JP5399204B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、上下方向を向く起立姿勢で設置される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is installed in a standing posture that faces in the vertical direction.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、液晶表示器やいわゆる役物等の表示手段が設けられ、これら表示手段により所定の演出を実行可能としているもの等があるが、特に近年においては、これら液晶表示器や役物の前面側に左右一対の引き戸型の開閉扉を設け、液晶表示器や役物の前面側に配置される閉鎖位置(前面位置)と、該液晶表示器や役物の左右側方に退避する開放位置(退避位置)と、の間で開閉駆動可能とすることで、液晶表示器の表示や役物の動作と連動した演出を実行可能とするものが提案されている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, there are liquid crystal displays and display means such as so-called accessories, and there are things that can execute predetermined effects by these display means. A pair of left and right sliding doors is provided on the front side of the liquid crystal display or accessory, and a closed position (front position) disposed on the front side of the liquid crystal display or accessory, and the liquid crystal display or accessory It has been proposed that it can be opened and closed between the open position (retracted position) that retracts to the left and right sides of the screen, and can perform effects linked to the display of the liquid crystal display and the operation of the accessory Yes.

この種の開閉扉の一例として、左右一対の開閉扉それぞれに設けられるラックギヤにそれぞれ噛合するピニオンギヤをそれぞれ個別の駆動モータにより回転駆動可能とすることで、開閉扉を開放位置と閉鎖位置との間で開閉駆動できるようにしたものがあった(例えば、特許文献1参照)。   As an example of this type of opening / closing door, the pinion gears respectively meshed with the rack gears provided on each of the pair of left and right opening / closing doors can be rotationally driven by individual drive motors, thereby opening and closing the opening / closing door between the open position and the closed position. There is a device that can be opened and closed by using (for example, see Patent Document 1).

特開2007−61487号公報(第18頁、第10−13図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-61487 (page 18, FIG. 10-13)

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機のように、駆動モータにより駆動するラックギヤやピニオンギヤ等の駆動機構を介して一対の開閉扉が連動して開閉駆動されるものの場合、遊技機の製造工場から出荷されて各遊技場に設置されるまでの間に、例えば搬送中において遊技機に振動が生じることにより、開閉扉が例えば初期位置である開放位置から閉鎖位置に移動してしまうことがあった。   However, in the case where the pair of opening and closing doors are driven to open and close through a driving mechanism such as a rack gear and a pinion gear driven by a driving motor as in the gaming machine described in Patent Document 1, a factory for manufacturing a gaming machine For example, vibration may occur in the gaming machine during transportation between the time when the door is shipped and the time when it is installed at each amusement hall, so that the open / close door may move from the open position, which is the initial position, to the closed position, for example. It was.

そこで、開閉扉の移動を規制するためのストッパ機構等を設けておくことも考えられるが、製造コストが嵩むばかりか、遊技機を設置した後に各遊技機のストッパ機構を解除する必要があるため、遊技機を設置する際の作業負荷が増大するという問題があった。   Therefore, it is conceivable to provide a stopper mechanism or the like for restricting the movement of the opening / closing door, but not only the manufacturing cost is increased, but it is necessary to release the stopper mechanism of each gaming machine after installing the gaming machine. There is a problem that the work load at the time of installing the gaming machine increases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体が移動可能に設けられた遊技機を遊技場に設置する際における作業負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of reducing the work load when installing a gaming machine in which a movable body is movably provided in a game hall. For the purpose.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
上下方向を向く起立姿勢で設置される(図3参照)遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
上下方向に移動可能に配置される上下一対の可動体(上シャッタ201a,下シャッタ201b/上可動枠1201a,下可動枠1201b)と、
前記上下一対の可動体のうち少なくとも一方(上シャッタ201a)を、表示手段の前面側に配置される前面位置(図14(b)参照)と該表示手段の上下側に退避する退避位置(図14(a)参照)との間で駆動させる駆動モータ(シャッタモータ81L,81R)と、
前記上下一対の可動体それぞれに設けられるラックギヤ(連動用ラックギヤ225,228)と、
前記上下一対の可動体それぞれのラックギヤに噛合され、前記駆動モータの駆動により、該上下一対の可動体双方を前記退避位置から前記前面位置または前記前面位置から前記退避位置に向けて連動させるための連動ギヤ(連動用ピニオンギヤ260L,260R)と、
を備え、
前記上下一対の可動体のうち下側可動体(下シャッタ201b)の重量を上側可動体(上シャッタ201a)よりも重くした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上側可動体よりも下側可動体が自重により下降しようとする力の方が大きいため、遊技機の搬送中等において遊技機に振動が生じた場合に、下側可動体が自重により退避位置まで下降するとともに、該下側可動体の退避動作に連動して上側可動体が退避位置まで上昇する方向に作用が働くことで、上下のシャッタは退避位置に維持されやすくなる。よって、遊技機を設置する際の作業負荷を軽減することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) installed in a standing posture facing up and down (see FIG. 3),
A pair of upper and lower movable bodies (upper shutter 201a, lower shutter 201b / upper movable frame 1201a, lower movable frame 1201b) disposed so as to be movable in the vertical direction;
At least one of the pair of upper and lower movable bodies (upper shutter 201a) is positioned on the front surface side of the display means (see FIG. 14B) and a retreat position (see FIG. 14 (a)), and a drive motor (shutter motors 81L and 81R) for
Rack gears (link rack gears 225, 228) provided on each of the pair of upper and lower movable bodies,
Meshed with the rack gears of each of the pair of upper and lower movable bodies, and driven by the drive motor to interlock both the pair of upper and lower movable bodies from the retracted position toward the front position or from the front position to the retracted position. Interlocking gears (interlocking pinion gears 260L, 260R);
With
Of the pair of upper and lower movable bodies, the lower movable body (lower shutter 201b) is heavier than the upper movable body (upper shutter 201a).
It is characterized by that.
According to this feature, the lower movable body has a greater force than the upper movable body to lower due to its own weight, so that when the gaming machine vibrates during transportation of the gaming machine, the lower movable body The upper and lower shutters are easily maintained at the retracted position by lowering to the retracted position due to their own weight and acting in a direction in which the upper movable body is lifted to the retracted position in conjunction with the retracting operation of the lower movable body. Therefore, the work load at the time of installing the gaming machine can be reduced.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記ラックギヤ(連動用ラックギヤ225,228)は、前記上下一対の可動体の左右側にそれぞれ取り付けられる左右一対のギヤ部材(220L,220R、221L,221R)により形成され、
前記駆動モータは、前記上側可動体(上シャッタ201a)の左右側に配置される左右一対の駆動モータ(シャッタモータ81L,81R)を含み、
前記上側可動体の前記左右一対のギヤ部材(220L,220R)には、前記左右一対の駆動モータの出力軸(81a)の回転により(駆動ギヤ81b、従動ギヤ267L,267R、従動ピニオンギヤ265L,265Rを介して)駆動される駆動用ラックギヤ(226,226)が、前記ラックギヤ(225,225)とは別個に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上側可動体の左右側を2つの駆動モータにて駆動することで、可動体を安定して昇降させることができるばかりか、駆動用ラックギヤを連動ギヤに噛合するラックギヤとは別個に形成することで、上側可動体のラックギヤと下側可動体のラックギヤとで磨耗差が生じにくくなるので、上下の可動体の連動に支障をきたすことがない。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The rack gear (interlocking rack gears 225, 228) is formed by a pair of left and right gear members (220L, 220R, 221L, 221R) attached to the left and right sides of the pair of upper and lower movable bodies, respectively.
The drive motor includes a pair of left and right drive motors (shutter motors 81L and 81R) disposed on the left and right sides of the upper movable body (upper shutter 201a),
The pair of left and right gear members (220L, 220R) of the upper movable body are driven by rotation of the output shaft (81a) of the pair of left and right drive motors (drive gear 81b, driven gears 267L, 267R, driven pinion gears 265L, 265R). Drive rack gears (226, 226) to be driven are formed separately from the rack gears (225, 225),
It is characterized by that.
According to this feature, by driving the left and right sides of the upper movable body with two drive motors, the movable body can be moved up and down stably, and the rack gear that meshes the drive rack gear with the interlocking gear is By forming them separately, it becomes difficult for a difference in wear to occur between the rack gear of the upper movable body and the rack gear of the lower movable body, so that the upper and lower movable bodies do not interfere with each other.

また、本発明の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記ラックギヤ(連動用ラックギヤ225,228)及び前記連動ギヤ(連動用ピニオンギヤ260L,260R)は、前記可動体(上シャッタ201a,下シャッタ201b)の左右側にそれぞれ配置され、
前記ラックギヤは、前記上下一対の可動体の左右側にそれぞれ取り付けられる左右一対のギヤ部材(220L,220R、221L,221R)により形成され、
前記左右一対のギヤ部材のうち一方(左側のギヤ部材220R,221R)は、前記可動体に対して所定方向に移動可能な遊びを設けて取り付けられている(図13参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上下一対の可動体は、それぞれの左右側がラックギヤ及び連動ギヤにて連動されることで、可動体の昇降動作時における左右方向の傾きが効果的に防止されるとともに、左右側のラックギヤ及び連動ギヤの成型や組み付けの精度に誤差が生じても、この誤差が可動体と左右いずれか一方のギヤ部材との取付部の遊びにて吸収されるため、可動体の昇降動作不良が生じることを防止できる。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The rack gears (interlocking rack gears 225 and 228) and the interlocking gears (interlocking pinion gears 260L and 260R) are arranged on the left and right sides of the movable body (upper shutter 201a and lower shutter 201b), respectively.
The rack gear is formed by a pair of left and right gear members (220L, 220R, 221L, 221R) attached to the left and right sides of the pair of upper and lower movable bodies,
One of the pair of left and right gear members (the left gear members 220R and 221R) is attached with play that is movable in a predetermined direction with respect to the movable body (see FIG. 13).
It is characterized by that.
According to this feature, the pair of upper and lower movable bodies are interlocked at the left and right sides with the rack gear and the interlocking gear, so that tilting in the left-right direction during the lifting and lowering operation of the movable body is effectively prevented, and Even if an error occurs in the molding and assembly accuracy of the side rack gear and the interlocking gear, this error is absorbed by the play of the mounting part of the movable body and either the left or right gear member. Defects can be prevented from occurring.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 図1のA−A拡大縦断面図である。FIG. 2 is an AA enlarged vertical sectional view of FIG. 1. シャッタユニットの前面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front surface of a shutter unit. シャッタの連動機構を示す概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view which shows the interlocking mechanism of a shutter. シャッタユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a shutter unit. シャッタユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows a shutter unit. (a)は図6のB−B断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。(A) is BB sectional drawing of FIG. 6, (b) is the elements on larger scale of (a). (a)は図6のC−C断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 6, (b) is the elements on larger scale of (a). (a)は図6のD−D断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。(A) is DD sectional drawing of FIG. 6, (b) is the elements on larger scale of (a). (a)は図6のE−E断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 6, (b) is the elements on larger scale of (a). (a)は上シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、(b)は下シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。(A) is an enlarged sectional view showing an attachment portion between the upper shutter and the left gear member, and (b) is an enlarged sectional view showing an attachment portion between the lower shutter and the left gear member. (a)は上シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、(b)は下シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。(A) is an expanded sectional view which shows the attachment part of an upper shutter and a right gear member, (b) is an expanded sectional view which shows the attachment part of a lower shutter and a right gear member. (a)はシャッタが退避位置に位置している状態を示す概略図であり、(b)はシャッタが前面位置に位置している状態を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a state where the shutter is located at the retracted position, and (b) is a schematic diagram showing a state where the shutter is located at the front surface position. (a)は変形例としての可動枠体が退避位置に位置している状態を示す概略図であり、(b)は可動枠体が前面位置に位置している状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the movable frame as a modification is located in the retracted position, (b) is the schematic which shows the state in which the movable frame is located in the front position.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示略)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠(図示略)とで構成され、該遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示略)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示略)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。そしてパチンコ遊技機1は、図1に示すように、上下方向を向く起立姿勢で図示しない遊技機設置島等の設置部に設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. The glass door frame 2 is formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (game board 6 described later) attached to them. )). As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is installed in an installation part such as a gaming machine installation island (not shown) in an upright posture in the vertical direction.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が遊技枠(図示略)に対して着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状の合成樹脂板と、その合成樹脂板に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the game frame (not shown) on the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped synthetic resin plate constituting the game board 6 and various components attached to the synthetic resin plate. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8a(図2参照)で第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8b(図2参照)で第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays an effect symbol (decoration symbol) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a (see FIG. 2) is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer executes the effect display on the effect display device 9 along with the variable display. When the second special symbol display 8b (see FIG. 2) is executing variable display of the second special symbol, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display. The situation can be easily understood.

