JP5670706B2 - Game information display device - Google Patents
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Description
本発明は、大当たりなどの特別遊技状態に関する情報を表示する遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device that displays information related to a special game state such as a jackpot.
パチンコ遊技機では、特別遊技状態としての遊技者に有利な大当たりを発生させるか否かの抽選が行われる。大当たりが発生すると、特別入賞部としての大入賞口が開放される。大入賞口に玉が入賞することで、遊技者に玉が付与される。また、遊技内容に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置が、パチンコ遊技機ごとに設置されている。遊技情報表示装置にて、大当たりが発生した回数が表示されたり、大当たりが発生していることに応じた大当たり演出が実行されたりする。 In a pachinko gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to generate a jackpot that is advantageous to a player as a special gaming state. When a big win occurs, the special winning opening as a special winning section is opened. The ball is awarded to the player when the ball wins the big prize opening. In addition, a game information display device that displays game information related to game contents is installed for each pachinko gaming machine. In the game information display device, the number of times the jackpot has been generated is displayed, or a jackpot effect corresponding to the occurrence of the jackpot is executed.
近年、パチンコ遊技機によっては、大当たりよりも相対的に遊技者に不利な特別遊技状態として小当たりが設定されている。小当たりが発生した場合には大当たりが発生した場合と同様に大入賞口が開放されるが、大入賞口が開放される1回の時間が大当たりよりも相対的に短かったり、大入賞口が開放される回数が大当たりよりも相対的に少なかったりする。小当たりが設定されていることで、大入賞口が開放された場合にその開放が小当たりに基づくものであるか、又は大当たりに基づくものであるかを遊技者に予測させることができる(例えば特許文献1)。
ここで、小当たりは上記大当たりとは異なるものであり、小当たりが発生したとしても、遊技情報表示装置にて、大当たりが発生した回数が加算されなかったり、大当たり演出が実行されなかったりすることが想定される。
In recent years, depending on the pachinko gaming machine, a small win is set as a special game state that is relatively disadvantageous to the player rather than the big win. When a big win occurs, the big prize opening is opened in the same way as when a big win occurs. However, the time when the big winning opening is opened is relatively shorter than the big win, The number of times it is released may be relatively less than the jackpot. By setting the jackpot, when the big winning opening is opened, the player can predict whether the opening is based on the jackpot or the jackpot (for example, Patent Document 1).
Here, the jackpot is different from the jackpot, and even if a jackpot occurs, the number of times that the jackpot has occurred is not added or the jackpot effect is not executed in the game information display device. Is assumed.
しかしながら、このような構成においては、大入賞口が開放された場合に、遊技情報表示装置にて大当たり演出が実行されているか否かによって、その大入賞口の開放が大当たりに基づくものか、又は小当たりに基づくものかを遊技者が理解するおそれがある。従って、大当たり等の特別遊技状態に関する表示を実行する上で、遊技情報表示装置は未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別遊技状態に関する表示を良好に実行可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
However, in such a configuration, when the big winning opening is opened, whether the big winning opening is based on the big win, depending on whether or not the big hit effect is executed in the game information display device, or There is a possibility that the player understands whether it is based on small hits. Therefore, the game information display device still has room for improvement in executing display related to the special game state such as jackpot.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information display device capable of favorably executing display relating to a special game state.
請求項1に記載した発明は、遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、前記入賞部に玉が入賞した場合に特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態としての第1特別遊技状態の発生に対応している場合に前記第1特別遊技状態を発生させるとともに、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態としての第2特別遊技状態の発生に対応している場合に前記第2特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な開放状態と、前記開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態とに切替可能な特別入賞部と、前記特別入賞部に玉が入賞した場合に、玉を遊技者に付与する付与手段と、前記第1特別遊技状態において予め定められた共通態様にて前記開放状態と前記閉鎖状態との切替を行うよう前記特別入賞部の切替制御を実行するとともに、前記第2特別遊技状態において前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御を実行した後に、予め定められた特別態様にて前記開放状態と前記閉鎖状態との切替を行うよう前記特別入賞部の切替制御を実行する切替制御手段と、前記第2特別遊技状態において前記共通態様及び前記特別態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行された後に当該第2特別遊技状態を終了させるとともに、前記第1特別遊技状態において前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行されたことに基づいてその共通態様の後に前記特別態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行されることがないように当該第1特別遊技状態を終了させる状態終了手段と、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のそれぞれにおいて、前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行されている場合に、各特別遊技状態のいずれにおいても共通した共通演出を実行するとともに、前記第2特別遊技状態の場合、前記共通演出を実行した後に前記第2特別遊技状態であることを遊技者に報知する演出を実行する演出実行手段と、前記状態発生手段により前記第2特別遊技状態が発生させられた場合に当該第2特別遊技状態の発生に対応した信号を出力する出力手段と、を備え、前記状態発生手段により前記第1特別遊技状態が発生させられた場合に前記信号を出力しないパチンコ遊技機に対応し、当該パチンコ遊技機とは別の装置として設けられ、前記状態発生手段により前記第2特別遊技状態が発生させられている場合に予め定められた特別報知を実行する報知手段と、前記第1特別遊技状態において前記特別報知を前記報知手段にて実行させないとともに、前記出力手段より前記第2特別遊技状態の発生に対応した信号を受信した場合、前記第2特別遊技状態において前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御の実行が終了するまで又は前記演出実行手段にて前記共通演出の実行が終了するまで、前記報知手段にて前記特別報知を開始させるタイミングを遅延する報知制御手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention described in
請求項2に記載した発明は、前記特別遊技状態は、前記切替制御手段により前記特別入賞部の切替制御が予め定められた態様で実行された後に、前記切替制御手段により前記特別入賞部が前記閉鎖状態に切替えられることを1回のラウンドとして、前記ラウンドが複数回実行されることで終了するものであり、さらに、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のそれぞれは、前記共通態様として、同数のラウンド数が設定されている遊技機に対応して設けられていることを特徴とする。
The invention described in
請求項1に記載した発明によれば、第1特別遊技状態においては特別報知を開始させず、第2特別遊技状態において共通態様にて特別入賞部の切替制御が実行された後又は演出実行手段にて共通演出が実行された後に特別報知を開始させるので、特別遊技状態が発生したタイミングでその特別遊技状態が第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のいずれであるかが遊技情報表示装置の表示態様から遊技者に特定されることが抑制される。つまり、共通演出が実行されている場合や共通態様にて開閉制御が実行されている場合には、演出内容や特別入賞部の開閉態様からいずれの特別遊技状態であるかが遊技者に特定されることを抑制でき、特別遊技状態に関する表示を良好に実行することができる。 According to the first aspect of the present invention, the special notification is not started in the first special gaming state, and after the special winning portion switching control is executed in the common mode in the second special gaming state, or the effect executing means. Since the special notification is started after the common effect is executed in the game information display device, whether the special game state is the first special game state or the second special game state at the timing when the special game state occurs It is suppressed from being specified by the player from the display mode. That is, when a common effect is being executed or when opening / closing control is being executed in a common manner, the player is specified which special gaming state is based on the contents of the effect and the opening / closing manner of the special winning portion. Display of the special gaming state can be performed well.
