JP5372898B2 - Game machine - Google Patents

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JP5372898B2 JP2010276612A JP2010276612A JP5372898B2 JP 5372898 B2 JP5372898 B2 JP 5372898B2 JP 2010276612 A JP2010276612 A JP 2010276612A JP 2010276612 A JP2010276612 A JP 2010276612A JP 5372898 B2 JP5372898 B2 JP 5372898B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which increases players' excitement and enjoyment compared to a conventional game machine by moving two movable rendering members in mutually different axial directions or around difference axes by one driving source. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 10 includes the followings accommodated in a case 47: a main movable rendering member 51 which is provided rotatably relative to a game board 11 and rotates between a first position and a second position; and a sub-movable rendering member 52 which is rotatably provided on the member 51 and rotates between an (A) position and a (B) position. Waiting guides 45G, 46G which abut on guide abutment parts 54, 54 provided on the member 52 and rotate the member 52 from the (A) position to the (B) position in the process in which the member 51 makes rotating movements for directing to the second position from the first position with the member 52 are formed on the case 47. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機本体に対して可動演出部材を移動することで遊技を演出することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of producing a game by moving a movable effect member relative to the gaming machine main body.

従来、この種の遊技機として、遊技に関連した形状(例えば、バットの形状)の可動演出部材をモータで回動させ遊技の演出を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−104637号公報(第14図、第15図)
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, there is known a machine that produces a game effect by rotating a movable effect member having a shape related to the game (for example, the shape of a bat) with a motor (see, for example, Patent Document 1). .
Japanese Patent Laid-Open No. 2008-104637 (FIGS. 14 and 15)

ところで、上記した従来の遊技機では、単に可動演出部材を往復回動させるだけであるので、演出が単調になり趣向性が乏しかった。しかしながら、従来の遊技機に備えた可動演出部材の駆動機構を単に2つに増やして趣向性を向上させようとすると、モータが2つ必要になってコストがかかると共に、2つの可動演出部材に互いに関連付けた動作を行わせようとした場合には、制御が煩雑になる。   By the way, in the above-described conventional gaming machine, since the movable effect member is simply reciprocally rotated, the effect becomes monotonous and poor in preference. However, if the drive mechanism of the movable effect member provided in the conventional gaming machine is simply increased to two to improve the preference, two motors are required and the cost is increased. When trying to perform operations associated with each other, the control becomes complicated.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、1つの駆動源で2つの可動演出部材を互いに異なる軸方向又は異なる軸回りに移動させて従来より趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and is a gaming machine that can improve the taste more than before by moving two movable effect members in different axial directions or around different axes with a single drive source. The purpose is to provide.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、遊技機本体に1つの軸方向に直動可能に拘束され、遊技本体を基準とした第1位置と第2位置との間を移動することで遊技を演出するメイン可動演出部材と、メイン可動演出部材の移動と異なる1つの軸方向又は軸回りに移動可能にメイン可動演出部材に拘束され、メイン可動演出部材を基準としたA位置とB位置との間を移動することで遊技を演出するサブ可動演出部材と、メイン可動演出部材を第1位置と第2位置との間で移動させるための駆動源である駆動装置と、サブ可動演出部材をA位置に付勢する付勢手段と、遊技機本体に設けられて、メイン可動演出部材がサブ可動演出部材と共に第1位置から第2位置に向かう移動の過程で、サブ可動演出部材に備えたガイド当接部に当接してサブ可動演出部材をA位置からB位置に移動する待受ガイドとを備えたところに特徴を有する。 The gaming machine according to the invention of claim 1 made to achieve the above object is constrained by the gaming machine main body so as to be linearly movable in one axial direction, and a first position and a second position based on the gaming machine main body. A main movable effect member that produces a game by moving between the main movable effect member and a main movable effect member that is constrained by the main movable effect member to be movable in one axial direction or around an axis different from the movement of the main movable effect member. A sub-movable effect member that produces a game by moving between a reference A position and a B position, and a drive source for moving the main movable effect member between the first position and the second position. A driving device, an urging means for urging the sub movable effect member to the A position, and a process of moving the main movable effect member from the first position to the second position together with the sub movable effect member provided in the gaming machine main body. With the sub movable production member It has a feature id the contact portion abuts on the sub movable directing member in place and a standby guide moving from position A to B position.

請求項2の発明に係る遊技機は、遊技機本体に1つの軸方向に直動可能に拘束され、遊技本体を基準とした第1位置と第2位置との間を移動することで遊技を演出するメイン可動演出部材と、メイン可動演出部材の移動と異なる1つの軸方向又は軸回りに移動可能にメイン可動演出部材に拘束され、メイン可動演出部材を基準としたA位置とB位置との間を移動することで遊技を演出するサブ可動演出部材と、メイン可動演出部材を第1位置と第2位置との間で移動させるための駆動源である駆動装置と、遊技機本体に設けられて、メイン可動演出部材が第1位置から第2位置に向かう移動の過程で、サブ可動演出部材に備えたガイド当接部に当接してサブ可動演出部材をA位置からB位置に移動する待受ガイドと、遊技機本体に設けられて、メイン可動演出部材が第2位置から第1位置に向かう移動の過程で、ガイド当接部に当接してサブ可動演出部材をB位置からA位置に移動する復帰ガイドとを備えたところに特徴を有する。 The gaming machine according to the invention of claim 2 is constrained by the gaming machine main body so as to be linearly movable in one axial direction, and moves between a first position and a second position based on the gaming machine main body. A main movable effect member that produces the image, and a position A and a position B that are restrained by the main movable effect member so as to be movable in one axial direction or around an axis different from the movement of the main movable effect member. A sub movable effect member that produces a game by moving between, a drive device that is a drive source for moving the main movable effect member between the first position and the second position, and a gaming machine body In the course of the movement of the main movable effect member from the first position to the second position, the sub movable effect member is moved from the A position to the B position by contacting the guide contact portion provided in the sub movable effect member. It is provided in the standby guide and the gaming machine body. In the process of moving the main movable effect member from the second position to the first position, the main movable effect member includes a return guide that contacts the guide contact portion and moves the sub movable effect member from the B position to the A position. Have

請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、メイン可動演出部材及びサブ可動演出部材の移動可能方向は、共に遊技者との対向方向と直交する2次元平面に収まるように配置され、第1位置に配置されたメイン可動演出部材とA位置に配置されたサブ可動演出部材とを遊技者側から覆う前面カバーを、遊技機本体に固定して設け、メイン可動演出部材は、第1位置から第2位置に移動する途中で、前面カバーから出現し、サブ可動演出部材は、メイン可動演出部材と共に前面カバーから出現すると共に、サブ可動演出部材の一部が出現してから待受ガイドとガイド当接部とが当接してサブ可動演出部材がA位置からB位置に移動するところに特徴を有する。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the movable directions of the main movable effect member and the sub-movable effect member are both within a two-dimensional plane orthogonal to the direction facing the player. A front cover that covers the main movable effect member disposed at the first position and the sub movable effect member disposed at the A position from the player side is fixed to the main body of the gaming machine, and the main movable effect member Appears from the front cover while moving from the first position to the second position, the sub movable effect member appears from the front cover together with the main movable effect member, and a part of the sub movable effect member appears. The standby guide and the guide contact portion come into contact with each other and the sub movable effect member moves from the A position to the B position.

なお、本発明において「遊技機本体」とは、遊技機のうちその遊技機の設置場所に対して遊技の実行中は動かない部分全体をいう。In the present invention, the “gaming machine main body” refers to the entire portion of the gaming machine that does not move during the execution of the game with respect to the installation location of the gaming machine.

[請求項1及び2の発明]
請求項1及び2の遊技機では、メイン可動演出部材が駆動装置から力を受けて第1位置から第2位置に移動すると、その過程で、サブ可動演出部材のガイド当接部が遊技機本体の待受ガイドに当接してサブ可動演出部材がA位置からB位置に移動する。ここで、本発明では、メイン可動演出部材が遊技機本体に1つの軸方向に直動可能に拘束されると共に、サブ可動演出部材がメイン可動演出部材の移動と異なる1つの軸方向又は軸回りに移動可能にメイン可動演出部材に拘束されているので、サブ可動演出部材とメイン可動演出部材とは異なる態様で移動することになる。即ち、本発明では、1つの移動駆動装置によってメインとサブの2つの可動演出部材を互いに異なる軸方向又は軸回りに移動させて趣向性を向上させることができる。
[Inventions of Claims 1 and 2 ]
In the claims 1 and 2 of the game machine, moving from a first position under the force from the braking system drive the main movable directing member to the second position, in the process, the sub movable directing member guide abutting portion gaming machine The sub movable effect member moves from the A position to the B position in contact with the standby guide of the main body. Here, in the present invention, the main movable effect member is constrained by the gaming machine body so as to be linearly movable in one axial direction, and the sub movable effect member is different from the movement of the main movable effect member in one axial direction or around the axis. Therefore, the sub movable effect member and the main movable effect member are moved in different modes. That is, in the present invention, one of the main and mutually different axial two movable directing member of the sub or by the mobile drive unit can increase the variety is moved around the axis.

なお、メイン可動演出部材を第2位置から第1位置に戻したときには、請求項1の遊技機では、付勢手段によってサブ可動演出部材が位置から位置に戻り、請求項2の遊技機では、サブ可動演出部材のガイド当接部と遊技機本体の復帰ガイドとが当接してサブ可動演出部材がB位置からA位置に復帰する。 When the main movable effect member is returned from the second position to the first position, in the gaming machine of claim 1, the sub movable effect member is returned from the B position to the A position by the biasing means, and the gaming machine of claim 2 Then, the guide contact portion of the sub movable effect member and the return guide of the gaming machine main body contact each other, and the sub movable effect member returns from the B position to the A position.