遊技盤6には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8a(図2参照)が設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、遊技盤6には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8b(図2参照)が設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   The game board 6 is provided with a first special symbol display (first variable display means) 8a (see FIG. 2) that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. The game board 6 is provided with a second special symbol display (second variable display means) 8b (see FIG. 2) for variably displaying the second special symbol as identification information. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9は、図3に示すように、遊技盤6に形成された開口部6aに、表示部9aを前面側に臨ませるように配設されている。また、演出表示装置9の前面側には、表示部9aの前面側に上下方向に移動可能に配置される上シャッタ201a及び下シャッタ201bを有するシャッタユニット200が設けられており、例えば演出表示装置9による演出の実行に応じて上シャッタ201a及び下シャッタ201bを上下駆動させることができるようになっている(図14参照)。尚、シャッタユニット200の詳細については後述することとする。   As shown in FIG. 3, the effect display device 9 is disposed in an opening 6 a formed in the game board 6 so that the display unit 9 a faces the front side. Further, on the front side of the effect display device 9, a shutter unit 200 having an upper shutter 201a and a lower shutter 201b arranged to be movable in the vertical direction is provided on the front side of the display unit 9a. The upper shutter 201a and the lower shutter 201b can be driven up and down in accordance with the execution of the effect by No. 9 (see FIG. 14). Details of the shutter unit 200 will be described later.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18(図2参照)が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the second special symbol display 8b, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. For example, from a 7-segment LED provided with a special symbol hold memory display unit and a second special symbol hold memory display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number A special symbol hold memory display 18 (see FIG. 2) is provided. The first special symbol reservation storage display unit increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In addition, the second special symbol reservation storage display unit increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示部9aには、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display unit 9a of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d that displays the second reserved memory number. Yes. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6には、普通図柄表示器10(図2参照)が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。また、遊技盤6には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41(図2参照)が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The game board 6 is provided with a normal symbol display 10 (see FIG. 2). The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is turned on (a state in which a game ball can win a prize at the second start winning opening 14). ). In addition, the game board 6 has a normal symbol holding storage display 41 (see FIG. 2) having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls passed through the gate 32. Is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol storage memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りになる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   Furthermore, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on is increased and a variable prize is awarded. The opening time of the ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行してもよい。   Note that by extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), it becomes easier for the game ball to enter the start winning opening (that is, the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display). It is also possible to shift to a high base state that is a gaming state controlled so that the variable display execution condition in the device 9 is easily established.

また、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器10における下側のランプが点灯して当りになる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における下側のランプが点灯して当りとなると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における下側のランプが点灯して当りになる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、下側のランプが点灯して当りとなったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Further, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state, the lower lamp in the normal symbol display 10 is turned on to shift to the normal symbol probability changing state in which the probability of winning is increased. You may move to a high base state. When the lower lamp in the normal symbol display 10 is turned on and hits, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the lower lamp in the normal symbol display 10 is turned on and hits is increased, and the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. In other words, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the lower lamp is turned on, or when the special symbol stop symbol is a probable symbol, which is disadvantageous for the player. To an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部50が設けられている。操作部50の内部には、点灯可能なLED50b(図2参照)と、操作部50の押圧操作を検出するための操作スイッチ50aが設けられている(図2参照)。   In addition, an operation unit 50 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. An LED 50b that can be turned on (see FIG. 2) and an operation switch 50a for detecting a pressing operation of the operation unit 50 are provided inside the operation unit 50 (see FIG. 2).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the game area 7. Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 53 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 53 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 53 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 53 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 53. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 53. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 53 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路53から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 53 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 156 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 156. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). In addition, the effect control CPU outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、シャッタ表示用LED83a,83b、シャッタ発光部用LED84a,84bに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25, the shutter display LEDs 83a and 83b, and the shutter light emitting unit LEDs 84a and 84b provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speakers 27R and 27L an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU(図示略)は、入出力ポートを介して操作部50に接続されており、該入出力ポートを介して操作部50内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部50内の操作スイッチ50aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU (not shown) is connected to the operation unit 50 via an input / output port, and outputs a signal for driving the LED 50b in the operation unit 50 via the input / output port. An operation signal output in response to a player's pressing operation is input from the operation switch 50a in the unit 50.

また、演出制御用CPU(図示略)は、シャッタモータ81L,81R及びシャッタセンサ82L,82Rに接続されており、シャッタモータ81L,81Rを駆動する信号を出力するとともに、シャッタセンサ82L,82Rから入力される検出信号を監視する。   The effect control CPU (not shown) is connected to the shutter motors 81L and 81R and the shutter sensors 82L and 82R, and outputs a signal for driving the shutter motors 81L and 81R and is input from the shutter sensors 82L and 82R. Monitor the detected signal.

次に、本実施例のシャッタユニット200の構造について、図面にもとづいて説明する。図3は、図1のA−A拡大縦断面図である。図4は、シャッタユニットの前面を示す斜視図である。図5は、シャッタの連動機構を示す概略分解斜視図である。図6は、シャッタユニットを示す正面図である。図7は、シャッタユニットを示す背面図である。図8は、(a)は図6のB−B断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。図9は、(a)は図6のC−C断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。図10は、(a)は図6のD−D断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。図11は、(a)は図6のE−E断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。図12は、(a)は上シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、(b)は下シャッタと左側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。図13は、(a)は上シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図であり、(b)は下シャッタと右側のギヤ部材との取付部を示す拡大断面図である。図14は、(a)はシャッタが退避位置に位置している状態を示す概略図であり、(b)はシャッタが前面位置に位置している状態を示す概略図である。図15は、(a)は変形例としての可動枠体が退避位置に位置している状態を示す概略図であり、(b)は可動枠体が前面位置に位置している状態を示す概略図である。尚、以下の説明において、図4の左斜め下をシャッタユニットの前面側、右斜め上側をシャッタユニットの背面側として説明する。   Next, the structure of the shutter unit 200 of the present embodiment will be described with reference to the drawings. 3 is an AA enlarged vertical sectional view of FIG. FIG. 4 is a perspective view showing the front surface of the shutter unit. FIG. 5 is a schematic exploded perspective view showing a shutter interlocking mechanism. FIG. 6 is a front view showing the shutter unit. FIG. 7 is a rear view showing the shutter unit. 8A is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 6, and FIG. 8B is a partially enlarged view of FIG. 9A is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 6, and FIG. 9B is a partially enlarged view of FIG. 9A. 10A is a sectional view taken along the line DD of FIG. 6, and FIG. 10B is a partially enlarged view of FIG. 11A is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 6, and FIG. 11B is a partially enlarged view of FIG. 12A is an enlarged cross-sectional view showing an attachment portion between the upper shutter and the left gear member, and FIG. 12B is an enlarged cross-sectional view showing an attachment portion between the lower shutter and the left gear member. 13A is an enlarged cross-sectional view showing an attachment portion between the upper shutter and the right gear member, and FIG. 13B is an enlarged cross-sectional view showing an attachment portion between the lower shutter and the right gear member. 14A is a schematic diagram illustrating a state where the shutter is located at the retracted position, and FIG. 14B is a schematic diagram illustrating a state where the shutter is located at the front surface position. 15A is a schematic diagram illustrating a state in which the movable frame body as a modification is positioned at the retracted position, and FIG. 15B is a schematic diagram illustrating a state in which the movable frame body is positioned at the front surface position. FIG. In the following description, the lower left side of FIG. 4 is described as the front side of the shutter unit, and the upper right side is described as the back side of the shutter unit.

図4〜図7に示すように、シャッタユニット200は、中央に横長長方形状の開口203が形成された四角枠状の枠板202と、枠板202の前面側に上下方向に移動可能に設けられる上シャッタ201a及び下シャッタ201bからなる上下一対のシャッタ201と、枠板202の背面側に設けられ、シャッタ201を駆動させるためのシャッタモータ81L,81Rと、枠板202の前面左右側に設けられ、これら上シャッタ201a及び下シャッタ201bを連動させるための連動機構204L、204Rと、から主に構成される。   As shown in FIGS. 4 to 7, the shutter unit 200 is provided with a square frame-shaped frame plate 202 having a horizontally long rectangular opening 203 formed at the center, and is movable in the vertical direction on the front side of the frame plate 202. A pair of upper and lower shutters 201 including an upper shutter 201a and a lower shutter 201b, provided on the back side of the frame plate 202, provided on the left and right sides of the front surface of the frame plate 202, and shutter motors 81L and 81R for driving the shutter 201. The interlocking mechanisms 204L and 204R for interlocking the upper shutter 201a and the lower shutter 201b are mainly configured.

シャッタユニット200は、特に図3に示すように、遊技盤6の略中央位置に形成された開口部6aの背面側に起立姿勢で配設される。開口部6aの背面側に配設された状態において、枠板202の上下及び左右側辺部の前面側には、開口部6aに前面側から嵌合される枠状のセンター飾り11(図1参照)が配置され、遊技盤6の前面側、つまり遊技者側から枠板202の前面を視認できないようになっている(図1及び図3参照)。また、開口203は、枠板202の背面側に配設される演出表示装置9の表示部9aとほぼ同形に形成されるとともに、開口部6aの背面側に配置されるので、該開口203を介して表示部9aを遊技盤6の前面側から視認可能に形成されている。   As shown particularly in FIG. 3, the shutter unit 200 is disposed in a standing posture on the back side of the opening 6 a formed at a substantially central position of the game board 6. In the state of being arranged on the back side of the opening 6a, a frame-shaped center ornament 11 (see FIG. 1) fitted to the opening 6a from the front side on the top and bottom sides of the frame plate 202 and the left and right side portions. Reference) is arranged so that the front side of the game board 6, that is, the front side of the frame plate 202 cannot be viewed from the player side (see FIGS. 1 and 3). The opening 203 is formed in substantially the same shape as the display unit 9a of the effect display device 9 disposed on the back side of the frame plate 202, and is disposed on the back side of the opening 6a. The display portion 9a is formed so as to be visible from the front side of the game board 6.

このようにシャッタユニット200は、遊技盤6の背面と演出表示装置9の前面との間であって、センター飾り11の開口下部に形成されるステージ11aの背面側に配設されるため、ステージ11a上に乗り上がる遊技球とシャッタ201とが干渉することがないように、ステージ11aの後部には背面板11bが立設されている。尚、特に図示はしないが、センター飾り11の開口後面を閉塞する透明板を配設してもよく、このようにすることで、背面側に配設されるシャッタユニット200や演出表示装置9への遊技球の接触を防止してもよい。   Thus, since the shutter unit 200 is disposed between the back surface of the game board 6 and the front surface of the effect display device 9 and on the back side of the stage 11a formed at the lower portion of the opening of the center ornament 11, the stage A back plate 11b is erected on the rear part of the stage 11a so that the game ball riding on the 11a does not interfere with the shutter 201. Although not shown in the drawing, a transparent plate that closes the rear surface of the center ornament 11 may be provided. By doing so, the shutter unit 200 and the effect display device 9 provided on the back side are provided. The game ball may be prevented from contacting.

