JP5514535B2 - Gaming machine button switch device and gaming machine having button switch device for gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機において使用される特定の演出に連動した上下動制御を可能とする遊技機用ボタンスイッチ装置に関する。   The present invention relates to a button switch device for a gaming machine that enables vertical movement control in conjunction with a specific effect used in a gaming machine.

従来、遊技機用ボタンスイッチについて、遊技者にインパクトを与えることを目的とし、時折、ボタンスイッチを遊技機の本体に対して大きく突出した位置にバネ等の弾性部材を用いて移動させ、その突出した位置において押下可能とする構成が知られている。
例えば、特許文献1においては、ボタンスイッチが本体に対して大きく突出した位置にある際に、そのボタンスイッチを大きく押し下げることで、当該ボタンスイッチの内部機構が遊技機内部の係合手段に係合し、当該ボタンスイッチを遊技機本体に引き込んだ位置に戻すこととなっている。
このように、ボタンスイッチが遊技機本体に対して大きく突出している場合において、遊技者が当該ボタンスイッチを大きく押し下げることができるため、十分な押下感触を得ることが可能となっている。
Conventionally, for button switches for gaming machines, the purpose is to give an impact to the player, and sometimes the button switch is moved to a position that protrudes greatly from the main body of the gaming machine using an elastic member such as a spring, and the protrusion There is known a configuration that allows pressing at the position.
For example, in Patent Document 1, when the button switch is in a position that protrudes greatly from the main body, the button switch is pushed down greatly, so that the internal mechanism of the button switch is engaged with the engaging means inside the gaming machine. The button switch is returned to the position where it is pulled into the gaming machine body.
Thus, when the button switch protrudes greatly with respect to the gaming machine main body, the player can greatly depress the button switch, so that a sufficient pressing feeling can be obtained.

特開2007−296090号公報JP 2007-296090 A

しかしながら、このようなボタンスイッチでは、時折、ボタンスイッチを大きく突出させることで、遊技者にインパクトを与えることができるものの、ボタンスイッチを遊技機本体に対して大きく突出した位置から遊技機本体に引き込んだ位置へ戻す際には、必ず、遊技者によるボタンスイッチの大きな押し下げ動作が必要となる。
このため、仮に、遊技者によるボタンスイッチの押し下げ動作が行われなかった場合には、ボタンスイッチが大きく突出した状態のまま遊技が進行されることとなり、遊技機における演出内容とボタンスイッチの突出状態との演出上の不一致が生じてしまうという問題があった。
However, with such a button switch, it is possible to give an impact to the player by occasionally protruding the button switch, but the button switch is pulled into the gaming machine body from the position where it protrudes with respect to the gaming machine body. When returning to the position, it is necessary to push down the button switch by the player.
For this reason, if the button switch is not pushed down by the player, the game will proceed with the button switch protruding greatly, and the content of the effect on the gaming machine and the protruding state of the button switch. There was a problem that there was a discrepancy in production.

ここにおいて、上記した問題を解消するため、ボタンスイッチの上下動作について、動作制御が可能なギア機構を採用することで、ボタンスイッチを遊技機本体に対して大きく突出した位置と遊技機本体に引き込んだ位置との間における上下動制御を自由に行うこと、つまり、遊技機における演出内容に対応したボタンスイッチの上下動制御を可能とする構成も考えられる。   Here, in order to solve the above-mentioned problems, the button switch is pulled up into the gaming machine main body and the position where the button switch protrudes greatly from the gaming machine main body by adopting a gear mechanism capable of controlling the operation of the button switch up and down. A configuration is also conceivable in which the vertical movement control with respect to the position is freely performed, that is, the vertical movement control of the button switch corresponding to the effect content in the gaming machine is possible.

そして、上記のギア機構を採用することで、演出内容等と連動したボタンスイッチの上下動制御を自由に行うことが可能となり、遊技機本体に対して大きく突出した位置と遊技機本体に引き込んだ位置との間において、ボタンスイッチの押下操作が可能となる。   And by adopting the above gear mechanism, it is possible to freely control the vertical movement of the button switch in conjunction with the contents of the production, etc., and the position that protrudes greatly with respect to the gaming machine body and the drawing into the gaming machine body The button switch can be pressed between the positions.

しかしながら、先述したように、遊技者は通常、ボタンが遊技機本体に対して大きく突出した位置にある際には、その大きく突出している分だけ押し戻すようイメージしながら押下操作するため、押下操作したときにボタンを十分押し下げることができなければ、遊技者は、ボタンスイッチの押下感触が十分に得られないこととなってしまう。   However, as described above, when a button is in a position that protrudes greatly from the gaming machine main body, the player usually performs a pressing operation while pressing the image so as to push back by the amount of the protruding button. Sometimes, if the button cannot be depressed sufficiently, the player will not be able to obtain a sufficient feeling of pressing the button switch.

そこで本発明は、上記の実情に鑑み、遊技機の演出内容等に連動して、ボタンスイッチを遊技機本体に対して大きく突出した位置と遊技機本体に引き込んだ位置との間における上下動制御が可能な遊技機用ボタンスイッチ装置であって、ボタンが遊技機本体に対して大きく突出した位置にある際の押下距離と、ボタンが遊技機本体に引き込んだ位置にある際のボタン押下距離とを変えておくことで、遊技者が押下感触を十分に得られることができる遊技機用ボタンスイッチ装置を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention controls the vertical movement between a position where the button switch is largely projected with respect to the gaming machine body and a position where the button switch is pulled into the gaming machine body in conjunction with the contents of the effect of the gaming machine. A button switch device for a gaming machine that is capable of pressing the button when the button is in a position that greatly protrudes from the gaming machine body, and the button pressing distance when the button is in a position that is pulled into the gaming machine body. It is an object of the present invention to provide a button switch device for a gaming machine in which the player can sufficiently obtain a pressing feeling by changing the above.

請求項1に記載の発明は、遊技機に設けられ、ボタン本体を遊技機本体の外面から突出した位置と、該遊技機本体に引き込んだ位置との間において移動制御が可能で有ると共に、操作者による押下操作を可能とする遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記ボタン本体は、前記押下操作により下方向へ押し下げられる柱体部と、該柱体部の下方に配設され、前記移動制御のための移動力を発生する駆動源に連結された基体部と、上端を前記柱体部に連結されるとともに下端を該基体部に連結され、前記柱体部もしくは該基体部の内部において保持される弾性部材と、を有し、前記柱体部の下部には、下方に延びるピン部材が少なくとも一つ形成され、前記基体部には、該ピン部材の挿通が可能な孔部が少なくとも1箇所形成されており、前記押下操作が行われた際に、前記柱体部が前記弾性部材の収縮を伴いながら前記基体部に向けて押し下げられるとともに、前記ピン部材の先端部が前記孔部の内部を下方向へ向けて移動し、前記ボタン本体が前記突出した位置にあるときに前記押下操作がなされた場合には、前記柱体部は、前記柱体部の下部が前記基体部に当接する位置まで押し下げられる一方、前記ボタン本体が前記引き込んだ位置にあるときに前記押下操作がなされた場合には、前記柱体部は、前記柱体部の下部が前記基体部に当接する位置に至る前に、前記ピン部材の先端部が前記遊技機用ボタンスイッチ装置の底面部に形成された制止部に当接し、前記柱体部の押し下げ動作が制止される、ことを特徴とする。   The invention according to claim 1 is provided in a gaming machine and is capable of movement control between a position where the button body protrudes from the outer surface of the gaming machine body and a position where the button body is pulled into the gaming machine body. A button switch device for a gaming machine that enables a pressing operation by a person, wherein the button body is disposed below and below the column body portion that is pushed down by the pressing operation, and the movement A base part connected to a drive source that generates a moving force for control, and an upper end connected to the column body part and a lower end connected to the base part, and in the column body part or inside the base part An elastic member to be held, and at least one pin member extending downward is formed in the lower portion of the column body portion, and the base portion has at least a hole portion through which the pin member can be inserted. One place is formed, front When the pressing operation is performed, the column body portion is pushed down toward the base portion while contracting the elastic member, and the tip portion of the pin member faces the inside of the hole portion downward. When the pressing operation is performed when the button body is in the projecting position, the column body portion is pushed down to a position where the lower portion of the column body portion abuts on the base body portion, When the pressing operation is performed when the button main body is in the retracted position, the pin body portion has the pin member before the lower portion of the column body portion comes into contact with the base portion. The abutting end of the abutment abuts against a restraining portion formed on the bottom surface portion of the button switch device for gaming machines, and the pushing-down operation of the column body portion is restrained.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記柱体部の下部が前記基体部に当接する位置まで押し下げられる距離は、前記ピン部材の先端部が前記孔部の内部を下方向へ向けて移動するとともに前記制止部に当接する位置まで押し下げられる距離よりも長い、ことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the button switch device for a gaming machine according to claim 1, wherein the distance to which the lower part of the pillar part is pushed down to a position where the lower part comes into contact with the base part is the tip of the pin member The portion moves in the downward direction inside the hole portion and is longer than a distance pushed down to a position where it comes into contact with the restraining portion.

請求項3に記載の発明は、請求項1もしくは請求項2に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記ピン部材は、前記柱体部の下部の周囲に形成されたフランジ部に垂下形成されている、ことを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the button switch device for a gaming machine according to the first or second aspect, wherein the pin member is suspended from a flange portion formed around a lower portion of the column body portion. It is formed, It is characterized by the above-mentioned.

請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記孔部は、前記基体部の周囲に形成されたフランジ部に形成されている、ことを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the button switch device for a gaming machine according to the first aspect, wherein the hole is formed in a flange portion formed around the base portion. And

請求項5に記載の発明は、請求項1乃至請求項4のうちいずれか1項に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記引き込んだ位置は、遊技機本体の外面から前記ボタン本体の頂部が僅かに突出している位置である、ことを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is the button switch device for a gaming machine according to any one of the first to fourth aspects , wherein the retracted position is from the outer surface of the gaming machine main body to the button main body. It is the position where the top part of is protruding slightly.

請求項6に記載の発明は、請求項1乃至請求項5のうちいずれか1項に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記突出した位置は、前記ボタン本体の頂部が前記引き込んだ位置における前記ボタン本体の頂部の位置から遊技機本体の外側へ向けて移動した位置である、ことを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is the button switch device for a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects , wherein the top portion of the button body is retracted at the protruding position. The position is a position moved from the position of the top of the button body toward the outside of the gaming machine body.

請求項7に記載の発明は、遊技機であって、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機用ボタンスイッチ装置を備える、ことを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is a gaming machine, comprising the button switch device for a gaming machine according to any one of the first to sixth aspects.

本発明によれば、遊技機本体に対して大きく突出した位置と遊技機本体に引き込んだ位置との間において自由に上下動制御が可能なボタンであっても、ボタンが遊技機本体に対して大きく突出した位置にある際の押下距離を、ボタンが遊技機本体に引き込んだ位置にある際のボタン押下距離よりも長くすることができ、ボタンが遊技機本体に対して大きく突出した位置にある場合に、遊技者が押下感触を十分に得られることとなり、ボタンが遊技機本体に引き込んだ位置にある場合であっても、その位置に相応した押下感触を得ることができる。   According to the present invention, even if the button can be freely controlled to move up and down between a position that greatly protrudes from the gaming machine main body and a position that is drawn into the gaming machine main body, the button does not move relative to the gaming machine main body. The pressing distance when the button is in the greatly protruding position can be made longer than the pressing distance when the button is in the position where the button is pulled into the gaming machine body, and the button is in a position protruding greatly from the gaming machine body. In this case, the player can sufficiently obtain the pressing feeling, and even when the button is in the position where it is pulled into the gaming machine main body, the pressing feeling corresponding to the position can be obtained.

本発明の一実施形態に係る遊技機の透過部材保持枠の開放状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the open state of the permeation | transmission member holding frame of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の透過部材保持枠の閉鎖状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the closed state of the permeation | transmission member holding frame of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control means of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 僅かに突出した状態にあるときのチャンスボタン装置全体の斜視図である。It is a perspective view of the whole chance button apparatus in the state which protruded slightly. 大きく突出した状態にあるときのチャンスボタン装置全体の斜視図である。It is a perspective view of the whole chance button apparatus when it exists in the state protruded greatly. チャンスボタン装置のボタン部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the button part of a chance button apparatus. ボタン本体に押下力が加えられたときに動作する部材について説明する図である。It is a figure explaining the member which operate | moves when pressing force is applied to the button main body. ボタン本体に押下力が加えられたときに動作する部材について説明する図である。It is a figure explaining the member which operate | moves when pressing force is applied to the button main body. 図8に示す部材について説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the member shown in FIG. チャンスボタン装置の駆動部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the drive part of a chance button apparatus. 駆動部の各種ギア等について説明する図である。It is a figure explaining the various gears etc. of a drive part. ボタン部が最下部にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。It is a figure explaining the state of the various gears of a drive part when a button part exists in the lowest part. 図12に示す各種ギアの状態について説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the state of the various gears shown in FIG. ボタン部が最下部から作動を開始したときの各種ギアの状態について説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the state of various gears when a button part starts operation from the lowest part. 駆動部が作動したときのクランクの動作について説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the crank when a drive part act | operates. ボタン部が最上部に到達する直前にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。It is a figure explaining the state of the various gears of a drive part when it exists just before a button part reaches | attains the uppermost part. ボタン部が最上部にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。It is a figure explaining the state of the various gears of a drive part when a button part exists in the uppermost part. ボタン部が最上部から作動を開始したときの各種ギアの状態について説明する図である。It is a figure explaining the state of various gears when a button part starts operation from the uppermost part. 移動ロックギアとギアロックとが噛合した状態(ロック状態)にあるときの様子を示す図である。It is a figure which shows a mode when it exists in the state (lock state) which the movement lock gear and the gear lock meshed. 移動ロックギアとギアロックとが噛合していない状態(非ロック状態)にあるときの様子を示す図である。It is a figure which shows a mode when it exists in the state (non-locking state) where the movement lock gear and the gear lock are not meshing. ボタン部が最下部にあるときの押下ストローク(押下許容距離)について説明する図である。It is a figure explaining the pressing stroke (pressing allowable distance) when a button part exists in the lowest part. ボタン部が最上部にあるときの押下ストローク(押下許容距離)について説明する図である。It is a figure explaining the pressing stroke (pressing allowable distance) when a button part exists in the uppermost part. ボタン部が最上部にあるときのクラッチ受けの状態について説明する図である。It is a figure explaining the state of a clutch receiver when a button part exists in the uppermost part. ボタン部が最上部にあるときに押下ストロークを超える押下力が作用したときのクラッチ受けの状態について説明する図である。It is a figure explaining the state of a clutch receiver when the pressing force which exceeds a pressing stroke acts when a button part exists in the uppermost part. ボタン部の高さと押下ストロークとの関係について示すグラフ図である。It is a graph which shows about the relationship between the height of a button part, and a pressing stroke.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機1は、支持体2と、この支持体2に回転可能に枢支された扉体3とを備えている。支持体2は、上板2a、下板2b、側板2c,2dによって四辺を構成する枠体からなる。各板2a〜2dは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板2aと側板2cとを連結する金具および側板2cと下板2bとを連結する金具には、一対のヒンジ4a,4bが、遊技機1の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a support body 2 and a door body 3 pivotally supported by the support body 2. The support 2 is composed of a frame that forms four sides by an upper plate 2a, a lower plate 2b, and side plates 2c and 2d. Each of the plates 2a to 2d is made of a material such as wood that is not easily deformed or distorted, and is connected by a connecting metal fitting so that an enclosed space is formed in a substantially rectangular shape.
Among these connecting metal fittings, a pair of hinges 4a and 4b project to the front side of the gaming machine 1 in the metal fitting connecting the upper plate 2a and the side plate 2c and the metal fitting connecting the side plate 2c and the lower plate 2b. It is fixed so that it may face at the position.