また、遊技機から第2特別遊技状態の発生に対応した信号が入力され、かつ、第2特別遊技状態において共通態様にて特別入賞部の切替制御が実行された後又は演出実行手段にて共通演出が実行された後に特別報知を実行させるので、第1特別状態ではなく、第2特別状態が発生したことを確実に特定することができる。即ち、第2特別状態の発生に対応した信号を入力しているとしても、共通演出が終了するまで特別報知の実行タイミングを遅らせることが可能となる。
請求項2に記載した発明によれば、ラウンドが複数回実行されることで終了する特別遊技状態が設定されており、それぞれの特別遊技状態が共通態様として同数のラウンド数が設定されている場合であっても、いずれの特別遊技状態が発生したのかを遊技者に早期に特定されてしまうことを防止することができる。
Also, after a signal corresponding to the occurrence of the second special gaming state is input from the gaming machine and the special winning portion switching control is executed in a common manner in the second special gaming state, or common in the effect execution means Since the special notification is executed after the performance is executed, it is possible to reliably specify that the second special state has occurred instead of the first special state. That is, even if a signal corresponding to the occurrence of the second special state is input, it is possible to delay the execution timing of the special notification until the common effect is finished.
According to the invention described in
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、本発明による遊技情報表示装置を適用した遊技場用システム1の全体構成を示している。遊技場用システム1は、パチンコ遊技機2、各パチンコ遊技機2に対応して設けられている貸出装置3及び遊技情報表示装置としての呼出ランプ4、図示しない管理室などに設けられている管理装置5等から構成されている。貸出装置3は、硬貨投入口3aに硬貨が投入された状態、或いは固有のIDが記録されたプリペイドカードがカード挿入口3bに挿入されて払出釦3cが押下られた状態で、特定された有価価値に基づき貸玉を払出口3dからパチンコ遊技機2に払い出す。また、パチンコ玉の払い出しに伴って、売上信号を呼出ランプ4に送信する。貸出装置3の情報表示部3eでは貸出情報や対応するパチンコ遊技機2に関する各種の遊技情報等も表示可能である。呼出ランプ4は、詳細は後述するがパチンコ遊技機2及び貸出装置3と管理装置5とを間のデータを中継する中継手段として機能するとともに、各種の情報を表示装置6(報知手段に相当する)に表示する。管理装置5は、パチンコ遊技機2側から出力される各種の遊技信号に基づいて、大当たり確率や売上げなどの各種のデータを集計及び記憶する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the overall configuration of a
図2は、パチンコ遊技機2の正面図である。パチンコ遊技機2は、遊技者によるハンドル装置10の操作に応じて発射装置11からパチンコ玉を盤面12(遊技領域に相当する)に発射する。盤面12に発射されたパチンコ玉が複数設けられている入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対応する数のパチンコ玉が払い出しされる(遊技者へ付与される)。盤面12の中央には液晶表示装置13(演出実行手段に相当する)が設けられており、発射されたパチンコ玉が液晶表示装置13の下方に設けられている始動口14(入賞部に相当する)に入賞すると、後述する抽選が行われ、液晶表示装置13に表示されている図柄(特図)が変動する。液晶表示装置13において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり図柄の場合には特別遊技状態に相当する大当たりが発生し、大入賞口15(特別入賞部に相当する)が所定の終了条件が成立するまで開閉する。尚、本実施形態では、液晶表示装置13には1〜9の数字が3列に表示され、基本的には、その3列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。
FIG. 2 is a front view of the
パチンコ遊技機2の場合、上記した抽選の起因となる所謂保留玉の上限は4個であり、図柄変動中に再度始動口14にパチンコ玉が入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。このとき、液晶表示装置13下部の特図保留表示部16に保留玉数を表示する。また、盤面12の図示右方には、例えば7セグメントLEDなどで構成され、始動口14への入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部17が設けられている。盤面12の図示左方には、ゲート18、例えばLEDで構成された普図表示部19及び普図保留表示部20が設けられている。盤面12に発射されたパチンコ玉がゲート18を通過すると、始動口14に対応して設けられている電チュー21を開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部19に表示される。この電チュー21は、開放状態では始動口14へのパチンコ玉の流入を促す一方、閉鎖状態では始動口14へのパチンコ玉の流入を阻害する。また、パチンコ遊技機2は、上記した普図抽選に対する所謂保留玉の上限は2個であり、普図抽選中に再度ゲート18をパチンコ玉が通過した場合は上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部20に普図保留玉数を表示する。また、パチンコ遊技機2には、各種の演出を実行するための装飾ランプ22及びスピーカ23、及び、詳細は後述するが演出ボタン24が設けられている。
In the case of the
図3は、パチンコ遊技機2の電気的構成を示す機能ブロック図である。パチンコ遊技機2の主制御回路30(抽選手段、状態発生手段、付与手段、切替制御手段、状態終了手段に相当する)は、CPU、ROM、RAM、信号を送受信するためのインターフェースからなるI/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成され、電源回路31から電源が供給されている。主制御回路30は、ゲート通過検出器32、始動入賞検出器33、大入賞検出器34などから入力される信号に基づいて、パチンコ遊技機2全体を制御している。遊技者がハンドル装置10を操作すると、その操作情報が入力された発射制御回路35によって発射装置11が駆動され、盤面12にパチンコ玉が発射される。