図4に示すように、枠板202の上辺部202aには、上シャッタ201aの前面を被覆するカバー部材205aがビスにより取り付けられているとともに、枠板202の下辺部202bには、下シャッタ201bの前面を被覆するカバー部材205bがビスにより取り付けられている。これらカバー部材205a,205bは透明な合成樹脂材にて形成され、これらカバー部材205a,205bを通して上シャッタ201a及び下シャッタ201bを前面側から視認できるようになっている。   As shown in FIG. 4, a cover member 205a that covers the front surface of the upper shutter 201a is attached to the upper side portion 202a of the frame plate 202 by screws, and the lower shutter portion 201b is attached to the lower side portion 202b of the frame plate 202. A cover member 205b that covers the front surface of each is attached with screws. The cover members 205a and 205b are formed of a transparent synthetic resin material, and the upper shutter 201a and the lower shutter 201b can be viewed from the front side through the cover members 205a and 205b.

また、これらカバー部材205a,205bは、これら上シャッタ201a及び下シャッタ201bの左右側に取り付けられる後述するギヤ部材220L,220R、221L,221Rを前面側から被覆可能に形成され、ギヤ部材220L,220R、221L,221Rの浮き上がりを規制する機能を有している。また、カバー部材205aは、特に図示はしないが、ギヤ部材220L,220Rを上下方向に案内する案内凹溝が上下方向に形成されており、ギヤ部材220L,220Rの移動案内を行う。   The cover members 205a and 205b are formed so that gear members 220L, 220R, 221L, and 221R, which will be described later, attached to the left and right sides of the upper shutter 201a and the lower shutter 201b can be covered from the front side, and the gear members 220L and 220R. 221L and 221R have a function of regulating the lifting. The cover member 205a, although not specifically shown, has guide grooves formed in the vertical direction for guiding the gear members 220L and 220R in the vertical direction, and guides the movement of the gear members 220L and 220R.

また、枠板202の左辺部202cには、連動機構204Lの前面を被覆するカバー部材205cがビスにより取り付けられているとともに、枠板202の右辺部202dには、連動機構204Rの前面を被覆するカバー部材205dがビスにより取り付けられている。尚、これらカバー部材205c,205dは、後述するギヤ部材220L,220R、221L,221Rや連動用ピニオンギヤ260L,260Rの浮き上がりを規制する機能を有している。   A cover member 205c that covers the front surface of the interlock mechanism 204L is attached to the left side portion 202c of the frame plate 202 with a screw, and the right side portion 202d of the frame plate 202 covers the front surface of the interlock mechanism 204R. A cover member 205d is attached with screws. The cover members 205c and 205d have a function of restricting lifting of gear members 220L, 220R, 221L, and 221R and interlocking pinion gears 260L and 260R, which will be described later.

上シャッタ201a及び下シャッタ201bは、図5に示すように、正面から見て横長長方形状をなす中空の板状部材にて構成される。これらの前面には、本体内部に設けられるシャッタ表示用LED83a,83b(図6参照)により文字や図柄等が発光表示される発光表示部206が設けられている。また、上シャッタ201aの下面及び下シャッタ201bの上面には、正面視半球状の演出用発光部207が、長手方向に向けて所定間隔おきに複数(ここでは3つ)配設されており、これら各演出用発光部207に内蔵されたシャッタ発光部用LED84a,84b(図6参照)により発光するようになっている。   As shown in FIG. 5, the upper shutter 201a and the lower shutter 201b are configured by hollow plate-like members having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. On these front faces, there is provided a light emitting display portion 206 on which characters, symbols and the like are emitted and displayed by shutter display LEDs 83a and 83b (see FIG. 6) provided inside the main body. Further, a plurality of (three in this example) light emitting sections 207 for production in a hemispherical shape in front view are arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction on the lower surface of the upper shutter 201a and the upper surface of the lower shutter 201b. Light is emitted from the shutter light emitting unit LEDs 84a and 84b (see FIG. 6) incorporated in each of the effect light emitting units 207.

図5及び図6に示すように、上シャッタ201aの左右側辺からは、後述するギヤ部材220L,220Rを取り付けるための取付片208a,208bが外向きに形成され、また、下シャッタ201bの左右側辺からは、後述するギヤ部材221L,221Rを取り付けるための取付片209a,209bが外向きに形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, mounting pieces 208a and 208b for mounting gear members 220L and 220R, which will be described later, are formed outward from the left and right sides of the upper shutter 201a. From the side, attachment pieces 209a and 209b for attaching gear members 221L and 221R, which will be described later, are formed outward.

このように構成される上シャッタ201aは、枠板202の上辺部202aの前面に配置される退避位置(図14(a)参照)と、開口203の上部に配置される前面位置(図14(b)参照)と、の間で移動可能に設けられる。また、退避位置に配置された状態において、演出用発光部207が開口203側に突出しないようになっている。また、下シャッタ201bは、枠板202の下辺部202bの前面に配置される退避位置(図14(a)参照)と、開口203の下部に配置される前面位置(図14(b)参照)と、の間で移動可能に設けられる。また、退避位置に配置された状態において、演出用発光部207が開口203側に突出しないようになっている。   The upper shutter 201a configured as described above has a retracted position (see FIG. 14A) disposed on the front surface of the upper side portion 202a of the frame plate 202 and a front surface position disposed on the upper portion of the opening 203 (FIG. 14 ( b))). In addition, the effect light-emitting portion 207 does not protrude toward the opening 203 in the state of being disposed at the retracted position. The lower shutter 201b has a retracted position (see FIG. 14A) disposed on the front surface of the lower side portion 202b of the frame plate 202 and a front surface position disposed on the lower portion of the opening 203 (see FIG. 14B). And movably between. In addition, the effect light-emitting portion 207 does not protrude toward the opening 203 in the state of being disposed at the retracted position.

また、本実施例では、下シャッタ201bの荷重が上シャッタ201aの荷重よりも重くなるように形成されていることで、遊技機の搬送中等において該遊技機に振動が生じた場合において、下シャッタ201bは自重により退避位置に向けて下降するようになっている。   Further, in this embodiment, since the load of the lower shutter 201b is formed so as to be heavier than the load of the upper shutter 201a, when the gaming machine is vibrated during transportation of the gaming machine, the lower shutter 201b 201b descends toward the retracted position by its own weight.

尚、本実施例では、本体内に内蔵される各種部品の搭載数を多くしたり、各構成部位を肉厚に形成すること等により、下シャッタ201bの荷重を上シャッタ201aの荷重よりも重くなるように構成しているが、例えば錘部材等を別途本体に設けること等により、下シャッタ201bの荷重を上シャッタ201aの荷重よりも重くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the load of the lower shutter 201b is made heavier than the load of the upper shutter 201a by increasing the number of various components incorporated in the main body or by forming each component part thickly. However, the load of the lower shutter 201b may be made heavier than the load of the upper shutter 201a, for example, by providing a weight member or the like separately in the main body.

上シャッタ201aの左側の取付片208aには、ギヤ部材220Lが取り付けられるとともに、右側の取付片208bには、ギヤ部材220Rが取り付けられる。また、下シャッタ201bの左側の取付片209aには、ギヤ部材221Lが取り付けられるとともに、右側の取付片209bには、ギヤ部材221Rが取り付けられる。   A gear member 220L is attached to the left attachment piece 208a of the upper shutter 201a, and a gear member 220R is attached to the right attachment piece 208b. A gear member 221L is attached to the left attachment piece 209a of the lower shutter 201b, and a gear member 221R is attached to the right attachment piece 209b.

ギヤ部材220L,220Rは、上シャッタ201aの左右側からそれぞれ下方に向けて延設される上棒状部220aと、該上棒状部220aの下端部背面から下方に向けて延設される下棒状部220bと、から形成される。上棒状部220aと下棒状部220bとはそれぞれほぼ同じ長さに形成され、互いに前後にずれた状態で並設されている。上棒状部220aの内面には、後述する駆動用ピニオンギヤ265L,265Rに噛合する駆動用ラックギヤ226,226が形成され、下棒状部220bの内面には、後述する連動用ピニオンギヤ260L,260Rに噛合する連動用ラックギヤ225,225が形成されている。つまり、これら駆動用ラックギヤ226と連動用ラックギヤ225とは、それぞれ上下及び前後にずれた位置にそれぞれ別個に並設されている。   The gear members 220L and 220R include an upper rod-shaped portion 220a extending downward from the left and right sides of the upper shutter 201a, and a lower rod-shaped portion extending downward from the rear surface of the lower end portion of the upper rod-shaped portion 220a. 220b. The upper rod-shaped portion 220a and the lower rod-shaped portion 220b are formed to have substantially the same length, and are juxtaposed in a state shifted from each other in the front-rear direction. Driving rack gears 226 and 226 that mesh with driving pinion gears 265L and 265R, which will be described later, are formed on the inner surface of the upper bar-shaped portion 220a. Interlocking rack gears 225 and 225 are formed. In other words, the driving rack gear 226 and the interlocking rack gear 225 are separately arranged in parallel at positions shifted up and down and front and rear.

このように駆動用ラックギヤ226が形成される上棒状部220aが下棒状部220bよりも前面側に配置することで、図7に示すように枠板202の背面側に配設されるシャッタモータ81L,81Rを極力前面側に配置することができ、これにより枠板202からシャッタモータ81L,81Rが背面側に大きく突出することが防止される。このようにシャッタユニット200の前後方向の幅寸法を極力薄型化することができるため、遊技盤6の背面の狭いスペースにもシャッタユニット200を効率よく配設することができる。   As shown in FIG. 7, the shutter motor 81 </ b> L disposed on the back side of the frame plate 202 is arranged such that the upper rod-shaped portion 220 a on which the driving rack gear 226 is formed is disposed on the front side of the lower rod-shaped portion 220 b. , 81R can be disposed on the front side as much as possible, which prevents the shutter motors 81L, 81R from greatly protruding from the frame plate 202 to the back side. Thus, since the width dimension of the shutter unit 200 in the front-rear direction can be reduced as much as possible, the shutter unit 200 can be efficiently disposed in a narrow space on the back surface of the game board 6.

左右の上棒状部220aの内面からは、上シャッタ201aの左右の取付片208a,208bに取り付けられる被取付片227a,227bが内向きに形成されている。また、上棒状部220aの外面からは、シャッタセンサ82L,82Rにより検出される上下方向を向く被検出片230,230が水平に延設されている(図6及び図8参照)。図4に示すように、シャッタセンサ82L,82Rは、上シャッタ201aが退避位置に位置している状態において被検出片230,230の下端よりも下方位置に配設されており、上シャッタ201aが退避位置から前面位置に向けて移動することにより被検出片230,230を検出できるようになっている。つまり本実施例では、上シャッタ201aが退避位置から前面位置に向けて移動している間は、シャッタセンサ82L,82Rにより被検出片230,230が検出されるようになっているため、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)は、シャッタセンサ82L,82Rからの被検出片230,230の検出信号が入力されない(シャッタセンサ82L,82R;off)状態において、上シャッタ201aが初期位置である退避位置に位置していると判定する。   Mounted pieces 227a and 227b attached to the left and right attachment pieces 208a and 208b of the upper shutter 201a are formed inward from the inner surfaces of the left and right upper rod-shaped portions 220a. Further, from the outer surface of the upper bar-shaped portion 220a, detected pieces 230, 230 that are detected by the shutter sensors 82L, 82R and face in the vertical direction extend horizontally (see FIGS. 6 and 8). As shown in FIG. 4, the shutter sensors 82L and 82R are disposed below the lower ends of the detected pieces 230 and 230 in a state where the upper shutter 201a is located at the retracted position. The detected pieces 230 and 230 can be detected by moving from the retracted position toward the front surface position. That is, in this embodiment, while the upper shutter 201a is moving from the retracted position toward the front surface position, the detected pieces 230 and 230 are detected by the shutter sensors 82L and 82R. In the microcomputer (not shown), the retraction position where the upper shutter 201a is the initial position when the detection signals of the detected pieces 230 and 230 from the shutter sensors 82L and 82R are not input (shutter sensors 82L and 82R; off). Is determined to be located.