そして、一対のヒンジ4a,4bには、扉体3が回転可能に枢支されている。扉体3は、支持体2に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠5と遊技盤保持枠6とによって扉体3が構成されている。なお、図1は、支持体2に対して透過部材保持枠5が開放され、遊技盤保持枠6が支持体2に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6は、その背面の一部または全部を支持体2の前面に接触させ、支持体2、透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体2の前面から離間した開位置まで回転する。   The door 3 is pivotally supported by the pair of hinges 4a and 4b. The door body 3 can be opened and closed with respect to the support body 2. In the present embodiment, the door body 3 is constituted by the transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6. FIG. 1 shows a state in which the transmission member holding frame 5 is opened with respect to the support 2 and the game board holding frame 6 is closed with respect to the support 2. The transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are partly or entirely brought into contact with the front surface of the support 2 so that the support 2, the transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are substantially parallel. From the closed position, the back surface rotates to the open position separated from the front surface of the support 2.

透過部材保持枠5は、支持体2と同様に、上辺5a、下辺5b、側辺5c,5dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤17の前面を覆う透過部材7が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材7を構成しているが、この透過部材7を介して後述する遊技盤17が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠5の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具8を固定して歪みや変形を防止するとよい。   Like the support body 2, the transmission member holding frame 5 is composed of a frame body in which a substantially rectangular enclosed space is formed by four sides including an upper side 5a, a lower side 5b, and side sides 5c and 5d. A transparent member 7 covering the front surface is fixed in the surrounding space. In the present embodiment, the transparent member 7 is made of a transparent glass plate, but any material or shape can be used as long as a game board 17 (to be described later) can be seen through the transparent member 7. You may comprise with a synthetic resin etc. The material of the transmissive member holding frame 5 is not particularly limited, but is preferably made of a synthetic resin for the purpose of reducing the weight and improving the decorativeness. In this case, in particular, the reinforcing metal fitting 8 is fixed to prevent distortion or deformation. It is good to prevent.

なお、図2に示すように、遊技機1の前面すなわち透過部材保持枠5の前面には、装飾ランプ9、遊技球を発射するための操作ハンドル10、払い出された賞球を溜める上皿11aを有する上皿ユニット11、装飾部材12が固定されている。   As shown in FIG. 2, on the front surface of the gaming machine 1, that is, on the front surface of the transmissive member holding frame 5, there is a decorative lamp 9, an operation handle 10 for launching a game ball, and an upper plate for collecting paid-out prize balls. An upper plate unit 11 having a 11a and a decorative member 12 are fixed.

上皿ユニット11には、上皿11aの他、図示しないカードユニット(CRユニット)に挿入されたカード(プリペイドカード)の残り度数があるときに、該カードユニットから遊技機へ遊技球の払い出しをするための入力手段として機能する払出ボタン11b、上記カードユニットに挿入されたカードを返却するための返却ボタン11c、上記カードユニットに挿入されたカードの残り度数を表示する度数表示器11d、及びチャンスボタン装置100と、該チャンスボタン装置100を収納するチャンスボタン収納部11eが設けられている。   When there is a remaining number of cards (prepaid cards) inserted in a card unit (CR unit) (not shown) in addition to the upper plate 11a, the upper plate unit 11 pays out a game ball from the card unit to the gaming machine. A payout button 11b that functions as an input means, a return button 11c for returning a card inserted into the card unit, a frequency indicator 11d that displays the remaining frequency of the card inserted into the card unit, and a chance A button device 100 and a chance button storage portion 11e for storing the chance button device 100 are provided.

また装飾部材12は内部に設けられたスピーカ18(図示せず)を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材12は、スピーカ18からの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ18はこの装飾部材12により完全に覆われるため、該スピーカ18が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図1に示すように、上記の補強金具8や、上皿11aに賞球を送球する供給路13、装飾ランプ9の照射方向を変更するためのモータ等を制御する制御基板54(ランプ制御基板54)が、遊技機1の背面側に位置するように設けられている。
図1および図2からも明らかなように、透過部材保持枠5の上辺5aおよび下辺5bは、支持体2の上板2aおよび下板2bと長さを等しくしており、透過部材保持枠5を閉じて、支持体2および透過部材保持枠5が略平行になったとき(透過部材保持枠5が閉位置にあるとき)に、上辺5aが上板2aに、側辺5c,5dが側板2c,2dに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機1を正面から見たときに、支持体2の上板2aおよび側板2c,2dは、透過部材保持枠5に覆われて見えなくなる。ただし、側辺5c,5dは、側板2c,2dよりも短く形成されており、支持体2の下板2bが遊技機1の正面側に露出する。支持体2の下板2bは、上板2aや側板2c,2dに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材15が固定されている。
Further, the decorative member 12 is fixed so as to completely cover a speaker 18 (not shown) provided therein, but this decorative member 12 has a sound release hole for emitting sound from the speaker 18 to the outside of the gaming machine. Does not have. That is, since the speaker 18 is completely covered with the decorative member 12, the speaker 18 cannot be visually recognized from the outside of the gaming machine. Further, as shown in FIG. 1, a control board 54 (lamp) for controlling the reinforcing metal fitting 8, the supply path 13 for sending a prize ball to the upper plate 11a, a motor for changing the irradiation direction of the decorative lamp 9, and the like. A control board 54) is provided on the back side of the gaming machine 1.
As is clear from FIGS. 1 and 2, the upper side 5a and the lower side 5b of the transmission member holding frame 5 are equal in length to the upper plate 2a and the lower plate 2b of the support 2, and the transmission member holding frame 5 When the support 2 and the transmissive member holding frame 5 are substantially parallel (when the transmissive member holding frame 5 is in the closed position), the upper side 5a is the upper plate 2a, and the side sides 5c and 5d are the side plates. The outer peripheral surfaces of 2c and 2d overlap with each other. Therefore, when the gaming machine 1 is viewed from the front, the upper plate 2a and the side plates 2c and 2d of the support 2 are covered with the transmissive member holding frame 5 and cannot be seen. However, the side edges 5 c and 5 d are formed shorter than the side plates 2 c and 2 d, and the lower plate 2 b of the support 2 is exposed to the front side of the gaming machine 1. The lower plate 2b of the support 2 is formed thicker than the upper plate 2a and the side plates 2c and 2d, and a decorative member 15 is fixed to the front side thereof.

そして、透過部材保持枠5には、側辺5cの上方に突出する枢支軸16a、および側辺5cの下方に突出する枢支軸16bが固定されており、枢支軸16aがヒンジ4aに、枢支軸16bがヒンジ4bに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠5が支持体2に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠5を支持体2に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠5の側辺5cの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ4a,4bや支持体2に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。   The transmitting member holding frame 5 is fixed with a pivot shaft 16a projecting above the side 5c and a pivot shaft 16b projecting below the side 5c. The pivot shaft 16a is fixed to the hinge 4a. The pivot shaft 16b is pivotally supported by the hinge 4b. Thereby, the transmissive member holding frame 5 is supported so as to be openable and closable with respect to the support 2. The structure for pivotally supporting the transmission member holding frame 5 on the support 2 is not limited to the above, and for example, a part of the side 5c of the transmission member holding frame 5 is formed in a convex shape, and this convex portion is formed. May be directly fitted to the hinges 4a, 4b and the support 2 to be pivotally supported.

また、ヒンジ4a,4bには、透過部材保持枠5と同様に、遊技盤保持枠6が回転可能に枢支されている。図1に示すように、遊技盤保持枠6は、上辺6a、下辺6b、左側辺6c,右側辺6dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、遊技盤保持枠6の左側辺6cには遊技盤止め具60a,60bが設けられており、上辺6aおよび下辺6bのそれぞれ右側辺6d寄りには遊技盤固定具60c,60dが設けられている。そして、遊技盤止め具60a,60b、及び遊技盤固定具60c,60dにより、この囲繞空間に図3に示す遊技盤17が固定される。
遊技盤17の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置30が固定されている。透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤17に所定の間隔を維持して略平行に透過部材7が対面するとともに、遊技盤17の前面が透過部材7によって覆われる。
Similarly to the transmission member holding frame 5, a game board holding frame 6 is rotatably supported on the hinges 4a and 4b. As shown in FIG. 1, the game board holding frame 6 is composed of a frame in which a substantially rectangular enclosure space is formed by four sides including an upper side 6a, a lower side 6b, a left side 6c, and a right side 6d. Game board stoppers 60a and 60b are provided on the left side 6c of FIG. 6, and game board fixtures 60c and 60d are provided near the right side 6d of the upper side 6a and the lower side 6b, respectively. Then, the game board 17 shown in FIG. 3 is fixed in the surrounding space by the game board stoppers 60a and 60b and the game board fixtures 60c and 60d.
The front surface of the game board 17 is provided with a plurality of nails, windmills, various winning holes through which game balls can enter, and an effect for production, etc. The liquid crystal display device 30 is fixed. In a state where the transmissive member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are closed and the game is possible, the transmissive member 7 faces the game board 17 substantially in parallel with a predetermined interval, and the front surface of the game board 17 is Covered by the transmissive member 7.

ここで、遊技盤17に設けられた各種の入賞口、役物等について、図2〜図4を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤17の下部位置には操作ハンドル10が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル10に触れると、操作ハンドル10内にあるタッチセンサ10a(図4参照)が、操作ハンドル10に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板56(図4参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板56は、タッチセンサ10aからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド10c(図4参照)の通電を許可する。そして、操作ハンドル10の回転角度を変化させると、操作ハンドル10に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム10bのつまみが回転する。この発射ボリューム10bの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド10cに印加される。そして、発射用ソレノイド10cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド10cが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル10の回動角度に応じた強さで、遊技領域26に向けて遊技球が発射される。   Here, various winning holes, winnings and the like provided on the game board 17 will be described with reference to FIGS. As described above, the operation handle 10 is rotatably provided at a lower position of the game board 17. When the player touches the operation handle 10, the touch sensor 10a (see FIG. 4) in the operation handle 10 detects that the player has touched the operation handle 10, and the firing control board 56 (see FIG. 4) is detected. Send a touch signal. When receiving a touch signal from the touch sensor 10a, the firing control board 56 permits energization of the firing solenoid 10c (see FIG. 4). When the rotation angle of the operation handle 10 is changed, the gear directly connected to the operation handle 10 rotates, and the knob of the firing volume 10b connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detected angle of the firing volume 10b is applied to a launching solenoid 10c provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 10c, the firing solenoid 10c operates according to the applied voltage, and has a strength according to the rotation angle of the operation handle 10 toward the game area 26. Is fired.

上記のようにして発射された遊技球は、レール21a,21b間を上昇して遊技盤17の上部位置に達した後、遊技領域22内を落下する。このとき、遊技領域22に設けられた複数の釘や風車23によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域22には、複数の一般入賞口24が設けられている。これら各一般入賞口24には、一般入賞口検出SW24aが設けられており、この一般入賞口検出SW24aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。なお、本実施形態では、必要に応じてスイッチを「SW」と表記する。
The game ball fired as described above rises between the rails 21 a and 21 b and reaches the upper position of the game board 17, and then falls within the game area 22. At this time, the game ball falls unpredictably by the plurality of nails and the windmill 23 provided in the game area 22.
The game area 22 is provided with a plurality of general winning ports 24. Each of these general winning ports 24 is provided with a general winning port detection SW 24a, and when this general winning port detection SW 24a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out. It is. In the present embodiment, the switch is denoted as “SW” as necessary.

さらに、上記遊技領域22であって、後述する大入賞口28の上方には、普通図柄ゲート27が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート27には、遊技球の通過を検出するゲート検出SW27aが設けられており、このゲート検出SW27aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   Further, a normal symbol gate 27 is provided in the game area 22 above the special winning opening 28 described later so as to pass the game ball. The normal symbol gate 27 is provided with a gate detection SW 27a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection SW 27a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.

