JP5430033B2 - Game machine - Google Patents

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JP5430033B2 JP2012109816A JP2012109816A JP5430033B2 JP 5430033 B2 JP5430033 B2 JP 5430033B2 JP 2012109816 A JP2012109816 A JP 2012109816A JP 2012109816 A JP2012109816 A JP 2012109816A JP 5430033 B2 JP5430033 B2 JP 5430033B2
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本発明は、プリペイドカード、ICコイン等の遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機及び当該遊技機を備えた遊技システムに関し、特に収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game based on information recorded on a game recording medium such as a prepaid card or an IC coin, and a gaming system including the gaming machine, and particularly stored in a storage means. about the gaming machine capable of performing a game based on the information recorded in the game recording medium.

従来のパチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機では、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入球すると、特別遊技判定手段が遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり)の制御を行うか否かの判定を行い、図柄表示装置において識別図柄の変動が開始され、特別の識別図柄(大当たり図柄)で停止されると、特別遊技(大当たり)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入球を容易にして、当該大入賞口に入球した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。   In a game machine that is generally known as a conventional pachinko machine, when a game ball enters a start winning opening provided on the game board, a special game (a jackpot) that is advantageous to the player by special game determination means. ) To determine whether or not to perform control, and when the variation of the identification symbol is started in the symbol display device and stopped at a special identification symbol (big hit symbol), the special game (big bonus) is controlled. It is configured. In such special games, the big prize opening provided on the game board is opened to facilitate the entry of the game ball, and the prize ball corresponding to the game ball entered into the big prize opening is paid out to the player. It is like that.

この種のパチンコ機は、一般的に、台間機やCRユニットと呼ばれる遊技媒体貸出装置に接続される。遊技媒体貸出装置は、遊技機の一種であり、遊技媒体の遊技球を貸し出すためのものである。
より詳しく説明すると、遊技媒体貸出装置は、パチンコ機の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、遊技用記録媒体(例えばプリペイドカード)の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機から受信した場合に遊技媒体(遊技球)の貸出指示信号を出力する。遊技用記録媒体の残価値は管理コンピュータ群(例えばプリペイド管理サーバー)に管理されており、遊技媒体貸出装置は、球貸完了時(遊技媒体の貸出完了時)に、管理コンピュータ群との間で貸出球数(遊技媒体の貸出数)に応じて遊技用記録媒体の残価値を減算する処理を行う。
This type of pachinko machine is generally connected to a game medium lending device called a pedestal machine or CR unit. The game medium lending device is a kind of game machine and lends game balls as game media.
More specifically, the gaming medium lending device is arranged on one side of the pachinko machine and connected to be communicable with each other, and the remaining value of the gaming recording medium (for example, prepaid card) is not zero. When a lending operation signal indicating an operation is received from a pachinko machine, a lending instruction signal for a game medium (game ball) is output. The remaining value of the recording medium for gaming is managed by a management computer group (for example, a prepaid management server), and the gaming medium lending device communicates with the management computer group when the ball lending is completed (when the gaming medium lending is completed). A process of subtracting the remaining value of the game recording medium according to the number of rented balls (the number of game media lent) is performed.

また、遊技媒体貸出装置は、例えば特許文献1に示すように、遊技用記録媒体が投入されている間、その残価値を表示手段に表示し、貸出スイッチの操作により球貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値を表示手段に表示する。さらに、遊技媒体貸出装置は、返却スイッチが操作されたときには、遊技用記録媒体を排出するとともに、遊技用記録媒体識別情報及び残価値を管理コンピュータ群に送信し、これにより、遊技媒体貸出装置から排出されたときの遊技用記録媒体の最終的な残価値が管理コンピュータ群に記録される。   In addition, as shown in Patent Document 1, for example, the game medium lending device displays the remaining value on the display means while the game recording medium is inserted, and whenever a ball lending is performed by operating the lending switch. The residual value is subtracted and updated, and the updated residual value is displayed on the display means. Further, when the return switch is operated, the game medium lending device ejects the game recording medium, and transmits the game recording medium identification information and the remaining value to the management computer group. The final remaining value of the game recording medium when discharged is recorded in the management computer group.

特開2012−29932号(段落0024、図1)JP 2012-29932 (paragraph 0024, FIG. 1)

しかしながら、従来の遊技機の一種である遊技媒体貸出装置では、遊技用記録媒体として所有する遊技者の確認が取れない媒体(例えばプリペイドカード)を用いた場合において、遊技者が遊技用記録媒体をCRユニットに残したままお手洗いの目的等で離席した場合、第三者によって遊技用記録媒体が盗難されることが多々あった。特に、15ラウンド大当り等の特別遊技の終了後には、大量の出球が得られたことへの安心感から遊技用記録媒体をCRユニットに残すことが多々あり、第三者によって遊技用記録媒体が盗難される可能性が高かった。   However, in a game medium lending device that is a type of conventional gaming machine, when a medium (for example, a prepaid card) that cannot be confirmed by a player as a game recording medium is used, the player uses the game recording medium as a game recording medium. When the user leaves the CR unit for the purpose of restrooms, the game recording medium is often stolen by a third party. In particular, after the end of special games such as 15 rounds of big hits, there are many cases where game recording media are left in the CR unit because of a sense of security that a large number of balls have been obtained. Was more likely to be stolen.

本発明は、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる遊技機の提供を目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from leaving a seat while leaving a game recording medium in a storage means after the end of a special game.

請求項1に記載の発明の遊技機(パチンコ遊技機ユニット1またはパチンコ遊技機100)は、収納手段(CRユニット21)に収納された遊技用記録媒体(遊技用のカード2)に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(遊技制御部200の特別図柄抽選部231及び特別図柄抽選結果判定部234)と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(遊技制御部200の大入賞口動作制御部238)と、記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行う操作要請表示手段(演出制御部300、画像/音響制御部310及び画像表示部114)と、遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域111)に設けられ、遊技球が入球可能な始動口(第1始動口121および第2始動口122)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口(大入賞口125)と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第1の開放特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段(図15のステップS1111の処理のデータを含む)と、前記特別遊技として、前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が、前記第1の開放特別遊技よりも短く設定される第2の開放特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段(図15のステップS1112の処理のデータを含む)と、を備え、前記操作要請表示手段は、前記第1の開放特別遊技のラウンド遊技が最終ラウンドを終了したことを起因として、前記操作要請表示を行うことを特徴とする。
請求項1に記載の発明によれば、特別遊技の終了を起因として、前記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。
The gaming machine (the pachinko gaming machine unit 1 or the pachinko gaming machine 100) according to the first aspect of the invention is recorded on the gaming recording medium (gaming card 2) stored in the storing means (CR unit 21). A game machine capable of playing a game based on information, and a special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player (the special symbol lottery unit 231 and the special symbol of the game control unit 200) A lottery result determination unit 234) and special game execution means for executing the special game when the special game determination unit determines that the special game is to be performed (a big prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200); , before Symbol operation request display means for performing an operation request display of the game recording medium accommodated in the housing means for requesting an operation for discharging to the outside the player (performance control unit 300, image / A sound control unit 310 and the image display unit 114), game balls of game media is provided in a stream of possible game area (game region 111), playing ball ball entrance possible starting opening (first start hole 121 and the second A starting opening 122), and a special winning opening (large winning opening 125) that is provided in the game area and can be operated in an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter , The special game determination means determines whether or not the special game is to be performed when a game ball enters the start opening, and the special game execution means opens the special winning opening as the special game. The first special game control means for controlling the first open special game in which a round game that allows the game ball to enter the special prize opening is executed a plurality of times (data of the process of step S1111 in FIG. 15) And the special game Then, the second special game control means for controlling the second open special game in which the total open time of the special winning opening in the round game is set shorter than that of the first open special game (step of FIG. 15). The operation request display means displays the operation request display because the round game of the first open special game has finished the last round. And
According to the first aspect of the present invention, an operation request display for requesting the player to perform an operation for ejecting the game recording medium stored in the storage means to the outside due to the end of the special game is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat while leaving the game recording medium in the storage means after the special game is over.

また、請求項に記載の発明によれば、パチンコ遊技機における大当り遊技(特別遊技)の終了を起因として、前記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、パチンコ遊技機における大当り遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。 Further, according to the invention described in claim 1, as a result of the termination of the jackpot gaming (special game) in pachinko machines, the operation for discharging the game recording medium stored in the storage means to the outside Since the operation request display requesting the player is performed, it is possible to prevent the player from leaving the seat while leaving the game recording medium in the storage means after the big hit game in the pachinko gaming machine is completed.

また、請求項に記載の発明によれば、パチンコ遊技機における大当り遊技(特別遊技)の一例である長当たり遊技(第1の特別遊技の終了)を起因として、前記CRユニット21に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。 In addition, according to the first aspect of the present invention, it is stored in the CR unit 21 due to a long hit game (end of the first special game) which is an example of the big hit game (special game) in the pachinko gaming machine. Since the operation request display for requesting the player to perform an operation for ejecting the game recording medium to the outside is performed, the player leaves the game recording medium while leaving the game recording medium in the storage means after the special game is finished. Can be prevented.

本発明によれば、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができるので、犯罪防止に役立ち、遊技者が安心して遊技を行えるようになる。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from leaving the seat with the game recording medium left in the storage means after the special game is finished, which is useful for crime prevention and allows the player to play the game with peace of mind. You can do it.

本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニットの斜視図であり、(a)は、主に前面を示す図、(b)は、主に後面を示す図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine unit concerning this embodiment, (a) is a figure showing mainly a front, and (b) is a figure showing mainly a back. パチンコ遊技機ユニットの筐体内部の概略構成を示す図であり、(a)は、主に前側から見た図であり、(b)は、主に後側から見た図である。It is a figure which shows schematic structure inside the housing | casing of a pachinko game machine unit, (a) is the figure seen mainly from the front side, (b) is the figure seen mainly from the rear side. (a)は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図であり、(b)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。(A) is a schematic front view of the game board of the pachinko gaming machine of the present embodiment, and (b) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board. 本実施形態に係るCRユニット21の斜視図である。It is a perspective view of CR unit 21 concerning this embodiment. 球貸/カード返却操作部及びその周辺部の平面図である。It is a top view of a ball rental / card return operation part and its peripheral part. 球貸/カード返却操作部の周辺部の断面図である。It is sectional drawing of the peripheral part of a ball rental / card return operation part. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニット及び球貸接続基板の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment, and a ball | bend rental connection board | substrate. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this embodiment. 本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the presentation control part of this embodiment. パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control unit of a pachinko gaming machine unit. CRユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of CR unit. ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第1の説明図である。It is the 1st explanatory view which illustrates the screen which a unit control part displays on a touch panel. ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view which illustrates the screen which a unit control part displays on a touch panel. ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view which illustrates the screen which a unit control part displays on a touch panel. ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する第4の説明図である。It is the 4th explanatory view which illustrates the screen which a unit control part displays on a touch panel. ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第1の分割図である。It is the 1st division figure of the flow chart which shows the contents of the basic processing which a unit control part performs. ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第2の分割図である。It is the 2nd division figure of the flow chart which shows the contents of the basic processing which a unit control part performs. ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第3の分割図である。It is the 3rd division figure of the flow chart which shows the contents of the basic processing which a unit control part performs. 遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end process. 離席処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the away process. 軍資球不足補充処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a military baseball shortage supplement process. カード返却処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a card return process. 発光ランプ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a light-emitting lamp control process. カード返却操作要求表示選択制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a card return operation request display selection control process. 長当たり遊技の際に画像表示部に表示される画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image displayed on an image display part in the case of a long hit game.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニット1の斜視図であり、(a)は、主に前面を示す図、(b)は、主に後面を示す図である。
図2は、パチンコ遊技機ユニット1の筐体内部の概略構成を示す図であり、(a)は、主に前側から見た図であり、(b)は、主に後側から見た図である。
パチンコ遊技機ユニット1は、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニット1は、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of pachinko machine unit]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine unit 1 according to the present embodiment, wherein (a) is a diagram mainly showing a front surface, and (b) is a diagram mainly showing a rear surface.
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration inside the housing of the pachinko gaming machine unit 1, (a) is a diagram viewed mainly from the front side, and (b) is a diagram viewed mainly from the rear side. It is.
The pachinko gaming machine unit 1 is a unit in which a plurality of game balls are enclosed in an internal space so as not to be touched from the outside. In other words, the pachinko gaming machine unit 1 has a game ball enclosed in its internal space so that the player cannot touch the game ball, and the enclosed game ball is used for the game and the game ball acquired by the game It is used to visualize the number and the number of game balls that can be used for games held by the player.

パチンコ遊技機ユニット1は、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置20とを、筐体10の内部に備えている。
パチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110を備えている。
演出装置20は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する払出球感演出部60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出部70とを備えている。
そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、払出球感演出部60および持球感演出部70にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
The pachinko gaming machine unit 1 can visually produce a pachinko gaming machine 100 as an example of a gaming machine and the feeling that a game ball is acquired by the pachinko gaming machine 100, or can be used by a player in a game A rendering device 20 that visually creates a large number of game balls is provided inside the housing 10.
The pachinko gaming machine 100 is configured to acquire a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched.
The directing device 20 is a payout ball feeling directing unit 60 that visually produces a feeling of the number of prize balls acquired by the player who is playing the game, and a game that can be used by the player who is playing the game. And a ball feeling direction producing unit 70 for visually producing a feeling of a large number of balls.
The enclosed game balls are roughly classified into a circulation ball that circulates in the pachinko gaming machine 100 for games and a production ball that is used for production in the payout ball feeling production unit 60 and the holding ball feeling production unit 70. To be utilized.

また、パチンコ遊技機ユニット1は、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置30と、洗浄装置30にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置40とを、筐体10内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニット1は、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む2台のカードリーダ/ライタと、を有するCRユニット21を備えている。また、パチンコ遊技機ユニット1は、遊技盤110より下側に操作テーブル部11を備えている。操作テーブル部11には、操作部としてタッチパネル22及び球貸/カード返却操作部23を備えている。タッチパネル22は、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知の部材を用いている。また、パチンコ遊技機ユニット1は、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機100において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯24を備えている。
そして、これらパチンコ遊技機ユニット1を構成する、遊技盤110、演出装置20、CRユニット21、タッチパネル22、球貸し/カード返却操作部23、表示灯24、洗浄装置30および分配装置40などは、筐体10に収納されている。
In addition, the pachinko gaming machine unit 1 includes a cleaning device 30 that cleans the enclosed game balls, and a distribution device 40 that distributes the game balls cleaned by the cleaning device 30 to the above-described circulation balls and effect balls. In the housing 10. In addition, the pachinko gaming machine unit 1 includes a CR unit 21 having a bill discriminator and two card readers / writers that read information from the card and write information to the card. Further, the pachinko gaming machine unit 1 includes an operation table unit 11 below the game board 110. The operation table unit 11 includes a touch panel 22 and a ball lending / card return operation unit 23 as operation units. The touch panel 22 is, for example, a capacitance method in which a position touched by a finger is detected by detecting a change in surface charge of a panel in which a low-voltage electric field is formed, or a position where fingers of electrodes separated from each other are touched. A well-known member such as a resistive film type is used to electrically detect the position of the energized state by changing from the non-energized state to the energized state. In addition, the pachinko gaming machine unit 1 includes an indicator lamp 24 that lights red when a player presses a button, or blinks red, blue, yellow, etc. when a big hit occurs in the pachinko gaming machine 100. ing.
And the game board 110, the production device 20, the CR unit 21, the touch panel 22, the ball lending / card return operation unit 23, the indicator lamp 24, the cleaning device 30, the distribution device 40, and the like constituting the pachinko gaming machine unit 1, Housed in the housing 10.

また、パチンコ遊技機ユニット1には、筐体10内に、パチンコ遊技機ユニット1を統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置20を制御する払出球・持球感制御基板、洗浄装置30を制御する洗浄制御基板、分配装置40を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニット1には、筐体10内に、供給された24VのAC電源をDC電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板(不図示)が配設されている。電源基板は、変換したDC電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯24および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤110にDC電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機100の遊技制御基板にDC電源を出力する。   Further, the pachinko gaming machine unit 1 includes a housing 10 with a unit control board that controls the pachinko gaming machine unit 1 in a centralized manner, a ball data management board that manages gaming balls circulating in the pachinko gaming machine 100, Various not-shown types such as a payout ball / ball feeling control board for controlling the rendering device 20, a cleaning control board for controlling the cleaning apparatus 30, a distribution control board for controlling the distributing apparatus 40, and a launching board for controlling the launch of game balls. A substrate or the like is attached. Further, the pachinko gaming machine unit 1 is provided with a power supply board (not shown) having a switching power supply for converting the supplied 24V AC power supply into a DC power supply in the housing 10. The power supply board outputs the converted DC power to the unit control board, the launch board, the indicator lamp 24, the panel power supply relay terminal board, and the like. The board power supply relay terminal board outputs DC power to the game board 110 and also outputs DC power to a game control board of the pachinko gaming machine 100 described later.

〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図3(a)は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤110の概略正面図であり、図3(b)は、遊技盤110の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
[Basic configuration of pachinko machines]
FIG. 3A is a schematic front view of the game board 110 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3B is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board 110. FIG.
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, An effect image by the appearance of a character or an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, the first starting port 121 and the second starting port 122 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a game ball passes as various prizes related to winning and lottery. Then, a gate 124 for starting a normal symbol lottery (open / close lottery) is arranged on the game board 110. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
また、遊技盤110は、排出口117から遊技領域111の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口118から遊技盤110の外へ排出される。
Also, in this embodiment, the lottery does not start even if a game ball is won and the large winning opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol lottery as other prizes and lotteries. A normal winning opening 126 is disposed on the game board 110.
In addition, the game board 110 has a ball gathering unit for collecting game balls discharged from the discharge port 117 to the outside of the game area 111 and game balls won in various winning ports, and the games gathered in the ball collecting unit. The balls are discharged out of the game board 110 through a lower end 118 formed at the lower end of the ball assembly.

なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111. However, a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big winning opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big winning openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
なお、筐体10の、遊技盤110の前面には、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板25が取り付けられている。
Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached.
A transparent plate 25 for separating the game board 110 from the player is attached to the front surface of the game board 110 of the housing 10.

パチンコ遊技機100は、遊技者がハンドル151(図1参照)に触れてハンドルレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置160(図23参照)を備えている。ハンドル151には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154が取り付けられている。また、パチンコ遊技機100は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置160に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置158(図23参照)と、供給装置158が発射装置160に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図2参照)と、を備えている。この上皿153には、発射装置160により発射され、遊技領域111に到達しなかった遊技球(ファール球)を、供給装置158の方へ案内する戻し路が形成されている。また、上皿153の上部は筐体10にて覆われており、遊技者が上皿153にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿153の上部を覆う筐体10には、上皿153にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位10a(図1(a)参照)が設けられており、遊技者は、その透明部位10aを介して上皿153にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
これら発射装置160、供給装置158および上皿153は、図示しない本体フレームに直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置160は、遊技球を遊技盤110に向けて打ち出す打出手段の一例であり、供給装置158は、発射装置160に向けて供給される遊技球が並ぶ供給通路の一例としての上皿153の発射球案内路の最下流部にある遊技球を発射装置160まで供給する供給手段の一例である。また、これら発射装置160、供給装置158および上皿153については後で詳述する。
In the pachinko gaming machine 100, when the player touches the handle 151 (see FIG. 1) and performs an operation of rotating the handle lever 152 in the clockwise direction, the game ball is placed at a predetermined time interval with a hitting force according to the operation angle ( For example, a launching device 160 (see FIG. 23) for electrically firing at 100) is provided. The handle 151 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching. In addition, the pachinko gaming machine 100 includes a supply device 158 (see FIG. 23) that sequentially supplies game balls one by one to the launching device 160 at a timing in conjunction with the operation of the player's handle lever 152, and the supply device 158 is a launching device. And an upper plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls to be supplied to 160. The upper plate 153 is formed with a return path for guiding a game ball (foul ball) that has been launched by the launching device 160 and has not reached the game area 111 toward the supply device 158. Further, the upper part of the upper plate 153 is covered with the housing 10 so that the player cannot touch the game balls on the upper plate 153. However, the casing 10 covering the upper part of the upper plate 153 is provided with a transparent portion 10a (see FIG. 1A) that allows the game ball on the upper plate 153 to be visually recognized from the outside. A part of the game ball on the upper plate 153 can be seen through the transparent portion 10a.
The launching device 160, the supply device 158, and the upper plate 153 are directly or indirectly attached to a main body frame (not shown). The launching device 160 is an example of launching means for launching game balls toward the game board 110, and the supply device 158 is an upper plate as an example of a supply passage in which game balls supplied toward the launching device 160 are arranged. It is an example of the supply means which supplies the game ball in the most downstream part of the 153 shot ball guide path to the launch device 160. The launching device 160, the feeding device 158, and the upper plate 153 will be described in detail later.

また、パチンコ遊技機100は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156(図1(a)参照)および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
これらスピーカ156および枠ランプ157は、図示しない本体フレームに取り付けられている。
Further, the pachinko gaming machine 100 includes a speaker 156 (see FIG. 1A) and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
These speaker 156 and frame lamp 157 are attached to a main body frame (not shown).

パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(b)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。   As shown in FIG. 3B, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives the first special symbol display 221 that operates in response to the winning of the first starting port 121 and the winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図1(a)に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162とが、筐体10の表面から突出するように配設されている。筐体10は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 1A, in this embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 including a plurality of keys arranged in a substantially cross shape project from the surface of the housing 10. It is arranged to do. The housing 10 is opened at a site where the input device is arranged. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

次に、CRユニット21を詳細に説明する。
図4はCRユニット21の斜視図である。
図4において、CRユニット21の筺体181の前面には、左から順にリモコン受光部182、BVユニット部183、表示部184、遊技用のカード挿排口186が設けられている。表示部184の下側には、操作部185が設けられている。
Next, the CR unit 21 will be described in detail.
FIG. 4 is a perspective view of the CR unit 21.
In FIG. 4, a remote controller light-receiving unit 182, a BV unit unit 183, a display unit 184, and a game card insertion / extraction port 186 are provided in order from the left on the front surface of the housing 181 of the CR unit 21. An operation unit 185 is provided below the display unit 184.

