) to be updated. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、はずれ変動用、はずれリーチ変動用、及び大当り変動用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of outlier variation, outlier reach variation, and big hit variation.
はずれ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3が設定されている(図3及び図4(b)〜(d))。   The deviation variation is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol is finally stopped and displayed without going through the reach effect. In the present embodiment, variation patterns P1 to P3 are set as variation patterns for deviation variation (FIGS. 3 and 4B to 4D).
変動パターンP1の変動内容である「通常変動」は、その変動時間が「12秒」に定められている。そして、「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた表示順序で図柄を変動させて表示させる変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄が導出される(一旦停止表示)。その後、変動パターンP1に定められた変動時間の経過に伴って図柄が確定停止表示されるようになっている(図4(b))。変動パターンP2の変動内容である「短縮変動」は、その変動時間が「6秒」に定められている。そして、「短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、図柄の変動表示を、通常変動における変動表示に係る時間よりも短く、且つ図柄の変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄が導出される(一旦停止表示)。その後、変動パターンP2に定められた変動時間の経過に伴って図柄が確定停止表示されるようになっている(図4(c))。変動パターンP3の変動内容である「超短縮変動」は、その変動時間が「3秒」に定められている。そして、「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、短縮変動における変動表示に係る時間よりも短い時間の経過後に、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄が導出される(一旦停止表示)。その後、変動パターンP3に定められた変動時間の経過に伴って図柄が確定停止表示されるようになっている(図4(d))。なお、超短縮変動において各列に図柄が導出されるまでの時間は、短縮変動における変動表示に係る時間よりも短いため、遊技者は図柄の変動態様を視認することができない。すなわち、前回の図柄変動ゲームから図柄組み合わせが切り替え表示されたような態様で図柄が導出されるようになっている。また、本実施形態において変動パターンP1〜P3は、図柄変動ゲームの開始時における特図始動保留記憶数に応じて選択される。   The “normal fluctuation” that is the fluctuation content of the fluctuation pattern P1 is set to “12 seconds”. In the “normal variation”, after the start of the symbol variation game, after the variation display in which the symbols are varied and displayed in a predetermined display order is performed for a time that the player can visually recognize, the symbols in each column are determined in advance. The change is stopped according to the change stop order (left column → right column → middle column), and symbols are derived in each column (temporary stop display). After that, the symbols are displayed in a fixed stop with the passage of the variation time set in the variation pattern P1 (FIG. 4B). The “shortening variation”, which is the variation content of the variation pattern P2, has a variation time of “6 seconds”. In “shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation display of the symbol is shorter than the time related to the variation display in the normal variation and the variation display of the symbol is performed for a time that the player can visually recognize. Then, the variation of each column is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each column (temporary stop display). Thereafter, the symbols are displayed in a fixed stop with the passage of the variation time set in the variation pattern P2 (FIG. 4 (c)). “Very short variation”, which is the variation content of the variation pattern P3, has a variation time of “3 seconds”. In the “super-shortening variation”, after the start of the symbol variation game, after a time shorter than the time related to the variation display in the shortening variation, the variation of each column is stopped at almost the same timing, and the symbol is displayed in each column. Derived (stop display). After that, the symbols are displayed in a fixed stop with the passage of the variation time set in the variation pattern P3 (FIG. 4D). It should be noted that since the time until a symbol is derived in each column in the ultra-shortening variation is shorter than the time related to the variation display in the shortening variation, the player cannot visually recognize the variation mode of the symbol. That is, the symbols are derived in such a manner that the symbol combinations are switched and displayed from the previous symbol variation game. Further, in the present embodiment, the variation patterns P1 to P3 are selected according to the number of special figure start suspension memories at the start of the symbol variation game.
また、はずれリーチ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。本実施形態では、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP4が設定されている(図3)。また、大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP5が設定されている(図3)。   Further, the loss reach fluctuation is an effect that is developed so that the symbol change game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. In the present embodiment, a variation pattern P4 is set as a variation pattern for detachment reach variation (FIG. 3). The big hit variation is an effect that the symbol change game is developed so as to finally display the big hit symbol after reaching the reach effect. In the present embodiment, a variation pattern P5 is set as a variation pattern for big hit variation (FIG. 3).
リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜399迄の全400通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値(本実施形態では、4個)と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値(本実施形態では、40個)とがある。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 400 integers from 0 to 399). Further, the jackpot determination value includes a low probability jackpot determination value (four in this embodiment) used in the jackpot lottery in the non-probability variation state and a high probability jackpot determination value (used in the jackpot lottery in the probability variation state ( In this embodiment, there are 40).
また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take.
また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値(本実施形態では、13個)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値(本実施形態では、250個)とがある。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and can be a random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250). ). Furthermore, the per-standard figure judgment value includes a low-probability common figure judgment value (13 in this embodiment) used in the per-normal figure lottery in the non-variable short state and the per-normal figure lottery in the variable state. There is a high-probability common figure determination value (250 in this embodiment) used in FIG.
次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the sub general control board 31 will be described.
On the sub-integrated control board 31, an overall control CPU 31a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b for storing an overall control program for the overall control CPU 31a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 31c is provided. In addition to the overall control program, the overall control ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 32 will be described.
On the effect display control board 32, a display control CPU 32a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a control program of the display control CPU 32a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).
以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30, the sub integrated control board 31, and the effect display control board 32 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
主制御基板30の主制御用CPU30aは、上始動入賞口14又は下始動入賞口15へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、これらの値を主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、特図始動保留記憶数を1加算して特図始動保留記憶数を書き換える一方で、特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。そして、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を書き換えた場合、特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容(点灯態様)を変更する。本実施形態では、主制御用RAM30cが記憶手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、減算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   When the main control CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning port 14 or the lower start winning port 15, and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. The values of the jackpot determination random number, the reach determination random number, the special figure distribution random number, and the variation pattern distribution random number are acquired from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a temporarily stores these values in the main control RAM 30c in association with the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a rewrites the special figure start hold memory number by adding 1 to the special figure start hold memory number when the special figure start hold memory number does not reach the upper limit number (4 in the present embodiment). When the special figure start reserved memory number reaches the upper limit number, the special figure start reserved memory number exceeding the upper limit number is not rewritten, and the above-described various random number values are not acquired. The main control CPU 30a changes the display content (lighting mode) of the special symbol hold storage display device Ra when the special figure start hold storage number is rewritten. In the present embodiment, the main control RAM 30c functions as a storage unit. The main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of special figure start hold memory after subtraction to the transmission buffer so as to output to the overall control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.
そして、主制御用CPU30aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、特図始動保留記憶数の値を1減算し、1減算後の特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。なお、特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。大当りを決定した場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。   Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value of the special figure start hold memory number when the design (special design and decoration design) is not being displayed in a variable manner and is not in a big hit game, and the special design after 1 subtraction. The value of the jackpot determination random number stored in the main control RAM 30c in association with the number of start pending storage is read. Then, the main control CPU 30a compares the value with the big hit determination value, and makes a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not it is a big hit. In the big hit determination, when the gaming state is an uncertain change state, the main control CPU 30a compares the low probability big hit determination value with the value of the big hit determination random number, while the gaming state is the positive change state. In this case, the jackpot determination value for high probability is compared with the value of the random number for jackpot determination. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the big hit symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a definite stop based on the acquired value of the special figure distribution random number. Note that since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot as described above, the jackpot symbol to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. When the big hit is determined, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the random number for variation pattern distribution.
また、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う。   Further, the main control CPU 30a determines the disengagement when the determination result of the big hit determination is negative. Then, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a which has determined the detachment compares the reach determination random number value with the reach determination value, and performs a reach determination as to whether or not to execute the detachment change.
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数を参照し、その数が「0」又は「1」の場合には、変動パターンP1〜P3のうち変動パターンP1を最も高い確率で選択する。一方、主制御用CPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数が「2」の場合には、変動パターンP1〜P3のうち変動パターンP2を最も高い確率で選択する一方で、1減算後の特図始動保留記憶数が「3」の場合には、変動パターンP1〜P3のうち変動パターンP3を最も高い確率で選択する。つまり、主制御用CPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数「2」を超えない場合は、「2」を超える場合に比して変動時間が長い変動パターンを高確率で選択する。その一方で、主制御用CPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数「2」を超える場合は、「2」を超えない場合に比して変動時間が短い変動パターンを高確率で選択する。これにより、1減算後の特図始動保留記憶数が少ない場合には、変動時間の長い図柄変動ゲームを実行することで、特図始動保留記憶数を貯留させる時間を稼ぐことができる。その一方で、1減算後の特図始動保留記憶数が多い場合には、変動時間の短い図柄変動ゲームを実行することで、図柄変動ゲームの消化効率を高めることができる。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for variation in reach reach based on the value of the variation pattern distribution random number. On the other hand, if the reach determination result is negative, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number. At this time, the main control CPU 30a refers to the special figure start pending storage number after 1 subtraction, and when the number is “0” or “1”, the fluctuation pattern P1 is the most among the fluctuation patterns P1 to P3. Select with high probability. On the other hand, when the number of special figure start pending storage after 1 subtraction is “2”, the main control CPU 30a selects the fluctuation pattern P2 with the highest probability among the fluctuation patterns P1 to P3, while after 1 subtraction. In the case where the special figure start reserved memory number of “3” is “3”, the fluctuation pattern P3 is selected with the highest probability among the fluctuation patterns P1 to P3. That is, the main control CPU 30a selects, with a high probability, a variation pattern having a long variation time as compared with the case of exceeding the number “2” when the special figure start pending storage number “2” after 1 subtraction is not exceeded. On the other hand, the main control CPU 30a selects a variation pattern with a short variation time when the number of special figure start pending storage number “1” after 1 subtraction is larger than when “2” is not exceeded. To do. As a result, when the special figure start reserved memory number after 1 subtraction is small, it is possible to earn time for storing the special figure start reserved memory number by executing the symbol fluctuation game having a long fluctuation time. On the other hand, when the number of special figure start pending storage after 1 subtraction is large, the digestion efficiency of the symbol variation game can be increased by executing the symbol variation game with a short variation time.