また、上記遊技領域22の下部位置には、上記一般入賞口24と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口25が設けられている。また、第1始動口25の真下には、第2始動口26が設けられている。第2始動口26は、図3に示すように、一対の可動片26bを有しており、これら一対の可動片26bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片26bが開状態となる第2の態様とに可動制御される(図3では、この第2の態様に可動制御されている状態を示している)。なお、第2始動口26が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口26の真上に位置する第1始動口25が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第2始動口26が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片26bが受け皿として機能し、第2始動口26への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口26は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第1始動口25および第2始動口26には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出SW25aおよび第2始動口検出SW26aがそれぞれ設けられており、これら検出SWが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出SW25a、26aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
Further, a lower start position of the game area 22 is provided with a first start port 25 through which a game ball can enter, similarly to the general winning port 24. A second start port 26 is provided directly below the first start port 25. As shown in FIG. 3, the second starting port 26 has a pair of movable pieces 26b. The first mode in which the pair of movable pieces 26b is maintained in a closed state, and the pair of movable pieces 26b It is controlled to move to the second mode that is in the open state (FIG. 3 shows a state that is controlled to move to this second mode). When the second start port 26 is controlled in the first mode, the first start port 25 located immediately above the second start port 26 becomes an obstacle and does not accept the game ball. It is possible or difficult. On the other hand, when the second starting port 26 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 26b function as a receiving tray, so that the game ball can easily enter the second starting port 26. That is, when the second start port 26 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 26 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.
The first start port 25 and the second start port 26 are provided with a first start port detection SW 25a and a second start port detection SW 26a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the entry of a ball is detected, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Also, when the detection SWs 25a and 26a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.

そして、図2に示すように、上記普通図柄ゲート27のさらに下方には、大入賞口28が設けられている。この大入賞口28は、通常は大入賞口開閉扉28bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉28bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉28bが遊技球を大入賞口28内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口28に入球可能となる。大入賞口28には大入賞口検出SW28aが設けられており、この大入賞口検出SW28aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。なお、大入賞口28、大入賞口検出SW28a、大入賞口開閉扉28b、及び後述する大入賞口開閉ソレノイド28cを総じて大入賞口開閉装置ともいう。
上記大入賞口28のさらに下方、すなわち、遊技領域22の最下部には、一般入賞口24、第1始動口25、第2始動口26、および大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口29が設けられている。
As shown in FIG. 2, a special winning opening 28 is provided further below the normal symbol gate 27. The special winning opening 28 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 28b, so that it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the special prize opening / closing door 28b is opened, and the special prize opening / closing door 28b functions as a tray for guiding the game ball into the special winning opening 28, A game ball can enter the big prize opening 28. The special winning opening 28 is provided with a special winning opening detection SW 28a, and when this special winning opening detection SW 28a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out. . The big prize opening 28, the big prize opening detection SW 28a, the big prize opening opening / closing door 28b, and the big prize opening opening / closing solenoid 28c, which will be described later, are also collectively referred to as a big prize opening opening / closing device.
The player does not enter any of the general winning port 24, the first starting port 25, the second starting port 26, and the grand winning port 28 further below the grand winning port 28, that is, at the bottom of the game area 22. A discharge port 29 for discharging the game balls is provided.

また、上記遊技盤17には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域22の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる液晶表示装置30が設けられており、この液晶表示装置30の上方には、演出用役物装置31が設けられている。さらに、遊技盤17の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置9(装飾ランプ9)が設けられている。
In addition, the game board 17 is provided with an effect device for performing various effects.
Specifically, a liquid crystal display device 30 made up of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 22. 31 is provided. Further, an effect lighting device 9 (decorative lamp 9) is provided at both the upper position and the lower position of the game board 17.

上記液晶表示装置30は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口25または第2始動口26に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。   The liquid crystal display device 30 displays an image while the game is not being performed or displays an image according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters the first start port 25 or the second start port 26, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed. The decorative symbol is, for example, that three numbers are scroll-displayed, and the scrolling is stopped after a predetermined time, and a specific symbol (number) is displayed in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the decorative display of the decorative symbols, the player is given a high expectation that they may win a jackpot.

上記演出用役物装置31は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置31は、中央部に回転可能な風車部材31aが配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。   The effect accessory device 31 gives the player a sense of expectation depending on the operation mode. In the present embodiment, the effect accessory device 31 simulates a belt provided with a rotatable windmill member 31a at the center. Depending on the performance, the windmill member rotates or the entire belt descends.

そして、本実施形態においては、上皿ユニット11の近傍に遊技者が押圧操作可能な演出ボタン(チャンスボタン)100が設けられている。この演出ボタン100は、例えば、上記液晶表示装置30に当該演出ボタン100を操作するようなメッセージが表示されたときに押下された操作を有効とするものである。演出ボタン100には、チャンスボタン検出SW100aが設けられており、このチャンスボタン検出SW100aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   In the present embodiment, an effect button (chance button) 100 that can be pressed by the player is provided near the upper plate unit 11. This effect button 100 validates, for example, an operation that is pressed when a message for operating the effect button 100 is displayed on the liquid crystal display device 30. The effect button 100 is provided with a chance button detection SW 100a. When the chance button detection SW 100a detects the player's operation, a further effect is executed according to the operation.

そして、遊技領域22の下方には、第1特別図柄表示装置40、第2特別図柄表示装置41、普通図柄表示装置42、第1保留表示装置43、第2保留表示装置44、普通図柄保留表示装置45、高確率状態表示装置46及び時短状態表示装置47が設けられている。
上記特別図柄表示装置40,41は、始動口25,26に遊技球が入球することを条件に行われる大当たり抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置40,41に大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置40,41は、例えばそれぞれ複数のLEDで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のLEDが1つ点灯する。このようにして点灯することによって表される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。言い換えれば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たり抽選の抽選結果が報知される。また、本実施形態では、第1特別図柄表示装置40および第2特別図柄表示装置41における特別図柄の表示態様は同一のものとはしていない。すなわち、同じ種類の大当たりであっても、第1特別図柄表示装置40における特別図柄の表示態様と、第2特別図柄表示装置41における特別図柄の表示態様は異なるものとなる。このようにすると、遊技者が特別図柄表示装置40,41のいずれか一方の特別図柄の表示態様を覚えたとしても、他方の表示態様からは大当たり等の種類を把握することができないため、特別図柄の表示態様を分かりにくくできるという効果が得られる。なお、ハズレの場合にも複数のLEDを点灯させるものとすれば、ハズレか大当たりかを見極めにくくすることも可能となる。
Below the game area 22, the first special symbol display device 40, the second special symbol display device 41, the normal symbol display device 42, the first hold display device 43, the second hold display device 44, the normal symbol hold display. A device 45, a high probability state display device 46, and a time reduction state display device 47 are provided.
The special symbol display devices 40 and 41 are for displaying a lottery result of a jackpot lottery performed on condition that a game ball enters the start ports 25 and 26. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the lottery lottery result are set, and the special symbol corresponding to the lottery lottery result is stopped and displayed on these special symbol display devices 40 and 41 so that the lottery result can be played. The person is informed. The special symbol display devices 40 and 41 are each composed of, for example, a plurality of LEDs. When a big win is won, a plurality of specific LEDs are lit, and when it is lost, a specific LED corresponding thereto is displayed. One lights up. The pattern represented by lighting in this way becomes a special symbol, but this special symbol is displayed in a stopped state after being displayed in a variable manner for a predetermined time. In other words, whenever a special symbol change display is performed, a special symbol stop display is performed, and the lottery result of the jackpot lottery is notified. Moreover, in this embodiment, the display mode of the special symbols in the first special symbol display device 40 and the second special symbol display device 41 is not the same. That is, even if the same type of jackpot, the display mode of the special symbol in the first special symbol display device 40 and the display mode of the special symbol in the second special symbol display device 41 are different. In this case, even if the player learns the display mode of one of the special symbol display devices 40 and 41, the type of jackpot or the like cannot be grasped from the other display mode. The effect that the display mode of a symbol can be obscure is acquired. If a plurality of LEDs are turned on even in the case of a loss, it is also possible to make it difficult to determine whether it is a loss or a big hit.

普通図柄表示装置42は、普通図柄ゲート27を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。この当たりの抽選に当選すると左右2つのLEDで構成された普通図柄表示装置42のうち図中における左のLEDが点灯し、その後、上記第2始動口26が所定時間、第2の態様に制御される(なお、図中における右のLEDが点灯した場合にはハズレとなり、第2始動口26は、第2の態様に制御されない)。
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート27を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置42を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置42は点滅する。この普通図柄表示装置42の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置42の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。
The normal symbol display device 42 is for notifying the lottery result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 27 as an opportunity. When the winning lottery is won, the left LED in the figure of the normal symbol display device 42 composed of two left and right LEDs is turned on, and then the second start port 26 is controlled to the second mode for a predetermined time. (In addition, when the right LED in the drawing is lit, it is lost, and the second start port 26 is not controlled to the second mode).
Note that the normal symbol is not notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 27, and the normal symbol display device 42 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner. That is, the normal symbol display device 42 blinks until a predetermined time elapses. The blinking of the normal symbol display device 42 constitutes a normal symbol variation display, and the lighting of the normal symbol display device 42 constitutes a normal symbol stop display corresponding to the lottery result of the winning lottery.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口開閉装置が作動する特別遊技中に、始動口25,26に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示(特賞抽選の抽選結果の報知)が保留される。より詳細には、第1始動口25に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第1保留(U1)として留保され、第2始動口26に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第2保留(U2)として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1保留表示装置43と第2保留表示装置44とに表示される。なお、第1保留(U1)が1つの場合には、第1保留表示装置43の左側のLEDが点灯し、第1保留(U1)が2つの場合には、第1保留表示装置43の左側、真ん中の2つのLEDが点灯する。また、第1保留(U1)が3つの場合には、第1保留表示装置43の左側、真ん中、右側の3つのLED全てが点灯し、第1保留(U1)が4つの場合には、第1保留表示装置43の3つのLED全てが点滅する。また、第2保留表示装置44においても、上記と同様に第2保留(U2)の留保個数が表示される。
By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the big prize opening / closing device operates, even if a game ball enters the start opening 25, 26, the special symbol variation display is immediately performed and the special prize lottery is performed. When the lottery result is not notified, the special symbol change display (notification of the lottery result of the special prize lottery) is suspended under certain conditions. More specifically, the right to display the change of the special symbol in which the game ball enters and is retained at the first start opening 25 is retained as the first hold (U1), and the game ball enters the second start opening 26. The right of variable display of the special symbol reserved is reserved as the second reservation (U2).
For both of these holds, the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number is displayed on the first hold display device 43 and the second hold display device 44, respectively. When there is one first hold (U1), the LED on the left side of the first hold display device 43 is lit, and when there are two first hold (U1), the left side of the first hold display device 43. The two middle LEDs are lit. In addition, when there are three first holds (U1), all three LEDs on the left, middle, and right of the first hold display device 43 are lit, and when there are four first holds (U1), All three LEDs of the one hold display device 43 blink. Further, on the second hold display device 44, the reserved number of the second hold (U2) is displayed as described above.

一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示装置43および第2特別図柄保留表示装置44と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置45において表示される。
高確率状態表示装置46はLEDで構成されており、モーニング(電源復旧時)において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置47もLEDで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
On the other hand, the upper limit reserved number is similarly set to 4 for the variable symbol display, and the reserved number is the same as that of the first special symbol hold display device 43 and the second special symbol hold display device 44. It is displayed on the normal symbol hold display device 45 depending on the mode.
The high-probability state display device 46 is composed of LEDs, and lights up under the condition that a high-probability state, which will be described later, is in the morning (when power is restored) before turning off the power. On the other hand, the short-time state display device 47 is also composed of LEDs, but this is lit not only at the time of wake-up but also when the power is turned on under the condition that it is in the short-time state.

また、遊技盤保持枠6において、遊技盤17の固定位置の下方には、音声出力装置19(低音スピーカ19)や、操作ハンドル10の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置20等が固定されている。また、遊技盤17の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている。   In the game board holding frame 6, below the fixed position of the game board 17, a sound output device 19 (bass speaker 19) and a launch device 20 that launches a game ball into the game area in response to an operation of the operation handle 10. Etc. are fixed. Various control boards for controlling the progress of the game are fixed to the back of the game board 17.

図4は、遊技機1の制御基板(制御手段)の構成について示した図である。遊技機1は、主制御基板51、演出制御基板52、払出制御基板53、ランプ制御基板54、画像制御基板55、発射制御基板56、及び電源基板57から構成されている。   FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the control board (control means) of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 51, an effect control board 52, a payout control board 53, a lamp control board 54, an image control board 55, a launch control board 56, and a power supply board 57.

主制御基板51は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板51は、メインCPU51a、メインROM51b、メインRAM51cを備えている。メインCPU51aは、各検出SWやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM51bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM51cは、メインCPU51aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 51 controls the basic operation of the game. The main control board 51 includes a main CPU 51a, a main ROM 51b, and a main RAM 51c. The main CPU 51a reads out a program stored in the main ROM 51b based on an input signal from each detection SW or timer, performs arithmetic processing, and directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 51c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 51a.

上記主制御基板51の入力側には、一般入賞口検出SW24a、ゲート検出SW27a、第1始動口検出SW25a、第2始動口検出SW26a、及び大入賞口検出SW28aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板51に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 51, a general winning opening detection SW 24a, a gate detection SW 27a, a first starting opening detection SW 25a, a second starting opening detection SW 26a, and a big winning opening detection SW 28a are connected. A detection signal is input to the main control board 51.

また、主制御基板51の出力側には、第2始動口26の一対の可動片26bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド26cと、大入賞口開閉扉28bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド28cとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置40と第2特別図柄表示装置41と普通図柄表示装置42と、保留表示装置を構成する第1保留表示装置43と第2保留表示装置44と普通図柄保留表示装置45と、状態表示装置を構成する高確率状態表示装置46及び時短状態表示装置47とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 51, a start opening / closing solenoid 26c for opening / closing the pair of movable pieces 26b of the second start opening 26 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for opening / closing the large winning opening / closing door 28b. Are connected, and the first special symbol display device 40, the second special symbol display device 41, the normal symbol display device 42 that constitute the symbol display device, the first hold display device 43 that constitutes the hold display device, and the first 2 The hold display device 44, the normal symbol hold display device 45, and the high probability state display device 46 and the time reduction state display device 47 constituting the state display device are connected, and various signals are output through the output port. .

主制御基板51のメインROM51bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。また、主制御基板51のメインRAM51cには、複数の記憶領域が設けられている。   The main ROM 51b of the main control board 51 stores a game control program and data and tables necessary for determination for various games. The main RAM 51c of the main control board 51 is provided with a plurality of storage areas.

