JP5670724B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、所定の遊技状態へ移行する契機となる役を遊技者に報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that notifies a player of a role that triggers a transition to a predetermined gaming state.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、遊技者は、役抽選により当選した小役を取りこぼさないようにするDDT打法と呼ばれるストップスイッチの操作方法で遊技を行うことがあった。そして、このようなストップスイッチの操作方法で遊技を行う遊技者は、回転リールの回転位置が概ね同じような位置であるときに(概ね同じようなタイミングで)、ストップスイッチの操作を行ったり、或いはほぼ毎遊技、同一の操作順序でストップスイッチの操作を行うこととなる。
また、従来から、複数の役抽選の状態(遊技状態)を備え、これらの間を、所定の契機により移行させる遊技機が知られている。たとえば、特許文献1には、遊技状態として、初期遊技状態と、遊技者に有利なRT(1)と、遊技者に不利なRT(2)とを備え、初期遊技状態において、リプレイ(8)〜(10)が入賞するとRT(1)へ移行し、RT(1)において、リプレイ(1)が入賞すると、RT(2)へ移行するスロットマシンが開示されている。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a player sometimes plays a game by a method of operating a stop switch called a DDT hitting method so as not to miss a small role won by a winning lottery. And a player who plays a game with such a method of operating the stop switch operates the stop switch when the rotation position of the rotary reel is substantially the same position (at substantially the same timing) Alternatively, the stop switch is operated almost every game and in the same operation sequence.
Conventionally, there is known a gaming machine that has a plurality of combination lottery states (gaming states) and shifts between them in accordance with a predetermined opportunity. For example, Patent Document 1 includes, as a gaming state, an initial gaming state, RT (1) advantageous to the player, and RT (2) disadvantageous to the player, and in the initial gaming state, replay (8). There is disclosed a slot machine that shifts to RT (1) when .about. (10) wins and shifts to RT (2) when replay (1) wins in RT (1).

また、特許文献1に開示されている発明などの従来の遊技機では、一の遊技状態から複数の遊技状態へ移行可能なものもあり、このような場合では、それぞれの遊技状態へ移行する契機となるリプレイ等の移行契機役を同時に当選(重複当選)させて、ストップスイッチの操作順序に応じて、入賞する役が異なるように形成し、このストップスイッチの操作順序を報知することにより、所望の遊技状態へ移行させるように形成されている。
また、従来から、通常の遊技状態である通常状態と、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを備え、通常状態から有利状態へ移行する契機となる役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様(操作順序やタイミング)を報知する報知回数や、有利状態から通常状態へ移行する契機となる役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させないためのストップスイッチの操作態様を報知する報知回数を管理することにより、たとえば、所定の契機により報知回数を貯め込み(ストックし)、報知を行う度にストックした報知回数を減らすなどにより、有利状態へ移行し易くしたり、移行し難くしたり、或いは、有利状態から通常状態へ移行し易くしたり、移行し難くしたりする遊技機が知られている。
In addition, some conventional gaming machines such as the invention disclosed in Patent Document 1 can be shifted from one gaming state to a plurality of gaming states. In such a case, an opportunity to shift to each gaming state. It is possible to win the transition opportunity such as replay at the same time (duplicate winning), form different winning combinations according to the stop switch operation order, and notify the stop switch operation order, It is formed to shift to the gaming state.
In addition, conventionally, a symbol that has a normal state that is a normal gaming state and an advantageous state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, and constitutes a role that triggers the transition from the normal state to the advantageous state The number of notifications for notifying the operation mode (operation order and timing) of the stop switch for stopping and displaying the combination on the effective pay line, and the combination of symbols constituting the role that triggers the transition from the advantageous state to the normal state By managing the number of notifications to notify the operation mode of the stop switch so as not to be stopped and displayed on the effective pay line, for example, the number of notifications is accumulated (stocked) at a predetermined trigger, and the notifications stocked every time notification is performed Decrease the number of times to make it easier to make the transition to the advantageous state, make it difficult to make the transition, or make the transition from the advantageous state to the normal state. Kushitari, and the game machine is known to or less likely to migrate.

特開2009−285013号公報JP 2009-285013 A

しかしながら、上記したような従来の遊技機では、DDT打法と呼ばれるストップスイッチの操作方法で遊技を行う遊技者は、ストップスイッチの操作態様が報知された場合に、その報知内容が、遊技者自らが多くの場合行うストップスイッチの操作態様と同一又は概ね同一であったときには、ストップスイッチの操作態様の報知が無くても、報知された内容と同一又は概ね同一の操作態様でストップスイッチの操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感を感じることがあった。
そこで、本発明は、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技が開始される遊技機において、有利遊技が開始された際に、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様を報知する報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine as described above, when a player who plays a game using a stop switch operating method called DDT hitting method is notified of the operation mode of the stop switch, the notification content is not the player himself / herself. If the operation mode of the stop switch is the same as or almost the same as the operation mode of the stop switch in many cases, even if there is no notification of the operation mode of the stop switch, the operation of the stop switch is performed in the same or almost the same operation mode as the notified content. Because it was supposed to have been done, there was a feeling of loss that the number of notifications was consumed wastefully.
Therefore, the present invention provides a gaming machine in which an advantageous game, which is a game that is more advantageous to the player than a normal game that is a normal game, is started when a specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line. When an advantageous game is started, it is possible to eliminate the feeling of loss that the number of notifications for notifying the operation mode of the stop switch for stopping and displaying a specific display mode on the effective winning line is wasted. An object is to provide a gaming machine.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選の結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定する操作態様認定手段160と、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止制御手段120により特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様(以下、「停止表示操作態様」とする。)と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is provided corresponding to each rotary reel 45, a plurality of rotating reels 45 each having a plurality of symbols attached thereto, a start switch 33 for starting rotation of all the rotating reels 45, and the like. And a stop switch 34 for stopping the rotation of the rotary reel 45, a winning lottery means 100 for winning or losing a winning combination, a result of the winning lottery, and each stop switch Based on the rotation position of the corresponding rotation reel 45 when the operation is performed, the stop control means 120 for performing stop control for stopping the rotation of each rotation reel 45 at an appropriate position, and a specific display mode is an effective winning line A predetermined number of notifications for notifying the player of profit giving means 180 for giving a specific profit to the player and information for causing the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line when the display is stopped Opportunity When the notification count is determined by the notification count determination means 190 and the notification count determination means 190, the notification count count means 200 for storing the number of notifications, and the notification count stored by the notification count counter 200 are When the result of the lottery is not 0, the specific display mode is allowed to be stopped and displayed on the effective winning line when the specific display mode is allowed to be stopped and displayed on the effective winning line. The specific display mode information notification unit 210 that can notify the player of information, the operation mode history storage unit 150 that stores the history regarding the operation mode of the stop switch 34 performed by the player, and the operation mode history storage unit 150 The operation mode authorization means 160 for authorizing a specific operation mode of the stop switch 34 based on the history of the game, and the result of the role lottery shows the specific display mode on the effective winning line. When the stop control means 120 permits the stop display, a specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line by the stop control means 120 (hereinafter referred to as “stop display operation mode”). And the operation mode determination unit 170 that determines whether or not the specific operation mode recognized by the operation mode determination unit 160 is the same operation mode. When the stored number of notifications is not 0, the operation mode determination unit 170 determines that the stop display operation mode and the specific operation mode certified by the operation mode certification unit 160 are not the same operation mode. Sometimes, the stored notification count is subtracted, and when the stored notification count is not 0, the operation mode determination means 170 causes the stop display operation mode and the operation mode identification means 160 to When it is determined that the authorized specific operation mode is the same operation mode, the stored number of notifications is not subtracted.

ここで、「特定の表示態様」は、役を構成する図柄の組み合わせであってもよいし、役を構成しない図柄の組み合わせであってもよい。
また、「ストップスイッチの特定の操作態様」としては、たとえば、遊技者が最も多く又は最も少なく行ったストップスイッチ34の操作態様などが挙げられる。
すなわち本発明では、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する。また、本発明では、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定し、その報知回数を記憶する。また、本発明では、記憶している報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する。
Here, the “specific display mode” may be a combination of symbols constituting a combination or a combination of symbols not forming a combination.
In addition, examples of the “specific operation mode of the stop switch” include an operation mode of the stop switch 34 performed most or less by the player.
That is, in the present invention, when a specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line, a specific profit is given to the player. Moreover, in this invention, the frequency | count of alerting | reporting to the player the information for making a specific display mode stop display on an active winning line is determined by a predetermined opportunity, and the alerting frequency is memorize | stored. Further, in the present invention, when the stored number of notifications is not 0, when the result of the winning lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective winning line, Information for stopping and displaying the display mode on the effective pay line is notified to the player.

また、本発明では、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶し、この履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定する。
そして、本発明では、記憶している報知回数が0でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様である停止表示操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様でないときには、記憶している報知回数を減算する。
一方、記憶している報知回数が0でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止表示操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様であるときには、記憶している報知回数を減算しない。
Further, in the present invention, a history regarding the operation mode of the stop switch 34 performed by the player is stored, and a specific operation mode of the stop switch 34 is authorized based on this history.
In the present invention, when the number of notifications stored is not 0, and the result of the role lottery is to allow the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, When the stop display operation mode, which is the operation mode of the stop switch 34 that causes the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, and the specific operation mode are not the same operation mode, the stored number of notifications Is subtracted.
On the other hand, when the stored number of notifications is not 0, and the result of the role lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, the stop display operation mode When the specific operation mode is the same operation mode, the stored number of notifications is not subtracted.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定する操作態様認定手段160と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技おけるストップスイッチ34の操作態様(以下、「現遊技操作態様」とする。)と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is provided corresponding to each of the rotating reels 45, a plurality of rotating reels 45 each having a plurality of symbols, a start switch 33 for starting rotation of all the rotating reels 45, and the like. And a stop switch 34 for stopping the rotation of the rotary reel 45, a role lottery means 100 for winning or losing a role lot in any of a plurality of roles, and a specific display mode on the effective winning line In the case of a stop display, a profit granting means 180 for giving a specific profit to the player and a notification frequency for notifying the player of information for stopping and displaying the specific display mode on the effective pay line When the number of notifications is determined by the notification number determination means 190, the number of notifications is determined by the notification number determination means 190, and when the number of notifications is determined by the notification number determination means 190, the number of notifications is counted. When the number of notifications is not 0, when the result of the winning lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective winning line, the specific display mode is stopped and displayed on the effective winning line. Specific display mode information notifying unit 210 capable of notifying the player of information to be performed, an operation mode history storage unit 150 for storing a history regarding the operation mode of the stop switch 34 performed by the player, and an operation mode history storage unit 150 Based on the history stored in the above, the operation mode recognition means 160 for determining the specific operation mode of the stop switch 34, and the stop switch in this game when the specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line It is determined whether or not 34 operation modes (hereinafter referred to as “current game operation mode”) and the specific operation mode recognized by the operation mode recognition means 160 are the same operation mode. An operation mode determination unit 170 for determining the number of notifications, and when the stored number of notifications is not 0, the operation mode determination unit 170 causes the current game operation mode and the operation mode recognition unit 160 to When it is determined that the authorized specific operation mode is not the same operation mode, the operation mode determination unit 170 subtracts the stored notification count and, if the stored notification count is not 0, the operation mode determination unit 170 When it is determined that the current game operation mode and the specific operation mode authorized by the operation mode authorization unit 160 are the same operation mode, the current game operation mode is configured not to subtract the stored number of notifications. It is characterized by.

すなわち本発明では、記憶している報知回数が0でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技おけるストップスイッチ34の操作態様である現遊技操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様でなかったときには、記憶している報知回数を減算する。
一方、記憶している報知回数が0でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、現遊技操作態様と、特定の操作態様とが同一の操作態様であったときには、記憶している報知回数を減算しない
That is, in this invention, even when informing the number of times stored is not 0, when a particular display mode is stopped and displayed on the pay line, the current game which is an operation mode of the stop switch 34 definitive in this game When the operation mode and the specific operation mode are not the same operation mode, the stored number of notifications is subtracted.
On the other hand, when the stored number of notifications is not 0 and the specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line, the current game operation mode and the specific operation mode are the same operation mode. If there is, the stored notification count is not subtracted .

(請求項
請求項記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段115と、役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、回転リール45の特定の操作位置を認定する操作態様認定手段160と、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が、停止制御手段120により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置(以下、「停止表示可能位置」とする。)であるか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
(Claim 3 )
The invention according to claim 3 is provided corresponding to each of the rotating reels 45, a plurality of rotating reels 45 each having a plurality of symbols, a start switch 33 for starting rotation of all the rotating reels 45, and the like. And the stop switch 34 for stopping the rotation of the rotary reel 45, the role lottery means 100 for performing the lottery of winning or losing a plurality of roles, and the operation of the stop switch 34 were performed. Based on the operation position detection means 115 that detects the operation position that is the rotation position of the corresponding rotation reel 45 at the time, the result of the role lottery, and the operation position of the rotation reel 45 detected by the operation position detection means 115, Only when the combination of symbols that make up the winning combination in the combination lottery is within the specified pull-in range for the effective winning line, Stop control means 120 that performs stop control to stop the rotation of each reel 45 so that it is stopped on the in-line, and when a specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line, specified to the player Profit granting means 180 for granting the profit, notification number determining means 190 for determining the number of notifications for notifying the player of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective winning line, and notification When the number of notifications is determined by the number of times determination means 190, when the number of notifications count means 200 for storing the number of times and the number of notifications stored by the number of notifications count means 200 is not 0, When a specific display mode is allowed to be stopped and displayed on the effective pay line, information for stopping and displaying the specific display mode on the effective pay line can be notified to the player. Specific display mode information notification unit 210, operation mode history storage unit 150 that stores a history of operation positions of the rotating reel 45 detected by the operation position detection unit 115, and rotations stored by the operation mode history storage unit 150 Based on the history of the operation position of the reel 45, the operation mode authorization means 160 for authorizing a specific operation position of the rotating reel 45, and the result of the role lottery display that the specific display mode is stopped and displayed on the effective winning line. The position where the specific operation position of the rotating reel 45 certified by the operation mode recognition means 160 can be stopped and displayed on the effective winning line by the stop control means 120 when permitted. (Hereinafter referred to as “stop displayable position”), and an operation mode determination unit 170 for determining whether or not the notification frequency count unit 200 is not zero. In addition, when it is determined by the operation mode determination unit 170 that the specific operation position of the rotary reel 45 certified by the operation mode certification unit 160 is not a stop displayable position, the stored number of notifications is subtracted and stored. If the operation mode determination unit 170 determines that the specific operation position of the rotary reel 45 recognized by the operation mode determination unit 160 is a stop displayable position when the number of notifications being performed is not 0, the information is stored. It is formed so as not to subtract the number of notifications.

すなわち本発明では、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を記憶し、この履歴に基づいて、回転リール45の特定の操作位置を認定にする。
そして、本発明では、記憶している報知回数が0でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、回転リール45の特定の操作位置が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置である停止表示可能位置でないときには、記憶している報知回数を減算する。
That is, in the present invention, the operation position that is the rotation position of the corresponding rotary reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated is stored, and the specific operation position of the rotary reel 45 is recognized based on this history.
In the present invention, when the number of notifications stored is not 0, and the result of the role lottery is to allow the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, When the specific operation position of the rotary reel 45 is not a stop displayable position where the specific display mode can be stopped and displayed on the effective pay line, the stored number of notifications is subtracted.

一方、記憶している報知回数が0でない場合であって、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であるときには、記憶している報知回数を減算する。
(請求項
請求項記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段115と、役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段180と、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段190と、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段200と、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段210と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段150と、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、回転リール45の特定の操作位置を認定する操作態様認定手段160と、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が、停止制御手段120により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置(以下、「停止表示可能位置」とする。)であったか否かを判定する操作態様判定手段170と、を備え、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、操作態様認定手段160により認定された回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする。
On the other hand, when the stored number of notifications is not 0, and the result of the winning lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective winning line, When the specific operation position is a stop displayable position, the stored number of notifications is subtracted.
(Claim 4 )
The invention according to claim 4 is provided corresponding to each rotary reel 45, a plurality of rotating reels 45 each having a plurality of symbols attached thereto, a start switch 33 for starting rotation of all the rotating reels 45, and the like. And the stop switch 34 for stopping the rotation of the rotary reel 45, the role lottery means 100 for performing the lottery of winning or losing a plurality of roles, and the operation of the stop switch 34 were performed. Based on the operation position detection means 115 that detects the operation position that is the rotation position of the corresponding rotation reel 45 at the time, the result of the role lottery, and the operation position of the rotation reel 45 detected by the operation position detection means 115, Only when the combination of symbols that make up the winning combination in the combination lottery is within the specified pull-in range for the effective winning line, Stop control means 120 that performs stop control to stop the rotation of each reel 45 so that it is stopped on the in-line, and when a specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line, specified to the player Profit granting means 180 for granting the profit, notification number determining means 190 for determining the number of notifications for notifying the player of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective winning line, and notification When the number of notifications is determined by the number of times determination means 190, when the number of notifications count means 200 for storing the number of times and the number of notifications stored by the number of notifications count means 200 is not 0, When a specific display mode is allowed to be stopped and displayed on the effective pay line, information for stopping and displaying the specific display mode on the effective pay line can be notified to the player. Specific display mode information notification unit 210, operation mode history storage unit 150 that stores a history of operation positions of the rotating reel 45 detected by the operation position detection unit 115, and rotations stored by the operation mode history storage unit 150 Based on the history of the operation positions of the reel 45, the operation mode certifying means 160 for certifying a specific operation position of the rotating reel 45, and the operation mode certifying means when the specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line. The specific operation position of the rotary reel 45 certified by 160 is a position at which the specific display mode can be stopped and displayed on the effective pay line by the stop control means 120 (hereinafter referred to as “stop display possible position”). And the operation mode determination unit 170 for determining whether the notification mode count unit 200 stores the operation mode by the operation mode determination unit 170 when the stored notification count is not 0. When it is determined that the specific operation position of the rotating reel 45 authorized by the fixing means 160 is not the stop displayable position, the stored notification count is subtracted and the stored notification count is not zero. When the operation mode determination unit 170 determines that the specific operation position of the rotary reel 45 certified by the operation mode certification unit 160 is a stop displayable position, the stored notification count is not subtracted. It is characterized by being.