例えば、変短状態中は開閉羽根16が開状態を取りやすいため、特図始動保留記憶数が「4」となっている可能性が高い。このように上限数まで記憶されている状態で変動時間の長い図柄変動ゲームが行われると、当該ゲーム中に上始動入賞口14又は下始動入賞口15に遊技球が入球しても、その遊技球は特図始動保留記憶数として加算されず、ゲームの始動条件が得られないことになる。したがって、1減算後の特図始動保留記憶数が多い場合に変動パターンP3の選択率を高く設定することで、図柄変動ゲームを早く消化させ、上始動入賞口14又は下始動入賞口15へ遊技球を入球させるチャンスを遊技者に付与している。本実施形態では、主制御用CPU30aが変動パターン選択手段として機能する。   For example, since the opening / closing blade 16 is likely to be in the open state during the variable speed state, there is a high possibility that the special figure start reserved memory number is “4”. In this way, when a symbol variation game with a long variation time is performed in a state where the upper limit number is stored, even if a game ball enters the upper start winning opening 14 or the lower start winning opening 15 during the game, The game ball is not added as the special figure start reserved memory number, and the game start condition cannot be obtained. Therefore, when the number of reserved special figure starting storage after 1 subtraction is large, the selection rate of the fluctuation pattern P3 is set to be high so that the symbol fluctuation game is quickly digested and the game to the upper start winning opening 14 or the lower starting winning opening 15 The player is given a chance to enter the ball. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a variation pattern selection unit.
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a control command generated according to the determination items to the sub-general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol change game based on the determined change pattern.
また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、予め定めた回数の変短状態を付与する場合、作動回数にその回数(例えば100回)を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。   The main control CPU 30a that ended each jackpot game sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted and imparts the probability variation state when the probability variation state is imparted after the jackpot game ends. The probability change command is output. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag when the non-probability variation state is given after the big hit game is over. In this case, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command indicating that a non-probability change state is to be given. Similarly, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided when the variable state is applied after the big hit game is over. In this case, the main control CPU 30a outputs a change command indicating that the change state is to be given. In this embodiment, the main control CPU 30a sets the number of times of operation (for example, 100 times) when giving a predetermined number of variable states, and the number of times of operation every time the symbol variation game is executed. When 1 is subtracted and the number of operations becomes “0 (zero)”, the variable speed state is terminated and “0” is set in the operation flag. In this case, the main control CPU 30a outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be given.
次に、前述した主制御基板30の制御内容にしたがって行われる図柄変動ゲームの実行態様について、図4(a)に従って説明する。
例えば、図4(a)に示すように、保留1(図中、「1」と示す)に基づく図柄変動ゲームで変動パターンP2が選択される一方で、保留2(図中、「2」と示す)に基づく図柄変動ゲームで変動パターンP3が選択されるとする。この場合、最初に、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが実行され、所定時間の経過後に各図柄列の変動が一旦停止表示された後、変動パターンP2に定められた変動時間の経過後に一旦停止表示されている図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態における一旦停止表示の表示態様は、図柄を構成するキャラクタ画像Kが手を小刻みに振る態様とする一方で、確定停止表示の表示態様は、キャラクタ画像Kが手を振る動作を停止する態様となっており、一見しただけでは、一旦停止表示と確定停止表示の表示態様の違いが分かり難くなっている。
Next, the execution mode of the symbol variation game performed according to the control content of the main control board 30 described above will be described with reference to FIG.
For example, as shown in FIG. 4A, while the variation pattern P2 is selected in the symbol variation game based on the hold 1 (shown as “1” in the figure), the hold 2 (shown as “2” in the figure). It is assumed that the variation pattern P3 is selected in the symbol variation game based on (shown). In this case, first, the symbol variation game based on the variation pattern P2 is executed, and after the predetermined time has elapsed, the variation of each symbol row is temporarily stopped and then temporarily stopped after the variation time determined in the variation pattern P2 has elapsed. The displayed symbol combination is confirmed and stopped. The display mode of the temporary stop display in the present embodiment is a mode in which the character image K constituting the symbol wiggles the hand, while the display mode of the fixed stop display is an operation in which the character image K shakes the hand. It is a mode of stopping, and it is difficult to understand the difference between the display mode of the stop display and the fixed stop display at first glance.
その後、予め定めたインターバル時間(本実施形態では、0.5秒)の経過後(図中、「IN」と示す)に、変動パターンP3に基づく新たな図柄変動ゲームが実行される。このように、インターバル時間を挟むことで、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームが区切られることになる。そして、図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数が1減算されることにより、保留1→保留0となる。ところが、1減算直後に上始動入賞口14又は下始動入賞口15に遊技球が入賞すると、特図始動保留記憶数がすぐさま1加算され、保留0→保留1となる。加えて、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームはその変動時間が短く設定されているため、保留数の変化にも気付き難く、且つ図柄変動ゲームの終了時期が分かり難くなるという現象が起こり得る。   Thereafter, after a predetermined interval time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed (indicated as “IN” in the figure), a new symbol variation game based on the variation pattern P3 is executed. In this way, the previous symbol variation game and the current symbol variation game are separated by sandwiching the interval time. Then, when the symbol variation game is started, 1 is subtracted from the special figure start reserved memory number, so that the hold 1 → the hold 0. However, when a game ball wins in the upper start winning opening 14 or the lower start winning opening 15 immediately after 1 is subtracted, 1 is immediately added to the special figure start hold storage number, and the hold 0 → hold 1 is set. In addition, since the variation time of the symbol variation game based on the variation pattern P3 is set to be short, it may be difficult to notice the change in the number of holds and the end time of the symbol variation game may be difficult to understand.
次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、保留記憶数を1加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the contents of control executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
When a game ball enters the normal symbol operation gate 19 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a performs main control on the random number for determination per universal symbol. The value is acquired from the RAM 30c, and the value is temporarily stored in the main control RAM 30c in association with the number of storages of the starting reserved balls for normal symbols (hereinafter, referred to as the general figure starting storage number). Note that the main control CPU 30a rewrites the reserved memory number by adding 1 to the reserved memory number, while the ordinary chart start reserved memory number does not reach the upper limit number (4 in the present embodiment), When the storage number has reached the upper limit number, the reserved storage number exceeding the upper limit number is not rewritten, and the random number for determination per common map is not acquired.
そして、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、普図当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態である場合には、低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 30a uses the normal symbol per unit determination stored in the main control RAM 30c in association with the number of reserved symbols stored in the main symbol when the normal symbol is not being displayed in a variable manner and is not in a game per general symbol. Read a random value. Then, the main control CPU 30a compares the value with the standard figure determination value, and performs a standard figure determination (lottery per standard figure) as to whether or not it is a standard figure. In the normal game hit determination, the main control CPU 30a compares the low-probability normal call hit determination value with the random number for normal call hit determination when the gaming state is the non-variable state. When the gaming state is the variable state, the determination value per common figure for high probability is compared with the value of the random number for determination per common figure.
そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置13の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合には変動時間として「10(秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1.1(秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 13 with the start of the general game. That is, the main control CPU 30a starts changing the normal symbol by starting the ordinary game, and displays the normal symbol (hit symbol or missed symbol) determined at the elapse of a predetermined change time in a fixed stop display. The main control CPU 30a sets different fluctuation times as the fluctuation times of the usual game according to the gaming state at the start of the usual game, and displays the normal symbols in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 30a sets “10 (seconds)” as the variation time in the non-variable state, and is shorter than the non-variable state as the variation time in the variable state. Set “1.1 (seconds)” as the time. Thereby, the fluctuation time of the usual game played in the variable state is shortened than the fluctuation time of the usual game played in the non-variable state.
また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根16の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the opening mode of the opening / closing blades 16 in accordance with the gaming state at the time of hitting the normal game after the normal game corresponding to the normal game is over. Specifically, in the non-variable state, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the variable state, the main control CPU 30a controls the opening / closing blade 16 to open for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1.4 (seconds)). .
また、主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開放中に下始動入賞口15に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、カウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、普図当りに基づく開閉羽根16の開放制御を終了する。その後、主制御用CPU30aは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普図ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート19に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普図ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 30a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 15 while the opening / closing blade 16 is opened. Then, when the number of counted game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 30a ends the opening control of the opening and closing blades 16 based on the usual figure. After that, when the number of stored general-purpose starting reservations is “1” or more, the main control CPU 30a starts the next general-purpose game based on the starting reservation ball. On the other hand, the CPU 30a for main control, when the number of reserved memory for normal start at the end of the opening control of the opening and closing blade 16 is "0", until the game ball enters the normal symbol operating gate 19, until the start condition is satisfied , Without waiting for the usual game to run.
次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、特別図柄として確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(例えば、奇数図柄)、又は確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせ(例えば、偶数図柄)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄として非確変大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub overall control board 31 based on the sub control program will be described.
