JP5405572B2 - 曲面ディスプレイを用いたタッチ対話 - Google Patents
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Description
対話システムでは、タスクを切り換える能力および異なる選択肢を選択する能力が、しばしば提供される。水晶玉占いのジェスチャで起動を行う技法は、この能力を提供することができる。一実施例では、円形メニューが起動され、ユーザが複数のアプリケーションの中から選択することを可能にする。メニューは、(例えば球面)ディスプレイの頂点の周りに円形配列で表示することができる。したがって、メニューはほとんどのユーザから見える。しかし、ユーザの位置が分かっている場合、メニューはユーザの方に向けて半円形に配置することもできる。選択肢の選択は、選択肢をタッチすることによって実行することができる。代替的に、選択は、メニューを定位置まで回転させることによって実現することもできる。タッチ接触が離れたときに強調表示された選択肢が選択される。(直接にタッチする代わりに)水晶玉占い起動を回転による選択と組み合わせることによって、タスク切り換えを1つの連続的な対話において実行すること(例えば、両手を置いて選択肢のメニューを起動し、所望の選択肢を定位置まで回転させ、両手を持ち上げて選択肢を選択すること)ができる。
図2を特に参照して説明されたように、球面はユークリッド空間ではない。結果として、オブジェクトの平行移動を実施するための従来の2Dまたは3D線形指向ベクトルの利用は、曲面ディスプレイ上では問題のある挙動(例えば歪み)をもたらす。これらの問題のある挙動を回避するため、円弧指向の回転を利用して、曲面ディスプレイ上でのオブジェクト移動を実施することができる。回転は、例えば、4元数(quaternion)、オイラ角(Euler angle)、軸を中心とする弧長、およびそれらの組み合わせなどを使用して、実現することができる。
多くのシナリオでは、ユーザは、オブジェクトを曲面ディスプレイの他方の側に配置することを望むことがある。これは、ユーザが曲面ディスプレイの反対側に立っている見る人と協同している場合に、よくありがちなことである。ユーザは、オブジェクトを他方の側に単純にドラッグすることもできるが、この動作は、広い範囲にわたる身体的な移動を伴うので、しばしば繰り返される場合には面倒になる。ダークサイドに送るためのメカニズムは、ユーザの届く範囲を効果的にさらに拡大することによって、この動作を容易にすることができる。
操作ユーザが、オブジェクトを曲面ディスプレイの他方の側の見る人に提示したい場合、ダークサイドに送るためのメカニズムを利用することができる。しかし、オブジェクトがワープ移動された後も、操作ユーザが、今では曲面ディスプレイの他方の側にあるオブジェクトと対話し続けることを望むことがある。この機能は、プロキシ表現によりオブジェクトの表現および操作を行う対話技法によって実現することができる。プロキシ表現の操作は、実際の対応するオブジェクトに反映させることができる。
Claims (20)
- 曲面ディスプレイを用いたタッチ対話のための、デバイスによって実行される方法であって、
前記方法は、
前記曲面ディスプレイの外面上でタッチ入力を検出するために前記曲面ディスプレイを監視するステップであって、前記曲面ディスプレイは、前記タッチ入力を介した前記曲面ディスプレイ上での操作のためのオブジェクトを含む、ステップと、
前記監視するステップに基づいて、前記タッチ入力が検出された場合、
前記タッチ入力が前記曲面ディスプレイ上のどこで検出されるかを決定するステップであって、前記タッチ入力は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点を識別する、ステップと、
一つまたは複数の四元数を用いて、前記曲面ディスプレイ上の円弧に沿った前記オブジェクトの動きについての回転を計算するステップであって、前記円弧は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点によって定義される、ステップと、
前記曲面ディスプレイの外面上の前記始点および前記終点によって定義される前記円弧に沿って前記曲面ディスプレイ上で前記オブジェクトを回転するために、前記計算された回転を適用するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記回転は、複合回転(compound rotation)として計算されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記複合回転を計算することは、
前記曲面ディスプレイの原点の周りの最初の回転、および前記オブジェクトの局所座標系のさらなる方向付けを計算することを備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 曲面ディスプレイと、
検出ユニットおよび回転ベースでドラッグを行うユニットを含む処理ユニットと
を備えるデバイスであって、
前記検出ユニットは、
前記曲面ディスプレイ上での操作のためのオブジェクトを表示する前記曲面ディスプレイの外面上でタッチ入力を検出するために前記曲面ディスプレイを監視するように、
前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点を識別する前記タッチ入力が前記曲面ディスプレイ上のどこで検出されるかを決定するように
構成され、
前記回転ベースでドラッグを行うユニットは、
前記曲面ディスプレイの軸を中心とする一つまたは複数の弧長を用いて、前記曲面ディスプレイ上の円弧に沿った前記オブジェクトの動きについての回転を計算するように、ここで、前記円弧は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点によって定義され、
前記曲面ディスプレイの外面上の前記始点および前記終点によって定義される前記円弧に沿って前記曲面ディスプレイ上で前記オブジェクトを回転するために、前記計算された回転を適用するように
構成されることを特徴とするデバイス。 - 前記曲面ディスプレイは、円筒状であることを特徴とする請求項4に記載のデバイス。
- 前記曲面ディスプレイの一方の側から、前記曲面ディスプレイの一方の側の反対側であり、および前記タッチ入力を提供するユーザから少なくとも見えないところにある前記曲面ディスプレイの別の側にオブジェクトをワープ移動させるように構成されるダークサイドに送るための対話を行うユニットをさらに備え、