すなわち本発明では、記憶している報知回数が0でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置でなかったときには、記憶している報知回数を減算する。
一方、記憶している報知回数が0でない場合であって、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、回転リール45の特定の操作位置が停止表示可能位置であったときには、記憶している報知回数を減算しない
That is, in the present invention, when the stored number of notifications is not 0 and the specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line, the specific operation position of the rotary reel 45 is the stop displayable position. If not, the stored number of notifications is subtracted.
On the other hand, when the stored number of notifications is not 0, and the specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line, and the specific operation position of the rotating reel 45 is the stop displayable position. Do not subtract the number of notifications stored .

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、有利遊技が開始される遊技機において、有利遊技が開始された際に、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作態様を報知する報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, when a specific display mode is stopped and displayed on the active pay line, a specific display mode is activated when the advantageous game is started in the gaming machine in which the advantageous game is started. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate the feeling of loss that the number of notifications for notifying the operation mode of the stop switch 34 for stopping and displaying on the winning line is wasted.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an arrangement of symbols of each rotary reel according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining a role. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。1 is a flowchart illustrating an outline of an operation of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of a gaming machine. 本発明の第3の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 本発明の第3の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of a gaming machine. 本発明の第4の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of a gaming machine.

(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図6に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(遊技機)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Game machine)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, and a hopper unit for paying out medals as game media And a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、入賞ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の3個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の3個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Also, as the winning line, the upper winning line that passes through the upper three symbols, the middle winning line that passes through the middle three symbols, the lower winning line that passes through the lower three symbols, the lower left, center, and upper right The upper right winning line passing through the three symbols and the lower right winning line passing through the upper left, center, and lower right three symbols are provided.
A display device 55 for displaying an image is provided on the upper panel 13 at a position corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided at the peripheral edge of the upper panel 13.
Further, a medal slot 36 for directly inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credit) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided to insert the medals inside, and an adjustment switch 35 for returning the credited medals is provided near the upper left end of the operation unit 16. Is provided with a start switch 33 for starting the rotation of the rotating reel 45, and in the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout opening 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout opening 37 is received and stored below the medal payout opening 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, as shown in FIG. 2, around each rotating reel 45, “red 7A”, “red 7B”, “blue 7”, “BAR”, “replay”, “plum”, “bell” ”And“ Cherry ”symbols.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor.
Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotating reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、操作位置検知手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段140などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls the game, and an effect control device 22 that mainly receives the signal from the game control device 21 and controls the effect of the game. Yes.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, as shown in FIG. 3, the microcomputer constituting the game control device 21 has a game control means 60, a role lottery means 100, a rotation control means 110, an operation It functions as position detection means 115, stop control means 120, stop symbol determination means 130, game state transition control means 140, and the like. As the input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, a settlement switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、操作態様履歴記憶手段150、操作態様認定手段160、操作態様判定手段170、利益付与手段180、報知回数決定手段190、報知回数カウント手段200及び特定表示態様情報報知手段210などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。   The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, as shown in FIG. 3, the microcomputer constituting the effect control device 22 operates the operation mode history storage unit 150, the operation mode recognition unit 160, and the operation mode determination. It functions as means 170, profit granting means 180, notification count determining means 190, notification count counting means 200, specific display mode information notification means 210, and the like. The game control device 21 is connected as the input means of the effect control device 22, and the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown) are connected as the output means of the effect control device 22.

また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
(遊技制御手段60)
遊技制御手段60は、遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における遊技について説明する。
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.
(Game control means 60)
The game control means 60 controls the game.
Hereinafter, games in the slot machine 10 will be described.

1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、5本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、遊技状態に応じた所定の規定枚数(たとえば3枚)のメダルのベットを条件に、遊技を実行することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   It is possible to bet three medals as game media for one game. If you bet 3 medals, all 5 winning lines will be activated. The activated winning line is hereinafter referred to as an “effective winning line”. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 36 and a bet of a credited medal by operating the bet switch 32. In the re-game, the same number of medals as the bet in the previous game are automatically bet. In addition, a game can be executed on the condition that a predetermined prescribed number (for example, three) of medals bet according to the game state, and when the start switch 33 is operated, one of a plurality of roles is won or A lottery of lottery is performed, and rotation of all three rotating reels 45 is started. Thereafter, when all the three rotating reels 45 are rotated at a predetermined steady speed, the operation of all the three stop switches 34 becomes effective. When one of the three stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped. Then, when all the three stop switches 34 have been operated, the rotation of all three rotary reels 45 is stopped. At this time, if a combination of symbols constituting the winning combination by winning combination lottery is stopped and displayed on any effective winning line on the effective winning line, the number of medals corresponding to the winning combination may be obtained. The acquired medals are credited, and when the number of credits reaches the upper limit value, the hopper unit is driven, and the amount exceeding the upper limit value is paid out from the medal payout opening 37. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of the medal acquisition or along with the medal acquisition.

ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技状態へ移行する特別遊技役とがある。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、赤7プラム役は、「赤7A」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「ANY」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(たとえば5枚)のメダルが払い出される。
Here, a combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed for the winning combination, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. There is a combination of a re-game player who executes a re-game where the game can be played again under the same conditions as the previous game without a new medal, and a predetermined symbol on the active winning line. By displaying the stop, there is a special game player who does not pay out medals but shifts to a special game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the small roles include a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, and a cherry role. For example, a red 7 plum role is constituted by a combination of symbols of “red 7A”, “plum”, and “plum”, and for example, a cherry role is “ANY”, “cherry”, “ANY” (“ANY” It may be a symbol of (.).). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “bell”, “bell”, and “bell” is stopped and displayed on one of the effective pay lines, whereby a predetermined number (for example, five) of medals corresponding to the bell combination is paid out.

また、図4に示すように、再遊技役には、リプレイA役と、所定の特定役としてのリプレイB役と、リプレイC役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図4に示すように、特別遊技役には、赤7BB1役と、青7BB1役と、BB2役と、RB役とがある。赤7BB1役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1遊技状態へ移行する。また、青7BB1役は、「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1遊技状態へ移行する。また、BB2役は、「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス2遊技状態へ移行する。また、RB役は、「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナス遊技状態へ移行する。
As shown in FIG. 4, the replay combination includes a replay A combination, a replay B combination as a predetermined specific combination, and a replay C combination. For example, the replay A combination is constituted by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”. Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
Further, as shown in FIG. 4, the special game combinations include a red 7BB1 combination, a blue 7BB1 combination, a BB2 combination, and an RB combination. The red 7BB1 role is configured by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7A”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the state shifts to a big bonus 1 gaming state described later. Further, the blue 7BB1 combination is configured by a combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the state shifts to a big bonus 1 gaming state described later. Further, the BB2 role is configured by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7B”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the state shifts to the big bonus 2 gaming state described later. The RB combination is composed of a combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “red 7A”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game proceeds to a regular bonus game state to be described later.

なお、本実施の形態では、特別遊技役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技状態へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、特別遊技状態へ移行するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態(役抽選の状態)として、図5に示すように、通常状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、内部中状態、特別遊技状態とを備えている。各遊技状態について説明する。
(通常状態)
通常状態は、複数の遊技状態のなかで初期状態に相当するものである。また、通常状態では、上述した役(小役、再遊技役及び特別遊技役)のすべてが役抽選の対象に設定されている。そして、図5に示すように、通常状態は、特別遊技状態の終了により移行する。また、通常状態において、所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が第2RT状態へ移行し、また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が第1RT状態へ移行する。
In this embodiment, the special game player shifts to the special game state without paying out medals. However, after paying out a predetermined number (for example, 15) of medals, You may make it transfer to a state.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the game state (role lottery state) in the game control device 21 is a normal state, a first RT state, a second RT state, an internal medium state, and a special game. Condition. Each gaming state will be described.
(Normal state)
The normal state corresponds to an initial state among a plurality of gaming states. Further, in the normal state, all of the above-mentioned combinations (small combination, re-playing combination, and special gaming combination) are set as combinations for the combination drawing. And as shown in FIG. 5, a normal state transfers by completion | finish of a special game state. In the normal state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination as a predetermined specific combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state shifts to the second RT state, and the Replay C combination is configured. When the combination of symbols to be stopped is displayed on the valid pay line, the gaming state shifts to the first RT state.

(第1RT状態)
第1RT状態は、再遊技役の当選確率が通常状態よりわずかに低い遊技状態である。また、第1RT状態では、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役と、リプレイA役と、赤7BB1役と、青7BB1役と、BB2役と、RB役とが役抽選の対象に設定されている。
ここで、「再遊技役の当選確率が通常状態よりわずかに低い」とは、通常状態におけるリプレイA役〜リプレイC役の合算の当選確率に比べて、第1RT状態におけるリプレイA役の当選確率がわずかに低いことを意味するものである。
(First RT state)
The first RT state is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is slightly lower than the normal state. In the first RT state, the role of plum, the role of red 7 plum, the role of blue 7 plum, the role of BAR plum, the role of bell, the role of cherry, the role of replay A, the role of red 7BB1 and the role of blue 7BB1 BB2 combination and RB combination are set as combination lottery targets.
Here, “the winning probability of the re-playing role is slightly lower than the normal state” means that the winning probability of the re-playing A role in the first RT state as compared to the combined winning probability of the Replay A role to the Replay C role in the normal state Is slightly lower.

なお、第1RT状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイB役及びリプレイC役を第1RT状態における役抽選の対象の役としてもよい。
そして、図5に示すように、上述の如く、第1RT状態は、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、第1RT状態において、所定回数(たとえば500回)の遊技を実行すると、遊技状態が通常状態へ移行する。
(第2RT状態)
第2RT状態は、再遊技役の当選確率が通常状態より高い遊技状態である。また、第2RT状態では、第1RT状態と同様に、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役と、リプレイA役と、赤7BB1役と、青7BB1役と、BB2役と、RB役とが役抽選の対象に設定されている。
It should be noted that the role combination subject to the role lottery in the first RT state is not limited to this, and for example, the Replay B role and the Replay C combination may be the target lottery role in the first RT state.
Then, as shown in FIG. 5, as described above, the first RT state shifts when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line. In addition, when the game is executed a predetermined number of times (for example, 500 times) in the first RT state, the game state shifts to the normal state.
(2nd RT state)
The second RT state is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than the normal state. Also, in the second RT state, as in the first RT state, the plum role, the red 7 plum role, the blue 7 plum role, the BAR plum role, the bell role, the cherry role, the replay A role, and the red 7BB1 A combination, a blue 7BB1 combination, a BB2 combination, and an RB combination are set as a combination lottery target.

ここで、「再遊技役の当選確率が通常状態より高い」とは、通常状態におけるリプレイA役〜リプレイC役の合算の当選確率に比べて、第2RT状態におけるリプレイA役の当選確率が高いことを意味するものである。
なお、第2RT状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイB役及びリプレイC役を第2RT状態における役抽選の対象の役としてもよい。
そして、図5に示すように、上述の如く、第2RT状態は、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、第2RT状態において、所定回数(たとえば30回)の遊技を実行すると、遊技状態が通常状態へ移行する。
Here, “the winning probability of the re-playing role is higher than the normal state” means that the winning probability of the Replay A role in the second RT state is higher than the combined winning probability of the Replay A role to the Replay C role in the normal state. It means that.
It should be noted that the role combination subject to the role lottery in the second RT state is not limited to this, and for example, the Replay B combination and the Replay C combination may be the target lottery role combination in the second RT state.
Then, as shown in FIG. 5, as described above, the second RT state shifts when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. In addition, when the game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) in the second RT state, the game state shifts to the normal state.

また、通常状態、第1RT状態又は第2RT状態において、役抽選により特別遊技役に当選した場合に、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないと、遊技状態が内部中状態へ移行し、また、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行する。
(内部中状態)
内部中状態は、特別遊技役の当選の権利を持ち越している状態である。また、内部中状態では、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役と、リプレイA役とが役抽選の対象に設定されている。なお、内部中状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイB役及びリプレイC役を第2RT状態における役抽選の対象の役としてもよい。
In addition, in the normal state, the first RT state, or the second RT state, when a special game combination is won by lot drawing, the combination of symbols constituting the selected special game combination is not stopped and displayed on the effective winning line in the game. When the game state shifts to the internal medium state, and the combination of symbols constituting the selected special game player is stopped and displayed on the active winning line in the game, the game state corresponds to the special game player. Transition to a special gaming state.
(Internal state)
The internal medium state is a state in which the right to win a special game player is carried over. Also, in the internal middle state, the role of the plum, the role of the red 7 plum, the role of the blue 7 plum, the role of the BAR plum, the role of the bell, the role of cherry and the role of the replay A are set as the targets for the lottery. . It should be noted that the role of the target lottery in the internal middle state is not limited to this. For example, the Replay B role and the Replay C role may be the target of the role lottery in the second RT state.

そして、上述の如く、内部中状態は、通常状態、第1RT状態又は第2RT状態において、役抽選により特別遊技役に当選した場合に、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないことにより移行する。また、内部中状態において、当選の権利を持ち越している特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行する。
(特別遊技状態)
特別遊技状態は、小役の当選確率が通常状態よりも高い遊技状態である。また、特別遊技状態では、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役とが役抽選の対象に設定されている。なお、特別遊技状態における役抽選の対象の役としてはこれに限られるものではなく、たとえば、リプレイA役〜リプレイC役のいずれか一又は複数を特別遊技状態における役抽選の対象の役としてもよい。
As described above, the internal state is a combination of symbols constituting the special game combination that is won in the game when the special game combination is won in the normal state, the first RT state, or the second RT state. Shifts due to no stop being displayed on the active pay line. In addition, when the combination of symbols constituting the special game actor carrying over the right to win in the internal state is stopped and displayed on the effective winning line, the game state shifts to the special game state corresponding to the special game player. To do.
(Special game state)
The special game state is a game state in which the winning probability of the small role is higher than the normal state. In the special game state, a combination of a plum, a red 7 plum, a blue 7 plum, a BAR plum, a bell, and a cherry are set as the role lottery targets. It should be noted that the role that is subject to the role lottery in the special gaming state is not limited to this, and for example, any one or more of the Replay A role to the Replay C role may be used as the target for the role lottery in the special gaming state. Good.

また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、ビッグボーナス1遊技状態(BB1遊技状態)と、ビッグボーナス2遊技状態(BB2遊技状態)と、レギュラーボーナス遊技状態(RB遊技状態)とがある。
(BB1遊技状態)
BB1遊技状態は、図5に示すように、上述の如く、通常状態、第1RT状態、第2RT状態又は内部中状態において、赤7BB1役を構成する「赤7A」「赤7A」「赤7A」又は青7BB1役を構成する「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン状に停止表示されることにより移行する。BB1遊技状態へ移行すると、小役の当選確率が通常状態よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、BB1遊技状態において、所定枚数(たとえば369枚)のメダルを払い出すと、BB1遊技状態が終了して、遊技状態が通常状態へ移行する。
In the present embodiment, the special gaming state includes a big bonus 1 gaming state (BB1 gaming state), a big bonus 2 gaming state (BB2 gaming state), and a regular bonus gaming state (RB gaming state). .
(BB1 gaming state)
As shown in FIG. 5, the BB1 gaming state is “red 7A”, “red 7A”, “red 7A” that constitutes the red 7BB1 role in the normal state, the first RT state, the second RT state, or the internal middle state as described above. Alternatively, the combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” constituting the role of blue 7BB1 is stopped and displayed in the form of an effective winning line. When transitioning to the BB1 gaming state, the winning probability of the small role becomes higher than the normal state, and the game can be started by betting two medals, and the effective winning line is only the middle winning line. Then, when a predetermined number (for example, 369) of medals is paid out in the BB1 gaming state, the BB1 gaming state ends and the gaming state shifts to the normal state.

(BB2遊技状態)
BB2遊技状態は、図5に示すように、上述の如く、通常状態、第1RT状態、第2RT状態又は内部中状態において、BB2役を構成する「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン状に停止表示されることにより移行する。BB2遊技状態へ移行すると、小役の当選確率が通常状態よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、BB2遊技状態において、BB1遊技状態よりも少ない所定枚数(たとえば297枚)のメダルを払い出すと、BB2遊技状態が終了して、遊技状態が通常状態へ移行する。
(BB2 gaming state)
As shown in FIG. 5, the BB2 gaming state includes “red 7A”, “red 7A”, and “red 7B” that constitute the BB2 role in the normal state, the first RT state, the second RT state, or the internal middle state as described above. Transition is made when the combination of symbols is stopped and displayed in the form of an effective winning line. When shifting to the BB2 gaming state, the winning combination probability of the small role becomes higher than the normal state, and the game can be started by betting two medals, and the effective winning line is only the middle winning line. In the BB2 gaming state, when a predetermined number of medals (for example, 297) less than the BB1 gaming state are paid out, the BB2 gaming state ends and the gaming state shifts to the normal state.

(RB遊技状態)
RB遊技状態は、図5に示すように、上述の如く、通常状態、第1RT状態、第2RT状態又は内部中状態において、RB役を構成する「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン状に停止表示されることにより移行する。RB遊技状態へ移行すると、小役の当選確率が通常状態よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、RB遊技状態において、BB2遊技状態よりも少ない所定枚数(たとえば99枚)のメダルを払い出すと、RB遊技状態が終了して、遊技状態が通常状態へ移行する。
(RB gaming state)
As shown in FIG. 5, the RB gaming state is “blue 7”, “blue 7”, “red 7A” that constitutes the RB role in the normal state, the first RT state, the second RT state, or the internal middle state as described above. Transition is made when the combination of symbols is stopped and displayed in the form of an effective winning line. When shifting to the RB gaming state, the winning probability of the small role becomes higher than the normal state, and the game can be started by betting two medals, and the effective winning line becomes only the middle winning line. Then, in the RB gaming state, when a predetermined number (for example, 99) of medals is paid out compared to the BB2 gaming state, the RB gaming state is ended and the gaming state shifts to the normal state.

なお、本実施の形態では、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技状態の終了条件としては他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
In the present embodiment, the special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state, and RB gaming state) ends when a predetermined number of medals are paid out. Conditions (for example, the number of games) can also be set.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 33 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.

