JP5518716B2 - ユーザインタフェース生成装置 - Google Patents
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Description
アプリケーションプログラムを記憶することが可能な記憶部と、
該記憶部に記憶されている前記アプリケーションプログラムに基づいて、
1つのユーザインタフェースの生成が指示されると、該指示されたユーザインタフェースに対応する単体用ユーザインタフェースオブジェクト群を表示し、
複数のユーザインタフェースの生成が指示されると、該指示された複数のユーザインタフェースの各々に対応する前記単体用ユーザインタフェースオブジェクト群から抽出したユーザインタフェースオブジェクトを合成処理して合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示するように制御する制御部と、
前記単体用ユーザインタフェースオブジェクト群、又は前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示する表示部と、
該表示部の前面に該表示部と関連付けて配設され、第1の入力手段による第1入力と第2の入力手段による第2入力を受け付ける入力部と、を有し、
該入力部が第1入力を受け付けると、
前記制御部は該第1入力の受け付け位置に対応した前記ユーザインタフェースオブジェクトの持つ機能を実行し、
前記制御部が前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示するように制御されている場合に、前記入力部が第2入力を受け付け、
当該第2入力の押下が継続されている間に、前記入力部が、前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群の前記ユーザインタフェースオブジェクトを選択する第1入力を受け付けた場合に、
前記制御部は、
前記第1入力により選択された前記ユーザインタフェースオブジェクトを、
他のユーザインタフェースオブジェクトと変更するように再合成処理した合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示するように制御することを特徴とする。
前記第2入力の押下が継続されている間に、前記第1入力により選択された前記ユーザインタフェースオブジェクトを、
複数の前記単体用ユーザインタフェースオブジェクト群に含まれるユーザインタフェースオブジェクトのうち、前記優先度の高いユーザインタフェースオブジェクトとして抽出されなかった優先度の低いユーザインタフェースオブジェクトと置き換えることにより前記再合成処理を行うことが望ましい。
図13は、本発明の第1実施の形態に係るUI生成装置である携帯電話の概略構成を示すブロック図である。
(1)部品(UIオブジェクト)の種別情報:当該UIオブジェクトがユーザ操作を受け付けるボタンやキーの機能を持つものか、情報表示のテキストボックス機能を持つものか、表示部24に画像を表示するだけの機能かなど、種別を特定する情報
(2)UIオブジェクトに使用するリソース情報:表示部24に表示するUIを構成する要素であるキーまたはボタンなどのUIオブジェクトを描画するための画像およびテキストを定義する情報
(3)UIオブジェクトを配置する位置情報:当該UIオブジェクトを所定のUI表示領域のどの位置に表示するかを特定する情報
(4)UIオブジェクトの表示サイズ情報:当該UIオブジェクトをUI表示領域に表示する際のサイズを特定する情報
(5)UIオブジェクトの動作条件情報(アクション情報):当該UIオブジェクトに入力がされた際の(実際にはUIオブジェクトに対応する入力部22の部位に入力がされた際の)、アプリケーションに対する動作を定義する情報(例えば、テレビリモコンUIの「電源」のUIオブジェクトに対する入力のイベントが発生した場合、テレビリモコンアプリケーションに対して、外部機器のテレビの電源をONまたはOFFにする赤外線信号を発信する指示を出すよう定義する情報)
(6)UIオブジェクトを有効または無効にする情報:当該UIオブジェクトをUI表示領域に表示するか否か、またはUIオブジェクトをアクティブ状態にするか否かを特定する情報
(7)UIオブジェクトの優先度情報:当該UIオブジェクトと他のUIオブジェクトとの関係に基づいて、複数のUIを合成する際に、当該UIオブジェクトの優先度を示す情報
(8)当該UIオブジェクトと他のUIオブジェクトとの関連性情報:当該UIオブジェクトが他のUIオブジェクトと所定の関連性を有する場合に当該関連性を特定する情報