尚、本実施例では、上シャッタ201aが退避位置から前面位置に向けて移動している間は、シャッタセンサ82L,82Rにより被検出片230,230が検出されるようになっているが、前面位置に向けて移動した後、該前面位置にてシャッタセンサ82L,82Rからの被検出片230,230の検出信号が入力されない(シャッタセンサ82L,82R;off)ようにすることで、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)が上シャッタ201aが前面位置に位置したと判定できるようにしてもよい。   In this embodiment, while the upper shutter 201a moves from the retracted position toward the front surface position, the detected pieces 230 and 230 are detected by the shutter sensors 82L and 82R. After moving toward the position, the detection signals of the detected pieces 230 and 230 from the shutter sensors 82L and 82R are not input at the front surface position (shutter sensors 82L and 82R; off). A microcomputer (not shown) may determine that the upper shutter 201a is located at the front surface position.

ギヤ部材221L,221Rは、下シャッタ201bの左右側からそれぞれ下方に向けて延設される棒状部から形成され、この棒状部の外面における上部から上下方向の中央部にかけて、後述する連動用ピニオンギヤ260L,260Rに噛合する連動用ラックギヤ228,228が形成されている。また、左右の棒状部の内面からは、下シャッタ201bの左右の取付片209a,209bに取り付けられる被取付片229a,229bが内向きに形成されている。   The gear members 221L and 221R are each formed of a rod-like portion extending downward from the left and right sides of the lower shutter 201b, and an interlocking pinion gear 260L, which will be described later, extends from the upper portion of the outer surface of the rod-like portion to the central portion in the vertical direction. , 260R meshing rack gears 228, 228 are formed. Further, attached pieces 229a and 229b attached to the left and right attachment pieces 209a and 209b of the lower shutter 201b are formed inward from the inner surfaces of the left and right rod-like portions.

次に、上シャッタ201a及び左右のギヤ部材220L,220Rと、下シャッタ201b及び左右のギヤ部材221L,221Rと、の取付構造について、図5及び図12、図13にもとづいて説明する。   Next, the mounting structure of the upper shutter 201a and the left and right gear members 220L and 220R and the lower shutter 201b and the left and right gear members 221L and 221R will be described with reference to FIGS.

ギヤ部材220L,220Rは、被取付片227a,227bの前面に上シャッタ201aの左右の取付片208a,208bを配置した状態で上シャッタ201aに取り付けられる。一方、ギヤ部材221L,221Rは、被取付片229a,229bの背面に下シャッタ201bの左右の取付片209a,209bを配置した状態で下シャッタ201bに取り付けられる。   The gear members 220L and 220R are attached to the upper shutter 201a in a state where the left and right attachment pieces 208a and 208b of the upper shutter 201a are arranged on the front surfaces of the attached pieces 227a and 227b. On the other hand, the gear members 221L and 221R are attached to the lower shutter 201b in a state in which the left and right attachment pieces 209a and 209b of the lower shutter 201b are disposed on the back of the attachment pieces 229a and 229b.

具体的に説明すると、図12(a)に示すように、上シャッタ201aの左側においては、ギヤ部材220Lの被取付片227aの上下にそれぞれ形成された取付穴240aに背面側から挿通した取付ネジ241aを、取付片208aに形成されたネジ穴242aに螺入することで、上シャッタ201aの左側にギヤ部材220Lが固定される。   More specifically, as shown in FIG. 12 (a), on the left side of the upper shutter 201a, mounting screws inserted from the back side into mounting holes 240a respectively formed above and below the mounting pieces 227a of the gear member 220L. The gear member 220L is fixed to the left side of the upper shutter 201a by screwing 241a into the screw hole 242a formed in the mounting piece 208a.

また、図12(b)に示すように、下シャッタ201bの左側においては、ギヤ部材221Lの被取付片229aの上下にそれぞれ形成された取付穴240bに前面側から挿通した取付ネジ241bを、取付片209aに形成されたネジ穴242bに螺入することで、下シャッタ201bの左側にギヤ部材221Lが固定される。   Also, as shown in FIG. 12B, on the left side of the lower shutter 201b, mounting screws 241b inserted from the front side into mounting holes 240b respectively formed above and below the mounted pieces 229a of the gear member 221L are attached. The gear member 221L is fixed to the left side of the lower shutter 201b by screwing into a screw hole 242b formed in the piece 209a.

一方、図13(a)に示すように、上シャッタ201aの右側の取付片208bの上下には、ギヤ部材220Rの被取付片227bの上下にそれぞれ形成された横長の長穴250a内に挿通可能な凸部251aが背面側に向けて突設されており、該凸部251aを長穴250a内に前面側から嵌合した状態で、凸部251aに形成されたネジ穴252aに、長穴250aよりも大きなワッシャ254aを介して取付ボルト253aを背面側から螺入することで、上シャッタ201aの右側にギヤ部材220Rが取り付けられる。   On the other hand, as shown in FIG. 13 (a), the mounting piece 208b on the right side of the upper shutter 201a can be inserted into a horizontally elongated slot 250a formed above and below the mounting piece 227b of the gear member 220R. The convex portion 251a protrudes toward the back side, and in a state where the convex portion 251a is fitted into the elongated hole 250a from the front side, the elongated hole 250a is formed in the screw hole 252a formed in the convex portion 251a. The gear member 220R is attached to the right side of the upper shutter 201a by screwing the attachment bolt 253a from the back side through a larger washer 254a.

つまり、ワッシャ254aを介して取付ボルト253aをネジ穴252aに螺入することで、取付片208bが被取付片227bに対して離脱不能に取り付けられるが、凸部251aは、左右方向に延びる長穴250a内を摺動自在であるため、上シャッタ201aに対してギヤ部材220Rは左右方向に移動自在に取り付けられる。尚、長穴250aの左右方向の内寸は、凸部251aの左右方向の外寸よりも若干大に形成されていることで、ギヤ部材220Rは上シャッタ201aに対して左右方向に若干の遊びを設けて取り付けられている。   That is, the mounting bolt 208 253 is screwed into the screw hole 252 a via the washer 254 a so that the mounting piece 208 b is attached to the mounting piece 227 b so as not to be detached, but the convex portion 251 a is a long hole extending in the left-right direction. Since it is slidable within 250a, gear member 220R is attached to upper shutter 201a so as to be movable in the left-right direction. The inner dimension of the elongated hole 250a in the left-right direction is slightly larger than the outer dimension of the convex part 251a in the left-right direction, so that the gear member 220R has a slight play in the left-right direction with respect to the upper shutter 201a. Is installed.

また、凸部251aの高さ寸法は、長穴250aの深さ寸法よりも若干寸法が長くされていることで、取付ボルト253aをネジ穴252aにきつく螺入しても、ワッシャ254aが長穴250a周辺部に押圧されることはなく、ワッシャ254aと長穴250a周辺部との間には隙間が確保されるため、上シャッタ201aに対してギヤ部材220Rを若干の遊びを設けて取り付けているにも関わらず、取付ボルト253aにて固定されてしまうことはない。   Further, the height of the convex portion 251a is slightly longer than the depth of the long hole 250a, so that even if the mounting bolt 253a is tightly screwed into the screw hole 252a, the washer 254a is long. Since the gap between the washer 254a and the elongated hole 250a is secured, the gear member 220R is attached to the upper shutter 201a with some play. Nevertheless, it is not fixed by the mounting bolt 253a.

また、図13(b)に示すように、下シャッタ201bの右側の取付片209bの上下には、ギヤ部材221Rの被取付片229bの上下にそれぞれ形成された横長の長穴250b内に挿通可能な凸部251bが前面側に向けて突設されており、該凸部251bを長穴250b内に背面側から嵌合した状態で、凸部251bに形成されたネジ穴252bに、長穴250bよりも大きなワッシャ254bを介して取付ボルト253bを前面側から螺入することで、下シャッタ201bの右側にギヤ部材221Rが取り付けられる。   Further, as shown in FIG. 13 (b), the mounting piece 209b on the right side of the lower shutter 201b can be inserted into a horizontally elongated slot 250b formed above and below the mounted piece 229b of the gear member 221R. A convex portion 251b is projected toward the front side, and the convex portion 251b is fitted into the elongated hole 250b from the back side, and the screw hole 252b formed in the convex portion 251b is inserted into the elongated hole 250b. The gear member 221R is attached to the right side of the lower shutter 201b by screwing the attachment bolt 253b from the front side through a larger washer 254b.

つまり、ワッシャ254bを介して取付ボルト253bをネジ穴252bに螺入することで、取付片209bが被取付片229bに対して離脱不能に取り付けられるが、凸部251bは、左右方向に延びる長穴250b内を摺動自在であるため、下シャッタ201bに対してギヤ部材221Rは左右方向に移動自在に取り付けられる。尚、長穴250bの左右方向の内寸は、凸部251bの左右方向の外寸よりも若干大に形成されていることで、ギヤ部材221Rは下シャッタ201bに対して左右方向に若干の遊びを設けて取り付けられている。   In other words, the mounting bolt 253b is screwed into the screw hole 252b via the washer 254b, so that the mounting piece 209b is attached to the mounted piece 229b in a non-detachable manner, but the convex portion 251b is a long hole extending in the left-right direction. Since it is slidable within 250b, gear member 221R is attached to lower shutter 201b so as to be movable in the left-right direction. The inner dimension in the left-right direction of the long hole 250b is slightly larger than the outer dimension in the left-right direction of the convex portion 251b, so that the gear member 221R has a slight play in the left-right direction with respect to the lower shutter 201b. Is installed.

また、凸部251bの高さ寸法は、長穴250bの深さ寸法よりも若干寸法が長くされていることで、取付ボルト253bをネジ穴252bにきつく螺入しても、ワッシャ254bが長穴250b周辺部に押圧されることはなく、ワッシャ254bと長穴250b周辺部との間には隙間が確保されるため、下シャッタ201bに対してギヤ部材221Rを若干の遊びを設けて取り付けているにも関わらず、取付ボルト253bにて固定されてしまうことはない。   Further, the height of the convex portion 251b is slightly longer than the depth of the long hole 250b, so that even if the mounting bolt 253b is tightly screwed into the screw hole 252b, the washer 254b is not long. The gear member 221R is attached to the lower shutter 201b with a little play because the gap is secured between the washer 254b and the elongated hole 250b peripheral portion without being pressed by the peripheral portion 250b. Nevertheless, it is not fixed by the mounting bolt 253b.