[請求項の発明]
請求項の遊技機では、メイン可動演出部材が第1位置、サブ可動演出部材がA位置に配置された状態で、それらメイン可動演出部材とサブ可動演出部材は前面カバーの後ろ側に隠れた状態になる。そして、メイン可動演出部材が第1位置から第2位置に移動する途中で前面カバーから出現し、サブ可動演出部材がメイン可動演出部材と共に前面カバーから出現すると共に、サブ可動演出部材の一部が出現してから待受ガイドとガイド当接部とが当接してサブ可動演出部材がA位置からB位置に移動するので、メイン可動演出部材とサブ可動演出部材との間で前面カバーからの出現の態様が異なり、趣向性を向上させることができる。
[Invention of claim 3 ]
In the gaming machine according to claim 3, the main movable effect member and the sub movable effect member are hidden behind the front cover in a state where the main movable effect member is arranged at the first position and the sub movable effect member is located at the A position. It becomes a state. Then, the main movable effect member appears from the front cover while the main movable effect member moves from the first position to the second position, the sub movable effect member appears from the front cover together with the main movable effect member, and a part of the sub movable effect member is Since the stand-by guide and the guide contact portion come into contact with each other and the sub movable effect member moves from the A position to the B position, the appearance from the front cover appears between the main movable effect member and the sub movable effect member. These aspects are different, and the preference can be improved.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技板の正面図Front view of game board メイン可動演出部材が第1位置、サブ可動演出部材がA位置に配置された可動役物ユニットの分解斜視図An exploded perspective view of the movable accessory unit in which the main movable effect member is disposed at the first position and the sub movable effect member is disposed at the A position. メイン可動演出部材が第2位置、サブ可動演出部材がB位置に配置された可動役物ユニットの分解斜視図An exploded perspective view of the movable accessory unit in which the main movable effect member is located at the second position and the sub movable effect member is located at the B position. メイン可動演出部材が第1位置、サブ可動演出部材がA位置に配置された可動役物ユニットの斜視図The perspective view of the movable accessory unit in which the main movable effect member is disposed at the first position and the sub movable effect member is disposed at the A position. メイン可動演出部材が第2位置、サブ可動演出部材がB位置に配置された可動役物ユニットの斜視図A perspective view of a movable accessory unit in which the main movable effect member is disposed at the second position and the sub movable effect member is disposed at the B position. 可動役物ユニットの内部を示した正面図Front view showing the inside of the movable accessory unit 可動役物ユニットの内部を示した正面図Front view showing the inside of the movable accessory unit 本発明の変形例を示した可動役物ユニットの内部を示した正面図The front view which showed the inside of the movable accessory unit which showed the modification of this invention

以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図8に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技板11には、ガイドレール12で囲まれた略円形の遊技領域R1が形成されている。また、遊技板11は前側を前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zには、遊技領域R1に対応した略円形のガラス窓が設けられている。そして、そのガラス窓を通して遊技領域R1が前方に臨んでいる。前面枠10Zのうちガラス窓の上方には左右に1対のスピーカ25,25が設けられ、ガラス窓より下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。そして、下皿27Bの右端部に備えた操作ノブ28を回動操作すると、上皿27Aに収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。なお、上皿27Aに備えたボタン29を押すと上皿27Aに収容されている遊技球が下皿27Bへと移動する。   Hereinafter, an embodiment according to a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a substantially circular game area R <b> 1 surrounded by guide rails 12 is formed on the game board 11 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Further, the front side of the game board 11 is covered with a front frame 10Z, and a substantially circular glass window corresponding to the game area R1 is provided on the front frame 10Z. The game area R1 faces forward through the glass window. A pair of speakers 25, 25 are provided on the left and right of the front frame 10Z above the glass window, and an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages below the glass window. Then, when the operation knob 28 provided at the right end of the lower plate 27B is turned, the game ball accommodated in the upper plate 27A is blown out toward the game area R1. When the button 29 provided on the upper plate 27A is pressed, the game ball accommodated in the upper plate 27A moves to the lower plate 27B.

遊技領域R1の中央には、表示窓34Wが貫通形成され、その表示窓34Wの奥部には液晶表示画面34が備えられている。また、表示窓34Wの縁部には、遊技板11の前面側から装飾枠23が装着されている。装飾枠23は、遊技板11の前面から前方に突出しており、これにより遊技領域R1を流下する遊技球が液晶表示画面34の前方を通過しないように規制している。また、遊技領域R1のうち装飾枠23の外側領域全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。   A display window 34W is formed through the center of the game area R1, and a liquid crystal display screen 34 is provided at the back of the display window 34W. A decorative frame 23 is attached to the edge of the display window 34W from the front side of the game board 11. The decorative frame 23 protrudes forward from the front surface of the game board 11, thereby restricting the game balls flowing down the game area R <b> 1 from passing the front of the liquid crystal display screen 34. In addition, a plurality of obstacle nails (not shown) are erected over the entire outer region of the decorative frame 23 in the game region R1.

遊技領域R1のうち装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1始動入賞口14、第1大入賞口15及びアウト口16が上から順番に並べて設けられ、左右の両側部には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20,21及びサイドランプ22がそれぞれ設けられている。また、第1始動入賞口14、第1大入賞口15、一般入賞口20,21及びアウト口16に入球した遊技球は、遊技板11の裏側に取り込まれる。そして、第1始動入賞口14、第1大入賞口15及び一般入賞口20,21の奥部に備えた図示しない検出スイッチによって、遊技球の入球が検出される。   In the game area R1, a first start winning opening 14, a first big winning opening 15 and an out opening 16 are arranged in order from the top at the center in the left-right direction below the decorative frame 23, and are provided on both left and right sides. Are provided with general winning openings 20, 21 and side lamps 22 along the guide rail 12, respectively. In addition, the game balls that have entered the first start winning opening 14, the first major winning opening 15, the general winning openings 20, 21 and the out opening 16 are taken into the back side of the game board 11. Then, the entrance of the game ball is detected by a detection switch (not shown) provided at the back of the first start winning opening 14, the first major winning opening 15, and the general winning openings 20, 21.

第1大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、所定の条件が成立したときに可動扉15Tが下縁部を中心に回動して斜め前側に開き、その可動扉15Tを案内にして第1大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。また、第1大入賞口15の内部には、継続入賞口(図示せず)と計数入賞口(図示せず)とが設けられている。可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、1つの遊技球が継続入賞口に入賞すると、継続入賞口は閉鎖される。一方、計数入賞口は常時開放している。そして、第1大入賞口15に遊技球が入賞すると、その遊技球が継続入賞口及び計数入賞口の何れかに入賞し、継続入賞口及び計数入賞口の何れかに遊技球が1つ入賞する度に、例えば、15個の遊技球が上皿27Aに払い出される。   The first big prize opening 15 is formed in a horizontally long rectangle and is always closed by the movable door 15T. When the predetermined condition is satisfied, the movable door 15T rotates around the lower edge and opens obliquely forward, and a lot of game balls win the first big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide. It becomes possible. In addition, a continuous winning opening (not shown) and a counting winning opening (not shown) are provided inside the first big winning opening 15. When the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is opened, and when one game ball wins the continuous winning opening, the continuous winning opening is closed. On the other hand, the counting prize opening is always open. When a game ball wins the first grand prize opening 15, the game ball wins either the continuous winning opening or the counting winning opening, and one gaming ball wins either the continuous winning opening or the counting winning opening. Each time, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 27A.

第1始動入賞口14及び一般入賞口20,21は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。また、第1始動入賞口14及び一般入賞口20,21に遊技球が1つ入球する度に、例えば、4個の賞球が上皿27Aに払い出される。   The first start winning port 14 and the general winning ports 20 and 21 have a so-called pocket structure, and are opened upward in such a size that only one game ball can enter. Each time one game ball enters the first start winning opening 14 and the general winning openings 20 and 21, for example, four winning balls are paid out to the upper plate 27A.

装飾枠23の左側方(図1に向かって左側。以下同様。)には下寄り位置に風車19が設けられ、その風車19の下方には、樹脂ガイド35が設けられている。樹脂ガイド35の上面は、第1始動入賞口14側に緩やかに下るように傾斜している。また、樹脂ガイド35の下方には、複数(例えば、10個)のLEDを有した保留数表示部36と7セグメントLEDで構成された普通図柄表示部36Fが設けられている。一方、装飾枠23の右側方には上寄り位置に始動ゲート18が設けられ、下寄り位置に第2始動入賞口40が設けられている。   A windmill 19 is provided at a lower position on the left side of the decorative frame 23 (left side as viewed in FIG. 1; the same applies hereinafter), and a resin guide 35 is provided below the windmill 19. The upper surface of the resin guide 35 is inclined so as to fall gently toward the first start winning award port 14 side. Further, below the resin guide 35, there are provided a reserved number display unit 36 having a plurality of (for example, 10) LEDs and a normal symbol display unit 36F composed of 7 segment LEDs. On the other hand, on the right side of the decorative frame 23, a starting gate 18 is provided at an upper position, and a second starting winning opening 40 is provided at a lower position.

始動ゲート18は、遊技球が通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート18に内蔵されたゲートスイッチ(図示せず)によって検出される。   The start gate 18 has a gate structure through which a game ball can pass, and the passed game ball is detected by a gate switch (not shown) built in the start gate 18.

