以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、又は機内部にベット数(賭数)が設定された後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させる。続いて、パチスロは、変動ゲームを開始させた後、ストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段となる演出表示部14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示部14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「チェリー」を模した図柄(図柄L00など)、「すいか」を模した図柄(図柄L01など)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L02など(リプレイ))、「ベル」を模した図柄(図柄L03など)がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「☆(星)」を模した図柄(図柄L05など(ブランク図柄))、「赤」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L08など(赤セブン))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「青」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L15など(青セブン))、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L18など(左リール13L,中リール13Cではブランク図柄))がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせははずれとなり、賞としてボーナス遊技や賞メダルが1枚以上付与されることのない図柄の組み合わせである。そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数(本実施形態では3本)の入賞ラインL1,L2,L3が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が形成されている。
投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体にメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ10では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。
また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。払出枚数表示部24では、ボーナス遊技(ビッグボーナスゲーム)中の払出枚数の総数を表示する。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順に選択手段としてのBETボタン28、及びMAXBETボタン29が設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では2ベット分(2枚分)、又は3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、BETボタン28の内部にはBETボタンLED28aが内蔵されているとともに、MAXBETボタン29の内部にはMAXBETボタンLED29aが内蔵されている。BETボタンLED28a、及びMAXBETボタンLED29aは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。
スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン33Lの内部にはストップボタンLED34Lが内蔵されているとともに、ストップボタン33Cの内部にはストップボタンLED34Cが内蔵されており、さらにストップボタン33Rの内部にはストップボタンLED34Rが内蔵されている。ストップボタンLED34L,34C,34Rは、対応するストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
さらに、前面扉12の前面におけるスタートレバー32、及び各ストップボタン33L,33C,33Rの下方位置には、下部パネル35が設けられているとともに、当該下部パネル35には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。
また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。
また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払い出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。
次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態においては、BETボタンLED28a、及びMAXBETボタンLED29aが点灯するようになっており、この状態においてBETボタン28、及びMAXBETボタン29の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29のいずれかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、BETボタン28が2回、3回操作された場合には、MAXBETボタン29が操作されると同様に2ベット分の枚数(メダル2枚)や3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、ボーナス遊技中に3ベット、又は2ベットによる遊技を許容し、非ボーナス遊技中に3ベットによる遊技を許容するようになっている。
また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払い出される(返却される)ようになっている。
本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように3本の入賞ラインL1,L2,L3を定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに下段の横1列の入賞ラインL1に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL2,L3が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、3つの入賞ラインL1〜L3が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である3ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、BETボタンLED28a、及びMAXBETボタンLED29aは消灯する。
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)に出力する。
その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンLED34L,34C,34Rが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)にそれぞれ出力する。
そして、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。
そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1〜L3のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞(賞メダル、再遊技、ボーナス遊技、リプレイタイム遊技)が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部23に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役が入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム(実際にはチャレンジタイム))が遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。なお、通常遊技とは、ボーナス遊技でない遊技状態(変動ゲーム)を示している。
本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される(賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される)ことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。本実施形態では、ボーナス遊技中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる1回の変動ゲームが行われるようになっている。
本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L3のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1〜L3のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎(通常遊技、ボーナス遊技毎)に定められている。
本実施形態では、図4に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ラインL1〜L3に停止表示されていない場合、該図柄組み合わせをはずれ役に対応する図柄の組み合わせとしている。そして、内部抽選で当選役として図4に示されるいずれの当選役(ボーナス役及び小役)も決定していない(当選役としてはずれ役を決定している)場合であって、入賞ラインL1〜L3に図4に示されるいずれの当選役(ボーナス役及び小役)を示す図柄の組み合わせも停止表示されないときには、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない(零枚の賞メダルが付与される)ようになっている。なお、内部抽選において、賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役(払出役)に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。
また、本実施形態では、入賞ラインL1〜L3のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役として、「スイカ役」、「チェリー役」、「ベル役」が設けられている。
スイカ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「すいか」の図柄の組み合わせが順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3に「すいか」による図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール13Lの上段(入賞ラインL2上)、及び左リール13Lの下段(入賞ラインL1,L3)のいずれかに「チェリー」を停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段、及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール13C及び右リール13Rに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。
また、ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「再遊技役(リプレイ役)」が設けられている。本実施形態において再遊技役は、通常リプ役と特殊リプ役Aと特殊リプ役Bの3種類に分類される役から構成されている。通常リプ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として通常リプ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。なお、再遊技によりベット数がベットされる場合、遊技者により各BETボタン28,29を操作される場合と同様に対応するベット数が設定されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ベット数を設定するとは、遊技者が各BETボタン28,29を操作してベット数を設定する場合と、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合とがある。また、本実施形態のパチスロ10では、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで遊技者が選択したベット数に基づきベット数を設定することとなるため、再遊技によるベット数が設定される場合であっても遊技者がベット数を選択しているということができる。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。
また、特殊リプ役Aに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・ベル」の順にそれぞれ3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Aが決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3に「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
また、特殊リプ役Bに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・ベル・ベル」の順にそれぞれ3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Bが決定されている場合に、入賞ラインL1〜L3に「リプレイ・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。
なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L3上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。
また、ボーナス遊技を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」が設けられている。
赤セブン役(第1のボーナス役)に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L3に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、赤セブン役に基づくボーナス遊技が開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。また、図5に示すように、本実施形態において赤セブン役に基づくボーナス遊技は、赤セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数にかかわらず予め定めた最大払出枚数である345枚を超える賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了条件(終了契機)としている。このため、赤セブン役に基づくボーナス遊技とは、赤セブン役の入賞から終了条件が到来(成立)するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。
また、青セブン役(第2のボーナス役)に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L3に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、青セブン役に基づくボーナス遊技が開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。また、図5に示すように、本実施形態において青セブン役に基づくボーナス遊技は、青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数にかかわらず予め定めた最大払出枚数である345枚を超える賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了条件(終了契機)としている。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技とは、青セブン役の入賞から終了条件が到来(成立)するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。
また、ボーナス遊技のうち赤セブン、及び青セブン役に基づくボーナス遊技でのみ出現し得る(当選役として設定される)役であって、賞メダルを高確率で連続して獲得し得るJAC遊技を開始(生起)させる契機となるJAC役(特定当選役)が設けられている。本実施形態においてJAC役は、赤セブン役に基づくボーナス遊技で出現し得る(当選役として決定される)赤セブン用JAC役と、青セブン役に基づくボーナス遊技で出現し得る(当選役として決定される)青セブン用JAC役の2種類に分類される役から構成されている。
赤セブン用JAC役に対応する図柄の図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・BAR」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン用JAC役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L3に「ベル・ベル・BAR」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、JAC遊技JT1が開始(生起)されて「ボーナス中JACゲーム」が遊技者に付与される。また、図5に示すように、本実施形態において赤セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るJAC遊技JT1は、赤セブン用JAC役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数にかかわらず、8回の払出役の入賞、又は9回の変動ゲームが実行されることを終了条件(終了契機)としている。このため、赤セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るJAC遊技JT1とは、赤セブン用JAC役の入賞から終了条件が到来(成立)するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、JAC遊技JT1が、第2のボーナス制御状態となる。
また、青セブン用JAC役に対応する図柄の図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L3のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン用JAC役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L3に「ベル・ベル・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、JAC遊技JT2が開始(生起)されて「ボーナス中JACゲーム」が遊技者に付与される。また、図5に示すように、本実施形態において青セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るJAC遊技JT2は、青セブン用JAC役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数にかかわらず、8回の払出役の入賞、又は9回の変動ゲームが実行されることを終了条件(終了契機)としている。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技でのみ生起され得るJAC遊技とJT2は、青セブン用JAC役の入賞から終了条件が到来(成立)するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、JAC遊技JT2が、第2のボーナス制御状態となる。