また、メインRAM51cは、その一部または全部が電源基板57において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMを構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、メインRAM51cのデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインRAM51cをフラッシュメモリ等で構成してもよい。   Further, the main RAM 51 c constitutes a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created in the power supply substrate 57. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the data contents of the main RAM 51c are stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Note that the main RAM 51c may be configured by a flash memory or the like without having a backup power source.

さらに、主制御基板51には、メインRAM51cのデータの内容をクリアすることを指示するためのRAMクリアスイッチ51dが直接搭載されている。また、主制御基板51には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)51eが搭載されている。メインCPU51aは、RTC51eから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC51eは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板57に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、RTC51eは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
なお、RTC51eは、主制御基板51上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC51eを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するメインRAM51cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば4ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
Further, the main control board 51 is directly mounted with a RAM clear switch 51d for instructing to clear the data contents of the main RAM 51c. The main control board 51 is mounted with an RTC (real time clock) 51e that outputs the current time. The main CPU 51a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 51e, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 51e is normally operated by power from the gaming machine when power is supplied to the gaming machine, and by power supplied from a backup power source mounted on the power supply board 57 when the power of the gaming machine is turned off. Operate. Therefore, the RTC 51e can measure the current date and time even when the gaming machine is turned off.
Note that the RTC 51e may be provided with a battery on the main control board 51 and operated by the battery. Alternatively, the RTC 51e is not provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the main RAM 51c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 4 ms).

電源基板57は、電源プラグ14から供給される電力を管理するとともに、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板51及び演出制御基板52に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU51aおよびサブCPU52aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU51a及びサブCPU52aは動作停止状態になる。   The power supply board 57 manages the power supplied from the power plug 14 and includes a backup power supply composed of a capacitor. The power supply board 57 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and when the power supply voltage falls below a predetermined value. The power interruption detection signal is output to the main control board 51 and the effect control board 52. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 51a and the sub CPU 52a become operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 51a and sub CPU 52a become inactive state.

演出制御基板52は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板52は、サブCPU52a、サブROM52b、サブRAM52cを備えており、主制御基板51に対して、当該主制御基板51から演出制御基板52への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU52aは、主制御基板51から送信されたコマンド、または、上記チャンスボタン検出スイッチ100a、タイマからの入力信号に基づいて、メインROM51bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板54または画像制御基板55に送信する。サブRAM52cは、サブCPU52aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 52 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 52 includes a sub CPU 52a, a sub ROM 52b, and a sub RAM 52c, and is connected to the main control board 51 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 51 to the effect control board 52. . The sub CPU 52a reads out a program stored in the main ROM 51b based on a command transmitted from the main control board 51 or an input signal from the chance button detection switch 100a or timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 54 or the image control board 55. The sub RAM 52c functions as a data work area when the sub CPU 52a performs arithmetic processing.

演出制御基板52のサブROM52bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板51から受信したコマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル(図示しない)等がサブROM52bに記憶されている。
The sub ROM 52b of the effect control board 52 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, an effect mode determination table (not shown) for determining an effect mode based on a command received from the main control board 51 is stored in the sub ROM 52b.

また、演出制御基板52のサブRAM52cには、複数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 52c of the effect control board 52 is provided with a plurality of storage areas.

払出制御基板53は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板53は、払出CPU53a、払出ROM53b、払出RAM53cを備えており、主制御基板51に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU53aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ32、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM53bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板51に送信する。また、払出制御基板53の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための払出モータ33(賞球払出装置)が接続されている。払出CPU53aは、主制御基板51から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM53bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出モータ33を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM53cは、払出CPU53aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板53に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板56に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The payout control board 53 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 53 includes a payout CPU 53a, a payout ROM 53b, and a payout RAM 53c, and is connected to the main control board 51 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 53a reads out the program stored in the payout ROM 53b based on the input signal from the payout ball counting switch 32 and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the main control board 51. Also, a payout motor 33 (prize ball payout device) for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player is connected to the output side of the payout control board 53. The payout CPU 53a reads out a predetermined program from the payout ROM 53b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 51, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 33 to give a predetermined prize ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 53c functions as a data work area during the calculation processing of the payout CPU 53a.
Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 53, and if the game ball lending device (card unit) is connected, the game control ball 56 is caused to fire a game ball. Send launch control data to allow that.

発射制御基板56は、払出制御基板53から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ10aからのタッチ信号および発射ボリューム10bからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド10cを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド10cに印加するパルス電圧の回数は、発射制御基板56に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド10cにパルス電圧が1回印加される毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
なお、本実施形態では、タッチセンサ10aからのタッチセンサ信号は、発射制御基板56が払出制御基板53と主制御基板51とを介して、演出制御基板52に送信されるようになっている。
When the launch control board 56 receives the launch control data from the payout control board 53, the launch control board 56 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 10a and the input signal from the launch volume 10b are read out, the energization of the launch solenoid 10c is controlled, and the game ball is fired.
Here, the number of pulse voltages applied to the firing solenoid 10c is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 56. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired each time a pulse voltage is applied to the firing solenoid 10c.
In the present embodiment, the touch sensor signal from the touch sensor 10 a is transmitted from the launch control board 56 to the effect control board 52 via the payout control board 53 and the main control board 51.

ランプ制御基板54は、演出用照明装置9(装飾ランプ9)を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置31を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板54は、演出制御基板52に接続されており、演出制御基板52から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 54 controls the lighting of the effect lighting device 9 (decorative lamp 9) and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 31. The lamp control board 54 is connected to the effect control board 52, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 52.

画像制御基板55は、上記液晶表示装置30の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板55は、上記演出制御基板52に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置30及び音声出力装置18,19を接続している。   The image control board 55 includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and a VRAM (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 30, and an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. The image control board 55 is connected to the effect control board 52 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 30 and the audio output devices 18 and 19 are connected to the output side thereof.

上記画像ROMには、液晶表示装置30に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板52から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、液晶表示装置30における表示制御をする。なお、画像CPUは、液晶表示装置30に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置30の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。
The image ROM stores a large number of image data such as effect symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 30, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 52. Then, predetermined image data is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the liquid crystal display device 30 is performed. The image CPU performs various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid crystal display device 30, but the background image, effect symbol image, and character image are displayed on the liquid crystal display. The image is superimposed on the display screen of the device 30.
That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また、上記音声ROMには、音声出力装置18,19から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板52から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置18,19における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large number of audio data output from the audio output devices 18 and 19, and the audio CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 52. The audio output devices 18 and 19 perform audio output control.

以下、本実施形態の特徴部分であるチャンスボタン装置100(遊技機用ボタンスイッチ装置)の構造について、図5〜図24を参照しながら説明する。   Hereinafter, the structure of the chance button device 100 (the button switch device for gaming machines) which is a characteristic part of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図5及び図6は、上皿ユニット11から取り外したチャンスボタン装置100を示す斜視図である。
チャンスボタン装置100は、上ケース101、下ケース102により、後述する駆動部200やボタン部300が収納されている。また、チャンスボタン装置100は、所定の契機によりボタン部300が上昇移動したり、下降移動したりすることが可能となっている。所定の契機とは、例えば、大当たりの抽選において特定の抽選結果が得られたときや、特定の演出が液晶表示装置30において行われるときなどを指し、これらのときにボタン部300が上昇/下降移動することにより、演出効果を一層向上させることができるものである。
5 and 6 are perspective views showing the chance button device 100 removed from the upper plate unit 11. FIG.
In the chance button device 100, an upper case 101 and a lower case 102 accommodate a drive unit 200 and a button unit 300 described later. In addition, the chance button device 100 allows the button unit 300 to move up and down by a predetermined trigger. The predetermined opportunity refers to, for example, when a specific lottery result is obtained in the jackpot lottery or when a specific effect is performed on the liquid crystal display device 30. At these times, the button unit 300 is raised / lowered. By moving, the production effect can be further improved.

図5は、ボタン部300が僅かに突出した状態となっている様子を示すものである。通常時、ボタン部300は図示するようにわずかに突出した状態となっている。このため、遊技者等にはボタン部300が一般的な押しボタン(ボタン部300自体が上昇したり下降したりすることのないもの)であるという印象のみを与えるものとしている。   FIG. 5 shows a state where the button unit 300 is slightly protruded. Normally, the button unit 300 is slightly protruded as shown in the figure. For this reason, the player is given only the impression that the button unit 300 is a general push button (the button unit 300 itself does not rise or fall).

なお、この図5において示す「ボタン部300が僅かに突出した状態」が本発明における「引き込んだ位置」に相当する。
つまり、図5に示す通り、「ボタン部300が僅かに突出した状態」とは、ボタン部300の先端表面部である頂部(図中「SU」)が上ケース101よりも外側に僅かに突出した状態であり、換言すると、ボタン部300の殆どの部分が上ケース101の内部に収納された状態を意味し、この僅かな突出により、操作者による押下操作が可能となるのである。
Note that the “state in which the button part 300 slightly protrudes” shown in FIG. 5 corresponds to the “retracted position” in the present invention.
That is, as shown in FIG. 5, “the state in which the button portion 300 slightly protrudes” means that the top portion (“SU” in the drawing) which is the front end surface portion of the button portion 300 slightly protrudes outside the upper case 101. In other words, it means a state in which most of the button part 300 is housed in the upper case 101, and this slight protrusion allows the operator to perform a pressing operation.

図6は、ボタン部300が上昇移動し、ボタン部300が大きく突出した状態となっている様子を示すものである。この状態は、図5に示した状態に比べて、ボタン部300が大きく上方向に突出した状態(図示のように距離Sだけ上方向に突出している)となっている。このようにボタン部300を大きく突出させることにより、演出面において遊技者に十分なアピールをすることができる。   FIG. 6 shows a state in which the button part 300 is moved upward and the button part 300 protrudes greatly. This state is a state in which the button unit 300 protrudes largely upward as compared with the state shown in FIG. 5 (projects upward by a distance S as shown). Thus, by making the button part 300 protrude greatly, a player can be sufficiently appealed in terms of performance.

なお、この図6において示す「ボタン部300が大きく突出した状態」が本発明における「突出した位置」に相当する。
また、上記の「距離S」について、特定の距離に限定することなく、ボタン部300が大きく突出した状態における頂部「SU」の位置について、図5に示した「ボタン部300が僅かに突出した状態」における頂部「SU」の位置よりも外側に移動される状態であるかぎり、演出内容等と連動して、その都度変更してもよい。
Note that the “state in which the button portion 300 protrudes greatly” shown in FIG. 6 corresponds to the “projection position” in the present invention.
Further, the above-mentioned “distance S” is not limited to a specific distance, and the position of the top “SU” in the state in which the button part 300 protrudes greatly is shown in FIG. As long as the state is moved to the outside of the position of the top “SU” in the “state”, it may be changed each time in conjunction with the contents of the effects.

図7は、ボタン部300の分解斜視図である。ボタン部300は、プラスチック等の透光性を有する素材からなるボタンカバー301、このボタンカバー301内に収納されるボタン302、頭頂部303aを有する円筒押圧フレーム303、複数のLEDが配されたLED基板305、このLED基板305を保護する保護板304、該保護板304及びLED基板305が固定される内側円筒フレーム306、駆動部200からの動力によりボタン部300を上昇/下降移動させる上下駆動フレーム307、上下駆動フレーム307の円筒部307Aに挿入されるセンタースプリング308、アシストスプリング313の弾性力を受けて上下駆動フレーム等を押し上げるプッシュホルダ309、該プッシュホルダ309に収納されるとともにシャフト314のガイドとして機能する長シャフトブッシュ310、該プッシュホルダ309に収納されるとともにシャフト315のガイドとして機能する短シャフトブッシュ311、内側円筒フレーム306に設けられた後述する突起部306bを検知するフォトセンサ312、ボタン部300を上昇移動させるときに付勢力を与えるアシストスプリング313、シャフト314,315、該シャフト314,315を固定するシャフト固定板316とから構成されている。なお、これらの部材は適宜ビス、ネジ等によってそれぞれ固定されるが、このビス、ネジ等についての説明は省略する。
また、以下では、ボタンカバー301及びボタン302をボタン体330という。
FIG. 7 is an exploded perspective view of the button unit 300. The button unit 300 includes a button cover 301 made of a light-transmitting material such as plastic, a button 302 accommodated in the button cover 301, a cylindrical pressing frame 303 having a top portion 303a, and an LED in which a plurality of LEDs are arranged. Substrate 305, protective plate 304 that protects this LED substrate 305, inner cylindrical frame 306 to which the protective plate 304 and LED substrate 305 are fixed, and vertical drive frame that moves the button unit 300 up and down by the power from the drive unit 200 307, a center spring 308 inserted into the cylindrical portion 307A of the vertical drive frame 307, a push holder 309 that pushes up the vertical drive frame and the like by receiving the elastic force of the assist spring 313, and is housed in the push holder 309 and guided by the shaft 314 Act as long The shaft bush 310, the short shaft bush 311 housed in the push holder 309 and functioning as a guide for the shaft 315, the photo sensor 312 for detecting a projection 306b described later provided on the inner cylindrical frame 306, and the button 300 are moved upward. It comprises an assist spring 313 that gives an urging force when it is operated, a shaft 314, 315, and a shaft fixing plate 316 that fixes the shaft 314, 315. Note that these members are appropriately fixed by screws, screws, etc., but description of the screws, screws, etc. will be omitted.
Hereinafter, the button cover 301 and the button 302 are referred to as a button body 330.

図8は、ボタン体330に押下力が加えられたとき(ボタン体330が遊技者等により押下されたとき)に主に動作する部材について説明する図である。また、図9は、上記部材の断面図である。図8に示すように、円筒押圧フレーム303は、内側円筒フレーム306と嵌合して円筒フレーム340を構成する。また、上下駆動フレーム307は、長孔350を有しており、ここにスライダ205がスライド移動自在に貫入される(詳細は後述する)。   FIG. 8 is a diagram for explaining members that mainly operate when a pressing force is applied to the button body 330 (when the button body 330 is pressed by a player or the like). FIG. 9 is a cross-sectional view of the member. As shown in FIG. 8, the cylindrical pressing frame 303 is fitted with the inner cylindrical frame 306 to form a cylindrical frame 340. The vertical drive frame 307 has a long hole 350 into which the slider 205 is slidably inserted (details will be described later).