When the CPU 31a for overall control inputs a change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 32. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, when the jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot is designated as the special symbol, the overall control CPU 31a is able to definitely recognize the probability variation jackpot as the decorative symbol (for example, an odd symbol), Alternatively, a symbol combination (for example, an even symbol) that cannot reliably recognize the probable big hit is determined. The overall control CPU 31a determines a symbol combination that cannot definitely recognize the probabilistic jackpot as the decorative symbol when the jackpot symbol corresponding to the non-probable variation jackpot is designated as the special symbol.
その一方で、統括制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせ、すなわちはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。その一方、統括制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせ、すなわちはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、決定したはずれの図柄組み合わせを統括制御用RAM31cにおける所定の記憶領域に記憶しておく。そして、統括制御用CPU31aは、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、統括制御用RAM31cに記憶した記憶内容(図柄組み合わせの種類)をクリアする。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special symbol, the overall control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative symbol. At this time, when the variation pattern for the deviation reach variation is instructed, the overall control CPU 31a determines the symbol combination including the reach symbol, that is, the symbol combination of the loss reach, as the decorative symbol. On the other hand, when the variation pattern for the deviation variation is instructed, the overall control CPU 31a determines the symbol combination that does not include the reach symbol, that is, the symbol symbol combination that does not include the reach symbol. At this time, the overall control CPU 31a stores the determined symbol combination in the predetermined storage area of the overall control RAM 31c. Then, with the start of the next symbol variation game, the overall control CPU 31a clears the stored contents (the type of symbol combination) stored in the overall control RAM 31c.
そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、図柄停止コマンド及び保留指定コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出表示制御基板32に出力する。本実施形態では、統括制御用CPU31aが図柄決定手段として機能する。   Then, the overall control CPU 31a outputs to the effect display control board 32 a stop symbol designation command for a decorative symbol that designates the determined decorative symbol. Further, when the overall control CPU 31 a inputs a symbol stop command and a hold designation command, the overall control CPU 31 a outputs these commands to the effect display control board 32. In the present embodiment, the overall control CPU 31a functions as a symbol determining means.
次に、演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特図始動保留記憶数に対応するように保留画像表示領域H(個別表示領域H1〜H4)の画像表示を制御する。本実施形態では、表示制御用CPU32aが制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the effect display control board 32 based on the display control program will be described.
When the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display control CPU 32a selects image display data based on the effect content (variation content) corresponding to the variation pattern instructed by the command. The display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. When the display control CPU 32a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 32a causes the effect display device 11 to stop and display the ornament symbol designated by the symbol stop command designation command and ends the symbol variation game. Let In addition, when a hold designation command is input, the display control CPU 32a controls the image display in the hold image display area H (individual display areas H1 to H4) so as to correspond to the number of special figure start hold memories specified by the command. To do. In the present embodiment, the display control CPU 32a functions as a control means.
前述したように、本実施形態では、変動パターンP1,P2が選択された場合、図柄の変動が開始してから図柄が一旦停止表示されるまでの間隔が変動パターンP3と比べて長いため、遊技者は図柄の変動態様を視認することができる。その一方で、変動パターンP3が選択された場合、図柄の変動が開始してから図柄が一旦停止表示されるまでの間隔が短いため、遊技者は図柄の変動態様を視認することができない。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、はずれ変動用の変動パターンP3が選択された場合であっても、直前の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの区別をつけやすくするために、つまり、連続する2回のゲームを1回のゲームと誤解させないために、以下のような構成を採用している。すなわち、特定列(本実施形態では、全図柄列)において直前の図柄変動ゲームで導出された図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを意図的に導出するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the variation patterns P1 and P2 are selected, the interval from the start of symbol variation until the symbol is temporarily stopped is longer than the variation pattern P3. The person can visually recognize the variation mode of the symbol. On the other hand, when the variation pattern P3 is selected, the player cannot visually recognize the variation mode of the symbol because the interval from when the variation of the symbol is started until the symbol is temporarily displayed is short. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, even when the variation pattern P3 for deviation variation is selected, in order to make it easy to distinguish between the previous symbol variation game and the current symbol variation game, In order not to misunderstand two consecutive games as one game, the following configuration is adopted. In other words, a symbol combination different from the symbol combination derived in the immediately preceding symbol variation game in the specific sequence (all symbol sequences in the present embodiment) is intentionally derived.
本実施形態では、図柄の変動表示を認識可能な変動パターンP1,P2の変動時間が通常変動時間となるとともに、変動パターンP1,P2が通常変動パターンとなる。また、図柄の変動表示を認識不可能な変動パターンP3の変動時間が短縮変動時間となるとともに、変動パターンP3が短縮変動パターンとなる。   In the present embodiment, the fluctuation times of the fluctuation patterns P1, P2 capable of recognizing the symbol fluctuation display are the normal fluctuation times, and the fluctuation patterns P1, P2 are the normal fluctuation patterns. In addition, the variation time of the variation pattern P3 in which the symbol variation display cannot be recognized becomes the shortened variation time, and the variation pattern P3 becomes the shortened variation pattern.
最初に、変動パターンP1,P2が選択された場合における統括制御用CPU31aによる図柄組み合わせの決定方法について図5に従って説明する。
変動パターンP1又は変動パターンP2が指示されている場合、統括制御用CPU31aは、直前の図柄変動ゲームで導出された図柄組み合わせを参照することなく(統括制御用RAM31cに記憶した記憶内容を読み出すことなく)、今回の図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御用CPU31aは、左図柄Xとして、1〜8のうちいずれかの数字図柄Nをランダムに決定する。続いて、統括制御用CPU31aは、先程決定した左図柄Xとは異なる図柄、すなわち、リーチ図柄を形成し得ない図柄を右図柄Qとして決定する。さらに、統括制御用CPU31aは、中図柄Zとして、1〜8のうちいずれかの数字図柄Nをランダムに決定する。したがって、中図柄として、左図柄又は右図柄と同一の図柄が決定される場合もあり得る。
First, a method of determining a symbol combination by the overall control CPU 31a when the variation patterns P1 and P2 are selected will be described with reference to FIG.
When the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is instructed, the overall control CPU 31a does not refer to the symbol combination derived in the immediately preceding symbol variation game (without reading the stored contents stored in the overall control RAM 31c). ), A symbol combination to be confirmed and stopped in the current symbol variation game is determined. That is, the overall control CPU 31a randomly determines any one of the numerical symbols 1 to 8 as the left symbol X. Subsequently, the overall control CPU 31a determines, as the right symbol Q, a symbol that is different from the previously determined left symbol X, that is, a symbol that cannot form a reach symbol. Further, the overall control CPU 31a randomly determines one of the numerical symbols N among 1 to 8 as the middle symbol Z. Therefore, the same symbol as the left symbol or the right symbol may be determined as the middle symbol.
例えば、図5に示すように、統括制御用CPU31aは、左図柄Xとして「1」を決定した場合、右図柄Qとして「1」を除く図柄(2〜8)の中から何れか1つの図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、右図柄Qとして「2」を決定したとすると、中図柄Zを決定するに際し、「1」〜「8」の中から何れか1つの図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、中図柄Zとして「3」を決定したとする。この場合、統括制御用CPU31aは、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示されたはずれの図柄組み合わせが[132]であったか否かを問わず、今回の図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせとして[132]を決定したことになる。   For example, as shown in FIG. 5, when the overall control CPU 31 a determines “1” as the left symbol X, any one symbol from the symbols (2 to 8) excluding “1” as the right symbol Q To decide. At this time, assuming that “2” is determined as the right symbol Q, the overall control CPU 31a determines any one symbol from “1” to “8” when determining the middle symbol Z. At this time, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “3” as the medium symbol Z. In this case, the overall control CPU 31a determines whether or not the symbol combination to be confirmed and stopped in the current symbol variation game is [132] regardless of whether or not the symbol combination that has been confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game is [132]. [132] is determined.
以下同様に、統括制御用CPU31aは、左図柄Xとして「2」〜「8」のうちどの図柄を決定した場合であっても、前述したような規則に従ってはずれの図柄組み合わせを決定することになる。ただし、変動パターンP1,P2が選択された場合、統括制御用CPU31aは、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを参照しない。したがって、連続する図柄変動ゲームにおいて、同一のはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されることもあり得る。ところが、変動パターンP1,P2が選択された場合、図柄が一旦停止表示される前に所定時間の間、複数の図柄が変動表示されるため、例え直前の図柄変動ゲームと同一のはずれの図柄組み合わせが導出されたとしても、連続する図柄変動ゲーム間の区別がつきやすい。   In the same manner, the overall control CPU 31a determines the out-of-combination symbol combination according to the rules as described above, regardless of which symbol out of “2” to “8” is determined as the left symbol X. . However, when the variation patterns P1 and P2 are selected, the overall control CPU 31a does not refer to the symbol combination that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game. Therefore, in the continuous symbol variation game, the same outlier symbol combinations may be displayed in a fixed stop state. However, when the variation patterns P1 and P2 are selected, a plurality of symbols are variably displayed for a predetermined time before the symbols are temporarily stopped. For example, the same combination of symbols as in the immediately preceding symbol variation game is displayed. Even if is derived, it is easy to distinguish between successive symbol variation games.
次に、変動パターンP3が選択された場合における統括制御用CPU31aによる図柄組み合わせの決定方法について図6に従って説明する。
変動パターンP3が指示されている場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの所定の記憶領域を読み出し、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを確認する。そして、統括制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで導出させるはずれの図柄組み合わせとして、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせとはならない図柄組み合わせを決定する。
Next, a symbol combination determination method by the overall control CPU 31a when the variation pattern P3 is selected will be described with reference to FIG.