本実施形態のパチスロ10では、JAC遊技が開始されると、ベル役に他の当選役よりも当選し易くなり、ベル役に連続して当選することで連続して賞メダルを獲得することができる。このため、本実施形態のパチスロ10において赤セブン役、及び青セブン役に基づくボーナス遊技では、主にJAC遊技が開始(生起)されて該JAC遊技中に連続して賞メダル(主にベル役に基づく賞メダル)を獲得することによって大量の賞メダルを獲得することとなる。そして、遊技者は、赤セブン役、及び青セブン役に当選する(ボーナス遊技を生起させる)ことを目的に変動ゲームを行っている。
本実施形態において、赤セブン役、及び青セブン役(「赤セブン」、及び「青セブン」を示す図柄)は、ボーナス遊技を作動(開始)させる契機となる役である。また、赤セブン用JAC役、及び青セブン用JAC役は、ボーナス遊技(ビッグボーナスゲーム)中にJAC遊技(ボーナス中JACゲーム)を作動(開始)させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、及び青セブン役の入賞を契機として生起されるボーナス遊技(ビッグボーナスゲーム)は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。また、JAC役として赤セブン用JAC役、及び青セブン用JAC役の入賞を契機として生起されるJAC遊技は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、赤セブン役、青セブン役に基づくボーナス遊技、又はJAC遊技に該当する役物連続作動装置は、第1種特別役物を連続で作動させる機能を有している。
また、本実施形態のパチスロ10には、再遊技役(通常リプ役、特殊リプ役)の当選確率を予め定めた当選確率に変動(上昇、低下、又は維持)させ、変動させた再遊技役の当選確率による遊技を付与する再遊技役確率変動機能が搭載されている。
そして、再遊技役(通常リプ役、特殊リプ役)の当選確率が低い低確率状態から、再遊技役確率変動機能の作動によって再遊技役(通常リプ役、特殊リプ役)の当選確率が高く変動する高確率状態となる場合には、該当選確率の変動に伴う再遊技が付与される割合の増加によって、メダルを消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を獲得することができる。このように、再遊技役確率変動機能の作動による通常遊技において、遊技者には再遊技が付与される割合が増加するほど(高いほど)再遊技が付与され易い分だけ遊技者の保有するメダルを消費(投入)する場面を減少させつつボーナス役の抽選を受けることができるメダル増加チャンスが付与されることとなる。
そして、このような遊技者に付与されるメダル増加チャンスにおいては、再遊技役の当選確率が高く再遊技が付与される割合が増加しているほど、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。さらに、このような遊技者に付与されるメダル増加チャンスにおいては、再遊技役の当選確率が高い状態が継続して付与されるほど、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。
そして、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、ボーナス遊技でない遊技状態(変動ゲーム)を示す通常遊技における特殊リプ役A(特別当選役)の当選に伴い「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L3上に停止表示することを契機として再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技NRT3が行われるようになっている。また、通常中リプレイタイム遊技NRT3は、上限回数が有限な100回に定められており、該通常中リプレイタイム遊技NRT3の生起から100回の変動ゲームを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。また、通常中リプレイタイム遊技NRT3では、通常遊技の中で再遊技役の当選確率を最も高くするとともに、特に、通常リプ役の当選確率を最も高くなるように変動させるようになっている。このため、通常中リプレイタイム遊技NRT3とは、特殊リプ役Aの入賞から、100回の変動ゲームが経過する、又はボーナス役に当選するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT3が、通常特別制御状態、又は不利な通常特別制御状態となる。
また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、通常遊技における特殊リプ役Bの当選に伴い「リプレイ・ベル・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L3上に停止表示することを契機として再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技NRT4が行われるようになっている。また、通常中リプレイタイム遊技NRT4は、上限回数が有限、且つ通常中リプレイタイム遊技NRT3の上限となる100回よりも十分に多い8000回の変動ゲームを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。また、通常中リプレイタイム遊技NRT4では、通常中リプレイタイム遊技NRT3と同様に通常遊技の中で再遊技役の当選確率を最も高くするとともに、特に、通常リプ役の当選確率を最も高くなるように変動させるようになっている。このため、通常中リプレイタイム遊技NRT4とは、特殊リプ役Bの入賞から、8000回の変動ゲームが経過する、又はボーナス役に当選するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT4が、通常特別制御状態、又は有利な通常特別制御状態となる。
また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、赤セブン役に基づくボーナス遊技における赤セブン用JAC役の当選を契機として再遊技役確率変動機能の作動中のボーナス遊技となるボーナス中リプレイタイム遊技BRT1が行われるようになっている。また、青セブンに基づくボーナス遊技における青セブン用JAC役の当選を契機として再遊技役確率変動機能の作動中のボーナス遊技となるボーナス中リプレイタイム遊技BRT2が行われるようになっている。また、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2は、ボーナス遊技である条件下で、当選しているJAC役が入賞する(対応する図柄の組み合わせがいずれかの入賞ラインに停止される)までの間、継続される遊技状態である。このため、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2は、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技において、各JAC役持越し状態となる遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2が、特定制御状態、又はボーナス中特定制御状態となる。
また、本実施形態では、ボーナス遊技でボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2が開始された後、JAC役が入賞することなく各ボーナス遊技が終了される、すなわち、JAC役持越し状態であるボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2(再遊技役確率変動機能の作動中)に各ボーナス遊技が終了される場合、再遊技役確率変動機能の作動が継続される。そして、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1(再遊技役確率変動機能の作動中)に各ボーナス遊技が終了された後には、再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技NRT1が行われるようになっている。また、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2(再遊技役確率変動機能の作動中)に各ボーナス遊技が終了された後には、再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技となる通常中リプレイタイム遊技NRT2が行われるようになっている。
本実施形態では、赤セブン用JAC役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動中には、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1と、通常中リプレイタイム遊技NRT1がある。また、通常中リプレイタイム遊技NRT1は、ボーナス遊技の終了後も赤セブン用JAC役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動が継続される条件下で付与されるとともに、特殊リプ役A,Bのいずれかが入賞するまでを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。このため、通常中リプレイタイム遊技NRT1とは、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1である間にボーナス遊技が終了されてから、ボーナス役に当選するまで継続されるまで、又は特殊リプ役A,Bが入賞するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT1が、特定制御状態、又は通常中特定制御状態となる。
また、本実施形態では、青セブン用JAC役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動中には、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2と、通常中リプレイタイム遊技NRT2がある。また、通常中リプレイタイム遊技NRT2は、ボーナス遊技の終了後も青セブン用JAC役の当選を契機とする再遊技役確率変動機能の作動が継続される条件下で付与されるとともに、特殊リプ役A,Bのいずれかが入賞するまでを上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。このため、通常中リプレイタイム遊技NRT2とは、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2ある間にボーナス遊技が終了されてから、ボーナス役に当選するまで継続されるまで、又は特殊リプ役A,Bが入賞するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT2が、特定制御状態、又は通常中特定制御状態となる。
そして、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2では、ボーナス遊技において再遊技役の当選確率が最も高くなるように変動させるようになっている。なお、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技は、JAC遊技JT1,JT2と、各ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2と、これらのいずれでもない遊技状態(変動ゲーム)であることを示すボーナス中一般遊技BNT1,BNT2(第1のボーナス制御状態)とから構成され、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2で再遊技役の当選確率が最も高くなる。また、各通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2では、通常遊技の中で再遊技役の当選確率を通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4よりは低いが再遊技役確率変動機能の非作動時よりも高くするとともに、特に、通常遊技の中で特殊リプ役A,Bの当選確率を最も高く変動させるようになっている。また、通常中リプレイタイム遊技NRT1では、特に、通常遊技の中で特殊リプ役Aの当選確率を最も高く変動させる一方で、通常中リプレイタイム遊技NRT2では、特に、通常遊技の中で特殊リプ役Bの当選確率を通常中リプレイタイム遊技NRT1の特殊リプ役Aの当選確率よりは低いが最も高く変動させるとともに、通常遊技の中で特殊リプ役A,Bの合算した当選確率を最も高く変動させるようになっている。このため、各通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2は、ボーナス役に当選する、又は特殊リプ役A,Bに当選することで対応する通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4が生起(開始)されるまで継続されるとともに特殊リプ役A,Bに当選し易いので、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4を高い割合で生起(開始)させることが可能な遊技状態である。
なお、後で詳述するが特殊リプ役A,Bは、通常遊技のうち各リプレイタイムでない(再遊技役確率変動機能の非作動時の)通常中一般遊技NT(通常遊技)、及び通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4(通常遊技)においてほぼ当選しない当選確率を設定しているため、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4が生起(開始)される場面は大半が通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2となる。なお、各リプレイタイムでない(再遊技役確率変動機能の非作動時の)通常中一般遊技NTとは、上限回数が定められておらず、ボーナス役に当選するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。なお、本実施形態では、通常中一般遊技NTが、通常制御状態となる。また、通常中一般遊技NTは、特殊リプ役A,Bにほぼ当選しないので、実質的にボーナス役に当選するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。また、本実施形態では、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技で特殊リプ役A,Bが入賞したとしても通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4を開始させることはないようになっている。
本実施形態のパチスロ10では、通常遊技のうち再遊技役確率変動機能の作動によって再遊技役の当選確率が非作動時よりも高まることとなる、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2、及び通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4がメダル増加チャンスと位置付けされる。そして、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2と、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4を比較すると、再遊技役の当選確率が高い通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。さらに、通常中リプレイタイム遊技NRT3と、通常中リプレイタイム遊技NRT4を比較すると、上限回数が多い通常中リプレイタイム遊技NRT4の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。また、通常中リプレイタイム遊技NRT1と、通常中リプレイタイム遊技NRT2を比較すると、通常中リプレイタイム遊技NRT4の移行契機となる特殊リプ役Bの当選確率が高く、特殊リプ役A,Bの合算した当選確率が高い通常中リプレイタイム遊技NRT2の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。すなわち、本実施形態のパチスロ10では、通常遊技に関し、通常中一般遊技NT<通常中リプレイタイム遊技NRT1<通常中リプレイタイム遊技NRT2<通常中リプレイタイム遊技NRT3<通常中リプレイタイム遊技NRT4の順に、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。
また、ボーナス遊技の終了に伴って移行し得る通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2のうち、遊技者によって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技NRT2は、青セブン役に基づくボーナス遊技の終了後にのみ移行し得るようになっている。このため、赤セブン役と、青セブン役を比較すると、通常中リプレイタイム遊技NRT2の移行契機となる青セブン役に基づくボーナス遊技を付与する青セブン役の方が遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。すなわち、本実施形態のパチスロ10では、ボーナス役に関し、赤セブン役<青セブンの順に、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる。
このように構成された本実施形態のパチスロ10における遊技状態が遷移する態様を、図6に基づき説明する。なお、図6では、各遊技状態から他の遊技状態へ移行する移行契機を示すとともに、移行先の遊技状態を矢印、又は移行先[数字]で示している。
図6に示すように、通常中一般遊技NTにおいては、ボーナス役に当選することを契機に、該ボーナス役に当選している旨を記憶している(ボーナス役持越し状態の)通常遊技となるボーナス役持越遊技NTaに移行する。なお、ボーナス役持越遊技NTaとは、ボーナス役の当選を契機に開始され、当選に基づくボーナス役が入賞するまでの遊技状態(変動ゲーム)を示している。
そして、ボーナス役持越遊技NTaにおいては、当選していたボーナス役の入賞を契機に、入賞した役に対応するボーナス遊技に移行する(移行先[5],[6])。ここで、赤セブン役が入賞する場合には、赤セブン役に基づくボーナス遊技(ボーナス中一般遊技BNT1)に移行し(移行先[5])、青セブン役が入賞する場合には、青セブン役に基づくボーナス遊技(ボーナス中一般遊技BNT2)に移行する(移行先[6])。
そして、移行先[5]である赤セブン役に基づくボーナス遊技においては、該ボーナス遊技への移行に伴って最初にボーナス中一般遊技BNT1に移行する。また、移行先[6]である各ボーナス遊技においては、該ボーナス遊技への移行に伴って最初にボーナス中一般遊技BNT2に移行する。ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2においては、ボーナス遊技の終了条件が成立すると、通常中一般遊技NTに移行する(移行先[1])。また、各ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2においては、実行中のボーナス遊技に対応するJAC役に当選することを契機に、該JAC役に当選している旨を記憶しているJAC役持越し状態となるボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2に移行する(移行先[3],[4])。ここで、赤セブン役に基づくボーナス遊技における赤セブン用JAC役に当選する場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1に移行し(移行先[3])、青セブン役に基づくボーナス遊技における青セブン用JAC役に当選する場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2に移行する(移行先[4])。