このように、上シャッタ201aに取り付けられるギヤ部材220L,220R及び下シャッタ201bに取り付けられるギヤ部材221L,221Rは、左側のギヤ部材220L,221Lはシャッタ201に対して固定的に取り付けられ、右側のギヤ部材220R,221Rは、シャッタ201に対して上下方向に移動不能であるが左右方向に若干移動可能に取り付けられている。よって、左右側のギヤ部材220L,220R、221L,221Rの成型や組み付けの精度に誤差が生じても、この誤差が上下のシャッタ201それぞれと右側のギヤ部材220R,221Rとの取付部の遊びにて吸収されることで、左右側のギヤ部材220L,220R、221L,221Rが上下方向に移動する際に捻れ等が生じても上下のシャッタ201に伝達されることがないので、上下のシャッタ201の昇降動作不良が生じることが防止されている。   As described above, the gear members 220L and 220R attached to the upper shutter 201a and the gear members 221L and 221R attached to the lower shutter 201b are fixedly attached to the shutter 201, and the right gear members 220L and 221L are attached to the right shutter 201b. The gear members 220R and 221R are attached to the shutter 201 so as not to move in the vertical direction but to be slightly movable in the left-right direction. Therefore, even if an error occurs in the accuracy of molding or assembling of the left and right gear members 220L, 220R, 221L, and 221R, this error causes play in the mounting portion between the upper and lower shutter 201 and the right gear members 220R and 221R. As a result, the left and right gear members 220L, 220R, 221L, and 221R are not transmitted to the upper and lower shutters 201 even if twisting or the like occurs when they move in the vertical direction. It is prevented that the lifting / lowering operation failure occurs.

そして、図6に示すように、左右側にギヤ部材220L,220Rが下方に向けて取り付けられた上シャッタ201aは、上辺部202aに配置した状態において左右辺部202c,202dの上部にギヤ部材220L,220Rが配置される。また、左右側にギヤ部材221L,221Rが上方に向けて取り付けられた下シャッタ201bは、下辺部202bに配置した状態において、左右辺部202c,202dの下部にギヤ部材221L,221Rが配置される。ギヤ部材220L,220Rは、ギヤ部材221L,221Rよりも左右方向の外側にそれぞれ配置される。   Then, as shown in FIG. 6, the upper shutter 201a with the gear members 220L and 220R attached to the left and right sides downward is arranged on the upper side of the left and right side portions 202c and 202d in the state of being arranged on the upper side portion 202a. 220R are arranged. In addition, the lower shutter 201b with the gear members 221L and 221R attached upward on the left and right sides is disposed below the left and right side portions 202c and 202d when the lower shutter 201b is disposed on the lower side portion 202b. . The gear members 220L and 220R are respectively arranged on the outer sides in the left-right direction with respect to the gear members 221L and 221R.

このように、上下の左右一対のギヤ部材220L,220R及びギヤ部材221L,221Rはそれぞれ左右方向に並設されるので、前後方向に配置した場合に比べてシャッタユニット200の前後幅を極力薄型化することができ、これにより演出表示装置9の表示部9aとシャッタ201とを極力近接させて配置することができる。   Thus, the pair of upper and lower left and right gear members 220L, 220R and gear members 221L, 221R are arranged in parallel in the left-right direction, so that the front-rear width of the shutter unit 200 is made as thin as possible compared to the case where it is arranged in the front-rear direction. Accordingly, the display unit 9a of the effect display device 9 and the shutter 201 can be arranged as close as possible.

また、この状態において、ギヤ部材220L,220Rの内面に形成された連動用ラックギヤ225,225とギヤ部材221L,221Rの外面に形成された連動用ラックギヤ228,228とは互いに離間した状態で対向配置され、左右辺部202c,202dの上下方向の中央位置にそれぞれ配設された連動用ピニオンギヤ260L,260Rの左右側にそれぞれ配置される。   In this state, the interlocking rack gears 225 and 225 formed on the inner surfaces of the gear members 220L and 220R and the interlocking rack gears 228 and 228 formed on the outer surfaces of the gear members 221L and 221R are opposed to each other. The left and right side portions 202c and 202d are respectively disposed on the left and right sides of the interlocking pinion gears 260L and 260R disposed at the center in the vertical direction.

詳しくは、連動用ピニオンギヤ260Lの周面左側には連動用ラックギヤ225が噛合され、周面右側には連動用ラックギヤ228が噛合される。一方、連動用ピニオンギヤ260Rの周面右側には連動用ラックギヤ225が噛合され、周面左側には連動用ラックギヤ228が噛合される。つまり、上下方向を向く回動軸266周りに設けられた連動用ピニオンギヤ260L,260Rには、回動軸266の周面左右側にそれぞれ連動用ラックギヤ225,228が噛合されるため、連動用ピニオンギヤ260L,260Rが所定方向に回転することにより、上下のギヤ部材220L,220R、221L,221Rが互いに上下逆方向に移動することになる。   Specifically, the interlocking rack gear 225 is meshed with the left side of the peripheral surface of the interlocking pinion gear 260L, and the interlocking rack gear 228 is meshed with the right side of the peripheral surface. On the other hand, the interlocking rack gear 225 is meshed with the right side of the peripheral surface of the interlocking pinion gear 260R, and the interlocking rack gear 228 is meshed with the left side of the peripheral surface. That is, the interlocking pinion gears 260L and 260R provided around the rotation shaft 266 facing in the vertical direction are engaged with the interlocking rack gears 225 and 228 on the left and right sides of the peripheral surface of the rotation shaft 266, respectively. When 260L and 260R rotate in a predetermined direction, the upper and lower gear members 220L, 220R, 221L, and 221R move in the opposite directions.

左右辺部202c,202dに配置されたギヤ部材220L,220R、221L,221Rは、それぞれの連動用ラックギヤ225,228が形成された部位が左右辺部202c,202dに形成された上下方向に延びる凹部270(図6、図10参照)内に収容されており、上下方向に摺動自在に案内される。   The gear members 220L, 220R, 221L, and 221R disposed on the left and right side portions 202c and 202d are concave portions extending in the vertical direction formed on the left and right side portions 202c and 202d, respectively, in the portions where the interlocking rack gears 225 and 228 are formed. 270 (see FIG. 6 and FIG. 10), and is slidably guided in the vertical direction.

また、ギヤ部材220L,220Rの棒状部220aの前面には、前述したカバー部材205aの背面に形成された上下方向を向く案内凹溝(図示略)に摺動自在に嵌合する上下方向を向く案内片271(図6、図8参照)が立設され、上下方向に案内されるようになっている。一方、ギヤ部材221L,221Rの背面には、枠板202の前面に形成された上下方向を向く案内片272が摺動自在に嵌合される上下方向を向く案内凹溝273(図6、図11参照)が形成され、上下方向に案内されるようになっている。   Further, the front surface of the rod-shaped portion 220a of the gear members 220L and 220R faces in the up-and-down direction that is slidably fitted in the guide groove (not shown) facing the up-and-down direction formed on the back surface of the cover member 205a. A guide piece 271 (see FIGS. 6 and 8) is erected and guided in the vertical direction. On the other hand, on the back surface of the gear members 221L and 221R, a guide groove 273 facing in the up-and-down direction in which a guide piece 272 facing in the up-and-down direction formed on the front surface of the frame plate 202 is slidably fitted (FIGS. 6 and 6). 11) and is guided in the vertical direction.

連動用ピニオンギヤ260L,260Rは、図10(b)に示すように、左右辺部202c,202dの前面に突設された上下方向を向く回動軸261,261周りに回動自在に設けられており、上シャッタ201a及び下シャッタ201bが退避位置に配置された状態において、それぞれの連動用ラックギヤ225,228の先端部付近と噛合する(図6参照)。   As shown in FIG. 10B, the interlocking pinion gears 260L and 260R are provided around the rotary shafts 261 and 261 that protrude from the front surfaces of the left and right side portions 202c and 202d and face the vertical direction. In the state in which the upper shutter 201a and the lower shutter 201b are disposed at the retracted positions, they mesh with the vicinity of the front ends of the interlocking rack gears 225 and 228 (see FIG. 6).

ギヤ部材220L,220Rの内面に形成された駆動用ラックギヤ226,226は、左右辺部202c,202dの上下方向の中央位置と上端との間に配設された従動ピニオンギヤ265L,265Rに噛合される。この従動ピニオンギヤ265L,265Rは、図9(b)に示すように、左右辺部202c,202dの前面に突設された上下方向を向く回動軸266,266周りに回動自在に設けられており、上シャッタ201aが退避位置に配置された状態において、駆動用ラックギヤ226,226の下部と噛合するようになっている(図6参照)。   The driving rack gears 226 and 226 formed on the inner surfaces of the gear members 220L and 220R are meshed with driven pinion gears 265L and 265R disposed between the upper and lower center positions of the left and right side portions 202c and 202d. . As shown in FIG. 9B, the driven pinion gears 265L and 265R are provided so as to be rotatable around rotation shafts 266 and 266 that protrude from the front surfaces of the left and right side portions 202c and 202d and face the vertical direction. In the state where the upper shutter 201a is disposed at the retracted position, it engages with the lower portions of the driving rack gears 226 and 226 (see FIG. 6).

また、従動ピニオンギヤ265L,265Rは、図7に示すように、上辺部202aの背面側に取り付けられるシャッタモータ81L,81Rの出力軸81a(図8参照)に固着された駆動ギヤ81b(図8参照)に噛合する背面側の従動ギヤ267L,267Rに、枠板202の背面側において噛合されている。   Further, as shown in FIG. 7, the driven pinion gears 265L and 265R are drive gears 81b (see FIG. 8) fixed to output shafts 81a (see FIG. 8) of shutter motors 81L and 81R attached to the back side of the upper side portion 202a. ) On the back side of the frame plate 202. The driven gears 267L and 267R on the back side mesh with the frame plate 202 on the back side.

よって、シャッタモータ81L,81Rが正回転することにより、従動ギヤ267L,267R及び従動ピニオンギヤ265L,265Rが回転駆動し、これに噛合するギヤ部材220L,220Rが下方に移動する。つまり、上シャッタ201aが退避位置から前面位置に向けて下方に移動する。   Therefore, when the shutter motors 81L and 81R rotate forward, the driven gears 267L and 267R and the driven pinion gears 265L and 265R are rotationally driven, and the gear members 220L and 220R meshing with the gears move downward. That is, the upper shutter 201a moves downward from the retracted position toward the front position.

そしてこのギヤ部材220L,220Rの下方への移動により、連動用ラックギヤ225に噛合する連動用ピニオンギヤ260L,260Rが回転し、該連動用ピニオンギヤ260L,260Rの左右反対側にて噛合している連動用ラックギヤ228を有するギヤ部材221L,221Rが上方に移動する。つまり、下シャッタ201bが退避位置から前面位置に向けて上方に移動する。   As the gear members 220L and 220R move downward, the interlocking pinion gears 260L and 260R that mesh with the interlocking rack gear 225 rotate, and the interlocking pinions that mesh with the left and right sides of the interlocking pinion gears 260L and 260R. The gear members 221L and 221R having the rack gear 228 move upward. That is, the lower shutter 201b moves upward from the retracted position toward the front surface position.

また、シャッタモータ81L,81Rが逆回転すると、ギヤ部材220L,220Rは上方に移動して、上シャッタ201aが前面位置から退避位置に向けて上方に移動し、このギヤ部材220L,220Rの上方への移動により、ギヤ部材221L,221Rが下方に移動し、下シャッタ201bが前面位置から退避位置に向けて下方に移動する。   Further, when the shutter motors 81L and 81R rotate reversely, the gear members 220L and 220R move upward, and the upper shutter 201a moves upward from the front surface position toward the retracted position, and above the gear members 220L and 220R. , The gear members 221L and 221R move downward, and the lower shutter 201b moves downward from the front surface position toward the retracted position.