遊技用のカード挿排口186は、ホールカード、記憶媒体となる遊技用のプリペイドカード及び会員カードの挿排を行う。遊技用のカード挿排口186のプリペイドカード及び会員カードは、遊技者によりチャージされた金額を記憶するとともにパチンコ遊技機100の持球、軍資球及び残球を記憶する。プリペイドカード及び会員カードは、遊技用のカード2と呼ぶ。
尚、持球とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット1において遊技に使用可能な(発射装置160にて遊技盤110に向けて発射可能な)遊技球のことである。軍資球とは、遊技者によりチャージされた未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用される遊技球のことである。残球とは、前記未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用されない遊技球のことである。また、以下の説明において、持球数、軍資球数、残球数とは、それぞれ持球、軍資球、残球の球数である。払出球数(獲得賞球数)とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット1で獲得した遊技球の総数である。
The game card insertion / extraction port 186 inserts and removes a hole card, a game prepaid card serving as a storage medium, and a member card. The prepaid card and the membership card at the card insertion / extraction port 186 for gaming store the amount charged by the player and the ball, the military baseball, and the remaining ball of the pachinko gaming machine 100. The prepaid card and the membership card are called a game card 2.
Note that the holding ball is a game ball that can be used by the player in the pachinko gaming machine unit 1 (can be launched toward the game board 110 by the launching device 160). A military ball is a game ball that is automatically used for replenishing a possession ball among game balls corresponding to an unused amount charged by a player. The remaining ball is a game ball that is not automatically used for replenishing the possessed ball among the game balls corresponding to the unused amount. In the following description, the number of possessed balls, the number of military spheres, and the number of remaining spheres are the number of spheres, military spheres, and remaining spheres, respectively. The number of payout balls (the number of winning prize balls) is the total number of game balls that the player has acquired with this pachinko gaming machine unit 1.

次に、操作テーブル部11の球貸/カード返却操作部23及びその周辺部について詳細に説明する。
図5は、球貸/カード返却操作部23及びその周辺部の平面図である。図6は、球貸/カード返却操作部23の周辺部の断面図である。
図5において、球貸/カード返却操作部23には、カード返却ボタン331及び球貸ボタン332が左右に並べて手前側に設けられている。カード返却ボタン331の後方には、返却表示部333の透明部335が設けられている。透明部335の内側には、発光ダイオードによるカード返却ランプ341が設けられている。カード返却ランプ341の発光は、遊技者により透明部335を介して確認可能である。
Next, the ball lending / card return operation unit 23 of the operation table unit 11 and its peripheral part will be described in detail.
FIG. 5 is a plan view of the ball lending / card return operation unit 23 and its peripheral part. FIG. 6 is a cross-sectional view of the periphery of the ball lending / card return operation unit 23.
In FIG. 5, the ball lending / card return operation unit 23 is provided with a card return button 331 and a ball lending button 332 arranged on the front side in the left and right direction. A transparent portion 335 of the return display portion 333 is provided behind the card return button 331. A card return lamp 341 using a light emitting diode is provided inside the transparent portion 335. Light emission from the card return lamp 341 can be confirmed by the player via the transparent portion 335.

球貸ボタン332の後方には、残高表示部334の透明部336が設けられている。透明部336の内側には、残高表示器342が設けられている。残高表示器342は、カード(図4に示した遊技用のカード2)の残高を三桁の数字で示す三桁の7セグメント発光ダイオードにより構成されている。残高表示器342は、遊技者により透明部336を介して確認可能である。   A transparent portion 336 of the balance display portion 334 is provided behind the ball lending button 332. A balance indicator 342 is provided inside the transparent portion 336. The balance indicator 342 is composed of a three-digit 7-segment light-emitting diode that indicates the balance of a card (game card 2 shown in FIG. 4) with a three-digit number. The balance indicator 342 can be confirmed by the player via the transparent portion 336.

図6において、球貸/カード返却操作部23の内側には、球貸接続基板340が設けられている。球貸接続基板340は、カード返却ランプ341(図5参照)、残高表示器342(図5参照)、カード返却スイッチ343(図7参照)、球貸スイッチ344(図7参照)、内部発光ランプ345、受光素子346及び球貸接続制御部350(図7参照)を実装している。カード返却ボタン331は、コイルばねにより、押圧部337(図5参照)が突出する方向に付勢されている。押圧部337の裏側には、カード返却ボタン331が押圧操作された場合、カード返却スイッチ343(図7参照)により検出される突起部が設けられている。カード返却スイッチ343(図7参照)は、フォトセンサにより構成されており、カード返却ボタン331が押圧操作された場合に、下方に移動した突起部を検出してオン信号を出力する。   In FIG. 6, a ball rental connection board 340 is provided inside the ball rental / card return operation unit 23. The ball rental connection board 340 includes a card return lamp 341 (see FIG. 5), a balance display 342 (see FIG. 5), a card return switch 343 (see FIG. 7), a ball rental switch 344 (see FIG. 7), and an internal light emitting lamp. 345, a light receiving element 346, and a ball lending connection control unit 350 (see FIG. 7). The card return button 331 is urged by a coil spring in a direction in which the pressing portion 337 (see FIG. 5) protrudes. On the back side of the pressing portion 337, a protrusion is provided that is detected by the card return switch 343 (see FIG. 7) when the card return button 331 is pressed. The card return switch 343 (see FIG. 7) is configured by a photo sensor, and when the card return button 331 is pressed, the card return switch 343 detects a protrusion that has moved downward and outputs an ON signal.

球貸スイッチ344(図7参照)も、カード返却スイッチ343と同様の構成で球貸ボタン332が押圧操作された場合に、オン信号を出力する。
内部発光ランプ345は、発光ダイオードにより構成され、球貸接続制御部350の制御により発光する。また、内部発光ランプ345は、操作テーブル部11の不透明部338により遊技者に視認できないようになっている。
受光素子346は、フォトダイオードによって構成されており、内部発光ランプ345が発光した光を検出し、この検出結果の検出電圧を出力する。
The ball lending switch 344 (see FIG. 7) also outputs an ON signal when the ball lending button 332 is pressed with the same configuration as the card return switch 343.
The internal light emitting lamp 345 is composed of a light emitting diode, and emits light under the control of the ball lending connection control unit 350. Further, the internal light-emitting lamp 345 cannot be visually recognized by the player due to the opaque portion 338 of the operation table portion 11.
The light receiving element 346 is configured by a photodiode, detects light emitted from the internal light emitting lamp 345, and outputs a detection voltage of the detection result.

〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機100の制御ユニット及び球貸接続基板340について説明する。
図7は、パチンコ遊技機100の制御ユニット及び球貸接続基板340の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、を備えている。
球貸接続基板340は、カード返却ランプ341、残高表示器342、カード返却スイッチ343、球貸スイッチ344、内部発光ランプ345、受光素子346及び球貸接続制御部350が設けられている。
[Configuration of control unit of pachinko machine]
Next, the control unit of the pachinko gaming machine 100 that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 and the ball rental connection board 340 will be described.
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 and the ball rental connection board 340. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 that controls the lamp.
The ball lending connection board 340 is provided with a card return lamp 341, a balance display 342, a card return switch 343, a ball lending switch 344, an internal light emitting lamp 345, a light receiving element 346, and a ball lending connection control unit 350.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、およびランプ制御部320各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, and the lamp control unit 320 are each a game control board and a sub board as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部500(図23参照)に出力する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部500に出力する。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。   Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The fact that a predetermined number of prize balls has been acquired is output to a unit controller 500 (see FIG. 23) described later. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning port 126 is output to the unit controller 500 that 10 winning balls have been acquired. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 124, the acquisition of a prize ball in conjunction with it is not output.

遊技制御部200には、図7に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 7, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of winning balls as described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、後述するユニット制御部500から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 sends information on the number of award balls paid out from the unit control unit 500, which will be described later, information indicating the state of the game control unit 200, etc. to the host computer via the board external information terminal board 250. Send.

〔球貸接続基板の構成・機能〕
球貸接続基板340の球貸接続制御部350には、CRユニット21、カード返却ランプ341、残高表示器342、カード返却スイッチ343、球貸スイッチ344、内部発光ランプ345、貸接続制御部350及びユニット制御部500(図23参照)が接続されている。
球貸接続制御部350は、CRユニット21とユニット制御部500との間の情報の送受信、各種ランプの点灯制御等の各種制御を行う際の演算処理を行うCPU351と、CPU351にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM352と、CPU351の作業用メモリ等として用いられるRAM353とを備えている。
そして、球貸接続制御部350は、CRユニット21に挿入されたカード(図4に示した遊技用のカード2)に記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された紙幣の金額の情報などをCRユニット21から取得してユニット制御部500に送信する。また、球貸接続制御部350は、ユニット制御部500からの持球数、残球数及び軍資球数の情報を、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2に記憶すべき情報としてCRユニット21に送信する。
[Configuration and function of ball rental connection board]
The ball lending connection control unit 350 of the ball lending connection board 340 includes a CR unit 21, a card return lamp 341, a balance display 342, a card return switch 343, a ball lending switch 344, an internal light emitting lamp 345, a lending connection control unit 350 and A unit controller 500 (see FIG. 23) is connected.
The ball lending connection control unit 350 is executed by the CPU 351 that performs arithmetic processing when performing various controls such as transmission / reception of information between the CR unit 21 and the unit control unit 500 and lighting control of various lamps. A ROM 352 that stores programs, various data, and the like, and a RAM 353 that is used as a working memory for the CPU 351 are provided.
The ball lending connection control unit 350 then stores information stored in the card inserted into the CR unit 21 (game card 2 shown in FIG. 4), information on the amount of banknotes inserted to borrow a game ball, etc. Is acquired from the CR unit 21 and transmitted to the unit controller 500. In addition, the ball lending connection control unit 350 stores information on the number of possessed balls, the number of remaining balls, and the number of military balls from the unit control unit 500 as information to be stored in the gaming card 2 inserted in the CR unit 21. Transmit to the CR unit 21.

また、球貸接続制御部350は、カード返却スイッチ343がカード返却ボタン331(図5参照)の操作を検出した場合、カード返却ボタン331が操作されたことを示すカード返却操作信号をユニット制御部500に送信する。   Further, when the card return switch 343 detects an operation of the card return button 331 (see FIG. 5), the ball rental connection control unit 350 sends a card return operation signal indicating that the card return button 331 has been operated to the unit control unit. Sent to 500.

ユニット制御部500は、カード返却操作信号を受信した場合、後述のカード返却処理を行い、球貸接続基板340を介してカード返却操作信号にCRユニット21に送信するともに、必要に応じて持球数または残球数または軍資球数の情報をCRユニット21に送信する。   When the unit control unit 500 receives the card return operation signal, the unit control unit 500 performs a card return process, which will be described later, and transmits the card return operation signal to the CR unit 21 via the ball lending connection board 340 and also holds the ball as necessary. Information on the number, the number of remaining balls or the number of military balls is transmitted to the CR unit 21.

CRユニット21は、カード返却操作信号を受信した場合、必要に応じてユニット制御部500からの持球数または残球数または軍資球数の情報を遊技用のカード2に記憶してカード返却信号を球貸接続基板340の球貸接続制御部350に送信する。球貸接続制御部350は、受信したカード返却信号をユニット制御部500に送信するともに、カード返却ランプ341を所定時間(例えば2秒)点灯する。
CRユニット21は、カード返却信号の送信後、カード返却の実行を行う。カード返却の実行において、CRユニット21は、遊技用のカードリーダ/ライタ187(図24参照)に保持された遊技用のカード2を遊技用のカード挿排口186(図4参照)に繰り出すことになる。
球貸接続制御部350は、前記CRユニット21にカード(図4に示した遊技用のカード2)が収納されていない場合、または前記CRユニット21に収納されたカード(図4に示した遊技用のカード2)に記録された情報に対応する遊技価値(軍資球数及び残球数の合計の代価)が無い状態(代価=0)になっている場合、内部発光ランプ345を点灯する。球貸接続制御部350は、前記CRユニット21にカード(図4に示した遊技用のカード2)が収納され、尚且つ前記CRユニット21に収納されたカード(図4に示した遊技用のカード2)に記録された情報に対応する遊技価値(軍資球数及び残球数の合計の代価)が最低でない状態(例えば代価=10)になっている場合、内部発光ランプ345を消灯する。
球貸接続基板340の受光素子346は、内部発光ランプ345が発光した光を検出し、この検出結果の検出電圧を演出制御部300に供給する。
When receiving the card return operation signal, the CR unit 21 stores the information on the number of balls held, the number of remaining balls, or the number of military balls from the unit control unit 500 in the gaming card 2 as necessary. The signal is transmitted to the ball lending connection control unit 350 of the ball lending connection board 340. The ball lending connection control unit 350 transmits the received card return signal to the unit control unit 500 and lights the card return lamp 341 for a predetermined time (for example, 2 seconds).
The CR unit 21 executes the card return after transmitting the card return signal. In executing the card return, the CR unit 21 feeds the gaming card 2 held by the gaming card reader / writer 187 (see FIG. 24) to the gaming card insertion / extraction port 186 (see FIG. 4). become.
The ball lending connection control unit 350, when the card (game card 2 shown in FIG. 4) is not stored in the CR unit 21, or the card (game shown in FIG. 4) stored in the CR unit 21 When there is no game value corresponding to the information recorded on the card 2) (the total price of the number of military baseballs and the number of remaining balls) (price = 0), the internal light emission lamp 345 is turned on. . The ball lending connection control unit 350 stores the card (the gaming card 2 shown in FIG. 4) in the CR unit 21 and the card (the gaming card shown in FIG. 4) stored in the CR unit 21. When the game value corresponding to the information recorded on the card 2) is not the lowest (for example, the total price of the number of military baseballs and the remaining number of balls) (for example, the price = 10), the internal light-emitting lamp 345 is turned off. .
The light receiving element 346 of the ball rental connection board 340 detects the light emitted from the internal light emitting lamp 345 and supplies a detection voltage of the detection result to the effect control unit 300.

球貸接続制御部350は、球貸スイッチ344が球貸ボタン332の操作を検出した場合、球貸ボタン332が操作されたことを示す球貸操作信号をユニット制御部500に送信する。ユニット制御部500は、球貸操作信号を受信した場合、後述の軍資球補充処理を行い、球貸接続基板340を介して球貸操作信号をCRユニット21に送信する。CRユニット21は、球貸操作信号を受信した場合、カード(図4に示した遊技用のカード2)に記憶された軍資球を使って持球を補充する処理を行い、更新された軍資球数及び残球数の情報を球貸接続制御部350に送信する。球貸接続制御部350は、軍資球数及び残球数の合計の代価を残高(残度数)として算出し、この残高(残度数)を残高表示器342に表示する。残高表示器342の表示“1”は、球貸料金100円分に相当している。更新された軍資球数及び残球数の情報は、球貸接続制御部350によってユニット制御部500に送信される。   When the ball lending switch 344 detects the operation of the ball lending button 332, the ball lending connection control unit 350 transmits a ball lending operation signal indicating that the ball lending button 332 has been operated to the unit control unit 500. When the unit control unit 500 receives the ball lending operation signal, the unit lending operation signal described below is performed, and the ball lending operation signal is transmitted to the CR unit 21 via the ball lending connection board 340. When the CR unit 21 receives the ball lending operation signal, the CR unit 21 performs a process of replenishing the possessed ball using the military baseball stored in the card (the game card 2 shown in FIG. 4), and the updated military unit Information on the number of balls and the number of remaining balls is transmitted to the ball lending connection control unit 350. The ball lending connection control unit 350 calculates the total price of the number of military baseballs and the number of remaining balls as a balance (remaining frequency), and displays this balance (remaining frequency) on the balance display 342. The display “1” on the balance display 342 corresponds to a lending fee of 100 yen. The updated information on the number of military balls and the number of remaining balls is transmitted to the unit controller 500 by the ball lending connection controller 350.

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
RAM303には、エンディングフラグを記憶するための長当たりエンディングフラグ記憶領域、長当たり遊技フラグを記憶するための長当たり遊技フラグ記憶領域等、各種フラグの記憶領域が設定されている。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
In the RAM 303, various flag storage areas are set, such as a long ending flag storage area for storing an ending flag and a long per game flag storage area for storing a long per game flag.

演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。   The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.

さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.

具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像/音響制御部310のROM312には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。さらに、画像/音響制御部310のROM312には、本発明の要部に係わる収納手段(CRユニット21)に収納された遊技用記録媒体(遊技用のカード2)を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行うためのデータが記憶されている。   Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. The ROM 312 of the image / sound control unit 310 stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independent of the image data, and sound effects such as jingles. Has been. Further, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, an operation for discharging the game recording medium (game card 2) stored in the storage means (CR unit 21) according to the main part of the present invention to the outside. Data for performing an operation request display for requesting the player to the player is stored.

CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図8は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state, and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probabilistic gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with probability variation + no time shortening). Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of the normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second starting port 122 by opening the electric tulip 123 which is performed mainly in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部241は、後述するユニット制御部500への獲得賞球数などの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings related to winning or lottery.
The output control unit 241 controls the output of a control command from the game control unit 200 to the effect control unit 300. Further, the output control unit 241 controls the output of the number of awarded prize balls to the unit control unit 500 described later.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control on the game is performed by the effect control unit 300 which is a sub-control means.

図9は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図9を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップS501〜S506)。
FIG. 9 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 9 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 9, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps S501 to S506).

乱数更新処理(ステップS501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step S501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップS502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図7の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図7のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 7, and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップS503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップS504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(ステップS505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。
出力処理(ステップS506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部241は、ユニット制御部500へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップS505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step S505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 manages the number of winning prizes and the number of winning balls according to the winning prize.
In the output process (step S506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300. Further, the output control unit 241 outputs information related to the number of winning balls to the unit control unit 500. Information related to the control command and the number of winning prize balls is generated in each process up to step S505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のステップS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップS601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS602)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップS602でNO)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step S502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 10, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). S601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). S602). In the example shown in FIG. 10, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit value (NO in step S602), the winning for the undrawn lottery cannot be held any more, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS602でYES)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップS603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップS604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップS501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of holdings U1 is less than the upper limit value (YES in step S602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the holding number U1 (step S603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step S604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process in step S501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether there is a short-time gaming state after the jackpot game, whether there is a promiscuous gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップS605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップS605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップS603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップS606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップS605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップS605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). This is performed (step S605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, in step S605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
After that, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 for notifying the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in step S603 in the RAM 203 (step S606), and wins at the first start port 121. The process for is terminated. When the advance determination process in step S605 is performed, the hold count U1 increase command includes information on the determination result of the advance determination obtained in step S605.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップS607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS608)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップS608でNO)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 10, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball is won at the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step S607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). S608). In the example shown in FIG. 10, the upper limit value is four. If the holding number U2 has reached the upper limit (NO in step S608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS608でYES)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップS609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップS610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップS501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the number of holdings U2 is less than the upper limit value (YES in step S608), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the holding number U2 (step S609). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step S610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) for special symbol lottery is acquired as in step S604 above. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process in step S501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップS611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップS605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップS609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップS612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップS611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップS611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). This is performed (step S611). The content of this prior determination process is the same as that of said step S605. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step S609 in the RAM 203 (step S612), and wins at the second start port 122. The process for is terminated. When the advance determination process in step S611 is performed, the hold count U2 increase command includes information on the determination result of the advance determination obtained in step S611.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図11は、図9のステップS502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップS701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS702)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップS702でNO)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the gate switch process in the switch process shown in step S502 of FIG.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step S701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step S702). In the example shown in FIG. 11, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (NO in step S702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS702でYES)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップS703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップS704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (YES in step S702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (step S703). Then, a random number value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step S704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図12は、図9のステップS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップS801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the special symbol process in the symbol process shown in step S503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step S801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively referred to as a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS801でYES)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS801でNO)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップS802)。特別図柄変動中でない場合(ステップS802でNO)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(ステップS803〜S806)。本実施形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (YES in step S801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (NO in step S801), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (step S802). . If the special symbol is not changing (NO in step S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 10) for the special symbol that has not been drawn (steps S803 to S806). . In the present embodiment, since the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, this processing is also performed for each corresponding start port.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップS803)。保留数U2が1以上である場合(ステップS803でYES)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップS804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップS803でNO)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップS805)。保留数U1が1以上である場合(ステップS805でYES)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップS806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップS805でNO)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップS816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step S803). When the number of holdings U2 is 1 or more (YES in step S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the holding number U2 (step S804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (NO in step S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step S805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (YES in step S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (step S806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (NO in step S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started and the waiting for the customer in another routine is set. The process is executed and the process is terminated (step S816).

ステップS804またはステップS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップS807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step S804 or step S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップS808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps S808 and S809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2(b)に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップS810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップS811)。ステップS811でセットされた変動開始コマンドは、図9のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol fluctuation control unit 233, based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. The variation of the special symbol displayed is started (step S810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step S811). The variation start command set in step S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step S506 of FIG.

ステップS802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップS802でYES)、またはステップS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップS812)。すなわち、ステップS810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップS812でNO)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step S802 that the special symbol is changing (YES in step S802), or after the change start command is set in step S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation time has elapsed. (Step S812). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in step S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in step S809. If the variation time has not elapsed (NO in step S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップS812でYES)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップS813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップS814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップS815)。停止中処理の内容については後述する。ステップS814でセットされた変動停止コマンドは、図9のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (YES in step S812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step In step S813, a change stop command is set in the RAM 203 (step S814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図13は、大当たり判定処理(図12のステップS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップS901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップS902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のステップS604またはステップS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図21(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step S808 in FIG. 12).
In the jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps S902 and 905). Whether the jackpot or the jackpot is the same as the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value is the value of the jackpot random number acquired in step S604 or step S610 of FIG. It is determined by judging whether or not (see FIG. 21A).

ステップS901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップS902でYES)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップS903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図10のステップS604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図21(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップS904)。
If the result of random number determination in step S901 is a big hit (YES in step S902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortness) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step S604 in FIG. 10 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 21B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step S904).

ステップS901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップS902でNO、ステップS905でYES)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップS906)。   If the result of the random number determination in step S901 is a small hit (NO in step S902, YES in step S905), the special symbol lottery result determination unit 234 then displays a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step S906).