上記図7で示したように、内側円筒フレーム306の中央部分には、円筒フレーム340と上下駆動フレーム307が係合したときに、上下駆動フレーム307の円筒部307Aが遊挿される空洞306aが設けられている。この円筒部307Aには、円筒口307Amからセンタースプリング308が挿入されるとともに、円筒押圧フレーム303の内部に形成された軸筒303b(後述する)も挿入可能に設けられている。また、円筒部307Aには、円筒底307Abが形成されており、円筒口307Amから挿入されたセンタースプリング308は、円筒底307Abにて係止される。言い換えれば、円筒口307Amから挿入されたセンタースプリング308が円筒307Ab側から脱落しないように円筒底307Abが設けられている。   As shown in FIG. 7, the central portion of the inner cylindrical frame 306 is provided with a cavity 306a into which the cylindrical portion 307A of the vertical drive frame 307 is loosely inserted when the cylindrical frame 340 and the vertical drive frame 307 are engaged. It has been. A center spring 308 is inserted into the cylindrical portion 307A from a cylindrical port 307Am, and a shaft cylinder 303b (described later) formed inside the cylindrical pressing frame 303 is also provided so as to be insertable. The cylindrical portion 307A has a cylindrical bottom 307Ab, and the center spring 308 inserted from the cylindrical port 307Am is locked by the cylindrical bottom 307Ab. In other words, the cylindrical bottom 307Ab is provided so that the center spring 308 inserted from the cylindrical port 307Am does not fall off from the cylinder 307Ab side.

円筒押圧フレーム303は、頭頂部303aにより円筒形状の一方が塞がれており、この頭頂部303aの裏側(つまり円筒内部)には軸筒303bが設けられている。この軸筒303bは、円筒フレーム340が上下駆動フレーム307と係合したときに、該上下駆動フレーム307の円筒部307A内を摺動可能に係合される。また、軸筒303bの径はセンタースプリング308の径に比して大きくされており、軸筒303bが円筒底307Ab方向に円筒部307A内を摺動するときには、この軸筒303bによりセンタースプリング308が押圧されることとなる。このとき、押圧されたセンタースプリング308の弾性力により、軸筒303bには、センタースプリング308からの押し返しの力が作用することとなる。すなわち、ボタン体330が押下されると、その押圧力は円筒フレーム340の頭頂部303a及び軸筒303bからセンタースプリング308に伝達される。そして、押下されたボタン体330には、押下前の状態に戻そうとするセンタースプリング308からの付勢力(上記押圧力の反作用による力)が働くこととなる。   The cylindrical pressing frame 303 has one cylindrical shape closed by a top portion 303a, and a shaft tube 303b is provided on the back side of the top portion 303a (that is, inside the cylinder). When the cylindrical frame 340 is engaged with the vertical drive frame 307, the shaft tube 303b is slidably engaged within the cylindrical portion 307A of the vertical drive frame 307. The diameter of the shaft tube 303b is larger than the diameter of the center spring 308. When the shaft tube 303b slides in the cylindrical portion 307A in the direction of the cylinder bottom 307Ab, the center tube 308 causes the center spring 308 to move. It will be pressed. At this time, the pushing force from the center spring 308 acts on the shaft tube 303b by the elastic force of the pressed center spring 308. That is, when the button body 330 is pressed, the pressing force is transmitted to the center spring 308 from the top portion 303a and the shaft tube 303b of the cylindrical frame 340. The pressed button body 330 is subjected to an urging force (force caused by the reaction of the pressing force) from the center spring 308 that attempts to return to the state before the pressing.

内側円筒フレーム306は、図8(b)において図中ST1(例えば、10mm)で示す間隔を持って上下駆動フレーム307に係合される。具体的には、内側円筒フレーム306のフランジ面UXと上下駆動フレーム307のフランジ面DXとの間に上記ST1の距離を保つように内側円筒フレーム306と上下駆動フレーム307が係合される。すなわち、円筒フレーム340(内側円筒フレーム306)は、ST1の距離だけ上下駆動フレーム307に下降移動が可能に係合されることとなる。この円筒フレーム340が下降移動可能な距離ST1を押下許容距離(詳細は後述する)という。   The inner cylindrical frame 306 is engaged with the vertical drive frame 307 with an interval indicated by ST1 (for example, 10 mm) in FIG. 8B. Specifically, the inner cylindrical frame 306 and the vertical drive frame 307 are engaged so as to maintain the distance of ST1 between the flange surface UX of the inner cylindrical frame 306 and the flange surface DX of the vertical drive frame 307. That is, the cylindrical frame 340 (inner cylindrical frame 306) is engaged with the vertical drive frame 307 so as to be able to move downward by a distance of ST1. The distance ST1 in which the cylindrical frame 340 can move downward is referred to as a pressing allowable distance (details will be described later).

また、内側円筒フレーム306には、突起部306b及び複数のボス状突起306cが形成されている。そして、上下駆動フレーム307には、ボス状突起306cが通過可能な孔部307bが形成され、突起部306bにより受光発光素子間が遮蔽可能となる位置にフォトセンサ312(透過型フォトセンサ)が取り付けられる。すなわち、内側円筒フレーム306がST1だけ下降移動したときに、この突起部306bも図8(b)の矢印(点線)で示すようにST1だけ下降移動することとなるが、このST1だけ突起部306b(内側円筒フレーム306)が下降移動したときにフォトセンサ312において受光発光素子間が遮蔽される。これにより、ボタン本体300がST1だけ押下されたことが検出されることとなる。   Further, the inner cylindrical frame 306 is formed with a protrusion 306b and a plurality of boss-like protrusions 306c. The vertical drive frame 307 has a hole 307b through which the boss-like protrusion 306c can pass, and a photo sensor 312 (transmission type photo sensor) is attached at a position where the light receiving and light emitting elements can be shielded by the protrusion 306b. It is done. That is, when the inner cylindrical frame 306 moves downward by ST1, the protrusion 306b also moves downward by ST1 as indicated by an arrow (dotted line) in FIG. 8B. When the (inner cylindrical frame 306) moves down, the photosensor 312 shields between the light receiving and light emitting elements. As a result, it is detected that the button body 300 has been pressed by ST1.

図10は、駆動部200の分解斜視図である。駆動部200は、前ギアフレーム201と、後ギアフレーム206と、該ギアフレーム201,206に収納される、各種ギア等(図11参照)、ソレノイド202、クランクアーム203及び該クランクアーム203の先端突起203aに嵌合するクランクブッシュ204と、該ギアフレーム201,206に収納された各種ギアの一つ(モータギア210)に連結されるモータ207と、該モータ207を保護(収納)するモータカバー208とから構成されている。なお、先端突起203aとクランクブッシュ204がスライダ205を構成する。   FIG. 10 is an exploded perspective view of the drive unit 200. The drive unit 200 includes a front gear frame 201, a rear gear frame 206, various gears and the like (see FIG. 11) housed in the gear frames 201 and 206, a solenoid 202, a crank arm 203, and the tip of the crank arm 203. A crank bushing 204 fitted to the protrusion 203a, a motor 207 connected to one of various gears (motor gear 210) housed in the gear frames 201 and 206, and a motor cover 208 protecting (housing) the motor 207 It consists of and. The tip protrusion 203a and the crank bushing 204 constitute a slider 205.

図11は、ギアフレーム201,206に収納される各種ギア等を説明する拡大図である。モータ207には、モータギア210が連結(直結)されており、モータ207の駆動による回転動力は、モータギア210から、中継ギア211、クランクギア212へと伝達される。クランクギア212には、クランクアーム203に固着されたクラッチ用シャフト222に介挿されているが、該シャフト222の回転方向には固定されていないため、該シャフト222の回転に伴って従動はしないものとなっている。   FIG. 11 is an enlarged view for explaining various gears and the like housed in the gear frames 201 and 206. A motor gear 210 is coupled (directly coupled) to the motor 207, and rotational power generated by driving the motor 207 is transmitted from the motor gear 210 to the relay gear 211 and the crank gear 212. The crank gear 212 is inserted into a clutch shaft 222 fixed to the crank arm 203, but is not fixed in the rotational direction of the shaft 222, and therefore is not driven as the shaft 222 rotates. It has become a thing.

また、このクラッチ用シャフト222には、クラッチ受け220も介挿されているが、このクラッチ受け220はクラッチ用シャフト222の回転方向に固定されており、該シャフト222の回転に伴って従動して回転する。さらに、クラッチ受け220は、該シャフト222の軸方向(軸に対して前後する方向)には摺動可能となっており、常にはクラッチ用スプリング221に付勢されてクランクギア212を押圧した状態となっている。   A clutch receiver 220 is also inserted in the clutch shaft 222. The clutch receiver 220 is fixed in the rotational direction of the clutch shaft 222, and is driven by the rotation of the shaft 222. Rotate. Further, the clutch receiver 220 is slidable in the axial direction of the shaft 222 (the direction back and forth with respect to the shaft), and is always urged by the clutch spring 221 to press the crank gear 212. It has become.

クランクギア212には、クラッチ用シャフト222の軸方向にギザギザした鋸歯形状を成す歯型部212Aが形成されている。そして、クラッチ受け220には、この歯型部212Aと歯合可能な鋸歯形状を成す歯型部220Aが形成されており、クラッチ用スプリング221に付勢されたクラッチ受け220の歯型部220Aと、該歯型部212Aとが歯合した状態が常には保たれている。このように歯合された状態が保持されることにより、クランクギア212、クラッチ受け220及びクラッチ用シャフト222、並びにクランクアーム203が同期して回転することとなる。なお、歯型部220A、歯型部212Aについては、図23及び図24を用いて後述する。   The crank gear 212 is formed with a tooth-shaped portion 212 </ b> A having a saw-tooth shape that is jagged in the axial direction of the clutch shaft 222. The clutch receiver 220 is formed with a tooth mold part 220A having a sawtooth shape that can mesh with the tooth mold part 212A. The tooth mold part 220A of the clutch receiver 220 urged by the clutch spring 221 The state where the tooth mold portion 212A is engaged is always maintained. By maintaining the engaged state in this way, the crank gear 212, the clutch receiver 220, the clutch shaft 222, and the crank arm 203 rotate in synchronization. The tooth mold part 220A and the tooth mold part 212A will be described later with reference to FIGS.

クランクギア212の近傍には、クランクアーム203の回転角度を検出可能なフォトセンサ(下位置フォトセンサ213、上位置フォトセンサ214)が設けられている。このフォトセンサ213,214は、透過型フォトセンサであり、クランクアーム203に形成された遮蔽突起203bにより受光発光素子間が遮蔽可能となる位置に配されている。詳細は後述するが、各フォトセンサ213,214は、下位置フォトセンサ213に遮蔽突起203bが検知されるとボタン部300が最下部位置(ボタン部300が僅かに突出した状態となる位置のこと)となるように、また、上位置フォトセンサ214に遮蔽突起203bが検知されるとボタン部300が最上部位置(ボタン部300が大きく突出した状態となる位置のこと)となるように配されている。   Photo sensors (a lower position photo sensor 213 and an upper position photo sensor 214) capable of detecting the rotation angle of the crank arm 203 are provided in the vicinity of the crank gear 212. The photosensors 213 and 214 are transmissive photosensors, and are arranged at positions where the light receiving and light emitting elements can be shielded by the shielding protrusions 203b formed on the crank arm 203. Although details will be described later, each of the photosensors 213 and 214 is a position where the button unit 300 is in the lowest position (the button unit 300 is slightly protruded) when the shielding projection 203b is detected by the lower position photosensor 213. In addition, when the shielding protrusion 203b is detected by the upper position photosensor 214, the button part 300 is arranged at the uppermost position (the position where the button part 300 is greatly protruded). ing.

また、モータ207の駆動による回転動力は、モータギア210から移動ロックギア215にも伝達されるが、この移動ロックギア215は回転軸が略上下方向に移動可能となっている(詳細は後述する)。そして、移動ロックギア215の回転軸215Aが下方向に移動したとき(つまり、移動ロックギア215が下方向に移動したとき)に、この移動ロックギア215の歯と噛合可能な位置にギアロック216が配されている。このギアロック216はプランジャー202aによりソレノイド202と連結されており、プランジャー202aがソレノイド202の作動(ソレノイド202が通電状態となること)により、該ソレノイド202本体側に引き付けられることに伴って、ギアロック216もソレノイド212本体側に引き付けられる。   The rotational power generated by driving the motor 207 is also transmitted from the motor gear 210 to the movement lock gear 215. The movement lock gear 215 has a rotary shaft that can move substantially vertically (details will be described later). . When the rotary shaft 215A of the movement lock gear 215 moves downward (that is, when the movement lock gear 215 moves downward), the gear lock 216 is moved to a position where it can mesh with the teeth of the movement lock gear 215. Is arranged. The gear lock 216 is connected to the solenoid 202 by a plunger 202a, and the plunger 202a is attracted to the solenoid 202 main body by the operation of the solenoid 202 (the solenoid 202 is energized). The gear lock 216 is also attracted to the solenoid 212 main body side.

ギアロック216は、ソレノイド202の非作動時(非通電状態)には、下方向に移動した移動ロックギア215と噛合する位置となるように配置されている。したがって、ソレノイド202の非作動時(非通電状態)には、移動ロックギア215の回転動力がギアロック216により規制される(これを「ロック状態」という)。   The gear lock 216 is disposed so as to mesh with the movement lock gear 215 that has moved downward when the solenoid 202 is not operated (non-energized state). Therefore, when the solenoid 202 is not operated (non-energized state), the rotational power of the movement lock gear 215 is restricted by the gear lock 216 (this is referred to as “lock state”).

一方、ソレノイド202の作動時(通電状態)には、前述したように、ギアロック216がソレノイド202本体側に引き付けられることにより、下方向に移動した移動ロックギア215と噛合する位置から外れることとなる。したがって、ソレノイド202の作動時(通電状態)には、移動ロックギア215の回転動力がギアロック216により規制されない(これを「非ロック状態」という)。
なお、ロック状態にある移動ロックギア215がソレノイド202の作動により非ロック状態になることを、特に、「ロック状態が解除された」という。
On the other hand, when the solenoid 202 is activated (energized state), as described above, the gear lock 216 is attracted to the solenoid 202 main body side, so that it is disengaged from the position where it is engaged with the movable lock gear 215 moved downward. Become. Therefore, when the solenoid 202 is actuated (energized state), the rotational power of the movement lock gear 215 is not restricted by the gear lock 216 (this is referred to as “unlocked state”).
Note that the movement lock gear 215 in the locked state is brought into the unlocked state by the operation of the solenoid 202 is particularly referred to as “the locked state is released”.