前記オブジェクトは、別のタッチ接触が所定の時間閾値についての前記オブジェクト上の所定のサイズ閾値を満たすという検出に応答してワープ移動される、ことを特徴とする請求項4に記載のデバイス。 - 前記曲面ディスプレイは、球状または半球状であり、
前記デバイスは、所定のサイズ閾値を満たし、および前記曲面ディスプレイの北極点を中心にして実質的に対称な少なくとも2つのタッチ接触の検出に応答して、メニューを提示するように構成される水晶玉占いのジェスチャで起動を行うユニットをさらに備え、
前記水晶玉占いのジェスチャで起動を行うユニットは、前記メニューを定位置まで回転させることによって、前記メニュー上の選択肢の選択を可能にすることを特徴とする請求項4に記載のデバイス。 - 前記オブジェクトのプロキシ表現を表示し、および前記プロキシ表現のユーザ操作によって前記対応するオブジェクトを操作することを可能にするように構成されるプロキシ表現によりオブジェクトの表現および操作を行うユニットをさらに備えることを特徴とする請求項4に記載のデバイス。
- 前記プロキシ表現の位置と前記オブジェクトの位置は、プロキシ表現とそれに対応するオブジェクトを前記曲面ディスプレイを横断してワープ移動させる、ダークサイドに送るための対話を行うメカニズムをアクティブにしたときに、入れ換えることができることを特徴とする請求項8に記載のデバイス。
- コンピュータ実行可能命令を格納するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記コンピュータ実行可能命令は、コンピュータによって実行されるとき、前記コンピュータに、
前記曲面ディスプレイの外面上でタッチ入力を検出するために前記曲面ディスプレイを監視するステップであって、前記曲面ディスプレイは、前記タッチ入力を介した前記曲面ディスプレイ上での操作のためのオブジェクトを含む、ステップと、
前記監視するステップに基づいて、前記タッチ入力が検出された場合、
前記タッチ入力が前記曲面ディスプレイ上のどこで検出されるかを決定するステップであって、前記タッチ入力は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点を識別する、ステップと、
一つまたは複数のオイラー角を用いて、前記曲面ディスプレイ上の円弧に沿った前記オブジェクトの動きについての回転を計算するステップであって、前記円弧は、前記オブジェクトのドラッグが開始する前記曲面ディスプレイの外面上の始点および前記オブジェクトのドラッグが終了する前記曲面ディスプレイの外面上の終点によって定義される、ステップと、
前記曲面ディスプレイの外面上の前記始点および前記終点によって定義される前記円弧に沿って前記曲面ディスプレイ上で前記オブジェクトを回転するために、前記計算された回転を適用するステップと
を含む方法を実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記方法は、
前記曲面ディスプレイ上の2つのタッチ接触の間の局所の角度差を決定するステップと、
前記2つのタッチ接触の間の局所の角度差を、前記計算された回転とは異なる回転である前記オブジェクトの1次元の回転にマップするステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
別のタッチ入力に応答して、前記オブジェクトを前記球状の曲面ディスプレイの反対側の点にワープ移動させ、前記オブジェクトが、上半球から下半球に、および左半球から右半球に移るステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記方法は、前記曲面ディスプレイの中心についての前記オブジェクトの回転を計算するステップをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 前記方法は、
前記曲面ディスプレイの一方の側から、前記曲面ディスプレイの一方の側の反対側であり、および前記タッチ入力を提供するユーザから少なくとも見えないところにある前記曲面ディスプレイの他方の側に、前記オブジェクトをワープ移動させるステップをさらに備え、
前記オブジェクトは、別のタッチ接触が所定の時間閾値についての前記オブジェクト上の所定のサイズ閾値を満たすという検出に応答してワープ移動される、ことを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記曲面ディスプレイは、球状であり、前記オブジェクトは、前記オブジェクトの緯度が同じである間、球の中心を通って前記オブジェクトをワープ移動させるのではなく、別の側にワープ移動されることを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 前記曲面ディスプレイは、球状であり、前記オブジェクトは、球の上の異なる緯度に、前記球の中心を通って他方の側にワープ移動されることを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
球の頂点からほぼ等しい距離に2つの掌をユーザが置いたことを検出するステップと、
前記球の頂点からほぼ等しい距離に2つの掌をユーザが置いたことを検出することに応答して、前記球状の曲面ディスプレイ上でメニュー起動を実行するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記球状の曲面ディスプレイ上で円形メニューを音響効果を伴ってフェードインするステップをさらに備えることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
2つの掌の接触を、球の頂点を中心として180度のうちのせいぜい数度に制限する角度閾値を適用することによって、球の頂点を中心としてほぼ対照的に2つの掌をユーザが置いたことを検出するステップと、
球の頂点を中心としてほぼ対照的に2つの掌をユーザが置いたことを検出することに応答して、前記球状の曲面ディスプレイ上でメニュー起動を実行するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記曲面ディスプレイは、球状であり、
前記方法は、
2つの掌の接触を、球の頂点からの隔たりが閾値の距離値以内のところに制限する半径閾値を適用することによって、球の頂点を中心としてほぼ対照的に2つの掌をユーザが接触させたことを検出するステップと、
球の頂点を中心としてほぼ対照的に2つの掌をユーザが接触させたことを検出することに応答して、前記球状の曲面ディスプレイ上でメニュー起動を実行するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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