第2始動入賞口40は、遊技球が通過可能なゲート部(図示せず)と、そのゲート部より遊技球1つ分の下方に配置され、遊技板11の前面に開口した入球口(図示せず)と、その入球口を開閉する可動扉(図示せず)と、入球口の下面に配置されて前後方向に進退する進退舌片(図示せず)と備えてなる。また、通常は、進退舌片は、遊技板11の前面より後方に配置されると共に入球口が可動扉によって閉塞されている。そして、所定条件が成立したときに、可動扉が開くと共に進退舌片が遊技板11の前面より前方に突出し、ゲート部を通過した遊技球を入球口に取り込むようになっている。   The second start winning opening 40 has a gate portion (not shown) through which a game ball can pass, and a ball opening port that is disposed below the gate portion by one game ball and opens to the front of the game board 11 ( (Not shown), a movable door (not shown) that opens and closes the entrance, and an advancing and retracting tongue piece (not shown) that is disposed on the lower surface of the entrance and moves back and forth. In general, the advancing / retreating tongue piece is disposed behind the front surface of the game board 11 and the entrance is closed by a movable door. When the predetermined condition is satisfied, the movable door opens and the forward / backward tongue piece projects forward from the front surface of the game board 11 so that the game ball that has passed through the gate portion is taken into the entrance.

装飾枠23の左辺部分における上下方向の中間部から下端寄り位置に亘る範囲には、ワープ樋39が設けられている。ワープ樋39の上端は、装飾枠23の外側面に開口した入球口39Aになっている。また、ワープ樋39の中間部分は、表示窓34Wの奥側に向かって徐々に下方に延び、ワープ樋39の下端は、装飾枠23の奥部内側面に開放している。そして、入球口39Aに入球した遊技球は、装飾枠23を通過して次述するステージ23Sの後段部上面に排出される。   A warp bar 39 is provided in a range from the middle part in the up-down direction to the lower end position in the left side portion of the decorative frame 23. The upper end of the warp bar 39 is a ball entrance 39 </ b> A opened on the outer surface of the decorative frame 23. The middle part of the warp bar 39 gradually extends downward toward the back side of the display window 34 </ b> W, and the lower end of the warp bar 39 is open to the inner surface of the back part of the decorative frame 23. Then, the game ball that has entered the entrance 39A passes through the decorative frame 23 and is discharged to the upper surface of the rear part of the stage 23S described below.

装飾枠23の下辺部分の内側上面には、遊技球が転動可能なステージ23Sが設けられている。ステージ23Sは、装飾枠23の奥行き方向で2段になっており、前段部が後段部より低くなっている。また、ステージ23Sの前段部における左右方向の中央には誘導溝23Yが陥没形成され、ここに進入した遊技球は、第1始動入賞口14の真上で装飾枠23外に排出される。   On the inner upper surface of the lower side portion of the decorative frame 23, a stage 23S on which a game ball can roll is provided. The stage 23S has two stages in the depth direction of the decorative frame 23, and the front part is lower than the rear part. In addition, a guide groove 23Y is formed in the center in the left-right direction in the front portion of the stage 23S, and the game ball that has entered here is discharged out of the decorative frame 23 directly above the first start winning opening 14.

装飾枠23の右辺部分における上下方向の中間部から下端寄り位置に亘る範囲には、入賞樋37が設けられている。入賞樋37の上端は、装飾枠23の外側面に開口した第2大入賞口37Aになっており、その第2大入賞口37Aは、通常は、可動翼37Tによって閉塞されている。可動翼37Tは、下端部に回動軸を有し、第2大入賞口37Aを閉塞した起立閉鎖位置と、第2大入賞口37Aを開放しかつ第2大入賞口37Aに遊技球を案内する傾斜誘導位置との間で回動する。   In the right side portion of the decorative frame 23, a winning prize box 37 is provided in a range extending from the middle part in the vertical direction to the position near the lower end. The upper end of the prize winning box 37 is a second major prize opening 37A that is open on the outer surface of the decorative frame 23, and the second major prize opening 37A is normally closed by a movable wing 37T. The movable wing 37T has a rotation shaft at the lower end, and stands up and closed by closing the second big prize opening 37A, and opens the second big prize opening 37A and guides the game ball to the second big prize opening 37A. It rotates between the tilt guidance position to be.

入賞樋37の中間部分は、表示窓34Wの奥側に向かって徐々に下方に延びている。そして、ステージ23Sにおける右側端部に設けられた透視装置38に連絡されている。透視装置38は、透明な樹脂ケース内に継続入賞口(図示せず)と計数入賞口(図示せず)を備えた構造になっている。詳細には、樹脂ケースは、ステージ23Sの前段部と後段部とを合わせた全体幅と同じ幅をなしてステージ23Sより上方に突出している。また、ケースの内部は、ステージ23Sの前段部に相当する部分のみが遊技球の通過領域になっており、その遊技球の通過領域の下面に継続入賞口と計数入賞口を横並びにして備えている。また、継続入賞口は透視装置38内の右側、計数入賞口は透視装置38内の左側に配置され、さらに、透視装置38内の右側部には、継続入賞口に隣接して内部側壁(図示せず)が備えられている。また、その内部側壁に形成された側面開口からは規制片(図示せず)が水平に出没可能になっている。そして、可動翼37Tが開いたときには、内部側壁の内部に退避して継続入賞口及び計数入賞口への遊技球の入賞が可能になっており、遊技球が1つ継続入賞口に入賞すると、規制片が出現して継続入賞口への入賞が禁止される。一方、計数入賞口は常時開放されている。そして、入賞樋37に遊技球が入賞するたびに、その遊技球が継続入賞口及び計数入賞口の何れかに入賞し、継続入賞口及び計数入賞口の何れかに遊技球が1つ入賞する度に、例えば、15個の遊技球が上皿27Aに払い出される。   The middle portion of the winning prize basket 37 gradually extends downward toward the back side of the display window 34W. And it is connected to the fluoroscopy device 38 provided in the right end part in the stage 23S. The see-through device 38 has a structure including a continuous winning opening (not shown) and a counting winning opening (not shown) in a transparent resin case. Specifically, the resin case projects upward from the stage 23S with the same width as the total width of the front and rear stages of the stage 23S. Further, only the portion corresponding to the front stage portion of the stage 23S is a game ball passing area inside the case, and a continuous winning hole and a count winning hole are provided side by side on the lower surface of the passing area of the gaming ball. Yes. Further, the continuous winning a prize port is arranged on the right side in the fluoroscopic device 38, the counting prize winning port is arranged on the left side in the fluoroscopic device 38, and further, on the right side in the fluoroscopic device 38, an internal side wall (see FIG. Not shown). Further, a regulating piece (not shown) can be projected and retracted horizontally from a side opening formed in the inner side wall. Then, when the movable wing 37T is opened, it is retracted inside the inner side wall so that a game ball can be won in the continuous winning port and the counting winning port, and when one gaming ball wins the continuous winning port, A restricted piece appears, and winning in the continuous winning opening is prohibited. On the other hand, the counting prize winning opening is always open. Each time a game ball wins the winning ball 37, the game ball wins either the continuous winning port or the counting winning port, and one gaming ball wins either the continuous winning port or the counting winning port. Each time, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 27A.

上記した第1始動入賞口14、始動ゲート18等の所定の部位に遊技球が入球すると以下の所定の抽選が行われ、当たりになると遊技者にとって有利な特典が付与される。   When a game ball enters a predetermined part such as the first start winning opening 14 and the start gate 18 described above, the following predetermined lottery is performed, and a bonus advantageous to the player is awarded.

具体的には、第1始動入賞口14に遊技球の入賞する度に、「第1の大当たり遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が、液晶表示画面34に表示される。液晶表示画面34には、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、第1始動入賞口14に遊技球が入賞して当否判定が行われたときに、これら3つの特別図柄13A,13B,13Cが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cが停止表示される。このとき、遊技の当否判定の結果が「大当たり」であれば、例えば全ての特別図柄13A,13B,13Cが同じ図柄、即ち、ぞろ目になる。   Specifically, every time a game ball wins the first start winning opening 14, whether or not to execute the “first jackpot game” is determined, and the result of the determination is displayed on the liquid crystal display screen. 34. On the liquid crystal display screen 34, usually three left, middle and right special symbols 13A, 13B and 13C are displayed side by side. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types that express numbers from “0” to “11”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined value. Kinds of things are stopped. Then, when the game ball is won at the first start winning opening 14 and the winning / failing determination is made, these three special symbols 13A, 13B, and 13C are scrolled up and down, and after a predetermined time, for example, left The special symbols 13A, 13B, 13C are stopped and displayed in the order of right, middle. At this time, if the result of the game success / failure determination is “big hit”, for example, all of the special symbols 13A, 13B, and 13C are the same symbol, that is, a rough eye.

また、左右の特別図柄13A,13Cが同じ図柄で停止表示し、中特別図柄13Bのみが変動表示したリーチ状態となると、液晶表示画面34には所定のリーチ演出画像(例えばキャラクタ画像)が表示される。なお、前面枠10Zの左下隅に備えた遊技ボタン27Cを押圧すると、液晶表示画面34で変動表示されている特別図柄13A,13B,13C以外の画像(例えば、キャラクタ画像)を、遊技者の任意のタイミングで停止させることができる。   When the left and right special symbols 13A and 13C are stopped and displayed with the same symbol and only the middle special symbol 13B is variably displayed, a predetermined reach effect image (for example, a character image) is displayed on the liquid crystal display screen 34. The When the game button 27C provided at the lower left corner of the front frame 10Z is pressed, images (for example, character images) other than the special symbols 13A, 13B, and 13C that are variably displayed on the liquid crystal display screen 34 are arbitrarily selected by the player. It can be stopped at the timing.