また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第1RT状態において用いられる第1RT役抽選テーブルと、第2RT状態において用いられる第2RT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)において用いられる特別役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。   In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the combination lottery table includes a normal combination lottery table used in the normal state, a first RT combination lottery table used in the first RT state, a second RT combination lottery table used in the second RT state, There are an internal middle role lottery table used in the middle state and a special role lottery table used in the special gaming states (BB1 gaming state, BB2 gaming state and RB gaming state). Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set.

具体的には、通常役抽選テーブルには、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイA役、赤7BB1役、青7BB1役、BB2役及びRB役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、リプレイC役及び所定の特定役としてのリプレイB役に対応付けられたリプレイBC重複当選領域と、リプレイA役、リプレイC役及び所定の特定役としてのリプレイB役に対応付けられたリプレイABC重複当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、以下において、リプレイBC重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイBC役」と称し、また、リプレイABC重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイABC役」と称する。   Specifically, the normal role lottery table includes the role of plum, red 7 plum, blue 7 plum, BAR plum, bell, cherry, replay A, red 7BB1, blue 7BB1, role BB2, The single winning area associated with each of the RB roles, the replay C role and the replay BC overlapping winning region associated with the replay B role as the predetermined specific role, the replay A role, the replay C role and the predetermined specification A replay ABC overlapping winning area and a lost area associated with the replay B combination as a combination are set. In the following, a plurality of combinations related to the replay BC overlapping winning area will be referred to as “replay BC combination”, and a plurality of combinations related to the replay ABC overlapping winning area will be referred to as “replay ABC combination”.

また、通常役抽選テーブルでは、リプレイA役、リプレイAB役及びリプレイABC役の合算の当選確率は約1/7.2に設定されている。
また、第1RT役抽選テーブル及び第2RT役抽選テーブルには、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイA役、赤7BB1役、青7BB1役、BB2役及びRB役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。
また、第1RT役抽選テーブルでは、リプレイA役の当選確率は約1/7.3に設定され、また、第2RT役抽選テーブルでは、リプレイA役の当選確率は約1/1.3に設定されている。
Further, in the normal combination lottery table, the winning probability of the combination of the replay A combination, the replay AB combination and the replay ABC combination is set to about 1 / 7.2.
The first RT role lottery table and the second RT role lottery table include a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, a cherry role, a replay A role, a red 7BB1 role, and a blue 7BB1 role. , A single winning area associated with each of the BB2 combination and the RB combination, and a losing area are set.
In the first RT combination lottery table, the winning probability of the Replay A combination is set to about 1 / 7.3. In the second RT combination lottery table, the winning probability of the Replay A combination is set to about 1 / 1.3. Has been.

また、内部中役抽選テーブルには、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。
また、特別役抽選テーブルには、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役及びチェリー役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。)と、ハズレの領域とが設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
In addition, the internal middle role lottery table includes a single winning area corresponding to each of the role of plum, red 7 plum, blue 7 plum, BAR plum, bell, cherry and replay A, Area and are set.
In addition, the special role lottery table includes overlapping winning areas (hereinafter referred to as a plurality of winning areas corresponding to the overlapping winning areas) associated with the plum role, red 7 plum role, blue 7 plum role, BAR plum role, bell role and cherry role. The combination is referred to as “overlapping small combination”) and an area for losing. Note that the combination of a plurality of combinations in the overlapping winning area is not limited to this.
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.

そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技状態等の利益が付与される。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、赤7プラム当選フラグ、青7プラム当選フラグ、BARプラム当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ、リプレイB当選フラグ及びリプレイC当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、特別遊技役の当選である場合に成立する特別遊技当選フラグ(赤7BB1当選フラグ、青7BB1当選フラグ、BB2当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. During the establishment of this flag, if a combination of symbols that make up the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any of the effective winning lines, the player can pay out medals or special games. State and other benefits are granted.
Here, the winning flag includes a small role winning flag (plum winning flag, red 7 plum winning flag, blue 7 plum winning flag, which is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is that of a small role. BAR plum winning flag, bell winning flag and cherry winning flag) and replay winning flag (replay A winning flag, replay B winning) which is established when the result of winning a lottery by the winning lottery means 100 is a winning of replaying player Flag and replay C winning flag), and a special game winning flag (red 7BB1 winning flag, blue 7BB1 winning flag, BB2 winning flag, and RB winning flag).

そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、特別遊技当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the special game winning flag can be carried over to the next game and constitutes the winning special game player. The combination of symbols to be deleted is erased by being stopped and displayed on one of the valid pay lines.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the start switch 33 is operated, and controls rotational driving of all three rotary reels 45.

具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
(操作位置検知手段115)
操作位置検知手段115は、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を検知するものである。本実施の形態では、ストップスイッチ34が操作された時点において、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45のステッピングモータに対して、インデックスセンサによりインデックスが検知されてから回転制御手段110が出力したパルス数により、回転リール45の操作位置を検知する。
Specifically, the rotation control means 110 starts the rotation of all three rotary reels 45 when the start switch 33 is operated, and performs the acceleration process until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.
(Operation position detecting means 115)
The operation position detection means 115 detects an operation position that is the rotation position of the corresponding rotary reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated. In the present embodiment, at the time when the stop switch 34 is operated, the rotation control means 110 outputs after the index is detected by the index sensor to the stepping motor of the rotating reel 45 corresponding to the operated stop switch 34. The operation position of the rotary reel 45 is detected based on the number of pulses.

(停止制御手段120)
停止制御手段120は、役抽選手段100による役抽選の結果と、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。また、本実施の形態では、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、所定の役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行う。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is a stop that stops the rotation of each rotating reel 45 at an appropriate position based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 and the operation position of the rotating reel 45 detected by the operation position detecting means 115. Control is performed. Further, in the present embodiment, when a replay ABC role or a replay BC role is won by a role lottery, a combination of symbols constituting a predetermined role is a combination of the symbols according to the operation order of the stop switch 34. The stop control is performed so that the symbols to be configured are stopped and displayed on the effective winning line only when the symbols to be configured are located within a predetermined drawing range with respect to the effective winning line.

具体的には、停止制御手段120は、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に基づいて、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の操作位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
Specifically, the stop control unit 120 generates a symbol (that is, the operation position of the rotary reel 45) that can be immediately stopped on the effective pay line based on the operation position of the rotary reel 45 detected by the operation position detection unit 115. As a reference, the corresponding rotating reel 45 is stopped within a range from this symbol to a symbol moved in a predetermined number (maximum number of smooth frames, for example, 4 frames) in the rotation direction.
Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.
The stop control means 120, when winning any of the winning combinations by lottery, when stopping the rotation of each rotary reel 45, the combination of symbols constituting the winning winning combination is any effective winning line For combinations of symbols that make up the winning combination other than the winning combination as much as possible, perform pull-in control and kick-off control so that they do not align on any effective winning line, If none of the winning combinations is won, that is, if the result of the winning combination lottery is lost, the symbols constituting any winning combination on any effective winning line when stopping the rotation of each reel 45. Kick-off control is performed so that there is no combination.

また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「特別遊技役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)においては、重複小役に当選、すなわち全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game role”> “small role”> “special game role”. The pull-in priority order is not limited to this.
Further, in the present embodiment, as described above, in the special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state and RB gaming state), there may be cases where a duplicate small role is won, that is, all small roles are doubled. In such a case, the stop control means 120 presets which of the plurality of selected small combinations is to be preferentially drawn in the pull-in control. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority of the small role as “red 7 plum role”> “blue 7 plum role”> “BAR plum role”> “plum role”> “bell role”> “ "Cherry role" is set. Note that the priority order for pulling in a small role is not limited to this.

また、本実施形態では、各再遊技役(たとえば、リプレイB役とリプレイC役)は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、停止制御手段120は、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合(たとえば、リプレイBC役に当選した場合)には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した複数の再遊技役のうちいずれかの役を優先して引き込むように停止制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
Moreover, in this embodiment, each replay game combination (for example, Replay B combination and Replay C combination) is set to the same priority, respectively. For this reason, in the present embodiment, the stop control means 120 follows the operation sequence of the stop switch 34 when a plurality of replaying combinations are won by the combination lottery (for example, when the replay BC combination is won). Accordingly, stop control is performed so that one of the plurality of selected re-playing roles is preferentially drawn.
Further, in the present embodiment, the stop control means 120 includes a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table. Specifically, in the stop table, the correspondence between the operation position of the rotating reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated and the actual stop position is defined according to the result of the winning lottery. In the stop table, a correspondence relationship between the operation position and the number of smooth frames indicating the rotation amount from the operation position to the actual stop position may be defined according to the result of the winning lottery.

また、本実施の形態では、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤7BB1当選フラグが成立している状態などである。
なお、停止テーブルについては、再遊技役に関する停止テーブルを例に挙げて説明する。
本実施の形態では、図2に示すように、各回転リール45の周囲には、「リプレイ」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
Further, in the present embodiment, the stop control unit 120 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established or a state where a bell winning flag and a red 7BB1 winning flag are established.
Note that the stop table will be described by taking a stop table related to a re-game player as an example.
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, “replay” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less around each rotating reel 45, and according to the operation timing of the stop switch 34, Any "replay" symbol can be drawn into the display position on the effective pay line.

また、右リール48の周囲には、「ベル」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「ベル」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、右リール48の周囲には、「プラム」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「プラム」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイA役〜リプレイC役のそれぞれの役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
Around the right reel 48, “bell” symbols are arranged at intervals of 4 frames or less. Depending on the timing of operation of the stop switch 34, any “bell” symbol is placed on the effective winning line. It can be pulled into the upper display position.
Around the right reel 48, "Plum" symbols are arranged at intervals of 4 frames or less. Depending on the operation timing of the stop switch 34, any of the "Plum" symbols is displayed as an effective winning line. It can be pulled into the upper display position.
For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting each of the Replay A combination and the Replay C combination can be stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. It has become a thing.

(リプレイA役)
リプレイA役に当選した場合に用いられる「リプレイA停止テーブル」には、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(リプレイBC役)
リプレイBC役に当選した場合に用いられる「リプレイBC停止テーブル」には、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay A role)
In the “Replay A stop table” used when the Replay A role is won, the combination of symbols constituting the Replay A role is stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. The stop position with respect to the operation position is defined.
(Replay BC role)
In the “replay BC stop table” used when the replay BC combination is won, each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is operated first. Then, prior to the replay C combination, the stop position with respect to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. In addition, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first, the timing of operation of the stop switch 34 is given priority over the replay B role. Regardless, the stop position with respect to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line.

(リプレイABC役)
リプレイABC役に当選した場合に用いられる「リプレイABC停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABC role)
In the “replay ABC stop table” used when the replay ABC role is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first, the replay A Prior to the combination and replay C combination, the stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. In addition, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is first operated, the replay A role and the replay B role are given priority. Regardless of the timing of the operation of the stop switch 34, the operation position is stopped so that the combination of symbols constituting the replay C role is stopped and displayed on the effective pay line. Location has been specified.

そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータにパルス信号を出力し、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
Then, the stop control means 120 outputs a pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40 to stop the rotation of the rotating reel 45 at an appropriate position.
The stop control means 120 may include one stop table for each flag state and game state.
Further, the stop control means 120 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop and display a predetermined symbol on the effective winning line.
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.

また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、遊技状態の移行を制御するものである。
In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small roles is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 operates the hopper unit, Control is made so that a predetermined number of medals are paid out according to the small combination. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do.
(Game state transition control means 140)
The gaming state transition control means 140 controls the transition of the gaming state.

上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態、第1RT状態と、第2RT状態と、内部中状態と、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段140は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
また、本実施の形態では、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、スイカ役、チェリー役又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes the normal state, the first RT state, the second RT state, the internal middle state, and the special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state, and RB gaming state). is there. Then, the game state transition control means 140 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
In the present embodiment, the role of the plum, red 7 plum, blue 7 plum, BAR plum, watermelon, cherry and replay A is not a game state transition condition. In other words, even if the combination of symbols constituting the Plum, Red 7 Plum, Blue 7 Plum, BAR Plum, Watermelon, Cherry or Replay A combination is stopped on the active winning line, the game state transition control is performed. The means 140 is not activated and remains in the current gaming state.

(通常状態)
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図5に示すように、第1RT状態、第2RT状態、内部中状態及び特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図5に示すように、通常状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第1RT状態へ移行させ、また、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第2RT状態へ移行させる。
(Normal state)
The normal state is a game state corresponding to the initial state among the plurality of types of game states, and from the normal state, as shown in FIG. 5, the first RT state, the second RT state, the internal medium state, and the special game state Transition to (BB1 gaming state, BB2 gaming state, and RB gaming state) is possible. Further, in the normal state, as described above, the role lottery is performed using the normal role lottery table.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, as shown in FIG. 5, is provided on condition that the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state. The game state is changed from the normal state to the first RT state, and the game state is changed from the normal state to the second RT on condition that the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the active winning line. Transition to the state.

なお、通常状態から内部中状態又は特別遊技状態への移行については後述する。
(第1RT状態)
本実施の形態では、第1RT状態からは、図5に示すように、通常状態及び特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)への移行が可能となっている。また、第1RT状態では、上述の如く、第1RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図5に示すように、第1RT状態において、所定回数(たとえば500回)の遊技を実行したことを条件に、遊技状態を、第1RT状態から通常状態へ移行させる。
The transition from the normal state to the internal middle state or the special game state will be described later.
(First RT state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, it is possible to shift from the first RT state to a normal state and a special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state, and RB gaming state). Further, in the first RT state, as described above, the winning lottery is performed using the first RT winning lottery table.
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state to the first state on condition that a predetermined number of times (for example, 500 times) has been executed in the first RT state. Transition from the 1RT state to the normal state.

具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。また、この遊技回数カウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第1RT状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより遊技回数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、第1RT状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値(たとえば「500」)になったことを条件に、遊技状態を、第1RT状態から通常状態へ移行させる。
Specifically, the game state transition control means 140 includes a game number counter that counts the number of games. The game counter is set to “0” as an initial value.
Then, the game state transition control means 140 starts counting the number of games by the game number counter when the game state becomes the first RT state. Specifically, the game state transition control means 140 adds “1” to the count value of the game number counter every time a game is performed in the first RT state, specifically, every time the start switch 33 is operated. To do. Then, the gaming state transition control means 140 shifts the gaming state from the first RT state to the normal state on condition that the count value of the gaming number counter has reached a predetermined value (eg, “500”).

また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第1RT状態から通常状態へ移行させた場合には、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
なお、第1RT状態から内部中状態又は特別遊技状態への移行については後述する。
(第2RT状態)
本実施の形態では、第2RT状態からは、図5に示すように、通常状態及び特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)への移行が可能となっている。また、第2RT状態では、上述の如く、第2RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
The game state transition control means 140 resets the count value of the game number counter to “0” when the game state is shifted from the first RT state to the normal state.
The transition from the first RT state to the internal middle state or the special game state will be described later.
(2nd RT state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, it is possible to shift from the second RT state to a normal state and a special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state, and RB gaming state). Further, in the second RT state, as described above, the role lottery is performed using the second RT role lottery table.

そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図5に示すように、第2RT状態において、所定回数(たとえば30回)の遊技を実行したことを条件に、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させる。
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第2RT状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより遊技回数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、第2RT状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が所定の値(たとえば「30」)になったことを条件に、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state to the first state on condition that a predetermined number of times (for example, 30 times) has been executed in the second RT state. Transition from the 2RT state to the normal state.
Specifically, the gaming state transition control means 140 starts counting the number of games by using the number-of-games counter when the gaming state becomes the second RT state. Specifically, the game state transition control means 140 adds “1” to the count value of the game number counter every time a game is performed in the second RT state, specifically, every time the start switch 33 is operated. To do. Then, the game state transition control means 140 shifts the game state from the second RT state to the normal state on condition that the count value of the game number counter has reached a predetermined value (for example, “30”).

また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させた場合には、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
なお、本実施の形態では、遊技回数カウンタによる遊技回数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第1RT状態又は第2RT状態において、役抽選により特別遊技役(BB1役、BB2役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件に、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選した特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件に、遊技状態を現在の遊技状態から当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行させる。
The game state transition control means 140 resets the count value of the game number counter to “0” when the game state is shifted from the second RT state to the normal state.
In the present embodiment, counting the number of games by the game number counter is a method by counting up, but may be a method by counting down.
Further, in the present embodiment, the game state transition control means 140, in the normal state, the first RT state or the second RT state, when a special game combination (BB 1 combination, BB 2 combination or RB combination) is won by a combination lottery, In the game, the gaming state is changed from the current gaming state to the internal middle state on condition that the combination of symbols constituting the selected special gamer is not stopped and displayed on the effective winning line, and In the game, the game state is changed from the current game state to the special game state corresponding to the special game player on condition that the combination of symbols constituting the selected special game player is stopped and displayed on the effective pay line. .

(内部中状態)
本実施の形態では、内部中状態からは、図5に示すように、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態及びRB遊技状態)への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図5に示すように、内部中状態において、成立している特別遊技当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越している特別遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件に、遊技状態を、内部中状態から当該特別遊技役に対応する特別遊技状態へ移行させる。
(Internal state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, it is possible to shift from the internal middle state to a special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state, and RB gaming state). Further, in the internal middle state, as described above, the role lottery is performed using the internal middle role lottery table.
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the game state transition control means 140 configures a special game winning flag that is established, that is, a special game player carrying over the right of winning in the internal state. On condition that the combination of symbols to be displayed is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted from the internal middle state to the special gaming state corresponding to the special game player.

(特別遊技状態)
上述の如く、本実施の形態では、特別遊技状態として、BB1遊技状態と、BB2遊技状態と、RB遊技状態とがある。また、本実施の形態では、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態又はRB遊技状態)からは、図5に示すように、通常状態への移行が可能となっている。また、特別遊技状態では、上述の如く、特別役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図5に示すように、特別遊技状態において、所定枚数のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態又はRB遊技状態)から通常状態へ移行させる。
(Special game state)
As described above, in the present embodiment, the special game state includes the BB1 game state, the BB2 game state, and the RB game state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, it is possible to shift from the special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state, or RB gaming state) to the normal state. Further, in the special game state, as described above, the role lottery is performed using the special role lottery table.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state to the special gaming state (BB1 gaming on the condition that a predetermined number of medals have been paid out in the special gaming state. State, BB2 gaming state, or RB gaming state).

