JP5658632B2 - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically , a predetermined specific display result is derived in variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when played.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be “hit” when the specific display result (hit symbol) is reached, and to be controlled to a specific game state (hit game state) advantageous to the player.
このような遊技機において、識別情報の再変動(再可変表示)が1回または複数回実行される擬似連の変動パターンに対応して、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出を実行する場合に、再変動の回数が増える毎に再変動中に実行されるステップアップ予告演出のステップ数が増える関係とするものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, the reproduction of identification information (revariable display) is performed from one stage to a plurality of stages in accordance with a predetermined order corresponding to a variation pattern of pseudo-reams executed once or a plurality of times. In the case of executing a step-up notice effect that changes the mode step by step, there has been proposed a relationship in which the number of steps of the step-up notice effect executed during the re-variation increases every time the number of re-variations increases. (For example, patent document 1).
特開2010−137003号公報JP 2010-137003 A
特許文献1に記載の技術では、既に実行されたステップアップ予告演出のステップ数を増やして特定遊技状態となる可能性がより高い演出態様とするために、識別情報の再変動(再可変表示)やステップアップ予告演出を最初から繰返し実行することになる。そのため、演出に間延びが生じて遊技興趣が低下するおそれがあった。   In the technique described in Patent Literature 1, the identification information is re-variable (re-variable display) in order to increase the number of steps of the step-up notice effect that has already been executed and to provide a production mode that is more likely to be in a specific gaming state. Or step-up notice effect will be repeatedly executed from the beginning. For this reason, there is a risk that the play entertainment will be reduced due to the production delay.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、既に終了した演出に基づいて特定遊技状態となる期待感を円滑に高める遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that smoothly enhances a sense of expectation that will result in a specific gaming state based on an already completed performance.
(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A,4Bや、画像表示装置5など)に予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240、S241の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特定遊技状態に制御されるか否かを、前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行されるより前に、複数種類の演出態様のうちで実行された演出態様に応じて前記特定遊技状態に制御される可能性を報知する報知演出(例えば図柄停止予告、ステップアップ予告など)を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップS726、S727の処理に基づきステップS543の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記報知演出が終了した後の特定タイミングにて、前記報知演出実行手段により実行された前記報知演出の演出態様を示す演出を表示した後に該表示した演出態様を、前記複数種類の演出態様のうちで前記特定遊技状態に制御される可能性がより高い演出態様を示す演出に変更して表示する変更演出(例えば図柄停止予告の昇格やステップアップ予告の昇格となる期待度昇格演出など)を実行する変更演出実行手段(例えばステップS549の期待度昇格演出処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記変更演出実行手段は、前記報知演出とは異なる演出により前記変更演出を実行する。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can identify each variable, and derives a display result. Specific display results predetermined on the display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol, a fixed decorative symbol of a big hit combination, etc.) When a game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when starting the variable display of identification information, Start time deciding means for deciding whether or not to control to the specific gaming state (for example, the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executing the processing of steps S240 and S241) And a pre-start determination unit that determines whether or not the game state is controlled to the specific gaming state before the determination by the start time determination unit (for example, the CPU 103 that executes the winning random number determination process in step S212). And before the variable display of the identification information subjected to the determination by the pre-start determination means is executed, the specific gaming state is controlled according to the effect mode executed among the plurality of types of effect modes. Notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S543 based on the processes of steps S726 and S727) capable of executing a notification effect (for example, a symbol stop notice, a step-up notice, etc.) for notifying the possibility; at certain timing after the notification effect is finished, an effect showing a representation embodiment of the notification effect executed by the notification effect execution means After displaying, the effect is produced that the display, the change effect that could be controlled to a specific game state to modify and display to the effect that exhibits a higher effect is produced by one of the plurality of types of representation embodiment (e.g. symbol stop Change effect execution means (for example, an effect control CPU 120 for executing the expectation promotion effect process in step S549) that executes a promotion of a notice or an expectation promotion effect that becomes a promotion of a step-up notice, for example. The execution means executes the change effect by an effect different from the notification effect.
このような構成によれば、開始前判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行されるより前に報知演出が実行され、その報知演出が終了した後の特定タイミングにて変更演出が実行されることで、報知演出の演出態様を示す演出を表示した後に表示した演出態様を、複数種類の演出態様のうちで特定遊技状態に制御される可能性がより高い演出態様を示す演出に変更して表示する。これにより、特定遊技状態となる期待感を円滑に高めて、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the notification effect is executed before the variable display of the identification information subjected to the determination by the pre-start determination unit is executed, and the change is made at a specific timing after the notification effect ends. After displaying the effect which shows the effect aspect of alerting | reporting effect by performing an effect, the effect aspect with a higher possibility that the displayed effect aspect is controlled to a specific gaming state among a plurality of kinds of effect aspects. Change to the effect shown and display . Thereby, the feeling of expectation which will be in a specific game state can be raised smoothly, and a game interest can be improved.
(2)上記(1)の遊技機において、前記報知演出実行手段は、複数の前記報知演出を実行可能であり、前記変更演出実行手段は、前記報知演出実行手段により実行された複数の前記報知演出の演出態様を示す演出を変更するときに、1の前記報知演出の演出態様を示す演出を変更した後、所定の区切り演出を実行してから、他の前記報知演出の演出態様を示す演出を変更してもよい。
あるいは、前記変更演出実行手段は、前記変更演出において特定態様を示す演出に変更することにより、前記報知演出実行手段により実行される前記報知演出の演出態様が前記特定態様となるときよりも、前記特定遊技状態に制御される可能性が高いことを報知してもよい(例えばステップS603の処理にて図42(A)に示すような割合で期待度昇格演出の有無が決定される一方、ステップS607の処理にて図43(B1)および(B2)に示すような割合で予告演出が決定される部分など)。
(2) In the gaming machine of (1), the notification effect executing means can execute a plurality of the notification effects, and the change effect executing means is a plurality of the notifications executed by the notification effect executing means. When changing the effect indicating the effect aspect of the effect, after changing the effect indicating the effect aspect of the notification effect of one, after performing a predetermined break effect, the effect indicating the effect aspect of the other notification effect May be changed.
Alternatively, the modification effect execution means, by changing to the effect that shows a specific manner in the changing effect, than when directing aspects of the notification effect executed by the notification effect execution unit is the specific embodiments, the It may be notified that there is a high possibility of being controlled to the specific gaming state (for example, in the process of step S603, the presence or absence of the expectation promotion effect is determined at a rate as shown in FIG. A portion in which the notice effect is determined at a rate as shown in FIGS. 43B1 and 43B in the processing of S607).
このような構成においては、変更演出において演出態様を示す演出が変更されたときに、特定遊技状態となる期待感が高められるので、演出の変更に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when the effect that shows the effect mode in the change effect is changed, the expectation to be in the specific game state is increased, so that the player's interest in changing the effect is increased and the game entertainment is improved. Can be made.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記変更演出実行手段は、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となった後の前記特定タイミングにて、前記変更演出を実行してもよい(例えばステップS548におけるYesの判定に基づきステップS549の期待度昇格演出処理が実行される部分など)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the change effect executing means executes the change effect at the specific timing after the variable display state of the identification information becomes the reach state. (For example, based on the determination of Yes in step S548, the portion where the expected degree promotion effect process in step S549 is executed).
このような構成においては、リーチ状態となった後に変更演出を実行することにより、リーチ状態となった後の演出に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, by executing the change effect after reaching the reach state, it is possible to increase the player's interest in the effect after the reach state, and improve the game entertainment.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 再変動演出とメッセージ予告における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a re-variation production | presentation and a message preview. ステップアップ予告とリーチ成立時予告における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | presentation operation | movement in the step-up notice and the notice at the time of reach establishment. 各予告演出における大当り期待度の段階を示す図である。It is a figure which shows the step of the jackpot expectation degree in each notice effect. 図柄停止予告における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in a symbol stop notice. 可変表示中における演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the production | presentation in the variable display. 可変表示中における演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the production | presentation in the variable display. 可変表示中における演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the production | presentation in the variable display. 可変表示中における演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the production | presentation in the variable display. 先読み予告における演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the production | presentation in a prefetch notice. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of production control pattern. 期待度昇格演出に対応した演出制御パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the production | presentation control pattern corresponding to an expectation degree promotion production. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 入賞時判定結果指定コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the determination result designation | designated command at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告実行決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice execution determination process. 先読み予告の有無の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the presence or absence of a prefetch notice. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect setting process. 図柄停止予告の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a symbol stop notice. ステップアップ予告(先読み予告)の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of step-up notice (prefetch notice). 可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect determination process during variable display. 期待度昇格演出の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of an expectation degree promotion effect. 予告演出の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a notice effect. 予告演出の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a notice effect. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 期待度昇格演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an expectation degree promotion effect process. 可変表示中における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement during variable display. 可変表示中における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement during variable display. 期待度昇格演出による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in an expectation degree promotion effect. 再変動による各種演出の昇格動作例を示す図である。It is a figure which shows the promotion operation example of the various effects by re-variation.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメント(あるいは小数点「.」を含む8セグメント)やドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7 segments (or 8 segments including a decimal point “.”), Dot matrix LEDs (light emitting diodes), etc. In a special figure game as an example, special symbols (also referred to as “special figures”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be distinguished from each other, are displayed variably (variably displayed). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域(表示画面)を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area (display screen) for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定の題材やテーマに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). The character image may be any combination of numbers, English characters, eight character images related to a predetermined subject or theme, a combination of numbers, characters, symbols, and character images. Or a decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第1始動領域とは異なる始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region) different from the first starting region.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される始動入賞(第1始動入賞)の発生などにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される始動入賞(第2始動入賞)の発生などにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the occurrence of a start winning (first start winning) detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. After the first start condition is established, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is established, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. The Also, a start winning (second start winning) is generated when the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. After the second start condition is established by the above, the special game by the second special symbol display device 4B is based on the fact that the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is started.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」または「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the number “3” or “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」あるいは「7」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the open cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or “7”). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」や「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。   A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In this embodiment, the special symbols indicating the numbers “3” and “7”, which are jackpot symbols, are all 15R jackpot symbols, and when they are derived and displayed as the confirmed special symbols in the special game, the 15R jackpot state is set. Be controlled.
大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   After the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “3” among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the game is returned to the normal state as one of the special game states. In comparison, the time-shortening control (time-shortening control) in which the variable symbol variable display time (special-figure fluctuation time) in the special-figure game is shortened is controlled to be in a short time state. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the big hit gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the non-probable big hit symbol. (Also referred to as “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).
大当り図柄のうちで「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。   As a special game state different from the short-time state after the 15R jackpot state is ended based on the fact that the special symbol indicating the number “7” in the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special game. For example, in addition to the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed is controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special figure game. The time reduction control in the probability changing state may be terminated when a predetermined number of times (for example, 100 times) the special game is executed, as in the case of the time reduction state. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.
一例として、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。他の一例として、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、確変制御と時短制御をともに終了させてもよい。   As an example, after the jackpot game state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game is over, both the positive change state and the short-time control are started. When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time reduction control is terminated. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”. As another example, after the jackpot game state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, the probabilistic control state and the short-time control are performed. Both are started, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the variable display result to be “big hit”, both the probability variation control and the time reduction control may be terminated.
こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」や確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   Like the special symbol indicating the number “7”, the jackpot symbol that is controlled to the probable change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is Called. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The non-probable big hit symbol “3” and the probable big hit symbol “7” are examples, and each big hit symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).
確変制御とともに時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。さらに、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。   The probability variation state in which the time-shortening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate and high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, the time-short state where only the time-short control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low-accuracy high-base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time reduction control is performed is also referred to as a low probability low base state. As described above, the probability variation state includes a highly accurate and low base state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed, in addition to the high accuracy and high base state in which the time variation control is performed together with the probability variation control. May be.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。時短制御と高開放制御がともに行われている遊技状態を、高ベース状態ともいい、高ベース状態であることを高ベース中であるともいう。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be. A gaming state in which both the short-time control and the high opening control are performed is also referred to as a high base state, and a high base state is also referred to as a high base state.
パチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、例えば特図ゲームにおける可変表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果に応じて定められるものであればよい。   In the pachinko gaming machine 1, based on the variable display result being “big hit”, the round is executed under the control of the big hit gaming state, and the player wins the game ball in the opened big winning opening. A game value advantageous to the player that a large number of prize balls can be easily obtained is given. In addition, a game value advantageous to the player is provided in the probable change state and the short time state, in which it becomes easier to enter the big hit game state than in the normal state. In addition, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), or is executed in a short time state. The upper limit number of possible special figure games becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is from the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20) is high, and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is larger than the second consecutive number of chunks (for example, “5”). Various game values, such as a large number of first consecutive channels (for example, “10”) may be given. Whether or not such a predetermined game value is given may be determined according to a display result of a predetermined symbol such as a confirmed jackpot symbol that becomes a variable display result in a special game.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.
リーチ状態とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、一部または全部の飾り図柄が大当り組合せの一部または全部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部で飾り図柄が大当り組合せの一部または全部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   The reach state is a decorative design that is not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation”). Is a display state in which the variation continues, or a display state in which some or all of the decorative symbols change synchronously while forming a part or all of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative symbols are changing, or the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are partly or entirely hit. This is a display state that changes synchronously while constituting a part or all of the combination.
リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作のいずれか、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to reaching the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, a different rendering operation is performed than before reaching the reach state. There is a case. Any one of such rendering operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern, or the rendering operation such as a combination of some or all of them. This is called reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   In this embodiment, as an example, reach modes such as normal, super A, and super B are preset. Then, when a super-reach reach mode such as Super A or Super B appears, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (a big hit expectation) than when a normal reach mode appears. Become.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. Is temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R until all the decorative symbol display areas 5L are displayed. The effect display that fluctuates the decorative design again (pseudo-continuous variation) at 5C and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable symbol display until the first temporary stop for all decorative symbols. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)は、各回の擬似連変動(再可変表示)が実行される以前に停止表示(仮停止表示)される飾り図柄であって、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色(例えば赤色など)を有する星型などの記号を含む特殊な飾り図柄(擬似連図柄となるカード図柄)となっている。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, a plurality of pre-set chances for a pseudo combination of special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. For example, a decorative symbol (middle symbol) that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C among the pseudo-continuous chances is stopped (temporarily displayed) before the quasi-continuous change (re-variable display) is executed. A special decorative design (a pseudo-continuous design) including a symbol such as a star shape having a predetermined display color (for example, red) which is not used in the variable display of the decorative design at the normal time, Card design).
カード図柄(擬似連図柄)を停止表示することのように、「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って実行される画像表示などの所定演出は、再変動演出という。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5C)にて画像表示(例えばカード図柄の仮停止表示)を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   A predetermined effect such as an image display that is executed in association with a plurality of fluctuation displays including the first fluctuation in a variable display effect of “pseudo-continuous”, such as stopping display of a card symbol (pseudo-continuous symbol), is re-variable. It is called production. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image (for example, a temporary stop display of a card symbol) on the screen of the image display device 5 (for example, a “middle” decorative symbol display area 5C). Any directing operation using the directing device may be included.
画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the “pseudo-continuous” variable display effect Controls may be made so that the number of which is lit is increased one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled.
画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-change effect different from the image display, an effect model provided inside or outside the game area during each change display (including the initial change) by the “pseudo-continuous” variable display effect (including the initial change) The movable member may be controlled to operate. At this time, during the period of each variation display (including the initial variation), the operation mode of the production model (movable member) may be controlled to change, or among the plurality of production models (movable member). It may be controlled so that what is operated in changes.
再変動演出として、カード図柄(擬似連図柄)といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄の停止表示とともに、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   As a re-variation effect, instead of displaying a special decorative symbol such as a card symbol (pseudo-continuous symbol) in a stopped manner, or with a special decorative symbol stop-displaying, each variable display by a variable display effect of “pseudo-ream” (first time It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during the period of (including fluctuation). Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects Control may be performed so as to execute a re-variation effect in which some or all of the outputs are combined. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) may be increased.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. When the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) increases, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) than when the number of pseudo-continuous times is small. Get higher. Further, the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (number of pseudo continuous runs). For example, “reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed twice, and “super reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed three times. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable.
予告演出のうちには、先読み予告となるものが含まれている。先読み予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告は、連続予告ともいう。先読み予告では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、可変表示中予告ともいう。   The notice effect includes a pre-read notice. The pre-reading notice indicates that the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display that is subject to notice of the possibility that the variable display result will be “big hit” (notice target) is executed. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. In particular, the pre-reading notice that continuously gives notice over the variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice. In the pre-reading notice, before the variable display to be noticed starts, the staging operation for notifying the possibility that the variable display result will be a “big hit” based on the hold memory information of the special game is started Is done. In contrast to the pre-reading notice, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is also referred to as a variable display notice.
飾り図柄の可変表示中においては、リーチ演出や再変動演出、予告演出といった各種演出が実行され、これらの演出における演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。こうした大当り期待度に応じて演出態様が異なる各種演出は、示唆演出ともいう。この実施の形態では、示唆演出が実行された後の特定タイミングにて期待度昇格演出を実行することにより、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が、大当り期待度のより高い演出態様を示す演出に変更されたことを報知できる。すなわち、期待度昇格演出は、先行して実行された示唆演出にて所定の大当り期待度に対応した演出態様となった後に、その演出態様の変更を報知してより高い大当り期待度であることを認識可能にする。   During the variable display of decorative symbols, various effects such as reach effects, re-variable effects, and notice effects are executed, and the variable display result may be a “hit” depending on the effect mode in these effects (expected expectation of jackpot) Is different. Such various effects with different performance modes according to the degree of expectation of jackpot are also referred to as suggestion effects. In this embodiment, by performing the expectation promotion effect at a specific timing after the suggestion effect is executed, the effect that indicates the effect aspect of the suggestion effect that has already been executed is an effect mode with a higher jackpot expectation degree. It can be informed that the production has been changed to an effect indicating that. That is, the expectation promotion effect is a higher jackpot expectation degree by notifying the change of the effect mode after the effect mode corresponding to a predetermined jackpot expectation level is obtained in the suggestion effect executed in advance. Can be recognized.
期待度昇格演出は、既に実行された示唆演出が終了した後の特定タイミングにて、あるいは、先に開始された示唆演出が継続して実行されている特定タイミングにて、実行されるものであればよい。すなわち、期待度昇格演出は、先に示唆演出が実行される所定期間より後に、あるいは、示唆演出の実行が開始される所定タイミングより後に、特定タイミングとなることで実行が開始されるものであればよい。また、示唆演出のうちには、例えば予告演出のように、いずれかの演出態様で実行されたときに、その演出自体が実行されないときよりも大当り期待度が高くなるものがある。この場合、所定期間あるいは所定タイミングにて実行可能な示唆演出が実行されなかったときでも、所定期間あるいは所定タイミングより後の特定タイミングにて、期待度昇格演出が実行されて示唆演出の演出態様を報知することで、大当り期待度が高められたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。さらに、期待度昇格演出のうちには、示唆演出の演出態様が変更されることを報知して、大当り期待度が高められたことを認識可能にする昇格成功演出だけでなく、示唆演出の演出態様が変更されないことを報知して、大当り期待度が高められないことを認識可能にする昇格失敗演出が含まれてもよい。昇格失敗演出としては、示唆演出の演出態様が変更されないものだけでなく、大当り期待度がより低い演出態様に変更されたことを報知するものがあってもよい。あるいは、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知しないことにより、大当り期待度が高められないことを認識可能にする昇格失敗演出が含まれてもよい。   The expectation promotion effect may be executed at a specific timing after the suggestion effect already executed is completed or at a specific timing when the suggestion effect started earlier is continuously executed. That's fine. In other words, the expectation promotion effect is to be executed at a specific timing after a predetermined period in which the suggestion effect is executed first or after a predetermined timing at which the execution of the suggestion effect is started. That's fine. In addition, some suggested effects, such as a notice effect, have a higher degree of big hit expectation when executed in any of the effect modes than when the effect itself is not executed. In this case, even when the suggestive effect that can be executed in a predetermined period or at a predetermined timing is not executed, the expectation promotion effect is executed at a specific timing after the predetermined period or the predetermined timing, and the effect mode of the suggested effect is changed. By notifying, the player may be able to recognize that the degree of expectation for jackpot is increased. In addition, in the promotion of expectation level, not only the successful promotion effect that makes it possible to recognize that the level of expectation of the jackpot has been increased by notifying that the direction of the direction of the suggestion stage is changed, but also the stage of the suggestion stage A promotion failure effect that informs that the aspect is not changed and recognizes that the expected degree of jackpot cannot be increased may be included. As the promotion failure production, there may be a notification notifying that the production mode of the suggestion production is not changed, but also that the production mode of the jackpot expectation is changed to a lower production mode. Or the promotion failure production which makes it possible to recognize that the big hit expectation cannot be increased by notifying whether or not the production mode of the suggestion production is changed may be included.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as reach lose combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the special symbol showing the number “3”, which is a non-probable big bonus symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. In response to this, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that is a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .
特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「非確変」であるともいう。こうして「非確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御される。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a non-probable variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed. The mode is referred to as a variable display mode of “non-probable variation big hit” when the variable display result is “big hit”, and the big hit type is also referred to as “non-probable change”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “non-probable big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state is finished, it is controlled to the short time state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、この場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When a special symbol indicating the number “7”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined non-probable big hit combination may be stopped and displayed. Also, in this case, in response to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state, after the predetermined reach effect is executed, the finalized decorative symbol that is the predetermined probability variation jackpot combination is stopped and displayed. May be. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されることがある。なお、再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。こうした飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「確変」であるともいう。こうして「確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、確変状態に制御される。   If the probable big hit symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special figure game, the decorative symbol that is a non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the redrawing effect is executed during the variable display. Or a jackpot promotion effect is executed during the subsequent big hit game state or at the end of the big hit game state, and the start of control to be in a certain change state may be notified. In addition, the start of the control which will be in a certain change state may be alert | reported, without performing a re-lottery effect and a promotion effect during jackpot. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “probable big hit” when the variable display result is “big hit”, and the jackpot type is also “probable change”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “probable big hit”, the big hit gaming state is controlled, and when the big hit gaming state ends, the positive change state is controlled.
確変状態や時短状態では、例えば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、画像表示装置5の画面上における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。   In the probability change state or the time reduction state, for example, an effect image for notifying the probability change state or the time reduction state such as “probability change” or “time reduction” is displayed on the screen of the image display device 5, or By changing the display mode of the background image and decorative design on the screen to be different from the display mode in the normal effect mode, the player can recognize that the player is in the probable state or the short-time state. Also good. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state (so-called latent probability variation).
次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。   Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.
図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生時における所定の判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドである。この実施の形態では、始動入賞の発生時に抽出した所定の乱数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1や変動パターン種別決定用の乱数値MR3など)について、予め設定した複数の数値範囲のいずれに含まれるかを判定し、その判定結果に応じて異なるデータが、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (determination) of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a winning determination result designation command for designating a predetermined determination result when a starting prize such as a first starting prize or a second starting prize is generated. In this embodiment, a plurality of predetermined numerical ranges are set for predetermined random values (for example, a random value MR1 for determining a special figure display result and a random value MR3 for determining a variation pattern type) extracted when a start winning is generated. Are included, and different data according to the determination result is set as the EXT data of the winning determination result designation command.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the big winning opening notification command or the big winning opening notification command, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the 15R big hit state, for example.
コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することにより第1始動入賞が発生したときに、第1始動条件が成立したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することにより第2始動入賞が発生したときに、第2始動条件が成立したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へと送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is based on the fact that the first starting condition is satisfied when the first starting winning is generated, for example, when the game ball passes (enters) the first starting winning opening. 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is based on the fact that the second start condition is satisfied when the second start winning is generated when the game ball passes (enters) the second start winning opening, for example. 11 to the effect control board 12. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.
この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command specify which of the first start winning opening and the second starting winning opening is the start winning prize, It is transmitted as hold notification information for designating which of the figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて合計保留記憶数通知コマンドを送信する場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する始動口入賞指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used. In the case of transmitting the total reserved memory number notification command instead of the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command, which of the first start prize opening and the second start prize opening has been won A start opening winning designation command may be transmitted to designate.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図11に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「第1大当り」または「第2大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is for determining whether the big hit type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, is “first big hit” or “second big hit”. For example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1”. A value in the range of “251” is taken. The random number MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.
図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”).
非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーAのみ、またはスーパーAに続くスーパーBといった、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach effect is executed, and a super reach change pattern in which a super reach reach effect is executed, such as only Super A or Super B following Super A. There is.
この実施の形態では、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、まずは飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行される。その後、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることを認識可能に報知する発展演出が実行される。発展演出に続いてスーパーAのリーチ演出が実行され、スーパーAのリーチ演出が終了してからスーパーBのリーチ演出が実行されるというのが、スーパーBのリーチ演出に至る基本的な演出の進行手順となっている。ただし、スーパーAのリーチ演出が実行されるより前に期待度昇格演出が実行されてノーマルのリーチ演出をスーパーBのリーチ演出に変更すると報知された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行されずにスーパーBのリーチ演出について実行が開始されることもある。   In this embodiment, when the reach effect of super reach such as Super A or Super B is executed, first, the normal reach effect is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. . Thereafter, the development effect for recognizing the fact that the reach effect of the super reach is executed is executed. Following the development effect, the Super A reach effect is executed, and after the Super A reach effect is completed, the Super B reach effect is executed. It is a procedure. However, if it is notified that the expectation promotion effect is executed before the Super A reach effect is executed and the normal reach effect is changed to the Super B reach effect, the Super A reach effect is executed. Without being executed, the execution of the reach effect of Super B may be started.
図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, if each variation pattern type is configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of a rendering operation performed during variable display of decorative symbols, etc. Good.
一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうちで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターン(非リーチ変動パターン)が含まれる変動パターン種別と、リーチ状態となる変動パターン(リーチ変動パターン)が含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」となる場合のうちで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンが含まれる変動パターン種別には、例えば「擬似連」の可変表示演出といった所定の可変表示演出が実行されない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出が実行されてノーマルのリーチ演出を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出が実行されてスーパーリーチ(スーパーAまたはスーパーB)のリーチ演出を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とがあればよい。また、スーパーAやスーパーBのリーチ演出を伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーAのみであるかスーパーBまでも含むか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, the variable display state of the decorative pattern does not become the reach state in the case where the plurality of variation patterns are classified (grouped) by the type of reach effect (effect mode) and the variable display result is “losing”. What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern type in which a fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) is included, and the fluctuation pattern type in which the fluctuation pattern (reach fluctuation pattern) used as a reach state is included. In addition, among the cases where the variable display result is “losing” or “big hit”, the variation pattern type including the variation pattern in which the variable display state of the decorative symbol is in the reach state includes, for example, the variable display of “pseudo-continuous” A variation pattern type including a variation pattern in which a predetermined variable display effect such as an effect is not executed, a variation pattern type including a variation pattern with a normal reach effect by executing a “pseudo-continuous” variable display effect, It is only necessary to have a variation pattern type including a variation pattern accompanied by a reach effect of super reach (super A or super B) by executing a variable display effect of “ream”. In addition, the variation patterns accompanying the reach effect of Super A and Super B are classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, whether only Super A or Super B is included). May be. Alternatively, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of the decorative design. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.
図6に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図10に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variable display mode and the variable display content. The specific classification of the variation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the variation pattern determination table 133 as shown in FIG. That is, in the variation pattern determination table 133, variation patterns to which a determined value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.
図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is variable in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol that becomes the display result is derived and displayed, it is determined whether or not the variable display result is controlled as the big hit gaming state based on the random value MR1 for determining the special figure display result. This is a table to be referred to.
特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1において確変制御が行われない遊技状態(通常状態または時短状態)であるか、確変制御が行われる遊技状態(確変状態)であるかという確変制御の有無に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。特図表示結果決定テーブル130において、複数種類の特図表示結果に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。   In the special figure display result determination table 130, the probability variation control of whether the gaming state (normal state or short-time state) in which the probability variation control is not performed in the pachinko gaming machine 1 or the gaming state (probability variation state) in which the probability variation control is performed is performed. Depending on the presence / absence, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”. In the special figure display result determination table 130, the table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of special figure display results is the result of determining whether or not the special figure display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state. Corresponding data for decision.
図7に示す特図表示結果決定テーブル130の設定例では、遊技状態が確変状態(高確状態)である場合の「確変制御あり」に対応して、通常状態または時短状態(低確状態)である場合の「確変制御なし」よりも多くの決定値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、確変制御が行われない通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、特図表示結果決定テーブル130における決定用データは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときよりも大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the setting example of the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 7, the normal state or the short time state (low probability state) corresponding to “with probability variation control” when the gaming state is the probability variation state (high probability state). In this case, more determined values are assigned to the special figure display result of “big hit” than “no probability change control”. Thereby, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is obtained as compared with the normal state or the short time state (low probability state) in which the probability variation control is not performed. The probability of being determined when controlling to the big hit gaming state as “big hit” increases. That is, the determination data in the special figure display result determination table 130 is a probability that when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state, it is determined to control to the big hit gaming state rather than the normal state or the short time state. Is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.
この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において同一のテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果(例えば「小当り」など)に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。   In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result determination table 130 determines the special figure display result with reference to the same table data. On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, a predetermined special symbol display result (for example, “small hit” or the like) in the case of the special game by the first special symbol display device 4A and the case of the special game by the second special symbol display device 4B. The assignment of decision values to may be different.
図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」または「確変」といった大当り種別に割り当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to the jackpot type such as “non-probable change” or “probable change”.
大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態とするか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果に対応している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「1」または「2」)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of jackpot types is for determination corresponding to the determination result of whether or not the probability change state in which the probability change control is performed after the jackpot game state is finished. It is data. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while the decision value assigned to the “probability” jackpot type. The table data indicating corresponds to the determination result that control is performed to the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, “1” or “2”) for the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.
この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、大当り種別決定テーブル131における同一のテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、複数種類の大当り種別に対する決定値の割当てが異なるテーブルデータを用意してもよい。   In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the jackpot type is determined with reference to the same table data in the jackpot type determination table 131. On the other hand, depending on whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Thus, table data having different assignments of decision values for a plurality of types of jackpot types may be prepared.
図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとが、予め用意されている。   FIG. 9 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B shown in FIG. A loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C shown in FIG. 9C is prepared in advance.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」または「確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」である場合と「確変」である場合とでは、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. Are assigned to any one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, when the jackpot type is “non-probable change” and “probability change”, the allocation of the decision values to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 is different. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおける決定値は、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定されるように、各変動パターン種別に割り当てられる部分があってもよい。一例として、大当り種別が「非確変」である場合には決定値が割り当てられない特定の変動パターン種別に対して、大当り種別が「確変」である場合にのみ所定の決定値が割り当てられてもよい。これにより、所定の大当り種別に決定された場合には、所定の大当り種別以外に決定された場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   The determination value in the jackpot variation pattern type determination table 132A has a portion assigned to each variation pattern type so that different variation pattern types are determined depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. Good. As an example, when a big hit type is “non-probable change”, a predetermined decision value is assigned only when a big hit type is “probable change” for a specific variation pattern type that is not assigned a decision value. Good. Thereby, when it is determined as a predetermined jackpot type, it is possible to determine a variation pattern type different from the case where it is determined other than the predetermined jackpot type.
大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is determined to be “non-probability change” or “probability change”, each variation pattern type depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state. The assignment of the decision value to may be made different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. In addition, when the big hit type is determined to be “non-probability change” or “probability change”, the variation varies depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state. A determined value may be assigned to the pattern type. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。   The loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C are determined when the special figure display result is determined to be “lost” (preliminary determination). Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C is selected as a usage table corresponding to the fact that the time reduction control is performed, for example, when the gaming state is the probability change state or the time reduction state. .
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C, the determined values are assigned to the variation pattern types so that the ratios determined for the variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the time shortening state.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cにおいて変動パターン種別CA2−3に割り当ていられている決定値に比べて多くの決定値が、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて変動パターン種別CA3−3に割り当てられている。ここで、変動パターン種別CA2−3は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンが分類される変動パターン種別である。一方、変動パターン種別CA3−3は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応してスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンが分類される変動パターン種別である。こうした設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   Many determination values are larger than the determination values assigned to the variation pattern types CA2-3 in the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C. It is assigned to the variation pattern type CA3-3 in the pattern type determination table 132A. Here, the variation pattern type CA2-3 is a variation pattern type in which variation patterns with super reach reach effects such as Super A and Super B are classified corresponding to the case where the variable display result is “losing”. . On the other hand, the variation pattern type CA3-3 is a variation pattern type in which variation patterns with a super reach reach effect are classified corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. With this setting, when the reach effect of super reach is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (the big hit expectation) is increased.
図10は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 10 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 133, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single variation pattern or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.
変動パターン決定テーブル133において、変動パターン種別CA2−3の場合では、変動パターンPA3−1から、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−3、変動パターンPA3−4となるに従って、また、変動パターンPA3−5から、変動パターンPA3−6、変動パターンPA3−7、変動パターンPA3−8となるに従って、決定値の割当てが少なくなる。一方、変動パターン種別CA3−3の場合では、変動パターンPA5−1から、変動パターンPA5−2、変動パターンPA5−3、変動パターンPA5−4となるに従って、また、変動パターンPA5−5から、変動パターンPA5−6、変動パターンPA5−7、変動パターンPA5−8となるに従って、決定値の割当てが多くなる。   In the variation pattern determination table 133, in the case of the variation pattern type CA2-3, the variation pattern PA3-1, the variation pattern PA3-3, the variation pattern PA3-4, and the variation pattern PA3 are changed. From -5, as the variation pattern PA3-6, the variation pattern PA3-7, and the variation pattern PA3-8, the determined value allocation decreases. On the other hand, in the case of the variation pattern type CA3-3, the variation pattern PA5-1 is changed to the variation pattern PA5-2, the variation pattern PA5-3, the variation pattern PA5-4, and the variation pattern PA5-5 is varied. As the pattern PA5-6, the variation pattern PA5-7, and the variation pattern PA5-8 are obtained, the assigned decision values increase.
図5に示すように、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−8と、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−8とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。このような変動パターン決定テーブル133の設定により、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも大当り期待度が高められる。また、スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められるように、変動パターン決定テーブル133にて決定値が変動パターンに割り当てられている。   As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern PA3-1 to fluctuation pattern PA3-8 and the fluctuation pattern PA5-1 to fluctuation pattern PA5-8 share the special figure fluctuation time and contents, but are variably displayed. The result is “lost” or “big hit”. By such setting of the variation pattern determination table 133, when the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (pseudo continuous number) in the variable display effect of “pseudo continuous” increases, the big hit expectation degree than when the pseudo continuous number of times is small Is increased. In addition, when the Super B reach effect is executed, the determined value is assigned to the change pattern in the change pattern determination table 133 so that the big hit expectation is higher than when the Super A reach effect is executed. Yes.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 11 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information can determine whether or not a predetermined game value is given.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information can determine whether or not a predetermined game value is given.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、予告決定用の乱数値や、期待度昇格演出実行決定用の乱数値などを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値や、複数種類の再変動演出からいずれを実行するかを選択して決定するために用いられる再変動演出決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating a random number value for determining the advance notice, a random value for determining the expected degree promotion effect execution, and the like are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. For example, select which one to execute from the random value for determining the final stop symbol used to determine the final decorative symbol (final stop symbol) that will be the variable display result of the decorative symbol, or multiple types of re-variation effects. The numerical data indicating the random number value for determining the re-variation effect used for determination may be controlled to be countable.
再変動演出は、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が行われること遊技者が認識可能に報知する演出動作である。予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでに、その可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)を予告する演出動作である。   The re-variation effect is an effect operation in which the player can recognize that the pseudo-continuous change is performed in the “pseudo-ream” variable display effect. The notice effect can be a big hit gaming state based on the variable display result from the start of the variable display of the special symbol or decorative symbol until the finalized special symbol or final decorative symbol that is the variable display result is derived. This is a performance operation that gives notice of sex (expected degree of jackpot).
この実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、互いに演出態様が異なる再変動演出や複数の予告演出を、組み合わせて実行することができる。また、例えば特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、先読み予告となる予告演出を実行することができる。再変動演出や予告演出(先読み予告と可変表示中予告を含む)、さらには演出態様(ノーマル、スーパーA、スーパーBなど)が異なるリーチ演出も含めて、大当り遊技状態となる可能性を示唆する示唆演出となる。   In this embodiment, it is possible to execute a combination of a re-variation effect and a plurality of notice effects that have different effects from each other until the display result is derived after the variable display of special symbols and decorative symbols is started. . Further, for example, based on the reserved storage information of the special figure game, it is possible to execute a notice effect serving as a prefetch notice before the variable display to be noticed is started. This suggests the possibility of a big hit gaming state, including re-variation effects, notice effects (including pre-reading notices and variable display notices), and reach effects with different effect modes (normal, super A, super B, etc.) It is a suggestion production.
複数の予告演出は、それぞれが実行される演出装置を異ならせてもよいし、同一の演出装置を用いて実行されるタイミングや動作態様の一部または全部を異ならせてもよい。例えば、複数のタイミングにて同一または別個の演出装置を用いて実行可能な可変表示中予告として、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告が、設けられていればよい。   The plurality of notice effects may be different from each other in the effect devices that are executed, or may be partly or entirely different from the timing and operation mode executed using the same effect device. For example, a message notice, a step-up notice, and a reach establishment notice may be provided as variable display notices that can be executed using the same or different staging devices at a plurality of timings.
図12および図13は、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告のそれぞれにおける演出態様(演出内容)を例示している。図12(A1)〜(A3)に示すように、再変動演出では、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに特殊なカード図柄が仮停止表示される。そして、再変動演出のカード図柄に含まれる所定の表示色(例えば赤色など)を有する星型記号の個数は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が1加算されるごとに1増加するように表示される。「擬似連」の可変表示演出では、擬似連回数の増加に伴い、大当り期待度が高くなる。したがって、再変動演出は、カード図柄の表示態様に応じて大当り期待度が異なり、カード図柄に含まれる星型記号の個数が多いときに、その星型記号の個数が少ないときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。   FIG. 12 and FIG. 13 exemplify effect modes (effect contents) in each of the re-variation effect, message notice, step-up notice, and reach establishment notice. As shown in FIGS. 12A1 to 12A3, in the re-variation effect, a special card symbol is temporarily stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. The number of star-shaped symbols having a predetermined display color (for example, red) included in the card design of the re-variation effect is the number of times the pseudo-variation is repeatedly executed in the variable display effect of “pseudo-ream” (number of pseudo-reams). Each time 1 is added, it is displayed so as to increase by one. In the “pseudo-ream” variable display effect, the big hit expectation increases as the number of pseudo-reams increases. Therefore, the re-variation effect differs in the degree of jackpot expectation depending on the display style of the card symbol, and when the number of star symbols included in the card symbol is large, the jackpot expectation is greater than when the number of star symbols is small. Suggests a high degree.