そして、移行先[3],[4]であるボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2においては、当選していたJAC役の入賞を契機に、JAC遊技JT1,JT2に移行する。ここで赤セブン用JAC役が入賞する場合には、JAC遊技JT1に移行し、青セブン用JAC役が入賞する場合には、JAC遊技JT2に移行する。各JAC遊技JT1,JT2においては、各JAC遊技の終了条件が成立すると、実行中のボーナス遊技に対応するボーナス中一般遊技に移行する(移行先[5],[6])。ここで、赤セブン役に基づくボーナス遊技の実行中である場合には、ボーナス中一般遊技BNT1に移行し(移行先[5])、青セブン役に基づくボーナス遊技の実行中である場合には、ボーナス中一般遊技BNT2に移行する(移行先[6])。また、JAC遊技JT1,JT2においては、JAC遊技の終了条件の到来(成立)よりも前にボーナス遊技の終了条件が到来(成立)すると、通常中一般遊技NTに移行する(移行先[1])。
また、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2においては、ボーナス遊技の終了条件が到来(成立)すると、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に移行する(移行先[3],[4])。ここで、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1でボーナス遊技の終了条件が到来(成立)する場合には、通常中リプレイタイム遊技NRT1に移行し(移行先[3])、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2でボーナス遊技の終了条件が到来(成立)する場合には、通常中リプレイタイム遊技NRT1に移行する(移行先[4])。
そして、移行先[3],[4]である各通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2においては、ボーナス役に当選することを契機に、ボーナス役持越遊技NTaに移行する(移行先[2])。また、各通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2おいては、特殊リプ役Aに当選して該特殊リプ役Aの入賞を契機に、通常中リプレイタイム遊技NRT3に移行する(移行先[7])。また、各通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2においては、特殊リプ役Bに当選して該特殊リプ役Bの入賞を契機に、通常中リプレイタイム遊技NRT4に移行する(移行先[8])。なお、図示しないが、移行先[1]である通常中一般遊技NTにおいては、移行割合(特殊リプ役A,Bの当選確率)を非常に低くしているが、特殊リプ役A,Bに入賞する場合、対応する通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に移行する場合もある。また、図示しないが、移行先[7],[8]である通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4においては、移行割合(特殊リプ役A,Bの当選確率)を非常に低くしているが、特殊リプ役A,Bに入賞する場合、対応する通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に移行する場合もある。
そして、移行先[7],[8]である各通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4においては、ボーナス役に当選することを契機に、ボーナス役持越遊技NTaに移行する(移行先[2])。また、各通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4においては、実行中のリプレイタイム遊技による変動ゲームの実行回数がそれぞれに対応する上限回数に達する場合、通常中一般遊技NTに移行する(移行先[1])。
このように本実施形態では、図6に示すように、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、又はJAC遊技JT1,JT2でボーナス遊技の終了条件が到来(成立)することで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4への移行契機となる通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に移行し得ないようになっている。そして、本実施形態では、移行先[3],[4]である通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に移行し得ない場合、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に移行することが困難となる(移行し得ない)ようになっている。
その一方で、図6に示すように、本実施形態のパチスロ10では、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技の終了条件が到来(成立)することで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4への移行契機となる通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に移行するようになっている。そして、本実施形態では、移行先[3],[4]である通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に移行することで、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に移行するようになっている。したがって、本実施形態において、移行先[3],[4]を経由する遊技方法は、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを獲得することができる遊技方法となる。
次に、パチスロ10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板42には、パチスロ10の外部から電源が供給される。そして、電源基板42には、主制御基板40、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されており、これらの各基板40,41、及びホッパー38は電源基板42を介して電源が供給されるようになっている。
主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。
サブ制御基板41には、演出表示部14を制御する演出表示制御基板43が接続されている。演出表示制御基板43は、サブ制御基板41が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板43は、サブ制御基板41を介して電源基板42から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板41には、演出表示制御基板43を介して演出表示部14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。
以下、主制御基板40について説明する。主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13L,13C,13Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入、各BETボタン28,29の操作に基づき、賭数表示部21の表示制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29の使用によるクレジット数の減少や、役に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部22に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させる表示制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させるとともに、払出枚数表示部24に累積的に表示させる表示制御を行う。
本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ(クレジット)には、予め定めたクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー38からメダル排出口36にメダルが排出(払い出し)される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ31を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー38からメダル排出口36に排出(払い出し)される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー38から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ31を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口36に排出するホッパー38、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用CPU40aが払出手段となる。なお、主制御用CPU40aは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達するまでの間、投入可能表示用LED20aを点灯させるように制御する。また、主制御用CPU40aは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達する場合に、投入可能表示用LED20aを消灯させるように制御する。
また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。主制御用CPU40aは、各役(賞態様)に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。
また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態(通常遊技、ボーナス遊技)別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、ボーナス遊技の終了契機(作動終了条件)などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時(停止操作時)の操作タイミング(操作のタイミング)とは、遊技者による停止操作時に透視窓16に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング(操作された場合に透視窓16に表示されている図柄)に基づき左リール13Lの停止位置(停止表示させる図柄)が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。
また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ボーナス遊技で遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)賞メダルの枚数を示すカウント数や、JAC遊技で入賞した払出役の回数(JAC中入賞回数)とJAC遊技による変動ゲームが実行された回数(JAC中実行回数)が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4で変動ゲームが実行された回数(リプレイタイム中実行回数)が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。
次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図4に基づき説明する。
図4には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役(賞態様)が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1〜SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1〜L3に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用CPU40aは、スイカ役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナス遊技におけるJAC遊技以外では10枚、JAC遊技では14枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナス遊技におけるJAC遊技以外では10枚、ボーナス遊技におけるJAC遊技では14枚の賞メダルを付与する。また、主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナス遊技におけるJAC遊技以外では10枚、JAC遊技では14枚の賞メダルを遊技者に付与する。
また、主制御用CPU40aは、赤セブン役、及び青セブン役の入賞を決定するときには賞としてボーナス遊技(赤セブン役に基づくボーナス遊技、又は青セブン役に基づくボーナス遊技)を付与する。また、主制御用CPU40aは、赤セブン用JAC役、及び青セブン用JAC役の入賞を決定するときには賞としてJAC遊技(赤セブンJAC、又は青セブンJAC)を付与する。
また、主制御用CPU40aは、通常リプ役の入賞を決定するときには、賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与する。また、特殊リプ役Aの入賞を決定するときには賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技とともに通常中リプレイタイム遊技NRT3を付与する。また、特殊リプ役Bの入賞を決定するときには賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技とともに通常中リプレイタイム遊技NRT4を付与する。なお、主制御用CPU40aは、特殊リプ役A,Bの入賞を決定する場合、ボーナス遊技(JAC遊技以外)であるときには再遊技のみを遊技者に付与することとなる。
次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2a,T2b,T3a,T3b,T4a,T4b,T5a,T5b,T6a,T6bについて、図7、及び図8に基づき説明する。
図7には、通常遊技(通常中一般遊技NT(ボーナス役持越遊技NTa)、通常中リプレイタイム遊技NRT1〜NRT4)で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の個数))をテーブル化した当選役決定テーブルが示されている。また、図8には、赤セブン役、及び青セブン役に基づく各ボーナス遊技(ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、JAC遊技JT1,JT2、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2)で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の個数))をテーブル化した当選役決定テーブルが示されている。なお、ボーナス役持越遊技NTaでは、通常中一般遊技NTと同じ当選役決定テーブルを参照し、ボーナス役に関しては抽選をしない(当選を決定しない)ようになっている。
そして、通常中一般遊技NT(ボーナス役持越遊技NTa)である場合には、当選役決定テーブルT1が、通常中リプレイタイム遊技NRT1である場合には、当選役決定テーブルT2aが、通常中リプレイタイム遊技NRT2である場合には、当選役決定テーブルT2bが対応付けされている。また、通常中リプレイタイム遊技NRT3である場合には、当選役決定テーブルT3aが、通常中リプレイタイム遊技NRT4である場合には、当選役決定テーブルT3bが対応付けされている。また、ボーナス中一般遊技BNT1(赤セブン役に基づく)である場合には、当選役決定テーブルT4aが、ボーナス中一般遊技BNT2(青セブン役に基づく)である場合には、当選役決定テーブルT4bが対応付けされている。また、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1(赤セブン役に基づく)である場合には、当選役決定テーブルT5aが、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2(青セブン役に基づく)である場合には、当選役決定テーブルT5bが対応付けされている。また、JAC遊技JT1(赤セブン役に基づく)である場合には、当選役決定テーブルT6aが、JAC遊技JT2(青セブン役に基づく)である場合には、当選役決定テーブルT6bが対応付けされている。
各当選役決定テーブルには、テーブル毎に当選役決定乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜65535(全65536通りの整数)」)が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に従い各役の当選確率が定められている。そして、主制御用CPU40aは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。また、役抽選において主制御用CPU40aは、ボーナス役及び小役のいずれにも当選しない場合に(これらのいずれにも当選しない確率で)はずれ役を決定する。
図7に示すように、通常遊技で用いられる当選役決定テーブルT1,T2a,T2b,T3a,T3bにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、スイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルT1,T2a,T2b,T3a,T3bにおいては、赤セブン役、及び青セブン役の当選確率がそれぞれ106/65536に定められている。また、当選役決定テーブルT1,T2a,T2b,T3a,T3bにおいては、スイカ役の当選確率が880/65536、チェリー役の当選確率が2816/65536、ベル役の当選確率が5150/65536に定められている。
また、図7に示すように、通常中一般遊技NTで用いられる当選役決定テーブルT1においては、通常リプ役の当選確率が8139/65536に定められている。また、当選役決定テーブルT1においては、特殊リプ役A、及び特殊リプ役Bの当選確率がそれぞれ非常に低い3/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT1においては、通常リプ役と特殊リプ役A,Bの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が8145/65536に定められている。
また、図7に示すように、通常中リプレイタイム遊技NRT1で用いられる当選役決定テーブルT2aにおいては、通常リプ役の当選確率が11891/65536に定められている。また、当選役決定テーブルT2aにおいては、特殊リプ役Aの当選確率が14744/65536に定められており、通常リプ役や特殊リプ役Bよりも十分に高く定められているとともに、当選役決定テーブルT1,T2a,T2b,T3a,T3bの中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルT2aにおいては、特殊リプ役Bの当選確率が1700/65536に定められており、当選役決定テーブルT1,T3a,T3bよりも高く定められている。このため、当選役決定テーブルT2aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役A,Bの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が28335/65536に定められており、当選役決定テーブルT1よりも高く定められている。また、当選役決定テーブルT2aにおいては、特殊リプ役A,Bの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が16444/65536に定められており、当選役決定テーブルT1,T3a,T3bよりも高く定められている。