液晶表示画面34において特別図柄13A,13B,13Cが変動表示又は「大当たり状態」の最中に第1始動入賞口14に入賞した場合、その入賞球は保留球として最大で5個まで記憶され、その保留記憶数(保留球数)が、前記した保留数表示部36の上側半分のLEDを使用して表示される。そして、特別図柄13A,13B,13Cが停止表示又は「大当たり状態」が終了すると、その保留記憶数が1つ減らされて再び、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示してから停止表示されて、遊技の当否判定結果が表示される。   When the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed on the liquid crystal display screen 34 in a variably displayed or “big hit state”, the first start winning opening 14 is won, and up to five winning balls are stored as holding balls, The number of stored memories (the number of held balls) is displayed using the upper half LEDs of the above-described number-of-holds display section 36. When the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped or displayed, or the “hit state” is ended, the number of reserved memories is reduced by one, and the special symbols 13A, 13B, and 13C are again displayed after being variably displayed. The game success / failure determination result is displayed.

「第1の大当たり遊技」の当否判定結果が大当たりになると、可動扉15Tが開放される。ここで、可動扉15Tが開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、第1大入賞口15に遊技球が10個入賞したかの何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。また、第1大入賞口15内の継続入賞口に遊技球が入賞した場合に、ラウンド終了後に、連続して次のラウンドが実行される。また、「大当たり状態」は、最大で、例えば15ラウンドまで継続される。   When the determination result of “first jackpot game” is a jackpot, the movable door 15T is opened. Here, a period from when the movable door 15T is opened until it is closed is referred to as “round”. In one round, the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or the first grand prize opening 15 is reached. When one of the conditions for winning 10 game balls is satisfied first, the process ends. In addition, when a game ball wins a continuous winning opening in the first big winning opening 15, the next round is continuously executed after the round ends. Further, the “big hit state” is continued up to, for example, 15 rounds.

始動ゲート18に遊技球が通過する度に、第2始動入賞口40の進退舌片を作動させるか否かの予備当否判定が行われ、その当否判定の結果が、普通図柄表示部36Fに表示される。具体的には、始動ゲート18に遊技球が通過すると、普通図柄表示部36Fに、「0」〜「9」までの数字からなる数字図柄が所定期間に亘って変動表示された後、所定の数字図柄が停止表示される。このとき停止表示された数字が奇数の場合には、「当たり」となり、偶数の場合には「外れ」になる。そして、当たりになると、所定期間に亘って第2始動入賞口40の可動扉が開きかつ進退舌片が前進して、第2始動入賞口40に遊技球が入賞可能になる。   Each time a game ball passes through the start gate 18, a preliminary determination is made as to whether or not the advance / retreat tongue piece of the second start winning opening 40 is operated, and the result of the determination is displayed on the normal symbol display section 36F. Is done. Specifically, when a game ball passes through the start gate 18, a numerical symbol composed of numbers from “0” to “9” is variably displayed over a predetermined period on the normal symbol display unit 36F, and then a predetermined symbol is displayed. The numerical design is stopped and displayed. At this time, when the stop-displayed number is an odd number, it is “win”, and when it is an even number, it is “out”. Then, when the winning is reached, the movable door of the second start winning opening 40 opens and the advance / retreat tongue piece moves forward over a predetermined period, so that the game ball can be won in the second starting winning opening 40.

第2始動入賞口40に遊技球が入賞する度に、「第2の大当たり遊技」を実行するか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果が、液晶表示画面34に表示される。液晶表示画面34における当否判定の表示方法は、上記した「第1の大当たり遊技」の当否判定結果の表示方法と同様であり、特別図柄13A,13B,13Cに対する装飾用の色彩、模様等や、液晶表示画面34における特別図柄13A,13B,13Cの背景画等は、「第1の大当たり遊技」の当否判定結果の場合と異なっている。   Each time a game ball wins the second start winning opening 40, whether or not to execute the “second jackpot game” is determined, and the result of the determination is displayed on the liquid crystal display screen 34. . The display method of the success / failure determination on the liquid crystal display screen 34 is the same as the display method of the success / failure determination result of the “first jackpot game” described above, such as decoration colors and patterns for the special symbols 13A, 13B, and 13C, The background images and the like of the special symbols 13A, 13B, and 13C on the liquid crystal display screen 34 are different from the case of the determination result of “first big hit game”.

「第2の大当たり遊技」の当否判定結果が大当たりになると、第1大入賞口15における可動扉15Tの開放と同様に、第2大入賞口37Aにおける可動翼37Tが開放される。ここでも可動翼37Tが開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動翼37Tの開放時間が30秒に達したか、又は、第2大入賞口37Aに遊技球が10個入賞したかの何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。また、第2大入賞口37A内の継続入賞口に遊技球の入賞した場合に、ラウンド終了後に、連続して次のラウンドが実行される。また、「大当たり状態」は、最大で、例えば15ラウンドまで継続される。   When the determination result of the “second jackpot game” is a jackpot, the movable wing 37T at the second big prize opening 37A is opened in the same manner as the movable door 15T at the first big prize opening 15 is opened. Here, when the movable wing 37T is opened and closed, it is referred to as a “round”. In one round, the movable wing 37T has been released for 30 seconds or the second winning prize opening 37A is reached. The process ends when any of the ten game balls is won first. Further, when a game ball is won in the continuous winning opening in the second big winning opening 37A, the next round is continuously executed after the round is completed. Further, the “big hit state” is continued up to, for example, 15 rounds.

液晶表示画面34において特別図柄13A,13B,13Cが変動表示又は「大当たり状態」の最中に第2始動入賞口40に入賞した場合、その入賞球は保留球として最大で5個まで記憶され、その保留記憶数(保留球数)が、前記した保留数表示部36の下側半分のLEDを使用して表示される。そして、特別図柄13A,13B,13Cが停止表示又は「大当たり状態」が終了すると、その保留記憶数が1つ減らされて再び、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示してから停止表示されて、遊技の当否判定結果が表示される。   When the special symbols 13A, 13B, 13C win the second start winning opening 40 during the special display 13A, 13B, 13C on the liquid crystal display screen 34, or up to five winning balls are stored as reserved balls, The number of reserved memories (the number of reserved balls) is displayed using the lower half LEDs of the above-described number-of-holds display section 36. When the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped or displayed, or the “hit state” is ended, the number of reserved memories is reduced by one, and the special symbols 13A, 13B, and 13C are again displayed after being variably displayed. The game success / failure determination result is displayed.

さて、本実施形態のパチンコ遊技機10では、例えば、当否判定結果を表示する際の演出や大当たり遊技時の演出を遊技者に楽しんでもらうために、遊技板11の裏面側における表示窓34Wの一側縁部(左側側縁部)に、図3〜図7に示した可動役物ユニット50が備えられている。詳細には以下の通りである。   Now, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, the display window 34W on the back side of the game board 11 is used in order for the player to enjoy the effect at the time of displaying the determination result and the effect at the time of the jackpot game. The movable accessory unit 50 shown in FIGS. 3 to 7 is provided on one side edge (left side edge). Details are as follows.

遊技板11の裏面には、表示窓34Wの縁部に図示しない液晶支持枠がビス止めされている。そして、液晶支持枠の後面に液晶モジュール(詳細には、TFT−LCDモジュール)が固定され、その液晶モジュールの前面が液晶表示画面34になっている。可動役物ユニット50は、図3に示すように、ケース47の内部に回路基板60とメイン可動演出部材51及びサブ可動演出部材52等の可動部品群を収容してなる。そして、ケース47が液晶支持枠の一側辺に固定されて、ケース47の一側面が液晶支持枠の内側、即ち、表示窓34W(図2参照)の内側に臨んでいる。   On the back surface of the game board 11, a liquid crystal support frame (not shown) is screwed to the edge of the display window 34W. A liquid crystal module (specifically, a TFT-LCD module) is fixed to the rear surface of the liquid crystal support frame, and the front surface of the liquid crystal module is a liquid crystal display screen 34. As shown in FIG. 3, the movable accessory unit 50 includes a case 47 and a movable part group such as a circuit board 60, a main movable effect member 51, and a sub movable effect member 52. The case 47 is fixed to one side of the liquid crystal support frame, and one side surface of the case 47 faces the inside of the liquid crystal support frame, that is, the inside of the display window 34W (see FIG. 2).

ケース47は、上下方向(図3及び図5に示した3次元座標軸のY軸方向)に長くなっており、前後方向(図3及び図5に示した3次元座標軸のZ軸方向)で扁平になっている。また、ケース47は、前方から見ると、左右の両側面に凹凸を有し、上端寄り位置から上方部分における左右方向(図3及び図5に示した3次元座標軸のX軸方向)の幅が、段付き状に狭くなっている。また、ケース47のうち表示窓34W(図2参照)の内側に臨んでいる一側面には、上端寄り位置の段差部から下端寄り位置に亘って出没開口46Kが形成されている。   The case 47 is elongated in the vertical direction (Y-axis direction of the three-dimensional coordinate axis shown in FIGS. 3 and 5), and is flat in the front-rear direction (Z-axis direction of the three-dimensional coordinate axis shown in FIGS. 3 and 5). It has become. Further, when viewed from the front, the case 47 has irregularities on both the left and right side surfaces, and the width in the left-right direction (the X-axis direction of the three-dimensional coordinate axes shown in FIGS. , Narrowed stepped. In addition, in one side surface of the case 47 facing the inside of the display window 34W (see FIG. 2), an intrusion opening 46K is formed from a stepped portion near the upper end to a position closer to the lower end.