ステップS901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップS902、ステップS905でNO)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップS907)。   When the result of the random number determination in step S901 is neither big win nor small win (NO in step S902 and step S905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating that the lottery has shifted (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図14は、変動パターン選択処理(図12のステップS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップS1001)。この判断は、大当たり判定処理(図13)のステップS901、902と同様である(ステップS902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップS1001でYES)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップS1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step S809 in FIG. 12).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step S1001). This determination is the same as steps S901 and S902 in the jackpot determination process (FIG. 13) (the determination result in step S902 may be used). If it is a big hit (YES in step S1001), the fluctuation pattern selecting unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step S1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップS1001でNO)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップS1003)。リーチ演出を行うか否かは、図10のステップS604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図21(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップS1004でYES)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップS1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップS1004でNO)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップS1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (NO in step S1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step S1003). Whether or not a reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step S604 in FIG. 10 matches a preset value (see FIG. 21C).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (YES in step S1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step S1005). When the reach effect is not performed (NO in step S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step S1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図10のステップS604またはステップS610で取得した変動パターン乱数およびステップS1002、S1005、S1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップS1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step S604 or Step S610 of FIG. 10 and the variation pattern table set in Steps S1002, S1005, and S1006 ( Step S1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップS1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップS1008)。ステップS1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図12のステップS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in step S1007 in the RAM 203 as setting information (step S1008). The variation pattern setting information set in step S1008 is included in the variation start command set in step S811 of FIG. 12, and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step S506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図15は、停止中処理(図12のステップS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップS1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップS1101でYES)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップS1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップS1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップS1103でYES)、時短フラグをOFFにする(ステップS1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図18)における遊技状態設定処理(図19)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the suspension process (step S815 in FIG. 12).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step S1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (YES in step S1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (step S1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step S1103). If the number of lotteries J = 0 (YES in step S1103), the time reduction flag is turned OFF (step S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 19) in a special prize opening process (FIG. 18) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップS1101でNO)またはステップS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップS1103でNO)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップS1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (NO in step S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step S1104, or if the value of the lottery count J is not 0 (NO in step S1103), then the game progress control unit 236 Checks whether the probability change flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step S1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game. When both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, generally, the game state has a probability change and time reduction as performed after a long hit, and the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF. In some cases, the game is generally in a gaming state where the probability change is made after a short win but the time is not short.

確変フラグがONである場合(ステップS1105でYES)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップS1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップS1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップS1107でYES)、確変フラグをOFFにする(ステップS1108)。
なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図18)における遊技状態設定処理(図19)で行われる。
When the probability variation flag is ON (YES in step S1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation gaming state (step S1106), and the number of lotteries X becomes 0. It is checked whether or not (step S1107). If the number of lotteries X = 0 (YES in step S1107), the probability variation flag is turned OFF (step S1108).
Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 19) in a special prize opening process (FIG. 18) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップS1105でNO)またはステップS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップS1107でNO)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップS1109)。そして、大当たりだった場合(ステップS1109でYES)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップS1110)。   If the probability variation flag is OFF (NO in step S1105), or after the probability variation flag is turned OFF in step S1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (NO in step S1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in the special symbol lottery this time (step S1109). If it is a big hit (YES in step S1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the big hit type is a long win (step S1110).

これらの判断は、大当たり判定処理(図13)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図21(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップS1109、S1110の両方でYESである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップS1109でYES、ステップS1110でNOである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップS1109でNOである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図13)のステップS902、S903、S905と概ね同様であるので、ステップS902、S903、S905の判断結果を用いても良い。   These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 13). For example, when the normal symbol A or the probability variation symbol A is set among symbols shown in the diagram of FIG. 21B to be described later, it is determined that the jackpot type is long hit. Further, when the normal symbol B, the probability variation symbol B or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit. Accordingly, if the normal symbol A or the probability variation symbol A is set in the setting information, YES is obtained in both steps S1109 and S1110. If the normal symbol B, the probability variation symbol B, or the latent probability symbol is set, YES in step S1109 and NO in step S1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, NO is determined in the step S1109. Since these determinations are substantially the same as steps S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 13), the determination results of steps S902, S903, and S905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップS1110でYES)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップS1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図18)における遊技状態設定処理(図19)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
尚、本発明の実施形態では、遊技制御部200の遊技進行制御部236が長当たり遊技フラグをONにした場合、遊技進行制御部236は、サブ制御手段の演出制御部300(図7参照)に長当たり遊技コマンドをRAM203にセットする。この長当たり遊技コマンドは、図9のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。演出制御部300は、遊技進行制御部236から長当たり遊技コマンドを受信すると、RAM303に設定された長当たり遊技フラグ記憶領域の長当たり遊技フラグをオンする。
If the jackpot type is long hit (YES in step S1110), the game progress control unit 236 turns on the long win game flag (step S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 19) in the special prize opening process (FIG. 18) described later.
In the embodiment of the present invention, when the game progress control unit 236 of the game control unit 200 sets the long hit game flag to ON, the game progress control unit 236 displays the effect control unit 300 (see FIG. 7) of the sub control means. The long hit game command is set in the RAM 203. This long hit game command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step S506 of FIG. When receiving the long hit game command from the game progress control unit 236, the effect control unit 300 turns on the long hit game flag in the long hit game flag storage area set in the RAM 303.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップS1110でNO)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップS1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the big hit type is not long hit (NO in step S1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (step S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.

ステップS1111またはステップS1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップS1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップS1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップS1101において時短フラグがONであって、ステップS1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップS1114)。同様に、ステップS1105において確変フラグがONであって、ステップS1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップS1114)。   After turning on the winning game flag in step S1111 or step S1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step S1113). That is, since the special symbol lottery was won (step S1109), the values of the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step S1101 and the lottery count J is not 0 in step S1103 (step S1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step S1105 and the lottery count X is not 0 in step S1107, the probability variation flag is turned OFF (step S1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップS1109でNO)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップS1115)。小当たりでなかった場合は(ステップS1115でNO)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップS1115でYES)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップS1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big win (NO in step S1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (step S1109). S1115). If it is not a small hit (NO in step S1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (YES in step S1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.

ステップS1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップS1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップS1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップS1111、S1112、S1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップS1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step S1113 and turning on the small hit game flag in step S1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step S1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of the steps S1111, S1112, and S1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step S1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step S506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図16は、客待ち設定処理(図12のステップS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップS1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step S816 in FIG. 12).
In the customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップS1201でYES)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップS1202)、客待ちフラグをONにする(ステップS1203)。ステップS1202でセットされた客待ちコマンドは、図9のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (YES in step S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step S1202), and turns on the customer waiting flag (step S1203). The customer waiting command set in step S1202 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step S506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図17は、図9のステップS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップS1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図20)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step S503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 20) described later, and it becomes easy to win (assisted) the second starting port 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップS1301でYES)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS1301でNO)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップS1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップS1302でNO)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(ステップS1303)。保留数G=0である場合は(ステップS1303でNO)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the normal symbol has already been selected and stopped, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (YES in step S1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (NO in step S1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (step S1302). If the normal symbol is not changing (NO in step S1302), then the normal symbol control unit 237 determines whether or not the number G of reserved symbols (see FIG. 11) for the undrawn normal symbols is 1 or more (step S1303). If the holding number G = 0 (NO in step S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS1303でYES)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップS1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1305)。当選したか否かは、図11のステップS704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (YES in step S1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step S1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step S1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step S704 in FIG. 11 matches the value set as the winning value.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップS1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (step S1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップS1307)。この変動時間は、図15におけるステップS1104、S1114、後述の図19におけるステップS1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップS1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップS1307の設定内容に基づき、図7に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップS1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing in steps S1104 and S1114 in FIG. 15, step S1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts changing the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIG. 7 based on the setting content of step S1307 (step S1308).

ステップS1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップS1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップS1302でYES)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップS1309)。すなわち、ステップS1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップS1309でNO)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step S1308 or when it is determined in step S1302 that normal symbol variation is in progress (YES in step S1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step S1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol variation in step S1308 has reached the variation time set in step S1307. If the fluctuation time has not elapsed (NO in step S1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップS1309でYES)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップS1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1311)。当選したならば(ステップS1311でYES)、補助遊技フラグをONにする(ステップS1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップS1311でNO)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step S1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step S1311). If a win is made (YES in step S1311), the auxiliary game flag is turned ON (step S1312). On the other hand, if the lottery is off (NO in step S1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図18は、図9のステップS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップS1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップS1401でNO)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1401でYES)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図15)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップS1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process in the electric accessory process shown in step S504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step S1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (NO in step S1401). On the other hand, when the winning game flag is ON (YES in step S1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 15). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップS1402でYES)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップS1403でNO)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップS1403でYES)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップS1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップS1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップS1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップS1407)。   If the pachinko gaming machine 100 is opening (YES in step S1402), the special winning opening operation control unit 238 next determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (NO in step S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (YES in step S1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step S1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step S1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step S1406), and the operation of the big prize opening 125 is started (released) (step S1407).

ステップS1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step S1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップS1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップS1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップS1408でNO)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップS1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップS1409でNO)。一方、開放時間を経過したか(ステップS1408でYES)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップS1409でYES)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップS1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in step S1404 has elapsed (step S1408). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (NO in step S1408), the big prize opening operation control unit 238 then sets the number C of winning prizes to the big prize opening 125 to a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step S1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (open state) of the big winning opening 125 is continued, and thus the big winning opening process is terminated (step S1409). NO). On the other hand, if the opening time has elapsed (YES in step S1408) or the winning number C has reached the specified number (YES in step S1409), the big prize opening operation control unit 238 ends the operation of the big prize opening 125 ( (Closed) (step S1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数RがステップS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップS1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップS1411でNO)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in step S1404 (step S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and thus the big prize opening process is terminated (NO in step S1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップS1411でYES)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップS1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップS1413)。このエンディングコマンドは、図9のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。演出制御部300は、遊技進行制御部236からエンディングコマンドを受信すると、RAM303に設定されたエンディングフラグ記憶領域のエンディングフラグをオンする。
If the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (YES in step S1411), the special winning opening operation control unit 238 then starts an ending operation (step S1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing an effect in the ending operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step S506 of FIG. When receiving the ending command from the game progress control unit 236, the effect control unit 300 turns on the ending flag in the ending flag storage area set in the RAM 303.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップS1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップS1417でNO)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップS1417でYES)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップS1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップS1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (step S1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has elapsed (step S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (NO in step S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in step S1417), the big prize opening operation control unit 238 next performs the game state setting process (step S1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップS1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップS1402でNO)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップS1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップS1415でYES)、上記ステップS1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (NO in step S1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step S1415). If ending is in progress (YES in step S1415), the operations in and after step S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップS1415でNO)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップS1416)。そして、作動中でないならば(ステップS1416でNO)、上記ステップS1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップS1416でYES)、上記ステップS1408以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (NO in step S1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step S1416). . If it is not in operation (NO in step S1416), the operation after step S1405 is executed. If it is in operation (YES in step S1416), the operation after step S1408 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップS1417でYES)に実行される遊技状態設定処理(ステップS1418)の内容を図19に示す。
図19は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
図19に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図18のステップS1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップS1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図13)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図13)のステップS902、S903、S905と概ね同様であるので、ステップS902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 19 shows the contents of the gaming state setting process (step S1418) executed when the ending time has elapsed (YES in step S1417).
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the game state setting process.
As shown in FIG. 19, first of all, the winning prize opening operation control unit 238 determines the type of winning because the winning game flag is ON in step S1401 of FIG. 18 (steps S1501, S1502, S1503, S1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 13). Since these determinations are substantially the same as steps S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 13), the determination results of steps S902, S903, and S905 may be used.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップS1501でYES)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップS1501でNO、ステップS1502、S1503でYES)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップS1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップS1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the winning type is a small win (YES in step S1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, and the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a big hit with no positive change and a short time (NO in step S1501, YES in steps S1502 and S1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short flag (step S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets an initial value of the number of lotteries J (step S1505) and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップS1501でNO、ステップS1502でYES、ステップS1503でNO)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, if the winning type is a big hit with no probability change + no short time (NO in step S1501, YES in step S1502, NO in step S1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on both the time flag and the probability variable flag. The process ends without Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップS1501、ステップS1502でNO、ステップS1506でYES)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップS1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップS1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップS1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップS1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the type of winning is a big hit with certain change + short time (NO in step S1501, NO in step S1502, YES in step S1506), the special winning opening operation control unit 238 sets the hour flag to ON (step S1507), and the number of lotteries An initial value of J is set (step S1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step S1509), and sets the initial value of the lottery number X (step S1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップS1501、ステップS1502、ステップS1506でNO)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップS1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップS1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (NO in step S1501, step S1502, and step S1506), the special winning opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step S1509) and draws a lottery. An initial value (10000 times) of the number of times X is set (step S1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図20は、図9のステップS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップS1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップS1601でNO)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップS1601でYES)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップS1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in step S504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (NO in step S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (YES in step S1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is operating (step S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップS1602でNO)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップS1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップS1604)。ここで、作動パターンは、図15におけるステップS1104、S1114、図19におけるステップS1503、S1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップS1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (NO in step S1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step S1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of steps S1104 and S1114 in FIG. 15, steps S1503 and S1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.

ステップS1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップS1602でYES)、またはステップS1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップS1605でNO)。一方、開放時間を経過したならば(ステップS1605でYES)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップS1606)。   When it is determined in step S1602 that the electric tulip 123 is in operation (YES in step S1602), or after the electric tulip is operated in step S1604, the electric tulip operation control unit 239 opens the set operation pattern. It is determined whether or not elapses (step S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (NO in step S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (YES in step S1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図13)、変動パターン選択処理(図14)、普通図柄処理(図17)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図21は、本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図21(a)には大当たり乱数の構成例、図21(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図21(c)にはリーチ乱数の構成例、図21(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 13), the variation pattern selection process (FIG. 14), the normal symbol process (FIG. 17), and the like will be described in detail.
FIG. 21 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
FIG. 21A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 21B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 21C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図21(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 21 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change and a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図21(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 21B, there are five types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). Represent. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. Therefore, the probability variation symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol B in order to make it a condition for performing the probability variation latent effect. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 25/250 (= 1 / 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 /) when a big win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122. 10).

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the probability variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1 / 10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol (with certainty + no time) is 100/250 (= 2 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図21(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 21 (b), the probability that the jackpot in the case of winning the first start port 121 is a jackpot with probability variation + no time reduction (probability variation symbol B, latent probability symbol) is high, There is a high probability that the jackpot when winning at the second start port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

図21(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 21C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

図21(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 21 (d), the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図9に示す乱数更新処理(ステップS501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図12)や普通図柄処理(図17)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step S501) shown in FIG. 9 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 10) and the gate switch process (FIG. 11) and used in the special symbol process (FIG. 12) and the normal symbol process (FIG. 17). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図22は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図22(a)に示すメイン処理と、図22(b)に示す割り込み処理とからなる。図22(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップS1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップS1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップS1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 22A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 22A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step S1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step S1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step S1803).

割り込み処理は、ステップS1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図22(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップS1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップS1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップS1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in step S1802. Referring to FIG. 22B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step S1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as effect buttons by the player (step S1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step S1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図23は、パチンコ遊技機ユニット1の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニット1の制御ユニットは、払出球数、持球数、軍資球数及び残球数の表示等、パチンコ遊技機ユニット1を統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部500と、パチンコ遊技機ユニット1内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部600と、を備えている。また、払出球感演出部60および持球感演出部70における演出を制御する払出球・持球感制御部700と、洗浄装置30による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部800と、分配装置40による遊技球の分配を制御する分配制御部900と、供給装置158,発射装置160などによる遊技球の発射を制御する発射制御部650と、を備えている。
ユニット制御部500、球データ管理部600、払出球・持球感制御部700、洗浄制御部800、分配制御部900、発射制御部650各々は、パチンコ遊技機ユニット1の後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、払出球・持球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板および発射制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit of pachinko machine unit]
FIG. 23 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine unit 1. As shown in the figure, the control unit of the pachinko gaming machine unit 1 is a control means for comprehensively controlling the pachinko gaming machine unit 1 such as displaying the number of payout balls, the number of possessed balls, the number of military baseballs and the number of remaining balls. As an example, a unit control unit 500 and a ball data management unit 600 that manages data of game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit 1 are provided. Also, a payout ball / ball feeling control unit 700 that controls the effects in the payout ball feeling effect unit 60 and the ball feeling effect effect unit 70, a cleaning control unit 800 that controls the cleaning of the game ball by the cleaning device 30, and a distribution device A distribution control unit 900 that controls the distribution of game balls by 40, and a launch control unit 650 that controls the launch of game balls by the supply device 158, the launch device 160, and the like.
The unit control unit 500, the ball data management unit 600, the payout ball / holding ball feeling control unit 700, the cleaning control unit 800, the distribution control unit 900, and the launch control unit 650 are each disposed on the rear surface of the pachinko gaming machine unit 1. The unit control board, the ball data management board, the payout ball / ball holding feeling control board, the cleaning control board, the distribution control board, and the launch control board are individually configured.

〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部500は、パチンコ遊技機ユニット1の統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU501と、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM502と、CPU501の作業用メモリ等として用いられるRAM503と、を備えている。
図23に示すように、ユニット制御部500には、球データ管理部600、発射制御部650、洗浄制御部800、球貸接続基板340及びタッチパネル22が接続されている。球貸接続基板340には、CRユニット21及び演出制御部300が接続されている。また、ユニット制御部500には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機100の遊技制御部200と接続されている。また、ユニット制御部500には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板450が接続されている。
[Configuration and function of unit controller]
The unit control unit 500 includes a CPU 501 that performs arithmetic processing when performing various controls related to overall control of the pachinko gaming machine unit 1, a ROM 502 that stores programs executed by the CPU 501, various data, and the like, and operations of the CPU 501 And a RAM 503 used as a general memory.
As shown in FIG. 23, the unit control unit 500 is connected to a sphere data management unit 600, a launch control unit 650, a cleaning control unit 800, a sphere rental connection board 340, and the touch panel 22. The CR unit 21 and the effect control unit 300 are connected to the ball rental connection board 340. The unit controller 500 is connected to the game controller 200 of the pachinko gaming machine 100 through a panel power supply relay terminal board. The unit control unit 500 is connected to a unit external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall.

ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100から、パチンコ遊技機100の第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部200から取得する。
ユニット制御部500は、遊技制御部200から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。
The unit control unit 500 plays a game due to a game ball winning from the pachinko gaming machine 100 to the first starting port 121, the second starting port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126 of the pachinko gaming machine 100. Information on prize balls acquired by the player. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, information indicating that 10 winning balls have been acquired is acquired from the game control unit 200.
The unit control unit 500 transmits information regarding the number of winning balls acquired from the game control unit 200 to the host computer via the unit external information terminal board 450.

また、ユニット制御部500は、球データ管理部600から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部500は、CRユニット21に挿入されたカード(図4に示した遊技用のカード2)に記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された紙幣の金額の情報等を、球貸接続基板340を介してCRユニット21から取得する。
そして、ユニット制御部500は、このようにして取得した情報に基づいて、払出球数、持球数、残金に対応する軍資球数及び残球数等の管理を行い、RAM503に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数を記憶する。また、ユニット制御部500は、必要に応じて持球数または残球数または軍資球数の情報を、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2に記憶すべき情報として球貸接続基板340を介してCRユニット21に送信する。尚、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2には、払出球数を記憶することも可能である。
In addition, the unit control unit 500 acquires information that a game ball has been launched and information on a foul ball from the ball data management unit 600. The unit controller 500 also stores information stored in the card inserted into the CR unit 21 (game card 2 shown in FIG. 4), information on the amount of banknotes inserted to borrow a game ball, and the like. Obtained from the CR unit 21 via the ball rental connection board 340.
The unit control unit 500 manages the number of payout balls, the number of possessed balls, the number of military balls corresponding to the balance and the number of remaining balls based on the information acquired in this way, and the number of payout balls in the RAM 503. The number of balls held, the number of military balls and the number of remaining balls are stored. In addition, the unit controller 500 may connect the ball rental connection board as information to be stored in the game card 2 inserted into the CR unit 21 with information on the number of balls held, the number of remaining balls, or the number of military balls as required. The data is transmitted to the CR unit 21 via 340. The game card 2 inserted into the CR unit 21 can store the number of payout balls.

また、ユニット制御部500は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置30を制御して、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。
また、ユニット制御部500は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、払出球感演出部60にて払出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部70にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
In addition, when the business of the hall is finished, the unit controller 500 controls the cleaning device 30 to instruct the cleaning of all game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit 1.
In addition, the unit control unit 500 controls the distribution device 40 so that all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit 1 are circulated in the pachinko gaming machine 100 for the game, and the payout ball feeling. The effect unit 60 distributes the effect ball used for the paying ball feeling effect and the effect ball used for the ball feeling effect production by the holding ball feeling effect unit 70.

また、ユニット制御部500には、レール球検知センサ159と、残球フォトセンサ153fと、抑制弁ソレノイド153bsと、開閉弁ソレノイド153gsとが接続されている。そして、ユニット制御部500は、レール球検知センサ159、残球フォトセンサ153fなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド153bs、開閉弁ソレノイド153gsなどを制御して、発射球案内路の遊技球の数を調整する。   In addition, a rail ball detection sensor 159, a remaining ball photo sensor 153f, a suppression valve solenoid 153bs, and an on-off valve solenoid 153gs are connected to the unit controller 500. Then, the unit controller 500 controls the suppression valve solenoid 153bs, the on-off valve solenoid 153gs, etc. based on the information sent from the rail ball detection sensor 159, the remaining ball photo sensor 153f, etc. Adjust the number of game balls.

また、ユニット制御部500は、受付手段の一例としてのタッチパネル22にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル22に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル22から取得する。   The unit control unit 500 displays a menu screen or the like on the touch panel 22 as an example of an accepting unit, and acquires information indicating that a button displayed on the touch panel 22 such as a menu screen has been pressed from the touch panel 22.

〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部600は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU601と、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM602と、CPU601の作業用メモリ等として用いられるRAM603と、を備えている。
球データ管理部600には、図23に示すように、発射装置160により発射された遊技球を検出する発射検出部(発射スイッチ(SW))611(図3(a)参照)と、遊技盤110の下端口118を通過する遊技球を検出する下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612(図23−1参照)と、ファール球を検出するファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613(図3(a)参照)と、が接続されている。
[Configuration / Function of Sphere Data Management Department]
The sphere data management unit 600 includes a CPU 601 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to management of the circulating sphere, a ROM 602 that stores programs executed by the CPU 601, various data, and the like, and a work memory of the CPU 601. Etc., and a RAM 603 used as the
As shown in FIG. 23, the ball data management unit 600 includes a launch detection unit (launch switch (SW)) 611 (see FIG. 3A) for detecting a game ball launched by the launch device 160, and a game board. 110, a lower end detection unit (lower end switch (SW)) 612 (see FIG. 23-1) for detecting a game ball passing through the lower end 118, and a foul ball detection unit (foul ball switch (SW) for detecting a foul ball. )) 613 (see FIG. 3A).