具体的には、遊技状態移行制御手段140は、メダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを備えている。また、この払出枚数カウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態又はRB遊技状態)となったことを契機に、払出枚数カウンタによりメダルの払い出し枚数のカウントを開始する。詳細には、遊技状態移行制御手段140は、特別遊技状態(BB1遊技状態、BB2遊技状態又はRB遊技状態)において、メダルが払い出される度に、払出枚数カウンタのカウント値に、払い出されたメダルの枚数の値を加算する。そして、遊技状態移行制御手段140は、遊技回数カウンタのカウント値が各特別遊技状態に対応した所定の値(たとえばBB1遊技状態においては「369」)以上になったことを条件に、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態へ移行させる。
Specifically, the game state transition control means 140 is provided with a payout number counter for counting the number of payout medals. In addition, the payout number counter is set to “0” as an initial value.
Then, the gaming state transition control means 140 starts counting the number of medals to be paid out by the payout number counter when the gaming state becomes a special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state or RB gaming state). . More specifically, the gaming state transition control means 140, in the special gaming state (BB1 gaming state, BB2 gaming state or RB gaming state), every time a medal is paid out, the paid out medal is counted as the count value of the payout number counter. Add the number of sheets. Then, the game state transition control means 140 sets the game state on condition that the count value of the game number counter becomes equal to or greater than a predetermined value (for example, “369” in the BB1 game state) corresponding to each special game state. Then, the special game state is shifted to the normal state.

また、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、特別遊技状態から通常状態へ移行させた場合には、払出枚数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
なお、本実施の形態では、払出枚数カウンタによるメダルの払い出し枚数のカウントは、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
(操作態様履歴記憶手段150)
操作態様履歴記憶手段150は、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作態様に関する履歴を記憶するものである。本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段150は、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を記憶する。
Further, the game state transition control means 140 resets the count value of the payout number counter to “0” when the game state is shifted from the special game state to the normal state.
In the present embodiment, the number of medals to be paid out by the payout number counter is a count-up method, but may be a count-down method.
(Operation mode history storage means 150)
The operation mode history storage means 150 stores a history regarding the operation mode of the stop switch 34 performed by the player. In the present embodiment, the operation mode history storage means 150 stores a history of the operation order of the stop switch 34 performed by the player.

具体的には、操作態様履歴記憶手段150は、3個のストップスイッチ34(56,57,58)のそれぞれから出力される操作信号が入力される順番により、ストップスイッチ34の操作順序を判断し、この判断の結果を記憶する。
また、本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段150は、所定の遊技回数(たとえば200回)分のストップスイッチ34の操作順序を記憶する。また、操作態様履歴記憶手段150は、所定の遊技回数(たとえば200回)分のストップスイッチ34の操作順序を記憶している場合に、新たにストップスイッチ34の操作順序を記憶する場合には、最も古いストップスイッチ34の操作順序のデータを削除し、最新のストップスイッチ34の操作順序のデータを記憶する。
Specifically, the operation mode history storage unit 150 determines the operation order of the stop switches 34 based on the order in which the operation signals output from the three stop switches 34 (56, 57, 58) are input. The result of this determination is stored.
In the present embodiment, the operation mode history storage unit 150 stores the operation order of the stop switch 34 for a predetermined number of games (for example, 200 times). Further, when the operation mode history storage unit 150 stores the operation order of the stop switch 34 for a predetermined number of games (for example, 200 times), and newly stores the operation order of the stop switch 34, The operation sequence data of the oldest stop switch 34 is deleted, and the latest operation sequence data of the stop switch 34 is stored.

(操作態様認定手段160)
操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチ34の特定の操作態様を認定するものである。本実施の形態では、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序(以下、「基本操作順序」とする。)を認定する。
また、本実施の形態では、3個のストップスイッチ34の操作順序は6通りである。具体的には、最初に左停止スイッチ56が操作され、次に中停止スイッチ57が操作され、最後に右停止スイッチ58が操作された場合のストップスイッチ34の操作順序を「左→中→右」とすると、ストップスイッチ34の操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の6通りである。
(Operation mode recognition means 160)
The operation mode authorization unit 160 authorizes a specific operation mode of the stop switch 34 based on the history stored in the operation mode history storage unit 150. In the present embodiment, the operation mode recognition means 160 is based on the operation sequence history of the stop switches 34 stored in the operation mode history storage means 150, and the operation sequence of the stop switches 34 most frequently performed by the player ( Hereinafter, “the basic operation order” is certified.
In the present embodiment, the operation order of the three stop switches 34 is six. Specifically, the operation sequence of the stop switch 34 when the left stop switch 56 is operated first, the middle stop switch 57 is operated next, and the right stop switch 58 is operated last is “left → middle → right”. ”, The operation sequence of the stop switch 34 is“ left → middle → right ”,“ left → right → middle ”,“ middle → left → right ”,“ middle → right → left ”,“ right → left → There are 6 types, “Middle” and “Right → Middle → Left”.

そして、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、6通りの操作順序のなかから基本操作順序を認定する。
なお、操作態様認定手段160は、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序が複数通り存在する場合には、抽選によりいずれか一つを基本操作順序と認定するようにしてもよいし、また、その複数通りの操作順序のすべてを基本操作順序と認定するようにしてもよいし、また、その複数通りの操作順序のうち相対的に新しい履歴が多いものを基本操作順序と認定するようにしてもよい。
Then, based on the history of the operation sequence of the stop switch 34 stored in the operation mode history storage unit 150, the operation mode identification unit 160 authorizes the basic operation sequence from the six operation sequences.
In addition, when there are a plurality of operation sequences of the stop switch 34 most frequently performed by the player, the operation mode recognition means 160 may recognize one of them as a basic operation sequence by lottery. In addition, all of the plurality of operation orders may be recognized as the basic operation order, and the plurality of operation orders having a relatively new history are recognized as the basic operation order. You may do it.

また、本実施の形態では、操作態様認定手段160は、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選したときに、基本操作順序を認定する。
なお、基本操作順序を認定するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、毎遊技、基本操作順序を認定するようにしてもよい。この場合には、たとえば、3個すべてのストップスイッチ34の操作が行われたタイミング、停止図柄判定手段130により有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する処理が行われたタイミング、メダルを払い出す処理が行われたタイミング、又は1回の遊技が終了したタイミングなどで、基本操作順序を認定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the operation mode authorization unit 160 authorizes the basic operation order when a replay ABC combination or a replay BC combination is won by a combination lottery in a normal state.
Note that the timing for authorizing the basic operation order is not limited to this. For example, each game and the basic operation order may be authorized based on the history of the operation order of the stop switch 34 stored by the operation mode history storage means 150. In this case, for example, the timing at which all three stop switches 34 are operated, the timing at which the stop symbol determination means 130 performs the process of determining the combination of symbols stopped and displayed on the effective pay line, The basic operation order may be authorized at the timing when the process of paying out medals is performed or when one game is finished.

(操作態様判定手段170)
操作態様判定手段170は、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止制御手段120により特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様(以下、「停止表示操作態様」とする。)と、操作態様認定手段160により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定するものである。
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である遊技において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序(以下、「停止表示操作順序」とする。)と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する。
(Operation mode determination means 170)
The operation mode determination unit 170 determines that the specific display mode is set to the effective winning line by the stop control unit 120 when the result of the lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective winning line. The operation mode of the stop switch 34 (hereinafter referred to as “stop display operation mode”) to be stopped and displayed above is the same operation mode as the specific operation mode recognized by the operation mode recognition means 160. It is determined whether or not there is.
In the present embodiment, the operation mode determination means 170 is executed by the stop control means 120 when a replay ABC combination or a replay BC combination is won by a combination lottery in a game in which the game state under a predetermined situation is a normal state. An operation sequence of the stop switch 34 (hereinafter referred to as a “stop display operation sequence”) in which the combination of symbols constituting the Replay B combination as a predetermined specific combination is stopped and displayed on the effective winning line, and the operation. It is determined whether or not the basic operation order authorized by the aspect recognition means 160 is the same operation order.

また、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、後述する報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合、具体的には、後述する報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選したときに、停止表示操作順序と基本操作順序とが同一の操作順序であるか否かを判定する。
また、上述の如く、本実施の形態では、通常状態において、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合には、停止制御手段120により、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序(「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」又は「中→右→左」)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。すなわち、通常状態において、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序である。具体的には、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」の4通りの操作順序である。
Further, in the present embodiment, the operation mode determination unit 170, when the number of notifications stored by the notification number counting unit 200 described later is not 0, specifically, a notification number counter of the notification number counting unit 200 described later. In the normal state, when the replay ABC combination or the replay BC combination is won in the normal state, the stop display operation order and the basic operation order are the same operation order. Determine whether.
As described above, in the present embodiment, in the normal state, when the replay BC combination is won by the combination lottery, the stop control means 120 first operates the left stop switch 56 or the middle stop switch 57. Each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order ("left → middle → right", "left → right → middle", "middle → left → right" or "middle → right → left") The combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34 in preference to the Replay C combination. That is, in the normal state, when the replay BC combination is won by the combination lottery, the stop switch 34 is operated by the stop control means 120 so that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line. The order is the order in which the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is operated first. Specifically, there are four operation sequences of “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, and “middle → right → left”.

ここで、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が、たとえば「左→中→右」であったとする。この場合において、この操作順序は、通常状態において、役抽選によりリプレイBC役に当選したときに、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の4通りの操作順序のうちの一つ(「左→中→右」の操作順序)と同一である。
したがって、この場合には、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定する。
Here, it is assumed that the basic operation order recognized by the operation mode recognition means 160 is, for example, “left → middle → right”. In this case, in the normal state, in the normal state, when the replay BC combination is won by the lottery drawing, the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line by the stop control means 120. This is the same as one of the four operation sequences of the stop switch 34 (“left → middle → right” operation sequence).
Therefore, in this case, in the normal state, the operation mode determination means 170 has a combination of symbols constituting the Replay B role on the effective winning line when the Replay BC role is won by the winning lottery in the normal state. It is determined that the operation order of the stop switch 34 to be stopped and displayed is the same operation order as the basic operation order authorized by the operation mode authorization means 160.

また、上述の如く、本実施の形態では、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役に当選した場合には、停止制御手段120により、右停止スイッチ58が最初に操作される順序(「右→左→中」又は「右→中→左」)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。すなわち、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序は、右停止スイッチ58が最初に操作される順序である。具体的には、「右→左→中」及び「右→中→左」の2通りの操作順序である。   Further, as described above, in the present embodiment, in the normal state, when the replay ABC combination is won by the combination lottery, the stop control means 120 first operates the right stop switch 58 (“right → When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in “Left → Middle” or “Right → Middle → Left”), the timing of operation of the stop switch 34 takes precedence over the Replay A role and Replay C role. Regardless, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. That is, in the normal state, when the replay ABC role is won by the role lottery, the stop switch 34 is operated so that the combination of symbols constituting the replay B role is stopped and displayed on the effective winning line by the stop control means 120. The order is the order in which the right stop switch 58 is operated first. Specifically, there are two operation sequences of “right → left → middle” and “right → middle → left”.

ここで、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が、たとえば「左→中→右」であったとする。この場合において、この操作順序は、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役に当選したときに、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の2通りの操作順序のいずれとも同一ではない。
したがって、この場合には、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定する。
Here, it is assumed that the basic operation order recognized by the operation mode recognition means 160 is, for example, “left → middle → right”. In this case, in the normal state, when the replay ABC combination is won by the combination lottery in the normal state, the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line by the stop control means 120. This is not the same as the two operation sequences of the stop switch 34.
Therefore, in this case, in the normal state, the operation mode determination means 170 has a combination of symbols constituting the Replay B combination by the stop control means 120 on the effective winning line when the replay ABC combination is won by the combination lottery. It is determined that the operation order of the stop switch 34 to be stopped and displayed is not the same operation order as the basic operation order authorized by the operation mode authorization means 160.

(利益付与手段180)
利益付与手段180は、特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与するものである。本実施の形態では、利益付与手段180は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である通常遊技において、所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、通常の遊技である通常遊技(遊技状態が通常状態である遊技)よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を開始し、所定の条件により有利遊技を終了する。
また、本実施の形態では、利益付与手段180は、有利遊技として、表示装置55に、役抽選手段100による役抽選の結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知するという態様の遊技を行う。このような態様の遊技は、アシストタイム(AT)などと呼ばれるものである。遊技者は、表示装置55に表示された情報を見て、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム(AT)は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、当選した赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役を遊技者に対して告知することにより、ATは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
(Profit granting means 180)
The profit granting means 180 is for giving a specific profit to the player when a specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line. In the present embodiment, the profit granting means 180 is configured so that the combination of symbols constituting the Replay B combination as the predetermined specific combination is on the effective winning line in the normal game where the game state under the predetermined condition is the normal state. When the stop display is made, an advantageous game that is more advantageous to the player than a normal game that is a normal game (a game in which the game state is the normal state) is started, and the advantageous game is ended according to a predetermined condition.
Further, in the present embodiment, the profit granting means 180 displays the information indicating the result of the role lottery by the role lottery means 100 on the display device 55 as an advantageous game, thereby giving the player the winning small role to the player. A game in which notification is given to the player is performed. The game of such a mode is called assist time (AT) or the like. The player looks at the information displayed on the display device 55 and operates the stop switch 34 at a timing so that the combination of symbols constituting the winning small combination is stopped on one of the effective pay lines. As compared with the case where there is no notification, the combination of symbols constituting a larger number of small roles can be stopped and displayed on the effective winning line, and as a result, a larger number of medals can be obtained. Thereby, the assist time (AT) as an advantageous game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. In particular, in this embodiment, the AT is a game advantageous to the player over the normal game by notifying the player of the winning red 7 plum role, blue 7 plum role and BAR plum role. .

また、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態が通常状態である場合に、所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、有利遊技としてのATを開始する。すなわち、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第2RT状態へ移行された場合に、ATを開始する。
また、本実施の形態では、利益付与手段180は、所定の条件としての予め定められた所定回数(たとえば30回)の遊技を実行したことを条件に、ATを終了する。すなわち、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第2RT状態から通常状態へ移行された場合に、ATを終了する。
Further, in the present embodiment, the profit granting means 180, when the gaming state is the normal state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination as the predetermined specific combination is stopped and displayed on the effective winning line Then, AT as an advantageous game is started. In other words, in the present embodiment, the profit granting means 180 starts AT when the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state by the gaming state transition control means 140.
Further, in the present embodiment, the profit granting means 180 ends the AT on the condition that a predetermined number of games (for example, 30 times) as a predetermined condition has been executed. In other words, in the present embodiment, the profit granting means 180 ends the AT when the gaming state is shifted from the second RT state to the normal state by the gaming state transition control means 140.

なお、ATの終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、当選した赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を遊技者に対して所定回数(たとえば、10回)告知したことを契機に、ATを終了するようにしてもよい。
(報知回数決定手段190)
報知回数決定手段190は、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定するものである。本実施の形態では、報知回数決定手段190は、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する。
Note that the AT is not limited to this, but for example, the player is notified of the selected red 7 plum role, blue 7 plum role or BAR plum role a predetermined number of times (for example, 10 times). As a result, the AT may be terminated.
(Notification frequency determination means 190)
The notification count determination means 190 determines the notification count for notifying the player of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective pay line. In the present embodiment, the number-of-notifications determining unit 190 uses the stop control unit 120 to stop and display the combination of symbols constituting the replay B combination as a predetermined specific combination on the effective winning line. The number of notifications for notifying the player of the operation order is determined according to a predetermined trigger.

また、本実施の形態では、報知回数決定手段190は、通常状態、第1RT状態又は第2RT状態において、役抽選により、ベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選した場合に(所定の契機により)、報知回数を決定する。具体的には、報知回数決定手段190は、報知回数を、「0回」、「1回」、「2回」、「3回」のうちから抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて異なるようにしてもよい。また、役抽選によりベル役に当選した場合と、チェリー役に当選した場合と、特別遊技役に当選した場合とで異なるようにしてもよい。さらに、特別遊技役に当選した場合においても、赤7BB1役に当選した場合と、青7BB1役に当選した場合と、BB2役に当選した場合と、RB役に当選した場合とで異なるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the notification count determining means 190 is in the normal state, the first RT state or the second RT state, when a bell role, a cherry role or a special game role is won (by a predetermined opportunity) ) And determine the number of notifications. Specifically, the notification count determining unit 190 determines the notification count from among “0”, “1”, “2”, and “3” by lottery.
It should be noted that the lottery probability in this case may be different according to the setting of a plurality of stages in which the payout rate is determined in the slot machine 10. Moreover, you may make it differ according to a game state. In addition, it may be different depending on whether the winning of the bell role by the winning lottery, the winning of the cherry role, or the winning of the special game role. In addition, even if you win a special game role, you will be different if you win the red 7BB1 role, if you win the blue 7BB1 role, if you win the BB2 role, and if you win the RB role Also good.

また、報知回数を決定する抽選に関する抽選状態として、相対的に多い回数が決定され易い高確率状態と、相対的に少ない回数が決定され易い低確率状態とを設け、高確率状態と低確率状態とを所定の契機により移行するように形成し、この抽選状態に応じて、報知回数を決定するようにしてもよい。
また、特別遊技状態において、役抽選により小役に当選した場合に、報知回数を決定するようにしてもよいし、また、特別遊技状態が終了した場合に、報知回数を決定するようにしてもよい。また、役抽選とは別の抽選を毎遊技行い、これにより報知回数を決定するようにしてもよい。
In addition, as a lottery state relating to the lottery for determining the number of notifications, a high probability state in which a relatively large number of times is easily determined and a low probability state in which a relatively small number of times is easily determined are provided. And the number of notifications may be determined according to the lottery state.
Further, in the special gaming state, the number of notifications may be determined when a small role is won by a lottery drawing, or when the special gaming state ends, the number of notifications may be determined. Good. In addition, a lottery different from the role lottery may be performed for each game, thereby determining the number of notifications.