このように、再変動演出では、例えばカード図柄といった、所定画像を表示する画像表示演出が行われる。そして、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が決定されることに伴い、例えばカード図柄に含まれる星型記号の個数といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。   As described above, in the re-variation effect, an image display effect for displaying a predetermined image such as a card symbol is performed. The number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-variation is determined at a different rate depending on whether or not the variable display result is “big-hit” and the game state is a big-hit gaming state. The display mode of a part of the predetermined image such as the number of star symbols can be displayed in a different display mode.
図12(B1)や(B2)に示すように、メッセージ予告では、例えば飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の画面上に表示された文字画像により、所定のキャラクタが発するセリフを報知する。そして、メッセージ予告は、文字画像の表示態様に応じて大当り期待度が異なり、図12(B2)に示す文字画像の表示色が黒色である黒文字のメッセージ予告MS2であるときに、図12(B1)に示す文字画像の表示色が白色(白抜き)である白文字のメッセージ予告MS1であるときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。   As shown in FIGS. 12 (B1) and 12 (B2), in the message notice, for example, a line generated by a predetermined character is notified by a character image displayed on the screen of the image display device 5 during variable display of a decorative design. . When the message notice is the message notice MS2 of black characters in which the expectation degree of jackpot varies depending on the display mode of the character image and the display color of the character image shown in FIG. This indicates that the expectation level for jackpot is higher than when the message notice MS1 is a white character with white (outlined) display color.
なお、文字画像によりキャラクタが発するセリフを報知するものに限定されず、例えばスピーカ8L、8Rから出力される音声により、キャラクタが発するセリフを報知してもよい。文字画像の表示色に応じて大当り期待度を異ならせるものに限定されず、セリフを発するキャラクタの種類や表示色、形状、表示柄といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。キャラクタ画像の表示態様の他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)における一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。さらには、文字画像の表示とともにスピーカ8L、8Rから出力される音声の出力態様や、遊技効果ランプ9または装飾用LEDの点灯態様といった、演出態様の一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動部材等)の状態が少なくとも一部は異なるものと認識可能にすることで、異なる大当り期待度を示唆できれよい。   In addition, it is not limited to what alert | reports the speech which a character emits with a character image, For example, you may alert | report the speech which a character emits with the audio | voice output from the speakers 8L and 8R. It is not limited to the one that varies the jackpot expectation degree according to the display color of the character image, and the display mode of part or all of the character image such as the type, display color, shape, and display pattern of the character that emits the speech is varied. The expectation degree of jackpot may be made different. In addition to the character image display mode, the background image display mode (for example, whether the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern or the like, and if the cherry blossom pattern is a high hit expectation degree) The expectation degree of jackpots may be made different by changing a part or all of. Furthermore, it is expected to be a big hit by making some or all of the production modes different, such as the output mode of the sound output from the speakers 8L and 8R together with the display of the character image and the lighting mode of the game effect lamp 9 or the decoration LED You may vary the degree. In other words, by making it possible to recognize that at least a part of the state of the notice (display, sound, lamp, movable member, etc.) from the viewpoint of the player is different, it is possible to suggest different big hit expectations.
このように、メッセージ予告では、例えばキャラクタが発するセリフの文字画像といった、所定画像を表示する画像表示演出が行われる。そして、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で、例えば文字画像の表示色といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。   As described above, in the message notice, for example, an image display effect for displaying a predetermined image such as a character image of a speech generated by a character is performed. Then, a display mode of a part of the predetermined image, such as a display color of a character image, can be displayed in a different display mode at a different ratio depending on whether the variable display result is “big hit” or a big hit game state. it can.
ステップアップ予告は、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出されるまでに、演出態様が所定の順番に従って1段階から複数段階まで変化可能(ステップアップ可能)な予告演出である。なお、ステップアップ予告では、最初に出現した演出態様が次の段階に変化することなく、予告演出の実行を終了させることがあるようにしてもよい。   The step-up notice corresponds to the fact that the special figure game start condition has been established once, until the final decorative symbol (final stop symbol) that results in variable display after the variable symbol variable display is started is derived. In addition, it is a notice effect that the effect mode can be changed from one step to a plurality of steps (step-up possible) according to a predetermined order. It should be noted that in the step-up notice, the execution of the notice effect may be terminated without the effect mode appearing first changing to the next stage.
一例として、図13(A1)〜(A4)に示すように、ステップアップ予告では、飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の画面上にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示SUE1〜SUE4により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)すればよい。他の一例として、飾り図柄の可変表示中に遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)してもよい。その他にも、スピーカ8L、8Rから出力される音声の出力態様や、遊技効果ランプ9または装飾用LEDの点灯態様といった、任意の演出態様を所定の順番に従って複数段階に変化(ステップアップ)させてもよい。   As an example, as shown in FIGS. 13 (A1) to (A4), in the step-up notice, a plurality of types of effect images prepared in advance on the screen of the image display device 5 during the variable display of decorative symbols are predetermined. The effect mode may be changed (step-up) in a plurality of stages by the effect displays SUE1 to SUE4 that are switched and displayed according to the order. As another example, there are a plurality of effect modes by effect operations in which effect models (movable members) provided inside or outside the game area are operated in a predetermined order in a plurality of types of operation modes during variable display of decorative symbols. It may change (step up) in stages. In addition, an arbitrary production mode such as an output mode of sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting mode of the game effect lamp 9 or the decoration LED is changed (stepped up) in a plurality of stages according to a predetermined order. Also good.
ステップアップ予告は、演出態様が変化する回数(ステップ数)に応じて大当り期待度が異なり、ステップ数が多いときに、ステップ数が少ないときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。すなわち、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、予め定められた段階まで演出態様が変化する。図13(A5)に示すように、ステップアップ予告SU1〜SU4はそれぞれ、演出態様が変化するステップ数が互いに異なり、ステップ数が「1」のステップアップ予告SU1から、ステップ数が「2」のステップアップ予告SU2、ステップ数が「3」のステップアップ予告SU3、ステップ数が「4」のステップアップ予告SU4となるに従って、大当り期待度が高くなる。   The step-up notice indicates that the degree of jackpot expectation differs depending on the number of times the production mode changes (number of steps), and suggests that when the number of steps is large, the degree of jackpot expectation is higher than when the number of steps is small. . That is, when the variable display result is “big hit” and the game state is a big hit game state, the effect mode changes to a predetermined stage at a higher rate than when the big hit game state is not obtained. As shown in FIG. 13 (A5), the step-up notices SU1 to SU4 are different from each other in the number of steps in which the production mode changes, and the number of steps is “2” from the step-up notice SU1 in which the number of steps is “1”. As the step-up notice SU2, the step-up notice SU3 with the number of steps "3", and the step-up notice SU4 with the number of steps "4", the jackpot expectation increases.
ステップアップ予告における演出態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や表示色、表示柄といった、表示態様の一部または全部が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動部材等)の状態が少なくとも一部は段階的に変化したと認識可能なものであればよい。キャラクタ画像の表示によるステップアップの他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)における一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。   As a change in the presentation mode (step-up) in the step-up notice, different character images may be displayed in order, or a part of the display mode such as the shape, display color, and display pattern of one character. Or it may be something that steps up by changing everything. In other words, it is only necessary to be able to recognize that at least a part of the state of the notice means (display, sound, lamp, movable member, etc.) as viewed from the player has changed in stages. In addition to stepping up by displaying character images, the background image display mode (for example, whether the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern, etc. The expectation degree of jackpot may be made different by changing a part or all of the information in (high).
なお、ステップアップ予告におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「非確変大当り」や「確変大当り」となる可能性(確変期待度)、特定のリーチ演出が実行される可能性(特定リーチ期待度)などを異ならせてもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。   Depending on the number of steps in the step-up notice or the production mode at each step, there is a possibility of “non-probable big hit” or “probable big hit” (expected probability of big change), and a specific reach production may be executed. (Specific reach expectation) may be varied. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach determination” may be performed when going to the second step, “super reach confirmation” when going to the third step, and “big hit confirmation” going to the fourth step.
図13(B1)〜(B3)に示すように、リーチ成立時予告では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、所定のキャラクタ(蝶)を示す演出画像群を表示する。一例として、リーチ成立時予告では、同一または類似した多数のキャラクタとなる蝶を示す演出画像群が画像表示装置5の画面上を通過するような演出が行われる。この場合、他の予告演出(例えばメッセージ予告やステップアップ予告など)にて用いられるキャラクタとは異なる種類のキャラクタを示す演出画像群を表示する演出動作が行われてもよいし、他の予告演出にて用いられるキャラクタと同じ種類のキャラクタを示す演出画像群を表示する演出動作が行われてもよい。他の予告演出にて用いられるキャラクタとは異なる種類でも共通するテーマのキャラクタ(例えば同じ映画やアニメの登場人物を模したキャラクタなど)を示す演出画像群を表示する予告演出が行われてもよい。リーチ成立時予告は、演出画像群により示されるキャラクタ(例えば蝶)の数に応じて大当り期待度が異なる。例えば図13(B1)に示すリーチ成立時予告GR1では蝶の数が「1」であり、図13(B2)に示すリーチ成立時予告GR2では蝶の数が「3」であり、図13(B3)に示すリーチ成立時予告GR3では蝶の数が「5」であり、この順に大当り期待度が高くなる。   As shown in FIGS. 13 (B1) to (B3), in the advance notice when reach is reached, an effect image group indicating a predetermined character (butterfly) is displayed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. To do. As an example, in the advance notice at the time of reach establishment, an effect is performed such that an effect image group showing butterflies that are the same or similar characters passes on the screen of the image display device 5. In this case, an effect operation may be performed in which an effect image group indicating a character of a different type from a character used in other notice effects (for example, a message notice or a step-up notice) is displayed. An effect operation may be performed to display an effect image group indicating the same type of character as the character used in. A notice effect may be displayed that displays a group of effect images showing characters of the same theme (for example, characters imitating the same movie or anime characters), but different types of characters used in other notice effects. . The advance notice at the time of reaching reach differs in the degree of jackpot expectation according to the number of characters (for example, butterflies) indicated by the effect image group. For example, in the reach establishment notice GR1 shown in FIG. 13 (B1), the number of butterflies is “1”, and in the reach establishment notice GR2 shown in FIG. 13 (B2), the number of butterflies is “3”. In the reach establishment notice GR3 shown in B3), the number of butterflies is “5”, and the big hit expectation increases in this order.
なお、演出画像群により示されるキャラクタの数に応じて大当り期待度を異ならせるものに限定されず、演出画像群により示されるキャラクタの種類や表示色、形状、表示柄といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。キャラクタ画像の他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)を異ならせてもよい。さらには、演出画像群の表示とともにスピーカ8L、8Rから出力される音声の出力態様や、遊技効果ランプ9または装飾用LEDの点灯態様といった、演出態様の一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音声、ランプ、可動部材等)の状態が少なくとも一部は異なるものと認識可能にすることで、異なる大当り期待度を示唆できればよい。   In addition, it is not limited to what changes jackpot expectation degree according to the number of characters shown by the production image group, but a part of the character image such as the type, display color, shape and display pattern of the character shown by the production image group Alternatively, the expectation degree of jackpot may be made different by changing all display modes. In addition to the character image, the display mode of the background image (for example, whether the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern, or the like, if the cherry blossom pattern is a cherry, the big hit expectation is high) is changed. May be. Furthermore, by making some or all of the production modes different, such as the output mode of the sound output from the speakers 8L and 8R together with the display of the production image group and the lighting mode of the game effect lamp 9 or the decoration LED, The degree of expectation may be different. In other words, it is only necessary to be able to suggest different jackpot expectations by making it possible to recognize that at least a part of the state of the notice (display, sound, lamp, movable member, etc.) from the viewpoint of the player is different.
このように、リーチ成立時予告では、例えば蝶のキャラクタを示す演出画像群といった、所定画像を表示する画像表示演出が行われる。そして、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で、例えば演出画像群により示される蝶の数といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。   Thus, in the advance notice when reach is reached, an image display effect for displaying a predetermined image, such as an effect image group showing a butterfly character, is performed. And, depending on whether or not the variable display result is “big hit” and the big hit gaming state, the display mode of a part of the predetermined image, for example, the number of butterflies shown by the effect image group, in a different display mode Can be displayed.
画像表示演出は、例えば再変動演出におけるカード図柄、メッセージ予告におけるセリフの文字画像、リーチ成立時予告における蝶のキャラクタのように、所定の示唆演出における演出画像の全部または一部を所定画像として表示する場合に、大当り遊技状態となるか否かや、大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)に応じて異なる割合で、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示するものであればよい。また、示唆演出が実行されるときに画像表示装置5の画面上に表示される演出画像の一部を所定画像とするものに限定されず、画像表示装置5の画面上に表示される演出画像の全部を所定画像として、その所定画像の一部の表示態様を、大当り遊技状態となるか否かや大当り期待度に応じて異なる割合で、異なる表示態様で表示するものであってもよい。   The image display effect displays, for example, all or part of the effect image in the predetermined suggestion effect as a card image in the re-variation effect, a character image of the message in the message notice, and a butterfly character in the notice when the reach is established. In this case, the display mode of a part of the predetermined image is displayed in a different display mode at a different ratio depending on whether or not the game state is a big hit game state and the possibility of being a big hit game state (expected degree of big hit game). I just need it. In addition, the effect image displayed on the screen of the image display device 5 is not limited to a part of the effect image displayed on the screen of the image display device 5 when the suggestion effect is executed. As a predetermined image, a part of the predetermined image may be displayed in different display modes at different ratios depending on whether or not the big hit gaming state is set or the big hit expectation.
図14は、メッセージ予告、ステップアップ予告およびリーチ成立時予告における大当り期待度の段階を示している。この実施の形態において、メッセージ予告では、予告なし、メッセージ予告MS1、メッセージ予告MS2の順に、大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告では、予告なし、ステップアップ予告SU1、ステップアップ予告SU2、ステップアップ予告SU3、ステップアップ予告SU4の順に、大当り期待度が高くなる。リーチ成立時予告では、予告なし、リーチ成立時予告GR1、リーチ成立時予告GR2、リーチ成立時予告GR3の順に、大当り期待度が高くなる。こうした予告演出の期待度は、例えば低期待度、中期待度、高期待度といった、複数の段階に区分けすることができる。なお、低期待度の予告演出は「弱予告」とも称され、中期待度の予告演出は「中予告」とも称され、高期待度の予告演出は「強予告」とも称される。   FIG. 14 shows the level of jackpot expectation in message notice, step-up notice and reach establishment notice. In this embodiment, in the message notice, the big hit expectation degree increases in the order of no notice, message notice MS1, and message notice MS2. In the step-up notice, the expectation of jackpot increases in the order of no notice, step-up notice SU1, step-up notice SU2, step-up notice SU3, step-up notice SU4. In the reach establishment notice, the jackpot expectation increases in the order of no notice, reach establishment notice GR1, reach establishment notice GR2, and reach establishment notice GR3. The degree of expectation of such a notice effect can be divided into a plurality of stages such as a low expectation, a medium expectation, and a high expectation. The low-expectation notice effect is also referred to as “weak notice”, the medium expectation notice effect is also referred to as “medium notice”, and the high expectation notice effect is also referred to as “strong notice”.
低期待度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「10%未満」であることを示唆する。中期待度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「10%以上30%未満」であることを示唆する。高期待度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「30%以上」であることを示唆する。こうした予告演出により示唆される大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)は、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて各予告演出における演出態様の選択割合を異ならせることで、予め設定できればよい。例えば低期待度の予告演出は、中期待度や高期待度の予告演出に比べて、大当りとなるときに選択される割合が低く、ハズレとなるときに選択される割合が高くなればよい。また、高期待度の予告演出は、低期待度や中期待度の予告演出に比べて、大当りとなるときに選択される割合が高く、ハズレとなるときに選択される割合が低くなればよい。ここで、大当り遊技状態となる可能性が0%の場合には、常に可変表示結果が「ハズレ」となり、大当り遊技状態にはならないことを意味している。また、大当り遊技状態となる可能性が100%の場合には、常に可変表示結果が「大当り」となり、必ず大当り遊技状態となることを意味している。   The low-expected announcement effect suggests that the possibility of becoming a big hit gaming state is “less than 10%”, for example. The medium-expected announcement effect suggests, for example, that the possibility of becoming a big hit gaming state is “10% or more and less than 30%”. The highly anticipated notice effect suggests that the possibility of becoming a big hit gaming state is “30% or more”, for example. The probability of hitting the jackpot gaming state suggested by such a notice effect (the expectation degree of jackpot) depends on the selection ratio of the effect mode in each notice effect depending on whether the variable display result is “hit” or “losing”. What is necessary is just to be able to set beforehand by making it differ. For example, a low-expectation notice effect may have a lower ratio when it is a big hit and a higher ratio when it is a loss than a medium-expectation or high-expectation notice effect. In addition, the high-priority notice effect may be selected with a higher ratio when a big hit and a lower ratio when selected with a loss than the low-expected or medium-expected notice effect. . Here, when the possibility of being in the big hit gaming state is 0%, the variable display result is always “lost”, meaning that the big hit gaming state is not achieved. In addition, when the possibility of being in the big hit gaming state is 100%, the variable display result is always “big hit”, which means that the big hit gaming state is always obtained.
この実施の形態では、先読み予告の一例として、図柄停止予告が設けられている。図15は、図柄停止予告における演出態様(演出内容)を例示している。図柄停止予告では、飾り図柄の可変表示で最終停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄(中図柄)を、特殊な飾り図柄(連続予告図柄としてのカード図柄)に変化させることにより、複数回の可変表示にわたり可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告可能にする。図柄停止予告にて停止表示されるカード図柄(連続予告図柄)は、再変動演出にて停止表示されるカード図柄(擬似連図柄)とは少なくとも一部の表示態様が異なる(例えば星型記号の表示色が青色となる)。   In this embodiment, a symbol stop notice is provided as an example of a prefetch notice. FIG. 15 illustrates an effect mode (effect content) in the symbol stop notice. In the symbol stop notice, the ornament symbol (medium symbol) in the “medium” ornament symbol display area 5C, which is finally stopped by the variable symbol display, is changed to a special ornament symbol (card symbol as a continuous notice symbol). This makes it possible to give notice of the possibility that the variable display result will be a “big hit” over a plurality of variable displays. The card symbol (continuous notice symbol) that is stopped by the symbol stop notice is at least partially different from the card symbol (pseudo-continuous symbol) that is stopped and displayed by the re-variation effect (for example, a star symbol). Display color is blue).
図柄停止予告と再変動演出とでは、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊なカード図柄を停止表示させるという演出態様において共通している。一方、例えばカード図柄に含まれる星型記号の表示色などを異ならせることにより、具体的な演出態様においては、いずれの演出動作が実行されたかを認識可能な程度に相違していてもよい。なお、遊技者が容易に認識できる程度に相違させるものに限定されず、遊技者が認識困難あるいは認識不可能な程度(例えばカード図柄の表示画像における1画素分の表示色を異ならせることなど)に相違させたものであってもよい。   The symbol stop notice and the re-variation effect are common in an effect mode in which special card symbols that are not used in variable display of decorative symbols in a normal state are stopped and displayed. On the other hand, for example, by changing the display color or the like of the star symbol included in the card symbol, in a specific effect mode, it may be different to the extent that it is possible to recognize which effect operation has been executed. It should be noted that the difference is not limited to a level that can be easily recognized by the player, but is difficult or impossible for the player to recognize (for example, changing the display color of one pixel in the display image of the card design). It may be different.
図柄停止予告のカード図柄に含まれる所定の表示色(例えば青色など)を有する星型記号の個数は、図柄停止予告の繰返し実行回数(連続予告回数)が1加算されるごとに1増加するように表示される。図柄停止予告では、連続予告回数の増加に伴い、大当り期待度が高くなる。したがって、図柄停止予告は、カード図柄の表示態様に応じて大当り期待度が異なり、カード図柄に含まれる星型記号の個数が多いときに、その星型記号の個数が少ないときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。   The number of star symbols having a predetermined display color (for example, blue) included in the card symbol of the symbol stop notice is increased by one every time the symbol stop notice repeat execution number (continuous notice number) is incremented by one. Is displayed. In the symbol stop notice, the jackpot expectation increases as the number of consecutive notices increases. Therefore, the symbol stop expectation differs depending on the display style of the card symbol, and the expectation of jackpot is different when the number of star symbols included in the card symbol is large than when the number of star symbols is small. Suggests a high degree.
また、図柄停止予告では、星型記号の個数の他に、例えばカード図柄の地柄模様に応じて大当り期待度が異なり、図15(B1)〜(B3)に示すカード図柄の地柄模様が特殊模様(例えばサクラの花柄など)となる図柄停止予告ZU2であるときに、図15(A1)〜(A3)に示すカード図柄の地柄模様が通常模様(例えば無地の青色など)となる図柄停止予告ZU1であるときよりも、大当り期待度が高いことを示唆している。   In addition, in the symbol stop notice, in addition to the number of star symbols, the expectation of jackpot varies depending on, for example, the design of the card design, and the design of the card design shown in FIGS. 15 (B1) to (B3) When the symbol stop notice ZU2 is a special pattern (such as a cherry blossom pattern), the card pattern shown in FIGS. 15A1 to 15A3 is a normal pattern (such as a plain blue color). This suggests that the big hit expectation is higher than when the symbol stop notice ZU1.
このように、図柄停止予告では、例えばカード図柄といった、所定画像を表示する画像表示演出が行われる。そして、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で図柄停止予告の繰返し実行回数(連続予告回数)が決定されることに伴い、例えばカード図柄に含まれる星型記号の個数といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。また、図柄停止予告では、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かに応じて異なる割合で、例えば地柄模様といった、所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示することができる。   Thus, in the symbol stop notice, an image display effect for displaying a predetermined image such as a card symbol is performed. Then, the number of repeated executions of the symbol stop notice (continuous notice number) is determined at a different rate depending on whether or not the variable display result is “big hit” and the game state is a big hit game state. The display mode of a part of the predetermined image such as the number of star symbols can be displayed in a different display mode. In addition, in the symbol stop notice, the display mode of a part of a predetermined image such as a ground pattern is displayed in a different display mode at a different ratio depending on whether or not the variable display result is a “big hit” game state. can do.
この実施の形態では、ステップアップ予告を先読み予告として実行することもできる。例えば、複数回の可変表示にわたりステップアップ予告を繰返し実行することにより、予告対象となる可変表示において可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告可能にする。こうしたステップアップ予告の繰返し実行回数が増加するに伴い、大当り期待度が高くなる。複数回の可変表示に対応して実行されるステップアップ予告では、その繰返し実行回数が加算されたときに、演出態様が変化する回数(ステップ数)が減少しないまたは減少しにくいように、各回の演出態様が設定されればよい。   In this embodiment, the step-up notice can be executed as a prefetch notice. For example, by repeatedly executing the step-up notice over a plurality of variable displays, it is possible to notify the possibility that the variable display result will be a “hit” in the variable display to be notified. As the number of repeated executions of such step-up notices increases, the big hit expectation increases. In step-up notices that are executed in response to multiple variable displays, when the number of repeated executions is added, the number of times the production mode changes (number of steps) does not decrease or is difficult to decrease. An effect mode may be set.
先読み予告として実行されるステップアップ予告と、可変表示中予告として実行されるステップアップ予告とでは、同一の演出態様としてもよいし、一部または全部の演出態様を異ならせてもよい。例えば、ステップ数の増加に伴い表示されるキャラクタを変化させるという演出態様において共通する一方、表示されるキャラクタの種類や数、表示色、形状、表示柄といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、具体的な演出態様においては、いずれの予告演出が実行されたかを認識可能な程度に相違していてもよい。なお、遊技者が容易に認識できる程度に相違させるものに限定されず、遊技者が認識困難あるいは認識不可能な程度(例えばキャラクタの表示画像における1画素分の表示色を異ならせることなど)に相違させたものであってもよい。   The step-up notice that is executed as the pre-reading notice and the step-up notice that is executed as the variable display notice may be the same effect mode, or some or all of the effect modes may be different. For example, while displaying the character image such as the type and number of characters to be displayed, the display color, the shape, and the display pattern, which is common in the effect of changing the displayed character as the number of steps increases, By making the aspect different, in a specific effect aspect, the notice effect may be different to the extent that it can be recognized. It should be noted that the difference is not limited to a level that can be easily recognized by the player, but to a level that is difficult or impossible for the player to recognize (for example, changing the display color of one pixel in the character display image). It may be different.
その他にも、先読み予告としては、保留表示予告が設けられていてもよい。保留表示予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示が実行されるより前に、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば青色)とは異なる特定色(例えば金色や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラの花柄など)とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   In addition, a hold display notice may be provided as the prefetch notice. The hold display advance notice changes the display mode on the display part that displays the special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H to be different from the display mode in the normal state, thereby changing the display mode. Before the variable display is executed, the possibility of the variable display result being a “big hit” is notified in advance. As an example, variable display is possible by setting the display color in the display area for displaying the number of special figure reservations to be specified in a specific color (for example, gold or rainbow) different from the normal color (for example, blue) during normal times. What is necessary is just to be able to alert | report that a possibility that a result will be a "hit" is higher than usual. Moreover, the variable display result is “big hit” by setting the display pattern in the display part to a specific pattern different from the normal time (for example, cherry blossom pattern, etc.) or displaying a character different from the normal time in the display part. It may be possible to notify that the possibility of becoming higher than usual.
保留表示予告は、予告対象となる可変表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行されればよい。一方、図柄停止予告やステップアップ予告は、予告対象となる可変表示に対する始動入賞が発生した後に開始される可変表示から演出を開始し、その先読み予告の対象となる可変表示が開始されるよりも前の1回または複数回の可変表示において実行される。   The hold display advance notice may be executed immediately at the timing when the start winning for the variable display to be notified is generated. On the other hand, the symbol stop notice or step-up notice starts from the variable display that starts after the start winning for the variable display that becomes the notice target occurs, and the variable display that becomes the target of the look-ahead notice starts. It is executed in the previous one or more variable displays.
図柄停止予告やステップアップ予告といった先読み予告は、複数回の可変表示にわたって連続して実行されるものであってもよいし、例えば、予告対象となる可変表示が開始される直前の1回のみの可変表示においてのみ実行されるものであってもよい。また、例えば、予告対象となる可変表示が開始されるよりも前の可変表示から先読み予告を開始して、その予告対象となる可変表示の直前に実行される可変表示までで先読み予告を終了するものであってもよいし、予告対象となる可変表示中においても先読み予告が継続して実行されるものであってもよい。さらに、複数回の可変表示にわたって連続して実行されるものに限定されず、例えば、1回おきまたは2おきに間欠的に複数回の可変表示において実行されるものであってもよい。   A pre-reading notice such as a symbol stop notice or a step-up notice may be executed continuously over a plurality of variable displays, for example, only once just before the variable display to be noticed is started. It may be executed only in variable display. Also, for example, the pre-reading notice is started from the variable display before the start of the variable display to be noticed, and the pre-reading notice is ended by the variable display executed immediately before the variable display to be noticed. The pre-reading notice may be executed continuously even during variable display to be noticed. Furthermore, it is not limited to what is continuously executed over a plurality of variable displays, and may be executed in a plurality of variable displays intermittently every other time or every other time.
先読み予告としては、図柄停止予告やステップアップ予告、保留表示予告の他にも、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、予告対象となる可変表示における可変表示結果などに基づいてストーリーの結果を表示するような演出が実行されてもよい。より具体的には、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、可変表示結果が「大当り」となる場合には試合やバトルに勝利する演出を行い、可変表示結果が「ハズレ」であれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、勝敗などの結果を表示するものではなく、物語などの所定のストーリーを複数回の可変表示にわたり順に展開させていくような演出を実行してもよい。   As pre-reading notices, in addition to symbol stop notices, step-up notices, and hold display notices, for example, a story based on the variable display result in the variable display subject to the notice by executing an effect with a predetermined storyline. An effect that displays the result may be executed. More specifically, a battle effect in which professional wrestling and soccer matches and enemy characters fight is performed, and if the variable display result is a “hit”, an effect of winning the game or battle is performed, and the variable display result is If it is “losing”, an effect of defeating the match or battle may be performed. In addition, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in sequence over a plurality of variable displays.
図16(A)は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が3回であり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに基づいてスーパーBのリーチ演出まで実行される変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、期待度昇格演出が実行されない場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、各回の擬似連変動(第1擬似連〜第3擬似連)が実行されるよりも前の初回変動、第1擬似連、第2擬似連が行われる期間、すなわち擬似連チャンス目となる飾り図柄が導出される以前の所定期間に対応して、メッセージ予告、可変表示中予告としてのステップアップ予告、再変動演出を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)などにより、予め定められている。また、最終回の擬似連変動(第3擬似連)が開始された後の最終変動時には、メッセージ予告、可変表示中予告としてのステップアップ予告の他に、リーチの成立に対応したリーチ成立時予告や、ノーマル、スーパーA、スーパーBの各リーチ演出を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)などにより、予め定められている。   In FIG. 16A, the number of repeated executions (pseudo-continuous number) of the pseudo-continuous variation in the “pseudo-continuous” variable display effect is three, and the decorative symbol variable display state becomes the reach state. Corresponding to the variation patterns PA3-8 and PA5-8 executed up to the reach effect of B, the execution timing of various effects when the expected degree promotion effect is not executed is shown. In this case, the first fluctuation before the execution of each time of the pseudo-series fluctuation (first pseudo-series to third pseudo-series), the period during which the first pseudo-series and the second pseudo-series are performed, that is, the pseudo-series chance chance Corresponding to a predetermined period before the decorative symbol is derived, the timing for executing the message notice, the step-up notice as the variable display notice, and the re-variation effect is, for example, an effect control pattern (special figure corresponding to the change pattern) It is determined in advance by a variation production control pattern). In addition, in the case of the final change after the last pseudo change (the third change) is started, in addition to the message advance notice and the step-up advance notice as the variable display advance notice, the advance notice of the reach corresponding to the establishment of the reach In addition, the timing for executing each of the normal, super A, and super B reach effects is determined in advance by, for example, an effect control pattern corresponding to the change pattern (special-figure change effect control pattern).
一例として、図16(B)に示すように、タイミングTY00、TY10、TY20、TY30は、メッセージ予告の実行開始タイミングとなる。タイミングTY01、TY11、TY21、TY31は、ステップアップ予告の実行開始タイミングとなる。タイミングTY02、TY12、TY22は、再変動演出の実行開始タイミングとなる。タイミングTY03は、リーチ成立時予告の実行開始タイミングとなる。こうした複数のタイミングで実行される複数の予告演出を含む示唆演出における演出態様(演出内容)は、使用パターンとなる演出パターン(例えば予告パターン)に対応して設定されればよい。   As an example, as shown in FIG. 16B, timings TY00, TY10, TY20, and TY30 are the execution start timings of the message notice. Timings TY01, TY11, TY21, and TY31 are execution start timings for the step-up notice. Timings TY02, TY12, and TY22 are execution start timings of the re-change effect. Timing TY03 is the execution start timing of the advance notice when reach is established. The effect mode (effect content) in the suggestion effect including a plurality of notice effects executed at a plurality of timings may be set in correspondence with the effect pattern (for example, the notice pattern) that becomes the use pattern.
メッセージ予告は、初回変動や擬似連変動において飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して実行が開始される変動開始時予告となっている。ステップアップ予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動(全図柄変動)している所定期間にて実行される全図柄変動中予告となっている。このように、変動開始時予告、全図柄変動中予告、リーチ成立時予告あるいは再変動演出、さらにはリーチ演出といった複数の示唆演出は、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングのうち、それぞれの示唆演出に応じた所定タイミングにて実行が開始されるように、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)などにより、それぞれの実行タイミングが予め定められていればよい。   The message notice is a notice at the start of change at which the execution is started in response to the start of variable display of decorative symbols in the initial change or pseudo continuous change. The step-up notice is all executed during a predetermined period in which the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is a notice during the pattern change. In this way, multiple suggested effects such as advance notice at start of change, advance notice during change of all symbols, advance notice at reach establishment or re-change effect, and even reach effect, the display results are derived after the variable display of decorative symbols is started. In order to start execution at a predetermined timing according to each suggestion effect, for example, by an effect control pattern (special pattern change effect control pattern) corresponding to the change pattern, etc. It is sufficient that the execution timing of is determined in advance.
1の予告演出における演出態様(演出内容)に対応して予め用意された複数の演出パターン(予告パターン)は、予め設定された複数の予告カテゴリ(予告演出分類)のうちいずれかに含まれてもよい。すなわち、各予告カテゴリは、予め分類(グループ化)された単一または複数の予告パターンを含むように構成されていればよい。1の予告演出に対応する複数の予告パターンは、例えば予告パターンに応じた予告演出の大当り期待度や、各予告パターンに対する演出態様(演出内容)の少なくとも一部といった、所定の基準に基づいて、1の予告演出に対応して予め設定された複数の予告カテゴリのいずれかに分類されればよい。   A plurality of effect patterns (notice patterns) prepared in advance corresponding to the effect mode (effect contents) in one notice effect are included in any of a plurality of preset notice categories (notice effect classification). Also good. That is, each notice category only needs to be configured to include a single or a plurality of notice patterns that are classified (grouped) in advance. The plurality of notice patterns corresponding to one notice effect is based on a predetermined standard such as a big hit expectation degree of the notice effect corresponding to the notice pattern and at least a part of the effect mode (effect contents) for each notice pattern, What is necessary is just to be classified into one of a plurality of preset notice categories corresponding to one notice effect.
変動開始時予告としてのメッセージ予告では、例えば低期待度のメッセージ予告MS1と中期待度のメッセージ予告MS2とで互いに異なる演出態様(文字画像の表示色)となる。一方、全図柄変動中予告としてのステップアップ予告では、例えば低期待度から高期待度までの4段階に対応したステップアップ予告SU1とステップアップ予告SU2とステップアップSU3とステップアップ予告SU4とで互いに異なる演出態様(ステップ数)となる。リーチ成立時予告では、例えば低期待度のリーチ成立時予告GR1と中期待度のリーチ成立時予告GR2と高期待度のリーチ成立時予告GR3とで互いに異なる演出態様(蝶の数)となる。   In the message notice as the change start notice, for example, the low-expectation message notice MS1 and the medium expectation message notice MS2 have different rendering modes (character image display colors). On the other hand, in the step-up notice as the notice during the change of all symbols, for example, the step-up notice SU1, the step-up notice SU2, the step-up SU3, and the step-up notice SU4 corresponding to four stages from low expectation to high expectation are mutually connected. It becomes a different production mode (step number). In the reach establishment notice, for example, the reach expectation notice GR1 with a low expectation level, the reach notice notice GR2 with a medium expectation degree, and the reach expectation notice GR3 with a high expectation degree have different rendering modes (number of butterflies).
このように、複数の予告演出により示唆される大当り期待度は、所定の段階数に応じて0%〜100%の範囲を複数段階に区分けしたものであればよい。一例として、高期待度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が所定の第1基準値以上であることを示唆できればよく、低期待度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い所定の第2基準値未満であることを示唆できればよい。この場合、中期待度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値未満で第2基準値以上であることを示唆できればよい。再変動演出やリーチ演出といった予告演出とは異なる示唆演出についても、その演出態様に応じて異なる大当り期待度となる。したがって、予告演出以外の示唆演出における大当り期待度も、複数の段階に区分けすることができる。   Thus, the jackpot expectation suggested by a plurality of notice effects may be anything obtained by dividing the range of 0% to 100% into a plurality of stages according to a predetermined number of stages. As an example, it is only necessary to indicate that the high-anticipation notice effect is likely to be a big hit gaming state or more than a predetermined first reference value, and the low-expected notice effect may be a big hit game state. What is necessary is just to be able to suggest that it is less than the predetermined second reference value lower than the first reference value. In this case, it is only necessary to indicate that the expectation effect of medium expectation is that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than the first reference value and greater than or equal to the second reference value. The suggestion effect different from the notice effect such as the re-variation effect and the reach effect also has a jackpot expectation level that differs depending on the effect mode. Therefore, the big hit expectation degree in the suggestion effect other than the notice effect can be divided into a plurality of stages.
複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の上限値が高く(大きく)なることがあるように設定されればよい。例えば、変動開始時予告であるメッセージ予告の場合は、中期待度のメッセージ予告MS2における大当り期待度が最も高くなる。一方、全図柄変動中予告であるステップアップ予告の場合は、大当り期待度が最も高いステップアップ予告SU4によって、メッセージ予告MS2よりも高い大当り期待度が示唆される。すなわち、複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な示唆演出のうち大当り期待度が最も高い段階に対応した示唆演出と比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出のうち大当り期待度が最も高い段階に対応した示唆演出の方が、より高い大当り期待度となることがあるように設定されていればよい。   The jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the upper limit value of the jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is only necessary to set so that the upper limit value of may become higher (larger). For example, in the case of a message notice that is a notice at the start of change, the jackpot expectation degree in the medium expectation message notice MS2 is the highest. On the other hand, in the case of the step-up notice, which is a notice during the change of all symbols, the step-up notice SU4 with the highest degree of jackpot expectation suggests a higher degree of jackpot expectation than the message notice MS2. That is, the suggestion that can be executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the suggestion that corresponds to the stage having the highest expectation degree of jackpot among the suggestion effects that can be executed at the first timing among the plurality of timings. The suggestion production corresponding to the stage with the highest jackpot expectation level among the productions may be set so as to have a higher jackpot expectation level.
複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の最も高い段階に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の最も高い段階の方が低くなることもあるように設定してもよい。これに対して、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度が最も高い段階は、第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の最も高い段階に比べて、常に大当り期待度が高くなる(単調上昇する)ように設定されてもよい。   The jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be executed at the second timing that is later than the first timing, as compared to the stage with the highest jackpot expectation that can be indicated by the suggestion effect that can be executed at the first timing among a plurality of timings It may be set so that the highest level may be lower. On the other hand, the stage with the highest jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect executable at the second timing later than the first timing is the level of the jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect executable at the first timing. Compared to the highest stage, the big hit expectation degree may always be set higher (monotonically rising).