球データ管理部600は、発射検出部(発射スイッチ(SW))611から発射装置160により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612から遊技盤110の下端口118を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部500に送信する。   The ball data management unit 600 includes information that a game ball has been launched by the launching device 160 from the launch detection unit (launch switch (SW)) 611, and the game board 110 from the lower end port detection unit (lower end port switch (SW)) 612. Information indicating that the game ball has passed through the lower end 118 of the player, and information indicating that the game ball has become a foul ball from the foul ball detection unit (foul ball switch (SW)) 613, and the unit control unit 500 obtains the information. Send to.

また、球データ管理部600は、ユニット制御部500から払出球数、持球数、軍資球及び残球数の情報を取得する。そして、球データ管理部600は、払出球数、持球数、軍資球及び残球数の管理を行うとともに、払出球・持球感制御部700に、払出球数、持球数を送信する。
球データ管理部600には、上述した球上昇装置52と、球切り装置58と、抑制弁153bとが接続されており、球データ管理部600がこれらの駆動を制御する。
In addition, the ball data management unit 600 acquires information on the number of paid-out balls, the number of balls held, the number of military spheres, and the number of remaining balls from the unit control unit 500. The ball data management unit 600 manages the number of paid-out balls, the number of held balls, the number of military balls and the remaining balls, and transmits the number of paid-out balls and the number of held balls to the paid-out ball / held ball feeling control unit 700. To do.
The sphere data management unit 600 is connected to the sphere raising device 52, the sphere cutting device 58, and the suppression valve 153b described above, and the sphere data management unit 600 controls the driving thereof.

〔払出球・持球感制御部の構成・機能〕
払出球・持球感制御部700は、払出球感演出および持球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU701と、CPU701にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM702と、CPU701の作業用メモリ等として用いられるRAM703と、を備えている。
払出球・持球感制御部700には、図23に示すように、上述した挿入側フォトセンサ76e、排出側フォトセンサ76fおよび球検知フォトセンサ76gが接続されている。
また、払出球・持球感制御部700には、払出球感演出部60に設けられた、回転体用モータ、調整弁用モータなどの各駆動部61と、持球感演出部70に設けられた、挿入側モータ、排出側モータなどの各駆動部85と、が接続されている。
そして、払出球・持球感制御部700は、球データ管理部600から取得した払出球数、持球数に基づいて払出球感演出部60および持球感演出部70を制御する。
[Configuration and function of the payout ball / ball feeling control unit]
The payout ball / holding ball feeling control unit 700 stores a CPU 701 for performing arithmetic processing when performing various controls related to the paying ball feeling effect and the holding ball feeling effect, and programs executed by the CPU 701, various data, and the like. ROM 702 and RAM 703 used as a working memory for CPU 701 and the like.
As shown in FIG. 23, the above-mentioned insertion side photosensor 76e, discharge side photosensor 76f, and ball detection photosensor 76g are connected to the payout ball / holding ball feeling control unit 700.
Further, the paying ball / ball feeling control unit 700 is provided in the ball feeling effect producing unit 70 and each driving unit 61 provided in the paying ball feeling producing unit 60 such as a motor for a rotating body and a motor for adjusting valve. The drive units 85 such as the insertion side motor and the discharge side motor are connected to each other.
The paying ball / ball feeling control unit 700 controls the paying ball feeling effect unit 60 and the ball feeling effect unit 70 based on the number of paying balls and the number of balls acquired from the ball data management unit 600.

〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部800は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU801と、CPU801にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM802と、CPU801の作業用メモリ等として用いられるRAM803と、を備えている。
洗浄制御部800には、洗浄前ストック32aから内ケース38に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部(洗浄前球スイッチ(SW))811と、洗浄装置30からメインストック41に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部(洗浄後球スイッチ(SW))812と、が接続されている。
また、洗浄制御部800には、洗浄装置30に設けられた、内ケース38を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置33aを駆動するステッピングモータ33am、ノズル33bを回転させる回転モータなどの各駆動部813が接続されている。
そして、洗浄制御部800は、ユニット制御部500から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置30を制御する。
[Configuration and function of cleaning control unit]
The cleaning control unit 800 includes a CPU 801 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the cleaning of game balls, a ROM 802 that stores programs executed by the CPU 801, various data, and the like, a working memory of the CPU 801, and the like. RAM 803 used as
The cleaning control unit 800 includes a pre-cleaning ball detection unit (pre-cleaning ball switch (SW)) 811 that detects a game ball supplied from the pre-cleaning stock 32 a to the inner case 38, and a cleaning device 30 that supplies the main stock 41. A post-cleaning ball detection unit (post-cleaning ball switch (SW)) 812 that detects a game ball to be played is connected.
Further, the cleaning control unit 800 includes a vertical movement device and a rotation device that are provided in the cleaning device 30 to move the inner case 38 up and down, a stepping motor 33am that drives the ball feeding device 33a, a rotation motor that rotates the nozzle 33b, and the like. Each drive unit 813 is connected.
Then, the cleaning control unit 800 controls the cleaning device 30 based on the command acquired from the unit control unit 500 so as to clean all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit 1.

〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部900は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU901と、CPU901にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM902と、CPU901の作業用メモリ等として用いられるRAM903と、を備えている。
分配制御部900には、上述したノズル位置検知センサ49が接続されている。また、分配制御部900には、分配装置40に設けられた、球切り装置43、分配ノズル44を回転駆動する回転モータなどの各駆動部904が接続されている。
そして、分配制御部900は、ユニット制御部500からのコマンドに基づいて分配装置40を制御する。すなわち、分配制御部900は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、払出球感演出部60にて払出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部70にて持球感演出に用いられる演出球とに分配する。
[Configuration and function of distribution control unit]
The distribution control unit 900 includes a CPU 901 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the distribution of game balls, a ROM 902 that stores programs executed by the CPU 901, various data, and the like, a work memory of the CPU 901, and the like. And a RAM 903 used as the above.
The above-described nozzle position detection sensor 49 is connected to the distribution control unit 900. Further, the distribution control unit 900 is connected to each drive unit 904 provided in the distribution device 40 such as a ball cutting device 43 and a rotation motor that rotationally drives the distribution nozzle 44.
Then, the distribution control unit 900 controls the distribution device 40 based on a command from the unit control unit 500. In other words, the distribution control unit 900 controls the distribution device 40 so that all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine unit 1 are circulated in the pachinko gaming machine 100 for the game, and the payout ball feeling. The effect unit 60 distributes the effect ball used for the paying ball feeling effect and the effect ball used for the ball feeling effect by the holding ball feeling effect unit 70.

〔発射制御部の構成・機能〕
発射制御部650は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU651と、CPU651にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM652と、CPU651の作業用メモリ等として用いられるRAM653と、を備えている。
以下に、CRユニット21について詳細に説明する。
図24は、CRユニット21のブロック図である。
図24において、CRユニット21は、記録媒体であるプリペイドカード(図4に示した遊技用のカード2の一例)に関連付けられた度数の残数(以下、「残度数」と言う)を管理するためのプリペイドカード管理用ターミナルコントローラ(以下、プリペイドカード管理T/Cと称す。)1001を中心としたホール管理遊技システムと、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理T/C」と言う)1002を中心とした会員管理システムとに帰属している。
[Configuration and function of launch control unit]
The launch control unit 650 includes a CPU 651 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the launch of the game ball, a ROM 652 that stores programs executed by the CPU 651, various data, and the like, a working memory of the CPU 651, and the like. And a RAM 653 used as the above.
Hereinafter, the CR unit 21 will be described in detail.
FIG. 24 is a block diagram of the CR unit 21.
24, the CR unit 21 manages the remaining number of times (hereinafter referred to as “remaining number of times”) associated with the prepaid card (an example of the gaming card 2 shown in FIG. 4) that is a recording medium. For managing a prepaid card management terminal controller (hereinafter referred to as prepaid card management T / C) 1001 and a member who manages member information of a player registered in advance at a game store It belongs to a member management system centered on a management terminal controller (hereinafter referred to as “member management T / C”) 1002.

このうち、ホール管理遊技システムは、プリペイドカード管理T/C1001、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ及びカード発行機が接続された構成となる。さらに、島コントローラには、各島に設置された複数のパチンコ遊技機ユニット1内のパチンコ遊技機100及びそれぞれに併設されたCRユニット21が接続されている。   Among these, the hall management game system has a configuration in which a prepaid card management T / C 1001 and an island controller and a card issuing machine provided for each group called “island” are connected. Further, the island controller is connected to a pachinko gaming machine 100 in a plurality of pachinko gaming machine units 1 installed on each island, and a CR unit 21 attached to each.

パチンコ遊技機100は、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。   The pachinko gaming machine 100 is a so-called CR pachinko machine compatible with prepaid cards.

CRユニット21は、プリペイドカード管理T/C1001と各パチンコ遊技機100との間に介在し、プリペイドカード管理T/C1001に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや残度数の減算要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ遊技機100に対して球投出指示を行うことにより遊技球の貸出しを行う装置である。   The CR unit 21 is interposed between the prepaid card management T / C 1001 and each pachinko gaming machine 100 and makes an inquiry about the remaining number of prepaid cards and a subtraction request for the remaining number to the prepaid card management T / C 1001. This is a device that lends a game ball by issuing a ball throwing instruction to the pachinko gaming machine 100 when there is a remaining number.

前記カード発行機は、紙幣が入金された場合に、該入金額に応じた有価価値(度数)が関連付けられるプリペイドカードの発行処理並びにプリペイドカードPCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。   The card issuing machine has, as main functions, a prepaid card issuance process associated with a valuable value (frequency) corresponding to the deposit amount and an addition process for the frequency associated with the prepaid card PC when a banknote is deposited. Some of them are installed at amusement stores.

プリペイドカード管理T/C1001は、プリペイドカードの識別情報(プリペイドカードID)及びこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。例えば、CRユニット21にて高額紙幣が挿入された場合には、CRユニット21から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードIDとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードIDに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、CRユニット21に「価値付け完了通知」を返信する。   The prepaid card management T / C 1001 is an apparatus for storing and managing prepaid card identification information (prepaid card ID) and the remaining number of prepaid cards. For example, when a large bill is inserted by the CR unit 21, the amount of the inserted bill is received together with the prepaid card ID of the built-in card to be issued from the CR unit 21, and the amount of the inserted bill is entered in the prepaid card ID. After the value is added, a “value complete notification” is returned to the CR unit 21.

一方、前記会員管理システムは、会員管理T/C1002、島コントローラ、計数機、景品管理装置及び景品払出機が接続された構成となる。   On the other hand, the member management system has a configuration in which a member management T / C 1002, an island controller, a counter, a prize management device, and a prize dispenser are connected.

CRユニット21は、上述した球貸し機能に加え、会員カード(図4に示した遊技用のカード2のもう一つの例)を受け入れて会員管理T/C1002に預け入れられた貯球(持球)を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がCRユニット21に会員カードを挿入すると、会員管理T/C1002が管理する貯球残高から再プレイ分の球数を減算するとともに、パチンコ遊技機100に対して球投出指示を行う。   In addition to the above-mentioned ball lending function, the CR unit 21 receives a member card (another example of the gaming card 2 shown in FIG. 4) and stores the ball (held ball) deposited in the member management T / C 1002 It has a so-called re-play function that withdraws. Specifically, when a member inserts a member card into the CR unit 21, the number of replayed balls is subtracted from the stored balance managed by the member management T / C 1002, and the ball is thrown into the pachinko machine 100. Give instructions.

前記計数機は、持球(遊技客が獲得した遊技球及び球貸しを受けたが遊技に使用されなかった遊技球の合計)を計数する計数機であり、その計数結果をバーコード印字した計数レシートを発行するレシート発行機能も有する。また、この計数機は、会員管理T/C1002にて記憶管理される貯球残高に計数結果の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。   The counting machine is a counting machine that counts the possessed balls (the total of the game balls acquired by the player and the game balls that have been rented but are not used in the game), and the count result is obtained by bar code printing. It also has a receipt issuing function for issuing a receipt. In addition, this counter has a counting and storing function for storing and adding a part or all of the counting results to the storing balance stored and managed by the member management T / C 1002.

前記景品管理装置は、遊技店内に設けられる景品交換カウンタに配設された販売時点情報管理端末(POS(Point of Sales)端末)と呼ばれる景品交換用の端末装置である。具体的には、景品交換カウンタ内の係員が、計数機から排出された獲得球数がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得球数をバーコードリーダで読み取るとともに、この獲得球数分の一般景品を係員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、係員はこの景品管理装置に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、景品払出機に獲得球数分の特殊景品の払い出しを指示する。   The prize management device is a prize exchange terminal device called a point-of-sale information management terminal (POS (Point of Sales) terminal) disposed in a prize exchange counter provided in an amusement store. Specifically, when a staff member in the prize exchange counter receives from the player a counting receipt on which the number of acquired balls discharged from the counter is printed as a bar code, the number of acquired balls is read from the counting receipt with a bar code reader. At the same time, general prizes for the number of balls won will be handed over to the player by hand. If the player wishes to exchange for special prizes, the staff member presses the special prize exchange button provided on the prize management device and instructs the prize dispenser to pay out special prizes for the number of balls acquired. To do.

また、この景品管理装置では、計数レシートから読み取った獲得球数の一部又は全部を会員又は仮会員の貯球残高に預け入れることもできる。例えば、係員が貯球を希望する会員から計数レシート及び会員カードを受け取ったならば、この会員カードを景品管理装置のカードリーダに挿入して会員IDを読み取った後に、貯球操作を行って会員管理T/C1002に貯球依頼を行う。   In addition, in this prize management device, a part or all of the number of acquired balls read from the count receipt can be deposited in the stored balance of the member or temporary member. For example, if a staff member receives a counting receipt and a membership card from a member who wants to store balls, the member card is inserted into the card reader of the prize management device and the member ID is read, and then the member performs a storage operation. The management T / C 1002 is requested to store balls.

会員管理T/C1002は、図示しない会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員及び仮会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ID、貯球残高及び属性情報を対応付けて記憶している。そして、計数機又は景品管理装置から貯球加算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を加算処理し、CRユニット21又は景品管理装置から貯球減算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を減算処理する。   The member management T / C 1002 is a management device that performs overall management of members and temporary members registered in the amusement store using a member management table (not shown). This member management table stores a member ID, a storage balance and attribute information in association with each other. If a storage ball addition request is received from the counter or the prize management device, the storage balance in the corresponding storage account is added, and if a storage subtraction request is received from the CR unit 21 or the prize management device. Subtract the stored balance in the corresponding storage account.

このように、CRユニット21では、プリペイドカード管理T/C1001と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供し、また、会員管理T/C1002と協働して会員カードを用いた貯球・再プレイサービスを提供している。   As described above, the CR unit 21 provides a game ball rental service using a prepaid card in cooperation with the prepaid card management T / C 1001 and uses the member card in cooperation with the member management T / C 1002. We provided a storage and replay service.

CRユニット21は、リモコン受光部182と、BVユニット部183と、表示部184と、操作部185と、遊技用のカードリーダ/ライタ187と、搬送/繰出機構部188と、カード収納部189と、記憶部190と、制御部(CPU)191と、IF部192と、遊技機用IF部193とを有する。   The CR unit 21 includes a remote control light receiving unit 182, a BV unit unit 183, a display unit 184, an operation unit 185, a game card reader / writer 187, a transport / feeding mechanism unit 188, and a card storage unit 189. , A storage unit 190, a control unit (CPU) 191, an IF unit 192, and an IF unit 193 for gaming machines.

操作部185は、貸出ボタン、返却ボタンなどの各種ボタン群の総称であり、また、表示部184は、状態表示ランプ、カード状態表示ランプ、入金可能ランプ及び7SEG表示部などの総称である。   The operation unit 185 is a generic term for various button groups such as a lending button and a return button, and the display unit 184 is a generic term for a status display lamp, a card status display lamp, a depositable lamp, a 7SEG display unit, and the like.

IF部192は、当該CRユニット21と他の装置(例えば、プリペイドカードT/C1001、会員管理T/C1002、島コントローラ、などの装置)の間で各種通信の制御を行うためのインターフェースであり、遊技機用IF部193は、当該CRユニット21とパチンコ遊技機100との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。   The IF unit 192 is an interface for controlling various communications between the CR unit 21 and other devices (for example, devices such as a prepaid card T / C 1001, a member management T / C 1002, and an island controller) The gaming machine IF unit 193 is an interface for controlling various communications between the CR unit 21 and the pachinko gaming machine 100.

BVユニット部183は、CRユニット21前面の紙幣挿入口に挿入された紙幣の金種(千円、二千円、五千円及び一万円)を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部(CPU)191に出力する。また、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を返却する。
リモコン受光部182は、図示しない専用のリモコンから照射される赤外線を受光するものであり、リモコンから照射される赤外線を通じてCRユニット21に対する各種操作(例えば、プリペイドカードの補充操作及び回収操作など)を受け付ける。
The BV unit 183 is a banknote discriminator that identifies the denomination (thousand yen, 2,000 yen, 5,000 yen, and 10,000 yen) of banknotes inserted in the banknote insertion slot on the front surface of the CR unit 21. The denomination of the banknote is output to the control unit (CPU) 191. Moreover, when the inserted banknote is a forged banknote, the banknote is returned.
The remote controller light-receiving unit 182 receives infrared rays emitted from a dedicated remote controller (not shown), and performs various operations on the CR unit 21 (for example, prepaid card replenishment operation and collection operation) through the infrared rays emitted from the remote controller. Accept.

遊技用のカードリーダ/ライタ187は、CRユニット21前面の遊技用のカード挿排口186に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込むカードリーダであり、具体的には、これら各種カードからプリペイドカードの識別情報や会員カードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部(CPU)191に出力する。遊技用のカードリーダ/ライタ187は、遊技者によりチャージ(入金)された金額による度数を記憶するとともに、残度数の減算を行い、さらにパチンコ遊技機100の払出球(獲得賞球)、持球数、前記残度数に対応する軍資球及び残球を記憶する。   The gaming card reader / writer 187 is a card reader that reads information recorded on various cards such as prepaid cards and membership cards inserted into the gaming card insertion / extraction port 186 on the front surface of the CR unit 21. The prepaid card identification information and the membership card identification information are read from these various cards, and the read information is output to the control unit (CPU) 191. The gaming card reader / writer 187 stores the frequency based on the amount charged (paid) by the player, subtracts the remaining frequency, and further pays out a ball (acquired award ball) and ball of the pachinko gaming machine 100 Number, the military baseball and the remaining ball corresponding to the remaining number.

遊技用のカード収納部189は、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部であり、遊技客がプリペイドカードを持参していなくとも遊技客が所持する紙幣により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードを収納したものである。例えば、遊技客によって紙幣が挿入されると、収納されているプリペイドカードうち搬送/繰出機構部188に1番近いものが挿入された紙幣の金額による度数関連付けの対象とされる。   The game card storage unit 189 is a storage unit for storing a prepaid card whose remaining number is not valued, so that the player can play with the banknotes possessed by the player even if the player does not bring the prepaid card. A plurality of prepaid cards are stored in advance. For example, when a banknote is inserted by a player, among the stored prepaid cards, the one closest to the transport / payout mechanism unit 188 is set as a frequency correlation target based on the amount of the banknote inserted.

搬送/繰出機構部188は、遊技用のカード挿排口186(図1参照)の奥側に設けられ、各種カードの搬送/繰出を行う機構部である。具体的には、遊技用のカード挿排口186から挿入された遊技用のカード2を遊技用のカードリーダ/ライタ187に搬送したり、遊技用のカードリーダ/ライタ187内に保持された遊技用のカード2をカード収納部189に搬送したり、また、カード収納部189に収納された内蔵プリペイドカードを遊技用のカードリーダ/ライタ187に繰り出したり、遊技用のカードリーダ/ライタ187に保持されたプリペイドカードを遊技用のカード挿排口186に繰り出したりする。   The transport / payout mechanism 188 is a mechanism that is provided on the back side of the game card insertion / extraction port 186 (see FIG. 1) and transports / feeds out various cards. Specifically, the gaming card 2 inserted from the gaming card insertion / extraction port 186 is transported to the gaming card reader / writer 187 or the game held in the gaming card reader / writer 187. The card 2 for use is transported to the card storage unit 189, and the built-in prepaid card stored in the card storage unit 189 is drawn out to the card reader / writer 187 for gaming or held in the card reader / writer 187 for gaming. The prepared prepaid card is fed out to the card insertion / extraction port 186 for gaming.

記憶部190は、制御部(CPU)191による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、本発明に関連する情報として、当該CRユニット21が何番台のパチンコ遊技機100に併設されているかを表す台番号情報194を記憶している。   The storage unit 190 is a storage unit (storage unit) that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit (CPU) 191. As information related to the present invention, the number of pachinko games that the CR unit 21 has. Machine number information 194 indicating whether the machine 100 is installed is stored.

制御部(CPU)191は、CRユニット21の全体制御を司る制御部であり、カード情報処理部195、球貸し処理部196を備える。   The control unit (CPU) 191 is a control unit that controls the entire CR unit 21, and includes a card information processing unit 195 and a ball lending processing unit 196.

カード情報処理部195は、当該CRユニット21にて利用されるプリペイドカードの情報を管理する処理部である。具体的には、プリペイドカード管理T/C1001と協働して、カード収納部189に内蔵されるプリペイドカードに挿入紙幣の金額を価値付けたり、遊技球の貸出対価として挿入中のプリペイドカードから所定数の度数(例えば、1度の貸出操作で貸し出される度数を「5度数」=遊技球125個分とする)を減算徴収したり、また、遊技用のカード挿排口186を介してプリペイドカードを受け入れた場合には、遊技用のカードリーダ/ライタ187を通じて読み取ったプリペイドカードIDに対応する残度数を問合せて取得したりもする。   The card information processing unit 195 is a processing unit that manages information on prepaid cards used in the CR unit 21. Specifically, in cooperation with the prepaid card management T / C 1001, the value of the inserted banknote is valued to the prepaid card built in the card storage unit 189, or the prepaid card being inserted is determined as a rental price for the game ball. The number of times (for example, the number lent by one lending operation is “5 degrees” = 125 gaming balls) is subtracted and collected, and the prepaid card is inserted through the card insertion / extraction port 186 for gaming. Is accepted, the remaining number corresponding to the prepaid card ID read through the gaming card reader / writer 187 is inquired and acquired.