盤面12に発射されたパチンコ玉は、盤面12を流下した後、例えばゲート18を通過する。このとき、ゲート通過検出器32は、ゲート18を通過するパチンコ玉を検出し、パチンコ玉がゲート18を通過する毎に信号を主制御回路30に出力する。主制御回路30は、ゲート通過検出器32から信号を受信すると、乱数発生部36で発生した乱数の1つを乱数抽出部37で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド38が駆動され、電チュー21が開放する。また、パチンコ玉のゲート18の通過に応じて、普図表示部19や普図保留表示部20のLEDを点灯或いは消灯させる。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the
The pachinko balls fired on the
普図抽選では、パチンコ遊技機2の遊技状態によって当選確率などが変化する。具体的には、パチンコ遊技機2には後述する通常状態や時短状態などの複数の遊技状態が設けられており、この通常状態及び時短状態において普図当選となる確率である普図当選確率は1/1.3に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部19において変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態では1秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー21は、通常状態では0.2秒、時短状態では1.5秒×3回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー21の開放時間が長く、その回数も増えるため、始動口14への入賞が通常状態よりも促されることになる。
また、盤面12に発射されたパチンコ玉は、盤面12を流下した後、例えば始動口14に入賞する。始動入賞検出器33は、始動口14に入賞したパチンコ玉を検出し、パチンコ玉が入賞する毎に信号を主制御回路30に出力する。主制御回路30は、始動入賞検出器33から信号を受信すると、乱数発生部36で発生した乱数の1つを乱数抽出部37で抽出することにより特図抽選を実行する。尚、本実施形態では特図抽選と上記した普図抽選とで同じ乱数発生部36及び乱数抽出部37を共用しているが、それぞれ別の乱数発生部36及び乱数抽出部37を設ける構成としてもよい。
In the regular drawing lottery, the winning probability changes depending on the gaming state of the
Further, the pachinko balls fired on the
主制御回路30は、特図抽選を実行した後、液晶表示装置13に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には特別遊技状態である小当たり及び大当たり、又はハズレの何れかの抽選結果が設定されている。小当たり又は大当たりになると、大入賞ソレノイド39が駆動され、大入賞口15の開放状態と閉鎖状態との切替制御が実行される。即ち、主制御回路30は、大入賞ソレノイド39を駆動することにより、大入賞口15を、盤面12を流下するパチンコ玉が入賞可能な開放状態と開放状態よりもパチンコ玉が入賞しにくい閉鎖状態とに切り替える切替制御を実行している。大入賞口15は、小当たりでは1ラウンド(1R)、大当たりでは15ラウンド(15R)の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。本実施形態の場合、通常状態及び時短状態において特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は1/100、大当たりとなる大当たり当選確率は通常状態及び時短状態では1/300、後述する確変状態では1/30に設定されている。また、大当たり時に所謂確変となる確率は、2/3(66.6%)に設定されている。主制御回路30は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部17のLEDを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。尚、この特図表示部17による特図抽選の結果は、通常は遊技者には識別し難い態様で表示される。
また、主制御回路30は、上記したようにパチンコ玉がいずれかの入賞口に入賞すると、副制御回路40や表示制御回路41を制御することにより液晶表示装置13に各種の演出を表示するとともに、払出制御回路42に対し払出装置43からのパチンコ玉の払出を指示する。これにより、遊技者にパチンコ玉が払い出しされる。具体的には、パチンコ玉が始動口14に入賞した場合には3個の玉を払い出し、大入賞口15に入賞した場合には13個のパチンコ玉を払い出す。
After executing the special drawing lottery, the
The
ここで、パチンコ遊技機2に設けられている遊技状態について説明する。パチンコ遊技機2には、図4に示すように、通常状態、小当たり状態、大当たり状態、時短状態、確変状態の5つの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は、予め定められた条件に従って遷移する。具体的には、パチンコ遊技機2は、例えば、通常状態において小当たり当選した場合には小当たり状態(第1特別遊技状態に相当する)に遷移する。この小当たり状態で1Rが終了すると、パチンコ遊技機2は通常状態に遷移する。また、通常状態において大当たり当選した場合には、大当たり状態になる。この大当たり状態で15Rが消化されると、特図抽選の結果に応じて、時短状態又は確変状態のいずれかに遷移する。時短状態又は確変状態において50回転経過した場合には通常状態に遷移する一方、再び大当たり当選となった場合には大当たり状態に遷移する。この状態で大当たり状態が終了すると、再び時短状態又は確変状態に遷移する。また、時短状態又は確変状態において小当たり当選した場合には小当たり状態に遷移し、その小当たり状態が終了した場合には直前の時短状態又は確変状態に遷移する。例えば時短状態が残り25回転の状態にて、小当たり当選となり小当たり状態が終了した場合、時短状態が残り25回転の状態に復帰する。
Here, the gaming state provided in the