When the variation pattern P3 is instructed, the overall control CPU 31a reads a predetermined storage area of the overall control RAM 31c, and confirms the symbol combination that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game. Then, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that does not become the symbol combination that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game as the symbol combination to be derived in the current symbol variation game.
具体的には、統括制御用CPU31aは、左図柄Dとして、読み出した図柄組み合わせを構成する左図柄とは異なる図柄を決定する。例えば、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせが[153]であった場合、統括制御用CPU31aは、左図柄Dとして「1」を除く図柄(2〜8)の中から何れか1つの図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、左図柄Dとして「2」を決定したとすると、右図柄Eとして、左図柄Dと同一の図柄及び直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された右図柄を除く図柄を決定する。すなわち、統括制御用CPU31aは、「2」、「3」を除く図柄(1,4〜8)の中から何れか1つの図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、右図柄として「4」を決定したとする。   Specifically, the overall control CPU 31a determines a symbol different from the left symbol constituting the read symbol combination as the left symbol D. For example, when the symbol combination that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game is [153], the overall control CPU 31a selects any one of symbols (2 to 8) except “1” as the left symbol D. One symbol is determined. At this time, if the overall control CPU 31a determines “2” as the left symbol D, the right symbol E excludes the same symbol as the left symbol D and the right symbol that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game. Determine the design. That is, the overall control CPU 31a determines one of the symbols (1, 4 to 8) excluding “2” and “3”. At this time, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “4” as the right symbol.
この場合、統括制御用CPU31aは、中図柄Fとして、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された中図柄「5」を除く図柄(1〜4,6〜8)の中から何れか1つの図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、中図柄Fとして「4」を決定したとする。この場合、統括制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせとして[244]を決定したことになる。そして、当該図柄組み合わせは、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせ[153]と異なっている。   In this case, the overall control CPU 31a selects any one of the symbols (1 to 4, 6 to 8) as the middle symbol F except for the middle symbol “5” that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game. To decide. At this time, it is assumed that the overall control CPU 31a determines “4” as the medium symbol F. In this case, the CPU 31a for overall control has determined [244] as the symbol combination that is to be confirmed and stopped in the current symbol variation game. Then, the symbol combination is different from the symbol combination [153] that has been confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game.
以下同様に、統括制御用CPU31aは、左図柄として「1」「3」〜「8」のうちどの図柄を決定した場合であっても、前述したような規則に従ってはずれの図柄組み合わせを決定することになる。   In the same manner, the overall control CPU 31a determines the out-of-combination symbol combination according to the rules as described above, regardless of which one of “1”, “3” to “8” is determined as the left symbol. become.
このように、変動パターンP3が選択された場合、直前の図柄変動ゲームが終了してから今回の図柄変動ゲームの変動が一旦停止するまでの時間間隔が短いものの、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが意図的に導出される。これにより、連続する図柄変動ゲームを1回の図柄変動ゲームであると勘違いさせてしまうことがなく、各図柄変動ゲームの開始又は終了を明確にすることができる。   In this way, when the variation pattern P3 is selected, the time interval from the end of the immediately preceding symbol variation game to the moment when the variation of the current symbol variation game is temporarily stopped is short, but the final symbol variation game is confirmed and stopped. A symbol combination different from the displayed symbol combination is intentionally derived. Thus, the start or end of each symbol variation game can be clarified without causing the design symbol game to be mistaken for a single symbol variation game.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)短縮変動パターン(実施形態では、変動パターンP3)が選択されている場合、統括制御用CPU31aは、特定列(実施形態では、全列)について、直前の図柄変動ゲームで導出された図柄を除く図柄を決定する。その一方で、表示制御用CPU32aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄組み合わせを各図柄列に導出させる。これにより、変動時間の短い短縮変動パターンが選択された場合であっても、直前の図柄変動ゲームで導出された図柄とは異なる図柄が意図的に導出されるので、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの区別が付け易くなり、図柄変動ゲームの終了を遊技者に明確に把握させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the shortened variation pattern (in the embodiment, the variation pattern P3) is selected, the overall control CPU 31a displays the symbol derived in the immediately preceding symbol variation game for the specific column (all columns in the embodiment). Determine the symbol excluding. On the other hand, the display control CPU 32a causes a symbol combination designated by a stop symbol designation command for decorative symbols to be derived to each symbol row. As a result, even if a shortened variation pattern with a short variation time is selected, a symbol different from the symbol derived in the immediately preceding symbol variation game is intentionally derived. It is easy to distinguish between the symbol variation games, and the player can clearly grasp the end of the symbol variation game.
(2)統括制御用CPU31aは、短縮変動パターンが選択された場合、全図柄列において直前の図柄変動ゲームで導出された図柄を除く図柄を決定する。これにより、前回の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが意図的に導出されるので、より一層、図柄変動ゲームの終了を遊技者に明確に把握させることができる。   (2) When the shortened variation pattern is selected, the overall control CPU 31a determines symbols other than the symbols derived in the immediately preceding symbol variation game in all symbol sequences. Thereby, since a symbol combination different from the previous symbol combination is intentionally derived, it is possible to make the player clearly understand the end of the symbol variation game.
(3)通常変動パターンが選択された場合、直前の図柄変動ゲームで導出された図柄も今回の図柄変動ゲームで導出される可能性があるが、通常変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、その変動時間内に予め定めた表示順序で図柄を変動させて表示させるようにした。これにより、今回の図柄変動ゲームにおいて前回の図柄変動ゲームと同じ図柄組み合わせが導出されたとしても、図柄変動ゲーム間の区別を付けることができる。   (3) When the normal variation pattern is selected, the symbol derived in the immediately preceding symbol variation game may be derived in the current symbol variation game, but in the symbol variation game based on the normal variation pattern, the variation The symbols are changed and displayed in a predetermined display order within the time. Thereby, even if the same symbol combination as the previous symbol variation game is derived in the current symbol variation game, it is possible to distinguish between the symbol variation games.
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.
本実施形態では、確変大当りを2種類設定するとともに、抽選確率状態が、高確率状態(確変状態)及び低確率状態(非確変状態)の何れかであることを示す複数(本実施形態では4つ)の演出モードを設定している。そして、予め定めた移行条件の成立を契機に演出モードを移行させるモード移行演出を実行可能に構成している点が、第1の実施形態とは異なっている。   In the present embodiment, two types of probability variation jackpots are set, and a plurality (4 in the present embodiment) indicating that the lottery probability state is either a high probability state (probability variation state) or a low probability state (non-probability variation state). The production mode is set. And the point which is comprised so that execution of the mode transition effect which transfers effect mode with the establishment of predetermined transition conditions as an opportunity is executable is different from 1st Embodiment.
以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について説明する。
大当りA,Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。その一方で、大当りCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される。また、大当りAに当選した場合、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される一方で、大当りB,Cに当選した場合、大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りBに基づく大当り遊技及び大当りCに基づく大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
Hereinafter, the types of jackpots set in the present embodiment will be described.
After the big hit game based on the big hits A and B is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given until the next big hit occurs. On the other hand, after the big hit game based on the big hit C is ended, the uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery. In addition, when winning the big hit A, the reduced state is given until the end of the probability variation state, while when winning the big hit B, C, after the end of the big hit game, at the end of 100 symbol variation games The variable state is given until. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the player is made to guess whether or not a certain change state is given after the jackpot game based on the jackpot B and the jackpot game based on the jackpot C (whether or not it is a high probability state). It creates game characteristics.
次に、本実施形態に設定されている演出モードについて図7に従って説明する。
本実施形態では、演出モードとして、通常モードと、高確確定モードと、低潜確モード及び高潜確モードからなる潜確モードと、が設定されている。
Next, the effect mode set in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, a normal mode, a high-accuracy confirmation mode, and a latent-accuracy mode including a low-latency-accuracy mode and a high-latency-accuracy mode are set as the effect modes.
「通常モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が低確率状態又は高確率状態で、かつ非変短状態の演出モードとされている。「高確確定モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態で、かつ変短状態の演出モードとされている。「潜確モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が低確率状態又は高確率状態で、かつ変短状態の演出モードとされている。そして、これらの演出モードは、後述する制御によって互いに移行可能となっている。   The “normal mode” is a production mode in which the lottery probability state of the big hit lottery is in a low probability state or a high probability state and is in an unchangeable state. The “highly certain mode” is an effect mode in which the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability state and the variable state. The “latent probability mode” is an effect mode in which the lottery probability state of the big hit lottery is a low probability state or a high probability state and a variable state. These production modes can be shifted to each other by control described later.
以下、統括制御用CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、低確率状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、低確率状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示す。また、高確率状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示すとともに、高確率状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。   Hereinafter, the contents of control related to the rendering mode executed by the overall control CPU 31a will be described. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the low probability state and the non-variable state are indicated as “low probability + no change”, and the low probability state and the variable state are indicated as “low probability + There is a change. " Further, a high probability state and a non-variable state are indicated as “high accuracy + no change”, and a high probability state and a change state are indicated as “high accuracy + variation”.