球貸し処理部196は、遊技球を貸し出す「球貸し処理」を行う処理部である。具体的には、残度数が存在するプリペイドカードが挿入された状態で、遊技客による貸出操作(軍資球補充操作)が行われた場合(例えば、図26の「補充」と示された選択ボタン1030の押下を受け付けた場合、図5の球貸ボタン332の押下を受け付けた場合)に、カード情報処理部195にてプリペイドカードの残度数に対応する残球数が更新された残球数と軍資球数に分割され、パチンコ遊技機100に軍資球数の補充指示を行ってパチンコ遊技機100内部の球データ管理部600に残球数から遊技球「125個」を軍資球数に移動させる。パチンコ遊技機100は、持球が不足した場合、軍資球数を持ち球に移動することで、球貸し処理部196からパチンコ遊技機100に遊技球「125個」が貸し出されることになる。   The ball lending processing unit 196 is a processing unit that performs a “ball lending process” for lending game balls. Specifically, when a player performs a lending operation (military ball replenishment operation) with a prepaid card having a remaining number inserted (for example, a selection indicated as “replenishment” in FIG. 26) The number of remaining balls in which the remaining number of balls corresponding to the remaining number of prepaid cards is updated in the card information processing unit 195 when the depression of the button 1030 is accepted (when the depression of the ball lending button 332 in FIG. 5 is accepted) The number of military balls is divided, and the pachinko machine 100 is instructed to replenish the number of military balls, and the ball data management unit 600 in the pachinko machine 100 receives the game balls “125” from the remaining balls. Move to a number. When the pachinko gaming machine 100 runs short, the ball lending processing unit 196 lends “125” gaming balls to the pachinko gaming machine 100 by moving the number of military balls to the ball.

このように、CRユニット21においては、初期設定が終了していれば、プリペイドカード管理T/C1001と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供することができる。また、ここでは説明を省略したが、会員管理T/C1002と協働して会員カードを用いた貯球・再プレイサービスも提供することもできる。
CRユニット21は、カード返却操作信号を受信した場合(例えば、図26の「ゲーム終了」と示された選択ボタン1021の押下を受け付けた場合、図5のカード返却ボタン331の押下を受け付けた場合)、タイマカウンタ197をリセットし、タイマカウンタ197が示す時間が10秒以上になった場合にカード返却の実行を行う。
As described above, in the CR unit 21, if the initial setting is completed, it is possible to provide a gaming ball lending service using a prepaid card in cooperation with the prepaid card management T / C 1001. Although explanation is omitted here, it is also possible to provide a storage / replay service using a membership card in cooperation with the membership management T / C 1002.
When the CR unit 21 receives a card return operation signal (for example, when a press of the selection button 1021 indicated as “game end” in FIG. 26 is received, or when a press of the card return button 331 of FIG. 5 is received) ), The timer counter 197 is reset, and the card is returned when the time indicated by the timer counter 197 reaches 10 seconds or more.

遊技機用IF部193は、当該CRユニット21とパチンコ遊技機100との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。   The gaming machine IF unit 193 is an interface for controlling various communications between the CR unit 21 and the pachinko gaming machine 100.

CRユニット21において、制御部(CPU)191は、パチンコ遊技機100に計数された各種遊技球の個数を記憶部190に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数として記憶し、記憶した払出球数、持球数、軍資球数及び残球数をカード収納部189に収納されたプリペイドカードの識別情報に対応するプリペイドカード管理T/C1001の記憶領域に記憶したり、カード収納部189に収納された会員カードの識別情報に対応する会員管理T/C1002の口座に記憶したりすることが可能である。計数機は、パチンコ遊技機100に計数されプリペイドカードや会員カードの識別情報に対応して記憶された持球の個数に応じて、計数レシートを発行する。また計数機は、会員管理T/C1002にて記憶管理される貯球残高に持球数の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。   In the CR unit 21, the control unit (CPU) 191 stores the number of various game balls counted in the pachinko gaming machine 100 in the storage unit 190 as the number of payout balls, the number of possessed balls, the number of military balls, and the number of remaining balls. , Storing the number of payout balls, the number of possessed balls, the number of military balls and the number of remaining balls in the storage area of the prepaid card management T / C 1001 corresponding to the identification information of the prepaid card stored in the card storage unit 189, It can be stored in the account of the member management T / C 1002 corresponding to the identification information of the member card stored in the card storage unit 189. The counting machine issues a counting receipt according to the number of balls possessed by the pachinko gaming machine 100 and stored in correspondence with the prepaid card or membership card identification information. The counting machine has a counting and storing function for storing and adding a part or all of the number of balls to the stored ball balance stored and managed by the member management T / C 1002.

記憶部190に記憶された払出球数、持球数、軍資球数及び残球数及びパチンコ遊技機100に計数された遊技球の個数(払出球数、持球数、軍資球数及び残球数)は、カード収納部189からプリペイドカードまたは会員カードが排出される毎にリセットされる。   The number of paid-out balls, the number of possessed balls, the number of military balls and the number of remaining balls stored in the storage unit 190 and the number of game balls counted in the pachinko gaming machine 100 (the number of paid-out balls, the number of held balls, the number of military balls and The number of remaining balls is reset every time the prepaid card or the membership card is discharged from the card storage unit 189.

〔タッチパネル22に表示する画面〕
尚、以下の説明では、遊技用のカード2がプリペイドカードの場合について示し、遊技用のカード2が会員カードの場合については説明を省略している。
[Screen to be displayed on the touch panel 22]
In the following description, a case where the gaming card 2 is a prepaid card is shown, and a case where the gaming card 2 is a membership card is omitted.

図25乃至図28は、ユニット制御部500がタッチパネル22に表示する画面を例示する第1乃至第4の説明図である。   25 to 28 are first to fourth explanatory views illustrating screens displayed on the touch panel 22 by the unit control unit 500.

CRユニット21に遊技用のカード2も紙幣も挿入されておらず、遊技中ではない場合に、ユニット制御部500は、図25(a)の空台画面P1をタッチパネル22に表示する。空台画面P1には、灰色の背景1010に重ねて、上から順に「ゲーム開始」の文字1011、「カードまたは現金を挿入してください」の文字1012、「払出球」の文字1013が表示されている。文字1013の右側には、払出球の個数(払出球数)に対応する「0」の数字1014が表示される。   When neither the gaming card 2 nor the banknote is inserted into the CR unit 21 and the game is not in progress, the unit control unit 500 displays the empty screen P1 of FIG. On the empty screen P1, a “game start” character 1011, a “insert card or cash” character 1012, and a “payout ball” character 1013 are displayed in order from the top on a gray background 1010. ing. On the right side of the character 1013, a number 1014 of “0” corresponding to the number of payout balls (the number of payout balls) is displayed.

そして、ユニット制御部500は、CRユニット21に遊技用のカード2または紙幣が挿入されたときには、タッチパネル22に図25(b)のゲーム初期画面P2を数秒間表示させる。ゲーム初期画面P2には、薄緑色の背景1020が表示される。ゲーム初期画面P2の上部には、左から順に「離席」、「ゲーム終了」と示された選択ボタン1021、1022が背景1020に重ねて表示される。ゲーム初期画面P2の中部から下部には、「払出球」、「持球」、「軍資球」の文字1024、1025、1026が表示される。文字1024、1025、1026の右側には、払出球、持球、軍資球の個数(払出球数、持球数、軍資球数)にそれぞれ対応する「0」の数字1027、1028、1029が表示される。   Then, when the gaming card 2 or the bill is inserted into the CR unit 21, the unit controller 500 causes the touch panel 22 to display the game initial screen P2 of FIG. A light green background 1020 is displayed on the game initial screen P2. In the upper part of the game initial screen P2, selection buttons 1021 and 1022 indicating “seed away” and “game end” are displayed on the background 1020 in order from the left. Characters 1024, 1025, and 1026 of “payout ball”, “holding ball”, and “military ball” are displayed from the middle to the lower part of the game initial screen P2. On the right side of the characters 1024, 1025, and 1026 are numbers “0” 1027, 1028, and 1029 corresponding to the numbers of payout balls, holding balls, and military balls (the number of paid balls, the number of held balls, and the number of military balls), respectively. Is displayed.

文字1026の下側には、「補充」と示された選択ボタン1030が背景1020に重ねて表示される。選択ボタン1030の右側には、「残球」の文字1031が表示される。文字1031の右側には、残球の個数(残球)に対応する「2500」の数字1032が表示される。   Below the character 1026, a selection button 1030 indicated as “replenishment” is displayed over the background 1020. On the right side of the selection button 1030, a character 1031 of “remaining sphere” is displayed. On the right side of the character 1031, a number 1032 of “2500” corresponding to the number of remaining balls (remaining balls) is displayed.

ユニット制御部500は、ゲーム初期画面P2が表示された状態で「補充」と示された選択ボタン1030が1回押された場合には、125個の残球を軍資球に移動する。これにより、ゲーム初期画面P2の残球数に対応する数字1032が「2500」から「2375」に変化し、ゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1027が「0」から「125」に変化し、さらに125個の軍資球が自動的に持球に移動してゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1029が「125」から「0」に変化し、ゲーム初期画面P2の持球数に対応する数字1028が「0」から「125」に変化して遊技が可能になる。この後、「補充」と示された選択ボタン1030が3回押された場合、ユニット制御部500は、図26(a)のゲーム中画面P4を表示させる。   When the selection button 1030 indicated as “replenishment” is pressed once while the game initial screen P2 is displayed, the unit control unit 500 moves the 125 remaining balls to the military baseball. Accordingly, the number 1032 corresponding to the number of remaining balls on the game initial screen P2 changes from “2500” to “2375”, and the number 1027 corresponding to the number of military balls on the game initial screen P2 is changed from “0” to “125”. Then, 125 warballs automatically move to the possession ball and the number 1029 corresponding to the number of warballs on the game initial screen P2 changes from “125” to “0”, and the game initial screen The number 1028 corresponding to the number of balls held in P2 changes from “0” to “125”, and the game becomes possible. Thereafter, when the selection button 1030 indicated as “replenishment” is pressed three times, the unit controller 500 displays the in-game screen P4 of FIG.

また、ユニット制御部500は、選択ボタン1030が押されない状態でゲーム初期画面P2が数秒表示した後に、図25(c)の画面P3をタッチパネル22に表示させる。
図25(c)に示すように、ゲーム中軍資球補充画面P3では、ゲーム初期画面P2の表示の右下部に不足補充ウインドウ1041が表示される。
Further, the unit control unit 500 displays the screen P3 of FIG. 25C on the touch panel 22 after the game initial screen P2 is displayed for a few seconds without the selection button 1030 being pressed.
As shown in FIG. 25 (c), in the game middle army fund supplement screen P3, a short supplement screen 1041 is displayed at the lower right of the display of the game initial screen P2.

不足補充ウインドウ1041は、薄黄色の背景1042が表示される。不足補充ウインドウ1041の上部には、「軍資球が足りません 残球から補充しますか」の文字1043が背景1042に重ねて表示される。不足補充ウインドウ1041の下部には、左から順に「はい」、「いいえ」と示された選択ボタン1044、1045が背景1042に重ねて表示される。   The deficient replenishment window 1041 displays a light yellow background 1042. In the upper part of the shortage replenishment window 1041, a letter 1043 of “Do you want to replenish from the remaining balls?” Overlaid on the background 1042 is displayed. At the bottom of the shortage replenishment window 1041, selection buttons 1044 and 1045 indicated as “Yes” and “No” in order from the left are displayed superimposed on the background 1042.

図25(c)のゲーム中軍資球補充画面P3が表示された状態で「はい」の選択ボタン1044が押された場合、ユニット制御部500は、125個の残球を軍資球に移動し、ゲーム初期画面P2の残球数に対応する数字1032を「2500」から「2375」に変化させ、ゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1027を「0」から「125」に変化させ、さらに125個の軍資球を自動的に持球に移動させてゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1029を「125」から「0」に変化させ、ゲーム初期画面P2の持球数に対応する数字1028を「0」から「125」に変化させて遊技を可能にする。この後、不足補充ウインドウ1041が閉じ、図25(b)に示した「補充」の選択ボタン1030が3回押された場合、ユニット制御部500は、図26(a)のゲーム中画面P4を表示させる。   When the “Yes” selection button 1044 is pressed in the state where the in-game army ball supplement screen P3 shown in FIG. 25C is displayed, the unit controller 500 moves 125 remaining balls to the army ball. Then, the number 1032 corresponding to the number of remaining balls on the game initial screen P2 is changed from “2500” to “2375”, and the number 1027 corresponding to the number of military balls on the game initial screen P2 is changed from “0” to “125”. Further, 125 military balls are automatically moved to the holding ball, and the number 1029 corresponding to the number of military balls on the game initial screen P2 is changed from “125” to “0”, and the game initial screen P2 The number 1028 corresponding to the number of balls held is changed from “0” to “125” to enable the game. Thereafter, when the shortage replenishment window 1041 is closed and the “replenishment” selection button 1030 shown in FIG. 25B is pressed three times, the unit controller 500 displays the in-game screen P4 in FIG. Display.

ゲーム中軍資球補充画面P3が表示された状態で「いいえ」の選択ボタン1045が押された場合、ユニット制御部500は、図25(b)のゲーム初期画面P2を表示させる。
図26(a)のゲーム中画面P4では、ゲーム初期画面P2の残球数に対応する数字1032が「2000」に変化し、ゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1027が「125」に変化し、ゲーム初期画面P2の持球数に対応する数字1028が「375」に変化する。
When the “No” selection button 1045 is pressed in a state where the in-game army ball supplement screen P3 is displayed, the unit controller 500 displays the game initial screen P2 of FIG.
In the in-game screen P4 of FIG. 26A, the number 1032 corresponding to the remaining number of balls on the game initial screen P2 changes to “2000”, and the number 1027 corresponding to the number of military balls on the game initial screen P2 is “125”. The number 1028 corresponding to the number of balls on the game initial screen P2 changes to “375”.

この後、遊技者がハンドル151を操作し発射装置160(図23参照)により遊技球を発射すると、持球数が遊技球を一個発射する毎に1減算され、遊技球の入賞毎に所定の球数が持球数に加算される。また、遊技球の入賞毎に所定の球数が払出球数に加算される。これにより、例えば、図26(b)に示すゲーム中画面P5では、持球数に対応する数字1028が「764」に変化し、ゲーム中画面P4の払出球数に対応する数字1027が「2565」に変化している。   Thereafter, when the player operates the handle 151 and launches a game ball by the launching device 160 (see FIG. 23), the number of possessed balls is decremented by 1 every time one game ball is launched, and a predetermined number of times each game ball wins. The number of balls is added to the number of balls held. In addition, a predetermined number of balls is added to the number of payout balls for each winning game ball. Thus, for example, on the in-game screen P5 shown in FIG. 26B, the number 1028 corresponding to the number of balls held changes to “764”, and the number 1027 corresponding to the number of payout balls on the in-game screen P4 changes to “2565”. Is changing.

図26(b)に示すゲーム中画面P5が表示された状態で「ゲーム終了」の選択ボタン1022が押された場合、ユニット制御部500は、図26(c)のカード注意画面P6を表示させる。ゲーム中画面P5が表示された状態で「離席」の選択ボタン1021が押された場合、ユニット制御部500は、図27(a)の離席操作画面P7をタッチパネル22に表示する。   When the “game end” selection button 1022 is pressed while the in-game screen P5 shown in FIG. 26B is displayed, the unit control section 500 displays the card attention screen P6 in FIG. . When the “seating” selection button 1021 is pressed while the in-game screen P5 is displayed, the unit controller 500 displays the leaving operation screen P7 of FIG.

「ゲーム終了」に対応する図26(c)のカード注意画面P6では、空台画面P1の表示の中央部にカード注意ウインドウ1046が表示される。
カード注意ウインドウ1046は、黒地の背景1047が表示される。カード注意ウインドウ1046には、「カードを忘れずに お持ち下さい」の白色の文字1048が背景1047に重ねて表示される。
In the card attention screen P6 of FIG. 26C corresponding to “game end”, a card attention window 1046 is displayed at the center of the display of the empty screen P1.
The card attention window 1046 displays a black background 1047. In the card attention window 1046, a white character 1048 “Please don't forget to bring the card” is displayed over the background 1047.

「離席」に対応する図27(a)の離席操作画面P7では、灰色の背景1050が表示され、離席操作画面P7の上部には、離席選択の文字1051が表示される。文字1051の下側には、左から順に「食事」、「トイレ」、と示された選択ボタン1052、1053が背景1050に重ねて表示される。離席操作画面P7の左下部には、「キャンセル」と示された選択ボタン1054が表示されている。   In the leaving operation screen P7 of FIG. 27A corresponding to “seating”, a gray background 1050 is displayed, and a leaving selection character 1051 is displayed at the top of the leaving operation screen P7. Below the characters 1051, selection buttons 1052 and 1053 that are displayed as “meal” and “toilet” in order from the left are displayed over the background 1050. A selection button 1054 labeled “CANCEL” is displayed in the lower left part of the leave operation screen P7.

離席操作画面P7が表示された状態で「キャンセル」の選択ボタン1053が押された場合、ユニット制御部500は、図26(b)のゲーム中画面P5をタッチパネル22に表示する。離席操作画面P7が表示された状態で「食事」の選択ボタン1054または「トイレ」の選択ボタン1053が押された場合、ユニット制御部500は、図27(b)の離席用カード注意画面P8を表示させる。   When the “cancel” selection button 1053 is pressed while the leaving operation screen P7 is displayed, the unit controller 500 displays the in-game screen P5 of FIG. When the “meal” selection button 1054 or the “toilet” selection button 1053 is pressed while the away operation screen P7 is displayed, the unit controller 500 displays the away card attention screen of FIG. 27B. P8 is displayed.

図27(b)の離席用カード注意画面P8では、後述の離席中画面P9の表示の中央部にウインドウ1061が表示される。
ウインドウ1061は、黒地の背景1062が表示される。ウインドウ1061には、「カードを忘れずに お持ち下さい」の白色の文字1063が背景1062に重ねて表示される。ここで、遊技用のカード2がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186から引き抜かれると、ユニット制御部500は、図27(c)の離席中画面P9を表示させる。
In the away card attention screen P8 in FIG. 27B, a window 1061 is displayed at the center of the display of the away seat screen P9 described later.
The window 1061 displays a black background 1062. In the window 1061, a white character 1063 “Please don't forget to bring the card” is displayed so as to overlap the background 1062. Here, when the gaming card 2 is pulled out from the gaming card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21, the unit control section 500 displays the during-away screen P9 of FIG.

図27(c)の離席中画面P9では、黒地の背景1070が表示される。離席中画面P9の中央部には、「離席中」の白色の文字1071が背景1070に重ねて表示される。ゲーム初期画面P2の下部には、「払出球」の白色の文字1072が表示される。文字1072の右側には、払出球に対応する「2565」の白色の数字1073が表示される。
ここで、「トイレ」の選択ボタン1053が操作され遊技用のカード2がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186から引き抜かれてから10分以内、または「食事」の選択ボタン1054が操作され遊技用のカード2がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186から引き抜かれてから45分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口186に挿入された場合、ユニット制御部500は、図26(b)のゲーム中画面P5を表示させる。
In the away seat screen P9 in FIG. 27C, a black background 1070 is displayed. In the middle of the away screen P9, a white character 1071 “separated” is displayed over the background 1070. A white character 1072 of “dispensing ball” is displayed at the bottom of the game initial screen P2. On the right side of the character 1072, a white numeral 1073 of “2565” corresponding to the payout ball is displayed.
Here, within 10 minutes after the “toilet” selection button 1053 is operated and the gaming card 2 is pulled out from the gaming card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21, or the “meal” selection button 1054 is operated. If the same card as the card that was pulled out within 45 minutes after the gaming card 2 is pulled out from the gaming card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21 is inserted into the gaming card insertion / extraction port 186, The unit controller 500 displays the in-game screen P5 of FIG.

図27(a)の「トイレ」の選択ボタン1053が操作され遊技用のカード2がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186から引き抜かれてから10分以内、または図27(a)の「食事」の選択ボタン1054が操作され遊技用のカード2がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186から引き抜かれてから45分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口186に挿入されなかった場合、図28の離席時間超過画面P10が表示される。   Within 10 minutes after the “toilet” selection button 1053 in FIG. 27A is operated and the gaming card 2 is pulled out from the gaming card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21, or in FIG. When the “meal” selection button 1054 is operated and the gaming card 2 is pulled out from the gaming card insertion / extraction slot 186 of the CR unit 21, the same card as the card that was pulled out within 45 minutes is inserted into the gaming card. If it is not inserted into the outlet 186, the screen for leaving the excess time P10 in FIG. 28 is displayed.

即ち、ユニット制御部500は、離席中画面P9が表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、タッチパネル22に図26(b)のゲーム中画面P5を表示させ、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、タッチパネル22に図28の離席時間超過画面P10を表示させる。   That is, when the away-at-screen screen P9 is displayed and the player returns within a predetermined time as a meal break or a restroom break, the unit control unit 500 displays on the touch panel 22 as shown in FIG. ) During game P5 is displayed, and if the player does not return within a predetermined time, the screen for leaving excess time P10 in FIG.

図28の離席時間超過画面P10では、離席用カード注意画面P8の表示に加えて、「離席制限時間を超えましたので 台を使用する事はできません 台を使用する場合は係員に連絡してください」の文字1081が背景1070に重ねて表示される。   In addition to the display of the card warning screen P8 for leaving seats, “You cannot use the stand because you have exceeded the time limit for leaving seats. Please do "is displayed over the background 1070.

ここで、本実施形態にかかるパチンコ遊技機ユニット1においては、持球数が1以上であり、かつ軍資球が1個以上ある場合に、発射装置160が遊技球を1個発射したら、ユニット制御部500は、持球数を1個減算し、軍資球は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部500は、獲得賞球数の分、持球数を増やし、軍資球数は増やさない。また、持球数が零であり、かつ軍資球数が遊技球1個に相当する金額以上ある場合には、発射装置160にて遊技球が1個発射されたら、ユニット制御部500は、軍資球数を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には持球数を、ファール球となった分増やす。   Here, in the pachinko gaming machine unit 1 according to the present embodiment, when the number of possessed balls is one or more and there are one or more military balls, if the launching device 160 launches one gaming ball, The control unit 500 decrements the number of possessed balls by one and does not reduce the military balls. In addition, in the case where a winning game ball is won by winning a winning opening, the unit control unit 500 increases the number of possessed balls by the number of winning balls, and the number of military balls Does not increase. Further, when the number of possessed balls is zero and the number of military spheres is equal to or more than the amount corresponding to one game ball, when one game ball is fired by the launching device 160, the unit control unit 500 Decrease the number of military baseballs, and increase the number of possessed balls by the amount of foul balls when the fired game balls become foul balls.

〔パチンコ遊技機ユニットの基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニット1の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニット1の基本的な動作は、ユニット制御部500により行われる。そして、このユニット制御部500の制御の下、球データ管理部600により遊技球のデータの管理が行われ、払出球・持球感制御部700により払出球感演出部60および持球感演出部70の制御が行われる。また、ユニット制御部500の制御の下、洗浄制御部800により洗浄装置30の制御が行われ、分配制御部900により分配装置40の制御が行われる。
[Basic operation of pachinko machine unit]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine unit 1 configured as described above will be described.
Basic operations of the pachinko gaming machine unit 1 are performed by the unit controller 500. Then, under the control of the unit control unit 500, the game data is managed by the ball data management unit 600, and the payout ball feeling effect unit 60 and the ball feeling effect effect unit are controlled by the payout ball / ball feeling control unit 700. 70 is controlled. In addition, under the control of the unit control unit 500, the cleaning control unit 800 controls the cleaning device 30, and the distribution control unit 900 controls the distribution device 40.