また、図7に示すように、通常中リプレイタイム遊技NRT2で用いられる当選役決定テーブルT2bにおいては、通常リプ役の当選確率が6691/65536に定められている。また、当選役決定テーブルT2bにおいては、特殊リプ役A,Bの当選確率がそれぞれ10822/65536に定められており、通常リプ役よりも十分に高く定められているとともに、特殊リプ役Bに関しては通常遊技の中で最も高く、特殊リプ役Aに関しては当選役決定テーブルT1,T3a,T3bよりも高く定められている。このため、当選役決定テーブルT2bにおいては、通常リプ役と特殊リプ役A,Bの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が28335/65536に定められており、当選役決定テーブルT1よりも高く定められている。また、当選役決定テーブルT2bにおいては、特殊リプ役A,Bの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が21644/65536に定められており、通常遊技の中で最も高く定められている。
また、図7に示すように、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4で用いられる当選役決定テーブルT3a,T3bにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が54242/65536に定められており、通常遊技の中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルT3a,T3bにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役A,Bの当選確率がそれぞれ非常に低い3/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT3a,T3bにおいては、通常リプ役と特殊リプ役A,Bの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が54248/65536に定められており、通常遊技の中で最も高く定められている。
また、図8に示すように、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2で用いられる当選役決定テーブルT4a,T4bにおいては、各テーブルにおけるJAC役(当選役決定テーブルT4aでは赤セブン用JAC役、当選役決定テーブルT4bでは青セブン用JAC役)の当選確率がそれぞれ46163/65536に定められており、決定し得る当選役の中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルT4a,T4bにおいては、各テーブルにおけるスイカ役の当選確率が958/65536、チェリー役の当選確率が5436/65536、ベル役の当選確率が4000/65536に定められている。
また、当選役決定テーブルT4a,T4bにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が8972/65536に定められている。また、当選役決定テーブルT4a,T4bにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役A,Bの当選確率がそれぞれ非常に低い3/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT4a,T4bにおいては、各テーブルにおける通常リプ役と特殊リプ役A,Bの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が8978/65536に定められている。
また、図8に示すように、各ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2で用いられる当選役決定テーブルT5a,T5bにおいては、各テーブルにおけるスイカ役、チェリー役、及びベル役の当選確率を当選役決定テーブルT4a,T4bと同一に定めている。
また、当選役決定テーブルT5a,T5bにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が11891/65536に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く(当選役決定テーブルT4a,T4bよりも高く)定められている。また、当選役決定テーブルT5a,T5bにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Aの当選確率が14744/65536に定められており、通常リプ役や特殊リプ役Bよりも十分に高く定められているとともに、ボーナス遊技の中で最も高く(当選役決定テーブルT4a,T4bよりも高く)定められている。また、当選役決定テーブルT5a,T5bにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Bの当選確率が1700/65536に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く(当選役決定テーブルT4a,T4bよりも高く)定められている。このため、当選役決定テーブルT5a,T5bにおいては、各テーブルにおける通常リプ役と特殊リプ役A,Bの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が28335/65536に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く(当選役決定テーブルT4a,T4bよりも高く)定められている。また、当選役決定テーブルT5a,T5bにおいては、特殊リプ役A,Bの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が16444/65536に定められており、ボーナス遊技の中で最も高く(当選役決定テーブルT4a,T4bよりも高く)定められている。
また、図8に示すように、各JAC遊技JT1,JT2で用いられる当選役決定テーブルT6a,T6bにおいては、各テーブルにおけるスイカ役の当選確率が1478/65536、チェリー役の当選確率が5436/65536、ベル役の当選確率が58530/65536に定められている。このため、当選役決定テーブルT6a,T6bにおいては、各テーブルにおけるスイカ役の当選確率がボーナス遊技の中で最も高く定められている。また、当選役決定テーブルT6a,T6bにおいては、各テーブルにおけるベル役の当選確率が、スイカ役、及びチェリー役よりも十分に高く定められているとともに、ボーナス遊技の中で最も高く定められている。
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示部14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の状態制御や遊技制御などの各種処理を実行する主制御基板40の主制御用CPU40aが、当選役決定手段、図柄変動手段、停止制御手段、終了判定手段及びゲーム制御手段として機能する。
主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、各BETボタン28,29が操作されることにより指定されるベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、再遊技の入賞を決定する場合にも再遊技の入賞時に応じたベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。
なお、主制御用CPU40aは、通常遊技(通常中一般遊技NT(ボーナス役持越遊技NTa)、通常中リプレイタイム遊技NRT1〜NRT4)、及びボーナス遊技(ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2、JAC遊技JT1,JT2)のいずれの遊技状態であるかを示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベットのベット数を設定可能とし、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、及びボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2であるときに3ベットのベット数のみを設定可能とし、3ベットのベット数を設定するときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、及びボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2であるときに3ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、JAC遊技JT1,JT2であるときに2ベットのベット数のみを設定可能とし、2ベットのベット数を設定するときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス遊技である旨を示す場合であって、JAC遊技JT1,JT2であるときに2ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において(ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に)、スタートレバー32が操作されると(遊技者により開始操作されると)、役抽選(内部抽選)を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、遊技状態(状態情報)と設定されている種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。また、主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルを選択することで、抽選対象とする当選役の種類と当選確率を設定する遊技制御を実行することで、それぞれの制御状態(遊技状態)としている。すなわち、主制御用CPU40aは、選択した当選役決定テーブルに基づいて各種当選役の当選確率を変動させている。
そして、主制御用CPU40aは、状態情報が通常中一般遊技NTである場合に、当選役決定テーブルT1に基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス役持越遊技NTaである場合に、当選役決定テーブルT1におけるボーナス役以外を抽選対象として役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技NRT1である場合に、当選役決定テーブルT2aに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技NRT2である場合に、当選役決定テーブルT2bに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技NRT3である場合に、当選役決定テーブルT3aに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報が通常中リプレイタイム遊技NRT4である場合に、当選役決定テーブルT3bに基づく役抽選を実行する。
また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス中一般遊技BNT1である場合に、当選役決定テーブルT4aに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス中一般遊技BNT2である場合に、当選役決定テーブルT4bに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス中リプレイタイム遊技BRT1である場合に、当選役決定テーブルT5aに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナス中リプレイタイム遊技BRT2である場合に、当選役決定テーブルT5bに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がJAC遊技JT1である場合に、当選役決定テーブルT6aに基づく役抽選を実行する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がJAC遊技JT2である場合に、当選役決定テーブルT6bに基づく役抽選を実行する。
続いて、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、役抽選によりボーナス役の当選を決定すると、当選を決定したボーナス役が入賞するまでの間、役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定した小役が入賞したか否かに拘わらず1回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。また、主制御用CPU40aは、役抽選によりJAC役の当選を決定すると、当選を決定したJAC役が入賞するまでの間、役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。なお、主制御用CPU40aは、JAC役の当選の決定後、当選を決定したJAC役が入賞することなく(役情報を主制御用RAM40c)に記憶保持した状態でボーナス遊技の終了条件が到来する場合、JAC役の当選を示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。
本実施形態において、ボーナス役、及びJAC役とは、役抽選による当選の決定後、対応する予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、1回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞(賞メダルや再遊技など)が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。
そして、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール13L,13C,13Rを回転動作させる。また、主制御用CPU40aは、略同時に変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。なお、変動ゲーム開始コマンドでは、ボーナス役やJAC役の当選による役情報を持ち越している状態で他の小役の当選を決定する場合、持ち越している当選役と他の小役の当選による役情報を、役抽選の抽選結果として指示する。
一方、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合、各リール13L,13C,13Rの始動待ち状態とする。そして、主制御用CPU40aは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール13L,13C,13Rを回転動作させ、変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると(遊技者により停止操作されると)、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させた場合、ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されることのみを以て、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。
次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照して定めている図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う制御を実行している。そして、本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。
次に、当選役として決定されている場合における停止テーブルについて、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列と合わせて当選役毎に説明する。
最初にボーナス役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール13L,13C,13Rには、ボーナス役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。
すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上挟んで配列されている。なお、本実施形態では、各リール13L,13C,13Rのそれぞれに「赤セブン」図柄、及び「青セブン」図柄を1箇所ずつ配列しているので、透視窓16に「赤セブン」図柄や「青セブン」図柄が表示された後、次に表示されるまで1周分の図柄(7図柄以上)が表示されることとなる。
したがって、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している場合、各ストップボタン33L,33C,33Rが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にボーナス役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している場合、各ストップボタン33L,33C,33Rが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にボーナス役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタン33L,33C,33Rを予め定めた操作タイミングで操作することで、ボーナス役を入賞させ得る一方で、各ストップボタン33L,33C,33Rを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、ボーナス役を入賞させ得ないようになっている。
なお、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している場合、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、既にボーナス役の当選を決定しているボーナス役持越遊技NTaにおいて、役抽選で小役を決定するとき、当選を決定している小役を優先的に入賞させるように対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。
次にJAC役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール13L,13C,13Rには、JAC役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に、停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。
すなわち、右リール13Rには、JAC役に対応する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上挟んで配列されている。なお、本実施形態では、各リール13L,13C,13Rのそれぞれに「青セブン」図柄、及び「BAR」図柄を1箇所ずつ配列しているので、透視窓16に「青セブン」図柄や「BAR」図柄が表示された後、次に表示されるまで1周分の図柄(7図柄以上)が表示されることとなる。