図5は、パチンコ遊技機2に設定されている大当たりの種類を示している。パチンコ遊技機2には、15R確変大当たり、15R特別大当たり(第2特別遊技状態に相当する)、15R通常大当たりの3種類が設定されている。このうち、15R確変大当たりは、ラウンド数が15Rで、大当たりの終了後に上記した確変状態に遷移する大当たりである。この15R確変大当たりの場合、後述する特別演出に相当する長期インターバルは無く、出現頻度は1/3、液晶表示装置13に表示される図柄は奇数図柄(奇数図柄の3列表示)になる。この出現頻度とは、上記したように1/300の確率で当選する大当たりのうち、15R確変大当たりになる割合である。即ち、大当たりに当選すると、1/3の割合で15R確変大当たりが発生する。また、15R特別大当たりは、ラウンド数が15Rで、長期インターバルが有り、出現頻度は1/3、表示される図柄はチャンス図柄になる。チャンス図柄とは、液晶表示装置13の3列の表示領域において左側に「3」、中央に「5」、右側に「7」の数字が停止表示された状態(「3 5 7」のように表示された状態)である。また、15R通常大当たりは、ラウンド数が15Rで、長期インターバルが無く、出現頻度は1/3、表示される図柄は偶数図柄(偶数図柄の3列表示)になる。つまり、本実施形態の場合、大当たり当選時には各大当たり状態が1/3の割合で発生することになる。また、上記したチャンス図柄は、小当たり当選の場合にも液晶表示装置13に表示される。このため、液晶表示装置13に「3、5、7」が停止表示されたとしても、その停止表示された時点においては、遊技者は小当たり当選なのか15R特別大当たり当選なのかを判断することはできないことになる。
FIG. 5 shows the jackpot type set in the
主制御回路30は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部44(信号出力手段に相当する)から、盤面12に発射されたパチンコ玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号(パルス出力)、遊技者に付与したパチンコ玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号(パルス出力)、始動口14への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始(スタート)を特定可能なスタート信号(パルス信号)、大当たりを特定可能な大当たり信号(ハイ、ローのレベル出力)、確変状態を特定可能な確変信号(ハイ、ローのレベル出力)、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号(大入賞口15の開放中にハイ、ローのレベル出力)などの遊技信号を出力する。
呼出ランプ4は、図示しないCPUを主体とするマイクロコンピュータが設けられたランプ側報知制御回路4a(図1参照。報知制御手段に相当する)を備え、パチンコ遊技機2側からのスタート信号がハイレベルとなった場合は、パチンコ遊技機2の図柄変動が開始したと判断し、ローレベルとなった場合は、1回の図柄変動が終了したと認識する。同様に、大当たり信号がハイレベルになった場合には大当たり状態が発生したと認識し、確変信号がハイレベルになった場合には確変状態であると認識する。また、ラウンド信号がハイレベルになった場合にはラウンド中であることを認識するとともに、ラウンド信号がローレベルになった後にハイレベルになることを検知することにより、実行されたラウンド数をカウントする。つまり、ラウンド信号が入力された回数(ラウンド信号がとぎれた回数)をカウントすることにより現在のラウンド数を特定する。
The
The calling
次に、遊技情報表示装置としての呼出ランプ4の作用について説明する。尚、後述する呼出ランプ4が実行する各種制御及び処理は、詳細には上記ランプ側報知制御回路4aが実行している。
呼出ランプ4は、上記した通常状態では、図6(a)に示すように前回の大当たりが終了した時点から消化されたゲーム数であるスタート回数表示部M1、当日発生した大当たりの累計を示す大当たり回数表示部M2、大当たり状態の発生確率を示す大たり確率表示部M3などの遊技データを表示装置6に表示する。図6(a)の例では、前回の大当たりから162ゲームが消化され、当日の大当たりの発生回数が10回であり、大当たり確率は1/60であることが示されている。つまり、第1特別遊技状態に相当する小当たりとは異なる特別遊技状態である大当たりの回数が遊技者に報知されている。また、呼出ランプ4は、大当たり状態が発生した場合には、図6(b)に示すように、その大当たり状態で獲得したパチンコ玉数を示す獲得玉数表示部M4に獲得媒体数を表示するとともに、大当たり回数や大当たり確率の遊技データを更新して遊技者に報知する特別報知を実行する。この特別報知では、特別遊技状態である大当たりが発生していること及び連荘回数を遊技者に報知する「大当たり中、只今連荘1回目」などのメッセージM5を表示する。
Next, the operation of the calling
In the above-described normal state, the
通常、呼出ランプ4は、このようにパチンコ遊技機2から出力される遊技信号や管理装置5等から取得するデータに基づいて各種の遊技データの表示を行っている。
さて、パチンコ遊技機2は、上記したように15R特別大当たり当選と小当たり当選とでチャンス図柄を液晶表示装置13に表示する。このため、液晶表示装置13にチャンス図柄が停止表示されたとしても、遊技者はパチンコ遊技機2の液晶表示装置13の演出からは小当たりなのか15R特別大当たりなのかを判断することはできない。しかし、パチンコ遊技機2は、特図抽選において大当たり当選となった場合には、図7(a)に示すように大当たり状態の発生とほぼ同時期に大当たり信号をハイレベル(H)にする。このため、大当たり信号に基づいて大当たり演出(図6(b)参照)を実行してしまうと、呼出ランプ4の演出を見ることにより15R特別大当たりなのか小当たりなのかを判断できてしまう。
Normally, the calling
Now, as described above, the
そこで、呼出ランプ4は、大当たり表示(図6(b))を開始するタイミングを調整している。
パチンコ遊技機2の主制御回路30は、図示しないメイン処理を繰り返し実行していると共に、図9に示す大当たり信号出力処理、図10に示す大入賞口開放処理、図11に示す大入賞口閉鎖処理を実行している。また、パチンコ遊技機2の表示制御回路41は、主制御回路30による処理に応じて、図12に示す大当たり中表示処理を実行している。以下、説明の簡略化のために、特別遊技状態の種類別、即ち、大当たり当選時と小当たり当選時とに区別して説明する。
<<大当たり当選の場合>>
パチンコ遊技機2の主制御回路30は、遊技者により遊技が行われて特図抽選においていずれかの大当たり当選になると、図9に示す大当たり信号出力処理において、大当たり開始タイミングであると判定し(A1:YES)、大当たり信号を出力する(A2)。これにより、図7(a)に示すように、大当たり信号がハイレベルになる。パチンコ遊技機2の表示制御回路41は、大当たり信号が出力されると、まずオープニング演出(OP)を所定の時間実行(液晶表示装置13に表示)する。オープニングが終了すると、主制御回路30は、図10に示す大入賞口開放処理において、大入賞口開放タイミングになったと判定し(B1:YES)、ラウンド信号を出力すると共に、大入賞口15を開放する(B3)。このように、主制御回路30は、いずれかの大当たり当選になったとき、大入賞口15を閉鎖状態から開放状態に切り替えると共に、図7(a)に示すように1R目のラウンド信号を出力する(ハイレベルにする)。
Therefore, the calling
The
<< In case of winning the jackpot >>
The