〔ユニット制御部の初期処理〕
ユニット制御部500は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニット1の番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100に対して予め設定されている、遊技球1球当たりの金額(例えば、1円/1球、4円/1球)を読み込む。また、ユニット制御部500は、タッチパネル22に空台画面P1を表示させる。
[Initial processing of the unit controller]
The unit controller 500 reads and displays a number set in advance as the number of the pachinko gaming machine unit 1 as an initial process when the power is turned on. In addition, the unit controller 500 reads an amount per game ball (for example, 1 yen / 1 ball, 4 yen / 1 ball) preset for the pachinko gaming machine 100. In addition, the unit controller 500 displays the empty screen P1 on the touch panel 22.

〔ユニット制御部による基本処理〕
ユニット制御部500は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
[Basic processing by the unit controller]
The unit controller 500 repeatedly executes basic processing at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図29乃至図31は、ユニット制御部500のCPU501が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第1乃至第3の分割図である。
図29を参照すると、ユニット制御部500のCPU501は、まず、RAM503においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがOFFになっているか否かを判別する(ステップS4701)。ここで、遊技中フラグは、後述するように、CRユニット21に紙幣が挿入されたときあるいは零より多い持球数が記憶されているカードが挿入されたときにONにされるフラグである。
FIGS. 29 to 31 are first to third divided views of flowcharts showing the contents of basic processing performed by the CPU 501 of the unit controller 500.
Referring to FIG. 29, the CPU 501 of the unit controller 500 first determines whether or not the in-game flag is OFF in the flag setting set in the RAM 503 (step S4701). Here, as described later, the in-game flag is a flag that is turned on when a bill is inserted into the CR unit 21 or when a card in which the number of balls held is greater than zero is inserted.

そして、遊技中フラグがOFFである場合(ステップS4701でYES)、CPU501は、閉店であるか否かを判別する(ステップS4702)。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合(ステップS4702でYES)、CPU501は、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部800に送信し(ステップS4703)、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合(ステップS4702でNO)、CPU501は、CRユニット21の遊技用のカード挿排口186にカードが挿入されたか否かを判別する(ステップS4704)。そして、CRユニット21のカード挿排口186にカードが挿入された場合(ステップS4704でYES)、CPU501は、カードエラーであるか否かを判別する(ステップS4706)。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニット1が配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。   If the in-game flag is OFF (YES in step S4701), CPU 501 determines whether or not the store is closed (step S4702). This is a process for determining whether or not the current time has reached a predetermined time as the closing time. If the store is closed (YES in step S4702), the CPU 501 transmits a command for the cleaning process to the cleaning control unit 800 (step S4703), and ends the basic process. On the other hand, if the store is not closed (NO in step S4702), the CPU 501 determines whether or not a card has been inserted into the gaming card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21 (step S4704). If a card is inserted into the card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21 (YES in step S4704), the CPU 501 determines whether or not a card error has occurred (step S4706). This is a process of determining whether or not the identification information of the inserted card is readable, and determining a card error if it is not readable. Alternatively, it is determined whether the inserted card can be used in the hall where the pachinko gaming machine unit 1 is arranged, that is, whether the identification information of the card matches the identification information stored in the ROM 502 in advance. In this case, the card error is determined as unusable if they do not match. The card identification information can be exemplified by the card manufacturing number.

そして、カードエラーである場合(ステップS4706でYES)、CPU501は、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させる(ステップS4707)。他方、カードエラーではない場合(ステップS4706でNO)、CPU501は、挿入されたカードがホールカードであるか否かを判別する(ステップS4708)。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがホールカードである場合(ステップS4708でYES)、パチンコ遊技機100の扉を開放する(ステップS4709)。他方、ホールカードではない場合(ステップS4708でNO)、CPU501は、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2に、零より多い持球数が記憶されているか否か、つまり持球があるか否かを判別する(ステップS4710)。そして、カードに、持球がある場合(ステップS4710でYES)、CPU501は、RAM503のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをONとする(ステップS4711)。その後、CPU501は、ゲーム初期画面P2をタッチパネル22に表示する(ステップS4712)。   If a card error has occurred (YES in step S4706), the CPU 501 displays a card error on the touch panel 22 (step S4707). On the other hand, if it is not a card error (NO in step S4706), CPU 501 determines whether or not the inserted card is a hole card (step S4708). This is a process for determining whether or not the identification information of the inserted card matches the identification information stored in advance in the ROM 502 as a card for the employee of the hall. If the inserted card is a hole card (YES in step S4708), the door of the pachinko gaming machine 100 is opened (step S4709). On the other hand, if the card is not a hole card (NO in step S4708), the CPU 501 determines whether or not the game card 2 inserted in the CR unit 21 stores a ball number greater than zero, that is, there is a ball. Whether or not (step S4710). If the card has a ball (YES in step S4710), the CPU 501 turns ON the gaming flag set in the flag setting of the RAM 503 (step S4711). Thereafter, the CPU 501 displays a game initial screen P2 on the touch panel 22 (step S4712).

他方、CRユニット21のカード挿排口186にカードが挿入されていない場合(ステップS4704でNO)、CPU501は、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別する(ステップS4705)。そして、紙幣が挿入された場合(ステップS4705でYES)、CPU501は、遊技中フラグをONとし(ステップS4711)、ゲーム初期画面P2をタッチパネル22に表示する(ステップS4712)。また、ステップS4705の判別処理中においてCRユニット21に紙幣が挿入されていない場合(ステップS4705でNO)、CPU501は、今回の基本処理を終了する。   On the other hand, when a card is not inserted into the card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21 (NO in step S4704), the CPU 501 determines whether or not a bill is inserted in the CR unit 21 (step S4705). If a bill has been inserted (YES in step S4705), the CPU 501 turns on the gaming flag (step S4711) and displays the game initial screen P2 on the touch panel 22 (step S4712). If no banknote is inserted in the CR unit 21 during the determination process in step S4705 (NO in step S4705), the CPU 501 ends the current basic process.

そして、CPU501は、ステップS4712にてタッチパネル22にゲーム初期画面P2を表示した後、ステップS4710にてカードに、持球が無い場合(ステップS4710でNO)、およびステップS4701にて遊技中フラグがOFFではないと判定された場合(ステップS4701でNO)、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン(不図示)が押されたか否かを判別する(ステップS4713)。そして、呼び出しボタンが押された場合(ステップS4713でYES)、CPU501は、表示灯24を赤色点灯する(ステップS4714)。呼び出しボタンが押されていない場合(ステップS4713でNO)、およびステップS4714にて表示灯24を赤色点灯した後、CPU501は、「ゲーム終了」と示されたボタン(「ゲーム終了」の選択ボタン1022)またはカード返却ボタン331が押されたか否かを判別する(図30のステップS4715)。   Then, after displaying the game initial screen P2 on the touch panel 22 in step S4712, the CPU 501 determines that there is no ball on the card in step S4710 (NO in step S4710), and that the in-game flag is OFF in step S4701. If it is determined that it is not (NO in step S4701), it is determined whether or not a call button (not shown) provided for calling an employee in the hall has been pressed (step S4713). If the call button is pressed (YES in step S4713), the CPU 501 lights the indicator lamp 24 in red (step S4714). If the call button has not been pressed (NO in step S4713), and after the indicator lamp 24 is lit red in step S4714, the CPU 501 displays a button indicating “game end” (“game end” selection button 1022). ) Or the card return button 331 is determined (step S4715 in FIG. 30).

図30において、CPU501は、ステップS4715にて「ゲーム終了」と示されたボタンまたはカード返却ボタン331が押された場合(ステップS4715でYES)、タッチパネル22に空台画面P1を表示し(ステップS4716)、別ルーチンの遊技終了処理を実行する(ステップS4717)。遊技終了処理の内容については後述する。   In FIG. 30, when the button indicated as “game end” or the card return button 331 is pressed in step S4715 (YES in step S4715), the CPU 501 displays the empty screen P1 on the touch panel 22 (step S4716). ), A game end process of another routine is executed (step S4717). The contents of the game end process will be described later.

他方、「ゲーム終了」と示されたボタンとカード返却ボタン331の両方が押されていない場合(ステップS4715でNO)、CPU501は、タッチパネル22に表示されたゲーム初期画面P2の「離席」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップS4718)。そして、「離席」と示されたボタンが押された場合(ステップS4718でYES)、CPU501は、タッチパネル22に離席操作画面P7を表示し(ステップS4719)、別ルーチンの離席処理を実行する(ステップS4720)。離席処理の内容については後述する。   On the other hand, when both the button indicating “GAME END” and the card return button 331 have not been pressed (NO in step S4715), the CPU 501 displays “separate seat” on the game initial screen P2 displayed on the touch panel 22. It is determined whether or not the indicated button has been pressed (step S4718). If the button labeled “seating” is pressed (YES in step S4718), the CPU 501 displays the leaving operation screen P7 on the touch panel 22 (step S4719), and executes a separate routine leaving process. (Step S4720). The contents of the away process will be described later.

他方、「離席」と示されたボタンが押されていない場合(ステップS4718でNO)、CPU501は、タッチパネル22に離席用カード注意画面P8が表示されているか否かを判別する(ステップS4721)。そして、タッチパネル22に離席用カード注意画面P8が表示されている場合(ステップS4721でYES)、CPU501は、遊技用のカード挿排口186からカードが完全に引き抜かれているか否かを判別する(ステップS4722)。遊技用のカード挿排口186からカードが完全に引き抜かれている場合(ステップS4722でYES)、CPU501は、タッチパネル22に離席中画面P9を表示し(ステップS4723)、今回の基本処理を終了する。遊技用のカード挿排口186からカードが完全に引き抜かれていない場合(ステップS4722でNO)、CPU501は、今回の基本処理を終了する。   On the other hand, if the button labeled “separate seat” has not been pressed (NO in step S4718), CPU 501 determines whether or not away card warning screen P8 is displayed on touch panel 22 (step S4721). ). When the away card warning screen P8 is displayed on the touch panel 22 (YES in step S4721), the CPU 501 determines whether or not the card is completely pulled out from the gaming card insertion / extraction port 186. (Step S4722). When the card is completely pulled out from the gaming card insertion / extraction port 186 (YES in step S4722), the CPU 501 displays the away-at-a-gear screen P9 on the touch panel 22 (step S4723), and ends the current basic processing. To do. If the card has not been completely pulled out from the gaming card insertion / extraction port 186 (NO in step S4722), the CPU 501 ends the current basic processing.

タッチパネル22に離席用カード注意画面P8が表示されていない場合(ステップS4721でNO)、CPU501は、タッチパネル22に表示された「補充」と示されたボタン(「補充」の選択ボタン1030)または球貸ボタン332が押されたか否かを判別する(ステップS4724)。そして、「補充」と示されたボタンまたは球貸ボタン332が押された場合(ステップS4724でYES)、CPU501は、軍資球補充処理を実行し(ステップS4725)、ステップS4726(図31参照)の処理に移行する。軍資球補充処理の内容については後述する。「補充」と示されたボタン及び球貸ボタン332の両方が押されなかった場合(ステップS4724でNO)、CPU501は、そのままステップS4726(図31参照)の処理に移行する。   If the away card warning screen P8 is not displayed on the touch panel 22 (NO in step S4721), the CPU 501 displays a button “refill” displayed on the touch panel 22 (“refill” selection button 1030) or It is determined whether or not the ball lending button 332 has been pressed (step S4724). If the button indicated as “replenishment” or the ball lending button 332 is pressed (YES in step S 4724), the CPU 501 executes a warball replenishment process (step S 4725) and step S 4726 (see FIG. 31). Move on to processing. The details of the military baseball supplement processing will be described later. If both the button indicated as “replenishment” and the ball lending button 332 are not pressed (NO in step S4724), the CPU 501 proceeds to the process in step S4726 (see FIG. 31) as it is.

図31に示すように、ステップS4726の処理において、CPU501は、持球数が0か否かを判別する。持球数が0の場合(ステップS4726でYES)、CPU501は、ステップS4727の処理に移行し、持球数が1以上の場合(ステップS4726でNO)、CPU501は、ステップS4731の処理に移行する。   As shown in FIG. 31, in the process of step S4726, the CPU 501 determines whether or not the number of balls held is zero. When the number of held balls is 0 (YES in step S4726), the CPU 501 proceeds to the process of step S4727, and when the number of held balls is 1 or more (NO in step S4726), the CPU 501 proceeds to the process of step S4731. .

ステップS4727の処理において、CPU501は、軍資球数が125以上か否かを判別する。軍資球数が125以上の場合(ステップS4727でYES)、CPU501は、ステップS4728において軍資球を使って持球を補充する処理を行い、ステップS4731の処理に移行する。この持球を補充する処理の場合、CPU501は、軍資球数から125の球数を引き、持球数に125の球数を加算する処理を行う。軍資球数が125より少ない場合(ステップS4727でNO)、CPU501は、サービス用軍資球補充画面P13の表示を行い(ステップS4729)、別ルーチンの軍資球不足補充処理を実行し(ステップS4730)、ステップS4731の処理に移行する。軍資球不足補充処理の内容については後述する。ステップS4731の処理において、CPU501は、球データ管理部600および遊技制御部200から情報を取得する。その後、CPU501は、球データ管理部600から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別する(ステップS4732)。そして、遊技球が発射されていない場合(ステップS4732でNO)、CPU501は、遊技制御部200から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別する(ステップS4733)。そして、賞球を獲得していない場合(ステップS4733でNO)、CPU501は、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別する(ステップS4734)。   In the process of step S4727, the CPU 501 determines whether or not the number of military balls is 125 or more. When the number of military spheres is 125 or more (YES in step S4727), the CPU 501 performs processing for replenishing holding balls using military spheres in step S4728, and proceeds to processing in step S4731. In the process of replenishing this ball, the CPU 501 performs a process of subtracting 125 from the number of military balls and adding 125 to the number of balls. If the number of military balls is less than 125 (NO in step S4727), the CPU 501 displays the service military ball replacement screen P13 (step S4729), and executes another routine of shortage of military funds in a different routine (step S4729). S4730), the process proceeds to step S4731. The details of the shortage supplementary process will be described later. In the process of step S4731, the CPU 501 acquires information from the ball data management unit 600 and the game control unit 200. Thereafter, the CPU 501 determines whether or not a game ball has been launched based on the information acquired from the ball data management unit 600 (step S4732). If a game ball has not been fired (NO in step S4732), the CPU 501 determines whether or not a prize ball has been acquired based on information acquired from the game control unit 200 (step S4733). If no winning ball has been acquired (NO in step S4733), the CPU 501 determines whether or not a bill has been inserted into the CR unit 21 (step S4734).

そして、CPU501は、遊技球が発射された場合(ステップS4732でYES)、賞球を獲得した場合(ステップS4733でYES)、および紙幣が挿入された場合(ステップS4734でYES)に、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関するデータを更新する(ステップS4735)。払出球数の更新は、これまでの累積払出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。持球数の更新は、前回のフローにおける持球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける持球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金に対応する残球の更新は、前回のフローにおける残金に対応する残球に、今回挿入された金額に対応する遊技球の球数を加算する処理である。その後、CPU501は、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関する更新されたデータを、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2に記憶する(ステップS4736)し、払出球・持球感制御部700に送信する(ステップS4737)。   Then, the CPU 501 responds to the balance when a game ball is fired (YES in step S4732), when a winning ball is obtained (YES in step S4733), and when a bill is inserted (YES in step S4734). The data regarding the remaining balls, the number of balls to be paid out, and the number of balls held is updated (step S4735). The update of the number of payout balls is a process of adding the number of prize balls acquired this time to the cumulative number of payout balls so far. The update of the number of possessed balls is a process of subtracting the number of game balls launched from the number of possessed balls in the previous flow, or a process of adding the number of prize balls acquired this time to the number of possessed balls in the previous flow. The update of the remaining sphere corresponding to the balance is a process of adding the number of game balls corresponding to the amount inserted this time to the remaining sphere corresponding to the balance in the previous flow. Thereafter, the CPU 501 stores updated data relating to the remaining ball, the number of balls to be paid out, and the number of balls held in the game card 2 inserted in the CR unit 21 (step S4736). This is transmitted to the holding ball feeling control unit 700 (step S4737).

〔ユニット制御部による遊技終了処理〕
図32は、遊技終了処理(図30のステップS4717)の内容を示すフローチャートである。
この遊技終了処理において、ユニット制御部500のCPU501は、まず、持球数が零より多いか否か、言い換えれば持球があるか否かを判別する(ステップS5001)。そして、持球がある場合(ステップS5001でYES)、CPU501は、発射制御部650に対して発射停止信号を送信開始する(ステップS5002)。そして、CPU501は、カード返却処理(ステップS5003)を行う。この場合、CPU501は、ステップS5003において、球貸接続基板340を介してカード返却操作信号、持球数の情報、必要に応じて残球数または軍資球数の情報をCRユニット21に送信することで、遊技用のカードリーダ/ライタ187を用いてカード挿排口186に挿入されたカードに持球数を記憶するとともに必要に応じて残球数または軍資球数の情報を記憶し、カード挿排口186からカードを排出させる。その後、CPU501は、遊技中フラグをOFFにし(ステップS5004)、タッチパネル22に空台画面P1を表示し(ステップS5005)、発射制御部650に対する発射停止信号の送信を停止する(ステップS5006)。
[Game end processing by unit control unit]
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the game end process (step S4717 in FIG. 30).
In this game end process, the CPU 501 of the unit controller 500 first determines whether or not the number of held balls is greater than zero, in other words, whether or not there is a held ball (step S5001). If there is a ball (YES in step S5001), the CPU 501 starts transmitting a firing stop signal to the firing control unit 650 (step S5002). Then, the CPU 501 performs a card return process (step S5003). In this case, in step S5003, the CPU 501 transmits a card return operation signal, information on the number of balls held, and information on the number of remaining balls or military balls to the CR unit 21 via the ball lending connection board 340 as necessary. Thus, the number of balls held is stored in the card inserted into the card insertion / extraction port 186 using the card reader / writer 187 for games, and information on the number of remaining balls or military balls is stored as necessary. The card is discharged from the card insertion / extraction port 186. Thereafter, the CPU 501 turns off the gaming flag (step S5004), displays the empty screen P1 on the touch panel 22 (step S5005), and stops the transmission of the firing stop signal to the firing control unit 650 (step S5006).

そして、CPU501は、持球がない場合(ステップS5001でNO)、残球数または軍資球数が0より多いか否か、言い換えれば残球または軍資球があるか否かを判別する(ステップS5007)。そして、残球または軍資球がある場合(ステップS5007でYES)、CPU501は、カード返却処理(ステップS5008)を行う。この場合、CPU501は、ステップS5008において、球貸接続基板340を介してカード返却操作信号及び残球数または軍資球数の情報をCRユニット21に送信することで、遊技用のカードリーダ/ライタ187を用いてカード挿排口186に挿入されたカードに残球数または軍資球数の情報を記録し、カード挿排口186からカードを排出させる。その後、CPU501は、遊技中フラグをOFFにし(ステップS5009)、空台画面P1をタッチパネル22に表示する(ステップS5010)。残球と軍資球の両方がない場合(ステップS5007でNO)、CPU501は、カード挿排口186からカードを排出させずに、ステップS5009の処理に移行する。   If there is no ball (NO in step S5001), the CPU 501 determines whether or not the number of remaining balls or military balls is greater than 0, in other words, whether or not there are remaining balls or military balls ( Step S5007). If there are remaining balls or military balls (YES in step S5007), the CPU 501 performs a card return process (step S5008). In this case, in step S5008, the CPU 501 transmits a card return operation signal and information on the number of remaining balls or the number of military balls to the CR unit 21 via the ball lending connection board 340, so that the card reader / writer for gaming is used. The information on the number of remaining balls or the number of military baseballs is recorded on the card inserted into the card insertion / extraction port 186 using 187, and the card is discharged from the card insertion / extraction port 186. Thereafter, the CPU 501 turns off the gaming flag (step S5009) and displays the empty screen P1 on the touch panel 22 (step S5010). If neither the remaining ball nor the military ball is present (NO in step S5007), the CPU 501 proceeds to the process of step S5009 without discharging the card from the card insertion / extraction port 186.

なお、このフローチャートにおいては、発射装置160による遊技球の発射を停止するべく、ステップS5002にて発射制御部650に対して発射停止信号を送信開始し、遊技中フラグをOFFにした後のステップS5006にて発射停止信号の送信を停止しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様でもよい。CPU501は、ステップS5002にて発射制御部650に対して発射停止信号を送信し、この発射停止信号を受信した発射制御部650はRAM653においてセットされる発射停止フラグをONに設定する。また、CPU501はステップS5006にて発射制御部650に対して発射許可信号を送信し、この発射許可信号を受信した発射制御部650は発射停止フラグをOFFに設定する。そして、発射制御部650のタイミング信号生成部661は、発射許可フラグがONであり、かつ、発射停止フラグがOFFであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。   In this flowchart, in order to stop the launching of the game ball by the launching device 160, a transmission stop signal is started to be sent to the launch control unit 650 in step S5002, and the step S5006 after the game flag is turned OFF. The transmission of the firing stop signal is stopped at, but this is not a limitation. For example, the following modes may be used. In step S5002, the CPU 501 transmits a launch stop signal to the launch control unit 650, and the launch control unit 650 that has received this launch stop signal sets a launch stop flag set in the RAM 653 to ON. In step S5006, the CPU 501 transmits a firing permission signal to the firing control unit 650, and the firing control unit 650 that has received the firing permission signal sets the firing stop flag to OFF. The timing signal generation unit 661 of the firing control unit 650 receives the touch signal from the touch sensor 151c when the firing permission flag is ON and the firing stop flag is OFF, and the stop switch 154a. The launch timing signal and the ball feed timing signal are output on condition that neither the stop signal from the game stop signal nor the game stop signal from the game control unit 200 is input.

〔ユニット制御部による離席処理〕
図33は、離席処理(図30のステップS4720)の内容を示すフローチャートである。
[Seating processing by unit control section]
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the away process (step S4720 in FIG. 30).