したがって、主制御用CPU40aは、役抽選でJAC役を決定している場合、右リール13Rに対応するストップボタン33Rが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にJAC役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選でJAC役を決定している場合、右リール13Rに対応するストップボタン33Rが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にJAC役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタンのうちストップボタン33Rを予め定めた操作タイミングで操作することで、JAC役を入賞させ得る一方で、ストップボタン33Rを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、JAC役を入賞させないように(入賞を回避)することができる。したがって、遊技者は、JAC役を当選した状態(JAC役持越状態)でJAC役を入賞させないで遊技を継続させることができる。
なお、主制御用CPU40aは、役抽選でJAC役を決定している場合、JAC役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、既にJAC役の当選を決定しているボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2において、役抽選で小役を決定するとき、当選を決定している小役を優先的に入賞させるように対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させるようになっている。このため、本実施形態では、JAC役を入賞させないで遊技を継続させている条件下で小役に当選する場合、JAC役を入賞させない操作タイミングで遊技が行われなくてもJAC役の入賞を回避可能となっている。なお、このような場合、停止操作の操作タイミングが当選している小役に予め定めた操作タイミングでないときには、小役が入賞しないことに伴ってJAC役が入賞してしまうこともある。
次にスイカ役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール13L,13C,13Rには、スイカ役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。
すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、スイカ役に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上挟んでいる部分を有するように配列されている。
したがって、主制御用CPU40aは、役抽選でスイカ役を決定している場合、各ストップボタン33L,33C,33Rが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にスイカ役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選でスイカ役を決定している場合、各ストップボタン33L,33C,33Rが操作される場合、これらの操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にスイカ役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタン33L,33C,33Rを予め定めた操作タイミングで操作することで、スイカ役を入賞させ得る一方で、各ストップボタン33L,33C,33Rを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、スイカ役を入賞させないように(入賞を回避)することができる。したがって、遊技者は、スイカ役の当選時にも賞メダルを獲得しないで遊技を継続させることができる。
次にチェリー役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
左リール13Lには、チェリー役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。
すなわち、左リール13Lには、チェリー役に対応する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上挟んで配列されている。なお、本実施形態では、左リール13Lに「チェリー」図柄を1箇所配列しているので、透視窓16に「チェリー」図柄が表示された後、次に表示されるまで1周分の図柄(7図柄以上)が表示されることとなる。
したがって、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にチェリー役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作される場合、その操作タイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にチェリー役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、ストップボタン33Lを予め定めた操作タイミングで操作することで、チェリー役を入賞させ得る一方で、ストップボタン33Lを予め定めた操作タイミングで操作しないことで、チェリー役を入賞させないように(入賞を回避)することができる。したがって、遊技者は、チェリー役の当選時にも賞メダルを獲得しないで遊技を継続させることができる。
次にベル役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール13L,13C,13Rには、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作される条件下で、ベル役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。その一方で、各リール13L,13C,13Rには、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作されない条件下で、ベル役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に、停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。
すなわち、左リール13Lには、ベル役に対応する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上挟んでいないとともに、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分よりも多い6図柄分挟むように配列されている。また、中リール13C、及び右リール13Rには、ベル役に対応する各図柄同士が、4図柄(すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分)よりも多くの図柄を挟まないように配列されている。このため、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作される条件下で、その操作タイミングがどの操作タイミングであっても、左リール13Lのいずれの入賞ラインにもベル役に対応する図柄を停止可能になっている。
その一方で、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作されない条件下で、例えば、図柄L18が左リール13Lの入賞ラインL1に表示されているタイミングでストップボタン33Lが停止操作される場合には、ベル役に対応する図柄(この場合には図柄L03)を入賞ラインL2上に停止させることは可能であるが、入賞ラインL1,L3上に停止させることは不可能となっている。
そして、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aは、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作されない条件下で、入賞ラインL1,L2上にベル役に対応する図柄の組み合わせを停止させる停止制御を実行するようになっている。各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最後に停止操作される場合であって、入賞ラインL1にベル役に対応する図柄が停止する場合には、図9(a)に示す態様で透視窓16に図柄が停止される。この場合、主制御用CPU40aは、例えば、図柄L18、又は図柄L19が左リール13Lの入賞ラインL1に表示されるタイミングでストップボタン33Lが操作されると、図9(b)に示す態様で左リール13Lの上段から順に「ベル(L03)、リプレイ(L02)、スイカ(L01)」を停止させる停止制御を実行する。また、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最後に停止操作される場合であって、入賞ラインL2にベル役に対応する図柄が停止する場合には、図9(c)に示す態様で透視窓16に図柄が停止される。この場合、主制御用CPU40aは、例えば、図柄L18、又は図柄L19が左リール13Lの入賞ラインL2に表示されるタイミングでストップボタン33Lが操作されると、図9(d)に示す態様で左リール13Lの上段から順に「リプレイ(L20)、BAR(L19)、BAR(L18)」を停止させる停止制御を実行する。また、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最後に停止操作される場合であって、入賞ラインL3にベル役に対応する図柄が停止する場合には、図9(e)に示す態様で透視窓16に図柄が停止される。この場合、主制御用CPU40aは、例えば、図柄L18、又は図柄L19が左リール13Lの入賞ラインL1に表示されるタイミングでストップボタン33Lが操作されると、図9(f)に示す態様で左リール13Lの上段から順に「ベル(L03)、リプレイ(L02)、スイカ(L01)」を停止させる停止制御を実行する。
したがって、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役を決定している場合、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作される条件下で、ベル役に対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。その一方で、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lが最初に操作されない条件下で、該ストップボタン33Lの停止操作のタイミングが予め定めたタイミングでないとき、ベル役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行するように構成されている。そして、遊技者は、各ストップボタンのうちストップボタン33Lを最初に操作することで、ベル役を確実に入賞させる一方で、ストップボタン33Lを最初に操作しないことで、ベル役を入賞させないように(入賞を回避)することができる。したがって、遊技者は、ベル役の当選時にも賞メダルを獲得しないで遊技を継続させることができる。
なお、主制御用CPU40aは、役抽選でJAC役を決定している場合、各ストップボタンのうちストップボタン33Lが最初に操作されない条件下で、右リール13Rに対応する図柄が停止している場合にも、ストップボタン33Lの停止操作のタイミングが予め定めたタイミングでないとき、JAC役に対応する図柄を停止させないように停止制御を実行することとなる。
また、本実施形態のパチスロ10では、各JAC役の入賞を回避させる場合、右リール13Rを対象として1箇所だけ配列される対応する図柄を入賞ラインL1〜L3に停止させない操作タイミングでストップボタン33Rを操作することとしている。また、チェリー役の入賞を回避させる場合には、左リール13Lを対象として1箇所だけ配列される対応する図柄を入賞ラインL1〜L3に停止させない操作タイミングでストップボタン33Rを操作することとしている。また、スイカ役の入賞を回避させる場合には、各リール13L,13C,13Rのいずれかを対象として複数箇所に配列される対応する図柄を入賞ラインL1〜L3に停止させない操作タイミングで対応するストップボタンを操作することとしている。また、ベル役の入賞を回避させる場合には、ストップボタンのうちストップボタン33Lを最後に操作する条件下で、左リール13Lを対象として複数箇所に配列される対応する図柄を入賞ラインL1〜L3に停止させない操作タイミングで操作することとしている。
このため、JAC役やチェリー役の入賞を回避する場合には、1箇所に配列される対応する図柄の1つだけを入賞ラインL1〜L3に停止させない操作タイミングでストップボタン33Rを操作すればよい。その一方で、ベル役や、スイカ役の入賞を回避する場合には、回避することができる対象となるリールにおける対応する2箇所以上の図柄を入賞ラインL1〜L3に停止させない操作タイミングでストップボタン33Lを操作しなければいけない。さらに、ベル役の入賞を回避する場合には、ストップボタンのうちストップボタン33Lを最後に操作するとともに、対応する図柄が入賞ラインL1〜L3のいずれに停止しているかに応じて操作タイミングも変化させなければいけない。このため、本実施形態のパチスロ10では、入賞を回避する場合、JAC役やチェリー役の入賞を回避する場合の方が、ベル役や、スイカ役の入賞を回避する場合よりも難易度が低くなるようになっている。したがって、本実施形態では、入賞を回避する場合、JAC役の入賞を回避する場合の方が、払出役の入賞を回避する場合よりも難易度が低くなるようになっている。また、特に、ベル役の入賞を回避することは、他の当選役の入賞を回避することよりも難易度が高くなっている。本実施形態において、入賞を回避する難易度とは、入賞を回避するためのストップボタンの押す順序や、押す順序、又は他のストップボタンの操作タイミングに応じた操作タイミングなどによって特定され得るものであり、これらパターンが複数存在したり、操作タイミングが難し(狙うべき図柄が少ない)かったりする場合に難易度が高くなる。
次に通常リプ役、特殊リプ役A,Bの再遊技役が当選役として決定されている場合における停止テーブルについて説明する。
各リール13L,13C,13Rには、通常リプ役、特殊リプ役A,Bの再遊技役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングがその操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。
すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、通常リプ役、特殊リプ役A,Bの再遊技役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、4図柄(すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分)よりも多くの図柄を挟まないように配列されている。
したがって、主制御用CPU40aは、役抽選で通常リプ役、特殊リプ役A,Bの再遊技役を決定している場合、対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。そして、遊技者は、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングで操作することで、通常リプ役、特殊リプ役A,Bの再遊技役を入賞させ得る。なお、主制御用CPU40aは、役抽選で通常リプ役、特殊リプ役A,Bの再遊技役を決定している場合、各ストップボタンのうちいずれのストップボタンが最初に操作されても対応する図柄を停止させるように停止制御を実行する。
次にボーナス役、及び小役のいずれも当選役として決定されないはずれ役を決定する場合における停止テーブルについて説明する。
主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、入賞ラインL1〜L3のいずれにも、はずれ役以外の役(他の当選役に対応する図柄の組み合わせ)を停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、左リール13L及び中リール13Cが停止され、入賞ライン上にベル図柄が2個停止すると、右リール13Rの入賞ライン上にベル図柄や「BAR」図柄、及び「青セブン」図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、既にボーナス役、又はJAC役の当選を決定している場合にはずれ役を決定すると、当選しているボーナス役やJAC役を優先的に入賞させるように構成されている。
続いて、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てが停止し有効とされる入賞ラインL1〜L3上に図柄の組み合わせを停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインL1〜L3に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L3に停止されている図柄の組み合わせ(透視窓16に最終的に表示された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞(賞メダル、再遊技、ボーナス遊技、JAC遊技、リプレイタイム遊技)が遊技者に付与されることである。一方、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L3に表示されている図柄の組み合わせ(透視窓16に停止された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において、払出役(ベル役、スイカ役、チェリー役)の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数(今回の変動ゲームと同等のベット数)を設定し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により小役(払出役及び再遊技役)の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役(小役)が入賞したことを認識する。
また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、後述するように、ボーナス遊技に係る処理を実行する。また、主制御用CPU40a、入賞判定において、JAC役(赤セブン用JAC役、又は青セブン用JAC役)の入賞を決定した場合、後述するように、JAC遊技に係る処理を実行する。また、主制御用CPU40aは、再遊技役のうち特殊リプ役A,Bの入賞を決定した場合、後述するように、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に係る処理を実行する。なお、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技で再遊技役のうち特殊リプ役A,Bの入賞を決定しても再遊技を遊技者に付与するのみとなっている。
次に、主制御用CPU40aが実行する各遊技状態に係る処理の流れについて説明する。ここでは、通常中一般遊技NTでボーナス役に当選する場面から説明する。
主制御用CPU40aは、通常中一般遊技NTでボーナス役の当選を決定し、決定した変動ゲームでボーナス役の入賞を決定しなかった場合、ボーナス役持越遊技NTaであることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、ボーナス役持越遊技NTaとする。なお、主制御用CPU40aは、通常中一般遊技NTである場合、通常中一般遊技NTであることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)することで、通常中一般遊技NTとしている。また、主制御用CPU40aは、通常中一般遊技NTでボーナス役の当選を決定し、決定した変動ゲーム(成立ゲーム)でボーナス役の入賞を決定する場合もある。そして、主制御用CPU40aは、通常中一般遊技NT、又はボーナス役持越遊技NTaで入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナス遊技に係る処理を実行する。
続いて、主制御用CPU40aは、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナス遊技に係る情報(状態情報や、最大払出数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、対応するボーナス遊技を開始させてボーナス遊技に係る処理を実行する。また、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。ボーナス開始指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、ボーナス役が入賞して該ボーナス遊技が開始されることを認識する。