1.UIオブジェクトのプロパティ(属性情報)を変更するアクション
2.アプリケーションの機能を実行するアクション
3.単体UIを起動するアクション
Interface id=”TV1_interface”
(1) ID=”switch1” priority=”0”
(2) ID=”ch_select” priority=”1”
(3) ID=”volume” priority=”1”
(4) ID=”10key” priority=”4”
(5) ID=”timer” priority=”3”
(6) ID=”bilingual” priority=”3”
(7) ID=”title” priority=”0”
Interface id=”AIR1_interface”
(1) ID=”switch2” priority=”0”
(2) ID=”set_window” priority=”0”
(3) ID=”temp” priority=”1”
(4) ID=”wind_velo” priority=”1”
(5) ID=”direction” priority=”2”
(6) ID=”mode” priority=”3”
(7) ID=”title” priority=”0”
図1は、本発明の第2実施の形態に係るUI生成装置である携帯端末の概略構成を示すブロック図である。
図9は、本発明の第2実施の形態に係る携帯端末のUI交換処理(ステップS506)の様子を示す図である。図9(a)の携帯端末2のタッチパネル21には合成UIが表示されており、当該合成UIはメールアプリケーションのUI(a1)、テレビアプリケーションのUI(a2)及びWebブラウザアプリケーションのUI(a3)の合成UIである。図9(a)の携帯端末2に対して、第2の入力手段である指による入力(サブ入力)が開始位置T1で開始され、終了位置T2でリリースされると、携帯端末2のタッチパネル21の合成UIでは、開始位置T1のUIエリアAtに対応するテレビアプリケーションのUI(a2)と、終了位置T2のUIエリアBtに対応するメールアプリケーションのUI(a1)との位置が交換された表示(図9(b))に切り替わる。
図10は、本発明の第2実施の形態に係る携帯端末のUI合成パターン変更処理(ステップS507)の様子を示す図である。図10(a)の携帯端末2のタッチパネル21には合成UIが表示されており、当該合成UIはメールアプリケーションのUI(a1)、テレビアプリケーションのUI(a2)及びWebブラウザアプリケーションのUI(a3)が縦方向に3段に表示された合成UIである。図10(a)の携帯端末2に対して、第2の入力手段である指による入力(サブ入力)が開始位置T1で開始され、指入力の入力範囲がタッチパネル21の表示領域境界を含む位置である終了位置T2で指がリリースされると、携帯端末2のタッチパネル21の合成UIでは、開始位置T1のUIエリアに対応するテレビアプリケーションのUI(a2)と、終了位置T2のUIエリアに対応するWebブラウザアプリケーションのUI(a3)との配置が、横方向の配置に変化した表示(図9(b))に切り替わる。
図11は、本発明の第2実施の形態に係る携帯端末の自動レイアウト(ステップS405)の様子を示す図である。図11(a)の携帯端末2のタッチパネル21には合成UIが表示されており、当該合成UIはテレビリモコンアプリケーションのUI(a4)、エアコンディショナーリモコンアプリケーションのUI(a5)及びビデオリモコンアプリケーションのUI(a6)の合成UIである。図9(a)の携帯端末2に対して、第2の入力手段である指による入力(サブ入力)が開始位置T1で開始され、終了位置T2でリリースされると、携帯端末2のタッチパネル21では、各UIエリア間の境界(点)の位置が移動し、各UIエリアの大きさ及び表示されるUIオブジェクトが変化した表示(図11(b))に切り替わる。
図12は、本発明の第2実施の形態に係る携帯端末のUI切換の様子を示す図である。図12(a)の携帯端末2のタッチパネル21には合成UIが表示されており、当該合成UIはテレビリモコンアプリケーションのUI(a4)、エアコンディショナーリモコンアプリケーションのUI(a5)及びビデオリモコンアプリケーションのUI(a6)の合成UIである。図12(a)合成UIには、menuキーB1及び切換キーB2が含まれる。図12(a)の携帯端末2に対して、第2の入力手段である指による入力(サブ入力)T3があり、タッチパネル21を指(T3)で触れた状態で、ペンによる入力T4がmenuキーB1及び切換キーB2の周囲を囲むように行われると、携帯端末2のタッチパネル21の合成UIでは、図12(a)で指示されたmenuキーB1及び切換キーB2が、音声キーB3及びB4が入れ替わった表示(図12(b))に切り替わる。