続いて、主制御回路30は、図11に示す大入賞口閉鎖処理において、1R目が始まった直後であることから、ラウンド終了タイミングではないので(C1:NO)、リターンする。また、表示制御回路41は、図12に示す大当たり中表示処理において、1R目の終了タイミングではないので(D1:NO)、リターンする。この状態では、呼出ランプ4は、図13に示す大当たり処理において、大当たり信号を受信中であることから(E1:YES)、2ラウンド開始タイミングであるかを判定し(E2)、まだ1R目が始まった直後であることから(E2:NO)、リターンする。
このように、呼出ランプ4は、大当たり信号及びラウンド信号が入力されたとしても(ハイレベルになったとしても)、1R目には大当たり演出(図6(b))の表示を開始しない。
Subsequently, the
In this way, even if the jackpot signal and the round signal are input (even if the
さて、遊技者により遊技が継続されると、パチンコ遊技機2の主制御回路30は、ラウンド終了条件が成立したかを判定するようになる。具体的には、本実施形態では、大入賞検出器34で検出したパチンコ玉の数が所定の玉数に達したとき、又は大入賞口15の開放時間が所定の時間になった場合にラウンド終了条件が成立したと判定する。主制御回路30は、ラウンド終了条件が成立すると、図11に示す大入賞口閉鎖処理において、ラウンド終了タイミングになったと判定し(C1:YES)、ラウンド信号を停止即ちローレベルを出力し(C2)、大入賞口15を閉鎖する(C3)。つまり、特別遊技状態になった場合には、予め定められた態様にて、大入賞口15の開放状態と閉鎖状態との切り替えが行われる。このように、主制御回路30は、ラウンド終了時に、大入賞口15を開放状態から閉鎖状態に切り替えている。
Now, when the game is continued by the player, the
続いて、主制御回路30は、今回の大当たりが15R特別大当たりの1ラウンド目の終了タイミングであるかを判定する(C4)。例えば今回の大当たりが15R確変大当たり又は15R通常大当たりである場合には(C4:NO)、小当たりではないこと、また、1Rを消化した状態なので大当たりの終了タイミングでもないことから(C6:NO)、通常インターバル期間を設定する(C7)。この通常インターバルは、ラウンド間に液晶表示装置13に表示される演出時間に相当し、本実施形態では2秒に設定されている。この場合、パチンコ遊技機2の表示制御回路41は、図12に示す大当たり中表示処理において、1R目終了タイミングになったものの(D1:YES)、15R特別大当たりではなく(D2:NO)、小当たりでもないことから(D5:NO)、リターンする。
Subsequently, the
これに対して、主制御回路30は、今回の大当たり状態が15R特別大当たりの1ラウンド目の終了タイミングである場合には(C4:YES)、長期インターバル期間を設定する(C5)。この長期インターバルは、ラウンド間に液晶表示装置13に表示される演出時間に相当し、図8(a)に示す共通の特別演出(共通演出に相当する。表示期間は6秒)と、図8(b)に示す大当たり用の特別演出(表示期間は2秒)とが実行される。つまり、表示制御装置41は、図12に示す大当たり中表示処理において、図7(a)に示す15R特別大当たりの1R目の終了後の特別演出では(D1:YES、D2:YES)、6秒の共通の特別演出を実行した後(D3)、大当たり用の特別演出を実行する(D4)。このうち、図8(a)に示す共通の特別演出では、爆弾絵柄M6と、遊技者に演出ボタン24の操作を促す「ボタン連打!!」のメッセージM7とが表示され、遊技者により演出ボタン24が操作されると、徐々に導火線が短くなる演出が行われる。
On the other hand, when the current jackpot state is the end timing of the first round of 15R special jackpot (C4: YES), the
この共通演出は、ミッション(爆弾の爆破)が成功すると、ジャンプアップボーナスとして15Rの遊技が可能になるという演出である。そして、ミッションに成功した場合には、図8(b)に示す大当たり用の特別演出において、爆弾が爆発したこと示す爆発絵柄M8、及び「成功 大当たり〜!!」のメッセージM9が表示される。このように、15R特別大当たり当選時には、演出により遊技者に15R特別大当たりであることが報知される(報知動作が実行される)。つまり、15R特別大当たりの場合には、この時点で初めて15R特別大当たりであったことを遊技者が認識できる。尚、このインターバル期間即ち1R目が終了した後に次のラウンドを開始させるまでの期間に亘って大入賞口15は閉鎖状態に維持される。
尚、15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合、大当たりの種類を表示図柄が偶数か奇数かによって遊技者が判定できる(図5参照)。即ち、大当たりとなったことと、15R特別大当たり及び小当たりのいずれでもないことを、表示図柄から遊技者が特定できる。このため、15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合、特別演出を実行する必要がないため、1R目が終了した際に、長期インターバルではなく通常インターバルを設定する。また、通常インターバルの場合、2秒間の演出がパチンコ遊技機2の表示制御回路41によって液晶表示装置13に表示される。
This common effect is an effect that when the mission (bomb explosion) is successful, a 15R game becomes possible as a jump-up bonus. When the mission is successful, in the special effect for jackpot shown in FIG. 8B, an explosion pattern M8 indicating that the bomb has exploded and a message M9 of “successful jackpot!” Are displayed. In this way, when the 15R special jackpot is won, the player is informed of the 15R special jackpot by the effect (notification operation is executed). That is, in the case of 15R special jackpot, the player can recognize that it was the 15R special jackpot for the first time at this time. Note that the winning prize opening 15 is maintained in the closed state over the interval period, that is, the period until the next round is started after the end of the first round.