統括制御用CPU31aは、大当り抽選への当選を契機に演出モードを移行させる場合、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、遊技状態を指示する各コマンド(確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンド)と、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM31cに設定されている。一方、統括制御用CPU31aは、特定の変動パターンが決定されたことによりモード移行演出を実行する場合、変動パターン指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。   When the overall control CPU 31a shifts the production mode in response to winning of the big hit lottery, each command (probability change command, command type indicating the type of big win designated by the stop symbol designation command for special symbols and the gaming state is given. The transition mode of the production mode is controlled based on the set value of the production mode flag and the non-probability change command, the change command, and the non-change command. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 31c. On the other hand, when executing a mode transition effect when a specific variation pattern is determined, the overall control CPU 31a controls the transition mode of the effect mode based on the variation pattern designation command and the set value of the effect mode flag. To do. When the effect control mode flag is set, the overall control CPU 31a outputs a mode designation command for instructing the effect mode during the stay to the effect display control board 32.
最初に、通常モードの滞在中におけるモード移行条件を説明する。
通常モードの滞在中に、大当りAに当選した場合、大当り遊技を経て高確確定モードへ移行する。また、通常モードの滞在中に大当りBに当選した場合、大当り遊技を経て高潜確モードに高確率で移行させる一方で、大当りCに当選した場合、大当り遊技を経て低潜確モードに高確率で移行させるようになっている。
First, the mode transition condition during the stay in the normal mode will be described.
If the jackpot A is won while staying in the normal mode, the game shifts to the high probability determination mode through the jackpot game. Also, if you win the big hit B while staying in the normal mode, you will move to the high latency mode through the big hit game, while if you win the big hit C, you will go to the low latency mode through the big hit game. It is supposed to be migrated with.
次に、高確確定モードの滞在中におけるモード移行条件を説明する。
高確確定モードの滞在中に、大当りAに当選した場合、大当り遊技を経て高確確定モードへ再び移行する。また、高確確定モードの滞在中に大当りBに当選した場合、大当り遊技を経て高潜確モードに高確率で移行させる一方で、大当りCに当選した場合、大当り遊技を経て低潜確モードに高確率で移行させるようになっている。
Next, the mode transition conditions during the stay in the high probability determination mode will be described.
If the jackpot A is won while staying in the high-definition confirmation mode, the game shifts to the high-definition confirmation mode again through the big hit game. Also, if you win a big hit B while staying in the high probability mode, you will go to the high latency mode through a big hit game with a high probability, while if you win a big hit C, you will enter the low latency mode via a big hit game. The transition is made with high probability.
次に、潜確モードの滞在中におけるモード移行条件を説明する。
潜確モード(低潜確モード又は高潜確モード)の滞在中に、大当りAに当選した場合、大当り遊技を経て高確確定モードへ移行する。一方、潜確モードの滞在中に大当りBに当選した場合、大当り遊技を経て高潜確モードに高確率で移行させる一方で、大当りCに当選した場合、大当り遊技を経て低潜確モードに高確率で移行させるようになっている。また、潜確モード滞在中、変短状態の終了条件(100回の図柄変動ゲームの終了)が成立した場合、通常モードへ移行する。
Next, the mode transition conditions during the stay in the latent mode will be described.
If the big hit A is won while staying in the latent mode (low latent mode or high latent mode), the game shifts to the high certainty mode via the big hit game. On the other hand, if you win a big hit B while staying in the latent accuracy mode, you will shift to the high latent accuracy mode through a big hit game with a high probability, while if you win a big hit C, you will go to the low latency mode via a big hit game. It is designed to move with probability. In addition, when staying in the latent mode, if the end condition of the variable state (end of the 100 symbol variation game) is satisfied, the mode shifts to the normal mode.
また、低潜確モードの滞在中に特定の変動パターンが選択された場合、低潜確モードから高潜確モードへ移行させるか否かの移行抽選が行われ、この移行抽選に当選した場合には、遊技状態を維持したまま低潜確モードから高潜確モードへ移行する。ちなみに、遊技状態が「高確+変短あり」となっている場合、高潜確モードへ移行しやすくなっている一方で、遊技状態が「低確+変短あり」となっている場合、低潜確モードに滞在しやすくなっている。同様に、高潜確モードの滞在中に特定の変動パターンが選択された場合、高潜確モードから低潜確モードへ移行させるか否かの移行抽選が行われ、この移行抽選に当選した場合には、遊技状態を維持したまま高潜確モードから低潜確モードへ移行する。ちなみに、遊技状態が「高確+変短あり」となっている場合、高潜確モードに滞在しやすくなっている一方で、遊技状態が「低確+変短あり」となっている場合、低潜確モードへ移行しやすくなっている。   In addition, if a specific variation pattern is selected while staying in the low latency mode, a transition lottery will be performed as to whether or not to shift from the low latency mode to the high latency mode, and if this transition lottery is won Shifts from the low latency mode to the high latency mode while maintaining the gaming state. By the way, when the gaming state is “high accuracy + variable”, it is easy to shift to the high latency mode, while when the gaming state is “low accuracy + variable” Easier to stay in low latency mode. Similarly, if a specific variation pattern is selected while staying in the high latency mode, a transition lottery will be performed as to whether or not to shift from the high latency mode to the low latency mode. In this case, the high latency mode is shifted to the low latency mode while maintaining the gaming state. By the way, when the gaming state is “high accuracy + variable”, it is easy to stay in the high latent mode, while when the gaming state is “low accuracy + variable” It is easy to shift to the low latency mode.
各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置11(画像表示部GH)に画像表示されるようになっている。本実施形態におけるモード報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像となっており、各演出モードに対応する背景画像は、図7に示すように、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されている。このような演出モードに応じた背景画像を画像表示させることにより、遊技者は、背景画像の種類から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。   During the stay in each effect mode, a mode notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 11 (image display unit GH). The mode notification image in the present embodiment is a background image displayed on the back of the symbol, and the background image corresponding to each effect mode is individually displayed so that the image contents differ for each effect mode as shown in FIG. Is set. By displaying an image of a background image corresponding to such an effect mode, the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image.
また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、モード報知画像を画像表示させる。
そして、本実施形態においても第1の実施形態で説明した方法ではずれ図柄の組み合わせを決定することで、大当り抽選への当選を契機としたモード移行だけでなく、変動パターンP1〜P3が選択された際にもモード移行演出を経てモードを移行させることができる。つまり、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの区別が付け易いため、当該モード移行演出が前回の図柄変動ゲームに付随して実行されたものであるのか、又は今回の図柄変動ゲームに付随して実行されたものであるのかを、把握させることができる。本実施形態では、潜確モードの滞在中に特定の変動パターン(はずれ演出用の変動パターンP1〜P3のうち何れ)が選択されるとともに、移行抽選に当選した場合、モード移行演出(背景変化演出)を伴って抽選で決定された潜確モードへ移行するようになっている。つまり、変短状態中に高確率で選択されやすい変動パターンP3が選択された場合であっても、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームをモード移行演出の実行契機とすることができる。
Further, when the mode control command is input, the display control CPU 32a displays a mode notification image based on the instruction content.
Also in this embodiment, the variation pattern P1 to P3 is selected in addition to the mode transition triggered by winning the jackpot lottery by determining the combination of the shifted symbols in the method described in the first embodiment. The mode can be shifted through the mode transition effect. In other words, since it is easy to distinguish between the previous symbol variation game and the current symbol variation game, whether the mode transition effect is executed accompanying the previous symbol variation game or is associated with the current symbol variation game. It is possible to grasp whether it was executed. In the present embodiment, a specific variation pattern (any of variation patterns P1 to P3 for outlier effects) is selected during the stay in the latent mode, and when the transition lottery is won, the mode transition effect (background change effect) ), The mode shifts to the latent mode determined in the lottery. That is, even when the variation pattern P3 that is easily selected with a high probability during the variation state is selected, the symbol variation game based on the variation pattern can be used as a trigger for executing the mode transition effect.
本実施形態におけるモード移行演出は、図柄を用いた演出態様となっているため、図柄が一旦停止表示されてから開始されるようになっている。より詳しくは、一旦停止表示されている図柄組み合わせを構成する各図柄の枠Wが小刻みに振動するとともに徐々に破壊される(図9(c))。その後、枠Wが完全に画像表示部GHから消去され、キャラクタ画像Kと数字図柄Nのみで構成された各図柄が表示されるとともに、直前まで表示されていた背景画像とは異なる背景画像が画像表示されるようになっている(図9(d))。   Since the mode transition effect in the present embodiment is an effect mode using symbols, it is started after the symbols are temporarily stopped. More specifically, the frame W of each symbol constituting the symbol combination once stopped and displayed is gradually broken and gradually destroyed (FIG. 9C). After that, the frame W is completely erased from the image display unit GH, each symbol composed of only the character image K and the numeric symbol N is displayed, and a background image different from the background image displayed until immediately before is displayed. It is displayed (FIG. 9 (d)).