大当り遊技状態となる可能性(大当り期待度)の段階数は、大当り期待度が0%〜100%の範囲のうちで、演出態様が異なる示唆演出のそれぞれにより示唆可能な大当り期待度の範囲の区分数(区域数)を示している。一例として、メッセージ予告のように、低期待度(メッセージ予告MS1)と中期待度(メッセージ予告MS2)とに対応して異なる演出態様となる場合には、予告なしの場合を含めた大当り期待度の段階数が「3」となる。ステップアップ予告のように、4種類の演出態様(ステップアップ予告SU1〜SU4)に対応して異なる大当り期待度となる場合には、予告なしの場合を含めた大当り期待度の段階数が「5」となる。リーチ成立時予告のように、低期待度(リーチ成立時予告GR1)と中期待度(リーチ成立時予告GR2)と高期待度(リーチ成立時予告GR3)とに対応して異なる演出態様となる場合には、予告なしの場合を含めた大当り期待度の段階数が「4」となる。再変動演出については、擬似連変動の実行回数に対応して異なる演出態様となり、擬似連変動が実行されない場合を含めた大当り期待度の段階数が「4」となる。リーチ演出については、ノーマル、スーパーA、スーパーBの順に大当り期待度が高くなり演出態様も異なることから、リーチ演出が実行されない場合(非リーチの場合)を含めた大当り期待度の段階数が「4」となる。   The number of stages of the jackpot gaming state (the jackpot expectation level) is the range of the jackpot expectation range that can be suggested by each of the suggested plays with different play modes in the range of the jackpot expectation degree from 0% to 100%. Indicates the number of sections (number of areas). As an example, in the case of different presentation modes corresponding to low expectation (message notice MS1) and medium expectation (message notice MS2) as in the message notice, the expectation of jackpot including no notice is given. The number of stages is “3”. In the case of different jackpot expectations corresponding to the four types of performance modes (step-up notices SU1 to SU4) as in the step-up notice, the number of stages of the jackpot expectation degree including the case without notice is “5”. " Like the advance notice at the time of reach establishment, different expectation modes are provided corresponding to the low expectation degree (notice of reach reach GR1), the medium expectation degree (notice of reach reach GR2), and the high expectation degree (notice of reach reach GR3). In this case, the number of stages of the jackpot expectation level including the case without notice is “4”. The re-variation effect has different effect modes corresponding to the number of executions of the pseudo continuous variation, and the number of stages of the big hit expectation including the case where the pseudo continuous variation is not executed is “4”. For reach production, the expectation level for jackpots increases in the order of normal, super A, and super B, and the production mode is also different. Therefore, the number of stages of the big hit expectation level when the reach production is not executed (in the case of non-reach) is “ 4 ".
このように、大当り期待度の段階数は、複数のタイミングのうちいずれで実行される示唆演出であるかに応じて、異なるように設定されている。そして、例えば変動開始時予告としてのメッセージ予告では大当り期待度の段階数が「3」であるのに対し、全図柄変動中予告としてのステップアップ予告では大当り期待度の段階数が「5」である。すなわち、複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行される示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数の方が多くなることがあるように設定されている。   In this way, the number of stages of the jackpot expectation degree is set to be different depending on which of the plurality of timings is the suggestion effect to be executed. For example, in the message notice as the notice at the start of the change, the number of stages of the jackpot expectation is “3”, whereas in the step-up notice as the notice during the change of all symbols, the number of stages of the jackpot expectation is “5”. is there. That is, the jackpot that can be suggested by the suggestion effect executed at the second timing later than the first timing, as compared to the number of stages of the jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is set so that the number of stages of expectation may be larger.
複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数の方が少なくなることがあるようにしてもよい。これに対して、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数は、第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて、常に多くなる(単調増加する)ように設定されてもよい。   The jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be executed at the second timing that is later than the first timing, compared to the number of stages of the jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect that can be executed at the first timing among the plurality of timings. The number of steps may be reduced. On the other hand, the number of stages of the jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect that can be executed at the second timing later than the first timing is the level of the jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect that can be executed at the first timing. It may be set to always increase (monotonically increase) compared to the number.
複数のタイミングのうち1のタイミングにて実行される示唆演出は、演出態様を異ならせることにより、異なる大当り期待度を遊技者が認識可能に示唆するようにしている。したがって、各々の示唆演出における演出態様の種類数は、その示唆演出により示唆可能な大当り期待度の段階数と等しくなればよい。あるいは、各々の示唆演出における複数の演出態様のうちには、互いに異なる演出態様により同一の大当り期待度を示唆するものがあってもよい。この場合のように、各々の示唆演出における演出態様の種類数は、その示唆演出により示唆可能な大当り期待度の段階数よりも多くなるように設定してもよい。   The suggestion effect that is executed at one timing among the plurality of timings is suggested so that the player can recognize different jackpot expectations by changing the effect mode. Therefore, the number of types of performance modes in each suggestion effect only needs to be equal to the number of stages of jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect. Alternatively, among the plurality of presentation modes in each suggestion presentation, there may be ones that suggest the same jackpot expectation degree by different presentation modes. As in this case, the number of types of performance modes in each suggestion effect may be set to be larger than the number of stages of the jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect.
例えば再変動演出とリーチ成立時予告のように、大当り期待度の段階数が同一になる示唆演出であっても、それぞれの示唆演出に対応して、大当り期待度の第1基準値や第2基準値を異ならせてもよい。より具体的な一例として、再変動演出は非リーチの場合にも実行可能であり(例えば図5に示す変動パターンPA1−4を参照)、再変動演出の大当り期待度は低期待度が「5%未満」で中期待度が「5%以上20%未満」で高期待度が「20%以上」となるように設定してもよい。一方、リーチ成立時予告はリーチ成立の場合にのみ実行可能であり、リーチ成立時予告の大当り期待度は低期待度が「30%未満」で中期待度が「30%以上60%未満」で高期待度が「60%以上」となるように設定してもよい。このように、示唆演出が複数段階の大当り期待度のいずれになるかは、示唆演出の実行タイミングごとに、異なる基準で分類(段階分け)されてもよい。また、例えばスーパーAのリーチ演出が実行されたときには大当り期待度が「10%以上40%未満」になる一方、スーパーBのリーチ演出が実行されたときには大当り期待度が「80%以上」になるといったように、特定の示唆演出が実行されたときには、大当り遊技状態となる可能性が飛躍的に向上することが示唆されるようにしてもよい。   For example, even if the suggestion effect has the same number of stages of the jackpot expectation level as in the case of the re-variation effect and the reach notice when the reach is established, the first reference value or second value of the jackpot expectation degree is corresponding to each suggestion effect. The reference value may be different. As a more specific example, the re-variation effect can be executed even in the case of non-reach (see, for example, the variation pattern PA1-4 shown in FIG. 5). It may be set so that the medium expectation is “5% or more and less than 20%” and the high expectation is “20% or more”. On the other hand, when the reach is established, the advance notice can be executed only when the reach is established. The big hit expectation of the advance notice at the time of reach is low expectation is “less than 30%” and medium expectation is “30% or more and less than 60%”. The high expectation may be set to be “60% or more”. In this way, which of the multiple stages of jackpot expectation level may be classified (staged) according to different criteria for each execution timing of the suggestion effect. Also, for example, when the Super A reach effect is executed, the big hit expectation degree is “10% or more and less than 40%”, while when the Super B reach effect is executed, the big hit expectation degree is “80% or more”. As described above, when a specific suggestion effect is executed, it may be suggested that the possibility of becoming a big hit gaming state is dramatically improved.
複数のタイミングのうち1のタイミングで実行可能な示唆演出は、その示唆演出が実行されるか否かや、実行された場合の演出態様により、大当り期待度が所定範囲内であることを示唆してもよいし、大当り期待度が具体的な単一の数値(例えばパーセント値)であることを示唆(報知)してもよい。例えば、低期待度の示唆演出は、大当り期待度が「10%未満」となる範囲内であることを示唆してもよいし、「10%未満」である特定の数値(例えば5%など)を示唆(報知)してもよい。ただし、示唆演出の実行割合は、乱数値を示す数値データの偏りなどにより、実際の遊技を実行した場合に、設計段階での設定とは相違することがある。これにより、各示唆演出の大当り期待度も、実際の遊技を実行した場合に、設計段階での設定とは相違することがある。したがって、各示唆演出により示唆可能な大当り期待度は、遊技の進行上において実際に大当り遊技状態となる確率と厳密に合致する必要はなく、おおよその目安となる範囲や数値を示唆することができればよい。   The suggestion effect that can be executed at one timing among a plurality of timings indicates that the jackpot expectation is within a predetermined range depending on whether or not the suggestion effect is executed and the effect mode when it is executed. Alternatively, it may be suggested (notified) that the expected degree of jackpot is a specific single numerical value (for example, a percentage value). For example, the suggestion effect of low expectation may indicate that the jackpot expectation is within a range of “less than 10%” or a specific numerical value (eg, 5%) that is “less than 10%”. May be suggested (notified). However, the execution ratio of the suggestion effect may be different from the setting at the design stage when an actual game is executed due to a bias of numerical data indicating random values. Thereby, the big hit expectation degree of each suggestion effect may differ from the setting in the design stage when an actual game is executed. Therefore, the jackpot expectation that can be suggested by each suggestion effect does not need to exactly match the probability that the game will actually be in the jackpot game state in the progress of the game, if it can suggest an approximate range or numerical value Good.
示唆演出により大当り期待度が具体的な単一の数値であることを示唆する場合に、大当り期待度の段階数は、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の個数(要素数)を示すことになればよい。一例として、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行可能な示唆演出が、実際に実行されるか否かや、実行される場合の演出態様を異ならせることにより、「5%」、「15%」、「25%」、「50%」、「70%」の大当り期待度を示唆できるとする。この場合には、示唆演出により示唆可能な大当り期待度の個数(要素数)は「5」であり、大当り期待度の段階数も「5」となる。   When suggesting that the degree of jackpot expectation is a specific single value by the suggestion presentation, the number of stages of the jackpot expectation degree is the jackpot expectation that can be suggested by the suggestion presentation that can be executed at one timing among a plurality of timings. It suffices to indicate the number of degrees (number of elements). As an example, “5%”, “15%” can be obtained by changing whether or not the suggestion effect that can be executed at one timing among the plurality of timings is actually executed and the effect mode when executed. ”,“ 25% ”,“ 50% ”,“ 70% ”jackpot expectations can be suggested. In this case, the number (number of elements) of the jackpot expectation that can be suggested by the suggestion effect is “5”, and the number of steps of the jackpot expectation is also “5”.
例えば低期待度と中期待度の示唆演出のあいだや、中期待度と高期待度の示唆演出のあいだでは、示唆可能な大当り期待度の範囲に共通(重複)する部分があってもよい。一例として、低期待度の示唆演出は「30%未満」の大当り期待度を示唆し、中期待度の示唆演出は「20%以上60%未満」の大当り期待度を示唆し、高期待度の示唆演出は「50%以上」の大当り期待度を示唆してもよい。   For example, there may be a common (overlapping) portion in the range of possible jackpot expectations between the suggestion effects of low expectation and medium expectation, or between the suggestion effects of medium expectation and high expectation. As an example, the suggestion effect of low expectation indicates a big hit expectation degree of “less than 30%”, the suggestion effect of medium expectation indicates a big hit expectation degree of “20% or more and less than 60%”, and high expectation degree The suggestion effect may suggest a big hit expectation degree of “50% or more”.
各タイミングにて実行可能な示唆演出の演出態様を選択するときには、1のタイミングで実行される示唆演出により示唆される大当り期待度と、他のタイミングで実行される示唆演出により示唆される大当り期待度とが、予め禁止された関係になることがないように設定されてもよい。例えば変動開始時予告となるメッセージ予告のうちで、中期待度のメッセージ予告MS2が実行された後に、全図柄変動中予告となるステップアップ予告が実行されない組合せや、比較的に大当り期待度の低いステップアップ予告SU1またはステップアップ予告SU2が実行されるような予告演出の組合せにはならない。   When selecting the direction of the suggestion effect that can be executed at each timing, the jackpot expectation suggested by the suggestion effect executed at one timing and the jackpot expectation suggested by the suggestion effect executed at other timings The degree may be set so as not to have a prohibited relationship in advance. For example, among the message notices that will be noticed at the start of fluctuation, after the medium notice message notice MS2 is executed, the combination that the step-up notice that is noticed during all symbols changes is not executed, or the expectation level is relatively low It is not a combination of notice effects such that the step-up notice SU1 or the step-up notice SU2 is executed.
高期待度の示唆演出は大当り期待度が第1基準値以上であることを示唆する一方、低期待度の示唆演出は大当り期待度が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを示唆する。この場合、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高期待度の示唆演出が実行されるときに、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを予告する低期待度の示唆演出が実行されないように制限してもよい。   The high expectation suggestion indicates that the big hit expectation is greater than or equal to the first reference value, while the low expectation indication indicates that the big hit expectation is less than the second reference value, which is lower than the first reference value. To suggest. In this case, when a high expectation suggestion effect is executed in which a possibility that a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is equal to or higher than the first reference value is executed, the first timing is more effective than the first timing. You may restrict | limit so that the suggestion effect of the low expectation degree which notifies that it is less than the 2nd reference value lower than a 1st reference value may become a big hit game state in the late 2nd timing is not performed.
なお、示唆演出が複数段階の大当り期待度のいずれになるかは、示唆演出の実行タイミングごとに、異なる基準で分類(段階分け)されてもよい。すなわち、示唆演出の実行タイミングが異なれば、低期待度と中期待度と高期待度とに段階分けするための第1基準値や第2基準値を異ならせてもよい。したがって、実行タイミングが異なる複数の示唆演出のあいだでは、第1基準値や第2基準値が一致しないことがあり、例えば1のタイミングで実行される示唆演出を高期待度と中期待度とに段階分けするための第1基準値が、他のタイミングで実行される示唆演出を中期待度と低期待度とに段階分けするための第2基準値よりも低くなることがあってもよい。こうした設定においても、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値(第1タイミングに対応した基準値)以上であることを示唆する高期待度の示唆演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値(第2タイミングに対応した基準値)未満であることを示唆する低期待度の示唆演出が実行されないように制限してもよい。   It should be noted that whether the suggestion effect is a multi-stage jackpot expectation level may be classified (staged) according to different criteria for each execution timing of the suggestion effect. In other words, if the execution timing of the suggestion effect is different, the first reference value and the second reference value for dividing into stages of low expectation, medium expectation, and high expectation may be changed. Accordingly, the first reference value and the second reference value may not match between a plurality of suggestion effects having different execution timings. For example, the suggestion effect executed at the timing of 1 is set to a high expectation level and a medium expectation level. The first reference value for dividing the stage may be lower than the second reference value for dividing the suggestion effect executed at other timing into the medium expectation degree and the low expectation degree. Even in such a setting, a high expectation suggestion effect suggesting that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is equal to or higher than the first reference value (reference value corresponding to the first timing). Is expected to indicate that the possibility of becoming a big hit gaming state at a second timing later than the first timing is less than a second reference value (a reference value corresponding to the second timing) You may restrict | limit so that no suggestion production may be performed.
示唆演出により大当り期待度が具体的な単一の数値(例えばパーセント値)であることを示唆する場合もある。したがって、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを示唆する場合には、第1基準値以上の所定範囲内であることを示唆する場合と、第1基準値以上となる具体的な単一の数値であることを示唆する場合とが含まれている。また、大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを示唆する場合には、第2基準値未満の所定範囲内であることを示唆する場合と、第2基準値未満となる具体的な単一の数値であることを示唆する場合とが含まれている。   The suggestion effect may suggest that the expected degree of jackpot is a specific single numerical value (for example, a percentage value). Therefore, when suggesting that the possibility of becoming a big hit gaming state is greater than or equal to the first reference value, suggesting that it is within a predetermined range greater than or equal to the first reference value, and greater than or equal to the first reference value And a case of suggesting a specific single numerical value. In addition, when suggesting that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than the second reference value, it is less than the second reference value when suggesting that it is within a predetermined range less than the second reference value And a case of suggesting a specific single numerical value.
例えば中期待度のメッセージ予告MS2と比較的に大当り期待度が高いステップアップ予告SU3とが実行された後に、低期待度のリーチ成立時予告GR1が実行されるような演出の組合せにはならないように、示唆演出の補正などが行われてもよい。このように、複数のタイミングのうち所定タイミング(例えばステップアップ予告が実行される全図柄変動中のタイミング)以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度未満であることを示唆する示唆演出が実行されない場合には、所定タイミングより後のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度未満であることを予告する示唆演出が実行されないように制限してもよい。あるいは、複数のタイミングのうち所定タイミング以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度以上であることを示唆する示唆演出のみが実行された場合には、所定タイミングより後のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定期待度未満であることを示唆する示唆演出は実行されず、所定期待度以上であることを予告する示唆演出が実行されるようにしてもよい。   For example, after the medium expectation message notice MS2 and the relatively high hit expectation degree step-up notice SU3 are executed, the combination of effects is such that the low expectation reach notice notice GR1 is executed. In addition, correction of the suggestion effect may be performed. In this way, it is suggested that the possibility of becoming a big hit gaming state at a timing before a predetermined timing (for example, timing during all symbol fluctuations at which the step-up notice is executed) among a plurality of timings is less than a predetermined expected level. When the suggestion effect is not executed, the suggestion effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at a timing later than the predetermined timing is less than the predetermined expectation may be limited. Alternatively, when only a suggestion effect that suggests that the possibility of becoming a big hit gaming state at a timing before a predetermined timing among a plurality of timings is executed beyond a predetermined expectation level, a timing after the predetermined timing is executed. In other words, the suggestion effect that suggests that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than the predetermined expectation level may not be executed, and the suggestion effect that notifies that the probability is greater than or equal to the predetermined expectation level may be executed.
1のタイミングで実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度と、他のタイミングで実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度とが、所定関係になることを禁止するように制限するものに限定されず、例えば所定関係以外の関係になる場合よりも決定割合が極めて低くなるように、所定関係以外の関係になる示唆演出が実行されにくいように制限してもよい。例えば、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り期待度が第1基準値以上であることを示唆する高期待度の示唆演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り期待度が第2基準値未満であることを示唆する示唆演出が実行されにくいように制限してもよい。   Limited to the one that restricts the expectation of jackpot that can be suggested by the suggestion effect that can be executed at the timing of 1 and the expectation of jackpot that can be suggested by the suggestion effect that can be executed at the other timing so as to be prohibited. Alternatively, for example, the suggestion effect that becomes a relationship other than the predetermined relationship may be restricted so that the determination ratio is extremely lower than that in the case where the relationship other than the predetermined relationship is reached. For example, when a high-expectation suggestion effect is executed that suggests that the big hit expectation is greater than or equal to the first reference value at the first timing among the plurality of timings, the second timing is later than the first timing. It is also possible to limit the suggestion effect that suggests that the big hit expectation degree is less than the second reference value.
こうした示唆演出における組合せの禁止や制限が行われる場合に、複数のタイミングのうち第1タイミングで大当り期待度の高い示唆演出が選択されると、第2タイミングで選択することができる示唆演出の演出態様が限定されてしまい、演出内容が単調になるおそれがある。そこで、第1タイミングより遅い第2タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数は、第1タイミングにて実行可能な示唆演出により示唆できる大当り期待度の段階数に比べて多くなるように設定することで、示唆演出の演出内容が単調になることを防止して、多様な示唆演出を実行可能にしてもよい。   When the combination prohibition or restriction in the suggestion effect is performed, if the suggestion effect having a high jackpot expectation degree is selected at the first timing among the plurality of timings, the suggestion effect that can be selected at the second timing There is a possibility that the aspect will be limited and the content of the production will be monotonous. Therefore, the number of stages of the jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect executable at the second timing later than the first timing is larger than the number of stages of the jackpot expectation level that can be suggested by the suggestion effect executable at the first timing. By setting so as to increase, it may be possible to prevent the content of the effect production of the suggestion effect from becoming monotonous and to execute various suggestion effects.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出を実行可能な変動パターンが指定された場合に、1回分の擬似連変動(初回変動を含む)が開始されてから擬似連チャンス目が仮停止表示されるまでの所要時間を利用して、期待度昇格演出を実行可能にする。すなわち、期待度昇格演出は、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン(再可変表示パターン)が使用パターンに決定されたことに基づいて実行可能となり、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行する。これにより、期待度昇格演出が実行される場合には、変動パターンに対応する擬似連回数よりも1回少ない擬似連変動が実行されることになる。ただし、擬似連回数が1回の変動パターンであれば、初回変動の部分が期待度昇格演出に置換して実行されることから、擬似連変動が実行されなくなる。なお、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行するものに限定されず、例えば2回といった複数回の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行するものであってもよい。あるいは、例えばノーマルのリーチ演出や発展演出といった、擬似連変動とは異なる所定の演出期間を期待度昇格演出に置換して実行するものであってもよい。   In this embodiment, when a variation pattern capable of executing a “pseudo-continuous” variable display effect is designated, a pseudo-continuous chance is temporarily displayed after the start of one pseudo-continuous variation (including the initial variation). Using the time required until the stop display is made, the expectation promotion effect can be executed. In other words, the expectation promotion effect can be executed based on the fact that the variation pattern (re-variable display pattern) for executing the “pseudo-continuous” variable display effect is determined as the usage pattern, and expects a single pseudo-variation variation. Replaced with a degree promotion effect. As a result, when the expectation promotion effect is executed, the pseudo-continuous fluctuation is executed one less than the pseudo-continuous number corresponding to the fluctuation pattern. However, if the number of quasi-continuous times is one variation pattern, the quasi-continuous variation is not performed because the initial variation portion is replaced with the expectation promotion effect. In addition, it is not limited to what is performed by replacing the pseudo continuous variation for one time with the expected degree promotion effect, and is performed by replacing multiple times of pseudo continuous variation such as two times with the expected level promotion effect, for example. Also good. Alternatively, for example, a predetermined production period such as a normal reach production or a development production, which is different from the pseudo-continuous fluctuation, may be replaced with the expected degree promotion production and executed.
このように、擬似連変動の実行回数を変動パターンに対応する擬似連回数(本来の擬似連回数)よりも少なくすることで生じる可変表示時間の余剰部分を使って、期待度昇格演出を実行すればよい。ただし、可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに期待度昇格演出が実行される演出期間は、減少させた擬似連変動が本来ならば実行されるはずであった期間(変動演出期間)と、合致させる必要はない。例えば、変動パターンに対応する擬似連回数よりも少ない擬似連変動を実行した後に(擬似連回数が1回の変動パターンであれば擬似連変動を実行せずに)、まずは飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として、ノーマルのリーチ演出などを開始してから、特定タイミングにて期待度昇格演出が実行されるようにすればよい。すなわち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後の特定タイミングにて、期待度昇格演出が実行されるようにすればよい。   As described above, the expectation promotion effect is executed by using the surplus part of the variable display time generated by reducing the number of times of execution of the pseudo continuous variation to the number of pseudo continuous times (original number of pseudo continuous times) corresponding to the variation pattern. That's fine. However, the effect period during which the expectation promotion effect is executed after the variable display is started until the display result is derived is the period during which the reduced pseudo-continuous change is supposed to be executed (the change effect) (Period). For example, after executing a quasi-continuous variation less than the quasi-continuous number corresponding to the variation pattern (if the quasi-continuous number is a variation pattern, the quasi-continuous variation is not performed), first, the decorative symbol variable display state Is set to the reach state, and after starting the normal reach production, the expectation promotion effect may be executed at a specific timing. In other words, the expectation promotion effect may be executed at a specific timing after the decorative symbol variable display state reaches the reach state.
期待度昇格演出では、リーチ演出や再変動演出、予告演出といった示唆演出について、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出を行った後に、その演出により報知された演出態様を、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更して報知する。こうした複数の示唆演出のうち、再変動演出やメッセージ予告、リーチ成立時予告、図柄停止予告といった所定の示唆演出では、所定画像を表示する画像表示演出が行われ、大当り期待度に応じて所定画像の一部の表示態様を異なる表示態様で表示する。この場合、期待度昇格演出では、既に実行された画像表示演出における所定画像の表示態様を示す演出を、所定画像の一部の表示態様が大当り期待度のより高い表示態様となる所定画像を示す演出に変更して表示する。   In the expectation promotion effect, for the suggestion effect such as the reach effect, the revariation effect, and the notice effect, after performing the effect indicating the effect aspect of the suggestion effect that has already been executed, Is changed to an effect indicating a higher effect mode and notified. Among these multiple suggestion effects, in the predetermined suggestion effects such as a re-variation effect, a message notice, a reach establishment notice, and a symbol stop notice, an image display effect for displaying a predetermined image is performed, and a predetermined image is displayed according to the degree of expectation of jackpot Are displayed in different display modes. In this case, in the degree of expectation promotion effect, an effect indicating the display mode of the predetermined image in the already executed image display effect is shown, and a predetermined image in which a part of the display mode of the predetermined image becomes a display mode with a higher jackpot expectation level is shown. Change to production and display.
また、ステップアップ予告といった所定の示唆演出では、演出態様を1段階から複数段階まで段階的に変化可能であり、演出態様が変化する段階数(ステップ数)の増加に伴い大当り期待度が高くなる。この場合、期待度昇格演出では、既に実行されたステップアップ予告の段階数(ステップ数)を示す演出を、より多くの段階数(ステップ数)を示す演出に変更して報知する。   Also, in a predetermined suggestion effect such as a step-up notice, the effect mode can be changed in stages from one stage to a plurality of stages, and the jackpot expectation increases as the number of steps (number of steps) at which the effect mode changes increases. . In this case, in the expectation promotion effect, the effect indicating the number of steps (step number) of the step-up notice already executed is changed to an effect indicating a larger number of steps (number of steps).
期待度昇格演出において、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出は、その示唆演出をすべて最初から実行し直すものである必要はなく、演出態様に応じた大当り期待度を遊技者が認識できるように、少なくとも示唆演出の一場面を含むものであればよい。あるいは、示唆演出とは異なる演出ではあるものの、既に実行された示唆演出の演出態様を示す態様報知情報を含んだ演出が実行されることにより、遊技者が示唆演出の演出態様を認識(確認)できるようにしてもよい。また、期待度昇格演出は示唆演出とは異なり、擬似連変動ごとに示唆演出の演出態様を変化させる場合のように、期待度昇格演出の前後にて飾り図柄の可変表示を繰返し実行する期間(変動演出期間)は不要である。   In the expectation promotion effect, it is not necessary for the effect indicating the effect mode of the already-enacted effect to be executed again from the beginning, and the player recognizes the jackpot expectation level according to the effect mode. As long as it can include at least one scene of the suggestive effect. Alternatively, although the effect is different from the suggestion effect, the player recognizes (confirms) the effect mode of the suggestion effect by executing the effect including the mode notification information indicating the effect mode of the suggestion effect already executed. You may be able to do it. In addition, unlike the suggestion effect, the expectation promotion effect is a period in which the decorative display variable display is repeatedly executed before and after the expectation promotion effect, as in the case of changing the effect mode of the suggestion effect for each pseudo-continuous change ( The variable production period) is not necessary.
一例として、ステップアップ予告SU2が示唆演出として実行された後に、期待度昇格演出によりステップアップ予告SU4への変更を報知するものとする。この場合、期待度昇格演出では、示唆演出の演出態様として、ステップアップ予告SU2における演出表示SUE1と演出表示SUE2の全部をやり直した上で、ステップアップ予告SU4における演出表示SUE1〜SUE4の全部を変更後(昇格後)の演出態様として切替表示してもよい。このようにしても、期待度昇格演出の前後や演出態様を変更する前後における変動演出期間が不要になることから、可変表示の長期化や演出の間延びを防止できる。あるいは、期待度昇格演出にて報知する示唆演出の演出態様として、ステップアップ予告SU2における演出表示SUE1と演出表示SUE2の全部をやり直した上で、ステップアップ予告SU4に含まれる演出表示SUE4だけを変更後(昇格後)の演出態様として表示してもよい。あるいは、期待度昇格演出にて報知する示唆演出の演出態様として、ステップアップ予告SU2に含まれる演出表示SUE2だけをやり直した上で、ステップアップ予告SU4における演出表示SUE1〜SUE4の全部を変更後(昇格後)の演出態様として切替表示してもよい。あるいは、期待度昇格演出にて報知する示唆演出の演出態様として、ステップ予告SU2に含まれる演出表示SUE2だけをやり直した上で、ステップアップ予告SU4に含まれる演出表示SUE4だけを変更後(昇格後)の演出態様として表示してもよい。   As an example, after the step-up notice SU2 is executed as the suggestion effect, a change to the step-up notice SU4 is notified by the expectation promotion effect. In this case, in the expectation promotion effect, after all of the effect display SUE1 and the effect display SUE2 in the step-up notice SU2 are redone as the effect form of the suggestion effect, all of the effect displays SUE1 to SUE4 in the step-up notice SU4 are changed. It may be switched and displayed as a presentation mode after (after promotion). Even if it does in this way, since the change production period before and behind the expectation promotion production and before and after changing the production mode becomes unnecessary, it is possible to prevent the lengthening of the variable display and the extension of the production. Alternatively, as the effect mode of the suggestion effect notified by the expectation promotion effect, after changing all the effect display SUE1 and the effect display SUE2 in the step-up notice SU2, only the effect display SUE4 included in the step-up notice SU4 is changed. You may display as an effect mode after (after promotion). Alternatively, as the effect mode of the suggestion effect notified by the expectation promotion effect, after only the effect display SUE2 included in the step-up notice SU2 is redone, all the effect displays SUE1 to SUE4 in the step-up notice SU4 are changed ( It may be switched and displayed as an effect mode after promotion. Alternatively, as the effect mode of the suggestion effect notified by the expectation promotion effect, after only the effect display SUE2 included in the step advance notice SU2 is redone, only the effect display SUE4 included in the step up advance notice SU4 is changed (after promotion) ) May be displayed as an effect mode.
なお、期待度昇格演出において、示唆演出の演出態様が、例えば大当り遊技状態になることの確定を報知する演出態様となる場合のように、大当り期待度が極めて高い特別の演出態様(プレミア演出など)となる場合には、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出を行うことなく、特別の演出態様を示す演出が報知されるようにしてもよい。   It should be noted that, in the expectation promotion effect, a special effect mode (premier effect, etc.) with a very high jackpot expectation level, for example, when the suggestion effect mode is an effect mode for notifying that the big hit gaming state is established, for example. ), An effect indicating a special effect mode may be notified without performing an effect indicating the effect mode of the suggested effect already executed.
期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングは、例えばノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01や、発展演出が開始された後のタイミングTM02、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03といった、予め定められた複数のタイミングのうちから選択して設定することができる。なお、特定タイミングには、例えばノーマルのリーチ演出が開始される前のタイミング(リーチ成立となる以前のタイミング)といった、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの任意のタイミングを設定できるようにしてもよい。   For example, the timing TM01 after the start of the normal reach production, the timing TM02 after the start of the development production, the timing TM02 after the development production is started, and the super A reach production are started. The timing TM03 can be selected and set from a plurality of predetermined timings. The specific timing may be any timing from the start of variable display of decorative symbols until the display result is derived, such as the timing before the normal reach production is started (the timing before the reach is established). The timing may be set.
図17は、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、タイミングTM01を特定タイミングとして期待度昇格演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、2回目の擬似連変動である第2擬似連にて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM01となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。このように、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応する擬似連変動の実行回数は3回であるところ(図5を参照)、擬似連回数を2回に減少させたことにより生じる可変表示時間の余剰部分を使って、タイミングTM01を特定タイミングとして期待度昇格演出を実行することができる。   FIG. 17 shows execution timings of various effects when the expectation promotion effect is executed with the timing TM01 as the specific timing, corresponding to the variation patterns PA3-8 and PA5-8. In this case, the timing TM01 which is a specific timing after the start of the normal reach production after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and the reach is established in the second pseudo sequence which is the second pseudo sequence variation. As a result, the execution of the expectation promotion effect is started. As described above, the number of executions of the pseudo continuous variation corresponding to the variation patterns PA3-8 and PA5-8 is three (see FIG. 5), and variable display caused by reducing the number of pseudo continuous variations to two. Using the surplus part of the time, the expectation promotion effect can be executed with the timing TM01 as the specific timing.
図18は、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、タイミングTM02を特定タイミングとして期待度昇格演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、第2擬似連にてリーチ成立となった後に、ノーマルのリーチ演出に続いて発展演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM02となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。   FIG. 18 shows execution timings of various effects when the expectation promotion effect is executed with the timing TM02 as a specific timing, corresponding to the variation patterns PA3-8 and PA5-8. In this case, after the reach has been established in the second pseudo-ream, the execution of the expectation promotion effect is started by the timing TM02 being the specific timing after the development effect is started following the normal reach effect. The
図19は、変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、タイミングTM03を特定タイミングとして期待度昇格演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。この場合、第2擬似連にてリーチ成立となった後に、ノーマルのリーチ演出と発展演出に続いてスーパーAのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM03となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。   FIG. 19 shows execution timings of various effects when the expectation promotion effect is executed with the timing TM03 as a specific timing, corresponding to the variation patterns PA3-8 and PA5-8. In this case, after the reach is established in the second pseudo-ream, the expectation is promoted by the timing TM03 being a specific timing after the reach effect of Super A is started following the normal reach effect and the development effect. The execution of the production is started.
飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて、互いに演出態様(演出内容)が異なる複数の示唆演出が実行される場合に、期待度昇格演出では、複数の示唆演出のそれぞれについて、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が、大当り期待度のより高い演出態様を示す演出に変更されたことを、所定順序で報知すればよい。このときには、既に実行された示唆演出の順序や実行間隔(開始タイミングの時間差あるいは示唆演出ごとのインターバル期間など)にかかわらず、特定タイミングにて開始された期待度昇格演出では、複数の示唆演出に対応して、演出態様の変更を報知する演出が連続的(順次)に行われるようにすればよい。   When a plurality of suggested effects with different effects (effect contents) are executed at a plurality of timings from the start of variable display of decorative symbols to the display result being derived, What is necessary is just to alert | report in the predetermined order that the production | presentation which shows the production | presentation aspect of the suggestion production | presentation already performed about each of the some production | presentation production | generation was changed into the production | presentation which shows the production | presentation aspect with a higher jackpot expectation degree. At this time, regardless of the order or execution interval of the suggested effects that have already been executed (such as the time difference between the start timings or the interval period for each suggested effect), the expectation promotion effect that was started at a specific timing will have multiple suggested effects. Correspondingly, it is only necessary to continuously (sequentially) produce the notification of the change of the production mode.
例えば、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、第1タイミングにて第1の示唆演出が実行され、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて第2の示唆演出が実行されたとする。この場合、第1タイミングと第2タイミングとの時間差にかかわらず、第2タイミングより後の特定タイミングにて期待度昇格演出の実行が開始され、第1の示唆演出における演出態様を変更する報知と、第2の示唆演出における演出態様を変更する報知とを、所定順序で連続的に行うようにすればよい。したがって、擬似連変動ごとに複数のタイミングで複数の示唆演出の演出態様を変化させる場合のように、1の示唆演出が終了してから他の示唆演出が開始されるまでのインターバルにて飾り図柄の可変表示を実行する期間(変動演出期間)は、期待度昇格演出を実行すれば不要になる。   For example, the first suggestion effect is executed at the first timing and the second suggestion is performed at the second timing later than the first timing after the display of the decorative symbols is started and the display result is derived. It is assumed that the production is executed. In this case, regardless of the time difference between the first timing and the second timing, the execution of the expectation promotion effect is started at a specific timing after the second timing, and the notification changes the effect mode in the first suggestion effect; The notification for changing the effect mode in the second suggestion effect may be continuously performed in a predetermined order. Therefore, as in the case of changing the presentation mode of a plurality of suggested effects at a plurality of timings for each pseudo-continuous change, the decorative pattern is displayed at intervals from the end of one suggested effect until the start of another suggested effect. The period (variable effect period) during which variable display is executed becomes unnecessary if the expectation promotion effect is executed.
なお、複数の示唆演出が実行される場合に、第1タイミングにて第1の示唆演出が開始され、その実行が終了した後に、第2タイミングにて第2の示唆演出が開始されてもよい。あるいは、第1タイミングにて第1の示唆演出が開始され、その実行が終了するより前に、第2タイミングにて第2の示唆演出が開始されるものであってもよい。すなわち、複数の示唆演出に含まれる1の示唆演出は、他の示唆演出と重複(競合)して実行される期間を含んでもよいし、他の示唆演出とは重複(競合)せずに所定のインターバル期間が設けられるものであってもよい。   When a plurality of suggestion effects are executed, the first suggestion effect may be started at the first timing, and after the execution is completed, the second suggestion effect may be started at the second timing. . Alternatively, the first suggestion effect may be started at the second timing before the first suggestion effect is started at the first timing and the execution is finished. That is, one suggestion effect included in a plurality of suggestion effects may include a period in which the suggestion effect is overlapped (competed) with other suggestion effects, or predetermined without overlapping (competing) with other suggestion effects. The interval period may be provided.
図20は、先読み予告となる予告演出が実行される場合における実行タイミングの一例を示している。この例では、3回目の可変表示が先読み予告による予告対象の可変表示となり、1回目および2回目の可変表示における所定期間に対応して、ステップアップ予告や図柄停止予告を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)などにより、予め定められている。   FIG. 20 shows an example of execution timing when a notice effect that is a prefetch notice is executed. In this example, the variable display of the third time becomes the variable display of the notice target by the pre-reading notice, and the timing for executing the step-up notice and the symbol stop notice corresponding to the predetermined period in the first and second variable displays is, for example, It is determined in advance by an effect control pattern corresponding to the variation pattern (effect control pattern during special figure variation) or the like.