次に、チャンスボタン装置100の動作について、図12〜図24を参照しながら説明する。   Next, the operation of the chance button device 100 will be described with reference to FIGS.

図12〜図14を用いて、ボタン部300が最下部位置にある状態から上昇移動を開始するときの動作について説明する。
図12に示すように、移動ロックギア215の回転軸215Aは、モータギア210の回転(図示ではAで示す矢印方向)によって、回転軸215Ad〜回転軸215Auの間で略上下移動可能となっている。
The operation when the ascending movement is started from the state where the button unit 300 is at the lowermost position will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 12, the rotation shaft 215A of the movement lock gear 215 can move substantially vertically between the rotation shaft 215Ad and the rotation shaft 215Au by the rotation of the motor gear 210 (in the arrow direction indicated by A in the drawing). .

図13は、ボタン部300が最下部位置に静止しているときの様子を示している。図示のように、移動ロックギア215は、その自重により下方向に移動している。このとき、移動ロックギア215の回転軸215Aは下位置にある(このときの回転軸を回転軸215Adという)。すなわち、回転軸215Adを有する移動ロックギア215はギアロック216とロック状態になっている。   FIG. 13 shows a state where the button unit 300 is stationary at the lowest position. As shown in the drawing, the movement lock gear 215 moves downward due to its own weight. At this time, the rotation shaft 215A of the movement lock gear 215 is in the lower position (the rotation shaft at this time is referred to as a rotation shaft 215Ad). That is, the movement lock gear 215 having the rotation shaft 215Ad is locked with the gear lock 216.

図14は、ボタン部300が最下部位置にある状態から上昇移動を開始するときの様子を示している。図示のように、モータギア210の回転(図中のA方向)に伴って、移動ロックギア215は図中X方向に上昇移動する。このとき、移動ロックギア215の回転軸215Aは上位置にある(このときの回転軸を回転軸215Auという)。また、回転軸215Auを有する移動ロックギア215はギアロック216と非ロック状態になっている。   FIG. 14 shows a state where the upward movement is started from the state where the button unit 300 is at the lowest position. As illustrated, with the rotation of the motor gear 210 (A direction in the figure), the movement lock gear 215 moves upward in the X direction in the figure. At this time, the rotation shaft 215A of the movement lock gear 215 is in the upper position (the rotation shaft at this time is referred to as a rotation shaft 215Au). Further, the movement lock gear 215 having the rotation shaft 215Au is in an unlocked state with the gear lock 216.

次に、図15を用いて、ボタン部300が最下部位置から最上部位置に移動するときのクランクアーム203及び長孔350について説明する。   Next, the crank arm 203 and the long hole 350 when the button unit 300 moves from the lowermost position to the uppermost position will be described with reference to FIG.

図15(a)は、ボタン部300が最下部位置から上昇移動を開始するときのクランクアーム203及び長孔350の位置関係を示している。ボタン部300が最下部位置から上昇移動を開始するときには、クランクギア212がM方向に回転するとともに、クランクアーム203もM方向に回転する。このとき、スライダ205は、長孔350内をR1方向にスライド移動するとともに、上下駆動フレーム307は図中Uで示す矢印方向に上昇移動する。
なお、最下部位置にあるときに長孔350内においてスライダ205の位置する点のことを最降下点(D)という。
FIG. 15A shows the positional relationship between the crank arm 203 and the long hole 350 when the button unit 300 starts to move upward from the lowest position. When the button unit 300 starts to move upward from the lowest position, the crank gear 212 rotates in the M direction and the crank arm 203 also rotates in the M direction. At this time, the slider 205 slides in the R1 direction in the long hole 350, and the vertical drive frame 307 moves upward in the arrow direction indicated by U in the drawing.
The point where the slider 205 is located in the long hole 350 when it is at the lowest position is referred to as the lowest descending point (D).

図15(b)は、スライダ205が長孔350内をR1方向にさらにスライド移動して長孔350の右側端350aに到達したときの様子を示している。このとき、クランクアーム203はまだM方向に回転を続けているため、この右側端350aに到達したスライダ205は、次に長孔350内を左側端350bに向けて、図中L1方向にスライド移動する(図15(c))。
そして、長孔350内をL1方向にスライド移動したスライダ205は、図15(d)に示す位置まで移動すると停止する(すなわち、遮蔽突起203bが上位置フォトセンサ214により検知される位置に到達する)。
なお、最上部位置にあるときに長孔350内においてスライダ205の位置する点のことを最上昇点(H)という。
FIG. 15B shows a state when the slider 205 further slides in the long hole 350 in the R1 direction and reaches the right end 350a of the long hole 350. FIG. At this time, since the crank arm 203 continues to rotate in the M direction, the slider 205 that has reached the right end 350a then slides in the direction L1 in the drawing toward the left end 350b in the long hole 350. (FIG. 15C).
Then, the slider 205 that has slid in the long hole 350 in the L1 direction stops when it moves to the position shown in FIG. 15D (that is, the shielding protrusion 203b reaches the position detected by the upper position photosensor 214). ).
The point where the slider 205 is located in the long hole 350 when it is at the uppermost position is referred to as the highest rising point (H).

次に、図16〜図20を用いて、ボタン部300が最上部位置に到達するとき、及び最上部位置から下降移動を開始するときの移動ロックギア215の動作について説明する。   Next, the operation of the movement lock gear 215 when the button unit 300 reaches the uppermost position and when the downward movement starts from the uppermost position will be described with reference to FIGS.

図16は、ボタン部300が最上部位置に到達する直前の駆動部200の様子を示している。すなわち、モータギア210はA方向に回転を続けており、このとき、移動ロックギア215は回転軸が回転軸215Auとなる位置に(図中X方向に)上昇移動した状態が保たれている。したがって、ギアロック216と移動ロックギア215との非ロック状態が保たれている。   FIG. 16 shows a state of the drive unit 200 immediately before the button unit 300 reaches the uppermost position. That is, the motor gear 210 continues to rotate in the A direction, and at this time, the movement lock gear 215 is kept in the state of being moved upward (in the X direction in the drawing) to the position where the rotation shaft becomes the rotation shaft 215Au. Therefore, the unlocked state of the gear lock 216 and the movement lock gear 215 is maintained.

図17は、ボタン部300が最上部位置に到達したときの駆動部200の様子を示している。すなわち、モータギア210の回転は停止し、移動ロックギア215はその自重により、回転軸215Aが回転軸215Adとなる位置(図中Y方向に)下降移動した状態となる。これにより、移動ロックギア215はギアロック216とロック状態になる。   FIG. 17 shows a state of the drive unit 200 when the button unit 300 reaches the uppermost position. That is, the rotation of the motor gear 210 is stopped, and the movement lock gear 215 is in a state where the rotation shaft 215A is moved downward due to its own weight (in the Y direction in the figure) where the rotation shaft 215A becomes the rotation shaft 215Ad. As a result, the movement lock gear 215 is locked with the gear lock 216.

図18は、ボタン部300が最上部位置から下降移動を開始するときの駆動部200の様子を示している。このときモータギア210は上昇移動時とは逆のB方向に回転をするため、クランクギア212及びクランクアーム203も上昇移動時のM方向とは反対の図中N方向に回転をすることとなる。そして、移動ロックギア215は図中W方向に回転をすることとなるが、このときの移動ロックギアの回転軸は回転軸215Adであるため、移動ロックギア215がギアロック216とロック状態となってしまうこととなる(図19参照)。このため、図19で示すロック状態を解除するため、ソレノイド202を通電状態にしてギアロック216と移動ロックギア215とを非ロック状態にする(図20参照)。
なお、本実施形態では、上記図16で説明したボタン部300が最下部位置から上昇移動を続けている間は、ソレノイド202を通電状態にする。これにより、例えば、移動ロックギア215として重量の大きいギアを用いたとしても、上昇移動中にその自重(移動ロックギア215の自重)により該ギア215が下位置に移動した(回転軸215Aが回転軸215Adになる)としてもギアロック216とロック状態にされてしまうことを回避できる。
FIG. 18 shows a state of the drive unit 200 when the button unit 300 starts to move downward from the uppermost position. At this time, since the motor gear 210 rotates in the B direction opposite to the upward movement, the crank gear 212 and the crank arm 203 also rotate in the N direction in the figure opposite to the M direction during the upward movement. Then, the movement lock gear 215 rotates in the W direction in the figure. Since the rotation axis of the movement lock gear at this time is the rotation axis 215Ad, the movement lock gear 215 is locked with the gear lock 216. (See FIG. 19). For this reason, in order to release the locked state shown in FIG. 19, the solenoid 202 is energized and the gear lock 216 and the movement lock gear 215 are unlocked (see FIG. 20).
In the present embodiment, the solenoid 202 is energized while the button unit 300 described in FIG. 16 continues to move upward from the lowest position. Thereby, for example, even if a heavy gear is used as the movement lock gear 215, the gear 215 is moved to the lower position due to its own weight (the weight of the movement lock gear 215) during the upward movement (the rotation shaft 215A rotates). It is possible to avoid being locked with the gear lock 216 even when the shaft is 215Ad.

次に、図21及び図22を用いて、ボタン部300が押下されたときの押下許容距離(以下「押下ストローク」という)について説明する。   Next, a pressing allowable distance (hereinafter referred to as “pressing stroke”) when the button unit 300 is pressed will be described with reference to FIGS. 21 and 22.

図21は、ボタン部300が最下部位置にあるときの下ケース102(点線で示す)、円筒フレーム340及び上下駆動フレーム307の位置関係を示している。
すなわち、円筒フレーム340と上下駆動フレーム307とのあいだには、図8で説明したとおり、ST1で示す距離が保たれている。つまり、円筒フレーム340は、ST1だけ上下駆動フレーム307に向けて下降移動が可能となるが、下ケース102には、該下ケース102がボタン部300(特には円筒フレーム340)と係合したときに、円筒フレーム340の複数のボス状突起306cを受け入れ可能な受け穴102aが複数設けられている。この受け穴102aは、図示のように、下ケース102がボタン部300(特には円筒フレーム340)と係合したときに、ボス状突起306cの先端面BXと受け穴102aの底面TXとの間にST2で示す距離が保たれるようにその穴が穿設されている。
また、このST2で示す距離(例えば、5mm)は、ST1で示す距離(例えば、10mm)に比べて小さく設定されている。これにより、円筒フレーム340がST2だけ下降移動すると、ボス状突起306cの先端面BXが受け穴102aの底面TXに接触するため、それ以上の下降移動が不可能となる。すなわち、ボタン部300が最下部位置にあるときの押下ストロークはST2ということになる。
FIG. 21 shows a positional relationship among the lower case 102 (shown by a dotted line), the cylindrical frame 340, and the vertical drive frame 307 when the button unit 300 is at the lowermost position.
That is, the distance indicated by ST1 is maintained between the cylindrical frame 340 and the vertical drive frame 307 as described in FIG. That is, the cylindrical frame 340 can be moved downward toward the vertical drive frame 307 by ST1, but the lower case 102 is engaged with the button portion 300 (particularly, the cylindrical frame 340) when the lower case 102 is engaged. In addition, a plurality of receiving holes 102 a that can receive the plurality of boss-like protrusions 306 c of the cylindrical frame 340 are provided. As shown in the figure, the receiving hole 102a is formed between the tip surface BX of the boss-shaped protrusion 306c and the bottom surface TX of the receiving hole 102a when the lower case 102 is engaged with the button portion 300 (particularly, the cylindrical frame 340). The hole is drilled so that the distance indicated by ST2 is maintained.
The distance indicated by ST2 (for example, 5 mm) is set to be smaller than the distance indicated by ST1 (for example, 10 mm). As a result, when the cylindrical frame 340 moves downward by ST2, the tip surface BX of the boss-like protrusion 306c comes into contact with the bottom surface TX of the receiving hole 102a, so that further downward movement is impossible. That is, the pressing stroke when the button unit 300 is at the lowermost position is ST2.

一方、図22は、ボタン部300が最上部位置にあるときの下ケース102(点線で示す)、円筒フレーム340及び上下駆動フレーム307の位置関係を示している。
すなわち、複数のボス状突起306cは、これを受け入れ可能な受け穴102aとは離れて位置することとなるため、[ST2<ST1]という関係が成立しない。このため、円筒フレーム340と上下駆動フレーム307とのあいだには、図8で説明したとおり、ST1で示す距離が保たれているのみである。したがって、円筒フレーム340はST1だけ下降移動することが可能となる。すなわち、ボタン部300が最上部位置にあるときの押下ストロークはST1ということになる。
On the other hand, FIG. 22 shows the positional relationship among the lower case 102 (indicated by a dotted line), the cylindrical frame 340 and the vertical drive frame 307 when the button unit 300 is at the uppermost position.
That is, since the plurality of boss-like protrusions 306c are located away from the receiving hole 102a that can receive them, the relationship [ST2 <ST1] is not established. For this reason, only the distance shown by ST1 is maintained between the cylindrical frame 340 and the vertical drive frame 307 as described in FIG. Therefore, the cylindrical frame 340 can move downward by ST1. That is, the pressing stroke when the button unit 300 is at the uppermost position is ST1.

次に、最上部位置と最下部位置との間におけるボタン部300の高さと、押下ストロークとの関係について、図25を参照して説明する。   Next, the relationship between the height of the button unit 300 between the uppermost position and the lowermost position and the pressing stroke will be described with reference to FIG.