そして、モード移行演出の演出時間は、変動パターンP1〜P3のうちどの変動パターンが選択された場合であっても、全て同一時間(本実施形態では、図柄が確定停止表示される3秒前から3秒間)に設定されている。したがって、変動パターンP1が選択された場合、図柄の変動が開始されてから9秒経過後に図柄が一旦停止表示され、その後、モード移行演出が行われる。そして、図柄変動ゲームの終了に伴って、移行先の背景画像が導出されるとともにはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている(図8(a))。また、変動パターンP2が選択された場合、図柄の変動が開始されてから3秒経過後に図柄が一旦停止表示され、その後、モード移行演出が行われる。つまり、一旦停止表示されるまでの間、遊技者は図柄の変動表示を認識可能となっている。そして、図柄変動ゲームの終了に伴って、移行先の背景画像が導出されるとともにはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている(図8(b))。なお、変動パターンP3が選択された場合、図柄の変動開始と略同時に図柄が一旦停止表示され、その後、モード移行演出が行われる。つまり、モード移行演出が実行される前段階では図柄が切り替え表示されるだけに過ぎないので、遊技者は図柄の変動表示を認識不能となっている。そして、図柄変動ゲームの終了に伴って、移行先の背景画像が導出されるとともにはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている(図8(c))。本実施形態では、モード移行演出を実行するまでの間、図柄を遊技者が視認可能なように変動表示させる変動パターンP1,P2が通常変動パターンとなる一方で、モード移行演出を実行するまでの間、図柄を切り替え表示させる変動パターンP3が短縮変動パターンとなる。   The effect time of the mode transition effect is the same time (in this embodiment, from 3 seconds before the symbol is fixedly stopped and displayed, regardless of which variation pattern is selected from among the variation patterns P1 to P3). 3 seconds). Therefore, when the variation pattern P1 is selected, the symbol is temporarily stopped after 9 seconds from the start of the variation of the symbol, and then the mode transition effect is performed. Then, along with the end of the symbol variation game, the background image of the transition destination is derived and the out-of-sequence symbol combination is displayed in a fixed stop state (FIG. 8 (a)). When the variation pattern P2 is selected, the symbol is temporarily stopped and displayed after 3 seconds from the start of the variation of the symbol, and then the mode transition effect is performed. That is, the player can recognize the change display of the symbol until the display is stopped once. Then, along with the end of the symbol variation game, the background image of the transfer destination is derived and the out-of-sequence symbol combination is displayed in a fixed stop state (FIG. 8B). When the variation pattern P3 is selected, the symbol is temporarily stopped and displayed substantially simultaneously with the start of the variation of the symbol, and then a mode transition effect is performed. That is, in the stage before the mode transition effect is executed, the symbols are merely switched and displayed, so that the player cannot recognize the variation display of the symbols. Then, with the completion of the symbol variation game, the background image of the transfer destination is derived and the out-of-sequence symbol combination is displayed in a fixed stop state (FIG. 8C). In the present embodiment, until the mode transition effect is executed, the fluctuation patterns P1 and P2 for variably displaying the symbols so that the player can visually recognize them are normal fluctuation patterns, while the mode transition effect is executed. During this time, the fluctuation pattern P3 for switching and displaying the symbols is a shortened fluctuation pattern.
ちなみに、統括制御用CPU31aは、移行抽選に当選した場合、モード移行演出の実行を指示する演出指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力するようになっている。
以下、低潜確モードから高潜確モードへ移行させるモード移行演出を実行させるために表示制御用CPU32aが行う制御内容について図9に従って説明する。なお、以下の説明では、変動パターンP3が選択されるとともに、移行抽選に当選したことを前提としている。また、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを図6で説明したように[153]とするとともに、今回の図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせとして[244]を決定したことを前提とする。
By the way, the overall control CPU 31a outputs an effect instruction command for instructing execution of the mode change effect to the display control CPU 32a when winning the shift lottery.
Hereinafter, the control contents performed by the display control CPU 32a in order to execute the mode transition effect for shifting from the low latency mode to the high latency mode will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that the variation pattern P3 is selected and that the winning lottery is won. In addition, as described in FIG. 6, the symbol combination that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game is set to [153], and [244] is determined as the symbol combination that is confirmed and stopped in the current symbol variation game. Assuming
表示制御用CPU32aは、図柄の変動開始とほぼ同時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄組み合わせを画像表示部GHに一旦停止表示させる。この場合、画像表示部GHでは、直前の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示されていた図柄組み合わせ(この例では[153](図9(a)))から、今回の図柄変動ゲームで確定停止表示される図柄組み合わせ(この例では[244](図9(b)))に、図柄の変動表示を伴うことなく切り替え表示される。   The display control CPU 32a causes the image display unit GH to temporarily stop and display the symbol combination designated by the decorative symbol stop symbol designation command almost simultaneously with the start of symbol variation. In this case, in the image display unit GH, the symbol combination that has been confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game (in this example, [153] (FIG. 9A)) is confirmed and stopped in the current symbol variation game. The symbol combination (in this example, [244] (FIG. 9B)) is switched and displayed without accompanying symbol variation display.
その後、各図柄の枠Wが徐々に破壊された後(図9(c))、キャラクタ画像Kと数字図柄Nのみで構成された各図柄が表示されるとともに、直前まで表示されていた背景画像(図中、右下がり斜線で示す)とは異なる背景画像(図中、左下がり斜線で示す)が画像表示される(図9(d))。そして、変動パターンP3に定められた変動時間の経過後に図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。   Thereafter, after the frame W of each symbol is gradually destroyed (FIG. 9 (c)), each symbol composed only of the character image K and the numeric symbol N is displayed, and the background image displayed until just before is displayed. A background image (indicated by the left-slanting diagonal line in the figure) different from that (indicated by the downward-sloping diagonal line in the figure) is displayed (FIG. 9 (d)). Then, after the variation time set in the variation pattern P3 has elapsed, the symbol combination is displayed in a fixed stop state, and the symbol variation game ends.
このように、本実施形態においても、各図柄変動ゲームの開始又は終了を明確にすることができるとともに、変動パターンP3が選択された場合であってもモード移行演出を実行することができる。   Thus, also in this embodiment, the start or end of each symbol variation game can be clarified, and the mode transition effect can be executed even when the variation pattern P3 is selected.
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(3)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(4)短縮変動パターンが選択され、かつ背景変化演出(実施形態では、モード移行演出)の実行が決定されている場合、表示制御用CPU32aは、短縮変動時間内で背景変化演出を実行させるとともに、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される図柄を各図柄列に導出させる。これにより、背景変化演出が行われる場合、その背景変化が前回の図柄変動ゲームに付随して実行されるものなのか今回の図柄変動ゲームに付随して実行されるものなのかを明確にすることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (3) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(4) When the shortened variation pattern is selected and execution of the background change effect (in the embodiment, the mode transition effect) is determined, the display control CPU 32a executes the background change effect within the shortened variation time. Then, the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol is derived to each symbol row. As a result, when the background change effect is performed, it is clarified whether the background change is executed accompanying the previous symbol change game or the current symbol change game. Can do.
(5)1減算後の特図始動保留記憶数が「2」を超えない場合には通常変動パターン(実施形態では、変動パターンP1,P2)を選択し易く、1減算後の特図始動保留記憶数が「2」を越える場合には短縮変動パターン(実施形態では、変動パターンP3)を選択し易い設定とした。これにより、特図始動保留記憶数が上限値に達し易いような状況下(実施形態では、変短状態中)では、短縮変動パターンが高確率で選ばれることになるが、短縮変動パターンが選ばれたときにも背景変化演出を実行可能に構成することで、背景変化演出の実行契機を高確率で付与することができる。また、特図始動保留記憶数に関係なく背景変化演出を実行させることができる。   (5) If the number of reserved special figure starting hold after 1 subtraction does not exceed “2”, it is easy to select the normal fluctuation pattern (in the embodiment, fluctuation patterns P1, P2), and the special figure start holding hold after 1 subtraction. When the number of memories exceeds “2”, a shortened variation pattern (in the embodiment, variation pattern P3) is set to be easy to select. As a result, in a situation where the special figure start reserved memory number is likely to reach the upper limit value (in the embodiment, in the variable state), the short fluctuation pattern is selected with high probability, but the short fluctuation pattern is selected. By configuring so that the background change effect can be executed even when it is performed, it is possible to give an execution opportunity of the background change effect with a high probability. In addition, the background change effect can be executed regardless of the number of special figure start hold memories.
(6)通常変動パターン及び短縮変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける背景変化演出の実行期間を全て統一した(実施形態では、図柄が確定停止表示される3秒前から3秒間)。例えば、通常変動パターン(変動パターンP1,P2)が選択された場合、短縮変動パターン(変動パターンP3)に合わせて図柄の変動開始と略同時に背景変化演出を開始したとする。この場合、背景変化演出が終了した後、図柄が確定停止表示されるまで図柄の変動表示以外何も演出が行われない期間が生じることになる。このとき、どの変動パターンが選択された場合であっても、図柄変動ゲームが終了する迄、背景変化演出を実行させようとすると、背景変化演出のパターンが増加してしまうので、サブ統括制御基板31の記憶内容が増加してしまう。また、背景変化演出とは異なる演出を実行させる場合も、その演出を特定するパターンを設定しなければならないので、サブ統括制御基板31の記憶内容が増加してしまう。ところが、本実施形態のような設定を行うことで、背景変化演出のパターンを複数設定したり、背景変化演出とは異なる演出を実行させる必要がないので、余計なパターンを設定する必要がなくなる。   (6) All the execution periods of the background change effect in the symbol variation game based on the normal variation pattern and the shortened variation pattern are unified (in the embodiment, three seconds from three seconds before the symbol is fixedly stopped and displayed). For example, when the normal variation pattern (variation patterns P1 and P2) is selected, it is assumed that the background change effect is started substantially simultaneously with the start of symbol variation in accordance with the shortened variation pattern (variation pattern P3). In this case, after the background change effect is completed, a period in which no effect is performed other than the symbol variation display occurs until the symbol is displayed in a fixed stop state. At this time, no matter which variation pattern is selected, if the background change effect is executed until the symbol variation game is finished, the background change effect pattern increases. The stored contents of 31 will increase. In addition, when an effect different from the background change effect is executed, a pattern for specifying the effect must be set, so that the stored contents of the sub-general control board 31 increase. However, by performing the setting as in the present embodiment, it is not necessary to set a plurality of background change effect patterns or to execute an effect different from the background change effect, so there is no need to set an extra pattern.