図20に示すタイミングTY01は、図16〜図19の場合と同様に、ステップアップ予告の実行開始タイミングとなる。また、タイミングTR01、TR02は、図柄停止予告の実行開始タイミングとなる。こうした予告対象となる可変表示より前に1回または複数回の可変表示にて実行可能な複数の先読み予告を含む示唆演出における演出態様(演出内容)は、使用パターンとなる演出パターン(例えば予告パターン)に対応して設定されればよい。先読み予告による予告対象となる3回目の可変表示では、例えば変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、図17〜図19に示すようなタイミングTM01〜TM03のいずれかを特定タイミングとする期待度昇格演出を実行することができる。   The timing TY01 shown in FIG. 20 is the execution start timing of the step-up notice, as in the case of FIGS. Timings TR01 and TR02 are the timing for starting the symbol stop notice. An effect mode (effect content) in a suggestion effect including a plurality of pre-reading notices that can be executed by one or more variable displays before the variable display to be a notice target is an effect pattern (for example, a notice pattern). ) May be set correspondingly. In the third variable display to be notified by the pre-reading notice, any one of timings TM01 to TM03 as shown in FIGS. 17 to 19 is set as the specific timing, for example, corresponding to the variation patterns PA3-8 and PA5-8. Expectation promotion effect can be executed.
なお、先読み予告として保留表示予告が実行される場合には、始動入賞が発生したときに、始動入賞記憶表示エリア5Hにて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位の表示態様を更新することに伴って実行が開始され、予告対象となる可変表示が開始されるときに、保留表示が消去されることにより実行が終了すればよい。予告対象となる可変表示が開始された後には、保留表示予告での演出態様を遊技者が認識可能に示す演出を行うことで、あるいは保留表示予告を継続して行うことで、期待度昇格演出にて変更(昇格)される前の演出態様を報知してもよい。   When a hold display advance notice is executed as a pre-reading advance notice, the display mode of the display part for displaying the special figure hold storage number in the start winning storage display area 5H when the start winning occurs is updated. When the execution starts and the variable display to be notified is started, the hold display is erased and the execution is terminated. After the variable display to be notified is started, the expectation promotion effect is achieved by performing the effect that the player can recognize the effect mode in the hold display notice, or by continuing the hold display notice. The effect mode before being changed (promoted) may be notified.
先読み予告として実行される図柄停止予告やステップアップ予告、保留表示予告のそれぞれにおける演出態様(演出内容)に対応して予め用意された複数の演出パターン(予告パターン)は、可変表示中予告として実行されるメッセージ予告やステップアップ予告、リーチ成立時予告の演出パターンと同様に、予め設定された複数の予告カテゴリ(予告演出分類)のうちのいずれかに含まれてもよい。また、先読み予告として実行される図柄停止予告やステップアップ予告、保留表示予告により示唆される大当り期待度は、可変表示中予告と同様に複数段階に区分けしたものであればよい。第1タイミングや第2タイミングといった複数のタイミングにて実行可能な示唆演出により示唆される大当り期待度の設定も、可変表示中予告と同様の設定であればよい。なお、複数の先読み予告を実行可能な複数のタイミングは、予告対象となる可変表示より前に実行される複数回の可変表示にわたって設定されたものでもよいし、複数の先読み予告が1回の可変表示中に所定の順番に従って実行される場合に、その1回の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでに設定されたものでもよい。   A plurality of production patterns (preliminary patterns) prepared in advance corresponding to the production mode (production content) in each of the symbol stop notice, step-up notice, and hold display notice executed as pre-reading notice are executed as variable display notice. Similarly to the effect pattern of the message notice, step-up notice, and reach notice when the reach is established, it may be included in any of a plurality of preset notice categories (notice effect classification). Further, the jackpot expectation suggested by the symbol stop notice, the step-up notice, and the hold display notice executed as the prefetch notice may be divided into a plurality of stages as in the variable display notice. The setting of the jackpot expectation suggested by the suggestion effect that can be executed at a plurality of timings such as the first timing and the second timing may be the same setting as the variable display notice. Note that the plurality of timings at which a plurality of pre-reading notices can be executed may be set over a plurality of variable displays executed before the variable display to be noticed, or a plurality of pre-reading notices may be changed once. When the display is executed according to a predetermined order during display, it may be set until the variable display result is derived after the first variable display is started.
リーチ演出や再変動演出、予告演出といった複数の示唆演出が実行される場合に、全部の示唆演出について、期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かを報知してもよい。一方、複数の示唆演出が実行される場合に、一部の示唆演出についてのみ、期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かを報知してもよい。複数の示唆演出のうちで既に実行された示唆演出についてのみ、期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かを報知してもよい。一方、複数の示唆演出のうちで実行されなかった示唆演出についても、期待度昇格演出により所定の演出態様となるか否かを報知してもよい。期待度昇格演出により演出態様が変更されるか否かの報知などを行う示唆演出の数は、「昇格演出総数」ともいう。   When a plurality of suggestion effects such as a reach effect, a re-change effect, and a notice effect are executed, whether or not the effect mode is changed by the expectation promotion effect may be notified for all the suggestion effects. On the other hand, when a plurality of suggestion effects are executed, it may be notified whether or not the effect mode is changed by the expectation promotion effect for only some of the suggestion effects. Only the suggestion effect that has already been executed among the plurality of suggestion effects may be notified of whether or not the effect mode is changed by the expectation promotion effect. On the other hand, the suggestion effect that has not been executed among the plurality of suggestion effects may be notified of whether or not a predetermined effect mode is obtained by the expectation promotion effect. The number of suggestion effects for notifying whether or not the effect mode is changed by the expectation promotion effect is also referred to as “promotion effect total number”.
昇格演出総数は、期待度昇格演出の実行開始タイミングである特定タイミングが、複数のタイミングTM01〜TM03のうちいずれとなるかに応じて、異なる演出数に決定されてもよいし、異なる決定割合で決定されてもよい。一例として、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01にて期待度昇格演出の実行が開始される場合には、昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)または「4」(先読み予告ありの場合)となり、図柄停止予告(先読み予告ありの場合)、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告の演出態様が変更されるか否かを、期待度昇格演出により報知する。一方、発展演出が開始された後のタイミングTM02やスーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03にて期待度昇格演出の実行が開始される場合には、タイミングTM01の場合と同様に昇格演出総数が「3」や「4」になることもあれば、タイミングTM01の場合とは異なり昇格演出総数が「5」(先読み予告なしの場合)や「6」(先読み予告ありの場合)になることもある。昇格演出総数が「5」や「6」の場合には、図柄停止予告(先読み予告ありの場合)、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出といった、この実施の形態における示唆演出の全部について、演出態様が変更されるか否かを、期待度昇格演出により報知する。   The total number of promotion effects may be determined to be a different number of effects depending on whether the specific timing that is the execution start timing of the expectation promotion effect is any of a plurality of timings TM01 to TM03, or at different determination ratios. It may be determined. As an example, in the case where the execution of the expectation promotion effect is started at the timing TM01 after the normal reach effect is started, the total number of promotion effects is “3” (when there is no pre-reading notice) or “4” ( In the case of a pre-reading notice), whether or not the production mode of the symbol stop notice (in the case of pre-reading notice), re-change effect, message notice, and step-up notice is changed is notified by the expectation promotion effect. On the other hand, when the execution of the expectation promotion effect is started at the timing TM02 after the development effect is started and at the timing TM03 after the reach effect of Super A is started, the promotion is promoted as in the case of the timing TM01. The total number of productions may be “3” or “4”, and unlike the case of timing TM01, the total number of promotion productions is “5” (when there is no pre-reading notice) or “6” (when there is pre-reading notice). Sometimes. If the total number of promotion effects is “5” or “6”, the symbol stop notice (if there is a look-ahead notice), re-variation effect, message notice, step-up notice, reach establishment notice, reach effect, etc. Whether or not the effect mode is changed is notified by the expectation promotion effect for all of the suggestion effects in the form.
特定タイミングに決定可能な複数のタイミングTM01〜TM03のうち、比較的に遅いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときには、比較的に早いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときよりも、より多くの示唆演出について演出態様が変更されるか否かを報知する割合が高くなればよい。   When the execution of the expectation promotion effect is started at a relatively late timing among a plurality of timings TM01 to TM03 that can be determined at a specific timing, the execution of the expectation promotion effect is started at a relatively early timing. It suffices that the ratio of notifying whether or not the effect mode is changed for more suggestive effects is higher than when the effect is generated.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型を構成する可動部材など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the rendering control CPU 120 performs rendering operations by various rendering devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LEDs, and movable members constituting the rendering model). An effect control pattern table storing a plurality of kinds of effect control patterns used for controlling the effect is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern when a special figure changes, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予告パターンの決定結果に応じて実行される単一または複数の予告演出のそれぞれについて、演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation of decorative symbols, an effect display operation in a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a variable display of decorative symbols. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation for each of a single or a plurality of notice effects executed according to the determination result of the notice pattern. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
図21(A)は、各々の演出制御パターンの構成例を示している。図21(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 21A shows a configuration example of each effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 21A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is configured.
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and executes each effect operation. A determination value corresponding to the time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the production control may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.
操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する指示操作とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting a tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A and an instruction operation for the trigger button, an operation effective period for effectively detecting an instruction operation with respect to the push button 31B, Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as data designating the control content of the effect operation when each operation is detected effectively, is included.
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型に含まれる可動部材における動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, other various control data may be included, such as, for example, a movable member control data for production indicating an operation mode in the movable member included in the production model.
図21(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。図21(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   FIG. 21B shows various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value. The effect operation shown in FIG. 21B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, the effect operation is executed corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、予告パターンの決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. In addition, the production control CPU 120 sets a corresponding production control pattern (preliminary production control pattern), for example, when variable display of decorative symbols is started in response to the determination result of the announcement pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.
その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型に含まれる可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. 9 and a light emitting body such as a decoration LED, and a movable member included in a production model). In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出を実行可能な変動パターンが指定されたことに基づいて、期待度昇格演出が実行される場合がある。そして、期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングは、タイミングTM01〜TM03といった複数のタイミングのいずれかに決定される。こうした期待度昇格演出の有無や、特定タイミングの設定に対応して、期待度昇格演出を実行可能な変動パターンごとに、複数の演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)を予め用意しておけばよい。   In this embodiment, the expectation promotion effect may be executed based on the fact that a variation pattern that can execute a “pseudo-continuous” variable display effect is designated. And the specific timing when execution of an expectation promotion effect is started is determined in any of several timings TM01-TM03. In correspondence with the presence or absence of such expectation promotion effect and the setting of specific timing, a plurality of effect control patterns (special pattern fluctuation effect control patterns) are prepared in advance for each variation pattern that can execute the expectation promotion effect. Just keep it.
図22は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)が3回であり、スーパーBのリーチ演出まで実行される変動パターンPA3−8、PA5−8に対応して、期待度昇格演出の有無や特定タイミングに応じた演出制御パターンの設定例を示している。この設定例では、変動パターンPA3−8や変動パターンPA5−8が変動パターン指定コマンドにより指定された場合に、期待度昇格演出の有無や特定タイミングの決定結果に応じて、異なる演出制御パターンを決定することができる。したがって、期待度昇格演出を実行せずに3回の擬似連変動を実行する場合や、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行する場合(特定タイミングがタイミングTM01〜TM03のいずれかとなる場合)のそれぞれに対応して、各種の演出動作を制御することができる。   FIG. 22 shows the variation patterns PA3-8 and PA5-8 in which the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (pseudo continuous number) in the variable display effect of the “pseudo continuous” is 3, and the reach effect of Super B is executed. Correspondingly, an example of setting an effect control pattern according to the presence / absence of expectation promotion effect and specific timing is shown. In this setting example, when the variation pattern PA3-8 or the variation pattern PA5-8 is designated by the variation pattern designation command, a different production control pattern is determined according to the presence / absence of the expectation promotion effect and the determination result of the specific timing. can do. Therefore, when executing the pseudo continuous fluctuation three times without executing the expected degree promotion effect, or when replacing the pseudo continuous change for one time with the expected degree promotion effect (the specific timing is between timings TM01 to TM03). Various production operations can be controlled corresponding to each of the cases.
図22では、変動パターンPA3−8と変動パターンPA5−8について、演出制御パターンの設定例を示しているが、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出を実行可能な他の変動パターンについても同様に、期待度昇格演出の有無や、特定タイミングの設定に対応して、複数の演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)を予め用意すればよい。こうして、この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出を伴う変動パターンに決定されたことに基づいて、期待度昇格演出を実行することができる。なお、ノーマルのリーチ演出を含めた任意のリーチ演出を伴う変動パターンに基づいて期待度昇格演出を実行可能にするものに限定されず、例えば「擬似連」の可変表示演出とスーパーリーチ(スーパーAまたはスーパーB)のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されたときに限り、期待度昇格演出が実行可能になるようにしてもよい。あるいは、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンであれば、リーチ演出を伴わない非リーチ変動パターンであっても、期待度昇格演出が実行可能になるようにしてもよい。   In FIG. 22, the example of setting the effect control pattern is shown for the change pattern PA3-8 and the change pattern PA5-8, but other change patterns that can execute the “pseudo-continuous” variable display effect and reach effect are also shown. Similarly, a plurality of effect control patterns (special-fluctuation effect control patterns) may be prepared in advance in accordance with the presence / absence of expectation promotion effects and the setting of specific timing. Thus, in this embodiment, the expectation promotion effect can be executed based on the fact that the variable pattern effect with the “simulated ream” variable display effect and the reach effect is determined. It should be noted that the present invention is not limited to the one that can execute the expectation promotion effect based on the variation pattern with any reach effect including the normal reach effect. For example, the variable display effect and the super reach (super A (super A) Alternatively, the expectation promotion effect may be executed only when a specific variation pattern with a reach effect of Super B) is determined. Alternatively, as long as it is a variation pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the expectation promotion effect may be executed even for a non-reach variation pattern without a reach effect.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図23(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図23(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 23A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 23A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
この実施の形態では、図23(B1)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ194Aと、図23(B2)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ194Bとを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞時コマンドバッファ194Bには、第2特図保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。   In this embodiment, the data constituting the first start winning command buffer 194A shown in FIG. 23 (B1) and the second starting win command buffer 194B shown in FIG. 23 (B2) are the effect control buffer setting unit. 194 is stored in a predetermined area. The first start winning command buffer 194A is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the first special figure reserved memory number. ing. The second start winning command buffer 194B is provided with a storage area (an area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the second special figure reservation storage number. ing.
第1始動入賞口への始動入賞(第1始動入賞)があったときには、第1保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドといった複数のコマンドが1セットとなり、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞口への始動入賞(第2始動入賞)があったときには、第2保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドといった複数のコマンドが1セットなり、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時コマンドバッファ194Aには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットのコマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンド)を対応付けて記憶できるように格納領域が確保されている。第2始動入賞時コマンドバッファ194Bには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットのコマンド(第2保留記憶数通知コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンド)を対応付けて記憶できるように格納領域が確保されている。   When there is a start prize (first start prize) at the first start prize opening, a plurality of commands such as a first reserved memory number notification command and a prize determination result designation command are set as one set. 12 is transmitted. When there is a start prize (second start prize) at the second start prize opening, a plurality of commands such as a second reserved memory number notification command and a prize determination result designation command are set as one set. 12 is transmitted. In the first start winning command buffer 194A, a set of commands (first pending storage number notification command and winning determination result designation command) transmitted in response to the occurrence of the first starting win can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured. In the second start winning prize command buffer 194B, a set of commands (second pending storage number notification command and winning judgment result designation command) transmitted in response to the occurrence of the second starting prize can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.
演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信したコマンドを、その受信順序に従って第1始動入賞時コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時コマンドバッファ194Bの空き領域に格納していく。例えば、第1始動入賞に基づく第1保留記憶数通知コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aのバッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭に、第1保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順番で格納していく。一方、第2始動入賞に基づく第2保留記憶数通知コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bのバッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭に、第2保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順番で格納していく。   The effect control CPU 120 stores the command received at the start winning prize in the empty area of the first start winning command buffer 194A or the second start winning command buffer 194B in accordance with the receiving order. For example, when a first reserved memory number notification command and a winning determination result designation command based on the first starting winning are received, storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4” of the first starting winning command buffer 194A Are stored in the order of the first reserved memory number notification command and the winning determination result designation command. On the other hand, when the second pending storage number notification command and the winning determination result designation command based on the second starting winning are received, the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the second starting winning command buffer 194B Are stored in the order of the second reserved memory number notification command and the winning determination result designation command.
第1始動入賞や第2始動入賞の発生時には、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図23(B1)および(B2)に示すようなバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図23(B1)ではバッファ番号「1」および「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納され、図23(B2)ではバッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   When the first start win or the second start win occurs, the command transmission is performed in the order of the reserved memory number notification command and the winning determination result designation command. Therefore, if the command is received normally, the storage number notification command, the winning prize is stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” as shown in FIGS. The results are stored in the order of judgment result specification commands. In FIG. 23 (B1), commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” and “2”, and in FIG. 23 (B2), the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “3”. Command is stored.
第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図23(B1)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされるとともに、バッファ番号「3」や「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」や「3」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。   The commands stored in the first start winning command buffer 194A and the second starting win command buffer 194B correspond to the first storage area (buffer number “1”) every time variable display of decorative symbols is started. Are deleted from those stored in the storage area), and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 23 (B1), when variable display of a new decorative symbol is started in response to the start of the special figure game using the first special figure, it is stored in the buffer number “1”. And the commands stored in the area corresponding to the buffer number “2” are shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and the buffer numbers “3” and “4” are deleted. Each command stored in an area corresponding to each of these is shifted to an area corresponding to each of the buffer numbers “2” and “3”.
図23(B2)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ194Bのうち、バッファ番号「3」に対応した領域については、第2保留記憶数通知コマンドにより通知された第2特図保留記憶数が「1」となり不整合が生じた場合の例が示されている。すなわち、第2保留記憶数通知コマンドで通知された第2特図保留記憶数よりもバッファ番号の方が大きな値になっており、主基板11から通知された第2特図保留記憶数が第2始動入賞時コマンドバッファ194Bの記憶内容から特定される第2特図保留記憶数と矛盾(不整合)している。なお、飾り図柄の可変表示が開始されるときには各コマンドのシフトが行われることから、保留記憶数通知コマンドで通知された特図保留記憶数よりもバッファ番号が小さな値になっても直ちに矛盾(不整合)とはならない。ただし、コマンドの受信時点における相違は矛盾(不整合)となり得る。   In the second start winning command buffer 194B shown in FIG. 23 (B2), for the area corresponding to the buffer number “3”, the second special figure reserved memory number notified by the second reserved memory number notification command is “ 1 ”is shown, and an example in the case of inconsistency is shown. That is, the buffer number is larger than the second special figure reserved memory number notified by the second reserved memory number notification command, and the second special figure reserved memory number notified from the main board 11 is the second special figure reserved memory number. This is inconsistent (inconsistent) with the second special figure reserved storage number specified from the stored contents of the command buffer 194B at the time of two winning prizes. Note that each command is shifted when the decorative symbol variable display is started. Therefore, even if the buffer number becomes smaller than the special figure reserved memory number notified by the reserved memory number notification command, a contradiction immediately occurs ( Inconsistency). However, the difference at the time of receiving the command can be a contradiction (inconsistency).
例えば第1始動入賞や第2始動入賞の発生時には、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bに格納される始動入賞時のコマンド(入賞時判定結果指定コマンドなど)に基づいて、可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となるか否かの判定や、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出が実行される特定の変動パターンとなる可変表示が保留記憶されているか否かの判定が行われる。こうした判定結果に応じた所定割合で、先読み予告を実行するか否かが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、先読み予告が実行されないように制限してもよい。あるいは、コマンド受信の異常発生に応じた設定に基づいて、先読み予告を実行するか否かや、先読み予告の演出態様が決定されてもよい。   For example, when a first start win or a second start win occurs, a start win command (such as a win determination result designation command) stored in the first start win command buffer 194A or the second start win command buffer 194B is used. Based on this, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” and the game state is reached, and variable display that is a specific variation pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect and reach effect are executed is held and stored. A determination is made whether or not. It is determined whether or not to perform the pre-reading notice at a predetermined rate according to such a determination result. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, it may be limited so that the pre-reading notice is not executed. Alternatively, based on the setting according to the occurrence of an abnormality in command reception, whether or not to perform the pre-reading notice and the effect mode of the pre-reading notice may be determined.
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5の画面上における表示動作の制御処理を実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサ(画像処理プロセッサ)であってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 executes a display operation control process on the screen of the image display device 5 based on a display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. Note that the VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor (image processing processor) for image processing, more commonly called a DSP (Digital Signal Processor). Good. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドやコントローラセンサユニット35Aまたはプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is an input for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B, for example. And a port and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the decoration LED.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図24のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図24に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 24 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図25は、特別図柄プロセス処理として、図24に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図26は、始動入賞判定処理として、図25のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 24 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 25 as the start winning determination process.
図26に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 26, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.
特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type determine whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit”, and further indicates the variable display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図24に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of the pending storage number notification command is performed according to the start port buffer value (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, the storage address of the first reserved storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit the first pending storage count notification command. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the storage address of the second reserved storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. Setting for transmitting the second pending storage number notification command is performed. The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 24 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
ステップS211の処理を実行した後には、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。続いて、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Subsequently, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S213). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S213; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S214), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S213; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S215). The start winning determination process is terminated. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings.
なお、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいてステップS212の入賞時乱数値判定処理が実行されないように制限してもよい。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高ベース状態や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。また、第1始動入賞の発生時に高ベース状態や大当り遊技状態であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行うことで、先読み予告が実行されないように制限してもよい。   It should be noted that when a high base state in which a high opening control associated with a time-shortening control is performed or in a big hit gaming state, a start winning (first starting winning award) due to a game ball passing (entering) through the first starting winning opening ) May be restricted so that the winning random number determination process in step S212 is not executed. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, when the game is in the high base state or the big hit game state, the first start winning prize is obtained. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on the game from being executed. In addition, by making a setting for transmitting a winning determination result designation command indicating the high base state or the big hit gaming state when the first start winning is generated to prevent the prefetching advance notice from being executed. You may restrict.
図27は、入賞時乱数値判定処理として、図26のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図25のステップS110、図29)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かが決定される。また、後述する変動パターン設定処理(図25のステップS111、図30)により、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出を伴う所定表示態様となる可変表示が実行されるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 26 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are obtained by special symbol normal processing (step S110 in FIG. 25, FIG. 29) described later. Whether or not to control to the big hit gaming state is determined. In addition, a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 25, FIG. 30), which will be described later, determines the variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of the decorative design, and specifically defines the variable display mode of the decorative design. The variation pattern to be determined is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is possible to determine whether or not the random number MR1 is determined to be the derivation display of the big hit symbol as the special figure display result, and to perform the variable display that becomes the predetermined display mode with the variable display effect and the reach effect of the “pseudo-continuous”. It is determined whether or not it is executed. As a result, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol variable display mode before the variable symbol special symbol display based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. Can be determined to be a predetermined display mode, and based on the prediction result, it is possible to determine whether or not to execute the pre-reading notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side.
図27に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であると特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 27, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the current state in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes, it may be specified that the state is normal.
ステップS401の処理に続いて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図26のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内に含まれるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing in step S401, from the table data constituting the special figure display result determination table 130, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state is selected. (Step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 26 is included in a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、図26のステップS209にて抽出された変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが所定の非リーチ擬似連なし範囲内に含まれるか否かを判定する(ステップS404)。図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bの設定では、乱数値MR3が「1」〜「120」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、「擬似連」の可変表示演出を実行しない非リーチ変動パターンだけが含まれる変動パターン種別に決定される。また、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cの設定では、乱数値MR3が「1」〜「149」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、「擬似連」の可変表示演出を実行しない非リーチ変動パターンだけが含まれる変動パターン種別に決定される。ステップS404の処理では、こうした時短制御の有無に応じて変化する非リーチ擬似連なし範囲を設定して、乱数値MR3がこの範囲内に含まれるか否かを判定すればよい。なお、現在の遊技状態にかかわらず、例えば「1」〜「120」の範囲といった、一定の非リーチ擬似連なし範囲を設定してもよい。   When it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S209 of FIG. It is determined whether or not it is included within the non-reach pseudo-free range (step S404). With the setting of the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B shown in FIG. 9B, if the random value MR3 is any one of “1” to “120”, “pseudo” The variation pattern type including only the non-reach variation pattern that does not execute the “variable” display effect is determined. Further, in the setting of the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C shown in FIG. 9C, if the random value MR3 is any one of “1” to “149”, regardless of the total number of reserved memories. The variation pattern type including only the non-reach variation pattern that does not execute the “pseudo-continuous” variable display effect is determined. In the process of step S404, it is only necessary to set a non-reach pseudo-continuous range that changes according to the presence / absence of short-time control and determine whether or not the random value MR3 is included in this range. Regardless of the current gaming state, for example, a certain non-reach pseudo-continuous range such as a range of “1” to “120” may be set.
ステップS404にて非リーチ擬似連なし範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、入賞時第1判定結果指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS405)、入賞時乱数値判定処理を終了する。図28に示すように、入賞時第1判定結果指定コマンドは、可変表示結果が「ハズレ」であることと、非リーチ擬似連なしであることに対応した非リーチハズレ時擬似連なし共通範囲内を通知するための入賞時判定結果指定コマンドである。   If it is determined in step S404 that it is within the non-reach pseudo-continuous range (step S404; Yes), a setting for transmitting the first determination result designation command at the time of winning is performed to the effect control board 12. (Step S405), the winning random number determination process is terminated. As shown in FIG. 28, the first determination result designation command at the time of winning is within the non-reach losing pseudo-continuous no common range corresponding to the fact that the variable display result is “losing” and no non-reach pseudo-continuous. This is a winning determination result specifying command for notification.
ステップS404にて非リーチ擬似連なし範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、乱数値MR3を示す数値データが所定のリーチ擬似連あり範囲内に含まれるか否かを判定する(ステップS406)。図6に示すように、変動パターン種別CA2−2と変動パターン種別CA2−3は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、「擬似連」の可変表示演出が実行されて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンを含むように分類されている。図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bの設定では、乱数値MR3が「220」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別CA2−2と変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定される。また、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cの設定でも、乱数値MR3が「220」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別CA2−2と変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定される。ステップS406の処理では、こうした時短制御の有無にかかわらず一定のリーチ擬似連あり範囲を設定して、乱数値MR3がこの範囲内に含まれるか否かを判定すればよい。なお、時短制御の有無に応じて変動パターン種別CA2−2と変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定される乱数値MR3の範囲が変化する場合などでは、現在の遊技状態に応じて異なるリーチ擬似連あり範囲を設定してもよい。   If it is determined in step S404 that it is not within the non-reach pseudo-continuous range (step S404; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR3 is included within the predetermined reach pseudo-continuous range. Determination is made (step S406). As shown in FIG. 6, when the variable display result is “lost”, the variable pattern type CA2-2 and the variable pattern type CA2-3 are subjected to variable display effects of “pseudo-continuous” and variable decorative patterns. The display state is classified so as to include a variation pattern in which the reach state is reached. With the setting of the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B shown in FIG. 9B, if the random number MR3 is any one of “220” to “251”, the variation pattern regardless of the total number of reserved memories. The type is determined as either type CA2-2 or variation pattern type CA2-3. Further, even in the setting of the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C shown in FIG. 9C, if the random value MR3 is any one of “220” to “251”, regardless of the total number of reserved memories, The variation pattern type CA2-2 and the variation pattern type CA2-3 are determined. In the process of step S406, it is only necessary to set a certain reach pseudo-reliable range regardless of the presence / absence of short-time control and determine whether or not the random value MR3 is included in this range. In addition, when the range of the random value MR3 determined as either the variation pattern type CA2-2 or the variation pattern type CA2-3 changes depending on the presence / absence of time reduction control, the reach varies depending on the current gaming state. You may set the range with a pseudo | simulation continuous.
ステップS406にてリーチ擬似連あり範囲内であると判定された場合には(ステップS406;Yes)、入賞時第2判定結果指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS407)、入賞時乱数値判定処理を終了する。図28に示すように、入賞時第2判定結果指定コマンドは、可変表示結果が「ハズレ」であることと、リーチ擬似連ありであることに対応したリーチハズレ擬似連あり共通範囲内を通知するための入賞時判定結果指定コマンドである。   If it is determined in step S406 that the range is within reach reach range (step S406; Yes), a setting for transmitting a winning second determination result designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S407), the winning random number determination process is terminated. As shown in FIG. 28, the second determination result designation command at the time of winning is for notifying that the variable display result is “losing” and that there is a reach quasi-ream continuation corresponding to the presence of a reach quasi-continuity. This is a determination result designation command for winning.
ステップS406にてリーチ擬似連あり範囲内ではないと判定された場合には(ステップS406;No)、入賞時第3判定結果指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。図28に示すように、入賞時第3判定結果指定コマンドは、可変表示結果が「ハズレ」であることと、非リーチ擬似連なし範囲やリーチ擬似連あり範囲といった共通範囲内ではないことに対応したハズレ時共通範囲外を通知するための入賞時判定結果指定コマンドである。   If it is determined in step S406 that it is not within the reach pseudo-ream range (step S406; No), a setting for transmitting the third determination result designation command upon winning is made to the effect control board 12. (Step S408), the winning random number determination process is terminated. As shown in FIG. 28, the third determination result designation command at the time of winning corresponds to the fact that the variable display result is “losing” and that it is not within the common range such as the non-reach quasi-continuous range or the reach quasi-continuous range. This is a winning determination result designation command for notifying the outside of the common range when lost.
ステップS403にて乱数値MR1が大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、乱数値MR3を示す数値データが所定の大当り擬似連あり範囲内に含まれるか否かを判定する(ステップS409)。図6に示すように、変動パターン種別CA3−2と変動パターン種別CA3−3は、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「擬似連」の可変表示演出が実行されて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンを含むように分類されている。図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aの設定では、乱数値MR3が「100」〜「251」のいずれかであれば、現在の遊技状態や大当り種別、合計保留記憶数などにかかわらず、変動パターン種別CA3−2と変動パターン種別CA3−3のいずれかに決定される。ステップS409の処理では、こうした大当り擬似連あり範囲を設定して、乱数値MR3がこの範囲内に含まれるか否かを判定すればよい。   If it is determined in step S403 that the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S403; Yes), whether or not the numerical data indicating the random value MR3 is included in the predetermined jackpot pseudo-reliability range. Is determined (step S409). As shown in FIG. 6, in the variation pattern type CA3-2 and the variation pattern type CA3-3, when the variable display result is “big hit”, the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed and the decorative pattern is variable. The display state is classified so as to include a variation pattern in which the reach state is reached. In the setting of the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, if the random value MR3 is any one of “100” to “251”, the current gaming state, the jackpot type, the total number of reserved memories, etc. Regardless, it is determined as either the variation pattern type CA3-2 or the variation pattern type CA3-3. In the process of step S409, it is only necessary to set such a big hit pseudo-reliable range and determine whether or not the random value MR3 is included in this range.
ステップS409にて乱数値MR3が大当り擬似連あり範囲内であると判定された場合には(ステップS409;Yes)、入賞時第4判定結果指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS410)、入賞時乱数値判定処理を終了する。図28に示すように、入賞時第4判定結果指定コマンドは、可変表示結果が「大当り」であることと、「擬似連」の可変表示演出が実行されることに対応した大当り時擬似連共通範囲内を通知するための入賞時判定結果指定コマンドである。   If it is determined in step S409 that the random value MR3 is within the range where there is a big hit pseudo-ream (step S409; Yes), a fourth determination result designation command at the time of winning is transmitted to the effect control board 12. After setting (step S410), the winning random number determination process is terminated. As shown in FIG. 28, the fourth determination result designation command at the time of winning is common to the big hit pseudo-run corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” and the variable display effect of “pseudo run” is executed. This is a winning determination result designation command for notifying the range.
ステップS409にて乱数値MR3が大当り擬似連あり範囲内ではないと判定された場合には(ステップS409;No)、入賞時第5判定結果指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS411)、入賞時乱数値判定処理を終了する。図28に示すように、入賞時第5判定結果指定コマンドは、可変表示結果が「大当り」であることと、大当り擬似連あり範囲といった共通範囲内ではないことに対応した大当り時擬似連共通範囲外を通知するための入賞時判定結果指定コマンドである。   If it is determined in step S409 that the random value MR3 is not within the range where there is a big hit pseudo-ream (step S409; No), a winning fifth determination result designation command is transmitted to the effect control board 12. After the setting (step S411), the winning random number determination process is terminated. As shown in FIG. 28, the fifth determination result designation command at the time of winning is that the big hit hourly pseudo-common range corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” and not within the common range such as the big hit pseudo-reamed range. This is a winning determination result designation command for notifying the outside.
図26に示す始動入賞判定処理や図27に示す入賞時乱数値判定処理では、図26におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図27に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図27に示すステップS405、S407、S408、S410、S411の処理が実行される。これらの処理が実行されてから、図24に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)および入賞時判定結果指定コマンド(入賞時第1〜第5判定結果指定コマンドのいずれか)という2つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込ごとにステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the starting winning determination process shown in FIG. 26 and the winning random number determination process shown in FIG. 27, the winning random number determination process shown in FIG. 27 is executed in step S212 after the process of step S211 in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S408, S410, and S411 shown in FIG. 27 are executed. After these processes are executed, the command control process in step S17 shown in FIG. 24 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and the first When the starting condition or the second starting condition is satisfied, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) and winning determination result designation command (first to fifth determination at winning) Two commands (one of the result designation commands) are transmitted as a set in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to being transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出を実行可能な変動パターンが指定された場合に、1回分の擬似連変動が実行される所要時間を利用して、期待度昇格演出を実行可能にする。そこで、図27に示す入賞時乱数値判定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されることに対応した乱数値MR3の共通範囲の範囲内であるか否かを判定することにより、期待度昇格演出が実行可能な変動パターンに決定されるか否かを、可変表示が開始されるよりも前に予め識別する。一方、1回分の擬似連変動が実行される所要時間に代えて、例えばノーマルリーチやスーパーリーチといったリーチ演出が実行される所要時間を利用して期待度昇格演出を実行可能にしてもよい。この場合には、始動入賞の発生に基づいて抽出された乱数値MR3を示す数値データなどを用いて、所定のリーチ演出が実行される乱数値MR3の共通範囲の範囲内であるか否かを判定することで、期待度昇格演出が実行可能な変動パターンに決定されるか否かを予め識別してもよい。また、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出が実行されるかを予め判定し、その判定結果に応じた所定割合で先読み予告の有無や演出態様を決定してもよい。   In this embodiment, when a variation pattern capable of performing a “pseudo-continuous” variable display effect is designated, the expected degree promotion effect is executed using the time required for executing one pseudo-continuous variation. to enable. Therefore, in the winning random number determination process shown in FIG. 27, by determining whether or not the random number MR3 is within the common range corresponding to the execution of the “pseudo-continuous” variable display effect, It is identified in advance before the variable display is started whether or not the fluctuation pattern that can execute the expectation promotion effect is determined. On the other hand, instead of the time required to execute one quasi-continuous change, the expectation promotion effect may be executed using a time required to execute a reach effect such as normal reach or super reach. In this case, using numerical data indicating the random value MR3 extracted based on the occurrence of the start winning, etc., it is determined whether or not it is within the common range of the random value MR3 in which a predetermined reach effect is executed. By determining, it may be identified in advance whether or not the expected variation promotion effect is determined as an executable variation pattern. Further, it may be determined in advance which one of the reach effects of normal reach and super reach is executed, and the presence / absence of the pre-reading notice and the effect mode may be determined at a predetermined ratio according to the determination result.
図25のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 25, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄またはハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not to control the jackpot gaming state with the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol as the “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a plurality of variation pattern types are used by using numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. And a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR4 for determining a variation pattern based on the determination result of the variation pattern type. Yes. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol that results in variable display of the special symbol and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows. It includes processing for determining the variable display mode of special symbols and decorative symbols using MR4.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS112の特別図柄変動処理やステップS113の特別図柄停止処理により、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が実行され、可変表示結果となる確定特別図柄(最終停止図柄)が導出される。すなわち、特別図柄変動処理や特別図柄停止処理は、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理における決定結果や設定内容に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を行い、表示結果を導出表示させるための処理を含んでいる。   By the special symbol change process in step S112 and the special symbol stop process in step S113, the special symbol variable display in the special symbol game using the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is executed, and the variable display is performed. The resulting confirmed special symbol (final stop symbol) is derived. That is, the special symbol variation process and the special symbol stop process are performed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B based on the determination result and setting contents in the special symbol normal process and the variation pattern setting process. Is included, and processing for deriving and displaying the display result is included.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定すればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big prize opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”. include. As an example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, may be set to “15”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, a process for performing a setting for transmitting an end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for starting probability variation control and time-saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
図29は、特別図柄通常処理として、図25のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 25 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 29, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」または「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態であるか否かを特定すればよい。確変フラグは、確変制御が行われる確変状態に制御されるときにオン状態にセットされる。一方、確変状態が終了するときには、確変フラグがクリアされてオフ状態となる。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special table display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is used as a special table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. The figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the decided values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240). At this time, for example, by confirming the state of the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, it may be determined whether or not the probability variation state in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1. The probability variation flag is set to an on state when the probability variation state is controlled in which the probability variation control is performed. On the other hand, when the probability variation state ends, the probability variation flag is cleared and the state is turned off.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが「非確変」または「確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determining random value MR2 stored in the random number buffer for variation is assigned to each big hit type of “non-probability change” or “probability change”. Depending on which of the determined values is matched, it is determined which of the plurality of types is the jackpot type (step S244).
ステップS244の処理にて決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「確変」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in the process of step S244, for example, by setting the value of the jackpot type buffer (big hit type buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245) The jackpot type that was made is stored. As an example, if the jackpot type is “non-probable change”, the jackpot type buffer value may be “1”, and if it is “probable change”, it may be “2”.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;No)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではない判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」または「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), after executing the processing of step S245, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, A confirmed special symbol is set corresponding to the determination result of the jackpot type in the gaming state (step S246). As an example, when it is determined in step S241 that the special figure display result is not “big hit”, “−” The special symbol indicating the symbol “” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “3” or “7” which becomes the big hit symbol is determined according to the determination result of the big hit type in step S244. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol.
ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S246, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.
図30は、変動パターン設定処理として、図25のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 25 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 30, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change” (step S263).