図25は、最上部位置と最下部位置との間におけるボタン部300の高さと、押下ストロークとの関係について、横軸を「ボタン部の高さ(mm)」とし、縦軸を「押下ストローク(mm)」として、ボタン部300の高さの変動に起因する押下ストロークの変化をグラフ化したものである。
本実施形態においては、先述した通り、ボタン部300が最下部位置にあるときの押下ストロークを5mmとしているため、「ボタン部300の高さ」が「0mm」のとき、「押下ストローク」は「5mm」として示してある。
FIG. 25 shows the relationship between the height of the button unit 300 between the uppermost position and the lowermost position and the pressing stroke, where the horizontal axis is “button height (mm)” and the vertical axis is “pressing stroke. (Mm) "is a graph of the change in the pressing stroke caused by the variation in the height of the button unit 300.
In the present embodiment, as described above, since the pressing stroke when the button unit 300 is at the lowest position is 5 mm, when the “height of the button unit 300” is “0 mm”, the “pressing stroke” is “ 5 mm ".

「ボタン部300の高さ」について、図21に示す上下駆動フレーム307のフランジ部(図中の「FR1」)の位置を基準とすると、図21に示す状態は、ボタン部300が最下部位置にある状態、つまり、「ボタン部300の高さ」が「0mm」である状態を示していることとなる。
よって、この場合、「押下ストローク」は図中の「ST2」に相当するため、「5mm」の距離分、遊技者は押下操作することができる。
With respect to “the height of the button unit 300”, the position of the button unit 300 is the lowest position when the position of the flange portion (“FR1” in the drawing) of the vertical drive frame 307 shown in FIG. In other words, that is, a state in which “the height of the button unit 300” is “0 mm”.
Therefore, in this case, since the “pressing stroke” corresponds to “ST2” in the figure, the player can perform a pressing operation by a distance of “5 mm”.

ここにおいて、ボタン部300が最下部位置から最上部位置に向けて移動を開始すると、フランジ部「FR1」が徐々に上昇し、ボス状突起306cも上昇することとなり、その上昇した距離分、「押下ストローク」の距離が増加することとなる。
例えば、フランジ部「FR1」が「3mm」分上昇した場合、ボス状突起306cも「3mm」分上昇することとなり、「押下ストローク」は、図21に示す「ST2」に「3mm」加算した距離分である合計「8mm」となる。
Here, when the button portion 300 starts moving from the lowest position to the highest position, the flange portion “FR1” gradually rises, and the boss-like protrusion 306c also rises. The distance of “pressing stroke” will increase.
For example, when the flange portion “FR1” is raised by “3 mm”, the boss-like protrusion 306c is also raised by “3 mm”, and the “pressing stroke” is a distance obtained by adding “3 mm” to “ST2” shown in FIG. The total of minutes is “8 mm”.

この点について、図25においては、「ボタン部300の高さ」が「0〜5mm」であるときに、グラフ線が傾斜して示されていることからも理解でき、ボタン部300の上昇に伴い、徐々に「押下ストローク」が増加していく様子を表している。   In this regard, in FIG. 25, when the “height of the button part 300” is “0 to 5 mm”, it can be understood from the fact that the graph line is tilted. Along with this, the “pressing stroke” gradually increases.

そして、フランジ部「FR1」が「5mm」分上昇したときに、「押下ストローク」は「10mm(「ST2」の5mmと、上昇分の5mmとの合計)」となり、図22に示す「ST1」の距離分、遊技者の押下操作が可能となる。
それ以降、ボタン部300が上昇し続けた場合においては、「押下ストローク」は図22に示す「ST1」の距離分だけとなり、この点について図25においては、グラフ線が水平状態に延びていることから理解できる。
When the flange portion “FR1” is raised by “5 mm”, the “pressing stroke” becomes “10 mm (the sum of 5 mm of“ ST2 ”and 5 mm of the raised portion)”, and “ST1” shown in FIG. The player can perform the pressing operation for the distance of.
Thereafter, when the button unit 300 continues to rise, the “pressing stroke” is only the distance of “ST1” shown in FIG. 22, and in this regard, the graph line extends horizontally in FIG. I can understand it.

なお、本実施形態においては、ボタン部300が最下部位置にあるときの押下ストロークを「5mm」とし、ボタン部300が最上部位置にあるときの押下ストロークを「10mm」として設定しているものの、実施例について、これらの距離に限定するものではなく、ボス状突起306cの長さ、もしくは、受け穴102aの深さを変更して、押下ストロークの設定を変更してもよいことはいうまでもない。   In this embodiment, the pressing stroke when the button unit 300 is at the lowermost position is set to “5 mm”, and the pressing stroke when the button unit 300 is at the uppermost position is set to “10 mm”. The embodiment is not limited to these distances, and the length of the boss-like protrusion 306c or the depth of the receiving hole 102a may be changed to change the pressing stroke setting. Nor.

次に、図23及び図24を用いて、ボタン部300が最上部位置にあるときに、押下ストロークを超える押下力が加えられた場合の駆動部200の動作について説明する。   Next, using FIG. 23 and FIG. 24, the operation of the drive unit 200 when a pressing force exceeding the pressing stroke is applied when the button unit 300 is at the uppermost position will be described.

図23は、ボタン部300が最上部位置にあるときのクランクギア212及びクラッチ受け220の状態を示している。図示するように、クラッチ受け220には、クラッチ用スプリング221からの付勢力が働くため、クラッチ受け220の歯型部220Aは、クランクギア212の歯型部212Aと歯合した状態となっている。   FIG. 23 shows a state of the crank gear 212 and the clutch receiver 220 when the button unit 300 is at the uppermost position. As shown in the drawing, the urging force from the clutch spring 221 acts on the clutch receiver 220, so that the tooth mold part 220 </ b> A of the clutch receiver 220 is in mesh with the tooth mold part 212 </ b> A of the crank gear 212. .

ところが、図24に示すように、押下ストロークST1を超える押圧力F(図中において白抜き矢印で示す)が加えられると、ボタン部300にはそれ以上の下降移動をする押下ストロークの余裕がなくなるため、クランクアーム203を介してクランクギア212にこの押圧力Fによる回転動力(図中のIで示す矢印方向の力)が働くことになる。すなわち、駆動部200が作動していないにも関わらず、クランクギア212が図中のI方向に回転する動力が加えられる。しかしながら、このとき移動ロックギア215はギアロック216とロック状態にあり、中継ギア211及びモータギア210も回転不可能な状態にある。このため、クランクギア212に図中のI方向への回転動力が加えられると、これに従動して他のギア211〜215にも回転動力が伝達されることになる。すなわち、ギア211〜215に対して無理な力(過負荷)が加えられることとなり、ギア212〜215の損傷(歯が破損したり、ギアの軸がずれたりすること)を招いてしまう虞がある。   However, as shown in FIG. 24, when a pressing force F exceeding the pressing stroke ST1 (indicated by a white arrow in the drawing) is applied, the button section 300 has no more room for the pressing stroke for further downward movement. Therefore, rotational power (force in the direction of the arrow indicated by I in the figure) due to this pressing force F acts on the crank gear 212 via the crank arm 203. In other words, power is applied to rotate the crank gear 212 in the direction I in the drawing although the drive unit 200 is not operating. However, at this time, the movement lock gear 215 is in a locked state with the gear lock 216, and the relay gear 211 and the motor gear 210 are also not rotatable. For this reason, when rotational power in the direction I in the drawing is applied to the crank gear 212, the rotational power is transmitted to the other gears 211 to 215 following this. That is, an unreasonable force (overload) is applied to the gears 211 to 215, and there is a possibility that the gears 212 to 215 may be damaged (the teeth are broken or the gear shaft is displaced). is there.

このような事態を回避するために、本実施形態では、クランクギア212に歯型部212Aを設け、この歯型部212Aと歯合する歯型部220Aを有するクラッチ受け220を設けたのである。この歯型部212A,220Aは図示するように、ギザギザ形状(のこぎり歯のような刻み目)であり、互いに噛み合う形状を成している。
したがって、図23に示すように、通常ではクラッチ用スプリング221からクラッチ受け220がP方向に付勢されているため、付勢されたクラッチ受け220の歯型部220Aがクランクギア212の歯型部212Aと噛み合うことになる。
In order to avoid such a situation, in the present embodiment, the crank gear 212 is provided with the tooth mold portion 212A, and the clutch receiver 220 having the tooth mold portion 220A meshing with the tooth mold portion 212A is provided. As shown in the figure, the tooth mold portions 212A and 220A have a jagged shape (a notch like a saw tooth), and are in mesh with each other.
Accordingly, as shown in FIG. 23, the clutch receiver 220 is normally urged in the P direction from the clutch spring 221, so that the tooth mold portion 220 </ b> A of the urged clutch receiver 220 is replaced with the tooth mold portion of the crank gear 212. It will mesh with 212A.

一方で、図24に示すような、押圧力Fが加えられたときには、クランクアーム203及びクラッチ受け220には図中のI方向への回転動力が加わることとなるが、このときクランクギア212には、その他のギア210,211,215がロック状態にあることから、図中のKで示す矢印方向への力が発生する。すると、クラッチ受け220の歯型部220Aは、クランクギア212Aの歯型部212Aのギザギザ形状の歯合面を沿って、歯型部212Aとの歯合する位置から離れた状態にズレながらI方向に回転移動することになる。したがって、図示するように、クラッチ受け220とクランクギア212とが歯合した状態が一時的に解除されることとなる(以下、この解除された状態を「非歯合状態」という)。つまり、この非歯合状態においては、クラッチ受け220には図中のLで示す矢印方向への付勢力がクランクギア212(及び歯型部212A)から働くこととなる。   On the other hand, when a pressing force F as shown in FIG. 24 is applied, rotational power in the direction I in the figure is applied to the crank arm 203 and the clutch receiver 220. At this time, the crank gear 212 is applied to the crank gear 212. Since the other gears 210, 211, and 215 are in a locked state, a force in the direction of the arrow indicated by K in the figure is generated. Then, the tooth mold part 220A of the clutch receiver 220 is moved in the I direction while being shifted from the position where the tooth mold part 212A is engaged with the tooth mold part 212A along the toothed surface of the tooth mold part 212A of the crank gear 212A. Will be rotated. Therefore, as shown in the figure, the engaged state of the clutch receiver 220 and the crank gear 212 is temporarily released (hereinafter, this released state is referred to as “non-engaged state”). That is, in this non-engaged state, the urging force in the arrow direction indicated by L in the drawing acts on the clutch receiver 220 from the crank gear 212 (and the tooth mold portion 212A).

そして、この非歯合状態において、クランクアーム203及びクラッチ受け220がI方向に若干回転すると、クラッチ用スプリング221に付勢されたクラッチ受け220がP方向に押し出されるとともに、歯型部220Aが再び歯型部212Aと歯合することとなる。
ここで、「若干回転すると」としたのは、歯型部212Aの1ピッチ分だけクラッチ受け220が回転移動すれば、互いの歯型部212A,220Aが次に歯合が可能な位置となるため、常にP方向に付勢されているクラッチ受け220は歯合が可能な位置にて再び歯合することとなる。
In this non-engaged state, when the crank arm 203 and the clutch receiver 220 are slightly rotated in the I direction, the clutch receiver 220 urged by the clutch spring 221 is pushed out in the P direction, and the tooth mold portion 220A is again moved. It will mesh with the tooth mold 212A.
Here, “slightly rotated” means that if the clutch receiver 220 is rotated and moved by one pitch of the tooth mold portion 212A, the tooth mold portions 212A and 220A are in positions where they can be engaged next. Therefore, the clutch receiver 220 that is always urged in the P direction is engaged again at a position where the engagement is possible.

すなわち、押圧力Fが短期的に加えられたようなとき(一瞬だけ強い力が加えられたような場合)には、上記のように1ピッチずれることだけで押圧力Fによるギア210〜215への過負荷を軽減することができる。
また、押圧力Fが長期的に加えられ続けるような時(強い力で押し続けられているような場合)には、上記のような1ピッチずれを何度も繰り返しながら、押圧力Fによるギア210〜215への過負荷を軽減することができる。
That is, when the pressing force F is applied for a short period of time (when a strong force is applied for a moment), the gears 210 to 215 due to the pressing force F are simply shifted by one pitch as described above. Can reduce the overload.
Further, when the pressing force F is continuously applied for a long time (when the pressing force F is continuously pressed with a strong force), the gear by the pressing force F is repeated while repeating the one-pitch deviation as described above. The overload to 210-215 can be reduced.

以上のように、本実施形態によれば、チャンスボタン装置100は、遊技機1本体の表面(具体的には上皿ユニット11)からボタン体330が大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間において上下移動の駆動制御を可能とし、その大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間のいずれの位置において遊技者による押下操作を可能とし、さらに、過大な押下力に対して耐久性を備えたことにより、様々な遊技状態や演出内容に対応した遊技機用ボタンスイッチ装置を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, the chance button device 100 includes a position where the button body 330 protrudes greatly and a position where it slightly protrudes from the surface of the gaming machine 1 (specifically, the upper plate unit 11). It is possible to control the movement of the vertical movement between the two positions, and the player can perform the pressing operation at any position between the protruding position and the protruding position, and is durable against excessive pressing force. Due to this, it is possible to provide a button switch device for a gaming machine corresponding to various gaming states and effects.

例えば、遊技機における遊技の進行が、遊技者にとって特別な遊技価値が付与される第1の遊技状態(確率変動状態に代表される、いわゆる高確率遊技状態)と、特別な遊技価値が付与されない第2の遊技状態(通常遊技状態に代表される、いわゆる低確率遊技状態)との切り替えにより進行される遊技機においては、前記第1の遊技状態においてはボタン部300を「最上部位置」に移動させ、前記第2の遊技状態においてはボタン部300を「最下部位置」に移動させる。このようにすることで、チャンスボタン装置100においてボタン体330が「大きく突出した状態」にあるときには現在の遊技状態が第1の遊技状態であることを知らせることができる。   For example, the progress of a game in a gaming machine is not given a special game value and a first game state (a so-called high probability game state represented by a probability variation state) in which a special game value is given to the player. In a gaming machine that is advanced by switching to the second gaming state (a so-called low-probability gaming state represented by a normal gaming state), the button unit 300 is set to the “uppermost position” in the first gaming state. The button unit 300 is moved to the “lowermost position” in the second gaming state. In this way, when the button body 330 is in the “largely protruding state” in the chance button device 100, it can be notified that the current gaming state is the first gaming state.