(7)モード移行演出によって低潜確モードから高潜確モードへ移行可能に構成した。低潜確モード及び高潜確モードは、大当り抽選の抽選確率状態が低確率状態又は高確率状態で、かつ変短状態の演出モードとされている。加えて、高潜確モードは、低潜確モードよりも大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態となっている場合に移行しやすくなっているので、遊技者はモード移行演出の実行によって低潜確モードから高潜確モードへ移行することに期待している。したがって、大当り抽選の抽選確率状態が低確率状態であるのか高確率状態であるのか分からない潜確モード滞在中にモード移行演出を実行することによって、モード移行演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   (7) The mode can be shifted from the low latency mode to the high latency mode by the mode transition effect. The low-latency mode and the high-latency mode are the production modes in which the lottery probability state of the big hit lottery is a low probability state or a high probability state and a variable state. In addition, since the high-latency mode is easier to shift when the lottery probability state of the big hit lottery is in the high-probability state than the low-latency mode, the player can perform the low-latency mode by executing the mode transition effect. We expect to move from the accurate mode to the high latency mode. Therefore, the player's expectation for the mode transition effect is improved by executing the mode transition effect while staying in the latent mode where it is not known whether the lottery probability state of the big hit lottery is a low probability state or a high probability state. be able to.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 第2の実施形態において、第1図柄停止列(実施形態では左列)又は第2図柄停止列(実施形態では右列)において図柄が一旦停止表示された後にモード移行演出を実行するようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the second embodiment, the mode transition effect is executed after the symbols are temporarily stopped and displayed in the first symbol stop column (left column in the embodiment) or the second symbol stop column (right column in the embodiment). May be.
・ 第2の実施形態において、「高確+変短なし」及び「低確+変短なし」となる遊技状態において、確変状態が付与されている可能性が高く設定された高潜確モードと、確変状態が付与されている可能性が高潜確モードよりも低く設定された低潜確モードを設定してもよい。そして、変更例における低潜確モード中に変動パターンP1〜P3のうち何れかが選択されたときに移行抽選に当選したのであれば、低潜確モードから高潜確モードへ移行させても良い。   In the second embodiment, in the gaming state of “high accuracy + no change” and “low accuracy + no change”, the high latency mode set with a high possibility that the probability change state is given; The low latency mode may be set in which the possibility that the probability variation state is given is set lower than that in the high latency mode. If the transition lottery is won when any of the variation patterns P1 to P3 is selected during the low latency mode in the modified example, the mode may be shifted from the low latency mode to the high latency mode. .
・ 各実施形態において、変動パターンP3が選択された場合、前回の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせに加え、予め定めた特殊目とも異なる図柄組み合わせを導出させるようにしても良い。なお、遊技者に多数の賞球を付与する大当りではなく、遊技状態や演出モードを変更するための当り(賞球数が少ない)に当選した場合に導出される図柄組み合わせを特殊目としても良い。また、1回の図柄変動ゲームで複数回の変動サイクルを実行する擬似連において、変動サイクルが継続することを示す図柄組み合わせを特殊目としても良い。また、予め定めたはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、その図柄組み合わせを再変動させて大当り図柄を導出するためのはずれ図柄を特殊目としても良い。そして、特殊目として図10に示すような図柄組み合わせ(組み合わせK1〜K4)を決定した場合、統括制御用CPU31aは、各実施形態における図柄決定方法と同一の方法で図柄を決定しつつ、さらに特殊目を除くように図柄を決定することになる。具体的に説明すると、図11に示すように、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせが[244]であった場合、統括制御用CPU31aは、左図柄Dとして直前の図柄変動ゲームで導出された左図柄及び特殊目を構成する左図柄とは異なる図柄を決定する(この例では、「5」)。この場合、統括制御用CPU31aは、右図柄Eとして、左図柄と同一の図柄、直前の図柄変動ゲームで導出された右図柄、及び特殊目を構成する右図柄とは異なる図柄を決定する(この例では、「1」)。さらに、統括制御用CPU31aは、中図柄Fとして、直前の図柄変動ゲームで導出された中図柄及び特殊目を構成する中図柄とは異なる図柄を決定する(この例では、「1」)。これにより、統括制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせとして[511]を決定したことになる。そして、当該図柄組み合わせは、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせ[244]及び特殊目とも異なっている。   In each embodiment, when the variation pattern P3 is selected, in addition to the symbol combination that is confirmed and stopped in the previous symbol variation game, a symbol combination different from a predetermined special eye may be derived. In addition, it is good also considering the symbol combination derived when winning as a hit (the number of prize balls is small) for changing a game state and production mode instead of a big hit which gives a player a lot of prize balls. . In addition, in a pseudo-run that executes a plurality of variation cycles in one symbol variation game, a symbol combination indicating that the variation cycle continues may be a special item. Alternatively, after a predetermined off-set symbol combination is temporarily stopped and displayed, the off-set symbol for deriving the jackpot symbol by changing the symbol combination again may be used as a special eye. When the symbol combination (combination K1 to K4) as shown in FIG. 10 is determined as the special item, the overall control CPU 31a determines the symbol by the same method as the symbol determination method in each embodiment, and further special The design will be determined so as to remove the eyes. Specifically, as shown in FIG. 11, when the symbol combination that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game is [244], the overall control CPU 31a uses the symbol D as the left symbol D for the immediately preceding symbol variation game. A symbol different from the left symbol derived in step 1 and the left symbol constituting the special eye is determined (in this example, “5”). In this case, the overall control CPU 31a determines the same symbol as the left symbol, the right symbol derived in the immediately preceding symbol variation game, and a symbol different from the right symbol constituting the special eye as the right symbol E (this In the example, “1”). Further, the overall control CPU 31a determines a symbol different from the middle symbol derived from the immediately preceding symbol variation game and the middle symbol constituting the special eye as the middle symbol F (in this example, “1”). As a result, the overall control CPU 31a determines [511] as the symbol combination that is to be confirmed and stopped in the current symbol variation game. The symbol combination is also different from the symbol combination [244] and the special eye that have been confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game.
・各実施形態において、特殊目を設定した場合であっても、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかったときに決定し得るはずれの図柄組み合わせとして、特殊目を含む図柄組み合わせを決定しても良い。   -In each embodiment, even if special eyes are set, a symbol combination including special eyes may be determined as an outlier symbol combination that can be determined when the big hit lottery and reach lottery are not won. .
・ 各実施形態において、3つの図柄列のうち少なくとも1列以上(例えば、左列のみ)だけ直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄とは異なる図柄となるように図柄を決定するようにしても良い。このような場合、上記のように特殊目を設定したとしても、特殊目を形成しないのであれば、全列とは異なる特定列(例えば、左列と右列)において特殊目と同一の図柄が導出されても構わない(図11参照)。   In each embodiment, the symbol is determined so that the symbol is different from the symbol that is confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game by at least one of the three symbol columns (for example, only the left column). May be. In such a case, even if the special eye is set as described above, if the special eye is not formed, the same pattern as the special eye is displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) different from the entire column. It may be derived (see FIG. 11).
・ 各実施形態におけるはずれ変動用の変動パターンを変動パターンP1及び変動パターンP2のみとし、変動パターンP2が選択された場合に、直前の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせ及び特殊目とは異なる図柄組み合わせを導出させるようにしても良い。   In the embodiments, the variation pattern for the deviation variation is only the variation pattern P1 and the variation pattern P2, and when the variation pattern P2 is selected, what are the symbol combinations and special eyes that are confirmed and stopped in the immediately preceding symbol variation game? Different symbol combinations may be derived.
・ 各実施形態における始動検知手段を単一スイッチとしても良い。この場合、1つのスイッチによって上始動入賞口14及び下始動入賞口15への入賞が検知されることになる。また、始動入賞口の数を1つとしても良い。この場合、開閉羽根16の有無は問わない。   -The starting detection means in each embodiment may be a single switch. In this case, the winning to the upper start winning opening 14 and the lower starting winning opening 15 is detected by one switch. Also, the number of starting winning awards may be one. In this case, it does not matter whether the opening / closing blade 16 is present.