In the case of 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, the player can determine the type of jackpot depending on whether the display symbol is even or odd (see FIG. 5). That is, the player can specify from the display symbols that the jackpot has been won and that neither the 15R special jackpot nor the jackpot has been reached. For this reason, in the case of 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, there is no need to execute a special effect, so when the first round ends, a normal interval is set instead of a long-term interval. In the normal interval, the effect for 2 seconds is displayed on the liquid
さて、1R目が終了し、上記した短期インターバル又は長期インターバルが経過すると、主制御回路30は、再び図10に示す大入賞口開放処理において、2R目に突入したこと即ち大入賞口開放タイミングであることから(B1:YES)、2R目のラウンド信号を出力(ラウンド信号をハイレベル)にし(B2)、大入賞口15を開放する(B3)。このとき、呼出ランプ4は、図13に示す大当たり処理において、大当たり信号を受信中であり(E1:YES)、2R目の開始タイミングであることから(E2:YES)、大当たり用の演出(図6(b))を開始する(E3)。つまり、呼出ランプ4は、いずれかの大当たりに当選した場合には、2R目から大当たり演出の表示を開始する。換言すれば、呼出ランプ4は、大当たりの開始タイミングから1R目が終了するまでに又は大当たりの開始タイミングから特別演出が終了するまでに大当たり信号を入力しているとしても、特別演出が終了するまで大当たり演出の表示を開始させるタイミングを遅延している。
When the first short-term interval or the long-term interval elapses, the
その後、遊技者によりさらに遊技が継続されると、パチンコ遊技機2の主制御回路30及び表示制御回路41は、上記した大当たり信号出力処理、大入賞口開放処理及び大入賞口閉鎖処理を繰り返し実行する。そして、15Rが消化されると、図11に示す大入賞口閉鎖処理において、ラウンド終了タイミングであることから(C1:YES)、ラウンド信号を停止し(C2)、大入賞口15を閉鎖し(C3)、15R目の終了即ち大当たりの終了タイミングであるので(C4:NO、C6:YES)、リターンする。その後、表示制御回路41は、エンディング期間に亘ってエンディング(EN)を表示する。このエンディングが終了すると、主制御回路30は、図9に示す大当たり信号出力処理において、大当たりの終了タイミングであると判定し(A1:NO、A3:YES)、大当たり信号を停止する(A4)。このエンディングが終了すると、呼出ランプ4は、図13に示す大当たり処理において、大当たり信号を受信しなくなったことから(E1:NO)、実行中の大当たり用の演出を終了し(E4:YES、E5)、リターンする。
Thereafter, when the game is further continued by the player, the
このように、呼出ランプ4は、大当たり状態が発生した場合、2R目が開始されるタイミングで大当たり用の演出(図6(b))の表示を開始する。換言すると、例えば15R特別大当たりが当選した場合、図7(b)に示すように、特別演出が終了するまでは大当たり表示を開始しない。このため、少なくとも大当たり用の特別演出(図8(b))がパチンコ遊技機2の液晶表示装置13に表示されるまでは、遊技者は、呼出ランプ4の表示からは発生した特別遊技状態が15R特別大当たりであることを判断することはできなくなる。尚、2R目以降は長期インターバルの設定の判定が行われず、短期インターバルの設定のみが行われる。即ち、15R特別大当たりの場合には、1R目に長期インターバルを挟んだ大入賞口15の切替制御(共通態様による切替制御)が行われた後、2R目以降は短期インターバルを挟んだ大入賞口15の切替制御(特別態様による切替制御)が行われる。つまり、呼出ランプ4は、大当たり当選時には、大当たり信号及びラウンド信号に基づいて、大当たり当選時における大当たり演出(図6(b))の表示を開始するタイミングを調整している。
In this way, when the jackpot state occurs, the calling
<<小当たり当選の場合>>
パチンコ遊技機2の主制御回路30は、特図抽選において小当たり当選の場合には、図9に示す大当たり信号出力処理において、大当たり開始タイミングではなく(A1:NO)、大当たり終了タイミングでもないことから(A3:NO)、リターンする。この場合、呼出ランプ4は、大当たり信号を受信しておらず(E1:NO)、大当たり用の演出も実行していないことから(E4:NO)、リターンする。つまり、小当たり当選の場合には、図7(c)に示すように、大当たり信号は出力されない(ローレベルのまま)であることから、当然のことながら大当たり表示は開始されない。ただし、上記したように小当たり当選時にも大入賞口15は開放される。そのため、主制御回路30は、図10に示す大入賞口開放処理において、オープニング(OP)が終了した時点で大入賞口15の開放タイミングになったと判定し(B1:YES)、ラウンド信号を出力した後(B2)、大入賞口15を開放する(B3)。この時点では、大入賞口15は開放されたものの、呼出ランプ4では大当たり表示が開始されないことから、遊技者はこの大入賞口15の開放がどの特別遊技状態の発生に基づくものであるかを判断することはできない。
<< In the case of winning a small hit >>>>
The
この状態で遊技者により遊技が継続され1R目のラウンド終了条件が成立すると、主制御回路30は、図11に示す大入賞口閉鎖処理において、1R目の終了タイミングになったことから(C1:YES)、ラウンド信号を停止し(C2)、大入賞口15を閉鎖し(C3)、小当たりの終了タイミングであることから(C4:NO、C6:YES)、リターンする。続いて、図12に示す大当たり中表示処理において、1R目の終了タイミングであり(D1:YES)、小当たりであることから(D2:NO、D5:YES)、共通の特別演出を実行した後(D6)、小当たり用の特別演出を実行する(D7)。即ち、小当たりにおいては、小当たりを終了する場合のエンディングにて、特別演出を実行する。この場合、パチンコ遊技機2の液晶表示装置13には、図8(a)に示す共通の特別演出が表示された後、図8(c)に示す小当たり用の特別演出が表示される。図8(c)に示す小当たり用の特別演出では、導火線の火が消えて不発であったことを示す不発絵柄M10、及び「残念 失敗・・・」のメッセージM11が表示され、小当たりであったことが遊技者に報知される。つまり、この時点で初めて小当たりであったことを遊技者が認識する。尚、このエンディング期間においては、大入賞口15は閉鎖状態に維持されている。つまり、小当たり当選の場合、共通態様での大入賞口15の切替制御が終了すると、特別態様での大入賞口15の切替制御が行われない。
When the game is continued by the player in this state and the 1R round end condition is satisfied, the
ここで、上記の小当たり用の特別演出は、表示時間が2秒である。つまり、小当たり当選時のエンディング(EN)と15R特別大当たりの特別演出とは、その合計時間が同じ8秒に設定されている(図7(b)及び(c)参照)。換言すると、小当たり当選時には、15R特別大当たり当選時と同様に1R分の大入賞口15の開放状態と閉鎖状態との切り替えが実行されるとともに、1Rの終了時には同じ時間のインターバルが設定される。即ち、共通態様とは、ラウンド数と、次のラウンドが始まるまで又はENが終了するまでのインターバル期間が同じ態様であることに相当し、本実施形態の場合、小当たり当選時及び15R特別大当たり当選時において共に1Rに設定されている。
このように、呼出ランプ4は、小当たり当選時には、1R目が終了するまでは15R特別大当たりと同様の態様で大入賞口15の開放状態と閉鎖状態との切替制御が行われるものの、大当たりであるか否かの遊技者への報知を行わない。このため、1R目が終了し、少なくとも小当たり時の特別演出(図8(c))が表示されるまでは、遊技者が発生した特別遊技状態が小当たりであるのか15R特別大当たりであるのかを判断することはできなくなる。
Here, the special effect for small hits has a display time of 2 seconds. That is, the total time of the ending (EN) at the time of winning the small hit and the special effect of the 15R special jackpot is set to the same 8 seconds (see FIGS. 7B and 7C). In other words, at the time of winning the small hit, switching between the open state and the closed state of the 1R worth of big winning
As described above, the
以上説明した本実施形態の呼出ランプ4によれば、次のような効果を奏する。
大当たり当選となった場合であっても、1R目が開始された時点では大当たり演出を行わず、2R目が開始された後に大当たり演出を行っている。つまり、小当たり当選時には遊技者への報知を開始せず、15R特別大当たり当選時には共通態様にて大入賞口15の切替制御が行われ、共通演出が実行された後に遊技者への報知を開始している。これにより、1R目の大入賞口15の開放が始まった時点では、小当たり当選であるのか15R特別大当たり当選であるのかが遊技者に特定されることがない。即ち、共通演出が実行されている場合や共通態様にて大入賞口15の開閉が行われている期間(1R中、及びその後の特別演出期間)において、発生した特別遊技状態の種類を遊技者に早期に特定されてしまうことを防止でき、特別遊技状態に関する表示を良好に実行することができる。