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS264)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS264;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを選択してセットする(ステップS265)。ステップS264にて時短制御中である場合には(ステップS264;Yes)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS266)。なお、ステップS265、S266の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定するとよい。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), for example, by determining whether or not the short time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the gaming state is a probable change state. Whether or not the time-shortening control is being performed in the time-shortening state is determined (step S264). When the time reduction control is not being performed (step S264; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. (Step S265). When time-shortening control is being performed in step S264 (step S264; Yes), the loss variation pattern type determination table (during time-shortening control) 132C is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S264). S266). When either one of the processes of steps S265 and S266 is executed, the total reserved memory number may be specified by reading the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example.
ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS267)。   After executing any of the processes of steps S263, S265, and S266, the usage table is set based on numerical data indicating a random value MR3 for determining a variation pattern type stored in a random number buffer for variation, for example. By referring to the variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S267).
大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、ステップS267の処理では、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。   When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type specified by the processing of step S263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern type determination table 132A, and the fluctuation pattern type determination randomness is selected. It is only necessary to determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. In this way, in the process of step S267, it is only necessary to determine one of the variation pattern types from among a plurality of variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “big hit”.
大当りフラグがオフであるときには、ステップS267の処理にて変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS267の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, by determining the variation pattern type in the process of step S267, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. In other words, the process of step S267 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbols to the reach state when the variable display result is “losing”.
ステップS267にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS268にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。   After determining the variation pattern type in step S267, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S268). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in step S268 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S269). .
変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS269の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。   The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S269 is executed, or the first start winning prize The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the start winning time when the game ball that has passed (entered) through the mouth and the second start winning opening is detected. You may memorize | store as pending | holding information in the part 151B.
ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S269, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S270). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is.
ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the processing of step S270, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. Transmission data provided in the game control buffer setting unit 155 for setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance to sequentially transmit the pending storage number notification command Store in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. To do. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S273), and then the fluctuation pattern setting process is ended.
図31は、図25のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図25に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 31, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S <b> 321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.
ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。   When the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322), and the big hit type is “ Specify whether it was “non-probable” or “probable”. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323).
ステップS323にて大当り種別が「確変」であり「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;No)、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた確変フラグをオン状態にセットする。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “probability change” and not “non-probability change” (step S323; No), a setting for changing the gaming state to the probability change state is performed by starting the probability change control ( Step S324). For example, the CPU 103 sets a probability variation flag provided in the game control flag setting unit 151 or the like to an on state.
ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;Yes)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた時短フラグをオン状態にセットする。また、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を時短回数カウンタに設定すればよい。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; Yes), after executing the process of step S324, the setting for starting the time reduction control is performed (step S325). . For example, the CPU 103 sets a time reduction flag provided in the game control flag setting unit 151 or the like to an on state. In addition, a predetermined count initial value (for example, “100”) corresponding to the upper limit value of the special game that can be executed in the short-time state may be set in the short-time counter. In response to the fact that the jackpot type is “probable change”, when the time-short control is continued until the next variable display result becomes “big hit”, the count initial value of the time-count counter is not set, Both the probability change flag and the time reduction flag may be set to the on state.
ステップS325の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理の実行を終了させる。   After executing the process of step S325, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S326), and then the execution of the big hit end process is ended.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図32のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図32に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 32 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the effect The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the model, is determined, determined, and set according to the rendering control command transmitted from the main board 11.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.
図33は、コマンド解析処理として、図32のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 32 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。このとき、第1保留記憶数通知コマンドではないと判定された場合には(ステップS502;No)、受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS503)。第2保留記憶数通知コマンドではないと判定された場合には(ステップS503;No)、入賞時判定結果指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first pending storage number notification command. (Step S502). At this time, if it is determined that the command is not the first pending storage count notification command (step S502; No), it is determined whether the received command is the second pending storage count notification command (step S503). If it is determined that the command is not the second reserved memory number notification command (step S503; No), it is determined whether or not it is a winning determination result designation command (step S504).
ステップS502にて第1保留記憶数通知コマンドであると判定された場合や(ステップS502;Yes)、ステップS503にて第2保留記憶数通知コマンドであると判定された場合(ステップS503;Yes)、あるいは、ステップS504にて入賞時判定結果指定コマンドであると判定された場合には(ステップS504;Yes)、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bといった始動入賞時コマンドバッファのいずれかにおいて、空き領域の先頭に受信コマンドを格納してから(ステップS505)、ステップS501の処理に戻る。   When it is determined in step S502 that the command is the first pending storage number notification command (step S502; Yes), or when it is determined in step S503 that the command is the second pending storage number notification command (step S503; Yes). Alternatively, when it is determined in step S504 that the command is a result determination command at the time of winning (step S504; Yes), at the time of starting winning such as the first starting winning command buffer 194A or the second starting winning command buffer 194B In one of the command buffers, the received command is stored at the head of the empty area (step S505), and the process returns to step S501.
一例として、第1保留記憶数通知コマンドとともに入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、第1保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドを順番に記憶させる。一方、第2保留記憶数通知コマンドとともに入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、第2保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドを順番に記憶させる。   As an example, when the winning determination result designation command is received together with the first reserved memory number notification command, the first reserved memory is stored in the storage area having the smallest buffer number among the free areas in the first start winning command buffer 194A. The number notification command and the winning determination result designation command are stored in order. On the other hand, when the winning determination result designation command is received together with the second reserved memory number notification command, the second reserved memory number is stored in the storage area having the smallest buffer number among the free areas in the second start winning command buffer 194B. The notification command and the winning determination result designation command are stored in order.
なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.
ステップS504にて受信コマンドが入賞時判定結果指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS504;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS505)、ステップS501の処理に戻る。   If it is determined in step S504 that the received command is not a winning determination result designation command (step S504; No), after setting according to other received commands (step S505), the process of step S501 Return to.
保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留通知情報ともいう。保留通知情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを特定可能に示す始動口入賞指定コマンドを設けてもよい。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1や乱数値MR3を示す数値データの抽出値に基づく判定結果を指定する演出制御コマンドである入賞時判定結果指定コマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a reserved memory count notification command or a winning determination result designation command, is also referred to as a start winning command. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called notification information. As the hold notification information, a start opening winning designation command may be provided to indicate whether the game ball has passed through the first starting winning opening or the second starting winning opening. The winning determination result designation command, which is an effect control command for designating a determination result based on the extracted value of the numerical data indicating the random value MR1 and the random value MR3 when the start winning is generated, is also referred to as determination result information. When storing received commands sequentially from the beginning of the free area in the start winning received command buffer, it is stored without distinguishing whether the received command is a pending storage number notification command or a winning determination result designation command. Alternatively, each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.
具体的な一例として、第1保留記憶数通知コマンドと第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、受信後の経過時間を計測することにより、入賞時判定結果指定コマンドの受信待ち時間が経過したか否かを判定する。そして、受信待ち時間が経過するより前に入賞時判定結果指定コマンドを受信できた場合には、保留記憶数通知コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時コマンドバッファに記憶されている保留記憶数通知コマンドと対応付けて、受信した入賞時判定結果指定コマンドを格納する。一方、受信待ち時間が経過してから入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合や、経過時間の計測が行われていないのに入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には、正常な受信期間内に受信できなかったとして、あるいは、保留記憶数通知コマンドが欠落しているとして、始動入賞時コマンドバッファにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信した入賞時判定結果指定コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command is received, the reception waiting time of the winning determination result specifying command is measured by measuring the elapsed time after reception. It is determined whether or not elapses. If the winning determination result designation command can be received before the reception waiting time elapses, it can be received within the normal reception period as a command corresponding to the reserved memory number notification command, The received winning determination result designation command is stored in association with the pending storage number notification command stored in the command buffer. On the other hand, if a winning judgment result designation command is received after the reception waiting time has elapsed, or if a winning judgment result designation command is received even though the elapsed time has not been measured, the normal reception period If the received winning determination result designation command is stored in association with the new buffer number in the start winning command buffer, assuming that the received storage number notification command is missing. Good.
図34は、演出制御プロセス処理として、図32のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告となる予告演出を実行するか否かを決定する先読み予告実行決定処理を実行する(ステップS161)。図35は、図34のステップS161にて実行される先読み予告実行決定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す先読み予告実行決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bといった、始動入賞時コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 32 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice execution determination process for determining whether or not to execute a notice effect as a prefetch notice (step S161). FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the prefetching notice execution determination process executed in step S161 of FIG. In the pre-reading notice execution determination process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first checks the contents stored in the start prize command buffer such as the first start prize command buffer 194A and the second start prize command buffer 194B. (Step S701).
ステップS701の処理に続いて、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bに少なくとも保留記憶数通知コマンドまたは入賞時判定結果指定コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより、受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、先読み予告実行決定処理を終了する。   Following the processing in step S701, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the commands at the time of starting winning (step S702). For example, it is confirmed whether or not at least one of the stored storage number notification command or the winning determination result designation command is newly stored in the first starting winning command buffer 194A or the second starting winning command buffer 194B. Thus, it is possible to determine whether or not there is a received command. If no command has been newly received (step S702; No), the prefetch notice execution determination process is terminated.
ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、既に先読み予告を実行中であるか否かを判定する(ステップS703)。例えば、ステップS703の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読み予告フラグがオンであるときに、先読み予告を実行中であると判定すればよい。先読み予告フラグは、複数種類の先読み予告のうち、いずれかが実行されるときにオン状態にセットされる。なお、複数種類の先読み予告にそれぞれ対応して、複数の先読み予告フラグを設けてもよい。また、例えば保留表示予告のように、重複して実行可能な先読み予告については、先読み予告フラグを設けなくてもよい。ステップS703にて先読み予告を実行中であると判定された場合には(ステップS703;Yes)、先読み予告実行決定処理を終了する。   If it is determined in step S702 that there is a reception command (step S702; Yes), it is determined whether or not a prefetch notice has already been executed (step S703). For example, in the process of step S703, it may be determined that the prefetching notice is being executed when the prefetching notice flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on. The prefetch notice flag is set to an on state when any one of a plurality of types of prefetch notices is executed. A plurality of prefetch notice flags may be provided corresponding to a plurality of types of prefetch notices. Further, for example, a prefetching advance notice flag may not be provided for a prefetching notice that can be executed redundantly, such as a hold display notice. If it is determined in step S703 that the prefetch notice is being executed (step S703; Yes), the prefetch notice execution determination process is terminated.
この実施の形態では、既に先読み予告演出を実行中であるときには、さらに先読み予告演出を実行するための処理が行われないようにして、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。一方、可変表示態様が「非リーチ」に決定される旨の入賞時判定結果に基づき先読み予告演出が実行されているときに、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の入賞時判定結果やスーパーリーチを伴う変動パターンに決定される旨の入賞時判定結果が得られたときには、実行中の先読み予告演出からスーパーリーチや大当りの予告演出へと切り替えてもよい。また、例えば保留表示予告のように、他の予告演出と重複して実行可能な先読み予告が実行中であるときには、さらに先読み予告を実行可能にしてもよい。あるいは、既に実行されている先読み予告の演出態様にかかわらず、さらに先読み予告を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect is already being executed, the pre-reading notice effect is executed in the already determined effect mode so that the process for executing the pre-reading notice effect is not further performed. On the other hand, when the pre-reading notice effect is executed based on the winning determination result that the variable display mode is determined to be “non-reach”, the winning determination result that the variable display result is determined to be “big hit” When the winning determination result indicating that the variation pattern with super reach is determined is obtained, the pre-reading notice effect being executed may be switched to the super reach or jackpot notice effect. Further, for example, when a pre-reading notice that can be executed redundantly with other notice effects is being executed, such as a hold display notice, the pre-reading notice may be further executed. Alternatively, the pre-reading notice may be further executed regardless of the effect of the pre-reading notice already executed.
ステップS703にて先読み予告を実行中ではないと判定された場合には(ステップS703;No)、先読み予告の実行が制限される先読み予告制限があるか否かを判定する(ステップS704)。一例として、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告を実行しないように、先読み予告制限を設定してもよい。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。さらに、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。大当り遊技状態であるときにも、同様の先読み予告制限を設定してもよい。   If it is determined in step S703 that the prefetching notice is not being executed (step S703; No), it is determined whether there is a prefetching notice restriction that restricts the execution of the prefetching notice (step S704). As an example, in the high base state in which the high opening control accompanying the short-time control is performed, the pre-reading notice based on the occurrence of the start winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening The prefetch notice limit may be set so as not to execute. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, when the high opening control is performed, the game ball is placed in the second start winning opening. It is possible to continue to execute the special figure game using the second special figure that is preferentially executed by passing (entering). Therefore, the execution of the prefetching notice effect is started based on the hold data of the special figure game using the first special figure before the end of the jackpot gaming state, and the prefetching notice effect is continuously executed even after the end of the jackpot gaming state. Then, the variable display can be continuously executed many times in a state where the hold data or the like whose variable display result is “big hit” is held, and can be changed by executing the special figure game using the second special figure. The display result is “big hit”, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be remarkably improved because the game is repeatedly controlled to the big hit gaming state. Further, while recognizing that the variable display result is “big hit” in the special game using the first special figure, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening, and the second special game. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, by limiting the execution of the pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start prize when in the high base state, the variable display result becomes “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure. It is possible to ensure sound gameability by preventing the player from recognizing the possibility. The same prefetch notice restriction may be set even in the big hit gaming state.
また、ステップS704の処理では、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が所定数未満(例えば「2」未満など)である場合に、先読み予告を実行しないように先読み予告制限を設定してもよい。特図保留記憶数が「1」であるときには、予告対象となる可変表示の他に保留記憶されている可変表示がない。したがって、図柄停止予告などの先読み予告を予告対象となる可変表示が実行されるより前に実行できないことから、先読み予告を実行しないように制限すればよい。なお、例えば保留表示予告のように、始動入賞が発生すれば直ちに実行を開始できる先読み予告については、特図保留記憶数による先読み予告制限を設けないようにしてもよい。   Further, in the process of step S704, when the number of special figure hold memory (the number of first special figure hold memory or the number of second special figure hold memory) is less than a predetermined number (for example, less than “2”, etc.) A prefetch notice limit may be set so as not to be executed. When the special figure hold storage number is “1”, there is no variable display stored in addition to the variable display to be notified. Therefore, since pre-reading notice such as symbol stop notice cannot be executed before the variable display to be noticed is executed, it is only necessary to restrict the pre-reading notice from being executed. Note that, for example, a pre-reading notice restriction based on the number of special figure hold memories may not be provided for a pre-reading notice that can be started immediately when a start winning occurs, such as a hold display notice.
ステップS704にて先読み予告制限ありと判定された場合には(ステップS704;Yes)、先読み予告実行決定処理を終了する。一方、先読み予告制限なしと判定された場合には(ステップS704;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンド(保留記憶数通知コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンド)の順序と内容をチェックして(ステップS705)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS706)。ステップS706の処理では、例えば保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドの受信が順番通りであるか否か、いずれも欠落なく受信できたか否か、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)がないかなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。   If it is determined in step S704 that there is a prefetch notice restriction (step S704; Yes), the prefetch notice execution determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no pre-reading notice restriction (step S704; No), the order and contents of received commands (holding memory count notification command and winning determination result designation command) based on the occurrence of the start winning are checked. (Step S705), it is determined whether or not the reception was successful (Step S706). In the process of step S706, for example, whether or not reception of the reserved memory number notification command and the winning determination result designation command is in order, whether or not both have been received without omission, contradicts the contents of the reserved memory number notification command ( If any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful.
具体的な一例として、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bにおけるバッファ番号「3」の格納領域に、第2特図保留記憶数が「1」であることを通知する第2保留記憶数通知コマンドが格納されている場合には、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bの記憶状態から特定される第2特図保留記憶数と、第2保留記憶数通知コマンドにより通知された第2特図保留記憶数との相違が許容されない場合であるとして、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があると判断すればよい。   As a specific example, a second reserved memory number notification command for notifying that the second special figure reserved memory number is “1” in the storage area of the buffer number “3” in the second start winning command buffer 194B. If stored, the second special figure reserved memory number specified from the storage state of the second start winning command buffer 194B and the second special figure reserved memory number notified by the second reserved memory number notification command It may be determined that there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the pending storage count notification command.
保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドの受信が順番通りであること、いずれも欠落なく受信できたこと、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)がないことのうち、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   Either the pending memory count notification command and the winning judgment result designation command are received in order, received without omission, or there is no contradiction (inconsistency) in the content of the pending memory count notification command. It is not limited to what determines that an abnormality has occurred when even one of them is denied, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.
ステップS706にて正常に受信できなかったと判定された場合には(ステップS706;No)、先読み予告実行決定処理を終了する。一方、正常に受信できたと判定された場合には(ステップS706;Yes)、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bに格納されている前回までの入賞時判定結果指定コマンドをチェックして(ステップS707)、先読み予告を実行可能な入賞時判定結果であるか否かを判定する(ステップS708)。例えば、ステップS707の処理では、最新の入賞時判定結果指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を読み取る。ステップS708の処理では、ステップS707における読取結果により、予告対象となる可変表示より前に可変表示結果が「大当り」となるものが含まれている場合には、先読み予告を実行不可能であると判定すればよい。あるいは、予告対象となる可変表示より前に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる入賞時判定結果が含まれている場合に、先読み予告を実行不可能であると判定してもよい。すなわち、最新の入賞時判定結果指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果がすべて、非リーチハズレ時擬似連なし共通範囲内に対応した入賞時第1判定結果であるときに、先読み予告を実行可能であると判定してもよい。なお、例えば保留表示予告のように、リーチ演出が実行されても演出の連続性が損なわれない先読み予告については、入賞時判定結果にかかわらず、先読み予告を実行可能と判定してもよい。   If it is determined in step S706 that the signal has not been received normally (step S706; No), the prefetch notice execution determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the reception has been successful (step S706; Yes), the determination result of winning determination up to the previous time stored in the first starting winning command buffer 194A or the second starting winning command buffer 194B is designated. The command is checked (step S707), and it is determined whether or not it is a winning determination result capable of executing the pre-reading notice (step S708). For example, in the process of step S707, the winning determination result indicated in the winning determination result specifying command received one time before the latest winning determination result specifying command and stored in the start winning command buffer is displayed. read. In the process of step S708, if the reading result in step S707 includes a variable display result that is “big hit” before the variable display to be notified, the pre-reading notification is not executable. What is necessary is just to judge. Alternatively, it may be determined that the pre-reading notice cannot be executed when a winning determination result in which the variable display state of the decorative symbol is in the reach state is included before the variable display to be noticed. In other words, all of the winning determination results received in the winning winning determination result designation command received by the previous winning winning determination result specifying command and stored in the start winning winning command buffer are all simulated in the case of non-reach loss. It may be determined that the pre-reading notice can be executed when the first determination result at the time of winning corresponding to within the consecutive range is not received. Note that, for example, for a pre-reading notice that does not impair the continuity of the effect even if the reach effect is executed, such as a hold display notice, it may be determined that the pre-reading notice can be executed regardless of the winning determination result.
ステップS708にて先読み予告を実行不可能であると判定された場合には(ステップS708;No)、先読み予告実行決定処理を終了する。一方、先読み予告を実行可能であると判定された場合には(ステップS708;Yes)、先読み予告を実行するか否かという先読み予告の有無を決定する(ステップS709)。一例として、ステップS709の処理では、先読み予告の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告実行決定テーブルを選択してセットする。先読み予告実行決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された入賞時判定結果指定コマンドの指定内容などに応じて、先読み予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告実行決定テーブルを参照することにより、先読み予告の有無を決定すればよい。   If it is determined in step S708 that the prefetching advance notice cannot be executed (step S708; No), the prefetching notice execution determination process ends. On the other hand, when it is determined that the prefetching notice can be executed (step S708; Yes), the presence / absence of the prefetching notice as to whether to execute the prefetching notice is determined (step S709). As an example, in the process of step S709, a pre-reading notice execution determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of pre-reading notice. In the pre-reading notice execution decision table, it is compared with the random number value for pre-reading notice execution decision according to the designation contents of the winning judgment result designation command sent based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be noticed. It is only necessary that the numerical value (determination value) to be assigned is assigned to the determination result as to whether or not to execute the prefetching notice. After that, the effect control CPU 120 refers to the prefetching advance notice execution determination table based on numerical data indicating the random number value for prefetching notice execution determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the pre-reading notice may be determined.
図36は、ステップS709の処理における先読み予告の有無の決定例を示している。この決定例では、入賞時判定結果や特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)に応じて、先読み予告の有無が決定される割合を異ならせている。具体的な一例として、入賞時判定結果が「非リーチハズレ時擬似連なし」や「上記以外のハズレ」であれば、先読み予告を実行しない「予告なし」に決定される割合が「予告あり」に決定される割合よりも十分に高く、また、特図保留記憶数が多くなるに従って「予告なし」に決定される割合が高くなる。一方、入賞時判定結果が「リーチハズレ時擬似連」や「上記以外の大当り」であれば、「予告あり」に決定される割合が「予告なし」に決定される割合よりも十分に高い。さらに、入賞時判定結果が「大当り時擬似連」であれば、常に「予告あり」に決定される。また、「上記以外の大当り」であれば、特図保留記憶数が多くなるに従って「予告あり」に決定される割合が高くなる。こうした設定により、先読み予告が実行されたときに、「擬似連」の可変表示演出やリーチ演出が実行される可能性が高められる。また、先読み予告の実行回数が増加するに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が増大し、遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 36 shows an example of determining whether or not there is a prefetch notice in the process of step S709. In this example of determination, the ratio at which the presence or absence of the pre-reading notice is determined is made different according to the determination result at the time of winning or the number of special figure hold memory (the number of first special figure hold memory or the number of second special figure hold memory). . As a specific example, if the determination result at the time of winning a prize is “no pseudo-ream when losing non-reach” or “other than the above”, the proportion that is determined to be “no advance notice” that does not execute the pre-read notice will be “with notice” The ratio that is sufficiently higher than the determined ratio, and the ratio determined as “no notice” increases as the number of special figure reservation storage increases. On the other hand, if the determination result at the time of winning is “reach loss pseudo-ream” or “other big hit”, the ratio determined as “with notice” is sufficiently higher than the ratio determined as “without notice”. Further, if the winning determination result is “big hit pseudo-ream”, it is always determined as “with notice”. In addition, if it is “a big hit other than the above”, the ratio determined as “with notice” increases as the number of special figure reservations increases. With such a setting, when the pre-reading notice is executed, the possibility that a “pseudo-continuous” variable display effect or reach effect is executed is increased. Further, as the number of executions of the pre-reading notice increases, the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases, and the player's expectation can be enhanced.
図35に示すステップS709の処理による決定に基づいて、先読み予告を実行しない「予告なし」であるか否かを判定する(ステップS710)。このとき、「予告なし」であれば(ステップS710;Yes)、先読み予告実行決定処理を終了する。一方、先読み予告を実行する「予告あり」の場合には(ステップS710;No)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた先読み予告フラグをオン状態にセットする(ステップS711)。また、先読み予告の総実行回数を設定する(ステップS712)。   Based on the determination by the process of step S709 shown in FIG. 35, it is determined whether or not “no advance notice” is executed (step S710). At this time, if “no notice” (step S710; Yes), the prefetch notice execution determination process is terminated. On the other hand, in the case of “with advance notice” for executing the prefetch notice (step S710; No), for example, a prefetch notice flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to an on state (step S711). In addition, the total number of executions of the prefetch notice is set (step S712).
ステップS712の処理では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるか否かに応じた総実行回数の設定が行われればよい。例えば、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームであるかにかかわらず、始動入賞が発生した順に特図ゲームが実行される場合には、合計保留記憶数から予告対象となる可変表示に対応して「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。一方、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、予告対象となる可変表示が第2特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、第2特図保留記憶数から「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。この場合に、予告対象となる可変表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、合計保留記憶数から「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。なお、予告対象となる可変表示においても先読み予告を実行する場合には、それぞれの保留記憶数から「1」を差し引くことなく、先読み予告の総実行回数として設定すればよい。   In the processing of step S712, if the total number of executions is set according to whether or not the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. Good. For example, if the special game is executed in the order in which the start prizes are generated, regardless of whether the special game uses the first special figure or the second special figure, the subject of advance notice is based on the total number of reserved memories. The number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” corresponding to the variable display as described above may be set as the total number of executions of the prefetch notice. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the variable display to be notified is the special figure using the second special figure. If it is performed corresponding to a game, the number of executions of variable display obtained by subtracting “1” from the second special figure holding storage number may be set as the total number of pre-reading notices. In this case, if the variable display to be notified is performed corresponding to the special game using the first special figure, the number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” from the total reserved memory number is pre-read. It may be set as the total number of notices executed. Note that when the pre-reading notice is executed even in the variable display to be noticed, the total number of pre-reading notices may be set without subtracting “1” from the number of each stored storage.
ステップS712の処理を実行した後には、例えば演出制御カウンタ設定部193などに設けられた先読み予告カウンタのカウント初期値として「0」を設定する(ステップS713)。そして、例えば演出制御バッファ設定部194などに設けられた予告対象判定結果バッファに、予告対象となる可変表示の入賞時判定結果を示すデータを記憶させてから(ステップS714)、先読み予告実行決定処理を終了する。   After the process of step S712 is executed, for example, “0” is set as the count initial value of the prefetch notice counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like (step S713). Then, for example, data indicating the determination result at the time of winning the variable display to be notified is stored in the notification target determination result buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 or the like (step S714), and the pre-reading notification execution determination process Exit.
図35に示す先読み予告実行決定処理では、ステップS709の処理により先読み予告を実行するか否かが決定され、実行すると決定された場合に、ステップS711〜S714の処理を実行して、先読み予告を実行するための設定が行われる。ただし、図柄停止予告やステップアップ予告といった先読み予告については、この時点で実行が開始されるものではなく、可変表示の開始に対応して実行される先読み予告演出設定処理(図37のステップS521)に基づいて、それぞれの先読み予告の実行を開始するための設定が行われる。これに対して、先読み予告として保留表示予告が実行される場合には、始動入賞が発生した時点で、特図保留記憶数を示す表示が更新されることに伴い、保留表示予告の実行が開始されてもよい。例えば、ステップS709の処理により先読み予告を実行することが決定されたときに、保留表示予告の演出態様に応じた予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定する。このときには、例えば予告対象の可変表示結果が「大当り」となるか否かや、その他の入賞時判定結果などに応じて異なる割合で、複数の予告パターンのいずれかに決定されればよい。そして、決定された予告パターンに対応する表示態様で始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位の表示を更新することにより、保留表示予告の実行が開始されればよい。   In the prefetching notice execution determination process shown in FIG. 35, it is determined whether or not the prefetching notice is to be executed by the process of step S709, and if it is decided to execute, the processes of steps S711 to S714 are executed to perform the prefetching notice. Settings for execution are made. However, the pre-reading notice such as the symbol stop notice or the step-up notice is not started at this time, but a pre-reading notice effect setting process executed in response to the start of variable display (step S521 in FIG. 37). Based on the above, the setting for starting the execution of each prefetch notice is performed. On the other hand, when a hold display notice is executed as a pre-read notice, the execution of the hold display notice starts when the display indicating the special figure hold memory number is updated when the start winning is generated. May be. For example, when it is determined to execute the pre-reading notice in the process of step S709, the notice pattern corresponding to the effect mode of the hold display notice is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance. At this time, for example, it may be determined as one of a plurality of notice patterns at a different ratio depending on whether or not the variable display result of the notice target becomes “big hit”, other winning determination results, and the like. Then, the display of the display part in the start winning memory display area 5H is updated with the display mode corresponding to the determined notice pattern, and the execution of the hold display notice may be started.
先読み予告の有無を決定する割合は、図36に示すようなものに限定されず、主基板11から伝送された入賞時判定結果指定コマンドの指定内容に応じた所定割合で先読み予告の有無などを決定することができればよい。例えば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるか否かに応じて異なる割合に設定してもよい。あるいは、ノーマルリーチやスーパーリーチといったリーチ演出のうちいずれのリーチ演出が実行されるかに応じて異なる割合に設定してもよい。すなわち、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となるか否かなどを、始動入賞の発生時に予測した結果に基づく所定割合で、先読み予告を実行するか否かを決定できればよい。   The ratio for determining the presence / absence of the pre-reading notice is not limited to the one shown in FIG. 36. It only needs to be able to be determined. For example, you may set to a different ratio according to whether the variable display state of a decoration symbol will be in a reach state. Or you may set to a different ratio according to which reach production is performed among reach productions, such as normal reach and super reach. In other words, whether or not the special figure display result is determined to be “big hit”, whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes the predetermined display mode, etc., at a predetermined ratio based on the result predicted when the start winning is generated. It suffices if it is possible to determine whether or not to perform the prefetching notice.
図34に示すステップS161にて先読み予告実行決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the pre-reading notice execution determination process in step S161 shown in FIG. 34, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following processes in steps S170 to S175 are performed. Select one of them and execute it.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the effect process during the big hit. On the other hand, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is initialized. The value is updated to “0”.
ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The big hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect processing.
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図37は、図34のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出設定処理を実行する(ステップS521)。図38は、図37のステップS521にて実行される先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice effect setting process (step S521). FIG. 38 is a flowchart showing an example of the prefetch notice effect setting process executed in step S521 in FIG.
図38に示す先読み予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS721)。このとき、先読み予告フラグがオフであれば(ステップS721;No)、先読み予告が実行されないことから、そのまま先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告フラグがオンであるときには(ステップS721;Yes)、先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値を1加算するように更新する(ステップS722)。そして、更新後の先読み予告カウント値が「1」であるか否かを判定する(ステップS723)。   In the prefetch notice effect setting process shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetch notice flag is on (step S721). At this time, if the prefetching notice flag is off (step S721; No), the prefetching notice effect setting process is terminated as it is because the prefetching notice is not executed. On the other hand, when the prefetch notice flag is on (step S721; Yes), the prefetch notice count value, which is the stored value of the prefetch notice counter, is updated to add 1 (step S722). Then, it is determined whether or not the updated prefetch notice count value is “1” (step S723).
始動入賞の発生に基づいて先読み予告を実行することが決定されたときには、図35に示すステップS713の処理により、先読み予告カウンタのカウント初期値として「0」が設定される。その後、可変表示の開始に対応してステップS722の処理が実行されることにより、先読み予告カウント値が「1」に更新されたときには、始動入賞時の決定に基づく初回の先読み予告が実行されることになる。一方、先読み予告カウント値が「1」以外の値に更新されたときには、既に先読み予告の実行が開始されており、前回の可変表示でも先読み予告が実行されたことを示している。そこで、先読み予告カウント値が「1」以外である場合には(ステップS723;No)、前回の予告演出内容を読み出す(ステップS724)。   When it is determined to execute the pre-reading notice based on the occurrence of the start winning prize, “0” is set as the count initial value of the pre-reading notice counter by the process of step S713 shown in FIG. Thereafter, when the pre-reading notice count value is updated to “1” by executing the processing of step S722 in response to the start of variable display, the first pre-reading notice is executed based on the determination at the time of starting winning. It will be. On the other hand, when the prefetching notice count value is updated to a value other than “1”, execution of the prefetching notice has already been started, indicating that the prefetching notice has been executed even in the previous variable display. Therefore, if the prefetch notice count value is other than “1” (step S723; No), the previous notice effect content is read (step S724).
ステップS723にて先読み予告カウント値が「1」であると判定された場合や(ステップS723)、ステップS724の処理を実行した後には、例えば予告対象判定結果バッファの記憶データといった、予告対象となる可変表示の入賞時判定結果を示すデータを読み出す(ステップS725)。そして、今回の可変表示における図柄停止予告を決定する(ステップS726)。図39(A)および(B)は、ステップS726の処理における図柄停止予告の決定例を示している。   When it is determined in step S723 that the pre-reading notice count value is “1” (step S723), or after the process of step S724 is executed, the notice object becomes a notice object such as data stored in the notice object determination result buffer. Data indicating the winning determination result of variable display is read (step S725). Then, the symbol stop notice in the current variable display is determined (step S726). FIGS. 39A and 39B show an example of determining a symbol stop notice in the process of step S726.
図39(A)に示すように、先読み予告カウント値が「1」の場合には、ステップS725の処理により読み出した入賞時判定結果に応じた所定割合で、図柄停止予告の演出内容が決定される。一方、図39(B)に示すように、先読み予告カウント値が「2」以上の場合には、入賞時判定結果だけでなく、前回の演出内容にも応じた所定割合で、図柄停止予告の演出内容が決定される。こうした設定により、今回の可変表示で実行される図柄停止予告の大当り期待度は、前回の可変表示で実行された図柄停止予告の大当り期待度よりも低くなることがないように、その演出内容を決定することができる。なお、今回の図柄停止予告の大当り期待度が、前回の図柄停止予告の大当り期待度よりも低くなりにくいように、その演出内容が決定されてもよい。   As shown in FIG. 39 (A), when the pre-reading notice count value is “1”, the effect contents of the symbol stop notice are determined at a predetermined ratio according to the winning determination result read out in the process of step S725. The On the other hand, as shown in FIG. 39 (B), when the pre-reading notice count value is “2” or more, the symbol stop notice is given at a predetermined rate according to not only the winning determination result but also the contents of the previous presentation. Production contents are determined. With such a setting, the effect of the jackpot expectation of the symbol stop notice executed with the variable display this time is not lower than the jackpot expectation degree of the symbol stop notice executed with the previous variable display. Can be determined. It should be noted that the content of the presentation may be determined so that the expected degree of jackpot of the current symbol stop notice is less likely to be lower than the expected degree of jackpot of the previous symbol stop notice.
図39(A)に示す決定例では、入賞時判定結果が「上記以外の大当り」である場合に、図柄停止予告ZU2に決定される割合が十分に高く、図柄停止予告ZU1に決定される割合が十分に高い。その他の入賞時判定結果である場合には、図柄停止予告ZU1に決定される割合が十分に高く、図柄停止予告ZU2に決定される割合が十分に低い。こうした設定により、図柄停止予告ZU2となった場合には、図柄停止予告ZU1の場合よりも大当り期待度が高められる。   In the determination example shown in FIG. 39 (A), when the winning determination result is “a jackpot other than the above”, the ratio determined as the symbol stop notice ZU2 is sufficiently high, and the ratio determined as the symbol stop notice ZU1 Is high enough. In the case of other winning determination results, the ratio determined for the symbol stop notice ZU1 is sufficiently high, and the ratio determined for the symbol stop notice ZU2 is sufficiently low. With such a setting, when the symbol stop notice ZU2 is reached, the expectation of jackpot is higher than that in the case of the symbol stop notice ZU1.
図39(A)および(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「リーチハズレ時擬似連」または「大当り時擬似連」である場合に、大当り期待度の低い図柄停止予告ZU1にのみ決定されるように設定されている。こうした設定により、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出が実行可能な変動パターンに決定されて期待度昇格演出が実行される可能性がある場合に、示唆演出となる先読み予告の演出内容として大当り期待度の高い演出内容が決定されることを抑制して、期待度昇格演出で先読み予告の演出態様を大当り期待度がより高い演出態様に変更しやすくすることができる。   In the determination example shown in FIGS. 39A and 39B, when the determination result at the time of winning is “reach-losing pseudo-ream” or “big-hit pseudo-ream”, it is determined only for the symbol stop notice ZU1 having a low big-hit expectation degree. Is set to be. As a result of the pre-reading notice that becomes the suggestion effect when the variable display effect and the reach effect of the “pseudo-ream” are determined to be a change pattern that can be executed and the expectation promotion effect is likely to be executed. It is possible to easily change the production mode of the pre-reading notice to the production mode with a higher degree of jackpot expectation by suppressing the determination of the production content with a high degree of big success expectation.
図柄停止予告では星型記号を含むカード図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されるところ、カード図柄に含まれる星型記号の個数は、先読み予告カウント値と同数になるように設定されればよい。これにより、カード図柄に含まれる星型記号の個数は、図柄停止予告が実行されるごとに、1ずつ増加するように設定することができる。   In the symbol stop notice, when the card symbol including the star symbol is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, the number of star symbols included in the card symbol is the same as the pre-read notice count value. It only has to be set. Thus, the number of star symbols included in the card symbol can be set to increase by one each time the symbol stop notice is executed.
図38に示すステップS726の処理により図柄停止予告を決定した後には、今回の可変表示における先読み予告としてのステップアップ予告を決定する(ステップS727)。図40(A)および(B)は、ステップS727の処理におけるステップアップ予告の決定例を示している。   After the symbol stop notice is determined by the process of step S726 shown in FIG. 38, a step-up notice as a prefetch notice in the current variable display is decided (step S727). FIGS. 40A and 40B show an example of determining the step-up notice in the process of step S727.
図40(A)に示すように、先読み予告カウント値が「1」の場合には、ステップS725の処理により読み出した入賞時判定結果に応じた所定割合で、ステップアップ予告の演出内容が決定される。一方、図40(B)に示すように、先読み予告カウント値が「2」以上の場合には、入賞時判定結果だけでなく、前回の演出内容にも応じた所定割合で、ステップアップ予告の演出内容が決定される。こうした設定により、今回の可変表示で実行されるステップアップ予告の大当り期待度は、前回の可変表示で実行されたステップアップ予告の大当り期待度よりも低くなることがないように、その演出内容を決定することができる。なお、今回のステップアップ予告の大当り期待度が、前回のステップアップ予告の大当り期待度よりも低くなりにくいように、その演出内容が決定されてもよい。   As shown in FIG. 40 (A), when the pre-reading notice count value is “1”, the contents of the step-up notice are determined at a predetermined ratio according to the winning determination result read out in the process of step S725. The On the other hand, as shown in FIG. 40 (B), when the pre-reading notice count value is “2” or more, the step-up notice is given at a predetermined rate according to not only the winning determination result but also the contents of the previous presentation. Production contents are determined. With these settings, the effect of the jackpot expectation of the step-up notice executed in the variable display this time is not lower than the expectation of the jackpot of the step-up notice executed in the previous variable display. Can be determined. It should be noted that the production content may be determined so that the expected degree of jackpot of the current step-up notice is less likely to be lower than the expected degree of jackpot of the previous step-up notice.