また、決定する報知回数は、0〜3回に限られるものではなく、たとえば、0〜5回などとしてもよい。
(報知回数カウント手段200)
報知回数カウント手段200は、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶するものである。また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、停止表示操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
The number of notifications to be determined is not limited to 0 to 3 times, and may be 0 to 5 times, for example.
(Notification count unit 200)
The notification count unit 200 stores the number of notifications when the notification number determination unit 190 determines the number of notifications. Further, in the present embodiment, the notification count unit 200 is configured such that when the stored notification count is not 0, the operation mode determination unit 170 determines the stop display operation order and the basic mode recognized by the operation mode determination unit 160. When it is determined that the operation order is not the same operation order, the stored number of notifications is subtracted, and when the stored number of notifications is not 0, the operation mode determination unit 170 sets the stop display operation order. When it is determined that the basic operation order authorized by the operation mode authorization means 160 is the same operation order, the stored number of notifications is not subtracted.

また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数を記憶する報知回数カウンタを備えている。この報知回数カウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数決定手段190により報知回数が決定された場合に、その回数の値を、報知回数カウンタのカウント値に加算する。
なお、報知回数カウント手段200は、報知回数決定手段190により報知回数が「0回」に決定された場合には、その回数の値を、報知回数カウンタのカウント値に加算する処理を行わないようにしてもよい。
In the present embodiment, the notification count unit 200 includes a notification count counter that stores the notification count. The notification counter is set to “0” as an initial value.
In the present embodiment, when the number of notifications is determined by the notification number determination unit 190, the notification number counting unit 200 adds the value of the number of times to the count value of the notification number counter.
Note that the notification count unit 200 does not perform the process of adding the value of the number of times to the count value of the notification count counter when the notification count is determined to be “0” by the notification count determination unit 190. It may be.

また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算する。
たとえば、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が「左→中→右」であったとする。また、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役に当選したとする。この場合では、上述の如く、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でないと判定する。
Further, in the present embodiment, when the count value of the notification number counter is larger than “0”, the notification count unit 200 performs the replay ABC combination or replay BC by the combination lottery in the normal state by the operation mode determination unit 170. When the winning combination is won, the stop control means 120 recognizes the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line and the operation sequence of the stop switch 34 and the operation mode recognition means 160. When it is determined that the basic operation order is not the same operation order, “1” is subtracted from the count value of the notification number counter.
For example, it is assumed that the basic operation order authorized by the operation mode authorization unit 160 is “left → middle → right”. In the normal state, it is assumed that the replay ABC combination is won by the combination lottery. In this case, as described above, in the normal state, the operation mode determination unit 170 determines that the combination of symbols constituting the Replay B combination by the stop control unit 120 is on the effective winning line when the Replay ABC combination is won by the combination lottery. It is determined that the operation order of the stop switch 34 that is to be stopped and displayed and the basic operation order authorized by the operation mode authorization means 160 are not the same operation order.

したがって、この場合では、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算する。
また、本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。具体的には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
Therefore, in this case, the notification number counting means 200 subtracts “1” from the count value of the notification number counter.
Further, in the present embodiment, when the count value of the notification number counter is larger than “0”, the notification count unit 200 performs the replay ABC combination or replay BC by the combination lottery in the normal state by the operation mode determination unit 170. When the winning combination is won, the stop control means 120 recognizes the combination of symbols constituting the Replay B combination on the effective winning line and the operation sequence of the stop switch 34 and the operation mode recognition means 160. When it is determined that the basic operation order is the same operation order, the count value of the notification number counter is not subtracted. Specifically, the notification count unit 200 does not operate, and thus does not subtract the count value of the notification count counter.

たとえば、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序が「左→中→右」であったとする。また、通常状態において、役抽選によりリプレイBC役に当選したとする。この場合では、上述の如く、操作態様判定手段170は、通常状態において、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であると判定する。
したがって、この場合では、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
For example, it is assumed that the basic operation order authorized by the operation mode authorization unit 160 is “left → middle → right”. In the normal state, it is assumed that a replay BC combination is won by a combination lottery. In this case, as described above, in the normal state, the operation mode determination unit 170 determines that the combination of symbols constituting the Replay B combination by the stop control unit 120 is on the effective winning line when the Replay BC combination is won by the combination lottery. It is determined that the operation order of the stop switch 34 to be stopped and displayed is the same operation order as the basic operation order recognized by the operation mode recognition means 160.
Therefore, in this case, the notification count unit 200 does not operate, and thus does not subtract the count value of the notification count counter.

(特定表示態様情報報知手段210)
特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能なものである。
本実施の形態では、特定表示態様情報報知手段210は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である通常遊技において、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合、具体的には、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選したときに、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する。
(Specific display mode information notifying means 210)
The specific display mode information notifying unit 210 allows the result of the winning lottery to stop and display the specific display mode on the effective winning line when the notification count stored by the notification count counting unit 200 is not zero. When it is, the player can be notified of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective pay line.
In the present embodiment, the specific display mode information notifying means 210 is specific when the notification count stored by the notification count counting means 200 is not 0 in a normal game in which the gaming state under a predetermined situation is a normal state. Specifically, when the count value of the notification number counter of the notification count unit 200 is larger than “0”, when the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the combination lottery, the stop control unit 120 performs a predetermined specific combination. The combination of symbols constituting the replay B combination is notified to the player of the operation sequence of the stop switch 34 that is to be stopped and displayed on the effective winning line.

たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイBC役に当選したときには、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」の4通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序を遊技者に報知する。この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第2RT状態へ移行されるとともに、利益付与手段180により、有利遊技としてのATが開始される。   For example, when the count value of the notification number counter of the notification number counting unit 200 is larger than “0”, the specific display mode information notification unit 210 displays “left → The player is notified of any of the four operation sequences of “middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, and “middle → right → left”. When the player operates each stop switch 34 in a predetermined operation sequence according to this notification, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. When the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state by the gaming state transition control means 140 and the profit granting means 180 is used. Then, AT as an advantageous game is started.

また、たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役に当選したときには、「右→左→中」及び「右→中→左」の2通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序を遊技者に報知する。この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第2RT状態へ移行されるとともに、利益付与手段180により、有利遊技としてのATが開始される。   Further, for example, when the count value of the notification count counter of the notification count unit 200 is larger than “0”, the specific display mode information notification unit 210 receives “replay ABC combination by lottery drawing in the normal state” The player is notified of one of the two operation sequences of “right → left → middle” and “right → middle → left”. When the player operates each stop switch 34 in a predetermined operation sequence according to this notification, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. When the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state by the gaming state transition control means 140 and the profit granting means 180 is used. Then, AT as an advantageous game is started.

なお、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合であって、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であるときには、停止制御手段120により所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知しないようにしてもよい。   The specific display mode information notifying unit 210 is a case where the count value of the notification number counter of the notification number counting unit 200 is larger than “0”, and when the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the combination lottery, The combination of symbols constituting the replay B role by the stop control means 120 is stopped and displayed on the effective winning line, and the operation order of the stop switch 34 is the same as the basic operation order recognized by the operation mode recognition means 160 The operation sequence of the stop switch 34 in which the combination of symbols constituting the replay B combination as the predetermined specific combination is stopped and displayed on the effective pay line by the stop control means 120 is indicated to the player. You may make it not alert | report.

(スロットマシン10の動作)
以下、図6に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図6に示すステップ100において、遊技制御手段60により、遊技状態に応じた規定枚数のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowchart shown in FIG.
In step 100 shown in FIG. 6, the game control means 60 determines whether or not a prescribed number of medals according to the gaming state have been bet. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 100 is again performed.
In step 101, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 101 is performed again.

ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、報知回数決定手段190により、役抽選によりベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選したか否かが判断なれる。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ104に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ107に進む。
ステップ104において、報知回数決定手段190により、遊技状態が、通常状態、第1RT状態又は第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ105に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ116に進む。
In step 102, a role lottery is performed by the role lottery means 100. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, it is determined by the notification number determination means 190 whether or not a bell combination, cherry combination or special game combination is won by combination drawing. Here, if it is determined that one of the winning combinations is won, the process proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that no winning combination has been won, the routine proceeds to step 107.
In step 104, the notification count determining means 190 determines whether or not the gaming state is the normal state, the first RT state, or the second RT state. Here, if it is determined that the game state is any one, the process proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that neither of the gaming states is present, the process proceeds to step 116.

ステップ105において、報知回数決定手段190により、報知回数が、「0回」、「1回」、「2回」、「3回」のうちから抽選により決定される。そして、次ステップ106に進む。
ステップ106において、報知回数カウント手段200により、報知回数決定手段190により決定された報知回数の値が、報知回数カウンタのカウント値に加算される。そして、ステップ116に進む。
ステップ107において、特定表示態様情報報知手段210により、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ108に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ113に進む。
In step 105, the number of notifications is determined by lottery from among "0 times", "1 time", "2 times", and "3 times" by the notification number determination means 190. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the notification count unit 200 adds the notification count value determined by the notification count determination unit 190 to the count value of the notification count counter. Then, the process proceeds to Step 116.
In step 107, the specific display mode information notifying means 210 determines whether or not the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the combination lottery. Here, if it is determined that one of the winning combinations is won, the process proceeds to step 108. On the other hand, if it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step 113.

ステップ108において、特定表示態様情報報知手段210により、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きいか否かが判断される。ここで、「0」より大きいと判断されると、ステップ109に進む。一方、「0」以下であると判断されると、ステップ116に進む。
ステップ109において、特定表示態様情報報知手段210により、当選した役に応じて、ストップスイッチ34の操作順序が報知される。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、操作態様認定手段160により、操作態様履歴記憶手段150により記憶されているストップスイッチ34の操作順序の履歴に基づいて、基本操作順序が認定される。そして、次のステップ111に進む。
In step 108, the specific display mode information notification unit 210 determines whether or not the count value of the notification number counter is greater than “0”. If it is determined that the value is greater than “0”, the process proceeds to step 109. On the other hand, if it is determined that the value is “0” or less, the process proceeds to step 116.
In step 109, the specific display mode information notifying means 210 notifies the operation order of the stop switch 34 in accordance with the winning combination. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, the basic operation order is recognized by the operation mode recognition unit 160 based on the history of the operation sequence of the stop switch 34 stored in the operation mode history storage unit 150. Then, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、操作態様判定手段170により、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序であるか否かが判断される。ここで、同一の操作順序でないと判断されると、ステップ112に進む。一方、同一の操作順序であると判断されると、ステップ116に進む。
ステップ112において、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値が「1」減算される。そして、ステップ116に進む。
ステップ113において、利益付与手段180により、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ114に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ116に進む。
In step 111, the operation mode determining unit 170 determines that the operation sequence of the stop switch 34, in which the combination of symbols constituting the replay B role is stopped and displayed on the effective winning line by the stop control unit 120, is the basic operation sequence. It is determined whether or not the operation order is the same. If it is determined that the operation order is not the same, the process proceeds to step 112. On the other hand, if it is determined that the operation order is the same, the process proceeds to step 116.
In step 112, the notification count counter 200 subtracts “1” from the count value of the notification counter. Then, the process proceeds to Step 116.
In step 113, the profit granting means 180 determines whether or not the winning combination of red 7 plum, blue 7 or BAR is won. Here, if it is determined that any combination is won, the process proceeds to step 114. On the other hand, if it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step 116.

ステップ114において、利益付与手段180により、遊技状態が第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、第2RT状態であると判断されると、ステップ115に進む。一方、第2RT状態でないと判断されると、ステップ116に進む。
ステップ115において、利益付与手段180により、当選した役が報知される。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ117に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ116となる。
In step 114, the profit granting means 180 determines whether or not the gaming state is the second RT state. Here, if it is determined that it is in the second RT state, the routine proceeds to step 115. On the other hand, if it is determined not to be in the second RT state, the process proceeds to step 116.
In step 115, the winning combination is notified by the profit granting means 180. Then, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. Here, if it is determined that the stop switch 34 has been operated, the routine proceeds to step 117. On the other hand, if it is determined that the stop switch 34 has not been operated, step 116 is performed again.

ステップ117において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、遊技制御手段60により、3個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、3個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ119に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ116に戻る。
ステップ119において、操作態様履歴記憶手段150により、ストップスイッチ34の操作順序が記憶される。そして、次のステップ120に進む。
In step 117, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to next Step 118.
In step 118, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all three rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all three rotary reels 45 has stopped, the process proceeds to step 119. On the other hand, if it is determined that there is a rotating reel 45 that is still rotating, the process returns to step 116.
In step 119, the operation mode history storage unit 150 stores the operation sequence of the stop switch 34. Then, the process proceeds to the next step 120.

ステップ120において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ122に進む。
ステップ122において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。たとえば、通常状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、通常状態から第1RT状態へ移行させる。また、たとえば、通常状態において、プラム役、スイカ役、チェリー役又はリプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
In step 120, the stop symbol determination means 130 performs a stop display symbol determination process for determining a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective winning line. Then, the process proceeds to the next step 121.
In step 121, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols composing any small combination is stopped and displayed, the number of medals corresponding to the combination is paid out. Then, the process proceeds to the next step 122.
In step 122, the game state transition control means 140 performs a game state transition process that is a process related to the transition of the game state. For example, in the normal state, when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 140 shifts the gaming state from the normal state to the first RT state. . Further, for example, in the normal state, when the combination of symbols constituting the plum role, watermelon role, cherry role or replay A role is stopped and displayed on the effective winning line, the game state transition control means 140 does not operate. , Will remain in the current gaming state. And the process which concerns on one game is complete | finished.

(作用・効果)
以上に説明したように、本実施の形態では、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第2RT状態に移行するとともに、有利遊技としてのATが開始される。
また、本実施の形態では、通常状態、第1RT状態又は第2RT状態において、役抽選によりベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する報知回数を決定する。また、報知回数を決定した場合には、報知回数カウンタにより報知回数を記憶する。
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line in the normal state, the gaming state shifts from the normal state to the second RT state. At the same time, AT as an advantageous game is started.
Further, in the present embodiment, in the normal state, the first RT state or the second RT state, the symbol that constitutes the replay B combination by the stop control means 120 when the combination of the bell combination, cherry combination or special game combination is won by the combination lottery. The number of notifications for notifying the player of the operation order of the stop switch 34 that is to be stopped and displayed on the effective pay line is determined. When the number of notifications is determined, the number of notifications is stored by a notification number counter.

また、本実施の形態では、遊技者が行ったストップスイッチ34の操作順序の履歴を記憶し、この履歴に基づいて、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序である基本操作順序を認定する。
また、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選したときに、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する。
そして、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きく、かつ通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であるときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
In the present embodiment, the history of the operation sequence of the stop switch 34 performed by the player is stored, and the basic operation sequence that is the operation sequence of the stop switch 34 performed most frequently by the player based on this history is stored. Authorize.
Further, in the present embodiment, when the count value of the notification number counter is larger than “0”, the replay B is performed by the stop control means 120 when the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the lottery drawing in the normal state. The player is notified of the order of operation of the stop switch 34 in which the combination of symbols constituting the winning combination is displayed in a stopped state on the active winning line.
In the present embodiment, when the count value of the notification number counter is larger than “0” and the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the lottery in the normal state, the stop control means 120 performs the replay B combination. When the operation sequence of the stop switch 34 that causes the combination of symbols constituting the symbol to be stopped and displayed on the effective winning line is the same as the basic operation sequence, the count value of the notification number counter is not subtracted.

一方、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きく、かつ通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でないときには、報知回数カウンタのカウント値を減算する。
そして、報知回数カウンタのカウント値が「0」になると、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選しても、ストップスイッチ34の操作順序を報知しない。
On the other hand, when the count value of the notification number counter is larger than “0” and in the normal state, when the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the combination lottery, the combination of symbols constituting the replay B combination by the stop control means 120 When the operation sequence of the stop switch 34 and the basic operation sequence that are to be stopped and displayed on the effective winning line is not the same operation sequence, the count value of the notification number counter is subtracted.
When the count value of the notification number counter becomes “0”, the operation order of the stop switch 34 is not notified even if the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the combination lottery in the normal state.

以上より、本実施の形態では、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、遊技者が最も多く行ったストップスイッチ34の操作順序である基本操作順序であるときには、報知回数は減算されない。
これにより、本実施の形態によれば、遊技状態が通常状態から第2RT状態へ移行されて有利遊技としてのATが開始された際に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された遊技(前回の遊技)において、ストップスイッチ34の操作順序の報知が無くても、基本操作順序でストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
As described above, in the present embodiment, in the normal state, when the replay ABC combination or the replay BC combination is won by the combination lottery, the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped on the effective winning line by the stop control means 120. When the operation order of the stop switch 34 to be displayed is the basic operation order that is the operation order of the stop switch 34 most frequently performed by the player, the number of notifications is not subtracted.
As a result, according to the present embodiment, when the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state and AT as an advantageous game is started, the combination of symbols constituting the replay B role is on the effective winning line. Even if there is no notification of the operation sequence of the stop switch 34 in the game that was stopped and displayed in (the previous game), the operation of the stop switch 34 should have been performed in the basic operation sequence, so the number of notifications was wasted You can eliminate the feeling of loss.

なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略において、ステップ107〜ステップ112の処理の流れについてはこれに限られるものではなく、以下のようにもすることができる。
たとえば、ステップ107〜ステップ108の処理を行った後に、操作態様認定手段160により、基本操作順序を認定し(ステップ110の処理)、次に、操作態様判定手段170により、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序であるか否かを判断する(ステップ111の処理)。ここで、同一の操作順序でないと判断した場合も、同一の操作順序であると判断した場合も、次に、特定表示態様情報報知手段210により、当選した役に応じて、ストップスイッチ34の操作順序を報知する(ステップ109の処理)。そして、操作態様判定手段170により、停止制御手段120によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序でないと判断した場合にのみ、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算する(ステップ112の処理)。
Note that, in the outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment, the flow of processing from step 107 to step 112 is not limited to this, and can be as follows.
For example, after the processing of step 107 to step 108 is performed, the basic operation order is recognized by the operation mode recognition unit 160 (step 110), and then the replay is performed by the stop control unit 120 by the operation mode determination unit 170. It is determined whether or not the operation sequence of the stop switch 34 that causes the combination of symbols constituting the B role to be stopped and displayed on the effective winning line is the same operation sequence as the basic operation sequence (processing of step 111) ). Here, even when it is determined that the operation order is not the same, or when it is determined that the operation order is the same, the operation of the stop switch 34 is then performed by the specific display mode information notification unit 210 according to the winning combination. The order is notified (step 109). Then, the operation sequence of the stop switch 34 in which the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line by the operation mode determination unit 170 is the same as the basic operation sequence. Only when it is determined that the order of operation is not reached, the notification count counter 200 subtracts “1” from the count value of the notification count (step 112).