この離席処理において、ユニット制御部500のCPU501は、まず、タッチパネル22に離席操作画面P7を表示しているか否かを判別する(ステップS5101)。そして、離席操作画面P7を表示している場合(ステップS5101でYES)、ユニット制御部500のCPU501は、タッチパネル22に表示された離席操作画面P7の「食事」と示された選択ボタン1052が押されたか否かを判別する(ステップS5102)。そして、「食事」と示された選択ボタン1052が押された場合(ステップS5102でYES)、ユニット制御部500のCPU501は、食事休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットする(ステップS5103)。他方、「食事」と示された選択ボタン1052が押されていない場合(ステップS5102でNO)、ユニット制御部500のCPU501は、タッチパネル22に表示された離席操作画面P7の「トイレ」と示された選択ボタン1053が押されたか否かを判別する(ステップS5104)。そして、「トイレ」と示された選択ボタン1053が押された場合(ステップS5104でYES)、ユニット制御部500のCPU501は、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットする(ステップS5105)。   In this away process, the CPU 501 of the unit controller 500 first determines whether or not the away operation screen P7 is displayed on the touch panel 22 (step S5101). When the away operation screen P7 is displayed (YES in step S5101), the CPU 501 of the unit control unit 500 selects the selection button 1052 indicated as “meal” on the away operation screen P7 displayed on the touch panel 22. It is determined whether or not is pressed (step S5102). When the selection button 1052 indicated as “meal” is pressed (YES in step S5102), the CPU 501 of the unit control unit 500 reads a predetermined time as a meal break time from the ROM 502 and stores it in the RAM 503. Set (step S5103). On the other hand, when the selection button 1052 indicated as “meal” is not pressed (NO in step S5102), the CPU 501 of the unit control unit 500 indicates “toilet” on the leaving operation screen P7 displayed on the touch panel 22. It is determined whether or not the selected button 1053 has been pressed (step S5104). When the selection button 1053 indicated as “toilet” is pressed (YES in step S5104), the CPU 501 of the unit controller 500 reads a predetermined time from the ROM 502 as a time for resting on the toilet and stores it in the RAM 503. Set (step S5105).

ステップS5103にて食事休憩時間がセット、あるいはステップS5105にてトイレ休憩時間がセットされた場合、ユニット制御部500のCPU501は、残球あるいは持球が有るか否かを判別する(ステップS5106)。そして、残球及び持球の両方が無い場合(ステップS5106でNO)、ユニット制御部500のCPU501は、カード挿排口186から本人確認用のカードを排出する(ステップS5107)。その後、ユニット制御部500のCPU501は、RAM503のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをONとし(ステップS5109)、離席中画面P9をタッチパネル22に表示する(ステップS5110)。その後、ユニット制御部500のCPU501は、休憩中処理を実行する(ステップS5111)。残球あるいは持球が有る場合(ステップS5106でYES)、ユニット制御部500のCPU501は、カード返却処理(ステップS5108)を行う。この場合、CPU501は、ステップS5108において、球貸接続基板340を介してカード返却操作信号、及び残球数または持球数の情報をCRユニット21に送信することで、遊技用のカードリーダ/ライタ187を用いてカード挿排口186に挿入されたカードに残球数または持球数の情報を記録し、カード挿排口186からカードを排出する。その後、ユニット制御部500のCPU501は、ステップS5109→S5110→S5111の処理に移行する。   When the meal break time is set in step S5103 or the toilet break time is set in step S5105, the CPU 501 of the unit control unit 500 determines whether there is a remaining ball or a holding ball (step S5106). If neither the remaining ball nor the holding ball is present (NO in step S5106), the CPU 501 of the unit control unit 500 discharges the identity verification card from the card insertion / extraction port 186 (step S5107). Thereafter, the CPU 501 of the unit controller 500 turns on the break flag set in the flag setting of the RAM 503 (step S5109), and displays the away screen P9 on the touch panel 22 (step S5110). Thereafter, the CPU 501 of the unit controller 500 executes a break process (step S5111). When there is a remaining ball or a holding ball (YES in step S5106), the CPU 501 of the unit control unit 500 performs a card return process (step S5108). In this case, in step S5108, the CPU 501 transmits a card return operation signal and information on the number of remaining balls or the number of balls held to the CR unit 21 via the ball lending connection board 340, so that the card reader / writer for gaming is used. The number of remaining balls or the number of balls held is recorded on the card inserted into the card insertion / extraction port 186 using 187, and the card is discharged from the card insertion / extraction port 186. Thereafter, the CPU 501 of the unit controller 500 proceeds to the processing of steps S5109 → S5110 → S5111.

他方、「トイレ」の選択ボタン1053が押されていない場合(ステップS5104でNO)、ユニット制御部500のCPU501は、タッチパネル22に表示された離席操作画面P7の「キャンセル」と示された選択ボタン1054が押されたか否かを判別する(ステップS5112)。そして、「キャンセル」と示された選択ボタン1054が押された場合(ステップS5112でYES)、ユニット制御部500のCPU501は、ゲーム中画面(例えば画面P4、P5)をタッチパネル22に表示する(ステップS5113)。そして、「キャンセル」と示された選択ボタン1054が押されていなかった場合(ステップS5112でNO)、CPU501は、今回の離席処理を終了する。   On the other hand, if the “toilet” selection button 1053 is not pressed (NO in step S5104), the CPU 501 of the unit controller 500 selects “Cancel” on the leaving operation screen P7 displayed on the touch panel 22. It is determined whether or not the button 1054 has been pressed (step S5112). When the selection button 1054 indicated as “cancel” is pressed (YES in step S5112), the CPU 501 of the unit control unit 500 displays a game screen (for example, screens P4 and P5) on the touch panel 22 (steps). S5113). If the selection button 1054 indicated as “cancel” has not been pressed (NO in step S5112), the CPU 501 ends the present away process.

図34は、軍資球不足補充処理(図31のステップS4730)の内容を示すフローチャートである。
この軍資球不足補充処理おいて、まず、ユニット制御部500のCPU501は、球貸ボタン332が押されたか否かを判別する(ステップS5301)。そして、球貸ボタン332が押された場合(ステップS5301でYES)、CPU501は、CRユニットに対して残球数から所定(例えば125)の球数を差し引き、この差し引いた球数を軍資球数に加算する軍資球補充処理(ステップS5302)を行い、今回の軍資球不足補充処理を終了する。球貸ボタン332が押されていなかった場合(ステップS5301でYES)、CPU501は、タッチパネル22に不足補充ウインドウ1041が表示されているか否かを判別する(ステップS5303)。不足補充ウインドウ1041が表示されていない場合(ステップS5303でNO)、CPU501は、今回の軍資球不足補充処理を終了する。ゲーム中軍資球補充画面P3に示すように不足補充ウインドウ1041が表示されている場合(ステップS5303でYES)、CPU501は、不足補充ウインドウ1041に表示された「はい」と示されたボタンと示されたボタン(「はい」の選択ボタン1044)が押されたか否かを判別する(ステップS5304)。そして、「はい」と示されたボタンが押された場合(ステップS5304でYES)、CPU501は、軍資球補充処理(ステップS5302)を行い、今回の軍資球不足補充処理を終了する。「はい」と示されたボタンが押されていない場合(ステップS5304でNO)、CPU501は、不足補充ウインドウ1041に表示された「いいえ」と示されたボタンと示されたボタン(「いいえ」の選択ボタン1045)が押されたか否かを判別する(ステップS5305)。そして、CPU501は、「いいえ」と示されたボタンが押された場合(ステップS5305でYES)、不足補充ウインドウ1041を閉じてゲーム初期画面P2を表示し、今回の軍資球不足補充処理を終了する。「いいえ」と示されたボタンが押されていない場合(ステップS5306でNO)、今回の軍資球不足補充処理を終了する。
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the military supply ball shortage supplement process (step S4730 in FIG. 31).
In this military ball shortage replenishment process, first, the CPU 501 of the unit controller 500 determines whether or not the ball lending button 332 has been pressed (step S5301). When the ball lending button 332 is pressed (YES in step S5301), the CPU 501 subtracts a predetermined number (for example, 125) from the remaining number of balls to the CR unit, and uses the subtracted number of balls as a military baseball. A military supply supplement process (step S5302) to be added to the number is performed, and the current military supply shortage supplement process is terminated. If the ball lending button 332 has not been pressed (YES in step S5301), the CPU 501 determines whether or not the shortage supplement window 1041 is displayed on the touch panel 22 (step S5303). If the shortage replenishment window 1041 is not displayed (NO in step S5303), the CPU 501 ends the current shortage replenishment process. When the shortage replenishment window 1041 is displayed (YES in step S5303) as shown in the game middle army baseball replenishment screen P3, the CPU 501 indicates the button displayed as “Yes” displayed in the shortage replenishment window 1041. It is determined whether or not the pressed button (“Yes” selection button 1044) has been pressed (step S5304). If the button indicated as “Yes” is pressed (YES in step S5304), the CPU 501 performs a military supply supplement process (step S5302), and ends the current shortage supply process. When the button indicated as “Yes” is not pressed (NO in Step S5304), the CPU 501 displays the button indicated as “No” and the button indicated as “No” displayed in the shortage replenishment window 1041. It is determined whether or not the selection button 1045) has been pressed (step S5305). If the button labeled “No” is pressed (YES in step S5305), the CPU 501 closes the shortage replenishment window 1041 and displays the game initial screen P2, and completes the current shortage replenishment process for warballs. To do. If the button labeled “No” has not been pressed (NO in step S5306), the current shortage supplementary process for warballs is terminated.

図35は、CRユニット21の制御部(CPU)191におけるカード返却処理を示すフローチャートである。
図35に示すカード返却処理おいて、まず、CRユニット21の制御部(CPU)191は、球貸接続制御部350からカード返却操作信号を受信したか否かを判別する(ステップS6001)。そして、カード返却操作信号を受信した場合(ステップS6001でYES)、制御部(CPU)191は、遊技用のカードリーダ/ライタ187を用いてカード挿排口186に挿入されたカードに球貸接続制御部350から送信された持球数または残球数または軍資球数の情報を記録し(ステップS6003)、記録終了後、カード返却信号を球貸接続基板340の球貸接続制御部350(図7参照)に送信する(ステップS6003)。これにより、球貸接続制御部350は、受信したカード返却信号をユニット制御部500に送信するともに、カード返却ランプ341(図7参照)を所定時間(例えば2秒)点灯する。遊技者は、カード返却ランプ341(図7参照)の点灯を確認することでCRユニット21から遊技用のカード2が返却されることを確認する。
FIG. 35 is a flowchart showing card return processing in the control unit (CPU) 191 of the CR unit 21.
In the card return process shown in FIG. 35, first, the control unit (CPU) 191 of the CR unit 21 determines whether or not a card return operation signal has been received from the ball lending connection control unit 350 (step S6001). When the card return operation signal is received (YES in step S6001), the control unit (CPU) 191 uses the gaming card reader / writer 187 to connect the ball inserted into the card insertion / extraction port 186. Information on the number of possessed balls, the number of remaining balls, or the number of military balls transmitted from the control unit 350 is recorded (step S6003). (See FIG. 7) (step S6003). Thereby, the ball lending connection control unit 350 transmits the received card return signal to the unit control unit 500 and lights the card return lamp 341 (see FIG. 7) for a predetermined time (for example, 2 seconds). The player confirms that the gaming card 2 is returned from the CR unit 21 by confirming that the card return lamp 341 (see FIG. 7) is turned on.

このカード返却ランプ341(図7参照)が点灯を開始するタイミングに合わせて、制御部(CPU)191は、カード返却を実行し、前述の情報が記憶されたカードをカード挿排口186からカードを排出させ(ステップS6004)、今回の処理を終了する。この後、比較的短時間で、カード返却ランプ341が消灯する。
また、CRユニット21の制御部(CPU)191は、カード返却操作信号を受信しなかった場合(ステップS6001でNO)、そのまま今回の処理を終了する。
At the timing when the card return lamp 341 (see FIG. 7) starts to light, the control unit (CPU) 191 executes the card return, and the card storing the above information is transferred from the card insertion / extraction port 186 to the card. Are discharged (step S6004), and the current process is terminated. Thereafter, the card return lamp 341 is turned off in a relatively short time.
If the control unit (CPU) 191 of the CR unit 21 does not receive the card return operation signal (NO in step S6001), the current process is terminated.

図36は、球貸接続基板340の球貸接続制御部350のCPU351における内部発光ランプ制御処理を示すフローチャートである。
この内部発光ランプ制御処理おいて、まず、球貸接続制御部350のCPU351は、ステップS7001において、CRユニット21からの情報に基づき、CRユニット21にカードが挿入されているか否かを判別する。そして、CPU351は、CRユニット21にカードが挿入されている場合(ステップS7001でYES)、ステップS7002の処理に移行し、CRユニット21にカードが挿入されていない場合(ステップS7001でNO)、ステップS7005の処理に移行する。
ステップS7002において、球貸接続制御部350のCPU351は、CRユニット21からの情報に基づき、CRユニット21にカードに記憶された残球数が0か否かを判別する。CRユニット21にカードに記憶された残球数が0である場合(ステップS7002でYES)、CPU351は、ステップS7003の処理に移行し、CRユニット21にカードに記憶された残球数が0でない、即ち残球数が1以上の場合(ステップS7002でNO)、ステップS7004の処理に移行する。
球貸接続制御部350のCPU351は、ステップS7003において、CRユニット21からの情報に基づき、CRユニット21にカードに記憶された軍資球数が0か否かを判別する。CPU351は、CRユニット21にカードに記憶された軍資球数が0である場合(ステップS7001でYES)、ステップS7005の処理に移行し、CRユニット21にカードに記憶された軍資球数が0でない、即ち軍資球数が1以上の場合(ステップS7001でNO)、ステップS7004の処理に移行する。
ステップS7004において、球貸接続制御部350のCPU351は、内部発光ランプ345をオフ状態にすることで、内部発光ランプ345を消灯する制御を行い今回の処理を終了する。
ステップS7005において、球貸接続制御部350のCPU351は、内部発光ランプ345をオン状態にすることで、内部発光ランプ345を点灯する制御を行い今回の処理を終了する。
FIG. 36 is a flowchart showing an internal light emission lamp control process in the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 of the ball lending connection board 340.
In this internal light emitting lamp control process, first, the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 determines whether or not a card is inserted in the CR unit 21 based on information from the CR unit 21 in step S7001. If the card is inserted in the CR unit 21 (YES in step S7001), the CPU 351 proceeds to the process of step S7002, and if the card is not inserted in the CR unit 21 (NO in step S7001), the step The processing shifts to S7005.
In step S <b> 7002, the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 determines whether the remaining number of balls stored in the card in the CR unit 21 is 0 based on information from the CR unit 21. When the number of remaining balls stored in the card in the CR unit 21 is 0 (YES in step S7002), the CPU 351 proceeds to the process in step S7003, and the number of remaining balls stored in the card in the CR unit 21 is not 0. That is, if the number of remaining balls is 1 or more (NO in step S7002), the process proceeds to step S7004.
In step S7003, the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 determines whether the number of military balls stored in the card in the CR unit 21 is 0 based on information from the CR unit 21. When the number of military baseballs stored in the card in the CR unit 21 is 0 (YES in step S7001), the CPU 351 proceeds to the process of step S7005, and the number of military baseballs stored in the card in the CR unit 21 is If it is not 0, that is, the number of military balls is 1 or more (NO in step S7001), the process proceeds to step S7004.
In step S7004, the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 controls to turn off the internal light emitting lamp 345 by turning off the internal light emitting lamp 345, and ends the current process.
In step S7005, the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 controls the lighting of the internal light emitting lamp 345 by turning on the internal light emitting lamp 345, and ends the current process.

図37は、演出制御部300のCPU301におけるカード返却操作要求表示選択制御処理を示すフローチャートである。
このカード返却操作要求表示選択制御処理おいて、まず、演出制御部300のCPU301は、ステップS8001において、長当たり遊技フラグ記憶領域に記憶された長当たり遊技フラグがオン(ON)されているか否かを判別する。そして、CPU301は、長当たり遊技フラグがオン(ON)されている場合(ステップS8001でYES)、ステップS8002の処理に移行し、長当たり遊技フラグがオフ(OFF)されている場合(ステップS8001でNO)、ステップS8006の処理に移行する。
ステップS8002において、演出制御部300のCPU301は、エンディングフラグ記憶領域に記憶されたエンディングフラグがオン(ON)されているか否かを判別する。そして、CPU301は、エンディングフラグがオン(ON)されている場合(ステップS8002でYES)、ステップS8003の処理に移行し、エンディングフラグがオフ(OFF)されている場合(ステップS8002でNO)、今回のカード返却操作要求表示選択制御処理を終了する。
ステップS8003において、演出制御部300のCPU301は、受光素子346の検出結果に基づいて、内部発光ランプ345が点灯しているか否かを判別する。そして、CPU301は、内部発光ランプ345が点灯(ON)している場合(ステップS8003でYES)、ステップS8005の処理に移行し、内部発光ランプ345が消灯(OFF)している場合(ステップS8003でNO)、ステップS8004の処理に移行する。
ステップS8004において、演出制御部300のCPU301は、後述のカード返却操作要求表示処理を行い、ステップS8005の処理に移行する。
ステップS8005において、演出制御部300のCPU301は、長当たり遊技フラグ記憶領域に記憶された長当たり遊技フラグをオフ(OFF)にして、ステップS8006の処理に移行する。
ステップS8006において、演出制御部300のCPU301は、エンディング時間が経過したか否により、エンディングが終了したか否かを判別する。そして、CPU301は、エンディングが終了していなす場合(ステップS8006でNO)、今回の今回のカード返却操作要求表示選択制御処理を終了し、エンディングが終了した場合(ステップS8006でYES)、ステップS8007の処理に移行する。
ステップS8007において、演出制御部300のCPU301は、エンディングフラグ記憶領域に記憶されたエンディングフラグをオフ(OFF)にして今回のカード返却操作要求表示選択制御処理を終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing a card return operation request display selection control process in the CPU 301 of the effect control unit 300.
In this card return operation request display selection control process, first, the CPU 301 of the effect control unit 300 determines whether or not the long hit game flag stored in the long hit game flag storage area is turned on (ON) in step S8001. Is determined. When the long winning game flag is turned on (YES in step S8001), the CPU 301 proceeds to the process of step S8002, and when the long winning game flag is turned off (OFF) (in step S8001). NO), the process proceeds to step S8006.
In step S8002, the CPU 301 of the effect control unit 300 determines whether or not the ending flag stored in the ending flag storage area is turned on. If the ending flag is turned on (YES in step S8002), the CPU 301 proceeds to the process of step S8003, and if the ending flag is turned off (OFF) (NO in step S8002), this time This completes the card return operation request display selection control process.
In step S8003, the CPU 301 of the effect control unit 300 determines whether the internal light-emitting lamp 345 is lit based on the detection result of the light receiving element 346. If the internal light-emitting lamp 345 is lit (ON) (YES in step S8003), the CPU 301 proceeds to the process of step S8005, and if the internal light-emitting lamp 345 is turned off (OFF) (in step S8003). NO), the process proceeds to step S8004.
In step S8004, the CPU 301 of the effect control unit 300 performs a card return operation request display process described later, and proceeds to the process of step S8005.
In step S8005, the CPU 301 of the effect control unit 300 turns off the long winning game flag stored in the long winning game flag storage area, and proceeds to the process of step S8006.
In step S8006, the CPU 301 of the effect control unit 300 determines whether or not the ending has ended based on whether or not the ending time has elapsed. If the ending has not ended (NO in step S8006), the CPU 301 ends the current card return operation request display selection control process, and if the ending has ended (YES in step S8006), the process proceeds to step S8007. Transition to processing.
In step S8007, the CPU 301 of the effect control unit 300 turns off the ending flag stored in the ending flag storage area, and ends the current card return operation request display selection control process.

図38は、長当たり遊技の際に演出制御部300及び画像/音響制御部310の制御によって画像表示部114に表示される画像を示す説明図である。
図38(a)は、長当たり遊技における1ラウンド目の画像を示し、図38(b)は、長当たり遊技における15ラウンド目の画像を示し、図38(c1)は、CRユニット21にカードが挿入されていない場合、または軍資球数及び残球数の両方が0のカードがCRユニット21に挿入されている場合における長当たり遊技のエンディング中の画像を示し、図38(c2)は、軍資球数及び残球数の少なくとも一方が0でないカードがCRユニット21に挿入されている場合における長当たり遊技のエンディング中の画像を示している。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing an image displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300 and the image / sound control unit 310 in the long hit game.
FIG. 38 (a) shows the image of the first round in the game per long game, FIG. 38 (b) shows the image of the 15th round in the game per long game, and FIG. 38 (c1) shows the card in the CR unit 21. FIG. 38 (c2) shows an image during the game ending per game when no card is inserted, or when a card with both the number of military balls and the number of remaining balls is inserted into the CR unit 21. An image during the ending of the game per long when a card in which at least one of the number of military balls and the number of remaining balls is not 0 is inserted in the CR unit 21 is shown.

長当たり遊技における1ラウンド目では、図18の大入賞口処理がステップS1401→S1402→S1415→S1416→S1408→S1409→RETURNの流れとなり、図37のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップS8001→S8002→RETURNの流れとなり、図38(a)に示す画像2001が画像表示部114に表示される。   In the first round in the long win game, the big prize opening process of FIG. 18 is a flow of steps S1401, S1402, S1415, S1416, S1408, S1409, and RETURN, and the card return operation request display selection control process of FIG. The flow is S8002 → RETURN, and an image 2001 shown in FIG. 38A is displayed on the image display unit 114.

図38(a)に示す長当たり遊技における1ラウンド目の画像2001では、背景2010の上に重ねて、“大当り”の文字の画像2011と、1ラウンド目を示す“1R”の画像2012と、キャラクタAの画素2013が表示される。
この後、ランンド遊技が続けて15ラウンドまで実行される。
長当たり遊技における15ラウンド目では、図18の大入賞口処理がステップS1401→S1402→S1415→S1416→S1408→S1409→RETURNの流れとなり、図37のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップS8001→S8002→RETURNの流れとなり、図38(a)に示す画像2002が画像表示部114に表示される。
In the image 2001 of the first round in the long hit game shown in FIG. 38 (a), the “big hit” character image 2011 and the “1R” image 2012 showing the first round are superimposed on the background 2010, and The pixel 2013 of the character A is displayed.
After this, the rund game continues until 15 rounds.
In the 15th round in the long win game, the big prize opening process of FIG. 18 is a flow of steps S1401, S1402, S1415, S1416, S1408, S1409, and RETURN. The flow is S8002 → RETURN, and an image 2002 shown in FIG. 38A is displayed on the image display unit 114.