図40(A)および(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「上記以外の大当り」である場合に、先読み予告の実行回数が増加するに従ってステップアップ予告SU2やステップアップ予告SU3に決定される割合が高くなりやすい。その他の入賞時判定結果である場合には、ステップアップ予告を実行しない「予告なし」またはステップアップ予告SU1に決定されやすく、ステップアップ予告SU2やステップアップ予告SU3に決定される割合は高くない。こうした設定により、ステップアップ予告SU2やステップアップ予告SU3となった場合には、ステップアップ予告が実行されない場合やステップアップ予告SU1の場合よりも大当り期待度が高められる。また、先読み予告が実行されるごとにステップアップ予告において演出態様が変化する段階数(ステップ数)が増加する場合には、増加しない場合よりも大当り期待度が高められる。   In the example of determination shown in FIGS. 40A and 40B, when the winning determination result is “a jackpot other than the above”, the step-up notice SU2 or the step-up notice SU3 is increased as the number of executions of the prefetch notice increases. The percentage determined is likely to be high. In the case of other winning determination results, it is easy to be determined as “no advance notice” or step up advance notice SU1 in which the step up advance notice is not executed, and the ratio determined as the step up advance notice SU2 or the step up advance notice SU3 is not high. With such a setting, when the step-up notice SU2 or the step-up notice SU3 is reached, the expectation of jackpot is higher than the case where the step-up notice is not executed or the step-up notice SU1. In addition, when the number of stages (the number of steps) at which the effect mode changes in the step-up notice increases every time the pre-read notice is executed, the big hit expectation is increased as compared with the case where it does not increase.
図40(A)および(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「リーチハズレ時擬似連」または「大当り時擬似連」である場合に、ステップアップ予告を実行しない「予告なし」またはステップアップ予告SU1、SU2のいずれかに決定されるように設定されている。こうした設定により、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出が実行可能な変動パターンに決定されて期待度昇格演出が実行される可能性がある場合に、示唆演出となる先読み予告の演出内容として大当り期待度の高い演出内容が決定されることを抑制して、期待度昇格演出で先読み予告の演出態様を大当り期待度がより高い演出態様に変更しやすくすることができる。   In the example of determination shown in FIGS. 40A and 40B, when the winning determination result is “reach lose pseudo-ream” or “big hit pseudo-ream”, “no advance notice” or step not executed It is set so as to be determined as either the up notice SU1 or SU2. As a result of the pre-reading notice that becomes the suggestion effect when the variable display effect and the reach effect of the “pseudo-ream” are determined to be a change pattern that can be executed and the expectation promotion effect is likely to be executed. It is possible to easily change the production mode of the pre-reading notice to the production mode with a higher degree of jackpot expectation by suppressing the determination of the production content with a high degree of big success expectation.
図38に示すステップS727の処理によりステップアップ予告を決定した後には、ステップS726、S727の処理により決定された今回の可変表示における先読み予告の演出内容を記憶させる(ステップS728)。例えば、演出制御バッファ設定部193などに設けられた前回予告バッファに、演出内容の決定結果を特定可能に示すデータを記憶させればよい。その後、先読み予告カウント値が先読み予告の総実行回数に達したか否かを判定する(ステップS729)。   After the step-up notice is determined by the process of step S727 shown in FIG. 38, the effect of the pre-read notice in the current variable display determined by the processes of steps S726 and S727 is stored (step S728). For example, the last notice buffer provided in the effect control buffer setting unit 193 or the like may be stored with data indicating that the determination result of the effect contents can be specified. Thereafter, it is determined whether or not the prefetch notice count value has reached the total number of prefetch notice executions (step S729).
ステップS729にて総実行回数に達していないと判定された場合には(ステップS729;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、総実行回数に達したと判定された場合には(ステップS729;Yes)、先読み予告の実行設定を初期化するための処理を実行する。すなわち、先読み予告フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS730)、先読み予告の総実行回数を消去する(ステップS731)。そして、先読み予告カウンタをクリアしてから(ステップS732)、先読み予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S729 that the total number of executions has not been reached (step S729; No), the prefetch notice effect setting processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the total number of executions has been reached (step S729; Yes), a process for initializing the execution setting for the prefetch notice is executed. That is, the pre-reading advance notice flag is cleared and turned off (step S730), and the total number of executions of the prefetching advance notice is deleted (step S731). Then, after clearing the prefetching notice counter (step S732), the prefetching notice effect setting process ends.
図39および図40に示す決定例では、先読み予告が実行される場合に、少なくとも図柄停止予告は実行することができるように、決定割合が設定されている。一方、ステップアップ予告は、先読み予告として実行されることもあれば、実行されないこともあるように、決定割合が設定されている。このように、図柄停止予告やステップアップ予告といった、複数種類の先読み予告が実行可能な場合に、少なくとも1種類の先読み予告は実行することができるように、決定割合が設定されていればよい。なお、1種類の先読み予告が実行される場合に、他の種類の先読み予告が重複して実行されることがないように、決定割合が設定されてもよい。特定の先読み予告が実行される場合にのみ、他の種類の先読み予告が重複して実行されることがないように、決定割合が設定されてもよい。   In the determination examples shown in FIGS. 39 and 40, the determination ratio is set so that at least the symbol stop notice can be executed when the prefetch notice is executed. On the other hand, the determination rate is set so that the step-up notice may be executed as a pre-read notice or may not be executed. Thus, the determination ratio may be set so that at least one type of prefetching notice such as symbol stop notice or step-up notice can be executed. Note that when one type of prefetching notice is executed, the determination ratio may be set so that other types of prefetching notices are not duplicated. The determination ratio may be set so that other types of pre-reading notices are not duplicated and executed only when a specific pre-reading notice is executed.
図38に示す先読み予告演出設定処理では、ステップS722の処理により予告カウント値を更新するごとに、ステップS726、S727の処理により今回の可変表示にて実行する図柄停止予告やステップアップ予告の演出内容を決定する。したがって、複数回の可変表示にわたり先読み予告としての図柄停止予告やステップアップ予告が実行される場合には、各回の可変表示が開始されることに対応して、それぞれの演出内容が順次に決定される。これに対して、複数回の可変表示にわたり実行される図柄停止予告やステップアップ予告の演出内容を、一括して決定するようにしてもよい。例えば、先読み予告を実行する可変表示の回数ごとに、図柄停止予告やステップアップ予告といった各種の先読み予告について、複数回の可変表示にわたる演出内容の組合せパターンを予め複数パターン用意しておき、所定割合でいずれかの組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。   In the pre-reading notice effect setting process shown in FIG. 38, every time the notice count value is updated by the process of step S722, the contents of the effect of the symbol stop notice or the step-up notice executed by the current variable display by the process of steps S726 and S727. To decide. Therefore, when a symbol stop notice or step-up notice as a pre-read notice is executed over a plurality of variable displays, the contents of each effect are sequentially determined in response to the start of each variable display. The On the other hand, you may make it determine collectively the production | presentation content of the symbol stop advance notice and step-up advance notice which are performed over multiple times of variable display. For example, for each pre-reading notice such as a symbol stop notice or a step-up notice, for each number of variable displays for which the pre-reading notice is executed, a plurality of combination patterns of effect contents over a plurality of variable displays are prepared in advance, and a predetermined ratio Any combination pattern may be determined as a usage pattern.
図37に示すステップS521にて先読み予告演出設定処理を実行した後には、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS522;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   After executing the pre-reading notice effect setting process in step S521 shown in FIG. 37, for example, by reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command, the designated fluctuation pattern is displayed as a decorative pattern. It is determined whether or not the non-reach fluctuation pattern corresponds to the case where the variable display mode is “non-reach” (step S523).
ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、図柄停止予告が実行される場合に対応して、ステップS524の処理では、例えば図38に示すステップS726の処理により決定されたカード図柄を含む非リーチ組合せの確定飾り図柄が設定されればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determining table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Incidentally, in response to the case where the symbol stop notice is executed, in the process of step S524, for example, if a non-reach combination confirmed decorative pattern including the card symbol determined by the process of step S726 shown in FIG. 38 is set. Good.
ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. Further, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS526の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “losing” (step S522; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S526). As an example, in the process of step S526, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determination symbol updated by a random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the multiple types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative combination of a non-probability variable jackpot combination, a notification that it will be controlled to a promiscuous state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the jackpot gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.
ステップS525、S526の処理のいずれかを実行した後には、可変表示中演出決定処理を実行する(ステップS529)。可変表示中演出決定処理は、「擬似連」などの可変表示演出や可変表示中予告となる予告演出が実行される場合に対応して、各種の演出態様を決定するための処理を含んでいる。また、可変表示中演出決定処理は、期待度昇格演出を実行するか否かや期待度昇格演出を実行する場合の特定タイミングを決定するための処理などを含んでいる。   After performing any of the processes of steps S525 and S526, a variable display effect determination process is executed (step S529). The variable display effect determination process includes a process for determining various effect modes in response to a case where a variable display effect such as “pseudo-ream” or a notice effect during variable display is executed. . Further, the variable display effect determination process includes a process for determining whether or not to execute the expected degree promotion effect, a specific timing for executing the expected degree promotion effect, and the like.
ステップS529にて可変表示中演出決定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS530)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、期待度昇格演出の有無、期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、各種の予告演出を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。   After performing the variable display effect determination process in step S529, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S530). At this time, a plurality of effect control CPUs 120 are prepared corresponding to, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the presence / absence of the expectation promotion effect, the specific timing at which the execution of the expectation promotion effect is started, and the like. One of the special pattern fluctuation production control patterns is selected and set as a use pattern. When settings for executing various types of notice effects are made, a notice effect control pattern corresponding to the settings may be selected.
ステップS530の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S530, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S531). . Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S532). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S530 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S533), and the variable display start setting process ends.
図41は、図37のステップS529にて実行される可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図41に示す可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する(ステップS601)。続いて、特定した変動パターンに対応して、「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出がともに実行されるか否かを判定する(ステップS602)。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a variable display effect determination process executed in step S529 of FIG. In the variable display effect determination process shown in FIG. 41, the effect control CPU 120 first specifies the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S601). Subsequently, it is determined whether or not both the “pseudo-continuous” variable display effect and the reach effect are executed in accordance with the specified variation pattern (step S602).
ステップS602にて「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出がともに実行されると判定した場合には(ステップS602;Yes)、期待度昇格演出を実行するか否かという期待度昇格演出の有無と、実行する場合における特定タイミング(期待度昇格演出の実行を開始するタイミング)とを決定する(ステップS603)。一例として、ステップS603の処理では、予め用意された期待度昇格演出実行決定テーブルを選択し、期待度昇格演出の有無や特定タイミングを決定するための使用テーブルに設定する。期待度昇格演出実行決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに応じて、期待度昇格演出実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、期待度昇格演出を実行しない場合に対応する「昇格演出なし」の決定結果や、期待度昇格演出を実行する場合における実行開始が可能な複数のタイミングTM01〜TM03などに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した期待度昇格演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、期待度昇格演出実行決定テーブルを参照することにより、期待度昇格演出の有無や特定タイミングを決定すればよい。   If it is determined in step S602 that both the “pseudo-ream” variable display effect and the reach effect are executed (step S602; Yes), the presence / absence of the expectation promotion effect indicating whether or not the expectation promotion effect is executed is determined. And the specific timing in the case of performing (timing which starts execution of an expectation degree promotion effect) is determined (step S603). As an example, in the process of step S603, an expected degree promotion effect execution determination table prepared in advance is selected and set in a use table for determining the presence / absence of an expectation degree promotion effect and a specific timing. In the expectation degree promotion effect execution decision table, the numerical value (determination value) compared with the random number value for the expectation degree promotion effect execution decision according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is the expectation degree promotion effect. It is only necessary to be assigned to a determination result of “no promotion effect” corresponding to the case of not executing or a plurality of timings TM01 to TM03 that can start execution in the case of executing the expectation promotion effect. The effect control CPU 120 creates an expectation degree promotion effect execution determination table based on numerical data indicating random number values for determining the expectation degree promotion effect execution extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. By referencing, the presence / absence and specific timing of the expectation promotion effect may be determined.
図42(A)は、ステップS603の処理における決定例を示している。この決定例では、変動パターンに応じて、期待度昇格演出の有無や期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングの決定割合を異ならせている。より具体的に、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のリーチ変動パターンである変動パターンPB2−1、PB2−2、PA3−1〜PA3−4、PA3−6〜PA3−8のいずれかであるときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り変動パターンである変動パターンPB4−1、PB4−2、PA5−1〜PA5−4、PA5−6〜PA5−8のいずれかであるときには、期待度昇格演出を実行しない「昇格演出なし」に決定される割合が大幅に低くなっている。したがって、期待度昇格演出が実行されたときには、実行されないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高められる。   FIG. 42A shows an example of determination in the process of step S603. In this determination example, the presence / absence of the expected degree promotion effect and the determination ratio of the specific timing that is the execution start timing of the expected degree promotion effect are varied according to the variation pattern. More specifically, any one of the variation patterns PB2-1, PB2-2, PA3-1 to PA3-4, PA3-6 to PA3-8, which are reach variation patterns when the variable display result is “losing”. One of the variation patterns PB4-1, PB4-2, PA5-1 to PA5-4, PA5-6 to PA5-8, which is a big hit variation pattern when the variable display result is “big hit” compared to a certain case. In this case, the ratio of “no promotion effect” that does not execute the expectation promotion effect is significantly low. Therefore, when the expected degree promotion effect is executed, the big hit expectation degree at which the variable display result is “big hit” is increased more than when the expected degree promotion effect is not executed.
変動パターンPB2−1、PB2−2、PB4−1、PB4−2では、ノーマルのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。そのため、発展演出や、スーパーAあるいはスーパーBのリーチ演出が実行されない。したがって、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとしては、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01だけに決定できるように、決定割合が設定されている。   In the variation patterns PB2-1, PB2-2, PB4-1, and PB4-2, a variable display result is derived after the normal reach effect is executed. Therefore, the development effect and the reach effect of Super A or Super B are not executed. Therefore, the determination ratio is set so that the specific timing as the execution start timing of the expectation promotion effect can be determined only at the timing TM01 after the normal reach effect is started.
変動パターンPA3−2〜PA3−4、PA5−2〜PA5−4では、期待度昇格演出が実行されない場合に、ノーマルのリーチ演出と発展演出が実行された後、スーパーAのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。そのため、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03で期待度昇格演出の実行を開始してしまうと、可変表示時間が経過するまでに期待度昇格演出の実行を完了できなくなるおそれがある。したがって、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとしては、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01と、発展演出が開始された後のタイミングTM02とのうち、いずれかに決定できるように、決定割合が設定されている。   In the fluctuation patterns PA3-2 to PA3-4 and PA5-2 to PA5-4, when the expectation promotion effect is not executed, the normal reach effect and the development effect are executed, and then the super A reach effect is executed. After that, the variable display result is derived. Therefore, if the execution of the expectation promotion effect is started at the timing TM03 after the reach effect of Super A is started, the execution of the expectation promotion effect may not be completed before the variable display time elapses. . Therefore, the specific timing that is the execution start timing of the expectation promotion effect can be determined as either the timing TM01 after the normal reach effect is started or the timing TM02 after the development effect is started. As such, the decision ratio is set.
変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8では、ノーマルのリーチ演出と発展演出が実行された後、スーパーAとスーパーBのリーチ演出が順次に実行されてから可変表示結果が導出される。したがって、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとしては、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01、発展演出が開始された後のタイミングTM02、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03のいずれにも決定できるように、決定割合が設定されている。   In the variation patterns PA3-6 to PA3-8 and PA5-6 to PA5-8, after the normal reach effect and the advanced effect are executed, the reach display results of the super A and the super B are sequentially executed, and then the variable display result Is derived. Therefore, the specific timing that is the execution start timing of the expectation promotion effect is the timing TM01 after the normal reach effect is started, the timing TM02 after the development effect is started, and the super A reach effect is started. The determination ratio is set so that it can be determined at any later timing TM03.
図41に示すステップS603の処理による決定に基づいて、期待度昇格演出を実行しない「昇格演出なし」であるか否かを判定する(ステップS604)。このとき、「昇格演出なし」以外であれば(ステップS604;No)、昇格演出総数を決定する(ステップS605)。昇格演出総数は、期待度昇格演出において演出態様が変更されるか否かが報知される示唆演出の数である。   Based on the determination by the process of step S603 shown in FIG. 41, it is determined whether or not “no promotion effect” is executed (step S604). At this time, if it is other than “no promotion effect” (step S604; No), the total number of promotion effects is determined (step S605). The total number of promoted effects is the number of suggested effects informed as to whether or not the effect mode is changed in the expected degree promotion effect.
ステップS605における処理の一例として、予め用意された昇格演出総数決定テーブルを選択し、昇格演出総数を決定するための使用テーブルに設定する。昇格演出総数決定テーブルでは、期待度昇格演出の実行開始タイミングである特定タイミングの決定結果や、変動パターンに応じて、昇格演出総数決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数種類の昇格演出総数に割り当てられていればよい。この実施の形態では、昇格演出総数が「3」〜「6」のいずれかに決定される。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した昇格演出総数決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、昇格演出総数決定テーブルを参照することにより、昇格演出総数を決定すればよい。   As an example of the process in step S605, a promotion effect total number determination table prepared in advance is selected and set in a use table for determining the total number of promotion effects. In the promotion effect total number determination table, a plurality of numerical values (decision values) to be compared with the random number value for determining the promotion effect total number according to the determination result of the specific timing that is the execution start timing of the expected promotion effect and the variation pattern It may be assigned to the total number of types of promotion effects. In this embodiment, the total number of promotion effects is determined to be “3” to “6”. The effect control CPU 120 refers to the promotion effect total number determination table based on numerical data indicating the random number value for determining the promotion effect total number extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. What is necessary is just to determine the promotion production total number.
図42(B)は、ステップS605の処理における昇格演出総数の決定例を示している。この決定例では、期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM01であることに対応して、変動パターンにかかわらず、昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)または「4」(先読み予告ありの場合)に決定されるように、決定割合が設定されている。したがって、ノーマルのリーチ演出が開始された後のタイミングTM01にて期待度昇格演出の実行が開始される場合には、昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)または「4」(先読み予告ありの場合)となる。期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM02である場合のうち、変動パターンPA3−2〜PA3−4、PA5−2〜PA5−4のいずれかであるときには、昇格演出総数が「3」〜「6」のいずれかに決定されるように、決定割合が設定されている。一方、タイミングTM02である場合のうち、変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8のいずれかであるときには、昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)または「4」(先読み予告ありの場合)に決定されるように、決定割合が設定されている。期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM03であることに対応して、いずれの変動パターンでも、昇格演出総数が「3」〜「6」のいずれかに決定されるように、決定割合が設定されている。   FIG. 42B illustrates an example of determining the total number of promotion effects in the process of step S605. In this determination example, the execution start timing of the expectation promotion effect is the timing TM01, and the total number of promotion effects is “3” (when there is no pre-reading notice) or “4” (pre-reading) regardless of the variation pattern. The determination ratio is set so that it is determined when there is a notice. Therefore, when the execution of the expectation promotion effect is started at the timing TM01 after the normal reach effect is started, the promotion effect total number is “3” (in the case of no pre-reading notice) or “4” (pre-reading). If there is a notice). When the execution start timing of the expected degree promotion effect is the timing TM02, when the change pattern is PA3-2 to PA3-4, PA5-2 to PA5-4, the total number of promotion effects is “3” to “3”. The determination ratio is set so as to be determined as “6”. On the other hand, in the case of timing TM02, if it is any of the variation patterns PA3-6 to PA3-8, PA5-6 to PA5-8, the total number of promotion effects is “3” (in the case of no pre-reading notice) or “ The determination ratio is set so as to be determined as “4” (when there is a pre-reading notice). Corresponding to the start timing of the expectation promotion effect being the timing TM03, the determination ratio is set so that the total number of promotion effects is determined to be “3” to “6” in any variation pattern Has been.
図42(B)に示す決定例では、タイミングTM03である場合に、タイミングTM02である場合よりも高い割合で、昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)や「4」(先読み予告ありの場合)よりも多い「5」(先読み予告なしの場合)または「6」(先読み予告ありの場合)に決定されるように、決定割合が設定されている。また、タイミングTM01である場合には、昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)または「4」(先読み予告ありの場合)に決定されて「5」(先読み予告なしの場合)または「6」(先読み予告ありの場合)には決定されることがないように、決定割合が設定されている。このような設定により、特定タイミングに決定可能な複数のタイミングTM01〜TM03のうち、比較的に遅いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときには、比較的に早いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときよりも、より多くの示唆演出について演出態様が変更されるか否かを報知する割合を、高くすることができる。   In the determination example shown in FIG. 42 (B), when the timing is TM03, the total number of promotion effects is “3” (when there is no pre-reading notice) or “4” (pre-reading notice) at a higher rate than when the timing is TM02. The determination ratio is set so that it is determined to be “5” (when there is no pre-reading notice) or “6” (when there is pre-reading notice), which is larger than “if there is”. In the case of the timing TM01, the total number of promotion effects is determined to be “3” (when there is no pre-reading notice) or “4” (when there is a pre-reading notice) and “5” (when there is no pre-reading notice) or The determination ratio is set so that it is not determined to “6” (when there is a pre-reading notice). With such a setting, when the execution of the expectation promotion effect is started at a relatively late timing among a plurality of timings TM01 to TM03 that can be determined at a specific timing, the expectation promotion is performed at a relatively early timing. The ratio of notifying whether or not the production mode is changed for more suggested productions can be made higher than when the production execution is started.
なお、複数のタイミングTM01〜TM03に応じた所定割合で昇格演出総数を決定するものに限定されず、複数のタイミングTM01〜TM03ごとに、昇格演出総数を予め対応付けて設定しておいてもよい。この場合、特定タイミングに決定可能な複数のタイミングTM01〜TM03のうち、比較的に遅いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときには、比較的に早いタイミングにて期待度昇格演出の実行が開始されるときよりも、より多くの示唆演出について演出態様が変更されるか否かを報知するように、タイミングTM01〜TM03と昇格演出総数との対応関係を設定すればよい。   In addition, it is not limited to what determines a promotion effect total number with the predetermined ratio according to several timings TM01-TM03, You may preset and associate the promotion effect total number for every some timing TM01-TM03. . In this case, when the execution of the expectation promotion effect is started at a relatively late timing among the plurality of timings TM01 to TM03 that can be determined at the specific timing, the expectation promotion effect is executed at a relatively early timing. What is necessary is just to set the correspondence of timing TM01-TM03 and a total number of promotion effects so that it may alert | report whether an effect aspect is changed about more suggestive effects rather than the time when is started.
図41に示すステップS605の処理による決定に続いて、期待度昇格演出において昇格後の演出内容として報知される演出態様を決定する(ステップS606)。一例として、ステップS606の処理では、図42(C)に示すように、昇格対象演出や昇格演出総数に応じた演出内容が決定されればよい。昇格対象演出は、期待度昇格演出において演出態様が変更されるか否かが報知される示唆演出である。図42(C)に示す決定例では、それぞれの昇格対象演出について、期待度昇格演出で大当り期待度がより高い演出態様に変更されるように、昇格後の演出内容が決定される。例えば再変動演出は、期待度昇格演出が実行されることにより擬似連変動の実行回数が変動パターンに対応する擬似連回数よりも1回少なくなることから、期待度昇格演出における変更前には、変動パターンに対応する演出態様よりも大当り期待度が低い演出態様になっている。そこで、昇格後の演出内容を変動パターンに対応する演出態様とすることにより、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを報知できる。   After the determination by the process of step S605 shown in FIG. 41, the effect mode notified as the effect content after promotion in the expectation promotion effect is determined (step S606). As an example, in the process of step S606, as shown in FIG. 42C, the content of the production corresponding to the promotion target production and the total number of promotion productions may be determined. The promotion target effect is a suggestion effect that informs whether or not the effect mode is changed in the expectation promotion effect. In the determination example shown in FIG. 42 (C), the promotion content after promotion is determined so that each promotion target effect is changed to an effect mode with a higher jackpot expectation level in the expected level promotion effect. For example, in the re-variation effect, the number of executions of the pseudo-continuous variation is reduced by one less than the number of pseudo-continuous operations corresponding to the variation pattern due to the execution of the expectation promotion effect. It is an effect mode in which the big hit expectation is lower than the effect mode corresponding to the variation pattern. Therefore, by making the content of the promotion after promotion into an effect mode corresponding to the variation pattern, it can be notified that the effect mode has been changed to a higher effect mode.
図柄停止予告やメッセージ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出は、複数の演出態様のうちで大当り期待度が最も高い演出態様が、昇格後の演出内容として決定される。したがって、期待度昇格演出では、少なくとも大当り期待度がより低い演出態様に変更されることはない。また、ステップアップ予告は、複数の演出態様のうちで大当り期待度が比較的に高いステップアップ予告SU3またはステップアップ予告SU4の演出態様が、昇格後の演出内容として決定される。この場合、期待度昇格演出では、昇格前の演出内容がステップアップSU4の演出態様であり、なおかつ、昇格後の演出内容がステップアップSU3の演出態様であれば、大当り期待度がより低い演出態様に変更されてしまうことがある。しかしながら、その決定割合は極めて低く、それ以外の演出内容であれば、少なくとも大当り期待度がより低い演出態様に変更されることはない。なお、ステップS607の処理における決定内容により、この実施の形態における期待度昇格演出では、可変表示中予告となる予告演出の大当り期待度が常により高い演出態様に変更されることを報知できる。   For the symbol stop notice, message notice, reach establishment notice, and reach production, the production mode having the highest expectation level of jackpot is determined as the production content after promotion. Therefore, the expectation promotion effect is not changed to an effect mode with a lower jackpot expectation level. Further, in the step-up notice, the effect form of the step-up notice SU3 or the step-up notice SU4 having a relatively high expectation degree of jackpot is determined as the effect content after promotion. In this case, in the expectation promotion effect, if the effect content before the promotion is the effect mode of step-up SU4 and the effect content after the promotion is the effect mode of step-up SU3, the effect mode with a lower jackpot expectation level May be changed. However, the determination ratio is extremely low, and any other production contents will not be changed to a production mode with a lower degree of jackpot expectation. In addition, according to the determination content in the processing of step S607, it is possible to notify that the expectation promotion effect in this embodiment is always changed to an effect mode in which the big hit expectation degree of the notice effect that is a notice during variable display is always higher.
ステップアップ予告についても、図柄停止予告やメッセージ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出と同様に、複数の演出態様のうちで大当り期待度が最も高い演出態様であるステップアップ予告SU4のみが、昇格後の演出態様として決定されるようにしてもよい。図柄停止予告やメッセージ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出について、複数の演出態様のうちで大当り期待度が最も高い演出態様だけでなく、複数の演出態様のうちで大当り期待度が比較的に高い演出態様も、昇格後の演出態様として決定されることがあってもよい。   As for the step-up notice, only the step-up notice SU4, which is the production mode with the highest degree of expectation of the big hit among a plurality of production modes, is promoted after the promotion, as is the case of the symbol stop notice, message notice, reach establishment notice, and reach production. It may be determined as an effect mode. With regard to symbol stop notice, message notice, reach establishment notice, and reach production, not only the production mode with the highest jackpot expectation degree among the plurality of production modes, but also the big hit expectation degree among the plurality of production modes is relatively high The production mode may also be determined as the production mode after promotion.
変動パターンPA3−2〜PA3−4、PA5−2〜PA5−4では、期待度昇格演出が実行されない場合に、ノーマルのリーチ演出と発展演出が実行された後、スーパーAのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。これらの変動パターンのいずれかであるときに、ステップS603の処理によりタイミングTM02が特定タイミングに決定されるとともに、ステップS605の処理により昇格演出総数が「5」(先読み予告なしの場合)または「6」(先読み予告ありの場合)に決定され、ステップS606の処理により昇格後の演出内容としてスーパーBのリーチ演出が決定される場合がある。この場合には、タイミングTM02にて期待度昇格演出が実行された後に、本来であればスーパーAのリーチ演出が実行されるところを、スーパーBのリーチ演出に差し替えて実行すればよい。あるいは、スーパーAのリーチ演出が実行されてスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの場合には、常に昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)または「4」(先読み予告ありの場合)に決定されて、リーチ演出の演出態様がスーパーAのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーBの演出態様に変更されることがないようにしてもよい。あるいは、スーパーAのリーチ演出が実行されてスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの場合に、昇格演出総数が「5」(先読み予告なしの場合)または「6」(先読み予告ありの場合)となったときには、リーチ演出について大当り期待度がより高い演出態様に変更されるか否かの報知を行うものの、スーパーBの演出態様に変更されることは報知されないように制限(昇格失敗)してもよい。あるいは、タイミングTM02が特定タイミングに決定されたときには、常に昇格演出総数が「3」(先読み予告なしの場合)または「4」(先読み予告ありの場合)に決定されてもよい。   In the fluctuation patterns PA3-2 to PA3-4 and PA5-2 to PA5-4, when the expectation promotion effect is not executed, the normal reach effect and the development effect are executed, and then the super A reach effect is executed. After that, the variable display result is derived. When any one of these variation patterns, the timing TM02 is determined as a specific timing by the process of step S603, and the total number of promoted effects is “5” (in the case of no pre-reading notice) or “6” by the process of step S605. (In the case where there is a pre-reading notice), the reach effect of Super B may be determined as the effect content after promotion by the process of step S606. In this case, after the expectation promotion effect is executed at the timing TM02, the super A reach effect may be replaced with the super B reach effect. Alternatively, in the case of a variation pattern in which the Super A reach effect is executed but the Super B reach effect is not executed, the total number of promoted effects is always “3” (when there is no pre-reading notice) or “4” (with pre-reading notice). In other words, the reach aspect of the reach effect may not be changed to the effect state of the super B, which has a higher jackpot expectation than the reach effect of the super A. Alternatively, in the case of a variation pattern in which the Super A reach effect is executed and the Super B reach effect is not executed, the total number of promoted effects is “5” (when there is no pre-reading notice) or “6” (when there is a pre-reading notice). When it becomes, the notification of whether or not the reach effect is changed to a higher performance mode for the reach performance is restricted, but the change to the Super B performance mode is restricted (promotion failure). May be. Alternatively, when the timing TM02 is determined at a specific timing, the promotion effect total number may always be determined to be “3” (when there is no pre-reading notice) or “4” (when there is a pre-reading notice).
なお、変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8のいずれかが指定された場合に、ステップS603の処理により特定タイミングとしてタイミングTM02に決定されたときでも、ステップS605の処理により所定割合で昇格演出総数が「5」(先読み予告なしの場合)または「6」(先読み予告ありの場合)に決定されることがあってもよい。変動パターンPA3−6〜PA3−8、PA5−6〜PA5−8では、期待度昇格演出が実行されない場合に、ノーマル、スーパーA、スーパーBのリーチ演出が順次に実行されてから可変表示結果が導出される。これらの変動パターンのいずれかであるときに、特定タイミングがタイミングTM02で昇格演出総数が「5」(先読み予告なしの場合)または「6」(先読み予告ありの場合)に決定され、昇格後の演出内容としてスーパーBのリーチ演出が決定される場合がある。この場合には、タイミングTM02にて期待度昇格演出が実行された後に、スーパーBのリーチ演出が開始されるまで所定の繋ぎ演出を実行してもよいし、スーパーBのリーチ演出が開始されるまで期待度昇格演出を延長して実行してもよい。   If any one of the fluctuation patterns PA3-6 to PA3-8 and PA5-6 to PA5-8 is designated, the process of step S605 is performed even when the timing TM02 is determined as the specific timing by the process of step S603. Thus, the total number of promotion effects may be determined to be “5” (when there is no pre-reading notice) or “6” (when there is a pre-reading notice) at a predetermined rate. In the variation patterns PA3-6 to PA3-8 and PA5-6 to PA5-8, when the expectation promotion effect is not executed, the normal, super A, and super B reach effects are sequentially executed, and the variable display result is obtained. Derived. When any of these fluctuation patterns, the specific timing is the timing TM02 and the promotion effect total number is determined to be “5” (in the case of no pre-reading notice) or “6” (in case of the pre-reading notice), and after the promotion There is a case where the reach effect of Super B is determined as the effect content. In this case, after the expectation promotion effect is executed at timing TM02, the predetermined connection effect may be executed until the super B reach effect is started, or the super B reach effect is started. The expectation promotion effect may be extended and executed.
図41のステップS602にて「擬似連」の可変表示演出やリーチ演出が実行されないと判定した場合や(ステップS602;No)、ステップS604にて「昇格演出なし」と判定した場合(ステップS604;Yes)、あるいはステップS606の処理を実行した後には、擬似連変動が実行されない擬似連なし時または擬似連変動が実行される場合の最終変動時の演出内容を決定する(ステップS607)。ステップS607の処理では、メッセージ予告やステップアップ予告、リーチ成立時予告といった可変表示中予告となる予告演出について、実行の有無や演出態様が決定される。   If it is determined in step S602 of FIG. 41 that the “pseudo-continuous” variable display effect or reach effect is not executed (step S602; No), or if “no promotion effect” is determined in step S604 (step S604; Yes), or after the process of step S606 is executed, the contents of the effect at the time of the last fluctuation when the pseudo continuous fluctuation is not executed or when the pseudo continuous fluctuation is executed are determined (step S607). In the process of step S607, whether or not to execute a notice effect that is a variable display notice such as a message notice, a step-up notice, or a reach notice notice is determined.
ステップS607における処理の一例として、図43(A)は、期待度昇格演出が実行される期待度昇格演出ありの場合における、予告演出の決定例を示している。図43(A)に示す決定例では、それぞれの予告演出について、期待度昇格演出で大当り期待度がより高い演出態様に変更されるように、期待度昇格演出における変更前(昇格前)の演出内容となるものが決定される。すなわち、図43(A)に示す決定例で決定可能となる予告演出の演出内容はいずれも、ステップS606の処理で決定可能となる図42(C)に示すような予告演出の演出内容よりも、大当り期待度が低いものになっている。これにより、この実施の形態における期待度昇格演出では、予告演出の大当り期待度が常により高い演出態様に変更されることを報知できる。   As an example of the processing in step S607, FIG. 43A shows a determination example of the notice effect when there is an expectation promotion effect in which the expectation promotion effect is executed. In the determination example shown in FIG. 43 (A), for each of the notice effects, the effect before the change in the expectation promotion effect (before promotion) so that the expectation promotion effect is changed to an effect mode with a higher jackpot expectation effect. The content is determined. That is, the contents of the notice effect that can be determined in the determination example shown in FIG. 43A are more than the contents of the effect of the notice effect as shown in FIG. 42C that can be determined in the process of step S606. The expectation of jackpot is low. Thereby, in the expectation promotion effect in this embodiment, it can be notified that the jackpot expectation degree of the notice effect is always changed to a higher effect mode.
なお、期待度昇格演出では、予告演出の大当り期待度が常により高い演出態様に変更されるものに限定されず、演出態様の変更が行われない場合があってもよいし、大当り期待度が低い演出態様に変更される場合があってもよい。また、図42(C)と図43(A)に示す決定例のように、ステップS606とステップS607の処理で決定可能な演出内容の全部を予め設定しておくものに限定されず、ステップS606の処理により決定された演出内容に基づいて、ステップS607の処理にて大当り期待度が同一か低い演出内容となるように、昇格前の演出内容として決定可能な演出内容の一部または全部を設定してもよい。   In addition, the expectation promotion effect is not limited to the effect in which the big hit expectation level of the notice effect is always changed to a higher effect mode, and the change of the effect mode may not be performed. It may be changed to a low production mode. Further, as in the determination example shown in FIGS. 42C and 43A, the present invention is not limited to setting in advance all the contents of effects that can be determined by the processing in step S606 and step S607, but in step S606. Based on the content of the effect determined by the process of step S607, part or all of the content of the effect that can be determined as the content of the promotion before promotion is set so that the expectation level of jackpot is the same or lower in the process of step S607 May be.
大当り期待度にかかわらず、所定割合で変更前(昇格前)の演出内容となるものを決定可能とし、期待度昇格演出において大当り期待度がより高い演出態様に変更できないような場合には、変更前(昇格前)の演出内容を他の演出内容に差し替えてもよい。あるいは、決定された演出内容での予告演出などを、実行しないように制限してもよい。   Regardless of the jackpot expectation level, it is possible to determine what will be the content of the production before the change (before promotion) at a predetermined rate, and if it is not possible to change to a production mode with a higher jackpot expectation level in the expected level promotion effect, change The content of the previous (before promotion) may be replaced with other content. Or you may restrict | limit so that the notice effect by the determined content of an execution may not be performed.
示唆演出において大当り期待度に応じて演出態様を異ならせる系統が複数ある場合に、期待度昇格演出における変更後(昇格後)の演出態様として、複数系統のうち1の系統における演出態様を変更する一方で、他の系統における演出態様を変更しないように制限してもよい。一例として、ステップアップ予告の演出態様を異ならせる系統として、ステップ数を増加させることにより大当り期待度を高める系統(第1系統)と、各段階(ステップ)で表示させるキャラクタの表示態様(例えばキャラクタの種類や表示色、形状、表示柄の一部または全部など)を変化させることにより大当り期待度を高める系統(第2系統)とがあるものとする。この場合、期待度昇格演出では、例えば第2系統といった少なくとも1つの系統におけるステップアップ予告の演出態様を変更できるように、ステップS606、S607の処理にて、変更前(昇格前)と変更後(昇格後)の演出態様が決定されてもよい。こうして、期待度昇格演出では、例えば変更前(昇格前)のステップアップ予告におけるキャラクタの表示柄を通常柄(無地など)とする一方、変更後(昇格後)のステップアップ予告におけるキャラクタの表示柄を特別柄(サクラの花柄など)としてもよい。あるいは、期待度昇格演出により複数系統における演出態様を変更するように、ステップS606、S607の処理にて、変更前(昇格前)と変更後(昇格後)の演出態様が決定されてもよい。すなわち、図41に示すステップS606、S607の処理では、示唆演出において異なる演出態様により大当り期待度を異ならせる複数系統のうち、一部または全部の系統における演出態様を変更するように、変更前(昇格前)と変更後(昇格後)の演出態様が決定されればよい。   When there are a plurality of systems in which the performance mode is different according to the jackpot expectation level in the suggested performance, the performance mode in one system among the multiple systems is changed as the performance mode after the change in the expected level promotion performance (after promotion) On the other hand, you may restrict | limit so that the production | presentation aspect in another system may not be changed. As an example, as a system for changing the presentation mode of the step-up notice, a system (first system) for increasing the jackpot expectation by increasing the number of steps, and a character display mode (for example, a character) displayed at each stage (step) And a system (second system) that increases the jackpot expectation by changing the type, display color, shape, part or all of the display pattern. In this case, in the expectation promotion effect, for example, the effect of the step-up notice in at least one system such as the second system can be changed in the processing of steps S606 and S607 before and after the change (before the promotion) ( An effect mode after promotion may be determined. Thus, in the expectation promotion effect, for example, the character display pattern in the step-up notice before the change (before promotion) is set to the normal pattern (solid color etc.), while the character display pattern in the step-up notice after the change (after promotion) is used. May be a special pattern (such as a cherry blossom pattern). Alternatively, before the change (before promotion) and after the change (after promotion) may be determined in the processes of steps S606 and S607 so as to change the effect form in the plurality of systems by the expectation promotion effect. That is, in the processing of steps S606 and S607 shown in FIG. 41, before the change so as to change the production mode in some or all of the multiple systems in which the jackpot expectation is varied according to different production modes in the suggestion production ( It is only necessary to determine the production mode before the promotion) and after the change (after the promotion).