2 携帯端末
20、21 タッチパネル
24、23 表示部
22、25 入力部
10、80 制御部
11 アプリケーションプログラム実行部
12 ユーザインタフェース取得部
13 ユーザインタフェース生成部
14 計時部
15 ユーザインタフェースイベント処理部
30 無線通信部
40 赤外線通信部
50 記憶部
71 入力手段判定部
72 入力装置判定部
73 入力位置判定部
90 ユーザインタフェース制御部
91 オブジェクト制御部
50 記憶部
51 アプリケーション記憶領域
52 ユーザインタフェース定義ファイル記憶領域
53 個別ユーザインタフェースリソース記憶領域
54 共通ユーザインタフェースリソース記憶領域
55 関連アプリケーションプログラム情報記憶領域
56 合成ユーザインタフェース定義ファイル記憶領域
60 ユーザインタフェース合成処理部
61 ユーザインタフェースオブジェクト定義情報解析部
62 ユーザインタフェースオブジェクト選択処理部
63 合成ユーザインタフェース定義ファイル生成部
64 自動レイアウト処理部
65 ユーザインタフェースリソース整形部
Claims (3)
- アプリケーションプログラムを記憶することが可能な記憶部と、
該記憶部に記憶されている前記アプリケーションプログラムに基づいて、
1つのユーザインタフェースの生成が指示されると、該指示されたユーザインタフェースに対応する単体用ユーザインタフェースオブジェクト群を表示し、
複数のユーザインタフェースの生成が指示されると、該指示された複数のユーザインタフェースの各々に対応する前記単体用ユーザインタフェースオブジェクト群から抽出したユーザインタフェースオブジェクトを合成処理して合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示するように制御する制御部と、
前記単体用ユーザインタフェースオブジェクト群、又は前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示する表示部と、
該表示部の前面に該表示部と関連付けて配設され、第1の入力手段による第1入力と第2の入力手段による第2入力を受け付ける入力部と、を有し、
該入力部が第1入力を受け付けると、
前記制御部は該第1入力の受け付け位置に対応した前記ユーザインタフェースオブジェクトの持つ機能を実行し、
前記制御部が前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示するように制御されている場合に、前記入力部が第2入力を受け付け、
当該第2入力の押下が継続されている間に、前記入力部が、前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群の前記ユーザインタフェースオブジェクトを選択する第1入力を受け付けた場合に、
前記制御部は、
前記第1入力により選択された前記ユーザインタフェースオブジェクトを、
他のユーザインタフェースオブジェクトと変更するように再合成処理した合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示するように制御する、
ユーザインタフェース生成装置。 - 前記第1入力は、前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群の所定の範囲に含まれるユーザインタフェースオブジェクトを選択するものである、
請求項1記載のユーザインタフェース生成装置。 - 前記制御部は、前記合成ユーザインタフェースオブジェクト群を表示するように制御するときに、複数の前記単体用ユーザインタフェースオブジェクト群から優先度の高いユーザインタフェースオブジェクトを抽出して合成処理し、
前記第2入力の押下が継続されている間に、前記第1入力により選択された前記ユーザインタフェースオブジェクトを、
複数の前記単体用ユーザインタフェースオブジェクト群に含まれるユーザインタフェースオブジェクトのうち、前記優先度の高いユーザインタフェースオブジェクトとして抽出されなかった優先度の低いユーザインタフェースオブジェクトと置き換えることにより前記再合成処理を行う、
請求項1又は2記載のユーザインタフェース生成装置。
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