なお、遊技者は、遊技板11に対向した状態で操作ノブ28を操作するので、本実施形態では、本発明に係る「遊技者との対向方向」は、パチンコ遊技機10の前後方向(図3及び図5のZ軸方向)に相当する。   Since the player operates the operation knob 28 in a state of facing the game board 11, in this embodiment, the “opposite direction to the player” according to the present invention is the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10 (see FIG. 3 and the Z-axis direction in FIG.

図5に示すように、出没開口46Kは上下方向に長く、幅は上下方向で均一になっている。また、ケース47を前方から見ると、出没開口46Kの開口縁は上下方向の上側半部は三角形になって側方に張り出している。具体的には、図7(A)に示すように、三角形の張り出し部分のうち上端から頂点までは、鉛直方向に対して3〜10度の比較的小さい振れ角で外側に傾斜して張り出した第1傾斜部になっており、頂点から下端までは、鉛直方向に対して30〜60度の比較的大きな振れ角で内側に傾斜した第2傾斜部になっている。また、出没開口46Kの開口縁は、第2傾斜部の下端から鉛直方向にまっすぐ延び、下端寄り位置から下端までは、僅かに傾斜して僅かに側方に張り出している。   As shown in FIG. 5, the intrusion opening 46K is long in the vertical direction, and the width is uniform in the vertical direction. Further, when the case 47 is viewed from the front, the opening edge of the intrusion opening 46K protrudes laterally with the upper half in the vertical direction being a triangle. Specifically, as shown in FIG. 7A, from the upper end to the apex of the triangular protruding portion, the protruding portion is inclined outward with a relatively small swing angle of 3 to 10 degrees with respect to the vertical direction. It becomes the 1st inclination part, and it is the 2nd inclination part which inclines inside from the vertex to the lower end with a comparatively big deflection angle of 30-60 degrees to the perpendicular direction. Further, the opening edge of the intrusion opening 46K extends straight from the lower end of the second inclined portion in the vertical direction, and slightly inclines from the position near the lower end to the lower end and protrudes slightly to the side.

図5に示すように、出没開口46Kの幅方向の両側には、ケース47の側壁47Sの一部が残されて本発明に係る待受ガイド45G,46Gになっている。その一方の待受ガイド45Gは、ケース47の前面壁47Fから出没開口46Kに向かって張り出し、他方の待受ガイド46Gは、ケース47の後面壁47Rから出没開口46Kの内側に向かって張り出している。また、各待受ガイド45G,46Gには、ケース本体46の開口縁における三角形の張り出し部分に対応して、第1傾斜部45V,46Vと第2傾斜部45W,46Wとが備えられている。   As shown in FIG. 5, a part of the side wall 47S of the case 47 is left on both sides in the width direction of the appearance opening 46K to form standby guides 45G and 46G according to the present invention. One standby guide 45G projects from the front wall 47F of the case 47 toward the intrusion opening 46K, and the other standby guide 46G projects from the rear wall 47R of the case 47 toward the inside of the intrusion opening 46K. . The standby guides 45G and 46G are provided with first inclined portions 45V and 46V and second inclined portions 45W and 46W corresponding to the protruding portions of the triangle at the opening edge of the case body 46, respectively.

図3に示すように、ケース47は、前後方向でケース本体46と前面カバー45に分割可能になっている。その分割面47Bは、図5に示すように、ケース47のうち出没開口46Kの幅方向における前端寄り位置に位置している。そして、ケース本体46と前面カバー45とは複数の螺子によって合体した状態に固定されている。 As shown in FIG. 3, the case 47 is adapted to be divided into the case body 46 and the front cover 4 5 in the back-and-forth direction. As shown in FIG. 5, the dividing surface 47 </ b> B is located at a position closer to the front end in the width direction of the protrusion / opening 46 </ b> K in the case 47. The case body 46 and the front cover 45 are fixed in a combined state by a plurality of screws.

図7及び図8に示すように、メイン可動演出部材51は、縦長の略楕円形の装飾部51Hの下端部から支持レバー51Bを下方に延ばして備えている。装飾部51Hは、液晶表示画面34に表示される演出に対応したキャラクターや、表示されるキャラクターの1つなどで構成されたライターの本体部を模した形状になっている。また、装飾部51Hの前面上端部寄り位置には、透光部材で構成された先端半球状の発光突部55が備えられ、装飾部51Hの先端面からは透光部材で構成された発光突片56が突出している。そして、装飾部51Hの内部に備えた図示しないLEDを点灯させることで、発光突部55及び発光突片56が点灯する。   As shown in FIGS. 7 and 8, the main movable effect member 51 includes a support lever 51 </ b> B extending downward from a lower end portion of a vertically long and approximately oval decorative portion 51 </ b> H. The decoration part 51H has a shape imitating the main part of a writer composed of a character corresponding to the effect displayed on the liquid crystal display screen 34, one of the displayed characters, and the like. Further, a tip hemispherical light emitting protrusion 55 made of a translucent member is provided at a position near the upper end of the front surface of the decorative portion 51H, and a light emitting protrusion made of a light transmitting member is formed from the front end surface of the decorative portion 51H. The piece 56 protrudes. And the light emission protrusion 55 and the light emission protrusion piece 56 light by turning on LED which is not shown in the inside of the decoration part 51H.

図3に示すように、支持レバー51Bの下端部にはラック66が固定されている。そのラック66には、ギヤ部66Gが備えられていると共に、図示しない検知片66Tが設けられている。 As shown in FIG. 3, a rack 66 is fixed to the lower end portion of the support lever 51B . The rack 66 is provided with a gear portion 66G and a detection piece 66T (not shown).

支持レバー51Bのうち装飾部51H側の端部からは前方に向けてストッパ片51Tが突出している。そして、メイン可動演出部材51がケース本体46の左側縁部側に直動すると、ストッパ片51Tが前面カバー45の内面に備えた図示しない突壁に突き合わされ、それ以上メイン可動演出部材51がケース本体46の左側縁部側に直動することを規制する。 A stopper piece 51T projects forward from the end on the decorative portion 51H side of the support lever 51B. When the main movable effect member 51 moves directly to the left side edge of the case body 46, the stopper piece 51T is abutted against a not-shown protruding wall provided on the inner surface of the front cover 45, and the main movable effect member 51 is further moved to the case. Direct movement to the left edge side of the main body 46 is restricted.

ここで、本実施形態では、メイン可動演出部材51の直動可能範囲において、遊技板11の前側から見てケース本体46の左側縁部側の限界位置が本発明に係る「第1位置」に相当し、メイン可動演出部材51は第1位置に配置されると、図5及び図7(A)に示すように、鉛直方向に起立した姿勢になってケース47内に全体が収容された状態になる。また、メイン可動演出部材51の直動可能範囲において液晶表示画面34側の限界位置が本発明に係る「第2位置」に相当し、メイン可動演出部材51は第2位置に配置されると、図6及び図8(E)に示すように出没開口46Kから装飾部51Hが外側に出現した状態になる。 Here, in the present embodiment, the limit position on the left side edge side of the case main body 46 when viewed from the front side of the game board 11 is the “first position” according to the present invention in the range in which the main movable effect member 51 can move linearly. Correspondingly, when the main movable effect member 51 is disposed at the first position, as shown in FIGS. 5 and 7A, the main movable effect member 51 is in a vertically standing posture and is entirely accommodated in the case 47. become. In addition, the limit position on the liquid crystal display screen 34 side in the linearly movable range of the main movable effect member 51 corresponds to the “second position” according to the present invention, and the main movable effect member 51 is disposed at the second position. 6 and the decorative portion 51H from the output deaths opening 46K, as shown in FIG. 8 (E) is in a state that appeared on the outside.

図3に示すように、ケース本体46には、回路基板60が取り付けられている。回路基板60は、ケース本体46のうち出没開口46Kと反対側の側壁47Sに沿って上下方向に延びた形状になっている。そして、回路基板60における下端寄り位置には、図示しない検出素子61が実装されている。検出素子61は、1対の対向壁をスリットを介して対向配置した構造をなし、スリット内に障害物が存在するか否かを検出する。そして、メイン可動演出部材51が第1位置に配置されたときに、ラック66の図示しない検知片66Tが検出素子61のスリット内に位置して検出素子61から検出信号が出力される。これにより、回路基板60にて、メイン可動演出部材51が第1位置に配置されていることを検出することができる。 As shown in FIG. 3, a circuit board 60 is attached to the case body 46. The circuit board 60 has a shape extending in the vertical direction along the side wall 47S on the opposite side of the case main body 46 from the protruding opening 46K. A detection element 61 ( not shown) is mounted near the lower end of the circuit board 60. The detection element 61 has a structure in which a pair of opposing walls are arranged to face each other via a slit, and detects whether an obstacle exists in the slit. When the main movable effect member 51 is disposed at the first position, a detection piece 66T (not shown) of the rack 66 is positioned in the slit of the detection element 61, and a detection signal is output from the detection element 61. Thereby, it is possible to detect that the main movable effect member 51 is arranged at the first position on the circuit board 60.