すなわち、左右側に配置されたシャッタモータ81L,81Rの正逆回転駆動により、連動用ピニオンギヤ260L,260R及び該連動用ピニオンギヤ260L,260Rに噛合するギヤ部材220L,220R、221L,221Rからなる連動機構204L,204Rを介して、上シャッタ201aと下シャッタ201bとが連動する。   That is, an interlocking mechanism including gearing pins 220L, 220R, 221L, and 221R meshing with the interlocking pinion gears 260L and 260R and the interlocking pinion gears 260L and 260R by forward and reverse rotation driving of the shutter motors 81L and 81R disposed on the left and right sides. The upper shutter 201a and the lower shutter 201b are linked via 204L and 204R.

より詳しくは、図14(a)(b)に示すように、上シャッタ201aの退避位置から前面位置までの突出動作に連動して、下シャッタ201bは退避位置から前面位置まで突出動作するとともに、上シャッタ201aの前面位置から退避位置までの退避動作に連動して、下シャッタ201bは前面位置から退避位置まで退避動作する。   More specifically, as shown in FIGS. 14A and 14B, the lower shutter 201b projects from the retracted position to the front position in conjunction with the projecting operation of the upper shutter 201a from the retracted position to the front position. In conjunction with the retracting operation from the front position to the retracted position of the upper shutter 201a, the lower shutter 201b performs the retracting operation from the front position to the retracted position.

尚、図7に示すように、枠板202の下辺部202bの右側(図7中左側)には、下シャッタ201bの背面右端部に接触することが可能な長方形状の開口277が形成されており、シャッタ201の突出動作不良が生じたときに、下シャッタ201bを枠板202の背面側から直接手で操作して昇降できるようになっている。   As shown in FIG. 7, a rectangular opening 277 that can contact the rear right end portion of the lower shutter 201 b is formed on the right side (left side in FIG. 7) of the lower side portion 202 b of the frame plate 202. Thus, when a malfunction of the protrusion of the shutter 201 occurs, the lower shutter 201b can be moved up and down by manually operating from the back side of the frame plate 202.

このように構成されたシャッタユニット200においては、上下のシャッタ201a,201bが上下辺部202a,202bの前面に配置されている状態を、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)による駆動制御における初期位置として設定している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)からシャッタ201の突出動作指令が出力されると、ステッピングモータからなるシャッタモータ81L,81Rに突出動作方向への駆動指令が送信される。これにより、各シャッタモータ81L,81Rはそれぞれ予め設定されたステップ数の駆動動作を開始する。   In the shutter unit 200 configured as described above, the state where the upper and lower shutters 201a and 201b are arranged in front of the upper and lower sides 202a and 202b is the initial position in the drive control by the effect control microcomputer (not shown). It is set as. When a projection operation command for the shutter 201 is output from an effect control microcomputer (not shown), a drive command in the projection operation direction is transmitted to the shutter motors 81L and 81R including stepping motors. Thereby, each of the shutter motors 81L and 81R starts a driving operation of a preset number of steps.

具体的には、左側のシャッタモータ81Lの駆動ギヤ81bが正面から見て左回転駆動することで、従動ギヤ267Lが右回転、従動ピニオンギヤ265Lが左回転し、右側のシャッタモータ81Rの駆動ギヤ81bが正面から見て右回転駆動することで、従動ギヤ267Lが左回転、従動ピニオンギヤ265Lが右回転する。これにより上シャッタ201aが下方に移動する突出動作を行う。そしてこの上シャッタ201aの突出動作により、左側の連動用ピニオンギヤ260Lが左回転、右側の連動用ピニオンギヤ260Rが右回転することで、下シャッタ201aが上方に移動する突出動作を行う。   Specifically, when the drive gear 81b of the left shutter motor 81L is driven to rotate counterclockwise when viewed from the front, the driven gear 267L rotates clockwise, the driven pinion gear 265L rotates counterclockwise, and the drive gear 81b of the right shutter motor 81R. Is driven to rotate clockwise when viewed from the front, the driven gear 267L rotates counterclockwise and the driven pinion gear 265L rotates clockwise. As a result, the upper shutter 201a performs a protruding operation to move downward. As the upper shutter 201a protrudes, the left interlocking pinion gear 260L rotates counterclockwise and the right interlocking pinion gear 260R rotates clockwise, so that the lower shutter 201a moves upward.

また、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)からシャッタ201の退避動作指令が出力されると、ステッピングモータからなるシャッタモータ81L,81Rに退避動作方向への駆動指令が送信される。これにより、各シャッタモータ81L,81Rはそれぞれ予め設定されたステップ数の駆動動作を開始する。   When a retracting operation command for the shutter 201 is output from an effect control microcomputer (not shown), a driving command in the retracting operation direction is transmitted to the shutter motors 81L and 81R including stepping motors. Thereby, each of the shutter motors 81L and 81R starts a driving operation of a preset number of steps.

具体的には、左側のシャッタモータ81Lの駆動ギヤ81bが正面から見て右回転駆動することで、従動ギヤ267Lが左回転、従動ピニオンギヤ265Lが右回転し、右側のシャッタモータ81Rの駆動ギヤ81bが正面から見て左回転駆動することで、従動ギヤ267Lが右回転、従動ピニオンギヤ265Lが左回転する。これにより上シャッタ201aが上方に移動する退避動作を行う。そしてこの上シャッタ201aの退避動作により、左側の連動用ピニオンギヤ260Lが右回転、右側の連動用ピニオンギヤ260Rが左回転することで、下シャッタ201aが下方に移動する退避動作を行う。   Specifically, when the drive gear 81b of the left shutter motor 81L is driven to rotate clockwise when viewed from the front, the driven gear 267L rotates counterclockwise, the driven pinion gear 265L rotates clockwise, and the drive gear 81b of the right shutter motor 81R rotates. Is driven to rotate counterclockwise when viewed from the front, the driven gear 267L rotates clockwise and the driven pinion gear 265L rotates counterclockwise. As a result, a retreat operation in which the upper shutter 201a moves upward is performed. By the retraction operation of the upper shutter 201a, the left interlocking pinion gear 260L rotates to the right, and the right interlocking pinion gear 260R rotates to the left, thereby performing a retracting operation in which the lower shutter 201a moves downward.

そして、上シャッタ201aが退避位置に到達すると(図14(a)参照)、シャッタセンサ82L,82Rからの被検出片230,230の検出信号の入力が途絶え(シャッタセンサ82L,82R;off)、シャッタモータ81L,81Rの退避動作の駆動が停止される。   When the upper shutter 201a reaches the retracted position (see FIG. 14A), the detection signals of the detected pieces 230 and 230 from the shutter sensors 82L and 82R are interrupted (shutter sensors 82L and 82R; off). The drive of the retracting operation of the shutter motors 81L and 81R is stopped.

また、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)は、シャッタ201の駆動制御を、例えば遊技状態が第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示される確率が高くなる確率変動状態に移行した場合、可変入賞球装置15に遊技球が始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行した場合、大当り遊技状態に移行した場合等の遊技状態の移行に応じて行ったり、演出表示装置9の表示部9aにて様々な演出(例えばリーチ演出等)が実行される場合や操作ボタン50による操作がなされた場合等の適宜タイミングで行ってもよい。   Further, the effect control microcomputer (not shown) controls the driving of the shutter 201, for example, the gaming state is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b with a specific display result (big hit symbol). The game state transitions such as when the game ball enters the variable baseball device 15 when the game ball enters the high base state where the game ball easily starts and wins, when the game game state transitions to the big hit game state. It may be performed at an appropriate timing, such as when various effects (such as reach effects) are executed on the display unit 9a of the effect display device 9, or when an operation with the operation button 50 is performed.

さらに、上下のシャッタ201を、各遊技状態に制御されている間や演出表示装置9で演出が実行されている場合において前面位置または退避位置のいずれかに配置させるだけでなく、前面位置と退避位置との間で上下動を繰り返すような制御を行ってもよい。   Further, the upper and lower shutters 201 are not only arranged at either the front position or the retracted position while being controlled in each gaming state or when the effect is displayed on the effect display device 9, but also the front position and the retracted position. You may perform control which repeats an up-and-down movement between positions.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)は、パチンコ遊技機1の電源投入時等の所定のタイミングで、シャッタモータ81L,81Rに所定の初期動作を行わせ、動作確認を行うようになっている。この初期動作では、例えばシャッタモータ81L,81Rを突出動作及び退避動作させ、シャッタセンサ82L,82Rが正常にon/offされるかが確認される。   The production control microcomputer (not shown) causes the shutter motors 81L and 81R to perform a predetermined initial operation at a predetermined timing such as when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, thereby confirming the operation. Yes. In this initial operation, for example, the shutter motors 81L and 81R are operated to protrude and retract, and it is confirmed whether the shutter sensors 82L and 82R are normally turned on / off.

また、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)は、例えばシャッタモータ81L,81Rを突出動作させる際に、シャッタモータ81L,81Rの動作量が所定の最大ステップ数を超えてもシャッタセンサ82L,82Rからの検出信号が入力されない場合には、所定のリトライ動作を行い、それでもシャッタセンサ82L,82Rからの検出信号が入力されない場合には異常状態と判定するようになっている。   In addition, the effect control microcomputer (not shown), for example, when the shutter motors 81L and 81R are operated to project, the shutter sensors 82L and 82R are operated even if the operation amount of the shutter motors 81L and 81R exceeds a predetermined maximum number of steps. When the detection signal is not input, a predetermined retry operation is performed, and when the detection signal from the shutter sensors 82L and 82R is still not input, the abnormal state is determined.

このリトライ動作では、例えばシャッタモータ81L,81Rを退避動作方向に所定ステップ数、退避動作方向に突出動作方向よりも多い所定ステップ数作動させるようになっている。なお、異常状態と判定した場合、その旨を演出表示装置9による表示や、音やLED等により報知してもよいし、報知することなく、演出表示装置9によりシャッタ201a,201bと略同様のシャッタが動作する動画像を表示して演出を行うようにしてもよい。   In this retry operation, for example, the shutter motors 81L and 81R are operated by a predetermined number of steps in the retracting operation direction and by a predetermined number of steps in the retracting operation direction that is greater than the protruding operation direction. When it is determined that the state is abnormal, the effect display device 9 may notify the effect by sound, LED, or the like, or the effect display device 9 may provide substantially the same as the shutters 201a and 201b without notification. You may make it produce | present by displaying the moving image which a shutter operate | moves.

以上説明してきたように、本発明の実施例としてのシャッタユニット200にあっては、上シャッタ201aよりも下シャッタ201bの重量が大きく、該下シャッタ201bが自重により下降しようとする力の方が大きいため、例えばパチンコ遊技機1の搬送中等、シャッタモータ81L,81Rの非駆動時においてパチンコ遊技機1に振動が生じた場合に、下シャッタ201bが自重により初期位置である退避位置まで下降するとともに、該下シャッタ201bの退避動作に連動して上シャッタ201aが退避位置まで上昇する方向に作用が働くことで、上下のシャッタは退避位置に維持されやすくなる。よって、パチンコ遊技機1を設置する際の作業負荷を軽減することができる。   As described above, in the shutter unit 200 as the embodiment of the present invention, the weight of the lower shutter 201b is larger than that of the upper shutter 201a, and the force with which the lower shutter 201b tends to descend due to its own weight is greater. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is vibrated when the shutter motors 81L and 81R are not driven, for example, when the pachinko gaming machine 1 is being transported, the lower shutter 201b is lowered to the retracted position, which is the initial position, by its own weight. The upper and lower shutters are easily maintained at the retracted position by acting in the direction in which the upper shutter 201a is raised to the retracted position in conjunction with the retracting operation of the lower shutter 201b. Therefore, the work load at the time of installing the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

また、上シャッタ201a及び下シャッタ201bを、前面位置ではなく退避位置に維持されやすくすることで、上シャッタ201a及び下シャッタ201bの前面側が遊技盤6により保護されるため、遊技盤6の前面側から何らかの衝撃が加わること等により上シャッタ201a及び下シャッタ201bが損傷することが防止される。   Further, the front side of the upper shutter 201a and the lower shutter 201b is protected by the game board 6 by making the upper shutter 201a and the lower shutter 201b easy to be maintained at the retracted position instead of the front position. The upper shutter 201a and the lower shutter 201b are prevented from being damaged due to some sort of impact from the above.