この実施の形態では、ステップアップ予告が先読み予告として実行された後に、予告対象の可変表示にて可変表示中予告として実行されることもある。先読み予告としてステップアップ予告が実行された後に、例えば予告対象となる可変表示にて期待度昇格演出が実行される場合には、図43(A)に示すように、先読み予告として実行されたステップアップ予告の演出態様(演出内容)に基づいて、期待度昇格演出における変更前(昇格前)の演出態様(演出内容)となるものが決定される。これにより、変更前(昇格前)の演出内容は、先読み予告として実行されたステップアップ予告の演出内容よりも大当り期待度が低いものになることが防止される。また、期待度昇格演出では、ステップアップ予告の大当り期待度がより高い演出内容に変更されることを報知できる。   In this embodiment, after the step-up notice is executed as a prefetch notice, it may be executed as a variable display notice in the variable display of the notice object. After the step-up notice is executed as the pre-reading notice, for example, when the expectation promotion effect is executed in the variable display to be noticed, the step executed as the pre-reading notice as shown in FIG. Based on the effect mode (effect content) of the advance notice, the effect mode (effect content) before the change (before promotion) in the expectation promotion effect is determined. Thereby, the production content before the change (before promotion) is prevented from having a big hit expectation lower than the production content of the step-up notice executed as the pre-reading notice. Further, in the expectation promotion effect, it can be notified that the step-up notice is changed to the effect content with a higher jackpot expectation.
図43(B1)および(B2)は、期待度昇格演出が実行されない期待度昇格演出なしの場合における、予告演出の決定例を示している。このうち、図43(B1)は飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならない非リーチ時の決定例を示す一方、図43(B2)はリーチ状態になるリーチ時の決定例を示している。図43(B1)および(B2)に示す決定例では、複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行可能な予告演出の演出態様が大当り期待度の高い特定演出態様に決定される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な予告演出の演出態様が大当り期待度の低い通常演出態様には決定されないように、複数の予告演出を組み合わせる決定割合が設定されている。   43 (B1) and (B2) show an example of determining the notice effect when there is no expectation promotion effect where the expectation promotion effect is not executed. Among these, FIG. 43 (B1) shows a determination example at the time of non-reach where the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, while FIG. 43 (B2) shows a determination example at the time of reach to reach the reach state. In the determination example shown in FIGS. 43 (B1) and (B2), when the effect mode of the notice effect that can be executed at the first timing among the plurality of timings is determined to be the specific effect mode having a high expectation degree of jackpot, A determination ratio for combining a plurality of notice effects is set so that the effect form of the notice effect that can be executed at the second timing that is later than one timing is not determined to be a normal effect aspect with a low degree of big hit expectation.
例えばメッセージ予告については、メッセージ予告MS2が実行される場合に、メッセージ予告が実行されない場合やメッセージ予告MS1が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されている。また、ステップアップ予告については、ステップアップ予告が実行されない場合よりも、ステップアップ予告SU1〜SU4のいずれかが実行される場合に大当り期待度が高くなり、ステップアップ予告SU1、ステップアップ予告SU2、ステップアップ予告SU3、ステップアップ予告SU4の順に大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されている。リーチ成立時予告については、リーチ成立時予告が実行されない場合よりも、リーチ成立時予告GR1〜GR3のいずれかが実行される場合に大当り期待度が高くなり、リーチ成立時予告GR1、リーチ成立時予告GR2、リーチ成立時予告GR3の順に大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されている。   For example, for the message notice, the determination ratio is set so that when the message notice MS2 is executed, the big hit expectation is higher than when the message notice is not executed or when the message notice MS1 is executed. As for the step-up notice, the big hit expectation is higher when any of the step-up notices SU1 to SU4 is executed than when the step-up notice is not executed, and the step-up notice SU1, step-up notice SU2, The determination ratio is set so that the big hit expectation increases in the order of step-up notice SU3 and step-up notice SU4. Regarding the advance notice at the time of reach establishment, when one of the advance notice notices GR1 to GR3 at the time of reach establishment is executed, the big hit expectation is higher than when the advance notice at the time of reach establishment is not executed. The determination ratio is set so that the big hit expectation degree becomes higher in the order of the advance notice GR2 and the reach establishment notice notice GR3.
一方、図42(A)に示す決定割合に基づき図42(C)に示すような昇格後の演出内容が設定される場合と、図43(B1)および(B2)に示す決定割合とを比較すると、メッセージ予告について、期待度昇格演出なしの場合にメッセージ予告MS2が実行される場合よりも、期待度昇格演出における昇格後の演出内容としてメッセージ予告MS2の演出態様が報知される場合に大当り期待度がより高くなるように、期待度昇格演出の実行割合や予告演出の決定割合が設定されている。また、ステップアップ予告について、期待度昇格演出なしの場合にステップアップ予告SU3やステップアップ予告SU4が実行される場合よりも、期待度昇格演出における昇格後の演出内容としてステップアップ予告SU3やステップアップ予告SU4の演出態様が報知される場合に大当り期待度がより高くなるように、期待度昇格演出の実行割合や予告演出の決定割合が設定されている。さらに、リーチ成立時予告について、期待度昇格演出なしの場合にリーチ成立時予告GR2が実行される場合よりも、期待度昇格演出における昇格後の演出内容としてリーチ成立時予告GR2の演出態様が報知される場合に大当り期待度がより高くなるように、期待度昇格演出の実行割合や予告演出の決定割合が設定されている。このように、期待度昇格演出において昇格後の演出内容として特定の演出態様が報知された場合には、示唆演出において特定の演出態様となる場合よりも、大当り期待度を高めることができる。   On the other hand, the case where the effect contents after promotion as shown in FIG. 42 (C) are set based on the determination ratio shown in FIG. 42 (A) and the determination ratio shown in FIGS. 43 (B1) and (B2) are compared. Then, with respect to the message notice, the big hit expectation is expected when the effect form of the message notice MS2 is notified as the effect contents after the promotion in the expectation promotion effect than when the message notice MS2 is executed when there is no expectation promotion effect. The execution rate of the expectation promotion effect and the determination rate of the notice effect are set so that the degree becomes higher. Further, regarding the step-up notice, the step-up notice SU3 and step-up are provided as the contents of the promotion after the promotion in the degree-of-expectation promotion, compared to the case where the step-up notice SU3 and the step-up notice SU4 are executed when there is no expectation promotion effect. The execution rate of the expectation promotion effect and the determination rate of the notice effect are set so that the big hit expectation level is higher when the effect mode of the notice SU4 is notified. Further, with respect to the advance notice at the time of reach establishment, the effect form of the advance notice GR2 at the time of reach establishment is notified as the effect content after the promotion in the advancement degree of expectation effect than when the advance notice GR2 at the time of reach establishment is executed when there is no expectation promotion effect. In such a case, the execution rate of the expectation promotion effect and the determination rate of the notice effect are set so that the big hit expectation level becomes higher. In this way, when a specific performance aspect is notified as the content of the promotion after the promotion in the expected degree promotion effect, the big hit expectation can be increased as compared with the case where the specific effect aspect is obtained in the suggestion effect.
この実施の形態では、ステップアップ予告が先読み予告として実行された後に、予告対象の可変表示にて可変表示中予告として実行されることもある。先読み予告としてステップアップ予告が実行された場合に、図43(B1)および(B2)に示す決定割合でステップアップ予告を決定すると、可変表示中予告として実行されるステップアップ予告の演出態様(演出内容)が、先読み予告として実行されたステップアップ予告の演出態様(演出内容)よりも大当り期待度が低いものに決定されてしまうことがある。そこで、可変表示中予告として実行するステップアップ予告の決定割合は、先読み予告としてステップアップ予告が実行されたか否かに応じて、異ならせるようにしてもよい。この場合、先読み予告としてステップアップ予告が実行された後に可変表示中予告としてもステップアップ予告が実行される場合には、可変表示中予告における演出態様(演出内容)が、先読み予告における演出態様(演出内容)よりも大当り期待度の低いものに決定されないあるいは決定されにくいように、演出態様の決定割合が設定されていればよい。また、可変表示中予告として実行されるステップアップ予告の演出態様(演出内容)と、先読み予告として実行されるステップアップ予告の演出態様(演出内容)を、互いに異なる演出態様(演出内容)となるように設定して、それぞれの予告演出で異なる大当り信頼度を認識可能に報知できるものとしてもよい。   In this embodiment, after the step-up notice is executed as a prefetch notice, it may be executed as a variable display notice in the variable display of the notice object. When the step-up notice is determined as the pre-reading notice and the step-up notice is determined at the determination ratio shown in FIGS. 43 (B1) and (B2), the effect of the step-up notice executed as the variable display notice (effect) The content) may be determined to have a lower jackpot expectation than the step-up notice effect mode (effect content) executed as the pre-reading notice. Therefore, the determination ratio of the step-up notice executed as the variable display notice may be varied depending on whether or not the step-up notice is executed as the pre-read notice. In this case, when the step-up notice is executed as the variable-display notice after the step-up notice is executed as the pre-read notice, the effect form (effect contents) in the variable-display notice is changed to the effect form (effect content) in the pre-read notice ( It is only necessary to set the determination ratio of the production mode so that it is not decided or difficult to decide that the big hit expectation is lower than the production content). In addition, the effect mode (effect content) of the step-up notice executed as the variable display notice and the effect mode (effect content) of the step-up notice executed as the pre-reading notice are different from each other. It is good also as what can be notified so that different big hit reliability may be recognized by each notice production.
図41に示すステップS607の処理に続いて、変動パターンが「擬似連」の可変表示演出を実行するものであるか否かを判定する(ステップS608)。このとき、「擬似連」の可変表示演出を実行しない擬似連なしであれば(ステップS608;No)、可変表示中演出決定処理を終了する。一方、「擬似連」の可変表示演出を実行する擬似連ありの場合には(ステップS608;Yes)、各回の擬似連変動が実行されるよりも前に実行されるメッセージ予告、ステップアップ予告、再変動演出などを決定するための処理が実行される。この場合には、まず、変動パターンに対応する擬似連回数(「1」〜「3」のいずれか)を変数xにセットする(ステップS609)。   Subsequent to the process of step S607 shown in FIG. 41, it is determined whether or not the variable pattern is to execute a variable display effect of “pseudo-continuous” (step S608). At this time, if there is no pseudo-continuation in which the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed (step S608; No), the variable-display effect determination process is terminated. On the other hand, in the case where there is a pseudo-run that executes a variable display effect of “pseudo-run” (step S608; Yes), a message notice, a step-up notice, Processing for determining a re-variation effect or the like is executed. In this case, first, the pseudo continuous number (any one of “1” to “3”) corresponding to the variation pattern is set to the variable x (step S609).
ステップS609の処理を実行した後には、期待度昇格演出を実行しない「昇格演出なし」であるか否かを判定する(ステップS610)。このとき、期待度昇格演出を実行する「昇格演出なし」以外であれば(ステップS610;No)、1回分の擬似連変動を期待度昇格演出に置換して実行することに対応させるために、変数xを1減算しておく(ステップS611)。   After the process of step S609 is executed, it is determined whether or not “no promotion effect” is executed (step S610). At this time, if it is other than “no promotion effect” for executing the expectation promotion effect (step S610; No), in order to correspond to the execution of replacing the pseudo continuous fluctuation for one time with the expectation promotion effect, The variable x is decremented by 1 (step S611).
ステップS610にて「昇格演出なし」である場合や(ステップS610;Yes)、ステップS611の処理を実行した後には、変数xが「0」であるか否かを判定する(ステップS612)。このとき、変数xが「0」以外であれば(ステップS612;No)、変数xに対応する擬似連回数の擬似連変動より前(直前)の変動中に実行される予告演出を決定する(ステップS613)。例えば変数xが「3」である場合には、第3擬似連変動より前の第2擬似連変動中に実行される予告演出を決定する。なお、第3擬似連変動は、擬似連回数が3回である場合の最終変動となり、その擬似連変動中に実行される予告演出は、ステップS607の処理により既に決定されている。   When it is “no promotion effect” in step S610 (step S610; Yes), after executing the process of step S611, it is determined whether or not the variable x is “0” (step S612). At this time, if the variable x is other than “0” (step S612; No), the notice effect to be executed during the fluctuation before (immediately before) the pseudo-continuous fluctuation of the pseudo-continuous number corresponding to the variable x is determined ( Step S613). For example, when the variable x is “3”, the notice effect to be executed during the second pseudo continuous fluctuation before the third pseudo continuous fluctuation is determined. Note that the third pseudo continuous variation is the final variation when the number of pseudo continuous sequences is 3, and the notice effect to be executed during the pseudo continuous variation has already been determined by the process of step S607.
ステップS613の処理により決定される予告演出には、変動開始時予告であるメッセージ予告と、全図柄変動中予告であるステップアップ予告とがある。ステップS613における処理の一例として、図44(A)は、メッセージ予告の決定例を示している。図44(A)に示す決定例では、ステップS607またはステップS613の処理により1つ先に決定した予告内容に応じて、メッセージ予告が、予告なし、メッセージ予告MS1、メッセージ予告MS2のいずれかに決定される。なお、1つ先に決定した予告内容は、可変表示中演出決定処理の実行を開始してから終了するまでに、ステップS607またはステップS613の処理が前回実行されたときに決定された予告演出の有無および演出態様であればよい。図44(A)に示す決定例において、1つ先に決定した予告内容が予告なしであれば、メッセージ予告を実行しない予告なしにのみ決定される。一方、1つ先に決定した予告内容がメッセージ予告MS1であれば、予告なし、または、メッセージ予告MS1のいずれかに決定される。1つ先に決定した予告内容がメッセージ予告MS2であれば、予告なし、メッセージ予告MS1、メッセージ予告MS2のいずれにも決定可能になる。   The notice effects determined by the processing in step S613 include a message notice that is a notice at the start of change and a step-up notice that is a notice that all symbols are changing. As an example of processing in step S613, FIG. 44A shows an example of determining a message notice. In the determination example shown in FIG. 44 (A), the message notice is determined to be either no notice, message notice MS1, or message notice MS2 according to the notice content decided one by the processing in step S607 or step S613. Is done. Note that the previously determined notice content is the notice effect determined when the process of step S607 or step S613 was executed last time from the start to the end of the execution of the variable display effect determination process. The presence / absence and the production mode may be used. In the example of determination shown in FIG. 44 (A), if the content of the previous notice determined is no notice, the decision is made only without notice without executing the message notice. On the other hand, if the previously determined notice content is the message notice MS1, it is decided as either no notice or message notice MS1. If the content of the previous notice determined in advance is the message notice MS2, it is possible to decide any of the message notice MS1 and the message notice MS2 without notice.
この実施の形態では、ステップアップ予告が先読み予告として実行された後に、予告対象の可変表示にて可変表示中予告として実行されることもある。図44(B1)は、先読み予告としてステップアップ予告が実行されなかった場合に、ステップS613の処理によるステップアップ予告の決定例を示している。図44(B1)に示す決定例では、ステップS607またはステップS613の処理により1つ先に決定した予告内容に応じて、ステップアップ予告が、予告なし、ステップアップ予告SU1〜ステップアップ予告SU3のいずれかに決定される。この決定例において、1つ先に決定した予告内容が予告なしであれば、ステップアップ予告を実行しない予告なしにのみ決定される。一方、1つ先に決定した予告内容がステップアップ予告SU1であれば、予告なし、または、ステップアップ予告SU1のいずれかに決定される。1つ先に決定した予告内容がステップアップ予告SU2であれば、予告なし、ステップアップ予告SU1、ステップアップ予告SU2のいずれかに決定される。1つ先に決定した予告内容がステップアップ予告SU3またはステップアップ予告SU4であれば、予告なし、ステップアップ予告SU1〜ステップアップ予告SU3のいずれかに決定される。   In this embodiment, after the step-up notice is executed as a prefetch notice, it may be executed as a variable display notice in the variable display of the notice object. FIG. 44 (B1) shows an example of determining the step-up notice by the process of step S613 when the step-up notice is not executed as the prefetch notice. In the determination example shown in FIG. 44 (B1), any one of the step-up notice SU1, the step-up notice SU1, and the step-up notice SU3 is determined according to the notice content that has been decided one step earlier by the process of step S607 or step S613. It is decided. In this example of determination, if the content of the previous notice determined is no notice, the determination is made only without notice without executing the step-up notice. On the other hand, if the previously determined notice content is the step-up notice SU1, it is decided as either no notice or the step-up notice SU1. If the previously determined notice content is the step-up notice SU2, it is decided that there is no notice, step-up notice SU1, or step-up notice SU2. If the one-preceding notice content is the step-up notice SU3 or the step-up notice SU4, it is decided that there is no notice, step-up notice SU1 to step-up notice SU3.
図44(B2)は、先読み予告としてステップアップ予告が実行され、なおかつ期待度昇格演出が実行される場合に、ステップS613の処理によるステップアップ予告の決定例を示している。期待度昇格演出が実行される場合には、ステップS607の処理が実行されることにより、期待度昇格演出における変更前(昇格前)のステップアップ予告として、ステップアップ予告SU1またはステップアップ予告SU2に決定される。また、ステップアップ予告が先読み予告として実行される場合に、入賞時判定結果が「リーチハズレ時擬似連」や「大当り時擬似連」となって期待度昇格演出が実行可能になっているときには、図38に示すステップS727の処理が実行されることにより、ステップアップ予告SU1またはステップアップ予告SU2に決定される(「予告なし」であれば先読み予告としてのステップアップ予告は実行されないので)。そこで、ステップS613の処理では、図44(B2)に示すように、1つ先に決定した予告内容と、先読み予告での演出内容(最終の演出内容)とに応じて、擬似連変動前の変動中に実行されるステップアップ予告の演出内容が決定される。これにより、先読み予告を実行した後に「擬似連」の可変表示演出が行われる可変表示にて実行されるステップアップ予告の演出内容は、先読み予告として実行されたステップアップ予告の演出内容よりも大当り期待度が低いものになることが防止される。   FIG. 44B2 shows a determination example of the step-up notice by the process of step S613 when the step-up notice is executed as the pre-reading notice and the expectation promotion effect is executed. When the expectation promotion effect is executed, the process of step S607 is executed, so that the step-up notice SU1 or the step-up notice SU2 is used as the step-up notice before the change (before promotion) in the expectation-promotion effect. It is determined. In addition, when the step-up notice is executed as a look-ahead notice, if the winning judgment result is “Leach-losing pseudo-ream” or “Large-hit pseudo-ream” and the expectation promotion effect is executable, By executing the process of step S727 shown in FIG. 38, the step-up notice SU1 or the step-up notice SU2 is determined (since “no notice”, the step-up notice as the pre-read notice is not executed). Therefore, in the process of step S613, as shown in FIG. 44 (B2), the pre-fluctuation change is performed according to the previously determined notice content and the effect content (final effect content) in the prefetching notice. The contents of the step-up notice to be executed during the change are determined. As a result, the effect of the step-up notice executed in the variable display in which the “pseudo-continuous” variable display effect is performed after the pre-read notice is executed is larger than the effect of the step-up notice executed as the pre-read notice. It is prevented that the degree of expectation becomes low.
図41に示す可変表示中演出決定処理では、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行される場合に対応して、ステップS607の処理により最終変動時のメッセージ予告やステップアップ予告を決定し、続いてステップS609の処理によりセットした変数xをステップS611の処理で1ずつ減算しながら、ステップS613の処理が実行される。したがって、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、最終変動から初回変動へと遡る順序で、メッセージ予告やステップアップ予告における予告内容が決定される。そして、図44(A)や図44(B1)、図44(B2)に示すような決定例により、初回変動や各回の擬似連変動においてメッセージ予告やステップアップ予告が実行される場合に、前回の変動中(初回変動または擬似連変動)にて実行された予告内容よりも今回の変動中にて実行される予告内容が大当り期待度の低いものにはならないように、それぞれの予告内容を決定することができる。なお、前回の変動中にて実行された予告内容よりも今回の変動中にて実行される予告内容が大当り期待度の低いものに決定されにくいように、メッセージ予告やステップアップ予告の決定割合が設定されてもよい。   In the variable display effect determination process shown in FIG. 41, in response to the execution of the pseudo continuous variation in the “pseudo-continuous” variable display effect, a message notice or a step-up notice at the time of the final change is performed by the process of step S607. Subsequently, the process of step S613 is executed while subtracting the variable x set by the process of step S609 by 1 in the process of step S611. Therefore, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the notice contents in the message notice and step-up notice are determined in the order of going back from the last change to the first change. Then, according to the determination example as shown in FIG. 44 (A), FIG. 44 (B1), and FIG. 44 (B2), when the message notice or the step-up notice is executed in the initial fluctuation or each pseudo fluctuation, Each notice content is determined so that the notice contents executed during this change will not have a lower probability of jackpot than the notice contents executed during this change (initial change or pseudo-continuous change) can do. Note that the rate of decision of message notices and step-up notices is less likely to determine that the notice contents executed during this change are less likely to have a big hit expectation than the notice contents executed during the previous change. It may be set.
先読み予告としてステップアップ予告が実行される一方で、期待度昇格演出が実行されない場合にも、図44(B2)に示す決定例と同様に、1つ先に決定した予告内容と、先読み予告での演出内容とに応じた所定割合で、擬似連変動前の変動中に実行されるステップアップ予告の演出内容が決定されればよい。ただし、期待度昇格演出が実行されない場合には、1つ先に決定した予告内容として、予告なし、ステップアップ予告SU1〜SU4のいずれにも決定されることがある。これらの決定内容のそれぞれに応じて、前回の変動中(初回変動または擬似連変動)にて実行された予告内容よりも今回の変動中にて実行される予告内容が大当り期待度の低いものに決定されないあるいは決定されにくいように、ステップアップ予告の決定割合が設定されればよい。   Even when the step-up notice is executed as the pre-reading notice, but the expectation promotion effect is not executed, the notice contents determined one ahead and the pre-reading notice are also provided as in the example of determination shown in FIG. 44 (B2). It is only necessary to determine the content of the step-up notice executed during the change before the pseudo-continuous change at a predetermined ratio according to the content of the production. However, when the expectation promotion effect is not executed, the previous notice content may be determined as either no notice or step-up notices SU1 to SU4. Depending on each of these decisions, the notice content that is executed during this change is lower than the big hit expectation level than the notice content that was executed during the previous change (initial change or quasi-continuous change). The determination rate of the step-up notice may be set so that it is not determined or difficult to determine.
ステップS613の処理に続いて、変数xに対応する演出回数(順番)の再変動演出を決定する(ステップS614)。例えば変数xが「3」である場合には、第3擬似連変動が開始される直前に仮停止表示されるカード図柄(3つの星型記号を含む)を決定する。ステップS614の処理を実行した後には、ステップS611の処理に進んで変数xの値を1減算し、減算後の変数xが「0」になるまで、ステップS613、S614の処理を繰返し実行する。そして、ステップS612の処理にて変数xが「0」であると判定されたときに(ステップS612;Yes)、可変表示中演出決定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S613, a re-variation effect of the number of effects (order) corresponding to the variable x is determined (step S614). For example, when the variable x is “3”, a card symbol (including three star symbols) that is temporarily stopped and displayed immediately before the start of the third pseudo continuous variation is determined. After executing the process of step S614, the process proceeds to the process of step S611 to subtract 1 from the value of the variable x, and the processes of steps S613 and S614 are repeatedly executed until the variable x after subtraction becomes “0”. And when it determines with the variable x being "0" in the process of step S612 (step S612; Yes), the variable display effect determination process is complete | finished.
図41に示す可変表示中演出決定処理では、ステップS606の処理により図42(C)に示すような昇格後の演出内容を決定するとともに、ステップS607の処理により図43(A)に示すような昇格前の演出内容を決定する。これにより、期待度昇格演出が実行される場合に対応した各種の示唆演出(変更前/昇格前)における演出態様と、期待度昇格演出による変更後(昇格後)の演出態様とを、順次に決定することができる。一方、変更前(昇格前)の示唆演出における演出態様や、期待度昇格演出による変更後(昇格後)の演出態様などを、一括して決定するようにしてもよい。この場合には、例えば変更前(昇格前)の演出態様や変更後(昇格後)の演出態様を組み合わせた演出態様組合せパターンを予め複数パターン用意しておき、期待度昇格演出が実行される場合には、いずれかの演出態様組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。   In the variable display effect determination process shown in FIG. 41, the effect content after promotion as shown in FIG. 42C is determined by the process of step S606, and as shown in FIG. 43A by the process of step S607. Determine the content of the promotion before promotion. Thereby, the various aspects of the suggestion effect (before / before promotion) corresponding to the case where the expectation promotion effect is executed and the effect mode after the change (after promotion) by the expectation promotion effect are sequentially performed. Can be determined. On the other hand, the production mode in the suggestion production before the change (before promotion), the production mode after the change by the expectation promotion production (after promotion), and the like may be determined in a lump. In this case, for example, when a plurality of presentation mode combination patterns are prepared in advance in which the presentation mode before change (before promotion) and the post-change (after promotion) presentation mode are prepared, and the expected degree promotion effect is executed. For this, any one of the production mode combination patterns may be determined as the usage pattern.
「擬似連」の可変表示演出が実行される場合についても、ステップS609〜S614の処理により初回変動や擬似連変動ごとの予告演出や再変動演出を順次に決定するものに限定されず、すべての予告演出や再変動演出を一括して決定するようにしてもよい。例えば、予告演出や再変動演出の演出パターンを組み合わせた演出組合せパターンを、擬似連回数などに応じて予め複数パターン用意しておき、所定割合でいずれかの演出組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。   The case where the “pseudo-continuous” variable display effect is executed is not limited to the one in which the notice effect and the re-change effect are sequentially determined for each initial change or pseudo-continuous change by the processing in steps S609 to S614. The notice effect and the re-change effect may be determined collectively. For example, if an effect combination pattern that combines the effect patterns of the notice effect and the re-variable effect is prepared in advance according to the number of pseudo-continuations, etc., and one of the effect combination patterns is determined as a use pattern at a predetermined ratio Good.
期待度昇格演出の有無や実行開始タイミングとなる特定タイミング、昇格演出総数などについても、予告演出や再変動演出などの示唆演出とともに、一括して決定するようにしてもよい。例えば、期待度昇格演出や予告演出、再変動演出といった各種演出について、実行の有無や演出態様の組合せパターンを、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンなどに応じて予め複数パターン用意しておき、所定割合でいずれかの組合せパターンを使用パターンに決定すればよい。   The presence / absence of the expectation promotion effect, the specific timing as the execution start timing, the total number of promotion effects, and the like may be determined together with the suggestion effects such as the notice effect and the re-change effect. For example, with respect to various effects such as an expectation promotion effect, a notice effect, and a re-variation effect, a plurality of patterns are prepared in advance according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Any combination pattern may be determined as a use pattern at a predetermined ratio.
あるいは、初回変動や擬似連変動における示唆演出(昇格前)の演出内容を決定してから、期待度昇格演出の有無や実行開始タイミングとなる特定タイミング、昇格演出総数、さらには昇格後の演出内容を決定してもよい。この場合には、期待度昇格演出の有無にかかわらず、示唆演出(昇格前)の演出内容を決定した後、昇格後の演出内容として、昇格前の演出内容よりも大当り期待度が低い演出内容には決定されないあるいは決定されにくいように、演出態様の決定割合が設定されていればよい。また、昇格後の演出内容を、昇格前の演出内容にかかわらず所定割合で決定した後、期待度昇格演出において大当り期待度がより高い演出態様に変更できないような場合には、昇格前の演出内容を他の演出内容に差し替えることや、昇格前の予告演出などを実行しないように制限することで、期待度昇格演出において大当り期待度が低い演出態様に変更されてしまうことを防止してもよい。   Alternatively, after determining the content of the suggestion effect (before promotion) in the first-time fluctuation or pseudo-continuous change, the presence / absence of the expectation promotion effect, the specific timing that becomes the execution start timing, the total number of promotion effects, and the effect content after the promotion May be determined. In this case, regardless of whether or not there is an expectation promotion effect, after determining the effect content of the suggestion effect (before promotion), the effect content with a lower jackpot expectation level than the effect content before promotion as the effect content after promotion It is only necessary to set the determination ratio of the production mode so that it is not determined or difficult to determine. In addition, after determining the content of the promotion after promotion at a predetermined ratio regardless of the content of the promotion before promotion, if the expectation promotion effect cannot be changed to a production mode with a higher jackpot expectation, the effect before promotion Even if it is prevented from changing to a production mode with a low jackpot expectation in the expectation promotion production, by replacing the content with other production content or restricting not to perform the notice production before promotion etc. Good.
図41に示す可変表示中演出決定処理では、図柄停止予告やステップアップ予告が先読み予告として実行された後に、期待度昇格演出にて演出内容が変更されることを報知できるように、変更前(昇格前)の演出態様と変更後(昇格後)の演出態様とが決定される。こうした図柄停止予告やステップアップ予告に代えて、あるいは図柄停止予告やステップアップ予告とともに、保留表示予告が先読み予告として実行された後に、期待度昇格演出にて演出内容が変更されることを報知できるように、保留表示予告の演出態様が決定されてもよい。一例として、保留表示予告が既に実行された場合には、その保留表示予告における演出態様よりも大当り期待度が高い演出態様を、変更後(昇格後)の演出態様として決定すればよい。この場合、入賞時判定結果が「リーチハズレ時擬似連」や「大当り時擬似連」であるときに実行される保留表示予告の演出態様として、大当り期待度が高い演出態様に決定されないあるいは決定されにくいように、決定割合が設定されていればよい。こうした保留表示予告が実行された場合には、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hと同枠あるいは別枠で変動中特図表示エリアを設け、予告対象となる可変表示が開始されてから可変表示結果が導出される以前において、保留表示予告の演出態様を特定可能に示す表示が行われるようにしてもよい。   In the variable display effect determination process shown in FIG. 41, after the symbol stop notice or step-up notice is executed as a pre-read notice, before the change ( An effect mode before promotion and an effect mode after change (after promotion) are determined. Instead of these symbol stop or step-up notices, or together with the symbol stop or step-up notices, it is possible to notify that the contents of the production will be changed in the expectation promotion effect after the hold display notice is executed as a pre-reading notice. As described above, the presentation mode of the hold display notice may be determined. As an example, when the hold display advance notice has already been executed, an effect form having a higher jackpot expectation than the effect form in the hold display advance notice may be determined as the effect form after the change (after promotion). In this case, as the presentation mode of the hold display notice executed when the winning determination result is “reach lose pseudo-ream” or “big-hit pseudo-ream”, it is not determined or difficult to be determined as a high-hit expectation stage. In this way, it is sufficient that the determination ratio is set. When such a hold display advance notice is executed, for example, a variable special figure display area is provided in the same frame as the start winning memory display area 5H or in a separate frame, and the variable display result is derived after the variable display to be notified is started. Before being performed, a display indicating that the effect mode of the hold display notice can be specified may be performed.
所定のストーリー性をもつ先読み予告が実行された後に、期待度昇格演出にて演出内容が変更されることを報知できるように、変更前(昇格前)の演出態様と変更後(昇格後)の演出態様とが決定されてもよい。一例として、物語などの所定のストーリーを複数回の可変表示にわたり順に展開させていくような演出が実行される場合に、背景画像の表示色(例えば青色であるか金色であるかなどで、金色の場合には大当り期待度が高い)や表示柄(例えばサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)といった演出態様を、既に実行された先読み予告よりも大当り期待度が高い演出態様に変更するように、変更後(昇格後)の演出態様などが決定されればよい。   After the pre-reading notice with a predetermined storyline is executed, before the change (before promotion) and after the change (after promotion) so that it can be notified that the production contents will be changed in the expectation promotion effect A production mode may be determined. As an example, when an effect is performed in which a predetermined story such as a story is developed in sequence over a plurality of variable displays, the display color of the background image (for example, blue or gold, etc.) In such a case, an effect such as a high expectation degree of jackpot) or a display pattern (for example, whether or not the flower pattern is a cherry tree, the expectation degree of jackpot is high if the flower pattern is a cherry tree) is already executed. It is only necessary to determine the effect mode after the change (after promotion) so as to change the effect mode to a higher jackpot expectation level than the pre-reading notice.
図45は、図34のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図45に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 45 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 45, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;No)、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS542)。予告演出実行期間は、例えばメッセージ予告やステップアップ予告、リーチ成立時予告といった、所定の予告演出に対応して選択された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS542にて予告演出実行期間であるときには(ステップS542;Yes)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS543)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; No), it is determined whether or not it is a notice effect execution period for executing the notice effect (step S542). The notice effect execution period may be determined in advance in a notice effect control pattern selected corresponding to a predetermined notice effect such as a message notice, a step-up notice, or a reach notice notice, for example. When it is a notice effect execution period in step S542 (step S542; Yes), effect operation control for executing the notice effect is performed (step S543).
一例として、ステップS543の処理では、予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S543, the display of the effect image is performed according to the effect control execution data (for example, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the notice effect control pattern or the like. In order to perform a predetermined effect operation including part or all of the output of sound effects, the lighting of the lamp, the operation of the effect model, etc., various commands are created and the display control unit 123 and the sound control board 13, What is necessary is just to transmit with respect to the lamp control board 14 grade | etc.,.
ステップS542にて予告演出実行期間ではないときや(ステップS542;No)、ステップS543の処理を実行した後には、再変動演出を実行するための再変動演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS544)。再変動演出実行期間は、変動パターンなどに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にて再変動演出実行期間であるときには(ステップS544;Yes)、再変動演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。   When it is not the notice effect execution period in step S542 (step S542; No), after executing the process of step S543, it is determined whether or not it is a change effect execution period for executing the change effect. (Step S544). The re-variation effect execution period may be determined in advance in the special-fluctuation effect control pattern selected corresponding to the change pattern or the like. When it is the re-variation effect execution period in step S544 (step S544; Yes), effect operation control for executing the re-change effect is performed (step S545).
ステップS544にて再変動演出実行期間ではないときや(ステップS544;No)、ステップS545の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS546)。リーチ演出実行期間は、変動パターンなどに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS546にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS546;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS547)。   When it is not the re-variation effect execution period in step S544 (step S544; No), after executing the process of step S545, it is determined whether or not it is the reach effect execution period for executing the reach effect ( Step S546). The reach production execution period may be determined in advance in the special figure fluctuation production control pattern selected corresponding to the fluctuation pattern or the like. When it is the reach effect execution period in step S546 (step S546; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S547).
ステップS546にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS546;No)、ステップS547の処理を実行した後には、期待度昇格演出を実行するための期待度昇格演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS548)。期待度昇格演出実行期間は、期待度昇格演出を実行する場合の実行開始タイミングである特定タイミングなどに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、例えば飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後の演出実行期間として、予め定められていればよい。ステップS548にて期待度昇格演出実行期間であるときには(ステップS548;Yes)、期待度昇格演出処理を実行する(ステップS549)。期待度昇格演出処理は、期待度昇格演出が実行される場合に対応して、各種の演出動作を制御するための処理を含んでいる。   When it is not the reach effect execution period in step S546 (step S546; No), after executing the process of step S547, it is determined whether or not it is the expectation promotion effect execution period for executing the expectation promotion effect. Determination is made (step S548). In the expectation promotion effect execution period, in the special figure variation effect control pattern selected corresponding to the specific timing that is the execution start timing when the expectation promotion effect is executed, for example, the variable display state of the decorative design is reached What is necessary is just to be predetermined as an effect execution period after having been in the state. When it is the expectation degree promotion effect execution period in step S548 (step S548; Yes), the expectation degree promotion effect process is executed (step S549). The expectation degree promotion effect process includes a process for controlling various effect operations corresponding to the case where the expectation degree promotion effect is executed.
ステップS548にて期待度昇格演出実行期間ではないときや(ステップS548;No)、ステップS549の期待度昇格演出処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS550)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the expected level promotion effect execution period in step S548 (step S548; No), after executing the expected level promotion effect process in step S549, for example, the setting in the special-figure fluctuation effect control pattern corresponding to the change pattern Based on the above, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (step S550), the presentation process during variable display is terminated.
ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS551)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS551;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S551). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S551; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.
ステップS551にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS551;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS552)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS553)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS554)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S551 (step S551; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S552). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S553). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S554), and then the effect process during variable display is ended.
ステップS548の処理にて判定される期待度昇格演出実行期間は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後の演出実行期間として設定されたものでなくてもよく、リーチ状態とする前の演出実行期間として、特図変動時演出制御パターンにおいて予め定められていてもよい。一例として、リーチ演出を伴わない非リーチ変動パターンのうちで、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターン(図5に示す変動パターンPA1−4など)であっても期待度昇格演出を実行可能にした場合には、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとして、リーチ状態とする前の所定タイミングに決定可能となるように予め設定しておく。そして、変動パターンに応じた所定割合で、リーチ状態とする前のタイミングを、特定タイミングに決定することができればよい。   The expectation promotion effect execution period determined in the process of step S548 may not be set as an effect execution period after the decorative symbol variable display state is set to the reach state. The effect execution period may be determined in advance in the special-fluctuation effect control pattern. As an example, among the non-reach variation patterns not accompanied by the reach effect, even if the variation pattern (such as the variation pattern PA1-4 shown in FIG. 5) in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the expectation promotion effect Is set in advance so that it can be determined at a predetermined timing before reaching the reach state as a specific timing that is an execution start timing of the expectation promotion effect. Then, it is sufficient that the timing before reaching the reach state can be determined as the specific timing at a predetermined ratio according to the variation pattern.
図46は、図45のステップS549にて実行される期待度昇格演出処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す期待度昇格演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、昇格演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS621)。昇格演出中フラグは、期待度昇格演出の実行が開始されることに対応して、後述するステップS623の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 46 is a flowchart showing an example of the expected degree promotion effect process executed in step S549 of FIG. In the expectation promotion effect process shown in FIG. 46, the effect control CPU 120 first determines whether or not the promotion effect flag is on (step S621). The promotion effect in-progress flag is set to the on state by the process of step S623 described later in response to the start of the expectation degree promotion effect.