ケース47における下端部には、本発明の「駆動装置」としての減速機付きモータ65が設けられている。減速機付きモータ65は、ケース47の後面壁47Rに固定された図示しないステッピングモータの前端部に減速機を固定してなる。また、減速機の出力軸は前方に突出しており、その出力軸に出力ギヤ64が固定されている。なお、出力ギヤ64の中心からは前方に位置決め軸64Pが突出しており、その位置決め軸64Pが、前面壁47Fに貫通形成された支持孔45Nに軸支されている。出力ギヤ64は、アイドルギヤ63を介してラック66のギヤ部66Gに連結されている。アイドルギヤ63の中心には中心シャフト63Pが貫通しており、その中心シャフト63Pがケース47の前面壁47F及び後面壁47Rに備えた図示しない凹部に回転可能に軸支されている。これらにより減速機付きモータ65にてメイン可動演出部材51を回転駆動することができる。 A motor 65 with a speed reducer as a “driving device” of the present invention is provided at the lower end of the case 47. The motor 65 with a reduction gear is formed by fixing the reduction gear to the front end portion of a stepping motor (not shown) fixed to the rear wall 47R of the case 47. Further, the output shaft of the speed reducer projects forward, and an output gear 64 is fixed to the output shaft. A positioning shaft 64P projects forward from the center of the output gear 64, and the positioning shaft 64P is pivotally supported by a support hole 45N formed through the front wall 47F. The output gear 64 is connected to the gear portion 66G of the rack 66 through the idle gear 63. A center shaft 63P passes through the center of the idle gear 63, and the center shaft 63P is rotatably supported by recesses (not shown) provided on the front wall 47F and the rear wall 47R of the case 47. Accordingly, the main movable effect member 51 can be rotationally driven by the motor 65 with a speed reducer.

図8(D)及び図8(E)に示すように、サブ可動演出部材52は、メイン可動演出部材51の上端部に回動可能に設けられている。詳細には、サブ可動演出部材52の回動軸52Jは、図7(A)に示すように、メイン可動演出部材51及びサブ可動演出部材52が共にケース47に収容された状態で、装飾部51Hの上端部のうち左右方向において出没開口46Kから離れた側の端部に配置されている。また、サブ可動演出部材52は、液晶表示画面34に表示される演出に対応したキャラクターや、表示されるキャラクターの1つなどで構成されたライターの蓋部を模した形状になっている。そして、サブ可動演出部材52は、図7(A)〜図7(C)に示すように、メイン可動演出部材51を基準としたメイン可動演出部材51の装飾部51Hにおける上端面を覆ったA位置と、図8(E)に示すように、メイン可動演出部材51を基準としたメイン可動演出部材51の装飾部51Hにおける上端面に対して略90度開いたB位置との間を回動することができる。なお、サブ可動演出部材52の下端面からは、A位置で発光突片56の前側に重ねて配置されるカバー突片52Wが突出している。   As shown in FIGS. 8D and 8E, the sub movable effect member 52 is rotatably provided at the upper end portion of the main movable effect member 51. Specifically, as shown in FIG. 7A, the rotation shaft 52J of the sub movable effect member 52 is in a state where the main movable effect member 51 and the sub movable effect member 52 are both housed in the case 47. Of the upper end part of 51H, it arrange | positions in the edge part on the side away from the protrusion opening 46K in the left-right direction. Further, the sub movable effect member 52 has a shape imitating a lid portion of a writer composed of a character corresponding to the effect displayed on the liquid crystal display screen 34, one of the displayed characters, and the like. And the sub movable production | generation member 52 covered A the upper end surface in the decoration part 51H of the main movable production member 51 on the basis of the main movable production member 51, as shown to FIG. 7 (A)-FIG.7 (C). As shown in FIG. 8 (E), the position is rotated between a B position opened approximately 90 degrees with respect to the upper end surface of the decorative portion 51H of the main movable effect member 51 with the main movable effect member 51 as a reference. can do. In addition, from the lower end surface of the sub movable production | generation effect member 52, the cover protrusion piece 52W arrange | positioned so that it may overlap with the front side of the light emission protrusion piece 56 in A position protrudes.

メイン可動演出部材51とサブ可動演出部材52との間には、サブ可動演出部材52をA位置に向けて付勢する(メイン可動演出部材51に対してサブ可動演出部材52を開放させない状態とする)図示しないトーションコイルばね(本発明の「付勢手段」に相当する)が回動軸52Jに備えられている。そして、メイン可動演出部材51が第1位置に配置された状態では、サブ可動演出部材52はトーションコイルばねの付勢力によりA位置に保持される。   Between the main movable effect member 51 and the sub movable effect member 52, the sub movable effect member 52 is biased toward the position A (a state in which the sub movable effect member 52 is not opened with respect to the main movable effect member 51). A torsion coil spring (corresponding to the “biasing means” of the present invention) (not shown) is provided on the rotating shaft 52J. In the state where the main movable effect member 51 is disposed at the first position, the sub movable effect member 52 is held at the A position by the urging force of the torsion coil spring.

図7(A)に示すように、メイン可動演出部材51及びサブ可動演出部材52が共にケース47に収容された状態で、サブ可動演出部材52のうち回動軸52Jの上方位置からは出没開口46Kから離れる側の斜め上方に向かって延長突部53が突出している。その延長突部53は、透明部材で構成され角柱状になっており、図3に示すように、延長突部53の先端部からは、ケース47の前面壁47F及と後面壁47Rとに向かって1対のガイド当接部54,54が突出している。このように、本実施形態では、延長突部53を透明にしたので目立たなくすることができ、サブ可動演出部材52のうち延長突部53及び1対のガイド当接部54,54以外の部分を際立たせることができる。   As shown in FIG. 7 (A), the main movable effect member 51 and the sub movable effect member 52 are housed in the case 47, and the sub-movable effect member 52 is opened and closed from the position above the rotation shaft 52J. An extended projection 53 projects obliquely upward on the side away from 46K. The extension protrusion 53 is made of a transparent member and has a prismatic shape. As shown in FIG. 3, the extension protrusion 53 faces the front wall 47F and the rear wall 47R of the case 47 from the front end of the extension protrusion 53. A pair of guide contact portions 54, 54 protrudes. Thus, in this embodiment, since the extended protrusion 53 is made transparent, it can be made inconspicuous, and portions of the sub movable effect member 52 other than the extended protrusion 53 and the pair of guide contact portions 54, 54 are provided. Can stand out.

また、1対のガイド当接部54,54は、円柱状になっている。そして、メイン可動演出部材51が第1位置から第2位置に移動する途中で、図7(C)に示すように、ガイド当接部54,54が、ケース47の待受ガイド45G,46Gに当接し、図7(C)から図8(D)及び図8(E)の変化に示すように、メイン可動演出部材51を更に第2位置側に直動すると、ガイド当接部54,54が待受ガイド45G,46Gに沿って摺接移動し、これにより、サブ可動演出部材52の移動方向が規制されメイン可動演出部材51に対してサブ可動演出部材52の移動方向がメイン可動演出部材51の移動方向と異なる方向のA位置からB位置へと回動する。   Further, the pair of guide contact portions 54, 54 are cylindrical. Then, as the main movable effect member 51 moves from the first position to the second position, the guide contact portions 54 and 54 become standby guides 45G and 46G of the case 47 as shown in FIG. When the main movable effect member 51 is further linearly moved to the second position side as shown in the changes in FIGS. 7C to 8D and 8E, the guide contact portions 54 and 54 are brought into contact. Is slidably moved along the standby guides 45G and 46G, whereby the moving direction of the sub movable effect member 52 is restricted, and the moving direction of the sub movable effect member 52 with respect to the main movable effect member 51 is the main movable effect member. It rotates from the A position in a direction different from the moving direction of 51 to the B position.

このように、本実施形態では、サブ可動演出部材52の(前後方向の)両側で待受ガイド45G,46G及びガイド当接部54,54をそれぞれ対にした構成としているので、待受ガイド45G,46Gとガイド当接部54,54との当接が安定し、サブ可動演出部材52の動作も安定する。また、待受ガイド45G、46Gはケース47に一体形成されているので、それら待受ガイド45G,46Gを別途設けた場合に比べて部品点数の削減が図られると共にケース47の補強にもなる。   Thus, in this embodiment, since the standby guides 45G and 46G and the guide contact portions 54 and 54 are respectively paired on both sides (in the front-rear direction) of the sub movable effect member 52, the standby guide 45G. 46G and the guide contact portions 54, 54 are stabilized, and the operation of the sub movable effect member 52 is also stabilized. Since the standby guides 45G and 46G are integrally formed with the case 47, the number of parts can be reduced and the case 47 can be reinforced as compared with the case where the standby guides 45G and 46G are separately provided.

図4に示すように、ケース47の後面壁47Rには、ガイド溝46Rが形成されている。そして、図7(A)及び図7(B)に示すように、サブ可動演出部材52がA位置に配置された状態からメイン可動演出部材51と共に直動する際に、一方のガイド当接部54がガイド溝46R内を移動するようになっている。 As shown in FIG. 4, the wall 47R of the case 47, guide grooves 46R are formed. Then, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the sub movable effect member 52 moves linearly together with the main movable effect member 51 from the state where the sub movable effect member 52 is disposed at the A position, 54 moves in the guide groove 46R.

可動役物ユニット50は、上述の通り図示しない液晶支持枠に固定され、その液晶支持枠が遊技板11の裏面側に固定されている。このとき、遊技板11に対して可動役物ユニット50が位置決めされるように、ケース47の前面には、図4に示すように、位置決め用突部45Lが突出形成されている。そして、その位置決め用突部45Lが遊技板11の裏面に形成された図示しない凹部に嵌合され、固定される。 Movable won game unit 50 is fixed to the liquid crystal supporting frame (not shown) as described above, the liquid crystal supporting frame is fixed on the back side of the game board 11. At this time, as shown in FIG. 4, a positioning protrusion 45 </ b> L is formed on the front surface of the case 47 so that the movable accessory unit 50 is positioned with respect to the game board 11. Then, the positioning protrusion 45L is fitted and fixed to a recess (not shown) formed on the back surface of the game board 11.