また、搬送中にシャッタ201が前面位置に移動してしまい、遊技場において複数のパチンコ遊技機1を設置した後、各パチンコ遊技機1のシャッタ201を手作業により退避位置に戻す必要がないので、特に大量のパチンコ遊技機を設置する際に手間がかかることがない。   In addition, since the shutter 201 moves to the front position during transportation, it is not necessary to manually return the shutter 201 of each pachinko gaming machine 1 to the retracted position after installing a plurality of pachinko gaming machines 1 in the game hall. In particular, it does not take time to install a large number of pachinko machines.

尚、下シャッタ201bは、パチンコ遊技機1を起立状態で設置した状態において、上シャッタ201aの重量や、非駆動状態におけるシャッタモータ81L,81Rの出力軸81aにかかる回転抵抗及びギヤ部材等の各種部材に生じる摩擦抵抗等に抗して、自重により下降しうるとともに、シャッタモータ81L,81Rの駆動により動作しうる程度の重量を有していることが好ましい。   The lower shutter 201b has various weights such as the weight of the upper shutter 201a and the rotational resistance and the gear member applied to the output shaft 81a of the shutter motors 81L and 81R in the non-driven state when the pachinko gaming machine 1 is installed in the standing state. It is preferable to have a weight that can be lowered by its own weight against the frictional resistance generated in the member and can be operated by driving the shutter motors 81L and 81R.

また、パチンコ遊技機1を所定の設置部に設置した後、上記したようにパチンコ遊技機1の電源を投入し、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)がシャッタモータ81L,81Rに所定の初期動作を行わなくても、上下のシャッタ201を確実に初期位置に配置することができる。   In addition, after the pachinko gaming machine 1 is installed in a predetermined installation part, the pachinko gaming machine 1 is turned on as described above, and an effect control microcomputer (not shown) performs predetermined initial operations on the shutter motors 81L and 81R. Even if it does not perform, it can arrange | position the upper and lower shutter 201 reliably in an initial position.

尚、上下のシャッタ201が初期位置である退避位置に配置されていない状態で上記したようにパチンコ遊技機1の電源が投入され、演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)がシャッタモータ81L,81Rに所定の初期動作を行うことで、シャッタセンサ82L,82Rに電力が供給された時点で該シャッタセンサ82L,82Rから検出信号が入力され、上シャッタ201aがどの位置に位置しているのかを特定できずにエラーと判定してしまったり、必要以上にシャッタモータ81L,81Rを駆動してシャッタモータ81L,81Rや各種ギヤ部材等に負荷をかけてしまう虞がない。   The pachinko gaming machine 1 is powered on as described above in a state where the upper and lower shutters 201 are not arranged at the retracted position, which is the initial position, and an effect control microcomputer (not shown) is applied to the shutter motors 81L and 81R. By performing a predetermined initial operation, a detection signal is input from the shutter sensors 82L and 82R when power is supplied to the shutter sensors 82L and 82R, and the position where the upper shutter 201a is located can be specified. Therefore, there is no risk that the error is determined as an error or the shutter motors 81L and 81R are driven more than necessary and a load is applied to the shutter motors 81L and 81R and various gear members.

また、連動機構204L,204Rは上下のシャッタ201の左右側にそれぞれ配置されており、左右のうち右側のギヤ部材220R,221Rは、上下のシャッタ201に対してそれぞれ上下方向に移動不能、かつ、左右方向に移動可能な遊びを設けて取り付けられていることで、上下一対のシャッタ201は、それぞれの左右側で連動機構204L,204Rにて連動されることで、シャッタ201の昇降動作時における左右方向の傾きが効果的に防止される。また、左右のラックギヤ225,228及び連動用ピニオンギヤ260L,260Rの成型や組み付けの精度に誤差が生じても、この誤差がシャッタ201と右側のギヤ部材220R,221Rとの取付部の遊びにて吸収されるようになっている。よって、枠板202の左右辺部202c,202dそれぞれの前面に形成された凹部270,270内をギヤ部材220L,220R、221L,221Rが移動する際に上下のシャッタ201との間に捩れ等が生じることがないので、シャッタ201の昇降動作不良が生じることを防止できる。   The interlocking mechanisms 204L and 204R are respectively arranged on the left and right sides of the upper and lower shutters 201, and the right and left gear members 220R and 221R are not movable in the vertical direction with respect to the upper and lower shutters 201, respectively. By being provided with play that is movable in the left-right direction, the pair of upper and lower shutters 201 are interlocked by the interlocking mechanisms 204L and 204R on the respective left and right sides, so that the left and right when the shutter 201 is moved up and down. Directional tilt is effectively prevented. Further, even if errors occur in the accuracy of molding and assembling of the left and right rack gears 225 and 228 and the interlocking pinion gears 260L and 260R, this error is absorbed by the play of the mounting portion between the shutter 201 and the right gear members 220R and 221R. It has come to be. Therefore, when the gear members 220L, 220R, 221L, and 221R move in the recesses 270 and 270 formed on the front surfaces of the left and right side portions 202c and 202d of the frame plate 202, a twist or the like is generated between the upper and lower shutters 201. Since it does not occur, it is possible to prevent the occurrence of a lifting operation failure of the shutter 201.

尚、本実施例では、左右のうち右側のギヤ部材220R,221Rは、上下のシャッタ201に対してそれぞれ上下方向に移動不能、かつ、左右方向に移動可能な遊びを設けて取り付けられていたが、左右方向だけでなく、上下方向にも移動可能な遊びを設けて取り付けてもよく、このようにすることで、左右のラックギヤ225,228及び連動用ピニオンギヤ260L,260Rの成型や組み付けの精度に上下方向の誤差が生じても、この誤差がシャッタ201と右側のギヤ部材220R,221Rとの取付部の遊びにて吸収することができる。   In this embodiment, the right and left gear members 220R and 221R are attached to the upper and lower shutters 201 with a play that is not movable in the vertical direction and movable in the horizontal direction. It is possible to install with play that can move not only in the left-right direction but also in the up-down direction. By doing so, the accuracy of molding and assembling of the left and right rack gears 225, 228 and the interlocking pinion gears 260L, 260R is improved. Even if an error in the vertical direction occurs, this error can be absorbed by the play of the mounting portion between the shutter 201 and the right gear members 220R and 221R.

また、右側のギヤ部材220R,221Rを、上下のシャッタ201に対してそれぞれ左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けてもよく、この場合、例えば長穴250a,250bを上下方向に向けて配置すればよい。   Further, the right gear members 220R and 221R may be attached to the upper and lower shutters 201 with a play that is immovable in the left-right direction and movable in the up-and-down direction. In this case, for example, the long holes 250a, What is necessary is just to arrange | position 250b toward an up-down direction.

また、本実施例では、ギヤ部材220R,221R側に長穴250a,250bを設け、シャッタ201側に長穴250a,250b内に挿通可能な凸部251a,251bを設けていたが、シャッタ201側に長穴250a,250bを設け、ギヤ部材220R,221R側に凸部251a,251bを設けてもよい。   In this embodiment, the elongated holes 250a and 250b are provided on the gear members 220R and 221R side, and the convex portions 251a and 251b that can be inserted into the elongated holes 250a and 250b are provided on the shutter 201 side. May be provided with elongated holes 250a and 250b, and convex portions 251a and 251b may be provided on the gear members 220R and 221R side.

また、本実施例では、シャッタ201に対して右側のギヤ部材220R,221Rのみを左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けていたが、シャッタ201に対して左側のギヤ部材220L,221Lのみを左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けてもよいし、あるいはシャッタ201に対して左右側のギヤ部材220L,220R,221L,221R双方を左右方向に移動不能、かつ、上下方向に移動可能な遊びを設けて取り付けてもよい。   In the present embodiment, only the right gear members 220R and 221R are attached to the shutter 201 with a play that is not movable in the horizontal direction and movable in the vertical direction. Only the gear members 220L and 221L of the left and right sides may be attached with a play that is not movable in the left-right direction and movable in the up-and-down direction. You may attach and provide the play which cannot move both in the left-right direction and can move in the up-down direction.

また、上シャッタ201aの左右側を2つのシャッタモータ81L,81Rにて駆動することで、上シャッタ201aを安定して昇降させることができるばかりか、駆動用ラックギヤ226,226を連動用ピニオンギヤ260L,260Rに噛合する連動用ラックギヤ225,228とは別個に形成することで、上シャッタ201aの連動用ラックギヤ225,225と下シャッタ201bの連動用ラックギヤ228とで磨耗差が生じにくくなるので、上下のシャッタ201の連動に支障をきたすことがない。   Further, by driving the left and right sides of the upper shutter 201a with the two shutter motors 81L and 81R, the upper shutter 201a can be moved up and down stably, and the driving rack gears 226 and 226 are connected to the interlocking pinion gears 260L, Since it is formed separately from the interlocking rack gears 225 and 228 meshing with 260R, the difference in wear between the interlocking rack gears 225 and 225 of the upper shutter 201a and the interlocking rack gear 228 of the lower shutter 201b is less likely to occur. There is no hindrance to the interlocking of the shutter 201.

尚、本実施例のシャッタユニット200は、上シャッタ201aよりも下シャッタ201bの重量を重くすることで、パチンコ遊技機1に振動が生じた場合に、下シャッタ201bが自重により初期位置である退避位置まで下降するとともに、該下シャッタ201bの退避動作に連動して上シャッタ201aが退避位置まで上昇する方向に作用が働くようにしていたが、例えば下シャッタ201bに取り付けられるギヤ部材221L,221Rを重くすることで下シャッタ201bが自重により下降するようにしてもよい。   In the shutter unit 200 of the present embodiment, the lower shutter 201b is heavier than the upper shutter 201a, so that when the pachinko gaming machine 1 vibrates, the lower shutter 201b is retracted to its initial position due to its own weight. The lower shutter 201b is moved downward and interlocked with the retracting operation of the lower shutter 201b so that the upper shutter 201a moves up to the retracted position. For example, the gear members 221L and 221R attached to the lower shutter 201b The lower shutter 201b may be lowered by its own weight by increasing the weight.

さらに、特に図示はしないが、下シャッタ201bを退避位置方向、つまり下側に向けて付勢するバネ部材等を設け、シャッタモータ81L,81Rの非駆動時において常時下シャッタ201bが退避位置に保持されるようにしてもよいし、あるいは上シャッタ201aを退避位置方向、つまり上側に向けて付勢するバネ部材等を設け、シャッタモータ81L,81Rの非駆動時において常時上シャッタ201aが退避位置に保持されるようにしてもよい。   Further, although not particularly illustrated, a spring member or the like is provided to urge the lower shutter 201b toward the retracted position, that is, downward, so that the lower shutter 201b is always held at the retracted position when the shutter motors 81L and 81R are not driven. Alternatively, a spring member or the like that biases the upper shutter 201a in the retracted position direction, that is, upward is provided so that the upper shutter 201a is always in the retracted position when the shutter motors 81L and 81R are not driven. You may make it hold | maintain.