図38(b)に示す長当たり遊技における15ラウンド目の画像2002では、背景2020の上に重ねて、“大当り”の文字の画像2021と、15ラウンド目を示す“15R”の画像2022と、キャラクタBの画素2023が表示される。
長当たり遊技における15ラウンド目が終了すると、図18の大入賞口処理がステップS1401→S1402→S1415→S1417→RETURNの流れとなり、長当たり遊技のエンディングに移行する。
ここで、CRユニット21にカードが挿入されていない場合(カード無しの場合)、図36の内部発光ランプ制御処理がステップS7001→S7005→RETURNの流れとなり、球貸接続制御部350のCPU351は、内部発光ランプ345を点灯する制御を行う。
In the image 2002 of the fifteenth round in the long hit game shown in FIG. 38 (b), the image 2021 of the “big hit” character, the “202R” image 2022 showing the fifteenth round, overlaid on the background 2020, The pixel 2023 of the character B is displayed.
When the 15th round in the long hit game ends, the big prize opening process of FIG. 18 becomes a flow of steps S1401, S1402, S1415, S1417, and RETURN, and shifts to a long hit game ending.
Here, when a card is not inserted in the CR unit 21 (when there is no card), the internal light emission lamp control process of FIG. 36 is a flow of steps S7001 → S7005 → RETURN, and the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 Control to turn on the internal light emitting lamp 345 is performed.

残球数及び軍資球数の両方が0のカードがCRユニット21に挿入されている場合(カード残高(残度数)無しの場合)、図36の内部発光ランプ制御処理がステップS7001→S7002→S7003→S7005→RETURNの流れとなり、球貸接続制御部350のCPU351は、内部発光ランプ345を点灯する制御を行う。
即ち、CRユニット21にカードが挿入されていない場合、または残球数及び軍資球数の両方が0のカードがCRユニット21に挿入されている場合における長当たり遊技のエンディングでは、内部発光ランプ345を点灯することになるので、図37のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップS8001→S8002→S8003→S8005→S8006→RETURNの流れとなり、カード返却操作要求表示が行われず、図38(c1)に示す画像2003が画像表示部114に表示される。
図38(c1)に示す長当たり遊技のエンディングの画像2003では、背景2030の上に重ねて、大当り遊技の終了を示す“終了”の画像2032と、キャラクタCの画素2033と、キャラクタCの台詞の画像2034が表示される。
When a card with both the remaining number of balls and the number of military balls is inserted into the CR unit 21 (when there is no card balance (number of remaining cards)), the internal light-emitting lamp control process of FIG. 36 performs steps S7001 → S7002 → The flow is S7003 → S7005 → RETURN, and the CPU 351 of the ball lending connection control unit 350 performs control to turn on the internal light-emitting lamp 345.
That is, when a card is not inserted into the CR unit 21 or when a card with both the remaining number of balls and the number of military spheres is inserted into the CR unit 21, the internal light-emitting lamp 345 is lit, the card return operation request display selection control process of FIG. 37 is in the flow of steps S8001 → S8002 → S8003 → S8005 → S8006 → RETURN, and the card return operation request display is not performed, and FIG. ) Is displayed on the image display unit 114.
In the ending image 2003 of the long hit game shown in FIG. 38 (c1), the “end” image 2032 indicating the end of the big hit game, the pixel 2033 of the character C, and the dialogue of the character C are superimposed on the background 2030. The image 2034 is displayed.

残球数及び軍資球数の少なくとも一方が0でないカードがCRユニット21に挿入されている場合(カード残高(残度数)有りの場合)、図36の内部発光ランプ制御処理がステップS7001→S7002→S7003→S7004→RETURNの流れ、またはステップS7001→S7002→S7004→RETURNの流れとなり、球貸接続制御部350のCPU351は、内部発光ランプ345を消灯する制御を行う。
即ち、カード残高(残度数)有りの場合における長当たり遊技のエンディングでは、内部発光ランプ345を消灯ことになるので、図37のカード返却操作要求表示選択制御処理がステップS8001→S8002→S8003→S8004→S8005→S8006→RETURNの流れとなり、カード返却操作要求表示が実行され、図38(c2)に示す画像2004が画像表示部114に表示される。
When a card in which at least one of the remaining number of balls and the number of military balls is not 0 is inserted in the CR unit 21 (when there is a card balance (remaining number)), the internal light emission lamp control process of FIG. → S7003 → S7004 → RETURN, or steps S7001 → S7002 → S7004 → RETURN, and the CPU 351 of the ball rental connection control unit 350 performs control to turn off the internal light emitting lamp 345.
That is, in the ending of the game per long when there is a card balance (remaining number of times), the internal light-emitting lamp 345 is turned off, so the card return operation request display selection control processing of FIG. → S8005 → S8006 → RETURN The card return operation request display is executed, and an image 2004 shown in FIG. 38 (c2) is displayed on the image display unit 114.

図38(c2)に示す長当たり遊技のエンディングの画像2004では、図38(c1)に示した画像の上に重ねて、カード返却操作要求表示の画像2035が表示される。カード返却操作要求表示の画像2035には、カード返却ボタンの画像2036と、カード返却ボタンの操作をイメージする矢印の画像2037と、“返却ボタンを押して、カードを抜いてください”の画像2038が表示される。遊技者は、カード返却操作要求表示の画像2035を見ることで、カード返却ボタン331を押して、CRユニット21のカード挿排口186からカードを半分程度排出させ、カード挿排口186からカードを引き抜くことになる。   In the end-game image 2004 shown in FIG. 38 (c2), a card return operation request display image 2035 is displayed over the image shown in FIG. 38 (c1). In the card return operation request display image 2035, a card return button image 2036, an arrow image 2037 that images the operation of the card return button, and an image 2038 of “Please press the return button to remove the card” are displayed. Is done. The player sees the card return operation request display image 2035, presses the card return button 331, causes the card insertion / extraction port 186 of the CR unit 21 to eject about half of the card, and pulls out the card from the card insertion / extraction port 186. It will be.

以上に説明した本実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、パチンコ遊技機ユニット1(図1参照)は、遊技機及び遊技機システムになっている。
パチンコ遊技機ユニット1(図1参照)は、収納手段(CRユニット21)に収納された前記遊技用記録媒体(本実施形態の遊技用のカード2)に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能になっている。
遊技制御部200の特別図柄抽選部231及び特別図柄抽選結果判定部234は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段になっている。
第1始動口121および第2始動口122は、遊技球が流下可能な遊技領域111に設けられ、遊技球が入球可能な始動口になっている。
大入賞口125は、前記遊技領域111に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口になっている。
特別遊技判定手段は、前記始動口に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する。
If the structure and operation | movement of this embodiment demonstrated above are demonstrated collectively, the pachinko gaming machine unit 1 (refer FIG. 1) is a gaming machine and a gaming machine system.
The pachinko gaming machine unit 1 (see FIG. 1) plays a game based on information recorded on the game recording medium (game card 2 of the present embodiment) stored in the storage means (CR unit 21). It is possible.
The special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 serve as special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player.
The first start port 121 and the second start port 122 are provided in the game area 111 where game balls can flow down, and serve as start ports into which game balls can enter.
The special winning opening 125 is provided in the gaming area 111, and is a special winning opening that can be operated in an open state in which a game ball can enter and in a closed state in which it cannot enter.
The special game determination means determines whether or not to perform a special game when a game ball enters the start opening.

遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記大入賞口125を開放させる開放特別遊技を実行する特別遊技実行手段になっている。
演出制御部300、画像/音響制御部310及び画像表示部114は、前記特別遊技の終了を起因として、前記CRユニット21に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行う操作要請表示手段になっている。
前記特別遊技判定手段(遊技制御部200の特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234)は、前記始動口に遊技球が入球することにより第1及び第2の特別遊技を行うか否かをそれぞれ個別に判定する。
第1の特別遊技は、長当たり遊技になっている。
第2の特別遊技は、短当たり遊技になっている。
The special winning opening operation control unit 238 of the gaming control unit 200 is a special game executing unit that executes an open special game that opens the special winning port 125 when it is determined by the special game determining unit that a special game is to be performed. ing.
The effect control unit 300, the image / sound control unit 310, and the image display unit 114 play an operation for discharging the game recording medium stored in the CR unit 21 to the outside due to the end of the special game. It is an operation request display means for displaying an operation request requested to the user.
Whether the special game determination means (the special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200) performs the first and second special games when a game ball enters the start opening. Each is determined individually.
The first special game is a long game.
The second special game is a short hit game.

前記大入賞口動作制御部238は、前記特別遊技判定手段により前記長当たり遊技を行うと判定された場合、前記大入賞口125を開放させることにより、該大入賞口125への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第1の開放特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段(図15のステップS1111の処理のデータを含む)と、前記特別遊技判定手段により前記短当たり遊技を行うと判定された場合、前記ラウンド遊技における前記大入賞口125の総開放時間が、前記長当たり遊技よりも短く設定される当該第2の開放特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段(図15のステップS1112の処理のデータを含む)とを備える。
前記操作要請表示手段は、前記第1の開放特別遊技のラウンド遊技の最終ラウンドが終了したことを起因として、前記操作要請表示を行う。
When it is determined by the special game determination means that the long winning game is to be performed, the special prize opening operation control unit 238 opens the special prize opening 125 so that a game ball enters the special prize opening 125. First special game control means for controlling a first open special game in which a round game enabling a ball is executed a plurality of times (including data of the process in step S1111 in FIG. 15), and the special game determination means When it is determined to play a short win game, a second special game for controlling the second open special game in which the total opening time of the big prize opening 125 in the round game is set shorter than the long win game Control means (including the data of the process of step S1112 in FIG. 15).
The operation request display means performs the operation request display due to the end of the last round of the first open special game round game.

内部発光ランプ345は、光を発光可能な発光手段になっている。
球貸接続基板340の球貸接続制御部350は、前記CRユニット21に遊技用記録媒体が収納されていない場合、または前記CRユニット21に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に対応する遊技価値が無い状態になっている場合、前記内部発光ランプ345の発光状態を特定の状態(本実施形態の場合点灯状態)に制御する発光制御手段になっている。
受光素子346は、前記内部発光ランプ345の光を検出する発光検出手段になっている。
The internal light emitting lamp 345 is a light emitting means capable of emitting light.
The ball lending connection control unit 350 of the ball lending connection board 340 corresponds to information recorded on the game recording medium accommodated in the CR unit 21 when the CR unit 21 does not accommodate the game recording medium. When there is no game value to be played, the light emission control means controls the light emission state of the internal light-emitting lamp 345 to a specific state (in the case of this embodiment, the lighting state).
The light receiving element 346 is a light emission detecting means for detecting light from the internal light emitting lamp 345.

前記操作要請表示手段は、前記発光検出手段の検出結果が前記特定の状態を示した場合、前記操作要請表示を禁止する。
画像表示部114は、画像の表示を行う画像表示手段になっている。
演出制御部300及び画像/音響制御部310は、前記画像表示部114に演出用の画像を表示させる制御を行う。
The operation request display means prohibits the operation request display when the detection result of the light emission detection means indicates the specific state.
The image display unit 114 is an image display unit that displays an image.
The effect control unit 300 and the image / sound control unit 310 perform control for causing the image display unit 114 to display an image for effect.

前記操作要請表示手段は、前記演出制御部300に設けられ、前記画像表示部114に前記操作要請表示の画像を表示させる制御を行う。
パチンコ遊技機100は、遊技システムを構成する第1の遊技機であり、記遊技用記録媒体を排出させるための排出操作が行われる。
当該CRユニット21は、遊技システムを構成する第2の遊技機であり、当該パチンコ遊技機100が併設可能になっているとともに、前記排出操作に基づいて前記遊技用記録媒体を排出する。
The operation request display means is provided in the effect control unit 300 and controls the image display unit 114 to display an image of the operation request display.
The pachinko gaming machine 100 is a first gaming machine that constitutes a gaming system, and a discharging operation for discharging the recording medium for gaming is performed.
The CR unit 21 is a second gaming machine that constitutes a gaming system. The pachinko gaming machine 100 can be installed side by side, and the gaming recording medium is ejected based on the ejection operation.

カード挿排口186は、遊技用記録媒体の挿入及び排出が行われる。
CRユニット21のカード収納部189は、前記カード挿排口186から挿入された遊技用記録媒体(本実施形態の場合、プリペイドカード)を収納する収納部になっている。
The card insertion / ejection slot 186 is used for insertion and ejection of game recording media.
The card storage unit 189 of the CR unit 21 is a storage unit that stores a game recording medium (a prepaid card in this embodiment) inserted from the card insertion / extraction port 186.

CRユニット21のカードリーダ/ライタ187は、前記遊技用記録媒体から情報(持球数の情報、残球数の情報、軍資球数の情報、識別情報、プリペイドカードのID)を読み取る読取部になっている。   The card reader / writer 187 of the CR unit 21 reads information (information on the number of balls, information on the number of remaining balls, information on the number of military balls, identification information, prepaid card ID) from the game recording medium. It has become.

CRユニット21の搬送/繰出機構部188は、前記カード収納部189に収納された前記遊技用記録媒体の少なくとも一部分を外部に排出させることが可能な遊技用記録媒体排出手段になっている。
CRユニット21は、前記カードリーダ/ライタ187によって読み取られた前記情報から得られる前記遊技用記録媒体の有価価値の残額に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う。
The transport / feed-out mechanism section 188 of the CR unit 21 is a game recording medium discharge means capable of discharging at least a part of the game recording medium stored in the card storage section 189 to the outside.
The CR unit 21 performs a gaming medium lending process based on the remaining valuable value of the gaming recording medium obtained from the information read by the card reader / writer 187.

以上説明したように本発明の実施形態によれば、大当り遊技(開放特別遊技)の一例である長当たり遊技の終了を起因として、前記CRユニット21に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行ので、特別遊技の終了後、遊技者が遊技用記録媒体を収納手段に残したまま離席するのを防止することができる。これにより、本発明の実施形態によれば、犯罪防止に役立ち、遊技者が安心して遊技を行えるようになる。また、本発明の実施形態によれば、前記CRユニット21に遊技用記録媒体が収納されていない場合、または前記CRユニット21に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に対応する遊技価値が無い状態になっている場合、前記操作要請表示を禁止することもできる。
また、本発明の実施形態によれば、前記画像表示部114、及び当該画像表示部114に演出用の画像を表示させる制御を行う演出制御部300を利用して前記操作要請表示を行えるので、従来の部材を有効活用して製造コストの増大を抑制することができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the game recording medium stored in the CR unit 21 is externally caused by the end of the long hit game which is an example of the big hit game (open special game). Since the operation request display for requesting the player to perform an operation for discharging is performed, it is possible to prevent the player from leaving the seat while leaving the game recording medium in the storage means after the special game is completed. Thereby, according to the embodiment of the present invention, it is useful for crime prevention, and a player can play a game with peace of mind. In addition, according to the embodiment of the present invention, a game value corresponding to information recorded on a game recording medium stored in the CR unit 21 when a game recording medium is not stored in the CR unit 21 When there is no state, the operation request display can be prohibited.
In addition, according to the embodiment of the present invention, the operation request display can be performed using the image display unit 114 and the effect control unit 300 that controls the image display unit 114 to display an image for effect. The increase in manufacturing cost can be suppressed by effectively utilizing conventional members.

また、本発明の実施形態によれば、内部発光ランプ345及び受光素子346により、CRユニット21からの電気信号(カード返却信号)を直接演出制御部300に入力することなく、前記CRユニット21に遊技用記録媒体が収納されていない場合、または前記CRユニット21に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に対応する遊技価値が無い状態になっている場合に、前記操作要請表示を禁止することもできる。   Further, according to the embodiment of the present invention, the internal light emitting lamp 345 and the light receiving element 346 do not directly input the electrical signal (card return signal) from the CR unit 21 to the effect control unit 300, and The operation request display is prohibited when no game recording medium is stored or when there is no gaming value corresponding to information recorded on the game recording medium stored in the CR unit 21. You can also

尚、上述した実施形態においては、図26に示す「ゲーム終了」と示された選択ボタン1022の操作と図5に示すカード返却ボタン331の操作との両方で遊技用のカード2に持球数を記憶するように構成したが、図26に示す「ゲーム終了」と示された選択ボタン1022の操作で遊技用のカード2に持球数を記憶して返却し、カード返却ボタン331の操作で遊技用のカード2に持球数を記憶せず遊技用のカード2を返却するように構成してもよい。これにより、パチンコ遊技機100の持球数が0でない場合(パチンコ遊技機100側に持球が残っている場合)、カード返却ボタン331の操作することでパチンコ遊技機100側に持球を残した状態で遊技用のカード2の返却を受けることがき、遊技用のカード2の返却を受けた後も遊技の続行が可能になる。   In the above-described embodiment, the number of balls held in the game card 2 by both the operation of the selection button 1022 shown as “game end” shown in FIG. 26 and the operation of the card return button 331 shown in FIG. 26, the number of balls held is stored and returned to the gaming card 2 by the operation of the selection button 1022 shown as “game end” shown in FIG. 26, and the operation of the card return button 331 is performed. You may comprise so that the card 2 for games may be returned, without memorize | storing the number of balls in the card 2 for games. As a result, when the number of balls of the pachinko gaming machine 100 is not zero (when a ball is left on the pachinko gaming machine 100 side), the card return button 331 is operated to leave the ball on the pachinko gaming machine 100 side. In this state, the game card 2 can be returned, and the game can be continued even after the game card 2 is returned.

また、上述した実施形態においては、本発明をCRユニット21とパチンコ遊技機100を一体にしたパチンコ遊技機ユニット1に適用したが、本発明は、CRユニット21とパチンコ遊技機100を別体にした遊技システムに適用してもよい。パチンコ遊技機100として、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入された封入式のパチンコ遊技機を用いたが、遊技球が外部から触れられるパチンコ遊技機に適用してもよい。さらに、本発明は、じやん球遊技機に適用してもよい。
また、上述した実施形態においては、遊技媒体として遊技球を用いたが、本発明は、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機等も適用可能である。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine unit 1 in which the CR unit 21 and the pachinko gaming machine 100 are integrated. You may apply to the game system which was made. As the pachinko gaming machine 100, an enclosed pachinko gaming machine in which a plurality of gaming balls are enclosed in an internal space so as not to be touched from the outside is used. Good. Furthermore, the present invention may be applied to a soccer ball game machine.
In the above-described embodiment, a game ball is used as a game medium. However, the present invention can also be applied to a revolving game machine using medals as a game medium.

また、上述した実施形態においては、前記CRユニット21に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示として、図38に示すカード返却操作要求表示の画像2035を用いたが、操作要請表示としては、音声等、各種適用可能である。   In the above-described embodiment, the card return operation request display shown in FIG. 38 is used as an operation request display for requesting the player to perform an operation for ejecting the game recording medium stored in the CR unit 21 to the outside. The image 2035 is used, but various operations such as voice can be applied as the operation request display.

また、上述した実施形態においては、球貸接続制御部350が前記内部発光ランプ345を点灯させることで、前記内部発光ランプ345の発光状態を特定の状態に制御したが、前記内部発光ランプ345を消灯させることで、前記内部発光ランプ345の発光状態を特定の状態に制御する構成にしてもよい。   In the above-described embodiment, the ball lending connection control unit 350 controls the light emission state of the internal light emission lamp 345 to a specific state by turning on the internal light emission lamp 345. The light emitting state of the internal light emitting lamp 345 may be controlled to a specific state by turning off the light.

また、上述した実施形態においては、前記発光手段として遊技者に視認不可能な内部発光ランプ345を用いたが、前記発光手段しては遊技者に視認可能な位置に設けてもよい。   In the above-described embodiment, the internal light-emitting lamp 345 that is not visible to the player is used as the light-emitting means. However, the light-emitting means may be provided at a position that is visible to the player.

1…パチンコ遊技機ユニット、2…遊技用のカード、10…筐体、20…演出装置、21…CRユニット、22…タッチパネル、30…洗浄装置、40…分配装置、60…払出球感演出部、70…持球感演出部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、114…画像表示部、153…上皿、156…スピーカ、160…発射装置、187…遊技用のカードリーダ/ライタ、188…搬送/繰出機構部、191…制御部、300…演出制御部、310…画像/音響制御部、331…カード返却ボタン、340…球貸接続基板、341…カード返却ランプ、345…内部発光ランプ、346…受光素子、350…球貸接続制御部、501…CPU、502…ROM、503…RAM、1022…選択ボタン、2035…カード返却操作要求表示の画像 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine unit, 2 ... Game card, 10 ... Housing, 20 ... Production device, 21 ... CR unit, 22 ... Touch panel, 30 ... Cleaning device, 40 ... Distributing device, 60 ... Dispensing ball feeling production unit , 70 ... Holding ball feeling production part, 100 ... Pachinko gaming machine, 110 ... Game board, 114 ... Image display part, 153 ... Upper plate, 156 ... Speaker, 160 ... Launching device, 187 ... Card reader / writer for games, 188 ... Transport / Feeding Mechanism Unit, 191 ... Control Unit, 300 ... Production Control Unit, 310 ... Image / Sound Control Unit, 331 ... Card Return Button, 340 ... Ball Rental Connection Board, 341 ... Card Return Lamp, 345 ... Internal Light Emitting Lamp, 346: Light receiving element, 350: Ball rental connection control unit, 501 ... CPU, 502 ... ROM, 503 ... RAM, 1022 ... Select button, 2035 ... Card return operation request table Image of

Claims (1)

収納手段に収納された遊技用記録媒体に記録された情報に基づいて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
記収納手段に収納された前記遊技用記録媒体を外部に排出させるための操作を遊技者に要請する操作要請表示を行う操作要請表示手段と、
遊技媒体の遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉塞状態とに作動し得る特別入賞口と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、前記始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技を行うか否かを判定し、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技として、前記特別入賞口を開放させることにより、該特別入賞口への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第1の開放特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段と、
前記特別遊技として、前記ラウンド遊技における前記特別入賞口の総開放時間が、前記第1の開放特別遊技よりも短く設定される第2の開放特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段と、
を備え、
前記操作要請表示手段は、前記第1の開放特別遊技のラウンド遊技が最終ラウンドを終了したことを起因として、前記操作要請表示を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game based on information recorded on a game recording medium stored in a storage means,
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player;
Special game execution means for executing the special game when the special game determination means determines that the special game is to be performed;
An operation request display means for performing an operation request display requesting an operation for discharging the game recording medium housed before Symbol housing means externally to the player,
A game area where a game ball of a game medium can flow down, and a start port through which the game ball can enter;
A special winning opening provided in the gaming area and operable in an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
With
The special game determination means determines whether or not to perform the special game when a game ball enters the start opening,
The special game execution means includes
As the special game, by opening the special prize opening, a first special game for controlling a first open special game in which a round game that allows a game ball to enter the special prize opening is executed a plurality of times. Game control means;
As the special game, a second special game control means for controlling a second open special game in which a total opening time of the special winning opening in the round game is set shorter than the first open special game;
With
The game machine according to claim 1, wherein the operation request display means performs the operation request display because the round game of the first open special game has finished the last round .
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