なお、パチンコ遊技機10全体のうちパチンコ遊技機10の設置場所に対して遊技の実行中は動かない部分全体が本発明に係る「遊技機本体」に相当し、本実施形態においては、例えば、液晶支持枠、遊技板11、前面枠10Z、装飾枠23等が「遊技機本体」に含まれる。 Note that the entire portion of the pachinko gaming machine 10 that does not move while the game is being executed with respect to the installation location of the pachinko gaming machine 10 corresponds to the “gaming machine main body” according to the present invention. In this embodiment, for example, The “game machine body” includes the liquid crystal support frame, the game board 11, the front frame 10Z, the decorative frame 23, and the like.

本実施形態のパチンコ遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の作用効果について説明する。図1に示したパチンコ遊技機10の操作ノブ28を操作すると、遊技領域R1の上端部に遊技球が次々と弾き出されて遊技領域R1を流下する。また、メイン可動演出部材51及びサブ可動演出部材52は、通常、ケース47の内部に収容され(第1位置)、遊技板11の表示窓34Wにおける一側縁部の裏側に隠れている。このため、図1に示すように、通常、遊技者からはメイン可動演出部材51及びサブ可動演出部材52は見えなくなっている。   The description regarding the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has been described above. Next, the effect of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. When the operation knob 28 of the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1 is operated, game balls are successively ejected to the upper end portion of the game area R1 and flow down the game area R1. Further, the main movable effect member 51 and the sub movable effect member 52 are normally housed inside the case 47 (first position) and are hidden behind the one side edge of the display window 34W of the game board 11. For this reason, as shown in FIG. 1, the main movable effect member 51 and the sub movable effect member 52 are usually invisible to the player.

遊技領域R1を流下する遊技球のうちのいくつかは、第1又は第2の始動入賞口14,40に入賞すると、所定数の遊技球(賞球)が上皿27Aに払い出されると共に当否判定が行われその当否判定結果が、液晶表示画面34に表示される。即ち、液晶表示画面34において、3つの特別図柄13A,13B,13Cが、上下方向にスクロール表示された後、左、右、中の順番で特別図柄13A,13B,13Cが停止表示され、それら特別図柄13A,13B,13Cが同一であるか否かによって当否判定結果が報知される。   When some of the game balls flowing down the game area R1 win the first or second start winning opening 14, 40, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out to the upper plate 27A and a determination of success or failure is made. The result of the determination is displayed on the liquid crystal display screen 34. That is, after the three special symbols 13A, 13B, and 13C are scrolled up and down on the liquid crystal display screen 34, the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in the order of left, right, and middle. The determination result is notified depending on whether the symbols 13A, 13B, and 13C are the same.

ここで、当否判定結果が当たりになる場合には、左右の特別図柄13A,13Cが同じ図柄(例えば、「7」)で停止表示し、中特別図柄13Bのみが変動表示したリーチ状態となる。また、暫くすると、図2に示すように、液晶表示画面34の表示画面が変化し、左右の特別図柄13A,13Cが液晶表示画面34の例えば左右の下側角部に小さく表示された状態になる一方、中特別図柄13Bが液晶表示画面34の中央に大きく表示されて、その中特別図柄13Bの図柄がゆっくり切り替わっていく。そして、最後に中特別図柄13Bが停止表示される直前に、回路基板60が減速機付きモータ65を作動してメイン可動演出部材51を第1位置から第2位置に移動する。そして、第1位置から第2位置に移動する過程で通常時に液晶表示画面34の前面側に無かったメイン可動演出部材51及びサブ可動演出部材52が液晶表示画面34の前面側に出現し、液晶表示画面34の表示に合わせた演出を行う。   Here, when the determination result is successful, the left and right special symbols 13A and 13C are stopped and displayed with the same symbol (for example, “7”), and only the middle special symbol 13B is variably displayed. Further, after a while, as shown in FIG. 2, the display screen of the liquid crystal display screen 34 changes, and the left and right special symbols 13A, 13C are displayed in a small state, for example, at the left and right lower corners of the liquid crystal display screen 34. On the other hand, the medium special symbol 13B is displayed large in the center of the liquid crystal display screen 34, and the symbol of the medium special symbol 13B is slowly switched. Finally, immediately before the middle special symbol 13B is stopped and displayed, the circuit board 60 operates the motor 65 with a speed reducer to move the main movable effect member 51 from the first position to the second position. In the process of moving from the first position to the second position, the main movable effect member 51 and the sub movable effect member 52 that were not normally present on the front surface side of the liquid crystal display screen 34 appear on the front surface side of the liquid crystal display screen 34. An effect in accordance with the display on the display screen 34 is performed.

このとき、メイン可動演出部材51が第1位置から第2位置に移動する途中までは、図7(A)〜図7(C)に示すように、トーションコイルばね付勢力によってサブ可動演出部材52はA位置に保持された状態、即ち、ライターの蓋を模したサブ可動演出部材52がライター本体を模したメイン可動演出部材51の上端部を覆った状態で、サブ可動演出部材52がメイン可動演出部材51と共に出没開口46Kを介してケース47の外側に移動する。   At this time, until the main movable effect member 51 is moved from the first position to the second position, as shown in FIGS. 7A to 7C, the sub movable effect member 52 is applied by the torsion coil spring biasing force. Is held in the A position, that is, in a state where the sub movable effect member 52 simulating the lid of the lighter covers the upper end of the main movable effect member 51 simulating the lighter body, the sub movable effect member 52 is main movable. The stage member 51 moves to the outside of the case 47 through the intrusion opening 46K.

そして、ガイド当接部54,54を除くサブ可動演出部材52全体が出没開口46Kから外側に出現すると、図7(C)に示すように、ガイド当接部54,54が待受ガイド45G,46Gの第1傾斜部45V,46Vに当接する。そこからメイン可動演出部材51がさらに第2位置側に直動すると、図8(D)に示すように、ガイド当接部54,54が待受ガイド45G,46Gの第1傾斜部45V,46Vに摺接することで下方に案内され、これによりサブ可動演出部材52がメイン可動演出部材51に対してA位置側からB位置側に回動する。即ち、サブ可動演出部材52は、メイン可動演出部材51と共に遊技機本体(ケース47を含む)に対して移動しながらメイン可動演出部材51に対して回動する。これにより、ライター全体を移動しながらライターの蓋を開けるというダイナミックな動きの演出を行うことができる。   Then, when the entire sub movable effect member 52 excluding the guide contact portions 54, 54 appears outside the intrusion opening 46K, as shown in FIG. 7C, the guide contact portions 54, 54 become the standby guides 45G, It abuts on the first inclined portions 45V and 46V of 46G. When the main movable effect member 51 further moves further to the second position side from there, as shown in FIG. 8D, the guide contact portions 54, 54 become the first inclined portions 45V, 46V of the standby guides 45G, 46G. The sub movable effect member 52 is rotated from the A position side to the B position side with respect to the main movable effect member 51. That is, the sub movable effect member 52 rotates relative to the main movable effect member 51 while moving relative to the gaming machine main body (including the case 47) together with the main movable effect member 51. As a result, it is possible to produce a dynamic movement in which the lid of the lighter is opened while moving the entire lighter.

そして、メイン可動演出部材51が第2位置に至ると、図8(E)に示すように、ガイド当接部54が待受ガイド45G,46Gにおける第1傾斜部45Vと第2傾斜部45Wとの角部、及び、第1傾斜部46Vと第2傾斜部46Wとの角部に位置してそれ以上摺接移動できなくなり、サブ可動演出部材52がB位置に位置決めされる。即ち、ライターの蓋が完全に開いた状態になる。この状態でメイン可動演出部材51に内蔵のLEDが点灯して、発光突部55と発光突片56が発光すると共に、図2に示すように、液晶表示画面34にはメイン可動演出部材51の前端部から炎13Zが立った状態を表示され、その炎13Zの中で中特別図柄13Bが燃えるような演出で変動表示される。そして、このときに表示された中特別図柄13Bの図柄が左右の特別図柄13A,13Cと一致していれば、当否判定結果は当たり、不一致であれば当否判定結果は外れになる。   When the main movable effect member 51 reaches the second position, as shown in FIG. 8 (E), the guide contact portion 54 has the first inclined portion 45V and the second inclined portion 45W in the standby guides 45G and 46G. And the corner portion of the first inclined portion 46V and the second inclined portion 46W are no longer slidable and the sub movable effect member 52 is positioned at the B position. That is, the lid of the lighter is fully opened. In this state, the LED built in the main movable effect member 51 is lit, the light emitting protrusion 55 and the light emitting protrusion 56 emit light, and the liquid crystal display screen 34 has the main movable effect member 51 as shown in FIG. A state in which the flame 13Z stands from the front end is displayed, and the display is variably displayed in such an effect that the medium special symbol 13B burns in the flame 13Z. Then, if the symbol of the middle special symbol 13B displayed at this time coincides with the left and right special symbols 13A and 13C, the success / failure determination result is hit.

当否判定結果の報知が終了すると、減速機付きモータ65が逆向きに作動し、メイン可動演出部材51を第2位置から第1位置に戻す。すると、図示しないトーションコイルばねの付勢力によりガイド当接部54,54は待受ガイド45G,46Gに押し付けられて摺接移動し、サブ可動演出部材52は、メイン可動演出部材51が第1位置から第2位置に回動する際と逆向きに動作してメイン可動演出部材51の前端部を覆った状態になり、メイン可動演出部材51と共に表示窓34Wの一側縁部に裏側に退避する。   When the notification of the determination result is finished, the motor 65 with a speed reducer operates in the reverse direction, and the main movable effect member 51 is returned from the second position to the first position. Then, the guide contact portions 54 and 54 are pressed against the standby guides 45G and 46G by the urging force of a torsion coil spring (not shown) and slidably move. The sub movable effect member 52 has the main movable effect member 51 in the first position. It moves in the opposite direction to the rotation to the second position to cover the front end portion of the main movable effect member 51 and retreats to the back side of the display window 34W together with the main movable effect member 51. .