15R特別大当たり時には、大当たり信号が入力され、かつ、共通態様である1R分の大入賞口15の切替制御の後に共通演出が実行された後に大当たりであるか否かを遊技者に報知するので、15R特別遊技状態の発生を確実に特定することができ、誤った報知動作が行われることを防止できる。
According to the
Even when the big hit is won, the big hit effect is not performed at the time when the first round is started, and the big hit effect is performed after the second round is started. In other words, notification to the player is not started at the time of winning the small win, and switching control of the
In the case of 15R special jackpot, since the jackpot signal is inputted and the player is notified whether the jackpot is won after the common effect is executed after the switching control of the
(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
一実施形態ではインターバル期間にて特別演出を実行するようにしたが、ラウンド中に特別演出を実行するようにしてもよい。この場合においても、特別演出実行の後に、呼出ランプ4にて大当たり用の演出を実行するようにすればよい。
一実施形態ではラウンド信号を受信することで大当たり演出を開始するタイミングを決定する構成としたが、これに限定されるものではない。大入賞口15の閉鎖状態を検出したり、特別演出の実行を検出する検出手段を設けることにより大当たり演出を開始するタイミングを決定するようにしてもよい。さらには、1ラウンドの時間が短い等、特別演出の実行タイミングがほぼ一定である遊技機に適用する場合には、大当たり信号を受信してから所定時間が経過した場合に大当たり演出を開始するようにしてもよい。
大当たり信号から大当たりの種類を特定可能としてもよい。本構成においては、パチンコ遊技機2から大当たりの種別を特定可能な信号が出力される。この場合、15R確変大当たり及び15R通常大当たりにおいては、大当たり信号を受信したタイミングで大当たり演出を呼出ランプ4にて開始するようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In one embodiment, the special effect is executed in the interval period, but the special effect may be executed during the round. Even in this case, after the special effect is performed, the
In one embodiment, the timing for starting the jackpot presentation is determined by receiving the round signal. However, the present invention is not limited to this. You may make it determine the timing which starts a big hit effect by providing the detection means which detects the closed state of the
The type of jackpot may be specified from the jackpot signal. In this configuration, the
また、発生した大当たりの種別を呼出ランプ4にて特定可能な場合、15R特別大当たりとは異なる大当たりにおいては、1R目から大当たり用の演出を開始するようにしてもよい。例えばパチンコ遊技機2から各大当たりを特定可能な信号が出力される場合などがこれに相当する。
特別演出の内容は、一実施形態で例示した図8(a)〜(c)に限定されず、任意に変更してもよい。また、 大当たり演出の内容(図6(b))も任意に変更してもよい。
共通の特別演出(図6(a))は、まったく同じ演出である必要はなく、小当たりか大当たりかを遊技者に混同させることが可能であれば類似しているのみでよい。
1ラウンドで大入賞口15が複数回開閉するようにしてもよい。この場合、大入賞口15の開閉回数から遊技者がラウンドの消化を特定しにくくなる効果を得ることができる。そのような構成においては、ラウンド数は同じであるが、大入賞口15の開閉態様によって遊技者に付与される(遊技者が獲得する)パチンコ玉の数の期待度を異ならせることも可能である。
Further, when the type of jackpot that has occurred can be specified by the
The contents of the special effects are not limited to FIGS. 8A to 8C exemplified in the embodiment, and may be arbitrarily changed. The contents of the jackpot effect (FIG. 6B) may be arbitrarily changed.
The common special effects (FIG. 6 (a)) do not have to be exactly the same effects, and only need to be similar if it is possible to confuse the player with a small hit or a big win.
The
小当たりは1ラウンドに限定されるものではない。例えば、小当たりが2ラウンドに設定されていてもよい。即ち、本発明の第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態は、相対的に有利な状態及び不利な状態が発生するとともに、大入賞口15の開閉態様の一部が類似している特別遊技状態を含む概念である。この場合、ラウンド数の概念がなくともよい。つまり、大入賞口15にて所定の開閉態様を実行した場合に大当たりや小当たりが終了するようにしてもよい。また、小当たりが発生した場合、大入賞口15の開放時間が短く、実質的に大入賞口15に玉が入賞しない又はしにくいようにしてもよい。この場合、15R特別大当たりにおける大入賞口15の開閉態様を小当たりと類似させておけばよい。このような構成であっても、一実施形態のように共通演出が実行された後に遊技者に報知を行うようにすれば、いずれの特別遊技状態が発生したのかを早期に遊技者に特定されてしまうことを防止することができる。
Small hits are not limited to one round. For example, the small hit may be set to 2 rounds. That is, in the first special game state and the second special game state of the present invention, a special game in which a relatively advantageous state and a disadvantageous state occur and a part of the opening / closing mode of the
一実施形態では共通演出の終了後のラウンド開始時に大当たり表示を開始したが、少なくとも共通演出(図8(a))の実行後、即ち、パチンコ遊技機2側において何れの特別遊技状態であるかが判断できた時点以降に大当たり表示を開始する構成であればよい。
パチンコ遊技機2に設けられている演出実行手段は、液晶表示装置13に限定されない。例えば、スピーカ23から出力される音や、液晶表示装置13に表示される図柄の動き、盤面12などに設けられるいわゆる役物や表示器などで演出を実行する構成としてもよい。また、呼出ランプ4に設けられている報知手段としては、表示装置6に限定されない。呼出ランプ4においても、音や光、役物などを設ける構成としてもよい。
大当たりの種類は、一実施形態に限定されず、例えば5R大当たりや10R大当たりなどを設けてもよい。勿論、本発明の第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態は、一実施形態の小当たりや15R特別大当たりにのみに限定されるものでもない。
複数の大入賞口15が設けられている構成としてもよい。このような構成においては、15R特別大当たりにおいて、特別演出を実行した後に、大入賞口15を開放するようにしてもよい。
演出実行手段である表示制御回路41を主制御回路30と別体に設けたが、主制御回路30と共用してもよい。
ラウンド終了条件は、一実施形態に例示した条件に限定されず、任意の条件を設定すればよい。
In one embodiment, the jackpot display is started at the start of the round after the end of the common performance, but at least after the execution of the common performance (FIG. 8 (a)), that is, which special gaming state is on the
The effect execution means provided in the
The type of jackpot is not limited to one embodiment, and for example, a 5R jackpot or a 10R jackpot may be provided. Of course, the first special game state and the second special game state of the present invention are not limited to the small hit or the 15R special big hit of one embodiment.