また、シャッタ201が退避位置に配置されたときに、例えば摩擦部材や係止部材等により該シャッタ201を退避位置に保持するとともに、シャッタモータ81L,81Rの駆動時により突出動作が行われる場合には、該駆動力がこれら摩擦部材や係止部材等による保持力を上回ってシャッタ201の突出動作を可能とする保持手段等を設けてよく、このようにすれば、搬送中におけるシャッタ201の初期位置からの移動を規制することができる。   In addition, when the shutter 201 is disposed at the retracted position, the shutter 201 is held at the retracted position by, for example, a friction member or a locking member, and the projecting operation is performed when the shutter motors 81L and 81R are driven. May be provided with a holding means or the like in which the driving force exceeds the holding force of the friction member or the locking member to enable the shutter 201 to project, and in this way, the initial state of the shutter 201 during conveyance is provided. Movement from the position can be restricted.

また、これら上下のシャッタ201の駆動は、主に演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)により制御される演出表示装置9による演出表示に応じて行われるため、例えば上下のシャッタ201が万が一何らかの要因で駆動しない場合、通常なら前面側にシャッタ201が配置される画面領域には何も表示されず、遊技者に違和感を与えてしまうため、例えばシャッタ201を駆動させる演出を実行する際に、常にシャッタ201を模した画像を該シャッタ201の背面領域に表示させる制御を行うことで、万が一シャッタ201が駆動しない場合でも、シャッタ201を駆動した場合と同様の演出画面を提供できるので、遊技者に違和感を与えることがない。   The upper and lower shutters 201 are driven mainly according to the effect display by the effect display device 9 controlled by the effect control microcomputer (not shown). If not driven, normally nothing is displayed on the screen area where the shutter 201 is arranged on the front side, which gives the player a sense of incongruity. For example, when performing an effect for driving the shutter 201, the shutter is always used. By performing control to display an image simulating the image 201 on the back area of the shutter 201, even if the shutter 201 is not driven, it is possible to provide the same effect screen as when the shutter 201 is driven. Never give.

図15には、本発明の変形例としてのシャッタユニット1200が示されている。前記実施例では、演出表示装置9の前面側に上下方向に移動可能に配置される上下一対の可動体の一例として、板状部材にて構成されたシャッタ201が適用されていたが、可動体の形状は板状部材のものに限定されるものではなく、また、形状等も種々に変形可能である。また、本変形例のように、例えば棒部材等により枠状に形成された上可動枠体1201a及び下可動枠体1201bとしてもよい。   FIG. 15 shows a shutter unit 1200 as a modification of the present invention. In the above-described embodiment, the shutter 201 composed of a plate-like member is applied as an example of a pair of upper and lower movable bodies arranged to be movable in the vertical direction on the front side of the effect display device 9. The shape is not limited to that of a plate-like member, and the shape and the like can be variously modified. Further, as in this modification, for example, the upper movable frame body 1201a and the lower movable frame body 1201b may be formed in a frame shape by a rod member or the like.

また、上可動枠体1201aを下向きコ字形とし、下可動枠体1201bを上向きコ字形とすることで、図15(a)に示す退避位置から図15(b)に示す前面位置に移動したときに、互いに当接した上可動枠体1201a及び下可動枠体1201bにより四角枠部が形成されるようにし、この四角枠部が形成されたときに該四角枠部内に適宜演出画像等を表示するようにしてもよい。尚、これら可動枠体の形状も種々に変形可能であり、例えば前面位置にて互いに当接した上可動枠体1201a及び下可動枠体1201bにより、丸型、多角形型、ハート型形状等が形成されるようにしてもよい。   Further, when the upper movable frame body 1201a has a downward U-shape and the lower movable frame body 1201b has an upward U-shape, when moving from the retracted position shown in FIG. 15 (a) to the front position shown in FIG. 15 (b). In addition, a rectangular frame portion is formed by the upper movable frame body 1201a and the lower movable frame body 1201b that are in contact with each other, and when this square frame portion is formed, an effect image or the like is appropriately displayed in the rectangular frame portion. You may do it. The shapes of these movable frame bodies can be variously modified. For example, the upper movable frame body 1201a and the lower movable frame body 1201b that are in contact with each other at the front surface position can be round, polygonal, heart-shaped, or the like. It may be formed.

また、前記実施例のシャッタユニット200では、前面位置において上シャッタ201aと下シャッタ201bとは互いに離間して配置されていたが、本変形例のように、上下の可動枠体1201a,1201bを前面位置において互いに当接して配置してもよいし、あるいは互いの少なくとも一部が前後に重なるように配置してもよい。   Further, in the shutter unit 200 of the above embodiment, the upper shutter 201a and the lower shutter 201b are spaced apart from each other at the front surface position, but the upper and lower movable frame bodies 1201a and 1201b are disposed on the front surface as in this modification. You may arrange | position so that it may mutually contact | abut in a position, or may mutually arrange | position so that at least one part of each other may overlap.

また、前記実施例のシャッタユニット200では、シャッタ201は非透光性に形成され、シャッタ201を通して背面側の表示部9aに表示された画像等を視認することはできないが、シャッタ201や可動枠体1201を透光性を有する材質にて形成し、シャッタ201、可動枠体1201を通して背面側の表示部9aに表示された画像等を視認できるようにしてもよい。   Further, in the shutter unit 200 of the above embodiment, the shutter 201 is formed to be non-translucent, and an image or the like displayed on the display unit 9a on the back side cannot be viewed through the shutter 201, but the shutter 201 and the movable frame The body 1201 may be formed of a light-transmitting material so that an image displayed on the display unit 9a on the back side can be visually recognized through the shutter 201 and the movable frame body 1201.

また、前記実施例のシャッタユニット200では、シャッタ201を駆動するシャッタモータ81L,81R及び連動機構204L,204Rは左右辺部202c,202dそれぞれに配設されていたが、本変形例のように、左側もしくは右側のみに配設してもよい。   In the shutter unit 200 of the above embodiment, the shutter motors 81L and 81R and the interlocking mechanisms 204L and 204R for driving the shutter 201 are arranged on the left and right side portions 202c and 202d, respectively. You may arrange | position only on the left side or the right side.

また、前記実施例のシャッタユニット200では、シャッタ201を駆動するシャッタモータ81L,81Rは、上シャッタ201aを駆動可能に連係されていたが、下シャッタ201bを駆動可能に連係されていてもよいし、上下のシャッタ201a,201b双方に対応して配設してもよい。   In the shutter unit 200 of the above embodiment, the shutter motors 81L and 81R for driving the shutter 201 are linked so as to be able to drive the upper shutter 201a, but may be linked so as to be able to drive the lower shutter 201b. The upper and lower shutters 201a and 201b may be disposed correspondingly.

また、前記実施例のシャッタユニット200では、ギヤ部材220L,220R、221L,221Rはそれぞれ表示部9aの左右側方に配設されていたが、表示部9aの前面側に配設してもよいし、あるいは演出表示装置9の背面側に配設するようにしてもよい。   In the shutter unit 200 of the above embodiment, the gear members 220L, 220R, 221L, and 221R are disposed on the left and right sides of the display unit 9a, respectively, but may be disposed on the front side of the display unit 9a. Alternatively, it may be arranged on the back side of the effect display device 9.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、例えばパチンコ遊技機1の前面等に遊技者側から視認可能に設けられる表示手段の一例として、画像等を表示可能な演出表示装置9が適用されていたが、本発明はこのような画像を表示可能な画像表示装置に限定されるものではなく、例えばいわゆる役物等の機械的構造物であってもよい。   For example, in the above embodiment, the effect display device 9 capable of displaying an image or the like is applied as an example of display means provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 so as to be visible from the player side. Is not limited to an image display device capable of displaying such an image, and may be a mechanical structure such as a so-called accessory.

また、このような表示手段は、遊技盤6に配設されるものに限定されるものではなく、ガラス扉枠2等の遊技機本体の前面に設けてもよい。さらに、演出表示装置9のように演出用表示手段だけでなく、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8b等の遊技用表示手段であってもよい。   Moreover, such a display means is not limited to what is arrange | positioned at the game board 6, You may provide in front of game machine main bodies, such as the glass door frame 2. FIG. Furthermore, not only the effect display means as in the effect display device 9, but also game display means such as the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b.

また、前記実施例では、本発明の遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダル等の遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is applied as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and a game value such as a medal is used for one game. A game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified. The present invention can also be applied to a gaming machine such as a slot machine in which a winning can be generated according to a display result derived to the variable display device.

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
81L,81R シャッタモータ
200 シャッタユニット
201a 上シャッタ
201b 下シャッタ
202 枠板
204L,204R 連動機構
208a,208b 取付片
209a,209b 取付片
220L,220R ギヤ部材
221L,221R ギヤ部材
225,228 連動用ラックギヤ
226 駆動用ラックギヤ
227a,227b 被取付片
229a,229b 被取付片
250a,250b 長穴
251a,251b 凸部
252a,251b ネジ穴
253a,253b 取付ボルト
254a,254b ワッシャ
260L,260R 連動用ピニオンギヤ
265L,265R 従動ピニオンギヤ
267L,267R 従動ギヤ
1 Pachinko machine 6 Game board 81L, 81R Shutter motor 200 Shutter unit 201a Upper shutter 201b Lower shutter 202 Frame plate 204L, 204R Interlocking mechanism 208a, 208b Mounting piece 209a, 209b Mounting piece 220L, 220R Gear member 221L, 221R Gear member 225 , 228 Interlocking rack gear 226 Driving rack gears 227a, 227b Mounted pieces 229a, 229b Mounted pieces 250a, 250b Long holes 251a, 251b Protruding portions 252a, 251b Screw holes 253a, 253b Mounting bolts 254a, 254b Washers 260L, 260R For interlocking Pinion gears 265L, 265R driven pinion gears 267L, 267R driven gears

Claims (2)

  1. 上下方向を向く起立姿勢で設置される遊技機であって、
    上下方向に移動可能に配置される上下一対の可動体と、
    前記上下一対の可動体のうち少なくとも一方を、表示手段の前面側に配置される前面位置と該表示手段の上下側に退避する退避位置との間で駆動させる駆動モータと、
    前記上下一対の可動体それぞれに設けられるラックギヤと、
    前記上下一対の可動体それぞれのラックギヤに噛合され、前記駆動モータの駆動により、該上下一対の可動体双方を前記退避位置から前記前面位置または前記前面位置から前記退避位置に向けて連動させるための連動ギヤと、
    を備え、
    前記上下一対の可動体のうち下側可動体の重量を上側可動体よりも重くした、
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine installed in a standing posture facing up and down,
    A pair of upper and lower movable bodies arranged to be movable in the vertical direction;
    A drive motor for driving at least one of the pair of upper and lower movable bodies between a front surface position disposed on the front surface side of the display means and a retreat position retracted to the upper and lower sides of the display means;
    Rack gears provided on each of the pair of upper and lower movable bodies;
    Meshed with the rack gears of each of the pair of upper and lower movable bodies, and driven by the drive motor to interlock both the pair of upper and lower movable bodies from the retracted position toward the front position or from the front position to the retracted position. Interlocking gear,
    With
    Of the pair of upper and lower movable bodies, the lower movable body is heavier than the upper movable body,
    A gaming machine characterized by that.
  2. 前記ラックギヤは、前記上下一対の可動体の左右側にそれぞれ取り付けられる左右一対のギヤ部材により形成され、
    前記駆動モータは、前記上側可動体の左右側に配置される左右一対の駆動モータを含み、
    前記上側可動体の前記左右一対のギヤ部材には、前記左右一対の駆動モータの出力軸の回転により駆動される駆動用ラックギヤが、前記ラックギヤとは別個に形成されている、
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The rack gear is formed by a pair of left and right gear members respectively attached to the left and right sides of the pair of upper and lower movable bodies.
    The drive motor includes a pair of left and right drive motors disposed on the left and right sides of the upper movable body,
    On the pair of left and right gear members of the upper movable body, a driving rack gear that is driven by rotation of an output shaft of the pair of left and right drive motors is formed separately from the rack gear.
    The gaming machine according to claim 1.
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