そして、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技を開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム(ボーナス遊技開始後、1回目の変動ゲーム)からカウント数のカウントを開始する。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナス遊技(ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2、JAC遊技JT1,JT2)における1回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。ここで、例えば、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の間、払出役の入賞を決定する毎にカウント数を対応する賞メダルの枚数ずつ加算して更新し、更新後のカウント数が予め定めた最大払出数(本実施形態では345枚)を超えるまで加算を継続して実行する。なお、カウント数は、開始されるボーナス遊技毎に新たにカウントされるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技において、遊技者に払い出した賞メダルの枚数(カウント数)が最大払出数を超える変動ゲームの終了を終了条件の到来として、遊技状態の種類にかかわらずボーナス遊技を終了させる。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。ボーナス終了指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、ボーナス遊技が終了されることを認識する。
また、主制御用CPU40aは、赤セブン役に基づくボーナス遊技の開始に際しては、ボーナス中一般遊技BNT1であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、ボーナス中一般遊技BNT1とする。また、主制御用CPU40aは、青セブン役に基づくボーナス遊技の開始に際しては、ボーナス中一般遊技BNT2であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、ボーナス中一般遊技BNT2とする。
また、主制御用CPU40aは、ボーナス中一般遊技BNT1において赤セブン用JAC役の当選を決定し、当選を決定した変動ゲームで入賞しなかった場合、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1とする。すなわち、主制御用CPU40aは、再遊技役確率変動機能を作動させている。また、主制御用CPU40aは、ボーナス中一般遊技BNT2において青セブン用JAC役の当選を決定し、当選を決定した変動ゲームで入賞しなかった場合、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2とする。すなわち、主制御用CPU40aは、再遊技役確率変動機能を作動させている。なお、主制御用CPU40aは、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2で赤セブン用,青セブン用JAC役の当選を決定し、決定した変動ゲーム(成立ゲーム)で赤セブン用,青セブン用JAC役の入賞を決定する場合もある。
また、主制御用CPU40aは、ボーナス中一般遊技BNT1、又はボーナス中リプレイタイム遊技BRT1において赤セブン用JAC役の入賞を決定した場合、JAC遊技JT1であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、JAC遊技JT1とする。すなわち、主制御用CPU40aは、再遊技役確率変動機能を停止(非作動)させている。また、主制御用CPU40aは、ボーナス中一般遊技BNT2、又はボーナス中リプレイタイム遊技BRT2において青セブン用JAC役の入賞を決定した場合、JAC遊技JT2であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、JAC遊技JT2とする。すなわち、主制御用CPU40aは、再遊技役確率変動機能を停止(非作動)させている。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2で入賞判定において、JAC役の入賞を決定した場合、JAC遊技に係る処理を実行する。
続いて、主制御用CPU40aは、赤セブン用,青セブン用JAC役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるJAC役の種類とJAC遊技JT1,JT2に係る情報(状態情報や、JAC中入賞回数や、JAC中実行回数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、対応するJAC遊技を開始させてJAC遊技に係る処理を実行する。また、主制御用CPU40aは、JAC遊技JT1,JT2の開始を指示するJAC開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。JAC開始指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、JAC役が入賞して対応するJAC遊技が開始されることを認識する。
そして、主制御用CPU40aは、JAC遊技JT1,JT2を開始させる場合、JAC役入賞の次の変動ゲーム(JAC遊技開始後、1回目の変動ゲーム)からJAC中入賞回数、JAC中実行回数のカウントを開始する。ここで、例えば、主制御用CPU40aは、払出役の入賞を決定する毎にJAC中入賞回数を1(加算)して更新し、更新後のJAC中入賞回数が「8回」に達する、又はJAC遊技JT1,JT2による変動ゲームが1回実行される毎にJAC中実行回数を1(加算)して更新し、更新後のJAC中実行回数が「9回」に達するまで加算を継続して実行する。なお、JAC中入賞回数、及びJAC中実行回数は、開始されるJAC遊技毎に新たにカウントされるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、JAC遊技JT1,JT2において、これらいずれかに達した変動ゲームの終了を終了条件の到来としてJAC遊技を終了させて、対応するボーナス中一般遊技BNT1,BNT2であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。また、主制御用CPU40aは、JAC遊技JT1,JT2の終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。JAC終了指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、JAC遊技が終了されることを認識する。なお、主制御用CPU40aは、JAC遊技JT1,JT2において、ボーナス遊技の終了条件の到来によってはボーナス遊技自体を終了させることでJAC遊技も終了させることとなる。
続いて、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技を終了させるに際し、終了条件が到来したときの遊技状態に応じて通常遊技における遊技状態を制御する。主制御用CPU40aは、ボーナス遊技において、遊技状態がボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、又はJAC遊技JT1,JT2である場合の終了条件の到来によっては通常中一般遊技NTであることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、通常中一般遊技NTとする。そして、主制御用CPU40aは、遊技状態がボーナス中一般遊技BNT1,BNT2、又はJAC遊技JT1,JT2である場合に終了条件が到来した場合、通常中一般遊技NTに係る処理を実行する。
その一方で、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技において、遊技状態がボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2である場合の終了条件の到来によっては通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2であることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2とする。すなわち、主制御用CPU40aは、再遊技役確率変動機能の作動を継続させている。そして、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に係る処理を実行する。また、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2の開始を指示する通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2開始指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、対応する通常中リプレイタイム遊技が開始されることを認識する。
また、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に係る処理を、ボーナス役に当選する、又は特殊リプ役A,Bに当選するまでの間、継続して実行する。本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技でJAC役の当選を契機に再遊技役確率変動機能を作動させると、ボーナス遊技でのJAC役の入賞、通常遊技でのボーナス役の当選又は通常遊技での特殊リプ役A,Bの入賞(当選)までその作動を継続させることとなる。
続いて、主制御用CPU40aは、特殊リプ役A,Bの入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させる特殊リプ役の種類と通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に係る情報(状態情報や、リプレイタイム中実行回数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、対応する通常中リプレイタイム遊技を開始させて通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に係る処理を実行する。また、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4の開始を指示する通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4開始指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、対応する通常中リプレイタイム遊技が開始されることを認識する。
そして、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4を開始させる場合、特殊リプ役入賞の次の変動ゲーム(通常中リプレイタイム遊技開始後、1回目の変動ゲーム)からリプレイタイム中実行回数のカウントを開始する。ここで、例えば、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4による変動ゲームが1回実行される毎にリプレイタイム中実行回数を1(加算)して更新し、更新後のリプレイタイム中実行回数を継続して更新する。なお、リプレイタイム中実行回数は、開始される通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4毎に新たにカウントされるようになっている。
そして、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4において、ボーナス役に当選することなくリプレイタイム中実行回数が対応する上限回数(100回、又は8000回)に達する変動ゲームの終了の到来を契機に、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4を終了させて、通常中一般遊技NTであることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、通常中一般遊技NTとする。そして、主制御用CPU40aは、通常中一般遊技NTに係る処理を実行する。また、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4の終了を指示するリプレイタイム遊技終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4終了指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、対応する通常中リプレイタイム遊技が終了されることを認識する。
また、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4において、ボーナス役に当選することを契機に、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4を終了させて、ボーナス役持越遊技NTaであることを示す状態情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)し、ボーナス役持越遊技NTaとする。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス役持越遊技NTaに係る処理を実行する。また、主制御用CPU40aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4の終了を指示するリプレイタイム遊技終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。
なお、主制御用CPU40aは、通常中一般遊技NT、又は通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4で入賞判定において、特殊リプ役A,Bの入賞を決定する場合もあり、このようなときには対応する通常中リプレイタイム遊技を開始させて通常中リプレイタイム遊技に係る処理を実行する。
次に、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役と遊技状態とに基づき各種演出を実行させるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各種指示コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容の各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される表示演出パターンに基づき、演出表示部14に表示演出を行わせるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ18に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプRに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。各種演出には、当選している当選役の種類を遊技者に報知したり、ボーナス役に当選していることを報知したりする演出がある。
そして、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが通常中一般遊技NTとしている場合、通常中一般遊技用の演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。演出表示部14では、通常中一般遊技用の演出が継続して実行される。
また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス役の当選が指定されている変動ゲーム開始コマンドを入力すると、所定の割合で主制御用CPU40aがボーナス役持越遊技NTaとしていることを報知するボーナス役持越遊技用の演出(ボーナス告知演出)を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。演出表示部14では、一旦、ボーナス役持越遊技用の演出が実行されると、ボーナス役が入賞するまで継続して実行される。
また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aがボーナス遊技としている場合、ボーナス遊技用の演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ボーナス開始指示コマンドを入力することを契機に、ボーナス遊技が開始されたことを示すオープニング演出を実行させた後、ボーナス遊技用の演出を実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス遊技用の演出をボーナス終了指示コマンドを入力するまで継続させる。また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス終了指示コマンドを入力することを契機に、ボーナス遊技が終了されることを示すエンディング演出を実行させる。演出表示部14では、オープニング演出が実行され、ボーナス遊技用の演出が継続的に実行される。また、演出表示部14では、ボーナス遊技の終了時にエンディング演出が実行される。
本実施形態のパチスロ10では、ボーナス遊技用の演出として、JAC遊技用の演出と、ボーナス中一般遊技用の演出がある。そして、サブ制御用CPU41aは、オープニング演出の実行後、主制御用CPU40aがボーナス中一般遊技BNT1,BNT2としている場合、すなわち、JAC開始指示コマンドを入力するまでの間、ボーナス中一般遊技用の演出を実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、JAC開始指示コマンドを入力することを契機に、JAC遊技用の演出を開始させ、JAC終了指示コマンドを入力するまで継続させる。その後、サブ制御用CPU41aは、JAC終了指示コマンドを入力することを契機に、ボーナス中一般遊技用の演出を実行させる。演出表示部14では、ボーナス中一般遊技用の演出とJAC遊技用の演出が切替わりながら継続的に実行される。
また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス遊技用の演出と合わせて、主制御用CPU40aがカウントするカウント数に合わせてボーナス遊技で払い出した賞メダルの合計払出枚数を画像表示する演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ボーナス遊技用の演出に合わせて、払出役の入賞指示コマンドを入力する毎に、合計払出枚数を指定されている払出役に応じた賞メダルの枚数分ずつ加算して更新させるようになっている。演出表示部14では、ボーナス遊技において、払出役の入賞毎に合計払出枚数が更新される。これにより、遊技者はボーナス遊技が開始されてから、どれだけの賞メダルが払出されたかを認識するとともに、残りどれだけの賞メダルが払出されると終了条件が到来するかを認識することができる。
また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス遊技用の演出と合わせて、変動ゲーム開始コマンドに当選が示されている役の種類を報知する当選役報知演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。演出表示部14では、例えば、JAC役に当選している場合、当選しているJAC役を構成する図柄の組み合わせを画像表示し、JAC役の種類を特定可能な表示態様による当選役報知演出が実行される。なお、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドにJAC役と他の小役の当選が指定されている場合、主制御用CPU40aによって小役を優先的に入賞させる停止制御が実行されるので、当選している当選役のうち小役に対応する当選役報知演出を実行させる。これにより、遊技者はボーナス遊技において当選している当選役の種類を認識することができる。