It is good also as a structure by which the some large winning
Although the display control circuit 41 which is an effect execution means is provided separately from the
The round end condition is not limited to the condition exemplified in the embodiment, and an arbitrary condition may be set.
図面中、2はパチンコ遊技機、4は呼出ランプ、4aはランプ側報知制御回路(報知制御手段)、6は表示装置(報知手段)、13は液晶表示装置(演出実行手段)、14は始動口(入賞部)、15は大入賞口(特別入賞部)、30は主制御回路(抽選手段、状態発生手段、付与手段、切替制御手段、状態終了手段)、44は信号出力部(信号出力手段)を示す。 In the drawings, 2 is a pachinko machine, 4 is a calling lamp, 4a is a lamp-side notification control circuit (notification control means), 6 is a display device (notification means), 13 is a liquid crystal display device (effect execution means), and 14 is started. Mouth (winning part), 15 is a big prize opening (special winning part), 30 is a main control circuit (lottery means, state generating means, giving means, switching control means, state ending means), 44 is a signal output part (signal output) Means).
Claims (2)
前記入賞部に玉が入賞した場合に特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態としての第1特別遊技状態の発生に対応している場合に前記第1特別遊技状態を発生させるとともに、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態としての第2特別遊技状態の発生に対応している場合に前記第2特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な開放状態と、前記開放状態よりも玉が入賞しにくい閉鎖状態とに切替可能な特別入賞部と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合に、玉を遊技者に付与する付与手段と、
前記第1特別遊技状態において予め定められた共通態様にて前記開放状態と前記閉鎖状態との切替を行うよう前記特別入賞部の切替制御を実行するとともに、前記第2特別遊技状態において前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御を実行した後に、予め定められた特別態様にて前記開放状態と前記閉鎖状態との切替を行うよう前記特別入賞部の切替制御を実行する切替制御手段と、
前記第2特別遊技状態において前記共通態様及び前記特別態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行された後に当該第2特別遊技状態を終了させるとともに、前記第1特別遊技状態において前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行されたことに基づいてその共通態様の後に前記特別態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行されることがないように当該第1特別遊技状態を終了させる状態終了手段と、
前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のそれぞれにおいて、前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御が実行されている場合に、各特別遊技状態のいずれにおいても共通した共通演出を実行するとともに、前記第2特別遊技状態の場合、前記共通演出を実行した後に前記第2特別遊技状態であることを遊技者に報知する演出を実行する演出実行手段と、
前記状態発生手段により前記第2特別遊技状態が発生させられた場合に当該第2特別遊技状態の発生に対応した信号を出力する出力手段と、を備え、前記状態発生手段により前記第1特別遊技状態が発生させられた場合に前記信号を出力しないパチンコ遊技機に対応し、当該パチンコ遊技機とは別の装置として設けられ、
前記状態発生手段により前記第2特別遊技状態が発生させられている場合に予め定められた特別報知を実行する報知手段と、
前記第1特別遊技状態において前記特別報知を前記報知手段にて実行させないとともに、前記出力手段より前記第2特別遊技状態の発生に対応した信号を受信した場合、前記第2特別遊技状態において前記共通態様にて前記特別入賞部の切替制御の実行が終了するまで又は前記演出実行手段にて前記共通演出の実行が終了するまで、前記報知手段にて前記特別報知を開始させるタイミングを遅延する報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 A winning section where balls flowing down the game area can win,
Lottery means for executing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state when a ball wins the winning portion;
When the lottery result by the lottery means corresponds to the occurrence of the first special gaming state as the special gaming state, the first special gaming state is generated, and the lottery result by the lottery means is the special gaming state. State generating means for generating the second special gaming state when corresponding to the generation of the second special gaming state;
A special winning portion that can be switched between an open state in which a ball flowing down the game area can win and a closed state in which the ball is harder to win than in the open state;
A granting means for granting a ball to a player when a ball is awarded to the special winning part;
In the first special gaming state, the special winning portion switching control is performed so as to switch between the open state and the closed state in a predetermined common mode, and the common mode in the second special gaming state. Switching control means for executing the switching control of the special winning portion so as to switch between the open state and the closed state in a predetermined special mode after executing the switching control of the special winning portion at
In the second special gaming state, the second special gaming state is terminated after the switching control of the special winning portion is executed in the common mode and the special mode, and the common mode in the first special gaming state. The first special gaming state is terminated so that the switching control of the special winning portion is not executed in the special mode after the common mode based on the switching control of the special winning portion being performed. State ending means for causing,
In each of the first special game state and the second special game state, when the special winning portion switching control is executed in the common mode, a common effect common to all the special game states is provided. An execution executing means for executing an effect of notifying the player that the game is in the second special game state after executing the common effect in the case of the second special game state ;
Output means for outputting a signal corresponding to the occurrence of the second special gaming state when the second special gaming state is generated by the state generating means, and the first special game is output by the state generating means. Corresponding to a pachinko gaming machine that does not output the signal when a state is generated , provided as a separate device from the pachinko gaming machine ,
Notification means for executing a predetermined special notification when the second special gaming state is generated by the state generation means;
In the first special gaming state, when the special notification is not executed by the notification unit and a signal corresponding to the occurrence of the second special gaming state is received from the output unit, the common notification is performed in the second special gaming state. wherein at a special winning part of or the demonstration execution means to execute the switching control is terminated in a manner to perform the common effect is completed, notification to delay the timing to start the special notification by the notification means Control means;
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