このようにしても、同様の作用効果を奏する。
(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態を、図7に基づいて説明する。
本発明の第2の実施の形態は、操作態様判定手段170の構成が、上記第2の実施の形態とは相違する。具体的には、上記第1の実施の形態では、操作態様判定手段170は、役抽選が行われたことを契機に、作動するものであったが、本実施の形態では、すべての回転リール45の回転が停止した後に作動する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第2の実施の形態を説明する。
Even if it does in this way, there exists the same effect.
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The second embodiment of the present invention is different from the second embodiment in the configuration of the operation mode determination unit 170. Specifically, in the first embodiment, the operation mode determination means 170 is activated when the winning lottery is performed. However, in this embodiment, all the rotating reels are operated. The difference is that it operates after 45 rotations have stopped. Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be described focusing on the differences.

(操作態様判定手段170)
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技おけるストップスイッチ34の操作順序(以下、「現遊技操作順序」とする。)と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であったか否かを判定する。
上述の如く、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技におけるストップスイッチ34の操作順序としては、6通りの操作順序のうちいずれの操作順序の可能性もある。
(Operation mode determination means 170)
In the present embodiment, the operation mode determination means 170 operates the operation sequence of the stop switch 34 in this game (hereinafter referred to as “replay B combination”) when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. , “The current game operation order”) and the basic operation order authorized by the operation mode authorization means 160 are determined to be the same operation order.
As described above, in the normal state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the operation sequence of the stop switch 34 in this game is any of the six operation sequences. There is also a possibility of the operation order.

そして、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、現遊技操作順序と、基本操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であったか否かを判定する。
(報知回数カウント手段200)
本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、現遊技操作順序と、基本操作順序とが同一の操作順序であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
In the present embodiment, the operation mode determination means 170, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the active pay line in the normal state, the current game operation sequence and the basic operation mode It is determined whether or not the basic operation order authorized by the authorization means 160 is the same operation order.
(Notification count unit 200)
In the present embodiment, the notification count unit 200 determines that the current game operation sequence and the basic operation sequence are not the same operation sequence by the operation mode determination unit 170 when the stored notification count is not 0. When the determination is made, the stored notification count is subtracted, and if the stored notification count is not 0, the operation mode determination means 170 causes the current game operation sequence to be the same as the basic operation sequence. When it is determined that it is, the stored notification count is not subtracted.

具体的には、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、現遊技操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序でなかったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算する。
また、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、通常状態において、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイBC役に当選した場合に、現遊技操作順序と、操作態様認定手段160により認定された基本操作順序とが同一の操作順序であったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算しない。詳細には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
Specifically, when the count value of the notification number counter is larger than “0”, the notification count unit 200 wins the replay ABC combination or the replay BC combination by the lottery drawing in the normal state by the operation mode determination unit 170. In this case, when it is determined that the current game operation order and the basic operation order authorized by the operation mode authorization means 160 are not the same operation order, the count value of the notification number counter is decremented by “1”.
Further, when the count value of the notification count counter is larger than “0”, the notification count unit 200 is operated by the operation mode determination unit 170 in a normal state when the replay ABC combination or the replay BC combination is won. When it is determined that the current game operation order and the basic operation order authorized by the operation mode authorization means 160 are the same operation order, the count value of the notification number counter is not decremented by “1”. Specifically, the notification count unit 200 does not operate, and thus does not subtract the count value of the notification count counter.

(スロットマシン10の動作)
以下、図7に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ220〜ステップ222の処理が、上記第1の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図7に示すステップ200〜ステップ210において、上記第1の実施の形態におけるステップ100〜ステップ110と同様の処理が行われ、ステップ214に進む。
ステップ211〜ステップ219において、上記第1の実施の形態におけるステップ113〜ステップ121と同様の処理が行われ、ステップ220に進む。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowchart shown in FIG. The operation of the slot machine 10 according to the present embodiment is different from the first embodiment in the processes in steps 220 to 222. Hereinafter, the difference will be mainly described.
In steps 200 to 210 shown in FIG. 7, the same processing as in steps 100 to 110 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to step 214.
In Step 211 to Step 219, the same processing as Step 113 to Step 121 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to Step 220.

ステップ220において、操作態様判定手段170により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ221に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ223に進む。
ステップ221において、操作態様判定手段170により、この遊技におけるストップスイッチ34の操作順序が、基本操作順序と同一の操作順序であったか否かが判断される。ここで、同一の操作順序でなかったと判断されると、ステップ222に進む。一方、同一の操作順序であったと判断されると、ステップ223に進む。
In step 220, the operation mode determination means 170 determines whether or not the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line. If it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 221. On the other hand, if it is determined that the stop display is not performed, the process proceeds to step 223.
In step 221, the operation mode determination means 170 determines whether or not the operation order of the stop switch 34 in this game is the same operation order as the basic operation order. If it is determined that the operation order is not the same, the process proceeds to step 222. On the other hand, if it is determined that the operation order is the same, the process proceeds to step 223.

ステップ222において、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値が「1」減算される。そして、ステップ223に進む。
ステップ223において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
(第3の実施の形態)
本発明の第3の実施の形態を、図8及び図9に基づいて説明する。
上記第1の実施の形態では、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第2RT状態へ移行するとともに、有利遊技としてのATが開始されるものであったが、本発明の第3の実施の形態は、通常状態において、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第2RT状態へ移行するとともに、有利遊技としてのATが開始される点が主として相違する。
In step 222, the notification count counter 200 subtracts “1” from the count value of the notification counter. Then, the process proceeds to Step 223.
In step 223, the game state transition control means 140 performs a game state transition process that is a process related to the transition of the game state. And the process which concerns on one game is complete | finished.
Even with such a configuration, the same operations and effects as the first embodiment are achieved.
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, in the normal state, when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state shifts from the normal state to the second RT state, and the advantageous game However, in the third embodiment of the present invention, a combination of symbols constituting a red 7 plum role, a blue 7 plum role, or a BAR plum role is effective in the normal state. When the game is stopped and displayed on the line, the game state is mainly changed from the normal state to the second RT state, and AT as an advantageous game is started.

また、本実施の形態では、演出制御装置22は、不利益付与手段としても機能する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第2の実施の形態を説明する。
(役抽選手段100)
本実施の形態では、再遊技役として、リプレイA役のみを備え、リプレイB役及びリプレイC役を備えていない。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルには、プラム役、特定役としての赤7プラム役、特定役としての青7プラム役、特定役としてのBARプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイA役、赤7BB1役、青7BB1役、BB2役及びRB役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。また、通常役抽選テーブルでは、リプレイA役の当選確率は約1/7.2に設定されている。
Further, the present embodiment is different in that the production control device 22 also functions as a disadvantage providing means. Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be described focusing on the differences.
(Role lottery means 100)
In the present embodiment, only the replay A combination is provided as the replay combination, and the replay B combination and the replay C combination are not provided.
In the present embodiment, the regular role lottery table includes a plum role, a red 7 plum role as a specific role, a blue 7 plum role as a specific role, a BAR plum role as a specific role, a bell role, a cherry role, A single winning area associated with each of the replay A combination, red 7BB1 combination, blue 7BB1 combination, BB2 combination, and RB combination, and a loss area are set. In the normal combination lottery table, the winning probability of the replay A combination is set to about 1 / 7.2.

(遊技状態移行制御手段140)
本実施の形態では、プラム役、スイカ役、チェリー役、リプレイA役及び後述するハズレ図柄は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、プラム役、スイカ役、チェリー役、リプレイA役又はハズレ図柄を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
(通常状態)
本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態において、図8に示すように、「赤7A」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせ(以下、この図柄の組み合わせを「赤7ブランク」と称する。)、「青7」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせ(以下、この図柄の組み合わせを「青7ブランク」と称する。)、又は「BAR」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせ(以下、この図柄の組み合わせを「BARブランク」と称する。)が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第1RT状態へ移行させる。
(Game state transition control means 140)
In the present embodiment, a plum role, a watermelon role, a cherry role, a replay A role, and a loser pattern to be described later are not a game state transition condition. That is, even if a combination of symbols constituting a plum role, a watermelon role, a cherry role, a replay A role, or a lost symbol is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and the current gaming state Will remain maintained.
(Normal state)
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, as shown in FIG. 8, in the normal state, the symbol combination of “red 7A”, “replay” and “replay” (hereinafter this symbol combination is referred to as “red 7 "Blue 7", "replay" and "replay" symbols (hereinafter referred to as "blue 7 blank"), or "BAR", "replay" and "replay" The gaming state is shifted from the normal state to the first RT state on condition that a combination of symbols (hereinafter, this symbol combination is referred to as “BAR blank”) is stopped and displayed on the active winning line.

また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態において、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第2RT状態へ移行させる。
(第1RT状態、第2RT状態、内部中状態、特別遊技状態)
本実施の形態では、第1RT状態、第2RT状態及び内部中状態において、赤7プラム役、青7プラム役、若しくはBARプラム役を構成する図柄の組み合わせ、又は赤7ブランク、青7ブランク若しくはBARブランクが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、通常状態に維持されたままとなる。
Further, in the present embodiment, the game state transition control means 140 indicates that the combination of symbols constituting the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination or the BAR plum combination is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state. As a condition, the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state.
(1st RT state, 2nd RT state, internal medium state, special gaming state)
In the present embodiment, in the first RT state, the second RT state, and the internal middle state, a combination of symbols constituting a red 7 plum role, a blue 7 plum role, or a BAR plum role, or a red 7 blank, blue 7 blank, or BAR Even if the blank is stopped and displayed on the valid pay line, the gaming state transition control means 140 does not operate and remains in the normal state.

また、本実施の形態では、特別遊技状態において、赤7プラム役、青7プラム役、若しくはBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、通常状態に維持されたままとなる。
(停止制御手段120)
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により赤7プラム役に当選した場合には、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、赤7プラム役を構成する図柄の組み合わせ、青7ブランク、又はBARブランクが有効入賞ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
In the present embodiment, in the special gaming state, even if the combination of symbols constituting the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination, or the BAR plum combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 140 does not operate and remains in a normal state.
(Stop control means 120)
In the present embodiment, when the stop control means 120 wins the red 7 plum combination by winning the lottery, the stop control means 120 plays the red 7 plum combination according to the operation position of the rotating reel 45 detected by the operation position detection means 115. Stop control is performed so that the combination of symbols to be configured, blue 7 blank, or BAR blank can be stopped and displayed on the effective winning line.

また、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により青7プラム役に当選した場合には、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、青7プラム役を構成する図柄の組み合わせ、赤7ブランク、又はBARブランクが有効入賞ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりBARプラム役に当選した場合には、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、BARプラム役を構成する図柄の組み合わせ、赤7ブランク、又は青7ブランクが有効入賞ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
Further, in the present embodiment, the stop control means 120, when winning the blue 7 plum combination by winning combination lottery, according to the operation position of the rotating reel 45 detected by the operation position detection means 115, the blue 7 plum Stop control is performed so that the combination of symbols constituting the combination, red 7 blank, or BAR blank can be stopped and displayed on the effective winning line.
Further, in the present embodiment, when the stop control means 120 wins the BAR plum combination by lot drawing, the stop control means 120 performs the BAR plum combination according to the operation position of the rotating reel 45 detected by the operation position detection means 115. Stop control is performed so that the combination of symbols, red 7 blank, or blue 7 blank to be configured can be stopped and displayed on the effective pay line.

次に、赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役に関する停止テーブルについて説明する。
本実施の形態では、図2に示すように、左リール46の周囲には、特定図柄としての「赤7A」、「青7」及び「BAR」の図柄が6コマの間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、本実施の形態では、中リール47及び右リール48の周囲には、「プラム」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「プラム」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
Next, the stop table regarding the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination and the BAR plum combination will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the symbols “red 7A”, “blue 7” and “BAR” as specific symbols are arranged around the left reel 46 at intervals of six frames. Depending on the operation timing of the stop switch 34, any symbol can be drawn into the display position on the effective pay line.
In the present embodiment, “plum” symbols are arranged around the middle reel 47 and the right reel 48 at intervals of 4 frames or less, depending on the timing of operation of the stop switch 34. The “Plum” symbol can be drawn into the display position on the effective pay line.

このため、本実施の形態では、赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役のそれぞれの役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
また、本実施の形態では、中リール47及び右リール48の周囲には、「リプレイ」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、赤7ブランク、青7ブランク及びBARブランクのそれぞれは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting each of the red 7 plum role, the blue 7 plum role and the BAR plum role is placed on the effective winning line according to the operation timing of the stop switch 34. The display can be stopped.
Further, in the present embodiment, “replay” symbols are arranged around the middle reel 47 and the right reel 48 at intervals of 4 frames or less, depending on the timing of operation of the stop switch 34. The “Replay” symbol can be drawn to the display position on the effective pay line.
Therefore, in the present embodiment, each of the red 7 blank, the blue 7 blank, and the BAR blank can be stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the stop switch 34. .

(赤7プラム役)
赤7プラム役に当選した場合に用いられる「赤7プラム停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミング、すなわち操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置に応じて、赤7プラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、赤7プラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、青7ブランク又はBARブランクが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Red 7 plum role)
In the “Red 7 Plum Stop Table” used when winning the red 7 plum role, each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 is operated first. Depending on the operation timing of the stop switch 34, that is, the operation position of the rotating reel 45 detected by the operation position detecting means 115, the combination of symbols constituting the red 7 plum can be stopped and displayed on the effective winning line. In such a case, the combination of symbols constituting the red 7 plum combination is stopped and displayed on the effective winning line. Otherwise, the blue 7 blank or the BAR blank is stopped and displayed on the effective winning line. The stop position with respect to the operation position is defined.

また、「赤7プラム停止テーブル」には、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、赤7プラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、赤7プラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせであって、赤7ブランク、青7ブランク及びBARブランクのいずれのでもないハズレの図柄の組み合わせであるハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。   Further, in the “red 7 plum stop table”, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated, Depending on the timing of the operation, if the combination of symbols constituting the red 7 plum combination can be stopped and displayed on the effective winning line, the combination of symbols constituting the red 7 plum combination is stopped on the effective winning line. As shown, if it is not the case, it is a combination of symbols that do not constitute any role, and is a combination of symbols that are not a red 7 blank, a blue 7 blank, and a BAR blank. The stop position with respect to the operation position is defined so that is displayed as a stop on the valid pay line.

(青7プラム役)
青7プラム役に当選した場合に用いられる「青7プラム停止テーブル」には、赤7プラム停止テーブルと同様に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、青7プラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、青7プラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、赤7ブランク、BARブランク又はハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(BARプラム役)
BARプラム役に当選した場合に用いられる「BARプラム停止テーブル」には、赤7プラム停止テーブルと同様に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、BARプラム役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、BARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、そうでない場合には、赤7ブランク、青7ブランク又はハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(As blue 7 plum)
The “Blue 7 Plum Stop Table” used when winning the Blue 7 Plum Role is similar to the Red 7 Plum Stop Table, depending on the timing of the operation of the stop switch 34. If the combination can be stopped and displayed on the active winning line, the combination of symbols constituting the blue 7 plum role is stopped and displayed on the effective winning line; otherwise, the red 7 blank, The stop position with respect to the operation position is defined so that the BAR blank or the lost pattern is stopped and displayed on the effective pay line.
(Role of BAR plum)
For the “BAR plum stop table” used when winning the BAR plum role, the combination of symbols that make up the BAR plum role is valid according to the timing of operation of the stop switch 34, as with the red 7 plum stop table. If it is possible to stop display on the winning line, the combination of symbols constituting the BAR plum role will be stopped and displayed on the effective winning line, otherwise red 7 blank, blue 7 blank or The stop position with respect to the operation position is defined so that the lost symbol is stopped and displayed on the effective pay line.

(操作態様履歴記憶手段150)
本実施の形態では、操作態様履歴記憶手段150は、操作位置検知手段115により検知された回転リール45の操作位置の履歴を記憶する。具体的には、操作態様履歴記憶手段150は、操作位置検知手段115により検知された左リール46の操作位置の履歴を記憶する。
なお、操作態様履歴記憶手段150は、中リール47又は右リール48の操作位置を記憶するようにしてもよいし、複数の回転リール45の操作位置を記憶するようにしてもよい。
(操作態様認定手段160)
本実施の形態では、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置(以下、「基本操作位置」とする。)を認定する。
(Operation mode history storage means 150)
In the present embodiment, the operation mode history storage unit 150 stores a history of operation positions of the rotating reel 45 detected by the operation position detection unit 115. Specifically, the operation mode history storage unit 150 stores a history of the operation position of the left reel 46 detected by the operation position detection unit 115.
Note that the operation mode history storage unit 150 may store the operation positions of the middle reel 47 or the right reel 48, or may store the operation positions of the plurality of rotating reels 45.
(Operation mode recognition means 160)
In the present embodiment, the operation mode recognition means 160 is based on the history of operation positions of the rotary reel 45 stored in the operation mode history storage means 150, and the most rotation at the time when the stop switch 34 is operated. The operation position of the reel 45 (hereinafter referred to as “basic operation position”) is authorized.

具体的には、操作態様認定手段160は、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている左リール46の操作位置の履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い左リール46の基本操作位置を認定する。
なお、操作態様認定手段160は、最も多い左リール46の操作位置が複数存在する場合には、抽選によりいずれか一つを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のすべてを基本操作位置と認定するようにしてもよいし、また、その複数の操作位置のうち相対的に新しい履歴が多いものを基本操作位置と認定するようにしてもよい。
Specifically, the operation mode recognition unit 160 is based on the operation position history of the left reel 46 stored in the operation mode history storage unit 150, and the most left reel at the time when the stop switch 34 is operated. 46 basic operating positions are certified.
In addition, when there are a plurality of operation positions of the left reel 46 with the largest number, the operation mode recognition means 160 may recognize any one as a basic operation position by lottery. All of the operation positions may be recognized as basic operation positions, or a plurality of operation positions having a relatively new history may be recognized as basic operation positions.