また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2としている場合、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2用の演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2開始指示コマンドを入力することを契機に、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2用の演出を実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2用の演出を通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2終了指示コマンドを入力するまで継続させる。演出表示部14では、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2用の演出が継続的に実行される。
また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4としている場合、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4用の演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4開始指示コマンドを入力することを契機に、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4用の演出を実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4用の演出を通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4終了指示コマンドを入力するまで継続させる。演出表示部14では、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4用の演出が継続的に実行される。
また、サブ制御用CPU41aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4用の演出と合わせて、主制御用RAM40cがカウントするリプレイタイム中実行回数に合わせて通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4による変動ゲームの消化回数を画像表示する演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4用の演出に合わせて、変動ゲーム開始指示コマンドを入力する毎に、例えば、消化回数を1加算して更新させるようになっている。演出表示部14では、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4において、変動ゲームの実行毎に消化回数が更新される。これにより、遊技者は通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4が開始されてから、どれだけの変動ゲームが実行(消化)されたかを認識するとともに、残りの通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4による変動ゲームの回数を認識することができる。
次に、本実施形態のパチスロ10における遊技方法について、ボーナス遊技における遊技方法を中心に図10に基づき説明する。
上述するように構成された本実施形態のパチスロ10では、ボーナス遊技において、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技の終了条件を到来させることで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスとなる通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4を獲得することができるようになっている。
本実施形態のパチスロ10では、ボーナス遊技において、JAC遊技で払出役としてベル役を8回連続して入賞させることで、最大112枚(14(枚)×8(回))の賞メダルを獲得することができる。そして、1回のボーナス遊技においては、JAC遊技が2回行われると、最大224枚(112(枚)×2(回))の賞メダルを獲得することができる。このため、例えば、ボーナス遊技では、224枚獲得した状態(JAC遊技を2回実行後)において、JAC遊技以外で払出役(賞メダル10枚)を12回入賞させることで344枚の賞メダルを獲得した状態とすることができる。この時点においては、払出役を1回入賞させることでボーナス遊技の終了条件を到来させることができ、既にJAC役に当選しているときにはボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技を終了させる一方で、JAC役に当選していないときにはボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2以外でボーナス遊技を終了させることとなる。
また、例えば、ボーナス遊技では、224枚獲得した状態(JAC遊技を2回実行後)において、さらにJAC遊技が行われると、それまでに1回でも払出役による賞メダルを獲得している場合、3回目のJAC遊技で最大112枚の賞メダルを獲得することで、ボーナス遊技の終了条件を到来させてしまい、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2以外でボーナス遊技を終了させることとなる。なお、例えば、ボーナス遊技では、224枚獲得した状態(JAC遊技を2回実行後)において、さらにJAC遊技が行われると、それまでに1回も払出役による賞メダルを獲得していない場合、3回目のJAC遊技の最大112枚の賞メダルを獲得したとしても、336枚の賞メダルを獲得した状態とすることができる。そして、336枚の賞メダルを獲得した状態(JAC遊技を3回実行後)においては、JAC役に当選した後に払出役を1回入賞させることでボーナス遊技の終了条件を到来させることで、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技を終了させることとなる。その一方で、この場合には、336枚の賞メダルを獲得した状態(JAC遊技を3回実行後)においては、JAC役に当選するまでの間、払出役の入賞を回避しなければいけない状態となる。
そして、本実施形態のパチスロ10では、JAC役の入賞を回避する場合よりも払出役の入賞を回避する場合の方が難易度が高いので、なるべく払出役の入賞を回避する機会を少なくすることで、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技を終了させる有効な遊技方法となる。また、本実施形態では、JAC遊技で払出役の入賞を回避することも可能であるが、JAC遊技でベル役に最も当選し易くなっているため、毎変動ゲームでベル役の入賞を回避させる状況となるので、JAC遊技で最大となる112枚を獲得してもボーナス遊技の終了条件が到来しない場面でJAC遊技を入賞させることが有効な遊技方法となる。
次に、本実施形態のパチスロ10における有効な遊技方法の一例について図10に基づき説明する。ここでは、JAC遊技で最大112枚の賞メダルを獲得することを前提としている。
図10に示すように、ここで説明する遊技方法に関しては、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2である条件下で、主制御用RAM40cのカウント数(合計払出数)が「234」枚未満(「233」枚以下)である場面S1と、主制御用RAM40cのカウント数(合計払出数)が「234」枚以上である場面S2に分岐している。なお、カウント数が「234」枚とは、カウント数(合計払出数)が「234」枚の状態で、JAC遊技を入賞させて最大112枚の賞メダルを獲得することでボーナス遊技の終了条件が到来する枚数である。すなわち、カウント数(合計払出数)が「234」枚未満(「233」枚以下)の場合には、JAC遊技で最大112枚の賞メダルを獲得してもカウント数(合計払出数)が「345」枚となり、ボーナス遊技の終了条件が到来しない枚数である。
また、本実施形態のパチスロ10において、遊技者は、演出表示部14の合計払出数により主制御用RAM40cのカウント数を把握し、合計払出数によって場面S1であるか否かを判断することとなる。また、遊技者は、演出表示部14の当選役報知演出によりいずれのJAC役に当選しているかや、いずれの払出役に当選しているかを把握し、当選役報知演出によって当選役を入賞させるか回避させるかを判断することとなる。
最初に、ボーナス遊技において、場面S1である場合について説明する。
ボーナス遊技において、場面S1でJAC役に当選中(JAC役に当選する)の場合には、該JAC役を入賞させることとする。すなわち、場面S1において、演出表示部14でJAC役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、該JAC役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、好適にカウント数(合計払出数)を増加させることができる。
その一方で、場面S1で払出役に当選する場合には、該払出役を入賞させることとする。すなわち、場面S1において、演出表示部14でいずれかの払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、該払出役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、好適にカウント数(合計払出数)を増加させることができる。なお、払出役に当選する場合には、JAC役に当選中(JAC役に当選する)のときもあるが、当選役報知演出では払出役に関する報知が行われることとなる。
次に、ボーナス遊技において、場面S2である場合について説明する。
ボーナス遊技において、場面S2でJAC役に当選中(JAC役に当選する)の場合には、該JAC役を入賞させないこととする。すなわち、場面S2において、演出表示部14でJAC役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、該JAC役を入賞させないで入賞を回避することとする。こうすることで、遊技者は、JAC遊技の実行によるボーナス遊技の終了条件の到来を回避することができる。
また、ボーナス遊技において、場面S2で払出役に当選する場合には、JAC役に当選中である条件下で、該払出役を入賞させることとする。すなわち、場面S2において、演出表示部14で払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、JAC役の当選中である条件下で該払出役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、JAC役の当選を維持しつつ好適にカウント数(合計払出数)を増加させることができる。したがって、遊技者は、JAC役の当選を維持した状態で、ボーナス遊技の終了条件を好適に到来させることができる。
その一方で、ボーナス遊技において、場面S2で払出役に当選する場合には、JAC役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来しない(すなわち、合計払出数が「335」枚以下である)条件下で、該払出役を入賞させることとする。すなわち、場面S2において、演出表示部14で払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、JAC役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来しない条件下で該払出役を入賞させることとする。こうすることで、遊技者は、JAC役の当選を待ちつつ好適にカウント数(合計払出数)を増加させることができる。
また、ボーナス遊技において、場面S2で払出役に当選する場合には、JAC役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来する(すなわち、合計払出数が「336」枚以上である)条件下で、該払出役を入賞させないこととする。すなわち、場面S2において、演出表示部14で払出役の当選を報知する当選役報知演出が実行される場合には、JAC役に当選していないで該払出役の入賞によってボーナス遊技の終了条件が到来する条件下で該払出役を入賞させさせないで入賞を回避することとする。こうすることで、遊技者は、JAC役の当選を待ちつつ払出役の入賞によるボーナス遊技の終了条件の到来を回避することができる。
このように本実施形態のパチスロ10では、ボーナス遊技において、状況(カウント数(合計払出数)や、当選している当選役)に応じて遊技を行う結果、遊技者によって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを手に入れることができる。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)ボーナス遊技では、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技の終了条件が到来するか否かによって遊技状態(制御状態)を異ならせるようにした。そして、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技の終了条件の到来によっては、通常中一般遊技NTよりも再遊技役の当選確率が高くなる通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2で制御されるようにした。このため、ボーナス遊技において、遊技者はボーナス遊技の終了条件の到来時にボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2となるように調整して遊技を行う技術(遊技方法)を介入させることで通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2を獲得することができる。また、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2は、通常中一般遊技NTよりも再遊技役に当選し易い分だけメダルの減少を抑えつつボーナス役の当選を狙うことができる遊技状態(制御状態)であり、通常中一般遊技NTよりも遊技者にとって付加価値の大きい遊技状態(制御状態)となる。したがって、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成を採用するパチスロ10において、遊技の技術の介入に対する対価を十分に与えることでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させることができる。
(2)通常遊技では、特殊リプ役A,Bの当選を契機として、再遊技役の当選確率を通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2よりもさらに高く設定した通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4で制御可能に構成した。そして、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4では、通常中一般遊技NTよりも特殊リプ役A,Bの当選確率が高くなるように構成した。このため、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2では、再遊技役に当選し易いだけでなく、再遊技役の当選確率を通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2よりもさらに高く設定した通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4となる可能性が通常中一般遊技NTよりも高まり、通常中一般遊技NTよりも遊技者にとって付加価値の大きい制御状態となる。したがって、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成を採用するパチスロ10において、遊技の技術の介入に対する対価を十分に与えることでボーナス遊技中の興趣を十分に向上させることができる。
(3)ボーナス役には、対応する図柄の組み合わせが異なる赤セブン役と青セブン役を含むようにした。また、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4には、通常中リプレイタイム遊技NRT3と、該通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高まるように設定した通常中リプレイタイム遊技NRT4を含むようにした。そして、ボーナス遊技においては、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2で制御されるにあたっては該ボーナス遊技の開始契機となったボーナス役に対応させたボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2で制御されるようにした。また、通常遊技においては、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1中にボーナス遊技の終了条件が到来した後には通常中リプレイタイム遊技NRT1で制御されるようにした。また、通常遊技においては、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT2中にボーナス遊技の終了条件が到来した後には通常中リプレイタイム遊技NRT1よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4の開始契機となる特殊リプ役Bの当選確率が高くなるように構成した通常中リプレイタイム遊技NRT2で制御されるようにした。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技では、ボーナス遊技の終了後も再遊技役確率変動機能を継続させて、通常中リプレイタイム遊技NRT2を継続させることで、通常中リプレイタイム遊技NRT4となる可能性が赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも高まり、赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも遊技者にとって付加価値の大きい制御状態を獲得し易くなる。したがって、ボーナス役の当選時、いずれのボーナス役に当選しているかに対しても遊技者の関心を惹き付けることができるようになり、ボーナス遊技の非生起中(通常遊技)の興趣も向上させることができる。
(4)また、本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT2において、通常中リプレイタイム遊技NRT1よりも通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4の開始契機となる特殊リプ役A,Bを合算した当選確率が高くなるように構成した。このため、青セブン役に基づくボーナス遊技では、ボーナス遊技の終了後も再遊技役確率変動機能を継続させて、通常中リプレイタイム遊技NRT2を継続させることで、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4となる可能性が赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも高まり、赤セブン役に基づくボーナス遊技よりも遊技者にとって付加価値の大きい制御状態を獲得し易くなる。したがって、ボーナス役の当選時、いずれのボーナス役に当選しているかに対しても遊技者の関心を惹き付けることができるようになり、ボーナス遊技の非生起中(通常遊技)の興趣も向上させることができる。
(5)ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2においては、役情報を持ち越しているJAC役とは他の当選役に当選する場合、該他の当選役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に優先的に停止表示されるようにした。このため、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2において、遊技者はJAC役の入賞を気にすることなく他の当選役を入賞させることができる。
