JP5420518B2 - 画像処理装置、画像処理プログラム、及び画像処理方法 - Google Patents
画像処理装置、画像処理プログラム、及び画像処理方法 Download PDFInfo
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Description
20 制御部
21 キャラクタ配置部
22 キャラクタ抽出部
23 画角設定部
24 投影画像生成部
30 記憶部
31 キャラクタ情報記憶部
32 重要度記憶部
33 フィールド情報記憶部
40 表示部
BD1 境界線(第1境界線)
BD2 境界線(第2境界線)
BD3 2等分線
C1〜C5 Ci キャラクタ
CM 仮想カメラ
SC 仮想スクリーン
TH1 規定値
θh 水平画角
Claims (4)
- 仮想3次元空間に配置されたキャラクタを仮想スクリーンに投影する画像処理装置であって、
前記仮想3次元空間は、一定数の物体がそれぞれ所定の位置に存在することが推定される3次元実空間を模擬したものであり、
前記キャラクタは、前記物体を模擬したものであり、
前記一定数よりも少ない所定の複数個のキャラクタを前記仮想3次元空間に配置するキャラクタ配置部と、
前記キャラクタ配置部により配置された各キャラクタについて、他のキャラクタとの距離が規定値以下であるキャラクタを抽出するキャラクタ抽出部と、
少なくとも前記キャラクタ抽出部により抽出されたキャラクタが、前記仮想3次元空間の所定の位置に配置された仮想カメラの視界内に入るように、前記仮想カメラの最小の水平画角を設定する画角設定部と、
前記画角設定部により設定された水平画角に従って前記仮想スクリーンを設定し、前記視界内に位置するキャラクタを前記仮想スクリーンに投影し、2次元の投影画像データを生成する投影画像生成部とを備える画像処理装置。 - 前記キャラクタ抽出部は、各キャラクタについて、他のキャラクタとの距離の平均値を個別平均距離として求め、前記個別平均距離が前記規定値以下であるキャラクタを抽出する請求項1記載の画像処理装置。
- 仮想3次元空間に配置されたキャラクタを仮想スクリーンに投影する画像処理プログラムであって、
前記仮想3次元空間は、一定数の物体がそれぞれ所定の位置に存在することが推定される3次元実空間を模擬したものであり、
前記キャラクタは、前記物体を模擬したものであり、
前記一定数よりも少ない所定の複数個のキャラクタを前記仮想3次元空間に配置するキャラクタ配置部と、
前記キャラクタ配置部により配置された各キャラクタについて、他のキャラクタとの距離が規定値以下であるキャラクタを抽出するキャラクタ抽出部と、
少なくとも前記キャラクタ抽出部により抽出されたキャラクタが、前記仮想3次元空間の所定の位置に配置された仮想カメラの視界内に入るように、前記仮想カメラの最小の水平画角を設定する画角設定部と、
前記画角設定部により設定された水平画角に従って前記仮想スクリーンを設定し、前記視界内に位置するキャラクタを前記仮想スクリーンに投影し、2次元の投影画像データを生成する投影画像生成部としてコンピュータを機能させる画像処理プログラム。 - 仮想3次元空間に配置されたキャラクタを仮想スクリーンに投影する画像処理方法であって、
前記仮想3次元空間は、一定数の物体がそれぞれ所定の位置に存在することが推定される3次元実空間を模擬したものであり、
前記キャラクタは、前記物体を模擬したものであり、
コンピュータが、前記一定数よりも少ない所定の複数個のキャラクタを前記仮想3次元空間に配置するキャラクタ配置ステップと、
コンピュータが、前記キャラクタ配置ステップにより配置された各キャラクタについて、他のキャラクタとの距離が規定値以下であるキャラクタを抽出するキャラクタ抽出ステップと、
コンピュータが、少なくとも前記キャラクタ抽出ステップにより抽出されたキャラクタが、前記仮想3次元空間の所定の位置に配置された仮想カメラの視界内に入るように、前記仮想カメラの最小の水平画角を設定する画角設定ステップと、
コンピュータが、前記画角設定ステップにより設定された水平画角に従って前記仮想スクリーンを設定し、前記視界内に位置するキャラクタを前記仮想スクリーンに投影し、2次元の投影画像データを生成する投影画像生成ステップとを備える画像処理方法。
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JP2010253991A JP5420518B2 (ja) | 2010-11-12 | 2010-11-12 | 画像処理装置、画像処理プログラム、及び画像処理方法 |
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Family Applications (1)
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2010
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