また、本実施の形態では、操作態様認定手段160は、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、基本操作位置を認定する。
なお、基本操作位置を認定するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている回転リール45の操作位置の履歴に基づいて、毎遊技、基本操作位置を認定するようにしてもよい。この場合には、たとえば、3個すべてのストップスイッチ34の操作が行われたタイミング、停止図柄判定手段130により有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する処理が行われたタイミング、メダルを払い出す処理が行われたタイミング、又は1回の遊技が終了したタイミングなどで、基本操作位置を認定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the operation mode recognition means 160 recognizes the basic operation position when winning a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination or a BAR plum combination by a lottery drawing in a normal state.
Note that the timing for authorizing the basic operation position is not limited to this. For example, each game and the basic operation position may be authorized based on the history of operation positions of the rotating reel 45 stored by the operation mode history storage means 150. In this case, for example, the timing at which all three stop switches 34 are operated, the timing at which the stop symbol determination means 130 performs the process of determining the combination of symbols stopped and displayed on the effective pay line, The basic operation position may be authorized at the timing when the process of paying out medals is performed or when one game is completed.

(操作態様判定手段170)
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である遊技において、役抽選により、複数種類の特定役としての赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役のうちのいずれかの役に当選した場合に、基本操作位置が、停止制御手段120によりその当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置(以下、「停止表示可能位置」とする。)であるか否かを判定する。
また、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定する。
(Operation mode determination means 170)
In the present embodiment, the operation mode determination means 170 is a game in which the game state under a predetermined situation is a normal state, and through a lottery drawing, a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination, When one of the BAR plum roles is won, the basic operation position is a position at which the combination of symbols constituting the winning role can be stopped and displayed on the effective winning line by the stop control means 120 ( Hereinafter, it is determined as “stop displayable position”).
Further, in the present embodiment, the operation mode determination unit 170 determines whether or not the basic operation position of the left reel 46 is a stop displayable position.

上述の如く、本実施の形態では、役抽選によりたとえば赤7プラム役に当選した場合に、停止制御手段120により赤7プラム役を構成する「赤7A」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる左リール46の操作位置は、「赤7A」の図柄が有効入賞ライン上に表示されている位置、及び「赤7A」の図柄が所定の引き込み範囲(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)内に存在している位置である。
具体的には、最大スベリコマ数がたとえば4コマである場合には、図2に示すように、左リール46における図柄番号2番の「赤7A」の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させることができる左リール46の操作位置は、図柄番号6番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号0番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までである。
As described above, in this embodiment, for example, when the winning combination of red 7 plum is won by winning lottery, the stop control means 120 displays the symbol “red 7A” constituting the red 7 plum winning combination on the effective winning line. The operation position of the left reel 46 that can be operated is the position where the “red 7A” symbol is displayed on the effective pay line, and the “red 7A” symbol is within a predetermined pull-in range (maximum number of sliding frames, for example, 4 frames). ) Is a position existing in the parenthesis.
Specifically, when the maximum number of smooth frames is 4, for example, as shown in FIG. 2, the symbol “red 7A” of symbol number 2 on the left reel 46 is stopped and displayed on the effective winning line. The position of the left reel 46 that can be operated is from the position where the “Replay” symbol of symbol number 6 is displayed in the upper part of the symbol display window 15, the symbol of “Plum” of symbol number 0 is the symbol display window. Up to the position displayed in the upper part of 15.

したがって、この場合では、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号6番の「リプレイ」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置から、図柄番号0番の「プラム」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置までのいずれかの位置であるか否かを判定する。たとえば、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号3番の「赤7B」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定する。また、たとえば、操作態様判定手段170は、左リール46の基本操作位置が、図柄番号20番の「ベル」の図柄が図柄表示窓15内の上段に表示されている位置である場合には、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定する。   Therefore, in this case, the operation mode determination means 170 determines the basic operation position of the left reel 46 from the position where the symbol “Replay” of symbol number 6 is displayed on the upper stage in the symbol display window 15. It is determined whether or not the symbol of “0” “Plum” is any position up to the position displayed in the upper stage in the symbol display window 15. For example, if the basic operation position of the left reel 46 is the position at which the symbol “Red 7B” of symbol number 3 is displayed in the upper part of the symbol display window 15, It is determined that the operation position is a stop displayable position. In addition, for example, the operation mode determination means 170 may be configured such that the basic operation position of the left reel 46 is a position where the symbol “No. 20” of the symbol number 20 is displayed in the upper part of the symbol display window 15. It is determined that the basic operation position is not a stop displayable position.

また、本実施の形態では、操作態様判定手段170は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定する。
なお、操作態様判定手段170は、中リール47又は右リール48の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するようにしてもよいし、複数の回転リール45の基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かを判定するようにしてもよい。
(利益付与手段180)
本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態が通常状態である場合に、特定役としての赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、有利遊技としてのATを開始する。すなわち、本実施の形態では、利益付与手段180は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第2RT状態へ移行された場合に、ATを開始する。
Further, in the present embodiment, the operation mode determination means 170, when the count value of the notification number counter of the notification number counting means 200 is larger than “0”, in the normal state, the red 7 plum combination, blue 7 It is determined whether or not the basic operation position is a stop displayable position when a winning combination of a plum or a BAR is selected.
The operation mode determination means 170 may determine whether or not the basic operation position of the middle reel 47 or the right reel 48 is a stop displayable position, or the basic operation positions of the plurality of rotating reels 45 may be determined. You may make it determine whether it is a stop display possible position.
(Profit granting means 180)
In the present embodiment, when the game state is the normal state, the profit granting means 180 has a combination of symbols constituting a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination or a BAR plum combination as a specific combination on the effective winning line. When AT is stopped and displayed, AT as an advantageous game is started. In other words, in the present embodiment, the profit granting means 180 starts AT when the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state by the gaming state transition control means 140.

また、本実施の形態では、報知回数決定手段190は、特定役としての赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する報知回数を決定する。
(不利益付与手段)
不利益付与手段は、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、ハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、遊技者に所定の不利益を付与するものである。
本実施の形態では、不利益付与手段は、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、ハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、それ以降の遊技、具体的には遊技状態が現在の通常状態から他の遊技状態(第1RT状態、第2RT状態、内部中状態又は特別遊技状態)に移行されるまでの遊技にわたって、報知回数決定手段190による報知回数を決定する処理を行わせないようにするペナルティ期間を設定する。
Further, in the present embodiment, the notification count determining means 190 notifies the player of a combination of symbols constituting any of the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination and the BAR plum combination as the specific combination. The number of notifications to be determined is determined.
(Disadvantage grant means)
In the normal state, the disadvantage giving means will be given to the player when the winning symbol is stopped and displayed on the effective winning line when the winning combination is red 7 plum, blue 7 plum or BAR plum. A predetermined disadvantage is given.
In this embodiment, in the normal state, when the disadvantage granting unit is selected as a red 7 plum role, a blue 7 plum role or a BAR plum role by lottery drawing, the lost symbol is stopped and displayed on the effective winning line. Sometimes, the game after that, specifically, the game state until the transition from the current normal state to another game state (first RT state, second RT state, internal medium state or special game state), A penalty period is set so that the process of determining the number of notifications by the notification number determination means 190 is not performed.

また、不利益付与手段は、ペナルティ期間を設定している状態で、遊技状態が現在の通常状態から他の遊技状態に移行された場合には、ペナルティ期間を解除する。
なお、不利益付与手段は、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、ハズレ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、それ以降の所定回数(たとえば8回)の遊技にわたって、ペナルティ期間を設定するようにしてもよい。
(報知回数決定手段190)
本実施の形態では、報知回数決定手段190は、複数種類の特定役としての赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する。
Also, the disadvantage granting means cancels the penalty period when the gaming state is shifted from the current normal state to another gaming state while the penalty period is set.
In the normal state, when the winning symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state when the winning combination of red 7 plum, blue 7 plum or BAR plum is won, A penalty period may be set over a predetermined number of games thereafter (for example, 8 times).
(Notification frequency determination means 190)
In the present embodiment, the number-of-notifications determination unit 190 is configured to set a predetermined number of notifications for notifying the player of a combination of symbols constituting a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination, or a BAR plum combination as a plurality of types of specific combinations. Determined by opportunity.

具体的には、報知回数決定手段190は、第1RT状態又は第2RT状態において、役抽選により、ベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選した場合に(所定の契機により)、報知回数を決定する。
また、報知回数決定手段190は、通常状態において、不利益付与手段によりペナルティ期間が設定されていない場合に、役抽選により、ベル役、チェリー役又は特別遊技役に当選したときに(所定の契機により)、報知回数を決定する。
(報知回数カウント手段200)
本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
Specifically, the notification count determining means 190 determines the notification count in the first RT state or the second RT state when the combination of the bell, cherry, or special game is won by a role lottery (by a predetermined opportunity). To do.
In addition, in the normal state, when the penalty period is not set by the disadvantage granting means, the notification count determining means 190 is selected when a bell role, a cherry role or a special game role is won by a role lottery (predetermined opportunity) ) To determine the number of notifications.
(Notification count unit 200)
In the present embodiment, the notification count unit 200 stores the stored information when the operation mode determination unit 170 determines that the basic operation position is not a stop displayable position when the stored number of notifications is not zero. When the operation mode determination means 170 determines that the basic operation position is a stop-displayable position when the stored notification count is not 0, the stored notification count is subtracted. Do not subtract.

具体的には、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算する。
また、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算しない。詳細には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
Specifically, the notification count unit 200 notifies when the operation mode determination unit 170 determines that the basic operation position is not a stop-displayable position when the count value of the notification count counter is greater than “0”. “1” is subtracted from the count value of the number counter.
In addition, when the count value of the notification number counter is greater than “0” and the operation mode determination unit 170 determines that the basic operation position is a stop displayable position, the notification number counting unit 200 The count value of “1” is not subtracted. Specifically, the notification count unit 200 does not operate, and thus does not subtract the count value of the notification count counter.

(特定表示態様情報報知手段210)
本実施の形態では、特定表示態様情報報知手段210は、所定の状況下としての遊技状態が通常状態である通常遊技において、報知回数カウント手段200により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選により、特定役としての赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役のうちのいずれかの役に当選したときに、その役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する。
具体的には、特定表示態様情報報知手段210は、報知回数カウント手段200の報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、その役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する。たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、当選した役を構成する図柄の組み合わせを表示装置55に表示させる。
(Specific display mode information notifying means 210)
In the present embodiment, the specific display mode information notifying means 210, in the normal game in which the gaming state under a predetermined situation is the normal state, when the notification count stored by the notification count counting means 200 is not 0, When a combination of a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination and a BAR plum combination as a specific combination is won by a combination lottery, a combination of symbols constituting the combination is notified to the player.
Specifically, the specific display mode information notifying unit 210, when the count value of the notification number counter of the notification number counting unit 200 is larger than “0”, in the normal state, the red 7 plum combination and the blue 7 When a winning combination or a BAR plum winning combination is won, a combination of symbols constituting the winning combination is notified to the player. For example, the specific display mode information notifying unit 210 causes the display device 55 to display a combination of symbols constituting the winning combination.

(スロットマシン10の動作)
以下、図9に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ304、ステップ307、ステップ、308、ステップ309〜ステップ314及びステップ326の処理が、上記第1の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図9に示すステップ300〜ステップ303において、上記第1の実施の形態におけるステップ100〜ステップ103と同様の処理が行われ、ステップ304に進む。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowchart shown in FIG. The operation of the slot machine 10 according to the present embodiment is different from the first embodiment in the processes of Step 304, Step 307, Step, 308, Step 309 to Step 314, and Step 326. Hereinafter, the difference will be mainly described.
In steps 300 to 303 shown in FIG. 9, the same processing as in steps 100 to 103 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to step 304.

ステップ304において、報知回数決定手段190により、遊技状態が、第1RT状態又は第2RT状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ305に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ307に進む。
ステップ305〜ステップ306において、上記第1の実施の形態におけるステップ105〜ステップ106と同様の処理が行われ、ステップ319に進む。
ステップ307において、報知回数決定手段190により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ308に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ319に進む。
In step 304, the notification count determining means 190 determines whether or not the gaming state is the first RT state or the second RT state. Here, if it is determined that the game state is any one, the process proceeds to step 305. On the other hand, if it is determined that neither of the gaming states is present, the process proceeds to step 307.
In steps 305 to 306, the same processing as in steps 105 to 106 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to step 319.
In step 307, the notification count determining means 190 determines whether or not the gaming state is a normal state. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to step 308. On the other hand, if it is determined that the state is not normal, the process proceeds to step 319.

ステップ308において、報知回数決定手段190により、ペナルティ期間が設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていないと判断されると、ステップ305に進む。一方、設定されていると判断されると、ステップ319に進む。
ステップ309において、特定表示態様情報報知手段210により、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ310に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ316に進む。
ステップ310において、特定表示態様情報報知手段210により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ311に進む。一方、通常状態でないと判断されると、319に進む。
In step 308, the notification count determining means 190 determines whether a penalty period is set. If it is determined that it is not set, the process proceeds to step 305. On the other hand, if it is determined that it is set, the process proceeds to step 319.
In step 309, the specific display mode information notifying means 210 determines whether or not the winning combination of red 7 plum, blue 7 plum or BAR plum is won. Here, if it is determined that any combination is won, the process proceeds to step 310. On the other hand, if it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step 316.
In step 310, the specific display mode information notifying means 210 determines whether or not the gaming state is a normal state. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to step 311. On the other hand, if it is determined that the state is not the normal state, the process proceeds to 319.

ステップ311において、特定表示態様情報報知手段210により、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きいか否かが判断される。ここで、「0」より大きいと判断されると、ステップ312に進む。一方、「0」以下であると判断されると、ステップ319に進む。
ステップ312において、特定表示態様情報報知手段210により、当選した役を構成する図柄の組み合わせが報知される。そして、次のステップ313に進む。
ステップ313において、操作態様認定手段160により、操作態様履歴記憶手段150により記憶されている左リール46の操作位置の履歴に基づいて、左リール46の基本操作位置が認定される。そして、次のステップ314に進む。
In step 311, the specific display mode information notification unit 210 determines whether or not the count value of the notification number counter is greater than “0”. If it is determined that the value is greater than “0”, the process proceeds to step 312. On the other hand, if it is determined that the value is “0” or less, the process proceeds to step 319.
In step 312, the specific display mode information notifying means 210 notifies the combination of symbols constituting the winning combination. Then, the process proceeds to next Step 313.
In step 313, the basic operation position of the left reel 46 is certified by the operation mode recognition unit 160 based on the history of operation positions of the left reel 46 stored in the operation mode history storage unit 150. Then, the process proceeds to next Step 314.

ステップ314において、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であるか否かが判断される。ここで、停止表示可能位置でないと判断されると、ステップ315に進む。一方、停止表示可能位置であると判断されると、ステップ319に進む。
ステップ315〜ステップ325において、上記第1の実施の形態におけるステップ112〜ステップ122と同様の処理が行われる。そして、次のステップ326に進む。
ステップ326において、不利益付与手段により、ペナルティ期間に関するペナルティ処理が行われる。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
In step 314, the operation mode determination means 170 determines whether or not the basic operation position is a stop displayable position. If it is determined that the position is not the stop displayable position, the process proceeds to step 315. On the other hand, if it is determined that the position is a stop displayable position, the process proceeds to step 319.
In steps 315 to 325, processing similar to that in steps 112 to 122 in the first embodiment is performed. Then, the process proceeds to next Step 326.
In step 326, penalty processing relating to the penalty period is performed by the disadvantage grant means. And the process which concerns on one game is complete | finished.

(作用・効果)
以上に説明したように、本実施の形態では、通常状態において、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第2RT状態に移行するとともに、有利遊技としてのATが開始される。
また、本実施の形態では、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置の履歴を記憶し、この履歴に基づいて、ストップスイッチ34の操作が行われた時点における最も多い回転リール45の操作位置である基本操作位置を認定する。
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, in the normal state, when the combination of symbols constituting the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination or the BAR plum combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state Shifts from the normal state to the second RT state, and AT as an advantageous game is started.
Further, in the present embodiment, a history of operation positions of the rotating reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated is stored, and the most rotating reels at the time when the operation of the stop switch 34 is performed based on this history. The basic operating position, which is 45 operating positions, is certified.

また、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、その当選した役を構成する図柄の組み合わせを遊技者に報知する。
そして、本実施の形態では、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きく、かつ通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であるときには、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
一方、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きく、かつ通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置でないときには、報知回数カウンタのカウント値を減算する。
In the present embodiment, when the count value of the notification counter is larger than “0”, when the winning combination is a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination or a BAR plum combination in the normal state, Inform the player of the combination of symbols that make up the winning combination.
In this embodiment, the basic operation is performed when the count value of the notification counter is larger than “0”, and in the normal state, the winning combination of red 7 plum, blue 7 plum or BAR plum is won by lot drawing. When the position is a stop displayable position, the count value of the notification number counter is not subtracted.
On the other hand, if the count value of the notification counter is larger than “0” and the normal 7 position is selected as a red 7 plum combination, blue 7 plum combination or BAR plum combination in the normal state, the basic operation position can be stopped and displayed. If not, the count value of the notification number counter is subtracted.

そして、報知回数カウンタのカウント値が「0」になると、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選しても、その当選した役を構成する図柄の組み合わせを報知しない。
以上より、本実施の形態では、通常状態において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であるときには、報知回数は減算されない。
これにより、本実施の形態によれば、遊技状態が通常状態から第2RT状態へ移行されるとともに、有利遊技としてのATが開始された際に、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された遊技(前回の遊技)において、当選した役を構成する図柄の組み合わせの報知が無くても、基本操作位置のタイミングでストップスイッチ34の操作を行っていたはずであるから、報知回数を無駄に消費してしまったという損失感をなくすことができる。
Then, when the count value of the notification counter is “0”, even in the normal state, even if the winning combination of red 7 plum, blue 7 plum or BAR is won by the winning lottery, the symbols constituting the winning winning combination The combination is not announced.
As described above, in the present embodiment, in the normal state, when the winning combination of red 7 plum, blue 7 plum or BAR plum is won by the role lottery, when the basic operation position is the stop displayable position, the number of notifications is Not subtracted.
Thus, according to the present embodiment, when the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state and AT is started as an advantageous game, the red 7 plum combination, blue 7 plum combination or BAR plum In the game in which the combination of symbols constituting the winning combination is displayed on the active winning line (previous game), the stop switch 34 can be used at the timing of the basic operation position even if there is no notification of the combination of symbols constituting the winning combination. Therefore, it is possible to eliminate the feeling of loss that the number of notifications has been consumed wastefully.