・ 各実施形態は、画像表示部GHに、図柄組み合わせを有効とする有効ラインを複数設定した複数ラインのパチンコ遊技機に具体化しても良い。図12(a)〜(e)は、飾り図柄の表示位置を3行×3列のマトリクス状に配置することによって横方向に3つの有効ラインL1〜L3を設定するとともに、斜め方向に2つの有効ラインL4,L5を設定した5ラインのパチンコ遊技機の画像表示部GHを示す。なお、図中の「○(白丸)」は、ブランク図柄であって、当該ブランク図柄を含む図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせとなる。そして、各実施形態を適用するにあたって、統括制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームが短縮変動のとき、前回の図柄変動ゲームの導出図柄(図12(a))に対し、図12(b)〜(e)に示すように図柄を決定しても良い。なお、複数ラインのパチンコ遊技機では、予め設定した基準ライン(図12では有効ラインL2とする)上に表示させる飾り図柄を決定することによって、当該基準ラインを含む全有効ライン上に図柄を表示させるようになっている。図12(b),(c)は、基準ライン上に表示させる全図柄列の飾り図柄を変更することにより、全有効ライン上に表示させる図柄組み合わせを変更した例である。図12(b)の例では、前回の図柄変動ゲームでも導出された図柄組み合わせ[213]が表示されているが、その表示されている有効ラインが相違している。一方、図12(c)の例では、各有効ライン上に表示されている図柄組み合わせが、前回と今回の図柄変動ゲームで完全に相違している。また、図12(d),(e)は、基準ライン上に表示させる全図柄列のうち、1列又は2列の飾り図柄を変更することにより、全有効ライン上に表示させる図柄組み合わせを変更した例である。図12(d)の例では、左と中の2列を同一図柄とし、右の1列の飾り図柄を変更している。一方、図12(e)の例では、前回の図柄変動ゲームでも導出された図柄組み合わせ[2○4]が表示されているが、その表示されている有効ラインが相違している(有効ラインL4又は有効ラインL5)。なお、図12において、各数字図柄の間に設定されているブランク図柄には、各ブランク図柄を特定するための番号が内部的に定められているため、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aは、各ブランク図柄を特定可能となっている。例えば、「1」と「2」の間に設定されているブランク図柄と、「2」と「3」の間に設定されているブランク図柄は、そのブランク図柄を特定するための番号によって、全く別の図柄として区別されるようになっている。   Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having a plurality of lines in which a plurality of effective lines that enable symbol combinations are set in the image display unit GH. 12 (a) to 12 (e) show three effective lines L1 to L3 in the horizontal direction by arranging the display positions of the decorative symbols in a matrix of 3 rows × 3 columns, and two diagonal directions. An image display portion GH of a 5-line pachinko gaming machine in which valid lines L4 and L5 are set is shown. Note that “◯ (white circle)” in the figure is a blank symbol, and a symbol combination including the blank symbol is an outlier symbol combination. Then, in applying each embodiment, when the current symbol variation game is a shortened variation, the overall control CPU 31a is different from the previous symbol variation game derived symbol (FIG. 12 (a)) in FIG. 12 (b). The symbol may be determined as shown in (e). In pachinko machines with multiple lines, by determining the decorative symbols to be displayed on a preset reference line (referred to as effective line L2 in FIG. 12), the symbols are displayed on all active lines including the reference line. It is supposed to let you. FIGS. 12B and 12C are examples in which the combination of symbols to be displayed on all active lines is changed by changing the decorative symbol of all symbol rows to be displayed on the reference line. In the example of FIG. 12B, the symbol combination [213] derived in the previous symbol variation game is displayed, but the displayed effective lines are different. On the other hand, in the example of FIG. 12C, the symbol combinations displayed on each activated line are completely different between the previous and current symbol variation games. FIGS. 12D and 12E change the combination of symbols to be displayed on all active lines by changing one or two decorative symbols out of all symbols to be displayed on the reference line. This is an example. In the example of FIG. 12 (d), the left and middle two columns are the same symbol, and the right one column decorative symbol is changed. On the other hand, in the example of FIG. 12E, the symbol combination [2 4] derived in the previous symbol variation game is displayed, but the displayed effective line is different (effective line L4). Or the effective line L5). In FIG. 12, since the numbers for identifying each blank symbol are internally defined in the blank symbols set between the numerical symbols, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a are Each blank symbol can be specified. For example, a blank symbol set between “1” and “2” and a blank symbol set between “2” and “3” are completely different depending on the number for identifying the blank symbol. They are distinguished as different symbols.
・ 各実施形態において、サブ統括制御基板31を備えない構成としてもよい。この場合、統括制御用CPU31aが実行する各種の制御を表示制御用CPU32aが実行するようにすればよい。   -In each embodiment, it is good also as a structure which is not provided with the sub control board 31. FIG. In this case, the display control CPU 32a may execute various controls executed by the overall control CPU 31a.
・ 各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
-In each embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine using a special design and a decoration design, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special design.
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples are added below.
(イ)図柄変動ゲームの変動内容としてリーチを形成しないはずれ変動を実行させる場合に、全図柄列の変動停止時間として通常変動時間を定めた通常変動パターン及び全図柄列の変動停止時間として前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間を定めた短縮変動パターンの中から1の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄変動ゲームが前記はずれ変動となる場合に当該ゲームで導出するとともに、はずれを認識し得る図柄組み合わせを形成する各図柄列の図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームの実行を制御する制御手段と、を備え、前記短縮変動パターンが選択されている場合、前記図柄決定手段は、特定列について直前の図柄変動ゲームで導出された図柄を除く図柄を決定する一方で、前記制御手段は、前記図柄決定手段が決定した図柄を各図柄列に導出させることを特徴とする遊技機。   (A) When executing the fluctuation fluctuation without forming reach as the fluctuation contents of the symbol fluctuation game, the normal fluctuation pattern in which the normal fluctuation time is set as the fluctuation stop time of all the symbol sequences and the above-mentioned normal as the fluctuation stop time of all the symbol sequences A variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from among the shortened variation patterns in which a shortened variation time shorter than the variation time is determined; A symbol determining unit that determines a symbol of each symbol row forming a symbol combination that can recognize the symbol, and a control unit that controls the execution of the symbol variation game, and when the shortened variation pattern is selected, The symbol determining means determines a symbol excluding symbols derived in the immediately preceding symbol variation game for a specific column, while the control means Gaming machine, characterized in that to derive the symbols said symbol determining means has determined the symbol row.
(ロ)前記特定列は図柄組み合わせを形成する全図柄列であることを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)前記制御手段は、表示手段に表示される背景画像を変化させる背景変化演出を、図柄変動ゲーム中且つ特定列の図柄が導出された後に実行可能となっており、前記短縮変動パターンが選択され、かつ前記背景変化演出の実行が決定されている場合、前記短縮変動時間内で前記背景変化演出を実行させることを特徴とする技術的思想(イ)又は技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
(B) The gaming machine according to the technical idea (a), wherein the specific row is a whole symbol row forming a symbol combination.
(C) The control means can execute a background change effect for changing the background image displayed on the display means during the design change game and after the symbols in the specific column are derived, and the shortened change pattern is If the background change effect is selected and execution of the background change effect is determined, the background change effect is executed within the shortened variation time. Game machines.
(ニ)始動検知手段が遊技球を検知することによって加算されるとともに、図柄変動ゲームの開始によって減算される保留記憶数を予め定めた上限数まで記憶する記憶手段を備え、前記変動パターン選択手段は、前記保留記憶数が前記上限数とは異なる所定数を超えない場合には高確率で前記通常変動パターンを選択する一方で、前記保留記憶数が前記所定数を超えた場合には高確率で前記短縮変動パターンを選択することを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) Storage means for storing up to a predetermined upper limit number of reserved memory numbers to be subtracted by the start of the symbol variation game, added by detecting the game ball by the start detection means, the variation pattern selection means Selects the normal variation pattern with a high probability if the reserved memory number does not exceed a predetermined number different from the upper limit number, while the probability is high if the reserved memory number exceeds the predetermined number The gaming machine according to the technical concept (c), wherein the shortened variation pattern is selected in (1).
(ホ)前記図柄決定手段は、前記通常変動パターンが選択された場合、直前の図柄変動ゲームで導出された図柄と同一の図柄を含む複数種類の図柄の中から各図柄列の図柄を決定することを特徴とする技術的思想(イ)〜技術的思想(ニ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) When the normal variation pattern is selected, the symbol determination means determines a symbol of each symbol row from a plurality of types of symbols including the same symbol as the symbol derived in the immediately preceding symbol variation game. The gaming machine according to any one of the technical ideas (a) to (d) characterized in that.
GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…普通図柄表示装置、14,15…始動入賞口、16…開閉羽根、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…サブ統括制御基板、31a…統括制御用CPU、32…演出表示制御基板、32a…表示制御用CPU。   GH: Image display unit, SW1, SW2: Start port switch, 10: Game board, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 13: Normal symbol display device, 14, 15 ... Start winning port, 16 ... Opening / closing Blades, 17 ... Grand prize opening door, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... CPU for overall control, 32 ... production display control board, 32a ... CPU for display control.

Claims (1)

  1. 図柄変動ゲームの変動内容としてリーチを形成しないはずれ変動を実行させる場合に、通常変動時間を定めた通常変動パターン及び前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間を定めた短縮変動パターンの中から1の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
    前記図柄変動ゲームが前記はずれ変動となる場合に当該ゲームで導出するとともに、はずれを認識し得る図柄組み合わせを形成する各図柄列の図柄を決定する図柄決定手段と、
    前記図柄変動ゲームの実行を制御する制御手段と、を備え、
    前記変動パターン選択手段は、変動時間短縮状態であるときには前記通常変動パターンと比して前記短縮変動パターンを選択し易く、
    前記短縮変動パターンが選択されている場合、前記図柄決定手段は、特定列について直前の図柄変動ゲームで導出された図柄を除く図柄であって、導出される図柄により特殊図柄組み合わせが形成されないように図柄を決定し、前記制御手段は、前記図柄決定手段が決定した図柄を各図柄列に導出させることを特徴とする遊技機。
    In the case of executing the out variations that do not form a reach as variations contents of symbol variation game, among the shorter variation pattern that defines a short reduced variation times than normal variation pattern及beauty before Symbol normal variation time that defines the normal variation time A variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from
    A symbol determination means for determining a symbol of each symbol row that forms a symbol combination that is derived in the game when the symbol variation game becomes the deviation variation and that can recognize a deviation;
    Control means for controlling the execution of the symbol variation game,
    The variation pattern selection means is easy to select the shortened variation pattern compared to the normal variation pattern when in a variation time shortening state,
    When the shortened variation pattern is selected, the symbol determination means is a symbol excluding a symbol derived in the immediately preceding symbol variation game for a specific column so that a special symbol combination is not formed by the derived symbol. A gaming machine , wherein a symbol is determined, and the control means causes the symbol determined by the symbol determining means to be derived to each symbol row.
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