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1つの減速機付きモータ65によってメインとサブの2つの可動演出部材51,52を、直動及び回動させると共に、異なる始動タイミングで移動させて趣向性を向上させることができる。また、サブ可動演出部材52はメイン可動演出部材51と共に移動しながら表示窓34Wの一側縁部から出現し、その移動の途中でサブ可動演出部材52がメイン可動演出部材51とは異なる方向に移動するので、それらメイン可動演出部材51とサブ可動演出部材52とは、前面カバー45からの出現の態様も異なっており、この点においても趣向性が向上する。しかも、本実施形態では、メイン可動演出部材51、サブ可動演出部材52及び減速機付きモータ65をケース47に収容してユニット化したので遊技板11への組み付けも容易になる。 Thus, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the main and sub two movable effect members 51 and 52 are linearly moved and rotated by one motor 65 with a speed reducer and moved at different start timings. Can improve the taste. Further, the sub movable effect member 52 emerges from one side edge of the display window 34 </ b> W while moving together with the main movable effect member 51, and the sub movable effect member 52 moves in a direction different from the main movable effect member 51 during the movement. Since they move, the main movable effect member 51 and the sub movable effect member 52 are also different in appearance from the front cover 45, and in this respect also the taste is improved. Moreover, in the present embodiment, the main movable effect member 51, the sub movable effect member 52, and the motor 65 with a speed reducer are accommodated in the case 47 and unitized, so that the assembly to the game board 11 is facilitated.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン、アレンジボール等に備えてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 10. However, any gaming machine may be provided in a coin gaming machine, a slot machine, an arrangement ball, or the like.

(2)前記実施形態では、サブ可動演出部材52をメイン可動演出部材51を基準としたA位置に復帰させるために、本発明の「付勢手段」として図示しないトーションコイルばねを備えていたが、引っ張りコイルばねであってもよいし、錘などの「重力」を付勢手段として利用してもよい。   (2) In the above embodiment, in order to return the sub movable effect member 52 to the A position with respect to the main movable effect member 51, the torsion coil spring (not shown) is provided as the “biasing means” of the present invention. Further, it may be a tension coil spring, or “gravity” such as a weight may be used as the biasing means.

(3)また、サブ可動演出部材52をメイン可動演出部材51を基準としたA位置に復帰させるために、本発明の「付勢手段」ではなく、図9に示すように、サブ可動演出部材に備えたガイド当接部54が当接して、そのサブ可動演出部材をA位置とB位置の間を回動させる復帰ガイド46Fをケース47に設けてもよい。   (3) In order to return the sub movable effect member 52 to the A position with respect to the main movable effect member 51, as shown in FIG. 9, instead of the “biasing means” of the present invention, the sub movable effect member The case 47 may be provided with a return guide 46F that abuts the guide abutting portion 54 provided on the case 47 and rotates the sub movable effect member between the A position and the B position.

(4)前記実施形態のメイン可動演出部材51は、ケース47に対して直動可能に支持され、サブ可動演出部材52がメイン可動演出部材51に回動可能に支持されていたが、メイン可動演出部材51を遊技機本体に1つの軸方向に直動可能に支持し、メイン可動演出部材51にそのメイン可動演出部材51の移動と異なる1つの軸方向にサブ可動演出部材52を直動可能に支持した構成のものに、本発明に係る「ガイド当接部」、「待受ガイド」等を設けて本発明を適用してもよい。 (4) main movable directing member 51 of the embodiment is linearly movable supported with respect to the case 47, but the sub-movable directing member 52 has been rotatably supported by the main movable directing member 51, main The movable effect member 51 is supported by the gaming machine main body so as to be linearly movable in one axial direction, and the sub movable effect member 52 is linearly moved in one axial direction different from the movement of the main movable effect member 51 on the main movable effect member 51. possible to the ones of the support with the structures, according to the present invention, "the guide contact portion", may be applied to the present invention by providing a "standby Guide" and the like.

10 パチンコ遊技機
45 前面カバ
45G,46G 待受ガイド
46 ケース本
46G 待受ガイド
46K 出没開口
47 ケース
51 メイン可動演出部材
52 サブ可動演出部材
53 延長突部
54 ガイド当接部
56 発光突
65 減速機付きモータ(駆動装置)
10 pachinko gaming machine 45 front cover 45G, 46G standby guide 46 case the body 46G standby guide 46K infested opening 47 casing 51 main movable directing member 52 sub movable directing member 53 extending projections 54 guide the contact portion 56 emitting butt piece 65 Motor with reduction gear (drive device)

Claims (3)

遊技機本体に1つの軸方向に直動可能に拘束され、前記遊技本体を基準とした第1位置と第2位置との間を移動することで遊技を演出するメイン可動演出部材と、
前記メイン可動演出部材の移動と異なる1つの軸方向又は軸回りに移動可能に前記メイン可動演出部材に拘束され、前記メイン可動演出部材を基準としたA位置とB位置との間を移動することで遊技を演出するサブ可動演出部材と、
前記メイン可動演出部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させるための駆動源である駆動装置と、
前記サブ可動演出部材を前記A位置に付勢する付勢手段と、
前記遊技機本体に設けられて、前記メイン可動演出部材が前記サブ可動演出部材と共に前記第1位置から前記第2位置に向かう移動の過程で、前記サブ可動演出部材に備えたガイド当接部に当接して前記サブ可動演出部材を前記A位置から前記B位置に移動する待受ガイドとを備えたことを特徴とする遊技機。
A main movable effect member that is constrained by the gaming machine main body so as to be linearly movable in one axial direction, and produces a game by moving between a first position and a second position with respect to the gaming machine main body;
Constrained by the main movable effect member to be movable in one axial direction or around an axis different from the movement of the main movable effect member, and moves between the A position and the B position with reference to the main movable effect member. Sub movable directing members that direct the game with,
A drive device that is a drive source for moving the main movable effect member between the first position and the second position;
Biasing means for biasing the sub movable effect member to the position A;
In the process of moving the main movable effect member from the first position to the second position together with the sub movable effect member, the guide contact portion provided in the sub movable effect member is provided in the gaming machine main body. A gaming machine comprising: a standby guide that contacts and moves the sub movable effect member from the A position to the B position.
遊技機本体に1つの軸方向に直動可能に拘束され、前記遊技本体を基準とした第1位置と第2位置との間を移動することで遊技を演出するメイン可動演出部材と、
前記メイン可動演出部材の移動と異なる1つの軸方向又は軸回りに移動可能に前記メイン可動演出部材に拘束され、前記メイン可動演出部材を基準としたA位置とB位置との間を移動することで遊技を演出するサブ可動演出部材と、
前記メイン可動演出部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させるための駆動源である駆動装置と、
前記遊技機本体に設けられて、前記メイン可動演出部材が前記第1位置から前記第2位置に向かう移動の過程で、前記サブ可動演出部材に備えたガイド当接部に当接して前記サブ可動演出部材を前記A位置から前記B位置に移動する待受ガイドと、
前記遊技機本体に設けられて、前記メイン可動演出部材が前記第2位置から前記第1位置に向かう移動の過程で、前記ガイド当接部に当接して前記サブ可動演出部材を前記B位置から前記A位置に移動する復帰ガイドとを備えたことを特徴とする遊技機。
A main movable effect member that is constrained by the gaming machine main body so as to be linearly movable in one axial direction, and produces a game by moving between a first position and a second position with respect to the gaming machine main body;
Constrained by the main movable effect member to be movable in one axial direction or around an axis different from the movement of the main movable effect member, and moves between the A position and the B position with reference to the main movable effect member. Sub movable directing members that direct the game with,
A drive device that is a drive source for moving the main movable effect member between the first position and the second position;
Provided in the gaming machine body, the main movable effect member abuts on a guide contact portion provided on the sub movable effect member in the process of moving from the first position to the second position, and the sub movable effect member. A standby guide for moving the effect member from the A position to the B position;
Provided in the gaming machine main body, in the process of moving the main movable effect member from the second position toward the first position, the sub movable effect member is moved from the B position by contacting the guide contact portion. A gaming machine comprising a return guide that moves to the A position.
前記メイン可動演出部材及び前記サブ可動演出部材の移動可能方向は、共に遊技者との対向方向と直交する2次元平面に収まるように配置され、
前記第1位置に配置された前記メイン可動演出部材と前記A位置に配置されたサブ可動演出部材とを前記遊技者側から覆う前面カバーを、前記遊技機本体に固定して設け、
前記メイン可動演出部材は、前記第1位置から前記第2位置に移動する途中で、前記前面カバーから出現し、
前記サブ可動演出部材は、前記メイン可動演出部材と共に前記前面カバーから出現すると共に、前記サブ可動演出部材の一部が出現してから前記待受ガイドと前記ガイド当接部とが当接して前記サブ可動演出部材が前記A位置から前記B位置に移動することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Both the movable direction of the main movable effect member and the sub movable effect member are arranged so as to be within a two-dimensional plane orthogonal to the facing direction with the player,
A front cover that covers the main movable effect member disposed at the first position and the sub movable effect member disposed at the A position from the player side is fixed to the gaming machine main body,
The main movable effect member appears from the front cover in the middle of moving from the first position to the second position,
The sub movable effect member emerges from the front cover together with the main movable effect member, and the standby guide and the guide contact portion come into contact with each other after the part of the sub movable effect member appears. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub movable effect member moves from the A position to the B position.
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