ステップS621にて昇格演出中フラグがオフであるときには(ステップS621;No)、例えば演出制御カウンタ設定部193などに設けられた昇格演出カウンタのカウント初期値として「1」を設定する(ステップS622)。このときには、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた昇格演出中フラグをオン状態にセットする(ステップS623)。   When the promotion effect in-progress flag is off in step S621 (step S621; No), for example, “1” is set as the count initial value of the promotion effect counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like (step S622). . At this time, for example, a promotion effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to an on state (step S623).
ステップS623の処理を実行した後には、区切り演出時間となる所定時間を設定する(ステップS624)。区切り演出時間は、複数の示唆演出について演出態様を示す演出が変更されることを報知する場合に、それぞれの報知が行われる前または後に、各報知の区切りとなる区切り演出を実行するための演出時間である。ステップS624の処理を実行したときには、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた区切り演出フラグをオン状態にセットする(ステップS625)。   After executing the process of step S623, a predetermined time as a segment effect time is set (step S624). Separation effect time is an effect for executing a delimitation effect as a delimiter for each notification before or after each notification is made when notifying that the effect indicating the effect mode is changed for a plurality of suggested effects. It's time. When the process of step S624 is executed, for example, a break effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to an on state (step S625).
ステップS625の処理に続いて、区切り演出を実行することにより、昇格回数と昇格対象になる示唆演出とを報知する(ステップS626)。ここで、昇格回数は、期待度昇格演出において示唆演出の演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更されることを報知する回数であり、昇格演出カウント値によって指定される。昇格対象になる示唆演出は、予め昇格回数と対応付けて、例えば図柄停止予告、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出といった、複数の示唆演出のいずれかが設定されればよい。保留表示予告が先読み予告として実行される場合には、昇格対象になる示唆演出に保留表示予告が含まれてもよい。演出制御用CPU120は、特図変動時演出制御パターンに基づく各種指令を表示制御部123や音声制御部13、ランプ制御部14などに対して伝送させ、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯などにより、昇格回数や昇格対象になる示唆演出を報知する区切り演出を実行可能にすればよい。   Subsequent to the processing of step S625, by executing a delimitation effect, the number of promotions and the suggested effect to be promoted are notified (step S626). Here, the number of times of promotion is the number of times that the effect mode of the suggestion effect is changed to the effect mode with a higher jackpot expectation level in the expectation level promotion effect, and is designated by the promotion effect count value. Suggested effects to be promoted are associated with the number of promotions in advance, and one of a plurality of suggested effects such as a symbol stop notice, a re-change notice, a message notice, a step-up notice, a reach establishment notice, and a reach effect is set. It only has to be done. When the hold display advance notice is executed as a prefetch notice, the hold display advance notice may be included in the suggestion effect to be promoted. The production control CPU 120 transmits various commands based on the special figure fluctuation production control pattern to the display control unit 123, the audio control unit 13, the lamp control unit 14, etc., and displays the production image, the output of the sound effect, the lamp It may be possible to execute a demarcation effect for notifying the number of promotions and the suggestion effect to be promoted by lighting up.
こうしたステップS626の処理における区切り演出の実行で昇格回数が報知されることにより、期待度昇格演出において演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更される示唆演出の数を、遊技者が認識可能になる。なお、期待度昇格演出が昇格失敗演出を含む場合には、期待度昇格演出において演出態様が変更されるか否かの演出を行う示唆演出の数が、区切り演出における昇格回数として報知されればよい。すなわち、昇格回数は、演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更される可能性のある示唆演出の数を示していてもよいし、実際に大当り期待度のより高い演出態様に変更される示唆演出の数のみを示していてもよい。このように、区切り演出は、複数の示唆演出について演出態様を示す演出が変更されることを報知する場合に、各報知の区切りとして実行される演出である。また、区切り演出は、昇格回数や昇格対象になる示唆演出を報知することなどにより、以後に実行される(あるいは既に実行された)変更演出において、演出態様が変更されるか否かを報知する対象となる示唆演出を、遊技者が認識可能にするものであればよい。なお、区切り演出は、昇格回数や昇格対象になる示唆演出を報知するものでなくてもよく、期待度昇格演出を複数期間に区分けして、それぞれの期間で実行される複数の変更演出を、遊技者が認識しやすくする演出であればよい。   The player recognizes the number of suggested effects in which the performance mode is changed to the higher performance mode of the big hit expectation in the expected level promotion performance by notifying the number of promotion times in the execution of the segmentation performance in the process of step S626. It becomes possible. If the expectation promotion effect includes a promotion failure effect, if the number of suggestion effects for effecting whether or not the effect mode is changed in the expectation promotion effect is reported as the number of promotion times in the delimitation effect Good. That is, the number of promotion times may indicate the number of suggested effects that may be changed to an effect mode in which the effect mode is higher in the jackpot expectation level, or is actually changed to an effect mode in which the jackpot expectation level is higher. Only the number of suggested effects may be indicated. Thus, the break effect is an effect that is executed as a break for each notification when notifying that the effect indicating the effect mode is changed for a plurality of suggestive effects. In addition, the delimitation effect notifies whether or not the effect mode is changed in the change effect to be executed later (or already executed) by notifying the number of promotions and the suggested effect to be promoted. The player may recognize the target suggestion effect so that the player can recognize it. In addition, the segmentation effect does not have to notify the suggestion effect to be promoted and the promotion target, divide the expectation promotion effect into a plurality of periods, and a plurality of change effects executed in each period, Any production that makes it easier for the player to recognize is acceptable.
ステップS626の処理により区切り演出を実行するときには、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型などを構成する複数の可動部材のうち、昇格演出カウント値に応じた可動部材の演出動作制御を行う(ステップS627)。一例として、画像表示装置5の周囲には、花形あるいは所定のエンブレムなどを模した合計6個の演出用模型を構成する可動部材が配置されていればよい。この場合、昇格演出カウント値に対応する示唆演出として、図柄停止予告、再変動演出、メッセージ予告、ステップアップ予告、リーチ成立時予告、リーチ演出のうち、いずれの示唆演出における演出態様を変更する演出が行われるかに応じて、異なる可動部材を動作(例えば移動、振動、回転のいずれかなど)させる演出動作制御を行う。例えば演出制御用CPU120は、各々の可動部材に連結されたソレノイドやモータなどの電磁アクチュエータを駆動するための駆動制御信号を生成し、いずれかの電磁アクチュエータを駆動するための駆動回路に供給すればよい。なお、可動部材を用いた演出動作制御に代えて、あるいは可動部材を用いた演出動作制御とともに、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体を点灯させるための演出動作制御といった、区切り演出の実行を報知する所定の演出動作制御が行われるようにしてもよい。このときにも、昇格演出カウント値に応じて、例えば発光体の点灯態様(発光色、輝度、発光期間、点滅回数、点灯部材位置、点灯部材数のいずれかなど)といった、所定の演出態様を異ならせるように演出動作制御が行われてもよい。このような昇格演出カウント値に応じて演出態様を異ならせることにより、昇格回数や昇格対象となる示唆演出を、遊技者が認識可能に報知できればよい。   When the delimitation effect is executed by the process of step S626, effect operation control of the movable member corresponding to the promotion effect count value among the plurality of movable members constituting the effect model provided inside or outside the game area is performed. This is performed (step S627). As an example, around the image display device 5, it is only necessary to arrange a movable member constituting a total of six effect models simulating a flower shape or a predetermined emblem. In this case, as the suggestion effect corresponding to the promotion effect count value, the effect that changes the effect mode in any suggestion effect among the symbol stop notice, the re-change notice, the message notice, the step-up notice, the reach establishment notice, and the reach effect Depending on whether or not is performed, effect operation control is performed to operate different movable members (for example, one of movement, vibration, and rotation). For example, if the production control CPU 120 generates a drive control signal for driving an electromagnetic actuator such as a solenoid or a motor connected to each movable member, and supplies it to a drive circuit for driving any one of the electromagnetic actuators. Good. In place of the production operation control using the movable member, or together with the production operation control using the movable member, for example, production operation control for lighting the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, Predetermined performance operation control for notifying execution may be performed. Also at this time, according to the promotion effect count value, for example, a predetermined effect mode such as a lighting mode of the light emitter (emission color, luminance, light emission period, number of blinks, lighting member position, number of lighting members, etc.) Production operation control may be performed so as to be different. It is only necessary that the player can be notified of the number of promotions and the suggestion effect to be promoted so that the player can recognize by changing the effect mode according to such a promotion effect count value.
ステップS627の処理を実行した後には、区切り演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS628)。このとき、区切り演出時間が経過していなければ(ステップS628;No)、期待度昇格演出処理を終了する。一方、区切り演出時間が経過したときには(ステップS628;Yes)、区切り演出フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS629)。また、昇格回数(昇格演出カウント値)に応じた昇格対象となる示唆演出について、昇格前後の演出内容を特定する(ステップS630)。   After executing the process of step S627, it is determined whether or not the delimiter effect time has elapsed (step S628). At this time, if the break effect time has not elapsed (step S628; No), the expectation promotion effect process is terminated. On the other hand, when the break effect time has elapsed (step S628; Yes), the break effect flag is cleared and turned off (step S629). In addition, for the suggestion effect to be promoted according to the number of times of promotion (promotion effect count value), the contents of the effect before and after the promotion are specified (step S630).
ステップS630の処理に続いて、昇格前の演出を再び実行して示唆演出での演出態様を報知するか否かを判定する(ステップS631)。そして、昇格前の演出を再び実行する場合には(ステップS631;Yes)、昇格前演出報知期間となる所定期間を設定する(ステップS632)。なお、いずれの示唆演出についても昇格前の演出態様を示す演出が行われる場合には、ステップS631の処理を実行せずにステップS632の処理で昇格前演出報知期間を設定してもよい。一方、例えば可変表示結果が「大当り」で大当り遊技状態となることの確定を示す演出態様となる場合のように、特別な演出態様に変更される場合には、昇格前の演出態様を再び報知することなく、特別な演出態様が直ちに報知されるようにしてもよい。   Following the processing of step S630, it is determined whether or not the effect before promotion is executed again to notify the effect mode of the suggestion effect (step S631). And when performing the effect before promotion again (step S631; Yes), the predetermined period used as the effect notification period before a promotion is set (step S632). Note that, for any suggestion effect, when the effect indicating the effect mode before promotion is performed, the effect notification period before promotion may be set in the process of step S632 without executing the process of step S631. On the other hand, for example, when changing to a special performance mode, such as when the variable display result is a display mode that indicates that it is determined that the game state is a big hit game state, the effect mode before promotion is notified again. Without doing, you may make it alert | report immediately a special production | presentation aspect.
ステップS631にて昇格前の演出を再び実行しないと判定された場合や(ステップS631;No)、ステップS632の処理を実行した後には、昇格演出時間となる所定時間を設定してから(ステップS633)、期待度昇格演出処理を終了する。昇格演出時間は、期待度昇格演出にて複数の示唆演出のうちで昇格対象となるいずれか1つの示唆演出の演出態様を示す演出が行われてから、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出が完了するまでの所要時間として、特図変動時演出制御パターンなどにおいて予め設定されていればよい。   When it is determined in step S631 that the pre-promotion effect is not executed again (step S631; No), after executing the process of step S632, a predetermined time as the promotion effect time is set (step S633). ), The expectation promotion process is terminated. The promotion effect time indicates an effect mode with a higher jackpot expectation degree after an effect indicating the effect mode of any one of the suggested effects to be promoted is performed among the plurality of suggested effects in the expectation level promotion effect. The required time until the effect is completed may be set in advance in the special-fluctuation effect control pattern.
ステップS621にて昇格演出中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS621;Yes)、区切り演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS634)。そして、区切り演出フラグがオンである場合には(ステップS634;Yes)、ステップS626の処理に進んで、区切り演出の実行を継続させる。なお、区切り演出の実行が開始されるときに演出制御用CPU120が行った制御設定に基づいて、例えば表示制御部123のVDPといった各種処理回路が、継続して区切り演出を実行するための処理(例えば動画再生処理など)を実行可能な場合には、ステップS626の処理ではなくステップS628の処理に進むようにすればよい。   When it is determined in step S621 that the promotion effect flag is on (step S621; Yes), it is determined whether or not the break effect flag is on (step S634). If the break effect flag is on (step S634; Yes), the process proceeds to step S626, and the execution of the break effect is continued. In addition, based on the control setting performed by the CPU 120 for effect control when the execution of the separator effect is started, various processing circuits such as VDP of the display control unit 123 continuously execute the separator effect ( For example, when a moving image reproduction process or the like can be executed, the process may proceed to step S628 instead of step S626.
ステップS634にて区切り演出フラグがオフであると判定されたときには(ステップS634;No)、昇格演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS635)。そして、昇格演出時間が経過していない場合には(ステップS635;No)、昇格前演出報知期間であるか否かを判定する(ステップS636)。昇格前演出報知期間であるときには(ステップS636;Yes)、昇格前の示唆演出における演出内容(演出態様)を報知する(ステップS637)。一方、昇格演出報知期間ではないときには(ステップS636;No)、昇格後の大当り期待度がより高い演出内容(演出態様)を報知する(ステップS638)。なお、昇格前演出報知期間の開始時における演出制御用CPU120が行った制御設定に基づいて、各種処理回路が昇格前の示唆演出における演出内容を継続して報知するための処理(例えば動画再生処理など)を実行可能な場合には、昇格前演出報知期間の開始時にステップS637の処理を1回実行して、その後は昇格前演出報知期間が終了するまで待機してもよい。また、演出制御用CPU120による制御設定に基づいて、各種処理回路が昇格後の演出内容を継続して報知するための処理(例えば動画再生処理など)を実行可能な場合には、昇格前演出報知期間の終了時にステップS638の処理を1回実行して、その後は昇格演出時間が経過するまで待機してもよい。   If it is determined in step S634 that the segmentation effect flag is OFF (step S634; No), it is determined whether or not the promotion effect time has elapsed (step S635). When the promotion effect time has not elapsed (step S635; No), it is determined whether or not it is the pre-promotion effect notification period (step S636). When it is the pre-elevation effect notification period (step S636; Yes), the effect content (effect mode) in the suggestion effect before promotion is notified (step S637). On the other hand, when it is not the promotion effect notification period (step S636; No), notification is made of the effect content (effect mode) having a higher expected degree of jackpot after promotion (step S638). In addition, based on the control setting performed by the effect control CPU 120 at the start of the pre-promotion effect notification period, various processing circuits continue to notify the effect contents in the suggestive effect before promotion (for example, a moving image reproduction process) Etc.) may be executed once at the start of the pre-elevation effect notification period, and then wait until the pre-elevation effect notification period ends. In addition, based on the control setting by the effect control CPU 120, when various processing circuits can execute a process (for example, a moving image reproduction process) for continuously notifying the effect contents after the promotion, the effect notification before the promotion is performed. The process of step S638 may be executed once at the end of the period, and thereafter, the process may wait until the promotion effect time elapses.
ステップS635にて昇格演出時間が経過したと判定されたときには(ステップS635;Yes)、昇格演出カウント値が昇格演出総数に達したか否かを判定する(ステップS639)。そして、昇格演出総数に達したときには(ステップS639;Yes)、昇格演出中フラグをクリアしてから(ステップS640)、期待度昇格演出処理を終了する。一方、昇格演出総数に達していないときには(ステップS639;No)、昇格演出カウント値を1加算してから(ステップS641)、ステップS624の処理に戻り、次の昇格対象となる示唆演出に応じた区切り演出を実行するための制御などが行われればよい。   When it is determined in step S635 that the promotion effect time has elapsed (step S635; Yes), it is determined whether or not the promotion effect count value has reached the promotion effect total number (step S639). When the total number of promotion effects has been reached (step S639; Yes), the promotion effect in-progress flag is cleared (step S640), and the expected degree promotion effect process is terminated. On the other hand, when the total number of promoted effects has not been reached (step S639; No), 1 is added to the promoted effect count value (step S641), and then the process returns to step S624 to respond to the suggested effect to be promoted next. Control for executing the delimitation effect may be performed.
図46に示す期待度昇格演出処理では、ステップS624、S625の処理に基づいてステップS626〜S633の処理が実行されることなどにより、まずは区切り演出を実行して、その区切り演出が終了した後に、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知する変更演出が行われる。これに対して、区切り演出の一部または全部は、昇格前の演出内容の報知あるいは昇格後の演出内容の報知のうち、一部または全部と重複(同時並行)して実行されてもよい。一例として、区切り演出のうちで昇格回数を特定可能に表示するための演出画像は、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知する演出が行われているときにも継続して表示されてもよい。   In the expectation promotion effect process shown in FIG. 46, after the process of steps S626 to S633 is executed based on the process of steps S624 and S625, etc., the delimiter effect is executed first, A change effect for informing whether or not the effect mode of the suggestion effect is changed is performed. On the other hand, a part or all of the delimitation effects may be executed in duplicate (simultaneously in parallel) with some or all of the notification of the effect contents before the promotion or the notification of the effect contents after the promotion. As an example, an effect image for displaying the number of times of promotion in a segmented effect so that it can be specified is continuously displayed even when an effect that informs whether or not the effect mode of the suggestion effect is changed is performed. May be.
また、示唆演出の演出態様が変更されるか否かを報知する変更演出が実行される以前に区切り演出が行われることに代えて、あるいは、このような区切り演出とともに、変更演出が実行された以後に演出態様の変更結果などを特定可能に報知する変更結果報知演出が行われるようにしてもよい。例えば、変更結果報知演出では、それぞれの示唆演出について変更する前後の演出態様や、それぞれの示唆演出の演出態様を変更することによって高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)といった、それぞれの示唆演出について演出態様の変更結果が報知されればよい。また、変更結果報知演出には、複数の示唆演出について演出態様が変更された合計回数(総演出数)を報知する変更総数報知演出が含まれてもよい。   In addition, instead of performing a demarcation effect before the execution of the change effect for informing whether or not the effect mode of the suggestion effect is changed, or in addition to such a demarcation effect, the change effect is performed. After that, a change result notification effect for notifying the change result of the effect mode and the like in an identifiable manner may be performed. For example, in the change result notification effect, each of the effect modes before and after the change for each suggestion effect and the number of stages of the jackpot expectation level (rank number) increased by changing the effect mode of each suggestion effect, respectively The change result of the production mode may be notified of the suggestion production. In addition, the change result notification effect may include a total change notification effect that notifies the total number of times that the effect mode has been changed (total effect number) for a plurality of suggestion effects.
図46に示す期待度昇格演出処理では、ステップS626の処理により区切り演出を実行するとともに、ステップS627の動作制御により昇格回数に応じた可動部材を動作させる。これにより、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯とともに、演出用模型などに含まれる可動部材を動作させて、期待度昇格演出により演出態様が変更される対象となる示唆演出を、遊技者が認識可能にすることができる。なお、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作により、区切り演出を実行することができればよい。区切り演出を実行することなく、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が、大当り期待度のより高い演出態様に変更されるか否かの報知を開始することがあってもよい。区切り演出が実行されない場合には、昇格前または昇格後の演出内容を報知するとともに、昇格回数や昇格対象になる示唆演出が報知されてもよい。   In the expectation degree promotion effect process shown in FIG. 46, a break effect is executed by the process of step S626, and the movable member is operated according to the number of promotions by the operation control of step S627. Thereby, with the display of the effect image, the output of the sound effect, the lighting of the lamp, the movable member included in the effect model etc. is operated, and the suggestion effect for which the effect mode is changed by the expectation promotion effect, It can be made recognizable by the player. It should be noted that it is only necessary to be able to execute the segmentation effect by a predetermined effect operation including a part or all of the effect image display, the output of the sound effect, the lighting of the lamp, and the operation of the effect model. Without performing the delimitation effect, it may be possible to start notifying whether or not the effect indicating the effect mode of the suggestion effect that has already been executed is changed to an effect mode with a higher degree of jackpot expectation. When the delimitation effect is not executed, the content of the effect before promotion or after the promotion is notified, and the suggestion effect to be promoted or the promotion target may be notified.
図46に示すステップS638の処理により昇格後の演出内容を報知するときには、ステップS637の処理により行われた昇格前の演出内容の報知も継続して行われるようにしてもよい。すなわち、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出と、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出とが、同時に(並行して)行われるものであってもよい。この場合、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出が先に開始されてから、所定時間が経過したことなどに基づいて、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出が後に開始されてもよい。そして、示唆演出の演出態様を示す演出が先に終了してから、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出が後に終了してもよい。このように、既に実行された示唆演出の演出態様を示す演出のうち少なくとも一部と、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出のうち少なくとも一部とが、同時に(並行して)行われるものであればよい。   When notifying the effect content after promotion by the process of step S638 shown in FIG. 46, the effect content before the promotion performed by the process of step S637 may be continuously performed. In other words, an effect indicating the effect mode of the suggestion effect that has already been executed and an effect indicating an effect mode with a higher jackpot expectation may be performed simultaneously (in parallel). In this case, an effect indicating an effect mode with a higher degree of jackpot expectation is started later, based on the fact that a predetermined time has elapsed since the effect indicating the effect mode of the suggested effect that has already been executed is started first. Also good. Then, after the effect indicating the effect aspect of the suggestion effect ends first, the effect indicating the effect aspect with a higher degree of jackpot expectation may end later. In this way, at least a part of the effects indicating the effect aspect of the suggestion effect that has already been executed and at least a part of the effects indicating the effect aspect with a higher jackpot expectation degree are performed simultaneously (in parallel). Anything is acceptable.
図46に示す期待度昇格演出処理では、ステップS636の処理にて昇格前演出報知期間ではないと判定されることにより、ステップS638の処理が実行されて昇格後の演出内容が報知される。これに対して、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を検出した結果に基づいて、昇格後の演出内容が報知されるようにしてもよい。一例として、昇格前演出報知期間と共通または別個に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を有効に検出する操作検出期間を設定する。そして、ステップS635の処理により昇格演出時間が経過したと判定されるまでに、操作検出期間であるときには、昇格前の演出内容を報知するとともに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を検出したか否かを判定する。このとき、所定の指示操作が検出されたことに対応して、昇格後の演出内容が報知されるようにすればよい。   In the expectation degree promotion effect process shown in FIG. 46, when it is determined in the process of step S636 that it is not the pre-promotion effect notification period, the process of step S638 is executed to notify the contents of the effect after the promotion. On the other hand, for example, based on the result of detecting an instruction operation on one or both of the stick controller 31A and the push button 31B, the effect contents after the promotion may be notified. As an example, an operation detection period for effectively detecting an instruction operation for one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is set in common or separately from the pre-promotion effect notification period. Then, when it is the operation detection period until it is determined that the promotion effect time has elapsed by the process of step S635, the effect content before the promotion is notified, and an instruction to one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is given. It is determined whether an operation is detected. At this time, in response to the detection of a predetermined instruction operation, the content of the effect after promotion may be notified.
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の表示領域では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in correspondence with variable display of special symbols.
そして、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出され、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御されて大入賞口が第1状態(例えば開放状態)に変化するラウンドが行われることで、遊技者が多数の賞球を得られる有利な状態となる。このように、パチンコ遊技機1において、可変表示結果が「大当り」に決定されたことに基づく特図ゲームや、それに対応して実行される飾り図柄の可変表示は、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合よりも遊技者の有利度が高い遊技となる。   Then, when a big hit symbol is derived as a confirmed special symbol in the special symbol game, and the variable symbol display result (special symbol display result) of the special symbol is “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state and the big prize opening is the first. A round that changes to a state (for example, an open state) is performed, which is an advantageous state in which a player can obtain a large number of prize balls. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the special display game based on the fact that the variable display result is determined to be “big hit” and the variable display of the decorative symbols executed in response thereto, the variable display result is “lost”. The game has a higher player's advantage than the case determined in the above.
特別図柄や飾り図柄の変動パターンとして、「擬似連」の可変表示演出を実行して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる再可変表示パターンが用意されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、図30に示すステップS269の処理により再可変表示パターンを決定すると、ステップS272の処理や図24に示すステップS17のコマンド制御処理により、決定した再可変表示パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、演出制御基板12に対して伝送させる。   As variable patterns of special symbols and decorative symbols, a re-variable display pattern is prepared in which a variable display effect of “pseudo-continuous” is executed and the variable symbol display state of the decorative symbols becomes the reach state. When the CPU 103 of the game control microcomputer 100 determines the revariable display pattern by the process of step S269 shown in FIG. 30, the revariable display pattern determined by the process of step S272 or the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted to the effect control board 12.
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が図41に示すステップS602の処理にて「擬似連」の可変表示演出とリーチ演出がいずれも実行されると判定したときに、ステップS603の処理により期待度昇格演出の有無と特定タイミングとが決定される。これにより、再可変表示パターンでの可変表示が行われるときには、期待度昇格演出を実行することができる。   On the side of the effect control board 12, when the effect control CPU 120 determines in the process of step S602 shown in FIG. Thus, the presence / absence of the expectation promotion effect and the specific timing are determined. As a result, when the variable display with the re-variable display pattern is performed, the expectation promotion effect can be executed.
ステップS603の処理により期待度昇格演出を実行すると決定されるときには、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングが、複数のタイミングTM01〜TM03のいずれかに決定される。複数のタイミングTM01〜TM03はいずれも、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立よりも後になるように、予め定められている。したがって、期待度昇格演出は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、可変表示結果が導出されるまでの複数のタイミングのいずれかにて、実行が開始される。   When it is determined to execute the expectation promotion effect by the process of step S603, the specific timing that is the execution start timing of the expectation promotion effect is determined as one of a plurality of timings TM01 to TM03. Each of the plurality of timings TM01 to TM03 is determined in advance so that the variable display state of the decorative symbols is after the reach establishment in which the reach state is reached. Therefore, execution of the expectation promotion effect is started at any of a plurality of timings until the variable display result is derived after the decorative symbol variable display state reaches the reach state.
ステップS603の処理により期待度昇格演出を実行すると決定されたことに基づいて、ステップS605の処理により、昇格演出総数が決定される。このときには、期待度昇格演出の実行開始タイミングがタイミングTM01〜TM03のいずれであるかに応じた所定割合で、昇格演出総数が決定される。そして、タイミングTM01〜TM03のうちで、より遅いタイミングが実行開始タイミングとなる場合には、より多くの昇格演出総数に決定される割合が高められる。これにより、タイミングTM01〜TM03といった複数のタイミングに含まれる第1タイミングよりも遅い第2タイミングが特定タイミングに決定されたときには、第1タイミングが特定タイミングに決定されたときよりも、期待度昇格演出にて多くの示唆演出の演出態様を示す演出が変更されやすくなる。なお、複数のタイミングTM01〜TM03と昇格演出総数とを予め対応付けて設定しておくことで、複数のタイミングに含まれる第1タイミングよりも遅い第2タイミングが特定タイミングに決定されたときには、第1タイミングが特定タイミングに決定されたときよりも、期待度昇格演出にて多くの示唆演出の演出態様を示す演出が変更されるようにしてもよい。   Based on the determination that the expected degree promotion effect is executed by the process of step S603, the total number of promotion effects is determined by the process of step S605. At this time, the total number of promotion effects is determined at a predetermined ratio depending on which of the timings TM01 to TM03 is the execution start timing of the expectation promotion effect. Then, when the later timing among the timings TM01 to TM03 is the execution start timing, the ratio determined as a greater number of promotion effects is increased. Thereby, when the second timing later than the first timing included in a plurality of timings such as the timings TM01 to TM03 is determined as the specific timing, the expectation promotion effect is produced compared to when the first timing is determined as the specific timing. It is easy to change the production showing the production mode of many suggestive productions. In addition, when the second timing later than the first timing included in the plurality of timings is determined as the specific timing by setting the plurality of timings TM01 to TM03 and the total number of promotion effects in advance, the first timing is determined. You may make it change the production | presentation which shows the production | presentation aspect of many suggestion productions by the expectation promotion production than when 1 timing is determined to the specific timing.
図41に示す可変表示中演出決定処理では、ステップS607の処理により最終変動時の演出内容を決定した後、ステップS609〜S614の処理を実行することにより、初回変動へと遡って予告演出や再変動演出の演出内容を決定する。そして、ステップS613の処理では、図44に示すように、1つ先に決定した予告内容に応じてメッセージ予告やステップアップ予告を決定する。こうした決定処理により、特に初回変動や擬似連変動ごとに実行されるメッセージ予告やステップアップ予告といった予告演出については、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出するまでの複数のタイミングにて大当り期待度を示唆(予告)する示唆演出(予告演出)が実行される場合に、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り期待度が第1基準値以上となる特定演出態様の示唆演出(予告演出)が実行された後、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り期待度が第2基準値未満となる通常演出態様の示唆演出(予告演出)が実行されない(または実行されにくい)。   In the variable display effect determination process shown in FIG. 41, after determining the effect content at the time of the final change by the process of step S607, the process of steps S609 to S614 is executed, so that the notice effect or replay is traced back to the initial change. Determine the production contents of the fluctuation production. Then, in the process of step S613, as shown in FIG. 44, a message notice or a step-up notice is determined according to the previously determined notice content. With this determination process, especially for notice effects such as message notices and step-up notices that are executed for each initial fluctuation or pseudo-continuous fluctuation, there are multiple timings until the display results are derived after variable display of decorative symbols is started. When a suggestion effect (notice effect) that suggests a jackpot expectation degree is executed (notice effect), a suggestion effect of a specific effect mode in which the jackpot expectation degree is greater than or equal to the first reference value at the first timing among a plurality of timings After the (notice effect) is executed, the suggestion effect (notice effect) of the normal effect mode in which the big hit expectation is less than the second reference value at the second timing later than the first timing is not executed (or is difficult to execute). ).
図47および図48は、例えば図5に示す変動パターンPA5−7といった、「擬似連」の可変表示演出における擬似連回数が2回に設定された再可変表示パターンに基づいて期待度昇格演出が実行される場合の演出動作例を示している。期待度昇格演出は、1回分の擬似連変動を実行するための所要時間を用いて実行される。したがって、実際に実行される擬似連回数は、変動パターンに対応する擬似連回数よりも1回少なくなり、この演出動作例では1回の擬似連変動が行われる。   47 and 48 show, for example, the expectation promotion effect based on the re-variable display pattern in which the number of pseudo-continuations in the “pseudo-continuous” variable display effect is set to two, such as the variation pattern PA5-7 shown in FIG. The example of the production | presentation operation | movement in the case of performing is shown. The expectation promotion effect is executed using the time required to execute one pseudo-continuous change. Therefore, the number of pseudo-runs that are actually executed is one less than the number of pseudo-runs corresponding to the variation pattern, and one pseudo-run fluctuation is performed in this effect operation example.
この演出動作例において、図47(A)に示すように特図保留記憶数が「3」であるときに、3つ目(保留番号が「3」)の保留記憶情報に基づいて入賞時判定結果が「大当り時擬似連」であると判定されたとする。このとき、図35に示すステップS709の処理により、先読み予告を実行する「予告あり」に決定されたことに基づいて、ステップS711の処理により先読み予告フラグがオン状態にセットされるとともに、ステップS712の処理により先読み予告の総実行回数が「2」に設定される。その後、図47(B)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図38に示すステップS726の処理により、図柄停止予告ZU1に決定される。なお、ステップS727の処理では、ステップアップ予告を実行しない「予告なし」に決定される。   In this effect operation example, as shown in FIG. 47 (A), when the special figure hold memory number is “3”, the winning determination is made based on the third hold memory information (hold number is “3”). Assume that the result is determined to be a “hit-hit pseudo-ream”. At this time, based on the determination in step S709 shown in FIG. 35 that “preliminary notice” is executed to execute the prefetching notice, the prefetching notice flag is set to the on state by the process in step S711, and in step S712. As a result of this processing, the total number of pre-read notice executions is set to “2”. Thereafter, when the variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 47B is started, the symbol stop notice ZU1 is determined by the process of step S726 shown in FIG. In the process of step S727, it is determined that “no advance notice” is not executed.
こうした設定や決定に基づいて、図47(B)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後、確定飾り図柄として図47(C)に示すような1つの星型記号を含むカード図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される。これにより、先読み予告の1回目に対応する図柄停止予告ZU1が実行される。続いて、図47(D)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図38に示すステップS726の処理により、図柄停止予告ZU1に決定される。また、ステップS727の処理では、ステップアップ予告SU1に決定される。   Based on such setting and determination, after the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 47 (B) is started, the card symbol including one star symbol as shown in FIG. 47 (C) as the fixed decorative symbol. Is stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C. Thereby, the symbol stop notice ZU1 corresponding to the first prefetch notice is executed. Subsequently, when the variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 47D is started, the symbol stop notice ZU1 is determined by the process of step S726 shown in FIG. In step S727, the step-up notice SU1 is determined.
これらの決定結果に基づいて、図47(D)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後には、図47(E)に示すようなステップアップ予告SU1が実行される。また、確定飾り図柄として図47(F)に示すような2つの星型記号を含むカード図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される。こうして、先読み予告の2回目に対応するステップアップ予告SU1と図柄停止予告ZU1が実行される。   Based on these determination results, after the decorative display variable display as shown in FIG. 47 (D) is started, a step-up notice SU1 as shown in FIG. 47 (E) is executed. In addition, a card symbol including two star symbols as shown in FIG. 47 (F) as a fixed ornament symbol is stopped and displayed in the “middle” ornament symbol display area 5C. In this way, the step-up notice SU1 and the symbol stop notice ZU1 corresponding to the second prefetch notice are executed.
その後、図47(G)に示すように、先読み予告による予告対象となる可変表示が開始される。このとき、図41に示すステップS603の処理により、スーパーAのリーチ演出が開始された後のタイミングTM03が、期待度昇格演出の実行開始タイミングとなる特定タイミングとして決定される。また、図41に示すステップS607の処理により、最終変動となる第1擬似連変動における予告演出の演出内容が、メッセージ予告MS1、ステップアップ予告SU2、リーチ成立後予告GR2に決定される。さらに、図41に示すステップS613の処理により、第1擬似連変動前の初回変動における予告演出の演出内容が、メッセージ予告SU1、ステップアップ予告SU1に決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 47 (G), variable display to be notified by the pre-reading notification is started. At this time, by the process of step S603 shown in FIG. 41, the timing TM03 after the reach effect of Super A is started is determined as the specific timing that becomes the execution start timing of the expected degree promotion effect. In addition, by the processing in step S607 shown in FIG. 41, the effect contents of the notice effect in the first pseudo continuous fluctuation that is the final change are determined as the message notice MS1, the step-up notice SU2, and the reach notice notice GR2. Further, by the process of step S613 shown in FIG. 41, the effect contents of the notice effect in the first change before the first pseudo continuous change are determined as the message notice SU1 and the step-up notice SU1.
図47(G)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されたときには、初回変動における変動開始時予告の実行タイミングTY00に対応して、メッセージ予告MS1が実行される。続いて、メッセージ予告MS1の実行が終了し、初回変動における全図柄変動中予告の実行タイミングTY01になると、ステップアップ予告SU1が実行される。その後、第1擬似連変動より前の初回変動における再変動演出の実行タイミングTY02に対応して、1個の星型記号を含むカード図柄が仮停止表示されることで、第1の再変動演出が実行される。   When variable display of decorative symbols as shown in FIG. 47 (G) is started, message notice MS1 is executed in correspondence with the change start notice execution timing TY00 in the first change. Subsequently, when the execution of the message advance notice MS1 is finished and the execution timing TY01 of the advance notice during all symbol changes in the first change is reached, the step-up notice SU1 is executed. Thereafter, the card design including one star symbol is temporarily stopped and displayed in correspondence with the execution timing TY02 of the re-variation effect in the first-time variation before the first pseudo continuous variation, so that the first re-variation effect is displayed. Is executed.
擬似連チャンス目が仮停止表示された後、全部の飾り図柄が再び変動を開始することで、第1擬似連変動が行われる。このとき、第1擬似連変動における変動開始時予告の実行タイミングTY10に対応して、図47(H)に示すようなメッセージ予告MS1が実行される。続いて、図47(H)に示すようにメッセージ予告MS1の実行が終了し、第1擬似連変動における全図柄変動中予告の実行タイミングTY11になると、図47(I)に示すようなステップアップ予告SU2が実行される。その後、図47(J)に示すように、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにて同一の飾り図柄が停止表示されることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる(リーチ成立)。   After the quasi-continuous chance eyes are temporarily stopped and displayed, all the decorative symbols start to change again, whereby the first pseudo-continuous change is performed. At this time, a message notice MS1 as shown in FIG. 47 (H) is executed in correspondence with the change start notice execution timing TY10 in the first pseudo continuous change. Next, as shown in FIG. 47 (H), when the execution of the message notice MS1 is finished and the execution timing TY11 of the notice during all symbol fluctuations in the first pseudo continuous fluctuation is reached, the step up as shown in FIG. 47 (I) is performed. Advance notice SU2 is executed. Thereafter, as shown in FIG. 47J, the same decorative design is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative design display areas 5L and 5C, so that the variable display state of the decorative design is the reach state. (Reach establishment).
図47(J)に示すようなリーチ成立のときには、リーチ成立時予告の実行タイミングTY03となり、図48(A)に示すようなリーチ成立時予告GR2が実行される。続いて、リーチ成立に基づき図48(B)に示すようなノーマルのリーチ演出が実行される。その後、図48(C)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示することなどにより、発展演出が実行される。ここでは、スーパーAのリーチ演出が実行されることを報知している。この報知に対応して、図48(D)に示すようなスーパーAのリーチ演出が実行される。   When reach is established as shown in FIG. 47 (J), the reach establishment timing TY03 is reached when reach is established, and reach establishment notice GR2 as shown in FIG. 48 (A) is executed. Subsequently, a normal reach effect as shown in FIG. 48B is executed based on the reach establishment. Thereafter, the development effect is executed by, for example, displaying an effect image as shown in FIG. 48C on the screen of the image display device 5. Here, it is informed that the reach effect of Super A is executed. In response to this notification, a Super A reach effect as shown in FIG. 48 (D) is executed.
こうして図48(D)に示すようなスーパーAのリーチ演出が開始された後に、タイミングTM01となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。このときには、例えば図48(E)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示することなどにより、期待度昇格演出の実行が開始されることを報知すればよい。続いて、図48(F)に示すような期