さらに、遊技の進行が上記第1の遊技状態であり、ボタン体330が「大きく突出した状態」にあるときに、液晶表示装置30にボタン体330を連続して押下する動作(以下、「連打」という)を促すメッセージ「連打」を表示し、遊技者に連打を促してもよい。このように、本実施形態におけるチャンスボタン装置100は、ボタン体330が「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のいずれの位置において、過大な押圧力(押下力)に対して耐久性を備えているため、この「連打」を促すことができるのである。   Further, when the progress of the game is the first gaming state and the button body 330 is in the “largely protruding state”, an operation of continuously pressing the button body 330 on the liquid crystal display device 30 (hereinafter referred to as “continuous hitting”). May be displayed to prompt the player to repeatedly hit. Thus, the chance button device 100 according to the present embodiment has an excessive pressing force (pressing force) at any position between the “largely protruding position” and the “slightly protruding position” of the button body 330. On the other hand, since it has durability, it is possible to prompt this “continuous hit”.

また、別の一例として、遊技機1における液晶表示装置30等の演出内容に応じて、特定の演出内容が実行されるときに、ボタン体330を「大きく突出した位置」に移動させ、その特定の演出内容の実行が終了したときに「僅かに突出した位置」に移動させて、遊技者の趣向を高めてもよい。この場合においても、先ほどと同様に、ボタン体330が「大きく突出した位置」に移動しているときに、液晶表示装置30等にて「連打」とメッセージを表示し、遊技者にチャンスボタン装置100の「連打」を促してもよい。   As another example, when a specific effect content is executed according to the effect content of the liquid crystal display device 30 or the like in the gaming machine 1, the button body 330 is moved to a “largely projecting position” and specified. When the execution of the effect contents of is finished, the player may be moved to a “slightly protruding position” to enhance the player's preference. In this case as well, when the button body 330 is moved to the “largely protruding position”, the message “continuous hit” is displayed on the liquid crystal display device 30 or the like, and the chance button device is displayed to the player. You may prompt 100 “continuous hits”.

さらに、本実施形態におけるチャンスボタン装置100は、ボタン部300が大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間において上下動制御を可能とし、ボタン部300が大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間のいずれの位置においても遊技者による押下操作を可能とすることから、この「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のいずれの位置においても「連打」が可能となる。このことから、「連打」を促す演出における演出内容と、ボタン部300の位置に基づく演出内容との組み合わせが多様になり、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, the chance button device 100 according to the present embodiment enables vertical movement control between a position where the button part 300 protrudes greatly and a position where the button part 300 protrudes slightly, and slightly protrudes from a position where the button part 300 protrudes greatly. Since the player can perform a pressing operation at any position between the positions, the “continuous hit” can be performed at any position between the “largely protruding position” and the “slightly protruding position”. It becomes possible. From this, the combination of the production content in the production that prompts “continuous hitting” and the production content based on the position of the button unit 300 is diversified, and it is possible to improve the interest of the player.

なお、本実施形態においては、ボタン部300を大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間において上下動制御を可能とし、その大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間のいずれの位置において遊技者による押下操作を可能としているが、遊技者による押下操作が可能な位置については、「大きく突出した位置」および「僅かに突出した位置」に限られない。すなわち、「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のどの位置においても、ボタン部300の上下動の駆動制御を停止させ、その停止した位置において押下操作を受け付け可能としてもよい。さらには、先に述べた遊技機1における遊技状態や液晶表示装置30等の演出内容に応じて、ボタン部300の上下動の駆動制御を「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のどの位置においても上下動の駆動制御を停止させてもよい。また、いずれの位置においても「押下操作」および「連打」を促すこととしてもよい。   In the present embodiment, it is possible to control the vertical movement between the position where the button part 300 protrudes greatly and the position where it protrudes slightly, and any of the position between the position where the button 300 protrudes slightly and the position where it protrudes slightly is possible. Although the player can perform the pressing operation at the position, the position at which the player can perform the pressing operation is not limited to the “largely protruding position” and the “slightly protruding position”. That is, the drive control of the vertical movement of the button unit 300 is stopped at any position between the “largely protruding position” and the “slightly protruding position”, and the pressing operation can be accepted at the stopped position. Good. Furthermore, according to the gaming state in the gaming machine 1 described above and the contents of the performance of the liquid crystal display device 30 or the like, the drive control of the vertical movement of the button unit 300 is “a position that protrudes greatly” and “a position that protrudes slightly”. The drive control of the vertical movement may be stopped at any position between. Further, “pressing operation” and “continuous hitting” may be prompted at any position.

なお、本実施形態において「過大な押圧力」とは、前記した「連打」に限定されることなく、「殴打」「ひじ打ち」など、過大な押下操作であるかぎり、その全てを含むことを意味する。   In the present embodiment, the “excessive pressing force” is not limited to the above-mentioned “continuous hitting”, but includes all of them as long as it is an excessive pressing operation such as “strike” and “elbowing”. To do.

なお、本実施形態における「ボタン体330、円筒フレーム340、保護板304、LED基板305、上下駆動フレーム307およびセンタースプリング308から成る構成」が本発明のボタン本体に相当する。
なお、本実施形態の図5において示す「ボタン部300が僅かに突出した状態」が本発明における「引き込んだ位置」に相当する。
なお、本実施形態の図6において示す「ボタン部300が大きく突出した状態」が本発明における「突出した位置」に相当する。
なお、本実施形態における「ボタン体330、円筒フレーム340、保護板304、LED基板305から成る構成」が本発明の柱体部に相当する。
なお、本実施形態における「上下駆動フレーム307」が本発明の基体部に相当する。
なお、本実施形態における「センタースプリング308」が本発明の弾性部材に相当する。
なお、本実施形態における「モータ207」が本発明の駆動源に相当する。
なお、本実施形態における「ボス状突起306c」が本発明のピン部材に相当する。
なお、本実施形態における「孔部307b」が本発明の孔部に相当する。
なお、本実施形態における「受け穴102a」が本発明の制止部に相当する。
なお、本実施形態における「内側円筒フレーム306のフランジ面UX」を有するフランジが本発明の「柱体部の下部の周囲に形成されたフランジ部」に相当する。
なお、本実施形態における「上下駆動フレーム307のフランジ面DX」を有するフランジが本発明の「基体部の周囲に形成されたフランジ部」に相当する。
なお、本実施形態における「ST1」が本発明の「柱体部の下部が基体部に当接する位置まで押し下げられる距離」に相当する。
なお、本実施形態における「ST2」が本発明の「ピン部材の先端部が孔部の内部を下方向へ向けて移動するとともに制止部に当接する位置まで押し下げられる距離」に相当する。
In the present embodiment, “a configuration including the button body 330, the cylindrical frame 340, the protection plate 304, the LED board 305, the vertical drive frame 307, and the center spring 308” corresponds to the button body of the present invention.
Note that the “state in which the button portion 300 slightly protrudes” shown in FIG. 5 of the present embodiment corresponds to the “retracted position” in the present invention.
In addition, the “state in which the button part 300 protrudes greatly” shown in FIG. 6 of the present embodiment corresponds to the “protruded position” in the present invention.
In addition, the “configuration including the button body 330, the cylindrical frame 340, the protection plate 304, and the LED substrate 305” in the present embodiment corresponds to the column body portion of the present invention.
Note that the “vertical drive frame 307” in the present embodiment corresponds to the base body of the present invention.
The “center spring 308” in this embodiment corresponds to the elastic member of the present invention.
The “motor 207” in the present embodiment corresponds to a drive source of the present invention.
In addition, the “boss-like protrusion 306c” in the present embodiment corresponds to the pin member of the present invention.
The “hole 307b” in the present embodiment corresponds to the hole of the present invention.
Note that the “receiving hole 102a” in the present embodiment corresponds to a stop portion of the present invention.
Note that the flange having “the flange surface UX of the inner cylindrical frame 306” in the present embodiment corresponds to “a flange portion formed around the lower portion of the column body portion” of the present invention.
In this embodiment, the flange having “the flange surface DX of the vertical drive frame 307” corresponds to “the flange portion formed around the base portion” of the present invention.
In addition, “ST1” in the present embodiment corresponds to “a distance by which the lower part of the column body part is pushed down to a position where it abuts on the base part” of the present invention.
Note that “ST2” in the present embodiment corresponds to “a distance by which the tip of the pin member moves downward in the hole and is pressed down to a position where it comes into contact with the stop” in the present invention.

1 遊技機
11 上皿ユニット
17 遊技盤
30 液晶表示装置
51 主制御基板
52 演出制御基板
100 チャンスボタン装置
100a チャンスボタン検出スイッチ
101 上ケース
102 下ケース
102a 受け穴
200 駆動部
202 ソレノイド
203 クランクアーム
205 スライダ
210 モータギア
212 クランクギア
212A 歯型部
213 下位置フォトセンサ
214 上位置フォトセンサ
215 移動ロックギア
216 ギアロック
220 クラッチ受け
300 ボタン部
303 円筒押圧フレーム
306 内側円筒フレーム
306c ボス状突起
307 上下駆動フレーム
330 ボタン体
340 円筒フレーム
350 長孔
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 11 Top plate unit 17 Game board 30 Liquid crystal display device 51 Main control board 52 Production control board 100 Chance button apparatus 100a Chance button detection switch 101 Upper case 102 Lower case 102a Receiving hole 200 Drive part 202 Solenoid 203 Crank arm 205 Slider 210 Motor gear 212 Crank gear 212A Tooth mold part 213 Lower position photo sensor 214 Upper position photo sensor 215 Movement lock gear 216 Gear lock 220 Clutch receiver 300 Button part 303 Cylindrical pressing frame 306 Inner cylindrical frame 306c Boss-like protrusion 307 Vertical drive frame 330 Button Body 340 Cylindrical frame 350 Long hole

Claims (7)

遊技機に設けられ、ボタン本体を遊技機本体の外面から突出した位置と、該遊技機本体に引き込んだ位置との間において移動制御が可能で有ると共に、操作者による押下操作を可能とする遊技機用ボタンスイッチ装置であって、
前記ボタン本体は、
前記押下操作により下方向へ押し下げられる柱体部と、
該柱体部の下方に配設され、前記移動制御のための移動力を発生する駆動源に連結された基体部と、
上端を前記柱体部に連結されるとともに下端を該基体部に連結され、前記柱体部もしくは該基体部の内部において保持される弾性部材と、を有し、
前記柱体部の下部には、下方に延びるピン部材が少なくとも一つ形成され、
前記基体部には、該ピン部材の挿通が可能な孔部が少なくとも1箇所形成されており、
前記押下操作が行われた際に、前記柱体部が前記弾性部材の収縮を伴いながら前記基体部に向けて押し下げられるとともに、前記ピン部材の先端部が前記孔部の内部を下方向へ向けて移動し、
前記ボタン本体が前記突出した位置にあるときに前記押下操作がなされた場合には、前記柱体部は、前記柱体部の下部が前記基体部に当接する位置まで押し下げられる一方、
前記ボタン本体が前記引き込んだ位置にあるときに前記押下操作がなされた場合には、前記柱体部は、前記柱体部の下部が前記基体部に当接する位置に至る前に、前記ピン部材の先端部が前記遊技機用ボタンスイッチ装置の底面部に形成された制止部に当接し、前記柱体部の押し下げ動作が制止されることを特徴とする遊技機用ボタンスイッチ装置。
A game which is provided in a gaming machine and can be controlled between a position where the button body protrudes from the outer surface of the gaming machine body and a position where the button body is pulled into the gaming machine body, and which can be pressed by an operator. A button switch device for a machine,
The button body is
A column part that is pushed downward by the pressing operation;
A base portion disposed below the column body portion and connected to a driving source that generates a moving force for the movement control;
An upper end connected to the column body part and a lower end connected to the base body part, and an elastic member held inside the column body part or the base body part,
At least one pin member extending downward is formed in the lower portion of the column portion,
The base portion is formed with at least one hole through which the pin member can be inserted,
When the pressing operation is performed, the column body portion is pushed down toward the base portion while contracting the elastic member, and the tip end portion of the pin member faces the inside of the hole portion downward. Move
When the pressing operation is performed when the button body is in the protruding position, the column body portion is pushed down to a position where the lower portion of the column body portion abuts on the base body portion,
When the pressing operation is performed when the button main body is in the retracted position, the pin body portion has the pin member before the lower portion of the column body portion comes into contact with the base portion. The button switch device for a gaming machine is characterized in that a tip end portion thereof abuts against a stop portion formed on a bottom surface portion of the button switch device for the gaming machine, and the pushing-down operation of the column body portion is stopped.
前記柱体部の下部が前記基体部に当接する位置まで押し下げられる距離は、前記ピン部材の先端部が前記孔部の内部を下方向へ向けて移動するとともに前記制止部に当接する位置まで押し下げられる距離よりも長い、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置。   The distance by which the lower part of the column body part is pushed down to a position where it comes into contact with the base part is pushed down to a position where the tip part of the pin member moves downward in the hole and comes into contact with the restraining part. The button switch device for a gaming machine according to claim 1, wherein the button switch device is longer than a given distance. 前記ピン部材は、前記柱体部の下部の周囲に形成されたフランジ部に垂下形成されていることを特徴とする請求項1もしくは請求項2に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置。   3. The button switch device for a gaming machine according to claim 1, wherein the pin member is formed to hang from a flange portion formed around a lower portion of the column body portion. 前記孔部は、前記基体部の周囲に形成されたフランジ部に形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置。   2. The button switch device for a gaming machine according to claim 1, wherein the hole portion is formed in a flange portion formed around the base portion. 前記引き込んだ位置は、遊技機本体の外面から前記ボタン本体の頂部が僅かに突出している位置であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のうちいずれか1項に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置。 The retracted position is, for a game machine as claimed in any one of claims 1 to 4 the top of the button body from the outer surface of the gaming machine body, characterized in that a position which is slightly projects Button switch device. 前記突出した位置は、前記ボタン本体の頂部が前記引き込んだ位置における前記ボタン本体の頂部の位置から遊技機本体の外側へ向けて移動した位置であることを特徴とする請求項1乃至請求項5のうちいずれか1項に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置。 6. The protruding position is a position where the top of the button body moves from the position of the top of the button body toward the outside of the gaming machine body at the retracted position. The button switch device for game machines of any one of these . 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機用ボタンスイッチ装置を備えることを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the button switch device for gaming machines according to any one of claims 1 to 6.
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