(6)通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4では、継続し得る上限回数(期間)長いほど該通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4中にボーナス役に当選するチャンスが向上することとなる。したがって、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に関しては、遊技者によって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスの高低(利益の大小)を遊技の実行回数に基づいて規定することで、遊技媒体の減少を抑制しつつボーナス役を狙うことができるといったメダル増加チャンス(遊技状態)の位置付けがより明確になる。また、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4では、その上限を遊技の実行回数に基づいて規定することで、該通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4による恩恵を遊技者に確実に与えることができる。
(7)遊技者は、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2中、JAC役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作をすることによって、ボーナス遊技中にボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2を継続させることが可能となる。すなわち、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成として、JAC役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作する遊技の技術を介入させることで、遊技者自身の技量(遊技の技術の熟練度合い)に応じた対価を与えることができる。
(8)また、遊技者は、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2において、払出役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作をすることによって、ボーナス遊技の終了条件を到来させることなくJAC役に当選してボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2をなることを待つことが可能となる。すなわち、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成として、払出役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作する遊技の技術を介入させることで、遊技者自身の技量(遊技の技術の熟練度合い)に応じた対価を与えることができる。
(9)また、本実施形態では、ボーナス遊技の状況に合わせた遊技の技術を介入させることで、与えられる対価が変化するようにした。すなわち、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2である場合には、JAC役の入賞を回避することで、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2を好適に継続させることが可能となる。また、ボーナス中一般遊技BNT1,BNT2である場合には、払出役の入賞を回避したりすることによって、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技の終了条件を好適に到来させることが可能となる。したがって、ボーナス遊技中に遊技の技術を介入させる構成として、JAC役に対応する図柄の組み合わせが停止表示しないように停止操作する遊技の技術を介入させることで、遊技者自身の技量(遊技の技術の熟練度合い)に応じた対価を与えることができる。
(10)また、本実施形態では、遊技の技術として遊技者のストップボタンの操作に関わる技術を介入させるようにした。そして、遊技者は、ボーナス遊技の状況に合わせた遊技の技術を介入させることで、与えられる対価を変化させることができる。このため、ボーナス遊技の変動ゲーム毎に、遊技者に緊張感を与える遊技を展開することができ、ボーナス遊技でJAC役の入賞を回避させたり、ボーナス遊技で払出役の入賞を回避させたりする場面においてその傾向を顕著に反映させることができる。
(11)通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4となる場面は、ボーナス遊技の終了後、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2を経由する場面が大半となるようにした。このため、遊技者は、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが連続的に付与されることで、継続的に賞メダルを増加させるチャンスを手に入れるとともに保有する賞メダルを集中的に増加させるチャンスを手に入れることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、一般的に第1種特別役物に該当するレギュラーボーナスゲーム(ボーナス遊技)や、チャレンジタイム役の入賞を契機として生起される、一般的に第2種特別役物に該当するチャレンジボーナス(ボーナス遊技)を備えるパチスロに実現してもよい。この場合、レギュラーボーナスゲーム終了後やチャレンジボーナス終了後においては、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2を抽選により付与したりすることもできる。
・本実施形態では、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1(BRT2)と通常中リプレイタイム遊技NRT1(NRT2)に対し、再遊技役の当選確率と通常リプ役、及び特殊リプ役A,Bの当選確率を同一確率とするとともに、他の小役に関しても同一確率とする同一の当選役決定テーブルを対応付けることもできる。この場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1(BRT2)と通常中リプレイタイム遊技NRT1(NRT2)でボーナス役を当選役として決定するか否かのみ異ならせることとなる。こうすることで、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1(BRT2)と通常中リプレイタイム遊技NRT1(NRT2)を1つの遊技状態と設定することができる。すなわち、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1(BRT2)と通常中リプレイタイム遊技NRT1(NRT2)による特定制御状態は、JAC役が入賞する(対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止される)までの間、継続可能な遊技状態となる。
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高くなるような構成であれば、その構成を変更することもできる。例えば、再遊技役の当選確率に関しては、通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4で再遊技役の当選確率を高めるようにしてもよい。こうすることで、再遊技役の当選確率に関しては、通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高くなる。この場合には、通常中リプレイタイム遊技NRT3と通常中リプレイタイム遊技NRT4で継続し得る上限回数を同じ回数に設定する場合でも、通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスが高くなる。
・本実施形態において通常特別制御状態は、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であればよい。例えば、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4では、押し順や操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)する確率や第1,第2,第3特定遊技状態を付与する回数を異ならせる構成を採用することもできる。そして、遊技者の得ることができる利益を異ならせる構成を追加採用する場合には、ナビゲートする頻度に差を設けたり、ナビゲートする当選役の種類を異ならせたりすることで、通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを高くしてもよい。この場合には、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などによる特定払出役を設定し、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4においてこれらいずれの特定払出役が当選しているかを遊技者に報知する。
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4に対し、上限回数を設定しないで、特定の当選役の入賞によって終了させる構成とすることもできる。この場合には、通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4で特定の当選役が入賞する割合(当選確率、又は入賞ラインに停止される割合)を低くすることで、遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを高めてもよい。
・本実施形態において、ボーナス遊技では、JAC役に当選している状態で他の払出役に当選している場合、JAC役を優先的に入賞させるような停止制御を行うようにしてもよい。この場合、ボーナス遊技における当選役報知演出では、当選している当選役の全てを報知することもできるし、JAC役の当選のみを報知することもできる。
・本実施形態において、ボーナス遊技では、JAC役に当選している状態で他の払出役に当選している場合、JAC役を入賞させない停止制御を行うようにしてもよい。
・本実施形態では、赤セブン役と青セブン役で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスを同じに設定してもよい。この場合には、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技が終了されることに伴って、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2のいずれの遊技状態とするかを乱数抽選によって決定することもできる。
・本実施形態では、ボーナス遊技の開始に伴って、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2でボーナス遊技が終了されるときに通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2のいずれの遊技状態とするかを乱数抽選で予め決定することもできる。この場合には、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2のいずれかとする確率を、赤セブン役と青セブン役で異ならせることで、赤セブン役と青セブン役で遊技者にとって有利であり大きな利益を見込むことができるチャンスの高低を設定することもできる。
・本実施形態では、特殊リプ役の入賞を開始契機とする通常中リプレイタイム遊技を、1種類とすることもできる。また、特殊リプ役の入賞を開始契機とする通常中リプレイタイム遊技を、3種類以上設けることもできる。この場合には、特殊リプ役の入賞を開始契機とする通常中リプレイタイム遊技の種類に合わせて特殊リプ役の種類も変更することが好ましい。
・本実施形態では、特殊リプ役の入賞によっては通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4のいずれを付与するかを乱数抽選によって決定する構成を採用してもよい。この場合には、通常中リプレイタイム遊技NRT1よりも通常中リプレイタイム遊技NRT2で通常中リプレイタイム遊技NRT4を決定し易く構成することが好ましい。
・本実施形態では、通常遊技として通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2を少なくとも備えていればよい。
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4の開始契機を変更することもでき、例えば、規定回数の変動ゲームが実行されることや、チェリー役の当選時にチェリー役の入賞を回避したこととすることもできる。
・本実施形態では、本実施形態における各種効果を奏する範囲内で各当選役決定テーブルの構成を変更することもできる。
・本実施形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に対して上限回数を設定することもできる。この上限回数は、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2の開始から合算してカウントされる回数であってもよい。また、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2に対しては、特定の当選役の入賞によって終了させる構成とすることもできる。
・本実施得形態では、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2が通常中一般遊技NTよりも遊技者にとって有利となる構成であればよく、その他の仕様は変更することが可能である。例えば、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2における特殊リプ役A,Bの当選確率は、通常中一般遊技NTとほぼ同じに設定することもできる。
・本実施形態では、ボーナス遊技の終了条件を規定回数の変動ゲームが実行されることとすることもできる。この場合には、ボーナス遊技による変動ゲームが規定回数に達する時点でボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2となるように調整して遊技を行うことで、遊技者にとって有利となり得る。
・本実施形態では、当選役報知演出を、演出表示部14、スピーカ18、及びランプRで合わせて実行することもできるし、スピーカ18、及びランプRのいずれかの実行することもできる。
・本実施形態では、当選役報知演出を実行することを定めるナビポイントを取得しているか否かによって当選役報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。すなわち、ナビポイントを取得していない場合には、JAC役の当選が報知されないだけでなく、払出役の当選が報知されないことで、ボーナス遊技で毎変動ゲームで当選している当選役の種類を予測しながら遊技を行わせることができるようになる。この場合、ナビポイントに関しては、JAC役の当選時、又はJAC役の当選中において、JAC役の入賞を回避することで獲得させるといったゲーム性とすることもできる。また、ナビポイントに関しては、所定のタイミング(ボーナス役の当選時、ボーナス遊技の開始時、ボーナス遊技中など)に乱数抽選によって獲得し得る構成とすることもできる。
・本実施形態では、ボーナス中リプレイタイム遊技BRT1,BRT2のように、通常中リプレイタイム遊技NRT1,NRT2の開始に貢献しないようなJAC役を設けるようにしてもよい。
・本実施形態では、JAC役や払出役に関して入賞を回避させることが可能な構成であればよく、各リール13L,13C,13Rの配列を変更してもよい。また、JAC役や払出役に関しては、各リール13L,13C,13Rの配列による構成ではなく、特定の停止制御によって強制的に入賞を回避するといった構成とすることもできる。この場合には、特定のタイミングでストップボタンが操作されるなどの特定の条件下で、特定の停止制御が実行されるような構成とする。但し、各当選役の回避に関しては、単に特定の押し順とすることで回避可能とする程度の難易度ではなく、ある程度の難易度を設定し、遊技者自身の技量(遊技の技術の熟練度合い)によって入賞の回避の成功率に差を生じさせ得る構成とする。
・本実施形態は、通常中リプレイタイム遊技NRT3,NRT4のそれぞれの上限回数を任意に変更してもよい。但し、好ましくは、通常中リプレイタイム遊技NRT3よりも通常中リプレイタイム遊技NRT4で上限回数を長くする。また、例えば、通常中リプレイタイム遊技NRT4の上限回数を、次にボーナス役に当選するまで継続されるような、所謂、上限回数を無限として生起される構成を採用することもできる。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記通常特別制御状態は、遊技の実行回数に基づく規定回数の上限を異ならせることで遊技を行うことによる遊技者が見込むことができる利益の大小を異ならせたことを特徴とする遊技機。
(ロ)複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記複数の図柄を予め定めた配列にしたがって変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、前記ボーナス遊技中にボーナス終了条件が成立したか否かを判定する終了判定手段と、前記ボーナス遊技の生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の生起中における各種制御状態を制御し、該ボーナス遊技中に前記終了判定手段で前記ボーナス終了条件が成立した判定をする場合にいずれの制御状態であっても前記ボーナス遊技を終了させるボーナス制御を行うボーナス制御と、前記ボーナス遊技の非生起中に前記当選役の種類と各当選役毎に当選確率を定めた各種制御状態毎に前記当選役決定手段が前記当選役を決定するように前記ボーナス遊技の非生起中における各種制御状態を制御する通常制御を行うゲーム制御手段と、を備え、前記各種制御状態は、前記ボーナス遊技の生起中である条件下で前記当選役決定手段による抽選により当選が決定され該条件下でのみ対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示可能であるとともに、該予め定めた図柄の組み合わせを遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記入賞ライン上に停止表示させることができないように前記図柄表示手段に配列され、該当選が決定されて対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に該当選している旨が記憶保持される特定当選役を当選役として決定し得る第1のボーナス制御状態と、前記第1のボーナス制御状態中に前記特定当選役の当選を契機に該特定当選役に当選している旨を記憶保持している状態となる特定制御状態と、前記特定制御状態中に前記特定当選役に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合に開始される第2のボーナス制御状態と、前記ボーナス遊技の非生起中である条件下で前記当選役として決定されている場合に対応する予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役を決定し得る通常制御状態と、を含み、前記ゲーム制御手段は、前記ボーナス遊技の終了に伴い前記通常制御を行うに際し、前記特定制御状態中に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記再遊技役を決定し得るとともに該再遊技役の抽選確率状態が前記通常制御状態よりも高い高確率状態となる通常中特定制御状態で制御する一方で、前記特定制御状態中でない場合に前記ボーナス終了条件が成立した後には前記通常制御状態で制御することを特徴とする遊技機。