なお、本実施の形態では、通常状態において、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第2RT状態に移行するとともに、有利遊技としてのATを開始するものであるが、これに限られるものではない。
たとえば、通常状態において、赤7ブランク、青7ブランク又はBARブランクが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態から第2RT状態に移行するとともに、有利遊技としてのATを開始するようにしてもよい。この場合では、操作態様判定手段170は、基本操作位置が、停止制御手段120により赤7ブランク、青7ブランク又はBARブランクを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置であるか否かを判定するようにすることができる。たとえば、操作態様判定手段170は、役抽選により赤7プラム役に当選した場合には、基本操作位置が、停止制御手段120により青7ブランク又はBARブランクを有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置であるか否かを判定するようにすることができる。
In the present embodiment, in the normal state, when the combination of symbols constituting the red 7 plum combination, blue 7 plum combination or BAR plum combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is changed from the normal state to the normal state. While shifting to the 2RT state and starting AT as an advantageous game, the present invention is not limited to this.
For example, when a red 7 blank, a blue 7 blank, or a BAR blank is stopped and displayed on the active winning line in the normal state, the gaming state shifts from the normal state to the second RT state and AT as an advantageous game is started. You may do it. In this case, the operation mode determination unit 170 determines whether or not the basic operation position is a position where the stop control unit 120 can stop and display the red 7 blank, the blue 7 blank, or the BAR blank on the effective pay line. Judgment can be made. For example, the operation mode determination means 170 may cause the basic operation position to stop and display the blue 7 blank or the BAR blank on the effective winning line by the stop control means 120 when the winning combination of the red 7 plum is won by the winning lottery. It can be determined whether or not the position is possible.

また、この場合では、特定表示態様情報報知手段210は、赤7ブランク、青7ブランク又はBARブランクを遊技者に報知するようにすることができる。たとえば、特定表示態様情報報知手段210は、役抽選により赤7プラム役に当選した場合には、青7ブランク又はBARブランクを遊技者に報知するようにすることができる。
(第4の実施の形態)
本発明の第4の実施の形態を、図10に基づいて説明する。
本発明の第4の実施の形態は、操作態様判定手段170の構成が、上記第3の実施の形態とは相違する。具体的には、上記第3の実施の形態では、操作態様判定手段170は、役抽選が行われたことを契機に、作動するものであったが、本実施の形態では、すべての回転リール45の回転が停止した後に作動する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第4の実施の形態を説明する。
Further, in this case, the specific display mode information notifying unit 210 can notify the player of red 7 blank, blue 7 blank, or BAR blank. For example, the specific display mode information notifying means 210 can notify the player of a blue 7 blank or a BAR blank when a red 7 plum combination is won by a combination lottery.
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
In the fourth embodiment of the present invention, the configuration of the operation mode determination means 170 is different from that of the third embodiment. Specifically, in the third embodiment, the operation mode determination means 170 is activated when the winning lottery is performed. However, in this embodiment, all the rotating reels are operated. The difference is that it operates after 45 rotations have stopped. Hereinafter, the fourth embodiment of the present invention will be described focusing on the differences.

(操作態様判定手段170)
本実施の形態では、操作態様判定手段170は、通常状態において、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、基本操作位置が停止表示可能位置であったか否かを判定する。
(報知回数カウント手段200)
本実施の形態では、報知回数カウント手段200は、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、基本操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しない。
(Operation mode determination means 170)
In the present embodiment, the operation mode determination unit 170 is configured to perform a basic operation when a combination of symbols constituting the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination, or the BAR plum combination is stopped and displayed on the effective winning line. It is determined whether or not the operation position is a stop displayable position.
(Notification count unit 200)
In the present embodiment, the notification count unit 200 stores the stored information when the operation mode determination unit 170 determines that the basic operation position is not the stop displayable position when the stored notification count is not zero. When the operation mode determination means determines that the basic operation position is a stop-displayable position when the stored notification count is not 0, the stored notification count is Do not subtract.

具体的には、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算する。
また、報知回数カウント手段200は、報知回数カウンタのカウント値が「0」より大きい場合に、操作態様判定手段170により、基本操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、報知回数カウンタのカウント値を「1」減算しない。詳細には、報知回数カウント手段200は、作動しないことにより、報知回数カウンタのカウント値を減算しない。
Specifically, when the count value of the notification number counter is larger than “0”, the notification count unit 200 determines that the basic operation position is not a stop displayable position by the operation mode determination unit 170. “1” is subtracted from the count value of the notification number counter.
In addition, when the count value of the notification number counter is larger than “0” and the operation mode determination unit 170 determines that the basic operation position is a stop-displayable position, the notification number counter 200 is a notification number counter. The count value of “1” is not subtracted. Specifically, the notification count unit 200 does not operate, and thus does not subtract the count value of the notification count counter.

(スロットマシン10の動作)
以下、図10に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ423〜ステップ426の処理が、上記第3の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図10に示すステップ400〜ステップ413において、上記第3の実施の形態におけるステップ300〜ステップ313と同様の処理が行われ、ステップ417に進む。
ステップ414〜ステップ422において、上記第3の実施の形態におけるステップ316〜ステップ324と同様の処理が行われ、ステップ423に進む。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowchart shown in FIG. The operation of the slot machine 10 according to the present embodiment is different from the third embodiment in the processing from step 423 to step 426. Hereinafter, the difference will be mainly described.
In step 400 to step 413 shown in FIG. 10, processing similar to that in step 300 to step 313 in the third embodiment is performed, and the process proceeds to step 417.
In step 414 to step 422, the same processing as in step 316 to step 324 in the third embodiment is performed, and the process proceeds to step 423.

ステップ423において、操作態様判定手段170により、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ424に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ427に進む。
ステップ424において、操作態様判定手段170により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ425に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ427に進む。
ステップ425において、操作態様判定手段170により、基本操作位置は停止表示可能位置であったか否かが判断される。ここで、停止表示可能位置でなかったと判断されると、ステップ426に進む。一方、停止表示可能位置であったと判断されると、ステップ427に進む。
In step 423, it is determined by the operation mode determination means 170 whether or not the combination of symbols constituting the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination or the BAR plum combination is stopped and displayed on the effective winning line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 424. On the other hand, if it is determined that the stop display is not made, the process proceeds to step 427.
In step 424, the operation mode determination means 170 determines whether or not the gaming state is a normal state. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to step 425. On the other hand, if it is determined that the state is not normal, the process proceeds to step 427.
In step 425, the operation mode determination means 170 determines whether or not the basic operation position is a stop displayable position. If it is determined that the position is not the stop displayable position, the process proceeds to step 426. On the other hand, if it is determined that the position is the stop displayable position, the process proceeds to step 427.

ステップ426において、報知回数カウント手段200により、報知回数カウンタのカウント値が「1」減算される。そして、ステップ427に進む。
ステップ427〜ステップ428において、上記第3の実施の形態におけるステップ325〜ステップ326と同様の処理が行われ、1回の遊技に係る処理が終了する。
このような構成としても、上記第3の実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態において、各回転リール45の周囲に付されている図柄の配列、及び入賞ラインについては、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏する範囲内で、適宜変更することができる。
In step 426, the notification count counter 200 subtracts “1” from the count value of the notification counter. Then, the process proceeds to step 427.
In step 427 to step 428, processing similar to that in steps 325 to 326 in the third embodiment is performed, and the processing related to one game is completed.
Even with such a configuration, the same operations and effects as the third embodiment are achieved.
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the arrangement of symbols and the winning line attached to the periphery of each rotary reel 45 can be changed as appropriate within the scope of the same effects as the embodiment described above. .

また、上述した第1及び第2の実施の形態において、リプレイBC役又はリプレイABC役に係る停止制御におけるストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序の2通りであるが、これに限られるものではない。たとえば、左停止スイッチ56を最初に操作する順序、中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序の3通りや、5通りや、6通りの操作順序などとすることができる。
また、上述した実施の形態では、ストップスイッチ34の操作態様は、ストップスイッチ34の操作順序と、回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。たとえば、6通りのストップスイッチ34の操作順序と、2択の回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。
In the first and second embodiments described above, the operation order of the stop switch 34 in the stop control related to the replay BC combination or the replay ABC combination is the order in which the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is operated first. , And the order in which the right stop switch 58 is operated first, but is not limited to this. For example, the order in which the left stop switch 56 is operated first, the order in which the middle stop switch 57 is operated first, and the order in which the right stop switch 58 is operated first, three ways, six ways, etc. It can be.
In the embodiment described above, the operation mode of the stop switch 34 can be a combination of the operation sequence of the stop switch 34 and the operation position of the rotary reel 45. For example, a combination of the operation sequence of the six types of stop switches 34 and the operation position of the two-option rotary reel 45 can be used.

また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
100 役抽選手段 115 操作位置検知手段
120 停止制御手段 150 操作態様履歴記憶手段
160 操作態様認定手段 170 操作態様判定手段
180 利益付与手段 190 報知回数決定手段
200 報知回数カウント手段 210 特定表示態様情報報知手段
10 Slot machine (gaming machine) 33 Start switch
34 Stop switch 45 reel
100 role lottery means 115 operation position detection means
120 Stop control means 150 Operation mode history storage means
160 Operation mode recognition unit 170 Operation mode determination unit
180 Profit grant means 190 Notification frequency determination means
200 Notification count unit 210 Specific display mode information notification unit

Claims (4)

周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果と、各ストップスイッチが操作された際における対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
遊技者が行ったストップスイッチの操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチの特定の操作態様を認定する操作態様認定手段と、
役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、停止制御手段により特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチの操作態様(以下、「停止表示操作態様」とする。)と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、停止表示操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of the rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Stop control means for performing stop control to stop the rotation of each rotating reel at an appropriate position based on the result of the role lottery and the rotation position of the corresponding rotating reel when each stop switch is operated;
Profit granting means for giving a specific profit to the player when a specific display mode is stopped and displayed on the active pay line,
Notification number determination means for determining the number of notifications for notifying the player of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective winning line;
When the number of notifications is determined by the notification number determination means, notification number count means for storing the number of times,
When the number of notifications stored by the notification number counting means is not 0, when the result of the role lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, the specific display Specific display mode information notifying means capable of notifying the player of information for stopping and displaying the mode on the effective winning line;
An operation mode history storage means for storing a history regarding the operation mode of the stop switch performed by the player;
Based on the history stored by the operation mode history storage unit, the operation mode recognition unit for certifying a specific operation mode of the stop switch,
When the result of the role lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective winning line, the specific display mode is stopped and displayed on the effective winning line by the stop control means; Operation mode determination for determining whether the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as “stop display operation mode”) and the specific operation mode recognized by the operation mode recognition means are the same operation mode. Means, and
The notification count means
When the stored number of notifications is not 0, the operation mode determination unit determines that the stop display operation mode and the specific operation mode certified by the operation mode certification unit are not the same operation mode. While subtracting the number of notifications
When the stored number of notifications is not 0, when the operation mode determination unit determines that the stop display operation mode and the specific operation mode recognized by the operation mode recognition unit are the same operation mode, A gaming machine formed so as not to subtract a stored number of notifications.
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
遊技者が行ったストップスイッチの操作態様に関する履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている履歴に基づいて、ストップスイッチの特定の操作態様を認定する操作態様認定手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、この遊技おけるストップスイッチの操作態様(以下、「現遊技操作態様」とする。)と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、現遊技操作態様と、操作態様認定手段により認定された特定の操作態様とが同一の操作態様であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of the rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Profit granting means for giving a specific profit to the player when a specific display mode is stopped and displayed on the active pay line,
Notification number determination means for determining the number of notifications for notifying the player of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective winning line;
When the number of notifications is determined by the notification number determination means, notification number count means for storing the number of times,
When the number of notifications stored by the notification number counting means is not 0, when the result of the role lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, the specific display Specific display mode information notifying means capable of notifying the player of information for stopping and displaying the mode on the effective winning line;
An operation mode history storage means for storing a history regarding the operation mode of the stop switch performed by the player;
Based on the history stored by the operation mode history storage unit, the operation mode recognition unit for certifying a specific operation mode of the stop switch,
If a particular display mode is stopped and displayed on the pay line, the operation mode of the stop switch definitive in this game (hereinafter referred to as "current gaming operation mode".) And the specific certified by the operation mode certification means Operation mode determination means for determining whether or not the operation mode is the same operation mode,
The notification count means
When the stored number of notifications is not 0, when it is determined by the operation mode determination means that the current game operation mode and the specific operation mode recognized by the operation mode recognition unit are not the same operation mode, While subtracting the stored number of notifications,
When the stored number of notifications is not 0, when the operation mode determination means determines that the current game operation mode and the specific operation mode certified by the operation mode certification unit are the same operation mode, A gaming machine formed so as not to subtract a stored number of notifications.
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作が行われた時点における対応する回転リールの回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段と、
役抽選の結果と、操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、回転リールの特定の操作位置を認定する操作態様認定手段と、
役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであった場合に、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が、停止制御手段により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置(以下、「停止表示可能位置」とする。)であるか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置でないと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置であると判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of the rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
An operation position detecting means for detecting an operation position which is a rotation position of a corresponding rotary reel at the time when the stop switch is operated;
Based on the result of the winning lottery and the operation position of the rotating reel detected by the operation position detecting means, the combination of symbols constituting the winning combination by the winning lottery is the effective winning line. A stop control means for performing stop control to stop the rotation of each rotating reel so as to be stopped and displayed on the effective winning line only when it is located within a predetermined drawing range,
Profit granting means for giving a specific profit to the player when a specific display mode is stopped and displayed on the active pay line,
Notification number determination means for determining the number of notifications for notifying the player of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective winning line;
When the number of notifications is determined by the notification number determination means, notification number count means for storing the number of times,
When the number of notifications stored by the notification number counting means is not 0, when the result of the role lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, the specific display Specific display mode information notifying means capable of notifying the player of information for stopping and displaying the mode on the effective winning line;
An operation mode history storage means for storing a history of operation positions of the rotating reel detected by the operation position detection means;
An operation mode certifying unit for certifying a specific operation position of the rotary reel based on the history of the operation position of the rotary reel stored in the operation mode history storage unit;
When the result of the role lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective winning line, the specific operation position of the rotating reel certified by the operation mode certification unit is the stop control unit. And an operation mode determination means for determining whether or not it is a position where the specific display mode can be stopped and displayed on the effective winning line (hereinafter referred to as “stop displayable position”).
The notification count means
When the stored number of notifications is not 0, when the operation mode determination unit determines that the specific operation position of the rotating reel recognized by the operation mode determination unit is not a stop displayable position, the stored notification While subtracting the number of times,
When the stored number of notifications is not 0, when the operation mode determination unit determines that the specific operation position of the rotating reel approved by the operation mode determination unit is a stop displayable position, the stored information is stored. A gaming machine formed so as not to subtract the number of notifications.
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作が行われた時点における対応する回転リールの回転位置である操作位置を検知する操作位置検知手段と、
役抽選の結果と、操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように、各回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技者に特定の利益を付与する利益付与手段と、
特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知する報知回数を所定の契機により決定する報知回数決定手段と、
報知回数決定手段により報知回数が決定された場合に、その回数を記憶する報知回数カウント手段と、
報知回数カウント手段により記憶されている報知回数が0でない場合に、役抽選の結果が、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることを許容するものであったときに、特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させるための情報を遊技者に報知可能な特定表示態様情報報知手段と、
操作位置検知手段により検知された回転リールの操作位置の履歴を記憶する操作態様履歴記憶手段と、
操作態様履歴記憶手段により記憶されている回転リールの操作位置の履歴に基づいて、回転リールの特定の操作位置を認定する操作態様認定手段と、
特定の表示態様が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が、停止制御手段により特定の表示態様を有効入賞ライン上に停止表示させることができる位置(以下、「停止表示可能位置」とする。)であったか否かを判定する操作態様判定手段と、を備え、
報知回数カウント手段は、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置でなかったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算するとともに、
記憶している報知回数が0でない場合に、操作態様判定手段により、操作態様認定手段により認定された回転リールの特定の操作位置が停止表示可能位置であったと判定されたときには、記憶している報知回数を減算しないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of the rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
An operation position detecting means for detecting an operation position which is a rotation position of a corresponding rotary reel at the time when the stop switch is operated;
Based on the result of the winning lottery and the operation position of the rotating reel detected by the operation position detecting means, the combination of symbols constituting the winning combination by the winning lottery is the effective winning line. A stop control means for performing stop control to stop the rotation of each rotating reel so as to be stopped and displayed on the effective winning line only when it is located within a predetermined drawing range,
Profit granting means for giving a specific profit to the player when a specific display mode is stopped and displayed on the active pay line,
Notification number determination means for determining the number of notifications for notifying the player of information for stopping and displaying a specific display mode on the effective winning line;
When the number of notifications is determined by the notification number determination means, notification number count means for storing the number of times,
When the number of notifications stored by the notification number counting means is not 0, when the result of the role lottery allows the specific display mode to be stopped and displayed on the effective pay line, the specific display Specific display mode information notifying means capable of notifying the player of information for stopping and displaying the mode on the effective winning line;
An operation mode history storage means for storing a history of operation positions of the rotating reel detected by the operation position detection means;
An operation mode certifying unit for certifying a specific operation position of the rotary reel based on the history of the operation position of the rotary reel stored in the operation mode history storage unit;
When the specific display mode is stopped and displayed on the effective pay line, the specific operation position of the rotating reel certified by the operation mode recognition means is stopped and displayed on the effective pay line by the stop control means. Operating mode determination means for determining whether or not the position can be made (hereinafter referred to as “stop displayable position”),
The notification count means
If the stored number of notifications is not 0, the operation mode determination unit stores the specific operation position of the rotating reel certified by the operation mode certification unit when it is not a stop displayable position. While subtracting the number of notifications,
When the stored number of notifications is not 0, when the operation mode determination unit determines that the specific operation position of the rotating reel approved by the operation mode determination unit is a stop displayable position, the stored information is stored. A gaming machine formed so as not to subtract the number of notifications.
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